JP7414271B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7414271B2
JP7414271B2 JP2020078703A JP2020078703A JP7414271B2 JP 7414271 B2 JP7414271 B2 JP 7414271B2 JP 2020078703 A JP2020078703 A JP 2020078703A JP 2020078703 A JP2020078703 A JP 2020078703A JP 7414271 B2 JP7414271 B2 JP 7414271B2
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game
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智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
雅博 上野
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known that can execute a display performance using a display device when a game ball enters a winning opening (for example, see Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 Such gaming machines can perform display effects using character images, symbols, and the like.

特開2016-202930号公報JP2016-202930A 特開2016-198339号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-198339 特開2016-182376号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in terms of technology for increasing the interest of gaming.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to improve the interest of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. Note that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later to aid understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコン、または、保留を表す保留アイコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンが第1の形態で表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の形態で表示された前記所定のアイコンが変化して第2の形態で表示される演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の形態で表示された前記所定のアイコンが前記当該変動アイコンの表示位置または前記保留アイコンの表示位置でない第1の表示位置に移動し拡大して表示される演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出で拡大表示された前記所定のアイコンを用いて、成否を決める成否演出がおこなわれる演出であり、
前記第5の表示演出は、前記成否演出に用いられた前記所定のアイコンの形状が変化して第3の形態で表示される演出であり、
前記第6の表示演出は、前記第3の形態で表示された前記所定のアイコンが前記当該変動アイコンの表示位置または前記保留アイコンの表示位置へ移動する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれ、その後、前記第4の表示演出がおこなわれ、その後、前記第5の表示演出がおこなわれ、その後、前記第6の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect in which a predetermined icon from a group of icons consisting of the change icon representing the change or the hold icon representing hold is displayed in a first form,
The second display effect is an effect in which the predetermined icon displayed in the first form changes and is displayed in a second form,
The third display effect is such that the predetermined icon displayed in the second form moves to a first display position that is not the display position of the variable icon or the display position of the pending icon, and is enlarged and displayed. It is a production that
The fourth display performance is a performance in which a success/failure performance is performed to determine success or failure using the predetermined icon enlarged and displayed in the third display performance,
The fifth display performance is a performance in which the shape of the predetermined icon used in the success/failure performance is changed and displayed in a third form,
The sixth display effect is an effect in which the predetermined icon displayed in the third form moves to a display position of the variable icon or a display position of the pending icon,
A case where a combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, and the sixth display effect is performed. There is,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, then the third display effect is performed, and then the fourth display effect is performed. , then the fifth display effect is performed, and then the sixth display effect is performed,
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining various types of random numbers used in gaming machines. 判定テーブルT1~T4、T10を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4 and T10. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is an explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table T6 in a non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is an explanatory diagram of fluctuation pattern judgment table T6 in a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is an explanatory diagram of the big prize opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of starting port sensor detection processing. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior judgment processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior judgment processing. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol fluctuation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state management processing. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessories processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening/closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of pending ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing sub-control main processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the configuration of a preliminary determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is an explanatory diagram of a basic performance pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is an explanatory diagram of a chance up performance pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during a fluctuation performance. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of display control processing. 第3可動役物13の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the third movable accessory 13. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating a display effect of a sub-display screen 64. FIG. 保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための第1の図である。FIG. 3 is a first diagram for explaining a hold icon switching effect A. FIG. 保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための第2の図である。FIG. 7 is a second diagram for explaining a hold icon switching effect A. FIG. 保留アイコン切り替わり演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon switching effect B. 変化アイコン獲得演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining change icon acquisition performance A. 変化アイコン獲得演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining change icon acquisition performance B. 変化アイコン獲得演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining change icon acquisition performance C. 保留アイコン移動変化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining pending icon movement change effect A. 保留アイコン移動変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating pending icon movement change effect B. 保留アイコン移動変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining pending icon movement change effect C. 特定アイコンストック演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining specific icon stock performance A. FIG. 特定アイコンストック演出Bを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific icon stock performance B. FIG. 特定アイコンストック演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific icon stock performance C. 操作ストック演出A(前半)を説明するための図である。It is a diagram for explaining operation stock performance A (first half). 操作ストック演出A(後半)を説明するための図である。It is a diagram for explaining operation stock performance A (second half). 操作ストック演出B(後半)を説明するための図である。It is a diagram for explaining operation stock performance B (second half). アイコン数字図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining icon number design production A. アイコン数字図柄演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining icon number design production B. アイコン数字図柄演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining icon number design production C. リーチ時保留アイコン演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon performance A at the time of reach. リーチ時保留アイコン演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining hold icon production B at the time of reach. リーチ時保留アイコン演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon performance C at the time of reach. 特殊保留演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining special hold effect A. 特殊保留演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining special hold performance B. 特殊保留演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining special hold performance C. アイコン成否演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining icon success/failure production A. アイコン成否演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining icon success/failure production B. アイコン成否演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining icon success/failure rendering C. アイコン選択演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining icon selection effect A. アイコン選択演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining icon selection effect B. アイコン選択演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining icon selection performance C. アイコン別大当たり期待度表を示した図である。It is a diagram showing a jackpot expectation level table by icon. アイコン特殊変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining icon special change effect A. アイコン特殊変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining icon special change production B. 当該変動アイコンジャンプ演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining the fluctuating icon jump effect A. 当該変動アイコンジャンプ演出Bを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the fluctuating icon jump performance B; 当該変動アイコンジャンプ演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining the fluctuating icon jump effect C. 操作手段出現演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining operation means appearance effect A. 操作手段出現演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining operation means appearance effect B. 操作手段出現演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining an operation means appearance effect C. 部品組み立て演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining part assembly performance A. 部品組み立て演出Bを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining part assembly performance B. FIG. 部品組み立て演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining part assembly effect C. リーチ時装飾図柄演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern production A at the time of reach. リーチ時装飾図柄演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern production B at the time of reach. リーチ時装飾図柄演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining decorative pattern production C at the time of reach. 群昇格演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining group promotion effect A. 群昇格演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining group promotion performance B. 群昇格演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining group promotion effect C. 停止装飾図柄出現演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining stop decorative pattern appearance effect A. 停止装飾図柄出現演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining stop decorative pattern appearance effect B. 停止装飾図柄出現演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a stop decorative pattern appearance effect C. 図柄色変更演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining pattern color change effect A. 図柄色変更演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining pattern color change effect B. 図柄色変更演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining pattern color change production C. 色変更リーチ演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining color change reach effect A. 色変更リーチ演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining color change reach effect B. 色変更リーチ演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining color change reach effect C. キャラクタ攻撃演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining character attack performance A. キャラクタ攻撃演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining character attack performance B. キャラクタ攻撃演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining character attack performance C. 装飾図柄色変化演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern color change effect A. 装飾図柄色変化演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern color change effect B. 装飾図柄色変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern color change effect C. 特殊図柄演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining special symbol production A. 特殊図柄演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining special symbol production A. 特殊図柄演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining special symbol production A. 装飾図柄視認性変更演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative pattern visibility change effect A. 装飾図柄視認性変更演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative pattern visibility change effect B. 装飾図柄視認性変更演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern visibility change effect C. 装飾図柄回転停止表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern rotation stop display effect A. 装飾図柄回転停止表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern rotation stop display effect B. 装飾図柄回転停止表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern rotation stop display effect C. 期待度数字表示演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining an expectation level numeric display performance A. 期待度数字表示演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining expectation level numeric display performance B. 期待度数字表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining an expectation level numeric display effect C. 特定演出実行示唆演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific performance execution suggestion performance A. 特定演出実行示唆演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific performance execution suggestion performance B. 特定演出実行示唆演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific performance execution suggestion performance C. 特殊方向示唆演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining special direction suggestion performance A. 特殊方向示唆演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining special direction suggestion performance B. 特殊方向示唆演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining special direction suggestion performance C. 演出音効果演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining a production sound effect production A. 演出音効果演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining production sound effect production B. 演出音効果演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a production sound effect production C. 歌詞画像演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining lyrics image performance A. FIG. 歌詞画像演出Bを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining lyrics image performance B. FIG. 歌詞画像演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining lyrics image production C. 特定領域可変演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific area variable effect A. 特定領域可変演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific area variable effect B. 特定領域可変演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining specific area variable effect C. キャラクタ出現における信頼度を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining reliability in character appearance. 信頼度変更演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining reliability change effect A. 信頼度変更演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining reliability change performance B. アイテム重畳演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining item superimposition effect A. アイテム重畳演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining item superimposition effect B. アイテム重畳演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining item superimposition effect C. 透明アクリル板による遊技盤を説明するための図である。It is a diagram for explaining a game board made of a transparent acrylic board. 図146の遊技盤を説明するための続きの図である。146 is a continuation of the diagram for explaining the game board of FIG. 146. FIG. 可動役物装飾発光演出を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a movable accessory decoration light emitting performance. Wモード表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining W mode display effect A. Wモード表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining W mode display effect B. Wモード表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining W mode display effect C. 剣部材の上皿へのロック方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the locking method of the sword member to the upper plate. 可動部操作警告演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating movable part operation warning effect A. 可動部操作警告演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining movable part operation warning effect B.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be explained so as to correspond to the left-right direction as seen from the player facing the gaming machine 1. Further, the forward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires game balls based on a player's firing operation, and when a game ball wins a prize in a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes, in addition to a front frame (front frame part) 53, an outer frame (base frame part) forming the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. We are prepared. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit disposed on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a batted ball supply tray (upper tray) 61, and an excess ball tray (lower tray). ) 62, the production button 63, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), the sword member 65, the frame lamp 66, the speaker 67, It is equipped with An opening is formed in the center of the front frame 53, and the gaming area 3 of the gaming board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, and causes the game ball to be launched with a firing intensity that corresponds to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the batted ball supply tray (upper tray) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61. The performance button 63 is an operation unit disposed near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player during a performance performed as the game progresses. The sword member 65 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub display screen 64R, a left sub display screen 64L, and an upper sub display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged at paired positions on the game board 2. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged to surround the opening of the front frame 53. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display, or may be another image display device such as an organic EL display, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and performs a light emitting effect during a game or the like. The right frame lamp is a diagonally linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonally linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53, and perform sound production during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration 10, a fixed winning device (belly button) 19, and a normal variable winning device (electronic chew) 22. , the gate (through chucker) 28, the first big winning device (first attacker) 31, the second big winning device (second attacker) 36, the big winning opening opening starting port 17, and the general winning opening 27 ( It has a normal winning opening 27), an out opening 16, and display devices 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where game balls shot by operating the handle 60 flow down, and a plurality of game nails for guiding the game balls are provided protrudingly. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by operating the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and emits light from the back side of the game area 3. Here, a part of the board lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and is configured so that the shape and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該変動を表す画像であり、当該変動アイコン9C(当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、変動アイコン9Cでもいい)とも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the gaming area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a pending image display area in which pending images 9A and 9B are displayed. area, and a pending digested image display area (the pending display area) in which the pending digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also called hold icons 9A and 9B. The pending digested image 9C is an image representing the variation, and is also referred to as the variation icon 9C (the pending image 9C, the pending icon 9C, or the variation icon 9C). The hold icon 9C may also be simply called a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas: "left", "middle", and "right". A left presentation pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium performance pattern (medium decorative pattern) 8C is displayed in the medium pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The performance symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 displays a first special symbol displayed by a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, by a combination of effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner to the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, in the case of winning a jackpot, the effect pattern is stopped and displayed as a zero number such as "777". If it is a miss, the effect pattern is stopped and displayed with a miss such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result not only on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b but also on the image display device 7. Note that the position of the symbol display area does not have to be fixed. Furthermore, the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner may be a manner in which they are scrolled in the vertical direction, or may be in any other manner. The combination of performance symbols to be stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be arbitrarily set. Hereinafter, the performance displaying the performance symbols 8L, 8C, and 8R will also be referred to as "variable performance of performance symbols", "fluctuation performance of decorative symbols", or simply "fluctuation performance" and "fluctuation display". It should be noted that the variation performance of this decorative pattern is counted as one variation performance (one cycle of variation performance) during the period from when the special symbol starts changing until it stops (also referred to as a special symbol variation period). Therefore, even if there is a case where the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing until it stops, the performance of the temporary stop is included in the fluctuating performance of the decorative pattern.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol variation performance, a jackpot performance that is performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc. In the performance symbol variation performance, performance images such as background images and character images may also be displayed in addition to the performance symbols. In addition to the production pattern, the image display device 7 also includes an identification display (fourth pattern, not shown) that can indicate that the special pattern is changing or indicate the lottery result of the special pattern. may be displayed on the display screen 7a. Note that the identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitting device such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area includes a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of stored first special figures reserved, which will be described later, and a reserved image 9B, which displays reserved images 9B according to the number of stored second special figures reserved, which will be described later. and a second hold display area. By displaying the holding images 9A and 9B, the number of stored first special figure holdings displayed on the first special figure holding display 43a (described later) and the number of second special figure holding displayed on the second special figure holding display 43b are determined. The number of memories can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays the pending digest image 9C. The pending digesting image 9C corresponds to the production symbols (production symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the pending digesting image 9C, the first special symbol pending or the first special symbol is displayed. 2. It is possible to clearly display to the player that the reserved special drawings are extinguished ("extinguishment of reserved special drawings" to be described later).

画像表示装置7の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれに配置された2つの半環形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で左右の部材が合体したときに環形状の装飾部が形成され、画像表示装置7の一部を覆う。 On the right and left sides of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that two half-ring-shaped members arranged on the left and right sides are movable in the left-right direction. The first movable accessory 14 normally remains stationary at retracted positions on the left and right sides of the image display device 7 (FIG. 1), and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to approach each other ( (Advance) and stand still at the advance position in front of the display screen 7a. The first movable accessory 14 forms a ring-shaped decorative part when the left and right members are combined at the advanced position, and covers a part of the image display device 7.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decoration part) written with "OARO" is movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 normally remains stationary at a retracted position above the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a for display. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである第3盤可動体13(第3可動役物13とも呼ぶ)が設けられている。第3可動役物13は、左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれに、環形状の装飾部が形成されており、環形状の内側には透過性を有する円形の透過部が設けられている。第3可動役物13は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第3可動役物13は、進出位置で左右の部材が合体したときに2つの環形状の装飾部が近接し眼鏡形状となり、画像表示装置7の一部を覆う。 On the right and left sides of the image display device 7, a third board movable body 13 (also referred to as a third movable accessory 13), which is a movable so-called gimmick, is provided. The third movable accessory 13 is configured such that two members arranged on the left and right sides are movable in the left-right direction. A ring-shaped decorative part is formed on each of the two members, and a circular transparent part having transparency is provided inside the ring shape. The third movable accessory 13 normally remains stationary at retracted positions on the left and right sides of the image display device 7 (FIG. 1), and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to approach each other ( (Advance) and stand still at the advance position in front of the display screen 7a. In the third movable accessory 13, when the left and right members are combined at the advanced position, the two ring-shaped decorative parts come close to each other to form a glasses shape, and cover a part of the image display device 7.

センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage part 11 is formed at the lower part of the center decoration body 10. The stage part 11 has a shape that can guide a game ball rolling on the upper surface of the stage part 11 to a first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the center decorative body 10. The warp section 12 includes an entrance section through which game balls flow in and an exit section through which game balls flow out, and allows the game balls that flowed in from the entrance section to flow out to the stage section 11 from the exit section.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (belly button) 19 is arranged below the image display device 7 in the gaming area 3, and is located in a first starting hole (first starting winning hole, first ball entering hole) where the ease of entering the game ball always remains constant. (fixed starting port) 20. The winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting hole 20 is a trigger for obtaining a jackpot random number and the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(小当たりおよび大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable prize winning device (electronic chew) 22 is arranged below the first starting hole 20 in the gaming area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entering hole, variable starting hole) 21. ing. The winning of a game ball into the second starting hole 21 is an opportunity for a second special symbol lottery (a small winning lottery and a jackpot lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. Note that the electric chew 22 only needs to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible for the ball to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big prize winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to determine whether or not to release the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for obtaining a normal symbol random number (a winning random number) and determining a winning number.

ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol jackpot lottery" means that when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a jackpot random number for special symbol determination is obtained, and the obtained jackpot random number is It is a process of determining whether or not it is a jackpot by comparing it with a value corresponding to a predetermined "jackpot". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but a variable display of special symbols is performed on a first special symbol display 41a or a second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is performed. When the time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game is performed in which performance symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of special symbols, and the jackpot lottery result is more effectively notified to the player by this pattern matching game.

また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当たりの抽選結果が遊技者に報知される。 In addition, "special symbol small winning lottery" means that when a game ball enters the second starting hole 21, a small winning random number for special symbol determination is obtained, and this obtained small winning random number is used as a predetermined small winning random number. This is a process of determining whether or not it is a small win by comparing it with a value corresponding to a "small win." The lottery result of this "small hit" is not immediately notified to the player, but a variable display of special symbols is performed on the second special symbol display 41b, which will be described later, and after a predetermined variable time has elapsed, the lottery result is announced. A special symbol corresponding to the result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is performed in which the performance symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbols, and the player is notified of the small winning lottery results more effectively through this symbol matching game. .

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, "normal symbol lottery" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is obtained, and this obtained random number is compared with a predetermined value corresponding to a "win". It is a process of determining whether or not it is a hit by doing so. Regarding the lottery result of this normal symbol, the lottery result is not announced immediately after the game ball passes through the gate 28, but the normal symbol is displayed fluctuating on the regular symbol display 42, which will be described later, and a predetermined fluctuation is performed. When the time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed (lit or extinguished) and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged at the upper right of the first starting opening 20 in the gaming area 3, and is connected to the first big winning opening (first special winning opening) 30. , a V region 39, a non-V region 70, and a V opening/closing member 71. The first big prize opening 30 includes an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that allows or inhibits reception of game balls through a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by the first big prize opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big prize opening 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 includes a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first big prize opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas through which the game ball that has passed through the first grand prize opening 30 can pass inside the first grand prize winning device 31. . The first big winning hole sensor 30a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects winning of a game ball into the first big winning hole 30. The V area sensor 39a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39. The non-V area sensor 70a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game balls that have passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to move the game ball. It is in the first state (rotating state) in which it distributes to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in the second state (stopping state) in which it is located at the origin and distributes the game ball to the non-V area 70. . Note that the V opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have the function of distributing the game ball that has passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70, for example, It may be configured to move in the left and right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V area 39 in a retracted state (first state), and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V area 70 in the advancing state. (Second state). In addition, in the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. In other words, the V region 39 serves as a variable probability operation opening. On the other hand, the non-V region 70 does not serve as a variable probability operation opening. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31. The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、小当りアタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第2大入賞装置は、第2始動口21に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、小当りアタッカーとなっている。 The second big winning device (second attacker, small hit attacker, second special variable winning device) 36 is arranged at the upper right of the first big winning opening 30 in the gaming area 3, and the second big winning opening (second special winning opening) It is equipped with 35 winning openings. The second big prize opening 35 includes an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or allows reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by the second big prize opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big prize opening 35 when the opening/closing member 37 is in the open state. This second big winning device is a small winning attacker that is activated when a game ball enters the second starting port 21 and wins a small winning lottery.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。 The grand prize opening starting hole 17 is arranged above the first grand prize opening 30 in the gaming area 3, and the first grand prize opening 30 is opened when the game ball passes.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning hole 27 is provided at the lower part of the gaming area 3. The out port 16 is provided at the lower part of the game area 3, and discharges game balls that have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 3. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the display devices 40 will be described later. The general winning hole 29 is located at the lower right of the gaming area 3, adjacent to the right side of the first big winning hole 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 includes a left gaming area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 3B on the right side. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 3A is called "left-handed hitting." On the other hand, a hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the right game area 3B is called "right-handed hitting." In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting opening 20 by playing left-handed. On the other hand, it is configured so that by hitting right, you can aim to pass through the gate 28 and win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, and a second special symbol reservation display 43b. , and a general figure reservation display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The first special symbol reservation display 43a displays the number of stored operation reservations (first special symbol reservation) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reservation display 43b displays the number of stored operation reservations (second special symbol reservation) of the second special symbol display 41b. The normal symbol reservation display 44 displays the number of stored operation reservations (common symbol reservations) of the ordinary symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the landing of a game ball into the second starting port 21. Below, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as a "special symbol." Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as the "special symbol display 41." In addition, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b are also collectively referred to as the "special figure holding display 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (fluctuating display) and then stops displaying it, thereby drawing a lottery (jackpot lottery) based on winning in the first starting hole 20 or the second starting hole 21. Announce the results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, the first jackpot 30 is opened in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that was won). Alternatively, a special game (jackpot game) in which the second big prize opening 35 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big winning hole (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) in the jackpot game will be described later.

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第2始動口21への入賞に基づく抽選(小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる特別遊技(小当たり遊技)がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 notifies the result of the lottery (small winning lottery) based on the prize entered into the second starting hole 21 by displaying the special symbol (identification information) variably (fluctuatingly) and then stop displaying it. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. When the stopping symbol is a special symbol (small winning symbol) in a predetermined small winning stopping mode, a special game (small winning game) is performed in which the second large prize opening 35 is opened in a predetermined opening pattern. In addition, the opening pattern of the second big winning hole 35 in the small winning game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you can select one or two from the left as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). , 5th and 6th LEDs are lit to display jackpot symbols. When a small winning is won, a small winning symbol is displayed in which the first and second LEDs from the left are lit, such as "○○●●●●●●" (○: lit, ●: off). If it is a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" with only the rightmost LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined variable time. For example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all LEDs blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for that winning are , is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the winning is in the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special drawing holding, and if it is winning in the second starting opening 21, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5). , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as a second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit in this embodiment is for both the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are 4 pieces. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. "Extinguishing the special symbol reservation" refers to determining the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation and executing a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during execution of a medium or special game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number of prizes. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. The first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b each include, for example, four LEDs. Each special figure reservation display 43 displays the number of special symbols reserved by lighting up LEDs corresponding to the number of special symbols reserved.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stop displaying them. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from among a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stopping pattern is a predetermined specific normal pattern (normal pattern with a predetermined stopping pattern, that is, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. will be held. Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" with only the right LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time. As for the variable display mode, for example, both LEDs may be lit alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode, and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lit display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all LEDs blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a normal symbol in the normal symbol retention storage area 86 (FIG. 5). Once it is memorized. There is an upper limit to the number of general figure reservations that can be stored in the ordinary figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage area 86 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings will be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw a normal symbol lottery for the passing of a predetermined number of symbols as an upper limit. The number of general drawings on hold is displayed on the general drawing holding display 44. The common picture reservation display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common pictures pending by lighting up the LEDs for the number of common pictures pending.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub-control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls gaming profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effects to be executed as the game progresses, and together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, constitutes a sub-control unit. Note that the sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs a signal to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include the big winning opening opening starting port sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, and the first starting opening sensor 21a. Two major winning opening sensors 35a, a V area sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric chew solenoid 24, the first big winning hole solenoid 33, the second big winning hole solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The big winning opening opening starting port sensor 17a is provided inside the big winning opening starting opening 17, and detects the game ball that has entered the big winning opening starting opening 17. The first starting port sensor 20a is provided inside the first starting port 20, and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big winning hole sensor 30a is provided inside the first big winning hole 30, and detects a game ball that has won in the first big winning hole 30. The second big winning hole sensor 35a is provided inside the second big winning hole 35, and detects the game ball that has entered the second big winning hole 35. The V area sensor 39a is provided in the V area 39 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the V area 39. The non-V area sensor 70a is provided in the non-V area 70 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V area 70. The normal winning hole sensor 27a is provided inside the normal winning hole 27, and detects a game ball that has won a prize in the normal winning hole 27. The normal winning hole sensor 29a detects a game ball that has passed into the normal winning hole 29. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big prize winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol pending display 43a, a second special symbol pending display 43b, and a normal symbol pending. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for monitoring payout. A prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and a shooting device 112 is connected via a shooting control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out rental balls. The payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the rental ball payout device 130 based on a signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out rental balls. The paid-out rental balls are detected by the rental ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the firing device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 with the firing volume 115. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub-control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The production control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the production of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 that is used as a work memory, and a sub-ROM that executes the programs stored in the sub-ROM 93. It includes a CPU 92. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the production control microcomputer 91. An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 , and a relay board 108 are connected to the sub-control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to programs for display control, the ROM 103 stores still image data and video data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, and symbols. etc. (including performance patterns), background images, and other image data are stored. RAM 104 is used as a memory for expanding image data. CPU 102 executes a program stored in ROM 103. The performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on commands received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on instructions from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. etc. is output. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. Note that the voice control board 106 may include a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and may store acoustic data in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to perform audio control. Furthermore, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、第3可動役物13と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A frame lamp 66, a board lamp 5, a first movable accessory 14, a second movable accessory 15, and a third movable accessory 13 are connected to the lamp control board 107, and the lamp control board 107 controls these. do. The production control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and creates a light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The performance control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 based on commands received from the main control board 80. The production control microcomputer 91 creates motion pattern data (drive data) that determines the operation mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13, and uses the motion pattern data Accordingly, the operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 are controlled. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may include a CPU, and may cause the CPU to control the lighting of the lamp and control the operation of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 A production button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. Additionally, a sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been investigated is also connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 5 and 6. FIG. 5(A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. FIG. 6(A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、小当たり判定テーブルT10と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol fluctuation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a fluctuation pattern. A determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a big prize opening pattern determination table T8, a V opening/closing member opening pattern determination table T9, and a small hit determination table T10 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) that the game control microcomputer 81 executes. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、小当たりフラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure reservation storage area 85, and a general figure reservation memory. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main processing (described later), and includes advance determination commands, pending pitch count commands, A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the status of the gaming machine and the gaming status are set in the main control main processing (described later), and include a jackpot flag, jackpot end flag, first winning flag, second winning flag, A small hit flag, a V flag, a variable probability flag, a time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in main control main processing (described later) are set, including a random number counter, a round counter, a probability variable counter, a time saving counter, and the like. The special operation status setting area 84d is an area where a status in special operation processing, which will be described later, is set. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which a first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which a second special figure reservation is stored. The first special figure reservation storage area 85a stores a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area 85b has a first memory area for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal symbol reservation storage area 86 stores a group of random numbers (reservation information) such as normal symbol random numbers (hit random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth symbols of the ordinary symbol reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for. In addition, in the main RAM 84, in addition to the above-mentioned area, a winning type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14, 15 and the frame movable body 600 are set. A drive data buffer and the like are provided.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub ROM93 (FIG. 6(A)) stores a look-ahead performance pattern determination table T51, a basic performance pattern determination table T52, a chance-up performance pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These decision tables are referred to by the production control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) that the production control microcomputer 91 executes. The specific contents of each decision table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6(B)) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a preliminary determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in sub-control main processing (described later), including advance judgment commands, pending pitch count commands, fluctuation start commands, and fluctuation commands. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub-control main processing (described later). It is an output buffer) in which a variable performance start command, a fluctuation before end command, a variable performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc. are set. The preliminary determination information storage area 94c stores preliminary determination information in sub-control main processing (described later). The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main processing (described later) are set, including a random number counter, a first special symbol reservation performance counter, a second special symbol reservation performance counter, and a regular symbol reservation performance counter. , a variable performance counter, a time saving performance counter, etc. are set.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」と、「小当たり乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選(小当たり判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第1始動口20または第2始動口21への入球に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第2始動口21への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7(A) shows the random number obtained by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7(B) shows the random number obtained by the performance control microcomputer 91 on the sub control section side. There is. The game control microcomputer 81 inputs "jackpot random numbers," "jackpot type random numbers," "reach random numbers," "fluctuating pattern random numbers," "normal symbol random numbers (winning random numbers)," and "small winning random numbers." is configured to be acquired at a timing described later. The “jackpot random number” is a random number used for lottery to determine whether or not it is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535. The “jackpot type random number” is a random number used for lottery of the winning jackpot type (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. "Reach Random Number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the performance symbol variation performance that indicates the result when the jackpot judgment is a loss, and has a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one fluctuating performance symbol remaining among multiple performance symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the fluctuating performance symbol is stopped and displayed. This is a state in which a combination of performance symbols indicates a jackpot (for example, a state of "7↓7"). Note that the performance symbols that are displayed in a stopped state in the ready-to-win state may be displayed as if they are shaking within the display screen 7a. The "variation pattern random number" is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chew 22. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 255. The "small hit random number" is a random number used for lottery to determine whether or not it is a small win (small win determination), and takes a value in the range of 0 to 127. The “jackpot random number,” “jackpot type random number,” “reach random number,” and “fluctuation pattern random number” are acquired based on the ball entering the first starting port 20 or the second starting port 21. The “small hit random number” is acquired based on the ball entering the second starting port 21. The random number group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is stored in the first special figure reservation storage area 85a. It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. The “normal symbol random number (winning random number)” is obtained based on passing through the gate 28. The acquired normal symbol random number value is stored in the ordinary symbol retention storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "pre-read performance random number" and a "chance up random number" at timings to be described later. The "pre-read effect random number" is a random number used to determine the pre-read effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during the variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-read effect random number" is acquired based on the output of a preliminary determination command from the main control section to the sub-control section. The obtained random number group is stored in the sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a fluctuation start command being output from the main control section to the sub control section. The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4、T10を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示され、図8(E)には、小当たり判定テーブルT10を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4 and T10. FIG. 8(A) shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8(B) shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8(C) shows a diagram for explaining the reach determination table T2. 8(D) shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, FIG. 8(D) shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4, and FIG. 8(E) , a diagram for explaining the small hit determination table T10 is shown.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/397)、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/101)、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 In the jackpot determination table T1, the game control microcomputer 81 determines whether the obtained jackpot random number value (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "loss" in the main control main processing (described later). This table is referred to for determination. In FIG. 8(A), in the "normal probability state", if the jackpot random number is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot" (probability approximately 1/397), and the jackpot random number is "0 to 164". If the value is other than 165 to 65535, it is determined that the result is a loss. In addition, in the "high probability state", if the jackpot random number is "0 to 649", it is determined to be a "jackpot" (probability approximately 1/101), and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 649 (650 65535)", it is determined that it is a "loss". Details of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリーチ判定テーブルT2は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach determination table T2 indicates whether the reach random value (one of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to "reach exists" or "reach does not exist". This is a table that is referenced to determine whether the In addition, this reach determination table T2 is not referred to when the acquired jackpot random number value corresponds to "jackpot". In FIG. 8(B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127), it is determined that there is no reach. In addition, in the "time saving state", if the reach random value is "0 to 5", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is determined that there is a reach. It is shown that it is determined that there is no reach. The contents of the "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is harder to reach in the event of a loss in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because in the time-saving state, more no-reach losses with short fluctuation times are selected, thereby speeding up the processing speed of special symbol reservations.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The normal symbol winning determination table T3 indicates whether the normal symbol random number value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to a "win" or a "loss". This is a table that is referenced to determine whether the In FIG. 8(C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 255)", it is determined that the result is a "loss". In addition, in the "time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 254", it will be determined as a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)", it will be determined as a "win". , it is shown that it is determined to be a "lose".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol fluctuation pattern determination table T4 is used by the game control microcomputer 81 to determine how many seconds the normal symbol fluctuation time is according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table that is referenced to do this. In FIG. 8(D), when in the "non-time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and when in the "time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second". It has been shown that

小当たり判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した小当たり乱数値(0~127のいずれか)が「小当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当たり判定テーブルT10は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(E)では、全状態において(遊技状態を問わず)、小当たり乱数値が「0~63」の場合には、「小当たり」と判定され(確率1/2)、小当たり乱数値が「0~63以外の数値(64~127)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。なお、小当たり判定テーブルT10は、第2始動口21に遊技球が入賞したときに参照される(第1始動口20に遊技球が入賞したときは参照されない)テーブルである。また、小当たり判定テーブルT10は、「大当たり」と判定されたときは、参照されないテーブルである。 The small hit determination table T10 indicates whether the small win random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to a "small win" or a "loss". This is a table that is referenced to determine whether the In addition, this small hit determination table T10 is not referred to when the above-obtained jackpot random number value corresponds to "jackpot". In FIG. 8(E), in all states (regardless of the gaming state), if the small hit random number value is "0 to 63", it is determined as a "small hit" (probability 1/2), and the small hit random number is It is shown that if the numerical value is "a number other than 0 to 63 (64 to 127)", it will be determined as a "lose". The small hit determination table T10 is a table that is referred to when a game ball enters the second starting port 21 (not referenced when a game ball enters the first starting port 20). Moreover, the small hit determination table T10 is a table that is not referred to when it is determined that it is a "big win."

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~40」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「41~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is composed of "jackpot type" and "special symbol This is a table that is referenced to determine the type. In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16 RV passing scheduled jackpot", and the special symbol 1 stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 2". When the jackpot type random number is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 3". When the jackpot type random number is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 4". When the jackpot type random number is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". On the other hand, when you win in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), if the jackpot type random number is "0 to 40", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot", and the special symbol 2 The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". If the jackpot type random number is “41 to 82”, the jackpot type is determined to be “16RV passing expected jackpot” and the stop symbol of special pattern 2 (special pattern stop pattern) is determined to be “jackpot pattern 2”. . When the jackpot type random number is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing expected jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". In addition, by referring to the jackpot type determination table T5, the "special pattern stop pattern data" corresponding to the special pattern stop pattern, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED)" of the special game can be determined. "command" can also be specified. Regarding the specific contents of "16RV passing planned jackpot", "16R (actually 15R) V passing planned jackpot", "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", and "16R (actually 13R) V not planning jackpot" This will be explained later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。
図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化(非時短状態において第2始動口21への入賞は困難なため、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったとき、第2始動口21の保留を消化)し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P22」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P34」と判定されることが示されている。
FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 in the time saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random value (0 to 127). .
In FIG. 10, for example, a prize is won in the first starting slot 20 in a non-time saving state, it is determined as a "lose" in the jackpot determination table T1, it is determined as "reach" in the reach determination table T2, and the number of reserved balls is "1". ~2'', and when the fluctuation pattern random number value is between "0 and 60", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P7". In addition, in the non-time-saving state, the hold on the second starting port 21 is exhausted (because it is difficult to enter the second starting port 21 in the non-time-saving state, the time-saving state (high probability, high base state) ends and the normal state (non-time saving state) is completed. When the time saving state, low probability low base state) is reached, the hold in the second starting port 21 is extinguished), the jackpot judgment table T1 judges it as a "jackpot", and the jackpot type judgment table T5 says "jackpot expected to pass through 16RV". , it is shown that when it is determined to be "Jackpot symbol 2 (21H)" and the fluctuation pattern random number value is "0 to 127", the fluctuation pattern is determined to be "P22". In addition, when the hold of the second starting port 21 is exhausted in the non-time saving state, it is determined as a "small hit" in the small hit determination table T10, and the fluctuation pattern random value is "0 to 127", the fluctuation pattern is "P34" is determined.

図11では、例えば、時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「3~4」であり、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P56」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P62」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P74」と判定されることが示されている。 In FIG. 11, for example, in the time-saving state, a prize is entered in the first starting slot 20, the jackpot determination table T1 determines that it is a "lose", the reach determination table T2 determines that there is no reach, and the number of reserved balls is "3~ 4" and the fluctuation pattern random number value is "0 to 127", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P56". In addition, in the time saving state, a prize is won at the second starting port 21, and it is determined as a "jackpot" in the jackpot determination table T1, and as "16 RV passing scheduled jackpot" and "jackpot symbol 2 (21H)" in the jackpot determination table T5. , it is shown that when the variation pattern random value is "0 to 127", the variation pattern is determined to be "P62". In addition, if a prize is won in the second starting slot 21 in the time saving state, it is determined as a "small hit" in the small hit determination table T10, and the fluctuation pattern random value is "0 to 127", the fluctuation pattern is "P74". It is shown that it will be judged.

図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。例えば、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P34」と判定され、変動時間は15000msecに決定される。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P74」と判定され、変動時間は3000msecに決定される。なお、時短状態(高確高ベース状態)中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ(RUSH)期間中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第2始動口21に入賞したとき変動時間は3000msecで小当り確率が1/2なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そして、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うことができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。特にSP5は、後述する時短状態(高確高ベース状態)に発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間中に、第2始動口21に入賞して疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン(「P62」)となっている。なお、SP5は、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったときの、第2始動口21の保留消化中にも発生する場合があり、この場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る(変動パターン「P22」)。 As shown in FIGS. 10 and 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. For example, in the non-time-saving state, when the hold of the second starting port 21 is exhausted and a small hit is determined, the fluctuation pattern is determined to be "P34" and the fluctuation time is determined to be 15000 msec. In addition, when a prize is won in the second starting port 21 in the time saving state and it is determined to be a small hit, the fluctuation pattern is determined to be "P74" and the fluctuation time is determined to be 3000 msec. In addition, during the time saving state (high probability high base state), there is also a small win rush (RUSH) period which will be described later until the next jackpot.In other words, during the small win rush period, when a prize is won in the second starting slot Since the fluctuation time is 3000 msec and the small hit probability is 1/2, small wins occur frequently in a short period of time. During the small win rush period, players can aim for a jackpot while increasing the number of game balls they have on hand. In addition, when reaching a reach, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect where the fluctuation time after reach is longer than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different variation times are set. SP1-3 are progressively executed after normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-association. In particular, in SP5, during the small hit rush (RUSH) period that occurs in the time-saving state (high-accuracy, high-base state), which will be described later, a special reach fluctuation pattern ( "P62"). Incidentally, SP5 also occurs during the pending digestion of the second starting port 21 when the time-saving state (high-accuracy, high-base state) ends and the normal state (non-time-saving state, low-accuracy, low-base state) is entered. In this case as well, a pseudo jackpot suggestion performance may be performed (variation pattern "P22").

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 12A, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be "opening pattern 11" in the "non-time saving state", and the opening pattern is determined to be "opening pattern 12" in the "time saving state". It has been shown that FIG. 12(B) shows the contents of the open pattern 11 and the open pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once for an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, each opening time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval) is 1.0 seconds. However, the opening of this electric chew 22 is closed even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular winning number, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。また、図13(A)では、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「20H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン25」と判定され、特図停止図柄データが「21H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン26」と判定されることが示されている。
図13(B)には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
図13(C)には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン25および開放パターン26の内容が示されている。開放パターン25では開放回数1回、開放時間1.0秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。開放パターン26では開放回数5回、開放時間0.3秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技においては、第1大入賞口30は開放せず、第2大入賞口35のみが開放する。なお、開放パターン25は、特図2の大当たり図柄1(20H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。開放パターン26は、特図2の大当たり図柄2(21H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン26は、後述の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ(SP5)の変動パターン(「P62」)を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たりになったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。
FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening pattern determination table T8. The big winning hole opening pattern determination table T8 is based on the first big winning hole 30 and the second big winning hole according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9), in which the game control microcomputer 81 performs main control main processing (described later). This table is referred to in order to determine 35 open patterns. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", "20H", or "21H" as the big winning hole opening pattern in the jackpot game, the first big winning hole 30 and The opening pattern of the second grand prize opening 35 is determined to be "opening pattern 21", and when the special figure stop symbol data is "14H", "15H", or "22H", the opening pattern of the second grand prize opening 30 and the second grand prize opening are determined to be "open pattern 21". The opening pattern of the opening 35 is determined to be "opening pattern 22", and when the special figure stop symbol data is "13H", the opening pattern of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is determined as "opening pattern 23". It is shown that it will be judged. In addition, in FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "20H" as the big winning hole opening pattern in the small winning game, the opening pattern of the second big winning hole 35 is determined to be "opening pattern 25". It is shown that when the special figure stop symbol data is "21H", the opening pattern of the second big prize opening 35 is determined to be "opening pattern 26".
FIG. 13(B) shows the contents of an opening pattern 21, an opening pattern 22, and an opening pattern 23 as the jackpot opening pattern in the jackpot game. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening), and in the 14th and 16th R, the opening is performed once, The second big prize opening 35 is opened for an opening time of 29.5 seconds (long opening). In the opening pattern 22, in the 1st to 13th R, the first big winning hole 30 is opened (long opening) for 1 time and 29.5 seconds, and in the 14th and 16th R, the opening is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th R, open the first grand prize opening 30 once for the number of openings and for an opening time of 0.1 seconds (short opening). . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened (long opening) for 1 opening time and 29.5 seconds, and in the 14th R, the opening number is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and in the 16th R, open the second grand prize opening 35 once for the number of openings and for an opening time of 29.5 seconds (long opening). . However, the first grand prize opening 30 and the second grand prize opening 35 will be opened even if the opening time remains if a predetermined number of game balls have been won (regular number of prizes, maximum 9). Closed.
FIG. 13(C) shows the contents of the opening pattern 25 and the opening pattern 26 as the big winning opening opening pattern in the small winning game. In the opening pattern 25, the second grand prize opening 35 is opened once and for an opening time of 1.0 seconds. In the opening pattern 26, the second grand prize opening 35 is opened five times and for an opening time of 0.3 seconds. That is, in the small winning game, the first big winning hole 30 is not opened, and only the second big winning hole 35 is opened. In addition, the opening pattern 25 is when the "16 RV passing planned jackpot" is achieved by the jackpot symbol 1 (20H) of the special drawing 2, during the small winning rush period after the end of the jackpot game, and during the second small winning rush period after the end of the small winning rush. This is done while the starting port 21 is being held. The opening pattern 26 is when the jackpot pattern 2 (21H) of the special drawing 2 results in a "16 RV passing planned jackpot", during the small win rush period after the end of the jackpot game, and during the second start opening after the end of the small win rush. This will be carried out while the 21st suspension is being completed. In other words, the opening pattern 26 is a small winning game that is performed after the jackpot game when a jackpot is achieved via the variation pattern ("P62") of the dedicated reach (SP5) in which a pseudo jackpot suggestion effect described later is performed. It has an open pattern. In other words, the big winning opening opening pattern in the small winning game is different between when the jackpot is achieved through the pseudo jackpot suggestion performance and when the jackpot is achieved without going through the pseudo jackpot suggestion performance.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 14(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", "20H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined to be "opening pattern 31", When the special pattern stop symbol data is "13H", the opening pattern is determined to be "open pattern 32", and when the special symbol stop symbol data is "14H", the opening pattern is determined to be "open pattern 33", and the special symbol is It is shown that when the stop symbol data is "15H" or "22H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 34". FIG. 14(B) shows the contents of the open pattern 31, the open pattern 32, the open pattern 33, and the open pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. At the 10th and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. In the 8th and 10th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and the second prize is won. At this time, the V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. At the 4th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. .

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊技」が実行される。
4. Explanation of Jackpot etc. In the gaming machine 1, there are "big wins", "small wins" and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of a "small win", the "small win symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When you win a jackpot, the jackpot game opens the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) in an opening pattern according to the type of special symbol that is stopped and displayed (jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. A jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing. When a small win is won, a "small win game" is executed in which a large winning opening (second large winning opening 35) is opened in an opening pattern according to the type of jackpot that triggered the small winning rush described below. Ru.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。
「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。また、「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第2始動口21に頻繁に入賞して小当りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,20H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。
「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。なお、「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態となり、その期間は第2始動口21への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types: "V-passing planned jackpot" and "V-not-passing planned jackpot."
"V passing scheduled jackpot (probable variable jackpot)" is an opening pattern (opening pattern scheduled to pass V) that allows the game ball to pass to the V area 39 during the jackpot game, and the opening/closing member 32, opening/closing member 37, and the V opening/closing member It is a jackpot that activates 71. In addition, in the case of "V passing expected jackpot (probable variable jackpot)", the gaming state will be in a high probability high base state from the end of the jackpot game until the next jackpot game starts, and during that period, the second starting port 21 It will be a small win rush period where you will frequently win and small wins will occur. Here, the jackpot where the special symbol stop symbol data is 11H to 14H, 20H, and 21H corresponds to the "V passing expected jackpot (probable variable jackpot)". The combinations of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 are (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33) ) or (open pattern 23: open pattern 32), the game ball can pass to the V area 39 during the jackpot game.
"V non-passing expected jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (opening pattern not expected to pass V) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game, and the opening/closing member 32, opening/closing member 37, This is a jackpot that activates the V opening/closing member 71. In addition, in the case of a "Jackpot that is not expected to pass V (normal jackpot)", after the end of the jackpot game, the gaming state will be in a low-probability, low-base state, and during that period, it will be difficult to enter the second starting opening 21. There is no small win rush period after the end of the jackpot game. Here, the jackpot with the special symbol stop symbol data of 15H and 22H corresponds to the "V non-passing expected jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V area is 39 becomes impossible for the game ball to pass through.
As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves as both the V passing scheduled opening pattern and the V non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The “V passing planned jackpot” includes “16RV passing planned jackpot”, “16R (actually 13R) V passing planned jackpot”, and “16R (actually 15R) V passing planned jackpot”. The actual total number of rounds in the "16 RV jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). At 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 13R) V jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V passing expected jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the jackpot opening is extremely short, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 33), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 15R) jackpot expected to pass V", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, in 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R The second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) jackpot expected to pass through V", 14R is a round in which the opening time of the jackpot is extremely short and no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 15R. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 32), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing planned jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V-non-passing planned jackpot", the opening time of the jackpot is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is a short opening (FIG. 14: Opening pattern 34), and the V area 39 in the first big prize opening 30 is opened. It is almost impossible for game balls to pass through.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in Figure 9, the distribution ratio of jackpots in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (approximately 53%) for the jackpot expected to pass V (jackpot with small win rush), The non-passing planned jackpot is 60/128 (approximately 47%). On the other hand, the distribution rate of jackpots in the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass V (jackpot with small win rush), and 83/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass V; The jackpot was 45/128 (about 35.2%). In this way, in the gaming machine 1, the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 is more popular than the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 (first special symbol lottery). The lottery (the lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can perform "probability variation control" and "variation time shortening control" on the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. It is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 performs probability fluctuation control on the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variable state)", and the probability fluctuation An uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8(A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be a jackpot is greater in a high probability state than in a normal probability state, as probability fluctuation control for special symbols. A high probability state is achieved by making a jackpot determination. Therefore, the high probability state has a higher probability of hitting the jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the probability variation control is not executed, The probability that the display result (stopping symbol) of the variable display of the special symbol will be a jackpot symbol is increased.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the special symbols on the special symbol display 41 to shorten the fluctuation time is referred to as a "time-saving state", and the state in which the fluctuation time is not controlled to shorten is simply referred to as a "non-time-saving state". That's what it means. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variable display to the time of derivation and display of the display result) is shorter than in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 executes a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often in a time-saving state than in a non-time-saving state. Determine the variation pattern used. In other words, when the game control microcomputer 81 executes the variable time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the variable time reduction control is not executed, the variation of the special symbol A short variation time is more likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. It should be noted that the game control microcomputer 81 may perform probability fluctuation control and fluctuation time reduction control simultaneously, or only one of them, for the special symbols on the special symbol display 41. However, in this example, as will be described later, an embodiment is shown in which probability fluctuation control and fluctuation time reduction control are simultaneously executed.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time reduction control for the normal symbols in the time-saving state, but does not perform them in the non-time-saving state. The game control microcomputer 81 performs normal symbol probability fluctuation control by creating a normal symbol hit determination table T3 (where the number of normal symbol random numbers (random winning numbers) that are determined to be hits is greater in the time-saving state than in the non-time-saving state. Hit determination (normal symbol determination) is performed using FIG. 8(C)). Therefore, in the time saving state, the winning probability is higher than in the normal symbol normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the normal symbols on the normal symbol display 42, compared to the case where the probability variation control is not executed, the normal symbol display 42 The probability that the display result of the variable display of the normal symbol (stopped symbol) becomes a winning symbol is increased. In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but it is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes open time extension control on the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes control to increase the number of times the electric chew 22 is opened. Under the situation where the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, and control for extending the opening time and increasing number of openings for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball enters the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state where these controls are being executed is called a "high base state", and a state where these controls are not being executed is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not need to execute all of the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the variation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the control for increasing the number of openings for the electric chew 22. It is only necessary that by executing one or more controls, the electric chew 22 can be opened more easily than when the controls are not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、10000回の特別図柄の可変表示が実行されることにより終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態である。また、本例では実施されないが、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)の遊技状態もあり、この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という(高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という)。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。 In the gaming machine 1, the gaming state after a jackpot game due to winning the V passing scheduled jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the player passes to the V area 39 during the jackpot game. . This gaming state is particularly referred to as a "high-accuracy, high-base state" or a "high-accuracy, time-saving state." The high-accuracy, high-base state ends when the special symbol is variablely displayed 10,000 times. In other words, the high probability/high base state essentially ends when the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the gaming state after a jackpot game due to winning a jackpot scheduled to not pass V will be a normal probability state (non-high probability (that is, a low probability state), a non-time-saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability, low-base state is sometimes referred to as a "normal gaming state" or a "low-probability non-time-saving state (also simply referred to as a non-time-saving state)." When playing the gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is this low probability low base state. Although not implemented in this example, there is also a gaming state that is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state (electric support control state), and this gaming state is particularly defined as a "low probability state". ``probability high base state'' and ``low probability time saving state'' (a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a ``specific gaming state''). Further, the state in which a special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(第2始動口21への入賞)を得ることができるとともに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞は困難となっているからであり、つまり、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞(第1始動口20への入賞)を得ることができる。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, the game can be progressed more advantageously if the game ball enters the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. Due to the electric support control, the electric chew 22 is opened more easily than in the low base state, and it is easier to win a prize in the second starting port 21 than to win a prize in the first starting port 20. be. Therefore, in the high base state, the game ball is hit to the right in order to enter the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a larger number of starting winnings (winning into the second starting opening 21) than by hitting left-handed, and it is also possible to generate small wins more frequently. In addition, in the gaming machine 1, even during the jackpot game, the game is played with the right hand. On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the ball to the left. This is because in the electric low base state, the electric support control is not executed, so the electric chew 22 is more difficult to open than in the high base state, making it difficult to enter the second starting port 21. This is because it is easier to win a prize in the first starting port 20 than to win a prize in the second starting port 21. For this reason, in the low base state, the game ball is hit to the left in order to cause the game ball to enter the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of starting winnings (winning into the first starting opening 20) than when hitting right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be explained based on FIGS. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the validity determining means (FIG. 23) and the preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83. In the main control main processing, the game control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). Initial settings include, for example, setting the main CPU 82 and resetting various flags, statuses, counters, and the like. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial settings are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interrupt processing (step S002), and performs normal symbol/special symbol main random number update processing (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, fluctuation pattern random number) shown in FIG. , normal symbol random number, small hit random number) are updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows an interrupt of the interrupt process (step S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (step S005) can be executed. The main side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined period (for example, a 4 msec period). That is, the main side timer interrupt process is executed at predetermined intervals (for example, every 4 msec). Then, after the main side timer interrupt processing ends and until the next main side timer interrupt processing starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing is repeatedly executed. . Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main side timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. In other words, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main side timer interrupt processing and other periods (the period from the end of the main side timer interrupt processing until the next main side timer interrupt processing starts). It is carried out both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input processing, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data to the main RAM 84 for paying out prize balls according to the type of winning opening. Set in buffer. The various sensors include, for example, the first starting hole sensor 20a, the second starting hole sensor 21a, the first big winning hole sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, the normal winning hole sensor 27a, and the normal winning hole sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input processing, the game control microcomputer 81 performs starting opening sensor detection processing (step S103), normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V area sensor detection processing (step S106), and hold ball detection processing. The numerical processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processes, for example, the second special figure holding display 43b is controlled to display the number based on the number of reserved balls for special figure 2, which will be described later, and the first special figure is displayed based on the number of reserved balls for special figure 1. The hold display 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection processing]
FIG. 17 is a flowchart of the starting port sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether a game ball is detected by the gate sensor 28a. If no game ball has passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal symbols reserved is the number of normal symbols reserved, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of regular symbols reserved. If the number of normal symbols reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal symbols reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbols reserved balls (step S203), a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label -TRND-H), and stores the obtained random value in the first to Of the fourth storage area, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbols reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)、小当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Kの値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the second starting port 21 or not. This determination is made depending on whether or not a game ball is detected by the second starting port sensor 21a. If no game ball has entered the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved special drawings 2 balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special symbols 2 reserved balls is the number of reserved 2nd special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved 2nd special symbols. If the number of special figure 2 reserved balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: Label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: Value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: Label-TRND-AS value), -TRND-RC value), the fluctuation pattern random number counter value (FIG. 7: Label-TRND-T1 value), and the small winning random number counter value (FIG. 7: Label-TRND-K value) are obtained. The game control microcomputer 81 stores the obtained random value group in the storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the second special figure holding storage area 85b for special figure 2 advance determination processing (FIG. 18), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 preliminary determination process (step S209). Details of the special figure 2 advance determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the first starting port 20 or not. This determination is made depending on whether a game ball is detected by the first starting port sensor 20a. If no game ball has entered the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball enters the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "4 (upper limit)" ( Step S211). The number of reserved special symbols 1 is the number of reserved first special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved first special symbols. If the number of special figure 1 reserved balls is "4" (step S211: YES), this process is ended. When the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are obtained according to the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for special figure 1 advance determination processing (FIG. 19), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 preliminary determination process (step S214). Details of the special figure 1 preliminary determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 advance judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S301). If the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment with reference to the high probability state table of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: Step S208). do. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 (FIG. 8) and the jackpot random number value to pre-determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (the probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 selects the table for the high probability state (the jackpot judgment value is "0" to "649") out of the jackpot judgment table T1. Refer to this to determine in advance whether or not it is a jackpot. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "649", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". In addition, in this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, a preliminary determination table T1 different from the jackpot determination table T1 may be used. A preliminary determination may be made using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the preliminary jackpot determination is "lose" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot preliminary determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a jackpot type preliminary determination (step S305). In the jackpot type preliminary determination, the game control microcomputer 81 first uses the jackpot type random number value as the determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). get. Next, the game control microcomputer 81 pre-determines the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random number is any one of "0" to "127", it is determined in advance that it is a "16RV passing planned jackpot". In this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later; however, in other embodiments, a preliminary determination different from the jackpot type determination table T5 may be used. A preliminary determination may be made using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a fluctuating pattern random number value as a judgment value temporarily stored in the preliminary judgment buffer by the special drawing 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And obtain the reach random value. Next, since the time-saving state is here (the time-saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state, and determines the jackpot preliminary determination result in step S304. A fluctuation pattern is identified from the preliminary judgment result of reach/absence obtained from the reach random value and the fluctuation pattern random value. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the difference in the number of reserved pitches. Here, it is assumed that all variation patterns that may be selected depending on the difference in the number of reserved pitches are selected. For example, if a loss with a reach is determined in advance from the jackpot preliminary determination result and the preliminary determination result of the presence or absence of a reach, and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1 to 2". ”, the variation pattern “P64” is selected, and the number of reserved pitches is “3 to 4”, the variation pattern “P68” is selected. Note that in this embodiment, preliminary determination is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later; however, as another embodiment, the fluctuation pattern determination table T6 may be used. The preliminary determination may be performed using a variation pattern determination table for preliminary determination that is different from the above.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a preliminary determination command. The preliminary determination command includes a jackpot preliminary determination result (in the case of a jackpot, a jackpot type preliminary determination result), and a fluctuation pattern preliminary determination result. The game control microcomputer 81 sets the created advance determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 advance judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: Step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 advance determination process, when the probability change flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment by referring to the table for the normal probability state of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S401: NO). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213). do. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") out of the jackpot judgment table T1. ”) to determine whether or not it is a jackpot in advance. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "164", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". Note that the preliminary jackpot determination may use a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1. Hereinafter, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-mentioned special drawing 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the explanation will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process moves to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbols are changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal symbols are not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls of the normal symbols is "0" (step S503). If the number of reserved pitches is "0" (step S503: YES), this process ends. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when a game ball passes through the gate 28 with the number of reserved balls of the normal symbol being "0", in step S203 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls of the regular symbol is "1". ”, and then, in this step S504, the reservation is extinguished and the number of reserved balls of the normal symbol becomes “0” immediately. This also applies to the number of reserved balls in the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of pending special symbols becomes "1", and then in step S1404 and step S212 of the special symbol standby process (FIG. 22), which will be described later. In S1410, the reservation is exhausted and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first inputs the normal symbol random number value ( Read out the winning random value). Then, it is determined whether or not it is a hit using the normal symbol random number value, the gaming state (whether it is a time saving state or not), and the normal symbol winning determination table T3. For example, in a non-time saving state, if the normal symbol random value is between "0" and "2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random value is other than that, it is determined to be a "lose". (See FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and uses the gaming state determination result and the normal symbol fluctuation pattern determination table T4 to determine the normal symbol fluctuation. Select the variation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see Figure 8 (D)) . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern to start variable display of the normal symbols (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed and ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). If the variable time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the fluctuating display of the normal symbols continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) is a "loss", (Step S510: NO), this process ends. On the other hand, in the case of "win" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets an electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and determines the opening pattern of the electric chew 22 using the gaming state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7. Select. Here, in the non-time-saving state, "opening pattern 11" is selected, and in the time-saving state, "opening pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation in accordance with the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, if the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of prizes entered into the electric chew 22 reaches the specified maximum number of prizes (for example, 6 pieces), or the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the time to close the electric chew 22 is reached. One of the things that has been achieved is that it has been fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition for the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (occlusions) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the grand prize device (the first grand prize device 31 and the second grand prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into "1" of the "special operation status", They are called "2", "3", and "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, small hit determination, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation processing, output of a fluctuation stop command etc. is executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of an opening command, etc. is executed at the time of a jackpot. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game or a small jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special operation status is "1" in the initial setting.

なお、特別動作処理は、第1特別図柄表示器41aに関する処理と、第2特別図柄表示器41bに関する処理とを独立させて第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第1特別図柄表示器41aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」であるか否かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき、特別電動役物処理をおこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的には、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる大当たり遊技が実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる大当たり遊技または小当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれも「4」ではない場合、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」が「1」のとき、特図1待機処理をおこなう。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき、特図1変動中処理をおこなう。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき、特図1確定処理をおこなう。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図2動作ステータス」が「1」のとき、特図2待機処理をおこなう。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき、特図2変動中処理をおこなう。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき、特図2確定処理をおこなう。特図2確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図1および特図2の待機処理、変動処理、確定処理に優先して実行される。 In addition, in the special operation process, the process related to the first special symbol display 41a and the process related to the second special symbol display 41b are made independent, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel. may be configured to allow simultaneous fluctuations. In this case, the process related to the first special symbol display 41a and the grand prize device (the first grand prize device 31 and the second grand prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into "special symbol 1 operation status". They are called "1", "2", "3", and "4". In addition, the processing related to the second special symbol display 41b and the grand prize device is divided into four stages, and each stage is designated as "1", "2", "3", and "4" of "special symbol 2 operation status". call. The initial setting of "Special figure 1 operation status" and "Special figure 2 operation status" is "1". The game control microcomputer 81 first determines whether either the "special figure 1 operation status" or the "special figure 2 operation status" is "4". When either "special figure 1 operation status" or "special figure 2 operation status" is "4", special electric accessory processing is performed. In the special electric accessory processing, a jackpot game or a small jackpot game is executed. Specifically, when the special figure 1 operation status is "4", a jackpot game based on the jackpot of the special figure 1 is executed. When the special figure 2 operation status is "4", a jackpot game or a small win game based on the jackpot of the special figure 2 is executed. If neither the “Special figure 1 operation status” nor the “Special figure 2 operation status” is “4”, the game control microcomputer 81 determines whether the “Special figure 1 operation status” is “1”, “2”, or “3”. ”. When the "special figure 1 operation status" is "1", special figure 1 standby processing is performed. In the special figure 1 standby process, hit determination of the special figure 1, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special figure 1 operation status" is "2", special figure 1 fluctuation processing is performed. In the special figure 1 fluctuation processing, output of a fluctuation stop command etc. is executed after the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed. When the "special figure 1 operation status" is "3", special figure 1 confirmation processing is performed. In the special figure 1 confirmation process, an opening command is outputted at the time of a big hit or a small hit in the special figure 1 lottery. After determining whether the “special figure 1 operation status” is “1”, “2” or “3”, the game control microcomputer 81 determines whether the “special figure 2 operation status” is “1” or “2”. A determination is made as to whether it is "3" or not. When the "special figure 2 operation status" is "1", special figure 2 standby processing is performed. In the special figure 2 standby process, hit determination of the special figure 2, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special figure 2 operation status" is "2", the special figure 2 fluctuation process is performed. In the special figure 2 fluctuation processing, output of a fluctuation stop command etc. is executed after the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed. When the "special figure 2 operation status" is "3", the special figure 2 confirmation process is performed. In the special figure 2 confirmation process, an opening command is outputted at the time of a big hit or a small hit in the special figure 2 lottery. As described above, according to the special operation process of this embodiment, the standby process, fluctuating process, and confirmation process of special figure 1 and the standby process, variation process, and confirmation process of special figure 2 are executed in parallel. Ru. On the other hand, the jackpot game and the small win game are executed with priority over the standby processing, fluctuation processing, and confirmation processing of the special drawing 1 and the special drawing 2.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1400)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1400:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1400:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定処理(ステップS1401)を実行する。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定テーブルT10(図8)を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テーブルT10とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをONにし、小当たり図柄に応じた特図停止図柄データをメインRAM84のバッファにセットして、本処理を終了する。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: Step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of special symbol 2 reserved balls is "0" (step S1400). When the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1400: YES), that is, the random value group acquired due to the winning in the second starting opening 21 is stored in the second special figure reserved storage area 85b. If there is no memory, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1400: NO), the game control microcomputer 81 executes a small hit determination process (step S1401). In the small hit determination process, the game control microcomputer 81 performs a small hit determination with reference to the small hit determination table T10 (FIG. 8). Specifically, the game control microcomputer 81 first stores the small hit random number value stored in the first storage area (corresponding to the first piece of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b. It is determined whether or not it is a small win using the read out small win random number value and the small win determination table T10. Next, if the result of the small hit determination is "small hit", the game control microcomputer 81 turns on the small hit flag and sets the special figure stop symbol data corresponding to the small winning symbol in the buffer of the main RAM 84. , this process ends. Next, the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402) and a fluctuation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later.

変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、小当たり判定処理(ステップS1401)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 After the variation pattern selection process, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 changes the storage location of the reservation information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b from the current position to the side from which it is read. At the same time as shifting by one, the pending information stored in the farthest location from the read side in the second special figure pending storage area 85b is cleared (step S1405). For example, if pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared and the pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the pending information stored in the fourth storage area is cleared. Through the above steps, the second special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) are respectively on the left side. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, a variation display of the second special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the small hit determination process (step S1401) and the jackpot determination process. Information regarding the special figure stop symbol data set in (step S1402) and information regarding the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (step S1403) (including information regarding fluctuation time) are included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" ( Step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning in the first starting slot 20 is stored in the first special figure reserved storage area 85a. If there is no memory, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the fluctuation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a from the current position to the side where they are read out. At the same time, the reservation information stored in the farthest location from the read side in the first special figure reservation storage area 85a is cleared (step S1411). Through the above steps, the first special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) are respectively on the right side. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one first special symbol reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, and a variation display of the first special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Furthermore, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1409) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, if the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by turning on/off a demonstration screen display flag for waiting for customers. If it is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined standby time to elapse, and then sets a customer waiting standby command to display a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this process ends. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special symbol reservation is a jackpot that provides a greater profit for the player than the lottery based on the first special symbol reservation (V-passing expected jackpot) It has become easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). The jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 have the same processing flow, so they will be explained together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the probability change flag is ON (step S1501). If the probability change flag is ON (step S1501: YES), a jackpot determination is made with reference to the high probability state table of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (probability variable flag is ON), it is determined whether or not it is a jackpot based on the table for high probability state (jackpot judgment value is "0" to "649") of the jackpot judgment table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value using the same method as in step S1502. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), it is determined whether it is a jackpot based on the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") of the jackpot judgment table T1. Determine whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」(小当たり判定の結果も「ハズレ」)の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special figure 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special figure 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and the process ends. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the jackpot determination is "lose" (the result of the small hit determination is also "lose"), special pattern stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is provided in the main RAM 84. It is set in the jackpot type buffer (step S1520), and this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1610)。小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、処理はステップS1607に移行する。小当たりフラグがONの場合(ステップS1610:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1611)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態小当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(変動パターンが「P34」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P34」が選択される。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of special figure 1 (step S1409) have the same processing flow, so they will be explained together. In the variation pattern selection process, first, the gaming control microcomputer 81 determines whether the gaming state is a time saving state (step S1600). Determination as to whether or not the time saving state is present is made based on whether the time saving flag is ON or not. If it is in the time saving state (step S1600: YES), the process moves to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (step S1602). When the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the small jackpot flag is ON (step S1610). If the small hit flag is OFF (step S1610: NO), the process moves to step S1607. If the small hit flag is ON (step S1610: YES), the game control microcomputer 81 selects a variable pattern by referring to the table for non-time-saving small wins in the variable pattern determination table T6 (FIG. 10). (Step S1611). Specifically, the game control microcomputer 81 first calculates the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first piece of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b. read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as the table for the small win in the non-time-saving state, the part corresponding to the small win (the part with the fluctuation pattern "P34") of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. 10 is referred to. (Address is set). "P34" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random values.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。 When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is a V-passing planned jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. This is done based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」、「P22」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」または「P22」が選択される。 If the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for jackpots scheduled to pass through V in a non-time-saving state among the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a fluctuating pattern random value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process for special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process for the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time saving state V passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. ” to “P3”, and in special drawing 2, the address where the fluctuation pattern is “P21” and “P22” is referred to is set). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and "P21" or "P22" for special drawing 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」~「P6」の部分、特図2では変動パターンが「P23」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれか、特図2では「P23」が選択される。 If the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). Then, a variation pattern is selected (step S1606). Here, as a table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The address to which the part "P4" to "P6" (in the special drawing 2, the part whose variation pattern is "P23") is referenced is set. From the read fluctuation pattern random number value, one of "P4" to "P6" is selected as the fluctuation pattern for special drawing 1, and "P23" for special drawing 2.

ステップS1610において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1610, when the small hit flag is OFF (step S1610: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the reach random number is a reach established random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random value as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first piece of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure pending) of the first special figure pending storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random value to determine whether or not there is a reach. Here, since it is a non-time saving state, the reach is determined based on the table for the non-time saving state (the part where the reach judgment value (reach establishment random number) is "0" to "13") of the reach judgment table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random value is a reach establishment random value (step S1607: YES), that is, when there is a reach and there is a loss, the game control microcomputer 81 selects the non-time saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for a loss with reach in a non-time saving state, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The "P14" part (in special drawing 2, the variation pattern is "P24" to "P31" part) is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of "P24" to "P31" is selected as a variation pattern from the readout variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Since the variation pattern selected changes depending on the number of balls on hold, a shortening variation function works according to the number of balls on hold. In other words, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls is "1" to "2". More and more short fluctuation patterns are being selected. Thereby, when the number of reserved balls is large, it is possible to increase the speed at which special symbols are reserved.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the reach random value is not a reach established random value (step S1607: NO), that is, if there is no reach and there is no reach, the game control microcomputer 81 selects the non-time-saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for no-reach loss (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state no reach loss, of the fluctuation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The "P16" part (in the special figure 2, the variation pattern is "P32" to "P33" part) is referred to. In the special figure 1, either "P15" or "P16" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 1. In the special figure 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of balls on hold, so the shortening variation function works according to the number of balls on hold.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1614~S1621の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1604~S1611の処理と同様であるため説明を省略する。ステップステップS1614~S1621の処理とステップS1604~S1611の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609、S1611では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」または「P62」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」または「P62」が選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P44」~「P46」の部分、特図2では変動パターンが「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれか、特図2では「P63」が選択される。また、例えば、ステップS1621の場合、すなわち小当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(「P74」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P74」が選択される。 In step S1600, when it is determined that the gaming state is the time saving state, the gaming control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (FIG. 25: step S1612). Thereafter, the processing in steps S1614 to S1621 is the same as the processing in steps S1604 to S1611 described above, except for the following points, so a description thereof will be omitted. The difference between the processing in steps S1614 to S1621 and the processing in steps S1604 to S1611 is that in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, the part of the fluctuation pattern determination table T6 that is referred to is the previously described step S1605, S1606, This is different from S1608, S1609, and S1611. Specifically, in steps S1605, S1606, S1608, S1609, and S1611, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for non-time saving states is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, , the time-saving state variation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. is referred to as "P41" to "P43", and in special drawing 2, the variation pattern is "P61" or "P62"). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P41" to "P43" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and "P61" or "P62" for special drawing 2. For example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is a jackpot scheduled to not pass V, of the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 1, the part where the variation pattern is "P44" to "P46" is referred to, and in special figure 2, the part where the variation pattern is "P63") is referred to. From the read fluctuation pattern random number value, one of "P44" to "P46" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and "P63" for special drawing 2. Further, for example, in the case of step S1621, that is, in the case of a small win, a portion corresponding to the small win (portion "P74") of the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 is referred to. "P74" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random values.

上記のように変動パターンの選択(ステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611、S1615、S1616、S1618、S1619、S1621)をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above (steps S1605, S1606, S1608, S1609, S1611, S1615, S1616, S1618, S1619, S1621), the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern. (Step S1630) This process ends. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub control board 90 in the output process (FIG. 16: Step S108). This starts the variable display of special symbols.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special symbol fluctuation processing]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol variation process (FIG. 21: Step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and ended (step S1701). The variation time of the special symbol is the variation time determined according to the variation pattern selected in the above-mentioned variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the stoppage of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of special symbols at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: Step S1306). The game control microcomputer 81 first performs game state management processing (step S1801). The details of the gaming state management process will be described later. After the gaming state management process, it is determined whether the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the small win flag is ON (step S1810). When the small hit flag is OFF (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808) and ends this process. As a result, the jackpot game and the small win game are not started, and the process shifts to the special symbol standby process (FIG. 22) again, and the jackpot determination, small win determination, etc. for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets an opening pattern for the jackpot and the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the big winning hole opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the big winning hole from the special figure stop symbol data, and uses the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning hole. In addition, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop symbol data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop pattern data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. Together with the setting of the opening pattern of the big prize opening and the V opening/closing member, the value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the won jackpot. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, the round counter is set to "16" (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting the probability change flag and the time saving flag (returning them to OFF), and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and the present process ends.

一方、小当たりフラグがONである場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「20H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン25」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 On the other hand, if the small win flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large winning opening according to the type of the won jackpot with small win rush (step S1811). . Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the big winning hole opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the big winning hole from the special figure stop symbol data, and uses the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop pattern data is "20H", "opening pattern 25" is set as the opening pattern of the big winning hole. After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "4" (step S1807), and ends this process.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。なお、確変カウンタに「10000」がセットされた場合、実質確変カウンタの値が「0」になることはない。
[Game state management processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: Step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2001). If the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2005. If the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbol executed during the high probability state. Here, "10000" is set in the probability variation counter when transitioning to the high probability state. As a result of decrementing the probability change counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). If the value of the probability change counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability variation counter is "0" (step S2003: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2004). Note that when the probability variation counter is set to "10000", the value of the actual probability variation counter will never become "0".

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に時短カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。なお、時短カウンタに「10000」がセットされた場合、実質時短カウンタの値が「0」になることはない。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time saving counter counts the number of changes in the special symbol executed during the time saving state. Here, "10000" is set in the time saving counter at the time of transition to the time saving state. As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). If the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008). Note that when the time saving counter is set to "10000", the value of the actual time saving counter will never become "0".

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state designation command includes information regarding the current gaming state just set (whether or not it is a probability variable state, a probability variable counter value, whether it is a time saving state or not, a time saving counter value, etc.).

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、本処理を終える。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of the gaming state reset process (FIG. 27: Step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2101). If the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), this process ends. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the player is in a non-high probability state and a non-time saving state. Since the gaming machine 1 is always in a low base state when in a non-time saving state, it is in a low base state while a jackpot game is being executed.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: Step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "jackpot end flag" is a flag indicating that all openings of the jackpot devices (first jackpot device 31 and second jackpot device 36) based on the opening pattern have been completed in the jackpot game being executed. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process moves to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), a V opening/closing member operation process for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of this embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big prize opening 30, and in the V opening/closing member operation process, it is operated according to the V opening/closing member opening pattern T9. When a game ball of a predetermined number wins, the V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time. Details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process moves to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2203)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件としては、まず、大入賞口開放始動口17に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動口17への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口17への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満たしていない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the big winning hole is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the conditions for opening the big winning hole are satisfied (step S2203). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a ball has entered the grand prize opening starting opening 17 as a condition for opening the grand prize opening. When there is no ball entering the big prize opening starting opening 17, it is determined that the conditions are not satisfied. When a ball enters the big winning opening starting opening 17, the game control microcomputer 81 further determines whether it is the time (timing) to open the big winning opening. The time to open the big winning hole may be, for example, when the opening time of the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big winning hole that was temporarily closed after opening is reopened. This includes the time when the interval time (closed time) has elapsed and it is time to start opening again. If the above conditions are not met (step S2203: NO), the process moves to step S2220.

上記の条件を満たしている場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If the above conditions are met (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning hole (the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35) according to the opening pattern (FIG. 13) depending on the type of jackpot. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In addition, in this embodiment, the grand prize opening is not opened multiple times during one round game. However, as another embodiment, when the big winning opening is opened multiple times during one round game, the game control microcomputer 81 controls the opening of the big winning opening during one round. It is also possible to determine whether it is the first opening or not, and to set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, if the grand prize opening is being opened (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the grand prize opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes entered into the grand prize opening in that round game has reached the specified maximum number of prizes (for example, 9 per round), or the time has come to close the grand prize opening. (i.e., that a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since opening the big prize opening). Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the condition for closing the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the big prize opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined period of time (here, 2 seconds) has elapsed after the big prize opening is closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether a predetermined interval time has elapsed since closing the big prize opening. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0" or not. A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not yet been played, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (step S2227), and a jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (actually 13R) V-passing planned jackpot" is "16R (actually 13R) V-not-passing planned jackpot". The length is the same as the ending time when the game ball does not pass into the V area 39 in "Jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 with a "16R (actually 13R) jackpot expected to pass through V", a "16R (actually 13R) jackpot expected to not pass through V" will occur to the player. ”, it can be recognized that no game ball has passed into the V area 39. In addition, the ending time when the game ball does not pass to the V area 39 in "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is also the same length as these. After the jackpot ending starts, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status. is set to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (step S1302) is executed again. Thereafter, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed and the present process ends.

また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞口(第2大入賞口35)の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具体的には、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONになると、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン(図13)に従って、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件(図13)が成立しているか否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(小当たり遊技終了)。その後、小当たりフラグをOFFにし、特別動作ステータスを「1」にセットする。 In addition, in the special electric accessory processing, in addition to the opening process of the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) in the jackpot game as described above, the big winning hole (first big winning hole) in the small winning game is opened. Opening processing for the two major winning openings 35) is also performed. Although not shown, specifically, when the small win flag is turned ON, the game control microcomputer 81 controls the large winning opening ( The second grand prize opening 35) is opened, and then it is determined whether the closing condition for the grand prize opening (FIG. 13) is satisfied, and if the closing condition for the grand prize opening is satisfied, Close (occlude) the big prize opening (end of small winning game). Thereafter, the small hit flag is turned OFF and the special operation status is set to "1".

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation process (FIG. 30: Step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether the current round game (the round) is an open round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the round counter values are "15", "13", "11", "9", "7", and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in this round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is an opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the first winning flag is ON or not (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball won in the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process moves to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not a winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there is no prize in the first big prize opening 30 in this round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-circuits the V opening/closing member 71 and performs a V validity period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the short opening of the V opening/closing member 71 is performed when the first ball wins, regardless of whether it is "short opening" or "long opening". This is to allow the short circuit to be opened (in this case, for 0.1 seconds) at the same time. In addition, in the short opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is very short, so the first game ball that enters the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 and is not played. It is configured to pass through the V region 70. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is open and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, for 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and while the V opening/closing member 71 is open. And 1 second after closing is set as the V effective period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when a jackpot game is not executed) as a V invalid period in which detection of a game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of a game ball by the V area sensor 39a (described later in the V area sensor detection processing (see Figure 33)). Further, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if a game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds after the V opening/closing member 71 is closed (ball brushing period) is because there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. This takes into consideration the period until the game ball that enters the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a. That is, here, the V flag is turned on only when V passing (passing of a game ball to the V area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is turned ON when V passing is detected outside the V valid period (V invalid period). It is assumed that it will not be turned on. Note that when the V flag is ON, the probability change flag is turned ON, that is, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 32) described later). This prevents the V flag from being turned on and set to a high probability state based on V passing due to fraudulent activity. After the short-circuit opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and moves to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first grand prize opening 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process moves to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is a long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process moves to step S2540. On the other hand, if it is a long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball has been detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process moves to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 long and performs a V validity period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the V opening/closing member 71 is opened long when the second ball wins (in this case, a maximum of 31.5 seconds). ). In addition, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (29.5 seconds maximum opening time of the grand prize opening + 2 seconds interval closing time), generally speaking, the second ball will win the prize. The time from the end of the round to the end of the round will be less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, in the long opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is relatively long. configured to pass. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening/closing member 71 is open, and sets the V invalid period when the V opening/closing member 71 is closed at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and moves to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V opening/closing member 71 is open. If the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended (step S2550). As mentioned above, the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended depending on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed after closing the big prize opening. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), and performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and after several seconds (here, 1 second) have elapsed after the V opening/closing member 71 is closed, the V invalid period starts. Make the settings and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). For example, in the case of a short-circuit opening, the condition for closing the V opening/closing member 71 may include that a predetermined period (for example, 0.1 seconds) has elapsed after opening the V opening/closing member 71. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and the present processing ends. If the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), this process ends with the V opening/closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、遊技制御用マイコン81は、ステップS2309に処理を進める。一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「10000」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「10000」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約1/101であり、現実的には、高確高ベース状態で10000回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施形態の遊技機1では、時短状態における特別図柄2(第2始動口経由)での大当たりであってV通過予定の大当たり(特図停止図柄データ20H,21H)は、その大当たり遊技中にV通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the gaming state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the game control microcomputer 81 advances the process to step S2309. On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "10000" (step S2305), The V flag is turned OFF (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307) and sets the time saving counter to "10000" (step S2308). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy, high-base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 10,000 times, or the player wins the next jackpot.
Note that in the high probability state, the jackpot probability is about 1/101, and realistically, the jackpot will almost be achieved before 10,000 jackpot drawings are performed in the high probability/high base state. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a jackpot with the special symbol 2 (via the second starting port) in the time saving state and a jackpot scheduled to pass V (special symbol stop symbol data 20H, 21H) is a jackpot in the jackpot game. If V passes during the game, the gaming state after the jackpot will be in a high probability, high base state until the next jackpot, and it is almost guaranteed that there will be a small win rush.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。 In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state designation command includes information regarding the gaming state that has just been set.

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V area sensor detection process (FIG. 16: Step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If no game ball is detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is a detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the V is in the valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504, S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds. be done. If it is not within the V validity period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if it is within the V validity period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets a V pass command (step S2604), and ends this process. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Held pitch count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the pending pitch count process (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special symbol 1 reserved balls, the special symbol 2 reserved number of balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the number of reserved balls command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls, and includes information regarding the number of reserved balls for special pattern 1, the number of reserved balls for special pattern 2, and the number of reserved balls for normal symbols. . After setting the number of reserved balls command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the production control microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described based on FIGS. 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the performance control microcomputer 91 reads a program for executing the sub-control main process from the sub-ROM 93. In the sub-control main process, the performance control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, settings of the sub CPU 92, reset of various flags, statuses, counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the production control microcomputer 91 prohibits the interruption of the interrupt process (step S4015), and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding one. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Furthermore, instead of adding up the random numbers one by one, two or more may be added. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the production control microcomputer 91 allows the interruption of the interrupt process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The production control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis process will be described later. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a process during variable performance (step S4305). The process during variable performance is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable performance to cause the display screen 7a to execute a specific display performance, and the details will be described later. After the process during the variable performance, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the production control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the production button detection switch 63a. . After the switch process, the production control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the production control microcomputer 91 sends various commands set in the production command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 by the received command analysis process to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. , is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute display effects according to the received commands. Furthermore, the audio control board 106 that has received various commands executes audio production to output audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107 that has received the various commands executes a lamp effect that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the production control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number updating processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a preliminary determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). The "pre-reading effect determination process" is a process of determining whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern in the case of executing the pre-reading effect. The details of the pre-read effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned prefetch effect determination process is skipped. The look-ahead performance is a performance that suggests that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 includes a jackpot, and is executed during the variable performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a command for the number of reserved balls has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a hold display process is performed (step S4450). In the reservation display process, information is set in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 based on the information regarding the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls included in the number of reserved balls command. The values of the first special symbol reservation performance counter, the second special symbol reservation performance counter, and the regular symbol reservation performance counter are updated. Thereby, information on each number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Furthermore, the production control microcomputer 91 controls the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the hold pitch count command has not been received (step S4445: NO), the above-described hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), a variable effect start process is performed (step S4460). "Variation performance start processing" is a process of selecting a fluctuation performance pattern (content) to be executed during special symbol fluctuation. Details of the variable performance start process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-described variable effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), a variable effect end process is performed (step S4470). "Fluctuation performance end processing" is a process for stopping the fluctuation performance executed during special symbol fluctuation. In the fluctuating performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter etc. based on the analysis result of the fluctuation stop command, and also sets a fluctuating performance end command for ending the fluctuating performance. As a result, the decorative pattern corresponding to the special figure 1 or 2 which is changing is stopped and displayed. Moreover, the performance control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. Note that if the fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If it has been received (step S4475: YES), opening performance pattern determination processing is performed (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets in the sub-RAM 94 information regarding the special symbol stop pattern data set at the time of jackpot winning determination, which is included in the opening command. Then, select the performance pattern of the opening performance that has been set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data, and send the opening performance start command to start the selected opening performance to the performance command set area of the sub-RAM 94. Set to 94b. When the opening performance start command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores the predetermined opening performance image in the ROM 103. The image data is read out from the image display device 7 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, in step S4475, if the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If it has been received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). The "round performance pattern determination process" is a process for selecting an opening game performance pattern (content) to be executed during opening of the big prize opening or during an interval between openings in a special game (jackpot game). In the round performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information regarding the special figure stop symbol data and information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, a round performance start command to start the selected round performance is sent to the sub-RAM 94 by selecting a preset round performance performance pattern corresponding to the winning type and number of rounds indicated by the special figure stop symbol data. Set it in the command set area 94b. When the round performance start command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, if the round designation command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If it has been received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big win game or small win game). In the ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM 94. Then, an ending performance pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and an ending performance start command for starting the selected ending performance is set in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-described ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processes, for example, when the production control microcomputer 91 receives the gaming state designation command, the performance control microcomputer 91 receives information regarding the gaming state included in the gaming state designation command (whether or not it is a high probability state, whether it is a time saving state, counter, time saving counter value, etc.) are held in the sub-RAM 94. Moreover, the production control microcomputer 91 causes the sub-RAM 94 to hold information about passing the V when receiving the V passing command. Further, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.) and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Ahead production decision processing]
FIG. 38 is a flowchart of the pre-read effect determination process (FIG. 37: Step S4420). The performance control microcomputer 91 first performs advance determination information rewriting processing (step S4601). Specifically, the production control microcomputer 91 receives the jackpot preliminary judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type preliminary judgment result (jackpot type information), and the variation included in the preliminary judgment command received from the main control board 80. The pattern preliminary determination result (fluctuation pattern information) is stored in the preliminary determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the preliminary determination information storage area 94c. In addition to the above-mentioned jackpot judgment information, jackpot type information, and fluctuation pattern information, the advance judgment information storage area 94c stores pre-read performance pattern information. The pre-read effect pattern information is information indicating the content of the pre-read effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604, which will be described later. FIG. 39(A) shows that the jackpot judgment information “Lose” and the fluctuation pattern information “P72” and “P73” are the first to third pieces as the preliminary judgment results corresponding to the first to third pieces of special drawing 2 pending. A state is shown in which the data is stored in a storage area, and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area. FIG. 39(B) shows that from the state of FIG. 39(A), special drawing 2 has won, and the preliminary judgment information included in the preliminary judgment command received from the main control board 80 is added to the fourth special drawing 2 pending. A state in which the data is stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, jackpot judgment information "jackpot", jackpot type information "21H", and fluctuation pattern information "P61" are stored as advance judgment information. In addition, "Pattern A" is added as pre-reading performance pattern information to the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth special drawings 2 pending and the area corresponding to the fluctuation. " is set. FIG. 39(C) shows a state in which the variation has ended from the state in FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the advance determination information stored in the first storage area is shifted to this area, the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas. 4. Pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: Step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the performance control microcomputer 91 then determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the performance control microcomputer 91 determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the corresponding area of the advance determination information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas. If the prefetch effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, if the pre-read effect pattern information is stored in the corresponding area of the pre-judgment information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas, the pre-read effect pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read performance pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the performance control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is a "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "reach with reach" (step S4603). Whether it is a "big hit" or "a hit with reach" can be determined based on, for example, the preliminary determination result of the variation pattern (variation pattern information). If the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach loss" (step S4603: NO), the performance control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead performance. On the other hand, if the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "Jackpot" or "Lose with reach" (step S4603: YES), a pre-read performance execution determination that determines whether or not to execute the pre-read performance; Then, prefetch effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the performance control microcomputer 91 acquires the counter value of the pre-read performance random number random number, and performs the pre-read performance by referring to the acquired random number value and the pre-read performance pattern determination table T51 stored in the sub-ROM 93. It is determined whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern when performing the pre-reading effect.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-judgment result is "Jackpot" and the pre-read effect random number is "0 to 55", the pre-read effect is "none", and if the pre-read effect random value is "56 to 67", the pre-read effect is When "Pattern A" is selected and the pre-read effect random number is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-read effect. In addition, if the pre-judgment result is "Less with reach" and the pre-reading effect random number is "0-107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", the pre-reading effect will be When "Pattern A" is selected and the pre-reading effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-reading effect. Note that the type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that the pre-read effect is to be executed (step S4605: YES), the selected pre-read effect pattern is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4606). Here, when storing the pre-read effect pattern in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-judgment command among the first to fourth storage areas but also the storage area before the corresponding storage area are stored. A prefetch effect pattern is stored in the area and also in the area. Specifically, as shown in FIG. 39(B), "pattern A" is not only set in the fourth storage area corresponding to the received advance determination command, but also in the first to third storage areas and the corresponding area. Set "Pattern A" to "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effects that are executed before the variable effects corresponding to the fourth storage area (variable effects corresponding to this area and the first to third storage areas). . Note that whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing to execute the pre-read effect has already passed, the pre-read effect will not be executed, but if it is before the timing to execute the pre-read effect, it will be executed at that timing. This will be discussed later. In step S4604, if it is determined that the prefetch effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable effect start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variable performance start process (FIG. 37: Step S4460). The production control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5000). Here, the performance control microcomputer 91 sets information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and information regarding the fluctuation pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game state information indicating the current gaming state, symbol information indicating the symbol as a determination result of the hit determination process of special symbol 1 or special symbol 2, and the like. The gaming state information and symbol information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 performs basic performance pattern determination processing (step S5010). The basic performance pattern determination process includes the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display of predetermined characters and their movements, and the output of melodies and sound effects using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable performance is completed by superimposing additional performances such as chance-up production and look-ahead production on top of this basic production. The performance control microcomputer 91 determines the basic performance pattern by referring to the basic performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP4演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP5演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン(後述する疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン)と、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P74」の場合、小当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the basic performance pattern determination table T52. In FIG. 42, multiple types of basic performance patterns that perform normal reach performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP1 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP2 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP3 performance, Multiple types of basic performance patterns that perform SP4 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP5 performance (dedicated reach performance patterns that perform pseudo jackpot suggestion performance described later), and multiple types of basic performance patterns that perform no-reach performance. A pattern and multiple types of basic performance patterns that perform small winning performances are set. The type of basic performance pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic performance pattern for performing the SP1 performance is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", a basic performance pattern that performs a no-reach performance is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P74", the basic performance pattern for performing the small winning performance is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a chance-up performance pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The performance control microcomputer 91 acquires the value of the chance up random number counter, and determines the chance up performance pattern by referring to the acquired random number value and the chance up performance pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P34」「P41」~「P56」「P61」~「P74」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only a portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variable effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern that is executed when the variation patterns included in the variation start command are "P1" to "P16". The chance-up performance pattern determination table T53 includes a portion that determines the chance-up performance pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P34", "P41" to "P56", "P61" to "P74". You may or may not be prepared.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In Figure 43, the chance-up effect patterns are "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", " 4-NO,” “4-SP1,” “4-SP2,” “4-SP3,” and “ANO” are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up production pattern, the production control microcomputer 91 further refers to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54, and determines the combination of production symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. may be determined. Based on these, it is determined what kind of performance will be performed as a variable performance.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5015にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5015 is realized. Step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 starts the variable effect image. The data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a variable production timer (step S5030) and ends this process. A variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", the variation effect timer is set to "40 seconds".

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flowchart of the process during fluctuation performance (FIG. 36: Step S4305). The performance control microcomputer 91 determines whether or not a variable performance is being performed (step S4701). Whether or not the variable performance is in progress can be determined, for example, by whether or not the variable performance timer has reached zero. If the variable performance is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, if the variable performance is in progress (step SS4701: YES), the performance control microcomputer 91 determines whether or not it is the timing to set the command before the end of variation in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command from which the production control microcomputer 91 notifies the image control board 100 etc. that it is a specific timing during the variation production, and when the image control board 100 receives the variation before end command. In accordance with the information included in the pre-variation end command, the content of the presentation is switched, a specific image is displayed, etc.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the before-variation-end command (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, if it is the timing to set the before-variation-end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-read effect pattern information in the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-read effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-read effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation end command that does not include pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-read effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variable effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a prefetch effect that displays a prefetch effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade effect to fade the preview image.

8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。一方、受信していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of the image control microcomputer 101 The operation of the image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 (FIG. 4) will be described based on FIG. 45. Buffers and the like that appear in the explanation of the operation of the image control microcomputer 101 are provided in the RAM 104. FIG. 45 is a flowchart of display control processing. When the gaming machine 1 is powered on, the image control microcomputer 101 reads a program from the ROM 103, and after CPU initialization processing, display control processing is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variable effect start command has been received from the sub-control board 90 (step S5001). If it has been received (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts displaying a variable effect (step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variable effect start command, reads out a predetermined variable effect image instructed in the variable effect start command from the ROM 103, and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Display. On the other hand, if it has not been received (step S5001: NO), the above-mentioned process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステップS5004)。具体的には、画像制御用マイコン101は、変動終了前コマンドを解析し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、画像表示装置7の表示画面7aに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合(ステップS5003:NO)、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a pre-variation end command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). If it has been received (step 5003: YES), the image control microcomputer 101 starts displaying a prefetch effect (step S5004). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the pre-variation end command, and if the pre-variation end command includes pre-read effect pattern information, reads a predetermined pre-read effect image from the ROM 103 and displays it on the image display device. 7 on the display screen 7a. Furthermore, even if the pre-variation end command does not include look-ahead effect pattern information, if a preview image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, a preview fade effect that fades the preview image is performed. Let's do it. On the other hand, if it has not been received (step S5003: NO), the above-mentioned process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる変動演出停止表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005:NO)、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variable effect end command has been received from the sub-control board 90 (step S5005). If it has been received (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 reads from the ROM 103 the image in which the variable effect is stopped and displayed, and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7 to display the variable effect stop display. (Step S5006). On the other hand, if it has not been received (step S5005: NO), the above-mentioned process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007)。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コマンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させて、本処理を終了する。 Subsequently, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007). In other processes, for example, when the image control microcomputer 101 receives the opening effect start command, it reads a predetermined opening effect image instructed by the opening effect start command from the ROM 103 and displays it on the display screen of the image display device 7. 7a. Further, when a round performance start command is received, a predetermined round performance image instructed in the round performance start command is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. Further, when the ending effect start command is received, the predetermined ending effect image specified in the ending effect start command is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a, and this process is ended.

9.盤可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図49を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of the movable board body and display effect of the sub-display screen 64 Using FIGS. 46 to 49, the movable board body (first movable accessory 14, second movable accessory 15, and third movable accessory 13) The operation and display effect of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) will be explained. The production control microcomputer 91 is a drive unit that operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 during the game performance (display performance) or during the initial operation when the power is turned on. Perform control. Furthermore, the performance control microcomputer 91 performs a display performance to display a specific image on the sub display screen 64 during a game performance (display performance) or during an initial operation when the power is turned on.

図46は、第3可動役物13の第2態様を例示した説明図である。第3可動役物13は、左側可動役物13Lと、右側可動役物13Rとを含んでいる。左側可動役物13Lと右側可動役物13Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状を有している。左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の内側に透過性を有する円形の透過部が設けられている。第3可動役物13は、図1に示すように、左側可動役物13Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物13Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物13Lと右側可動役物13Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第3可動役物13は、図1の状態から、図46に示すように左側可動役物13Lと右側可動役物13Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が近接し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は眼鏡を形成している。すなわち、左側装飾部と透過部が左側のフレームおよびレンズに相当し、右側装飾部と透過部が右側のフレームおよびレンズに相当する。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、透過部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。第3可動役物13は、図46の進出位置から図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the second aspect of the third movable accessory 13. The third movable accessory 13 includes a left side movable accessory 13L and a right side movable accessory 13R. The left side movable accessory 13L and the right side movable accessory 13R are each configured to be movable in the left-right direction, and ring-shaped decorative parts (the left side decorative part and the right side decorative part) are attached to the tip sides. That is, the left side decoration part and the right side decoration part each have an annular shape. Each of the left side decoration part and the right side decoration part is provided with a circular transparent part having transparency inside the annular shape. As shown in FIG. 1, the third movable accessory 13 is in a retracted position (home position) where the left movable accessory 13L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 13R is stored on the right side of the display screen 7a. It can stand still (first aspect). At this time, a portion of the left side movable accessory 13L and the right side movable accessory 13R becomes partially visible. In the third movable accessory 13, from the state shown in FIG. 1, as shown in FIG. By moving, the left side decorative part and the right side decorative part come close to each other at the advanced position (deployed position), and one decorative member (combined accessory) is formed (second mode). Here, the combined accessory forms glasses. That is, the left side decorative part and the transparent part correspond to the left frame and lens, and the right side decorative part and the transparent part correspond to the right frame and lens. In this second aspect, the combined accessory in which the left decorative part and the right decorative part are combined covers a part of the vicinity of the center of the display screen 7a on the front of the image display device 7, and the display screen 7a is visible from the transparent part. Stay still when possible. The third movable accessory 13 can move from the advanced position shown in FIG. 46 to the retracted position shown in FIG. 1, and can remain stationary there.

図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図47に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の弧形状を有している。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図47に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は顔の輪郭を形成している。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、中央にできた開口部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。すなわち、合体役物は、顔の輪郭のみを形成し、顔の中央部分が無く、代わりに表示画面7aが視認できるように構成されている。そして、合体役物の中央にできた開口部に対応する表示画面7aに顔の画像が表示されることによって、全体として人の顔が完成する。すなわち、合体役物において足りない部分(例えば、顔の中央部分)を表示画面7aに画像として表示することによって1つの対象(例えば、人の顔)を完成させる役物と画像との組合せ演出を実行することができる。第1可動役物14は、図47の進出位置から図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second aspect of the first movable accessory 14. As shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 includes a left side movable accessory 14L and a right side movable accessory 14R. The left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are each configured to be movable in the left-right direction, and halves of ring-shaped decorative parts (left side decorative part and right side decorative part) are attached to the tip sides. That is, the left decorative portion and the right decorative portion each have an arc shape that is half an annular shape. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 is in a retracted position (home position) where the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a. It can stand still (first aspect). At this time, parts of the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are each partially visible. As shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 moves toward the center of the display screen 7a (in a direction in which they approach each other) as shown in FIG. 47. By moving, the left decorative part and the right decorative part are combined at the advanced position (deployed position) to form one decorative member (combined accessory) (second mode). Here, the combined accessory forms the outline of the face. In this second aspect, the combined accessory in which the left side decorative part and the right side decorative part are combined covers a part of the vicinity of the center of the display screen 7a on the front of the image display device 7, and is displayed from an opening formed in the center. The screen 7a stands still in a visible state. That is, the combined accessory forms only the outline of the face and does not have the central part of the face, and instead is configured so that the display screen 7a can be visually recognized. Then, the image of the face is displayed on the display screen 7a corresponding to the opening formed in the center of the combined accessory, thereby completing the human face as a whole. That is, by displaying the missing part (for example, the central part of the face) in the combined accessory as an image on the display screen 7a, a combination of the accessory and the image is created to complete one object (for example, a human face). can be executed. The first movable accessory 14 can move from the advanced position shown in FIG. 47 to the retracted position shown in FIG. 1, and can come to rest there.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 includes a rectangular decorative part with "OARO" written on it, and is configured to be movable up and down. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state shown in FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and come to rest at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode) . In this second mode, the decoration part stops at the front of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can be moved upward (retracted) from the advanced position shown in FIG. 48 to the retracted position shown in FIG. 1, and can stop there.

図49は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display images. Further, it is possible to perform effects linked to the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Production Examples, Effect Examples, Modifications, and Mode Examples of the Present Embodiment Each production example (display production example, role object movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, examples of effects, modifications, and aspects of the production example will also be explained. As mentioned above, the performance that will be described below is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, fluctuation pattern information, preliminary determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81. This is an effect realized by the image control microcomputer 101). Note that the following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, in the display performance example, the hold display (hold icon) may be omitted.

以下に図50~図52を用いて保留アイコン切り替わり演出A、Bについて説明する。このて保留アイコン切り替わり演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン切り替わり演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The hold icon switching effects A and B will be described below with reference to FIGS. 50 to 52. This pending icon switching performance can be executed during the fluctuating display of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to perform a pending icon switching effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a.

[保留アイコン切り替わり演出A]
図50および図51は、保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための図である。保留アイコン切り替わり演出は、複数の保留アイコンの態様が切り替わる演出である。保留アイコンの態様には、保留アイコンの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン切り替わり演出Aでは、まず、図50(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。この状態で、遊技球が固定入賞装置(ヘソ)19に入賞すると、図50(B)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、星形(星形状)を有している。
[Hold icon switching effect A]
50 and 51 are diagrams for explaining the hold icon switching effect A. The hold icon switching effect is a effect in which the modes of a plurality of hold icons are switched. The aspects of the hold icon include the shape, color, action, size, etc. of the hold icon. In the hold icon switching effect A, first, as shown in FIG. )9C is displayed. The three pending icons 9A and the variable icons 9C all have a round shape (spherical shape). In this state, when a game ball enters a prize in the fixed winning device (belly button) 19, a fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side, as shown in FIG. 50(B). At this time, the newly added and displayed hold icon has a star shape.

次に、図50(C)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが追加される前から表示されている丸形状の3つの保留アイコン9Aのうち、最も左側の保留アイコン(右から3つ目の保留アイコン)9Aの形状が丸形状から星形状に変化する。その後、図50(D)に示すように、右から2つ目の保留アイコン9Aの形状が丸形状から星形状に変化し、図50(E)に示すように、右から1つ目(一番右側)の保留アイコン9Aの形状が丸形状から星形状に変化する。すなわち、図50(A)~(E)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが、4つ目の保留アイコンに近い側から順に丸形状から星形状に変化する。ここでは、4つ目の保留アイコンに対応する入賞時の先読みによって、前から表示されていた3つの保留アイコンの形状が順次変化する。 Next, as shown in FIG. 50(C), among the three round-shaped hold icons 9A that have been displayed before the fourth hold icon 9A is added, the leftmost hold icon (three from the right) The shape of the second hold icon) 9A changes from a round shape to a star shape. Thereafter, as shown in FIG. 50(D), the shape of the second hold icon 9A from the right changes from a round shape to a star shape, and as shown in FIG. The shape of the hold icon 9A on the far right side changes from a round shape to a star shape. That is, as shown in FIGS. 50(A) to 50(E), when the fourth hold icon 9A is newly added and displayed in a star shape, all the hold icons 9A that were displayed before it are The shape changes from a circle to a star starting from the side closest to the second hold icon. Here, the shapes of the three previously displayed pending icons change sequentially due to the pre-reading at the time of winning corresponding to the fourth pending icon.

次に、図50(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消滅する。その後、図50(G)に示すように、星形の4つの保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示領域(当該保留表示領域、保留消化画像表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。ここでは、装飾図柄の変動表示とともに、人型のキャラクターが上から落ちてくる星形のアイコンをキャッチするミニゲーム映像の演出が実行される。上から落ちてくるアイコンの形状(星形)は、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの形状(星形)に対応している。すなわち、星形の変動アイコンに対応する変動時(星形の変動アイコンの保留消化時)には、この星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 50(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the circular variable icon (the pending icon) 9C disappears. Thereafter, as shown in FIG. 50(G), the four star-shaped pending icons 9A are shifted to the right, and the rightmost pending icon 9A is in the variable icon display area (the pending display area, the pending digested image display area). ) and becomes the fluctuation icon 9C. At the same time, the next fluctuation begins. Here, along with the fluctuating display of decorative patterns, a mini-game video is performed in which a humanoid character catches star-shaped icons falling from above. The shape (star shape) of the icon falling from above corresponds to the shape (star shape) of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C. That is, at the time of variation corresponding to the star-shaped variation icon (when the star-shaped variation icon is suspended), a mini-game effect in which the star-shaped icon falls is executed.

図50(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動アイコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人型のキャラクターが4つの星形のアイコンをキャッチすると、表示画面7aの右側に、キャッチしたアイコンと同じ数のポイントが表示される。ポイント数は黒い星形の数によって表されている。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図50(B)の星形の保留アイコン9A、図50(H)では右から3つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。 As shown in FIG. 50(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the star-shaped fluctuation icon 9C disappears. When the humanoid character catches four star-shaped icons in the mini-game, the same number of points as the caught icons are displayed on the right side of the display screen 7a. The number of points is represented by the number of black stars. Here, during this fluctuation, a winning of the game ball to the fixed winning device (belly button) 19 occurs, and a fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed hold icon has a round shape (spherical shape). In other words, the new icon is displayed after the star-shaped pending icon (star-shaped pending icon 9A in FIG. 50 (B), third pending icon 9A from the right in FIG. The pending icon is represented by a circle.

図50(I)に示すように、1つの丸形と3つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図50(G)と同様のミニゲーム映像の演出が実行される。すなわち、今回も星形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応する星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。 As shown in FIG. 50(I), one round and three star-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (star-shaped) is placed in the variable icon display area (the corresponding hold icon). area) and becomes the fluctuation icon 9C. At the same time, the next fluctuation begins. When the fluctuation is started, a mini-game image similar to that shown in FIG. 50(G) is performed. That is, this time as well, since it is the time of variation corresponding to the star-shaped variation icon 9C, a mini-game effect is executed in which a star-shaped icon whose shape corresponds to the variation icon falls.

図50(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動アイコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人形のキャラクターが星形のアイコンのキャッチを失敗する(0個キャッチする)と、表示画面7aの右側に表示されているポイントに変化が生じない。すなわち、黒い星形の数が変化しない。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図50(J)では右から2つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、2つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 50(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the star-shaped fluctuation icon 9C disappears. In the mini-game, if the doll character fails to catch a star-shaped icon (catch zero), no change occurs in the point displayed on the right side of the display screen 7a. In other words, the number of black stars does not change. Here, during this fluctuation, a winning of the game ball to the fixed winning device (belly button) 19 occurs, and a fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed hold icon has a round shape (spherical shape). In other words, a new hold icon that is displayed after the star-shaped hold icon that is the target of pre-reading (the second hold icon 9A from the right in FIG. 50(J)) is represented by a round shape. This will become the second round-shaped hold icon.

続いて、図51(A)に示すように、2つの丸形と2つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図50(G)と同様のミニゲーム映像の演出が実行される。すなわち、今回も星形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応する星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。 Subsequently, as shown in FIG. 51(A), the two round and two star-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (star-shaped) is moved to the variable icon display area ( the corresponding hold display area) and becomes the variable icon 9C. At the same time, the next fluctuation begins. When the fluctuation is started, a mini-game image similar to that shown in FIG. 50(G) is performed. That is, this time as well, since it is the time of variation corresponding to the star-shaped variation icon 9C, a mini-game effect is executed in which a star-shaped icon whose shape corresponds to the variation icon falls.

図51(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動アイコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人形のキャラクターが2つのアイコンをキャッチすると、表示画面7aの右側に表示されているポイントが2つ増えて6になる。すなわち、貯めた黒い星形の数が6になる。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図51(B)では1つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、3つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 51(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the star-shaped fluctuation icon 9C disappears. When the doll character catches two icons in the mini-game, the points displayed on the right side of the display screen 7a increase by two to six. In other words, the number of black stars you have accumulated will be 6. Here, during this fluctuation, a winning of the game ball to the fixed winning device (belly button) 19 occurs, and a fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed hold icon has a round shape (spherical shape). In other words, a new hold icon that is displayed after the star-shaped hold icon that is the target of prefetching (the first hold icon 9A in FIG. It becomes an eyeball-shaped hold icon.

続いて、図51(C)に示すように、3つの丸形と1つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。すなわち、先読みの対象となった保留アイコンが変動アイコンとなり、対応する変動が開始される。変動が開始されると、表示画面7aの中央に丸形の保留アイコン9Cを模した保留アイコン9Cよりも大きなアイコン画像ICGが表示される。そして、このアイコン画像ICGに向かって、ポイントを表す6つの黒い星形の画像が移動し、アイコン画像ICGに吸収される。アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数に応じて順番に色が変化する。色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。これにより、アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数が多いほど、大当たりの期待度が高い色になる。 Subsequently, as shown in FIG. 51(C), the three round and one star-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (star-shaped) is moved to the variable icon display area ( the corresponding hold display area) and becomes the variable icon 9C. That is, the pending icon that is the target of pre-reading becomes a fluctuation icon, and the corresponding fluctuation is started. When the fluctuation is started, an icon image ICG that is larger than the round holding icon 9C and is larger than the holding icon 9C is displayed in the center of the display screen 7a. Then, six black star-shaped images representing points move toward this icon image ICG and are absorbed into the icon image ICG. The icon image ICG changes color in order according to the number of black star-shaped images absorbed. The order in which the colors change is from a color with a low expectation of a jackpot to a color with a high expectation of a jackpot. For example, the order is blue → green → red. As a result, the icon image ICG becomes a color with a higher expectation of a jackpot as the number of absorbed black star-shaped images increases.

図51(D)に示すように、アイコン画像ICGは、ポイント(黒い星形の画像)の吸収が終了すると、変動アイコン9Cが表示されている位置に向かって移動する。ここでは、この変動中に遊技球の入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図51(D)では変動アイコン9C)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、4つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 51(D), when the point (black star-shaped image) is absorbed, the icon image ICG moves toward the position where the fluctuation icon 9C is displayed. Here, a game ball wins during this fluctuation, and a fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed hold icon has a round shape (spherical shape). In other words, a new hold icon that is displayed after the star-shaped hold icon that is the target of prefetching (fluctuation icon 9C in FIG. 51(D)) is represented by a circle, so the fourth round becomes a hold icon.

アイコン画像ICGは、縮小しながら移動し、変動アイコン9Cと接触して、図51(E)に示すように、変動アイコン9Cになる。その後、図51(F)に示すように、装飾図柄が停止表示され、この変動アイコン9Cに対応する変動が終了する。 The icon image ICG moves while being reduced, contacts the variable icon 9C, and becomes the variable icon 9C as shown in FIG. 51(E). Thereafter, as shown in FIG. 51(F), the decorative pattern is stopped and displayed, and the variation corresponding to this variation icon 9C ends.

図51(G)には、4つの丸形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(丸形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される一方、ミニゲーム映像の演出は実行されない。すなわち、今回は丸形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応しない星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出は実行されない。 In FIG. 51(G), the four round hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (round) moves to the variable icon display area (the relevant hold display area) and changes. The icon becomes 9C. At the same time, the next variation is started, but the mini-game image is not produced. That is, since this time is the time of variation corresponding to the round variation icon 9C, a mini-game effect in which star-shaped icons whose shapes do not correspond to the variation icon are falling is not executed.

図51(H)に示すように、変動中の特定のタイミングで、3つの保留アイコン9Aの形状が一斉(同時)に丸形から星形に変化する。その後、この変動中に遊技球が入賞すると、図51(I)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形を有している。すなわち、保留アイコン9Aの形状が一斉に丸形から星形に変化した後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。その後、図81(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン9Cが消滅する。 As shown in FIG. 51(H), the shapes of the three hold icons 9A change simultaneously from a round shape to a star shape at a specific timing during the fluctuation. Thereafter, when a game ball wins during this fluctuation, a fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side, as shown in FIG. 51(I). At this time, the newly added and displayed hold icon has a round shape. That is, after the shape of the pending icons 9A changes all at once from a round shape to a star shape, the newly displayed pending icons are represented in a round shape. Thereafter, as shown in FIG. 81(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the circular variable icon 9C disappears.

[保留アイコン切り替わり演出B]
図52は、保留アイコン切り替わり演出Bを説明するための図である。保留アイコン切り替わり演出は、複数の保留アイコンの態様が切り替わる演出である。保留アイコンの態様には、保留アイコンの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン切り替わり演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。
[Hold icon switching effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining hold icon switching effect B. The hold icon switching effect is a effect in which the modes of a plurality of hold icons are switched. The aspects of the hold icon include the shape, color, action, size, etc. of the hold icon. In the hold icon switching effect B, first, as shown in FIG. )9C is displayed. The three pending icons 9A and the variable icons 9C all have a round shape (spherical shape).

この状態で、遊技球が固定入賞装置(ヘソ)19に入賞すると、図52(B)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、ローマ字の「G」を表す形状を有している。この4つ目の保留アイコン9Aの新たな表示と同時に、他のすべての保留アイコン9Aの形状が丸形状からG形状に変化する。ここでは、4つ目の保留アイコンに対応する入賞時の先読みによって、前から表示されていた3つの保留アイコンの形状が同時に変化する。 In this state, when a game ball enters a prize in the fixed winning device (belly button) 19, a fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side as shown in FIG. 52(B). At this time, the newly additionally displayed hold icon has a shape representing the Roman letter "G". Simultaneously with the new display of this fourth hold icon 9A, the shapes of all other hold icons 9A change from a round shape to a G-shape. Here, the shapes of the three previously displayed pending icons change simultaneously due to the pre-reading at the time of winning corresponding to the fourth pending icon.

次に、図52(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン9Cが消滅する。その後、図52(D)に示すように、G形の4つの保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示領域(当該保留表示領域、保留消化画像表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。ここでは、装飾図柄の変動表示とともに、味方キャラクターCRAと敵キャラクターCRBとのバトル映像の演出が実行される。味方キャラクターCRAの名前(ここでは、「GORO」)は、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの形状(G形)に対応している。すなわち、G形の変動アイコンに対応する変動時には、この「G」に関連する画像(ここでは、味方キャラクターCRAの名前に、Gが含まれている)が表示される演出(味方キャラクターCRAを含むバトル演出)が実行される。 Next, as shown in FIG. 52(C), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the circular variable icon 9C disappears. Thereafter, as shown in FIG. 52(D), the four G-shaped pending icons 9A are shifted to the right, and the rightmost pending icon 9A is in the variable icon display area (the pending display area, the pending digested image display area). ) and becomes the fluctuation icon 9C. At the same time, the next fluctuation begins. Here, along with the variable display of decorative symbols, a battle video between the ally character CRA and the enemy character CRB is produced. The name of the ally character CRA (here, "GORO") corresponds to the shape (G-shape) of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C. In other words, at the time of the change corresponding to the G-shaped change icon, an image related to this "G" (here, the name of the ally character CRA includes G) is displayed (including the ally character CRA). Battle performance) is executed.

図52(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターCRBに勝つ(勝利する)と、表示画面7aの右側に、勝利数(ポイント)が表示される。勝利数(ポイント)は黒い星形の数によって表されている。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となったG形の保留アイコン(図52(E)では右から3つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。 As shown in FIG. 52(E), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the G-shaped variable icon 9C disappears. In the battle video, when the ally character CRA defeats (wins) the enemy character CRB, the number of wins (points) is displayed on the right side of the display screen 7a. The number of wins (points) is represented by the number of black stars. Here, during this fluctuation, a winning of the game ball to the fixed winning device (belly button) 19 occurs, and a fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, a new hold icon that is displayed after the G-shaped hold icon (the third hold icon 9A from the right in FIG. 52E) that is the target of pre-reading is represented by a round shape.

図52(F)に示すように、1つの丸形と3つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図52(D)と同様のバトル映像の演出が実行される。すなわち、今回もG形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと対応する画像が登場する演出が実行される。すなわち、変動アイコンの表すローマ字「G」を含む名前「GORO」の味方キャラクターCRAが登場するバトル演出が実行される。 As shown in FIG. 52(F), one round and three G-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (G-shaped) is in the variable icon display area (the corresponding hold display area) and becomes the fluctuation icon 9C. At the same time, the next fluctuation begins. When the fluctuation starts, a battle video effect similar to that shown in FIG. 52(D) is executed. That is, this time as well, since it is the time of variation corresponding to the G-shaped variation icon 9C, an effect in which an image corresponding to the variation icon appears is executed. That is, a battle performance is executed in which an ally character CRA whose name includes the Roman letter "G" represented by the variable icon "GORO" appears.

図52(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターCRBに負ける(敗北する)と、表示画面7aの右側に表示されている勝利数に変化が生じない。すなわち、黒い星形の数が変化しない。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となったG形の保留アイコン(図52(G)では右から2つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、2つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 52(G), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the G-shaped variable icon 9C disappears. In the battle video, when the ally character CRA loses (defeats) to the enemy character CRB, the number of wins displayed on the right side of the display screen 7a does not change. In other words, the number of black stars does not change. Here, during this fluctuation, a winning of the game ball to the fixed winning device (belly button) 19 occurs, and a fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed hold icon has a round shape (spherical shape). In other words, a new hold icon that is displayed after the G-shaped hold icon that is the target of pre-reading (the second hold icon 9A from the right in FIG. 52(G)) is represented by a round shape. This will become the second round-shaped hold icon.

続いて、2つの丸形と2つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図52(D)と同様のバトル映像の演出が実行される。すなわち、今回もG形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと対応する画像が登場する演出が実行される。すなわち、変動アイコンの表すローマ字「G」を含む名前「GORO」の味方キャラクターCRAが登場するバトル演出が実行される。 Subsequently, the two round and two G-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (G-shaped) moves to the variable icon display area (the relevant hold display area) and changes. The icon becomes 9C. At the same time, the next fluctuation begins. When the fluctuation starts, a battle video effect similar to that shown in FIG. 52(D) is executed. That is, this time as well, since it is the time of variation corresponding to the G-shaped variation icon 9C, an effect in which an image corresponding to the variation icon appears is executed. That is, a battle performance is executed in which an ally character CRA whose name includes the Roman letter "G" represented by the variable icon "GORO" appears.

図52(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターCRBに勝つ(勝利する)と、表示画面7aの右側に表示されている勝利数が1つ増えて2つになる。すなわち、貯めた黒い星形の数が6になる。 As shown in FIG. 52(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the G-shaped variable icon 9C disappears. In the battle video, when the friendly character CRA defeats the enemy character CRB (wins), the number of wins displayed on the right side of the display screen 7a increases by one to two. In other words, the number of black stars you have accumulated will be 6.

続いて、図52(I)に示すように、2つの丸形と1つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。すなわち、先読みの対象となった保留アイコンが変動アイコンとなり、対応する変動が開始される。変動が開始されると、表示画面7aの中央に丸形の保留アイコン9Cを模した保留アイコン9Cよりも大きなアイコン画像ICGが表示される。そして、このアイコン画像ICGに向かって、勝利数を表す2つの黒い星形の画像が移動し、アイコン画像ICGに吸収される。アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数に応じて順番に色が変化する。色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。これにより、アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数が多いほど、大当たりの期待度が高い色になる。 Subsequently, as shown in FIG. 52(I), the two round and one G-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (G-shaped) is moved to the variable icon display area ( the corresponding hold display area) and becomes the variable icon 9C. That is, the pending icon that is the target of pre-reading becomes a fluctuation icon, and the corresponding fluctuation is started. When the fluctuation is started, an icon image ICG that is larger than the round holding icon 9C and is larger than the holding icon 9C is displayed in the center of the display screen 7a. Then, two black star-shaped images representing the number of wins move toward this icon image ICG and are absorbed into the icon image ICG. The icon image ICG changes color in order according to the number of black star-shaped images absorbed. The order in which the colors change is from colors with low expectations of jackpot to colors with high expectations. For example, the order is blue → green → red. As a result, the icon image ICG becomes a color with a higher expectation of a jackpot as the number of absorbed black star-shaped images increases.

図52(J)に示すように、アイコン画像ICGは、ポイント(黒い星形の画像)の吸収が終了すると、変動アイコン9Cが表示されている位置に向かって移動する。アイコン画像ICGは、縮小しながら移動し、変動アイコン9Cと接触して、変動アイコン9Cになる。 As shown in FIG. 52(J), when the point (black star-shaped image) is absorbed, the icon image ICG moves toward the position where the fluctuation icon 9C is displayed. The icon image ICG moves while being reduced, contacts the variable icon 9C, and becomes the variable icon 9C.

[効果例]
以下に、保留アイコン切り替わり演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図50(C)~図50(E)に示すように、3つの丸形状の保留アイコン9Aが丸形状から星形状に切り替わる第1の演出と、第1の演出の後、図50(H)に示すように、新たな丸形状の保留アイコンが追加表示される第2の演出と、第2の演出の後、図50(I)に示すように、追加表示された丸形状の保留アイコンと、星形状の3つの保留アイコンと、がシフト移動する第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図52(B)に示すように、第1の演出において、3つの丸形状の保留アイコンは、新たな保留アイコンが追加表示されたタイミングで、丸形状からG形状に切り替わる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図50~図51に示すように、第1の演出において、3つの丸形状の保留アイコンは、新たな保留アイコンに対応する先読みによって、丸形状から星形状に切り替わり、新たな保留アイコンも星形状で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図50(G)~(J)、図51(A)~(B)に示すように、第3の演出の後、星形の保留アイコンの保留消化に対応する変動中には、星形の保留アイコンが表す画像に対応する画像を用いた第4の演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)~(E)に示すように、第4の演出では、複数の変動中にポイントを貯めていき、星形の保留アイコンのうちの最後の保留アイコンに対応する変動中に、最後の保留アイコンを貯めたポイントに対応した態様に変化させる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図50(H)、(J)、図51(B)、(D)に示すように、第4の演出中に、新たな入賞があった場合、新たな前記第1の態様の保留アイコンがさらに追加表示されるこの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the hold icon switching effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50(C) to 50(E), the first effect is that the three round-shaped hold icons 9A are switched from round to star-shaped, and the first After the presentation, as shown in FIG. 50(H), a second presentation in which a new round-shaped hold icon is additionally displayed, and after the second presentation, as shown in FIG. 50(I), an additional A third effect in which the displayed round-shaped hold icon and three star-shaped hold icons are shifted can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52(B), in the first effect, the three round-shaped hold icons change from the round shape to Switch to shape. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50 to 51, in the first effect, the three round-shaped pending icons change from round to star-shaped by pre-reading corresponding to a new pending icon. The new hold icon will also be displayed in a star shape. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50(G) to 51(J) and FIGS. 51(A) to 51(B), after the third performance, the star-shaped pending icon is compatible with the pending extinguishment. During the fluctuation, a fourth effect using an image corresponding to the image represented by the star-shaped pending icon is executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51(C) to 51(E), in the fourth performance, points are accumulated during a plurality of fluctuations, and the last one of the star-shaped pending icons is During the change corresponding to the pending icon, the last pending icon is changed to an aspect corresponding to the accumulated points. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50(H), (J), 51(B), and (D), if a new prize is won during the fourth performance, a new prize is According to this configuration in which the hold icon of the first aspect is additionally displayed, the player can be visually entertained by an unprecedented and innovative effect, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG.

[変形例]
以下に、保留アイコン切り替わり演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン切り替わり演出Aでは、図50(A)~(E)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化する一方、当該変動アイコン9Cは変化しないものとした。しかし、図50(A)~(E)において、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示され、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化するときに、変動アイコン9Cも星形に変化してもよい。保留アイコン切り替わり演出B(図52)においても同様である。
[Modified example]
A modified example of the hold icon switching effect is shown below.
[Modification 1]
In hold icon switching effect A, as shown in FIGS. 50(A) to 50(E), when a fourth hold icon 9A is newly added and displayed in a star shape, all the holds displayed before it are While the icon 9A changes from a round shape to a star shape, the variable icon 9C does not change. However, in FIGS. 50(A) to (E), a fourth hold icon 9A is newly added and displayed in a star shape, and all the hold icons 9A that were displayed before it change from a round shape to a star shape. At this time, the variable icon 9C may also change into a star shape. The same applies to the hold icon switching effect B (FIG. 52).

[変形例2]
保留アイコン切り替わり演出Aでは、図50(A)~(E)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化するものとした。しかし、図50(A)~(E)において、4つ目の保留アイコン9Aはまず丸形で新たに追加表示され、その後、星形に変化し、さらにその後、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化してもよい。保留アイコン切り替わり演出B(図52)においても同様である。図52では、4つ目の保留アイコン9Aは丸形で新たに追加表示され、その後、新たに追加された保留アイコンを含むすべての保留アイコン9Aが一斉(同時)に丸形状から星形状に変化してもよい。
[Modification 2]
In hold icon switching effect A, as shown in FIGS. 50(A) to 50(E), when a fourth hold icon 9A is newly added and displayed in a star shape, all the holds displayed before it are The icon 9A is assumed to change from a round shape to a star shape. However, in FIGS. 50(A) to 50(E), the fourth pending icon 9A is first newly added and displayed in a round shape, then changes to a star shape, and then all the previously displayed The hold icon 9A may change from a round shape to a star shape. The same applies to the hold icon switching effect B (FIG. 52). In FIG. 52, the fourth hold icon 9A is newly added and displayed in a round shape, and then all the hold icons 9A including the newly added hold icon change simultaneously from a round shape to a star shape. You may.

[変形例3]
保留アイコン切り替わり演出A、Bは、通常状態時に実行されるものとした。しかし、保留アイコン切り替わり演出A、Bは、時短状態時に実行されてもよい。この場合、保留アイコン切り替わり演出A、Bの保留アイコン9Aにおいて実行された演出は、保留アイコン9Bによって実行されてもよい。
[Modification 3]
It is assumed that the hold icon switching effects A and B are executed in the normal state. However, the hold icon switching effects A and B may be executed during the time saving state. In this case, the effect performed on the hold icon 9A of the hold icon switching effects A and B may be performed by the hold icon 9B.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
複数の前記保留アイコンが第1の態様から第2の態様に切り替わる第1の演出と、
前記第1の演出の後、新たな前記第1の態様の保留アイコンが追加表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、追加表示された前記第1の態様の保留アイコンと、前記第2の態様の複数の保留アイコンと、がシフト移動する第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の保留アイコンは、新たな保留アイコンが追加表示されたタイミングで、前記第1の態様から前記第2の態様に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の保留アイコンは、前記新たな保留アイコンに対応する先読みによって、前記第1の態様から前記第2の態様に切り替わり、前記新たな保留アイコンも前記第2の態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2の態様の複数の保留アイコンの保留消化に対応する複数の変動中には、前記第2の態様の保留アイコンが表す画像に対応する画像を用いた第4の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-4に記載の遊技機であって、
前記第4の演出では、前記複数の変動中にポイントを貯めていき、前記第2の態様の複数の保留アイコンのうちの最後の保留アイコンに対応する変動中に、前記最後の保留アイコンを貯めたポイントに対応した態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-4または態様A1-5に記載の遊技機であって、
前記第4の演出中に、新たな入賞があった場合、新たな前記第1の態様の保留アイコンがさらに追加表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
a first effect in which the plurality of hold icons are switched from a first mode to a second mode;
a second performance in which a new hold icon of the first aspect is additionally displayed after the first performance;
After the second performance, a third performance in which the additionally displayed hold icon of the first aspect and a plurality of hold icons of the second aspect are shifted;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the first effect, the plurality of hold icons are switched from the first mode to the second mode at the timing when a new hold icon is additionally displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2,
In the first effect, the plurality of pending icons are switched from the first mode to the second mode by pre-reading corresponding to the new pending icon, and the new pending icon is also switched to the second mode. displayed in
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
After the third effect, during the plurality of fluctuations corresponding to the pending extinguishing of the plurality of pending icons in the second aspect, a second effect using an image corresponding to the image represented by the pending icon in the second aspect is performed. 4 performances are performed,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to aspect A1-4,
In the fourth performance, points are accumulated during the plurality of fluctuations, and points are accumulated during the fluctuation corresponding to the last one of the plurality of suspension icons of the second aspect. change the mode corresponding to the point
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-6]
The gaming machine according to aspect A1-4 or aspect A1-5,
If a new prize is won during the fourth performance, a new pending icon of the first aspect is further displayed.
A gaming machine characterized by:

以下に図53~図55を用いて変化アイコン獲得演出A~Cについて説明する。図53~図55において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The changing icon acquisition effects A to C will be explained below using FIGS. 53 to 55. 53 to 55, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. It has since been omitted.

この変化アイコン獲得演出は、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、変化アイコン獲得演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This changing icon acquisition performance can be executed over a plurality of variable performances (variable displays) using decorative patterns. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command, a preliminary determination command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a change icon acquisition effect is included, the ROM 103 The corresponding image data is read out from the image display device 7, and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、変化アイコン獲得演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image used in the changing icon acquisition performance (referred to as "specific background image") is a specific image that is not normally included in the background image. For example, a specific image such as a moon surface image, a space image, an image inside a spaceship, etc. It becomes. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, an ocean floor image, or an underground image. The specific background image and the normal background image may be still images or moving images.

ここでは、まず変化アイコン獲得演出Aについて説明し、変化アイコン獲得演出B、そして変化アイコン獲得演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the changing icon acquisition performance A will be explained, followed by the changing icon acquisition performance B, and then the changing icon acquisition performance C.

[変化アイコン獲得演出A]
変化アイコン獲得演出Aについて図53を参照して説明する。図53は、変化アイコン獲得演出Aを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Aは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition performance A]
The changing icon acquisition performance A will be explained with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a diagram for explaining changing icon acquisition effect A. The changing icon acquisition performance A is performed over a plurality of variable performances (variable displays) using decorative patterns.

まず、図53(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 53(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, but may have the same size or may have different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance dimension) of the pending display position 9Ad. (distance dimension in the vertical direction is the same distance dimension). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図53(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Aが開始されると、図53(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球したことにより、2つの保留アイコン9Aが存在することなる。 In FIG. 53(A), the variation effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, and when the game ball enters the first starting port 20 and the change icon acquisition effect A is started by the look-ahead effect, FIG. 53(B) ), the area where the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the area where the change icon 9C and the hold icon 9A are displayed, and the surrounding area are difficult to see (disappear) due to the flash FH. ). In addition, since the game ball enters the first starting port 20, two pending icons 9A are present.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認でき、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化する。 As the flash FH disappears, the presence of the variable display position 9Cd, the first holding display position 9Ad to the fourth holding display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A become visible, and at this time, the flash FH is displayed. Before and after, the shapes of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad and the variable icon 9C and the pending icon 9A change.

具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図53(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図53(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、図53(B)に示すように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、図53(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅のうち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。 Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image placed below the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 53(B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is an image in which only the four corners of a square surrounding the variable icon 9C are expressed with white lines, as shown in FIG. 53(C). It becomes. Furthermore, the shapes of the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad before the flash FH is displayed are as shown in FIG. 53(B). The shape of the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad after the flash FH is displayed is as shown in FIG. 53(C). Of the four corners of the square surrounding the hold icon 9A, only the lower two corners are represented by white lines.

閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Aにおける演出として使用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化アイコン獲得演出Aの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。 The shape of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad after the flash FH is displayed is the shape of the specific display position used as the effect in the changing icon acquisition effect A, and The shape of the variable display position 9Cd after FH is displayed is different from the shape of the first hold display position 9Ad to fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed. It is possible to distinguish between the variable icon 9C and the pending icon 9A. Note that the start of the changing icon acquisition performance A can also be notified to the player by changing the shape of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad.

また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図53(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図53(C)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像(消灯した状態)となっている。この演出ボタン画像は、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す画像であり、当たりの期待度を示すものではなく、変化アイコン獲得演出Aにおける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Aにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。 Furthermore, before the flash FH is displayed, the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A are white spherical icons, as shown in FIG. 53(B), but after the flash FH is displayed, As shown in FIG. 53(C), the fluctuation icon 9C and the hold icon 9A are effect button images imitating the effect button 63 (in an extinguished state). This performance button image is an image that prompts the player to operate (press) the performance button 63, and does not indicate the degree of expectation of winning, but is a specific icon used as a performance in the changing icon acquisition performance A. In other words, the variable icon 9C and the pending icon 9A have been switched to the same specific icon in the variable icon acquisition performance A.

図53(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの上方に小さい文字で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに一行で表示される。この時点において、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの演出ボタン画像は、すべて消灯した状態となっており、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、何ら演出に反映されない。 In FIG. 53(C), the flash FH disappears from the display screen 7a, and the shapes of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad, the variable icon 9C and the pending icon 9A, When the change icon 9A changes, a message MG1 "Press the button to obtain the change icon!" is displayed in small letters in a single line on the display screen 7a above the change icon 9C and the pending icon 9A. At this point, the effect button images of the variable icon 9C and the pending icon 9A are all turned off, and even if the player operates (presses) the effect button 63, it is not reflected in the effect at all.

その後、図53(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図53(A)~図53(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示されている。 After that, as shown in FIG. 53(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3". By being stopped and displayed, if the message MG1 is off, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the fluctuation effect (fluctuating display). In FIGS. 53(A) to 53(D), a city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image.

続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図53(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が点滅する表示態様となり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)が有効とっている旨を伝え、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す。このとき、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。 Subsequently, the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the lunar surface image THG2 as the specific background image, and as shown in FIG. 53(E), the image is displayed at the first reserved display position 9Ad. When the pending icon 9A that has been in use moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the effect button image that is the variable icon 9C becomes a blinking display mode, prompting the player to operate (press) the effect button 63. is in effect, and prompts the user to operate (press) the production button 63. At this time, the message MG1 "Press the button to obtain the change icon!" is displayed in two lines on the display screen 7a in large letters (approximately four times the size of the small letters) in the center of the display screen 7a. In addition, the variable areas of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are moved to the upper left corner of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are rapidly fluctuated ( (variable display). The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R during the movement are difficult to see.

その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図53(C)に示した小さい文字で一行で表示するものと、図53(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図53(E)のその後に小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Aを行っているときに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 After that, the message MG1 "Press the button to get the change icon!" in large letters (approximately four times the size of the small letters) that was displayed in the center of the display screen 7a is now displayed. It moves to the upper right corner of the screen 7a while being reduced, and is displayed in two lines, smaller than large letters and larger than small letters (approximately twice the size of the small letters Oki). As described above, the message MG1 can be displayed in one line in small characters as shown in FIG. 53(C), or in large characters (approximately double the size) and displayed in two lines, and the following in Figure 53 (E) is displayed in two lines with a size larger than the small letters (approximately twice the size of the small letters Oki) There are three display modes in total, and the same content is displayed in three display modes when changing icon acquisition performance A is performed.The content of message MG1 can be expressed in an unprecedented way in the game. Able to emphasize and convey information in an easy-to-understand manner.

続いて、図53(F)に示すように、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せず所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示される。ここでは、変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 53(F), when the player operates (presses) the production button 63, or the player does not operate (presses) the production button 63 for a predetermined period (for example, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (3 seconds) have passed since the start of the variable presentation (variable display), a message MG2 is displayed in the center of the display screen 7a, informing whether or not the change icon has been acquired. Ru. Here, the message MG2 saying "Unfortunate!" is displayed on the display screen 7a because the change icon cannot be obtained. At this time, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", so that it is not a miss. Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が点滅する表示態様となり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)が有効とっている旨を伝え、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the display mode becomes such that the performance button image that is the variable icon 9C blinks, The player is informed that the operation (pressing operation) of the production button 63 is effective and prompting the player to operate (pressing the production button 63). At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fluctuated (variably displayed) at high speed.

続いて、図53(G)に示すように、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せず所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも表示画面7aから消えない。 Subsequently, as shown in FIG. 53(G), when the player operates (presses) the production button 63, or the player does not operate (presses) the production button 63 for a predetermined period (for example, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (3 seconds) after the start of the variable presentation (variable display), a message MG2 indicating whether or not the change icon has been obtained is displayed again in the center of the display screen 7a. be done. Here, a change icon can be acquired and a message MG2 saying "Acquired!" is displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are still fluctuated (variably displayed) at high speed, and the fluctuating icon 9C also does not disappear from the display screen 7a.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図53(H)に示すように、表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示される。その後、図53(I)に示すように、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、ストックされた変化アイコンHIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって変化アイコンHIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程度の大きさとなる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, the change icon HI is displayed in stock at the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. 53(H). Thereafter, as shown in FIG. 53(I), the white spherical icon that was displayed as an icon increases in size by about 1.5 times and appears in the center of the display screen 7a with a flash of light. Then, by activating the stocked change icon HI, a lightning bolt runs from the change icon HI toward this white spherical icon that appears, and the size of this white spherical icon that appears increases until it is displayed as an icon. It is about four times the size of the white spherical icon that was previously displayed.

その後、図53(J)に示すように、変化アイコンHIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ切り替わって出現し、この星形のアイコンが点滅する当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。 After that, as shown in FIG. 53(J), the change icon HI disappears from the display screen 7a, and the white spherical icon changes to a yellow (gold) star-shaped icon and appears, and this star-shaped icon blinks. The variable icon 9C moves toward the variable display position 9Cd where the production button image is displayed while being reduced.

その後、図53(K)に示すように、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像から星形のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。なお、星型のアイコンは、移動中に縮小されるものの、図53(a)において表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べて大きくなり、約1.5倍程度の大きさとなっている。 Thereafter, as shown in FIG. 53(K), the effect button image, which is the variable icon 9C, is switched to a star-shaped icon. At this time, the variable display position 9Cd where the four corners of the square shape are expressed with white lines, and the first holding display position 9Ad to the fourth holding position where the lower two corners of the square shape are expressed with white lines. The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. After this, message MG1 also disappears from display screen 7a. Although the star-shaped icon is reduced during movement, it is larger than the white spherical icon displayed in FIG. 53(a), and is approximately 1.5 times larger. .

