JP7271005B2 - game machine - Google Patents

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JP7271005B2 JP2021163909A JP2021163909A JP7271005B2 JP 7271005 B2 JP7271005 B2 JP 7271005B2 JP 2021163909 A JP2021163909 A JP 2021163909A JP 2021163909 A JP2021163909 A JP 2021163909A JP 7271005 B2 JP7271005 B2 JP 7271005B2
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覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
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諒 下田
雅博 上野
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株式会社サンセイアールアンドディ
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機
が知られている(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing a display effect using a display device when a game ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことが
できる。
In such a game machine, display effects using character images, patterns, and the like can be performed.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術について
は、なお改善の余地があった。
However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図
ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の
適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説
明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであ
って、本発明を何ら限定するものではない。
The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
特別図柄の変動と停止を制御可能な特図制御手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、複数の装飾図柄であり、
前記特図制御手段による前記特別図柄の変動開始後、前記表示手段において前記複数の装飾図柄が移動する変動表示演出が実行されることなく、当たりの態様で停止又は仮停止した状態の前記複数の装飾図柄が表示される第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止又は仮停止した状態の前記複数の装飾図柄は、前記複数の装飾図柄のうちのそれぞれの一部分が薄く表示された状態から前記複数の装飾図柄の表示範囲が次第に広がるとともに表示が濃くなり全体が視認可能になる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
a display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising special symbol control means capable of controlling fluctuation and stop of special symbols,
one of the plurality of types of images is a plurality of decorative patterns,
After the special figure control means starts to fluctuate the special symbols, the plurality of the plurality of stopped or temporarily stopped in a win mode without executing the variable display effect in which the plurality of decorative symbols move on the display means It is possible to execute a first effect in which a decorative pattern is displayed,
In the first effect, the plurality of decorative symbols in a state of being stopped or temporarily stopped in a win mode is changed from a state in which a portion of each of the plurality of decorative symbols is lightly displayed to display of the plurality of decorative symbols. As the range gradually expands, the display becomes darker and the whole becomes visible,
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine; FIG. 判定テーブルT1~T4、T10を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4 and T10; 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of jackpot classification determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a non-work-time-saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7; 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a large winning opening opening pattern determination table T8; V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior determination processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior determination processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart of fluctuation pattern selection processing. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the second flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of V opening/closing member operation processing; 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V-region sensor detection processing; 保留球数処理のフローチャートである。It is a flow chart of the number of pending ball processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of a prior determination information storage area; FIG. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of basic production|presentation pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of chance up production|presentation pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing in the middle of fluctuation production. 表示制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of display control processing; 第3可動役物13の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the third movable accessory 13; 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14; 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15; サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a display effect of a sub-display screen 64; 保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための第1の図である。FIG. 11 is a first diagram for explaining a pending icon switching effect A; 保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための第2の図である。FIG. 11 is a second diagram for explaining the pending icon switching effect A; 保留アイコン切り替わり演出Bを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a pending icon switching effect B; FIG. 変化アイコン獲得演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a changing icon acquisition effect A; 変化アイコン獲得演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a changing icon acquisition effect B; FIG. 変化アイコン獲得演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a changing icon acquisition effect C; 保留アイコン移動変化演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a suspended icon movement change effect A; 保留アイコン移動変化演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a suspended icon movement change effect B; 保留アイコン移動変化演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a suspended icon movement change effect C; 特定アイコンストック演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific icon stock effect A; FIG. 特定アイコンストック演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific icon stock effect B; FIG. 特定アイコンストック演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific icon stock effect C; 操作ストック演出A(前半)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation stock effect A (first half); 操作ストック演出A(後半)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation stock effect A (second half); 操作ストック演出B(後半)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation stock effect B (second half); アイコン数字図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon number design production|presentation A. FIG. アイコン数字図柄演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon number design production|presentation B. FIG. アイコン数字図柄演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon number design production|presentation C. FIG. リーチ時保留アイコン演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold|hold icon production|presentation A at the time of a reach. リーチ時保留アイコン演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pending|holding icon production|presentation B at the time of a reach. リーチ時保留アイコン演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pending|holding icon production|presentation C at the time of reaching. 特殊保留演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special holding|holding production|presentation A. FIG. 特殊保留演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a special holding effect B; FIG. 特殊保留演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a special holding effect C; アイコン成否演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon success/failure effect A; アイコン成否演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon success/failure effect B; アイコン成否演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon success/failure effect C; アイコン選択演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon selection effect A; FIG. アイコン選択演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an icon selection effect B; FIG. アイコン選択演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon selection effect C; FIG. アイコン別大当たり期待度表を示した図である。It is the figure which showed the jackpot expectation degree table|surface classified by icon. アイコン特殊変化演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon special change effect A; アイコン特殊変化演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon special change effect B; FIG. 当該変動アイコンジャンプ演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the variable icon jump effect A; 当該変動アイコンジャンプ演出Bを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the variable icon jump effect B; FIG. 当該変動アイコンジャンプ演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the said variable icon jump production|presentation C. FIG. 操作手段出現演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation means appearance effect A; 操作手段出現演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation means appearance effect B; FIG. 操作手段出現演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation means appearance effect C; 部品組み立て演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a component assembly effect A; 部品組み立て演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a component assembly effect B; FIG. 部品組み立て演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a part assembly effect C; リーチ時装飾図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative design production|presentation A at the time of reach. リーチ時装飾図柄演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative design production|presentation B at the time of reaching. リーチ時装飾図柄演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative design production|presentation C at the time of reaching. 群昇格演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a group promotion effect A; 群昇格演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a group promotion effect B; FIG. 群昇格演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a group promotion effect C; FIG. 停止装飾図柄出現演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop decorative design appearance production|presentation A. FIG. 停止装飾図柄出現演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop decorative design appearance production|presentation B. FIG. 停止装飾図柄出現演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop decorative design appearance production|presentation C. FIG. 図柄色変更演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern color change production|presentation A. FIG. 図柄色変更演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern color change production|presentation B. FIG. 図柄色変更演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern color change production|presentation C. FIG. 色変更リーチ演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a color change ready-to-reach effect A; 色変更リーチ演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a color change ready-to-reach effect B; 色変更リーチ演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a color change ready-to-reach effect C; キャラクタ攻撃演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a character attack effect A; キャラクタ攻撃演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a character attack effect B; FIG. キャラクタ攻撃演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a character attack effect C; FIG. 装飾図柄色変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design color change production|presentation A. FIG. 装飾図柄色変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design color change production|presentation B. FIG. 装飾図柄色変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design color change production|presentation C. FIG. 特殊図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special design production|presentation A. 特殊図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special design production|presentation A. 特殊図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special design production|presentation A. 装飾図柄視認性変更演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design visibility change production|presentation A. FIG. 装飾図柄視認性変更演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design visibility change production|presentation B. FIG. 装飾図柄視認性変更演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design visibility change production|presentation C. FIG. 装飾図柄回転停止表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design rotation stop display effect|action A. 装飾図柄回転停止表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design rotation stop display production B. FIG. 装飾図柄回転停止表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design rotation stop display effect|action C. FIG. 期待度数字表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an expectation degree number display effect A; 期待度数字表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an expectation degree number display effect B; FIG. 期待度数字表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an expectation degree number display effect C; 特定演出実行示唆演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific production|presentation execution suggestion production|presentation A. FIG. 特定演出実行示唆演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific production|presentation execution suggestion production|presentation B. FIG. 特定演出実行示唆演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific production|presentation execution suggestion production|presentation C. FIG. 特殊方向示唆演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a special direction suggesting effect A; 特殊方向示唆演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a special direction suggesting effect B; 特殊方向示唆演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a special direction suggesting effect C; 演出音効果演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a production sound effect production A; 演出音効果演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a production sound effect production B; 演出音効果演出Cを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a production sound effect presentation C; 歌詞画像演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a lyric image effect A; 歌詞画像演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a lyric image effect B; FIG. 歌詞画像演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a lyric image effect C; FIG. 特定領域可変演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific area variable effect A; 特定領域可変演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific area variable effect B; FIG. 特定領域可変演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific area variable effect C; FIG. キャラクタ出現における信頼度を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining reliability in character appearance; 信頼度変更演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a reliability change effect A; 信頼度変更演出Bを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a reliability change effect B; FIG. アイテム重畳演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an item superimposition effect A; アイテム重畳演出Bを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining an item superimposition effect B; FIG. アイテム重畳演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an item superimposition effect C; 透明アクリル板による遊技盤を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game board by a transparent acrylic board. 図146の遊技盤を説明するための続きの図である。147 is a continuation diagram for explaining the game board of FIG. 146; FIG. 可動役物装飾発光演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating movable accessory decoration light emission production|presentation. Wモード表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining W-mode display effect A; Wモード表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a W-mode display effect B; Wモード表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a W-mode display effect C; 剣部材の上皿へのロック方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the locking method to the upper plate of a sword member. 可動部操作警告演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a moving part operation warning effect A; 可動部操作警告演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a moving part operation warning effect B;

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の
左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、
遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向
は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . again,
The forward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球
が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機で
ある。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2
が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を
形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備
えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユ
ニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と
、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L
、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と
、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤
2の遊技領域3を視認することができる。
The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on a player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2 , and the game board 2 is provided inside the game machine frame 50 .
is installed. The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62, effect button 63, sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L).
, and an upper sub display screen 64 U), a sword member 65 , a frame lamp 66 and a speaker 67 . An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技
球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留
する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給
皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61
の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者に
よって操作(押圧)される。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に
伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣
部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の
操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右
サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる
。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠
53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右
サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置
されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画
面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲
むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機E
L表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像
表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、
前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表
示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠
ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の
発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音
演出をおこなう。
The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The performance button 63 is a batted ball supply tray (upper tray) 61
, and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses. The sword member 65 is an operation part in the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be capable of executing a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in pairs with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2 . The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. As shown in FIG. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display device or an organic E
Other image display devices such as an L display device, a plasma display, a projector, and a dot matrix may be used. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp,
It is arranged above the front frame 53 and performs light emitting effects during games. The right frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、セン
ター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と
、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2
大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普
通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。
The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration 10, a fixed winning device (navel) 19, and a normal variable winning device (electric chew) 22. , a gate (through chucker) 28, a first prize winning device (first attacker) 31, and a second
A large winning device (second attacker) 36, a large winning opening opening start opening 17, a general winning opening 27 (ordinary winning opening 27), an out opening 16, and indicators 40 are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、
遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端
部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向け
て誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光
を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと
接続され、形態や発光が連続するように構成されている。
The game area 3 is an area where the game balls shot by operating the handle 60 flow down.
A plurality of game nails are protruded for guiding game balls. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by the operation of the handle 60 toward the upper part of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 . Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured so that the form and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画
像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプ
レイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像
表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動
表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表
示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と
、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9
Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該
保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコ
ン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。
The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a reserved image display in which reserved images 9A and 9B are displayed. and a suspended digested image display area (the suspended display area) in which the suspended digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending, and the pending icons 9A and 9
Also called B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The pending icon 9C may also be simply called a pending icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の
図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアに
は中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右
装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」まで
の数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表
示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装
置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の
第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別
図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやす
く表示することができる。
The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium effect pattern (middle decorative pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示す
る。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これ
により、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果
を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によっ
て把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、
演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそ
れ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停
止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8
C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単
に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変
動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の
変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始し
てから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停
止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area does not have to be fixed. again,
As a mode of the variable display of the production pattern, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. After that, the production pattern 8L, 8
The effect of displaying C and 8R is also called "variation effect of effect pattern", "variation effect of decorative symbol", or simply "variation effect" or "variation display". In this decorative pattern variation performance, the performance in the period from when the special pattern starts to stop until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation performance (one cycle of variation performance). Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行
しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示するこ
とができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの
演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変
動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表
示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図
柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。
The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a big win performance performed in parallel with a big win game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第
1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2
保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保
留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示
される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化
画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消
化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L
、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または
第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく
表示することができる。
The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. Second to do
and a reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The suspended digest image 9C is the production pattern (the production pattern 8L
, 8C, 8R), and the display of the pending digestion image 9C indicates that the first special figure suspension or the second special figure suspension is digested ("digestion of special figure suspension" described later). can be displayed in an easy-to-understand manner.

画像表示装置7の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14
(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれ
に配置された2つの半環形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役
物14は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退
避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画
面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で左右
の部材が合体したときに環形状の装飾部が形成され、画像表示装置7の一部を覆う。
On the right and left sides of the image display device 7, first board movable bodies 14, which are movable so-called gimmicks, are provided.
(also referred to as the first movable accessory 14) is provided. The first movable accessory 14 is configured such that two semi-ring-shaped members arranged on the left and right sides are movable in the left-right direction. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the image display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to approach each other ( advance) and stop at the advanced position in front of the display screen 7a. The first movable accessory 14 forms a ring-shaped decorative portion when the left and right members are united at the advanced position, and covers a part of the image display device 7 .

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第
2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載
された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物
15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置か
ら表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置
で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7
の一部を覆う。
Above the image display device 7, a second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) labeled with "OARO" can move in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. When the second movable accessory 15 stops at the advanced position, the image display device 7
cover part of the

画像表示装置7の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである第3盤可動体13
(第3可動役物13とも呼ぶ)が設けられている。第3可動役物13は、左右のそれぞれ
に配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれ
に、環形状の装飾部が形成されており、環形状の内側には透過性を有する円形の透過部が
設けられている。第3可動役物13は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置
(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するよ
うに移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第3可動
役物13は、進出位置で左右の部材が合体したときに2つの環形状の装飾部が近接し眼鏡
形状となり、画像表示装置7の一部を覆う。
On the right and left sides of the image display device 7, a third board movable body 13, which is a movable so-called gimmick, is provided.
(also referred to as a third movable accessory 13) is provided. The third movable accessory 13 is configured such that two members arranged on the left and right sides are movable in the left and right direction. Each of the two members is formed with a ring-shaped decorative portion, and a circular transparent portion having transparency is provided inside the ring-shaped portion. The third movable accessory 13 is normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the image display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to approach each other ( advance) and stop at the advance position in front of the display screen 7a. In the third movable accessory 13, when the left and right members are united at the advanced position, the two ring-shaped decorative parts are close to each other to form a spectacle shape, covering a part of the image display device 7. - 特許庁

センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は
、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を
有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ
部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入
した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。
A stage portion 11 is formed below the center decorative body 10 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp portion 12 is provided on the lower left side of the center decorative body 10 . The warp part 12 has an entrance part into which game balls flow in and an exit part from which game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、
遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始
動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大
当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、
大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
A fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3,
A first start hole (first start winning hole, first ball entry hole, fixed start hole) 20 is provided so that the ease with which a game ball can enter is always the same. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, winning the game ball to the first start port 20,
It is a trigger for the acquisition of jackpot random numbers and the like and jackpot determination.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配
置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第
2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(小当たりおよび大当たり抽選)
の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えてお
り、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チュー
ソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態
のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの
方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第
2始動口21への入球が可能であってもよい。
The normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is the lottery of the second special pattern (small hit and big hit lottery)
has become an opportunity for The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッ
カー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28へ
の遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっ
ている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の
取得および当たり判定等の契機となっている。
The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers the acquisition of the normal symbol random number (hit random number) and the hit determination.

ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊
技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり
乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か
を判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけで
はなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別
図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する
特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7
では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ
、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される
Here, the ``special symbol jackpot lottery'' means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a jackpot random number for special symbol determination is obtained, and the obtained jackpot random number is used. It refers to a process of determining whether or not a big win is made by comparing with a value corresponding to a predetermined "big win". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. Image display device 7
Then, a pattern matching game is performed in which performance symbols are variably displayed in synchronism with the variable display of special symbols, and the result of the big win lottery is notified to the player more effectively by this pattern matching game.

また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第2始動口21に遊技球が入賞したときに、
特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「
小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。
この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第2特別
図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過した
ところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果
が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示
する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当たり
の抽選結果が遊技者に報知される。
In addition, when the game ball wins the second start port 21, the "special symbol lottery lottery"
Acquire a small hit random number for special symbol determination, and set the obtained small hit random number in advance.
By comparing with the value corresponding to "small hit", it refers to the process of determining whether or not it is a small hit.
The lottery result of this "small hit" is not immediately notified to the player, but the variable display of the special symbols is performed on the second special symbol display device 41b described later, and a lottery is drawn after a predetermined variation time has elapsed. A special symbol corresponding to the result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game is performed in which performance patterns are variably displayed in synchronism with the variable display of the special symbols, and by this pattern matching game, the lottery result of the small win is more effectively notified to the player. .

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定
用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較する
ことにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲ
ート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄
表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところ
で、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果
が報知される。
In addition, the ``lottery of normal symbols'' means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3におけ
る第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域
39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイン
グ式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口
開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)に
よって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能
となる。
The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged above the first starting port 20 in the game area 3, and the first big winning port (first special winning port) 30 and , a V region 39 , a non-V region 70 , and a V opening/closing member 71 . The first big prize winning opening 30 is provided with an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first grand prize winning solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3
)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口
センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を
備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞
装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構
成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配
置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域
39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非
V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、
第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分
ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回
転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材
ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に
振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、
原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお
、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域3
9または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤
2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド
73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V
開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(
第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球
の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作
動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第
1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第
1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V
領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aま
たは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。
The first big prize winning device 31 has a V area (specific area) 39 and a V area sensor 39a (see FIG. 3) inside.
), a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a (FIG. 3), a first prize winning opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 ( 3) and. The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the first big winning device 31 through which game balls that have passed through the first big winning hole 30 can pass. . The first big winning hole sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the first big winning hole 30 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 is
The game balls passing through the first big winning hole 30 are distributed to either the V area 39 or the non-V area 70.例文帳に追加The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to release the game ball. In the first state (rotating state) in which the V region 39 is allocated, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized,
It becomes the second state (stop state) in which the game balls are distributed to the non-V area 70 at the origin. It should be noted that the V opening/closing member 71 moves the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to the V area 3 without being limited to rotational movement.
9 or the non-V area 70 . That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it becomes a retracted state (first state) in which the game balls are distributed to the V area 39, and the V
When the opening/closing member solenoid 73 is not energized, the advanced state (
second state). In the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. That is, the V region 39 is a variable probability operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a variable probability operating port. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31 . The first prize-winning device discharge sensor is V
It is provided at a point where the area 39 and the non-V area 70 join downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、小当りアタッカー、第2特別可変入賞装置)36は
、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入
賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受
け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備え
ている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第
2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第2大入
賞装置は、第2始動口21に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、
小当りアタッカーとなっている。
The second big winning device (second attacker, small winning attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning port 30 in the game area 3, and is the second big winning port (second special A winning opening) 35 is provided. The second big prize winning opening 35 is provided with an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or permits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state. This second big winning device is activated when a game ball enters the second starting port 21 and wins a small winning lottery.
It is a small hit attacker.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、
遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。
The large winning opening opening start opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3,
When the game ball passes, the first big winning hole 30 is opened.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3
の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ
排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の
詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞
口30の右側に隣接して配置されている。
The general winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3 . The out port 16 is the game area 3
, and discharges out of the game area 3 the game balls that have not won in any of the winning holes. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later. The general winning opening 29 is arranged in the lower right part of the game area 3 and adjacent to the right side of the first big winning opening 30 .

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3B
とがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち
」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「
右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる
。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、
第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。
The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side.
There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, "
It's called right-handed. In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, by hitting to the right, pass through the gate 28, the second starting port 21, the first big prize winning port 30, and
It is configured so that the player can aim to win a prize in the second big prize opening 35. - 特許庁

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと
、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、
第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示
器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄
を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器
43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。
第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の
記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)
の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契
機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を
契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別
図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総
称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特
図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。
FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a,
The 2nd special figure reservation indicator 43b and the normal figure reservation indicator 44 are included. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a.
The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of the operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. Normal pattern holding display 44 is normal pattern display 42 operation holding (normal pattern holding)
display the number of memories of The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". In addition, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表
示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(大当た
り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果と
して導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選
択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大
当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの
種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる
特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口(第1
大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
The special symbol display device 41 variably displays (changes display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped manner, thereby executing a lottery (jackpot lottery) based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21. Notify the results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize winning port 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed. In addition, the big winning mouth in the jackpot game (first
The opening pattern of the big winning hole 30 and the second big winning hole 35) will be described later.

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表
示することによって第2始動口21への入賞に基づく抽選(小当たり抽選)の結果を報知
する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特
別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図
柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場
合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる特別遊技(小当たり遊技
)がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについ
ては後述する。
The special symbol display device 41 notifies the result of the lottery (small win lottery) based on the winning to the second starting port 21 by displaying the special symbol (identification information) variably (variable display) and then stopping the display. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (small winning pattern) of a predetermined small winning stop mode, a special game (small winning game) is performed to open the second big winning hole 35 in a predetermined opening pattern. In addition, the opening pattern of the second big winning opening 35 in the small winning game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯
態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり
(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」
(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した
大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」(○:点
灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表
示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLED
のみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様
を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図
柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り
返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(
特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様と
することができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), "○○●●○○●●"
(○: lights up, ●: lights out). When a small prize is won, a small prize pattern in which the first and second LEDs from the left are lit is displayed, such as "○○●●●●●●" (○: lights up, ●: lights out). If it is a mistake, the LED on the far right like "●●●●●●●○"
Display the lost pattern with only lit. A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variable time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is that each LED is a stop display (
The lighting display in a specific mode is not limited to the above mode, and any lighting mode can be used. For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)がある
と、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留
記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば
、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21
への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶され
る。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態
における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそ
れぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留
に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは
、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図
柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2
始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえ
ない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場
合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保する
ことができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器
43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。
各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の
数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the winning to the first start port 20, it is stored in the first special figure reservation storage area 85a (FIG. 5) as the first special figure reservation, the second start opening 21
If it is a winning prize, it is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is digested when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" refers to judging the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and executing the variable display of special symbols for showing the judgment result. Therefore, in the gaming machine 1, the first start port 20 or the second
When the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, when the winning occurs during the execution of the variable display of the special symbols or during the execution of the special game. However, the right of the big winning lottery for the winning can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example.
Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通
図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって
ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普
通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図
柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止
図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)で
ある場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助
遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, ie, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 in an opening pattern according to the current game state. is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通
図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりであ
る場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当た
り図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLED
のみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯さ
せる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたっ
て普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯し
てもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されてい
なければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表
示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal winning pattern with both LEDs lit is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). If the lottery result is a loss, the right LED
Displays a normal losing pattern with only lit. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of the variable display is not limited to the above mode, and can be any lighting mode, as long as each LED is not stopped (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通
図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記
憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態にお
ける上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普
図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化と
は、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示
すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28
への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、
すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であって
も、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができ
る。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば
、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普
図保留の数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage area 86 (FIG. 5) as a normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means to determine the normal pattern random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation, and execute the variable display of the normal pattern to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, the gate 28
If the variable display of normal symbols based on the passage of the game ball into the game ball cannot be performed immediately after its passage,
That is, even if there is a prize during execution of the variable display of normal symbols or during execution of the auxiliary game, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の
主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板
側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サ
ブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図
4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている
。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこ
なう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に
伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、
ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ
制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effects executed as the game progresses, and the image control board 100,
Together with the lamp control board 107 and the sound control board 106, it constitutes a sub-control section. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊
技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、
プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技
の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリと
して使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実
行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの
詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。
メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81
は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。
The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80,
The game progress of the game machine 1 is controlled according to the program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later.
The main ROM 83 may be configured as an external ROM. Game control microcomputer 81
, transmits and receives data to and from other boards or the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノ
イドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとと
もに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類
としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口セン
サ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a
、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29
aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレ
ノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開
閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放
始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第
1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した
遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2
始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設
けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大
入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入
賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した
遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設け
られ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口
30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通
入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊
技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を
検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大
入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口
ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイ
ド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the large winning opening opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the Second winning opening sensor 35a
, V-area sensor 39a, non-V-area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a, 29
a is exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The large winning opening opening starting opening sensor 17 a is provided inside the large winning opening opening starting opening 17 and detects a game ball that has entered the large winning opening opening starting opening 17 . The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21 and
A game ball that has entered a starting port 21 is detected. The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The normal winning hole sensor 29 a detects a game ball that has passed through the normal winning hole 29 . The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big prize winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制
御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄
表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器4
4についての表示制御おこなう。
The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display 4
Display control for 4 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。
主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監
視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出
装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御
回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払
い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づい
て、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い
出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置13
0は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカード
ユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動し
て貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によ
って検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプ
リペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、
ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリュー
ム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があっ
た場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム
115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知
信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。
A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 .
The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. Ball rental device 13
0 pays out the rental ball. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Launcher 112 is
It comprises a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されて
いる。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基
板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の
送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基
板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオー
ドを用いた回路)が介在している。
A sub control board 90 ( FIG. 4 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。
演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであ
り、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、
遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワ
ークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログ
ラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデー
タの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する
。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91
は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板9
0には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ラン
プ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。
The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 .
The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91
It includes a sub-ROM 93 that stores programs and the like for controlling effects as the game progresses, a sub-RAM 94 that is used as a work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. . Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. Production control microcomputer 91
transmits/receives data to/from another board or the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . Sub control board 9
0 is connected to the image control board 100 , the sound control board 106 , the lamp control board 107 and the relay board 108 via the input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路
105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装され
ているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面6
4の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103
と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログ
ラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ
、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む
)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開する
ためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログ
ラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基
づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をお
こなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づい
てROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御を
おこなう。
The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the image display device 7 and the sub display screen 6 according to a program.
4 display control is performed. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 and a ROM 103.
and RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers and symbols are stored. etc. (including production patterns) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は
、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピー
カ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響
データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板1
06は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行さ
せてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音
響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制
御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板10
0のROM103に音響データを格納してもよい。
A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . etc. is output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 1
06 may be implemented with a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the image control board 10
The sound data may be stored in the ROM 103 of 0.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第
2可動役物15と、第3可動役物13と、が接続されており、これらを制御する。演出制
御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板
107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演
出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光
パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成
し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御す
る。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されている
データが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンド
に基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13を動作さ
せる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3
可動役物13のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し
、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動
役物13の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されて
いるデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そ
のCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行さ
せてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに
発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. do. The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates light emission patterns. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 based on the command received from the main control board 80. FIG. The effect control microcomputer 91 controls the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third
Action pattern data (driving data) for determining the action mode of each movable accessory 13 is created, and the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 operate according to the action pattern data. to control. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lighting control of the lamp and operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ
68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1
)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出ス
イッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力され
る。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを
検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する
剣部材検出スイッチも接続されている。
A performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108 . The effect button detection switch 63a is the effect button 63 (Fig. 1
) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. A sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been detected is also connected to the relay board 108 .

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メイ
ンROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メイ
ンRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブ
ROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブR
AM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 5B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 6(B) shows the sub-R
FIG. 10 is a diagram for explaining storage areas provided in the AM 94; FIG.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テー
ブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT
4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開
放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材
開放パターン判定テーブルT9と、小当たり判定テーブルT10と、が格納されている。
これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)
において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容
については後述する。
The main ROM 83 (FIG. 5(A)) contains a jackpot determination table T1, a ready-to-win determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, and a normal symbol variation pattern determination table T.
4, a big win type determination table T5, a variation pattern determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a big winning opening pattern determination table T8, a V opening/closing member opening pattern determination table T9, and a small win determination table. T10 and are stored.
These determination tables, main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81
In , it is referred to by the game control microcomputer 81 . Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領
域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特
図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域
84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力
されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球
数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指
定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待
機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)
において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフ
ラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、小当たりフラグ、Vフラ
グ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御
メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウン
タ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステ
ータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領
域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域8
5aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特
図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ
対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、
第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域8
5bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群
(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領
域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4
個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶す
るための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。
なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当
たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆
動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。
The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 85, and a normal figure pending storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command to be output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main processing (described later), and is a pre-determining command, a pending pitch command, A variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is for main control main processing (described later).
, is an area where flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set, such as a jackpot flag, jackpot end flag, first prize flag, second prize flag, small hit flag, V flag, variable probability flag, time saving flag, etc. is set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, and a random number counter, a round counter, a variable probability counter, a time saving counter and the like are set. The special action status set area 84d is an area in which a status is set for special action processing, which will be described later. The special figure reservation storage area 85 is the first special figure reservation storage area 8 in which the first special figure reservation is stored.
5a and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation a first storage area for storing;
A second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. Second special figure reservation storage area 8
In 5b, a first storage area and a second storage area for storing random number groups (holding information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation , a third storage area, and a fourth storage area. The general pattern reservation storage area 86 stores the first, second, third, and fourth general pattern reservations.
A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storing random number groups (reserved information) such as normal symbol random numbers (per random numbers) corresponding to each item are provided. there is
In addition to the above areas, the main RAM 84 also contains a win type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14 and 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer and the like are provided.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹
演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と
、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは
、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用
マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
The sub-ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a basic effect pattern determination table T52, a chance up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 . Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット
領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けら
れている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制
御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマ
ンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド
、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマン
ド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御
メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板
106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領
域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了
コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演
出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処
理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制
御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウ
ンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、
確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。
The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later). A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area ( It is an output buffer), and a variable production start command, a command before the end of fluctuation, a variable production end command, an opening production start command, a round production start command, an ending production start command, etc. are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where the counters used in the sub-control main process (described later) are set, such as a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. ,
A probability variation production counter, a time saving production counter, etc. are set.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A
)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B
)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用
マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「
変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」と、「小当たり乱数」とを後述
するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たり
か否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値
をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)
に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当た
り判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生さ
せるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つ
となっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか
次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態
)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7
a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変
動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否
かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値を
とる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選(小当たり判定)に用いられる乱数で
あり、0~127までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「
リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第1始動口20または第2始動口21への入球
に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第2始動口21への入球に基づいて取得さ
れる。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域8
5aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留
記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に
基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される
FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. As shown in FIG. Figure 7 (A
) indicates a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG.
) indicates a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub-control section side. The game control microcomputer 81 has a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", and a "
Fluctuation pattern random number", "normal pattern random number (hit random number)", and "small hit random number" are configured to be acquired at the timing described later. The “jackpot random number” is a random number used for lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot will be won, and takes a value ranging from 0 to 65,535. "Jackpot type random number" is a lottery of the jackpot type that was won (jackpot type judgment)
It is a random number used for , and takes a value in the range from 0 to 127. "Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the big hit determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. take.
Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is displayed in a variable manner remains, and it depends on which design the variable display design is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a jackpot winning. It should be noted that the production pattern that is stopped and displayed in the ready-to-win state is displayed on the display screen 7
It may be displayed as if it is swaying within a. “Variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0-127.
“Normal symbol random number (hit random number)” is used for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255. The “small hit random number” is a random number used for a lottery (small hit determination) as to whether or not a small hit is made, and takes a value ranging from 0 to 127. "Jackpot random number", "Jackpot type random number", "
“Reach random number” and “fluctuation pattern random number” are obtained based on the ball entering the first starting hole 20 or the second starting hole 21 . A “small hit random number” is obtained based on the ball entering the second starting port 21 . The random value group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is the first special figure reservation storage area 8
5a and acquired based on the ball entering the second starting port 21 is stored in the second special figure reservation storage area 85b. “Normal symbol random number (hit random number)” is acquired based on passage through the gate 28 . The acquired normal symbol random number value is stored in the normal symbol reservation storage area 86 .

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後
述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動
演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値
をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために
用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "read-ahead effect random number" and a "chance-up random number" at timings described later. The “read-ahead effect random number” is a random number used for determining the look-ahead effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

図8は、判定テーブルT1~T4、T10を説明するための図である。図8(A)には
、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定
テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブ
ルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブ
ルT4を説明するための図が示され、図8(E)には、小当たり判定テーブルT10を説
明するための図が示されている。
FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4 and T10. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, FIG. 8(D) shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4, and FIG. 8(E) , a diagram for explaining the small hit determination table T10.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)に
おいて、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)で
は、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当た
り」と判定され(約確率1/397)、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(16
5~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「
高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判
定され(約確率1/101)、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65
535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」
および「高確率状態」の内容については後述する。
The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (one of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to a "jackpot" or a "loss". It is a table referred to for determination. In FIG. 8 (A), in the "normal probability state", if the jackpot random value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot" (approximate probability 1/397), and the jackpot random value is "0 to 164 Numerical values other than 16
5 to 65535)” is determined to be “losing”. again,"
In the high probability state”, if the jackpot random value is “0 to 649”, it is determined to be a “jackpot” (approximate probability 1/101), and the jackpot random value is a number other than “0 to 649 (650 to 65
535)” is determined to be “losing”. "Normal Probability State"
and the contents of the "high-probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)にお
いて、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「
リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリー
チ判定テーブルT2は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場
合は参照されない。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~1
3」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(1
4~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「
時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され
、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判
定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述
する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチ
がかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレ
がより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
Reach determination table T2, game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later), reach random number (any of 0 to 127) acquired corresponds to "with reach" or "
It is a table referred to in order to determine whether it corresponds to "no reach". It should be noted that this reach determination table T2 is not referred to when the obtained jackpot random number corresponds to "jackpot". In FIG. 8 (B), in the "non-time saving state", the reach random number is "0 to 1
3”, it is determined as “with reach”, and the reach random value is “a number other than 0 to 13 (1
4 to 127)” is determined to be “no reach”. again,"
In the time saving state ”, if the reach random value is “0 to 5”, it is determined to be “with reach”, and if the reach random value is “a number other than 0 to 5 (6 to 127)”, “ It is shown that it is determined as "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-working time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the reach at the time of loss is less likely to be applied in the time saving state than in the non-working time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure pending by selecting more reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後
述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)で
は、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判
定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」
と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0
~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数
値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random number value (one of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "win" or "loss". This table is referenced to determine whether to In FIG. 8 (C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 2", it is determined to be "hit", and the normal symbol random number is a number other than "0 to 2 (3 ~ 255)”, “Loss”
It is shown that it is determined that Also, in the "time saving state", the normal random number symbol is "0
~254", it is judged as "hit", and when the normal symbol random number is "a number other than 0 to 254 (255)", it is judged as "losing".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処
理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時
間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態
」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄
の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。
In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state) in the main control main process (described later). This table is referenced to In FIG. 8 (D), when the "non-time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and when the "time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "1 second". is shown.

小当たり判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)
において、取得した小当たり乱数値(0~127のいずれか)が「小当たり」に該当する
か「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当
たり判定テーブルT10は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当してい
る場合は参照されない。図8(E)では、全状態において(遊技状態を問わず)、小当た
り乱数値が「0~63」の場合には、「小当たり」と判定され(確率1/2)、小当たり
乱数値が「0~63以外の数値(64~127)」の場合には、「ハズレ」と判定される
ことが示されている。なお、小当たり判定テーブルT10は、第2始動口21に遊技球が
入賞したときに参照される(第1始動口20に遊技球が入賞したときは参照されない)テ
ーブルである。また、小当たり判定テーブルT10は、「大当たり」と判定されたときは
、参照されないテーブルである。
Small hit determination table T10, game control microcomputer 81 main control main processing (described later)
In, it is a table that is referred to determine whether the obtained small hit random value (any of 0 to 127) corresponds to "small hit" or "losing". It should be noted that this small hit determination table T10 is not referred to when the obtained big hit random number value corresponds to "big hit". In FIG. 8 (E), in all states (regardless of the game state), if the small hit random value is "0 to 63", it is determined as a "small hit" (probability 1/2), If the numerical value is "a numerical value (64 to 127) other than 0 to 63", it is determined to be "losing". It should be noted that the small hit determination table T10 is a table that is referred to when a game ball wins in the second start hole 21 (not referred to when a game ball wins in the first start hole 20). Also, the small win determination table T10 is a table that is not referred to when a "big win" is determined.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定
テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得し
た大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別
図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特
図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大
当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図
柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合に
は、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種
別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種
別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり
種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大
当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したと
き、大当たり種別乱数値が「0~40」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定
大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定
される。大当たり種別乱数値が「41~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通
過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄2」
と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「1
6R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄
5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図
停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマン
ド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することが
できる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」
、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過
予定大当たり」の具体的な内容については後述する。
FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later), according to the jackpot type random number value (any of 0 to 127) acquired, "jack type" and "special symbol It is a table referred to in order to determine "type". In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 1 stop design (special stop design) is determined as "jackpot design 1". When the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined as "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure stop design is determined as "jackpot design 2". When the jackpot type random value is "50 to 55", the jackpot type is determined as "16R (actually 15R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined as "16R (real 13R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random number is "0 to 40", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 2 The stop symbol (special figure stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number value is "41 to 82", the jackpot type is determined as "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 2 stop pattern (special figure stop pattern) is "jackpot pattern 2".
is determined. If the jackpot type random number is "83 to 127", the jackpot type is "1
6R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is determined, and the special figure stop design is determined as "jackpot design 5". By referring to the jackpot type determination table T5, "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol, special game "opening (OP) command", "round designation command", "ending (ED) command" can also be specified. "16RV passage scheduled jackpot", "16R (real 15R) V passage scheduled jackpot"
, "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" and "16R (substantial 13R) V non-passage scheduled jackpot" will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。
図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動
パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)にお
いて、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するた
めに参照されるテーブルである。
図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テー
ブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り
」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合
には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。また、非時短状態にお
いて第2始動口21の保留を消化(非時短状態において第2始動口21への入賞は困難な
ため、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状
態)になったとき、第2始動口21の保留を消化)し、大当たり判定テーブルT1におい
て「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定
大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0~1
27」の場合には、変動パターンが「P22」と判定されることが示されている。また、
非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当たり判定テーブルT10におい
て「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パタ
ーンが「P34」と判定されることが示されている。
FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the non-time saving state.
FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the time saving state. Variation pattern determination table T6 is a table referred to for determining a variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). .
In FIG. 10, for example, the first start port 20 is won in a non-time saving state, it is determined to be "losing" in the big hit determination table T1, it is determined to be "with reach" in the reach determination table T2, and the number of retained balls is "1 ~ 2" and the variation pattern random number is "0 to 60", the variation pattern is determined to be "P7". Also, in a non-time-saving state, digest the hold of the second start-up port 21 (because it is difficult to win the second start-up port 21 in a non-time-saving state, the time-saving state (high probability high base state) ends and the normal state (non- When it becomes a time saving state, a low probability base state), the suspension of the second start port 21 is digested), it is determined as "big hit" in the big hit determination table T1, and "16 RV passage schedule big hit" in the big hit determination table T5. , is determined to be "jackpot pattern 2 (21H)", and the fluctuation pattern random number is "0 to 1
27”, the variation pattern is determined to be “P22”. again,
In the non-time saving state, the hold of the second start port 21 is digested, and it is determined as "small hit" in the small hit determination table T10, and when the fluctuation pattern random value is "0 to 127", the fluctuation pattern is "P34". It is shown that it is determined that

図11では、例えば、時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブ
ルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」
と判定され、保留球数が「3~4」であり、変動パターン乱数値が「0~127」の場合
には、変動パターンが「P56」と判定されることが示されている。また、時短状態にお
いて第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定さ
れ、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり
図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動
パターンが「P62」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始
動口21に入賞し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動
パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P74」と判定されるこ
とが示されている。
In FIG. 11, for example, the first starting port 20 is won in the time saving state, it is determined as "losing" in the big hit determination table T1, and "no reach" in the reach determination table T2.
When the number of held balls is "3 to 4" and the variation pattern random number is "0 to 127", the variation pattern is determined to be "P56". Also, in the time saving state, the second start port 21 is won, and it is determined as "big hit" in the big hit determination table T1, and is determined as "16RV passage scheduled jackpot" and "big hit pattern 2 (21H)" in the big hit type determination table T5. , when the fluctuation pattern random number value is "0 to 127", the fluctuation pattern is determined to be "P62". In addition, when the second start port 21 is won in the time saving state, it is determined as "small hit" in the small hit determination table T10, and the variation pattern random number is "0 to 127", the variation pattern is "P74". is shown to be determined.

図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される
。例えば、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当りと判定された場合
、変動パターンが「P34」と判定され、変動時間は15000msecに決定される。また
、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが
「P74」と判定され、変動時間は3000msecに決定される。なお、時短状態(高確高
ベース状態)中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ(RUSH)期間
中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第2始動口21に入賞したとき変動
時間は3000msecで小当り確率が1/2なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そ
して、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うこ
とができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパ
ーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチ
よりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類
のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP
1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、
疑似連の有無であってもよい。特にSP5は、後述する時短状態(高確高ベース状態)に
発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間中に、第2始動口21に入賞して疑似大当た
り示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン(「P62」)となっている。なお
、SP5は、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベ
ース状態)になったときの、第2始動口21の保留消化中にも発生する場合があり、この
場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る(変動パターン「P22」)。
As shown in FIGS. 10 and 11, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. For example, when the hold of the second starting port 21 is digested in the non-time saving state and it is determined as a small hit, the variation pattern is determined as "P34" and the variation time is determined as 15000 msec. In addition, when winning the second starting port 21 in the time saving state and it is determined as a small hit, the variation pattern is determined to be "P74" and the variation time is determined to be 3000 msec. In addition, during the time saving state (high probability high base state), it is also during the small hit rush (RUSH) period described later until the next big hit, that is, during the small hit rush period, when entering the second start port 21 Since the fluctuation time is 3000 msec and the small hit probability is 1/2, small hits occur frequently in a short time. Then, during the small winning rush period, it is possible to aim for a big winning while increasing the number of game balls in hand. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different fluctuation times are set. SP
In 1 to 3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1-5 is, for example,
It may be the presence or absence of a pseudo-ream. In particular, SP5 is a variation pattern of dedicated reach in which a pseudo-jackpot suggestion effect is performed by winning the second start port 21 during a small hit rush (RUSH) period that occurs in a time-saving state (high-probability high-base state) described later ( "P62"). In addition, SP5 occurs during the pending digestion of the second start port 21 when the time saving state (high probability high base state) ends and becomes normal state (non-time saving state, low probability low base state) In this case also, a pseudo-jackpot suggestive effect can be performed (fluctuation pattern “P22”).

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュ
ー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パター
ンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のと
き、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のと
き、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B
)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11
では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン
12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)
1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定
められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残って
いても閉鎖される。
FIG. 12 is a diagram for explaining the electric tube opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) in order to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state). It is a referenced table. In FIG. 12A, the open pattern of the electric tube 22 is determined as "open pattern 11" in the "non-time saving state", and the open pattern is determined as "open pattern 12" in the "time saving state". is shown. Figure 12 (B
) shows the contents of the open pattern 11 and the open pattern 12 . open pattern 11
Then, the power tube 22 is opened once for 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the number of times of opening is 3 times, the opening time per time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval)
The electric tube 22 is opened for 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞
口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞
口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、
大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「11H」、
「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入
賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「1
4H」、「15H」、「22H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開
放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき
、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン23」と判
定されることが示されている。また、図13(A)では、小当たり遊技における大入賞口
開放パターンとして、特図停止図柄データが「20H」のとき、第2大入賞口35の開放
パターンは「開放パターン25」と判定され、特図停止図柄データが「21H」のとき、
第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン26」と判定されることが示されてい
る。
図13(B)には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン2
1では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口
30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時
間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22で
は1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放
(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒
の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1
回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パタ
ーン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大
入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時
間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、
開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう
。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技
球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
図13(C)には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
25および開放パターン26の内容が示されている。開放パターン25では開放回数1回
、開放時間1.0秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。開放パターン26では開放回
数5回、開放時間0.3秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技
においては、第1大入賞口30は開放せず、第2大入賞口35のみが開放する。なお、開
放パターン25は、特図2の大当たり図柄1(20H)により「16RV通過予定大当た
り」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当た
りラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。開放パターン26は
、特図2の大当たり図柄2(21H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当
該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後
の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン26は、後述
の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ(SP5)の変動パターン(「P62
」)を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技
の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たり
になったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当
たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。
FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening opening pattern determination table T8. The game control microcomputer 81 uses the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the large winning opening opening pattern determination table T8 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). 35 is a table referenced to determine the T.35 opening pattern. In FIG. 13(A),
As a big winning opening pattern in the jackpot game, the special figure stop pattern data is "11H",
When ``12H'', ``20H'' or ``21H'', the opening pattern of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is determined to be ``opening pattern 21'', and the special figure stop symbol data is ``1''.
4H", "15H", and "22H", the opening pattern of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is determined as "opening pattern 22", and when the special figure stop symbol data is "13H" , the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is determined to be "opening pattern 23". In addition, in FIG. 13A, when the special figure stop symbol data is "20H", the opening pattern of the second big winning opening 35 is determined as "opening pattern 25" as the big winning opening opening pattern in the small winning game. , When the special figure stop design data is "21H",
It is shown that the opening pattern of the second big winning hole 35 is determined as "opening pattern 26".
FIG. 13(B) shows the contents of opening pattern 21, opening pattern 22 and opening pattern 23 as the big winning opening opening pattern in the jackpot game. Open pattern 2
In 1, in the 1st to 13th and 15th rounds, the first big prize-winning port 30 is opened (long opening) with the number of times of opening 1 time and the opening time of 29.5 seconds (long opening). The opening (long opening) of the second big winning opening 35 is performed for 29.5 seconds. In the opening pattern 22, in the 1st to 13th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). 0.1 second opening (short opening) of the second big winning opening 35, the number of times of opening is 1 at the 15th R
Once, the opening (short opening) of the first big winning opening 30 with an opening time of 0.1 seconds is performed. In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). Open (short open) the second big prize opening 35 for 0.1 seconds, and at the 16th round,
The opening (long opening) of the second big winning opening 35 is performed with the number of times of opening being 1 and the opening time being 29.5 seconds. However, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is, if there is a predetermined number of game ball wins (regular winning number, maximum 9), even if the opening time remains Closed.
FIG. 13(C) shows the contents of open pattern 25 and open pattern 26 as the large winning opening open pattern in the small winning game. In the opening pattern 25, the second big prize winning opening 35 is opened once with an opening time of 1.0 second. In the opening pattern 26, the second big prize winning opening 35 is opened 5 times for an opening time of 0.3 seconds. That is, in the small winning game, the first big winning hole 30 is not opened, and only the second big winning hole 35 is opened. It should be noted that the opening pattern 25 is, when the "16RV passage scheduled jackpot" is achieved by the jackpot pattern 1 (20H) of the special figure 2, during the small hit rush period after the end of the big hit game, and the second after the end of the small hit rush. Reservation of the starting port 21 is performed during digestion. The opening pattern 26 is the second start port during the small winning rush period after the end of the big winning game and after the end of the small winning rush when the "16RV passage scheduled big win" is made by the big winning pattern 2 (21H) of the special figure 2. Twenty-one holds are made during digestion. That is, the open pattern 26 is a variation pattern ("P62
”), it is an opening pattern of the small winning game that is performed after the big winning game. In other words, the big winning opening opening pattern in the small winning game is different between when the big win is achieved through the pseudo-big win suggestive performance and when the big win is achieved without the pseudo-big win suggestive performance.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開
閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(
後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターン
を判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが
「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開
放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき
、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」の
とき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H
」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示
されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン3
3、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6
、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV
開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に
1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない
、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をお
こなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個
目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8
、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒の
V開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31
.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目にお
いて、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71
のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉
部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30
に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこな
う。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30
に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこな
う。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. V opening and closing member opening pattern determination table T9, game control microcomputer 81 main control main processing (
later), it is a table referred to for determining the opening pattern of the V opening and closing member 71 according to the special figure stop design data (FIG. 9). In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", "20H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined as "opening pattern 31", When the special figure stop symbol data is "13H", the opening pattern is determined as "open pattern 32", and when the special figure stop symbol data is "14H", the opening pattern is determined as "open pattern 33", and the special figure Stop symbol data is "15H
or "22H", the open pattern is determined to be "open pattern 34". In FIG. 14B, an open pattern 31, an open pattern 32, and an open pattern 3 are shown.
3 and the contents of the open pattern 34 are shown. 2, 4, 6 in the open pattern 31
, in the 8th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, V with an opening time of 0.1 second
Short opening of the opening/closing member 71 is performed. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is reached. A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, in the 2nd, 4th, 6th, and 12th R's, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. 8
, In the 10th round, when the first prize is won in the first big prize hole 30, the V opening and closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is maximum. 31
. A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for 5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 has an opening time of 0.1 second.
, and when the second prize is won, the V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds for a long time. 4th,8th,10th,12th R
When the first prize is won, the V opening/closing member 71 is short-circuited with an opening time of 0.1 second. 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds of opening pattern 34
When the first prize is won, the V opening/closing member 71 is short-circuited with an opening time of 0.1 second.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「小当た
り」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図
柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄
」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停
止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類
)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を
開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大
当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始さ
れる前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(
ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド
遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間
の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含ま
れる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種
類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊
技」が実行される。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are "big wins", "small wins" and "losses" as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When the jackpot is won, the jackpot game opens the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (the jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends (
ED). Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing. When a small win is won, a "small win game" is executed to open a large winning hole (second big winning hole 35) in an opening pattern corresponding to the kind of big win that triggered the generation of a small winning rush, which will be described later. be.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである
。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通
過予定大当たり」の2つある。
「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊
技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材
37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。また、「V通過予定大当たり(
確変大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで
、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第2始動口21に頻繁に入賞して小当
りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが11H~1
4H,20H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する
。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉
部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、
(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン3
2)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。
「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への
遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開
閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。なお、「V非通過予定大
当たり(通常大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態
となり、その期間は第2始動口21への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技
終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが15H、
22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32お
よび開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組
み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領
域39への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開
放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types, namely, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot".
The "V passage scheduled jackpot (probable variable jackpot)" is an opening pattern (V passage scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a jackpot that activates 71. In addition, "V passing schedule jackpot (
Variable probability jackpot)”, after the end of the jackpot game until the next jackpot game is started, the game state is in a high-probability base state, and during that period, the second start port 21 is frequently won and a small hit is made. It will be a small hit rush period that occurs. Here, the special figure stop design data is 11H ~ 1
The 4H, 20H, and 21H jackpots correspond to the "V passage scheduled jackpot (probable variable jackpot)". The combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG.
(Open pattern 22: Open pattern 33) or (Open pattern 23: Open pattern 3
At the time of 2), the game ball can pass through the V area 39 during the jackpot game.
The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a big win that activates the V opening/closing member 71 . In addition, the "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" will be in a low-probability base state after the jackpot game ends, and during that period it will be difficult to win a prize to the second start port 21. A small win rush period does not occur after the end of the big win game. Here, the special figure stop design data is 15H,
The 22H jackpot corresponds to the “V non-passing scheduled jackpot”. When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. Passage of a game ball to 39 becomes impossible.
As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves both as the V-passing planned opening pattern and the V-non-passing planned opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R
)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んで
いる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rか
ら13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放す
る。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する
(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放
され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に
可能である。
"V passage scheduled jackpot" is divided into "16RV scheduled passage jackpot" and "16R (substantially 13R
) V Pass Scheduled Jackpot” and “16R (actually 15R) V Pass Scheduled Jackpot”. The "16RV scheduled jackpot" has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd prize-winning mouth 35 for 29.5 seconds at the maximum per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの
、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口3
0を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1
R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当た
り0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質
13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極め
て短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通
過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉
部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域
39への通過が容易に可能である。
"16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R is the first big prize mouth 3
0 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R.
It opens only 0.1 seconds per R, and also opens the second big winning opening 35 only 0.1 seconds per 1R in 14R and 16R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, and the rounds are such that no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの
、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大
入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35
を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R
当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(
実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞
球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当
たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71
がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への
通過が容易に可能である。
"16R (substantial 15R) V scheduled passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize-winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and the second big prize-winning hole 35 is opened in 16R.
is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R the second big prize opening 35 is opened for 1R
It opens only 0.1 seconds per time (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, this "16R (
Substantially 15R) V-passing scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big prize opening is extremely short and no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71
is long open ( FIG. 14 : open pattern 32 ), and it is possible to easily pass through the V area 39 in the first big winning hole 30 .

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウン
ド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」で
ある。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわ
たって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、ま
た、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13
:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」で
は14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウン
ドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13R
の大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部
材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)
、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the substantial total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13
: open pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning hole is extremely short, making it a round in which prize balls cannot be expected. In other words, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is substantially 13R
It is a big hit. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened, but the opening is short opening (Fig. 14: opening pattern 34).
, it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30 .

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は
、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が68/128(約53%)、
V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特
別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たり(小当た
りラッシュ付き大当たり)が83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが4
5/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に
遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21
に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとっ
て有利となるように設定されている。
In addition, as shown in FIG. 9, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special pattern 1) is 68/128 (about 53%) for the V passing schedule jackpot (jackpot with small hit rush),
The V non-passing scheduled jackpot is 60/128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special pattern (special drawing 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing scheduled jackpot (jackpot with a small hit rush), and V non-passing schedule 4 jackpots
5/128 (about 35.2%). In this way, in the gaming machine 1, the second starting port 21 rather than the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball in the first starting port 20
A jackpot lottery (lottery for the second special symbol) performed when a game ball wins a prize is set so as to be more advantageous to the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器4
1に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ
、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用
マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高
確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態
を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マ
イコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の
数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用
いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は
、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特
別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制
御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示
結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 is a special symbol display device 4
"Probability fluctuation control" and "variation time shortening control" can be executed for the special symbols displayed on 1 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbol of the special symbol display device 41 is called "high probability state (high probability state, probability variation state, probability variation state)", and the probability variation A non-controlled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high-probability state than in the normal-probability state as the probability variation control of the special symbols. A high probability state is realized by performing a big hit determination. Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮
制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時
短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出
表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、
時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多
くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動
パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特
別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行して
いない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやす
くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効
な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズ
な遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、
特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実
行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように
、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。
In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81 is
Judgment of the variation pattern using the variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state when in the time saving state Do. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. In addition, the game control microcomputer 81
Probability variation control and variation time shortening control may be performed simultaneously with respect to the special symbols on the special symbol display 41, or only one of them may be performed. However, in this example, as will be described later, an embodiment is shown in which the probability variation control and the variation time shortening control are executed simultaneously.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御およ
び変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期
して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御お
よび変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。
遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図
柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判
定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従
って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技
制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行してい
る場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普
通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態
では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変
動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さら
に時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くな
っている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放
時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の
開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン
81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン8
1が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および
、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下で
は、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2
始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の
割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース
状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手
持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態
とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする
制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての
制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する
確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22
に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ
以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー2
2が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状
態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state.
The game control microcomputer 81, as the probability variation control of normal symbols, normal symbol hit determination table T3 ( Using FIG. 8 (C)), hit determination (normal symbol determination) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (Fig. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . Game control microcomputer 8
1, the probability variation control and variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22 Under the circumstances, these controls are performed. The electric tube 22 is opened more frequently than when it is not executed, and the second
The game balls are frequently awarded to the starting port 21.例文帳に追加As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, the probability fluctuation control for the normal design of the normal design display device 42, the fluctuation time shortening control for the normal design of the normal design display device 42, the electric chew 22
By executing one or more of the opening time extension control for the electric tube 22 and the opening number increasing control for the electric tube 22, the electric tube 2 is more open than when the control is not executed
2 should be easily opened. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その
大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高
ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状
態」という。高確高ベース状態は、10000回の特別図柄の可変表示が実行されること
により終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり(次回大当たり)
に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当
たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通
過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すな
わち低確率の状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この
遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、
または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。遊技
機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態であ
る。また、本例では実施されないが、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態
)かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)の遊技状態もあり、この遊技状態を
特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という(高確率状態および高ベース状態
のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という)。また
、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と
称することもある。
In the game machine 1, the game state after the jackpot game by winning the V passage scheduled jackpot is a high-probability state, a short-time state and a high-base state if the passage to the V area 39 is made during the jackpot game. . This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed 10,000 times. In other words, the high-probability base state is actually the next jackpot (next jackpot)
is won and the jackpot game is executed. In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is normal probability state (non-high probability State (low probability state) and non-time saving state and low base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability base state is "normal game state",
Alternatively, it may also be referred to as a “low-probability short-time state (also simply referred to as a non-short-time state)”. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the low-probability-low base state. In addition, although not implemented in this example, there is also a game state of a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), a short time state and a high base state (electrical support control state), and this game state is particularly referred to as "low Probability high base state”, “low probability time saving state” (the state controlled to at least one of the high probability state and high base state is referred to as “specific game state”). In addition, the state during execution of the special game (jackpot game) may be referred to as "special game state (jackpot game state)".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊
技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電
サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第
1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである
。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通
過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左
打ちをするよりも、多数の始動入賞(第2始動口21への入賞)を得ることができるとと
もに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中
も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A
(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低
ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー2
2が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞は困難となっているからであり
、つまり、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となってい
るからである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させる
べく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞(第1始動口20
への入賞)を得ることができる。
In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning prizes to the second starting port 21) than when hitting left, and to generate small hits frequently. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, left playing area 3A by hitting left
The game can be progressed more advantageously by entering the game ball into (FIG. 1). This is because in the low base state, the electric support control is not executed, so compared to the high base state,
2 is difficult to open, and it is difficult to win the second starting hole 21. In other words, winning the first starting hole 20 is more difficult than winning the second starting hole 21. This is because it has become easier. For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the first start hole 20. - 特許庁As a result, a large number of starting prizes (first starting port 20
) can be obtained.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン8
1の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、
フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイ
コン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する
6. Operation of the game control microcomputer 81 Game control microcomputer 8 provided on the main control board 80 (FIG. 3) based on FIGS. 15 to 34
1 will be described. A counter that appears in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81,
Flags, statuses, buffers, etc. are provided in the main RAM 84 . The game control microcomputer 81 corresponds to the success/failure determination means (FIG. 23) and the success/failure preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊
技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するための
プログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期
設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定
、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期
値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初
期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実
行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting is performed only once after the power is turned on, and is not performed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステッ
プS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。
この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)
で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、
変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値)を1加算して更新する。各乱数
カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数
カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであって
もよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成さ
れるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003).
In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81
Various random number counter values shown in (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number,
Fluctuation pattern random number, normal pattern random number, small hit random number) is updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理
の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込
み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定
の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルス
に基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4
msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次
にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更
新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態
のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り
込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle (for example, 4
msec cycle). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャー
トである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更
新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7
(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御
メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。す
なわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、
それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処
理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main-side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of main-side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81
Update the various random number counter values shown in (A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main side timer interrupt processing,
It is performed both during the other period (the period from the end of main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing).

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS10
2)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種セ
ンサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出
しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第
1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入
賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。
After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S10
2). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103
)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域セ
ンサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する
。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81
は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81
は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコ
マンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、そ
の他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2
保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1
保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。
After the input process, the game control microcomputer 81 performs the starting opening sensor detection process (step S103
), normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V area sensor detection processing (step S106), and pending ball count processing (step S107) are executed in this order. Details of these processes will be described later. After processing the number of pending balls, game control microcomputer 81
performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81
outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the processes described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processes, for example, special figure 2 to be described later
Based on the number of reserved balls, the second special figure reservation display 43b is controlled to a display mode showing the number, and the special figure 1
Based on the number of reserved balls, the first special figure reservation display 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をお
こなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出さ
れたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップ
S201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過
した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数
が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留
球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保
留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステッ
プS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「
3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(
ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは
、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-H
の値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第
4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flow chart of the starting opening sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal pattern reserved balls is the number of normal pattern reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the main RAM 84 . If the normal design reserved ball number is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. The number of normal design holding balls is "
3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal design holding balls (
Step S203), normal design random number acquisition processing is done (step S204). Here, the game control microcomputer 81 is the normal symbol random number counter value (FIG. 7: Label-TRND-H
), and stores the acquired random value in the storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls out of the first to fourth storage areas of the normal pattern reserved storage area 86 of the main RAM 84.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場
合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(
上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、
第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留
の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS
206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以
下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップ
S207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当
たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタ
の値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-
TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1
の値)、小当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Kの値)を取得する。遊
技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4
記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン
81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保
留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)
させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理
をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。
In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 21. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a. When the game ball has not won the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines that the number of special figure 2 reserved balls is "4 (
upper limit)” (step S206). What is the number of reserved balls in special figure 2?
It is the number of second special figure reservations, more specifically, the value of the counter that counts the number of second special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figures 2 pending balls is "4" (step S
206: YES), the process skips to step S210. If the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: label-TRND-AS value), the reach random number counter value (Figure 7: label -
TRND-RC value), fluctuation pattern random number counter value (Figure 7: Label-TRND-T1
value), and the value of the small hit random number counter (Figure 7: Label-TRND-K value). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the first to fourth of the second special figure reservation storage area 85b.
Among the storage areas, it is stored in the storage area according to the current special figure 2 pending ball number. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18) described later. memorized (retained)
Let After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination process (step S209). The details of the special figure 2 pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(
ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限
値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1
特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数
をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS21
1:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS21
1:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱
数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理
(ステップS208)に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタ
の値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用
マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域
うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、
後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領
域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。
特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこな
う(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。
In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 20. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. When the game ball has not won the first start hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. When the game ball wins the first start port 20 (
Step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special-figure 1 reserved balls is "4 (upper limit)" (step S211). The number of special 1 pending balls is the first
It is the number of special figure reservations, more specifically, the value of the counter that counts the number of first special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figure 1 reserved balls is "4" (step S21
1: YES), this processing ends. If the number of special figure 1 pending balls is "3" or less (step S21
1: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 pending balls (step S212), special figure 1 relation random number acquisition processing is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are obtained according to the special figure 2 related random number acquisition process (step S208) described above. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 is
For the special figure 1 pre-determination process (FIG. 19) described later, the acquired random number group is temporarily stored (held) in a buffer (pre-determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a .
After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination process (step S214). The details of the special figure 1 pre-determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(
ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を
終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、
確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8
)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS3
02)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図1
7:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値と
しての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり
判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこ
なう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81
は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0
」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値
が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」
と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いら
れる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態とし
て、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事
前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 pre-determination process]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (
step S301). If the variable probability flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability variation flag is OFF, the prior determination is not performed. on the other hand,
When the probability variation flag is ON, the game control microcomputer 81 has a big hit determination table T1 (FIG. 8
), the high-probability state table is referred to and the jackpot prior determination is performed (step S3
02). Specifically, the game control microcomputer 81 first performs special figure 2 related random number acquisition processing (Fig. 1
7: Acquire a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer in step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs prior determination of whether or not a big hit is made by using a big hit determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and a big hit random number value. Here, since the high probability state (probability variation flag is ON), game control microcomputer 81
is a table for high-probability states (where the jackpot determination value is "0
” to “649”) to determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random value is "0" to "649", it is pre-determined as "jackpot", and when it is any other value, it is "losing".
determine in advance. In addition, in this embodiment, the prior determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later. Pre-determination may be performed using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステ
ップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ス
テップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこな
う(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず
、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに
一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御
用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9
)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「
0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。な
お、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判
定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種
別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定
をおこなってもよい。
If the result of the jackpot preliminary determination is "losing" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 is, first, a jackpot type random value as a determination value temporarily stored in the buffer for pre-determination by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) to get Next, the game control microcomputer 81 uses the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9).
), the jackpot type is determined in advance. Here, the jackpot type random value is "
Any of 0" to "127" is pre-determined as "16RV passage scheduled jackpot". It should be noted that, in the present embodiment, the prior determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later, but as another embodiment, different from the jackpot type determination table T5 Prior determination may be performed using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう
。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ス
テップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての
変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時
短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判
定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ
乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パ
ターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違い
によって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによっ
て選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当
たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定
され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「
1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば
選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する
変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を
用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT
6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよ
い。
In step S306, the game control microcomputer 81 performs fluctuation pattern prior determination. Specifically, the game control microcomputer 81, first, variation pattern random number as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And get the reach random value. Next, here, since the time saving state (the time saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state (FIG. 11), the jackpot prior determination result of step S304, Reach presence or absence pre-determined results obtained from the reach random number, and the fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern random number. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern to be selected may differ depending on the number of held balls. Here, it is assumed that all variation patterns that can be selected depending on the difference in the number of held balls are selected. For example, from the jackpot pre-determination result and the reach presence/absence pre-determination result, the presence of reach is pre-determined, and when the variation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "
Two of the variation pattern “P64” which is selected when the number of balls on hold is “1 to 2” and the variation pattern “P68” which is selected when the number of held balls is “3 to 4” are selected. In this embodiment, the variation pattern determination table T6 used in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25), which will be described later, is used for preliminary determination, but as another embodiment, the variation pattern determination table T
Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from 6.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこな
う。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別
事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン8
1は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセッ
トして(ステップS308)、本処理を終える。
In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result, (jackpot type pre-determination result in the case of a jackpot), and a variation pattern pre-determination result. Game control microcomputer 8
1 sets the created pre-determined command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(
ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(
ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には
、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:N
O)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率
状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的
には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS
213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり
乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、
遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブ
ル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。
すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ
以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テ
ーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステッ
プS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS30
4~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 pre-determination process]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (
step S401). Contrary to the special figure 2 pre-determination process described above, if the probability variation flag is ON (
Step S401: YES), this processing ends. That is, when the probability variation flag is ON, prior determination is not performed. On the other hand, if the probability variation flag is OFF (step S401: N
O), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the big hit determination table T1 (FIG. 8) and performs the big hit prior determination (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first performs special figure 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S
213) acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer. Next, here, since it is a normal probability state (variable probability flag is OFF),
The game control microcomputer 81 pre-determines whether or not it is a big hit based on the table for the normal probability state (the big win determination value is "0" to "164") out of the big win determination table T1.
That is, when the jackpot random number is "0" to "164", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". Incidentally, for the jackpot preliminary determination, a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1 may be used. After that, the processing of steps S404 to S408 is the above-mentioned special figure 2 pre-determination processing (FIG. 18) step S30
4 to S308, the description is omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技
制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップ
S501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステッ
プS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)
、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS5
02)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS50
8にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制
御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS
503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。
保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリ
メントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート
28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203にお
いて、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において
保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数
についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207
およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後
述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410
において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン
81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこな
う(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶
領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普
通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短
状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。
例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」
と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C
)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of normal operation processing (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When electric chew 22 is not in operation (step S501: NO)
, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbols are fluctuating (step S5
02). When the normal pattern is changing (step S502: YES), the process is step S50
Skip to 8. When the normal pattern is not fluctuating (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in the normal pattern is "0" (step S
503). If the number of pending balls is "0" (step S503: YES), this process is terminated.
When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls of the normal symbol is temporarily set to "1". ”, and then, in this step S504, the reservation is digested and immediately the number of reserved balls of the normal design becomes “0”. This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, step S207 of the starting port sensor detection process (FIG. 17)
And in step S212, once the number of reserved special symbols becomes "1", then step S1404 and step S1410 in the special symbol standby process (FIG. 22) described later.
At , the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 is, first, the normal pattern random number value ( random number). Then, the normal symbol random number value, the game state (whether or not the time saving state), and the normal symbol winning determination table T3 are used to determine whether or not the game is successful.
For example, in a non-time-saving state, if the normal symbol random number is "0" to "2", "hit"
If the normal symbol random number value is other than that, it is determined as "losing" (Fig. 8 (C
)reference).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D
))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技
制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態
の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パター
ンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変
動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定
される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターン
をセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。
Next, the game control microcomputer 81 determines the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8 (D
)) to select a variation pattern (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the normal symbol variation pattern determination table T4 to determine the normal symbol variation. Select the fluctuation time of the normal design as a pattern. Here, in the non-time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and in the time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "1 second" (see FIG. 8(D)). . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern, thereby starting the variable display of the normal symbol (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終
了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択され
た変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS50
8:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表
示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊
技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定
(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処
理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YE
S)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップ
S511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(
図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状
態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン
判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短
状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」
が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パター
ンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。
In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the variation time of the normal symbols has passed and ended. The variable time in the normal design is the variable time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). If the variable time has not ended (step S50
8: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if the variable time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variable display (step S509), (Step S510: NO), this processing ends. On the other hand, in the case of "hit" in the above hit determination (step S510: YES
S), the game control microcomputer 81 sets an electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric tube 22 is determined by the electric tube opening pattern determination table T7 (
Selection is made with reference to FIG. Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is a time-saving state), and uses the determination result of the game state and the electric chew opening pattern determination table T7 to determine the opening pattern of the electric chew 22. to select. Here, when the non-time-saving state, "open pattern 11" is selected, when the time-saving state, "open pattern 12"
is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chewing operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:
YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの
判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数
が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が
経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることで
ある。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応
する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520
:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件
が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュ
ー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。
In the above-described step S501, if the electric tube 22 is in operation (step S501:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 22 reaches the specified maximum winning number (for example, 6), or the time to close the electric chew 22 after the operating time of the electric chew 22 has passed Either one of the things that has been reached is fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520
: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここ
では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置
36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「
1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータ
ス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ス
テップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パター
ン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS130
1:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS
1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実
行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S130
3:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1
306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行さ
れる。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、
S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役
物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については
後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special action processing]
FIG. 21 is a flowchart of special operation processing (FIG. 16: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages, and each stage corresponds to the "special operation status"
1", "2", "3", and "4". When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, small hit determination, variation pattern selection and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S130
1: NO, step S1303: YES), perform processing during special symbol fluctuation (step S
1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special action status" is "3" (steps S1301, S130
3: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1
306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit. When the "special action status" is "4" (steps S1301, S1303,
S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessary product process, a big hit game or a small hit game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special operation status is "1" by default.

なお、特別動作処理は、第1特別図柄表示器41aに関する処理と、第2特別図柄表示
器41bに関する処理とを独立させて第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行し
て実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第1特別図柄表示器4
1aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を
4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3
」、「4」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を4
つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」
、「4」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定
は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図
2動作ステータス」のいずれかが「4」であるか否かの判定をおこなう。「特図1動作ス
テータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき、特別電動役物処理を
おこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的に
は、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる大当たり遊技が
実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる大当た
り遊技または小当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステ
ータス」のいずれも「4」ではない場合、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステ
ータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」が「
1」のとき、特図1待機処理をおこなう。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変
動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき、特図1変動
中処理をおこなう。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンド
の出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき、特図1確定処理をお
こなう。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニン
グコマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」
かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1
」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図2動作ステータス」が「1」のとき、特
図2待機処理をおこなう。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択
等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき、特図2変動中処理をおこな
う。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行
される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき、特図2確定処理をおこなう。特図2
確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出
力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処
理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行
される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図1および特図2の待機処理、変動処
理、確定処理に優先して実行される。
In the special action process, the process related to the first special symbol display device 41a and the process related to the second special symbol display device 41b are made independent, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel. may be configured to allow simultaneous variation of the In this case, the first special symbol display 4
1a and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) are divided into four stages, and each stage is "1", "2", " 3
”, and “4”. In addition, the processing related to the second special symbol display 41b and the big winning device is 4
Divided into two stages, each stage is "1", "2", "3" of "Special Figure 2 Operation Status"
, called “4”. The initial setting of "special figure 1 operation status" and "special figure 2 operation status" is "1". The game control microcomputer 81 first determines whether or not one of the "special figure 1 operation status" and the "special figure 2 operation status" is "4". When either "special figure 1 operation status" and "special figure 2 operation status" is "4", special electric accessary product processing is performed. In the special electric accessary product process, a big hit game or a small hit game is executed. Specifically, when the special figure 1 operation status is "4", the jackpot game by the special figure 1 jackpot is executed. When the special figure 2 operation status is "4", a big hit game or a small hit game by the special figure 2 big hit is executed. When neither the "special figure 1 operation status" nor the "special figure 2 operation status" is "4", the game control microcomputer 81 determines that the "special figure 1 operation status" is "1", "2", or "3". ” is determined. "Special figure 1 operation status" is "
1", the special figure 1 standby process is performed. In the special figure 1 standby process, hit determination of special figure 1, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special figure 1 operation status" is "2", perform the special figure 1 changing process. In special figure 1 fluctuating process, the output of fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time of special figure 1 has elapsed. When the "special figure 1 operation status" is "3", the special figure 1 determination process is performed. In the special figure 1 determination process, the output of the opening command etc. is executed at the time of the big hit or the small hit in the special figure 1 lottery. "Special figure 1 operation status" is "1", "2" or "3"
After performing the determination, the game control microcomputer 81, the "special figure 2 operation status" is "1
”, “2”, or “3”. When the "special figure 2 operation status" is "1", the special figure 2 standby process is performed. In the special figure 2 standby process, the special figure 2 hit determination, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special figure 2 operation status" is "2", perform the special figure 2 changing process. In special figure 2 fluctuating process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the special figure 2 fluctuation time elapses. When the "special figure 2 operation status" is "3", the special figure 2 determination process is performed. special figure 2
In the confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit or the small hit in the special figure 2 lottery. As described above, according to the special operation process of the present embodiment, the standby process of the special figure 1, the process during fluctuation, the confirmation process and the standby process of the special figure 2, the fluctuation process, the confirmation process are executed in parallel be. On the other hand, the jackpot game and the small hit game are executed with priority over the special figure 1 and special figure 2 standby processing, variation processing, and determination processing.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである
。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」で
あるか否かの判定をおこなう(ステップS1400)。特図2保留球数が「0」である場
合(ステップS1400:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始
動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS
1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1400:N
O)、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定処理(ステップS1401)を実行する
。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定テーブルT10(図
8)を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず
、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶さ
れている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テー
ブルT10とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン81は、小
当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをONにし、小当たり図柄に応
じた特図停止図柄データをメインRAM84のバッファにセットして、本処理を終了する
。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および
、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細につい
ては後述する。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1400). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1400: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 If not, the process proceeds to step S
1407. If the number of special figures 2 pending balls is "1" or more (step S1400: N
O), the game control microcomputer 81 executes a small hit determination process (step S1401). In the small hit determination process, the game control microcomputer 81 performs the small hit determination with reference to the small hit determination table T10 (FIG. 8). Specifically, the game control microcomputer 81 first stores a small hit random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b. It is determined whether or not it is a small hit by reading and using the read small hit random value and the small hit determination table T10. Next, the game control microcomputer 81 turns ON the small winning flag when the result of the small winning determination is "small winning", and sets the special figure stop design data corresponding to the small winning design in the buffer of the main RAM 84. , the process ends. Next, the game control microcomputer 81 executes big hit determination processing (step S1402) and variation pattern selection processing (step S1403). Details of these processes will be described later.

変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1
404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4
記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出さ
れる側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側
から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例え
ば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納され
ている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、
第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図
保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2
特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bの
うち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9
Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応す
る保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)が
それぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消
化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開
始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンド
をメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を
開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パ
ターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。
また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特
図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、小
当たり判定処理(ステップS1401)でセットされた特図停止図柄データに関する情報
や、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関す
る情報や、変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに
関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
After the variation pattern selection process, decrement the number of special figure 2 pending balls by one (step S1
404). Next, the game control microcomputer 81, the first to fourth of the second special figure reservation storage area 85b
The storage location of the reservation information (various random values) stored in the storage area is shifted by one from the current position to the read side, and stored in the farthest place from the read side in the second special figure reservation storage area 85b. Clear the pending information (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. if you have
Clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the second
The reserved image 9B corresponding to the first storage area of the special figure reserved storage area 85b (of the four reserved images 9B, the leftmost reserved image 9B) is shifted to the reserved digested image display area side, the reserved digested image 9
Displayed as C. In addition, reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (of the four reserved images 9B, 2, 3, and 4th reserved images 9B from the left) are each on the left side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process.
In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information about the special figure stop design data set in the small hit determination process (step S1401), and the big hit determination process (Step S1402) information on the special figure stop design data set in, information on the variation pattern set in the variation pattern selection process (step S1403) (including information on variation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:
YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をお
こなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS140
7:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起
因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。
特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイ
コン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理
(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パタ
ーン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。
次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に
格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトする
とともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納
されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1
特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、
第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9
Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画
像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対
応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A
)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1
つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変
動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマ
ンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表
示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変
動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされ
る。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステ
ップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1
変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図
停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットさ
れた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
In step S1401, if the number of special figure 2 pending balls is "0" (step S1401:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 reserved ball number is "0" (step S1407). When the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S140
7: YES), that is, when there is no memory of the random number group acquired due to the winning of the first starting port 20 in the first special figure reservation storage area 85a, the process proceeds to step S1413.
When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410).
Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. Along with clearing the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area 85a (step S1411). By the above steps, the first
It will be digested in the order that the special figure hold was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7,
Reserved image 9A (four reserved images 9
Among A, the rightmost reserved image 9A) is shifted to the reserved digested image display area side and displayed as a reserved digested image 9C. In addition, reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (among the four reserved images 9A, the second, third, and fourth reserved images 9A from the left
) are shifted one to the right (Fig. 1). As a result, the player can set the first special figure reservation to 1
can recognize that it has been digested. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1
Variation start command) includes information on the special figure stop pattern data set in the jackpot determination process (step S1408) and information on the variation pattern set in the variation pattern selection process (step S1409) (including information on variation time) It is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:
YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否か
の判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことで
ある。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OF
Fによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処
理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン
81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマン
ドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、
本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留
に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すな
わち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施
形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1
特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり
)に当選しやすくなっている。
In step S1407, when the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is the standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81, for example, turns on/off a demonstration screen display flag for customer waiting.
You may judge by F. If the standby screen is displayed (step S1413: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of the predetermined standby time, and sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414),
Finish this process. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation is the first
It is easier for the player to win the big win (V passing scheduled big win) than the lottery based on the special figure reservation.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチ
ャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判
定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当
たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの
判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501
:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照し
て大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン8
1は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大
当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個
目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では
、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶さ
れている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当た
り判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、
高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率
状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを
判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the big hit determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Special Figure 2 big hit determination process (step S1402) and special figure 1 big hit determination process (step S1408) are similar in process flow, so they will be described collectively. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). If the probability variation flag is ON (step S1501
: YES), the high-probability state table in the big-hit determination table T1 (FIG. 8) is referred to and the big-hit determination is performed (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 8
1, first, read out the jackpot random number value as a judgment value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit by using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to refer to. here,
Since it is in a high probability state (probability variable flag is ON), it is determined whether or not it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") out of the big hit determination table T1.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO
)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状
態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には
、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり
乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)で
あるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定
値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
In step S1501, if the probability variation flag is OFF (step S1501: NO
), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the big win determination table T1 (FIG. 8) to make a big win determination (step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), it is a big hit based on the table for the normal probability state (jackpot judgment value is "0" to "164") among the big hit determination tables T1 determine whether or not

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES
)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS15
06)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御
用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例
えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記
憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図
保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次
に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テー
ブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、
特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設け
た大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方
、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズ
レ」(小当たり判定の結果も「ハズレ」)の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄デー
タ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップ
S1520)、本処理を終了する。
If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES
), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S15
06), the jackpot type is determined (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After judging the jackpot type,
The special figure stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is "losing" (the result of the small hitting determination is also "losing"), the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is provided in the main RAM84. It is set in the jackpot type buffer (step S1520), and the process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S14
09)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)
と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため
、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊
技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であ
るか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合
(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でな
い場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがO
Nか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ス
テップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの
判定をおこなう(ステップS1610)。小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1
610:NO)、処理はステップS1607に移行する。小当たりフラグがONの場合(
ステップS1610:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブル
T6(図10)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択
をおこなう(ステップS1611)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第
2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されて
いる変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判
定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非
時短状態小当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テ
ーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(変動パターンが「P34」の部分)が参照
される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターン
として「P34」が選択される。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 show variation pattern selection processing (FIG. 22: steps S1403, S14
09). Variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403)
And the variation pattern selection process (step S1409) of special figure 1 has the same process flow, so it will be described collectively. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Determination of whether or not it is in the time saving state is made depending on whether or not the time saving flag is ON. When it is a time saving state (step S1600: YES), a process transfers to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 has the jackpot flag set to O
It is determined whether or not it is N (step S1602). When the big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1610). If the small hit flag is OFF (step S1
610: NO), the process moves to step S1607. If the small hit flag is ON (
Step S1610: YES), the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the table for the non-time-saving state small hit in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) (step S1611). Specifically, the game control microcomputer 81, first, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state small hit, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. (Address is set). "P34" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604
)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに
基づいておこなわれる。
If the jackpot flag is ON (step S1602: YES), game control microcomputer 8
1 determines whether the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604
), the determination of the jackpot type is performed based on the special figure stop symbol data set in the main RAM84.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御
用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過
予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS160
5)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数
値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記
憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パタ
ーン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85
aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値
を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パ
ターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当
たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6の
うち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3
」の部分、特図2では変動パターンが「P21」、「P22」の部分)が参照されるアド
レスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンと
して「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」または「P22」が選択され
る。
If the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S160
5). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process of special figure 2, the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of special figure 1, the first special figure reservation storage area 85
Read out the fluctuation pattern random value stored in the first storage area of a (corresponding to the first one of the first special figure reservation). Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot, of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ” to “P3
” part, in the special figure 2, the address where the variation pattern is “P21”, “P22” part) is set). From the read variation pattern random number, in the special figure 1, either "P1" to "P3" as the variation pattern, and in the special figure 2, "P21" or "P22" is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御
用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通
過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS16
06)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す
非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する
部分(特図1では変動パターンが「P4」~「P6」の部分、特図2では変動パターンが
「P23」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱
数値から、特図1では変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれか、特図2では「
P23」が選択される。
If the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). to select a variation pattern (step S16
06). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. "P4" ~ "P6" part, the part where the variation pattern is "P23" in the special figure 2) is set). From the read fluctuation pattern random number, either "P4" to "P6" as the fluctuation pattern in Special Figure 1, or "
P23” is selected.

ステップS1610において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:
NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をお
こなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値
としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2
特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されてい
るリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域
85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を
読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と
、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、
リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成
立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。
In step S1610, if the small hit flag is OFF (step S1610:
NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the ready-to-win random number is the ready-to-win random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random number value as a determination value. In the variation pattern selection process of special figure 2, the second
The reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random number. Here, because it is a non-time-saving state,
Of the reach determination table T2, the presence or absence of reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the portion where the reach presence determination value (reach establishment random number) is "0" to "13").

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわ
ち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブ
ルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ
用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の
部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1
では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パ
ターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変
動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P2
4」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが
変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図
1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数
が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択される
ようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速める
ことができる。
When the reach random number is the reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of reach with loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for loss with non-time-saving state reach, out of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P14", the part of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) is referred to. special figure 1
Then, the read variation pattern random value, from the current special figure 1 reserved ball number (1 to 4), one of the variation pattern "P7" ~ "P14" is selected. In special figure 2, from the read fluctuation pattern random number and the number of current special figure 2 pending balls (1 to 4), as a fluctuation pattern "P2
4” to “P31” is selected. Since the selected variation pattern changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, in both special figures 1 and 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". Short fluctuation patterns are more likely to be selected. As a result, when the number of retained balls is large, the digestion speed of special figure retention can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわ
ち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブ
ルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ
用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」
の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図
1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動
パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出し
た変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「
P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される
変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
When the reach random number is not the reach establishment random number (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected by referring to the reach-less loss table (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state reach-less loss, the part corresponding to reach-less loss (in special figure 1, the variation pattern is "P15" ~ "P16"
part, in the special figure 2 the variation pattern is "P32" ~ "P33" part) is referred to. In the special figure 1, the fluctuation pattern random number value read out and the number of the current special figure 1 reserved balls (1 to 4) are selected as the variation pattern, either "P15" or "P16". In special figure 2, from the read fluctuation pattern random number and the current number of special figure 2 pending balls (1 to 4), as a fluctuation pattern "
Either "P32" or "P33" is selected. Also here, since the variation pattern to be selected changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制
御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップ
S1612)。以後、ステップS1614~S1621の処理は、以下の点を除いては上
述のステップS1604~S1611の処理と同様であるため説明を省略する。ステップ
ステップS1614~S1621の処理とステップS1604~S1611の処理との違
いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621において
、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S16
06、S1608、S1609、S1611と異なる。具体的には、S1605、S16
06、S1608、S1609、S1611では、非時短状態用の変動パターン判定テー
ブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S16
18、S1619、S1621では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図1
1)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通
過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43
」の部分、特図2では変動パターンが「P61」または「P62」の部分)が参照される
。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P
43」のいずれか、特図2では「P61」または「P62」が選択される。また、例えば
、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、
図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たり
に該当する部分(特図1では変動パターンが「P44」~「P46」の部分、特図2では
変動パターンが「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、
特図1では変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれか、特図2では「P63
」が選択される。また、例えば、ステップS1621の場合、すなわち小当たりの場合、
図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部
分(「P74」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パター
ンとして「P74」が選択される。
In step S1600, when it is determined that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). After that, the processing of steps S1614 to S1621 is the same as the processing of steps S1604 to S1611 described above except for the following points, so the description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1614 to S1621 and the processing of steps S1604 to S1611 is that in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to is the steps S1605 and S16 described above.
06, S1608, S1609 and S1611. Specifically, S1605, S16
In 06, S1608, S1609, S1611, while the variation pattern determination table T6 for non-time saving state (FIG. 10) is referred to, steps S1615, S1616, S16
18, in S1619 and S1621, the variation pattern determination table T6 for the time saving state (Fig. 1
1) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V passing scheduled jackpot (in the special figure 1, the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 is "P41" to "P43
” part, the part where the fluctuation pattern is “P61” or “P62” in the special figure 2) is referred to. From the read fluctuation pattern random number, "P41" to "P
43”, or “P61” or “P62” in Special Figure 2. Also, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot,
Of the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. "P63") is referred to. From the read fluctuation pattern random value,
In special figure 1, the variation pattern is either "P44" to "P46", and in special figure 2, "P63
” is selected. Also, for example, in the case of step S1621, that is, in the case of a small hit,
Of the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11, the part corresponding to the small hit ("P74" part) is referred to. "P74" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

上記のように変動パターンの選択(ステップS1605、S1606、S1608、S
1609、S1611、S1615、S1616、S1618、S1619、S1621
)をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ス
テップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマン
ドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送
信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
Selection of variation pattern as described above (steps S1605, S1606, S1608, S
1609, S1611, S1615, S1616, S1618, S1619, S1621
), the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process ( FIG. 16 : step S108). As a result, the variable display of the special symbols is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの
判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン
選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間であ
る。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。す
なわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開
始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステッ
プS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動
作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン
81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、
遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄デー
タに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本
処理を終える。
[Processing during special symbol fluctuation]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S1701). The special symbol variation time is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbols started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special action status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). for example,
The game control microcomputer 81 performs processing such as stopping the variable display of the special symbols with symbols corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801
)。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグ
がONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFF
である場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグ
がONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがOFF
である場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステー
タスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大
当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行
し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801
). The contents of the game state management process will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). Jackpot flag is OFF
(step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small winning flag is ON (step S1810). Small hit flag is OFF
If so (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" (step S1808), and terminates this process. As a result, the big winning game and the small winning game are not started, and the process shifts to the special symbol waiting process (FIG. 22) again, and the big winning determination, the small winning determination, etc. for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセッ
トをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞
口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞
口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄
データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」が
セットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブル
T9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決
定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の
場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。
大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、
当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当
たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。
ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。
If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), game control microcomputer 8
1 sets the opening pattern of the big winning opening and the V opening/closing member according to the type of the winning jackpot (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning opening. Further, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop pattern data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71.
The value of the round counter together with the set of the opening pattern of the large winning opening and the V opening and closing member,
Set the number of rounds according to the type of jackpot you won. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game.
Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこな
う(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセ
ットする(OFFに戻す)ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセッ
ト処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセット
し(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、
特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the variable probability flag and the time saving flag, and the contents thereof will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). after that,
The special action status is set to "4" (step S1807), and this processing ends.

一方、小当たりフラグがONである場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用
マイコン81は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放
パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン
81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄デ
ータから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば
、特図停止図柄データが「20H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パ
ターン25」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、特
別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
On the other hand, when the small hit flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the big winning opening according to the type of the big win with small hit rush (step S1811). . Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "20H", "opening pattern 25" is set as the opening pattern of the big winning opening. After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "4" (step S1807), and ends this process.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステッ
プS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステ
ップS2005にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES
)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタと
は、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、
高確率状態への移行時に確変カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイ
コン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になった
か否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場
合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウ
ンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替
える(ステップS2004)。なお、確変カウンタに「10000」がセットされた場合
、実質確変カウンタの値が「0」になることはない。
[Game State Management Processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). If the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2005. If the probability variation flag is ON (step S2001: YES
), the value of the variable probability counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbols executed during the high probability state. here,
"10000" is set to the variable probability counter when transitioning to the high probability state. As a result of decrementing the variable probability counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). If the value of the variable probability counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2003: YES), the variable probability flag is switched to OFF (step S2004). In addition, when "10000" is set to the probability variation counter, the value of the probability variation counter does not actually become "0".

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定
をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップ
S2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、
時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、
時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状
態への移行時に時短カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81
は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの
判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステ
ップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値
が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ス
テップS2008)。なお、時短カウンタに「10000」がセットされた場合、実質時
短カウンタの値が「0」になることはない。
In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time saving flag is ON (step S2005: YES),
The value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). What is a time saving counter?
It counts the number of variations of special symbols executed during the time saving state. Here, "10000" is set to the time-saving counter at the time of transition to the time-saving state. Game control microcomputer 81
As a result of decrementing the time saving counter by 1, it is determined whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). When the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008). In addition, when "10000" is set to a time saving counter, the value of a real time saving counter will not become "0".

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメイン
RAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(確変状態か否か
、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。
In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information (probability variable state or not, probability variable counter value, time saving state or not, time saving counter value, etc.) on the current game state set just now.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートで
ある。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ス
テップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理は
ステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:Y
ES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103
において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短
フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、本処理を終える。時短フラグがO
Nの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップ
S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。
遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低
ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of game state reset processing (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. If the probability variation flag is ON (step S2101: Y
ES), and switches the variable probability flag to OFF (step S2102). Step S2103
, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2103: NO), this process is finished. Time saving flag is O
In the case of N (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In other words, during execution of the jackpot game, it becomes a non-high probability state and a non-time saving state.
In the gaming machine 1, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう
(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において
、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の
開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステ
ップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグ
がOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開
閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第
1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開
閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時に
V開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。
V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30およ
び第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中
の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “jackpot end flag” is a flag indicating that all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) have been opened based on the opening pattern in the jackpot game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V opening/closing member operation processing for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big winning hole 30. In the V opening/closing member operation process, The V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period when a predetermined game ball wins. The details of the V opening/closing member operation processing will be described later.
After the V opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン8
1は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップ
S2203)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件としては、ま
ず、大入賞口開放始動口17に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動
口17への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口1
7への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間
(タイミング)か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当た
りのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至った
ときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(
閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満
たしていない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する
If the big winning opening is not open (step S2202: NO), game control microcomputer 8
1 determines whether or not the conditions for opening the big winning opening are established (step S2203). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a ball has entered the large winning opening opening start opening 17 as a condition for opening the large winning opening. If there is no entry into the special winning opening opening starting opening 17, it is determined that the conditions are not satisfied. Grand prize opening start opening 1
7, the game control microcomputer 81 further determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening. The time to open the big prize gate is, for example, when the time for opening the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big prize gate that was temporarily closed after opening is reopened. Interval time up to (
closing time) has passed and it is time to start opening again. If the above conditions are not satisfied (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

上記の条件を満たしている場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン
81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用
マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第
1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制
御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)
。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれ
ており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バ
ッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口
の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複
数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放
が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウン
ド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、
本処理を終える。
When the above conditions are satisfied (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) corresponding to the kind of big win. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208).
. The round designation command includes information about the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84 . In addition, in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning opening is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 determines that the opening of the large winning opening is in one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round specification command,
Finish this process.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:
YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定
をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大
入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこ
と、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してか
ら所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。
そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技
制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合
には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉
塞)する(ステップS2211)。
In the above-described step S2202, if the large winning opening is open (step S2202:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the big winning opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes won into the big prize gate in the round game has reached a prescribed maximum number of prizes (for example, 9 per round), or that the time has come to close the big prize gate. (that is, that a predetermined opening time (FIG. 13) has passed since the opening of the big winning opening) is satisfied.
Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the conditions for closing the big winning opening are satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない
場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこ
なう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定
の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の
閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためであ
る。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過
したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラ
ウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン8
1は本処理を終了する。
In step S2203 described above, if it is not time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has passed since the big winning opening was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), game control microcomputer 8
1 terminates this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラ
ウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラ
ウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規
定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本
処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる
大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステ
ップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施
形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過
があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過
予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ
長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大
当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R
)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることが
できる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の
通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエ
ンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、
本処理を終える。
If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been played, this process ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as jackpot end processing for ending the jackpot game (step S2227), and the jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is "16R (substantially 13R) V non-passage scheduled It has the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", the player will receive "16R (substantially 13R)
) V non-passing scheduled jackpot" can make it possible to recognize that the game ball did not pass through the V area 39. - 特許庁Incidentally, the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" has the same length as these. After the start of the jackpot ending, the jackpot end flag is set to ON (step S2229),
Finish this process.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2
200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当
たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンデ
ィング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン8
1は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS223
0:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに
(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動
作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動
作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、
後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。
In the above step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2
200: YES) Since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not passed (step S2230: NO), game control microcomputer 8
1 ends this process. On the other hand, if the ending time has passed (step S223
0: YES), the game control microcomputer 81 turns OFF the jackpot end flag (step S2231), turns OFF the jackpot flag (step S2232), and sets the special action status to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special action process. after that,
A game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed, and this process ends.

また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口(第1
大入賞口30または第2大入賞口35)の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞
口(第2大入賞口35)の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具
体的には、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONになると、当選した小当た
りラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン(図13)に従って、大入賞口(第
2大入賞口35)を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件(図13)が成立しているか
否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖(
閉塞)する(小当たり遊技終了)。その後、小当たりフラグをOFFにし、特別動作ステ
ータスを「1」にセットする。
In addition, in the special electric accessary product processing, the big winning opening (first
In addition to the process of opening the big winning hole 30 or the second big winning hole 35), the opening process of the big winning hole (second big winning hole 35) in the small winning game is also performed. Although not shown, specifically, when the small hit flag is turned on, the game control microcomputer 81 opens a large winning opening ( After opening the second large prize winning port 35), it is determined whether or not the condition for closing the large prize winning port (Fig. 13) is satisfied. Close the big prize gate (
blockage) (end of small winning game). After that, the small winning flag is turned OFF, and the special operation status is set to "1".

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部
材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは
、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12
ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウ
ンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開
放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合
(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71
を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation processing (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (current round) is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, 12th round
The round corresponds to the open round of the V opening/closing member 71 . The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the value of the round counter is "15", "13", "11", "9", "7" and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this processing ends. V opening and closing member 71 in the round
This is because there is no need to activate the

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御
用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502
)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞
があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:
YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステ
ップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS
2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理
を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71
を作動させる必要がないためである。
If it is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502
). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball has won the first big winning hole 30 in the round. When the first winning flag is ON (step S2502:
YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball has been detected (step S
2503). If the winning of the first ball has not been detected (step S2503: NO), this processing ends. In the round concerned, there is no winning in the first big prize opening 30, and the V opening/closing member 71
This is because there is no need to activate the

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(
ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開
放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合で
あっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである
。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いた
め、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域7
0を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中
、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知
を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材
71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここで
は0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する
。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないと
きも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設
定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、
V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する
(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊
技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があっても
VフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の
数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間に
は物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球
がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、
ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグ
をONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないことと
している。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、
大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32
)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ
、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放お
よびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り
替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), game control microcomputer 8
1 short-opens the V opening/closing member 71 and performs V effective period setting processing (
step S2504). The reason why the V opening/closing member 71 is short-opened is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), in either case of "short opening" or "long opening", the first ball wins. This is for the purpose of executing a short release (here, 0.1 seconds) at times. In the short opening of the V opening and closing member 71, the opening time of the V opening and closing member 71 is very short, so the first game ball that has won the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 V area 7
configured to pass through 0. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is opened and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is effective. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 second) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and the V opening/closing member 71 is being opened. and 1 second after closing is set as the V validity period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means that
This means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (see V area sensor detection processing (FIG. 33) described later). Further, "determine that the game ball detection by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the closing of the V opening/closing member 71 is that there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. This takes into consideration the period until the game ball entering the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a. i.e.
Here, the V flag is turned ON only when V passage (passage of game ball to V area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is not turned ON when V passage is detected outside the V valid period (V invalid period). I'm doing it. In addition, when the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is,
The game state after the jackpot game is set to the high probability state (the game state setting process described later (FIG. 32
)reference). By doing so, it is possible to prevent the V flag from being set to a high probability state by turning on the V flag based on passing through the V due to fraud. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の
入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入
賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」と
は、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞
口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(
ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグ
がOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウン
ドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステッ
プS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、シ
ョート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である
場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出
したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場
合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。
In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (step S2520). The “second winning flag” is a flag indicating that the second ball has won in the first big winning hole 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (
Step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not long open (step S2521: NO), that is, if it is short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if it is long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ス
テップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パ
ターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(こ
こでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技
時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒
)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5
秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に
閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる
。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため
、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通
過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V
開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の
閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定
処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2
524)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), game control microcomputer 8
In 1, the V open/close member 71 is opened for a long time, and the V effective period setting process is performed (step S2523). The reason why the V opening/closing member 71 is opened for a long time is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), in the case of "long opening", the long opening (here, maximum 31.5 seconds) is performed when the second ball wins. ) is executed. In addition, here, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the big winning opening: 29.5 seconds + interval closing time: 2 seconds), generally, the winning of the second ball is Time from time to end of round is 31.5
shorter than a second. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the long opening of the V opening/closing member 71 has a relatively long opening time of the V opening/closing member 71, at least a part of the game balls after the second ball that has won the first big prize opening 30 will move through the V area 39. configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81
The V valid period is set while the opening/closing member 71 is open, and the V invalid period is set when the V opening/closing member 71 is closed at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2
524) and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否か
の判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊
技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ス
テップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してか
ら所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊
技が終了しているか否かの判定をおこなう。
In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening/closing member 71 is open. When the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2
551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS255
2)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材7
1を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、
V無効期間に設定し、本処理を終える。
When the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2
551), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S255).
2). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 controls the V opening/closing member 7
1 is forcibly closed, and after several seconds (here, one second) after closing the V opening/closing member 71,
The V invalid period is set, and this processing ends.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マ
イコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステ
ップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V
開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる
。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理お
よびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件
が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有
効期間を継続したまま本処理を終える。
When the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening/closing member 71 is, for example, V
For example, a predetermined period of time (for example, 0.1 second) has elapsed after the opening/closing member 71 is opened. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and this processing ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the process ends while the V opening/closing member 71 is kept open and the V effective period continues.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と
判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの
判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS
2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグ
をOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了してい
ない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。
In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether or not the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S
2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップ
S2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、遊技制御用マイ
コン81は、ステップS2309に処理を進める。一方、ステップS2301において、
VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確
変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「10000」をセットし
(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技
制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに
「10000」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技
後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確
高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回おこな
われること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終
了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約1/101であり、現実的には、高確高ベー
ス状態で10000回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施
形態の遊技機1では、時短状態における特別図柄2(第2始動口経由)での大当たりであ
ってV通過予定の大当たり(特図停止図柄データ20H,21H)は、その大当たり遊技
中にV通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態
となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
[Game state setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the game control microcomputer 81 advances the process to step S2309. On the other hand, in step S2301,
When the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "10000" (step S2305), and turns off the V flag. (Step S2306). In addition, the game control microcomputer 81 turns ON the time saving flag (step S2307), and sets "10000" to the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the big hit game this time becomes "high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, high probability and high base). This high-probability/high-base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 10,000 times, or the next jackpot is won.
In the high-probability state, the jackpot probability is about 1/101, and in reality, the jackpot is almost reached before the 10000 jackpot lottery is performed in the high-probability base state. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the big hit in the special symbol 2 (via the second start port) in the time saving state and the big hit scheduled to pass through V (special figure stop symbol data 20H, 21H) is the big hit game If V passes in the middle, the game state after the big win will be in a high-probability high base state until the next big win, and it is almost guaranteed that it will be a small win rush.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメイン
RAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。
In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command contains information about the game state set just now.

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった
か否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検
知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場
合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否
かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図3
1)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間
である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第
10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期
間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処
理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御
用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマン
ドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball is detected by the V area sensor 39a (step S2601). If the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, when there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether it is during the V valid period (step S2602). The V effective period is determined by the V opening/closing member operation processing (see FIG. 3).
This is the period set by the V effective period setting process (steps S2504 and S2523) of 1). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds. be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this processing ends. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this processing. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技
制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図
2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。
次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセッ
ト領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンド
は、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特
図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンド
のセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Processing of pending pitches]
FIG. 34 is a flowchart of the pending ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the main RAM 84 (step S2701).
Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. . After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 terminates this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン
91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ
、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91
は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行する
ためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、ま
ず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例え
ば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等
をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「
1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後
に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing sub-control main processing. Production control microcomputer 91
reads a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 when the gaming machine 1 is powered on. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", and the initial value of the status is "
1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し
(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更
新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算し
て更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算さ
れる。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更
されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算する
ようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the CPU initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4015), and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7(B) and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(
ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS40
35)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92
に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割
り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了し
てから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返
し実行される。
After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (
step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S40
35) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is performed by the sub CPU 92 at a predetermined cycle.
It is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャー
トである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステッ
プS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処
理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)
。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして
、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述す
る。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステッ
プS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッ
チ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベ
ルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後
、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コ
マンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM
94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像
制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信す
る。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信した
コマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板10
6は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する
。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ
5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出
制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終え
る。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the production control microcomputer 91 performs the process during the fluctuation production (step S4305).
. The process during fluctuation production is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the fluctuation production to cause the display screen 7a to execute a specific display production, the details of which will be described later. After the processing during the variation production, the production control microcomputer 91 performs switch processing (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs the received command analysis process and the like.
Various commands set in the effect command set area 94 b (output buffer) of 94 are transmitted to the image control board 100 , the sound control board 106 , the lamp control board 107 and the relay board 108 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the voice control board 10 that has received various commands
6 executes a sound effect of outputting sound from the speaker 67 according to the received command. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートで
ある。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信し
たか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS44
15:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出
決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターン
を決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信して
いない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。
先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれ
ている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Receive command analysis processing]
FIG. 37 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If received (step S44
15: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-described look-ahead effect determination processing is skipped.
The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big hit, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS444
5:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保
留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留
球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた
、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウン
タの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも
各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図
保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基
づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保
留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処
理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it has received a pending ball number command from the main control board 80 (step S4445). If received (step S444
5: YES), pending display processing is performed (step S4450). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided. The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS445
5:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処
理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変
動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS44
55:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4455). If received (step S445
5: YES), a variation effect start process is performed (step S4460). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, if not received (step S44
55: NO), skip the above-described variable effect start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS446
5:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処
理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出
終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウ
ンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンド
をセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示さ
れる。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)を
おこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)
、上述の変動演出終了処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4465). If received (step S446
5: YES), end processing of fluctuation production is done (step S4470). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect that is executed during the special symbol variation. In the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation production end command for ending the fluctuation production. As a result, the decoration pattern corresponding to the special figure 1 or special figure 2 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4465: NO)
, Skip the above-mentioned fluctuation production end processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4
475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480
)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行
するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パター
ン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこ
ない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図
柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示
す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、
選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM
94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセ
ットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS43
15)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102
は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示
画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受
信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定
処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4
475: YES), opening effect pattern determination processing is performed (step S4480)
). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination processing, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets the information on the special figure stop pattern data set at the time of judging the winning of the jackpot, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94.例文帳に追加Then, select the production pattern of the opening production that is preset corresponding to the hit type indicated by the special figure stop pattern data,
The sub-RAM stores an opening effect start command for starting the selected opening effect.
94 is set in the effect command set area 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the command transmission process (Fig. 36: step S43)
15), when it is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100
reads a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4
485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。
「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の
開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処
理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウ
ンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄デ
ータに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そ
して、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されて
いるラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウ
ンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。
演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板
100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読
み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指
定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パ
ターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If received (step S4
485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490).
"Round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in a special game (jackpot game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is transmitted to the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b.
When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation|designated command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4
495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500
)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり
遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理で
ある。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エン
ディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄デー
タに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当た
り種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始す
るためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。
演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御
基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM10
3から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信して
いない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理を
スキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4
495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500)
). "Ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets information on the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM94. Then, an ending effect pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM94.
When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 stores a predetermined ending effect image in the ROM 10.
3 and displayed on the display screen 7a. In addition, when the ending command is not received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)
。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信
したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か
、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させ
る。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情
報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマン
ド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、
本処理を終了する。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545).
. In other processes, for example, when the performance control microcomputer 91 receives the game state designation command, the information about the game state included in the game state designation command (whether it is a high probability state, whether it is a time saving state, counter, time-saving counter value, etc.) are held in the sub-RAM 94. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes sub RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.),
End this process.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートであ
る。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4
601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判
定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前
判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報
)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination processing]
FIG. 38 is a flow chart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a pre-determination information rewriting process (step S4
601). Specifically, the effect control microcomputer 91 is included in the advance determination command received from the main control board 80, the jackpot advance judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type advance judgment result (jackpot type information), and the variation The pattern pre-determination result (fluctuation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情
報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動
パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報と
は、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4
604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対
応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72
」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が
当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特
図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情
報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。こ
こでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「2
1H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留
の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれ
ぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)
は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状
態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域
にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフ
トし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演
出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。
FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the advance determination information storage area 94c. In the advance determination information storage area 94c, prefetch effect pattern information is stored in addition to the above-described jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect to be executed during the variable effect, and will be described later in step S4.
Selected at 604 . FIG. 39 (A) shows, as a preliminary determination result corresponding to each of the first to third special figures 2 pending, the jackpot determination information “losing” and the variation pattern information “P72
' and 'P73' are stored in the first to third storage areas, and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area. FIG. 39(B) shows that there is a special figure 2 winning prize from the state of FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, as the prior determination information, the jackpot determination information "jackpot" and the jackpot type information "2
1H” and variation pattern information “P61” are stored. In addition, "Pattern A ” is set. Fig. 39(C)
39(B) shows a state in which the change has ended and the advance determination information shift processing has been executed. Specifically, the prior determination information stored in the first storage area is shifted to the relevant area, the prior determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the 4, the pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the fluctuation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先
読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)
。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第
1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定を
おこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES
)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~
4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読
み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読
み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制
御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」
または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当た
り」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パ
ターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前
判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4
603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方
、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有り
ハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判
定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4
604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値
を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定
テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう
場合の先読み演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 38, subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the pre-reading effect pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602).
. Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in any of the relevant area of the preliminary determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas. If prefetch effect pattern information is stored (step S4602: YES
), the process ends. That is, the area of the advance determination information storage area 94c, the first to
When pre-reading performance pattern information is stored in any of the 4 storage areas, pre-reading performance pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot".
Alternatively, it is determined whether or not there is a "loss with reach" (step S4603). Whether or not it is a “big hit” or a “losing with reach” can be determined by, for example, a variation pattern preliminary determination result (variation pattern information). When the pre-determination result included in the received pre-determination command is "no reach", the effect control microcomputer 91 (step S4
603: NO), this processing ends. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, if the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot" or "loss with reach" (step S4603: YES), pre-reading effect execution determination for determining whether to execute pre-reading effect, And, prefetch effect pattern selection is performed (step S4
604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number random number, and refers to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. Whether to perform or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect are determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40
では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み
演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「
パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出とし
て「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み
演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が
「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱
数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお
、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することがで
きる。
FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. Figure 40
So, if the pre-judgment result is "big hit" and the pre-reading effect random value is "0-55", the pre-reading effect is "none", and if the pre-reading effect random value is "56-67", the pre-reading effect is "
When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. Also, if the pre-judgment result is "losing with reach" and the pre-reading effect random value is "0 to 107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", as a pre-reading effect When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した
場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記
憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前
判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コ
マンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該
領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信
した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく
、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、
第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および
第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される
。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出
の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミング
をもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミ
ング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステッ
プS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS46
05:NO)、処理を終了する。
Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-read effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also the storage area before the corresponding storage area A prefetch effect pattern is also stored in the area and the area concerned. Specifically, as shown in FIG. 39B, in addition to setting "Pattern A" in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, the first to third storage areas and Also set "Pattern A". This will
The look-ahead effect pattern A is also executed in the variable effect executed before the variable effect corresponding to the fourth storage area is executed (variable effects corresponding to this area and the first to third storage areas). Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it is executed at that timing. This will be discussed later. In step S4604, if it is determined that the look-ahead effect is not executed (step S46
05: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである
。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5
000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止
図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセット
する。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図
2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取
得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flow chart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5
000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop design data included in the variation start command and the information on the variation pattern to the sub-RAM 94 . The set information includes the game state information indicating the current game state, the pattern information indicating the pattern as the determination result of the hit determination process of the special figure 1 or the special figure 2, and the like. The game state information and the pattern information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップ
S5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表
示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびそ
の動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決
定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出
などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93
に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決
定する。
Subsequently, the production control microcomputer 91 performs basic production pattern determination processing (step S5010). The basic effect pattern determination process includes the basic configuration of the variable effect (for example, the display of the background image on the image display device 7 and its switching, the display of a predetermined character and its operation, the output of the melody and sound effect using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as a chance-up effect and a look-ahead effect on the basic effect. The production control microcomputer 91 has a sub ROM 93
A basic performance pattern is determined by referring to a basic performance pattern determination table T52 stored in the table T52.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42で
は、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこな
う複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、S
P3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP4演出をおこなう複数種類の基
幹演出パターンと、SP5演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン(後述する疑似大
当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン)と、リーチ無しハズレ演出をお
こなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パタ
ーンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここで
は、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演
出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変
動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選
択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P74」の場合、小
当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。
FIG. 42 is a diagram for explaining the basic effect pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of basic production patterns for normal reach production, multiple types of basic production patterns for SP1 production, multiple types of basic production patterns for SP2 production, S
Plural types of basic production patterns for P3 production, Plural types of basic production patterns for SP4 production, Plural types of basic production patterns for SP5 production (dedicated reach production pattern for performing a pseudo-jackpot suggestive production described later), and , A plurality of types of basic production patterns that perform a no-reach losing production and a plurality of types of basic production patterns that carry out a small hit production are set. The type of basic effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", the basic effect pattern for performing the reach-less loss effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P74", a basic effect pattern for performing a small hit effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンス
アップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パ
ターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演
出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値
と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を
参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs chance-up effect pattern determination processing (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. A performance control microcomputer 91 acquires a counter value of a chance-up random number, refers to the acquired random number and a chance-up performance pattern determination table T53 stored in a sub ROM 93, and determines a chance-up performance pattern.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である
。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時にお
ける特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、
変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実
行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン
決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P34」「P41」~「P56」
「P61」~「P74」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定す
る部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。
FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, of the chance-up production pattern determination table T53, only the portion for determining the variable production pattern of the special figure 1 in the non-time-saving state is shown. That is, FIG.
It shows the chance-up effect pattern executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". The chance-up effect pattern determination table T53 has variation patterns of "P21" to "P34", "P41" to "P56".
It may or may not have a portion for determining the chance-up effect pattern to be executed in the cases of "P61" to "P74".

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-S
P2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-
NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これ
らのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。
In FIG. 43, "2-NO", "2-SP1", and "2-S" are used as the chance-up effect patterns.
P2""2-SP3""3-NO""3-SP1""3-SP2""3-SP3""4-
NO","4-SP1","4-SP2","4-SP3", and "ANO" are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects, which will be described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は
、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出
図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出とし
てどのような演出をおこなうかが決定される。
Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 further refers to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54, and combinations of the effect symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed. may be determined. Based on these, it is determined what kind of effect is performed as the variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5015にて決定された変動
演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94
の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)
。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンド
がコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信
されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み
出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。
The effect control microcomputer 91 stores a variable effect start command in the sub-RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in steps S5010 to S5015 is realized.
is set in the effect command set area 94b (output buffer) (step S5020)
. When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays the variable effect image. It is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS503
0)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パター
ン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「
P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S503
0), the process ends. A variable time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, if the variation pattern is
P1", "40 seconds" is set to the variable effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。
演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)
。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定
することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を
終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイ
コン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセ
ットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマン
ドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定の
タイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コ
マンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替
えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation effect]
FIG. 44 is a flow chart of the processing during the fluctuation effect (FIG. 36: step S4305).
The production control microcomputer 91 determines whether or not the variable production is in progress (step S4701).
. Whether or not the variable effect is being performed can be determined by, for example, whether or not the variable effect timer is zero. If the variable effect is not being executed (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variation effect is being performed (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set the pre-variation end command in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the effect control microcomputer 91 notifies the image control board 100 or the like that it is a specific timing during the change effect. When the image control board 100 receives the pre-variation end command , the effect content is switched, a specific image is displayed, etc., in accordance with the information included in the command before the end of variation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO
)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ス
テップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パタ
ーン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出
パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含
んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする
(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステッ
プS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサ
ブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。こ
れにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒
前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信さ
れる。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演
出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報
が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信
される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に
予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始
させる。
If it is not the timing to set the pre-variation end command (step S4702: NO
), the process ends. On the other hand, if it is time to set the pre-variation end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is prefetch effect pattern information in the area of the advance determination information storage area 94c (step S4703). If there is prefetch effect pattern information in the area (step S4703: YES), the pre-variation end command containing the prefetch effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no look-ahead effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-fluctuation end command that does not include look-ahead effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, when there is the look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the look-ahead effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead effect for displaying a look-ahead effect image on the display screen 7 a of the image display device 7 . On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the area, a pre-change end command is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the change. Here, when the preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts the preview fade effect of fading the preview image.

8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101
の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等
はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画
像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラ
ムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処
理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマン
ドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステ
ップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(
ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開
始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をR
OM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。一方、受信し
ていない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of Image Control Microcomputer 101 Image control microcomputer 101 provided on image control board 100 (FIG. 4) based on FIG.
operation will be described. A RAM 104 is provided with buffers and the like that appear in the description of the operation of the image control microcomputer 101 . FIG. 45 is a flowchart of display control processing. When the game machine 1 is powered on, the image control microcomputer 101 reads a program from the ROM 103, and after the CPU initialization process, the display control process is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 determines whether or not it has received a variation effect start command from the sub-control board 90 (step S5001). If received (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts the variable effect display (
step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variable effect start command, and converts the predetermined variable effect image instructed in the variable effect start command to R
It is read out from the OM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . On the other hand, if not received (step S5001: NO), the above processing is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受
信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5
003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステッ
プS5004)。具体的には、画像制御用マイコン101は、変動終了前コマンドを解析
し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演
出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。ま
た、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、画
像表示装置7の表示画面7aに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェードさ
せる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合(ステップS5003:N
O)、上述の処理をスキップする。
Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a pre-change end command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). If received (step 5
003: YES), the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect display (step S5004). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the pre-variation end command, and if the pre-variation end command includes pre-reading effect pattern information, reads out a predetermined pre-reading effect image from the ROM 103, and displays the image display device. 7 is displayed on the display screen 7a. Further, even if the pre-variation ending command does not include the pre-reading effect pattern information, if the notice image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the notice fade effect of fading the notice image is performed. Do. On the other hand, if not received (step S5003: N
O), skip the above process.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを
受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ
5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をR
OM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる変動演出停止表
示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005
:NO)、上述の処理をスキップする。
Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not it has received a command to end the variation effect from the sub-control board 90 (step S5005). If it has been received (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 changes the image in which the variable effect is stopped to R
It reads from the OM 103 and performs a variable effect stop display to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (step S5006). On the other hand, if not received (step S5005
: NO), skip the above process.