その後、図53(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Aが終了する。変化アイコン獲得演出Aのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 53(L), the lunar surface image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1, which is the normal background image (at this time, the city image THG1 is used as the normal background image). The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which had been moved to the upper left corner of the display screen 7a, return to the original variable area. The variable display position 9Cd of the rectangular image and the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad of the rectangular image are displayed again on the display screen 7a. As a result, the changing icon acquisition performance A ends. After change icon acquisition performance A, various performances may be further continued, and when the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are stopped and displayed as the same symbol, it becomes a jackpot and then While a jackpot game (jackpot performance) is started, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern, it is a loss.

[変化アイコン獲得演出B]
次に、変化アイコン獲得演出Bについて図54を参照して説明する。図54は、変化アイコン獲得演出Bを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Bは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition performance B]
Next, the changing icon acquisition performance B will be explained with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a diagram for explaining changing icon acquisition effect B. The changing icon acquisition performance B is performed over a plurality of variable performances (variable displays) using decorative patterns.

まず、図54(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 54(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves in small increments in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, but may have the same size or may have different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance dimension) of the pending display position 9Ad. (distance dimension in the vertical direction is the same distance dimension). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図54(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Bが開始されると、図54(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球したことにより、2つの保留アイコン9Aが存在することなる。 In FIG. 54(A), the variation effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, and when the game ball enters the first starting port 20 and the change icon acquisition effect B is started by the look-ahead effect, FIG. 54(B) ), the area where the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the area where the change icon 9C and the hold icon 9A are displayed, and the surrounding area are difficult to see (disappear) due to the flash FH. ). In addition, since the game ball enters the first starting port 20, two pending icons 9A are present.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認でき、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化する。 As the flash FH disappears, the presence of the variable display position 9Cd, the first holding display position 9Ad to the fourth holding display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A become visible, and at this time, the flash FH is displayed. Before and after, the shapes of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad and the variable icon 9C and the pending icon 9A change.

具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図54(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図54(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、図54(B)に示すように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、図54(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅のうち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。 Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image placed below the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 54(B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is an image in which only the four corners of a square surrounding the variable icon 9C are expressed with white lines, as shown in FIG. 54(C). It becomes. Moreover, the shapes of the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad before the flash FH is displayed are as shown in FIG. 54(B). The shape of the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad after the flash FH is displayed is as shown in FIG. 54(C). Of the four corners of the square surrounding the hold icon 9A, only the lower two corners are represented by white lines.

閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Bにおける演出として使用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化アイコン獲得演出Bの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。 The shape of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad after the flash FH is displayed is the shape of the specific display position used as the effect in the changing icon acquisition effect B, and The shape of the variable display position 9Cd after FH is displayed is different from the shape of the first hold display position 9Ad to fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed. It is possible to distinguish between the variable icon 9C and the pending icon 9A. Note that the start of the changing icon acquisition performance B can also be notified to the player by changing the shape of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad.

また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図54(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図54(C)に示すように、剣部材65を模した剣画像となっており、変化アイコン獲得演出Bにおける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Bにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。なお、剣画像は、剣部材65を模したものであるものの、遊技者が剣部材65を押し込む操作をしても、変化アイコン獲得演出Bにおいて何ら演出に反映されない。 Furthermore, before the flash FH is displayed, the fluctuation icon 9C and the hold icon 9A are white spherical icons, as shown in FIG. 54(B), but after the flash FH is displayed, As shown in FIG. 54(C), the variable icon 9C and the pending icon 9A are sword images imitating the sword member 65, and are specific icons used as effects in the variable icon acquisition effect B. In other words, the variable icon 9C and the pending icon 9A are switched to the same specific icon in the variable icon acquisition performance B. Note that although the sword image imitates the sword member 65, even if the player performs an operation to push the sword member 65, it is not reflected in the performance in the change icon acquisition performance B at all.

図54(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの上方に小さい文字で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに一行で表示される。 In FIG. 54(C), the flash FH disappears from the display screen 7a, and the shapes of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad, the variable icon 9C and the pending icon 9A, When the change occurs, a message MG1 "Defeat and obtain the change icon!" is displayed in small letters in a single line on the display screen 7a above the change icon 9C and the pending icon 9A.

その後、図54(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図54(A)~図54(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示されている。 After that, as shown in FIG. 54(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3". By being stopped and displayed, if the message MG1 is off, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the fluctuation effect (fluctuating display). In FIGS. 54(A) to 54(D), a city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image.

続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図54(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。 Subsequently, the city image THG1 as the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the lunar surface image THG2 as the specific background image, and as shown in FIG. 54(E), the image is displayed at the first reserved display position 9Ad. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a large letter (approximately 4 times the size of the small letter) appears in the center of the display screen 7a saying ``Repel!'' Obtain the change icon!'' message MG1 is displayed in two lines on the display screen 7a, and the variable areas of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are moved to the upper left corner of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L is moved to the upper left corner of the display screen 7a. A decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner (variably displayed) at high speed. The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R during the movement are difficult to see.

そして、表示画面7aには、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いはじめ、その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図54(C)に示した小さい文字で一行で表示するものと、図54(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図54(E)のその後に小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Bを行っているときに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 Then, on the display screen 7a, the friendly character CRA and the enemy character CRB begin to fight, and then the large letters (about 4 times the size of the small letters) displayed in the center of the display screen 7a appear. The message MG1 "Fight off and get the change icon!" is now reduced to the upper right corner of the display screen 7a and moved to a size smaller than the large letters and larger than the small letters (compared to the small letters Oki). (approximately twice the size) and is displayed in two lines. As described above, the message MG1 can be displayed in one line in small characters as shown in FIG. 54(C), or in large characters as shown in FIG. double the size) and displayed in two lines, and the following in Figure 54 (E) is displayed in two lines with a larger size than the small letters (approximately twice the size of the small letters Oki) There are three display modes in total, and the same content is displayed in three display modes when changing icon acquisition performance B is performed, which is an unprecedented method of expression to express the content of message MG1 in the game. Able to emphasize and convey information in an easy-to-understand manner.

続いて、図54(F)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 54(F), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the start of the variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R), A message MG2 is displayed in the center of the display screen 7a, informing whether or not the change icon has been acquired. Here, since the friendly character CRA was defeated and the enemy character CRB won, the change icon could not be obtained, and a message MG2 saying "Unfortunate!" is placed to the left of the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", so that it is not a miss. Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R move at high speed. A variable effect (variable display) is displayed. As a result, the friendly character CRA and the enemy character CRB start fighting again.

続いて、図54(G)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも表示画面7aから消えない。 Subsequently, as shown in FIG. 54(G), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the start of the variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) has elapsed, A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA won and the enemy character CRB was defeated, the changing icon can be obtained, and a message MG2 saying "Acquired!" is placed to the left of the ally character CRA and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are still fluctuated (variably displayed) at high speed, and the fluctuating icon 9C also does not disappear from the display screen 7a.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図54(H)に示すように、表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示される。その後、図54(I)に示すように、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、ストックされた変化アイコンHIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって変化アイコンHIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程度の大きさとなる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, the change icon HI is displayed in stock at the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. 54(H). Thereafter, as shown in FIG. 54(I), the white spherical icon that was displayed as an icon increases in size by about 1.5 times and appears in the center of the display screen 7a with a flash of light. Then, by activating the stocked change icon HI, a lightning bolt runs from the change icon HI toward this white spherical icon that appears, and the size of this white spherical icon that appears increases until it is displayed as an icon. It is about four times the size of the white spherical icon that was previously displayed.

その後、図54(J)に示すように、変化アイコンHIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから他のアイコンへ切り替わることがなく、つまり図54(a)において表示されていた白い球状のアイコンと同一となってアイコンの変化に失敗した状態となり、この白い球状のアイコンが当該変動アイコン9Cである剣画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。 After that, as shown in FIG. 54(J), the change icon HI disappears from the display screen 7a, and the white spherical icon does not switch to another icon, that is, the white spherical icon displayed in FIG. 54(a) The white spherical icon moves while shrinking toward the variable display position 9Cd where the sword image that is the variable icon 9C is displayed.

その後、図54(K)に示すように、当該変動アイコン9Cである剣画像から元の大きさまで縮小された白い球状のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 54(K), the sword image, which is the variable icon 9C, is switched to a white spherical icon reduced to the original size. At this time, the variable display position 9Cd where the four corners of the square shape are expressed with white lines, and the first holding display position 9Ad to the fourth holding position where the lower two corners of the square shape are expressed with white lines. The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. After this, message MG1 also disappears from display screen 7a.

その後、図54(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Bが終了する。変化アイコン獲得演出Bのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 54(L), the lunar surface image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1, which is the normal background image (at this time, the city image THG1 is used as the normal background image). The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which had been moved to the upper left corner of the display screen 7a, return to the original variable area. The variable display position 9Cd of the rectangular image and the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad of the rectangular image are displayed again on the display screen 7a. As a result, the changing icon acquisition performance B ends. After change icon acquisition performance B, various performances may be further continued, and when the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are stopped and displayed as the same symbol, it becomes a jackpot and then While a jackpot game (jackpot performance) is started, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern, the game becomes a loss.

[変化アイコン獲得演出C]
次に、変化アイコン獲得演出Cについて図55を参照して説明する。図55は、変化アイコン獲得演出Bを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Cは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition performance C]
Next, the changing icon acquisition effect C will be explained with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a diagram for explaining changing icon acquisition effect B. The changing icon acquisition performance C is performed over a plurality of variable performances (variable displays) using decorative patterns.

まず、図55(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 55(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Note that the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, but may have the same size or may have different sizes. In this embodiment, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is the same as the size (horizontal distance dimension) of the pending display position 9Ad. (distance dimension in the vertical direction is the same distance dimension). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在している状態となっている。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Cd displays the white spherical hold icon 9A. No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, there are three pending icons that have not been consumed and have been stocked.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図55(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Cが開始されると、図55(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球したことにより、4つの保留アイコン9Aが存在することなる。 In FIG. 55(A), the variation effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, and when the game ball enters the first starting port 20 and the change icon acquisition effect C is started by the look-ahead effect, FIG. 55(B) ), the area where the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the area where the change icon 9C and the hold icon 9A are displayed, and the surrounding area are difficult to see (disappear) due to the flash FH. ). In addition, since the game ball enters the first starting port 20, there are four pending icons 9A.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認でき、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化する。 As the flash FH disappears, the presence of the variable display position 9Cd, the first holding display position 9Ad to the fourth holding display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A become visible, and at this time, the flash FH is displayed. Before and after, the shapes of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad and the variable icon 9C and the pending icon 9A change.

具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図55(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図55(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、図55(B)に示すように、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、図55(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅のうち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。 Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image placed below the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 55(B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is an image in which only the four corners of a square surrounding the variable icon 9C are expressed with white lines, as shown in FIG. 55(C). It becomes. In addition, the shapes of the first pending display position 9Ad to the fourth pending display position 9Ad before the flash FH is displayed are as shown in FIG. 55(B). The shape of the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad after the flash FH is displayed is as shown in FIG. 55(C). Of the four corners of the square surrounding the hold icon 9A, only the lower two corners are represented by white lines.

閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Cにおける演出として使用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化アイコン獲得演出Cの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。 The shape of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad after the flash FH is displayed is the shape of the specific display position used as the effect in the changing icon acquisition effect C, and The shape of the variable display position 9Cd after FH is displayed is different from the shape of the first to fourth hold display positions 9Ad to 9Ad after the flash FH is displayed, thereby It is possible to distinguish between the variable icon 9C and the pending icon 9A. Note that the start of the changing icon acquisition effect C can also be communicated to the player by changing the shape of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad.

また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図55(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図55(C)に示すように、剣部材65を模した剣画像となっており、変化アイコン獲得演出Cにおける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Cにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。なお、剣画像は、剣部材65を模したおのであるものの、遊技者が剣部材65を押し込む操作をしても、変化アイコン獲得演出Cにおいて何ら演出に反映されない。 Furthermore, before the flash FH is displayed, the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A are white spherical icons, as shown in FIG. 55(B), whereas after the flash FH is displayed, As shown in FIG. 55(C), the variable icon 9C and the pending icon 9A are sword images imitating the sword member 65, and are specific icons used as effects in the variable icon acquisition effect C. In other words, the variable icon 9C and the pending icon 9A are switched to the same specific icon in the variable icon acquisition performance C. Note that although the sword image is an ax imitating the sword member 65, even if the player performs an operation to push the sword member 65, it is not reflected in the performance in the change icon acquisition performance C at all.

図55(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの上方に小さい文字で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに一行で表示される。 In FIG. 55(C), the flash FH disappears from the display screen 7a, and the shapes of the variable display position 9Cd and the first to fourth pending display positions 9Ad, the variable icon 9C and the pending icon 9A, When the change occurs, a message MG1 "Defeat and obtain the change icon!" is displayed in small letters in a single line on the display screen 7a above the change icon 9C and the pending icon 9A.

その後、図55(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図55(A)~図55(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示されている。 After that, as shown in FIG. 55(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3". By being stopped and displayed, if the message MG1 is off, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the fluctuation effect (fluctuating display). In FIGS. 55(A) to 55(D), a city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image.

続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図55(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。 Subsequently, the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the lunar surface image THG2 as the specific background image, and as shown in FIG. 55(E), the image is displayed at the first reserved display position 9Ad. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a large letter (approximately 4 times the size of the small letter) appears in the center of the display screen 7a saying ``Repel!'' Obtain the change icon!'' message MG1 is displayed in two lines on the display screen 7a, and the variable areas of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are moved to the upper left corner of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L is moved to the upper left corner of the display screen 7a. A decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner (variably displayed) at high speed. The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R during the movement are difficult to see.

そして、表示画面7aには、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いはじめ、その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図55(C)に示した小さい文字で一行で表示するものと、図55(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図55(E)のその後に小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Cを行っているときに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 Then, on the display screen 7a, the friendly character CRA and the enemy character CRB begin to fight, and then the large letters (about 4 times the size of the small letters) displayed in the center of the display screen 7a appear. The message MG1 "Fight off and get the change icon!" is now reduced to the upper right corner of the display screen 7a and moved to a size smaller than the large letters and larger than the small letters (compared to the small letters Oki). (approximately twice the size) and is displayed in two lines. As described above, the message MG1 can be displayed in one line in small characters as shown in FIG. 55(C), or in large characters (approximately double the size) and displayed in two lines, and the following in Figure 55(E) is displayed in two lines in a larger size than the small letters (approximately twice the size of the small letters Oki). There are three display modes in total, and the same content is displayed in three display modes when changing icon acquisition effect C is performed.The content of message MG1 is expressed in an unprecedented way. Able to emphasize and convey information in an easy-to-understand manner.

続いて、図55(F)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 55(F), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the start of variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) has elapsed, A message MG2 is displayed in the center of the display screen 7a, informing whether or not the change icon has been acquired. Here, since the friendly character CRA was defeated and the enemy character CRB won, the change icon could not be obtained, and a message MG2 saying "Unfortunate!" is placed to the left of the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "2", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", so that it is not a miss. Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R move at high speed. A variable effect (variable display) is displayed. As a result, the friendly character CRA and the enemy character CRB start fighting again.

続いて、図55(G)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 55(G), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the start of the variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) has elapsed, A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA won and the enemy character CRB was defeated, the changing icon can be obtained, and a message MG2 saying "Acquired!" is placed to the left of the ally character CRA and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "2", so that it is not missed. Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図55(H)に示すように、表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示され、続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, the change icon HI is displayed in the lower right corner of the display screen 7a as shown in FIG. When the pending icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner (variable display) at high speed. As a result, the friendly character CRA and the enemy character CRB start fighting again.

続いて、図55(I)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 55(I), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the start of the variable presentation (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R), A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the friendly character CRA was defeated and the enemy character CRB won, the change icon could not be obtained, and a message MG2 saying "Unfortunate!" is placed to the left of the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", so that it is not missed. Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R move at high speed. A variable effect (variable display) is displayed. As a result, the friendly character CRA and the enemy character CRB start fighting again.

続いて、図55(J)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも表示画面7aから消えない。 Subsequently, as shown in FIG. 55(J), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the start of the variable display of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R), A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA won and the enemy character CRB was defeated, the changing icon can be obtained, and a message MG2 saying "Acquired!" is placed to the left of the ally character CRA and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are still fluctuated (variably displayed) at high speed, and the fluctuating icon 9C also does not disappear from the display screen 7a.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図55(K)に示すように、表示画面7aの右下隅にすでにストック表示されている変化アイコンHIの上方にもう1つ変化アイコンHIがストック表示され、上下に変化アイコンHI,HIが2つに並んで配置された状態となり、その後、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、上下に並んで配置されてストックされた2つの変化アイコンHI,HIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって、上下に並んで配置された2つの変化アイコンHI,HIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程度の大きさとなる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. The change icons HI and HI are displayed, and the change icons HI and HI are arranged side by side, and then the white spherical icon that was displayed as an icon increases in size by about 1.5 times and with a flash of light. It appears at the center of the display screen 7a. Then, by activating the two change icons HI, HI arranged vertically and stocked, lightning bolts from the two change icons HI, HI arranged vertically towards this white spherical icon that appeared. runs, and the size of this white spherical icon that appears becomes larger, up to about four times the size of the white spherical icon that was displayed as an icon.

その後、図55(L)に示すように、上下に並んで配置された2つの変化アイコンHI,HIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへ切り替わって出現し、この笑顔球体のアイコンが点滅する当該変動アイコン9Cである剣画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。 After that, as shown in FIG. 55(L), the two change icons HI and HI arranged vertically disappear from the display screen 7a, and the white spherical icon changes to a red smiling spherical icon and appears. Then, this smiling sphere icon moves while shrinking toward the fluctuating display position 9Cd where the sword image that is the flashing fluctuating icon 9C is displayed.

その後、図55(M)に示すように、当該変動アイコン9Cである剣画像から笑顔球体のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。なお、笑顔球体のアイコンは、移動中に縮小されるものの、図55(a)において表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べて大きくなり、約1.5倍程度の大きさとなっている。 Thereafter, as shown in FIG. 55(M), the sword image, which is the variable icon 9C, is switched to a smiling sphere icon. At this time, the variable display position 9Cd where the four corners of the square shape are expressed with white lines, and the first holding display position 9Ad to the fourth holding position where the lower two corners of the square shape are expressed with white lines. The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. After this, message MG1 also disappears from display screen 7a. Although the smiling sphere icon is reduced in size during movement, it is now larger than the white spherical icon displayed in FIG. 55(a), approximately 1.5 times larger. .

その後、図55(N)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Cが終了する。変化アイコン獲得演出Cのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 55(N), the lunar surface image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1, which is the normal background image (at this time, the city image THG1 is used as the normal background image). The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which had been moved to the upper left corner of the display screen 7a, return to the original variable area. The variable display position 9Cd of the rectangular image and the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad of the rectangular image are displayed again on the display screen 7a. As a result, the changing icon acquisition performance C ends. After the change icon acquisition performance C, various performances may be further continued, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, it becomes a jackpot and then While a jackpot game (jackpot performance) is started, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern, it is a loss.

[効果例]
以下に、変化アイコン獲得演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおいて、遊技球が入球可能な第1始動口20(入球口)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、を備え、第1始動口20(入球口)への遊技球の入球に関連して当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを同一の特定アイコンとして、変化アイコン獲得演出Aでは演出ボタン63を模した演出ボタン画像に切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、変化アイコン獲得演出B,Cでは剣部材65を模した剣画像に切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、特定アイコンに切り換わると、当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な変化アイコンHIを表示して変化アイコンHIを獲得可能な第1の演出(変化アイコン獲得演出Aでは図53(F),(G)、変化アイコン獲得演出Bでは図54(F),(G)、変化アイコン獲得演出Cでは図55(F),(G),(J))を実行することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを同一の特定アイコンに切り換わることで、保留アイコン9Aの消化態様に対する単調さをなくすことに寄与することができるし、当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な変化アイコンHIの獲得機会を遊技者に付与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the changing icon acquisition performance is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the change icon acquisition performance A in FIG. 53, the change icon acquisition performance B in FIG. 54, and the change icon acquisition performance C in FIG. 20 (ball entry port), and an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and in connection with the entry of a game ball into the first starting port 20 (ball entry port). By using the variable icon 9C and the pending icon 9A as the same specific icon, it is possible to perform a pre-reading effect in which the change icon acquisition effect A switches to a effect button image imitating the effect button 63 and displays it, and the change icon acquisition effects B and C It is possible to perform a look-ahead effect that switches and displays a sword image imitating the sword member 65, and when it switches to a specific icon, a change icon HI that can change (increase) the expectation of winning is displayed and a change icon is displayed. The first performance in which HI can be obtained (Figures 53 (F) and (G) for changing icon acquisition performance A, Figures 54 (F) and (G) for changing icon acquisition performance B, and Figure 55 for changing icon acquisition performance C) (F), (G), and (J)). According to this configuration, by switching the variable icon 9C and the pending icon 9A to the same specific icon, it is possible to contribute to eliminating monotony in the consumption mode of the pending icon 9A, and to increase the expectation of winning. It is possible to give the player an opportunity to acquire a changing icon HI that can be changed (updated). Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおいて、保留アイコン9Aは、単一または複数存在するようになっている。この構成によれば、保留アイコン9Aは、単一または複数存在していても、第1の演出を実行することができるようになっている。保留アイコン9Aが1つ以上存在すれば、第1の演出を実行することができるようになっているため、仮に保留アイコン9Aが1つしか存在しない場合であっても、遊技者に当たりの期待度アップ可能な変化アイコンHIの獲得機会という期待感を付与し続けることができ、保留アイコン9Aの数による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができるようになっている。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the change icon acquisition performance A shown in FIG. 53, the change icon acquisition performance B shown in FIG. 54, and the change icon acquisition performance C shown in FIG. It looks like this. According to this configuration, the first effect can be executed even if there is a single hold icon 9A or a plurality of hold icons 9A. If there is one or more pending icons 9A, the first effect can be executed, so even if there is only one pending icon 9A, the player's expectation level of winning will increase. It is possible to continue to provide a sense of expectation of an opportunity to acquire change icons HI that can be upgraded, and it is possible to suppress a decline in the player's desire to play due to the number of pending icons 9A.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定アイコンの数だけ変化アイコンHIを獲得可能な機会を得ることができるようになっている。この構成によれば、特定アイコンの数だけ変化アイコンHIを獲得可能な機会を得ることができるため、変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cの発生による当たりの期待度アップの期待感を遊技者に付与することができる。なお、保留アイコン9Aの数(つまり特定アイコンの数)と、獲得できる変化アイコンの数と、は一致している必要はなく、たとえ、保留アイコン9Aが1つだけ存在するときであっても、変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cが行われた場合には、変化アイコンを獲得できないときもあるし、1つの変化アイコンを獲得することができるときもあるし、2つの変化アイコンを獲得することができるときもあるし、3つの変化アイコンを獲得することができるときもある。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the change icon acquisition performance A in FIG. 53, the change icon acquisition performance B in FIG. 54, and the change icon acquisition performance C in FIG. 55, the change is made by the number of specific icons. It is now possible to obtain an opportunity to obtain icon HI. According to this configuration, it is possible to obtain as many opportunities as the number of specific icons to acquire change icons HI, so the expectation level of winning due to the occurrence of change icon acquisition performance A, change icon acquisition performance B, and change icon acquisition performance C It is possible to give the player a feeling of expectation of an increase. Note that the number of pending icons 9A (that is, the number of specific icons) and the number of changeable icons that can be obtained do not need to match, and even if there is only one pending icon 9A, When change icon acquisition performance A, change icon acquisition performance B, and change icon acquisition performance C are performed, there are times when a change icon cannot be acquired, and times when a single change icon can be acquired. Sometimes you can get two changing icons, and sometimes you can get three changing icons.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、第1の演出である図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定アイコンに切り換わった当該変動アイコン9Cが変動演出(変動表示)の終了により消化されて消えると、特定アイコンに切り換わった保留アイコン9Aが一定の方向(当該変動アイコン9Cを表示する当該変動表示位置9Cd)へ向かってシフト移動することができるようになっている。この構成によれば、特定アイコンの数の減少具合を遊技者に視覚的にうったえ変化アイコンの獲得機会の残存回数を伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance of the changing icon acquisition performance A shown in FIG. 53, the changing icon acquisition performance B shown in FIG. 54, and the changing icon acquisition performance C shown in FIG. When the relevant fluctuating icon 9C that has been switched to a specific icon is digested and disappears due to the end of the fluctuating presentation (fluctuating display), the pending icon 9A that has been switched to a specific icon is displayed in a certain direction (the fluctuating display that displays the fluctuating icon 9C) It is now possible to shift toward position 9Cd). According to this configuration, the degree of decrease in the number of specific icons can be visually communicated to the player, and the remaining number of opportunities to acquire the changed icon can be conveyed to the player.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、第1の演出である図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、先読み演出が当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを特定アイコンに切り換えた時点における変動演出中(変動表示中)において変化アイコンHIを獲得することができないようになっている。当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用される場合があるものの、上記実施形態の遊技機1における当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告ではなく、これから始まる(つまり次変動演出(次変動表示)において)第1の演出の開始を伝える予告としても使用されており、この点で、変動演出中(変動表示中)に対する予告として当該変動アイコン9Cを使用するものと異なっている。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance of the changing icon acquisition performance A shown in FIG. 53, the changing icon acquisition performance B shown in FIG. 54, and the changing icon acquisition performance C shown in FIG. The change icon HI cannot be obtained during the change effect (during the change display) at the time when the pre-read effect switches the change icon 9C and the pending icon 9A to the specific icon. Although the variable icon 9C may be used as a notice (“change effect” that changes the display mode) during a variable presentation (variable display), the variable icon 9C in the gaming machine 1 of the above embodiment is It is not a notice for a fluctuating performance (during a fluctuating display), but is also used as a notice to notify the start of the first performance that is about to begin (in other words, in the next fluctuating performance (next fluctuating display)), and in this respect, during a fluctuating performance. This is different from the case in which the fluctuation icon 9C is used as a notice for (during fluctuation display).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定アイコンに切り換わった保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり変動演出(変動表示)が開始されると、変動演出中(変動表示中)において変化アイコンHIを獲得可能となり、獲得した変化アイコンHIをストックすることができるようになっている。この構成によれば、獲得した変化アイコンHIを獲得時にすぐに消化するのではなく、ストックしているため、遊技者は、獲得した変化アイコンHIの数を把握することができるし、ストックした変化アイコンHIの発動による効果への期待感、つまり当たりの期待度アップへの期待感が高まる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the changing icon acquisition performance A in FIG. 53, the changing icon acquisition performance B in FIG. 54, and the changing icon acquisition performance C in FIG. When the pending icon 9A becomes the relevant fluctuation icon 9C and the fluctuation performance (fluctuating display) is started, it becomes possible to acquire the change icon HI during the fluctuation performance (during the fluctuation display), and the acquired change icon HI can be stocked. It has become. According to this configuration, the acquired change icon HI is not consumed immediately upon acquisition, but is stored, so the player can grasp the number of acquired change icons HI, and the change icon HI that has been stocked is stored. Expectations for the effect of activating the icon HI, that is, expectations for an increase in the expectation of winning, increase.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出のあとに、第1の演出によりストックされた変化アイコンHIから稲妻が発せられ特定アイコンに切り換わった当該変動アイコン9Cから当たりの期待度を示唆するアイコンに切り換える第2の演出(変化アイコン獲得演出Aでは図53(I)、変化アイコン獲得演出Bでは図54(I)、変化アイコン獲得演出Cでは図55(K))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第2の演出が行われると、すでにストックした変化アイコンHIの発動による効果が発揮されるため、遊技者は、ストックした変化アイコンHIの数と当たりの期待度アップとの関係性(法則性)を自身で見出すことができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the first performance in the changing icon acquisition performance A of FIG. 53, the changing icon acquisition performance B of FIG. 54, and the changing icon acquisition performance C of FIG. A lightning bolt is emitted from the stocked change icon HI and the change icon 9C, which is switched to a specific icon, is switched to an icon that indicates the expectation of winning (in the change icon acquisition performance A, FIG. 53 (I), In the changing icon acquisition performance B, the process shown in FIG. 54 (I), and in the changing icon acquisition performance C, the process shown in FIG. 55 (K) can be executed. According to this configuration, when the second performance is performed, the effect of activating the change icon HI that has already been stocked is exhibited, so the player can increase the number of change icons HI that he has stocked and the expectation level of winning. You can discover relationships (rules) by yourself.

[変形例]
以下に、変化アイコン獲得演出の変形例を示す。
[変形例1]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
A modified example of the changing icon acquisition performance is shown below.
[Modification 1]
Change icon acquisition performance A in FIG. 53, change icon acquisition performance B in FIG. 54, and change icon acquisition performance C in FIG. 55 were performed based on the game ball entering the first starting port 20. . In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により開始されていた。しかし、先読み演出を用いずに、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定してもよい。この場合、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cのいずれかの変化アイコン獲得演出を実行するため、サブ制御基板90は、主制御基板80からの変動演出開始コマンドが示す演出時間を考慮して、変化アイコン獲得演出の進行をリアルタイムで調整しながら行う必要がある。
[Modification 2]
In the change icon acquisition performance A of FIG. 53, the change icon acquisition performance B of FIG. 54, and the change icon acquisition performance C of FIG. 55, a game ball enters the first starting port 20 and the game is started by a look-ahead performance. However, it is also possible to determine whether or not to perform the pre-reading effect by a unique lottery performed by the sub-control board 90 without using the pre-read effect. In this case, in order to execute any one of the changing icon obtaining effect A, the changing icon obtaining effect B, and the changing icon obtaining effect C over a plurality of variable effects (fluctuating displays) using decorative patterns, the sub control board 90 needs to be performed while adjusting the progress of the changing icon acquisition performance in real time, taking into account the performance time indicated by the variable performance start command from the main control board 80.

[変形例3]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、変化アイコンHIが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、画像表示装置7と別体に設けられた他の画像表示装置の表示画面に表示するようにしてもよい。他の画像表示装置は、画像表示装置7とともに遊技盤2に設けられていてもよいし、前枠53に設けられていてもよい。こうすれば、複数の画像表示装置が存在するため、複数の画像表示装置による表示態様にバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the change icon acquisition performance A of FIG. 53, the change icon acquisition performance B of FIG. 54, and the change icon acquisition performance C of FIG. 55, the change icon HI is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, it may be displayed on the display screen of another image display device provided separately from the image display device 7. Other image display devices may be provided on the game board 2 together with the image display device 7, or may be provided on the front frame 53. In this way, since there are a plurality of image display devices, it is possible to increase variations in display modes by the plurality of image display devices.

[変形例4]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、変化アイコンHIが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、遊技盤2または前枠53に変化アイコンを模した立体的な造形が施された構造体を複数設けて、この構造体が発光した数により獲得した変化アイコンの数を遊技者へ伝えるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the change icon acquisition performance A of FIG. 53, the change icon acquisition performance B of FIG. 54, and the change icon acquisition performance C of FIG. 55, the change icon HI is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, it is possible to provide a plurality of structures with three-dimensional shapes imitating changing icons on the game board 2 or the front frame 53, and to inform the player of the number of acquired changing icons based on the number of lights emitted by these structures. You may also do so.

[変形例5]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、ストックされた変化アイコンHIから稲妻が発せられ、画像表示装置7の表示画面7aから消えていた。このとき、ストックされた変化アイコンHIが自身で発した稲妻により爆発する表示態様により表示画面7aから消えてもよし、ストックされた変化アイコンHIが自身で発した稲妻によりエネルギーを使い果たし自身の構造が粉々に剥がれ落ちる表示態様で表示画面7aから消えてもよい。
[Modification 5]
In change icon acquisition performance A in FIG. 53, change icon acquisition performance B in FIG. 54, and change icon acquisition performance C in FIG. was. At this time, the stocked change icon HI may disappear from the display screen 7a due to the display mode in which it explodes due to the lightning it has emitted, or the stocked change icon HI may run out of energy due to the lightning it has emitted and its own structure may be It may disappear from the display screen 7a in a display mode in which it peels off into pieces.

[変形例6]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cというアイコンがすべて最も当たりの期待度が低い白い球状のアイコンとなっているときに行われるようになっていた。しかし、例えば、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが異なるアイコンであるときに行われるようにしてもよい。例えば、当該変動アイコン9Cが笑顔球体のアイコンであって保留アイコン9Aが白い球状のアイコンであるときに変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cのいずれかを行うようにしてもよい。これは、当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)使用される場合があるものの、変動演出中(変動表示中)の予告として使用する代わりに、次変動表示(次変動表示)において開始される変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cの開始を伝える予告として使用する。
[Modification 6]
In the change icon acquisition performance A of FIG. 53, the change icon acquisition performance B of FIG. 54, and the change icon acquisition performance C of FIG. It was supposed to be done when it was an icon. However, for example, it may be performed when the pending icon 9A and the variable icon 9C are different icons. For example, when the variable icon 9C is a smiling spherical icon and the pending icon 9A is a white spherical icon, one of the changing icon acquisition performance A, the changing icon acquisition performance B, and the changing icon acquisition performance C is performed. You can. This is because the fluctuation icon 9C may be used as a notice during a fluctuating performance (during a fluctuating display) (a "change performance" that changes the display mode), but it is used as a notice during a fluctuating performance (while a fluctuating display is in progress). Instead, it is used as a notice to notify the start of change icon acquisition performance A, change icon acquisition performance B, and change icon acquisition performance C that will be started in the next variation display (next variation display).

[変形例7]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
Change icon acquisition performance A in FIG. 53, change icon acquisition performance B in FIG. 54, and change icon acquisition performance C in FIG. You can.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
遊技球が入球可能な入球口と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記入球口への遊技球の入球に関連して当該変動アイコンおよび保留アイコンを同一の特定アイコンに切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、
前記特定アイコンに切り換わると、当たりの期待度を変化可能な変化アイコンを表示して前記変化アイコンを獲得可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine comprising a ball entrance into which a game ball can enter, and a display means capable of displaying a plurality of types of images,
It is possible to execute a look-ahead effect in which the variable icon and the hold icon are switched to the same specific icon in connection with the entry of the game ball into the ball entry hole,
When switching to the specific icon, it is possible to display a changing icon that can change the expectation of winning and execute a first performance that can acquire the changing icon.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、単一または複数存在する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
There is a single or multiple pending icon,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-3]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンの数だけ前記変化アイコンを獲得可能な機会を得ることができる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
In the first performance, it is possible to obtain as many chances as the number of the change icons as the number of the specific icons.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-4]
態様A2-1から態様A2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンに切り換わった前記当該変動アイコンが変動演出の終了により消化されて消えると、前記特定アイコンに切り換わった前記保留アイコンが一定の方向へ向かってシフト移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-1から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記先読み演出が前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコンを前記特定アイコンに切り換えた時点における変動演出中において前記変化アイコンを獲得することができない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A2-4]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-3,
In the first effect, when the variable icon that has been switched to the specific icon is digested and disappears due to the end of the variable effect, the pending icon that has been switched to the specific icon is shifted in a fixed direction. ,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-5]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-4,
In the first performance, the change icon cannot be acquired during the change performance at the time when the look-ahead performance switches the relevant change icon and the pending icon to the specific icon.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンに切り換わった前記保留アイコンが前記当該変動アイコンとなり変動演出が開始されると、変動演出中において前記変化アイコンを獲得可能となり、獲得した前記変化アイコンをストックする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5,
In the first effect, when the pending icon that has been switched to the specific icon becomes the variable icon and the variable effect is started, the change icon can be acquired during the variable effect, and the acquired change icon is stocked. do,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-7]
態様A2-6に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあとに、前記第1の演出によりストックされた前記変化アイコンから稲妻が発せられ前記特定アイコンに切り換わった前記当該変動アイコンから当たりの期待度を示唆するアイコンに切り換える第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A2-7]
The gaming machine according to aspect A2-6,
After the first effect, a second effect is performed in which a lightning bolt is emitted from the variable icon stocked by the first effect and the variable icon that has been switched to the specific icon is switched to an icon that indicates the expectation of winning. It is possible to perform the production of
A gaming machine characterized by:

以下に図56~図58を用いて保留アイコン移動変化演出A~Cについて説明する。この保留アイコン移動変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン移動変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The pending icon movement change effects A to C will be explained below using FIGS. 56 to 58. This pending icon movement change effect may be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and, if it contains an instruction to execute the pending icon movement change effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a.

[保留アイコン移動変化演出A]
図56は、保留アイコン移動変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここでの態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン移動変化演出Aでは、まず、図56(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Pending icon movement change effect A]
FIG. 56 is a diagram for explaining the pending icon movement change effect A. The hold icon movement change effect is a effect in which the image representing the hold icon moves and changes its appearance. The aspects here include the shape, color, motion, size, etc. of the image representing the hold icon. In the hold icon movement change production A, first, as shown in FIG. Icon) 9C is displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are also collectively referred to simply as "hold icons 9A, 9C." The hold icon (fluctuating icon) 9C is displayed in the hold display area (fluctuating icon display area, hold digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image is displayed to indicate the position of the hold display area.

図56(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが左上方に移動する。このとき、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その後、図56(C)に示すように、当該保留アイコン9Cが表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)で停止する。第1位置は、当該保留表示領域の左に位置する。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。 As shown in FIG. 56(B), at a certain timing during the fluctuation, a character image "Start of suspended change pseudo series!!" is displayed on the display screen 7a. At the same time, the pending icon (fluctuation icon) 9C moves to the upper left. At this time, the three pending icons 9A disappear (are not displayed) from the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 56(C), the hold icon 9C stops at a predetermined position (first position) at the lower left of the display screen 7a. The first position is located to the left of the pending display area. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R have a reach mode of "6↓6".

図56(D)に示すように、当該保留アイコン9Cは、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、当該保留アイコン9Cの色が変化する。当該保留アイコン9Cの色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。 As shown in FIG. 56(D), the hold icon 9C moves from the first position toward the hold display area in the right direction. In the decorative pattern in the ready-to-reach state, a character image of "Hold Change" is temporarily stopped in place of the medium decorative pattern 8C. The color of the hold icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image "Hold Change". That is, during the pseudo-continuous presentation, when the character image "Hold Change" is temporarily stopped instead of the medium decorative pattern 8C, the mode of the hold icon 9C changes. Here, the color of the hold icon 9C changes. The order in which the colors of the pending icon 9C change is from a color with a low expectation of a jackpot to a color with a high expectation. For example, the order is blue → green → red.

図56(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続する。その後、図56(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「567」で仮停止している。今回は中装飾図柄8Cが「保留変化」の文字画像で仮停止していないため、当該保留アイコン9Cの色は変化しない。当該保留アイコン9Cは、右方向の移動が継続している。 As shown in FIG. 56(E), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right. Thereafter, as shown in FIG. 56(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at "567". This time, since the medium decorative pattern 8C is not temporarily stopped at the character image of "Pending Change", the color of the pending icon 9C does not change. The hold icon 9C continues to move in the right direction.

図56(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続する。その後、図56(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、「3↓3」のリーチ状態の後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が再度仮停止すると当該保留アイコン9Cの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する。 As shown in FIG. 56(G), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right. Thereafter, as shown in FIG. 56(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, after the reach state of "3↓3", the character image "Hold change" is temporarily stopped in place of the medium decorative pattern 8C. The color and shape of the hold icon 9C change in accordance with the temporary stop of the character image "Hold Change". That is, during the pseudo-continuous presentation, when the character image "Hold change" is temporarily stopped again in place of the medium decorative pattern 8C, the color and shape of the hold icon 9C change to a more highly anticipated mode.

図56(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続し、当該保留表示領域に到達して停止する。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当初の位置に戻る。その後、図56(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。 As shown in FIG. 56(I), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right, reaches the hold display area, and stops. That is, the pending icon 9C returns to its original position. Thereafter, as shown in FIG. 56(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped in the jackpot mode of "333".

[保留アイコン移動変化演出B]
図57は、保留アイコン移動変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここでの態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン移動変化演出Bでは、まず、図57(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Pending icon movement change effect B]
FIG. 57 is a diagram for explaining the pending icon movement change effect B. The hold icon moving change effect is a effect in which the image representing the hold icon moves and changes its appearance. The aspects here include the shape, color, motion, size, etc. of the image representing the hold icon. In the pending icon movement change effect B, first, as shown in FIG. Icon) 9C is displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are also collectively referred to simply as "hold icons 9A, 9C." The hold icon (fluctuating icon) 9C is displayed in the hold display area (fluctuating icon display area, hold digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image is displayed to indicate the position of the hold display area.

図57(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが左上方に移動する。このとき、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その後、図57(C)に示すように、当該保留アイコン9Cが表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)で停止する。また、表示画面7aの下方には新たに特定画像BGが表示される。特定画像BGは、横長の矩形画像であり、左端が第1位置に該当し、右端が当該保留表示領域に該当する。当該保留アイコン9Cの左上には、新たに数字画像SGが表示される。数字画像SGは、疑似連の残り回数を表している。ここでは「4」が表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。 As shown in FIG. 57(B), at a certain timing during the fluctuation, a character image "Start of suspended change pseudo series!!" is displayed on the display screen 7a. At the same time, the pending icon (fluctuation icon) 9C moves to the upper left. At this time, the three pending icons 9A disappear (are not displayed) from the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 57(C), the hold icon 9C stops at a predetermined position (first position) at the lower left of the display screen 7a. Additionally, a new specific image BG is displayed below the display screen 7a. The specific image BG is a horizontally long rectangular image, the left end of which corresponds to the first position, and the right end of which corresponds to the hold display area. A new numeric image SG is displayed at the upper left of the hold icon 9C. The numerical image SG represents the remaining number of pseudo-runs. Here, "4" is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R have a reach mode of "6↓6".

図57(D)に示すように、当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上を左端から右端に向かって移動する。すなわち、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移動する。特定画像BGに対する当該保留アイコン9Cの位置(表示位置)によって、疑似連演出が実行される残り期間を表している(報知している)。数字画像SGは、当該保留アイコン9Cの移動に伴って移動する。すなわち、数字画像SGは、移動中の当該保留アイコン9Cに対して同じ距離を保って移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、当該保留アイコン9Cの色が変化する。当該保留アイコン9Cの色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「4」から「3」になる。 As shown in FIG. 57(D), the hold icon 9C moves from the left end toward the right end on the specific image BG. In other words, it moves from the first position toward the corresponding hold display area in the right direction. The position (display position) of the pending icon 9C with respect to the specific image BG represents (notifies) the remaining period in which the pseudo-linked effect will be executed. The numeric image SG moves in accordance with the movement of the pending icon 9C. That is, the numeric image SG moves while maintaining the same distance from the moving pending icon 9C. In the decorative pattern in the ready-to-reach state, a character image of "Hold Change" is temporarily stopped in place of the medium decorative pattern 8C. The color of the hold icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image "Hold Change". That is, during the pseudo-continuous presentation, when the character image "Hold Change" is temporarily stopped instead of the medium decorative pattern 8C, the mode of the hold icon 9C changes. Here, the color of the hold icon 9C changes. The order in which the colors of the pending icon 9C change is from a color with a low expectation of a jackpot to a color with a high expectation. For example, the order is blue → green → red. By temporarily stopping the medium decorative pattern 8C, one part of the pseudo series is completed, and the number image SG changes from "4" to "3".

図57(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図57(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「5」と「7」で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「G!」の文字画像で仮停止する。この「ポイントゲット!」の文字画像の仮停止にあわせて、特定画像BGの上に黒い星形のポイントが表示される。この黒い星形のポイントは、疑似連期間中に、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止するたびに1つずつ増えていく(貯まっていく)。そして、疑似連中の最後の変動時にこのポイントを用いた演出が実行される。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「3」から「2」になる。 As shown in FIG. 57(E), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move rightward on the specific image BG. Thereafter, as shown in FIG. 57(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop at "5" and "7", they temporarily stop at the character image "G!" instead of the middle decorative pattern 8C. In conjunction with this temporary stop of the character image "Get Points!", a black star-shaped point is displayed on the specific image BG. These black star-shaped points will increase (accumulate) by one each time the character image "Get Points!" is temporarily stopped during the pseudo-ren period, instead of the medium decorative pattern 8C. Then, at the time of the final change of the pseudo group, a performance using these points is executed. By temporarily stopping the medium decorative pattern 8C, one portion of the pseudo series is completed, and the number image SG changes from "3" to "2".

図57(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図57(H)に示すように、、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3↓3」のリーチ状態で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が再度仮停止すると当該保留アイコン9Cの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「2」から「1」になる。 As shown in FIG. 57(G), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move rightward on the specific image BG. Thereafter, as shown in FIG. 57(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in the reach state of "3↓3", the character image "Hold Change" is temporarily stopped in place of the medium decorative pattern 8C. The color and shape of the hold icon 9C change in accordance with the temporary stop of the character image "Hold Change". That is, during the pseudo-continuous presentation, when the character image "Hold change" is temporarily stopped again in place of the medium decorative pattern 8C, the color and shape of the hold icon 9C change to a more highly anticipated mode. By temporarily stopping the medium decorative pattern 8C, one part of the pseudo series is completed, and the number image SG changes from "2" to "1".

図57(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続し、特定画像BGの右端に到達するとそこで停止する。それとほぼ同時に特定画像BGが消える。これにより、当該保留アイコン9Cが当該保留表示領域で停止する。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当初の位置に戻る。疑似連中の最後の変動のため、貯めた黒い星形のポイントを用いた演出が実行される。ここでは、黒い星形のポイントが拡大しながら移動し、表示画面7aの中央において所定の演出が実行される。その後、図57(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。 As shown in FIG. 57(I), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right, and when it reaches the right end of the specific image BG, it stops there. Almost at the same time, the specific image BG disappears. As a result, the hold icon 9C stops in the hold display area. That is, the pending icon 9C returns to its original position. For the final change of the pseudo-people, a performance using the accumulated black star-shaped points will be executed. Here, a black star-shaped point moves while expanding, and a predetermined effect is executed at the center of the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 57(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped in the jackpot mode of "333".

[保留アイコン移動変化演出C]
図58は、保留アイコン移動変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここでの態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン移動変化演出Cでは、まず、図58(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Pending icon movement change effect C]
FIG. 58 is a diagram for explaining the pending icon movement change effect C. The hold icon moving change effect is a effect in which the image representing the hold icon moves and changes its appearance. The aspects here include the shape, color, motion, size, etc. of the image representing the hold icon. In the hold icon movement change effect C, first, as shown in FIG. Icon) 9C is displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are also collectively referred to simply as "hold icons 9A, 9C." The hold icon (fluctuating icon) 9C is displayed in the hold display area (fluctuating icon display area, hold digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image is displayed to indicate the position of the hold display area.

図58(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その後、図58(C)に示すように、保留アイコン9A、9Cを表す保留アイコン画像9Dが表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)に新たに表示される。保留アイコン画像9Dは、保留アイコン9A、9Cであってもよいし、保留アイコン9A、9Cを模した画像であってもよい。表示画面7aの下方には新たに特定画像BGが表示される。特定画像BGは、横長の矩形画像であり、左端が第1位置に該当し、右端が当該保留表示領域に該当する。保留アイコン画像9Dの左上には、新たに数字画像SGが表示される。数字画像SGは、一部が保留アイコン画像9Dに重なって表示される。数字画像SGは、疑似連の残り回数を表している。ここでは「4」が表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。 As shown in FIG. 58(B), at a certain timing during the fluctuation, a character image "Start of suspended change pseudo series!!" is displayed on the display screen 7a. At the same time, the pending icon (fluctuating icon) 9C and the three pending icons 9A disappear from the display screen 7a (are not displayed). Thereafter, as shown in FIG. 58(C), a pending icon image 9D representing the pending icons 9A and 9C is newly displayed at a predetermined position (first position) at the lower left of the display screen 7a. The hold icon image 9D may be the hold icons 9A, 9C, or may be an image imitating the hold icons 9A, 9C. A new specific image BG is displayed at the bottom of the display screen 7a. The specific image BG is a horizontally long rectangular image, the left end of which corresponds to the first position, and the right end of which corresponds to the hold display area. A new numeric image SG is displayed at the upper left of the pending icon image 9D. The number image SG is displayed partially overlapping the pending icon image 9D. The numerical image SG represents the remaining number of pseudo-runs. Here, "4" is displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R have a reach mode of "6↓6".

図58(D)に示すように、保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上を左端から右端に向かって移動する。すなわち、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移動する。特定画像BGに対する保留アイコン画像9Dの位置(表示位置)によって、疑似連演出が実行される残り期間を表している(報知している)。数字画像SGは、保留アイコン画像9Dの移動に伴って移動する。すなわち、数字画像SGは、移動中の保留アイコン画像9Dの左上に重なって状態で移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、保留アイコン画像9Dの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると保留アイコン画像9Dの態様が変化する。ここでは、保留アイコン画像9Dの色が変化する。保留アイコン画像9Dの色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「4」から「3」になる。 As shown in FIG. 58(D), the pending icon image 9D moves from the left end toward the right end on the specific image BG. In other words, it moves from the first position toward the corresponding hold display area in the right direction. The position (display position) of the pending icon image 9D with respect to the specific image BG represents (is notified of) the remaining period in which the pseudo-coupled effect is executed. The numeric image SG moves in accordance with the movement of the pending icon image 9D. That is, the numeric image SG moves while overlapping the upper left of the moving pending icon image 9D. In the decorative pattern in the ready-to-reach state, a character image of "Hold Change" is temporarily stopped in place of the medium decorative pattern 8C. The color of the hold icon image 9D changes in accordance with the temporary stop of the character image "Hold Change". That is, during the pseudo-continuous presentation, when the character image "Hold Change" is temporarily stopped instead of the medium decorative pattern 8C, the mode of the hold icon image 9D changes. Here, the color of the pending icon image 9D changes. The order in which the colors of the pending icon image 9D change is from a color with a low expectation of a jackpot to a color with a high expectation. For example, the order is blue → green → red. By temporarily stopping the medium decorative pattern 8C, one part of the pseudo series is completed, and the number image SG changes from "4" to "3".

図58(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図58(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「5」と「7」で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止する。この「ポイントゲット!」の文字画像の仮停止にあわせて、特定画像BGの上に黒い星形のポイントが表示される。この黒い星形のポイントは、疑似連期間中に、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止するたびに1つずつ増えていく(貯まっていく)。そして、疑似連中の最後の変動時にこのポイントを用いた演出が実行される。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「3」から「2」になる。 As shown in FIG. 58(E), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo-continuous effect. The pending icon image 9D continues to move to the right on the specific image BG. Thereafter, as shown in FIG. 58(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop at "5" and "7", they temporarily stop at the character image "Get Points!" instead of the middle decorative pattern 8C. In conjunction with this temporary stop of the character image "Get Points!", a black star-shaped point is displayed on the specific image BG. These black star-shaped points will increase (accumulate) by one each time the character image "Get Points!" is temporarily stopped during the pseudo-ren period, instead of the medium decorative pattern 8C. Then, at the time of the final change of the pseudo group, a performance using these points is executed. By temporarily stopping the medium decorative pattern 8C, one portion of the pseudo series is completed, and the number image SG changes from "3" to "2".

図58(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図58(H)に示すように、、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3↓3」のリーチ状態で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、保留アイコン画像9Dの色と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が再度仮停止すると保留アイコン画像9Dの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「2」から「1」になる。 As shown in FIG. 58(G), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo-continuous effect. The pending icon image 9D continues to move to the right on the specific image BG. Thereafter, as shown in FIG. 58(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped in the reach state of "3↓3", the character image "Hold Change" is temporarily stopped in place of the medium decorative pattern 8C. The color and shape of the hold icon image 9D change in accordance with the temporary stop of the character image "Hold Change". That is, during the pseudo-continuous presentation, when the character image "Hold Change" is temporarily stopped again in place of the medium decorative pattern 8C, the color and shape of the hold icon image 9D change to a more highly anticipated manner. By temporarily stopping the medium decorative pattern 8C, one part of the pseudo series is completed, and the number image SG changes from "2" to "1".

図58(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、右方向への移動を継続し、特定画像BGの右端に到達するとそこで停止する。それとほぼ同時に特定画像BGが消える。そして、保留アイコン画像9Dと同じ態様の当該保留アイコン9Cが当該保留表示領域に表示される。すなわち、当該保留アイコン9Cが当初の位置に戻ったような演出がおこなわれる。保留アイコン画像9Dが当該保留アイコン9Cそのものである場合、当初の位置に戻ったことになる。疑似連中の最後の変動のため、貯めた黒い星形のポイントを用いた演出が実行される。ここでは、黒い星形のポイントが拡大しながら移動し、表示画面7aの中央において所定の演出が実行される。その後、図58(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。 As shown in FIG. 58(I), the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, and 8R start changing again as a pseudo-continuous effect. The pending icon image 9D continues to move to the right, and when it reaches the right end of the specific image BG, it stops there. Almost at the same time, the specific image BG disappears. Then, the hold icon 9C in the same manner as the hold icon image 9D is displayed in the hold display area. That is, an effect is performed in which the pending icon 9C appears to have returned to its original position. If the hold icon image 9D is the hold icon 9C itself, it means that the hold icon image 9D has returned to its original position. For the final change of the pseudo-people, a performance using the accumulated black star-shaped points will be executed. Here, a black star-shaped point moves while expanding, and a predetermined effect is executed at the center of the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 58(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped in the jackpot mode of "333".

[効果例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)が移動しながら色が変化する第1の演出と、第1の演出の後、変化した色の当該保留アイコン9Cが、当該保留表示領域に表示される第2の演出と、実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、保留アイコン画像9D(保留アイコンを表す画像)が移動しながら色が変化する第1の演出と、第1の演出の後、変化した色の保留アイコン画像9Dが、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される第2の演出と、実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図56(A)、図57(A)、図58(A)に示すように、第1の演出の前に、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)が当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される第3の演出を実行可能であり、第3の演出の後、第1の演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、第1の演出では、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)は、第1の位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かって移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、保留アイコン画像9D(保留アイコンを表す画像)は、第1の位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かって移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が表示されると、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)の色が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が表示されると、保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)の色が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1の演出では、疑似連の残り回数を表す数字画像SGが当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)とともに移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、疑似連の残り回数を表す数字画像SGが保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)とともに移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1の演出では、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)は、特定画像BGの上を移動し、特定画像BGに対する当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)の表示位置によって、疑似連演出が実行される残り期間を報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)は、特定画像BGの上を移動し、特定画像BGに対する保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)の表示位置によって、疑似連演出が実行される残り期間を報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the pending icon movement change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 56 and FIG. , a second effect can be executed in which the pending icon 9C of the changed color is displayed in the pending display area. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, a first effect in which the pending icon image 9D (image representing the pending icon) changes color while moving, and after the first presentation, A second effect can be performed in which the pending icon image 9D of the changed color is displayed in the pending display area (variable icon display area, pending digested image display area). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56(A), 57(A), and 58(A), the pending icon 9C (image representing the pending icon) is displayed before the first performance. can execute a third effect displayed in the pending display area (fluctuating icon display area, pending digested image display area), and after the third effect, the first effect is executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 56 and FIG. display area, held digested image display area). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. Furthermore, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. area, pending digestion image display area). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, in the first performance, a pseudo-continuous performance of decorative symbols is executed, and when the decorative symbol is temporarily stopped, the decorative symbol 8C is replaced with "hold change". ” is displayed, the color of the hold icon 9C (image representing the hold icon) changes. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. In addition, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first performance, a pseudo-sequence performance of decorative symbols is executed, and when the decorative symbol is temporarily stopped, a "hold change" is displayed instead of the decorative symbol 8C. ” is displayed, the color of the hold icon 9D (image representing the hold icon) changes. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57, in the first effect, the numerical image SG representing the remaining number of pseudo-coins moves together with the pending icon 9C (image representing the pending icon). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the numerical image SG representing the remaining number of pseudo-combinations moves together with the hold icon 9D (image representing the hold icon). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57, in the first effect, the pending icon 9C (image representing the pending icon) moves over the specific image BG, and Depending on the display position of the icon 9C (an image representing a pending icon), the remaining period during which the pseudo-coupling performance will be performed is notified. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the hold icon 9D (image representing the hold icon) moves over the specific image BG, Depending on the display position of the hold icon 9D (an image representing the hold icon), the remaining period during which the pseudo-connection performance will be performed is notified. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン移動変化演出A、Bでは、当該保留アイコン9Cが保留アイコンを表す画像として移動しながら色が変化するものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する保留アイコンは、当該保留アイコン9Cではなく、保留アイコン9Cを模した画像(アイコン画像)であってもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the pending icon movement change effect will be shown.
[Modification 1]
In the hold icon movement change effects A and B, the hold icon 9C changes color while moving as an image representing the hold icon. However, in the hold icon movement change effects A and B, the hold icon whose color changes while moving may be an image (icon image) imitating the hold icon 9C instead of the hold icon 9C.

[変形例2]
保留アイコン移動変化演出A、Bでは、当該保留アイコン9Cが保留アイコンを表す画像として移動しながら色が変化するものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する保留アイコンは、当該保留アイコン9Cではなく、保留アイコン9A、9Bであってもよい。この場合、保留アイコン9A、9Bは、第1位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かうのではなく、保留画像表示領域に向かうように構成されていてもよい。
[Modification 2]
In the hold icon movement change effects A and B, the hold icon 9C changes color while moving as an image representing the hold icon. However, in the hold icon movement change effects A and B, the hold icon whose color changes while moving may be the hold icons 9A and 9B instead of the hold icon 9C. In this case, the pending icons 9A and 9B may be configured to move from the first position not toward the pending display area (fluctuating icon display area, pending digested image display area) but toward the pending image display area. .

[変形例3]
保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する当該保留アイコン9Cと、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される当該保留アイコン9Cは、同一でなくてもよい。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当該保留表示領域から移動する時、または、当該保留表示領域に到着するとき、一度、表示画面7aから消えてもよいし、移動中と当該保留表示領域に表示されている時とで、大きさや形状、色が変化してもよいし、到着する前後において、位置が多少ずれてもよい。
[Modification 3]
In the pending icon movement change effects A and B, the pending icon 9C whose color changes while moving and the pending icon 9C displayed in the pending display area (fluctuation icon display area, pending digest image display area) are the same. It doesn't have to be. In other words, the hold icon 9C may disappear from the display screen 7a once when moving from the hold display area or arrive at the hold display area, or may be displayed in the hold display area while it is moving. The size, shape, and color may change depending on the arrival time, and the position may shift slightly before and after arrival.

[変形例4]
保留アイコン移動変化演出A~Cは、通常状態時に実行されるものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A~Cは、時短状態時に実行されてもよい。この場合、保留アイコン移動変化演出A~Cの当該保留アイコンCは、右方向に移動した後、左方向に移動してもよい。
[Modification 4]
It is assumed that the pending icon movement change effects A to C are executed in the normal state. However, the pending icon movement change effects A to C may be executed in the time saving state. In this case, the pending icon C of the pending icon movement change effects A to C may move to the right and then to the left.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンを表す画像であり、
前記保留アイコンを表す画像が移動しながら色が変化する第1の演出と、
前記第1の演出の後、変化した色の前記保留アイコンを表す画像が、保留アイコン表示領域に表示される第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、前記保留アイコンを表す画像が前記保留アイコン表示領域に表示される第3の演出を実行可能であり、
前記第3の演出の後、前記第1の演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留アイコンを表す画像は、前記保留アイコン表示領域とは異なる第1の位置から前記保留アイコン表示領域に向かって移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄に替わって所定の画像が表示されると、前記保留アイコンを表す画像の色が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、疑似連の残り回数を表す画像が前記保留アイコンを表す画像とともに移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-4または態様A3-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留アイコンを表す画像は、特定画像の上を移動し、前記特定画像に対する前記保留アイコンを表す画像の表示位置によって、前記疑似連演出が実行される残り期間を報知する
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is an image representing a hold icon,
a first effect in which an image representing the hold icon changes color while moving;
After the first effect, a second effect can be performed in which an image representing the pending icon in a changed color is displayed in a pending icon display area.
◇[Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
Before the first performance, it is possible to perform a third performance in which an image representing the hold icon is displayed in the hold icon display area,
A gaming machine characterized in that the first performance is executed after the third performance.
◇[Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-1 or aspect A3-2,
In the first effect, the image representing the hold icon moves toward the hold icon display area from a first position different from the hold icon display area.
◇[Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3,
In the first performance, when a pseudo-continuous performance of decorative patterns is executed and a predetermined image is displayed in place of the decorative pattern when the decorative pattern is temporarily stopped, the color of the image representing the hold icon changes. A gaming machine with special features.
◇[Aspect A3-5]
The gaming machine according to aspect A3-4,
A gaming machine characterized in that, in the first performance, an image representing the remaining number of pseudo-runs moves together with an image representing the pending icon.
◇[Aspect A3-6]
The gaming machine according to aspect A3-4 or aspect A3-5,
In the first effect, the image representing the hold icon moves over a specific image, and the remaining period in which the pseudo-continuation effect is to be executed is notified based on the display position of the image representing the hold icon with respect to the specific image. A gaming machine characterized by:

以下に図59~図61を用いて特定アイコンストック演出A~Cについて説明する。図59~図61において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Specific icon stock effects A to C will be explained below using FIGS. 59 to 61. In FIGS. 59 to 61, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. It has since been omitted.

この特定アイコンストック演出は、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定アイコンストック演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This specific icon stock performance is one of multiple pseudo-continuous performances, and during the relevant fluctuation performance (during the relevant fluctuation display), the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative patterns is performed continuously multiple times. It is something that can be done. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a specific icon stock effect is included, the image control microcomputer 101 analyzes the corresponding image from the ROM 103. The data is read out and an image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、特定アイコンストック演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 Note that the background image used in the specific icon stock production (referred to as "specific background image") is a specific image that is not normally included in the background image, and includes specific images such as a moon surface image, a space image, an image inside a spacecraft, etc. It becomes. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, an ocean floor image, or an underground image. The specific background image and the normal background image may be still images or moving images.

ここでは、まず特定アイコンストック演出Aについて説明し、特定アイコンストック演出B、そして特定アイコンストック演出Cについて順番に説明する。 Here, first, specific icon stock performance A will be explained, followed by specific icon stock performance B, and then specific icon stock performance C.

[特定アイコンストック演出A]
特定アイコンストック演出Aについて図59を参照して説明する。図59は、特定アイコンストック演出Aを説明するための図である。特定アイコンストック演出Aは、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock production A]
Specific icon stock effect A will be explained with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a diagram for explaining specific icon stock effect A. Specific icon stock performance A is one of multiple pseudo-continuous performances, in which a fluctuating performance (fluctuating display) using a decorative pattern is continuously performed multiple times during the fluctuating performance (during the fluctuating display). It is something that can be done.

まず、図59(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 59(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the city image THG1 is displayed as a normal background image, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the three-dimensional image is displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative pattern (symbol: number "1" to number "9") fluctuates (varies display). will be started. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図59(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 59(A), when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "1", and the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2". , the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", resulting in a miss, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図59(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックして!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 59(B), the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the lunar surface image THG2 as the specific background image, and is displayed at the first reserved display position 9Ad. When the white spherical hold icon 9A that had been displayed moves to the variable display position 9Cd and becomes the white spherical variable icon 9C, a number image (in this case, number 4) 9Cz is placed in front of the variable icon 9C. The display mode is changed, and the message MG1 "Stock icons!" is displayed in one line approximately in the center of the display screen 7a, and furthermore, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad disappear from the display screen 7a.

なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。 Note that the size of the variable icon 9C and the size of the numerical image 9Cz may be the same size, or one of them may be larger. Furthermore, when arranging the numeric image 9Cz on the back side of the variable icon 9C, it is better to make the size of the numeric image 9Cz larger than the size of the variable icon 9C from the viewpoint of visibility of the numeric image 9Cz.

この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 At this point, the number 4 represented by the number image 9Cz indicates the remaining number of continuous fluctuations due to pseudo-association. In other words, the player is informed that the fluctuating performance (fluctuating display) at this point in time will be continuously performed for the remaining four times using decorative symbols.

疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(C)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 Message MG1 disappears from the display screen 7a immediately before the first (initial) fluctuating performance (fluctuating display) with the decorative pattern by the pseudo-association starts, and the fluctuating performance (fluctuating display) by the first (initial) decorative pattern by the pseudo-association starts. ) is started, as shown in FIG. 59(C), after that, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the right The decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", the first (initial) fluctuating performance (fluctuating display) by the pseudo-association is completed, and the numeric image 9Cz of the fluctuating icon 9C changes from the number 4 to the number 3. becomes. This informs the player that the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative symbols will be performed continuously for the remaining three times in the fluctuating performance (fluctuating display).

疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the second fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by the pseudo-association is started, as shown in FIG. The pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", the change icon HI appears as a specific icon from the fluctuation area of the medium decorative pattern 8C, and the change icon HI is activated to be consumed without stocking the change icon HI.

この変化アイコンHIが出現すると、図59(E)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。ここでは、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突しているものの、この衝突によって白い球状の当該変動アイコン9Cが他の形状のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化失敗となる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 59(E), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C. Here, although the change icon HI collides with the change icon 9C, the white spherical change icon 9C does not change to another shaped icon due to this collision, resulting in a failure in changing the change icon 9C.

図59(F)に示すように、当該変動アイコン9Cの変化失敗となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 As shown in FIG. 59(F), the change of the fluctuation icon 9C fails, and the fluctuation performance (fluctuation display) by the second decorative pattern by the pseudo-association ends, and the number image 9Cz of the fluctuation icon 9C changes from the number 3 to the number It becomes 2. This informs the player that the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative symbols will be performed continuously for the remaining two times in the fluctuating performance (fluctuating display).

疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが再び出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the third fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by the pseudo-association is started, as shown in FIG. The pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", the change icon HI appears again as a specific icon from the fluctuation area of the medium decorative pattern 8C, and the change icon HI is activated in order to consume the change icon HI without stocking it.

この変化アイコンHIが出現すると、図59(H)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。ここでは、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突しているものの、この衝突によって白い球状の当該変動アイコン9Cが他の形状のアイコンへ変化せず、再び当該変動アイコン9Cの変化失敗となる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 59(H), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C. Here, although the change icon HI collides with the change icon 9C, the white spherical change icon 9C does not change to another shape of icon due to this collision, and the change of the change icon 9C fails again.

図59(I)に示すように、当該変動アイコン9Cの変化失敗となり疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。 As shown in FIG. 59(I), the change of the relevant fluctuation icon 9C fails and the fluctuation effect (fluctuating display) by the third decorative pattern by the pseudo-association ends, and the number image 9Cz of the relevant fluctuation icon 9C changes from number 2 to number It becomes 1. This informs the player that the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative symbols will be performed only once in the fluctuating performance (fluctuating display).

疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(J)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図59(K)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Aが終了する。 When the fourth (last) fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by the pseudo-association is started, the left decorative pattern 8L is then temporarily stopped and displayed at the number "5", as shown in FIG. 59(J). , the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "7", and the fluctuating effect (fluctuating display) by the fourth (last) decorative pattern by the pseudo-association is As shown in FIG. 59(K), the lunar image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 as the normal background image (at this time, the city image THG1 as the normal background image is switched again). The image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image)), the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock performance A ends.

その後、図59(L)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示され、はずれとなり、結果的に、特定アイコンストック演出Aにおいて白い球状のアイコンから他のアイコンへ変化できなかった白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 59(L), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "5", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "6", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "7". As a result, the white spherical variable icon 9C, which could not change from the white spherical icon to another icon in the specific icon stock presentation A, disappears from the display screen 7a.

[特定アイコンストック演出B]
次に、特定アイコンストック演出Bについて図60を参照して説明する。図60は、特定アイコンストック演出Bを説明するための図である。特定アイコンストック演出Bは、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock production B]
Next, specific icon stock rendering B will be explained with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a diagram for explaining specific icon stock performance B. Specific icon stock performance B is one of multiple pseudo-continuous performances, in which a fluctuating performance (fluctuating display) using a decorative pattern is continuously performed multiple times during the fluctuating performance (during the fluctuating display). It is something that can be done.

まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 60(A), the city image THG1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a normal background image, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the three-dimensional image is displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative pattern (symbol: number "1" to number "9") fluctuates (varies display). will be started. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図60(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 60(A), when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "1", and the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2". , the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", resulting in a miss, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図60(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックして!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。 Subsequently, as shown in FIG. 60(B), the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the lunar surface image THG2, which is the specific background image, and is displayed at the first reserved display position 9Ad. When the white spherical hold icon 9A that had been displayed moves to the variable display position 9Cd and becomes the white spherical variable icon 9C, a number image (in this case, number 4) 9Cz is placed in front of the variable icon 9C. The display mode is changed, and the message MG1 "Stock icons!" is displayed in one line approximately in the center of the display screen 7a, and furthermore, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad disappear from the display screen 7a. Note that the size of the variable icon 9C and the size of the numerical image 9Cz may be the same size, or one of them may be larger. Furthermore, when arranging the numeric image 9Cz on the back side of the variable icon 9C, it is better to make the size of the numeric image 9Cz larger than the size of the variable icon 9C from the viewpoint of visibility of the numeric image 9Cz.

この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 At this point, the number 4 represented by the number image 9Cz indicates the remaining number of continuous fluctuations due to pseudo-association. In other words, the player is informed that the fluctuating performance (fluctuating display) at this point in time will be continuously performed for the remaining four times using decorative symbols.

疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(C)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 Message MG1 disappears from the display screen 7a immediately before the first (initial) fluctuating performance (fluctuating display) with the decorative pattern by the pseudo-association starts, and the fluctuating performance (fluctuating display) by the first (initial) decorative pattern by the pseudo-association starts. ) is started, as shown in FIG. 60(C), after that, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the right The decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", the first (initial) fluctuating performance (fluctuating display) by the pseudo-association is completed, and the numeric image 9Cz of the fluctuating icon 9C changes from the number 4 to the number 3. becomes. This informs the player that the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative symbols will be performed continuously for the remaining three times in the fluctuating performance (fluctuating display).

疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the second fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by pseudo-association is started, as shown in FIG. The pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", the change icon HI appears as a specific icon from the fluctuation area of the medium decorative pattern 8C, and the change icon HI is activated to be consumed without stocking the change icon HI.

この変化アイコンHIが出現すると、図60(E)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 60(E), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C.

変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突すると、図60(F)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。 When the change icon HI collides with the change icon 9C, the white spherical change icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change in the change icon 9C changes. It will be a success.

当該変動アイコン9Cの変化が成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The change of the fluctuating icon 9C is successful, and the second fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by the pseudo-association is completed, and the number image 9Cz of the fluctuating icon 9C changes from numeral 3 to numeral 2. This informs the player that the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative symbols will be performed continuously for the remaining two times in the fluctuating performance (fluctuating display).

疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてバトル演出アイコンAIが出現し、バトル演出アイコンAIを消化せず、ストックするために、図60(H)に示すように、バトル演出アイコンAIが仮停止表示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにバトル演出アイコンAIを表示画面7aの右下隅へ向かって曲線を描くように移動する。なお、バトル演出アイコンAIは、特定アイコンストック演出Bの終了後に展開(開始、発展)されるバトル演出を示唆するものであり、このバトル演出では2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。 When the third fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by pseudo-association is started, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", and the right decorative The symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the battle effect icon AI appears as a specific icon from the variable area of the medium decorative pattern 8C. ), the battle performance icon AI draws a curve toward the lower right corner of the display screen 7a so as to pass between the right decorative pattern 8R, where the battle performance icon AI is temporarily stopped, and the variable icon 9C. Move like this. The battle production icon AI suggests a battle production that will be developed (started, developed) after the end of the specific icon stock production B, and in this battle production, two characters (ally character CRA and enemy character CRB) It is a fighting performance, with high expectations for a big hit.

バトル演出アイコンAIが表示画面7aの右下隅へ移動すると、図60(I)に示すように、バトル演出アイコンAIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」という文字画像AIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され、バトル演出アイコンAIのストックが成功となる。 When the battle production icon AI moves to the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. It is displayed on the display screen 7a in a downward sloping display mode (slanting upward to the right), and the stocking of the battle production icon AI is successful.

バトル演出アイコンAIのストックが成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。 The stocking of the battle performance icon AI is successful, and the variable performance (fluctuating display) using the second decorative pattern by the pseudo-association is completed, and the number image 9Cz of the variable icon 9C changes from number 2 to number 1. This informs the player that the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative symbols will be performed only once in the fluctuating performance (fluctuating display).

疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(J)に示すように、文字画像AIaが表示画面から消え、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図60(K)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Bが終了する。 When the fourth (last) fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by pseudo-association is started, the character image AIa disappears from the display screen, and then the left decorative pattern 8L disappears from the display screen, as shown in FIG. 60(J). The display is temporarily stopped at the number "5", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "6", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "7", and the fourth (last) decoration by the pseudo series is displayed. After the variation effect (variation display) based on the pattern is completed, as shown in FIG. 60(K), the lunar surface image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1, which is the normal background image. (At this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image), and the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. As a result, specific icon stock performance B ends.

その後、図60(L)に示すように、再び、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動が開始され、ストックされたバトル演出アイコンAIの発動により、図60(M),(N)に示すように、バトル演出が展開(開始、発展)され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うこととなる。バトル演出では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消え、さらに、当該変動アイコン9C(本実施形態では、この時点において保留アイコン9Aが存在しないものの、保留アイコン9Aが存在する場合には保留アイコン9Aも併せて)も表示画面7aから消え、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。なお、実施形態では、この時点において保留アイコン9Aが存在しないものの、保留アイコン9Aが存在する場合には保留アイコン9Aも表示画面7aに再び表示される。 After that, as shown in FIG. 60(L), fluctuations by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are started again, and by the activation of the stocked battle production icon AI, FIG. 60(M) , (N), the battle performance is developed (started, developed), and the friendly character CRA and the enemy character CRB will fight. In the battle performance, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad disappear from the display screen 7a, and the variable icon 9C (in this embodiment, although the pending icon 9A does not exist at this point, the pending icon 9A does exist). If the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R become the same pattern. On the other hand, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right The decorative pattern 8R is the same pattern and is not stopped and displayed, resulting in a miss. When the battle performance ends and the jackpot or loss is confirmed, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. In the embodiment, although the hold icon 9A does not exist at this point, if the hold icon 9A does exist, the hold icon 9A is also displayed on the display screen 7a again.

[特定アイコンストック演出C]
次に、特定アイコンストック演出Cについて図61を参照して説明する。図61は、特定アイコンストック演出Cを説明するための図である。特定アイコンストック演出Cは、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock production C]
Next, specific icon stock rendering C will be explained with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a diagram for explaining the specific icon stock effect C. The specific icon stock performance C is one of multiple pseudo-continuous performances, in which a fluctuating performance (fluctuating display) using a decorative pattern is continuously performed multiple times during the fluctuating performance (during the fluctuating display). It is something that can be done.

まず、図61(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 61(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a city image THG1 is displayed as a normal background image, a left decorative pattern 8L of a stereoscopic image, a middle decorative pattern 8C of a stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the three-dimensional image is displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative pattern (symbol: number "1" to number "9") fluctuates (varies display). will be started. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図61(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 61(A), when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "1", and the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2". , the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", resulting in a miss, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図61(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックして!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。 Subsequently, as shown in FIG. 61(B), the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the lunar surface image THG2 as the specific background image, and is displayed at the first reserved display position 9Ad. When the white spherical hold icon 9A that had been displayed moves to the variable display position 9Cd and becomes the white spherical variable icon 9C, a number image (in this case, number 4) 9Cz is placed in front of the variable icon 9C. The display mode is changed, and the message MG1 "Stock icons!" is displayed in one line approximately in the center of the display screen 7a, and furthermore, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad disappear from the display screen 7a. Note that the size of the variable icon 9C and the size of the numerical image 9Cz may be the same size, or one of them may be larger. Furthermore, when arranging the numeric image 9Cz on the back side of the variable icon 9C, it is better to make the size of the numeric image 9Cz larger than the size of the variable icon 9C from the viewpoint of visibility of the numeric image 9Cz.

この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 At this point, the number 4 represented by the number image 9Cz indicates the remaining number of continuous fluctuations due to pseudo-association. In other words, the player is informed that the fluctuating performance (fluctuating display) at this point in time will be continuously performed for the remaining four times using decorative symbols.

疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(C)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 Message MG1 disappears from the display screen 7a immediately before the first (initial) fluctuating performance (fluctuating display) with the decorative pattern by the pseudo-association starts, and the fluctuating performance (fluctuating display) by the first (initial) decorative pattern by the pseudo-association starts. ) is started, as shown in FIG. 61(C), after that, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the right The decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", the first (initial) fluctuating performance (fluctuating display) by the pseudo-association is completed, and the numeric image 9Cz of the fluctuating icon 9C changes from the number 4 to the number 3. becomes. This informs the player that the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative symbols will be performed continuously for the remaining three times in the fluctuating performance (fluctuating display).

疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the second fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by pseudo-association is started, as shown in FIG. The pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", the change icon HI appears as a specific icon from the fluctuation area of the medium decorative pattern 8C, and the change icon HI is activated to be consumed without stocking the change icon HI.

この変化アイコンHIが出現すると、図61(E)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 61(E), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C.

変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突すると、図61(F)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。 When the change icon HI collides with the change icon 9C, the white spherical change icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change in the change icon 9C changes. It will be a success.

当該変動アイコン9Cの変化が成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The change of the fluctuating icon 9C is successful, and the second fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by the pseudo-association is completed, and the number image 9Cz of the fluctuating icon 9C changes from numeral 3 to numeral 2. This informs the player that the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative symbols will be performed continuously for the remaining two times in the fluctuating performance (fluctuating display).

疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてボタン演出アイコンBIが出現し、ボタン演出アイコンBIを消化せず、ストックするために、図61(H)に示すように、ボタン演出アイコンBIが仮停止表示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにボタン演出アイコンBIを表示画面7aの右下隅へ向かって曲線を描くように移動する。なお、ボタン演出アイコンBIは、特定アイコンストック演出Cの終了後に展開(開始、発展)されるボタン演出を示唆するものであり、このボタン演出では遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促して進行する演出に介入して演出画像に変化を発生させることができる演出であり、後述するバトル演出と比べると、大当たりの期待度が低い演出となっているものの、遊技者の演出ボタン63の操作(押下操作)により演出画像に変化を発生させることができるため、遊技者は演出画像の変化による演出ボタン63の操作(押下操作)に対して達成感を存分に味わうことができるようになっている。 When the third fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by the pseudo-association is started, as shown in FIG. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "4", and the button effect icon BI appears as a specific icon from the variable area of the medium decorative pattern 8C. ), the button effect icon BI draws a curve toward the lower right corner of the display screen 7a so as to pass between the right decorative pattern 8R, where the button effect icon BI is temporarily stopped, and the variable icon 9C. Move like this. Note that the button performance icon BI suggests a button performance that is developed (started, developed) after the end of the specific icon stock performance C, and this button performance requires the player to operate (press) the performance button 63. This is a performance in which changes can be made in the performance image by intervening in the performance that is proceeding with prompting, and although it is a performance with a lower level of expectation for a jackpot compared to the battle performance described later, the player's performance button 63 Since it is possible to cause a change in the effect image by operating (pressing) the effect image, the player can fully enjoy a sense of accomplishment when operating (pressing) the effect button 63 due to the change in the effect image. It has become.

ボタン演出アイコンBIが表示画面7aの右下隅へ移動すると、図61(I)に示すように、ボタン演出アイコンBIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」という文字画像BIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され、ボタン演出アイコンBIのストックが成功となる。 When the button effect icon BI moves to the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. It is displayed on the display screen 7a in a downward-sloping display mode (slanting upward to the right), and the stocking of the button effect icon BI is successful.

ボタン演出アイコンBIのストックが成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。 Stocking of the button performance icon BI is successful, and the variable performance (fluctuating display) by the second decorative pattern by the pseudo-association is completed, and the number image 9Cz of the variable icon 9C changes from number 2 to number 1. This informs the player that the fluctuating performance (fluctuating display) using decorative symbols will be performed only once in the fluctuating performance (fluctuating display).

疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(J)に示すように、文字画像BIaが表示画面から消え、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてバトル演出アイコンAIが出現し、バトル演出アイコンAIを消化せず、ストックするために、バトル演出アイコンAIが仮停止表示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにバトル演出アイコンAIを表示画面7aの右下隅であって、すでにストック表示されているボタン演出アイコンBIの上方へ向かって曲線を描くように移動する。なお、バトル演出アイコンAIは、特定アイコンストック演出Cの終了後に展開(開始、発展)されるバトル演出を示唆するものであり、このバトル演出では2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。 When the fourth (final) variation effect (variation display) using the decorative pattern by the pseudo-association is started, the character image BIa disappears from the display screen, and then the left decorative pattern 8L disappears from the display screen, as shown in FIG. 61(J). The display is temporarily stopped at the number "5", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "7", the battle performance icon AI appears as a specific icon from the variable area of the middle decorative pattern 8C, and the battle performance icon AI is digested. In order to stock the battle effect icon AI in the lower right corner of the display screen 7a so as to pass between the right decorative pattern 8R where the battle effect icon AI is temporarily stopped and the variable icon 9C, It moves in a curved manner upwards of the button production icon BI that is already displayed in stock. The battle performance icon AI suggests a battle performance that will be developed (started, developed) after the end of the specific icon stock performance C, and in this battle performance, two characters (ally character CRA and enemy character CRB) It is a fighting performance, with high expectations for a big hit.

バトル演出アイコンAIがボタン演出アイコンBIの上方へ移動すると、図61(K)に示すように、バトル演出アイコンAIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」という文字画像AIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され、バトル演出アイコンAIのストック成功となる。 When the battle performance icon AI moves above the button performance icon BI, as shown in FIG. It is displayed on the display screen 7a in a downward-sloping display mode (slanting upward to the right), and the battle production icon AI is successfully stocked.

その後、文字画像BIaが表示画面から消え、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図61(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい。)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Cが終了する。 After that, the character image BIa disappears from the display screen, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "5", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "6", and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "7". The display is temporarily stopped at , and the fourth (last) fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern by the pseudo series is completed, and as shown in FIG. 61(L), as the specific background image displayed on the display screen 7a. Switch again from the lunar surface image THG2 to the city image THG1, which is the normal background image (at this time, you may switch from the city image THG1 to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image), and the relevant variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock performance C ends.

その後、図61(M)に示すように、再び、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動が開始され、ストックされた順番通り、まず、最初にストックされたボタン演出アイコンBIの発動により、図61(N)に示すように、ボタン演出が展開(開始、発展)され、演出ボタン63に模した大きなボタン画像BGが表示画面7aの中央に表示され、ボタン画像BGの上方に「押して!」というメッセージMG2が表示画面7aに表示される。これにより、ボタン演出の展開(開始、発展)を遊技者に伝え、さらに遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促している。このとき、ボタン演出アイコンBIが表示画面7aから消え、ボタン演出アイコンBIに代えて発動完了を示す文字「隅」画像CIを表示画面7aに表示する。 After that, as shown in FIG. 61(M), the variation by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started again, and in the stocked order, the button production icon that was stocked first When the BI is activated, the button effect is developed (started, developed) as shown in FIG. 61(N), and a large button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, A message MG2 "Press!" is displayed above on the display screen 7a. This notifies the player of the development (start, development) of the button performance, and further prompts the player to operate (press) the performance button 63. At this time, the button effect icon BI disappears from the display screen 7a, and instead of the button effect icon BI, a character "corner" image CI indicating activation completion is displayed on the display screen 7a.

ボタン演出が完了すると、今度は、2番目にストックされたバトル演出アイコンAIの発動により、図示しないが、バトル演出が展開(開始、発展)される。このとき、バトル演出アイコンAIが表示画面7aから消え、バトル演出アイコンAIに代えて発動完了を示す文字「隅」画像CIを表示画面7aに表示する。これにより、「隅」画像CIが表示画面7aの右下隅において上下に並んで配置された状態で表示されることとなる。バトル演出が展開(開始、発展)されると、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うこととなる。バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。 When the button performance is completed, the battle performance is developed (started, developed), although not shown, by activating the second stocked battle performance icon AI. At this time, the battle performance icon AI disappears from the display screen 7a, and instead of the battle performance icon AI, a character "corner" image CI indicating activation completion is displayed on the display screen 7a. As a result, the "corner" images CI are displayed in the lower right corner of the display screen 7a, arranged vertically. When the battle performance is developed (started, developed), an ally character CRA and an enemy character CRB will fight. In the battle performance, when the friendly character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, and it becomes a jackpot, and then the jackpot game ( However, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same and are not stopped and displayed. It will be out of place.

[効果例]
以下に、特定アイコンストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、所定の演出を実行可能であり、疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンとして変化アイコンHIなどを表示して特定アイコンを獲得可能な第1の演出(特定アイコンストック演出Aでは図59(D)~(I)、特定アイコンストック演出Bでは図60(D)~(J)、特定アイコンストック演出Cでは図61(D)~(K))を実行することができるようになっている。この構成によれば、疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンを獲得することできるようになっているため、演出に対する単調さをなくすことに寄与することができるし、当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンとして変化アイコンHIなどの獲得を遊技者に付与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of specific icon stock effects are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. 61, the image display device is capable of displaying a plurality of types of images. 7 (display means), is capable of executing a predetermined effect, and acquires a specific icon by displaying a change icon HI, etc. as a specific icon that can change (increase) the expected degree of winning each time a pseudo-match is performed. Possible first effects (FIGS. 59(D) to (I) for specific icon stock presentation A, FIGS. 60(D) to (J) for specific icon stock presentation B, and FIG. 61(D) for specific icon stock presentation C) ~(K)) can now be executed. According to this configuration, it is possible to obtain a specific icon that can change (increase) the expected degree of winning each time a pseudo-match is performed, which contributes to eliminating the monotony of the performance. In addition, the player can be given a change icon HI as a specific icon that can change (increase) the expectation level of winning. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、特定アイコンには、特定アイコンを獲得したときに消化される第1特定アイコン(変化アイコンHI)と、特定アイコンを獲得したときに消化されずにストックされる第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)と、を含むことができるようなっている。この構成によれば、遊技者には、どのような種類の特定アイコンが表示されるのかがわからないようになっており、特定アイコンストック演出が開始されても、出現する特定アイコンを予測することができないようになっているため、特定アイコンストック演出に対する新鮮味が失い難くすることができるし、特定アイコン演出におけるバリエーションを増やすことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific icon stock effect A shown in FIG. 59, the specific icon stock effect B shown in FIG. 60, and the specific icon stock effect C shown in FIG. It is now possible to include a first specific icon (change icon HI) that is digested when the specific icon is acquired, and a second specific icon (battle production icon AI, etc.) that is stocked without being digested when the specific icon is acquired. There is. According to this configuration, the player does not know what kind of specific icon will be displayed, and even if the specific icon stock performance is started, it is not possible for the player to predict the specific icon that will appear. Therefore, it is possible to prevent the specific icon stock performance from losing its freshness, and it is possible to increase variations in the specific icon stock performance.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、第1特定アイコン(変化アイコンHI)を獲得したときに当該変動アイコン9Cの表示態様を他の表示態様へ変化させることができるようになっている。この構成によれば、第1特定アイコン(変化アイコンHI)を獲得したときには、当該変動アイコン9Cの表示態様を他の表示態様へ変化させて期待度アップ可能とすることができるようになっているため、第1特定アイコン(変化アイコンHI)の出現に注目させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. When the icon HI) is acquired, the display mode of the variable icon 9C can be changed to another display mode. According to this configuration, when the first specific icon (change icon HI) is acquired, the display mode of the variable icon 9C can be changed to another display mode to increase the expectation level. Therefore, it is possible to draw attention to the appearance of the first specific icon (change icon HI).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、疑似連が行われているときには複数の図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によるリーチが形成されないようになっている。この構成によれば、リーチを形成せずに疑似連を行うことにより、特定アイコンストック演出の進行に対してスピード感を遊技者に付与することができ、疑似連に対する遊技者のイライラ感を抑制することに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. When there is a reach, a reach is prevented from being formed by a plurality of symbols (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R). According to this configuration, by performing a pseudo-connection without forming a reach, it is possible to give the player a sense of speed with respect to the progress of the specific icon stock performance, and suppress the player's feeling of irritation regarding the pseudo-connection. can contribute to this.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、疑似連を終了して第1の演出が終了すると、第1の演出によりストックされた第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIやボタン演出アイコンBIなど)に関連する第2の演出(特定アイコンストック演出Bでは図60(G)~(J)、特定アイコンストック演出Cでは図61(G)~(K))を実行することができるようになっている。この構成によれば、疑似連においては第1の演出により第2特定アイコンをストックするという演出の期間と、疑似連終了においては第2の演出によりストックした第2特定アイコンの発動による演出の期間と、を連続して遊技者が体験することができるし、さらに、特定アイコンストック演出のあとに連続的に他の演出が展開(開始、発展)されるため、他の演出に対する大当たりへの期待感を特定アイコンストック演出という前段の演出において高めることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific icon stock performance B in FIG. 60 and the specific icon stock performance C in FIG. 60 (G) to (J) for specific icon stock effect B, and FIG. 61 for specific icon stock effect C. (G) to (K)) can now be executed. According to this configuration, in the pseudo-series, there is a period of performance in which the second specific icon is stocked by the first performance, and at the end of the pseudo-series, there is a period of performance in which the second specific icon stocked by the second performance is activated. , and can be experienced in succession, and furthermore, since other performances are developed (started, developed) in succession after the specific icon stock performance, players can expect to win the jackpot with other performances. The feeling can be enhanced in the previous stage performance called specific icon stock performance.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第2の演出では、保留球が存在するときに保留アイコン9Aが表示される場合がある。この構成によれば、第2の演出の進行により例えば世界観を表現するにあたって、保留アイコン9Aの存在が邪魔とならない場合には画像表示装置7の表示画面7aに表示することができるし、保留アイコン9Aの存在が邪魔となる場合には画像表示装置7の表示画面7aから消すことができる。言い換えると、保留球が存在するときに保留アイコン9Aを表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる。なお、当該変動アイコン9Cについても、表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる。また、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adについても、表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. 61, when there is a reserved ball, The hold icon 9A may be displayed. According to this configuration, when the presence of the hold icon 9A does not interfere with the progression of the second performance to express, for example, a worldview, the hold icon 9A can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the hold icon 9A can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the presence of the icon 9A becomes a nuisance, it can be deleted from the display screen 7a of the image display device 7. In other words, by displaying the holding icon 9A on the display screen 7a or erasing it from the display screen 7a when there are held balls, it is possible to prevent the holding icon 9A from interfering with the second performance. Note that by displaying the variable icon 9C on the display screen 7a or erasing it from the display screen 7a, it is possible to prevent the pending icon 9A from interfering with the second performance. Furthermore, by displaying the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad on the display screen 7a or erasing them from the display screen 7a, it is possible to prevent the hold icon 9A from interfering with the second performance. .

[変形例]
以下に、変特定アイコンストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the variable specific icon stock presentation is shown.
[Modification 1]
The specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. 61 are performed based on the game ball entering the first starting port 20. . In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動することなく表示されていた。しかし、第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動すると、疑似連が行われるごとに、当該変動表示位置9Cdへ向かって近づくようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)へ向かって近づくため、疑似連の残り回数を当該変動アイコン9Cが表示されている位置と当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)との距離感を遊技者に直感的にわかりやすく伝えることができる。なお、「他の位置」としては、例えば、当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの左辺寄りまたは右辺寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの左上隅寄りまたは右上隅寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの中央であってもよい。
[Modification 2]
In the first performance in the specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. 61, the variable icon 9C is at the variable display position 9Cd (the variable icon display position) It was displayed without moving from to any other position. However, in the first effect, when the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (the variable icon display position) to another position, the variable icon 9C approaches the variable display position 9Cd every time a pseudo link is performed. You can do it like this. In this way, each time a pseudo-association is performed, the variation icon 9C approaches the variation display position 9Cd (the variation icon display position), so the remaining number of pseudo-association is displayed by the variation icon 9C. The sense of distance between the position and the variable display position 9Cd (the variable icon display position) can be intuitively and easily understood by the player. Note that the "other position" may be, for example, from the variable display position 9Cd (the variable icon display position) to the left side or the right side of the display screen 7a of the image display device 7; It may be near the upper left corner or the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7, or it may be near the center of the display screen 7a of the image display device 7.

[変形例3]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動することなく表示されていた。しかし、第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動すると、疑似連が行われるごとに、当該変動表示位置9Cdへ向かって近づき、さらに、保留球が存在しても、当該変動アイコン9Cが移動する領域に保留アイコン9Aが表示されないようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)へ向かって近づくため、疑似連の残り回数を当該変動アイコン9Cが表示されている位置と当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)との距離感を遊技者に直感的にわかりやすく伝えることができるし、さらに、当該変動アイコン9Cが移動する領域に保留球の存在を示す保留アイコン9Aが表示されている場合には、当該変動アイコン9Cの視認を邪魔しないように、保留アイコン9Aを表示画面7aから消すことにより、移動する当該変動アイコン9Cを保留アイコン9Aが邪魔をすることを防止することができる。なお、「他の位置」としては、例えば、当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの左辺寄りまたは右辺寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの左上隅寄りまたは右上隅寄りであってもよい。
[Modification 3]
In the first performance in the specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. 61, the variable icon 9C is at the variable display position 9Cd (the variable icon display position) It was displayed without moving from to any other position. However, in the first effect, when the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (the variable icon display position) to another position, it approaches the variable display position 9Cd every time a pseudo-association is performed. Furthermore, even if there is a reserved ball, the reserved icon 9A may not be displayed in the area where the variable icon 9C moves. In this way, each time a pseudo-association is performed, the variation icon 9C approaches the variation display position 9Cd (the variation icon display position), so the remaining number of pseudo-association is displayed by the variation icon 9C. The sense of distance between the position and the variable display position 9Cd (the variable icon display position) can be intuitively and easily understood by the player, and furthermore, the presence of a reserved ball in the area where the variable icon 9C moves is indicated. When the hold icon 9A is displayed, by erasing the hold icon 9A from the display screen 7a so as not to obstruct the visibility of the change icon 9C, the hold icon 9A obstructs the moving change icon 9C. This can be prevented. Note that the "other position" may be, for example, from the variable display position 9Cd (the variable icon display position) to the left side or the right side of the display screen 7a of the image display device 7; It may be located closer to the upper left corner or closer to the upper right corner of the display screen 7a.

[変形例4]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として4回であった。しかし、疑似連の回数として5回、6回、7回、8回としてもよい。こうすれば、特定アイコン(変化アイコンHIなど)の獲得する機会を増やすことができる。
[Modification 4]
In the specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. 61, the number of pseudo-connections was four. However, the number of pseudo-runs may be 5, 6, 7, or 8 times. In this way, it is possible to increase the chances of acquiring a specific icon (change icon HI, etc.).

[変形例5]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として4回と予め固定されていた。しかし、特定アイコンストック演出が行われるごとに、疑似連の回数として4回~8回までのうちいずれの回数として変動するようにしてもよい。こうすれば、特定アイコンストック演出が行われるごとに、特定アイコン(変化アイコンHIなど)の獲得する機会のチャンスを変動することができるため、特定アイコンストック演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 5]
In the specific icon stock performance A shown in FIG. 59, the specific icon stock performance B shown in FIG. 60, and the specific icon stock performance C shown in FIG. However, each time the specific icon stock effect is performed, the number of pseudo-relationships may be changed to any number from 4 to 8 times. In this way, each time a specific icon stock performance is performed, the chance of acquiring a specific icon (change icon HI, etc.) can be changed, so that variations in the specific icon stock performance can be increased.

[変形例6]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。しかし、インジケータを表示画面7aの所定位置(例えば、当該変動アイコン9Cの上方の位置)に表示して疑似連の回数を表示するようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、インジケータのレベルゲージが減少することにより疑似連の残り回数を直感的にわかりやすく伝えることができる。なお、インジケータは、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様とともに表示画面7aの所定位置に表示してもよいし、数字画像9Czが当該変動アイコン9Cからなくした状態(当該変動アイコン9C単体)とともに表示画面7aの所定位置に表示してもよい。
[Modification 6]
In the specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. It became. However, an indicator may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a (for example, at a position above the fluctuation icon 9C) to display the number of pseudo-runs. In this way, each time a pseudo series is performed, the level gauge of the indicator decreases, so that the remaining number of pseudo series can be intuitively and easily understood. Note that the indicator may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a together with a display mode in which the numerical image 9Cz is placed in front of the fluctuation icon 9C, or in a state in which the numerical image 9Cz is removed from the fluctuation icon 9C ( It may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a together with the variable icon 9C (alone).

[変形例7]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。しかし、疑似連を行うごとに、「すごろく」のマス目を当該変動アイコン9Cが移動するようにしてもよい。この場合、疑似連が行われるごとに当該変動アイコン9Cをマス目ごとに1つずつ進めてゴールさせるようにしてもよいし、サイコロ画像を表示画面7aに表示し、サイコロ画像が出た目の数だけマス目をゴールへ向けて進めるようにしてもよい。
[Modification 7]
In specific icon stock presentation A in FIG. 59, specific icon stock presentation B in FIG. 60, and specific icon stock presentation C in FIG. It became. However, the variable icon 9C may be moved each time a pseudo-connection is performed. In this case, each time a pseudo-connection is performed, the variable icon 9C may be advanced one by one for each square to reach the goal, or the dice image may be displayed on the display screen 7a, and the dice image may be displayed on the display screen 7a. It is also possible to move a certain number of squares toward the goal.

[変形例8]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、各種図柄は数字図柄であり、キャラクタ画像が全く設けられていなかった。しかし、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」にキャラクタ画像をそれぞれ設け、偶数「2」、「4」、「6」および「8」にキャラクタ画像を設けず、さらに、特定アイコンストック演出が開始されると、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」に設けられたキャラクタ画像を削除するようにしてもよい。こうすれば、特定アイコンストック演出という特別な演出へ切り換わっている状態を遊技者にわかりやすく強調することができる。なお、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有し、偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している場合には、仮に特定アイコンストック演出が開始されても、数字図柄の各種色が継承されており、他の色へ変化しないようなっている。これにより、特定アイコンストック演出という特別な演出へ切り換わることで、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」に設けられたキャラクタ画像が削除されても、数字図柄の判別に影響が生じ難くすることができる。
[Modification 8]
In the specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. 61, the various symbols are numerical symbols and no character images are provided. However, character images are provided for the odd numbers "1", "3", "5", "7", and "9", and character images are provided for the even numbers "2", "4", "6", and "8". Furthermore, when the specific icon stock effect is started, character images provided at odd numbers "1", "3", "5", "7", and "9" may be deleted. In this way, it is possible to clearly emphasize to the player that the state has been switched to a special performance called a specific icon stock performance. Note that the odd numbers "1", "3", "5", "7" and "9" all have the same bright green color, and the even numbers "2", "4", "6" and "8" have the same bright green color. , all have the same bright blue color, even if a specific icon stock effect is started, the various colors of the numerical patterns are inherited and do not change to other colors. As a result, by switching to a special effect called a specific icon stock effect, even if the character images provided at the odd numbers "1", "3", "5", "7" and "9" are deleted, the numbers It is possible to make it difficult for the discrimination of the symbols to be affected.

[変形例9]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連が行われているときには複数の図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によるリーチが形成されないようになっていた。しかし、リーチが形成されるようにしてもよい。こうすれば、疑似連を行っているときには、リーチが形成されるまで、特定アイコンストック演出の進行に対してスピード感を遊技者に付与することができ、疑似連に対する遊技者のイライラ感を抑制することに寄与することができる。また、リーチが形成されたときには、特定アイコンストック演出を停止して、変動演出(変動表示)を続け、特定アイコンを獲得しているときに消化されずにストックされる第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)があるときには、第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)を発動して消化する。
[Modification 9]
In the specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. The reach caused by the right decorative pattern 8R) was no longer formed. However, a reach may be formed. In this way, when performing a pseudo-connection, it is possible to give the player a sense of speed in the progress of the specific icon stock performance until a reach is formed, and suppress the player's sense of irritation regarding the pseudo-connection. can contribute to this. In addition, when a reach is formed, the specific icon stock effect is stopped and the fluctuating effect (fluctuating display) is continued, and when a specific icon is acquired, the second specific icon (battle effect) that is stocked without being consumed is icon AI, etc.), activate a second specific icon (battle production icon AI, etc.) to dissipate it.

[変形例10]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、特定アイコンストック演出が開始されると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。数字画像9Czは、疑似連による連続変動の残りの回数を示していた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を疑似連による連続変動の残りの回数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、疑似連による連続変動の残りの回数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 10]
In the specific icon stock performance A in FIG. 59, the specific icon stock performance B in FIG. 60, and the specific icon stock performance C in FIG. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into the starting port 21 was displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish among the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, making it easy to understand intuitively. In addition, since the display screen 7a is placed at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are displayed at the rear of the frontmost side of the display screen 7a, the visibility is not obstructed by other images. Ta. In this embodiment, when the specific icon stock effect is started, the display mode is such that the numerical image 9Cz is placed in front of the variable icon 9C. Numerical image 9Cz showed the remaining number of continuous fluctuations due to pseudo-association. As a result, there is a risk that the player may misunderstand the number (the number of reserved balls) arranged and displayed at the upper center of the display screen 7a as the remaining number of consecutive fluctuations due to the pseudo series. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any one of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, The right sub-display screen 64R) may display a number representing the number of reserved balls as described above. In this way, there is no risk that the number displayed as the number of held balls will be misunderstood by the player as the remaining number of consecutive fluctuations due to pseudo-relationships, and furthermore, the number of held balls will be displayed as a numerical value. The numbers can be made difficult to distinguish because they are mixed in with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be made intuitively easy to understand.

[変形例11]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
The specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. 61 may not include some of the effects described, or other effects may be added. You can.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能な特定アイコンを表示して前記特定アイコンを獲得可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
It is possible to execute a first performance in which the specific icon can be acquired by displaying a specific icon that can change the expected degree of winning each time a pseudo-match is performed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記特定アイコンには、前記特定アイコンを獲得したときに消化される第1特定アイコンと、前記特定アイコンを獲得したときに消化されずにストックされる第2特定アイコンと、を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect A4-1,
The specific icon may include a first specific icon that is digested when the specific icon is acquired, and a second specific icon that is stocked without being digested when the specific icon is acquired.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1特定アイコンを獲得したときに(当該)変動アイコンの表示態様を他の表示態様へ変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-3]
The gaming machine according to aspect A4-1 or aspect A4-2,
In the first performance, when the first specific icon is obtained, it is possible to change the display mode of the variable icon to another display mode;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-4]
態様A4-1から態様A4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記疑似連が行われているときには複数の図柄画像によるリーチが形成されない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-4]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-3,
In the first performance, when the pseudo-run is being performed, a reach by a plurality of symbol images may not be formed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-5]
態様A4-1から態様A4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記(当該)変動アイコンが(当該)変動アイコン表示位置から他の位置へ移動すると、前記疑似連が行われるごとに、前記(当該)変動アイコン表示位置へ向かって近づく、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-5]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-4,
In the first effect, when the (relevant) variable icon moves from the (relevant) variable icon display position to another position, it approaches the (relevant) variable icon display position each time the pseudo-association is performed. ,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-6]
態様A4-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、保留球が存在しても、前記(当該)変動アイコンが移動する領域に保留アイコンが表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-6]
The gaming machine according to aspect A4-5,
In the first performance, even if there is a held ball, the held icon is not displayed in the area where the (relevant) fluctuation icon moves;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-7]
態様A4-2から態様A4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記疑似連を終了して前記第1の演出が終了すると、前記第1の演出によりストックされた前記第2特定アイコンに関連する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-7]
The gaming machine according to any one of aspects A4-2 to A4-6,
When the pseudo-association ends and the first performance ends, a second performance related to the second specific icon stocked by the first performance can be executed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-8]
態様A4-7に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、保留球が存在するときに保留アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A4-8]
The gaming machine according to aspect A4-7,
In the second performance, a pending icon may be displayed when a pending ball exists.
A gaming machine characterized by:

以下に図62~図64を用いて操作ストック演出A(前半)、操作ストック演出A(後半)、操作ストック演出B(後半)について説明する。この操作ストック演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作ストック演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The operation stock performance A (first half), the operation stock performance A (second half), and the operation stock performance B (second half) will be explained below using FIGS. 62 to 64. This operation stock performance can be executed during the fluctuating performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the operation stock performance, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the main display device. This is an effect that displays an image on the display screen 7a of 7.

[操作ストック演出A(前半)]
図62は、操作ストック演出A(前半)を説明するための図である。
まず、図62(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Operation stock performance A (first half)]
FIG. 62 is a diagram for explaining operation stock performance A (first half).
First, as shown in FIG. 62(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed on the lower part of the display screen 7a.

次に、図62(B)または図62(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図62(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図62(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 62(B) or FIG. 62(D), a temporary stop effect is performed. The temporary stop performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a predetermined manner. There are two types of temporary stop effects. As shown in FIG. 62(B), a special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect pattern 8C, and as shown in FIG. 62(D), the medium effect pattern 8C is temporarily stopped.

図62(B)に示す仮停止演出では、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、演出ボタン63を模したボタン画像BGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect shown in FIG. 62(B), the left effect symbol 8L temporarily stops at "1," the right effect symbol 8R temporarily stops at "2," and the special symbol replaces the middle effect symbol 8C. He showed how he did it. The special pattern is a button image BG imitating the performance button 63. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → special symbol.

図62(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図62(C)に示すように、ストック演出が実行される。つまり、ストック演出は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。ストック演出では、特殊図柄としてのボタン画像BGが縮小されるとともに、表示画面7aの中央部から右側下部へ矢印Yで示すように移動する。そして、表示画面7aの右側下部に、縮小ボタン画像BGSが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the medium performance symbol 8C as shown in FIG. 62(B), the stock performance is executed as shown in FIG. 62(C). In other words, the stock performance is a performance that is executed when the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop performance. In the stock performance, the button image BG as a special symbol is reduced and moved from the center to the lower right side of the display screen 7a as shown by arrow Y. Then, a reduction button image BGS is displayed on the lower right side of the display screen 7a.

図62(D)に示す仮停止演出では、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect shown in FIG. 62(D), the left effect symbol 8L temporarily stops at "4," the right effect symbol 8R temporarily stops at "9," and the middle effect symbol 8C temporarily stops at "3." I showed you the situation. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → middle performance symbol 8C.

図62(C)に示したストック演出の後、あるいは、図62(D)に示した仮停止演出の後、図62(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。反復擬似連演出において、ストック演出が4回実行されたものとして以下の説明を続ける。 After the stock performance shown in FIG. 62(C) or after the temporary stop performance shown in FIG. 62(D), the fluctuation start performance shown in FIG. 62(A) is executed, so that the pseudo continuous performance becomes. In this embodiment, a repeated pseudo-continuous performance in which such a pseudo-continuous performance is repeated seven times is executed. Then, in the repeated pseudo-continuous performance, the button image BG as a special symbol stops in place of the medium performance symbol 8C (FIG. 62(B)), thereby executing the stock performance (FIG. 62(C)). The following explanation will be continued assuming that the stock performance is executed four times in the repeated pseudo-continuous performance.

反復擬似連演出の終了後、図62(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。このとき、表示画面7aの右側には、ストックされた縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。 After the repeated pseudo-continuous performance ends, a reach formation performance is executed as shown in FIG. 62(E). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "5" is shown. At this time, the stocked reduced button images BGS are displayed in a stacked manner on the right side of the display screen 7a.

次に、図62(F)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。ここで遊技者が演出ボタン63を押下したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 62(F), an operation promotion effect is executed. In the operation promotion performance, the topmost reduced button image BGS of the reduced button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a moves as indicated by arrow Y and is enlarged, and the word "PUSH" is displayed. A button image BG is displayed. Further, a message image MSG "Press" is displayed above the button image BG. Here, the explanation will be continued assuming that the player has pressed the production button 63.

次に、図62(G)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。また、このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。なお、遊技者が図62(F)の操作促進演出で演出ボタン63を押下していない場合も、演出ボタン63の有効期間の後に、発展演出が実行されるものとする。 Next, as shown in FIG. 62(G), a development effect is executed. The development performance is a performance that notifies the development from a normal reach performance to a super reach performance. Here, a message image MSG "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, at this time, the reduction button images BGS are displayed in a stacked manner on the right side of the display screen 7a. Note that even if the player does not press the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 62(F), the advanced performance is executed after the effective period of the performance button 63.

次に、図62(H)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。そして、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すれば大当たりとなる。バトル演出(開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央で向かい合うように表示される。 Next, as shown in FIG. 62(H), a battle effect (start) is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. Then, if the friendly character CRA defeats the enemy character CRB, it will be a jackpot. In the battle performance (start), an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a.

[操作ストック演出A(後半)]
図63は、操作ストック演出A(後半)を説明するための図である。
まず、図63(A)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。
[Operation stock performance A (second half)]
FIG. 63 is a diagram for explaining operation stock performance A (second half).
First, as shown in FIG. 63(A), an operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the topmost reduced button image BGS of the reduced button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a moves as indicated by arrow Y and is enlarged, and the word "PUSH" is displayed. A button image BG is displayed. Further, a message image MSG "Press" is displayed above the button image BG.

次に、図63(B)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ移動し、敵キャラクタCRBが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。また、図63(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの左側に、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 63(B), a battle effect (initial stage) is executed. In the battle performance (initial stage), the enemy character CRB moves to the ally character CRA side, and the enemy character CRB becomes dominant. At this time as well, the reduction button images BGS are displayed in a stacked manner on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 63(A), a message image MSG "Chance" is displayed on the left side of the display screen 7a. If the player does not press the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 63(A), the message image MSG "Chance" is not displayed.

次に、図63(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 63(C), an operation promotion effect is executed. In the operation promotion performance, the topmost reduced button image BGS of the reduced button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a moves as indicated by arrow Y and is enlarged, and the word "PUSH" is displayed. A button image BG is displayed. Further, a message image MSG "Press" is displayed above the button image BG.

次に、図63(D)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ移動し、味方キャラクタCRAが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが表示されている。また、図63(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右側に、「大チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「大チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 63(D), a battle performance (middle stage) is executed. In the battle performance (middle stage), the ally character CRA moves to the enemy character CRB side, and the ally character CRA becomes dominant. At this time as well, the reduction button image BGS is displayed on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 63(C), a message image MSG saying "Big Chance" is displayed on the right side of the display screen 7a. If the player does not press the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 63(C), the message image MSG "Great Chance" is not displayed.

次に、図63(E)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 63(E), an operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the reduced button image BGS on the right side of the display screen 7a moves as indicated by the arrow Y and is enlarged, and the button image BG on which the characters "PUSH" are displayed is displayed. Further, a message image MSG "Press" is displayed above the button image BG.

次に、図63(F)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終期)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが中央で戦う。なお、図63(E)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右側に、「激熱」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(E)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「激熱」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 63(F), a battle performance (final stage) is executed. In the battle performance (final stage), an ally character CRA and an enemy character CRB fight in the center. It should be noted that when the player presses the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 63(E), a message image MSG of "extreme heat" is displayed on the right side of the display screen 7a. If the player does not press the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 63(E), the message image MSG of "extreme heat" is not displayed.

次に、図63(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、ハズレの場合には、例えば、敵キャラクタが表示されて、「敗北」というメッセージ画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 63(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance to notify the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA wins. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Additionally, a message image MSG "Victory" is displayed. In addition, in the case of a loss, for example, an enemy character is displayed and a message image saying "defeat" is displayed.

次に、図63(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止する。 Next, as shown in FIG. 63(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "5". In addition, in the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined to stop at "5", and the middle performance symbol 8C is determined to be stopped at "6".

[操作ストック演出B(後半)]
図64は、操作ストック演出B(後半)を説明するための図である。操作ストック演出B(前半)は、操作ストック演出A(前半)と同様であるものとし、説明を省略する。
操作ストック演出B(後半)では、まず、図64(A)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。
[Operation stock performance B (second half)]
FIG. 64 is a diagram for explaining operation stock performance B (second half). The operation stock performance B (first half) is the same as the operation stock performance A (first half), and the explanation will be omitted.
In operation stock performance B (second half), first, as shown in FIG. 64(A), an operation promotion performance is executed. In the operation promotion effect, the topmost reduced button image BGS of the reduced button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a moves as indicated by arrow Y and is enlarged, and the word "PUSH" is displayed. A button image BG is displayed. Further, a message image MSG "Press" is displayed above the button image BG.

次に、図64(B)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ移動し、敵キャラクタCRBが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。また、図64(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの左側に、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図64(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 64(B), a battle effect (initial stage) is executed. In the battle performance (initial stage), the enemy character CRB moves to the ally character CRA side, and the enemy character CRB becomes dominant. Also at this time, the reduction button images BGS are displayed in a stacked manner on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 64(A), a message image MSG "Chance" is displayed on the left side of the display screen 7a. If the player does not press the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 64(A), the message image MSG "Chance" is not displayed.

次に、図64(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64(C), an operation promotion effect is executed. In the operation promotion performance, the topmost reduced button image BGS of the reduced button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a moves as indicated by arrow Y and is enlarged, and the word "PUSH" is displayed. A button image BG is displayed. Further, a message image MSG "Press" is displayed above the button image BG.

次に、図64(D)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ移動し、味方キャラクタCRAが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが表示されている。また、図64(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右側に、「大チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図64(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「大チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 64(D), a battle performance (middle stage) is executed. In the battle performance (middle stage), the ally character CRA moves to the enemy character CRB side, and the ally character CRA becomes dominant. At this time as well, the reduction button image BGS is displayed on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 64(C), a message image MSG of "Big Chance" is displayed on the right side of the display screen 7a. If the player does not press the performance button 63 in the operation promotion performance shown in FIG. 64(C), the message image MSG "Great Chance" is not displayed.

次に、図64(E)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64(E), an operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the reduced button image BGS on the right side of the display screen 7a moves as indicated by the arrow Y and is enlarged, and the button image BG on which the characters "PUSH" are displayed is displayed. Further, a message image MSG "Press" is displayed above the button image BG.

次に、図64(F)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりであることを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、表示画面7aの左側上部に、「当たりだ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64(F), a winning confirmation effect is executed. The winning confirmation performance is a performance that definitively informs you that it is a win. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, a message image MSG saying "Win" is displayed on the upper left side of the display screen 7a.

次に、図64(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance to notify the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Additionally, a message image MSG "Victory" is displayed.

次に、図64(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 64(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "5".

[効果例]
以下に、操作ストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出(図62(B)(D))の後、変動開始演出(図62(A))を実行することで、擬似連演出を繰り返す反復擬似連演出を実行する。そして、この反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。この構成によれば、遊技者に驚きと期待を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the operation stock effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the temporary stop effect (FIGS. 62(B), (D)), the fluctuation start effect (FIG. 62(A)) is executed, thereby repeating the pseudo continuous effect to repeat the pseudo continuous effect. Execute. Then, in this repeated pseudo-continuous performance, the button image BG as a special symbol stops instead of the medium performance symbol 8C (FIG. 62(B)), thereby executing the stock performance (FIG. 62(C)). According to this configuration, it is possible to give surprise and expectation to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ストック演出(図62(B))にてストックされた縮小ボタン画像BGSの数の分だけ操作促進演出が実行されて演出ボタン63の操作が有効となる(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))。この構成によれば、縮小ボタン画像BGSがストックされるほど遊技者に期待を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation promotion effect is executed for the number of reduced button images BGS stocked in the stock effect (FIG. 62(B)), and the operation of the effect button 63 becomes valid (FIG. 62(B)). 62(F), FIG. 63(A)(C)(E), FIG. 64(A)(C)(E)). According to this configuration, the more the reduced button images BGS are stocked, the more expectations can be given to the players, and the more the game becomes more interesting.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、7回の擬似連演出で構成される反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。この構成によれば、予め決められた回数の擬似連演出に期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the repeated pseudo-continuous performance consisting of seven pseudo-continuous performances, the button image BG as a special symbol stops instead of the medium performance symbol 8C (see FIG. 62(B)). ), stock performance is executed (FIG. 62(C)). According to this configuration, expectations for the predetermined number of pseudo-continuous performances are increased, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、擬似連演出において特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。ストック演出では、特殊図柄としてのボタン画像BGが縮小されるとともに、表示画面7aの中央部から右側下部へ矢印Yで示すように移動して保持される。この構成によれば、ストック数が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button image BG as a special symbol stops in place of the medium performance symbol 8C in the pseudo continuous performance (FIG. 62(B)), thereby executing the stock performance (FIG. 62(B)). C)). In the stock performance, the button image BG as a special symbol is reduced, moved from the center of the display screen 7a to the lower right side as shown by the arrow Y, and held. According to this configuration, the number of stocks can be easily understood and the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の操作を効果的に促進することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the operation promotion effect, the reduced button image BGS on the right side of the display screen 7a moves as indicated by the arrow Y and is enlarged, and the button image BG displaying the characters "PUSH" are displayed (FIG. 62(F), FIG. 63(A)(C)(E), FIG. 64(A)(C)(E)). According to this configuration, the operation of the performance button 63 can be effectively promoted, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、操作促進演出(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))が、リーチ形成演出(図62(E))の後に実行される。この構成によれば、リーチ形成に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation promotion effect (FIG. 62(F), FIG. 63(A)(C)(E), FIG. 64(A)(C)(E)) is different from the reach forming effect (see FIG. 62(E)). According to this configuration, it is possible to create a sense of expectation for reach formation, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、操作ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cに代わり仮停止する例を挙げたが、特殊図柄が、左演出図柄8L、あるいは、右演出図柄8Rの代わりに仮停止するようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the operation stock performance is shown.
[Modification 1]
In the above example, the button image BG as a special symbol temporarily stops in place of the middle effect pattern 8C, but even if the special pattern temporarily stops in place of the left effect pattern 8L or right effect pattern 8R. good.

[変形例2]
上記では反復擬似連演出が7回の擬似連演出で構成されていたが、7回を下回るまたは7回を上回る回数で構成されることとしてもよい。さらには、擬似連演出の回数を動的に変更するようにしてもよい。例えば、擬似連演出の回数が多くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the repeated pseudo-continuous performance is composed of seven pseudo-continuous performances, but it may be composed of fewer than seven or more than seven pseudo-continuous performances. Furthermore, the number of pseudo-continuous performances may be dynamically changed. For example, it may be arranged such that the higher the number of pseudo-continuous performances, the higher the expectation of winning.

[変形例3]
上記では4回のストック演出がおこなわれた場合を例に挙げて説明したが、ストック演出の回数は特に限定されない。例えば、ストック演出の回数が多くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above description, an example is given in which the stock performance is performed four times, but the number of stock performances is not particularly limited. For example, the higher the number of stock presentations, the higher the expectation of winning.

[変形例4]
上記では、演出ボタン63の操作を例に挙げたが、遊技者が操作可能な操作部であればよく、演出ボタン63の操作には限定されない。
[Modification 4]
In the above, the operation of the performance button 63 was taken as an example, but the operation is not limited to the operation of the performance button 63 as long as it is an operation unit that can be operated by the player.

[変形例5]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 5]
In the above, an example was given of the effect regarding the first special figure reservation, but it may also be an effect regarding the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
遊技者による操作が可能な操作部を備えた遊技機であって、
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連演出を繰り返す反復疑似連演出において、前記操作部を模した操作部画像を表示し当該操作部画像を画面内に保持するストック演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect A5-1]
A gaming machine equipped with an operation section that can be operated by a player,
A stock effect that displays an operating part image that imitates the operating part and maintains the operating part image in the screen in a repeated pseudo-continuous performance in which a production pattern that has started to fluctuate temporarily stops and then starts varying again. is executable,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出の後、前記ストック演出にて画面内に保持された前記操作部画像の数に応じて前記操作部の操作が有効となる操作部演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
After the repetitive pseudo-continuous performance, it is possible to execute an operation part performance in which the operation of the operation part becomes effective according to the number of the operation part images held in the screen in the stock performance.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-3]
態様A5-1または態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出は、所定回数の前記擬似連演出で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-1 or aspect A5-2,
The repeated pseudo continuous performance is composed of a predetermined number of pseudo continuous performances,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ストック演出では、前記擬似連演出において前記演出図柄が仮停止した際に特殊図柄として前記操作部画像を表示し、その後、当該操作部画像が縮小されて保持される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3,
In the stock performance, when the performance pattern is temporarily stopped in the pseudo continuous performance, the operation part image is displayed as a special symbol, and after that, the operation part image is reduced and held.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-5]
態様A5-2から態様A5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出では、画面内に保持された前記操作部画像が拡大されて前記操作部の操作を促進する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of aspects A5-2 to A5-4,
In the operation section presentation, the operation section image held within the screen is enlarged to promote operation of the operation section.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-6]
態様A5-2から態様A5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出は、前記反復擬似連演出の後、前記演出図柄が所定態様で仮停止するリーチ形成演出を経て実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to any one of aspects A5-2 to A5-5,
The operation part performance is executed after the repeated pseudo-continuous performance through a reach formation performance in which the performance pattern temporarily stops in a predetermined manner.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出にて前記操作部の操作が有効である期間に前記操作部が操作されると、当たりであることを確定的に報知する確定報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6,
When the operation section is operated during a period in which the operation of the operation section is valid in the operation section presentation, it is possible to execute a confirmation notification presentation that definitively notifies you of a win;
A gaming machine characterized by:

以下に図65~図67を用いてアイコン数字図柄演出について説明する。このアイコン数字図柄演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、所定の変動パターンである場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon number design presentation will be explained below using FIGS. 65 to 67. This icon number pattern presentation can be executed during the special pattern variation presentation. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the variation pattern is a predetermined variation pattern, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a. This is a performance realized by

[アイコン数字図柄演出A]
図65は、アイコン数字図柄演出Aを説明するための図である。このアイコン数字図柄演出Aでは、まず、図65(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動している。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとが表示されている。
[Icon number design production A]
FIG. 65 is a diagram for explaining the icon number design effect A. In this icon number pattern effect A, first, as shown in FIG. 65(A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative pattern variation performance, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changing. In addition, in the decorative symbol variation performance, the variation icon 9C and the hold icon 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図65(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示される。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1~9までの数字のうちの1つの装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図65(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xは、表示画面7aをランダムに移動したり、停止したりしている。さらに、アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図65(B)の例では、図65(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9Aが配置される。そして、保留アイコン9Aは、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって所定距離移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 65(B), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, a number pattern 8X having the same aspect (same shape, same color, same pattern) as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, one pending icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. . This number pattern 8X is a pattern in the same manner as one of the numbers 1 to 9 of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the example of FIG. 65(B), the decorative pattern "6" A pattern in the same manner as the pattern is displayed. Further, the numerical symbols 8X move or stop at random on the display screen 7a. Furthermore, one pending icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one of the pending icons 9A displayed in the decorative symbol variation effect, and in the example of FIG. 65(B), A) corresponds to the pending icon closest to the variable icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the reservation icon 9A, and the reservation icon 9A is arranged inside a cylinder. Then, the hold icon 9A moves a predetermined distance toward the variable icon display area where the variable icon is displayed, and then stops.

次に、図65(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、数字図柄8Xが右に左にランダムに移動し、停止する。また、アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変動アイコン表示領域に向かって所定距離移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 65(C), icon movement effect 2 is performed. In this icon movement performance 2, the number pattern 8X moves randomly to the right and left, and then stops. In the icon movement effect 2, the reserved icon 9A moves a predetermined distance along the guide portion of the guide rail image XA1 toward the variable icon display area, and then stops.

次に、図65(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン移動演出3では、数字図柄8Xがランダムに移動しつつ、保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 65(D), icon movement effect 3 is performed. In this icon movement effect 3, while the numerical symbols 8X move randomly, the pending icon 9A moves along the guide rail image XA1, reaches the variable icon display area, and stops. In this case, the pending icon 9A functions as the variable icon 9C from now on.

次に、図65(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成する。図65(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなっている。 Next, as shown in FIG. 65(E), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop production, the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop fluctuating to form a stopped symbol array. In the example of FIG. 65(E), the stop symbol arrangement is "6 7 6", which is a losing symbol arrangement. In addition, in this decorative symbol stop performance, the pending icon 9A that was being moved in the icon movement performance has become the variable icon 9C.

なお、このアイコン数字図柄演出Aにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。 In addition, in this icon number pattern presentation A, the larger the number of times the pending icon 9A moves and stops, the higher the expectation of a jackpot.

[アイコン数字図柄演出B]
図66は、アイコン数字図柄演出Bを説明するための図である。このアイコン数字図柄演出Bでは、まず、図66(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動している。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとが表示されている。これらのアイコンは、円形で白色である。
[Icon number design production B]
FIG. 66 is a diagram for explaining the icon number design effect B. In this icon number pattern performance B, first, as shown in FIG. 66(A), a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changing. In addition, in the decorative symbol variation performance, the variation icon 9C and the hold icon 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. These icons are circular and white.

次に、図66(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示される。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1~9までの数字のうちの1つの装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図66(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xと1つの保留アイコン9Aとは、隣接して対応付けられて配置されている。アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図66(B)の例では、図66(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9A(数字図柄8X)が配置される。保留アイコン9A(数字図柄8X)は、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって移動して停止する。なお、この保留アイコン9Aは、白色のままである。 Next, as shown in FIG. 66(B), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, a number pattern 8X having the same aspect (same shape, same color, same pattern) as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, one pending icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. . This number pattern 8X is a pattern in the same manner as the decorative pattern of one of the numbers 1 to 9 of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the example of FIG. 66(B), the decorative pattern "6" A pattern in the same manner as the pattern is displayed. Moreover, this numerical pattern 8X and one reservation icon 9A are arranged adjacent to each other in correspondence. One pending icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one of the pending icons 9A displayed in the decorative pattern variation effect, and in the example of FIG. 66(B), corresponds to the pending icon closest to the variable icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the reservation icon 9A, and the reservation icon 9A (number pattern 8X) is arranged inside a cylindrical shape. The pending icon 9A (numerical pattern 8X) moves toward the variable icon display area where the variable icon is displayed and stops. Note that this hold icon 9A remains white.

次に、図66(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、数字図柄8Xと保留アイコン9Aとが継続して隣接して配置される。この場合、数字図柄8Xが「6」図柄から「5」図柄に変化している。また、保留アイコン9Aは、白色から青色に変化している(図66(C)では、通常ハッチングで示される)。アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aは、ガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変動アイコン表示領域に向かって移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 66(C), icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the number pattern 8X and the pending icon 9A are continuously arranged adjacent to each other. In this case, the numeric symbol 8X has changed from a "6" symbol to a "5" symbol. Further, the pending icon 9A has changed from white to blue (indicated by normal hatching in FIG. 66(C)). In icon movement effect 2, the pending icon 9A moves toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.

次に、図66(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン移動演出3では、数字図柄8Xに対応付けられた保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。なお、この保留アイコン9Aは、青色から緑色に変化している(図66(D)では、クロスハッチングで示される)。 Next, as shown in FIG. 66(D), icon movement effect 3 is performed. In this icon movement effect 3, the pending icon 9A associated with the numerical pattern 8X moves along the guide rail image XA1, reaches the variable icon display area, and stops. In this case, the pending icon 9A functions as the variable icon 9C from now on. Note that this hold icon 9A has changed from blue to green (indicated by cross hatching in FIG. 66(D)).

次に、図66(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成する。図66(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコン9A(緑色)が当該変動アイコン9Cとなっている。 Next, as shown in FIG. 66(E), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop performance, the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop fluctuating to form a stopped symbol array. In the example of FIG. 66(E), the stop symbol arrangement is "6 7 6", which is a losing symbol arrangement. In addition, in this decorative pattern stop performance, the pending icon 9A (green) that was being moved in the icon movement performance has become the variable icon 9C.

なお、このアイコン数字図柄演出Bにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。また、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、保留アイコン9Aが変化するチャンスが多くなる。 In addition, in this icon number symbol production B, the larger the number of times the pending icon 9A moves and stops, the higher the expectation of a jackpot. Moreover, the more times the hold icon 9A moves and stops, the more chance the hold icon 9A changes.

[アイコン数字図柄演出C]
図67は、アイコン数字図柄演出Cを説明するための図である。このアイコン数字図柄演出Bでは、まず、図67(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動している。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとが表示されている。これらのアイコンは、円形で白色である。
[Icon number design production C]
FIG. 67 is a diagram for explaining the icon number design effect C. In this icon number pattern performance B, first, as shown in FIG. 67(A), a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changing. In addition, in the decorative symbol variation performance, the variation icon 9C and the hold icon 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. These icons are circular and white.

次に、図67(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示される。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1~9までの数字のうちの1つの装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図67(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xは、1つの保留アイコン9A内に配置されている。この場合、数字図柄8Xは、この保留アイコン9Aに対応づけられていると言える。アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図67(B)の例では、図67(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9A(数字図柄8X)が配置される。保留アイコン9A(数字図柄8X)は、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって移動して停止する。なお、この保留アイコン9Aは、白色のままである。 Next, as shown in FIG. 67(B), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, a number pattern 8X having the same aspect (same shape, same color, same pattern) as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, one pending icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. . This number pattern 8X is a pattern in the same manner as the decorative pattern of one of the numbers 1 to 9 of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the example of FIG. 67(B), the decorative pattern "6" A pattern in the same manner as the pattern is displayed. Moreover, this numerical pattern 8X is arranged within one hold icon 9A. In this case, it can be said that the numerical pattern 8X is associated with this reservation icon 9A. One pending icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one of the pending icons 9A displayed in the decorative pattern variation effect, and in the example of FIG. 67(B), corresponds to the pending icon closest to the variable icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the reservation icon 9A, and the reservation icon 9A (number pattern 8X) is arranged inside a cylindrical shape. The pending icon 9A (numerical pattern 8X) moves toward the variable icon display area where the variable icon is displayed and stops. Note that this hold icon 9A remains white.

次に、図67(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、数字図柄8Xが保留アイコン9A内に継続して配置される。この場合、数字図柄8Xが「6」図柄から「5」図柄に変化している。また、保留アイコン9Aは、白色から青色に変化している(図67(C)では、通常ハッチングで示される)。アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aは、ガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変動アイコン表示領域に向かって移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 67(C), icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the numeric pattern 8X is continuously arranged within the pending icon 9A. In this case, the numeric symbol 8X has changed from a "6" symbol to a "5" symbol. Further, the hold icon 9A has changed from white to blue (indicated by normal hatching in FIG. 67(C)). In icon movement effect 2, the pending icon 9A moves toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.

次に、図67(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン移動演出3では、数字図柄8Xを内包する保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。なお、この保留アイコン9Aは、青色から緑色に変化している(図67(D)では、クロスハッチングで示される)。また、保留アイコン9Aは、当該変動アイコン表示領域に到達した状態でも数字図柄8Xを内包している。 Next, as shown in FIG. 67(D), icon movement effect 3 is performed. In this icon movement effect 3, the pending icon 9A including the numerical pattern 8X moves along the guide rail image XA1, reaches the variable icon display area, and stops. In this case, the pending icon 9A functions as the variable icon 9C from now on. Note that this hold icon 9A has changed from blue to green (indicated by cross hatching in FIG. 67(D)). Further, the pending icon 9A includes the numeric symbol 8X even when it reaches the variable icon display area.

次に、図67(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成する。図67(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコン9A(緑色)が当該変動アイコン9Cとなっている。なお、この場合でも、保留アイコン9Cは、当該変動アイコン表示領域に到達した状態でも数字図柄8Xを内包している。 Next, as shown in FIG. 67(E), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop performance, the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop fluctuating to form a stopped symbol array. In the example of FIG. 67(E), the stop symbol arrangement is "6 7 6", which is a losing symbol arrangement. In addition, in this decorative pattern stop performance, the pending icon 9A (green) that was being moved in the icon movement performance has become the variable icon 9C. In this case as well, the pending icon 9C includes the numeric symbol 8X even when it reaches the variable icon display area.

なお、このアイコン数字図柄演出Cにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。また、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、保留アイコン9Aが変化するチャンスが多くなる。
また、上記アイコン数字図柄演出は、同一変動でおこなわれる演出である。
In addition, in this icon number symbol production C, the larger the number of times the pending icon 9A moves and stops, the higher the expectation of a jackpot. Moreover, the more times the hold icon 9A moves and stops, the more chance the hold icon 9A changes.
Moreover, the above-mentioned icon number design performance is a performance performed with the same variation.

[変形例]
上記実施形態のアイコン数字図柄演出では、数字図柄8Xが装飾図柄と同じ態様であったが、これに限られず、数字図柄8Xは装飾図柄の一部と同じ態様であるが、一部が装飾図柄とは異なる態様としてもよい。
上記実施形態のアイコン数字図柄演出B、Cでは、アイコン移動演出1からアイコン移動演出2をおこなう場合において、保留アイコン9Aが変化し、保留アイコン9Aに対応付けられた数字図柄8Xも変化しているが、これに限られず、保留アイコン9Aが変化した場合であっても数字図柄8Xが変化しない構成でもよい。
[Modified example]
In the icon number pattern production of the above embodiment, the number pattern 8X has the same form as the decorative pattern, but the present invention is not limited to this.The number pattern 8X has the same form as a part of the decorative pattern, but a part is the decorative pattern. It may be in a different form.
In the icon number pattern effects B and C of the above embodiments, when performing icon movement effect 1 to icon movement effect 2, the pending icon 9A changes and the numeric pattern 8X associated with the pending icon 9A also changes. However, the present invention is not limited to this, and even if the pending icon 9A changes, the number pattern 8X may not change.