続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007
)。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コ
マンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオー
プニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示
させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンド
において指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7
aに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング
演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読
み出して、表示画面7aに表示させて、本処理を終了する。
Subsequently, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007).
). In other processing, for example, when the image control microcomputer 101 receives the opening effect start command, the image control microcomputer 101 reads out from the ROM 103 a predetermined opening effect image instructed in the opening effect start command, and displays it on the display screen of the image display device 7. 7a. Further, when the round effect start command is received, a predetermined round effect image instructed in the round effect start command is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7.
display on a. Further, when the ending effect start command is received, a predetermined ending effect image instructed in the ending effect start command is read out from the ROM 103, displayed on the display screen 7a, and this processing ends.

9.盤可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図49を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15、および、
第3可動役物13)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ
表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制
御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1
可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13を動作させる駆動制御をお
こなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期
動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of Movable Board and Display Rendering of Sub-Display Screen 64 Using FIGS.
The operation of the third movable accessory 13) and the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be described. The performance control microcomputer 91 performs the first
Drive control for operating the movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 is performed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub-display screen 64 during a game effect (display effect), an initial operation when the power is turned on, or the like.

図46は、第3可動役物13の第2態様を例示した説明図である。第3可動役物13は
、左側可動役物13Lと、右側可動役物13Rとを含んでいる。左側可動役物13Lと右
側可動役物13Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の
装飾部の(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右
側装飾部は、それぞれ、環形状を有している。左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環
形状の内側に透過性を有する円形の透過部が設けられている。第3可動役物13は、図1
に示すように、左側可動役物13Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物13Rが表示
画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第
1態様)。このとき、左側可動役物13Lと右側可動役物13Rは、ぞれぞれ一部が視認
可能な状態となる。第3可動役物13は、図1の状態から、図46に示すように左側可動
役物13Lと右側可動役物13Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近
接する方向に)進出移動することにより、進出位置(展開ポジション)において、左側装
飾部と右側装飾部が近接し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。こ
こでは、合体役物は眼鏡を形成している。すなわち、左側装飾部と透過部が左側のフレー
ムおよびレンズに相当し、右側装飾部と透過部が右側のフレームおよびレンズに相当する
。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の
前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、透過部から表示画面7a
が視認可能な状態で静止する。第3可動役物13は、図46の進出位置から図1に示す退
避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the third movable accessory 13. As shown in FIG. The third movable accessory 13 includes a left movable accessory 13L and a right movable accessory 13R. The left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R are configured to be movable in the left-right direction, respectively, and ring-shaped ornamental portions (left ornamental portion and right ornamental portion) are attached to the tip side thereof. That is, the left decorative portion and the right decorative portion each have a ring shape. Each of the left decorative portion and the right decorative portion is provided with a circular transparent portion having transparency inside the annular shape. The third movable accessory 13 is shown in FIG.
, the left movable accessory 13L can rest at a retracted position (home position) where the left movable accessory 13L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 13R is stored on the right side of the display screen 7a (first mode). . At this time, the left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R are partially visible. As for the third movable accessory 13, as shown in FIG. 46, the left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R advance from the state shown in FIG. By moving, at the advanced position (deployed position), the left decorative portion and the right decorative portion are brought close to form one decorative member (unified accessory) (second aspect). Here, the united character forms glasses. That is, the left decorative portion and transparent portion correspond to the left frame and lens, and the right decorative portion and transparent portion correspond to the right frame and lens. In this second mode, the united accessory obtained by combining the left decorative portion and the right decorative portion covers a part of the display screen 7a near the center on the front surface of the image display device 7, and the display screen 7a from the transparent portion.
remains visible. The third movable accessory 13 can move from the advanced position shown in FIG. 46 to the retracted position shown in FIG. 1, and can stand still there.

図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図47に示すように
、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左
側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されてお
り、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。
すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の弧形状を有している。
第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、
右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で
静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14
Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図
47に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの
中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、進出位置(展開ポジ
ション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(合体役物)が形
成される(第2態様)。ここでは、合体役物は顔の輪郭を形成している。この第2態様で
は、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表
示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、中央にできた開口部から表示画面7aが視
認可能な状態で静止する。すなわち、合体役物は、顔の輪郭のみを形成し、顔の中央部分
が無く、代わりに表示画面7aが視認できるように構成されている。そして、合体役物の
中央にできた開口部に対応する表示画面7aに顔の画像が表示されることによって、全体
として人の顔が完成する。すなわち、合体役物において足りない部分(例えば、顔の中央
部分)を表示画面7aに画像として表示することによって1つの対象(例えば、人の顔)
を完成させる役物と画像との組合せ演出を実行することができる。第1可動役物14は、
図47の進出位置から図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止すること
ができる。
FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable accessory 14. FIG. As shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 includes a left movable accessory 14L and a right movable accessory 14R. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are configured to be movable in the left-right direction, respectively, and half of the ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) are attached to the tip side.
That is, the left decorative portion and the right decorative portion each have a half arc shape of the ring shape.
As for the first movable accessory 14, as shown in FIG. 1, the left movable accessory 14L is on the left side of the display screen 7a.
The right movable accessory 14R can rest at a retracted position (home position) stored on the right side of the display screen 7a (first mode). At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14
R becomes a state in which a part thereof can be visually recognized. As for the first movable accessory 14, as shown in FIG. 47, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance from the state shown in FIG. By moving, the left decorative portion and the right decorative portion are united at the advanced position (deployed position) to form one decorative member (united accessory) (second aspect). Here, the united character forms the outline of the face. In this second mode, the combined accessory obtained by combining the left decorative portion and the right decorative portion covers a part of the display screen 7a near the center on the front surface of the image display device 7, and is displayed from the opening formed in the center. The screen 7a stops in a visible state. In other words, the united role is configured so that only the outline of the face is formed and the central part of the face is absent, and instead the display screen 7a can be visually recognized. Then, by displaying the image of the face on the display screen 7a corresponding to the opening formed in the center of the united character, the human face is completed as a whole. That is, by displaying the missing part (for example, the central part of the face) in the combined role as an image on the display screen 7a, one object (for example, a person's face) can be displayed.
It is possible to execute a combination performance of the role item and the image that completes the. The first movable accessory 14 is
It can move from the extended position of FIG. 47 to the retracted position shown in FIG. 1 and can rest there.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は
、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている
。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポ
ジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部
が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に
向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止する
ことができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前面におい
て、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出
位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することが
でき、そこで静止することができる。
FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable accessory 15. As shown in FIG. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion labeled "OARO" and is configured to be vertically movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can rest at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to be visually recognized. The second movable accessory 15 moves downward toward the center of the display screen 7a from the state shown in FIG. 1, and can stand still at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode). . In this second mode, the decorative portion stops on the front surface of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retreat) upward from the advanced position shown in FIG. 48 to move to the retracted position shown in FIG. 1, where it can stand still.

図49は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および
、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、
左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表
示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる
FIG. 49 is an explanatory view showing an example of the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). right sub display screen 64R,
The left sub-display screen 64L and the upper sub-display screen 64U can independently display images. Moreover, it is possible to perform an effect linked with the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、そ
の演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明す
る演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当た
り判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出
制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお
、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例
において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Effect Examples, Effect Examples, Modifications, and Aspect Examples of the Present Embodiment Below, each effect example (display effect example, character object movable effect example) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modification example, and a mode example for the effect example will also be described. The effect to be described from now on is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above, based on the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). It should be noted that the following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG. In some cases, the pending display (holding icon) is omitted in the display effect example.

以下に図50~図52を用いて保留アイコン切り替わり演出A、Bについて説明する。
このて保留アイコン切り替わり演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すな
わち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保
留アイコン切り替わり演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する
画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The suspension icon switching effects A and B will be described below with reference to FIGS. 50 to 52. FIG.
This suspended icon switching effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a hold icon switching effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a.

[保留アイコン切り替わり演出A]
図50および図51は、保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための図である。保
留アイコン切り替わり演出は、複数の保留アイコンの態様が切り替わる演出である。保留
アイコンの態様には、保留アイコンの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイ
コン切り替わり演出Aでは、まず、図50(A)に示すように、通常状態時において、装
飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当
該保留アイコン)9Cが表示されている。3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン9C
は、いずれも、丸形状(球形状)を有している。この状態で、遊技球が固定入賞装置(ヘ
ソ)19に入賞すると、図50(B)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが
最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、星形(星形状
)を有している。
[Hold icon switching effect A]
50 and 51 are diagrams for explaining the pending icon switching effect A. FIG. The on-hold icon switching effect is an effect in which the modes of a plurality of on-hold icons are switched. Aspects of the pending icon include the shape, color, behavior, size, etc. of the pending icon. In the suspended icon switching effect A, first, as shown in FIG. 50(A), three suspended icons 9A and a variable icon (the suspended icon ) 9C is displayed. Three pending icons 9A and a variable icon 9C
have a round shape (spherical shape). In this state, when the game ball wins the fixed winning device (navel) 19, as shown in FIG. 50(B), the fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed pending icon has a star shape (star shape).

次に、図50(C)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが追加される前から表示
されている丸形状の3つの保留アイコン9Aのうち、最も左側の保留アイコン(右から3
つ目の保留アイコン)9Aの形状が丸形状から星形状に変化する。その後、図50(D)
に示すように、右から2つ目の保留アイコン9Aの形状が丸形状から星形状に変化し、図
50(E)に示すように、右から1つ目(一番右側)の保留アイコン9Aの形状が丸形状
から星形状に変化する。すなわち、図50(A)~(E)に示すように、4つ目の保留ア
イコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留ア
イコン9Aが、4つ目の保留アイコンに近い側から順に丸形状から星形状に変化する。こ
こでは、4つ目の保留アイコンに対応する入賞時の先読みによって、前から表示されてい
た3つの保留アイコンの形状が順次変化する。
Next, as shown in FIG. 50(C), among the three circular pending icons 9A displayed before the addition of the fourth pending icon 9A, the leftmost pending icon (the third from the right)
The shape of the second hold icon) 9A changes from a round shape to a star shape. After that, FIG. 50(D)
50, the shape of the second pending icon 9A from the right changes from a round shape to a star shape, and as shown in FIG. 50(E), the first (rightmost) pending icon 9A changes from a round shape to a star shape. That is, as shown in FIGS. 50(A) to (E), when the fourth pending icon 9A is additionally displayed in a star shape, all the previously displayed pending icons 9A are changed to 4 The shape changes from a circle to a star in order from the side closer to the second hold icon. Here, the shapes of the previously displayed three pending icons are sequentially changed by prefetching at the time of winning corresponding to the fourth pending icon.

次に、図50(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の
変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消滅する。その後、図50(G)に示すように
、星形の4つの保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A
が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域、保留消化画像表示領域)に移動して変動ア
イコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。ここでは、装飾図柄の変動表
示とともに、人型のキャラクターが上から落ちてくる星形のアイコンをキャッチするミニ
ゲーム映像の演出が実行される。上から落ちてくるアイコンの形状(星形)は、保留アイ
コン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの形状(星形)に対応している。すな
わち、星形の変動アイコンに対応する変動時(星形の変動アイコンの保留消化時)には、
この星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 50(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the circular variable icon (the suspended icon) 9C disappears. After that, as shown in FIG. 50(G), the four star-shaped pending icons 9A are shifted to the right, and the rightmost pending icon 9A is displayed.
moves to the variable icon display area (the pending display area, the pending digested image display area) and becomes the variable icon 9C. At the same time, the next change is started. Here, along with the variable display of decorative patterns, a mini-game video effect is executed in which a humanoid character catches a star-shaped icon falling from above. The shape (star shape) of the icon falling from above corresponds to the shape (star shape) of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C. That is, at the time of change corresponding to the star-shaped change icon (at the time of pending digestion of the star-shaped change icon),
A mini-game effect in which this star-shaped icon falls is executed.

図50(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動ア
イコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人型のキャラクターが4つの星形のアイコ
ンをキャッチすると、表示画面7aの右側に、キャッチしたアイコンと同じ数のポイント
が表示される。ポイント数は黒い星形の数によって表されている。ここでは、この変動中
に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9
Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(
球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図50(
B)の星形の保留アイコン9A、図50(H)では右から3つ目の保留アイコン9A)よ
りも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。
As shown in FIG. 50(H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the star-shaped variation icon 9C disappears. When the humanoid character catches four star-shaped icons in the mini-game, the same number of points as the caught icons is displayed on the right side of the display screen 7a. The number of points is represented by the number of black stars. Here, during this variation, the winning of the game ball to the fixed winning device (navel) 19 occurs, and a new fourth holding icon 9
A is displayed on the far left. At this time, the newly displayed pending icon is a circular shape (
spherical shape). That is, the star-shaped pending icon (Fig. 50 (
The suspension icon newly displayed after the star-shaped suspension icon 9A in B), the third suspension icon 9A from the right in FIG. 50(H), is represented by a round shape.

図50(I)に示すように、1つの丸形と3つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシ
フト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表
示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変
動が開始されると、図50(G)と同様のミニゲーム映像の演出が実行される。すなわち
、今回も星形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応す
る星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。
As shown in FIG. 50(I), one round and three star-shaped pending icons 9A shift to the right, and the rightmost pending icon 9A (star) changes to the variable icon display area (the pending display). area) and becomes a variable icon 9C. At the same time, the next change is started. When the variation starts, a mini-game image effect similar to that shown in FIG. 50(G) is executed. That is, since this time is also a variation corresponding to the star-shaped variation icon 9C, a mini-game effect is executed in which a star-shaped icon corresponding in shape to the variation icon falls.

図50(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動ア
イコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人形のキャラクターが星形のアイコンのキ
ャッチを失敗する(0個キャッチする)と、表示画面7aの右側に表示されているポイン
トに変化が生じない。すなわち、黒い星形の数が変化しない。ここでは、この変動中に遊
技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが
最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形
状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図50(J)
では右から2つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸
形状で表されるため、2つ目の丸形状の保留アイコンとなる。
As shown in FIG. 50(J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the star-shaped variation icon 9C disappears. If the doll character fails to catch the star-shaped icon (0 catches) in the mini-game, the points displayed on the right side of the display screen 7a remain unchanged. That is, the number of black stars does not change. Here, the winning of the game ball to the fixed winning device (navel) 19 occurs during this variation, and the fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed pending icon has a round shape (spherical shape). That is, the star-shaped pending icon (Fig. 50 (J)
Then, a new suspended icon displayed after the second suspended icon 9A) from the right is represented by a round shape, so it becomes the second round suspended icon.

続いて、図51(A)に示すように、2つの丸形と2つの星形の保留アイコン9Aが右
方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当
該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始さ
れる。変動が開始されると、図50(G)と同様のミニゲーム映像の演出が実行される。
すなわち、今回も星形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状
が対応する星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 51(A), the two round and two star-shaped pending icons 9A are shifted to the right, and the rightmost pending icon 9A (star) changes to the variable icon display area ( ), and becomes a variable icon 9C. At the same time, the next change is started. When the variation starts, a mini-game image effect similar to that shown in FIG. 50(G) is executed.
That is, since this time is also a variation corresponding to the star-shaped variation icon 9C, a mini-game effect is executed in which a star-shaped icon corresponding in shape to the variation icon falls.

図51(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動ア
イコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人形のキャラクターが2つのアイコンをキ
ャッチすると、表示画面7aの右側に表示されているポイントが2つ増えて6になる。す
なわち、貯めた黒い星形の数が6になる。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置
(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示され
る。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。
すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図51(B)では1つ目の保留ア
イコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、3つ
目の丸形状の保留アイコンとなる。
As shown in FIG. 51(B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the star-shaped variation icon 9C disappears. When the doll character catches two icons in the mini-game, the points displayed on the right side of the display screen 7a increase by two to become six. That is, the number of black stars accumulated is 6. Here, the winning of the game ball to the fixed winning device (navel) 19 occurs during this variation, and the fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed pending icon has a round shape (spherical shape).
That is, since the pending icon newly displayed after the star-shaped pending icon (the first pending icon 9A in FIG. 51(B)) to be prefetched is represented by a round shape, three It becomes a round eye-shaped hold icon.

続いて、図51(C)に示すように、3つの丸形と1つの星形の保留アイコン9Aが右
方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当
該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。すなわち、先読みの対象となった
保留アイコンが変動アイコンとなり、対応する変動が開始される。変動が開始されると、
表示画面7aの中央に丸形の保留アイコン9Cを模した保留アイコン9Cよりも大きなア
イコン画像ICGが表示される。そして、このアイコン画像ICGに向かって、ポイント
を表す6つの黒い星形の画像が移動し、アイコン画像ICGに吸収される。アイコン画像
ICGは、吸収した黒い星形の画像の数に応じて順番に色が変化する。色の変化する順番
は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のよ
うな順番である。これにより、アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数が多
いほど、大当たりの期待度が高い色になる。
Subsequently, as shown in FIG. 51(C), the three round and one star-shaped pending icons 9A are shifted to the right, and the rightmost pending icon 9A (star) changes to the variable icon display area ( ), and becomes a variable icon 9C. That is, the hold icon that is the target of prefetching becomes the variable icon, and the corresponding variation is started. Once the change starts
At the center of the display screen 7a, an icon image ICG that simulates a round suspension icon 9C and is larger than the suspension icon 9C is displayed. Then, six black star-shaped images representing points move toward this icon image ICG and are absorbed into the icon image ICG. The icon image ICG changes color in order according to the number of absorbed black star images. The order in which the colors change is from a color with a low expectation of a big win to a high color. For example, the order is blue→green→red. As a result, the icon image ICG becomes a color with a higher expectation of a big win as the number of absorbed black star images increases.

図51(D)に示すように、アイコン画像ICGは、ポイント(黒い星形の画像)の吸
収が終了すると、変動アイコン9Cが表示されている位置に向かって移動する。ここでは
、この変動中に遊技球の入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表
示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有して
いる。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図51(D)では変動アイ
コン9C)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、4つ目
の丸形状の保留アイコンとなる。
As shown in FIG. 51(D), the icon image ICG moves toward the position where the change icon 9C is displayed when the absorption of the point (black star image) is completed. Here, winning of game balls occurs during this variation, and the fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed pending icon has a round shape (spherical shape). That is, since the pending icon newly displayed after the star-shaped pending icon (variable icon 9C in FIG. 51(D)) that is the target of prefetching is represented by a round shape, the fourth round shape is a pending icon.

アイコン画像ICGは、縮小しながら移動し、変動アイコン9Cと接触して、図51(
E)に示すように、変動アイコン9Cになる。その後、図51(F)に示すように、装飾
図柄が停止表示され、この変動アイコン9Cに対応する変動が終了する。
The icon image ICG moves while shrinking and comes into contact with the change icon 9C to
As shown in E), it becomes a variable icon 9C. Thereafter, as shown in FIG. 51(F), the decorative symbols are stopped and displayed, and the variation corresponding to this variation icon 9C ends.

図51(G)には、4つの丸形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側
の保留アイコン9A(丸形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変
動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される一方、ミニゲーム映像の演
出は実行されない。すなわち、今回は丸形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、
変動アイコンと形状が対応しない星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出は実行され
ない。
In FIG. 51(G), the four round pending icons 9A are shifted to the right, and the rightmost pending icon 9A (round) moves to the variable icon display area (the pending display area) and changes. It becomes icon 9C. At the same time, while the next variation is started, the effect of the mini-game image is not executed. That is, since this time is a change corresponding to the round change icon 9C,
A mini-game effect in which a star-shaped icon whose shape does not correspond to the variable icon falls is not executed.

図51(H)に示すように、変動中の特定のタイミングで、3つの保留アイコン9Aの
形状が一斉(同時)に丸形から星形に変化する。その後、この変動中に遊技球が入賞する
と、図51(I)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示され
る。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形を有している。すなわち、保
留アイコン9Aの形状が一斉に丸形から星形に変化した後に新たに表示される保留アイコ
ンは、丸形状で表される。その後、図81(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8
Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン9Cが消滅する。
As shown in FIG. 51(H), at a specific timing during variation, the shapes of the three pending icons 9A change all at once (simultaneously) from round to star. After that, when the game ball wins during this variation, as shown in FIG. 51(I), the fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly added and displayed pending icon has a round shape. That is, the suspension icons that are newly displayed after the shape of the suspension icons 9A are changed all at once from the round shape to the star shape are represented by circular shapes. After that, as shown in FIG. 81(J), decorative patterns 8L, 8C, 8
R is fixed and stopped, and the circular change icon 9C disappears.

[保留アイコン切り替わり演出B]
図52は、保留アイコン切り替わり演出Bを説明するための図である。保留アイコン切
り替わり演出は、複数の保留アイコンの態様が切り替わる演出である。保留アイコンの態
様には、保留アイコンの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン切り替わ
り演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、
8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコ
ン)9Cが表示されている。3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも
、丸形状(球形状)を有している。
[Holding icon switching effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining pending icon switching effect B. FIG. The on-hold icon switching effect is an effect in which the modes of a plurality of on-hold icons are switched. Aspects of the pending icon include the shape, color, behavior, size, etc. of the pending icon. In the pending icon switching effect B, first, as shown in FIG.
Three pending icons 9A and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed during the variable display of 8C and 8R. Each of the three pending icons 9A and the variable icon 9C has a round shape (spherical shape).

この状態で、遊技球が固定入賞装置(ヘソ)19に入賞すると、図52(B)に示すよ
うに、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加
表示された保留アイコンは、ローマ字の「G」を表す形状を有している。この4つ目の保
留アイコン9Aの新たな表示と同時に、他のすべての保留アイコン9Aの形状が丸形状か
らG形状に変化する。ここでは、4つ目の保留アイコンに対応する入賞時の先読みによっ
て、前から表示されていた3つの保留アイコンの形状が同時に変化する。
In this state, when the game ball wins the fixed winning device (navel) 19, as shown in FIG. 52(B), the fourth reserved icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed pending icon has a shape representing the Roman letter "G". Simultaneously with the new display of the fourth pending icon 9A, the shapes of all other pending icons 9A change from round to G-shaped. Here, the shapes of the previously displayed three pending icons change at the same time by the prefetching at the time of winning corresponding to the fourth pending icon.

次に、図52(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の
変動アイコン9Cが消滅する。その後、図52(D)に示すように、G形の4つの保留ア
イコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示領
域(当該保留表示領域、保留消化画像表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。そ
れとともに、次の変動が開始される。ここでは、装飾図柄の変動表示とともに、味方キャ
ラクターCRAと敵キャラクターCRBとのバトル映像の演出が実行される。味方キャラ
クターCRAの名前(ここでは、「GORO」)は、保留アイコン9Aや変動アイコン(
当該保留アイコン)9Cの形状(G形)に対応している。すなわち、G形の変動アイコン
に対応する変動時には、この「G」に関連する画像(ここでは、味方キャラクターCRA
の名前に、Gが含まれている)が表示される演出(味方キャラクターCRAを含むバトル
演出)が実行される。
Next, as shown in FIG. 52(C), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the circular variation icon 9C disappears. After that, as shown in FIG. 52(D), the four G-shaped pending icons 9A are shifted to the right, and the rightmost pending icon 9A is displayed in the variable icon display area (the pending display area, the pending digested image display area). ) to become a variable icon 9C. At the same time, the next change is started. Here, along with the variable display of the decoration pattern, the production of the battle image between the ally character CRA and the enemy character CRB is executed. The name of the ally character CRA (here, "GORO") is indicated by the pending icon 9A or the variable icon (
It corresponds to the shape (G shape) of the pending icon) 9C. That is, at the time of change corresponding to the G-shaped change icon, an image related to this "G" (here, the friendly character CRA
name includes G) is displayed (battle effect including ally character CRA) is executed.

図52(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動ア
イコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクター
CRBに勝つ(勝利する)と、表示画面7aの右側に、勝利数(ポイント)が表示される
。勝利数(ポイント)は黒い星形の数によって表されている。ここでは、この変動中に遊
技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが
最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形
状)を有している。すなわち、先読みの対象となったG形の保留アイコン(図52(E)
では右から3つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸
形状で表される。
As shown in FIG. 52(E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the G-shaped variation icon 9C disappears. In the battle video, when the ally character CRA wins (wins) the enemy character CRB, the number of victories (points) is displayed on the right side of the display screen 7a. The number of wins (points) is represented by the number of black stars. Here, the winning of the game ball to the fixed winning device (navel) 19 occurs during this variation, and the fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed pending icon has a round shape (spherical shape). That is, the G-shaped hold icon (Fig. 52 (E)
Then, the suspension icon newly displayed after the third suspension icon 9A) from the right is represented by a circular shape.

図52(F)に示すように、1つの丸形と3つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシ
フト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表
示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変
動が開始されると、図52(D)と同様のバトル映像の演出が実行される。すなわち、今
回もG形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと対応する画像が登
場する演出が実行される。すなわち、変動アイコンの表すローマ字「G」を含む名前「G
ORO」の味方キャラクターCRAが登場するバトル演出が実行される。
As shown in FIG. 52(F), one round and three G-shaped pending icons 9A shift to the right, and the rightmost pending icon 9A (G-shaped) changes to the variable icon display area (the pending display area) and becomes a variable icon 9C. At the same time, the next change is started. When the variation starts, the same battle image production as that shown in FIG. 52(D) is executed. That is, since this time is also the time of variation corresponding to the G-shaped variation icon 9C, an effect in which an image corresponding to the variation icon appears is executed. That is, the name "G
A battle production is executed in which the ally character CRA of "ORO" appears.

図52(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動ア
イコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクター
CRBに負ける(敗北する)と、表示画面7aの右側に表示されている勝利数に変化が生
じない。すなわち、黒い星形の数が変化しない。ここでは、この変動中に遊技球の固定入
賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表
示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有して
いる。すなわち、先読みの対象となったG形の保留アイコン(図52(G)では右から2
つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表され
るため、2つ目の丸形状の保留アイコンとなる。
As shown in FIG. 52(G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the G-shaped variation icon 9C disappears. In the battle video, when the ally character CRA loses (defeats) to the enemy character CRB, the number of wins displayed on the right side of the display screen 7a does not change. That is, the number of black stars does not change. Here, the winning of the game ball to the fixed winning device (navel) 19 occurs during this variation, and the fourth pending icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly displayed pending icon has a round shape (spherical shape). That is, the G-shaped pending icon (2 from the right in FIG. 52(G)
The suspension icon newly displayed after the first suspension icon 9A) is represented by a round shape, so it becomes the second round suspension icon.

続いて、2つの丸形と2つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右
側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して
変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、
図52(D)と同様のバトル映像の演出が実行される。すなわち、今回もG形の変動アイ
コン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと対応する画像が登場する演出が実行さ
れる。すなわち、変動アイコンの表すローマ字「G」を含む名前「GORO」の味方キャ
ラクターCRAが登場するバトル演出が実行される。
Subsequently, the two round and two G-shaped pending icons 9A are shifted to the right, and the rightmost pending icon 9A (G-shaped) moves to the variable icon display area (the pending display area) and changes. It becomes icon 9C. At the same time, the next change is started. Once the fluctuation starts,
A battle video effect similar to that of FIG. 52(D) is executed. That is, since this time is also the time of variation corresponding to the G-shaped variation icon 9C, an effect in which an image corresponding to the variation icon appears is executed. That is, a battle effect is executed in which the friendly character CRA with the name "GORO" including the Roman letter "G" represented by the variable icon appears.

図52(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイ
コン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターC
RBに勝つ(勝利する)と、表示画面7aの右側に表示されている勝利数が1つ増えて2
つになる。すなわち、貯めた黒い星形の数が6になる。
As shown in FIG. 52(H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the G-shaped variation icon 9C disappears. In the battle video, the friendly character CRA is the enemy character C
When RB wins (wins), the number of wins displayed on the right side of the display screen 7a increases by 1 to 2.
become one. That is, the number of black stars accumulated is 6.

続いて、図52(I)に示すように、2つの丸形と1つのG形の保留アイコン9Aが右
方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当
該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。すなわち、先読みの対象となった
保留アイコンが変動アイコンとなり、対応する変動が開始される。変動が開始されると、
表示画面7aの中央に丸形の保留アイコン9Cを模した保留アイコン9Cよりも大きなア
イコン画像ICGが表示される。そして、このアイコン画像ICGに向かって、勝利数を
表す2つの黒い星形の画像が移動し、アイコン画像ICGに吸収される。アイコン画像I
CGは、吸収した黒い星形の画像の数に応じて順番に色が変化する。色の変化する順番は
、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のよう
な順番である。これにより、アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数が多い
ほど、大当たりの期待度が高い色になる。
Subsequently, as shown in FIG. 52(I), two round and one G-shaped pending icons 9A are shifted to the right, and the rightmost pending icon 9A (G-shaped) changes to the variable icon display area ( ), and becomes a variable icon 9C. That is, the hold icon that is the target of prefetching becomes the variable icon, and the corresponding variation is started. Once the fluctuation starts,
At the center of the display screen 7a, an icon image ICG modeled after a round suspension icon 9C, which is larger than the suspension icon 9C, is displayed. Then, two black star-shaped images representing the number of wins move toward this icon image ICG and are absorbed into the icon image ICG. Icon image I
CG sequentially changes colors according to the number of black star-shaped images absorbed. The order in which the colors change is from a color with a low expectation of a big win to a high color. For example, the order is blue→green→red. As a result, the icon image ICG becomes a color with a higher expectation of a big win as the number of absorbed black star images increases.

図52(J)に示すように、アイコン画像ICGは、ポイント(黒い星形の画像)の吸
収が終了すると、変動アイコン9Cが表示されている位置に向かって移動する。アイコン
画像ICGは、縮小しながら移動し、変動アイコン9Cと接触して、変動アイコン9Cに
なる。
As shown in FIG. 52(J), the icon image ICG moves toward the position where the change icon 9C is displayed when the absorption of the point (black star image) is completed. The icon image ICG moves while shrinking, contacts the variable icon 9C, and becomes the variable icon 9C.

[効果例]
以下に、保留アイコン切り替わり演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図50(C)~図50(E)に示すように、3つの丸形
状の保留アイコン9Aが丸形状から星形状に切り替わる第1の演出と、第1の演出の後、
図50(H)に示すように、新たな丸形状の保留アイコンが追加表示される第2の演出と
、第2の演出の後、図50(I)に示すように、追加表示された丸形状の保留アイコンと
、星形状の3つの保留アイコンと、がシフト移動する第3の演出と、を実行することがで
きる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図52(B)に示すように、第1の演出において、3つ
の丸形状の保留アイコンは、新たな保留アイコンが追加表示されたタイミングで、丸形状
からG形状に切り替わる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図50~図51に示すように、第1の演出において、3
つの丸形状の保留アイコンは、新たな保留アイコンに対応する先読みによって、丸形状か
ら星形状に切り替わり、新たな保留アイコンも星形状で表示される。この構成によれば、
従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。図52も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図50(G)~(J)、図51(A)~(B)に示すよ
うに、第3の演出の後、星形の保留アイコンの保留消化に対応する変動中には、星形の保
留アイコンが表す画像に対応する画像を用いた第4の演出が実行される。この構成によれ
ば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。図52も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)~(E)に示すように、第4の演出では、
複数の変動中にポイントを貯めていき、星形の保留アイコンのうちの最後の保留アイコン
に対応する変動中に、最後の保留アイコンを貯めたポイントに対応した態様に変化させる
。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図50(H)、(J)、図51(B)、(D)に示すよ
うに、第4の演出中に、新たな入賞があった場合、新たな前記第1の態様の保留アイコン
がさらに追加表示されるこの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視
覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the pending icon switching effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50(C) to 50(E), a first effect in which the three round pending icons 9A are switched from a round shape to a star shape, and a first After the performance
As shown in FIG. 50(H), a second effect in which a new round pending icon is additionally displayed, and after the second effect, as shown in FIG. It is possible to execute a third effect in which the hold icon in the shape and the three hold icons in the star shape shift and move. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. FIG. 52 is also the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52(B), in the first effect, the three round pending icons are changed from the round shape to G at the timing when a new pending icon is additionally displayed. switch to shape. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS.
The two round-shaped pending icons are switched from round-shaped to star-shaped by the look-ahead corresponding to the new pending icon, and the new pending icon is also displayed in the star shape. According to this configuration,
The game player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. FIG. 52 is also the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50(G) to (J) and FIGS. 51(A) to (B), after the third effect, the star-shaped pending icon corresponds to the pending digestion. During the change, a fourth effect using an image corresponding to the image represented by the star-shaped pending icon is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. FIG. 52 is also the same.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51(C) to (E), in the fourth effect,
Points are accumulated during a plurality of changes, and during the change corresponding to the last reserved icon among the star-shaped reserved icons, the last reserved icon is changed to a mode corresponding to the accumulated points. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. FIG. 52 is also the same.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50(H), (J), 51(B), and (D), when there is a new winning during the fourth effect, a new According to this configuration, in which the hold icon of the first mode is additionally displayed, the player can be visually entertained by a novel performance that has never existed in the past, and the interest can be improved. FIG. 52 is also the same.

[変形例]
以下に、保留アイコン切り替わり演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン切り替わり演出Aでは、図50(A)~(E)に示すように、4つ目の保
留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保
留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化する一方、当該変動アイコン9Cは変化しない
ものとした。しかし、図50(A)~(E)において、4つ目の保留アイコン9Aが星形
状で新たに追加表示され、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状か
ら星形状に変化するときに、変動アイコン9Cも星形に変化してもよい。保留アイコン切
り替わり演出B(図52)においても同様である。
[Modification]
A modification of the pending icon switching effect will be shown below.
[Modification 1]
In the hold icon switching effect A, as shown in FIGS. 50(A) to 50(E), when the fourth hold icon 9A is additionally displayed in a star shape, all the hold icons displayed before that are displayed. While the icon 9A changes from a round shape to a star shape, the variation icon 9C does not change. However, in FIGS. 50(A) to (E), the fourth pending icon 9A is newly displayed in a star shape, and all the previously displayed pending icons 9A change from round shapes to star shapes. When doing so, the variation icon 9C may also change into a star shape. The same applies to the pending icon switching effect B (FIG. 52).

[変形例2]
保留アイコン切り替わり演出Aでは、図50(A)~(E)に示すように、4つ目の保
留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保
留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化するものとした。しかし、図50(A)~(E
)において、4つ目の保留アイコン9Aはまず丸形で新たに追加表示され、その後、星形
に変化し、さらにその後、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状か
ら星形状に変化してもよい。保留アイコン切り替わり演出B(図52)においても同様で
ある。図52では、4つ目の保留アイコン9Aは丸形で新たに追加表示され、その後、新
たに追加された保留アイコンを含むすべての保留アイコン9Aが一斉(同時)に丸形状か
ら星形状に変化してもよい。
[Modification 2]
In the hold icon switching effect A, as shown in FIGS. 50(A) to 50(E), when the fourth hold icon 9A is additionally displayed in a star shape, all the hold icons displayed before that are displayed. It is assumed that the icon 9A changes from a round shape to a star shape. However, in FIGS.
), the fourth suspension icon 9A is first newly displayed in a round shape, then changes to a star shape, and then all the previously displayed suspension icons 9A change from a round shape to a star shape. may change to The same applies to the pending icon switching effect B (FIG. 52). In FIG. 52, the fourth pending icon 9A is newly added and displayed in a round shape, and thereafter, all the pending icons 9A including the newly added pending icon change all at once (simultaneously) from a round shape to a star shape. You may

[変形例3]
保留アイコン切り替わり演出A、Bは、通常状態時に実行されるものとした。しかし、
保留アイコン切り替わり演出A、Bは、時短状態時に実行されてもよい。この場合、保留
アイコン切り替わり演出A、Bの保留アイコン9Aにおいて実行された演出は、保留アイ
コン9Bによって実行されてもよい。
[Modification 3]
Suspended icon switching effects A and B are assumed to be executed in the normal state. but,
The pending icon switching effects A and B may be executed during the time saving state. In this case, the effects executed in the pending icon 9A of the pending icon switching effects A and B may be executed by the pending icon 9B.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
複数の前記保留アイコンが第1の態様から第2の態様に切り替わる第1の演出と、
前記第1の演出の後、新たな前記第1の態様の保留アイコンが追加表示される第2の演
出と、
前記第2の演出の後、追加表示された前記第1の態様の保留アイコンと、前記第2の態
様の複数の保留アイコンと、がシフト移動する第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の保留アイコンは、新たな保留アイコンが追加表示
されたタイミングで、前記第1の態様から前記第2の態様に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の保留アイコンは、前記新たな保留アイコンに対応
する先読みによって、前記第1の態様から前記第2の態様に切り替わり、前記新たな保留
アイコンも前記第2の態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2の態様の複数の保留アイコンの保留消化に対応する複数
の変動中には、前記第2の態様の保留アイコンが表す画像に対応する画像を用いた第4の
演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-4に記載の遊技機であって、
前記第4の演出では、前記複数の変動中にポイントを貯めていき、前記第2の態様の複
数の保留アイコンのうちの最後の保留アイコンに対応する変動中に、前記最後の保留アイ
コンを貯めたポイントに対応した態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-4または態様A1-5に記載の遊技機であって、
前記第4の演出中に、新たな入賞があった場合、新たな前記第1の態様の保留アイコン
がさらに追加表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a pending icon;
a first effect in which the plurality of pending icons are switched from a first mode to a second mode;
a second effect in which a new pending icon in the first mode is additionally displayed after the first effect;
After the second effect, a third effect in which the additionally displayed hold icon of the first mode and the plurality of hold icons of the second mode shift and move,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the first effect, the plurality of pending icons are switched from the first mode to the second mode at the timing when a new pending icon is additionally displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2,
In the first effect, the plurality of pending icons are switched from the first mode to the second mode by prefetching corresponding to the new pending icon, and the new pending icon is also the second mode. displayed with
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
After the third effect, during the plurality of changes corresponding to the pending digestion of the plurality of pending icons in the second mode, the second mode using the image corresponding to the image represented by the pending icon in the second mode 4 production is executed,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to aspect A1-4,
In the fourth effect, points are accumulated during the plurality of changes, and the last reserved icon is accumulated during the change corresponding to the last reserved icon among the plurality of reserved icons in the second aspect. change to a mode corresponding to the point
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to aspect A1-4 or aspect A1-5,
If a new prize is won during the fourth production, a new pending icon of the first mode is additionally displayed.
A gaming machine characterized by:

以下に図53~図55を用いて変化アイコン獲得演出A~Cについて説明する。図53
~図55において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例え
ば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されてい
る。
53 to 55, the changing icon acquisition effects A to C will be described below. Figure 53
55, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are shown in FIG. omitted.

この変化アイコン獲得演出は、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って実
行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受
信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、変
化アイコン獲得演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画
像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
This changing icon acquisition effect can be executed over a plurality of variable effects (variable displays) by decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variation effect start command, a pre-determining command). corresponding image data is read out from the image display device 7 to display the image on the display screen 7a.

なお、変化アイコン獲得演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)
は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内
の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画
像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像
は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。
In addition, the background image used in the change icon acquisition effect (referred to as "specific background image")
is a specific image that is not usually included in the background image, and is a specific image such as a lunar surface image, an outer space image, or an image inside a spacecraft. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, an ocean image, an undersea image, or an underground image. The specific background image and the normal background image may be still images or moving images.

ここでは、まず変化アイコン獲得演出Aについて説明し、変化アイコン獲得演出B、そ
して変化アイコン獲得演出Cについて順番に説明する。
Here, the changing icon acquisition effect A will be described first, and the changing icon acquisition effect B and then the changing icon acquisition effect C will be described in order.

[変化アイコン獲得演出A]
変化アイコン獲得演出Aについて図53を参照して説明する。図53は、変化アイコン
獲得演出Aを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Aは、装飾図柄による複数
の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition effect A]
The changing icon acquisition effect A will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a diagram for explaining the changing icon acquisition effect A. FIG. The changing icon acquisition effect A is performed over a plurality of variable effects (variable displays) by decorative symbols.

まず、図53(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左
装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの
上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数
字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開
始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態か
ら半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方
に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができ
る。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して
仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される
)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く
表示態様となる。
First, as shown in FIG. 53A, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of . When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有して
いるが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当
該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表
示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距
離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となって
いる)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示
位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためであ
る。
Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance). (the distance dimension in the vertical direction is the same). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9A displayed at the suspended display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図53(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ
遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Aが開始されると、図53(B
)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示
位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺
領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球
したことにより、2つの保留アイコン9Aが存在することなる。
In FIG. 53(A), the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started, and when the game ball enters the first start hole 20 and the change icon acquisition effect A is started by the look-ahead effect, FIG. 53(B)
), the area where the variable display position 9Cd, the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad, the variation icon 9C and the suspension icon 9A are displayed, and the surrounding area are difficult to see (disappear) due to the flash FH. ). In addition, since the game ball has entered the first starting port 20, two pending icons 9A are present.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~
第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認で
き、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1
保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保
留アイコン9Aと、が変化する。
As the flash FH disappears, the variable display position 9Cd and the first holding display position 9Ad~
The existence of the fourth reserved display position 9Ad, the variable icon 9C and the reserved icon 9A can be visually recognized.
The shape of the reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the variation icon 9C and the reserved icon 9A change.

具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図
53(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となって
いるのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、
図53(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線
で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示
位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、図53(B)に示すように、第1保留表
示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対
して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9
Adの形状は、図53(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅の
うち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。
Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image arranged below the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 53(B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is
As shown in FIG. 53(C), the image is such that only the four corners of the square surrounding the variation icon 9C are represented by white lines. Further, the shape of the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad before the flash FH is displayed is as shown in FIG. 53(B). While the rectangular image is arranged below, the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9 after the flash FH is displayed.
As shown in FIG. 53(C), the shape of Ad is such that only the lower two corners of the four corners of a square surrounding the pending icon 9A are represented by white lines.

閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9
Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Aにおける演出として使
用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置
9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留
表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保
留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9
Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化
アイコン獲得演出Aの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。
The variable display position 9Cd and the first reserved display position 9 after the flash FH is displayed
The shape of Ad to the fourth reserved display position 9Ad is the shape of the specific display position used as an effect in the changing icon acquisition effect A, and the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed and the shape of the flash FH. The variation icon 9C and the suspension icon 9A can be distinguished from each other by displaying the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad in different shapes after being displayed. . In addition, the change display position 9
The start of the changing icon acquisition effect A can be notified to the player also by the change in shape of Cd and the first to fourth reservation display positions 9Ad to 9Ad.

また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9
Aは、図53(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光F
Hが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図53(
C)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像(消灯した状態)となってい
る。この演出ボタン画像は、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す画像であ
り、当たりの期待度を示すものではなく、変化アイコン獲得演出Aにおける演出として使
用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、
変化アイコン獲得演出Aにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。
Also, the change icon 9C and the hold icon 9 before the flash FH is displayed
As shown in FIG. 53B, A is a white spherical icon, whereas flash F
53 (
As shown in C), it is an effect button image imitating the effect button 63 (lighted out state). This effect button image is an image that prompts the player to operate (depress) the effect button 63, does not indicate the degree of expectation for winning, and is a specific icon used as an effect in the changing icon acquisition effect A. That is, the variable icon 9C and the pending icon 9A are
In the changed icon acquisition effect A, the icon is switched to the same specific icon.

図53(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cd
および第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9
Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン
9Aの上方に小さい文字で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセー
ジMG1が表示画面7aに一行で表示される。この時点において、当該変動アイコン9C
および保留アイコン9Aの演出ボタン画像は、すべて消灯した状態となっており、遊技者
が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、何ら演出に反映されない。
In FIG. 53(C), the flash FH disappears from the display screen 7a and the variable display position 9Cd
And the shape of the first reservation display position 9Ad to the fourth reservation display position 9Ad, and the variation icon 9
When C and the pending icon 9A change, a message MG1 saying "Press the button to get the changed icon!" At this point, the variation icon 9C
, and the effect button images of the pending icon 9A are all turned off, and even if the player operates (presses) the effect button 63, nothing is reflected in the effect.

その後、図53(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中
装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示され
ることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(
変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図53(A)
~図53(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示さ
れている。
After that, as shown in FIG. 53(D), the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "1", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "2", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "3". If the stop display results in a miss, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and a variable effect (
When the variable display) ends, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Figure 53(A)
53(D), a city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image.

続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定
背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図53(E)に示すように、第1保留表示
位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該
変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が点滅する表示
態様となり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)が有効とっている旨を伝え、演
出ボタン63の操作(押下操作)を促す。このとき、表示画面7aの中央に大きな文字(
小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せ
よ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中
における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。
Subsequently, the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the moon surface image THG2 as the specific background image, and as shown in FIG. When the suspended icon 9A moved to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the effect button image which is the variable icon 9C becomes a blinking display mode, prompting the player to operate the effect button 63 (pressing operation). is valid, and prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63.例文帳に追加At this time, a large character (
A message MG1 saying "Press the button to obtain a change icon!"
The variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are moved to the upper left corner of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are rapidly variably produced (variably displayed). The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are difficult to see during the fluctuation.

その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べ
て約4倍の大きさ)で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージM
G1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、
小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で
表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図53(C)に示した
小さい文字で一行で表示するものと、図53(E)に示した大きな文字(小さい文字の大
きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図53(E)のその後に小さい
文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示す
るものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Aを行っていると
きに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセー
ジMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。
After that, a message M saying "Press the button to acquire the change icon!"
G1 is now moved to the upper right corner of the display screen 7a while being reduced and becomes smaller than the large characters,
It is displayed in two lines in a size larger than the small character (approximately twice as large as the small character Oki). In this way, the message MG1 can be displayed in one line with small characters shown in FIG. 53(E), and then displayed in two lines in a size larger than the small characters (approximately twice as large as the large characters in the small characters). There are a total of three display modes, and the contents of the message MG1 are displayed in a game by an unprecedented expression method of displaying the same content in three display modes during the change icon acquisition effect A. It can be clearly and emphatically communicated to people.

続いて、図53(F)に示すように、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、または遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せず所定期間(例えば、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)
が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7
aの中央に表示される。ここでは、変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセー
ジMG2が表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表
示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停
止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動
アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 53(F), when the player operates (presses) the effect button 63, or the player does not operate (presses) the effect button 63 for a predetermined period (for example, left decorative symbol 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R 3 seconds after the start of the variable effect (variable display))
, a message MG2 is displayed on the display screen 7 to inform whether or not the change icon has been acquired.
It is displayed in the center of a. Here, a message MG2 saying "Unfortunate!" is displayed on the display screen 7a because the change icon cannot be acquired. At this time, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "2", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "1", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "3". Then, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable effect (variable display).

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位
置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cである演出ボ
タン画像が点滅する表示態様となり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)が有効
とっている旨を伝え、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す。このとき、左装飾図柄
8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。
Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the effect button image that is the variable icon 9C becomes a blinking display mode, The player is informed that the operation (pressing operation) of the performance button 63 is effective, and prompts the player to operate the performance button 63 (pressing operation). At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are variably produced (variably displayed) at high speed.

続いて、図53(G)に示すように、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、または遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せず所定期間(例えば、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)
が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7
aの中央に再び表示される。ここでは、変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセ
ージMG2が表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも
表示画面7aから消えない。
Subsequently, as shown in FIG. 53(G), when the player operates (presses) the effect button 63, or the player does not operate (presses) the effect button 63 for a predetermined period (for example, the left decorative symbol 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R 3 seconds after the start of the variable effect (variable display))
, a message MG2 is displayed on the display screen 7 to inform whether or not the change icon has been acquired.
displayed again in the center of a. Here, the change icon can be obtained, and a message MG2 saying "Acquisition!" is displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C,
The right decorative pattern 8R is still rapidly variably produced (variably displayed), and the variable icon 9C does not disappear from the display screen 7a.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図53(H)に示すように、
表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示される。その後、図53(I)
に示すように、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.
5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、ストックさ
れた変化アイコンHIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって変化ア
イコンHIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最
大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程
度の大きさとなる。
Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 53(H),
A change icon HI is stock-displayed in the lower right corner of the display screen 7a. After that, FIG. 53(I)
, the white spherical icon displayed as an icon is reduced in size to about 1.
It becomes about five times larger and appears in the center of the display screen 7a together with a flash. Then, by activating the stored change icon HI, a lightning bolt runs from the change icon HI toward the appearing white spherical icon, the size of the appearing white spherical icon increases, and is displayed as an icon at the maximum. It is about four times larger than the size of the white spherical icon.

その後、図53(J)に示すように、変化アイコンHIが表示画面7aから消えて、白
い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ切り替わって出現し、この星
形のアイコンが点滅する当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が表示されている当
該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。
After that, as shown in FIG. 53(J), the change icon HI disappears from the display screen 7a, changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon, and this star-shaped icon blinks. It moves while shrinking toward the variable display position 9Cd where the effect button image, which is the variable icon 9C, is displayed.

その後、図53(K)に示すように、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像から
星形のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該
変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保
留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに
、メッセージMG1も表示画面7aから消える。なお、星型のアイコンは、移動中に縮小
されるものの、図53(a)において表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べ
て大きくなり、約1.5倍程度の大きさとなっている。
Thereafter, as shown in FIG. 53(K), the effect button image, which is the variable icon 9C, is switched to a star-shaped icon. At this time, the change display position 9Cd in which the four corners of the square are represented by white lines, and the first to fourth retention display positions 9Ad to the four corners of the square are represented by white lines in the lower two corners. The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. After this, the message MG1 also disappears from the display screen 7a. Although the star-shaped icon is reduced during movement, it is larger than the white spherical icon displayed in FIG. .

その後、図53(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像とし
て月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき
、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替え
てもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当
該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad
と、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Aが終了する
。変化アイコン獲得演出Aのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当
たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、は
ずれとなる。
Thereafter, as shown in FIG. 53L, the moon image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 as the normal background image (at this time, the city image THG1 as the normal background image is switched again). THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image)), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, which have been moved to the upper left corner of the display screen 7a,
The right decorative pattern 8R returns to the original variable area and is rapidly varied (variably displayed), and the variable display position 9Cd of the rectangular image and the first to fourth retained display positions 9Ad to 9Ad of the rectangular image.
is displayed again on the display screen 7a. As a result, the changing icon acquisition effect A ends. Various effects may be further continued after the changing icon acquisition effect A, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the same pattern, a jackpot is produced and thereafter. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not stopped and displayed in the same pattern, the game is lost.

[変化アイコン獲得演出B]
次に、変化アイコン獲得演出Bについて図54を参照して説明する。図54は、変化ア
イコン獲得演出Bを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Bは、装飾図柄によ
る複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition effect B]
Next, change icon acquisition effect B will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a diagram for explaining the changing icon acquisition effect B. FIG. The changing icon acquisition effect B is performed over a plurality of variable effects (variable displays) by decorative symbols.

まず、図54(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左
装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの
上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数
字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開
始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態か
ら半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方
に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができ
る。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して
仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される
)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く
表示態様となる。
First, as shown in FIG. 54(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable performance (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of . When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有して
いるが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当
該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表
示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距
離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となって
いる)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示
位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためであ
る。
Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance). (the distance dimension in the vertical direction is the same). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9A displayed at the suspended display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図54(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ
遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Bが開始されると、図54(B
)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示
位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺
領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球
したことにより、2つの保留アイコン9Aが存在することなる。
In FIG. 54(A), the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started, and when the game ball enters the first start hole 20 and the change icon acquisition effect B is started by the anticipation effect, FIG. 54(B)
), the area where the variable display position 9Cd, the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad, the variation icon 9C and the suspension icon 9A are displayed, and the surrounding area are difficult to see (disappear) due to the flash FH. ). In addition, since the game ball has entered the first starting port 20, two pending icons 9A are present.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~
第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認で
き、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1
保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保
留アイコン9Aと、が変化する。
As the flash FH disappears, the variable display position 9Cd and the first holding display position 9Ad~
The existence of the fourth reserved display position 9Ad, the variable icon 9C and the reserved icon 9A can be visually recognized.
The shape of the reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the variation icon 9C and the reserved icon 9A change.

具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図
54(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となって
いるのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、
図54(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線
で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示
位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、図54(B)に示すように、第1保留表
示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対
して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9
Adの形状は、図54(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅の
うち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。
Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image arranged below the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 54(B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is
As shown in FIG. 54(C), the image is such that only the four corners of the square surrounding the variation icon 9C are represented by white lines. Further, the shape of the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad before the flash FH is displayed is as shown in FIG. While the rectangular image is arranged below, the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9 after the flash FH is displayed.
As shown in FIG. 54C, the shape of Ad is such that only the lower two corners of the four corners of a square surrounding the pending icon 9A are represented by white lines.

閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9
Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Bにおける演出として使
用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置
9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留
表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保
留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9
Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化
アイコン獲得演出Bの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。
The variable display position 9Cd and the first reserved display position 9 after the flash FH is displayed
The shape of Ad to the fourth reserved display position 9Ad is the shape of the specific display position used as the effect in the changing icon acquisition effect B, and the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed and the shape of the flash FH. The variation icon 9C and the suspension icon 9A can be distinguished from each other by displaying the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad in different shapes after being displayed. . In addition, the change display position 9
The start of the changing icon acquisition effect B can be notified to the player also by the shape change of Cd and the first to fourth reservation display positions 9Ad to 9Ad.

また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9
Aは、図54(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光F
Hが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図54(
C)に示すように、剣部材65を模した剣画像となっており、変化アイコン獲得演出Bに
おける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保
留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Bにおいて同一の特定アイコンへ切り替わって
いる。なお、剣画像は、剣部材65を模したものであるものの、遊技者が剣部材65を押
し込む操作をしても、変化アイコン獲得演出Bにおいて何ら演出に反映されない。
Also, the change icon 9C and the hold icon 9 before the flash FH is displayed
As shown in FIG. 54(B), A is a white spherical icon, whereas flash F
54 (
As shown in C), it is a sword image imitating the sword member 65, and is a specific icon used as an effect in the changing icon acquisition effect B. FIG. That is, the variable icon 9C and the pending icon 9A are switched to the same specific icon in the variable icon acquisition effect B. FIG. Although the sword image simulates the sword member 65, even if the player pushes the sword member 65, the change icon acquisition effect B is not reflected in any effect.

図54(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cd
および第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9
Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン
9Aの上方に小さい文字で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG
1が表示画面7aに一行で表示される。
In FIG. 54(C), the flash FH disappears from the display screen 7a and the variable display position 9Cd
And the shape of the first reservation display position 9Ad to the fourth reservation display position 9Ad, and the variation icon 9
When C and the hold icon 9A change, a message MG saying "Repel and get the change icon!"
1 is displayed in one line on the display screen 7a.

その後、図54(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中
装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示され
ることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(
変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図54(A)
~図54(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示さ
れている。
After that, as shown in FIG. 54(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "3". If the stop display results in a miss, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and a variable effect (
When the variable display) ends, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Figure 54(A)
54(D), a city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image.

続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定
背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図54(E)に示すように、第1保留表示
位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該
変動アイコン9Cとなると、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比
べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1
が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。
Subsequently, the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the moon surface image THG2 as the specific background image, and as shown in FIG. When the suspended icon 9A that was being held moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a large character (approximately four times the size of the small character) is displayed in the center of the display screen 7a. Get the Transformation Icon!" Message MG1
is displayed in two lines on the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8
The variable region of R is moved to the upper left corner of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are variably produced (variably displayed) at high speed. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are difficult to see during the fluctuation.

そして、表示画面7aには、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いはじ
め、その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比
べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1
は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さ
い文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示
される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図54(C)に示した小さ
い文字で一行で表示するものと、図54(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさ
と比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図54(E)のその後に小さい文字
よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するも
のと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Bを行っているときに
同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージM
G1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。
Then, on the display screen 7a, the ally character CRA and the enemy character CRB begin to fight, and after that, large characters (approximately four times the size of the small characters) displayed in the center of the display screen 7a are displayed. Message MG1 "Repel and acquire the transformation icon!"
is moved to the upper right corner of the display screen 7a while being reduced, and is displayed in two lines in a size smaller than the large characters and larger than the small characters (approximately twice as large as the small characters Oki). be. In this way, the message MG1 can be displayed in one line with small characters shown in FIG. 54(E), and then displayed in two lines in a size larger than the small characters (approximately twice as large as the large characters in the small characters). There are a total of three display modes, and when the change icon acquisition effect B is performed, the same content is displayed in three display modes, which is an unprecedented expression method.
The content of G1 can be emphasized and conveyed to the player in an easy-to-understand manner.

続いて、図54(F)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化
アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示され
る。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化
アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に
配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表
示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停
止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動
アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 54(F), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start a variable effect (variable display)) passes, A message MG2 is displayed in the center of the display screen 7a to inform whether or not the change icon has been obtained. Here, since the ally character CRA has been defeated and the enemy character CRB has won, the change icon cannot be obtained, and a message MG2 saying "Unfortunate!" is displayed on the display screen 7a to the left of the enemy character CRB. At this time, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "2", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "1", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "3". Then, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable effect (variable display).

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位
置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCR
Aと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。
Subsequently, when the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C,
The right decorative pattern 8R is rapidly variably produced (variably displayed). As a result, allied character CR
A and the enemy character CRB start fighting again.

続いて、図54(G)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化
アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示
される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため
変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左
方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9C
も表示画面7aから消えない。
Subsequently, as shown in FIG. 54(G), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start a variable effect (variable display)) passes, The message MG2 is again displayed in the center of the display screen 7a to inform whether or not the change icon has been acquired. Here, since the ally character CRA has won and the enemy character CRB has been defeated, the change icon can be acquired, and a message MG2 saying "Acquisition!" is displayed on the display screen 7a on the left side of the ally character CRA. At this time, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C
, the right decorative pattern 8R is still displayed with a high-speed variation (variation display), and the variation icon 9C
does not disappear from the display screen 7a.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図54(H)に示すように、
表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示される。その後、図54(I)
に示すように、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.
5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、ストックさ
れた変化アイコンHIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって変化ア
イコンHIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最
大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程
度の大きさとなる。
Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 54(H),
A change icon HI is stock-displayed in the lower right corner of the display screen 7a. After that, FIG. 54 (I)
, the white spherical icon displayed as an icon is reduced in size to about 1.
It becomes about five times larger and appears in the center of the display screen 7a together with a flash. Then, by activating the stored change icon HI, a lightning bolt runs from the change icon HI toward the appearing white spherical icon, the size of the appearing white spherical icon increases, and is displayed as an icon at the maximum. It is about four times larger than the size of the white spherical icon.

その後、図54(J)に示すように、変化アイコンHIが表示画面7aから消えて、白
い球状のアイコンから他のアイコンへ切り替わることがなく、つまり図54(a)におい
て表示されていた白い球状のアイコンと同一となってアイコンの変化に失敗した状態とな
り、この白い球状のアイコンが当該変動アイコン9Cである剣画像が表示されている当該
変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。
After that, as shown in FIG. 54(J), the change icon HI disappears from the display screen 7a and is not switched from the white spherical icon to another icon, that is, the white spherical icon displayed in FIG. , and the white spherical icon moves while shrinking toward the variable display position 9Cd where the sword image, which is the variable icon 9C, is displayed.

その後、図54(K)に示すように、当該変動アイコン9Cである剣画像から元の大き
さまで縮小された白い球状のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色
の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の
線で表現された第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aか
ら消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 54(K), the sword image, which is the variable icon 9C, is switched to a white spherical icon reduced to the original size. At this time, the change display position 9Cd in which the four corners of the square are represented by white lines, and the first to fourth retention display positions 9Ad to the four corners of the square are represented by white lines in the lower two corners. The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. After this, the message MG1 also disappears from the display screen 7a.

その後、図54(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像とし
て月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき
、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替え
てもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当
該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad
と、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Bが終了する
。変化アイコン獲得演出Bのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当
たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、は
ずれとなる。
Thereafter, as shown in FIG. 54(L), the moon image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 as the normal background image (at this time, the city image THG1 as the normal background image is switched again). THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image)), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, which have been moved to the upper left corner of the display screen 7a,
The right decorative pattern 8R returns to the original variable area and is rapidly varied (variably displayed), and the variable display position 9Cd of the rectangular image and the first to fourth retained display positions 9Ad to 9Ad of the rectangular image.
is displayed again on the display screen 7a. As a result, the changing icon acquisition effect B ends. Various effects may be further continued after the changing icon acquisition effect B, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the same pattern, a big win is made after that. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not stopped and displayed in the same pattern, the game is lost.

[変化アイコン獲得演出C]
次に、変化アイコン獲得演出Cについて図55を参照して説明する。図55は、変化ア
イコン獲得演出Bを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Cは、装飾図柄によ
る複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition effect C]
Next, the changing icon acquisition effect C will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a diagram for explaining the changing icon acquisition effect B. FIG. The changing icon acquisition effect C is performed over a plurality of variable effects (variable displays) by decorative symbols.

まず、図55(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左
装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの
上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数
字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開
始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態か
ら半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方
に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができ
る。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して
仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される
)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く
表示態様となる。
First, as shown in FIG. 55A, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of . When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有して
いるが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当
該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表
示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距
離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となって
いる)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示
位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためであ
る。
Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Ad (horizontal distance). (the distance dimension in the vertical direction is the same). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9A displayed at the suspended display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが
表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在している状態となっている。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the third suspension display position 9Ad, and the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there are three pending icons that are stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図55(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ
遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Cが開始されると、図55(B
)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示
位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺
領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球
したことにより、4つの保留アイコン9Aが存在することなる。
In FIG. 55(A), the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started, and when the game ball enters the first start hole 20 and the change icon acquisition effect C is started by the look-ahead effect, FIG. 55(B)
), the area where the variable display position 9Cd, the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad, the variation icon 9C and the suspension icon 9A are displayed, and the surrounding area are difficult to see (disappear) due to the flash FH. ). It should be noted that as a game ball enters the first starting port 20, there are four pending icons 9A.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad~
第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認で
き、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1
保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保
留アイコン9Aと、が変化する。
As the flash FH disappears, the variable display position 9Cd and the first holding display position 9Ad~
The existence of the fourth reserved display position 9Ad, the variable icon 9C and the reserved icon 9A can be visually recognized.
The shape of the reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the variation icon 9C and the reserved icon 9A change.

具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図
55(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となって
いるのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、
図55(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線
で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示
位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、図55(B)に示すように、第1保留表
示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対
して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9
Adの形状は、図55(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅の
うち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。
Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image arranged below the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 55(B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is
As shown in FIG. 55(C), the image is such that only the four corners of the square surrounding the variation icon 9C are represented by white lines. Further, the shape of the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad before the flash FH is displayed is as shown in FIG. 55(B). While the rectangular image is arranged below, the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9 after the flash FH is displayed.
As shown in FIG. 55(C), the shape of Ad is such that only the lower two corners of the four corners of a square surrounding the pending icon 9A are represented by white lines.

閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9
Ad~第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Cにおける演出として使
用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置
9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad~第4保留
表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保
留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9
Cdおよび第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化
アイコン獲得演出Cの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。
The variable display position 9Cd and the first reserved display position 9 after the flash FH is displayed
The shape of Ad to the fourth reserved display position 9Ad is the shape of the specific display position used as an effect in the change icon acquisition effect C, and the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed and the shape of the flash FH. The variation icon 9C and the suspension icon 9A can be distinguished from each other by displaying the shapes of the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad after being displayed so as to be different. . In addition, the change display position 9
The start of the changing icon acquisition effect C can be notified to the player also by the change in shape of Cd and the first to fourth reservation display positions 9Ad to 9Ad.

また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9
Aは、図55(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光F
Hが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図55(
C)に示すように、剣部材65を模した剣画像となっており、変化アイコン獲得演出Cに
おける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保
留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Cにおいて同一の特定アイコンへ切り替わって
いる。なお、剣画像は、剣部材65を模したおのであるものの、遊技者が剣部材65を押
し込む操作をしても、変化アイコン獲得演出Cにおいて何ら演出に反映されない。
Also, the change icon 9C and the hold icon 9 before the flash FH is displayed
As shown in FIG. 55(B), A is a white spherical icon, whereas flash F
55 (
As shown in C), it is a sword image imitating the sword member 65, and is a specific icon used as an effect in the changing icon acquisition effect C. FIG. That is, the variable icon 9C and the pending icon 9A are switched to the same specific icon in the variable icon acquisition effect C. FIG. Although the sword image imitates the sword member 65, even if the player pushes the sword member 65, the effect is not reflected in the change icon acquisition effect C at all.

図55(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cd
および第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9
Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン
9Aの上方に小さい文字で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG
1が表示画面7aに一行で表示される。
In FIG. 55(C), the flash FH disappears from the display screen 7a and the variable display position 9Cd
And the shape of the first reservation display position 9Ad to the fourth reservation display position 9Ad, and the variation icon 9
When C and the hold icon 9A change, a message MG saying "Repel and get the change icon!"
1 is displayed in one line on the display screen 7a.

その後、図55(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中
装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示され
ることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(
変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図55(A)
~図55(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示さ
れている。
After that, as shown in FIG. 55(D), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "3". If the stop display results in a miss, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and a variable effect (
When the variable display) ends, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Figure 55(A)
55(D), a city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image.

続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定
背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図55(E)に示すように、第1保留表示
位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該
変動アイコン9Cとなると、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比
べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1
が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。
Subsequently, the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the moon surface image THG2 as the specific background image, and as shown in FIG. When the suspended icon 9A that was being held moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a large character (approximately four times the size of the small character) is displayed in the center of the display screen 7a. Get the Transformation Icon!" Message MG1
is displayed in two lines on the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8
The variable region of R is moved to the upper left corner of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are variably produced (variably displayed) at high speed. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are difficult to see during the fluctuation.

そして、表示画面7aには、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いはじ
め、その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比
べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1
は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さ
い文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示
される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図55(C)に示した小さ
い文字で一行で表示するものと、図55(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさ
と比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図55(E)のその後に小さい文字
よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するも
のと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Cを行っているときに
同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージM
G1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。
Then, on the display screen 7a, the ally character CRA and the enemy character CRB begin to fight, and after that, large characters (approximately four times the size of the small characters) displayed in the center of the display screen 7a are displayed. Message MG1 "Repel and acquire the transformation icon!"
is moved to the upper right corner of the display screen 7a while being reduced, and is displayed in two lines in a size smaller than the large characters and larger than the small characters (approximately twice as large as the small characters Oki). be. In this way, the message MG1 can be displayed in one line with small characters as shown in FIG. 55(E), and then displayed in two lines in a size larger than the small characters (approximately twice as large as the large characters in the small characters). There are a total of three display modes, and when the change icon acquisition effect C is performed, the same content is displayed in three display modes, which is an unprecedented expression method.
The content of G1 can be emphasized and conveyed to the player in an easy-to-understand manner.

続いて、図55(F)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化
アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示され
る。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化
アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に
配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表
示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停
止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動
アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 55(F), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start a variable effect (variable display)) elapses, A message MG2 is displayed in the center of the display screen 7a to inform whether or not the change icon has been acquired. Here, since the ally character CRA has been defeated and the enemy character CRB has won, the change icon cannot be obtained, and a message MG2 saying "Unfortunate!" is displayed on the display screen 7a to the left of the enemy character CRB. At this time, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "2", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "1", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "3". Then, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable effect (variable display).

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位
置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCR
Aと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。
Subsequently, when the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C,
The right decorative pattern 8R is variably produced (variably displayed) at high speed. As a result, allied character CR
A and the enemy character CRB start fighting again.

続いて、図55(G)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化
アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示
される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため
変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左
方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「1」で停
止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」
で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該
変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 55(G), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start a variable effect (variable display)) passes, The message MG2 is again displayed in the center of the display screen 7a to inform whether or not the change icon has been acquired. Here, since the ally character CRA has won and the enemy character CRB has been defeated, the change icon can be acquired, and a message MG2 saying "Acquisition!" is displayed on the display screen 7a on the left side of the ally character CRA. At this time, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "1", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "3", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "2".
When the icon 9C is stopped and displayed at , the variable icon 9C disappears from the display screen 7a as the variable effect (variable display) ends.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図55(H)に示すように、
表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示され、続いて、第1保留表示位
置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変
動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変
動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBと
が再び戦いはじめる。
Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 55(H),
A change icon HI is displayed in stock at the lower right corner of the display screen 7a. The decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are variably produced (variably displayed) at high speed. As a result, the ally character CRA and the enemy character CRB start fighting again.

続いて、図55(I)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化
アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示
される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため
変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左
方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「1」で停
止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」
で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該
変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 55(I), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start a variable effect (variable display)) passes, The message MG2 is again displayed in the center of the display screen 7a to inform whether or not the change icon has been acquired. Here, since the ally character CRA has been defeated and the enemy character CRB has won, the change icon cannot be acquired, and a message MG2 saying "Unfortunate!" is displayed on the display screen 7a to the left of the enemy character CRB. At this time, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "1", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "2", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "3".
When the icon 9C is stopped and displayed at , the variation icon 9C disappears from the display screen 7a as the variation effect (variation display) ends.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位
置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCR
Aと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。
Subsequently, when the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C,
The right decorative pattern 8R is rapidly variably produced (variably displayed). As a result, allied character CR
A and the enemy character CRB start fighting again.

続いて、図55(J)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化
アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示
される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため
変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左
方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9C
も表示画面7aから消えない。
Subsequently, as shown in FIG. 55(J), when a predetermined period of time (for example, 3 seconds after the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start a variable effect (variable display)) elapses, The message MG2 is again displayed in the center of the display screen 7a to inform whether or not the change icon has been acquired. Here, since the ally character CRA has won and the enemy character CRB has been defeated, the change icon can be obtained, and a message MG2 saying "Acquisition!" is displayed on the display screen 7a on the left side of the ally character CRA. At this time, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C
, the right decorative pattern 8R is still displayed with a high-speed variation (variation display), and the variation icon 9C
does not disappear from the display screen 7a.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図55(K)に示すように、
表示画面7aの右下隅にすでにストック表示されている変化アイコンHIの上方にもう1
つ変化アイコンHIがストック表示され、上下に変化アイコンHI,HIが2つに並んで
配置された状態となり、その後、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがそ
の大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そ
して、上下に並んで配置されてストックされた2つの変化アイコンHI,HIの発動によ
り、この出現した白い球状のアイコンへ向かって、上下に並んで配置された2つの変化ア
イコンHI,HIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくな
り、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約
4倍程度の大きさとなる。
Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 55(K),
Above the change icon HI already stock displayed in the lower right corner of the display screen 7a, there is another
A single change icon HI is displayed in stock, and two change icons HI and HI are arranged side by side on the top and bottom. It becomes larger to some extent and appears in the center of the display screen 7a together with a flash. Then, by activating the two change icons HI, HI that are arranged vertically and stocked, the two change icons HI, HI that are arranged vertically are directed toward this appearing white spherical icon, and then a lightning bolt is displayed. , and the size of the white spherical icon that has appeared is increased to about four times the size of the white spherical icon displayed as an icon at maximum.

その後、図55(L)に示すように、上下に並んで配置された2つの変化アイコンHI
,HIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイ
コンへ切り替わって出現し、この笑顔球体のアイコンが点滅する当該変動アイコン9Cで
ある剣画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。
After that, as shown in FIG. 55(L), two change icons HI
, HI disappears from the display screen 7a, the white spherical icon is switched to a red smiley sphere icon, and the sword image that is the variable icon 9C in which the smiley sphere blinks is displayed. It moves while shrinking toward the variable display position 9Cd.

その後、図55(M)に示すように、当該変動アイコン9Cである剣画像から笑顔球体
のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動
表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表
示位置9Ad~第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メ
ッセージMG1も表示画面7aから消える。なお、笑顔球体のアイコンは、移動中に縮小
されるものの、図55(a)において表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べ
て大きくなり、約1.5倍程度の大きさとなっている。
After that, as shown in FIG. 55(M), the sword image, which is the variable icon 9C, is switched to the smiling sphere icon. At this time, the change display position 9Cd in which the four corners of the square are represented by white lines, and the first to fourth retention display positions 9Ad to the four corners of the square are represented by white lines in the lower two corners. The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. After this, the message MG1 also disappears from the display screen 7a. Although the smiling sphere icon is reduced in size during movement, it is larger than the white spherical icon displayed in FIG. .

その後、図55(N)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像とし
て月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき
、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替え
てもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当
該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Ad
と、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Cが終了する
。変化アイコン獲得演出Cのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当
たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、は
ずれとなる。
Thereafter, as shown in FIG. 55(N), the moon surface image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image THG1 is used as the normal background image). THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image)), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, which have been moved to the upper left corner of the display screen 7a,
The right decorative pattern 8R returns to the original variable area and is rapidly varied (variably displayed), and the variable display position 9Cd of the rectangular image and the first to fourth retained display positions 9Ad to 9Ad of the rectangular image.
is displayed again on the display screen 7a. As a result, the changing icon acquisition effect C ends. Various effects may be further continued after the changing icon acquisition effect C, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the same pattern, a big win is made after that. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not stopped and displayed in the same pattern, the game is lost.

[効果例]
以下に、変化アイコン獲得演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変
化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおいて、遊技球が入球可能な
第1始動口20(入球口)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)
と、を備え、第1始動口20(入球口)への遊技球の入球に関連して当該変動アイコン9
Cおよび保留アイコン9Aを同一の特定アイコンとして、変化アイコン獲得演出Aでは演
出ボタン63を模した演出ボタン画像に切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり
、変化アイコン獲得演出B,Cでは剣部材65を模した剣画像に切り換えて表示する先読
み演出を実行可能であり、特定アイコンに切り換わると、当たりの期待度を変化可能(ア
ップ可能)な変化アイコンHIを表示して変化アイコンHIを獲得可能な第1の演出(変
化アイコン獲得演出Aでは図53(F),(G)、変化アイコン獲得演出Bでは図54(
F),(G)、変化アイコン獲得演出Cでは図55(F),(G),(J))を実行する
ことができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cおよび保留ア
イコン9Aを同一の特定アイコンに切り換わることで、保留アイコン9Aの消化態様に対
する単調さをなくすことに寄与することができるし、当たりの期待度を変化可能(アップ
可能)な変化アイコンHIの獲得機会を遊技者に付与することができる。したがって、興
趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the change icon acquisition effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the changing icon acquisition effect A of FIG. 53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG. 20 (ball entrance) and an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images
And, with the variation icon 9
With C and the pending icon 9A as the same specific icon, it is possible to execute a look-ahead effect in which a change icon acquisition effect A is switched to a effect button image imitating the effect button 63 and displayed, and in the change icon acquisition effects B and C the sword member. It is possible to perform a look-ahead effect that switches to a sword image imitating 65 and displays it, and when it switches to a specific icon, a change icon HI that can change (increase) the expected degree of winning is displayed and a change icon HI is acquired. 53 (F) and (G) for the change icon acquisition effect A, and FIG. 54 (
(F), (G), and in the changing icon acquisition effect C, (F), (G), (J)) in FIG. 55 can be executed. According to this configuration, by switching the variable icon 9C and the pending icon 9A to the same specific icon, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the digestion mode of the pending icon 9A, and increase the expectation of winning. A player can be given an opportunity to acquire a changeable (up-able) change icon HI. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変
化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおいて、保留アイコン9Aは
、単一または複数存在するようになっている。この構成によれば、保留アイコン9Aは、
単一または複数存在していても、第1の演出を実行することができるようになっている。
保留アイコン9Aが1つ以上存在すれば、第1の演出を実行することができるようになっ
ているため、仮に保留アイコン9Aが1つしか存在しない場合であっても、遊技者に当た
りの期待度アップ可能な変化アイコンHIの獲得機会という期待感を付与し続けることが
でき、保留アイコン9Aの数による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができるよう
になっている。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the changing icon acquisition effect A of FIG. 53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG. It's like According to this configuration, the hold icon 9A is
The first effect can be executed even if there is a single or a plurality of them.
If there is one or more pending icons 9A, the first effect can be executed. Therefore, even if there is only one pending icon 9A, the player's expectation of winning. It is possible to continue to give the player a sense of anticipation of an opportunity to acquire the changeable icon HI that can be raised, and to suppress the decrease in the player's desire to play due to the number of pending icons 9A.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変
化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定
アイコンの数だけ変化アイコンHIを獲得可能な機会を得ることができるようになってい
る。この構成によれば、特定アイコンの数だけ変化アイコンHIを獲得可能な機会を得る
ことができるため、変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲
得演出Cの発生による当たりの期待度アップの期待感を遊技者に付与することができる。
なお、保留アイコン9Aの数(つまり特定アイコンの数)と、獲得できる変化アイコンの
数と、は一致している必要はなく、たとえ、保留アイコン9Aが1つだけ存在するときで
あっても、変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出C
が行われた場合には、変化アイコンを獲得できないときもあるし、1つの変化アイコンを
獲得することができるときもあるし、2つの変化アイコンを獲得することができるときも
あるし、3つの変化アイコンを獲得することができるときもある。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the changing icon acquisition effect A of FIG. 53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG. It is possible to obtain an opportunity to obtain an icon HI. According to this configuration, it is possible to obtain an opportunity to acquire the changed icon HI as many times as the number of the specific icons. It is possible to provide the player with a sense of expectation for an increase.
It should be noted that the number of pending icons 9A (that is, the number of specific icons) does not need to match the number of changeable icons that can be obtained. Change icon acquisition effect A, change icon acquisition effect B, change icon acquisition effect C
is performed, sometimes no change icon can be obtained, sometimes one change icon can be obtained, two change icons can be obtained, and three change icons can be obtained. Sometimes you can get a Transformation Icon.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、第1の演出である図53の変化アイコン獲得演
出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1
の演出では、特定アイコンに切り換わった当該変動アイコン9Cが変動演出(変動表示)
の終了により消化されて消えると、特定アイコンに切り換わった保留アイコン9Aが一定
の方向(当該変動アイコン9Cを表示する当該変動表示位置9Cd)へ向かってシフト移
動することができるようになっている。この構成によれば、特定アイコンの数の減少具合
を遊技者に視覚的にうったえ変化アイコンの獲得機会の残存回数を伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the changing icon acquisition effect A of FIG. 53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG.
, the variable icon 9C switched to a specific icon is changed to a variable effect (variable display)
, the suspended icon 9A switched to the specific icon can shift and move in a certain direction (the variable display position 9Cd where the variable icon 9C is displayed). . According to this configuration, it is possible to visually notify the player of the degree of decrease in the number of specific icons and inform the player of the number of remaining chances to acquire the changing icon.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、第1の演出である図53の変化アイコン獲得演
出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1
の演出では、先読み演出が当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを特定アイコン
に切り換えた時点における変動演出中(変動表示中)において変化アイコンHIを獲得す
ることができないようになっている。当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中
)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用される場合があるもの
の、上記実施形態の遊技機1における当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中
)に対する予告ではなく、これから始まる(つまり次変動演出(次変動表示)において)
第1の演出の開始を伝える予告としても使用されており、この点で、変動演出中(変動表
示中)に対する予告として当該変動アイコン9Cを使用するものと異なっている。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the changing icon acquisition effect A of FIG. 53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG.
In the effect of (1), the change icon HI cannot be acquired during the change effect (during the change display) at the time when the predictive effect switches the change icon 9C and the reserved icon 9A to the specific icon. Although the variable icon 9C may be used as a notice ("variable effect" that changes the display mode) during the variable effect (during variable display), the variable icon 9C in the gaming machine 1 of the above embodiment is It is not a notice for the fluctuation production (during fluctuation display), but it will start from now (that is, in the next fluctuation production (next fluctuation display))
It is also used as a notice of the start of the first effect, and in this respect, it is different from using the variation icon 9C as a notice during the change effect (during the change display).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変
化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定
アイコンに切り換わった保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり変動演出(変動
表示)が開始されると、変動演出中(変動表示中)において変化アイコンHIを獲得可能
となり、獲得した変化アイコンHIをストックすることができるようになっている。この
構成によれば、獲得した変化アイコンHIを獲得時にすぐに消化するのではなく、ストッ
クしているため、遊技者は、獲得した変化アイコンHIの数を把握することができるし、
ストックした変化アイコンHIの発動による効果への期待感、つまり当たりの期待度アッ
プへの期待感が高まる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the changing icon acquisition effect A of FIG. 53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG. When the pending icon 9A becomes the variable icon 9C and the variable effect (variable display) is started, the variable icon HI can be acquired during the variable effect (variable display), and the acquired variable icon HI can be stocked. It has become. According to this configuration, the acquired change icon HI is stocked instead of being consumed immediately at the time of acquisition, so that the player can grasp the number of acquired change icon HI,
The expectation for the effect of activating the stock change icon HI, that is, the expectation for an increase in the degree of expectation for winning increases.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変
化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出のあとに、
第1の演出によりストックされた変化アイコンHIから稲妻が発せられ特定アイコンに切
り換わった当該変動アイコン9Cから当たりの期待度を示唆するアイコンに切り換える第
2の演出(変化アイコン獲得演出Aでは図53(I)、変化アイコン獲得演出Bでは図5
4(I)、変化アイコン獲得演出Cでは図55(K))を実行することができるようにな
っている。この構成によれば、第2の演出が行われると、すでにストックした変化アイコ
ンHIの発動による効果が発揮されるため、遊技者は、ストックした変化アイコンHIの
数と当たりの期待度アップとの関係性(法則性)を自身で見出すことができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the first effect in the changing icon acquisition effect A of FIG. 53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG.
A lightning bolt is emitted from the stock changing icon HI and switched to a specific icon by the first effect. (I), FIG. 5 for change icon acquisition effect B
4(I), and in change icon acquisition effect C, FIG. 55(K)) can be executed. According to this configuration, when the second effect is performed, the effect of activating the changed icons HI that have already been stocked is exhibited. You can discover the relationship (regularity) by yourself.

[変形例]
以下に、変化アイコン獲得演出の変形例を示す。
[変形例1]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化ア
イコン獲得演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるもの
であった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった
。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい
。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
A modified example of the changing icon acquisition effect will be shown below.
[Modification 1]
53, the changing icon obtaining effect B of FIG. 54, and the changing icon obtaining effect C of FIG. . In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化ア
イコン獲得演出Cでは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により開始されて
いた。しかし、先読み演出を用いずに、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか
否かを決定してもよい。この場合、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って
変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cのいずれか
の変化アイコン獲得演出を実行するため、サブ制御基板90は、主制御基板80からの変
動演出開始コマンドが示す演出時間を考慮して、変化アイコン獲得演出の進行をリアルタ
イムで調整しながら行う必要がある。
[Modification 2]
In the changing icon acquisition effect A of FIG. 53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG. However, without using the look-ahead effect, the sub-control board 90 may determine whether or not to carry out by a unique lottery. In this case, in order to execute any one of the changing icon acquisition effect A, the changing icon acquisition effect B, and the changing icon acquisition effect C over a plurality of variable effects (variable displays) by decorative symbols, the sub control board 90 must take into consideration the performance time indicated by the variable performance start command from the main control board 80 while adjusting the progress of the variable icon acquisition performance in real time.

[変形例3]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化ア
イコン獲得演出Cでは、変化アイコンHIが画像表示装置7の表示画面7aに表示されて
いた。しかし、画像表示装置7と別体に設けられた他の画像表示装置の表示画面に表示す
るようにしてもよい。他の画像表示装置は、画像表示装置7とともに遊技盤2に設けられ
ていてもよいし、前枠53に設けられていてもよい。こうすれば、複数の画像表示装置が
存在するため、複数の画像表示装置による表示態様にバリエーションを増やすことができ
る。
[Modification 3]
53, the changing icon obtaining effect B of FIG. 54, and the changing icon obtaining effect C of FIG. However, it may be displayed on the display screen of another image display device provided separately from the image display device 7 . Other image display devices may be provided on the game board 2 together with the image display device 7 or may be provided on the front frame 53 . In this way, since there are a plurality of image display devices, it is possible to increase variations in the display modes of the plurality of image display devices.

[変形例4]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化ア
イコン獲得演出Cでは、変化アイコンHIが画像表示装置7の表示画面7aに表示されて
いた。しかし、遊技盤2または前枠53に変化アイコンを模した立体的な造形が施された
構造体を複数設けて、この構造体が発光した数により獲得した変化アイコンの数を遊技者
へ伝えるようにしてもよい。
[Modification 4]
53, the changing icon obtaining effect B of FIG. 54, and the changing icon obtaining effect C of FIG. However, the game board 2 or the front frame 53 is provided with a plurality of three-dimensionally shaped structures that imitate change icons, and the number of change icons obtained by the number of light emitted by these structures is communicated to the player. can be

[変形例5]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化ア
イコン獲得演出Cでは、ストックされた変化アイコンHIから稲妻が発せられ、画像表示
装置7の表示画面7aから消えていた。このとき、ストックされた変化アイコンHIが自
身で発した稲妻により爆発する表示態様により表示画面7aから消えてもよし、ストック
された変化アイコンHIが自身で発した稲妻によりエネルギーを使い果たし自身の構造が
粉々に剥がれ落ちる表示態様で表示画面7aから消えてもよい。
[Modification 5]
53, the changing icon obtaining effect B of FIG. 54, and the changing icon obtaining effect C of FIG. was At this time, the stored change icon HI may disappear from the display screen 7a in a display mode in which it is exploded by the lightning bolt emitted by itself, or the stored change icon HI uses up its energy due to the lightning bolt emitted by itself, and the structure of itself is changed. It may disappear from the display screen 7a in a display form that peels off into pieces.

[変形例6]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化ア
イコン獲得演出Cでは、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cというアイコンが
すべて最も当たりの期待度が低い白い球状のアイコンとなっているときに行われるように
なっていた。しかし、例えば、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが異なるアイ
コンであるときに行われるようにしてもよい。例えば、当該変動アイコン9Cが笑顔球体
のアイコンであって保留アイコン9Aが白い球状のアイコンであるときに変化アイコン獲
得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cのいずれかを行うようにし
てもよい。これは、当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(
表示態様を変化させる「変化演出」)使用される場合があるものの、変動演出中(変動表
示中)の予告として使用する代わりに、次変動表示(次変動表示)において開始される変
化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cの開始を伝え
る予告として使用する。
[Modification 6]
53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG. It was supposed to be done when it was an icon. However, for example, it may be performed when the pending icon 9A and the variable icon 9C are different icons. For example, when the variable icon 9C is a smiling sphere icon and the pending icon 9A is a white spherical icon, one of the changing icon acquisition effect A, the changing icon acquiring effect B, and the changing icon acquiring effect C is performed. may This is because the variation icon 9C is a notice (
"Change effect" that changes the display mode) may be used, but instead of being used as a notice during the change effect (during change display), change icon acquisition effect that starts in the next change display (next change display) A, change icon acquisition effect B, and change icon acquisition effect C are used as notices for notifying the start of the change icon acquisition effect.

[変形例7]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化ア
イコン獲得演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加
されていてもよい。
[Modification 7]
53, the changing icon acquisition effect B of FIG. 54, and the changing icon acquisition effect C of FIG. may

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
遊技球が入球可能な入球口と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技
機であって、
前記入球口への遊技球の入球に関連して当該変動アイコンおよび保留アイコンを同一の
特定アイコンに切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、
前記特定アイコンに切り換わると、当たりの期待度を変化可能な変化アイコンを表示し
て前記変化アイコンを獲得可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine comprising a ball entrance into which a game ball can enter and display means capable of displaying a plurality of types of images,
It is possible to execute a look-ahead effect that switches and displays the variable icon and the holding icon to the same specific icon in relation to the entry of the game ball into the ball entrance,
When switching to the specific icon, it is possible to display a change icon capable of changing the expected degree of winning, and execute a first effect in which the change icon can be obtained.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、単一または複数存在する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
There is a single or a plurality of said pending icons,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-3]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンの数だけ前記変化アイコンを獲得可能な機会を
得ることができる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-1 or aspect A2-2,
In the first effect, the number of opportunities to obtain the changing icons equal to the number of the specific icons can be obtained.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-4]
態様A2-1から態様A2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンに切り換わった前記当該変動アイコンが変動演
出の終了により消化されて消えると、前記特定アイコンに切り換わった前記保留アイコン
が一定の方向へ向かってシフト移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-1から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記先読み演出が前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコン
を前記特定アイコンに切り換えた時点における変動演出中において前記変化アイコンを獲
得することができない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-3,
In the first effect, when the variable icon that has switched to the specific icon is consumed and disappears due to the end of the variable effect, the reserved icon that has switched to the specific icon shifts in a certain direction. ,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-4,
In the first effect, the variable icon cannot be acquired during the variable effect at the time when the look-ahead effect switches the variable icon and the pending icon to the specific icon.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンに切り換わった前記保留アイコンが前記当該変
動アイコンとなり変動演出が開始されると、変動演出中において前記変化アイコンを獲得
可能となり、獲得した前記変化アイコンをストックする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5,
In the first production, when the reserved icon switched to the specific icon becomes the variable icon and the variable production is started, the variable icon can be acquired during the variable production, and the acquired variable icon is stocked. do,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A2-7]
態様A2-6に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあとに、前記第1の演出によりストックされた前記変化アイコンから
稲妻が発せられ前記特定アイコンに切り換わった前記当該変動アイコンから当たりの期待
度を示唆するアイコンに切り換える第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-7]
The gaming machine according to aspect A2-6,
After the first production, a lightning bolt is emitted from the changing icon stocked by the first production, and the changing icon is switched to the specific icon. It is possible to perform the production of
A gaming machine characterized by:

以下に図56~図58を用いて保留アイコン移動変化演出A~Cについて説明する。こ
の保留アイコン移動変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイ
コン移動変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像デー
タを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The suspension icon movement change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 56 to 58. FIG. This pending icon movement change effect can be executed during a decorative symbol change effect. i.e.
The image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the holding icon movement change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen of the image display device 7. 7a is caused to display an image.

[保留アイコン移動変化演出A]
図56は、保留アイコン移動変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン移動
変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここで
の態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留ア
イコン移動変化演出Aでは、まず、図56(A)に示すように、通常状態時において、装
飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン
(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは
、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留ア
イコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「
保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画
面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)
に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための
横長の矩形画像が表示されている。
[Holding icon movement change effect A]
FIG. 56 is a diagram for explaining the suspended icon movement change effect A. FIG. The suspended icon movement change effect is an effect in which the image representing the suspended icon changes while moving. The aspect here includes the shape, color, operation, size, etc. of the image representing the hold icon. In the suspended icon movement change effect A, first, as shown in FIG. 56A, three suspended icons 9A and the suspended icon (variable icon) 9C is displayed. Both the pending icon 9A and the pending icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the pending icon 9C and the pending icon 9A have the same shape (holding icon shape), they are collectively simply "
Also referred to as "suspension icons 9A, 9C". The pending icon (variable icon) 9C is displayed in the pending display area (variable icon display area, pending digested image display area) in the lower center of the display screen 7a.
to be displayed. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the reserved display area is displayed below the reserved display area.

図56(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似
連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン
)9Cが左上方に移動する。このとき、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消
える(表示がされない)。その後、図56(C)に示すように、当該保留アイコン9Cが
表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)で停止する。第1位置は、当該保留表示領域
の左に位置する。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。
As shown in FIG. 56(B), at a certain timing during the change, a character image of "Holding Change Pseudo Consecutive Start!!" is displayed on the display screen 7a. At the same time, the pending icon (variable icon) 9C moves to the upper left. At this time, the three pending icons 9A disappear from the display screen 7a (not displayed). After that, as shown in FIG. 56(C), the hold icon 9C stops at a predetermined position (first position) on the lower left of the display screen 7a. The first position is to the left of the reserved display area. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R have a reach mode of "6↓6".

図56(D)に示すように、当該保留アイコン9Cは、第1位置から右方向の当該保留
表示領域に向かって移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保
留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当
該保留アイコン9Cの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わ
って「保留変化」の文字画像が仮停止すると当該保留アイコン9Cの態様が変化する。こ
こでは、当該保留アイコン9Cの色が変化する。当該保留アイコン9Cの色の変化する順
番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤の
ような順番である。
As shown in FIG. 56(D), the suspension icon 9C moves from the first position toward the suspension display area in the right direction. In the ready-to-reach decorative pattern, the character image of "hold change" is temporarily stopped in place of the middle decorative pattern 8C. The color of the suspension icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image of "suspension change". That is, during the pseudo-continuous effect, when the character image of "hold change" is temporarily stopped instead of the middle decorative pattern 8C, the form of the hold icon 9C changes. Here, the color of the pending icon 9C changes. The order in which the color of the pending icon 9C changes is from a color with a low expectation of a big win to a color with a high expectation. For example, the order is blue→green→red.

図56(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、
8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続する。その後
、図56(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは
、装飾図柄8L、8C、8Rは「567」で仮停止している。今回は中装飾図柄8Cが「
保留変化」の文字画像で仮停止していないため、当該保留アイコン9Cの色は変化しない
。当該保留アイコン9Cは、右方向の移動が継続している。
As shown in FIG. 56(E), as a pseudo continuous effect, the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C,
8R starts to change again. The hold icon 9C continues to move rightward. After that, as shown in FIG. 56(F), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped again. Here, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped at "567". This time, the middle decorative pattern 8C is "
The color of the pending icon 9C does not change because the character image "hold change" is not temporarily stopped. The pending icon 9C continues to move rightward.

図56(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、
8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続する。その後
、図56(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは
、「3↓3」のリーチ状態の後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮
停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色
と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」
の文字画像が再度仮停止すると当該保留アイコン9Cの色と形状がさらに期待度の高い態
様に変化する。
As shown in FIG. 56(G), as a pseudo continuous effect, temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C,
8R starts to change again. The hold icon 9C continues to move rightward. After that, as shown in FIG. 56(H), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped again. Here, after the reach state of "3↓3", the character image of "hold change" is temporarily stopped in place of the middle decorative pattern 8C. The color and shape of the suspension icon 9C change in accordance with the temporary stop of the character image of "suspension change". That is, during the pseudo-continuous production, instead of the middle decorative pattern 8C, "suspension change"
is temporarily stopped again, the color and shape of the suspension icon 9C change to a more expected aspect.

図56(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、
8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続し、当該保留
表示領域に到達して停止する。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当初の位置に戻る。
その後、図56(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、
装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。
As shown in FIG. 56(I), as a pseudo continuous effect, the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C,
8R starts to change again. The suspension icon 9C continues to move to the right, reaches the suspension display area, and stops. That is, the hold icon 9C returns to its initial position.
After that, as shown in FIG. 56(J), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped. here,
The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in the jackpot mode of "333".

[保留アイコン移動変化演出B]
図57は、保留アイコン移動変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン移動
変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここで
の態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留ア
イコン移動変化演出Bでは、まず、図57(A)に示すように、通常状態時において、装
飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン
(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは
、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留ア
イコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「
保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画
面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)
に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための
横長の矩形画像が表示されている。
[Holding icon movement change effect B]
FIG. 57 is a diagram for explaining pending icon movement change effect B. FIG. The suspended icon movement change effect is an effect in which the image representing the suspended icon changes while moving. The aspect here includes the shape, color, operation, size, etc. of the image representing the hold icon. In the suspended icon movement change effect B, first, as shown in FIG. 57(A), three suspended icons 9A and the suspended icon (variable icon) 9C is displayed. Both the pending icon 9A and the pending icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the pending icon 9C and the pending icon 9A have the same shape (holding icon shape), they are collectively simply "
Also referred to as "suspension icons 9A, 9C". The pending icon (variable icon) 9C is displayed in the pending display area (variable icon display area, pending digested image display area) in the lower center of the display screen 7a.
to be displayed. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the reserved display area is displayed below the reserved display area.

図57(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似
連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン
)9Cが左上方に移動する。このとき、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消
える(表示がされない)。その後、図57(C)に示すように、当該保留アイコン9Cが
表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)で停止する。また、表示画面7aの下方には
新たに特定画像BGが表示される。特定画像BGは、横長の矩形画像であり、左端が第1
位置に該当し、右端が当該保留表示領域に該当する。当該保留アイコン9Cの左上には、
新たに数字画像SGが表示される。数字画像SGは、疑似連の残り回数を表している。こ
こでは「4」が表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様とな
っている。
As shown in FIG. 57(B), at a certain timing during the change, a character image of "Hold Change Pseudo Consecutive Start!!" is displayed on the display screen 7a. At the same time, the pending icon (variable icon) 9C moves to the upper left. At this time, the three pending icons 9A disappear from the display screen 7a (not displayed). After that, as shown in FIG. 57(C), the hold icon 9C stops at a predetermined position (first position) on the lower left of the display screen 7a. Further, a new specific image BG is displayed below the display screen 7a. The specific image BG is a horizontally long rectangular image, and the left end is the first
It corresponds to the position, and the right end corresponds to the reserved display area. At the upper left of the hold icon 9C,
A new number image SG is displayed. The number image SG represents the number of remaining pseudo runs. Here, "4" is represented. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R have a reach mode of "6↓6".

図57(D)に示すように、当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上を左端から右
端に向かって移動する。すなわち、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移
動する。特定画像BGに対する当該保留アイコン9Cの位置(表示位置)によって、疑似
連演出が実行される残り期間を表している(報知している)。数字画像SGは、当該保留
アイコン9Cの移動に伴って移動する。すなわち、数字画像SGは、移動中の当該保留ア
イコン9Cに対して同じ距離を保って移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8
Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停
止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装
飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると当該保留アイコン9Cの態
様が変化する。ここでは、当該保留アイコン9Cの色が変化する。当該保留アイコン9C
の色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例え
ば、青→緑→赤のような順番である。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1
回分が完了し、数字画像SGが「4」から「3」になる。
As shown in FIG. 57(D), the hold icon 9C moves from the left end to the right end on the specific image BG. That is, it moves from the first position toward the reserved display area in the right direction. The position (display position) of the pending icon 9C with respect to the specific image BG represents (notifies) the remaining period during which the pseudo-continuous effect is executed. The number image SG moves along with the movement of the pending icon 9C. That is, the number image SG moves while maintaining the same distance from the moving pending icon 9C. The decorative pattern in the reach state is the middle decorative pattern 8
Instead of C, the character image of "hold change" is temporarily stopped. The color of the suspension icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image of "suspension change". That is, during the pseudo-continuous effect, when the character image of "hold change" is temporarily stopped instead of the middle decorative pattern 8C, the mode of the hold icon 9C changes. Here, the color of the pending icon 9C changes. The pending icon 9C
The order in which the colors change is the order from the color with the lowest expectation of a big win to the color with the highest expectation. For example, the order is blue→green→red. One of the pseudo-reams by the temporary stop of the middle decorative pattern 8C
A batch is completed and the number image SG changes from "4" to "3".

図57(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、
8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上において右方向へ
の移動を継続する。その後、図57(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再
度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「5」と「7」で仮停止
した後、中装飾図柄8Cに替わって「G!」の文字画像で仮停止する。この「ポイントゲ
ット!」の文字画像の仮停止にあわせて、特定画像BGの上に黒い星形のポイントが表示
される。この黒い星形のポイントは、疑似連期間中に、中装飾図柄8Cに替わって「ポイ
ントゲット!」の文字画像で仮停止するたびに1つずつ増えていく(貯まっていく)。そ
して、疑似連中の最後の変動時にこのポイントを用いた演出が実行される。中装飾図柄8
Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「3」から「2」に
なる。
As shown in FIG. 57(E), as a pseudo continuous effect, the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C,
8R starts to change again. The hold icon 9C continues to move rightward on the specific image BG. After that, as shown in FIG. 57(F), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped at "5" and "7", the game is temporarily stopped at the character image "G!" instead of the middle decorative design 8C. A black star-shaped point is displayed on the specific image BG in accordance with the temporary stop of the character image of "Get points!". This black star-shaped point increases (accumulates) by one each time the character image "get points!" Then, the performance using this point is executed at the time of the last variation of the pseudo-group. Medium decorative pattern 8
The temporary stop of C completes one of the pseudo-runs, and the number image SG changes from "3" to "2".

図57(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、
8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上において右方向へ
の移動を継続する。その後、図57(H)に示すように、、装飾図柄8L、8C、8Rが
再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3↓3」のリーチ状
態で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。こ
の「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色と形状が変化
する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が
再度仮停止すると当該保留アイコン9Cの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する
。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「2
」から「1」になる。
As shown in FIG. 57(G), as a pseudo continuous effect, temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C,
8R starts to change again. The hold icon 9C continues to move rightward on the specific image BG. After that, as shown in FIG. 57(H), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped in the reach state of "3↓3", the character image "hold change" is temporarily stopped instead of the middle decorative design 8C. The color and shape of the suspension icon 9C change in accordance with the temporary stop of the character image of "suspension change". That is, during the pseudo-continuous effect, when the character image of "hold change" is temporarily stopped again instead of the middle decorative pattern 8C, the color and shape of the hold icon 9C change to a more expected aspect. By temporarily stopping the middle decorative pattern 8C, one of the pseudo-reams is completed, and the number image SG is "2".
” to “1”.

図57(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、
8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続し、特定画像
BGの右端に到達するとそこで停止する。それとほぼ同時に特定画像BGが消える。これ
により、当該保留アイコン9Cが当該保留表示領域で停止する。すなわち、当該保留アイ
コン9Cは、当初の位置に戻る。疑似連中の最後の変動のため、貯めた黒い星形のポイン
トを用いた演出が実行される。ここでは、黒い星形のポイントが拡大しながら移動し、表
示画面7aの中央において所定の演出が実行される。その後、図57(J)に示すように
、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「33
3」の大当たりの態様で停止している。
As shown in FIG. 57(I), as a pseudo continuous effect, temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C,
8R starts to change again. The hold icon 9C continues to move to the right, and when it reaches the right end of the specific image BG, it stops there. Almost at the same time, the specific image BG disappears. As a result, the suspension icon 9C stops in the suspension display area. That is, the hold icon 9C returns to its initial position. Due to the final variation of the pseudo-fellows, an effect using the accumulated black star-shaped points is executed. Here, a black star-shaped point moves while expanding, and a predetermined effect is executed in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 57(J), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are "33
3” is stopped in the form of a jackpot.

[保留アイコン移動変化演出C]
図58は、保留アイコン移動変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン移動
変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここで
の態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留ア
イコン移動変化演出Cでは、まず、図58(A)に示すように、通常状態時において、装
飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン
(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは
、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留ア
イコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「
保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画
面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)
に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための
横長の矩形画像が表示されている。
[Holding icon movement change effect C]
FIG. 58 is a diagram for explaining pending icon movement change effect C. FIG. The suspended icon movement change effect is an effect in which the image representing the suspended icon changes while moving. The aspect here includes the shape, color, operation, size, etc. of the image representing the hold icon. In the suspended icon movement change effect C, first, as shown in FIG. 58(A), three suspended icons 9A and the suspended icon (variable icon) 9C is displayed. Both the pending icon 9A and the pending icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the pending icon 9C and the pending icon 9A have the same shape (holding icon shape), they are collectively simply "
Also referred to as "suspension icons 9A, 9C". The pending icon (variable icon) 9C is displayed in the pending display area (variable icon display area, pending digested image display area) in the lower center of the display screen 7a.
to be displayed. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the reserved display area is displayed below the reserved display area.

図58(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似
連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン
)9Cと3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その
後、図58(C)に示すように、保留アイコン9A、9Cを表す保留アイコン画像9Dが
表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)に新たに表示される。保留アイコン画像9D
は、保留アイコン9A、9Cであってもよいし、保留アイコン9A、9Cを模した画像で
あってもよい。表示画面7aの下方には新たに特定画像BGが表示される。特定画像BG
は、横長の矩形画像であり、左端が第1位置に該当し、右端が当該保留表示領域に該当す
る。保留アイコン画像9Dの左上には、新たに数字画像SGが表示される。数字画像SG
は、一部が保留アイコン画像9Dに重なって表示される。数字画像SGは、疑似連の残り
回数を表している。ここでは「4」が表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓
6」のリーチ態様となっている。
As shown in FIG. 58(B), at a certain timing during the fluctuation, a character image of "Hold Change Pseudo Consecutive Start!!" is displayed on the display screen 7a. At the same time, the pending icon (variable icon) 9C and the three pending icons 9A disappear from the display screen 7a (not displayed). Thereafter, as shown in FIG. 58(C), a hold icon image 9D representing the hold icons 9A and 9C is newly displayed at a predetermined position (first position) on the lower left of the display screen 7a. Hold icon image 9D
may be the pending icons 9A and 9C, or images imitating the pending icons 9A and 9C. A new specific image BG is displayed below the display screen 7a. Specific image BG
is a horizontally long rectangular image, the left end corresponds to the first position, and the right end corresponds to the reserved display area. A number image SG is newly displayed on the upper left of the pending icon image 9D. Digit image SG
is displayed partially overlapping the hold icon image 9D. The number image SG represents the number of remaining pseudo runs. Here, "4" is represented. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are "6↓
6" reach mode.

図58(D)に示すように、保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上を左端から右
端に向かって移動する。すなわち、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移
動する。特定画像BGに対する保留アイコン画像9Dの位置(表示位置)によって、疑似
連演出が実行される残り期間を表している(報知している)。数字画像SGは、保留アイ
コン画像9Dの移動に伴って移動する。すなわち、数字画像SGは、移動中の保留アイコ
ン画像9Dの左上に重なって状態で移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8C
に替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止
にあわせて、保留アイコン画像9Dの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾
図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると保留アイコン画像9Dの態様
が変化する。ここでは、保留アイコン画像9Dの色が変化する。保留アイコン画像9Dの
色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば
、青→緑→赤のような順番である。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回
分が完了し、数字画像SGが「4」から「3」になる。
As shown in FIG. 58(D), the hold icon image 9D moves from the left end to the right end on the specific image BG. That is, it moves from the first position toward the reserved display area in the right direction. The position (display position) of the pending icon image 9D with respect to the specific image BG represents (notifies) the remaining period during which the pseudo-continuous effect is executed. The number image SG moves along with the movement of the pending icon image 9D. That is, the number image SG moves while being superimposed on the upper left of the suspended icon image 9D that is being moved. The decorative pattern in the reach state is the middle decorative pattern 8C
Instead of , the character image of "hold change" is temporarily stopped. The color of the pending icon image 9D changes in accordance with the temporary stop of the character image of "holding change". That is, when the character image of "holding change" is temporarily stopped instead of the middle decorative pattern 8C during the pseudo continuous effect, the mode of the holding icon image 9D changes. Here, the color of the pending icon image 9D changes. The order in which the color of the pending icon image 9D changes is the order from the color with the lowest expectation for the big win to the color with the highest expectation. For example, the order is blue→green→red. By temporarily stopping the middle decorative pattern 8C, one of the pseudo-runs is completed, and the number image SG changes from "4" to "3".

図58(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、
8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上において右方向へ
の移動を継続する。その後、図58(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再
度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「5」と「7」で仮停止
した後、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止する。この
「ポイントゲット!」の文字画像の仮停止にあわせて、特定画像BGの上に黒い星形のポ
イントが表示される。この黒い星形のポイントは、疑似連期間中に、中装飾図柄8Cに替
わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止するたびに1つずつ増えていく(貯まっ
ていく)。そして、疑似連中の最後の変動時にこのポイントを用いた演出が実行される。
中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「3」
から「2」になる。
As shown in FIG. 58(E), as a pseudo continuous effect, the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C,
8R starts to change again. The pending icon image 9D continues to move rightward on the specific image BG. After that, as shown in FIG. 58(F), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped at "5" and "7", the game is temporarily stopped at the character image "Get points!" instead of the middle decorative design 8C. A black star-shaped point is displayed on the specific image BG in accordance with the temporary stop of the character image of "Get points!". This black star-shaped point increases (accumulates) by one each time the character image "get points!" Then, the performance using this point is executed at the time of the last variation of the pseudo-group.
By temporarily stopping the middle decorative pattern 8C, one of the pseudo-reams is completed, and the number image SG is "3".
becomes "2".

図58(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、
8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上において右方向へ
の移動を継続する。その後、図58(H)に示すように、、装飾図柄8L、8C、8Rが
再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3↓3」のリーチ状
態で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。こ
の「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、保留アイコン画像9Dの色と形状が変化
する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が
再度仮停止すると保留アイコン画像9Dの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する
。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「2
」から「1」になる。
As shown in FIG. 58(G), as a pseudo continuous effect, temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C,
8R starts to change again. The pending icon image 9D continues to move rightward on the specific image BG. After that, as shown in FIG. 58(H), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped in the reach state of "3↓3", the character image "hold change" is temporarily stopped instead of the middle decorative design 8C. The color and shape of the pending icon image 9D change in accordance with the temporary stop of the character image of "holding change". That is, during the pseudo-continuous effect, if the character image of "hold change" is temporarily stopped again instead of the middle decorative pattern 8C, the color and shape of the hold icon image 9D will change to a more expected aspect. By temporarily stopping the middle decorative pattern 8C, one of the pseudo-reams is completed, and the number image SG is "2".
” to “1”.

図58(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、
8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、右方向への移動を継続し、特定画像
BGの右端に到達するとそこで停止する。それとほぼ同時に特定画像BGが消える。そし
て、保留アイコン画像9Dと同じ態様の当該保留アイコン9Cが当該保留表示領域に表示
される。すなわち、当該保留アイコン9Cが当初の位置に戻ったような演出がおこなわれ
る。保留アイコン画像9Dが当該保留アイコン9Cそのものである場合、当初の位置に戻
ったことになる。疑似連中の最後の変動のため、貯めた黒い星形のポイントを用いた演出
が実行される。ここでは、黒い星形のポイントが拡大しながら移動し、表示画面7aの中
央において所定の演出が実行される。その後、図58(J)に示すように、装飾図柄8L
、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たり
の態様で停止している。
As shown in FIG. 58(I), as a pseudo continuous effect, the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C,
8R starts to change again. The hold icon image 9D continues to move to the right, and when it reaches the right end of the specific image BG, it stops there. Almost at the same time, the specific image BG disappears. Then, the suspension icon 9C having the same form as the suspension icon image 9D is displayed in the suspension display area. That is, an effect is produced as if the hold icon 9C has returned to its original position. If the suspended icon image 9D is the suspended icon 9C itself, it has returned to the initial position. Due to the final variation of the pseudo-fellows, an effect using the accumulated black star-shaped points is executed. Here, a black star-shaped point moves while expanding, and a predetermined effect is executed in the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 58(J), the decorative pattern 8L
, 8C, 8R are stopped. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a jackpot mode of "333".

[効果例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、当該保留アイコン9C(
保留アイコンを表す画像)が移動しながら色が変化する第1の演出と、第1の演出の後、
変化した色の当該保留アイコン9Cが、当該保留表示領域に表示される第2の演出と、実
行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技
機1では、図58に示すように、保留アイコン画像9D(保留アイコンを表す画像)が移
動しながら色が変化する第1の演出と、第1の演出の後、変化した色の保留アイコン画像
9Dが、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示され
る第2の演出と、実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によ
って、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図56(A)、図57(A)、図58(A)に示すよう
に、第1の演出の前に、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)が当該保留表
示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される第3の演出を実行
可能であり、第3の演出の後、第1の演出が実行される。この構成によれば、従来にない
斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、第1の演出では、当該保
留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)は、第1の位置から当該保留表示領域(変動
アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かって移動する。この構成によれば、従
来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図
ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出
では、保留アイコン画像9D(保留アイコンを表す画像)は、第1の位置から当該保留表
示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かって移動する。この構成
によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、第1の演出では、装飾図
柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄8Cに替わって「保留変化」
の文字画像が表示されると、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)の色が変
化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませ
ることができ、興趣の向上を図ることができる。また、、上記実施形態の遊技機1では、
図58に示すように、第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮
停止時に装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が表示されると、保留アイコン
9D(保留アイコンを表す画像)の色が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な
演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1の演出では、疑似連の残り回
数を表す数字画像SGが当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)とともに移動
する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図5
8に示すように、第1の演出では、疑似連の残り回数を表す数字画像SGが保留アイコン
9D(保留アイコンを表す画像)とともに移動する。この構成によれば、従来にない斬新
な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1の演出では、当該保留アイコ
ン9C(保留アイコンを表す画像)は、特定画像BGの上を移動し、特定画像BGに対す
る当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)の表示位置によって、疑似連演出が
実行される残り期間を報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、、上記実
施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、保留アイコン9D(保留
アイコンを表す画像)は、特定画像BGの上を移動し、特定画像BGに対する保留アイコ
ン9D(保留アイコンを表す画像)の表示位置によって、疑似連演出が実行される残り期
間を報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pending icon movement change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, the hold icon 9C (
A first effect in which the color changes while the image representing the pending icon) moves, and after the first effect,
A second effect in which the pending icon 9C of the changed color is displayed in the pending display area can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, a first effect in which the pending icon image 9D (image representing the pending icon) changes color while moving, and after the first effect, A second effect in which the suspended icon image 9D with a changed color is displayed in the suspended display area (variable icon display area, suspended digest image display area) can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56(A), 57(A), and 58(A), before the first effect, the pending icon 9C (image representing the pending icon) is displayed in the pending display area (variable icon display area, pending digest image display area), and the first effect is executed after the third effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, in the first effect, the pending icon 9C (image representing the pending icon) is moved from the first position to the pending display area (variable icon display area, pending digest image display area). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the suspended icon image 9D (image representing the suspended icon) is displayed in the suspended display area (variable icon display) from the first position. area, reserved digest image display area). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, in the first effect, a pseudo-continuous effect of decorative symbols is executed, and when the decorative symbols are temporarily stopped, instead of the decorative symbol 8C, "hold change" is performed. ”
is displayed, the color of the pending icon 9C (image representing the pending icon) changes. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. Also, in the gaming machine 1 of the above embodiment,
As shown in FIG. 58, in the first effect, a pseudo-continuous effect of the decorative symbols is executed, and when the decorative symbols are temporarily stopped, instead of the decorative symbol 8C, a character image of "suspended change" is displayed. The color of 9D (the image representing the hold icon) changes. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57, in the first effect, the number image SG representing the remaining number of pseudo-runs moves together with the pending icon 9C (image representing the pending icon). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, FIG.
As shown in 8, in the first effect, the number image SG representing the remaining number of pseudo-runs moves together with the pending icon 9D (image representing the pending icon). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57, in the first effect, the hold icon 9C (image representing the hold icon) moves on the specific image BG, and the hold icon 9C with respect to the specific image BG is displayed. The remaining period during which the pseudo continuous effect is executed is notified by the display position of the icon 9C (image representing the pending icon). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the hold icon 9D (image representing the hold icon) moves over the specific image BG and The remaining period during which the pseudo continuous effect is executed is notified by the display position of the pending icon 9D (image representing the pending icon). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン移動変化演出A、Bでは、当該保留アイコン9Cが保留アイコンを表す画
像として移動しながら色が変化するものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A、
Bにおいて、移動しながら色が変化する保留アイコンは、当該保留アイコン9Cではなく
、保留アイコン9Cを模した画像(アイコン画像)であってもよい。
[Modification]
A modification of the pending icon movement change effect is shown below.
[Modification 1]
In the suspended icon movement change effects A and B, the suspended icon 9C changes color while moving as an image representing the suspended icon. However, pending icon movement change effect A,
In B, the pending icon whose color changes while moving may be an image (icon image) imitating the pending icon 9C instead of the pending icon 9C.

[変形例2]
保留アイコン移動変化演出A、Bでは、当該保留アイコン9Cが保留アイコンを表す画
像として移動しながら色が変化するものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A、
Bにおいて、移動しながら色が変化する保留アイコンは、当該保留アイコン9Cではなく
、保留アイコン9A、9Bであってもよい。この場合、保留アイコン9A、9Bは、第1
位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かうの
ではなく、保留画像表示領域に向かうように構成されていてもよい。
[Modification 2]
In the suspended icon movement change effects A and B, the suspended icon 9C changes its color while moving as an image representing the suspended icon. However, pending icon movement change effect A,
In B, the pending icon whose color changes while moving may be the pending icons 9A and 9B instead of the pending icon 9C. In this case, the pending icons 9A, 9B are the first
Instead of heading from the position to the reserved display area (variable icon display area, reserved digested image display area), it may be configured to go to the reserved image display area.

[変形例3]
保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する当該保留アイコ
ン9Cと、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示さ
れる当該保留アイコン9Cは、同一でなくてもよい。すなわち、当該保留アイコン9Cは
、当該保留表示領域から移動する時、または、当該保留表示領域に到着するとき、一度、
表示画面7aから消えてもよいし、移動中と当該保留表示領域に表示されている時とで、
大きさや形状、色が変化してもよいし、到着する前後において、位置が多少ずれてもよい
[Modification 3]
In the pending icon movement change effects A and B, the pending icon 9C whose color changes while moving and the pending icon 9C displayed in the pending display area (variable icon display area, pending digestion image display area) are the same. It doesn't have to be. That is, once the holding icon 9C moves from the holding display area or arrives at the holding display area,
It may disappear from the display screen 7a, and while it is moving and displayed in the reserved display area,
The size, shape, and color may change, and the position may slightly shift before and after arrival.

[変形例4]
保留アイコン移動変化演出A~Cは、通常状態時に実行されるものとした。しかし、保
留アイコン移動変化演出A~Cは、時短状態時に実行されてもよい。この場合、保留アイ
コン移動変化演出A~Cの当該保留アイコンCは、右方向に移動した後、左方向に移動し
てもよい。
[Modification 4]
Suspended icon movement change effects A to C are assumed to be executed in the normal state. However, the pending icon movement change effects A to C may be executed during the time saving state. In this case, the suspension icon C of the suspension icon movement change effects A to C may be moved to the right and then to the left.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンを表す画像であり、
前記保留アイコンを表す画像が移動しながら色が変化する第1の演出と、
前記第1の演出の後、変化した色の前記保留アイコンを表す画像が、保留アイコン表示
領域に表示される第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、前記保留アイコンを表す画像が前記保留アイコン表示領域に表
示される第3の演出を実行可能であり、
前記第3の演出の後、前記第1の演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留アイコンを表す画像は、前記保留アイコン表示領域とは
異なる第1の位置から前記保留アイコン表示領域に向かって移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図
柄に替わって所定の画像が表示されると、前記保留アイコンを表す画像の色が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、疑似連の残り回数を表す画像が前記保留アイコンを表す画像とと
もに移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-4または態様A3-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留アイコンを表す画像は、特定画像の上を移動し、前記特
定画像に対する前記保留アイコンを表す画像の表示位置によって、前記疑似連演出が実行
される残り期間を報知する
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A3-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is an image representing a pending icon;
a first effect in which the image representing the hold icon changes color while moving;
A gaming machine capable of executing a second effect in which an image representing the suspended icon in a changed color is displayed in a suspended icon display area after the first effect.
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
Before the first effect, it is possible to execute a third effect in which an image representing the suspended icon is displayed in the suspended icon display area,
A gaming machine characterized in that the first effect is executed after the third effect.
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-1 or aspect A3-2,
In the first effect, the image representing the suspended icon moves from a first position different from the suspended icon display area toward the suspended icon display area.
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3,
In the first effect, a pseudo continuous effect of decorative symbols is executed, and when a predetermined image is displayed in place of the decorative symbols when the decorative symbols are temporarily stopped, the color of the image representing the pending icon changes. Characteristic game machine.
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to aspect A3-4,
A gaming machine characterized in that, in the first effect, an image representing the number of remaining pseudo-runs moves together with the image representing the hold icon.
◇ [Aspect A3-6]
The gaming machine according to aspect A3-4 or aspect A3-5,
In the first effect, the image representing the pending icon moves on a specific image, and the remaining period during which the pseudo-continuous effect is executed is reported according to the display position of the image representing the pending icon with respect to the specific image. A gaming machine characterized by:

以下に図59~図61を用いて特定アイコンストック演出A~Cについて説明する。図
59~図61において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される
例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略され
ている。
Specific icon stock effects A to C will be described below with reference to FIGS. 59 to 61. FIG. 59 to 61, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see. is therefore omitted.

この特定アイコンストック演出は、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動
演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘っ
て連続的に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板9
0から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定アイコン
ストック演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像デー
タを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
This specific icon stock effect is one of a plurality of pseudo-continuous effects, and during the variable effect (during the variable display), the variable effect (variable display) by decorative symbols is continuously performed multiple times. It is what is done. That is, the image control microcomputer 101 is connected to the sub-control board 9
0 analyzes various commands received from 0 (for example, a variable effect start command), and if an instruction to execute a specific icon stock effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen of the image display device 7. An image is displayed on 7a.

なお、特定アイコンストック演出において使用される背景画像(「特定背景画像」とい
う)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙
船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、
海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景
画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。
The background image used in the specific icon stock effect (referred to as the "specific background image") is a specific image that is not normally included in the background image. It has become. Usually background images are, for example, city images, forest images,
They are normal images such as ocean images, seafloor images, and underground images. The specific background image and the normal background image may be still images or moving images.

ここでは、まず特定アイコンストック演出Aについて説明し、特定アイコンストック演
出B、そして特定アイコンストック演出Cについて順番に説明する。
Here, the specific icon stock effect A will be explained first, then the specific icon stock effect B and then the specific icon stock effect C will be explained in order.

[特定アイコンストック演出A]
特定アイコンストック演出Aについて図59を参照して説明する。図59は、特定アイ
コンストック演出Aを説明するための図である。特定アイコンストック演出Aは、複数あ
る疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄
による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock effect A]
Specific icon stock effect A will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a diagram for explaining the specific icon stock effect A. FIG. The specific icon stock effect A is one of a plurality of pseudo-continuous effects, and during the variable effect (during the variable display), the variable effect (variable display) by the decorative symbols is continuously performed a plurality of times. It is what is done.

まず、図59(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像
として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄
8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転
される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が
開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄
が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動
する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中
の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速
して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示された
りする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示さ
れた状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
First, as shown in FIG. 59A, a city image THG1 is normally displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the stereoscopic image is displayed in a display mode in which the reel rotates from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the decorative patterns (symbol: number "1" to number "9") are displayed in a variable effect (variable display). be started. When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図59(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装
飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、
右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイ
コン9Cが表示画面7aから消える。
In FIG. 59A, when the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "1", and the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "2". ,
When the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3", it is lost, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図59(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像であ
る都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示
位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移
動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字
画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックし
て!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当
該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 59B, the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the moon surface image THG2 as the specific background image, which is displayed at the first reserved display position 9Ad. When the white spherical hold icon 9A moved to the variable display position 9Cd and became the white spherical variable icon 9C, a number image (here, number 4) 9Cz was placed in front of the variable icon 9C. A message MG1 "Stock icons!" is displayed in one line in the center of the display screen 7a, and the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad disappear from the display screen 7a.

なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであ
ってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9
Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変
動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。
The size of the variation icon 9C and the size of the numeric image 9Cz may be the same size, or one may be larger. In addition, the number image 9 is displayed on the far side of the variation icon 9C.
When arranging Cz, it is better to make the size of the number image 9Cz larger than the size of the variable icon 9C from the viewpoint of the visibility of the number image 9Cz.

この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数
を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図
柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えてい
る。
At this time, the number 4 represented by the number image 9Cz indicates the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-ream. In other words, the player is informed that the variation performance (variation display) by the decorative symbols will be continuously performed for the remaining four times in the variation performance (variation display) at this point.

疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前
にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄に
よる変動演出(変動表示)が開始されると、図59(C)に示すように、その後、左装飾
図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され
、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図
柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字
4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄によ
る変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。
The message MG1 disappears from the display screen 7a immediately before the start of the first (first) decorative symbol variation effect (variation display) by pseudo-continuation, and the first (first) pseudo-continuation variation effect (variation display) by the decorative symbol is displayed. ) is started, as shown in FIG. 59(C), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right The decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", the first (first) variable effect (variable display) by the decorative pattern by the pseudo-continuation is completed, and the number image 9Cz of the variable icon 9C changes from the number 4 to the number 3. becomes. As a result, the player is informed that the variable performance (variable display) by the decorative symbols will be continuously performed for the remaining three times in the variable performance (variable display).

疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(
D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして
変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコ
ンHIを発動させる。
59 (
As shown in D), after that, the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and a specific icon is displayed from the variation area of the middle decorative design 8C. A change icon HI appears and activates the change icon HI in order to consume the change icon HI without stocking it.

この変化アイコンHIが出現すると、図59(E)に示すように、変化アイコンHIが
当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ
衝突させる。ここでは、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突しているものの
、この衝突によって白い球状の当該変動アイコン9Cが他の形状のアイコンへ変化せず、
当該変動アイコン9Cの変化失敗となる。
When this change icon HI appears, as shown in FIG. 59(E), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C. Here, although the change icon HI collides with the change icon 9C, the white spherical change icon 9C does not change to another icon due to the collision.
The variation icon 9C fails to change.

図59(F)に示すように、当該変動アイコン9Cの変化失敗となり疑似連による2回
目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9
Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装
飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝え
ている。
As shown in FIG. 59(F), the change of the variable icon 9C fails, and the variable effect (variable display) by the second decorative symbol by pseudo-continuation ends, and the number image 9 of the variable icon 9C is completed.
Cz changes from number 3 to number 2. As a result, the player is informed that the variable performance (variable display) by the decorative symbols is continuously performed for the remaining two times in the variable performance (variable display).

疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(
G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして
変化アイコンHIが再び出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化ア
イコンHIを発動させる。
59 (
As shown in G), after that, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and a specific icon is displayed from the variation area of the middle decorative pattern 8C. The change icon HI reappears and activates the change icon HI to consume the change icon HI without stocking it.

この変化アイコンHIが出現すると、図59(H)に示すように、変化アイコンHIが
当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ
衝突させる。ここでは、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突しているものの
、この衝突によって白い球状の当該変動アイコン9Cが他の形状のアイコンへ変化せず、
再び当該変動アイコン9Cの変化失敗となる。
When this change icon HI appears, as shown in FIG. 59(H), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C. Here, although the change icon HI collides with the change icon 9C, the white spherical change icon 9C does not change to another icon due to the collision.
Again, the variation icon 9C fails to change.

図59(I)に示すように、当該変動アイコン9Cの変化失敗となり疑似連による3回
目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9
Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装
飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。
As shown in FIG. 59(I), the change of the variable icon 9C fails, and the variable effect (variable display) by the third decorative symbol by pseudo-continuation ends, and the number image 9 of the variable icon 9C is completed.
Cz goes from number 2 to number 1. This informs the player that only one remaining variation performance (variation display) by decorative symbols is performed in the variation performance (variation display).

疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、
図59(J)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中
装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示
され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図
59(K)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像T
HG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画
像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、
当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。こ
れにより、特定アイコンストック演出Aが終了する。
When the variation effect (variation display) by the fourth (last) decorative pattern by the pseudo-ren is started,
As shown in FIG. 59(J), after that, the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6", and the right decorative design 8R is displayed with the number "7". , and the fourth (last) variable effect (variable display) by the pseudo-continuous decorative pattern is completed, and as shown in FIG. 59(K), the specific background image displayed on the display screen 7a As the lunar surface image T
Switch again from HG2 to the city image THG1, which is the normal background image (at this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image),
The variable display position 9Cd and the suspended display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock effect A ends.

その後、図59(L)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中
装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示され
、はずれとなり、結果的に、特定アイコンストック演出Aにおいて白い球状のアイコンか
ら他のアイコンへ変化できなかった白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから
消える。
After that, as shown in FIG. 59(L), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "7". The white spherical variable icon 9C, which cannot be changed from the white spherical icon to another icon in the specific icon stock effect A, disappears from the display screen 7a.

[特定アイコンストック演出B]
次に、特定アイコンストック演出Bについて図60を参照して説明する。図60は、特
定アイコンストック演出Bを説明するための図である。特定アイコンストック演出Bは、
複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装
飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock effect B]
Next, the specific icon stock effect B will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a diagram for explaining the specific icon stock effect B. FIG. Specific icon stock production B is
This is one of a plurality of pseudo-continuous effects, and during the variable effect (during the variable display), the variable effect (variable display) by decorative symbols is performed continuously over a plurality of times.

まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像
として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄
8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転
される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が
開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄
が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動
する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中
の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速
して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示された
りする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示さ
れた状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
First, as shown in FIG. 60(A), a city image THG1 is normally displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the stereoscopic image is displayed in a display mode in which the reel rotates from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the decorative patterns (symbol: number "1" to number "9") are displayed in a variable effect (variable display). be started. When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図60(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装
飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、
右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイ
コン9Cが表示画面7aから消える。
In FIG. 60(A), when the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "1", and the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "2". ,
When the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3", it is lost, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図60(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像であ
る都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示
位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移
動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字
画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックし
て!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当
該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。なお、当該
変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし
、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置す
る場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9
Cの大きさと比べて大きくした方がよい。
Subsequently, as shown in FIG. 60B, the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the moon surface image THG2 as the specific background image, which is displayed at the first reserved display position 9Ad. When the white spherical hold icon 9A moved to the variable display position 9Cd and became the white spherical variable icon 9C, a number image (here, number 4) 9Cz was placed in front of the variable icon 9C. A message MG1 "Stock icons!" is displayed in one line in the center of the display screen 7a, and the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad disappear from the display screen 7a. The size of the variation icon 9C and the size of the numeric image 9Cz may be the same size, or one may be larger. Further, when the numeric image 9Cz is arranged on the far side of the variable icon 9C, the size of the numeric image 9Cz is determined from the visibility of the numeric image 9Cz.
It is better to make it larger than the size of C.

この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数
を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図
柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えてい
る。
At this time, the number 4 represented by the number image 9Cz indicates the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-ream. In other words, the player is informed that the variation performance (variation display) by the decorative symbols will be continuously performed for the remaining four times in the variation performance (variation display) at this point.

疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前
にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄に
よる変動演出(変動表示)が開始されると、図60(C)に示すように、その後、左装飾
図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され
、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図
柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字
4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄によ
る変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。
The message MG1 disappears from the display screen 7a immediately before the first (first) decorative symbol variation effect (variation display) by pseudo-continuation is started, and the first (first) pseudo-continuation variation effect (variation display) is performed by the decorative symbol. ) is started, as shown in FIG. 60(C), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right The decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", the first (first) variable effect (variable display) by the decorative pattern by the pseudo-continuation is completed, and the number image 9Cz of the variable icon 9C changes from the number 4 to the number 3. becomes. As a result, the player is informed that the variable performance (variable display) by the decorative symbols is continuously performed for the remaining three times in the variable performance (variable display).

疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(
D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして
変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコ
ンHIを発動させる。
60 (
As shown in D), after that, the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and a specific icon is displayed from the variation area of the middle decorative design 8C. A change icon HI appears and activates the change icon HI in order to consume the change icon HI without stocking it.

この変化アイコンHIが出現すると、図60(E)に示すように、変化アイコンHIが
当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ
衝突させる。
When this change icon HI appears, as shown in FIG. 60(E), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C.

変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突すると、図60(F)に示すように、
白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該
変動アイコン9Cの変化が成功となる。
When the change icon HI collides with the change icon 9C, as shown in FIG. 60(F),
The white spherical variation icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and the variation of the variation icon 9C is successful.

当該変動アイコン9Cの変化が成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演
出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2と
なる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変
動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。
The change of the variable icon 9C is successful, and the variable effect (variable display) by the second decorative symbol by pseudo-continuation is completed, and the number image 9Cz of the variable icon 9C changes from the number 3 to the number 2. This informs the player that the variable performance (variable display) by the decorative symbols is continuously performed for the remaining two times in the variable performance (variable display).

疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(
G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして
バトル演出アイコンAIが出現し、バトル演出アイコンAIを消化せず、ストックするた
めに、図60(H)に示すように、バトル演出アイコンAIが仮停止表示されている右装
飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにバトル演出アイコンAIを表示画
面7aの右下隅へ向かって曲線を描くように移動する。なお、バトル演出アイコンAIは
、特定アイコンストック演出Bの終了後に展開(開始、発展)されるバトル演出を示唆す
るものであり、このバトル演出では2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラ
クタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。
60 (
As shown in G), after that, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and a specific icon is displayed from the variation area of the middle decorative pattern 8C. The battle effect icon AI appears, and in order to stock up the battle effect icon AI without consuming it, as shown in FIG. The battle effect icon AI is moved so as to draw a curve toward the lower right corner of the display screen 7a so as to pass between the icon 9C. The battle effect icon AI suggests a battle effect that will be developed (started, developed) after the end of the specific icon stock effect B. In this battle effect, two characters (ally character CRA and enemy character CRB) It is a fighting production, and it is a production with high expectations for a big hit.

バトル演出アイコンAIが表示画面7aの右下隅へ移動すると、図60(I)に示すよ
うに、バトル演出アイコンAIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」と
いう文字画像AIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され
、バトル演出アイコンAIのストックが成功となる。
When the battle effect icon AI moves to the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. 60(I), a character image AIa of "stock" having a predetermined color (for example, red) appears above the battle effect icon AI. It is displayed on the display screen 7a in a downward sloping (sloping to the right) display mode, and the stock of the battle effect icon AI is successful.

バトル演出アイコンAIのストックが成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による
変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数
字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演
出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。
The stock of the battle effect icon AI becomes successful, the variable effect (variable display) by the second decorative pattern by the pseudo-continuity ends, and the number image 9Cz of the variable icon 9C changes from the number 2 to the number 1. Thereby, the player is informed that only one remaining variation performance (variation display) by decorative symbols is performed in the variation performance (the variation display).

疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、
図60(J)に示すように、文字画像AIaが表示画面から消え、その後、左装飾図柄8
Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装
飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄によ
る変動演出(変動表示)が終了し、図60(K)に示すように、表示画面7aに表示され
ている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ
再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例え
ば地下画像)へ切り替えてもよい)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Ad
が表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Bが終了する
When the variation effect (variation display) by the fourth (last) decorative pattern by the pseudo-ren is started,
As shown in FIG. 60(J), the character image AIa disappears from the display screen, and then the left decorative pattern 8
L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the fourth (last) by pseudo-continuation 60(K), the moon surface image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a changes to the city image THG1 as the normal background image. Switching again (at this time, the normal background image may be switched from the city image THG1 to another normal image (for example, an underground image)), the variable display position 9Cd and the suspension display position 9Ad.
is displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock effect B ends.

その後、図60(L)に示すように、再び、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rによる変動が開始され、ストックされたバトル演出アイコンAIの発動により、
図60(M),(N)に示すように、バトル演出が展開(開始、発展)され、味方キャラ
クタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うこととなる。バトル演出では、当該変動表示位
置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消え、さらに、当該変動アイコン
9C(本実施形態では、この時点において保留アイコン9Aが存在しないものの、保留ア
イコン9Aが存在する場合には保留アイコン9Aも併せて)も表示画面7aから消え、味
方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大
当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して
敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが
同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または
、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7
aに再び表示される。なお、実施形態では、この時点において保留アイコン9Aが存在し
ないものの、保留アイコン9Aが存在する場合には保留アイコン9Aも表示画面7aに再
び表示される。
After that, as shown in FIG. 60(L), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change again.
As shown in FIGS. 60(M) and 60(N), a battle presentation is developed (started, developed), and the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle effect, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad disappear from the display screen 7a, and the variable icon 9C (in this embodiment, the pending icon 9A does not exist at this point, but the pending icon 9A exists). ) also disappears from the display screen 7a, and when the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern. A stop display is made, a big win is achieved, and then a big win game (big win performance) is started. On the other hand, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8C are displayed. The decorative pattern 8R is not stopped and displayed with the same pattern, and is lost. When the battle production ends and the big hit or the loss is confirmed, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad are displayed on the display screen 7.
a again. In the embodiment, although the pending icon 9A does not exist at this time, the pending icon 9A is also displayed again on the display screen 7a when the pending icon 9A exists.

[特定アイコンストック演出C]
次に、特定アイコンストック演出Cについて図61を参照して説明する。図61は、特
定アイコンストック演出Cを説明するための図である。特定アイコンストック演出Cは、
複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装
飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock effect C]
Next, the specific icon stock effect C will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram for explaining the specific icon stock effect C. FIG. The specific icon stock production C is
This is one of a plurality of pseudo-continuous effects, and during the variable effect (during the variable display), the variable effect (variable display) by decorative symbols is performed continuously over a plurality of times.

まず、図61(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像
として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄
8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転
される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が
開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄
が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動
する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中
の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速
して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示された
りする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示さ
れた状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
First, as shown in FIG. 61A, a city image THG1 is normally displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the stereoscopic image is displayed in a display mode in which the reel rotates from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the decorative patterns (symbol: number "1" to number "9") are displayed in a variable effect (variable display). be started. When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図61(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装
飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、
右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイ
コン9Cが表示画面7aから消える。
In FIG. 61(A), when the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the left decorative design 8L is stop-displayed with the number "1", and the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "2". ,
When the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3", it is lost, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図61(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像であ
る都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示
位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移
動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字
画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックし
て!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当
該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。なお、当該
変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし
、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置す
る場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9
Cの大きさと比べて大きくした方がよい。
Subsequently, as shown in FIG. 61B, the city image THG1, which is the normal background image displayed on the display screen 7a, is switched to the moon surface image THG2 as the specific background image, which is displayed at the first holding display position 9Ad. When the white spherical hold icon 9A moved to the variable display position 9Cd and became the white spherical variable icon 9C, a number image (here, number 4) 9Cz was placed in front of the variable icon 9C. A message MG1 "Stock icons!" is displayed in one line in the center of the display screen 7a, and the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad disappear from the display screen 7a. The size of the variation icon 9C and the size of the numeric image 9Cz may be the same size, or one may be larger. Further, when the number image 9Cz is arranged on the far side of the variation icon 9C, the size of the number image 9Cz is determined from the visibility of the number image 9Cz.
It is better to make it larger than the size of C.

この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数
を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図
柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えてい
る。
At this point, the number 4 represented by the number image 9Cz indicates the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-ream. In other words, the player is informed that the variation performance (variation display) by the decorative symbols will be continuously performed for the remaining four times in the variation performance (variation display) at this point.

疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前
にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄に
よる変動演出(変動表示)が開始されると、図61(C)に示すように、その後、左装飾
図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され
、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図
柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字
4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄によ
る変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。
The message MG1 disappears from the display screen 7a immediately before the start of the first (first) decorative symbol variation effect (variation display) by pseudo-continuation, and the first (first) pseudo-continuation variation effect (variation display) by the decorative symbol is displayed. ) is started, as shown in FIG. 61(C), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right The decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", the first (first) variable effect (variable display) by the decorative pattern by the pseudo-continuation is completed, and the number image 9Cz of the variable icon 9C changes from the number 4 to the number 3. becomes. As a result, the player is informed that the variable performance (variable display) by the decorative symbols will be continuously performed for the remaining three times in the variable performance (variable display).

疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(
D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして
変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコ
ンHIを発動させる。
61 (
As shown in D), after that, the left decorative design 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right decorative design 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", and a specific icon is displayed from the variation area of the middle decorative design 8C. A change icon HI appears and activates the change icon HI in order to consume the change icon HI without stocking it.

この変化アイコンHIが出現すると、図61(E)に示すように、変化アイコンHIが
当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ
衝突させる。
When this change icon HI appears, as shown in FIG. 61(E), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C.

変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突すると、図61(F)に示すように、
白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該
変動アイコン9Cの変化が成功となる。
When the change icon HI collides with the change icon 9C, as shown in FIG. 61(F),
The white spherical variation icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change of the variation icon 9C is successful.

当該変動アイコン9Cの変化が成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演
出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2と
なる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変
動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。
The change of the variable icon 9C is successful, and the variable effect (variable display) by the second decorative symbol by pseudo-continuation is completed, and the number image 9Cz of the variable icon 9C changes from the number 3 to the number 2. This informs the player that the variable performance (variable display) by the decorative symbols is continuously performed for the remaining two times in the variable performance (variable display).

疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(
G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして
ボタン演出アイコンBIが出現し、ボタン演出アイコンBIを消化せず、ストックするた
めに、図61(H)に示すように、ボタン演出アイコンBIが仮停止表示されている右装
飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにボタン演出アイコンBIを表示画
面7aの右下隅へ向かって曲線を描くように移動する。なお、ボタン演出アイコンBIは
、特定アイコンストック演出Cの終了後に展開(開始、発展)されるボタン演出を示唆す
るものであり、このボタン演出では遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促して
進行する演出に介入して演出画像に変化を発生させることができる演出であり、後述する
バトル演出と比べると、大当たりの期待度が低い演出となっているものの、遊技者の演出
ボタン63の操作(押下操作)により演出画像に変化を発生させることができるため、遊
技者は演出画像の変化による演出ボタン63の操作(押下操作)に対して達成感を存分に
味わうことができるようになっている。
61 (
As shown in G), after that, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and a specific icon is displayed from the variation area of the middle decorative pattern 8C. The button effect icon BI appears, and in order to stock the button effect icon BI without consuming it, as shown in FIG. The button effect icon BI is moved so as to draw a curve toward the lower right corner of the display screen 7a so as to pass between it and the icon 9C. Note that the button effect icon BI suggests a button effect that will be developed (started, developed) after the specific icon stock effect C ends. It is an effect that can intervene in the effect that progresses by urging and can cause a change in the effect image. Since the effect image can be changed by the operation (pressing operation) of , the player can fully enjoy the sense of accomplishment for the operation (pressing operation) of the effect button 63 by the change of the effect image. It has become.

ボタン演出アイコンBIが表示画面7aの右下隅へ移動すると、図61(I)に示すよ
うに、ボタン演出アイコンBIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」と
いう文字画像BIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され
、ボタン演出アイコンBIのストックが成功となる。
When the button effect icon BI moves to the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. 61(I), a character image BIa of "stock" having a predetermined color (for example, red) appears above the button effect icon BI. It is displayed on the display screen 7a in a downward sloping (sloping to the right) display mode, and the stock of the button effect icon BI is successful.

ボタン演出アイコンBIのストックが成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による
変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数
字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演
出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。
The stock of the button effect icon BI becomes successful, and the variable effect (variable display) by the second decorative pattern by pseudo-continuation is completed, and the number image 9Cz of the variable icon 9C changes from the number 2 to the number 1. This informs the player that only one remaining variation performance (variation display) by decorative symbols is performed in the variation performance (variation display).

疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、
図61(J)に示すように、文字画像BIaが表示画面から消え、その後、左装飾図柄8
Lが数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、中装
飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてバトル演出アイコンAIが出現し、バトル
演出アイコンAIを消化せず、ストックするために、バトル演出アイコンAIが仮停止表
示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにバトル演出アイ
コンAIを表示画面7aの右下隅であって、すでにストック表示されているボタン演出ア
イコンBIの上方へ向かって曲線を描くように移動する。なお、バトル演出アイコンAI
は、特定アイコンストック演出Cの終了後に展開(開始、発展)されるバトル演出を示唆
するものであり、このバトル演出では2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャ
ラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。
When the variation effect (variation display) by the fourth (last) decorative pattern by the pseudo-ren is started,
As shown in FIG. 61(J), the character image BIa disappears from the display screen, and then the left decorative pattern 8
L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "7", the battle effect icon AI appears as a specific icon from the variation area of the middle decorative pattern 8C, and the battle effect icon AI is displayed. In order to stock up without digesting the battle effect icon AI, the battle effect icon AI is displayed at the lower right corner of the display screen 7a so that it passes between the right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and the change icon 9C. to draw a curve upward from the button effect icon BI already displayed in stock. In addition, the battle production icon AI
suggests a battle effect that develops (starts, develops) after the end of the specific icon stock effect C. In this battle effect, two characters (a friendly character CRA and an enemy character CRB) fight, resulting in a big win. It is a production with high expectations.

バトル演出アイコンAIがボタン演出アイコンBIの上方へ移動すると、図61(K)
に示すように、バトル演出アイコンAIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「スト
ック」という文字画像AIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに
表示され、バトル演出アイコンAIのストック成功となる。
When the battle effect icon AI moves above the button effect icon BI, FIG.
, a character image AIa of "stock" having a predetermined color (for example, red) is displayed on the display screen 7a in a left-downward (rightward-upward) display mode above the battle effect icon AI, and a battle effect is performed. Icon AI stock success.

その後、文字画像BIaが表示画面から消え、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表
示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で
仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が
終了し、図61(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として
月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、
通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えて
もよい。)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表
示される。これにより、特定アイコンストック演出Cが終了する。
After that, the character image BIa disappears from the display screen, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6", and the right decorative pattern 8R is displayed with the number "7". is temporarily stopped and displayed, and the fourth (last) variable effect (variable display) by the decorative pattern by the pseudo-continuity is completed, and as shown in FIG. The lunar surface image THG2 is switched again to the city image THG1, which is the normal background image (at this time,
The normal background image may be switched from the city image THG1 to another normal image (for example, an underground image). ), the variable display position 9Cd and the suspended display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock effect C ends.

その後、図61(M)に示すように、再び、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rによる変動が開始され、ストックされた順番通り、まず、最初にストックされた
ボタン演出アイコンBIの発動により、図61(N)に示すように、ボタン演出が展開(
開始、発展)され、演出ボタン63に模した大きなボタン画像BGが表示画面7aの中央
に表示され、ボタン画像BGの上方に「押して!」というメッセージMG2が表示画面7
aに表示される。これにより、ボタン演出の展開(開始、発展)を遊技者に伝え、さらに
遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促している。このとき、ボタン演出アイコ
ンBIが表示画面7aから消え、ボタン演出アイコンBIに代えて発動完了を示す文字「
隅」画像CIを表示画面7aに表示する。
After that, as shown in FIG. 61(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change again. By activating BI, as shown in FIG.
A large button image BG resembling the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and a message MG2 saying "Press!" is displayed above the button image BG.
a. This informs the player of the development (start, development) of the button presentation, and prompts the player to operate the presentation button 63 (pressing operation). At this time, the button effect icon BI disappears from the display screen 7a, and instead of the button effect icon BI, the characters " indicating completion of activation are displayed.
The corner image CI is displayed on the display screen 7a.

ボタン演出が完了すると、今度は、2番目にストックされたバトル演出アイコンAIの
発動により、図示しないが、バトル演出が展開(開始、発展)される。このとき、バトル
演出アイコンAIが表示画面7aから消え、バトル演出アイコンAIに代えて発動完了を
示す文字「隅」画像CIを表示画面7aに表示する。これにより、「隅」画像CIが表示
画面7aの右下隅において上下に並んで配置された状態で表示されることとなる。バトル
演出が展開(開始、発展)されると、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦
うこととなる。バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCR
Bが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止
表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対
して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。
When the button effect is completed, a battle effect (not shown) is developed (started, developed) by activating the second stocked battle effect icon AI. At this time, the battle effect icon AI disappears from the display screen 7a, and instead of the battle effect icon AI, a character "corner" image CI indicating activation completion is displayed on the display screen 7a. As a result, the "corner" images CI are displayed in a state of being arranged vertically in the lower right corner of the display screen 7a. When the battle presentation is developed (started, developed), the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle production, the ally character CRA wins and the enemy character CR
When B loses, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the same pattern, resulting in a big win, after which a big win game (big win performance) is started, whereas the allies. When the character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8 is displayed.
The L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are not stopped and displayed as the same pattern, and are lost.

[効果例]
以下に、特定アイコンストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60
の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、複数種
類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、所定の演出を実行可能であり
、疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンとし
て変化アイコンHIなどを表示して特定アイコンを獲得可能な第1の演出(特定アイコン
ストック演出Aでは図59(D)~(I)、特定アイコンストック演出Bでは図60(D
)~(J)、特定アイコンストック演出Cでは図61(D)~(K))を実行することが
できるようになっている。この構成によれば、疑似連が行われるごとに当たりの期待度を
変化可能(アップ可能)な特定アイコンを獲得することできるようになっているため、演
出に対する単調さをなくすことに寄与することができるし、当たりの期待度を変化可能(
アップ可能)な特定アイコンとして変化アイコンHIなどの獲得を遊技者に付与すること
ができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific icon stock effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the specific icon stock effect A in FIG.
The specific icon stock effect B of FIG. 61 and the specific icon stock effect C of FIG. 59 (D) to (I) in the specific icon stock effect A. 60 (D
) to (J), and in the specific icon stock effect C, (D) to (K) in FIG. 61) can be executed. According to this configuration, it is possible to acquire a specific icon that can change (increase) the expected degree of winning each time a pseudo-reunion is performed, so it can contribute to eliminating the monotony of the production. You can change the expected degree of winning (
It is possible to give the player the acquisition of a changeable icon HI or the like as a specific icon that can be uploaded. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60
の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、特定ア
イコンには、特定アイコンを獲得したときに消化される第1特定アイコン(変化アイコン
HI)と、特定アイコンを獲得したときに消化されずにストックされる第2特定アイコン
(バトル演出アイコンAIなど)と、を含むことができるようなっている。この構成によ
れば、遊技者には、どのような種類の特定アイコンが表示されるのかがわからないように
なっており、特定アイコンストック演出が開始されても、出現する特定アイコンを予測す
ることができないようになっているため、特定アイコンストック演出に対する新鮮味が失
い難くすることができるし、特定アイコン演出におけるバリエーションを増やすことがで
きる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the specific icon stock effect A in FIG.
In the specific icon stock effect B of FIG. 61 and the specific icon stock effect C of FIG. A second specific icon (such as a battle effect icon AI) that is stocked without being digested can be included. According to this configuration, the player does not know what kind of specific icon will be displayed, and even if the specific icon stock effect is started, it is possible to predict the specific icon that will appear. Since it is not possible, it is possible to make it difficult for the specific icon stock presentation to lose its freshness, and to increase variations in the specific icon presentation.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60
の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演
出では、第1特定アイコン(変化アイコンHI)を獲得したときに当該変動アイコン9C
の表示態様を他の表示態様へ変化させることができるようになっている。この構成によれ
ば、第1特定アイコン(変化アイコンHI)を獲得したときには、当該変動アイコン9C
の表示態様を他の表示態様へ変化させて期待度アップ可能とすることができるようになっ
ているため、第1特定アイコン(変化アイコンHI)の出現に注目させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the specific icon stock effect A in FIG.
In the specific icon stock effect B of FIG. 61 and the first effect in the specific icon stock effect C of FIG. 61, the variable icon 9C
can be changed to another display mode. According to this configuration, when the first specific icon (change icon HI) is acquired, the change icon 9C
can be changed to another display mode to increase the degree of expectation, it is possible to draw attention to the appearance of the first specific icon (change icon HI).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60
の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演
出では、疑似連が行われているときには複数の図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8R)によるリーチが形成されないようになっている。この構成によれば、リ
ーチを形成せずに疑似連を行うことにより、特定アイコンストック演出の進行に対してス
ピード感を遊技者に付与することができ、疑似連に対する遊技者のイライラ感を抑制する
ことに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the specific icon stock effect A in FIG.
In the specific icon stock effect B of FIG. 61 and the first effect in the specific icon stock effect C of FIG.
Reach is not formed by the right decorative pattern 8R). According to this configuration, by performing a pseudo-continuation without forming a reach, it is possible to give the player a sense of speed in the progress of the specific icon stock effect, and suppress the player's frustration with the pseudo-continuation. can contribute to

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cにおいて、疑似連を終了して第1の演出が終了すると、第
1の演出によりストックされた第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIやボタン演出
アイコンBIなど)に関連する第2の演出(特定アイコンストック演出Bでは図60(G
)~(J)、特定アイコンストック演出Cでは図61(G)~(K))を実行することが
できるようになっている。この構成によれば、疑似連においては第1の演出により第2特
定アイコンをストックするという演出の期間と、疑似連終了においては第2の演出により
ストックした第2特定アイコンの発動による演出の期間と、を連続して遊技者が体験する
ことができるし、さらに、特定アイコンストック演出のあとに連続的に他の演出が展開(
開始、発展)されるため、他の演出に対する大当たりへの期待感を特定アイコンストック
演出という前段の演出において高めることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the specific icon stock effect B in FIG.
In the specific icon stock effect C, when the first effect is completed by ending the pseudo-continuation, the second specific icon (battle effect icon AI, button effect icon BI, etc.) stocked by the first effect is displayed. 2 production (in the specific icon stock production B, see FIG. 60 (G
) to (J), and in the specific icon stock effect C, (G) to (K) in FIG. 61) can be executed. According to this configuration, during the quasi-continuation, the period of the effect in which the second specific icon is stocked by the first effect, and at the end of the quasi-continuous effect, the period of the effect by activating the second specific icon stocked by the second effect. , the player can experience continuously, and furthermore, after the specific icon stock effect, another effect continuously develops (
Since it is started and developed), expectations for a big win for other effects can be heightened in the previous stage of the specific icon stock effect.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60
の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第2の演
出では、保留球が存在するときに保留アイコン9Aが表示される場合がある。この構成に
よれば、第2の演出の進行により例えば世界観を表現するにあたって、保留アイコン9A
の存在が邪魔とならない場合には画像表示装置7の表示画面7aに表示することができる
し、保留アイコン9Aの存在が邪魔となる場合には画像表示装置7の表示画面7aから消
すことができる。言い換えると、保留球が存在するときに保留アイコン9Aを表示画面7
aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出
の邪魔をすることを防止することができる。なお、当該変動アイコン9Cについても、表
示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第
2の演出の邪魔をすることを防止することができる。また、当該変動表示位置9Cdおよ
び保留表示位置9Adについても、表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したり
することにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the specific icon stock effect A in FIG.
In the specific icon stock effect B of FIG. 61 and the second effect in the specific icon stock effect C of FIG. 61, the reserved icon 9A may be displayed when a reserved ball exists. According to this configuration, in expressing, for example, the world view by the progress of the second effect, the pending icon 9A
can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 when the presence of the icon 9A does not interfere with . In other words, the display screen 7 displays the pending icon 9A when the pending ball exists.
It is possible to prevent the pending icon 9A from interfering with the second effect by displaying it on the display screen 7a or erasing it from the display screen 7a. Note that the variable icon 9C can also be displayed on the display screen 7a or deleted from the display screen 7a to prevent the pending icon 9A from interfering with the second effect. Also, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad can be displayed on the display screen 7a or deleted from the display screen 7a to prevent the pending icon 9A from interfering with the second effect. .

[変形例]
以下に、変特定アイコンストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて
行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われる
ものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるよう
にしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにし
てもよい。
[Modification]
A modification of the variable specific icon stock effect is shown below.
[Modification 1]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
The specific icon stock effect C was performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20 . In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変
動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動することなく表示さ
れていた。しかし、第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(
当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動すると、疑似連が行われるごとに、当該
変動表示位置9Cdへ向かって近づくようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われる
ごとに、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)
へ向かって近づくため、疑似連の残り回数を当該変動アイコン9Cが表示されている位置
と当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)との距離感を遊技者に直感的に
わかりやすく伝えることができる。なお、「他の位置」としては、例えば、当該変動表示
位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの左辺寄り
または右辺寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの左上隅寄りまたは右
上隅寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの中央であってもよい。
[Modification 2]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
In the first effect in the specific icon stock effect C, the variable icon 9C is displayed without moving from the variable display position 9Cd (variable icon display position) to another position. However, in the first effect, the variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd (
When moving from the variable icon display position) to another position, each time a pseudo run is performed, the variable display position 9Cd may be approached. In this way, every time a pseudo-run is performed, the variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd (the variation icon display position).
To intuitively and easily convey to a player the sense of distance between the position where the variation icon 9C is displayed and the variation display position 9Cd (the variation icon display position) for the remaining number of pseudo-runs in order to approach the . can be done. The “other position” may be, for example, the left side or the right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the change display position 9Cd (the change icon display position). may be near the upper left corner or near the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7, or may be near the center of the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

[変形例3]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変
動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動することなく表示さ
れていた。しかし、第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(
当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動すると、疑似連が行われるごとに、当該
変動表示位置9Cdへ向かって近づき、さらに、保留球が存在しても、当該変動アイコン
9Cが移動する領域に保留アイコン9Aが表示されないようにしてもよい。こうすれば、
疑似連が行われるごとに、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動ア
イコン表示位置)へ向かって近づくため、疑似連の残り回数を当該変動アイコン9Cが表
示されている位置と当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)との距離感を
遊技者に直感的にわかりやすく伝えることができるし、さらに、当該変動アイコン9Cが
移動する領域に保留球の存在を示す保留アイコン9Aが表示されている場合には、当該変
動アイコン9Cの視認を邪魔しないように、保留アイコン9Aを表示画面7aから消すこ
とにより、移動する当該変動アイコン9Cを保留アイコン9Aが邪魔をすることを防止す
ることができる。なお、「他の位置」としては、例えば、当該変動表示位置9Cd(当該
変動アイコン表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの左辺寄りまたは右辺寄りで
あってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの左上隅寄りまたは右上隅寄りであって
もよい。
[Modification 3]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
In the first effect in the specific icon stock effect C, the variable icon 9C is displayed without moving from the variable display position 9Cd (variable icon display position) to another position. However, in the first effect, the variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd (
When moving from the variable icon display position) to another position, each time a pseudo run is performed, the variable icon 9C moves toward the variable display position 9Cd. , the pending icon 9A may not be displayed. This way,
Since the variation icon 9C moves toward the variation display position 9Cd (the variation icon display position) each time a pseudo-run is performed, the remaining number of pseudo-runs is determined by the position where the variation icon 9C is displayed and the variation. The sense of distance from the display position 9Cd (the variable icon display position) can be intuitively and easily conveyed to the player. When displayed, the suspended icon 9A is erased from the display screen 7a so as not to obstruct the visual recognition of the variable icon 9C, thereby preventing the suspended icon 9A from interfering with the moving variable icon 9C. be able to. The “other position” may be, for example, the left side or the right side of the display screen 7a of the image display device 7 from the change display position 9Cd (the change icon display position). may be closer to the upper left corner or closer to the upper right corner of the display screen 7a.

[変形例4]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として4回であった。しかし、疑似連
の回数として5回、6回、7回、8回としてもよい。こうすれば、特定アイコン(変化ア
イコンHIなど)の獲得する機会を増やすことができる。
[Modification 4]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
In the specific icon stock effect C, the number of pseudo-runs was four. However, the number of pseudo-runs may be 5, 6, 7, or 8 times. By doing so, it is possible to increase the chances of obtaining a specific icon (change icon HI, etc.).

[変形例5]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として4回と予め固定されていた。し
かし、特定アイコンストック演出が行われるごとに、疑似連の回数として4回~8回まで
のうちいずれの回数として変動するようにしてもよい。こうすれば、特定アイコンストッ
ク演出が行われるごとに、特定アイコン(変化アイコンHIなど)の獲得する機会のチャ
ンスを変動することができるため、特定アイコンストック演出のバリエーションを増やす
ことができる。
[Modification 5]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
In the specific icon stock effect C, the number of pseudo-runs was previously fixed to four. However, each time the specific icon stock effect is performed, the number of pseudo-runs may be changed to any number from 4 to 8 times. In this way, every time the specific icon stock effect is performed, the chance of obtaining the specific icon (change icon HI, etc.) can be changed, so that the variations of the specific icon stock effect can be increased.

[変形例6]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として当該変動アイコン9Cの手前側
に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。しかし、インジケータを表示画面
7aの所定位置(例えば、当該変動アイコン9Cの上方の位置)に表示して疑似連の回数
を表示するようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、インジケータのレ
ベルゲージが減少することにより疑似連の残り回数を直感的にわかりやすく伝えることが
できる。なお、インジケータは、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置
された表示態様とともに表示画面7aの所定位置に表示してもよいし、数字画像9Czが
当該変動アイコン9Cからなくした状態(当該変動アイコン9C単体)とともに表示画面
7aの所定位置に表示してもよい。
[Modification 6]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
In the specific icon stock effect C, the display mode is such that a number image 9Cz is arranged in front of the variation icon 9C as the number of pseudo-runs. However, an indicator may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a (for example, a position above the variation icon 9C) to display the number of pseudo runs. By doing this, the level gauge of the indicator decreases each time a pseudo-run is performed, so that the remaining number of pseudo-runs can be communicated intuitively and in an easy-to-understand manner. The indicator may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a together with a display mode in which the numeric image 9Cz is arranged on the front side of the variable icon 9C, or may be displayed in a state where the numeric image 9Cz is removed from the variable icon 9C ( It may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a together with the variation icon 9C alone.

[変形例7]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として当該変動アイコン9Cの手前側
に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。しかし、疑似連を行うごとに、「
すごろく」のマス目を当該変動アイコン9Cが移動するようにしてもよい。この場合、疑
似連が行われるごとに当該変動アイコン9Cをマス目ごとに1つずつ進めてゴールさせる
ようにしてもよいし、サイコロ画像を表示画面7aに表示し、サイコロ画像が出た目の数
だけマス目をゴールへ向けて進めるようにしてもよい。
[Modification 7]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
In the specific icon stock effect C, the display mode is such that a number image 9Cz is arranged in front of the variation icon 9C as the number of pseudo-runs. However, every time a pseudo-ream is performed, "
The variation icon 9C may move along the squares of "Sugoroku". In this case, each time a pseudo-run is performed, the variable icon 9C may be advanced one by one for each square to reach the goal, or a die image may be displayed on the display screen 7a, You may make it advance to a goal by the number of squares.

[変形例8]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cでは、各種図柄は数字図柄であり、キャラクタ画像が全く
設けられていなかった。しかし、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」にキ
ャラクタ画像をそれぞれ設け、偶数「2」、「4」、「6」および「8」にキャラクタ画
像を設けず、さらに、特定アイコンストック演出が開始されると、奇数「1」、「3」、
「5」、「7」および「9」に設けられたキャラクタ画像を削除するようにしてもよい。
こうすれば、特定アイコンストック演出という特別な演出へ切り換わっている状態を遊技
者にわかりやすく強調することができる。なお、奇数「1」、「3」、「5」、「7」お
よび「9」は、すべて同一の明るい緑色を有し、偶数「2」、「4」、「6」および「8
」は、すべて同一の明るい青色を有している場合には、仮に特定アイコンストック演出が
開始されても、数字図柄の各種色が継承されており、他の色へ変化しないようなっている
。これにより、特定アイコンストック演出という特別な演出へ切り換わることで、奇数「
1」、「3」、「5」、「7」および「9」に設けられたキャラクタ画像が削除されても
、数字図柄の判別に影響が生じ難くすることができる。
[Modification 8]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
In the specific icon stock effect C, various patterns are numerical patterns, and character images are not provided at all. However, character images are provided for odd numbers "1", "3", "5", "7" and "9", respectively, and character images are provided for even numbers "2", "4", "6" and "8". Furthermore, when the specific icon stock effect is started, odd numbers "1", "3",
The character images provided at "5", "7" and "9" may be deleted.
By doing so, it is possible to emphasize to the player in an easy-to-understand manner that the state of switching to a special effect called the specific icon stock effect is being performed. Note that the odd numbers "1", "3", "5", "7" and "9" all have the same bright green color and the even numbers "2", "4", "6" and "8"
” has the same bright blue color, even if the specific icon stock effect is started, the various colors of the number patterns are inherited and do not change to other colors. As a result, by switching to a special effect called a specific icon stock effect, odd numbers "
Even if the character images provided at "1", "3", "5", "7" and "9" are deleted, it is possible to prevent the discrimination of the number patterns from being affected.

[変形例9]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連が行われているときには複数の図柄(左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によるリーチが形成されないようになって
いた。しかし、リーチが形成されるようにしてもよい。こうすれば、疑似連を行っている
ときには、リーチが形成されるまで、特定アイコンストック演出の進行に対してスピード
感を遊技者に付与することができ、疑似連に対する遊技者のイライラ感を抑制することに
寄与することができる。また、リーチが形成されたときには、特定アイコンストック演出
を停止して、変動演出(変動表示)を続け、特定アイコンを獲得しているときに消化され
ずにストックされる第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)があるときには、
第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)を発動して消化する。
[Modification 9]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
In the specific icon stock performance C of 1, when the pseudo-continuation is performed, reach by a plurality of patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) is not formed. However, a reach may be formed. In this way, when the pseudo-continuation is performed, it is possible to give the player a sense of speed with respect to the progress of the specific icon stock effect until the reach is formed, thereby suppressing the player's frustration with the pseudo-continuation. can contribute to In addition, when the reach is formed, the specific icon stock effect is stopped, the variable effect (variable display) is continued, and the second specific icon (battle effect) that is stocked without being digested when the specific icon is acquired icon AI, etc.),
A second specific icon (such as a battle effect icon AI) is activated and digested.

[変形例10]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図
保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数
字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これら
の数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景
画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりや
すく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対
して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっ
ていた。本実施形態では、特定アイコンストック演出が開始されると、当該変動アイコン
9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。数字画像9Czは、
疑似連による連続変動の残りの回数を示していた。これにより、表示画面7aの中央上側
に配置されて表示される数字(保留球の数)を疑似連による連続変動の残りの回数として
遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サ
ブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画
面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述
した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば
、保留球の数を数値として表示される数字を、疑似連による連続変動の残りの回数として
遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数
字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難とな
り難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 10]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
In the specific icon stock effect C, the first special figure suspension based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the second special figure suspension based on the entry of the game ball to the second start port 21 are respectively The numbers (not shown) are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, which makes it intuitive and easy to understand. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other images are arranged and displayed behind the forefront of the display screen 7a, visibility is not hindered by the other images. rice field. In this embodiment, when the specific icon stock effect is started, the display mode is such that the number image 9Cz is arranged in front of the variable icon 9C. Numeric image 9Cz is
It showed the remaining number of consecutive fluctuations by pseudo-ream. As a result, the player may misunderstand the number (the number of held balls) displayed in the upper center of the display screen 7a as the remaining number of consecutive fluctuations due to the pseudo-run. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, one of the sub-display screens 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U) (for example, The right sub-display screen 64R)) may display a number representing the above-described number of held balls as a numerical value. This eliminates the possibility that the number of held balls displayed as a numerical value is misunderstood by the player as the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-run, and furthermore, the number of held balls is displayed as a numerical value. The numbers can be difficult to discern because they are mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be intuitively easy to understand.

[変形例11]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61
の特定アイコンストック演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他
の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
Specific icon stock effect A in FIG. 59, specific icon stock effect B in FIG. 60, and FIG.
The specific icon stock effect C may not include some of the effects described, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能な特定アイコンを表示して前記特定
アイコンを獲得可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
Displaying a specific icon that can change the expected degree of winning each time a pseudo-run is performed, and executing a first effect that can acquire the specific icon.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記特定アイコンには、前記特定アイコンを獲得したときに消化される第1特定アイコ
ンと、前記特定アイコンを獲得したときに消化されずにストックされる第2特定アイコン
と、を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect A4-1,
The specific icons may include a first specific icon that is consumed when the specific icon is obtained, and a second specific icon that is stocked without being consumed when the specific icon is obtained.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1特定アイコンを獲得したときに(当該)変動アイコンの
表示態様を他の表示態様へ変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-3]
A gaming machine according to aspect A4-1 or aspect A4-2,
In the first effect, when the first specific icon is obtained, the display mode of the (relevant) variable icon can be changed to another display mode.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-4]
態様A4-1から態様A4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記疑似連が行われているときには複数の図柄画像によるリーチ
が形成されない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-3,
In the first effect, reach may not be formed by a plurality of symbol images when the pseudo-run is performed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-5]
態様A4-1から態様A4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記(当該)変動アイコンが(当該)変動アイコン表示位置から
他の位置へ移動すると、前記疑似連が行われるごとに、前記(当該)変動アイコン表示位
置へ向かって近づく、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-4,
In the first effect, when the (relevant) variable icon moves from the (relevant) variable icon display position to another position, the (relevant) variable icon is moved closer to the (relevant) variable icon display position each time the pseudo run is performed. ,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-6]
態様A4-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、保留球が存在しても、前記(当該)変動アイコンが移動する領域
に保留アイコンが表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-6]
The gaming machine according to aspect A4-5,
In the first effect, even if there is a held ball, the held icon is not displayed in the area where the (relevant) variable icon moves.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-7]
態様A4-2から態様A4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記疑似連を終了して前記第1の演出が終了すると、前記第1の演出によりストックさ
れた前記第2特定アイコンに関連する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-7]
The gaming machine according to any one of aspects A4-2 to A4-6,
When the pseudo-continuation ends and the first effect ends, a second effect related to the second specific icon stocked by the first effect can be executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A4-8]
態様A4-7に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、保留球が存在するときに保留アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-8]
The gaming machine according to aspect A4-7,
In the second production, a holding icon may be displayed when a holding ball exists.
A gaming machine characterized by:

以下に図62~図64を用いて操作ストック演出A(前半)、操作ストック演出A(後
半)、操作ストック演出B(後半)について説明する。この操作ストック演出は、演出図
柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板9
0から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作ストック演出を実行する指示が含ま
れている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の
表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Operation stock effect A (first half), operation stock effect A (second half), and operation stock effect B (second half) will be described below with reference to FIGS. This operation stock effect can be executed during the variable effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 is connected to the sub-control board 9
0 is analyzed, and if the instruction to execute the operation stock effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. is.

[操作ストック演出A(前半)]
図62は、操作ストック演出A(前半)を説明するための図である。
まず、図62(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出
図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動して
いる様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの
保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Operation stock effect A (first half)]
FIG. 62 is a diagram for explaining the operation stock effect A (first half).
First, as shown in FIG. 62(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図62(B)または図62(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停
止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態
様がある。図62(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態
様、および、図62(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。
Next, as shown in FIG. 62(B) or FIG. 62(D), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the effect pattern is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two modes of the temporary stop effect. As shown in FIG. 62(B), a special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C, and as shown in FIG. 62(D), the middle effect symbol 8C is temporarily stopped.

図62(B)に示す仮停止演出では、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄
8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した
。特殊図柄は、演出ボタン63を模したボタン画像BGとなっている。例えば、変動中の
演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合で
ある。
In the temporary stop effect shown in FIG. 62(B), the left effect pattern 8L is temporarily stopped at "1", the right effect pattern 8R is temporarily stopped at "2", and the special pattern is temporarily stopped instead of the middle effect pattern 8C. I showed how I did it. The special pattern is a button image BG modeled after the effect button 63 . For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbols 8L→right performance symbols 8R→special symbols.

図62(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図62
(C)に示すように、ストック演出が実行される。つまり、ストック演出は、仮停止演出
において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。ストック演出では、特殊図
柄としてのボタン画像BGが縮小されるとともに、表示画面7aの中央部から右側下部へ
矢印Yで示すように移動する。そして、表示画面7aの右側下部に、縮小ボタン画像BG
Sが表示される。
As shown in FIG. 62(B), when the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C, FIG.
As shown in (C), the stock effect is executed. That is, the stock effect is an effect that is executed when the special symbols are temporarily stopped in the temporary stop effect. In the stock effect, the button image BG as a special symbol is reduced and moved as indicated by an arrow Y from the central portion of the display screen 7a to the lower right portion. Then, a reduced button image BG is displayed on the lower right side of the display screen 7a.
S is displayed.

図62(D)に示す仮停止演出では、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄
8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、
変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止す
るという具合である。
In the temporary stop effect shown in FIG. 62(D), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the middle effect symbol 8C is temporarily stopped at "3". showed the situation. for example,
The changing production patterns temporarily stop in the order of left production pattern 8L→right production pattern 8R→middle production pattern 8C.

図62(C)に示したストック演出の後、あるいは、図62(D)に示した仮停止演出
の後、図62(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実
施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして
、反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わり
に停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。反復
擬似連演出において、ストック演出が4回実行されたものとして以下の説明を続ける。
After the stock effect shown in FIG. 62(C) or after the temporary stop effect shown in FIG. 62(D), the variable start effect shown in FIG. becomes. In this embodiment, a repetitive pseudo-continuous effect is executed in which such a pseudo-continuous effect is repeated seven times. Then, in the repeated pseudo continuous effect, the button image BG as a special symbol stops instead of the medium effect symbol 8C (FIG. 62(B)), and the stock effect is executed (FIG. 62(C)). The following description is continued assuming that the stock effect is executed four times in the repeated pseudo-continuous effect.

反復擬似連演出の終了後、図62(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。
リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。このとき、表示画面
7aの右側には、ストックされた縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されてい
る。
After the end of the repeated pseudo continuous effect, as shown in FIG. 62(E), the reach forming effect is executed.
The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "5". At this time, on the right side of the display screen 7a, the stock reduced button images BGS are displayed so as to be piled up.

次に、図62(F)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表
示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像
BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示され
たボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセ
ージ画像MSGが表示される。ここで遊技者が演出ボタン63を押下したものとして説明
を続ける。
Next, as shown in FIG. 62(F), an operation prompting effect is executed. In the operation prompting effect, the uppermost reduced button image BGS among the reduced button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. A button image BG is displayed. Also, a message image MSG saying "press" is displayed above the button image BG. Here, the description will be continued assuming that the player has pressed the effect button 63 .

次に、図62(G)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリー
チ演出からスーパーリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7a
の中央に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。また、このときも、表示画
面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。なお、遊
技者が図62(F)の操作促進演出で演出ボタン63を押下していない場合も、演出ボタ
ン63の有効期間の後に、発展演出が実行されるものとする。
Next, as shown in FIG. 62(G), the development effect is executed. The development effect is a effect that informs of the development from the normal reach effect to the super reach effect. Here, the display screen 7a
A message image MSG of "development" is displayed in the center of . Also at this time, the reduced button images BGS are displayed so as to be piled up on the right side of the display screen 7a. It should be noted that even if the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect of FIG.

次に、図62(H)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出は、
味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。そして、
味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すれば大当たりとなる。バトル演出(
開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央で向か
い合うように表示される。
Next, as shown in FIG. 62(H), a battle effect (start) is executed. The battle performance is
This is an effect in which an ally character CRA and an enemy character CRB fight. and,
If the ally character CRA wins over the enemy character CRB, it will be a big win. Battle production (
Start), the friend character CRA and the enemy character CRB are displayed facing each other in the center of the display screen 7a.

[操作ストック演出A(後半)]
図63は、操作ストック演出A(後半)を説明するための図である。
まず、図63(A)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表
示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像
BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示され
たボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセ
ージ画像MSGが表示される。
[Operation stock effect A (second half)]
FIG. 63 is a diagram for explaining the operation stock effect A (second half).
First, as shown in FIG. 63(A), an operation prompting effect is executed. In the operation prompting effect, the uppermost reduced button image BGS among the reduced button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. A button image BG is displayed. Also, a message image MSG saying "press" is displayed above the button image BG.

次に、図63(B)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初
期)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ移動し、敵キャラクタCRB
が優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上が
るように表示されている。また、図63(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタ
ン63を押下した場合、表示画面7aの左側に、「チャンス」というメッセージ画像MS
Gが表示される。図63(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下し
ていない場合、「チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。
Next, as shown in FIG. 63(B), a battle effect (initial stage) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB moves to the side of the allied character CRA, and the enemy character CRB
prevails. Also at this time, the reduced button images BGS are displayed so as to be piled up on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63(A), a message image MS of "chance" is displayed on the left side of the display screen 7a.
A G is displayed. When the player does not press the effect button 63 in the operation promoting effect shown in FIG. 63A, the message image MSG of "chance" is not displayed.

次に、図63(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表
示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像
BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示され
たボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセ
ージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 63(C), an operation prompting effect is executed. In the operation prompting effect, the uppermost reduced button image BGS among the reduced button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. A button image BG is displayed. Also, a message image MSG saying "press" is displayed above the button image BG.

次に、図63(D)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中
期)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ移動し、味方キャラクタCR
Aが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが表示さ
れている。また、図63(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下し
た場合、表示画面7aの右側に、「大チャンス」というメッセージ画像MSGが表示され
る。図63(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合
、「大チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。
Next, as shown in FIG. 63(D), a battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA moves to the enemy character CRB side, and the ally character CR
A dominates. Also at this time, the reduced button image BGS is displayed on the right side of the display screen 7a. Also, when the player presses the effect button 63 in the operation promoting effect shown in FIG. 63(C), a message image MSG of "great chance" is displayed on the right side of the display screen 7a. When the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63(C), the message image MSG of "great chance" is not displayed.

次に、図63(E)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表
示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大さ
れ、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像B
Gの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 63(E), an operation prompting effect is executed. In the operation prompting effect, the reduced button image BGS on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the button image BG with the letters "PUSH" is displayed. Also, button image B
Above G, a message image MSG saying "press" is displayed.

次に、図63(F)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終
期)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが中央で戦う。なお、図63(
E)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右
側に、「激熱」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(E)に示した操作促
進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「激熱」というメッセージ画像
MSGは表示されない。
Next, as shown in FIG. 63(F), a battle effect (final stage) is executed. In the battle presentation (final stage), the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center. Note that FIG. 63 (
When the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in E), a message image MSG of "hot heat" is displayed on the right side of the display screen 7a. When the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63(E), the message image MSG of "Super heat" is not displayed.

次に、図63(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方
キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した
場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。こ
のとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」
というメッセージ画像MSGが表示される。なお、ハズレの場合には、例えば、敵キャラ
クタが表示されて、「敗北」というメッセージ画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 63(G), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, winning is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won. At this time, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Also, "Victory"
A message image MSG is displayed. In the case of losing, for example, an enemy character is displayed and a message image of "defeat" is displayed.

次に、図63(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演
出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは
、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。な
お、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「5」で確定停止し、中演
出図柄8Cが「6」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 63(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "5". In the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined and stopped at "5", and the middle performance symbol 8C is determined and stopped at "6".

[操作ストック演出B(後半)]
図64は、操作ストック演出B(後半)を説明するための図である。操作ストック演出
B(前半)は、操作ストック演出A(前半)と同様であるものとし、説明を省略する。
操作ストック演出B(後半)では、まず、図64(A)に示すように、操作促進演出が
実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BG
Sのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大さ
れ、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像B
Gの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。
[Operation stock effect B (second half)]
FIG. 64 is a diagram for explaining the operation stock effect B (second half). The operation stock effect B (first half) is assumed to be the same as the operation stock effect A (first half), and a description thereof will be omitted.
In the operation stock effect B (second half), first, as shown in FIG. 64(A), an operation promotion effect is executed. In the operation prompting effect, reduced button images BG piled up on the right side of the display screen 7a
The uppermost reduced button image BGS of S is moved as indicated by the arrow Y and enlarged, and the button image BG with the characters "PUSH" is displayed. Also, button image B
Above G, a message image MSG saying "press" is displayed.

次に、図64(B)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初
期)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ移動し、敵キャラクタCRB
が優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上が
るように表示されている。また、図64(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタ
ン63を押下した場合、表示画面7aの左側に、「チャンス」というメッセージ画像MS
Gが表示される。図64(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下し
ていない場合、「チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。
Next, as shown in FIG. 64(B), a battle effect (initial stage) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB moves to the side of the allied character CRA, and the enemy character CRB
prevails. Also at this time, the reduced button images BGS are displayed so as to be piled up on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promoting effect shown in FIG. 64(A), a message image MS of "Chance" is displayed on the left side of the display screen 7a.
A G is displayed. When the player does not press the effect button 63 in the operation promoting effect shown in FIG. 64A, the message image MSG of "chance" is not displayed.

次に、図64(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表
示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像
BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示され
たボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセ
ージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 64(C), an operation prompting effect is executed. In the operation prompting effect, the uppermost reduced button image BGS among the reduced button images BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. A button image BG is displayed. Also, a message image MSG saying "press" is displayed above the button image BG.

次に、図64(D)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中
期)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ移動し、味方キャラクタCR
Aが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが表示さ
れている。また、図64(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下し
た場合、表示画面7aの右側に、「大チャンス」というメッセージ画像MSGが表示され
る。図64(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合
、「大チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。
Next, as shown in FIG. 64(D), a battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA moves to the enemy character CRB side, and the ally character CR
A dominates. Also at this time, the reduced button image BGS is displayed on the right side of the display screen 7a. Also, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 64(C), a message image MSG of "great chance" is displayed on the right side of the display screen 7a. When the player does not press the effect button 63 in the operation promoting effect shown in FIG. 64(C), the message image MSG of "great chance" is not displayed.

次に、図64(E)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表
示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大さ
れ、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像B
Gの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 64(E), an operation prompting effect is executed. In the operation prompting effect, the reduced button image BGS on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the button image BG with the letters "PUSH" is displayed. Also, button image B
Above G, a message image MSG saying "press" is displayed.

次に、図64(F)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、
当たりであることを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、
味方キャラクタCRAが表示される。また、表示画面7aの左側上部に、「当たりだ」と
いうメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 64(F), a win confirmation effect is executed. The hit confirmation performance is
It is an effect that definitely notifies that it is a win. Here, in the central part of the display screen 7a,
An ally character CRA is displayed. Also, a message image MSG saying "It's a win" is displayed in the upper left part of the display screen 7a.

次に、図64(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方
キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部
に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが
表示される。
Next, as shown in FIG. 64(G), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the ally character CRA. Here, an ally character CRA is displayed in the central portion of the display screen 7a. Also, a message image MSG of "Victory" is displayed.

次に、図64(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演
出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは
、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 64(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the middle left and right performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped at "5".

[効果例]
以下に、操作ストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出(図62(B)(D))の後、変動開始演出
(図62(A))を実行することで、擬似連演出を繰り返す反復擬似連演出を実行する。
そして、この反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8
Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C
))。この構成によれば、遊技者に驚きと期待を与えることができ、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation stock effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the temporary stop effect (FIGS. 62B and 62D), the variable start effect (FIG. 62A) is executed to repeat the pseudo continuous effect. to run.
In this repetitive pseudo-continuous effect, the button image BG as a special symbol is the middle effect symbol 8.
By stopping instead of C (Fig. 62 (B)), the stock effect is executed (Fig. 62 (C
)). According to this configuration, it is possible to surprise and anticipate the player and improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ストック演出(図62(B))にてストックされた縮小
ボタン画像BGSの数の分だけ操作促進演出が実行されて演出ボタン63の操作が有効と
なる(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))。この構
成によれば、縮小ボタン画像BGSがストックされるほど遊技者に期待を与えることがで
き、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation promoting effect is executed for the number of reduced button images BGS stocked in the stock effect (FIG. 62B), and the operation of the effect button 63 becomes effective (FIG. 62B). 62(F), FIGS. 63(A)(C)(E), FIGS. 64(A)(C)(E)). According to this configuration, the more reduced button images BGS are stocked, the more expectation the player has, and the more interesting the game can be.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、7回の擬似連演出で構成される反復擬似連演出において
、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62
(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。この構成によれば、予め決めら
れた回数の擬似連演出に期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image BG as a special symbol stops instead of the middle effect symbol 8C (Fig. 62
(B)), the stock effect is executed (FIG. 62(C)). According to this configuration, expectations for the pseudo-continuous effect of the predetermined number of times can be increased, and the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、擬似連演出において特殊図柄としてのボタン画像BGが
中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される
(図62(C))。ストック演出では、特殊図柄としてのボタン画像BGが縮小されると
ともに、表示画面7aの中央部から右側下部へ矢印Yで示すように移動して保持される。
この構成によれば、ストック数が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image BG as a special symbol stops instead of the middle effect symbol 8C in the pseudo-continuous effect (FIG. 62(B)), thereby executing the stock effect (FIG. 62 ( C)). In the stock effect, the button image BG as the special symbol is reduced, moved as indicated by the arrow Y from the central portion of the display screen 7a to the lower right portion, and held.
According to this configuration, the number of stocks is easy to understand, and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画
像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示さ
れたボタン画像BGが表示される(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(
A)(C)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の操作を効果的に促進すること
ができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, in the operation promotion effect, the reduced button image BGS on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as indicated by the arrow Y, and the button image BG displaying the characters "PUSH" is displayed. (Fig. 62(F), Figs. 63(A), (C), (E), Fig. 64(
A) (C) (E)). According to this configuration, it is possible to effectively promote the operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、操作促進演出(図62(F)、図63(A)(C)(E
)、図64(A)(C)(E))が、リーチ形成演出(図62(E))の後に実行される
。この構成によれば、リーチ形成に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation promotion effect (FIG. 62 (F), FIGS. 63 (A) (C) (E
), FIGS. 64(A), (C), and (E)) are executed after the reach formation effect (FIG. 62(E)). According to this configuration, it is possible to create expectations for reach formation, and to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、操作ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cに代わり仮停止する例を挙
げたが、特殊図柄が、左演出図柄8L、あるいは、右演出図柄8Rの代わりに仮停止する
ようにしてもよい。
[Modification]
Modifications of the operation stock effect are shown below.
[Modification 1]
In the above example, the button image BG as a special symbol temporarily stops instead of the middle effect symbol 8C. good.

[変形例2]
上記では反復擬似連演出が7回の擬似連演出で構成されていたが、7回を下回るまたは
7回を上回る回数で構成されることとしてもよい。さらには、擬似連演出の回数を動的に
変更するようにしてもよい。例えば、擬似連演出の回数が多くなればなるほど当たりへの
期待度が高くなるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above description, the repeated pseudo-continuous effect is composed of seven pseudo-continuous effects, but it may be composed of less than seven times or more than seven times. Furthermore, the number of pseudo-continuous effects may be dynamically changed. For example, the degree of expectation for winning may be increased as the number of pseudo-continuous effects increases.

[変形例3]
上記では4回のストック演出がおこなわれた場合を例に挙げて説明したが、ストック演
出の回数は特に限定されない。例えば、ストック演出の回数が多くなればなるほど当たり
への期待度が高くなるようにしてもよい。
[Modification 3]
Although the case where the stock effect is performed four times has been described above as an example, the number of times of the stock effect is not particularly limited. For example, the greater the number of stock presentations, the higher the degree of expectation for winning.

[変形例4]
上記では、演出ボタン63の操作を例に挙げたが、遊技者が操作可能な操作部であれば
よく、演出ボタン63の操作には限定されない。
[Modification 4]
In the above, the operation of the effect button 63 is taken as an example, but the operation is not limited to the operation of the effect button 63 as long as it is an operation unit that can be operated by the player.

[変形例5]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出と
してもよい。
[Modification 5]
In the above, the production for the first special figure reservation is taken as an example, but it may be the production for the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
遊技者による操作が可能な操作部を備えた遊技機であって、
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連演出を繰り返す反復疑似
連演出において、前記操作部を模した操作部画像を表示し当該操作部画像を画面内に保持
するストック演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A5-1]
A game machine having an operation unit that can be operated by a player,
In a repeated pseudo-continuous effect that repeats the pseudo-continuous effect in which the effect pattern that started to change temporarily stops and starts to change again, the stock effect that displays the operation part image that imitates the operation part and holds the operation part image in the screen. is executable to
A gaming machine characterized by:

[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出の後、前記ストック演出にて画面内に保持された前記操作部画像の
数に応じて前記操作部の操作が有効となる操作部演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
After the repetitive pseudo-continuous effect, an operation part effect in which the operation of the operation part becomes effective according to the number of the operation part images held in the screen in the stock effect can be executed.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-3]
態様A5-1または態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出は、所定回数の前記擬似連演出で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-1 or aspect A5-2,
The repeated pseudo-continuous performance is composed of a predetermined number of pseudo-continuous performances,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ストック演出では、前記擬似連演出において前記演出図柄が仮停止した際に特殊図
柄として前記操作部画像を表示し、その後、当該操作部画像が縮小されて保持される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3,
In the stock effect, the operation part image is displayed as a special symbol when the effect symbol is temporarily stopped in the pseudo continuous effect, and then the operation part image is reduced and held.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-5]
態様A5-2から態様A5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出では、画面内に保持された前記操作部画像が拡大されて前記操作部の操
作を促進する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of aspects A5-2 to A5-4,
In the operation unit presentation, the operation unit image held in the screen is enlarged to promote operation of the operation unit.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-6]
態様A5-2から態様A5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出は、前記反復擬似連演出の後、前記演出図柄が所定態様で仮停止するリ
ーチ形成演出を経て実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to any one of aspects A5-2 to A5-5,
The operation section effect is executed through a reach formation effect in which the effect pattern is temporarily stopped in a predetermined manner after the repeated pseudo-continuous effect,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出にて前記操作部の操作が有効である期間に前記操作部が操作されると、
当たりであることを確定的に報知する確定報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6,
When the operation unit is operated during a period in which the operation of the operation unit is valid in the operation unit presentation,
It is possible to execute a definite notification effect that definitely notifies that it is a hit,
A gaming machine characterized by:

以下に図65~図67を用いてアイコン数字図柄演出について説明する。このアイコン
数字図柄演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイ
コン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、所定の変動
パターンである場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a
に画像を表示させることで実現される演出である。
The icon number design effects will be described below with reference to FIGS. 65 to 67. FIG. This icon number design effect can be executed during a special symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation performance start command received from the sub-control board 90, and if it is a predetermined variation pattern, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the display screen 7a.
This effect is achieved by displaying an image on the

[アイコン数字図柄演出A]
図65は、アイコン数字図柄演出Aを説明するための図である。このアイコン数字図柄
演出Aでは、まず、図65(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この
装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動し
ている。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、
保留アイコン9Aとが表示されている。
[Icon number pattern production A]
FIG. 65 is a diagram for explaining the icon number pattern effect A. FIG. In this icon number pattern effect A, first, as shown in FIG. 65(A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative design variation production, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are varied. In addition, in the decorative pattern variation effect, the variation icon 9C is displayed below the display screen 7a,
A pending icon 9A is displayed.

次に、図65(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン
移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)
である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示さ
れる。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1~9までの数字のうちの1つ
の装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図65(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同
じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xは、表示画面7aをランダムに
移動したり、停止したりしている。さらに、アイコン移動演出1で表示される1つの保留
アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留ア
イコンであり、図65(B)の例では、図65(A)において、当該変動アイコン9Cに
最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイ
ドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9Aが配置される。そして、保留ア
イコン9Aは、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって所定距
離移動し、停止する。
Next, as shown in FIG. 65(B), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, the same mode as the decorative patterns 8L, 8C, 8R (same shape, same color, same pattern)
, one reserved icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. This number pattern 8X is a pattern in the same manner as one of the numbers 1 to 9 of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the example of FIG. A pattern of the same aspect as the pattern is displayed. Also, this number pattern 8X moves or stops at random on the display screen 7a. Furthermore, one suspended icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one suspended icon among the suspended icons 9A displayed in the decorative symbol variation effect, and in the example of FIG. A) corresponds to the pending icon closest to the variable icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the pending icon 9A, and the pending icon 9A is arranged inside the tubular shape. Then, the pending icon 9A moves a predetermined distance toward the variable icon display area where the variable icon is displayed and stops.

次に、図65(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン
移動演出2では、数字図柄8Xが右に左にランダムに移動し、停止する。また、アイコン
移動演出2では、保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変
動アイコン表示領域に向かって所定距離移動し、停止する。
Next, as shown in FIG. 65(C), icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the number pattern 8X moves right and left at random and stops. In the icon movement effect 2, the pending icon 9A moves a predetermined distance toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.

次に、図65(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン
移動演出3では、数字図柄8Xがランダムに移動しつつ、保留アイコン9Aがガイドレー
ル画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、
以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。
Next, as shown in FIG. 65(D), icon movement effect 3 is performed. In this icon movement effect 3, while the number pattern 8X moves randomly, the pending icon 9A moves along the guide rail image XA1, reaches the variable icon display area, and stops. in this case,
Henceforth, this pending icon 9A functions as the variable icon 9C.

次に、図65(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停
止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成
する。図65(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列
である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコ
ン9Aが当該変動アイコン9Cとなっている。
Next, as shown in FIG. 65(E), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative pattern stop effect, the fluctuating decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop fluctuating to form a stop pattern array. In the example of FIG. 65(E), the stop symbol array is "6 7 6", which is a losing symbol array. In addition, in this decorative symbol stop effect, the suspended icon 9A that was moved in the icon move effect becomes the variable icon 9C.

なお、このアイコン数字図柄演出Aにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多
ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。
In addition, in this icon number symbol effect A, the greater the number of times the reserved icon 9A moves and stops, the higher the expectation of a big win.

[アイコン数字図柄演出B]
図66は、アイコン数字図柄演出Bを説明するための図である。このアイコン数字図柄
演出Bでは、まず、図66(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この
装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動し
ている。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、
保留アイコン9Aとが表示されている。これらのアイコンは、円形で白色である。
[Icon number design effect B]
FIG. 66 is a diagram for explaining the icon number pattern effect B. FIG. In this icon number pattern production B, first, as shown in FIG. 66(A), a decorative pattern variation production is performed. In this decorative design variation production, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are varied. In addition, in the decorative pattern variation effect, the variation icon 9C is displayed below the display screen 7a,
A pending icon 9A is displayed. These icons are circular and white.

次に、図66(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン
移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)
である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示さ
れる。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1~9までの数字のうちの1つ
の装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図66(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同
じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xと1つの保留アイコン9Aとは
、隣接して対応付けられて配置されている。アイコン移動演出1で表示される1つの保留
アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留ア
イコンであり、図66(B)の例では、図66(A)において、当該変動アイコン9Cに
最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイ
ドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9A(数字図柄8X)が配置される
。保留アイコン9A(数字図柄8X)は、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン
表示領域に向かって移動して停止する。なお、この保留アイコン9Aは、白色のままであ
る。
Next, as shown in FIG. 66(B), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, the same mode as the decorative patterns 8L, 8C, 8R (same shape, same color, same pattern)
, one reserved icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. This number pattern 8X is a pattern in the same manner as one of the numbers 1 to 9 of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the example of FIG. A pattern of the same aspect as the pattern is displayed. Also, this number pattern 8X and one pending icon 9A are arranged in association with each other. One suspended icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one suspended icon among the suspended icons 9A displayed in the decorative symbol variation effect, and in the example of FIG. 66(B), FIG. , corresponds to the pending icon closest to the variable icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the pending icon 9A, and the pending icon 9A (number pattern 8X) is arranged inside the tubular shape. The pending icon 9A (number pattern 8X) moves toward the variable icon display area displaying the variable icon and stops. Note that this pending icon 9A remains white.

次に、図66(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン
移動演出2では、数字図柄8Xと保留アイコン9Aとが継続して隣接して配置される。こ
の場合、数字図柄8Xが「6」図柄から「5」図柄に変化している。また、保留アイコン
9Aは、白色から青色に変化している(図66(C)では、通常ハッチングで示される)
。アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aは、ガイドレール画像XA1のガイド部に
沿って当該変動アイコン表示領域に向かって移動し、停止する。
Next, as shown in FIG. 66(C), icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the number pattern 8X and the pending icon 9A are continuously arranged adjacent to each other. In this case, the number pattern 8X is changed from the "6" pattern to the "5" pattern. Also, the pending icon 9A changes from white to blue (indicated by normal hatching in FIG. 66(C)).
. In the icon movement effect 2, the pending icon 9A moves toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.

次に、図66(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン
移動演出3では、数字図柄8Xに対応付けられた保留アイコン9Aがガイドレール画像X
A1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、こ
の保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。なお、この保留アイコン
9Aは、青色から緑色に変化している(図66(D)では、クロスハッチングで示される
)。
Next, as shown in FIG. 66(D), icon movement effect 3 is performed. In this icon movement effect 3, the hold icon 9A associated with the number pattern 8X is displayed on the guide rail image X.
It moves along A1, reaches the variable icon display area, and stops. In this case, the pending icon 9A will function as the variable icon 9C thereafter. The pending icon 9A changes from blue to green (indicated by cross hatching in FIG. 66(D)).

次に、図66(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停
止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成
する。図66(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列
である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコ
ン9A(緑色)が当該変動アイコン9Cとなっている。
Next, as shown in FIG. 66(E), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative pattern stop effect, the fluctuating decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop fluctuating to form a stop pattern array. In the example of FIG. 66(E), the stop symbol array is "6 7 6", which is a losing symbol array. In addition, in this decorative symbol stop effect, the suspended icon 9A (green) that was moved in the icon move effect becomes the variable icon 9C.

なお、このアイコン数字図柄演出Bにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多
ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。また、保留アイコン9Aの移
動・停止回数が多ければ多いほど、保留アイコン9Aが変化するチャンスが多くなる。
In addition, in this icon number symbol effect B, the greater the number of times the reserved icon 9A moves and stops, the higher the expectation of a big win. Also, the more the number of times the pending icon 9A moves and stops, the more chances the pending icon 9A changes.

[アイコン数字図柄演出C]
図67は、アイコン数字図柄演出Cを説明するための図である。このアイコン数字図柄
演出Bでは、まず、図67(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この
装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動し
ている。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、
保留アイコン9Aとが表示されている。これらのアイコンは、円形で白色である。
[Icon number design effect C]
FIG. 67 is a diagram for explaining the icon number pattern effect C. FIG. In this icon number pattern production B, first, as shown in FIG. 67(A), a decorative pattern variation production is performed. In this decorative design variation production, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are varied. In addition, in the decorative pattern variation effect, the variation icon 9C is displayed below the display screen 7a,
A pending icon 9A is displayed. These icons are circular and white.

次に、図67(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン
移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)
である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示さ
れる。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1~9までの数字のうちの1つ
の装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図67(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同
じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xは、1つの保留アイコン9A内
に配置されている。この場合、数字図柄8Xは、この保留アイコン9Aに対応づけられて
いると言える。アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変
動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図67(B)
の例では、図67(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応
する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒
状の内部に保留アイコン9A(数字図柄8X)が配置される。保留アイコン9A(数字図
柄8X)は、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって移動して
停止する。なお、この保留アイコン9Aは、白色のままである。
Next, as shown in FIG. 67(B), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, the same mode as the decorative patterns 8L, 8C, 8R (same shape, same color, same pattern)
, one reserved icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. This number pattern 8X is a pattern in the same manner as one of the numbers 1 to 9 of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and in the example of FIG. A pattern of the same aspect as the pattern is displayed. Also, this number pattern 8X is arranged in one pending icon 9A. In this case, it can be said that the number pattern 8X is associated with this pending icon 9A. One suspended icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one suspended icon among the suspended icons 9A displayed in the decorative symbol variation effect, as shown in FIG. 67(B).
example corresponds to the pending icon closest to the variable icon 9C in FIG. 67(A). The guide rail image XA1 is an image for guiding the pending icon 9A, and the pending icon 9A (number pattern 8X) is arranged inside the tubular shape. The pending icon 9A (number pattern 8X) moves toward the variable icon display area displaying the variable icon and stops. Note that this pending icon 9A remains white.

次に、図67(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン
移動演出2では、数字図柄8Xが保留アイコン9A内に継続して配置される。この場合、
数字図柄8Xが「6」図柄から「5」図柄に変化している。また、保留アイコン9Aは、
白色から青色に変化している(図67(C)では、通常ハッチングで示される)。アイコ
ン移動演出2では、保留アイコン9Aは、ガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当
該変動アイコン表示領域に向かって移動し、停止する。
Next, as shown in FIG. 67(C), icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the number pattern 8X is continuously arranged within the reserved icon 9A. in this case,
The number pattern 8X has changed from a "6" pattern to a "5" pattern. Further, the hold icon 9A is
It changes from white to blue (indicated by normal hatching in FIG. 67(C)). In the icon movement effect 2, the pending icon 9A moves toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.

次に、図67(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン
移動演出3では、数字図柄8Xを内包する保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に
沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留
アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。なお、この保留アイコン9Aは
、青色から緑色に変化している(図67(D)では、クロスハッチングで示される)。ま
た、保留アイコン9Aは、当該変動アイコン表示領域に到達した状態でも数字図柄8Xを
内包している。
Next, as shown in FIG. 67(D), icon movement effect 3 is performed. In this icon movement effect 3, the pending icon 9A including the number pattern 8X moves along the guide rail image XA1, reaches the variable icon display area, and stops. In this case, the pending icon 9A will function as the variable icon 9C thereafter. Note that this pending icon 9A has changed from blue to green (indicated by cross hatching in FIG. 67(D)). Further, the pending icon 9A includes the number pattern 8X even when it reaches the variable icon display area.

次に、図67(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停
止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成
する。図67(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列
である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコ
ン9A(緑色)が当該変動アイコン9Cとなっている。なお、この場合でも、保留アイコ
ン9Cは、当該変動アイコン表示領域に到達した状態でも数字図柄8Xを内包している。
Next, as shown in FIG. 67(E), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative pattern stop effect, the fluctuating decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop fluctuating to form a stop pattern array. In the example of FIG. 67(E), the stop symbol array is "6 7 6", which is a losing symbol array. In addition, in this decorative symbol stop effect, the suspended icon 9A (green) that was moved in the icon move effect becomes the variable icon 9C. Even in this case, the pending icon 9C includes the number pattern 8X even when it reaches the variable icon display area.

なお、このアイコン数字図柄演出Cにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多
ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。また、保留アイコン9Aの移
動・停止回数が多ければ多いほど、保留アイコン9Aが変化するチャンスが多くなる。
また、上記アイコン数字図柄演出は、同一変動でおこなわれる演出である。
In addition, in this icon number symbol effect C, the greater the number of times the reserved icon 9A moves and stops, the higher the expectation of a big win. Also, the more the number of times the pending icon 9A moves and stops, the more chances the pending icon 9A changes.
Further, the above-mentioned icon number symbol effects are effects performed with the same variation.

[変形例]
上記実施形態のアイコン数字図柄演出では、数字図柄8Xが装飾図柄と同じ態様であっ
たが、これに限られず、数字図柄8Xは装飾図柄の一部と同じ態様であるが、一部が装飾
図柄とは異なる態様としてもよい。
上記実施形態のアイコン数字図柄演出B、Cでは、アイコン移動演出1からアイコン移
動演出2をおこなう場合において、保留アイコン9Aが変化し、保留アイコン9Aに対応
付けられた数字図柄8Xも変化しているが、これに限られず、保留アイコン9Aが変化し
た場合であっても数字図柄8Xが変化しない構成でもよい。
[Modification]
In the icon number design production of the above embodiment, the number design 8X has the same aspect as the decorative design, but this is not the only option. It is good also as a different aspect.
In the icon number pattern effects B and C of the above embodiment, when the icon movement effect 1 to the icon movement effect 2 are performed, the pending icon 9A changes, and the number pattern 8X associated with the pending icon 9A also changes. However, the configuration is not limited to this, and the number pattern 8X may not change even when the pending icon 9A changes.

[効果例]
上記実施形態のアイコン数字図柄演出では、保留アイコン9Aと、数字図柄8Xとが移
動する。この構成によれば、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとの動きで興趣ある演出を
実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと、数字図柄8Xとは対応
付けられて一緒に移動するので、遊技者に保留アイコン9Aと数字図柄8Xとの動きを強
調することでき、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rと同様の態様(形状、色彩)とな
っているので、保留アイコンと装飾図柄とがコラボレーションした新しい演出を表示する
ことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付
けられて移動した後、保留アイコン9Aは態様(色、形状)が変化するので、保留アイコ
ンと数字図柄8Xとが移動すればするほど、遊技者は、保留変化への期待度を増幅し、遊
技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付
けられて移動した後、保留アイコン9Aの態様(色、形状)が変化しても、数字図柄8X
の態様は変化しないので、保留アイコン9Aの変化をより遊技者に印象付けることができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付
けられて移動する場合において、数字図柄8Xが変化する場合に、保留アイコン9Aも変
化する場合がある。この構成によれば、数字図柄が変化した場合には、保留アイコン9A
の変化を期待できるので、遊技者は、数字図柄および保留アイコンの両方を注視すること
となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon number design effect of the above embodiment, the pending icon 9A and the number design 8X are moved. According to this configuration, it is possible to realize an interesting presentation by the movement of the pending icon 9A and the number pattern 8X, and to improve the interest of the game.
Further, in the icon number pattern performances B and C, the pending icon 9A and the number pattern 8X are associated and move together, so that the movement of the holding icon 9A and the number pattern 8X can be emphasized to the player. It is possible to improve the interest of the game.
Furthermore, since the number pattern 8X has the same aspect (shape and color) as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, it is possible to display a new effect in which the reserved icon and the decorative pattern are collaborated, thereby increasing the interest of the game. can be improved.
Further, in the icon number pattern effects B and C, after the reserved icon 9A and the number pattern 8X are moved in association with each other, the form (color, shape) of the reserved icon 9A changes. The more the moves, the more the player's expectation for the pending change is amplified, and the interest in the game can be improved.
Further, in the icon number pattern effects B and C, even if the state (color, shape) of the reserved icon 9A changes after the reserved icon 9A and the number pattern 8X are moved in association with each other, the number pattern 8X is displayed.
does not change, the change of the pending icon 9A can impress the player more, and the amusement of the game can be improved.
Further, in the icon number pattern effects B and C, when the reserved icon 9A and the number pattern 8X move in association with each other, the reserved icon 9A may also change when the number pattern 8X changes. According to this configuration, when the number pattern changes, the pending icon 9A
can be expected to change, the player will pay attention to both the number symbols and the reserved icon, and the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、保留または当該変動を表すアイコンである所定のアイコンと、
数字を含む数字図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記所定のアイコンが移動する演出であり、
前記第4の表示演出は、前記数字図柄が移動する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出
とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がお
こなわれた後、前記第3の表示演出と前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出がおこなわれて
いるときにおこなわれ、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表
示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記数字図柄は、前記装飾図柄と同様の態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4
の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する場合において、前記所定の
アイコンは移動した後に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4
の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動し、前記所定のアイコンは移動
した後に変化する場合には、前記数字図柄は変化しない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-6]
態様XA-5に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4
の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する場合において、前記数字図
柄が変化する場合があり、前記数字図柄が変化した場合には前記所定のアイコンも変化す
る、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of varying the decorative pattern,
The second display effect includes a predetermined icon that is an icon representing suspension or the change;
It is a production that displays a number pattern including numbers,
The third display effect is a effect in which the predetermined icon moves,
The fourth display effect is a effect in which the number pattern moves,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and after the second display effect is performed, the third display effect and the fourth display effect are performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
In the combination effect, the fourth display effect is performed while the third display effect is being performed, and the predetermined icon in the third display effect and the number in the fourth display effect Move in association with the design,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
The numerical pattern is in the same manner as the decorative pattern,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
In the combination effect, the predetermined icon and the fourth icon in the third display effect
When moving in association with the number pattern in the display effect of , the predetermined icon changes after moving,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
In the combination effect, the predetermined icon and the fourth icon in the third display effect
When the number pattern in the display effect is moved in association with the number pattern, and the predetermined icon changes after the movement, the number pattern does not change.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-6]
The gaming machine according to aspect XA-5,
In the combination effect, the predetermined icon and the fourth icon in the third display effect
When moving in association with the number pattern in the display effect of , the number pattern may change, and when the number pattern changes, the predetermined icon also changes.
A gaming machine characterized by:

以下に図68~図70を用いてリーチ時保留アイコン演出A~Cについて説明する。こ
のリーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、リーチ時
保留アイコン演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像デー
タを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Reach hold icon effects A to C will be described below with reference to FIGS. 68 to 70. FIG. This ready-to-reach pending icon effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. i.e.
The image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the hold-at-reach icon effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen of the image display device 7. 7a is caused to display an image.

[リーチ時保留アイコン演出A]
図68は、リーチ時保留アイコン演出Aを説明するための図である。リーチ時保留アイ
コン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出にお
いて、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコ
ン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図68(A)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっているときに、
当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示される。保留アイコン9A、9Bは表示画
面7aから消えた状態となっている。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、四角形
状であり、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消
化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の
位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Reach hold icon effect A]
FIG. 68 is a diagram for explaining the on-reach pending icon effect A. FIG. The ready-to-reach pending icon effect is a ready-to-win effect executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-win state. This is the effect displayed in the . First, as shown in FIG. 68(A), when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, the reach of "2↓2"),
The pending icon (variable icon) 9C is displayed. The pending icons 9A and 9B are in a state of disappearing from the display screen 7a. The pending icon (variable icon) 9C is rectangular and displayed in the pending display area (variable icon display area, pending digest image display area) at the lower center of the display screen 7a. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the reserved display area is displayed below the reserved display area.

図68(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状
態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなく
なる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン
9C)が表示されていない状態となる。その後、図68(C)に示すように、装飾図柄8
L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)
9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコ
ン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bが表示されていない状態となる。再度表
示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。
ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、
等が含まれる。
As shown in FIG. 68(B), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are still in the reach state, the pending icon (variable icon) 9C disappears (not displayed) from the display screen 7a. That is, all the pending icons (the pending icons 9A, 9B and the pending icon 9C) are not displayed. After that, as shown in FIG. 68(C), the decorative pattern 8
With L, 8C, and 8R continuing the reach state, the corresponding hold icon (fluctuation icon)
9C is displayed again on the display screen 7a. That is, of the pending icons, only the pending icon 9C is displayed, and the pending icons 9A and 9B are not displayed. The suspended icon (variable icon) 9C that is displayed again has the same form as before disappearing.
The aspect here means the shape, color, operation, size of the pending icon (variable icon) 9C,
etc. are included.

その後、図68(D)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様が
変化するとともに、変化した後の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文
字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)
9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9
Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。当該保留アイコン9
Cの態様の変化する順番は、大当たりの期待度が低い態様から高い態様に向かう順番であ
る。ここでは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの色が変化するとともに、当該保
留アイコン(変動アイコン)9Cの形状と色を表す「四角赤」の文字画像が表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 68(D), the state of the pending icon (variable icon) 9C changes, and a character image representing the state of the pending icon (variable icon) 9C after the change is displayed. Here, "representing the mode" refers to the pending icon (variable icon)
In addition to the shape, color, action, and size of 9C, the pending icon (variable icon) 9
Content represented by C, name (for example, character name), nickname, etc. are also included. The pending icon 9
The order in which the mode of C changes is the order from the mode with the low expectation of the big win to the mode with the high expectation. Here, the color of the pending icon (variable icon) 9C changes, and a "square red" character image representing the shape and color of the pending icon (variable icon) 9C is displayed.

その後、図68(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し
ている状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出
が実行される。回転中に、図68(F)、(G)、(H)に示すように、当該保留アイコ
ン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(
変動アイコン)9Cが2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の当該保留ア
イコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン
)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動ア
イコン)9Cの形状を表す「星型」の文字画像が表示される。割れた後の四角形状の2つ
の破片と、「四角赤」の文字画像は、フレームアウトする。新しい当該保留アイコン(変
動アイコン)9Cは、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域
)に表示される。
After that, as shown in FIG. 68(E), in a state in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the ready-to-win state, an effect is executed in which the pending icon (fluctuation icon) 9C and the character image rotate together. . During rotation, as shown in FIGS. 68(F), (G), and (H), an effect is performed in which the suspension icon (variable icon) 9C changes. Specifically, the pending icon (
The variable icon) 9C is split (divided) into two, and from the split, a new star-shaped pending icon (variable icon) 9C appears, and a character image representing the mode of the new pending icon (variable icon) 9C. is displayed. Here, a "star" character image representing the shape of the new pending icon (variable icon) 9C is displayed. The two square fragments after the crack and the character image of "square red" are framed out. The new pending icon (variable icon) 9C is displayed in the pending display area (variable icon display area, pending digested image display area).

その後、図68(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し
ている状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出
が実行される。回転中に、図68(J)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン
)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9
Cと文字画像が拡大表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(
ここでは「222」)で停止表示する。
After that, as shown in FIG. 68(I), in a state where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue the ready-to-win state, an effect is executed in which the holding icon (variable icon) 9C and the character image rotate together. . During rotation, as shown in FIG. 68(J), an effect is performed in which the suspension icon (variable icon) 9C changes. Specifically, the pending icon (variable icon) 9
C and the character image are enlarged and displayed. After that, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are the jackpot mode (
Here, "222") is stopped and displayed.

[リーチ時保留アイコン演出B]
図69は、リーチ時保留アイコン演出Bを説明するための図である。リーチ時保留アイ
コン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出にお
いて、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコ
ン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図69(A)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rの変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変
動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、い
ずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコ
ン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留
アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7
aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表
示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長
の矩形画像が表示されている。
[Reach hold icon effect B]
FIG. 69 is a diagram for explaining the on-reach pending icon effect B. FIG. The ready-to-reach pending icon effect is a ready-to-win effect executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-win state. This is the effect displayed in the . First, as shown in FIG. 69(A), four pending icons 9A and the relevant pending icon (variable icon) 9C are displayed during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Both the pending icon 9A and the pending icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the pending icon 9C and the pending icon 9A have the same shape (holding icon shape), they are collectively called simply "suspended icons 9A and 9C". The pending icon (variable icon) 9C is displayed on the display screen 7
It is displayed in the relevant reserved display area (variable icon display area, reserved digested image display area) at the lower center of a. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the reserved display area is displayed below the reserved display area.

その後、図69(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここで
は「2↓2」のリーチ)となり、表示画面7aから保留アイコン9A、9Bと、当該保留
表示領域の位置を示すための矩形画像が消え、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだ
けが表示される。図69(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を
継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える
(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当
該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。そして、爆弾の形状を模した特定
画像TGが表示される。特定画像TGは、表示画面7aの右側から現れ、放物線を描きな
がら左方向に移動する。その後、図69(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8R
がリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面
7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表
示され、保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画
像が表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9
Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動ア
イコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。
After that, as shown in FIG. 69(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, the reach of "2↓2"), and the hold icons 9A, 9B and the hold display area are displayed on the display screen 7a. The rectangular image for indicating the position of disappears, and only the relevant pending icon (variable icon) 9C is displayed. As shown in FIG. 69(C), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue the ready-to-win state, the pending icon (variable icon) 9C disappears from the display screen 7a (is no longer displayed). That is, all the pending icons (the pending icons 9A, 9B and the pending icon 9C) are not displayed. Then, a specific image TG imitating the shape of a bomb is displayed. The specific image TG appears from the right side of the display screen 7a and moves leftward while drawing a parabola. After that, as shown in FIG. 69(D), decorative patterns 8L, 8C, 8R
continues the reach state, the pending icon (variable icon) 9C is displayed again on the display screen 7a. That is, of the pending icons, only the pending icon 9C is displayed, and the horizontally long rectangular images for indicating the positions of the pending icons 9A and 9B and the pending display area are not displayed. Re-displayed relevant pending icon (fluctuation icon) 9
C has the same aspect as before disappearing. The aspect here includes the shape, color, operation, size, etc. of the pending icon (variable icon) 9C.

その後、図69(E)~(G)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9C
が変化する演出が実行される。具体的には、図69(E)に示すように、爆弾の形状を模
した特定画像TGが爆発し、図69(F)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコ
ン)9Cが2つに割れる(分断される)。そして、図69(G)に示すように、新しい人
形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン
(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは
、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、
当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び
名等も含まれる。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの内容を表す
「キャラクタ保留」の文字画像が表示される。
After that, as shown in FIGS. 69(E) to (G), the pending icon (variable icon) 9C
is executed. Specifically, as shown in FIG. 69E, the specific image TG imitating the shape of a bomb explodes, and as shown in FIG. Cracked (divided). Then, as shown in FIG. 69G, the relevant pending icon (variable icon) 9C of the new doll appears, and a character image representing the mode of the new relevant pending icon (variable icon) 9C is displayed. Here, "representing a mode" means, in addition to representing the shape, color, operation, and size of the pending icon (variable icon) 9C,
The content, name (for example, character name), nickname, etc. represented by the pending icon (variable icon) 9C are also included. Here, a character image of "character pending" representing the content of the new pending icon (variable icon) 9C is displayed.

その後、図69(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し
ている状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出
が実行される。その後、図69(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ
状態を継続し、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの回転が継続している状態で、文
字画像「キャラクタ保留」が表示画面7aから消える。その後、図69(J)に示すよう
に、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する
After that, as shown in FIG. 69(H), in a state in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are still in the ready-to-win state, an effect is executed in which the pending icon (variable icon) 9C and the character image rotate together. . After that, as shown in FIG. 69(I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the ready-to-reach state, and the character image "character pending" is displayed while the pending icon (variable icon) 9C continues to rotate. disappears from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 69(J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode (here, "222").

[リーチ時保留アイコン演出C]
図70は、リーチ時保留アイコン演出Cを説明するための図である。リーチ時保留アイ
コン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出にお
いて、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコ
ン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図70(A)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rの変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変
動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、い
ずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコ
ン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留
アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7
aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表
示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長
の矩形画像が表示されている。
[Reach hold icon effect C]
FIG. 70 is a diagram for explaining the on-reach pending icon effect C. FIG. The ready-to-reach pending icon effect is a ready-to-win effect executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-win state. This is the effect displayed in the . First, as shown in FIG. 70(A), four pending icons 9A and the relevant pending icon (variable icon) 9C are displayed during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Both the pending icon 9A and the pending icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the pending icon 9C and the pending icon 9A have the same shape (holding icon shape), they are collectively called simply "suspended icons 9A and 9C". The pending icon (variable icon) 9C is displayed on the display screen 7
It is displayed in the relevant reserved display area (variable icon display area, reserved digested image display area) at the lower center of a. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the reserved display area is displayed below the reserved display area.

その後、図70(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここで
は「2↓2」のリーチ)となり、表示画面7aから保留アイコン9A、9Bと、当該保留
表示領域の位置を示すための矩形画像が消え、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだ
けが表示される。図70(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を
継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える
(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当
該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。そして、剣を持った人を模した特
定画像TGが表示される。特定画像TGは、表示画面7aの右側から現れ、左方向に走っ
て移動する。その後、図70(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状
態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度
表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保
留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示さ
れていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消え
る前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9
Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。
After that, as shown in FIG. 70(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, the reach of "2↓2"), and the hold icons 9A, 9B and the hold display area are displayed from the display screen 7a. The rectangular image for indicating the position of disappears, and only the relevant pending icon (variable icon) 9C is displayed. As shown in FIG. 70(C), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue the ready-to-win state, the pending icon (variable icon) 9C disappears from the display screen 7a (not displayed). That is, all the pending icons (the pending icons 9A, 9B and the pending icon 9C) are not displayed. Then, a specific image TG simulating a person holding a sword is displayed. The specific image TG appears from the right side of the display screen 7a and runs leftward. After that, as shown in FIG. 70(D), the pending icon (fluctuation icon) 9C is displayed again on the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue the reach state. That is, of the pending icons, only the pending icon 9C is displayed, and the horizontally long rectangular images for indicating the positions of the pending icons 9A and 9B and the pending display area are not displayed. The suspended icon (variable icon) 9C that is displayed again has the same form as before disappearing. The aspect here is the pending icon (variable icon) 9
The shape, color, behavior, size, etc. of C are included.

その後、図70(E)~(G)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9C
が変化する演出が実行される。具体的には、図70(E)に示すように、剣を持った人を
模した特定画像TGが当該保留アイコン(変動アイコン)9Cを通過し、その後、図70
(F)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れる(分断され
る)。そして、図70(G)に示すように、新しい顔形の当該保留アイコン(変動アイコ
ン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す
文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン
)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)
9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。ここでは、新しい
当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの内容を表す「顔保留」の文字画像が表示される
After that, as shown in FIGS. 70(E) to (G), the pending icon (variable icon) 9C
is executed. Specifically, as shown in FIG. 70(E), a specific image TG imitating a person holding a sword passes through the pending icon (variable icon) 9C, and then
As shown in (F), the pending icon (variable icon) 9C is divided into two (divided). Then, as shown in FIG. 70(G), a new face-shaped pending icon (variable icon) 9C appears, and a character image representing the mode of the new pending icon (variable icon) 9C is displayed. Here, "representing a mode" means the shape, color, operation, and size of the pending icon (variable icon) 9C, as well as
Contents represented by 9C, names (for example, character names), nicknames, etc. are also included. Here, a character image of "face pending" representing the content of the new pending icon (variable icon) 9C is displayed.

その後、図70(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し
ている状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出
が実行される。その後、図70(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ
状態を継続し、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの回転が継続している状態で、文
字画像「顔保留」が表示画面7aから消える。その後、図70(J)に示すように、当該
保留アイコン(変動アイコン)9Cと対応する背景画像が表示される演出が実行される。
具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す顔と同じ顔の背景画像が表示
される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で
停止表示する。
After that, as shown in FIG. 70(H), in a state in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue the ready-to-win state, an effect is executed in which the pending icon (fluctuation icon) 9C and the character image rotate together. . Thereafter, as shown in FIG. 70(I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to be in the reach state, and the character image "face pending" is displayed while the pending icon (fluctuation icon) 9C continues to rotate. disappears from the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 70(J), an effect is executed in which a background image corresponding to the pending icon (variable icon) 9C is displayed.
Specifically, a background image of the same face as the face represented by the pending icon (variable icon) 9C is displayed. After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode (here, "222").

[効果例]
以下に、リーチ時保留アイコン演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図68(B)、(C)、図69(C)、(D)、図70
(C)、(D)に示すように、リーチ演出時に、表示画面7aに保留アイコンが1つも表
示されていない状態から、当該変動に対応する当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだ
けが新たに表示される第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にな
い斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図68(E)~(H)、図69(E)~(G)、図70
(E)~(G)に示すように、第1の演出の後、当該保留アイコン(変動アイコン)9C
が変化する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演
出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図68(E)~(H)、図69(E)~(G)、図70
(E)~(G)に示すように、第2の演出では、当該保留アイコン(変動アイコン)9C
は、第1の態様の当該保留アイコン9Cが複数に分断された後、第2の態様に変化する。
この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図69(C)~(G)、図70(E)~(G)に示すよ
うに、第2の演出では、特定画像TGが移動し、当該保留アイコン9Cを通過した後、第
1の態様の当該保留アイコン9Cが複数に分断される。この構成によれば、従来にない斬
新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図68(H)、図69(G)、図70(G)に示すよう
に、第2の演出では、第2の態様の当該保留アイコン9Cが表示されるとともに、第2の
態様を表す文字画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図68(I)、図69(H)、図70(H)に示すよう
に、第2の態様の前記保留アイコン9Cは、回転しており、文字画像もあわせて回転する
。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the hold icon production during reach is shown.
[Effect 1]
68(B), (C), FIG. 69(C), (D), and FIG. 70
As shown in (C) and (D), during the ready-to-win effect, from the state in which no pending icon is displayed on the display screen 7a, only the pending icon (fluctuation icon) 9C corresponding to the change is newly displayed. A first effect to be executed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 68(E) to (H), FIGS. 69(E) to (G), and FIG.
As shown in (E) to (G), after the first effect, the relevant pending icon (variable icon) 9C
can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 68(E) to (H), FIGS. 69(E) to (G), and FIG.
As shown in (E) to (G), in the second effect, the pending icon (variable icon) 9C
changes to the second mode after the suspension icon 9C of the first mode is divided into a plurality of pieces.
According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 69(C) to (G) and FIGS. , the hold icon 9C of the first mode is divided into a plurality of pieces. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68(H), 69(G), and 70(G), in the second effect, the hold icon 9C in the second mode is displayed. At the same time, a character image representing the second mode is displayed. According to this configuration, with a novel production that has never existed before,
The player can be visually entertained, and the interest can be enhanced.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68(I), 69(H), and 70(H), the hold icon 9C in the second mode is rotated, and the character image is also rotated. rotate together. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、リーチ時保留アイコン演出の変形例を示す。
[変形例1]
リーチ時保留アイコン演出A~Cでは、保留アイコン9A、9B、9Cが1つも表示さ
れていない状態から、当該保留アイコン9Cだけが新たに表示される第1の演出が実行さ
れるものとした。しかし、リーチ時保留アイコン演出A~Cでは、保留アイコン9A、9
B、9Cが1つも表示されていない状態から、保留アイコン9Aまたは保留アイコン9B
だけが新たに表示される第1の演出が実行されてもよい。
[Modification]
Below, the modified example of the hold|hold icon production|presentation at the time of reach is shown.
[Modification 1]
In the pending icon performances A to C at the time of reach, the first performance in which only the pending icon 9C is newly displayed is executed from a state in which none of the pending icons 9A, 9B and 9C are displayed. However, in reach hold icon production A to C, hold icons 9A and 9
From the state where none of B and 9C are displayed, hold icon 9A or hold icon 9B
A first effect in which only is newly displayed may be executed.

[変形例2]
リーチ時保留アイコン演出Aの図68(F)、(G)で示される当該保留アイコン(変
動アイコン)9Cが変化する演出では、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに
割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の当該保留アイコン(変動アイコン)9C
が現れるものとした。しかし、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cのうちの四角形部
分が2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の図形が登場する演出が実行さ
れていると見なしてもよい。
[Modification 2]
68 (F) and (G) of the ready-to-reach pending icon effect A, in which the pending icon (variable icon) 9C changes, the pending icon (variable icon) 9C is divided into two (divided). , a new star-shaped relevant pending icon (variable icon) 9C
shall appear. However, it may be considered that the rectangular portion of the pending icon (variable icon) 9C is split (divided) into two, and an effect is being executed in which a new star-shaped figure appears from the split.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
リーチ演出時に、前記表示手段に前記保留アイコンが1つも表示されていない状態から
、当該変動に対応する当該保留アイコンだけが新たに表示される第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記当該保留アイコンが変化する第2の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-3]
態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記当該保留アイコンは、第1の態様の前記当該保留アイコンが
複数に分断された後、第2の態様に変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-4]
態様A7-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記第2の演出では、前記特定画像が移動し、前記当該保留アイコンを通過した後、前
記第1の態様の前記当該保留アイコンが複数に分断される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-5]
態様A7-3または態様A7-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の態様の前記当該保留アイコンが表示されるとともに、
前記第2の態様を表す文字画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-6]
態様A7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の態様の前記保留アイコンは、回転しており、前記文字画像もあわせて回転す

ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A7-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a pending icon;
A game characterized by being able to execute a first effect in which only the hold icon corresponding to the change is newly displayed from a state in which none of the hold icons are displayed on the display means during a ready-to-win show. machine.
◇ [Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
A gaming machine characterized by being capable of executing a second effect in which the said pending icon changes after the first effect.
◇ [Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-2,
A gaming machine characterized in that, in the second effect, the suspension icon changes to the second mode after the suspension icon in the first mode is divided into a plurality of parts.
◇ [Aspect A7-4]
The gaming machine according to aspect A7-3,
one of the plurality of types of images is a specific image;
In the second effect, after the specific image moves and passes through the holding icon, the holding icon of the first aspect is divided into a plurality of pieces.
◇ [Aspect A7-5]
The gaming machine according to aspect A7-3 or aspect A7-4,
In the second production, the said pending icon of the second aspect is displayed,
A gaming machine characterized by displaying a character image representing the second mode.
◇ [Aspect A7-6]
The gaming machine according to any one of aspects A7-5,
The game machine according to the second aspect, wherein the holding icon is rotated, and the character image is also rotated.

以下に図71~図73を用いて特殊保留演出について説明する。この特殊保留演出は、
特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ
制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画
像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。特
殊保留演出は、特別図柄の同一の変動でおこなわれる演出である。
The special holding effect will be described below with reference to FIGS. 71 to 73. FIG. This special hold performance is
It can be executed during the variable performance of special symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a. The special holding effect is a effect performed with the same variation of special symbols.

[特殊保留演出A]
図71は、特殊保留演出Aを説明するための図である。この特殊保留演出Aでは、まず
、図71(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出で
は、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。また、左装飾図柄8L
と、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行さ
れる。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている
[Special hold effect A]
FIG. 71 is a diagram for explaining the special holding effect A. FIG. In this special holding effect A, first, as shown in FIG. 71(A), an icon display effect is executed. In this icon display effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed. In addition, the left decorative pattern 8L
Then, the decorative design variation effect (variation display) is executed by the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. The pending icon 9A and the variable icon 9C are circular and white.

次に、図71(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該
変動アイコン9Cが表示される。
Next, as shown in FIG. 71(B), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
An ally character CRA is displayed. In this case, the pending icon 9A is not displayed, and the variable icon 9C is displayed.

次に、図71(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合
、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。
Next, as shown in FIG. 71(C), a super ready-to-win effect is performed. In this super reach effect, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed. In this case, the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed.

次に、図71(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停
止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図71(D)
の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止
表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 71(D), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a predetermined stop symbol arrangement. Figure 71 (D)
In this example, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each 7 symbols and are stopped and displayed in the jackpot symbol arrangement. In this case, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed.

[特殊保留演出B]
図72は、特殊保留演出Bを説明するための図である。この特殊保留演出Bでは、まず
、図72(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出で
は、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。また、左装飾図柄8L
と、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行さ
れる。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている
[Special hold effect B]
FIG. 72 is a diagram for explaining the special holding effect B. FIG. In this special holding effect B, first, as shown in FIG. 72(A), an icon display effect is executed. In this icon display effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed. In addition, the left decorative pattern 8L
Then, the decorative design variation effect (variation display) is executed by the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. The pending icon 9A and the variable icon 9C are circular and white.

次に、図72(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該
変動アイコン9Cが表示される。
Next, as shown in FIG. 72(B), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
An ally character CRA is displayed. In this case, the pending icon 9A is not displayed, and the variable icon 9C is displayed.

次に、図72(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合
、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。また、このスー
パーリーチ演出では、第3可動役物13がホームポジション(退避位置)から表示画面7
a上の展開ポジション(展開位置)に可動され、味方キャラクタCRAや敵キャラクタC
RBの一部を隠す演出である。
Next, as shown in FIG. 72(C), a super ready-to-win effect is performed. In this super reach effect, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed. In this case, the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed. Also, in this super reach effect, the third movable accessory 13 moves from the home position (retreat position) to the display screen 7.
is moved to the deployment position (deployment position) on a, and the ally character CRA and the enemy character C
It is a production that hides part of the RB.

次に、図72(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停
止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図72(D)
の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止
表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 72(D), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a predetermined stop symbol arrangement. Figure 72 (D)
In this example, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each 7 symbols and are stopped and displayed in the jackpot symbol arrangement. In this case, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed.

[特殊保留演出C]
図73は、特殊保留演出Cを説明するための図である。この特殊保留演出Cでは、まず
、図73(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出で
は、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示され、
左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動
表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態
様となっている。このとき、保留アイコン9Aの数は4つであり、すなわち、保留数が4
つである。
また、特殊保留演出Cでは、右サブ表示画面64Rにおいて、当該変動アイコンXB1
と、保留アイコンXB2とが表示される。この当該変動アイコンXB1は、当該変動にお
ける演出状況を表し、保留アイコン9Cに対応するアイコンである。また、保留アイコン
XB2は、保留状態を表すアイコンであり、保留アイコン9Aに対応するアイコンである
。保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aと同様にアイコンの数で保留数を示し、保留
アイコン9Aと同じアイコン数である。すなわち、保留数が3であるとき、保留アイコン
9Aの数は3つであるが、同様に保留アイコンXB2のアイコン数も3つとなる。この保
留アイコンXB2は、保留変化はしない。なお、保留アイコンXB2は、保留アイコン9
Aに対応して保留変化してもいいし、保留アイコン9Aとは異なるように保留変化しても
いい。例えば、保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aが保留変化してしばらく経って
から、保留変化するようにしてもよい。
[Special Hold Effect C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the special holding effect C. FIG. In this special holding effect C, first, as shown in FIG. 73(A), an icon display effect is executed. In this icon display effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a.
A decorative design variation performance (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. The pending icon 9A and the variable icon 9C are circular and white. At this time, the number of pending icons 9A is four.
is one.
Further, in the special holding effect C, the variation icon XB1 is displayed on the right sub-display screen 64R.
and a pending icon XB2 are displayed. This variation icon XB1 is an icon that represents the effect situation in the variation and corresponds to the pending icon 9C. A pending icon XB2 is an icon representing a pending state and an icon corresponding to the pending icon 9A. Like the pending icon 9A, the pending icon XB2 indicates the pending number by the number of icons, and has the same number of icons as the pending icon 9A. That is, when the pending number is 3, the number of pending icons 9A is 3, and similarly, the number of pending icons XB2 is also 3. This pending icon XB2 does not undergo a pending change. Note that the pending icon XB2 is the pending icon 9
The hold change may be made corresponding to A, or the hold change may be different from the hold icon 9A. For example, the pending icon XB2 may undergo the pending change after a while from the pending change of the pending icon 9A.