[効果例]
上記実施形態のアイコン数字図柄演出では、保留アイコン9Aと、数字図柄8Xとが移動する。この構成によれば、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとの動きで興趣ある演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと、数字図柄8Xとは対応付けられて一緒に移動するので、遊技者に保留アイコン9Aと数字図柄8Xとの動きを強調することでき、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rと同様の態様(形状、色彩)となっているので、保留アイコンと装飾図柄とがコラボレーションした新しい演出を表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付けられて移動した後、保留アイコン9Aは態様(色、形状)が変化するので、保留アイコンと数字図柄8Xとが移動すればするほど、遊技者は、保留変化への期待度を増幅し、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付けられて移動した後、保留アイコン9Aの態様(色、形状)が変化しても、数字図柄8Xの態様は変化しないので、保留アイコン9Aの変化をより遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付けられて移動する場合において、数字図柄8Xが変化する場合に、保留アイコン9Aも変化する場合がある。この構成によれば、数字図柄が変化した場合には、保留アイコン9Aの変化を期待できるので、遊技者は、数字図柄および保留アイコンの両方を注視することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon number pattern production of the above embodiment, the pending icon 9A and the number pattern 8X move. According to this configuration, an interesting performance can be realized by the movement of the hold icon 9A and the numerical symbol 8X, and the interest of the game can be improved.
In addition, in the icon numeric symbol productions B and C, the pending icon 9A and the numeric symbol 8X are associated and move together, so the movement of the pending icon 9A and the numeric symbol 8X can be emphasized to the player. It is possible to improve the interest of the game.
Furthermore, since the number pattern 8X has the same aspect (shape, color) as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, it is possible to display a new effect in which the pending icon and the decorative pattern collaborate, adding to the interest of the game. can be improved.
In addition, in the icon numeric pattern productions B and C, after the pending icon 9A and the numeric pattern 8X move in association with each other, the pending icon 9A changes its appearance (color, shape), so the pending icon and the numeric pattern 8X The more the player moves, the more the player can expect the hold change to increase, and the more interesting the game becomes.
In addition, in the icon numeric pattern productions B and C, even if the aspect (color, shape) of the deferred icon 9A changes after the pending icon 9A and the numeric pattern 8X move in correspondence, the aspect of the numeric pattern 8X changes. Since it does not change, the change in the pending icon 9A can be more impressive to the player, and the interest in the game can be improved.
Further, in the icon numeric symbol productions B and C, when the pending icon 9A and the numeric symbol 8X move in association with each other, when the numeric symbol 8X changes, the pending icon 9A may also change. According to this configuration, when the numerical symbols change, the player can expect the pending icon 9A to change, so the player will be able to watch both the numerical symbols and the pending icon, thereby increasing the interest of the game. can.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、保留または当該変動を表すアイコンである所定のアイコンと、数字を含む数字図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記所定のアイコンが移動する演出であり、
前記第4の表示演出は、前記数字図柄が移動する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出と前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出がおこなわれているときにおこなわれ、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記数字図柄は、前記装飾図柄と同様の態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する場合において、前記所定のアイコンは移動した後に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動し、前記所定のアイコンは移動した後に変化する場合には、前記数字図柄は変化しない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-6]
態様XA-5に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する場合において、前記数字図柄が変化する場合があり、前記数字図柄が変化した場合には前記所定のアイコンも変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that changes a decorative pattern,
The second display performance is a performance that displays a predetermined icon that is an icon representing suspension or the change, and a numerical pattern including a number,
The third display effect is an effect in which the predetermined icon moves,
The fourth display performance is a performance in which the numerical symbols move,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, the second display performance is performed, and then the third display performance and the fourth display performance are performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
In the combination performance, the fourth display performance is performed while the third display performance is being performed, and the predetermined icon in the third display performance and the number in the fourth display performance are Moves in association with the design,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
The numerical pattern is in the same manner as the decorative pattern,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
In the combination presentation, when the predetermined icon in the third display presentation and the numerical symbol in the fourth display presentation move in association with each other, the predetermined icon changes after being moved.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
In the combination presentation, when the predetermined icon in the third display presentation and the numerical symbol in the fourth display presentation move in association with each other, and the predetermined icon changes after being moved, The number pattern does not change,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-6]
The gaming machine according to aspect XA-5,
In the combination effect, when the predetermined icon in the third display effect and the numerical pattern in the fourth display effect move in association with each other, the numerical pattern may change; When the design changes, the predetermined icon also changes.
A gaming machine characterized by:

以下に図68~図70を用いてリーチ時保留アイコン演出A~Cについて説明する。このリーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、リーチ時保留アイコン演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The ready-to-reach hold icon effects A to C will be described below using FIGS. 68 to 70. This ready-to-reach icon presentation can be executed during the variation presentation of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the reach hold icon effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a.

[リーチ時保留アイコン演出A]
図68は、リーチ時保留アイコン演出Aを説明するための図である。リーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図68(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっているときに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示される。保留アイコン9A、9Bは表示画面7aから消えた状態となっている。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、四角形状であり、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Pending icon production A when reaching]
FIG. 68 is a diagram for explaining hold icon production A at the time of reach. The on-reach hold icon effect is a reach effect that is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, and only the hold icon (fluctuating icon) 9C is new from a state where no hold icon is displayed. This is the effect displayed on the screen. First, as shown in FIG. 68(A), when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (in this case, the reach of "2↓2"), the pending icon (fluctuating icon) 9C is displayed. be done. The hold icons 9A and 9B have disappeared from the display screen 7a. The hold icon (fluctuating icon) 9C has a rectangular shape and is displayed in the hold display area (fluctuating icon display area, hold digested image display area) below the center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image is displayed to indicate the position of the hold display area.

図68(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。その後、図68(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bが表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。 As shown in FIG. 68(B), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the ready-to-reach state, the pending icon (fluctuating icon) 9C disappears from the display screen 7a (is no longer displayed). That is, all the hold icons (the hold icons 9A, 9B, and the hold icon 9C) are not displayed. Thereafter, as shown in FIG. 68(C), the pending icon (fluctuating icon) 9C is displayed again on the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the ready-to-reach state. That is, among the pending icons, only the pending icon 9C is displayed, and the pending icons 9A and 9B are not displayed. The pending icon (fluctuating icon) 9C that is displayed again has the same appearance as before it disappeared. The aspect here includes the shape, color, action, size, etc. of the pending icon (fluctuation icon) 9C.

その後、図68(D)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様が変化するとともに、変化した後の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。当該保留アイコン9Cの態様の変化する順番は、大当たりの期待度が低い態様から高い態様に向かう順番である。ここでは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの色が変化するとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状と色を表す「四角赤」の文字画像が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 68(D), the mode of the pending icon (variable icon) 9C changes, and a character image representing the changed mode of the pending icon (variable icon) 9C is displayed. Here, "representing a mode" refers to the shape, color, movement, and size of the pending icon (fluctuating icon) 9C, as well as the content and name (e.g., character name) that the pending icon (fluctuating icon) 9C represents. ), nicknames, etc. are also included. The order in which the modes of the pending icon 9C change is from a mode with a low level of expectation of a jackpot to a mode with a high level of expectation. Here, the color of the hold icon (fluctuating icon) 9C changes, and a "square red" character image representing the shape and color of the hold icon (fluctuating icon) 9C is displayed.

その後、図68(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。回転中に、図68(F)、(G)、(H)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状を表す「星型」の文字画像が表示される。割れた後の四角形状の2つの破片と、「四角赤」の文字画像は、フレームアウトする。新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 68(E), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to be in the reach state, an effect is performed in which the pending icon (fluctuating icon) 9C and the character image rotate together. . During the rotation, as shown in FIGS. 68(F), (G), and (H), an effect is performed in which the pending icon (fluctuating icon) 9C changes. Specifically, the pending icon (fluctuating icon) 9C is split into two, a new star-shaped pending icon (fluctuating icon) 9C appears from the split, and a new pending icon (fluctuating icon) 9C appears. A character image representing the aspect of icon) 9C is displayed. Here, a "star-shaped" character image representing the shape of the new pending icon (fluctuation icon) 9C is displayed. After it is broken, the two square-shaped pieces and the text image of "Square Red" go out of the frame. The new pending icon (variable icon) 9C is displayed in the pending display area (variable icon display area, pending digested image display area).

その後、図68(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。回転中に、図68(J)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像が拡大表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 68(I), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the reach state, an effect is performed in which the pending icon (fluctuating icon) 9C and the character image rotate together. . During the rotation, as shown in FIG. 68(J), an effect is performed in which the pending icon (fluctuating icon) 9C changes. Specifically, the pending icon (fluctuation icon) 9C and the character image are displayed in an enlarged manner. Thereafter, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode (here, "222").

[リーチ時保留アイコン演出B]
図69は、リーチ時保留アイコン演出Bを説明するための図である。リーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図69(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Pending icon production B when reaching]
FIG. 69 is a diagram for explaining hold icon production B at the time of reach. The on-reach hold icon effect is a reach effect that is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, and only the hold icon (fluctuating icon) 9C is new from a state where no hold icon is displayed. This is the effect displayed on the screen. First, as shown in FIG. 69(A), four pending icons 9A and the corresponding pending icons (variable icons) 9C are displayed during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are also collectively referred to simply as "hold icons 9A, 9C." The hold icon (fluctuating icon) 9C is displayed in the hold display area (fluctuating icon display area, hold digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image is displayed to indicate the position of the hold display area.

その後、図69(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となり、表示画面7aから保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための矩形画像が消え、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが表示される。図69(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。そして、爆弾の形状を模した特定画像TGが表示される。特定画像TGは、表示画面7aの右側から現れ、放物線を描きながら左方向に移動する。その後、図69(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。 After that, as shown in FIG. 69(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R enter the reach state (here, the reach of "2↓2"), and the hold icons 9A, 9B and the corresponding hold display area appear on the display screen 7a. The rectangular image for indicating the position disappears, and only the pending icon (fluctuating icon) 9C is displayed. As shown in FIG. 69(C), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the ready-to-reach state, the pending icon (fluctuating icon) 9C disappears from the display screen 7a (is no longer displayed). That is, all the hold icons (the hold icons 9A, 9B, and the hold icon 9C) are not displayed. Then, a specific image TG imitating the shape of a bomb is displayed. The specific image TG appears from the right side of the display screen 7a and moves to the left while drawing a parabola. Thereafter, as shown in FIG. 69(D), the pending icon (fluctuating icon) 9C is displayed again on the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the ready-to-reach state. That is, among the pending icons, only the pending icon 9C is displayed, and the pending icons 9A, 9B and the horizontally long rectangular image for indicating the position of the pending display area are not displayed. The pending icon (fluctuating icon) 9C that is displayed again has the same appearance as before it disappeared. The aspect here includes the shape, color, action, size, etc. of the pending icon (fluctuation icon) 9C.

その後、図69(E)~(G)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、図69(E)に示すように、爆弾の形状を模した特定画像TGが爆発し、図69(F)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れる(分断される)。そして、図69(G)に示すように、新しい人形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの内容を表す「キャラクタ保留」の文字画像が表示される。 Thereafter, as shown in FIGS. 69(E) to (G), an effect is performed in which the pending icon (fluctuating icon) 9C changes. Specifically, as shown in FIG. 69(E), the specific image TG imitating the shape of a bomb explodes, and as shown in FIG. 69(F), the pending icon (fluctuation icon) 9C is split into two. crack (divide). Then, as shown in FIG. 69(G), the pending icon (variable icon) 9C of the new doll appears, and a character image representing the mode of the new pending icon (variable icon) 9C is displayed. Here, "representing a mode" refers to the shape, color, movement, and size of the pending icon (fluctuating icon) 9C, as well as the content and name (e.g., character name) that the pending icon (fluctuating icon) 9C represents. ), nicknames, etc. are also included. Here, a character image of "character pending" representing the content of the new pending icon (variable icon) 9C is displayed.

その後、図69(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。その後、図69(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの回転が継続している状態で、文字画像「キャラクタ保留」が表示画面7aから消える。その後、図69(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 69(H), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to be in the reach state, an effect is performed in which the pending icon (fluctuating icon) 9C and the character image rotate together. . After that, as shown in FIG. 69(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to be in the reach state, and the holding icon (fluctuating icon) 9C continues to rotate, and the character image "Character Holding" is displayed. disappears from the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 69(J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode (here, "222").

[リーチ時保留アイコン演出C]
図70は、リーチ時保留アイコン演出Cを説明するための図である。リーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図70(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Pending icon production C when reaching]
FIG. 70 is a diagram for explaining hold icon performance C at the time of reach. The on-reach hold icon effect is a reach effect that is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, and only the hold icon (fluctuating icon) 9C is new from a state where no hold icon is displayed. This is the effect displayed on the screen. First, as shown in FIG. 70(A), four pending icons 9A and the corresponding pending icons (fluctuating icons) 9C are displayed during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are also collectively referred to simply as "hold icons 9A, 9C." The hold icon (fluctuating icon) 9C is displayed in the hold display area (fluctuating icon display area, hold digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below this hold display area, a horizontally long rectangular image is displayed to indicate the position of the hold display area.

その後、図70(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となり、表示画面7aから保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための矩形画像が消え、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが表示される。図70(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。そして、剣を持った人を模した特定画像TGが表示される。特定画像TGは、表示画面7aの右側から現れ、左方向に走って移動する。その後、図70(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。 After that, as shown in FIG. 70(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R enter the reach state (here, the reach of "2↓2"), and the hold icons 9A, 9B and the corresponding hold display area appear on the display screen 7a. The rectangular image for indicating the position disappears, and only the pending icon (fluctuating icon) 9C is displayed. As shown in FIG. 70(C), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the ready-to-reach state, the pending icon (fluctuating icon) 9C disappears from the display screen 7a (is no longer displayed). That is, all the hold icons (the hold icons 9A, 9B, and the hold icon 9C) are not displayed. Then, a specific image TG imitating a person holding a sword is displayed. The specific image TG appears from the right side of the display screen 7a and moves to the left. Thereafter, as shown in FIG. 70(D), the pending icon (fluctuating icon) 9C is displayed again on the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the ready-to-reach state. That is, among the pending icons, only the pending icon 9C is displayed, and the pending icons 9A, 9B and the horizontally long rectangular image for indicating the position of the pending display area are not displayed. The pending icon (fluctuating icon) 9C that is displayed again has the same appearance as before it disappeared. The aspect here includes the shape, color, action, size, etc. of the pending icon (fluctuation icon) 9C.

その後、図70(E)~(G)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、図70(E)に示すように、剣を持った人を模した特定画像TGが当該保留アイコン(変動アイコン)9Cを通過し、その後、図70(F)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れる(分断される)。そして、図70(G)に示すように、新しい顔形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの内容を表す「顔保留」の文字画像が表示される。 Thereafter, as shown in FIGS. 70(E) to (G), an effect is performed in which the pending icon (fluctuating icon) 9C changes. Specifically, as shown in FIG. 70(E), a specific image TG imitating a person holding a sword passes through the relevant pending icon (fluctuating icon) 9C, and then as shown in FIG. 70(F), , the pending icon (fluctuation icon) 9C is split into two (divided). Then, as shown in FIG. 70(G), the pending icon (variable icon) 9C with a new face shape appears, and a character image representing the aspect of the new pending icon (variable icon) 9C is displayed. Here, "representing a mode" refers to the shape, color, movement, and size of the pending icon (fluctuating icon) 9C, as well as the content and name (e.g., character name) that the pending icon (fluctuating icon) 9C represents. ), nicknames, etc. are also included. Here, a character image of "face pending" representing the contents of the new pending icon (variable icon) 9C is displayed.

その後、図70(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。その後、図70(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの回転が継続している状態で、文字画像「顔保留」が表示画面7aから消える。その後、図70(J)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと対応する背景画像が表示される演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す顔と同じ顔の背景画像が表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 70(H), while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to be in the reach state, an effect is performed in which the pending icon (fluctuating icon) 9C and the character image rotate together. . Thereafter, as shown in FIG. 70(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to be in the reach state, and the holding icon (fluctuating icon) 9C continues to rotate, and the character image "Face Holding" is displayed. disappears from the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 70(J), an effect is performed in which a background image corresponding to the pending icon (fluctuating icon) 9C is displayed. Specifically, a background image of the same face as the face represented by the pending icon (fluctuation icon) 9C is displayed. Thereafter, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode (here, "222").

[効果例]
以下に、リーチ時保留アイコン演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図68(B)、(C)、図69(C)、(D)、図70(C)、(D)に示すように、リーチ演出時に、表示画面7aに保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該変動に対応する当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図68(E)~(H)、図69(E)~(G)、図70(E)~(G)に示すように、第1の演出の後、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図68(E)~(H)、図69(E)~(G)、図70(E)~(G)に示すように、第2の演出では、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、第1の態様の当該保留アイコン9Cが複数に分断された後、第2の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図69(C)~(G)、図70(E)~(G)に示すように、第2の演出では、特定画像TGが移動し、当該保留アイコン9Cを通過した後、第1の態様の当該保留アイコン9Cが複数に分断される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図68(H)、図69(G)、図70(G)に示すように、第2の演出では、第2の態様の当該保留アイコン9Cが表示されるとともに、第2の態様を表す文字画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図68(I)、図69(H)、図70(H)に示すように、第2の態様の前記保留アイコン9Cは、回転しており、文字画像もあわせて回転する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below is an example of the effects of the reach hold icon effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68(B), (C), FIGS. 69(C), (D), and FIGS. 70(C), (D), during the reach effect, the display screen 7a It is possible to perform a first effect in which only the pending icon (fluctuation icon) 9C corresponding to the change is newly displayed from a state in which no pending icon is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68(E) to (H), FIGS. 69(E) to (G), and FIGS. 70(E) to (G), after the first performance, A second effect in which the pending icon (fluctuating icon) 9C changes can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68(E) to (H), FIGS. 69(E) to (G), and FIGS. The hold icon (fluctuation icon) 9C changes to the second form after the hold icon 9C in the first form is divided into a plurality of pieces. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 69(C) to (G) and FIGS. 70(E) to (G), in the second effect, the specific image TG moves and the corresponding pending icon 9C After passing through, the hold icon 9C of the first aspect is divided into a plurality of pieces. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 68(H), FIG. 69(G), and FIG. 70(G), in the second effect, the hold icon 9C in the second mode is displayed. At the same time, a character image representing the second aspect is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68(I), 69(H), and 70(H), the hold icon 9C in the second aspect is rotated, and the character image is also rotated. Rotate together. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、リーチ時保留アイコン演出の変形例を示す。
[変形例1]
リーチ時保留アイコン演出A~Cでは、保留アイコン9A、9B、9Cが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン9Cだけが新たに表示される第1の演出が実行されるものとした。しかし、リーチ時保留アイコン演出A~Cでは、保留アイコン9A、9B、9Cが1つも表示されていない状態から、保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bだけが新たに表示される第1の演出が実行されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the hold icon performance at the time of reach is shown.
[Modification 1]
In the ready-to-reach pending icon performances A to C, a first performance is performed in which only the pending icon 9C is newly displayed from a state in which none of the pending icons 9A, 9B, and 9C are displayed. However, in reach hold icon performances A to C, the first performance in which only the hold icon 9A or the hold icon 9B is newly displayed is executed from a state where none of the hold icons 9A, 9B, and 9C are displayed. You can.

[変形例2]
リーチ時保留アイコン演出Aの図68(F)、(G)で示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出では、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるものとした。しかし、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cのうちの四角形部分が2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の図形が登場する演出が実行されていると見なしてもよい。
[Modification 2]
In the reach hold icon performance A shown in FIGS. 68 (F) and (G) in which the hold icon (fluctuating icon) 9C changes, the hold icon (fluctuating icon) 9C is split into two (divided). , a new star-shaped pending icon (fluctuating icon) 9C appears from the crack. However, it may be assumed that the rectangular part of the pending icon (fluctuating icon) 9C is split into two parts, and a new star-shaped figure appears from the split part.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
リーチ演出時に、前記表示手段に前記保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該変動に対応する当該保留アイコンだけが新たに表示される第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記当該保留アイコンが変化する第2の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-3]
態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記当該保留アイコンは、第1の態様の前記当該保留アイコンが複数に分断された後、第2の態様に変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-4]
態様A7-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記第2の演出では、前記特定画像が移動し、前記当該保留アイコンを通過した後、前記第1の態様の前記当該保留アイコンが複数に分断される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-5]
態様A7-3または態様A7-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の態様の前記当該保留アイコンが表示されるとともに、前記第2の態様を表す文字画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-6]
態様A7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の態様の前記保留アイコンは、回転しており、前記文字画像もあわせて回転する
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
A game characterized in that, at the time of a reach performance, it is possible to execute a first performance in which only the pending icon corresponding to the change is newly displayed from a state in which none of the pending icons are displayed on the display means. Machine.
◇[Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
A gaming machine characterized in that, after the first performance, a second performance in which the pending icon changes can be executed.
◇[Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-2,
In the second performance, the holding icon changes to a second form after the holding icon in the first form is divided into a plurality of pieces.
◇[Aspect A7-4]
The gaming machine according to aspect A7-3,
One of the plurality of types of images is a specific image,
In the second effect, after the specific image moves and passes the pending icon, the pending icon in the first aspect is divided into a plurality of parts.
◇[Aspect A7-5]
The gaming machine according to aspect A7-3 or aspect A7-4,
A gaming machine characterized in that, in the second effect, the hold icon of the second mode is displayed, and a character image representing the second mode is displayed.
◇[Aspect A7-6]
The gaming machine according to any one of aspects A7-5,
The gaming machine according to the second aspect, wherein the hold icon rotates, and the character image also rotates.

以下に図71~図73を用いて特殊保留演出について説明する。この特殊保留演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。特殊保留演出は、特別図柄の同一の変動でおこなわれる演出である。 The special hold effect will be explained below using FIGS. 71 to 73. This special hold performance may be executed during the special symbol variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a, thereby realizing the effect. The special hold performance is a performance performed with the same variation of special symbols.

[特殊保留演出A]
図71は、特殊保留演出Aを説明するための図である。この特殊保留演出Aでは、まず、図71(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている。
[Special hold effect A]
FIG. 71 is a diagram for explaining special hold effect A. In this special hold effect A, first, as shown in FIG. 71(A), an icon display effect is executed. In this icon display effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed. Further, a decorative pattern variation effect (variable display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are circular and white.

次に、図71(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該変動アイコン9Cが表示される。 Next, as shown in FIG. 71(B), a reach effect is performed. In this reach effect, an ally character CRA is displayed. In this case, the pending icon 9A is not displayed, but the variable icon 9C is displayed.

次に、図71(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。 Next, as shown in FIG. 71(C), a super reach effect is performed. In this super reach effect, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed. In this case, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed.

次に、図71(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図71(D)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 71(D), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop performance, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a predetermined stop pattern arrangement. In the example of FIG. 71(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each have seven symbols and are stopped and displayed in a jackpot symbol arrangement. In this case, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed.

[特殊保留演出B]
図72は、特殊保留演出Bを説明するための図である。この特殊保留演出Bでは、まず、図72(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている。
[Special hold effect B]
FIG. 72 is a diagram for explaining special hold performance B. In this special hold effect B, first, as shown in FIG. 72(A), an icon display effect is executed. In this icon display effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed. Further, a decorative pattern variation effect (variable display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are circular and white.

次に、図72(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該変動アイコン9Cが表示される。 Next, as shown in FIG. 72(B), a reach effect is performed. In this reach effect, an ally character CRA is displayed. In this case, the pending icon 9A is not displayed, but the variable icon 9C is displayed.

次に、図72(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。また、このスーパーリーチ演出では、第3可動役物13がホームポジション(退避位置)から表示画面7a上の展開ポジション(展開位置)に可動され、味方キャラクタCRAや敵キャラクタCRBの一部を隠す演出である。 Next, as shown in FIG. 72(C), a super reach effect is performed. In this super reach effect, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed. In this case, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed. In addition, in this super reach effect, the third movable accessory 13 is moved from the home position (evacuation position) to the deployment position (deployment position) on the display screen 7a, and the effect hides part of the friendly character CRA and enemy character CRB. It is.

次に、図72(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図72(D)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 72(D), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop performance, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a predetermined stop pattern arrangement. In the example of FIG. 72(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each have seven symbols and are stopped and displayed in a jackpot symbol arrangement. In this case, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed.

[特殊保留演出C]
図73は、特殊保留演出Cを説明するための図である。この特殊保留演出Cでは、まず、図73(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示され、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている。このとき、保留アイコン9Aの数は4つであり、すなわち、保留数が4つである。
また、特殊保留演出Cでは、右サブ表示画面64Rにおいて、当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2とが表示される。この当該変動アイコンXB1は、当該変動における演出状況を表し、保留アイコン9Cに対応するアイコンである。また、保留アイコンXB2は、保留状態を表すアイコンであり、保留アイコン9Aに対応するアイコンである。保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aと同様にアイコンの数で保留数を示し、保留アイコン9Aと同じアイコン数である。すなわち、保留数が3であるとき、保留アイコン9Aの数は3つであるが、同様に保留アイコンXB2のアイコン数も3つとなる。この保留アイコンXB2は、保留変化はしない。なお、保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aに対応して保留変化してもいいし、保留アイコン9Aとは異なるように保留変化してもいい。例えば、保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aが保留変化してしばらく経ってから、保留変化するようにしてもよい。
[Special hold effect C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the special hold effect C. In this special hold effect C, first, as shown in FIG. 73(A), an icon display effect is executed. In this icon display performance, the pending icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a, and the decorative pattern fluctuation performance (fluctuating display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. is executed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are circular and white. At this time, the number of pending icons 9A is four, that is, the number of pending items is four.
Further, in the special hold effect C, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are displayed on the right sub-display screen 64R. This variation icon XB1 represents the production situation in the variation and is an icon corresponding to the hold icon 9C. Further, the hold icon XB2 is an icon representing a hold state, and is an icon corresponding to the hold icon 9A. The hold icon XB2 indicates the number of hold icons in the same way as the hold icon 9A, and has the same number of icons as the hold icon 9A. That is, when the number of pending icons is 3, the number of pending icons 9A is three, and similarly the number of pending icons XB2 is also three. This hold icon XB2 does not change to hold. Note that the hold icon XB2 may change to be on hold corresponding to the hold icon 9A, or may change to be on hold in a manner different from the hold icon 9A. For example, the hold icon XB2 may change to hold a while after the hold icon 9A changes to hold.

次に、図73(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該変動アイコン9Cが表示される。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73(B), a reach effect is performed. In this reach effect, an ally character CRA is displayed. In this case, the pending icon 9A is not displayed, but the variable icon 9C is displayed.
In this reach effect, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are continuously displayed on the right sub-display screen 64R.

次に、図73(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。また、このスーパーリーチ演出では、第3可動役物13がホームポジション(退避位置)から表示画面7a上の展開ポジション(展開位置)に可動され、味方キャラクタCRAや敵キャラクタCRBの一部を隠す演出である。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73(C), a super reach effect is performed. In this super reach effect, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed. In this case, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed. In addition, in this super reach effect, the third movable accessory 13 is moved from the home position (retreat position) to the deployment position (deployment position) on the display screen 7a, and the effect hides part of the friendly character CRA and enemy character CRB. It is.
In this reach effect, the variable icon XB1 and the pending icon XB2 are continuously displayed on the right sub-display screen 64R.

次に、図73(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図73(D)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示されている。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73(D), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop performance, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a predetermined stop pattern arrangement. In the example of FIG. 73(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each have seven symbols and are stopped and displayed in a jackpot symbol arrangement. In this case, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed.
In this reach effect, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are continuously displayed on the right sub-display screen 64R.

[変形例]
上記特殊保留演出Cにおいて、右サブ表示画面64Rに変動アイコンXB1および保留アイコンXB2を表示するようにしていたが、これに限られず、左サブ表示画面64Lやメイン表示画面7aに表示するようにしてもよい。
また、保留アイコンXB2は、保留の数が分かる手法で表示されていてもよい。例えば、保留アイコンXB2が3つあるときには、「3」という数字で表示されていてもよい。
上記特殊保留演出において、リーチ演出のときに、保留アイコン9Aを表示させずに、当該変動アイコン9Cを表示させるようにしていたが、これに限られるものではない。例えば、当該変動アイコン9Cが通常(実施形態では円形で白色)とは異なる態様となったとき(例えば、四角形で赤色)、保留アイコン9Aを表示させないようにしてもよい。
[Modified example]
In the above special hold effect C, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are displayed on the right sub-display screen 64R, but they are not limited to this, and may be displayed on the left sub-display screen 64L or the main display screen 7a. Good too.
Further, the hold icon XB2 may be displayed in a manner that allows the number of holds to be seen. For example, when there are three pending icons XB2, the number "3" may be displayed.
In the above-mentioned special hold performance, the variable icon 9C is displayed without displaying the hold icon 9A during the ready-to-win performance, but the present invention is not limited to this. For example, when the variation icon 9C is in a different form from normal (circular and white in the embodiment) (for example, rectangular and red), the hold icon 9A may not be displayed.

[効果例]
上記実施形態の特殊保留演出では、同一変動において、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示するアイコン表示演出と、保留アイコン9Aを表示せずに当該変動アイコン9Cを表示するリーチ演出とがおこなわれる。そして、アイコン表示演出の後に、リーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、アイコン表示演出時に保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが遊技者に認識され、リーチ演出時において、保留アイコン9Aよりも当該変動アイコン9Cが強調されるので、リーチ演出自体の重要性を遊技者に認知させることができ、リーチ演出の期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記実施形態の特殊保留演出では、同一変動において、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示するアイコン表示演出と、保留アイコン9Aを表示せずに当該変動アイコン9Cを表示するリーチ演出と、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されないスーパーリーチ演出とがおこなわれる。この場合、アイコン表示演出の後にリーチ演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、アイコン表示演出時に保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが遊技者に認識され、リーチ演出時において、保留アイコン9Aよりも当該変動アイコン9Cが強調され、さらには、スーパーリーチ演出時において、スーパーリーチ演出を強調することができるので、スーパーリーチ演出自体の重要性を遊技者に認知させることができ、スーパーリーチ演出の期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
また、特殊保留演出では、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されないスーパーリーチ演出において、第3可動役物13が表示画面7aの手前を移動する演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されないので、第3可動役物13の演出を遊技者に強調することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the special hold effect of the above embodiment, in the same change, there is an icon display effect that displays the change icon 9C and the hold icon 9A, and a reach effect that displays the change icon 9C without displaying the hold icon 9A. It is carried out. Then, after the icon display performance, the reach performance is performed. According to this configuration, the pending icon 9A and the variable icon 9C are recognized by the player during the icon display performance, and the variable icon 9C is emphasized more than the pending icon 9A during the ready-to-win presentation. It is possible to make the player aware of the importance, and it is possible to improve expectations for the reach performance. As a result, the interest in the game can be improved.
In the special hold effect of the above embodiment, in the same change, an icon display effect that displays the change icon 9C and the hold icon 9A, and a reach effect that displays the change icon 9C without displaying the hold icon 9A. A super reach effect is performed in which the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed. In this case, a reach effect is performed after the icon display effect, and then a super reach effect is performed. According to this configuration, the pending icon 9A and the variable icon 9C are recognized by the player during the icon display performance, the variable icon 9C is emphasized more than the pending icon 9A during the reach effect, and furthermore, the variable icon 9C is emphasized more than the hold icon 9A during the reach effect, and furthermore, the player recognizes the hold icon 9A and the variable icon 9C during the icon display effect. Since the super reach performance can be emphasized at times, it is possible to make the player aware of the importance of the super reach performance itself, and it is possible to improve expectations for the super reach performance. As a result, the interest in the game can be improved.
In addition, in the special holding performance, in a super reach performance in which the holding icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, a performance is performed in which the third movable accessory 13 moves in front of the display screen 7a. According to this configuration, since the hold icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, the performance of the third movable accessory 13 can be emphasized to the player, and as a result, the interest of the game can be improved. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコンと、保留を表す保留アイコンとを表示する演出と、
前記第2の表示演出は、前記保留アイコンを表示せずに前記当該変動アイコンを表示する演出と、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記当該変動アイコンと前記保留アイコンとが表示されない演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出がおこなわれているときに、可動役物が前記表示手段の手前を移動する可動役物演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays the fluctuation icon representing the fluctuation and a suspension icon representing suspension;
The second display performance is a performance that displays the variable icon without displaying the hold icon;
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance and the second display performance are performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to aspect XB-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is a effect in which the variable icon and the pending icon are not displayed,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, after the first display effect, the second display effect is performed, and the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to aspect XB-3,
In the combination performance, the second display performance is performed after the first display performance, and the third display performance is performed after the second display performance.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to aspect XB-4,
In the combination performance, when the third display performance is being performed, a movable accessory performance in which a movable accessory moves in front of the display means is performed;
A gaming machine characterized by:

以下に図74~図76を用いてアイコン成否演出について説明する。このアイコン成否演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon success/failure presentation will be explained below using FIGS. 74 to 76. This icon success/failure presentation may be executed during the special symbol variation presentation. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a, thereby realizing the effect.

[アイコン成否演出A]
図74は、アイコン成否演出Aを説明するための図である。このアイコン成否演出Aでは、まず、図74(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動が実行される。
[Icon success/failure performance A]
FIG. 74 is a diagram for explaining icon success/failure rendering A. In this icon success/failure effect A, first, as shown in FIG. 74(A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative pattern variation performance, a pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are circular and white. Further, variations in the decorative patterns are executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図74(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に変化する。 Next, as shown in FIG. 74(B), an icon change effect is performed. In this icon change effect, the variable icon 9C changes from a circular white shape to a shape representing an ally character.

次に、図74(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。 Next, as shown in FIG. 74(C), an icon enlargement effect is performed. In this icon enlargement effect, the variable icon 9C (also referred to as the ally character 9C) jumps out from the variable icon display area in which the variable icon is normally displayed to outside the variable icon display area, and further becomes larger. It's a performance.

次に、図74(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されないが、保留アイコン表示領域において、保留アイコン9Aは継続して表示されている。 Next, as shown in FIG. 74(D), a success/failure effect is performed. In this success/failure performance, the enemy character XC1 appears and engages in a battle performance with the ally character 9C to see which one will win, in other words, it is a performance that determines whether or not the battle will be successful. Note that the success/failure presentation broadly includes, in addition to battle presentation, presentations that determine success or failure, such as presentations that decide whether to win or lose in a predetermined game. Note that during this success/failure performance, the variable icon is not displayed in the variable icon display area, but the pending icon 9A is continuously displayed in the pending icon display area.

次に、図74(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開される。 Next, as shown in FIG. 74(E), a success effect is performed. In this success presentation, the enemy character XC1 is not displayed, but the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, characters representing victory and a speed line are displayed, and a scene celebrating the victory is developed.

次に、図74(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアップしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態様であり、円形画像と三角形画像とが組み合わさった画像から構成されている。 Next, as shown in FIG. 74(F), icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion performance 1, the icon 9C, which was an ally character, changes to a premium icon 9C. This premium icon 9C represents an increased chance and an increased expectation of a jackpot. This premium icon 9C may represent that the jackpot is guaranteed. In addition, the premium icon 9C has a circular and white appearance before changing with the icon change effect, and a different form from the ally character after changing with the icon change effect, and is a combination of a circular image and a triangular image. It is composed of images.

次に、図74(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 74(G), icon promotion effect 2 is performed. In this icon promotion performance 2, the premium icon C changed in the icon promotion performance 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.

[アイコン成否演出B]
図75は、アイコン成否演出Bを説明するための図である。このアイコン成否演出Bでは、まず、図75(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon success/failure production B]
FIG. 75 is a diagram for explaining icon success/failure effect B. In this icon success/failure effect B, first, as shown in FIG. 75(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative pattern variation performance, a pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are circular and white. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図75(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に変化する。 Next, as shown in FIG. 75(B), an icon change effect is performed. In this icon change effect, the variable icon 9C changes from a circular white shape to a shape representing an ally character.

次に、図75(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(C), an icon enlargement effect is performed. In this icon enlargement effect, the variable icon 9C (also referred to as the ally character 9C) jumps out from the variable icon display area in which the variable icon is normally displayed to outside the variable icon display area, and further becomes larger. It's a performance.

次に、図75(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されず、保留アイコン表示領域において、保留アイコン9Aも表示されない。 Next, as shown in FIG. 75(D), a success/failure effect is performed. In this success/failure performance, the enemy character XC1 appears and engages in a battle performance with the ally character 9C to see which one will win, in other words, it is a performance that determines whether or not the battle will be successful. Note that the success/failure presentation broadly includes, in addition to battle presentation, presentations that determine success or failure, such as presentations that decide whether to win or lose in a predetermined game. Note that during this success/failure performance, the variable icon is not displayed in the variable icon display area, and the pending icon 9A is not displayed in the pending icon display area.

次に、図75(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開される。 Next, as shown in FIG. 75(E), a success effect is performed. In this success presentation, the enemy character XC1 is not displayed, but the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, characters representing victory and a speed line are displayed, and a scene celebrating the victory is developed.

次に、図75(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアップしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態様であり、円形画像と三角形画像と敵キャラクタXC1の一部である剣画像とが組み合わさった画像から構成されている。これに限られず、プレミアムアイコン9Cは、敵キャラクタXC1の全部を含んでいても良い。 Next, as shown in FIG. 75(F), icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion performance 1, the icon 9C, which was an ally character, changes to a premium icon 9C. This premium icon 9C represents an increased chance and an increased expectation of a jackpot. This premium icon 9C may represent that the jackpot is guaranteed. In addition, the premium icon 9C has a circular and white appearance before changing with the icon change effect, and a different form from that of the ally character after changing with the icon change effect, and has a circular image, a triangular image, and an enemy character XC1. It is composed of an image that is a combination of a sword image, which is a part of the image. However, the premium icon 9C may include the entire enemy character XC1.

次に、図75(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 75(G), icon promotion effect 2 is performed. In this icon promotion performance 2, the premium icon C changed in the icon promotion performance 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.

[アイコン成否演出C]
図76は、アイコン成否演出Cを説明するための図である。このアイコン成否演出Cでは、まず、図76(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon success/failure performance C]
FIG. 76 is a diagram for explaining the icon success/failure rendering C. In this icon success/failure effect C, first, as shown in FIG. 76(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative pattern variation performance, a pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are circular and white. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図76(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に変化する。 Next, as shown in FIG. 76(B), an icon change effect is performed. In this icon change effect, the variable icon 9C changes from a circular white shape to a shape representing an ally character.

次に、図76(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(C), an icon enlargement effect is performed. In this icon enlargement effect, the variable icon 9C (also referred to as the ally character 9C) jumps out from the variable icon display area in which the variable icon is normally displayed to outside the variable icon display area, and further becomes larger. It's a performance.

次に、図76(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されず、保留アイコン表示領域において、保留アイコン9Aも表示されない。 Next, as shown in FIG. 76(D), a success/failure effect is performed. In this success/failure performance, the enemy character XC1 appears and engages in a battle performance with the ally character 9C to see which one will win, in other words, it is a performance that determines whether or not the battle will be successful. Note that the success/failure presentation broadly includes, in addition to battle presentation, presentations that determine success or failure, such as presentations that decide whether to win or lose in a predetermined game. Note that during this success/failure performance, the variable icon is not displayed in the variable icon display area, and the pending icon 9A is not displayed in the pending icon display area.

次に、図76(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開される。 Next, as shown in FIG. 76(E), a success effect is performed. In this success presentation, the enemy character XC1 is not displayed, but the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, characters representing victory and a speed line are displayed, and a scene celebrating the victory is developed.

次に、図76(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアップしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態様であり、円形画像と三角形画像と敵キャラクタXC1の一部である剣画像と味方キャラクタ9Cの一部の星形エンブレム画像とが組み合わさった画像から構成されている。これに限られず、プレミアムアイコン9Cは、味方キャラクタ9Cの全部を含んでいても良い。 Next, as shown in FIG. 76(F), icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion performance 1, the icon 9C, which was an ally character, changes to a premium icon 9C. This premium icon 9C represents an increased chance and an increased expectation of a jackpot. This premium icon 9C may represent that the jackpot is guaranteed. In addition, the premium icon 9C has a circular and white appearance before changing with the icon change effect, and a different form from that of the ally character after changing with the icon change effect, and has a circular image, a triangular image, and an enemy character XC1. The image is composed of a combination of a part of the sword image and a part of the star-shaped emblem image of the ally character 9C. The present invention is not limited to this, and the premium icon 9C may include all of the ally characters 9C.

次に、図76(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 76(G), icon promotion performance 2 is performed. In this icon promotion performance 2, the premium icon C changed in the icon promotion performance 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.

[変形例]
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン変化演出で1回目の変化をおこない、成否演出において成功した場合(勝利した場合)に、成功演出をおこないアイコン昇格演出1で、2回目の変化をおこなうようにしているが、これに限れず、保留アイコン9Aの1つを対象として、アイコン変化演出で1回目の変化をおこない、成否演出において成功した場合(勝利した場合)に、成功演出をおこないアイコン昇格演出1で、2回目の変化をおこなうようにしてもよい。この場合、アイコン昇格演出2において、変化したアイコンは、元に表示されていた位置に戻るようにしてもよいし、違うアイコンの位置に移動し、その場所に表示されていたアイコンとチェンジするようにしてもよい。
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン昇格演出2で、当該変動アイコン表示領域に移動するようにしているが、これに限られず、他の保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコン9Aに移動して、その保留アイコン9Aとチェンジするようにしてもよい。
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン変化演出で1回目の変化をおこなうようにしていたが、これに限られず、保留アイコン9Aがアイコン変化演出をおこなって1回目の変化をおこない、その後、当該変動アイコン9Cとなった後、アイコン巨大化演出、成否演出、成功演出、アイコン昇格演出1、アイコン昇格演出2をおこなうようにしてもよい。
[Modified example]
In the above icon success/failure performance, the variable icon 9C performs the first change in the icon change performance, and if it succeeds (wins) in the success/failure performance, performs the success performance and performs the second change in the icon promotion performance 1. Although this is not limited to this, the first change is made in the icon change effect for one of the pending icons 9A, and if the success/failure effect is successful (in the case of victory), a success effect is performed. The second change may be made in the icon promotion performance 1. In this case, in icon promotion performance 2, the changed icon may be returned to the position where it was originally displayed, or it may be moved to a different icon position and changed to the icon that was displayed at that location. You may also do so.
In the above-mentioned icon success/failure effect, the variable icon 9C is moved to the variable icon display area in the icon promotion effect 2, but the present invention is not limited to this. It may be moved and changed to the pending icon 9A.
In the icon success/failure performance described above, the variable icon 9C performs the first change in the icon change performance, but the present invention is not limited to this, and the pending icon 9A performs the icon change performance to perform the first change, and then After the variable icon 9C is obtained, an icon enlargement effect, a success/failure effect, a success effect, an icon promotion effect 1, and an icon promotion effect 2 may be performed.

[効果例]
上記実施形態のアイコン成否演出では、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが表示され、その後、これらのアイコンのうちの1つのアイコンが変化し、その後、成否演出がおこなわれる。そして、成否演出が成功である場合(バトルで勝った場合)には、上記1つのアイコンがさらに変化する。この構成によれば、1つのアイコンの変化により成否演出がおこなわれ、成否演出の成功によりさらにアイコンの変化がおこなわれるので、アイコンの段階的な変化をバラエティに富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが表示され、その後、これらのアイコンのうちの1つのアイコンが変化する場合、変化したアイコンは、味方キャラクタを表すアイコンに変化し、この味方キャラクタと敵キャラクタとを用いて成否演出がおこなわれる。この構成によれば、1つのアイコンが変化したキャラクタを表すアイコンと、敵キャラクタとを用いて成否演出がおこなわれるので、成否演出と1つのアイコンとの変化とをリンクすることができ、成否演出で遊技者に味方キャラクタに肩入れさせる気持ちを抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon success/failure effect of the above embodiment, the pending icon 9A or the variable icon 9C is displayed, then one of these icons changes, and then the success/failure effect is performed. Then, if the success/failure effect is a success (if the player wins in the battle), the above-mentioned one icon further changes. According to this configuration, a success or failure effect is performed by a change in one icon, and a further change in the icon is performed depending on the success of the success or failure effect, so it is possible to make the stepwise changes of the icon rich in variety. It is possible to improve the interest of the game.
Further, if the pending icon 9A or the variable icon 9C is displayed, and then one of these icons changes, the changed icon changes to an icon representing an ally character, and this ally character and enemy character The success or failure performance is performed using According to this configuration, the success/failure effect is performed using the enemy character and the icon representing the character whose one icon has changed, so the success/failure effect and the change in one icon can be linked, and the success/failure effect is created. This can make the player feel like they are supporting the ally character, and can improve the interest of the game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコン、または、保留を表す保留アイコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンが第1の形態で表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の形態で表示された前記所定のアイコンが変化して第2の形態で表示される演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の形態で表示された前記所定のアイコンを用いて、成否を決める成否演出がおこなわれる演出であり、
前第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記成否演出において成功となることにより、前記第2の形態で表示された前記所定のアイコンが変化して第3の形態で表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれた後に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンは、第1のキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタを表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出がおこなわれた後に、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出では、前記第1のキャラクタと、前記第2のキャラクタとを用いて前記成否演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XC-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect in which a predetermined icon from a group of icons consisting of the change icon representing the change or the hold icon representing hold is displayed in a first form,
The second display effect is an effect in which the predetermined icon displayed in the first form changes and is displayed in a second form,
The third display performance is a performance in which a success/failure performance is performed to determine success or failure using the predetermined icon displayed in the second form,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to aspect XC-1,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display performance is a performance in which the predetermined icon displayed in the second form changes and is displayed in a third form due to success in the success/failure performance,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, after the third display effect is performed, the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to aspect XC-2,
the predetermined icon in the second form is a first character;
A gaming machine characterized by the following [Aspect XC-4]
The gaming machine according to aspect XC-3,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fifth display performance is a performance that displays a second character different from the first character,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination performance, after the fifth display performance is performed, the third display performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to aspect XC-4,
In the combination performance, in the third display performance, the success/failure performance is performed using the first character and the second character.
A gaming machine characterized by:

以下に図77~図79を用いてアイコン選択演出について説明する。このアイコン選択演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon selection effect will be explained below using FIGS. 77 to 79. This icon selection performance may be executed during the special symbol variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a, thereby realizing the effect.

[アイコン選択演出A]
図77は、アイコン選択演出Aを説明するための図である。このアイコン選択演出Aでは、まず、図77(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図77(A)の例では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon selection performance A]
FIG. 77 is a diagram for explaining icon selection effect A. In this icon selection performance A, first, as shown in FIG. 77(A), a decorative pattern variation performance is executed. In this decorative pattern variation performance, a pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. These pending icons 9A and the fluctuation icons 9C are circular and white. Among the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A. The hold icon 9A that is closest to the variable icon is also called the third hold icon 9A, and the hold icon 9A that is farthest from the variable icon is also called the fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 77(A), first to third hold icons 9A to 9A are displayed. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図77(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン選択演出1では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるので、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 77(B), icon selection effect 1 is performed. In this icon selection effect 1, the third pending icon 9A changes to a selection image XD1 including the character A and a star image. The character A included in the selected image XD1 represents a jackpot expectation level, and this character A has a relatively low jackpot expectation level. Further, the star image included in the selected image XD1 expresses the jackpot expectation level by the number of stars, and since this star image has one star, the jackpot expectation level is relatively low. In the selected image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.

次に、図77(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン選択演出2では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つであるので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 77(C), icon selection effect 2 is performed. In this icon selection effect 2, the third pending icon 9A changes to a selection image XD2 including the character B and a star image. Character B included in the selected image XD2 represents a jackpot expectation level, and this character B has a medium jackpot expectation level. Further, the star image included in the selected image XD2 expresses the jackpot expectation by the number of stars, and since this star image has two stars, the jackpot expectation is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.

次に、図77(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン選択演出3では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるので、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 77(D), icon selection effect 3 is performed. In this icon selection effect 3, the third pending icon 9A changes to a selection image XD3 including the character C and a star image. The character C included in the selected image XD3 represents a jackpot expectation, and this character C has a relatively high jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD3 expresses the expectation of jackpot by the number of stars, and since this star image has three stars, the expectation of jackpot is relatively high. In the selected image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.

その後、アイコン選択演出1~3が繰り返し実行され、すなわち、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1~選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に、図77(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出では、第3保留アイコン9Aがアイコン選択演出1~アイコン選択演出3のうちのいずれかの第3保留アイコン9Aに決定され、停止する。この場合、以下では、図77(E)に示すように、第3保留アイコン9Aが選択画像XD2に決定されたこととして説明する。 Thereafter, icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the third pending icon 9A is displayed so as to change at high speed to the selected images XD1 to XD3. Then, as shown in FIG. 77(E), an icon determination effect is performed. In this icon determination performance, the third pending icon 9A is determined as one of the third pending icons 9A from icon selection performance 1 to icon selection performance 3, and the icon selection performance stops. In this case, the following description will be made assuming that the third pending icon 9A is determined to be the selected image XD2, as shown in FIG. 77(E).

次に、図77(F)に示すように、アイコン移動演出がおこなわれる。このアイコン移動演出では、上述のアイコン決定演出で選択画像XD2に決定した第3保留アイコン9Aがその状態で、第2保留アイコン9Aにシフトし、さらに、第1保留アイコン9Aにシフトし、そして、最終的に当該変動アイコン表示領域までシフトする。 Next, as shown in FIG. 77(F), an icon movement effect is performed. In this icon movement effect, the third pending icon 9A determined as the selected image XD2 in the above-described icon determination effect is shifted to the second pending icon 9A, and further shifted to the first pending icon 9A, and, Finally, it shifts to the relevant variable icon display area.

次に、図77(G)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、選択画像XD2の状態で当該変動アイコン表示領域までシフトしてきた選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。 Next, as shown in FIG. 77(G), a battle effect is performed. In this battle performance, the selected image XD2, which has been shifted to the variable icon display area in the state of the selected image Displayed as XD22. In this selected image XD22, a star image representing two giant stars is displayed together with the character B who has become gigantic and the words ``Expectation level''. In the selected image XD22, similarly to the selected image XD2, the character B and the star image representing two stars indicate that the jackpot expectation level is medium. Furthermore, in the battle performance, a smiling image XD4 is displayed, and a battle takes place between the smiling image XD4 and the character B of the selected image XD22. If you win this battle, you will win the jackpot, and the jackpot symbol arrangement will be displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. If you lose in the battle, you will lose, and the missing symbol array will be displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. .

[アイコン選択演出B]
図78は、アイコン選択演出Bを説明するための図である。このアイコン選択演出Bでは、まず、図78(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図78(A)の例では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon selection performance B]
FIG. 78 is a diagram for explaining icon selection effect B. In this icon selection performance B, first, as shown in FIG. 78(A), a decorative pattern variation performance is executed. In this decorative pattern variation performance, a pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. These pending icons 9A and the fluctuation icons 9C are circular and white. Among the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A. The hold icon 9A that is closest to the variable icon is also called the third hold icon 9A, and the hold icon 9A that is farthest from the variable icon is also called the fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 78(A), first hold icon 9A to third hold icon 9A are displayed. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図78(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン選択演出1では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるので、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 78(B), icon selection effect 1 is performed. In this icon selection effect 1, the third pending icon 9A changes to a selection image XD1 including the character A and a star image. The character A included in the selected image XD1 represents a jackpot expectation level, and this character A has a relatively low jackpot expectation level. Further, the star image included in the selected image XD1 expresses the jackpot expectation level by the number of stars, and since this star image has one star, the jackpot expectation level is relatively low. In the selected image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.

次に、図78(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン選択演出2では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つであるので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 78(C), icon selection effect 2 is performed. In this icon selection effect 2, the third pending icon 9A changes to a selection image XD2 including the character B and a star image. Character B included in the selected image XD2 represents a jackpot expectation level, and this character B has a medium jackpot expectation level. Further, the star image included in the selected image XD2 expresses the jackpot expectation by the number of stars, and since this star image has two stars, the jackpot expectation is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.

次に、図78(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン選択演出3では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるので、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 78(D), icon selection effect 3 is performed. In this icon selection effect 3, the third pending icon 9A changes to a selection image XD3 including the character C and a star image. The character C included in the selected image XD3 represents a jackpot expectation, and this character C has a relatively high jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD3 expresses the expectation of jackpot by the number of stars, and since this star image has three stars, the expectation of jackpot is relatively high. In the selected image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.

その後、アイコン選択演出1~3が繰り返し実行され、すなわち、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1~選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に、図78(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出では、第3保留アイコン9Aがアイコン選択演出1~アイコン選択演出3のうちのいずれかの第3保留アイコン9Aに決定され、停止する。この場合、以下では、図78(E)に示すように、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1に決定されたこととして説明する。 Thereafter, icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the third pending icon 9A is displayed so as to change at high speed to the selected images XD1 to XD3. Then, as shown in FIG. 78(E), an icon determination effect is performed. In this icon determination performance, the third pending icon 9A is determined as one of the third pending icons 9A from icon selection performance 1 to icon selection performance 3, and the icon selection performance stops. In this case, the following description will be made assuming that the third pending icon 9A is determined to be the selected image XD1, as shown in FIG. 78(E).

次に、図78(F)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、上述のアイコン決定演出で選択画像XD1に決定した第3保留アイコン9Aが、第2保留アイコン9Aにシフトするときに、選択画像XD2に変化する(昇格する)。 Next, as shown in FIG. 78(F), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, when the third pending icon 9A determined as the selection image XD1 in the above-described icon determination effect is shifted to the second pending icon 9A, it changes (promotes) to the selected image XD2.

次に、図78(G)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、上述のアイコン移動演出1で選択画像XD2に変化した第2保留アイコン9Aがその状態で、第1保留アイコン9Aにシフトし、さらに、最終的に当該変動アイコン表示領域までシフトする。 Next, as shown in FIG. 78(G), icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the second pending icon 9A that has changed to the selected image shift.

次に、図78(H)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、選択画像XD2の状態で当該変動アイコン表示領域までシフトしてきた選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。 Next, as shown in FIG. 78(H), a battle effect is performed. In this battle performance, the selected image XD2, which has been shifted to the variable icon display area in the state of the selected image Displayed as XD22. In this selected image XD22, a star image representing two giant stars is displayed together with the character B who has become gigantic and the words ``Expectation level''. In the selected image XD22, similarly to the selected image XD2, the character B and the star image representing two stars indicate that the jackpot expectation level is medium. Furthermore, in the battle performance, a smiling image XD4 is displayed, and a battle takes place between the smiling image XD4 and the character B of the selected image XD22. If you win this battle, you will win the jackpot, and the jackpot symbol arrangement will be displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. If you lose in the battle, you will lose, and the missing symbol array will be displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. .

[アイコン選択演出C]
図79は、アイコン選択演出Cを説明するための図である。このアイコン選択演出Cでは、まず、図79(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図79(A)の例では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon selection performance C]
FIG. 79 is a diagram for explaining icon selection effect C. In this icon selection performance C, first, as shown in FIG. 79(A), a decorative pattern variation performance is executed. In this decorative pattern variation performance, a pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. These pending icons 9A and the fluctuation icons 9C are circular and white. Among the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A. The hold icon 9A that is closest to the variable icon is also called the third hold icon 9A, and the hold icon 9A that is farthest from the variable icon is also called the fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 79(A), first to third hold icons 9A to 9A are displayed. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図79(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン選択演出1では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるので、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 79(B), icon selection effect 1 is performed. In this icon selection effect 1, the variable icon 9C changes to a selection image XD1 including the character A and a star image. The character A included in the selected image XD1 represents a jackpot expectation level, and this character A has a relatively low jackpot expectation level. Further, the star image included in the selected image XD1 expresses the jackpot expectation level by the number of stars, and since this star image has one star, the jackpot expectation level is relatively low. In the selected image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.

次に、図79(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン選択演出2では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つであるので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 79(C), icon selection effect 2 is performed. In this icon selection effect 2, the variable icon 9C changes to a selection image XD2 including the character B and a star image. Character B included in the selected image XD2 represents a jackpot expectation level, and this character B has a medium jackpot expectation level. Further, the star image included in the selected image XD2 expresses the jackpot expectation by the number of stars, and since this star image has two stars, the jackpot expectation is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.

次に、図79(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン選択演出3では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるので、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 79(D), icon selection effect 3 is performed. In this icon selection effect 3, the variable icon 9C changes to a selection image XD3 including a character C and a star image. The character C included in the selected image XD3 represents a jackpot expectation, and this character C has a relatively high jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD3 expresses the expectation of jackpot by the number of stars, and since this star image has three stars, the expectation of jackpot is relatively high. In the selected image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.

その後、アイコン選択演出1~3が繰り返し実行され、すなわち、当該変動アイコン9Cが選択画像XD1~選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に、図79(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン選択演出1~アイコン選択演出3のうちのいずれかの当該変動アイコン9Cに決定され、停止する。この場合、以下では、図79(E)に示すように、当該変動アイコン9Cが選択画像XD2に決定されたこととして説明する。 Thereafter, icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the variable icon 9C is displayed so as to change rapidly into the selection images XD1 to XD3. Then, as shown in FIG. 79(E), an icon determination effect is performed. In this icon determination performance, the variable icon 9C is determined to be one of icon selection effects 1 to 3, and stops. In this case, the following description will be made assuming that the variable icon 9C is determined to be the selected image XD2, as shown in FIG. 79(E).

次に、図79(F)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。 Next, as shown in FIG. 79(F), a battle effect is performed. In this battle performance, the selected image XD2 jumps out of the variable icon display area, moves to approximately the center of the main display screen 7a, and is enlarged and displayed as the selected image XD22. In this selected image XD22, a star image representing two giant stars is displayed together with the character B who has become gigantic and the words ``Expectation level''. In the selected image XD22, similarly to the selected image XD2, the character B and the star image representing two stars indicate that the jackpot expectation level is medium. Furthermore, in the battle performance, a smiling image XD4 is displayed, and a battle takes place between the smiling image XD4 and the character B of the selected image XD22. If you win this battle, you will win the jackpot, and the jackpot symbol arrangement will be displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. If you lose in the battle, you will lose, and the missing symbol array will be displayed using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. .

[変形例]
上記アイコン選択演出Aでは、バトル演出時において、星画像(期待度表示)が、当該変動アイコン9Cの時(アイコン移動演出時)と異なる位置となっているが、これに限れず、当該変動アイコン9Cの時(アイコン移動演出時)と同じ位置でもよい。また、バトル演出時において、当該変動アイコン9Cは当該変動アイコン表示領域に表示されていないが、表示されていてもよい。この場合、アイコン移動演出時の選択画像XD2と同じアイコンが表示される。
上記アイコン選択演出では、アイコン選択演出1~3において、それぞれ異なるキャラクタA~C、または、それぞれ星の数が異なる星画像となっているが、これに限れられず、同じキャラクタ、または、星の数が同じ星画像が存在してもよい。
上記アイコン選択演出において、アイコン移動演出の後、選択画像XD22のキャラクタBを用いてバトル演出をおこなうようにしているが、これに限られず、キャラクタBを用いて、スーパーリーチ演出をおこなうようにしてもよい。
上記アイコン選択演出では、選択画像XD1~XD3では、キャラクタと、星の数で期待度を表す星画像とが対応づけられて表示されているが、これに限られず、選択画像XD1~XD3において、大当たりしたときのラウンド数の表示や確変期待度などを対応付けて表示してもよい。
[Modified example]
In the above-mentioned icon selection performance A, during the battle performance, the star image (expectation level display) is in a different position from that for the relevant variable icon 9C (during the icon movement performance), but the present invention is not limited to this. It may be in the same position as in 9C (when the icon moves). Further, during battle production, the variable icon 9C is not displayed in the variable icon display area, but may be displayed. In this case, the same icon as the selection image XD2 at the time of icon movement effect is displayed.
In the above icon selection effects, icon selection effects 1 to 3 are images of different characters A to C or star images with different numbers of stars, but the present invention is not limited to this. The same number of star images may exist.
In the above icon selection effect, after the icon movement effect, a battle effect is performed using the character B of the selection image XD22, but the present invention is not limited to this. Good too.
In the above-mentioned icon selection effect, in the selected images XD1 to XD3, the character and the star image representing the degree of expectation with the number of stars are displayed in association with each other, but the present invention is not limited to this, and in the selected images XD1 to XD3, The number of rounds at the time of a jackpot, the expected degree of probability change, etc. may be displayed in association with each other.

[効果例]
上記アイコン選択演出では、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示する装飾図柄変動演出をおこない、これらのアイコン群のうちの1つのアイコンである所定のアイコンが、期待度が比較的低いことを表す1つの星とキャラクタAとに変化して表示されるアイコン選択演出1と、所定の保留アイコン9Aが、期待度が中程度あることを表す2つの星とキャラクタBとに変化して表示されるアイコン選択演出2と、所定の保留アイコン9Aが、期待度が比較的高いことを表す3つの星とキャラクタCとに変化して表示されるアイコン選択演出3と、をおこなう。そして、アイコン選択演出1~3を繰り返しおこない、アイコン決定演出でアイコン選択演出1~3で表示した所定のアイコンのうちから1つのアイコンを決定する。この構成によれば、遊技者に、どの期待度のアイコンに決定されるのか、または、どのキャラクタのアイコンに決定されるのかを注視させることでき、遊技への興味を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイコン選択演出Aでは、アイコン選択演出1~3をおこないアイコン決定演出で1つの保留アイコン9Aに決定した後、アイコン移動演出において、決定した保留アイコン9Aの状態で、移動する(保留シフト)。この構成によれば、この保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなることを遊技者に予見させることができ、遊技者にその後の推移について興味を継続させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned icon selection performance, a decorative pattern fluctuation performance is performed in which the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A are displayed, and a predetermined icon, which is one of these icon groups, has a relatively low expectation level. Icon selection effect 1, which is displayed as one star and character A representing a change, and a predetermined pending icon 9A, which is displayed as two stars and character B, representing a medium level of expectation. An icon selection performance 2 is performed, and an icon selection performance 3 is performed in which a predetermined pending icon 9A is changed to three stars and a character C representing a relatively high degree of expectation. Then, icon selection performances 1 to 3 are repeated, and one icon is determined in the icon determination performance from among the predetermined icons displayed in icon selection performances 1 to 3. According to this configuration, it is possible for the player to pay close attention to which icon has the expected level of being determined, or which character's icon is determined to be determined, and it is possible to increase interest in the game. As a result, the interest in the game can be improved.
In the icon selection performance A, after performing icon selection performances 1 to 3 and determining one pending icon 9A in the icon determination performance, the icon is moved in the state of the determined pending icon 9A in the icon movement performance (holding shift). According to this configuration, the player can foresee that the pending icon 9A will become the variable icon 9C, and can keep the player interested in the subsequent progress. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数アイコンから成るアイコン群を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記アイコン群のうちの所定のアイコンが複数の態様で変化する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記複数の態様で変化する前記所定のアイコンが、前記複数の態様のうちの一つの態様に決定される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記所定のアイコンが前記複数の態様で変化する場合には、前記複数の態様のそれぞれで、大当たり期待度を示唆する期待度表示を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記所定のアイコンが前記複数の態様で変化する場合には、前記複数の態様のそれぞれで、前記期待度表示と、キャラクタを表すキャラクタ表示とを含み、
前記期待度表示と前記キャラクタ表示とは対応付けられている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記所定のアイコンは、保留を表す保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記複数の態様のうちの一つの態様で決定された前記所定のアイコンは、決定された態様の状態で移動する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出の後におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XD-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays an icon group consisting of a plurality of icons,
The second display effect is a effect in which a predetermined icon of the icon group changes in a plurality of ways,
The third display performance is a performance in which the predetermined icon that changes in the plurality of modes is determined to be one mode among the plurality of modes,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to aspect XD-1,
In the second display performance, when the predetermined icon changes in the plurality of modes, each of the plurality of modes includes an expectation level display indicating a jackpot expectation level;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to aspect XD-2,
In the second display effect, when the predetermined icon changes in the plurality of modes, each of the plurality of modes includes the expectation level display and a character display representing the character;
The expectation level display and the character display are associated with each other,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to aspect XD-3,
the predetermined icon is a hold icon representing hold;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to aspect XD-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is an effect in which the predetermined icon determined in one of the plurality of modes moves in the determined mode;
The combination effect includes the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect.
A gaming machine characterized by:

以下に図80~図82を用いてアイコン特殊変化演出について説明する。このアイコン特殊変化演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon special change effect will be explained below using FIGS. 80 to 82. This icon special change performance can be executed during the special symbol change performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a, thereby realizing the effect.

[アイコン別大当たり期待度]
図80は、アイコン別大当たり期待度表XE1である。具体的には、図80に示すアイコン別大当たり期待度表XE1は、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが変化する複数のパターンと、対応する大当たり期待度を表している。例えば、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cは、円形の場合と、四角形に変化する場合とがあり、円形の場合には、青、緑、赤色となる場合があり、四角形の場合には、緑、赤、金色となる場合ある。また、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、円形で青色に変化した場合には、大当たり期待度が10%であり、円形で緑色に変化した場合には、大当たり期待度が30%であり、円形で赤色に変化した場合には、大当たり期待度が50%であり、四角形で緑色に変化した場合には、大当たり期待度が40%であり、四角形で赤色に変化した場合には、大当たり期待度が60%であり、四角形で金色に変化した場合には、大当たり期待度が80%である。サブ制御基板90は、画像制御用マイコン101から送られてくる変動パターンコマンドに基づき、大当たりかハズレかを事前に見分けて、アイコン別大当たり期待度表XE1のごとくなるように、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが変化させる。また、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cは、通常時は、円形で白色であるが、アイコン別大当たり期待度表XE1のいずれかの態様に変化可能であり、その後、さらに、アイコン別大当たり期待度表XE1の他の態様に変化可能である。この場合、変化時に、前の大当たり期待度よりも大当たり期待度が下がらない態様に変化する。例えば、アイコンが円形の白色から円形の緑色(大当たり期待度30%)に変化した場合には、その後、アイコンは、円形の緑色よりも大当たり期待度が高い円形の赤色(大当たり期待度50%)、四角形の緑色(大当たり期待度40%)、四角形の赤色(大当たり期待度60%)、四角形の金色(大当たり期待度80%)のいずれかに変化する。
[Jackpot expectation level by icon]
FIG. 80 is a jackpot expectation level table XE1 by icon. Specifically, the icon-based jackpot expectation level table XE1 shown in FIG. 80 represents a plurality of patterns in which the pending icon 9A or the fluctuation icon 9C changes, and the corresponding jackpot expectation level. For example, the hold icon 9A or the variable icon 9C may be circular or may change to a square, and if it is circular, it may be blue, green, or red, and if it is square, it may be blue, green, or red. , green, red, or gold. Also, when the hold icon 9A or the fluctuation icon 9C changes to a circular shape in blue, the expected jackpot is 10%, and when it changes to green in a circular shape, the expected jackpot is 30%. If the circle turns red, the jackpot expectation is 50%; if the square turns green, the jackpot expectation is 40%; and if the square turns red, the jackpot expectation is 50%. The expected jackpot is 60%, and when the rectangle turns gold, the expected jackpot is 80%. The sub-control board 90 distinguishes in advance whether it is a jackpot or a loss based on the fluctuation pattern command sent from the image control microcomputer 101, and displays the pending icon 9A or , the change icon 9C changes. In addition, the pending icon 9A or the variable icon 9C is normally circular and white, but it can change to any of the forms in the jackpot expectation table XE1 by icon, and after that, it can be changed to a jackpot by icon. It is possible to change to other aspects of the expectation level table XE1. In this case, at the time of change, the jackpot expectation level changes in such a manner that it does not fall lower than the previous jackpot expectation level. For example, if the icon changes from circular white to circular green (jackpot expectation 30%), then the icon changes to circular red (jackpot expectation 50%), which has a higher jackpot expectation than the circular green. , the rectangle changes to green (40% expectation of jackpot), red rectangle (60% jackpot expectation), or gold rectangle (80% jackpot expectation).

アイコン別大当たり期待度表XE1では、以下のことが言える。すなわち、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円形アイコンは、四角形であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が低いパターンである緑色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が高い構成となっている。
また、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円形アイコンは、四角形のアイコンにおける複数のパターンの中で、2番目に大当たり期待度が高いパターンである赤色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が低い構成となっている。
さらに、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円形アイコンは、四角形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである金色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が低い構成となっている。
また、四角形のアイコンは、円形のアイコンより大きく構成される。
The following can be said about the icon-based jackpot expectation level table XE1. In other words, the red circular icon, which is the pattern with the highest jackpot expectation among the multiple patterns of circular icons, is the green one, which is the pattern with the lowest jackpot expectation among the multiple rectangular icon patterns. The structure has a higher expectation of jackpot than the square icon.
In addition, the red circular icon, which is the pattern with the highest expectation of a jackpot among the multiple patterns of circular icons, is the pattern with the second highest expectation of a jackpot among the multiple patterns of square icons. The structure has a lower expectation of jackpot than the red square icon.
Furthermore, among the multiple patterns of circular icons, the red circular icon, which is the pattern with the highest expectation of jackpot, is the pattern with the highest expectation of jackpot among the multiple patterns of square icons, which is the pattern with the highest expectation of jackpot. The structure has a lower expectation of jackpot than the square icon.
Moreover, a rectangular icon is configured to be larger than a circular icon.

[アイコン特殊変化演出A]
図81は、アイコン特殊変化演出Aを説明するための図である。このアイコン特殊変化演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、通常状態では、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図81(A)の例では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon special change effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining icon special change effect A. In this icon special change effect A, first, as shown in FIG. 81(A), a decorative symbol change effect is executed. In this decorative pattern variation performance, a pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are circular and white in the normal state. Among the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A. The hold icon 9A that is closest to the variable icon is also called the third hold icon 9A, and the hold icon 9A that is farthest from the variable icon is also called the fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 81(A), first to third hold icons 9A to 9A are displayed. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図81(B)に示すように、アイコン変化演出1がおこなわれる。このアイコン変化演出では、第3保留アイコン9Aが円形を継続しつつ、青色に変化する。この時点での大当たり期待度は10%である。 Next, as shown in FIG. 81(B), icon change effect 1 is performed. In this icon change effect, the third pending icon 9A changes to blue while continuing to have a circular shape. The expected jackpot at this point is 10%.

次に、図81(C)に示すように、アイコン変化演出2がおこなわれる。このアイコン変化演出2では、第3保留アイコン9Aがシフトして第2保留アイコン9Aとなると共に、円形を継続しつつ、緑色に変化する。この時点での大当たり期待度は30%である。 Next, as shown in FIG. 81(C), icon change effect 2 is performed. In this icon change effect 2, the third pending icon 9A shifts to become the second pending icon 9A, and changes to green while continuing to be circular. The expected jackpot at this point is 30%.

次に、図81(D)に示すように、アイコン変化演出3がおこなわれる。このアイコン変化演出3では、第2保留アイコン9Aがシフトして第1保留アイコン9Aになると共に、緑色は継続しつつ円形から四角形に変化する。この時点での大当たり期待度は40%である。 Next, as shown in FIG. 81(D), icon change effect 3 is performed. In this icon change effect 3, the second pending icon 9A shifts to become the first pending icon 9A, and changes from a circular shape to a rectangular shape while continuing to be green. The expected jackpot at this point is 40%.

次に、図81(E)に示すように、当該変動演出がおこなわれる。この当該変動演出では、第1保留アイコン9Aがシフトして当該変動アイコン9Cになり、キャラクタCRAを用いた種々の演出がおこなわれる。その後、大当たりの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄配列を形成し、ハズレの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてはずれ図柄配列を形成する。 Next, as shown in FIG. 81(E), the variation effect is performed. In this fluctuating performance, the first pending icon 9A is shifted to become the fluctuating icon 9C, and various performances using the character CRA are performed. Thereafter, in the case of a jackpot, a jackpot pattern array is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the case of a loss, a losing pattern pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

[アイコン特殊変化演出B]
図82は、アイコン特殊変化演出Bを説明するための図である。このアイコン特殊変化演出Bでは、まず、図82(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、通常状態では、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図82(A)の例では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon special change effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining icon special change effect B. In this icon special change effect B, first, as shown in FIG. 82(A), a decorative symbol change effect is executed. In this decorative pattern variation performance, a pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are circular and white in the normal state. Among the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon is also called the second pending icon 9A. The hold icon 9A that is closest to the variable icon is also called the third hold icon 9A, and the hold icon 9A that is farthest from the variable icon is also called the fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 82(A), first to third hold icons 9A to 9A are displayed. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図82(B)に示すように、アイコン変化演出1がおこなわれる。このアイコン変化演出では、第3保留アイコン9Aが円形を継続しつつ、青色に変化する。この時点での大当たり期待度は10%である。 Next, as shown in FIG. 82(B), icon change effect 1 is performed. In this icon change effect, the third pending icon 9A changes to blue while continuing to have a circular shape. The expected jackpot at this point is 10%.

次に、図82(C)に示すように、アイコン変化演出2がおこなわれる。このアイコン変化演出2では、第3保留アイコン9Aがシフトして第2保留アイコン9Aとなると共に、円形から四角形に変化しつつ、緑色に変化する。この時点での大当たり期待度は40%である。 Next, as shown in FIG. 82(C), icon change effect 2 is performed. In this icon change effect 2, the third pending icon 9A shifts to become the second pending icon 9A, changes from a circle to a square, and changes to green. The expected jackpot at this point is 40%.

次に、図82(D)に示すように、アイコン変化演出3がおこなわれる。このアイコン変化演出3では、第2保留アイコン9Aがシフトして第1保留アイコン9Aになると共に、四角形を継続しつつ赤色に変化する。この時点での大当たり期待度は60%である。 Next, as shown in FIG. 82(D), icon change effect 3 is performed. In this icon change effect 3, the second pending icon 9A shifts to become the first pending icon 9A, and changes to red while continuing to be square. The expected jackpot at this point is 60%.

次に、図82(E)に示すように、当該変動演出がおこなわれる。この当該変動演出では、第1保留アイコン9Aがシフトして当該変動アイコン9Cになると共に、四角形を継続しつつ金色に変化する。この時点での大当たり期待度は80%である。また、当該変動演出では、キャラクタCRAを用いた種々の演出がおこなわれる。その後、大当たりの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄配列を形成し、ハズレの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてはずれ図柄配列を形成する。 Next, as shown in FIG. 82(E), the variation effect is performed. In this variation effect, the first pending icon 9A shifts to become the variation icon 9C, and changes to gold while continuing to be rectangular. At this point, the jackpot expectation is 80%. Furthermore, in the variable performance, various performances using the character CRA are performed. Thereafter, in the case of a jackpot, a jackpot pattern array is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the case of a loss, a losing pattern pattern is formed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

[変形例]
上記アイコン特殊変化演出では、大当たり期待度が低いアイコンから大当たり期待度が高いアイコンへ変化した後、大当たり期待度が低いアイコンに変化するようにしてもよい。その場合、大当たり期待度が低いアイコンから大当たり期待度が高いアイコンへ変化した後、大当たり期待度が高いアイコンに変化したときより、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
上記アイコン特殊変化演出では、アイコンの変化時に、前の大当たり期待度よりも大当たり期待度が下がらない態様に変化する構成であるが、これに限られず、前の大当たり期待度よりも大当たり期待度が下がる態様に変化してもよい。この場合は、特例で、法則崩れとして、大当たり確定とするようにしてもよい。
上記アイコン特殊変化演出では、円形、四角形の他、さらに、違う形状(例えば、三角形)のアイコンに変化するようにしてもよい。その場合、同じ色であれば、円形よりも四角形の方が大当たり期待度が高く、さらに、四角形よりも三角形の方が、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
[Modified example]
In the icon special change effect, an icon with a low jackpot expectation may change to an icon with a high jackpot expectation, and then change to an icon with a low jackpot expectation. In that case, after changing from an icon with a low jackpot expectation to an icon with a high jackpot expectation, the icon may have a higher jackpot expectation than when changing to an icon with a high jackpot expectation.
In the icon special change production described above, when the icon changes, the jackpot expectation level is changed so that it does not fall below the previous jackpot expectation level, but the present invention is not limited to this, and the jackpot expectation level is lower than the previous jackpot expectation level. It may also change to a lower state. In this case, as a special case, the rule may be broken and the jackpot is confirmed.
In the above-mentioned icon special change effect, the icon may be changed to a different shape (for example, a triangle) in addition to the circular or rectangular shape. In that case, if the colors are the same, a rectangle may have a higher jackpot expectation than a circle, and a triangle may have a higher jackpot expectation than a rectangle.

[効果例]
上記アイコン特殊変化演出では、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンが、円形または四角系の態様、または、異なる色の態様で表示され得る。また、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンは、円形の場合、青色、緑色、赤色の複数のパターンで表示され得る。さらに、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンは、四角形の場合、緑色、赤色、金色の複数のパターンで表示され得る。この構成によれば、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが種々のパターンで変化可能であり、遊技者に対して様々なアイコン変化態様を提供することができる。その結果、遊技者にアイコンへの興味を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon special change effect, one of the pending icons 9A or the variable icons 9C may be displayed in a circular or square shape, or in a different color. Furthermore, if one of the hold icon 9A or the variable icon 9C is circular, it may be displayed in a plurality of patterns of blue, green, and red. Furthermore, if one of the hold icon 9A or the variable icon 9C is a rectangle, it may be displayed in a plurality of patterns of green, red, and gold. According to this configuration, the hold icon 9A or the variable icon 9C can be changed in various patterns, and various icon change modes can be provided to the player. As a result, it is possible to increase the player's interest in the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、当該変動を表す当該変動アイコン、または、保留を表す保留アイコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンを、第1の形態と、前記第1の形態とは異なる第2の形態とのどちらか一方の態様で表示する演出をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-2]
態様XE-1に記載の遊技機であって、
前記第1の形態の前記所定のアイコンは、複数のパターンを有し、
前記第1の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる態様部分を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-3]
態様XE-2に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンは、複数のパターンを有し、
前記第2の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる態様部分を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-4]
態様XE-3に記載の遊技機であって、
前記第1の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる色である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-5]
態様XE-4に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる色である、
ことを特徴とする遊技機。
なお、上記態様は、以下の態様としてもよい。
第1の形態である所定のアイコンから第2の形態であるアイコンに変化してもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が低いパターンよりも、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、2番目に大当たり期待度が高いパターンよりも、大当たり期待度が低い構成としてもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンよりも、大当たり期待度が低い構成としてもよい。
第2の形態であるアイコンは、第1の形態であるアイコンより大きい。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XE-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
As one of the plurality of display effects, a predetermined icon from a group of icons consisting of the variation icon representing the change or the hold icon representing the hold is displayed in the first form and in the first form. Performing a display in one of the forms and a second form different from the form,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to aspect XE-1,
the predetermined icon in the first form has a plurality of patterns;
The plurality of patterns in the predetermined icon of the first form each have the same shape and each have different aspect portions,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to aspect XE-2,
the predetermined icon in the second form has a plurality of patterns;
The plurality of patterns in the predetermined icon of the second form each have the same shape and each have different aspect portions,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to aspect XE-3,
The plurality of patterns in the predetermined icon of the first form have the same shape and different colors,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-5]
The gaming machine according to aspect XE-4,
The plurality of patterns in the predetermined icon of the second form have the same shape and different colors,
A gaming machine characterized by:
Note that the above aspect may be changed to the following aspect.
The first form of the predetermined icon may change to the second form of the icon.
Among the plurality of patterns in the first form of icon, the pattern with the highest jackpot expectation is more likely to have a jackpot than the pattern with the lowest jackpot expectation among the plurality of patterns in the second form of icon. It may be a configuration with high expectations.
Among the multiple patterns in the icon that is the first form, the pattern with the highest expected jackpot is higher than the pattern with the second highest expected jackpot among the multiple patterns in the second form of the icon. , it is also possible to have a configuration in which the expectation of jackpot is low.
Among the plurality of patterns in the first form of icon, the pattern with the highest jackpot expectation is higher than the pattern with the highest jackpot expectation among the plurality of patterns in the second form of icon. A configuration with low expectations may also be used.
The second form of the icon is larger than the first form of the icon.

以下に図83~図85を用いて当該変動アイコンジャンプ演出A~Cについて説明する。図83~図85において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The variable icon jump effects A to C will be explained below using FIGS. 83 to 85. 83 to 85, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. There are some things that have been omitted.

この当該変動アイコンジャンプ演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、当該変動アイコンジャンプ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。 This fluctuating icon jump performance can be executed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using a decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the variable icon jump effect is included, the corresponding command is executed from the ROM 103. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable performance start command) received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission mode of the second movable accessory 15 provided on the game board 2.

ここでは、まず当該変動アイコンジャンプ演出Aについて説明し、当該変動アイコンジャンプ演出B、そして当該変動アイコンジャンプ演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the fluctuating icon jump performance A will be explained, then the fluctuating icon jump performance B, and then the fluctuating icon jump performance C will be explained in order.

[当該変動アイコンジャンプ演出A]
当該変動アイコンジャンプ演出Aについて図83を参照して説明する。図83は、当該変動アイコンジャンプ演出Aを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[The relevant fluctuating icon jump effect A]
The variable icon jump effect A will be explained with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a diagram for explaining the variable icon jump effect A. The fluctuating icon jump performance A is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using a decorative pattern.

まず、図83(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 83(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there are a small left decorative pattern 8Lz, a small medium decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz, which correspond to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively. A sub-fluctuation area is provided in which a fluctuating effect (fluctuation display) is performed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when fluctuation starts, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, small left decorative pattern 8Lz, small medium decorative pattern 8Cz, A variable display (fluctuating display) using the small right decorative pattern 8Rz starts, and at the same time all of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium The decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz are also all stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. is formed), the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz (for example, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, the small left decorative pattern Even if the right decorative pattern 8Lz and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern 8Rz) is all in a state where the fluctuating effect (fluctuating display) is continued.

また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern 8Lz, the small The medium decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz may be the same pattern as the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns.

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and if they all line up in the same pattern and result in a jackpot, the small left decorative pattern 8Lz , a small medium decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, and no pending icon is displayed at the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad. In other words, there is no stock of pending icons that are not consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively arranged and displayed as numbers (not shown) in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図83(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコンジャンプ演出Aが開始されると、その後、図83(B)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cによる変動演出(変動表示)が継続され、表示画面7aの中央から閃光FH1が放たれる。このとき、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが閃光FH1により全く視認困難となることがなく表示画面7aから消えることがない。また、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、閃光FH1により視認困難となって表示画面7aからすべて消える。これに対して、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzは、閃光FH1により視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。 In FIG. 83(A), when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started and the fluctuating icon jump effect A is started, thereafter, as shown in FIG. 83(B), the left decorative pattern 8L is changed to the number " The right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", the fluctuating performance (fluctuating display) by the middle decorative pattern 8C is continued, and a flash FH1 is emitted from the center of the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad do not become difficult to see due to the flash FH1 and do not disappear from the display screen 7a. In addition, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R become difficult to see due to the flash FH1 and completely disappear from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz do not become difficult to see due to the flash FH1 and do not disappear from the display screen 7a.

そして、閃光FH1が消えると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aからすべて消えた状態が維持され、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がりながら(移動開始しながら)当該変動アイコン9Cの大きさが大きくなる。 Then, when the flash FH1 disappears, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R remain completely disappeared from the display screen 7a, and the variable icon 9C at the variable display position 9Cd jumps up toward the center of the display screen 7a. While (while starting to move) the size of the variable icon 9C increases.

当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、図83(C)に示すように、当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなっている。 When the fluctuation icon 9C reaches the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 83(C), the size of the fluctuation icon 9C is approximately 2 times larger than the size of the fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd. It is about .5 times larger.

続いて、図83(D)に示すように、当該変動アイコン9Cの中心部分から閃光FH2が放たれる。そして、図83(E)に示すように、閃光FH2により当該変動アイコン9Cが視認困難となり表示画面7aから消える。このとき、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adも閃光FH2により視認困難となって表示画面7aから一時的に消える。これに対して、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzは、ここでも、閃光FH2により視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。 Subsequently, as shown in FIG. 83(D), a flash FH2 is emitted from the center of the fluctuation icon 9C. Then, as shown in FIG. 83(E), the flash FH2 makes the variable icon 9C difficult to see and disappears from the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad also become difficult to see due to the flash FH2 and temporarily disappear from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz are not difficult to see due to the flash FH2 and do not disappear from the display screen 7a.

続いて、閃光FH2が消えると、図83(F)に示すように、数字「1」で停止表示された左装飾図柄8Lと、数字「3」で停止表示された右装飾図柄8Rと、が再び表示画面7aに表示され、さらに、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図83(F)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。 Subsequently, when the flash FH2 disappears, as shown in FIG. 83(F), the left decorative pattern 8L that is stopped and displayed at the number "1" and the right decorative pattern 8R that is stopped and displayed at the number "3" are displayed. It is displayed on the display screen 7a again, and further changes from the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C. In other words, the icon change of the variable icon 9C is successful. This star-shaped variable icon 9C is repeatedly rotated in a display manner in which its left side passes through the front side and moves toward its right side. In addition, in FIG. 83(F), the icon of the relevant fluctuation icon 9C has been successfully changed by changing from the white spherical fluctuation icon 9C to the yellow (gold) star-shaped fluctuation icon 9C, but the white spherical fluctuation icon 9C has successfully changed. If the icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C and remains as the white spherical variation icon 9C, it means that the icon change of the variation icon 9C has failed.

続いて、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8に亀裂が走り粉砕されると、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら下降開始(移動開始)する。左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8が粉砕されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が再び開始される。 Subsequently, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8 are cracked and shattered, the fluctuation icon 9C begins to descend (movement starts) while being reduced toward the fluctuation display position 9Cd while rotating. do. By crushing the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8, the variable performance (variable display) by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started again.

続いて、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdへ移動完了すると、図83(G)に示すように、当該変動アイコン9Cの大きさが飛び上がるまえの大きさ(つまり、図83(B)に示した当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさ)まで戻り、くるくる回転する状態となる。 Subsequently, when the fluctuation icon 9C completes moving to the fluctuation display position 9Cd, the size of the fluctuation icon 9C changes to the size before jumping up (that is, the size shown in FIG. 83(B)), as shown in FIG. 83(G). The size of the white spherical variable icon 9C at the variable display position 9Cd shown in the figure returns to the state where it rotates.

その後、図83(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, as shown in FIG. 83(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same design (number) (here, temporarily stopped at the number "7"), and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner (variable display) and a reach is formed. At this time, the small left decorative pattern 8Lz corresponding to the left decorative pattern 8L and the small right decorative pattern 8Rz corresponding to the right decorative pattern 8R are not displayed temporarily, and the small left decorative pattern 8Lz and the small The medium decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz continue to have a variable effect (variable display).

その後、図83(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図83(J)に示すように、再び退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 83(I), the second movable accessory 15 moves from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 to a position in front of the display screen 7a of the image display device 7. It advances (moves) toward a position closer to the lower side (lower advancement position (lower presentation position)), stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then stops as shown in FIG. 83 (J). , return to the evacuation position (home position) again.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示されると、小型の左装飾図柄8L、小型の中装飾図柄8Cおよび小型の右装飾図柄8Rも停止表示される。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, various effects may continue, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "7"), it is a jackpot. After that, the jackpot game (jackpot performance) starts, but the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern (here, the number "7") and are not stopped and displayed. Sometimes it's off. When the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the small left decorative pattern 8L, small medium decorative pattern 8C, and small right decorative pattern 8R are also stopped and displayed. When a jackpot or a loss is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。 When the second movable accessory 15 is in front of the display screen 7a and stopped at a position near the lower side (lower advancement position (lower presentation position)) for a predetermined period of time (for example, about 1.5 seconds), By placing the second movable accessory 15 in front of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad, the player can see the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the pending display position. 9Ad becomes difficult to see. Note that when the hold icon 9A exists, the second movable accessory 15 is placed in front of the variable icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, so that the player In contrast, the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad are difficult to visually recognize.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合があり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。 By stopping the second movable accessory 15 at a position near the bottom of the display screen 7a (downward advancing position (lower presentation position)) for a predetermined period of time (for example, approximately 1.5 seconds), There is a case where the fluctuating icon 9C changes to another icon, suggesting an increase in the jackpot expectation level, and the second movable accessory 15 displays the fluctuating icon 9C, the hold icon 9A, the fluctuating display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. By being placed in front of the icon, it becomes difficult for the player to see the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad, making it difficult for the player to expect an increase in the jackpot expectation level. It is now possible to do so. At this time, the variable icon 9C may not change, but the color or shape of the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad may be changed. Even in this case, it is possible to make the player expect an increase in the level of expectation for a jackpot.

[当該変動アイコンジャンプ演出B]
次に、当該変動アイコンジャンプ演出Bについて図84を参照して説明する。図84は、当該変動アイコンジャンプ演出Bを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[The relevant variable icon jump effect B]
Next, the variable icon jump effect B will be explained with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a diagram for explaining the fluctuating icon jump effect B. The fluctuating icon jump performance B is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using a decorative pattern.

まず、図84(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 84(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there are a small left decorative pattern 8Lz, a small medium decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz, which correspond to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively. A sub-fluctuation area is provided in which a fluctuating effect (fluctuation display) is performed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when fluctuation starts, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable performance (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern 8Lz, small medium decorative pattern 8Cz, A variable display (fluctuating display) using the small right decorative pattern 8Rz starts, and at the same time all of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium The decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz are also all stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. is formed), the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz (for example, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, the small left decorative pattern Even if the right decorative pattern 8Lz and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern 8Rz) is all in a state where the fluctuating effect (fluctuating display) is continued.

また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern 8Lz, the small The medium decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz may be the same pattern as the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns.

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and if they all line up in the same pattern and result in a jackpot, the small left decorative pattern 8Lz , a small medium decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, and no pending icon is displayed at the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad. In other words, there is no stock of pending icons that are not consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively arranged and displayed as numbers (not shown) in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図84(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコンジャンプ演出Bが開始されると、その後、図84(B)に示すように、表示画面7aの左辺から円盤画像EGが表示されて出現し、円盤画像EGが当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cへ向かって高速に移動して衝突する。なお、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、円盤画像EGが出現するまえに、表示画面7aからすべて消える。 In FIG. 84(A), when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started and the fluctuating icon jump effect B is started, thereafter, as shown in FIG. The image EG is displayed and appears, and the disk image EG moves at high speed toward the variable icon 9C at the variable display position 9Cd and collides with it. It should be noted that the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which are being displayed in a variable manner (variably displayed), all disappear from the display screen 7a before the disk image EG appears.

円盤画像EGが当該変動アイコン9Cと衝突すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がりながら(移動開始しながら)、図84(C)に示すように、当該変動表示位置9Cdから表示画面7aの上辺までに亘って閃光FHが放たれ、閃光FHにより当該変動アイコン9Cが視認困難となる。このとき、当該変動表示位置9Cdは一時的に閃光FHにより視認困難となり表示画面7aから消える場合があるのに対して、保留表示位置9Adは閃光FHにより視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。また、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzも閃光FHにより視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。 When the disk image EG collides with the fluctuation icon 9C, the fluctuation icon 9C flies up toward the center of the display screen 7a (while starting to move) and moves from the fluctuation display position 9Cd as shown in FIG. 84(C). The flash FH is emitted up to the upper side of the display screen 7a, and the fluctuating icon 9C becomes difficult to see due to the flash FH. At this time, the variable display position 9Cd may temporarily become difficult to see due to the flash FH and may disappear from the display screen 7a, whereas the pending display position 9Ad may not become difficult to see due to the flash FH and may disappear from the display screen 7a. There is no. Moreover, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz do not become difficult to see due to the flash FH and do not disappear from the display screen 7a.

そして、閃光FH1が消えはじめると、次第に、表示画面7aの中央において当該変動アイコン9Cの存在を視認することができるようになり、図84(D)に示すように、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの上方に「UP!」という大当たり期待度アップを伝えるメッセージMG1が右上がりに傾斜した状態で表示画面7aに表示される。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図84(D)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。 Then, when the flash FH1 begins to disappear, the presence of the fluctuation icon 9C becomes visible in the center of the display screen 7a, and as shown in FIG. 84(D), the fluctuation icon 9C becomes white and spherical. The icon changes from the icon to a yellow (gold) star-shaped icon, and above the variable icon 9C, a message MG1, which conveys an increase in the jackpot expectation, is displayed on the display screen 7a, tilting upward to the right. Ru. In other words, the icon change of the variable icon 9C is successful. This star-shaped variable icon 9C is repeatedly rotated in a display manner in which its left side passes through the front side and moves toward its right side. In addition, in FIG. 84(D), the icon change of the relevant fluctuation icon 9C was successfully performed by changing from the white spherical fluctuation icon 9C to the yellow (gold) star-shaped fluctuation icon 9C, but the white spherical fluctuation icon 9C successfully changed. If the icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C and remains as the white spherical variation icon 9C, it means that the icon change of the variation icon 9C has failed.

当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化すると、星形の当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなる。 When the fluctuation icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon, the size of the star-shaped fluctuation icon 9C changes to the size of the white spherical fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd. It is approximately 2.5 times larger than that of the previous year.

続いて、図84(E)に示すように、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって下降開始(移動開始)すると、メッセージMG1が表示画面7aから消える。そして、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdへ移動完了すると、図84(F)に示すように、当該変動アイコン9Cがくるくる回転する状態が維持される。 Subsequently, as shown in FIG. 84(E), when the fluctuation icon 9C starts to descend (move) toward the fluctuation display position 9Cd while rotating, the message MG1 disappears from the display screen 7a. When the variable icon 9C completes moving to the variable display position 9Cd, the rotating state of the variable icon 9C is maintained as shown in FIG. 84(F).

そして、図84(G)に示すように、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて出現する。 Then, as shown in FIG. 84(G), the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are being displayed in a variable manner (variably displayed) are displayed and appear again on the display screen 7a.

その後、図84(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, as shown in FIG. 84(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (number) (here, temporarily stopped at the number "7"), and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner (variable display) and a reach is formed. At this time, the small left decorative pattern 8Lz corresponding to the left decorative pattern 8L and the small right decorative pattern 8Rz corresponding to the right decorative pattern 8R are not displayed temporarily, and the small left decorative pattern 8Lz and the small The medium decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz continue to have a variable effect (variable display).

その後、図84(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図84(J)に示すように、再び退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 84(I), the second movable accessory 15 moves from a stationary state at the retracted position (home position) above the image display device 7 to the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. It advances (moves) toward a position closer to the lower side (lower advancement position (lower presentation position)), stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then stops as shown in FIG. 84 (J). , return to the evacuation position (home position) again.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, various effects may continue, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "7"), it is a jackpot. After that, the jackpot game (jackpot performance) starts, but the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern (here, the number "7") and are not stopped and displayed. Sometimes it's off. When a jackpot or a loss is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。 When the second movable accessory 15 is in front of the display screen 7a and stopped at a position near the lower side (lower advancement position (lower presentation position)) for a predetermined period of time (for example, about 1.5 seconds), By placing the second movable accessory 15 in front of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad, the player can see the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the pending display position. 9Ad becomes difficult to see. Note that when the hold icon 9A exists, the second movable accessory 15 is placed in front of the variable icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, so that the player In contrast, the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad are difficult to visually recognize.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合があり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。 By stopping the second movable accessory 15 at a position near the bottom of the display screen 7a (downward advancing position (lower presentation position)) for a predetermined period of time (for example, approximately 1.5 seconds), There is a case where the fluctuating icon 9C changes to another icon, suggesting an increase in the jackpot expectation level, and the second movable accessory 15 displays the fluctuating icon 9C, the hold icon 9A, the fluctuating display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. By being placed in front of the icon, it becomes difficult for the player to see the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad, making it difficult for the player to expect an increase in the jackpot expectation level. It is now possible to do so. At this time, the variable icon 9C may not change, but the color or shape of the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad may be changed. Even in this case, it is possible to make the player expect an increase in the level of expectation for a jackpot.

[当該変動アイコンジャンプ演出C]
次に、当該変動アイコンジャンプ演出Cについて図85を参照して説明する。図85は、当該変動アイコンジャンプ演出Cを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[The relevant fluctuating icon jump effect C]
Next, the variable icon jump effect C will be explained with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a diagram for explaining the fluctuating icon jump effect C. The fluctuating icon jump performance C is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using a decorative pattern.

まず、図85(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 85(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。 In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there are a small left decorative pattern 8Lz, a small medium decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz, which correspond to the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, respectively. A sub-fluctuation area is provided in which a fluctuating effect (fluctuation display) is performed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when fluctuation starts, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable performance (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started, the small left decorative pattern 8Lz, small medium decorative pattern 8Cz, A variable display (fluctuating display) using the small right decorative pattern 8Rz starts, and at the same time all of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium The decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz are also all stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, temporarily stopped, and displayed, and reach is reached. is formed), the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz (for example, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped, the small left decorative pattern Even if the right decorative pattern 8Lz and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern 8Rz) is all in a state where the fluctuating effect (fluctuating display) is continued.

また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。 In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned in the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern 8Lz, the small The medium decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz may be the same pattern as the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns.

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and if they all line up in the same pattern and result in a jackpot, the small left decorative pattern 8Lz , a small medium decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz are aligned to the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, and no pending icon is displayed at the first to fourth pending display positions 9Ad to 9Ad. In other words, there is no stock of pending icons that are not consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively arranged and displayed as numbers (not shown) in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side, and are always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図85(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコンジャンプ演出Cが開始されると、その後、図85(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。そして、当該変動表示位置9Cdに表示されていた当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がる(移動開始する)。 In FIG. 85(A), when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started and the fluctuating icon jump effect C is started, then as shown in FIG. 85(B), the fluctuating display position 9Cd and the hold The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. Then, the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd jumps up (starts to move) toward the center of the display screen 7a.

当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、図85(C)に示すように、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発する。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなっている。なお、図85(C)において、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発せずに、当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕される場合もある。 When the fluctuating icon 9C reaches the center of the display screen 7a, the fluctuating icon 9C expands (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes, as shown in FIG. 85(C). At this time, the size of the variable icon 9C is approximately 2.5 times larger than the size of the variable icon 9C at the variable display position 9Cd. In addition, in FIG. 85(C), there are cases in which the fluctuation icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases) and instead of exploding, the fluctuation icon 9C cracks and is shattered. .

変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発するまえ、または、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されるまえに、表示画面7aからすべて消える。これに対して、変動演出中(変動表示中)の小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、表示画面7aから消えない。 The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R during a fluctuation performance (variable display) are displayed before the fluctuation icon 9C expands (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes. Or, the fluctuation icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases), and before the fluctuation icon 9C cracks and is crushed, it completely disappears from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz, which are being displayed in a variable manner (variably displayed), do not disappear from the display screen 7a.

そして、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発すると、または、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されると、図85(D)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図85(D)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。また、図85(C)において、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発せずに、再び縮んで元の大きさへ戻ると、白い球状の当該変動アイコン9Cのままとなり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。 Then, if the fluctuation icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes, or the fluctuation icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases). ) When the fluctuation icon 9C is cracked and shattered, the white spherical fluctuation icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped fluctuation icon 9C, as shown in FIG. 85(D). In other words, the icon change of the variable icon 9C is successful. This star-shaped variable icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which its left side passes through the front side and moves toward its right side. In addition, in FIG. 85(D), the icon change of the relevant fluctuation icon 9C was successfully performed by changing from the white spherical fluctuation icon 9C to the yellow (gold) star-shaped fluctuation icon 9C, but the white spherical fluctuation icon 9C successfully changed. If the icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C and remains as the white spherical variation icon 9C, it means that the icon change of the variation icon 9C has failed. In addition, in FIG. 85(C), when the fluctuation icon 9C expands (that is, the size of the white spherical icon increases) and does not explode, but shrinks again and returns to its original size, the white spherical icon The variable icon 9C remains the same, which means that the icon change of the variable icon 9C has failed.

そして、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら下降開始(移動開始)し、当該変動アイコン9Cが飛び上がる前の位置へ移動完了すると、当該変動アイコン9Cの大きさが飛び上がるまえの大きさ(つまり、図85(B)に示した当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさ)まで戻り、くるくる回転する状態が維持される。その後、図85(E)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示されて出現する。 Then, while the fluctuating icon 9C is rotating, it starts descending (starts moving) while shrinking toward the fluctuating display position 9Cd, and when the fluctuating icon 9C completes moving to the position before jumping up, the fluctuating icon The size of 9C returns to the size before jumping (that is, the size of the white spherical variable icon 9C at the variable display position 9Cd shown in FIG. 85(B)), and the rotating state is maintained. Thereafter, as shown in FIG. 85(E), the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad are displayed and appear again on the display screen 7a.

続いて、図85(F)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図85(G)に示すように、再び退避位置(ホームポジション)へ戻り、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて出現する。 Subsequently, as shown in FIG. 85(F), the second movable accessory 15 moves from a stationary state at the retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. ), advances (moves) toward the lower side position (lower advance position (lower presentation position)), stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then moves to FIG. 85 (G). As shown, it returns to the retreat position (home position) again, and the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which are being displayed in a variable manner (variably displayed), are displayed and appear again on the display screen 7a.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。 When the second movable accessory 15 is in front of the display screen 7a and stopped at a position near the lower side (lower advancement position (lower presentation position)) for a predetermined period of time (for example, about 1.5 seconds), By placing the second movable accessory 15 in front of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad, the player can see the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the pending display position. 9Ad becomes difficult to see. Note that when the hold icon 9A exists, the second movable accessory 15 is placed in front of the variable icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, so that the player can In contrast, the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad are difficult to visually recognize.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合があり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。 By stopping the second movable accessory 15 at a position near the bottom of the display screen 7a (downward advancing position (lower presentation position)) for a predetermined period of time (for example, approximately 1.5 seconds), There is a case where the fluctuating icon 9C changes to another icon, suggesting an increase in the jackpot expectation level, and the second movable accessory 15 displays the fluctuating icon 9C, the hold icon 9A, the fluctuating display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. By being placed in front of the icon, it becomes difficult for the player to see the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad, making it difficult for the player to expect an increase in the jackpot expectation level. It is now possible to do so. At this time, the variable icon 9C may not change, but the color or shape of the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad may be changed. Even in this case, it is possible to make the player expect an increase in the level of expectation for a jackpot.

その後、図85(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, as shown in FIG. 85(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same design (number) (here, temporarily stopped at the number "7"), and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner (variable display) and a reach is formed. At this time, the small left decorative pattern 8Lz corresponding to the left decorative pattern 8L and the small right decorative pattern 8Rz corresponding to the right decorative pattern 8R are not displayed temporarily, and the small left decorative pattern 8Lz and the small The medium decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz continue to have a variable effect (variable display).

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, various effects may continue, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (here, the number "7"), it is a jackpot. After that, the jackpot game (jackpot performance) starts, but the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern (here, the number "7") and are not stopped and displayed. Sometimes it's off. When a jackpot or a loss is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

[効果例]
以下に、当該変動アイコンジャンプ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、当該変動アイコン9Cの表示態様を白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコン(他の表示態様)へ変化させると、再び、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ移動する第1の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(B)~(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(B)~(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(B)~(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、表示態様が他の表示態様へ変化して再び当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ戻ってくるため、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きを付与することで当該変動アイコン9Cへの演出バリエーションを増やし、さらに、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable icon jump effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, a plurality of types of images can be displayed in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. An image display device 7 (display means) is provided, and after the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (first display position) to the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7. Then, when the display mode of the variable icon 9C is changed from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon (another display mode), the display mode returns to the variable display position 9Cd (first display position). The moving first performance (FIGS. 83(B) to (G) for the fluctuating icon jump performance A, FIGS. 84(B) to (F) for the fluctuating icon jump performance B, and FIG. 85 for the fluctuating icon jump performance C) (B) to (E)) can now be executed. According to this configuration, after the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (first display position) to the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7, the display mode is changed. Since the display mode changes to another display mode and returns to the variable display position 9Cd (first display position), the variable icon 9C is given a dynamic movement to create a production variation to the variable icon 9C. Furthermore, by dynamically moving the fluctuation icon 9C and changing the fluctuation icon 9C, it is possible to suggest to the player the possibility of increasing the expectation level of winning for the fluctuation. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出において、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)と、を表示しないようになっている。具体的には、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示されない。また、例えば、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)~(G)における第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されない場合があるし、当該変動アイコンジャンプ演出Bの図84(B)~(F)における第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されない場合がある。このため、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)と、を表示しない場合がある。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に存在する状態において、当該変動アイコン9Cの変化に対して注目させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the variable icon jump effect A in FIG. 83 and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the variable display position 9Cd (first display position) , the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 are not displayed. Specifically, no image indicating the center position is displayed at the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 on the display screen 7a. Furthermore, for example, in the first effect shown in FIGS. 83(B) to (G) of the variable icon jump effect A, the variable display position 9Cd (first display position) may not be displayed, and the variable icon In the first performance shown in FIGS. 84(B) to (F) of jump performance B, the variable display position 9Cd (first display position) may not be displayed. Therefore, in the first performance, the variable display position 9Cd (first display position) and the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position) may not be displayed. According to this configuration, when the variable icon 9C is present in the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to draw attention to the change in the variable icon 9C.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出において、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)において白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコン(他の表示態様)へ変化した当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ再び移動すると、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示し、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)を表示しないようになっている。具体的には、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示されない。また、例えば、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)~(G)における第1の演出では、図83(G)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示され、当該変動アイコンジャンプ演出Bの図84(B)~(F)における第1の演出では、図84(F)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示され、当該変動アイコンジャンプ演出Cの図85(B)~(E)における第1の演出では、図85(E)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdに戻ると、当該変動アイコン9Cの変化完了を、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)の表示し、さらに、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示しないことにより、専用画像を表示することなく、既存の画像、つまり当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を用いて報知することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the image display device The variable icon 9C that has changed from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon (another display mode) at the center (second display position) of the display screen 7a of 7 is displayed at the variable display position 9Cd (second display position). 1), the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, and the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position) is not displayed. There is. Specifically, no image indicating the center position is displayed at the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position). Further, for example, in the first effect in FIGS. 83(B) to (G) of the variable icon jump effect A, the variable display position 9Cd (first display position) is displayed in FIG. In the first effect in FIGS. 84(B) to (F) of the variable icon jump effect B, the variable display position 9Cd (first display position) is displayed in FIG. 84(F), and the variable icon jump effect C is In the first effect shown in FIGS. 85(B) to (E), the variable display position 9Cd (first display position) is displayed in FIG. 85(E). According to this configuration, when the fluctuating icon 9C returns to the fluctuating display position 9Cd, the completion of the change of the fluctuating icon 9C is displayed at the fluctuating display position 9Cd (first display position), and furthermore, the image display device By not displaying any image indicating the center position on the display screen 7a (second display position) of the display screen 7a of 7, the existing image, that is, the variable display position 9Cd ( (first display position).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、保留アイコン9Aの表示位置を表す保留表示位置9Ad(第3の表示位置)があり、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示するときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示し、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示しないときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示しないようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)~(G)における第1の演出では、図83(B)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されるのに対して、図83(E)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されない。また、当該変動アイコンジャンプ演出Cの図85(B)~(E)における第1の演出では、図85(B)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されるのに対して、図85(D)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されない。このため、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示するときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示し、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示しないときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示しない場合がある。この構成によれば、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示したり、表示しなかったりするという演出も行うことにより、当該変動アイコン9Cの移動や変化と組み合わせて演出効果の向上に寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A in FIG. 83 and the variable icon jump effect C in FIG. ), and in the first effect, when displaying the variable display position 9Cd (first display position), the pending display position 9Ad (third display position) is displayed, and when the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, the hold display position 9Ad (third display position) is displayed. When the display position) is not displayed, the pending display position 9Ad (third display position) is not displayed. Specifically, in the first effect in FIGS. 83(B) to (G) of the variable icon jump effect A, in FIG. 9Ad (third display position) is displayed, whereas the variable display position 9Cd (first display position) and pending display position 9Ad (third display position) are not displayed in FIG. 83(E). . Furthermore, in the first effect shown in FIGS. 85(B) to (E) of the variable icon jump effect C, the variable display position 9Cd (first display position) and the pending display position 9Ad (first display position) in FIG. In contrast, in FIG. 85(D), the variable display position 9Cd (first display position) and the pending display position 9Ad (third display position) are not displayed. Therefore, in the first effect, when displaying the variable display position 9Cd (first display position), the pending display position 9Ad (third display position) is displayed, and when the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, the hold display position 9Ad (third display position) is When the hold display position 9Ad (third display position) is not displayed, the hold display position 9Ad (third display position) may not be displayed. According to this configuration, by displaying or not displaying the variable display position 9Cd (first display position) and the pending display position 9Ad (third display position), the variable icon In combination with the movement and change of 9C, it can contribute to improving the production effect.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第2可動役物15(可動体)を有し、第1の演出のあとに、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)とを表示しているときには、第2可動役物15(可動体)を動作させて当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)とを覆い視認困難とする第2の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(F))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)の動作により、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)の色を変化させたり、形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the image display device 7 (display means) It has a second movable accessory 15 (movable body) that can appear on the front side of display position), the second movable accessory 15 (movable object) is operated to display the variable display position 9Cd (first display position) and the pending display position 9Ad (third display position). A second effect that covers and makes it difficult to see (FIG. 83 (I) for the variable icon jump effect A, FIG. 84 (I) for the variable icon jump effect B, and FIG. 85 (F) for the variable icon jump effect C). is now possible to execute. According to this configuration, the colors of the variable display position 9Cd (first display position) and the pending display position 9Ad (third display position) can be changed by the operation of the second movable accessory 15 (movable body). Since it is possible to suggest an increase in the expectation of a jackpot by changing the shape or the like, it is possible to make the player expect an increase in the expectation of a jackpot.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出では、第2可動役物15(可動体)を動作させて当該変動アイコン9Cを覆い視認困難とするようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aにおける図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bにおける図84(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける図85(F)において、第2可動役物15(可動体)により当該変動アイコン9Cを覆い視認困難とする。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)の動作により、当該変動アイコン9Cを他のアイコンに変化させるという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance of the variable icon jump performance A in FIG. 83, the fluctuation icon jump performance B in FIG. 84, and the variable icon jump performance C in FIG. The accessory 15 (movable object) is moved to cover the variable icon 9C and make it difficult to see. Specifically, in FIG. 83 (I) for the fluctuating icon jump performance A, FIG. 84 (I) for the fluctuating icon jump performance B, and FIG. 85 (F) for the fluctuating icon jump performance C, the second movable accessory 15 (movable body) covers the fluctuation icon 9C to make it difficult to see. According to this configuration, it is possible to suggest an increase in the jackpot expectation level by changing the variable icon 9C to another icon by the operation of the second movable accessory 15 (movable object), so that the player can expect a jackpot. You can expect an increase in the level.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cを画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)から当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ再び移動すると、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)において所定の方向へ回転させることができるようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aにおける図83(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bにおける図84(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける図85(E)において、当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転(所定の方向へ回転)する表示態様となっている。この構成によれば、変化後における当該変動アイコン9Cに対して注目させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the variable icon When 9C is moved again from the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position) to the variable display position 9Cd (first display position), at the variable display position 9Cd (first display position), It can be rotated in a predetermined direction. Specifically, in FIG. 83 (G) for the fluctuating icon jump performance A, FIG. 84 (F) for the fluctuating icon jump performance B, and FIG. 85 (E) for the fluctuating icon jump performance C, the fluctuating icon 9C is , the display mode is such that the left side thereof passes through the front side and goes to the right side thereof, and the display mode repeatedly rotates around and around (rotates in a predetermined direction). According to this configuration, it is possible to draw attention to the changing icon 9C after the change.

[変形例]
以下に、当該変動アイコンジャンプ演出の変形例を示す。
[変形例1]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the variable icon jump effect will be shown.
[Modification 1]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85 are performed based on the game ball entering the first starting port 20. Met. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(F))では、保留アイコン9Aが存在するとき、第2可動役物15(可動体)を動作させて保留表示位置9Ad(第3の表示位置)における保留アイコン9Aを覆い視認困難とするようにしてもよい。こうすれば、保留アイコン9Aが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行うこともできるため、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Modification 2]
The second effect in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. In icon jump performance B in FIG. 84 (I) and in the variable icon jump performance C in FIG. 85 (F)), when the pending icon 9A exists, the second movable accessory 15 (movable object) is operated to display the pending display. The hold icon 9A at the position 9Ad (third display position) may be covered to make it difficult to see. In this way, it is possible to suggest an increase in the jackpot expectation level by changing the pending icon 9A to another icon, so that the second movable accessory 15 changes to the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and By being placed in front of the pending display position 9Ad, it becomes difficult for the player to see the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad, increasing the player's expectation of a jackpot. It can make you look forward to it.

[変形例3]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出では、第2可動役物15(可動体)が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難としていた。保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15(可動体)が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難としていた。しかし、第2可動役物15(可動体)が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に達することなく(例えば、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)の中央である進出位置(下演出位置)に移動して)再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようにしてもよい。この場合、第2可動役物15(可動体)は、動作しても、当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを覆うことがないし、保留アイコン9Aが存在する場合でも、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを覆うことがないため、実際には、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆、または、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色や形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆が行われないものの、第2可動役物15(可動体)が単に動作した場合であっても、大当たり期待度アップの示唆が行われるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
[Modification 3]
In the second performance of the fluctuating icon jump performance A in FIG. 83, the fluctuating icon jump performance B in FIG. 84, and the fluctuating icon jump performance C in FIG. from the home position) to a position near the bottom of the display screen 7a (downward advance position (lower presentation position)) for a predetermined period of time (for example, about 1.5 seconds), and The fluctuation icon 9C, the fluctuation display position 9Cd, and the pending display position 9Ad were difficult to visually recognize. When the hold icon 9A exists, of course, the second movable accessory 15 (movable body) is placed in front of the variable icon 9C, the hold icon 9A, the change display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. The variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad are difficult to visually recognize for the player. However, the second movable accessory 15 (movable body) does not reach the front (front) of the display screen 7a from the retracted position (home position) to a position near the lower side (lower advancement position (lower presentation position)) ( For example, it may be possible to move from the retracted position (home position) to the advanced position (lower presentation position) which is the center of the front (front) of the display screen 7a, and then return to the retracted position (home position) again. In this case, even if the second movable accessory 15 (movable body) moves, it does not cover the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad, and even if the pending icon 9A exists, Since the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad are not covered, the expectation of a jackpot is increased in that the variable icon 9C and the pending icon 9A change to other icons. Although there is no suggestion of increasing the jackpot expectation by changing the color or shape of the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad, the second movable accessory 15 (movable object) simply moves. Even in such a case, it is possible to give the player a sense of expectation that a suggestion may be made to increase the expectation level of a jackpot.

[変形例4]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(B)~(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(B)~(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(B)~(E))では、当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功した。しかし、すでに保留アイコン9Aにおいて白い球状のアイコンから青色の笑顔球体のアイコンへ変化しており、この青色の笑顔球体の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなったときに、当該変動アイコンジャンプ演出が行われ、青色の笑顔球体の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功または失敗するようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
The first effect in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. ), in FIGS. 84(B) to (F) for the fluctuating icon jump performance B, and in FIGS. 85(B) to (E) for the fluctuating icon jump performance C), the white spherical fluctuating icon at the fluctuating display position 9Cd. 9C jumps up toward the center of the display screen 7a, and then changes to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C as another icon, thereby successfully changing the icon of the variable icon 9C. However, the pending icon 9A has already changed from the white spherical icon to the blue smiling spherical icon, and when the blue smiling spherical pending icon 9A becomes the variable icon 9C, the variable icon jump effect is changed. The fluctuation icon 9C, which is a blue smiling sphere, jumps up toward the center of the display screen 7a, and then changes to another icon, for example, a yellow (gold) star-shaped fluctuation icon 9C. The icon change may be successful or unsuccessful. In this way, it is possible to suggest to the player the possibility of increasing the expectation level of winning with respect to the fluctuation due to the change of the fluctuation icon 9C due to the dynamic movement of the fluctuation icon 9C. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例5]
図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発したり、または、爆発せずに、当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されたりした。しかし、白い球状の当該変動アイコン9Cが膨らんで爆発すると、この爆発により白い球状の当該変動アイコン9Cの殻が剥がれ、他のアイコとして例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが出現するようにしてもよいし、または、白い球状の当該変動アイコン9Cが膨らみ切り裂かれて爆発し、他のアイコとして例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが出現するようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化のバリエーションを増やすことができ、当該変動アイコン9Cの変化という演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 5]
In the fluctuating icon jump effect C in FIG. 85, when the fluctuating icon 9C reaches the center of the display screen 7a, the fluctuating icon 9C expands (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes. Or, the fluctuation icon 9C cracks and is shattered without exploding. However, when the white spherical variation icon 9C expands and explodes, the explosion causes the shell of the white spherical variation icon 9C to peel off, and for example, a yellow (gold) star-shaped variation icon 9C appears as another icon. Alternatively, the white spherical fluctuating icon 9C may swell, tear, and explode, and another icon, for example, a yellow (gold) star-shaped fluctuating icon 9C, may appear. In this way, it is possible to increase the variations in the variation of the variation icon 9C, and contribute to improving the performance effect of the variation of the variation icon 9C.

[変形例6]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、保留アイコン9Aが存在していなかったが、例えば、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adにそれぞれ保留アイコン9Aが存在するとき、つまり3つの保留アイコン9Aが存在するときに、または、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adにそれぞれ保留アイコン9Aが存在するとき、つまり4つの保留アイコン9Aが存在するときに、先読み演出により、当該変動アイコンジャンプ演出の示唆(予告)として遊技の進行により保留が消化され保留アイコン9Aがシフトされるごとに保留アイコン9Aの大きさが大きくなるようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコンジャンプ演出の開始時期を遊技者に示唆することができ、当該変動アイコンジャンプ演出による当該変動アイコン9Cの変化への期待感を高めることに寄与することができる。
[Modification 6]
In the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, there is no pending icon 9A, but for example, the first pending display position 9Ad ~When there is a hold icon 9A at each of the third hold display positions 9Ad, that is, when there are three hold icons 9A, or when there are hold icons 9A at each of the first hold display positions 9Ad to 4th hold display positions 9Ad. When there are, that is, when there are four pending icons 9A, a pre-read effect causes the pending icon to be displayed as a suggestion (notice) of the variable icon jump effect each time the pending is exhausted as the game progresses and the pending icon 9A is shifted. The size of 9A may be increased. In this way, the start time of the variable icon jump performance can be suggested to the player, and this can contribute to increasing expectations for the change in the variable icon 9C due to the variable icon jump performance.

[変形例7]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功した。この変化の前後において当該変動アイコン9Cの大きさを大きくしてもよいし、小さくなってもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化のバリエーションを増やすことができ、当該変動アイコン9Cの変化という演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
In the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the white spherical variable icon 9C at the variable display position 9Cd is at the center of the display screen 7a. Then, the icon changed to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C as another icon, and the icon of the variable icon 9C was successfully changed. The size of the variable icon 9C may be increased or decreased before and after this change. In this way, it is possible to increase the variations in the changes of the fluctuating icon 9C, and it is possible to contribute to improving the performance effect of the change of the fluctuating icon 9C.

[変形例8]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、左装飾図柄8Lが仮停止表示したあと、右装飾図柄8Rが仮停止する直前に当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdから表示画面7aの中央へ向かって飛び上がる(移動開始する)ようにしてもよい。この場合、右装飾図柄8Rが仮停止表示されると同時(または、ほぼ同時)に、当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの中央において他のアイコン(例えば、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9C)へ変化して再び当該変動表示位置9Cdへ戻るようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、表示態様が他の表示態様へ変化して再び当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ戻ってくるため、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きを付与することで当該変動アイコン9Cへの演出バリエーションを増やし、さらに、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 8]
In the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the left decorative pattern 8L temporarily stops and then the right decorative pattern 8R temporarily stops. Immediately before, the variable icon 9C may jump up (start moving) from the variable display position 9Cd toward the center of the display screen 7a. In this case, at the same time (or almost simultaneously) when the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the variable display position 9Cd changes from another icon (for example, a white spherical variable icon 9C to a yellow (gold) star-shaped variation icon 9C) and return to the variation display position 9Cd again. In this way, after the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (first display position) to the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position), the display mode changes to another display mode. In order to change the display mode and return to the variable display position 9Cd (first display position) again, by giving the variable icon 9C a dynamic movement, the variation of the performance to the variable icon 9C is increased, Furthermore, the change in the fluctuation icon 9C caused by the dynamic movement of the fluctuation icon 9C can suggest to the player the possibility of increasing the expectation level of winning with respect to the fluctuation. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例9]
図83(I)の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84(I)の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85(F)の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようになっていた。しかし、第2可動役物15に代えて遊技盤2に備える他の可動役物としてもよい。例えば、画像表示装置7の表示画面7aの下方に下側可動役物を設け、この下側可動役物が退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A(最大4つ保留球が存在する場合がある)をすべて覆うように、進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようにしてもよい。こうすれば、下側可動役物の動作により、当該変動表示位置9Cdと保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるし、また、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aを他のアイコンに変化させるという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Modification 9]
In the fluctuating icon jump performance A of FIG. 83(I), the fluctuating icon jump performance B of FIG. 84(I), and the fluctuating icon jump performance C of FIG. 85(F), the second movable accessory 15 is the image display device. From a stationary state at the retracted position (home position) above the image display device 7, the image display device 7 advances (forward) toward a position near the lower side of the display screen 7a (lower advance position (lower presentation position)). The device moves (moves), stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then returns to the retreat position (home position). However, the second movable accessory 15 may be replaced with another movable accessory provided on the game board 2. For example, a lower movable accessory is provided below the display screen 7a of the image display device 7, and the lower movable accessory is moved from a state where the lower movable accessory is stationary at the retreat position (home position) to the front surface of the display screen 7a of the image display device 7 ( advance (move) so as to cover all of the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A (up to 4 pending balls may exist); It is also possible to stop for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) and then return to the retreat position (home position). In this way, it is possible to suggest an increase in the jackpot expectation by changing the color or changing the shape of the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad by the movement of the lower movable accessory. It is possible to make the player expect an increase in the jackpot expectation level, and it is also possible to suggest an increase in the jackpot expectation level by changing the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A to other icons, so that the player can expect a jackpot hit. You can expect an increase in expectations.

[変形例10]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
The fluctuating icon jump performance A in FIG. 83, the fluctuating icon jump performance B in FIG. 84, and the fluctuating icon jump performance C in FIG. It may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A12-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
当該変動アイコンが第1の表示位置から第2の表示位置へ移動したのちに、前記当該変動アイコンの表示態様を他の表示態様へ変化させると、再び、前記第1の表示位置へ移動する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A12-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
After the variable icon moves from the first display position to the second display position, when the display mode of the variable icon is changed to another display mode, the first display position that moves to the first display position again. It is possible to perform the performance of 1.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-2]
態様A12-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の表示位置と前記第2の表示位置とを表示しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A12-2]
The gaming machine according to aspect A12-1,
In the first presentation, the first display position and the second display position may not be displayed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-3]
態様A12-1または態様A12-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の表示位置において前記他の表示態様へ変化した前記当該変動アイコンが前記第1の表示位置へ再び移動すると、前記第1の表示位置を表示し前記第2の表示位置を表示しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A12-3]
The gaming machine according to aspect A12-1 or aspect A12-2,
In the first effect, when the variable icon that has changed to the other display mode at the second display position moves to the first display position again, the first display position is displayed and the second display mode is displayed. Do not display the display position of
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-4]
態様A12-1から態様A12-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
保留アイコンの表示位置を表す第3の表示位置があり、
前記第1の演出では、前記第1の表示位置を表示するときには前記第3の表示位置を表示し、前記第1の表示位置を表示しないときには前記第3の表示位置を表示しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A12-4]
The gaming machine according to any one of aspects A12-1 to A12-3,
There is a third display position representing the display position of the hold icon,
In the first performance, when the first display position is displayed, the third display position may be displayed, and when the first display position is not displayed, the third display position may not be displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-5]
態様A12-4に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出のあとに、前記第1の表示位置と前記第3の表示位置とを表示しているときには、前記可動体を動作させて前記第1の表示位置と前記第3の表示位置とを覆い視認困難とする第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A12-5]
The gaming machine according to aspect A12-4,
It has a movable body that can appear in front of the display means,
After the first effect, when the first display position and the third display position are being displayed, the movable body is operated to display the first display position and the third display position. It is possible to perform a second effect that covers the area and makes it difficult to see.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-6]
態様A12-5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動体を動作させて前記当該変動アイコンを覆い視認困難とする場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A12-6]
The gaming machine according to aspect A12-5,
In the second performance, the movable object may be moved to cover the variable icon and make it difficult to see.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-7]
態様A12-5または態様A12-6に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動体を動作させて前記第3の表示位置における前記保留アイコンを覆い視認困難とする場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A12-7]
The gaming machine according to aspect A12-5 or aspect A12-6,
In the second effect, the movable body may be operated to cover the hold icon at the third display position and make it difficult to see.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-8]
態様A12-1から態様A12-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記当該変動アイコンを前記第2の表示位置から前記第1の表示位置へ再び移動すると、前記第1の表示位置において所定の方向へ回転させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect A12-8]
The gaming machine according to any one of aspects A12-1 to A12-7,
In the first effect, when the variable icon is moved from the second display position to the first display position again, it is rotated in a predetermined direction at the first display position.
A gaming machine characterized by:

以下に図86~図88を用いて操作手段出現演出A~Cについて説明する。このて操作手段出現演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段出現演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 The operation means appearance effects A to C will be explained below using FIGS. 86 to 88. This operation means appearance effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the operation means appearance effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L.

[操作手段出現演出A]
図86は、操作手段出現演出Aを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手段画像BTNが出現するときの演出である。まず、図86(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operation means appearance production A]
FIG. 86 is a diagram for explaining the operation means appearance effect A. The operation means appearance performance is a performance when the operation means image BTN, which is an image imitating operation means such as the performance button 63, the sword member 65, and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 86(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here In this case, the reach is "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図86(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「押せー!!」の文字画像であり、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像BTNより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。これにより、操作対象への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 86(B), an operation promotion image SG for prompting the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation promotion image SG is a text image of "Press!!", and is enlarged and displayed across three screens: the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. Further, the operation promotion image SG is displayed extending beyond the three screens. At this time, the operating means image BTN is not displayed yet. That is, in this performance, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image BTN. Therefore, the player who sees the operation promotion image SG is momentarily confused as to what to operate. Thereby, it is possible to increase interest in the operation target and improve interest. The operation promotion image SG is displayed partially overlapping the decorative patterns 8L and 8R. At this time, decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図86(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 86(C), the operation promotion image SG is displayed in a reduced size, and the entire operation promotion image SG is displayed inside the three screens of the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. It fits. At this time, the image is still enlarged and displayed across three screens. The operating means image BTN is not displayed yet. A part of the operation promotion image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decoration patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図86(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 86(D), the operation promotion image SG is displayed in a further reduced size, so that the entire operation promotion image SG fits inside the display screen 7a. At this time, the operating means image BTN is not displayed yet. A part of the operation promotion image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decoration patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図86(E)に示すように、表示画面7aにおいて、操作促進画像SGがさらに縮小表示されるとともに移動し、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。また、操作手段画像BTNが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。ここでは、操作手段画像BTNは、演出ボタン63を模した画像となっている。操作手段画像BTNの表示によって、遊技者は、演出ボタン63の操作を促されていたことに気がつき、演出ボタン63に注意が集中する。その後、図86(F)に示すように、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGがともに縮小表示される。通常、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGは、共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。 Thereafter, as shown in FIG. 86(E), on the display screen 7a, the operation promotion image SG is further reduced in size and moved, and is displayed at a position that does not overlap the decorative patterns 8L and 8R. Further, the operation means image BTN is newly displayed below the operation promotion image SG. Here, the operation means image BTN is an image imitating the effect button 63. By displaying the operation means image BTN, the player notices that he has been prompted to operate the performance button 63, and concentrates his attention on the performance button 63. Thereafter, as shown in FIG. 86(F), both the operation means image BTN and the operation promotion image SG are displayed in a reduced size. Normally, the operation means image BTN and the operation promotion image SG are not displayed in a reduced size after being displayed together, so that they can attract the player's attention again.

次に、図86(G)に示すように、操作手段画像BTNおよび操作促進画像SGの背面側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、図86(G)、(H)に示すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。目盛パネルがすべて揃って(ここでは6枚)、特定画像TGが完成すると、図86(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、遊技者が演出ボタン63を押すと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化して、演出ボタン63の操作が必要な残り期間が短くなっていることを報知している。遊技者が演出ボタン63を押さないと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化しない。 Next, as shown in FIG. 86(G), the specific image TG is displayed on the back side of the operating means image BTN and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter, and is composed of a plurality of scale panels. In the specific image TG, as shown in FIGS. 86(G) and (H), this scale panel is displayed in order from the left side, and an effect is executed in which the scale panel is gradually completed. When all the scale panels (6 in this case) are completed and the specific image TG is completed, as shown in FIG. The aspect changes accordingly. Here, when the player presses the production button 63, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side to notify that the remaining period for which the production button 63 needs to be operated is getting shorter. There is. Unless the player presses the effect button 63, the colors of the scale panel of the specific image TG do not change in order from the left side.

その後、演出ボタン63の操作が必要な期間が満了すると、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。 Thereafter, when the period during which the production button 63 needs to be operated expires, the display of the operation means image BTN, operation promotion image SG, and specific image TG disappears. Then, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the game is fixed and stopped in a losing manner.

[操作手段出現演出B]
図87は、操作手段出現演出Bを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手段画像BTNが出現するときの演出である。まず、図87(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operation means appearance production B]
FIG. 87 is a diagram for explaining the operation means appearance effect B. The operation means appearance performance is a performance when the operation means image BTN, which is an image imitating operation means such as the performance button 63, the sword member 65, and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 87(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here In this case, the reach is "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図87(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「連打!!」「押せー!!」「長押し!」の文字画像であり、これらの文字が所定のタイミングで順次、替わって表示される。ここでは、「連打!!」→「押せー!!」→「長押し!」→「連打!!」の順に切り替わる。操作促進画像SGは、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像BTNより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。さらに、操作促進画像SGの内容が定期的に切り替わるため、どうやって操作していいかについても戸惑う。これにより、操作対象、操作方法への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 87(B), an operation promotion image SG for prompting the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation promotion image SG is a character image of "Continuously hit!!", "Press!!", and "Long press!", and these characters are displayed in sequence at a predetermined timing. Here, the sequence changes in the order of "Continuously press!!" → "Press!!" → "Long press!" → "Continuously press!!" The operation promotion image SG is enlarged and displayed across three screens: the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. Further, the operation promotion image SG is displayed extending beyond the three screens. At this time, the operating means image BTN is not displayed yet. That is, in this performance, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image BTN. Therefore, the player who sees the operation promotion image SG is momentarily confused as to what to operate. Furthermore, since the contents of the operation promotion image SG change periodically, the user is confused as to how to perform the operation. Thereby, it is possible to increase interest in the operation target and operation method and to improve interest. The operation promotion image SG is displayed partially overlapping the decorative patterns 8L and 8R. At this time, decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図87(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 87(C), the operation promotion image SG is displayed in a reduced size, and the entire operation promotion image SG is displayed inside the three screens of the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. It fits. The character content of the operation promotion image SG is continuously changed. At this time, the image is still enlarged and displayed across three screens. The operating means image BTN is not displayed yet. A part of the operation promotion image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decoration patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図87(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 87(D), the operation promotion image SG is displayed in a further reduced size, so that the entire operation promotion image SG fits inside the display screen 7a. The character content of the operation promotion image SG is continuously changed. At this time, the operating means image BTN is not displayed yet. A part of the operation promotion image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decoration patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図87(E)に示すように、表示画面7aにおいて、操作促進画像SGがさらに縮小表示されるとともに移動し、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。また、操作手段画像BTNが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。ここでは、操作手段画像BTNは、演出ボタン63を模した画像となっている。操作手段画像BTNの表示によって、遊技者は、演出ボタン63の操作を促されていたことに気がつき、演出ボタン63に注意が集中する。その後、図87(F)に示すように、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGがともに縮小表示される。通常、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGは共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。このときも、操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。 Thereafter, as shown in FIG. 87(E), on the display screen 7a, the operation promotion image SG is further reduced in size and moved, and is displayed at a position that does not overlap the decorative patterns 8L and 8R. Further, the operating means image BTN is newly displayed below the operation promotion image SG. Here, the operation means image BTN is an image imitating the effect button 63. By displaying the operation means image BTN, the player notices that he has been prompted to operate the performance button 63, and concentrates his attention on the performance button 63. Thereafter, as shown in FIG. 87(F), both the operation means image BTN and the operation promotion image SG are displayed in a reduced size. Normally, the operation means image BTN and the operation promotion image SG are not displayed in a reduced size after being displayed together, so that they can attract the player's attention again. At this time as well, the character content of the operation promotion image SG continues to change.

次に、図87(G)に示すように、操作手段画像BTNおよび操作促進画像SGの背面側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、順次、替わる操作促進画像SGの内容に従って遊技者が演出ボタン63を操作することによって、図87(G)、(H)に示すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。すなわち、操作促進画像SGが「連打!!」のときに、演出ボタン63を連打し、「押せー!!」のときに、演出ボタン63を押し、「長押し!」のときに、演出ボタン63を長押しすることによって、この目盛パネルが左側から順番に表示される。遊技者が操作促進画像SGの表示内容に従った操作をしない場合には、目盛パネルは増えない。所定期間内に、目盛パネルがすべて(ここでは6枚)揃った場合、特定画像TGが完成する。所定期間内に、目盛パネルがすべて揃わなかった場合、その時点で、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、特定画像TGが消える。 Next, as shown in FIG. 87(G), the specific image TG is displayed on the back side of the operating means image BTN and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter, and is composed of a plurality of scale panels. As shown in FIGS. 87(G) and (H), the specific image TG is displayed in order from the left side by the player operating the effect button 63 according to the content of the operation promotion image SG that changes sequentially. The performance is gradually completed. That is, when the operation promotion image SG is "Continuously press!!", press the production button 63 repeatedly, when it says "Press!!", press the production button 63, and when it is "Long press!", press the production button 63 repeatedly. By pressing and holding 63, the scale panels are displayed in order from the left side. If the player does not perform an operation according to the display contents of the operation promotion image SG, the scale panel does not increase. When all the scale panels (six in this case) are completed within a predetermined period, the specific image TG is completed. If all the scale panels are not aligned within a predetermined period, the operation means image BTN, operation promotion image SG, and specific image TG disappear at that point.

図87(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、特定画像TGは、「連打!!」を表示した状態で切り替わりを停止させる。この状態で、遊技者が演出ボタン63を連打することによって、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化し、すべての目盛りパネルの色が変わると、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。 As shown in FIG. 87(I), the specific image TG changes its appearance in conjunction with the player's operation of the operating means (here, the effect button 63). Here, the specific image TG stops switching with "Continuous Hits!!" displayed. In this state, when the player repeatedly presses the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side, and when the color of all the scale panels changes, the operation means image BTN, operation promotion image The display of SG and specific image TG disappears. Then, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the game is fixed and stopped in the form of a loss.

[操作手段出現演出C]
図88は、操作手段出現演出Cを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手段画像ASIが出現するときの演出である。まず、図88(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operation means appearance production C]
FIG. 88 is a diagram for explaining the operation means appearance effect C. The operation means appearance effect is a effect when an operation means image ASI, which is an image imitating operation means such as the effect button 63, the sword member 65, and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 88(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here In this case, the reach is "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図88(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「押し込め!」の文字画像であり、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像ASIより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。これにより、操作対象への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 88(B), an operation promotion image SG for prompting the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation promotion image SG is a text image of "Push in!", and is enlarged and displayed across three screens: the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. Further, the operation promotion image SG is displayed extending beyond the three screens. At this time, the operating means image ASI is not displayed yet. That is, in this performance, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image ASI. Therefore, the player who sees the operation promotion image SG is momentarily confused as to what to operate. Thereby, it is possible to increase interest in the operation target and improve interest. The operation promotion image SG is displayed partially overlapping the decorative patterns 8L and 8R. At this time, decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図88(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 88(C), the operation promotion image SG is displayed in a reduced size, and the entire operation promotion image SG is displayed inside the three screens of the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. It fits. At this time, the image is still enlarged and displayed across three screens. The operating means image ASI is not displayed yet. A part of the operation promotion image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decoration patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図88(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGは、縮小表示によって、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 88(D), the operation promotion image SG is displayed in a further reduced size, so that the entire operation promotion image SG fits inside the display screen 7a. At this time, the operating means image ASI is not displayed yet. The operation promotion image SG is displayed in a position where it does not overlap the decorative patterns 8L and 8R by being reduced in size.

その後、図88(E)に示すように、操作手段画像ASIが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。操作手段画像ASIは、操作促進画像SGに重なって表示される。このとき、操作手段画像ASIが前面側に表示される。これにより、操作手段画像ASIのインパクトを与えることができる。ここでは、操作手段画像ASIは、剣部材65を模した画像となっている。操作手段画像ASIの表示によって、遊技者は、剣部材65の操作を促されていたことに気がつき、剣部材65に注意が集中する。その後、図88(F)に示すように、操作手段画像ASIと、操作促進画像SGがともに縮小され、表示画面7aの下方に表示される。通常、操作手段画像ASIと、操作促進画像SGは、共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。 Thereafter, as shown in FIG. 88(E), the operation means image ASI is newly displayed below the operation promotion image SG. The operation means image ASI is displayed overlapping the operation promotion image SG. At this time, the operating means image ASI is displayed on the front side. This allows the operating means image ASI to have an impact. Here, the operating means image ASI is an image imitating the sword member 65. By displaying the operating means image ASI, the player notices that he is being prompted to operate the sword member 65, and his attention is focused on the sword member 65. Thereafter, as shown in FIG. 88(F), both the operating means image ASI and the operation promotion image SG are reduced in size and displayed below the display screen 7a. Normally, the operation means image ASI and the operation promotion image SG are not displayed in a reduced size after being displayed together, so that they can attract the player's attention again.

次に、図88(G)に示すように、操作手段画像ASIおよび操作促進画像SGの背面側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、図88(G)、(H)に示すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。目盛パネルがすべて揃って(ここでは6枚)、特定画像TGが完成すると、図88(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは剣部材65)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、遊技者が剣部材65を下方へ押し込むと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化して、剣部材65の操作が必要な残り期間が短くなっていることを報知している。 Next, as shown in FIG. 88(G), the specific image TG is displayed on the back side of the operating means image ASI and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter, and is composed of a plurality of scale panels. In the specific image TG, as shown in FIGS. 88(G) and (H), this scale panel is displayed in order from the left side, and an effect is executed in which the scale panel is gradually completed. When all the scale panels (six in this case) are completed and the specific image TG is completed, as shown in FIG. The aspect changes accordingly. Here, when the player pushes the sword member 65 downward, the color of the scale panel of the specific image TG changes sequentially from the left side, indicating that the remaining period during which the sword member 65 needs to be operated is getting shorter. are doing.

その後、剣部材65の操作が必要な期間が満了すると、操作手段画像ASI、操作促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。 Thereafter, when the period during which the sword member 65 needs to be operated has expired, the display of the operating means image ASI, the operation promotion image SG, and the specific image TG disappear. Then, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the game is fixed and stopped in the form of a loss.

[効果例]
以下に、操作手段出現演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)~(D)、図87(B)~(D)、図88(B)~(D)に示すように、表示画面7aに操作手段画像BTN、ASIが表示されていない状態で、操作促進画像SGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、操作手段画像BTN、ASIが表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)~(D)、図87(B)~(D)、図88(B)~(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像SGは、サブ表示画面64R、64Lの少なくとも一方と、表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)~(D)、図87(B)~(D)、図88(B)~(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示され、かつ、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)~(E)、図87(B)~(E)、図88(B)~(D)に示すように、第1の演出では、リーチ状態で仮停止している装飾図柄に重なって操作促進画像SGが表示された後、縮小されて装飾図柄に重ならない位置に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図86(E)~(F)、図87(E)~(F)、図88(E)~(F)に示すように、第2の演出の後、操作手段画像BTN、ASIと操作促進画像SGがともに縮小表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図86(F)~(I)、図87(F)~(I)、図88(F)~(I)に示すように、第2の演出の後、操作手段画像BTN、ASIの背面側に、遊技者による操作手段の操作に連動して態様が変化する特定画像TGが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation means appearance effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(B) to (D), FIGS. 87(B) to (D), and FIGS. 88(B) to (D), the operating means image is displayed on the display screen 7a. Execute a first performance in which the operation promotion image SG is displayed while the BTN and ASI are not displayed, and a second performance in which the operation means image BTN and ASI are displayed after the first performance. can do. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(B) to (D), FIGS. 87(B) to (D), and 88(B) to (D), in the first performance The promotion image SG is displayed across at least one of the sub-display screens 64R and 64L and the display screen 7a, and then is reduced and displayed on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(B) to (D), FIGS. 87(B) to (D), and 88(B) to (D), in the first performance The promotion image SG is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a, and after being displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, it is reduced and displayed on the display screen 7a. Is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(B) to (E), FIGS. 87(B) to (E), and FIGS. 88(B) to (D), in the first performance, After the operation promotion image SG is displayed overlapping the decorative pattern that is temporarily stopped in this state, it is reduced and displayed at a position that does not overlap with the decorative pattern. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(E) to (F), FIGS. 87(E) to (F), and FIGS. 88(E) to (F), after the second performance Both the operation means images BTN and ASI and the operation promotion image SG are displayed in a reduced size. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86(F) to (I), FIGS. 87(F) to (I), and FIGS. 88(F) to (I), after the second performance, On the back side of the operating means images BTN and ASI, a specific image TG whose appearance changes in conjunction with the operation of the operating means by the player is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、操作手段出現演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作手段出現演出A~Cでは、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示され、かつ、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示されるものとした。しかし、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lの一方と、表示画面7aに跨がって表示され、他方のサブ表示画面には表示されない演出であってもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the operation means appearance effect will be shown.
[Modification 1]
In the operation means appearance effects A to C, the operation promotion image SG is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a, and is also displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a. After that, the image is reduced and displayed on the display screen 7a. However, the operation promotion image SG may be displayed across one of the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and may not be displayed on the other sub-display screen.

[変形例2]
操作手段出現演出Aでは、図86(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化するものとした。すなわち、遊技者が演出ボタン63を押すと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化して、演出ボタン63の操作が必要な残り期間が短くなるものとした。しかし、遊技者が演出ボタン63を押さなくても、時間と共に特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化してもよい。
[Modification 2]
In the operation means appearance effect A, as shown in FIG. 86(I), the specific image TG is assumed to change its appearance in conjunction with the operation of the operation means (presentation button 63) by the player. That is, when the player presses the performance button 63, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side, and the remaining period during which the performance button 63 must be operated becomes shorter. However, even if the player does not press the performance button 63, the color of the scale panel of the specific image TG may change sequentially from the left side over time.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を模した操作手段画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記表示手段に前記操作手段画像が表示されていない状態で、前記操作促進画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記操作手段画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備え、
前記第1の演出では、前記操作促進画像は、前記サブ表示手段と前記表示手段とに跨がって表示された後、縮小されて前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記サブ表示手段は、前記表示手段の両側にそれぞれ設けられており、
前記第1の演出では、前記操作促進画像は、両方の前記サブ表示手段と前記表示手段とに跨がって表示された後、縮小されて前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-1から態様B1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1の演出では、リーチ状態で仮停止している前記装飾図柄に重なって前記操作促進画像が表示された後、縮小されて前記装飾図柄に重ならない位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-1から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記操作手段画像と前記操作促進画像がともに縮小表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-1から態様B1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記操作手段画像の背面側に、遊技者による前記操作手段の操作に連動して態様が変化する特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B1-1]
an operation means that can be operated by a player;
A gaming machine comprising a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is an operating means image imitating the operating means,
One of the plurality of types of images is an operation promotion image that prompts the player to operate the operation means,
a first effect in which the operation promotion image is displayed in a state where the operation means image is not displayed on the display means;
after the first performance, a second performance in which the operation means image is displayed;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1 further includes:
Equipped with a sub-display means that can display multiple types of images,
In the first effect, the operation promotion image is displayed across the sub-display means and the display means, and then reduced and displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-2,
The sub-display means are provided on both sides of the display means, and
In the first effect, the operation promotion image is displayed across both the sub-display means and the display means, and then reduced and displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
The first performance is characterized in that the operation promotion image is displayed overlapping the decorative pattern that is temporarily stopped in the reach state, and then is reduced and displayed at a position that does not overlap the decorative pattern. Game machine.
◇[Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4,
After the second effect, both the operation means image and the operation promotion image are displayed in a reduced size.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-5,
After the second performance, a specific image whose appearance changes in conjunction with the operation of the operating means by the player is displayed on the back side of the operating means image.
A gaming machine characterized by:

以下に図89~図91を用いて部品組み立て演出A~Cについて説明する。図89~図91において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The parts assembly effects A to C will be explained below using FIGS. 89 to 91. In FIGS. 89 to 91, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. There are some things that have been omitted.

この部品組み立て演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定領域可変演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7a、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uに画像を表示させる。 This parts assembly effect is performed during a variable effect (during a variable display) using a decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variable effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a specific area variable effect is included, the corresponding image is stored from the ROM 103. The data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the sub-display screen 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U).

ここでは、まず部品組み立て演出Aについて説明し、部品組み立て演出B、そして部品組み立て演出Cについて順番に説明する。 Here, first, parts assembly effect A will be explained, then parts assembly effect B, and then parts assembly effect C will be explained in order.

[部品組み立て演出A]
部品組み立て演出Aについて図89を参照して説明する。図89は、部品組み立て演出Aを説明するための図である。部品組み立て演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Parts assembly direction A]
Parts assembly effect A will be explained with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a diagram for explaining component assembly effect A. The parts assembly effect A is performed during a variable effect (during a variable display) using a decorative pattern.

まず、図89(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。 First, as shown in FIG. 89(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. At this time, no decorative pattern is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図89(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図89(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1~PT5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。 When the fluctuating effect (fluctuation display) of the decorative pattern is started in FIG. 89(A), thereafter, as shown in FIG. 89(B), the image display device 7 is displayed from the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. In a display mode in which five component images PT1 to PT5 of the sword image KG imitating the sword member 65 are gathered toward the center of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the image display device 7. Each is displayed on the display screen 7a. The five component images PT1 to PT5 are based on silver. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A all disappear from the display screen 7a.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。 As described above, the sword member 65 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable part that can be pushed downward in its entirety by the player. A sword button (not shown) is provided at the upper end portion of the sword member 65, that is, at the end of the sword handle. This sword button is an operation section, and is operated (pressed) by the player during performances performed as the game progresses.

剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となる。 Among the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 enters the left sub-display screen 64L from the left side of the left sub-display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The component image PT2 enters the right sub-display screen 64R from the right side of the right sub-display screen 64R and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the component image PT3 , the display mode is such that the part image PT4 enters the display screen 7a from the lower right of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center, and the component image PT4 enters the display screen 7a from the upper left of the display screen 7a of the image display device 7. The display mode is such that the component image PT5 enters the left sub-display screen 64L from the left side of the left sub-display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. It becomes a mode.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、図89(C)に示すように、部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示される。なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1~PT5は、相互に干渉することないように移動している。 Thereafter, the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are as shown in FIG. 89(C). It will be placed near the bottom center of each display screen, straddling the . The component image PT2 is placed near the upper center of each display screen, spanning the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R. The component image PT3 is placed closer to the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and as a result, the component image PT3 is displayed on the display screen of the image display device 7 without passing through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. 7a directly. The component image PT4 is placed near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and as a result, the component image PT4 is not passed through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. 7a directly. The component image PT5 is placed in the center of the left sub-display screen 64L, and does not protrude from the left sub-display screen 64L to the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub-display screen 64R. Displayed directly on 64L. Note that the component image PT1 is rotated three-dimensionally while straddling the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is arranged near the bottom center of each display screen. becomes. In addition, the component image PT2 is also rotated three-dimensionally, straddling the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is arranged near the upper center of each display screen. becomes. Component images PT1 to PT5 are moved so as not to interfere with each other.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動されると、図89(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1~PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図89(B),(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像KGは、図89(B),(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさと比べて小さくなった状態となっている。 Thereafter, when the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved at the center of the display screen 7a of the image display device 7, the sword image KG in a sideways state is shown as shown in FIG. 89(D). is assembled. The assembled sword image KG is silver in color because the five component images PT1 to PT5 are based on silver, and the shape of the handle is a smooth surface. There is. When the sword image KG is assembled, the sizes of the component images PT1 to PT5 shown in FIGS. 89(B) and (C) are reduced, and the assembled sword image KG is as shown in FIGS. 89(B) and (C). The size is smaller than that of the component images PT1 to PT5 shown in .

続いて、図89(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、剣画像KGにおける剣の柄の端部が画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置されるように、剣画像KGを下方へ移動させて、剣画像KGにおける剣の柄の端部(剣ボタンKBGを含む部分)が発光する表示態様となる。 Subsequently, as shown in FIGS. 89(E) and 89(F), the edge of the sword handle in the sword image KG in a sideways state is rotated clockwise so as to face upward, and the sword image KG is Move the sword image KG downward so that the end of the sword hilt in the sword image KG (sword button KBG) is placed in the center of the display screen 7a of the image display device 7. This is a display mode in which the portion containing the light emitted light.

続いて、図89(G)に示すように、剣画像KGが拡大され、剣画像KGにおける剣の柄の端部が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このとき、剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた剣ボタン(剣画像KGにおける剣の柄の端部に設けられる剣ボタンKBG)の操作(押圧)を促す「ここを押せ」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「ここを」という3文字と「押せ」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの剣ボタンKBGの左方に剣画像KGを覆うことなく「ここを」という3文字が配置され、剣画像KGの剣ボタンKBGの右方に剣画像KGを覆うことなく「押せ」という2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「ここを押せ」という剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部材65の剣ボタンを模した剣画像KGの剣ボタンKBGの位置をメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 89(G), the sword image KG is enlarged, and the end of the sword handle in the sword image KG is displayed in a large size at the center of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, a message prompting the user to operate (press) the sword button provided at the upper end of the sword member 65, that is, the end of the sword handle (the sword button KBG provided at the end of the sword handle in the sword image KG). A message MG "Press here" is displayed near the top of the display screen 7a of the image display device 7. The message MG is divided into three characters: "Here" and two characters: "Press", and the message "Here" is written on the left side of the sword button KBG of the sword image KG without covering the sword image KG. The three characters ``Press'' are placed on the right side of the sword button KBG of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging it in this manner, it is possible to clearly emphasize to the player the message "Press here" which prompts the player to operate (press) the sword button of the sword member 65 without obstructing the visibility of the sword image KG. Furthermore, the position of the sword button KBG of the sword image KG imitating the sword button of the sword member 65 that is the object of operation can be clearly emphasized to the player without obstructing the visibility of the message MG. can.

剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 An indicator image IG indicating a period during which operation (pressing) of the sword button of the sword member 65 is accepted (hereinafter referred to as "operation reception period") displays a part of the sword image KG (specifically, a part of the handle of the sword). It is displayed near the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover it. With this arrangement, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation acceptance period can be emphasized and communicated to the player in an easy-to-understand manner.

遊技者が剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を行ったとき、または、遊技者が剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を行わず操作受付期間が経過したときには、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示され、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the player operates (presses) the sword button of the sword member 65, or when the operation acceptance period elapses without the player operating (presses) the sword button of the sword member 65, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "5", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "6", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "7", resulting in a miss. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the completion of the variation. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect is performed by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. (Fluctuating display) will start.

[部品組み立て演出B]
次に、部品組み立て演出Bについて図90を参照して説明する。図90は、部品組み立て演出Bを説明するための図である。部品組み立て演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Parts assembly direction B]
Next, parts assembly effect B will be explained with reference to FIG. 90. FIG. 90 is a diagram for explaining component assembly effect B. Parts assembly performance B is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using decorative patterns.

まず、図90(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。 First, as shown in FIG. 90(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. At this time, no decorative pattern is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves in small increments in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図90(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図90(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1~PT5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動アイコン9Cは、白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化するのに対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。これにより、黄色(ゴールド)の星形のアイコンとなった当該変動アイコン9Cのみ表示することにより、当該変動アイコン9Cをわかりやすく強調することができる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて最も手前側に配置され、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started in FIG. 90(A), thereafter, as shown in FIG. 90(B), the image display device 7 is displayed from the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. In a display mode in which five component images PT1 to PT5 of the sword image KG imitating the sword member 65 are gathered toward the center of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the image display device 7. Each is displayed on the display screen 7a. The five component images PT1 to PT5 are based on silver. At this time, the variable icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon, while the variable display position 9Cd, pending display position 9Ad, and pending icon 9A change from the display screen 7a. disappear. Thereby, by displaying only the variable icon 9C, which has become a yellow (gold) star-shaped icon, it is possible to emphasize the variable icon 9C in an easy-to-understand manner. Note that here, the variable icon 9C is arranged at the frontmost side on the display screen 7a of the image display device 7 so that its visibility is not obstructed by other images.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。 As described above, the sword member 65 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable part that can be pushed downward in its entirety by the player. A sword button (not shown) is provided at the upper end portion of the sword member 65, that is, at the end of the sword handle. This sword button is an operation section, and is operated (pressed) by the player during performances performed as the game progresses.

剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となる。 Among the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 enters the left sub-display screen 64L from the left side of the left sub-display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The component image PT2 enters the right sub-display screen 64R from the right side of the right sub-display screen 64R and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the component image PT3 , the display mode enters the display screen 7a from the lower right of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center, and the component image PT4 enters the display screen 7a from the upper left of the display screen 7a of the image display device 7. The display mode is such that the component image PT5 enters the left sub-display screen 64L from the left side of the left sub-display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. It becomes a mode.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、図90(C)に示すように、部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Thereafter, the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are as shown in FIG. 90(C). It will be placed near the bottom center of each display screen, straddling the . The component image PT2 is placed near the upper center of each display screen, spanning the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R. The component image PT3 is placed closer to the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and as a result, the component image PT3 is displayed on the display screen of the image display device 7 without passing through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. 7a. The component image PT4 is placed near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and as a result, the component image PT4 is not passed through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. 7a. The component image PT5 is placed in the center of the left sub-display screen 64L, and does not protrude from the left sub-display screen 64L to the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub-display screen 64R. Displayed directly on 64L. At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C remains displayed.

なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1~PT5は、相互に干渉することないように移動している。 The component image PT1 is rotated three-dimensionally and is placed near the bottom center of each display screen, spanning the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R. becomes. In addition, the component image PT2 is also three-dimensionally rotated while being placed near the upper center of each display screen, spanning the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R. becomes. Component images PT1 to PT5 are moved so as not to interfere with each other.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動されると、図90(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1~PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図90(B),(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像KGは、図90(B),(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさと比べて小さくなった状態となっている。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Thereafter, when the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved at the center of the display screen 7a of the image display device 7, the sword image KG is in a sideways state as shown in FIG. 90(D). is assembled. The assembled sword image KG is silver in color because the five component images PT1 to PT5 are based on silver, and the shape of the handle is a smooth surface. There is. When the sword image KG is assembled, the sizes of the component images PT1 to PT5 shown in FIGS. 90(B) and (C) are reduced, and the assembled sword image KG is as shown in FIGS. 90(B) and (C). The size is smaller than that of the component images PT1 to PT5 shown in . At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C remains displayed.

続いて、図90(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、その後、剣画像KG全体がさらに縮小されて画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置される表示態様となる。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Next, as shown in FIGS. 90(E) and 90(F), the end of the sword handle in the sword image KG in a horizontally fallen state is rotated clockwise so that it faces upward, and then the sword is rotated clockwise. The entire image KG is further reduced in size and placed in the center of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C remains displayed.

続いて、図90(G)に示すように、今度は、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このとき、剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す「押し込め」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「押し」という2文字と「込め」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの左方に剣画像KGを覆うことなく「押し」という2文字が配置され、剣画像KGの右方に剣画像KGを覆うことなく「込め」という2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「押し込め」という剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部材65を模した剣画像KGをメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 90(G), the sword image KG is enlarged this time, and the entire sword image KG is displayed in a large size at the center of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, a message MG "Push in" urging the user to press the entire sword member 65 downward is displayed near the top of the display screen 7a of the image display device 7. The message MG is divided into two characters: ``Oshi'' and ``Kime'', and the two characters ``Oshi'' are placed to the left of the sword image KG without covering the sword image KG. , the two characters "Kome" are placed on the right side of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging it in this way, it is possible to clearly emphasize to the player the content urging the user to press the entire sword member 65 downward (push in) without obstructing the visibility of the sword image KG. Furthermore, the sword image KG imitating the sword member 65 to be operated can be clearly emphasized to the player without being obstructed by the message MG.

剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。なお、図90(G)においても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 An indicator image IG indicating a period during which an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward (hereinafter referred to as "operation reception period") is a part of the sword image KG (specifically, a part of the handle of the sword). is displayed near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover the area. With this arrangement, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation acceptance period can be emphasized and communicated to the player in an easy-to-understand manner. Note that in FIG. 90(G) as well, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C remains displayed.

遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行ったとき、または、遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行わず操作受付期間が経過したときには、図90(H)に示すように、閃光FHを放ちながら、味方キャラクタCRAが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the player performs an operation of pushing the entire sword member 65 downward (pushing), or when the operation acceptance period elapses without the player performing an operation of pushing the entire sword member 65 downward (pushing), the operation acceptance period shown in FIG. As shown in (H), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 while emitting a flash FH. At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図90(I)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消えた状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIG. 90(I), a battle performance is started. The battle performance is a performance in which two characters (ally character CRA and enemy character CRB) fight, and it is a performance with high expectations for a jackpot. In addition, in the battle performance, the state in which the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a is maintained.

味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the friendly character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, resulting in a jackpot and then a jackpot game (jackpot effect). On the other hand, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern and become out of place. When the battle performance ends and the jackpot or loss is confirmed, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation. . Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is performed. (Fluctuating display) will start.

[部品組み立て演出C]
次に、部品組み立て演出Cについて図91を参照して説明する。図91は、部品組み立て演出Cを説明するための図である。部品組み立て演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Parts assembly direction C]
Next, the parts assembly effect C will be explained with reference to FIG. 91. FIG. 91 is a diagram for explaining the parts assembly effect C. The parts assembly effect C is performed during a variable effect (during a variable display) using a decorative pattern.

まず、図91(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。 First, as shown in FIG. 91(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. At this time, no decorative pattern is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図91(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図91(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1~PT5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動アイコン9Cは、白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化するのに対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。これにより、黄色(ゴールド)の星形のアイコンとなった当該変動アイコン9Cのみ表示することにより、当該変動アイコン9Cをわかりやすく強調することができる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて最も手前側に配置され、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 91(A), thereafter, as shown in FIG. 91(B), the image display device 7 is displayed from the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. In a display mode in which five component images PT1 to PT5 of the sword image KG imitating the sword member 65 are gathered toward the center of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the image display device 7. Each is displayed on the display screen 7a. The five component images PT1 to PT5 are based on silver. At this time, the variable icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon, while the variable display position 9Cd, pending display position 9Ad, and pending icon 9A change from the display screen 7a. disappear. Thereby, by displaying only the variable icon 9C, which has become a yellow (gold) star-shaped icon, it is possible to emphasize the variable icon 9C in an easy-to-understand manner. Note that here, the variable icon 9C is arranged at the frontmost side on the display screen 7a of the image display device 7 so that its visibility is not obstructed by other images.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。 As described above, the sword member 65 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable part that can be pushed downward in its entirety by the player. A sword button (not shown) is provided at the upper end portion of the sword member 65, that is, at the end of the sword handle. This sword button is an operation section, and is operated (pressed) by the player during performances performed as the game progresses.

剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となる。 Among the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 enters the left sub-display screen 64L from the left side of the left sub-display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The component image PT2 enters the right sub-display screen 64R from the right side of the right sub-display screen 64R and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the component image PT3 , the display mode is such that the part image PT4 enters the display screen 7a from the lower right of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center, and the component image PT4 enters the display screen 7a from the upper left of the display screen 7a of the image display device 7. The display mode is such that the component image PT5 enters the left sub-display screen 64L from the left side of the left sub-display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. It becomes a mode.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、図91(C)に示すように、部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Thereafter, the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are as shown in FIG. 91(C). It will be placed near the bottom center of each display screen, straddling the . The component image PT2 is placed near the upper center of each display screen, spanning the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R. The component image PT3 is placed closer to the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and as a result, the component image PT3 is displayed on the display screen of the image display device 7 without passing through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. 7a. The component image PT4 is placed near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and as a result, the component image PT4 is not passed through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. 7a. The component image PT5 is placed in the center of the left sub-display screen 64L, and does not protrude from the left sub-display screen 64L to the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub-display screen 64R. Displayed directly on 64L. At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C remains displayed.

なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1~PT5は、相互に干渉することないように移動している。 Note that the component image PT1 is rotated three-dimensionally while straddling the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is arranged near the bottom center of each display screen. becomes. In addition, the component image PT2 is also rotated three-dimensionally, straddling the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is arranged near the upper center of each display screen. becomes. Component images PT1 to PT5 are moved so as not to interfere with each other.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動されると、図91(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1~PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図91(B),(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像KGは、図91(B),(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさと比べて小さくなった状態となっている。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Thereafter, when the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7, the sword image KG is in a sideways state as shown in FIG. 91(D). is assembled. The assembled sword image KG is silver in color because the five component images PT1 to PT5 are based on silver, and the shape of the handle is a smooth surface. There is. When the sword image KG is assembled, the sizes of the component images PT1 to PT5 shown in FIGS. 91(B) and (C) are reduced, and the assembled sword image KG is as shown in FIGS. 91(B) and (C). The size is smaller than that of the component images PT1 to PT5 shown in . At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C remains displayed.

続いて、図91(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、その後、剣画像KG全体がさらに縮小されて画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置される表示態様となる。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Next, as shown in FIGS. 91(E) and (F), the end of the sword hilt in the sword image KG in the horizontally fallen state is rotated clockwise so that it faces upward, and then the sword is rotated clockwise. The entire image KG is further reduced in size and placed in the center of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C remains displayed.

続いて、図91(G)に示すように、今度は、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。そして、組み立てた剣画像KGを分解するため、これまでの手順を一つずつ戻る態様で、図91(F)→図91(E)→図91(D)→図91(C)(図91(H))となり(図91(H)は図91(C)と同一の図である。)、部品画像PT1~PT5が出現することとなる。このような手順が一つずつ戻る態様であっても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIG. 91(G), the sword image KG is enlarged this time, and the entire sword image KG is displayed in a large size at the center of the display screen 7a of the image display device 7. Then, in order to disassemble the assembled sword image KG, the previous steps are returned one by one from FIG. 91(F) → FIG. 91(E) → FIG. 91(D) → FIG. 91(C) (Fig. (H)) (FIG. 91(H) is the same diagram as FIG. 91(C)), and component images PT1 to PT5 appear. Even in such a manner that the procedure returns one by one, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C remains displayed.

そして、再び、部品画像PT1~PT5から剣画像KGを組み立てるため、これまでの手順を一つずつ進む態様で、図91(C)(図91(H))→図91(D)→図91(E)→図91(F)と進め、続いて、図91(I)に示すように、再び、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このような手順が一つずつ進む態様であっても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。なお、図91(G)において表示された剣画像KGの色および柄の形状は、5つの部品画像PT1~PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。これに対して、図91(I)において表示される剣画像KGの色および柄の形状は、銀色(シルバー)から金色(ゴールド)へ変化し、さらに、柄の形状が滑らか面から縄で巻かれて凹凸がある形状へ変化する。つまり、図91(G)において表示された剣画像KGの色および柄の形状と、図91(I)において表示される剣画像KGの色および柄の形状と、が異なっている。これは、大当たりへの期待度が高くなったことをわかりやすく強調して示唆している。 Then, in order to assemble the sword image KG again from the component images PT1 to PT5, the previous steps are performed one by one from FIG. 91(C) (FIG. 91(H)) → FIG. 91(D) → FIG. (E)→FIG. 91(F), and then, as shown in FIG. 91(I), the sword image KG is enlarged again, and the entire sword image KG is placed in the center of the display screen 7a of the image display device 7. Displayed large. Even in such a manner that the steps proceed one by one, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C remains displayed. Note that the color and shape of the sword image KG displayed in FIG. 91(G) are silver because the five component images PT1 to PT5 are based on silver. Also, the shape of the handle is a smooth surface. In contrast, the color and shape of the handle of the sword image KG displayed in FIG. 91(I) change from silver to gold, and the shape of the handle changes from a smooth surface to a rope wrapped It changes into a shape that is curved and uneven. That is, the color and handle shape of the sword image KG displayed in FIG. 91(G) are different from the color and handle shape of the sword image KG displayed in FIG. 91(I). This clearly emphasizes and suggests that expectations for a jackpot have increased.

図91(I)では、さらに、剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す「押し込め」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「押し」という2文字と「込め」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの左方に剣画像KGを覆うことなく「押し」という2文字が配置され、剣画像KGの右方に剣画像KGを覆うことなく「込め」という2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「押し込め」という剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部材65を模した剣画像KGをメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。 In FIG. 91(I), a message MG "Push in" urging the user to press the entire sword member 65 downward is displayed near the top of the display screen 7a of the image display device 7. The message MG is divided into two characters: ``Oshi'' and ``Kime'', and the two characters ``Oshi'' are placed to the left of the sword image KG without covering the sword image KG. , the two characters "Kome" are placed on the right side of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging it in this way, it is possible to clearly emphasize to the player the content urging the user to press the entire sword member 65 downward (push in) without obstructing the visibility of the sword image KG. Furthermore, the sword image KG imitating the sword member 65 to be operated can be clearly emphasized to the player without being obstructed by the message MG.

剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 An indicator image IG indicating a period during which an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward (hereinafter referred to as "operation acceptance period") is a part of the sword image KG (specifically, a part of the handle of the sword). is displayed near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover the area. With this arrangement, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation acceptance period can be emphasized and communicated to the player in an easy-to-understand manner.

遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行ったとき、または、遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行わず操作受付期間が経過したときには、図91(J)に示すように、閃光FHを放ちながら、味方キャラクタCRAが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the player performs an operation of pushing the entire sword member 65 downward (pushing), or when the operation acceptance period has elapsed without the player performing an operation of pushing the entire sword member 65 downward (pushing), the operation acceptance period shown in FIG. As shown in (J), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 while emitting a flash FH. At this time, the yellow (gold) star-shaped fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図91(K)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消えた状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIG. 91(K), a battle performance is started. The battle performance is a performance in which two characters (ally character CRA and enemy character CRB) fight, and it is a performance with high expectations for a jackpot. In addition, in the battle performance, the state in which the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a is maintained.

味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the friendly character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, resulting in a jackpot and then a jackpot game (jackpot effect). On the other hand, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern and become out of place. When the battle performance ends and the jackpot or loss is confirmed, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variation. . Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is performed. (Fluctuating display) will start.

[効果例]
以下に、部品組み立て演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(表示手段を複数備え)、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)には、画像表示装置7(メイン表示手段)と、画像表示装置7(メイン表示手段)を除く1つ以上の右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)と、があり、遊技者が操作可能な剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)の部品画像PT1~PT5(部品)が右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)から画像表示装置7(メイン表示手段)へ向かって移動する第1の演出(部品組み立て演出Aでは図89(B),(C)、部品組み立て演出Bでは図90(B),(C)、部品組み立て演出Cでは図91(B),(C))と、第1の演出のあと、画像表示装置7(メイン表示手段)において部品画像PT1~PT5(部品)を組み立てて剣画像KG(操作手段画像)を完成する第2の演出(部品組み立て演出Aでは図89(D)、部品組み立て演出Bでは図90(D)、部品組み立て演出Cでは図91(D)と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)の部品画像PT1~PT5(部品)を、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)を用いて、剣画像KG(操作手段画像)を組み立てるという従来にない斬新は演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of the effects of parts assembly effects are shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the parts assembly effect A in FIG. 89, the parts assembly effect B in FIG. 90, and the part assembly effect C in FIG. The sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (including a plurality of display means), the image display device 7, the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (including a plurality of display means) include the image display device 7 (main display There are one or more right sub display screen 64R and left sub display screen 64L (sub display means) other than the image display device 7 (main display means), and a sword member 65 ( The parts images PT1 to PT5 (components) of the sword image KG (operating means image) imitating the sword image KG (operating means) are displayed from the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (sub-display means) to the image display device 7 (main display means). The first performance that moves towards , (C)) and, after the first performance, a second performance in which the part images PT1 to PT5 (components) are assembled on the image display device 7 (main display means) to complete the sword image KG (operating means image). (Fig. 89(D) can be executed in parts assembly effect A, Fig. 90(D) in parts assembly effect B, and Fig. 91(D) in parts assembly effect C. According to the above, the parts images PT1 to PT5 (components) of the sword image KG (operating means image) imitating the sword member 65 (operating means) are displayed on the image display device 7, the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (multiple The unprecedented novelty of assembling the sword image KG (operating means image) using the display means (display means) can provide the player with an effect that has not been seen before.Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、画像表示装置7(メイン表示手段)に表示された部品画像PT1~PT5(部品)の一部が右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)にはみ出して表示されるようになっている。この構成によれば、部品画像PT1~PT5(部品)を、画像表示装置7(メイン表示手段)、さらに右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を用いて大きく表示することができるため、剣部材65が実際にどのような部品から構成されているのかを、遊技者にわかりやすく強調して伝えることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the parts assembly performance A in FIG. 89, the parts assembly performance B in FIG. 90, and the parts assembly performance C in FIG. 91, the image display device 7 (main display means) Parts of the component images PT1 to PT5 (components) displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (sub-display means) are partially displayed. According to this configuration, the component images PT1 to PT5 (components) can be displayed in a large size using the image display device 7 (main display means), as well as the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (sub-display means). Therefore, it is possible to contribute to clearly and emphatically conveying to the player what kind of parts the sword member 65 is actually composed of.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第1の演出では、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介すことなく、画像表示装置7(メイン表示手段)に直接表示される部品画像PT4,PT5(部品)があるようになっている。この構成によれば、部品画像PT1~PT5(部品)のうち、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介して、画像表示装置7(メイン表示手段)に表示されるものと、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介すことなく、画像表示装置7(メイン表示手段)に直接表示されるものと、が存在するため、部品画像PT1~PT5(部品)が画像表示装置7(メイン表示手段)に入り込んでくる方向に多様性を持たせることができる。言い換えると、部品画像PT1~PT5(部品)による多様な演出を、画像表示装置7(メイン表示手段)、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を用いることにより対応し遊技者に強調することができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the parts assembly performance A in FIG. 89, the parts assembly performance B in FIG. 90, and the parts assembly performance C in FIG. 91, the right sub display screen 64R and the left sub display There are component images PT4 and PT5 (components) that are directly displayed on the image display device 7 (main display means) without going through the screen 64L (sub display means). According to this configuration, part images PT1 to PT5 (components) are displayed on the image display device 7 (main display means) via the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means). Part image PT1 ~It is possible to provide diversity in the direction in which the PT5 (component) enters the image display device 7 (main display means). In other words, various performances using the component images PT1 to PT5 (components) are supported by using the image display device 7 (main display means), the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L (sub-display means). can be emphasized to others.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)が完成すると、剣画像KG(操作手段画像)の大きさが大きく表示され、さらに、剣部材65(操作手段)の操作を促すメッセージMG(操作促進画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、剣画像KG(操作手段画像)の大きさが大きく表示され、言い換えると、剣画像KG(操作手段画像)が拡大されて表示され、さらに、剣部材65(操作手段)の操作を促すメッセージMG(操作促進画像)が表示されるため、剣部材65(操作手段)の操作タイミングの開始の時期を遊技者にわかりやすく伝え、これから遊技者が行う行為が何であるかを遊技者に強調して伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the sword member 65 (operating means) is modeled in the second performance in the parts assembly performance A in FIG. 89, the parts assembly performance B in FIG. 90, and the parts assembly performance C in FIG. When the sword image KG (operation means image) is completed, the size of the sword image KG (operation means image) is displayed in a large size, and furthermore, a message MG (operation promotion image) urging the operation of the sword member 65 (operation means) is displayed. It is now displayed. According to this configuration, the size of the sword image KG (operating means image) is displayed in a large size, in other words, the sword image KG (operating means image) is displayed in an enlarged manner, and furthermore, the size of the sword image KG (operating means image) is displayed enlarged. A message MG (operation promotion image) is displayed that prompts the player to operate the sword member 65 (operating means), so it clearly tells the player when to start operating the sword member 65 (operating means), and explains what the player is about to do. can be emphasized and communicated to others.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作手段)が操作されると、剣画像KG(操作手段画像)が消えるようになっている。この構成によれば、剣部材65(操作手段)の操作が受け入れられたことを遊技者に伝えることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the parts assembly performance A in FIG. 89, the parts assembly performance B in FIG. 90, and the parts assembly performance C in FIG. 91, the sword member 65 (operation means) is operated. When this is done, the sword image KG (operating means image) disappears. According to this configuration, it is possible to notify the player that the operation of the sword member 65 (operation means) has been accepted.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作手段)の操作を受け付ける期間を示すインジケータ画像IG(受付期間画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、遊技者は、剣部材65(操作手段)の操作を受け付ける期間の残存時間を把握することができるため、落ち着いて自身のタイミングで剣部材65(操作手段)を操作することができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the parts assembly performance A in FIG. 89, the parts assembly performance B in FIG. 90, and the parts assembly performance C in FIG. 91, the sword member 65 (operation means) is operated. An indicator image IG (acceptance period image) indicating the period during which applications are accepted is displayed. According to this configuration, the player can grasp the remaining time of the period in which the operation of the sword member 65 (operating means) is accepted, so that the player can calmly operate the sword member 65 (operating means) at his own timing. Can be done.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出Aにおける第2の演出では、剣画像KG(操作手段画像)の剣画像KGにおける剣の柄の端部(剣ボタンKBGを含む部分)(一部)が発光する表示態様とすることができるようになっている。この構成によれば、剣画像KG(操作手段画像)が模した剣部材65(操作手段)のうち、どの部分を遊技者に操作させたいのかを、認識させやすくすることに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the parts assembly effect A in FIG. It is now possible to create a display mode in which (part) (part) of the display emits light. This configuration can contribute to making it easier for the player to recognize which part of the sword member 65 (operating means) modeled by the sword image KG (operating means image) the player wants to operate. .

[変形例]
以下に、特定領域可変演出の変形例を示す。
[変形例1]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the specific area variable effect is shown.
[Modification 1]
Component assembly performance A in FIG. 89, component assembly performance B in FIG. 90, and component assembly performance C in FIG. 91 are performed based on the game ball entering the first starting port 20. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65に代えて、装飾図柄を複数の画像から組み立てるようにしてもよい。例えば、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが変動演出中(変動表示中)により、リーチが形成されると、中装飾図柄8Cを組み立てるため、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)を用いて、四方八方から画像表示装置7の表示画面7aへ向かって、複数の欠片画像が集まり、最終的に、組み立てられた中装飾図柄8Cにより、大当たり、または、はずれを確定表示するようにしてもよい。この場合、中装飾図柄8Cが組み立てられている最中に、中装飾図柄8Cの色を変化させて(例えば、赤色へ変化させたり、レインボーへ変化させたりして)大当たりの期待度を遊技者に示唆するようにしてもよい。
[Modification 2]
In component assembly performance A in FIG. 89, component assembly performance B in FIG. 90, and component assembly performance C in FIG. 91, a sword image KG imitating the sword member 65 is assembled using component images PT1 to PT5. However, instead of the sword member 65, the decorative pattern may be assembled from a plurality of images. For example, if the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (for example, the number "7"), and the middle decorative pattern 8C is being displayed in a variable manner (variable display), a reach is formed. , in order to assemble the medium decorative pattern 8C, use the image display device 7, the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (a plurality of display means) to move toward the display screen 7a of the image display device 7 from all directions, A plurality of fragment images may be collected and finally, a jackpot or a loss may be definitively displayed by the assembled medium decorative pattern 8C. In this case, while the medium decorative pattern 8C is being assembled, the player can change the color of the medium decorative pattern 8C (for example, change it to red or change it to a rainbow) to increase the expectation of a jackpot. It may be suggested that

[変形例3]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65に代えて、遊技盤2や前枠53に配置される他の部材であってもよい。例えば、遊技盤2に配置された第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物を模した画像を、部品画像から組み立てるようにしてもよいし、前枠53に配置されるハンドル60を模した画像を、部品画像から組み立てるようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。また、組み立てられる部材として、剣部材65、ハンドル60、第1可動役物14、第2可動役物15および他の可動役物という具合に、複数用意し、大当たりの期待度を予めそれぞれ設定するようにしてもよい。こうすれば、組み立てられる部材と大当たりの期待度との関係を遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Modification 3]
In component assembly performance A in FIG. 89, component assembly performance B in FIG. 90, and component assembly performance C in FIG. 91, a sword image KG imitating the sword member 65 is assembled using component images PT1 to PT5. However, instead of the sword member 65, other members disposed on the game board 2 or the front frame 53 may be used. For example, images imitating the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories placed on the game board 2 may be assembled from component images, or may be placed on the front frame 53. An image imitating the handle 60 may be assembled from component images. In this way, you can increase the variety of performances. In addition, a plurality of members are prepared to be assembled, such as the sword member 65, the handle 60, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories, and the expectation level of jackpot is set in advance for each. You can do it like this. In this way, it is possible for the player to find out for himself the relationship between the components to be assembled and the expectation level of a jackpot.

[変形例4]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立て、その後、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、当落判定の結果(大あたり、または、はずれ)を遊技者に伝えていた。しかし、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立てるという部品組み立て演出が行われる場合には、組み立て中、または、組み立てた直後に、当落判定の結果(大あたり、または、はずれ)を遊技者へ示唆する示唆画像(例えば、大当たりを示唆する場合には、翼人形態の味方キャラクタを表示し、はずれを示唆する場合には、敵キャラクタを表示する。)を画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。部品組み立て演出が行われる場合には、その後の演出の展開が遊技者にとって重要な関心ごとであるため、示唆画像が出現することにより演出がどのように展開されるかを遊技者が予測することができるし、さらに、部品組み立て演出とその後の演出との関連性や法則性を遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Modification 4]
In parts assembly performance A in FIG. 89, component assembly performance B in FIG. 90, and component assembly performance C in FIG. A left decorative pattern 8L, a medium decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are displayed in a stopped state on the display screen 7a, and the result of the winning/losing determination (jackpot or loss) is communicated to the player. However, when a parts assembly effect is performed in which a sword image KG imitating the sword member 65 is assembled using part images PT1 to PT5, the winning/losing judgment result (jackpot or An image display device that displays a suggestion image (for example, to suggest a jackpot, a friendly character in wingman form is displayed; to suggest a loss, an enemy character is displayed) to the player. 7. It may be displayed on either the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L. When a parts assembly performance is performed, the subsequent development of the performance is of important interest to the player, so it is necessary for the player to predict how the performance will develop based on the appearance of suggestive images. Furthermore, it is possible to contribute to the player's own discovery of the relationship and law between the parts assembly performance and the subsequent performance.

[変形例5]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65に代えて、演出ボタン63を模した演出ボタン画像を部品画像により組み立てるようにすることもできるし、前枠53に設けたレバーを模したレバー画像を部品画像により組み立てるようにすることもできる。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。なお、前枠53に設けたレバーは、ジョイスティックでもよいし、回転レバーでもよく、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作することができるものである。
[Modification 5]
In component assembly performance A in FIG. 89, component assembly performance B in FIG. 90, and component assembly performance C in FIG. 91, a sword image KG imitating the sword member 65 is assembled using component images PT1 to PT5. However, instead of the sword member 65, a production button image imitating the production button 63 can be assembled using component images, or a lever image imitating a lever provided on the front frame 53 can be assembled using component images. You can also. In this way, you can increase the variety of performances. The lever provided on the front frame 53 may be a joystick or a rotary lever, and can be operated by the player during performances performed as the game progresses.

[変形例6]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65とは別の操作部を画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。例えば、剣部材65とは別の操作部としてセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像を、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。セレクトボタン画像は、剣部材65を模した剣画像KGと異なり、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられるものではなく、例えば演出モードの変更(例えば、春モード、夏モード、秋モードおよび冬モードのうちいずれかのモードへの変更)を遊技者のタイミングで行える(受け付けられる)ことを遊技者に伝えるものである。つまり、セレクトボタン画像が表示されているときには、遊技者のタイミングで演出モードの変更を行う(受け付ける)ことができるようになっている。剣部材65を模した剣画像KGとセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像とが同時に画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に別々に表示される場合や同一の表示画面に表示される場合がある。このように、遊技者が操作することができる剣部材65やセレクトボタン68のうち、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられる剣部材65と、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられないセレクトボタン68と、があるものの、剣部材65の操作は、剣画像KGが表示されても、部品組み立て演出Aでは図89(G)、部品組み立て演出Bでは図90(G)、部品組み立て演出Cでは図91(I)インジケータ画像IGが表示されていないと受け付けられないのに対して、セレクトボタン68の操作は、セレクトボタン画像が表示されていると、受け付けられるという点で相違しているため、操作部としての剣部材65やセレクトボタン68が同時にたまたま表示されたとしても、操作部としての剣部材65やセレクトボタン68を演出においてそれぞれ使い分けができるようになっている。
[Modification 6]
In component assembly performance A in FIG. 89, component assembly performance B in FIG. 90, and component assembly performance C in FIG. 91, a sword image KG imitating the sword member 65 is assembled using component images PT1 to PT5. However, an operation section other than the sword member 65 may be displayed on any one of the image display device 7, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L. For example, a select button image imitating the select button 68 as an operation unit other than the sword member 65 may be displayed on one of the display screens of the image display device 7, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L. You may also do so. Unlike the sword image KG that imitates the sword member 65, the select button image is not assembled using component images in the component assembly performance, but is used to change the production mode (for example, spring mode, summer mode, autumn mode, and winter mode). This is to inform the player that a change to any one of these modes can be made (accepted) at the player's timing. In other words, when the select button image is displayed, the player can change (accept) the production mode at his or her own timing. A sword image KG imitating the sword member 65 and a select button image imitating the select button 68 are simultaneously and separately displayed on one of the image display device 7, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L. may be displayed on the same display screen. In this way, out of the sword members 65 and select buttons 68 that can be operated by the player, the sword members 65 can be assembled according to the parts images in the parts assembly performance, and the select buttons 68 cannot be assembled according to the parts images in the parts assembly performance. However, even if the sword image KG is displayed, the operation of the sword member 65 is as shown in FIG. 89 (G) in parts assembly performance A, as shown in FIG. 90 (G) in parts assembly performance B, and as shown in FIG. 91 in parts assembly performance C. (I) The operation of the select button 68 is different in that it is not accepted if the indicator image IG is not displayed, but the operation of the select button 68 is accepted if the select button image is displayed. Even if the sword member 65 and the select button 68 are displayed at the same time by chance, the sword member 65 and the select button 68 as the operating section can be used separately in the performance.

[変形例7]
図90(B)~(G)の部品組み立て演出B、図91(B)~(I)の部品組み立て演出Cでは、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。このとき、例えば、星形の当該変動アイコン9Cが上下にぴょんぴょん跳ねるように上下に縮んだり延びたりするという動画の表示態様としてもよいし、くるくる回転するという動画の表示態様としてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの表示態様による演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
In the parts assembly effects B shown in FIGS. 90(B) to 90(G) and the parts assembly effects C shown in FIGS. 91(B) to (I), from the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C and was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, for example, a moving image may be displayed in which the star-shaped variable icon 9C bounces up and down, contracting and expanding vertically, or rotating round and round. In this way, it is possible to contribute to improving the presentation effect of the display mode of the variable icon 9C.

[変形例8]
図90(B)~(G)の部品組み立て演出B、図91(B)~(I)の部品組み立て演出Cでは、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさを、白い球状のアイコンの大きさと比べて、所定倍(例えば、5倍~8倍程度)大きくするようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 8]
In the parts assembly effects B shown in FIGS. 90(B) to 90(G) and the parts assembly effects C shown in FIGS. 91(B) to (I), from the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C and was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the size of the variable icon 9C may be made larger by a predetermined time (for example, about 5 to 8 times) as compared to the size of the white spherical icon. In this way, the change in the fluctuation icon 9C can be emphasized in an easy-to-understand manner to the player.

[変形例9]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、部品組み立て演出が開始されると、その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5が画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動され剣画像KGが組み立てられていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を、剣画像KGを構成する部品画像の総数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、剣画像KGを構成する部品画像の総数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 9]
In the parts assembly effect A in FIG. 89, the parts assembly effect B in FIG. 90, and the parts assembly effect C in FIG. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into the game ball was displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish among the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, making it easy to understand intuitively. , is placed on the frontmost side of the display screen 7a, and other images are placed and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. Ta. In this embodiment, when the parts assembly effect is started, the five part images PT1 to PT5 of the sword image KG are then moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the sword image KG is assembled. This may cause the player to misunderstand the number (the number of reserved balls) arranged and displayed at the upper center of the display screen 7a as the total number of component images forming the sword image KG. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any one of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, The right sub-display screen 64R) may display a number representing the number of reserved balls as described above. This eliminates the possibility that the number displayed as the number of held balls is misunderstood by the player as the total number of component images that make up the sword image KG, and furthermore, the number of held balls is displayed as a numerical value. The numbers can be made difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be made intuitively easy to understand.

[変形例10]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
The parts assembly effect A in FIG. 89, the parts assembly effect B in FIG. 90, and the parts assembly effect C in FIG. 91 may not include some of the effects described, or may include other effects. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を複数備える遊技機であって、
前記表示手段には、メイン表示手段と、前記メイン表示手段を除く1つ以上のサブ表示手段と、があり、
遊技者が操作可能な操作手段を模した操作手段画像の部品が前記サブ表示手段から前記メイン表示手段へ向かって移動する第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記メイン表示手段において前記部品を組み立てて前記操作手段画像を完成する第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B2-1]
A gaming machine comprising a plurality of display means capable of displaying a plurality of types of images,
The display means includes a main display means and one or more sub-display means other than the main display means,
a first effect in which a part of an operation means image imitating an operation means that can be operated by a player moves from the sub-display means to the main display means;
After the first performance, it is possible to perform a second performance of assembling the parts on the main display means to complete the operation means image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記メイン表示手段に表示された前記部品の一部が前記サブ表示手段にはみ出して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
In the second effect, a part of the component displayed on the main display means is displayed so as to protrude onto the sub display means.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-3]
態様B2-1または態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記サブ表示手段を介すことなく、前記メイン表示手段に直接表示される前記部品がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or aspect B2-2,
In the first presentation, there is the part that is displayed directly on the main display means without going through the sub display means,
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-4]
態様B2-1から態様B2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段画像が完成すると、前記操作手段画像の大きさが大きく表示され、さらに、前記操作手段の操作を促す操作促進画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B2-4]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-3,
In the second effect, when the operating means image is completed, the operating means image is displayed in a larger size, and furthermore, an operation promotion image is displayed that prompts the operation of the operating means.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段が操作されると、前記操作手段画像が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
In the second effect, when the operating means is operated, the operating means image disappears.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-6]
態様B2-4または態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段の操作を受け付ける期間を示す受付期間画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機
◇[Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-4 or aspect B2-5,
In the second presentation, a reception period image indicating a period during which operations on the operation means are accepted is displayed.
A gaming machine characterized by

◇[態様B2-7]
態様B2-4から態様B2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段画像の一部が発光する表示態様とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B2-7]
The gaming machine according to any one of aspects B2-4 to B2-6,
In the second effect, a display mode is such that a part of the operation means image emits light;
A gaming machine characterized by:

以下に図92~図94を用いてリーチ時装飾図柄演出A~Cについて説明する。このリーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、リーチ時装飾図柄演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 Hereinafter, the ready-to-reach decorative symbol performances A to C will be explained using FIGS. 92 to 94. This ready-to-reach decorative pattern presentation may be executed during the variation presentation of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the reach decoration pattern production, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L.

[リーチ時装飾図柄演出A]
図92は、リーチ時装飾図柄演出Aを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、図92(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative pattern production A when reaching]
FIG. 92 is a diagram for explaining the ready-to-win decorative pattern production A. In the ready-to-reach decorative pattern production, which is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-reach state, a symbol different from the ready-to-reach symbol is displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, or the left sub-display screen 64L. is displayed, and then the decorative reach symbol changes to that symbol. First, as shown in FIG. 92(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here In this case, the reach is "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図92(B)に示すように、表示画面7aの上方から図柄8Mがフレームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。図92(C)~(D)に示すように、図柄8Mは、フレームインした後、表示画面7aの中央付近で拡大表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 92(B), the symbol 8M enters the frame from above the display screen 7a and moves downward. The symbol 8M is a different number (here, "6") from the reach symbols (here, "2") of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. As shown in FIGS. 92(C) to 92(D), after entering the frame, the symbol 8M is enlarged and displayed near the center of the display screen 7a.

その後、図92(E)に示すように、図柄8Mは、左方向に移動し、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がった状態で停止する。このとき、図柄8Mの左側は、左サブ表示画面64Lからはみ出して表示される。その後、図柄8Mは、右方向に移動し、表示画面7aの内側に戻った後、さらに右方向に移動し、図92(F)に示すように、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がった状態で停止する。このとき、図柄8Mの右は、右サブ表示画面64Rからはみ出して表示される。その後、図92(G)に示すように、図柄8Mは、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 Thereafter, as shown in FIG. 92(E), the symbol 8M moves to the left and stops while straddling the left sub-display screen 64L and the display screen 7a. At this time, the left side of the symbol 8M is displayed protruding from the left sub-display screen 64L. Thereafter, the symbol 8M moves to the right, returns to the inside of the display screen 7a, and then moves further to the right and straddles the right sub-display screen 64R and the display screen 7a, as shown in FIG. 92(F). Stops in a tilted position. At this time, the right side of the symbol 8M is displayed protruding from the right sub-display screen 64R. Thereafter, as shown in FIG. 92(G), the symbol 8M disappears (is not displayed) from the three screens: the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図92(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図92(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、図92(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 92(H), the left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R of the ready-to-reach symbol move toward the center of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 92(I), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched (changed) to a pattern with the same number as the pattern 8M (here, "6"). Then, as shown in FIG. 92(J), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are in the reach state with the switched numbers, move toward the upper left and upper right of the display screen 7a, and stop there. Thereafter, a predetermined ready-to-win effect is executed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning or losing manner.

[リーチ時装飾図柄演出B]
図93は、リーチ時装飾図柄演出Bを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、図93(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative pattern production B when reaching]
FIG. 93 is a diagram for explaining the ready-to-win decorative pattern production B. In the ready-to-reach decorative pattern production, which is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-reach state, a symbol different from the ready-to-reach symbol is displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, or the left sub-display screen 64L. is displayed, and then the decorative reach symbol changes to that symbol. First, as shown in FIG. 93(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here In this case, the reach is "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図93(B)に示すように、右サブ表示画面64Rの右側から複数の図柄8Mがフレームインし、左方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには、左方向のほか、左上方向や左下方向に移動する図柄8Mも含まれており、右サブ表示画面64Rから表示画面7aに向かって放射状に移動する。図柄8Mは、右サブ表示画面64Rから表示画面7aに移動するとき、一時的に、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。図柄8Mは、表示画面7aにおいても左方向、左上方向、左下方向に拡散しながら移動する。 At a certain timing, as shown in FIG. 93(B), a plurality of symbols 8M enter the frame from the right side of the right sub-display screen 64R and move toward the left. The symbol 8M is a different number (here, "6") from the reach symbols (here, "2") of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The plurality of symbols 8M include symbols 8M that move not only to the left but also to the upper left and lower left, and move radially from the right sub-display screen 64R toward the display screen 7a. When the symbol 8M moves from the right sub-display screen 64R to the display screen 7a, it is temporarily displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a. The symbol 8M also moves to the left, upper left, and lower left on the display screen 7a while being diffused.

そして、図93(C)に示すように、図柄8Mは、さらに、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに向かって拡散しながら移動する。図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。また、一部の図柄8Mは、移動中に一時的に左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。 Then, as shown in FIG. 93(C), the symbol 8M further moves from the display screen 7a toward the left sub-display screen 64L while being diffused. When moving from the display screen 7a to the left sub-display screen 64L, the symbol 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the left sub-display screen 64L. Further, some of the symbols 8M temporarily overlap the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R during movement. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the front side. The symbol 8M gradually increases in size while moving (is enlarged and displayed while moving).

その後、図93(D)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウトし、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 After that, as shown in FIG. 93(D), all of the plurality of symbols 8M move out of the frame from the three screens of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a. disappears from (does not appear). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図93(E)に示すように、表示画面7aの下方から複数の図柄8Mがフレームインし、上方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには、上方向のほか、右上方向や左上方向に移動する図柄8Mも含まれており、表示画面7aの上方向のほか、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに向かって放射状に移動する。 Thereafter, as shown in FIG. 93(E), a plurality of symbols 8M enter the frame from the bottom of the display screen 7a and move upward. The symbol 8M is a different number (here, "6") from the reach symbols (here, "2") of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The plurality of symbols 8M include symbols 8M that move not only upward but also toward the upper right and upper left, and in addition to the upward direction of the display screen 7a, the symbols 8M move toward the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. move radially.

図93(F)に示すように、図柄8Mは、表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動するとき、一時的に、表示画面7aと右サブ表示画面64Rに跨がって表示される。図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。また、一部の図柄8Mは、移動中に一時的に左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。 As shown in FIG. 93(F), when moving from the display screen 7a to the right sub-display screen 64R, the symbol 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the right sub-display screen 64R. When moving from the display screen 7a to the left sub-display screen 64L, the symbol 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the left sub-display screen 64L. Further, some of the symbols 8M temporarily overlap the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R during movement. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the front side. The size of the symbol 8M gradually increases while it is moving (it is enlarged and displayed while it is moving).

その後、図93(G)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウトする。そして、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 Thereafter, as shown in FIG. 93(G), all of the plurality of symbols 8M move out of the frame from the three screens of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a. Then, it disappears (is not displayed) from all three screens. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図93(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが立体的に横回転しながら表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図93(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、表示画面7aの中央において、左右が反転した状態で停止する。その後、図93(J)に示すように、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、リーチ時装飾図柄演出Aの図92(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 93(H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the ready-to-reach symbol move toward the center of the display screen 7a while horizontally rotating three-dimensionally. Then, as shown in FIG. 93(I), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R stop at the center of the display screen 7a with their left and right sides reversed. Thereafter, as shown in FIG. 93(J), the symbol is switched (changed) to a symbol having the same number as the symbol 8M (here, "6"). Then, as shown in FIG. 92 (J) of the ready-to-reach decorative symbol production A, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which have reached the ready state with the switched numbers, move toward the upper left and upper right of the display screen 7a. and stop there. Thereafter, a predetermined ready-to-win effect is executed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning or losing manner.

[リーチ時装飾図柄演出C]
図94は、リーチ時装飾図柄演出Cを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、リーチ時装飾図柄演出Aの図93(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative pattern production C when reaching]
FIG. 94 is a diagram for explaining the ready-to-reach decorative pattern production C. In the ready-to-reach decorative pattern production, which is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-reach state, a symbol different from the ready-to-reach symbol is displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, or the left sub-display screen 64L. is displayed, and then the decorative reach symbol changes to that symbol. First, as shown in FIG. 93(A) of the reach-time decorative symbol performance A, when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, the decorative symbols 8L, 8C are displayed on the display screen 7a. , 8R is in reach state (here, "2↓2" reach). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図94(A)に示すように、表示画面7aの上方から図柄8Mがフレームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。 At a certain timing, as shown in FIG. 94(A), the symbol 8M enters the frame from above the display screen 7a and moves downward. The symbol 8M is a different number (here, "6") from the reach symbols (here, "2") of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

図94(B)~(C)に示すように、図柄8Mは、フレームインした後、表示画面7aの中央付近で拡大表示される。この拡大表示によって、図94(C)に示すように、図柄8Mの左側は、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がった状態となり、図柄8Mの右側は、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がった状態となる。また、図柄8Mは、拡大表示によって左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。 As shown in FIGS. 94(B) to 94(C), after entering the frame, the symbol 8M is enlarged and displayed near the center of the display screen 7a. By this enlarged display, as shown in FIG. 94(C), the left side of the symbol 8M is in a state spanning the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right side of the symbol 8M is the right sub-display screen 64R. The display screen 7a is now straddled. Moreover, the pattern 8M overlaps with the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R when enlarged and displayed. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the front side.

その後、図94(D)に示すように、図柄8Mは、ある程度まで拡大表示された後、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 Thereafter, as shown in FIG. 94(D), the symbol 8M is enlarged to a certain extent and then disappears (is not displayed) from the three screens of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図94(E)に示すように、表示画面7aの上方から複数の図柄8Mがフレームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには、下方向のほか、右下方向や左下方向に移動する図柄8Mも含まれており、表示画面7aの下方向のほか、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに向かって放射状に移動する。 Thereafter, as shown in FIG. 94(E), a plurality of symbols 8M enter the frame from above the display screen 7a and move downward. The symbol 8M is a different number (here, "6") from the reach symbols (here, "2") of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The plurality of symbols 8M include symbols 8M that move not only downward but also toward the lower right and lower left. move radially towards.

図94(F)に示すように、図柄8Mは、表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動するとき、一時的に、表示画面7aと右サブ表示画面64Rに跨がって表示される。また、図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。 As shown in FIG. 94(F), when moving from the display screen 7a to the right sub-display screen 64R, the symbol 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the right sub-display screen 64R. Moreover, when moving from the display screen 7a to the left sub-display screen 64L, the symbol 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the left sub-display screen 64L. The symbol 8M gradually increases in size while moving (is enlarged and displayed while moving).

その後、図94(G)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウトする。そして、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 Thereafter, as shown in FIG. 94(G), all of the plurality of symbols 8M move out of the frame from the three screens of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a. Then, it disappears (is not displayed) from all three screens. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図94(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図94(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、図94(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 94(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the reach pattern move toward the center of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 94(I), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are switched (changed) to a pattern with the same number as the pattern 8M (here, "6"). Then, as shown in FIG. 94(J), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are in the reach state with the switched numbers, move toward the upper left and upper right of the display screen 7a, and stop there. Thereafter, a predetermined ready-to-win effect is executed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning or losing manner.

[効果例]
以下に、リーチ時装飾図柄演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図92~図94に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の図柄(例えば「2」)でリーチ状態のときに、第1の図柄とは異なる第2の図柄(例えば「6」を表す図柄8M)が表示画面7aに表示される第1の演出と、第1の演出の後、第2の図柄が右サブ表示画面64Rに表示される第2の演出と、第2の演出の後、リーチ状態の装飾図柄が第1の図柄から前記第2の図柄に変更される第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図92~図94に示すように、第2の演出では、第2の図柄(図柄8M)は、表示画面7aにも表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図92~図94に示すように、第1の演出では、第2の図柄(図柄8M)は、表示画面7aに表示された後、次第に大きくなる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図93~図94に示すように、第1の演出では、複数の第2の図柄(図柄8M)が表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図93~図94に示すように、複数の第2の図柄(図柄8M)のうちの一部は、リーチ状態の装飾図柄に重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図92~図94に示すように、第2の演出では、第2の図柄(図柄8M)は、左サブ表示画面64Lにも表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern effect at the time of reach is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are the first symbols (for example, "2") and are in the ready-to-reach state on the display screen 7a, A first effect in which a second pattern different from the first pattern (for example, pattern 8M representing "6") is displayed on the display screen 7a, and after the first effect, the second pattern is displayed on the right sub-display screen. A second effect displayed on 64R and a third effect in which the decorative symbol in the reach state is changed from the first symbol to the second symbol after the second effect can be executed. . According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the second performance, the second symbol (symbol 8M) is also displayed on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the first performance, the second symbol (symbol 8M) gradually becomes larger after being displayed on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 and 94, in the first performance, a plurality of second symbols (symbols 8M) are displayed on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 and 94, some of the plurality of second symbols (designs 8M) are displayed overlapping the decorative symbols in the ready-to-win state. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the second performance, the second symbol (design 8M) is also displayed on the left sub-display screen 64L. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、リーチ時装飾図柄演出の変形例を示す。
[変形例1]
リーチ時装飾図柄演出A~Cの演出は適宜組み合わせてもよい。例えば、リーチ時装飾図柄演出Cにおいて、図94(A)~(D)の演出の代わりに、リーチ時装飾図柄演出Aの図92(B)~(G)の演出が実行されてもよい。また、リーチ時装飾図柄演出Aにおいて、図92(H)~(J)の演出の代わりに、リーチ時装飾図柄演出Bの図93(H)~(J)の演出が実行されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative pattern presentation at the time of reach is shown.
[Modification 1]
The reach-time decorative pattern effects A to C may be combined as appropriate. For example, in the ready-to-win decorative symbol presentation C, instead of the presentations shown in FIGS. 94(A) to (D), the presentations shown in FIGS. 92(B) to (G) of the ready-to-win decorative symbol presentation A may be performed. Furthermore, in the ready-to-win decorative symbol performance A, instead of the performances shown in FIGS. 92(H) to (J), the performances shown in FIGS. 93(H) to (J) of the ready-to-win decorative symbol performance B may be performed.

[変形例2]
図柄8Mの態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様の態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。ここでの態様とは、形状や、フォント、色、大きさ等をいう。
[Modification 2]
The pattern 8M may be the same as or different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The aspect here refers to shape, font, color, size, etc.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1-1]
複数種類の画像を表示可能な第1表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1表示手段において、前記装飾図柄が第1の図柄でリーチ状態のときに、前記第1の図柄とは異なる第2の図柄が前記第1表示手段に表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第2の図柄が前記第2表示手段に表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、リーチ状態の前記装飾図柄が前記第1の図柄から前記第2の図柄に変更される第3の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の図柄は、前記第1表示手段にも表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-3]
態様C1-1または態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の図柄は、前記第1表示手段に表示された後、次第に大きくなる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-4]
態様C1-1から態様C1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、複数の前記第2の図柄が前記第1表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-5]
態様C1-4に記載の遊技機であって、
前記複数の第2の図柄のうちの一部は、リーチ状態の前記装飾図柄に重なって表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-6]
態様C1-1から態様C1-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能な第3表示手段を備えており、
前記第2の演出では、前記第2の図柄は、前記第3表示手段にも表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect C1-1]
a first display means capable of displaying multiple types of images;
A gaming machine comprising a second display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first effect in which a second symbol different from the first symbol is displayed on the first display means when the decorative symbol is the first symbol and is in a reach state;
a second performance in which the second symbol is displayed on the second display means after the first performance;
After the second performance, the gaming machine is capable of executing a third performance in which the decorative symbol in a ready-to-win state is changed from the first symbol to the second symbol.
◇[Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1,
The gaming machine is characterized in that in the second performance, the second symbol is also displayed on the first display means.
◇[Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-1 or aspect C1-2,
In the first performance, the second symbol gradually becomes larger after being displayed on the first display means.
◇[Aspect C1-4]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-3,
A gaming machine characterized in that, in the first performance, a plurality of the second symbols are displayed on the first display means.
◇[Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-4,
A gaming machine characterized in that a part of the plurality of second symbols is displayed overlapping the decorative symbol in a ready-to-reach state.
◇[Aspect C1-6]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-5 further includes:
Equipped with a third display means capable of displaying multiple types of images,
In the second performance, the second symbol is also displayed on the third display means. The gaming machine.

以下に図95~図97を用いて群昇格演出A~Cについて説明する。この群昇格演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、群昇格演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 Group promotion effects A to C will be explained below using FIGS. 95 to 97. This group promotion performance can be executed during the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a group promotion effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the main display device. This is an effect that displays an image on the display screen 7a of 7.

[群昇格演出A]
図95は、群昇格演出Aを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion performance A]
FIG. 95 is a diagram for explaining group promotion effect A.
First, as shown in FIG. 95(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed on the lower part of the display screen 7a.

次に、図95(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed on the lower part of the display screen 7a.

次に、図95(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では、演出ボタン63を模したボタン画像BGSが表示画面7aの右側から現れる。ボタン画像BGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(C), the group effect (first half) is executed. In the group effect (first half), a button image BGS imitating the effect button 63 appears from the right side of the display screen 7a. The button images BGS form a group and move to the left as shown by arrow YG. At this time, the effect patterns 8L and 8R formed as ready-to-reach are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図95(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(D), a group effect (middle period) is executed. In the group presentation (middle period), the button image BGS moves in the center of the display screen 7a. Furthermore, the button image BGS moves to the left as shown by arrow YG. Also at this time, the effect patterns 8L and 8R formed as reach are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図95(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(E), the group effect (later stage) is executed. In the group presentation (later stage), the button image BGS moves on the left side of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as indicated by arrow YG and disappears out of the screen. Also at this time, the effect patterns 8L and 8R formed as reach are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図95(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」に昇格している。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。なお、「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 95(F), a symbol presentation is executed. In the pattern presentation, the pattern may be promoted. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7". These performance symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a. In addition, in the case of a hit with the "7" symbol, the transition to the high-probability-high base state is confirmed through the jackpot game.

次に、図95(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「7」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「7」で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 95(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. In the battle performance, if the ally character CRA wins, it becomes a win.
Next, as shown in FIG. 95(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "7". In the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined to stop at "7", and the middle performance symbol 8C is determined to be stopped at "8".

[群昇格演出B]
図96は、群昇格演出Bを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion performance B]
FIG. 96 is a diagram for explaining group promotion effect B.
First, as shown in FIG. 96(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図96(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed on the lower part of the display screen 7a.

次に、図96(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では、演出ボタン63を模したボタン画像BGSが表示画面7aの右側から現れる。ボタン画像BGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(C), the group effect (first half) is executed. In the group effect (first half), a button image BGS imitating the effect button 63 appears from the right side of the display screen 7a. The button images BGS form a group and move to the left as shown by arrow YG. At this time, the effect patterns 8L and 8R formed as ready-to-reach are displayed at the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(D), group performance (middle stage) is executed. In the group presentation (middle period), the button image BGS moves in the center of the display screen 7a. Furthermore, the button image BGS moves to the left as shown by arrow YG. Also at this time, the effect patterns 8L and 8R formed as reach are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(E), the group effect (later stage) is executed. In the group presentation (later stage), the button image BGS moves on the left side of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as indicated by arrow YG and disappears out of the screen. Also at this time, the effect patterns 8L and 8R formed as reach are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」のまま昇格していない。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(F), a symbol effect is executed. In the pattern presentation, the pattern may be promoted. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R remain at "4" and are not promoted. These performance symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図96(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」で確定停止した様子を示した。なお、当たりの場合には、例えば、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「4」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 96(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. In the battle performance, if the ally character CRA wins, it becomes a win.
Next, as shown in FIG. 96(H), a confirmed stop effect (loss) is executed. In the confirmed stop production (loss), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a losing manner. Here, it is shown that the left and right performance symbols 8L and 8R are determined to stop at "4", and the middle performance symbol 8C is determined to be stopped at "3". In addition, in the case of a hit, for example, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".

[群昇格演出C]
図97は、群昇格演出Cを説明するための図である。
まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion performance C]
FIG. 97 is a diagram for explaining group promotion effect C.
First, as shown in FIG. 97(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed on the lower part of the display screen 7a.

次に、図97(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the relevant variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では、「7」図柄を模した7図柄画像ZGSが表示画面7aの右側から現れる。7図柄画像ZGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(C), the group effect (first half) is executed. In the group presentation (first half), a seven symbol image ZGS imitating the "7" symbol appears from the right side of the display screen 7a. The seven symbol images ZGS form a group and move to the left as shown by arrow YG. At this time, the effect patterns 8L and 8R formed as ready-to-reach are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図97(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では、7図柄画像ZGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、7図柄画像ZGSは、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(D), group performance (middle stage) is executed. In the group presentation (middle period), seven symbol images ZGS move in the center of the display screen 7a. Furthermore, the 7-symbol image ZGS moves to the left as shown by the arrow YG. Also at this time, the effect patterns 8L and 8R formed as reach are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図97(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では、7図柄画像ZGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、7図柄画像ZGSは、矢印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(E), the group effect (later stage) is executed. In the group performance (later stage), the seven symbol images ZGS move on the left side of the display screen 7a. Further, the 7-symbol image ZGS moves to the left as shown by the arrow YG and disappears out of the screen. Also at this time, the effect patterns 8L and 8R formed as reach are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図97(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格している。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。なお、「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 97(F), a symbol effect is executed. In the pattern presentation, the pattern may be promoted. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7". These performance symbols 8L and 8R are displayed at the upper left and right sides of the display screen 7a. In addition, in the case of a hit with the "7" symbol, the transition to the high-probability-high base state is confirmed through the jackpot game.

次に、図97(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図97(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「7」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「7」で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 97(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. In the battle performance, if the ally character CRA wins, it becomes a win.
Next, as shown in FIG. 97(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "7". In addition, in the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined to stop at "7", and the middle performance symbol 8C is determined to be stopped at "8".

[効果例]
以下に、群昇格演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、群演出(前期)、群演出(中期)、群演出(後期)を実行可能となっている(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(C)(D)(E))。そして、これを契機に、図柄を昇格させ得る図柄演出が実行される(図95(F)、図96(F)、図97(F))。この構成によれば、群演出を契機とした図柄の昇格に期待できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below is an example of the effects of group promotion effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute group effects (early period), group effects (middle period), and group effects (later period) (Fig. 95(C)(D)(E), Fig. 96(C) ) (D) (E), Figure 97 (C) (D) (E)). Then, taking this as an opportunity, a symbol performance that can promote the symbol is executed (FIG. 95(F), FIG. 96(F), FIG. 97(F)). According to this configuration, it is possible to expect the symbols to be promoted based on the group presentation, and thus it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図柄演出により、リーチ形成演出(図95(B)、図97(B))によってリーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rを昇格させる(図95(F)、図97(F))。この構成によれば、リーチ後の演出図柄の昇格に期待が持てるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect symbols 8L and 8R temporarily stopped in the ready-to-reach mode by the reach formation effect (FIGS. 95(B) and 97(B)) are promoted by the symbol effect (FIG. 95(F)). , FIG. 97(F)). According to this configuration, it is possible to expect that the performance symbols will be promoted after the reach, and thus the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「7」図柄を模した7図柄画像ZGSが表示画面7aを右から左へ横切る群演出によって(図97(C)(D)(E))、演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格する(図97(F))。この構成によれば、群演出と図柄の昇格とに関連が生じ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the 7-symbol image ZGS imitating the "7" pattern crosses the display screen 7a from right to left (FIGS. 97(C), (D), and (E)), and the effect pattern 8L , 8R is promoted from "4" to "7" (FIG. 97(F)). According to this configuration, there is a relationship between the group performance and the promotion of symbols, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格している(図95(F)、図97(F))。そして「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。この構成によれば、演出図柄の昇格に期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left and right performance symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7" (FIGS. 95(F) and 97(F)). If the "7" symbol is a hit, a transition to a high-accuracy, high-base state is confirmed after a jackpot game. According to this configuration, expectations for promotion of performance symbols are increased, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、群演出(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(C)(D)(E))の後、図柄演出にて、演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格する場合と(図95(F)、図97(F))、演出図柄8L、8Rが「4」のまま昇格しない場合とがある(図96(F))。この構成によれば、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the group effect (FIG. 95(C)(D)(E), FIG. 96(C)(D)(E), FIG. 97(C)(D)(E)) , In the pattern production, the production symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7" (Figures 95 (F) and 97 (F)), and the production symbols 8L and 8R are promoted as "4". There are cases where this is not the case (FIG. 96(F)). According to this configuration, it is possible to make the player nervous and excited, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、群昇格演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、リーチ形成演出(図95(B)、図96(B)、図97(B))によってリーチ態様となった演出図柄8L、8Rを昇格させている。これに対し、当たりの態様で仮停止した演出図柄8L、8C、8Rを群演出を契機に昇格させるようにしてもよい。
[Modified example]
A modified example of group promotion performance is shown below.
[Modification 1]
In the above, the effect symbols 8L and 8R which have become the ready-to-win mode due to the ready-to-reach formation effects (FIG. 95(B), FIG. 96(B), FIG. 97(B)) are promoted. On the other hand, the performance symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped in a winning manner may be promoted using the group performance as an opportunity.

[変形例2]
上記では、群演出(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(C)(D)(E))において、演出図柄8L、8Rが表示画面7aの左側および右側の上部に表示されていた。これに対し、群演出において、演出図柄8L、8Rを一時的に非表示にしてもよい。また、群演出において、ボタン画像BGSや7図柄画像ZGSが演出図柄8L、8Rを覆い隠すようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, in the group effect (Fig. 95 (C) (D) (E), Fig. 96 (C) (D) (E), Fig. 97 (C) (D) (E)), the effect patterns 8L and 8R are It was displayed at the upper left and right sides of the display screen 7a. On the other hand, in the group performance, the performance symbols 8L and 8R may be temporarily hidden. Further, in the group performance, the button image BGS and the seven symbol images ZGS may cover the performance symbols 8L and 8R.

[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, an example was given of the effect regarding the first special figure reservation, but it may also be an effect regarding the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C2-1]
遊技機であって、
特定画像が集合した状態で移動する群移動演出を実行可能であり、前記群移動演出を契機として、図柄を有利な図柄に昇格させる昇格演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect C2-1]
A gaming machine,
It is possible to execute a group movement effect in which specific images move in a gathered state, and using the group movement effect as a trigger, it is possible to execute a promotion effect in which a symbol is promoted to an advantageous symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-2]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記昇格演出は、リーチ形成演出にてリーチ態様で仮停止した演出図柄を昇格させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-2]
The gaming machine according to aspect C2-1,
The promotion performance is a performance that promotes a performance symbol that has been temporarily stopped in a reach mode in a reach formation performance,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-3]
態様C2-1または態様C2-2に記載の遊技機であって、
前記昇格演出は、当たりの態様で仮停止した演出図柄を昇格させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-3]
The gaming machine according to aspect C2-1 or aspect C2-2,
The promotion performance is a performance that promotes a performance pattern that has been temporarily stopped in a winning manner.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-4]
態様C2-1から態様C2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、前記昇格演出にて昇格した後の前記有利な図柄に関連する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-4]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-3,
The specific image is an image related to the advantageous symbol after being promoted in the promotion effect;
A gaming machine characterized by:

[態様C2-5]
態様C2-1から態様C2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記昇格演出にて昇格した後の前記有利な図柄は、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行を示唆する図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-5]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-4,
The advantageous symbol after being promoted in the promotion performance is a symbol that suggests transition to a specific gaming state through a special game in which a game ball can be obtained;
A gaming machine characterized by:

[態様C2-6]
態様C2-1から態様C2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記群演出が実行されると前記昇格演出が実行される場合と、前記群演出が実行されても前記昇格演出が実行されない場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-6]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-5,
There are cases in which the promotion effect is executed when the group effect is executed, and cases in which the promotion effect is not executed even if the group effect is executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図98~図100を用いて停止装飾図柄出現演出A~Cについて説明する。この停止装飾図柄出現演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、停止装飾図柄出現演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 The stop decorative pattern appearance effects A to C will be explained below using FIGS. 98 to 100. This stop decorative pattern appearance performance can be executed during the fluctuating performance of decorative patterns. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a stop decorative pattern appearance effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L.

[停止装飾図柄出現演出A]
図98は、停止装飾図柄出現演出Aを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図98(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stopped decorative pattern appearance production A]
FIG. 98 is a diagram for explaining the stop decorative pattern appearance effect A. In the stop decorative pattern appearance performance, after the special pattern starts to fluctuate, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a state where they are stopped and displayed in a winning manner, without the fluctuating display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R being displayed. It is a performance that First, after the special drawing starts to fluctuate (after the special drawing lottery starts), as shown in FIG. , 8R continues to not be displayed. That is, even after the variable display (fluctuating display) of the special symbol (identification information) has started on the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen The state in which the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図98(B)~(D)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインする。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 After a predetermined period of time has elapsed after the start of the variation, as shown in FIGS. 98(B) to (D), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed on the display screen 7a with the winning mode "777" here. fades in. That is, an effect is performed in which the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually become darker and gradually become visible. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary. In this way, in this production, after the special symbol starts to fluctuate, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed without the fluctuating display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R being displayed. .

装飾図柄8L、8C、8Rのフェードイン演出が完了し、画像が通常の濃さになって表示された後、図98(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the fade-in effect of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is completed and the images are displayed with normal density, the enlarged display effect of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is performed as shown in FIG. 98(E). is executed.At this time, the left decorative pattern 8L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a. will be displayed. After that, the special symbol variation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

図98(F)~(J)は、停止装飾図柄出現演出Aの他の一例を示している。図98(A)~(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図98(F)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。 FIGS. 98(F) to (J) show other examples of stop decorative pattern appearance effect A. After the start of variation of special symbols different from those shown in FIGS. 98(A) to (E) (after the special symbol lottery starts), as shown in FIG. 98(F), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen The state in which the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図98(G)~(J)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが順番にフェードインする。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に画像が次第に濃くなり、左から右に向かって順番に徐々に視認可能になる演出が実行される。、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは静止した状態となっている。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 After a predetermined period of time has elapsed after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 98(G) to (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed on the display screen 7a with the winning mode "777" here. fade in in sequence. Here, an effect is performed in which the images gradually become darker in the order of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and gradually become visible in order from left to right. , the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a stationary state. In this way, in this production, after the special symbol starts to fluctuate, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed without the fluctuating display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R being displayed. .

装飾図柄8L、8C、8Rのフェードイン演出が完了し、画像が通常の濃さになって表示された後、既述の図98(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the fade-in effect of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is completed and the images are displayed with normal density, the fade-in effect of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is completed, as shown in FIG. When the enlarged display effect is executed, the left decorative pattern 8L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a. Displayed across. After that, the special symbol variation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

[停止装飾図柄出現演出B]
図99は、停止装飾図柄出現演出Bを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図99(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stopping decorative pattern appearance production B]
FIG. 99 is a diagram for explaining the stop decorative pattern appearance effect B. In the stop decorative pattern appearance performance, after the special pattern starts to fluctuate, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a state where they are stopped and displayed in a winning manner, without the fluctuating display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R being displayed. It is a performance that First, after the special drawing starts to fluctuate (after the special drawing lottery starts), as shown in FIG. , 8R continues to not be displayed. That is, even after the variable display (fluctuating display) of the special symbol (identification information) has started on the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen The state in which the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図99(B)~(D)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、枠画像WGの内側が上下方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 After a predetermined period of time has elapsed after the start of the variation, as shown in FIGS. 99(B) to (D), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed on the display screen 7a with the winning mode "777" here. A portion of the image is displayed, and the display range gradually increases until the entire image is displayed. Here, parts of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the vertical direction, so that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed inside the rectangular frame image WG. An effect is performed in which the visible area expands. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary. In this way, in this production, after the special symbol starts to fluctuate, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed without displaying the fluctuating display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. .

装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な部分の範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図99(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the above-mentioned effect in which the range of the visible parts of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually widens is completed and the entire decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as shown in FIG. An enlarged display effect of the symbols 8L, 8C, and 8R is executed. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is displayed on the right sub-display. It is displayed across the screen 64R and the display screen 7a. After that, the special symbol variation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

図99(F)~(J)は、停止装飾図柄出現演出Bの他の一例を示している。図99(A)~(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図99(F)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。 FIGS. 99(F) to 99(J) show other examples of stop decorative pattern appearance effect B. After the start of variation of special symbols different from those shown in FIGS. 99(A) to (E) (after the special symbol lottery starts), as shown in FIG. 99(F), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen The state in which the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図99(G)~(J)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cの一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に中装飾図柄8Cの一部が表示され、枠画像WGの内側が左右方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。図99(H)では、左装飾図柄8Lのうちの視認可能な部分と、右装飾図柄8Rのうちの視認可能な部分とが互いに異なった状態となる。すなわち、図99(H)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、装飾図柄の互いに異なる部分が表示された状態となる。本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 After a predetermined period of time has elapsed after the start of the variation, as shown in FIGS. 99(G) to (J), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed on the display screen 7a with the winning mode "777" here. A part of the medium decorative pattern 8C is displayed, and the display range gradually increases until finally the entirety of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. Here, a part of the medium decorative pattern 8C is displayed inside the rectangular frame image WG, and as the inside of the frame image WG gradually expands in the left and right direction, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be visually recognized. A production in which the area expands is performed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary. In FIG. 99(H), the visible portion of the left decorative pattern 8L and the visible portion of the right decorative pattern 8R are in different states. That is, in FIG. 99(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in a state where mutually different parts of the decorative pattern are displayed. In this performance, after the special symbols start to fluctuate, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed without displaying the varying display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図99(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが枠画像WGからはみ出す拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the above-mentioned effect in which the visible range of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually widens is completed and the entire decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed, as shown in FIG. 99(J), the decorative patterns 8L, 8R, An enlarged display effect in which 8C and 8R protrude from the frame image WG is executed.At this time, the left decorative pattern 8L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is displayed on the right side. It is displayed across the sub display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special symbol variation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

[停止装飾図柄出現演出C]
図100は、停止装飾図柄出現演出Cを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図100(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stopped decorative pattern appearance production C]
FIG. 100 is a diagram for explaining the stop decorative pattern appearance effect C. In the stop decorative pattern appearance performance, after the special pattern starts to fluctuate, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a state where they are stopped and displayed in a winning manner, without the fluctuating display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R being displayed. It is a performance that First, after the special drawing starts to fluctuate (after the start of the special drawing drawing), as shown in FIG. , 8R continues to not be displayed. That is, even after the variable display (fluctuating display) of the special symbol (identification information) has started on the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen The state in which the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図100(B)~(D)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインしながら、まず、一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、枠画像WGの内側が上下方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出とともに、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出とが組み合わせて実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 After a predetermined period of time has elapsed after the start of the variation, as shown in FIGS. 100(B) to 100(D), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed on the display screen 7a with the winning mode "777" here. While fading in, a portion of the image is first displayed, and the display range gradually increases until the entire image is displayed. Here, parts of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the vertical direction, so that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed inside the rectangular frame image WG. A combination of an effect in which the visible area expands and an effect in which the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually become darker and gradually become visible are performed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary. In this way, in this production, after the special symbol starts to fluctuate, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed without displaying the fluctuating display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. .

装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインしながら視認可能な部分の範囲が徐々に広がる演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rが通常の濃さでその全体が表示された後、図100(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have been faded in and the range of their visible parts gradually expanded, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have been displayed in their entirety at normal density, the screen shown in FIG. As shown in (E), an enlarged display effect of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is performed. At this time, the left decorative pattern 8L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, The right decorative pattern 8R is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special symbol variation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

図100(F)~(J)は、停止装飾図柄出現演出Cの他の一例を示している。図100(A)~(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図100(F)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。 FIGS. 100(F) to (J) show other examples of stop decorative pattern appearance effects C. After the start of variation of special symbols different from those shown in FIGS. 100(A) to (E) (after the start of the special symbol lottery), as shown in FIG. 100(F), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen The state in which the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図100(G)~(J)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cの一部がフェードインしながら表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に中装飾図柄8Cの一部が表示され、枠画像WGの内側が左右方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出とともに、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出とが組み合わせて実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。図100(H)では、左装飾図柄8Lのうちの視認可能な部分と、右装飾図柄8Rのうちの視認可能な部分とが互いに異なった状態となる。すなわち、図100(H)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、装飾図柄の互いに異なる部分が表示された状態となる。本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 After a predetermined period of time has elapsed after the start of fluctuation, as shown in FIGS. 100(G) to 100(J), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed on the display screen 7a with the winning mode "777" here. A part of the medium decorative pattern 8C is displayed while fading in, and the display range gradually increases until finally the entirety of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. Here, a part of the medium decorative pattern 8C is displayed inside the rectangular frame image WG, and as the inside of the frame image WG gradually expands in the left and right direction, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be visually recognized. In combination with the effect that the area expands, the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually become darker and gradually become visible. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary. In FIG. 100(H), the visible portion of the left decorative pattern 8L and the visible portion of the right decorative pattern 8R are in different states. That is, in FIG. 100(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in a state where mutually different parts of the decorative pattern are displayed. In this performance, after the special symbols start to fluctuate, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed without displaying the varying display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図100(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが枠画像WGからはみ出す拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the above-mentioned effect in which the visible range of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually widens is completed and the entire decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed, as shown in FIG. 100(J), the decorative patterns 8L, 8R, An enlarged display effect in which 8C and 8R protrude from the frame image WG is executed.At this time, the left decorative pattern 8L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is displayed on the right side. It is displayed across the sub display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special symbol variation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

[効果例]
以下に、停止装飾図柄出現演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図98~図100に示すように、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図98、図100に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、フェードインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99、図100に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、一部分が表示された後、全体が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図99(H)、図100(H)に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄の一部分が表示されるとき、装飾図柄に含まれる複数の図柄のうちの一つの図柄において表示されている部分と、他の一つの図柄において表示されている部分とが互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図98~図100に示すように、第1の演出では、変動開始後、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図98~図100に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、拡大表示されて表示画面7aと右サブ表示画面64R、および、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the stop decorative pattern appearance effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, after the start of variation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a winning manner without being displayed. , 8C, and 8R can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 and 100, in the first performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed in a fade-in manner. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99 and FIG. Is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99(H) and 100(H), in the first effect, when a part of the decorative pattern that has been stopped and displayed in the winning mode is displayed, the decorative pattern The part displayed in one of the plurality of symbols included in the figure and the part displayed in the other one are different from each other. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, in the first performance, after the fluctuation starts, until the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are displayed. , decorative patterns 8L, 8C, and 8R are not displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, in the first performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a winning manner are enlarged and displayed on the display screen 7a and the right side. It is displayed across the sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、停止装飾図柄出現演出の変形例を示す。
[変形例1]
停止装飾図柄出現演出A~Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されないものとした。しかし、停止装飾図柄出現演出A~Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、変動表示以外の態様の装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていてもよい。例えば、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、停止表示した装飾図柄8Lのみが表示されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the stop decorative pattern appearance effect will be shown.
[Modification 1]
In the stop decorative pattern appearance performances A to C, after the special pattern starts changing (after the special pattern lottery starts), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed until the stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. It was assumed that it would not be displayed. However, in the stop decorative symbol appearance effects A to C, after the start of variation of the special figure (after the start of the special figure lottery), until the stationary displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed, modes other than the variable display are Decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed. For example, after the start of the variation of the special figure (after the start of the special figure lottery), only the stationary and displayed decorative symbol 8L may be displayed until the stationary and displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed.

[変形例2]
停止装飾図柄出現演出A~Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、しばらくの期間があるものとした。しかし、停止装飾図柄出現演出A~Cでは、特図の変動開始直後に停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されてもよい。
[Modification 2]
In the stop decorative pattern appearance performances A to C, there is a period of time after the start of the special pattern fluctuation (after the start of the special drawing lottery) until the stationary displayed decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. . However, in the stop decorative symbol appearance performances A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed immediately after the start of variation of the special symbols may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
変動開始後、前記装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄が表示される第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-2]
態様C3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄は、フェードインで表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-3]
態様C3-1または態様C3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄は、一部分が表示された後、全体が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-4]
態様C3-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄の一部分が表示されるとき、前記装飾図柄に含まれる複数の図柄のうちの一つの図柄において表示されている部分と、他の一つの図柄において表示されている部分とが互いに異なっている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-5]
態様C3-1から態様C3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、変動開始後、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄が表示されるまでの間、前記装飾図柄が表示されない
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-6]
態様C3-1から態様C3-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備え、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄は、拡大表示されて前記表示手段と前記サブ表示手段に跨がって表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect C3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
A gaming machine characterized in that, after the start of variation, a first effect can be executed in which the decorative pattern that is stopped and displayed in a winning manner is displayed without displaying the variable display of the decorative pattern.
◇[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1,
In the first performance, the decorative pattern that is stopped and displayed in a win mode is displayed in a fade-in manner.
◇[Aspect C3-3]
The gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2,
In the first performance, the decorative pattern that is stopped and displayed in a win mode is partially displayed, and then the entirety is displayed.
◇[Aspect C3-4]
The gaming machine according to aspect C3-3,
In the first performance, when a part of the decorative pattern that is stopped and displayed in a win mode is displayed, the part displayed in one of the plurality of patterns included in the decorative pattern and the other part are displayed. A gaming machine characterized in that the displayed parts of one symbol are different from each other.
◇[Aspect C3-5]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-4,
In the first performance, the decorative pattern is not displayed until the decorative pattern that is stopped and displayed in a win mode is displayed after the fluctuation starts.
◇[Aspect C3-6]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5 further includes:
Equipped with a sub-display means that can display multiple types of images,
The gaming machine is characterized in that, in the first performance, the decorative pattern that is stopped and displayed in a win mode is enlarged and displayed across the display means and the sub-display means.

以下に図101~図103を用いて図柄色変更演出A~Cについて説明する。この図柄色変更演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄色変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The symbol color change effects A to C will be explained below using FIGS. 101 to 103. This symbol color change performance can be executed during the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a symbol color change effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the main display. This is an effect that displays an image on the display screen 7a of the device 7.

[図柄色変更演出A]
図101は、図柄色変更演出Aを説明するための図である。
まず、図101(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect A]
FIG. 101 is a diagram for explaining the symbol color change effect A.
First, as shown in FIG. 101(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図101(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 101(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図101(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 101(C), a reach development effect is executed. The reach development performance is a performance that notifies the development from normal reach to super reach. Here, a message image MSG "Start of final battle" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the performance symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.

次に、図101(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、リーチ態様となった演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。 Next, as shown in FIG. 101(D), a color change effect is executed. The color change performance is a performance that changes the display color of the performance pattern that has become a ready-to-reach mode. Here, the display colors of the production symbols 8L and 8R displayed at the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, it is assumed that the display color of the performance symbols 8L and 8R has been changed from "blue" to "red".

次に、図101(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、表示色が「赤」の演出図柄8L、8Rが、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 101(E), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. In the battle performance, if the ally character CRA wins, it becomes a win. Note that here as well, the performance symbols 8L and 8R whose display color is "red" are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.

次に、図101(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 101(F), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance to notify the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA wins. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Additionally, a message image MSG "Victory" is displayed.

次に、図101(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっており、また、「赤」の表示色となっている。 Next, as shown in FIG. 101(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification performance is a performance that notifies the winning/losing result using the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are displayed at the upper left and right sides of the display screen, and the middle performance symbol 8C is enlarged and displayed at the center of the display screen 7a. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "4", and the display color is "red".

次に、図101(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ここでも、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「赤」の表示色となっている。これにより、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 101(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4". It should be noted that here as well, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed in the "red" color. As a result, the transition to the high-accuracy, high-base state is confirmed through the jackpot game.

[図柄色変更演出B]
図102は、図柄色変更演出Bを説明するための図である。
まず、図102(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect B]
FIG. 102 is a diagram for explaining the symbol color change effect B.
First, as shown in FIG. 102(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図102(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 102(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図102(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 102(C), a reach development effect is executed. The reach development performance is a performance that notifies the development from normal reach to super reach. Here, a message image MSG "Start of final battle" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the performance symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.

次に、図102(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、リーチ態様となった演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。 Next, as shown in FIG. 102(D), a color change effect is executed. The color change performance is a performance that changes the display color of the performance pattern that has become a ready-to-reach mode. Here, the display colors of the production symbols 8L and 8R displayed at the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, it is assumed that the display color of the performance symbols 8L and 8R has been changed from "blue" to "red".

次に、図102(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、表示色が「赤」の演出図柄8L、8Rが、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 102(E), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. In the battle performance, if the ally character CRA wins, it becomes a win. Note that here as well, the performance symbols 8L and 8R whose display color is "red" are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.

次に、図102(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが表示される。また、「敗北」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 102(F), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance to notify the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA is defeated. At this time, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Additionally, a message image MSG saying "defeat" is displayed.

次に、図102(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて、当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、左右の演出図柄8L、8Rは「5」となっており、中演出図柄8Cは「5」となっている。また、左右の演出図柄8L、8Rは「赤」の表示色となっており、中演出図柄8Cは「青」の表示色となっている。 Next, as shown in FIG. 102(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification performance is a performance that notifies the winning/losing result using the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are displayed at the upper left and right sides of the display screen, and the middle performance symbol 8C is enlarged and displayed at the center of the display screen 7a. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are "5", and the middle performance symbol 8C is "5". Furthermore, the left and right performance symbols 8L and 8R have a "red" display color, and the middle performance symbol 8C has a "blue" display color.

次に、図102(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止した様子を示した。なお、このときは、確定停止する直前に左右の演出図柄8L、8Rが「赤」から「青」の表示色に戻る。 Next, as shown in FIG. 102(H), a confirmed stop effect (loss) is executed. In the confirmed stop production (loss), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a losing manner. Here, it is shown that the left and right performance symbols 8L and 8R are fixed and stopped at "4", and the middle production symbol 8C is fixed and stopped at "5". In addition, at this time, the display color of the left and right performance symbols 8L and 8R returns from "red" to "blue" immediately before the final stop.

[図柄色変更演出C]
図103は、図柄色変更演出Cを説明するための図である。
まず、図103(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect C]
FIG. 103 is a diagram for explaining the symbol color change effect C.
First, as shown in FIG. 103(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図103(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 103(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図103(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 103(C), a reach development effect is executed. The reach development performance is a performance that notifies the development from normal reach to super reach. Here, a message image MSG "Start of final battle" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the production symbols 8L and 8R are displayed on the left and right upper portions of the display screen 7a.

次に、図103(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、演出図柄8L、8Rは表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 103(D), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. In the battle performance, if the ally character CRA wins, it becomes a win. Note that here as well, the performance symbols 8L and 8R are displayed at the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図103(E)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、ここでも、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 103(E), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance to notify the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA wins. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Additionally, a message image MSG "Victory" is displayed. Note that, here as well, the performance symbols 8L and 8R are displayed at the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図103(F)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、勝敗報知演出に続けて、演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。 Next, as shown in FIG. 103(F), a color change effect is executed. The color change performance is a performance that changes the display color of the performance pattern following the win/loss notification performance. Here, the display colors of the production symbols 8L and 8R displayed at the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, it is assumed that the display color of the performance symbols 8L and 8R has been changed from "blue" to "red".

次に、図103(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっており、また、「赤」の表示色となっている。 Next, as shown in FIG. 103(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification performance is a performance that notifies the winning/losing result using the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are displayed at the upper left and right sides of the display screen, and the middle performance symbol 8C is enlarged and displayed at the center of the display screen 7a. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "4", and the display color is "red".

次に、図103(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ここでも、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「赤」の表示色となっている。これにより、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 103(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4". It should be noted that here as well, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed in the "red" color. As a result, the transition to the high-accuracy, high-base state is confirmed through the jackpot game.

[効果例]
以下に、図柄色変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、特定の演出を契機として、リーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rの表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D)、図103(E)(F))。この構成によれば、当たりへの期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the symbol color change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the performance symbols 8L and 8R temporarily stopped in the ready-to-win mode is changed in response to a specific performance (FIGS. 101(C)(D), FIG. 102(C)(D)). ), Figures 103(E)(F)). According to this configuration, expectations for winning can be increased and the interest in the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ発展演出を契機として、リーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rの表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D))。この構成によれば、スーパーリーチへの発展とともに演出図柄の表示色が変更されるため、より一層当たりへの期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the performance symbols 8L and 8R temporarily stopped in the reach mode is changed in response to the reach development performance (FIGS. 101(C)(D), FIG. 102(C)(D)). )). According to this configuration, since the display color of the performance symbols is changed as the game develops to a super reach, expectations for winning are further increased, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄を構成する数字画像の表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D)、図103(E)(F))。この構成によれば、演出図柄の表示色の変更が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the display color of the number images forming the production pattern is changed (FIGS. 101(C)(D), FIGS. 102(C)(D), FIGS. 103(E)(F)). . According to this configuration, changing the display color of the performance symbols becomes easy to understand, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、色変更演出(図101(D)、図102(D)、図103(F))の後、当たりとなった場合、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する(図101(H)、図103(H))。この構成によれば、演出図柄の表示色の変更を、より一層期待することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, if a win occurs after the color change effect (FIGS. 101(D), 102(D), and 103(F)), the game goes through a jackpot game and returns to a high-precision, high-base state. The transition of is confirmed (FIG. 101(H), FIG. 103(H)). According to this configuration, the player is expected to change the display color of the performance symbols even more, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、当落報知演出(図102(G))でハズレとはった後、確定停止演出において、「赤」の表示色に変更された演出図柄8L、8Rの表示色が「青」に戻される(図102(H))。この構成によれば、演出図柄の確定停止表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the effect symbols 8L and 8R is changed to "red" in the confirmed stop effect after a loss in the win/loss notification effect (FIG. 102(G)). is returned to "blue" (FIG. 102(H)). According to this configuration, the display of fixed and stopped performance symbols becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、確定停止演出において、「赤」の表示色に変更された演出図柄8L、8Rの表示色は、確定停止の直前に「青」に戻される(図102(H))。この構成によれば、演出図柄の確定停止表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the effect symbols 8L and 8R, which was changed to "red" in the fixed stop effect, is returned to "blue" immediately before the confirmed stop (FIG. 102(H) )). According to this configuration, the display of fixed and stopped performance symbols becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、図柄色変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、リーチ発展演出(図101(C)、図102(C))、または、勝敗報知演出(図103(E))を契機として、演出図柄の表示色が変更されていた(図101(D)、図102(D)、図103(F))。しかしながら、演出図柄の表示色の変更タイミングは、これに限定されるものではない。例えば、リーチ形成演出を契機として、演出図柄の表示色を変更するようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the symbol color change effect will be shown.
[Modification 1]
In the above, the display color of the performance symbol was changed in response to the reach development performance (Fig. 101 (C), Fig. 102 (C)) or the win/loss notification performance (Fig. 103 (E)). D), FIG. 102(D), FIG. 103(F)). However, the timing of changing the display color of the performance symbols is not limited to this. For example, the display color of the performance symbols may be changed using the reach formation performance as an opportunity.

[変形例2]
上記では数字画像の表示色を変更していたが、演出図柄が数字画像以外の構成要素を備えているような場合、数字画像以外の部分の表示色を変更してもよい。また、数字画像と数字画像以外の部分の両方の表示色を変更してもよい。
[Modification 2]
In the above, the display color of the numeric image is changed, but if the effect pattern includes components other than the numeric image, the display color of the portion other than the numeric image may be changed. Furthermore, the display color of both the number image and the portion other than the number image may be changed.

[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, an example was given of the performance regarding the first special figure reservation, but it may also be a performance regarding the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4-1]
遊技機であって、
リーチ態様で演出図柄が仮停止するリーチ形成演出を実行した後、所定演出を契機に、前記リーチ態様で仮停止した前記演出図柄の表示色を変更する表示色変更演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect C4-1]
A gaming machine,
After executing a reach formation performance in which the performance symbols are temporarily stopped in the ready-to-reach mode, it is possible to execute a display color changing performance that changes the display color of the performance symbols temporarily stopped in the ready-to-reach mode, triggered by a predetermined production;
A gaming machine characterized by:

[態様C4-2]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記所定演出は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-2]
The gaming machine according to aspect C4-1,
The predetermined performance is a development performance from a normal reach performance to a super reach performance,
A gaming machine characterized by:

[態様C4-3]
態様C4-1または態様C4-2に記載の遊技機であって、
前記演出図柄の表示色は、前記演出図柄を構成する数字画像の表示色である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-3]
The gaming machine according to aspect C4-1 or aspect C4-2,
The display color of the production pattern is the display color of the number image forming the production pattern,
A gaming machine characterized by:

[態様C4-4]
態様C4-1から態様C4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示色変更演出が実行された後に当落結果が当たりであることを示す当選報知演出が実行された場合、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行が確定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-4]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-3,
If a winning notification effect indicating that the winning/losing result is a win is executed after the display color changing effect is executed, a transition to a specific gaming state is confirmed through a special game in which game balls can be acquired;
A gaming machine characterized by:

[態様C4-5]
態様C4-1から態様C4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示色変更演出が実行された後に当落結果がハズレであることを示す落選報知演出が実行された場合、前記演出図柄の表示色を元の表示色に戻す色復帰演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-5]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-4,
If a loss notification effect indicating that the winning result is a loss is executed after the display color changing effect is executed, a color restoration effect is executed to return the display color of the effect design to the original display color;
A gaming machine characterized by:

[態様C4-6]
態様C4-5に記載の遊技機であって、
前記色復帰演出は、前記演出図柄の確定停止演出に先立って実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-6]
The gaming machine according to aspect C4-5,
The color return performance is executed prior to the final stop performance of the performance pattern,
A gaming machine characterized by:

以下に図104~図106を用いて色変更リーチ演出A~Cについて説明する。この色変更リーチ演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、色変更リーチ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The color change reach effects A to C will be explained below using FIGS. 104 to 106. This color changing ready-to-win performance can be executed during the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a color change reach effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the main display. This is an effect that displays an image on the display screen 7a of the device 7.

[色変更リーチ演出A]
図104は、色変更リーチ演出Aを説明するための図である。
まず、図104(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach effect A]
FIG. 104 is a diagram for explaining color change reach effect A.
First, as shown in FIG. 104(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図104(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動する様子を示した。 Next, as shown in FIG. 104(B), a left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the left design symbol 8L temporarily stops. Here, a state where the left production symbol 8L temporarily stops at "4" is shown. In addition, the movement of the right performance symbol 8R becomes slower and moves as indicated by arrow Y.

次に、図104(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。
次に、図104(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える演出である。例えば、通常時は「青」の右演出図柄8Rが「赤」になるという具合である。
Next, as shown in FIG. 104(C), a right symbol reversal effect is executed. The right symbol reversal performance is a performance in which the right performance symbol 8R, which had been moving toward the bottom of the display screen 7a, reverses its moving direction and moves toward the top of the display screen 7a as shown by arrow Y.
Next, as shown in FIG. 104(D), a color change effect is executed. The color change performance is a performance in which the right performance symbol 8R, which has been moving towards the top of the display screen 7a, changes the display color of its number image. For example, the right effect pattern 8R, which is normally "blue", becomes "red".

次に、図104(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 104(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. Here, the "4" symbol whose display color has been changed moves so as to encourage whether or not it becomes a reach (for example, moves so as to vibrate), temporarily stops, and changes the display color. For example, the display color of the "4" symbol which has been changed to "red" is changed to the normal "blue".

次に、図104(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。
次に、図104(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 104(F), a medium symbol inciting effect is executed. The medium symbol stimulation performance is a performance in which the "4" symbol moving in the direction of arrow Y moves in a manner to stimulate whether or not it stops (for example, moves in a vibrating manner) in the normal reach.
Next, as shown in FIG. 104(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification performance is a performance that notifies the winning/losing result using the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, compared to the left and right performance symbols 8L and 8R, the middle performance symbol 8C is enlarged and displayed in the center of the display screen 7a. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "4".

次に、図104(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「4」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 104(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, a situation is shown in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".

[色変更リーチ演出B]
図105は、色変更リーチ演出Bを説明するための図である。
まず、図105(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach effect B]
FIG. 105 is a diagram for explaining color change reach effect B.
First, as shown in FIG. 105(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図105(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動する様子を示した。 Next, as shown in FIG. 105(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the left performance symbol 8L temporarily stops. Here, a state where the left production symbol 8L is temporarily stopped at "4" is shown. In addition, the movement of the right performance symbol 8R becomes slower and moves as indicated by arrow Y.

次に、図105(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。
次に、図105(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える演出である。例えば、通常時は「青」の「4」の右演出図柄8Rが「赤」になるという具合である。
Next, as shown in FIG. 105(C), a right symbol reversal effect is executed. The right symbol reversal performance is a performance in which the right performance symbol 8R, which had been moving toward the bottom of the display screen 7a, reverses its moving direction and moves toward the top of the display screen 7a as shown by arrow Y.
Next, as shown in FIG. 105(D), a color change effect is executed. The color change performance is a performance in which the right performance symbol 8R, which has been moving towards the top of the display screen 7a, changes the display color of its number image. For example, normally, the right presentation pattern 8R of "4" which is "blue" becomes "red".

次に、図105(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 105(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. Here, the "4" symbol whose display color has been changed moves so as to encourage whether or not it becomes a reach (for example, moves so as to vibrate), temporarily stops, and changes the display color. For example, the display color of the "4" symbol which has been changed to "red" is changed to the normal "blue".

次に、図105(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。このとき、「4」図柄の表示色が変更される。例えば、通常時は「青」の「4」図柄が「赤」になるという具合である。
次に、図105(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。このとき、中演出図柄8Cの表示色は元の表示色となっている。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 105(F), a medium symbol inciting effect is executed. The medium symbol stimulation performance is a performance in which the "4" symbol moving in the direction of arrow Y moves in a manner to stimulate whether or not it stops (for example, moves in a vibrating manner) in the normal reach. At this time, the display color of the "4" symbol is changed. For example, the "4" symbol, which is normally "blue", becomes "red".
Next, as shown in FIG. 105(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification performance is a performance that notifies the winning/losing result using the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, compared to the left and right performance symbols 8L and 8R, the middle performance symbol 8C is enlarged and displayed in the center of the display screen 7a. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "4". At this time, the display color of the medium effect pattern 8C is the original display color. For example, the display color of the "4" symbol which has been changed to "red" is changed to the normal "blue".

次に、図105(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 105(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4".

[色変更リーチ演出C]
図106は、色変更リーチ演出Cを説明するための図である。
まず、図106(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach effect C]
FIG. 106 is a diagram for explaining the color change reach effect C.
First, as shown in FIG. 106(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図106(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動する様子を示した。 Next, as shown in FIG. 106(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the left design symbol 8L temporarily stops. Here, a state where the left production symbol 8L temporarily stops at "4" is shown. In addition, the movement of the right performance symbol 8R becomes slower and moves as indicated by arrow Y.

次に、図106(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。このとき、左演出図柄8Lが拡大される。拡大タイミングは、右演出図柄8Rの反転前でも反転時でも反転後でもよい。
次に、図106(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える演出である。例えば、通常時は「青」の「4」図柄が「赤」になるという具合である。このとき、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと同様に拡大される。拡大後の右演出図柄8Rの大きさは、拡大後の左演出図柄8Lよりも大きくてもよいし、小さくてもよいし、同一であってもよい。
Next, as shown in FIG. 106(C), a right symbol reversal effect is executed. The right symbol reversal performance is a performance in which the right performance symbol 8R, which had been moving toward the bottom of the display screen 7a, reverses its moving direction and moves toward the top of the display screen 7a as shown by arrow Y. At this time, the left presentation pattern 8L is enlarged. The enlargement timing may be before, during, or after the right production symbol 8R is reversed.
Next, as shown in FIG. 106(D), a color change effect is executed. The color change performance is a performance in which the right performance symbol 8R, which has been moving towards the top of the display screen 7a, changes the display color of its number image. For example, the "4" symbol, which is normally "blue", becomes "red". At this time, the right presentation pattern 8R is enlarged similarly to the left presentation pattern 8L. The size of the right effect pattern 8R after enlargement may be larger than, smaller than, or the same as that of the left effect pattern 8L after enlargement.

次に、図106(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更され、また、拡大された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 106(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. Here, the display color is changed, and the enlarged "4" symbol moves so as to encourage whether or not it becomes a reach (for example, moves like it vibrates), temporarily stops, and changes the display color. . For example, the display color of the "4" symbol which has been changed to "red" is changed to the normal "blue".

次に、図106(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。
次に、図106(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 106(F), a medium symbol inciting effect is executed. The medium symbol stimulation performance is a performance in which the "4" symbol moving in the direction of arrow Y moves in a manner to stimulate whether or not it stops (for example, moves in a vibrating manner) in the normal reach.
Next, as shown in FIG. 106(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification performance is a performance that notifies the winning/losing result using the performance symbols 8L, 8C, and 8R. Here, compared to the left and right performance symbols 8L and 8R, the middle performance symbol 8C is enlarged and displayed in the center of the display screen 7a. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "4".

次に、図106(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 106(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4".

[効果例]
以下に、色変更リーチ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rを停止させるにあたり、右演出図柄8Rの表示色を変更した後に右演出図柄8Rを仮停止させる(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))。また、中演出図柄8Cを停止させるにあたり、中演出図柄8Cの表示色を変更した後に中演出図柄8Cを仮停止させる(図105(F)(G))。この構成によれば、演出図柄の仮停止が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the color change reach effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when stopping the right performance pattern 8R, the display color of the right performance pattern 8R is changed and then the right performance pattern 8R is temporarily stopped (FIGS. 104(D), (E), FIG. 105( D) (E), Figure 106 (D) (E)). In addition, in stopping the medium effect pattern 8C, the medium effect pattern 8C is temporarily stopped after changing the display color of the medium effect pattern 8C (FIGS. 105(F) and (G)). According to this configuration, the temporary stop of the performance symbols stands out, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の表示色を変更し、演出図柄を仮停止させる際に元の表示色に戻す(図104(E)、図105(E)(G)、図106(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the performance symbol is changed and the display color is returned to the original display color when temporarily stopping the performance symbol (FIG. 104(E), FIG. 105(E)(G), FIG. 106 (E)). According to this configuration, the temporary stop of the performance symbols becomes more prominent, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rを変動方向と反対の方向へ移動させるとともに右演出図柄8Rの表示色を変更し、変動方向と同じ方向へ移動させて仮停止させる(図104(C)(D)(E)、図105(C)(D)(E)、図106(C)(D)(E))。この構成によれば、演出図柄が変動方向と反対の方向へ移動するため、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right performance symbol 8R is moved in the opposite direction to the fluctuation direction, the display color of the right performance symbol 8R is changed, and the right performance symbol 8R is moved in the same direction as the fluctuation direction and temporarily stopped (FIG. 104 (C) (D) (E), Figure 105 (C) (D) (E), Figure 106 (C) (D) (E)). According to this configuration, since the performance symbols move in the opposite direction to the direction of variation, the temporary stop of the performance symbols becomes more noticeable, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において、表示色が変更された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))。この構成によれば、リーチ形成演出が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the reach formation effect, the "4" symbol whose display color has been changed moves so as to encourage whether or not it becomes a reach (for example, moves so as to vibrate) and temporarily stops. At the same time, the display color is changed (FIGS. 104(D)(E), FIG. 105(D)(E), FIG. 106(D)(E)). According to this configuration, the reach formation effect stands out and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rが拡大された後に仮停止する(図106(D)(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right effect pattern 8R is temporarily stopped after being enlarged (FIGS. 106(D) and (E)). According to this configuration, the temporary stop of the performance symbols becomes more prominent, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において、拡大された「4」の右演出図柄8Rがリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止する(図106(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the reach formation performance, the enlarged right performance symbol 8R of "4" moves so as to encourage whether or not it becomes a reach (for example, moves in a vibrating manner), and temporarily stops. (Figure 106(E)). According to this configuration, the temporary stop of the performance symbols becomes more prominent, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、色変更リーチ演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では色変更演出に続けてリーチ形成演出がおこなわれているが(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))、必ずしもリーチ形成演出がおこなわれるとは限らない。例えば、リーチ形成がおこなわれない場合は、右演出図柄8Rが「4」以外で停止し、その後、中演出図柄8Cが停止して、バラハズレになることが考えられる。
[Modified example]
Below, a modification of the color change reach effect is shown.
[Modification 1]
In the above, the reach formation effect is performed following the color change effect (Fig. 104 (D) (E), Fig. 105 (D) (E), Fig. 106 (D) (E)), but the reach formation effect is not necessarily performed. It does not necessarily mean that it will be carried out. For example, if reach formation is not performed, it is conceivable that the right performance symbol 8R will stop at a value other than "4", and then the middle performance symbol 8C will stop, resulting in a random loss.

[変形例2]
上記では右演出図柄8R、中演出図柄8Cの表示色を変える例を挙げたが、左演出図柄8Lの表示色を変えてもよい。
[Modification 2]
In the above example, the display color of the right effect pattern 8R and the middle effect pattern 8C is changed, but the display color of the left effect pattern 8L may be changed.

[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, an example was given of the performance regarding the first special figure reservation, but it may also be a performance regarding the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C5-1]
遊技機であって、
変動する演出図柄を停止させるにあたり、前記演出図柄の表示色を変更した後に、前記演出図柄を仮停止させる色変更停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect C5-1]
A gaming machine,
In stopping the fluctuating performance pattern, after changing the display color of the performance pattern, it is possible to execute a color change stop performance of temporarily stopping the performance pattern;
A gaming machine characterized by:

[態様C5-2]
態様C5-1に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出では、前記演出図柄の表示色を一旦変更し、前記演出図柄を仮停止させる際に前記演出図柄の表示色を元の表示色に戻す、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-2]
The gaming machine according to aspect C5-1,
In the color change stop production, the display color of the production pattern is changed once, and when the production pattern is temporarily stopped, the display color of the production pattern is returned to the original display color.
A gaming machine characterized by:

[態様C5-3]
態様C5-2に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出では、前記演出図柄を変動方向と反対の方向へ移動させるとともに前記演出図柄の表示色を一旦変更し、前記変動方向と同じ方向へ移動させて仮停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-3]
The gaming machine according to aspect C5-2,
In the color change stop production, the production symbol is moved in a direction opposite to the direction of variation, the display color of the production symbol is once changed, and the display color is moved in the same direction as the variation direction and temporarily stopped.
A gaming machine characterized by:

[態様C5-4]
態様C5-1から態様C5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出は、前記演出図柄を所定の態様で仮停止するリーチ演出の一部を構成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-4]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-3,
The color change stop performance constitutes a part of a ready-to-reach performance that temporarily stops the performance symbol in a predetermined manner.
A gaming machine characterized by:

[態様C5-5]
態様C5-1から態様C5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
変動する演出図柄を停止させるにあたり、前記演出図柄の大きさを変更した後に、前記演出図柄を仮停止させるサイズ変更停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-5]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-4,
In stopping the fluctuating performance pattern, after changing the size of the performance pattern, it is possible to execute a size change stop performance that temporarily stops the performance pattern;
A gaming machine characterized by:

[態様C5-6]
態様C5-5に記載の遊技機であって、
前記サイズ変更停止演出は、前記演出図柄を所定の態様で仮停止するリーチ演出の一部を構成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-6]
The gaming machine according to aspect C5-5,
The size change stop performance constitutes a part of a ready-to-reach performance that temporarily stops the performance symbol in a predetermined manner,
A gaming machine characterized by:

以下に図107~図109を用いてキャラクタ攻撃演出A~Cについて説明する。このキャラクタ攻撃演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ攻撃演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 Character attack effects A to C will be explained below using FIGS. 107 to 109. This character attack performance can be executed during the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character attack effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the main display device. This is an effect that displays an image on the display screen 7a of 7.

[キャラクタ攻撃演出A]
図107は、キャラクタ攻撃演出Aを説明するための図である。
まず、図107(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production A]
FIG. 107 is a diagram for explaining character attack production A.
First, as shown in FIG. 107(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図107(B)または図107(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図107(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図107(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 107(B) or FIG. 107(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a predetermined manner. There are two types of temporary stop effects. As shown in FIG. 107(B), a special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C, and as shown in FIG. 107(D), the medium effect symbol 8C is temporarily stopped.

図107(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect A shown in FIG. 107(B), the left effect symbol 8L temporarily stops at "1," the right effect symbol 8R temporarily stops at "2," and the special symbol is temporarily stopped in place of the middle effect symbol 8C. It showed that it had stopped. The special pattern is an enemy character pattern CRBG that imitates the enemy character. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → special symbol.

図107(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図107(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。アタック演出(リーチ前)では、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。また、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメッセージ画像MSGが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the medium performance symbol 8C as shown in FIG. 107(B), the attack performance (before reach) is executed as shown in FIG. 107(C). In other words, the attack performance (before reach) is a performance that is executed when the special symbol temporarily stops in the temporary stop performance. In the attack performance (before reach), an attack line AL indicating an attack is displayed superimposed on the enemy character pattern CRBG. Furthermore, a message image MSG "ATTACK" is displayed at the upper center of the display screen 7a.

図107(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect B shown in FIG. 107(D), the left effect symbol 8L temporarily stops at "4," the right effect symbol 8R temporarily stops at "9," and the middle effect symbol 8C temporarily stops at "3." He showed how he did it. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → middle performance symbol 8C.

図107(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図107(D)に示した仮停止演出Bの後、図107(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図107(B))、アタック演出(リーチ前)が実行される(図107(C))。 After the attack performance (before reaching) shown in FIG. 107(C) or after the temporary stop performance B shown in FIG. 107(D), the fluctuation start performance shown in FIG. 107(A) is executed. This results in a pseudo-continuous performance. In this embodiment, a repeated pseudo-continuous performance in which such a pseudo-continuous performance is repeated seven times is executed. Then, in the repeated pseudo-continuous performance, the enemy character image CRBG stops instead of the middle performance pattern 8C (FIG. 107(B)), and the attack performance (before reach) is executed (FIG. 107(C)).

反復擬似連演出の終了後、図107(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 After the repeated pseudo-continuous performance ends, a reach formation performance is executed as shown in FIG. 107(E). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a situation is shown in which both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R temporarily stop at "5".

次に、図107(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタック演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。そして、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。 Next, as shown in FIG. 107(F), an attack effect (after reach) is executed. The attack performance (after reach) is a performance that adds a further attack to the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Then, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack images AG are displayed in order, and when the enemy character CRB and the attack images AG overlap, damage is caused to the enemy character CRB.

次に、図107(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 107(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance to notify the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA wins. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Additionally, a message image MSG "Victory" is displayed.

次に、図107(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 107(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "5".

[キャラクタ攻撃演出B]
図108は、キャラクタ攻撃演出Bを説明するための図である。
まず、図108(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production B]
FIG. 108 is a diagram for explaining character attack effect B.
First, as shown in FIG. 108(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図108(B)または図108(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図108(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図108(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 108(B) or FIG. 108(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a predetermined manner. There are two types of temporary stop effects. As shown in FIG. 108(B), a special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect pattern 8C, and as shown in FIG. 108(D), the medium effect pattern 8C is temporarily stopped.

図108(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop production A shown in FIG. 108(B), the left production pattern 8L temporarily stops at "1", the right production pattern 8R temporarily stops at "2", and the special symbol is temporarily stopped in place of the middle production pattern 8C. It showed that it had stopped. The special pattern is an enemy character pattern CRBG that imitates the enemy character. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → special symbol.

図108(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図108(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。アタック演出(リーチ前)では、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。また、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメッセージ画像MSGが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the medium performance symbol 8C as shown in FIG. 108(B), the attack performance (before reach) is executed as shown in FIG. 108(C). In other words, the attack performance (before reach) is a performance that is executed when the special symbol temporarily stops in the temporary stop performance. In the attack performance (before reach), an attack line AL indicating an attack is displayed superimposed on the enemy character pattern CRBG. Further, a message image MSG "ATTACK" is displayed at the upper center of the display screen 7a.

図108(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect B shown in FIG. 108(D), the left effect symbol 8L temporarily stops at "4", the right effect symbol 8R temporarily stops at "9", and the middle effect symbol 8C temporarily stops at "3". He showed how he did it. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → middle performance symbol 8C.

図108(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図108(D)に示した仮停止演出Bの後、図108(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図108(B))、アタック演出(リーチ前)が実行される(図108(C))。 After the attack effect (before reach) shown in FIG. 108(C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 108(D), the fluctuation start effect shown in FIG. 108(A) is executed. This results in a pseudo-continuous performance. In this embodiment, a repeated pseudo-continuous performance in which such a pseudo-continuous performance is repeated seven times is executed. Then, in the repeated pseudo-continuous performance, the enemy character image CRBG stops instead of the medium performance pattern 8C (FIG. 108(B)), and the attack performance (before reach) is executed (FIG. 108(C)).

反復擬似連演出の終了後、図108(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 After the repeated pseudo-continuous performance ends, a reach formation performance is executed as shown in FIG. 108(E). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a situation is shown in which both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R temporarily stop at "5".

次に、図108(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタック演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「連打」というメッセージ画像MSGが表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下するたびに、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。 Next, as shown in FIG. 108(F), an attack effect (after reach) is executed. The attack performance (after reach) is a performance that adds a further attack to the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, a button image BG imitating the production button 63 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. Further, a message image MSG that reads "Consecutive Hits" is displayed above the button image BG. Then, each time the player presses the effect button 63, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack images AG are displayed in order, and when the enemy character CRB and the attack images AG overlap, damage is caused to the enemy character CRB.

次に、図108(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 108(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance to notify the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA wins. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Additionally, a message image MSG saying "Victory" is displayed.

次に、図108(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 108(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "5".

[キャラクタ攻撃演出C]
図109は、キャラクタ攻撃演出Cを説明するための図である。
まず、図109(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production C]
FIG. 109 is a diagram for explaining character attack production C.
First, as shown in FIG. 109(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図109(B)または図109(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図109(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図109(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 109(B) or FIG. 109(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a predetermined manner. There are two types of temporary stop effects. As shown in FIG. 109(B), a special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect pattern 8C, and as shown in FIG. 109(D), the medium effect pattern 8C is temporarily stopped.

図109(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect A shown in FIG. 109(B), the left effect symbol 8L temporarily stops at "1," the right effect symbol 8R temporarily stops at "2," and the special symbol is temporarily stopped in place of the middle effect symbol 8C. It showed that it had stopped. The special pattern is an enemy character pattern CRBG that imitates the enemy character. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → special symbol.

図109(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図109(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。アタック演出(リーチ前)では、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメッセージ画像MSG1が表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「押せ」というメッセージ画像MSG2が表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下すると、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the medium performance symbol 8C as shown in FIG. 109(B), the attack performance (before reach) is executed as shown in FIG. 109(C). In other words, the attack performance (before reach) is a performance that is executed when the special symbol temporarily stops in the temporary stop performance. In the attack effect (before reach), a message image MSG1 "ATTACK" is displayed at the upper center of the display screen 7a. At this time, a button image BG imitating the production button 63 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. Further, a message image MSG2 "Press" is displayed above the button image BG. Then, when the player presses the production button 63, an attack line AL indicating an attack is displayed superimposed on the enemy character pattern CRBG.

図109(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect B shown in FIG. 109(D), the left effect symbol 8L temporarily stops at "4," the right effect symbol 8R temporarily stops at "9," and the middle effect symbol 8C temporarily stops at "3." He showed how he did it. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol 8L → right performance symbol 8R → middle performance symbol 8C.

図109(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図109(D)に示した仮停止演出Bの後、図109(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図109(B))、アタック演出(リーチ前)が実行される(図109(C))。 After the attack effect (before reach) shown in FIG. 109(C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 109(D), the fluctuation start effect shown in FIG. 109(A) is executed. This results in a pseudo-continuous performance. In this embodiment, a repeated pseudo-continuous performance in which such a pseudo-continuous performance is repeated seven times is executed. Then, in the repeated pseudo-continuous performance, the enemy character image CRBG stops instead of the medium performance pattern 8C (FIG. 109(B)), and the attack performance (before reach) is executed (FIG. 109(C)).

反復擬似連演出の終了後、図109(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 After the repeated pseudo-continuous effect ends, a reach formation effect is executed as shown in FIG. 109(E). The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a situation is shown in which both the left presentation symbol 8L and the right presentation symbol 8R temporarily stop at "5".

次に、図109(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタック演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「連打」というメッセージ画像が表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下するたびに、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。 Next, as shown in FIG. 109(F), an attack effect (after reach) is executed. The attack performance (after reach) is a performance that adds a further attack to the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, a button image BG imitating the production button 63 is displayed on the lower right side of the display screen 7a. Further, a message image “Continuous Hit” is displayed above the button image BG. Then, each time the player presses the effect button 63, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack images AG are displayed in order, and when the enemy character CRB and the attack images AG overlap, damage is caused to the enemy character CRB.

次に、図109(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが表示される。また、「敗北」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 109(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/defeat notification performance is a performance to notify the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA is defeated. At this time, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Additionally, a message image MSG saying "defeat" is displayed.

次に、図109(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 109(H), a confirmed stop effect (loss) is executed. In the confirmed stop production (loss), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a losing manner. Here, it is shown that the left and right performance symbols 8L and 8R are fixed and stopped at "5", and the middle production symbol 8C is fixed and stopped at "6".

[効果例]
以下に、キャラクタ攻撃演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前と後とで、一連の演出を実行可能となっている(図107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の中で統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of character attack effects are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a series of effects can be executed before and after the reach formation effect (FIGS. 107(E), 108(E), and 109(E)). 107(C)(F), FIG. 108(C)(F), FIG. 109(C)(F)). According to this configuration, a uniform performance can be performed within a single fluctuation, so that it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前と後とで、同一の敵キャラクタCRBが登場する演出を実行する(図107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の中でより一層統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a production in which the same enemy character CRB appears before and after the reach formation production (FIGS. 107(E), 108(E), and 109(E)) is executed. (Fig. 107(C)(F), Fig. 108(C)(F), Fig. 109(C)(F)). According to this configuration, a more consistent performance can be performed within a single change, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前と後とで、同一の敵キャラクタCRBを攻撃する演出を実行する(図107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の中でより一層統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect of attacking the same enemy character CRB is executed before and after the reach formation effect (FIGS. 107(E), 108(E), and 109(E)). (Fig. 107(C)(F), Fig. 108(C)(F), Fig. 109(C)(F)). According to this configuration, a more consistent performance can be performed within a single change, so that the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前に、擬似連演出(図107(A)(B)(C)(D)、図108(A)(B)(C)(D)、図108(A)(B)(C)(D))を含む。この構成によれば、擬似連を含む演出により、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, before the reach formation effect (FIGS. 107(E), 108(E), and 109(E)), the pseudo continuous effect (FIGS. 107(A), (B), and 108(A)(B)(C)(D)). According to this configuration, the interest of the game can be improved by the performance including the pseudo-run.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cの代わりに敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGが仮停止する演出を実行可能である(図107(B)、図108(B)、図109(B))。この構成によれば、擬似連演出が興味深いものとなる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to perform a performance in which an enemy character pattern CRBG imitating an enemy character is temporarily stopped instead of the medium performance pattern 8C (FIG. 107(B), FIG. 108(B), FIG. 109 (B)). According to this configuration, there is a high possibility that the pseudo-continuous performance will be interesting, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アタック演出(リーチ前)が演出ボタン63を用いた演出となっている(図109(C))。また、アタック演出(リーチ後)が演出ボタン63を用いた演出となっている(図108(F)、図109(F))。この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the attack performance (before reaching) is a performance using the performance button 63 (FIG. 109(C)). Furthermore, the attack performance (after reach) is performed using the performance button 63 (FIGS. 108(F) and 109(F)). According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、操作ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、アタック演出(リーチ後)において、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「連打」というメッセージ画像MSGを表示して、遊技者に連打を促していた。これに対し、「長押し」というメッセージ画像を表示して、遊技者に長押しを促すようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the operation stock performance is shown.
[Modification 1]
In the above, in the attack performance (after reach), the button image BG imitating the performance button 63 is displayed, and the message image MSG "Continuous Hit" is displayed to encourage the player to repeatedly hit the button. In contrast, a message image "long press" may be displayed to prompt the player to press the button for a long time.

[変形例2]
上記では特に言及していないが、敵キャラクタCRBへの攻撃にあたり(アタック演出(リーチ前)、アタック演出(リーチ後))、敵キャラクタCRBの体力を示すような表示をおこなうようにしてもよい。例えば、横長のバーにて体力表示をおこなうという具合である。
[Modification 2]
Although not specifically mentioned above, when attacking the enemy character CRB (attack performance (before reach), attack performance (after reach)), a display indicating the physical strength of the enemy character CRB may be performed. For example, physical strength may be displayed using a horizontally long bar.

[変形例3]
上記では、演出ボタン63の操作を例に挙げたが、遊技者が操作可能な操作部であればよく、演出ボタン63の操作には限定されない。
[Modification 3]
In the above, the operation of the performance button 63 was taken as an example, but the operation is not limited to the operation of the performance button 63, as long as it is an operation unit that can be operated by the player.

[変形例4]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 4]
In the above, an example was given of the performance regarding the first special figure reservation, but it may also be a performance regarding the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C6-1]
遊技機であって、
演出図柄の変動開始から前記演出図柄が所定の態様で停止するリーチ形成までの第1期間と、前記リーチ形成から当落を報知するまでの第2期間とを含む変動期間において、前記第1期間および前記第2期間に跨る一連の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect C6-1]
A gaming machine,
The first period and A series of performances spanning the second period can be executed;
A gaming machine characterized by:

[態様C6-2]
態様C6-1に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、特定のキャラクタが登場する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-2]
The gaming machine according to aspect C6-1,
The series of performances are performances in which a specific character appears;
A gaming machine characterized by:

[態様C6-3]
態様C6-1または態様C6-2に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、特定のキャラクタを攻撃する攻撃演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-3]
The gaming machine according to aspect C6-1 or aspect C6-2,
The series of performances are attack performances that attack a specific character,
A gaming machine characterized by:

[態様C6-4]
態様C6-1から態様C6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、前記第1期間に、前記演出図柄が仮停止と再変動とを繰り返す擬似連演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-4]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-3,
The series of performances includes, during the first period, a pseudo-continuous performance in which the performance symbol repeats a temporary stop and a re-fluctuation.
A gaming machine characterized by:

[態様C6-5]
態様C6-4に記載の遊技機であって、
前記擬似連演出において、前記演出図柄の仮停止の際に、特定のキャラクタを模した図柄が仮停止するキャラクタ図柄停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-5]
The gaming machine according to aspect C6-4,
In the pseudo-continuous performance, it is possible to perform a character pattern stop performance in which a pattern imitating a specific character temporarily stops when the performance pattern is temporarily stopped;
A gaming machine characterized by:

[態様C6-6]
態様C6-1から態様C6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、前記第1期間および前記第2期間の少なくとも一方に、遊技者による操作が可能な操作部を用いた操作部演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-6]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-5,
The series of effects includes, in at least one of the first period and the second period, an operation section effect using an operation section that can be operated by a player.
A gaming machine characterized by:

以下に図110~図112を用いて装飾図柄色変化演出A~Cについて説明する。図110~図112において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The decorative pattern color change effects A to C will be explained below using FIGS. 110 to 112. 110 to 112, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. It has since been omitted.

この装飾図柄色変化演出は、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、装飾図柄色変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This decorative pattern color change effect is such that the occurrence is first predicted by a look-ahead effect, and then the color of the decorative pattern can be changed to another color. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command, a preliminary determination command) received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute a decorative pattern color change effect, The corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、装飾図柄色変化演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、暗黒空間突入画像、暗黒空間脱出画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image used in the decorative pattern color change effect (referred to as "specific background image") is a specific image that is not normally included in the background image, and includes, for example, a moon surface image, a dark space entry image, and a dark space escape image. , specific images such as images inside a spacecraft. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, an ocean floor image, or an underground image. The specific background image and the normal background image may be still images or moving images.

ここでは、まず装飾図柄色変化演出Aについて説明し、装飾図柄色変化演出B、そして装飾図柄色変化演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the decorative pattern color change effect A will be explained, followed by the decorative pattern color change effect B, and then the decorative pattern color change effect C.

[装飾図柄色変化演出A]
装飾図柄色変化演出Aについて図110を参照して説明する。図110は、装飾図柄色変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Aは、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。
[Decorative pattern color change effect A]
The decorative pattern color change effect A will be explained with reference to FIG. 110. FIG. 110 is a diagram for explaining decorative pattern color change effect A. The decorative pattern color change effect A is such that the occurrence is first predicted by a look-ahead effect, and furthermore, the color of the decorative pattern can be changed to another color.