次に、図73(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該
変動アイコン9Cが表示される。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコ
ンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73(B), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
An ally character CRA is displayed. In this case, the pending icon 9A is not displayed, and the variable icon 9C is displayed.
In this ready-to-win effect, the variable icon XB1 and the pending icon XB2 are continuously displayed on the right sub-display screen 64R.

次に、図73(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合
、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。また、このスー
パーリーチ演出では、第3可動役物13がホームポジション(退避位置)から表示画面7
a上の展開ポジション(展開位置)に可動され、味方キャラクタCRAや敵キャラクタC
RBの一部を隠す演出である。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコ
ンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73(C), a super ready-to-win effect is performed. In this super reach effect, an ally character CRA and an enemy character CRB are displayed. In this case, the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed. Also, in this super reach effect, the third movable accessory 13 moves from the home position (retreat position) to the display screen 7.
is moved to the deployment position (deployment position) on a, and the ally character CRA and the enemy character C
It is an effect that hides part of the RB.
In this ready-to-win effect, the variable icon XB1 and the pending icon XB2 are continuously displayed on the right sub-display screen 64R.

次に、図73(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停
止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図73(D)
の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止
表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示さ
れている。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコ
ンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73(D), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a predetermined stop symbol arrangement. Figure 73 (D)
In this example, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each 7 symbols and are stopped and displayed in the jackpot symbol arrangement. In this case, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed.
In this ready-to-win effect, the variable icon XB1 and the pending icon XB2 are continuously displayed on the right sub-display screen 64R.

[変形例]
上記特殊保留演出Cにおいて、右サブ表示画面64Rに変動アイコンXB1および保留
アイコンXB2を表示するようにしていたが、これに限られず、左サブ表示画面64Lや
メイン表示画面7aに表示するようにしてもよい。
また、保留アイコンXB2は、保留の数が分かる手法で表示されていてもよい。例えば
、保留アイコンXB2が3つあるときには、「3」という数字で表示されていてもよい。
上記特殊保留演出において、リーチ演出のときに、保留アイコン9Aを表示させずに、
当該変動アイコン9Cを表示させるようにしていたが、これに限られるものではない。例
えば、当該変動アイコン9Cが通常(実施形態では円形で白色)とは異なる態様となった
とき(例えば、四角形で赤色)、保留アイコン9Aを表示させないようにしてもよい。
[Modification]
In the above special suspension effect C, the variable icon XB1 and the suspension icon XB2 are displayed on the right sub-display screen 64R, but are not limited to this, and are displayed on the left sub-display screen 64L and the main display screen 7a. good too.
Also, the pending icon XB2 may be displayed in a manner that allows the number of pending states to be known. For example, when there are three pending icons XB2, the number "3" may be displayed.
In the above special hold effect, without displaying the hold icon 9A during the ready-to-win effect,
Although the variable icon 9C is displayed, it is not limited to this. For example, when the variable icon 9C is in a state different from the normal (circular and white in the embodiment) (for example, square and red), the pending icon 9A may not be displayed.

[効果例]
上記実施形態の特殊保留演出では、同一変動において、当該変動アイコン9Cと、保留
アイコン9Aとを表示するアイコン表示演出と、保留アイコン9Aを表示せずに当該変動
アイコン9Cを表示するリーチ演出とがおこなわれる。そして、アイコン表示演出の後に
、リーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、アイコン表示演出時に保留アイコン9
Aと当該変動アイコン9Cとが遊技者に認識され、リーチ演出時において、保留アイコン
9Aよりも当該変動アイコン9Cが強調されるので、リーチ演出自体の重要性を遊技者に
認知させることができ、リーチ演出の期待感を向上させることができる。その結果、遊技
の興趣を向上させることができる。
上記実施形態の特殊保留演出では、同一変動において、当該変動アイコン9Cと、保留
アイコン9Aとを表示するアイコン表示演出と、保留アイコン9Aを表示せずに当該変動
アイコン9Cを表示するリーチ演出と、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表
示されないスーパーリーチ演出とがおこなわれる。この場合、アイコン表示演出の後にリ
ーチ演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば
、アイコン表示演出時に保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが遊技者に認識され
、リーチ演出時において、保留アイコン9Aよりも当該変動アイコン9Cが強調され、さ
らには、スーパーリーチ演出時において、スーパーリーチ演出を強調することができるの
で、スーパーリーチ演出自体の重要性を遊技者に認知させることができ、スーパーリーチ
演出の期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができ
る。
また、特殊保留演出では、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されない
スーパーリーチ演出において、第3可動役物13が表示画面7aの手前を移動する演出が
おこなわれる。この構成によれば、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示さ
れないので、第3可動役物13の演出を遊技者に強調することができ、その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the special suspension effect of the above embodiment, in the same variation, there are an icon display effect in which the variable icon 9C and the pending icon 9A are displayed, and a ready-to-win effect in which the variable icon 9C is displayed without displaying the pending icon 9A. It is carried out. Then, after the icon display effect, the ready-to-win effect is performed. According to this configuration, the pending icon 9 is displayed during the icon display effect.
A and the variable icon 9C are recognized by the player, and the variable icon 9C is emphasized more than the hold icon 9A during the ready-to-win effect, so that the player can recognize the importance of the ready-to-win effect itself. It is possible to improve the expectation of reach production. As a result, the amusement of the game can be improved.
In the special hold effect of the above embodiment, in the same change, an icon display effect that displays the variable icon 9C and the hold icon 9A, a ready-to-win effect that displays the change icon 9C without displaying the hold icon 9A, A super ready-to-win effect is performed in which the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed. In this case, the ready-to-win effect is performed after the icon display effect, and then the super ready-to-win effect is performed. According to this configuration, the player recognizes the suspended icon 9A and the variable icon 9C during the icon display effect, and the variable icon 9C is emphasized more than the suspended icon 9A during the ready-to-win effect, and further, the super ready-to-win effect. Since the super ready-to-win effect can be emphasized at times, the player can be made aware of the importance of the super ready-to-win effect itself, and the expectation of the super ready-to-win effect can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.
Further, in the special holding effect, in the super ready-to-win effect in which the holding icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, an effect is performed in which the third movable accessory 13 moves in front of the display screen 7a. According to this configuration, since the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, the effect of the third movable accessory 13 can be emphasized to the player, and as a result, the amusement of the game can be improved. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコンと、保留を表す保留アイコン
とを表示する演出と、
前記第2の表示演出は、前記保留アイコンを表示せずに前記当該変動アイコンを表示す
る演出と、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合が
あり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる

ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ
る、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第3の表示演出は、前記当該変動アイコンと前記保留アイコンとが表示されない演
出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ
、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ
、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出がおこなわれているときに、可動役
物が前記表示手段の手前を移動する可動役物演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying the change icon representing the change and the suspension icon representing the suspension;
The second display effect includes an effect of displaying the variable icon without displaying the pending icon;
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to aspect XB-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the third display effect is a effect in which the variable icon and the pending icon are not displayed;
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, after the first display effect, the second display effect is performed, and the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to aspect XB-3,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect, and the third display effect is performed after the second display effect,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to aspect XB-4,
In the combination effect, when the third display effect is being performed, a movable accessory effect is performed in which the movable accessory moves in front of the display means.
A gaming machine characterized by:

以下に図74~図76を用いてアイコン成否演出について説明する。このアイコン成否
演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン10
1がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対
応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出で
ある。
The icon success/failure rendering will be described below with reference to FIGS. 74 to 76. FIG. This icon success/failure effect can be executed during a special symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 10
1 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a.

[アイコン成否演出A]
図74は、アイコン成否演出Aを説明するための図である。このアイコン成否演出Aで
は、まず、図74(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変
動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留ア
イコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8L
と、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動が実行される。
[Icon success/failure effect A]
FIG. 74 is a diagram for explaining the icon success/failure effect A. FIG. In this icon success/failure effect A, first, as shown in FIG. 74(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The pending icon 9A and the variable icon 9C are in the form of a circular white color. In addition, the left decorative pattern 8L
Then, the variation of the decorative design is executed by the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R.

次に、図74(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変
化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に
変化する。
Next, as shown in FIG. 74(B), an icon change effect is performed. In this icon change effect, the variable icon 9C changes from a circular white form to a form representing an ally character.

次に、図74(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン
巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から
当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)
が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。
Next, as shown in FIG. 74(C), an effect of enlarging the icon is performed. In this icon enlarging effect, the variable icon 9C (also called ally character 9C) is displayed outside the variable icon display area from the variable icon display area where the variable icon is normally displayed.
It is a production that jumps out and becomes even bigger.

次に、図74(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キ
ャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利
するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。
なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める
演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、
当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されないが、保留アイコン表示
領域において、保留アイコン9Aは継続して表示されている。
Next, as shown in FIG. 74(D), a success/failure effect is performed. In this success/failure effect, the enemy character XC1 appears and a battle effect is developed with the ally character 9C to compete for victory, in other words, it is an effect to determine whether the battle will succeed or not.
In addition, success/failure effects broadly include effects that determine success or failure, such as effects that determine whether a given game is won or lost, in addition to battle effects. In addition, at the time of this success or failure performance,
The variable icon is not displayed in the variable icon display area, but the suspended icon 9A is continuously displayed in the suspended icon display area.

次に、図74(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キ
ャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され
、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開され
る。
Next, as shown in FIG. 74(E), a success effect is performed. In this success presentation, the enemy character XC1 is not displayed, but the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, characters and speed lines indicating victory are displayed, and a scene celebrating victory is developed.

次に、図74(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン
昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変
化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアッ
プしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表
していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円
形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態
様であり、円形画像と三角形画像とが組み合わさった画像から構成されている。
Next, as shown in FIG. 74(F), icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion effect 1, the icon 9C, which was an ally character, changes to the premium icon 9C. This premium icon 9C is an increased chance and represents that the degree of expectation for a big win has increased. This premium icon 9C may represent that the big win is confirmed. In addition, the premium icon 9C has a circular and white form before changing in the icon change effect, and a different form from the friendly character after changing in the icon change effect, and is a combination of a circular image and a triangular image. consists of images.

次に、図74(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン
昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコ
ン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。
Next, as shown in FIG. 74(G), icon promotion effect 2 is performed. In this icon promotion effect 2, the premium icon C changed in the icon promotion effect 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.

[アイコン成否演出B]
図75は、アイコン成否演出Bを説明するための図である。このアイコン成否演出Bで
は、まず、図75(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変
動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留ア
イコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8L
と、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon success/failure effect B]
FIG. 75 is a diagram for explaining icon success/failure effect B. FIG. In this icon success/failure effect B, first, as shown in FIG. 75(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The pending icon 9A and the variable icon 9C are in the form of a circular white color. In addition, the left decorative pattern 8L
Then, the variable display of the decorative design is executed by the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R.

次に、図75(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変
化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に
変化する。
Next, as shown in FIG. 75(B), an icon change effect is performed. In this icon change effect, the variable icon 9C changes from a circular white form to a form representing an ally character.

次に、図75(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン
巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から
当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)
が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。
Next, as shown in FIG. 75(C), an effect of enlarging the icon is performed. In this icon enlarging effect, the variable icon 9C (also called ally character 9C) is displayed outside the variable icon display area from the variable icon display area where the variable icon is normally displayed.
It is a production that jumps out and becomes even bigger.

次に、図75(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キ
ャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利
するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。
なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める
演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、
当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されず、保留アイコン表示領域
において、保留アイコン9Aも表示されない。
Next, as shown in FIG. 75(D), a success/failure effect is performed. In this success/failure effect, the enemy character XC1 appears, and a battle effect is developed with the ally character 9C to compete for victory, in other words, it is a effect of determining whether or not the battle will be successful.
In addition, success/failure effects broadly include effects that determine success or failure, such as effects that determine whether a given game is won or lost, in addition to battle effects. In addition, at the time of this success or failure performance,
The variable icon is not displayed in the variable icon display area, and the suspended icon 9A is not displayed in the suspended icon display area.

次に、図75(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キ
ャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され
、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開され
る。
Next, as shown in FIG. 75(E), a success effect is performed. In this success presentation, the enemy character XC1 is not displayed, but the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, characters and speed lines indicating victory are displayed, and a scene celebrating victory is developed.

次に、図75(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン
昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変
化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアッ
プしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表
していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円
形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態
様であり、円形画像と三角形画像と敵キャラクタXC1の一部である剣画像とが組み合わ
さった画像から構成されている。これに限られず、プレミアムアイコン9Cは、敵キャラ
クタXC1の全部を含んでいても良い。
Next, as shown in FIG. 75(F), icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion effect 1, the icon 9C, which was an ally character, changes to the premium icon 9C. This premium icon 9C is an increased chance and represents that the degree of expectation for a big win has increased. This premium icon 9C may represent that the big win is confirmed. In addition, the premium icon 9C has a circular white form before the icon change effect and a different form from the friend character after the icon change effect. It is composed of an image combined with a sword image that is a part. The premium icon 9C is not limited to this, and may include the entire enemy character XC1.

次に、図75(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン
昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコ
ン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。
Next, as shown in FIG. 75(G), icon promotion effect 2 is performed. In this icon promotion effect 2, the premium icon C changed in the icon promotion effect 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.

[アイコン成否演出C]
図76は、アイコン成否演出Cを説明するための図である。このアイコン成否演出Cで
は、まず、図76(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変
動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留ア
イコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8L
と、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon success/failure effect C]
FIG. 76 is a diagram for explaining the icon success/failure effect C. FIG. In this icon success/failure effect C, first, as shown in FIG. 76(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The pending icon 9A and the variable icon 9C are in the form of a circular white color. In addition, the left decorative pattern 8L
Then, the variable display of the decorative design is executed by the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R.

次に、図76(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変
化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に
変化する。
Next, as shown in FIG. 76(B), an icon change effect is performed. In this icon change effect, the variation icon 9C changes from a circular white form to a form representing an ally character.

次に、図76(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン
巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から
当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)
が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。
Next, as shown in FIG. 76(C), an effect of enlarging the icon is performed. In this icon enlarging effect, the variable icon 9C (also called ally character 9C) is displayed outside the variable icon display area from the variable icon display area where the variable icon is normally displayed.
It is a production that jumps out and becomes even bigger.

次に、図76(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キ
ャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利
するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。
なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める
演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、
当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されず、保留アイコン表示領域
において、保留アイコン9Aも表示されない。
Next, as shown in FIG. 76(D), a success/failure effect is performed. In this success/failure effect, the enemy character XC1 appears, and a battle effect is developed with the ally character 9C to compete for victory, in other words, it is a effect of determining whether or not the battle will be successful.
In addition, success/failure effects broadly include effects that determine success or failure, such as effects that determine whether a given game is won or lost, in addition to battle effects. In addition, at the time of this success or failure performance,
The variable icon is not displayed in the variable icon display area, and the suspended icon 9A is not displayed in the suspended icon display area.

次に、図76(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キ
ャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され
、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開され
る。
Next, as shown in FIG. 76(E), a success effect is performed. In this success presentation, the enemy character XC1 is not displayed, but the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, characters and speed lines indicating victory are displayed, and a scene celebrating victory is developed.

次に、図76(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン
昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変
化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアッ
プしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表
していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円
形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態
様であり、円形画像と三角形画像と敵キャラクタXC1の一部である剣画像と味方キャラ
クタ9Cの一部の星形エンブレム画像とが組み合わさった画像から構成されている。これ
に限られず、プレミアムアイコン9Cは、味方キャラクタ9Cの全部を含んでいても良い
Next, as shown in FIG. 76(F), icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion effect 1, the icon 9C, which was an ally character, changes to the premium icon 9C. This premium icon 9C is an increased chance and represents that the degree of expectation for a big win has increased. This premium icon 9C may represent that the jackpot is confirmed. In addition, the premium icon 9C has a circular white form before the icon change effect and a different form from the friend character after the icon change effect. It is composed of an image in which a part of the sword image and a part of the star emblem image of the ally character 9C are combined. The premium icon 9C is not limited to this, and may include all of the teammate characters 9C.

次に、図76(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン
昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコ
ン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。
Next, as shown in FIG. 76(G), icon promotion effect 2 is performed. In this icon promotion effect 2, the premium icon C changed in the icon promotion effect 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.

[変形例]
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン変化演出で1回目の変化
をおこない、成否演出において成功した場合(勝利した場合)に、成功演出をおこないア
イコン昇格演出1で、2回目の変化をおこなうようにしているが、これに限れず、保留ア
イコン9Aの1つを対象として、アイコン変化演出で1回目の変化をおこない、成否演出
において成功した場合(勝利した場合)に、成功演出をおこないアイコン昇格演出1で、
2回目の変化をおこなうようにしてもよい。この場合、アイコン昇格演出2において、変
化したアイコンは、元に表示されていた位置に戻るようにしてもよいし、違うアイコンの
位置に移動し、その場所に表示されていたアイコンとチェンジするようにしてもよい。
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン昇格演出2で、当該変動
アイコン表示領域に移動するようにしているが、これに限られず、他の保留アイコン9A
のうちの1つの保留アイコン9Aに移動して、その保留アイコン9Aとチェンジするよう
にしてもよい。
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン変化演出で1回目の変化
をおこなうようにしていたが、これに限られず、保留アイコン9Aがアイコン変化演出を
おこなって1回目の変化をおこない、その後、当該変動アイコン9Cとなった後、アイコ
ン巨大化演出、成否演出、成功演出、アイコン昇格演出1、アイコン昇格演出2をおこな
うようにしてもよい。
[Modification]
In the icon success/failure effect, the variable icon 9C is changed for the first time in the icon change effect, and if it succeeds in the success/failure effect (when it wins), the success effect is performed, and in the icon promotion effect 1, the second change is performed. However, it is not limited to this, and one of the pending icons 9A is changed for the first time in the icon change effect, and when the success or failure effect is successful (when the player wins), the success effect is performed. Icon Promotion 1,
A second change may be made. In this case, in the icon promotion effect 2, the changed icon may return to the position where it was originally displayed, or may be moved to a different icon position and replaced with the icon displayed at that place. can be
In the above icon success/failure effect, the variable icon 9C moves to the variable icon display area in the icon promotion effect 2, but it is not limited to this, and other pending icons 9A
Alternatively, the user may move to one of the pending icons 9A and change to the pending icon 9A.
In the icon success/failure effect, the variable icon 9C is changed for the first time in the icon change effect, but this is not the only option. , icon enlargement effect, success/failure effect, success effect, icon promotion effect 1, and icon promotion effect 2 may be performed after becoming the variable icon 9C.

[効果例]
上記実施形態のアイコン成否演出では、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9C
が表示され、その後、これらのアイコンのうちの1つのアイコンが変化し、その後、成否
演出がおこなわれる。そして、成否演出が成功である場合(バトルで勝った場合)には、
上記1つのアイコンがさらに変化する。この構成によれば、1つのアイコンの変化により
成否演出がおこなわれ、成否演出の成功によりさらにアイコンの変化がおこなわれるので
、アイコンの段階的な変化をバラエティに富んだものとすることができ、遊技の興趣を向
上させることができる。
また、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが表示され、その後、これらのア
イコンのうちの1つのアイコンが変化する場合、変化したアイコンは、味方キャラクタを
表すアイコンに変化し、この味方キャラクタと敵キャラクタとを用いて成否演出がおこな
われる。この構成によれば、1つのアイコンが変化したキャラクタを表すアイコンと、敵
キャラクタとを用いて成否演出がおこなわれるので、成否演出と1つのアイコンとの変化
とをリンクすることができ、成否演出で遊技者に味方キャラクタに肩入れさせる気持ちを
抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon success/failure effect of the above embodiment, the pending icon 9A or the variable icon 9C
is displayed, then one of these icons changes, and then a success/failure effect is performed. And if the success or failure production is successful (if you win the battle),
The one icon above changes further. According to this configuration, the success/failure effect is performed by changing one icon, and when the success/failure effect is successful, the icon is further changed. It is possible to improve the interest of the game.
Further, when the reserved icon 9A or the variable icon 9C is displayed and then one of these icons changes, the changed icon changes to an icon representing a friend character, and the friend character and the enemy character are displayed. The success or failure effect is performed using According to this configuration, the success/failure effect is performed using the icon representing the character whose one icon has changed and the enemy character, so that the success/failure effect can be linked to the change of the one icon. can make the player feel that he/she will support the teammate character, and the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコン、または、保留を表す保留ア
イコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンが第1の形態で表示される演出であり

前記第2の表示演出は、前記第1の形態で表示された前記所定のアイコンが変化して第
2の形態で表示される演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の形態で表示された前記所定のアイコンを用いて、成
否を決める成否演出がおこなわれる演出であり、
前第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出
がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示
演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、前記成否演出において成功となることにより、前記第2の形態
で表示された前記所定のアイコンが変化して第3の形態で表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれた後に、前記第4の表示演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンは、第1のキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり

前記第5の表示演出は、前記第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタを表示する
演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出がおこなわれた後に、前記第3の表示演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出では、前記第1のキャラクタと、前記第
2のキャラクタとを用いて前記成否演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XC-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect in which a predetermined icon out of an icon group consisting of the change icon representing the change or the hold icon representing the hold is displayed in a first form,
the second display effect is a effect in which the predetermined icon displayed in the first form is changed and displayed in a second form;
The third display effect is a effect in which a success/failure effect that determines success or failure is performed using the predetermined icon displayed in the second form,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to aspect XC-1,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the fourth display effect is a effect in which the predetermined icon displayed in the second mode changes and is displayed in a third mode when the success/failure effect is successful;
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to aspect XC-2,
the predetermined icon of the second form is a first character;
A gaming machine characterized by [Aspect XC-4]
The gaming machine according to aspect XC-3,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fifth display effect is a effect of displaying a second character different from the first character,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed after the fifth display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to aspect XC-4,
In the combination effect, in the third display effect, the success/failure effect is performed using the first character and the second character,
A gaming machine characterized by:

以下に図77~図79を用いてアイコン選択演出について説明する。このアイコン選択
演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン10
1がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対
応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出で
ある。
The icon selection effect will be described below with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. This icon selection effect can be executed, for example, during the special symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 10
1 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a.

[アイコン選択演出A]
図77は、アイコン選択演出Aを説明するための図である。このアイコン選択演出Aで
は、まず、図77(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変
動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留
アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aの
うち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、
当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当
該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該
変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留ア
イコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留
が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留で
あり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図77(A)の例
では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図
柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される
[Icon selection effect A]
FIG. 77 is a diagram for explaining the icon selection effect A. FIG. In this icon selection effect A, first, as shown in FIG. 77(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The pending icon 9A and the variable icon 9C are circular and white in shape. Of the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A,
The pending icon 9A that is second closest to the variable icon is also called the second pending icon 9A, the pending icon 9A that is third closest to the variable icon is also called the third pending icon 9A, and the pending icon 9A that is farthest from the variable icon is called It is also called a fourth pending icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 77(A), a first pending icon 9A to a third pending icon 9A are displayed. Also, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図77(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン
選択演出1では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD
1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており
、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる
星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるの
で、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは
対応付けられて表示される。
Next, as shown in FIG. 77(B), icon selection effect 1 is performed. In this icon selection effect 1, the third pending icon 9A is the selected image XD including the character A and the star image.
changes to 1. A character A included in the selected image XD1 represents a degree of expectation for a big win, and this character A has a relatively low degree of expectation for a big win. Further, the star image included in the selected image XD1 represents the degree of expectation for the big win by the number of stars, and since this star image has one star, the degree of expectation for the big win is relatively low. In the selection image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.

次に、図77(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン
選択演出2では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD
2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており
、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれ
る星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つである
ので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像
とは対応付けられて表示される。
Next, as shown in FIG. 77(C), icon selection effect 2 is performed. In this icon selection effect 2, the third pending icon 9A is the selected image XD including the character B and the star image.
changes to 2. A character B included in the selected image XD2 represents a degree of expectation for a big win, and the degree of expectation for a big win for this character B is medium. Also, the star image included in the selected image XD2 represents the degree of expectation for the big win by the number of stars, and since this star image has two stars, the degree of expectation for the big win is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.

次に、図77(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン
選択演出3では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD
3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており
、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる
星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるの
で、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは
対応付けられて表示される。
Next, as shown in FIG. 77(D), icon selection effect 3 is performed. In this icon selection effect 3, the third pending icon 9A is the selected image XD including the character C and the star image.
changes to 3. A character C included in the selected image XD3 represents a degree of expectation for a big win, and this character C has a relatively high degree of expectation for a big win. Also, the star image included in the selected image XD3 represents the degree of expectation for the big win by the number of stars, and since this star image has three stars, the degree of expectation for the big win is relatively high. In the selection image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.

その後、アイコン選択演出1~3が繰り返し実行され、すなわち、第3保留アイコン9
Aが選択画像XD1~選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に
、図77(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出
では、第3保留アイコン9Aがアイコン選択演出1~アイコン選択演出3のうちのいずれ
かの第3保留アイコン9Aに決定され、停止する。この場合、以下では、図77(E)に
示すように、第3保留アイコン9Aが選択画像XD2に決定されたこととして説明する。
After that, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the third pending icon 9
A is displayed so as to change at high speed from selected image XD1 to selected image XD3. Then, as shown in FIG. 77(E), an icon determination effect is performed. In this icon determination effect, the third pending icon 9A is determined to be one of the icon selection effects 1 to 3, and is stopped. In this case, hereinafter, it is assumed that the third pending icon 9A is determined as the selected image XD2 as shown in FIG. 77(E).

次に、図77(F)に示すように、アイコン移動演出がおこなわれる。このアイコン移
動演出では、上述のアイコン決定演出で選択画像XD2に決定した第3保留アイコン9A
がその状態で、第2保留アイコン9Aにシフトし、さらに、第1保留アイコン9Aにシフ
トし、そして、最終的に当該変動アイコン表示領域までシフトする。
Next, as shown in FIG. 77(F), an icon movement effect is performed. In this icon movement effect, the third pending icon 9A determined as the selected image XD2 in the above-described icon determination effect
in that state, it shifts to the second pending icon 9A, further shifts to the first pending icon 9A, and finally shifts to the variable icon display area.

次に、図77(G)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、
選択画像XD2の状態で当該変動アイコン表示領域までシフトしてきた選択画像XD2が
当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、
拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキ
ャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されて
いる。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2
つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル
演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキ
ャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄
8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレ
となり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 77(G), a battle effect is performed. In this battle performance,
The selected image XD2 that has been shifted to the variable icon display area in the state of the selected image XD2 jumps out of the variable icon display area and moves to approximately the center of the main display screen 7a,
It is enlarged and displayed as a selected image XD22. In this selection image XD22, star images representing two giant stars are displayed together with the gigantic character B and the characters "expectation degree". In the selected image XD22, characters B and 2
A star image representing two stars indicates that the degree of expectation for a big win is medium. In the battle effect, a smiling image XD4 is displayed, and a battle is performed between the smiling image XD4 and the character B of the selected image XD22. If this battle is won, a big win is achieved, and a jackpot pattern arrangement is displayed with the decorative patterns 8L, 8C, 8R. .

[アイコン選択演出B]
図78は、アイコン選択演出Bを説明するための図である。このアイコン選択演出Bで
は、まず、図78(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変
動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留
アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aの
うち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、
当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当
該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該
変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留ア
イコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留
が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留で
あり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図78(A)の例
では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図
柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される
[Icon selection effect B]
FIG. 78 is a diagram for explaining icon selection effect B. FIG. In this icon selection effect B, first, as shown in FIG. 78(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The pending icon 9A and the variable icon 9C are circular and white in shape. Of the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A,
The pending icon 9A that is second closest to the variable icon is also called the second pending icon 9A, the pending icon 9A that is third closest to the variable icon is also called the third pending icon 9A, and the pending icon 9A that is farthest from the variable icon is called It is also called a fourth pending icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 78(A), a first pending icon 9A to a third pending icon 9A are displayed. Also, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図78(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン
選択演出1では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD
1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており
、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる
星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるの
で、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは
対応付けられて表示される。
Next, as shown in FIG. 78(B), icon selection effect 1 is performed. In this icon selection effect 1, the third pending icon 9A is the selected image XD including the character A and the star image.
changes to 1. A character A included in the selected image XD1 represents a degree of expectation for a big win, and this character A has a relatively low degree of expectation for a big win. Further, the star image included in the selected image XD1 represents the degree of expectation for the big win by the number of stars, and since this star image has one star, the degree of expectation for the big win is relatively low. In the selection image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.

次に、図78(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン
選択演出2では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD
2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており
、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれ
る星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つである
ので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像
とは対応付けられて表示される。
Next, as shown in FIG. 78(C), icon selection effect 2 is performed. In this icon selection effect 2, the third pending icon 9A is the selected image XD including the character B and the star image.
changes to 2. A character B included in the selected image XD2 represents a degree of expectation for a big win, and the degree of expectation for a big win for this character B is medium. Also, the star image included in the selected image XD2 represents the degree of expectation for the big win by the number of stars, and since this star image has two stars, the degree of expectation for the big win is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.

次に、図78(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン
選択演出3では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD
3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており
、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる
星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるの
で、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは
対応付けられて表示される。
Next, as shown in FIG. 78(D), icon selection effect 3 is performed. In this icon selection effect 3, the third pending icon 9A is the selected image XD including the character C and the star image.
changes to 3. A character C included in the selected image XD3 represents a degree of expectation for a big win, and this character C has a relatively high degree of expectation for a big win. Also, the star image included in the selected image XD3 represents the degree of expectation for the big win by the number of stars, and since this star image has three stars, the degree of expectation for the big win is relatively high. In the selection image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.

その後、アイコン選択演出1~3が繰り返し実行され、すなわち、第3保留アイコン9
Aが選択画像XD1~選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に
、図78(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出
では、第3保留アイコン9Aがアイコン選択演出1~アイコン選択演出3のうちのいずれ
かの第3保留アイコン9Aに決定され、停止する。この場合、以下では、図78(E)に
示すように、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1に決定されたこととして説明する。
After that, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the third pending icon 9
A is displayed so as to change at high speed from selected image XD1 to selected image XD3. Then, as shown in FIG. 78(E), an icon determination effect is performed. In this icon determination effect, the third pending icon 9A is determined to be one of the icon selection effects 1 to 3, and is stopped. In this case, hereinafter, it is assumed that the third pending icon 9A is determined as the selected image XD1 as shown in FIG. 78(E).

次に、図78(F)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン
移動演出1では、上述のアイコン決定演出で選択画像XD1に決定した第3保留アイコン
9Aが、第2保留アイコン9Aにシフトするときに、選択画像XD2に変化する(昇格す
る)。
Next, as shown in FIG. 78(F), icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, the third reserved icon 9A determined as the selected image XD1 in the above-described icon determination effect is changed (promoted) to the selected image XD2 when shifting to the second reserved icon 9A.

次に、図78(G)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン
移動演出2では、上述のアイコン移動演出1で選択画像XD2に変化した第2保留アイコ
ン9Aがその状態で、第1保留アイコン9Aにシフトし、さらに、最終的に当該変動アイ
コン表示領域までシフトする。
Next, as shown in FIG. 78(G), icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the second suspended icon 9A changed to the selected image XD2 in the above-described icon movement effect 1 shifts to the first suspended icon 9A in that state, and finally reaches the variable icon display area. shift.

次に、図78(H)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、
選択画像XD2の状態で当該変動アイコン表示領域までシフトしてきた選択画像XD2が
当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、
拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキ
ャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されて
いる。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2
つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル
演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキ
ャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄
8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレ
となり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 78(H), a battle effect is performed. In this battle performance,
The selected image XD2 shifted to the variable icon display area in the state of the selected image XD2 jumps out of the variable icon display area and moves to approximately the center of the main display screen 7a,
It is enlarged and displayed as a selected image XD22. In this selection image XD22, star images representing two giant stars are displayed together with the gigantic character B and the characters "expectation degree". In the selected image XD22, characters B and 2
A star image representing two stars indicates that the degree of expectation for a big win is medium. In the battle effect, a smiling image XD4 is displayed, and a battle is performed between the smiling image XD4 and the character B of the selected image XD22. If this battle is won, a big win is achieved, and a jackpot pattern arrangement is displayed by the decorative patterns 8L, 8C, 8R. .

[アイコン選択演出C]
図79は、アイコン選択演出Cを説明するための図である。このアイコン選択演出Cで
は、まず、図79(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変
動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留
アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aの
うち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、
当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当
該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該
変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留ア
イコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留
が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留で
あり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図79(A)の例
では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図
柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される
[Icon selection effect C]
FIG. 79 is a diagram for explaining the icon selection effect C. FIG. In this icon selection effect C, first, as shown in FIG. 79(A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The pending icon 9A and the variable icon 9C are circular and white in form. Of the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A,
The pending icon 9A that is second closest to the variable icon is also called the second pending icon 9A, the pending icon 9A that is third closest to the variable icon is also called the third pending icon 9A, and the pending icon 9A that is farthest from the variable icon is called It is also called a fourth pending icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 79(A), a first pending icon 9A to a third pending icon 9A are displayed. Also, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図79(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン
選択演出1では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD
1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており
、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる
星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるの
で、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは
対応付けられて表示される。
Next, as shown in FIG. 79(B), icon selection effect 1 is performed. In this icon selection effect 1, the variable icon 9C is the selected image XD including the character A and the star image.
changes to 1. A character A included in the selected image XD1 represents a degree of expectation for a big win, and this character A has a relatively low degree of expectation for a big win. In addition, the star image included in the selected image XD1 represents the degree of expectation for the big win by the number of stars, and since this star image has one star, the degree of expectation for the big win is relatively low. In the selection image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.

次に、図79(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン
選択演出2では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD
2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており
、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれ
る星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つである
ので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像
とは対応付けられて表示される。
Next, as shown in FIG. 79(C), icon selection effect 2 is performed. In this icon selection effect 2, the variable icon 9C is the selected image XD including the character B and the star image.
changes to 2. A character B included in the selected image XD2 represents a degree of expectation for a big win, and the degree of expectation for a big win for this character B is medium. Also, the star image included in the selected image XD2 represents the degree of expectation for the big win by the number of stars, and since this star image has two stars, the degree of expectation for the big win is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.

次に、図79(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン
選択演出3では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD
3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており
、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる
星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるの
で、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは
対応付けられて表示される。
Next, as shown in FIG. 79(D), icon selection effect 3 is performed. In this icon selection effect 3, the variable icon 9C is the selected image XD including the character C and the star image.
changes to 3. A character C included in the selected image XD3 represents a degree of expectation for a big win, and this character C has a relatively high degree of expectation for a big win. Also, the star image included in the selected image XD3 represents the degree of expectation for the big win by the number of stars, and since this star image has three stars, the degree of expectation for the big win is relatively high. In the selection image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.

その後、アイコン選択演出1~3が繰り返し実行され、すなわち、当該変動アイコン9
Cが選択画像XD1~選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に
、図79(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出
では、当該変動アイコン9Cがアイコン選択演出1~アイコン選択演出3のうちのいずれ
かの当該変動アイコン9Cに決定され、停止する。この場合、以下では、図79(E)に
示すように、当該変動アイコン9Cが選択画像XD2に決定されたこととして説明する。
After that, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the variable icon 9
C is displayed so as to change at high speed from selected image XD1 to selected image XD3. Then, next, as shown in FIG. 79(E), an icon determination effect is performed. In this icon determination effect, the variable icon 9C is determined to be one of the icon selection effects 1 to 3, and is stopped. In this case, hereinafter, as shown in FIG. 79(E), it is assumed that the variation icon 9C is determined as the selected image XD2.

次に、図79(F)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、
選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中
央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22で
は、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星
画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラク
タB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表してい
る。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択
画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たり
となり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北
となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 79(F), a battle effect is performed. In this battle performance,
The selected image XD2 jumps out of the variable icon display area, moves to approximately the center of the main display screen 7a, and is enlarged and displayed as a selected image XD22. In this selection image XD22, star images representing two giant stars are displayed together with the gigantic character B and the characters "expectation degree". In the selected image XD22, similarly to the selected image XD2, the character B and the star image representing two stars indicate that the degree of expectation for the big win is medium. In the battle effect, a smiling image XD4 is displayed, and a battle is performed between the smiling image XD4 and the character B of the selected image XD22. If this battle is won, a big win is achieved, and a jackpot pattern arrangement is displayed with the decorative patterns 8L, 8C, 8R. .

[変形例]
上記アイコン選択演出Aでは、バトル演出時において、星画像(期待度表示)が、当該
変動アイコン9Cの時(アイコン移動演出時)と異なる位置となっているが、これに限れ
ず、当該変動アイコン9Cの時(アイコン移動演出時)と同じ位置でもよい。また、バト
ル演出時において、当該変動アイコン9Cは当該変動アイコン表示領域に表示されていな
いが、表示されていてもよい。この場合、アイコン移動演出時の選択画像XD2と同じア
イコンが表示される。
上記アイコン選択演出では、アイコン選択演出1~3において、それぞれ異なるキャラ
クタA~C、または、それぞれ星の数が異なる星画像となっているが、これに限れられず
、同じキャラクタ、または、星の数が同じ星画像が存在してもよい。
上記アイコン選択演出において、アイコン移動演出の後、選択画像XD22のキャラク
タBを用いてバトル演出をおこなうようにしているが、これに限られず、キャラクタBを
用いて、スーパーリーチ演出をおこなうようにしてもよい。
上記アイコン選択演出では、選択画像XD1~XD3では、キャラクタと、星の数で期
待度を表す星画像とが対応づけられて表示されているが、これに限られず、選択画像XD
1~XD3において、大当たりしたときのラウンド数の表示や確変期待度などを対応付け
て表示してもよい。
[Modification]
In the icon selection effect A, during the battle effect, the star image (expectation level display) is at a position different from that of the variable icon 9C (during the icon movement effect). It may be at the same position as 9C (at the time of icon movement effect). Also, during the battle effect, the variable icon 9C is not displayed in the variable icon display area, but may be displayed. In this case, the same icon as the selected image XD2 during the icon movement effect is displayed.
In the above icon selection effects, the icon selection effects 1 to 3 are respectively different characters A to C or star images with different numbers of stars, but are not limited to these, and may be the same characters or stars. There may be star images with the same number.
In the icon selection effect, after the icon movement effect, the character B of the selected image XD22 is used to perform the battle effect. good too.
In the icon selection effect, the selected images XD1 to XD3 are displayed in association with the character and the star image representing the degree of expectation by the number of stars.
In 1 to XD3, the display of the number of rounds at the time of winning a big hit, the probability variation expectation, etc. may be displayed in association with each other.

[効果例]
上記アイコン選択演出では、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示する
装飾図柄変動演出をおこない、これらのアイコン群のうちの1つのアイコンである所定の
アイコンが、期待度が比較的低いことを表す1つの星とキャラクタAとに変化して表示さ
れるアイコン選択演出1と、所定の保留アイコン9Aが、期待度が中程度あることを表す
2つの星とキャラクタBとに変化して表示されるアイコン選択演出2と、所定の保留アイ
コン9Aが、期待度が比較的高いことを表す3つの星とキャラクタCとに変化して表示さ
れるアイコン選択演出3と、をおこなう。そして、アイコン選択演出1~3を繰り返しお
こない、アイコン決定演出でアイコン選択演出1~3で表示した所定のアイコンのうちか
ら1つのアイコンを決定する。この構成によれば、遊技者に、どの期待度のアイコンに決
定されるのか、または、どのキャラクタのアイコンに決定されるのかを注視させることで
き、遊技への興味を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることが
できる。
上記アイコン選択演出Aでは、アイコン選択演出1~3をおこないアイコン決定演出で
1つの保留アイコン9Aに決定した後、アイコン移動演出において、決定した保留アイコ
ン9Aの状態で、移動する(保留シフト)。この構成によれば、この保留アイコン9Aが
当該変動アイコン9Cとなることを遊技者に予見させることができ、遊技者にその後の推
移について興味を継続させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[Effect example]
In the icon selection effect, a decorative pattern variation effect is performed to display the variable icon 9C and the reserved icon 9A, and a predetermined icon, which is one of these icon groups, has a relatively low degree of expectation. Icon selection effect 1 displayed by changing to one star and character A representing and an icon selection effect 3 in which a predetermined pending icon 9A is changed into three stars and a character C representing that the degree of expectation is relatively high. Then, the icon selection effects 1 to 3 are repeated, and one icon is determined from the predetermined icons displayed in the icon selection effects 1 to 3 in the icon determination effect. According to this configuration, it is possible to make the player pay attention to what degree of expectation the icon will be determined as or which character's icon will be determined, thereby enhancing the player's interest in the game. As a result, the amusement of the game can be improved.
In the icon selection effect A, icon selection effects 1 to 3 are performed, and one reserved icon 9A is determined in the icon determination effect, and then in the icon movement effect, the determined reserved icon 9A is moved (hold shift). According to this configuration, the player can foresee that the pending icon 9A will become the variable icon 9C, and the player can continue to be interested in the subsequent transition. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、複数アイコンから成るアイコン群を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記アイコン群のうちの所定のアイコンが複数の態様で変化す
る演出であり、
前記第3の表示演出は、前記複数の態様で変化する前記所定のアイコンが、前記複数の
態様のうちの一つの態様に決定される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示
演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記所定のアイコンが前記複数の態様で変化する場合に
は、前記複数の態様のそれぞれで、大当たり期待度を示唆する期待度表示を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記所定のアイコンが前記複数の態様で変化する場合に
は、前記複数の態様のそれぞれで、前記期待度表示と、キャラクタを表すキャラクタ表示
とを含み、
前記期待度表示と前記キャラクタ表示とは対応付けられている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記所定のアイコンは、保留を表す保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、前記複数の態様のうちの一つの態様で決定された前記所定のア
イコンは、決定された態様の状態で移動する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出の後におこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XD-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying an icon group consisting of a plurality of icons,
the second display effect is a effect in which a predetermined icon in the group of icons changes in a plurality of modes;
the third display effect is a effect in which the predetermined icon that changes in the plurality of modes is determined to be one of the plurality of modes;
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to aspect XD-1,
In the second display effect, when the predetermined icon changes in the plurality of modes, each of the plurality of modes includes an expectation degree indication that suggests the degree of expectation for a big win,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to aspect XD-2,
In the second display effect, when the predetermined icon changes in the plurality of modes, each of the plurality of modes includes the degree of expectation display and a character display representing a character,
The expectation display and the character display are associated with each other,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to aspect XD-3,
The predetermined icon is a pending icon representing pending,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to aspect XD-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the fourth display effect is an effect in which the predetermined icon determined in one of the plurality of modes moves in the determined mode;
The combination effect includes the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect,
A gaming machine characterized by:

以下に図80~図82を用いてアイコン特殊変化演出について説明する。このアイコン
特殊変化演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイ
コン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM10
3から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現され
る演出である。
The icon special change effect will be described below with reference to FIGS. 80 to 82. FIG. This icon special change effect can be executed during the special symbol change effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variation effect received from the sub-control board 90, and the ROM 10
This effect is realized by reading the corresponding image data from 3 and displaying the image on the display screen 7a.

[アイコン別大当たり期待度]
図80は、アイコン別大当たり期待度表XE1である。具体的には、図80に示すアイ
コン別大当たり期待度表XE1は、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが
変化する複数のパターンと、対応する大当たり期待度を表している。例えば、保留アイコ
ン9A、または、当該変動アイコン9Cは、円形の場合と、四角形に変化する場合とがあ
り、円形の場合には、青、緑、赤色となる場合があり、四角形の場合には、緑、赤、金色
となる場合ある。また、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、円形で青
色に変化した場合には、大当たり期待度が10%であり、円形で緑色に変化した場合には
、大当たり期待度が30%であり、円形で赤色に変化した場合には、大当たり期待度が5
0%であり、四角形で緑色に変化した場合には、大当たり期待度が40%であり、四角形
で赤色に変化した場合には、大当たり期待度が60%であり、四角形で金色に変化した場
合には、大当たり期待度が80%である。サブ制御基板90は、画像制御用マイコン10
1から送られてくる変動パターンコマンドに基づき、大当たりかハズレかを事前に見分け
て、アイコン別大当たり期待度表XE1のごとくなるように、保留アイコン9A、または
、当該変動アイコン9Cが変化させる。また、保留アイコン9A、または、当該変動アイ
コン9Cは、通常時は、円形で白色であるが、アイコン別大当たり期待度表XE1のいず
れかの態様に変化可能であり、その後、さらに、アイコン別大当たり期待度表XE1の他
の態様に変化可能である。この場合、変化時に、前の大当たり期待度よりも大当たり期待
度が下がらない態様に変化する。例えば、アイコンが円形の白色から円形の緑色(大当た
り期待度30%)に変化した場合には、その後、アイコンは、円形の緑色よりも大当たり
期待度が高い円形の赤色(大当たり期待度50%)、四角形の緑色(大当たり期待度40
%)、四角形の赤色(大当たり期待度60%)、四角形の金色(大当たり期待度80%)
のいずれかに変化する。
[Expectation of jackpot by icon]
FIG. 80 is an icon-by-icon jackpot expectation table XE1. Specifically, the icon-by-icon jackpot expectation level table XE1 shown in FIG. 80 represents a plurality of patterns in which the pending icon 9A or the variable icon 9C changes, and the corresponding jackpot expectation levels. For example, the hold icon 9A or the variable icon 9C may be circular or rectangular. , green, red, and gold. In addition, when the holding icon 9A or the change icon 9C is circular and changes to blue, the jackpot expectation is 10%, and when it changes to circular and green, the jackpot expectation is 30%. Yes, when it changes to red in a circle, the expected jackpot is 5
0%, and when the rectangle turns green, the expected jackpot is 40%, and when the rectangle turns red, the jackpot expectation is 60%, and when the rectangle turns gold. , the jackpot expectation is 80%. The sub-control board 90 is the image control microcomputer 10
Based on the variation pattern command sent from 1, whether it is a big hit or a loss is discriminated in advance, and the holding icon 9A or the variation icon 9C is changed so as to become like the icon-by-icon jackpot expectation table XE1. In addition, the reserved icon 9A or the variable icon 9C is normally circular and white, but can be changed to any aspect of the icon-by-icon jackpot expectation table XE1. The expectation level table XE1 can be changed to other aspects. In this case, at the time of change, the degree of expectation for a big win is changed so as not to be lower than the previous degree of expectation for a big win. For example, when the icon changes from circular white to circular green (jackpot expectation of 30%), then the icon changes to circular red (jackpot expectation of 50%), which has a higher jackpot expectation than circular green. , square green (jackpot expectation 40
%), red square (60% expected jackpot), gold square (80% expected jackpot)
change to either

アイコン別大当たり期待度表XE1では、以下のことが言える。すなわち、円形のアイ
コンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円
形アイコンは、四角形であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待
度が低いパターンである緑色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が高い構成となっ
ている。
また、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパタ
ーンである赤色の円形アイコンは、四角形のアイコンにおける複数のパターンの中で、2
番目に大当たり期待度が高いパターンである赤色の四角形アイコンよりも、大当たり期待
度が低い構成となっている。
さらに、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパ
ターンである赤色の円形アイコンは、四角形のアイコンにおける複数のパターンの中で、
最も大当たり期待度が高いパターンである金色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度
が低い構成となっている。
また、四角形のアイコンは、円形のアイコンより大きく構成される。
The following can be said about the icon-by-icon jackpot expectation table XE1. That is, among the multiple patterns of circular icons, the red circular icon, which is the pattern with the highest probability of winning, is the pattern with the lowest probability of winning, among the multiple patterns of square icons. It has a higher expectation for a big hit than the square icon.
In addition, among the multiple patterns of circular icons, the red circular icon, which is the pattern with the highest probability of winning the jackpot, has two patterns among the multiple patterns of square icons.
It has a configuration with a lower jackpot expectation than the red square icon, which is the pattern with the second highest jackpot expectation.
Furthermore, among the multiple patterns of circular icons, the red circular icon, which is the pattern with the highest probability of winning the jackpot, among the multiple patterns of square icons,
It is configured to have a lower jackpot expectation than the gold square icon, which is the pattern with the highest jackpot expectation.
Also, the square icon is configured to be larger than the circular icon.

[アイコン特殊変化演出A]
図81は、アイコン特殊変化演出Aを説明するための図である。このアイコン特殊変化
演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装
飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これ
らの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、通常状態では、円形で白色の態様であ
る。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留
アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留ア
イコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイ
コン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9
Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイ
コン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保
留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留で
ある。図81(A)の例では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示され
ている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄
の変動表示が実行される。
[Icon special change effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the icon special change effect A. FIG. In this icon special change effect A, first, as shown in FIG. 81(A), a decorative symbol change effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. These pending icon 9A and the variable icon 9C are circular and white in the normal state. Of the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A, the pending icon 9A second closest to the variable icon is also called the second pending icon 9A, and the third pending icon is called the variable icon 9A. The pending icon 9A closest to the variable icon is also called the third pending icon 9A, and the pending icon 9A farthest from the variable icon is called the fourth pending icon 9A.
Also called A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 81(A), a first pending icon 9A to a third pending icon 9A are displayed. Also, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図81(B)に示すように、アイコン変化演出1がおこなわれる。このアイコン
変化演出では、第3保留アイコン9Aが円形を継続しつつ、青色に変化する。この時点で
の大当たり期待度は10%である。
Next, as shown in FIG. 81(B), icon change effect 1 is performed. In this icon change effect, the third pending icon 9A changes to blue while continuing its circular shape. The jackpot expectation at this point is 10%.

次に、図81(C)に示すように、アイコン変化演出2がおこなわれる。このアイコン
変化演出2では、第3保留アイコン9Aがシフトして第2保留アイコン9Aとなると共に
、円形を継続しつつ、緑色に変化する。この時点での大当たり期待度は30%である。
Next, as shown in FIG. 81(C), icon change effect 2 is performed. In this icon change effect 2, the third pending icon 9A shifts to become the second pending icon 9A, and changes to green while continuing the circular shape. The jackpot expectation at this point is 30%.

次に、図81(D)に示すように、アイコン変化演出3がおこなわれる。このアイコン
変化演出3では、第2保留アイコン9Aがシフトして第1保留アイコン9Aになると共に
、緑色は継続しつつ円形から四角形に変化する。この時点での大当たり期待度は40%で
ある。
Next, as shown in FIG. 81(D), icon change effect 3 is performed. In this icon change effect 3, the second pending icon 9A shifts to the first pending icon 9A, and the green color changes from circular to square while continuing. The jackpot expectation at this point is 40%.

次に、図81(E)に示すように、当該変動演出がおこなわれる。この当該変動演出で
は、第1保留アイコン9Aがシフトして当該変動アイコン9Cになり、キャラクタCRA
を用いた種々の演出がおこなわれる。その後、大当たりの場合には、装飾図柄8L,8C
,8Rを用いて大当たり図柄配列を形成し、ハズレの場合には、装飾図柄8L,8C,8
Rを用いてはずれ図柄配列を形成する。
Next, as shown in FIG. 81(E), the variation effect is performed. In this variation effect, the first pending icon 9A shifts to the variation icon 9C, and the character CRA
Various productions using are performed. After that, in the case of a big hit, decorative patterns 8L, 8C
, 8R to form a jackpot pattern array, and in the case of a loss, decorative patterns 8L, 8C, 8
R is used to form a missing symbol array.

[アイコン特殊変化演出B]
図82は、アイコン特殊変化演出Bを説明するための図である。このアイコン特殊変化
演出Bでは、まず、図82(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装
飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これ
らの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、通常状態では、円形で白色の態様であ
る。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留
アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留ア
イコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイ
コン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9
Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイ
コン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保
留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留で
ある。図82(A)の例では、第1保留アイコン9A~第3保留アイコン9Aが表示され
ている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄
の変動表示が実行される。
[Icon Special Change Effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining icon special change effect B. FIG. In this icon special change effect B, first, as shown in FIG. 82(A), a decorative symbol change effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the variation icon 9C are displayed. These pending icon 9A and the variable icon 9C are circular and white in the normal state. Of the pending icons 9A, the pending icon 9A closest to the variable icon is also called the first pending icon 9A, the pending icon 9A second closest to the variable icon is also called the second pending icon 9A, and the third pending icon is called the variable icon 9A. The pending icon 9A closest to the variable icon is also called the third pending icon 9A, and the pending icon 9A farthest from the variable icon is called the fourth pending icon 9A.
Also called A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, and the hold corresponding to the fourth hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 82(A), the first pending icon 9A to the third pending icon 9A are displayed. Also, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R.

次に、図82(B)に示すように、アイコン変化演出1がおこなわれる。このアイコン
変化演出では、第3保留アイコン9Aが円形を継続しつつ、青色に変化する。この時点で
の大当たり期待度は10%である。
Next, as shown in FIG. 82(B), icon change effect 1 is performed. In this icon change effect, the third pending icon 9A changes to blue while continuing its circular shape. The jackpot expectation at this point is 10%.

次に、図82(C)に示すように、アイコン変化演出2がおこなわれる。このアイコン
変化演出2では、第3保留アイコン9Aがシフトして第2保留アイコン9Aとなると共に
、円形から四角形に変化しつつ、緑色に変化する。この時点での大当たり期待度は40%
である。
Next, as shown in FIG. 82(C), icon change effect 2 is performed. In this icon change effect 2, the third pending icon 9A shifts to become the second pending icon 9A, and changes from circular to square to green. At this point, the expected jackpot is 40%.
is.

次に、図82(D)に示すように、アイコン変化演出3がおこなわれる。このアイコン
変化演出3では、第2保留アイコン9Aがシフトして第1保留アイコン9Aになると共に
、四角形を継続しつつ赤色に変化する。この時点での大当たり期待度は60%である。
Next, as shown in FIG. 82(D), icon change effect 3 is performed. In this icon change effect 3, the second pending icon 9A shifts to become the first pending icon 9A, and changes to red while maintaining a square shape. The jackpot expectation at this point is 60%.

次に、図82(E)に示すように、当該変動演出がおこなわれる。この当該変動演出で
は、第1保留アイコン9Aがシフトして当該変動アイコン9Cになると共に、四角形を継
続しつつ金色に変化する。この時点での大当たり期待度は80%である。また、当該変動
演出では、キャラクタCRAを用いた種々の演出がおこなわれる。その後、大当たりの場
合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄配列を形成し、ハズレの場合に
は、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてはずれ図柄配列を形成する。
Next, as shown in FIG. 82(E), the variable effect is performed. In this variable effect, the first pending icon 9A shifts to become the variable icon 9C, and changes to gold while continuing to be square. The jackpot expectation at this point is 80%. Also, in the variable effect, various effects using the character CRA are performed. After that, in the case of a big hit, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are used to form a big winning pattern array, and in the case of a loss, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are used to form a winning pattern array.

[変形例]
上記アイコン特殊変化演出では、大当たり期待度が低いアイコンから大当たり期待度が
高いアイコンへ変化した後、大当たり期待度が低いアイコンに変化するようにしてもよい
。その場合、大当たり期待度が低いアイコンから大当たり期待度が高いアイコンへ変化し
た後、大当たり期待度が高いアイコンに変化したときより、大当たり期待度が高い構成と
してもよい。
上記アイコン特殊変化演出では、アイコンの変化時に、前の大当たり期待度よりも大当
たり期待度が下がらない態様に変化する構成であるが、これに限られず、前の大当たり期
待度よりも大当たり期待度が下がる態様に変化してもよい。この場合は、特例で、法則崩
れとして、大当たり確定とするようにしてもよい。
上記アイコン特殊変化演出では、円形、四角形の他、さらに、違う形状(例えば、三角
形)のアイコンに変化するようにしてもよい。その場合、同じ色であれば、円形よりも四
角形の方が大当たり期待度が高く、さらに、四角形よりも三角形の方が、大当たり期待度
が高い構成としてもよい。
[Modification]
In the special icon change effect, the icon with a low degree of expectation for a big win may be changed to an icon with a high degree of expectation for a big win, and then the icon with a low degree of expectation for a big win may be changed. In that case, after the icon with a low degree of expectation for big wins is changed to an icon with a high degree of expectation for big wins, the degree of expectation for big wins may be higher than when the icon is changed to an icon with a high degree of expectation for big wins.
In the above-mentioned icon special change effect, when the icon changes, it is a configuration in which the expectation level of the jackpot does not decrease from the expectation level of the previous jackpot. You may change to the aspect which falls. In this case, as a special case, a big win may be determined as a violation of the rule.
In the above icon special change effect, the icon may be changed to a different shape (for example, triangular) in addition to circular and square icons. In that case, if the colors are the same, a rectangular shape may have a higher chance of winning a big win than a circle, and a triangular shape may have a higher chance of winning a big win than a square.

[効果例]
上記アイコン特殊変化演出では、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうち
の1つのアイコンが、円形または四角系の態様、または、異なる色の態様で表示され得る
。また、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンは、円形
の場合、青色、緑色、赤色の複数のパターンで表示され得る。さらに、保留アイコン9A
または当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンは、四角形の場合、緑色、赤色、金
色の複数のパターンで表示され得る。この構成によれば、保留アイコン9Aまたは当該変
動アイコン9Cが種々のパターンで変化可能であり、遊技者に対して様々なアイコン変化
態様を提供することができる。その結果、遊技者にアイコンへの興味を高めることができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon special change effect, one of the pending icon 9A or the variable icon 9C can be displayed in a circular or rectangular form, or in a different color form. Also, one of the pending icon 9A or the variable icon 9C may be displayed in a plurality of patterns of blue, green, and red in the case of a circular shape. In addition, hold icon 9A
Alternatively, one of the variable icons 9C may be displayed in a plurality of patterns of green, red, and gold if it is square. According to this configuration, the pending icon 9A or the variable icon 9C can be changed in various patterns, and various icon change modes can be provided to the player. As a result, the player's interest in the icons can be heightened, and the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、当該変動を表す当該変動アイコン、ま
たは、保留を表す保留アイコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンを、第1の形
態と、前記第1の形態とは異なる第2の形態とのどちらか一方の態様で表示する演出をお
こなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-2]
態様XE-1に記載の遊技機であって、
前記第1の形態の前記所定のアイコンは、複数のパターンを有し、
前記第1の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が
同じであり、それぞれ異なる態様部分を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-3]
態様XE-2に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンは、複数のパターンを有し、
前記第2の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が
同じであり、それぞれ異なる態様部分を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-4]
態様XE-3に記載の遊技機であって、
前記第1の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が
同じであり、それぞれ異なる色である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE-5]
態様XE-4に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が
同じであり、それぞれ異なる色である、
ことを特徴とする遊技機。
なお、上記態様は、以下の態様としてもよい。
第1の形態である所定のアイコンから第2の形態であるアイコンに変化してもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高い
パターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期
待度が低いパターンよりも、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高い
パターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、2番目に大当た
り期待度が高いパターンよりも、大当たり期待度が低い構成としてもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高い
パターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期
待度が高いパターンよりも、大当たり期待度が低い構成としてもよい。
第2の形態であるアイコンは、第1の形態であるアイコンより大きい。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XE-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
As one effect out of the plurality of display effects, a predetermined icon in an icon group consisting of a change icon representing the change or a hold icon representing a hold is selected in the first mode and the first display effect. Performing an effect to display in either one of the second form different from the form,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to aspect XE-1,
the predetermined icon of the first form has a plurality of patterns,
the plurality of patterns in the predetermined icon of the first form have the same shape and have different aspect portions,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to aspect XE-2,
the predetermined icon of the second form has a plurality of patterns,
the plurality of patterns in the predetermined icon of the second form have the same shape and have different aspect portions,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to aspect XE-3,
the plurality of patterns in the predetermined icon of the first form have the same shape and different colors;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-5]
The gaming machine according to aspect XE-4,
the plurality of patterns in the predetermined icon of the second form have the same shape and different colors;
A gaming machine characterized by:
In addition, the above aspect may be the following aspect.
A given icon of the first form may change to an icon of the second form.
Among the plurality of patterns of icons of the first form, the pattern with the highest degree of expectation for a big win is higher than the pattern with the lowest degree of expectation for a big win among the plurality of patterns of the icon of the second form. It is good also as a structure with high expectations.
Among the plurality of patterns of the icon of the first form, the pattern with the highest probability of winning the jackpot is higher than the pattern with the second highest probability of winning the jackpot among the plurality of patterns of the icon of the second form. , It is good also as a structure with a low jackpot expectation.
Among the plurality of patterns of the icon of the first form, the pattern with the highest degree of expectation for the big win is higher than the pattern with the highest degree of expectation for the jackpot among the plurality of patterns of the icon of the second type. It is good also as a structure with low expectations.
The second form, the icon, is larger than the first form, the icon.

以下に図83~図85を用いて当該変動アイコンジャンプ演出A~Cについて説明する
。図83~図85において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置さ
れる例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略
されているものがある。
The variable icon jump effects A to C will be described below with reference to FIGS. 83 to 85. FIG. In FIGS. 83 to 85, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see. Some have been omitted.

この当該変動アイコンジャンプ演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)にお
いて実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90
から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、当該変動アイコ
ンジャンプ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像デ
ータを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御
基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマン
ド)を解析し、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたり
する。
This variable icon jump effect can be executed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 is connected to the sub-control board 90
Analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from, and if an instruction to execute the variable icon jump effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the display screen of the image display device 7 An image is displayed on 7a. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub control board 90, and changes the position and light emission mode of the second movable accessory 15 provided on the game board 2.

ここでは、まず当該変動アイコンジャンプ演出Aについて説明し、当該変動アイコンジ
ャンプ演出B、そして当該変動アイコンジャンプ演出Cについて順番に説明する。
Here, the variable icon jump effect A will be described first, and the variable icon jump effect B and the variable icon jump effect C will be described in order.

[当該変動アイコンジャンプ演出A]
当該変動アイコンジャンプ演出Aについて図83を参照して説明する。図83は、当該
変動アイコンジャンプ演出Aを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出
Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Relevant change icon jump effect A]
The variable icon jump effect A will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a diagram for explaining the variable icon jump effect A. FIG. The variable icon jump effect A is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbols.

まず、図83(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左
装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの
上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数
字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開
始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態か
ら半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方
に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができ
る。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して
仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される
)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く
表示態様となる。
First, as shown in FIG. 83(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of . When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
とそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図
柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄
は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、
さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において
、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変
動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがす
べて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型
の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。
In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there are a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R.
A sub-variation area is provided in which a small left decorative pattern 8Lz, a small middle decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz corresponding to each of them are variably produced (variably displayed). The small decoration pattern is always opaque, and will not become translucent even if it starts to fluctuate.
Furthermore, it never disappears from the display screen 7a. When the variable performance (variable display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-fluctuation area, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, A variable effect (variable display) by the small right decorative pattern 8Rz is started, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, the small left decorative pattern 8Lz and the small medium The decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz are all stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止
表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示し
てリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8
Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左
装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、す
べて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。
A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern 8Lz, the small middle decorative pattern 8
Cz, the small right decorative pattern 8Rz (for example, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern 8Lz, even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern 8Rz) are all It is in a state where the variable production (variable display) is continued.

また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態
であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小
型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。
In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern 8Lz and the small left decorative pattern 8Lz are displayed. Middle decorative pattern 8Cz, small right decorative pattern 8Rz, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
The pattern may be the same as each pattern of the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern.

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示さ
れた状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8
Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win big, a small left decorative pattern 8 is displayed.
Lz, a small middle decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz are arranged in the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されてい
ない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状
態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動
口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and no suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad. In other words, there are no pending icons that are stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊
技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入
球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中
央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示
されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困
難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面
7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて
表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図83(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコン
ジャンプ演出Aが開始されると、その後、図83(B)に示すように、左装飾図柄8Lが
数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8
Cによる変動演出(変動表示)が継続され、表示画面7aの中央から閃光FH1が放たれ
る。このとき、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが閃光FH1により全
く視認困難となることがなく表示画面7aから消えることがない。また、左装飾図柄8L
および右装飾図柄8Rは、閃光FH1により視認困難となって表示画面7aからすべて消
える。これに対して、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾
図柄8Rzは、閃光FH1により視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。
In FIG. 83(A), the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started, and when the variable icon jump effect A is started, as shown in FIG. 1" is stopped and displayed, the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative pattern 8 is displayed.
The variable effect (variable display) by C is continued, and a flash FH1 is emitted from the center of the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd and the holding display position 9Ad do not become difficult to see due to the flash light FH1 and do not disappear from the display screen 7a. In addition, the left decorative pattern 8L
And the right decorative pattern 8R becomes invisible due to the flash FH1 and disappears entirely from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative pattern 8Lz, the small middle decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz do not become difficult to see due to the flash FH1 and do not disappear from the display screen 7a.

そして、閃光FH1が消えると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7a
からすべて消えた状態が維持され、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9
Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がりながら(移動開始しながら)当該変動アイ
コン9Cの大きさが大きくなる。
Then, when the flash FH1 disappears, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a.
, and the variable icon 9 at the variable display position 9Cd is maintained.
As C jumps up toward the center of the display screen 7a (starts to move), the size of the variable icon 9C increases.

当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、図83(C)に示すように
、当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン
9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなっている。
When the variable icon 9C reaches the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 83(C), the size of the variable icon 9C is about 2 times larger than the size of the variable icon 9C at the variable display position 9Cd. .5 times larger.

続いて、図83(D)に示すように、当該変動アイコン9Cの中心部分から閃光FH2
が放たれる。そして、図83(E)に示すように、閃光FH2により当該変動アイコン9
Cが視認困難となり表示画面7aから消える。このとき、当該変動表示位置9Cdおよび
保留表示位置9Adも閃光FH2により視認困難となって表示画面7aから一時的に消え
る。これに対して、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図
柄8Rzは、ここでも、閃光FH2により視認困難とならず表示画面7aから消えること
がない。
Subsequently, as shown in FIG. 83(D), a flash FH2 is emitted from the central portion of the variable icon 9C.
is released. Then, as shown in FIG. 83(E), the variable icon 9 is displayed by the flash FH2.
C becomes invisible and disappears from the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd and the holding display position 9Ad also become invisible due to the flash light FH2 and temporarily disappear from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative pattern 8Lz, the small middle decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz also do not become difficult to see due to the flash FH2 and do not disappear from the display screen 7a.

続いて、閃光FH2が消えると、図83(F)に示すように、数字「1」で停止表示さ
れた左装飾図柄8Lと、数字「3」で停止表示された右装飾図柄8Rと、が再び表示画面
7aに表示され、さらに、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形
の当該変動アイコン9Cへ変化する。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成
功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ
向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図83(F)において、白い球
状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し
て当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9C
から黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動ア
イコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる
Subsequently, when the flash FH2 disappears, as shown in FIG. 83(F), the left decorative pattern 8L stop-displayed with the number "1" and the right decorative pattern 8R stop-displayed with the number "3" are displayed. It is displayed on the display screen 7a again, and further changes from the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C. That is, the icon change of the variable icon 9C is successful. The star-shaped variation icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which the left side passes through the near side and moves to the right side. In FIG. 83(F), the white spherical variation icon 9C changed to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C, and the icon change of the variation icon 9C was successful. Icon 9C
If the change icon 9C does not change from the icon to the yellow (gold) star-shaped change icon 9C and remains the white spherical change icon 9C, the icon change of the change icon 9C has failed.

続いて、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8に亀裂が走り粉砕されると、当該変動アイ
コン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら
下降開始(移動開始)する。左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8が粉砕されることにより
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が再び
開始される。
Subsequently, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8 are cracked and pulverized, the variable icon 9C starts to descend while shrinking toward the variable display position 9Cd while rotating (starts to move). do. By pulverizing the left decorative design 8L and the right decorative design 8, the variation performance (variation display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is started again.

続いて、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdへ移動完了すると、図83(
G)に示すように、当該変動アイコン9Cの大きさが飛び上がるまえの大きさ(つまり、
図83(B)に示した当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9C
の大きさ)まで戻り、くるくる回転する状態となる。
Subsequently, when the movement of the variable icon 9C to the variable display position 9Cd is completed, FIG.
G), the size of the variable icon 9C before it jumps up (that is,
The white spherical variation icon 9C at the variation display position 9Cd shown in FIG. 83(B)
size), and it is in a state of spinning.

その後、図83(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(
数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出
(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装
飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停
止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図
柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。
After that, as shown in FIG. 83(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (
number) is temporarily stopped (here, temporary stop is displayed at number "7"), and the middle decorative pattern 8C is variablely produced (variably displayed) to form a reach. At this time, neither the small left decorative pattern 8Lz corresponding to the left decorative pattern 8L nor the small right decorative pattern 8Rz corresponding to the right decorative pattern 8R are temporarily stopped, and the small left decorative pattern 8Lz and the small right decorative pattern 8Rz are not temporarily displayed. The middle decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz continue the variable effect (variable display).

その後、図83(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避
位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前
方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、
所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図83(J)に示すように、再び
退避位置(ホームポジション)へ戻る。
After that, as shown in FIG. 83(I), the second movable accessory 15 moves from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. and advances (moves) toward the position near the lower side (lower advance position (lower production position)),
It stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then returns to the retracted position (home position) again as shown in FIG. 83(J).

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当
たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止
表示されないときには、はずれとなる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図
柄8Rが停止表示されると、小型の左装飾図柄8L、小型の中装飾図柄8Cおよび小型の
右装飾図柄8Rも停止表示される。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動ア
イコン9Cが表示画面7aから消える。
Subsequently, various productions may be further continued, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
When the right decorative pattern 8R is stop-displayed with the same pattern (here, number "7"), a big win is achieved and then a big win game (big win performance) is started, whereas the left decorative pattern 8L, If the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not stop-displayed with the same pattern (here, the number "7"), it is lost. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the small left decorative pattern 8L, the small middle decorative pattern 8C and the small right decorative pattern 8R are also stopped and displayed. When a big hit or a loss is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置
(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役
物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前
方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9
Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場
合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変
動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対
して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示
位置9Adが視認困難となる。
In a state in which the second movable accessory 15 is stopped for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) at a position near the bottom side (lower advance position (lower effect position)) on the front (front) of the display screen 7a, By arranging the second movable accessory 15 in front of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad, the player can see the variable icon 9C and the variable display position 9.
Cd and the reserved display position 9Ad become difficult to see. When the suspended icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 is arranged in front of the variable icon 9C, the suspended icon 9A, the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad. , the variable icon 9C, the suspended icon 9A, the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad become difficult to see.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置
(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動
アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合が
あり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置
9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変
動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Ad
が視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっ
ている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保
留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この
場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
By stopping the second movable accessory 15 at a position (lower advance position (lower effect position)) on the front (front) side of the display screen 7a and closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), There is a case where the variation icon 9C changes to another icon to suggest an increase in the degree of expectation for a big win, and the second movable accessory 15 changes the variation icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad. , so that the player can see the variable icon 9C, the suspended icon 9A, the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad
becomes difficult to see, and the player can expect an increase in the degree of expectation for a big win. At this time, the color of the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad may be changed or the shape may be changed without changing the variable icon 9C. Even in this case, the player can expect an increase in the degree of expectation for a big win.

[当該変動アイコンジャンプ演出B]
次に、当該変動アイコンジャンプ演出Bについて図84を参照して説明する。図84は
、当該変動アイコンジャンプ演出Bを説明するための図である。当該変動アイコンジャン
プ演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Relevant change icon jump effect B]
Next, the variable icon jump effect B will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a diagram for explaining the variable icon jump effect B. FIG. The variable icon jump effect B is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbols.

まず、図84(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左
装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの
上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数
字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開
始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態か
ら半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方
に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができ
る。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して
仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される
)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く
表示態様となる。
First, as shown in FIG. 84(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable performance (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of . When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
とそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図
柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄
は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、
さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において
、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変
動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがす
べて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型
の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。
In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there are a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R.
A sub-variation area is provided in which a small left decorative pattern 8Lz, a small middle decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz corresponding to each of them are variably produced (variably displayed). The small decoration pattern is always opaque, and will not become translucent even if it starts to fluctuate.
Furthermore, it never disappears from the display screen 7a. When the variation performance (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-fluctuation area, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, A variable effect (variable display) by the small right decorative pattern 8Rz is started, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, the small left decorative pattern 8Lz and the small medium The decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz are all stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止
表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示し
てリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8
Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左
装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、す
べて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。
A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern 8Lz, the small middle decorative pattern 8
Cz, the small right decorative pattern 8Rz (for example, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern 8Lz, even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern 8Rz) are all It is in a state where the variable production (variable display) is continued.

また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態
であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小
型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。
In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern 8Lz and the small left decorative pattern 8Lz are displayed. Middle decorative pattern 8Cz, small right decorative pattern 8Rz, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
The pattern may be the same as each pattern of the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern.

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示さ
れた状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8
Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and all the same patterns win big, a small left decorative pattern 8 is displayed.
Lz, a small middle decorative pattern 8Cz and a small right decorative pattern 8Rz are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されてい
ない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状
態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動
口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and no suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad. In other words, there is no pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊
技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入
球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中
央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示
されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困
難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面
7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて
表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the holding icon 9A corresponding to the second special figure holding based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first start port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second start port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be easily discerned by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図84(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコン
ジャンプ演出Bが開始されると、その後、図84(B)に示すように、表示画面7aの左
辺から円盤画像EGが表示されて出現し、円盤画像EGが当該変動表示位置9Cdにおけ
る当該変動アイコン9Cへ向かって高速に移動して衝突する。なお、変動演出中(変動表
示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、円盤画像EGが出現
するまえに、表示画面7aからすべて消える。
In FIG. 84(A), the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started, and when the variable icon jump effect B is started, as shown in FIG. The image EG is displayed and appears, and the disk image EG moves at high speed toward the variable icon 9C at the variable display position 9Cd and collides with it. Note that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R during the variable effect (during variable display) all disappear from the display screen 7a before the disc image EG appears.

円盤画像EGが当該変動アイコン9Cと衝突すると、当該変動アイコン9Cが表示画面
7aの中央へ向かって飛び上がりながら(移動開始しながら)、図84(C)に示すよう
に、当該変動表示位置9Cdから表示画面7aの上辺までに亘って閃光FHが放たれ、閃
光FHにより当該変動アイコン9Cが視認困難となる。このとき、当該変動表示位置9C
dは一時的に閃光FHにより視認困難となり表示画面7aから消える場合があるのに対し
て、保留表示位置9Adは閃光FHにより視認困難とならず表示画面7aから消えること
がない。また、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図
柄8Rzも閃光FHにより視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。
When the disk image EG collides with the variable icon 9C, the variable icon 9C jumps up toward the center of the display screen 7a (while starting to move), and moves from the variable display position 9Cd as shown in FIG. A flash FH is emitted over the upper side of the display screen 7a, and the flash FH makes the variable icon 9C difficult to see. At this time, the change display position 9C
d temporarily becomes invisible due to the flash FH and may disappear from the display screen 7a, whereas the reserved display position 9Ad does not become invisible due to the flash FH and does not disappear from the display screen 7a. Also, the small left decorative pattern 8Lz, the small middle decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz do not become difficult to see due to the flash FH and do not disappear from the display screen 7a.

そして、閃光FH1が消えはじめると、次第に、表示画面7aの中央において当該変動
アイコン9Cの存在を視認することができるようになり、図84(D)に示すように、当
該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化
し、当該変動アイコン9Cの上方に「UP!」という大当たり期待度アップを伝えるメッ
セージMG1が右上がりに傾斜した状態で表示画面7aに表示される。つまり、当該変動
アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺
側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお
、図84(D)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形
の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、
白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ
変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのア
イコン変化に失敗したこととなる。
Then, when the flash FH1 begins to disappear, gradually the presence of the variable icon 9C becomes visible in the center of the display screen 7a, and as shown in FIG. icon changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and a message MG1 that conveys an increase in the expectation of a big win, "UP!" be. That is, the icon change of the variable icon 9C is successful. The star-shaped variation icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which the left side passes through the near side and moves to the right side. In addition, in FIG. 84(D), the variation icon 9C was successfully changed from the white spherical variation icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C.
If the white spherical variation icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C and remains the white spherical variation icon 9C, the icon change of the variation icon 9C has failed. Become.

当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ
変化すると、星形の当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける
白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなる。
When the variation icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon, the size of the star-shaped variation icon 9C changes to the size of the white spherical variation icon 9C at the variation display position 9Cd. about 2.5 times larger than the

続いて、図84(E)に示すように、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状
態で当該変動表示位置9Cdへ向かって下降開始(移動開始)すると、メッセージMG1
が表示画面7aから消える。そして、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdへ
移動完了すると、図84(F)に示すように、当該変動アイコン9Cがくるくる回転する
状態が維持される。
Subsequently, as shown in FIG. 84(E), when the variable icon 9C starts to descend (start to move) toward the variable display position 9Cd while rotating, a message MG1 is displayed.
disappears from the display screen 7a. Then, when the movement of the variable icon 9C to the variable display position 9Cd is completed, the variable icon 9C is kept rotating as shown in FIG. 84(F).

そして、図84(G)に示すように、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中
装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて出現する。
Then, as shown in FIG. 84(G), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R which are in the process of variable production (during variable display) are again displayed and appear on the display screen 7a.

その後、図84(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(
数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出
(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装
飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停
止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図
柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。
After that, as shown in FIG. 84(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (
number) is temporarily stopped (here, temporarily stopped at number "7"), and the middle decorative pattern 8C is variablely produced (variably displayed) to form a reach. At this time, neither the small left decorative pattern 8Lz corresponding to the left decorative pattern 8L nor the small right decorative pattern 8Rz corresponding to the right decorative pattern 8R are temporarily stopped, and the small left decorative pattern 8Lz and the small right decorative pattern 8Lz are not temporarily displayed. The middle decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz continue the variable effect (variable display).

その後、図84(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避
位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前
方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、
所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図84(J)に示すように、再び
退避位置(ホームポジション)へ戻る。
After that, as shown in FIG. 84(I), the second movable accessory 15 moves from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. and advances (moves) toward the position near the lower side (lower advance position (lower production position)),
It stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then returns to the retracted position (home position) as shown in FIG. 84(J).

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当
たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止
表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変
動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Subsequently, various productions may be further continued, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
When the right decorative pattern 8R is stop-displayed with the same pattern (here, the number "7"), it becomes a big hit and then the big win game (big win performance) is started, whereas the left decorative pattern 8L, If the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not stop-displayed with the same pattern (here, the number "7"), it is lost. When a big hit or a loss is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置
(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役
物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前
方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9
Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場
合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変
動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対
して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示
位置9Adが視認困難となる。
In a state in which the second movable accessory 15 is stopped for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) at a position near the bottom side (lower advance position (lower effect position)) on the front (front) of the display screen 7a, By arranging the second movable accessory 15 in front of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad, the player can see the variable icon 9C and the variable display position 9.
Cd and the reserved display position 9Ad become difficult to see. When the suspended icon 9A exists, of course, the second movable accessory 15 is arranged in front of the variable icon 9C, the suspended icon 9A, the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad. , the variable icon 9C, the suspended icon 9A, the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad become difficult to see.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置
(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動
アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合が
あり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置
9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変
動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Ad
が視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっ
ている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保
留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この
場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
By stopping the second movable accessory 15 at a position (lower advance position (lower effect position)) on the front (front) side of the display screen 7a and closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), There is a case where the variation icon 9C changes to another icon to suggest an increase in the degree of expectation for a big win, and the second movable accessory 15 changes the variation icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad. , so that the player can see the variable icon 9C, the suspended icon 9A, the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad
becomes difficult to see, and the player can expect an increase in the degree of expectation for a big win. At this time, the color of the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad may be changed or the shape may be changed without changing the variable icon 9C. Even in this case, the player can expect an increase in the degree of expectation for a big win.

[当該変動アイコンジャンプ演出C]
次に、当該変動アイコンジャンプ演出Cについて図85を参照して説明する。図85は
、当該変動アイコンジャンプ演出Cを説明するための図である。当該変動アイコンジャン
プ演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Relevant change icon jump effect C]
Next, the variable icon jump effect C will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a diagram for explaining the variable icon jump effect C. FIG. The variable icon jump effect C is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbols.

まず、図85(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左
装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの
上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数
字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開
始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態か
ら半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方
に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができ
る。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して
仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される
)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く
表示態様となる。
First, as shown in FIG. 85(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of . When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
とそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図
柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄
は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、
さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において
、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変
動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがす
べて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型
の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。
In addition, on the upper right side of the display screen 7a, there are a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R.
A sub-variation area is provided in which a small left decorative pattern 8Lz, a small middle decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz corresponding to each of them are variably produced (variably displayed). The small decoration pattern is always opaque, and will not become translucent even if it starts to fluctuate.
Furthermore, it never disappears from the display screen 7a. When the variation performance (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-fluctuation area, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, A variable effect (variable display) by the small right decorative pattern 8Rz is started, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, the small left decorative pattern 8Lz and the small medium The decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz are all stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止
表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示し
てリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8
Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左
装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、す
べて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。
A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern 8Lz, the small middle decorative pattern 8
Cz, the small right decorative pattern 8Rz (for example, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern 8Lz, even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern 8Rz) are all It is in a state where the variable production (variable display) is continued.

また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態
であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小
型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。
In addition, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern 8Lz and the small left decorative pattern 8Lz are displayed. Middle decorative pattern 8Cz, small right decorative pattern 8Rz, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
It may be the same pattern as each pattern of the right decorative pattern 8R, or may be a completely different pattern.

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示さ
れた状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8
Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。
On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win big, a small left decorative pattern 8 is displayed.
Lz, a small middle decorative pattern 8Cz, and a small right decorative pattern 8Rz are arranged in the same pattern as each of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されてい
ない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状
態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動
口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and no suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad to the fourth suspension display position 9Ad. In other words, there are no pending icons that are stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊
技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入
球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中
央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示
されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困
難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面
7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて
表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図85(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコン
ジャンプ演出Cが開始されると、その後、図85(B)に示すように、当該変動表示位置
9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。そして、当該変動表示位置
9Cdに表示されていた当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上が
る(移動開始する)。
In FIG. 85(A), when the variable effect (variable display) of decorative symbols is started and the variable icon jump effect C is started, as shown in FIG. 85(B), the variable display position 9Cd and the reserved The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. Then, the variation icon 9C displayed at the variation display position 9Cd jumps up (starts to move) toward the center of the display screen 7a.

当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、図85(C)に示すように
、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくな
って)爆発する。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cd
における当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなっている。なお
、図85(C)において、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイ
コンの大きさが大きくなって)爆発せずに、当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕され
る場合もある。
When the variable icon 9C reaches the center of the display screen 7a, as shown in FIG. 85(C), the variable icon 9C expands (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes. At this time, the size of the variable icon 9C is the same as the variable display position 9Cd.
It is about 2.5 times larger than the size of the variation icon 9C in . In addition, in FIG. 85(C), there is a case where the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon becomes larger) and the variable icon 9C is not exploded, but cracked and pulverized. .

変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは
、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくな
って)爆発するまえ、または、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該
アイコンの大きさが大きくなって)当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されるまえに
、表示画面7aからすべて消える。これに対して、変動演出中(変動表示中)の小型の左
装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、表示画面7
aから消えない。
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R during the variable effect (during variable display) are before the variable icon 9C expands (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes. Alternatively, before the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases) and cracks run through the variable icon 9C and the variable icon 9C is pulverized, it all disappears from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative pattern 8Lz, the small medium decorative pattern 8Cz, and the small right decorative pattern 8Rz are displayed on the display screen 7.
It does not disappear from a.

そして、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが
大きくなって)爆発すると、または、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状
の当該アイコンの大きさが大きくなって)当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕される
と、図85(D)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)
の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変
化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右
辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図85(D)において、
白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ
変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコ
ン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該
変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこと
となる。また、図85(C)において、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球
状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発せずに、再び縮んで元の大きさへ戻ると
、白い球状の当該変動アイコン9Cのままとなり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化
に失敗したこととなる。
Then, when the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes, or the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases) ) When the variation icon 9C cracks and is pulverized, as shown in FIG.
changes to the star-shaped change icon 9C. That is, the icon change of the variable icon 9C is successful. The star-shaped variation icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which the left side passes through the near side and moves to the right side. In addition, in FIG. 85(D),
The white spherical variation icon 9C changed to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C, and the icon change of the variation icon 9C was successful, but the white spherical variation icon 9C changed to the yellow (gold) star. If the variation icon 9C does not change to the shape variation icon 9C and remains the white spherical variation icon 9C, the icon change of the variation icon 9C fails. Also, in FIG. 85(C), if the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases) without exploding and shrinks again to return to its original size, the white spherical icon The variable icon 9C remains as it is, and the icon change of the variable icon 9C fails.

そして、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cd
へ向かって縮小しながら下降開始(移動開始)し、当該変動アイコン9Cが飛び上がる前
の位置へ移動完了すると、当該変動アイコン9Cの大きさが飛び上がるまえの大きさ(つ
まり、図85(B)に示した当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコ
ン9Cの大きさ)まで戻り、くるくる回転する状態が維持される。その後、図85(E)
に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び
表示されて出現する。
Then, the variable display position 9Cd is displayed while the variable icon 9C is rotating.
, and when the variable icon 9C moves to the position before it jumps up, the size of the variable icon 9C changes to the size before it jumps up (that is, in FIG. 85B). (the size of the white spherical variation icon 9C at the variation display position 9Cd shown), and the rotating state is maintained. After that, FIG. 85(E)
, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad appear again on the display screen 7a.

続いて、図85(F)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避
位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前
方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、
所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図85(G)に示すように、再び
退避位置(ホームポジション)へ戻り、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中
装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて出現する。
Subsequently, as shown in FIG. 85(F), from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, the front surface (front side) of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. ) and advances (moves) toward the position near the bottom (lower advance position (lower production position)),
It stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then returns to the retracted position (home position) again as shown in FIG. , the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are again displayed and appear on the display screen 7a.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置
(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役
物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前
方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9
Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場
合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変
動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対
して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示
位置9Adが視認困難となる。
In a state in which the second movable accessory 15 is stopped for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) at a position near the bottom side (lower advance position (lower effect position)) on the front (front) of the display screen 7a, By arranging the second movable accessory 15 in front of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad, the player can see the variable icon 9C and the variable display position 9.
Cd and the reserved display position 9Ad become difficult to see. When the suspended icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 is arranged in front of the variable icon 9C, the suspended icon 9A, the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad. , the variable icon 9C, the suspended icon 9A, the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad become difficult to see.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置
(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動
アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合が
あり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置
9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変
動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Ad
が視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっ
ている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保
留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この
場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
By stopping the second movable accessory 15 at a position near the lower side (lower advance position (lower effect position)) on the front surface (front) of the display screen 7a for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), There is a case where the variation icon 9C changes to another icon to suggest an increase in the degree of expectation for a big win, and the second movable accessory 15 changes the variation icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the pending display position 9Ad. , so that the player can see the variable icon 9C, the suspended icon 9A, the variable display position 9Cd, and the suspended display position 9Ad
becomes difficult to see, and the player can expect an increase in the degree of expectation for a big win. At this time, the color of the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad may be changed or the shape may be changed without changing the variable icon 9C. Even in this case, the player can expect an increase in the degree of expectation for a big win.

その後、図85(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(
数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出
(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装
飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停
止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図
柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。
After that, as shown in FIG. 85(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (
number) is temporarily stopped (here, temporarily stopped at number "7"), and the middle decorative pattern 8C is variablely produced (variably displayed) to form a reach. At this time, neither the small left decorative pattern 8Lz corresponding to the left decorative pattern 8L nor the small right decorative pattern 8Rz corresponding to the right decorative pattern 8R are temporarily stopped, and the small left decorative pattern 8Lz and the small right decorative pattern 8Lz are not temporarily displayed. The middle decorative pattern 8Cz and the small right decorative pattern 8Rz continue the variable effect (variable display).

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当
たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止
表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変
動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Subsequently, various productions may be further continued, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
When the right decorative pattern 8R is stop-displayed with the same pattern (here, the number "7"), it becomes a big hit and then the big win game (big win performance) is started, whereas the left decorative pattern 8L, If the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not stop-displayed with the same pattern (here, the number "7"), it is lost. When a big hit or a loss is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

[効果例]
以下に、当該変動アイコンジャンプ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図
84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにお
いて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、当該変動アイコ
ン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7a
の中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、当該変動アイコン9Cの表示態様を白い球
状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコン(他の表示態様)へ変化させると、
再び、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ移動する第1の演出(当該変動アイ
コンジャンプ演出Aでは図83(B)~(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図
84(B)~(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(B)~(E))を実
行することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが当該
変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2
の表示位置)へ移動したのちに、表示態様が他の表示態様へ変化して再び当該変動表示位
置9Cd(第1の表示位置)へ戻ってくるため、当該変動アイコン9Cにダイナミックン
な動きを付与することで当該変動アイコン9Cへの演出バリエーションを増やし、さらに
、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化によ
り当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。し
たがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable icon jump effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, a plurality of types of images can be displayed. An image display device 7 (display means) is provided, and the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 from the variable display position 9Cd (first display position).
(second display position), and then change the display mode of the variable icon 9C from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon (another display mode),
Again, the first effect of moving to the variable display position 9Cd (first display position) (Fig. 83 (B) to (G) in the variable icon jump effect A, Fig. 84 (B ) to (F), and in the variable icon jump effect C, (B) to (E) of FIG. 85) can be executed. According to this configuration, the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (first display position) to the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7.
display position), the display mode changes to another display mode, and then returns to the variable display position 9Cd (first display position). By giving it, the effect variation to the variable icon 9C is increased, and furthermore, the change of the variable icon 9C by the dynamic movement of the variable icon 9C suggests to the player the possibility of increasing the degree of expectation for the variation. can do. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図
85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出において、当該変動表示位置
9Cd(第1の表示位置)と、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)
と、を表示しないようになっている。具体的には、画像表示装置7の表示画面7aの中央
(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示されない。また、例
えば、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)~(G)における第1の演出では
、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されない場合があるし、当該変動ア
イコンジャンプ演出Bの図84(B)~(F)における第1の演出では、当該変動表示位
置9Cd(第1の表示位置)が表示されない場合がある。このため、第1の演出では、当
該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第
2の表示位置)と、を表示しない場合がある。この構成によれば、当該変動アイコン9C
が画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に存在する状態において、当
該変動アイコン9Cの変化に対して注目させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the variable icon jump effect A of FIG. 83 and the variable icon jump effect C of FIG. , the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position)
and is not displayed. Specifically, no image indicating the center position is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 at the center (second display position). Further, for example, in the first effect in FIGS. 83(B) to 83(G) of the variable icon jump effect A, the variable display position 9Cd (first display position) may not be displayed, and the variable icon In the first effect in FIGS. 84(B) to 84(F) of the jump effect B, the variable display position 9Cd (first display position) may not be displayed. Therefore, in the first effect, the variable display position 9Cd (first display position) and the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position) may not be displayed. According to this configuration, the variation icon 9C
exists in the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7, attention can be paid to the change of the variation icon 9C.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図
84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにお
ける第1の演出において、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)にお
いて白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコン(他の表示態様)へ変化
した当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ再び移動する
と、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示し、画像表示装置7の表示画面7
aの中央(第2の表示位置)を表示しないようになっている。具体的には、画像表示装置
7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに
表示されない。また、例えば、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)~(G)
における第1の演出では、図83(G)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位
置)が表示され、当該変動アイコンジャンプ演出Bの図84(B)~(F)における第1
の演出では、図84(F)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示さ
れ、当該変動アイコンジャンプ演出Cの図85(B)~(E)における第1の演出では、
図85(E)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されている。こ
の構成によれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdに戻ると、当該変動ア
イコン9Cの変化完了を、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)の表示し、さらに
、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら
表示画面7aに表示しないことにより、専用画像を表示することなく、既存の画像、つま
り当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を用いて報知することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. The variable icon 9C changed from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon (another display mode) at the center (second display position) of the display screen 7a of 7 is displayed at the variable display position 9Cd (second display position). 1 display position), the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, and the display screen 7 of the image display device 7 is displayed.
The center of a (second display position) is not displayed. Specifically, no image indicating the center position is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 at the center (second display position). Also, for example, FIG.
In the first effect in FIG. 83(G), the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, and the variable icon jump effect B in FIG.
84(F), the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, and in the first effect of the variable icon jump effect C in FIGS.
In FIG. 85(E), the variable display position 9Cd (first display position) is displayed. According to this configuration, when the variable icon 9C returns to the variable display position 9Cd, the completion of the change of the variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd (first display position). By not displaying any image indicating the center position in the center (second display position) of the display screen 7a of 7 on the display screen 7a, the existing image, that is, the variable display position 9Cd ( first display position).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図
85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、保留アイコン9Aの表示位置を表す保
留表示位置9Ad(第3の表示位置)があり、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd
(第1の表示位置)を表示するときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示し
、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示しないときには保留表示位置9Ad
(第3の表示位置)を表示しないようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャ
ンプ演出Aの図83(B)~(G)における第1の演出では、図83(B)において当該
変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が
表示されるのに対して、図83(E)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置
)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されない。また、当該変動アイコ
ンジャンプ演出Cの図85(B)~(E)における第1の演出では、図85(B)におい
て当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位
置)が表示されるのに対して、図85(D)において当該変動表示位置9Cd(第1の表
示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されない。このため、第1
の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示するときには保留表示位
置9Ad(第3の表示位置)を表示し、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表
示しないときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示しない場合がある。この
構成によれば、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(
第3の表示位置)を表示したり、表示しなかったりするという演出も行うことにより、当
該変動アイコン9Cの移動や変化と組み合わせて演出効果の向上に寄与することができる
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A of FIG. 83 and the variable icon jump effect C of FIG. ), and in the first effect, the variable display position 9Cd
When (first display position) is displayed, the reserved display position 9Ad (third display position) is displayed, and when the variable display position 9Cd (first display position) is not displayed, the reserved display position 9Ad
(third display position) is not displayed. Specifically, in the first effect in FIGS. 83(B) to 83(G) of the variable icon jump effect A, the variable display position 9Cd (first display position) and the holding display position 9Ad (third display position) is displayed, whereas in FIG. 83(E), the variable display position 9Cd (first display position) and the reserved display position 9Ad (third display position) are not displayed. . 85(B) to (E) of the variable icon jump effect C, the variable display position 9Cd (first display position) and the holding display position 9Ad (first 3 display position) is displayed, the variable display position 9Cd (first display position) and the suspension display position 9Ad (third display position) are not displayed in FIG. 85(D). For this reason, the first
In the production of , when the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, the reserved display position 9Ad (third display position) is displayed, and the variable display position 9Cd (first display position) is not displayed. Sometimes the reserved display position 9Ad (third display position) is not displayed. According to this configuration, the variable display position 9Cd (first display position) and the holding display position 9Ad (
3rd display position) is displayed or not displayed, it is possible to contribute to the improvement of the effect in combination with the movement or change of the variable icon 9C.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図
84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにお
いて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第2可動役物15(可動体)を
有し、第1の演出のあとに、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置
9Ad(第3の表示位置)とを表示しているときには、第2可動役物15(可動体)を動
作させて当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示
位置)とを覆い視認困難とする第2の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83
(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(I)、当該変動アイコンジャンプ
演出Cでは図85(F))を実行することができるようになっている。この構成によれば
、第2可動役物15(可動体)の動作により、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置
)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)の色を変化させたり、形状を変化させたりす
るという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度
アップを期待させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. It has a second movable accessory 15 (movable body) that can appear on the front side, and after the first effect, the variable display position 9Cd (first display position) and the holding display position 9Ad (third display position) is displayed, the second movable accessory 15 (movable body) is operated to display the variable display position 9Cd (first display position) and the holding display position 9Ad (third display position). The second effect that covers and makes it difficult to see (in the variable icon jump effect A, the
(I), FIG. 84 (I) in the variable icon jump effect B, and FIG. 85 (F) in the variable icon jump effect C) can be executed. According to this configuration, the movement of the second movable accessory 15 (movable body) changes the color of the variable display position 9Cd (first display position) and the holding display position 9Ad (third display position). Since it is possible to suggest an increase in the degree of expectation for a big win by changing the shape, etc., it is possible to make the player expect an increase in the degree of expectation for a big win.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図
84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにお
ける第2の演出では、第2可動役物15(可動体)を動作させて当該変動アイコン9Cを
覆い視認困難とするようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aに
おける図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bにおける図84(I)、当該変動
アイコンジャンプ演出Cにおける図85(F)において、第2可動役物15(可動体)に
より当該変動アイコン9Cを覆い視認困難とする。この構成によれば、第2可動役物15
(可動体)の動作により、当該変動アイコン9Cを他のアイコンに変化させるという大当
たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待
させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. The character object 15 (movable body) is operated to cover the variable icon 9C to make it difficult to see. Specifically, in FIG. 83 (I) for the variable icon jump effect A, FIG. 84 (I) for the variable icon jump effect B, and FIG. 85 (F) for the variable icon jump effect C, the second movable accessory 15 (movable body) covers the variable icon 9C to make it difficult to see. According to this configuration, the second movable accessory 15
By the action of the (movable body), it is possible to suggest an increase in the degree of expectation for a big win by changing the variable icon 9C to another icon, so that the player can expect an increase in the degree of expectation for a big win.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図
84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにお
ける第1の演出では、当該変動アイコン9Cを画像表示装置7の表示画面7aの中央(第
2の表示位置)から当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ再び移動すると、当該
変動表示位置9Cd(第1の表示位置)において所定の方向へ回転させることができるよ
うになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aにおける図83(G)、
当該変動アイコンジャンプ演出Bにおける図84(F)、当該変動アイコンジャンプ演出
Cにおける図85(E)において、当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通っ
てその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転(所定の方向へ回転)する表示態
様となっている。この構成によれば、変化後における当該変動アイコン9Cに対して注目
させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. When 9C is moved again from the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 to the variable display position 9Cd (first display position), at the variable display position 9Cd (first display position) It can be rotated in a given direction. Specifically, FIG. 83 (G) in the variable icon jump effect A,
In FIG. 84(F) for the variable icon jump effect B and FIG. 85(E) for the variable icon jump effect C, the variable icon 9C is repeatedly displayed with its left side passing through the front side and heading to its right side. It has a display mode that rotates round and round (rotates in a predetermined direction). According to this configuration, attention can be drawn to the variation icon 9C after the change.

[変形例]
以下に、当該変動アイコンジャンプ演出の変形例を示す。
[変形例1]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B
、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したこ
とに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態にお
いて行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて
行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行わ
れるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the variable icon jump effect will be shown below.
[Modification 1]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG.
85, the variable icon jump effect C is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20. In FIG. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B
、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出(当該変動アイコンジャ
ンプ演出Aでは図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(I)、当該
変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(F))では、保留アイコン9Aが存在するとき
、第2可動役物15(可動体)を動作させて保留表示位置9Ad(第3の表示位置)にお
ける保留アイコン9Aを覆い視認困難とするようにしてもよい。こうすれば、保留アイコ
ン9Aが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行うこともできる
ため、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置
9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変
動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Ad
が視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Modification 2]
The variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG.
85 (Fig. 83 (I) for the variable icon jump effect A, Fig. 84 (I) for the variable icon jump effect B, Figure In 85 (F)), when the pending icon 9A exists, the second movable accessory 15 (movable body) is operated to cover the pending icon 9A at the pending display position 9Ad (third display position) to make it difficult to see. You may do so. In this way, it is possible to suggest an increase in the degree of expectation for a big win by changing the pending icon 9A to another icon, so that the second movable accessory 15 changes the variable icon 9C, the pending icon 9A, the variable display position 9Cd, and the By being placed in front of the reserved display position 9Ad, the player can see the variable icon 9C, the reserved icon 9A, the variable display position 9Cd, and the reserved display position 9Ad.
becomes difficult to see, and the player can expect an increase in the degree of expectation for a big win.

[変形例3]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B
、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出では、第2可動役物15
(可動体)が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)であって下
辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止
し、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置
9Adが視認困難としていた。保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動
役物15(可動体)が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9C
dおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動ア
イコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視
認困難としていた。しかし、第2可動役物15(可動体)が退避位置(ホームポジション
)から表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置)
)に達することなく(例えば、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(
前方)の中央である進出位置(下演出位置)に移動して)再び退避位置(ホームポジショ
ン)へ戻るようにしてもよい。この場合、第2可動役物15(可動体)は、動作しても、
当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを覆うことが
ないし、保留アイコン9Aが存在する場合でも、当該変動アイコン9C、保留アイコン9
A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを覆うことがないため、実際には
、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aが他のアイコンへ変化するという大当たり期
待度アップの示唆、または、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色や形
状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆が行われないものの、第2可動
役物15(可動体)が単に動作した場合であっても、大当たり期待度アップの示唆が行わ
れるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
[Modification 3]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG.
, in the second effect in the variable icon jump effect C of FIG.
The (movable body) moves from the retracted position (home position) to a position (lower advance position (lower effect position)) on the front surface (front) of the display screen 7a and closer to the lower side for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds). It was stopped, and it was difficult for the player to visually recognize the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, and the holding display position 9Ad. When the pending icon 9A exists, of course, the second movable accessory 15 (movable object) is the variable icon 9C, the pending icon 9A, and the variable display position 9C.
d and the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C, the reserved icon 9A, the variable display position 9Cd, and the reserved display position 9Ad are difficult for the player to visually recognize. However, the second movable accessory 15 (movable body) is positioned from the retracted position (home position) to the front (front) of the display screen 7a and closer to the lower side (lower advance position (lower production position)
) (for example, from the retracted position (home position) to the front surface of the display screen 7a (
It may be moved to the advanced position (lower effect position) that is the center of the front) and returned to the retracted position (home position) again. In this case, even if the second movable accessory 15 (movable body) moves,
The variable icon 9C, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad are not covered, and even if the reserved icon 9A exists, the variable icon 9C and the reserved icon 9
A. Since the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad are not covered, the variable icon 9C or the pending icon 9A actually changes to another icon, suggesting an increase in the expectation of a big win, or the variation Even if the second movable accessory 15 (movable body) simply moves, although there is no suggestion of increasing the expectation of a big hit by changing the color or shape of the display position 9Cd and the reserved display position 9Ad, It is possible to give the player a sense of expectation that a suggestion of increasing the degree of expectation for a big win may be made.

[変形例4]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B
、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出(当該変動アイコンジャ
ンプ演出Aでは図83(B)~(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(B
)~(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(B)~(E))では、当該変
動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向か
って飛び上がり、その後、他のアイコンとして黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコ
ン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功した。しかし、すでに保留
アイコン9Aにおいて白い球状のアイコンから青色の笑顔球体のアイコンへ変化しており
、この青色の笑顔球体の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなったときに、当該
変動アイコンジャンプ演出が行われ、青色の笑顔球体の当該変動アイコン9Cが表示画面
7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして例えば黄色(ゴールド)
の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功ま
たは失敗するようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな
動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの
可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG.
, the first effect in the variable icon jump effect C of FIG.
) to (F), and in FIG. 85 (B) to (E) in the variable icon jump effect C, the white spherical variable icon 9C at the variable display position 9Cd jumps up toward the center of the display screen 7a, and then , changed to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C as another icon, and the icon change of the variable icon 9C was successful. However, the pending icon 9A has already changed from a white spherical icon to a blue smiley sphere icon, and when this blue smiley sphere pending icon 9A becomes the variable icon 9C, the variable icon jump effect is performed. The change icon 9C, which is a blue smiley sphere, jumps up toward the center of the display screen 7a, and then other icons such as yellow (gold)
may be changed to the star-shaped variable icon 9C, and the icon change of the variable icon 9C may succeed or fail. By doing so, it is possible to suggest to the player the possibility of increasing the degree of expectation for winning with respect to the variation by the variation of the variation icon 9C due to the dynamic movement of the variation icon 9C. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例5]
図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7a
の中央に到着すると、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコン
の大きさが大きくなって)爆発したり、または、爆発せずに、当該変動アイコン9Cに亀
裂が走り粉砕されたりした。しかし、白い球状の当該変動アイコン9Cが膨らんで爆発す
ると、この爆発により白い球状の当該変動アイコン9Cの殻が剥がれ、他のアイコとして
例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが出現するようにしてもよいし、
または、白い球状の当該変動アイコン9Cが膨らみ切り裂かれて爆発し、他のアイコとし
て例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが出現するようにしてもよい。
こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化のバリエーションを増やすことができ、当該変
動アイコン9Cの変化という演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 5]
In the variable icon jump effect C of FIG. 85, the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a.
, the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes, or the variable icon 9C does not explode and cracks run through and are pulverized. bottom. However, when the white spherical variation icon 9C swells and explodes, the shell of the white spherical variation icon 9C is peeled off by the explosion, and another yellow (gold) star-shaped variation icon 9C, for example, appears. or
Alternatively, the white spherical variation icon 9C may swell and be torn apart and explode, and another icon, such as a yellow (gold) star-shaped variation icon 9C, may appear.
By doing so, it is possible to increase the variation of the change of the variable icon 9C, and it is possible to contribute to the improvement of the presentation effect of the change of the variable icon 9C.

[変形例6]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B
、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、保留アイコン9Aが存在していなかっ
たが、例えば、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adにそれぞれ保留アイコ
ン9Aが存在するとき、つまり3つの保留アイコン9Aが存在するときに、または、第1
保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adにそれぞれ保留アイコン9Aが存在すると
き、つまり4つの保留アイコン9Aが存在するときに、先読み演出により、当該変動アイ
コンジャンプ演出の示唆(予告)として遊技の進行により保留が消化され保留アイコン9
Aがシフトされるごとに保留アイコン9Aの大きさが大きくなるようにしてもよい。こう
すれば、当該変動アイコンジャンプ演出の開始時期を遊技者に示唆することができ、当該
変動アイコンジャンプ演出による当該変動アイコン9Cの変化への期待感を高めることに
寄与することができる。
[Modification 6]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG.
, in the variable icon jump effect C of FIG. 85, the pending icon 9A did not exist. when there are two pending icons 9A, or when the first
When the holding icon 9A exists at each of the holding display positions 9Ad to the fourth holding display position 9Ad, that is, when there are four holding icons 9A, the game is performed as a suggestion (advance notice) of the variable icon jump effect by the prefetch effect. Hold is digested by progress and hold icon 9
The size of the pending icon 9A may be increased each time A is shifted. In this way, the start time of the variable icon jump effect can be suggested to the player, which can contribute to heightening expectations for the change of the variable icon 9C by the variable icon jump effect.

[変形例7]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B
、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、当該変動表示位置9Cdにおける白い
球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他の
アイコンとして黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイ
コン9Cのアイコン変化に成功した。この変化の前後において当該変動アイコン9Cの大
きさを大きくしてもよいし、小さくなってもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの
変化のバリエーションを増やすことができ、当該変動アイコン9Cの変化という演出効果
の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG.
85, the white spherical variable icon 9C at the variable display position 9Cd jumps up toward the center of the display screen 7a, and then another yellow (gold) star-shaped icon jumps up to the center of the display screen 7a. It changed to the variable icon 9C and succeeded in changing the icon of the variable icon 9C. Before and after this change, the size of the variation icon 9C may be increased or decreased. By doing so, it is possible to increase the variation of the change of the variable icon 9C, and it is possible to contribute to the improvement of the presentation effect of the change of the variable icon 9C.

[変形例8]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B
、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、左装飾図柄8Lが仮停止表示したあと
、右装飾図柄8Rが仮停止する直前に当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdか
ら表示画面7aの中央へ向かって飛び上がる(移動開始する)ようにしてもよい。この場
合、右装飾図柄8Rが仮停止表示されると同時(または、ほぼ同時)に、当該変動表示位
置9Cdが表示画面7aの中央において他のアイコン(例えば、白い球状の当該変動アイ
コン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9C)へ変化して再び当該変動
表示位置9Cdへ戻るようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cが当該変動
表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表
示位置)へ移動したのちに、表示態様が他の表示態様へ変化して再び当該変動表示位置9
Cd(第1の表示位置)へ戻ってくるため、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動
きを付与することで当該変動アイコン9Cへの演出バリエーションを増やし、さらに、当
該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当
該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したが
って、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 8]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG.
85, after the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd to the center of the display screen 7a immediately before the right decorative symbol 8R is temporarily stopped. You may jump up toward it (start moving). In this case, at the same time (or almost at the same time) that the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the variable display position 9Cd changes from another icon (for example, the white spherical variable icon 9C to the yellow icon) in the center of the display screen 7a. It may change to the (gold) star-shaped variable icon 9C) and return to the variable display position 9Cd again. In this way, after the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (first display position) to the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7, the display mode is changed to another. After changing to the display mode, the variable display position 9
Since it returns to Cd (the first display position), dynamic movement is given to the variable icon 9C to increase the variation of effects to the variable icon 9C, and further dynamic movement to the variable icon 9C. It is possible to suggest to the player the possibility of increasing the degree of expectation for winning with respect to the variation by the change of the variation icon 9C. Therefore, it is possible to improve interest.

[変形例9]
図83(I)の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84(I)の当該変動アイコンジ
ャンプ演出B、図85(F)の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、第2可動役物15
が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装
置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置)
)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、再
び退避位置(ホームポジション)へ戻るようになっていた。しかし、第2可動役物15に
代えて遊技盤2に備える他の可動役物としてもよい。例えば、画像表示装置7の表示画面
7aの下方に下側可動役物を設け、この下側可動役物が退避位置(ホームポジション)で
静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって、当該変動表示
位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A(最大4つ
保留球が存在する場合がある)をすべて覆うように、進出(移動)し、所定時間(例えば
、約1.5秒)だけ停止し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようにし
てもよい。こうすれば、下側可動役物の動作により、当該変動表示位置9Cdと保留表示
位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの
示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる
し、また、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aを他のアイコンに変化させるという
大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを
期待させることができる。
[Modification 9]
In the variable icon jump effect A of FIG. 83 (I), the variable icon jump effect B of FIG. 84 (I), and the variable icon jump effect C of FIG. 85 (F), the second movable accessory 15
moves from a resting position (home position) above the image display device 7 to a position near the front (front) and lower side of the display screen 7a of the image display device 7 (lower advanced position (lower effect position)
), stop for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then return to the retracted position (home position). However, another movable accessory provided on the game board 2 may be used instead of the second movable accessory 15 . For example, a lower movable accessory is provided below the display screen 7a of the image display device 7, and the front surface ( Forward), advance (move) so as to cover all of the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C, and the reserved icon 9A (there may be up to four reserved balls), It may be stopped for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) and then returned to the retracted position (home position). In this way, it is possible to suggest an increase in the expectation of a big win by changing the color or shape of the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad by the action of the lower movable accessory. It is possible to make the player expect an increase in the degree of expectation for a big win, and to suggest an increase in the degree of expectation for a big win by changing the variable icon 9C or the reserved icon 9A to another icon, so that the player can expect a big win. Expectations can be raised.

[変形例10]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B
、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくて
もよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG.
, the variable icon jump effect C of FIG. 85 may not include some of the effects described above, or may include other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A12-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
当該変動アイコンが第1の表示位置から第2の表示位置へ移動したのちに、前記当該変
動アイコンの表示態様を他の表示態様へ変化させると、再び、前記第1の表示位置へ移動
する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A12-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
After the variable icon moves from the first display position to the second display position, when the display mode of the variable icon is changed to another display mode, the icon moves to the first display position again. 1 production can be executed,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-2]
態様A12-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の表示位置と前記第2の表示位置とを表示しない場合が
ある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-2]
The gaming machine according to aspect A12-1,
In the first effect, the first display position and the second display position may not be displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-3]
態様A12-1または態様A12-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の表示位置において前記他の表示態様へ変化した前記当
該変動アイコンが前記第1の表示位置へ再び移動すると、前記第1の表示位置を表示し前
記第2の表示位置を表示しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-3]
A gaming machine according to aspect A12-1 or aspect A12-2,
In the first effect, when the variable icon changed to the other display mode at the second display position moves to the first display position again, the first display position is displayed and the second display position is displayed. do not display the display position of
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-4]
態様A12-1から態様A12-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
保留アイコンの表示位置を表す第3の表示位置があり、
前記第1の演出では、前記第1の表示位置を表示するときには前記第3の表示位置を表
示し、前記第1の表示位置を表示しないときには前記第3の表示位置を表示しない場合が
ある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-4]
The gaming machine according to any one of aspects A12-1 to A12-3,
there is a third display position representing the display position of the hold icon;
In the first effect, the third display position is displayed when the first display position is displayed, and the third display position is not displayed when the first display position is not displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-5]
態様A12-4に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出のあとに、前記第1の表示位置と前記第3の表示位置とを表示している
ときには、前記可動体を動作させて前記第1の表示位置と前記第3の表示位置とを覆い視
認困難とする第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-5]
The gaming machine according to aspect A12-4,
Having a movable body that can appear on the front side of the display means,
After the first effect, when the first display position and the third display position are displayed, the movable body is operated to display the first display position and the third display position. It is possible to execute a second effect that covers and makes it difficult to see,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-6]
態様A12-5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動体を動作させて前記当該変動アイコンを覆い視認困難と
する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-6]
The gaming machine according to aspect A12-5,
In the second effect, the movable body may be operated to cover the variable icon and make it difficult to see.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-7]
態様A12-5または態様A12-6に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動体を動作させて前記第3の表示位置における前記保留ア
イコンを覆い視認困難とする場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-7]
A gaming machine according to aspect A12-5 or aspect A12-6,
In the second effect, the movable body may be operated to cover the hold icon at the third display position and make it difficult to see.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A12-8]
態様A12-1から態様A12-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記当該変動アイコンを前記第2の表示位置から前記第1の表示
位置へ再び移動すると、前記第1の表示位置において所定の方向へ回転させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-8]
The gaming machine according to any one of aspects A12-1 to A12-7,
In the first effect, when the variable icon is moved again from the second display position to the first display position, it is rotated in a predetermined direction at the first display position.
A gaming machine characterized by:

以下に図86~図88を用いて操作手段出現演出A~Cについて説明する。このて操作
手段出現演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイ
コン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段出現演出を実行
する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示
装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させ
る。
Operation means appearance effects A to C will be described below with reference to FIGS. 86 to 88. FIG. This operating means appearance effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the operation means appearance effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L.

[操作手段出現演出A]
図86は、操作手段出現演出Aを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出
ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手
段画像BTNが出現するときの演出である。まず、図86(A)に示すように、右サブ表
示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにお
いて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となって
いる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operation Means Appearance Effect A]
FIG. 86 is a diagram for explaining the operating means appearance effect A. FIG. The operation means appearance effect is an effect when an operation means image BTN, which is an image imitating the operation means such as the effect button 63, the sword member 65 and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 86(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, on the display screen 7a). In this case, the reach is “2 ↓ 2”). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図86(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促す
ための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「押せー!!」
の文字画像であり、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つ
の画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て
表示される。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。すなわち、こ
の演出では、操作手段画像BTNより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、
操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。これにより、操
作対象への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装
飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像
SGの前面側に表示される。
At a certain timing, as shown in FIG. 86(B), an operation prompting image SG for prompting the player to operate the operating means is displayed. Here, the operation prompting image SG is "Press!"
, which is enlarged and displayed across three screens, the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. Further, the operation prompting image SG is displayed protruding from the three screens. At this time, the operation means image BTN is not yet displayed. That is, in this effect, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image BTN. for that reason,
The player who sees the operation prompting image SG is momentarily confused as to what should be operated. As a result, interest in the operation target can be heightened, and interest can be improved. A portion of the operation prompting image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R. At this time, the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation prompting image SG.

その後、図86(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像
SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面
の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像
BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに
重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。
After that, as shown in FIG. 86(C), the operation prompting image SG is displayed in a reduced size, and the entire operation prompting image SG is displayed inside the three screens of the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. fit. At this time, the image is still enlarged and displayed across three screens. The operation means image BTN is not yet displayed. A part of the operation prompting image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation prompting image SG.

その後、図86(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促
進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、操作手段画像BTNは、ま
だ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示
され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。
After that, as shown in FIG. 86(D), the operation prompting image SG is displayed in a reduced size, and the entire operation prompting image SG fits inside the display screen 7a. At this time, the operation means image BTN is not yet displayed. A part of the operation prompting image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation prompting image SG.

その後、図86(E)に示すように、表示画面7aにおいて、操作促進画像SGがさら
に縮小表示されるとともに移動し、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。
また、操作手段画像BTNが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。ここでは、操
作手段画像BTNは、演出ボタン63を模した画像となっている。操作手段画像BTNの
表示によって、遊技者は、演出ボタン63の操作を促されていたことに気がつき、演出ボ
タン63に注意が集中する。その後、図86(F)に示すように、操作手段画像BTNと
、操作促進画像SGがともに縮小表示される。通常、操作手段画像BTNと、操作促進画
像SGは、共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引
くことができる。
Thereafter, as shown in FIG. 86(E), on the display screen 7a, the operation prompting image SG is further reduced and moved to be displayed at a position not overlapping the decorative patterns 8L and 8R.
Also, the operation tool image BTN is newly displayed below the operation prompting image SG. Here, the operation means image BTN is an image imitating the effect button 63 . The display of the operating means image BTN allows the player to notice that the operation of the effect button 63 has been prompted, and the player's attention is concentrated on the effect button 63 . Thereafter, as shown in FIG. 86(F), both the operation tool image BTN and the operation promotion image SG are displayed in reduced size. Normally, the operation means image BTN and the operation prompting image SG are not displayed in reduced size after being displayed together, so that they can attract the player's attention again.

次に、図86(G)に示すように、操作手段画像BTNおよび操作促進画像SGの背面
側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目
盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、図86(G)、(H)に示すように
、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。目盛パ
ネルがすべて揃って(ここでは6枚)、特定画像TGが完成すると、図86(I)に示す
ように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは演出ボタン63)の操作に連
動して態様が変化する。ここでは、遊技者が演出ボタン63を押すと、特定画像TGの目
盛パネルの色が左側から順番に変化して、演出ボタン63の操作が必要な残り期間が短く
なっていることを報知している。遊技者が演出ボタン63を押さないと、特定画像TGの
目盛パネルの色が左側から順番に変化しない。
Next, as shown in FIG. 86(G), the specific image TG is displayed behind the operation tool image BTN and the operation prompting image SG. The specific image TG is a rectangular meter and is composed of a plurality of scale panels. In the specific image TG, as shown in FIGS. 86(G) and (H), this scale panel is displayed in order from the left side, and an effect of gradually completing is executed. When all the scale panels (here, 6 panels) are completed and the specific image TG is completed, as shown in FIG. The aspect changes accordingly. Here, when the player presses the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side to notify that the remaining period required to operate the effect button 63 is shortened. there is Unless the player presses the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG does not change in order from the left side.

その後、演出ボタン63の操作が必要な期間が満了すると、操作手段画像BTN、操作
促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8
Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。
After that, when the period required to operate the effect button 63 expires, the display of the operation means image BTN, the operation prompting image SG, and the specific image TG disappears. And decorative patterns 8L, 8C, 8
R is fixed stop. Here, the fixed stop is made in the mode of failure.

[操作手段出現演出B]
図87は、操作手段出現演出Bを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出
ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手
段画像BTNが出現するときの演出である。まず、図87(A)に示すように、右サブ表
示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにお
いて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となって
いる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operation Means Appearance Effect B]
FIG. 87 is a diagram for explaining the operating means appearance effect B. FIG. The operation means appearance effect is an effect when an operation means image BTN, which is an image imitating the operation means such as the effect button 63, the sword member 65 and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 87(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, on the display screen 7a). In this case, the reach is “2 ↓ 2”). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図87(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促す
ための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「連打!!」「
押せー!!」「長押し!」の文字画像であり、これらの文字が所定のタイミングで順次、
替わって表示される。ここでは、「連打!!」→「押せー!!」→「長押し!」→「連打
!!」の順に切り替わる。操作促進画像SGは、右サブ表示画面64R、表示画面7a、
左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SG
は、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示
されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像BTNより前に、操作促進画像S
Gが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一
瞬、戸惑う。さらに、操作促進画像SGの内容が定期的に切り替わるため、どうやって操
作していいかについても戸惑う。これにより、操作対象、操作方法への関心を高め興趣の
向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって
表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。
At a certain timing, as shown in FIG. 87(B), an operation prompting image SG for prompting the player to operate the operating means is displayed. Here, the operation prompting image SG is represented by "Consecutive hits!!"
Push! ! ' and 'Long press!'
displayed instead. Here, the order is switched in the order of "Continuous hit!!"→"Press!"→"Long press!"→"Consecutive hit!!". The operation prompting image SG is displayed on the right sub-display screen 64R, the display screen 7a,
It is enlarged and displayed across the three screens of the left sub-display screen 64L. In addition, the operation promotion image SG
is displayed outside the three screens. At this time, the operation means image BTN is not yet displayed. That is, in this effect, the operation promotion image S is displayed before the operation means image BTN.
A G is displayed. Therefore, the player who sees the operation prompting image SG is momentarily confused as to what should be operated. Furthermore, since the contents of the operation prompting image SG are changed periodically, it is confusing how to operate. As a result, interest in the operation target and the operation method can be heightened, and interest can be improved. A portion of the operation prompting image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R. At this time, the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation prompting image SG.

その後、図87(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像
SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面
の内側に収まる。操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。このとき、
まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像BTNは、まだ、表示されて
いない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄
8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 87(C), the operation prompting image SG is displayed in a reduced size, and the entire operation prompting image SG is displayed inside the three screens of the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. fit. The character contents of the operation prompting image SG are continuously switched. At this time,
The image is still enlarged across three screens. The operation means image BTN is not yet displayed. A part of the operation prompting image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation prompting image SG.

その後、図87(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促
進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。操作促進画像SGの文字内容は継続し
て切り替わっている。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作
促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが
操作促進画像SGの前面側に表示される。
After that, as shown in FIG. 87(D), the operation prompting image SG is displayed in a reduced size, and the entire operation prompting image SG fits inside the display screen 7a. The character contents of the operation prompting image SG are continuously switched. At this time, the operation means image BTN is not yet displayed. A part of the operation prompting image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation prompting image SG.

その後、図87(E)に示すように、表示画面7aにおいて、操作促進画像SGがさら
に縮小表示されるとともに移動し、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。
また、操作手段画像BTNが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。ここでは、操
作手段画像BTNは、演出ボタン63を模した画像となっている。操作手段画像BTNの
表示によって、遊技者は、演出ボタン63の操作を促されていたことに気がつき、演出ボ
タン63に注意が集中する。その後、図87(F)に示すように、操作手段画像BTNと
、操作促進画像SGがともに縮小表示される。通常、操作手段画像BTNと、操作促進画
像SGは共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引く
ことができる。このときも、操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。
Thereafter, as shown in FIG. 87(E), on the display screen 7a, the operation prompting image SG is further reduced and moved, and is displayed at a position not overlapping the decorative patterns 8L and 8R.
Also, the operation means image BTN is newly displayed below the operation prompting image SG. Here, the operation means image BTN is an image imitating the effect button 63 . The display of the operating means image BTN allows the player to notice that the operation of the effect button 63 has been prompted, and the player's attention is concentrated on the effect button 63 . Thereafter, as shown in FIG. 87(F), both the operation tool image BTN and the operation prompting image SG are displayed in reduced size. Normally, after the operation means image BTN and the operation prompting image SG are displayed together, they are not displayed in reduced size, so they can attract the player's attention again. At this time as well, the character content of the operation prompting image SG continues to change.

次に、図87(G)に示すように、操作手段画像BTNおよび操作促進画像SGの背面
側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目
盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、順次、替わる操作促進画像SGの内
容に従って遊技者が演出ボタン63を操作することによって、図87(G)、(H)に示
すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される
。すなわち、操作促進画像SGが「連打!!」のときに、演出ボタン63を連打し、「押
せー!!」のときに、演出ボタン63を押し、「長押し!」のときに、演出ボタン63を
長押しすることによって、この目盛パネルが左側から順番に表示される。遊技者が操作促
進画像SGの表示内容に従った操作をしない場合には、目盛パネルは増えない。所定期間
内に、目盛パネルがすべて(ここでは6枚)揃った場合、特定画像TGが完成する。所定
期間内に、目盛パネルがすべて揃わなかった場合、その時点で、操作手段画像BTN、操
作促進画像SG、特定画像TGが消える。
Next, as shown in FIG. 87(G), the specific image TG is displayed behind the operation tool image BTN and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter and is composed of a plurality of scale panels. As shown in FIGS. 87(G) and (H), the specific image TG is displayed in order from the left side by the player operating the production button 63 in accordance with the contents of the operation prompting image SG which is changed in sequence. Then, a production that gradually completes is executed. That is, when the operation prompting image SG is "Press repeatedly!", the effect button 63 is pressed repeatedly, when "Press! By pressing and holding 63, the scale panels are displayed in order from the left. If the player does not operate according to the display contents of the operation prompting image SG, the number of scale panels does not increase. The specific image TG is completed when all the scale panels (here, six) are completed within a predetermined period of time. If all the scale panels are not completed within a predetermined period of time, the operation means image BTN, operation prompting image SG, and specific image TG disappear at that time.

図87(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは演出ボ
タン63)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、特定画像TGは、「連打!!」
を表示した状態で切り替わりを停止させる。この状態で、遊技者が演出ボタン63を連打
することによって、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化し、すべての目
盛りパネルの色が変わると、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、および、特定画像
TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハ
ズレの態様で確定停止している。
As shown in FIG. 87(I), the specific image TG changes its mode in conjunction with the player's operation of the operation means (here, the effect button 63). Here, the specific image TG is "Consecutive hits!!"
Stop switching when is displayed. In this state, by repeatedly hitting the effect button 63 by the player, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side, and when the color of all the scale panels changes, the operation means image BTN and the operation promotion image are displayed. The display of SG and specific image TG disappears. Then, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the fixed stop is made in the mode of failure.

[操作手段出現演出C]
図88は、操作手段出現演出Cを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出
ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手
段画像ASIが出現するときの演出である。まず、図88(A)に示すように、右サブ表
示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにお
いて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となって
いる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operation Means Appearance Effect C]
FIG. 88 is a diagram for explaining the operating means appearance effect C. FIG. The operation means appearance effect is an effect when the operation means image ASI, which is an image imitating the operation means such as the effect button 63, the sword member 65, the select button 98, etc., appears. First, as shown in FIG. 88(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, on the display screen 7a). In this case, the reach is “2 ↓ 2”). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図88(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促す
ための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「押し込め!」
の文字画像であり、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つ
の画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て
表示される。このとき、操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。すなわち、こ
の演出では、操作手段画像ASIより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、
操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。これにより、操
作対象への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装
飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像
SGの前面側に表示される。
At a certain timing, as shown in FIG. 88(B), an operation prompting image SG for prompting the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation prompting image SG is "push!"
, which is enlarged and displayed across three screens, the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. Further, the operation prompting image SG is displayed protruding from the three screens. At this time, the operating means image ASI is not yet displayed. That is, in this effect, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image ASI. for that reason,
The player who sees the operation prompting image SG is momentarily confused as to what should be operated. As a result, interest in the operation target can be heightened, and interest can be improved. A portion of the operation prompting image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R. At this time, the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation prompting image SG.

その後、図88(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像
SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面
の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像
ASIは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに
重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。
After that, as shown in FIG. 88(C), the operation prompting image SG is displayed in a reduced size, and the entire operation prompting image SG is displayed inside the three screens of the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. fit. At this time, the image is still enlarged and displayed across three screens. The operating means image ASI is not yet displayed. A part of the operation prompting image SG is displayed overlapping the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative patterns 8L and 8R are displayed on the front side of the operation prompting image SG.

その後、図88(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促
進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、操作手段画像ASIは、ま
だ、表示されていない。操作促進画像SGは、縮小表示によって、装飾図柄8L、8Rに
重ならない位置に表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 88(D), the operation prompting image SG is displayed in a reduced size, and the entire operation prompting image SG fits within the display screen 7a. At this time, the operating means image ASI is not yet displayed. The operation prompting image SG is displayed at a position that does not overlap the decorative patterns 8L and 8R by reduced display.

その後、図88(E)に示すように、操作手段画像ASIが操作促進画像SGの下方に
新たに表示される。操作手段画像ASIは、操作促進画像SGに重なって表示される。こ
のとき、操作手段画像ASIが前面側に表示される。これにより、操作手段画像ASIの
インパクトを与えることができる。ここでは、操作手段画像ASIは、剣部材65を模し
た画像となっている。操作手段画像ASIの表示によって、遊技者は、剣部材65の操作
を促されていたことに気がつき、剣部材65に注意が集中する。その後、図88(F)に
示すように、操作手段画像ASIと、操作促進画像SGがともに縮小され、表示画面7a
の下方に表示される。通常、操作手段画像ASIと、操作促進画像SGは、共に表示され
た後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。
After that, as shown in FIG. 88(E), the operation means image ASI is newly displayed below the operation prompting image SG. The operation means image ASI is displayed overlapping the operation prompting image SG. At this time, the operation means image ASI is displayed on the front side. Thereby, the impact of the operation means image ASI can be given. Here, the operating means image ASI is an image imitating the sword member 65 . The display of the operation means image ASI makes the player aware that the operation of the sword member 65 has been prompted, and the player's attention is focused on the sword member 65 . After that, as shown in FIG. 88(F), both the operation means image ASI and the operation prompting image SG are reduced, and the display screen 7a is displayed.
is displayed below. Normally, the operation means image ASI and the operation prompting image SG are not displayed in reduced size after being displayed together, so that they can attract the player's attention again.

次に、図88(G)に示すように、操作手段画像ASIおよび操作促進画像SGの背面
側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目
盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、図88(G)、(H)に示すように
、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。目盛パ
ネルがすべて揃って(ここでは6枚)、特定画像TGが完成すると、図88(I)に示す
ように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは剣部材65)の操作に連動し
て態様が変化する。ここでは、遊技者が剣部材65を下方へ押し込むと、特定画像TGの
目盛パネルの色が左側から順番に変化して、剣部材65の操作が必要な残り期間が短くな
っていることを報知している。
Next, as shown in FIG. 88(G), the specific image TG is displayed behind the operation means image ASI and the operation prompting image SG. The specific image TG is a rectangular meter and is composed of a plurality of scale panels. In the specific image TG, as shown in FIGS. 88(G) and (H), this scale panel is displayed in order from the left side, and an effect of gradually completing is executed. When all the scale panels (here, six panels) are completed and the specific image TG is completed, as shown in FIG. The aspect changes accordingly. Here, when the player pushes the sword member 65 downward, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side, indicating that the remaining period required to operate the sword member 65 is shortened. are doing.

その後、剣部材65の操作が必要な期間が満了すると、操作手段画像ASI、操作促進
画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが
確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。
After that, when the period required to operate the sword member 65 expires, the display of the operation means image ASI, the operation prompting image SG, and the specific image TG disappears. Then, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, the fixed stop is made in the mode of failure.

[効果例]
以下に、操作手段出現演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)~(D)、図87(B)~(D)、図88
(B)~(D)に示すように、表示画面7aに操作手段画像BTN、ASIが表示されて
いない状態で、操作促進画像SGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、操作手段
画像BTN、ASIが表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によ
れば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)~(D)、図87(B)~(D)、図88
(B)~(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像SGは、サブ表示画面64
R、64Lの少なくとも一方と、表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示
画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視
覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)~(D)、図87(B)~(D)、図88
(B)~(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像SGは、右サブ表示画面6
4Rと表示画面7aに跨がって表示され、かつ、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに
跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来
にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)~(E)、図87(B)~(E)、図88
(B)~(D)に示すように、第1の演出では、リーチ状態で仮停止している装飾図柄に
重なって操作促進画像SGが表示された後、縮小されて装飾図柄に重ならない位置に表示
される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませ
ることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図86(E)~(F)、図87(E)~(F)、図88
(E)~(F)に示すように、第2の演出の後、操作手段画像BTN、ASIと操作促進
画像SGがともに縮小表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図86(F)~(I)、図87(F)~(I)、図88
(F)~(I)に示すように、第2の演出の後、操作手段画像BTN、ASIの背面側に
、遊技者による操作手段の操作に連動して態様が変化する特定画像TGが表示される。こ
の構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation means appearance effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 86(B)-(D), FIGS. 87(B)-(D),
As shown in (B) to (D), a first effect in which the operation promotion image SG is displayed in a state where the operation means images BTN and ASI are not displayed on the display screen 7a, and after the first effect , and a second effect in which the operation means images BTN and ASI are displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 86(B)-(D), FIGS. 87(B)-(D),
As shown in (B) to (D), in the first effect, the operation prompting image SG is displayed on the sub display screen 64
After being displayed straddling at least one of R and 64L on the display screen 7a, it is reduced and displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 86(B)-(D), FIGS. 87(B)-(D),
As shown in (B) to (D), in the first effect, the operation promotion image SG is displayed on the right sub-display screen 6
4R and the display screen 7a, and after being displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, it is reduced and displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 86(B) to (E), FIGS.
As shown in (B) to (D), in the first effect, after the operation prompting image SG is displayed overlapping the temporarily stopped decorative pattern in the ready-to-reach state, it is reduced to a position where it does not overlap the decorative pattern. to be displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 86(E)-(F), FIGS. 87(E)-(F),
As shown in (E) to (F), after the second effect, both the operation means images BTN and ASI and the operation prompting image SG are displayed in reduced size. According to this configuration, with a novel production that has never existed before,
The player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 86(F)-(I), FIGS. 87(F)-(I),
As shown in (F) to (I), after the second effect, a specific image TG whose mode changes in conjunction with the operation of the operation means by the player is displayed behind the operation means images BTN and ASI. be done. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、操作手段出現演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作手段出現演出A~Cでは、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと表示画面
7aに跨がって表示され、かつ、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示さ
れた後、縮小されて表示画面7aに表示されるものとした。しかし、操作促進画像SGは
、右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lの一方と、表示画面7aに跨がって表示
され、他方のサブ表示画面には表示されない演出であってもよい。
[Modification]
Modifications of the operation means appearance effect are shown below.
[Modification 1]
In the operation means appearance effects A to C, the operation prompting image SG is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a, and is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a. After that, it is reduced and displayed on the display screen 7a. However, the operation prompting image SG may be displayed across one of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a, and may not be displayed on the other sub-display screen.

[変形例2]
操作手段出現演出Aでは、図86(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による
操作手段(演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化するものとした。すなわち、遊
技者が演出ボタン63を押すと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化し
て、演出ボタン63の操作が必要な残り期間が短くなるものとした。しかし、遊技者が演
出ボタン63を押さなくても、時間と共に特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番
に変化してもよい。
[Modification 2]
In the operation means appearance effect A, as shown in FIG. 86(I), the specific image TG changes its mode in conjunction with the operation of the operation means (effect button 63) by the player. That is, when the player presses the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side, shortening the remaining period during which the effect button 63 needs to be operated. However, even if the player does not press the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG may change sequentially from the left side over time.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を模した操作手段画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作促
進画像であり、
前記表示手段に前記操作手段画像が表示されていない状態で、前記操作促進画像が表示
される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記操作手段画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備え、
前記第1の演出では、前記操作促進画像は、前記サブ表示手段と前記表示手段とに跨が
って表示された後、縮小されて前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記サブ表示手段は、前記表示手段の両側にそれぞれ設けられており、
前記第1の演出では、前記操作促進画像は、両方の前記サブ表示手段と前記表示手段と
に跨がって表示された後、縮小されて前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-1から態様B1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1の演出では、リーチ状態で仮停止している前記装飾図柄に重なって前記操作促
進画像が表示された後、縮小されて前記装飾図柄に重ならない位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-1から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記操作手段画像と前記操作促進画像がともに縮小表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-1から態様B1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記操作手段画像の背面側に、遊技者による前記操作手段の操作
に連動して態様が変化する特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect B1-1]
an operation means that can be operated by a player;
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is an operation means image imitating the operation means;
one of the plurality of types of images is an operation promotion image prompting the player to operate the operation means;
a first effect in which the operation promotion image is displayed in a state where the operation means image is not displayed on the display means;
a second effect in which the operation means image is displayed after the first effect,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1 further comprises
Equipped with sub-display means capable of displaying multiple types of images,
In the first effect, the operation prompting image is displayed across the sub-display means and the display means, and then reduced and displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-2,
The sub-display means are provided on both sides of the display means,
In the first effect, the operation prompting image is displayed across both the sub-display means and the display means, and then reduced and displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
In the first effect, after the operation prompting image is displayed overlapping the decorative pattern that is temporarily stopped in the ready-to-reach state, it is reduced and displayed at a position that does not overlap with the decorative pattern. game machine.
◇[Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4,
After the second effect, both the operation means image and the operation prompting image are displayed in reduced size.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-5,
After the second effect, a specific image is displayed on the back side of the operation means image, the mode of which changes in conjunction with the player's operation of the operation means,
A gaming machine characterized by:

以下に図89~図91を用いて部品組み立て演出A~Cについて説明する。図89~図
91において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第
1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているも
のがある。
Parts assembly effects A to C will be described below with reference to FIGS. 89 to 91. FIG. 89 to 91, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see. Some have been omitted.

この部品組み立て演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われる
ものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種
コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定領域可変演出を実行する指示
が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置
7の表示画面7a、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、
および、上サブ表示画面64Uに画像を表示させる。
This parts assembly effect is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and when an instruction to execute a specific area variable effect is included, the corresponding image is displayed from the ROM 103. By reading the data, the display screen 7a of the image display device 7 and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L,
Then, an image is displayed on the upper sub-display screen 64U.

ここでは、まず部品組み立て演出Aについて説明し、部品組み立て演出B、そして部品
組み立て演出Cについて順番に説明する。
Here, the parts assembly presentation A will be explained first, and the parts assembly presentation B and then the parts assembly presentation C will be explained in order.

[部品組み立て演出A]
部品組み立て演出Aについて図89を参照して説明する。図89は、部品組み立て演出
Aを説明するための図である。部品組み立て演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動
表示中)において行われるものである。
[Parts assembly performance A]
The parts assembly rendering A will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a diagram for explaining the component assembly effect A. FIG. The parts assembly effect A is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.

まず、図89(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左
装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの
上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数
字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよ
び左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。
First, as shown in FIG. 89(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable performance (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of . At this time, the decorative design is not displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図89(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図8
9(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示
装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像
PT1~PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64
L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1~PT
5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動表示位置9Cd、
保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから
すべて消える。
When the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started in FIG. 89(A), then FIG.
As shown in 9B, five part images PT1 to PT1 of the sword image KG imitating the sword member 65 are displayed from the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64
L, are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, respectively. Five part images PT1 to PT
5 is based on silver. At this time, the variable display position 9Cd,
The pending display position 9Ad, the variable icon 9C and the pending icon 9A all disappear from the display screen 7a.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実
行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部
材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部
材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている
。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によ
って操作(押圧)される。
As described above, the sword member 65 is a sword-shaped operating portion that can be pushed downward by the player during effects that are executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that the player can push downward as a whole. A sword button (not shown) is provided at the upper end portion of the sword member 65, that is, at the end of the hilt of the sword. The sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses.

剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画
面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの
中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右
方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かっ
て移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方
から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4
は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かっ
て移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ
表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表
示態様となる。
Of the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 enters the left sub-display screen 64L from the left side of the left sub-display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The part image PT2 enters the right sub-display screen 64R from the right side of the right sub-display screen 64R and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the part image PT3 becomes , the part image PT4 enters the display screen 7a from the lower right side of the image display device 7 and moves toward the center.
, enters the display screen 7a from the upper left of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center. It becomes a display mode in which it enters and moves toward the center of the display screen 7 a of the image display device 7 .

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、図89(C)に示すように、
部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示
画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は
、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨い
で各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7
の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよ
び右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示され
る。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態
なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表
示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの
中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面
7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示
される。なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64
L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下
寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しなが
ら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨い
で各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1~PT5は、相互に
干渉することないように移動している。
After that, as shown in FIG. 89(C), the five part images PT1 to PT5 of the sword image KG are
The component image PT1 straddles the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is placed near the center bottom of each display screen. The part image PT2 straddles the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is placed near the upper center of each display screen. The part image PT3 is displayed on the image display device 7.
, and is displayed directly on the display screen 7a of the image display device 7 without going through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. The part image PT4 is arranged near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and is eventually displayed on the display screen of the image display device 7 without going through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. 7a directly. The part image PT5 is arranged in the center of the left sub-display screen 64L, and eventually, it does not protrude from the left sub-display screen 64L onto the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub-display screen 64R. 64L directly. The part image PT1 is displayed on the left sub-display screen 64 while rotating three-dimensionally.
L, the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub-display screen 64R are arranged at the bottom center of each display screen. In addition, the part image PT2 is arranged in the upper center of each display screen across the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R while rotating three-dimensionally. becomes. The part images PT1 to PT5 are moved so as not to interfere with each other.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、画像表示装置7の表示画面7
aの中央において移動されると、図89(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像K
Gが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1~PT5が銀
色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄
の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図89(B),
(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像K
Gは、図89(B),(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさと比べて小さくな
った状態となっている。
After that, the five part images PT1 to PT5 of the sword image KG are displayed on the display screen 7 of the image display device 7.
When the center of a is moved, as shown in FIG. 89(D), the sword image K
G is constructed. The assembled sword image KG is silver because the five part images PT1 to PT5 are based on silver, and the handle has a smooth surface. there is When the sword image KG is assembled, FIG. 89(B),
The parts images PT1 to PT5 shown in (C) are reduced in size, and the assembled sword image K
G is smaller than the parts images PT1 to PT5 shown in FIGS. 89B and 89C.

続いて、図89(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣
の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、剣画像KGにおける剣の柄の
端部が画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置されるように、剣画像KGを下方へ移
動させて、剣画像KGにおける剣の柄の端部(剣ボタンKBGを含む部分)が発光する表
示態様となる。
Subsequently, as shown in FIGS. 89(E) and 89(F), the end of the hilt of the sword image KG lying sideways is rotated clockwise so that the sword image KG The sword image KG is moved downward so that the end of the hilt of the sword in the image display device 7 is arranged in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the end of the hilt of the sword in the sword image KG (the sword button KBG is portion) emits light.

続いて、図89(G)に示すように、剣画像KGが拡大され、剣画像KGにおける剣の
柄の端部が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このとき、剣部材
65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた剣ボタン(剣画像KGにおける剣
の柄の端部に設けられる剣ボタンKBG)の操作(押圧)を促す「ここを押せ」というメ
ッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMG
は、「ここを」という3文字と「押せ」という2文字とに分裂されて構成されており、剣
画像KGの剣ボタンKBGの左方に剣画像KGを覆うことなく「ここを」という3文字が
配置され、剣画像KGの剣ボタンKBGの右方に剣画像KGを覆うことなく「押せ」とい
う2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「ここを押せ」
という剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害され
ることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となってい
る剣部材65の剣ボタンを模した剣画像KGの剣ボタンKBGの位置をメッセージMGに
視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 89G, the sword image KG is enlarged, and the end of the hilt of the sword in the sword image KG is displayed largely in the center of the display screen 7a of the image display device 7. As shown in FIG. At this time, the operation (press) of the upper end portion of the sword member 65, that is, the sword button provided at the end of the handle of the sword (sword button KBG provided at the end of the handle of the sword in the sword image KG) is prompted. A message MG saying "press here" is displayed near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Message MG
is divided into three characters "here" and two characters "press". Characters are arranged, and two characters "press" are arranged on the right side of the sword button KBG of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging in this way, "press here"
The contents prompting the operation (pressing) of the sword button of the sword member 65 can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner without impairing the visibility of the sword image KG. The position of the sword button KBG of the sword image KG imitating the sword button of 65 can be emphasized in a way that the player can easily understand without impeding the visibility of the message MG.

剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」とい
う。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)
を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置す
ることにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者に
わかりやすく強調して伝えることができる。
An indicator image IG indicating a period for accepting an operation (pressing) of the sword button of the sword member 65 (hereinafter referred to as an "operation accepting period") is a part of the sword image KG (specifically, a part of the hilt of the sword).
is displayed near the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover the . By arranging in this way, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation accepting period can be emphasized and conveyed to the player in an easy-to-understand manner.

遊技者が剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を行ったとき、または、遊技者が剣部材
65の剣ボタンの操作(押圧)を行わず操作受付期間が経過したときには、左装飾図柄8
Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図
柄8Rが数字「7」で停止表示され、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd
、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了
により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示さ
れていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cと
なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示
)が開始されることとなる。
When the player operates (presses) the sword button of the sword member 65, or when the operation acceptance period elapses without the player operating (pressing) the sword button of the sword member 65, the left decorative pattern 8 is displayed.
L is stop-displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "6", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "7", and is lost. At this time, the variable display position 9Cd
, the pending display position 9Ad and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Subsequently, the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variation effect is the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. (variation display) is started.

[部品組み立て演出B]
次に、部品組み立て演出Bについて図90を参照して説明する。図90は、部品組み立
て演出Bを説明するための図である。部品組み立て演出Bは、装飾図柄による変動演出中
(変動表示中)において行われるものである。
[Parts assembly performance B]
Next, the parts assembly rendering B will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a diagram for explaining the component assembly presentation B. FIG. The parts assembly presentation B is performed during the variation presentation (during the variation display) by the decorative pattern.

まず、図90(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左
装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの
上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数
字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよ
び左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。
First, as shown in FIG. 90(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable performance (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of . At this time, the decorative design is not displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図90(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図9
0(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示
装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像
PT1~PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64
L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1~PT
5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動アイコン9Cは、
白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化するのに対して、当該
変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消
える。これにより、黄色(ゴールド)の星形のアイコンとなった当該変動アイコン9Cの
み表示することにより、当該変動アイコン9Cをわかりやすく強調することができる。な
お、ここでは、当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて最も手
前側に配置され、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In FIG. 90(A), when the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started, after that, FIG.
As shown in 0(B), five part images PT1 to PT1 of the sword image KG imitating the sword member 65 are displayed from the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64
L, are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, respectively. Five part images PT1 to PT
5 is based on silver. At this time, the variation icon 9C is
While the white spherical icon changes to a yellow (gold) star-shaped icon, the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad and the suspended icon 9A disappear from the display screen 7a. Accordingly, by displaying only the variation icon 9C in the yellow (gold) star-shaped icon, the variation icon 9C can be emphasized in an easy-to-understand manner. Here, the variable icon 9C is arranged on the frontmost side of the display screen 7a of the image display device 7 so that visibility is not hindered by other images.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実
行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部
材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部
材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている
。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によ
って操作(押圧)される。
As described above, the sword member 65 is a sword-shaped operating portion that can be pushed downward by the player during effects that are executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that the player can push downward as a whole. A sword button (not shown) is provided at the upper end portion of the sword member 65, that is, at the end of the hilt of the sword. The sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses.

剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画
面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの
中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右
方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かっ
て移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方
から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4
は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かっ
て移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ
表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表
示態様となる。
Of the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 enters the left sub-display screen 64L from the left side of the left sub-display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The part image PT2 enters the right sub-display screen 64R from the right side of the right sub-display screen 64R and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the part image PT3 becomes , the part image PT4 enters the display screen 7a from the lower right side of the image display device 7 and moves toward the center.
, enters the display screen 7a from the upper left of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center. It becomes a display mode in which it enters and moves toward the center of the display screen 7 a of the image display device 7 .

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、図90(C)に示すように、
部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示
画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は
、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨い
で各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7
の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよ
び右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示され
る。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態
なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表
示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの
中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面
7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示
される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が
維持されている。
After that, as shown in FIG. 90(C), the five part images PT1 to PT5 of the sword image KG are
The component image PT1 straddles the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is placed near the center bottom of each display screen. The part image PT2 straddles the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is placed near the upper center of each display screen. The part image PT3 is displayed on the image display device 7.
, and is displayed directly on the display screen 7a of the image display device 7 without going through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. The part image PT4 is arranged near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and is eventually displayed on the display screen of the image display device 7 without going through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. 7a directly. The part image PT5 is arranged in the center of the left sub-display screen 64L, and eventually, it does not protrude from the left sub-display screen 64L onto the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub-display screen 64R. 64L directly. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.

なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画
像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに
配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サ
ブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表
示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1~PT5は、相互に干渉す
ることないように移動している。
It should be noted that the part image PT1 is laid out across the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R while being three-dimensionally rotated, and arranged near the bottom center of each display screen. becomes. In addition, the part image PT2 is arranged in the upper center of each display screen across the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R while rotating three-dimensionally. becomes. The part images PT1 to PT5 are moved so as not to interfere with each other.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、画像表示装置7の表示画面7
aの中央において移動されると、図90(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像K
Gが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1~PT5が銀
色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄
の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図90(B),
(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像K
Gは、図90(B),(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさと比べて小さくな
った状態となっている。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表
示された状態が維持されている。
After that, the five part images PT1 to PT5 of the sword image KG are displayed on the display screen 7 of the image display device 7.
When the center of a is moved, as shown in FIG. 90(D), the sword image K
G is constructed. The assembled sword image KG is silver because the five part images PT1 to PT5 are based on silver, and the handle has a smooth surface. there is When the sword image KG is assembled, FIG. 90(B),
The parts images PT1 to PT5 shown in (C) are reduced in size, and the assembled sword image K
G is smaller than the parts images PT1 to PT5 shown in FIGS. 90B and 90C. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.

続いて、図90(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣
の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、その後、剣画像KG全体がさ
らに縮小されて画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置される表示態様となる。この
とき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されてい
る。
Subsequently, as shown in FIGS. 90(E) and (F), the end of the handle of the sword in the image of the sword KG lying sideways is rotated clockwise so that the end of the hilt faces upward. The entire image KG is further reduced and displayed in the center of the display screen 7 a of the image display device 7 . At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.

続いて、図90(G)に示すように、今度は、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体
が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このとき、剣部材65全体
を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す「押し込め」というメッセージMGが画像表示
装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「押し」という2文
字と「込め」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの左方に剣画像K
Gを覆うことなく「押し」という2文字が配置され、剣画像KGの右方に剣画像KGを覆
うことなく「込め」という2文字が配置されるようなっている。このように配置すること
により、「押し込め」という剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す内
容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができ
るし、さらに、操作対象となっている剣部材65を模した剣画像KGをメッセージMGに
視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 90(G), the sword image KG is now enlarged, and the entire sword image KG is displayed large in the center of the display screen 7 a of the image display device 7 . At this time, a message MG saying "push" is displayed near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7 to prompt an operation (push) to push the entire sword member 65 downward. The message MG is divided into two characters "push" and two characters "kome".
Two characters "push" are arranged without covering G, and two characters "kome" are arranged on the right side of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging in this way, it is possible to emphasize the contents of prompting the operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, which is called "pushing", in an easy-to-understand manner for the player without obstructing the visibility of the sword image KG. Furthermore, the sword image KG that imitates the sword member 65 to be operated can be emphasized in a way that the player can easily understand without hindering the visibility of the message MG.

剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を受け付ける期間(以下、「操作受
付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の
柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。この
ように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期
間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。なお、図90(G)においても
、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。
An indicator image IG indicating a period for accepting an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward (hereinafter referred to as an "operation accepting period") is a part of the sword image KG (specifically, a part of the hilt of the sword). is displayed near the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover the . By arranging in this way, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation accepting period can be emphasized and conveyed to the player in an easy-to-understand manner. Also in FIG. 90(G), the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.

遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行ったとき、または、遊
技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行わず操作受付期間が経過し
たときには、図90(H)に示すように、閃光FHを放ちながら、味方キャラクタCRA
が画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星
形の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
When the player performs an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, or when the operation reception period elapses without the player performing an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, the As shown in (H), while emitting a flash FH, the friendly character CRA
is displayed in the center of the display screen 7 a of the image display device 7 . At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図90(I)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つ
のキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当た
りの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、
保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから
消えた状態が維持されている。
Subsequently, as shown in FIG. 90(I), a battle effect is started. In the battle production, two characters (ally character CRA and enemy character CRB) fight, and the expectation of a big win is high. In addition, in the battle production, the variable display position 9Cd,
A state in which the pending display position 9Ad, the variable icon 9C and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a is maintained.

味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後
に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北
して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、ま
たは、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留ア
イコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが
表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当
該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。
When the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L,
The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stop-displayed with the same pattern, and a big win is achieved, after which a big win game (big win performance) is started, while the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB is defeated. If you win, you will get left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8.
R is not stop-displayed with the same pattern, and is lost. When the battle effect ends and the big hit or the loss is confirmed, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. . Subsequently, the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R fluctuate effect. (variation display) is started.

[部品組み立て演出C]
次に、部品組み立て演出Cについて図91を参照して説明する。図91は、部品組み立
て演出Cを説明するための図である。部品組み立て演出Cは、装飾図柄による変動演出中
(変動表示中)において行われるものである。
[Parts assembly performance C]
Next, the parts assembly rendering C will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a diagram for explaining the component assembly effect C. FIG. The parts assembling effect C is performed during the variable effect (during the variable display) by the decoration pattern.

まず、図91(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左
装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの
上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数
字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよ
び左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。
First, as shown in FIG. 91(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of . At this time, the decorative design is not displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図91(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図9
1(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示
装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像
PT1~PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64
L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1~PT
5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動アイコン9Cは、
白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化するのに対して、当該
変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消
える。これにより、黄色(ゴールド)の星形のアイコンとなった当該変動アイコン9Cの
み表示することにより、当該変動アイコン9Cをわかりやすく強調することができる。な
お、ここでは、当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて最も手
前側に配置され、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
When the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started in FIG. 91(A), after that, FIG.
As shown in 1(B), five part images PT1 to PT1 of the sword image KG imitating the sword member 65 are displayed from the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64
L, are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, respectively. Five part images PT1 to PT
5 is based on silver. At this time, the variation icon 9C is
While the white spherical icon changes to a yellow (gold) star-shaped icon, the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad and the suspended icon 9A disappear from the display screen 7a. Accordingly, by displaying only the variation icon 9C in the yellow (gold) star-shaped icon, the variation icon 9C can be emphasized in an easy-to-understand manner. Here, the variable icon 9C is arranged on the frontmost side of the display screen 7a of the image display device 7 so that visibility is not hindered by other images.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実
行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部
材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部
材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている
。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によ
って操作(押圧)される。
As described above, the sword member 65 is a sword-shaped operation unit that can be pushed downward by the player during effects that are executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that the player can push downward as a whole. A sword button (not shown) is provided at the upper end portion of the sword member 65, that is, at the end of the hilt of the sword. This sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses.

剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画
面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの
中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右
方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かっ
て移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方
から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4
は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かっ
て移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ
表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表
示態様となる。
Of the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 enters the left sub-display screen 64L from the left side of the left sub-display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The part image PT2 enters the right sub-display screen 64R from the right side of the right sub-display screen 64R and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the part image PT3 becomes , the part image PT4 enters the display screen 7a from the lower right side of the image display device 7 and moves toward the center.
, enters the display screen 7a of the image display device 7 from the upper left and moves toward the center. It becomes a display mode in which it enters and moves toward the center of the display screen 7 a of the image display device 7 .

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、図91(C)に示すように、
部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示
画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は
、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨い
で各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7
の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよ
び右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示され
る。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態
なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表
示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの
中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面
7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示
される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が
維持されている。
After that, as shown in FIG. 91(C), the five part images PT1 to PT5 of the sword image KG are
The component image PT1 straddles the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is placed near the center bottom of each display screen. The part image PT2 straddles the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R, and is placed near the upper center of each display screen. The part image PT3 is displayed on the image display device 7.
, and is displayed directly on the display screen 7a of the image display device 7 without going through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. The part image PT4 is arranged near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and is eventually displayed on the display screen of the image display device 7 without going through the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R. 7a directly. The part image PT5 is arranged in the center of the left sub-display screen 64L, and eventually, it does not protrude from the left sub-display screen 64L onto the display screen 7a of the image display device 7 and the right sub-display screen 64R. 64L directly. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.

なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画
像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに
配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サ
ブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表
示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1~PT5は、相互に干渉す
ることないように移動している。
It should be noted that the part image PT1 is laid out across the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R while being three-dimensionally rotated, and arranged near the bottom center of each display screen. becomes. In addition, the part image PT2 is arranged in the upper center of each display screen across the left sub-display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub-display screen 64R while rotating three-dimensionally. becomes. The part images PT1 to PT5 are moved so as not to interfere with each other.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5は、画像表示装置7の表示画面7
aの中央において移動されると、図91(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像K
Gが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1~PT5が銀
色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄
の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図91(B),
(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像K
Gは、図91(B),(C)で示した部品画像PT1~PT5の大きさと比べて小さくな
った状態となっている。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表
示された状態が維持されている。
After that, the five part images PT1 to PT5 of the sword image KG are displayed on the display screen 7 of the image display device 7.
When the center of a is moved, as shown in FIG. 91(D), the sword image K
G is constructed. The assembled sword image KG is silver because the five part images PT1 to PT5 are based on silver, and the handle has a smooth surface. there is When the sword image KG is assembled, FIG. 91(B),
The parts images PT1 to PT5 shown in (C) are reduced in size, and the assembled sword image K
G is smaller than the parts images PT1 to PT5 shown in FIGS. 91B and 91C. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.

続いて、図91(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣
の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、その後、剣画像KG全体がさ
らに縮小されて画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置される表示態様となる。この
とき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されてい
る。
Subsequently, as shown in FIGS. 91(E) and 91(F), the end of the hilt of the sword in the image of the sword KG lying sideways is rotated clockwise so that the end of the hilt faces upward. The entire image KG is further reduced and displayed in the center of the display screen 7 a of the image display device 7 . At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.

続いて、図91(G)に示すように、今度は、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体
が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。そして、組み立てた剣画像
KGを分解するため、これまでの手順を一つずつ戻る態様で、図91(F)→図91(E
)→図91(D)→図91(C)(図91(H))となり(図91(H)は図91(C)
と同一の図である。)、部品画像PT1~PT5が出現することとなる。このような手順
が一つずつ戻る態様であっても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示
された状態が維持されている。
Subsequently, as shown in FIG. 91(G), the sword image KG is now enlarged, and the entire sword image KG is displayed large in the center of the display screen 7 a of the image display device 7 . Then, in order to decompose the assembled sword image KG, the procedure up to this point is repeated one by one, from FIG. 91(F) to FIG.
) → FIG. 91(D) → FIG. 91(C) (FIG. 91(H)) (FIG. 91(H) is FIG. 91(C)
It is the same view as . ), the part images PT1 to PT5 appear. Even in such a mode that the procedure returns one by one, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained.

そして、再び、部品画像PT1~PT5から剣画像KGを組み立てるため、これまでの
手順を一つずつ進む態様で、図91(C)(図91(H))→図91(D)→図91(E
)→図91(F)と進め、続いて、図91(I)に示すように、再び、剣画像KGが拡大
され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。この
ような手順が一つずつ進む態様であっても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン
9Cが表示された状態が維持されている。なお、図91(G)において表示された剣画像
KGの色および柄の形状は、5つの部品画像PT1~PT5が銀色(シルバー)を基調と
するものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面とな
っている。これに対して、図91(I)において表示される剣画像KGの色および柄の形
状は、銀色(シルバー)から金色(ゴールド)へ変化し、さらに、柄の形状が滑らか面か
ら縄で巻かれて凹凸がある形状へ変化する。つまり、図91(G)において表示された剣
画像KGの色および柄の形状と、図91(I)において表示される剣画像KGの色および
柄の形状と、が異なっている。これは、大当たりへの期待度が高くなったことをわかりや
すく強調して示唆している。
Then, again, in order to assemble the sword image KG from the part images PT1 to PT5, the procedure up to this point is performed one by one, as shown in FIG. 91(C) (FIG. 91(H))→FIG. (E
) → FIG. 91(F), and then, as shown in FIG. be done. Even in such a mode that the procedure proceeds one by one, the state in which the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed is maintained. The color and handle shape of the sword image KG displayed in FIG. 91(G) are silver because the five component images PT1 to PT5 are based on silver. The handle has a smooth surface. On the other hand, the color and the shape of the hilt of the sword image KG displayed in FIG. It changes to a shape with unevenness. That is, the color and handle shape of the sword image KG displayed in FIG. 91(G) are different from the color and handle shape of the sword image KG displayed in FIG. 91(I). This clearly and emphatically suggests that the expectations for the jackpot have increased.

図91(I)では、さらに、剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す
「押し込め」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示さ
れる。メッセージMGは、「押し」という2文字と「込め」という2文字とに分裂されて
構成されており、剣画像KGの左方に剣画像KGを覆うことなく「押し」という2文字が
配置され、剣画像KGの右方に剣画像KGを覆うことなく「込め」という2文字が配置さ
れるようなっている。このように配置することにより、「押し込め」という剣部材65全
体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されること
なく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部
材65を模した剣画像KGをメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわか
りやすく強調することができる。
In FIG. 91(I), a message MG "Push" is displayed near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7 to prompt an operation (push) to push the entire sword member 65 downward. The message MG is divided into two characters "push" and two characters "kome", and the two characters "push" are arranged to the left of the sword image KG without covering the sword image KG. , two characters "kome" are arranged on the right side of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging in this way, it is possible to emphasize the contents of prompting the operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, which is called "pushing", in an easy-to-understand manner for the player without obstructing the visibility of the sword image KG. Furthermore, the sword image KG that imitates the sword member 65 to be operated can be emphasized in a way that the player can easily understand without hindering the visibility of the message MG.

剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を受け付ける期間(以下、「操作受
付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の
柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。この
ように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期
間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。
An indicator image IG indicating a period for accepting an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward (hereinafter referred to as an "operation accepting period") is a part of the sword image KG (specifically, a part of the hilt of the sword). is displayed near the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover the . By arranging in this manner, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation accepting period can be emphasized and conveyed to the player in an easy-to-understand manner.

遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行ったとき、または、遊
技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行わず操作受付期間が経過し
たときには、図91(J)に示すように、閃光FHを放ちながら、味方キャラクタCRA
が画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星
形の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
When the player performs an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, or when the player does not perform an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward and the operation reception period elapses, FIG. As shown in (J), while emitting a flash FH, the friendly character CRA
is displayed in the center of the display screen 7 a of the image display device 7 . At this time, the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図91(K)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つ
のキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当た
りの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、
保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから
消えた状態が維持されている。
Subsequently, as shown in FIG. 91(K), a battle effect is started. In the battle production, two characters (ally character CRA and enemy character CRB) fight, and the expectation of a big win is high. In addition, in the battle production, the variable display position 9Cd,
A state in which the pending display position 9Ad, the variable icon 9C and the pending icon 9A disappear from the display screen 7a is maintained.

味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後
に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北
して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、ま
たは、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留ア
イコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが
表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当
該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。
When the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L,
The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stop-displayed with the same pattern, and a big win is achieved, after which a big win game (big win performance) is started, while the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB is defeated. If you win, you will get left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8.
R is not stop-displayed with the same pattern, and is lost. When the battle effect ends and the big hit or the loss is confirmed, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. . Subsequently, the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variation effect is the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. (variation display) is started.

[効果例]
以下に、部品組み立て演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組
み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像
表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(表示手段を複数備え)
、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段
)には、画像表示装置7(メイン表示手段)と、画像表示装置7(メイン表示手段)を除
く1つ以上の右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)と、が
あり、遊技者が操作可能な剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)
の部品画像PT1~PT5(部品)が右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L
(サブ表示手段)から画像表示装置7(メイン表示手段)へ向かって移動する第1の演出
(部品組み立て演出Aでは図89(B),(C)、部品組み立て演出Bでは図90(B)
,(C)、部品組み立て演出Cでは図91(B),(C))と、第1の演出のあと、画像
表示装置7(メイン表示手段)において部品画像PT1~PT5(部品)を組み立てて剣
画像KG(操作手段画像)を完成する第2の演出(部品組み立て演出Aでは図89(D)
、部品組み立て演出Bでは図90(D)、部品組み立て演出Cでは図91(D)と、を実
行することができるようになっている。この構成によれば、剣部材65(操作手段)を模
した剣画像KG(操作手段画像)の部品画像PT1~PT5(部品)を、画像表示装置7
、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)を用いて、剣画
像KG(操作手段画像)を組み立てるという従来にない斬新は演出を遊技者に提供するこ
とができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the component assembly presentation is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. Sub-display screen 64R and left sub-display screen 64L (provided with a plurality of display means)
, the image display device 7, the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (plurality of display means) are provided with the image display device 7 (main display means) and one display device excluding the image display device 7 (main display means). The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (sub-display means) are provided, and a sword image KG (operation means image) that imitates the sword member 65 (operation means) that can be operated by the player.
are displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.
89 (B) and (C) in the parts assembly presentation A, and FIG. 90 (B) in the parts assembly presentation B
, (C), and FIG. 91 (B), (C) in the parts assembly presentation C), and after the first presentation, the parts images PT1 to PT5 (parts) are assembled on the image display device 7 (main display means). A second effect for completing the sword image KG (operation means image) (Fig. 89 (D) in the part assembly effect A)
, FIG. 90(D) in the parts assembly presentation B, and FIG. 91(D) in the parts assembly presentation C, can be executed. According to this configuration, the part images PT1 to PT5 (parts) of the sword image KG (operation means image) simulating the sword member 65 (operation means) are displayed on the image display device 7.
, The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (plurality of display means) can be used to assemble the sword image KG (operation means image). Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組
み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、画像表示装置7(
メイン表示手段)に表示された部品画像PT1~PT5(部品)の一部が右サブ表示画面
64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)にはみ出して表示されるようになっ
ている。この構成によれば、部品画像PT1~PT5(部品)を、画像表示装置7(メイ
ン表示手段)、さらに右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を
用いて大きく表示することができるため、剣部材65が実際にどのような部品から構成さ
れているのかを、遊技者にわかりやすく強調して伝えることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the image display device 7 (
Parts of the component images PT1 to PT5 (components) displayed on the main display means) are displayed so as to protrude from the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (sub-display means). According to this configuration, the part images PT1 to PT5 (parts) can be displayed in a large size using the image display device 7 (main display means) and the right sub-display screen 64R and left sub-display screen 64L (sub-display means). Therefore, it is possible to contribute to clearly and emphatically convey to the player what kind of parts the sword member 65 is actually composed of.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組
み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第1の演出では、右サブ表示画面6
4Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介すことなく、画像表示装置7(メ
イン表示手段)に直接表示される部品画像PT4,PT5(部品)があるようになってい
る。この構成によれば、部品画像PT1~PT5(部品)のうち、右サブ表示画面64R
や左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介して、画像表示装置7(メイン表示手段)
に表示されるものと、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段
)を介すことなく、画像表示装置7(メイン表示手段)に直接表示されるものと、が存在
するため、部品画像PT1~PT5(部品)が画像表示装置7(メイン表示手段)に入り
込んでくる方向に多様性を持たせることができる。言い換えると、部品画像PT1~PT
5(部品)による多様な演出を、画像表示装置7(メイン表示手段)、右サブ表示画面6
4Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を用いることにより対応し遊技者に強調す
ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90 and the parts assembly effect C of FIG.
There are component images PT4 and PT5 (components) directly displayed on the image display device 7 (main display means) without going through 4R and the left sub-display screen 64L (sub-display means). According to this configuration, the right sub-display screen 64R of the part images PT1 to PT5 (parts)
or via the left sub-display screen 64L (sub-display means), the image display device 7 (main display means)
and the one directly displayed on the image display device 7 (main display means) without going through the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L (sub-display means). , the direction in which the part images PT1 to PT5 (parts) enter the image display device 7 (main display means) can be diversified. In other words, the part images PT1 to PT
Image display device 7 (main display means), right sub-display screen 6
By using 4R and the left sub-display screen 64L (sub-display means), it is possible to emphasize to the player.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組
み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作
手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)が完成すると、剣画像KG(操作手段画像)
の大きさが大きく表示され、さらに、剣部材65(操作手段)の操作を促すメッセージM
G(操作促進画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、剣画像KG(操
作手段画像)の大きさが大きく表示され、言い換えると、剣画像KG(操作手段画像)が
拡大されて表示され、さらに、剣部材65(操作手段)の操作を促すメッセージMG(操
作促進画像)が表示されるため、剣部材65(操作手段)の操作タイミングの開始の時期
を遊技者にわかりやすく伝え、これから遊技者が行う行為が何であるかを遊技者に強調し
て伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. When the sword image KG (operation means image) is completed, the sword image KG (operation means image)
A message M that is displayed in a large size and prompts the user to operate the sword member 65 (operating means)
G (operation promotion image) is displayed. According to this configuration, the size of the sword image KG (operation means image) is displayed large. Since a message MG (operation prompting image) prompting an operation is displayed, the timing of starting the operation timing of the sword member 65 (operation means) is clearly communicated to the player, and the action to be performed by the player from now on is explained to the player. You can emphasize and tell people.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組
み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作
手段)が操作されると、剣画像KG(操作手段画像)が消えるようになっている。この構
成によれば、剣部材65(操作手段)の操作が受け入れられたことを遊技者に伝えること
ができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the second presentation in the parts assembly presentation A of FIG. 89, the parts assembly presentation B of FIG. 90, and the parts assembly presentation C of FIG. Then, the sword image KG (operation means image) disappears. According to this configuration, it is possible to inform the player that the operation of the sword member 65 (operating means) has been accepted.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組
み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作
手段)の操作を受け付ける期間を示すインジケータ画像IG(受付期間画像)が表示され
るようになっている。この構成によれば、遊技者は、剣部材65(操作手段)の操作を受
け付ける期間の残存時間を把握することができるため、落ち着いて自身のタイミングで剣
部材65(操作手段)を操作することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. An indicator image IG (acceptance period image) indicating the acceptance period is displayed. According to this configuration, the player can grasp the remaining time of the period for accepting the operation of the sword member 65 (operating means), so that the player can operate the sword member 65 (operating means) calmly at his or her own timing. can be done.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出Aにおける第2の演
出では、剣画像KG(操作手段画像)の剣画像KGにおける剣の柄の端部(剣ボタンKB
Gを含む部分)(一部)が発光する表示態様とすることができるようになっている。この
構成によれば、剣画像KG(操作手段画像)が模した剣部材65(操作手段)のうち、ど
の部分を遊技者に操作させたいのかを、認識させやすくすることに寄与することができる
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the second effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the end of the hilt (sword button KB
A display mode in which the part including G) (part) emits light can be made. According to this configuration, it is possible to contribute to making it easier for the player to recognize which part of the sword member 65 (operation means) modeled by the sword image KG (operation means image) is desired to be operated. .

[変形例]
以下に、特定領域可変演出の変形例を示す。
[変形例1]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演
出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言
い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第
2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換える
と、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the specific area variable effect will be shown below.
[Modification 1]
89, the parts assembly performance B of FIG. 90, and the parts assembly performance C of FIG. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演
出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立ててい
た。しかし、剣部材65に代えて、装飾図柄を複数の画像から組み立てるようにしてもよ
い。例えば、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)
で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが変動演出中(変動表示中)により、リーチが形成さ
れると、中装飾図柄8Cを組み立てるため、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよ
び左サブ表示画面64L(複数の表示手段)を用いて、四方八方から画像表示装置7の表
示画面7aへ向かって、複数の欠片画像が集まり、最終的に、組み立てられた中装飾図柄
8Cにより、大当たり、または、はずれを確定表示するようにしてもよい。この場合、中
装飾図柄8Cが組み立てられている最中に、中装飾図柄8Cの色を変化させて(例えば、
赤色へ変化させたり、レインボーへ変化させたりして)大当たりの期待度を遊技者に示唆
するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the parts assembly presentation A of FIG. 89, the parts assembly presentation B of FIG. 90, and the parts assembly presentation C of FIG. However, instead of the sword member 65, a decorative design may be assembled from a plurality of images. For example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (for example, number "7")
is temporarily stopped and displayed, and the middle decorative pattern 8C is being changed (during variable display) to form a reach, so that the middle decorative pattern 8C is assembled. Using the screen 64L (plurality of display means), a plurality of fragment images are gathered from all directions toward the display screen 7a of the image display device 7, and finally, the assembled middle decorative pattern 8C results in a big win or , the deviation may be definitely displayed. In this case, while the middle decorative pattern 8C is being assembled, the color of the middle decorative pattern 8C is changed (for example,
It may be changed to red, or changed to rainbow) to suggest the degree of expectation of a big win to the player.

[変形例3]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演
出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立ててい
た。しかし、剣部材65に代えて、遊技盤2や前枠53に配置される他の部材であっても
よい。例えば、遊技盤2に配置された第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役
物を模した画像を、部品画像から組み立てるようにしてもよいし、前枠53に配置される
ハンドル60を模した画像を、部品画像から組み立てるようにしてもよい。こうすれば、
演出のバリエーションを増やすことができる。また、組み立てられる部材として、剣部材
65、ハンドル60、第1可動役物14、第2可動役物15および他の可動役物という具
合に、複数用意し、大当たりの期待度を予めそれぞれ設定するようにしてもよい。こうす
れば、組み立てられる部材と大当たりの期待度との関係を遊技者自身で見出すことに寄与
することができる。
[Modification 3]
In the parts assembly presentation A of FIG. 89, the parts assembly presentation B of FIG. 90, and the parts assembly presentation C of FIG. However, in place of the sword member 65, other members arranged on the game board 2 or the front frame 53 may be used. For example, images simulating the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged on the game board 2 may be assembled from the component images, or may be arranged on the front frame 53. An image simulating the handle 60 to be assembled may be assembled from the part images. This way,
It is possible to increase the variation of production. Also, a plurality of assembled members such as the sword member 65, the handle 60, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15 and other movable accessories are prepared, and the degree of expectation for the big win is set in advance. You may do so. By doing so, it is possible to contribute to the player's own discovery of the relationship between the components to be assembled and the degree of expectation for the big win.

[変形例4]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演
出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立て、そ
の後、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図
柄8Rが停止表示され、当落判定の結果(大あたり、または、はずれ)を遊技者に伝えて
いた。しかし、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立て
るという部品組み立て演出が行われる場合には、組み立て中、または、組み立てた直後に
、当落判定の結果(大あたり、または、はずれ)を遊技者へ示唆する示唆画像(例えば、
大当たりを示唆する場合には、翼人形態の味方キャラクタを表示し、はずれを示唆する場
合には、敵キャラクタを表示する。)を画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左
サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。部品組み立
て演出が行われる場合には、その後の演出の展開が遊技者にとって重要な関心ごとである
ため、示唆画像が出現することにより演出がどのように展開されるかを遊技者が予測する
ことができるし、さらに、部品組み立て演出とその後の演出との関連性や法則性を遊技者
自身で見出すことに寄与することができる。
[Modification 4]
89, the parts assembly performance B of FIG. 90, and the parts assembly performance C of FIG. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed on the display screen 7a to inform the player of the result of the hit/lose determination (big win or loss). However, in the case where a parts assembly effect is performed in which a sword image KG imitating the sword member 65 is assembled using the parts images PT1 to PT5, the result of the hit/lose judgment (a big win or a A suggestive image (for example,
When suggesting a big win, a winged friend character is displayed, and when a loss is suggested, an enemy character is displayed. ) may be displayed on one of the image display device 7, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L. When the parts assembly performance is performed, the development of the subsequent performance is an important concern for the player, so that the player can predict how the performance will be developed by the appearance of the suggestive image. Furthermore, it is possible to contribute to the player's own discovery of the relevance and rule between the component assembly presentation and the subsequent presentation.

[変形例5]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演
出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立ててい
た。しかし、剣部材65に代えて、演出ボタン63を模した演出ボタン画像を部品画像に
より組み立てるようにすることもできるし、前枠53に設けたレバーを模したレバー画像
を部品画像により組み立てるようにすることもできる。こうすれば、演出のバリエーショ
ンを増やすことができる。なお、前枠53に設けたレバーは、ジョイスティックでもよい
し、回転レバーでもよく、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作するこ
とができるものである。
[Modification 5]
In the parts assembly presentation A of FIG. 89, the parts assembly presentation B of FIG. 90, and the parts assembly presentation C of FIG. However, instead of the sword member 65, it is also possible to assemble a production button image simulating the production button 63 from the parts image, or to assemble a lever image simulating the lever provided on the front frame 53 from the parts image. You can also By doing so, it is possible to increase the variation of production. The lever provided on the front frame 53 may be a joystick or a rotary lever, which can be operated by the player at the time of performances executed as the game progresses.

[変形例6]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演
出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1~PT5により組み立ててい
た。しかし、剣部材65とは別の操作部を画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび
左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。例えば、
剣部材65とは別の操作部としてセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像を、画
像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示
画面に表示するようにしてもよい。セレクトボタン画像は、剣部材65を模した剣画像K
Gと異なり、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられるものではなく、例
えば演出モードの変更(例えば、春モード、夏モード、秋モードおよび冬モードのうちい
ずれかのモードへの変更)を遊技者のタイミングで行える(受け付けられる)ことを遊技
者に伝えるものである。つまり、セレクトボタン画像が表示されているときには、遊技者
のタイミングで演出モードの変更を行う(受け付ける)ことができるようになっている。
剣部材65を模した剣画像KGとセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像とが同
時に画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれか
の表示画面に別々に表示される場合や同一の表示画面に表示される場合がある。このよう
に、遊技者が操作することができる剣部材65やセレクトボタン68のうち、部品組み立
て演出において部品画像により組み立てられる剣部材65と、部品組み立て演出において
部品画像により組み立てられないセレクトボタン68と、があるものの、剣部材65の操
作は、剣画像KGが表示されても、部品組み立て演出Aでは図89(G)、部品組み立て
演出Bでは図90(G)、部品組み立て演出Cでは図91(I)インジケータ画像IGが
表示されていないと受け付けられないのに対して、セレクトボタン68の操作は、セレク
トボタン画像が表示されていると、受け付けられるという点で相違しているため、操作部
としての剣部材65やセレクトボタン68が同時にたまたま表示されたとしても、操作部
としての剣部材65やセレクトボタン68を演出においてそれぞれ使い分けができるよう
になっている。
[Modification 6]
In the parts assembly presentation A of FIG. 89, the parts assembly presentation B of FIG. 90, and the parts assembly presentation C of FIG. However, an operation unit other than the sword member 65 may be displayed on one of the image display device 7, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L. for example,
A select button image simulating a select button 68 is displayed on one of the image display device 7, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L as an operation unit separate from the sword member 65. good too. The select button image is a sword image K imitating the sword member 65.
Unlike G, parts are not assembled by parts images in the parts assembly effect, and the player can change the effect mode (for example, change to any one of spring mode, summer mode, autumn mode, and winter mode). It tells the player what can be done (accepted) at the right time. In other words, when the select button image is displayed, it is possible to change (accept) the effect mode at the player's timing.
A sword image KG imitating the sword member 65 and a select button image imitating the select button 68 are simultaneously displayed separately on one of the image display device 7, the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. may be displayed on the same display screen. In this way, among the sword members 65 and the select buttons 68 that can be operated by the player, the sword members 65 that are assembled using the component images in the component assembly presentation and the select buttons 68 that are not assembled using the component images in the component assembly presentation. However, even if the sword image KG is displayed, the operation of the sword member 65 is as shown in FIG. (I) The operation of the select button 68 is accepted only when the indicator image IG is displayed, whereas the operation of the select button 68 is accepted when the select button image is displayed. Even if the sword member 65 and the select button 68 are displayed at the same time by chance, the sword member 65 and the select button 68 as the operation unit can be used properly in the presentation.

[変形例7]
図90(B)~(G)の部品組み立て演出B、図91(B)~(I)の部品組み立て演
出Cでは、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイ
コン9Cへ変化し、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。このとき、例えば
、星形の当該変動アイコン9Cが上下にぴょんぴょん跳ねるように上下に縮んだり延びた
りするという動画の表示態様としてもよいし、くるくる回転するという動画の表示態様と
してもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの表示態様による演出効果の向上に寄与
することができる。
[Modification 7]
90(B) to (G) and the parts assembly effect C of FIGS. It changed to 9C and was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, for example, the moving image display mode may be such that the star-shaped variable icon 9C shrinks and expands in a bouncing motion, or may rotate. By doing so, it is possible to contribute to the improvement of the presentation effect by the display mode of the variable icon 9C.

[変形例8]
図90(B)~(G)の部品組み立て演出B、図91(B)~(I)の部品組み立て演
出Cでは、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイ
コン9Cへ変化し、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。このとき、当該変
動アイコン9Cの大きさを、白い球状のアイコンの大きさと比べて、所定倍(例えば、5
倍~8倍程度)大きくするようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化
を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 8]
90(B) to (G) and the parts assembly effect C of FIGS. It changed to 9C and was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the size of the variable icon 9C is made a predetermined times (for example, 5 times) the size of the white spherical icon.
(about twice to eight times) may be increased. In this way, the change of the variation icon 9C can be emphasized in a way that the player can easily understand.

[変形例9]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演
出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の
表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数
値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛
れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7a
の最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示
されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、
部品組み立て演出が開始されると、その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1~PT5
が画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動され剣画像KGが組み立てられてい
た。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を
、剣画像KGを構成する部品画像の総数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで
、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、
左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面
(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数
字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字
を、剣画像KGを構成する部品画像の総数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし
、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背
景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかり
やすくすることができる。
[Modification 9]
In the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into the game ball was arranged and displayed at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as a number (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, which makes it intuitive and easy to understand. , and the display screen 7a
, and other images are arranged and displayed behind the forefront of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. In this embodiment,
When the part assembly presentation is started, then five part images PT1 to PT5 of the sword image KG are displayed.
was moved to the center of the display screen 7a of the image display device 7 to construct the sword image KG. As a result, the player may misunderstand the number (the number of held balls) arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a as the total number of component images forming the sword image KG. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R,
On one of the left sub-display screen 64L and the upper sub-display screen 64U (for example, the right sub-display screen 64R), a number representing the number of held balls described above is displayed. You may make it This eliminates the possibility that the number displayed as the number of held balls is misunderstood by the player as the total number of component images that make up the sword image KG, and furthermore, the number of held balls is displayed as the number. The numbers displayed on the display screen 7a can be mixed with various background images and various decorative images to make it difficult to distinguish them, and they can be made intuitively easy to understand.

[変形例10]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演
出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていても
よい。
[Modification 10]
The parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を複数備える遊技機であって、
前記表示手段には、メイン表示手段と、前記メイン表示手段を除く1つ以上のサブ表示
手段と、があり、
遊技者が操作可能な操作手段を模した操作手段画像の部品が前記サブ表示手段から前記
メイン表示手段へ向かって移動する第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記メイン表示手段において前記部品を組み立てて前記操作手
段画像を完成する第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B2-1]
A gaming machine comprising a plurality of display means capable of displaying a plurality of types of images,
the display means includes main display means and one or more sub-display means excluding the main display means;
a first effect in which a component of an operation means image imitating an operation means operable by a player moves from the sub-display means toward the main display means;
After the first effect, a second effect of assembling the parts on the main display means to complete the operation means image can be executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記メイン表示手段に表示された前記部品の一部が前記サブ表示
手段にはみ出して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
In the second effect, a part of the part displayed on the main display means is displayed so as to protrude from the sub display means.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-3]
態様B2-1または態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記サブ表示手段を介すことなく、前記メイン表示手段に直接表
示される前記部品がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or aspect B2-2,
In the first effect, there is the component that is directly displayed on the main display means without going through the sub-display means.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-4]
態様B2-1から態様B2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段画像が完成すると、前記操作手段画像の大きさが大
きく表示され、さらに、前記操作手段の操作を促す操作促進画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-4]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-3,
In the second effect, when the operation means image is completed, the size of the operation means image is displayed in a large size, and an operation prompting image prompting the operation of the operation means is displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段が操作されると、前記操作手段画像が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
In the second effect, when the operation means is operated, the operation means image disappears.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B2-6]
態様B2-4または態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段の操作を受け付ける期間を示す受付期間画像が表示
される、
ことを特徴とする遊技機
◇ [Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-4 or aspect B2-5,
In the second effect, an acceptance period image indicating a period for accepting an operation of the operation means is displayed.
A game machine characterized by

◇[態様B2-7]
態様B2-4から態様B2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段画像の一部が発光する表示態様とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-7]
The gaming machine according to any one of aspects B2-4 to B2-6,
In the second effect, a display mode in which a part of the operation means image emits light,
A gaming machine characterized by:

以下に図92~図94を用いてリーチ時装飾図柄演出A~Cについて説明する。このリ
ーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、リーチ時装飾図柄
演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出し
て画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像
を表示させる。
92 to 94, decorative pattern effects A to C at the time of reach will be described below. This reach-time decorative design effect can be executed during the variable effect of the decorative design. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative symbol effect at reach time, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L.

[リーチ時装飾図柄演出A]
図92は、リーチ時装飾図柄演出Aを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出
は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リ
ーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64
Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、
図92(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示さ
れていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(こ
こでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画
面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative pattern production A when reaching]
FIG. 92 is a diagram for explaining decorative symbol effect A at reach time. The ready-to-win decorative pattern effect is a ready-to-win effect executed when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-win state.
It is displayed in L, and after that, the ready-to-win pattern of the decorative pattern changes to that pattern. first,
As shown in FIG. 92(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, " 2 ↓ 2” reach). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図92(B)に示すように、表示画面7aの上方から図柄8Mがフ
レームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリ
ーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。図92(C)~
(D)に示すように、図柄8Mは、フレームインした後、表示画面7aの中央付近で拡大
表示される。
At a certain timing, as shown in FIG. 92(B), the pattern 8M enters the frame from above the display screen 7a and moves downward. The symbol 8M is a number (here, "6") different from the ready-to-win symbols (here, "2") of the decorative designs 8L, 8C, and 8R. Fig. 92 (C) ~
As shown in (D), the pattern 8M is enlarged and displayed near the center of the display screen 7a after frame-in.

その後、図92(E)に示すように、図柄8Mは、左方向に移動し、左サブ表示画面6
4Lと表示画面7aに跨がった状態で停止する。このとき、図柄8Mの左側は、左サブ表
示画面64Lからはみ出して表示される。その後、図柄8Mは、右方向に移動し、表示画
面7aの内側に戻った後、さらに右方向に移動し、図92(F)に示すように、右サブ表
示画面64Rと表示画面7aに跨がった状態で停止する。このとき、図柄8Mの右は、右
サブ表示画面64Rからはみ出して表示される。その後、図92(G)に示すように、図
柄8Mは、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面か
ら消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と
右上に表示が継続している。
After that, as shown in FIG. 92(E), the pattern 8M moves to the left,
4L and the display screen 7a are stopped. At this time, the left side of the pattern 8M is displayed protruding from the left sub-display screen 64L. Thereafter, the pattern 8M moves rightward, returns to the inside of the display screen 7a, and then moves further rightward, straddling the right sub-display screen 64R and the display screen 7a as shown in FIG. 92(F). stop in a slanted position. At this time, the right side of the pattern 8M is displayed protruding from the right sub-display screen 64R. Thereafter, as shown in FIG. 92(G), the pattern 8M disappears (is not displayed) from the three screens of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図92(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが
表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図92(I)に示すように、左装飾図
柄8Lと右装飾図柄8Rが、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる
(変更される)。そして、図92(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態と
なった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し
、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが
当たりかハズレの態様で停止表示される。
After that, as shown in FIG. 92(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the ready-to-win pattern move toward the center of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 92(I), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are switched (changed) to the design of the same number as the design 8M (here, "6"). Then, as shown in FIG. 92(J), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are in the reach state with the switched numbers, move toward the upper left and upper right of the display screen 7a and stop there. After that, a predetermined ready-to-win effect is executed, and decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a winning or losing mode.

[リーチ時装飾図柄演出B]
図93は、リーチ時装飾図柄演出Bを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出
は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リ
ーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64
Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、
図93(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示さ
れていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(こ
こでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画
面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative pattern production B at reach time]
FIG. 93 is a diagram for explaining decorative symbol effect B at reach time. The ready-to-win decorative pattern effect is a ready-to-win effect executed when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-win state.
It is displayed in L, and after that, the ready-to-win pattern of the decorative pattern changes to that pattern. first,
As shown in FIG. 93(A), when nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, " 2 ↓ 2” reach). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図93(B)に示すように、右サブ表示画面64Rの右側から複数
の図柄8Mがフレームインし、左方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、
8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。
複数の図柄8Mには、左方向のほか、左上方向や左下方向に移動する図柄8Mも含まれて
おり、右サブ表示画面64Rから表示画面7aに向かって放射状に移動する。図柄8Mは
、右サブ表示画面64Rから表示画面7aに移動するとき、一時的に、右サブ表示画面6
4Rと表示画面7aに跨がって表示される。図柄8Mは、表示画面7aにおいても左方向
、左上方向、左下方向に拡散しながら移動する。
At a certain timing, as shown in FIG. 93(B), a plurality of patterns 8M frame in from the right side of the right sub-display screen 64R and move leftward. Design 8M is decorative design 8L,
It is a different number (here, "6") from the reach symbols of 8C and 8R (here, "2").
The plurality of patterns 8M includes patterns 8M that move leftward, leftward, and leftward, and move radially from the right sub-display screen 64R toward the display screen 7a. When moving from the right sub-display screen 64R to the display screen 7a, the pattern 8M is temporarily displayed on the right sub-display screen 6
It is displayed across 4R and the display screen 7a. The pattern 8M moves while diffusing in the left direction, the upper left direction, and the lower left direction on the display screen 7a as well.

そして、図93(C)に示すように、図柄8Mは、さらに、表示画面7aから左サブ表
示画面64Lに向かって拡散しながら移動する。図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表
示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がっ
て表示される。また、一部の図柄8Mは、移動中に一時的に左装飾図柄8Lと右装飾図柄
8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。図柄
8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。
Then, as shown in FIG. 93(C), the pattern 8M further moves while diffusing from the display screen 7a toward the left sub-display screen 64L. When moving from the display screen 7a to the left sub-display screen 64L, the pattern 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the left sub-display screen 64L. Also, some of the patterns 8M temporarily overlap the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R during movement. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the front side. The size of the pattern 8M gradually increases during movement (the display is enlarged while moving).

その後、図93(D)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サ
ブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウ
トし、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表
示画面7aの左上と右上に表示が継続している。
After that, as shown in FIG. 93(D), all of the plurality of symbols 8M are framed out of the three screens of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a by movement, and the three screens are displayed. disappear from (not visible). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図93(E)に示すように、表示画面7aの下方から複数の図柄8Mがフレー
ムインし、上方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ
図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには
、上方向のほか、右上方向や左上方向に移動する図柄8Mも含まれており、表示画面7a
の上方向のほか、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに向かって放射状に移動
する。
After that, as shown in FIG. 93(E), a plurality of patterns 8M enter the frame from below the display screen 7a and move upward. The symbol 8M is a number (here, "6") different from the ready-to-win symbols (here, "2") of the decorative designs 8L, 8C, and 8R. The plurality of patterns 8M includes patterns 8M that move in the upper right direction and the upper left direction in addition to the upward direction, and the display screen 7a
In addition to the upward direction, it moves radially toward the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.

図93(F)に示すように、図柄8Mは、表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移
動するとき、一時的に、表示画面7aと右サブ表示画面64Rに跨がって表示される。図
柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面
7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。また、一部の図柄8Mは、移動中に
一時的に左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾
図柄8Rが前面側に表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動
しながら拡大表示される)。
As shown in FIG. 93(F), when moving from the display screen 7a to the right sub-display screen 64R, the pattern 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the right sub-display screen 64R. When moving from the display screen 7a to the left sub-display screen 64L, the pattern 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the left sub-display screen 64L. Also, some of the patterns 8M temporarily overlap the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R during movement. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the front side. The size of the pattern 8M gradually increases during movement (the display is enlarged while moving).

その後、図93(G)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サ
ブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウ
トする。そして、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄
8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。
Thereafter, as shown in FIG. 93(G), all of the plurality of symbols 8M are moved out of the three screens of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a. Then, it disappears (is not displayed) from the three screens. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図93(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが
立体的に横回転しながら表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図93(I)
に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、表示画面7aの中央において、左右
が反転した状態で停止する。その後、図93(J)に示すように、図柄8Mと同じ数字の
図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、リーチ時装飾図柄演出A
の図92(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと
右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その
後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で
停止表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 93(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the ready-to-win pattern move toward the center of the display screen 7a while rotating laterally in three dimensions. And FIG. 93(I)
8, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R stop in the center of the display screen 7a in a left-right reversed state. After that, as shown in FIG. 93(J), the pattern is switched (changed) to a pattern with the same number as the pattern 8M (here, "6"). And when reaching, decorative pattern production A
92(J), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are in the reach state with the switched numbers, move toward the upper left and upper right of the display screen 7a and stop there. After that, a predetermined ready-to-win effect is executed, and decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a winning or losing mode.

[リーチ時装飾図柄演出C]
図94は、リーチ時装飾図柄演出Cを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出
は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リ
ーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64
Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、
リーチ時装飾図柄演出Aの図92(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表
示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8
C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと
右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative pattern production C at reach time]
FIG. 94 is a diagram for explaining the reach-time decorative symbol effect C. FIG. The ready-to-win decorative pattern effect is a ready-to-win effect executed when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in the ready-to-win state.
It is displayed in L, and after that, the ready-to-win pattern of the decorative pattern changes to that pattern. first,
As shown in FIG. 92(A) of the decorative symbol effect A at reach time, the decorative symbols 8L and 8 are displayed on the display screen 7a in a state where nothing is displayed on the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.
C and 8R are in the reach state (here, the reach of "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図94(A)に示すように、表示画面7aの上方から図柄8Mがフ
レームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリ
ーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。
At a certain timing, as shown in FIG. 94A, the pattern 8M enters the frame from above the display screen 7a and moves downward. The symbol 8M is a number (here, "6") different from the ready-to-win symbols (here, "2") of the decorative designs 8L, 8C, and 8R.

図94(B)~(C)に示すように、図柄8Mは、フレームインした後、表示画面7a
の中央付近で拡大表示される。この拡大表示によって、図94(C)に示すように、図柄
8Mの左側は、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がった状態となり、図柄8Mの
右側は、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がった状態となる。また、図柄8Mは
、拡大表示によって左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8
Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。
As shown in FIGS. 94(B) to (C), the pattern 8M is displayed on the display screen 7a after frame-in.
is enlarged near the center of the image. Due to this enlarged display, as shown in FIG. 94(C), the left side of the pattern 8M straddles the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right side of the pattern 8M becomes the right sub-display screen 64R. It will be in a state where it straddles the display screen 7a. Also, the design 8M overlaps the left decorative design 8L and the right decorative design 8R by enlarged display. At this time, the left decorative pattern 8
L and the right decorative pattern 8R are displayed on the front side.

その後、図94(D)に示すように、図柄8Mは、ある程度まで拡大表示された後、右
サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面から消える(表
示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が
継続している。
After that, as shown in FIG. 94(D), the pattern 8M is enlarged and displayed to some extent, and then disappears (is not displayed) from the three screens of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図94(E)に示すように、表示画面7aの上方から複数の図柄8Mがフレー
ムインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ
図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには
、下方向のほか、右下方向や左下方向に移動する図柄8Mも含まれており、表示画面7a
の下方向のほか、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに向かって放射状に移動
する。
Thereafter, as shown in FIG. 94(E), a plurality of patterns 8M are framed from above the display screen 7a and moved downward. The symbol 8M is a number (here, "6") different from the ready-to-win symbols (here, "2") of the decorative designs 8L, 8C, and 8R. The plurality of patterns 8M includes patterns 8M that move in the lower right direction and the lower left direction in addition to the downward direction.
In addition to the downward direction, it moves radially toward the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L.

図94(F)に示すように、図柄8Mは、表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移
動するとき、一時的に、表示画面7aと右サブ表示画面64Rに跨がって表示される。ま
た、図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表
示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。図柄8Mは、移動中に次第に
大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。
As shown in FIG. 94(F), when moving from the display screen 7a to the right sub-display screen 64R, the pattern 8M is temporarily displayed across the display screen 7a and the right sub-display screen 64R. Also, when the pattern 8M is moved from the display screen 7a to the left sub-display screen 64L, it is temporarily displayed across the display screen 7a and the left sub-display screen 64L. The size of the pattern 8M gradually increases during movement (the display is enlarged while moving).

その後、図94(G)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サ
ブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウ
トする。そして、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄
8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。
Thereafter, as shown in FIG. 94(G), all of the plurality of symbols 8M are moved out of the three screens of the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the display screen 7a. Then, it disappears (is not displayed) from the three screens. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to be displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図94(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが
表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図94(I)に示すように、左装飾図
柄8Lと右装飾図柄8Rが、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる
(変更される)。そして、図94(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態と
なった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し
、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが
当たりかハズレの態様で停止表示される。
After that, as shown in FIG. 94(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R of the ready-to-win pattern move toward the center of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 94(I), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are switched (changed) to the design of the same number as the design 8M (here, "6"). Then, as shown in FIG. 94(J), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are in the reach state with the switched numbers, move toward the upper left and upper right of the display screen 7a and stop there. After that, a predetermined ready-to-win effect is executed, and decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in a winning or losing mode.

[効果例]
以下に、リーチ時装飾図柄演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図92~図94に示すように、表示画面7aにおいて、
装飾図柄8L、8C、8Rが第1の図柄(例えば「2」)でリーチ状態のときに、第1の
図柄とは異なる第2の図柄(例えば「6」を表す図柄8M)が表示画面7aに表示される
第1の演出と、第1の演出の後、第2の図柄が右サブ表示画面64Rに表示される第2の
演出と、第2の演出の後、リーチ状態の装飾図柄が第1の図柄から前記第2の図柄に変更
される第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演
出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図92~図94に示すように、第2の演出では、第2の
図柄(図柄8M)は、表示画面7aにも表示される。この構成によれば、従来にない斬新
な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図92~図94に示すように、第1の演出では、第2の
図柄(図柄8M)は、表示画面7aに表示された後、次第に大きくなる。この構成によれ
ば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図93~図94に示すように、第1の演出では、複数の
第2の図柄(図柄8M)が表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬
新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図93~図94に示すように、複数の第2の図柄(図柄
8M)のうちの一部は、リーチ状態の装飾図柄に重なって表示される。この構成によれば
、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図92~図94に示すように、第2の演出では、第2の
図柄(図柄8M)は、左サブ表示画面64Lにも表示される。この構成によれば、従来に
ない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative design effect at the time of reach is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, on the display screen 7a,
When the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are the first patterns (for example, "2") and are in the reach state, the second pattern (for example, the pattern 8M representing "6") different from the first pattern is displayed on the display screen 7a. , after the first effect, the second pattern is displayed on the right sub-display screen 64R, and after the second effect, the reach state decorative pattern is displayed. and a third effect in which the first symbol is changed to the second symbol. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the second effect, the second symbol (symbol 8M) is also displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the first effect, the second symbol (symbol 8M) gradually becomes larger after being displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 and 94, in the first effect, a plurality of second symbols (symbol 8M) are displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 and 94, some of the plurality of second symbols (symbol 8M) are displayed overlapping the ready-to-win decorative symbols. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the second effect, the second symbol (symbol 8M) is also displayed on the left sub-display screen 64L. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、リーチ時装飾図柄演出の変形例を示す。
[変形例1]
リーチ時装飾図柄演出A~Cの演出は適宜組み合わせてもよい。例えば、リーチ時装飾図
柄演出Cにおいて、図94(A)~(D)の演出の代わりに、リーチ時装飾図柄演出Aの
図92(B)~(G)の演出が実行されてもよい。また、リーチ時装飾図柄演出Aにおい
て、図92(H)~(J)の演出の代わりに、リーチ時装飾図柄演出Bの図93(H)~
(J)の演出が実行されてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the reach-time decorative design effect will be shown.
[Modification 1]
The effects of the reach-time decorative pattern effects A to C may be combined as appropriate. For example, in the ready-to-win decorative design effect C, the effects of FIGS. 92(B) to (G) of the ready-to-win decorative design effect A may be executed instead of the effects of FIGS. 94(A) to (D). Also, in the reach time decorative pattern production A, instead of the production of FIGS.
The effect of (J) may be executed.

[変形例2]
図柄8Mの態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様の態様であってもよいし、異なる
態様であってもよい。ここでの態様とは、形状や、フォント、色、大きさ等をいう。
[Modification 2]
The mode of the pattern 8M may be the same as or different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The aspect here means shape, font, color, size, and the like.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1-1]
複数種類の画像を表示可能な第1表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1表示手段において、前記装飾図柄が第1の図柄でリーチ状態のときに、前記第
1の図柄とは異なる第2の図柄が前記第1表示手段に表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第2の図柄が前記第2表示手段に表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、リーチ状態の前記装飾図柄が前記第1の図柄から前記第2の図柄
に変更される第3の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の図柄は、前記第1表示手段にも表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-3]
態様C1-1または態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の図柄は、前記第1表示手段に表示された後、次第に大
きくなる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-4]
態様C1-1から態様C1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、複数の前記第2の図柄が前記第1表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-5]
態様C1-4に記載の遊技機であって、
前記複数の第2の図柄のうちの一部は、リーチ状態の前記装飾図柄に重なって表示され

ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-6]
態様C1-1から態様C1-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能な第3表示手段を備えており、
前記第2の演出では、前記第2の図柄は、前記第3表示手段にも表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C1-1]
a first display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising a second display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first effect in which, in the first display means, a second pattern different from the first pattern is displayed on the first display means when the decorative pattern is the first pattern and is in a ready-to-win state;
a second effect in which the second pattern is displayed on the second display means after the first effect;
After the second effect, a third effect in which the decorative pattern in the ready-to-win state is changed from the first pattern to the second pattern is executable.
◇ [Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1,
The gaming machine is characterized in that, in the second effect, the second pattern is also displayed on the first display means.
◇[Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-1 or aspect C1-2,
A game machine, wherein in the first effect, the second pattern gradually increases in size after being displayed on the first display means.
◇ [Aspect C1-4]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-3,
A gaming machine, wherein in the first effect, a plurality of the second symbols are displayed on the first display means.
◇ [Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-4,
A gaming machine, wherein some of the plurality of second symbols are displayed overlapping the decorative symbols in the ready-to-win state.
◇[Aspect C1-6]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-5, further comprising:
A third display means capable of displaying a plurality of types of images is provided,
The gaming machine is characterized in that, in the second effect, the second pattern is also displayed on the third display means.

以下に図95~図97を用いて群昇格演出A~Cについて説明する。この群昇格演出は
、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制
御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、群昇格演出を実行する指示が含
まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7
の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Group promotion effects A to C will be described below with reference to FIGS. 95 to 97. FIG. This group promotion effect can be executed during the variation effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command to start the variation effect received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the group promotion effect is included, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the main display device. 7
This is an effect for displaying an image on the display screen 7a of .

[群昇格演出A]
図95は、群昇格演出Aを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出
図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動して
いる様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの
保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion production A]
FIG. 95 is a diagram for explaining the group promotion effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 95(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図95(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、
演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄
8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特
図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 95(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation performance is
It is an effect that the effect pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図95(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では
、演出ボタン63を模したボタン画像BGSが表示画面7aの右側から現れる。ボタン画
像BGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リ
ーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されて
いる。
Next, as shown in FIG. 95(C), the group effect (early stage) is executed. In the group effect (previous term), a button image BGS imitating the effect button 63 appears from the right side of the display screen 7a. The button images BGS form a group and move to the left as indicated by the arrow YG. At this time, the effect symbols 8L and 8R formed by reach formation are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図95(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では
、ボタン画像BGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、
矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、
8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。
Next, as shown in FIG. 95(D), the group effect (mid-term) is executed. In the group effect (mid-term), the button image BGS moves in the central portion of the display screen 7a. Furthermore, the button image BGS is
It moves to the left as indicated by the arrow YG. At this time as well, the reach pattern 8L,
8R is displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図95(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では
、ボタン画像BGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢
印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演
出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。
Next, as shown in FIG. 95(E), a group effect (late stage) is executed. In the group effect (late stage), the button image BGS moves on the left side of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as indicated by the arrow YG and disappears out of the screen. At this time as well, the effect symbols 8L and 8R formed by the reach formation are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図95(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格
することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」に昇格し
ている。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示さ
れている。なお、「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース
状態への移行が確定する。
Next, as shown in FIG. 95(F), a symbol effect is executed. In the design production, the design may be promoted. Here, the left and right production patterns 8L and 8R are promoted from "4" to "7". These production patterns 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a. In addition, when the "7" pattern is hit, the transition to the high-probability-high base state is confirmed through the big-hit game.

次に、図95(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、
味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演
出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは
、演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「7」で確定停止した様子を示した。なお、ハズ
レの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「7」で確定停止し、中演出図柄8
Cが「8」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 95(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle performance,
Winning is achieved by the ally character CRA.
Next, as shown in FIG. 95(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, all of the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped at "7". In addition, in the case of losing, for example, the left and right production patterns 8L and 8R are determined and stopped at "7", and the middle production pattern 8
C stops at "8".

[群昇格演出B]
図96は、群昇格演出Bを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出
図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動して
いる様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの
保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion performance B]
FIG. 96 is a diagram for explaining group promotion effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 96(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、
演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄
8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特
図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 96(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation performance is
It is an effect that the effect pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では
、演出ボタン63を模したボタン画像BGSが表示画面7aの右側から現れる。ボタン画
像BGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リ
ーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されて
いる。
Next, as shown in FIG. 96(C), the group effect (early stage) is executed. In the group effect (previous term), a button image BGS imitating the effect button 63 appears from the right side of the display screen 7a. The button images BGS form a group and move to the left as indicated by the arrow YG. At this time, the effect symbols 8L and 8R formed by reach formation are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では
、ボタン画像BGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、
矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、
8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。
Next, as shown in FIG. 96(D), a group effect (mid-term) is executed. In the group effect (mid-term), the button image BGS moves in the central portion of the display screen 7a. Furthermore, the button image BGS is
It moves to the left as indicated by the arrow YG. At this time as well, the reach pattern 8L,
8R is displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では
、ボタン画像BGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢
印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演
出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。
Next, as shown in FIG. 96(E), a group effect (late stage) is executed. In the group effect (late stage), the button image BGS moves on the left side of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as indicated by the arrow YG and disappears out of the screen. At this time as well, the effect symbols 8L and 8R formed by the reach formation are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格
することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」のまま昇格していな
い。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されて
いる。
Next, as shown in FIG. 96(F), a symbol effect is executed. In the design production, the design may be promoted. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are still "4" and have not been promoted. These production patterns 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、
味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図96(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演
出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは
、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」で確定停止
した様子を示した。なお、当たりの場合には、例えば、演出図柄8L、8C、8Rがいず
れも「4」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 96(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle performance,
Winning is achieved by the ally character CRA.
Next, as shown in FIG. 96(H), a fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in the mode of loss. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are confirmed and stopped at "4", and the medium performance symbol 8C is confirmed and stopped at "3". In the case of winning, for example, all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped at "4".

[群昇格演出C]
図97は、群昇格演出Cを説明するための図である。
まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出
図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動して
いる様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの
保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion production C]
FIG. 97 is a diagram for explaining the group promotion effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 97(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、
演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄
8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特
図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 97(B), a ready-to-win effect is executed. The reach formation performance is
It is an effect that the effect pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では
、「7」図柄を模した7図柄画像ZGSが表示画面7aの右側から現れる。7図柄画像Z
GSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ
形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている
Next, as shown in FIG. 97(C), the group effect (early stage) is executed. In the group effect (previous term), a 7-symbol image ZGS imitating the "7" symbol appears from the right side of the display screen 7a. 7 pattern image Z
The GS are grouped and move to the left as indicated by the arrow YG. At this time, the effect symbols 8L and 8R formed by reach formation are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図97(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では
、7図柄画像ZGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、7図柄画像ZGSは、
矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、
8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。
Next, as shown in FIG. 97(D), a group effect (mid-term) is executed. In the group effect (mid-term), the 7-pattern image ZGS moves in the central portion of the display screen 7a. Furthermore, the 7 pattern image ZGS is
It moves to the left as indicated by the arrow YG. At this time as well, the reach pattern 8L,
8R is displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図97(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では
、7図柄画像ZGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、7図柄画像ZGSは、矢
印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演
出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。
Next, as shown in FIG. 97(E), a group effect (late stage) is executed. In the group effect (late stage), the 7-pattern image ZGS moves on the left side of the display screen 7a. Further, the 7-pattern image ZGS moves to the left and disappears out of the screen as indicated by the arrow YG. At this time as well, the effect symbols 8L and 8R formed by the reach formation are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図97(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格
することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格し
ている。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示さ
れている。なお、「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース
状態への移行が確定する。
Next, as shown in FIG. 97(F), a symbol effect is executed. In the design production, the design may be promoted. Here, the left and right production patterns 8L and 8R are promoted from "4" to "7". These production patterns 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a. In addition, when the "7" pattern is hit, the transition to the high-probability-high base state is confirmed through the big-hit game.

次に、図97(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、
味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図97(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演
出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは
、演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「7」で確定停止した様子を示した。なお、ハズ
レの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「7」で確定停止し、中演出図柄8
Cが「8」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 97(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle performance,
Winning is achieved by the ally character CRA.
Next, as shown in FIG. 97(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, all of the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped at "7". In addition, in the case of losing, for example, the left and right production patterns 8L and 8R are determined and stopped at "7", and the middle production pattern 8
C stops at "8".

[効果例]
以下に、群昇格演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、群演出(前期)、群演出(中期)、群演出(後期)を実
行可能となっている(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(
C)(D)(E))。そして、これを契機に、図柄を昇格させ得る図柄演出が実行される
(図95(F)、図96(F)、図97(F))。この構成によれば、群演出を契機とし
た図柄の昇格に期待できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the group promotion effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to execute a group performance (first term), a group performance (middle term), and a group performance (late term) (FIGS. 95(C), (D), (E), FIG. 96(C) ) (D) (E), Fig. 97 (
C) (D) (E)). Then, with this as an opportunity, a symbol performance capable of promoting the symbol is executed (FIGS. 95(F), 96(F), and 97(F)). According to this configuration, it is possible to expect a promotion of the symbols triggered by the group effect, so that the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図柄演出により、リーチ形成演出(図95(B)、図9
7(B))によってリーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rを昇格させる(図95(
F)、図97(F))。この構成によれば、リーチ後の演出図柄の昇格に期待が持てるた
め、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the reach formation effect (Fig. 95(B), Fig. 9
7 (B)) to promote the performance symbols 8L and 8R temporarily stopped in the ready-to-win state (Fig. 95 (
F), FIG. 97(F)). According to this configuration, it is possible to expect the performance pattern to be promoted after the ready-to-win, so that the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「7」図柄を模した7図柄画像ZGSが表示画面7aを
右から左へ横切る群演出によって(図97(C)(D)(E))、演出図柄8L、8Rが
「4」から「7」へ昇格する(図97(F))。この構成によれば、群演出と図柄の昇格
とに関連が生じ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the 7-symbol image ZGS imitating the "7" symbol crosses the display screen 7a from right to left (FIGS. 97(C), (D), and (E)), and the effect symbol 8L is displayed. , 8R are promoted from "4" to "7" (FIG. 97(F)). According to this configuration, there is a relationship between the group performance and the promotion of the symbols, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格し
ている(図95(F)、図97(F))。そして「7」図柄で当たりとなった場合、大当
たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。この構成によれば、演出図柄の
昇格に期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left and right performance symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7" (FIGS. 95(F) and 97(F)). Then, when the "7" symbol wins, the transition to the high-probability-high base state is confirmed through the jackpot game. According to this configuration, the expectation for the promotion of the production pattern increases, and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、群演出(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D
)(E)、図97(C)(D)(E))の後、図柄演出にて、演出図柄8L、8Rが「4
」から「7」へ昇格する場合と(図95(F)、図97(F))、演出図柄8L、8Rが
「4」のまま昇格しない場合とがある(図96(F))。この構成によれば、遊技者をハ
ラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, group effects (FIGS. 95 (C) (D) (E), FIGS. 96 (C) (D)
) (E), Figure 97 (C) (D) (E)), in the pattern production, the production patterns 8L and 8R are "4
” to “7” (FIGS. 95(F) and 97(F)), and there are cases where the performance symbols 8L and 8R remain “4” and are not promoted (FIG. 96(F)). According to this configuration, it is possible to make the player nervous and excited, and to improve the amusement of the game.

[変形例]
以下に、群昇格演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、リーチ形成演出(図95(B)、図96(B)、図97(B))によってリ
ーチ態様となった演出図柄8L、8Rを昇格させている。これに対し、当たりの態様で仮
停止した演出図柄8L、8C、8Rを群演出を契機に昇格させるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the group promotion effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above, the production patterns 8L and 8R in the ready-to-win mode are promoted by the ready-to-win formation production (FIGS. 95(B), 96(B), and 97(B)). On the other hand, the performance symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped in the winning mode may be promoted with the group performance as a trigger.

[変形例2]
上記では、群演出(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(
C)(D)(E))において、演出図柄8L、8Rが表示画面7aの左側および右側の上
部に表示されていた。これに対し、群演出において、演出図柄8L、8Rを一時的に非表
示にしてもよい。また、群演出において、ボタン画像BGSや7図柄画像ZGSが演出図
柄8L、8Rを覆い隠すようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the group effects (FIGS. 95(C)(D)(E), FIGS. 96(C)(D)(E), FIG. 97(
In C), (D), and (E)), the performance symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a. On the other hand, in the group effect, the effect symbols 8L and 8R may be temporarily hidden. Also, in the group effect, the button image BGS or the 7 pattern image ZGS may cover the effect patterns 8L and 8R.

[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出と
してもよい。
[Modification 3]
In the above, the production for the first special figure reservation is taken as an example, but it may be the production for the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C2-1]
遊技機であって、
特定画像が集合した状態で移動する群移動演出を実行可能であり、前記群移動演出を契
機として、図柄を有利な図柄に昇格させる昇格演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C2-1]
A gaming machine,
It is possible to execute a group movement effect in which the specific images move in a gathered state, and with the group movement effect as a trigger, it is possible to execute a promotion effect in which a pattern is promoted to an advantageous pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-2]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記昇格演出は、リーチ形成演出にてリーチ態様で仮停止した演出図柄を昇格させる演
出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-2]
The gaming machine according to aspect C2-1,
The promotion effect is a effect that promotes the effect pattern temporarily stopped in the reach form effect in the reach formation effect,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-3]
態様C2-1または態様C2-2に記載の遊技機であって、
前記昇格演出は、当たりの態様で仮停止した演出図柄を昇格させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-3]
The gaming machine according to aspect C2-1 or aspect C2-2,
The promotion production is a production that promotes the temporarily stopped production pattern in the winning mode,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-4]
態様C2-1から態様C2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、前記昇格演出にて昇格した後の前記有利な図柄に関連する画像である

ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-4]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-3,
The specific image is an image related to the advantageous symbol after being promoted in the promotion effect.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-5]
態様C2-1から態様C2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記昇格演出にて昇格した後の前記有利な図柄は、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て
特定の遊技状態への移行を示唆する図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-5]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-4,
The advantageous pattern after being promoted in the promotion effect is a pattern that suggests transition to a specific game state through a special game in which game balls can be acquired,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-6]
態様C2-1から態様C2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記群演出が実行されると前記昇格演出が実行される場合と、前記群演出が実行されて
も前記昇格演出が実行されない場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-6]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-5,
There are cases where the promotion performance is executed when the group performance is executed, and there are cases where the promotion performance is not executed even if the group performance is executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図98~図100を用いて停止装飾図柄出現演出A~Cについて説明する。この
停止装飾図柄出現演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制
御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、停止装飾図柄出
現演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出
して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画
像を表示させる。
98 to 100, the stop decorative symbol appearance effects A to C will be described below. This stop decorative pattern appearance effect can be executed during a decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the stop decorative pattern appearance effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L.

[停止装飾図柄出現演出A]
図98は、停止装飾図柄出現演出Aを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出
は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当
たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。ま
ず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図98(A)に示すように、表示画面7a、
右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの
変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)におい
て、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面
7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、
8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stop decorative pattern appearance effect A]
FIG. 98 is a diagram for explaining the stop decorative symbol appearance effect A. FIG. In the stop decorative pattern appearance effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a state of being stopped and displayed in a win mode without displaying the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R after the start of the fluctuation of the special symbols. It is a production that First, after the start of the fluctuation of the special figure (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. 98 (A), the display screen 7a,
A state continues in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on either the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L. That is, even after the special symbol (identification information) variable display (variable display) is started in the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen Decorative patterns 8L, 8C,
The state in which the 8R variable display is not displayed continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図98(B)~(D)に示すように、表示画面7
aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、
8Rがフェードインする。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり
、徐々に視認可能になる演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している
。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が
表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示され
る。
After a predetermined period of time has elapsed after the start of the fluctuation, the display screen 7 is displayed as shown in FIGS.
In a, the decorative symbols 8L and 8C displayed stopped in the winning mode "here, '777'",
8R fades in. That is, an effect is executed in which the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R become gradually darker and gradually become visible. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary. In this way, in the main effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the winning mode are displayed without displaying the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R after the start of the fluctuation of the special symbols. .

装飾図柄8L、8C、8Rのフェードイン演出が完了し、画像が通常の濃さになって表
示された後、図98(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実
行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がっ
て表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示さ
れる。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。
After the fade-in effects of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are completed and the images are displayed with normal density, as shown in FIG. is executed. At this time, the left decorative design 8L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative design 8R is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a. displayed. After that, the special figure fluctuation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

図98(F)~(J)は、停止装飾図柄出現演出Aの他の一例を示している。図98(
A)~(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図98(F)に示すよう
に、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄
8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
98(F) to (J) show another example of the stop decorative pattern appearance effect A. FIG. Figure 98 (
A) ~ (E) after the start of fluctuation of the special figure (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed also continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図98(G)~(J)に示すように、表示画面7
aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、
8Rが順番にフェードインする。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rの順番に画像が次第に濃くなり、左から右に向かって順番に徐々に視認可能になる
演出が実行される。、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは静止した状態
となっている。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8R
の変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8
Rが表示される。
After a predetermined period of time has elapsed after the start of fluctuation, the display screen 7 appears as shown in FIGS.
In a, the decorative symbols 8L and 8C displayed stopped in the winning mode "here, '777'",
8R fades in in order. Here, the image is gradually darkened in the order of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and an effect is executed in which the images become gradually visible in order from left to right. , the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stationary. Thus, in this production, after the start of the fluctuation of the special figures, the decorative patterns 8L, 8C, 8R
Decorative symbols 8L, 8C, and 8 stopped and displayed in a win mode without displaying the variable display of
R is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rのフェードイン演出が完了し、画像が通常の濃さになって表
示された後、既述の図98(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演
出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに
跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって
表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。
After the fade-in effects of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are completed and the images are displayed with normal density, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as shown in FIG. At this time, the left decorative design 8L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative design 8R is displayed on the right sub-display screen 64R and the display screen 7a. displayed across. After that, the special figure fluctuation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

[停止装飾図柄出現演出B]
図99は、停止装飾図柄出現演出Bを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出
は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当
たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。ま
ず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図99(A)に示すように、表示画面7a、
右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの
変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)におい
て、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面
7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、
8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stop decorative pattern appearance effect B]
FIG. 99 is a diagram for explaining stop decorative symbol appearance effect B. FIG. In the stop decorative pattern appearance effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a state of being stopped and displayed in a win mode without displaying the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R after the start of the fluctuation of the special symbols. It is a production that First, after the start of the fluctuation of the special figure (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. 99 (A), the display screen 7a,
A state continues in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on either the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L. That is, even after the special symbol (identification information) variable display (variable display) is started in the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen Decorative patterns 8L, 8C,
The state in which the 8R variable display is not displayed continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図99(B)~(D)に示すように、表示画面7
aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、
8Rの一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に全体が表示される。ここ
では、矩形の枠画像WGの内側に装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、枠画像W
Gの内側が上下方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能
な領域が広がっていく演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。
このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表
示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される
After a predetermined period of time has elapsed after the start of the fluctuation, the display screen 7 appears as shown in FIGS.
In a, the decorative symbols 8L and 8C displayed stopped in the winning mode "here, '777'",
A part of 8R is displayed, the display range is gradually enlarged, and finally the whole is displayed. Here, part of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed inside the rectangular frame image WG, and the frame image W
By gradually expanding the inner side of G in the vertical direction, an effect is executed in which the visible areas of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are expanded. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary.
In this way, in the main effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the winning mode are displayed without displaying the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R after the start of the fluctuation of the special symbols. .

装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な部分の範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、
装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図99(E)に示すように、装飾図柄
8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表
示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面6
4Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別
図柄で停止表示される。
After completing the above effect, the range of visible parts of decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually expands.
After the decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed in their entirety, as shown in FIG. The right decorative pattern 8R is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right sub-display screen 6
It is displayed across 4R and the display screen 7a. After that, the special figure fluctuation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

図99(F)~(J)は、停止装飾図柄出現演出Bの他の一例を示している。図99(
A)~(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図99(F)に示すよう
に、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄
8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
99(F) to (J) show another example of the stop decorative pattern appearance effect B. FIG. Figure 99 (
A) ~ (E) after the start of fluctuation of the special figure (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed also continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図99(G)~(J)に示すように、表示画面7
aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、
8Rのうちの中装飾図柄8Cの一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に
装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に中
装飾図柄8Cの一部が表示され、枠画像WGの内側が左右方向に徐々に広がっていくこと
で、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出が実行される。装飾
図柄8L、8C、8Rは、静止している。図99(H)では、左装飾図柄8Lのうちの視
認可能な部分と、右装飾図柄8Rのうちの視認可能な部分とが互いに異なった状態となる
。すなわち、図99(H)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、装飾図柄の互いに
異なる部分が表示された状態となる。本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8
C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、
8C、8Rが表示される。
After a predetermined period of time has elapsed after the start of fluctuation, the display screen 7 appears as shown in FIGS.
In a, the decorative symbols 8L and 8C displayed stopped in the winning mode "here, '777'",
A part of the middle decorative pattern 8C of the 8R is displayed, the display range is gradually enlarged, and finally the entire decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed. Here, a part of the middle decorative pattern 8C is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually widens in the horizontal direction, thereby making the decorative patterns 8L, 8C, and 8R visible. An effect is executed in which the area expands. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary. In FIG. 99(H), the visible portion of the left decorative pattern 8L and the visible portion of the right decorative pattern 8R are different from each other. That is, in FIG. 99(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are in a state in which different parts of the decorative patterns are displayed. In this production, after the start of the special figure fluctuation, decorative patterns 8L, 8
Decorative pattern 8L stopped and displayed in a win mode without displaying the variable display of C and 8R,
8C and 8R are displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄
8L、8C、8Rの全体が表示された後、図99(J)に示すように、装飾図柄8L、8
C、8Rが枠画像WGからはみ出す拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8
Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右
サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、
大当たりの特別図柄で停止表示される。
After completing the effect of gradually expanding the visible range of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and displaying all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, as shown in FIG. 8
An enlarged display effect is executed in which C and 8R protrude from the frame image WG. At this time, the left decorative pattern 8
L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure change ends,
It is stopped and displayed with a special pattern of the jackpot.

[停止装飾図柄出現演出C]
図100は、停止装飾図柄出現演出Cを説明するための図である。停止装飾図柄出現演
出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、
当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。
まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図100(A)に示すように、表示画面7
a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8
Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)に
おいて、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示
画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8
C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stop decorative pattern appearance effect C]
FIG. 100 is a diagram for explaining the stop decorative symbol appearance effect C. FIG. In the stop decorative pattern appearance effect, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is not displayed after the start of the fluctuation of the special symbols.
This is an effect in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a state of being stopped in a win mode.
First, after the start of the fluctuation of the special figure (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. 100 (A), the display screen 7
a, decorative patterns 8L, 8C, and 8 on both the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L;
The state in which the fluctuation display of R is not displayed continues. That is, even after the special symbol (identification information) variable display (variable display) is started in the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen Decorative patterns 8L and 8 on both 64L
The state in which the variable display of C and 8R is not displayed continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図100(B)~(D)に示すように、表示画面
7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C
、8Rがフェードインしながら、まず、一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって
最終的に全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に装飾図柄8L、8C、
8Rの一部が表示され、枠画像WGの内側が上下方向に徐々に広がっていくことで、装飾
図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出とともに、装飾図柄8L、8
C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出とが組み合わせて実行され
る。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動
開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停
止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。
After a predetermined period of time has passed after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 100(B) to (D), the decorative symbols 8L and 8C stopped and displayed in the win mode "here, '777'" on the display screen 7a.
, 8R are faded in, a portion is displayed first, and the display range gradually increases until the entire display is finally displayed. Here, the decorative patterns 8L, 8C,
A part of 8R is displayed, and the inside of the frame image WG gradually expands in the vertical direction, thereby expanding the visible area of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, and the decorative patterns 8L, 8.
The images of C and 8R become gradually darker and are executed in combination with an effect in which they become gradually visible. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary. In this way, in the main effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the winning mode are displayed without displaying the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R after the start of the fluctuation of the special symbols. .

装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインしながら視認可能な部分の範囲が徐々に広が
る演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rが通常の濃さでその全体が表示された後、図
100(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、こ
のとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、
右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後
、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。
After completion of the rendering in which the range of the visible portion gradually expands while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fade in, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in their normal density, the figure 100 is displayed. As shown in (E), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are enlarged and displayed. At this time, the left decorative pattern 8L is displayed across the left sub-display screen 64L and the display screen 7a,
The right decorative pattern 8R is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure fluctuation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

図100(F)~(J)は、停止装飾図柄出現演出Cの他の一例を示している。図10
0(A)~(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図100(F)に示
すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装
飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
100(F) to (J) show another example of the stop decorative symbol appearance effect C. FIG. Figure 10
After the start of variation of special symbols different from 0 (A) to (E) (after the start of the special symbol lottery), as shown in FIG. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図100(G)~(J)に示すように、表示画面
7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C
、8Rのうちの中装飾図柄8Cの一部がフェードインしながら表示され、徐々に表示範囲
が大きくなって最終的に装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示される。ここでは、矩形
の枠画像WGの内側に中装飾図柄8Cの一部が表示され、枠画像WGの内側が左右方向に
徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく
演出とともに、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能にな
る演出とが組み合わせて実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。図1
00(H)では、左装飾図柄8Lのうちの視認可能な部分と、右装飾図柄8Rのうちの視
認可能な部分とが互いに異なった状態となる。すなわち、図100(H)では、左装飾図
柄8Lと右装飾図柄8Rは、装飾図柄の互いに異なる部分が表示された状態となる。本演
出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく
、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。
After a predetermined period of time has passed after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 100(G) to (J), the decorative symbols 8L and 8C stopped and displayed in the winning mode "here, '777'" on the display screen 7a.
, 8R is displayed while fading in, the display range gradually increases, and finally the entire decorative patterns 8L, 8C and 8R are displayed. Here, a part of the middle decorative pattern 8C is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually widens in the horizontal direction, thereby making the decorative patterns 8L, 8C, and 8R visible. Along with the effect that the area expands, the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R become gradually darker and gradually become visible. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stationary. Figure 1
At 00(H), the visible portion of the left decorative pattern 8L and the visible portion of the right decorative pattern 8R are different from each other. That is, in FIG. 100(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are in a state in which different parts of the decorative design are displayed. In this effect, after the start of the variation of the special symbols, the decorative symbols 8L, 8C and 8R stopped and displayed in the winning mode are displayed without displaying the variable display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄
8L、8C、8Rの全体が表示された後、図100(J)に示すように、装飾図柄8L、
8C、8Rが枠画像WGからはみ出す拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄
8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、
右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し
、大当たりの特別図柄で停止表示される。
After completing the effect of gradually expanding the visible range of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R and displaying the entirety of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, as shown in FIG.
An enlarged display effect is executed in which 8C and 8R protrude from the frame image WG.
It is displayed across the right sub-display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure fluctuation ends, and the special symbol of the jackpot is stopped and displayed.

[効果例]
以下に、停止装飾図柄出現演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図98~図100に示すように、変動開始後、装飾図柄
8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図
柄8L、8C、8Rが表示される第1の演出を実行することができる。この構成によれば
、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図98、図100に示すように、第1の演出では、当た
りの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、フェードインで表示される。この
構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ
、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99、図100に示すように、第1の演出では、当た
りの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、一部分が表示された後、全体が表
示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しま
せることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図99(H)、図100(H)に示すように、第1の演
出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄の一部分が表示されるとき、装飾図柄に含
まれる複数の図柄のうちの一つの図柄において表示されている部分と、他の一つの図柄に
おいて表示されている部分とが互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新
な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図98~図100に示すように、第1の演出では、変動
開始後、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、
装飾図柄8L、8C、8Rが表示されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出に
よって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図98~図100に示すように、第1の演出では、当た
りの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、拡大表示されて表示画面7aと右
サブ表示画面64R、および、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示され
る。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませるこ
とができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the stop decorative pattern appearance effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a win mode without displaying the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R after the start of variation. , 8C, and 8R can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 and 100, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop-displayed in the winning mode are faded-in. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 99 and 100, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the win mode are partially displayed, and then the whole is displayed. Is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99(H) and 100(H), in the first effect, when a part of the decorative symbols stopped and displayed in the win mode is displayed, the decorative symbols are displayed. The portion displayed in one of the plurality of symbols included in the pattern and the portion displayed in the other one pattern are different from each other. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, in the first effect, after the start of variation, until the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the winning mode are displayed, ,
Decorative patterns 8L, 8C, 8R are not displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the win mode are enlarged and displayed on the display screen 7a. It is displayed across the sub-display screen 64R and the display screen 7a and the left sub-display screen 64L. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、停止装飾図柄出現演出の変形例を示す。
[変形例1]
停止装飾図柄出現演出A~Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示し
た装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、装飾図柄8L、8C、8Rは表示さ
れないものとした。しかし、停止装飾図柄出現演出A~Cでは、特図の変動開始後(特図
抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、変動表示
以外の態様の装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていてもよい。例えば、特図の変動開
始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間
、停止表示した装飾図柄8Lのみが表示されてもよい。
[Modification]
A modification of the stop decorative pattern appearance effect will be shown below.
[Modification 1]
In the stop decorative pattern appearance effects A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed until the stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed after the special pattern starts to fluctuate (after the special drawing lottery starts). assumed not to be displayed. However, in the stop decorative pattern appearance effects A to C, after the start of the fluctuation of the special drawing (after the start of the special drawing lottery), until the stopped display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is displayed, the mode other than the variable display Decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed. For example, only the stop-displayed decorative pattern 8L may be displayed until the stop-displayed decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed after the special-figure fluctuation is started (after the special-figure lottery is started).