まず、図110(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 110(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a city image THG1 is displayed as a normal background image, a left decorative pattern 8L of a stereoscopic image, a middle decorative pattern 8C of a stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the three-dimensional image is displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative pattern (symbol: number "1" to number "9") fluctuates (varies display). Begins.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. Odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Aが行われているとき、表示画面7aから消えることなく常に表示されている。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad. Note that the variable display position 9Cd and the suspended display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative symbol color change effect A is performed.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the blue spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でもよいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is indicated by blue numbers (light blue may be used, dark blue may be used, or blue between bright blue and dark blue may be used). On the left side, the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is indicated by a red number (it can be bright red, dark red, or a red in between bright red and dark red). ) are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, black spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The icon with the icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。 In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly flashes, and when it is off, it is displayed in a dark blue color, and when it is lit, it is displayed in a bright blue color, and it changes from off to lit. It gradually changes to bright blue, and gradually changes to dark blue as it goes from being turned on to being turned off.

また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い赤色へ変化するようになっている。 In addition, the red spherical icon has a display mode that constantly blinks, and when it is off, it is displayed in a dark red color, and when it is lit, it is displayed in a bright red color, and then it changes from off to lit. The light changes to bright red in stages, and gradually changes to dark red as it goes from being turned on to being turned off.

図110(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄色変化演出Aを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明るい青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 110(A), a blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad. This suggests a notice that the game ball enters the first starting port 20 and the decorative symbol color change performance A is started by the pre-read performance. When the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative patterns starts, the left decorative pattern 8L is then stopped and displayed at the number "5" in bright green, and the middle decorative pattern 8C in bright blue stops at the number "6". The right decorative pattern 8R having a bright red color is stopped and displayed at the number "7", so that the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図110(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコン9Cとなり装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像THG2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回~2回)し、その後、小さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回~3回)する。これにより、装飾図柄色変化演出Aの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。 Subsequently, as shown in FIG. 110(B), the blue spherical pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the blue spherical variable icon 9C, which is a decorative pattern. When the color change effect A is started, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, disappears. The first specific background image is switched to the dark space entry image THG2, and the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times) in the center of the display screen 7a. Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB first blinks loudly (for example, once or twice), then blinks slowly, and finally blinks again sharply (for example, 2 to 3 times). This makes it easier for the player to recognize the start of the decorative symbol color change effect A.

キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~15回)だけ点滅表示されると、図110(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「4」で仮停止される。 When the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), as shown in FIG. The image THG2 is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again on the display screen 7a. The left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4" having a dark blue color.

数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。 As mentioned above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative pattern color change effect A starts, the number "5" forcibly changes from bright green to dark blue, and the decorative pattern color change effect A starts. It has a bright green color and does not appear. In addition, as mentioned above, the number "4" has a bright blue color, but when the decorative pattern color change effect A is started, the number "4" forcibly changes from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color changes. In production A, it has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative pattern color change effect A is started, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a in a state of having the same dark blue color. Bright blue and dark blue are blue-based colors and are similar to each other.

なお、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べると、一回り大きくなる。 Note that when the decorative pattern color change effect A is started, the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are compared with the sizes of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R that are normally displayed in the background image. , becomes one size larger.

その後、図110(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図110(E)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 110(D), the right decorative pattern 8R of the number "4" which had been temporarily stopped and displayed becomes semi-transparent and rapidly moves forward, causing the dark space represented by the dark space image THG3. As a result, an opaque number "5" having a dark blue color appears from behind as the right decorative pattern 8R and is temporarily stopped, and as shown in FIG. 110(E), the left decorative pattern The right decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern and are temporarily stopped and displayed as an opaque number "5" having a dark blue color.

その後、図110(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図110(G)に示すように、左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。 After that, as shown in FIG. 110(F), the left decorative pattern 8L of the number "5" which had been temporarily stopped and displayed becomes semi-transparent and rapidly moves forward, causing the dark space represented by the dark space image THG3. As a result, an opaque number "6" having a dark blue color appears from behind as the left decorative pattern 8L, and the display mode is temporarily stopped, and as shown in FIG. 110(G), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with the number "5" having a dark blue color. As mentioned above, the number "6" has a bright blue color, but when the decorative pattern color change effect A starts, the number "6" forcibly changes from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color change effect A starts. It has a bright blue color and does not appear.

その後、図110(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「6」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 110(H), the right decorative pattern 8R of the number "5" which had been temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, causing the dark space represented by the dark space image THG3. As a result, an opaque number "6" having a dark blue color appears from behind as the right decorative pattern 8R, and the display mode is temporarily stopped, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern. , a temporary stop is displayed with an opaque number "6" having a dark blue color.

その後、仮停止表示されていた数字「6」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から明るい赤色を有する不透明な数字「7」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、左装飾図柄8Lは、明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止される。数字「7」は、上述したように、明るい赤色を有しており、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、明るい赤色から暗い青色へ変化せず、つまり装飾図柄色変化演出Aが開始されても、唯一、色の変化が生じずに現れるようになっている。 After that, the left decorative pattern 8L of the number "6" that had been temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, escaping from the dark space represented by the dark space image THG3, and as a result, light comes from behind. The display mode is such that an opaque red number "7" appears as the left decorative pattern 8L and is temporarily stopped and displayed, and the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed as the bright red number "7" and the right decorative pattern 8R is suspended at the number "6" which has a dark blue color. As mentioned above, the number "7" has a bright red color, and when the decorative pattern color change effect A starts, it does not change from bright red to dark blue, that is, the decorative pattern color change effect A starts. It is the only one that appears without any color change even when the color changes.

その後、仮停止表示されていた数字「6」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から明るい赤色を有する不透明な数字「7」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図110(I)に示すように、仮停止表示されると見せかけて、半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、図110(J)に示すように、数字「7」の左装飾図柄8Lが表示画面7aに仮停止表示され、右装飾図柄8Rおよび中装飾図柄8Cが表示画面7aに表示されない表示態様となる。 After that, the right decorative pattern 8R of the number "6" that had been temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, escaping from the dark space represented by the dark space image THG3, and as a result, light comes from behind. When the red opaque number "7" appears as the right decorative pattern 8R, it becomes translucent and rapidly moves forward, pretending to be temporarily stopped, as shown in FIG. 110(I). As shown in FIG. 110(J), the left decorative pattern 8L with the number "7" is temporarily stopped and displayed on the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C is a display mode that is not displayed on the display screen 7a.

その後、数字「7」の左装飾図柄8Lの大きさが縮小開始し、所定時間(例えば、1秒)経過すると、図110(K)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、明るい青色を有する不透明な数字「8」が右装飾図柄8Rとして表示画面7aに現れて仮停止し、その後、数字「7」の左装飾図柄8Lの大きさが元の大きさ(通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lの大きさ)へ戻り、明るい緑色を有する不透明な数字「3」が中装飾図柄8Cとして表示画面7aに現れて仮停止する。これにより、装飾図柄色変化演出Aが終了する。 Thereafter, the size of the left decorative pattern 8L of the number "7" starts to decrease, and when a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 110(K), the second The dark space escape image THG3, which is the specific background image, is switched again to the city image THG1, which is the normal background image (at this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image). , an opaque number "8" having a bright blue color appears on the display screen 7a as the right decorative pattern 8R and temporarily stops, and then the size of the left decorative pattern 8L of the number "7" returns to its original size (normal background image). The display returns to the size of the left decorative pattern 8L that was displayed in the left decorative pattern 8L, and an opaque number "3" having a bright green color appears on the display screen 7a as the medium decorative pattern 8C, and the display screen 7a temporarily stops. As a result, the decorative pattern color change performance A ends.

その後、図110(L)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 110(L), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the bright red number "7", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the bright green number "3", and the right decoration As the symbol 8R is stopped and displayed at the bright blue number "6", it becomes a miss, and the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

[装飾図柄色変化演出B]
次に、装飾図柄色変化演出Bについて図111を参照して説明する。図111は、装飾図柄色変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Bは、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。
[Decorative pattern color change effect B]
Next, decorative pattern color change effect B will be explained with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a diagram for explaining decorative pattern color change effect B. Decorative pattern color change performance B is such that its occurrence is first predicted by a look-ahead performance, and furthermore, the color of the decorative pattern can be changed to another color.

まず、図111(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 111(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a city image THG1 is displayed as a normal background image, a left decorative pattern 8L of a stereoscopic image, a middle decorative pattern 8C of a stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the three-dimensional image is displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative pattern (symbol: number "1" to number "9") fluctuates (varies display). Begins.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. Odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Bが行われているとき、表示画面7aから消えることなく常に表示されている。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad. Note that the variable display position 9Cd and the suspended display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative symbol color change effect B is performed.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the blue spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でもよいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is indicated by blue numbers (light blue may be used, dark blue may be used, or blue between bright blue and dark blue may be used). On the left side, the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is indicated by a red number (it can be bright red, dark red, or a red in between bright red and dark red). ) are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, black spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The icon with the icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。 In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly flashes, and when it is off, it is displayed in a dark blue color, and when it is lit, it is displayed in a bright blue color, and it changes from off to lit. It gradually changes to bright blue, and gradually changes to dark blue as it goes from being turned on to being turned off.

また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い赤色へ変化するようになっている。 In addition, the red spherical icon has a display mode that constantly blinks, and when it is off, it is displayed in a dark red color, and when it is lit, it is displayed in a bright red color, and then it changes from off to lit. The light changes to bright red in stages, and gradually changes to dark red as it goes from being turned on to being turned off.

図111(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄色変化演出Bを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明るい青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 111(A), a blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad. This suggests a notice that the game ball enters the first starting port 20 and the decorative symbol color change performance B is started by the pre-read performance. When the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative patterns starts, the left decorative pattern 8L is then stopped and displayed at the number "5" in bright green, and the middle decorative pattern 8C in bright blue stops at the number "6". The right decorative pattern 8R having a bright red color is stopped and displayed at the number "7", so that the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図111(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコン9Cとなり装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像THG2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回~2回)し、その後、小さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回~3回)する。これにより、装飾図柄色変化演出Bの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。 Subsequently, as shown in FIG. 111(B), the blue spherical pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the corresponding variable display position 9Cd, and becomes the blue spherical variable icon 9C and becomes a decorative pattern. When color change effect B is started, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, disappears. The first specific background image is switched to the dark space entry image THG2, and the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times) in the center of the display screen 7a. Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB first blinks loudly (for example, once or twice), then blinks slowly, and finally blinks again sharply (for example, 2 to 3 times). This allows the player to easily recognize the start of the decorative symbol color change performance B.

キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~15回)だけ点滅表示されると、図111(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「4」で仮停止される。 When the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), as shown in FIG. The image THG2 is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again on the display screen 7a. The left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4" having a dark blue color.

数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。 As mentioned above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative pattern color change effect B starts, the number "5" forcibly changes from bright green to dark blue, and the decorative pattern color change effect B starts. It has a bright green color and does not appear. In addition, as mentioned above, the number "4" has a bright blue color, but when the decorative pattern color change effect B starts, the number "4" forcibly changes from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color changes. In presentation B, it has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative pattern color change effect B is started, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a in a state of having the same dark blue color. Bright blue and dark blue are blue-based colors and are similar to each other.

なお、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べると、一回り大きくなる。 Note that when the decorative pattern color change effect B is started, the sizes of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are compared with the sizes of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R that are normally displayed in the background image. , becomes one size larger.

その後、図111(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図111(E)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 111(D), the right decorative pattern 8R of the number "4" which had been temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, causing the dark space represented by the dark space image THG3. As a result, an opaque number "5" having a dark blue color appears from behind as the right decorative pattern 8R and is temporarily stopped, and as shown in FIG. 111(E), the left decorative pattern The right decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern and are temporarily stopped and displayed as an opaque number "5" having a dark blue color.

その後、図111(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図111(G)に示すように、左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。 After that, as shown in FIG. 111(F), the left decorative pattern 8L of the number "5" which had been temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, causing the dark space represented by the dark space image THG3. As a result, an opaque number "6" having a dark blue color appears from behind as the left decorative pattern 8L, and the display mode is temporarily stopped, and as shown in FIG. 111(G), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with the number "5" having a dark blue color. As mentioned above, the number "6" has a bright blue color, but when the decorative pattern color change effect B starts, the number "6" forcibly changes from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color change effect B starts. It has a bright blue color and does not appear.

その後、図111(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図111(I),(J)に示すように、仮停止表示されると見せかけて、半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、図111(K)に示すように、数字「6」の左装飾図柄8Lが表示画面7aに仮停止表示され、右装飾図柄8Rおよび中装飾図柄8Cが表示画面7aに表示されない表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 111(H), the right decorative pattern 8R of the number "5" which had been temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, causing the dark space represented by the dark space image THG3. When the opaque number "6" with dark blue color appears from behind as the right decorative pattern 8R, it appears to be temporarily stopped and displayed as shown in FIGS. 111(I) and (J). , it becomes translucent and rapidly moves forward to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and as shown in FIG. 111(K), the left decorative pattern 8L with the number "6" appears on the display screen 7a. The display mode is such that the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are not displayed on the display screen 7a.

その後、数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさが縮小開始し、所定時間(例えば、1秒)経過すると、図111(L)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、明るい赤色を有する不透明な数字「7」が右装飾図柄8Rとして表示画面7aに現れて仮停止し、その後、暗い青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさが元の大きさ(通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lの大きさ)へ戻りながら暗い青色から明るい青色へ戻り、明るい緑色を有する不透明な数字「3」が中装飾図柄8Cとして表示画面7aに現れて仮停止する。これにより、装飾図柄色変化演出Bが終了する。 Thereafter, the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" starts to decrease, and when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed, as shown in FIG. 111(L), the second decorative pattern 8L displayed on the display screen 7a The dark space escape image THG3, which is the specific background image, is switched again to the city image THG1, which is the normal background image (at this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image). , the opaque number "7" having a bright red color appears on the display screen 7a as the right decorative pattern 8R and temporarily stops, and then the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" having a dark blue color returns to its original size. (The size of the left decorative pattern 8L that was normally displayed in the background image) returns from dark blue to bright blue, and an opaque number "3" with bright green appears on the display screen 7a as the medium decorative pattern 8C. Temporarily stop. This completes the decorative pattern color change performance B.

その後、図111(M)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 111(M), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the bright blue number "6", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the bright green number "3", and the right decoration As the symbol 8R is stopped and displayed at the bright red number "7", it becomes a miss, and the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

[装飾図柄色変化演出C]
次に、装飾図柄色変化演出Cについて図112を参照して説明する。図112は、装飾図柄色変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Cは、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。
[Decorative pattern color change production C]
Next, the decorative pattern color change effect C will be explained with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect C. The decorative pattern color change effect C is such that the occurrence is first predicted by a look-ahead effect, and furthermore, the color of the decorative pattern can be changed to another color.

まず、図112(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 112(A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the three-dimensional image is displayed in a display mode in which the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, and the decorative pattern (symbol: number "1" to number "9") fluctuates (varies display). Begins.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. Odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Cが行われているとき、表示画面7aから消えることなく常に表示されている。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad. Note that the variable display position 9Cd and the suspended display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative symbol color change effect C is performed.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the blue spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でもよいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is indicated by blue numbers (light blue may be used, dark blue may be used, or blue between bright blue and dark blue may be used). On the left side, the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is indicated by a red number (it can be bright red, dark red, or a red in between bright red and dark red). ) and are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, among the six icons: yellow (gold) star icon, black spherical icon, smiling spherical icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star icon The icon with the icon has the highest expectation of winning, the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the red spherical icon has the fourth highest expectation of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。 In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly flashes, and when it is off, it is displayed in a dark blue color, and when it is lit, it is displayed in a bright blue color, and it changes from off to lit. It gradually changes to bright blue, and gradually changes to dark blue as it goes from being turned on to being turned off.

また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い赤色へ変化するようになっている。 In addition, the red spherical icon has a display mode that constantly blinks, and when it is off, it is displayed in a dark red color, and when it is lit, it is displayed in a bright red color, and then it changes from off to lit. The light changes to bright red in stages, and gradually changes to dark red as it goes from being turned on to being turned off.

図112(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄色変化演出Cを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明るい青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 112(A), a blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad. This suggests a notice that the game ball enters the first starting port 20 and the decorative symbol color change performance C is started by the pre-read performance. When the fluctuating presentation (fluctuating display) of the decorative patterns starts, the left decorative pattern 8L is then stopped and displayed at the number "5" in bright green, and the middle decorative pattern 8C in bright blue stops at the number "6". The right decorative pattern 8R having a bright red color is stopped and displayed at the number "7", so that the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図112(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコン9Cとなり装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像THG2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回~2回)し、その後、小さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回~3回)する。これにより、装飾図柄色変化演出Cの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。 Subsequently, as shown in FIG. 112(B), the blue spherical pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the blue spherical variable icon 9C, which is a decorative pattern. When the color change effect C is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, disappears. The first specific background image is switched to the dark space entry image THG2, and the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times) in the center of the display screen 7a. Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB first blinks loudly (for example, once or twice), then blinks slowly, and finally blinks again sharply (for example, 2 to 3 times). This makes it easier for the player to recognize the start of the decorative symbol color change effect C.

キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~15回)だけ点滅表示されると、図112(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「4」で仮停止される。 When the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), as shown in FIG. The image THG2 is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again on the display screen 7a. The left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4" having a dark blue color.

数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。 As mentioned above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative pattern color change effect C starts, the number "5" forcibly changes from bright green to dark blue, and the decorative pattern color change effect C starts. It has a bright green color and does not appear. In addition, as mentioned above, the number "4" has a bright blue color, but when the decorative pattern color change effect C is started, the number "4" forcibly changes from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color changes. In presentation C, it has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative pattern color change effect C is started, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a in a state of having the same dark blue color. Bright blue and dark blue are blue-based colors and are similar to each other.

なお、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べると、一回り大きくなる。 Note that when the decorative pattern color change effect C is started, the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are compared with the sizes of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R that are normally displayed in the background image. , becomes one size larger.

その後、図112(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図112(E)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 112(D), the right decorative pattern 8R of the number "4" which had been temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, causing the dark space represented by the dark space image THG3. As a result, an opaque number "5" having a dark blue color appears from behind as the right decorative pattern 8R, and the display mode is temporarily stopped, and as shown in FIG. 112(E), the left decorative pattern The right decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern and are temporarily stopped and displayed as an opaque number "5" having a dark blue color.

その後、図112(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図112(G)に示すように、左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。 After that, as shown in FIG. 112(F), the left decorative pattern 8L of the number "5" which had been temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, causing the dark space represented by the dark space image THG3. As a result, an opaque number "6" having a dark blue color appears from the rear as the left decorative pattern 8L and is temporarily stopped, and as shown in FIG. 112(G), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with the number "5" having a dark blue color. As mentioned above, the number "6" has a bright blue color, but when the decorative pattern color change effect C starts, the number "6" forcibly changes from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color change effect C It has a bright blue color and does not appear.

その後、図112(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図112(I)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが互いに接近し、暗い青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rから明るい青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rへ戻り、再び左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが互いに離間して再び元の位置へ戻る。そして、図112(J)に示すように、表示画面7aの中央から火の玉(ファイヤーボール)が現れて円弧を描くように下方に存在する青い球状の当該変動アイコン9Cへ向かって移動して当該変動アイコン9Cと衝突する表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 112(H), the right decorative pattern 8R of the number "5" which had been temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, causing the dark space represented by the dark space image THG3. When the opaque number "6" with dark blue color appears from behind as the right decorative pattern 8R, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R approach each other as shown in FIG. 112(I). Then, from the dark blue left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R of the number "6", return to the bright blue left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R of the number "6", and again the left decorative pattern 8L and right decorative pattern. The symbols 8R are separated from each other and returned to their original positions. Then, as shown in FIG. 112(J), a fireball appears from the center of the display screen 7a and moves in an arc toward the blue spherical variation icon 9C located below, and The display mode will conflict with the icon 9C.

この衝突により、図112(K)に示すように、青い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコンへ変化する。 Due to this collision, as shown in FIG. 112(K), the blue spherical variation icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped variation icon.

その後、図112(L)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)る。これにより、装飾図柄色変化演出Cが終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 112(L), the dark space escape image THG3, which is the second specific background image displayed on the display screen 7a, is switched again to the city image THG1, which is the normal background image (at this time, the normal The background image may be switched from the city image THG1 to another normal image (for example, an underground image). As a result, the decorative pattern color change effect C ends.

その後、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が再び開始されることとなる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの色は、元に戻り、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色へ戻り、偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色へ戻る。なお、数字「7」は装飾図柄色変化演出Cの有無にかかわらず常に明るい赤色ままとなっている。 Thereafter, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is started again. At this time, the colors of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R return to their original colors, and the odd numbers "1", "3", "5", and "9" except the number "7" are all changed. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all return to the same bright blue color. Note that the number "7" always remains bright red regardless of the presence or absence of the decorative pattern color change effect C.

その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されると、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されると、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, it becomes a jackpot and a jackpot game (jackpot performance) starts after that, whereas the left decoration If the pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, it will be a miss. When a jackpot or a loss is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

[効果例]
以下に、装飾図柄色変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、明るい青色(第1色)を有する偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)および明るい青色(第1色)と異なる明るい緑色(第2色)を有する奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)のうちの一種類以上による変動演出(変動表示)のうち、第1図柄および第2図柄を明るい青色(第1色)と類似する暗い青色(第3色)に変更可能な特定演出(装飾図柄色変化演出Aでは図110(C)~(H)、装飾図柄色変化演出Bでは図111(C)~(K)、装飾図柄色変化演出Cでは図112(C)~(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、特定演出において、第1図柄および第2図柄を明るい青色(第1色)と類似する暗い青色(第3色)に変更することができるようになっているため、図柄の色が変化することにより、図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern color change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, a plurality of types of images can be displayed in the decorative pattern color change effect A shown in FIG. 110, the decorative pattern color change effect B shown in FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C shown in FIG. Equipped with an image display device 7 (display means), even numbers "2", "4", "6" and "8" (first symbols) having bright blue (first color) and bright blue (first color) Variable effects (fluctuating displays) using one or more of the odd numbers "1", "3", "5" and "9" (secondary symbols), excluding the odd number "7", which have different bright green colors (secondary colors) Among them, a specific effect that allows the first and second patterns to be changed to dark blue (third color) similar to bright blue (first color) (decorative pattern color change effect A is shown in Figs. 110 (C) to (H) ), FIGS. 111(C) to (K) can be executed in decorative pattern color change performance B, and FIGS. 112(C) to (H)) can be performed in decorative pattern color change performance C. According to this configuration, in a specific production, the first symbol and the second symbol can be changed to dark blue (third color) similar to bright blue (first color), so that By changing the color, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the variation presentation (variation display) of the symbols. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、明るい青色(第1色)は、青色の球状の当該変動アイコン9Cに付された色と同一の色となるようになっている。青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。つまり、青い球状の当該変動アイコン9Cが点滅する表示態様となっているため、点滅する際に、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)の明るい青色(第1色)と同一の色となる場合がある。この構成によれば、青い球状の当該変動アイコン9Cの点滅、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)の色に対して青い球状の当該変動アイコン9Cの色が一部連動している表示態様とすることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change performance A shown in FIG. 110, the decorative pattern color change performance B shown in FIG. 111, and the decorative pattern color change performance C shown in FIG. 112, the bright blue (first color) is , is the same color as the blue spherical variation icon 9C. The blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, and when it is off, it is a dark blue display mode, when it is on, it is a bright blue display mode, and it changes gradually from off to on. The light changes to a bright blue color, and gradually changes to a darker blue color as the light turns on and turns off. In other words, since the blue spherical fluctuating icon 9C is displayed in a blinking manner, the bright blue ( The color may be the same as the first color). According to this configuration, the blue spherical variation icon 9C blinks, and the blue spherical variation icon 9C blinks for the even numbers "2", "4", "6", and "8" (first pattern). A display mode in which colors are partially linked can be used.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出は、第1図柄と第2図柄とによる予め定めた組み合わせとして、左装飾図柄8Lが奇数「5」(第2図柄)であり、右装飾図柄が偶数「4」(第1図柄)である組み合わせから開始するようになっている。この構成によれば、特定演出の開始として第1図柄と第2図柄とによる予め定めた組み合わせとなっているため、特定演出の開始時期を遊技者にわかりやすく伝えることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change performance A in FIG. 110, the decorative pattern color change performance B in FIG. 111, and the decorative pattern color change performance C in FIG. 112, the specific performance is different from the first symbol. As a predetermined combination with the second pattern, the left decorative pattern 8L is an odd number "5" (second pattern), and the right decorative pattern is an even number "4" (first pattern). ing. According to this configuration, since the start of the specific performance is a predetermined combination of the first symbol and the second symbol, the start time of the specific performance can be clearly communicated to the player.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出では、暗い青色を有する偶数「6」(第1図柄)によりリーチを形成するときに、偶数「6」(第1図柄)を暗い青色(第3色)から明るい青色(第1色)へ再び変更することができるようになっている。この構成によれば、特定演出において第1図柄でリーチが形成されると、色の変化によりリーチの形成をより目立たせることができるし、色の変化により遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change effect C shown in FIG. ” (first pattern) can be changed again from dark blue (third color) to bright blue (first color). According to this configuration, when a reach is formed with the first symbol in a specific performance, the formation of the reach can be made more noticeable by changing the color, and the expectation of winning for the player is increased by changing the color. It can contribute to predicting the future.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出が終了すると、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を再び明るい青色(第1色)に変更し、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を再び明るい緑色(第2色)に変更することができるようになっている。この構成によれば、特定演出が終了したことにより特定演出の終了から他の演出への流れを違和感なく行うことに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change performance A shown in FIG. 110, the decorative pattern color change performance B shown in FIG. 111, and the decorative pattern color change performance C shown in FIG. The even numbers "2", "4", "6" and "8" (first pattern) that were changed to (third color) are changed again to bright blue (first color), and dark blue (third color). It is now possible to change the odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second pattern) to bright green (second color) again, except for the odd number "7" which was changed to There is. According to this configuration, it is possible to contribute to the flow from the end of the specific performance to another performance without any discomfort due to the completion of the specific performance.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)には、さらに、明るい青色(第1色)、明るい緑色(第2色)および暗い青色(第3色)とそれぞれ異なる明るい赤色(第4色)を有する奇数「7」が含まれ、特定演出では、明るい赤色(第4色)を有する奇数「7」(第2図柄)を暗い青色(第3色)へ変更しないようになっている。この構成によれば、特定演出において色の変化が生じない奇数「7」(第2図柄)を唯一の図柄とすることができ、奇数「7」(第2図柄)の存在をより目立たせることでき、特定演出に奇数「7」(第2図柄)が出現したときに遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change effect A in FIG. 110, the decorative pattern color change effect B in FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C in FIG. , ``5'' and ``9'' (second pattern) have bright blue (first color), bright green (second color), dark blue (third color), and bright red (fourth color), which are different from each other. ), and in the specific performance, the odd number "7" (second pattern) having bright red (fourth color) is not changed to dark blue (third color). According to this configuration, the odd number "7" (second pattern) that does not change color can be used as the only symbol in a specific production, and the existence of the odd number "7" (second pattern) can be made more noticeable. This can contribute to making the player feel that the expectation level of winning will increase when the odd number "7" (second symbol) appears in the specific presentation.

[変形例]
以下に、装飾図柄色変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modification of the decorative pattern color change effect will be shown.
[Modification 1]
Decorative pattern color change performance A in FIG. 110, decorative pattern color change performance B in FIG. 111, and decorative pattern color change performance C in FIG. 112 are performed based on the game ball entering the first starting port 20. Met. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、各種図柄は数字図柄であり、キャラクタ画像が全く設けられていなかった。しかし、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)のみキャラクタ画像が設けられ、特定演出(装飾図柄色変化演出Aでは図110(C)~(H)、装飾図柄色変化演出Bでは図111(C)~(K)、装飾図柄色変化演出Cでは図112(C)~(H))では、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)に設けられたキャラクタ画像を削除するようにしてもよい。こうすれば、特定演出において色の変化が生じるのはキャラクタ画像ではなく、奇数や偶数という数字部分であるため、キャラクタ画像を削除することにより数字部分の色変化の発生を遊技者にわかりやすく強調することができる。なお、奇数「7」(第2図柄)にャラクタ画像を設ける場合には、特定演出では、奇数「7」(第2図柄)に設けられたキャラクタ画像を削除しない。これにより、特定演出においてキャラクタ画像が設けられた唯一の図柄とすることができ、奇数「7」(第2図柄)の存在をより目立たせることでき、特定演出に奇数「7」(第2図柄)が出現したときに遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる。
[Modification 2]
In the decorative pattern color change performance A shown in FIG. 110, the decorative pattern color change performance B shown in FIG. 111, and the decorative pattern color change performance C shown in FIG. 112, the various patterns are numerical patterns and no character images are provided. However, character images are provided only for the odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second pattern), and specific effects (decorative pattern color change effect A in FIGS. 110 (C) to (H), 111 (C) to (K) in decorative pattern color change effect B, and FIGS. 112 (C) to (H) in decorative pattern color change effect C), the odd numbers "1", "3", "5" and "9'' (second pattern) may be deleted. In this way, in a specific performance, the color change occurs not in the character image, but in the numerical parts such as odd and even numbers, so by deleting the character image, it is easy to emphasize to the player that the color change in the numerical part occurs. can do. In addition, when providing a character image on the odd number "7" (second pattern), the character image provided on the odd number "7" (second pattern) is not deleted in the specific performance. As a result, it can be the only symbol with a character image in the specific production, making the existence of the odd number "7" (second pattern) more noticeable, and the odd number "7" (second pattern) in the specific production. ) appears, it can contribute to making the player feel that the expectation level of winning will increase.

[変形例3]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により青い球状の保留アイコン9Aが保留表示位置9Adに表示され装飾図柄色変化演出を開始する予告を示唆していた。しかし、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により赤い球状の保留アイコン9Aが保留表示位置9Adに表示されたときに装飾図柄色変化演出を開始する予告を示唆してもよい。この場合、特定演出において、奇数「7」を除いて、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cと同様に、奇数「1」、「3」、「5」および「9」と、偶数「2」、「4」、「6」および「8」と、を強制的に暗い青色へ変更するようにしてもよいし、赤い球状の保留アイコン9Aが青い球状の保留アイコン9Aと比べて、当たりの期待度が高いため、奇数「7」の明るい赤色と同一の色となるように、奇数「1」、「3」、「5」および「9」と、偶数「2」、「4」、「6」および「8」と、を強制的に明るい赤色へ変更するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern color change effect A in FIG. 110, the decorative pattern color change effect B in FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C in FIG. The hold icon 9A was displayed at the hold display position 9Ad, indicating a notice to start the decorative pattern color change performance. However, a notice may be given to start the decorative pattern color change effect when a game ball enters the first starting port 20 and the red spherical hold icon 9A is displayed at the hold display position 9Ad as a result of the look-ahead effect. . In this case, in the specific production, except for the odd number "7", the odd number "1","3","5" and "9" and even numbers "2", "4", "6" and "8" may be forcibly changed to dark blue, Since the red spherical pending icon 9A has a higher probability of winning than the blue spherical pending icon 9A, the odd numbers "1", "3", and "5" and "9" and even numbers "2", "4", "6" and "8" may be forcibly changed to bright red.

[変形例4]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、特定演出が終了すると、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を再び明るい青色(第1色)に変更し、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を再び明るい緑色(第2色)に変更していた。しかし、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色(第1色)に変更せずそのまま暗い青色に維持するようにしてもよいし、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色(第2色)に変更せずそのまま暗い青色に維持するようにしてもよい。こうすれば、特定演出の終了後における演出のバリエーションを増やすことができ、図柄の色により多様な演出を遊技者に提供することができる。
[Modification 4]
In the decorative pattern color change performance A shown in FIG. 110, the decorative pattern color change performance B shown in FIG. 111, and the decorative pattern color change performance C shown in FIG. Odd numbers except ``2'', ``4'', ``6'' and ``8'' (first pattern) were changed to bright blue (first color) again, and odd number ``7'' was changed to dark blue (third color) "1", "3", "5" and "9" (second symbols) were changed to bright green (second color) again. However, the even numbers "2", "4", "6" and "8" (first pattern) that were changed to dark blue (third color) are not changed to bright blue (first color) and are changed to dark blue as they are. You may choose to keep the odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second pattern) bright green, except for the odd number "7" which has been changed to dark blue (third color). It is also possible to maintain the dark blue color without changing it to the second color. In this way, it is possible to increase the variations of the performance after the end of the specific performance, and it is possible to provide the player with a variety of performances depending on the color of the symbols.

[変形例5]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、特定演出において、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色から暗い青色に強制的に変更し、奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色から暗い青色に強制的に変更していた。しかし、特定演出において、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色から暗い緑色に強制的に変更し、奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色から暗い緑色に強制的に変更してもよい。なお、明るい緑色と暗い緑色とは、緑系の色であり相互に類似する色となっている。
[Modification 5]
In the decorative pattern color change effect A in FIG. 110, the decorative pattern color change effect B in FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C in FIG. ” (first pattern) is forcibly changed from bright blue to dark blue, and odd numbers “1”, “3”, “5” and “9” (second pattern) except odd number “7” are changed from bright green to dark blue. It was forcibly changed to dark blue. However, in a specific production, the even numbers "2", "4", "6" and "8" (first pattern) are forcibly changed from bright blue to dark green, and the odd numbers "1" except the odd number "7" are changed. , "3", "5" and "9" (second symbol) may be forcibly changed from bright green to dark green. Note that bright green and dark green are colors in the green family and are similar to each other.

[変形例6]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、特定演出において、仮停止表示されていた数字の図柄(例えば、数字「4」の右装飾図柄8R)が半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字の図柄(例えば、数字「5」が右装飾図柄8Rとして)出現して仮停止表示される表示態様となっていた。しかし、仮停止表示されていた数字の図柄(例えば、数字「4」の右装飾図柄8R)が半透明となって前方へ向かって急速に移動するときに数字の図柄(例えば、数字「4」の右装飾図柄8R)の大きさが徐々に大きくなる表示態様とするようにしてもよい。こうすれば、仮停止表示されていた数字の図柄が半透明となって前方へ向かって大きくなりながら急速に移動することができるため、仮停止表示されていた数字の図柄が遊技者側へ迫ってくるという表現を実現することができ数字の図柄の高速移動によるダイナミックな演出を遊技者に提供することができる。
[Modification 6]
In the decorative pattern color change performance A shown in FIG. 110, the decorative pattern color change performance B shown in FIG. 111, and the decorative pattern color change performance C shown in FIG. '' right decorative pattern 8R) becomes translucent and rapidly moves forward and escapes from the dark space represented by the dark space image THG3, and along with this, an opaque number pattern with a dark blue color (e.g. , the number "5" appears (as the right decorative pattern 8R) and is temporarily stopped. However, when the number pattern that was temporarily displayed (for example, the right decorative pattern 8R of the number "4") becomes translucent and rapidly moves forward, the number pattern (for example, the right decorative pattern 8R of the number "4") The right decorative pattern 8R) may be displayed in a display mode in which the size of the right decorative pattern 8R) gradually increases. In this way, the number symbols that were temporarily stopped and displayed become translucent and can rapidly move forward while increasing in size. It is possible to realize the expression of "coming" and to provide the player with a dynamic performance due to the high-speed movement of the numerical symbols.

[変形例7]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおける特定演出では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさが通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて一回り大きくなっていた。しかし、特定演出における左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと、を同一の大きさとしてもよいし、特定演出における左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさが通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて一回り小さくしてもよい。
[Modification 7]
In the specific effects of decorative pattern color change effect A in FIG. 110, decorative pattern color change effect B in FIG. 111, and decorative pattern color change effect C in FIG. 112, the sizes of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R are normal background images. The size of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that were displayed on the screen was slightly larger than that shown in FIG. However, the size of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R in the specific production may be the same as the size of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R that are normally displayed in the background image, or The sizes of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R in the performance may be made one size smaller than the sizes of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R that are normally displayed in the background image.

[変形例8]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示されていた。しかし、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である明るい青色を有する状態で表示画面7aに表示されていてもよい。この明るい青色は、通常背景画像において偶数「2」、「4」、「6」および「8」が有する明るい青色と同一の色である。
[Modification 8]
In the decorative pattern color change effect A in FIG. 110, the decorative pattern color change effect B in FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C in FIG. was displayed on the display screen 7a. However, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be displayed on the display screen 7a in the same bright blue color. This bright blue color is the same as the bright blue color that the even numbers "2", "4", "6", and "8" have in the normal background image.

[変形例9]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
Decorative pattern color change effect A in FIG. 110, decorative pattern color change effect B in FIG. 111, and decorative pattern color change effect C in FIG. It may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C7-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1色を有する第1図柄および前記第1色と異なる第2色を有する第2図柄のうちの一種類以上による変動表示のうち、前記第1図柄および前記第2図柄を前記第1色と類似する第3色に変更可能な特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect C7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
Of the variable display using one or more of a first symbol having a first color and a second symbol having a second color different from the first color, the first symbol and the second symbol are different from the first color. It is possible to execute a specific effect that can be changed to a similar third color,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-2]
態様C7-1に記載の遊技機であって、
前記第1色は、当該変動アイコンに付された色と同一の色となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C7-2]
The gaming machine according to aspect C7-1,
The first color may be the same color as the color attached to the variable icon,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-3]
態様C7-1または態様C7-2に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記第1図柄と前記第2図柄とによる予め定めた組み合わせから開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C7-3]
The gaming machine according to aspect C7-1 or aspect C7-2,
The specific production starts from a predetermined combination of the first symbol and the second symbol,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-4]
態様C7-1から態様C7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出では、前記第1図柄によりリーチを形成するときに、前記第1図柄を前記第3色から前記第1色へ再び変更する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C7-4]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-3,
In the specific production, when forming a reach using the first symbol, the first symbol may be changed from the third color to the first color again.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-5]
態様C7-1から態様C7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2図柄のみキャラクタ画像が設けられ、
前記特定演出では、前記第2図柄に設けられた前記キャラクタ画像を削除する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C7-5]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-4,
A character image is provided only in the second pattern,
In the specific production, the character image provided in the second symbol is deleted;
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-6]
態様C7-1から態様C7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出が終了すると、前記第3色へ変更された前記第1図柄を再び前記第1色に変更し、前記第3色へ変更された前記第2図柄を再び第2色に変更する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C7-6]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-5,
When the specific performance is completed, the first symbol that has been changed to the third color is changed to the first color again, and the second symbol that has been changed to the third color is changed to the second color again. There is,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-7]
態様C7-1から態様C7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2図柄には、さらに、前記第1色、前記第2色および前記第3色とそれぞれ異なる第4色を有するものが含まれ、
前記特定演出では、第4色を有する前記第2図柄を前記第3色へ変更しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-7]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-6,
The second design further includes a fourth color that is different from the first color, the second color, and the third color,
In the specific production, the second symbol having the fourth color is not changed to the third color.
A gaming machine characterized by:

以下に図113~図115を用いて特殊図柄演出A~Cについて説明する。この特殊図柄演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特殊図柄演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 Special symbol effects A to C will be explained below using FIGS. 113 to 115. This special symbol presentation can be executed during the variation presentation of presentation symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable production start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a special symbol production, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the main display device. This is an effect that displays an image on the display screen 7a of 7.

[特殊図柄演出A]
図113は、特殊図柄演出Aを説明するための図である。特殊図柄演出Aは、左打ちで遊技が進行する低確低ベース状態で実行される。また、特殊図柄演出Aは、特殊演出図柄を用いて実行される。そこで、最初に、特殊演出図柄について説明する。
[Special pattern production A]
FIG. 113 is a diagram for explaining special symbol production A. Special symbol performance A is executed in a low-probability, low-base state in which the game progresses by left-handed hitting. Further, the special symbol performance A is executed using special performance symbols. Therefore, first, the special effect symbols will be explained.

特殊演出図柄は、「0~9」の数字画像で構成されており、奇数を示す「1、3、5、7、9」の数字画像は、偶数を示す「0、2、4、6、8」の数字画像よりも、その大きさが小さくなっている。そして、奇数を示す数字画像が所定の態様(ゾロ目)となって大当たりが報知された場合、大当たり遊技の実行後、高確高ベース遊技状態への移行が確定する。 The special effect design is composed of number images of "0 to 9", and the number images of "1, 3, 5, 7, 9" indicating odd numbers are replaced by "0, 2, 4, 6," indicating even numbers. The size is smaller than the number image of ``8''. Then, when the number image indicating an odd number is in a predetermined manner (double number) and a jackpot is announced, after the jackpot game is executed, a shift to a high-probability, high-base game state is confirmed.

まず、図113(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 First, as shown in FIG. 113(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed on the lower part of the display screen 7a.

次に、図113(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。左演出図柄8Lは、表示画面7aの上部から下部へ向かって変動する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。ここで特に、左演出図柄8Lを構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 113(B), a left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the left performance symbol 8L temporarily stops. The left effect pattern 8L changes from the top to the bottom of the display screen 7a. Here, a state where the left production symbol 8L is temporarily stopped at "4" is shown. At this time, the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4". These symbols "3" and "5" become non-displayed or translucently displayed almost at the same time as the temporary stop. In particular, among the numeric images of "0 to 9" constituting the left presentation pattern 8L, the numeric images indicating odd numbers are smaller than the numeric images indicating even numbers.

次に、図113(C)に示すように、右図柄移動演出が実行される。右図柄移動演出は、右演出図柄8Rが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「3」が移動しており、図柄「3」の下方に図柄「2」が、図柄「3」の上方に図柄「4」が表示されている。ここで特に、右演出図柄8Rを構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 113(C), a right symbol movement effect is executed. The right symbol movement performance is a performance in which the right performance symbol 8R moves from the top to the bottom of the display screen 7a, as shown by arrow Y. Here, the symbol "3" is moving near the center, and the symbol "2" is displayed below the symbol "3", and the symbol "4" is displayed above the symbol "3". In particular, among the numeric images of "0 to 9" constituting the right effect pattern 8R, the numeric images indicating odd numbers are smaller than the numeric images indicating even numbers.

次に、図113(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続き、右演出図柄8Rが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。 Next, as shown in FIG. 113(D), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, following the left presentation pattern 8L, the right presentation pattern 8R temporarily stopped at "4". At this time, the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4". These symbols "3" and "5" become invisible or semi-transparent almost at the same time as the temporary stop.

次に、図113(E)に示すように、中図柄移動演出が実行される。中図柄移動演出は、中演出図柄8Cが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「2」が移動しており、図柄「2」の下方に図柄「1」が、図柄「2」の上方に図柄「3」が表示されている。ここで特に、中演出図柄8Cを構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 113(E), a middle symbol movement effect is executed. The medium symbol movement performance is a performance in which the medium design pattern 8C moves from the top to the bottom of the display screen 7a, as shown by arrow Y. Here, the symbol "2" is moving near the center, and the symbol "1" is displayed below the symbol "2", and the symbol "3" is displayed above the symbol "2". In particular, among the number images "0 to 9" constituting the medium effect pattern 8C, the number images indicating odd numbers are smaller than the number images indicating even numbers.

次に、図113(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する中演出図柄8Cが「4」で停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「4」が移動しており、図柄「4」の下方に図柄「3」が、図柄「4」の上方に図柄「5」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 113(F), a medium symbol inciting effect is executed. The middle symbol promotion effect is a production in which the medium effect symbol 8C moving in the direction of the arrow Y moves so as to stimulate whether or not it stops at "4" (for example, moves in a vibrating manner) in the normal reach. Here, the symbol "4" is moving near the center, and the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4".

次に、図113(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図113(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 113(G), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins this battle performance, it will be a win.
Next, as shown in FIG. 113(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4".

[特殊図柄演出B]
図114は、特殊図柄演出Bを説明するための図である。特殊図柄演出Bは、特殊図柄演出Aの別例である。
まず、図114(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Special pattern production B]
FIG. 114 is a diagram for explaining special symbol production B. Special symbol presentation B is another example of special symbol presentation A.
First, as shown in FIG. 114(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A and the said fluctuation image 9C corresponding to the 1st special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図114(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。左演出図柄8Lは、表示画面7aの上部から下部へ向かって変動する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。ここで特に、左演出図柄8Lを構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 114(B), a left symbol stop effect is executed. The left symbol stop performance is a performance in which the left design symbol 8L temporarily stops. The left effect pattern 8L changes from the top to the bottom of the display screen 7a. Here, a state where the left production symbol 8L temporarily stops at "4" is shown. At this time, the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4". These symbols "3" and "5" become invisible or semi-transparent almost at the same time as the temporary stop. In particular, among the numeric images of "0 to 9" constituting the left presentation pattern 8L, the numeric images indicating odd numbers are smaller than the numeric images indicating even numbers.

次に、図114(C)に示すように、右図柄移動演出が実行される。右図柄移動演出は、右演出図柄8Rが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「3」が移動しており、図柄「3」の下方に図柄「2」が、図柄「3」の上方に図柄「4」が表示されている。ここで特に、右演出図柄8Rを構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 114(C), a right symbol movement effect is executed. The right symbol movement performance is a performance in which the right performance symbol 8R moves from the top to the bottom of the display screen 7a, as shown by the arrow Y. Here, the symbol "3" is moving near the center, and the symbol "2" is displayed below the symbol "3", and the symbol "4" is displayed above the symbol "3". In particular, among the numeric images of "0 to 9" constituting the right effect pattern 8R, the numeric images indicating odd numbers are smaller than the numeric images indicating even numbers.

次に、図114(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続き、右演出図柄8Rが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。 Next, as shown in FIG. 114(D), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, following the left presentation pattern 8L, the right presentation pattern 8R temporarily stopped at "4". At this time, the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4". These symbols "3" and "5" become non-displayed or translucently displayed almost at the same time as the temporary stop.

次に、図114(E)に示すように、中図柄移動演出が実行される。中図柄移動演出は、中演出図柄8Cが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「2」が移動しており、図柄「2」の下方に図柄「1」が、図柄「2」の上方に図柄「3」が表示されている。ここで特に、中演出図柄8Cを構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。また、中演出図柄8Cを構成する「0~9」の数字画像はそれぞれ、左右の演出図柄8L、8Rを構成する「0~9」の数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 114(E), a middle symbol movement effect is executed. The medium symbol movement performance is a performance in which the medium design 8C moves from the top to the bottom of the display screen 7a, as shown by arrow Y. Here, the symbol "2" is moving near the center, and the symbol "1" is displayed below the symbol "2", and the symbol "3" is displayed above the symbol "2". In particular, among the number images "0 to 9" constituting the medium effect pattern 8C, the number images indicating odd numbers are smaller than the number images indicating even numbers. Further, the number images "0 to 9" constituting the middle effect pattern 8C are each smaller than the number images "0 to 9" forming the left and right effect patterns 8L and 8R.

次に、図114(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する中演出図柄8Cが「4」で停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「4」が移動しており、図柄「4」の下方に図柄「3」が、図柄「4」の上方に図柄「5」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 114(F), a medium symbol inciting effect is executed. The middle symbol promotion effect is a production in which the medium effect symbol 8C moving in the direction of the arrow Y moves so as to stimulate whether or not it stops at "4" (for example, moves in a vibrating manner) in the normal reach. Here, the symbol "4" is moving near the center, and the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4".

次に、図114(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図113(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 114(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins this battle performance, it will be a win.
Next, as shown in FIG. 113(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4".

[特殊図柄演出C]
図115は、特殊図柄演出Cを説明するための図である。特殊図柄演出Cは、右打ちで遊技が進行する高確高ベース状態で実行される。また、特殊図柄演出Cは、通常演出図柄を用いて実行される。そこで、最初に、通常演出図柄について説明する。
[Special design production C]
FIG. 115 is a diagram for explaining the special symbol production C. The special symbol performance C is executed in a high-accuracy-high base state where the game progresses by hitting right. Further, the special symbol presentation C is executed using the normal presentation symbol. Therefore, first, the normal performance symbols will be explained.

通常演出図柄は、「0~9」の数字画像で構成されており、すべての数字画像が同様の大きさとなっている。そして、奇数を示す数字画像が所定の態様(ゾロ目)となって大当たりが報知された場合、大当たり遊技の実行後、高確高ベース遊技状態への移行(継続)が確定する。 The normal performance pattern is composed of number images "0 to 9", and all number images have the same size. Then, when the number image indicating an odd number is in a predetermined manner (double number) and a jackpot is announced, after the jackpot game is executed, the transition (continuation) to the high-certain high-base game state is confirmed.

まず、図115(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 First, as shown in FIG. 115(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9B and the said fluctuation image 9C corresponding to the 2nd special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図115(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」、中演出図柄8Cが「1」、右演出図柄8Rが「5」で確定停止した様子を示した。このとき、当該変動画像9Cが消えて、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(B), a confirmed stop effect (loss) is executed. In the confirmed stop production (loss), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a losing manner. Here, a situation is shown in which the left performance symbol 8L is determined to be "4", the middle performance symbol 8C is "1", and the right performance symbol 8R is determined to be "5" and stopped. At this time, the variable image 9C disappears, and three pending images 9B corresponding to the second special figure pending are displayed.

次に、図115(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。このとき、保留がシフトされ、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(C), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At this time, the hold is shifted, and the two hold images 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure hold are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図115(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「3」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止した様子を示した。このとき、当該変動画像9Cが消えて、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(D), a confirmed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop production (loss), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a losing manner. Here, a situation is shown in which the left performance symbol 8L is determined to be "0", the middle performance symbol 8C is "3", and the right performance symbol 8R is determined to be "6". At this time, the variable image 9C disappears, and two pending images 9B corresponding to the second special figure pending are displayed.

次に、図115(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。このとき、保留がシフトされ、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(E), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At this time, the hold is shifted, and one hold image 9B corresponding to the second special figure hold and the corresponding variable image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図115(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。このときは、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. At this time, one pending image 9B and the corresponding variable image 9C corresponding to the second special figure pending are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図115(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図115(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 115(G), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. If the ally character CRA wins this battle performance, it will be a win.
Next, as shown in FIG. 115(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4".

[効果例]
以下に、特殊図柄演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8Lの数字画像、右演出図柄8Rの数字画像、および、中演出図柄8Cの数字画像のそれぞれについてみると、特定の数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the special design effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when looking at each of the number images of the left presentation pattern 8L, the number image of the right presentation pattern 8R, and the number image of the middle presentation pattern 8C, a specific number image is different from the remaining number image. (FIG. 113(B)(C)(D)(E)(F), FIG. 114(B)(C)(D)(E)(F)). According to this configuration, variations in the performance symbols 8L, 8C, and 8R are produced, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8Lの数字画像、右演出図柄8Rの数字画像、および、中演出図柄8Cの数字画像のそれぞれについてみると、奇数を示す数字画像が、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when looking at each of the number images of the left presentation pattern 8L, the number image of the right presentation pattern 8R, and the number image of the middle presentation pattern 8C, the number image indicating an odd number indicates an even number. It is smaller than the numerical image (Fig. 113 (B) (C) (D) (E) (F), Fig. 114 (B) (C) (D) (E) (F)). According to this configuration, variations in the performance symbols 8L, 8C, and 8R are produced, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number image that determines the transition to the high-probability-high base state in the event of a jackpot is smaller than the remaining number images (Fig. 113 (B), (C)). D) (E) (F), Figure 114 (B) (C) (D) (E) (F)). According to this configuration, variations in the performance symbols 8L, 8C, and 8R are produced, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cを構成する「0~9」の数字画像は、左右の演出図柄8L、8Rを構成する「0~9」の数字画像よりも小さくなっている(図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動により一層の変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number images of "0 to 9" forming the middle effect pattern 8C are smaller than the number images of "0 to 9" forming the left and right effect patterns 8L and 8R. (Fig. 114(B)(C)(D)(E)(F)). According to this configuration, further variation is produced by fluctuations of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、特殊演出図柄で変動表示をおこなう場合(図113、図114)、通常演出図柄で変動表示をおこなう場合とがある(図115)。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動により一層の変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, there are cases where a variable display is performed using special effect symbols (FIGS. 113 and 114), and a case where a variable display is performed using normal effect symbols (FIG. 115). According to this configuration, further variation is produced by fluctuations of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、低確低ベース状態では特殊演出図柄で変動表示をおこない(図113、図114)、高確高ベース状態では通常演出図柄で変動表示をおこなう(図115)。この構成によれば、遊技状態によっても演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, special effect symbols are displayed in a variable manner in the low-accuracy, low-base state (FIGS. 113 and 114), and normal effect symbols are displayed in a variable manner in the high-accuracy, high-base state (FIG. 115). According to this configuration, variations in the performance symbols 8L, 8C, and 8R are changed depending on the gaming state, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、特殊図柄演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、特殊演出図柄において、奇数を示す数字画像の大きさが、偶数を示す数字画像の大きさよりも、小さくなっていた。これに対し、奇数を示す数字画像の大きさが、偶数を示す数字画像の大きさよりも、大きくなっていてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the special symbol presentation is shown.
[Modification 1]
In the above, in the special effect design, the size of the number image representing an odd number is smaller than the size of the number image representing an even number. On the other hand, the size of the number image showing odd numbers may be larger than the size of the number image showing even numbers.

[変形例2]
上記では、特殊演出図柄において、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっていた。これに対し、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも大きくなっていてもよい。
[Modification 2]
In the above, in the special effect pattern, the number image that confirms the transition to the high-accuracy, high-base state in the event of a jackpot is smaller than the remaining number images. On the other hand, the number image that determines the transition to the high-probability-high base state in the event of a jackpot may be larger than the remaining number images.

[変形例3]
上記では特殊図柄演出C(図115)が高確高ベース状態で実行されるものとしたが、これに限定されるものではない。すなわち、低確低ベース状態(通常遊技状態)、高確高ベース状態(確変遊技状態)、低確低ベース状態(時短遊技状態)のうちいずれかの遊技状態で特殊図柄演出Cが実行され、また、いずれかの遊技状態で特殊図柄演出A(特殊図柄演出B)が実行されるものとしてもよい。
[Modification 3]
In the above, it is assumed that the special symbol production C (FIG. 115) is executed in a high-accuracy, high-base state, but the present invention is not limited to this. That is, the special symbol performance C is executed in any one of the gaming states of a low probability low base state (normal gaming state), a high probability high base state (variable probability gaming state), and a low probability low base state (time saving gaming state), Furthermore, special symbol performance A (special symbol performance B) may be executed in any gaming state.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C8-1]
複数列の演出図柄を変動させて停止させることで、前記演出図柄によって当落結果を報知する遊技機であって、
前記演出図柄は、数字画像で構成されており、
前記複数列の各列において、前記数字画像のうち特定の数字画像が残りの数字画像よりも小さくなっている特殊演出図柄で変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect C8-1]
A gaming machine that notifies winning or losing results using the performance symbols by varying and stopping multiple rows of performance symbols,
The production pattern is composed of numerical images,
In each of the plurality of columns, a variable display is performed using a special effect pattern in which a specific number image among the number images is smaller than the remaining number images;
A gaming machine characterized by:

[態様C8-2]
態様C8-1に記載の遊技機であって、
前記特定の数字画像は奇数を示す数字画像であり、前記残りの数字画像は偶数を示す数字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-2]
The gaming machine according to aspect C8-1,
The specific number image is a number image indicating an odd number, and the remaining number images are number images indicating an even number.
A gaming machine characterized by:

[態様C8-3]
態様C8-1に記載の遊技機であって、
前記当落結果として当たりであることを報知する場合に、前記特定の数字画像は、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行が確定する数字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-3]
The gaming machine according to aspect C8-1,
When announcing a win as the win/loss result, the specific number image is a number image that confirms a transition to a specific game state through a special game in which game balls can be obtained;
A gaming machine characterized by:

[態様C8-4]
態様C8-1から態様C8-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数列のうち特定の列は残りの列と比較して、前記特定の数字画像および残りの数字画像の大きさが小さくなっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-4]
The gaming machine according to any one of aspects C8-1 to C8-3,
In a specific column among the plurality of columns, the size of the specific number image and the remaining number images are smaller than the remaining columns.
A gaming machine characterized by:

[態様C8-5]
態様C8-1から態様C8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数列の各列において、前記特殊演出図柄で変動表示をおこなう場合と、前記数字画像のうち特定の数字画像と残りの数字画像とが同様の大きさとなっている通常演出図柄で変動表示をおこなう場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-5]
The gaming machine according to any one of aspects C8-1 to C8-4,
In each of the plurality of columns, when performing a variable display with the special effect pattern, and when performing a variable display with a normal effect pattern in which a specific number image and the remaining number images among the number images are of the same size. There are cases where
A gaming machine characterized by:

[態様C8-6]
態様C8-5に記載の遊技機であって、
第1遊技状態においては前記特殊演出図柄で変動表示をおこない、第2遊技状態においては前記通常演出図柄で変動表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-6]
The gaming machine according to aspect C8-5,
In a first game state, a variable display is performed using the special performance symbols, and in a second game state, a variable display is performed using the normal performance symbols;
A gaming machine characterized by:

以下に図116~図118を用いて装飾図柄視認性変更演出A~Cについて説明する。図116~図118において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The decorative pattern visibility changing effects A to C will be explained below using FIGS. 116 to 118. 116 to 118, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. There are some things that have been omitted.

この装飾図柄視認性変更演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、装飾図柄視認性変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。 This decorative pattern visibility change performance is performed during a variable performance (during a variable display) by the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a decorative pattern visibility change effect is included, the ROM 103 executes the corresponding command. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable performance start command) received from the sub-control board 90, and analyzes the left movable accessory 14L and the right movable accessory of the first movable accessory 14 provided on the game board 2. The position of 14R and the light emission mode may be changed.

ここでは、まず装飾図柄視認性変更演出Aについて説明し、装飾図柄視認性変更演出B、そして装飾図柄視認性変更演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the decorative pattern visibility changing performance A will be explained, followed by the decorative pattern visibility changing performance B, and then the decorative pattern visibility changing performance C.

[装飾図柄視認性変更演出A]
装飾図柄視認性変更演出Aについて図116を参照して説明する。図116は、装飾図柄視認性変更演出Aを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect A]
The decorative pattern visibility changing effect A will be explained with reference to FIG. 116. FIG. 116 is a diagram for explaining decorative pattern visibility changing effect A. The decorative pattern visibility changing performance A is performed during a variable performance (during a variable display) by a decorative pattern.

まず、図116(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 116(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each of the variable areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr extending from the upper side to the lower side of 7a, the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") are displayed in a variable display manner (variable display) in which the reels are rotated. ) is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. Odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成される領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアTHAは、透明な領域として形成されている。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). The fluctuation icon 9C and the fluctuation display position 9Cd are referred to as the fluctuation display area. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, that is, in the area of the display screen 7a on the left side of the variable display area, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad. Here, the area composed of the variable display area and the pending display area is referred to as the variable and pending display area THA. The variation and hold display area THA is formed as a transparent area.

当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable display area and the pending display area are transparent areas, so that the background image at the rear can be visually recognized through the variable display area and the pending display area. Note that when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the background image at the rear cannot be viewed through the variable display position 9Cd, and the variable icon 9C is not displayed in the variable display area. When displayed, the background image at the rear cannot be visually recognized through the variable icon 9C. Furthermore, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the background image at the rear cannot be viewed through the hold display position 9Ad, and when the hold icon 9A is displayed in the hold display area, , the background image at the rear cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The fluctuation region 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a where the left decorative pattern 8L is fluctuated (variably displayed) has an area that overlaps with the fluctuation and pending display area THA in front and behind, and It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the fluctuating effect (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the hold display area. In addition, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the fluctuation effect (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. is not displayed (that is, if there is no game ball (holding ball) that has not yet been used in the game), the variable effect (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L is visually recognized through the holding display area. However, when a plurality of pending icons 9A are displayed in the pending display area, the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L cannot be visually recognized through the pending icons 9A.

中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variation region 8Cr extending from the top to the bottom of the display screen 7a in which the medium decorative pattern 8C is fluctuated (variably displayed) has an area that overlaps with the variation and pending display area THA at the front and back. It is located behind the THA. Thereby, since the hold display area is a transparent area, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C can be visually recognized through the hold display area. In addition, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the fluctuation effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. is displayed, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。 Further, since the variable display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the medium decorative pattern 8C can be visually recognized through the variable display area. Note that when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the variable effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variable display position 9Cd, and the variable display area When the variable icon 9C is displayed, the variable effect (variable display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variable icon 9C.

右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がない。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エリアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。 A variable area 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a in which the right decorative symbol 8R is displayed in a variable manner (variably displayed) does not overlap with the variable and pending display area THA in the front and back directions. Thereby, the fluctuating performance (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R can be visually recognized without being obstructed by the fluctuation and the pending display area THA.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図116(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図116(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から下辺中央右寄り(表示画面7aの下辺の距離寸法の3分の2に相当する表示画面7aの下辺左からの位置)までを結ぶ弓形状を有する滑らかな曲線(弧を描いた曲線)と、表示画面7aの左辺と、表示画面7aの下辺と、により囲まれたミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aに表示されて出現する。ミニキャラ演出用領域MHGは、各種のミニキャラが登場し、ミニキャラによる演出が行われる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started in FIG. 116(A), after that, as shown in FIG. 116(B), the center of the left side of the display screen 7a (2 A smooth curved line with an arch shape connecting from the center right of the bottom edge (the position from the left side of the bottom edge of the display screen 7a that corresponds to two-thirds of the distance dimension of the bottom edge of the display screen 7a) A mini-character presentation area MHG surrounded by a curved line (an arc), the left side of the display screen 7a, and the lower side of the display screen 7a appears on the display screen 7a. In the mini-character performance area MHG, various mini-characters appear and performances by the mini-characters are performed.

このミニキャラ演出用領域MHGは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8Lr、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される変動領域8Crおよび右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があり、これらの変動領域8Lr,8Cr,8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されている。つまり、ミニキャラ演出用領域MHGは、変動領域8Lr,8Cr,8Rrと当該変動および保留表示エリアTHAとの間に配置されている。 This mini-character presentation area MHG includes a variable area 8Lr where the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner (variable display), a variable area 8Cr where the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner (variable display), and a variable area 8Cr where the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner (variable display). There is an area that overlaps in the front and back with the fluctuation area 8Rr that is displayed (variation display), and there is an area that is placed in front of these fluctuation areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr, and that overlaps in the front and back with the fluctuation and pending display area THA, and It is arranged on the rear side of the fluctuation and hold display area THA. That is, the mini-character presentation area MHG is arranged between the variation areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr and the variation and pending display area THA.

ミニキャラ演出用領域MHGには、有色不透明な背景画像が設けられている。このため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGとが重なる領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、ミニキャラ演出用領域MHGを通して、視認することができなくなる。これに対して、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現しても、ミニキャラ演出用領域MHGにより視認性が阻害されることがない。このように、当該変動および保留表示エリアTHAは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGと重なるように配置されているものの、当該変動および保留表示エリアTHAにおける、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rとミニキャラ演出用領域MHGとにより視認困難とならないようになっている。 A colored opaque background image is provided in the mini-character presentation area MHG. Therefore, when the mini-character presentation area MHG appears, the left decorative pattern 8L overlaps with the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R and the mini-character presentation area MHG. , the variable effects (fluctuating displays) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R cannot be visually recognized through the mini character presentation area MHG. On the other hand, since the fluctuation and hold display area THA is arranged in front of the mini-character presentation area MHG, even if the mini-character presentation area MHG appears, the visibility is obstructed by the mini-character presentation area MHG. Never. In this way, the fluctuation and hold display area THA is arranged so as to overlap the fluctuation areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R and the mini-character presentation area MHG. , in the fluctuation and suspension display area THA, the fluctuation display position 9Cd, the suspension display position 9Ad, the fluctuation icon 9C, and the suspension icon 9A are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and the mini-character production area MHG. This prevents it from becoming difficult to see.

なお、ミニキャラ演出用領域MHGに登場するミニキャラは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるものの、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されるため、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGにミニキャラが登場しても、ミニキャラにより視認性が阻害されることがない。 Although the mini-characters that appear in the mini-character presentation area MHG are placed in the front of the mini-character presentation area MHG, they are placed in the rear of the variation and hold display area THA. Even if a mini-character appears in the mini-character presentation area MHG, visibility is not obstructed by the mini-character.

続いて、図116(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 116(C), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1" having bright green color, and the fluctuating performance (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R continues. has been done. At the position of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed, the lower part of the left decorative pattern 8L (part of the left decorative pattern 8L) is covered by the mini-character production area MHG arranged in front of the left decorative pattern 8L. Therefore, the lower part of the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and displayed (a part of the left decorative pattern 8L) is covered and visible by the mini-character presentation area MHG placed in front of the left decorative pattern 8L. I can't.

その後、図116(D)に示すように、ミニキャラとして有色不透明な味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場して動き回る。味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、所定のタイミングで、味方キャラクタCRAの剣により当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。 Thereafter, as shown in FIG. 116(D), a colored and opaque ally character CRA appears as a mini-character in the mini-character presentation area MHG and moves around. When the ally character CRA appears in the mini-character presentation area MHG, the variable icon 9C can be changed to another icon using the sword of the ally character CRA at a predetermined timing. Here, the white spherical variable icon 9C is changed to a yellow (gold) star-shaped icon by the sword of the ally character CRA, and the change of the variable icon 9C is successful. Note that the white spherical variable icon 9C may not change to another icon due to the sword of the ally character CRA, and the change of the variable icon 9C may fail.

味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図116(D)において、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身が仮停止表示された左装飾図柄8Lのうち、ミニキャラ演出用領域MHGで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrとミニキャラ演出用領域MHGとを跨いだ状態で味方キャラクタCRAが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分は、味方キャラクタCRAと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、味方キャラクタCRAが動き回ることにより、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分と、味方キャラクタCRAと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分を味方キャラクタCRAに妨げられることなく視認することができる。 When the ally character CRA appears in the mini-character presentation area MHG, the upper body of the ally character CRA exceeds the mini-character presentation area MHG and moves into the variable areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may be displayed across the display screen 7a. For example, in FIG. 116(D), when the ally character CRA appears in the mini-character presentation area MHG, the upper body of the ally character CRA is not covered by the mini-character presentation area MHG among the left decorative symbols 8L temporarily stopped. The part will be covered. In other words, when the ally character CRA is displayed across the variable area 8Lr of the left decorative pattern 8L and the mini-character presentation area MHG, the temporarily stopped left decorative pattern 8L is covered by the mini-character presentation area MHG. The exposed portion overlaps with the ally character CRA and cannot be visually recognized. Furthermore, as the ally character CRA moves around, the exposed part of the left decorative pattern 8L that is not covered by the mini-character production area MHG, which is displayed as a temporary stop, becomes in a state where the ally character CRA does not overlap, and the ally character CRA is displayed as a temporary stop. The exposed portion of the left decorative pattern 8L that is not covered by the mini-character presentation area MHG can be viewed without being obstructed by the ally character CRA.

その後、図116(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われていないため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの全体を視認することができる。この時点においても、味方キャラクタCRAは、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回り、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。 After that, as shown in FIG. 116(E), the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the bright green number "1", and the fluctuating effect (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C continues, and a reach is formed. Ru. The position of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and displayed is not covered by the mini-character production area MHG that is placed in front of the right decorative pattern 8R, so the entire right decorative pattern 8R that is temporarily displayed is not visible. Can be done. Even at this point, the ally character CRA moves around the mini-character presentation area MHG, and the upper body of the ally character CRA exceeds the mini-character presentation area MHG to the variable area 8Lr of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. , 8Cr, and 8Rr may be displayed on the display screen 7a.

なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。 In addition, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed at the bright green number "1", but is temporarily stopped and displayed at the bright green number "9", and the fluctuating effect (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C continues. When the reach is not formed, the mini-character production area MHG disappears from the display screen 7a, and after that, when the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed. may not stop and display the same pattern, resulting in a miss.

また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回る味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGを飛び越え、右装飾図柄8Rの変動領域8Rr(または右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと中装飾図柄8Cの変動領域8Crとを跨いだ状態)において味方キャラクタCRAの剣により数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した後に、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに再び戻る場合がある。 In addition, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed at the bright green number "1", but is temporarily stopped and displayed at, for example, the bright green number "9", and the fluctuating effect (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C continues. If the reach is not formed, the ally character CRA, which moves around the mini-character presentation area MHG, jumps over the mini-character presentation area MHG and moves between the variable area 8Rr of the right decorative pattern 8R (or the variable area 8Rr of the right decorative pattern 8R and the middle decoration). When straddling the variable area 8Cr of the symbol 8C), send out the number "9" below the variable area 8Rr with the sword of the ally character CRA, pull in the number "1" from above the variable area 8Rr, display a temporary stop, and reach. After forming the ally character CRA, the ally character CRA may return to the mini-character presentation area MHG again.

続いて、図116(F)に示すように、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えると、味方キャラクタCRAも表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Aが終了する。なお、装飾図柄視認性変更演出Aが行われているときに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部)がミニキャラ演出用領域MHGに覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 116(F), when the mini-character presentation area MHG disappears from the display screen 7a, the ally character CRA also disappears from the display screen 7a, and the variable presentation (variable display) of the medium decorative pattern 8C continues. Ru. As a result, the decorative pattern visibility changing effect A ends. In addition, when the decorative pattern visibility change effect A is being performed, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed while the mini character presentation area MHG is displayed, Of the temporarily stopped left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the lower part of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C (a part of the left decorative pattern 8L and a part of the middle decorative pattern 8C) part) is covered by the mini-character presentation area MHG and cannot be visually recognized.

その後、図116(G)に示すように、味方キャラクタCRAが所定期間(例えば、約1.5秒)だけ表示画面7aに表示されると(点滅表示されてもよい。)、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 116(G), when the ally character CRA is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (for example, about 1.5 seconds) (it may be displayed blinking), the left decorative pattern 8L , the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aから消えると、その後、図116(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。 When the ally character CRA disappears from the display screen 7a, then, as shown in FIG. 116(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped displaying at the bright red number "1", are displayed on the display screen 7a. is displayed, and the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C continues.

図116(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図116(F)において左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されていた。これに対して、図116(G)による味方キャラクタCRAの登場のあとでは、図116(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予め高く設定されている。 Before the appearance of the ally character CRA in FIG. 116(G), both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in FIG. 116(F) were temporarily stopped and displayed as a bright green number "1". On the other hand, after the appearance of the ally character CRA in FIG. 116(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are both the same color as the number "7" in FIG. 116(H). The number is changed to a bright red number "1" and displayed as a temporary stop. As a result, by changing the color of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (in other words, the color change of the decorative pattern), you can win the jackpot. Expectations are rising. Note that when a reach is formed by the bright red number "7", the expectation of a jackpot is set in advance to be higher than when a reach is formed by other numbers.

図116(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 In FIG. 116(H), the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R is changed from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern ) to suggest one of five levels of expectation for a jackpot (for example, an image that suggests an expectation of a jackpot as 3.5 out of five by arranging five face images of the ally character CRA). One face image is yellow, half the face images are yellow, half the face images are black, and the remaining face image is black.) may be displayed on the display screen 7a.

その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, various effects may be further continued, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, it becomes a jackpot and then a jackpot game (jackpot effect) is started, but if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern and are not stopped and displayed, it will be a miss.

[装飾図柄視認性変更演出B]
次に、装飾図柄視認性変更演出Bについて図117を参照して説明する。図117は、装飾図柄視認性変更演出Bを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect B]
Next, decorative pattern visibility change effect B will be explained with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a diagram for explaining decorative pattern visibility changing effect B. Decorative pattern visibility change performance B is performed during variable performance (during variable display) by decorative patterns.

まず、図117(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 117(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each of the variable areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr extending from the upper side to the lower side of 7a, the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") are displayed in a variable display manner in which the reels are rotated. ) is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. Odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves in small increments in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成される領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアTHAは、透明な領域として形成されている。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). The fluctuation icon 9C and the fluctuation display position 9Cd are referred to as the fluctuation display area. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, that is, in the area of the display screen 7a on the left side of the variable display area, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad. Here, the area composed of the variable display area and the pending display area is referred to as the variable and pending display area THA. The variation and hold display area THA is formed as a transparent area.

当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable display area and the pending display area are transparent areas, so that the background image at the rear can be visually recognized through the variable display area and the pending display area. Note that when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the background image at the rear cannot be viewed through the variable display position 9Cd, and the variable icon 9C is not displayed in the variable display area. When displayed, the background image at the rear cannot be visually recognized through the variable icon 9C. Furthermore, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the background image at the rear cannot be viewed through the hold display position 9Ad, and when the hold icon 9A is displayed in the hold display area, , the background image at the rear cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The fluctuation region 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a where the left decorative pattern 8L is fluctuated (variably displayed) has an area that overlaps with the fluctuation and pending display area THA in front and behind, and It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the fluctuating effect (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the hold display area. In addition, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the fluctuation effect (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. is not displayed (that is, if there is no game ball (holding ball) that has not yet been used in the game), the variable effect (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L is visually recognized through the holding display area. However, when a plurality of pending icons 9A are displayed in the pending display area, the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L cannot be visually recognized through the pending icons 9A.

中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variation region 8Cr extending from the top to the bottom of the display screen 7a in which the medium decorative pattern 8C is fluctuated (variably displayed) has an area that overlaps with the variation and pending display area THA at the front and back. It is located behind the THA. Thereby, since the hold display area is a transparent area, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C can be visually recognized through the hold display area. In addition, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the fluctuation effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. is displayed, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。 Further, since the variable display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the medium decorative pattern 8C can be visually recognized through the variable display area. Note that when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the variable effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variable display position 9Cd, and the variable display area When the variable icon 9C is displayed, the variable effect (variable display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variable icon 9C.

右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がない。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エリアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。 A variable area 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a in which the right decorative symbol 8R is displayed in a variable manner (variably displayed) does not overlap with the variable and pending display area THA in the front and back directions. Thereby, the fluctuating performance (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R can be visually recognized without being obstructed by the fluctuation and the pending display area THA.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図117(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図117(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表示画面の右辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)までを結ぶ緩やかな凹部形状を有る滑らかな曲線と、表示画面7aの左辺と、表示画面7aの下辺と、表示画面7aの右辺と、により囲まれたミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aに表示されて出現する。ミニキャラ演出用領域MHGは、各種のミニキャラが登場し、ミニキャラによる演出が行われる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started in FIG. 117(A), after that, as shown in FIG. 117(B), the center of the left side of the display screen 7a (2 A smooth curve with a gentle concave shape connecting the center of the right side of the display screen (a position corresponding to 1/2 of the distance dimension of the left side of the display screen 7a) and the display screen 7a A mini-character production area MHG surrounded by the left side of , the lower side of the display screen 7a, and the right side of the display screen 7a appears on the display screen 7a. In the mini-character performance area MHG, various mini-characters appear and performances by the mini-characters are performed.

このミニキャラ演出用領域MHGは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8Lr、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される変動領域8Crおよび右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があり、これらの変動領域8Lr,8Cr,8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されている。つまり、ミニキャラ演出用領域MHGは、変動領域8Lr,8Cr,8Rrと当該変動および保留表示エリアTHAとの間に配置されている。 This mini-character presentation area MHG includes a variable area 8Lr where the left decorative pattern 8L is displayed in a variable manner (variable display), a variable area 8Cr where the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner (variable display), and a variable area 8Cr where the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner (variable display). There is an area that overlaps in the front and back with the fluctuation area 8Rr that is displayed (variation display), and there is an area that is placed in front of these fluctuation areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr, and that overlaps with the fluctuation and pending display area THA in the front and back, and It is arranged on the rear side of the fluctuation and hold display area THA. That is, the mini-character presentation area MHG is arranged between the variation areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr and the variation and pending display area THA.

ミニキャラ演出用領域MHGには、有色不透明な背景画像が設けられている。このため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGとが重なる領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、ミニキャラ演出用領域MHGを通して、視認することができなくなる。これに対して、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現しても、ミニキャラ演出用領域MHGにより視認性が阻害されることがない。このように、当該変動および保留表示エリアTHAは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGと重なるように配置されているものの、当該変動および保留表示エリアTHAにおける、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rとミニキャラ演出用領域MHGとにより視認困難とならないようになっている。 A colored opaque background image is provided in the mini-character presentation area MHG. Therefore, when the mini-character presentation area MHG appears, the left decorative pattern 8L overlaps with the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R and the mini-character presentation area MHG. , the variable effects (fluctuating displays) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R cannot be visually recognized through the mini character presentation area MHG. On the other hand, since the fluctuation and hold display area THA is arranged in front of the mini-character presentation area MHG, even if the mini-character presentation area MHG appears, the visibility is obstructed by the mini-character presentation area MHG. Never. In this way, the fluctuation and hold display area THA is arranged so as to overlap the fluctuation areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R and the mini-character presentation area MHG. , in the fluctuation and suspension display area THA, the fluctuation display position 9Cd, the suspension display position 9Ad, the fluctuation icon 9C, and the suspension icon 9A are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and the mini-character production area MHG. This prevents it from becoming difficult to see.

なお、ミニキャラ演出用領域MHGに登場するミニキャラは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるものの、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されるため、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGにミニキャラが登場しても、ミニキャラにより視認性が阻害されることがない。 Although the mini-characters that appear in the mini-character presentation area MHG are placed in the front of the mini-character presentation area MHG, they are placed in the rear of the variation and hold display area THA. Even if a mini-character appears in the mini-character presentation area MHG, visibility is not obstructed by the mini-character.

続いて、図117(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 117(C), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1", and the fluctuating performance (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R continues. has been done. At the position of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed, the lower part of the left decorative pattern 8L (a part of the left decorative pattern 8L) is covered by the mini-character production area MHG arranged in front of the left decorative pattern 8L. Therefore, the lower part of the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and displayed (a part of the left decorative pattern 8L) is covered and visible by the mini-character presentation area MHG placed in front of the left decorative pattern 8L. I can't.

その後、図117(D)に示すように、ミニキャラとして有色不透明な味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場して動き回る。味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、所定のタイミングで、味方キャラクタCRAの剣により当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。 Thereafter, as shown in FIG. 117(D), a colored and opaque ally character CRA appears as a mini-character in the mini-character presentation area MHG and moves around. When the ally character CRA appears in the mini-character presentation area MHG, the variable icon 9C can be changed to another icon by the ally character CRA's sword at a predetermined timing. Here, the white spherical variable icon 9C is changed to a yellow (gold) star-shaped icon by the sword of the ally character CRA, and the change of the variable icon 9C is successful. Note that the white spherical variable icon 9C may not change to another icon due to the sword of the ally character CRA, and the change of the variable icon 9C may fail.

味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図117(D)において、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身が仮停止表示された左装飾図柄8Lのうち、ミニキャラ演出用領域MHGで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrとミニキャラ演出用領域MHGとを跨いだ状態で味方キャラクタCRAが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分は、味方キャラクタCRAと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、味方キャラクタCRAが動き回ることにより、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分と、味方キャラクタCRAと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分を味方キャラクタCRAに妨げられることなく視認することができる。 When the ally character CRA appears in the mini-character presentation area MHG, the upper body of the ally character CRA exceeds the mini-character presentation area MHG and moves into the variable areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It may be displayed across the display screen 7a. For example, in FIG. 117(D), when the ally character CRA appears in the mini-character presentation area MHG, the upper body of the ally character CRA is not covered by the mini-character presentation area MHG among the left decorative symbols 8L temporarily stopped and displayed. The part will be covered. In other words, when the ally character CRA is displayed across the variable area 8Lr of the left decorative pattern 8L and the mini-character presentation area MHG, the temporarily stopped left decorative pattern 8L is covered by the mini-character presentation area MHG. The exposed portion overlaps with the ally character CRA and cannot be visually recognized. Furthermore, as the ally character CRA moves around, the exposed part of the left decorative pattern 8L that is not covered by the mini-character production area MHG, which is displayed as a temporary stop, becomes in a state where the ally character CRA does not overlap, and the ally character CRA is displayed as a temporary stop. The exposed portion of the left decorative pattern 8L that is not covered by the mini-character presentation area MHG can be viewed without being obstructed by the ally character CRA.

その後、図117(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの下側の部分(右装飾図柄8Rの一部)が右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われているため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの下側の部分(右装飾図柄8Rの一部)は、右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われて視認することができない。この時点においても、味方キャラクタCRAは、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回り、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。 After that, as shown in FIG. 117(E), the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1", and the fluctuating effect (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C continues, and a reach is formed. Ru. At the position of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed, the lower part of the right decorative pattern 8R (a part of the right decorative pattern 8R) is covered by the mini-character production area MHG arranged in front of the right decorative pattern 8R. Therefore, the lower part of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and displayed (a part of the right decorative pattern 8R) is covered and visible by the mini-character presentation area MHG placed in front of the right decorative pattern 8R. I can't. At this point as well, the ally character CRA moves around the mini-character presentation area MHG, and the upper body of the ally character CRA exceeds the mini-character presentation area MHG in the variable area 8Lr of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. , 8Cr, and 8Rr may be displayed on the display screen 7a.

なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。 In addition, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed at the bright green number "1", but is temporarily stopped and displayed at the bright green number "9", and the fluctuating effect (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C continues. When the reach is not formed, the mini-character production area MHG disappears from the display screen 7a, and after that, when the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed. may not stop and display the same pattern, resulting in a miss.

また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回る味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGを飛び越え、右装飾図柄8Rの変動領域8Rr(または右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと中装飾図柄8Cの変動領域8Crとを跨いだ状態)において味方キャラクタCRAの剣により数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した後に、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに再び戻る場合がある。 In addition, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed at the bright green number "1", but is temporarily stopped and displayed at, for example, the bright green number "9", and the fluctuating effect (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C continues. If the reach is not formed, the ally character CRA, which moves around the mini-character presentation area MHG, jumps over the mini-character presentation area MHG and moves between the variable area 8Rr of the right decorative pattern 8R (or the variable area 8Rr of the right decorative pattern 8R and the middle decoration). When straddling the variable area 8Cr of the symbol 8C), send out the number "9" below the variable area 8Rr with the sword of the ally character CRA, pull in the number "1" from above the variable area 8Rr, display a temporary stop, and reach. After forming the ally character CRA, the ally character CRA may return to the mini-character presentation area MHG again.

続いて、図117(F)に示すように、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えると、味方キャラクタCRAも表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Bが終了する。なお、装飾図柄視認性変更演出Bが行われているときに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの一部)がミニキャラ演出用領域MHGに覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 117(F), when the mini-character presentation area MHG disappears from the display screen 7a, the ally character CRA also disappears from the display screen 7a, and the variable presentation (variable display) of the medium decorative pattern 8C continues. Ru. As a result, decorative pattern visibility changing performance B ends. In addition, when the decorative pattern visibility change effect B is being performed, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed while the mini character presentation area MHG is displayed, The lower portions of the temporarily stopped left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R (a part of the left decorative pattern 8L, a part of the middle decorative pattern 8C, and a part of the right decorative pattern 8R) are mini-character production areas. It is covered with MHG and cannot be seen.

その後、図117(G)に示すように、味方キャラクタCRAが所定期間(例えば、約1.5秒)だけ表示画面7aに表示されると(点滅表示されてもよい。)、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。 Thereafter, as shown in FIG. 117(G), when the ally character CRA is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (for example, about 1.5 seconds) (it may be displayed blinking), the left decorative pattern 8L , the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aから消えると、その後、図117(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。 When the ally character CRA disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 117(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped displaying at the number "1" in bright red, are displayed on the display screen 7a. is displayed, and the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C continues.

図117(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図117(F)において左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されていた。これに対して、図117(G)による味方キャラクタCRAの登場のあとでは、図117(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予め高く設定されている。 Before the appearance of the ally character CRA in FIG. 117(G), both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in FIG. 117(F) were temporarily stopped and displayed as the bright green number "1". On the other hand, after the appearance of the ally character CRA in FIG. 117(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are both the same color as the number "7" in FIG. 117(H). The number is changed to a bright red number "1" and a temporary stop is displayed. As a result, by changing the color of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (in other words, the color change of the decorative pattern), you can win the jackpot. Expectations are rising. Note that when a reach is formed by the bright red number "7", the expectation of a jackpot is set in advance to be higher than when a reach is formed by other numbers.

図117(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 In FIG. 117(H), the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R is changed from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern ) to suggest one of five levels of expectation for a jackpot (for example, an image that suggests an expectation of a jackpot as 3.5 out of five by arranging five face images of the ally character CRA). One face image is yellow, half the face images are yellow, half the face images are black, and the remaining face image is black.) may be displayed on the display screen 7a.

その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, various effects may be further continued, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, it becomes a jackpot and then a jackpot game (jackpot effect) is started, but if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern and are not stopped and displayed, it will be a miss.

[装飾図柄視認性変更演出C]
次に、装飾図柄視認性変更演出Cについて図118を参照して説明する。図118は、装飾図柄視認性変更演出Cを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change production C]
Next, the decorative pattern visibility changing effect C will be explained with reference to FIG. 118. FIG. 118 is a diagram for explaining the decorative pattern visibility changing effect C. The decorative pattern visibility change performance C is performed during a variable performance (during a variable display) by a decorative pattern.

まず、図118(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 118(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each of the variable areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr extending from the upper side to the lower side of 7a, the decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") are displayed in a variable display manner in which the reels are rotated. ) is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. Odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成される領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアTHAは、透明な領域として形成されている。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). The fluctuation icon 9C and the fluctuation display position 9Cd are referred to as the fluctuation display area. In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, that is, in the area of the display screen 7a on the left side of the variable display area, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad. Here, the area composed of the variable display area and the pending display area is referred to as the variable and pending display area THA. The variation and hold display area THA is formed as a transparent area.

当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable display area and the pending display area are transparent areas, and the background image at the rear can be visually recognized through the variable display area and the pending display area. Note that when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the background image at the rear cannot be viewed through the variable display position 9Cd, and the variable icon 9C is not displayed in the variable display area. When displayed, the background image at the rear cannot be visually recognized through the variable icon 9C. Furthermore, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the background image at the rear cannot be viewed through the hold display position 9Ad, and when the hold icon 9A is displayed in the hold display area, , the background image at the rear cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The fluctuation region 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a where the left decorative pattern 8L is fluctuated (variably displayed) has an area that overlaps with the fluctuation and pending display area THA in front and behind, and It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the fluctuating effect (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the hold display area. In addition, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the fluctuation effect (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. is not displayed (that is, if there is no game ball (holding ball) that has not yet been used in the game), the variable effect (fluctuating display) of the left decorative pattern 8L is visually recognized through the holding display area. However, when a plurality of pending icons 9A are displayed in the pending display area, the variable performance (variable display) of the left decorative pattern 8L cannot be visually recognized through the pending icons 9A.

中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The fluctuation area 8Cr extending from the top to the bottom of the display screen 7a where the medium decorative pattern 8C is fluctuated (fluctuatingly displayed) has an area that overlaps with the fluctuation and pending display area THA in the front and back, It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C can be visually recognized through the hold display area. In addition, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the fluctuation effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is displayed in the hold display area. is displayed, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。 Further, since the variable display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the medium decorative pattern 8C can be visually recognized through the variable display area. Note that when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the variable effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variable display position 9Cd, and the variable display area When the variable icon 9C is displayed, the variable effect (variable display) of the medium decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variable icon 9C.

右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がない。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エリアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。 A variable area 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a in which the right decorative pattern 8R is displayed in a variable manner (variably displayed) does not overlap with the variable and pending display area THA in the front and rear directions. Thereby, the fluctuating performance (fluctuating display) of the right decorative pattern 8R can be visually recognized without being obstructed by the fluctuation and the pending display area THA.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図118(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図118(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表面画面7aの右辺へ向かって第1可動役物14の左側可動役物14Lを模した左側可動役物画像KGLが左側可動役物14Lの作動領域と対応するように左装飾図柄8Lの変動領域8Lrを覆うように出現する。さらに、表示画面7aの右辺中央(表示画面7aの右辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表面画面7aの左辺へ向かって第1可動役物14の右側可動役物14Rを模した右側可動役物画像KGRが右側可動役物14Rの作動領域と対応するように右装飾図柄8Rの変動領域8Rrを覆うように出現する。左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現すると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにおいて稲妻が走る演出が行われる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started in FIG. 118(A), after that, as shown in FIG. 118(B), the center of the left side of the display screen 7a (2 A left side movable accessory image KGL that imitates the left side movable accessory 14L of the first movable accessory 14 from a position corresponding to 1/300 mm) toward the right side of the front screen 7a corresponds to the operation area of the left side movable accessory 14L. It appears so as to cover the variable area 8Lr of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the right side movable accessory 14R of the first movable accessory 14 is modeled from the center of the right side of the display screen 7a (a position corresponding to one half of the distance dimension of the right side of the display screen 7a) toward the left side of the front screen 7a. The right side movable accessory image KGR appears so as to cover the variable area 8Rr of the right decorative pattern 8R so as to correspond to the operation area of the right side movable accessory 14R. When the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR appear in a state where they are separated from each other, an effect of lightning running is performed in the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR.

左側可動役物画像KGLは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8Lrと前後において重なる領域があり、変動領域8Lrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されている。また、右側可動役物画像KGRは、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があり、変動領域8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されている。 The left side movable accessory image KGL has an area that overlaps the variable area 8Lr in which the left decorative pattern 8L is variablely produced (variably displayed), is placed in front of the variable area 8Lr, and is located in the variable and pending display area. It is arranged so as not to overlap with the THA in front and behind. In addition, the right side movable accessory image KGR has an area that overlaps the variable area 8Rr in which the right decorative pattern 8R is variablely produced (variably displayed), is placed in front of the variable area 8Rr, and is arranged in front of the variable area 8Rr, It is arranged so as not to overlap with the display area THA in front and behind.

左側可動役物画像KGLは、左側可動役物14Lを模したものであり、有色不透明となっている。このため、左側可動役物画像KGLが出現すると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrと左側可動役物画像KGLとが重なる領域において、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、左側可動役物画像KGLを通して、視認することができなくなる。また、右側可動役物画像KGRは、右側可動役物14Rを模したものであり、有色不透明となっている。このため、右側可動役物画像KGRが出現すると、右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと右側可動役物画像KGRとが重なる領域において、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、右側可動役物画像KGRを通して、視認することができなくなる。 The left side movable accessory image KGL imitates the left side movable accessory 14L, and is colored and opaque. Therefore, when the left side movable accessory image KGL appears, the left side movable symbol 8L's variable performance (variable display) is changed to It becomes impossible to visually recognize the object through the object image KGL. Moreover, the right side movable accessory image KGR imitates the right side movable accessory 14R, and is colored and opaque. Therefore, when the right side movable accessory image KGR appears, the right side movable symbol 8R's variable performance (variable display) is changed to It becomes impossible to visually recognize the object image KGR.

なお、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにおいて稲妻が走る演出が行われるものの、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されているため、稲妻も当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならず、当該変動および保留表示エリアTHAは、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し稲妻が走る演出が行われても、この稲妻により視認性が阻害されることがない。 Note that the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR appear separated from each other, and although the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR have a running lightning effect, the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR Since the accessory image KGL and the right-side movable accessory image KGR are arranged so as not to overlap with the fluctuation and hold display area THA in front and behind, the lightning bolt also does not overlap with the fluctuation and hold display area THA in front and behind, In the hold display area THA, even if the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR appear spaced apart from each other and a running lightning bolt is performed, visibility will not be obstructed by the lightning bolt. do not have.

続いて、図118(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの左側の部分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置される左側可動役物画像KGLにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの左側の部分(左装飾図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置される左側可動役物画像KGLにより覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 118(C), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1" having bright green color, and the fluctuating performance (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R continues. has been done. At the position of the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed, the left side part of the left decorative pattern 8L (a part of the left decorative pattern 8L) is covered by the left side movable accessory image KGL arranged in front of the left decorative pattern 8L. Therefore, the left side portion of the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and displayed (a part of the left decorative pattern 8L) is covered and visible by the left movable accessory image KGL placed in front of the left decorative pattern 8L. I can't.

その後、図118(D)に示すように、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現した状態では、左側可動役物画像KGLの環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物画像KGRの環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、における領域(つまり左側装飾部の上側から下側までに亘る領域と右側装飾部の上側から下側までに亘る領域)において適宜走ることができる。稲妻SNDが走ると、所定のタイミングで、稲妻SNDの影響を受けて当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、稲妻SNDの影響を受けて白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、稲妻SNDの影響を受けも白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。 After that, as shown in FIG. 118(D), when the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR appear separated from each other, the ring-shaped decorative part of the left side movable accessory image KGL is The area between the left side decorative part, which is half, and the right side decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part of the right movable accessory image KGR (that is, the area extending from the top to the bottom of the left side decorative part, and the right side decorative part) (from the upper side to the lower side). When the lightning bolt SND runs, the variable icon 9C can change to another icon at a predetermined timing under the influence of the lightning bolt SND. Here, under the influence of the lightning bolt SND, the white spherical variation icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change of the variation icon 9C is successful. Note that even under the influence of the lightning bolt SND, the white spherical variable icon 9C may not change to another icon, and the change of the variable icon 9C may fail.

左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し稲妻SNDが走ると、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図118(D)において、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し稲妻SNDが走ると、左側可動役物画像KGLが仮停止表示された左装飾図柄8Lのうち、左側可動役物画像KGLで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrと左側可動役物画像KGLとを跨いだ状態で稲妻SNDが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分は、稲妻SNDと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走ることにより、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分と、稲妻SNDと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分を稲妻SNDに妨げられることなく視認することができる(図118(E)を参照)。 When the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR appear separated from each other and a lightning bolt SND runs, the lightning bolt SND crosses the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR and becomes the left decorative pattern. 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may be displayed on the display screen 7a across the variable areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr. For example, in FIG. 118(D), when the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR appear separated from each other and a lightning bolt SND runs, the left side movable accessory image KGL appears on the left side where the left side movable accessory image KGL is temporarily stopped. The part of the decorative pattern 8L that is not covered by the left side movable accessory image KGL is covered. In other words, when the lightning bolt SND is displayed across the variable area 8Lr of the left decorative pattern 8L and the left side movable accessory image KGL, the temporarily stopped left decorative pattern 8L is covered by the left side movable accessory image KGL. The exposed portion overlaps with the lightning bolt SND and cannot be visually recognized. In addition, by running the lightning bolt SND appropriately in the range from the upper side to the lower side of the semicircular part of the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR, the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed becomes the left side movable accessory image. The exposed part that is not covered by the object image KGL and the lightning bolt SND do not overlap, and the left decorative pattern 8L, which is displayed temporarily, blocks the exposed part that is not covered by the left movable accessory image KGL from the lightning bolt SND. It can be visually recognized without being affected (see FIG. 118(E)).

その後、図118(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの右側の部分(右装飾図柄8Rの一部)が右装飾図柄8Rの前方に配置される右側可動役物画像KGRにより覆われているため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの右側の部分(右装飾図柄8Rの一部)は、右装飾図柄8Rの前方に配置される右側可動役物画像KGRにより覆われて視認することができない。この時点においても、稲妻SNDは、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走ることにより、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。 After that, as shown in FIG. 118(E), the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1", and the fluctuating effect (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C continues, and a reach is formed. Ru. At the position of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed, the right side part of the right decorative pattern 8R (part of the right decorative pattern 8R) is covered by the right movable accessory image KGR placed in front of the right decorative pattern 8R. Therefore, the right side part of the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and displayed (part of the right decorative pattern 8R) is covered and visible by the right movable accessory image KGR placed in front of the right decorative pattern 8R. I can't. At this point, the lightning bolt SND runs appropriately in the range from the upper side to the lower side of the semicircular part of the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR, so that the lightning bolt SND moves to the left side movable accessory image KGL. It may be displayed on the display screen 7a beyond the right side movable accessory image KGR and across the variable areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。 In addition, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed at the bright green number "1", but is temporarily stopped and displayed at the bright green number "9", and the fluctuating effect (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C continues. When the reach is not formed, the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR disappear from the display screen 7a, and after that, when the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped, the left decorative symbol 8L, the middle The decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R may not be stopped and displayed as the same pattern and may be out of alignment.

また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走る稲妻SNDが右装飾図柄8Rの変動領域8Rrにおける数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した後に、稲妻SNDがおさまる場合がある。 In addition, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed at the bright green number "1", but is temporarily stopped and displayed at, for example, the bright green number "9", and the fluctuating effect (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C continues. When the reach is not formed, the lightning bolt SND that runs appropriately in the range from the upper side to the lower side of the semicircular part of the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR changes to the variable area 8Rr of the right decorative pattern 8R. The lightning bolt SND may subside after the number "9" is sent out below the variable area 8Rr and the number "1" is pulled in from above the variable area 8Rr and temporarily stopped and displayed to form a reach.

続いて、図118(F)に示すように、稲妻SNDがおさまると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Cが終了する。なお、装飾図柄視認性変更演出Cが行われているときに、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8Lの左側の部分および右装飾図柄8Rの右側の部分(左装飾図柄8Lの一部および右装飾図柄8Rの一部)が左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにそれぞれ覆われて視認することができないのに対して、中装飾図柄8Cが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにそれぞれ覆われず視認することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 118(F), when the lightning bolt SND subsides, the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR disappear from the display screen 7a, and the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C will continue. As a result, the decorative pattern visibility changing performance C ends. In addition, when the decorative pattern visibility change production C is performed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed with the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR displayed. When is temporarily stopped and displayed, the left part of the temporarily stopped left decorative pattern 8L and the right part of the right decorative pattern 8R (a part of the left decorative pattern 8L and a part of the right decorative pattern 8R) become the left side movable combination. While it is covered by the object image KGL and the right side movable accessory image KGR and cannot be seen, the middle decorative pattern 8C is not covered by the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR and is visible. be able to.

その後、図118(G)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 118(G), at the center of the display screen 7a, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are moved to the front (front) center center position of the display screen 7a of the image display device 7. (in a direction approaching each other) from the home position, and is attached to the tip side of the left movable accessory 14L at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a. The left side decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part, and the right side decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right side movable accessory 14R, are combined to form the left side movable accessory 14L. The left side decorative part of the right side decorative part and the right side decorative part of the right side movable accessory 14R form one decorative member (combined accessory) having an annular shape.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。 When the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right decorative part of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the area formed within the annular shape is a circular area ( (hereinafter referred to as the "circular area"). An ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the ally character CRA was displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are separated from each other. In this direction, the left side movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position at the center of the front (front) of the display screen 7a toward the retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right side movable accessory 14R retreats (moves) from the advanced position at the center of the front (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

その後、図118(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。 After that, as shown in FIG. 118(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped at the bright red number "1", are displayed on the display screen 7a, and the medium decorative pattern 8C is displayed in a variable manner. (Fluctuating display) continues.

図118(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図118(F)において左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されていた。これに対して、図118(G)による味方キャラクタCRAの登場のあとでは、図118(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予め高く設定されている。 Before the appearance of the ally character CRA in FIG. 118(G), both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in FIG. 118(F) were temporarily stopped and displayed as a bright green number "1". On the other hand, after the appearance of the ally character CRA in FIG. 118(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are both the same color as the number "7" in FIG. 118(H). The number is changed to a bright red number "1" and displayed as a temporary stop. As a result, by changing the color of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (in other words, the color change of the decorative pattern), you can win the jackpot. Expectations are rising. Note that when a reach is formed by the bright red number "7", the expectation level of a jackpot is set in advance to be higher than when a reach is formed by other numbers.

図118(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 In FIG. 118(H), the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R is changed from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern ) to suggest one of five levels of expectation for a jackpot (for example, an image that suggests the expectation of a jackpot as 3.5 out of five levels by arranging five face images of the ally character CRA) is 3. One face image is yellow, half the face images are yellow, half the face images are black, and the remaining face image is black.) may be displayed on the display screen 7a.

その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, various effects may be further continued, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, it becomes a jackpot and then a jackpot game (jackpot effect) is started, but if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern and are not stopped and displayed, it will be a miss.

[効果例]
以下に、装飾図柄視認性変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L(図柄画像)による変動表示が行われる変動領域8Lr(第1の領域)の一部と重なるように特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)を表示可能な第2の領域(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラ演出用領域MHG、装飾図柄視認性変更演出Cでは左側可動役物画像KGL)が変動領域8Lr(第1の領域)の前方に配置されて設けられ、左装飾図柄8L(図柄画像)の一部が第2の領域により視認困難となる第1の演出(装飾図柄視認性変更演出Aでは図116(C)、装飾図柄視認性変更演出Bでは図117(C)、装飾図柄視認性変更演出Cでは図118(C))を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L(図柄画像)の変動領域8Lr(第1の領域)の一部と重なるように、わざわざ、第2の領域が変動領域8Lr(第1の領域)の前方に配置されて設けられているため、左装飾図柄8L(図柄画像)の一部が第2の領域により視認困難とすることができ、左装飾図柄8L(図柄画像)の全体像を遊技者自身で想像することができる。これにより、従来にない斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern visibility change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern visibility change effect A shown in FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B shown in FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C shown in FIG. 118, a plurality of types of images are displayed. It is equipped with an image display device 7 (display means) capable of displaying a specific image (decorative pattern visible) so as to overlap a part of the variable area 8Lr (first area) in which the left decorative pattern 8L (design image) is displayed in a variable manner. A second area that can display the ally character CRA, which is a mini-character, in the gender change performances A and B, and the lightning bolt SND in the decorative symbol visibility change performance C; In the decorative pattern visibility change production C, the left movable accessory image KGL) is placed in front of the variable area 8Lr (first area), and a part of the left decorative pattern 8L (design image) is provided in the second area. 116(C) in decorative pattern visibility changing effect A, FIG. 117(C) in decorative pattern visibility changing effect B, and FIG. 118(C) in decorative pattern visibility changing effect C. )) can now be executed. According to this configuration, the second area is placed in front of the variable area 8Lr (first area) so as to overlap a part of the variable area 8Lr (first area) of the left decorative pattern 8L (design image). Since the left decorative pattern 8L (symbol image) is partially located in the second area, a part of the left decorative pattern 8L (symbol image) can be made difficult to see, and the entire image of the left decorative pattern 8L (symbol image) can be seen by the player himself. You can imagine it. Thereby, it is possible to provide the player with a variable performance (variable display) using an unprecedented and novel symbol image. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出では、さらに、左装飾図柄8Lの変動領域8Lr(第1の領域)の一部および第2の領域の一部と重なるように当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを表示可能な当該変動および保留表示エリアTHA(第3の領域)が第2の領域の前方に配置されて設けられ、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが左装飾図柄8L(図柄画像)および特定画像により視認困難とならないようになっている。当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用される場合があるし、保留アイコン9Aは、遊技に実際に未だ使用されてない状態において将来の演出を先読み演出により示唆する演出として使用される場合がある。これにより、図柄画像による変動表示が行われているときに、図柄画像および特定画像により当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの視認性が阻害されることを防止することができるため、遊技者が当該変動アイコン9Cの変化や保留アイコンの変化の見落とし難くすることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the decorative pattern visibility change performance A shown in FIG. 116, the decorative pattern visibility change performance B shown in FIG. 117, and the decorative pattern visibility change performance C shown in FIG. 118, Furthermore, the variation and pending display area THA is capable of displaying the variation icon 9C and the pending icon 9A so as to overlap a part of the variable area 8Lr (first area) and a part of the second area of the left decorative pattern 8L. (Third area) is arranged in front of the second area so that the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A are not difficult to see due to the left decorative pattern 8L (design image) and the specific image. . The fluctuation icon 9C may be used as a notice (“change performance” that changes the display mode) for the fluctuating performance (fluctuating display), and the pending icon 9A has not been actually used in the game yet. In some situations, it may be used as a performance that suggests future performance by looking ahead. This makes it possible to prevent the symbol images and specific images from obstructing the visibility of the variable icons 9C and pending icons 9A when the symbol images are being displayed in a variable manner. This can contribute to making it difficult to overlook changes in the variable icon 9C and changes in the pending icon.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8Lの変動領域8Lr(第1の領域)と第2の領域とを跨いだ状態で特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)が表示されると、特定画像により左装飾図柄8L(図柄画像)の一部と異なる他の部分(装飾図柄視認性変更演出Aの図116(D)および装飾図柄視認性変更演出Bの図117(D)では仮停止表示された左装飾図柄8Lが味方キャラクタCRAと重なる部分、装飾図柄視認性変更演出Cの図118(D)では左装飾図柄8Lが稲妻SNDと重なる部分)が視認困難となるようになっている。この構成によれば、図柄画像は、その一部が第2の領域により視認困難とされ、さらに、その一部と異なる他の部分も特定画像により視認困難とすることができるため、従来にないより斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the decorative pattern visibility change performance A shown in FIG. 116, the decorative pattern visibility change performance B shown in FIG. 117, and the decorative pattern visibility change performance C shown in FIG. 118, A specific image (in decorative pattern visibility change effects A and B, the mini character ally character CRA, decorative pattern visibility change When a lightning bolt (SND) is displayed in production C, other parts (decorative pattern visibility change production A, FIG. 116(D) and decorative pattern visibility In FIG. 117(D) of change production B, the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed overlaps with the ally character CRA, and in FIG. 118(D) of decorative symbol visibility change production C, the left decorative pattern 8L overlaps with the lightning bolt SND. part) is difficult to see. According to this configuration, a part of the pattern image is made difficult to see by the second area, and further, other parts different from the part can also be made difficult to see by the specific image, which is unprecedented. It is possible to provide the player with a fluctuating performance (fluctuation display) using more novel symbol images.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出では、第2の領域が表示画面7aから消えて左装飾図柄8L(図柄画像)の全体が視認容易となるようになっている。この構成によれば、図柄画像の一部が第2の領域により視認困難となっていたため遊技者は図柄画像の全体像を想像することができ、さらに、第2の領域が表示画面7aから消えることで、自身で想像したものとの答え合わせを行うことができ、図柄画像による変動表示に対する単調さを軽減することに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the decorative pattern visibility change performance A shown in FIG. 116, the decorative pattern visibility change performance B shown in FIG. 117, and the decorative pattern visibility change performance C shown in FIG. 118, The second area disappears from the display screen 7a, and the entire left decorative pattern 8L (design image) becomes easily visible. According to this configuration, since a part of the symbol image is difficult to see due to the second area, the player can imagine the entire image of the symbol image, and furthermore, the second area disappears from the display screen 7a. By doing so, the user can check the answer with what he or she has imagined, and this can contribute to reducing the monotony caused by the fluctuating display of symbol images.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出は、図柄画像による変動表示が開始されてから仮停止表示されるまえに実行することができるようになっている。この構成によれば、図柄画像が仮停止表示されるまえに、図柄画像の一部を第2の領域により視認困難とすることができるため、図柄画像による変動表示に変化を付与することができ、図柄画像による変動表示に対して単調なものとなり難くすることに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effects in the decorative pattern visibility changing effect A in FIG. 116, the decorative pattern visibility changing effect B in FIG. 117, and the decorative pattern visibility changing effect C in FIG. 118 are as follows. This can be executed after the variable display of symbol images starts and before the temporary stop display is started. According to this configuration, before the symbol image is temporarily stopped and displayed, it is possible to make a part of the symbol image difficult to see by the second area, and therefore it is possible to change the fluctuating display by the symbol image. This can contribute to making it difficult for the variable display of symbol images to become monotonous.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける当該変動アイコン9Cは、特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)が表示されているときに当たりの期待度が高いものへ変化することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cを、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用することができる。また、特定画像が表示画面7aに表示されると、当たりの期待度が高いものへ変化する場合があるため、特定画像が表示画面7aに表示されただけでも、遊技者に期待感を遊技者に付与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the variable icon 9C in the decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, the decorative pattern visibility change effect B in FIG. 117, and the decorative pattern visibility change effect C in FIG. When a specific image (mini character ally character CRA in decorative pattern visibility change effects A and B, lightning bolt SND in decorative pattern visibility change effect C) is displayed, it can change to one with a high expectation of winning. It looks like this. According to this configuration, the variable icon 9C can be used as a notice (a "change effect" that changes the display mode) for a variable effect (during a variable display). Furthermore, when a specific image is displayed on the display screen 7a, the expectation level of winning may change, so even if the specific image is only displayed on the display screen 7a, the expectation level of the player is increased. can be granted to

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出のあと、図柄画像の色を他の色へ変更(例えば、数字「1」の色を通常の色(明るい緑色)から明るい赤色に変更)して当たりの期待度を高める第2の演出(装飾図柄視認性変更演出Aでは図116(H)、装飾図柄視認性変更演出Bでは図117(H)、装飾図柄視認性変更演出Cでは図118(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1の演出の終了後に、図柄画像の色が変更される第2の演出が実行される可能性があるため、第1の演出が開始されると、遊技者は、第1の演出を楽しみながら、まだ実行されていないものの、あわせて将来実行され得る第2の演出に期待を持つこともできる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the first performance in the decorative pattern visibility change performance A in FIG. 116, the decorative pattern visibility change performance B in FIG. 117, and the decorative pattern visibility change performance C in FIG. , a second effect (decorative pattern visual recognition) that increases the expectation of winning by changing the color of the pattern image to another color (for example, changing the color of the number "1" from the normal color (bright green) to bright red) 116 (H) can be executed in the gender change effect A, FIG. 117 (H) in the decorative pattern visibility change effect B, and FIG. 118 (H) in the decorative pattern visibility change effect C. . According to this configuration, after the first performance ends, there is a possibility that the second performance in which the color of the symbol image is changed is executed, so when the first performance is started, the player can: While enjoying the first performance, the user can also look forward to the second performance, which has not yet been performed but may be performed in the future.

[変形例]
以下に、装飾図柄視認性変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative pattern visibility change effect will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern visibility change performance A in FIG. 116, the decorative pattern visibility change performance B in FIG. 117, and the decorative pattern visibility change performance C in FIG. It was to be done. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図116(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出A、図117(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出Bでは、リーチが形成されると、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えていた。しかし、リーチが形成されるまえに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えるようにしてもよい。また図118(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出Cでは、リーチが形成されると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消えていた。しかし、リーチが形成されるまえに左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消えるようにしてもよい。こうすれば、右装飾図柄8Rの仮停止表示の時期を遊技者に示唆することができる。
[Modification 2]
In decorative pattern visibility change performance A shown in FIGS. 116(E) and (F) and decorative pattern visibility change performance B shown in FIGS. 117(E) and (F), when a reach is formed, the mini character performance area MHG is It had disappeared from the display screen 7a. However, the mini-character presentation area MHG may disappear from the display screen 7a before the reach is formed. Furthermore, in the decorative pattern visibility change effect C shown in FIGS. 118(E) and 118(F), when the reach is formed, the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR disappear from the display screen 7a. However, the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR may disappear from the display screen 7a before the reach is formed. In this way, the timing of the temporary stop display of the right decorative symbol 8R can be suggested to the player.

[変形例3]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cでは、まず左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、その後、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されて奇数の装飾図柄(図柄画像)によりリーチが形成されていた。しかし、例えば、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示されることにより、つまり偶数の装飾図柄(図柄画像)によりリーチが形成されてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern visibility change performance A shown in FIG. 116, the decorative pattern visibility change performance B shown in FIG. 117, and the decorative pattern visibility change performance C shown in FIG. After that, the right decorative pattern 8R was temporarily stopped and displayed as a number "1" having a bright green color, and a reach was formed by the odd numbered decorative patterns (design images). However, for example, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2" having a bright blue color, and then the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2" having a bright blue color. A reach may be formed by a decorative pattern (design image).

[変形例4]
図118(B)~(E)の装飾図柄視認性変更演出Cでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lを模した左側可動役物画像KGLが左装飾図柄8Lの変動領域8Lrを覆うように出現し、さらに、第1可動役物14の右側可動役物14Rを模した右側可動役物画像KGRが右装飾図柄8Rの変動領域8Rrを覆うように出現していた。しかし、左側可動役物画像KGLに代えて左側可動役物14Lとしてもよいし、右側可動役物画像KGRに代えて右側可動役物14Rとしてもよい。左側可動役物14Lにより左装飾図柄8Lの一部を覆うことで左装飾図柄8Lの一部を視認困難とすることができるし、右側可動役物14Rにより右装飾図柄8Rの一部を覆うことで右装飾図柄8Rの一部を視認困難とすることができるため、左装飾図柄8Lの全体像や右装飾図柄8Rの全体像を遊技者自身で想像することができる。これにより、従来にない斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
In the decorative pattern visibility change production C shown in FIGS. 118(B) to (E), the left side movable accessory image KGL imitating the left side movable accessory 14L of the first movable accessory 14 covers the variable area 8Lr of the left decorative pattern 8L. Furthermore, a right side movable accessory image KGR imitating the right side movable accessory 14R of the first movable accessory 14 appeared so as to cover the variable area 8Rr of the right decorative pattern 8R. However, the left side movable accessory image KGL may be replaced with the left side movable accessory 14L, and the right side movable accessory image KGR may be replaced with the right side movable accessory 14R. By covering a part of the left decorative pattern 8L with the left side movable accessory 14L, a part of the left decorative pattern 8L can be made difficult to see, and by covering a part of the right decorative pattern 8R with the right side movable accessory 14R. Since a part of the right decorative pattern 8R can be made difficult to see, the player can imagine the entire image of the left decorative pattern 8L and the entire right decorative pattern 8R. Thereby, it is possible to provide the player with a variable performance (variable display) using an unprecedented and novel symbol image. Therefore, it is possible to improve interest.

また、左側可動役物画像KGLが左側可動役物14Lの作動領域と対応するように表示画面7aに表示され、右側可動役物画像KGRが右側可動役物14Rの作動領域と対応するように表示画面7aに表示されるようになっており、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないようになっているため、左側可動役物画像KGLに代えて左側可動役物14Lとし、右側可動役物画像KGRに代えて右側可動役物14Rとしても、そもそも、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならない。つまり左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが当該変動および保留表示エリアTHAにおける当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを覆うことがない。 Further, the left side movable accessory image KGL is displayed on the display screen 7a so as to correspond to the operating area of the left side movable accessory 14L, and the right side movable accessory image KGR is displayed to correspond to the operating area of the right side movable accessory 14R. Since the left side movable accessory image KGL and the right side movable accessory image KGR do not overlap with the fluctuation and hold display area THA in front and back, the left side movable accessory image KGL is displayed on the screen 7a. Even if the left side movable accessory 14L is used instead of KGL and the right side movable accessory 14R is used instead of the right side movable accessory image KGR, in the first place, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are the same as the fluctuation and reservation display area THA. There is no overlap between the front and back. That is, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R do not cover the fluctuation display position 9Cd, the reservation display position 9Ad, the fluctuation icon 9C, and the reservation icon 9A in the fluctuation and reservation display area THA.

[変形例5]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
The decorative pattern visibility change performance A in FIG. 116, the decorative pattern visibility change performance B in FIG. 117, and the decorative pattern visibility change performance C in FIG. A production may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C9-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄画像による変動表示が行われる第1の領域の一部と重なるように特定画像を表示可能な第2の領域が前記第1の領域の前方に配置されて設けられ、前記図柄画像の一部が前記第2の領域により視認困難となる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇ [Aspect C9-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
A second area capable of displaying a specific image is provided in front of the first area so as to overlap a part of the first area in which a variable display of the pattern image is performed, and a part of the pattern image is provided. It is possible to execute a first effect in which the second area makes it difficult to see.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-2]
態様C9-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、さらに、前記第1の領域の一部および前記第2の領域の一部と重なるように当該変動アイコンおよび保留アイコンを表示可能な第3の領域が前記第2の領域の前方に配置されて設けられ、前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコンが前記図柄画像および前記特定画像により視認困難とならない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C9-2]
The gaming machine according to aspect C9-1,
In the first effect, a third area in which the variable icon and the hold icon can be displayed overlaps with a part of the first area and a part of the second area, which is further arranged in the second area. is arranged in front of the icon, and the variable icon and the pending icon are not difficult to see due to the pattern image and the specific image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-3]
態様C9-1または態様C9-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の領域と前記第2の領域とを跨いだ状態で前記特定画像が表示されると、前記特定画像により前記図柄画像の一部と異なる他の部分が視認困難となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-3]
The gaming machine according to aspect C9-1 or aspect C9-2,
In the first effect, when the specific image is displayed across the first area and the second area, another part of the pattern image that is different from a part of the pattern image is visually recognized by the specific image. It may be difficult
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-4]
態様C9-1から態様C9-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の領域が消えて前記図柄画像の全体が視認容易となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C9-4]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-3,
In the first effect, the second area may disappear and the entire pattern image may become easily visible.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-5]
態様C9-1から態様C9-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記図柄画像による変動表示が開始されてから仮停止表示されるまえに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-5]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-4,
The first performance can be performed after the variable display of the symbol image starts and before the temporary stop display is performed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-6]
態様C9-1から態様C9-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記当該変動アイコンは、前記特定画像が表示されているときに当たりの期待度が高いものへ変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C9-6]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-5,
The variation icon can change to one with a high expectation of winning when the specific image is displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-7]
態様C9-1から態様C9-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあと、前記図柄画像の色を他の色へ変更して当たりの期待度を高める第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-7]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-6,
After the first performance, it is possible to perform a second performance that increases the expectation of winning by changing the color of the symbol image to another color.
A gaming machine characterized by:

以下に図119~図121を用いて装飾図柄回転停止表示演出A~Cについて説明する。図119~図121において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The decorative symbol rotation stop display effects A to C will be explained below using FIGS. 119 to 121. 119 to 121, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. It has since been omitted.

この装飾図柄回転停止表示演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、装飾図柄回転停止表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This decorative symbol rotation stop display performance is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a decorative symbol rotation stop display effect is included, the ROM 103 executes the corresponding command. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず装飾図柄回転停止表示演出Aについて説明し、装飾図柄回転停止表示演出B、そして装飾図柄回転停止表示演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the decorative symbol rotation stop display performance A will be explained, the decorative symbol rotation stop display performance B, and the decorative symbol rotation stop display performance C will be explained in order.

[装飾図柄回転停止表示演出A]
装飾図柄回転停止表示演出Aについて図119を参照して説明する。図119は、装飾図柄回転停止表示演出Aを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern rotation stop display effect A]
The decorative symbol rotation stop display effect A will be explained with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect A. The decorative symbol rotation stop display performance A is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using decorative symbols.

まず、図119(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。なお、中装飾図柄8Cには、数字の図柄のほかに、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから構成されている。 First, as shown in FIG. 119(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each variable area extending from the upper side to the lower side of 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts in a display mode in which the reels are rotated. . It should be noted that the medium decorative pattern 8C includes a special pattern in addition to the number pattern. This special design is composed only of character designs.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。奇数の図柄には、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されているのに対して、偶数の図柄には、キャラクタの図柄が全く付されていない。奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄は、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、奇数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。これに対して、偶数の図柄にはキャラクタの図柄が付されていないため、偶数の図柄自身が主体として大きく表示される。このため、偶数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと同じ程度の大きさを有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。 The number "7" has a bright red color. Odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Odd-numbered designs are composed of various character designs (all different character designs) with multiple colors (full colors), while even-numbered designs have no character designs attached at all. It has not been. The character designs attached to odd-numbered designs are displayed in a large size, with the character design being the main character. Therefore, the odd numbered symbols are smaller in size than the size of the character symbol attached to the odd numbered symbols. On the other hand, since the even-numbered symbols do not have character designs attached to them, the even-numbered symbols themselves are displayed in a large size. Therefore, the even-numbered symbols have the same size as the character symbols attached to the odd-numbered symbols. The special design is a design of a character in the form of a wingman, and has multiple colors (full colors). The special design consists only of the character design in wingman form, and the size of the special design is about the same size or larger than the size of the character design attached to the odd numbered design. ing.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side, and are always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図119(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 119(A), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the bright blue number "2", and the middle decorative pattern 8C is bright green with the character design 8Cb added to the bright green number "3" pattern 8Ca. The right decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6" having bright blue color, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, and the right decorative pattern 8C is stopped and displayed. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図119(B)に示すように、再び、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Aが開始される。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the decorative pattern changes again as shown in FIG. 119(B). The effect (fluctuating display) is started, and the decorative symbol rotation stop display effect A is started.

その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図119(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付された状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 Thereafter, the left decorative pattern 8L during the fluctuating performance (fluctuating display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 119(C), the left decorative pattern 8L changes from the left decorative pattern 8L to At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, a character pattern 8Lb appears attached to a bright green number "1" pattern 8La. When the left decorative pattern 8L changes from a translucent state to an opaque state, the bright green number "1" pattern 8La remains facing forward and is displayed in a variable manner (variable display). In addition, the character pattern 8Lb attached to the bright green number "1" pattern 8La has eyes that are glowing yellow, but does not face forward and is tilted forward to the right when viewed from the character pattern 8Lb, making it look like a silhouette. It is displayed in a fluctuating manner (fluctuating display) with a silhouette like this. At this time, the fluctuating presentation (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R continues.

そして、左装飾図柄8Lは、図119(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 In the left decorative pattern 8L, as shown in FIG. 119(D), the bright green number "1" pattern 8La remains facing the front, and the character pattern 8Lb faces from the front right to the front. When the character slowly changes its posture and the character pattern 8Lb faces forward, it changes from a silhouette-like silhouette to full color, and the entire left decorative pattern 8L moves slowly and slowly in the vertical direction. As a result, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1" pattern 8La and the character pattern 8Lb facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図119(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタが付されず現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。 Subsequently, the right decorative pattern 8R during the fluctuating performance (fluctuation display) changes from the semi-transparent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 119(E), the right decorative pattern 8R At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, a bright blue number "2" symbol 8Ra appears without any character attached. When the right decorative pattern 8R changes from a translucent state to an opaque state, the bright blue number "2" pattern 8Ra does not face forward, but tilts to the front left when viewed from the number "2" pattern 8Ra. It is in the same state as it is and is displayed in a variable manner (variable display). At this time, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C continues.

そして、右装飾図柄8Rは、図119(F)に示すように、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 As shown in FIG. 119(F), the right decorative pattern 8R slowly changes its posture so that the bright blue number "2" design 8Ra faces from the front left to the front, and the bright blue number "2" slowly changes its posture. When the ``2'' pattern 8Ra faces the front, the entire right decorative pattern 8R moves slowly and slowly in the vertical direction. As a result, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the bright blue number "2" pattern 8Ra facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図119(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。 Subsequently, the medium decorative pattern 8C during the fluctuating performance (fluctuating display) changes from the semi-transparent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 119(G), the medium decorative pattern 8C changes from the medium decorative pattern 8C At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the fluctuation area of , a character pattern 8Cb appears attached to a bright red numeral ``7'' pattern 8Ca. When the medium decorative pattern 8C changes from a translucent state to an opaque state, the bright red number "7" pattern 8Ca remains facing forward and is displayed in a variable manner (fluctuating display). In addition, the character pattern 8Cb attached to the bright red number "7" pattern 8Ca has yellow eyes, but does not face forward and is tilted forward to the right when viewed from the character pattern 8Cb, making it look like a silhouette. The silhouette is displayed in a fluctuating manner (fluctuating display).

そして、中装飾図柄8Cは、図119(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、中装飾図柄8Cは、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Aが終了する。 In the medium decorative pattern 8C, as shown in FIG. 119(H), the bright red number "7" pattern 8Ca remains facing the front, and the character pattern 8Cb faces from the front right to the front. When the character pattern 8Cb slowly changes its posture and faces forward, it changes from a shadow-like silhouette to full color, and the entire medium decorative pattern 8C moves slowly in the vertical direction. As a result, the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the bright red number "7" pattern 8Ca and the character pattern 8Cb facing forward. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect A ends.

その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, and are removed. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがキャラクタの図柄8Lbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、中装飾図柄8Cにおいては、奇数の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがキャラクタの図柄8Cbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが偶数の図柄8Raから見て左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合にはキャラクタの図柄が回転し、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合には数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている。さらに、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。 In this way, in the left decorative pattern 8L, the character pattern 8Lb attached to the odd-numbered pattern 8La slowly changes its posture so that it faces from the right front to the front when viewed from the character pattern 8Lb, and in the middle decorative pattern 8C. The character pattern 8Cb attached to the odd-numbered pattern 8Ca slowly changes its posture so that it faces from the right front to the front when viewed from the character pattern 8Cb, whereas the even-numbered pattern in the right decorative pattern 8R 8Ra slowly changes its posture so that it faces from the front left to the front when viewed from the even numbered pattern 8Ra. In other words, if a character design exists in the decorative design, the character design rotates, and if there is no character design in the decorative design, the number design rotates, and the objects to be rotated are different. It looks like this. Furthermore, the direction in which the character design rotates when the character design exists in the decorative design and the direction in which the number design rotates when the character design does not exist in the decorative design are completely opposite to each other. It has become.

[装飾図柄回転停止表示演出B]
次に、装飾図柄回転停止表示演出Bについて図120を参照して説明する。図120は、装飾図柄回転停止表示演出Bを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern rotation stop display effect B]
Next, decorative symbol rotation stop display performance B will be explained with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a diagram for explaining decorative symbol rotation stop display effect B. Decorative symbol rotation stop display performance B is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using decorative symbols.

まず、図120(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。なお、中装飾図柄8Cには、数字の図柄のほかに、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから構成されている。 First, as shown in FIG. 120(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each variable region extending from the upper side to the lower side of 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts in a display mode in which the reels are rotated. . It should be noted that the medium decorative pattern 8C includes a special pattern in addition to the number pattern. This special design is composed only of character designs.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。奇数の図柄には、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されているのに対して、偶数の図柄には、キャラクタの図柄が全く付されていない。奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄は、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、奇数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。これに対して、偶数の図柄にはキャラクタの図柄が付されていないため、偶数の図柄自身が主体として大きく表示される。このため、偶数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと同じ程度の大きさを有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。 The number "7" has a bright red color. Odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Odd-numbered designs are composed of various character designs (all different character designs) with multiple colors (full colors), while even-numbered designs have no character designs attached at all. It has not been. The character designs attached to odd-numbered designs are displayed in a large size, with the character design being the main character. Therefore, the odd numbered symbols are smaller in size than the size of the character symbol attached to the odd numbered symbols. On the other hand, since the even-numbered symbols do not have character designs attached to them, the even-numbered symbols themselves are displayed in a large size. Therefore, the even-numbered symbols have the same size as the character symbols attached to the odd-numbered symbols. The special design is a design of a character in the form of a wingman, and has multiple colors (full colors). The special design consists only of the character design in wingman form, and the size of the special design is about the same size or larger than the size of the character design attached to the odd numbered design. ing.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves in small increments in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図120(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 120(A), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the bright blue number "2", and the middle decorative pattern 8C is bright green, and the character pattern 8Cb is added to the bright green number "3" pattern 8Ca. The right decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6" having bright blue color, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, and the right decorative pattern 8C is stopped. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図120(B)に示すように、再び、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Bが開始される。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the decorative pattern changes again as shown in FIG. 120(B). The effect (fluctuating display) is started, and the decorative symbol rotation stop display effect B is started.

その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図120(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付された状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, the left decorative pattern 8L during the fluctuating performance (fluctuating display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 120(C), the left decorative pattern 8L changes from the left decorative pattern 8L to At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, a character pattern 8Lb appears attached to a bright green number "1" pattern 8La. When the left decorative pattern 8L changes from a translucent state to an opaque state, the bright green number "1" pattern 8La remains facing forward and is displayed in a variable manner (variable display). In addition, the character pattern 8Lb attached to the bright green number "1" pattern 8La has eyes that are glowing yellow, but does not face forward and is tilted forward to the right when viewed from the character pattern 8Lb, making it look like a silhouette. The silhouette is displayed in a fluctuating manner (fluctuating display). At this time, the fluctuating presentation (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R continues.

そして、左装飾図柄8Lは、図120(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 In the left decorative pattern 8L, as shown in FIG. 120(D), the bright green number "1" pattern 8La remains facing the front, and the character pattern 8Lb faces from the front right to the front. When the character slowly changes its posture and the character pattern 8Lb faces forward, it changes from a silhouette-like silhouette to full color, and the entire left decorative pattern 8L moves slowly and slowly in the vertical direction. As a result, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1" pattern 8La and the character pattern 8Lb facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図120(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタが付されず現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。 Subsequently, the right decorative pattern 8R during the fluctuating performance (fluctuation display) changes from the semi-transparent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 120(E), the right decorative pattern 8R At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, a bright blue number "2" symbol 8Ra appears without any character attached. When the right decorative pattern 8R changes from a translucent state to an opaque state, the bright blue number "2" pattern 8Ra does not face forward, but tilts to the front left when viewed from the number "2" pattern 8Ra. The state remains as it is and is displayed in a variable manner (variable display). At this time, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C continues.

そして、右装飾図柄8Rは、図120(F)に示すように、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 As shown in FIG. 120(F), the right decorative pattern 8R slowly changes its posture so that the pattern 8Ra of the bright blue number "2" faces from the front left to the front, and the right decorative pattern 8R has the bright blue number "2" facing forward. When the ``2'' pattern 8Ra faces the front, the entire right decorative pattern 8R moves slowly and slowly in the vertical direction. As a result, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the bright blue number "2" pattern 8Ra facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図120(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbがすべてシルバーの色を有した状態となって変動演出(変動表示)されている。 Subsequently, the medium decorative pattern 8C during the fluctuating performance (fluctuation display) changes from the semi-transparent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 120(G), the medium decorative pattern 8C changes from the medium decorative pattern 8C A pattern 8Cb of a winged character appears at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area. When the medium decorative pattern 8C changes from a semi-transparent state to an opaque state, the pattern 8Cb of the winged character is displayed in a variable manner (variably displayed) in a state in which all the characters have a silver color.

そして、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、図120(H)に示すように、中装飾図柄8Cが閃光FHを放ちながら大きくなり、シルバーの色を有した翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが他の色(フルカラー)へ変化し、目の色もシルバーの色から黄色へ変化する。このとき、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは表示画面7aから消える。これに対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示されたままの状態となっている。さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cは、閃光FHが当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cの後方へ配置されて表示されるようになっており、閃光FHにより覆われず、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cの視認性が阻害されないようになっている。なお、保留アイコン9Aが存在する場合には、もちろん、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えることがないし、保留アイコン9Aの後方に閃光FHが配置されて表示されるようになっており、保留アイコン9Aが閃光FHにより覆われず、保留アイコン9Aの視認性が阻害されることがない。 Then, when the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 120(H), the medium decorative pattern 8C becomes larger while emitting a flash FH, and a pattern of a winged character with a silver color appears. 8Cb changes to another color (full color), and the color of the eyes also changes from silver to yellow. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. On the other hand, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C remain displayed on the display screen 7a. Further, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C are displayed with the flash FH placed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, it is not covered by the flash FH, so that the visibility of the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C is not obstructed. Note that when the hold icon 9A exists, the hold icon 9A does not disappear from the display screen 7a, and a flashing light FH is placed and displayed behind the hold icon 9A, and the hold icon 9A does not disappear from the display screen 7a. 9A is not covered by the flash FH, and the visibility of the pending icon 9A is not obstructed.

その後、閃光FHが放たれた状態において、図120(I)(同図中において閃光FHを省略している。)に示すように、大きくなった中装飾図柄8Cにおける翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出し、さらに大きく表示され、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbの動画演出が行われる。このとき、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消える。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Bが終了する。 After that, when the flash FH is emitted, as shown in FIG. 120 (I) (the flash FH is omitted in the figure), the image of the character in the winged form in the enlarged medium decorative pattern 8C 8Cb jumps forward from the medium decorative pattern 8C, is displayed even larger, and a moving image of the pattern 8Cb of the winged character is performed. At this time, the medium decorative pattern 8C disappears from the display screen 7a. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect B ends.

なお、図120(I)において、中装飾図柄8Cにおける翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出さない場合には、中装飾図柄8Cが自身の変動領域の下方へ移動して上方から明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。そして、中装飾図柄8Cは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、中装飾図柄8Cは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Bが終了する。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In addition, in FIG. 120(I), if the pattern 8Cb of the character in winged form in the medium decoration pattern 8C does not jump forward from the medium decoration pattern 8C, the medium decoration pattern 8C moves below its own fluctuation area. Then, a character pattern 8Cb appears from above on a bright green number "1" pattern 8Ca. When the medium decorative pattern 8C changes from a translucent state to an opaque state, the bright green number "1" pattern 8Ca remains facing forward and is displayed in a variable manner (fluctuating display). In addition, the character pattern 8Cb attached to the bright green number "1" pattern 8Ca has eyes that are glowing yellow, but does not face forward and is tilted forward to the right when viewed from the character pattern 8Cb, making it look like a silhouette. It is displayed in a fluctuating manner (fluctuating display) with a silhouette like this. Then, the medium decorative pattern 8C slowly changes its posture so that the character pattern 8Cb faces from the right front to the front while the bright green number "1" pattern 8Ca remains facing the front. When the pattern 8Cb faces the front, the silhouette changes from a shadow-like silhouette to full color, and the entire medium decorative pattern 8C moves slowly in the vertical direction. As a result, the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1" pattern 8Ca and the character pattern 8Cb facing forward. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect B ends. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern, and are out of alignment. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図120(J)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。保留アイコン9Aが存在する場合には、もちろん、保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 120(J), a battle performance is started. The battle performance is a performance in which two characters (ally character CRA and enemy character CRB) fight, and it is a performance with high expectations for a jackpot. In the battle performance, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C disappear from the display screen 7a. Of course, if the hold icon 9A exists, the hold icon 9A also disappears from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。なお、保留アイコン9Aが存在する場合には、保留アイコン9Aも表示画面7aに再び表示される。 When the friendly character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, resulting in a jackpot and then a jackpot game (jackpot effect). On the other hand, when the friendly character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern and become out of place. When the battle performance ends and the jackpot or loss is confirmed, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. Note that if the hold icon 9A exists, the hold icon 9A is also displayed on the display screen 7a again.

このように、中装飾図柄8Cにおいては、特殊図柄である翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが正面を向いたまま姿勢を変化させることがないものの、左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、特殊図柄を除いて装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合にはキャラクタの図柄が回転し、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合には数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている。さらに、特殊図柄を除いて装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。 In this way, in the middle decorative pattern 8C, the special pattern 8Cb of the character in winged form remains facing forward and does not change its posture, but in the left decorative pattern 8L, the odd numbered pattern 8La The attached character pattern 8Lb slowly changes its posture so as to face from the front right to the front, whereas in the right decorative pattern 8R, the even numbered pattern 8Ra slowly changes its posture so as to face from the front left to the front. It is designed to let you do so. In other words, if there is a character design in the decorative design, excluding special symbols, the character design will rotate, and if there is no character design in the decorative design, the number design will rotate, The objects to be rotated are different. Furthermore, the direction in which the character design rotates when the character design exists in the decorative design, excluding special designs, and the direction in which the number design rotates when the character design does not exist in the decorative design are exactly opposite. It has become different.

また、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合においても、キャラクタの図柄が回転するものと、キャラクタの図柄が正面を向いたままで回転しない特殊図柄と、がある。さらに、装飾図柄が数字の図柄を唯一の図柄として構成されるものと、装飾図柄が翼人形態のキャラクタの図柄を唯一の図柄として構成されるものと、がある場合には、唯一の図柄が回転するようになっている。 Furthermore, even when a character design is included in the decorative design, there are some in which the character design rotates, and special designs in which the character design remains facing forward and does not rotate. Furthermore, if there is a decorative pattern consisting of a number pattern as the only pattern, or a pattern of a character in winged form as the only pattern, the only pattern may be It is designed to rotate.