[変形例2]
停止装飾図柄出現演出A~Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示し
た装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、しばらくの期間があるものとした。
しかし、停止装飾図柄出現演出A~Cでは、特図の変動開始直後に停止表示した装飾図柄
8L、8C、8Rが表示されてもよい。
[Modification 2]
In the stop decorative pattern appearance performances A to C, it is assumed that there is a certain period of time between the start of the special pattern fluctuation (after the start of the special drawing lottery) and the display of the stop-displayed decorative patterns 8L, 8C, and 8R. .
However, in the stop decorative pattern appearance effects A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped and displayed immediately after the start of the fluctuation of the special symbols may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
変動開始後、前記装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示
した前記装飾図柄が表示される第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-2]
態様C3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄は、フェードインで表
示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-3]
態様C3-1または態様C3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄は、一部分が表示され
た後、全体が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-4]
態様C3-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄の一部分が表示される
とき、前記装飾図柄に含まれる複数の図柄のうちの一つの図柄において表示されている部
分と、他の一つの図柄において表示されている部分とが互いに異なっている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-5]
態様C3-1から態様C3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、変動開始後、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄が表示さ
れるまでの間、前記装飾図柄が表示されない
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3-6]
態様C3-1から態様C3-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備え、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄は、拡大表示されて前記表
示手段と前記サブ表示手段に跨がって表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C3-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
A gaming machine capable of executing a first effect in which the decorative symbols stopped and displayed in a win mode are displayed without displaying the variable display of the decorative symbols after the start of variation.
◇[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1,
A gaming machine, wherein in the first effect, the decorative symbols stopped and displayed in a win mode are displayed in a fade-in.
◇[Aspect C3-3]
A gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2,
A gaming machine characterized in that, in the first effect, the decorative symbols stopped and displayed in the winning mode are partially displayed and then displayed in their entirety.
◇ [Aspect C3-4]
The gaming machine according to aspect C3-3,
In the first effect, when a portion of the decorative pattern that is stopped and displayed in a win mode is displayed, the portion displayed in one of the plurality of patterns included in the decorative pattern and the other portion are displayed. A gaming machine characterized in that parts displayed in one pattern are different from each other.
◇ [Aspect C3-5]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-4,
A gaming machine characterized in that, in the first effect, the decorative symbols are not displayed until the decorative symbols stopped and displayed in a win mode are displayed after the start of variation.
◇ [Aspect C3-6]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5, further comprising:
Equipped with sub-display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine characterized in that, in the first effect, the decorative symbols stopped and displayed in the win mode are enlarged and displayed across the display means and the sub-display means.

以下に図101~図103を用いて図柄色変更演出A~Cについて説明する。この図柄
色変更演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄色変更演出を
実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して
メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The pattern color change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 101 to 103. FIG. This symbol color change effect can be executed during the variation effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 1
01 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the pattern color change effect is included, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and the display screen 7a of the main display device 7 is displayed. This is an effect that displays an image on the .

[図柄色変更演出A]
図101は、図柄色変更演出Aを説明するための図である。
まず、図101(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect A]
FIG. 101 is a diagram for explaining the pattern color change effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 101(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図101(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1
特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 101(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". It should be noted that a first
Three pending images 9A corresponding to special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図101(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は
、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画
面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また
、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。
Next, as shown in FIG. 101(C), a reach development effect is executed. The reach development production is a production for notifying the development from normal reach to super reach. Here, a message image MSG reading "Final battle start" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図101(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、リーチ
態様となった演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側お
よび右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、
演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。
Next, as shown in FIG. 101(D), a color change effect is executed. The color change effect is a effect of changing the display color of the effect symbol in the ready-to-win mode. Here, the display colors of the effect symbols 8L and 8R displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. specifically,
It is assumed that the display colors of the performance symbols 8L and 8R are changed from "blue" to "red".

次に、図101(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では
、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、表示色が「赤
」の演出図柄8L、8Rが、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。
Next, as shown in FIG. 101(E), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle production, victory is achieved when the ally character CRA wins. Also here, the effect symbols 8L and 8R whose display color is "red" are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図101(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味
方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利し
た場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。
このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利
」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 101(F), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won.
At this time, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Also, a message image MSG of "Victory" is displayed.

次に、図101(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演
出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出
図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示
画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて
「4」となっており、また、「赤」の表示色となっている。
Next, as shown in FIG. 101(G), a winning/losing notification effect is executed. The hit/lose notification effect is an effect for notifying the win/lose result using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen, and the middle performance symbol 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "4" and the display color is "red".

次に、図101(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
なお、ここでも、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「赤」の表示色となっている。これ
により、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する。
Next, as shown in FIG. 101(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".
In this case, the production patterns 8L, 8C, and 8R are all displayed in "red". As a result, the transition to the high-probability-high base state is confirmed through the jackpot game.

[図柄色変更演出B]
図102は、図柄色変更演出Bを説明するための図である。
まず、図102(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect B]
FIG. 102 is a diagram for explaining the pattern color change effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 102(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図102(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1
特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 102(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". It should be noted that a first
Three pending images 9A corresponding to special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図102(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は
、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画
面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また
、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。
Next, as shown in FIG. 102(C), a reach development effect is executed. The reach development production is a production for notifying the development from normal reach to super reach. Here, a message image MSG reading "Final battle start" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図102(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、リーチ
態様となった演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側お
よび右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、
演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。
Next, as shown in FIG. 102(D), a color change effect is executed. The color change effect is a effect of changing the display color of the effect symbol in the ready-to-win mode. Here, the display colors of the effect symbols 8L and 8R displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. specifically,
It is assumed that the display colors of the performance symbols 8L and 8R are changed from "blue" to "red".

次に、図102(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では
、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、表示色が「赤
」の演出図柄8L、8Rが、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。
Next, as shown in FIG. 102(E), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle production, victory is achieved when the ally character CRA wins. Also here, the effect symbols 8L and 8R whose display color is "red" are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図102(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味
方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利し
た場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北したものとする。
このとき、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが表示される。また、「敗北」
というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 102(F), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has been defeated.
At this time, an enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Also, "defeat"
A message image MSG is displayed.

次に、図102(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演
出図柄8L、8C、8Rを用いて、当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演
出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表
示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、左右の演出図柄8L、8Rは「5
」となっており、中演出図柄8Cは「5」となっている。また、左右の演出図柄8L、8
Rは「赤」の表示色となっており、中演出図柄8Cは「青」の表示色となっている。
Next, as shown in FIG. 102(G), a winning/losing notification effect is executed. The hit/lose notification effect is an effect for notifying the win/lose result using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen, and the middle performance symbol 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. Here, the left and right production patterns 8L and 8R are "5
”, and the middle effect pattern 8C is “5”. In addition, the left and right production patterns 8L, 8
R has a "red" display color, and the middle effect pattern 8C has a "blue" display color.

次に、図102(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止
演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここで
は、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停
止した様子を示した。なお、このときは、確定停止する直前に左右の演出図柄8L、8R
が「赤」から「青」の表示色に戻る。
Next, as shown in FIG. 102(H), a fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in the mode of loss. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined and stopped at "4", and the medium performance symbol 8C is determined and stopped at "5". In addition, at this time, right and left production patterns 8L, 8R immediately before the fixed stop
returns from "red" to "blue".

[図柄色変更演出C]
図103は、図柄色変更演出Cを説明するための図である。
まず、図103(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect C]
FIG. 103 is a diagram for explaining the symbol color change effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 103(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図103(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1
特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 103(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". It should be noted that a first
Three pending images 9A corresponding to special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図103(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は
、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画
面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また
、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。
Next, as shown in FIG. 103(C), a reach development effect is executed. The reach development production is a production for notifying the development from normal reach to super reach. Here, a message image MSG reading "Final battle start" is displayed in the center of the display screen 7a. Also, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図103(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では
、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、演出図柄8L
、8Rは表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。
Next, as shown in FIG. 103(D), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle production, victory is achieved when the ally character CRA wins. In addition, here again, the production pattern 8L
, 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図103(E)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味
方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利し
た場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。
このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利
」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、ここでも、演出図柄8L、8Rは、
表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。
Next, as shown in FIG. 103(E), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won.
At this time, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Also, a message image MSG of "Victory" is displayed. In addition, here again, the production patterns 8L and 8R are
They are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図103(F)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、勝敗報
知演出に続けて、演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左
側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的
に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。
Next, as shown in FIG. 103(F), a color change effect is executed. The color change effect is an effect of changing the display color of the effect pattern following the win/loss notification effect. Here, the display colors of the effect symbols 8L and 8R displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, it is assumed that the display colors of the production patterns 8L and 8R are changed from "blue" to "red".

次に、図103(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演
出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出
図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示
画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて
「4」となっており、また、「赤」の表示色となっている。
Next, as shown in FIG. 103(G), a winning/losing notification effect is executed. The hit/lose notification effect is an effect for notifying the win/lose result using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen, and the middle performance symbol 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are all "4" and the display color is "red".

次に、図103(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
なお、ここでも、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「赤」の表示色となっている。これ
により、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する。
Next, as shown in FIG. 103(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".
In this case, the production patterns 8L, 8C, and 8R are all displayed in "red". As a result, the transition to the high-probability-high base state is confirmed through the jackpot game.

[効果例]
以下に、図柄色変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、特定の演出を契機として、リーチ態様で仮停止した演出
図柄8L、8Rの表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D)、図
103(E)(F))。この構成によれば、当たりへの期待が高まり、遊技の興趣を向上
させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the pattern color change effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display colors of the performance symbols 8L and 8R that are temporarily stopped in the ready-to-win state are changed (Fig. 101(C)(D), Fig. 102(C)(D ), FIGS. 103(E)(F)). According to this configuration, expectations for winning can be increased, and the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ発展演出を契機として、リーチ態様で仮停止した
演出図柄8L、8Rの表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D)
)。この構成によれば、スーパーリーチへの発展とともに演出図柄の表示色が変更される
ため、より一層当たりへの期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display colors of the effect symbols 8L and 8R temporarily stopped in the reach mode are changed with the reach development effect as a trigger (FIGS. 101(C)(D), 102(C)(D) )
). According to this configuration, since the display color of the production pattern is changed along with the development of super ready-to-win, it is possible to further increase expectations for winning and improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄を構成する数字画像の表示色を変更する(図1
01(C)(D)、図102(C)(D)、図103(E)(F))。この構成によれば
、演出図柄の表示色の変更が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができ
る。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display colors of the number images forming the effect symbols are changed (see FIG. 1).
01(C)(D), FIGS. 102(C)(D), FIGS. 103(E)(F)). According to this configuration, it becomes easy to understand the change of the display color of the production pattern, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、色変更演出(図101(D)、図102(D)、図10
3(F))の後、当たりとなった場合、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が
確定する(図101(H)、図103(H))。この構成によれば、演出図柄の表示色の
変更を、より一層期待することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the color change effects (Fig. 101 (D), Fig. 102 (D), Fig. 10
After 3 (F)), if a hit is achieved, the transition to the high-probability-high base state is confirmed through the jackpot game (FIGS. 101 (H) and 103 (H)). According to this configuration, the change of the display color of the effect pattern is expected more, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、当落報知演出(図102(G))でハズレとはった後、
確定停止演出において、「赤」の表示色に変更された演出図柄8L、8Rの表示色が「青
」に戻される(図102(H))。この構成によれば、演出図柄の確定停止表示が分かり
易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the winning/losing notification effect (FIG. 102(G)) is lost,
In the fixed stop effect, the display colors of the effect symbols 8L and 8R that have been changed to the "red" display color are returned to "blue" (FIG. 102(H)). According to this configuration, the determination and stop display of the effect symbols becomes easy to understand, and the amusement of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、確定停止演出において、「赤」の表示色に変更された演
出図柄8L、8Rの表示色は、確定停止の直前に「青」に戻される(図102(H))。
この構成によれば、演出図柄の確定停止表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上
させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display colors of the production symbols 8L and 8R, which have been changed to the "red" display color in the fixed stop production, are returned to "blue" immediately before the fixed stop (Fig. 102 (H )).
According to this configuration, the determination and stop display of the effect symbols becomes easy to understand, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、図柄色変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、リーチ発展演出(図101(C)、図102(C))、または、勝敗報知演
出(図103(E))を契機として、演出図柄の表示色が変更されていた(図101(D
)、図102(D)、図103(F))。しかしながら、演出図柄の表示色の変更タイミ
ングは、これに限定されるものではない。例えば、リーチ形成演出を契機として、演出図
柄の表示色を変更するようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the pattern color change effect will be shown.
[Modification 1]
In the above, the display color of the production pattern is changed (Fig. 101 ( D.
), FIG. 102(D), FIG. 103(F)). However, the change timing of the display color of the production pattern is not limited to this. For example, the display color of the production pattern may be changed with the reach formation production as a trigger.

[変形例2]
上記では数字画像の表示色を変更していたが、演出図柄が数字画像以外の構成要素を備
えているような場合、数字画像以外の部分の表示色を変更してもよい。また、数字画像と
数字画像以外の部分の両方の表示色を変更してもよい。
[Modification 2]
In the above description, the display color of the number image is changed. However, if the effect pattern has components other than the number image, the display color of the portion other than the number image may be changed. Also, the display colors of both the numeric image and the portion other than the numeric image may be changed.

[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出と
してもよい。
[Modification 3]
In the above, the production for the first special figure reservation is taken as an example, but it may be the production for the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4-1]
遊技機であって、
リーチ態様で演出図柄が仮停止するリーチ形成演出を実行した後、所定演出を契機に、
前記リーチ態様で仮停止した前記演出図柄の表示色を変更する表示色変更演出を実行可能
である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C4-1]
A gaming machine,
After executing the reach formation effect in which the effect pattern is temporarily stopped in the reach mode, triggered by a predetermined effect,
It is possible to execute a display color change effect for changing the display color of the effect pattern temporarily stopped in the reach mode,
A gaming machine characterized by:

[態様C4-2]
態様C4-1に記載の遊技機であって、
前記所定演出は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-2]
The gaming machine according to aspect C4-1,
The predetermined effect is a development effect from a normal reach effect to a super reach effect,
A gaming machine characterized by:

[態様C4-3]
態様C4-1または態様C4-2に記載の遊技機であって、
前記演出図柄の表示色は、前記演出図柄を構成する数字画像の表示色である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-3]
A gaming machine according to aspect C4-1 or aspect C4-2,
The display color of the production pattern is the display color of the number image that constitutes the production pattern,
A gaming machine characterized by:

[態様C4-4]
態様C4-1から態様C4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示色変更演出が実行された後に当落結果が当たりであることを示す当選報知演出
が実行された場合、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行が確定す
る、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-4]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-3,
After the display color change effect is executed, when the winning notification effect indicating that the winning result is a win is executed, a transition to a specific game state is confirmed through a special game in which game balls can be acquired.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-5]
態様C4-1から態様C4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示色変更演出が実行された後に当落結果がハズレであることを示す落選報知演出
が実行された場合、前記演出図柄の表示色を元の表示色に戻す色復帰演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-5]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-4,
When a failure notification effect indicating that the winning result is lost is executed after the display color change effect is executed, a color return effect for returning the display color of the effect pattern to the original display color is executed.
A gaming machine characterized by:

[態様C4-6]
態様C4-5に記載の遊技機であって、
前記色復帰演出は、前記演出図柄の確定停止演出に先立って実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-6]
The gaming machine according to aspect C4-5,
The color return effect is executed prior to the fixed stop effect of the effect pattern.
A gaming machine characterized by:

以下に図104~図106を用いて色変更リーチ演出A~Cについて説明する。この色
変更リーチ演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、色変更リーチ
演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み
出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Color change ready-to-win effects A to C will be described below with reference to FIGS. 104 to 106. FIG. This color change ready-to-win effect can be executed during the variable effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the color change reach effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display is performed. This is an effect of displaying an image on the display screen 7 a of the device 7 .

[色変更リーチ演出A]
図104は、色変更リーチ演出Aを説明するための図である。
まず、図104(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach effect A]
FIG. 104 is a diagram for explaining the color change ready-to-win effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 104(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図104(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は
、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止
した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動す
る様子を示した。
Next, as shown in FIG. 104(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Here, the state that the left production pattern 8L is temporarily stopped at "4" is shown. In addition, the change of the right production pattern 8R is slowed down, and the movement as indicated by the arrow Y is shown.

次に、図104(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は
、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、
矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。
次に、図104(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画
面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える
演出である。例えば、通常時は「青」の右演出図柄8Rが「赤」になるという具合である
Next, as shown in FIG. 104(C), a right symbol reversal effect is executed. In the right symbol reversal effect, the right effect symbol 8R moving toward the lower part of the display screen 7a reverses its moving direction,
As indicated by the arrow Y, the effect is to move toward the top of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 104(D), a color change effect is executed. The color change effect is a effect in which the right effect pattern 8R moving toward the upper part of the display screen 7a changes the display color of the number image. For example, normally, the right production pattern 8R of "blue" becomes "red".

次に、図104(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更された「4」
図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止
するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常
時の「青」に変更されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 104(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". Here, "4" with the display color changed
It moves (for example, moves so as to vibrate) so as to agitate whether or not the symbol will become a ready-to-win, temporarily stops, and changes the display color. For example, the display color of the symbol "4" changed to "red" is changed to "blue" in the normal state.

次に、図104(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は
、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽る
ように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。
次に、図104(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演
出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出
図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示され
る。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 104(F), a middle symbol fan effect is executed. The middle symbol stirring effect is a effect of moving (for example, moving so as to vibrate) so as to stir whether or not the "4" symbol moving in the direction of the arrow Y stops in normal reach.
Next, as shown in FIG. 104(G), a winning/losing notification effect is executed. The hit/lose notification effect is an effect for notifying the win/lose result using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the middle effect pattern 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a as compared with the left and right effect patterns 8L and 8R. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are all "4".

次に、図104(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 104(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, all of the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped at "4".

[色変更リーチ演出B]
図105は、色変更リーチ演出Bを説明するための図である。
まず、図105(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach effect B]
FIG. 105 is a diagram for explaining the color change ready-to-win effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 105(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図105(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は
、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止
した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動す
る様子を示した。
Next, as shown in FIG. 105(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Here, the state that the left production pattern 8L is temporarily stopped at "4" is shown. In addition, the change of the right production pattern 8R is slowed down, and the movement as indicated by the arrow Y is shown.

次に、図105(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は
、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、
矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。
次に、図105(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画
面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える
演出である。例えば、通常時は「青」の「4」の右演出図柄8Rが「赤」になるという具
合である。
Next, as shown in FIG. 105(C), a right symbol reversal effect is executed. In the right symbol reversal effect, the right effect symbol 8R moving toward the lower part of the display screen 7a reverses its moving direction,
As indicated by the arrow Y, the effect is to move toward the top of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 105(D), a color change effect is executed. The color change effect is a effect in which the right effect pattern 8R moving toward the upper part of the display screen 7a changes the display color of the number image. For example, normally, the right production pattern 8R of "4" of "blue" becomes "red".

次に、図105(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更された「4」
図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止
するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常
時の「青」に変更されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 105(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". Here, "4" with the display color changed
It moves (for example, moves so as to vibrate) so as to agitate whether or not the symbol will become a ready-to-win, temporarily stops, and changes the display color. For example, the display color of the symbol "4" changed to "red" is changed to "blue" in the normal state.

次に、図105(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は
、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽る
ように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。このとき、「4」図柄の表
示色が変更される。例えば、通常時は「青」の「4」図柄が「赤」になるという具合であ
る。
次に、図105(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演
出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出
図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示され
る。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。このとき、中演出
図柄8Cの表示色は元の表示色となっている。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の
表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 105(F), a middle symbol fan effect is executed. The middle symbol stirring effect is a effect of moving (for example, moving so as to vibrate) so as to stir whether or not the "4" symbol moving in the direction of the arrow Y stops in normal reach. At this time, the display color of the "4" pattern is changed. For example, normally, the "4" pattern of "blue" becomes "red".
Next, as shown in FIG. 105(G), a winning/losing notification effect is executed. The hit/lose notification effect is an effect for notifying the win/lose result using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the middle effect pattern 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a as compared with the left and right effect patterns 8L and 8R. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are all "4". At this time, the display color of the medium effect pattern 8C is the original display color. For example, the display color of the symbol "4" changed to "red" is changed to "blue" in the normal state.

次に、図105(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 105(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".

[色変更リーチ演出C]
図106は、色変更リーチ演出Cを説明するための図である。
まず、図106(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach effect C]
FIG. 106 is a diagram for explaining the color change ready-to-win effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 106(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図106(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は
、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止
した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動す
る様子を示した。
Next, as shown in FIG. 106(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Here, the state that the left production pattern 8L is temporarily stopped at "4" is shown. In addition, the change of the right production pattern 8R is slowed down, and the movement as indicated by the arrow Y is shown.

次に、図106(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は
、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、
矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。このとき、左演
出図柄8Lが拡大される。拡大タイミングは、右演出図柄8Rの反転前でも反転時でも反
転後でもよい。
次に、図106(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画
面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える
演出である。例えば、通常時は「青」の「4」図柄が「赤」になるという具合である。こ
のとき、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと同様に拡大される。拡大後の右演出図柄8R
の大きさは、拡大後の左演出図柄8Lよりも大きくてもよいし、小さくてもよいし、同一
であってもよい。
Next, as shown in FIG. 106(C), a right symbol reversal effect is executed. In the right symbol reversal effect, the right effect symbol 8R moving toward the lower part of the display screen 7a reverses its moving direction,
As indicated by the arrow Y, the effect is to move toward the top of the display screen 7a. At this time, the left production pattern 8L is enlarged. The enlargement timing may be before, during or after the reversal of the right effect pattern 8R.
Next, as shown in FIG. 106(D), a color change effect is executed. The color change effect is a effect in which the right effect pattern 8R moving toward the upper part of the display screen 7a changes the display color of the number image. For example, normally, the "4" pattern of "blue" becomes "red". At this time, the right performance symbol 8R is enlarged in the same manner as the left performance symbol 8L. Right production pattern 8R after enlargement
The size may be larger, smaller, or the same as the enlarged left effect symbol 8L.

次に、図106(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更され、また、
拡大された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように
移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図
柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 106(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". Here the display colors are changed and
The enlarged "4" symbol is moved (for example, moved in a vibrating manner) so as to agitate whether or not it will become a ready-to-win, temporarily stopped, and the display color is changed. For example, the display color of the symbol "4" changed to "red" is changed to "blue" in the normal state.

次に、図106(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は
、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽る
ように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。
次に、図106(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演
出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出
図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示され
る。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 106(F), a middle symbol fan effect is executed. The middle symbol stirring effect is a effect of moving (for example, moving so as to vibrate) so as to stir whether or not the "4" symbol moving in the direction of the arrow Y stops in normal reach.
Next, as shown in FIG. 106(G), a winning/losing notification effect is executed. The hit/lose notification effect is an effect for notifying the win/lose result using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the middle effect pattern 8C is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a as compared with the left and right effect patterns 8L and 8R. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are all "4".

次に、図106(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 106(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".

[効果例]
以下に、色変更リーチ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rを停止させるにあたり、右演出図柄8R
の表示色を変更した後に右演出図柄8Rを仮停止させる(図104(D)(E)、図10
5(D)(E)、図106(D)(E))。また、中演出図柄8Cを停止させるにあたり
、中演出図柄8Cの表示色を変更した後に中演出図柄8Cを仮停止させる(図105(F
)(G))。この構成によれば、演出図柄の仮停止が際立ち、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the color change reach effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when stopping the right performance symbol 8R, the right performance symbol 8R
After changing the display color of , the right production pattern 8R is temporarily stopped (Fig. 104 (D) (E), Fig. 10
5(D)(E), FIG. 106(D)(E)). In addition, when stopping the middle production pattern 8C, the middle production pattern 8C is temporarily stopped after changing the display color of the middle production pattern 8C (Fig. 105 (F
) (G)). According to this configuration, the temporary stop of the production pattern is conspicuous, and the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の表示色を変更し、演出図柄を仮停止させる際
に元の表示色に戻す(図104(E)、図105(E)(G)、図106(E))。この
構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display color of the performance symbols is changed, and when the performance symbols are temporarily stopped, the original display color is restored (FIGS. 104(E), 105(E), (G), and 106). (E)). According to this configuration, the temporary stop of the production pattern is further conspicuous, and the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rを変動方向と反対の方向へ移動させると
ともに右演出図柄8Rの表示色を変更し、変動方向と同じ方向へ移動させて仮停止させる
(図104(C)(D)(E)、図105(C)(D)(E)、図106(C)(D)(
E))。この構成によれば、演出図柄が変動方向と反対の方向へ移動するため、演出図柄
の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right performance symbol 8R is moved in the direction opposite to the variation direction, the display color of the right performance symbol 8R is changed, and it is moved in the same direction as the variation direction and temporarily stopped (Fig. 104) (C) (D) (E), FIGS. 105 (C) (D) (E), FIGS. 106 (C) (D) (
E)). According to this configuration, since the performance symbols move in the direction opposite to the changing direction, the temporary stop of the performance symbols is further conspicuous, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において、表示色が変更された「4」図
柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止す
るとともに表示色を変更する(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106
(D)(E))。この構成によれば、リーチ形成演出が際立ち、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the ready-to-win formation effect, the "4" symbol whose display color is changed moves (for example, moves in a vibrating manner) so as to incite whether or not it will become a ready-to-win, and is temporarily stopped. (Fig. 104(D)(E), Fig. 105(D)(E), Fig. 106
(D)(E)). According to this configuration, the reach formation effect stands out, and the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rが拡大された後に仮停止する(図106
(D)(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向
上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right effect symbol 8R is enlarged and then temporarily stopped (see FIG. 106).
(D)(E)). According to this configuration, the temporary stop of the production pattern is further conspicuous, and the amusement of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において、拡大された「4」の右演出図
柄8Rがリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停
止する(図106(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技
の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the ready-to-win formation effect, the enlarged right effect symbol 8R of "4" moves (for example, moves so as to vibrate) so as to incite whether or not it will become a ready-to-win, and is temporarily stopped. (Fig. 106(E)). According to this configuration, the temporary stop of the production pattern is further conspicuous, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、色変更リーチ演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では色変更演出に続けてリーチ形成演出がおこなわれているが(図104(D)(
E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))、必ずしもリーチ形成演出がおこ
なわれるとは限らない。例えば、リーチ形成がおこなわれない場合は、右演出図柄8Rが
「4」以外で停止し、その後、中演出図柄8Cが停止して、バラハズレになることが考え
られる。
[Modification]
Below, the modification of the color change ready-to-win production is shown.
[Modification 1]
In the above, the reach formation effect is performed following the color change effect (Fig. 104 (D) (
E), Figs. 105(D)(E), Figs. 106(D)(E)), the reach forming effect is not always performed. For example, when the ready-to-win formation is not performed, it is conceivable that the right performance symbol 8R stops at other than "4", and then the medium performance symbol 8C stops, resulting in a mismatch.

[変形例2]
上記では右演出図柄8R、中演出図柄8Cの表示色を変える例を挙げたが、左演出図柄
8Lの表示色を変えてもよい。
[Modification 2]
In the above example, the display color of the right effect pattern 8R and the middle effect pattern 8C is changed, but the display color of the left effect pattern 8L may be changed.

[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出と
してもよい。
[Modification 3]
In the above, the production for the first special figure reservation is taken as an example, but it may be the production for the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C5-1]
遊技機であって、
変動する演出図柄を停止させるにあたり、前記演出図柄の表示色を変更した後に、前記
演出図柄を仮停止させる色変更停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C5-1]
A gaming machine,
In stopping the fluctuating production design, after changing the display color of the production design, it is possible to execute a color change stop production to temporarily stop the production design,
A gaming machine characterized by:

[態様C5-2]
態様C5-1に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出では、前記演出図柄の表示色を一旦変更し、前記演出図柄を仮停止
させる際に前記演出図柄の表示色を元の表示色に戻す、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-2]
The gaming machine according to aspect C5-1,
In the color change stop effect, the display color of the effect pattern is temporarily changed, and when the effect pattern is temporarily stopped, the display color of the effect pattern is returned to the original display color.
A gaming machine characterized by:

[態様C5-3]
態様C5-2に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出では、前記演出図柄を変動方向と反対の方向へ移動させるとともに
前記演出図柄の表示色を一旦変更し、前記変動方向と同じ方向へ移動させて仮停止させる

ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-3]
The gaming machine according to aspect C5-2,
In the color change stop effect, the production pattern is moved in the direction opposite to the fluctuation direction, and the display color of the production pattern is temporarily changed, moved in the same direction as the fluctuation direction, and temporarily stopped.
A gaming machine characterized by:

[態様C5-4]
態様C5-1から態様C5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出は、前記演出図柄を所定の態様で仮停止するリーチ演出の一部を構
成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-4]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-3,
The color change stop effect constitutes a part of the ready-to-win effect that temporarily stops the effect pattern in a predetermined manner,
A gaming machine characterized by:

[態様C5-5]
態様C5-1から態様C5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
変動する演出図柄を停止させるにあたり、前記演出図柄の大きさを変更した後に、前記
演出図柄を仮停止させるサイズ変更停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-5]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-4,
In stopping the fluctuating production design, after changing the size of the production design, it is possible to execute a size change stop production to temporarily stop the production design.
A gaming machine characterized by:

[態様C5-6]
態様C5-5に記載の遊技機であって、
前記サイズ変更停止演出は、前記演出図柄を所定の態様で仮停止するリーチ演出の一部
を構成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-6]
The gaming machine according to aspect C5-5,
The size change stop effect constitutes a part of the ready-to-win effect that temporarily stops the effect pattern in a predetermined manner,
A gaming machine characterized by:

以下に図107~図109を用いてキャラクタ攻撃演出A~Cについて説明する。この
キャラクタ攻撃演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ攻撃演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Character attack effects A to C will be described below with reference to FIGS. 107 to 109. FIG. This character attack effect can be executed during the variation effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character attack effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the main display device. This is an effect for displaying an image on the display screen 7a of 7.

[キャラクタ攻撃演出A]
図107は、キャラクタ攻撃演出Aを説明するための図である。
まず、図107(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production A]
FIG. 107 is a diagram for explaining the character attack effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 107(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図107(B)または図107(D)に示すように、仮停止演出が実行される。
仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類
の態様がある。図107(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止
する態様、および、図107(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である
Next, as shown in FIG. 107(B) or FIG. 107(D), a temporary stop effect is executed.
The temporary stop effect is an effect in which the effect pattern is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two modes of the temporary stop effect. 107(B), the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C, and as shown in FIG. 107(D), the middle effect symbol 8C is temporarily stopped.

図107(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出
図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示
した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例え
ば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止する
という具合である。
In the temporary stop effect A shown in FIG. 107(B), the left effect pattern 8L is temporarily stopped at "1", the right effect pattern 8R is temporarily stopped at "2", and the special pattern is temporarily displayed instead of the middle effect pattern 8C. It shows that it has stopped. The special pattern is an enemy character pattern CRBG imitating an enemy character. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance design 8L→right performance design 8R→special design.

図107(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図1
07(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演
出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出であ
る。アタック演出(リーチ前)では、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃
ラインALが表示される。また、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメ
ッセージ画像MSGが表示される。
As shown in FIG. 107(B), when the special symbol temporarily stops instead of the medium effect symbol 8C,
As shown in 07(C), an attack effect (before reach) is executed. That is, the attack effect (before reach) is a effect that is executed when the special symbols are temporarily stopped in the temporary stop effect. In the attack effect (before reach), an attack line AL indicating an attack is displayed superimposed on the enemy character pattern CRBG. Also, a message image MSG of "ATTACK" is displayed in the upper center of the display screen 7a.

図107(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出
図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例え
ば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停
止するという具合である。
In the temporary stop performance B shown in FIG. 107(D), the left performance symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right performance symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped at "3". I showed how it was done. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance design 8L→right performance design 8R→middle performance design 8C.

図107(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図107(D)に
示した仮停止演出Bの後、図107(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬
似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出
が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図
柄8Cの代わりに停止することで(図107(B))、アタック演出(リーチ前)が実行
される(図107(C))。
After the attack effect (before reach) shown in FIG. 107(C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 107(D), the variable start effect shown in FIG. 107(A) is executed. So, it becomes a pseudo-continuous performance. In this embodiment, a repetitive pseudo-continuous effect is executed in which such a pseudo-continuous effect is repeated seven times. Then, in the repeated pseudo continuous effect, the enemy character image CRBG stops instead of the medium effect symbol 8C (Fig. 107(B)), and the attack effect (before reach) is executed (Fig. 107(C)).

反復擬似連演出の終了後、図107(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される
。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出
図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。
After the end of the repeated pseudo continuous effect, as shown in FIG. 107(E), the ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "5".

次に、図107(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタッ
ク演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵
キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。そして、敵キャラクタCRBへ
の攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラ
クタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。
Next, as shown in FIG. 107(F), an attack effect (after reach) is executed. The attack effect (after reach) is a effect of further attacking the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the central portion of the display screen 7a. Then, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack images AG are displayed in order, and the enemy character CRB is damaged by overlapping the attack images AG with the enemy character CRB.

次に、図107(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味
方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利し
た場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。
このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利
」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 107(G), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won.
At this time, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Also, a message image MSG of "Victory" is displayed.

次に、図107(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 107(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the middle left and right performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped at "5".

[キャラクタ攻撃演出B]
図108は、キャラクタ攻撃演出Bを説明するための図である。
まず、図108(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production B]
FIG. 108 is a diagram for explaining the character attack effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 108(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図108(B)または図108(D)に示すように、仮停止演出が実行される。
仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類
の態様がある。図108(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止
する態様、および、図108(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である
Next, as shown in FIG. 108(B) or FIG. 108(D), a temporary stop effect is executed.
The temporary stop effect is an effect in which the effect pattern is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two modes of the temporary stop effect. 108(B), the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C, and as shown in FIG. 108(D), the medium effect symbol 8C is temporarily stopped.

図108(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出
図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示
した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例え
ば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止する
という具合である。
In the temporary stop effect A shown in FIG. 108(B), the left effect pattern 8L is temporarily stopped at "1", the right effect pattern 8R is temporarily stopped at "2", and the special pattern is temporarily used instead of the middle effect pattern 8C. It shows that it has stopped. The special pattern is an enemy character pattern CRBG imitating an enemy character. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance design 8L→right performance design 8R→special design.

図108(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図1
08(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演
出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出であ
る。アタック演出(リーチ前)では、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃
ラインALが表示される。また、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメ
ッセージ画像MSGが表示される。
As shown in FIG. 108(B), when the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C, FIG.
As shown in 08(C), an attack effect (before reach) is executed. That is, the attack effect (before reach) is a effect that is executed when the special symbols are temporarily stopped in the temporary stop effect. In the attack effect (before reach), an attack line AL indicating an attack is displayed superimposed on the enemy character pattern CRBG. Also, a message image MSG of "ATTACK" is displayed in the upper center of the display screen 7a.

図108(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出
図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例え
ば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停
止するという具合である。
In the temporary stop performance B shown in FIG. 108(D), the left performance symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right performance symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the middle performance symbol 8C is temporarily stopped at "3". I showed how it was done. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance design 8L→right performance design 8R→middle performance design 8C.

図108(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図108(D)に
示した仮停止演出Bの後、図108(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬
似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出
が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図
柄8Cの代わりに停止することで(図108(B))、アタック演出(リーチ前)が実行
される(図108(C))。
After the attack effect (before reach) shown in FIG. 108(C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 108(D), the variable start effect shown in FIG. 108(A) is executed. So, it becomes a pseudo-continuous performance. In this embodiment, a repetitive pseudo-continuous effect is executed in which such a pseudo-continuous effect is repeated seven times. Then, in the repeated pseudo continuous effect, the enemy character image CRBG stops instead of the medium effect symbol 8C (FIG. 108(B)), and the attack effect (before reach) is executed (FIG. 108(C)).

反復擬似連演出の終了後、図108(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される
。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出
図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。
After the end of the repeated pseudo continuous effect, as shown in FIG. 108(E), the ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "5".

次に、図108(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタッ
ク演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵
キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。このとき、演出ボタン63を模
したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上
方に「連打」というメッセージ画像MSGが表示される。そして、遊技者が演出ボタン6
3を押下するたびに、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複
数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、
敵キャラクタCRBへのダメージが入る。
Next, as shown in FIG. 108(F), an attack effect (after reach) is executed. The attack effect (after reach) is a effect of further attacking the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed on the lower right portion of the display screen 7a. In addition, a message image MSG reading "Continuous hits" is displayed above the button image BG. Then, the player presses the production button 6
Each time 3 is pressed, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack images AG are displayed in order, and by overlapping the enemy character CRB and the attack image AG,
Inflicts damage to the enemy character CRB.

次に、図108(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味
方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利し
た場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。
このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利
」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 108(G), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won.
At this time, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Also, a message image MSG of "Victory" is displayed.

次に、図108(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 108(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the middle left and right performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped at "5".

[キャラクタ攻撃演出C]
図109は、キャラクタ攻撃演出Cを説明するための図である。
まず、図109(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production C]
FIG. 109 is a diagram for explaining the character attack effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 109(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図109(B)または図109(D)に示すように、仮停止演出が実行される。
仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類
の態様がある。図109(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止
する態様、および、図109(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である
Next, as shown in FIG. 109(B) or FIG. 109(D), a temporary stop effect is executed.
The temporary stop effect is an effect in which the effect pattern is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two modes of the temporary stop effect. 109(B), the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C, and as shown in FIG. 109(D), the middle effect symbol 8C is temporarily stopped.

図109(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出
図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示
した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例え
ば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止する
という具合である。
In the temporary stop effect A shown in FIG. 109(B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2", and the special symbol is temporarily replaced by the middle effect symbol 8C. It shows that it has stopped. The special pattern is an enemy character pattern CRBG imitating an enemy character. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance design 8L→right performance design 8R→special design.

図109(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図1
09(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演
出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出であ
る。アタック演出(リーチ前)では、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」とい
うメッセージ画像MSG1が表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像
BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「押せ」と
いうメッセージ画像MSG2が表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下する
と、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。
As shown in FIG. 109(B), when the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C, FIG.
As shown in 09(C), an attack effect (before reach) is executed. That is, the attack effect (before reach) is a effect that is executed when the special symbols are temporarily stopped in the temporary stop effect. In the attack effect (before reach), a message image MSG1 of "ATTACK" is displayed in the upper center of the display screen 7a. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed on the lower right portion of the display screen 7a. Also, a message image MSG2 reading "press" is displayed above the button image BG. Then, when the player presses the effect button 63, the attack line AL indicating the attack is displayed superimposed on the enemy character pattern CRBG.

図109(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出
図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例え
ば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停
止するという具合である。
In the temporary stop effect B shown in FIG. 109(D), the left effect pattern 8L is temporarily stopped at "4", the right effect pattern 8R is temporarily stopped at "9", and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped at "3". I showed how it was done. For example, the changing performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance design 8L→right performance design 8R→middle performance design 8C.

図109(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図109(D)に
示した仮停止演出Bの後、図109(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬
似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出
が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図
柄8Cの代わりに停止することで(図109(B))、アタック演出(リーチ前)が実行
される(図109(C))。
After the attack effect (before reach) shown in FIG. 109(C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 109(D), the variable start effect shown in FIG. 109(A) is executed. So, it becomes a pseudo-continuous performance. In this embodiment, a repetitive pseudo-continuous effect is executed in which such a pseudo-continuous effect is repeated seven times. Then, in the repeated pseudo continuous effect, the enemy character image CRBG stops instead of the medium effect symbol 8C (Fig. 109(B)), and the attack effect (before reach) is executed (Fig. 109(C)).

反復擬似連演出の終了後、図109(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される
。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出
図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。
After the end of the repeated pseudo continuous effect, as shown in FIG. 109(E), the reach forming effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "5".

次に、図109(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタッ
ク演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵
キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。このとき、演出ボタン63を模
したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上
方に「連打」というメッセージ画像が表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押
下するたびに、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻
撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャ
ラクタCRBへのダメージが入る。
Next, as shown in FIG. 109(F), an attack effect (after reach) is executed. The attack effect (after reach) is a effect of further attacking the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed on the lower right portion of the display screen 7a. Also, a message image of "Continuous hits" is displayed above the button image BG. Each time the player presses the effect button 63, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack images AG are displayed in order, and the enemy character CRB is damaged by overlapping the attack images AG with the enemy character CRB.

次に、図109(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味
方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利し
た場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北したものとする。
このとき、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが表示される。また、「敗北」
というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 109(G), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has been defeated.
At this time, an enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Also, "defeat"
A message image MSG is displayed.

次に、図109(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止
演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここで
は、左右の演出図柄8L、8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停
止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 109(H), a fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in the mode of loss. Here, the left and right performance symbols 8L and 8R are confirmed and stopped at "5", and the medium performance symbol 8C is confirmed and stopped at "6".

[効果例]
以下に、キャラクタ攻撃演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図
109(E))の前と後とで、一連の演出を実行可能となっている(図107(C)(F
)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の
中で統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character attack presentation is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a series of effects can be executed before and after the reach formation effects (FIGS. 107(E), 108(E), and 109(E)). 107(C)(F
), FIGS. 108(C)(F), and FIGS. 109(C)(F)). According to this configuration, since a unified performance can be performed in one variation, the interest in the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図
109(E))の前と後とで、同一の敵キャラクタCRBが登場する演出を実行する(図
107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれ
ば、一回の変動の中でより一層統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the same enemy character CRB appears before and after the reach forming effects (FIGS. 107(E), 108(E), and 109(E)). (Figs. 107(C)(F), Figs. 108(C)(F), Figs. 109(C)(F)). According to this configuration, it is possible to perform a more unified effect in one variation, so that the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図
109(E))の前と後とで、同一の敵キャラクタCRBを攻撃する演出を実行する(図
107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれ
ば、一回の変動の中でより一層統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the same enemy character CRB is attacked before and after the reach forming effect (FIGS. 107(E), 108(E), and 109(E)). (Figs. 107(C)(F), Figs. 108(C)(F), Figs. 109(C)(F)). According to this configuration, it is possible to perform a more unified effect in one variation, so that the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図
109(E))の前に、擬似連演出(図107(A)(B)(C)(D)、図108(A
)(B)(C)(D)、図108(A)(B)(C)(D))を含む。この構成によれば
、擬似連を含む演出により、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, before the reach formation effects (FIGS. 107(E), 108(E), and 109(E)), the pseudo continuous effects (FIGS. 107(A), (B), (C) (D), FIG. 108 (A
) (B) (C) (D), FIG. 108 (A) (B) (C) (D)). According to this configuration, the attraction of the game can be improved by the effect including the pseudo-continuation.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cの代わりに敵キャラクタを模した敵キャ
ラクタ図柄CRBGが仮停止する演出を実行可能である(図107(B)、図108(B
)、図109(B))。この構成によれば、擬似連演出が興味深いものとなる可能性が高
く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute an effect in which the enemy character pattern CRBG imitating the enemy character is temporarily stopped instead of the medium effect pattern 8C (Fig. 107(B), Fig. 108(B)
), FIG. 109(B)). According to this configuration, there is a high possibility that the pseudo-continuous effect will be interesting, and the amusement of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アタック演出(リーチ前)が演出ボタン63を用いた演
出となっている(図109(C))。また、アタック演出(リーチ後)が演出ボタン63
を用いた演出となっている(図108(F)、図109(F))。この構成によれば、遊
技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the attack effect (before reach) is the effect using the effect button 63 (Fig. 109(C)). In addition, the attack effect (after reach) is the effect button 63
(Fig. 108(F), Fig. 109(F)). According to this configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

[変形例]
以下に、操作ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、アタック演出(リーチ後)において、演出ボタン63を模したボタン画像B
Gを表示し、「連打」というメッセージ画像MSGを表示して、遊技者に連打を促してい
た。これに対し、「長押し」というメッセージ画像を表示して、遊技者に長押しを促すよ
うにしてもよい。
[Modification]
Modifications of the operation stock effect are shown below.
[Modification 1]
In the above, in the attack effect (after reach), the button image B imitating the effect button 63
G is displayed, and a message image MSG of "Consecutive hits" is displayed to urge the player to hit repeatedly. On the other hand, a message image "press and hold" may be displayed to prompt the player to press and hold.

[変形例2]
上記では特に言及していないが、敵キャラクタCRBへの攻撃にあたり(アタック演出
(リーチ前)、アタック演出(リーチ後))、敵キャラクタCRBの体力を示すような表
示をおこなうようにしてもよい。例えば、横長のバーにて体力表示をおこなうという具合
である。
[Modification 2]
Although not specifically mentioned above, when attacking the enemy character CRB (attack effect (before reach), attack effect (after reach)), a display indicating the physical strength of the enemy character CRB may be performed. For example, a horizontally long bar may be used to display physical fitness.

[変形例3]
上記では、演出ボタン63の操作を例に挙げたが、遊技者が操作可能な操作部であれば
よく、演出ボタン63の操作には限定されない。
[Modification 3]
In the above, the operation of the effect button 63 is taken as an example, but the operation is not limited to the operation of the effect button 63 as long as it is an operation unit that can be operated by the player.

[変形例4]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出と
してもよい。
[Modification 4]
In the above, the production for the first special figure reservation is taken as an example, but it may be the production for the second special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C6-1]
遊技機であって、
演出図柄の変動開始から前記演出図柄が所定の態様で停止するリーチ形成までの第1期
間と、前記リーチ形成から当落を報知するまでの第2期間とを含む変動期間において、前
記第1期間および前記第2期間に跨る一連の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C6-1]
A gaming machine,
In a variable period including a first period from the start of fluctuation of the production pattern to formation of ready-to-win where the production pattern stops in a predetermined manner, and a second period from formation of ready-to-win to notification of winning, the first period and A series of productions spanning the second period can be executed,
A gaming machine characterized by:

[態様C6-2]
態様C6-1に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、特定のキャラクタが登場する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-2]
The gaming machine according to aspect C6-1,
The series of productions are productions in which a specific character appears,
A gaming machine characterized by:

[態様C6-3]
態様C6-1または態様C6-2に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、特定のキャラクタを攻撃する攻撃演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-3]
A gaming machine according to aspect C6-1 or aspect C6-2,
The series of productions is an attack production for attacking a specific character,
A gaming machine characterized by:

[態様C6-4]
態様C6-1から態様C6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、前記第1期間に、前記演出図柄が仮停止と再変動とを繰り返す擬似
連演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-4]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-3,
The series of effects includes a pseudo-continuous effect in which the production pattern repeats temporary stop and re-fluctuation during the first period,
A gaming machine characterized by:

[態様C6-5]
態様C6-4に記載の遊技機であって、
前記擬似連演出において、前記演出図柄の仮停止の際に、特定のキャラクタを模した図
柄が仮停止するキャラクタ図柄停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-5]
The gaming machine according to aspect C6-4,
In the pseudo continuous effect, a character pattern stop effect can be executed in which a pattern simulating a specific character temporarily stops when the effect pattern is temporarily stopped.
A gaming machine characterized by:

[態様C6-6]
態様C6-1から態様C6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、前記第1期間および前記第2期間の少なくとも一方に、遊技者によ
る操作が可能な操作部を用いた操作部演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-6]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-5,
The series of effects includes an operation unit effect using an operation unit that can be operated by the player in at least one of the first period and the second period.
A gaming machine characterized by:

以下に図110~図112を用いて装飾図柄色変化演出A~Cについて説明する。図1
10~図112において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置され
る例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略さ
れている。
110 to 112, the decorative pattern color change effects A to C will be described below. Figure 1
10 to 112, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are shown for ease of viewing. omitted from.

この装飾図柄色変化演出は、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾
図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。すなわち、画像制御用マイコン
101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、
事前判定コマンド)を解析し、装飾図柄色変化演出を実行する指示が含まれている場合に
、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画
像を表示させる。
In this decorative design color change effect, the occurrence thereof is first predicted by a look-ahead effect, and furthermore, the color of the decorative pattern can be changed to another color. That is, various commands received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90 (for example, a command to start a variable effect,
Pre-determination command) is analyzed, and when the instruction to execute the decorative design color change effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、装飾図柄色変化演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は
、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、暗黒空間突入画像、暗
黒空間脱出画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、
都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背
景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。
The background image (referred to as a "specific background image") used in the decorative pattern color change effect is a specific image that is not normally included in the background image. , the image inside the spacecraft, etc. are specific images. A typical background image is, for example,
These are normal images such as city images, forest images, ocean images, seabed images, and underground images. The specific background image and the normal background image may be still images or moving images.

ここでは、まず装飾図柄色変化演出Aについて説明し、装飾図柄色変化演出B、そして
装飾図柄色変化演出Cについて順番に説明する。
Here, the decorative symbol color change effect A will be explained first, and the decorative symbol color change effect B and the decorative symbol color change effect C will be explained in order.

[装飾図柄色変化演出A]
装飾図柄色変化演出Aについて図110を参照して説明する。図110は、装飾図柄色
変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Aは、まず先読み演出により
その発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものであ
る。
[Decorative pattern color change effect A]
The decorative pattern color change effect A will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect A. FIG. In the decorative design color change effect A, the occurrence thereof is first predicted by a look-ahead effect, and furthermore, the color of the decorative design can be changed to another color.

まず、図110(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画
像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)
が開始される。
First, as shown in FIG. 110(A), a city image THG1 is normally displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the stereoscopic image is displayed in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a.
is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」
および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」お
よび「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。
The number "7" has a bright red color. Odd numbers '1', '3', '5' excluding digit '7'
and "9" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよ
び保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Aが行われているとき、表示画面7aから
消えることなく常に表示されている。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a. Incidentally, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative pattern color change effect A is being performed.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the blue spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でも
よいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口2
1への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤
色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに
離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字
は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、
各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。
なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの
最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されない
ようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special-design reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is indicated by a blue number (bright blue, dark blue, or blue between bright blue and dark blue). on the left side, second start port 2
The number of second special reserves based on the entry of the game ball to 1 is displayed on the right side with red numbers (bright red, dark red, or red between bright red and dark red) It is arranged in the upper center of the display screen 7a in a separated state and always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values for the number of held balls, various background images displayed on the display screen 7a,
It is possible to make it difficult to distinguish between various decorative images, and it is intuitively easy to understand.
Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイ
コン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く
、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に
当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状
のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さ
らに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚)
)という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star icon, black sphere icon, smiling sphere icon, red sphere icon, blue sphere icon, white sphere icon, yellow (gold) star icon icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. For example, the icon of the smiling sphere has blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich jackpot)
), the expectation of a big hit is set high.

また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗
い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消
灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗
い青色へ変化するようになっている。
In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, becomes a dark blue display mode when the light is off, and a bright blue display mode when the light is on, and changes from light off to light on. It changes to bright blue in stages, and changes to dark blue in stages from lighting to turning off.

また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗
い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消
灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗
い赤色へ変化するようになっている。
In addition, the red spherical icon has a display mode that always blinks, and when it is turned off, it has a dark red display mode, and when it is lit, it has a bright red display mode. It changes to bright red in stages, and changes to dark red in stages from lighting to turning off.

図110(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが
表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄
色変化演出Aを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始さ
れると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明る
い青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾
図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9
Cが表示画面7aから消える。
In FIG. 110A, a blue spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad. This suggests an advance notice that a game ball enters the first starting port 20 and the decorative symbol color change effect A is started by a look-ahead effect. When the variable performance (variable display) of the decorative design is started, the left decorative design 8L is stopped at the number "5" having bright green, and the middle decorative design 8C having bright blue is stopped at the number "6". The displayed right decorative pattern 8R having a bright red color is stopped and displayed with the number "7", so that it is lost and the variation icon 9
C disappears from the display screen 7a.

続いて、図110(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い
球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコ
ン9Cとなり装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cお
よび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通
常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像TH
G2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~
15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出
現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回~2回)し、その後、小
さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回~3回)する。これにより、装飾図柄
色変化演出Aの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。
Subsequently, as shown in FIG. 110(B), the blue spherical pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the blue spherical variable icon 9C as a decoration pattern. When the color change effect A is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. Dark space rush image TH as the first specific background image
Switching to G2, the character CRB appears in the center of the display screen 7a a predetermined number of times (for example, 10 times or more).
15 times). Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB first blinks largely (for example, once or twice), then blinks briefly, and finally blinks again (for example, 2 to 3 times). This makes it easier for the player to recognize the start of the decorative symbol color change effect A.

キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~15回)だけ点滅表示されると、図1
10(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒
空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替
え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装
飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い
青色を有する数字「4」で仮停止される。
When the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), FIG.
As shown in 10(C), the dark space entry image THG2, which is the first specific background image displayed on the display screen 7a, is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative pattern 8L is switched. and the right decorative pattern 8R are displayed again on the display screen 7a. The left decorative pattern 8L is temporarily stopped with a dark blue number "5", and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with a dark blue number "4".

数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが
開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおい
て明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように
、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい青
色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい青色を有して現れないよ
うになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8Lおよび
右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。
明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。
As described above, the number "5" has a bright green color. , do not appear with a bright green color. Also, as described above, the number "4" has a bright blue color, but when the decorative symbol color change effect A is started, it is forcibly changed from bright blue to dark blue, and the decorative symbol color changes. In rendition A, it has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative design color change effect A is started, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the display screen 7a in the same dark blue color.
Bright blue and dark blue are bluish colors that are similar to each other.

なお、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの
大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの
大きさと比べると、一回り大きくなる。
When the decorative design color change effect A is started, the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are compared with the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R normally displayed in the background image. , becomes larger.

その後、図110(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄
8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8
Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図110(E)に示すように、左装
飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」
で仮停止表示される。
After that, as shown in FIG. 110(D), the right decorative pattern 8R of the number "4", which has been temporarily stopped, becomes translucent and rapidly moves forward to form the dark space represented by the dark space image THG3. An opaque number "5" with a dark blue color from behind is attached to the right decorative pattern 8
The display mode appears as R and is temporarily stopped, and as shown in FIG.
Temporary stop is displayed at .

その後、図110(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄
8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8
Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図110(G)に示すように、左装
飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い
青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を
有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色
へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい青色を有して現れないようになっている
After that, as shown in FIG. 110(F), the left decorative pattern 8L of the number "5" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward to form the dark space represented by the dark space image THG3. An opaque number "6" with a dark blue color appears from the rear along with the left decorative pattern 8.
110(G), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a number "6" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is Temporarily stopped at the number "5" which has a dark blue color. As described above, the number "6" has a bright blue color. , do not appear with a bright blue color.

その後、図110(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄
8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8
Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8
Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「6」で仮停止表示される。
After that, as shown in FIG. 110(H), the right decorative pattern 8R of the number "5" which has been displayed temporarily becomes translucent and rapidly moves forward to form the dark space represented by the dark space image THG3. , and along with this, an opaque number "6" having a dark blue color from behind is attached to the right decorative pattern 8
It appears as R and becomes a display mode in which it is temporarily stopped and displayed, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8
R is the same symbol, paused with an opaque number "6" having a dark blue color.

その後、仮停止表示されていた数字「6」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向
かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方
から明るい赤色を有する不透明な数字「7」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示
される表示態様となり、左装飾図柄8Lは、明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示
され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止される。数字「7」は、
上述したように、明るい赤色を有しており、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、明る
い赤色から暗い青色へ変化せず、つまり装飾図柄色変化演出Aが開始されても、唯一、色
の変化が生じずに現れるようになっている。
After that, the left decorative pattern 8L of the number "6" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and accordingly, it is bright from behind. A red opaque number "7" appears as the left decorative pattern 8L and is temporarily stopped, and the left decorative pattern 8L is temporarily stopped as a bright red number "7" and is displayed as a right decorative pattern. 8R is suspended at number "6" which has a dark blue color. The number "7" is
As described above, it has a bright red color, and when the decorative symbol color change effect A is started, it does not change from bright red to dark blue, that is, even if the decorative symbol color change effect A is started, It is designed to appear without color change.

その後、仮停止表示されていた数字「6」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向
かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方
から明るい赤色を有する不透明な数字「7」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図11
0(I)に示すように、仮停止表示されると見せかけて、半透明となって前方へ向かって
急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、図110(J)に示す
ように、数字「7」の左装飾図柄8Lが表示画面7aに仮停止表示され、右装飾図柄8R
および中装飾図柄8Cが表示画面7aに表示されない表示態様となる。
After that, the right decorative pattern 8R of the number "6" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward to escape from the dark space represented by the dark space image THG3. When the opaque number "7" with red color appears as the right ornamental symbol 8R, FIG.
As shown in 0 (I), it pretends to be temporarily stopped, becomes translucent, moves rapidly forward, escapes from the dark space represented by the dark space image THG3, and is shown in FIG. 110 (J). As shown, the left decorative pattern 8L with the number "7" is temporarily stopped and displayed on the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is displayed.
And the display mode is such that the middle decorative pattern 8C is not displayed on the display screen 7a.

その後、数字「7」の左装飾図柄8Lの大きさが縮小開始し、所定時間(例えば、1秒
)経過すると、図110(K)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定
背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再
び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば
地下画像)へ切り替えてもよい)、明るい青色を有する不透明な数字「8」が右装飾図柄
8Rとして表示画面7aに現れて仮停止し、その後、数字「7」の左装飾図柄8Lの大き
さが元の大きさ(通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lの大きさ)へ戻り
、明るい緑色を有する不透明な数字「3」が中装飾図柄8Cとして表示画面7aに現れて
仮停止する。これにより、装飾図柄色変化演出Aが終了する。
After that, the size of the left decorative pattern 8L of the number "7" starts to be reduced, and after a predetermined time (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. Again, the dark space escape image THG3, which is the specific background image, is switched again to the city image THG1, which is the normal background image. , an opaque number "8" having a bright blue color appears on the display screen 7a as the right decorative pattern 8R and temporarily stops, after which the size of the left decorative pattern 8L of the number "7" changes to the original size (usually the background image ), and an opaque number "3" having bright green color appears on the display screen 7a as the middle decorative pattern 8C and is temporarily stopped. As a result, the decorative pattern color change effect A is completed.

その後、図110(L)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7
」で停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」で停止表示され、右
装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で停止表示されることにより、はずれとな
り、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 110(L), the number "7" in which the left decorative pattern 8L has a bright red color is displayed.
, the middle decorative pattern 8C is stop-displayed as a bright green number "3", and the right decorative pattern 8R is stop-displayed as a bright blue number "6", resulting in a loss and the variation The icon 9C disappears from the display screen 7a.

[装飾図柄色変化演出B]
次に、装飾図柄色変化演出Bについて図111を参照して説明する。図111は、装飾
図柄色変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Bは、まず先読み演出
によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるも
のである。
[Decorative pattern color change effect B]
Next, the decorative pattern color change effect B will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect B. FIG. In the decorative design color change effect B, the occurrence thereof is first predicted by a look-ahead effect, and furthermore, the color of the decorative design can be changed to another color.

まず、図111(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画
像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)
が開始される。
First, as shown in FIG. 111(A), a city image THG1 is normally displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the stereoscopic image is displayed in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a.
is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」
および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」お
よび「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。
The number "7" has a bright red color. Odd numbers '1', '3', '5' excluding digit '7'
and "9" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよ
び保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Bが行われているとき、表示画面7aから
消えることなく常に表示されている。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a. Incidentally, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative symbol color change effect B is performed.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the blue spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でも
よいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口2
1への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤
色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに
離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字
は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、
各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。
なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの
最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されない
ようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special-design reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is indicated by a blue number (bright blue, dark blue, or blue between bright blue and dark blue). on the left side, second start port 2
The number of second special reserves based on the entry of the game ball to 1 is displayed on the right side with red numbers (bright red, dark red, or red between bright red and dark red) It is arranged in the upper center of the display screen 7a in a separated state and always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values for the number of held balls, various background images displayed on the display screen 7a,
It is possible to make it difficult to distinguish between various decorative images, and it is intuitively easy to understand.
Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイ
コン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く
、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に
当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状
のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さ
らに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚)
)という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star icon, black sphere icon, smiling sphere icon, red sphere icon, blue sphere icon, white sphere icon, yellow (gold) star icon icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. For example, the icon of the smiling sphere has blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich jackpot)
), the expectation of a big hit is set high.

また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗
い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消
灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗
い青色へ変化するようになっている。
In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, becomes a dark blue display mode when the light is off, and a bright blue display mode when the light is on, and changes from light off to light on. It changes to bright blue in stages, and changes to dark blue in stages from lighting to turning off.

また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗
い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消
灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗
い赤色へ変化するようになっている。
In addition, the red spherical icon has a display mode that always blinks, and when it is turned off, it has a dark red display mode, and when it is lit, it has a bright red display mode. It changes to bright red in stages, and changes to dark red in stages from lighting to turning off.

図111(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが
表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄
色変化演出Bを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始さ
れると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明る
い青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾
図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9
Cが表示画面7aから消える。
In FIG. 111(A), a blue spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad. This suggests an advance notice that a game ball enters the first starting port 20 and the decorative symbol color change effect B is started by a look-ahead effect. When the variable performance (variable display) of the decorative design is started, the left decorative design 8L is stopped at the number "5" having bright green, and the middle decorative design 8C having bright blue is stopped at the number "6". The displayed right decorative pattern 8R having a bright red color is stopped and displayed with the number "7", so that it is lost and the variation icon 9
C disappears from the display screen 7a.

続いて、図111(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い
球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコ
ン9Cとなり装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cお
よび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通
常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像TH
G2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~
15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出
現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回~2回)し、その後、小
さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回~3回)する。これにより、装飾図柄
色変化演出Bの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。
Subsequently, as shown in FIG. 111(B), the blue spherical pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the blue spherical variable icon 9C as a decoration pattern. When the color change effect B is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. Dark space rush image TH as the first specific background image
Switching to G2, the character CRB appears in the center of the display screen 7a a predetermined number of times (for example, 10 times or more).
15 times). Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB first blinks largely (for example, once or twice), then blinks briefly, and finally blinks again (for example, 2 to 3 times). This makes it possible for the player to easily recognize the start of the decorative pattern color change effect B.

キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~15回)だけ点滅表示されると、図1
11(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒
空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替
え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装
飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い
青色を有する数字「4」で仮停止される。
When the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), FIG.
11(C), the dark space entry image THG2, which is the first specific background image displayed on the display screen 7a, is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative pattern 8L is switched. and the right decorative pattern 8R are displayed again on the display screen 7a. The left decorative pattern 8L is temporarily stopped with a dark blue number "5", and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with a dark blue number "4".

数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが
開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおい
て明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように
、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい青
色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい青色を有して現れないよ
うになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8Lおよび
右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。
明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。
As described above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative symbol color change effect B is started, it is forcibly changed from bright green to dark blue, and the decorative symbol color change effect B is changed. , do not appear with a bright green color. As described above, the number "4" has a bright blue color. In rendition B, it has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative design color change effect B is started, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the display screen 7a in the same dark blue color.
Bright blue and dark blue are bluish colors that are similar to each other.

なお、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの
大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの
大きさと比べると、一回り大きくなる。
When the decorative design color change effect B is started, the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are compared with the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R normally displayed in the background image. , becomes larger.

その後、図111(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄
8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8
Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図111(E)に示すように、左装
飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」
で仮停止表示される。
After that, as shown in FIG. 111(D), the right decorative pattern 8R of the number "4" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward to form a dark space represented by a dark space image THG3. An opaque number "5" with a dark blue color from behind is attached to the right decorative pattern 8
The display mode appears as R and is temporarily stopped, and as shown in FIG.
Temporary stop is displayed at .

その後、図111(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄
8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8
Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図111(G)に示すように、左装
飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い
青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を
有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色
へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい青色を有して現れないようになっている
After that, as shown in FIG. 111(F), the left decorative pattern 8L of the number "5" that has been displayed temporarily becomes translucent and moves rapidly forward to form the dark space represented by the dark space image THG3. An opaque number "6" with a dark blue color appears from the rear along with the left decorative pattern 8.
As shown in FIG. 111(G), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a number "6" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is Temporarily stopped at the number "5" which has a dark blue color. As described above, the number "6" has a bright blue color. , do not appear with a bright blue color.

その後、図111(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄
8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8
Rとして出現すると、図111(I),(J)に示すように、仮停止表示されると見せか
けて、半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、図111(K)に示すように、数字「6」の左装飾図柄8Lが表示画面7
aに仮停止表示され、右装飾図柄8Rおよび中装飾図柄8Cが表示画面7aに表示されな
い表示態様となる。
After that, as shown in FIG. 111(H), the right decorative pattern 8R of the number "5", which has been temporarily stopped, becomes translucent and rapidly moves forward to form the dark space represented by the dark space image THG3. , and along with this, an opaque number "6" having a dark blue color from behind is attached to the right decorative pattern 8
When it appears as R, as shown in FIGS. 111(I) and (J), it pretends to be temporarily stopped, becomes translucent, and rapidly moves forward to form the dark space represented by the dark space image THG3. , and as shown in FIG.
A temporary stop display is made on the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are not displayed on the display screen 7a.

その後、数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさが縮小開始し、所定時間(例えば、1秒
)経過すると、図111(L)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定
背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再
び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば
地下画像)へ切り替えてもよい)、明るい赤色を有する不透明な数字「7」が右装飾図柄
8Rとして表示画面7aに現れて仮停止し、その後、暗い青色を有する数字「6」の左装
飾図柄8Lの大きさが元の大きさ(通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8L
の大きさ)へ戻りながら暗い青色から明るい青色へ戻り、明るい緑色を有する不透明な数
字「3」が中装飾図柄8Cとして表示画面7aに現れて仮停止する。これにより、装飾図
柄色変化演出Bが終了する。
After that, the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" starts to shrink, and after a predetermined time (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. Again, the dark space escape image THG3, which is the specific background image, is switched again to the city image THG1, which is the normal background image. , the bright red opaque number "7" appears as the right decorative pattern 8R on the display screen 7a and is temporarily stopped, and then the size of the left decorative pattern 8L of the number "6" having dark blue is changed to the original size. (The left decorative pattern 8L normally displayed in the background image
size), it returns from dark blue to bright blue, and an opaque number "3" having bright green appears on the display screen 7a as the middle decorative pattern 8C and temporarily stops. As a result, the decorative pattern color change effect B is completed.

その後、図111(M)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「6
」で停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」で停止表示され、右
装飾図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されることにより、はずれとな
り、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 111(M), the number "6" in which the left decorative pattern 8L has a bright blue color is displayed.
, the middle decorative pattern 8C is stop-displayed as a bright green number "3", and the right decorative pattern 8R is stop-displayed as a bright red number "7". The icon 9C disappears from the display screen 7a.

[装飾図柄色変化演出C]
次に、装飾図柄色変化演出Cについて図112を参照して説明する。図112は、装飾
図柄色変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Cは、まず先読み演出
によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるも
のである。
[Decorative pattern color change effect C]
Next, the decorative pattern color change effect C will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect C. FIG. In the decorative design color change effect C, the occurrence thereof is first predicted by a look-ahead effect, and furthermore, the color of the decorative design can be changed to another color.

まず、図112(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画
像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)
が開始される。
First, as shown in FIG. 112(A), a city image THG1 is normally displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, The right decorative pattern 8R of the stereoscopic image is displayed in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a.
is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」
および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」お
よび「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。
The number "7" has a bright red color. Odd numbers '1', '3', '5' excluding digit '7'
and "9" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよ
び保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Cが行われているとき、表示画面7aから
消えることなく常に表示されている。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a. Incidentally, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative pattern color change effect C is performed.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the blue spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でも
よいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口2
1への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤
色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに
離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字
は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、
各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。
なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの
最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されない
ようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special-design reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is indicated by a blue number (bright blue, dark blue, or blue between bright blue and dark blue). on the left side, second start port 2
The number of second special reserves based on the entry of the game ball to 1 is displayed on the right side with red numbers (bright red, dark red, or red between bright red and dark red) It is arranged in the upper center of the display screen 7a in a separated state and always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values for the number of held balls, various background images displayed on the display screen 7a,
It is possible to make it difficult to distinguish between various decorative images, and it is intuitively easy to understand.
Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイ
コン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く
、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に
当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状
のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さ
らに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚)
)という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star icon, black sphere icon, smiling sphere icon, red sphere icon, blue sphere icon, white sphere icon, yellow (gold) star icon icon has the highest probability of winning, the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. The blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. For example, the icon of the smiling sphere has blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich jackpot)
), the expectation of a big hit is set high.

また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗
い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消
灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗
い青色へ変化するようになっている。
In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, becomes a dark blue display mode when the light is off, and a bright blue display mode when the light is on, and changes from light off to light on. It changes to bright blue in stages, and changes to dark blue in stages from lighting to turning off.

また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗
い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消
灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗
い赤色へ変化するようになっている。
In addition, the red spherical icon has a display mode that always blinks, and when it is turned off, it has a dark red display mode, and when it is lit, it has a bright red display mode. It changes to bright red in stages, and changes to dark red in stages from lighting to turning off.

図112(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが
表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄
色変化演出Cを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始さ
れると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明る
い青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾
図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9
Cが表示画面7aから消える。
In FIG. 112A, a blue spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad. This suggests an advance notice that a game ball enters the first starting port 20 and the decorative symbol color change effect C is started by a look-ahead effect. When the variable performance (variable display) of the decorative design is started, the left decorative design 8L is stopped at the number "5" having bright green, and the middle decorative design 8C having bright blue is stopped at the number "6". The displayed right decorative pattern 8R having a bright red color is stopped and displayed with the number "7", so that it is lost and the variation icon 9
C disappears from the display screen 7a.

続いて、図112(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い
球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコ
ン9Cとなり装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cお
よび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通
常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像TH
G2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~
15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出
現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回~2回)し、その後、小
さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回~3回)する。これにより、装飾図柄
色変化演出Cの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。
Subsequently, as shown in FIG. 112(B), the blue spherical pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the blue spherical variable icon 9C as a decoration pattern. When the color change effect C is started, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. Dark space rush image TH as the first specific background image
Switching to G2, the character CRB appears in the center of the display screen 7a a predetermined number of times (for example, 10 times or more).
15 times). Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB first blinks largely (for example, once or twice), then blinks briefly, and finally blinks again (for example, 2 to 3 times). This makes it possible for the player to easily recognize the start of the decorative pattern color change effect C.

キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回~15回)だけ点滅表示されると、図1
12(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒
空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替
え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装
飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い
青色を有する数字「4」で仮停止される。
When the character CRB is displayed blinking a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), FIG.
As shown in 12(C), the dark space entering image THG2 as the first specific background image displayed on the display screen 7a is switched to the dark space exiting image THG3 as the second specific background image, and the left decorative pattern 8L is switched. and the right decorative pattern 8R are displayed again on the display screen 7a. The left decorative pattern 8L is temporarily stopped with a dark blue number "5", and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped with a dark blue number "4".

数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが
開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおい
て明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように
、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい青
色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい青色を有して現れないよ
うになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8Lおよび
右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。
明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。
As described above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative symbol color change effect C is started, it is forcibly changed from bright green to dark blue, and the decorative symbol color change effect C is changed. , do not appear with a bright green color. As described above, the number "4" has a bright blue color, but when the decorative symbol color change effect C is started, the number "4" is forcibly changed from bright blue to dark blue, and the decorative symbol color changes. In Rendition C, it has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative design color change effect C is started, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed on the display screen 7a in the same dark blue color.
Bright blue and dark blue are bluish colors that are similar to each other.

なお、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの
大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの
大きさと比べると、一回り大きくなる。
When the decorative design color change effect C is started, the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are compared with the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R normally displayed in the background image. , becomes larger.

その後、図112(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄
8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8
Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図112(E)に示すように、左装
飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」
で仮停止表示される。
After that, as shown in FIG. 112(D), the right decorative pattern 8R of the number "4" which has been displayed temporarily becomes translucent and rapidly moves forward to form the dark space represented by the dark space image THG3. An opaque number "5" with a dark blue color from behind is attached to the right decorative pattern 8
R appears and is temporarily stopped, and as shown in FIG. 112(E), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern, and an opaque number "5" having a dark blue color.
Temporary stop is displayed at .

その後、図112(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄
8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8
Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図112(G)に示すように、左装
飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い
青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を
有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色
へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい青色を有して現れないようになっている
After that, as shown in FIG. 112(F), the left decorative pattern 8L of the number "5" which has been displayed temporarily becomes translucent and rapidly moves forward to form the dark space represented by the dark space image THG3. An opaque number "6" with a dark blue color appears from the rear along with the left decorative pattern 8.
As shown in FIG. 112(G), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a number "6" having a dark blue color, and the right decorative pattern 8R is Temporarily stopped at the number "5" which has a dark blue color. As described above, the number "6" has a bright blue color. , do not appear with a bright blue color.

その後、図112(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄
8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空
間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8
Rとして出現すると、図112(I)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8
Rが互いに接近し、暗い青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8R
から明るい青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rへ戻り、再び
左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが互いに離間して再び元の位置へ戻る。そして、図
112(J)に示すように、表示画面7aの中央から火の玉(ファイヤーボール)が現れ
て円弧を描くように下方に存在する青い球状の当該変動アイコン9Cへ向かって移動して
当該変動アイコン9Cと衝突する表示態様となる。
After that, as shown in FIG. 112(H), the right decorative pattern 8R of the number "5" which has been displayed temporarily becomes translucent and rapidly moves forward to form the dark space represented by the dark space image THG3. , and along with this, an opaque number "6" having a dark blue color from behind is attached to the right decorative pattern 8
When appearing as R, as shown in FIG. 112(I), left decorative design 8L and right decorative design 8
Left ornament 8L and right ornament 8R with Rs close to each other and number "6" with dark blue color
8L and 8R of the left decorative pattern and the right decorative pattern 8R of the number "6" having a bright blue color, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are separated from each other again and return to the original position. Then, as shown in FIG. 112(J), a fireball appears from the center of the display screen 7a and moves in an arc toward the blue spherical variation icon 9C existing below, and the variation icon 9C is displayed. It becomes a display mode that collides with the icon 9C.

この衝突により、図112(K)に示すように、青い球状の当該変動アイコン9Cから
黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコンへ変化する。
Due to this collision, as shown in FIG. 112(K), the blue spherical variation icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped variation icon.

その後、図112(L)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景
画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切
り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下
画像)へ切り替えてもよい)る。これにより、装飾図柄色変化演出Cが終了する。
Thereafter, as shown in FIG. 112(L), the dark space escape image THG3, which is the second specific background image displayed on the display screen 7a, is switched again to the city image THG1, which is the normal background image (at this time, the normal The background image may be switched from the city image THG1 to another normal image (for example, an underground image). As a result, the decorative pattern color change effect C ends.

その後、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えると、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が再び開始される
こととなる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの色は、
元に戻り、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の
明るい緑色へ戻り、偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青
色へ戻る。なお、数字「7」は装飾図柄色変化演出Cの有無にかかわらず常に明るい赤色
ままとなっている。
After that, when the left decorative design 8L and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a, the variable effect (variable display) of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is started again. At this time, the colors of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are
All the odd numbers '1', '3', '5' and '9' except the digit '7' revert back to the same bright green color and the even numbers '2', '4', '6' and '8" all return to the same bright blue color. Note that the number "7" always remains bright red regardless of the presence or absence of the decorative pattern color change effect C.

その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表
示されると、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに
対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示
されると、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9
Cが表示画面7aから消える。
After that, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the same pattern, a big win is achieved and then a big win game (big win performance) is started, whereas the left decoration. If the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it is lost. When the big hit or the loss is confirmed, the variation icon 9
C disappears from the display screen 7a.

[効果例]
以下に、装飾図柄色変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の
装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、複数種類の画像を表
示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、明るい青色(第1色)を有する偶数「2」
、「4」、「6」および「8」(第1図柄)および明るい青色(第1色)と異なる明るい
緑色(第2色)を有する奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第
2図柄)のうちの一種類以上による変動演出(変動表示)のうち、第1図柄および第2図
柄を明るい青色(第1色)と類似する暗い青色(第3色)に変更可能な特定演出(装飾図
柄色変化演出Aでは図110(C)~(H)、装飾図柄色変化演出Bでは図111(C)
~(K)、装飾図柄色変化演出Cでは図112(C)~(H))を実行することができる
ようになっている。この構成によれば、特定演出において、第1図柄および第2図柄を明
るい青色(第1色)と類似する暗い青色(第3色)に変更することができるようになって
いるため、図柄の色が変化することにより、図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さ
をなくすことに寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern color change effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. An even number "2" having an image display device 7 (display means) and having a bright blue color (first color)
, '4', '6' and '8' (first symbol) and odd numbers '1', '3' except odd number '7' which has bright green (second color) different from light blue (first color) , "5" and "9" (second pattern), among the variable effects (variable display) by one or more types, the first pattern and the second pattern are bright blue (first color) and similar dark blue ( 3rd color) can be changed to a specific effect (decorative pattern color change effect A in Fig. 110 (C) to (H), decorative pattern color change effect B in Fig. 111 (C)
112(C)-(H)) can be executed in the decorative pattern color change effect C. According to this configuration, in the specific effect, the first pattern and the second pattern can be changed to dark blue (third color) similar to bright blue (first color). By changing the color, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the variable performance (variable display) of the pattern. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の
装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、明るい青色(第1色
)は、青色の球状の当該変動アイコン9Cに付された色と同一の色となるようになってい
る。青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青
色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯か
ら点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青
色へ変化するようになっている。つまり、青い球状の当該変動アイコン9Cが点滅する表
示態様となっているため、点滅する際に、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第
1図柄)の明るい青色(第1色)と同一の色となる場合がある。この構成によれば、青い
球状の当該変動アイコン9Cの点滅、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図
柄)の色に対して青い球状の当該変動アイコン9Cの色が一部連動している表示態様とす
ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. , the same color as the color attached to the blue spherical variation icon 9C. The blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, becomes a dark blue display mode when the light is off, and a bright blue display mode when the light is on, and gradually changes from the light off state to the lighted state. It changes to bright blue at first, and gradually changes to dark blue from lighting to turning off. In other words, since the blue spherical variation icon 9C is in a blinking display mode, when blinking, even numbers "2", "4", "6" and "8" (first pattern) bright blue ( 1st color) may be the same color. According to this configuration, the blue spherical variation icon 9C blinks, and the blue spherical variation icon 9C for colors of even numbers "2", "4", "6" and "8" (first pattern) A display mode in which colors are partially interlocked can be used.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の
装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出は、第1図
柄と第2図柄とによる予め定めた組み合わせとして、左装飾図柄8Lが奇数「5」(第2
図柄)であり、右装飾図柄が偶数「4」(第1図柄)である組み合わせから開始するよう
になっている。この構成によれば、特定演出の開始として第1図柄と第2図柄とによる予
め定めた組み合わせとなっているため、特定演出の開始時期を遊技者にわかりやすく伝え
ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. As a predetermined combination with the second design, the left decorative design 8L is an odd number "5" (second
symbol) and the right decorative symbol is an even number "4" (first symbol). According to this configuration, since the predetermined combination of the first pattern and the second pattern is used as the start of the specific effect, the start time of the specific effect can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特
定演出では、暗い青色を有する偶数「6」(第1図柄)によりリーチを形成するときに、
偶数「6」(第1図柄)を暗い青色(第3色)から明るい青色(第1色)へ再び変更する
ことができるようになっている。この構成によれば、特定演出において第1図柄でリーチ
が形成されると、色の変化によりリーチの形成をより目立たせることができるし、色の変
化により遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol color change effect C of FIG.
The even number "6" (first symbol) can again be changed from dark blue (third color) to light blue (first color). According to this configuration, when the ready-to-win is formed by the first pattern in the specific performance, the formation of the ready-to-win can be made more conspicuous by the color change, and the player's expectation of winning is increased by the color change. It can contribute to making you feel.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の
装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出が終了する
と、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図
柄)を再び明るい青色(第1色)に変更し、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」
を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を再び明るい緑色(第2色
)に変更することができるようになっている。この構成によれば、特定演出が終了したこ
とにより特定演出の終了から他の演出への流れを違和感なく行うことに寄与することがで
きる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. Even numbers "2", "4", "6" and "8" (first pattern) changed to (third color) are changed again to bright blue (first color) and dark blue (third color) Odd number "7" changed to
The odd numbers '1', '3', '5' and '9' (second symbol) except for , can again be changed to bright green (second color). According to this configuration, it is possible to contribute to performing the flow from the end of the specific effect to another effect without a sense of incongruity due to the end of the specific effect.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の
装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、奇数「1」、「3」
、「5」および「9」(第2図柄)には、さらに、明るい青色(第1色)、明るい緑色(
第2色)および暗い青色(第3色)とそれぞれ異なる明るい赤色(第4色)を有する奇数
「7」が含まれ、特定演出では、明るい赤色(第4色)を有する奇数「7」(第2図柄)
を暗い青色(第3色)へ変更しないようになっている。この構成によれば、特定演出にお
いて色の変化が生じない奇数「7」(第2図柄)を唯一の図柄とすることができ、奇数「
7」(第2図柄)の存在をより目立たせることでき、特定演出に奇数「7」(第2図柄)
が出現したときに遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与すること
ができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG.
, "5" and "9" (second symbol) are further added with bright blue (first color), bright green (
2nd color) and dark blue (3rd color) and different bright red (fourth color). 2nd design)
is not changed to dark blue (third color). According to this configuration, the odd number "7" (second symbol), which does not cause a color change in the specific effect, can be the only symbol.
7" (second pattern) can be made more conspicuous, and an odd number "7" (second pattern) can be used for a specific effect.
This can contribute to giving the player a feeling that the degree of expectation for winning will increase when the appears.

[変形例]
以下に、装飾図柄色変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾
図柄色変化演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるもの
であった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった
。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい
。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the decorative pattern color change effect is shown below.
[Modification 1]
110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. Met. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾
図柄色変化演出Cにおいて、各種図柄は数字図柄であり、キャラクタ画像が全く設けられ
ていなかった。しかし、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)のみキャ
ラクタ画像が設けられ、特定演出(装飾図柄色変化演出Aでは図110(C)~(H)、
装飾図柄色変化演出Bでは図111(C)~(K)、装飾図柄色変化演出Cでは図112
(C)~(H))では、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)に設けら
れたキャラクタ画像を削除するようにしてもよい。こうすれば、特定演出において色の変
化が生じるのはキャラクタ画像ではなく、奇数や偶数という数字部分であるため、キャラ
クタ画像を削除することにより数字部分の色変化の発生を遊技者にわかりやすく強調する
ことができる。なお、奇数「7」(第2図柄)にャラクタ画像を設ける場合には、特定演
出では、奇数「7」(第2図柄)に設けられたキャラクタ画像を削除しない。これにより
、特定演出においてキャラクタ画像が設けられた唯一の図柄とすることができ、奇数「7
」(第2図柄)の存在をより目立たせることでき、特定演出に奇数「7」(第2図柄)が
出現したときに遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することが
できる。
[Modification 2]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. However, only odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second pattern) are provided with character images, and specific effects (decorative pattern color change effect A in FIGS. 110 (C) to (H),
Figures 111 (C) to (K) for the decorative pattern color change effect B, and Figure 112 for the decorative pattern color change effect C
In (C) to (H)), the character images provided at odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second symbols) may be deleted. In this way, since it is not the character image that changes color in the specific effect, but the odd and even number portions, the occurrence of color change in the number portion is emphasized in a way that the player can easily understand by deleting the character image. can do. When a character image is provided for the odd number "7" (second symbol), the character image provided for the odd number "7" (second symbol) is not deleted in the specific effect. As a result, it can be the only pattern in which the character image is provided in the specific effect, and the odd number "7
(second pattern) more conspicuous, and contributes to making a player feel an increase in the degree of expectation for winning when an odd number "7" (second pattern) appears in a specific performance.例文帳に追加can be done.

[変形例3]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾
図柄色変化演出Cでは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により青い球状の
保留アイコン9Aが保留表示位置9Adに表示され装飾図柄色変化演出を開始する予告を
示唆していた。しかし、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により赤い球状の
保留アイコン9Aが保留表示位置9Adに表示されたときに装飾図柄色変化演出を開始す
る予告を示唆してもよい。この場合、特定演出において、奇数「7」を除いて、図110
の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化
演出Cと同様に、奇数「1」、「3」、「5」および「9」と、偶数「2」、「4」、「
6」および「8」と、を強制的に暗い青色へ変更するようにしてもよいし、赤い球状の保
留アイコン9Aが青い球状の保留アイコン9Aと比べて、当たりの期待度が高いため、奇
数「7」の明るい赤色と同一の色となるように、奇数「1」、「3」、「5」および「9
」と、偶数「2」、「4」、「6」および「8」と、を強制的に明るい赤色へ変更するよ
うにしてもよい。
[Modification 3]
In the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. The suspension icon 9A is displayed at the suspension display position 9Ad, suggesting an advance notice of starting the decoration design color change effect. However, when the game ball enters the first start port 20 and the red spherical suspension icon 9A is displayed at the suspension display position 9Ad by the look-ahead effect, it may be possible to suggest a notice to start the decorative symbol color change effect. . In this case, in the specific effect, except for the odd number "7",
111, decorative symbol color change effect B, and decorative symbol color change effect C of FIG. "2", "4", "
6" and "8" may be forcibly changed to dark blue, and since the red spherical pending icon 9A has a higher probability of winning than the blue spherical pending icon 9A, odd numbers Odd numbers '1', '3', '5' and '9' to be the same color as the bright red of '7'
, and even numbers '2', '4', '6' and '8' may be forced to bright red.

[変形例4]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾
図柄色変化演出Cでは、特定演出が終了すると、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「
2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を再び明るい青色(第1色)に変更し、
暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「
9」(第2図柄)を再び明るい緑色(第2色)に変更していた。しかし、暗い青色(第3
色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色(
第1色)に変更せずそのまま暗い青色に維持するようにしてもよいし、暗い青色(第3色
)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)
を明るい緑色(第2色)に変更せずそのまま暗い青色に維持するようにしてもよい。こう
すれば、特定演出の終了後における演出のバリエーションを増やすことができ、図柄の色
により多様な演出を遊技者に提供することができる。
[Modification 4]
In the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG.
2", "4", "6" and "8" (first pattern) are again changed to bright blue (first color),
Odd numbers '1', '3', '5' and 'except odd number '7' changed to dark blue (tertiary color)
9" (second symbol) was changed to bright green (second color) again. However, dark blue (third
color) changed even numbers 2, 4, 6 and 8 (first symbol) to bright blue (
(first color) without changing to dark blue, or odd numbers '1', '3', and '5' excluding odd number '7' which is changed to dark blue (third color) and "9" (second symbol)
may be maintained in dark blue without being changed to bright green (second color). By doing so, it is possible to increase the variation of effects after the end of the specific effects, and to provide the player with various effects depending on the colors of the symbols.

[変形例5]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾
図柄色変化演出Cでは、特定演出において、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(
第1図柄)を明るい青色から暗い青色に強制的に変更し、奇数「7」を除く奇数「1」、
「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色から暗い青色に強制的に変更して
いた。しかし、特定演出において、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄
)を明るい青色から暗い緑色に強制的に変更し、奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、
「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色から暗い緑色に強制的に変更してもよい。
なお、明るい緑色と暗い緑色とは、緑系の色であり相互に類似する色となっている。
[Modification 5]
In the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. "(
1st pattern) is forcibly changed from bright blue to dark blue, and odd numbers "1" excluding odd numbers "7",
"3", "5" and "9" (second symbol) were forcibly changed from bright green to dark blue. However, in a specific production, the even numbers ``2'', ``4'', ``6'' and ``8'' (first symbol) are forcibly changed from bright blue to dark green, and the odd numbers ``1'' excluding the odd numbers ``7'' , "3",
"5" and "9" (second symbols) may be forced to change from bright green to dark green.
It should be noted that bright green and dark green are greenish colors and similar to each other.

[変形例6]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾
図柄色変化演出Cでは、特定演出において、仮停止表示されていた数字の図柄(例えば、
数字「4」の右装飾図柄8R)が半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間
画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な
数字の図柄(例えば、数字「5」が右装飾図柄8Rとして)出現して仮停止表示される表
示態様となっていた。しかし、仮停止表示されていた数字の図柄(例えば、数字「4」の
右装飾図柄8R)が半透明となって前方へ向かって急速に移動するときに数字の図柄(例
えば、数字「4」の右装飾図柄8R)の大きさが徐々に大きくなる表示態様とするように
してもよい。こうすれば、仮停止表示されていた数字の図柄が半透明となって前方へ向か
って大きくなりながら急速に移動することができるため、仮停止表示されていた数字の図
柄が遊技者側へ迫ってくるという表現を実現することができ数字の図柄の高速移動による
ダイナミックな演出を遊技者に提供することができる。
[Modification 6]
In the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG.
The right decorative pattern 8R) of the number "4" becomes translucent and moves rapidly forward to escape from the dark space represented by the dark space image THG3. A pattern (for example, a number "5" as a right decorative pattern 8R) appears and is temporarily stopped. However, when the temporarily stopped number pattern (for example, the right decorative pattern 8R of the number "4") becomes translucent and rapidly moves forward, the number pattern (for example, the number "4") The size of the right decorative pattern 8R) may be gradually increased. In this way, the temporarily stopped number symbols become translucent and can move rapidly forward while increasing in size, so that the temporarily stopped number symbols approach the player side. It is possible to realize the expression of "coming" and to provide the player with a dynamic performance by high-speed movement of the number patterns.

[変形例7]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾
図柄色変化演出Cにおける特定演出では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさ
が通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと
比べて一回り大きくなっていた。しかし、特定演出における左装飾図柄8Lおよび右装飾
図柄8Rの大きさと、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾
図柄8Rの大きさと、を同一の大きさとしてもよいし、特定演出における左装飾図柄8L
および右装飾図柄8Rの大きさが通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lお
よび右装飾図柄8Rの大きさと比べて一回り小さくしてもよい。
[Modification 7]
In the specific effects in the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. It is one size larger than the size of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R displayed in . However, the size of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in the specific effect may be the same size as the size of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R normally displayed in the background image. Left decorative pattern 8L in production
And the size of the right decorative pattern 8R may be one size smaller than the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R normally displayed in the background image.

[変形例8]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾
図柄色変化演出Cでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青
色を有する状態で表示画面7aに表示されていた。しかし、左装飾図柄8Lおよび右装飾
図柄8Rは、同一の色である明るい青色を有する状態で表示画面7aに表示されていても
よい。この明るい青色は、通常背景画像において偶数「2」、「4」、「6」および「8
」が有する明るい青色と同一の色である。
[Modification 8]
In the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. It was displayed on the display screen 7a in the state of holding. However, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be displayed on the display screen 7a in the same bright blue color. This bright blue color is usually the even numbers "2", "4", "6" and "8" in the background image.
is the same bright blue color that .

[変形例9]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾
図柄色変化演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加
されていてもよい。
[Modification 9]
In the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. may have been added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C7-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1色を有する第1図柄および前記第1色と異なる第2色を有する第2図柄のうちの一
種類以上による変動表示のうち、前記第1図柄および前記第2図柄を前記第1色と類似す
る第3色に変更可能な特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C7-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
Among variable display by one or more of a first pattern having a first color and a second pattern having a second color different from the first color, the first pattern and the second pattern are the first color. It is possible to execute a specific effect that can be changed to a similar third color,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-2]
態様C7-1に記載の遊技機であって、
前記第1色は、当該変動アイコンに付された色と同一の色となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-2]
The gaming machine according to aspect C7-1,
The first color may be the same color as the color attached to the variation icon,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-3]
態様C7-1または態様C7-2に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記第1図柄と前記第2図柄とによる予め定めた組み合わせから開始
する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-3]
A gaming machine according to aspect C7-1 or aspect C7-2,
The specific effect starts from a predetermined combination of the first pattern and the second pattern,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-4]
態様C7-1から態様C7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出では、前記第1図柄によりリーチを形成するときに、前記第1図柄を前記
第3色から前記第1色へ再び変更する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-4]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-3,
In the specific effect, when forming reach with the first pattern, the first pattern may be changed from the third color to the first color again,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-5]
態様C7-1から態様C7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2図柄のみキャラクタ画像が設けられ、
前記特定演出では、前記第2図柄に設けられた前記キャラクタ画像を削除する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-5]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-4,
Only the second pattern is provided with a character image,
In the specific effect, the character image provided in the second pattern is deleted;
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-6]
態様C7-1から態様C7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出が終了すると、前記第3色へ変更された前記第1図柄を再び前記第1色に
変更し、前記第3色へ変更された前記第2図柄を再び第2色に変更する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-6]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-5,
When the specific effect is completed, the first pattern that has been changed to the third color is changed to the first color again, and the second pattern that has been changed to the third color is changed to the second color again. there is
A gaming machine characterized by:

◇[態様C7-7]
態様C7-1から態様C7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2図柄には、さらに、前記第1色、前記第2色および前記第3色とそれぞれ異な
る第4色を有するものが含まれ、
前記特定演出では、第4色を有する前記第2図柄を前記第3色へ変更しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-7]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-6,
The second pattern further includes those having a fourth color different from the first color, the second color and the third color,
In the specific effect, the second pattern having the fourth color is not changed to the third color,
A gaming machine characterized by:

以下に図113~図115を用いて特殊図柄演出A~Cについて説明する。この特殊図
柄演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特殊図柄演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The special symbol effects A to C will be described below with reference to FIGS. 113 to 115. FIG. This special symbol effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101
analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the special symbol effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7. is displayed.

[特殊図柄演出A]
図113は、特殊図柄演出Aを説明するための図である。特殊図柄演出Aは、左打ちで
遊技が進行する低確低ベース状態で実行される。また、特殊図柄演出Aは、特殊演出図柄
を用いて実行される。そこで、最初に、特殊演出図柄について説明する。
[Special pattern production A]
FIG. 113 is a diagram for explaining the special symbol effect A. FIG. The special symbol performance A is executed in a low-probability-low base state in which the game progresses with left-handed hitting. Also, the special symbol effect A is executed using special effect symbols. Therefore, first, the special production pattern will be explained.

特殊演出図柄は、「0~9」の数字画像で構成されており、奇数を示す「1、3、5、
7、9」の数字画像は、偶数を示す「0、2、4、6、8」の数字画像よりも、その大き
さが小さくなっている。そして、奇数を示す数字画像が所定の態様(ゾロ目)となって大
当たりが報知された場合、大当たり遊技の実行後、高確高ベース遊技状態への移行が確定
する。
The special effect pattern is composed of numerical images of "0 to 9", and "1, 3, 5,
The numerical image of "7, 9" is smaller in size than the numerical image of "0, 2, 4, 6, 8" indicating even numbers. Then, when the number image indicating the odd number becomes a predetermined mode (double eyes) and a big win is announced, after the big win game is executed, the transition to the high-probability-high base game state is confirmed.

まず、図113(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
First, as shown in FIG. 113(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図113(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は
、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。左演出図柄8Lは、表示画面7aの上部から
下部へ向かって変動する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した
。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示
されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の
表示となる。ここで特に、左演出図柄8Lを構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数
を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。
Next, as shown in FIG. 113(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. The left effect symbol 8L fluctuates from the top to the bottom of the display screen 7a. Here, the state that the left production pattern 8L is temporarily stopped at "4" is shown. At this time, the pattern "3" is displayed below the pattern "4", and the pattern "5" is displayed above the pattern "4". These symbols "3" and "5" become non-display or translucent display almost simultaneously with the temporary stop. Here, in particular, among the number images "0 to 9" forming the left effect symbol 8L, the number images representing odd numbers are smaller than the number images representing even numbers.

次に、図113(C)に示すように、右図柄移動演出が実行される。右図柄移動演出は
、右演出図柄8Rが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出
である。ここでは、中央部付近を図柄「3」が移動しており、図柄「3」の下方に図柄「
2」が、図柄「3」の上方に図柄「4」が表示されている。ここで特に、右演出図柄8R
を構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よ
りも小さくなっている。
Next, as shown in FIG. 113(C), a right symbol movement effect is executed. The right symbol movement effect is an effect in which the right effect symbol 8R moves from the top to the bottom of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, the symbol "3" has moved near the center, and the symbol "
2” is displayed, and the symbol “4” is displayed above the symbol “3”. Especially here, the right production pattern 8R
, the numerical images representing odd numbers are smaller than the numerical images representing even numbers.

次に、図113(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続き、右
演出図柄8Rが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄
「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5
」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。
Next, as shown in FIG. 113(D), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, following the left performance symbol 8L, the right performance symbol 8R is temporarily stopped at "4". At this time, the pattern "3" is displayed below the pattern "4", and the pattern "5" is displayed above the pattern "4". These symbols "3", "5
” becomes non-display or translucent display almost at the same time as the temporary stop.

次に、図113(E)に示すように、中図柄移動演出が実行される。中図柄移動演出は
、中演出図柄8Cが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出
である。ここでは、中央部付近を図柄「2」が移動しており、図柄「2」の下方に図柄「
1」が、図柄「2」の上方に図柄「3」が表示されている。ここで特に、中演出図柄8C
を構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よ
りも小さくなっている。
Next, as shown in FIG. 113(E), a middle symbol movement effect is executed. The middle symbol movement effect is an effect in which the middle effect symbol 8C moves from the top to the bottom of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, the symbol "2" has moved near the center, and the symbol "
1” is displayed, and the symbol “3” is displayed above the symbol “2”. Here, especially, the middle production pattern 8C
, the numerical images representing odd numbers are smaller than the numerical images representing even numbers.

次に、図113(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は
、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する中演出図柄8Cが「4」で停止する
か否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。ここでは、中
央部付近を図柄「4」が移動しており、図柄「4」の下方に図柄「3」が、図柄「4」の
上方に図柄「5」が表示されている。
Next, as shown in FIG. 113(F), a middle symbol fan effect is executed. The middle symbol stirring performance is a performance of moving (for example, moving to vibrate) so as to stir whether or not the middle performance symbol 8C moving in the direction of the arrow Y stops at "4" in normal reach. Here, the pattern "4" is moved near the central portion, the pattern "3" is displayed below the pattern "4", and the pattern "5" is displayed above the pattern "4".

次に、図113(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出
に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図113(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 113(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins this battle effect, it will be a win.
Next, as shown in FIG. 113(H), a fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".

[特殊図柄演出B]
図114は、特殊図柄演出Bを説明するための図である。特殊図柄演出Bは、特殊図柄
演出Aの別例である。
まず、図114(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つ
の保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Special pattern production B]
FIG. 114 is a diagram for explaining the special symbol effect B. FIG. The special symbol effect B is another example of the special symbol effect A.
First, as shown in FIG. 114(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. In addition, three pending images 9A corresponding to the first special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図114(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は
、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。左演出図柄8Lは、表示画面7aの上部から
下部へ向かって変動する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した
。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示
されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の
表示となる。ここで特に、左演出図柄8Lを構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数
を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。
Next, as shown in FIG. 114(B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. The left effect symbol 8L fluctuates from the top to the bottom of the display screen 7a. Here, the state that the left production pattern 8L is temporarily stopped at "4" is shown. At this time, the pattern "3" is displayed below the pattern "4", and the pattern "5" is displayed above the pattern "4". These symbols "3" and "5" become non-display or translucent display almost simultaneously with the temporary stop. Here, in particular, among the number images "0 to 9" forming the left effect symbol 8L, the number images representing odd numbers are smaller than the number images representing even numbers.

次に、図114(C)に示すように、右図柄移動演出が実行される。右図柄移動演出は
、右演出図柄8Rが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出
である。ここでは、中央部付近を図柄「3」が移動しており、図柄「3」の下方に図柄「
2」が、図柄「3」の上方に図柄「4」が表示されている。ここで特に、右演出図柄8R
を構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よ
りも小さくなっている。
Next, as shown in FIG. 114(C), a right symbol movement effect is executed. The right symbol movement effect is an effect in which the right effect symbol 8R moves from the top to the bottom of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, the symbol "3" has moved near the center, and the symbol "
2” is displayed, and the symbol “4” is displayed above the symbol “3”. Especially here, the right production pattern 8R
, the numerical images representing odd numbers are smaller than the numerical images representing even numbers.

次に、図114(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続き、右
演出図柄8Rが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄
「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5
」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。
Next, as shown in FIG. 114(D), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, following the left performance symbol 8L, the right performance symbol 8R is temporarily stopped at "4". At this time, the pattern "3" is displayed below the pattern "4", and the pattern "5" is displayed above the pattern "4". These symbols "3", "5
” becomes non-display or translucent display almost at the same time as the temporary stop.

次に、図114(E)に示すように、中図柄移動演出が実行される。中図柄移動演出は
、中演出図柄8Cが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出
である。ここでは、中央部付近を図柄「2」が移動しており、図柄「2」の下方に図柄「
1」が、図柄「2」の上方に図柄「3」が表示されている。ここで特に、中演出図柄8C
を構成する「0~9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よ
りも小さくなっている。また、中演出図柄8Cを構成する「0~9」の数字画像はそれぞ
れ、左右の演出図柄8L、8Rを構成する「0~9」の数字画像よりも小さくなっている
Next, as shown in FIG. 114(E), a middle symbol movement effect is executed. The middle symbol movement effect is an effect in which the middle effect symbol 8C moves from the top to the bottom of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, the symbol "2" has moved near the center, and the symbol "
1” is displayed, and the symbol “3” is displayed above the symbol “2”. Here, especially, the middle production pattern 8C
, the numerical images representing odd numbers are smaller than the numerical images representing even numbers. Further, the number images "0 to 9" forming the medium effect pattern 8C are smaller than the number images "0 to 9" forming the left and right effect patterns 8L and 8R, respectively.

次に、図114(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は
、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する中演出図柄8Cが「4」で停止する
か否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。ここでは、中
央部付近を図柄「4」が移動しており、図柄「4」の下方に図柄「3」が、図柄「4」の
上方に図柄「5」が表示されている。
Next, as shown in FIG. 114(F), a middle symbol fan effect is executed. The middle symbol stirring performance is a performance of moving (for example, moving to vibrate) so as to stir whether or not the middle performance symbol 8C moving in the direction of the arrow Y stops at "4" in normal reach. Here, the pattern "4" is moved near the central portion, the pattern "3" is displayed below the pattern "4", and the pattern "5" is displayed above the pattern "4".

次に、図114(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出
に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図113(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 114(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins this battle effect, it will be a win.
Next, as shown in FIG. 113(H), a fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".

[特殊図柄演出C]
図115は、特殊図柄演出Cを説明するための図である。特殊図柄演出Cは、右打ちで
遊技が進行する高確高ベース状態で実行される。また、特殊図柄演出Cは、通常演出図柄
を用いて実行される。そこで、最初に、通常演出図柄について説明する。
[Special pattern production C]
FIG. 115 is a diagram for explaining the special symbol effect C. FIG. The special symbol performance C is executed in a high probability high base state in which the game progresses by hitting to the right. Also, the special symbol effect C is executed using normal effect symbols. Therefore, first, the normal production pattern will be explained.

通常演出図柄は、「0~9」の数字画像で構成されており、すべての数字画像が同様の
大きさとなっている。そして、奇数を示す数字画像が所定の態様(ゾロ目)となって大当
たりが報知された場合、大当たり遊技の実行後、高確高ベース遊技状態への移行(継続)
が確定する。
The normal effect pattern is composed of numerical images of "0 to 9", and all the numerical images have the same size. Then, when a number image indicating an odd number becomes a predetermined mode (double eyes) and a jackpot is announced, after the jackpot game is executed, transition to a high-probability-high base game state (continuation).
is determined.

まず、図115(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つ
の保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
First, as shown in FIG. 115(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending images 9B corresponding to the second special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図115(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止
演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここで
は、左演出図柄8Lが「4」、中演出図柄8Cが「1」、右演出図柄8Rが「5」で確定
停止した様子を示した。このとき、当該変動画像9Cが消えて、第2特図保留に対応する
3つの保留画像9Bが表示されている。
Next, as shown in FIG. 115(B), a fixed stop effect (losing) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in the mode of loss. In this case, the left effect symbol 8L is "4", the middle effect symbol 8C is "1", and the right effect symbol 8R is "5". At this time, the variation image 9C disappears and three pending images 9B corresponding to the second special figure pending are displayed.

次に、図115(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。このとき、保留がシフトされ、表示画面7aの下部には、第2
特図保留に対応する2つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 115(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. At this time, the hold is shifted, and a second
Two pending images 9B corresponding to special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図115(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止
演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここで
は、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「3」、右演出図柄8Rが「6」で確定
停止した様子を示した。このとき、当該変動画像9Cが消えて、第2特図保留に対応する
2つの保留画像9Bが表示されている。
Next, as shown in FIG. 115(D), a fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in the mode of loss. In this case, the left effect symbol 8L is "0", the middle effect symbol 8C is "3", and the right effect symbol 8R is "6". At this time, the variation image 9C disappears and two pending images 9B corresponding to the second special figure pending are displayed.

次に、図115(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。このとき、保留がシフトされ、表示画面7aの下部には、第2
特図保留に対応する1つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 115(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. At this time, the hold is shifted, and a second
One pending image 9B corresponding to the special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図115(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。このときは、表示画面7aの下部には
、第2特図保留に対応する1つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている
Next, as shown in FIG. 115(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". At this time, one pending image 9B corresponding to the second special figure pending and the variation image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図115(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出
に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図115(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 115(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins this battle effect, it will be a win.
Next, as shown in FIG. 115(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".

[効果例]
以下に、特殊図柄演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8Lの数字画像、右演出図柄8Rの数字画像
、および、中演出図柄8Cの数字画像のそれぞれについてみると、特定の数字画像が、残
りの数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図1
14(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8R
の変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, the example of the effect of special design production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when looking at each of the number image of the left effect symbol 8L, the number image of the right effect symbol 8R, and the number image of the middle effect symbol 8C, the specific number image is the remaining number image. (Fig. 113 (B), (C), (D), (E), (F), Fig. 1
14(B)(C)(D)(E)(F)). According to this configuration, production patterns 8L, 8C, 8R
A change is generated in the fluctuation of the number of points, and the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8Lの数字画像、右演出図柄8Rの数字画像
、および、中演出図柄8Cの数字画像のそれぞれについてみると、奇数を示す数字画像が
、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F
)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8
C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when looking at each of the number image of the left effect symbol 8L, the number image of the right effect symbol 8R, and the number image of the middle effect symbol 8C, the number image indicating an odd number indicates an even number. It is smaller than the numeric image (Fig. 113 (B), (C), (D), (E), (F
), FIGS. 114(B)(C)(D)(E)(F)). According to this configuration, the production patterns 8L, 8
Variation of C and 8R is changed, and interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確
定する数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D
)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出
図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the number image that confirms the transition to the high-probability-high base state when the jackpot is won is smaller than the remaining number images (Fig. 113 (B) (C) ( D.
) (E) (F), FIG. 114 (B) (C) (D) (E) (F)). According to this configuration, variations in the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cを構成する「0~9」の数字画像は、左
右の演出図柄8L、8Rを構成する「0~9」の数字画像よりも小さくなっている(図1
14(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8R
の変動により一層の変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number images "0 to 9" forming the medium effect pattern 8C are smaller than the number images "0 to 9" forming the left and right effect patterns 8L and 8R. (Fig. 1
14(B)(C)(D)(E)(F)). According to this configuration, production patterns 8L, 8C, 8R
Further changes are produced by the fluctuations of , and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、特殊演出図柄で変動表示をおこなう場合(図113、図
114)、通常演出図柄で変動表示をおこなう場合とがある(図115)。この構成によ
れば、演出図柄8L、8C、8Rの変動により一層の変化が生まれ、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, there are cases where variable display is performed with special effect symbols (FIGS. 113 and 114) and variable display is performed with normal effect symbols (FIG. 115). According to this configuration, the variations of the performance symbols 8L, 8C, and 8R bring about further changes, and the interest in the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、低確低ベース状態では特殊演出図柄で変動表示をおこな
い(図113、図114)、高確高ベース状態では通常演出図柄で変動表示をおこなう(
図115)。この構成によれば、遊技状態によっても演出図柄8L、8C、8Rの変動に
変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the low-probability/low-probability base state, the variable display is performed with the special effect symbols (FIGS. 113 and 114), and in the high-probability/high-probability base state, the normal effect symbols are displayed variably (
Figure 115). According to this configuration, variations of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are changed depending on the game state, and the interest in the game can be improved.

[変形例]
以下に、特殊図柄演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、特殊演出図柄において、奇数を示す数字画像の大きさが、偶数を示す数字画
像の大きさよりも、小さくなっていた。これに対し、奇数を示す数字画像の大きさが、偶
数を示す数字画像の大きさよりも、大きくなっていてもよい。
[Modification]
Below, the modification of special design production is shown.
[Modification 1]
In the above, in the special effect symbols, the size of the number image indicating odd numbers is smaller than the size of the number image indicating even numbers. On the other hand, the size of the numerical images representing odd numbers may be larger than the size of the numerical images representing even numbers.

[変形例2]
上記では、特殊演出図柄において、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行
が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっていた。これに対し、大当たり
となった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも
大きくなっていてもよい。
[Modification 2]
In the above, in the special effect symbols, the number image that confirms the transition to the high-probability-high base state in the event of a big win is smaller than the remaining number images. On the other hand, the number image that confirms the transition to the high-probability-high base state in the event of a big win may be larger than the rest of the number images.

[変形例3]
上記では特殊図柄演出C(図115)が高確高ベース状態で実行されるものとしたが、
これに限定されるものではない。すなわち、低確低ベース状態(通常遊技状態)、高確高
ベース状態(確変遊技状態)、低確低ベース状態(時短遊技状態)のうちいずれかの遊技
状態で特殊図柄演出Cが実行され、また、いずれかの遊技状態で特殊図柄演出A(特殊図
柄演出B)が実行されるものとしてもよい。
[Modification 3]
In the above, the special symbol effect C (Fig. 115) is assumed to be executed in a high accuracy base state,
It is not limited to this. That is, the special symbol production C is executed in one of the low probability low base state (normal game state), high probability high base state (probability variable game state), low probability low base state (time saving game state), Further, the special symbol effect A (special symbol effect B) may be executed in any game state.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C8-1]
複数列の演出図柄を変動させて停止させることで、前記演出図柄によって当落結果を報
知する遊技機であって、
前記演出図柄は、数字画像で構成されており、
前記複数列の各列において、前記数字画像のうち特定の数字画像が残りの数字画像より
も小さくなっている特殊演出図柄で変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C8-1]
A gaming machine that notifies a win-lose result by the performance symbols by varying and stopping the performance symbols in a plurality of rows,
The production pattern is composed of a number image,
In each row of the plurality of rows, a variable display is performed with a special effect pattern in which a specific number image among the number images is smaller than the remaining number images.
A gaming machine characterized by:

[態様C8-2]
態様C8-1に記載の遊技機であって、
前記特定の数字画像は奇数を示す数字画像であり、前記残りの数字画像は偶数を示す数
字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-2]
The gaming machine according to aspect C8-1,
the specific numerical images are numerical images representing odd numbers, and the remaining numerical images are numerical images representing even numbers;
A gaming machine characterized by:

[態様C8-3]
態様C8-1に記載の遊技機であって、
前記当落結果として当たりであることを報知する場合に、前記特定の数字画像は、遊技
球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行が確定する数字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-3]
The gaming machine according to aspect C8-1,
When notifying that a win is achieved as the result of winning, the specific numerical image is a numerical image confirming transition to a specific game state through a special game in which a game ball can be acquired.
A gaming machine characterized by:

[態様C8-4]
態様C8-1から態様C8-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数列のうち特定の列は残りの列と比較して、前記特定の数字画像および残りの数
字画像の大きさが小さくなっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-4]
The gaming machine according to any one of aspects C8-1 to C8-3,
A specific column among the plurality of columns has a smaller size of the specific numeric image and the remaining numeric images compared to the remaining columns.
A gaming machine characterized by:

[態様C8-5]
態様C8-1から態様C8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数列の各列において、前記特殊演出図柄で変動表示をおこなう場合と、前記数字
画像のうち特定の数字画像と残りの数字画像とが同様の大きさとなっている通常演出図柄
で変動表示をおこなう場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-5]
The gaming machine according to any one of aspects C8-1 to C8-4,
In each row of the plurality of rows, the case where the variable display is performed with the special effect symbols and the variable display with the normal effect symbols in which the specific number images and the remaining number images among the number images are of the same size are performed. There is a case to do,
A gaming machine characterized by:

[態様C8-6]
態様C8-5に記載の遊技機であって、
第1遊技状態においては前記特殊演出図柄で変動表示をおこない、第2遊技状態におい
ては前記通常演出図柄で変動表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-6]
The gaming machine according to aspect C8-5,
In the first game state, the variable display is performed with the special effect symbols, and in the second game state, the variable display is performed with the normal effect symbols.
A gaming machine characterized by:

以下に図116~図118を用いて装飾図柄視認性変更演出A~Cについて説明する。
図116~図118において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置
される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省
略されているものがある。
116 to 118, the decorative pattern visibility changing effects A to C will be described below.
116 to 118, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see. Some have been omitted.

この装飾図柄視認性変更演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行
われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信し
た各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、装飾図柄視認性変更演出を
実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して
画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ
制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊
技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置およ
び発光態様を変化させたりする。
This decorative pattern visibility change effect is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and if an instruction to execute a decorative pattern visibility change effect is included, the ROM 103 responds. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable performance start command) received from the sub-control board 90, and analyzes the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14L of the first movable accessory 14 provided on the game board 2. For example, the position of 14R and the emission mode are changed.

ここでは、まず装飾図柄視認性変更演出Aについて説明し、装飾図柄視認性変更演出B
、そして装飾図柄視認性変更演出Cについて順番に説明する。
Here, first, the decorative pattern visibility change effect A will be explained, and the decorative pattern visibility change effect B
, and the decorative pattern visibility change effect C will be described in order.

[装飾図柄視認性変更演出A]
装飾図柄視認性変更演出Aについて図116を参照して説明する。図116は、装飾図
柄視認性変更演出Aを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Aは、装飾図柄
による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect A]
The decorative pattern visibility change effect A will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a diagram for explaining the decorative symbol visibility change effect A. FIG. The decorative pattern visibility change effect A is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.

まず、図116(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リ
ールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変
動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 116(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each of the variable regions 8Lr, 8Cr, and 8Rr from the upper side to the lower side of a, a variable performance (variable display ) is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」
および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」お
よび「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。
The number "7" has a bright red color. Odd numbers '1', '3', '5' excluding digit '7'
and "9" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン
9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9C
dの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画
面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示
エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示
可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4
つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺
へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9A
d、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整
列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成され
る領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアT
HAは、透明な領域として形成されている。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). The variable icon 9C and the variable display position 9Cd are called the variable display area. The change display position 9C
In the area of the display screen 7a on the left side of d, that is, in the area of the display screen 7a on the left side of the variable display area, a reservation display area is provided as the first special figure reservation. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. 4
The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, and a third reserved display position 9A from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
d, and the fourth reserved display position 9Ad, which are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a. Here, an area composed of the variable display area and the pending display area is referred to as the variable and pending display area THA. Pertinent change and hold display area T
HA is formed as a transparent area.

当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該
変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。な
お、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にあ
る背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動
表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、
当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留
表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Ad
を通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されて
いるときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができ
ない。
The variable display area and the reserved display area are transparent areas, and the background image in the rear can be visually recognized through the variable display area and the reserved display area. When the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the background image in the background cannot be seen through the variable display position 9Cd, and the variable icon 9C is displayed in the variable display area. When displayed, the background image behind
It cannot be visually recognized through the variation icon 9C. Further, when the pending display position 9Ad is displayed in the pending display area, the background image in the rear is displayed at the pending display position 9Ad.
Moreover, when the pending icon 9A is displayed in the pending display area, the background image in the rear cannot be visually recognized through the pending icon 9A.

左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る
変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があ
り、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表
示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示
エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留
表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、
保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコ
ン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が
1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリ
アを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表
示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通し
て、視認することができない。
A variable area 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a where the left decorative pattern 8L is variably produced (variably displayed) has an area that overlaps with the variable and pending display area THA in front and behind, and the variable and pending display area. It is arranged behind the THA. As a result, since the reserved display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the reserved display area. In addition, when the pending display position 9Ad is displayed in the pending display area, the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L is
When it is not possible to visually recognize through the reservation display position 9Ad, and the reservation icon 9A is not displayed in the reservation display area (that is, when there is not even one game ball (reserved ball) that has not been used in the game) , The variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the reserved display area. variable display) cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る
変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があ
り、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表
示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示
エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留
表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、
保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコ
ン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイ
コン9Aを通して、視認することができない。
A variable area 8Cr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a in which the middle decorative pattern 8C is variably produced (variably displayed) has an area that overlaps with the variable and pending display area THA in front and behind, and the variable and pending display area. It is arranged behind the THA. As a result, since the reserved display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the reserved display area. In addition, when the pending display position 9Ad is displayed in the pending display area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is
It is not possible to visually recognize through the reservation display position 9Ad, and when the reservation icon 9A is displayed in the reservation display area, the variable effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the reservation icon 9A. can't

また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動
表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお
、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄
8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができ
ないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾
図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することがで
きない。
Further, since the variable display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the variable display area. Incidentally, when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variable display position 9Cd, and the variable display area When the variation icon 9C is displayed in the , the variation effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variation icon 9C.

右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る
変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がな
い。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エ
リアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。
A variable area 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a in which the right decorative pattern 8R is variably produced (variably displayed) does not overlap the variable and reserved display area THA before and after. As a result, the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R can be visually recognized without being hindered by the variation and the reserved display area THA.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図116(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
116(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の
2分の1に相当する位置)から下辺中央右寄り(表示画面7aの下辺の距離寸法の3分の
2に相当する表示画面7aの下辺左からの位置)までを結ぶ弓形状を有する滑らかな曲線
(弧を描いた曲線)と、表示画面7aの左辺と、表示画面7aの下辺と、により囲まれた
ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aに表示されて出現する。ミニキャラ演出用領
域MHGは、各種のミニキャラが登場し、ミニキャラによる演出が行われる。
When the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started in FIG. 116(A), after that, as shown in FIG. 116(B), the center of the left side of the display screen 7a (2 A smooth curve having a bow shape connecting from the lower side center right side (the position from the left side of the lower side of the display screen 7a corresponding to 2/3 of the distance dimension of the lower side of the display screen 7a) to the lower side of the display screen 7a ( A mini-character rendering area MHG surrounded by a curved line that draws an arc), the left side of the display screen 7a, and the lower side of the display screen 7a is displayed and appears on the display screen 7a. Various mini characters appear in the mini-character production area MHG, and production is performed by the mini-characters.

このミニキャラ演出用領域MHGは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変
動領域8Lr、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される変動領域8Crおよび右装
飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があ
り、これらの変動領域8Lr,8Cr,8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動およ
び保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリ
アTHAの後方側に配置されている。つまり、ミニキャラ演出用領域MHGは、変動領域
8Lr,8Cr,8Rrと当該変動および保留表示エリアTHAとの間に配置されている
This mini character effect area MHG includes a variable area 8Lr in which the left decorative design 8L is variably rendered (variably displayed), a variable area 8Cr in which the middle decorative design 8C is variably rendered (variably displayed), and a right decorative design 8R which is variably rendered ( There is an area that overlaps with the variable area 8Rr to be displayed in a variable display), is arranged in front of these variable areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr, and has an area that overlaps with the variable and reserved display area THA before and after. It is located behind the change and hold display area THA. That is, the mini-character effect area MHG is arranged between the variation areas 8Lr, 8Cr, 8Rr and the variation and suspension display area THA.

ミニキャラ演出用領域MHGには、有色不透明な背景画像が設けられている。このため
、ミニキャラ演出用領域MHGが出現すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右
装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGとが重な
る領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変
動表示)を、ミニキャラ演出用領域MHGを通して、視認することができなくなる。これ
に対して、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方
側に配置されるため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現しても、ミニキャラ演出用領域
MHGにより視認性が阻害されることがない。このように、当該変動および保留表示エリ
アTHAは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,
8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGと重なるように配置されているものの、当
該変動および保留表示エリアTHAにおける、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9
Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよ
び右装飾図柄8Rとミニキャラ演出用領域MHGとにより視認困難とならないようになっ
ている。
A colored opaque background image is provided in the mini-character rendering area MHG. Therefore, when the mini-character effect area MHG appears, the left decorative pattern 8L overlaps the variation areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R and the mini-character effect area MHG. , the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R cannot be visually recognized through the mini character production area MHG. On the other hand, since the change and suspension display area THA is arranged in front of the mini-character effect area MHG, even if the mini-character effect area MHG appears, the visibility is obstructed by the mini-character effect area MHG. never In this way, the change and hold display area THA includes the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.
Although 8Cr and 8Rr are arranged so as to overlap the mini character effect area MHG, the change display position 9Cd and the hold display position 9 in the change and hold display area THA
Ad, the variable icon 9C, and the reserved icon 9A are prevented from becoming difficult to see by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and the mini-character rendering area MHG.

なお、ミニキャラ演出用領域MHGに登場するミニキャラは、ミニキャラ演出用領域M
HGの前方側に配置されるものの、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置
されるため、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGにミ
ニキャラが登場しても、ミニキャラにより視認性が阻害されることがない。
It should be noted that the mini-characters that appear in the mini-character production area MHG are the mini-character production areas M
Although it is arranged on the front side of the HG, it is arranged on the rear side of the changing and holding display area THA. Visibility is not hindered.

続いて、図116(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1
」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継
続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの下側の部
分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域
MHGにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾
図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGに
より覆われて視認することができない。
Subsequently, as shown in FIG. 116(C), the number "1" in which the left decorative pattern 8L is bright green.
, and the variable effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is continued. At the position of the left decorative design 8L temporarily stopped and displayed, the lower portion of the left decorative design 8L (part of the left decorative design 8L) is covered with the mini-character rendering area MHG arranged in front of the left decorative design 8L. Therefore, the part below the left decorative design 8L temporarily stopped and displayed (a part of the left decorative design 8L) is covered with the mini-character production area MHG arranged in front of the left decorative design 8L and visually recognized. I can't.

その後、図116(D)に示すように、ミニキャラとして有色不透明な味方キャラクタ
CRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場して動き回る。味方キャラクタCRAがミニ
キャラ演出用領域MHGに登場すると、所定のタイミングで、味方キャラクタCRAの剣
により当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、味方キャラ
クタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のア
イコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、味方キャラクタCR
Aの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動ア
イコン9Cの変化が失敗する場合もある。
After that, as shown in FIG. 116(D), a colored and opaque friend character CRA appears as a mini character in the mini character rendering area MHG and moves around. When the ally character CRA appears in the mini-character effect area MHG, the variable icon 9C can be changed to another icon by the sword of the ally character CRA at a predetermined timing. Here, the white spherical variable icon 9C is changed to a yellow (gold) star-shaped icon by the sword of the ally character CRA, and the change of the variable icon 9C is successful. In addition, ally character CR
In some cases, A's sword does not change the white spherical variable icon 9C to another icon, and the change of the variable icon 9C fails.

味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタC
RAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場
合がある。例えば、図116(D)において、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用
領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身が仮停止表示された左装飾図柄
8Lのうち、ミニキャラ演出用領域MHGで覆われていない部分を覆うこととなる。言い
換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrとミニキャラ演出用領域MHGとを跨いだ状
態で味方キャラクタCRAが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャ
ラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分は、味方キャラクタCRAと重なることとな
って、視認することができなくなる。なお、味方キャラクタCRAが動き回ることにより
、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部
分と、味方キャラクタCRAと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄
8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分を味方キャラクタCRAに妨
げられることなく視認することができる。
When the ally character CRA appears in the mini-character production area MHG, the ally character C
RA's upper body crosses the mini-character production area MHG, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
It may be displayed on the display screen 7a across the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the right decorative pattern 8R. For example, in FIG. 116(D), when the ally character CRA appears in the mini-character effect area MHG, the upper body of the ally character CRA is not covered by the mini-character effect area MHG among the left decorative symbols 8L temporarily stopped and displayed. part will be covered. In other words, when the ally character CRA is displayed straddling the variation area 8Lr of the left decorative pattern 8L and the mini-character effect area MHG, the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed is covered with the mini-character effect area MHG. The unexposed portion overlaps with the ally character CRA and cannot be visually recognized. As the ally character CRA moves around, the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed is not covered with the mini-character effect area MHG and is exposed, and the ally character CRA does not overlap, and the temporarily stopped display is performed. The exposed portion of the left decorative pattern 8L that is not covered with the mini-character rendering area MHG can be visually recognized without being obstructed by the ally character CRA.

その後、図116(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1
」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成
される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの前方に配置され
るミニキャラ演出用領域MHGにより覆われていないため、仮停止表示された右装飾図柄
8Rの全体を視認することができる。この時点においても、味方キャラクタCRAは、ミ
ニキャラ演出用領域MHGを動き回り、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出
用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8L
r,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。
After that, as shown in FIG. 116(E), the number "1" in which the right decorative pattern 8R has a bright green color is displayed.
, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued to form a ready-to-win state. Since the position of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed is not covered by the mini-character production area MHG arranged in front of the right decorative pattern 8R, the entire right decorative pattern 8R that is temporarily stopped and displayed can be visually recognized. can be done. Even at this point, the ally character CRA moves around the mini-character production area MHG, and the upper body of the ally character CRA exceeds the mini-character production area MHG, and the variation area 8L of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.
It may be displayed on the display screen 7a across r, 8Cr, and 8Rr.

なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明
るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)
が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7
aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。
It should be noted that the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having bright green, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having bright green, for example, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is displayed.
is continued and reach is not formed, the mini character effect area MHG is displayed on the display screen 7
After disappearing from a, when the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be stopped and displayed as the same pattern and may be lost.

また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明
るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)
が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回る味
方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGを飛び越え、右装飾図柄8Rの変動領
域8Rr(または右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと中装飾図柄8Cの変動領域8Crと
を跨いだ状態)において味方キャラクタCRAの剣により数字「9」を変動領域8Rrの
下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチ
を形成した後に、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに再び戻る場合が
ある。
In addition, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having bright green, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having bright green, for example, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C.
is continued and reach is not formed, the friendly character CRA moving around the mini-character production area MHG jumps over the mini-character production area MHG, and the variation area 8Rr of the right decorative design 8R (or the variation area 8Rr of the right decorative design 8R and In the state where the middle decorative pattern 8C straddles the variable area 8Cr), the number "9" is sent out below the variable area 8Rr by the sword of the ally character CRA, and the number "1" is drawn from above the variable area 8Rr to display a temporary stop. In some cases, the ally character CRA returns to the mini-character presentation area MHG again after forming a reach.

続いて、図116(F)に示すように、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aか
ら消えると、味方キャラクタCRAも表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出
(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Aが終了する。なお、
装飾図柄視認性変更演出Aが行われているときに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示さ
れた状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると
、仮停止された左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rのうち、左装飾図
柄8Lおよび中装飾図柄8Cの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8C
の一部)がミニキャラ演出用領域MHGに覆われて視認することができない。
Subsequently, as shown in FIG. 116(F), when the mini-character effect area MHG disappears from the display screen 7a, the ally character CRA also disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued. be. As a result, the decorative pattern visibility change effect A is completed. note that,
If the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped while the mini character production area MHG is displayed while the decorative pattern visibility change effect A is being performed, the temporary stop is displayed. Of the left decorative design 8L, middle decorative design 8C and right decorative design 8R, the lower part of the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C (a part of the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C
) is covered with the mini-character rendering area MHG and cannot be visually recognized.

その後、図116(G)に示すように、味方キャラクタCRAが所定期間(例えば、約
1.5秒)だけ表示画面7aに表示されると(点滅表示されてもよい。)、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、
当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 116(G), when the teammate character CRA is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (for example, about 1.5 seconds) (it may be displayed blinking), the left decorative pattern 8 is displayed.
L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, relevant variable display position 9Cd, reserved display position 9Ad,
The change icon 9C and the suspension icon 9A disappear from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aから消えると、その後、図116(H)に示すよ
うに、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図
柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される
After the ally character CRA disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped with the number "1" having a bright red color, are displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 116(H). , and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued.

図116(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図116(F)におい
て左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停
止表示されていた。これに対して、図116(G)による味方キャラクタCRAの登場の
あとでは、図116(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数
字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される
。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から
数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)によ
り大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが
形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予
め高く設定されている。
Before the appearance of the ally character CRA in FIG. 116(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R were both temporarily stopped and displayed with bright green number "1" in FIG. 116(F). On the other hand, after the ally character CRA appears in FIG. 116(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are both the same color as the number "7" in FIG. 116(H). It is changed to the number "1" having a bright red color and is temporarily stopped. As a result, by changing the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R from the normal color (bright green) to the same bright red color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern), the jackpot can be achieved. I have high expectations. It should be noted that when the reach is formed by the bright red number "7", the expectation of a big win is set higher in advance than when the reach is formed by other numbers.

図116(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明る
い緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の
色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方
キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として
示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色
、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。
In FIG. 116(H), the colors of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are changed from the normal color (bright green) to the same color as the number "7", which is bright red (that is, the color change of the decorative design ) to suggest one of five levels of expectation for a big win (for example, five face images of teammate character CRA are arranged, and an image suggesting that the level of expectation for a big win is 3.5 out of five levels is 3.5). one face image is yellow, half the face image is yellow, half the face image is black, and the remaining face image is black.) may be displayed on the display screen 7a.

その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当
たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。
After that, various effects may be continued further, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
When the right decorative pattern 8R is stop-displayed with the same pattern, it becomes a big win and then the big win game (big win performance) is started, whereas the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the like are displayed.
If the right decorative pattern 8R is not stop-displayed with the same pattern, it is lost.

[装飾図柄視認性変更演出B]
次に、装飾図柄視認性変更演出Bについて図117を参照して説明する。図117は、
装飾図柄視認性変更演出Bを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Bは、装
飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect B]
Next, the decorative pattern visibility change effect B will be described with reference to FIG. Figure 117 shows
It is a figure for demonstrating the decorative design visibility change production|presentation B. FIG. The decorative pattern visibility change effect B is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.

まず、図117(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リ
ールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変
動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 117(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each of the variable regions 8Lr, 8Cr, and 8Rr from the upper side to the lower side of a, a variable performance (variable display ) is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」
および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」お
よび「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。
The number "7" has a bright red color. Odd numbers '1', '3', '5' excluding digit '7'
and "9" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン
9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9C
dの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画
面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示
エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示
可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4
つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺
へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9A
d、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整
列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成され
る領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアT
HAは、透明な領域として形成されている。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). The variable icon 9C and the variable display position 9Cd are called the variable display area. The change display position 9C
In the area of the display screen 7a on the left side of d, that is, in the area of the display screen 7a on the left side of the variable display area, a reservation display area is provided as the first special figure reservation. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. 4
The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, and a third reserved display position 9A from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
d, and the fourth reserved display position 9Ad, which are arranged and displayed linearly along the lower side of the display screen 7a. Here, an area composed of the variable display area and the pending display area is referred to as the variable and pending display area THA. Pertinent change and hold display area T
HA is formed as a transparent area.

当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該
変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。な
お、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にあ
る背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動
表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、
当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留
表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Ad
を通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されて
いるときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができ
ない。
The variable display area and the reserved display area are transparent areas, and the background image in the rear can be visually recognized through the variable display area and the reserved display area. When the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the background image in the background cannot be seen through the variable display position 9Cd, and the variable icon 9C is displayed in the variable display area. When displayed, the background image behind
It cannot be visually recognized through the variation icon 9C. Further, when the pending display position 9Ad is displayed in the pending display area, the background image in the rear is displayed at the pending display position 9Ad.
Moreover, when the pending icon 9A is displayed in the pending display area, the background image in the rear cannot be visually recognized through the pending icon 9A.

左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る
変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があ
り、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表
示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示
エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留
表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、
保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコ
ン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が
1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリ
アを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表
示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通し
て、視認することができない。
A variable area 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a where the left decorative pattern 8L is variably produced (variably displayed) has an area that overlaps with the variable and pending display area THA in front and behind, and the variable and pending display area. It is arranged behind the THA. As a result, since the reserved display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the reserved display area. In addition, when the pending display position 9Ad is displayed in the pending display area, the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L is
When it is not possible to visually recognize through the reservation display position 9Ad, and the reservation icon 9A is not displayed in the reservation display area (that is, when there is not even one game ball (reserved ball) that has not been used in the game) , The variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the reserved display area. variable display) cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る
変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があ
り、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表
示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示
エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留
表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、
保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコ
ン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイ
コン9Aを通して、視認することができない。
A variable area 8Cr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a in which the middle decorative pattern 8C is variably produced (variably displayed) has an area that overlaps with the variable and pending display area THA in front and behind, and the variable and pending display area. It is arranged behind the THA. As a result, since the reserved display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the reserved display area. In addition, when the pending display position 9Ad is displayed in the pending display area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is
It is not possible to visually recognize through the reservation display position 9Ad, and when the reservation icon 9A is displayed in the reservation display area, the variable effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the reservation icon 9A. can't

また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動
表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお
、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄
8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができ
ないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾
図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することがで
きない。
Further, since the variable display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the variable display area. Incidentally, when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variable display position 9Cd, and the variable display area When the variation icon 9C is displayed in the , the variation effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variation icon 9C.

右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る
変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がな
い。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エ
リアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。
A variable area 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a in which the right decorative pattern 8R is variably produced (variably displayed) does not overlap the variable and reserved display area THA before and after. As a result, the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R can be visually recognized without being hindered by the variation and the reserved display area THA.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図117(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
117(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の
2分の1に相当する位置)から表示画面の右辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2
分の1に相当する位置)までを結ぶ緩やかな凹部形状を有る滑らかな曲線と、表示画面7
aの左辺と、表示画面7aの下辺と、表示画面7aの右辺と、により囲まれたミニキャラ
演出用領域MHGが表示画面7aに表示されて出現する。ミニキャラ演出用領域MHGは
、各種のミニキャラが登場し、ミニキャラによる演出が行われる。
When the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started in FIG. 117(A), after that, as shown in FIG. 117(B), the center of the left side of the display screen 7a from the center of the right side of the display screen (the position corresponding to 1/2 of the distance dimension of the left side of the display screen 7a).
A smooth curve with a gentle concave shape connecting to the position corresponding to 1/2) and the display screen 7
A mini-character effect area MHG surrounded by the left side of a, the lower side of the display screen 7a, and the right side of the display screen 7a is displayed and appears on the display screen 7a. In the mini-character production area MHG, various mini-characters appear and production is performed by the mini-characters.

このミニキャラ演出用領域MHGは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変
動領域8Lr、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される変動領域8Crおよび右装
飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があ
り、これらの変動領域8Lr,8Cr,8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動およ
び保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリ
アTHAの後方側に配置されている。つまり、ミニキャラ演出用領域MHGは、変動領域
8Lr,8Cr,8Rrと当該変動および保留表示エリアTHAとの間に配置されている
This mini character effect area MHG includes a variable area 8Lr in which the left decorative design 8L is variably rendered (variably displayed), a variable area 8Cr in which the middle decorative design 8C is variably rendered (variably displayed), and a right decorative design 8R which is variably rendered ( There is an area that overlaps with the variable area 8Rr to be displayed in a variable display), is arranged in front of these variable areas 8Lr, 8Cr, and 8Rr, and has an area that overlaps with the variable and reserved display area THA before and after. It is located behind the change and hold display area THA. That is, the mini-character effect area MHG is arranged between the variation areas 8Lr, 8Cr, 8Rr and the variation and suspension display area THA.

ミニキャラ演出用領域MHGには、有色不透明な背景画像が設けられている。このため
、ミニキャラ演出用領域MHGが出現すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右
装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGとが重な
る領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変
動表示)を、ミニキャラ演出用領域MHGを通して、視認することができなくなる。これ
に対して、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方
側に配置されるため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現しても、ミニキャラ演出用領域
MHGにより視認性が阻害されることがない。このように、当該変動および保留表示エリ
アTHAは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,
8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGと重なるように配置されているものの、当
該変動および保留表示エリアTHAにおける、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9
Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよ
び右装飾図柄8Rとミニキャラ演出用領域MHGとにより視認困難とならないようになっ
ている。
A colored and opaque background image is provided in the mini-character rendering area MHG. Therefore, when the mini-character effect area MHG appears, the left decorative pattern 8L overlaps the variation areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R and the mini-character effect area MHG. , the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R cannot be visually recognized through the mini character production area MHG. On the other hand, since the change and suspension display area THA is arranged in front of the mini-character effect area MHG, even if the mini-character effect area MHG appears, the visibility is obstructed by the mini-character effect area MHG. never In this way, the change and hold display area THA includes the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.
Although 8Cr and 8Rr are arranged so as to overlap the mini character effect area MHG, the change display position 9Cd and the hold display position 9 in the change and hold display area THA
Ad, the variable icon 9C, and the reserved icon 9A are prevented from becoming difficult to see by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and the mini-character rendering area MHG.

なお、ミニキャラ演出用領域MHGに登場するミニキャラは、ミニキャラ演出用領域M
HGの前方側に配置されるものの、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置
されるため、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGにミ
ニキャラが登場しても、ミニキャラにより視認性が阻害されることがない。
It should be noted that the mini-characters appearing in the mini-character production area MHG are the mini-character production areas M
Although it is arranged on the front side of the HG, it is arranged on the rear side of the changing and holding display area THA. Visibility is not hindered.

続いて、図117(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1
」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継
続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの下側の部
分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域
MHGにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾
図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGに
より覆われて視認することができない。
Subsequently, as shown in FIG. 117(C), the left decorative pattern 8L has a bright green number "1".
, and the variable effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is continued. At the position of the left decorative design 8L temporarily stopped and displayed, the lower portion of the left decorative design 8L (part of the left decorative design 8L) is covered with the mini-character rendering area MHG arranged in front of the left decorative design 8L. Therefore, the part below the left decorative design 8L temporarily stopped and displayed (a part of the left decorative design 8L) is covered with the mini-character production area MHG arranged in front of the left decorative design 8L and visually recognized. I can't.

その後、図117(D)に示すように、ミニキャラとして有色不透明な味方キャラクタ
CRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場して動き回る。味方キャラクタCRAがミニ
キャラ演出用領域MHGに登場すると、所定のタイミングで、味方キャラクタCRAの剣
により当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、味方キャラ
クタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のア
イコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、味方キャラクタCR
Aの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動ア
イコン9Cの変化が失敗する場合もある。
After that, as shown in FIG. 117(D), a colored and opaque ally character CRA appears as a mini-character in the mini-character rendering area MHG and moves around. When the ally character CRA appears in the mini-character effect area MHG, the variable icon 9C can be changed to another icon by the sword of the ally character CRA at a predetermined timing. Here, the white spherical variable icon 9C is changed to a yellow (gold) star-shaped icon by the sword of the ally character CRA, and the change of the variable icon 9C is successful. In addition, ally character CR
In some cases, A's sword does not change the white spherical variable icon 9C to another icon, and the change of the variable icon 9C fails.

味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタC
RAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場
合がある。例えば、図117(D)において、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用
領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身が仮停止表示された左装飾図柄
8Lのうち、ミニキャラ演出用領域MHGで覆われていない部分を覆うこととなる。言い
換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrとミニキャラ演出用領域MHGとを跨いだ状
態で味方キャラクタCRAが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャ
ラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分は、味方キャラクタCRAと重なることとな
って、視認することができなくなる。なお、味方キャラクタCRAが動き回ることにより
、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部
分と、味方キャラクタCRAと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄
8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分を味方キャラクタCRAに妨
げられることなく視認することができる。
When the ally character CRA appears in the mini-character production area MHG, the ally character C
RA's upper body crosses the mini-character production area MHG, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
It may be displayed on the display screen 7a across the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the right decorative pattern 8R. For example, in FIG. 117(D), when the ally character CRA appears in the mini-character effect area MHG, the upper body of the ally character CRA is not covered by the mini-character effect area MHG among the left decorative symbols 8L temporarily stopped and displayed. part will be covered. In other words, when the ally character CRA is displayed straddling the variable area 8Lr of the left decorative pattern 8L and the mini-character effect area MHG, the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed is covered with the mini-character effect area MHG. The unexposed portion overlaps with the ally character CRA and cannot be visually recognized. As the ally character CRA moves around, the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed is not covered with the mini-character effect area MHG and is exposed, and the ally character CRA does not overlap, and the temporarily stopped display is performed. The exposed portion of the left decorative pattern 8L that is not covered with the mini-character rendering area MHG can be visually recognized without being obstructed by the ally character CRA.

その後、図117(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1
」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成
される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの下側の部分(右
装飾図柄8Rの一部)が右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHG
により覆われているため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの下側の部分(右装飾図柄8
Rの一部)は、右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆
われて視認することができない。この時点においても、味方キャラクタCRAは、ミニキ
ャラ演出用領域MHGを動き回り、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領
域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,
8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。
After that, as shown in FIG. 117(E), the number "1" in which the right decorative pattern 8R has a bright green color is displayed.
, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued to form a ready-to-win state. At the position of the right decorative design 8R temporarily stopped and displayed, a mini character production area MHG in which the lower part of the right decorative design 8R (part of the right decorative design 8R) is arranged in front of the right decorative design 8R.
, the lower part of the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed (the right decorative pattern 8
R) is covered by the mini-character rendering area MHG arranged in front of the right decorative pattern 8R and cannot be visually recognized. Even at this point, the ally character CRA moves around the mini-character production area MHG, and the upper body of the ally character CRA crosses the mini-character production area MHG, and the variation area 8Lr of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. ,
It may be displayed on the display screen 7a across 8Cr and 8Rr.

なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明
るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)
が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7
aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。
It should be noted that the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having bright green, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having bright green, for example, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is displayed.
is continued and reach is not formed, the mini character effect area MHG is displayed on the display screen 7
After disappearing from a, when the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be stopped and displayed as the same pattern, and may be lost.

また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明
るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)
が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回る味
方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGを飛び越え、右装飾図柄8Rの変動領
域8Rr(または右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと中装飾図柄8Cの変動領域8Crと
を跨いだ状態)において味方キャラクタCRAの剣により数字「9」を変動領域8Rrの
下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチ
を形成した後に、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに再び戻る場合が
ある。
In addition, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having bright green, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having bright green, for example, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C.
is continued and reach is not formed, the friendly character CRA moving around the mini-character production area MHG jumps over the mini-character production area MHG, and the variation area 8Rr of the right decorative design 8R (or the variation area 8Rr of the right decorative design 8R and In the state where the middle decorative pattern 8C straddles the variable area 8Cr), the number "9" is sent out below the variable area 8Rr by the sword of the ally character CRA, and the number "1" is drawn from above the variable area 8Rr to display a temporary stop. In some cases, the ally character CRA returns to the mini-character presentation area MHG again after forming a reach.

続いて、図117(F)に示すように、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aか
ら消えると、味方キャラクタCRAも表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出
(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Bが終了する。なお、
装飾図柄視認性変更演出Bが行われているときに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示さ
れた状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると
、仮停止された左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの下側の部分(左
装飾図柄8Lの一部、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの一部)がミニキャラ演出用
領域MHGに覆われて視認することができない。
Subsequently, as shown in FIG. 117(F), when the mini-character effect area MHG disappears from the display screen 7a, the ally character CRA also disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued. be. As a result, the decorative pattern visibility change effect B ends. note that,
If the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped while the mini character production area MHG is displayed while the decorative pattern visibility change effect B is being performed, the temporary stop is displayed. The lower part of the left decorative design 8L, middle decorative design 8C and right decorative design 8R (a part of the left decorative design 8L, a part of the middle decorative design 8C and a part of the right decorative design 8R) is the mini character production area MHG. It is covered and cannot be seen.

その後、図117(G)に示すように、味方キャラクタCRAが所定期間(例えば、約
1.5秒)だけ表示画面7aに表示されると(点滅表示されてもよい。)、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、
当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 117(G), when the teammate character CRA is displayed on the display screen 7a for a predetermined period of time (for example, about 1.5 seconds) (it may be displayed blinking), the left decorative pattern 8 is displayed.
L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, relevant variable display position 9Cd, reserved display position 9Ad,
The change icon 9C and the suspension icon 9A disappear from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aから消えると、その後、図117(H)に示すよ
うに、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図
柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される
After the ally character CRA disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped with the bright red number "1", are displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 117(H). , and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued.

図117(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図117(F)におい
て左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停
止表示されていた。これに対して、図117(G)による味方キャラクタCRAの登場の
あとでは、図117(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数
字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される
。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から
数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)によ
り大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが
形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予
め高く設定されている。
Before the appearance of the ally character CRA in FIG. 117(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are both temporarily stopped and displayed with bright green number "1" in FIG. 117(F). On the other hand, after the appearance of the ally character CRA in FIG. 117(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are both the same color as the number "7" in FIG. 117(H). It is changed to the number "1" having a bright red color and is temporarily stopped. As a result, by changing the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R from the normal color (bright green) to the same bright red color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern), the jackpot can be achieved. I have high expectations. It should be noted that when the reach is formed by the bright red number "7", the expectation of a big win is set higher in advance than when the reach is formed by other numbers.

図117(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明る
い緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の
色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方
キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として
示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色
、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。
In FIG. 117(H), the color of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R is changed from the normal color (bright green) to the same color as the number "7", which is bright red (that is, the color change of the decorative design ) to suggest one of five levels of expectation for a big win (for example, five face images of teammate character CRA are arranged, and an image suggesting that the level of expectation for a big win is 3.5 out of five levels is 3.5). one face image is yellow, half the face image is yellow, half the face image is black, and the remaining face image is black.) may be displayed on the display screen 7a.

その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当
たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。
After that, various productions may be further continued, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
When the right decorative pattern 8R is stop-displayed with the same pattern, it becomes a big win and then the big win game (big win performance) is started, whereas the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C,
If the right decorative pattern 8R is not stop-displayed with the same pattern, it is lost.

[装飾図柄視認性変更演出C]
次に、装飾図柄視認性変更演出Cについて図118を参照して説明する。図118は、
装飾図柄視認性変更演出Cを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Cは、装
飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect C]
Next, the decorative pattern visibility change effect C will be described with reference to FIG. Figure 118 shows
It is a figure for demonstrating the decorative design visibility change production|presentation C. FIG. The decorative pattern visibility change effect C is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern.

まず、図118(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リ
ールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変
動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 118(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each of the variable regions 8Lr, 8Cr, and 8Rr from the upper side to the lower side of a, a variable performance (variable display ) is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」
および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」お
よび「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。
The number "7" has a bright red color. Odd numbers '1', '3', '5' excluding digit '7'
and "9" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン
9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9C
dの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画
面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示
エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示
可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4
つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺
へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9A
d、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整
列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成され
る領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアT
HAは、透明な領域として形成されている。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). The variable icon 9C and the variable display position 9Cd are called the variable display area. The change display position 9C
In the area of the display screen 7a on the left side of d, that is, in the area of the display screen 7a on the left side of the variable display area, a reservation display area is provided as the first special figure reservation. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. 4
The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, and a third reserved display position 9A from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
d, and the fourth reserved display position 9Ad, which are aligned and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a. Here, an area composed of the variable display area and the pending display area is referred to as the variable and pending display area THA. Pertinent change and hold display area T
HA is formed as a transparent area.

当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該
変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。な
お、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にあ
る背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動
表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、
当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留
表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Ad
を通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されて
いるときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができ
ない。
The variable display area and the reserved display area are transparent areas, and the background image in the rear can be visually recognized through the variable display area and the reserved display area. When the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the background image in the background cannot be seen through the variable display position 9Cd, and the variable icon 9C is displayed in the variable display area. When displayed, the background image behind
It cannot be visually recognized through the variation icon 9C. Further, when the pending display position 9Ad is displayed in the pending display area, the background image in the rear is displayed at the pending display position 9Ad.
Moreover, when the pending icon 9A is displayed in the pending display area, the background image in the rear cannot be visually recognized through the pending icon 9A.

左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る
変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があ
り、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表
示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示
エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留
表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、
保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコ
ン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が
1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリ
アを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表
示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通し
て、視認することができない。
A variable area 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a where the left decorative pattern 8L is variably produced (variably displayed) has an area that overlaps with the variable and pending display area THA in front and behind, and the variable and pending display area. It is arranged behind the THA. As a result, since the reserved display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the reserved display area. In addition, when the pending display position 9Ad is displayed in the pending display area, the variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L is
When it is not possible to visually recognize through the reservation display position 9Ad, and the reservation icon 9A is not displayed in the reservation display area (that is, when there is not even one game ball (reserved ball) that has not been used in the game) , The variable effect (variable display) of the left decorative pattern 8L can be visually recognized through the reserved display area. variable display) cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る
変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があ
り、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表
示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示
エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留
表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、
保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコ
ン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイ
コン9Aを通して、視認することができない。
A variable area 8Cr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a in which the middle decorative pattern 8C is variably produced (variably displayed) has an area that overlaps the variable and pending display area THA in front and behind, and the variable and pending display area. It is arranged behind the THA. As a result, since the reserved display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the reserved display area. In addition, when the pending display position 9Ad is displayed in the pending display area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is
It is not possible to visually recognize through the reservation display position 9Ad, and when the reservation icon 9A is displayed in the reservation display area, the variable performance (variation display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the reservation icon 9A. can't

また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動
表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお
、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄
8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができ
ないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾
図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することがで
きない。
Further, since the variable display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized through the variable display area. Incidentally, when the variable display position 9Cd is displayed in the variable display area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variable display position 9Cd, and the variable display area When the variation icon 9C is displayed in the , the variation effect (variation display) of the middle decorative pattern 8C cannot be visually recognized through the variation icon 9C.

右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る
変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がな
い。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エ
リアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。
A variable area 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a in which the right decorative pattern 8R is variably produced (variably displayed) does not overlap the variable and reserved display area THA before and after. As a result, the variable effect (variable display) of the right decorative pattern 8R can be visually recognized without being hindered by the variation and the reserved display area THA.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the holding icon 9A corresponding to the second special figure holding based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first start port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second start port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be easily discerned by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図118(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
118(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の
2分の1に相当する位置)から表面画面7aの右辺へ向かって第1可動役物14の左側可
動役物14Lを模した左側可動役物画像KGLが左側可動役物14Lの作動領域と対応す
るように左装飾図柄8Lの変動領域8Lrを覆うように出現する。さらに、表示画面7a
の右辺中央(表示画面7aの右辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表面画面7
aの左辺へ向かって第1可動役物14の右側可動役物14Rを模した右側可動役物画像K
GRが右側可動役物14Rの作動領域と対応するように右装飾図柄8Rの変動領域8Rr
を覆うように出現する。左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に
離間した状態で出現すると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにお
いて稲妻が走る演出が行われる。
When the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started in FIG. 118(A), after that, as shown in FIG. 118(B), the center of the left side of the display screen 7a A left movable role product image KGL imitating the left movable role product 14L of the first movable role product 14 toward the right side of the surface screen 7a corresponds to the operation area of the left movable role product 14L. It appears so as to cover the variable area 8Lr of the left decorative pattern 8L. Furthermore, the display screen 7a
from the center of the right side of the display screen 7a (the position corresponding to 1/2 of the distance dimension on the right side of the display screen 7a)
A right movable accessory image K imitating the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 toward the left side of a.
The variation area 8Rr of the right decorative pattern 8R is changed so that GR corresponds to the operation area of the right movable accessory 14R.
Appears to cover the . When the left movable role product image KGL and the right movable role product image KGR appear separated from each other, the left movable role product image KGL and the right movable role product image KGR are rendered with a running lightning bolt.

左側可動役物画像KGLは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8
Lrと前後において重なる領域があり、変動領域8Lrの手前側に配置され、かつ、当該
変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されている。また
、右側可動役物画像KGRは、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8
Rrと前後において重なる領域があり、変動領域8Rrの手前側に配置され、かつ、当該
変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されている。
The left movable accessory image KGL is a variable area 8 in which the left decorative pattern 8L is variably produced (variably displayed).
There is an area that overlaps Lr in the front and rear, is arranged in front of the variation area 8Lr, and is arranged so as not to overlap the variation and suspension display area THA in the front and rear. In addition, the right movable role product image KGR is a variable area 8 where the right decorative pattern 8R is variably produced (variably displayed).
There is an area that overlaps with Rr in front and behind, is arranged in front of the variation area 8Rr, and is arranged so as not to overlap with the variation and holding display area THA in front and behind.

左側可動役物画像KGLは、左側可動役物14Lを模したものであり、有色不透明とな
っている。このため、左側可動役物画像KGLが出現すると、左装飾図柄8Lの変動領域
8Lrと左側可動役物画像KGLとが重なる領域において、左装飾図柄8Lの変動演出(
変動表示)を、左側可動役物画像KGLを通して、視認することができなくなる。また、
右側可動役物画像KGRは、右側可動役物14Rを模したものであり、有色不透明となっ
ている。このため、右側可動役物画像KGRが出現すると、右装飾図柄8Rの変動領域8
Rrと右側可動役物画像KGRとが重なる領域において、右装飾図柄8Rの変動演出(変
動表示)を、右側可動役物画像KGRを通して、視認することができなくなる。
The left movable accessory image KGL imitates the left movable accessory 14L and is colored and opaque. Therefore, when the left movable role product image KGL appears, in the area where the left decorative pattern 8L variation region 8Lr and the left movable role product image KGL overlap, the left decorative pattern 8L is changed (
variable display) cannot be visually recognized through the left movable character product image KGL. again,
The right movable role product image KGR imitates the right movable role product 14R and is colored and opaque. Therefore, when the right movable role product image KGR appears, the variation area 8 of the right decorative pattern 8R
In the region where Rr and the right movable role product image KGR overlap, the variable effect (variation display) of the right decorative pattern 8R cannot be visually recognized through the right movable role product image KGR.

なお、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で
出現し、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにおいて稲妻が走る演出
が行われるものの、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが当該変動お
よび保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されているため、稲妻も
当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならず、当該変動および保留表示
エリアTHAは、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間し
た状態で出現し稲妻が走る演出が行われても、この稲妻により視認性が阻害されることが
ない。
Note that the left movable character product image KGL and the right movable character product image KGR appear separated from each other, and the left movable character product image KGL and the right movable character product image KGR show lightning running, but the left movable character product image KGL and the right movable character product image KGR appear. Since the character object image KGL and the right movable character object image KGR are arranged so as not to overlap the change and the reserved display area THA before and after, the lightning does not overlap the change and the reserved display area THA before and after the change. And in the reserved display area THA, even if the left movable character product image KGL and the right movable character product image KGR appear separated from each other and a running lightning effect is performed, visibility is not hindered by the lightning bolt. do not have.

続いて、図118(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1
」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継
続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの左側の部
分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置される左側可動役物画像KG
Lにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの左側の部分(左装飾図柄
8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置される左側可動役物画像KGLにより覆わ
れて視認することができない。
Subsequently, as shown in FIG. 118(C), the number "1" in which the left decorative pattern 8L has a bright green color is displayed.
, and the variable effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is continued. At the position of the left decorative design 8L temporarily stopped and displayed, the left side movable accessory image KG in which the left side portion of the left decorative design 8L (part of the left decorative design 8L) is arranged in front of the left decorative design 8L.
L, the left part (a part of the left decorative pattern 8L) of the temporarily stopped left decorative pattern 8L is covered by the left movable character object image KGL arranged in front of the left decorative pattern 8L. It cannot be visually recognized.

その後、図118(D)に示すように、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画
像KGRが相互に離間した状態で出現した状態では、左側可動役物画像KGLの環形状の
装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物画像KGRの環形状の装飾部の半分とな
る右側装飾部と、における領域(つまり左側装飾部の上側から下側までに亘る領域と右側
装飾部の上側から下側までに亘る領域)において適宜走ることができる。稲妻SNDが走
ると、所定のタイミングで、稲妻SNDの影響を受けて当該変動アイコン9Cから他のア
イコンへ変化可能となる。ここでは、稲妻SNDの影響を受けて白い球状の当該変動アイ
コン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化
が成功となる。なお、稲妻SNDの影響を受けも白い球状の当該変動アイコン9Cから他
のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。
After that, as shown in FIG. 118(D), in a state in which the left movable role product image KGL and the right movable role product image KGR appear separated from each other, the ring-shaped decorative portion of the left movable role product image KGL appears. The area of the left decorative part that is half and the right decorative part that is half of the ring-shaped decorative part of the right movable role object image KGR (that is, the area extending from the upper side to the lower side of the left decorative part and the right decorative part) It can run as appropriate in the area extending from the upper side to the lower side). When the lightning bolt SND runs, it becomes possible to change from the variable icon 9C to another icon at a predetermined timing under the influence of the lightning bolt SND. Here, under the influence of the lightning bolt SND, the white spherical variation icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change of the variation icon 9C is successful. It should be noted that, even under the influence of the lightning bolt SND, the white spherical variable icon 9C may not change to another icon, and the change of the variable icon 9C may fail.

左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し
稲妻SNDが走ると、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KG
Rを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr
,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図118(D)におい
て、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現
し稲妻SNDが走ると、左側可動役物画像KGLが仮停止表示された左装飾図柄8Lのう
ち、左側可動役物画像KGLで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左
装飾図柄8Lの変動領域8Lrと左側可動役物画像KGLとを跨いだ状態で稲妻SNDが
表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露
出した部分は、稲妻SNDと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、
稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における
上側から下側までに亘る範囲において適宜走ることにより、仮停止表示された左装飾図柄
8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分と、稲妻SNDと、が重ならない
状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出
した部分を稲妻SNDに妨げられることなく視認することができる(図118(E)を参
照)。
When the left movable character product image KGL and the right movable character product image KGR appear separated from each other and the lightning bolt SND runs, the lightning bolt SND moves the left movable character product image KGL and the right movable character product image KG.
Beyond R, variation areas 8Lr and 8Cr of left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R
, 8Rr and displayed on the display screen 7a. For example, in FIG. 118(D), when the left movable character product image KGL and the right movable character product image KGR appear separated from each other and the lightning bolt SND runs, the left movable character product image KGL is temporarily stopped and displayed. A portion of the decorative pattern 8L that is not covered with the left movable accessory image KGL is covered. In other words, when the lightning bolt SND is displayed across the variation area 8Lr of the left decorative pattern 8L and the left movable character image KGL, the temporarily stopped left decorative pattern 8L is covered with the left movable character image KGL. The unbroken exposed portion overlaps with the lightning SND and becomes invisible. note that,
The lightning bolt SND runs appropriately in the range from the upper side to the lower side of the semicircular portions of the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR, so that the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed becomes the left movable accessory image. The part exposed without being covered with KGL and the lightning bolt SND do not overlap, and the left decorative pattern 8L temporarily stopped and displayed is blocked by the lightning bolt SND at the exposed part without being covered with the left movable accessory image KGL. can be visually recognized (see FIG. 118(E)).

その後、図118(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1
」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成
される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの右側の部分(右
装飾図柄8Rの一部)が右装飾図柄8Rの前方に配置される右側可動役物画像KGRによ
り覆われているため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの右側の部分(右装飾図柄8Rの
一部)は、右装飾図柄8Rの前方に配置される右側可動役物画像KGRにより覆われて視
認することができない。この時点においても、稲妻SNDは、左側可動役物画像KGLお
よび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適
宜走ることにより、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGR
を超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,
8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。
After that, as shown in FIG. 118(E), the number "1" in which the right decorative pattern 8R has a bright green color is displayed.
, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued to form a ready-to-win state. At the position of the right decorative design 8R temporarily stopped and displayed, the right side portion of the right decorative design 8R (part of the right decorative design 8R) is covered with the right movable role product image KGR arranged in front of the right decorative design 8R. Therefore, the part on the right side of the right decorative design 8R temporarily stopped (part of the right decorative design 8R) is covered with the right movable accessory image KGR arranged in front of the right decorative design 8R and visually recognized. I can't. Even at this point, the lightning SND runs appropriately in the range from the upper side to the lower side of the semi-circular portions of the left movable character product image KGL and the right movable character product image KGR, so that the lightning SND is displayed on the left movable character product image KGL. and the right movable character image KGR
Beyond the variation areas 8Lr, 8Cr of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R,
It may be displayed on the display screen 7a across 8Rr.

なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明
るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)
が継続され、リーチが形成されない場合には、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役
物画像KGRが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はず
れとなる場合がある。
It should be noted that the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having bright green, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having bright green, for example, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is displayed.
is continued and reach is not formed, the left movable role product image KGL and the right movable role product image KGR disappear from the display screen 7a.
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R may not be stop-displayed as the same pattern and may be lost.

また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明
るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)
が継続され、リーチが形成されない場合には、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役
物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走る稲妻SN
Dが右装飾図柄8Rの変動領域8Rrにおける数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り
出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した
後に、稲妻SNDがおさまる場合がある。
In addition, the right decorative pattern 8R is not temporarily stopped and displayed with the number "1" having bright green, but is temporarily stopped and displayed with the number "9" having bright green, for example, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C.
is continued and the reach is not formed, the lightning bolt SN that runs appropriately in the range from the upper side to the lower side of the semicircular portion of the left movable role product image KGL and the right movable role product image KGR
After D sends out the number "9" in the variable area 8Rr of the right decorative pattern 8R to the lower side of the variable area 8Rr, pulls in the number "1" from the upper side of the variable area 8Rr, and displays a temporary stop to form a reach. It may subside.

続いて、図118(F)に示すように、稲妻SNDがおさまると、左側可動役物画像K
GLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出
(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Cが終了する。なお、
装飾図柄視認性変更演出Cが行われているときに、左側可動役物画像KGLおよび右側可
動役物画像KGRが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄
8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8Lの左側の部分および右装飾図柄
8Rの右側の部分(左装飾図柄8Lの一部および右装飾図柄8Rの一部)が左側可動役物
画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにそれぞれ覆われて視認することができないの
に対して、中装飾図柄8Cが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにそ
れぞれ覆われず視認することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 118(F), when the lightning bolt SND subsides, the left movable character object image K
GL and the right movable role product image KGR disappear from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued. As a result, the decorative pattern visibility change effect C ends. note that,
When the decorative pattern visibility change effect C is performed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed in a state where the left movable role product image KGL and the right movable role product image KGR are displayed. When stopped and displayed, the left part of the temporarily stopped left decorative pattern 8L and the right part of the right decorative pattern 8R (part of the left decorative pattern 8L and part of the right decorative pattern 8R) are displayed as the left movable accessory image. KGL and the right movable role product image KGR are covered and cannot be visually recognized, whereas the middle decorative pattern 8C is not covered with the left movable role product image KGL and the right movable role product image KGR and can be visually recognized. can.

その後、図118(G)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物1
4Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中
央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し
、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側
可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右
側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、
が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状
を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
After that, as shown in FIG. 118(G), the left movable accessory 1 is displayed in the center of the display screen 7a.
4L and the right movable accessory 14R each advance (move) from the home position toward the advance position in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7 (in the direction of approaching each other), and the display screen 7a. At the front (front) center position (advance position (deployed position)), the left decorative part that is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the left movable accessory 14L and the tip side of the right movable accessory 14R. A right decorative part that is half of the ring-shaped decorative part attached to the
are united to form one decorative member (united accessory) having a ring shape with the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには
、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、
保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having a ring shape, the area formed in the ring is a circular area ( the following,
It is called a "circular area". ). A teammate character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C,
The pending icon 9A disappears from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ
経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側
可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)
へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方
)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後
退(移動)する。
When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses after the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R separate from each other. When facing the direction, the left movable accessory 14L is displayed on the display screen 7a.
From the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a to the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a
At the same time, the right movable accessory 14R retreats (moves) from the advanced position at the front (front) center of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

その後、図118(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止さ
れる左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの
変動演出(変動表示)が継続される。
After that, as shown in FIG. 118(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R whose display is temporarily stopped at the bright red number "1" are displayed on the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C is changed. (variation display) is continued.

図118(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図118(F)におい
て左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停
止表示されていた。これに対して、図118(G)による味方キャラクタCRAの登場の
あとでは、図118(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数
字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される
。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から
数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)によ
り大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが
形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予
め高く設定されている。
Before the ally character CRA appears in FIG. 118(G), both the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in FIG. 118(F) are temporarily stopped and displayed with the number "1" in bright green. On the other hand, after the appearance of the ally character CRA in FIG. 118(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are both the same color as the number "7" in FIG. 118(H). Temporary stop display is made by changing to number "1" having a bright red color. As a result, by changing the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R from the normal color (bright green) to the same bright red color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern), the jackpot can be achieved. I have high expectations. It should be noted that when the reach is formed by the bright red number "7", the expectation of a big win is set higher in advance than when the reach is formed by other numbers.

図118(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明る
い緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の
色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方
キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として
示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色
、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。
In FIG. 118(H), the color of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R is changed from the normal color (bright green) to the same color as the number "7", which is bright red (that is, the color change of the decorative design ) to suggest one of five levels of expectation for a big win (for example, five face images of teammate character CRA are arranged, and an image suggesting that the level of expectation for a big win is 3.5 out of five levels is 3.5). one face image is yellow, half the face image is yellow, half the face image is black, and the remaining face image is black.) may be displayed on the display screen 7a.

その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当
たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。
After that, various productions may be further continued, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
When the right decorative pattern 8R is stop-displayed with the same pattern, it becomes a big win and then the big win game (big win performance) is started, whereas the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C,
If the right decorative pattern 8R is not stop-displayed with the same pattern, it is lost.

[効果例]
以下に、装飾図柄視認性変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図11
7の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおいて、複数種
類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L(図柄画像)
による変動表示が行われる変動領域8Lr(第1の領域)の一部と重なるように特定画像
(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄
視認性変更演出Cでは稲妻SND)を表示可能な第2の領域(装飾図柄視認性変更演出A
,Bではミニキャラ演出用領域MHG、装飾図柄視認性変更演出Cでは左側可動役物画像
KGL)が変動領域8Lr(第1の領域)の前方に配置されて設けられ、左装飾図柄8L
(図柄画像)の一部が第2の領域により視認困難となる第1の演出(装飾図柄視認性変更
演出Aでは図116(C)、装飾図柄視認性変更演出Bでは図117(C)、装飾図柄視
認性変更演出Cでは図118(C))を実行することができるようになっている。この構
成によれば、左装飾図柄8L(図柄画像)の変動領域8Lr(第1の領域)の一部と重な
るように、わざわざ、第2の領域が変動領域8Lr(第1の領域)の前方に配置されて設
けられているため、左装飾図柄8L(図柄画像)の一部が第2の領域により視認困難とす
ることができ、左装飾図柄8L(図柄画像)の全体像を遊技者自身で想像することができ
る。これにより、従来にない斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供
することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern visibility change effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, FIG.
118, the image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images is provided, and the left decorative pattern 8L (design image)
A specific image (in the decorative pattern visibility change effects A and B, a mini character ally character CRA, in the decorative pattern visibility change effect C Lightning SND) can be displayed in the second area (decorative pattern visibility change effect A
, B, the mini character production area MHG, and in the decorative pattern visibility change production C, the left movable character image KGL) is arranged in front of the variable area 8Lr (first area), and the left decorative pattern 8L is provided.
A first effect in which a portion of the (symbol image) is difficult to see in the second area (Fig. 116 (C) in the decorative pattern visibility change effect A, Fig. 117 (C) in the decorative pattern visibility change effect B In the decorative design visibility change effect C, FIG. 118(C)) can be executed. According to this configuration, the second area is intentionally placed in front of the variation area 8Lr (first area) so as to partially overlap the variation area 8Lr (first area) of the left decorative symbol 8L (design image). Therefore, a part of the left decorative pattern 8L (design image) can be made difficult to see by the second area, and the entire image of the left decorative pattern 8L (design image) can be viewed by the player himself. can be imagined in As a result, it is possible to provide the player with a variable effect (variable display) using novel pattern images that have never existed before. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図11
7の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演
出では、さらに、左装飾図柄8Lの変動領域8Lr(第1の領域)の一部および第2の領
域の一部と重なるように当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを表示可能な当該
変動および保留表示エリアTHA(第3の領域)が第2の領域の前方に配置されて設けら
れ、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが左装飾図柄8L(図柄画像)および
特定画像により視認困難とならないようになっている。当該変動アイコン9Cは、変動演
出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用され
る場合があるし、保留アイコン9Aは、遊技に実際に未だ使用されてない状態において将
来の演出を先読み演出により示唆する演出として使用される場合がある。これにより、図
柄画像による変動表示が行われているときに、図柄画像および特定画像により当該変動ア
イコン9Cおよび保留アイコン9Aの視認性が阻害されることを防止することができるた
め、遊技者が当該変動アイコン9Cの変化や保留アイコンの変化の見落とし難くすること
に寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, FIG.
In the first effect in the decorative symbol visibility change effect B of 7 and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. A variation and suspension display area THA (third area) in which the variation icon 9C and the suspension icon 9A can be displayed so as to overlap a part of the area is provided in front of the second area, and the variation icon The left decorative pattern 8L (design image) and the specific image prevent the 9C and the reserved icon 9A from becoming difficult to see. The variable icon 9C may be used as an advance notice ("variable effect" for changing the display mode) during the variable effect (during variable display), and the pending icon 9A is not actually used in the game yet. It may be used as an effect that suggests a future effect by a look-ahead effect in the state. As a result, it is possible to prevent the visibility of the variable icon 9C and the reserved icon 9A from being hindered by the symbol image and the specific image when the variable display by the symbol image is performed. This can contribute to making it difficult to overlook changes in the variable icon 9C and changes in the pending icon.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図11
7の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演
出では、左装飾図柄8Lの変動領域8Lr(第1の領域)と第2の領域とを跨いだ状態で
特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、
装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)が表示されると、特定画像により左装飾図柄
8L(図柄画像)の一部と異なる他の部分(装飾図柄視認性変更演出Aの図116(D)
および装飾図柄視認性変更演出Bの図117(D)では仮停止表示された左装飾図柄8L
が味方キャラクタCRAと重なる部分、装飾図柄視認性変更演出Cの図118(D)では
左装飾図柄8Lが稲妻SNDと重なる部分)が視認困難となるようになっている。この構
成によれば、図柄画像は、その一部が第2の領域により視認困難とされ、さらに、その一
部と異なる他の部分も特定画像により視認困難とすることができるため、従来にないより
斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, FIG.
7, and the first effect in the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 118 and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. In the state, a specific image (in the decorative pattern visibility change effects A and B, the friendly character CRA, which is a mini character,
When the lightning bolt (SND) is displayed in the decorative symbol visibility change effect C, another part (Fig. 116 (D) of the decorative symbol visibility change effect A) different from a part of the left decorative symbol 8L (symbol image) is displayed by the specific image.
And in FIG. 117 (D) of the decorative pattern visibility change effect B, the left decorative pattern 8L that is temporarily stopped and displayed
overlaps with the ally character CRA, and in FIG. 118(D) of the decorative pattern visibility change effect C, the portion where the left decorative pattern 8L overlaps with the lightning bolt SND) are difficult to see. According to this configuration, part of the pattern image can be made invisible by the second area, and further, other parts different from the part can be made difficult to be seen by the specific image. A player can be provided with a variable effect (variable display) by a more novel pattern image.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図11
7の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演
出では、第2の領域が表示画面7aから消えて左装飾図柄8L(図柄画像)の全体が視認
容易となるようになっている。この構成によれば、図柄画像の一部が第2の領域により視
認困難となっていたため遊技者は図柄画像の全体像を想像することができ、さらに、第2
の領域が表示画面7aから消えることで、自身で想像したものとの答え合わせを行うこと
ができ、図柄画像による変動表示に対する単調さを軽減することに寄与することができる
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, FIG.
118, the second region disappears from the display screen 7a and the entire left decorative pattern 8L (design image) is visible. It is made easy. According to this configuration, since part of the pattern image is difficult to see due to the second area, the player can imagine the whole image of the pattern image.
area disappears from the display screen 7a, it is possible to match the answer with what one has imagined, and it is possible to contribute to reducing the monotony of the variable display by the pattern image.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図11
7の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演
出は、図柄画像による変動表示が開始されてから仮停止表示されるまえに実行することが
できるようになっている。この構成によれば、図柄画像が仮停止表示されるまえに、図柄
画像の一部を第2の領域により視認困難とすることができるため、図柄画像による変動表
示に変化を付与することができ、図柄画像による変動表示に対して単調なものとなり難く
することに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, FIG.
The first effect in the decorative symbol visibility change effect B of No. 7 and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. It has become. According to this configuration, before the pattern image is temporarily stopped and displayed, a part of the pattern image can be made difficult to be recognized by the second region, so that variation can be imparted to the variable display of the pattern image. , it is possible to contribute to making the fluctuation display by the pattern image less monotonous.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図11
7の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける当該変動
アイコン9Cは、特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キ
ャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)が表示されているときに当
たりの期待度が高いものへ変化することができるようになっている。この構成によれば、
当該変動アイコン9Cを、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させ
る「変化演出」)として使用することができる。また、特定画像が表示画面7aに表示さ
れると、当たりの期待度が高いものへ変化する場合があるため、特定画像が表示画面7a
に表示されただけでも、遊技者に期待感を遊技者に付与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative symbol visibility change effect A in FIG.
The variation icon 9C in the decorative symbol visibility change effect B of 7 and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. In the gender change effect C, when the lightning bolt (SND) is displayed, it can be changed to one with a higher expectation of winning. According to this configuration,
The variable icon 9C can be used as an announcement ("change effect" for changing the display mode) during the variable effect (during the variable display). In addition, when the specific image is displayed on the display screen 7a, there is a possibility that the probability of winning will change to a higher one.
It is possible to give the player a sense of anticipation even if it is only displayed on the screen.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図11
7の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演
出のあと、図柄画像の色を他の色へ変更(例えば、数字「1」の色を通常の色(明るい緑
色)から明るい赤色に変更)して当たりの期待度を高める第2の演出(装飾図柄視認性変
更演出Aでは図116(H)、装飾図柄視認性変更演出Bでは図117(H)、装飾図柄
視認性変更演出Cでは図118(H))を実行することができるようになっている。この
構成によれば、第1の演出の終了後に、図柄画像の色が変更される第2の演出が実行され
る可能性があるため、第1の演出が開始されると、遊技者は、第1の演出を楽しみながら
、まだ実行されていないものの、あわせて将来実行され得る第2の演出に期待を持つこと
もできる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, FIG.
7, and after the first effect in the decorative pattern visibility change effect B of FIG. 118 and the decorative pattern visibility change effect C of FIG. Color (bright green) to bright red) to increase the expectation of winning (Fig. 116 (H) in decorative pattern visibility change effect A, Fig. 117 (H ), and in the decorative pattern visibility change effect C, FIG. 118(H)) can be executed. According to this configuration, there is a possibility that the second effect in which the color of the symbol image is changed is executed after the end of the first effect. While enjoying the first performance, one can also look forward to a second performance that has not yet been executed but may be executed in the future.

[変形例]
以下に、装飾図柄視認性変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図11
8の装飾図柄視認性変更演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて
行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われる
ものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるよう
にしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにし
てもよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative pattern visibility change effect is shown.
[Modification 1]
Decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, decorative pattern visibility change effect B in FIG. 117, FIG.
The decorative pattern visibility change effect C of 8 is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20 . In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図116(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出A、図117(E),(F)の装飾
図柄視認性変更演出Bでは、リーチが形成されると、ミニキャラ演出用領域MHGが表示
画面7aから消えていた。しかし、リーチが形成されるまえに、ミニキャラ演出用領域M
HGが表示画面7aから消えるようにしてもよい。また図118(E),(F)の装飾図
柄視認性変更演出Cでは、リーチが形成されると、左側可動役物画像KGLおよび右側可
動役物画像KGRが表示画面7aから消えていた。しかし、リーチが形成されるまえに左
側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消えるようにし
てもよい。こうすれば、右装飾図柄8Rの仮停止表示の時期を遊技者に示唆することがで
きる。
[Modification 2]
In the decorative symbol visibility change effect A shown in FIGS. 116(E) and (F) and the decorative symbol visibility change effect B shown in FIGS. It disappeared from the display screen 7a. However, before the reach is formed, the mini-character production area M
HG may disappear from the display screen 7a. In addition, in the decorative pattern visibility change effect C of FIGS. 118(E) and (F), when reach is formed, the left movable role image KGL and the right movable role image KGR disappear from the display screen 7a. However, the left movable role product image KGL and the right movable role product image KGR may disappear from the display screen 7a before the reach is formed. In this way, it is possible to suggest to the player the timing of the temporary stop display of the right decorative symbol 8R.

[変形例3]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図11
8の装飾図柄視認性変更演出Cでは、まず左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1
」で仮停止表示され、その後、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止
表示されて奇数の装飾図柄(図柄画像)によりリーチが形成されていた。しかし、例えば
、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、右装飾図
柄8Rが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示されることにより、つまり偶数の装
飾図柄(図柄画像)によりリーチが形成されてもよい。
[Modification 3]
Decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, decorative pattern visibility change effect B in FIG. 117, FIG.
In the decorative pattern visibility change effect C of 8, first, the left decorative pattern 8L is a number "1" having a bright green color.
, and after that, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the reach is formed by the odd decorative patterns (symbol images). However, for example, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed as the bright blue number "2", and then the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed as the bright blue number "2". A reach may be formed by a decorative design (design image).

[変形例4]
図118(B)~(E)の装飾図柄視認性変更演出Cでは、第1可動役物14の左側可
動役物14Lを模した左側可動役物画像KGLが左装飾図柄8Lの変動領域8Lrを覆う
ように出現し、さらに、第1可動役物14の右側可動役物14Rを模した右側可動役物画
像KGRが右装飾図柄8Rの変動領域8Rrを覆うように出現していた。しかし、左側可
動役物画像KGLに代えて左側可動役物14Lとしてもよいし、右側可動役物画像KGR
に代えて右側可動役物14Rとしてもよい。左側可動役物14Lにより左装飾図柄8Lの
一部を覆うことで左装飾図柄8Lの一部を視認困難とすることができるし、右側可動役物
14Rにより右装飾図柄8Rの一部を覆うことで右装飾図柄8Rの一部を視認困難とする
ことができるため、左装飾図柄8Lの全体像や右装飾図柄8Rの全体像を遊技者自身で想
像することができる。これにより、従来にない斬新な図柄画像による変動演出(変動表示
)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
In the decorative pattern visibility change effect C of FIGS. 118B to 118E, the left movable role image KGL that imitates the left movable role 14L of the first movable role 14 changes the variation area 8Lr of the left decorative pattern 8L. It appeared so as to cover it, and furthermore, the right movable role image KGR imitating the right side movable role 14R of the first movable role 14 appeared so as to cover the variation area 8Rr of the right decorative pattern 8R. However, instead of the left movable accessory image KGL, the left movable accessory 14L may be used, or the right movable accessory image KGR may be used.
, the right movable accessory 14R may be used instead. A part of the left decorative pattern 8L can be made invisible by covering a part of the left decorative pattern 8L with the left movable accessory 14L, and a part of the right decorative pattern 8R can be covered with the right movable accessory 14R. Since a part of the right decorative pattern 8R can be made difficult to see, the player can imagine the whole image of the left decorative pattern 8L and the whole image of the right decorative pattern 8R by himself/herself. As a result, it is possible to provide the player with a variable effect (variable display) using novel pattern images that have never existed before. Therefore, it is possible to improve interest.

また、左側可動役物画像KGLが左側可動役物14Lの作動領域と対応するように表示
画面7aに表示され、右側可動役物画像KGRが右側可動役物14Rの作動領域と対応す
るように表示画面7aに表示されるようになっており、左側可動役物画像KGLおよび右
側可動役物画像KGRが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならない
ようになっているため、左側可動役物画像KGLに代えて左側可動役物14Lとし、右側
可動役物画像KGRに代えて右側可動役物14Rとしても、そもそも、左側可動役物14
Lおよび右側可動役物14Rが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重な
らない。つまり左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが当該変動および保留表示
エリアTHAにおける当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン
9Cおよび保留アイコン9Aを覆うことがない。
Also, the left movable role product image KGL is displayed on the display screen 7a so as to correspond to the operating area of the left movable role product 14L, and the right movable role product image KGR is displayed so as to correspond to the operating region of the right movable role product 14R. Since the left movable character product image KGL and the right movable character product image KGR do not overlap the change and reserved display area THA in front and back, the left movable character product image is displayed on the screen 7a. Even if the left side movable accessory 14L is used instead of KGL and the right side movable accessory 14R is used instead of the right side movable accessory image KGR, the left side movable accessory 14 is used in the first place.
L and the right movable accessory 14R do not overlap the change and hold display area THA in front and back. That is, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R do not cover the variation display position 9Cd, the suspension display position 9Ad, the variation icon 9C, and the suspension icon 9A in the variation and suspension display area THA.

[変形例5]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図11
8の装飾図柄視認性変更演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他
の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
Decorative pattern visibility change effect A in FIG. 116, decorative pattern visibility change effect B in FIG. 117, FIG.
In the decorative pattern visibility change effect C of 8, part of the described effect may not be provided, and other effect may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C9-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄画像による変動表示が行われる第1の領域の一部と重なるように特定画像を表示可
能な第2の領域が前記第1の領域の前方に配置されて設けられ、前記図柄画像の一部が前
記第2の領域により視認困難となる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C9-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
A second area in which a specific image can be displayed is arranged in front of the first area so as to overlap a part of the first area in which the variable display by the pattern image is performed, and a part of the pattern image. is capable of executing a first effect that is difficult to see due to the second area,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-2]
態様C9-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、さらに、前記第1の領域の一部および前記第2の領域の一部と重
なるように当該変動アイコンおよび保留アイコンを表示可能な第3の領域が前記第2の領
域の前方に配置されて設けられ、前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコンが前記図
柄画像および前記特定画像により視認困難とならない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-2]
The gaming machine according to aspect C9-1,
In the first effect, further, a third area capable of displaying the variable icon and the holding icon so as to overlap a part of the first area and a part of the second area is the second area. is arranged in front of, and the variable icon and the pending icon are not difficult to see due to the pattern image and the specific image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-3]
態様C9-1または態様C9-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の領域と前記第2の領域とを跨いだ状態で前記特定画像
が表示されると、前記特定画像により前記図柄画像の一部と異なる他の部分が視認困難と
なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-3]
A gaming machine according to aspect C9-1 or aspect C9-2,
In the first effect, when the specific image is displayed straddling the first area and the second area, another part different from a part of the pattern image is visually recognized by the specific image. can be difficult,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-4]
態様C9-1から態様C9-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の領域が消えて前記図柄画像の全体が視認容易となる場
合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-4]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-3,
In the first effect, the second area may disappear and the entire pattern image may be easily visible.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-5]
態様C9-1から態様C9-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記図柄画像による変動表示が開始されてから仮停止表示されるま
えに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-5]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-4,
The first effect can be executed after the start of the variable display by the symbol image and before the temporary stop display.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-6]
態様C9-1から態様C9-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記当該変動アイコンは、前記特定画像が表示されているときに当たりの期待度が高い
ものへ変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-6]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-5,
The variable icon can change to an icon with a high probability of winning when the specific image is displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C9-7]
態様C9-1から態様C9-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあと、前記図柄画像の色を他の色へ変更して当たりの期待度を高める
第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-7]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-6,
After the first effect, it is possible to execute a second effect by changing the color of the pattern image to another color to increase the expectation of winning.
A gaming machine characterized by:

以下に図119~図121を用いて装飾図柄回転停止表示演出A~Cについて説明する
。図119~図121において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配
置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから
省略されている。
119 to 121, decorative pattern rotation stop display effects A to C will be described below. 119 to 121, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front (front) side of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see. is therefore omitted.

この装飾図柄回転停止表示演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において
行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信
した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、装飾図柄回転停止表示演
出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出
して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
This decorative symbol rotation stop display effect is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and if an instruction to execute a decorative symbol rotation stop display effect is included, the ROM 103 responds. Then, the image data is read out and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

ここでは、まず装飾図柄回転停止表示演出Aについて説明し、装飾図柄回転停止表示演
出B、そして装飾図柄回転停止表示演出Cについて順番に説明する。
Here, the decorative symbol rotation stop display effect A will be described first, the decorative symbol rotation stop display effect B, and the decorative symbol rotation stop display effect C will be described in order.

[装飾図柄回転停止表示演出A]
装飾図柄回転停止表示演出Aについて図119を参照して説明する。図119は、装飾
図柄回転停止表示演出Aを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Aは、装
飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern rotation stop display effect A]
The decorative pattern rotation stop display effect A will be described with reference to FIG. FIG. 119 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect A. FIG. The decorative symbol rotation stop display effect A is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbols.

まず、図119(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態
様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
なお、中装飾図柄8Cには、数字の図柄のほかに、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キ
ャラクタの図柄のみから構成されている。
First, as shown in FIG. 119(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each variable region from the upper side to the lower side of a, a variable performance (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated. .
Note that the middle decorative pattern 8C includes special patterns in addition to the number patterns. This special pattern is composed only of the pattern of the character.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」
および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」お
よび「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。奇数の図柄には、複数の色(フル
カラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構
成されているのに対して、偶数の図柄には、キャラクタの図柄が全く付されていない。奇
数の図柄に付されたキャラクタの図柄は、キャラクタの図柄が主体として大きく表示され
る。このため、奇数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて
小さい大きさとなっている。これに対して、偶数の図柄にはキャラクタの図柄が付されて
いないため、偶数の図柄自身が主体として大きく表示される。このため、偶数の図柄は、
奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと同じ程度の大きさを有している。特殊
図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特
殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、奇
数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きく
なっている。
The number "7" has a bright red color. Odd numbers '1', '3', '5' excluding digit '7'
and "9" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The odd-numbered designs are composed of various character designs (all with different character designs) having a plurality of colors (full colors), while the even-numbered designs have no character designs at all. It has not been. Character designs attached to odd-numbered designs are displayed in a large size, with the character design as the main component. For this reason, the odd-numbered designs are smaller in size than the symbols of the characters attached to the odd-numbered designs. On the other hand, since the even-numbered symbols do not have character symbols attached thereto, the even-numbered symbols themselves are mainly displayed in a large size. For this reason, even-numbered patterns are
It has the same size as the character design attached to the odd-numbered design. The special pattern is a pattern of a winged character, and has a plurality of colors (full color). The special design is composed only of the design of the character in the winged human form, and the size of the special design is about the same as or larger than the size of the design of the character attached to the odd-numbered design. ing.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図119(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表
示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図
柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で
仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止
表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aか
ら消える。
In FIG. 119(A), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a bright blue number "2", and the middle decorative pattern 8C is a bright green number "3" pattern 8Ca and a character pattern 8Cb. The right decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with a bright blue number "6", and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed and are lost. When the deviation is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位
置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図119(B)に示すように、再び
、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Aが開始され
る。
Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. An effect (variable display) is started, and a decorative pattern rotation stop display effect A is started.

その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な
状態へ変化し、図119(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動
領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置
において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付さ
れた状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに
、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演
出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付さ
れたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタ
の図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演
出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出
(変動表示)が継続されている。
After that, the left decorative design 8L during the variable effect (during variable display) changes from a translucent state to an opaque state again, and as shown in FIG. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, the bright green number "1" 8La and the character 8Lb appear. When the left decorative pattern 8L changes from a translucent state to an opaque state, the bright green number "1" pattern 8La remains facing the front for a variable effect (variable display). Furthermore, the character design 8Lb attached to the figure 8La of the number "1" having a bright green color, although its eyes are shining yellow, does not face the front and is tilted to the right front as seen from the character design 8Lb. A variable production (variable display) is performed in a state of a silhouette like this. At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is continued.

そして、左装飾図柄8Lは、図119(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「
1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正
面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵
のようなシルエットからフルカラーへと変化し、左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻み
にゆったりと動く表示態様となる。これにより、左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する
数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮
停止表示された状態となる。
And, as shown in FIG. 119(D), the left decorative pattern 8L is a bright green numeral "
1” is facing the front, slowly change the posture so that the character pattern 8Lb faces from the right front to the front. It changes to full color, and the entire left decorative pattern 8L becomes a display mode in which the entire left decorative pattern 8L slowly moves up and down in small steps. As a result, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1" pattern 8La and the character pattern 8Lb facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な
状態へ変化し、図119(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動
領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置
において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタが付されず現れる。
右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有す
る数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾き
いたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cの
変動演出(変動表示)が継続されている。
Subsequently, the right decorative design 8R during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variation area of , the figure 8Ra of the number "2" in bright blue color appears without the character.
In the right decorative pattern 8R, when the translucent state is changed to the opaque state, the pattern 8Ra of the number "2" having bright blue does not face the front and is tilted to the left front when viewed from the pattern 8Ra of the number "2". It is in the same state as it was and is variable production (variable display). At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued.

そして、右装飾図柄8Rは、図119(F)に示すように、明るい青色を有する数字「
2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を
有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻み
にゆったりと動く表示態様となる。これにより、右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する
数字「2」の図柄8Raが正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。
And, as shown in FIG. 119(F), the right decorative pattern 8R is a bright blue numeral "
2" pattern 8Ra slowly changes its posture so that it faces the front from the left front, and when the bright blue number "2" pattern 8Ra faces the front, the entire right decorative pattern 8R moves upward and downward slowly. It becomes a moving display mode. As a result, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the bright blue number "2" pattern 8Ra facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な
状態へ変化し、図119(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動
領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置
において、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付さ
れた状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに
、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演
出(変動表示)されており、さらに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caに付さ
れたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタ
の図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演
出(変動表示)されている。
Subsequently, the middle decorative pattern 8C during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. In the variable region of , a character pattern 8Cb is attached to a bright red number "7" pattern 8Ca at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. When the middle decorative pattern 8C changes from a semi-transparent state to an opaque state, the pattern 8Ca of the number "7" having bright red remains facing the front, and the variable production (variable display) is performed. Furthermore, the character pattern 8Cb attached to the bright red number "7" pattern 8Ca has yellow shining eyes, but does not face the front and tilts to the right front as viewed from the character pattern 8Cb. A variable production (variable display) is performed in a state of a silhouette like this.

そして、中装飾図柄8Cは、図119(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「
7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正
面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵
のようなシルエットからフルカラーへと変化し、中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻み
にゆったりと動く表示態様となる。これにより、中装飾図柄8Cは、明るい赤色を有する
数字「7」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮
停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Aが終了する。
Then, as shown in FIG. 119(H), the middle decorative pattern 8C is a bright red numeral "
7" while the figure 8Ca of the figure 7" is facing the front, the posture is slowly changed so that the figure 8Cb of the character faces from the right front to the front. The display changes to full color, and the entire middle decorative pattern 8C is displayed in a manner that slowly moves upward and downward in small steps. As a result, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the bright red number "7" pattern 8Ca and the character pattern 8Cb facing forward. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect A ends.

その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はず
れとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stopped and displayed, and are lost. When the deviation is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図
柄8Lbがキャラクタの図柄8Lbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を
変化させ、中装飾図柄8Cにおいては、奇数の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8
Cbがキャラクタの図柄8Cbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化
させるのに対して、右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが偶数の図柄8Raか
ら見て左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり
、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合にはキャラクタの図柄が回転し、装飾図柄
にキャラクタの図柄が存在しない場合には数字の図柄が回転するようになっており、回転
する対象が異なるようになっている。さらに、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場
合におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しな
い場合における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている
In this way, in the left decorative pattern 8L, the character pattern 8Lb attached to the odd-numbered pattern 8La is slowly changed in posture so as to face from the right front to the front when viewed from the character pattern 8Lb, and in the middle decorative pattern 8C. is the character design 8 attached to the odd design 8Ca
While Cb slowly changes its posture so that it faces from the right front to the front as seen from the character pattern 8Cb, in the right decorative pattern 8R, the even-numbered pattern 8Ra changes from the left front to the front as seen from the even-numbered pattern 8Ra. It is designed to slowly change its posture to face. In other words, when a character pattern exists in the decorative pattern, the character pattern rotates, and when the character pattern does not exist in the decorative pattern, the number pattern rotates. It's like Furthermore, the direction in which the character pattern rotates when there is a character pattern in the decorative pattern is opposite to the direction in which the number pattern rotates when there is no character pattern in the decorative pattern. It's becoming

[装飾図柄回転停止表示演出B]
次に、装飾図柄回転停止表示演出Bについて図120を参照して説明する。図120は
、装飾図柄回転停止表示演出Bを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出B
は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern rotation stop display effect B]
Next, the decorative pattern rotation stop display effect B will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect B. FIG. Decorative pattern rotation stop display effect B
is performed during the variable production (during variable display) by the decorative pattern.

まず、図120(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態
様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
なお、中装飾図柄8Cには、数字の図柄のほかに、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キ
ャラクタの図柄のみから構成されている。
First, as shown in FIG. 120(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each variable region from the upper side to the lower side of a, a variable performance (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated. .
Note that the middle decorative pattern 8C includes special patterns in addition to the number patterns. This special pattern is composed only of the pattern of the character.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」
および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」お
よび「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。奇数の図柄には、複数の色(フル
カラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構
成されているのに対して、偶数の図柄には、キャラクタの図柄が全く付されていない。奇
数の図柄に付されたキャラクタの図柄は、キャラクタの図柄が主体として大きく表示され
る。このため、奇数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて
小さい大きさとなっている。これに対して、偶数の図柄にはキャラクタの図柄が付されて
いないため、偶数の図柄自身が主体として大きく表示される。このため、偶数の図柄は、
奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと同じ程度の大きさを有している。特殊
図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特
殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、奇
数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きく
なっている。
The number "7" has a bright red color. Odd numbers '1', '3', '5' excluding digit '7'
and "9" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The odd-numbered designs are composed of various character designs (all different character designs) having multiple colors (full colors), while the even-numbered designs are configured with no character designs. It has not been. Character designs attached to odd-numbered designs are displayed in a large size, with the character design as the main component. For this reason, the odd-numbered designs have a size smaller than the size of the characters attached to the odd-numbered designs. On the other hand, since the even-numbered symbols do not have character symbols attached thereto, the even-numbered symbols themselves are largely displayed in a large size. For this reason, even-numbered patterns are
It has the same size as the character design attached to the odd-numbered design. The special pattern is a pattern of a winged character, and has a plurality of colors (full color). The special design is composed only of the design of the character in the winged human form, and the size of the special design is about the same size or larger than the size of the design of the character attached to the odd-numbered design. ing.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図120(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表
示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図
柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で
仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止
表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aか
ら消える。
In FIG. 120(A), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed as a bright blue number "2", and the middle decorative pattern 8C is a bright green number "3" pattern 8Ca and a character pattern 8Cb. The right decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with a bright blue number "6", and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed and are lost. When the deviation is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位
置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図120(B)に示すように、再び
、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Bが開始され
る。
Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. An effect (variable display) is started, and a decorative pattern rotation stop display effect B is started.

その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な
状態へ変化し、図120(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動
領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置
において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付さ
れた状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに
、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演
出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付さ
れたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタ
の図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演
出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出
(変動表示)が継続されている。
After that, the left decorative pattern 8L changes from a translucent state to an opaque state again during the variable effect (during variable display), and as shown in FIG. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, the bright green number "1" 8La and the character 8Lb appear. When the left decorative pattern 8L changes from a translucent state to an opaque state, the bright green number "1" pattern 8La remains facing the front for a variable effect (variable display). Furthermore, the character design 8Lb attached to the bright green number "1" design 8La has yellow shining eyes, but does not face the front and tilts to the right front as viewed from the character design 8Lb. A variable production (variable display) is performed in a state of a silhouette like this. At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is continued.

そして、左装飾図柄8Lは、図120(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「
1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正
面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵
のようなシルエットからフルカラーへと変化し、左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻み
にゆったりと動く表示態様となる。これにより、左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する
数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮
停止表示された状態となる。
And, as shown in FIG. 120(D), the left decorative pattern 8L is a bright green numeral "
1” is facing the front, slowly change the posture so that the character pattern 8Lb faces from the right front to the front. The display mode changes to full color, and the entire left decorative pattern 8L moves upward and downward in small steps. As a result, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1" pattern 8La and the character pattern 8Lb facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な
状態へ変化し、図120(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動
領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置
において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタが付されず現れる。
右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有す
る数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾き
いたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cの
変動演出(変動表示)が継続されている。
Subsequently, the right decorative design 8R during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variation area of , the figure 8Ra of the number "2" in bright blue color appears without the character.
In the right decorative pattern 8R, when the translucent state is changed to the opaque state, the pattern 8Ra of the number "2" having bright blue does not face the front and is tilted to the left front when viewed from the pattern 8Ra of the number "2". It is in the same state as it was and is variable production (variable display). At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued.

そして、右装飾図柄8Rは、図120(F)に示すように、明るい青色を有する数字「
2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を
有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻み
にゆったりと動く表示態様となる。これにより、右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する
数字「2」の図柄8Raが正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。
The right decorative pattern 8R, as shown in FIG. 120(F), is a bright blue numeral "
2" pattern 8Ra slowly changes its posture so that it faces the front from the left front, and when the bright blue number "2" pattern 8Ra faces the front, the entire right decorative pattern 8R moves upward and downward slowly. It becomes a moving display mode. As a result, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the bright blue number "2" pattern 8Ra facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な
状態へ変化し、図120(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動
領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置
において、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状
態から不透明な状態へ変化したときに、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbがすべてシル
バーの色を有した状態となって変動演出(変動表示)されている。
Subsequently, the middle decorative pattern 8C during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. A winged character design 8Cb appears at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variation area of . When the middle decorative pattern 8C changes from a semi-transparent state to an opaque state, the pattern 8Cb of the character in the winged human form is all silver-colored, and is variably produced (variably displayed).

そして、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、図120(H)に示すように、中装飾
図柄8Cが閃光FHを放ちながら大きくなり、シルバーの色を有した翼人形態のキャラク
タの図柄8Cbが他の色(フルカラー)へ変化し、目の色もシルバーの色から黄色へ変化
する。このとき、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは表示画面7aから消える。これ
に対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cは、表
示画面7aに表示されたままの状態となっている。さらに、当該変動表示位置9Cd、保
留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cは、閃光FHが当該変動表示位置9Cd、保留
表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cの後方へ配置されて表示されるようになっており
、閃光FHにより覆われず、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動ア
イコン9Cの視認性が阻害されないようになっている。なお、保留アイコン9Aが存在す
る場合には、もちろん、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えることがないし、保留
アイコン9Aの後方に閃光FHが配置されて表示されるようになっており、保留アイコン
9Aが閃光FHにより覆われず、保留アイコン9Aの視認性が阻害されることがない。
Then, when the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 120(H), the middle decorative pattern 8C grows in size while emitting a flash FH, and is a pattern of a winged character having a silver color. 8Cb changes to another color (full color), and the eye color changes from silver to yellow. At this time, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. On the other hand, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C remain displayed on the display screen 7a. Further, the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, and the variable icon 9C are displayed with the flash FH arranged behind the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, and the variable icon 9C. It is not covered by the flash FH, and the visibility of the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C is not hindered. When the pending icon 9A exists, the pending icon 9A does not disappear from the display screen 7a, and the flashing light FH is arranged behind the pending icon 9A. 9A is not covered with the flash FH, and the visibility of the pending icon 9A is not hindered.

その後、閃光FHが放たれた状態において、図120(I)(同図中において閃光FH
を省略している。)に示すように、大きくなった中装飾図柄8Cにおける翼人形態のキャ
ラクタの図柄8Cbが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出し、さらに大きく表示され、翼人
形態のキャラクタの図柄8Cbの動画演出が行われる。このとき、中装飾図柄8Cが表示
画面7aから消える。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Bが終了する。
After that, in the state where the flash FH is emitted, FIG.
are omitted. ), the winged human form character design 8Cb in the enlarged middle decorative design 8C jumps forward from the middle decorative design 8C and is displayed even larger, and the winged human form character design 8Cb is animated. will be At this time, the middle decorative pattern 8C disappears from the display screen 7a. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect B ends.

なお、図120(I)において、中装飾図柄8Cにおける翼人形態のキャラクタの図柄
8Cbが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出さない場合には、中装飾図柄8Cが自身の変動
領域の下方へ移動して上方から明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caにキャラクタ
の図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状
態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caが正面を向いたままの
状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」
の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面
を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった
状態となって変動演出(変動表示)されている。そして、中装飾図柄8Cは、明るい緑色
を有する数字「1」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cb
が右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面
を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、中装飾図柄8C全体が上
下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、中装飾図柄8Cは、明る
い緑色を有する数字「1」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を
向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Bが
終了する。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停
止表示されず、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7
aから消える。
In FIG. 120(I), when the winged character pattern 8Cb in the middle decorative pattern 8C does not jump forward from the middle decorative pattern 8C, the middle decorative pattern 8C moves downward in its own variation area. Then, it appears from above in a state in which the character pattern 8Cb is added to the number "1" pattern 8Ca having a bright green color. When the middle decorative pattern 8C changes from a semi-transparent state to an opaque state, the pattern 8Ca of the number "1" having bright green remains facing the front, and a variable effect (variable display) is performed. and the number "1" with bright green color
Although the character pattern 8Cb attached to the pattern 8Ca has yellow eyes, it does not face the front and tilts to the right front as seen from the character pattern 8Cb, and becomes a silhouette like a shadow play. (fluctuation display). The middle decorative pattern 8C is a character pattern 8Cb with the bright green number "1" pattern 8Ca facing forward.
slowly changes its posture so that it faces from the right front to the front, and when the character design 8Cb faces the front, it changes from a shadow play-like silhouette to full color, and the entire middle decorative design 8C moves slowly in the vertical direction. It becomes a moving display mode. As a result, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1" pattern 8Ca and the character pattern 8Cb facing forward. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect B ends. After that, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not stop-displayed as the same pattern, and are lost. When the deviation is confirmed, the change icon 9C is displayed on the display screen 7
disappear from a.

続いて、図120(J)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2
つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当
たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd
、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。保留アイコン
9Aが存在する場合には、もちろん、保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 120(J), a battle effect is started. In the battle production, 2
This is an effect in which two characters (ally character CRA and enemy character CRB) fight, and the effect is highly expected for a big win. In addition, in the battle production, the variable display position 9Cd
, the holding display position 9Ad and the variable icon 9C disappear from the display screen 7a. When the pending icon 9A exists, of course, the pending icon 9A also disappears from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後
に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北
して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、ま
たは、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adが表示画面7
aに再び表示される。なお、保留アイコン9Aが存在する場合には、保留アイコン9Aも
表示画面7aに再び表示される。
When the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L,
The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stop-displayed with the same pattern, and a big win is achieved, after which a big win game (big win performance) is started, while the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB is defeated. If you win, you will get left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8.
R is not stop-displayed with the same pattern, and is lost. When the battle production ends and the big hit or the loss is confirmed, the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad are displayed on the display screen 7.
a again. Incidentally, when the pending icon 9A exists, the pending icon 9A is also displayed on the display screen 7a again.

このように、中装飾図柄8Cにおいては、特殊図柄である翼人形態のキャラクタの図柄
8Cbが正面を向いたまま姿勢を変化させることがないものの、左装飾図柄8Lにおいて
は、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くように
ゆっくり姿勢を変化させるのに対して、右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが
左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、特殊
図柄を除いて装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合にはキャラクタの図柄が回転し
、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合には数字の図柄が回転するようになって
おり、回転する対象が異なるようになっている。さらに、特殊図柄を除いて装飾図柄にキ
ャラクタの図柄が存在する場合におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、装飾図柄に
キャラクタの図柄が存在しない場合における数字の図柄が回転する方向と、が正反対とな
って異なるようになっている。
Thus, in the middle decorative design 8C, the winged human form character design 8Cb, which is a special design, does not change its posture while facing the front, but in the left decorative design 8L, the odd-numbered design 8La The attached character pattern 8Lb slowly changes its posture so that it faces from the right front to the front, while in the right decorative pattern 8R, the even numbered pattern 8Ra slowly changes its posture so that it faces from the left front to the front. It is designed to let That is, except for special patterns, when character patterns are present in the decorative patterns, the character patterns are rotated, and when there are no character patterns in the decorative patterns, the number patterns are rotated. The rotating target is different. Furthermore, the direction in which the character design rotates when there is a character design in the decorative design, except for special designs, is opposite to the direction in which the number design rotates when there is no character design in the decorative design. It's getting different.

また、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合においても、キャラクタの図柄が回
転するものと、キャラクタの図柄が正面を向いたままで回転しない特殊図柄と、がある。
さらに、装飾図柄が数字の図柄を唯一の図柄として構成されるものと、装飾図柄が翼人形
態のキャラクタの図柄を唯一の図柄として構成されるものと、がある場合には、唯一の図
柄が回転するようになっている。
In addition, even when a character pattern exists in the decoration pattern, there are a pattern of the character that rotates and a special pattern that does not rotate while the pattern of the character faces the front.
Furthermore, if there are two types of decorative designs: one with a number design as the only design, and one with a design with a winged human form character as the only design, the only design is It is designed to rotate.

[装飾図柄回転停止表示演出C]
次に、装飾図柄回転停止表示演出Cについて図121を参照して説明する。図121は
、装飾図柄回転停止表示演出Cを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出C
は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern rotation stop display effect C]
Next, the decorative pattern rotation stop display effect C will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect C. FIG. Decorative pattern rotation stop display effect C
is performed during the variable production (during variable display) by the decorative pattern.

まず、図121(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態
様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
なお、ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、カードタイ
プの装飾図柄となっており、カード内に数字の図柄に各種キャラクタが付されている。ま
た、中装飾図柄8Cには、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから
構成されている。
First, as shown in FIG. 121(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each variable region from the upper side to the lower side of a, a variable performance (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated. .
Here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are card-type decorative patterns, and various characters are added to the number patterns in the card. In addition, there is a special design in the middle decorative design 8C. This special pattern is composed only of the pattern of the character.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」
および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」お
よび「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶
数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(す
べて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体とし
て大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄
の大きさと比べて小さい大きさとなっている。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄
であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図
柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄
の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。
The number "7" has a bright red color. Odd numbers '1', '3', '5' excluding digit '7'
and "9" all have the same bright green color. Even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Numeral patterns (odd number patterns and even number patterns) are composed of various character patterns (all different character patterns) with multiple colors (full colors), and the character patterns are the main ones. displayed as large. For this reason, the size of the number pattern is smaller than the size of the character pattern attached to the number pattern. The special pattern is a pattern of a winged character, and has a plurality of colors (full color). The special design is composed only of the design of the character in the winged human form, and the size of the special design is about the same size or larger than the size of the design of the character attached to the number design. ing.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図121(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」にキャラク
タの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「
3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8C
が明るい青色を有する数字「6」にキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、
その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれ
となる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
In FIG. 121(A), the character symbol 8Lb is attached to the number "2" in which the left decorative symbol 8L is bright blue, and the character symbol 8Lb is temporarily stopped, and the middle decorative symbol 8C is the number "2" in bright green.
3" symbol 8Ca is attached with a character symbol 8Cb and is temporarily stopped and displayed, and the right decorative symbol 8C is displayed.
is temporarily stopped and displayed with a character pattern 8Rb attached to the number "6" having a bright blue color,
After that, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stopped and displayed, and are lost. When the deviation is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位
置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図121(B)に示すように、再び
、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Cが開始され
る。
Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. An effect (variable display) is started, and a decorative symbol rotation stop display effect C is started.

その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な
状態へ変化し、図121(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動
領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置
において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付さ
れた状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに
、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演
出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付さ
れたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタ
の図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演
出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出
(変動表示)が継続されている。
After that, the left decorative design 8L during the variable effect (during variable display) changes from a translucent state to an opaque state again, and as shown in FIG. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable area, the bright green number "1" 8La and the character 8Lb appear. When the left decorative pattern 8L changes from a translucent state to an opaque state, the bright green number "1" pattern 8La remains facing the front for a variable effect (variable display). Furthermore, the character design 8Lb attached to the bright green number "1" design 8La has yellow shining eyes, but does not face the front and tilts to the right front as viewed from the character design 8Lb. A variable production (variable display) is performed in a state of a silhouette like this. At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is continued.

そして、左装飾図柄8Lは、図121(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「
1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正
面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵
のようなシルエットからフルカラーへと変化し、カードタイプの左装飾図柄8L全体が上
下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの左装飾図
柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbが
それぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。
And, as shown in FIG. 121(D), the left decorative pattern 8L is a bright green numeral "
1” is facing the front, slowly change the posture so that the character pattern 8Lb faces from the right front to the front. It changes to full color, and the entire left decorative pattern 8L of the card type becomes a display mode that slowly moves up and down in small steps. As a result, the left decorative pattern 8L of the card type is temporarily stopped and displayed with the bright green number "1" pattern 8La and the character pattern 8Lb facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な
状態へ変化し、図121(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動
領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置
において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付さ
れた状態で現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに
、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raか
ら見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、明るい青
色を有する数字「2」の図柄8Raに付されたキャラクタの図柄8Rbがその目は黄色に
光ってフルカラーで正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。
このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されてい
る。
Subsequently, the right decorative design 8R during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. In the variable region of , a character pattern 8Rb is added to the bright blue number "2" pattern 8Ra at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. In the right decorative pattern 8R, when the translucent state is changed to the opaque state, the pattern 8Ra of the number "2" having bright blue does not face the front and is tilted to the left front when viewed from the pattern 8Ra of the number "2". The character pattern 8Rb attached to the bright blue number "2" pattern 8Ra has its eyes shining yellow and faces the front in full color. It is in the state of being changed and is variable production (variable display).
At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is continued.

そして、右装飾図柄8Rは、図121(F)に示すように、明るい青色を有する数字「
2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を
有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、カードタイプの右装飾図柄8R全体が上
下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの右装飾図
柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raおよびキャラクタの図柄8Rbが
それぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。
And, as shown in FIG. 121(F), the right decorative pattern 8R is a bright blue numeral "
The posture of the figure 8Ra is slowly changed so that the pattern 8Ra of the number "2" faces the front from the left front, and when the pattern 8Ra of the number "2" having bright blue faces the front, the entire right decorative pattern 8R of the card type moves upward and downward. It becomes a display mode that moves slowly. As a result, the card-type right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the bright blue number "2" pattern 8Ra and the character pattern 8Rb facing forward.

続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な
状態へ変化し、図121(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動
領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置
において、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付さ
れた状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに
、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演
出(変動表示)されており、さらに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caに付さ
れたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタ
の図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演
出(変動表示)されている。
Subsequently, the middle decorative pattern 8C during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. A character pattern 8Cb is attached to a bright red number "7" pattern 8Ca at a position slightly above the center line connecting the center of the left side of the display screen 7a and the center of the right side of the display screen 7a. When the middle decorative pattern 8C changes from a semi-transparent state to an opaque state, the pattern 8Ca of the numeral "7" having bright red remains facing the front, and a variable effect (variable display) is performed. Furthermore, the character pattern 8Cb attached to the bright red number "7" pattern 8Ca has its eyes shining yellow, but does not face the front and is tilted to the right front as viewed from the character pattern 8Cb. A variable production (variable display) is performed in a state of a silhouette like this.

そして、中装飾図柄8Cは、図121(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「
7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正
面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵
のようなシルエットからフルカラーへと変化し、カードタイプの中装飾図柄8C全体が上
下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの中装飾図
柄8Cは、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbが
それぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停
止表示演出Cが終了する。
Then, as shown in FIG. 121(H), the middle decorative pattern 8C is a bright red numeral "
While the figure 8Ca of 7" is facing the front, the posture is slowly changed so that the figure 8Cb of the character faces from the right front to the front. The display mode changes to full color, and the entire card-type middle decorative pattern 8C moves slowly and slowly in the vertical direction. As a result, the card-type middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the bright red number "7" pattern 8Ca and the character pattern 8Cb facing forward. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect C ends.

その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はず
れとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stopped and displayed, and are lost. When the deviation is confirmed, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、カードタイプの左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付された
キャラクタの図柄8Lbがキャラクタの図柄8Lbから見て右前方から正面へ向くように
ゆっくり姿勢を変化させ、カードタイプの中装飾図柄8Cにおいては、奇数の図柄8Ca
に付されたキャラクタの図柄8Cbがキャラクタの図柄8Cbから見て右前方から正面へ
向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、カードタイプの右装飾図柄8Rにおい
ては、偶数の図柄8Raが偶数の図柄8Raから見て左前方から正面へ向くようにゆっく
り姿勢を変化させるようになっている。つまり、奇数の図柄および偶数の図柄に各種キャ
ラクタがそれぞれ付されていても、奇数の図柄ではキャラクタの図柄が回転し、偶数の図
柄では数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている
。さらに、奇数の図柄におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、偶数の図柄における
数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。
In this way, in the left decorative pattern 8L of the card type, the posture of the character pattern 8Lb attached to the odd-numbered pattern 8La is slowly changed so that the character pattern 8Lb faces from the front right side to the front side as viewed from the character pattern 8Lb. In the middle decorative pattern 8C of the odd numbered pattern 8Ca
The character pattern 8Cb attached to the character pattern 8Cb slowly changes its posture so that it faces from the right front to the front when viewed from the character pattern 8Cb, whereas in the card-type right decorative pattern 8R, the even number pattern 8Ra is an even number. The posture is slowly changed so as to face from the left front to the front when viewed from the pattern 8Ra. In other words, even if various characters are attached to odd-numbered symbols and even-numbered symbols, the odd-numbered symbols rotate the character symbols, and the even-numbered symbols rotate the number symbols. are different. Furthermore, the direction in which the odd-numbered symbols rotate is opposite to the direction in which the even-numbered symbols rotate.

[効果例]
以下に、装飾図柄回転停止表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図1
20の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、
複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)のうち、奇数の図柄にキ
ャラクタの図柄が付された装飾図柄(第1の図柄画像)を第1の停止態様で仮停止表示し
、さらに、偶数の図柄の装飾図柄(第2の図柄画像)を第2の停止態様(第2の停止態様
は、第1の停止態様と異なるものである。)で仮停止表示する変動演出(装飾図柄回転停
止表示演出Aでは図119(B)~(H)、装飾図柄回転停止表示演出Bでは図120(
B)~(G)、装飾図柄回転停止表示演出Cでは図121(B)~(I))を実行するこ
とができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよ
び右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)のうち、第1の停止態様で仮停止表示さ
れる奇数の図柄にキャラクタが付された装飾図柄(第1の図柄画像)と、第2の停止態様
で仮停止表示される偶数の図柄の装飾図柄(第2の図柄画像)と、により、斬新な装飾図
柄の変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を
図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern rotation stop display effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative symbol rotation stop display effect A in FIG.
In the decorative symbol rotation stop display effect B of 20 and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG.
Equipped with an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, characters are displayed in odd-numbered patterns among the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8L (a plurality of pattern images). (first symbol image) is temporarily stopped in the first stop mode, and even-numbered decorative symbols (second symbol image) are displayed in the second stop mode (second The second stop mode is different from the first stop mode.) In the variable effect of temporary stop display (decorative symbol rotation stop display effect A, Figs. 119 (B) to (H), decorative symbol rotation stop display effect In B, FIG. 120 (
B) to (G), and in the decorative pattern rotation stop display effect C, (B) to (I) of FIG. 121) can be executed. According to this configuration, out of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8L (a plurality of pattern images), the character is attached to the odd-numbered patterns temporarily stopped and displayed in the first stop mode. A novel decorative pattern variation effect (variation display) can be provided to the player. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図1
20の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、
第1の図柄画像および第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)であり、第1の図柄画
像は、さらに、キャラクタの図柄(装飾画像)が含まれるようになっている。この構成に
よれば、第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が
含まれたものとなり、第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)となる。このため、第
1の図柄画像となる装飾図柄と、第2の図柄画像となる装飾図柄と、においてすでに差異
が生じており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され仮停止表示されると、仮停止
表示される装飾図柄の組み合わせによっては異なった印象を遊技者へ付与することができ
、装飾図柄の変動演出(変動表示)の仮停止表示に対する単調さをなくすことに寄与する
ことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative symbol rotation stop display effect A in FIG.
In the decorative symbol rotation stop display effect B of 20 and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG.
The first pattern image and the second pattern image are numbers (number images), and the first pattern image further includes a character pattern (decoration image). According to this configuration, the first pattern image includes a number pattern (numeric image) and a character pattern (decoration image), and the second pattern image includes a number pattern (numeric image). Become. Therefore, there is already a difference between the decorative design that is the first design image and the decorative design that is the second design image, and the variation effect (variation display) of the decorative design is started and the temporary stop display is performed. Depending on the combination of the decorative symbols temporarily stopped and displayed, different impressions can be given to the player, and the variable effect (variable display) of the decorative symbols can contribute to eliminating the monotony of the temporary stop display. can.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図1
20の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおける変
動演出では、第1の停止態様として第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)を回
転させずにキャラクタの図柄(装飾画像)を回転させたのち第1の図柄画像を仮停止表示
し、第2の停止態様として第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)を回転させた
のち第2の図柄画像を仮停止表示することができるようになっている。この構成によれば
、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれた第1の図柄画像は
、数字の図柄(数字画像)が回転せずキャラクタの図柄(装飾画像)が回転したのち仮停
止表示され、数字の図柄(数字画像)となる第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)
が回転したのち仮停止表示されるようなっており、回転する対象が異なるようなっている
。これにより、装飾図柄が仮停止表示されるバリエーションとして、第1の図柄画像のみ
による場合、第2の図柄画像のみによる場合、第1の図柄画像と第2の図柄画像とによる
場合があるものの、いずれのバリエーションにおいても、装飾図柄に回転する部分が必ず
存在するため、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対して「回転」という統一された演出
が行われるようになっており、第1の図柄画像と第2の図柄画像とで回転する対象が異な
っても、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対して違和感を遊技者に与え難くすることが
できる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative symbol rotation stop display effect A in FIG.
121. In the variation effects in the decorative symbol rotation stop display effect B of 20 and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. (decorative image) is rotated, the first pattern image is temporarily stopped, and as a second stop mode, the number pattern (number image) in the second pattern image is rotated and then the second pattern is displayed. An image can be temporarily stopped and displayed. According to this configuration, the first pattern image in which the character pattern (decorative image) is included in the number pattern (numeric image) is the character pattern (decorative image) without rotating the number pattern (numeric image). is displayed temporarily after rotating, and the second pattern image that becomes a number pattern (number image) is a number pattern (number image)
After rotating, it is temporarily stopped and displayed, and the rotating object seems to be different. As a result, as variations in which the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, there are cases where only the first symbol image is used, cases where only the second symbol image is used, and cases where the first symbol image and the second symbol image are used. In any variation, there is always a part that rotates in the decorative pattern, so the unified effect of "rotation" is performed for the variable effect (variable display) of the decorative pattern. Even if the object to be rotated is different between the symbol image and the second symbol image, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable with the variation performance (variation display) of the decorative symbol.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図1
20の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、
第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)は、明るい緑色(第1の色)を有するも
のと明るい赤色(第2の色)とを有するものとがあり、第2の図柄画像における数字の図
柄(数字画像)は、明るい青色(第3の色)を有するものがあるようになっている。この
構成によれば、第1の図柄画像と第2の図柄画像とでは、そもそも仮停止表示される態様
に差異があり、さらに、数字の図柄(数字画像)の色にも差異があるし、またさらに、第
1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)にも、2つの色が存在するため、仮停止表
示される組み合わせによっては、より異なった印象を遊技者へ付与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative symbol rotation stop display effect A in FIG.
In the decorative symbol rotation stop display effect B of 20 and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG.
The number patterns (number images) in the first pattern image include those having bright green (first color) and those having bright red (second color). Some of the symbols (number images) have a bright blue color (third color). According to this configuration, the first pattern image and the second pattern image differ in the mode of temporary stop display in the first place. Furthermore, since the number patterns (number image) in the first pattern image also have two colors, a different impression can be given to the player depending on the combination displayed temporarily.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120(G)~(I)の装飾図柄回転停止表
示演出Bにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(
複数の図柄画像)には、さらに、キャラクタの図柄(装飾画像)を有し且つ数字の図柄(
数字画像)を有しない中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)があり、変動演出で
は、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)を第3の停止態様で仮停止表示し、第
3の停止態様では、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)を仮停止表示すると、
中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)における翼人形態のキャラクタの図柄(装
飾画像)が中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)の外側へ飛び出して動作するこ
とができるようになっている。この構成によれば、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図
柄画像)が仮停止表示されると、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)における
翼人形態のキャラクタの図柄(装飾画像)が、突如として、中装飾図柄8Cの特殊図柄(
第3の図柄画像)から外側へ飛び出して動作するという遊技者も想像もつかない動画によ
る演出が行われるため、インパクトがある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect B of FIGS.
The plurality of pattern images) further includes a character pattern (decorative image) and a number pattern (
There is a special pattern (third pattern image) of the middle decorative pattern 8C that does not have a number image), and in the variable effect, the special pattern (third pattern image) of the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped in the third stop mode. In the third stop mode, when the special pattern (third pattern image) of the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed,
The design (decorative image) of the character in the winged human form in the special design (third design image) of the middle decoration design 8C can pop out and operate outside the special design (third design image) of the middle decoration design 8C. It is possible. According to this configuration, when the special symbol (third symbol image) of the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed, the symbol of the winged human form character in the special symbol (third symbol image) of the middle decorative symbol 8C is displayed. (Decorative image) suddenly changed to the special design of middle decorative design 8C (
Since the moving image effect that the player cannot even imagine is performed by jumping out from the third pattern image), it is possible to provide the player with an impactful effect.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図1
20の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおける変
動演出では、第1の図柄画像を変動開始すると、第1の図柄画像におけるキャラクタの図
柄(装飾画像)の一部を影絵のようなシルエット(影絵画像)に模したものに変更し、第
1の停止態様において元(フルカラー)のキャラクタの図柄(装飾画像)へ戻すことがで
きるようになっている。この構成によれば、影絵のようなシルエット(影絵画像)から元
(フルカラー)のキャラクタの図柄(装飾画像)へ戻ることにより、何のキャラクタの図
柄であるのかを容易に判別することができるため、影絵のようなシルエット(影絵画像)
とすることにより、演出の効果をさらに引き立たせることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative symbol rotation stop display effect A in FIG.
121. In the variation effects in the decorative symbol rotation stop display effect B of No. 20 and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. In the first stop mode, it is possible to return to the original (full-color) character design (decorative image). According to this configuration, by returning from a shadow-like silhouette (shadow picture image) to the original (full-color) character design (decorative image), it is possible to easily determine which character's design it is. , a silhouette like a shadow play (shadow picture)
By doing so, the effect of the production can be further enhanced.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図1
20の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、
第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)の大きさは、第2の図柄画像における数
字の図柄(数字画像)の大きさと比べて小さくなっている。第1の図柄画像は、数字の図
柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれたものとなるため、第1の図柄
画像においてキャラクタの図柄(装飾画像)が主体として大きくなり、数字の図柄がキャ
ラクタの図柄(装飾画像)の大きさと比べて小さい大きさとなる。また、第2の図柄画像
は、数字の図柄(数字画像)となり数字の図柄自身が主体として大きくなる。つまり、第
1の図柄画像においては大きく表示されるキャラクタの図柄(装飾図柄)を遊技者に注目
させ、第2の図柄画像においては大きく表示される数字の図柄(数字画像)を遊技者に注
目させることができるようなっており、注目する対象が異なるようになっている。これに
より、第1の図柄画像となる装飾図柄と第2の図柄画像となる装飾図柄とによる変動演出
(変動表示)に対して単調なものとなり難くすることに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the decorative symbol rotation stop display effect A in FIG.
In the decorative symbol rotation stop display effect B of 20 and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG.
The size of the number design (number image) in the first design image is smaller than the size of the number design (number image) in the second design image. Since the first design image includes the design of the character (decorative image) in the design of the number (numeric image), the design of the character (decoration image) is the main component in the first design image, The size of the number pattern is smaller than the size of the character pattern (decorative image). Also, the second pattern image becomes a number pattern (number image), and the number pattern itself becomes large. That is, the player is made to pay attention to the character design (decorative design) displayed large in the first design image, and the number design (numeric image) displayed large in the second design image. It is designed to be able to make it possible, and the target to be paid attention to is different. Thereby, it is possible to contribute to making it difficult for the fluctuation performance (variation display) by the decorative pattern serving as the first pattern image and the decorative pattern serving as the second pattern image to become monotonous.

[変形例]
以下に、装飾図柄回転停止表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図
121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基
づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行
われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われ
るようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるよ
うにしてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative pattern rotation stop display effect will be shown.
[Modification 1]
In the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. was to be done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図
121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、仮停止表示される場合に、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rを、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7
aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、一列に整列さ
せていた。しかし、例えば、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをこの中心線よりやや
上方寄りの位置に配置し、中装飾図柄8Cをさらに後方の位置へ配置し、左装飾図柄8L
および右装飾図柄8Rを底辺とする三角形状に配置するようにしてもよい。この場合、中
装飾図柄8Cの大きさを、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さく
する。これにより、手前側に左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが配置され、奥行側に
中装飾図柄8Cが配置されることで立体的な配置を実現することができる。
[Modification 2]
In the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG.
The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7 in the variation area of the left decorative pattern 8L.
They were aligned in a line at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of a. However, for example, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are arranged slightly above the center line, the middle decorative design 8C is arranged further rearward, and the left decorative design 8L is arranged.
and the right decorative pattern 8R may be arranged in a triangular shape with the base. In this case, the size of the middle decorative design 8C is made smaller than the sizes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R. As a result, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are arranged on the front side, and the middle decorative design 8C is arranged on the depth side, thereby realizing a three-dimensional arrangement.

[変形例3]
図120の装飾図柄回転停止表示演出Bでは、特殊図柄として翼人形態のキャラクタの
図柄であり、翼人形態のキャラクタが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出し、さらに表示画
面7aに大きく表示され、翼人形態のキャラクタの図柄の動画演出が行われていた。しか
し、特殊図柄として翼人形態のキャラクタの図柄のほかに、文字の図柄でもよい。例えば
、疑似連を行う文字の図柄(「疑似連」という文字の図柄)でもよいし、当該変動アイコ
ン9Cや保留アイコン9Aを変化させる(「変化」という文字の図柄)ものでよい。こう
すれば、文字の図柄が中装飾図柄8Cから前方へ飛びして文字の図柄の内容を発動するた
めに動作する演出を行うことができるし、特殊図柄のバリエーションが増えることで、特
殊図柄による演出の効果をさらに引き立たせることができる。
[Modification 3]
In the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, the special symbol is a symbol of a winged human form character. A moving image production of a pattern of a humanoid character was performed. However, the special pattern may be a character pattern other than the winged character pattern. For example, it may be a character pattern that performs a pseudo-continuation (a character pattern of "pseudo-ren"), or a character pattern that changes the change icon 9C or the pending icon 9A (a character pattern of "change"). By doing this, it is possible to perform an effect in which the character pattern jumps forward from the middle decorative pattern 8C and activates the contents of the character pattern, and by increasing the variations of the special pattern, the special pattern can be used. It is possible to further enhance the effect of production.

[変形例4]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図
121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよい
し、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 4]
The decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. production may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C10-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の図柄画像のうち、第1の図柄画像を第1の停止態様で仮停止表示し、さらに、第
2の図柄画像を第2の停止態様で仮停止表示する変動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C10-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
Of the plurality of symbol images, the first symbol image is temporarily stopped and displayed in a first stop mode, and the second symbol image is temporarily stopped and displayed in a second stop mode.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-2]
態様C10-1に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像および前記第2の図柄画像は、数字画像であり、
前記第1の図柄画像は、さらに、装飾画像が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-2]
The gaming machine according to aspect C10-1,
The first pattern image and the second pattern image are numeric images,
The first pattern image further includes a decoration image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-3]
態様C10-2に記載の遊技機であって、
前記変動演出では、前記第1の停止態様として前記第1の図柄画像における前記数字画
像を回転させずに前記装飾画像を回転させたのち前記第1の図柄画像を仮停止表示し、前
記第2の停止態様として前記第2の図柄画像における前記数字画像を回転させたのち前記
第2の図柄画像を仮停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-3]
The gaming machine according to aspect C10-2,
In the variable effect, as the first stop mode, the first symbol image is temporarily stopped after rotating the decoration image without rotating the number image in the first symbol image, and the second symbol image is temporarily stopped. temporarily stop displaying the second symbol image after rotating the number image in the second symbol image as a stop mode of
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-4]
態様C10-2または態様C10-3に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像における前記数字画像は、第1の色を有するものと第2の色とを有
するものとがあり、
前記第2の図柄画像における前記数字画像は、第3の色を有するものがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-4]
A gaming machine according to aspect C10-2 or aspect C10-3,
the number images in the first pattern image include those having a first color and those having a second color;
The number image in the second pattern image may have a third color,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-5]
態様C10-2から態様C10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の図柄画像には、さらに、前記装飾画像を有し且つ前記数字画像を有しない第
3の図柄画像があり、
前記変動演出では、前記第3の図柄画像を第3の停止態様で仮停止表示し、
前記第3の停止態様では、前記第3の図柄画像を仮停止表示すると、前記第3の図柄画
像における前記装飾画像が前記第3の図柄画像の外側へ飛び出して動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-5]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-4,
The plurality of pattern images further include a third pattern image that has the decorative image and does not have the numeric image,
In the variable effect, the third symbol image is temporarily stopped and displayed in a third stop mode,
In the third stop mode, when the third symbol image is temporarily stopped and displayed, the decorative image in the third symbol image is operable by popping out of the third symbol image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-6]
態様C10-2から態様C10-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動演出では、前記第1の図柄画像を変動開始すると、前記第1の図柄画像におけ
る前記装飾画像の一部を影絵画像に模したものに変更し、前記第1の停止態様において元
の前記装飾画像へ戻す、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-6]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-5,
In the variable effect, when the first pattern image starts to fluctuate, part of the decoration image in the first pattern image is changed to a silhouette image, and in the first stop mode, the original decoration image is changed. return to the decorative image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C10-7]
態様C10-2から態様C10-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像における前記数字画像の大きさは、前記第2の図柄画像における前
記数字画像の大きさと比べて小さい、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-7]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-6,
the size of the number image in the first pattern image is smaller than the size of the number image in the second pattern image;
A gaming machine characterized by:

以下に図122~図124を用いて期待度数字表示演出A~Cについて説明する。この
期待度数字表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、期待度数字表示演
出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して
画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
122 to 124, the expected degree number display effects A to C will be described below. This degree-of-expectation number display effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the expected degree number display effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and the image display device 7 is displayed. An image is displayed on the display screen 7a.

[期待度数字表示演出A]
図122は、期待度数字表示演出Aを説明するための図である。期待度数字表示演出は
、リーチ演出中に、リーチ発展時の期待度を数字で表した画像が表示される演出である。
まず、図122(A)に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8R
がリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図
柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。このリーチ演出後、所定の期間が経
過すると、表示画面7aの中央付近には、黒い人形のキャラクタCRA1が表示される。
また、キャラクタCRA1とともに「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像が表示さ
れる。
[Expectation degree number display effect A]
FIG. 122 is a diagram for explaining the degree-of-expectation number display effect A. FIG. The expected degree numerical display effect is an effect in which an image showing the expected degree at the time of ready reach development in numbers is displayed during the ready reach effect.
First, as shown in FIG. 122(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a.
is in a reach state (here, a reach of "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a. After a predetermined period of time has passed after this ready-to-win effect, a black doll character CRA1 is displayed near the center of the display screen 7a.
In addition, a character image of "chance to enter the jackpot with variable probability" is displayed together with the character CRA1.