[装飾図柄回転停止表示演出C]
次に、装飾図柄回転停止表示演出Cについて図121を参照して説明する。図121は、装飾図柄回転停止表示演出Cを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern rotation stop display effect C]
Next, the decorative symbol rotation stop display effect C will be explained with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect C. The decorative symbol rotation stop display performance C is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using decorative symbols.

まず、図121(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。なお、ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、カードタイプの装飾図柄となっており、カード内に数字の図柄に各種キャラクタが付されている。また、中装飾図柄8Cには、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから構成されている。 First, as shown in FIG. 121(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each variable area extending from the upper side to the lower side of 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts in a display mode in which the reels are rotated. . Here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are card-type decorative patterns, and various characters are attached to the numerical patterns in the card. Moreover, the medium decorative pattern 8C includes a special pattern. This special design is composed only of character designs.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。 The number "7" has a bright red color. Odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Each number design (odd number design and even number design) is composed of various character designs (all different character designs) with multiple colors (full colors), and the character design is the main character design. displayed in large size. Therefore, the size of the number design is smaller than the size of the character design attached to the number design. The special design is a design of a character in the form of a wingman, and has a plurality of colors (full colors). The special design consists only of the character design in wingman form, and the size of the special design is about the same size or larger than the size of the character design attached to the number design. ing.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図121(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」にキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」にキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 121(A), the left decorative pattern 8L is a bright blue number "2" with a character design 8Lb attached to it and is displayed temporarily, and the middle decorative pattern 8C is a bright green number "3" design 8Ca. The character pattern 8Cb is attached to the number "6" and the right decorative pattern 8C is temporarily stopped, and the character pattern 8Rb is attached to the bright blue number "6" and the character pattern 8Rb is temporarily stopped, and then the left decorative pattern 8L and the middle decoration are displayed. The symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and are out of place. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図121(B)に示すように、再び、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Cが開始される。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the decorative pattern changes again as shown in FIG. 121(B). The effect (fluctuating display) is started, and the decorative symbol rotation stop display effect C is started.

その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図121(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付された状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, the left decorative pattern 8L during the fluctuating performance (fluctuating display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 121(C), the left decorative pattern 8L changes from the left decorative pattern 8L to At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, a character pattern 8Lb appears attached to a bright green number "1" pattern 8La. When the left decorative pattern 8L changes from a translucent state to an opaque state, the bright green number "1" pattern 8La remains facing forward and is displayed in a variable manner (variable display). In addition, the character pattern 8Lb attached to the bright green number "1" pattern 8La has eyes that are glowing yellow, but does not face forward and is tilted forward to the right when viewed from the character pattern 8Lb, making it look like a silhouette. The silhouette is displayed in a fluctuating manner (fluctuating display). At this time, the fluctuating presentation (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R continues.

そして、左装飾図柄8Lは、図121(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、カードタイプの左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 In the left decorative pattern 8L, as shown in FIG. 121(D), the bright green number "1" pattern 8La remains facing the front, and the character pattern 8Lb faces from the front right to the front. When the character pattern 8Lb slowly changes its posture and faces forward, it changes from a silhouette-like silhouette to full color, and the entire left decorative pattern 8L of the card type slowly moves vertically in small increments. Become. As a result, the left decorative pattern 8L of the card type is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1" pattern 8La and the character pattern 8Lb facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図121(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付された状態で現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raに付されたキャラクタの図柄8Rbがその目は黄色に光ってフルカラーで正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 Subsequently, the right decorative pattern 8R during the fluctuating performance (fluctuating display) changes from the semi-transparent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 121(E), the right decorative pattern 8R At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, a character pattern 8Rb appears attached to a bright blue number "2" pattern 8Ra. When the right decorative pattern 8R changes from a translucent state to an opaque state, the bright blue number "2" pattern 8Ra does not face forward, but tilts to the front left when viewed from the number "2" pattern 8Ra. The character pattern 8Rb attached to the bright blue number "2" pattern 8Ra is in the same state as it was, and the character pattern 8Rb is facing forward in full color with its eyes glowing yellow. It remains in the same state and is displayed in a variable manner (variable display). At this time, the fluctuating presentation (fluctuating display) of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R continues.

そして、右装飾図柄8Rは、図121(F)に示すように、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、カードタイプの右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raおよびキャラクタの図柄8Rbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 As shown in FIG. 121(F), the right decorative pattern 8R slowly changes its posture so that the bright blue number "2" design 8Ra faces from the front left to the front, and the bright blue number "2" slowly changes its posture. When the "2" pattern 8Ra faces the front, the entire card-type right decorative pattern 8R moves slowly and slowly in the vertical direction. As a result, the card type right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the bright blue number "2" pattern 8Ra and the character pattern 8Rb facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図121(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。 Subsequently, the medium decorative pattern 8C during the fluctuating performance (fluctuating display) changes from the semi-transparent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 121(G), the medium decorative pattern 8C changes from the medium decorative pattern 8C At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the fluctuation area of , a character pattern 8Cb appears attached to a bright red number "7" pattern 8Ca. When the medium decorative pattern 8C changes from a translucent state to an opaque state, the bright red number "7" pattern 8Ca remains facing forward and is displayed in a variable manner (variable display). In addition, the character pattern 8Cb attached to the bright red number "7" pattern 8Ca has yellow eyes, but does not face forward and is tilted forward to the right when viewed from the character pattern 8Cb, making it look like a silhouette. The silhouette is displayed in a fluctuating manner (fluctuating display).

そして、中装飾図柄8Cは、図121(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、カードタイプの中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの中装飾図柄8Cは、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Cが終了する。 In the medium decorative pattern 8C, as shown in FIG. 121(H), the bright red number "7" pattern 8Ca remains facing the front, and the character pattern 8Cb faces from the front right to the front. When the character pattern 8Cb slowly changes its posture and faces forward, it changes from a shadow-like silhouette to full color, and the entire card-type interior decoration pattern 8C slowly moves vertically in small increments. Become. As a result, the card-type medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the bright red number "7" pattern 8Ca and the character pattern 8Cb facing forward. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect C ends.

その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Thereafter, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, and are removed. When the deviation is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、カードタイプの左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがキャラクタの図柄8Lbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、カードタイプの中装飾図柄8Cにおいては、奇数の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがキャラクタの図柄8Cbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、カードタイプの右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが偶数の図柄8Raから見て左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、奇数の図柄および偶数の図柄に各種キャラクタがそれぞれ付されていても、奇数の図柄ではキャラクタの図柄が回転し、偶数の図柄では数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている。さらに、奇数の図柄におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、偶数の図柄における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。 In this way, in the left decorative pattern 8L of the card type, the character pattern 8Lb attached to the odd numbered pattern 8La slowly changes its posture so that it faces from the right front to the front when viewed from the character pattern 8Lb, and the card type In the medium decorative pattern 8C, the character pattern 8Cb attached to the odd-numbered pattern 8Ca slowly changes its posture from the front right to the front when viewed from the character pattern 8Cb, while the In the decorative pattern 8R, the even-numbered pattern 8Ra slowly changes its posture so that it faces from the front left to the front when viewed from the even-numbered pattern 8Ra. In other words, even if various characters are attached to odd-numbered designs and even-numbered designs, the character design rotates in the odd-numbered design, and the number design rotates in the even-numbered design, and the rotating object are different. Furthermore, the direction in which the character symbols in the odd-numbered symbols rotate and the direction in which the number symbols in the even-numbered symbols rotate are completely opposite and different.

[効果例]
以下に、装飾図柄回転停止表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)のうち、奇数の図柄にキャラクタの図柄が付された装飾図柄(第1の図柄画像)を第1の停止態様で仮停止表示し、さらに、偶数の図柄の装飾図柄(第2の図柄画像)を第2の停止態様(第2の停止態様は、第1の停止態様と異なるものである。)で仮停止表示する変動演出(装飾図柄回転停止表示演出Aでは図119(B)~(H)、装飾図柄回転停止表示演出Bでは図120(B)~(G)、装飾図柄回転停止表示演出Cでは図121(B)~(I))を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)のうち、第1の停止態様で仮停止表示される奇数の図柄にキャラクタが付された装飾図柄(第1の図柄画像)と、第2の停止態様で仮停止表示される偶数の図柄の装飾図柄(第2の図柄画像)と、により、斬新な装飾図柄の変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative symbol rotation stop display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A in FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B in FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C in FIG. It is equipped with an image display device 7 (display means) capable of displaying, and a character pattern is attached to an odd number of the decorative patterns (plurality of pattern images) of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8L. A decorative pattern (first pattern image) is temporarily stopped and displayed in a first stopping mode, and an even numbered decorative pattern (second pattern image) is displayed in a second stopping mode (the second stopping mode is , which is different from the first stop mode) (Fig. 119 (B) to (H) for decorative symbol rotation stop display performance A, and Fig. 120 (H) for decorative symbol rotation stop display performance B) B) to (G), and decorative symbol rotation stop display effect C allows execution of FIGS. 121(B) to (I)). According to this configuration, characters are attached to odd-numbered patterns that are temporarily stopped and displayed in the first stop mode among the decorative patterns (a plurality of pattern images) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8L. A novel decorative pattern variation effect (variation display) can be provided to the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、第1の図柄画像および第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)であり、第1の図柄画像は、さらに、キャラクタの図柄(装飾画像)が含まれるようになっている。この構成によれば、第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれたものとなり、第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)となる。このため、第1の図柄画像となる装飾図柄と、第2の図柄画像となる装飾図柄と、においてすでに差異が生じており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され仮停止表示されると、仮停止表示される装飾図柄の組み合わせによっては異なった印象を遊技者へ付与することができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)の仮停止表示に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A shown in FIG. 119, the decorative pattern rotation stop display effect B shown in FIG. 120, and the decorative pattern rotation stop display effect C shown in FIG. The second pattern image is a number pattern (number image), and the first pattern image further includes a character pattern (decoration image). According to this configuration, the first pattern image includes a number pattern (number image) and a character pattern (decoration image), and the second pattern image includes a number pattern (number image) and a character pattern (decoration image). Become. Therefore, a difference has already occurred between the decorative pattern that becomes the first pattern image and the decorative pattern that becomes the second pattern image, and the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started and the display is temporarily stopped. In addition, different impressions can be given to the player depending on the combination of the decorative symbols that are temporarily stopped and displayed, and this contributes to eliminating the monotony of the temporary stop display of the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative symbols. can.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおける変動演出では、第1の停止態様として第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)を回転させずにキャラクタの図柄(装飾画像)を回転させたのち第1の図柄画像を仮停止表示し、第2の停止態様として第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)を回転させたのち第2の図柄画像を仮停止表示することができるようになっている。この構成によれば、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれた第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)が回転せずキャラクタの図柄(装飾画像)が回転したのち仮停止表示され、数字の図柄(数字画像)となる第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)が回転したのち仮停止表示されるようなっており、回転する対象が異なるようなっている。これにより、装飾図柄が仮停止表示されるバリエーションとして、第1の図柄画像のみによる場合、第2の図柄画像のみによる場合、第1の図柄画像と第2の図柄画像とによる場合があるものの、いずれのバリエーションにおいても、装飾図柄に回転する部分が必ず存在するため、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対して「回転」という統一された演出が行われるようになっており、第1の図柄画像と第2の図柄画像とで回転する対象が異なっても、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対して違和感を遊技者に与え難くすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable effects in the decorative symbol rotation stop display effect A in FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B in FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C in FIG. As a stop mode, the character pattern (decoration image) is rotated without rotating the number pattern (number image) in the first pattern image, and then the first pattern image is temporarily stopped and displayed, and the second pattern image is stopped. After rotating the number pattern (number image) in the second pattern image, the second pattern image can be temporarily stopped and displayed. According to this configuration, the first design image in which the character design (decoration image) is included in the number design (number image) is such that the number design (number image) does not rotate and the character design (decoration image) The second pattern image, which is temporarily stopped after rotating and becomes a number pattern (number image), is displayed temporarily stopped after the number pattern (number image) is rotated, and the rotating object is It looks different. As a result, variations in which the decorative pattern is temporarily stopped and displayed include only the first pattern image, only the second pattern image, and the first pattern image and the second pattern image. In any variation, there is always a part that rotates in the decorative pattern, so a unified effect called "rotation" is performed for the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern. Even if the objects to be rotated are different between the symbol image and the second symbol image, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable with the fluctuating performance (fluctuation display) of the decorative symbols.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)は、明るい緑色(第1の色)を有するものと明るい赤色(第2の色)とを有するものとがあり、第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)は、明るい青色(第3の色)を有するものがあるようになっている。この構成によれば、第1の図柄画像と第2の図柄画像とでは、そもそも仮停止表示される態様に差異があり、さらに、数字の図柄(数字画像)の色にも差異があるし、またさらに、第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)にも、2つの色が存在するため、仮停止表示される組み合わせによっては、より異なった印象を遊技者へ付与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A shown in FIG. 119, the decorative pattern rotation stop display effect B shown in FIG. 120, and the decorative pattern rotation stop display effect C shown in FIG. The number patterns (number images) in the second pattern image have bright green (first color) and bright red (second color). ) has a bright blue color (third color). According to this configuration, there is a difference in the manner in which the first symbol image and the second symbol image are temporarily stopped and displayed, and furthermore, there is a difference in the color of the number symbol (number image). Furthermore, since there are two colors in the number symbols (number images) in the first symbol image, different impressions can be given to the player depending on the combination that is temporarily stopped and displayed.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120(G)~(I)の装飾図柄回転停止表示演出Bにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)には、さらに、キャラクタの図柄(装飾画像)を有し且つ数字の図柄(数字画像)を有しない中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)があり、変動演出では、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)を第3の停止態様で仮停止表示し、第3の停止態様では、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)を仮停止表示すると、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)における翼人形態のキャラクタの図柄(装飾画像)が中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)の外側へ飛び出して動作することができるようになっている。この構成によれば、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)が仮停止表示されると、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)における翼人形態のキャラクタの図柄(装飾画像)が、突如として、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)から外側へ飛び出して動作するという遊技者も想像もつかない動画による演出が行われるため、インパクトがある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern rotation stop display effect B shown in FIGS. 120(G) to (I), the decorative patterns (a plurality of The pattern image) further includes a special pattern (third pattern image) of medium decorative pattern 8C which has a character pattern (decorative image) and does not have a number pattern (number image). The special pattern (third pattern image) of the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed in the third stopping mode, and in the third stopping mode, the special pattern (third pattern image) of the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped. When displayed, the pattern (decoration image) of the character in winged form in the special pattern (third pattern image) of the medium decorative pattern 8C jumps out to the outside of the special pattern (third pattern image) of the medium decorative pattern 8C and moves. It is now possible to do so. According to this configuration, when the special pattern (third pattern image) of the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed, the pattern of the character in wingman form in the special pattern (third pattern image) of the medium decorative pattern 8C (Decoration image) suddenly jumps out from the special pattern (third pattern image) of the middle decorative pattern 8C and moves, creating a video effect that even the players cannot imagine, making for an impactful effect. It can be provided to players.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおける変動演出では、第1の図柄画像を変動開始すると、第1の図柄画像におけるキャラクタの図柄(装飾画像)の一部を影絵のようなシルエット(影絵画像)に模したものに変更し、第1の停止態様において元(フルカラー)のキャラクタの図柄(装飾画像)へ戻すことができるようになっている。この構成によれば、影絵のようなシルエット(影絵画像)から元(フルカラー)のキャラクタの図柄(装飾画像)へ戻ることにより、何のキャラクタの図柄であるのかを容易に判別することができるため、影絵のようなシルエット(影絵画像)とすることにより、演出の効果をさらに引き立たせることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable effects in the decorative symbol rotation stop display effect A in FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B in FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C in FIG. When the pattern image starts to fluctuate, a part of the character pattern (decoration image) in the first pattern image is changed to one imitating a shadow-like silhouette (shadow image), and in the first stop mode, the original ( It is now possible to return to full-color character designs (decorative images). According to this configuration, by returning from a silhouette-like silhouette (shadow picture image) to the original (full color) character design (decoration image), it is possible to easily determine what character design it is. By creating a shadow-like silhouette (shadow picture image), the effect of the production can be further enhanced.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)の大きさは、第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)の大きさと比べて小さくなっている。第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれたものとなるため、第1の図柄画像においてキャラクタの図柄(装飾画像)が主体として大きくなり、数字の図柄がキャラクタの図柄(装飾画像)の大きさと比べて小さい大きさとなる。また、第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)となり数字の図柄自身が主体として大きくなる。つまり、第1の図柄画像においては大きく表示されるキャラクタの図柄(装飾図柄)を遊技者に注目させ、第2の図柄画像においては大きく表示される数字の図柄(数字画像)を遊技者に注目させることができるようなっており、注目する対象が異なるようになっている。これにより、第1の図柄画像となる装飾図柄と第2の図柄画像となる装飾図柄とによる変動演出(変動表示)に対して単調なものとなり難くすることに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A shown in FIG. 119, the decorative pattern rotation stop display effect B shown in FIG. 120, and the decorative pattern rotation stop display effect C shown in FIG. The size of the number pattern (number image) in is smaller than the size of the number pattern (number image) in the second pattern image. The first design image includes a character design (decorative image) in the number design (number image), so the character design (decoration image) is mainly large in the first design image. The size of the number design is smaller than the size of the character design (decoration image). Further, the second symbol image becomes a numeric symbol (a numeric image), and the numeric symbol itself becomes large. In other words, the first symbol image draws the player's attention to the large displayed character symbol (decorative symbol), and the second symbol image draws the player's attention to the large numerical symbol (number image). The objects to be focused on are now different. Thereby, it is possible to contribute to making it difficult for the variable presentation (variable display) between the decorative pattern that becomes the first pattern image and the decorative pattern that becomes the second pattern image to become monotonous.

[変形例]
以下に、装飾図柄回転停止表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative symbol rotation stop display effect will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern rotation stop display performance A in FIG. 119, the decorative pattern rotation stop display performance B in FIG. 120, and the decorative pattern rotation stop display performance C in FIG. It was to be done. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、仮停止表示される場合に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rを、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、一列に整列させていた。しかし、例えば、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをこの中心線よりやや上方寄りの位置に配置し、中装飾図柄8Cをさらに後方の位置へ配置し、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rを底辺とする三角形状に配置するようにしてもよい。この場合、中装飾図柄8Cの大きさを、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さくする。これにより、手前側に左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが配置され、奥行側に中装飾図柄8Cが配置されることで立体的な配置を実現することができる。
[Modification 2]
In the decorative pattern rotation stop display performance A in FIG. 119, the decorative pattern rotation stop display performance B in FIG. 120, and the decorative pattern rotation stop display performance C in FIG. 8C and the right decorative pattern 8R are arranged in a line at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area of the left decorative pattern 8L. However, for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be placed in a position slightly above this center line, the middle decorative pattern 8C may be placed further back, and the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R may be placed in a position slightly above the center line. They may be arranged in a triangular shape with the base as the base. In this case, the size of the middle decorative pattern 8C is made smaller than the size of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. Thereby, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are arranged on the front side, and the middle decorative pattern 8C is arranged on the depth side, thereby realizing a three-dimensional arrangement.

[変形例3]
図120の装飾図柄回転停止表示演出Bでは、特殊図柄として翼人形態のキャラクタの図柄であり、翼人形態のキャラクタが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出し、さらに表示画面7aに大きく表示され、翼人形態のキャラクタの図柄の動画演出が行われていた。しかし、特殊図柄として翼人形態のキャラクタの図柄のほかに、文字の図柄でもよい。例えば、疑似連を行う文字の図柄(「疑似連」という文字の図柄)でもよいし、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aを変化させる(「変化」という文字の図柄)ものでよい。こうすれば、文字の図柄が中装飾図柄8Cから前方へ飛びして文字の図柄の内容を発動するために動作する演出を行うことができるし、特殊図柄のバリエーションが増えることで、特殊図柄による演出の効果をさらに引き立たせることができる。
[Modification 3]
In the decorative pattern rotation stop display effect B of FIG. 120, the special pattern is a pattern of a character in wingman form, and the character in wingman form jumps forward from the medium decorative pattern 8C, and is further displayed in a large size on the display screen 7a. A video production of a humanoid character design was being performed. However, in addition to the design of a character in wingman form, a character design may be used as the special design. For example, it may be a pattern of characters that performs a pseudo-connection (a design of characters ``pseudo-connection''), or it may be a pattern of characters that changes the fluctuation icon 9C or pending icon 9A (a pattern of characters ``change''). By doing this, it is possible to perform a production in which the character design jumps forward from the medium decoration pattern 8C and moves to activate the content of the character design, and by increasing the variety of special designs, the special design The effect of the performance can be further enhanced.

[変形例4]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 4]
Decorative symbol rotation stop display performance A in FIG. 119, decorative symbol rotation stop display performance B in FIG. 120, and decorative symbol rotation stop display performance C in FIG. A production may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C10-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の図柄画像のうち、第1の図柄画像を第1の停止態様で仮停止表示し、さらに、第2の図柄画像を第2の停止態様で仮停止表示する変動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect C10-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
Among the plurality of symbol images, a first symbol image is temporarily stopped and displayed in a first stop mode, and a second symbol image is temporarily stopped and displayed in a second stop mode.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-2]
態様C10-1に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像および前記第2の図柄画像は、数字画像であり、
前記第1の図柄画像は、さらに、装飾画像が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C10-2]
The gaming machine according to aspect C10-1,
The first symbol image and the second symbol image are numerical images,
The first pattern image further includes a decorative image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-3]
態様C10-2に記載の遊技機であって、
前記変動演出では、前記第1の停止態様として前記第1の図柄画像における前記数字画像を回転させずに前記装飾画像を回転させたのち前記第1の図柄画像を仮停止表示し、前記第2の停止態様として前記第2の図柄画像における前記数字画像を回転させたのち前記第2の図柄画像を仮停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C10-3]
The gaming machine according to aspect C10-2,
In the variation effect, as the first stopping mode, the decoration image is rotated without rotating the number image in the first symbol image, and then the first symbol image is temporarily stopped and displayed, and the second symbol image is temporarily stopped and displayed. As a stopping mode, after rotating the number image in the second symbol image, the second symbol image is temporarily stopped and displayed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-4]
態様C10-2または態様C10-3に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像における前記数字画像は、第1の色を有するものと第2の色とを有するものとがあり、
前記第2の図柄画像における前記数字画像は、第3の色を有するものがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C10-4]
The gaming machine according to aspect C10-2 or aspect C10-3,
The number images in the first pattern image include those having a first color and those having a second color,
The number image in the second pattern image may have a third color;
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-5]
態様C10-2から態様C10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の図柄画像には、さらに、前記装飾画像を有し且つ前記数字画像を有しない第3の図柄画像があり、
前記変動演出では、前記第3の図柄画像を第3の停止態様で仮停止表示し、
前記第3の停止態様では、前記第3の図柄画像を仮停止表示すると、前記第3の図柄画像における前記装飾画像が前記第3の図柄画像の外側へ飛び出して動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C10-5]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-4,
The plurality of pattern images further include a third pattern image that has the decoration image and does not have the number image,
In the variation production, the third symbol image is temporarily stopped and displayed in a third stop mode,
In the third stopping mode, when the third symbol image is temporarily stopped and displayed, the decorative image in the third symbol image jumps out to the outside of the third symbol image and is operable.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-6]
態様C10-2から態様C10-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動演出では、前記第1の図柄画像を変動開始すると、前記第1の図柄画像における前記装飾画像の一部を影絵画像に模したものに変更し、前記第1の停止態様において元の前記装飾画像へ戻す、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C10-6]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-5,
In the variation effect, when the first symbol image starts to fluctuate, a part of the decoration image in the first symbol image is changed to one imitating a silhouette image, and in the first stop mode, the original Return to decorative image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-7]
態様C10-2から態様C10-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像における前記数字画像の大きさは、前記第2の図柄画像における前記数字画像の大きさと比べて小さい、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C10-7]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-6,
The size of the number image in the first symbol image is smaller than the size of the number image in the second symbol image,
A gaming machine characterized by:

以下に図122~図124を用いて期待度数字表示演出A~Cについて説明する。この期待度数字表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、期待度数字表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The expectation level numeric display performances A to C will be explained below using FIGS. 122 to 124. This expectation level numeric display effect may be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the expectation numerical display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a.

[期待度数字表示演出A]
図122は、期待度数字表示演出Aを説明するための図である。期待度数字表示演出は、リーチ演出中に、リーチ発展時の期待度を数字で表した画像が表示される演出である。まず、図122(A)に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。このリーチ演出後、所定の期間が経過すると、表示画面7aの中央付近には、黒い人形のキャラクタCRA1が表示される。また、キャラクタCRA1とともに「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像が表示される。
[Expectation level numerical display performance A]
FIG. 122 is a diagram for explaining the expectation level numeric display effect A. The expectation level numeric display performance is a performance in which, during the reach performance, an image representing the expectation level at the time of reach development in numbers is displayed. First, as shown in FIG. 122(A), on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, the reach of "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a. When a predetermined period of time has elapsed after this reach effect, a black doll character CRA1 is displayed near the center of the display screen 7a. In addition, a text image of ``Chance to enter the jackpot'' is displayed together with the character CRA1.

この「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像は、大当たり時における大当たり種別を示唆する当たり種別示唆画像である。すなわち、当該変動において当たったときには、確変大当たりになることを示唆している。ここでは、当該変動後に大当たりとなった場合には16R(ラウンド)V通過予定大当たり(実質15Rまたは13R)になることを示唆している。この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定し、さらに、大当たり種別が16RV通過予定大当たりであり、変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。また、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動におけるハズレが確定している時であっても、抽選によって表示されることが選択される。なお、この文字画像は、大当たり時に必ず大当たり種別が16RV通過予定大当たりとなるときのみ表示されるように設定してもよいし、大当たり時に他の大当たり(例えば16RV非通過予定大当たり)となるときにも表示されるように設定されてもよい。 This character image "Chance to enter a jackpot with a certain probability" is a win type suggestion image that suggests the type of jackpot at the time of a jackpot. In other words, it suggests that if you win at this fluctuation, it will be a definite-variable jackpot. Here, it is suggested that if a jackpot occurs after the change, it will be a jackpot that is expected to pass 16R (round) V (actually 15R or 13R). This character image will be changed if the jackpot in the fluctuation is confirmed by a lottery at the time of winning a prize, and the jackpot type is a jackpot expected to pass through 16RV, and if displaying this character image is selected in the lottery when selecting a fluctuation pattern. will be displayed. Moreover, this character image is selected to be displayed by lottery even when the loss in the fluctuation is determined by the lottery at the time of winning a prize. In addition, this character image may be set to be displayed only when the jackpot type is a jackpot that is expected to pass through 16RV, or when it becomes another jackpot (for example, a jackpot that is not scheduled to pass through 16RV) at the time of a jackpot. may also be set to be displayed.

「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像が消えた後、図122(B)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの下方に、キャラクタCRA1が表示される。キャラクタCRA1は、図122(A)のときと、同じ対象(黒い人)を表した画像である一方、図122(A)のときと表示位置が異なる(変化する)。また、キャラクタCRA1とともに「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が表示される。「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、キャラクタCRAの吹き出しとして表示される。装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ状態が継続している。 The character image "Chance to hit the jackpot" is displayed for a predetermined period of time and then disappears from the display screen 7a. After the character image "Chance to enter a certain variable jackpot" disappears, the character CRA1 is displayed at the bottom of the display screen 7a during the same fluctuation, as shown in FIG. 122(B). The character CRA1 is an image representing the same object (black person) as in FIG. 122(A), but the display position is different (changes) from that in FIG. 122(A). In addition, a character image "Expectation level 40% for Smile Reach development" is displayed together with the character CRA1. The character image "Expectation level 40% for Smile Reach development" is displayed as a speech bubble of the character CRA. The reach state of decorative symbols 8L, 8C, and 8R continues.

この「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルリーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が40%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が4:6となるように設定されている。 This text image "Expectation level 40% with smile reach development" is a hit expectation level suggestion image that numerically represents the expectation level of a jackpot when the reach development effect is executed during the reach time of the fluctuation. That is, if the Smile Reach development performance is executed after this display, it is suggested that the expected level of jackpot will be 40%. Here, this character image is executed both when a jackpot in the fluctuation is determined by the lottery at the time of winning a prize, and when a loss is determined. If displaying this character image is selected by lottery when selecting a variation pattern, it will be displayed during variation. The ratio of displaying this character image is set to be 4:6 between the variation pattern when winning a jackpot and the variation pattern when losing.

「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が消えた後、図122(C)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルリーチ発展」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。その後、図122(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、スマイルの顔画像が複数表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「282」のハズレの態様で確定停止している。 The character image "Expectation level 40% due to Smile Reach development" is displayed for a predetermined period of time and then disappears from the display screen 7a. After the text image "Expectation level 40% due to Smile Reach development" disappears, the text image "Smile Reach development" is displayed near the center of the display screen 7a during the same fluctuation, as shown in FIG. 122(C). be done. This is an image that notifies you that the reach has developed in the reach effect. Thereafter, as shown in FIG. 122(D), a reach development effect is executed. Here, multiple smiley face images are displayed. Thereafter, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the game is fixed and stopped with a loss of "282".

図122(F)は、図122(A)~(E)とは異なる変動であり、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図122(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「6↓6」のリーチ)となる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に移動してスペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、まず、表示画面7aの中央付近に、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が表示される。「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBの下方において矩形の枠の中に表示される。 FIG. 122(F) shows a different variation from FIGS. 122(A) to (E), and the display screen 7a displays a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Thereafter, as shown in FIG. 122(G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R become in a reach state (here, a reach state of "6↓6"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are moved to the upper left and upper right of the display screen 7a, and a special reach effect is executed. Here, first, a battle video in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight is displayed near the center of the display screen 7a. While this battle video is being displayed, a text image saying ``Expectation level 30% due to Smile Reach development'' is displayed. The text image "Expectation level 30% for Smile Reach development" is displayed in a rectangular frame below the friendly character CRA and the enemy character CRB.

この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルリーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が30%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が3:7となるように設定されている。 This text image "Expectation level 30% with smile reach development" is a hit expectation level suggestion image that numerically represents the expectation level of a jackpot when the reach development effect is executed during the reach time of the fluctuation. That is, if the Smile Reach development performance is executed after this display, it is suggested that the expected level of jackpot will be 30%. Here, this character image is executed both when a jackpot in the fluctuation is determined by the lottery at the time of winning a prize, and when a loss is determined. If displaying this character image is selected by lottery when selecting a variation pattern, it will be displayed during variation. The ratio of displaying this character image is set to be 3:7 between the variation pattern when winning a jackpot and the variation pattern when losing.

この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像と、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像と比較すると、同じリーチ発展演出(スマイルリーチ発展)が実行されたときの期待度を表す画像である一方、期待度として異なる数値が表示される。このように、同じリーチ発展演出(スマイルリーチ発展)で異なる期待度の数値を表示することがあるため、遊技者に対して数値に注意を向けさせることができる。また、この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとともに表示される一方、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、黒い人形のキャラクタCRA1とともに表示される。このように、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像と、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。これにより、「スマイルリーチ発展で期待度〇〇%」の文字画像が何の画像とともに表示されるかわかりにくくし、遊技者に対して表示の期待度を上げることができる。 Comparing this character image "Expectation level 30% with Smile Reach development" and the character image "Expectation level 40% with Smile Reach development" in Figure 122 (B), the same reach development effect (Smile Reach development) is executed. While this image represents the level of expectation when the event occurs, a different numerical value is displayed as the level of expectation. In this way, since numerical values of different expectation levels may be displayed for the same reach development performance (smile reach development), it is possible to make the player pay attention to the numerical values. In addition, this text image "Expectation level 30% with Smile Reach development" is displayed together with the ally character CRA and enemy character CRB, while the text image "Expectation level 40% with Smile Reach development" shown in FIG. 122(B) is displayed together with the black doll character CRA1. In this way, the text image "Expectation level 30% for Smile Reach development" and the text image "Expectation level 40% for Smile Reach development" in FIG. 122(B) are images representing different objects. Ru. This makes it difficult to understand what image the character image "Expectation level for Smile Reach development is 00%" is displayed with, and it is possible to increase the player's expectations for the display.

「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が消えた後、図122(H)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルリーチ発展」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。その後、図122(I)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAが、敵キャラクタCRBに向けてスマイルの顔画像を複数投げつけている。その後、図122(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北した画像とともに、「686」のハズレの態様で確定停止している。 The character image "Expectation level 30% for Smile Reach development" is displayed for a predetermined period of time and then disappears from the display screen 7a. After the text image "Expectation level 30% due to Smile Reach development" disappears, the text image "Smile Reach development" is displayed near the center of the display screen 7a during the same fluctuation, as shown in FIG. 122(H). be done. This is an image that notifies you that the reach has developed in the reach effect. Thereafter, as shown in FIG. 122(I), a reach development effect is executed. Here, the friendly character CRA is throwing a plurality of smiley face images at the enemy character CRB. Thereafter, as shown in FIG. 122(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, along with an image in which the ally character CRA is defeated, the game is fixed and stopped in the state of losing "686".

[期待度数字表示演出B]
図123は、期待度数字表示演出Bを説明するための図である。期待度数字表示演出は、リーチ演出中に、リーチ発展時の期待度を数字で表した画像が表示される演出である。まず、図123(A)に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。このリーチ演出後、所定の期間が経過すると、表示画面7aの中央付近には、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、スマイルキャラクタCRA1が表示される。また、スマイルキャラクタCRA1とともに「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が表示される。
[Expectation level numerical display performance B]
FIG. 123 is a diagram for explaining the expectation level numeric display performance B. The expectation level numeric display performance is a performance in which, during the reach performance, an image representing the expectation level at the time of reach development in numbers is displayed. First, as shown in FIG. 123(A), on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, the reach of "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed at the upper left and upper right of the display screen 7a. When a predetermined period of time has elapsed after this reach effect, a battle video in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight is displayed near the center of the display screen 7a. While this battle video is being displayed, a smiley character CRA1 is displayed. In addition, a text image of "A chance to enter RUSH by winning the battle" is displayed together with the smiley character CRA1.

この「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像は、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利した時における大当たり種別を示唆する当たり種別示唆画像である。すなわち、当該変動において当たったときには、RUSH付き大当たりになることを示唆している。ここでは、当該変動後に大当たりとなった場合には16R(ラウンド)V通過予定大当たり(実質15Rまたは13R)になることを示唆している。この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定し、さらに、大当たり種別が16RV通過予定大当たりであり、変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。また、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動におけるハズレが確定している時であっても、抽選によって表示されることが選択される。この場合には、味方キャラクタCRAが敗北する映像が表示される。この文字画像は、大当たり時に必ず大当たり種別が16RV通過予定大当たりとなるときのみ表示されるように設定してもよいし、大当たり時に他の大当たり(例えば16RV非通過予定大当たり)となるときにも表示されるように設定されてもよい。 This character image "Chance to enter RUSH by winning the battle" is a win type suggestion image that suggests the type of jackpot when the ally character CRA wins in the battle performance. In other words, it suggests that if you win in this variation, you will get a jackpot with a RUSH. Here, it is suggested that if a jackpot occurs after the change, it will be a jackpot that is expected to pass 16R (round) V (actually 15R or 13R). This character image will be changed if the jackpot in the fluctuation is confirmed by a lottery at the time of winning a prize, and the jackpot type is a jackpot expected to pass through 16RV, and if displaying this character image is selected in the lottery when selecting a fluctuation pattern. will be displayed. Moreover, this character image is selected to be displayed by lottery even when the loss in the fluctuation is determined by the lottery at the time of winning a prize. In this case, an image in which the ally character CRA is defeated is displayed. This character image may be set to be displayed only when the jackpot type is a jackpot that is expected to pass through 16RV, or may be displayed when there is another jackpot (for example, a jackpot that is not scheduled to pass through 16RV). may be set so that

「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が表示された後、所定期間経過すると、図123(B)に示すように、「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像の表示が継続した状態で、さらに、スマイルキャラクタCRA2が表示される。スマイルキャラクタCRA2は、スマイルキャラクタCRA1と、同じ対象(スマイル顔)を表した画像である一方、表示位置が異なる(上下に並ぶ)。また、スマイルキャラクタCRA2とともに「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表示される。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、スマイルキャラクタCRA2の吹き出しとして表示される。装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ状態が継続している。 After a predetermined period of time has elapsed after the text image "Victory in battle gives you a chance to enter RUSH", the text image "Victory in battle gives you a chance to enter RUSH" continues to be displayed, as shown in FIG. 123(B). In this state, a smiley character CRA2 is further displayed. The smile character CRA2 is an image representing the same object (smiley face) as the smile character CRA1, but the display positions are different (lined up above and below). In addition, a text image of "Expectation level 60% due to smile man participation reach development" is displayed together with the smiley character CRA2. The text image "Expectation level 60% due to smile man participation reach development" is displayed as a speech bubble of the smiley character CRA2. The reach state of decorative symbols 8L, 8C, and 8R continues.

この「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルマン参加リーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が60%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が6:4となるように設定されている。 This character image "Expectation level 60% with Smileman participation reach development" is a hit expectation level suggestion image that numerically represents the expectation level of a jackpot when the reach development performance is executed during the reach time of the fluctuation. That is, if the smile man participation reach development performance is executed after this display, it is suggested that the expected level of jackpot will be 60%. Here, this character image is executed both when a jackpot in the fluctuation is determined by the lottery at the time of winning a prize, and when a loss is determined. If displaying this character image is selected by lottery when selecting a variation pattern, it will be displayed during variation. The ratio of displaying this character image is selected to be 6:4 between the variation pattern for a jackpot and the variation pattern for a loss.

「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。このとき、「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像もあわせて消える。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」と「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が消えた後、図123(C)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルマン参加!」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。この報知画像とともに、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像に、スマイルマンCRCが参戦する。その後、図123(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、敵キャラクタCRBによって、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRCが敗北する映像が表示される。その後、図123(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「282」のハズレの態様で確定停止している。 The character image "Expectation level 60% due to Smileman participation reach development" is displayed for a predetermined period of time and then disappears from the display screen 7a. At this time, the text image that says "Chance to enter RUSH by winning the battle" also disappears. After the character images "Expectation level 60% due to Smileman participation reach development" and "Chance to enter RUSH by winning the battle" disappear, as shown in FIG. 123(C), during the same fluctuation, the center of the display screen 7a An image of the words "Smile Man Participates!" will be displayed nearby. This is an image that notifies you that the reach has developed in the reach effect. Along with this notification image, Smileman CRC participates in a battle video in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. Thereafter, as shown in FIG. 123(D), a reach development effect is executed. Here, a video is displayed in which the ally character CRA and the smiley man CRC are defeated by the enemy character CRB. Thereafter, as shown in FIG. 123(E), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the game is fixed and stopped with a loss of "282".

図123(F)は、図123(A)~(E)とは異なる変動であり、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図123(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「6↓6」のリーチ)となる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に移動しスペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、まず、表示画面7aの中央付近に、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、矩形の縞模様画像が表示される。その後、図123(H)~(I)に示すように、矩形の縞模様画像のうちの縞模様が左方向にスライドすると、中から、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表示される。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、矩形の枠の内側に表示される。 FIG. 123(F) shows a variation different from FIGS. 123(A) to 123(E), and a variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 123(G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R become in a ready-to-reach state (here, a ready-to-reach state of "6↓6"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are moved to the upper left and upper right of the display screen 7a, and a special reach effect is executed. Here, first, a battle video in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight is displayed near the center of the display screen 7a. While this battle video is being displayed, a rectangular striped pattern image is displayed. After that, as shown in FIGS. 123(H) to (I), when the striped pattern of the rectangular striped pattern image slides to the left, the text "Expectation level 60% for Smileman participation reach development" appears from inside. The image is displayed. The text image ``Expectation level 60% due to Smileman participation reach development'' is displayed inside the rectangular frame.

この「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルマン参加リーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が60%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が6:4となるように設定されている。 This character image "Expectation level 60% with Smileman participation reach development" is a hit expectation level suggestion image that numerically represents the expectation level of a jackpot when the reach development performance is executed during the reach time of the fluctuation. That is, if the smile man participation reach development performance is executed after this display, it is suggested that the expected level of jackpot will be 60%. Here, this character image is executed both when a jackpot in the fluctuation is determined by the lottery at the time of winning a prize, and when a loss is determined. If displaying this character image is selected by lottery when selecting a variation pattern, it will be displayed during variation. The ratio of displaying this character image is selected to be 6:4 between the variation pattern for a jackpot and the variation pattern for a loss.

この図123(G)~(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と比較すると、同じリーチ発展演出(スマイルマン参加リーチ発展)が実行されたときの期待度を表す画像であり、期待度として同じ数値が表示される。一方、図123(G)~(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、矩形の縞模様画像のうちの縞模様が左方向にスライドすると、中から表示されるのに対して、、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像はスマイルキャラクタCRA2の吹き出しとして表示される。このように、同じ内容であっても表示態様が異なっている。また、図123(G)~(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとともに表示される一方、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、スマイルキャラクタCRA2とともに表示される。このように、図123(G)~(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。これにより、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像がどういう態様で、また、何の画像とともに表示されるかわかりにくくし、遊技者に対して表示の期待度を上げることができる。 The text images in Figures 123 (G) to (I) that say "Expectation level is 60% due to Smileman's participation reach development" and the text image "Expectation level 60% due to SmileMan participation reach development" in Figure 123(B). By comparison, these images represent the level of expectation when the same reach development effect (Smileman participation reach development) is executed, and the same numerical value is displayed as the level of expectation. On the other hand, the text image "Expectation level 60% due to Smileman participation reach development" in Figures 123 (G) to (I) is displayed from inside when the striped pattern of the rectangular striped pattern image slides to the left. On the other hand, the character image "Expectation level 60% due to smile man participation reach development" in FIG. 123(B) is displayed as a speech bubble of the smiley character CRA2. In this way, even if the content is the same, the display modes are different. In addition, the character image "Expectation level 60% due to Smileman's participation reach development" in Figures 123(G) to (I) is displayed together with the ally character CRA and enemy character CRB, while the character image "Smileman participation reach development" in Figure 123(B) is displayed together with the ally character CRA and enemy character CRB. The character image "Expectation level 60% due to man participation reach development" is displayed together with the smiley character CRA2. In this way, the text images of "Expectation level 60% due to Smileman participation reach development" in Figures 123 (G) to (I) and ``Expectation level 60% due to SmileMan participation reach development'' in Figure 123(B). Images representing objects different from each other are displayed as character images. As a result, it is difficult to understand in what form the character image "Expectation level 60% due to Smileman participation reach development" will be displayed and with which image, increasing the expectations of the display for players. can.

「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が消えた後、リーチ発展演出が実行されない(図123のスマイルマンCRCが登場しない場合)場合には、図123(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北した画像とともに、「686」のハズレの態様で確定停止している。 The character image "Expectation level 60% due to Smileman participation reach development" is displayed for a predetermined period of time and then disappears from the display screen 7a. If the reach development effect is not executed after the character image "Expected level of 60% due to Smileman participation reach development" disappears (if the Smileman CRC in Figure 123 does not appear), as shown in Figure 123 (J). Then, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, along with an image in which the ally character CRA is defeated, the game is fixed and stopped in the state of losing "686".

[期待度数字表示演出C]
図124は、期待度数字表示演出Cを説明するための図である。図124(A)~(C)は、期待度数字表示演出Bの図123(A)~(C)と同様である。図124(C)の後、図124(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRCが敵キャラクタCRBを成敗し勝利する映像が表示される。その後、この勝利によって、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したため、「222」の当たりの態様で確定停止している。
[Expectation level numerical display performance C]
FIG. 124 is a diagram for explaining the expectation level numeric display performance C. 124(A) to (C) are similar to FIGS. 123(A) to (C) of the expectation level numeric display effect B. After FIG. 124(C), a reach development effect is executed as shown in FIG. 124(D). Here, a video is displayed in which the friendly character CRA and the smiley man CRC defeat the enemy character CRB and win. Thereafter, due to this victory, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, since the ally character CRA has won, the winning pattern of "222" is confirmed and stopped.

図124(F)~(G)は、期待度数字表示演出Bの図123(F)~(H)と同様である。図124(G)に示す、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が消えた後、図124(H)に示すように、表示画面7aの中央付近に「スマイルマン参加!」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。この報知画像とともに、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像に、スマイルマンCRCが参戦する。その後、図124(I)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRCが敵キャラクタCRBを成敗し勝利する映像が表示される。その後、図124(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したため、「666」の当たりの態様で確定停止している。 124(F) to (G) are similar to FIGS. 123(F) to (H) of the expectation level numeric display performance B. After the character image "Expectation level 60% due to Smileman participation reach development" disappears, as shown in FIG. 124(G), "Smileman participation!" appears near the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 124(H). ” is displayed. This is an image that notifies you that the reach has developed in the reach effect. Along with this notification image, Smileman CRC participates in a battle video in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. Thereafter, as shown in FIG. 124(I), a reach development effect is executed. Here, a video is displayed in which the friendly character CRA and the smiley man CRC defeat the enemy character CRB and win. Thereafter, as shown in FIG. 124(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, since the ally character CRA has won, the winning pattern of "666" is confirmed and stopped.

[効果例]
以下に、期待度数字表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)、図123(B)、図124(B)に示すように、リーチ時に、リーチ発展時の期待度を数字で表す第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図122(A)、図123(A)、図124(A)に示すように、第1の演出が実行される変動と同じ変動中であって第1の演出よりも前に、当たり時の当たり種別を示唆する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図122(A)(B)、図123(A)(B)、図124(A)(B)に示すように、第1の演出と、第2の演出では、同じ対象を表す画像が表示され、第1の演出と、第2の演出とでは、同じ対象を表す画像が互いに異なる位置に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)(G)に示すように、第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、リーチ時に、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を第1の演出における数値とは異なる数字で表す第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)(G)に示すように、第1の演出と、第3の演出とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図123(B)(G)~(I)、図124(B)(G)に示すように、第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を第1の演出における数値と同じ数字で表す一方、第1の演出とは異なる態様で表示する第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the expectation level numerical display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 122(B), FIG. 123(B), and FIG. 124(B), at the time of reach, a first effect is executed that expresses the expectation degree at the time of reach development in numbers. can do. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 122(A), FIG. 123(A), and FIG. 124(A), the first effect is during the same variation as the first effect. Before the performance, a second performance that suggests the winning type at the time of winning can be performed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122(A)(B), 123(A)(B), and 124(A)(B), the first performance and the second performance In this case, images representing the same object are displayed, and in the first effect and the second effect, images representing the same object are displayed at different positions. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122(B) and 122(G), the first effect is a numerical representation of the degree of expectation when a specific reach development effect is executed; Sometimes, it is possible to perform a third performance in which the degree of expectation when a specific reach development performance is executed is expressed by a number different from the numerical value in the first performance. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122(B) and 122(G), images representing different objects are displayed in the first effect and the third effect. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 123(B)(G) to (I) and FIG. 124(B)(G), a specific reach development effect is executed in the first effect. It is a number that represents the expectation level when a specific reach development effect is executed at the time of reach, and is expressed as a number that is the same as the value in the first effect, but is different from the first effect. It is possible to execute a fourth effect that is displayed in the following manner. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、期待度数字表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
期待度数字表示演出Aの図122(G)において、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が表す期待度は、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が表す期待度と同じ数値であってもよい。この場合、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を同じ数値で表す演出が互いに異なる態様で実行されるため、興趣の向上を図ることができる。また、期待度数字表示演出Bの図123(G)~(I)において、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表す期待度は、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表す期待度と異なる数値であってもよい。この場合、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を異なる数値で表す演出が実行されるため、興趣の向上を図ることができる。
[Modified example]
Below, a modified example of the expectation level numeric display effect is shown.
[Modification 1]
In Figure 122 (G) of the expectation level numerical display effect A, the expectation level expressed by the character image "Expectation level 30% with the development of Smile Reach" is the same as that of "Expectation level 40% with the development of Smile Reach" in Figure 122 (B). The value may be the same as the expectation level expressed by the character image. In this case, at the time of reach, the performances that express the expectation level when a specific reach development time performance is executed using the same numerical value are executed in different manners, so that it is possible to improve the interest. In addition, in Figures 123 (G) to (I) of the expectation level numerical display effect B, the expectation level expressed by the character image "Expectation level 60% due to Smile Man participation reach development" is the same as that of "Smile Man The expectation level may be different from the expectation level expressed by the character image "Expectation level 60% due to participation reach development." In this case, at the time of reach, a performance is performed that expresses the degree of expectation when a specific reach development time performance is performed using different numerical values, so that it is possible to improve interest.

[変形例2]
期待度数字表示演出Aにおいて、「スマイルリーチ発展で期待度〇〇%」の文字画像が表示される演出が1変動中に複数回実行されてもよい。すなわち、1変動中に期待度が変化してもよい。この場合、後から表示される期待度は先に表示される期待度よりも高くてもよいし低くてもよい。
[Modification 2]
In the expectation level numeric display performance A, a performance in which a text image of "Expectation level XX% with Smile Reach development" is displayed may be executed multiple times during one change. That is, the expectation level may change during one change. In this case, the expectation level displayed later may be higher or lower than the expectation level displayed first.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
リーチ時に、リーチ発展時の期待度を数字で表す第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動と同じ変動中であって前記第1の演出よりも前に、当たり時の当たり種別を示唆する第2の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D2-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と、前記第2の演出では、同じ対象を表す画像が表示され、
前記第1の演出と、前記第2の演出とでは、前記同じ対象を表す画像が互いに異なる位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D2-1から態様D2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、
リーチ時に、前記特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を前記第1の演出における数値とは異なる数字で表す第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
態様D2-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と、前記第3の演出とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
態様D2-1から態様D2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、
リーチ時に、前記特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を前記第1の演出における数値と同じ数字で表す一方、前記第1の演出とは異なる態様で表示する第4の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
A gaming machine characterized by being capable of executing a first effect that numerically represents the degree of expectation at the time of reach development when the reach is reached.
◇[Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D2-1,
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a second performance that indicates a winning type at the time of winning during the same fluctuation as the fluctuation in which the first performance is executed and before the first performance. .
◇[Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D2-2,
In the first effect and the second effect, images representing the same object are displayed,
A gaming machine characterized in that in the first performance and the second performance, images representing the same object are displayed at different positions.
◇[Aspect D1-4]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-3,
In the first performance, the degree of expectation when a specific reach development performance is executed is expressed by a number,
A gaming machine characterized in that, at the time of reaching a reach, a third effect can be executed in which the degree of expectation when the specific reach development effect is executed is expressed by a number different from the numerical value in the first effect.
◇[Aspect D1-5]
The gaming machine according to aspect D2-4,
A gaming machine characterized in that images representing mutually different objects are displayed in the first effect and the third effect.
◇[Aspect D1-6]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5,
In the first performance, the degree of expectation when a specific reach development performance is executed is expressed by a number,
At the time of reach, the expectation level when the specific reach development time performance is executed is expressed by the same number as the value in the first performance, while a fourth performance is displayed in a different manner from the first performance. A gaming machine characterized by being executable.

以下に図125~図127を用いて特定演出実行示唆演出A~Cについて説明する。この特定演出実行示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、特定演出実行示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 Specific performance execution suggestion performances A to C will be explained below using FIGS. 125 to 127. This specific performance execution suggestion performance may be executed during a variation performance of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a specific effect execution suggestion effect is included, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L.

[特定演出実行示唆演出A]
図125は、特定演出実行示唆演出Aを説明するための図である。特定演出実行示唆演出は、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する演出である。まず、図125(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific performance execution suggestion performance A]
FIG. 125 is a diagram for explaining specific performance execution suggestion performance A. The specific performance execution suggestion performance is a performance that suggests that a specific performance will be executed from now on in the change. First, as shown in FIG. 125(A), the state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L continues. That is, even after the variable display (fluctuating display) of the special symbol (identification information) has started on the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen The state in which the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 64L continues. The pending icon (variable icon) 9C is displayed in the pending display area (fluctuation icon display area, pending digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed below the hold display area.

変動開始後、所定期間が経過すると、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGは、「スマイル君大集合!」の文字画像であり、スペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が実行されることを報知している。「スマイル君大集合!」の文字画像は、出現時に、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、演出実行示唆画像ESGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示はまだ表示されていない。すなわち、この演出では、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されるよりも前に、特定演出実行示唆画像ESGが表示される。そのため、特定演出実行示唆画像ESGを見た遊技者は、装飾図柄のリーチとなるか否か等、装飾図柄の状態を一切知らない状態でいきなりスペシャルリーチ演出等の特定演出が実行されることを知らされる。これにより、遊技者を大きく驚かすことができ、興趣の向上を図ることができる。特定演出実行示唆画像ESGは、一部が、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 After a predetermined period of time has elapsed after the start of the variation, a specific effect execution suggestion image ESG indicating that a specific effect will be executed from now on in the variation is displayed. Here, the specific performance execution suggestion image ESG is a text image of "Smile-kun big gathering!", and notifies that a special reach performance (SP reach performance) will be executed. When the character image "Smile-kun Gathers!" appears, it is enlarged and displayed across three screens: the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. In addition, the performance execution suggestion image ESG is displayed protruding from the three screens. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not yet displayed. That is, in this performance, the specific performance execution suggestion image ESG is displayed after the fluctuation starts and before the fluctuation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. Therefore, the player who sees the specific effect execution suggestion image ESG suddenly realizes that a specific effect such as a special reach effect will be executed without knowing anything about the state of the decorative symbols, such as whether or not it will be a reach for the decorative symbols. be informed. This can greatly surprise the players and increase their interest. A part of the specific performance execution suggestion image ESG is displayed overlapping the pending icon (variable icon) 9C. At this time, the pending icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific performance execution suggestion image ESG.

その後、図125(C)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが縮小表示され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 125(C), the specific effect execution suggestion image ESG is displayed in a reduced size, and the entire specific effect execution suggestion image ESG is displayed on the three sub display screens 64R, 64R, 7a, and 64L. Fits inside the screen. At this time, the image is still enlarged and displayed across three screens. The variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R has not been displayed yet. A part of the specific performance execution suggestion image ESG is continuously displayed overlapping the pending icon (variable icon) 9C. At this time, the pending icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific performance execution suggestion image ESG.

その後、図125(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGがさらに縮小表示され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示され、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 125(D), the specific performance execution suggestion image ESG is displayed in a further reduced size, so that the entire specific performance execution suggestion image ESG fits inside the display screen 7a. At this time, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed yet. A part of the specific performance execution suggestion image ESG is continuously displayed overlapping with the relevant pending icon (variable icon) 9C, and the relevant suspended icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific performance execution suggestion image ESG. Ru.

その後、図125(E)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGが表示されている状態で、左装飾図柄8Lが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。左装飾図柄8Lは、ここでは「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。その後、図125(F)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGと、仮停止した左装飾図柄8Lが表示されている状態で、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lと同じ「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。これにより、特定演出実行示唆画像ESGの前面において、「7↓7」のリーチが形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 125(E), while the specific effect execution suggestion image ESG is being displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L moves from the top of the display screen 7a toward the bottom, and It temporarily stops at a position overlapping the performance execution suggestion image ESG. The left decorative pattern 8L is "7" here, and is displayed on the front side of the specific performance execution suggestion image ESG. After that, as shown in FIG. 125(F), while the specific effect execution suggestion image ESG and the temporarily stopped left decorative pattern 8L are displayed on the display screen 7a, the right decorative pattern 8R is displayed above the display screen 7a. It moves downward from there and temporarily stops at a position overlapping the specific effect execution suggestion image ESG. The right decorative pattern 8R has the same number "7" as the left decorative pattern 8L, and is displayed on the front side of the specific performance execution suggestion image ESG. As a result, a reach of "7↓7" is formed in front of the specific effect execution suggestion image ESG.

次に、図125(G)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出としてのスペシャルリーチ演出が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、図125(H)(I)に示すように、複数のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。ここでは、特定演出において、大当たりの期待度が高い演出が実行されている。その後、図125(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの態様で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 125(G), the specific performance execution suggestion image ESG is broken, and a special reach performance as a specific performance is started. The right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are stopped in a reach mode. Here, the specific effect execution suggestion image ESG is split, and a plurality of smile face images (smile-kun) that execute a specific effect (special reach effect) appear from the back side of the specific effect execution suggestion image ESG. Thereafter, as shown in FIGS. 125(H) and 125(I), a specific effect (special reach effect) using a plurality of smiley face images is executed. That is, a character corresponding to the content shown in the specific performance execution suggestion image ESG destroys the specific performance execution suggestion image ESG, and this character appears in the special reach performance. Here, in the specific performance, a performance with a high expectation of a jackpot is being executed. Thereafter, as shown in FIG. 125(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the game is fixed and stopped in the form of a jackpot of "777".

[特定演出実行示唆演出B]
図126は、特定演出実行示唆演出Bを説明するための図である。特定演出実行示唆演出は、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する演出である。まず、図126(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific performance execution suggestion performance B]
FIG. 126 is a diagram for explaining specific performance execution suggestion performance B. The specific performance execution suggestion performance is a performance that suggests that a specific performance will be executed from now on in the change. First, as shown in FIG. 126(A), a state continues in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L. That is, even after the variable display (fluctuating display) of the special symbol (identification information) has started on the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen The state in which the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 64L continues. The pending icon (variable icon) 9C is displayed in the pending display area (fluctuation icon display area, pending digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed below the hold display area.

変動開始後、所定期間が経過すると、図126(B)(C)に示すように、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGは、「スマイル君大集合!」の文字画像であり、スペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が実行されることを報知している。「スマイル君大集合!」の文字画像は、表示画面7aの上方から下方に向かって移動しながら出現する。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示はまだ表示されていない。すなわち、この演出では、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されるよりも前に、特定演出実行示唆画像ESGが表示される。そのため、特定演出実行示唆画像ESGを見た遊技者は、装飾図柄のリーチとなるか否か等、装飾図柄の状態を一切知らない状態でいきなりスペシャルリーチ演出等の特定演出が実行されることを知らされる。これにより、遊技者を大きく驚かすことができ、興趣の向上を図ることができる。特定演出実行示唆画像ESGは、図126(C)に示す位置で停止すると、一部が、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 When a predetermined period of time has elapsed after the start of the variation, a specific performance execution suggestion image ESG indicating that a specific performance will be executed from now on in the variation is displayed, as shown in FIGS. 126(B) and 126(C). Here, the specific performance execution suggestion image ESG is a text image of "Smile-kun big gathering!", and notifies that a special reach performance (SP reach performance) will be executed. The character image "Smile-kun big gathering!" appears while moving from the top to the bottom of the display screen 7a. At this time, the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not yet displayed. That is, in this performance, the specific performance execution suggestion image ESG is displayed after the fluctuation starts and before the fluctuation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. Therefore, the player who sees the specific effect execution suggestion image ESG suddenly realizes that a specific effect such as a special reach effect will be executed without knowing anything about the state of the decorative symbols, such as whether or not it will be a reach for the decorative symbols. be informed. This can greatly surprise the players and increase their interest. When the specific effect execution suggestion image ESG is stopped at the position shown in FIG. 126(C), a part of it is displayed overlapping the hold icon (variable icon) 9C. At this time, the pending icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.

その後、図126(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが拡大表示され、特定演出実行示唆画像ESGが右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 126(D), the specific effect execution suggestion image ESG is displayed in an enlarged manner, and the specific effect execution suggestion image ESG is displayed on three screens: the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. Displayed across. The variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R has not been displayed yet. A part of the specific performance execution suggestion image ESG is continuously displayed overlapping the pending icon (variable icon) 9C. At this time, the pending icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific performance execution suggestion image ESG.

その後、図126(E)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが縮小表示され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が再び表示画面7aの内側に収まる。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示され、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 126(E), the specific effect execution suggestion image ESG is displayed in a reduced size, and the entire specific effect execution suggestion image ESG is again fit inside the display screen 7a. At this time, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed yet. A part of the specific performance execution suggestion image ESG is continuously displayed overlapping with the relevant pending icon (variable icon) 9C, and the relevant suspended icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific performance execution suggestion image ESG. Ru.

その後、図126(F)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGが表示されている状態で、左装飾図柄8Lが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。左装飾図柄8Lは、ここでは「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。その後、図126(G)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGと、仮停止した左装飾図柄8Lが表示されている状態で、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lと同じ「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。これにより、特定演出実行示唆画像ESGの前面において、「7↓7」のリーチが形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 126(F), while the specific effect execution suggestion image ESG is being displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L moves from the top of the display screen 7a toward the bottom, and It temporarily stops at a position overlapping the performance execution suggestion image ESG. The left decorative pattern 8L is "7" here, and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. Thereafter, as shown in FIG. 126(G), while the specific performance execution suggestion image ESG and the temporarily stopped left decorative pattern 8L are displayed on the display screen 7a, the right decorative pattern 8R is displayed above the display screen 7a. It moves downward from there and temporarily stops at a position overlapping the specific effect execution suggestion image ESG. The right decorative pattern 8R has the same number "7" as the left decorative pattern 8L, and is displayed on the front side of the specific performance execution suggestion image ESG. As a result, a reach of "7↓7" is formed in front of the specific performance execution suggestion image ESG.

次に、図126(H)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出としてのスペシャルリーチ演出が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、図126(I)に示すように、複数のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。ここでは、特定演出において、大当たりの期待度が高い演出が実行されている。その後、図126(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの態様で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 126(H), the specific performance execution suggestion image ESG is broken, and a special reach performance as a specific performance is started. The right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are stopped in a reach mode. Here, the specific effect execution suggestion image ESG is split, and a plurality of smile face images (smile-kun) that execute a specific effect (special reach effect) appear from the back side of the specific effect execution suggestion image ESG. Thereafter, as shown in FIG. 126(I), a specific effect (special reach effect) using a plurality of smiley face images is executed. That is, a character corresponding to the content shown in the specific performance execution suggestion image ESG destroys the specific performance execution suggestion image ESG, and this character appears in the special reach performance. Here, in the specific performance, a performance with a high expectation of a jackpot is being executed. Thereafter, as shown in FIG. 126(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the game is fixed and stopped in the form of a jackpot of "777".

[特定演出実行示唆演出C]
図127は、特定演出実行示唆演出Cを説明するための図である。特定演出実行示唆演出Cでは、特定演出実行示唆演出と疑似連演出が組み合わせて実行される。まず、図127(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific performance execution suggestion performance C]
FIG. 127 is a diagram for explaining specific performance execution suggestion performance C. In the specific performance execution suggestion performance C, a specific performance execution suggestion performance and a pseudo continuous performance are executed in combination. First, as shown in FIG. 127(A), a state continues in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L. That is, even after the variable display (fluctuating display) of the special symbol (identification information) has started on the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen The state in which the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 64L continues. The pending icon (variable icon) 9C is displayed in the pending display area (fluctuation icon display area, pending digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed below the hold display area.

変動開始後、所定期間が経過すると、図127(B)~(D)に示す演出が実行される。図127(B)~(D)に示す演出は、特定演出実行示唆演出Bの図126(B)~(H)と同様である。図127(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出としてのスペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、複数のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。その後、図127(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止する。ここでは、「767」のハズレの態様で仮停止する。その後、図127(F)に示すように、「もう一回!」の文字画像が表示されるとともに、疑似連演出が開始されて装飾図柄の再変動が開始される。図127(G)~(I)は、図127(B)~(D)と同様である。その後、図127(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの態様で確定停止している。 After a predetermined period of time has elapsed after the start of the fluctuation, the effects shown in FIGS. 127(B) to (D) are executed. The effects shown in FIGS. 127(B) to (D) are the same as those shown in FIGS. 126(B) to (H) of specific effect execution suggestion effect B. As shown in FIG. 127(D), the specific performance execution suggestion image ESG is broken, and a special reach performance (SP reach performance) as a specific performance is started. The right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are stopped in a reach mode. Here, the specific performance execution suggestion image ESG is split, and a plurality of smile face images (smile-kun) that perform a specific performance (special reach performance) appear from the back side of the specific performance execution suggestion image ESG. After that, a specific effect (special reach effect) using a plurality of smiley face images is executed. That is, a character corresponding to the content shown in the specific performance execution suggestion image ESG destroys the specific performance execution suggestion image ESG, and this character appears in the special reach performance. Thereafter, as shown in FIG. 127(E), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Here, there is a temporary stop in the form of a loss of "767". Thereafter, as shown in FIG. 127(F), the character image "One more time!" is displayed, and the pseudo-continuous effect is started to start changing the decorative pattern again. FIGS. 127(G) to (I) are similar to FIGS. 127(B) to (D). Thereafter, as shown in FIG. 127(J), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the game is fixed and stopped in the form of a jackpot of "777".

[効果例]
以下に、特定演出実行示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、変動開始後から継続して装飾図柄の変動表示が表示されていない状態で、当該変動において特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、特定演出実行示唆画像ESGに重なって装飾図柄8L、8Rが仮停止する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第2の演出では、装飾図柄8L、8Rはリーチ状態で特定演出実行示唆画像ESGに重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第2の演出の後、装飾図柄8L、8Rが重なった状態で特定演出実行示唆画像ESGが割れて、SPリーチ演出が実行される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第3の演出では、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタ(スマイル顔画像)が特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、SPリーチ演出では、キャラクタ(スマイル顔画像)が登場する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第1の演出では、特定演出実行示唆画像ESGの前面に保留アイコン(当該保留アイコン(変動アイコン)9C)が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第1の演出では、特定演出実行示唆画像ESGは表示画面7aと右サブ表示画面64R、および、表示画面7aと左サブ表示画面64Lサブ表示手段に跨がって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific performance execution suggestion performance is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in a state where the decorative pattern fluctuation display is not continuously displayed after the fluctuation starts, it is possible to execute a specific effect in the fluctuation. A first performance in which a suggested specific performance execution suggestion image ESG is displayed, and a second performance in which the decorative symbols 8L and 8R temporarily stop overlapping the specific performance execution suggestion image ESG after the first performance. can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the second performance, the decorative symbols 8L and 8R are displayed in a ready-to-win state overlapping the specific performance execution suggestion image ESG. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, after the second performance, the specific performance execution suggestion image ESG is broken with the decorative patterns 8L and 8R overlapping, and the SP reach performance is A third effect can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the third effect, a character (smiley face image) corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG suggests the specific effect execution. The image ESG is destroyed and a character (smiley face image) appears in the SP reach effect. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the first effect, a hold icon (the hold icon (fluctuating icon) 9C) is displayed overlappingly in front of the specific effect execution suggestion image ESG. be done. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the first performance, the specific performance execution suggestion image ESG is displayed on the display screen 7a and the right sub display screen 64R, and on the display screen 7a and the left sub display screen 64R. The display screen 64L is displayed across the sub-display means. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、特定演出実行示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
特定演出実行示唆演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定演出実行示唆画像ESGの前面側においてリーチ状態で仮停止したが、リーチ以外の態様で停止してもよい。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定演出実行示唆画像ESGの前面側において「567」で仮停止してもよい。また、例えば、「567」で仮停止した後、疑似連演出によって再変動し、その際に特定演出が実行されてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the specific performance execution suggestion performance is shown.
[Modification 1]
In the specific performance execution suggestion performances A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in the ready-to-reach state on the front side of the specific performance execution suggestion image ESG, but they may be stopped in a manner other than the ready-to-reach state. For example, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped at "567" on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. Further, for example, after temporarily stopping at "567", it may be changed again by a pseudo continuous effect, and a specific effect may be executed at that time.

[変形例2]
特定演出実行示唆画像ESGの内容は、スペシャルリーチ演出以外の演出が実行されることを示唆してもよい。例えば、大当たり確定演出や、ハズレ確定演出が実行されることを示唆してもよい。
[Modification 2]
The content of the specific performance execution suggestion image ESG may suggest that a performance other than the special reach performance is performed. For example, it may be suggested that a jackpot confirmation performance or a loss confirmation performance will be executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
変動開始後から継続して前記装飾図柄の変動表示が表示されていない状態で、当該変動において特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記特定演出実行示唆画像に重なって前記装飾図柄が仮停止する第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄はリーチ状態で前記特定演出実行示唆画像に重なって表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-3]
態様D2-1または態様D2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄が重なった状態で前記特定演出実行示唆画像が割れて、SPリーチ演出が実行される第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-4]
態様D2-3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定演出実行示唆画像に示された内容に対応するキャラクタが前記特定演出実行示唆画像を破壊し、前記SPリーチ演出では、前記キャラクタが登場する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-5]
態様D2-1から態様D2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記第1の演出では、前記特定演出実行示唆画像の前面に前記保留アイコンが重なって表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-6]
態様D2-1から態様D2-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備えており、
前記第1の演出では、前記特定演出実行示唆画像は前記表示手段と前記サブ表示手段とに跨がって表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first performance in which a specific performance execution suggestion image that suggests that a specific performance will be executed in the variation is displayed in a state in which the variation display of the decorative pattern is not displayed continuously after the start of the variation;
A gaming machine characterized in that, after the first performance, a second performance can be performed in which the decorative pattern temporarily stops overlapping the specific performance execution suggestion image.
◇[Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1,
In the second performance, the decorative pattern is displayed in a ready-to-win state overlapping the specific performance execution suggestion image.
◇[Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-1 or aspect D2-2,
After the second performance, the specific performance execution suggestion image is broken in a state where the decorative symbols overlap, and a third performance can be executed in which an SP reach performance is executed.
◇[Aspect D2-4]
The gaming machine according to aspect D2-3,
In the third performance, a character corresponding to the content shown in the specific performance execution suggestion image destroys the specific performance execution suggestion image, and in the SP reach performance, the character appears. Machine.
◇[Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
The gaming machine is characterized in that, in the first performance, the hold icon is displayed in front of the specific performance execution suggestion image in an overlapping manner.
◇[Aspect D2-6]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5 further includes:
Equipped with a sub-display means that can display multiple types of images,
In the first performance, the specific performance execution suggestion image is displayed across the display means and the sub-display means.

以下に図128~図130を用いて特殊方向示唆演出について説明する。この特殊方向示唆演出は、特別図柄の変動演出中や大当たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドや大当たり遊技開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The special direction suggestion effect will be explained below using FIGS. 128 to 130. This special direction suggestion performance may be executed during a special symbol variation performance or during a jackpot game. That is, this is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variable performance start command and jackpot game start command received from the sub-control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a. It's a performance.

[特殊方向示唆演出A]
図128は、特殊方向示唆演出Aを説明するための図である。この特殊方向示唆演出Aでは、まず、図128(A)に示すように、時短中演出が実行される。この時短中演出は、遊技者に比較的有利な時短遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方向示唆表示XF2と、時短数表示XF3とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という文字とから成る。時短数表示XF3は、残り時短回数を表す表示であり、図128(A)の例では、「あと50回」と示されている。また、この時短中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Special direction suggestion performance A]
FIG. 128 is a diagram for explaining the special direction suggestion effect A. In this special direction suggestion effect A, first, as shown in FIG. 128(A), a time saving effect is executed. This time-saving medium performance is performed during a time-saving game state that is relatively advantageous to the player, and displays an ally character XF1, a direction suggestion display XF2, and a time-saving number display XF3. Friendly character XF1 includes a belt item XF11, which is a predetermined item. The direction suggestion display XF2 includes a direction display XF21. The direction display XF21 consists of an arrow indicating to the player that he should play right-handed, and the words "right-handed hitting" inside the arrow. The time reduction number display XF3 is a display representing the remaining number of time reductions, and in the example of FIG. 128(A), it is shown as "50 times left". In addition, in this time-saving effect, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Further, a decorative pattern variation effect (variable display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図128(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆表示演出1は、時短中演出の続きであり、時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。 Next, as shown in FIG. 128(B), direction suggestion display performance 1 is executed. This direction suggestion display performance 1 is a continuation of the time saving medium performance and is performed during the time saving game. In this direction suggestion display performance 1, the belt item XF11 of the ally character XF1 flies toward the direction suggestion display XF2, and finally becomes a part of the direction suggestion display XF2. That is, the direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 and the direction display XF21. Belt item XF11 and direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and belt item XF11 is arranged at the shaft of the arrow of direction display XF21.

次に、図128(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆表示演出2は、方向表示演出1の続きであり、時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、時短数表示XF3が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、時短遊技終了まで、または、大当たりするまで実行される。
Next, as shown in FIG. 128(C), direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggestion display performance 2 is a continuation of the direction display performance 1, and is performed during the time saving game. In this direction suggestion display performance 2, the ally character XF1, the direction suggestion display XF2, and the time saving number display XF3 are continuously displayed, and in the direction suggestion display XF2, a movement performance in which the belt item XF11 moves on the arrow shaft part of the direction display XF21 is shown. It is carried out.
This direction suggestion display performance 2 is executed until the end of the time saving game or until a jackpot is achieved.

[特殊方向示唆演出B]
図129は、特殊方向示唆演出Bを説明するための図である。この特殊方向示唆演出Bでは、まず、図129(A)に示すように、通常中演出が実行される。この通常中演出は、遊技者に比較的不利な通常遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方向示唆表示XF2とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という文字とから成る。また、この通常中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この後、大当たりして時短遊技状態に突入したこととして以下を説明する。
[Special direction suggestion performance B]
FIG. 129 is a diagram for explaining special direction suggestion performance B. In this special direction suggestion performance B, first, as shown in FIG. 129(A), a normal medium performance is executed. This normal performance is performed during a normal game state that is relatively disadvantageous to the player, and displays an ally character XF1 and a direction suggestion display XF2. Friendly character XF1 includes a belt item XF11, which is a predetermined item. The direction suggestion display XF2 includes a direction display XF21. The direction display XF21 consists of an arrow indicating to the player that he should play right-handed, and the words "right-handed hitting" inside the arrow. Furthermore, in this normal performance, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Further, a decorative pattern variation effect (variable display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. After this, the following will be explained assuming that the game has won a jackpot and entered a time-saving gaming state.

次に、図129(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆表示演出1は、遊技者に比較的有利な時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。また、この方向示唆表示演出1では、時短数表示XF3が表示される。時短数表示XF3は、残り時短回数を表す表示であり、図129(B)の例では、「あと50回」と示されている。 Next, as shown in FIG. 129(B), direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggestion display performance 1 is performed during a time-saving game that is relatively advantageous to the player. In this direction suggestion display performance 1, the belt item XF11 of the ally character XF1 flies toward the direction suggestion display XF2, and finally becomes a part of the direction suggestion display XF2. That is, the direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 and the direction display XF21. Belt item XF11 and direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and belt item XF11 is arranged at the shaft of the arrow of direction display XF21. Further, in this direction suggestion display performance 1, a time saving number display XF3 is displayed. The time reduction number display XF3 is a display representing the remaining number of time reductions, and in the example of FIG. 129(B), it is shown as "50 times left".

次に、図129(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆表示演出2は、方向示唆表示演出1の続きで有り、時短遊技状態のときにおこなわれる。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、時短数表示XF3が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、時短遊技終了まで、または、大当たりするまで実行される。
Next, as shown in FIG. 129(C), direction suggestion display performance 2 is executed. This direction suggestion display performance 2 is a continuation of the direction suggestion display performance 1, and is performed during the time saving game state. In this direction suggestion display performance 2, the ally character XF1, the direction suggestion display XF2, and the time saving number display XF3 are continuously displayed, and in the direction suggestion display XF2, a movement performance in which the belt item XF11 moves on the arrow shaft part of the direction display XF21 is shown. It is carried out.
This direction suggestion display performance 2 is executed until the end of the time saving game or until a jackpot is achieved.

[特殊方向示唆演出C]
図130は、特殊方向示唆演出Cを説明するための図である。この特殊方向示唆演出Cでは、まず、図130(A)に示すように、通常中演出が実行される。この通常中演出は、遊技者に比較的不利な通常遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方向示唆表示XF2とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という文字とから成る。また、この通常中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この後、大当たりして大当たり遊技状態に突入したこととして以下を説明する。
[Special direction suggestion C]
FIG. 130 is a diagram for explaining the special direction suggestion effect C. In this special direction suggestion performance C, first, as shown in FIG. 130(A), a normal medium performance is executed. This normal performance is performed during a normal game state that is relatively disadvantageous to the player, and displays an ally character XF1 and a direction suggestion display XF2. Friendly character XF1 includes a belt item XF11, which is a predetermined item. The direction suggestion display XF2 includes a direction display XF21. The direction display XF21 consists of an arrow indicating to the player that he should play right-handed, and the words "right-handed hitting" inside the arrow. Furthermore, in this normal performance, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Further, a decorative pattern variation effect (variable display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. After this, the following will be explained assuming that the game has won a jackpot and entered a jackpot gaming state.

次に、図130(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆表示演出1は、大当たり遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。また、この方向示唆表示演出1では、獲得出玉表示XF4が表示される。獲得出玉表示XF4は、大当たり中における獲得出玉を表す表示であり、図130(B)の例では、「獲得出玉:1860」と示されている。 Next, as shown in FIG. 130(B), direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggestion display performance 1 is performed during a jackpot game. In this direction suggestion display performance 1, the belt item XF11 of the ally character XF1 flies toward the direction suggestion display XF2, and finally becomes a part of the direction suggestion display XF2. That is, the direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 and the direction display XF21. Belt item XF11 and direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and belt item XF11 is arranged at the shaft of the arrow of direction display XF21. Further, in this direction suggestion display performance 1, an acquired ball display XF4 is displayed. The acquired ball display XF4 is a display showing the acquired balls during the jackpot, and in the example of FIG. 130(B), it is shown as "Acquired balls: 1860".

次に、図130(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆表示演出2は、方向示唆表示演出1の続きで有り、大当たり遊技状態のときにおこなわれる。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、獲得出玉表示XF4が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、大当たり遊技が終了するまで実行される。
Next, as shown in FIG. 130(C), direction suggestion display performance 2 is executed. This direction suggestion display performance 2 is a continuation of the direction suggestion display performance 1, and is performed during the jackpot game state. In this direction suggestion display performance 2, the ally character XF1, the direction suggestion display XF2, and the acquired ball display XF4 are continuously displayed, and in the direction suggestion display XF2, the belt item XF11 moves on the shaft part of the direction display XF21. is carried out.
This direction suggestion display performance 2 is executed until the jackpot game ends.

[変形例]
上記特殊方向示唆演出A~Cにおいて、方向示唆表示XF2の表示位置は、固定されているが、これに限られず、ベルトアイテムXF11が移動しつつ、方向示唆表示XF2も移動するようにしてもよい。
また、方向示唆表示XF2において、方向表示XF21も動くようにしてもよい。また、方向示唆表示XF2において、方向表示XF21は点滅したりしてもよい。また、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21と重畳する位置に移動してもよい。この場合、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21よりも手前であってもいい。また、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21よりも後方であってもいい。方向示唆表示XF2において、他の画像(キャラクタなど(味方キャラクタXF1でもいい))が重畳する位置に移動してきた場合には、方向示唆表示XF2は、この他の画像よりも手前に表示される。言い換えれば、他の画像は、方向示唆表示XF2の後方を移動する。方向示唆表示XF2において、味方キャラクタXF1の一部であるベルトアイテムXF11を含むようにしているが、味方キャラクタXF1の他の部分(例えば、剣)を含んでもいいし、味方キャラクタXF1全体を含んでもいいし、他のキャラクタや他の画像の一部を含んでもいい。
[Modified example]
In the special direction suggestion performances A to C, the display position of the direction suggestion display XF2 is fixed, but the display position is not limited to this, and the direction suggestion display XF2 may also be moved while the belt item XF11 moves. .
Further, in the direction suggestion display XF2, the direction display XF21 may also be made to move. Further, in the direction suggestion display XF2, the direction display XF21 may blink. Further, in the direction suggestion display XF2, the belt item XF11 may be moved to a position overlapping with the direction display XF21. In this case, the belt item XF11 may be located in front of the direction display XF21. Further, the belt item XF11 may be located behind the direction display XF21. When the direction suggestion display XF2 moves to a position where another image (such as a character (or the ally character XF1)) is superimposed, the direction suggestion display XF2 is displayed in front of the other image. In other words, the other images move behind the direction suggestion display XF2. The direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11, which is a part of the ally character XF1, but it may also include other parts of the ally character XF1 (for example, the sword) or the entire ally character XF1. , may include other characters or parts of other images.

[効果例]
上記特殊方向示唆演出Bでは、遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態において味方キャラクタXF1を表示する通常中演出がおこなわれ、その後、遊技者にとって比較的有利な時短遊技状態において、右打ちを示唆する方向表示XF21と、味方キャラクタXF1の一部を表すXF11とを含む方向示唆表示XF2をおこなう。この構成によれば、方向示唆表示XF2が遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態で表示された味方キャラクタXF1の一部を含むので、右打ち時において、方向示唆表示XF2を見た遊技者は、時短中にも関わらず通常遊技状態時に出現した味方キャラクタXF1を認識してミステリアスな雰囲気を感じることができ、時短中をより楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記特殊方向示唆演出Cでは、遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態において味方キャラクタXF1を表示する時短中演出がおこなわれ、その後、大当たり遊技中において、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向表示XF21と、味方キャラクタXF1の一部を表すXF11とを含む方向示唆表示XF2をおこなう。この構成によれば、方向示唆表示XF2が遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態で表示された味方キャラクタXF1の一部を含むので、右打ち時において、方向示唆表示XF2を見た遊技者は、大当たり遊技中にも関わらず通常遊技状態時に出現した味方キャラクタXF1を認識してミステリアスな雰囲気を感じることができ、大当たり遊技をより楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned special direction suggestion performance B, a normal medium performance is performed in which ally character XF1 is displayed in a normal game state that is relatively disadvantageous for the player, and then a right-hand hit is suggested in a time-saving game state that is relatively advantageous for the player. A direction suggestion display XF2 including a direction display XF21 representing a direction to be played, and a direction suggestion display XF2 including a direction display XF11 representing a part of the ally character XF1 is performed. According to this configuration, since the direction suggestion display XF2 includes a part of the ally character XF1 displayed in a normal game state that is relatively disadvantageous to the player, the player who sees the direction suggestion display XF2 when hitting right Even though the time is being shortened, the user can recognize the ally character XF1 that appeared during the normal game state and feel a mysterious atmosphere, and can enjoy the time being shortened even more. As a result, the interest in the game can be improved.
In the above-mentioned special direction suggestion performance C, a time-saving performance is performed in which the ally character XF1 is displayed in a normal game state that is relatively disadvantageous for the player, and then, during a jackpot game, a direction display XF21 that suggests the launch direction of the game ball is performed. and XF11 representing a part of the ally character XF1. According to this configuration, since the direction suggestion display XF2 includes a part of the ally character XF1 displayed in a normal game state that is relatively disadvantageous to the player, the player who sees the direction suggestion display XF2 when hitting right Even during the jackpot game, the player can recognize the ally character XF1 that appeared during the normal game state and feel a mysterious atmosphere, and can enjoy the jackpot game even more. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、方向示唆表示をおこなう演出であり、
前記方向示唆表示は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向表示と、前記第1の画像の一部を表す第2の画像とを含んでおり、
前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、遊技者にとって比較的不利な第1の遊技状態と遊技者にとって比較的有利な第2の遊技状態のうちの第2の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出は、前記第1の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、大当たり遊技中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-2から態様XF-4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の画像はキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XF-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays a first image,
The second display effect is a direction indication display, and
The direction suggestion display includes a direction display suggesting the launch direction of the game ball, and a second image representing a part of the first image,
After the first display effect, the second display effect is performed;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to aspect XF-1,
The second display performance is performed during a second gaming state of a first gaming state that is relatively disadvantageous to the player and a second gaming state that is relatively advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to aspect XF-2,
The first display effect is performed during the first gaming state,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to aspect XF-1,
The second display performance is performed during a jackpot game,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to any one of Aspects XF-2 to Aspect XF-4,
the first image is a character;
A gaming machine characterized by:

以下に図131~図133を用いて演出音効果演出A~Cについて説明する。図131~図133において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The sound effect productions A to C will be explained below using FIGS. 131 to 133. 131 to 133, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. It has since been omitted.

この演出音効果演出は、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、演出音効果演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This production sound effect production can be executed over a plurality of variable productions (variable displays) using decorative patterns. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command, a preliminary determination command) received from the sub-control board 90, and when an instruction to execute a sound effect effect is included, The corresponding image data is read out from the image display device 7, and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、演出音効果演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image used in the production sound effect (referred to as "specific background image") is a specific image that is not normally included in the background image, and includes, for example, a lunar surface image, a space image, an image inside a spacecraft, etc. It becomes. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, an ocean floor image, or an underground image. The specific background image and the normal background image may be still images or moving images.

ここでは、まず演出音効果演出Aについて説明し、演出音効果演出B、そして演出音効果演出Cについて順番に説明する。 Here, the production sound effect production A will be explained first, the production sound effect production B, and the production sound effect production C will be explained in order.

[演出音効果演出A]
演出音効果演出Aについて図131を参照して説明する。図131は、演出音効果演出Aを説明するための図である。演出音効果演出Aは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Sound effect production A]
The sound effect performance A will be explained with reference to FIG. 131. FIG. 131 is a diagram for explaining the production sound effect production A. The production sound effect production A is performed over a plurality of variable productions (variable displays) using decorative patterns.

まず、図131(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 131(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad and the second reservation display position 9Ad, and the third No pending icon is displayed at the pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad. In other words, only two pending icons remain in stock without being consumed.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるものであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)). Note that there are also specific icons having various characters. This specific icon is a white spherical icon in which various characters appear and is used in the sound effect production. icon or a white spherical icon.

図131(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示中)に、図131(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ67から流れる。 In FIG. 131(A), when the city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image and the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, thereafter, during the fluctuating effect (fluctuating display), the As shown in 131(B), a game ball enters the first starting port 20 and a white spherical holding icon 9A is displayed at the third holding display position 9Ad (a pre-reading effect is displayed in relation to this ball entering). Although this was done, there was no change from the white spherical pending icon 9A to any other icon, resulting in the white spherical pending icon 9A). At this time, in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20, a first winning sound called "Pyon" is heard from the speaker 67. That is, the first winning sound is played from the speaker 67 in correspondence with the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad.

その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により演出音効果演出Aが開始されると、図131(C)に示すように、第4保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する保留アイコン9A(以下、「特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第4保留表示位置9Adに表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて第1演出音がスピーカ67から流れる。 After that, when the game ball enters the first starting port 20 during the variable presentation (during the variable display) and the presentation sound effect presentation A is started by the pre-read presentation, as shown in FIG. 131(C), the fourth A hold icon 9A (hereinafter referred to as "specific hold icon 9A") having the ally character CRA as a specific icon is displayed at the hold display position 9Ad. At this time, in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20, a second winning sound called "kyurukuru", which is different from the first winning sound, is played from the speaker 67, and then, following the second winning sound, a player A first effect sound "OARO", which is the name of the character CRA, is played from the speaker 67. That is, when the second winning sound is played from the speaker 67 in correspondence with the specific hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad, the first effect sound is played from the speaker 67 subsequently.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図131(A)~(C)において第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後、図131(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, due to the hold consumption, the fluctuating effect (fluctuating display) continues, and the hold icon 9A that was displayed at the second hold display position 9Ad in FIGS. When the fluctuation icon 9C is reached, a fluctuation effect (fluctuating display) is started, and then, as shown in FIG. 131(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative pattern 8C is displayed with the number "2". ", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", so that when the number is off, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable presentation (variable display).

続いて、図131(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。 Subsequently, as shown in FIG. 131(E), when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the second The specific hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the second performance sound, which is the theme song of the ally character CRA, starts playing from the speaker 67.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図131(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場合がある。 Then, the fluctuation effect (fluctuating display) is started, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, as shown in FIG. As shown in F), the city image THG1 as the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the space image THG2 as the specific background image, and "OARO", the name of the ally character CRA, is flashed as the name image TIL. The FH is displayed in a large manner in the center of the display screen 7a for a first display period (for example, 1 second). When switching from the city image THG1, which is a normal background image, to the space image THG2, which is a specific background image, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. During the first display period (for example, 1 second), even if you switch from the city image THG1, which is a normal background image, to the space image THG2, which is a specific background image, the period during which the space image THG2 is displayed is short, and the space image THG2 is half displayed. There are cases where the city image THG1 can be seen through the space image THG2 in a transparent state.

なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 The name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific pending icon 9A. Therefore, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific pending icon 9A are not covered by the name image TIL and the flashing light FH, and their visibility is not hindered.

第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図131(G)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。 When the first display period (for example, 1 second) has elapsed, the name image TIL and the flash FH gradually disappear from the display screen 7a, as shown in FIG. The space image THG2, which is a specific background image, is gradually switched back to the city image THG1, which is a normal background image, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R gradually reappear on the display screen 7a. Continue the fluctuating performance (fluctuating display).

その後、図131(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。 After that, as shown in FIG. 131(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1". If the change occurs due to the stopped display, the change icon 9C disappears from the display screen 7a as the change effect (change display) ends. At this time, the second performance sound, which is the theme song of the ally character CRA, stops playing from the speaker 67. In other words, the output of the second effect sound is stopped.

続いて、図131(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 131(I), when the specific pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the theme of the ally character CRA is displayed. The second performance sound, which is a song, starts playing from the speaker 67. Although the output of this second effect sound was stopped immediately before, it is not restarted from the point where it progressed to the point immediately before the stop, but is restarted from the beginning.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図131(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Then, the fluctuation effect (fluctuating display) is started, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, as shown in FIG. As shown in J), the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched again to the space image THG2, which is the specific background image, and "OARO", which is the name of the ally character CRA, is changed to the name image TIL. It is displayed in the center of the display screen 7a for a second display period (for example, 4 seconds), which is significantly longer than the first display period, accompanied by a flash FH. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second), and even if the city image THG1, which is the normal background image, is switched to the space image THG2, which is the specific background image, the space image THG2 Since the period during which is displayed becomes longer, the space image THG2 does not become translucent but becomes opaque, and the city image THG1 is not seen through behind the space image THG2. Note that, also here, the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the name image TIL and the flashing light FH, and their visibility is not hindered.

名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)と同一であるものの、抑揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになっている。 While the name image TIL and the flash FH are being displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, a third effect sound "OARO", which is the name of the ally character CRA, is played. is played from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. This third effect sound is the same as the content conveyed by the first effect sound ("OARO", which is the name of the ally character CRA), but has a different intonation. The first effect sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third effect sound is different in that it has excessive intonation and is impressive. In addition, the volume of the third effect sound is larger than the volume of the first effect sound, and the content conveyed by the first effect sound and the third effect sound ("OARO", the name of the ally character CRA) is Even if they are the same, the first effect sound and the third effect sound are conveyed to the player as different impressions.

第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図131(K)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替え、味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRAは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRAにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 When the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 131(K), when the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a, the specific background image displayed on the display screen 7a A certain space image THG2 is switched to a moon surface image THG3 as the same specific background image, and the ally character CRA is displayed in a large size on the display screen 7a. The ally character CRA is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the ally character CRA, and their visibility is not hindered.

そして、図131(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の文字画像から構成されている。具体的には、例えば、味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞の一部として、「ある日にここからスタートし・・・」という部分(平仮名にして13文字)に対しては、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「ある日」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRAの左方)に表示し、次に「に」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRAの左上方)に表示し、次に「ここから」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラクタCRAの右方)に表示し、次に「スタートし」という歌詞画像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRAの右上方)に表示する。 In FIG. 131(I), the lyrics image TG of the second effect sound (that is, the lyrics of the theme song of the ally character CRA) is used as a specific image related to the second effect sound, which is the theme song of the ally character CRA, which has started playing from the speaker 67. ) is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG is displayed on the display screen 7a in accordance with the rhythm of the second performance sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, as part of the lyrics of the theme song of the ally character CRA, for the part (13 characters in hiragana) that says "One day, I will start from here...", the lyrics image TG is , In accordance with the rhythm of the second performance sound, first the lyrics image TG1 saying "One day" is displayed at the first position of the display screen 7a (to the left of the ally character CRA), and then the lyrics image TG2 saying "ni" is displayed. It is displayed at the second position of the display screen 7a (upper left of the ally character CRA), then the lyric image TG3 saying "From here" is displayed at the third position of the display screen 7a (to the right of the ally character CRA), and then , a lyrics image TG4 saying "Start" is displayed at the fourth position of the display screen 7a (upper right of the ally character CRA).

その後、第2演出音の出力が終了すると、図131(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRAを有する当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演出音効果演出Aが終了する。 After that, when the output of the second effect sound is finished, as shown in FIG. 131(L), the lunar surface image THG3, which is the specific background image displayed on the display screen 7a, is changed back to the city image THG1, which is the normal background image. The switching and fluctuating effects (fluctuating displays) are continued, and a fireball appears from the center of the display screen 7a. When a fireball is shot towards the relevant variable icon 9C in an arc, the fireball collides with the relevant variable icon 9C and moves from the corresponding variable icon 9C having an ally character CRA to a yellow (gold) star-shaped corresponding variable icon. Changes to 9C. As a result, the production sound effect production A ends.

なお、黄色(ゴールド)の星形のアイコンの大きさは、図131(A)~(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと同一の大きさとなっている。演出音効果演出Aのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 Note that the size of the yellow (gold) star-shaped icon is the same as the size of the white spherical fluctuation icon 9C in FIGS. 131(A) to 131(G). After the production sound effect production A, various productions may be further continued, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, it becomes a jackpot and then While a jackpot game (jackpot performance) is started, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern, it is a loss.

[演出音効果演出B]
次に、演出音効果演出Bについて図132を参照して説明する。図132は、演出音効果演出Bを説明するための図である。演出音効果演出Bは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Sound effect production B]
Next, the sound effect performance B will be explained with reference to FIG. 132. FIG. 132 is a diagram for explaining the production sound effect production B. The production sound effect production B is performed over a plurality of variable productions (variable displays) using decorative patterns.

まず、図132(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 132(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるものであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)). Note that there are also specific icons having various characters. This specific icon is a white spherical icon in which various characters appear and is used in the sound effect production. icon or a white spherical icon.

図132(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示中)に、図132(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第2保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第2保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ67から流れる。 In FIG. 132(A), when the city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image and the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, thereafter, during the fluctuating effect (fluctuating display), the As shown in 132(B), a game ball enters the first starting port 20 and a white spherical holding icon 9A is displayed at the second holding display position 9Ad (a pre-reading effect is performed in relation to this ball entering). Although this was done, there was no change from the white spherical pending icon 9A to any other icon, resulting in the white spherical pending icon 9A). At this time, in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20, a first winning sound called "Pyon" is heard from the speaker 67. That is, the first winning sound is played from the speaker 67 in correspondence with the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad.

その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により演出音効果演出Bが開始されると、図132(C)に示すように、第3保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRBを有する保留アイコン9A(以下、「特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRBの名称である「OARO-B」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて第1演出音がスピーカ67から流れる。 After that, when the game ball enters the first starting port 20 during the variable presentation (during the variable display) and the presentation sound effect presentation B is started by the pre-read presentation, as shown in FIG. 132(C), the third A hold icon 9A (hereinafter referred to as "specific hold icon 9A") having a teammate character CRB as a specific icon is displayed at the hold display position 9Ad. At this time, in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20, a second winning sound called "kyurukuru", which is different from the first winning sound, is played from the speaker 67, and then, following the second winning sound, a player A first effect sound "OARO-B", which is the name of the character CRB, is played from the speaker 67. That is, when the second winning sound is played from the speaker 67 in correspondence with the specific hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad, the first effect sound is played from the speaker 67 subsequently.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図132(A)~(C)において第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後、図132(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, due to the hold consumption, the fluctuating effect (fluctuating display) continues, and in FIGS. 132(A) to (C), the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the relevant change display position 9Cd, When the fluctuation icon 9C is reached, a fluctuation effect (fluctuating display) is started, and then, as shown in FIG. 132(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative pattern 8C is displayed with the number "2". ", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", so that when the number is off, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable presentation (variable display).

続いて、図132(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。 Subsequently, as shown in FIG. 132(E), when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the second The specific hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the second effect sound, which is the theme song of the ally character CRB, starts playing from the speaker 67.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図132(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRBの名前である「OARO-B」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場合がある。 Then, when the fluctuating effect (fluctuating display) is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, as shown in FIG. As shown in F), the city image THG1 which is the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the space image THG2 as the specific background image, and "OARO-B" which is the name of the ally character CRB is changed to the name image TIL. is displayed in a large manner in the center of the display screen 7a for a first display period (for example, 1 second) with a flash FH. When switching from the city image THG1, which is a normal background image, to the space image THG2, which is a specific background image, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. During the first display period (for example, 1 second), even if you switch from the city image THG1, which is a normal background image, to the space image THG2, which is a specific background image, the period during which the space image THG2 is displayed is short, and the space image THG2 is half displayed. There are cases where the city image THG1 can be seen through the space image THG2 in a transparent state.

なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Note that the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific pending icon 9A. Therefore, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific pending icon 9A are not covered by the name image TIL and the flash light FH, and their visibility is not hindered.

第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図132(G)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。 When the first display period (for example, 1 second) has elapsed, the name image TIL and the flash FH gradually disappear from the display screen 7a, as shown in FIG. The space image THG2, which is a specific background image, is gradually switched back to the city image THG1, which is a normal background image, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R gradually reappear on the display screen 7a. Continue the fluctuating performance (fluctuating display).

その後、図132(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。 After that, as shown in FIG. 132(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1". If the stop display results in an error, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a upon completion of the variable effect (variable display). At this time, the second performance sound, which is the theme song of the ally character CRB, stops playing from the speaker 67. In other words, the output of the second effect sound is stopped.

続いて、図132(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 132(I), when the specific pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the theme of the ally character CRB The second performance sound, which is a song, starts playing from the speaker 67. Although the output of this second effect sound was stopped immediately before, it is not restarted from the point where it progressed to the point immediately before the stop, but is restarted from the beginning.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図132(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRBの名前である「OARO-B」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Then, when the fluctuating effect (fluctuating display) is started, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, as shown in FIG. As shown in J), the city image THG1 as the normal background image displayed on the display screen 7a is switched again to the space image THG2 as the specific background image, and "OARO-B", the name of the ally character CRB, is changed to the name image. TIL is displayed in the center of the display screen 7a with a flash of light FH for a second display period (for example, 4 seconds) which is significantly longer than the first display period. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second), and even if the city image THG1, which is the normal background image, is switched to the space image THG2, which is the specific background image, the space image THG2 Since the period during which is displayed becomes longer, the space image THG2 is not in a translucent state but is in an opaque state, so that the city image THG1 cannot be seen through behind the space image THG2. Note that, also here, the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the name image TIL and the flashing light FH, and their visibility is not hindered.

名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRBの名称である「OARO-B」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内容(味方キャラクタCRBの名称である「OARO-B」)と同一であるものの、抑揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRBの名称である「OARO-B」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになっている。 While the name image TIL and the flash FH are being displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, a third image "OARO-B", which is the name of the ally character CRB, is displayed. Performance sound is played from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. This third effect sound is the same as the content conveyed by the first effect sound ("OARO-B", which is the name of the ally character CRB), but has a different intonation. The first effect sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third effect sound is different in that it has excessive intonation and is impressive. In addition, the volume of the third effect sound is larger than the volume of the first effect sound, and the content conveyed by the first effect sound and the third effect sound ("OARO-B" which is the name of the ally character CRB) ) are the same, the first effect sound and the third effect sound are conveyed to the player as different impressions.

第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図132(K)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替え、味方キャラクタCRBが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRBは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRBにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 When the second display period (for example, 4 seconds) elapses, as shown in FIG. 132(K), when the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a, the specific background image displayed on the display screen 7a A certain space image THG2 is switched to a moon surface image THG3 as the same specific background image, and the ally character CRB is displayed in a large size on the display screen 7a. The ally character CRB is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the ally character CRB, and their visibility is not hindered.

そして、図132(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり味方キャラクタCRBのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の文字画像から構成されている。具体的には、例えば、味方キャラクタCRBのテーマ曲の歌詞の一部として、「熱い情熱をまだまだ・・・」という部分(平仮名にして12文字)に対しては、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「熱い」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRBの左上方)に表示し、次に「情熱」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRBの右下方)に表示し、次に「を」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラクタCRBの右方)に表示し、次に「まだまだ」という歌詞画像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRBの右上方)に表示する。 In FIG. 132(I), the lyrics image TG of the second effect sound (i.e., the lyrics of the theme song of the ally character CRB ) is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG is displayed on the display screen 7a in accordance with the rhythm of the second performance sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, as part of the lyrics of the theme song of the ally character CRB, for the part (12 characters in hiragana) that says "My passion is still...", the lyrics image TG is the second In accordance with the rhythm of the performance sound, first the lyrics image TG1 saying "hot" is displayed at the first position of the display screen 7a (upper left of the ally character CRB), then the lyrics image TG2 saying "passion" is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG3 saying "wo" is displayed at the second position (lower right of the ally character CRB), then the lyrics image TG3 saying "wo" is displayed at the third position (to the right of the ally character CRB), and then the lyrics "not yet" are displayed. The lyrics image TG4 is displayed at the fourth position (upper right of the ally character CRB) on the display screen 7a.

その後、第2演出音の出力が終了すると、図132(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRBを有する当該変動アイコン9Cから青色を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演出音効果演出Bが終了する。 After that, when the output of the second effect sound is finished, as shown in FIG. 132(L), the lunar surface image THG3, which is the specific background image displayed on the display screen 7a, is changed back to the city image THG1, which is the normal background image. The switching and fluctuating effects (fluctuating displays) are continued, and a fireball appears from the center of the display screen 7a. When the fireball is fired towards the relevant fluctuation icon 9C in an arc, the fireball collides with the relevant fluctuation icon 9C and moves from the relevant fluctuation icon 9C with the ally character CRB to the relevant fluctuation icon 9C with the smiling sphere having blue color. Change. As a result, the production sound effect production B ends.

なお、青色を有する笑顔球体のアイコンの大きさは、図132(A)~(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと同一の大きさとなっている。演出音効果演出Bのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 Note that the size of the blue smiling sphere icon is the same as the size of the white spherical fluctuation icon 9C in FIGS. 132(A) to 132(G). Various effects may be continued after the sound effect effect B, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, it becomes a jackpot and then While a jackpot game (jackpot performance) is started, if the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern, the game becomes a loss.

[演出音効果演出C]
次に、演出音効果演出Cについて図133を参照して説明する。図133は、演出音効果演出Cを説明するための図である。演出音効果演出Cは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Sound effect production C]
Next, the sound effect production C will be explained with reference to FIG. 133. FIG. 133 is a diagram for explaining the production sound effect production C. The production sound effect production C is performed over a plurality of variable productions (variable displays) using decorative patterns.

まず、図133(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 133(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad and the second reservation display position 9Ad, and the third No pending icon is displayed at the pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad. In other words, only two pending icons remain in stock without being consumed.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるものであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)). Note that there are also specific icons having various characters. This specific icon is a white spherical icon in which various characters appear and is used in the sound effect production. icon or a white spherical icon.

図133(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示中)に、図133(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ67から流れる。 In FIG. 133(A), when the city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image and the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, thereafter, during the fluctuating effect (fluctuating display), the As shown in 133(B), a game ball enters the first starting port 20 and a white spherical holding icon 9A is displayed at the third holding display position 9Ad (a pre-reading effect is performed in relation to this ball entering). Although this was done, there was no change from the white spherical pending icon 9A to any other icon, resulting in the white spherical pending icon 9A). At this time, in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20, a first winning sound called "Piyoung" is heard from the speaker 67. That is, the first winning sound is played from the speaker 67 in correspondence with the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad.

その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により演出音効果演出Cが開始されると、図133(C)に示すように、第4保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する保留アイコン9A(以下、「特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第4保留表示位置9Adに表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて第1演出音がスピーカ67から流れる。 After that, when the game ball enters the first starting port 20 during the variable presentation (during the variable display) and the presentation sound effect presentation C is started by the pre-read presentation, as shown in FIG. 133(C), the fourth A hold icon 9A (hereinafter referred to as "specific hold icon 9A") having an ally character CRA as a specific icon is displayed at the hold display position 9Ad. At this time, in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20, a second winning sound called "kyurukuru", which is different from the first winning sound, is played from the speaker 67, and then, following the second winning sound, a player A first effect sound "OARO", which is the name of the character CRA, is played from the speaker 67. That is, when the second winning sound is played from the speaker 67 in correspondence with the specific hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad, the first effect sound is played from the speaker 67 subsequently.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図133(A)~(C)において第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後、図133(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, due to the hold consumption, the fluctuating effect (fluctuating display) continues, and the hold icon 9A that was displayed at the second hold display position 9Ad in FIGS. When the fluctuation icon 9C is reached, a fluctuation effect (fluctuating display) is started, and then, as shown in FIG. 133(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative pattern 8C is displayed with the number "2". ", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "3", so that when the number is off, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable presentation (variable display).

続いて、図133(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。 Subsequently, as shown in FIG. 133(E), when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the second The specific hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the second performance sound, which is the theme song of the ally character CRA, starts playing from the speaker 67.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図133(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場合がある。 Then, the fluctuation effect (fluctuating display) is started, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and begin to fluctuate at high speed, As shown in F), the city image THG1 as the normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the space image THG2 as the specific background image, and "OARO", the name of the ally character CRA, is flashed as the name image TIL. The FH is displayed in a large manner in the center of the display screen 7a for a first display period (for example, 1 second). When switching from the city image THG1, which is a normal background image, to the space image THG2, which is a specific background image, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. During the first display period (for example, 1 second), even if you switch from the city image THG1, which is a normal background image, to the space image THG2, which is a specific background image, the period during which the space image THG2 is displayed is short, and the space image THG2 is half displayed. There are cases where the city image THG1 can be seen through the space image THG2 in a transparent state.

なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 The name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific pending icon 9A. Therefore, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific pending icon 9A are not covered by the name image TIL and the flashing light FH, and their visibility is not hindered.

第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図133(G)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。 When the first display period (for example, 1 second) has elapsed, the name image TIL and the flash FH gradually disappear from the display screen 7a, as shown in FIG. The space image THG2, which is a specific background image, is gradually switched back to the city image THG1, which is a normal background image, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R gradually reappear on the display screen 7a. Continue the fluctuating performance (fluctuating display).

その後、図133(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。 After that, as shown in FIG. 133(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "1". If the stop display results in an error, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a upon completion of the variable effect (variable display). At this time, the second performance sound, which is the theme song of the ally character CRA, stops playing from the speaker 67. In other words, the output of the second effect sound is stopped.

続いて、図133(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 133(I), when the specific pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the theme of the ally character CRA is displayed. The second performance sound, which is a song, starts playing from the speaker 67. Although the output of this second effect sound was stopped immediately before, it is not restarted from the point where it progressed to the point immediately before the stop, but is restarted after returning to the beginning.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図133(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Then, the fluctuation effect (fluctuating display) is started, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and begin to fluctuate at high speed, As shown in J), the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched again to the space image THG2, which is the specific background image, and "OARO", which is the name of the ally character CRA, is changed to the name image TIL. It is displayed in the center of the display screen 7a for a second display period (for example, 4 seconds), which is significantly longer than the first display period, accompanied by a flash FH. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second), and even if the city image THG1, which is the normal background image, is switched to the space image THG2, which is the specific background image, the space image THG2 Since the period during which is displayed becomes longer, the space image THG2 does not become translucent but becomes opaque, and the city image THG1 is not seen through behind the space image THG2. Note that, also here, the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the name image TIL and the flashing light FH, and their visibility is not hindered.

名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)と同一であるものの、抑揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになっている。 While the name image TIL and the flash FH are being displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, a third effect sound "OARO", which is the name of the ally character CRA, is played. is played from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. This third effect sound is the same as the content conveyed by the first effect sound ("OARO", which is the name of the ally character CRA), but has a different intonation. The first effect sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third effect sound is different in that it has excessive intonation and is impressive. In addition, the volume of the third effect sound is larger than the volume of the first effect sound, and the content conveyed by the first effect sound and the third effect sound ("OARO", the name of the ally character CRA) is Even if they are the same, the first effect sound and the third effect sound are conveyed to the player as different impressions.

第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図133(K)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替え、味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRAは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRAにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 When the second display period (for example, 4 seconds) elapses, as shown in FIG. 133(K), when the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a, the specific background image displayed on the display screen 7a A certain space image THG2 is switched to a moon surface image THG3 as the same specific background image, and the ally character CRA is displayed in a large size on the display screen 7a. The ally character CRA is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the ally character CRA, and their visibility is not hindered.

そして、図133(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の文字画像から構成されている。具体的には、例えば、ここでは、味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞の一部として、「ある日にここからスタートし・・・」という部分(平仮名にして13文字)に代えて、「まもなく当たりがやって来る・・・」という部分(平仮名にして13文字)に差し替え、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「まもなく」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRAの左方)に表示し、次に「当たり」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRAの左上方)に表示し、次に「が」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラクタCRAの右方)に表示し、次に「やって来る」という歌詞画像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRAの右上方)に表示する。歌詞の内容が一部差し替えても、平仮名にして同一文字数(13文字)となっているため、リズムに合わせ表示することができ、違和感を遊技者に与え難い。また、この差し替えた内容により、遊技者に大当たりの発生を示唆することができる。 In FIG. 133(I), the lyrics image TG of the second effect sound (that is, the lyrics of the theme song of the ally character CRA) is used as a specific image related to the second effect sound, which is the theme song of the ally character CRA that has started playing from the speaker 67. ) is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG is displayed on the display screen 7a in accordance with the rhythm of the second performance sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, here, as part of the lyrics of the theme song for the ally character CRA, instead of the part "One day I will start from here..." (13 characters in hiragana), the part "Soon The lyrics image TG is replaced with the part ``A hit is coming...'' (13 characters in hiragana), and the lyrics image TG is first moved to the first position of the display screen 7a with the lyrics image TG1 ``Soon'' in accordance with the rhythm of the second performance sound. (to the left of the ally character CRA), then the lyrics image TG2 that says "hit" is displayed at the second position of the display screen 7a (upper left of the ally character CRA), and then the lyrics image TG3 that says "ga" is displayed at a third position on the display screen 7a (to the right of the ally character CRA), and then a lyrics image TG4 saying ``I come'' is displayed at a fourth position on the display screen 7a (to the upper right of the ally character CRA). Even if some of the content of the lyrics is replaced, since the number of characters is the same (13 characters) in hiragana, the lyrics can be displayed in accordance with the rhythm, and the player will not feel uncomfortable. Furthermore, the replaced content can suggest to the player that a jackpot has occurred.

その後、第2演出音の出力が終了すると、図133(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRAを有する当該変動アイコン9Cから七色(レインボー)を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演出音効果演出Cが終了する。 After that, when the output of the second effect sound is finished, as shown in FIG. 133(L), the lunar surface image THG3, which is the specific background image displayed on the display screen 7a, is changed back to the city image THG1, which is the normal background image. The switching and fluctuating effects (fluctuating displays) are continued, and a fireball appears from the center of the display screen 7a. When the fireball is released towards the variation icon 9C in an arc, the fireball collides with the variation icon 9C, causing the variation of the smiling sphere having seven colors (rainbow) from the variation icon 9C having the ally character CRA. The icon changes to 9C. As a result, the production sound effect production C ends.

なお、七色(レインボー)を有する笑顔球体のアイコンの大きさは、図133(A)~(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2倍程度の大きさとなっている。七色(レインボー)を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdに表示されると、大当たり濃厚であり、演出音効果演出Cのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。 Note that the size of the smiling sphere icon having seven colors (rainbow) is approximately twice the size of the white spherical fluctuation icon 9C in FIGS. 133(A) to (G). If the variable icon 9C of a smiling sphere with seven colors (rainbow) is displayed at the variable display position 9Cd, there is a strong chance of winning the jackpot, and various effects may continue after the sound effect C. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern, it becomes a jackpot and then a jackpot game (jackpot performance) is started.

[効果例]
以下に、演出音効果演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおいて、遊技球が入球可能な第1始動口20(入球口)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、複数種類の演出音を出力可能なスピーカ67と、を備え、第1始動口20(入球口)への遊技球の入球に関連して表示される保留アイコン9Aのうち特定保留アイコン9Aと対応する第1演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)を出力可能な第1の演出(演出音効果演出Aでは図131(C)、演出音効果演出Bでは図132(C)、演出音効果演出Cでは図133(C))と、第1の演出のあと、特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなって表示され第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)を出力可能な第2の演出(演出音効果演出Aでは図131(I)~(K)、演出音効果演出Bでは図132(I)~(K)、演出音効果演出Cでは図133(I)~(K))と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技球が第1始動口20(入球口)に入球し保留アイコンとして特定保留アイコンが増えるときには第1演出音がスピーカから流れ、また、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなると、第2演出音がスピーカから流れるため、第1演出音と第2演出音とによる斬新な演出を遊技者に提供することできる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, examples of effects of the sound effects are shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the sound effect production A of FIG. 131, the sound effect production B of FIG. 132, and the sound effect production C of FIG. 133, the first starting opening into which the game ball can enter is 20 (ball entrance), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and a speaker 67 capable of outputting a plurality of types of sound effects. The first performance sound (sound effect productions A and C, the name of the ally character CRA, the production sound effect The first production that can output (the name of the ally character CRB in production B) (FIG. 131 (C) for production sound effect production A, FIG. 132 (C) for production sound effect production B, and FIG. 133 for production sound effect production C) (C)), after the first performance, the specific pending icon 9A is displayed as the relevant variable icon 9C, and the second performance sound (sound effect production A, C is the theme song of the ally character CRA, the production sound effect A second production that can output the theme song of the ally character CRB in production B (Figures 131 (I) to (K) in production sound effect production A, and Figures 132 (I) to (K) in production sound effect production B) , in the production sound effect production C, it is possible to perform (I) to (K) in FIG. 133). According to this configuration, when a game ball enters the first starting port 20 (ball entrance) and the number of specific pending icons increases as a pending icon, the first performance sound is played from the speaker, and the specific pending icon changes to the corresponding variable icon. In this case, since the second effect sound is played from the speaker, it is possible to provide the player with an innovative effect using the first effect sound and the second effect sound. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出のまえに、第2演出音を出力して特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでに第2演出音の出力を停止する第3の演出(演出音効果演出Aでは図131(E)、演出音効果演出Bでは図132(E)、演出音効果演出Cでは図133(E))を実行することができるようなっている。この構成によれば、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなることで流れる第2演出音が、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなるまえに、予告として流れるため、遊技者は、これから展開される演出に対して当たりの期待感が高まる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, before the second performance in the sound effect performance A of FIG. 131, the sound effect performance B of FIG. 132, and the sound effect performance C of FIG. 133, the second performance sound 131(E) in the sound effect direction A, and in FIG. 131(E) in the sound effect direction B. 132(E), and in the sound effect production C, it is possible to execute the process shown in FIG. 133(E)). According to this configuration, the second effect sound that is played when the specific pending icon becomes the variable icon is played as a preview before the specific pending icon becomes the variable icon, so the player can hear the effect that will be played from now on. Expectations for a hit increase.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、第2演出音の出力中に、さらに、第3演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)を出力することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音が流れているときに、第3演出音が重なって流れるため、第2演出音と第3演出音とがそれぞれ単独で流れるときと比べて、それぞれの演出音が持つ印象を結びつけたインパクトがある演出音を遊技者に提供することができ、演出効果を高めることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the sound effect performance A of FIG. 131, the sound effect performance B of FIG. 132, and the sound effect performance C of FIG. 133, the second performance sound is output. Furthermore, it is possible to output a third effect sound (the name of the ally character CRA in the sound effect effects A and C, and the name of the ally character CRB in the effect sound effect B). According to this configuration, when the second effect sound is played, the third effect sound overlaps with each other, so compared to when the second effect sound and the third effect sound are played individually, each effect is different. It is possible to provide a player with a performance sound that has an impact that combines the impressions of the sound, and to enhance the performance effect.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、さらに、第2演出音に関連する歌詞画像TG(特定画像)を表示することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音が流れると、第2演出音に関連する特定画像が表示されるため、遊技者は、第2演出音の進行を想像して表示される特定画像を想像することができるし、特定画像の進行を想像して流れる第2演出音を想像することができ、第2演出音と特定画像とを相互に引き立て魅力ある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the sound effect performance A of FIG. 131, the sound effect performance B of FIG. 132, and the sound effect performance C of FIG. 133, a second performance sound is further added. Lyrics images TG (specific images) related to can be displayed. According to this configuration, when the second effect sound is played, a specific image related to the second effect sound is displayed, so that the player imagines the progress of the second effect sound and imagines the specific image displayed. In addition, it is possible to imagine the second effect sound played by imagining the progress of the specific image, and it is possible to provide the player with an attractive effect by mutually complementing the second effect sound and the specific image. .

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、第2演出音のリズムに合わせて歌詞画像TG(特定画像)を表示することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音と歌詞画像TG(特定画像)との関連性をよりわかり易く強調することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the sound effect performance A of FIG. 131, the sound effect performance B of FIG. 132, and the sound effect performance C of FIG. 133, the rhythm of the second sound effect is Lyrics image TG (specific image) can be displayed in accordance with the song. According to this configuration, the relationship between the second performance sound and the lyrics image TG (specific image) can be emphasized more clearly.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける歌詞画像TG(特定画像)は、単一または複数の文字画像から構成されているようになっている。この構成によれば、歌詞画像TG(特定画像)の表現方法にバリエーションを増やすことができるし、遊技者に注目させたい歌詞画像TG(特定画像)の文字画像を個別に強調することもできる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the lyric image TG (specific image) in the sound effect production A in FIG. 131, the sound effect production B in FIG. 132, and the sound effect production C in FIG. It is made up of multiple character images. According to this configuration, it is possible to increase variations in the expression method of the lyrics image TG (specific image), and it is also possible to individually emphasize the character images of the lyrics image TG (specific image) that are desired to attract the attention of the player.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出のあと、当該変動アイコン9Cを変化させる第4の演出(演出音効果演出Aでは図131(L)、演出音効果演出Bでは図132(L)、演出音効果演出Cでは図133(L))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音の終了後に当該変動アイコンの変化が生じる場合があるため、第2演出音が流れているときに当該変動アイコンの変化への期待感を維持することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the second effect in the effect sound effect effect A in FIG. 131, the effect sound effect effect B in FIG. 132, and the effect sound effect effect C in FIG. 133, the variable icon 9C is The fourth effect to be changed (FIG. 131 (L) for sound effect performance A, FIG. 132 (L) for sound effect performance B, and FIG. 133 (L) for sound effect performance C) can be executed. It has become. According to this configuration, since a change in the variable icon may occur after the second effect sound ends, it is possible to maintain expectations for the change in the variable icon while the second effect sound is being played. .

[変形例]
以下に、演出音効果演出の変形例を示す。
[変形例1]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, modified examples of the production sound effects are shown.
[Modification 1]
The sound effect performance A in FIG. 131, the sound effect performance B in FIG. 132, and the sound effect performance C in FIG. 133 are performed based on the game ball entering the first starting port 20. . In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cでは、歌詞画像TGが表示画面7aに表示されていた。しかし、歌詞画像TGに代えて第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)と関連する映像であてもよい。例えば、第2演出音が流れる、映画、テレビで放送された映像、これらのワンシーンなどを挙げることができる。
[Modification 2]
In the sound effect performance A of FIG. 131, the sound effect performance B of FIG. 132, and the sound effect performance C of FIG. 133, the lyrics image TG was displayed on the display screen 7a. However, instead of the lyrics image TG, it may be a video associated with the second sound effect (the theme song of the ally character CRA in the sound effect effects A and C, and the theme song of the ally character CRB in the sound effect effect B). Examples include a movie, a video broadcast on TV, a scene of these, etc. in which the second effect sound is played.

[変形例3]
図131(I)~(K)の演出音効果演出A、図132(I)~(K)の演出音効果演出B、図133(I)~(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)が最後までスピーカ67から流れ、その後に当該変動アイコン9Cの変化が生じていた。しかし、第2演出音が途中で終了した場合には当該変動アイコン9Cの変化が生じないようにしてもよい。この場合、当たりの期待度が最も低い白い球状の当該変動アイコン9Cとなる。
[Modification 3]
In the production sound effect production A of FIGS. 131(I) to (K), the production sound effect production B of FIGS. 132(I) to (K), and the production sound effect production C of FIGS. 133(I) to (K), 2 effect sounds (the theme song of the ally character CRA in the sound effect effects A and C, and the theme song of the ally character CRB in the sound effect effect B) are played from the speaker 67 until the end, and then the change in the variable icon 9C occurs. was. However, if the second effect sound ends midway, the variation icon 9C may not change. In this case, the white spherical variation icon 9C has the lowest expectation of winning.

[変形例3]
図131(C)の演出音効果演出A、図132(C)の演出音効果演出B、図133(C)の演出音効果演出Cでは、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により特定保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され、このとき、第1演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)がスピーカ67から流れていた。しかし、特定保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され、第1演出音がスピーカ67から流れないようにしてもよい。なお、この場合、第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れるようにしてもよいし、流れないようにしてもよい。
[Modification 3]
In the production sound effect production A of Fig. 131(C), the production sound effect production B of Fig. 132(C), and the production sound effect production C of Fig. 133(C), the first starting port is 20, a specific pending icon 9A is displayed on the display screen 7a by a pre-read effect, and at this time, the first effect sound (in the sound effect effects A and C, the name of the ally character CRA, the effect sound effect) In B, the name of the ally character CRB) was being played from the speaker 67. However, the specific hold icon 9A may be displayed on the display screen 7a and the first effect sound may not be played from the speaker 67. In this case, the second winning sound "kyurukuru", which is different from the first winning sound, may be played from the speaker 67, or may not be played.

[変形例4]
図131(K)の演出音効果演出A、図132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cにおける歌詞画像TG(特定画像)は、単一または複数の文字画像から構成されて表示画面7aに表示されていた。このとき、歌詞画像TG(特定画像)を回転させたり、大きさを大きくしたり小さくしたりしてもよい。こうすれば、歌詞画像TG(特定画像)の表現方法によりバリエーションを増やすことができるし、遊技者に注目させたい歌詞画像TG(特定画像)の文字画像を個別により強調することもできる。
[Modification 4]
The lyrics image TG (specific image) in the production sound effect production A of FIG. 131(K), the production sound effect production B of FIG. 132(K), and the production sound effect production C of FIG. It was composed of character images and displayed on the display screen 7a. At this time, the lyrics image TG (specific image) may be rotated or its size may be increased or decreased. In this way, it is possible to increase variations in the expression method of the lyrics image TG (specific image), and it is also possible to individually emphasize the character images of the lyrics image TG (specific image) that are desired to draw the player's attention.

[変形例5]
図131(K)の演出音効果演出Aおよび図132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cでは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されていた。しかし、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えてもよい。この場合、保留アイコン9Aが存在するときは、もちろん表示画面7aから消えてもよい。これは、当該変動アイコン9Cが変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用されているため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないからである。また、当該変動表示位置9Cdも当該変動アイコン9Cが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないし、保留表示位置9Adも保留アイコン9Aが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないからである。これに対して、保留アイコン9Aは、未だ遊技に使用していない保留球の数を示すため、表示画面7aに表示する必要があるものの、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されているため、保留アイコン9Aも表示画面7aから消すことができる。これにより、図131(K)の演出音効果演出Aおよび図132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cにおいて、第2演出音のリズムに合わせて表示される歌詞画像TGに注目させることに寄与することができる。
[Modification 5]
In the production sound effect production A of FIG. 131(K), the production sound effect production B of FIG. 132(K), and the production sound effect production C of FIG. 133(K), the fluctuation display position 9Cd, the pending display position 9Ad, An icon 9C was displayed on the display screen 7a. However, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C may disappear from the display screen 7a. In this case, when the hold icon 9A exists, it may of course disappear from the display screen 7a. This is because the fluctuation icon 9C is used as a notice (a "change performance" that changes the display mode) for the fluctuating performance (fluctuating display), so it does not necessarily have to continue to be displayed on the display screen 7a. It is from. Further, since the variable display position 9Cd also indicates the position (display position) where the variable icon 9C is displayed, it does not necessarily have to continue to be displayed on the display screen 7a, and the pending display position 9Ad also indicates the position where the variable icon 9C is displayed. This is because 9A indicates the position where it is displayed (display position), so it does not necessarily have to continue to be displayed on the display screen 7a. On the other hand, the hold icon 9A indicates the number of hold balls that have not yet been used in a game, and therefore needs to be displayed on the display screen 7a. The first special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively arranged as numbers not shown in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Therefore, the pending icon 9A can also be deleted from the display screen 7a. As a result, in the sound effect performance A of FIG. 131(K), the sound effect performance B of FIG. 132(K), and the sound effect performance C of FIG. 133(K), the display is performed in accordance with the rhythm of the second sound effect. This can contribute to attracting attention to the lyrics image TG displayed.

[変形例6]
図131(L)の演出音効果演出Aおよび図132(L)の演出音効果演出B、図133(L)の演出音効果演出Cでは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されていた。しかし、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adが表示画面7aから消えてもよい。この場合、保留アイコン9Aが存在するときは、もちろん表示画面7aから消えてもよい。言い換えると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち当該変動アイコン9Cのみ表示画面7aに表示されるようにしてもよい。これにより、表示画面7aの中央から火の玉が出現したときに、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して当該変動アイコン9Cの変化に対して注目さえることに寄与することができる。なお、当該変動表示位置9Cdは、当該変動アイコン9Cが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないし、保留表示位置9Adも保留アイコン9Aが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないので、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを表示画面7aから消すことができる。これに対して、保留アイコン9Aは、未だ遊技に使用していない保留球の数を示すため、表示画面7aに表示する必要があるものの、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されているため、保留アイコン9Aも表示画面7aから消すことができる。
[Modification 6]
In the production sound effect production A of FIG. 131(L), the production sound effect production B of FIG. 132(L), and the production sound effect production C of FIG. 133(L), the fluctuation display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the fluctuation An icon 9C was displayed on the display screen 7a. However, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad may disappear from the display screen 7a. In this case, when the hold icon 9A exists, it may of course disappear from the display screen 7a. In other words, only the variable icon 9C among the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A may be displayed on the display screen 7a. As a result, when a fireball appears from the center of the display screen 7a, the fireball collides with the variable icon 9C, contributing to attracting attention to the change in the variable icon 9C. Note that the variable display position 9Cd indicates the position (display position) where the variable icon 9C is displayed, so it does not necessarily have to continue to be displayed on the display screen 7a, and the pending display position 9Ad also indicates the position where the variable icon 9C is displayed. Since the icon 9A indicates the display position (display position), it does not necessarily have to continue to be displayed on the display screen 7a, so the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad should be erased from the display screen 7a. be able to. On the other hand, the hold icon 9A indicates the number of hold balls that have not yet been used in a game, and therefore needs to be displayed on the display screen 7a. The first special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively arranged as numbers not shown in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Therefore, the pending icon 9A can also be deleted from the display screen 7a.

[変形例7]
図131(I)~(K)の演出音効果演出A、図132(I)~(K)の演出音効果演出B、図133(I)~(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)をスピーカ67から流していた。しかし、第2演出音をスピーカ67から流さないようにしてもよい。
[Modification 7]
In the production sound effect production A of FIGS. 131(I) to (K), the production sound effect production B of FIGS. 132(I) to (K), and the production sound effect production C of FIGS. 133(I) to (K), Two performance sounds (the theme music of the ally character CRA in the sound effect productions A and C, and the theme song of the ally character CRB in the production sound effect production B) were being played from the speaker 67. However, the second performance sound may not be played from the speaker 67.

[変形例8]
図131(I)~(K)の演出音効果演出A、図132(I)~(K)の演出音効果演出B、図133(I)~(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)の出力中に、さらに、第3演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)をスピーカ67から流していた。しかし、第3演出音をスピーカ67から流さないようにしてもよい。
[Modification 8]
In the production sound effect production A of FIGS. 131(I) to (K), the production sound effect production B of FIGS. 132(I) to (K), and the production sound effect production C of FIGS. 133(I) to (K), During the output of the second sound effect (the theme song of the ally character CRA in the sound effect effects A and C, and the theme song of the ally character CRB in the sound effect effect B), the third sound effect (the sound effect effect A, The name of the ally character CRA in C and the name of the ally character CRB in sound effect B were played from the speaker 67. However, the third performance sound may not be played from the speaker 67.

[変形例9]
図131(L)の演出音効果演出A、図132(L)の演出音効果演出B、図133(L)の演出音効果演出Cでは、当該変動アイコン9Cを変化させていた。しかし、当該変動アイコン9Cを変化させないようにしてもよい。この場合、当たりの期待度が最も低い白い球状の当該変動アイコン9Cとなる。
[Modification 9]
In the sound effect performance A of FIG. 131(L), the sound effect performance B of FIG. 132(L), and the sound effect performance C of FIG. 133(L), the variable icon 9C is changed. However, the variable icon 9C may not change. In this case, the white spherical variation icon 9C has the lowest expectation of winning.

[変形例10]
図131(L)の演出音効果演出A、図132(L)の演出音効果演出B、図133(L)の演出音効果演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、演出音効果演出が開始されると、保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する特定保留アイコン9Aが表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでのカウントダウンとして遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでのカウントダウンとして遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 10]
In the production sound effect production A of FIG. 131(L), the production sound effect production B of FIG. 132(L), and the production sound effect production C of FIG. 133(L), the game ball entering the first starting port 20 is The first special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively arranged and displayed as numbers (not shown) at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. was. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish among the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, making it easy to understand intuitively. In addition, since the display screen 7a is placed at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are displayed at the rear of the frontmost side of the display screen 7a, the visibility is not obstructed by other images. Ta. In this embodiment, when the production sound effect is started, the specific pending icon 9A having the ally character CRA as the specific icon is displayed at the pending display position 9Ad. This may cause the player to misunderstand the number (the number of reserved balls) arranged and displayed at the upper center of the display screen 7a as a countdown until the specific reserved icon 9A becomes the variable icon 9C. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any one of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, The right sub-display screen 64R) may display a number representing the number of reserved balls as described above. This eliminates the possibility that the number displayed as the number of held balls is misunderstood by the player as a countdown until the specific held icon 9A becomes the variable icon 9C. The numbers displayed as numerical values can be made difficult to distinguish because they are mixed in with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be made intuitively easy to understand.

[変形例11]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
The production sound effect production A in Fig. 131, the production sound effect production B in Fig. 132, and the production sound effect production C in Fig. 133 may not include some of the described productions, or other productions may be added. You can.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D4-1]
遊技球が入球可能な入球口と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、複数種類の演出音を出力可能なスピーカと、を備える遊技機であって、
前記入球口への遊技球の入球に関連して表示される保留アイコンのうち特定保留アイコンと対応する第1演出音を出力可能な第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記特定保留アイコンが当該変動アイコンとなって表示され第2演出音を出力可能な第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D4-1]
A game machine comprising a ball entrance into which a game ball can enter, a display means capable of displaying a plurality of types of images, and a speaker capable of outputting a plurality of types of performance sounds,
a first performance capable of outputting a first performance sound corresponding to a specific pending icon among the pending icons displayed in connection with the entry of the game ball into the ball entry hole;
After the first performance, it is possible to perform a second performance in which the specific pending icon is displayed as the variable icon and a second performance sound can be output.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-2]
態様D4-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のまえに、前記第2演出音を出力して前記特定保留アイコンが前記当該変動アイコンとなるまでに前記第2演出音の出力を停止する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D4-2]
The gaming machine according to aspect D4-1,
Before the second performance, it is possible to perform a third performance in which the second performance sound is output and the output of the second performance sound is stopped until the specific pending icon becomes the variable icon. ,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-3]
態様D4-1または態様D4-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2演出音の出力中に、さらに、第3演出音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D4-3]
The gaming machine according to aspect D4-1 or aspect D4-2,
In the second performance, a third performance sound can be further output while the second performance sound is being output.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-4]
態様D4-1から態様D4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、さらに、前記第2演出音に関連する特定画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D4-4]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-3,
In the second performance, it is further possible to display a specific image related to the second performance sound.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-5]
態様D4-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2演出音のリズムに合わせて前記特定画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D4-5]
The gaming machine according to aspect D4-4,
In the second performance, the specific image can be displayed in accordance with the rhythm of the second performance sound.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-6]
態様D4-5に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、単一または複数の文字画像から構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D4-6]
The gaming machine according to aspect D4-5,
The specific image is composed of a single or multiple character images,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-7]
態様D4-1から態様D4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記当該変動アイコンを変化させる第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D4-7]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-6,
After the second performance, it is possible to execute a fourth performance that changes the variable icon.
A gaming machine characterized by:

以下に図134~図136を用いて歌詞画像演出A~Cについて説明する。この歌詞画像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、歌詞画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 Lyrics image effects A to C will be explained below using FIGS. 134 to 136. This lyrics image performance can be executed during the variation performance of the performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable production start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute lyrics image production, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the main display device. This is an effect that displays an image on the display screen 7a of 7.

[歌詞画像演出A]
図134は、歌詞画像演出Aを説明するための図である。
まず、図134(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production A]
FIG. 134 is a diagram for explaining lyrics image production A.
First, as shown in FIG. 134(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9B and the said fluctuation image 9C corresponding to the 2nd special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図134(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 134(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. In addition, three pending images 9B and the said fluctuation image 9C corresponding to the 2nd special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図134(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 134(C), a battle effect is performed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. In the battle performance, if the ally character CRA wins, it becomes a win. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図134(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す。 Next, as shown in FIGS. 134(D), 134(E), and 134(F), a lyrics display effect is executed. The lyrics display performance is a performance that displays lyrics images on the display screen 7a in accordance with the music played during the battle performance. As the song progresses, multiple lyrics images will be displayed in sequence. Here, an example will be shown in which the lyrics "Let's live romantically" are sequentially displayed as multiple lyrics images.

まず、図134(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマンティックに」という歌詞画像KG1が表示される。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 134(D), the lyrics display effect (first half) is executed. In the lyrics display performance (first half), a lyrics image KG1 titled "Romantically" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Note that since the battle performance continues, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies below).

次に、図134(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演出(中期)では、表示画面7aの右側に、「生」という歌詞画像KG2が表示される。ここで特に、「生」という歌詞画像KG2は一文字の歌詞画像となっており、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて大きくなっている。また、「生」という歌詞画像KG2は、回転させた状態で表示される。 Next, as shown in FIG. 134(E), the lyrics display effect (mid-term) is executed. In the lyrics display performance (mid-term), a lyrics image KG2 titled "Raw" is displayed on the right side of the display screen 7a. In particular, the lyrics image KG2 "raw" is a one-character lyrics image, and is larger than the characters constituting the lyrics image KG1 of the lyrics display performance (first half). Furthermore, the lyrics image KG2 titled "Raw" is displayed in a rotated state.

次に、図134(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演出(後期)では、表示画面7aの下部に、「きてみよう」という歌詞画像KG3が表示される。ここで特に、「きてみよう」という歌詞画像KG3を構成する文字は、歌詞表示演出(中期)の歌詞画像KG2を構成する文字と比べて小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 134(F), the lyrics display effect (second half) is executed. In the lyrics display performance (second half), a lyrics image KG3 titled "Let's come and see" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, the characters that make up the lyrics image KG3 "Let's come and see" are smaller than the characters that make up the lyrics image KG2 of the lyrics display performance (mid-term).

次に、図134(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 134(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/loss notification performance is a performance that notifies whether the ally character CRA has won or lost. Here, an ally character CRA is displayed, and a message image MSG saying "Victory" is displayed. Note that when the ally character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and a message image saying "defeat" is displayed.

次に、図134(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。 Next, as shown in FIG. 134(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4". In the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined to stop at "4", and the middle performance symbol 8C is determined to be stopped at "5".

[歌詞画像演出B]
図135は、歌詞画像演出Bを説明するための図である。歌詞画像演出Bは、歌詞画像演出Aの別例である。
まず、図135(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production B]
FIG. 135 is a diagram for explaining lyrics image production B. Lyrics image performance B is another example of lyrics image performance A.
First, as shown in FIG. 135(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9B and the said fluctuation image 9C corresponding to the 2nd special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図135(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 135(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. In addition, three pending images 9B and the said fluctuation image 9C corresponding to the 2nd special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図135(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 135(C), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. In the battle performance, if the ally character CRA wins, it becomes a win. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図135(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す。 Next, as shown in FIGS. 135(D), 135(E), and 135(F), a lyrics display effect is executed. The lyrics display performance is a performance that displays lyrics images on the display screen 7a in accordance with the music played during the battle performance. As the song progresses, multiple lyrics images will be displayed in sequence. Here, an example will be shown in which the lyrics "Let's live romantically" are sequentially displayed as multiple lyrics images.

まず、図135(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマン」という歌詞画像KG1が表示される。ここで特に歌詞画像KG1を構成する文字「ロ」と「マ」は、輪郭以外が透明になっており、背景画像としての味方キャラクタCRAが視認可能となっている。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 135(D), the lyrics display effect (first half) is executed. In the lyrics display performance (first half), a lyrics image KG1 titled "Roman" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, the characters "ro" and "ma" constituting the lyrics image KG1 are transparent except for their outlines, and the ally character CRA as a background image is visible. Note that since the battle performance continues, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies below).

次に、図135(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演出(中期)では、表示画面7aの上部に、「ティックに」という歌詞画像KG2が表示される。また、表示画面7aの右側に、「生」という歌詞画像KG3が表示される。ここで特に、「ティックに」という歌詞画像KG2を構成する文字は、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて小さくなっており、歌詞画像KG2は、表示後、矢印Y1で示すように表示画面7aの左側へ移動する。また、「生」という歌詞画像KG3は、一文字の歌詞画像となっており、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて大きくなっており、「生」という歌詞画像KG3は、表示後、矢印Y2で示すように反時計回りに回転する。 Next, as shown in FIG. 135(E), the lyrics display effect (mid-term) is executed. In the lyrics display performance (mid-term), a lyrics image KG2 titled "Tick ni" is displayed at the top of the display screen 7a. Further, on the right side of the display screen 7a, a lyrics image KG3 titled "Raw" is displayed. In particular, the characters composing the lyrics image KG2 "Tick ni" are smaller than the characters composing the lyrics image KG1 of the lyrics display production (first half), and after the lyrics image KG2 is displayed, the arrow Y1 Move to the left side of the display screen 7a as shown in . In addition, the lyrics image KG3 "raw" is a one-character lyrics image, which is larger than the characters that make up the lyrics image KG1 of the lyrics display performance (first half). , after being displayed, rotates counterclockwise as shown by arrow Y2.

次に、図135(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演出(後期)では、表示画面7aの下部に、「きてみよう」という歌詞画像KG4が表示される。ここで特に、「きてみよう」という歌詞画像KG4を構成する文字は、歌詞表示演出(中期)の歌詞画像KG2を構成する文字と比べて大きく、歌詞画像KG3を構成する文字と比べて小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 135(F), the lyrics display effect (second half) is executed. In the lyrics display performance (second half), a lyrics image KG4 titled "Let's come and see" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, the characters that make up the lyrics image KG4, "Let's come and see," are larger than the characters that make up the lyrics image KG2 of the lyrics display performance (mid-term), and are smaller than the letters that make up the lyrics image KG3. ing.

次に、図135(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 135(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/loss notification performance is a performance that notifies whether the ally character CRA has won or lost. Here, an ally character CRA is displayed, and a message image MSG saying "Victory" is displayed. Note that when the ally character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and a message image saying "defeat" is displayed.

次に、図135(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。 Next, as shown in FIG. 135(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4". In the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined to stop at "4", and the middle performance symbol 8C is determined to be stopped at "5".

[歌詞画像演出C]
図136は、歌詞画像演出Cを説明するための図である。歌詞画像演出Cは、歌詞画像演出A、Bの別例である。
まず、図136(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production C]
FIG. 136 is a diagram for explaining lyrics image production C. Lyrics image production C is another example of lyrics image productions A and B.
First, as shown in FIG. 136(A), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which the performance symbols start to fluctuate. Here, it is shown that the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9B and the said fluctuation image 9C corresponding to the 2nd special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図136(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 136(B), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the performance symbols temporarily stop in a reach mode. Here, a state where the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are both temporarily stopped at "4" is shown. In addition, three pending images 9B and the said fluctuation image 9C corresponding to the 2nd special figure pending are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図136(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 136(C), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character CRA and an enemy character CRB engage in a battle. In the battle performance, if the ally character CRA wins, it becomes a win. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図136(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す。 Next, as shown in FIGS. 136(D), (E), and (F), a lyrics display effect is executed. The lyrics display performance is a performance that displays lyrics images on the display screen 7a in accordance with the music played during the battle performance. As the song progresses, multiple lyrics images will be displayed in sequence. Here, an example will be shown in which the lyrics "Let's live romantically" are sequentially displayed as multiple lyrics images.

まず、図136(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマンティックに」という歌詞画像KG1が表示される。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 136(D), the lyrics display effect (first half) is executed. In the lyrics display performance (first half), a lyrics image KG1 titled "Romantically" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Note that since the battle performance continues, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies below).

次に、図136(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演出(中期)では、表示画面7aの下部に、「生きてみよう」という歌詞画像KG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 136(E), a lyrics display effect (mid-term) is executed. In the lyrics display performance (middle stage), a lyrics image KG2 saying "Let's live" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図136(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演出(後期)では、表示画面7aの下部に、「生きてみよう」という歌詞画像KG3が表示される。ここで特に、歌詞表示演出(中期)で表示された「生きてみよう」という歌詞画像KG2が徐々に拡大表示されて歌詞画像KG3となる。つまり、歌詞画像KG3は、表示後、拡大されたものとなっている。 Next, as shown in FIG. 136(F), the lyrics display effect (second half) is executed. In the lyrics display performance (second half), a lyrics image KG3 saying "Let's live" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In particular, the lyric image KG2 "Let's live" displayed in the lyrics display effect (middle period) is gradually enlarged and displayed to become a lyric image KG3. In other words, the lyrics image KG3 is enlarged after being displayed.

次に、図136(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 136(G), a win/loss notification effect is executed. The victory/loss notification performance is a performance that notifies whether the ally character CRA has won or lost. Here, an ally character CRA is displayed, and a message image MSG saying "Victory" is displayed. Note that when the ally character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and a message image saying "defeat" is displayed.

次に、図136(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。 Next, as shown in FIG. 136(H), a confirmed stop effect (win) is executed. In the confirmed stop production (win), the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a winning manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R on the left and right have been fixed and stopped at "4". In the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined to stop at "4", and the middle performance symbol 8C is determined to be stopped at "5".

[効果例]
以下に、歌詞画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を複数の歌詞画像として表示するにあたり、順次表示される歌詞画像を種々の態様で表示することが可能となっている(図134(D)(E)(F)、図135(D)(E)(F)、図136(D)(E)(F))。この構成によれば、出力される楽曲をより楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of lyrics image production are shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, when displaying the lyrics "Let's live romantically" as a plurality of lyric images, it is possible to display the sequentially displayed lyric images in various ways (Fig. 134(D)(E)(F), FIG. 135(D)(E)(F), FIG. 136(D)(E)(F)). According to this configuration, it is possible to enjoy the outputted music even more, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「生」という歌詞画像を回転させた状態で表示することが可能となっている(図134(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to display the lyric image "raw" in a rotated state (FIG. 134(E)). According to this configuration, since a change occurs in the display of the lyrics image, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を様々な大きさで表示することが可能となっている(図134(D)(E)(F)、図135(D)(E)(F))。この構成によれば、歌詞画像の表示に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display lyrics images in various sizes (Fig. 134(D)(E)(F), Fig. 135(D)(E)(F)). ). According to this configuration, since a change occurs in the display of the lyrics image, it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、一文字で構成される歌詞画像を表示することが可能となっている(図134(E)、図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display a lyrics image composed of one character (FIGS. 134(E) and 135(E)). According to this configuration, it is possible to display the lyrics image with an impact, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、背景画像が視認可能となるような透明または半透明で歌詞画像を表示することが可能となっている(図135(D))。この構成によれば、歌詞画像とともに背景画像を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display the lyrics image transparently or semi-transparently so that the background image is visible (FIG. 135(D)). According to this configuration, it is possible to enjoy the background image together with the lyrics image, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の態様を変化させることが可能となっている(図135(E)、図136(E)(F))。この構成によれば、表示後の歌詞画像に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, it is possible to change the aspect of the lyrics image (FIGS. 135(E), 136(E), and (F)). According to this configuration, since a change occurs in the lyrics image after being displayed, it is possible to improve the interest of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像を移動させることが可能となっている(図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, it is possible to move the lyrics image (FIG. 135(E)). According to this configuration, it is possible to display the lyrics image with an impact, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像を回転させることが可能となっている(図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, it is possible to rotate the lyrics image (FIG. 135(E)). According to this configuration, it is possible to display the lyrics image with an impact, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果9]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の大きさを変えることが可能となっている(図136(E)(F))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 9]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, it is possible to change the size of the lyrics image (FIGS. 136(E) and (F)). According to this configuration, it is possible to display the lyrics image with an impact, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、歌詞画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特に言及していないが、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の表示色を変えるようにしてもよい。例えば、楽曲の出力に合わせて歌詞画像の表示色を変化させることが考えられる。
[Modified example]
Below, a modified example of lyrics image production is shown.
[Modification 1]
Although not specifically mentioned above, the display color of the lyrics image may be changed after the lyrics image is displayed. For example, it is conceivable to change the display color of the lyrics image in accordance with the output of the song.

[変形例2]
上記では表示後の歌詞画像を前後方向を軸として回転させる例を挙げたが(図135(E))、例えば立体的な歌詞画像を用意し、上下方向または左右方向を軸として回転させるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above example, the displayed lyrics image is rotated around the front and rear directions (Fig. 135 (E)), but for example, it is possible to prepare a three-dimensional lyrics image and rotate it around the vertical or horizontal directions. You can.

[変形例3]
上記では第2特図保留についての演出を例に挙げたが、第1特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, an example was given of the performance regarding the second special figure reservation, but it may also be a performance regarding the first special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D5-1]
楽曲の出力に合わせ当該楽曲の歌詞を複数の歌詞画像として表示する遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記順次表示される前記歌詞画像を種々の態様で表示する態様表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect D5-1]
A gaming machine that displays lyrics of a song as a plurality of lyric images in accordance with the output of the song,
When sequentially displaying the plurality of lyric images, it is possible to perform mode display effects for displaying the sequentially displayed lyric images in various modes;
A gaming machine characterized by:

[態様D5-2]
態様D5-1に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、前記歌詞画像を、回転させた状態で表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-2]
The gaming machine according to aspect D5-1,
The mode display performance includes a performance that displays the lyrics image in a rotated state.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-3]
態様D5-1または態様D5-2に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、前記歌詞画像を、様々な大きさで表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-3]
The gaming machine according to aspect D5-1 or aspect D5-2,
The mode display performance includes a performance that displays the lyrics image in various sizes.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-4]
態様D5-1から態様D5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、一文字で構成される前記歌詞画像を表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-4]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-3,
The mode display performance includes a performance that displays the lyrics image composed of one character.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-5]
態様D5-1から態様D5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、背景画像が視認可能となるような透明または半透明で前記歌詞画像を表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-5]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-4,
The aspect display performance includes a performance that displays the lyrics image transparently or semi-transparently so that the background image is visible.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-6]
楽曲の出力に合わせ当該楽曲の歌詞を複数の歌詞画像として表示する遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記歌詞画像を表示した後、当該歌詞画像の態様を変化させる態様変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-6]
A gaming machine that displays lyrics of a song as a plurality of lyric images in accordance with the output of the song,
In sequentially displaying the plurality of lyric images, after displaying the lyric image, it is possible to perform a mode change effect that changes the mode of the lyric image.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-7]
態様D5-1から態様D5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記歌詞画像を表示した後、当該歌詞画像の態様を変化させる態様変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-7]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-5,
In sequentially displaying the plurality of lyric images, after displaying the lyric image, it is possible to perform a mode change effect that changes the mode of the lyric image.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-8]
態様D5-6または態様D5-7に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像を移動させる演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-8]
The gaming machine according to aspect D5-6 or aspect D5-7,
The aspect change production includes a production that moves the lyrics image.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-9]
態様D5-6から態様D5-8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像を回転させる演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-9]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-8,
The aspect change production includes a production that rotates the lyrics image.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-10]
態様D5-6から態様D5-9までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像の大きさを変える演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-10]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-9,
The aspect change production includes a production that changes the size of the lyrics image.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-11]
態様D5-6から態様D5-10までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像の表示色を変える演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-11]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-10,
The aspect change production includes a production that changes the display color of the lyrics image.
A gaming machine characterized by:

以下に図137~図139を用いて特定領域可変演出A~Cについて説明する。図137~図139において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 Specific area variable effects A to C will be explained below using FIGS. 137 to 139. 137 to 139, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. There are some things that have been omitted.

この特定領域可変演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定領域可変演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。 This specific area variable performance is performed during a variable performance (during a variable display) using a decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, variable effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a specific area variable effect is included, the corresponding image is stored from the ROM 103. The data is read out and an image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable production start command) received from the sub-control board 90, and analyzes the left movable accessory 14L and the right movable accessory of the first movable accessory 14 provided on the game board 2. The position of 14R and the light emission mode may be changed.

ここでは、まず特定領域可変演出Aについて説明し、特定領域可変演出B、そして特定領域可変演出Cについて順番に説明する。 Here, first, specific area variable effect A will be explained, then specific area variable effect B, and then specific area variable effect C will be explained in order.

[特定領域可変演出A]
特定領域可変演出Aについて図137を参照して説明する。図137は、特定領域可変演出Aを説明するための図である。特定領域可変演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable effect A]
Specific area variable effect A will be explained with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a diagram for explaining specific area variable effect A. The specific area variable presentation A is performed during a variable presentation (during a variable display) using a decorative pattern.

まず、図137(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 137(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each variable region extending from the upper side to the lower side of 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts in a display mode in which the reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図137(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図137(B)に示すように、表示画面7aの中央から閃光FHが放たれる。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8L、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 When the fluctuating effect (fluctuation display) of the decorative pattern is started in FIG. 137(A), a flash FH is then emitted from the center of the display screen 7a as shown in FIG. 137(B). At this time, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8L that are being displayed in a variable manner (variable display) disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, pending display position 9Ad, and pending icon 9A also disappear. It disappears from the display screen 7a. In other words, of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8L, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A, only the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a. It will be displayed. The flashing light FH is arranged and displayed behind the variable icon 9C, so that the variable icon 9C is not covered by the flashing light FH and its visibility is not obstructed.

その後、閃光FHが表示画面7aから徐々に消えると、図137(C)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 Thereafter, when the flash FH gradually disappears from the display screen 7a, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are respectively displayed on the image display device 7 at the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 137(C). Advance (move) from the home position toward the front (front) center center position of the display screen 7a (in a direction approaching each other), and at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a. , a left side decoration that is half of the ring-shaped decoration attached to the tip side of the left side movable accessory 14L, and a right side decoration that is half of the ring-shaped decoration attached to the tip side of the right side movable accessory 14R. The left side decorative part of the left side movable accessory 14L and the right side decoration part of the right side movable accessory 14R are combined to form one decorative member (combined accessory) having an annular shape.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持されている。 When the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right decorative part of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the area formed within the annular shape is a circular area ( (hereinafter referred to as the "circular area"). An ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the fluctuation icon 9C remains displayed on the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the ally character CRA was displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are separated from each other. In this direction, the left side movable accessory 14L retreats (moves) from the advanced position at the center of the front (front) of the display screen 7a toward the retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right side movable accessory 14R retreats (moves) from the advanced position at the front (front) center of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

その後、突然、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが数字「1」と表示された状態で表示画面7aの後方から前方へ迫りながら大きく表示されると、図137(D)に示すように、それぞれの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、仮停止表示されリーチが形成される。このとき、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから消えた状態が維持されている。 Then, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are suddenly displayed with the number "1" approaching from the rear to the front of the display screen 7a, as shown in FIG. 137(D), Temporary stop display is performed to form a reach at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in each variable area. At this time, the variable icon 9C remains displayed on the display screen 7a, and the medium decorative pattern 8C remains hidden from the display screen 7a.

続いて、図137(E)に示すように、仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の下方へ移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「2」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の上方へ移動開始する。一方、仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の上方へ移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「2」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の下方へ移動開始する。 Subsequently, as shown in FIG. 137(E), when the temporarily stopped left decorative pattern 8L with the number "1" starts to move downward in its own fluctuation area, the number "2" starts moving from behind the left decorative pattern 8L. "The left decorative pattern 8L appears, and the left decorative pattern 8L with the number "2" starts moving above its own fluctuation area. On the other hand, when the temporarily stopped and displayed right decorative pattern 8R with the number "1" starts to move above its own variable area, the right decorative pattern 8R with the number "2" appears from behind this right decorative pattern 8R, and the number The right decorative pattern 8R of "2" starts moving downward in its own fluctuation area.

その後、図137(F)に示すように、数字「1」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の下方へ移動完了して表示画面7aの左下方に仮停止表示され、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の上方へ移動完了して表示画面7aの左上方に仮停止表示された状態では、それぞれが単独で出現する通常時の大きさ(以下、「通常の大きさ」という。)と比べて小さく(例えば、ひとまわり程度小さく)なっている。一方、数字「1」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の上方へ移動完了して表示画面7aの右上方に仮停止表示され、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の下方へ移動完了して表示画面7aの右下方に仮停止表示された状態では、数字「1」の左装飾図柄8Lおよび数字「2」の左装飾図柄8Lと同様に、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ひとまわり程度小さく)なっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる右下がり線上に第2リーチが形成され、ダブルリーチとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 137(F), the left decorative pattern 8L of the number "1" completes its movement downward to its own variable area and is temporarily stopped and displayed at the lower left of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L of the number "2" When the left decorative pattern 8L has completed its movement above its own variable area and is temporarily stopped and displayed at the upper left of the display screen 7a, each of the left decorative patterns 8L appears independently in its normal size (hereinafter referred to as "normal size"). ) is smaller (for example, about one size smaller). On the other hand, the right decorative pattern 8R with the number "1" has completed its movement above its own variable area and is temporarily stopped and displayed at the upper right of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R with the number "2" has moved above its own variable area. When the downward movement is completed and the display screen 7a is temporarily stopped and displayed on the lower right side of the display screen 7a, the size is compared with the normal size, similar to the left decorative pattern 8L of the number "1" and the left decorative pattern 8L of the number "2". It has become smaller (for example, about one size smaller). As a result, the first reach is formed on the upward-sloping line formed by the left decorative pattern 8L with the number "1" temporarily stopped and displayed in the lower left and the right decorative pattern 8R with the number "1" temporarily stopped and displayed in the upper right. , a second reach is formed on a downward-sloping line to the right formed by the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed in the upper left and the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily stopped and displayed in the lower right, and a double It becomes a reach.

図137(F)において2つの左装飾図柄8Lと2つの右装飾図柄8Rとによりダブルリーチが形成され、2つの左装飾図柄8Lと2つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とすると、4つの頂点画像を結んだ四角形状の第1の特定領域が形成される。言い換えると、4つの頂点画像により囲まれる第1の特定領域が形成される。第1の特定領域が形成されると、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから再び表示され、第1の特定領域内において変動演出(変動表示)が行われる。中装飾図柄8Cは、高速変動中であるため、第1の特定領域内において不明瞭な画像となって視認されることとなる。 In FIG. 137(F), a double reach is formed by two left decorative patterns 8L and two right decorative patterns 8R, and if the two left decorative patterns 8L and two right decorative patterns 8R are respectively vertex images, then four A rectangular first specific area is formed by connecting the vertex images. In other words, a first specific area surrounded by four vertex images is formed. When the first specific area is formed, the medium decorative pattern 8C is displayed again from the display screen 7a, and a variable effect (variable display) is performed within the first specific area. Since the medium decorative pattern 8C is changing at high speed, it will be visually recognized as an unclear image within the first specific area.

その後、図137(G)に示すように、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「3」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「3」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示される。一方、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「3」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 137(G), the left decorative pattern 8L with the number "2" temporarily stopped and displayed at the upper left jumps out of its own fluctuation area toward the center of the left side of the display screen 7a in an arc. When the left decorative pattern 8L starts moving, the left decorative pattern 8L with the number "3" appears from behind the left decorative pattern 8L, and the left decorative pattern 8L with the number "3" remains in place and is temporarily stopped and displayed. On the other hand, when the right decorative pattern 8R with the number "2" temporarily stopped and displayed at the lower right jumps out of its own fluctuation area and starts moving toward the center of the right side of the display screen 7a in an arc, this right decorative pattern 8R The right decorative pattern 8R with the number "3" appears from behind, and the right decorative pattern 8R with the number "3" remains in place and is temporarily stopped and displayed.

図137(G)において、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lから数字「3」の左装飾図柄8Lに切り換わり、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rから数字「3」の右装飾図柄8Rに切り換わったため、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rと、右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rと、を頂点画像とすると、4つの頂点画像を結んだ四角形状の第2の特定領域が形成される。言い換えると、4つの頂点画像により囲まれる第1の特定領域が形成される。この第2の特定領域は、第1の特定領域と同一の大きさとなっている。 In FIG. 137(G), the left decorative pattern 8L with the number "2" temporarily stopped and displayed at the upper left is switched to the left decorative pattern 8L with the number "3", and the number "2" temporarily stopped and displayed at the bottom right Since the right decorative pattern 8R has been switched from the right decorative pattern 8R with the number "3", the left decorative pattern 8L with the number "3" temporarily stopped and displayed in the upper left and the number "1" temporarily stopped and displayed in the lower left ” left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R with the number “3” temporarily stopped and displayed on the lower right, and the right decorative pattern 8R with the number “1” temporarily stopped and displayed on the upper right as the vertex image. Then, a rectangular second specific area is formed by connecting the four vertex images. In other words, a first specific area surrounded by four vertex images is formed. This second specific area has the same size as the first specific area.

左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始しているため、移動開始した数字「2」の左装飾図柄8Lと、移動開始した数字「2」の右装飾図柄8Rと、を含めて第2の特定領域とする場合には、第2の特定領域の大きさは、第1の特定領域の大きさと比べて大きくなる。 The left decorative pattern 8L with the number "2", which is temporarily stopped and displayed in the upper left corner, jumps out of its own fluctuation area and starts moving toward the center of the left side of the display screen 7a in an arc, and is temporarily stopped and displayed in the lower right corner. Since the right decorative pattern 8R of the number "2" jumps out of its own fluctuation area and starts moving toward the center of the right side of the display screen 7a in an arc, the left decorative pattern of the number "2" that started moving 8L and the right decorative pattern 8R of the number "2" that has started moving are included in the second specific area, the size of the second specific area is compared to the size of the first specific area. It gets bigger.

第1の特定領域内において中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が行われているため、第2の特定領域内においても、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。中装飾図柄8Cは、高速変動中であるため、第2の特定領域内においても不明瞭な画像となって視認されることとなる。なお、第2の特定領域においては、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されているが、これに代えて、中装飾図柄8Cを表示画面7aから消してもよい。 Since the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C is performed within the first specific area, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C is also continued within the second specific area. . Since the medium decorative pattern 8C is changing at high speed, it will be visible as an unclear image even within the second specific area. Note that in the second specific area, the fluctuating effect (fluctuating display) of the medium decorative pattern 8C continues, but instead of this, the medium decorative pattern 8C may be erased from the display screen 7a.

その後、図137(H)に示すように、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの左辺中央近傍へ移動完了して表示画面7aの左辺中央寄りに仮停止表示された状態では、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8L、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lおよび左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり程度小さく)なっている。言い換えると、ダブルリーチとなったときと比べて小さくなっている。一方、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの右辺中央近傍へ移動完了して表示画面7aの右辺中央寄りに仮停止表示された状態では、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8R、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rおよび右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり程度小さく)なっている。言い換えると、ダブルリーチとなったときと比べて小さくなっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rとによる右下がり線上に第2リーチが形成され、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる水平線上に第3リーチが形成され、トリプルリーチとなる。 After that, as shown in FIG. 137(H), the left decorative pattern 8L with the number "2" jumps out of its own variable area, completes its movement to the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a, and temporarily moves to the center of the left side of the display screen 7a. In the stopped display state, the left decorative pattern 8L with the number "3" temporarily stopped is displayed in the upper left, the left decorative pattern 8L with the number "2" temporarily stopped and displayed near the center of the left side, and the left decorative pattern 8L is temporarily stopped displayed in the lower left. The left decorative pattern 8L with the number "1" is smaller than the normal size (for example, about the size of the lid). In other words, it is smaller than when it was a double reach. On the other hand, when the right decorative pattern 8R with the number "2" jumps out of its own fluctuation area and completes its movement to the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a, and is temporarily stopped and displayed near the center of the right side of the display screen 7a, it moves downward to the lower right. The right decorative pattern 8R of the number "3" temporarily stopped and displayed, the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily stopped and displayed near the center of the right side, and the right decorative pattern of the number "1" temporarily stopped and displayed on the upper right side. 8R is smaller than the normal size (for example, about the size of the lid). In other words, it is smaller than when it was a double reach. As a result, the first reach is formed on the upward-sloping line formed by the left decorative pattern 8L with the number "1" temporarily stopped and displayed in the lower left and the right decorative pattern 8R with the number "1" temporarily stopped and displayed in the upper right. , a second reach is formed on a downward-sloping line to the right formed by the left decorative pattern 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed in the upper left and the right decorative pattern 8R of the number "3" temporarily stopped and displayed in the lower right, and the second reach is formed on the left side. A third reach is formed on the horizontal line by the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed near the center and the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily stopped and displayed near the center of the right side, and a triple reach is formed. becomes.

図137(H)において3つの左装飾図柄8Lと3つの右装飾図柄8Rとによりトリプルリーチが形成され、3つの左装飾図柄8Lと3つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とすると、6つの頂点画像を結んだ六角形状の第3の特定領域が形成される。言い換えると、6つの頂点画像により囲まれる第3の特定領域が形成される。第1の特定領域(第2の特定領域)と第3の特定領域との大きさを比べると、図137(G)において、仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この左装飾図柄8Lの後方から数字「3」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「3」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示されるし、一方、仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この右装飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「3」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示されるため、第3の特定領域の大きさが第1の特定領域(第2の特定領域)の大きさと比べて大きくなっている。なお、第3の特定領域は、6つの頂点画像を結ぶと、六角形状を有するものの、実際には、6つの頂点画像を通るほぼ円形状(円形状と類似する形状)を有するものである。 In FIG. 137(H), a triple reach is formed by three left decorative patterns 8L and three right decorative patterns 8R, and if the three left decorative patterns 8L and three right decorative patterns 8R are respectively vertex images, six A hexagonal third specific area is formed by connecting the vertex images. In other words, a third specific area surrounded by six vertex images is formed. Comparing the sizes of the first specific area (second specific area) and the third specific area, in FIG. 137(G), the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed forms an arc. It jumps out of its own variable area and starts moving toward the center of the left side of the display screen 7a as if drawing, and a left decorative pattern 8L with the number "3" appears from behind this left decorative pattern 8L, and moves to the left of the number "3". The decorative pattern 8L remains in place and is temporarily stopped, while the temporarily stopped and displayed right decorative pattern 8R with the number "2" moves in an arc toward the center of the right side of the display screen 7a in its own variable area. The right decorative pattern 8R with the number "3" appears from behind this right decorative pattern 8R, and the right decorative pattern 8R with the number "3" remains in place and is displayed as a temporary stop. The size of the No. 3 specific area is larger than the size of the first specific area (second specific area). Although the third specific area has a hexagonal shape when the six vertex images are connected, it actually has a substantially circular shape (a shape similar to a circular shape) passing through the six vertex images.

続いて、図137(I)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「1」の中装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)。そして、仮停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cは、前方へ向かって移動して表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 137(I), a medium decorative pattern 8C of the number "1" is displayed in a display mode that approaches the center of the display screen 7a while increasing in size from the rear to the front in the third specific area. appears as a clear image and is displayed temporarily. The size of the clear image that is temporarily stopped and displayed is larger than the normal size (for example, it is about twice as large as the normal size). Then, the temporarily stopped and displayed medium decorative pattern 8C of the number "1" moves forward and disappears from the display screen 7a.

続いて、図137(J)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「2」の中装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)。そして、仮停止表示された数字「2」の中装飾図柄8Cは、前方へ向かって移動して表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 137(J), a medium decorative pattern 8C of the number "2" is displayed in a display mode that approaches the center of the display screen 7a while increasing in size from the rear to the front in the third specific area. appears as a clear image and is displayed temporarily. The size of the clear image that is temporarily stopped and displayed is larger than the normal size (for example, it is about twice as large as the normal size). Then, the temporarily stopped and displayed medium decorative pattern 8C of the number "2" moves forward and disappears from the display screen 7a.

続いて、図137(K)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「3」の中装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)。 Next, as shown in FIG. 137(K), a medium decorative pattern 8C of the number "3" is displayed in the third specific area in a display mode that approaches the center of the display screen 7a while increasing in size from the rear to the front. appears as a clear image and is displayed temporarily. The size of the clear image that is temporarily stopped and displayed is larger than the normal size (for example, it is about twice as large as the normal size).

なお、仮停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cが前方へ向かって移動して表示画面7aから消えると、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、特定領域可変演出Aが終了する。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 It should be noted that when the medium decoration pattern 8C of the number "3" temporarily stopped and displayed moves forward and disappears from the display screen 7a, it becomes a disconnection, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. As a result, the specific area variable effect A ends. Then, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed on the display screen 7a again, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, a variable effect (variable display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

図137(K)に続いて、図137(L)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから再び進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。このとき、3つの左装飾図柄8L、3つの右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから消えるのに対して、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持されている。 Following FIG. 137(K), as shown in FIG. 137(L), in the center of the display screen 7a, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are respectively placed in front of the display screen 7a of the image display device 7. Advance (move) from the home position again toward the (front) center advance position (in the direction of approaching each other), and at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a, the left side moving position A left side decorative part is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the object 14L, and a right side decorative part is half of the ring-shaped ornamental part attached to the tip side of the right movable accessory 14R. When combined, the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right decorative part of the right movable accessory 14R form one decorative member (combined accessory) having an annular shape. At this time, the three left decorative patterns 8L, the three right decorative patterns 8R, and the middle decorative pattern 8C disappear from the display screen 7a, while the variable icon 9C remains displayed on the display screen 7a. ing.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。左側可動役物14L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当たりである旨を遊技者に伝えることができるようになっている。 When the left side decoration part of the left side movable accessory 14L and the right side decoration part of the right side movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having a ring shape, an image display corresponding to a circular area formed within the ring shape On the display screen 7a of the device 7, an ally character CRA is displayed. By the appearance of the left side movable accessory 14L, the right side movable accessory 14R, and the ally character CRA displayed in the circular area, it is possible to notify the player that a jackpot has been won.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。これにより、特定領域可変演出Aが終了する。 When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the ally character CRA was displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are separated from each other. In this direction, the left side movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position at the center of the front (front) of the display screen 7a toward the retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right side movable accessory 14R retreats (moves) from the advanced position at the front (front) center of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a. As a result, the specific area variable effect A ends.

その後、図137(M)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)大きさとなって各変動領域の中央位置にそれぞれ配置され水平線上に数字「3」が並んで仮停止表示される。なお、このとき、中装飾図柄8Cが数字「3」と異なる数字で仮停止表示され、停止表示されると、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 137(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are larger than their normal sizes (e.g., they are larger than their normal sizes by about the size of the lid). ) and are placed at the center of each variable area, and the number "3" is temporarily stopped and displayed on the horizontal line. At this time, the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with a number different from the number "3", and when it is stopped and displayed, it becomes off, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Then, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed on the display screen 7a again, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, a variable effect (variable display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

図137(M)に続いて、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されると、大当たりとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。大当たり遊技(大当たり演出)が開始され、終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 Following FIG. 137(M), when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the number "3", it becomes a jackpot and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. . When the jackpot game (jackpot performance) starts and ends, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad. When the icon moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (variable display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

なお、図137(H)においてトリプルリーチが形成されたのち、クアドラプルリーチが形成される場合がある。この場合、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央上寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「4」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「4」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示され、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は左辺中央下寄りへ移動開始する。一方、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央下寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「4」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「4」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示され、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は右辺中央上寄りへ移動開始する。 Note that a quadruple reach may be formed after a triple reach is formed in FIG. 137(H). In this case, when the left decorative pattern 8L with the number "3" temporarily stopped and displayed on the upper left jumps out of its own fluctuation area and starts moving toward the upper center of the left side of the display screen 7a in an arc, this left The left decorative pattern 8L with the number "4" appears from behind the decorative pattern 8L, the left decorative pattern 8L with the number "4" remains in place and is temporarily stopped, and the number "2" temporarily stopped and displayed near the center of the left side. ” starts moving toward the bottom center of the left side. On the other hand, when the right decorative pattern 8R with the number "3" temporarily stopped and displayed in the lower right corner jumps out of its own fluctuation area toward the lower center of the right side of the display screen 7a in an arc and starts moving, this right decorative symbol 8R temporarily stops and displays. The right decorative pattern 8R with the number "4" appears from behind the pattern 8R, the right decorative pattern 8R with the number "4" remains in place and is temporarily stopped, and the number "2" is temporarily stopped and displayed near the center of the right side. starts moving toward the upper center of the right side.

数字「3」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの左辺中央上寄りへ移動完了して仮停止表示されると、数字「2」の左装飾図柄8Lが表示画面7aの左辺中央下寄りへ移動完了して仮停止表示される。この状態では、左上方に仮停止表示された数字「4」の左装飾図柄8L、左辺中央上寄りに仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8L、左辺中央下寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lおよび左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり半程度小さく)なっている。言い換えると、トリプルリーチとなったときと比べて小さくなっている。一方、数字「3」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの右辺中央下寄りへ移動完了して仮停止表示されると、数字「2」の右装飾図柄8Rが表示画面7aの右辺中央上寄りへ移動完了して仮停止表示される。この状態では、右下方に仮停止表示された数字「4」の右装飾図柄8R、右辺中央下寄りに仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8R、右辺中央上寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rおよび右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり半程度小さく)なっている。言い換えると、トリプルリーチとなったときと比べて小さくなっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる第1右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rとによる第1右下がり線上に第2リーチが形成され、左辺中央下寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右辺中央上寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる第2右上がり線上に第3リーチが形成され、左辺中央上寄りに仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと右辺中央下寄りに仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rとによる第2右下がり線上に第4リーチが形成され、クアドラプルリーチとなる。 When the left decorative pattern 8L of the number "3" jumps out of its own fluctuation area and moves to the upper center of the left side of the display screen 7a and is temporarily stopped, the left decorative pattern 8L of the number "2" moves to the upper center of the left side of the display screen 7a. The movement is completed to the bottom center of the left side and a temporary stop is displayed. In this state, the left decorative pattern 8L with the number "4" temporarily stopped and displayed on the upper left side, the left decorative pattern 8L with the number "3" temporarily stopped and displayed near the top center of the left side, and the left decorative pattern 8L temporarily stopped displayed near the bottom center of the left side. The left decorative pattern 8L with the number "2" displayed and the left decorative pattern 8L with the number "1" temporarily stopped at the lower left are smaller than their normal size (for example, about half a size smaller around the lid). There is. In other words, it is smaller than when it became triple reach. On the other hand, when the right decorative pattern 8R with the number "3" jumps out of its own variable area and moves to the lower center of the right side of the display screen 7a and is temporarily stopped, the right decorative pattern 8R with the number "2" is displayed. The movement to the upper center of the right side of the screen 7a is completed and a temporary stop is displayed. In this state, the right decorative pattern 8R with the number "4" temporarily stopped and displayed on the lower right side, the right decorative pattern 8R with the number "3" temporarily stopped and displayed on the bottom center of the right side, and the temporary stop displayed on the right side near the top center. The right decorative pattern 8R with the number "2" displayed and the right decorative pattern 8R with the number "1" temporarily stopped at the upper right corner are smaller than their normal size (for example, about half a size smaller around the lid). There is. In other words, it is smaller than when it became triple reach. As a result, the first reach is on the first upward-sloping line formed by the left decorative pattern 8L with the number "1" temporarily stopped and displayed in the lower left and the right decorative pattern 8R with the number "1" temporarily stopped and displayed in the upper right. The second reach is formed on the first right-down line formed by the left decorative pattern 8L of the number "4" temporarily stopped and displayed in the upper left and the right decorative pattern 8R of the number "4" temporarily stopped and displayed in the lower right. On the second upward-right line formed by the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed near the bottom of the center on the left side and the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily stopped and displayed near the top of the center of the right side. A third reach is formed, and a second reach is formed by the left decorative pattern 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed near the top of the center on the left side and the right decorative pattern 8R of the number "3" temporarily stopped and displayed near the bottom of the center of the right side. A fourth reach is formed on the downward-sloping line, making it a quadruple reach.

このように、4つの左装飾図柄8Lと4つの右装飾図柄8Rとによりクアドラプルリーチが形成され、4つの左装飾図柄8Lと4つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とすると、8つの頂点画像を結んだと八角形状の第4の特定領域が形成される。言い換えると、8つの頂点画像により囲まれる第4の特定領域が形成される。この第4の特定領域と上述したトリプルリーチにより形成される第3の特定領域との大きさを比べると、仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央上寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この左装飾図柄8Lの後方から数字「4」の左装飾図柄8Lが出現し、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は左辺中央下寄りへ移動開始し、数字「4」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示されるし、一方、仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央下寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この右装飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は右辺中央上寄りへ移動開始し、数字「4」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示されるため、第4の特定領域の大きさが第3の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。つまり、ダブルリーチにより形成される第1の特定領域(第2の特定領域)、トリプルリーチにより形成される第3の特定領域、そしてクアドラプルリーチにより形成される第4の特定領域という順番で大きさが大きくなっている。 In this way, a quadruple reach is formed by the four left decorative patterns 8L and the four right decorative patterns 8R, and if the four left decorative patterns 8L and the four right decorative patterns 8R are respectively vertex images, eight vertex images are formed. When tied together, an octagonal fourth specific region is formed. In other words, a fourth specific area surrounded by eight vertex images is formed. Comparing the sizes of this fourth specific area and the third specific area formed by the triple reach described above, the display screen shows that the left decorative pattern 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed draws an arc. It jumped out of its own variable area and started moving toward the upper center of the left side of 7a, and the left decorative pattern 8L with the number "4" appeared from behind this left decorative pattern 8L, and was temporarily stopped and displayed near the center of the left side. The number "2" starts to move toward the bottom of the center of the left side, and the left decorative pattern 8L of the number "4" remains in place and is temporarily stopped, while the right decorative pattern of the number "3" that is temporarily stopped is displayed. 8R jumps out of its own variable area and starts moving toward the bottom center of the right side of the display screen 7a in an arc, and a right decorative pattern 8R with the number "3" appears from behind this right decorative pattern 8R. The number "2" that was temporarily stopped and displayed near the center of the right side starts moving toward the top center of the right side, and the right decorative pattern 8R of the number "4" remains in place and is displayed temporarily stopped, so that the fourth specific area The size is larger than that of the third specific area. In other words, the size is determined in the following order: the first specific area (second specific area) formed by double reach, the third specific area formed by triple reach, and the fourth specific area formed by quadruple reach. is getting bigger.

当たりの期待度は、ダブルリーチ、トリプルリーチ、そしてクアドラプルリーチという順番で高くなっている。言い換えると、ダブルリーチでは4つの頂点画像、トリプルリーチでは6つの頂点画像、クアドラプルリーチでは、8つの頂点画像となっているため、頂点画像の数が増えるほど、当たりの期待度が高くなる。 The expected success rate increases in the following order: double reach, triple reach, and quadruple reach. In other words, there are four vertex images in double reach, six vertex images in triple reach, and eight vertex images in quadruple reach, so the higher the number of vertex images, the higher the expectation of winning.

なお、クアドラプルリーチにより形成される第4の特定領域においても、図137(I)~(K)に示した中装飾図柄8Cによる変動演出(変動表示)が行われ、図137(L)に示した左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとよる演出が行われる。 In addition, in the fourth specific area formed by the quadruple reach, a variable effect (variable display) is performed using the medium decorative pattern 8C shown in FIGS. 137(I) to (K), and a variable display is performed as shown in FIG. 137(L). A performance is performed using the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R.

[特定領域可変演出B]
次に、特定領域可変演出Bについて図138を参照して説明する。図138は、特定領域可変演出Bを説明するための図である。特定領域可変演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable effect B]
Next, specific area variable effect B will be explained with reference to FIG. 138. FIG. 138 is a diagram for explaining specific area variable effect B. The specific area variable performance B is performed during a variable performance (during a variable display) using a decorative pattern.

まず、図138(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 138(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each variable region extending from the upper side to the lower side of 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts in a display mode in which the reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図138(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図138(B)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で丸形状を有する演出画像EG(以下、「丸型演出画像EG」という。)が3つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started in FIG. 138(A), thereafter, as shown in FIG. 138(B), a circle is displayed in a display mode intruding into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Three shaped effect images EG (hereinafter referred to as "round effect images EG") appear and are temporarily stopped and displayed on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other.

そして、3つの丸型演出画像EGは、3つの丸型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の丸型演出画像EGの位置へ向かって反時計回りに所定回数(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(C)に示すように、3つの丸型演出画像EGを頂点画像とし、3つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、3つの丸型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、3つの丸型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、3つの丸型演出画像EGの頂点画像を結んだ3つの直線RGにより三角形状を有する第1の特定領域が形成される。 Then, the three round effect images EG are moved counterclockwise a predetermined number of times (for example, 2 As shown in FIG. 138(C), the three round effect images EG are taken as vertex images, a straight line RG connecting the three vertex images is formed, and the three round When the effect image EG completes movement a predetermined number of times and is temporarily stopped, the three round effect images EG emit light at once. As a result, a first specific region having a triangular shape is formed by the three straight lines RG connecting the vertex images of the three round effect images EG.

第1の特定領域には、3つの丸型演出画像EGが一斉に発光する直前に、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、青色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第1の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、青色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第1の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。 In the first specific area, the ally character CRA appears as an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)) just before the three round effect images EG emit light all at once. The straight line RG has a blue color, and when creating a clear image (a focused image (an image that is not out of focus)), it is easy to see the boundary line between the inside and outside of the first specific area. can do. On the other hand, the straight line RG has a blue color, and when an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)) is to be obtained, the straight line RG has a blue color. It is possible to realize a display mode in which some kind of influence is exerted on a specific area of the screen.

その後、3つの丸型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと3つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第1の特定領域がなくなる。 Thereafter, when the three round effect images EG disappear from the display screen 7a, the ambiguous image of the ally character CRA and the three straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the first specific area disappears.

続いて、図138(D)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で三角形状を有する演出画像EG(以下、「三角型演出画像EG」という。)が4つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。三角型演出画像EGの大きさは、丸型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 138(D), an effect image EG having a triangular shape (hereinafter referred to as "triangular effect image EG") is displayed in a display mode that intrudes into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Four appear and are temporarily stopped and displayed on the right side of the display screen 7a so that they do not overlap each other. The size of the triangular effect image EG is larger than the size of the round effect image EG, which can contribute to increasing the player's expectation of winning.

そして、4つの三角型演出画像EGは、4つの三角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の三角型演出画像EGの位置へ向かって今度は時計回りに所定回数(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(E)に示すように、4つの三角型演出画像EGを頂点画像とし、4つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、4つの三角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、4つの三角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、4つの三角型演出画像EGの頂点画像を結んだ4つの直線RGにより四角形状を有する第2の特定領域が形成される。第2の特定領域の大きさは、図138(C)において形成された第1の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 The four triangular effect images EG are then moved clockwise a predetermined number of times (for example, 2 to 3 times), and as shown in FIG. 138(E), the four triangular effect images EG are taken as vertex images, a straight line RG connecting the four vertex images is formed, and the four triangular When the pattern effect image EG completes movement a predetermined number of times and is temporarily stopped, the four triangular effect images EG emit light at once. As a result, a second specific area having a quadrangular shape is formed by the four straight lines RG connecting the vertex images of the four triangular effect images EG. The size of the second specific area is larger than the size of the first specific area formed in FIG. 138(C). In this respect as well, it is possible to contribute to increasing the player's expectation of winning.

第2の特定領域には、4つの三角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、緑色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第2の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第2の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図138(C)における青色と異なり緑色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 In the second specific area, just before the four triangular effect images EG emit light all at once, the ally character CRA appears again as an unclear image (an out-of-focus image). do. The straight line RG has a green color, and when creating a clear image (an in-focus image (an image that is not out of focus)), it is easy to see the boundary line between the inside and outside of the second specific area. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and when an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)) is obtained, a second It is possible to realize a display mode in which some kind of influence is exerted on a specific area of the screen. The fact that the color of the straight line RG is green, unlike the blue shown in FIG. 138(C), can also contribute to increasing the player's expectation of winning.

その後、4つの三角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと4つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第2の特定領域がなくなる。 Thereafter, when the four triangular effect images EG disappear from the display screen 7a, the ambiguous image of the ally character CRA and the four straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the second specific area disappears.

続いて、図138(F)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で四角形状を有する演出画像EG(以下、「四角型演出画像EG」という。)が5つ出現し、表示画面7aの中央に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。四角型演出画像EGの大きさは、三角型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 138(F), a rectangular effect image EG (hereinafter referred to as a "square effect image EG") is displayed in a display mode that intrudes into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Five appear and are temporarily stopped and displayed in the center of the display screen 7a so that they do not overlap each other. The size of the rectangular effect image EG is larger than the size of the triangular effect image EG, which can contribute to further increasing the player's expectation of winning.

そして、5つの四角型演出画像EGは、5つの四角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の四角型演出画像EGの位置へ向かって今度は反時計回りに所定回数(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(G)に示すように、5つの四角型演出画像EGを頂点画像とし、5つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、5つの四角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、5つの四角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、5つの四角型演出画像EGの頂点画像を結んだ5つの直線RGにより五角形状を有する第3の特定領域が形成される。第3の特定領域の大きさは、図138(E)において形成された第2の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Then, the five rectangular effect images EG maintain the positions where the five rectangular effect images EG are arranged, and move counterclockwise toward the position of the adjacent rectangular effect image EG a predetermined number of times (for example, , 2 to 3 times), and as shown in FIG. 138(G), the five rectangular effect images EG are taken as vertex images, a straight line RG connecting the five vertex images is formed, and the five When the rectangular effect image EG completes movement a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the five rectangular effect images EG emit light at once. As a result, a third specific area having a pentagonal shape is formed by the five straight lines RG connecting the vertex images of the five rectangular effect images EG. The size of the third specific area is larger than the size of the second specific area formed in FIG. 138(E). In this respect as well, it is possible to contribute to further increasing the expectation of winning for the players.

本実施形態では、図138(B),(C)では3つの頂点画像、図138(D),(E)では4つの頂点画像、図138(F),(G)では5つの頂点画像となっており、頂点画像の数が増えるほど、第1の特定領域~第3の特定領域の大きさが大きくなっている。 In this embodiment, there are three vertex images in FIGS. 138(B) and (C), four vertex images in FIGS. 138(D) and (E), and five vertex images in FIGS. 138(F) and (G). As the number of vertex images increases, the sizes of the first to third specific areas become larger.

第3の特定領域には、5つの四角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、赤色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第3の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第3の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図138(E)における緑色と異なり赤色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 In the third specific area, just before the five rectangular effect images EG emit light all at once, the ally character CRA appears again as an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)). do. The straight line RG has a red color, and when creating a clear image (a focused image (an image that is not out of focus)), it is easy to see the boundary line between the inside and outside of the third specific area. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and when an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)) is obtained, a third It is possible to realize a display mode in which some kind of influence is exerted on a specific area of the screen. The fact that the color of the straight line RG is red, unlike green in FIG. 138(E), can also contribute to increasing the player's expectation of winning.

その後、5つの四角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと5つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第3の特定領域がなくなる。これにより、特定領域可変演出Bが終了する。 Thereafter, when the five rectangular effect images EG disappear from the display screen 7a, the ambiguous image of the ally character CRA and the five straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the third specific area disappears. As a result, specific area variable effect B ends.

その後、図138(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「6」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示され、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 138(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "6", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "3", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "5". The variable icon 9C is stopped and displayed, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

[特定領域可変演出C]
次に、特定領域可変演出Cについて図139を参照して説明する。図139は、特定領域可変演出Cを説明するための図である。特定領域可変演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable effect C]
Next, specific area variable effect C will be explained with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a diagram for explaining specific area variable effect C. The specific area variable performance C is performed during a variable performance (during a variable display) using a decorative pattern.

まず、図139(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 139(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each variable region extending from the upper side to the lower side of 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts in a display mode in which the reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図139(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図139(B)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で丸形状を有する演出画像EG(以下、「丸型演出画像EG」という。)が3つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started in FIG. 139(A), thereafter, as shown in FIG. 139(B), a circle is displayed in a display mode intruding into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Three shaped effect images EG (hereinafter referred to as "round effect images EG") appear and are temporarily stopped and displayed on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other.

そして、3つの丸型演出画像EGは、3つの丸型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の丸型演出画像EGの位置へ向かって反時計回りに所定回数(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(C)に示すように、3つの丸型演出画像EGを頂点画像とし、3つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、3つの丸型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、3つの丸型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、3つの丸型演出画像EGの頂点画像を結んだ3つの直線RGにより三角形状を有する第1の特定領域が形成される。 Then, the three round effect images EG are moved counterclockwise a predetermined number of times (for example, 2 As shown in FIG. 139(C), the three round effect images EG are taken as vertex images, a straight line RG connecting the three vertex images is formed, and the three round When the effect image EG completes movement a predetermined number of times and is temporarily stopped, the three round effect images EG emit light at once. As a result, a first specific region having a triangular shape is formed by the three straight lines RG connecting the vertex images of the three round effect images EG.

第1の特定領域には、3つの丸型演出画像EGが一斉に発光する直前に、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、青色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第1の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、青色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第1の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。 In the first specific area, the ally character CRA appears as an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)) just before the three round effect images EG emit light all at once. The straight line RG has a blue color, and when creating a clear image (a focused image (an image that is not out of focus)), it is easy to see the boundary line between the inside and outside of the first specific area. can do. On the other hand, the straight line RG has a blue color, and when an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)) is to be obtained, the straight line RG has a blue color. It is possible to realize a display mode in which some kind of influence is exerted on a specific area of the screen.

その後、3つの丸型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと3つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第1の特定領域がなくなる。 Thereafter, when the three round effect images EG disappear from the display screen 7a, the ambiguous image of the ally character CRA and the three straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the first specific area disappears.

続いて、図139(D)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で三角形状を有する演出画像EG(以下、「三角型演出画像EG」という。)が4つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。三角型演出画像EGの大きさは、丸型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 139(D), an effect image EG (hereinafter referred to as "triangular effect image EG") having a triangular shape in a display mode that enters into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a is displayed. Four appear and are temporarily stopped and displayed on the right side of the display screen 7a so that they do not overlap each other. The size of the triangular effect image EG is larger than the size of the round effect image EG, which can contribute to increasing the player's expectation of winning.

そして、4つの三角型演出画像EGは、4つの三角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の三角型演出画像EGの位置へ向かって今度は時計回りに所定回数(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(E)に示すように、4つの三角型演出画像EGを頂点画像とし、4つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、4つの三角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、4つの三角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、4つの三角型演出画像EGの頂点画像を結んだ4つの直線RGにより四角形状を有する第2の特定領域が形成される。第2の特定領域の大きさは、図139(C)において形成された第1の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 The four triangular effect images EG are then moved clockwise a predetermined number of times (for example, 2 to 3 times), and as shown in FIG. 139(E), the four triangular effect images EG are taken as vertex images, a straight line RG connecting the four vertex images is formed, and the four triangular When the pattern effect image EG completes movement a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the four triangular effect images EG emit light all at once. As a result, a second specific area having a quadrangular shape is formed by the four straight lines RG connecting the vertex images of the four triangular effect images EG. The size of the second specific area is larger than the size of the first specific area formed in FIG. 139(C). In this respect as well, it is possible to contribute to increasing the player's expectation of winning.

第2の特定領域には、4つの三角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、緑色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第2の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第2の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図139(C)における青色と異なり緑色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 In the second specific area, just before the four triangular effect images EG emit light all at once, the ally character CRA appears again as an unclear image (an out-of-focus image). do. The straight line RG has a green color, and when creating a clear image (a focused image (an image that is not out of focus)), it is easy to see the boundary line between the inside and outside of the second specific area. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and when an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)) is obtained, a second It is possible to realize a display mode in which some kind of influence is exerted on a specific area of the screen. The fact that the color of the straight line RG is green, unlike the blue shown in FIG. 139(C), can also contribute to increasing the player's expectation of winning.

その後、4つの三角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと4つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第2の特定領域がなくなる。 Thereafter, when the four triangular effect images EG disappear from the display screen 7a, the ambiguous image of the ally character CRA and the four straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the second specific area disappears.

続いて、図139(F)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で四角形状を有する演出画像EG(以下、「四角型演出画像EG」という。)が5つ出現し、表示画面7aの中央に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。四角型演出画像EGの大きさは、三角型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 139(F), a rectangular effect image EG (hereinafter referred to as "square effect image EG") is displayed in a display mode that intrudes into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Five appear and are temporarily stopped and displayed in the center of the display screen 7a so that they do not overlap each other. The size of the rectangular effect image EG is larger than the size of the triangular effect image EG, which can contribute to further increasing the player's expectation of winning.

そして、5つの四角型演出画像EGは、5つの四角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の四角型演出画像EGの位置へ向かって今度は反時計回りに所定回数(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(G)に示すように、5つの四角型演出画像EGを頂点画像とし、5つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、5つの四角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、5つの四角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、5つの四角型演出画像EGの頂点画像を結んだ5つの直線RGにより五角形状を有する第3の特定領域が形成される。第3の特定領域の大きさは、図139(E)において形成された第2の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Then, the five rectangular effect images EG maintain the positions where the five rectangular effect images EG are arranged, and move counterclockwise toward the position of the adjacent rectangular effect image EG a predetermined number of times (for example, , 2 to 3 times), and as shown in FIG. 139(G), the five rectangular effect images EG are taken as vertex images, a straight line RG connecting the five vertex images is formed, and the five When the rectangular effect image EG completes movement a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the five rectangular effect images EG emit light at once. As a result, a third specific area having a pentagonal shape is formed by the five straight lines RG connecting the vertex images of the five rectangular effect images EG. The size of the third specific area is larger than the size of the second specific area formed in FIG. 139(E). In this respect as well, it is possible to contribute to further increasing the expectation of winning for the player.

本実施形態では、図139(B),(C)では3つの頂点画像、図139(D),(E)では4つの頂点画像、図139(F),(G)では5つの頂点画像となっており、頂点画像の数が増えるほど、第1の特定領域~第3の特定領域の大きさが大きくなっている。 In this embodiment, there are three vertex images in FIGS. 139(B) and (C), four vertex images in FIGS. 139(D) and (E), and five vertex images in FIGS. 139(F) and (G). As the number of vertex images increases, the sizes of the first to third specific areas become larger.

第3の特定領域には、5つの四角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、赤色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第3の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第3の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図139(E)における緑色と異なり赤色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 In the third specific area, just before the five rectangular effect images EG emit light all at once, the ally character CRA appears again as an unclear image (an out-of-focus image). do. The straight line RG has a red color, and when creating a clear image (a focused image (an image that is not out of focus)), it is easy to see the boundary line between the inside and outside of the third specific area. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and when an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)) is to be obtained, a third It is possible to realize a display mode in which some kind of influence is exerted on a specific area of the screen. The fact that the color of the straight line RG is red, unlike green in FIG. 139(E), can also contribute to increasing the player's expectation of winning.

その後、5つの四角型演出画像EGが表示画面7aから単純に消えるのではなく、表示画面7aの外側へ向かって四方八方に飛び去る動作により直線RGの長さや向きが変わり第3の特定領域の形状が変化する。5つの四角型演出画像EGが飛び去ると、図139(H)に示すように、第3の特定領域を形成していた5つの直線RGが1つのほぼ円形状(円形状と類似した形状)の線RGへ変化し、ほぼ円形状(円形状と類似した形状)を有する第4の特定領域が形成される。第4の特定領域の大きさは、図139(G)において形成された第3の特定領域の大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感をさらに高めることに寄与することができる。 After that, the five rectangular effect images EG do not simply disappear from the display screen 7a, but fly away in all directions toward the outside of the display screen 7a, causing the length and direction of the straight line RG to change and move into the third specific area. Shape changes. When the five rectangular effect images EG fly away, as shown in FIG. 139(H), the five straight lines RG forming the third specific area form one almost circular shape (shape similar to a circular shape) line RG, and a fourth specific region having a substantially circular shape (a shape similar to a circular shape) is formed. The size of the fourth specific area is larger than the size of the third specific area formed in FIG. 139(G), which contributes to further increasing the player's expectation of winning. can do.

第4の特定領域には、味方キャラクタCRAが明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))となって出現する。直線RGの色は、そのまま継承されて赤色となっているが、黄色(ゴールド)を有するものとしてもよい。こうすれば、遊技者に対して当たりへの期待感をさらに高めることに寄与することができる。 In the fourth specific area, the ally character CRA appears as a clear image (a focused image (an image that is not out of focus)). The color of the straight line RG is inherited as it is and is red, but it may also have yellow (gold). In this way, it is possible to contribute to further increasing the player's expectation of winning.

その後、明瞭な画像である味方キャラクタCRAと、ほぼ円形状(円形状と類似した形状)の線RGと、が徐々に表示画面7aから消えて第4の特定領域がなくなり、図139(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄が数字「1」で仮停止表示されるまえに、四方八方に飛び去った5つの四角型演出画像EGのうち一の四角型演出画像EGが大きくなって(図139(F),(G)に表示されたときと比べて約4倍程度の大きさとなって)表示画面7aの上辺中央寄りに出現する。そして、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示されると、四角型演出画像EGから右装飾図柄8Rに対して稲妻が発せられ、右装飾図柄8Rが強制的に変動演出(変動表示)されて数字「6」で仮停止表示され、リーチが形成される。これにより、特定領域可変演出Cが終了する。 After that, the clear image of the ally character CRA and the substantially circular (similar to circular) line RG gradually disappear from the display screen 7a, and the fourth specific area disappears, as shown in FIG. 139(I). As shown in , before the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "6", and the right decorative pattern is temporarily stopped and displayed at the number "1", five square effect images EG fly away in all directions. One of the rectangular effect images EG becomes larger (approximately four times as large as when displayed in FIGS. 139(F) and (G)) and appears near the center of the upper side of the display screen 7a. do. Then, when the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "1", a lightning bolt is emitted from the rectangular effect image EG to the right decorative pattern 8R, and the right decorative pattern 8R is forcibly changed into a variable effect (fluctuating display). ), the number "6" is temporarily stopped, and a reach is formed. As a result, the specific area variable effect C ends.

その後、図139(K)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えて当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持される。バトル演出が行われているときに、味方キャラクタCRAの剣が振り下ろされて白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。 Thereafter, as shown in FIG. 139(K), a battle performance is started. The battle performance is a performance in which two characters (ally character CRA and enemy character CRB) fight, and it is a performance with high expectations for a jackpot. In addition, in the battle performance, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a, and the variable icon 9C is displayed. The state is maintained. When a battle performance is being performed, the sword of the ally character CRA is swung down and changes from a white spherical variable icon 9C to a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C.

そして、図139(L)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから再び進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。このとき、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Then, as shown in FIG. 139(L), at the center of the display screen 7a, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are moved to forward positions at the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. (move toward each other) from the home position again, and attach it to the tip side of the left movable accessory 14L at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a. The left side decorative part, which is half of the annular decorative part attached to the ring-shaped decorative part, and the right side decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right side movable accessory 14R, are combined to form the left side movable accessory. One decorative member (combined accessory) having a ring shape is formed by the left side decoration part of 14L and the right side decoration part of right side movable accessory 14R. At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。左側可動役物14L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当たりである旨を遊技者に伝えることができるようになっている。 When the left side decoration part of the left side movable accessory 14L and the right side decoration part of the right side movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having a ring shape, an image display corresponding to a circular area formed within the ring shape On the display screen 7a of the device 7, an ally character CRA is displayed. By the appearance of the left side movable accessory 14L, the right side movable accessory 14R, and the ally character CRA displayed in the circular area, it is possible to notify the player that a jackpot has been won.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the ally character CRA was displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are separated from each other. In this direction, the left side movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position at the center of the front (front) of the display screen 7a toward the retreat position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right side movable accessory 14R retreats (moves) from the advanced position at the center of the front (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

その後、図139(M)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが各変動領域の中央位置にそれぞれ配置され水平線上に数字「6」が並んで仮停止表示される。なお、このとき、中装飾図柄8Cが数字「6」と異なる数字で仮停止表示され、停止表示されると、はずれとなる。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 139(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are placed at the center position of each variable area, and the number "6" is lined up on the horizontal line to display a temporary stop. be done. At this time, the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with a number different from the number "6", and when it is stopped and displayed, it becomes off. Then, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, a variable effect (variable display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

図139(M)に続いて、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが数字「6」で停止表示されると、大当たりとなる。大当たり遊技(大当たり演出)が開始され、終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 Following FIG. 139(M), when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the number "6", it becomes a jackpot. When the jackpot game (jackpot performance) starts and ends, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad. When the icon moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (variable display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

[効果例]
以下に、特定領域可変演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれる第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)において中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示可能な第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E)~(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7(表示手段)にわざわざ複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれた第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)を形成し、この形成した第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)において中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示することにより、従来にない斬新は演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of specific area variable effects is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A shown in FIG. 137, the specific area variable effect B shown in FIG. 138, and the specific area variable effect C shown in FIG. 7 (display means), and a medium decorative pattern 8C or an ally character CRA (second 137 (E) to (K) for specific area variable effect A, and 138 (C), (E), (G) for specific area variable effect B, specific area In the variable performance C, it is possible to execute (C), (E), (G), (H)) in FIG. 139. According to this configuration, the first specific area to the third specific area (specific area) surrounded by the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) are intentionally formed on the image display device 7 (display means). By displaying the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) in the formed first to third specific areas (specific areas), an unprecedented and novel effect is provided to the player. can be provided. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)の大きさが大きくなるようになっている。複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が同一あっても、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が配置される位置が異なると、特定領域の大きさが小さくなったり、大きくなったりする場合がある。このため、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えても、特定領域の大きさが小さくなる場合があり、演出に対する期待感が低下するおそれがある。そこで、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えると、特定領域の大きさが大きくなるようにすることにより、演出に対する期待感の低下を抑制することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in specific area variable effect A in FIG. 137, specific area variable effect B in FIG. 138, and specific area variable effect C in FIG. ), the sizes of the first to third specific areas (specific areas) become larger. Even if the number of multiple vertex images (multiple first effect images) is the same, if the positions where the multiple vertex images (multiple first effect images) are placed differ, the size of the specific area may become smaller. , may become large. For this reason, even if the number of the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) increases, the size of the specific area may become smaller, and there is a possibility that expectations for the effect may decrease. Therefore, when the number of a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) increases, the size of the specific area becomes larger, which can contribute to suppressing the decrease in expectations for the effect. .

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで当たりの期待度が高くなるようになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数を注目させることにより当たりの期待度をわかりやすく強調することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in specific area variable effect A in FIG. 137, specific area variable effect B in FIG. 138, and specific area variable effect C in FIG. ) The expectation of winning increases as the number increases. According to this configuration, by drawing attention to the number of a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), it is possible to clearly emphasize the degree of expectation of winning.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)~(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)に表示することができるようになっている。この構成によれば、第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)に不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示して注目させることができるため、遊技者は、不明瞭な画像がどのようなものかを想像することができるし、その後に他の演出が行われると、不明瞭な画像と他の演出との関連性または法則性を遊技者自身で見出すことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 137 (F) to (K), specific area variable effect B in Figures 138 (C), (E), (G), specific area variable effect C in Figures 139 (C), (E), (G)) , display the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) indistinctly (out of focus image (blurred image)) in the first specific area to the third specific area (specific area). It is now possible to do so. According to this configuration, the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (the third specific area) is displayed as an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)) in the first specific area to the third specific area (specific area). 2 effect images) can be displayed to attract attention, allowing the player to imagine what the unclear image looks like, and when other effects are performed afterwards, the unclear image The player can find out the relationship or law between the image and other effects by himself/herself.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(H)~(K)、特定領域可変演出Cでは図139(H))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれたあと、特定領域(特定領域可変演出Aでは第3の特定領域、特定領域可変演出Cでは第4の特定領域)が円形状と類似する形状に形成されると、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))に特定領域に表示することができるようになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれた特定領域が多角形の領域として形成されると、その後に、円形状と類似する形状に形成されるため、遊技者に対して、多角形による直線から滑らかな曲線への変化を注目させ、特定領域に表示される中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)の画像変化(例えば、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))から明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))への変化)を認識させやすくすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137 and the specific area variable effect C in FIG. 139 (in the specific area variable effect A, FIGS. 137 (H) to (K), In specific area variable effect C, in FIG. 139(H), after being surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), a specific area (in specific area variable effect A, a third specific area, a specific area variable In production C, when the fourth specific area) is formed in a shape similar to a circular shape, the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second production image) can be clearly seen (an in-focus image (an image that is not out of focus)). )) can be displayed in a specific area. According to this configuration, when the specific area surrounded by the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) is formed as a polygonal area, it is then formed into a shape similar to a circular shape. It draws the player's attention to the change from a straight line to a smooth curve due to the polygon, and changes the image of the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) displayed in a specific area (for example, an unclear It is possible to make it easier to recognize an image (change from an out-of-focus image (out-of-focus image)) to a clear image (in-focus image (out-of-focus image)).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E),(G)、特定領域可変演出Bでは図138(B),(D),(F)、特定領域可変演出Cでは図139(B),(D),(F))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示することができるようになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が出現したあとに、所定の方向に移動することで、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれる第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)を示唆することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 137 (E), (G), specific area variable effect B in Figures 138 (B), (D), (F), specific area variable effect C in Figures 139 (B), (D), (F)) , a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) can be temporarily stopped and displayed after being moved in a predetermined direction. According to this configuration, after the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) appear, the first effect image surrounded by the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) is moved in a predetermined direction. The specific area to the third specific area (specific area) can be suggested.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(可動体)を有し、第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E)~(K)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))のあと、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を消して可動体を動作させる第2の演出(特定領域可変演出Aでは図137(L)、特定領域可変演出Cでは図139(L))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14(可動体)の動作、つまり左側可動役物14L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当たりである旨を遊技者に伝えることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A in FIG. 137 and the specific area variable effect C in FIG. 139, the first movable accessory that can appear on the near side of the image display device 7 (display means) 14 (movable body), and the first effect (FIGS. 137 (E) to (K) in specific area variable effect A, and FIGS. 139 (C), (E), (G) in specific area variable effect C, After (H)), a second effect (specific area variable 137 (L) can be executed in the effect A, and FIG. 139 (L) can be executed in the specific area variable effect C. According to this configuration, the movement of the first movable accessory 14 (movable body), that is, the appearance of the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the ally character CRA displayed in the circular area, indicates that it is a jackpot. can be communicated to the player.

[変形例]
以下に、特定領域可変演出の変形例を示す。
[変形例1]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modification of the specific area variable effect will be shown.
[Modification 1]
The specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 139 are performed based on the game ball entering the first starting port 20. . In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、味方キャラクタCRAに代えて、他の画像であってよい。例えば、敵キャラクタが複数存在する場合には、味方キャラクタCRAと戦う敵キャラクタに設定されてちる当たりの期待度に基づいて、ステップアップする表示態様で第1の特定領域~第3の特定領域に順番に表示するようにしてもよい。また、味方キャラクタCRAに代えて、当該変動アイコン9Cの変化させることができるアイコンの画像、保留アイコン9Aを変化させることができるアイコンの画像、疑似連の発生を予告するアイコンの画像、予告演出の発生を予告するアイコンの画像であってもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 2]
The first effect in the specific area variable effect B in FIG. 138 and the specific area variable effect C in FIG. 139 (C), (E), (G)), the ally character CRA (second effect image) is displayed in an unclear (out-of-focus image (out-of-focus image)) from the first specific area to the third specific area. It was displayed in a specific area (specific area). However, other images may be used instead of the ally character CRA. For example, if there are multiple enemy characters, the first to third specific areas will be displayed in a step-up display mode based on the expected hit rate set for the enemy character fighting against the ally character CRA. They may be displayed in order. In addition, in place of the ally character CRA, an image of an icon that can change the variable icon 9C, an image of an icon that can change the pending icon 9A, an image of an icon that foretells the occurrence of a pseudo-association, and an image of a preview effect. It may also be an image of an icon that foretells the occurrence. In this way, the variety of performances can be further increased.

[変形例3]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)~(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)のうち特定部分を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として他の部分を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))としてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭なものとしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 3]
The first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 139 (in the specific area variable effect A, the specific area 138 (C), (E), (G) for variable effect B, and FIGS. 139 (C), (E), (G) for specific area variable effect C), the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (No. 2 effect images) were displayed indistinctly (out-of-focus images (out-of-focus images)) in the first to third specific areas (specific areas). However, certain parts of the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) are made unclear (out-of-focus image (out-of-focus image)) and other parts are made clear (in-focus image (out-of-focus image)). It is also possible to use an image that has not been used)). Further, the sub-control board 90 may independently conduct a lottery, and when a lottery is won, the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second performance image) may be made clear. In this way, the variety of performances can be further increased.

[変形例4]
図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(H)~(K)、特定領域可変演出Cでは図139(H))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれたあと、特定領域(特定領域可変演出Aでは第3の特定領域、特定領域可変演出Cでは第4の特定領域)が円形状と類似する形状に形成されると、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))に特定領域に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)のうち特定部分を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として他の部分を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))としてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭なものとしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 4]
The first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137 and the specific area variable effect C in FIG. ), after being surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), a specific area (the third specific area in specific area variable effect A, the fourth specific area in specific area variable effect C) becomes a circle. When formed into a shape similar to the shape, the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) was clearly displayed (in-focus image (out-of-focus image)) in a specific area. However, certain parts of the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) are made unclear (out-of-focus image (out-of-focus image)) and other parts are made clear (in-focus image (out-of-focus image)). It is also possible to use an image that has not been used)). Alternatively, the sub-control board 90 may independently conduct a lottery, and if a lottery is won, the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) may be made unclear. In this way, the variety of performances can be further increased.

[変形例5]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E),(G)、特定領域可変演出Bでは図138(B),(D),(F)、特定領域可変演出Cでは図139(B),(D),(F))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示していた。しかし、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動せず、表示画面7aに出現したあと、そのまま仮停止表示されてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。予定の方向としては、一方向へ移動するものでもよいし、一方向へ移動して反対方向へ移動し直すようにしてもよいし、時計方向や反時計方向へ回転してもよいし(時計方向へ回転して反時計方向へ回転し直してもよいし、反時計方向へ回転して時計方向へ回転し直してもよいし)、ジグザグに移動してもよいし、これらを組み合わせたものであってもよい。なお、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に所定の方向に移動したあと、仮停止表示することもできるし、落選した場合にそのまま仮停止表示することもできる。
[Modification 5]
The first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 138 (B), (D), (F) for variable effect B, and FIGS. 139 (B), (D), (F) for specific area variable effect C), multiple vertex images (multiple first effects) image) was temporarily stopped and displayed after moving in a predetermined direction. However, the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) may be temporarily stopped and displayed as they are after appearing on the display screen 7a without moving in a predetermined direction. In this way, the variety of performances can be further increased. The planned direction may be to move in one direction, move in one direction and then move in the opposite direction, or rotate clockwise or counterclockwise (clockwise). It may be rotated in a direction and then rotated counterclockwise again, it may be rotated counterclockwise and then rotated clockwise again), it may be moved in a zigzag manner, or it may be moved in a zigzag manner, or a combination of these. It may be. Note that the sub control board 90 can perform a lottery independently, and if it wins, it can move in a predetermined direction and then display a temporary stop, or if it loses, it can display a temporary stop.

[変形例6]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(可動体)を有し、第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)~(K)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))のあと、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を消して可動体を動作させる第2の演出(特定領域可変演出Aでは図137(L)、特定領域可変演出Cでは図139(L))を実行していた。しかし、第1可動役物14(可動体)は、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現するために、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)しているときに、表示画面7aの前面(前方)に出現せず、途中で再びホームポジションへ戻ってくるようにしてもよい。この場合、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)が表示画面7aから消えずに、変動演出(変動表示)が進行することとなる。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 6]
In the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 139, the first movable accessory 14 ( 137 (F) to (K) for specific area variable effect A, and 139 (C), (E), (G), (H) for specific area variable effect C. )), a second effect (specific area variable effect A) in which the movable body is moved by erasing the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) and the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) 137(L) in the case of FIG. 137(L), and FIG. 139(L) in the specific area variable effect C). However, since the first movable accessory 14 (movable body) appears on the front side of the image display device 7 (display means), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R respectively appear on the image display device 7. When advancing (moving) from the home position toward the advancing position at the center of the front (front) of the display screen 7a (in the direction of approaching each other), an object that does not appear in the front (front) of the display screen 7a and is on the way It may be arranged to return to the home position again. In this case, the variable effect (fluctuating display) may proceed without the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) and the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) disappearing from the display screen 7a. Become. In this way, the variety of performances can be further increased.

[変形例7]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、特定領域可変演出が開始されると、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 7]
In the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into the starting port 21 was displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish among the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, making it easy to understand intuitively. In addition, since the display screen 7a is placed at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are displayed at the rear of the frontmost side of the display screen 7a, the visibility is not obstructed by other images. Ta. In this embodiment, when the specific area variable effect is started, a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. This may cause the player to misunderstand the number (the number of reserved balls) arranged and displayed at the upper center of the display screen 7a as the number of the plurality of vertex images (the plurality of first performance images). Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any one of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, The right sub-display screen 64R) may display a number representing the number of reserved balls as described above. In this way, there is no possibility that the number displayed as the number of held balls will be misunderstood by the player as the number of the plurality of vertex images (the plurality of first effect images). The numbers displayed as numerical values can be made difficult to distinguish because they are mixed in with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be made intuitively easy to understand.

[変形例8]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)である演出画像EGは、平面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、直線RGは、平面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、味方キャラクタCRA(第2演出画像)は、平面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、これらの画像について、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、平面画像と立体画像とのうちいずれかを決定するようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 8]
In specific area variable effect A in FIG. 137, specific area variable effect B in FIG. 138, and specific area variable effect C in FIG. It may be a three-dimensional image. Further, the straight line RG may be a planar image or a three-dimensional image. Further, the ally character CRA (second effect image) may be a two-dimensional image or a three-dimensional image. Furthermore, the sub-control board 90 may independently perform a lottery among these images to determine either a two-dimensional image or a three-dimensional image. In this way, the variety of performances can be further increased.

[変形例9]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)~(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を全く表示画面7aに表示しないようにしてもよいし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を所定期間(例えば、3秒)だけ表示画面7aに表示しないようにしてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行って中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)の表示や非表示を決定してもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 9]
The first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 139 (in the specific area variable effect A, the specific area 138 (C), (E), (G) for variable effect B, and FIGS. 139 (C), (E), (G) for specific area variable effect C), the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (No. 2 effect images) were displayed indistinctly (out-of-focus images (out-of-focus images)) in the first to third specific areas (specific areas). However, the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) may not be displayed on the display screen 7a at all, or the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) may be displayed for a predetermined period (e.g. , 3 seconds) may not be displayed on the display screen 7a. Further, the sub control board 90 may independently perform a lottery to determine whether to display or not display the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image). In this way, the variety of performances can be further increased.

[変形例10]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、不明瞭な画像として、焦点が合っていない画像(ピンボケした画像)としていた。焦点が合っていない画像の表現方法として、波のように起伏して揺れ動いるようなものであってもよいし、陽炎のようにもやもやと揺らめくようなものであってもよい。この場合、静止画でもよいし、動画でもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 10]
In the specific area variable effect A shown in FIG. 137, the specific area variable effect B shown in FIG. 138, and the specific area variable effect C shown in FIG. 139, an out-of-focus image (out-of-focus image) is used as an unclear image. An image that is out of focus may be expressed as something that undulates and sways like a wave, or as a hazy image that flickers like haze. In this case, it may be a still image or a moving image. In this way, the variety of performances can be further increased.

[変形例11]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
The specific area variable effect A shown in FIG. 137, the specific area variable effect B shown in FIG. 138, and the specific area variable effect C shown in FIG. You can.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の第1演出画像により囲まれる特定領域において第2演出画像を表示可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D6-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
A first effect capable of displaying a second effect image in a specific area surrounded by a plurality of first effect images can be executed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-2]
態様D6-1に記載の遊技機であって、
前記複数の第1演出画像の数が増えることで前記特定領域の大きさが大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-2]
The gaming machine according to aspect D6-1,
The size of the specific area increases as the number of the plurality of first effect images increases;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-3]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記複数の第1演出画像の数が増えることで当たりの期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-3]
The gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2,
The expectation of winning increases as the number of the plurality of first effect images increases,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-4]
態様D6-1から態様D6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2演出画像を不明瞭に前記特定領域に表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-4]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-3,
In the first effect, the second effect image may be displayed indistinctly in the specific area;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-5]
態様D6-1から態様D6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像により囲まれたあと、前記特定領域が円形状と類似する形状に形成されると、前記第2演出画像を明瞭に前記特定領域に表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-5]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-4,
In the first effect, when the specific area is formed into a shape similar to a circular shape after being surrounded by the plurality of first effect images, the second effect image is clearly displayed in the specific area. In some cases,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-6]
態様D6-1から態様D6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-6]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-5,
In the first effect, the plurality of first effect images may be temporarily stopped and displayed after being moved in a predetermined direction.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-7]
態様D6-1から態様D6-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出のあと、前記複数の第1演出画像および前記第2演出画像を消して前記可動体を動作させる第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-7]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-6,
It has a movable body that can appear in front of the display means,
After the first performance, it is possible to execute a second performance in which the plurality of first performance images and the second performance images are erased and the movable body is operated.
A gaming machine characterized by:

以下に図140~図142を用いて信頼度変更演出A,Bについて説明する。図141および図142において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The reliability change effects A and B will be explained below using FIGS. 140 to 142. 141 and 142, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. It has since been omitted.

この信頼度変更演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、信頼度変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This reliability change effect is performed during a variable effect (during a variable display) using a decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a reliability change effect is included, the corresponding image is extracted from the ROM 103. The data is read out and an image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず信頼度変更演出に登場する各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度について説明し、信頼度変更演出A、そして信頼度変更演出Bについて順番に説明する。 Here, first, the reliability in single appearance and double appearance of each character appearing in the reliability change performance will be explained, and then the reliability change performance A and the reliability change performance B will be explained in order.

[各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度]
各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度について図140を参照して説明する。図140は、各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度を説明するための図である。
[Reliability of single and double appearances by each character]
The reliability of single appearance and double appearance of each character will be explained with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a diagram for explaining the reliability in single appearance and double appearance of each character.

信頼度変更演出では、当落結果が表示されたカードを覆う複数のバルーンに対して、単独で出現するキャラクタで撃破したり、単独で出現したキャラクタに加えてさらに特定キャラクタが出現してダブル(共同)で撃破したりするものであり、大当たりの期待度である信頼度はそれぞれ異なるようになっている。 In the reliability change performance, multiple balloons covering the card displaying the winning or losing result can be defeated by a character that appears alone, or a specific character can appear in addition to the character that appeared alone to double (jointly) ), and the confidence level, which is the expectation level of a jackpot, is different for each type.

まず、「キャラクタ」には、バツマーク、丸マーク、四角マーク、ハートマーク、星マークなどの記号のほかに、バルーン、登場人物などを含むものであり、ここでは、第1グループに属するキャラクタとして、バツマーク、丸マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マークであり、第1グループに属しないキャラクタとしてバルーンである。 First, "character" includes symbols such as cross marks, circle marks, square marks, heart marks, star marks, etc., as well as balloons, characters, etc. Here, as characters belonging to the first group, These are a cross mark, a circle mark, a square mark, a heart mark, and a star mark, and a balloon is a character that does not belong to the first group.

また、上述した単独で出現するキャラクタは、第1グループに属するキャラクタであり、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークであり、星マークは単独で出現せず、特定キャラクタとして、単独で出現するキャラクタとダブル(共同)して複数のバルーン(第1グループに属しないキャラクタ)を撃破する。 In addition, the above-mentioned characters that appear alone are characters that belong to the first group, and are the cross mark, circle mark, triangle mark, square mark, and heart mark.The star mark does not appear alone, and is Double (jointly) with characters that appear in , and destroy multiple balloons (characters that do not belong to the first group).

第1グループに属するキャラクタである、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークが単独出現する場合における信頼度(つまり、単独アタック時における信頼度)は、図140(A)に示すように、バツマークが8%、丸マークが16%、三角マークが12%、四角マークが15%、ハートマークが50%となっており、ハートマークが単独で出現した場合には、すでに信頼度が50%もある。 The reliability when the characters belonging to the first group, such as the cross mark, circle mark, triangle mark, square mark, and heart mark, appear alone (that is, the reliability when attacking alone) is as shown in FIG. 140(A). 8% are cross marks, 16% are circle marks, 12% are triangle marks, 15% are square marks, and 50% are heart marks.If a heart mark appears alone, the reliability is already high. As much as 50%.

第1グループに属するキャラクタである、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークの単独出現に加えて、特定キャラクタである星マークによるダブル出現する場合における信頼度(つまり、ダブルアタック時における信頼度)は、図140(B)に示すように、バツマークが18%(単独時から10%アップ)、丸マークが23%(単独時から7%アップ)、三角マークが42%(単独時から30%アップ)、四角マークが55%(単独時から40%アップ)、ハートマークが47%(単独時から3%ダウン)となっている。特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が7%~40%も高くなっている。 In addition to the single appearance of cross marks, circle marks, triangle marks, square marks, and heart marks, which are characters belonging to the first group, the reliability of the double appearance of the star mark, which is a specific character (i.e., the reliability at the time of double attack) As shown in Figure 140 (B), the reliability of the cross mark is 18% (up 10% from when it was used alone), 23% for the circle mark (up 7% from when it was taken alone), and 42% for the triangle mark (it was increased by 7% from when it was taken alone). (up 30% from the original), square marks by 55% (up 40% from the original), and heart marks by 47% (down 3% from the original). The reliability is 7% to 40% higher when the star mark, which is a specific character, appears double (jointly) than when it appears alone.

これに対して、ハートマークのみ、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が3%低くなっている。さらに、ハートマークが単独で出現する場合には、最も信頼度が高かく、四角マークが単独で出現する場合には、2番目に信頼度が高かったものの、特定キャラクタとのダブル(共同)で出現する場合には、四角マークと特定キャラクタである星マークとによる信頼度が最も高くなり、ハートマークと特定キャラクタである星マークとによる信頼度が2番目に高くなり、単独で出現する場合と、特定キャラクタとのダブル(共同)で出現する場合と、で信頼度が高い順位が逆転している。 On the other hand, when only the heart mark or the star mark, which is a specific character, appears double (jointly), the reliability is 3% lower than when it appears alone. Furthermore, when the heart mark appeared alone, it had the highest reliability, and when the square mark appeared alone, it had the second highest reliability, but when it was double (jointly) with a specific character, the reliability was the highest. When it appears, the reliability of the square mark and the star mark, which is a specific character, is the highest, and the reliability of the heart mark and the star mark, which is a specific character, is the second highest. , the ranking of high reliability is reversed when it appears double (jointly) with a specific character.

このように、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マークの単独出現に加えて、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合には、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マークが単独で出現する場合と比べて信頼度が高くなるようになっており、例外的に、ハートマークのみ、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が低くなっている。これにより、基本的には特定キャラクタである星マークが出現すると信頼度が高くなるため、遊技者は、特定キャラクタである星マークの出現で演出の信頼度アップを期待でき、さらに、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークの単独出現と、特定キャラクタである星マークと、における期待度の関連性や法則性を自身で見出すことができることができる。 In this way, in addition to the single appearance of the cross mark, circle mark, triangle mark, and square mark, when the star mark, which is a specific character, appears double (jointly), the cross mark, circle mark, triangle mark, and square mark appear. The reliability is higher than when it appears alone, and as an exception, when only the heart mark or the star mark, which is a specific character, appears double (jointly), it is more reliable when it appears alone. reliability is lower than that of . As a result, the reliability level basically increases when a star mark, which is a specific character, appears, so players can expect the reliability of the performance to increase when a star mark, which is a specific character, appears. It is possible to discover for oneself the relationship and regularity of the expectation level between the individual appearance of marks, triangle marks, square marks, and heart marks, and the star mark, which is a specific character.

[信頼度変更演出A]
次に、信頼度変更演出Aについて図141を参照して説明する。図141は、信頼度変更演出Aを説明するための図である。信頼度変更演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Reliability change performance A]
Next, reliability change effect A will be explained with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a diagram for explaining reliability change effect A. The reliability change effect A is performed during a variable effect (during a variable display) using a decorative pattern.

まず、図141(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 141(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each variable region extending from the upper side to the lower side of 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts in a display mode in which the reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). It should be noted that when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to the fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図141(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図示しないが、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「5」)で仮停止表示されリーチが形成される。そして、図141(B)に示すように、信頼度変更演出Aが開始され、表示画面7aの中央に第1グループに属するバツマークGZ1が表示されて単独で出現し、バツマークGZ1の右方に「バツマーク」というメッセージMSが表示される。このバツマークGZ1が単独で出現することにより図140(A)で示した信頼度が8%となっている。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンのまままであり、他のアイコンへの変化がない。 In FIG. 141(A), when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, thereafter, although not shown, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are tentatively made with the same pattern (for example, the number "5"). The display stops and a reach is formed. Then, as shown in FIG. 141(B), the reliability change performance A is started, and the cross mark GZ1 belonging to the first group is displayed and appears alone in the center of the display screen 7a, and " The message MS "X mark" is displayed. Because this cross mark GZ1 appears alone, the reliability shown in FIG. 140(A) is 8%. At this time, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are being displayed in a variable manner (variable display) disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, pending display position 9Ad, and pending icon 9A also disappear. It disappears from the display screen 7a. In other words, of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A, only the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a. It will be displayed. Note that here, the variable icon 9C remains a white spherical icon, and there is no change to other icons.

その後、バツマークGZ1およびメッセージMSが表示画面7aから消えると、図141(C)に示すように、表示画面7aの中央において、ダブルアタックチャンスという文字を有するひし形形状を有するダブルアタックチャンスアイコンTGが閃光FHを発し、かつ、点滅しながら後方から前方へ迫ってくる態様で表示されて出現する。このとき、閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。このダブルアタックチャンスアイコンTGは、バツマークGZ1に加えて、さらに、特定キャラクタである星マークの出現を示唆するものである。 Thereafter, when the cross mark GZ1 and the message MS disappear from the display screen 7a, a diamond-shaped double attack chance icon TG with the words "Double Attack Chance" flashes in the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 141(C). It emits FH and appears in a blinking manner approaching from the rear to the front. At this time, the flash FH is arranged and displayed behind the variable icon 9C, so that the variable icon 9C is not covered by the flash FH and visibility is not obstructed. This double attack chance icon TG suggests the appearance of a star mark, which is a specific character, in addition to the cross mark GZ1.

ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から前方へ迫ってくる途中で表示画面7aから消えると、閃光FHも表示画面7aから消え、その後、図141(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the double attack chance icon TG blinks and disappears from the display screen 7a while approaching from behind to the front, the flash FH also disappears from the display screen 7a, and then, as shown in FIG. 141(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "5", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "6", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "5", resulting in a miss. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. As a result, reliability change performance A ends. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is performed. (Fluctuating display) will start.

一方、図141(C)に続いて、ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から再前方まで迫ると、図141(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 On the other hand, following FIG. 141(C), when the double attack chance icon TG approaches the front again from behind while blinking, as shown in FIG. 141(E), the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R appear. advance (move) from their home positions (in the direction of approaching each other) toward the advance position at the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7; position (deployed position)), the left side decoration is half of the ring-shaped decoration attached to the tip side of the left side movable accessory 14L, and the ring-shaped decoration attached to the tip side of the right side movable accessory 14R. The right side decorative part which is half of the part is combined, and the left side decorative part of the left side movable accessory 14L and the right side decoration part of the right side movable accessory 14R form one decorative member (combined accessory) having an annular shape. Ru.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、笑顔画像が表示される。このとき、白い球状の当該変動アイコン9Cは、表示画面7aから消える。 When the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right decorative part of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the area formed within the annular shape is a circular area ( (hereinafter referred to as the "circular area"). A smiling image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the white spherical variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

笑顔画像が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、笑顔画像が表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a first predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the smiling image was displayed on the display screen 7a, the smiling image disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction of The object 14R retreats (moves) from the advanced position at the front (front) center of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

そして、図141(F)に示すように、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現し、星マークGZ2の右方に「星マーク」というメッセージMSが表示される。この星マークGZ2が出現することによりバツマークGZ1と星マークGZ2とのダブル(共同)となり、図140(B)で示した信頼度が18%(単独時から10%アップ)となっている。 Then, as shown in FIG. 141(F), a star mark GZ2 belonging to the first group appears in the center of the display screen 7a with a flash of light FH, and a "star mark" appears on the right side of the star mark GZ2. Message MS is displayed. The appearance of this star mark GZ2 makes it a double (joint) of the cross mark GZ1 and star mark GZ2, and the reliability shown in FIG. 140(B) is 18% (10% higher than when it was alone).

星マークGZ2が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)と比べて長い第2の所定期間(例えば、5秒)だけ経過すると、図141(G)に示すように、表示画面7aの左側に複数のバルーンGZ4が配置されて表示されることで出現する。このとき、表示画面7aの右側に特定キャラクタである星マークGZ2が配置されて表示され、表示画面7aの下側に信頼度を示す信頼度画像KDGが配置されて表示される。 When a second predetermined period (e.g., 5 seconds) that is longer than the first predetermined period (e.g., 3 seconds) has elapsed since the star mark GZ2 was displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 141(G), A plurality of balloons GZ4 are arranged and displayed on the left side of the display screen 7a to appear. At this time, a star mark GZ2, which is a specific character, is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and a reliability image KDG indicating reliability is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a.

信頼度画像KDGは、バツマークGZ1と特定キャラクタである星マークGZ2とのダブル(共同)により、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を示すものである。信頼度画像KDGは、この信頼度を5段階でランク付けて示唆するものであり、5つ白丸画像のうち、黒丸画像の数と、半分黒丸で半分白丸(以下、「半分黒丸」という。)と、により示唆する。ここでは、信頼度画像KDGとして、同図中に「期待度」と示しているが、「信頼度」を意味し、黒丸画像が3つであり、期待度(信頼後)が、5段階のうち、レベル3であること示唆している。 The reliability image KDG shows the reliability that the balloon is destroyed and the winning result displayed on the card is a win due to the double (joint) of the cross mark GZ1 and the star mark GZ2 which is a specific character. The reliability image KDG suggests this reliability by ranking it in five stages, and it shows the number of black circle images among the five white circle images, and the number of half black circles and half white circles (hereinafter referred to as "half black circles"). It is suggested by . Here, as the reliability image KDG, "expectation level" is shown in the figure, which means "reliability", and there are three black circle images, and the expectation level (after trust) is in five stages. Of these, it is suggested that it is level 3.

続いて、まず特定キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始すると、図141(H)に示すように、バツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始する。 Next, when the star mark GZ2, which is a specific character, fires lightning bolts towards multiple balloons GZ4 and starts destroying them, as shown in Figure 141(H), the cross mark GZ1 also emits lightning bolts towards multiple balloons GZ4. Start destroying it.

複数のバルーンGZ4が撃破され、爆風による煙が徐々に消えてカードが現れ、カードに表示された当落結果が当たりであるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(数字「5」)で停止表示され、大当たりとなる。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たり遊技(大当たり演出)が終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When multiple balloons GZ4 are destroyed, the smoke from the blast gradually disappears and a card appears, and the winning result displayed on the card is a win, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same. The symbol (number "5") will be stopped and displayed, resulting in a jackpot. As a result, reliability change performance A ends. After that, a jackpot game (jackpot performance) is started. When the jackpot game (jackpot effect) ends, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and as the variable effect (variable display) ends, the variable icon 9C changes to the display screen. It disappears from 7a. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect is performed by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. (Fluctuating display) will start.

これに対して、カードに表示された当落結果がはずれであるときには、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 On the other hand, when the winning result displayed on the card is a loss, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "5", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "6", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "6". is stopped and displayed as the number "5", resulting in a miss. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. As a result, reliability change performance A ends. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect is performed by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. (Fluctuating display) will start.

このように、信頼度変更演出Aでは、表示画面7aの中央に第1グループに属するバツマークGZ1が表示されて単独で出現する。この時点においては、信頼度が8%となっている。その後、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現する。この星マークGZ2が出現することによりバツマークGZ1と星マークGZ2とのダブル(共同)となる。これにより、信頼度が18%(単独時から10%アップ)となっている。 In this way, in the reliability change effect A, the cross mark GZ1 belonging to the first group is displayed and appears alone in the center of the display screen 7a. At this point, the reliability is 8%. Thereafter, a star mark GZ2 belonging to the first group appears in the center of the display screen 7a with a flash of light FH. When this star mark GZ2 appears, it becomes a double (joint) of cross mark GZ1 and star mark GZ2. As a result, the reliability has increased to 18% (10% higher than when it was used alone).

[信頼度変更演出B]
次に、信頼度変更演出Bについて図142を参照して説明する。図142は、信頼度変更演出Bを説明するための図である。信頼度変更演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Reliability change effect B]
Next, reliability change effect B will be explained with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a diagram for explaining reliability change effect B. Reliability change performance B is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using a decorative pattern.

まず、図142(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 142(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In each variable region extending from the upper side to the lower side of 7a, a variable display (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") starts in a display mode in which the reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, and the second reservation display position 9Ad to fourth reservation No pending icon is displayed at display position 9Ad. In other words, only one pending icon remains in stock without being consumed. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図142(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図示しないが、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「5」)で仮停止表示されリーチが形成される。そして、図142(B)に示すように、信頼度変更演出Bが開始され、表示画面7aの中央に第1グループに属するハートマークGZ3が表示されて単独で出現し、このハートマークGZ3が単独で出現することにより図140(A)で示した信頼度が50%となっている。ハートマークGZ3の右方に「ハートマーク」というメッセージMSが表示される。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへの変化している。 In FIG. 142(A), when the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started, thereafter, although not shown, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are tentatively made with the same pattern (for example, the number "5"). The display stops and a reach is formed. Then, as shown in FIG. 142(B), the reliability change effect B is started, and the heart mark GZ3 belonging to the first group is displayed and appears alone in the center of the display screen 7a, and this heart mark GZ3 appears alone. By appearing in , the reliability shown in FIG. 140(A) is 50%. A message MS "Heart Mark" is displayed to the right of the heart mark GZ3. At this time, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are being displayed in a variable manner (variable display) disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, pending display position 9Ad, and pending icon 9A also disappear. It disappears from the display screen 7a. In other words, of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A, only the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a. The state will be displayed. Here, the changing icon 9C changes from a white spherical icon to a red smiling spherical icon.

その後、ハートマークGZ3およびメッセージMSが表示画面7aから消えると、図142(C)に示すように、表示画面7aの中央において、ダブルアタックチャンスという文字を有するひし形形状を有するダブルアタックチャンスアイコンTGが閃光FHを発し、かつ、点滅しながら後方から前方へ迫ってくる態様で表示されて出現する。このとき、閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。このダブルアタックチャンスアイコンTGは、ハートマークGZ3に加えて、さらに、特定キャラクタである星マークの出現を示唆するものである。 Thereafter, when the heart mark GZ3 and the message MS disappear from the display screen 7a, a diamond-shaped double attack chance icon TG with the words "Double Attack Chance" appears in the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 142(C). It emits a flash FH and appears in a blinking manner approaching from behind to the front. At this time, the flash FH is arranged and displayed behind the variable icon 9C, so that the variable icon 9C is not covered by the flash FH and visibility is not obstructed. This double attack chance icon TG suggests the appearance of a star mark, which is a specific character, in addition to the heart mark GZ3.

ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から前方へ迫ってくる途中で表示画面7aから消えると、閃光FHも表示画面7aから消え、その後、図142(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the double attack chance icon TG blinks and disappears from the display screen 7a while approaching from the rear to the front, the flash FH also disappears from the display screen 7a, and then, as shown in FIG. 142(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "5", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "6", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "5", resulting in a miss. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. As a result, reliability change effect B ends. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is performed. (Fluctuating display) will start.

一方、図142(C)に続いて、ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から再前方まで迫ると、図142(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 On the other hand, following FIG. 142(C), when the double attack chance icon TG approaches the front again from behind while blinking, as shown in FIG. 142(E), the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R appear. advance (move) from their home positions (in a direction closer to each other) toward the advance position at the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7; position (deployed position)), the left side decoration is half of the ring-shaped decoration attached to the tip side of the left side movable accessory 14L, and the ring-shaped decoration attached to the tip side of the right side movable accessory 14R. The right side decorative part which is half of the part is combined, and the left side decorative part of the left side movable accessory 14L and the right side decoration part of the right side movable accessory 14R form one decorative member (combined accessory) having an annular shape. Ru.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、笑顔画像が表示される。このとき、赤色を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cは、表示画面7aから消える。 When the left side decoration part of the left side movable accessory 14L and the right side decoration part of the right side movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the area formed within the annular shape becomes a circular area ( (hereinafter referred to as the "circular area"). A smiling image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the variation icon 9C of the red smile sphere disappears from the display screen 7a.

笑顔画像が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、笑顔画像が表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a first predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the smiling image was displayed on the display screen 7a, the smiling image disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction of The object 14R retreats (moves) from the advanced position at the center of the front (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

そして、図142(F)に示すように、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現し、星マークGZ2の右方に「星マーク」というメッセージMSが表示される。この星マークGZ2が出現することによりハートマークGZ3と星マークGZ2とのダブル(共同)となり、図140(B)で示した信頼度が47%(単独時から3%ダウン)となっている。 Then, as shown in FIG. 142(F), the star mark GZ2 belonging to the first group appears in the center of the display screen 7a with a flash of light FH, and to the right of the star mark GZ2 a "star mark" appears. Message MS is displayed. The appearance of this star mark GZ2 makes it a double (joint) of heart mark GZ3 and star mark GZ2, and the reliability shown in FIG. 140(B) is 47% (down 3% from when it was alone).

星マークGZ2が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)と比べて長い第2の所定期間(例えば、5秒)だけ経過すると、図142(G)に示すように、表示画面7aの左側に複数のバルーンGZ4が配置されて表示されることで出現する。このとき、表示画面7aの右側に特定キャラクタである星マークGZ2が配置されて表示され、表示画面7aの下側に信頼度を示す信頼度画像KDGが配置されて表示される。 When a second predetermined period (for example, 5 seconds) that is longer than the first predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the star mark GZ2 was displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 142(G), A plurality of balloons GZ4 are arranged and displayed on the left side of the display screen 7a to appear. At this time, a star mark GZ2, which is a specific character, is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and a reliability image KDG indicating reliability is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a.

信頼度画像KDGは、ハートマークGZ3と特定キャラクタである星マークGZ2とのダブル(共同)により、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を示すものである。信頼度画像KDGは、この信頼度を5段階でランク付けて示唆するものであり、5つ白丸画像のうち、黒丸画像の数と、半分黒丸で半分白丸(以下、「半分黒丸」という。)と、により示唆する。ここでは、信頼度画像KDGとして、同図中に「期待度」と示しているが、「信頼度」を意味し、黒丸画像が3つ、半分黒丸が1つであり、期待度(信頼後)が、5段階のうち、レベル3.5であり、レベル3とレベル4との中間レベルであること示唆している。 The reliability image KDG shows the reliability that the winning result displayed on the card when the balloon is destroyed is a double (joint action) between the heart mark GZ3 and the specific character star mark GZ2. The reliability image KDG suggests this reliability by ranking it in five stages, and it shows the number of black circle images among the five white circle images, and the number of half black circles and half white circles (hereinafter referred to as "half black circles"). It is suggested by . Here, as the reliability image KDG, "expectation level" is shown in the same figure, but it means "reliability", there are three black circle images, one half black circle, and the expectation level (after trust) ) is level 3.5 out of 5 levels, suggesting that it is an intermediate level between level 3 and level 4.

続いて、まず特定キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始すると、図142(H)に示すように、ハートマークGZ3も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始する。 Next, when the star mark GZ2, which is a specific character, fires lightning bolts toward multiple balloons GZ4 and starts destroying them, as shown in FIG. 142(H), heart mark GZ3 also fires lightning bolts toward multiple balloons GZ4. Shoot it and start destroying it.

複数のバルーンGZ4が撃破され、爆風による煙が徐々に消えてカードが現れ、カードに表示された当落結果が当たりであるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(数字「5」)で停止表示され、大当たりとなる。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たり遊技(大当たり演出)が終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When multiple balloons GZ4 are destroyed, the smoke from the blast gradually disappears and a card appears, and the winning result displayed on the card is a win, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same. The symbol (number "5") will be stopped and displayed, resulting in a jackpot. As a result, reliability change effect B ends. After that, a jackpot game (jackpot performance) is started. When the jackpot game (jackpot effect) ends, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and as the variable effect (variable display) ends, the variable icon 9C changes to the display screen. It disappears from 7a. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R is performed. (Fluctuating display) will start.

これに対して、カードに表示された当落結果がはずれであるときには、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 On the other hand, when the winning result displayed on the card is a loss, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at the number "5", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the number "6", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the number "6". is stopped and displayed as the number "5", resulting in a miss. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable performance (variable display) ends. As a result, reliability change effect B ends. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable effect is performed by the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. (Fluctuating display) will start.

このように、信頼度変更演出Bでは、表示画面7aの中央に第1グループに属するハートマークGZ3が表示されて単独で出現する。この時点においては、信頼度が50%となっている。その後、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現する。この星マークGZ2が出現することによりハートマークGZ3と星マークGZ2とのダブル(共同)となる。これにより、信頼度が47%(単独時から3%ダウン)となっている。 In this way, in the reliability change performance B, the heart mark GZ3 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears alone. At this point, the reliability is 50%. Thereafter, a star mark GZ2 belonging to the first group appears in the center of the display screen 7a with a flash of light FH. When this star mark GZ2 appears, it becomes a double (joint) of heart mark GZ3 and star mark GZ2. As a result, the reliability is 47% (down 3% from when it was used alone).

[効果例]
以下に、信頼度変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、バツマークGZ1(第1の画像)が表示されたあとに星マークGZ2(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3(第3の画像)が表示されあとに星マークGZ2(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウン))第1の演出(信頼度変更演出Aでは図141(A)~(C)および(D)、信頼度変更演出Bでは図142(A)~(C)および(D))を実行することができるようになっている。この構成によれば、星マークGZ2(第2の画像)が表示されても、当たりの期待度が高く変更される場合もあるし、低く変更される場合もあるため、当たりの期待度が星マークGZ2(第2の画像)との組み合わせによって変更されるという斬新な演出を遊技者に提供することできる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the reliability change effect is shown below.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment is equipped with an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, for example, in reliability change performance A in FIG. 141 and reliability change performance B in FIG. When the star mark GZ2 (second image) is displayed after GZ1 (first image) is displayed, the expectation of winning is higher (confidence level is 18% (10% increase from when it was alone)) , when the heart mark GZ3 (third image) is displayed and the star mark GZ2 (second image) is displayed, the expectation of winning becomes lower (reliability is 47% (3% lower than when alone) )) Execute the first performance (FIGS. 141 (A) to (C) and (D) for reliability change performance A, and FIGS. 142 (A) to (C) and (D) for reliability change performance B) It is now possible to do so. According to this configuration, even if the star mark GZ2 (second image) is displayed, the expectation of winning may be changed to be higher or lower, so that the expectation of winning may be changed to star. It is possible to provide the player with an innovative performance that changes depending on the combination with the mark GZ2 (second image). Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第1の演出では、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)を表示するとき、当該変動アイコン9Cを当該変動表示位置9Cdに表示したのち、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)を非表示とし、さらに、当該変動アイコン9Cと当該変動表示位置9Cdとのうち当該変動表示位置9Cdを非表示とすることができるようになっている。この構成によれば、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)が表示されている状態から非表示とされる状態へ変化するときにおいても、当該変動アイコン9Cが表示されているため、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するか否かを注目させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in reliability change performance A in FIG. 141 and reliability change performance B in FIG. image), after displaying the fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd, hide the cross mark GZ1 (first image) or heart mark GZ3 (third image), and then display the fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd. Of the icon 9C and the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd can be hidden. According to this configuration, even when the cross mark GZ1 (first image) or the heart mark GZ3 (third image) changes from a displayed state to a hidden state, the fluctuation icon 9C is displayed. Therefore, it is possible to draw attention to whether or not the variable icon 9C changes to another icon.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第1の演出では、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆としてダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示することができるようになっている。この構成によれば、ダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)が表示されることにより、星マークGZ2(第2の画像)が表示される期待感を高めることに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first performance in the reliability change performance A in FIG. 141 and the reliability change performance B in FIG. An attack chance icon TG (specific image) can be displayed. According to this configuration, by displaying the double attack chance icon TG (specific image), it is possible to contribute to increasing the expectation that the star mark GZ2 (second image) will be displayed.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(可動体)を有し、第1の演出では、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆として第1可動役物14(可動体)を動作することができるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14(可動体)の動作、つまり左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの出現により、星マークGZ2(第2の画像)が表示される期待感を高めることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in reliability change performance A in FIG. 141 and reliability change performance B in FIG. 142, the first movable accessory that can appear on the near side of the image display device 7 (display means) 14 (movable object), and in the first performance, the first movable accessory 14 (movable object) can be moved as a suggestion of the display of the star mark GZ2 (second image). . According to this configuration, the expectation that the star mark GZ2 (second image) will be displayed due to the movement of the first movable accessory 14 (movable object), that is, the appearance of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, is created. can contribute to increasing the

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第1の演出のあと、星マークGZ2(第2の画像)のほかに複数のバルーンGZ4(第4の画像)を表示し、さらに、星マークGZ2(第2の画像)による信頼度画像KDG(当たりの期待度の画像)を表示する第2の演出(信頼度変更演出Aでは図141(E)、信頼度変更演出Bでは図142(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、星マークGZ2(第2の画像)と複数のバルーンGZ4(第4の画像)とによる演出が開始される示唆を遊技者にわかりやすく強調することができる。また、信頼度画像KDG(当たりの期待度の画像)が表示されるため、この演出に対する信頼度を遊技者に認識させやすくすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the first effect in the reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142, in addition to the star mark GZ2 (second image), a plurality of A second effect (confidence change effect A) that displays balloon GZ4 (fourth image) and further displays confidence image KDG (image of expectation of winning) based on star mark GZ2 (second image). In FIG. 141(E) and reliability change effect B, FIG. 142(E)) can be executed. According to this configuration, it is possible to clearly emphasize to the player the suggestion that the performance is to be started using the star mark GZ2 (second image) and the plurality of balloons GZ4 (fourth image). Furthermore, since the reliability image KDG (image of the expectation of winning) is displayed, it is possible to make it easier for the player to recognize the reliability of this performance.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第2の演出では、複数のバルーンGZ4(第4の画像)のほかに、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とが表示される場合、または、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とが表示される場合がある。この構成によれば、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とによるダブル(共同)で演出が展開されるため、バツマークGZ1(第1の画像)に加えて、さらに星マークGZ2(第2の画像)による演出への関与により、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とを相互に引き立てることに寄与することができるし、また、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とによるダブル(共同)で演出が展開されるため、ハートマークGZ3(第3の画像)に加えて、さらに星マークGZ2(第2の画像)による演出への関与により、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とを相互に引き立てることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the reliability change performance A in FIG. 141 and the reliability change performance B in FIG. 142, in addition to the plurality of balloons GZ4 (fourth image), When GZ1 (first image) and star mark GZ2 (second image) are displayed, or when heart mark GZ3 (third image) and star mark GZ2 (second image) are displayed There are cases. According to this configuration, since the double (joint) effect is developed by the cross mark GZ1 (first image) and the star mark GZ2 (second image), in addition to the cross mark GZ1 (first image), Furthermore, the involvement of the star mark GZ2 (second image) in the production can contribute to making the cross mark GZ1 (first image) and star mark GZ2 (second image) complement each other, and also , Since the double (joint) production is developed by heart mark GZ3 (third image) and star mark GZ2 (second image), in addition to heart mark GZ3 (third image), there is also a star mark The involvement of GZ2 (second image) in the production can contribute to making heart mark GZ3 (third image) and star mark GZ2 (second image) complement each other.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおいて、バツマークGZ1(第1の画像)は、第1グループに属する、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マーク(複数のキャラクタ)のうち星マーク(第1のキャラクタ)およびハートマーク(第2のキャラクタ)を除くバツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マーク(他のキャラクタ)であり、星マークGZ2(第2の画像)は、星マーク(第1のキャラクタ)であり、ハートマークGZ3(第3の画像)は、ハートマーク(第2のキャラクタ)であり、複数のバルーンGZ4(第4の画像)は、第1グループに属しないキャラクタである。この構成によれば、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、第1の画像として、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マーク(他のキャラクタ)のうちいずれかのキャラクタが表示されると、当たりの期待度が高く変更されるのに対して、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、第3の画像であるハートマーク(第2のキャラクタ)が表示されると、当たりの期待度が低く変更されるようになっており、第1のキャラクタ、第2のキャラクタおよび他のキャラクタが同じ第1グループに属するものであるものの、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、どのようなキャラクタが表示されるかによって当たりの期待度を変更することができるようになっている。また、複数のバルーンGZ4(第4の画像)は、第1グループに属しないキャラクタであるものの、第1グループに属するキャラクタとの関連性を遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. , triangle mark, square mark, heart mark, and star mark (multiple characters), excluding the star mark (first character) and heart mark (second character), cross mark, circle mark, triangle mark, and square mark (other characters) The star mark GZ2 (second image) is a star mark (first character), the heart mark GZ3 (third image) is a heart mark (second character), The plurality of balloons GZ4 (fourth image) are characters that do not belong to the first group. According to this configuration, before the star mark (first character) which is the second image is displayed, one of the cross mark, circle mark, triangle mark and square mark (other characters) is displayed as the first image. When one of the characters is displayed, the expectation of winning is changed to high, but before the second image of the star mark (first character) is displayed, the third image is displayed. When a certain heart mark (second character) is displayed, the expectation of winning is changed to lower, and the first character, second character, and other characters belong to the same first group. However, before the second image of the star mark (the first character) is displayed, you can now change your expectation of winning depending on what character is displayed. There is. Furthermore, although the plurality of balloons GZ4 (fourth image) are characters that do not belong to the first group, they can contribute to the player discovering the relevance with the characters belonging to the first group.

[変形例]
以下に、信頼度変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the reliability change effect is shown.
[Modification 1]
The reliability change performance A in FIG. 141 and the reliability change performance B in FIG. 142 are performed based on the game ball entering the first starting port 20. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1グループに属するキャラクタとして、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マークであったが、これに代えて、登場人物であってもよい。例えば、第1グループに属する登場人物として、バツマークに代えて味方キャラクタA、丸マークに代えて味方キャラクタB、三角マークに代えて味方キャラクタC、四角マークに代えて味方キャラクタD、ハートマークに代えて味方キャラクタE、星マークに味方キャラクタFとする。この場合における各信頼度は、図140(A),(B)と同一であれば、バツマークGZ1から代えた味方キャラクタA(第1の画像)が表示されたあとに星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3から代えた味方キャラクタE(第3の画像)が表示されあとに星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウン))。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 2]
In reliability change performance A in Figure 141 and reliability change performance B in Figure 142, the characters belonging to the first group were a cross mark, a circle mark, a triangle mark, a square mark, a heart mark, and a star mark. Alternatively, it may be a character. For example, as characters belonging to the first group, ally character A replaces the cross mark, ally character B replaces the circle mark, ally character C replaces the triangle mark, ally character D replaces the square mark, and ally character D replaces the heart mark. The ally character E is marked as an ally character, and the ally character F is marked as a star mark. In this case, if the reliability of each character is the same as in FIGS. 140(A) and (B), after the ally character A (first image) replaced from the cross mark GZ1 is displayed, the ally character replaced from the star mark GZ2 When character F (second image) is displayed, the expectation of winning is high (reliability is 18% (10% increase from when alone)), and when character F (second image) is displayed, ally character E (third image), who replaced heart mark GZ3, When the image) is displayed and then the ally character F (second image), which was replaced from the star mark GZ2, is displayed, the expectation of winning becomes lower (reliability is 47% (3% lower than when alone)) . In this way, you can increase the variety of performances.

また、第1グループに属しないキャラクタとして、バルーンであったが、これに代えて、第1グループに属する異なる登場人物としてもよい。この場合、複数の登場人物としてもよい。例えば、第1グループに属しない登場人物として、敵キャラクタA、敵キャラクタB、敵キャラクタC、敵キャラクタD、敵キャラクタEとする。そして、味方キャラクタAと敵キャラクタAとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタBと敵キャラクタBとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタCと敵キャラクタCとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタDと敵キャラクタDとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタEと敵キャラクタEとを対応付けた演出を行う。この場合における各信頼度は、図140(A),(B)と同一であれば、味方キャラクタFは、味方キャラクタA~味方キャラクタEとのダブル(共同)として出現し、敵キャラクタを撃退することとなり、バツマークGZ1から代えた味方キャラクタA(第1の画像)が表示されあとに、味方キャラクタA(第1の画像)と敵キャラクタA(第4の画像)とを対応付けた演出が行われ、星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3から代えた味方キャラクタE(第3の画像)が表示されあとに、味方キャラクタE(第3の画像)と敵キャラクタE(第4の画像)とを対応付けた演出が行われ、星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウン))。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。 Further, although a balloon is used as a character that does not belong to the first group, a different character that belongs to the first group may be used instead. In this case, there may be multiple characters. For example, assume that enemy character A, enemy character B, enemy character C, enemy character D, and enemy character E are characters that do not belong to the first group. Then, a performance is performed in which ally character A is associated with enemy character A, a performance is performed in which ally character B is associated with enemy character B, a performance is performed in which ally character C is associated with enemy character C, A performance is performed in which an ally character D and an enemy character D are associated with each other, and a performance is performed in which an ally character E is associated with an enemy character E. If the reliability levels in this case are the same as those in FIGS. 140(A) and (B), ally character F will appear as a double (joint) with ally characters A to E and repel the enemy character. As a result, ally character A (first image), which has been replaced from cross mark GZ1, is displayed, and after that, an effect that associates ally character A (first image) with enemy character A (fourth image) is performed. When ally character F (second image), which I replaced from star mark GZ2, is displayed, the expectation of winning becomes higher (reliability is 18% (10% up from when alone)), and from heart mark GZ3 After the replaced ally character E (third image) is displayed, an effect is performed that associates the ally character E (third image) with the enemy character E (fourth image), and from the star mark GZ2 When the substituted ally character F (second image) is displayed, the expectation of winning becomes lower (reliability is 47% (down 3% from when alone). In this way, you can increase the variety of performances.

[変形例3]
図141(C)の信頼度変更演出A、図142(C)の信頼度変更演出Bでは、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆としてダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示していた。しかし、ダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示せず、図141(D)の信頼度変更演出A、図142(D)の信頼度変更演出Bにおいて左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されるようにしてもよい。これは、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定することができる。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In reliability change effect A in FIG. 141(C) and reliability change effect B in FIG. 142(C), a double attack chance icon TG (specific image) is displayed as a suggestion for displaying the star mark GZ2 (second image). Was. However, the double attack chance icon TG (specific image) is not displayed, and the left decorative part of the left side movable accessory 14L is The right decorative part of the right side movable accessory 14R may form one decorative member (combined accessory) having an annular shape. This can be determined by a unique lottery by the sub-control board 90. This allows for increased variations in performance.

[変形例4]
図141(D)の信頼度変更演出A、図142(D)の信頼度変更演出Bでは、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されていた。しかし、装飾部材(合体役物)を形成しないようにしてもよい。これは、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定することができる。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 4]
In the reliability change performance A shown in FIG. 141(D) and the reliability change performance B shown in FIG. Two decorative members (combined ornaments) were formed. However, the decorative member (combined accessory) may not be formed. This can be determined by a unique lottery by the sub-control board 90. This allows for increased variations in performance.

[変形例5]
図142(B)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへの変化していた。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさを、白い球状のアイコンの大きさと比べて、所定倍(例えば、5倍~8倍程度)大きくするようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 5]
In reliability change performance B in FIG. 142(B), the variation icon 9C has changed from a white spherical icon to a red smiling spherical icon. At this time, the size of the variable icon 9C may be made larger by a predetermined time (for example, about 5 to 8 times) as compared to the size of the white spherical icon. In this way, the change in the fluctuation icon 9C can be emphasized in an easy-to-understand manner to the player.

[変形例6]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、信頼度変更演出が開始されると、その後、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を5段階で示す信頼度画像KDGが表示画面7aの下側に表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を、この5段階で示す信頼度として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、段階で示す信頼度として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 6]
In reliability change performance A in FIG. 141 and reliability change performance B in FIG. The second special figure reservation based on the ball was displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish among the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, making it easy to understand intuitively. In addition, since the display screen 7a is placed at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are displayed at the rear of the frontmost side of the display screen 7a, the visibility is not obstructed by other images. Ta. In the present embodiment, when the reliability change effect is started, a reliability image KDG showing the reliability in five levels at which the winning result displayed on the card after blowing up the balloon is a win is displayed at the bottom of the display screen 7a. displayed on the side. As a result, there is a risk that the player may misunderstand the number (the number of reserved balls) arranged and displayed at the upper center of the display screen 7a as the reliability indicated in the five levels. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any one of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, The right sub-display screen 64R) may display a number representing the number of reserved balls as described above. By doing this, there is no risk that the number displayed as a numerical value representing the number of held balls will be misunderstood by the player as a level of reliability, and furthermore, the number displayed as a numerical value representing the number of held balls will It is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the screen 7a, and to make it easier to understand intuitively.

[変形例7]
図141(H)の信頼度変更演出A、図142(H)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えていた。しかし、当該変動アイコン9Cを表示画面7aに再び表示して出現するようにしてもよい。この場合、キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、さらに、図141(H)の信頼度変更演出AではバツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、図142(H)の信頼度変更演出BではハートマークGZ3も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始しているため、当該変動アイコン9Cの表示態様として、例えば、ボールが上下にぴょんぴょん跳ねるように上下に縮んだり延びたりするという動画の表示態様としてもよいし、くるくる回転するという動画の表示態様としてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの表示態様による演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
In reliability change effect A in FIG. 141(H) and reliability change effect B in FIG. 142(H), the fluctuation icon 9C has disappeared from the display screen 7a. However, the variable icon 9C may be displayed and reappeared on the display screen 7a. In this case, the star mark GZ2, which is the character, fires lightning bolts towards the plurality of balloons GZ4 and starts destroying them, and furthermore, in the reliability change effect A of Fig. 141(H), the cross mark GZ1 also shoots lightning bolts towards the plurality of balloons GZ4. In the reliability change effect B of FIG. 142(H), the heart mark GZ3 also emits lightning bolts toward the plurality of balloons GZ4 and starts destroying them, so the display mode of the variable icon 9C is as follows. For example, a moving image may be displayed in which the ball shrinks and expands vertically as if bouncing up and down, or a moving image may be displayed in which the ball rotates round and round. In this way, it is possible to contribute to improving the presentation effect of the display mode of the variable icon 9C.

[変形例8]
図141(H)の信頼度変更演出A、図142(H)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えていた。しかし、当該変動アイコン9Cを表示画面7aに再び表示して出現するようにしてもよい。この場合、キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、さらに、図141(H)の信頼度変更演出AではバツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、図142(H)の信頼度変更演出BではハートマークGZ3も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始しているため、当該変動アイコン9Cが複数のバルーンGZ4へ向かって衝突して爆発し、複数のバルーンGZ4の撃破に貢献するようにしてもよい。こうすれば、2つのキャラクタに加えて、当該変動アイコン9Cにより、複数のバルーンGZ4を撃破する状態とすることができるため、複数のバルーンGZ4の撃破という演出をさらに迫力あるものとして遊技者に提供することができるし、また、当該変動アイコン9Cによる複数のバルーンGZ4への撃破貢献により、さらに、信頼度が高まったという印象を遊技者に付与することができ、演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 8]
In reliability change effect A in FIG. 141(H) and reliability change effect B in FIG. 142(H), the fluctuation icon 9C has disappeared from the display screen 7a. However, the variable icon 9C may be displayed and reappeared on the display screen 7a. In this case, the star mark GZ2, which is the character, fires lightning bolts towards the plurality of balloons GZ4 and starts destroying them, and furthermore, in the reliability change effect A of Fig. 141(H), the cross mark GZ1 also shoots lightning bolts towards the plurality of balloons GZ4. In the reliability change effect B of FIG. 142(H), the heart mark GZ3 also emits lightning bolts toward multiple balloons GZ4 and begins to destroy them, so the variable icon 9C is the same as multiple balloons GZ4. It may also be configured to collide with and explode toward the balloon, thereby contributing to the destruction of multiple balloons GZ4. In this way, in addition to the two characters, the variable icon 9C can be used to destroy a plurality of balloons GZ4, thereby providing the player with an even more impressive performance of destroying a plurality of balloons GZ4. In addition, by contributing to the destruction of the plurality of balloons GZ4 by the variable icon 9C, it is possible to give the player the impression that the level of trust has further increased, contributing to an improvement in the production effect. Can be done.

[変形例9]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142 may not include some of the effects described, or may include other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D7-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1の画像が表示されたあとに第2の画像が表示されたときは当たりの期待度が高くなり、第3の画像が表示されあとに前記第2の画像が表示されたときは前記当たりの期待度が低くなる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
When the second image is displayed after the first image is displayed, the expectation of winning is high, and when the third image is displayed and then the second image is displayed, the expectation of winning is high. It is possible to execute the first performance in which the expectation level of
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-2]
態様D7-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の画像または前記第3の画像を表示するとき、当該変動アイコンを当該変動表示位置に表示したのち、前記第1の画像または前記第3の画像を非表示とし、さらに、前記当該変動アイコンと前記当該変動表示位置とのうち前記当該変動表示位置を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D7-2]
The gaming machine according to aspect D7-1,
In the first effect, when displaying the first image or the third image, the variable icon is displayed at the variable display position, and then the first image or the third image is hidden. and further, hiding the said variable display position among the said variable icon and the said variable display position,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-3]
態様D7-1または態様D7-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として特定画像を表示可能である、
こと特徴とする遊技機。
◇[Aspect D7-3]
The gaming machine according to aspect D7-1 or aspect D7-2,
In the first effect, a specific image can be displayed as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine with this feature.

◇[態様D7-4]
態様D7-1から態様D7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として前記可動体を動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D7-4]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-3,
It has a movable body that can appear in front of the display means,
In the first performance, the movable body can be operated as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-5]
態様D7-1から態様D7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあと、前記第2の画像のほかに第4の画像を表示し、さらに、前記第2の画像による前記当たりの期待度の画像を表示する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D7-5]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-4,
After the first effect, it is possible to execute a second effect that displays a fourth image in addition to the second image, and further displays an image of the expectation of winning based on the second image. be,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-6]
態様D7-5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第4の画像のほかに、前記第1の画像と前記第2の画像とが表示される場合、または、前記第3の画像と前記第2の画像とが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D7-6]
The gaming machine according to aspect D7-5,
In the second effect, in addition to the fourth image, the first image and the second image are displayed, or the third image and the second image are displayed. may be done,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-7]
態様D7-1から態様D7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の画像は、第1グループに属する複数のキャラクタのうち第1のキャラクタおよび第2のキャラクタを除く他のキャラクタであり、
前記第2の画像は、前記第1のキャラクタであり、
前記第3の画像は、前記第2のキャラクタであり、
前記第4の画像は、前記第1グループに属しないキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D7-7]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-6,
The first image is a character other than the first character and the second character among the plurality of characters belonging to the first group,
the second image is the first character,
the third image is the second character,
the fourth image is a character that does not belong to the first group;
A gaming machine characterized by:

以下に図143~図145を用いてアイテム重畳演出について説明する。このアイテム重畳演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、第3可動役物13を可動させ、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The item superimposition effect will be explained below using FIGS. 143 to 145. This item superimposition effect may be executed during the special symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, moves the third movable accessory 13, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a. This is a performance made possible by this.

[アイテム重畳演出A]
図143は、アイテム重畳演出Aを説明するための図である。このアイテム重畳演出Aでは、まず、図143(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item superimposition effect A]
FIG. 143 is a diagram for explaining item superimposition effect A. In this item superimposition effect A, first, as shown in FIG. 143(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative pattern presentation, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but their display is omitted. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図143(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイテム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、それぞれレンズに該当する部分が透過して表示される。 Next, as shown in FIG. 143(B), an item image display effect is performed. In this item image display effect, face image XG1 is displayed. This face image XG1 includes a glasses image XG11 representing glasses as a predetermined item. The glasses image XG11 is displayed with the portion corresponding to each lens being transmitted through.

次に、図143(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイテム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レンズに該当する部分が透過可能となっている。 Next, as shown in FIG. 143(C), a moving effect of the item accessory is performed. In this item accessory movable production, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R move from the retracted position to the deployed position, and combine at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image 3. Form the movable accessory 13. In this case, the third movable accessory 13 has the same size as the glasses image XG11, but may be one size larger than the glasses image XG11. In this item accessory movable performance, the face image XG1 is continuously displayed. The portion of the third movable accessory 13 that corresponds to the lens is transparent.

次に、図143(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、顔画像XG1は継続して表示されているが、顔画像XG1において、メガネ画像XG11が消去されて、メガネ画像XG11に隠れて見えなかった目の画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 143(D), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the face image XG1 is continuously displayed, but the glasses image XG11 is erased from the face image XG1, and the eye image that is hidden behind the glasses image XG11 is displayed.

[アイテム重畳演出B]
図144は、アイテム重畳演出Bを説明するための図である。このアイテム重畳演出Bでは、まず、図144(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item superimposition effect B]
FIG. 144 is a diagram for explaining item superimposition effect B. In this item superimposition effect B, first, as shown in FIG. 144(A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative pattern presentation, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but their display is omitted. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図144(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイテム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、レンズに該当する部分が透過して表示される。 Next, as shown in FIG. 144(B), an item image display effect is performed. In this item image display effect, face image XG1 is displayed. This face image XG1 includes a glasses image XG11 representing glasses as a predetermined item. The glasses image XG11 is displayed with the portion corresponding to the lens being transparent.

次に、図144(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイテム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レンズに該当する部分が透過可能となっている。 Next, as shown in FIG. 144(C), a moving effect of the item accessory is performed. In this item accessory movable production, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R move from the retracted position to the deployed position, and combine at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image 3. Form the movable accessory 13. In this case, the third movable accessory 13 has the same size as the glasses image XG11, but may be one size larger than the glasses image XG11. In this item accessory movable performance, the face image XG1 is continuously displayed. The portion of the third movable accessory 13 that corresponds to the lens is transparent.

次に、図144(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、顔画像XG1が表示されていた位置にキャラクタXG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 144(D), a super reach effect is performed. In this super reach effect, character XG2 is displayed at the position where face image XG1 was displayed.

[アイテム重畳演出C]
図145は、アイテム重畳演出Cを説明するための図である。このアイテム重畳演出Cでは、まず、図145(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item superimposition effect C]
FIG. 145 is a diagram for explaining item superimposition effect C. In this item superimposition effect C, first, as shown in FIG. 145(A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative pattern presentation, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but their display is omitted. Further, a variable display of decorative patterns is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図145(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイテム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、それぞれレンズに該当する部分が透過して表示される。 Next, as shown in FIG. 145(B), an item image display effect is performed. In this item image display effect, face image XG1 is displayed. This face image XG1 includes a glasses image XG11 representing glasses as a predetermined item. The glasses image XG11 is displayed with the portion corresponding to each lens being transmitted through.

次に、図145(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイテム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レンズに該当する部分が透過可能となっている。 Next, as shown in FIG. 145(C), a moving effect of the item accessory is performed. In this item accessory movable production, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R move from the retracted position to the deployed position, and combine at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image 3. Form the movable accessory 13. In this case, the third movable accessory 13 has the same size as the glasses image XG11, but may be one size larger than the glasses image XG11. In this item accessory movable performance, the face image XG1 is continuously displayed. The portion of the third movable accessory 13 that corresponds to the lens is transparent.

次に、図145(D)に示すように、アイテム役物透過演出1がおこなわれる。このアイテム透過演出1では、メイン表示画面7aにおいて、第3可動役物13のレンズに対応する部分に目を表示させると共に、第3可動役物13のレンズ部分を透過させて、遊技者に第3可動役物13を介して顔画像XG1の目が見えるようにしている。 Next, as shown in FIG. 145(D), item accessory transparent effect 1 is performed. In this item transparency effect 1, on the main display screen 7a, the eye is displayed on the part corresponding to the lens of the third movable accessory 13, and the lens part of the third movable accessory 13 is made transparent so that the player can see the eye. 3. The eyes of the face image XG1 are made visible through the movable accessory 13.

次に、図145(E)に示すように、アイテム役物透過演出2がおこなわれる。このアイテム透過演出2では、メイン表示画面7aにおいて、第3可動役物13のレンズに対応する部分に「激」「熱」という文字を表示させると共に、第3可動役物13のレンズ部分を透過させて、遊技者に第3可動役物13を介してこれらの文字が見えるようにしている。 Next, as shown in FIG. 145(E), item accessory transparent presentation 2 is performed. In this item transparency effect 2, on the main display screen 7a, the characters "geki" and "heat" are displayed on the part corresponding to the lens of the third movable accessory 13, and the lens part of the third movable accessory 13 is made transparent. The characters are made visible to the player through the third movable accessory 13.

次に、図145(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、顔画像XG1が表示されていた位置にキャラクタXG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 145(D), a super reach effect is performed. In this super reach effect, character XG2 is displayed at the position where face image XG1 was displayed.

[変形例]
上記アイテム重畳演出では、アイテムとしてメガネが用いられ、メガネ画像XG11の位置に、メガネを表す第3可動役物13を移動させるようにしているが、これに限られず、他のアイテムを用いるようにしてもよい。例えば、アイテムとして、マスクを用いて、マスク画像の位置に、マスクを表す第3可動役物13を移動させて上記アイテム重畳演出と同様の演出をおこなうようにしてもよい。
上記アイテム重畳演出において、アイテム画像表示演出で、メガネ画像XG11のレンズに対応する部分を透過させるように表示して、その透過部分に所定の画像(例えば、目の画像や「激」「熱」などの文字)を表示させるようにしてもよい。
[Modified example]
In the item superimposition effect described above, glasses are used as the item, and the third movable accessory 13 representing the glasses is moved to the position of the glasses image XG11, but the present invention is not limited to this, and other items may also be used. You can. For example, a mask may be used as the item, and the third movable accessory 13 representing the mask may be moved to the position of the mask image to perform a similar effect to the item superimposition effect.
In the item superimposition effect, the item image display effect displays the part of the glasses image characters such as ) may be displayed.

[効果例]
上記アイテム重畳演出では、アイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11が表示され、その後、メガネを表す第3可動役物13が展開位置に移動されて、メガネ画像XG11の手前に配置され、その後、所定の演出(スーパーリーチ演出)がおこなわれる。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイテム重畳演出では、メガネ画像XG11が表示され、その後、メガネを表す第3可動役物13が展開位置に移動されて、メガネ画像XG11の手前に配置され、その後、第3可動役物13を退避位置(ホームポジション)に戻し、その後、メガネ画像XG11が表示されていた位置に、所定の演出(スーパーリーチ演出)をおこなうキャラクタXG2の表示がおこなわれる。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能であると共に、第3可動役物13が退避位置に戻った後にはメガネ画像XG11ではなく、スーパーリーチ演出をおこなうキャラクタXG2が表示されるので、テンポのいい演出を提供することができ、遊技者に爽快感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイテム重畳演出では、第3可動役物13は、第3可動役物13Lと、第3可動役物13Rとを備え、アイテム役物可動演出において、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと展開位置に移動し、メガネ画像XG11上で合体する。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、より立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the item superimposition effect, a glasses image XG11 representing glasses as an item is displayed, and then the third movable accessory 13 representing glasses is moved to the deployed position and placed in front of the glasses image XG11, and then a predetermined position is displayed. A performance (super reach performance) will be performed. According to this configuration, a three-dimensional eyeglass image can be delivered to the player by the eyeglass image XG11 and the third movable accessory 13, and a dynamic display effect can be realized. As a result, the interest in the game can be improved.
In the above item superimposition effect, the glasses image XG11 is displayed, and then the third movable accessory 13 representing glasses is moved to the deployed position and placed in front of the glasses image XG11, and then the third movable accessory 13 After returning to the retreat position (home position), a character XG2 that performs a predetermined effect (super reach effect) is displayed at the position where the glasses image XG11 was displayed. According to this configuration, a three-dimensional glasses image can be delivered to the player by the glasses image XG11 and the third movable accessory 13, it is possible to realize a dynamic display performance, and the third movable accessory After 13 returns to the retreat position, the character XG2 that performs the super reach effect is displayed instead of the glasses image XG11, so it is possible to provide a fast-paced effect and give the player a sense of exhilaration. . As a result, the interest in the game can be improved.
In the item superimposition performance, the third movable accessory 13 includes the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R, and in the item accessory movable performance, the third movable accessory 13L and the third movable accessory It moves to the expanded position with the object 13R and is combined with the object 13R on the glasses image XG11. According to this configuration, a more three-dimensional glasses image can be delivered to the player by the glasses image XG11 and the third movable accessory 13, and a dynamic display effect can be realized. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XG-1]
複数の演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、所定のアイテムを表す第1の画像を表示手段に表示する演出であり、
前記第2の演出は、前記第1の画像上の展開位置に前記所定のアイテムを表す可動役物を移動させる演出であり、
前記第3の演出は、前記表示手段で所定の表示演出をおこなう演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出と前記第3の演出とを含む組み合わせ演出をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG-2]
態様XG-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれ、その後、前記第2の演出がおこなわれ、その後、前記第3の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG-3]
態様XG-2に記載の遊技機であって、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第4の演出をおこなう場合があり、
前記第4の演出は、前記可動役物を前記展開位置から基本位置に移動させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の演出は、前記第2の演出の後におこなわれ、前記第4の演出の後に、前記第3の演出がおこなわれ、前記第3の演出では、前記表示手段において前記可動役物の前記展開位置に対応する位置に表示された前記第1の画像の代わりに前記所定の演出における第2の画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG-4]
態様XG-3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、第1の役物と第2の役物とを有し、
前記可動役物は、前記第1の役物と前記第2の役物とを合体することにより1つの役物を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG-5]
態様XG-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記可動役物の前記第1の役物と前記第2の役物とを前記第1の画像上の前記展開位置に移動させ、前記第1の役物と前記第2の役物とを前記展開位置で合体させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XG-1]
A gaming machine capable of executing multiple performances,
A first performance may be performed as one of the plurality of performances,
A second performance may be performed as one of the multiple performances,
A third performance may be performed as one of the multiple performances,
The first performance is a performance that displays a first image representing a predetermined item on a display means,
The second performance is a performance that moves a movable accessory representing the predetermined item to a developed position on the first image,
The third performance is a performance in which a predetermined display performance is performed on the display means,
performing a combination performance including the first performance, the second performance, and the third performance;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XG-2]
The gaming machine according to aspect XG-1,
In the combination performance, the first performance is performed, then the second performance is performed, and then the third performance is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XG-3]
The gaming machine according to aspect XG-2,
A fourth performance may be performed as one of the multiple performances,
The fourth performance is a performance that moves the movable accessory from the deployed position to the basic position,
The combination performance may include the fourth performance,
In the combination effect, the fourth effect is performed after the second effect, the third effect is performed after the fourth effect, and in the third effect, the display means a second image in the predetermined performance is displayed in place of the first image displayed at a position corresponding to the deployed position of the movable accessory;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XG-4]
The gaming machine according to aspect XG-3,
The movable accessory includes a first accessory and a second accessory,
The movable accessory represents one accessory by combining the first accessory and the second accessory,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XG-5]
The gaming machine according to aspect XG-4,
In the combination performance, in the second display performance, the first character object and the second character object of the movable character object are moved to the developed position on the first image, and the first combining the accessory and the second accessory at the expanded position;
A gaming machine characterized by:

以下に図146~図148を用いて可動役物装飾発光演出について説明する。図146~図148において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The movable accessory decoration light emitting effect will be explained below using FIGS. 146 to 148. In FIGS. 146 to 148, for example, the second movable accessory 15 and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings.

この可動役物装飾発光演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動役物装飾発光演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の位置および発光態様を変化させたりする。 This movable accessory decorative light emitting performance can be executed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using a decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a movable accessory decoration light emitting effect is included, the ROM 103 executes a corresponding command. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable performance start command) received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission mode of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

ここでは、透明アクリル板を有する遊技盤2について説明し、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出について順番に説明する。 Here, the game board 2 having a transparent acrylic board will be explained, and the movable accessory decoration light emitting effect by the first movable accessory 14 will be explained in order.

[透明アクリル板により形成される遊技盤2]
まず、透明アクリル板により形成される遊技盤2について図146および図147を参照して説明する。図146は、透明アクリル板により形成される遊技盤2を説明するための図である。図147は、図146の透明アクリル板により形成される遊技盤2を説明するための続きの図である。
[Game board 2 formed from a transparent acrylic board]
First, the game board 2 formed of a transparent acrylic plate will be explained with reference to FIGS. 146 and 147. FIG. 146 is a diagram for explaining the game board 2 formed of a transparent acrylic plate. FIG. 147 is a continuation of the explanation of the game board 2 formed from the transparent acrylic plate shown in FIG. 146.

遊技盤2は、図146(A)に示すように、透明なアクリル板である透明アクリル板2zから構成されており、透明アクリル板2zの前面に複数の遊技釘などが遊技領域3に突設(植設)されており、透明アクリル板2zの後方に第1可動役物14、画像表示装置7などが配置されている。透明アクリル板2zのほぼ中央には、貫通口が形成され、この貫通口と対応する位置に画像表示装置7が配置されている。第1可動役物14は、透明アクリル板2zと画像表示装置7との間の空間に配置され、ホームポジションで待機した状態であるときには前方が透明アクリル板2zで覆われているのに対して、表示画面7aの中央に向かって進出移動した状態であるときには画像表示装置7の前方(前面)に出現し、透明アクリル板2zの開口により、透明アクリル板2zで覆われない。 As shown in FIG. 146(A), the game board 2 is composed of a transparent acrylic plate 2z, and a plurality of game nails etc. are provided on the front surface of the transparent acrylic plate 2z protruding into the game area 3. (planted), and the first movable accessory 14, image display device 7, etc. are arranged behind the transparent acrylic plate 2z. A through hole is formed approximately in the center of the transparent acrylic plate 2z, and the image display device 7 is arranged at a position corresponding to this through hole. The first movable accessory 14 is arranged in a space between the transparent acrylic plate 2z and the image display device 7, and when it is in a standby state at the home position, the front side is covered with the transparent acrylic plate 2z. , when it is in a state of advancing toward the center of the display screen 7a, it appears in front (front) of the image display device 7, and is not covered by the transparent acrylic plate 2z due to the opening in the transparent acrylic plate 2z.

第1可動役物14が透明アクリル板2zの後方に配置されているものの、透明アクリル板2zが透明であるため、第1可動役物14がホームポジションで待機した状態でも、表示画面7aの中央に向かって進出移動した状態でも、視認容易とされている。なお、透明アクリル板2zを有する遊技盤2は、透明アクリル板2zを有する点を除いて、上述した遊技盤2の構成と同一であり、ここでの説明を省略する。 Although the first movable accessory 14 is placed behind the transparent acrylic board 2z, since the transparent acrylic board 2z is transparent, even when the first movable accessory 14 is waiting at the home position, the center of the display screen 7a It is said that it is easy to see even when moving towards the front. Note that the game board 2 having the transparent acrylic board 2z has the same structure as the game board 2 described above except for having the transparent acrylic board 2z, and the explanation thereof will be omitted here.

第1可動役物14は、図示しないが、複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板を備えており、この装飾基板の前方を覆うインナーレンズが配置され、インナーレンズおよび装飾基板が装飾部材により収容されて構成されている。装飾部材に開口が形成され、この開口からインナーレンズが露出した状態となっている。インナーレンズは、複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発した光は、インナーレンズを通って、前方へ照射される(以下、「第1可動役物14が発光する」という)。 Although not shown, the first movable accessory 14 includes a decorative board on which a plurality of full-color LEDs are mounted, an inner lens is arranged to cover the front of the decorative board, and the inner lens and the decorative board are accommodated by the decorative member. has been configured. An opening is formed in the decorative member, and the inner lens is exposed through this opening. The inner lens diffusely refracts the light from the plurality of full-color LEDs, making it difficult to recognize the presence of the decorative substrate placed behind the inner lens. For this reason, even when all of the plurality of full-color LEDs are turned off, it is difficult to see the plurality of full-color LEDs through the inner lens. The inner lens may be transparent or semitransparent. The light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative board passes through the inner lens and is irradiated forward (hereinafter referred to as "the first movable accessory 14 emits light").

第1可動役物14の前方には、透明アクリル板2zが配置されるため、第1可動役物14が発光すると、その光は、透明アクリル板2zを通って、透明アクリル板2zの前方へ照射されることとなる。これにより、第1可動役物14の前方と対応する遊技領域3の領域を流下する遊技球と、第1可動役物14の前方と対応しない遊技領域3の領域を流下する遊技球と、を比べると、第1可動役物14の前方と対応する遊技領域3の領域を流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。 A transparent acrylic plate 2z is arranged in front of the first movable accessory 14, so when the first movable accessory 14 emits light, the light passes through the transparent acrylic plate 2z and goes to the front of the transparent acrylic plate 2z. It will be irradiated. As a result, the game ball flowing down the area of the game area 3 that corresponds to the front of the first movable accessory 14, and the game ball flowing down the area of the game area 3 that does not correspond to the front of the first movable accessory 14. In comparison, the game ball flowing down the area of the game area 3 corresponding to the front of the first movable accessory 14 is brightly illuminated and is easily visible.

また、透明アクリル板2zの前面には、複数の遊技釘などが突設(植設)されており、第1可動役物14が発光すると、その光により遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。 In addition, a plurality of game nails etc. are protruded (planted) on the front surface of the transparent acrylic board 2z, and when the first movable accessory 14 emits light, the game nails are brightly illuminated by the light, so the game ball It is possible to clearly emphasize to the player the passage through which the water flows down.

ここで、第1可動役物14がホームポジションで待機した状態について説明する。第1可動役物14は、上述したように、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rと、を含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。つまり、左側装飾部と右側装飾部とがそれぞれ環形状の半分の弧形状を有している。 Here, a state in which the first movable accessory 14 is on standby at the home position will be described. As described above, the first movable accessory 14 includes the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R. The left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are each configured to be movable in the left-right direction, and have half of the ring-shaped decoration part (left side decoration part and right side decoration part) attached to the tip side. . In other words, the left decorative portion and the right decorative portion each have an arc shape that is half an annular shape.

第1可動役物14は、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止した状態となる。 The first movable accessory 14 is in a stationary state at a retracted position (home position) where the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a.

ホームポジションにおいて待機する左側可動役物14Lは、図146(B)に示すように、環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部が弧の上下方向の距離寸法の中心点を弧上にとり回転中心点LKPとし、この弧上の回転中心点LKPにおいて、さらに、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとに分かれて、上弧形状左側可動役物14LUが反時計方向へ回転し、下弧形状左側可動役物14LDが時計方向へ回転し、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとがほぼ180度と開いた状態となる。 As shown in FIG. 146(B), the left side movable accessory 14L waiting at the home position has a left decorative part having an arc shape that is half an annular shape, and rotates with the center point of the distance dimension in the vertical direction of the arc on the arc. At the center point LKP, the rotational center point LKP on this arc is further divided into an upper arc-shaped left movable accessory 14LU and a lower arc-shaped left movable accessory 14LD, and the upper arc-shaped left movable accessory 14LU rotates counterclockwise. The lower arc-shaped left movable accessory 14LD rotates clockwise, and the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD are in an open state of approximately 180 degrees.

左側可動役物14Lが表示画面7aの中央に向かって進出移動開始するときには、まず、弧上の回転中心点LKPにおいて、上弧形状左側可動役物14LUが時計方向へ回転し、下弧形状左側可動役物14LDが反時計方向へ回転し、環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部となったのち、表示画面7aの中央に向かって進出移動する。 When the left side movable accessory 14L starts moving toward the center of the display screen 7a, first, the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU rotates clockwise at the rotation center point LKP on the arc, and the lower arc-shaped left movable accessory 14LU rotates clockwise. The movable accessory 14LD rotates counterclockwise and becomes a left side decorative part having an arc shape that is half of the ring shape, and then advances toward the center of the display screen 7a.

ホームポジションにおいて待機する右側可動役物14Rは、同図に示すように、環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部が弧の上下方向の距離寸法の中心点を弧上にとり回転中心点RKPとし、この弧上の回転中心点RKPにおいて、さらに、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとに分かれて、上弧形状右側可動役物14RUが時計方向へ回転し、下弧形状右側可動役物14RDが反時計方向へ回転し、ほぼ180度と開いた状態となる。 As shown in the figure, the right side movable accessory 14R waiting at the home position has a right decorative part having an arc shape that is half an annular shape, and the center point of the distance dimension in the vertical direction of the arc is on the arc, and the rotation center point RKP At the rotation center point RKP on this arc, it is further divided into an upper arc-shaped right movable accessory 14RU and a lower arc-shaped right movable accessory 14RD, and the upper arc-shaped right movable accessory 14RU rotates clockwise. , the lower arc-shaped right side movable accessory 14RD rotates counterclockwise and becomes open approximately 180 degrees.

右側可動役物14Rが表示画面7aの中央に向かって進出移動開始するときには、まず、弧上の回転中心点RKPにおいて、上弧形状右側可動役物14RUが反時計方向へ回転し、下弧形状右側可動役物14RDが時計方向へ回転し、環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部となったのち、表示画面7aの中央に向かって進出移動する。 When the right movable accessory 14R starts advancing toward the center of the display screen 7a, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU first rotates counterclockwise at the rotation center point RKP on the arc, and the lower arc-shaped movable accessory 14RU rotates counterclockwise. The right side movable accessory 14RD rotates clockwise and becomes a right side decorative part having an arc shape that is half an annular shape, and then advances toward the center of the display screen 7a.

ホームポジションにおいて待機する左側可動役物14Lが発光すると、その光は、図146(C)に示すように、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとがほぼ180度と開いた状態のまま、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方を明るく照らすこととなる。 When the left side movable accessory 14L waiting at the home position emits light, the light is emitted by the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD at approximately 180 degrees. While in the open state, the front corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD is brightly illuminated.

ホームポジションにおいて待機する右側可動役物14Rが発光すると、その光は、同図に示すように、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとがほぼ180度と開いた状態のまま、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方を明るく照らすこととなる。 When the right side movable accessory 14R waiting at the home position emits light, the light is emitted from the upper arc-shaped right side movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right side movable accessory 14RD, which are separated by almost 180 degrees. In this state, the front corresponding to the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD is brightly illuminated.

遊技領域3には、上述したように、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bと、があり、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼び、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。 As mentioned above, the game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side, and the game ball is placed so that the game ball flows down the left game area 3A. The hitting method in which the ball is fired is called "left-handed hitting," and the hitting method in which the game ball is fired so that it flows down the right game area 3B is called "right-handed hitting."

ホームポジションにおいて左側可動役物14Lが待機した状態では、図147(D),(E)に示すように、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光すると、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域(以下、「左打ち側発光領域3AF」という。)を明るく照らすこととなる。これにより、左遊技領域3Aのうち、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球と、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aにおける他の領域を流下する遊技球と、を比べると、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。 When the left side movable accessory 14L is on standby at the home position, as shown in FIGS. 147(D) and (E), when the left side movable accessory 14L emits light, the left side movable accessory 14L has an upper arc shape and a lower arc shape When the left side movable accessory 14LD emits light, the light is emitted from the front area (hereinafter referred to as "left-handed hitter") corresponding to the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD in the left gaming area 3A. This will brightly illuminate the side light emitting area 3AF. As a result, in the left game area 3A, a game ball flowing down the left-hand side light emitting area 3AF and a game ball flowing down other areas in the left game area 3A excluding the left-hand side light emitting area 3AF are compared. The game ball flowing down the left-hand side light emitting area 3AF is brightly illuminated and can be easily recognized.

また、左打ち側発光領域3AFには、複数の遊技釘(図中、小型の「〇(まる)」で表記)などが突設(植設)されているため、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光すると、その光により左打ち側発光領域3AF内における遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。なお、左打ち側発光領域3AF内うち、下弧形状左側可動役物14LDが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技釘のほかに、いわゆる風車も配置されているため、風車の回転を遊技者にわかりやすく強調することができる。風車は、回転方向や回転する速度により第1始動口20への遊技球の転動に変化が生じするため、遊技者にとって遊技釘と同様に重要なものである。 In addition, since a plurality of game nails (indicated by small circles in the diagram) are protruded (planted) in the left-hand side light-emitting area 3AF, the left-side movable accessory 14L emits light. In other words, when the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, the game nail in the left-hand side light emitting area 3AF is brightly illuminated by the light, so that the passage along which the game ball flows down is brightly illuminated. can be emphasized in an easy-to-understand manner to players. In addition, when the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD emits light within the left-hand side light emitting area 3AF, in addition to game nails, a so-called windmill is also placed in the area that is brightly illuminated by the light. Rotation can be emphasized in an easy-to-understand manner to the player. Windmills are as important to players as game nails because the rolling direction of the game ball toward the first starting port 20 changes depending on the rotation direction and rotation speed.

ホームポジションにおいて右側可動役物14Rが待機した状態では、同図に示すように、右側可動役物14Rが発光すると、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとが発光すると、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域(以下、「右打ち側発光領域3BF」という。)を明るく照らすこととなる。これにより、右遊技領域3Bのうち、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球と、右打ち側発光領域3BFを除く右遊技領域3Bにおける他の領域を流下する遊技球と、を比べると、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。 When the right side movable accessory 14R is on standby at the home position, as shown in the figure, when the right side movable accessory 14R emits light, that is, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD When the light is emitted, the light is emitted from the area in front of the right game area 3B corresponding to the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD (hereinafter referred to as "right-handed side light emitting area 3BF"). ) will be brightly illuminated. As a result, when comparing the game balls flowing down the right-handed side light emitting area 3BF in the right side game area 3B and the game balls flowing down other areas in the right side game area 3B excluding the right side side light emitting area 3BF, The game ball flowing down the right-hand side light emitting area 3BF is brightly illuminated and can be easily recognized.

また、右打ち側発光領域3BFには、複数の遊技釘(図中、小型の「〇(まる)」で表記)などが突設(植設)されているため、右側可動役物14Rが発光すると、その光により右打ち側発光領域3BF内における遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。具体的には、左打ち側発光領域3AF内うち、上弧形状右側可動役物14RUが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技釘が突設(植設)されず、センター装飾体10の右側外郭に沿って遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。左打ち側発光領域3AF内うち、下弧形状右側可動役物14RDが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、複数の遊技釘などが突設(植設)されているため、遊技釘が明るく照らされて遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。 In addition, since a plurality of game nails (indicated by small circles in the diagram) are protruded (planted) in the right-hand side light-emitting area 3BF, the right-side movable accessory 14R emits light. Then, the game nail in the right-hand side light emitting area 3BF is brightly illuminated by the light, so that the path along which the game ball flows can be clearly emphasized to the player. Specifically, when the upper arc-shaped right movable accessory 14RU emits light within the left-hand side light-emitting area 3AF, no game nails are projected (planted) in the area that is brightly illuminated by the light, and the center decoration is The path along which the game ball flows down along the right side of the body 10 can be clearly emphasized to the player. When the lower arc-shaped right side movable accessory 14RD emits light within the left-hand side light emitting area 3AF, a plurality of game nails and the like are protruded (planted) in the area that is brightly illuminated by the light. The path through which the game ball flows down can be clearly highlighted to the player by being brightly illuminated.

図147(E)において、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが発光することができるようになっているため、左打ち時、右打ち時にかかわりなく、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFが明るく照らされており、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができるようになっている。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができるようになっている。 In FIG. 147(E), at the home position, the left side movable accessory 14L can emit light, and the right side movable accessory 14R can emit light, so regardless of whether the player is hitting left-handed or right-handed, The side light-emitting area 3AF and the right-hand side light-emitting area 3BF are brightly illuminated, as if an illuminated decorative member was placed behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, an illuminated decorative member was placed behind the transparent acrylic plate 2z). (fixed), and it is now possible to realize an expression in which a light emitting effect is performed using an illuminated decorative member. In other words, it is possible to provide the same light emitting effect as the illumination decoration member without providing the illumination decoration member behind the transparent acrylic plate 2z.

もちろん、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する発光態様には、点灯、階調点灯、点滅などが含まれる。また、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態となって左打ち側発光領域3AFのみ明るく照らされる演出があるし、左側可動役物14Lが消灯し、右側可動役物14Rが発光する状態となって右打ち側発光領域3BFのみ明るく照らされる演出があるし、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが消灯する状態となって左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFが消灯する演出がある。 Of course, the light emission modes of the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R include lighting, gradation lighting, blinking, and the like. In addition, there is an effect in which the left side movable accessory 14L emits light and the right side movable accessory 14R goes out, so that only the left-hand side light emitting area 3AF is brightly illuminated, and the left side movable accessory 14L goes out and the right side movable accessory 14R lights up. There is an effect in which the object 14R emits light and only the right-hand side light emitting area 3BF is brightly illuminated, and the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are turned off and the left-hand side light emitting area 3AF and the right side light-emitting area 3AF are lit. There is an effect in which the hitting side light emitting area 3BF is turned off.

[第1可動役物14による可動役物装飾発光演出]
次に、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出について図148を参照して説明する。図148は、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出(以下、「可動役物装飾発光演出」という。)を説明するための図である。可動役物装飾発光演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Movable accessory decoration light emitting production by the first movable accessory 14]
Next, the movable accessory decoration light emitting effect by the first movable accessory 14 will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a diagram for explaining a movable accessory decorative light emitting effect (hereinafter referred to as a "movable accessory decorative light emitting effect") by the first movable accessory 14. The movable accessory decoration light emitting performance is performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using decorative patterns.

まず、図148(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 148(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

図148(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、可動役物装飾発光演出が開始された状態において、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、同図に示すように、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態では、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光することとなり、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らすこととなり、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aは明るく照らされず、左打ち側発光領域3AFと比べると、暗くなる。一方、右側可動役物14Rが消灯するため、右遊技領域3B全体が右側可動役物14Rにより明るく照らされず暗くなる。 In FIG. 148(A), in a state where the fluctuating performance (fluctuating display) of the decorative pattern has started and the movable accessory decoration light emitting performance has started, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are waiting at their home positions. In this case, when playing a left-handed game or a right-handed game, for example, as shown in the figure, the left side movable accessory 14L emits light and the right side moves. In the state where the movable accessory 14R is off, when the left side movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, and the light is emitted from the left side movable accessory 14L. Of the area 3A, the left-handed side light-emitting area 3AF, which is the front area corresponding to the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD, is brightly illuminated, excluding the left-handed side light-emitting area 3AF. The left game area 3A is not brightly illuminated and is darker than the left-hand side light emitting area 3AF. On the other hand, since the right side movable accessory 14R is turned off, the entire right game area 3B is not brightly illuminated by the right side movable accessory 14R and becomes dark.

また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する状態では、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光することとなり、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らすこととなり、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aは明るく照らされず、左打ち側発光領域3AFと比べると、暗くなる。右側可動役物14Rが発光すると、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとが発光することとなり、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域となる右打ち側発光領域3BFを明るく照らすこととなり、右打ち側発光領域3BFを除く右遊技領域3Bは明るく照らされず、右打ち側発光領域3BFと比べると、暗くなる。 In addition, when the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are in a standby state at their home positions, when a game is played by left-handed players, or when a game is played by right-handed players. For example, in a state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light, when the left movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light. The light brightly illuminates the left-hand side light emitting area 3AF, which is the front area corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD in the left gaming area 3A. Therefore, the left game area 3A excluding the left-handed player side light emitting area 3AF is not brightly illuminated and becomes darker compared to the left-handed player side light emitting area 3AF. When the right movable accessory 14R emits light, that is, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emit light, and the light is transmitted to the upper arc-shaped right movable accessory in the right game area 3B. The right-hand side light-emitting area 3BF, which is the area in front of the accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD, is brightly illuminated, and the right-hand game area 3B excluding the right-hander side light-emitting area 3BF is not brightly illuminated, It is darker than the striking side light emitting area 3BF.

また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが消灯する状態では、左遊技領域3A全体が左側可動役物14Lにより明るく照らされず暗くなる。右遊技領域3B全体が右側可動役物14Rにより明るく照らされず暗くなる。 In addition, when the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are in a standby state at their home positions, when a game is played by left-handed players, or when a game is played by right-handed players. For example, when the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are turned off, the entire left gaming area 3A is not brightly illuminated by the left side movable accessory 14L and becomes dark. The entire right game area 3B is not brightly illuminated by the right movable accessory 14R and becomes dark.

このように、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが発光することができるようになっているため、左打ち側発光領域3AF、右打ち側発光領域3BFが明るく照らされており、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができるようになっている。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。 In this way, when playing a game by left-handed players or playing a game by right-handed players, the left movable accessory 14L can emit light and the right movable accessory 14R can emit light at the home position. As a result, the left-handed side light emitting area 3AF and the right-handed side light emitting area 3BF are brightly illuminated, as if the illumination decorative member was placed behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the transparent acrylic plate An illumination decoration member is fixed to the rear of 2z), and it is possible to realize an expression in which a light emitting effect is performed by the illumination decoration member. In other words, it is possible to perform a light emitting effect equivalent to that of an illuminated decorative member without providing an illuminated decorative member behind the transparent acrylic plate 2z.

次に、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、図148(B)に示すように、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 Next, from the state where the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are waiting at their home positions, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are moved to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, respectively. In a state in which the players advance (move) from the home position toward the center advancing position (in a direction approaching each other), when playing a game with left-handed players or when playing a game with right-handed players, as shown in FIG. 148 ( As shown in B), at the front (front) central position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a, the left side decoration is half of the annular decoration attached to the tip side of the left side movable accessory 14L. and the right side decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right side movable accessory 14R, are combined, and the left side decoration part of the left side movable accessory 14L and the right side of the right side movable accessory 14R are combined. One decorative member (combined accessory) in which the decorative part and the decorative part have an annular shape is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、笑顔画像が表示される。 When the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right decorative part of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the area formed within the annular shape is a circular area ( (hereinafter referred to as the "circular area"). A smiling image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area.

このとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、すでに、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態となっている。このため、左側可動役物14Lが発光しても、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光しても、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らさず、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置において透明アクリル板2zを通ることなく前方へ照射される。また、右側可動役物14Rが発光しても、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとが発光しても、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域となる右打ち側発光領域3BFを明るく照らさず、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置において透明アクリル板2zを通ることなく前方へ照射される。 At this time, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R have already advanced (moved) from their home positions toward the advanced position at the front (front) center of the display screen 7a (in the direction of approaching each other). It has become. Therefore, even if the left side movable accessory 14L emits light, that is, even if the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, the light will be transmitted to the left side of the left gaming area 3A. The left-hand side light emitting area 3AF, which is the front area corresponding to the upper arc-shaped left side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left side movable accessory 14LD, is not brightly illuminated, and is transparent at the advanced position in the front (front) center of the display screen 7a. The light is irradiated forward without passing through the acrylic plate 2z. Furthermore, even if the right side movable accessory 14R emits light, that is, even if the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emit light, the light will be emitted from the upper part of the right game area 3B. The transparent acrylic light is not brightly illuminated on the right-hand side light-emitting area 3BF, which is the front area corresponding to the arc-shaped right side movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right side movable accessory 14RD, and the transparent acrylic is placed at the advanced position in the front (front) center of the display screen 7a. The light is irradiated forward without passing through the plate 2z.

なお、本実施形態においては、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)する演出は、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)するのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。 In addition, in this embodiment, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R advance (move) from their home positions toward the advancing position at the front (front) center of the display screen 7a (in a direction in which they approach each other). Since the performance suggests the start of a performance with high expectations for a jackpot, the player should move the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R to the forward center of the front (front) of the display screen 7a. When you see them advance (move) from their home positions toward (in a direction closer to each other), your expectations for the performance that will take place will increase.

このように、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさないようになっている。 In this way, when playing a left-handed game or a right-handed game, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are moved from the state where they are waiting at their home positions. In a state in which the movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R advance (move) from their home positions toward the front (front) center center position of the display screen 7a of the image display device 7 (in the direction of approaching each other), the movable accessory on the left side Even if the accessory 14L and the right side movable accessory 14R emit light, they do not brightly illuminate the left-handed player side light emitting area 3AF and the right-handed player side light emitting area 3BF.

なお、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置されている場合には(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定されている場合には)、電飾装飾部材による発光演出を、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態においても、行うことができるものの、これでは、電飾装飾部材による発光演出に目移りして左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rへの注目を強調することできなくなるおそれがある。 In addition, when the illumination decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, when the illumination decoration member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), the illumination decoration member Even when the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R advance (move) from their home positions toward the front (front) center of the display screen 7a (in the direction of approaching each other), Although it is possible to do so, in this case, there is a risk that the attention will be shifted to the light emitting effect by the illumination decorative member and it will not be possible to emphasize the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R.

これに対して、本実施形態では、上述したように、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさないようになっているため、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rを強調することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are respectively displayed from the state where the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are waiting at their home positions. In a state in which the screen 7a advances (moves) from the home position toward the forward position at the center of the front (front) (in a direction in which they approach each other), even if the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light, the left Since the hitting side light emitting area 3AF and the right hitting side light emitting area 3BF are not brightly illuminated, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R move toward the advancing position in the front (front) center of the display screen 7a. The left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R can be emphasized by drawing the player's attention to the state in which they have advanced (moved) from the home position (in a direction closer to each other).

[効果例]
以下に、透明アクリル板を有する遊技盤2、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、遊技領域3が形成される透明アクリル板2z(透明部)を有し、透明アクリル板2z(透明部)の前面に複数の遊技釘が突設される遊技盤2を備え、遊技盤2には、透明アクリル板2z(透明部)の後方に発光可能な左側可動役物14L(可動体)が複数(左側可動役物14Lのほかに右側可動役物14R)配置され、左側可動役物14L(可動体)は、透明アクリル板2z(透明部)を通して視認可能であり、左側可動役物14L(可動体)がホームポジションで待機した状態で左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左側可動役物14L(可動体)と対応する遊技領域3のうち左打ち側発光領域3AF(特定領域)を照らす第1の演出(図147(E)、図148(A))を実行することができるようになっている。この構成によれば、左打ち側発光領域3AF(特定領域)が明るく照らされるため、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the movable accessory decoration light emitting effect using the game board 2 having a transparent acrylic plate and the first movable accessory 14 will be shown.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decoration light emitting performance shown in FIG. 148, the transparent acrylic board 2z (transparent The game board 2 has a transparent acrylic board 2z (transparent part) and has a plurality of game nails protruding from the front surface of the transparent acrylic board 2z (transparent part). A plurality of possible left side movable accessories 14L (movable bodies) are arranged (right side movable accessory 14R in addition to the left side movable accessory 14L), and the left side movable accessory 14L (movable body) is made of a transparent acrylic plate 2z (transparent part). When the left movable accessory 14L (movable body) emits light while the left movable accessory 14L (movable body) is waiting at the home position, the game area corresponding to the left movable accessory 14L (movable body) The first effect (FIG. 147(E), FIG. 148(A)) that illuminates the left-handed side light emitting area 3AF (specific area) of 3 can be executed. According to this configuration, since the left-hand side light emitting area 3AF (specific area) is brightly illuminated, it is as if the illumination decorative member is placed behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, an electric decoration is placed behind the transparent acrylic plate 2z). (the decorative decorative member is fixed), and it is possible to realize an expression in which a light emitting effect is performed by the electric decorative member. In other words, it is possible to perform a light emitting effect equivalent to that of an illuminated decorative member without providing an illuminated decorative member behind the transparent acrylic plate 2z. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左打ち側発光領域3AF(特定領域)を流下する遊技球は、左側可動役物14L(可動体)の発光により照らされていない左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3A(領域)を流下する遊技球と比べて視認し易いようになっている。この構成によれば、左側可動役物14L(可動体)の発光により左打ち側発光領域3AF(特定領域)が明るく照らされるため、左打ち側発光領域3AF(特定領域)を流下する遊技球の転動向を強調させることに寄与することができる。さらに、遊技球の発射強度を調整する場合に、遊技者がハンドル60を操作するときに、発射強度の強弱による遊技球の転動方向を見やすくことができるため、発射強度の調整を行いやすくすることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decoration light-emitting effect shown in FIG. 148, when the left side movable accessory 14L (movable body) emits light, The game ball flowing down the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) flows down the left-handed game area 3A (area) excluding the left-handed side light-emitting area 3AF that is not illuminated by the light emission of the left side movable accessory 14L (movable body). It is easier to see than a game ball. According to this configuration, the left-hand side movable accessory 14L (movable body) brightly illuminates the left-hand side light-emitting area 3AF (specific area), so that the game ball flowing down the left-hand side light-emitting area 3AF (specific area) This can contribute to emphasizing the trend of change. Furthermore, when adjusting the firing strength of the game ball, when the player operates the handle 60, the player can easily see the rolling direction of the game ball depending on the strength of the firing strength, making it easier to adjust the firing strength. can contribute to this.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左打ち側発光領域3AF(特定領域)に突設(植設)される遊技釘が照らされるようになっている。この構成によれば、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decoration light-emitting effect shown in FIG. 148, when the left side movable accessory 14L (movable body) emits light, A game nail protruding (planted) in the left-hand side light emitting area 3AF (specific area) is illuminated. According to this configuration, it is possible to clearly emphasize the path along which the game ball flows down to the player.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、遊技領域3には、遊技領域3の左側を遊技球が流下する左遊技領域3A(第1の流下領域)と、遊技領域3の右側を遊技球が流下する右遊技領域3B(第2の流下領域)と、を有し、遊技盤2に複数配置される左側可動役物14Lおよび右側可動役物14R(可動体)には、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)を照らすものと、右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)を照らすのものと、があるようになっている。この構成によれば、左遊技領域3Aのうち、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球を明るく照らして視認容易とすることできるし、右遊技領域3Bのうち、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球を明るく照らして視認容易とすることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decoration light emitting effect shown in FIG. 148, the left side of the game area 3 is It has a left game area 3A (first downstream area) where the ball flows down, and a right game area 3B (second downstream area) where the game ball flows down the right side of the game area 3. The left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R (movable bodies) that are arranged include one that illuminates the left-hand side light emitting area 3AF (specific area) in the left game area 3A (first downstream area), and one that illuminates the left-hand side light emitting area 3AF (specific area) in the left game area 3A (first downstream area), There is one that illuminates the right-hand side light emitting area 3BF (specific area) in the area 3B (second downstream area), and the other that illuminates the right-hand side light emitting area 3BF (specific area). According to this configuration, it is possible to brightly illuminate the game ball flowing down the left-handed side light-emitting area 3AF of the left-handed game area 3A and make it easy to see, and of the right-handed game area 3B, the right-handed side light-emitting area 3BF can be brightly illuminated. The falling game balls can be brightly illuminated to make them easily visible.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出における第1の演出では、遊技球が左遊技領域3A(第1の流下領域)へ流下する左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体が発光すると、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とを照らす場合があるようになっている。この構成によれば、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とが照らされて明るくなるようにすることができる。また、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが発光し、かつ、右側可動役物14Rが消灯するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らさて明るくなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らされず暗くなるようにすることができる。また、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが消灯し、かつ、右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らされず暗くなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らさて明るくなるようにすることができる。このように、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)との発光態様にバリエーションを付与することができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and in the first performance in the movable accessory decoration light emitting performance shown in FIG. When a movable body such as the left side movable accessory 14L or the right side movable accessory 14R emits light while playing a left-handed game (first game) that flows down to the left game area 3A (first The left-handed side light emitting area 3AF (specific area) in the downstream area) and the right-handed side light emitting area 3BF (specific area) in the right gaming area 3B (second downstream area) may be illuminated. According to this configuration, when the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R emit light while playing left-handed (first game), the left side in the left game area 3A (first downstream area) The hitting side light emitting area 3AF (specific area) and the right hitting side light emitting area 3BF (specific area) in the right gaming area 3B (second downstream area) can be illuminated and brightened. In addition, when the left side movable accessory 14L emits light and the right side movable accessory 14R goes out while playing left-handed (first game), the left side movable accessory 14L lights up and the right side movable accessory 14R goes out. The left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) can be illuminated and become bright, and the right-handed side light-emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downstream area) can be made dark without being illuminated. In addition, when the left side movable accessory 14L goes out and the right side movable accessory 14R emits light while playing left-handed (first game), in the left game area 3A (first downstream area) The left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) is not illuminated and becomes dark, and the right-handed side light-emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downstream area) is illuminated and becomes bright. In this way, when playing left-handed (first game), variation is given to the light emission mode of the left-handed side light emitting area 3AF (specific area) and the right playing area 3B (second downstream area). be able to.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出における第1の演出では、遊技球が右遊技領域3B(第2の流下領域)へ流下する右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体が発光すると、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とを照らす場合があるようになっている。この構成によれば、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とが照らされて明るくなるようにすることができる。また、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが発光し、かつ、右側可動役物14Rが消灯するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らさて明るくなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らされず暗くなるようにすることができる。また、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが消灯し、かつ、右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らされず暗くなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らさて明るくなるようにすることができる。このように、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)との発光態様にバリエーションを付与することができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and in the first performance in the movable accessory decoration light emitting performance shown in FIG. When a movable body such as the left side movable accessory 14L or the right side movable accessory 14R emits light while playing a right-handed game (second game) that flows down to the left game area 3A (second downstream area) The left-handed side light emitting area 3AF (specific area) in the downstream area) and the right-handed side light emitting area 3BF (specific area) in the right gaming area 3B (second downstream area) may be illuminated. According to this configuration, when the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R emit light during right-hand hitting (second game), the left side in the left game area 3A (first downstream area) The hitting side light emitting area 3AF (specific area) and the right hitting side light emitting area 3BF (specific area) in the right gaming area 3B (second downstream area) can be illuminated and brightened. In addition, when the left side movable accessory 14L emits light and the right side movable accessory 14R goes out while playing right hand (second game), in the left game area 3A (first downstream area) The left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) can be illuminated and become bright, and the right-handed side light-emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downstream area) can be made dark without being illuminated. In addition, when the left side movable accessory 14L goes out and the right side movable accessory 14R emits light while playing right hand (second game), the left side movable accessory 14L lights up. The left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) is not illuminated and becomes dark, and the right-handed side light-emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second downstream area) is illuminated and becomes bright. In this way, when playing right-handed (second game), variation is given to the light emission mode of the left-handed side light emitting area 3AF (specific area) and the right game area 3B (second downstream area). be able to.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体がホームポジションから表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)まで移動すると、合体して1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)となる第2の演出(図148(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材と遊技者に認識されていたものが、突然、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rとなってホームポジションから表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)まで移動すると、合体して1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)となるため、電飾装飾部材から可動体へ変化するという遊技者にとって想定外の演出となりインパクトのある演出を提供することができ、さらに、所定位置に固定された電飾装飾部材による発光演出と同等の発光演出を左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体で行うことができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable accessory decorative light emitting performance of FIG. When you move to the advance position (direction position), you can execute the second performance (Fig. 148 (B)) in which the decorative members (combined accessory) (combined movable object) are combined into one. ing. According to this configuration, what was recognized by the player as an illuminated decorative member behind the transparent acrylic plate 2z suddenly becomes the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R, and is moved from the home position to the display screen 7a. When it moves to the front (front) center advance position (direction position), it combines into one decorative member (combined accessory) (combined movable object), so it is a game in which it changes from an illuminated decorative member to a movable object. Furthermore, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R can provide a lighting effect that is unexpected and has an impact for the user. This can be done with a movable body such as

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図148の可動役物装飾発光演出における第2の演出では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rによる1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)が発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを照らさないようになっている。この構成によれば、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体が発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさないようになっているため、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体を強調することができる。
[Effect 8]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the movable accessory decorative light emitting performance shown in FIG. Even if the movable body) emits light, it does not illuminate the left-handed side light emitting area 3AF and the right-handed side light emitting area 3BF. According to this configuration, in a state in which the left movable accessory 14L and the right Even if a movable body such as the movable accessory 14R emits light, it does not brightly illuminate the left-hand side light emitting area 3AF and the right-hand side light emitting area 3BF, so the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R The left side movable accessory 14L and the right side movable object draw the player's attention to the state in which they have advanced (moved) from the home position (in the direction of approaching each other) toward the advance position (direction position) at the center of the front (front) of the display screen 7a. A movable object such as the accessory 14R can be emphasized.

[変形例]
以下に、透明アクリル板を有する遊技盤、可動役物装飾発光演出の変形例を示す。
[変形例1]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われていた。しかし、客待ち用のデモ演出の一部として行われるようにしてもよい。こうすれば、遊技を行うまえに、実際に遊技を行ったときに体験可能な可動役物装飾発光演出を体験することができる。なお、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、サブ制御基板90へ出力する。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した客待ち待機コマンドを解析し、可動役物装飾発光演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した客待ち待機コマンドを解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の位置および発光態様を変化させたりする。
[Modified example]
Below, a modified example of a game board having a transparent acrylic plate and a movable accessory decoration light-emitting effect will be shown.
[Modification 1]
The game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decoration light emitting performance shown in FIG. 148 are performed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using decorative patterns. However, it may also be performed as part of a demonstration performance while waiting for customers. In this way, before playing the game, the player can experience the movable accessory decoration light emitting effect that can be experienced when actually playing the game. The main control board 80 (gaming control microcomputer 81) sets a customer waiting standby command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined waiting time has elapsed, and executes the sub control. Output to the board 90. The image control microcomputer 101 analyzes the customer waiting command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a movable accessory decoration light-emitting effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes the customer waiting command received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission mode of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

[変形例2]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、遊技領域2に形成される透明部として透明なアクリル板である透明アクリル板2zを採用した。しかし、透明アクリル板2zに代えて不透明な板として合板(いわゆるベニヤ板)を採用し、さらに、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する部分と、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する部分と、に貫通口を設け、この貫通口と対応する合板(いわゆるベニヤ板)の前面に貼り付けられるセル画の位置に透明部(透明であってもよし、半透明であってもよい。)を設けるようにしてもよい。また、この貫通口を透明な部材(例えば、透明なアクリル部材)により塞ぐように構成してもよい。この透明な部材には、造形が施されていてもよい。
[Modification 2]
In the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decorative light emitting effect shown in FIG. However, plywood (so-called plywood) is used as an opaque board instead of the transparent acrylic board 2z, and furthermore, parts corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD, and the upper arc-shaped A through hole is provided in the part corresponding to the right side movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right side movable accessory 14RD, and a transparent part is provided at the position of the cell image to be pasted on the front surface of the plywood (so-called plywood board) corresponding to the through hole. (It may be transparent or translucent). Further, the through hole may be closed with a transparent member (for example, a transparent acrylic member). This transparent member may be shaped.

[変形例3]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部が上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとに分かれ、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部が上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとに分かれていた。しかし、左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部がホームポジションにおいて上下に分かれることなくそのまま待機した状態であってもよいし、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部がホームポジションにおいて上下に分かれることなくそのまま待機した状態であってもよい。
[Modification 3]
In the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decoration light-emitting effect shown in FIG. It is divided into an arc-shaped left movable accessory 14LU and a lower arc-shaped left movable accessory 14LD, and the right side decoration part, which has an arc shape that is half the ring shape of the right movable accessory 14R, is divided into an upper arc-shaped right movable accessory 14RU and a lower arc shape. It was divided into a movable accessory 14RD on the right side. However, the left side decorative part having an arc shape that is half the ring shape of the left side movable accessory 14L may be in a standby state without being divided into upper and lower parts at the home position, or the left side decorative part having an arc shape that is half the ring shape of the right side movable accessory 14R may be in a standby state without being divided into upper and lower parts. The right side decorative part having an arc shape may be in a standby state without being divided into upper and lower parts at the home position.

左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部がホームポジションにおいてそのまま待機した状態でも、透明アクリル板2z(透明部)と前後方向において、左側装飾部の一部と重なる場合や左側装飾部の全体と重なる場合があるため、この重なる領域が左打ち側発光領域3AFとして形成され、左側可動役物14Lが発光すると、左打ち側発光領域3AFを明るく照らすことができる。また、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部がホームポジションにおいてそのまま待機した状態でも、透明アクリル板2z(透明部)と前後方向において、右側装飾部の一部と重なる場合や右側装飾部の全体と重なる場合があるため、この重なる領域が右打ち側発光領域3BFとして形成され、右側可動役物14Rが発光すると、右打ち側発光領域3BFを明るく照らすことができる。 Even when the left side decorative part having an arc shape that is half the ring shape of the left side movable accessory 14L is in a standby state at the home position, if it overlaps with a part of the left side decorative part in the front-rear direction with the transparent acrylic plate 2z (transparent part). This overlapping area is formed as the left-hand side light-emitting area 3AF, and when the left-side movable accessory 14L emits light, the left-hand side light-emitting area 3AF can be brightly illuminated. In addition, even when the right side decorative part having an arc shape that is half of the ring shape of the right side movable accessory 14R is in a standby state at the home position, the transparent acrylic plate 2z (transparent part) and a part of the right side decorative part in the front-rear direction. Since it may overlap or overlap with the entire right side decorative part, this overlapping area is formed as the right-hand side light emitting area 3BF, and when the right side movable accessory 14R emits light, the right side light emitting area 3BF can be brightly illuminated. .

[変形例4]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2では、透明アクリル板2z(透明部)の後方に左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体を配置し、透明アクリル板2z(透明部)の裏面と可動体の正面との間の空間に装飾部材が全く配置されていなかった。しかし、透明アクリル板2z(透明部)の裏面と可動体の正面との間の空間に透明部を有する装飾部材を配置し、装飾部材と透明アクリル板2z(透明部)との位置関係が変化しないように装飾部材を固定して構成するようにしてもよい。透明部を有する装飾部材は、フルカラーLEDなどの発光部が全く実装されていないものであり、他の部材を介して、透明アクリル板2zの裏面側に配置されている。なお、透明部を有する装飾部材は、透明アクリル板2zの裏面側に取り付けられてもよいし、取り付けられなくてもよい。
[Modification 4]
In the game board 2 having the transparent acrylic board shown in FIGS. 146 and 147, movable bodies such as the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R are arranged behind the transparent acrylic board 2z (transparent part), and the transparent acrylic board 2z No decorative member was placed in the space between the back surface of the (transparent part) and the front surface of the movable body. However, by placing a decorative member having a transparent part in the space between the back surface of the transparent acrylic plate 2z (transparent part) and the front of the movable body, the positional relationship between the decorative member and the transparent acrylic plate 2z (transparent part) changes. The decorative member may be fixed to prevent the damage from occurring. The decorative member having a transparent part is one in which no light emitting part such as a full-color LED is mounted, and is placed on the back side of the transparent acrylic plate 2z via another member. Note that the decorative member having a transparent portion may or may not be attached to the back side of the transparent acrylic plate 2z.

左側可動役物14Lのホームポジションと対応する位置に、左側可動役物14Lの前方に透明部を有する装飾部材を配置することで左側可動役物14Lの存在を隠し、左側可動役物14Lが発光すると、その光が装飾部材の透明部を通して前方へ照射されることとなる。装飾部材の透明部としては、例えば、透明なアクリル部材であり、造形が施されてもよいし、または、インナーレンズであってもよい。インナーレンズは、後方から入射された光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に左側可動役物14Lが配置されると、左側可動役物14Lの存在を認識し難くすることができるため、装飾部材におけるインナーレンズにより左側可動役物14Lが視認困難とすることができる。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。これにより、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。また、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lが発光しても、その光は、すでに装飾部材の透明部を通らないため、透明部を有する装飾部材から発せられる光がなくなり、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lを強調することができる。言い換えると、ホームポジションで待機した状態にある左側可動役物14Lは、その存在が装飾部材により隠されているため、左側可動役物14Lが発光すると、左側可動役物14Lの前方に配置された透明部を有する装飾部材の存在を強調することができるのに対して、ホームポジションから進出(移動)した状態にある左側可動役物14Lは、左側可動役物14Lが発光すると、透明部を有する装飾部材の存在を強調して自身の存在を隠す必要がなく、今度は、自身の存在を強調することができる。 By arranging a decorative member having a transparent part in front of the left movable accessory 14L at a position corresponding to the home position of the left movable accessory 14L, the presence of the left movable accessory 14L is hidden, and the left movable accessory 14L emits light. Then, the light is irradiated forward through the transparent part of the decorative member. The transparent part of the decorative member may be, for example, a transparent acrylic member, which may be shaped, or may be an inner lens. The inner lens diffusely refracts light incident from the rear, and if the left movable accessory 14L is placed behind the inner lens, the presence of the left movable accessory 14L can be made difficult to recognize. The left movable accessory 14L can be made difficult to see due to the inner lens in the decorative member. The inner lens may be transparent or semitransparent. As a result, it is as if the illuminating decorative member is placed behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the illuminating decorative member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), and the illuminating decorative member produces a luminous effect. You can realize the expression you want. In other words, it is possible to perform the same light emitting effect as the illumination decoration member without providing the illumination decoration member behind the transparent acrylic plate 2z. In addition, in a state where the left movable accessory 14L is advanced (moved) from the home position toward the advanced position (direction position) at the center of the front (front) of the display screen 7a (in the direction of approaching each other), even if the left movable accessory 14L emits light, Since the light does not pass through the transparent part of the decorative member, the light emitted from the decorative member having the transparent part disappears, and the left movable accessory 14L is moved to the forward position (direction position) at the center of the front (front) of the display screen 7a. The left side movable accessory 14L can be emphasized by drawing the player's attention to the state in which it advances (moves) from the home position toward (in the direction of approaching each other). In other words, the presence of the left movable accessory 14L that is waiting at the home position is hidden by the decorative member, so when the left movable accessory 14L emits light, the left movable accessory 14L is placed in front of the left movable accessory 14L. While the presence of a decorative member having a transparent part can be emphasized, when the left movable accessory 14L that is advanced (moved) from the home position emits light, the left movable accessory 14L has a transparent part. There is no need to emphasize the presence of decorative members and hide their own existence, and now it is possible to emphasize their own existence.

また、右側可動役物14Rのホームポジションと対応する位置に、右側可動役物14Rの前方に透明部を有する装飾部材を配置することで右側可動役物14Rの存在を隠し(言い換えると、右側可動役物14Rが装飾部材により視認困難となり)、右側可動役物14Rが発光すると、その光が装飾部材の透明部を通して前方へ照射されることとなる。装飾部材の透明部としては、例えば、透明なアクリル部材であり、造形が施されてもよいし、または、インナーレンズであってもよい。インナーレンズは、後方から入射された光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に右側可動役物14Rが配置されると、右側可動役物14Rの存在を認識し難くすることができるため、装飾部材におけるインナーレンズにより右側可動役物14Rが視認困難とすることができる。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。これにより、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。また、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、右側可動役物14Rが発光しても、その光は、すでに装飾部材の透明部を通らないため、透明部を有する装飾部材から発せられる光がなくなり、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて右側可動役物14Rを強調することができる。言い換えると、ホームポジションで待機した状態にある右側可動役物14Rは、その存在が装飾部材により隠されているため、右側可動役物14Rが発光すると、右側可動役物14Rの前方に配置された透明部を有する装飾部材の存在を強調することができるのに対して、ホームポジションから進出(移動)した状態にある右側可動役物14Rは、右側可動役物14Rが発光すると、透明部を有する装飾部材の存在を強調して自身の存在を隠す必要がなく、今度は、自身の存在を強調することができる。 In addition, by arranging a decorative member having a transparent part in front of the right movable accessory 14R at a position corresponding to the home position of the right movable accessory 14R, the presence of the right movable accessory 14R is hidden (in other words, the right movable accessory 14R is hidden). When the accessory 14R becomes difficult to see due to the decorative member) and the right movable accessory 14R emits light, the light is irradiated forward through the transparent part of the decorative member. The transparent part of the decorative member may be, for example, a transparent acrylic member, which may be shaped, or may be an inner lens. The inner lens diffusely refracts the light incident from behind, and if the right movable accessory 14R is placed behind the inner lens, the presence of the right movable accessory 14R can be made difficult to recognize. The right movable accessory 14R can be made difficult to see due to the inner lens in the decorative member. The inner lens may be transparent or semitransparent. As a result, it is as if the illuminating decorative member is placed behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the illuminating decorative member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), and the illuminating decorative member produces a luminous effect. It is possible to realize the desired expression. In other words, it is possible to perform the same light emitting effect as the illumination decoration member without providing the illumination decoration member behind the transparent acrylic plate 2z. In addition, in a state in which the right movable accessory 14R is advanced (moved) from the home position toward the advanced position (direction position) at the center of the front (front) of the display screen 7a (in the direction of approaching each other), even if the right movable accessory 14R emits light, Since the light does not pass through the transparent part of the decorative member, the light emitted from the decorative member having the transparent part disappears, and the right movable accessory 14R is moved to the front (direction) center position (direction position) of the display screen 7a. The right side movable accessory 14R can be emphasized by drawing the player's attention to the state in which it advances (moves) from the home position toward (in the direction of approaching each other). In other words, the presence of the right side movable accessory 14R, which is waiting at the home position, is hidden by the decorative member, so when the right side movable accessory 14R emits light, it is placed in front of the right side movable accessory 14R. While the presence of a decorative member having a transparent part can be emphasized, when the right movable accessory 14R in a state of advancing (moving) from the home position emits light, the right movable accessory 14R has a transparent part. There is no need to emphasize the presence of decorative members and hide their own existence, and now it is possible to emphasize their own existence.

[変形例5]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、第1可動役物14は、複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板を備えており、この装飾基板の前方を覆うインナーレンズが配置され、インナーレンズおよび装飾基板が装飾部材により収容されて構成されていた。この装飾部材に開口が形成され、この開口からインナーレンズが露出した状態となっていた。インナーレンズは、複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっており、複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされていた。言い換えると、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、インナーレンズを通して、第1可動役物14に収容される装飾基板に実装された複数のフルカラーLEDが視認困難とされていた。しかし、第1可動役物14に収容される装飾基板に実装された複数のフルカラーLEDが視認容易とされるように、インナーレンズを形成してもよいし、または、インナーレンズに代えて、意匠が施された透明な部材としてもよい。この透明な部材は、透明でもよいし、半透明でもよい。
[Modification 5]
In the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect shown in FIG. An inner lens was disposed to cover the front of the decorative substrate, and the inner lens and the decorative substrate were housed in the decorative member. An opening was formed in this decorative member, and the inner lens was exposed through this opening. The inner lens diffusely refracts the light from the multiple full-color LEDs, making it difficult to recognize the presence of the decorative board placed behind the inner lens. Even when all the lights are off, the multiple full-color LEDs are difficult to see through the inner lens. In other words, in the game board 2 having the transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting display shown in FIG. The full-color LEDs were said to be difficult to see. However, an inner lens may be formed so that the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate accommodated in the first movable accessory 14 can be easily recognized, or instead of the inner lens, the design It may also be a transparent member coated with. This transparent member may be transparent or translucent.

[変形例6]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する状態となる場合があった。しかし、左打ちによる遊技から右打ちによる遊技へ変わるときには、左側可動役物14Lは消灯し、右側可動役物14Rが発光する状態としてもよいし、また、右打ちによる遊技から左打ちによる遊技へ変わるときには、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態としてもよい。こうすれば、左打ちによる遊技と右打ちによる遊技とを切り換わるときに、どちらの打ち方による遊技を行えばよいかを、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rによる発光態様により遊技者にわかりやすく伝えることができる。
[Modification 6]
In the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decoration light-emitting effect shown in FIG. In some cases, when a game is played by left-handed players or a game by right-handed players, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R emit light. However, when changing from a left-handed game to a right-handed game, the left side movable accessory 14L may turn off and the right side movable accessory 14R may emit light, or from a right-handed game to a left-handed game. When changing, the left movable accessory 14L may emit light and the right movable accessory 14R may turn off. In this way, when switching between a left-handed game and a right-handed game, the player can tell which way to play the game based on the light emitting manner of the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R. can be conveyed in an easy-to-understand manner.

[変形例7]
図147(E)の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、左打ち側発光領域3AF内うち、上弧形状右側可動役物14RUが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技釘が突設(植設)されていなかった。しかし、遊技釘が突設(植設)されるようにしてもよい。こうすれば、遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 7]
In the game board 2 having a transparent acrylic plate shown in FIG. 147(E) and the movable accessory decoration light-emitting effect shown in FIG. No game nails were projected (planted) in the brightly illuminated area. However, the game nail may be protruded (planted). In this way, since the game nails are brightly illuminated, it is possible to clearly emphasize the path along which the game ball flows down to the player.

[変形例8]
図148の可動役物装飾発光演出では、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The movable accessory decoration light emitting effect shown in FIG. 148 may not include some of the effects described above, or may include other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E2-1]
遊技領域が形成される透明部を有し、前記透明部の前面に複数の遊技釘が突設される遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤には、前記透明部の後方に発光可能な可動体が複数配置され、
前記可動体は、前記透明部を通して視認可能であり、
前記可動体がホームポジションで待機した状態で前記可動体が発光すると、前記可動体と対応する前記遊技領域のうち特定領域を照らす第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect E2-1]
A game machine comprising a game board having a transparent part in which a game area is formed, and a plurality of game nails protruding from the front surface of the transparent part,
A plurality of movable bodies capable of emitting light are arranged behind the transparent part on the game board,
The movable body is visible through the transparent part,
When the movable body emits light while the movable body is waiting at a home position, it is possible to execute a first effect that illuminates a specific area of the gaming area corresponding to the movable body;
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-2]
態様E2-1に記載の遊技機であって、
前記可動体が発光すると、前記特定領域を流下する遊技球は、前記可動体の発光により照らされていない領域を流下する遊技球と比べて視認し易い、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E2-2]
The gaming machine according to aspect E2-1,
When the movable body emits light, the game ball flowing down the specific area is easier to see than the game ball flowing down the area not illuminated by the light emission of the movable body.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-3]
態様E2-1または態様E2-2に記載の遊技機であって、
前記可動体が発光すると、前記特定領域に突設される前記遊技釘が照らされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E2-3]
The gaming machine according to aspect E2-1 or aspect E2-2,
When the movable body emits light, the game nail protruding from the specific area is illuminated;
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-4]
態様E2-1から態様E2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、前記遊技領域の左側を遊技球が流下する第1の流下領域と、前記遊技領域の右側を遊技球が流下する第2の流下領域と、を有し、
前記遊技盤に複数配置される前記可動体には、前記第1の流下領域における前記特定領域を照らすものと、前記第2の流下領域における前記特定領域を照らすのものと、がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E2-4]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-3,
The gaming area has a first downstream area where the gaming ball flows down the left side of the gaming area, and a second downstream area where the gaming ball flows down the right side of the gaming area,
The plurality of movable bodies arranged on the game board include one that illuminates the specific area in the first downstream area and one that illuminates the specific area in the second downstream area,
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-5]
態様E2-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、遊技球が前記第1の流下領域へ流下する第1の遊技を行っているときに、前記可動体が発光すると、前記第1の流下領域における前記特定領域と前記第2の流下領域における前記特定領域とを照らす場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-6]
態様E2-4または態様E2-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、遊技球が前記第2の流下領域へ流下する第2の遊技を行っているときに、前記可動体が発光すると、前記第1の流下領域における前記特定領域と前記第2の流下領域における前記特定領域とを照らす場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E2-5]
The gaming machine according to aspect E2-4,
In the first effect, when the movable body emits light while playing a first game in which a game ball flows down to the first downstream area, the specific area in the first downstream area and the first 2 may illuminate the specific area in the downstream area;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E2-6]
The gaming machine according to aspect E2-4 or aspect E2-5,
In the first performance, when the movable body emits light while playing a second game in which the game ball flows down to the second downstream area, the specific area in the first downstream area and the second 2 may illuminate the specific area in the downstream area;
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-7]
態様E2-1から態様E2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動体が前記ホームポジションから演出位置まで移動すると、合体して合体可動体となる第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E2-7]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-6,
When the movable body moves from the home position to the performance position, it is possible to perform a second performance by combining to form a combined movable body;
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-8]
態様E2-7に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記合体可動体が発光しても、前記特定領域を照らさない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E2-8]
The gaming machine according to aspect E2-7,
In the second performance, even if the combined movable body emits light, it does not illuminate the specific area.
A gaming machine characterized by:

以下に図149~図151を用いてWモード表示演出について説明する。このWモード表示演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。なお、Wモード表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが実際には表示されているが、図では表示を省略している。また、左サブ表示画面64Lは、メイン表示画面7aよりも表示画面の面積が小さい構成となっている。 The W mode display performance will be explained below using FIGS. 149 to 151. This W mode display performance can be executed during the special symbol variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a, thereby realizing the effect. Note that in the W mode display effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are actually displayed, but are omitted in the figure. Further, the left sub-display screen 64L has a smaller display screen area than the main display screen 7a.

[Wモード表示演出A]
図149は、Wモード表示演出Aを説明するための図である。このWモード表示演出Aでは、まず、図149(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示され、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスアップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モードA~モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モードB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能となっている。図149(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像XH1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モードAであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect A]
FIG. 149 is a diagram for explaining W mode display effect A. In this W mode display effect A, first, as shown in FIG. 149(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative pattern variation production, a variable display of decorative patterns is executed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and button image XH3 are displayed on the left sub-display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing mode A, a mode B image XH12 representing mode B, and a mode C image XH13 representing mode C. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing mode A, a mode B image XH22 representing mode B, and a mode C image XH23 representing mode C. In each mode, a background image, music, sound effects, appearance frequency of a predetermined character, type of character, appearance frequency of chance up, jackpot expectation level of chance up, etc. are set respectively. Modes A to C also have different settings. In the first mode image XH1, a mode A image XH11, a mode B image XH12, and a mode C image XH13 are displayed in parallel without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, a mode A image XH21, a mode B image XH22, and a mode C image XH23 are displayed so as to overlap. The button image XH3 is an image representing the select button 68, and is an image for prompting the player to change the mode by operating the select button 68. In this W mode display effect, the mode can be changed whether the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing, or whether it is a reach effect. In the example of FIG. 149(A), mode A is selected, and in the first mode image XH1, the mode A image XH11 is displayed darkly (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, Mode A image XH21 is placed at the top, indicating that mode A is selected. Moreover, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are passing over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 at high speed, respectively.

次に、図149(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが低速変動して、それぞれ、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、装飾図柄8L,8C,8Rが手前にあるとき、その部分は装飾図柄に隠れて見えなくなる。また、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードAからモードBに変更している。従って、第1モード画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。 Next, as shown in FIG. 149(B), a decorative pattern low-speed variation effect is performed. In this decorative pattern low-speed variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R vary at low speed and pass over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, respectively. In this case, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in front of the mode A image XH11, mode B image XH12, and mode C image XH13, the portions thereof are hidden by the decorative patterns and become invisible. Further, the player who saw the button image XH3 changes the mode from mode A to mode B by operating the select button 68. Therefore, in the first mode image XH1, the mode B image XH12 is displayed darkly (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, the mode B image XH22 is arranged at the top.

次に、図149(C)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上で停止表示する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、装飾図柄8L,8C,8Rが手前にある部分については装飾図柄に隠れて見えない。この図149(C)では、第1モード画像XH1において、モードB画像XH12が濃く表示され、第2モード画像XH2において、モードB画像XH22が表示され、すなわち、モードBのままである。
この装飾図柄停止演出の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 149(C), a decorative pattern stop effect is performed. In this decorative pattern stop production, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, respectively. In this case, in the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, the portions where the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in front are hidden by the decorative patterns and cannot be seen. In this FIG. 149(C), the mode B image XH12 is displayed darkly in the first mode image XH1, and the mode B image XH22 is displayed in the second mode image XH2, that is, mode B remains.
After this decorative pattern stop performance, in the case of a jackpot, a jackpot pattern arrangement is displayed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the case of a loss, a loss pattern arrangement is displayed.

[Wモード表示演出B]
図150は、Wモード表示演出Bを説明するための図である。このWモード表示演出Bでは、まず、図150(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示され、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスアップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モードA~モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モードB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能となっている。図150(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像XH1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モードAであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect B]
FIG. 150 is a diagram for explaining W mode display effect B. In this W mode display effect B, first, as shown in FIG. 150(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative pattern variation production, a variable display of decorative patterns is executed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and button image XH3 are displayed on the left sub-display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing mode A, a mode B image XH12 representing mode B, and a mode C image XH13 representing mode C. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing mode A, a mode B image XH22 representing mode B, and a mode C image XH23 representing mode C. In each mode, a background image, music, sound effects, appearance frequency of a predetermined character, type of character, appearance frequency of chance up, jackpot expectation level of chance up, etc. are set respectively. Modes A to C also have different settings. In the first mode image XH1, a mode A image XH11, a mode B image XH12, and a mode C image XH13 are displayed in parallel without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, a mode A image XH21, a mode B image XH22, and a mode C image XH23 are displayed so as to overlap. The button image XH3 is an image representing the select button 68, and is an image for prompting the player to change the mode by operating the select button 68. In this W mode display effect, the mode can be changed whether the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing, or whether it is a reach effect. In the example of FIG. 150(A), mode A is selected, and in the first mode image XH1, the mode A image XH11 is displayed darkly (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, Mode A image XH21 is placed at the top, indicating that mode A is selected. Moreover, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are passing over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 at high speed, respectively.

次に、図150(B)に示すように、キャラクタ出現演出1がおこなわれる。このキャラクタ出現演出1では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4が表示され、このキャラクタ画像XH4は、メイン表示画面7a上を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、キャラクタ画像XH4が手前にあるとき、その部分はキャラクタ画像XH4に隠れて見えなくなる。また、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードAからモードBに変更している。従って、第1モード画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。 Next, as shown in FIG. 150(B), character appearance effect 1 is performed. In this character appearance effect 1, a character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, and this character image XH4 moves on the main display screen 7a and moves on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13. pass. In this case, when the character image XH4 is in the foreground, the portions of the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are hidden by the character image XH4 and become invisible. Further, the player who saw the button image XH3 changes the mode from mode A to mode B by operating the select button 68. Therefore, in the first mode image XH1, the mode B image XH12 is displayed darkly (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, the mode B image XH22 is arranged at the top.

次に、図150(C)に示すように、キャラクタ出現演出2がおこなわれる。このキャラクタ出現演出2では、キャラクタ画像XH4が左サブ表示画面64Lに移動して、第2モード画像XH2の位置まで移動する。この場合、キャラクタ画像XH4は、第2モード画像XH2の後方を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、常に視認可能となっている。この図150(C)では、第1モード画像XH1においてモードB画像XH12が濃く表示され、第2モード画像XH2において、モードB画像XH22が表示され、すなわち、モードBのままである。
このキャラクタ出現演出2の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 150(C), character appearance effect 2 is performed. In this character appearance effect 2, the character image XH4 moves to the left sub-display screen 64L and moves to the position of the second mode image XH2. In this case, the character image XH4 moves behind the second mode image XH2, and the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are always visible. In this FIG. 150(C), the mode B image XH12 is displayed darkly in the first mode image XH1, and the mode B image XH22 is displayed in the second mode image XH2, that is, mode B remains.
After this character appearance performance 2, in the case of a jackpot, a jackpot pattern arrangement is displayed using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the case of a loss, a loss pattern arrangement is displayed.

[Wモード表示演出C]
図151は、Wモード表示演出Cを説明するための図である。このWモード表示演出Cでは、まず、図151(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示され、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスアップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モードA~モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モードB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能となっている。図151(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像XH1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モードAであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect C]
FIG. 151 is a diagram for explaining the W mode display effect C. In this W mode display effect C, first, as shown in FIG. 151(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative pattern variation production, a variable display of decorative patterns is executed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and button image XH3 are displayed on the left sub-display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing mode A, a mode B image XH12 representing mode B, and a mode C image XH13 representing mode C. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing mode A, a mode B image XH22 representing mode B, and a mode C image XH23 representing mode C. In each mode, a background image, music, sound effects, appearance frequency of a predetermined character, type of character, appearance frequency of chance up, jackpot expectation level of chance up, etc. are set respectively. Modes A to C also have different settings. In the first mode image XH1, a mode A image XH11, a mode B image XH12, and a mode C image XH13 are displayed in parallel without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, a mode A image XH21, a mode B image XH22, and a mode C image XH23 are displayed so as to overlap. The button image XH3 is an image representing the select button 68, and is an image for prompting the player to change the mode by operating the select button 68. In this W mode display effect, the mode can be changed whether the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing, or whether it is a reach effect. In the example of FIG. 151(A), mode A is selected, and in the first mode image XH1, the mode A image XH11 is displayed darkly (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, Mode A image XH21 is placed at the top, indicating that mode A is selected. Moreover, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are passing over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 at high speed, respectively.

次に、図151(B)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードAからモードBに変更している。従って、このモード変更演出では、第1モード画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。 Next, as shown in FIG. 151(B), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the player who sees the button image XH3 changes the mode from mode A to mode B by operating the select button 68. Therefore, in this mode change effect, the mode B image XH12 is displayed darkly in the first mode image XH1 (indicated by hatching in the figure), and the mode B image XH22 is displayed at the top in the second mode image XH2. Ru.

次に、図151(C)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rを「7」図柄で停止表示させ、装飾図柄8Cを変動表示させることでリーチ状態を形成する。また、このリーチ演出では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4が表示され、このキャラクタ画像XH4は、メイン表示画面7a上を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、キャラクタ画像XH4が手前にあるとき、その部分はキャラクタ画像XH4に隠れて見えなくなる。なお、このリーチ演出では、モードBが継続して選択されている。 Next, as shown in FIG. 151(C), a reach effect is performed. In this ready-to-win performance, a ready-to-win state is formed by displaying the decorative symbols 8L and 8R in a stopped state as a "7" symbol, and displaying the decorative symbol 8C in a variable manner. In addition, in this reach effect, a character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, and this character image XH4 moves on the main display screen 7a and moves on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13. pass. In this case, when the character image XH4 is in the foreground, the portions of the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are hidden by the character image XH4 and become invisible. Note that in this reach effect, mode B is continuously selected.

次に、図151(D)に示すように、ボタン押下演出がおこなわれる。このボタン押下演出では、キャラクタ画像XH4と共にボタン画像XH5が表示される。このボタン画像XH5は、演出ボタン63を表しており、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像である。なお、このボタン押下演出では、モードBが継続して選択されている。 Next, as shown in FIG. 151(D), a button press effect is performed. In this button press effect, button image XH5 is displayed together with character image XH4. This button image XH5 represents the performance button 63, and is an image for prompting the player to press the performance button 63. Note that in this button press effect, mode B is continuously selected.

次に、図151(E)に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャンスアップ演出では、ボタン画像XH5を見た遊技者により演出ボタン63が押下されることにより文字画像XH6が表示される。この文字画像XH6は、「激アツ」と記され、大当たり期待度が比較的高いことを示唆しているチャンスアップである。なお、このチャンスアップ演出では、モードBが継続して選択されている。
このチャンスアップ演出の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 151(E), a chance-up effect is performed. In this chance-up effect, when the player who sees the button image XH5 presses the effect button 63, a character image XH6 is displayed. This character image XH6 is written as "super hot" and is a chance up that suggests that the expectation of a jackpot is relatively high. Note that in this chance-up performance, mode B is continuously selected.
After this chance-up effect, a jackpot pattern arrangement is displayed in the case of a jackpot, and a loss pattern arrangement is displayed in the case of a loss, using the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

[変形例]
上記Wモード表示演出では、左サブ表示画面64Lの第2モード画像XH2において、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードC画像XH23が重なるように配置されているが、これに限られず、第1モード画像XH1において、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13が重なるように配置されてもよい。また、第2モード画像XH2において、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードC画像XH23が重ならないように並列に配置されてもよい。
上記Wモード表示演出では、第1モード画像XH1、および、第2モード画像XH2は、それぞれ、モードA画像、モードB画像、モードC画像をから構成されているが、これに限られるものではない。例えば、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とが、それぞれ、異なるモード画像から構成されていてもよい。例えば、第1モード画像XH1として、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13を表示し、第2モード画像XH2として、モードA~Cとは異なるモードDを表すモードD画像、モードA~Dとは異なるモードE画像、モードA~Eとは異なるモードF画像を表示するようにしてもよい。また、第1モード画像XH1として、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13を表示し、第2モード画像XH2として、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードA~Cとは異なるモードD画像を表示するようにしてもよい。
[Modified example]
In the W mode display effect described above, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are arranged so as to overlap in the second mode image XH2 of the left sub display screen 64L, but the present invention is not limited to this. In the 1-mode image XH1, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 may be arranged so as to overlap. Furthermore, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 may be arranged in parallel so that they do not overlap.
In the above W mode display effect, the first mode image XH1 and the second mode image XH2 are each composed of a mode A image, a mode B image, and a mode C image, but they are not limited to this. . For example, the first mode image XH1 and the second mode image XH2 may each be composed of different mode images. For example, a mode A image XH11, a mode B image XH12, and a mode C image XH13 are displayed as the first mode image XH1, and a mode D image representing a mode D different from modes A to C is displayed as the second mode image XH2. A mode E image different from modes A to D, and a mode F image different from modes A to E may be displayed. Also, as the first mode image XH1, mode A image XH11, mode B image XH12, and mode C image XH13 are displayed, and as second mode image XH2, mode A image XH21, mode B image XH22, and modes A to C are displayed. Different mode D images may be displayed.

[効果例]
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて第1モード画像XH1をおこない、左サブ表示画面64Lにおいて第2モード画像XH2を表示する。この構成によれば、2つの表示装置のそれぞれでモード表示がおこなわれるので、遊技者が現在どのモードであるのを容易に認識することができ、モード演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて表示する第1モード画像XH1と、左サブ表示画面64Lにおいて表示する第2モード画像XH2とは、同じモードを示唆する。この構成によれば、2つの表示装置のそれぞれで同じモード表示がおこなわれるので、遊技者が1つのモードを容易に認識することができ、モード演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示がおこなわれ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示は、第1モード画像XH1が表示されているときおこなわれ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1モード画像XH1とが重なる場合があり、その場合、第1モード画像XH1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後方に配置され、装飾図柄8L,8C,8Rによって少なくとも一部が隠れる。この構成によれば、メイン表示画面7aでは、モード表示よりも装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示が優先され、左サブ表示画面64Lでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示よりもモード表示の方が優先されるので、遊技者は、遊技演出を楽しみながら、容易にモードの把握もでき、モード演出も楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4の表示がおこなわれ、キャラクタ画像XH4の表示は、第1モード画像XH1が表示されているときおこなわれ、キャラクタ画像XH4と第1モード画像XH1とが重なる場合があり、その場合、第1モード画像XH1は、キャラクタ画像XH4の後方に配置され、キャラクタ画像XH4によって少なくとも一部が隠れる。この構成によれば、メイン表示画面7aでは、モード表示よりもキャラクタ画像XH4の変動表示が優先され、左サブ表示画面64Lでは、キャラクタ画像XH4の変動表示よりもモード表示の方が優先されるので、遊技者は、遊技演出を楽しみながら、容易にモードの把握もでき、モード演出も楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the W mode display effect, the first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 is displayed on the left sub display screen 64L. According to this configuration, since the mode is displayed on each of the two display devices, the player can easily recognize which mode the player is currently in, and can enjoy the mode performance. As a result, the interest in the game can be improved.
In the W mode display effect, the first mode image XH1 displayed on the main display screen 7a and the second mode image XH2 displayed on the left sub display screen 64L suggest the same mode. According to this configuration, since the same mode is displayed on each of the two display devices, the player can easily recognize one mode and enjoy the mode effect. As a result, the interest in the game can be improved.
In the above W mode display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner on the main display screen 7a, and the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is performed when the first mode image XH1 is displayed. In this case, the first mode image XH1 may overlap with the decorative patterns 8L, 8C, 8R, and in that case, the first mode image , 8R at least partially hidden. According to this configuration, on the main display screen 7a, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is prioritized over the mode display, and on the left sub-display screen 64L, the mode display is prioritized over the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Since the display is given priority, the player can easily grasp the mode while enjoying the game presentation, and can also enjoy the mode presentation. As a result, the interest in the game can be improved.
In the W mode display effect, the character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, and the character image XH4 is displayed when the first mode image XH1 is displayed, and the character image XH4 and the first mode image In some cases, the first mode image XH1 is placed behind the character image XH4, and is at least partially hidden by the character image XH4. According to this configuration, on the main display screen 7a, the variable display of the character image XH4 is given priority over the mode display, and on the left sub-display screen 64L, the mode display is given priority over the variable display of the character image XH4. The player can easily understand the mode and enjoy the mode presentation while enjoying the game presentation. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XH-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段は、第1の表示手段と、前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備え、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に、モードを示唆する第1のモード示唆表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の表示手段に、モードを示唆する第2のモード示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出をおこなう場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-2]
態様XH-1に記載の遊技機であって、
前記第1のモード示唆表示が表すモードと、前記第2のモード示唆表示が表すモードとは同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-3]
態様XH-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段において装飾図柄を変動表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-4]
態様XH-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第3の表示演出がおこなわれる場合、前記第1の表示手段において、前記第1のモード示唆表示と前記装飾図柄とが重なる場合には、前記第1のモード示唆表示は、前記装飾図柄の後方に配置され、前記装飾図柄によって隠れる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-5]
態様XH-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段において装飾図柄とは異なる所定の画像を表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第1のモード示唆表示と前記所定の画像とが重なる場合には、前記第1のモード示唆表示は、前記所定の画像の後方に配置され、前記所定の画像によって隠れる、
ことを特徴とする遊技機。
以下の態様としてもよい。
第1のモード示唆表示(第1モード画像XH1)と第2のモード示唆表示(第2モード画像XH2)とは同時に表示される。
第1のモード示唆表示は、複数のモード表示を含み、これら複数のモード表示はそれぞれ重ならないように表示される。
第2のモード示唆表示は、複数のモード表示を含み、これら複数のモード表示は、それぞれ重なるように表示される。
第1の表示手段(メイン表示画面7a)は、第2の表示手段(左サブ表示画面64L)よりも表示画面の面積が大きい。
第1の表示手段と第2の表示手段とに所定の画像(キャラクタ画像XH4、装飾図柄8L,8C,8Rなど)が表示される場合があり、所定の画像が第2のモード示唆表示と重なる位置にある場合、第2のモード示唆表示は、所定の画像よりも前面に位置し、視認可能であり、所定の画像が第1のモード示唆表示と重なる位置にある場合、第1のモード示唆表示は、所定の画像よりも後方に位置し、重なる部分については視認不可となる。
第2の表示手段において、第2のモード示唆表示は、モードを変更するための第1の操作部(例えば、セレクトボタン68)を表す第1の操作部画像(例えば、ボタン画像XH3)と対応付けて表示され、第1の表示手段において、第2の操作部(例えば、演出ボタン63)を表す第2の操作部画像(例えば、ボタン画像XH5)が表示され、第2の操作部を遊技者が操作することにより、モードの変更とは異なる所定の演出(例えば、文字画像XH6の表示)をおこなう(Wモード表示演出C参照)。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect XH-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
The display means includes a first display means and a second display means different from the first display means,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display performance is a performance that displays a first mode suggestion display suggesting a mode on the first display means,
The second display performance is a performance that displays a second mode suggestion display suggesting a mode on the second display means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-2]
The gaming machine according to aspect XH-1,
the mode represented by the first mode suggestion display and the mode represented by the second mode suggestion display are the same;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-3]
The gaming machine according to aspect XH-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display performance is a performance that causes a decorative pattern to be displayed in a variable manner on the first display means,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, when the first display effect is being performed, the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-4]
The gaming machine according to aspect XH-3,
In the combination effect, when the third display effect is performed while the first display effect is being performed, the first mode suggestion display and the decorative pattern are displayed in the first display means. If they overlap, the first mode suggestion display is placed behind the decorative pattern and is hidden by the decorative pattern;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-5]
The gaming machine according to aspect XH-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display performance is a performance that displays a predetermined image different from a decorative pattern on the first display means,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, when the first display effect is being performed, the fourth display effect is performed, and when the first mode suggestion display and the predetermined image overlap, the fourth display effect is performed. 1, the mode suggestion display is placed behind the predetermined image and is hidden by the predetermined image;
A gaming machine characterized by:
The following embodiments may also be used.
The first mode suggestion display (first mode image XH1) and the second mode suggestion display (second mode image XH2) are displayed simultaneously.
The first mode suggestion display includes a plurality of mode displays, and these plurality of mode displays are displayed so as not to overlap each other.
The second mode suggestion display includes a plurality of mode displays, and these plurality of mode displays are displayed so as to overlap each other.
The first display means (main display screen 7a) has a larger display screen area than the second display means (left sub display screen 64L).
A predetermined image (character image XH4, decorative patterns 8L, 8C, 8R, etc.) may be displayed on the first display means and the second display means, and the predetermined image overlaps with the second mode suggestion display. If the second mode suggestion display is located in front of the predetermined image and is visible, and if the predetermined image is in a position overlapping with the first mode suggestion display, the second mode suggestion display The display is located behind the predetermined image, and the overlapping portion is not visible.
In the second display means, the second mode suggestion display corresponds to a first operation part image (for example, button image XH3) representing a first operation part (for example, select button 68) for changing the mode. A second operation part image (for example, button image XH5) representing the second operation part (for example, production button 63) is displayed on the first display means, and the second operation part is By the operator's operation, a predetermined effect different from changing the mode (for example, displaying the character image XH6) is performed (see W mode display effect C).

以下に図152~図154を用いて可動部操作警告演出について説明する。図152~図154において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The movable part operation warning effect will be explained below using FIGS. 152 to 154. 152 to 154, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawings. It has since been omitted.

この可動部操作警告演出は、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動部操作警告演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7a、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uに画像を表示させる。 This movable part operation warning effect can be executed after power is turned on to the gaming machine 1, and can also be executed during a variable effect using decorative symbols (during a variable display). That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a movable part operation warning effect is included, the command is processed from the ROM 103. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the sub display screen 64 (the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U).

ここでは、剣部材65の上皿61へのロック方法ついて説明し、可動部操作警告演出A、可動部操作警告演出Bについて順番に説明する。 Here, a method of locking the sword member 65 to the upper plate 61 will be explained, and movable part operation warning performance A and movable part operation warning performance B will be explained in order.

[剣部材65の上皿61へのロック方法]
まず、剣部材65の上皿61へのロック方法について図152を参照して説明する。図152は、剣部材65の上皿61へのロック方法を説明するための図である。
[How to lock the sword member 65 to the upper plate 61]
First, a method of locking the sword member 65 to the upper plate 61 will be described with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a diagram for explaining a method of locking the sword member 65 to the upper plate 61.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。このため、剣ボタンは、遊技者が操作(押圧)することができる可動部となっている。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタンを押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。 As described above, the sword member 65 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable part that can be pushed downward in its entirety by the player. A sword button (not shown) is provided at the upper end portion of the sword member 65, that is, at the end of the sword handle. This sword button is an operation section, and is operated (pressed) by the player during performances performed as the game progresses. Therefore, the sword button is a movable part that can be operated (pressed) by the player. The sword member 65 is configured to be able to perform two different operations: a first operation of pushing the entire sword member 65 downward, and a second operation of pressing the sword button at the tip.

剣部材65における剣の部分および柄の部分は、発光可能な装飾部材となっており、演出の進行に合わせて所定の発光態様で発光することができるようになっている。言い換えると、剣部材65は、装飾部材を有しており、装飾部材の発光により、さまざまは発光態様で発光することができるようになっている。 The sword part and handle part of the sword member 65 are decorative members that can emit light, and can emit light in a predetermined light emitting manner as the performance progresses. In other words, the sword member 65 has a decorative member, and can emit light in various light-emitting modes by the light emission of the decorative member.

剣部材65の上皿61へのロック方法は、まず、図152(A)に示すように、剣部材65を、上皿61の上面左側に設けられる図示しない挿入口に挿入して下方へ押し込みながら、反時計方向HTYへ回転させる。そして、図152(B)に示すように、「カチッ」と手応えがあるまで回転し続けることにより、剣部材65と上皿61とのロックが完了となる。 To lock the sword member 65 to the upper plate 61, first insert the sword member 65 into an insertion opening (not shown) provided on the left side of the upper surface of the upper plate 61 and push it downward, as shown in FIG. while rotating it counterclockwise HTY. Then, as shown in FIG. 152(B), the sword member 65 and the upper plate 61 are completely locked by continuing to rotate until a "click" is heard.

このロックが完了した状態では、遊技機1の前面に着座する遊技者に対して、剣部材65の垂直方向を軸とすると、この軸の回りに対して少し剣部材65を回転させた状態となり、遊技者が両手で剣部材65の柄の部分を把持して剣部材65を下方へ押し込みやすい姿勢となっている。 When this lock is completed, the sword member 65 is slightly rotated about the vertical axis of the sword member 65 relative to the player seated at the front of the gaming machine 1. , the player is in a position where it is easy to grasp the handle of the sword member 65 with both hands and push the sword member 65 downward.

上皿61の内部には、剣部材65のロック完了を検出する図示しないロック完了センサが設けられており、ロック完了センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されている。ロック完了センサからの検出信号は、剣部材65が上皿61にロックされた状態(以下、「ロック完了」という。)であるときにはロック完了論理となり、剣部材65が上皿61にロックされていない状態(以下、「ロック未完了」という。)であるときにはロック完了論理を反転させたロック未完了論理となるように、電気回路が組まれている。 A lock completion sensor (not shown) is provided inside the upper plate 61 to detect the completion of locking of the sword member 65, and a detection signal from the lock completion sensor is input to the sub-control board 90. The detection signal from the lock completion sensor becomes a lock completion logic when the sword member 65 is locked to the upper plate 61 (hereinafter referred to as "lock completion"), and the detection signal is the lock completion logic when the sword member 65 is locked to the upper plate 61. The electric circuit is constructed so that when the lock is not in the state (hereinafter referred to as "lock incomplete"), the lock incomplete logic is the inverse of the lock complete logic.

なお、ロック完了センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、ロック完了センサからの検出信号の論理は、ロック未完了論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、ロック完了センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。 Furthermore, if the wiring that transmits the detection signal from the lock completion sensor is disconnected due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring is about to come loose, the detection signal from the lock completion sensor will be interrupted. The electric circuit is pre-assembled so that the logic is an incomplete lock logic. As a result, it is possible to notify the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some kind of trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the lock completion sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 warns of this trouble. It is possible to notify by images and warning sounds (specific sounds).

なお、上皿61には、遊技者が操作することができる剣部材65のほかに、遊技者が操作することができる、演出ボタン63およびセレクトボタン68も設けられている。演出ボタン63は、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。このため、演出ボタン63は、遊技者が操作(押圧)することができる可動部となっている。また、セレクトボタン68は、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)されたり、遊技機1の所定の設定変更時などに遊技者によって操作(押圧)されたりする。このため、セレクトボタン68は、遊技者が操作(押圧)することができる可動部となっている。このように、上皿61には、遊技者が操作(押圧)することができる複数の可動部として、剣部材65、剣部材65の剣ボタン、演出ボタン63およびセレクトボタン68が設けられており、さらに、いずれの可動部も視認容易な上皿61に配置されているため、いずれの可動部も遊技者とって視認容易な位置に配置されている。 In addition to the sword member 65 that can be operated by the player, the upper plate 61 is also provided with an effect button 63 and a select button 68 that can be operated by the player. The performance button 63 is operated (pressed) by the player during a performance performed as the game progresses. Therefore, the production button 63 is a movable part that can be operated (pressed) by the player. In addition, the select button 68 may be operated (pressed) by the player during a performance performed as the game progresses, or operated (pressed) by the player when changing a predetermined setting of the gaming machine 1. do. Therefore, the select button 68 is a movable part that can be operated (pressed) by the player. In this way, the upper plate 61 is provided with the sword member 65, the sword button of the sword member 65, the performance button 63, and the select button 68 as a plurality of movable parts that can be operated (pressed) by the player. Furthermore, since all the movable parts are arranged on the upper tray 61 that is easily visible, all the movable parts are arranged at positions that are easily visible to the player.

また、演出ボタン63は、遊技者が操作(押圧)される押圧部材が透明部材で形成され、押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられている。この装飾部材が発光すると、その光が押圧部材を通り、演出ボタン63が所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Further, in the production button 63, a pressing member operated (pressed) by the player is formed of a transparent member, and a decorative member that can emit light is provided inside the pressing member. When this decorative member emits light, the light passes through the pressing member and the effect button 63 can emit light in a predetermined light emitting manner.

セレクトボタン68は、遊技者が操作(押圧)される押圧部材が透明部材で形成され、押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられている。この装飾部材が発光すると、その光が押圧部材を通り、セレクトボタン68が所定の発光態様で発光することができるようになっている。なお、セレクトボタン68の押圧部材は、不透明部材(例えば、黒色を有する部材)で形成される場合がある。この場合には、セレクトボタン68の押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられず、セレクトボタン68は発光しない。 In the select button 68, a pressing member operated (pressed) by the player is formed of a transparent member, and a decorative member capable of emitting light is provided inside the pressing member. When this decorative member emits light, the light passes through the pressing member, allowing the select button 68 to emit light in a predetermined manner. Note that the pressing member of the select button 68 may be formed of an opaque member (for example, a member having a black color). In this case, no decorative member capable of emitting light is provided inside the pressing member of the select button 68, and the select button 68 does not emit light.

[可動部操作警告演出A]
次に、可動部操作警告演出Aについて図153を参照して説明する。図153は、可動部操作警告演出Aを説明するための図である。可動部操作警告演出Aは、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。ここでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行される可動部操作警告演出Aについて説明する。
[Movable part operation warning performance A]
Next, movable part operation warning effect A will be explained with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a diagram for explaining movable part operation warning effect A. The movable part operation warning performance A can be executed after power is turned on to the gaming machine 1, and can also be executed during a variable display using decorative symbols (during a variable display). Here, a movable part operation warning performance A executed during a fluctuating performance (during a fluctuating display) using decorative symbols will be described.

まず、図153(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 153(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a: a first hold display position 9Ad, a second hold display position 9Ad, a third hold display position 9Ad, and a fourth hold display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、黒い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the black spherical fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first to third reservation display positions 9Ad, and the fourth No pending icon is displayed at the pending display position 9Ad. In other words, only three pending icons remain in stock without being consumed. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be easily understood intuitively because they are difficult to distinguish among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a jackpot in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図153(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図153(B)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが表示画面7aの中央に大きく表示され、演出ボタン画像BGの上方に上下方向に動く矢印画像YBGが表示され、表示画面7aの上辺寄りに、演出ボタン63の操作(押圧)を促すメッセージMG1が表示される。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started in FIG. 153(A), thereafter, as shown in FIG. 153(B), the effect button image BG imitating the effect button 63 is placed in the center of the display screen 7a. An arrow image YBG that is enlarged and moves in the vertical direction is displayed above the performance button image BG, and a message MG1 urging the user to operate (press) the performance button 63 is displayed near the top of the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A all disappear from the display screen 7a.

その後、遊技者は、演出ボタン63を操作(押圧)せず、剣部材65を図152(A)に示した反時計方向HTYと反対方向、つまり時計方向へ回転させると、図153(C)に示すように、表示画面7aには、図153(B)に示した画像が引き続き表示されて遊技者に演出ボタン63の操作(押圧)を促し、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が表示される。つまり、遊技者が剣部材65を操作(時計方向へ回転)したことにより警告が発せられる。ここでは、遊技者が剣部材65を操作(統計方向へ回転)したことにより遊技者にとって何ら得とならず達成感がまったく得られず警告が発せられるようになっている。 After that, the player does not operate (press) the production button 63 and rotates the sword member 65 in a direction opposite to the counterclockwise direction HTY shown in FIG. 152(A), that is, in a clockwise direction, as shown in FIG. 153(C). As shown in FIG. 153(B), the image shown in FIG. Alternatively, a warning image is displayed on the left sub-display screen 64L. In other words, the warning is issued when the player operates the sword member 65 (rotating it clockwise). Here, when the player manipulates the sword member 65 (rotates in the statistical direction), the player does not gain any advantage, does not feel a sense of accomplishment at all, and a warning is issued.

この警告画像は、剣部材65のロック未完了を伝える警告画像であり、さらに、警告の解除方法を伝える画像である。言い換えると、警告画像は、剣部材65のロック未完了を報知する画像であり、さらに、剣部材65のロック完了方法を伝える画像となっている。 This warning image is a warning image that conveys that the locking of the sword member 65 is not completed, and is also an image that conveys a method of canceling the warning. In other words, the warning image is an image that notifies that the locking of the sword member 65 has not been completed, and further serves as an image that informs how to complete the locking of the sword member 65.

右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lの中央には、剣部材65を模したものであり、剣部材65がロック未完了であるときの姿勢と同一の姿勢となったロック未完了剣画像KGが表示される。ロック未完了剣画像KGの下方には、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示され、ロック未完了剣画像KGの中央周囲には回転方向を示す反時計方向の矢印画像YGが表示されている。 In the center of the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, there is an image of an incompletely locked sword that imitates the sword member 65 and has the same attitude as the sword member 65 when it is not yet locked. KG is displayed. A message MG2 "Warning" is displayed below the incompletely locked sword image KG, and a message "Please complete the lock by turning the sword member in the direction of the arrow until it clicks" is displayed below the message MG2. MG3 is displayed, and a counterclockwise arrow image YG indicating the rotation direction is displayed around the center of the incompletely locked sword image KG.

なお、警告画像が右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示されている間、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声を、警告を報知する報知音(特定音)として、スピーカ67から繰り返し流れるようになっている。言い換えると、本実施形態では、警告を報知するための専用音を設けず、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声を、警告を報知するための音としても使用している。つまり、警告音は、警告を報知するための音と、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声と、の機能を併せ持っている。 In addition, while the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, the message MG3's voice says, "Turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock." is repeatedly played from the speaker 67 as a notification sound (specific sound) for notifying a warning. In other words, in this embodiment, a dedicated sound for notifying the warning is not provided, and the sound of the message MG3 that tells how to cancel the warning is also used as the sound for notifying the warning. In other words, the warning sound has both the functions of a sound for notifying the warning and the sound of the message MG3 that tells how to cancel the warning.

続いて、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)すると、図153(D)に示すように、遊技者が操作(押圧)したことにより表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現するという演出条件が達成する。このとき、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、図153(C)に示した警告画像が引き続き表示されている。 Next, when the player operates (presses) the production button 63, the player's operation (presses) causes the ally character CRA to appear in the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 153(D). This performance condition is achieved. At this time, the warning image shown in FIG. 153(C) continues to be displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L of the sub-display screens 64.

なお、本実施形態では、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されると、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されるのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。 In the present embodiment, when the ally character CRA is displayed in a large size in the center of the display screen 7a, it suggests the start of a performance with high expectations for a jackpot, so the player When you see the ally character CRA displayed in a large size in the center, your anticipation for the progressing performance increases.

ここでは、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)したことにより味方キャラクタCRAが出現するという遊技者に達成感が得られるようになっている。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)しても、表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現しない場合もある。 Here, when the player operates (presses) the production button 63, the ally character CRA appears, which gives the player a sense of accomplishment. Note that even if the player operates (presses) the production button 63, the ally character CRA may not appear in the center of the display screen 7a.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 Subsequently, various effects may be further continued, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (for example, the number "7"), it is a jackpot. After that, a jackpot game (jackpot effect) is started, but when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern (for example, number "7") and are not stopped and displayed, It will be out of place. When a jackpot or a loss is determined, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variation.

なお、図153(D)のあと、遊技者は、誤って剣部材65を時計方向に回転させた状態から元の状態へ戻すため、剣部材65を反時計方向へ回転させた場合には、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が消え、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声がスピーカ67から流れなくなる。 Note that after FIG. 153(D), if the player accidentally rotates the sword member 65 counterclockwise to return it from the clockwise rotated state to its original state, The warning image disappears from the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L of the sub-display screens 64, and a message MG3 appears saying "Turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock." The sound no longer flows from the speaker 67.

[可動部操作警告演出B]
次に、可動部操作警告演出Bについて図154を参照して説明する。図154は、可動部操作警告演出Bを説明するための図である。可動部操作警告演出Bは、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。ここでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行される可動部操作警告演出Bについて説明する。
[Movable part operation warning performance B]
Next, movable part operation warning effect B will be explained with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a diagram for explaining movable part operation warning effect B. The movable part operation warning performance B can be executed after power is turned on to the gaming machine 1, and can also be executed during a variable display using decorative symbols (during a variable display). Here, a description will be given of movable part operation warning performance B that is executed during a variable display using decorative symbols (during a variable display).

まず、図154(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 154(A), the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A variable presentation (variable display) of decorative symbols (symbols: numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern starts, the statically displayed decorative pattern gradually increases its speed from a low speed and changes from an opaque state to a translucent state, resulting in a display mode that changes at a high speed. . Thereby, the background image placed behind the decorative pattern can be visually recognized through the translucent decorative pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, it is displayed in a display mode in which it slowly moves slowly in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The fluctuation icons 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R that are currently changing as the first special symbol pending are displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the relevant variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a holding display area is provided as a first special figure holding. In this hold display area, hold icons can be displayed at four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), so that a maximum of four hold icons can be stocked. The four pending display positions 9Ad are, from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a, a first pending display position 9Ad, a second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad, and a fourth pending display position 9Ad. They are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in order of pending display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the yellow (gold) star-shaped fluctuation icon 9C is displayed at the fluctuation display position 9Cd, and the white spherical reservation icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the third suspension display position 9Ad, respectively. The hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, only three pending icons remain in stock without being consumed. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable production (variable display) of decorative symbols. In addition to the reservation icon 9A corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21, the first reservation icon 9B corresponding to the second special symbol reservation based on the entry of the game ball into the first starting port 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols reserved based on the entry of game balls into the first starting port 20 is shown in blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on the entry of game balls into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed at the upper center of the display screen 7a, spaced apart from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be easily understood intuitively. Note that these numbers are arranged at the frontmost side of the display screen 7a, and other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. It looks like this.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), due to the difference in shape and color, the expectation level of winning at the time of lottery corresponding to the icon differs. represents. For example, out of four icons: a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling spherical icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a jackpot in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (strong jackpot)).

図154(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図154(B)に示すように、剣部材65を模したものであって、剣部材65がロック完了しているときの姿勢と同一の姿勢となったロック完了剣画像PGが表示画面7aの中央に表示され、ロック完了剣画像PGの右方に上下方向に動く矢印画像YPGが表示され、表示画面7aの上辺寄りに、剣部材65の操作(下方への押し込み)を促すメッセージMG1が表示される。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。 When the fluctuating effect (fluctuating display) of the decorative pattern is started in FIG. 154(A), the sword member 65 is imitated as shown in FIG. 154(B), and the locking of the sword member 65 is completed. A locked sword image PG, which is in the same posture as when A message MG1 prompting the user to operate the sword member 65 (push downward) is displayed near the top of 7a. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A all disappear from the display screen 7a.

その後、遊技者は、剣部材65を操作(下方への押し込み)せず、剣部材65を図152(A)に示した反時計方向HTYと反対方向、つまり時計方向へ回転させると、図154(C)に示すように、表示画面7aには、図154(B)に示した画像が引き続き表示されて遊技者に剣部材65の操作(下方への押し込み)を促し、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が表示される。つまり、遊技者が剣部材65を操作(時計方向へ回転)したことにより警告が発せられる。ここでは、遊技者が剣部材65を操作(統計方向へ回転)したことにより遊技者にとって何ら得とならず達成感がまったく得られず警告が発せられるようになっている。 After that, the player rotates the sword member 65 in a direction opposite to the counterclockwise direction HTY shown in FIG. 152(A), that is, in a clockwise direction, without operating the sword member 65 (pushing it downward). As shown in FIG. 154C, the image shown in FIG. A warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L. In other words, the warning is issued when the player operates the sword member 65 (rotating it clockwise). Here, when the player manipulates the sword member 65 (rotates in the statistical direction), the player does not gain any advantage, does not feel a sense of accomplishment at all, and a warning is issued.

この警告画像は、剣部材65のロック未完了を伝える警告画像であり、さらに、警告の解除方法を伝える画像である。言い換えると、警告画像は、剣部材65のロック未完了を報知する画像であり、さらに、剣部材65のロック完了方法を伝える画像となっている。 This warning image is a warning image that conveys that the locking of the sword member 65 is not completed, and is also an image that conveys a method of canceling the warning. In other words, the warning image is an image that notifies that the locking of the sword member 65 has not been completed, and is also an image that informs how to complete the locking of the sword member 65.

右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lの中央には、剣部材65を模したものであり、剣部材65がロック未完了であるときの姿勢と同一の姿勢となったロック未完了剣画像KGが表示される。ロック未完了剣画像KGの下方には、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示され、ロック未完了剣画像KGの中央周囲には回転方向を示す反時計方向の矢印画像YGが表示されている。 In the center of the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, there is an image of an incompletely locked sword that imitates the sword member 65 and has the same attitude as the sword member 65 when it is not yet locked. KG is displayed. A message MG2 "Warning" is displayed below the incompletely locked sword image KG, and a message "Please complete the lock by turning the sword member in the direction of the arrow until it clicks" is displayed below the message MG2. MG3 is displayed, and a counterclockwise arrow image YG indicating the rotation direction is displayed around the center of the incompletely locked sword image KG.

なお、警告画像が右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示されている間、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声を、警告を報知する報知音(特定音)として、スピーカ67から繰り返し流れるようになっている。言い換えると、本実施形態では、警告を報知するための専用音を設けず、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声を、警告を報知するための音としても使用している。つまり、警告音は、警告を報知するための音と、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声と、の機能を併せ持っている。 In addition, while the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, the message MG3's voice says, "Turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock." is repeatedly played from the speaker 67 as a notification sound (specific sound) for notifying a warning. In other words, in this embodiment, a dedicated sound for notifying the warning is not provided, and the sound of the message MG3 that tells how to cancel the warning is also used as the sound for notifying the warning. In other words, the warning sound has both the functions of a sound for notifying the warning and the sound of the message MG3 that tells how to cancel the warning.

続いて、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)すると、図154(D)に示すように、遊技者が操作(押圧)したことにより表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現するという演出条件が達成する。このとき、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、図154(C)に示した警告画像が引き続き表示されている。 Next, when the player operates (presses downward) the sword member 65, as shown in FIG. The performance condition that appears is achieved. At this time, the warning image shown in FIG. 154(C) continues to be displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L of the sub-display screens 64.

なお、本実施形態では、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されると、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されるのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。 In the present embodiment, when the ally character CRA is displayed in a large size in the center of the display screen 7a, it suggests the start of a performance with high expectations for a jackpot, so the player When you see the ally character CRA displayed in a large size in the center, your anticipation for the progressing performance increases.

ここでは、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)したことにより味方キャラクタCRAが出現するという遊技者に達成感が得られるようになっている。なお、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)しても、表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現しない場合もある。 Here, when the player operates the sword member 65 (pushing it downward), the ally character CRA appears, which gives the player a sense of accomplishment. Note that even if the player operates the sword member 65 (pushing it downward), the ally character CRA may not appear in the center of the display screen 7a.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 Subsequently, various effects may be further continued, and when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are stopped and displayed as the same pattern (for example, the number "7"), it is a jackpot. After that, a jackpot game (jackpot effect) is started, but when the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are the same pattern (for example, number "7") and are not stopped and displayed, It will be out of place. When a jackpot or a loss is determined, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is no longer displayed due to the end of the variation.

なお、図154(D)のあと、遊技者は、誤って剣部材65を時計方向に回転させた状態から元の状態へ戻すため、剣部材65を反時計方向へ回転させた場合には、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が消え、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声がスピーカ67から流れなくなる。 Note that after FIG. 154(D), if the player accidentally rotates the sword member 65 counterclockwise to return the sword member 65 from the clockwise rotated state to its original state, The warning image disappears from the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L of the sub-display screens 64, and a message MG3 appears saying "Turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock." The sound no longer flows from the speaker 67.

[効果例]
以下に、可動部操作警告演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63や剣部材65(可動部)を有し(可動部を複数有し)、可動部による演出には、遊技者が操作したことにより演出条件が達成可能な第1の演出(可動部操作警告演出Aでは図153(D)、可動部操作警告演出Bでは図154(D))と、遊技者が操作したことにより警告が発せられる第2の演出(可動部操作警告演出Aでは図153(C),(D)、可動部操作警告演出Bでは図154(C),(D))と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作したことにより演出条件が達成して達成感を得ることができる場合と、遊技者が操作したことにより達成感を得ることができず警告が発せられる場合と、があり、遊技者が操作した可動部によって得られる効果を異ならせることができるようになっているため、遊技者が操作することができる可動部が複数ある場合に、達成感を得ることができる可動部がどの可動部であるのかを、わかりやすく強調することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the moving part operation warning effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable part operation warning performance A in FIG. 153 and the movable part operation warning performance B in FIG. (having multiple movable parts), and the performance using the movable part includes the first performance in which the performance condition can be achieved by the player's operation (in the case of movable part operation warning performance A, the movable part is 154(D) in part operation warning performance B), and a second performance in which a warning is issued due to the player's operation (FIGS. 153(C) and (D) in movable part operation warning performance A). In the warning performance B, it is possible to perform the actions shown in FIGS. 154(C) and 154(D). According to this configuration, there are cases in which the performance conditions are achieved due to the player's operation and a sense of accomplishment can be obtained, and cases in which the player is unable to obtain a sense of accomplishment and a warning is issued due to the player's operation. , and the effect obtained can be varied depending on the movable parts that the player operates, so when there are multiple movable parts that the player can operate, it is possible to feel a sense of accomplishment. It is possible to clearly emphasize which moving parts can be moved. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおいて、第1の演出を進行しているときに、第2の演出を同時に実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作したことにより演出条件が達成して達成感を得ることができたとしても、警告を発することができる状況を常に維持することにより、遊技者に警告が発せられるような操作を抑止することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the moving part operation warning performance A shown in FIG. 153 and the moving part operation warning performance B shown in FIG. 154, while the first performance is in progress, the second performance is simultaneously performed. It is now possible to execute. According to this configuration, even if the performance conditions are achieved due to the player's operation and the player is able to feel a sense of accomplishment, the warning cannot be issued to the player by always maintaining the situation where the warning can be issued. This can contribute to preventing such operations.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおいて、複数種類の画像を表示可能なサブ表示画面64(表示手段)を有し、第2の演出では、警告の解除方法を伝える警告画像(特定画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、サブ表示画面64(表示手段)に警告の解除方法を伝える警告画像(特定画像)が表示されるため、警告の解除の手順を知ることにより速やかに対応することができる。また、遊技者は、自身の可動部の操作に対して問題があった点に気づきやすくなり、警告が発せられる可動部に対する遊技者の操作を防止することに寄与することができる。
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment has a sub-display screen 64 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, for example, in the movable part operation warning effect A in FIG. 153 and the movable part operation warning effect B in FIG. However, in the second effect, a warning image (specific image) is displayed that tells the user how to cancel the warning. According to this configuration, a warning image (specific image) that tells how to cancel a warning is displayed on the sub-display screen 64 (display means), so that by knowing the procedure for canceling a warning, it is possible to respond quickly. In addition, the player can easily notice that there is a problem with his or her own operation of the movable part, and this can contribute to preventing the player from operating the movable part for which a warning is issued.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおける第2の演出では、警告を報知する報知音(特定音)を出力することできるようになっている。この構成によれば、報知音(特定音)により、まず、警告が発せられている点を遊技者に認識させ、報知音(特定音)が発せられる直前に遊技者が行った行為が良くない行為であるという点を伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second performance in the movable part operation warning performance A in FIG. 153 and the movable part operation warning performance B in FIG. 154, a notification sound (specific sound) that notifies a warning is output. Now you can do that. According to this configuration, the notification sound (specific sound) first makes the player aware that a warning is being issued, and the action performed by the player immediately before the notification sound (specific sound) is not good. You can convey the point that it is an act.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)は、発光することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作することができる可動部が発光されることにより、さらに装飾されて強調されるようになっているため、遊技者に対して可動部への操作を促進することに寄与することができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, the performance button 63 (movable part) in the movable part operation warning performance A in FIG. 153 and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning performance B in FIG. 154 emit light. It is now possible to do so. According to this configuration, the movable parts that can be operated by the player are further decorated and emphasized by emitting light, thereby encouraging the player to operate the movable parts. can contribute to this.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)は、装飾部材を有するようになっている。この構成によれば、遊技者が操作することができる可動部を装飾部材で装飾して強調することができ、可動部の存在を遊技者にわかりやく目立たせることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A in FIG. 153 and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B in FIG. 154 are decorative members. It is designed to have According to this configuration, the movable part that can be operated by the player can be decorated and emphasized with a decorative member, and can contribute to making the presence of the movable part easily noticeable to the player.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)は、視認容易な位置に配置されているようになっている。この構成によれば、可動部の配置を遊技者にわかりやすくすることできる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the performance button 63 (movable part) in the movable part operation warning performance A in FIG. 153 and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning performance B in FIG. 154 are easily visible. It seems that it is placed in a certain position. According to this configuration, the arrangement of the movable parts can be easily understood by the player.

[変形例]
以下に、可動部操作警告演出の変形例を示す。
[変形例1]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modified example]
A modified example of the movable part operation warning performance is shown below.
[Modification 1]
The movable part operation warning performance A in FIG. 153 and the movable part operation warning performance B in FIG. 154 are performed based on the game ball entering the first starting port 20. In other words, the game was played in a so-called left-handed game state. However, the process may be performed based on the game ball entering the second starting port 21. In other words, the game may be played in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、警告を報知する報知音(特定音)を出力することできるようになっていた。しかし、報知音(特定音)を出力しないようにしてもよい。つまり、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示するようにしてもよい。また、報知音(特定音)の出力として、画像表示装置7の表示画面7aに繰り広げられている演出に対する演出音の音量と比べて、報知音(特定音)の音量を小さくしてもよい。こうすれば、画像表示装置7の表示画面7aに繰り広げられている演出に対する演出音の妨げとならず、遊技者にとって最も関心が高い当落結果を、とりあえず表示画面7aでの演出を進行し、導出表示することができる。
[Modification 2]
In the movable part operation warning performance A of FIG. 153(C) and the movable part operation warning performance B of FIG. 154(C), a notification sound (specific sound) for notifying a warning can be output. However, the notification sound (specific sound) may not be output. That is, the warning image may be displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L. Further, as the output of the notification sound (specific sound), the volume of the notification sound (specific sound) may be made smaller than the volume of the effect sound for the effect being displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In this way, the performance sound that is being performed on the display screen 7a of the image display device 7 will not interfere with the performance, and the results of winning and losing that are of most interest to the player can be derived by proceeding with the performance on the display screen 7a for the time being. can be displayed.

[変形例3]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、可動部操作警告演出が開始されると、警告画像がサブ表示画面64のうち右サブ表示画面64R、または、左サブ表示画面64Lに表示されているため、警告画像を右サブ表示画面64Rに表示する場合には、保留球の数を数値として表示される数字を、左サブ表示画面64Lに表示されるようにしてもよいし、警告画像を左サブ表示画面64Lに表示する場合には、保留球の数を数値として表示される数字を、右サブ表示画面64Rに表示されるようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、警告画像と異なる他のサブ表示画面で表示することができるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 3]
In the moving part operation warning performance A shown in FIG. 153(C) and the moving part operation warning performance B shown in FIG. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into the mouth 21 was displayed as numbers (not shown) arranged at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of reserved balls, they can be difficult to distinguish among the various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, making it easy to understand intuitively. , is placed on the frontmost side of the display screen 7a, and other images are placed and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images. Ta. In this embodiment, when the movable part operation warning effect is started, the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L of the sub-display screens 64, so the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L. When displaying on the display screen 64R, a number representing the number of reserved balls may be displayed on the left sub-display screen 64L, or a warning image may be displayed on the left sub-display screen 64L. In this case, a number representing the number of reserved balls may be displayed on the right sub-display screen 64R. In this way, the number displayed as a numerical value for the number of held balls can be displayed on another sub-display screen that is different from the warning image, and furthermore, the number displayed as a numerical value for the number of held balls can be displayed on another sub-display screen that is different from the warning image. It is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the screen 7a, and to make it easier to understand intuitively.

[変形例4]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行されていた。しかし、可動部操作警告演出は、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、遊技機1に電源投入されると、変動演出中(変動表示中)に関係なく、例えば、客待ち用のデモ演出においても実行することができる。つまり、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。こうすれば、演出の進行に関係なく、さらに、遊技の状態に関係なく、剣部材65がロック未完了となると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。
[Modification 4]
The movable part operation warning performance A in FIG. 153(C) and the movable part operation warning performance B in FIG. 154(C) were executed during the fluctuating performance (during the fluctuating display) using decorative symbols. However, the movable part operation warning effect can be executed after power is turned on to the gaming machine 1, and when the power is turned on to the gaming machine 1, regardless of whether a variable effect is being performed (during a variable display), for example, when waiting for a customer, It can also be executed in a demonstration performance for In other words, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines that the sword member 65 is not yet locked based on the detection signal from the lock completion sensor, it is notified by a warning image or a warning sound (specific sound). be able to. In this way, regardless of the progress of the performance or the state of the game, if the sword member 65 is not completely locked, a warning image or a warning sound (specific sound) can be used to notify the player.

[変形例5]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができるようになっていた。しかし、遊技者が操作することができるスペシャルレバーを前枠53におけるシリンダ錠CYK(図152(A),(B)を参照)の近傍であって、視認容易な位置に配置して設けるようにしてもよい。シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作され、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されると、前枠53が、遊技盤2が取り付けられる内枠から開放されるようになっている。このスペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されると、スペシャルレバー検出センサにより検出されるようになっており、スペシャルレバー検出センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されている。スペシャルレバー検出センサからの検出信号は、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であるときには開放操作論理となり、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されていない状態であるときには開放操作論理を反転させた閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。
[Modification 5]
In the movable part operation warning performance A in FIG. 153(C) and the movable part operation warning performance B in FIG. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 makes a determination, it is possible to notify by a warning image or a warning sound (specific sound). However, a special lever that can be operated by the player is provided near the cylinder lock CYK (see FIGS. 152(A) and 152(B)) on the front frame 53, and in a position where it is easily visible. You can. When the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction, and the special lever is operated (pushed downward), the front frame 53 is released from the inner frame to which the game board 2 is attached. It has become. When this special lever is operated (pressed downward), it is detected by a special lever detection sensor, and a detection signal from the special lever detection sensor is input to the sub control board 90. The detection signal from the special lever detection sensor is an open operation logic when the special lever is operated (pushed downward), and an open operation logic when the special lever is not operated (pushed downward). The electrical circuit is set up so that it has closed logic, which is an inverted version of the logic.

また、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作されると、この操作がシリンダ錠検出センサにより検出されるようになっており、シリンダ錠検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。シリンダ錠検出センサからの検出信号は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であるときには開放論理となり、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作されていない状態であるときには開放論理を反転させた閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。払出制御基板110は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であるときには、コマンドを主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90のサブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握することができる。 Additionally, when a key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction, this operation is detected by the cylinder lock detection sensor, and the detection signal from the cylinder lock detection sensor is used to control dispensing. It is input to the board 110. The detection signal from the cylinder lock detection sensor becomes an open logic when the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction. The electric circuit is constructed so that when the device is not operated, the logic is closed, which is the inverse of the open logic. When the key is inserted into the cylinder lock CYK and the key is rotated in a predetermined direction, the dispensing control board 110 transmits a command to the main control board 80, and the main control board 80 that has received the command sends a command to that effect. The command is sent to the sub control board 90. Thereby, the sub CPU 92 of the sub control board 90 can grasp that the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction.

サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握できていない状態において、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、スペシャルレバーを模した画像となり、「スペシャルレバーを矢印の方向へ「カチッ」とするまで上げてください」というメッセージMG3が表示されることとなる。また、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示した反時計方向の矢印画像YGに代えて、上向き方向の矢印画像YGとなって表示されることとなる。 In a state where the sub CPU 92 does not know that the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction, the special lever is operated based on the detection signal from the special lever detection sensor. (Pressed downward), a warning image may be displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, or a warning sound (specific sound) may be played from the speaker 67. can. Note that the warning image is an image imitating a special lever, instead of the incompletely locked sword image KG shown in FIGS. 153(C), (D) and 154(C), (D), Message MG3 "Please raise it in the direction of the arrow until it clicks" will be displayed. Also, instead of the counterclockwise arrow image YG shown in FIGS. 153(C), (D) and 154(C), (D), an upward arrow image YG will be displayed. .

なお、少なくとも、スペシャルレバー検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、スペシャルレバー検出センサからの検出信号の論理は、開放操作論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、スペシャルレバー検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。また、シリンダ錠検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、シリンダ錠検出センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれていてもよい。 At the very least, if the wiring that transmits the detection signal from the special lever detection sensor is disconnected due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring is about to come off the connector on the board, the signal from the special lever detection sensor will be transmitted. The electric circuit is pre-assembled so that the logic of the detection signal is an open operation logic. As a result, it is possible to notify the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some kind of trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the special lever detection sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 can troubleshoot the problem. Notification can be made using a warning image or a warning sound (specific sound). In addition, if the wiring that transmits the detection signal from the cylinder lock detection sensor is disconnected due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring is about to come off the connector on the board, the detection signal from the cylinder lock detection sensor will be detected. The electric circuit may be pre-assembled so that the signal logic is open logic.

ところで、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態や閉鎖された状態は、前枠閉鎖検出センサにより検出されるようになっており、前枠閉鎖検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。前枠閉鎖検出センサからの検出信号は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が閉鎖された状態であるときには閉鎖論理となり、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには閉鎖論理を反転させた開放論理となるように、電気回路が組まれている。 By the way, the open state or closed state of the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached is detected by a front frame closure detection sensor. The detection signal is input to the payout control board 110. The detection signal from the front frame closure detection sensor becomes a closed logic when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in a closed state, and the detection signal is a closed logic when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached The electric circuit is constructed so that when the frame and are in an open state, the open logic is the inverse of the closed logic.

閉鎖検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、閉鎖検出センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、閉鎖検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨を払出制御基板110へ伝えることができ、払出制御基板110は、このトラブルをコマンドとして主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには扉開放画像や扉開放音により報知することができる。 If the wiring that transmits the detection signal from the closure detection sensor is disconnected due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come loose, the logic of the detection signal from the closure detection sensor will change. , the electrical circuit is pre-assembled to provide open logic. As a result, it is possible to notify the payout control board 110 that some kind of trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the closure detection sensor, and the payout control board 110 uses this trouble as a command to send to the main control board 80. The main control board 80, which has received this command, sends a command to that effect to the sub control board 90. Thereby, the sub-control board 90 can notify by a door opening image or a door opening sound when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in an open state.

前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とは、係員や作業者により開放されるものであるものの、不正行為により開放されるおそれがあるため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、の状態(開放状態、閉鎖状態)が監視されている。このため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とが開放された場合において、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い画像とする必要があり、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い音とする必要がある。 Although the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached can be opened by staff or workers, there is a risk that the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached may be opened by unauthorized acts. The state (open state, closed state) of the inner frame and the state (open state, closed state) are monitored. For this reason, when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened, it is necessary to use an image with a higher level of information that can be communicated to the surroundings of the game machine 1 compared to a warning image. Furthermore, it is necessary to make the sound more informative than the warning sound (specific sound), which can be transmitted to the surroundings of the gaming machine 1.

言い換えると、サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握できていない状態において、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示し、警告音(特定音)をスピーカ67から流す。これに対して、サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握した状態において、さらに、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときには、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放画像を、右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lではなく、画像表示装置7の表示画面7aに表示し、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放音をスピーカ67から流す。 In other words, when the sub CPU 92 does not know that the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction, the sub CPU 92 detects the special lever based on the detection signal from the special lever detection sensor. When it is determined that the lever is operated (pressed downward), a warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, and a warning sound (specific sound) is played from the speaker 67. On the other hand, in a state where the sub CPU 92 knows that the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction, the sub CPU 92 further detects the key based on the detection signal from the special lever detection sensor. , when it is determined that the special lever has been operated (pressed downward), the right sub-display screen 64R displays a door opening image with a higher level of information that can be transmitted to the surroundings of the gaming machine 1 compared to the warning image. Alternatively, the door opening sound can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 instead of the left sub-display screen 64L, and the door opening sound can be transmitted to the surroundings of the gaming machine 1 with a higher alertness than the warning sound (specific sound). It is played from the speaker 67.

[変形例6]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができるようになっていた。しかし、前枠53に取り付ける特定装飾部(電飾による演出を行うこともできる。)には、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材を固定するための機能を有する可動部が設けられていてもよい。この可動部は、遊技者が視認可能な位置に配置され、触れて操作することができるものである。この可動部は、基本的に遊技場に遊技機1を設置する場合に係員や作業者により操作されるものである。可動部が例えば反時計方向へ「カチッ」と手応えがあるまで回転し続けることにより、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材を固定することができ、ロックが完了となる。
[Modification 6]
In the movable part operation warning performance A in FIG. 153(C) and the movable part operation warning performance B in FIG. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 makes a determination, it is possible to notify by a warning image or a warning sound (specific sound). However, the specific decorative part (which can also be used for lighting effects) attached to the front frame 53 is used for fixing other members arranged on the front frame 53 or other members arranged on the game board 2. A movable part having the following functions may be provided. This movable part is arranged at a position that is visible to the player and can be touched and operated. This movable part is basically operated by an attendant or worker when installing the gaming machine 1 at a gaming parlor. By continuing to rotate the movable part counterclockwise, for example, until it feels like it clicks, other members arranged on the front frame 53 or other members arranged on the game board 2 can be fixed, The lock is completed.

特定装飾部が取り付けられる前枠53の内部には、可動部のロック完了を検出する特定装飾部ロック完了センサが設けられており、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されている。特定装飾部ロック完了センサからの検出信号は、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材が固定されてロックされた状態(以下、「特定装飾部ロック完了」という。)であるときには特定装飾部ロック完了論理となり、可動部が例えば反時計方向へ「カチッ」と手応えがあるまで回転されず、または、固定されていたのを、わざわざ可動部を例えば時計方向へ回転し、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材が固定されていない状態(以下、「特定装飾部ロック未完了」という。)であるときには特定装飾部ロック完了論理を反転させた特定装飾部ロック未完了論理となるように、電気回路が組まれている。サブ制御基板90のサブCPU92は、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号に基づいて、特定装飾部ロック未完了であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、特定装飾部を模した画像となり、「特定装飾部を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示されることとなる。 Inside the front frame 53 to which the specific decorative part is attached, a specific decorative part lock completion sensor is provided to detect the completion of locking of the movable part, and a detection signal from the specific decorative part lock completion sensor is sent to the sub-control board 90. It has been entered. The detection signal from the specific decorative part lock completion sensor indicates a state in which other members arranged on the front frame 53 or other members arranged on the game board 2 are fixed and locked (hereinafter referred to as "specific decorative part lock completion"). ), the specific decorative part is locked, and if the movable part is not rotated, for example counterclockwise, until it clicks, or is fixed, the movable part is rotated, for example, by a clock. When the other members arranged on the front frame 53 or the other members arranged on the game board 2 are not fixed (hereinafter referred to as "specific decorative part lock incomplete"), the The electric circuit is constructed so that the specific decoration part lock incomplete logic is an inversion of the decoration part lock completion logic. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines that the specific decorative part lock is not completed based on the detection signal from the specific decorative part lock completion sensor, the sub CPU 92 displays a warning image on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. or a warning sound (specific sound) can be played from the speaker 67. Note that the warning image is an image imitating the specific decoration part, instead of the incompletely locked sword image KG shown in FIGS. 153(C), (D) and 154(C), (D) Message MG3 "Turn the decorative part in the direction of the arrow until it clicks to complete the locking" will be displayed.

なお、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号の論理は、特定装飾部ロック未完了となるように電気回路が予め組まれている。これにより、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。 In addition, if the wiring that transmits the detection signal from the specific decorative part lock completion sensor is disconnected due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring is about to come loose, the specific decorative part lock will be completed. The logic of the detection signal from the sensor is such that the electric circuit is pre-assembled so that locking of the specific decorative part is not completed. As a result, it is possible to notify the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some kind of trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the specific decorative part lock completion sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 Troubles can be reported using warning images and warning sounds (specific sounds).

[変形例7]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができるようになっていた。しかし、シリンダ錠CYK(図152(A),(B)を参照)に不正器具が挿入されたこと検出して警告画像や警告音(特定音)により報知するようにしてもよい。シリンダ錠CYKは、キー挿入口に不正器具が挿入されると、内部のシリンダ(可動部)が少し回動する場合がある(中途半端に回動する場合がある)。つまり、内部のシリンダ(可動部)は、遊技者に操作される場合がある。
[Modification 7]
In the movable part operation warning performance A in FIG. 153(C) and the movable part operation warning performance B in FIG. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 makes a determination, it is possible to notify by a warning image or a warning sound (specific sound). However, the insertion of an unauthorized instrument into the cylinder lock CYK (see FIGS. 152(A) and 152(B)) may be detected and notified by a warning image or warning sound (specific sound). In the cylinder lock CYK, when an unauthorized instrument is inserted into the key insertion slot, the internal cylinder (movable part) may rotate slightly (it may rotate halfway). In other words, the internal cylinder (movable part) may be operated by the player.

シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が少し回動すると、内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態を、シリンダ錠検出センサにより検出されるようになっており、シリンダ錠検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。シリンダ錠検出センサからの検出信号は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であるときには不正開放論理となり、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されず内部のシリンダ(可動部)が回動されていない状態であるときには不正開放論理を反転させた正常閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。払出制御基板110は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であるときには、コマンドを主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90のサブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であることを把握することができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、シリンダ錠を模した画像となり、「シリンダ錠を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回して施錠してください」というメッセージMG3が表示されることとなる。 If an unauthorized instrument is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) rotates a little, the cylinder lock detection sensor will detect that the internal cylinder (movable part) is not completely rotated. The detection signal from the cylinder lock detection sensor is input to the dispensing control board 110. The detection signal from the cylinder lock detection sensor becomes an unauthorized opening logic when an unauthorized instrument is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated. The electric circuit is constructed so that when the internal cylinder (movable part) is not inserted and the internal cylinder (movable part) is not rotated, the normal closing logic is the reverse of the unauthorized opening logic. When an unauthorized instrument is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated, the dispensing control board 110 transmits a command to the main control board 80 and receives this command. The main control board 80 sends a command to that effect to the sub control board 90. Thereby, the sub CPU 92 of the sub control board 90 can grasp that an unauthorized instrument has been inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated. Note that the warning image includes an image imitating a cylinder lock instead of the incompletely locked sword image KG shown in FIGS. 153(C), (D) and 154(C), (D), Message MG3 "Please turn the lock in the direction of the arrow until it clicks to lock the door" will be displayed.

サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、シリンダ錠CYKを模した画像となる。 When the sub CPU 92 determines that an unauthorized instrument has been inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated, the sub CPU 92 displays a warning image on the right sub display screen 64R or the left sub display screen. 64L, or a warning sound (specific sound) can be played from the speaker 67. Note that the warning image is an image imitating a cylinder lock CYK instead of the incompletely locked sword image KG shown in FIGS. 153(C), (D) and 154(C), (D).

なお、シリンダ錠検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、シリンダ錠検出センサからの検出信号の論理は、不正開放論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、シリンダ錠検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。 Furthermore, if the wiring that transmits the detection signal from the cylinder lock detection sensor is disconnected due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring is about to come loose, the detection signal from the cylinder lock detection sensor will not be detected. The electric circuit is pre-assembled so that the signal logic is an unauthorized opening logic. As a result, it is possible to notify the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some kind of trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the cylinder lock detection sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 can troubleshoot the problem. Notification can be made using a warning image or a warning sound (specific sound).

ところで、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態や閉鎖された状態は、前枠閉鎖検出センサにより検出されるようになっており、前枠閉鎖検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。前枠閉鎖検出センサからの検出信号は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が閉鎖された状態であるときには閉鎖論理となり、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには閉鎖論理を反転させた開放論理となるように、電気回路が組まれている。 By the way, the open state or closed state of the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached is detected by a front frame closure detection sensor. The detection signal is input to the payout control board 110. The detection signal from the front frame closure detection sensor becomes a closed logic when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in a closed state, and the detection signal is a closed logic when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached The electric circuit is constructed so that when the frame and are in an open state, the open logic is the inverse of the closed logic.

閉鎖検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、閉鎖検出センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、閉鎖検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨を払出制御基板110へ伝えることができ、払出制御基板110は、このトラブルをコマンドとして主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには扉開放画像や扉開放音により報知することができる。 If the wiring that transmits the detection signal from the closure detection sensor is disconnected due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come loose, the logic of the detection signal from the closure detection sensor will change. , the electrical circuit is pre-assembled to provide open logic. As a result, it is possible to notify the payout control board 110 that some kind of trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the closure detection sensor, and the payout control board 110 uses this trouble as a command to send to the main control board 80. The main control board 80, which has received this command, sends a command to that effect to the sub control board 90. Thereby, the sub-control board 90 can notify by a door opening image or a door opening sound when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in an open state.

前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とは、係員や作業者により開放されるものであるものの、不正行為により開放されるおそれがあるため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、の状態(開放状態、閉鎖状態)が監視されている。このため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とが開放された場合において、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い画像とする必要があり、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い音とする必要がある。 Although the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached can be opened by staff or workers, there is a risk that the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached may be opened by unauthorized acts. The state (open state, closed state) of the inner frame and the state (open state, closed state) are monitored. For this reason, when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened, it is necessary to use an image with a higher level of information that can be communicated to the surroundings of the game machine 1 compared to a warning image. Furthermore, it is necessary to make the sound more informative than the warning sound (specific sound), which can be transmitted to the surroundings of the gaming machine 1.

言い換えると、サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示し、警告音(特定音)をスピーカ67から流す。これに対して、サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動された状態であると判別したときには、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lではなく、画像表示装置7の表示画面7aに表示し、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放音をスピーカ67から流す。 In other words, when the sub CPU 92 determines that an unauthorized instrument has been inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated, the sub CPU 92 displays the warning image on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64R. It is displayed on the sub-display screen 64L, and a warning sound (specific sound) is played from the speaker 67. On the other hand, when the sub CPU 92 determines that an unauthorized instrument has been inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) has been completely rotated, the sub CPU 92 compares the warning image with the gaming machine 1. A door opening image with a high alertness that can be transmitted to the surrounding area is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 instead of on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, and furthermore, compared with the warning sound (specific sound). A door opening sound with a high alertness that can be transmitted to the surroundings of the game machine 1 is played from a speaker 67.

[変形例8]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示していた。しかし、警告画像として、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3および反時計方向の矢印画像YGを表示せずに、エラーコード(例えば、「警告:エラーコードE4」)を表示するようにしてもよい。突然、エラーコードが表示されること、遊技者に不安感を付与し、エラーコードが表示される直前に遊技者が行った行為が良くない行為であるという点を伝えることができる。
[Modification 8]
In the movable part operation warning performance A of FIG. 153 and the movable part operation warning performance B of FIG. 154, a warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L. However, the message MG2 "Warning" is displayed as a warning image, and below the message MG2 there is a message MG3 "Turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the locking" and a message MG3 counterclockwise. Instead of displaying the arrow image YG, an error code (for example, "Warning: Error code E4") may be displayed. The sudden display of an error code can give the player a sense of anxiety and convey the point that the action the player performed just before the error code is displayed is a bad action.

[変形例9]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The movable part operation warning performance A in FIG. 153 and the movable part operation warning performance B in FIG. 154 may not include some of the effects described, or may include other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E4-1]
遊技者が操作可能な可動部を複数有する遊技機であって、
前記可動部による演出には、遊技者が操作したことにより演出条件が達成可能な第1の演出と、遊技者が操作したことにより警告が発せられる第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect E4-1]
A gaming machine having a plurality of movable parts that can be operated by a player,
The performance by the movable part can include a first performance in which a performance condition can be achieved by the player's operation, and a second performance in which a warning is issued by the player's operation.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-2]
態様E4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出を進行しているときに、前記第2の演出を同時に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E4-2]
The gaming machine according to aspect E4-1,
While the first performance is in progress, the second performance can be executed simultaneously;
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-3]
態様E4-1または態様E4-2に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な表示手段を有し、
前記第2の演出では、前記警告の解除方法を伝える特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E4-3]
The gaming machine according to aspect E4-1 or aspect E4-2,
It has a display means capable of displaying multiple types of images,
In the second effect, a specific image is displayed that tells how to cancel the warning.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-4]
態様E4-1から態様E4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記警告を報知する特定音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E4-4]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-3,
In the second performance, a specific sound for notifying the warning can be output.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-5]
態様E4-1から態様E4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、発光可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E4-5]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-4,
The movable part is capable of emitting light.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-6]
態様E4-1から態様E4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、装飾部材を有する場合がある、
ことを特徴とする遊技機
◇[Aspect E4-6]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-5,
The movable part may include a decorative member.
A gaming machine characterized by

◇[態様E4-7]
態様E4-1から態様E4-65までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、視認容易な位置に配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E4-7]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-65,
The movable part is arranged at a position that is easily visible.
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variations]
Among the various display effects described above, a configuration that does not include some effects or effects other than those described above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 Although the gaming machine 1 of the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, it is not limited to this. For example, instead of a pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel type game machine such as a slot machine, an arranged ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as the operation parts to be operated by the player, but is not limited to these, and the operation parts to be operated by the player include a lever, , a trigger, etc. may also be used. Further, in the display performance in the gaming machine 1 of the above embodiment, the display performance may be executed using a button image representing the performance button 63, but instead of this, the display performance may be executed using an image representing the sword member 65. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 Although the gaming machine 1 of the embodiment described above is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, the present invention is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses the display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, out of the plurality of production examples and/or modifications described above, two or more production examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, although the gaming machine 1 is equipped with a sub display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub display screen 64, The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present aspect has been described above based on the embodiments and modified examples, the embodiments of the above-described aspect are for facilitating understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留アイコン(保留画像)
9C…当該変動アイコン(保留画像)
13…第3可動役物
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1...Game machine 3...Game area 5...Board lamp 7...Image display device 9A, 9B...Pending icon (pending image)
9C...The relevant fluctuation icon (pending image)
13...Third movable accessory 14...First movable accessory 15...Second movable accessory 17...Big winning opening opening starting port 20...First starting port (first ball entrance)
21...Second starting port (second ball entry port)
64...Sub display screen 66...Frame lamp 81...Microcomputer for game control 91...Microcomputer for production control 101...Microcomputer for image control

Claims (1)

複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコン、または、保留を表す保留アイコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンが第1の形態で表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の形態で表示された前記所定のアイコンが変化して第2の形態で表示される演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の形態で表示された前記所定のアイコンが前記当該変動アイコンの表示位置または前記保留アイコンの表示位置でない第1の表示位置に移動し拡大して表示される演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出で拡大表示された前記所定のアイコンを用いて、成否を決める成否演出がおこなわれる演出であり、
前記第5の表示演出は、前記成否演出に用いられた前記所定のアイコンの形状が変化して第3の形態で表示される演出であり、
前記第6の表示演出は、前記第3の形態で表示された前記所定のアイコンが前記当該変動アイコンの表示位置または前記保留アイコンの表示位置へ移動する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれ、その後、前記第4の表示演出がおこなわれ、その後、前記第5の表示演出がおこなわれ、その後、前記第6の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect in which a predetermined icon from a group of icons consisting of the change icon representing the change or the hold icon representing hold is displayed in a first form,
The second display effect is an effect in which the predetermined icon displayed in the first form changes and is displayed in a second form,
The third display effect is such that the predetermined icon displayed in the second form moves to a first display position that is not the display position of the variable icon or the display position of the pending icon, and is enlarged and displayed. It is a production that
The fourth display performance is a performance in which a success/failure performance is performed to determine success or failure using the predetermined icon enlarged and displayed in the third display performance,
The fifth display performance is a performance in which the shape of the predetermined icon used in the success/failure performance is changed and displayed in a third form,
The sixth display effect is an effect in which the predetermined icon displayed in the third form moves to a display position of the variable icon or a display position of the pending icon,
A case where a combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, and the sixth display effect is performed. There is,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, then the third display effect is performed, and then the fourth display effect is performed. , then the fifth display effect is performed, and then the sixth display effect is performed,
A gaming machine characterized by:
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