この「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像は、大当たり時における大当たり種別
を示唆する当たり種別示唆画像である。すなわち、当該変動において当たったときには、
確変大当たりになることを示唆している。ここでは、当該変動後に大当たりとなった場合
には16R(ラウンド)V通過予定大当たり(実質15Rまたは13R)になることを示
唆している。この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定し
、さらに、大当たり種別が16RV通過予定大当たりであり、変動パターン選択時にこの
文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。また、この文字画像
は、入賞時の抽選によって当該変動におけるハズレが確定している時であっても、抽選に
よって表示されることが選択される。なお、この文字画像は、大当たり時に必ず大当たり
種別が16RV通過予定大当たりとなるときのみ表示されるように設定してもよいし、大
当たり時に他の大当たり(例えば16RV非通過予定大当たり)となるときにも表示され
るように設定されてもよい。
This character image of "chance to rush into the probability variable jackpot" is a hit type suggesting image that indicates the jackpot type at the time of the jackpot. That is, when hit in the variation,
It suggests that it will be a big hit. Here, it is suggested that if a jackpot is achieved after the change, it will be a 16R (round) V passage scheduled jackpot (substantially 15R or 13R). This character image is changed when the jackpot in the variation is confirmed by the lottery at the time of winning, the jackpot type is the 16RV scheduled jackpot, and the display of this character image is selected by lottery when the variation pattern is selected. to be displayed. In addition, it is selected that this character image is displayed by lottery even when the loss in the variation is determined by the lottery at the time of winning. It should be noted that this character image may be set to be displayed only when the jackpot type is a scheduled 16RV passage jackpot at the time of the jackpot, or when another jackpot (for example, a 16RV non-passage scheduled jackpot) is displayed at the time of the jackpot. may also be set to be displayed.

「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aか
ら消える。「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像が消えた後、図122(B)に示
すように、同じ変動中に、表示画面7aの下方に、キャラクタCRA1が表示される。キ
ャラクタCRA1は、図122(A)のときと、同じ対象(黒い人)を表した画像である
一方、図122(A)のときと表示位置が異なる(変化する)。また、キャラクタCRA
1とともに「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が表示される。「スマイル
リーチ発展で期待度40%」の文字画像は、キャラクタCRAの吹き出しとして表示され
る。装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ状態が継続している。
After the character image of "chance to enter the probability variable jackpot" is displayed for a predetermined period, it disappears from the display screen 7a. After the character image of "chance to rush into the probability variable jackpot" disappears, the character CRA1 is displayed at the bottom of the display screen 7a during the same variation, as shown in FIG. 122(B). Character CRA1 is an image representing the same object (black person) as in FIG. 122(A), but the display position is different (changes) from that in FIG. 122(A). Also, the character CRA
Along with 1, a character image of "expectation level 40% with development of Smile Reach" is displayed. A character image of "expectation level of 40% with development of Smile Reach" is displayed as a speech bubble of the character CRA. The reach state of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continues.

この「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、当該変動のリーチ時におい
て、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待
度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルリーチ発展演出が実行された場合
には、大当たりの期待度が40%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は
、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定した
ときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽
選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パ
ターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が4:6となるように設定さ
れている。
This character image of "expectation level 40% with smile reach development" is a winning expectation suggesting image that numerically represents the expectation level of a big win when the reach development effect is executed at the time of the variable reach. In other words, it suggests that the expectation of a big win is 40% when the smile reach development effect is executed after this display. Here, this character image is executed both when a big win in the variation is determined by a lottery at the time of winning and when a loss is determined. If it is selected by lottery to display this character image when selecting a variation pattern, it is displayed during variation. The ratio of selecting the display of the character image is set to be 4:6 between the variation pattern at the time of the big win and the variation pattern at the time of the loss.

「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面
7aから消える。「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が消えた後、図12
2(C)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルリーチ発展
」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知す
る画像である。その後、図122(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。こ
こでは、スマイルの顔画像が複数表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定
停止する。ここでは、「282」のハズレの態様で確定停止している。
The character image of "expectation level 40% with development of smile reach" disappears from the display screen 7a after being displayed for a predetermined period. Figure 12
As shown in 2(C), during the same change, a character image of "smile reach development" is displayed near the center of the display screen 7a. This is an image notifying that the reach has developed in the reach effect. After that, as shown in FIG. 122(D), a ready-to-win development effect is executed. Here, a plurality of smiley face images are displayed. After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped. Here, it is determined and stopped in the mode of losing "282".

図122(F)は、図122(A)~(E)とは異なる変動であり、表示画面7aにお
いて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図122(G)に示
すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「6↓6」のリーチ)とな
る。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に移動してスペシャ
ルリーチ演出が実行される。ここでは、まず、表示画面7aの中央付近に、味方キャラク
タCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中
に、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が表示される。「スマイルリーチ
発展で期待度30%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBの下方
において矩形の枠の中に表示される。
FIG. 122(F) shows variations different from those shown in FIGS. 122(A) to (E), and the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 122(G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in a ready-to-win state (here, a reach of "6↓6"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are moved to the upper left and upper right of the display screen 7a, and the special ready-to-win effect is executed. Here, first, a battle image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight is displayed near the center of the display screen 7a. During the display of this battle video, a text image of "30% expected with smile reach development" is displayed. A character image of "30% expected with smile reach development" is displayed in a rectangular frame below the ally character CRA and the enemy character CRB.

この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、当該変動のリーチ時におい
て、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待
度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルリーチ発展演出が実行された場合
には、大当たりの期待度が30%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は
、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定した
ときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽
選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パ
ターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が3:7となるように設定さ
れている。
This character image of "Expectation degree 30% with smile reach development" is a hit expectation degree suggesting image that numerically indicates the degree of expectation of a big win when the reach development effect is executed at the time of the variable reach. In other words, it suggests that the expectation of the jackpot is 30% when the smile reach development effect is executed after this display. Here, this character image is executed both when a big win in the variation is determined by a lottery at the time of winning and when a loss is determined. If it is selected by lottery to display this character image when selecting a variation pattern, it is displayed during variation. The variation pattern for the big win and the variation pattern for the loss are set so that the ratio of selecting the display of the character image is 3:7.

この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像と、図122(B)の「スマイ
ルリーチ発展で期待度40%」の文字画像と比較すると、同じリーチ発展演出(スマイル
リーチ発展)が実行されたときの期待度を表す画像である一方、期待度として異なる数値
が表示される。このように、同じリーチ発展演出(スマイルリーチ発展)で異なる期待度
の数値を表示することがあるため、遊技者に対して数値に注意を向けさせることができる
。また、この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、味方キャラクタCR
Aと敵キャラクタCRBとともに表示される一方、図122(B)の「スマイルリーチ発
展で期待度40%」の文字画像は、黒い人形のキャラクタCRA1とともに表示される。
このように、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像と、図122(B)の「
スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像とでは、互いに異なる対象を表す画像が
表示される。これにより、「スマイルリーチ発展で期待度〇〇%」の文字画像が何の画像
とともに表示されるかわかりにくくし、遊技者に対して表示の期待度を上げることができ
る。
Comparing this character image of "expectation level 30% with smile reach development" and the character image of "expectation level 40% with smile reach development" in FIG. While the image represents the degree of expectation when it is done, a different numerical value is displayed as the degree of expectation. In this way, different expected values may be displayed with the same reach development effect (smile reach development), so that the player can be made to pay attention to the numerical value. In addition, the character image of this "expectation level 30% with smile reach development" is an ally character CR
While A and the enemy character CRB are displayed together, the character image of "expectation level 40% with smile reach development" in FIG. 122B is displayed together with the black doll character CRA1.
In this way, the character image of "30% expectation for smile reach development" and the "
The character image of "expectation degree 40% in smile reach development" and the image representing different targets are displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand with which image the character image of "expectation degree XX% in the development of Smile Reach" is displayed, thereby increasing the player's expectation of the display.

「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面
7aから消える。「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が消えた後、図12
2(H)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルリーチ発展
」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知す
る画像である。その後、図122(I)に示すように、リーチ発展演出が実行される。こ
こでは、味方キャラクタCRAが、敵キャラクタCRBに向けてスマイルの顔画像を複数
投げつけている。その後、図122(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確
定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北した画像とともに、「686」のハ
ズレの態様で確定停止している。
The character image of "expectation level 30% with development of smile reach" disappears from the display screen 7a after being displayed for a predetermined period. Figure 12
As shown in 2(H), during the same change, a character image of "smile reach development" is displayed near the center of the display screen 7a. This is an image notifying that the reach has developed in the reach performance. After that, as shown in FIG. 122(I), a reach development effect is executed. Here, the friend character CRA throws a plurality of smiley face images toward the enemy character CRB. After that, as shown in FIG. 122(J), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are decided and stopped. Here, along with an image in which the teammate character CRA has been defeated, the game is fixed and stopped in the mode of losing "686".

[期待度数字表示演出B]
図123は、期待度数字表示演出Bを説明するための図である。期待度数字表示演出は
、リーチ演出中に、リーチ発展時の期待度を数字で表した画像が表示される演出である。
まず、図123(A)に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8R
がリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図
柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。このリーチ演出後、所定の期間が経
過すると、表示画面7aの中央付近には、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが
戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、スマイルキャラクタCRA1
が表示される。また、スマイルキャラクタCRA1とともに「バトル勝利でRUSH突入
のチャンス」の文字画像が表示される。
[Expectation degree number display effect B]
FIG. 123 is a diagram for explaining the degree-of-expectation number display effect B. FIG. The expected degree numerical display effect is an effect in which an image showing the expected degree at the time of ready reach development in numbers is displayed during the ready reach effect.
First, as shown in FIG. 123(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a.
is in a reach state (here, a reach of "2↓2"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a. After a predetermined period of time has passed after this ready-to-win effect, a battle image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight is displayed in the vicinity of the center of the display screen 7a. During the display of this battle image, smile character CRA1
is displayed. In addition, a character image of "chance to rush into RUSH with battle victory" is displayed together with the smiley character CRA1.

この「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像は、バトル演出において味方
キャラクタCRAが勝利した時における大当たり種別を示唆する当たり種別示唆画像であ
る。すなわち、当該変動において当たったときには、RUSH付き大当たりになることを
示唆している。ここでは、当該変動後に大当たりとなった場合には16R(ラウンド)V
通過予定大当たり(実質15Rまたは13R)になることを示唆している。この文字画像
は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定し、さらに、大当たり種別が
16RV通過予定大当たりであり、変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが
抽選で選択されると変動中に表示される。また、この文字画像は、入賞時の抽選によって
当該変動におけるハズレが確定している時であっても、抽選によって表示されることが選
択される。この場合には、味方キャラクタCRAが敗北する映像が表示される。この文字
画像は、大当たり時に必ず大当たり種別が16RV通過予定大当たりとなるときのみ表示
されるように設定してもよいし、大当たり時に他の大当たり(例えば16RV非通過予定
大当たり)となるときにも表示されるように設定されてもよい。
This character image of "chance to rush into RUSH with battle victory" is a winning type suggesting image that suggests a jackpot type when the ally character CRA wins in the battle presentation. In other words, it suggests that a big win with RUSH will occur when winning in the variation. Here, if it becomes a big hit after the change, 16R (round) V
It suggests that it will be a passing schedule jackpot (substantially 15R or 13R). This character image is changed when the jackpot in the variation is confirmed by the lottery at the time of winning, the jackpot type is the 16RV scheduled jackpot, and the display of this character image is selected by lottery when the variation pattern is selected. to be displayed. In addition, it is selected that this character image is displayed by lottery even when the loss in the variation is determined by the lottery at the time of winning. In this case, an image is displayed in which the teammate character CRA is defeated. This character image may be set so as to be displayed only when the jackpot type is a 16RV scheduled passing jackpot at the time of the big win, or displayed when another jackpot (for example, a 16RV non-passing scheduled jackpot) is obtained at the time of the big win. may be set to be

「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が表示された後、所定期間経過す
ると、図123(B)に示すように、「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画
像の表示が継続した状態で、さらに、スマイルキャラクタCRA2が表示される。スマイ
ルキャラクタCRA2は、スマイルキャラクタCRA1と、同じ対象(スマイル顔)を表
した画像である一方、表示位置が異なる(上下に並ぶ)。また、スマイルキャラクタCR
A2とともに「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表示される。
「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、スマイルキャラクタCR
A2の吹き出しとして表示される。装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ状態が継続してい
る。
After a predetermined period of time has elapsed after the character image "chance to rush into RUSH with battle victory" was displayed, the display of the character image "chance to rush into RUSH with battle victory" continued, as shown in FIG. 123(B). In this state, a smiley character CRA2 is also displayed. The smiley character CRA2 is an image representing the same object (smiley face) as the smiley character CRA1, but has a different display position (vertical alignment). Also, smile character CR
Along with A2, a character image of "expectation level of 60% with smileman participation reach development" is displayed.
The character image of "60% expected with smileman participation reach development" is the smile character CR
It is displayed as an A2 balloon. The reach state of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continues.

この「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、当該変動のリーチ
時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当
たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルマン参加リーチ発展演出
が実行された場合には、大当たりの期待度が60%となることを示唆している。ここでは
、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、
ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を
表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、
ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が6:4と
なるように設定されている。
This character image of "60% expected degree of reach development with smileman participation" is a win expectation degree suggesting image that numerically indicates the degree of expectation of a big win when the reach development effect is executed at the time of the variable reach. In other words, it suggests that the expectation level of the jackpot will be 60% when the smileman participation reach development effect is executed after this display. Here, this character image is displayed when the jackpot in the variation is confirmed by the lottery at the time of winning,
It is executed both when the loss is confirmed. If it is selected by lottery to display this character image when selecting a variation pattern, it is displayed during variation. The fluctuation pattern at the time of the jackpot,
The ratio of selecting to display this character image is set to be 6:4 with respect to the variation pattern at the time of failure.

「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は所定期間表示された後、
表示画面7aから消える。このとき、「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画
像もあわせて消える。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」と「バトル勝利で
RUSH突入のチャンス」の文字画像が消えた後、図123(C)に示すように、同じ変
動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルマン参加!」の文字画像が表示される。こ
れは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。この報知画像と
ともに、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像に、スマイルマン
CRCが参戦する。その後、図123(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される
。ここでは、敵キャラクタCRBによって、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRC
が敗北する映像が表示される。その後、図123(E)に示すように、装飾図柄8L、8
C、8Rが確定停止する。ここでは、「282」のハズレの態様で確定停止している。
After the character image of "60% expected with smileman participation reach development" is displayed for a predetermined period,
It disappears from the display screen 7a. At this time, the character image of "chance to rush into RUSH with battle victory" also disappears. After the text images of "expectation level 60% with smileman participation reach development" and "chance to rush into RUSH with battle victory" disappear, as shown in FIG. A text image of "Smileman Joins!" is displayed nearby. This is an image notifying that the reach has developed in the reach effect. Together with this notification image, Smileman CRC participates in a battle video in which friendly character CRA and enemy character CRB fight. After that, as shown in FIG. 123(D), a ready-to-win development effect is executed. Here, the friend character CRA and the smiley man CRC are shown by the enemy character CRB.
is shown to be defeated. After that, as shown in FIG. 123(E), decorative patterns 8L, 8
C and 8R are definitely stopped. Here, it is determined and stopped in the mode of losing "282".

図123(F)は、図123(A)~(E)とは異なる変動であり、表示画面7aにお
いて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図123(G)に示
すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「6↓6」のリーチ)とな
る。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に移動しスペシャル
リーチ演出が実行される。ここでは、まず、表示画面7aの中央付近に、味方キャラクタ
CRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に
、矩形の縞模様画像が表示される。その後、図123(H)~(I)に示すように、矩形
の縞模様画像のうちの縞模様が左方向にスライドすると、中から、「スマイルマン参加リ
ーチ発展で期待度60%」の文字画像が表示される。「スマイルマン参加リーチ発展で期
待度60%」の文字画像は、矩形の枠の内側に表示される。
FIG. 123(F) shows variations different from those shown in FIGS. 123(A) to (E), and the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 123(G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the ready state (here, the reach of "6↓6"). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are moved to the upper left and upper right of the display screen 7a, and the special ready-to-win effect is executed. Here, first, a battle image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight is displayed near the center of the display screen 7a. During the display of this battle video, a rectangular striped pattern image is displayed. After that, as shown in FIGS. 123(H) to 123(I), when the striped pattern in the rectangular striped pattern image slides to the left, the character "60% expectation for development of reach with smileman participation" is displayed. An image is displayed. A character image of "expectation level 60% with smileman participation reach development" is displayed inside a rectangular frame.

この「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、当該変動のリーチ
時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当
たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルマン参加リーチ発展演出
が実行された場合には、大当たりの期待度が60%となることを示唆している。ここでは
、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、
ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を
表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、
ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が6:4と
なるように設定されている。
This character image of "60% expected degree of reach development with smileman participation" is a win expectation degree suggesting image that numerically indicates the degree of expectation of a big win when the reach development effect is executed at the time of the variable reach. In other words, it suggests that the expectation level of the jackpot will be 60% when the smileman participation reach development effect is executed after this display. Here, this character image is displayed when the jackpot in the variation is determined by the lottery at the time of winning,
It is executed both when the loss is confirmed. If it is selected by lottery to display this character image when selecting a variation pattern, it is displayed during variation. The fluctuation pattern at the time of the jackpot,
The ratio of selecting to display this character image is set to be 6:4 with respect to the variation pattern at the time of failure.

この図123(G)~(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字
画像と、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と
比較すると、同じリーチ発展演出(スマイルマン参加リーチ発展)が実行されたときの期
待度を表す画像であり、期待度として同じ数値が表示される。一方、図123(G)~(
I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、矩形の縞模様画像
のうちの縞模様が左方向にスライドすると、中から表示されるのに対して、、図123(
B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像はスマイルキャラクタ
CRA2の吹き出しとして表示される。このように、同じ内容であっても表示態様が異な
っている。また、図123(G)~(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60
%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとともに表示される一方
、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、スマ
イルキャラクタCRA2とともに表示される。このように、図123(G)~(I)の「
スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と、図123(B)の「スマイ
ルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像とでは、互いに異なる対象を表す画像
が表示される。これにより、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像
がどういう態様で、また、何の画像とともに表示されるかわかりにくくし、遊技者に対し
て表示の期待度を上げることができる。
123(G) to (I) with the character image of "60% expected level of reach development with smileman participation" and the character image of "60% expected level of reach development with smileman participation" in FIG. 123(B). By comparison, it is an image representing the degree of expectation when the same reach development effect (smileyman participating reach development) is executed, and the same numerical value is displayed as the degree of expectation. On the other hand, FIGS. 123(G) to (
The character image of I) "60% expectation for smileman participation reach development" is displayed from inside when the striped pattern of the rectangular striped pattern image is slid to the left, whereas FIG. (
The character image of B) "expectation level 60% with smileman participation reach development" is displayed as a balloon of the smiley character CRA2. Thus, even if the content is the same, the display modes are different. In addition, in Figure 123 (G) to (I), "expectation level 60 with smileman participation reach development
%" is displayed together with the ally character CRA and the enemy character CRB, while the character image of "expectation level 60% with smileman participation reach development" in FIG. 123B is displayed together with the smiley character CRA2. . In this way, the "
123(B), the character image "expectation level 60% with reach development with smileman participation" and the character image "expectation level 60% with reach development with smileman participation" in FIG. 123(B) are displayed. . As a result, it is possible to make it difficult to understand in what manner and with what image the character image of "expectation level 60% with smileman participation reach development" will be displayed, thereby increasing the player's expectation level of display. can.

「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は所定期間表示された後、
表示画面7aから消える。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が
消えた後、リーチ発展演出が実行されない(図123のスマイルマンCRCが登場しない
場合)場合には、図123(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止す
る。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北した画像とともに、「686」のハズレの態
様で確定停止している。
After the character image of "60% expectation with smileman participation reach development" is displayed for a predetermined period,
It disappears from the display screen 7a. After the character image of "expectation level 60% with Smileman participation reach development" disappears, reach development effect is not executed (when Smileman CRC in FIG. 123 does not appear), as shown in FIG. 123 (J) Then, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are determined and stopped. Here, along with an image in which the teammate character CRA has been defeated, the game is fixed and stopped in the mode of losing "686".

[期待度数字表示演出C]
図124は、期待度数字表示演出Cを説明するための図である。図124(A)~(C
)は、期待度数字表示演出Bの図123(A)~(C)と同様である。図124(C)の
後、図124(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラ
クタCRAとスマイルマンCRCが敵キャラクタCRBを成敗し勝利する映像が表示され
る。その後、この勝利によって、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、
味方キャラクタCRAが勝利したため、「222」の当たりの態様で確定停止している。
[Expectation degree number display effect C]
FIG. 124 is a diagram for explaining the degree-of-expectation number display effect C. FIG. Figure 124 (A) ~ (C
) are the same as those of the degree-of-expectation number display effect B in FIGS. After FIG. 124(C), as shown in FIG. 124(D), reach development effect is executed. Here, an image is displayed in which ally character CRA and smiley man CRC defeat and defeat enemy character CRB. After that, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped by this victory. here,
Since the ally character CRA has won, the winning state of "222" is fixed and stopped.

図124(F)~(G)は、期待度数字表示演出Bの図123(F)~(H)と同様で
ある。図124(G)に示す、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画
像が消えた後、図124(H)に示すように、表示画面7aの中央付近に「スマイルマン
参加!」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを
報知する画像である。この報知画像とともに、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCR
Bが戦うバトル映像に、スマイルマンCRCが参戦する。その後、図124(I)に示す
ように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAとスマイルマン
CRCが敵キャラクタCRBを成敗し勝利する映像が表示される。その後、図124(J
)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタ
CRAが勝利したため、「666」の当たりの態様で確定停止している。
FIGS. 124(F)-(G) are the same as FIGS. 124(G), the character image "expectation level 60% with smileman participation reach development" disappears, and then, as shown in FIG. 124(H), "Smileman participation!" ” is displayed. This is an image notifying that the reach has developed in the reach performance. Together with this notification image, the friend character CRA and the enemy character CR
Smileman CRC participates in the battle video where B fights. After that, as shown in FIG. 124(I), a ready-to-win development effect is executed. Here, an image is displayed in which ally character CRA and smiley man CRC defeat and defeat enemy character CRB. After that, FIG. 124 (J
), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped. Here, since the ally character CRA has won, the winning state of "666" is determined and stopped.

[効果例]
以下に、期待度数字表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)、図123(B)、図124(B)に示
すように、リーチ時に、リーチ発展時の期待度を数字で表す第1の演出を実行することが
できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませ
ることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図122(A)、図123(A)、図124(A)に示
すように、第1の演出が実行される変動と同じ変動中であって第1の演出よりも前に、当
たり時の当たり種別を示唆する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、
従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図122(A)(B)、図123(A)(B)、図12
4(A)(B)に示すように、第1の演出と、第2の演出では、同じ対象を表す画像が表
示され、第1の演出と、第2の演出とでは、同じ対象を表す画像が互いに異なる位置に表
示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しま
せることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)(G)に示すように、第1の演出では、
特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、リーチ時に、
特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を第1の演出における数値とは異なる数
字で表す第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出
によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)(G)に示すように、第1の演出と、第
3の演出とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。この構成によれば、従来に
ない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図123(B)(G)~(I)、図124(B)(G)
に示すように、第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字
で表すものであり、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を第
1の演出における数値と同じ数字で表す一方、第1の演出とは異なる態様で表示する第4
の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the expectation degree number display effect is shown below.
[Effect 1]
As shown in FIGS. 122(B), 123(B), and 124(B), in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a first effect is executed in which the degree of expectation at the time of development of the reach is indicated numerically at the time of the reach. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122(A), 123(A), and 124(A), during the same variation as the variation in which the first effect is executed, the first Prior to the performance, a second performance suggesting the winning type at the time of winning can be executed. According to this configuration,
The game player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
122(A)(B), FIGS. 123(A)(B), and FIG.
As shown in 4(A) and (B), an image representing the same object is displayed in the first effect and the second effect, and the same object is displayed in the first effect and the second effect. The images are displayed at different positions. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122(B) and (G), in the first effect,
It is a number that represents the expected degree of reach when a specific reach development effect is executed, and at the time of reach,
A third effect can be executed in which the degree of expectation in the case where a specific ready-to-reach development effect is executed is represented by a number different from the numerical value in the first effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122B and 122G, images representing different objects are displayed in the first effect and the third effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 123(B)(G) to (I), FIGS.
As shown in , in the first effect, the degree of expectation when a specific ready-to-reach development effect is executed is represented by a number, and the degree of expectation when a specific ready-to-reach development time effect is executed is expressed by a number. While representing the same number as the numerical value in the first effect, the fourth effect is displayed in a different manner from the first effect
can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、期待度数字表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
[Modification]
A modified example of the expectation level number display effect will be shown below.
[Modification 1]

期待度数字表示演出Aの図122(G)において、「スマイルリーチ発展で期待度30
%」の文字画像が表す期待度は、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%
」の文字画像が表す期待度と同じ数値であってもよい。この場合、リーチ時に、特定のリ
ーチ発展時演出が実行される場合の期待度を同じ数値で表す演出が互いに異なる態様で実
行されるため、興趣の向上を図ることができる。また、期待度数字表示演出Bの図123
(G)~(I)において、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が
表す期待度は、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字
画像が表す期待度と異なる数値であってもよい。この場合、リーチ時に、特定のリーチ発
展時演出が実行される場合の期待度を異なる数値で表す演出が実行されるため、興趣の向
上を図ることができる。
[変形例2]
期待度数字表示演出Aにおいて、「スマイルリーチ発展で期待度〇〇%」の文字画像が
表示される演出が1変動中に複数回実行されてもよい。すなわち、1変動中に期待度が変
化してもよい。この場合、後から表示される期待度は先に表示される期待度よりも高くて
もよいし低くてもよい。
In FIG. 122 (G) of the expectation level number display effect A, "expectation level 30 with smile reach development
%” character image is the expectation level of 40% with smile reach development in FIG. 122(B).
” may be the same numerical value as the degree of expectation represented by the character image. In this case, during the ready-to-win state, the effects representing the degree of expectation in the case where the specific ready-to-win state development time effect is executed are executed in different manners from each other, so that the interest can be improved. Also, FIG.
In (G) to (I), the degree of expectation represented by the character image of "expectation level 60% in reach development with smileman participation" is the character "expectation level 60% in reach development with smileman participation" in FIG. 123 (B). It may be a numerical value different from the degree of expectation represented by the image. In this case, at the time of ready reach, an effect is executed in which the degree of expectation in the case where a specific ready reach development time effect is executed is expressed by a different numerical value, so that the amusement can be improved.
[Modification 2]
In the expectation level numerical display effect A, the effect of displaying a character image of "expectation level XX% with development of smile reach" may be executed a plurality of times during one variation. That is, the degree of expectation may change during one fluctuation. In this case, the degree of expectation displayed later may be higher or lower than the degree of expectation displayed earlier.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
リーチ時に、リーチ発展時の期待度を数字で表す第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動と同じ変動中であって前記第1の演出よりも前に、当
たり時の当たり種別を示唆する第2の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と、前記第2の演出では、同じ対象を表す画像が表示され、
前記第1の演出と、前記第2の演出とでは、前記同じ対象を表す画像が互いに異なる位
置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すも
のであり、
リーチ時に、前記特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を前記第1の演出に
おける数値とは異なる数字で表す第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
請求項4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と、前記第3の演出とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すも
のであり、
リーチ時に、前記特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を前記第1の演出
における数値と同じ数字で表す一方、前記第1の演出とは異なる態様で表示する第4の演
出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
A game machine characterized by being capable of executing a first performance in which the degree of expectation at the time of development of reach can be expressed numerically at the time of reach.
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine capable of executing a second effect suggesting a winning type at the time of winning during the same variation as the variation in which the first effect is executed and prior to the first effect. .
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to claim 2,
An image representing the same object is displayed in the first effect and the second effect,
A gaming machine, wherein images representing the same object are displayed at different positions in the first effect and the second effect.
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the first effect, the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is represented by a number,
A game machine capable of executing a third effect in which the degree of expectation when the specific ready-to-win development effect is executed is expressed by a numerical value different from the numerical value in the first effect.
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to claim 4,
A gaming machine, wherein images representing different objects are displayed in the first effect and the third effect.
◇[Aspect D1-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
In the first effect, the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is represented by a number,
A fourth effect for displaying the degree of expectation when the specific ready-to-win development time effect is executed at the ready-to-win state by the same numerical value as the numerical value in the first effect, while displaying it in a manner different from the first effect. A game machine characterized by being executable.

以下に図125~図127を用いて特定演出実行示唆演出A~Cについて説明する。こ
の特定演出実行示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像
制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、特定演出実行
示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み
出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに
画像を表示させる。
125 to 127, specific effect execution suggestion effects A to C will be described below. This specific effect execution suggesting effect can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a specific effect execution suggestion effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L.

[特定演出実行示唆演出A]
図125は、特定演出実行示唆演出Aを説明するための図である。特定演出実行示唆演
出は、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する演出である。まず
、図125(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面
64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する
。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(
変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表
示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継
続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化
画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保
留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示され
ている。
[Specific effect execution suggestion effect A]
FIG. 125 is a diagram for explaining the specific effect execution suggestion effect A. FIG. The specific effect execution suggesting effect is a effect that suggests that the specific effect will be executed from now on in the variation. First, as shown in FIG. 125(A), the state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L continues. That is, in the special symbol display device 41 (FIG. 2), variable display of the special symbol (identification information) (
Even after the variable display is started, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. The suspension icon (variation icon) 9C is displayed in the suspension display area (variation icon display area, suspension digest image display area) at the lower center of the display screen 7a. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the reserved display area is displayed below the reserved display area.

変動開始後、所定期間が経過すると、当該変動においてこれから特定演出が実行される
ことを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される。ここでは、特定演出実行示唆
画像ESGは、「スマイル君大集合!」の文字画像であり、スペシャルリーチ演出(SP
リーチ演出)が実行されることを報知している。「スマイル君大集合!」の文字画像は、
出現時に、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に
跨がって拡大表示される。また、演出実行示唆画像ESGは、3つの画面からはみ出て表
示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示はまだ表示されていない。す
なわち、この演出では、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される
よりも前に、特定演出実行示唆画像ESGが表示される。そのため、特定演出実行示唆画
像ESGを見た遊技者は、装飾図柄のリーチとなるか否か等、装飾図柄の状態を一切知ら
ない状態でいきなりスペシャルリーチ演出等の特定演出が実行されることを知らされる。
これにより、遊技者を大きく驚かすことができ、興趣の向上を図ることができる。特定演
出実行示唆画像ESGは、一部が、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表
示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像E
SGの前面側に表示される。
After a predetermined period of time has elapsed after the start of the variation, a specific effect execution suggestion image ESG is displayed, which suggests that the specific effect will be executed from now on in the variation. Here, the specific effect execution suggesting image ESG is a character image of "Smile-kun big gathering!"
It is notified that the reach effect) will be executed. The character image of "Smile-kun large gathering!"
When it appears, it is enlarged and displayed across three screens, the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. Also, the effect execution suggestion image ESG is displayed so as to protrude from the three screens. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R has not yet been displayed. That is, in this effect, the specific effect execution suggestion image ESG is displayed before the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed after the start of the variation. Therefore, the player who sees the specific effect execution suggesting image ESG can suddenly execute the specific effect such as the special ready-to-win effect without knowing the state of the decorative pattern, such as whether or not the decorative pattern will reach the ready-to-win state. be informed.
As a result, the player can be greatly surprised, and the interest can be improved. Part of the specific effect execution suggestion image ESG is displayed so as to overlap with the pending icon (variable icon) 9C. At this time, the pending icon (variable icon) 9C is the specific effect execution suggestion image E
It is displayed on the front side of SG.

その後、図125(C)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが縮小表示され、
特定演出実行示唆画像ESGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示
画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表
示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出
実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重な
って表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆
画像ESGの前面側に表示される。
After that, as shown in FIG. 125(C), the specific effect execution suggestion image ESG is reduced and displayed.
The entire specific effect execution suggestion image ESG fits inside the three screens of the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 64L. At this time, the image is still enlarged and displayed across three screens. The variable display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R has not yet been displayed. A portion of the specific effect execution suggesting image ESG is continuously displayed overlapping the pending icon (variable icon) 9C. At this time, the pending icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.

その後、図125(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGがさらに縮小表示
され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、装
飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像
ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示され
、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示
される。
After that, as shown in FIG. 125(D), the specific effect execution suggesting image ESG is further reduced and displayed, and the entire specific effect execution suggesting image ESG fits inside the display screen 7a. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is not yet displayed. A part of the specific effect execution suggesting image ESG is continuously displayed overlapping the pending icon (fluctuation icon) 9C, and the pending icon (variable icon) 9C is displayed in front of the specific effect execution suggesting image ESG. be.

その後、図125(E)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像
ESGが表示されている状態で、左装飾図柄8Lが表示画面7aの上方から下方に向かっ
て移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。左装飾図柄8Lは、
ここでは「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。その後、図
125(F)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGと、仮
停止した左装飾図柄8Lが表示されている状態で、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上方
から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。右
装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lと同じ「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前
面側に表示される。これにより、特定演出実行示唆画像ESGの前面において、「7↓7
」のリーチが形成される。
Thereafter, as shown in FIG. 125(E), while the specific effect execution suggesting image ESG is being displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L moves downward from the top of the display screen 7a, Temporarily stops at a position overlapping the effect execution suggesting image ESG. The left decorative pattern 8L is
Here, it is "7" and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. After that, as shown in FIG. 125(F), the right decorative design 8R is displayed above the display screen 7a in a state in which the specific effect execution suggesting image ESG and the temporarily stopped left decorative design 8L are displayed on the display screen 7a. , and temporarily stops at a position overlapping the specific effect execution suggestion image ESG. The right decorative design 8R is the same "7" as the left decorative design 8L, and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. As a result, "7↓7
” reach is formed.

次に、図125(G)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出
としてのスペシャルリーチ演出が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リー
チ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行
示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイ
ル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、図125(H)(I)に示すように、複数
のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特
定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像
ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。ここでは、特定
演出において、大当たりの期待度が高い演出が実行されている。その後、図125(J)
に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当
たりの態様で確定停止している。
Next, as shown in FIG. 125(G), the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and the special ready-to-win effect as the specific effect is started. The right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are stopped in the reach state. Here, the specific effect execution suggesting image ESG is split, and a plurality of smiley face images (Smile-kun) that execute the specific effect (special reach effect) appear from the back side of the specific effect execution suggesting image ESG. Thereafter, as shown in FIGS. 125(H) and (I), a specific effect (special ready-to-reach effect) is executed using a plurality of smiley face images. That is, a character corresponding to the content indicated in the specific effect execution suggestion image ESG destroys the specific effect execution suggestion image ESG, and this character appears in the special ready-to-win effect. Here, in the specific performance, a performance with a high expectation of a big win is being executed. After that, FIG. 125 (J)
, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped. Here, it is fixed and stopped in the form of a jackpot of "777".

[特定演出実行示唆演出B]
図126は、特定演出実行示唆演出Bを説明するための図である。特定演出実行示唆演
出は、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する演出である。まず
、図126(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面
64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する
。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(
変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表
示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継
続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化
画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保
留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示され
ている。
[Specific effect execution suggestion effect B]
FIG. 126 is a diagram for explaining specific effect execution suggestion effect B. FIG. The specific effect execution suggesting effect is a effect that suggests that the specific effect will be executed from now on in the variation. First, as shown in FIG. 126(A), the state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L continues. That is, in the special symbol display device 41 (FIG. 2), variable display of the special symbol (identification information) (
Even after the variable display) is started, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. The suspension icon (variation icon) 9C is displayed in the suspension display area (variation icon display area, suspension digest image display area) at the lower center of the display screen 7a. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the reserved display area is displayed below the reserved display area.

変動開始後、所定期間が経過すると、図126(B)(C)に示すように、当該変動に
おいてこれから特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示
される。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGは、「スマイル君大集合!」の文字画像
であり、スペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が実行されることを報知している。「
スマイル君大集合!」の文字画像は、表示画面7aの上方から下方に向かって移動しなが
ら出現する。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示はまだ表示されていない。
すなわち、この演出では、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示され
るよりも前に、特定演出実行示唆画像ESGが表示される。そのため、特定演出実行示唆
画像ESGを見た遊技者は、装飾図柄のリーチとなるか否か等、装飾図柄の状態を一切知
らない状態でいきなりスペシャルリーチ演出等の特定演出が実行されることを知らされる
。これにより、遊技者を大きく驚かすことができ、興趣の向上を図ることができる。特定
演出実行示唆画像ESGは、図126(C)に示す位置で停止すると、一部が、当該保留
アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変
動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。
After a predetermined period of time has elapsed after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 126(B) and (C), a specific effect execution suggestion image ESG that suggests that the specific effect will be executed in the fluctuation is displayed. Here, the specific effect execution suggesting image ESG is a character image of "Smiley big gathering!", and notifies that the special ready-to-win effect (SP ready-to-win effect) will be executed. "
Smile-kun Large Gathering! '' appears while moving downward from the top of the display screen 7a. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R has not yet been displayed.
That is, in this effect, the specific effect execution suggestion image ESG is displayed before the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed after the start of the variation. Therefore, the player who sees the specific effect execution suggesting image ESG can suddenly execute the specific effect such as the special ready-to-win effect without knowing the state of the decorative pattern, such as whether or not the decorative pattern will reach the ready-to-win state. be informed. As a result, the player can be greatly surprised, and the interest can be improved. When the specific effect execution suggestion image ESG is stopped at the position shown in FIG. 126(C), a part of the specific effect execution suggestion image ESG is displayed overlapping the suspension icon (variable icon) 9C. At this time, the pending icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.

その後、図126(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが拡大表示され、
特定演出実行示唆画像ESGが右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面6
4Lの3つの画面に跨がって表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ
、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコ
ン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイ
コン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。
After that, as shown in FIG. 126(D), the specific effect execution suggestion image ESG is enlarged and displayed.
An image ESG suggesting execution of a specific effect is displayed on the right sub-display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub-display screen 6.
It is displayed across three screens of 4L. The variable display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R has not yet been displayed. A portion of the specific effect execution suggesting image ESG is continuously displayed overlapping the pending icon (variable icon) 9C. At this time, the pending icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.

その後、図126(E)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが縮小表示され、
特定演出実行示唆画像ESGの全体が再び表示画面7aの内側に収まる。このとき、装飾
図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像E
SGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示され、
当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示さ
れる。
After that, as shown in FIG. 126(E), the specific effect execution suggestion image ESG is reduced and displayed.
The entire specific effect execution suggesting image ESG fits inside the display screen 7a again. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is not yet displayed. Specific effect execution suggestion image E
A part of the SG is continuously displayed overlapping the pending icon (variable icon) 9C,
The pending icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.

その後、図126(F)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像
ESGが表示されている状態で、左装飾図柄8Lが表示画面7aの上方から下方に向かっ
て移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。左装飾図柄8Lは、
ここでは「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。その後、図
126(G)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGと、仮
停止した左装飾図柄8Lが表示されている状態で、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上方
から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。右
装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lと同じ「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前
面側に表示される。これにより、特定演出実行示唆画像ESGの前面において、「7↓7
」のリーチが形成される。
Thereafter, as shown in FIG. 126(F), while the specific effect execution suggestion image ESG is being displayed on the display screen 7a, the left decorative pattern 8L moves downward from the top of the display screen 7a, Temporarily stops at a position overlapping the performance execution suggestion image ESG. The left decorative pattern 8L is
Here, it is "7" and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. After that, as shown in FIG. 126(G), the display screen 7a displays the specific effect execution suggesting image ESG and the temporarily stopped left decorative design 8L, and the right decorative design 8R is displayed above the display screen 7a. , and temporarily stops at a position overlapping the specific effect execution suggesting image ESG. The right decorative design 8R is the same "7" as the left decorative design 8L, and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. As a result, "7↓7
” reach is formed.

次に、図126(H)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出
としてのスペシャルリーチ演出が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リー
チ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行
示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイ
ル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、図126(I)に示すように、複数のスマ
イル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出
実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESG
を破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。ここでは、特定演出に
おいて、大当たりの期待度が高い演出が実行されている。その後、図126(J)に示す
ように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの
態様で確定停止している。
Next, as shown in FIG. 126(H), the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and the special ready-to-win effect as the specific effect is started. The right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are stopped in the reach mode. Here, the specific effect execution suggesting image ESG is split, and a plurality of smiley face images (Smile-kun) appearing from the back side of the specific effect execution suggesting image ESG for executing the specific effect (special ready-to-reach effect). After that, as shown in FIG. 126(I), a specific effect (special ready-to-reach effect) is executed using a plurality of smiley face images. That is, the character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG is displayed in the specific effect execution suggestion image ESG.
is destroyed, and this character appears in the special reach production. Here, in the specific performance, a performance with a high expectation of a big win is being executed. After that, as shown in FIG. 126(J), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped. Here, it is fixed and stopped in the form of a jackpot of "777".

[特定演出実行示唆演出C]
図127は、特定演出実行示唆演出Cを説明するための図である。特定演出実行示唆演
出Cでは、特定演出実行示唆演出と疑似連演出が組み合わせて実行される。まず、図12
7(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lの
いずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわ
ち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示
)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面6
4Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示
領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領
域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific effect execution suggestion effect C]
FIG. 127 is a diagram for explaining the specific effect execution suggestion effect C. FIG. In the specific effect execution suggesting effect C, the specific effect execution suggesting effect and the pseudo-continuous effect are executed in combination. First, Figure 12
As shown in 7(A), the state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L continues. That is, even after the special symbol (identification information) variable display (variable display) is started on the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 6
The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed on any of 4L continues.
The suspension icon (variation icon) 9C is displayed in the suspension display area (variation icon display area, suspension digest image display area) at the lower center of the display screen 7a. A horizontally long rectangular image for indicating the position of the reserved display area is displayed below the reserved display area.

変動開始後、所定期間が経過すると、図127(B)~(D)に示す演出が実行される
。図127(B)~(D)に示す演出は、特定演出実行示唆演出Bの図126(B)~(
H)と同様である。図127(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて
、特定演出としてのスペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が開始される。右装飾図柄
8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像
ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ
演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、複数のスマ
イル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出
実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESG
を破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。その後、図127(E
)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止する。ここでは、「767」のハズ
レの態様で仮停止する。その後、図127(F)に示すように、「もう一回!」の文字画
像が表示されるとともに、疑似連演出が開始されて装飾図柄の再変動が開始される。図1
27(G)~(I)は、図127(B)~(D)と同様である。その後、図127(J)
に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当
たりの態様で確定停止している。
After a predetermined period of time has elapsed after the start of the fluctuation, the effects shown in FIGS. 127B to 127D are executed. 127(B) to (D) are shown in FIGS. 126(B) to (
H). As shown in FIG. 127(D), the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and the special ready-to-win effect (SP ready-to-win effect) as the specific effect is started. The right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are stopped in the reach state. Here, the specific effect execution suggesting image ESG is split, and a plurality of smiley face images (Smile-kun) appearing from the back side of the specific effect execution suggesting image ESG for executing the specific effect (special ready-to-reach effect). After that, a specific effect (special reach effect) is executed using a plurality of smiley face images. That is, the character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG is displayed in the specific effect execution suggestion image ESG.
is destroyed, and this character appears in the special reach production. After that, FIG. 127 (E
), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Here, the temporary stop is made in the mode of "767" being lost. After that, as shown in FIG. 127(F), a character image of "One more time!" Figure 1
27(G)-(I) are the same as FIGS. 127(B)-(D). After that, FIG. 127 (J)
, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped. Here, it is fixed and stopped in the form of a jackpot of "777".

[効果例]
以下に、特定演出実行示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、変動開始後から継続
して装飾図柄の変動表示が表示されていない状態で、当該変動において特定演出が実行さ
れることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される第1の演出と、第1の演出
の後、特定演出実行示唆画像ESGに重なって装飾図柄8L、8Rが仮停止する第2の演
出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第2の演出では、装
飾図柄8L、8Rはリーチ状態で特定演出実行示唆画像ESGに重なって表示される。こ
の構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第2の演出の後、装
飾図柄8L、8Rが重なった状態で特定演出実行示唆画像ESGが割れて、SPリーチ演
出が実行される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新
な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第3の演出では、特
定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタ(スマイル顔画像)が特
定演出実行示唆画像ESGを破壊し、SPリーチ演出では、キャラクタ(スマイル顔画像
)が登場する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第1の演出では、特
定演出実行示唆画像ESGの前面に保留アイコン(当該保留アイコン(変動アイコン)9
C)が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者
を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図125~図127に示すように、第1の演出では、特
定演出実行示唆画像ESGは表示画面7aと右サブ表示画面64R、および、表示画面7
aと左サブ表示画面64Lサブ表示手段に跨がって表示される。この構成によれば、従来
にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the specific effect execution suggestion effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in a state where the variable display of the decorative symbols is not displayed continuously after the start of the variation, it is determined that the specific effect is executed in the variation. A first effect in which a suggested specific effect execution suggesting image ESG is displayed, and a second effect in which after the first effect, the decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped overlapping the specific effect execution suggesting image ESG. can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the second effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed in the ready-to-win state so as to overlap the specific effect execution suggestion image ESG. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, after the second effect, the specific effect execution suggestion image ESG is broken in a state where the decorative symbols 8L and 8R are superimposed, and the SP ready-to-win effect is performed. A third rendition to be executed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the third effect, the character (smiley face image) corresponding to the content indicated in the specific effect execution suggestion image ESG is displayed as a specific effect execution suggestion. The image ESG is destroyed, and a character (smiley face image) appears in the SP reach performance. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the first effect, a pending icon (the pending icon (variable icon) 9
C) are displayed overlapping. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the first effect, the specific effect execution suggestion image ESG is displayed on the display screen 7a, the right sub-display screen 64R, and the display screen 7.
a and the left sub-display screen 64L sub-display means. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、特定演出実行示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
特定演出実行示唆演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定演出実行示唆画
像ESGの前面側においてリーチ状態で仮停止したが、リーチ以外の態様で停止してもよ
い。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定演出実行示唆画像ESGの前面側におい
て「567」で仮停止してもよい。また、例えば、「567」で仮停止した後、疑似連演
出によって再変動し、その際に特定演出が実行されてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of specific effect execution suggestion effect is shown.
[Modification 1]
In the specific effect execution suggesting effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R temporarily stop in the ready-to-win state on the front side of the specific effect execution suggesting image ESG, but may be stopped in a mode other than the ready-to-win state. For example, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may temporarily stop at "567" on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. Further, for example, after temporarily stopping at "567", the game may be changed again by a pseudo-continuous effect, and a specific effect may be executed at that time.

[変形例2]
特定演出実行示唆画像ESGの内容は、スペシャルリーチ演出以外の演出が実行される
ことを示唆してもよい。例えば、大当たり確定演出や、ハズレ確定演出が実行されること
を示唆してもよい。
[Modification 2]
The content of the specific effect execution suggestion image ESG may suggest that effects other than the special ready-to-win effect be executed. For example, it may be suggested that a big win confirmation effect or a loss confirmation effect will be executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
変動開始後から継続して前記装飾図柄の変動表示が表示されていない状態で、当該変動
において特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像が表示される第1の
演出と、
前記第1の演出の後、前記特定演出実行示唆画像に重なって前記装飾図柄が仮停止する
第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄はリーチ状態で前記特定演出実行示唆画像に重なっ
て表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-3]
態様D2-1または態様D2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄が重なった状態で前記特定演出実行示唆画像が割れ
て、SPリーチ演出が実行される第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-4]
態様D2-3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定演出実行示唆画像に示された内容に対応するキャラクタ
が前記特定演出実行示唆画像を破壊し、前記SPリーチ演出では、前記キャラクタが登場
する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-5]
態様D2-1から態様D2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記第1の演出では、前記特定演出実行示唆画像の前面に前記保留アイコンが重なって
表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2-6]
態様D2-1から態様D2-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備えており、
前記第1の演出では、前記特定演出実行示唆画像は前記表示手段と前記サブ表示手段と
に跨がって表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect D2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
a first effect in which a specific effect execution suggesting image is displayed to suggest that a specific effect is to be executed in the variation in a state where the variable display of the decorative pattern is not continuously displayed after the start of the change;
After the first effect, a second effect in which the decorative pattern temporarily stops overlapping the specific effect execution suggestion image can be executed.
◇[Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1,
A gaming machine characterized in that, in the second effect, the decorative pattern is displayed in a ready-to-win state so as to overlap the specific effect execution suggestion image.
◇[Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-1 or aspect D2-2,
The game machine is characterized in that, after the second performance, the specific performance execution suggesting image is broken in a state where the decorative patterns are overlapped, and a third performance in which the SP ready-to-win performance is executed can be executed.
◇ [Aspect D2-4]
The gaming machine according to aspect D2-3,
In the third effect, a character corresponding to the content indicated in the specific effect execution suggestion image destroys the specific effect execution suggestion image, and in the SP ready-to-win effect, the character appears. machine.
◇[Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4,
one of the plurality of types of images is a pending icon;
A gaming machine characterized in that, in the first effect, the suspension icon is displayed in front of the specific effect execution suggesting image so as to be superimposed thereon.
◇[Aspect D2-6]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5 further comprises
Equipped with sub-display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine, wherein in the first effect, the specific effect execution suggestion image is displayed across the display means and the sub-display means.

以下に図128~図130を用いて特殊方向示唆演出について説明する。この特殊方向
示唆演出は、特別図柄の変動演出中や大当たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画
像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドや大当た
り遊技開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画
面7aに画像を表示させることで実現される演出である。
The special direction suggestion effect will be described below with reference to FIGS. 128 to 130. FIG. This special direction suggesting effect can be executed during a special symbol variation effect or during a jackpot game. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command to start the variation effect and the command to start the jackpot game received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a. It is a performance.

[特殊方向示唆演出A]
図128は、特殊方向示唆演出Aを説明するための図である。この特殊方向示唆演出A
では、まず、図128(A)に示すように、時短中演出が実行される。この時短中演出は
、遊技者に比較的有利な時短遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方
向示唆表示XF2と、時短数表示XF3とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定の
アイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示
XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の
中に「右打ち」という文字とから成る。時短数表示XF3は、残り時短回数を表す表示で
あり、図128(A)の例では、「あと50回」と示されている。また、この時短中演出
では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略してい
る。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動
演出(変動表示)が実行される。
[Special Direction Suggestion A]
FIG. 128 is a diagram for explaining the special direction suggesting effect A. FIG. This special direction suggestion production A
Then, first, as shown in FIG. 128(A), an effect during time saving is executed. This time-saving performance is performed in a time-saving game state that is relatively advantageous to the player, and displays an ally character XF1, a direction suggestion display XF2, and a time-saving number display XF3. The ally character XF1 includes a belt item XF11, which is a predetermined item. The directional indication XF2 includes a directional indication XF21. The direction display XF21 consists of an arrow suggesting the player to hit to the right, and the characters "right hit" inside the arrow. The time saving number display XF3 is a display representing the number of remaining time saving times, and in the example of FIG. Also, in this time-saving production, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but are omitted in the figure. Also, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図128(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆
表示演出1は、時短中演出の続きであり、時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示
演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方
に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF
2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテム
XF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示
XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。
Next, as shown in FIG. 128(B), a direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggesting display performance 1 is a continuation of the time-saving performance and is performed during the time-saving game. In this direction suggesting display effect 1, the belt item XF11 of the friend character XF1 flies toward the direction suggesting display XF2 and finally becomes a part of the direction suggesting display XF2. That is, the direction suggestion display XF
2 includes a belt item XF11 and a direction indication XF21. The belt item XF11 and the direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and the belt item XF11 is arranged on the arrow shaft (arrow stem) of the arrow of the direction display XF21.

次に、図128(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆
表示演出2は、方向表示演出1の続きであり、時短遊技中におこなわれる。この方向示唆
表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、時短数表示XF3が継続
して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF2
1の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、時短遊技終了まで、または、大当たりするまで実行される
Next, as shown in FIG. 128(C), a direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggesting display performance 2 is a continuation of the direction display performance 1 and is performed during the time saving game. In this direction suggesting display effect 2, the teammate character XF1, the direction suggesting display XF2, and the time saving display XF3 are continuously displayed.
A moving effect is performed in which the arrow handle portion of 1 is moved.
This direction suggesting display performance 2 is executed until the time-saving game ends or until a big win is achieved.

[特殊方向示唆演出B]
図129は、特殊方向示唆演出Bを説明するための図である。この特殊方向示唆演出B
では、まず、図129(A)に示すように、通常中演出が実行される。この通常中演出は
、遊技者に比較的不利な通常遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方
向示唆表示XF2とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルト
アイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる
。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という
文字とから成る。また、この通常中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9
Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと
、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この後、大当た
りして時短遊技状態に突入したこととして以下を説明する。
[Special Direction Suggestion Effect B]
FIG. 129 is a diagram for explaining the special direction suggesting effect B. FIG. This special direction suggestion production B
First, as shown in FIG. 129(A), the normal medium effect is executed. This normal medium effect is performed in a normal game state which is relatively disadvantageous to the player, and displays a teammate character XF1 and a direction suggesting display XF2. The ally character XF1 includes a belt item XF11, which is a predetermined item. The directional indication XF2 includes a directional indication XF21. The direction display XF21 consists of an arrow suggesting the player to hit to the right, and the characters "right hit" inside the arrow. Also, in this normal production, the pending icon 9A and the variable icon 9
Although C is displayed, it is omitted in the figure. Also, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. After this, the following will be described as having entered a time-saving game state with a big hit.

次に、図129(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆
表示演出1は、遊技者に比較的有利な時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出
1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛
んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は
、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF
11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF
21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。また、この方向示唆表示演出1では、時短
数表示XF3が表示される。時短数表示XF3は、残り時短回数を表す表示であり、図1
29(B)の例では、「あと50回」と示されている。
Next, as shown in FIG. 129(B), a direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggesting display effect 1 is performed during a time-saving game that is relatively advantageous to the player. In this direction suggesting display effect 1, the belt item XF11 of the friend character XF1 flies toward the direction suggesting display XF2 and finally becomes a part of the direction suggesting display XF2. In other words, the direction indication XF2 includes the belt item XF11 and the direction indication XF21. Belt Item XF
11 and the direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and the belt item XF11 is arranged adjacent to the direction display XF
21 is placed on the shaft of the arrow. In addition, in this direction suggesting display effect 1, the time reduction number display XF3 is displayed. The number of working hours display XF3 is a display showing the number of remaining working hours, which is shown in FIG.
In the example of 29(B), "50 more times" is indicated.

次に、図129(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆
表示演出2は、方向示唆表示演出1の続きで有り、時短遊技状態のときにおこなわれる。
この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、時短数表示
XF3が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方
向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、時短遊技終了まで、または、大当たりするまで実行される
Next, as shown in FIG. 129(C), a direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggesting display performance 2 is a continuation of the direction suggesting display performance 1, and is performed in the time-saving game state.
In this direction suggesting display effect 2, the teammate character XF1, the direction suggesting display XF2, and the time saving display XF3 are continuously displayed. It is carried out.
This direction suggesting display effect 2 is executed until the time-saving game ends or until a big win is achieved.

[特殊方向示唆演出C]
図130は、特殊方向示唆演出Cを説明するための図である。この特殊方向示唆演出C
では、まず、図130(A)に示すように、通常中演出が実行される。この通常中演出は
、遊技者に比較的不利な通常遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方
向示唆表示XF2とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルト
アイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる
。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という
文字とから成る。また、この通常中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9
Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと
、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この後、大当た
りして大当たり遊技状態に突入したこととして以下を説明する。
[Special Direction Suggestion Effect C]
FIG. 130 is a diagram for explaining the special direction suggesting effect C. FIG. This special direction suggestion production C
First, as shown in FIG. 130(A), the normal medium effect is executed. This normal medium effect is performed in a normal game state which is relatively disadvantageous to the player, and displays a teammate character XF1 and a direction suggesting display XF2. The ally character XF1 includes a belt item XF11, which is a predetermined item. The directional indication XF2 includes a directional indication XF21. The direction display XF21 consists of an arrow suggesting the player to hit to the right, and the characters "right hit" inside the arrow. Also, in this normal production, the pending icon 9A and the variable icon 9
Although C is displayed, it is omitted in the figure. Also, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. After that, the following description will be made assuming that the player has hit the jackpot and entered the jackpot gaming state.

次に、図130(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆
表示演出1は、大当たり遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャ
ラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的
に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテム
XF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示X
F21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄
(矢幹)部分に配置される。また、この方向示唆表示演出1では、獲得出玉表示XF4が
表示される。獲得出玉表示XF4は、大当たり中における獲得出玉を表す表示であり、図
130(B)の例では、「獲得出玉:1860」と示されている。
Next, as shown in FIG. 130(B), a direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggesting display effect 1 is performed during a jackpot game. In this direction suggesting display presentation 1, the belt item XF11 of the friend character XF1 flies toward the direction suggesting display XF2 and finally becomes a part of the direction suggesting display XF2. In other words, the direction indication XF2 includes the belt item XF11 and the direction indication XF21. Belt item XF11 and direction display X
The belt item XF11 is arranged adjacent to F21, and the belt item XF11 is arranged on the arrow shaft (arrow shaft) of the arrow of the direction display XF21. In addition, in this direction suggesting display effect 1, an obtained ball display XF4 is displayed. The winning ball display XF4 is a display showing the winning ball during the big win, and in the example of FIG.

次に、図130(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆
表示演出2は、方向示唆表示演出1の続きで有り、大当たり遊技状態のときにおこなわれ
る。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、獲得出
玉表示XF4が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF1
1が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、大当たり遊技が終了するまで実行される。
Next, as shown in FIG. 130(C), a direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggesting display performance 2 is a continuation of the direction suggesting display performance 1, and is carried out in the jackpot game state. In this direction suggesting display effect 2, the teammate character XF1, the direction suggesting display XF2, and the acquired balls display XF4 are continuously displayed.
A moving effect is performed in which 1 moves the arrow handle portion of the direction display XF21.
This direction suggesting display effect 2 is executed until the jackpot game ends.

[変形例]
上記特殊方向示唆演出A~Cにおいて、方向示唆表示XF2の表示位置は、固定されて
いるが、これに限られず、ベルトアイテムXF11が移動しつつ、方向示唆表示XF2も
移動するようにしてもよい。
また、方向示唆表示XF2において、方向表示XF21も動くようにしてもよい。また
、方向示唆表示XF2において、方向表示XF21は点滅したりしてもよい。また、方向
示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21と重畳する位置
に移動してもよい。この場合、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21よりも手前
であってもいい。また、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21よりも後方であっ
てもいい。方向示唆表示XF2において、他の画像(キャラクタなど(味方キャラクタX
F1でもいい))が重畳する位置に移動してきた場合には、方向示唆表示XF2は、この
他の画像よりも手前に表示される。言い換えれば、他の画像は、方向示唆表示XF2の後
方を移動する。方向示唆表示XF2において、味方キャラクタXF1の一部であるベルト
アイテムXF11を含むようにしているが、味方キャラクタXF1の他の部分(例えば、
剣)を含んでもいいし、味方キャラクタXF1全体を含んでもいいし、他のキャラクタや
他の画像の一部を含んでもいい。
[Modification]
In the above special direction suggesting effects A to C, the display position of the direction suggesting display XF2 is fixed, but it is not limited to this, and the direction suggesting display XF2 may also move while the belt item XF11 moves. .
Further, the direction display XF21 may also move in the direction indication display XF2. Further, in the direction suggesting display XF2, the direction display XF21 may blink. Further, in the direction suggesting display XF2, the belt item XF11 may move to a position overlapping the direction display XF21. In this case, the belt item XF11 may be in front of the direction display XF21. Also, the belt item XF11 may be behind the direction display XF21. In the direction suggestive display XF2, other images (such as characters (friend character X
)) is superimposed, the direction suggesting display XF2 is displayed in front of the other images. In other words, the other image moves behind the directional indication XF2. Although the direction suggesting display XF2 includes the belt item XF11 that is part of the friend character XF1, other parts of the friend character XF1 (for example,
(sword), may include the entire friendly character XF1, or may include a part of another character or another image.

[効果例]
上記特殊方向示唆演出Bでは、遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態において味方
キャラクタXF1を表示する通常中演出がおこなわれ、その後、遊技者にとって比較的有
利な時短遊技状態において、右打ちを示唆する方向表示XF21と、味方キャラクタXF
1の一部を表すXF11とを含む方向示唆表示XF2をおこなう。この構成によれば、方
向示唆表示XF2が遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態で表示された味方キャラク
タXF1の一部を含むので、右打ち時において、方向示唆表示XF2を見た遊技者は、時
短中にも関わらず通常遊技状態時に出現した味方キャラクタXF1を認識してミステリア
スな雰囲気を感じることができ、時短中をより楽しむことができる。その結果、遊技の興
趣を向上させることができる。
上記特殊方向示唆演出Cでは、遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態において味方
キャラクタXF1を表示する時短中演出がおこなわれ、その後、大当たり遊技中において
、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向表示XF21と、味方キャラクタXF1の一部を
表すXF11とを含む方向示唆表示XF2をおこなう。この構成によれば、方向示唆表示
XF2が遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態で表示された味方キャラクタXF1の
一部を含むので、右打ち時において、方向示唆表示XF2を見た遊技者は、大当たり遊技
中にも関わらず通常遊技状態時に出現した味方キャラクタXF1を認識してミステリアス
な雰囲気を感じることができ、大当たり遊技をより楽しむことができる。その結果、遊技
の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned special direction suggesting effect B, a normal medium effect is performed in which the friend character XF1 is displayed in a normal game state relatively disadvantageous to the player, and then a right-handed stroke is suggested in a time-saving game state relatively advantageous to the player. Direction display XF21 and ally character XF
A direction suggesting display XF2 including XF11 representing a part of 1 is performed. According to this configuration, the direction suggesting display XF2 includes a part of the teammate character XF1 displayed in the normal game state, which is relatively disadvantageous for the player. , the friendly character XF1 that appeared in the normal game state can be recognized and the mysterious atmosphere can be felt even during the time saving, and the time saving can be enjoyed more. As a result, the amusement of the game can be improved.
In the above-mentioned special direction suggesting effect C, a time-saving medium effect is performed in which the friend character XF1 is displayed in the normal game state, which is relatively disadvantageous for the player, and thereafter, during the big win game, a direction display XF21 suggesting the launching direction of the game ball. and XF11 representing a part of the teammate character XF1. According to this configuration, the direction suggesting display XF2 includes a part of the teammate character XF1 displayed in the normal game state, which is relatively disadvantageous for the player. , the player can recognize the friendly character XF1 appearing in the normal game state even during the jackpot game, feel a mysterious atmosphere, and enjoy the jackpot game more. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、方向示唆表示をおこなう演出であり、
前記方向示唆表示は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向表示と、前記第1の画像の
一部を表す第2の画像とを含んでおり、
前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、遊技者にとって比較的不利な第1の遊技状態と遊技者にとって
比較的有利な第2の遊技状態のうちの第2の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出は、前記第1の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、大当たり遊技中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-2から態様XF-4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の画像はキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XF-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a first image,
The second display effect is a direction indication display,
The direction suggesting display includes a direction display suggesting the launch direction of the game ball and a second image representing a part of the first image,
After the first display effect, the second display effect is performed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to aspect XF-1,
The second display effect is performed in a second game state out of a first game state that is relatively disadvantageous to the player and a second game state that is relatively advantageous to the player,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to aspect XF-2,
The first display effect is performed in the first game state,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to aspect XF-1,
The second display effect is performed during a jackpot game,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to any one of aspects XF-2 to XF-4,
wherein the first image is a character;
A gaming machine characterized by:

以下に図131~図133を用いて演出音効果演出A~Cについて説明する。図131
~図133において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例
えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されて
いる。
131 to 133, the sound effect productions A to C will be described below. Figure 131
133 to 133, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted.

この演出音効果演出は、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って実行され
得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した
各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、演出音効
果演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読
み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
This production sound effect production can be executed over a plurality of variable productions (variable displays) by decorative patterns. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a command to start a variable effect, a pre-determining command). corresponding image data is read out from the image display device 7 to display the image on the display screen 7a.

なお、演出音効果演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通
常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像
など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海
底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静
止画であってもよいし、動画であってもよい。
In addition, the background image (referred to as "specific background image") used in the production of sound effects is a specific image that is not usually included in the background image. It has become. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, an ocean image, an undersea image, or an underground image. The specific background image and the normal background image may be still images or moving images.

ここでは、まず演出音効果演出Aについて説明し、演出音効果演出B、そして演出音効
果演出Cについて順番に説明する。
Here, the sound effect production A will be explained first, and the sound effect production B and the sound effect production C will be explained in order.

[演出音効果演出A]
演出音効果演出Aについて図131を参照して説明する。図131は、演出音効果演出
Aを説明するための図である。演出音効果演出Aは、装飾図柄による複数の変動演出(変
動表示)に亘って行われるものである。
[Production sound effect production A]
The production sound effect production A will be described with reference to FIG. FIG. 131 is a diagram for explaining the production sound effect presentation A. FIG. The production sound effect production A is performed over a plurality of variable productions (variable displays) by decorative patterns.

まず、図131(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7a
の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~
数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が
開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態
から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後
方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することがで
きる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し
て仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示され
る)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動
く表示態様となる。
First, as shown in FIG. 131(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a.
Decorative symbols (symbols: numbers "1" to
A variable effect (variable display) of the number "9") is started. When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9
Aがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保
留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたも
のが2つだけ存在している状態となっている。
Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and a white spherical suspension icon 9 is displayed at the first suspension display position 9Ad and the second suspension display position 9Ad.
A is displayed respectively, and no suspension icon is displayed at the third suspension display position 9Ad and the fourth suspension display position 9Ad. In other words, there are only two pending icons that are stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお
、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは
、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるも
のであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイ
コン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)). Note that the icons also include specific icons having various characters. These specific icons are white spherical icons in which various characters appear and are used in the production of sound effects. , or a white spherical icon.

図131(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示
され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示
中)に、図131(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第3保留表示
位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出
が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、
結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球
の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第
3保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ6
7から流れる。
In FIG. 131(A), a city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image, and when the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started, after that, during the variable effect (during the variable display), the As shown in 131(B), a game ball enters the first start port 20 and a white spherical reservation icon 9A is displayed at the third reservation display position 9Ad (a look-ahead effect is performed in relation to this ball entry). Although it has been done, there is no change from the white spherical pending icon 9A to another icon,
resulting in a white spherical pending icon 9A). At this time, the speaker 67 emits the first winning sound "Pyon" in relation to the entry of the game ball into the first starting hole 20 . That is, the speaker 6 plays the first prize winning sound corresponding to the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad.
It flows from 7.

その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出に
より演出音効果演出Aが開始されると、図131(C)に示すように、第4保留表示位置
9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する保留アイコン9A(以下、「
特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球
の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67
から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRAの名称である「OARO
」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第4保留表示位置9Adに表示
される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて
第1演出音がスピーカ67から流れる。
After that, when the game ball enters the first start hole 20 during the variable performance (during the variable display) and the performance sound effect performance A is started by the look-ahead performance, as shown in FIG. 131 (C), the fourth A pending icon 9A (hereinafter referred to as "
specific hold icon 9A". ) is displayed. At this time, in relation to the entry of the game ball into the first starting port 20, the speaker 67 emits a second winning sound "Kurukuru" that is different from the first winning sound.
, followed by the second winning sound, followed by the name of the ally character CRA, "OARO
” flows from the speaker 67 . That is, when the second winning sound is played from the speaker 67 corresponding to the specific pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad, the first effect sound is played from the speaker 67 subsequently.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図131(A)~(C)にお
いて第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9C
dへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後
、図131(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図
柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されること
により、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表
示画面7aから消える。
After that, due to the pending digestion, the variable effect (variable display) continues, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad in FIGS.
When it moves to d and becomes the variable icon 9C, a variable effect (variable display) is started, and then, as shown in FIG. The symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3". disappear from 7a.

続いて、図131(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留
アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示
位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき
、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。
Subsequently, as shown in FIG. 131(E), when the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the second The specific pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the speaker 67 starts playing the second production sound, which is the theme song of the teammate character CRA.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右
装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図1
31(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像T
HG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRAの名
前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央
に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像T
HG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中
装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば
、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像T
HG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG
2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場
合がある。
Then, a variable effect (variable display) is started, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, FIG.
As shown in 31(F), the city image T which is the normal background image displayed on the display screen 7a
HG1 is switched to the space image THG2 as the specific background image, and the name "OARO", which is the name of the friend character CRA, is displayed as the name image TIL in the center of the display screen 7a with flashing light FH for a first display period (for example, 1 second). Is displayed. City image T which is usually a background image
When switching from HG1 to the space image THG2 as the specific background image, the left decorative design 8L, middle decorative design 8C and right decorative design 8R disappear from the display screen 7a. In the first display period (for example, 1 second), the city image THG1, which is the normal background image, is changed to the space image T as the specific background image.
Even after switching to HG2, the period during which the space image THG2 is displayed is short, and the space image THG
2 becomes translucent, and the city image THG1 can be seen behind the space image THG2.

なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9A
d、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。
このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび
特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認
性が阻害されることがない。
The name image TIL and the flash FH are displayed at the variable display position 9Cd and the holding display position 9A.
d. It is arranged and displayed behind the variable icon 9C and the specific pending icon 9A.
Therefore, the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific suspended icon 9A are not covered with the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.

第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図131(G)に示すように、名前画像
TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに
表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市
画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも
徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。
When the first display period (for example, 1 second) elapses, the name image TIL and the flash FH gradually disappear from the display screen 7a, as shown in FIG. 131(G). The space image THG2, which is the specified background image, is gradually switched again to the city image THG1, which is the normal background image. Continue the variable effect (variable display).

その後、図131(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、
中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示さ
れることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン
9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2
演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。
After that, as shown in FIG. 131(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "3",
The middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "1". It disappears from the display screen 7a. At this time, the second
The production sound stops flowing from the speaker 67. - 特許庁That is, the output of the second effect sound is stopped.

続いて、図131(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定
保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、
味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この
第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再
び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。
Subsequently, as shown in FIG. 131(I), when the specific pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C,
A second effect sound, which is the theme music of the ally character CRA, starts to flow from the speaker 67 . Although the output of this second effect sound was stopped just before, it is not restarted from the point where it progressed to just before the stop, but is restarted from the beginning.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右
装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図1
31(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像T
HG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRA
の名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの
中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。
第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常
背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えて
も、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明
な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透け
て見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示
位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示さ
れる。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン
9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されるこ
とがない。
Then, a variable effect (variable display) is started, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, FIG.
As shown in 31(J), the city image T which is the normal background image displayed on the display screen 7a
Switch again from HG1 to space image THG2 as a specific background image, and ally character CRA
"OARO" is displayed as a name image TIL in the center of the display screen 7a with a flash of light FH for a second display period (for example, 4 seconds) longer than the first display period.
The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second). is displayed for a longer period of time, the space image THG2 does not become translucent and becomes opaque, and the city image THG1 is not visible behind the space image THG2. Also here, the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered with the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.

名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり
第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRAの名称である「
OARO」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(
例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内
容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)と同一であるものの、抑揚が異な
るようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対し
て、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している
。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音
と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)が同一
であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになって
いる。
While the name image TIL and the flash FH are displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the name of the ally character CRA is displayed.
OARO” is played from the speaker 67. The third effect sound is the second display period (
For example, it ends before 4 seconds have elapsed. The third effect sound has the same content as the first effect sound ("OARO", which is the name of the teammate character CRA), but has a different intonation. The difference is that the first effect sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third effect sound is excessively intonation and impressive. In addition, the volume of the third effect sound is larger than the volume of the first effect sound, and the contents conveyed by the first effect sound and the third effect sound ("OARO", which is the name of the ally character CRA) Even if they are the same, the first effect sound and the third effect sound give a different impression to the player.

第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図131(K)に示すように、名前画像
TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定
背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替
え、味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRAは
、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配
置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当
該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRAにより覆われることがなく視認性が阻害さ
れることがない。
When the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a as shown in FIG. A space image THG2 is switched to a lunar surface image THG3 as the same specific background image, and the friendly character CRA is displayed in a large size on the display screen 7a. The teammate character CRA is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the ally character CRA, and visibility is not hindered.

そして、図131(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRAの
テーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり
味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは
、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の
文字画像から構成されている。具体的には、例えば、味方キャラクタCRAのテーマ曲の
歌詞の一部として、「ある日にここからスタートし・・・」という部分(平仮名にして1
3文字)に対しては、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「ある日」
という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRAの左方)に表示
し、次に「に」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRA
の左上方)に表示し、次に「ここから」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置
(味方キャラクタCRAの右方)に表示し、次に「スタートし」という歌詞画像TG4を
表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRAの右上方)に表示する。
Then, in FIG. 131(I), as a specific image related to the second effect sound, which is the theme song of the friend character CRA, started to flow from the speaker 67, the second effect sound lyric image TG (that is, the lyrics of the theme song of the friend character CRA) is displayed. ) is displayed on the display screen 7a. The lyric image TG is displayed on the display screen 7a in time with the rhythm of the second effect sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, as part of the lyrics of the theme song of the ally character CRA, the part "starting from here one day..."
3 characters), the lyric image TG is first set to the rhythm of the second effect sound.
The lyric image TG1 of "ni" is displayed at the first position (to the left of the teammate character CRA) on the display screen 7a, and then the lyric image TG2 of "ni" is displayed at the second position (the teammate character CRA) on the display screen 7a.
), then a lyric image TG3 reading "From here" is displayed at the third position (on the right side of the teammate character CRA) on the display screen 7a, and then a lyric image TG4 reading "Start" is displayed. It is displayed at the fourth position (upper right of the teammate character CRA) on the screen 7a.

その後、第2演出音の出力が終了すると、図131(L)に示すように、表示画面7a
に表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像
THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の
玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると
、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRAを有する当該変動アイ
コン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、
演出音効果演出Aが終了する。
After that, when the output of the second effect sound is completed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 131(L).
The moon surface image THG3, which is the specific background image displayed in , is switched again to the city image THG1, which is the normal background image, and the variable performance (variable display) is continued to cause a fireball to appear from the center of the display screen 7a. When a fireball is shot toward the variable icon 9C so as to draw a circular arc, the fireball collides with the variable icon 9C and changes from the variable icon 9C having the ally character CRA to the yellow (gold) star-shaped variable icon. Change to 9C. This will
The production sound effect production A ends.

なお、黄色(ゴールド)の星形のアイコンの大きさは、図131(A)~(G)におけ
る白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと同一の大きさとなっている。演出音効果演
出Aのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に
大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。
The size of the yellow (gold) star-shaped icon is the same as the size of the white spherical variation icon 9C in FIGS. 131(A) to (G). After the production sound effect production A, various productions may be continued further, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8
C. When the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the same pattern, a big win is achieved and then a big win game (jackpot effect) is started, whereas the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8 are started.
C, when the right decorative pattern 8R is not stop-displayed with the same pattern, it is lost.

[演出音効果演出B]
次に、演出音効果演出Bについて図132を参照して説明する。図132は、演出音効
果演出Bを説明するための図である。演出音効果演出Bは、装飾図柄による複数の変動演
出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Production sound effect production B]
Next, the production sound effect production B will be described with reference to FIG. FIG. 132 is a diagram for explaining the production sound effect presentation B. FIG. The production sound effect production B is performed over a plurality of variable productions (variable displays) by decorative patterns.

まず、図132(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7a
の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~
数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が
開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態
から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後
方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することがで
きる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し
て仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示され
る)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動
く表示態様となる。
First, as shown in FIG. 132(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a.
A decorative pattern (symbol: number "1" ~
A variable effect (variable display) of the number "9") is started. When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお
、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは
、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるも
のであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイ
コン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)). Note that the icons also include specific icons having various characters. These specific icons are white spherical icons in which various characters appear and are used in the production of sound effects. , or a white spherical icon.

図132(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示
され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示
中)に、図132(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第2保留表示
位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出
が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、
結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球
の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第
2保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ6
7から流れる。
In FIG. 132(A), a city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image, and when the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started, after that, during the variable effect (during the variable display), the As shown in 132(B), a game ball enters the first start port 20, and a white spherical reservation icon 9A is displayed at the second reservation display position 9Ad (a look-ahead effect associated with this ball entry is displayed). Although it has been done, there is no change from the white spherical pending icon 9A to another icon,
resulting in a white spherical pending icon 9A). At this time, the speaker 67 emits the first winning sound "Pyon" in relation to the entry of the game ball into the first starting hole 20 . That is, the speaker 6 plays the first prize winning sound corresponding to the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad.
It flows from 7.

その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出に
より演出音効果演出Bが開始されると、図132(C)に示すように、第3保留表示位置
9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRBを有する保留アイコン9A(以下、「
特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球
の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67
から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRBの名称である「OARO
-B」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに
表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続
いて第1演出音がスピーカ67から流れる。
After that, when the game ball enters the first start hole 20 during the variable performance (during the variable display) and the performance sound effect performance B is started by the look-ahead performance, as shown in FIG. 132(C), the third A pending icon 9A (hereinafter referred to as "
specific hold icon 9A". ) is displayed. At this time, in relation to the entry of the game ball into the first starting port 20, the speaker 67 emits a second winning sound "Kurukuru" that is different from the first winning sound.
, followed by the second winning sound, followed by the name of the ally character CRB, "OARO
-B” is played from the speaker 67 . That is, when the second winning sound is played from the speaker 67 corresponding to the specific hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad, the first effect sound is played from the speaker 67 subsequently.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図132(A)~(C)にお
いて第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9C
dへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後
、図132(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図
柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されること
により、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表
示画面7aから消える。
After that, due to the pending digestion, the variable effect (variable display) continues, and the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad in FIGS.
When it moves to d and becomes the variation icon 9C, a variation effect (variation display) is started, and then, as shown in FIG. The symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3". disappear from 7a.

続いて、図132(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留
アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示
位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき
、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。
Subsequently, as shown in FIG. 132(E), when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the second The specific pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the speaker 67 starts playing the second production sound, which is the theme song of the teammate character CRB.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右
装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図1
32(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像T
HG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRBの名
前である「OARO-B」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの
中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画
像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L
、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例
えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画
像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像T
HG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見え
る場合がある。
Then, a variable effect (variable display) is started, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, FIG.
As shown in 32(F), the city image T which is the normal background image displayed on the display screen 7a
HG1 is switched to the space image THG2 as the specific background image, and "OARO-B", which is the name of the ally character CRB, is displayed as the name image TIL in the center of the display screen 7a with flashing light FH for the first display period (for example, 1 second). ) is displayed. When switching from the city image THG1, which is the normal background image, to the space image THG2, which is the specific background image, the left decorative pattern 8L is displayed.
, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a. In the first display period (for example, 1 second), even if the city image THG1 as the normal background image is switched to the space image THG2 as the specific background image, the period during which the space image THG2 is displayed is short and the space image T is displayed.
HG2 may become translucent and the city image THG1 can be seen behind the space image THG2.

なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9A
d、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。
このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび
特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認
性が阻害されることがない。
The name image TIL and the flash FH are displayed at the variable display position 9Cd and the holding display position 9A.
d. It is arranged and displayed behind the variable icon 9C and the specific pending icon 9A.
Therefore, the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific suspended icon 9A are not covered with the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.

第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図132(G)に示すように、名前画像
TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに
表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市
画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも
徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。
When the first display period (for example, 1 second) elapses, the name image TIL and the flash FH gradually disappear from the display screen 7a as shown in FIG. 132(G). The space image THG2, which is the specified background image, is gradually switched again to the city image THG1, which is the normal background image. Continue the variable effect (variable display).

その後、図132(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、
中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示さ
れることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン
9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2
演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。
After that, as shown in FIG. 132(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "3",
The middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "1". It disappears from the display screen 7a. At this time, the second
The production sound stops flowing from the speaker 67. - 特許庁That is, the output of the second effect sound is stopped.

続いて、図132(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定
保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、
味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この
第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再
び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。
Subsequently, as shown in FIG. 132(I), when the specific pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C,
A second effect sound, which is the theme music of the ally character CRB, starts to flow from the speaker 67 . Although the output of this second effect sound was stopped immediately before, it is not restarted from the point where it progressed to just before the stop, but is restarted from the beginning.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右
装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図1
32(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像T
HG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRB
の名前である「OARO-B」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7
aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示され
る。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、
通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替
えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半
透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が
透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動
表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表
示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイ
コン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害され
ることがない。
Then, a variable effect (variable display) is started, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, FIG.
As shown in 32(J), the city image T which is the normal background image displayed on the display screen 7a
Switch again from HG1 to space image THG2 as a specific background image, and ally character CRB
"OARO-B", which is the name of the name image TIL, is displayed on the display screen 7 with a flash of light FH.
It is displayed for a second display period (for example, 4 seconds) that is large in the center of a and is longer than the first display period. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second),
Even if the city image THG1, which is the normal background image, is switched to the space image THG2, which is the specific background image, the period during which the space image THG2 is displayed becomes longer. As a result, the city image THG1 is not visible behind the space image THG2. Also here, the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered with the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.

名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり
第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRBの名称である「
OARO-B」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期
間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝え
る内容(味方キャラクタCRBの名称である「OARO-B」)と同一であるものの、抑
揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものである
のに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違
している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第
1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRBの名称である「OARO-
B」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わる
ようになっている。
While the name image TIL and the flash FH are displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the name of the ally character CRB is displayed.
OARO-B” is played from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. The third effect sound has the same content as the first effect sound ("OARO-B", which is the name of the teammate character CRB), but has a different intonation. The difference is that the first effect sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third effect sound is excessively intonation and impressive. In addition, the volume of the third effect sound is larger than the volume of the first effect sound, and the contents conveyed by the first and third effect sounds ("OARO-", which is the name of the ally character CRB)
B') is the same, the player is given a different impression between the first effect sound and the third effect sound.

第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図132(K)に示すように、名前画像
TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定
背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替
え、味方キャラクタCRBが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRBは
、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配
置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当
該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRBにより覆われることがなく視認性が阻害さ
れることがない。
When the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a as shown in FIG. A space image THG2 is switched to a lunar surface image THG3 as the same specific background image, and the friendly character CRB is displayed in a large size on the display screen 7a. The teammate character CRB is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the teammate character CRB, and visibility is not hindered.

そして、図132(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRBの
テーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり
味方キャラクタCRBのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは
、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の
文字画像から構成されている。具体的には、例えば、味方キャラクタCRBのテーマ曲の
歌詞の一部として、「熱い情熱をまだまだ・・・」という部分(平仮名にして12文字)
に対しては、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「熱い」という歌詞
画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRBの左上方)に表示し、次に
「情熱」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRBの右下
方)に表示し、次に「を」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラ
クタCRBの右方)に表示し、次に「まだまだ」という歌詞画像TG4を表示画面7aの
第4位置(味方キャラクタCRBの右上方)に表示する。
Then, in FIG. 132(I), as a specific image related to the second effect sound, which is the theme song of the friend character CRB, which has started to flow from the speaker 67, a lyric image TG of the second effect sound (that is, the lyrics of the theme song of the friend character CRB) is displayed. ) is displayed on the display screen 7a. The lyric image TG is displayed on the display screen 7a in time with the rhythm of the second effect sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, as a part of the lyrics of the theme song of the ally character CRB, the part (12 characters in hiragana) that says "I'm still hot and passionate..."
, the lyric image TG is displayed at the first position (upper left of the teammate character CRB) on the display screen 7a in time with the rhythm of the second effect sound. The lyric image TG2 of "passion" is displayed at the second position (bottom right of teammate character CRB) on the display screen 7a, and then the lyric image TG3 of "wo" is displayed at the third position (right of teammate character CRB) on the display screen 7a. ), and then a lyric image TG4 reading "still more" is displayed at the fourth position (upper right of the teammate character CRB) on the display screen 7a.

その後、第2演出音の出力が終了すると、図132(L)に示すように、表示画面7a
に表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像
THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の
玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると
、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRBを有する当該変動アイ
コン9Cから青色を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演
出音効果演出Bが終了する。
After that, when the output of the second effect sound is completed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 132(L).
The moon surface image THG3, which is the specific background image displayed in , is switched again to the city image THG1, which is the normal background image, and the variable performance (variable display) is continued to cause a fireball to appear from the center of the display screen 7a. When a fireball is shot toward the variable icon 9C so as to draw an arc, the fireball collides with the variable icon 9C and changes from the variable icon 9C having the friend character CRB to the smiling sphere blue variable icon 9C. Change. Thus, the production sound effect production B is completed.

なお、青色を有する笑顔球体のアイコンの大きさは、図132(A)~(G)における
白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと同一の大きさとなっている。演出音効果演出
Bのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大
当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。
It should be noted that the size of the blue smiley sphere icon is the same as the size of the white sphere variation icon 9C in FIGS. 132(A) to 132(G). After the production sound effect production B, various productions may be further continued, such as the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C.
, When the right decorative pattern 8R is stop-displayed with the same pattern, it becomes a big win and then the big win game (big win performance) is started, while the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are started.
, the right decorative pattern 8R is not stop-displayed with the same pattern, it is lost.

[演出音効果演出C]
次に、演出音効果演出Cについて図133を参照して説明する。図133は、演出音効
果演出Cを説明するための図である。演出音効果演出Cは、装飾図柄による複数の変動演
出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Production sound effect production C]
Next, the production sound effect production C will be described with reference to FIG. FIG. 133 is a diagram for explaining the production sound effect production C. FIG. The production sound effect production C is performed over a plurality of variable productions (variable display) by decorative patterns.

まず、図133(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7a
の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~
数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が
開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態
から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後
方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することがで
きる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し
て仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示され
る)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動
く表示態様となる。
First, as shown in FIG. 133(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a.
A decorative pattern (symbol: number "1" ~
A variable effect (variable display) of the number "9") is started. When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9
Aがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保
留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたも
のが2つだけ存在している状態となっている。
Here, a white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and a white spherical suspension icon 9 is displayed at the first suspension display position 9Ad and the second suspension display position 9Ad.
A is displayed respectively, and no suspension icon is displayed at the third suspension display position 9Ad and the fourth suspension display position 9Ad. In other words, there are only two pending icons that are stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお
、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは
、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるも
のであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイ
コン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)). Note that the icons also include specific icons having various characters. These specific icons are white spherical icons in which various characters appear and are used in the production of sound effects. , or a white spherical icon.

図133(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示
され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示
中)に、図133(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第3保留表示
位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出
が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、
結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球
の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第
3保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ6
7から流れる。
In FIG. 133(A), a city image THG1 is normally displayed on the display screen 7a as a background image, and when the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started, after that, during the variable effect (during the variable display), the As shown in 133(B), a game ball enters the first start port 20, and a white spherical reservation icon 9A is displayed at the third reservation display position 9Ad (a look-ahead effect is performed in relation to this ball entry). Although it has been done, there is no change from the white spherical pending icon 9A to another icon,
resulting in a white spherical pending icon 9A). At this time, the speaker 67 emits the first winning sound "Pyon" in relation to the entry of the game ball into the first starting hole 20 . That is, the speaker 6 plays the first prize winning sound corresponding to the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad.
It flows from 7.

その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出に
より演出音効果演出Cが開始されると、図133(C)に示すように、第4保留表示位置
9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する保留アイコン9A(以下、「
特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球
の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67
から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRAの名称である「OARO
」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第4保留表示位置9Adに表示
される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて
第1演出音がスピーカ67から流れる。
After that, when the game ball enters the first start hole 20 during the variable performance (during the variable display) and the performance sound effect performance C is started by the look-ahead performance, as shown in FIG. 133(C), the fourth A pending icon 9A (hereinafter referred to as "
specific hold icon 9A". ) is displayed. At this time, in relation to the entry of the game ball into the first starting port 20, the speaker 67 emits a second winning sound "Kurukuru" that is different from the first winning sound.
, followed by the second winning sound, followed by the name of the ally character CRA, "OARO
” flows from the speaker 67 . In other words, when the second winning sound is played from the speaker 67 corresponding to the specific hold icon 9A displayed at the fourth hold display position 9Ad, the first effect sound is played from the speaker 67 subsequently.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球
しない場合を前提とする。
In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図133(A)~(C)にお
いて第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9C
dへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後
、図133(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図
柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されること
により、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表
示画面7aから消える。
After that, due to the pending digestion, the variable effect (variable display) continues, and the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad in FIGS.
133(D), the left decorative symbol 8L is stop-displayed with the number "1" and the middle decoration. The symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3". disappear from 7a.

続いて、図133(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留
アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示
位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき
、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。
Subsequently, as shown in FIG. 133(E), when the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the second The specific pending icon 9A displayed at the pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the speaker 67 starts playing the second production sound, which is the theme song of the teammate character CRA.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右
装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図1
33(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像T
HG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRAの名
前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央
に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像T
HG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中
装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば
、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像T
HG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG
2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場
合がある。
Then, a variable effect (variable display) is started, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, FIG.
As shown in 33(F), the city image T which is the normal background image displayed on the display screen 7a
HG1 is switched to the space image THG2 as the specific background image, and the name "OARO", which is the name of the friend character CRA, is displayed as the name image TIL in the center of the display screen 7a with flashing light FH for a first display period (for example, 1 second). Is displayed. City image T, which is usually a background image
When switching from HG1 to the space image THG2 as the specific background image, the left decorative design 8L, middle decorative design 8C and right decorative design 8R disappear from the display screen 7a. In the first display period (for example, 1 second), the city image THG1, which is the normal background image, is changed to the space image T as the specific background image.
Even after switching to HG2, the period during which the space image THG2 is displayed is short, and the space image THG
2 becomes translucent, and the city image THG1 can be seen behind the space image THG2.

なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9A
d、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。
このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび
特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認
性が阻害されることがない。
The name image TIL and the flash FH are displayed at the variable display position 9Cd and the holding display position 9A.
d. It is arranged and displayed behind the variable icon 9C and the specific pending icon 9A.
Therefore, the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific suspended icon 9A are not covered with the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.

第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図133(G)に示すように、名前画像
TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに
表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市
画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも
徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。
When the first display period (for example, 1 second) elapses, the name image TIL and the flash FH gradually disappear from the display screen 7a as shown in FIG. 133(G). The space image THG2, which is the specified background image, is gradually switched again to the city image THG1, which is the normal background image. Continue the variable effect (variable display).

その後、図133(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、
中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示さ
れることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン
9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2
演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。
After that, as shown in FIG. 133(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "3",
The middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "1". It disappears from the display screen 7a. At this time, the second
The production sound stops flowing from the speaker 67. - 特許庁That is, the output of the second effect sound is stopped.

続いて、図133(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定
保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、
味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この
第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再
び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。
Subsequently, as shown in FIG. 133(I), when the specific pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C,
A second effect sound, which is the theme music of the ally character CRA, starts to flow from the speaker 67 . Although the output of this second effect sound was stopped immediately before, it is not restarted from the point where it progressed to just before the stop, but is restarted from the beginning.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右
装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図1
33(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像T
HG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRA
の名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの
中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。
第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常
背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えて
も、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明
な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透け
て見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示
位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示さ
れる。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン
9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されるこ
とがない。
Then, a variable effect (variable display) is started, and when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, FIG.
As shown in 33(J), the city image T which is the normal background image displayed on the display screen 7a
Switch again from HG1 to space image THG2 as a specific background image, and ally character CRA
"OARO" is displayed as a name image TIL in the center of the display screen 7a with a flash of light FH for a second display period (for example, 4 seconds) longer than the first display period.
The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second). is displayed for a longer period of time, the space image THG2 does not become translucent and becomes opaque, and the city image THG1 is not visible behind the space image THG2. Also here, the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered with the name image TIL and the flash FH, and visibility is not hindered.

名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり
第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRAの名称である「
OARO」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(
例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内
容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)と同一であるものの、抑揚が異な
るようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対し
て、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している
。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音
と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)が同一
であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになって
いる。
While the name image TIL and the flash FH are displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the name of the ally character CRA is displayed.
OARO” is played from the speaker 67. The third effect sound is the second display period (
For example, it ends before 4 seconds have elapsed. The third effect sound has the same content as the first effect sound ("OARO", which is the name of the teammate character CRA), but has a different intonation. The difference is that the first effect sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third effect sound is excessively intonation and impressive. In addition, the volume of the third effect sound is larger than the volume of the first effect sound, and the contents conveyed by the first effect sound and the third effect sound ("OARO", which is the name of the ally character CRA) Even if they are the same, the first effect sound and the third effect sound give a different impression to the player.

第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図133(K)に示すように、名前画像
TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定
背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替
え、味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRAは
、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配
置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当
該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRAにより覆われることがなく視認性が阻害さ
れることがない。
When the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a as shown in FIG. A space image THG2 is switched to a lunar surface image THG3 as the same specific background image, and the friendly character CRA is displayed in a large size on the display screen 7a. The teammate character CRA is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the ally character CRA, and visibility is not hindered.

そして、図133(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRAの
テーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり
味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは
、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の
文字画像から構成されている。具体的には、例えば、ここでは、味方キャラクタCRAの
テーマ曲の歌詞の一部として、「ある日にここからスタートし・・・」という部分(平仮
名にして13文字)に代えて、「まもなく当たりがやって来る・・・」という部分(平仮
名にして13文字)に差し替え、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず
「まもなく」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRAの
左方)に表示し、次に「当たり」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方
キャラクタCRAの左上方)に表示し、次に「が」という歌詞画像TG3を表示画面7a
の第3位置(味方キャラクタCRAの右方)に表示し、次に「やって来る」という歌詞画
像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRAの右上方)に表示する。歌詞
の内容が一部差し替えても、平仮名にして同一文字数(13文字)となっているため、リ
ズムに合わせ表示することができ、違和感を遊技者に与え難い。また、この差し替えた内
容により、遊技者に大当たりの発生を示唆することができる。
Then, in FIG. 133(I), a lyric image TG of the second effect sound (that is, the lyrics of the theme song of the friend character CRA) is used as a specific image related to the second effect sound, which is the theme song of the friend character CRA, started to flow from the speaker 67. ) is displayed on the display screen 7a. The lyric image TG is displayed on the display screen 7a in time with the rhythm of the second effect sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, here, as part of the lyrics of the theme song of the ally character CRA, instead of the part "Starting from here one day..." (13 hiragana characters), "Soon (13 hiragana characters), and the lyrics image TG is changed to the first position of the display screen 7a with the lyrics image TG1 saying "Soon soon" in sync with the rhythm of the second effect sound. (to the left of the teammate character CRA), then the lyric image TG2 of "Atari" is displayed at the second position (upper left of the ally character CRA) on the display screen 7a, and then the lyric image TG3 of "GA" is displayed. display screen 7a
is displayed at the third position (to the right of the teammate character CRA), and then the lyric image TG4 of "come over" is displayed at the fourth position (upper right of the teammate character CRA) on the display screen 7a. Even if the contents of the lyrics are partially replaced, the number of hiragana characters is the same (13 characters). In addition, it is possible to suggest the occurrence of a big win to the player by means of this replaced content.

その後、第2演出音の出力が終了すると、図133(L)に示すように、表示画面7a
に表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像
THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の
玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると
、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRAを有する当該変動アイ
コン9Cから七色(レインボー)を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cへ変化する。
これにより、演出音効果演出Cが終了する。
After that, when the output of the second effect sound is completed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 133(L).
The moon surface image THG3, which is the specific background image displayed in , is switched again to the city image THG1, which is the normal background image, and the variable performance (variable display) is continued to cause a fireball to appear from the center of the display screen 7a. When a fireball is shot toward the variable icon 9C so as to draw an arc, the fireball collides with the variable icon 9C, and the smiling sphere having rainbow colors is changed from the variable icon 9C having the friendly character CRA. Change to icon 9C.
As a result, the production sound effect presentation C is completed.

なお、七色(レインボー)を有する笑顔球体のアイコンの大きさは、図133(A)~
(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2倍程度の大きさと
なっている。七色(レインボー)を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cが当該変動表
示位置9Cdに表示されると、大当たり濃厚であり、演出音効果演出Cのあとに、各種演
出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが
同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当た
り演出)が開始される。
Note that the size of the smiling face sphere icon having seven colors (rainbow) is shown in Fig. 133(A) to
The size is about twice the size of the white spherical variation icon 9C in (G). When the variation icon 9C of the smiling sphere having seven colors (rainbow) is displayed at the variation display position 9Cd, the big win is strong, and after the performance sound effect performance C, various performances may be further continued. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed with the same pattern, a big win is achieved and then a big win game (big win presentation) is started.

[効果例]
以下に、演出音効果演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出
音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおいて、遊技球が入球可能な第1始動口2
0(入球口)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、複数種類
の演出音を出力可能なスピーカ67と、を備え、第1始動口20(入球口)への遊技球の
入球に関連して表示される保留アイコン9Aのうち特定保留アイコン9Aと対応する第1
演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは
味方キャラクタCRBの名称)を出力可能な第1の演出(演出音効果演出Aでは図131
(C)、演出音効果演出Bでは図132(C)、演出音効果演出Cでは図133(C))
と、第1の演出のあと、特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなって表示され
第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演
出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)を出力可能な第2の演出(演出音効果演出A
では図131(I)~(K)、演出音効果演出Bでは図132(I)~(K)、演出音効
果演出Cでは図133(I)~(K))と、を実行することができるようになっている。
この構成によれば、遊技球が第1始動口20(入球口)に入球し保留アイコンとして特定
保留アイコンが増えるときには第1演出音がスピーカから流れ、また、特定保留アイコン
が当該変動アイコンとなると、第2演出音がスピーカから流れるため、第1演出音と第2
演出音とによる斬新な演出を遊技者に提供することできる。したがって、興趣の向上を図
ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the production sound effects production is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the sound effect production A of FIG. 131, the sound effect production B of FIG. 132, and the sound effect production C of FIG. 2
0 (entrance), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and a speaker 67 capable of outputting a plurality of types of effect sounds. Out of the holding icons 9A displayed in relation to the entry of the game ball into the mouth), the first corresponding to the specific holding icon 9A
A first production capable of outputting a production sound (the name of the ally character CRA in the production sound effect productions A and C, and the name of the ally character CRB in the production sound effect production B) (Fig. 131 for the production sound effect production A)
(C), Fig. 132 (C) for sound effect production B, Fig. 133 (C) for sound effect production C)
Then, after the first production, the specific pending icon 9A is displayed as the variable icon 9C, and the second production sound (the theme song of the ally character CRA in the production sound effect productions A and C, and the friendly character CRA in the production sound effect production B Character CRB's theme song) can be output (effect sound effect effect A
131 (I) to (K), FIGS. 132 (I) to (K) for sound effect production B, and FIGS. 133 (I) to (K) for sound effect production C). It is possible.
According to this configuration, when the game ball enters the first starting port 20 (entrance) and the specific holding icon increases as the holding icon, the first effect sound flows from the speaker, and the specific holding icon is the variable icon Then, since the second effect sound flows from the speaker, the first effect sound and the second
It is possible to provide a player with a novel performance with a performance sound. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出
音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出のまえに、第2演出音を
出力して特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでに第2演出音の出力を
停止する第3の演出(演出音効果演出Aでは図131(E)、演出音効果演出Bでは図1
32(E)、演出音効果演出Cでは図133(E))を実行することができるようなって
いる。この構成によれば、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなることで流れる第2
演出音が、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなるまえに、予告として流れるため、
遊技者は、これから展開される演出に対して当たりの期待感が高まる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, before the second production in the production sound effect production A in FIG. 131, the production sound effect production B in FIG. 132, and the production sound effect production C in FIG. is output and the output of the second effect sound is stopped until the specific pending icon 9A becomes the variable icon 9C (Fig. 131 (E) in the effect sound effect effect A, 1
32(E), and in the production sound effect production C, FIG. 133(E)) can be executed. According to this configuration, the second
Because the production sound flows as a notice before the specific pending icon becomes the relevant variable icon,
The player has an increased sense of anticipation for the performance to be developed from now on.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出
音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、第2演出音の出力
中に、さらに、第3演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演
出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)を出力することができるようになって
いる。この構成によれば、第2演出音が流れているときに、第3演出音が重なって流れる
ため、第2演出音と第3演出音とがそれぞれ単独で流れるときと比べて、それぞれの演出
音が持つ印象を結びつけたインパクトがある演出音を遊技者に提供することができ、演出
効果を高めることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second production in the production sound effect production A in FIG. 131, the production sound effect production B in FIG. 132, and the production sound effect production C in FIG. 133, the second production sound is output. In addition, a third effect sound (the name of the friend character CRA in the effect sound effects A and C, and the name of the friend character CRB in the effect sound effect effect B) can be output. According to this configuration, when the second effect sound is played, the third effect sound overlaps, so compared to the case where the second effect sound and the third effect sound are played independently, each effect is different. A player can be provided with a performance sound having an impact associated with the impression of the sound, and the performance effect can be enhanced.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出
音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、さらに、第2演出
音に関連する歌詞画像TG(特定画像)を表示することができるようになっている。この
構成によれば、第2演出音が流れると、第2演出音に関連する特定画像が表示されるため
、遊技者は、第2演出音の進行を想像して表示される特定画像を想像することができるし
、特定画像の進行を想像して流れる第2演出音を想像することができ、第2演出音と特定
画像とを相互に引き立て魅力ある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second production in the production sound effect production A in FIG. 131, the production sound effect production B in FIG. 132, and the production sound effect production C in FIG. A lyric image TG (specific image) related to the . According to this configuration, when the second effect sound is played, the specific image related to the second effect sound is displayed, so the player imagines the progress of the second effect sound and the specific image to be displayed. It is possible to imagine the progress of the specific image and imagine the second effect sound that flows, and the second effect sound and the specific image complement each other to provide the player with an attractive effect. .

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出
音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、第2演出音のリズ
ムに合わせて歌詞画像TG(特定画像)を表示することができるようになっている。この
構成によれば、第2演出音と歌詞画像TG(特定画像)との関連性をよりわかり易く強調
することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second production in the production sound effect production A in FIG. 131, the production sound effect production B in FIG. 132, and the production sound effect production C in FIG. A lyric image TG (specific image) can be displayed in accordance with this. According to this configuration, the relationship between the second effect sound and the lyrics image TG (specific image) can be emphasized in a more comprehensible manner.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出
音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける歌詞画像TG(特定画像)は、単一
または複数の文字画像から構成されているようになっている。この構成によれば、歌詞画
像TG(特定画像)の表現方法にバリエーションを増やすことができるし、遊技者に注目
させたい歌詞画像TG(特定画像)の文字画像を個別に強調することもできる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the lyric image TG (specific image) in the sound effect presentation A of FIG. 131, the sound effect presentation B of FIG. 132, and the sound effect presentation C of FIG. It is composed of a plurality of character images. According to this configuration, it is possible to increase variations in the expression method of the lyric image TG (specific image), and it is possible to individually emphasize the character image of the lyric image TG (specific image) to attract the player's attention.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出
音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出のあと、当該変動アイコ
ン9Cを変化させる第4の演出(演出音効果演出Aでは図131(L)、演出音効果演出
Bでは図132(L)、演出音効果演出Cでは図133(L))を実行することができる
ようになっている。この構成によれば、第2演出音の終了後に当該変動アイコンの変化が
生じる場合があるため、第2演出音が流れているときに当該変動アイコンの変化への期待
感を維持することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the second production in the production sound effect production A in FIG. 131, the production sound effect production B in FIG. 132, and the production sound effect production C in FIG. 131 (L) for the sound effect production A, FIG. 132 (L) for the sound effect production B, and FIG. 133 (L) for the sound effect production C). It has become. According to this configuration, since the change of the variable icon may occur after the second effect sound ends, the expectation for the change of the change icon can be maintained while the second effect sound is playing. .

[変形例]
以下に、演出音効果演出の変形例を示す。
[変形例1]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演
出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言
い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第
2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換える
と、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Modified examples of the production sound effects are shown below.
[Modification 1]
131 sound effect production A, sound effect production B shown in FIG. 132, and sound effect production C shown in FIG. . In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演
出Cでは、歌詞画像TGが表示画面7aに表示されていた。しかし、歌詞画像TGに代え
て第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果
演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)と関連する映像であてもよい。例えば、第
2演出音が流れる、映画、テレビで放送された映像、これらのワンシーンなどを挙げるこ
とができる。
[Modification 2]
In the sound effect presentation A of FIG. 131, the sound effect presentation B of FIG. 132, and the sound effect presentation C of FIG. 133, the lyrics image TG is displayed on the display screen 7a. However, instead of the lyric image TG, an image related to the second sound effect (the theme song of the teammate character CRA in the sound effect effects A and C, and the theme song of the teammate character CRB in the sound effect effect B) may be used. For example, a movie, a video broadcast on television, or one scene of these in which the second effect sound is played can be mentioned.

[変形例3]
図131(I)~(K)の演出音効果演出A、図132(I)~(K)の演出音効果演
出B、図133(I)~(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A
,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRB
のテーマ曲)が最後までスピーカ67から流れ、その後に当該変動アイコン9Cの変化が
生じていた。しかし、第2演出音が途中で終了した場合には当該変動アイコン9Cの変化
が生じないようにしてもよい。この場合、当たりの期待度が最も低い白い球状の当該変動
アイコン9Cとなる。
[Modification 3]
131 (I) ~ (K) sound effect production A, Figure 132 (I) ~ (K) sound effect production B, FIG. 2 production sound (production sound effect production A
, In C, the theme song of the allied character CRA, and in B, the allied character CRB
theme song) was played from the speaker 67 until the end, after which the variation icon 9C changed. However, if the second effect sound ends in the middle, the variation icon 9C may not change. In this case, the white spherical variation icon 9C with the lowest expectation of winning is obtained.

[変形例3]
図131(C)の演出音効果演出A、図132(C)の演出音効果演出B、図133(
C)の演出音効果演出Cでは、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入
球して先読み演出により特定保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され、このとき、第
1演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bで
は味方キャラクタCRBの名称)がスピーカ67から流れていた。しかし、特定保留アイ
コン9Aが表示画面7aに表示され、第1演出音がスピーカ67から流れないようにして
もよい。なお、この場合、第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピ
ーカ67から流れるようにしてもよいし、流れないようにしてもよい。
[Modification 3]
Sound effect production A in FIG. 131(C), sound effect production B in FIG. 132(C), and sound effect production B in FIG.
In the effect sound effect effect C of C), the game ball enters the first start hole 20 during the variable effect (during the variable display), and the specific pending icon 9A is displayed on the display screen 7a by the foreseeing effect. The first effect sound (the name of the teammate character CRA in the sound effect effects A and C, and the name of the teammate character CRB in the sound effect effect B) was played from the speaker 67 . However, the specific hold icon 9A may be displayed on the display screen 7a and the first effect sound may not be played from the speaker 67. FIG. In this case, the second prize winning sound "Kurukuru" different from the first prize winning sound may be played from the speaker 67, or may not be played.

[変形例4]
図131(K)の演出音効果演出A、図132(K)の演出音効果演出B、図133(
K)の演出音効果演出Cにおける歌詞画像TG(特定画像)は、単一または複数の文字画
像から構成されて表示画面7aに表示されていた。このとき、歌詞画像TG(特定画像)
を回転させたり、大きさを大きくしたり小さくしたりしてもよい。こうすれば、歌詞画像
TG(特定画像)の表現方法によりバリエーションを増やすことができるし、遊技者に注
目させたい歌詞画像TG(特定画像)の文字画像を個別により強調することもできる。
[Modification 4]
Sound effect production A in FIG. 131 (K), sound effect production B in FIG. 132 (K), and sound effect production B in FIG.
The lyric image TG (specific image) in the production sound effect production C of K) is composed of a single or a plurality of character images and displayed on the display screen 7a. At this time, the lyrics image TG (specific image)
can be rotated, increased or decreased in size. In this way, it is possible to increase variations in the expression method of the lyric image TG (specific image), and it is also possible to individually emphasize the character image of the lyric image TG (specific image) to attract the player's attention.

[変形例5]
図131(K)の演出音効果演出Aおよび図132(K)の演出音効果演出B、図13
3(K)の演出音効果演出Cでは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該
変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されていた。しかし、当該変動表示位置9Cd、
保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えてもよい。この場合
、保留アイコン9Aが存在するときは、もちろん表示画面7aから消えてもよい。これは
、当該変動アイコン9Cが変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させ
る「変化演出」)として使用されているため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなけれ
ばならないものではないからである。また、当該変動表示位置9Cdも当該変動アイコン
9Cが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示
し続けなければならないものではないし、保留表示位置9Adも保留アイコン9Aが表示
される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなけ
ればならないものではないからである。これに対して、保留アイコン9Aは、未だ遊技に
使用していない保留球の数を示すため、表示画面7aに表示する必要があるものの、上述
したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7
の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されているため、保留アイコン9Aも表示画
面7aから消すことができる。これにより、図131(K)の演出音効果演出Aおよび図
132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cにおいて、第2演
出音のリズムに合わせて表示される歌詞画像TGに注目させることに寄与することができ
る。
[Modification 5]
Sound effect production A in FIG. 131 (K) and sound effect production B in FIG. 132 (K), FIG.
In the production sound effect production C of 3(K), the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a. However, the variable display position 9Cd,
The pending display position 9Ad and the variable icon 9C may disappear from the display screen 7a. In this case, when the pending icon 9A exists, it may of course disappear from the display screen 7a. This is because the variable icon 9C is used as an advance notice ("variable effect" that changes the display mode) during the variable effect (during variable display), so it does not necessarily have to be displayed on the display screen 7a. It is from. In addition, since the variable display position 9Cd also indicates the position (display position) where the variable icon 9C is displayed, it does not always have to be displayed on the display screen 7a. This is because 9A indicates the position where 9A is displayed (display position), so it does not always have to be displayed on the display screen 7a. On the other hand, the reserved icon 9A indicates the number of reserved balls that have not yet been used in the game, and therefore needs to be displayed on the display screen 7a. The first special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively represented by numbers (not shown) on the image display device 7
, the hold icon 9A can also be erased from the display screen 7a. 131(K), the sound effect presentation B of FIG. 132(K), and the sound effect presentation C of FIG. 133(K) are displayed in accordance with the rhythm of the second sound effect. This can contribute to drawing attention to the lyric image TG to be displayed.

[変形例6]
図131(L)の演出音効果演出Aおよび図132(L)の演出音効果演出B、図13
3(L)の演出音効果演出Cでは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該
変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されていた。しかし、当該変動表示位置9Cd、
保留表示位置9Adが表示画面7aから消えてもよい。この場合、保留アイコン9Aが存
在するときは、もちろん表示画面7aから消えてもよい。言い換えると、当該変動表示位
置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち当
該変動アイコン9Cのみ表示画面7aに表示されるようにしてもよい。これにより、表示
画面7aの中央から火の玉が出現したときに、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して
当該変動アイコン9Cの変化に対して注目さえることに寄与することができる。なお、当
該変動表示位置9Cdは、当該変動アイコン9Cが表示される位置(表示位置)を示すも
のであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないし、保
留表示位置9Adも保留アイコン9Aが表示される位置(表示位置)を示すものであるた
め、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないので、当該変動表
示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを表示画面7aから消すことができる。これに対
して、保留アイコン9Aは、未だ遊技に使用していない保留球の数を示すため、表示画面
7aに表示する必要があるものの、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に
基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞ
れ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示され
ているため、保留アイコン9Aも表示画面7aから消すことができる。
[Modification 6]
Sound effect production A in FIG. 131 (L) and sound effect production B in FIG. 132 (L), FIG.
In the production sound effect production C of 3(L), the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C were displayed on the display screen 7a. However, the variable display position 9Cd,
The pending display position 9Ad may disappear from the display screen 7a. In this case, when the pending icon 9A exists, it may of course disappear from the display screen 7a. In other words, only the variable icon 9C among the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, the variable icon 9C, and the suspended icon 9A may be displayed on the display screen 7a. As a result, when a fireball appears from the center of the display screen 7a, the fireball collides with the variable icon 9C and contributes to attracting attention to the change of the variable icon 9C. Since the variable display position 9Cd indicates the position (display position) where the variable icon 9C is displayed, it does not necessarily have to be displayed on the display screen 7a, and the reserved display position 9Ad is also reserved. Since it indicates the position (display position) where the icon 9A is displayed, it does not always have to be displayed on the display screen 7a, so the variable display position 9Cd and the pending display position 9Ad are erased from the display screen 7a. be able to. On the other hand, the reserved icon 9A indicates the number of reserved balls that have not yet been used in the game, and therefore needs to be displayed on the display screen 7a. The first special figure suspension based on the entry of the game ball and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second start port 21 are arranged on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown) respectively. Since the pending icon 9A can also be erased from the display screen 7a.

[変形例7]
図131(I)~(K)の演出音効果演出A、図132(I)~(K)の演出音効果演
出B、図133(I)~(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A
,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRB
のテーマ曲)をスピーカ67から流していた。しかし、第2演出音をスピーカ67から流
さないようにしてもよい。
[Modification 7]
131 (I) ~ (K) sound effect production A, Figure 132 (I) ~ (K) sound effect production B, FIG. 2 production sound (production sound effect production A
, In C, the theme song of the allied character CRA, and in B, the allied character CRB
theme song) was played from the speaker 67. However, the second effect sound may not be played from the speaker 67 .

[変形例8]
図131(I)~(K)の演出音効果演出A、図132(I)~(K)の演出音効果演
出B、図133(I)~(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A
,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRB
のテーマ曲)の出力中に、さらに、第3演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラク
タCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)をスピーカ67か
ら流していた。しかし、第3演出音をスピーカ67から流さないようにしてもよい。
[Modification 8]
131 (I) ~ (K) sound effect production A, Figure 132 (I) ~ (K) sound effect production B, FIG. 2 production sound (production sound effect production A
, In C, the theme song of the allied character CRA, and in B, the allied character CRB
), the third effect sound (the name of the teammate character CRA in the sound effect effects A and C, and the name of the teammate character CRB in the sound effect effect B) is played from the speaker 67. However, the third effect sound may not be played from the speaker 67 .

[変形例9]
図131(L)の演出音効果演出A、図132(L)の演出音効果演出B、図133(
L)の演出音効果演出Cでは、当該変動アイコン9Cを変化させていた。しかし、当該変
動アイコン9Cを変化させないようにしてもよい。この場合、当たりの期待度が最も低い
白い球状の当該変動アイコン9Cとなる。
[Modification 9]
Sound effect production A in FIG. 131 (L), sound effect production B in FIG. 132 (L), and sound effect production B in FIG.
In the production sound effect production C of L), the variation icon 9C is changed. However, the variation icon 9C may not be changed. In this case, the white spherical variation icon 9C with the lowest expectation of winning is obtained.

[変形例10]
図131(L)の演出音効果演出A、図132(L)の演出音効果演出B、図133(
L)の演出音効果演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と
第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字とし
て画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字
は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、
各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、
また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後
方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた
。本実施形態では、演出音効果演出が開始されると、保留表示位置9Adに特定アイコン
として味方キャラクタCRAを有する特定保留アイコン9Aが表示されていた。これによ
り、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を特定保留アイ
コン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでのカウントダウンとして遊技者に誤解される
おそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右
サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、い
ずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数
値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値
として表示される数字を、特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでのカ
ウントダウンとして遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値
として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛
れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 10]
Sound effect production A in FIG. 131 (L), sound effect production B in FIG. 132 (L), and sound effect production B in FIG.
In the production sound effect production C of L), the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start opening 20 and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second start opening 21 are arranged and displayed at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numerals (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values for the number of held balls, various background images displayed on the display screen 7a,
It is possible to make it difficult to distinguish between various decorative images and make it difficult to distinguish, intuitively easy to understand,
In addition, since it is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other images are arranged and displayed behind the forefront of the display screen 7a, visibility is not hindered by the other images. . In the present embodiment, when the performance sound effect presentation is started, the specific suspension icon 9A having the teammate character CRA as the specific icon is displayed at the suspension display position 9Ad. As a result, the player may misunderstand the number (the number of held balls) displayed in the upper center of the display screen 7a as a countdown until the specific held icon 9A becomes the variable icon 9C. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, one of the sub-display screens 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U) (for example, The right sub-display screen 64R)) may display a number representing the above-mentioned number of held balls as a numerical value. This eliminates the possibility that the number displayed as the number of reserved balls is misunderstood by the player as a countdown until the specific reserved icon 9A becomes the variable icon 9C. The numbers displayed as numerical values can be difficult to discern due to being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be made intuitively easy to understand.

[変形例11]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演
出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていても
よい。
[Modification 11]
Sound effect production A in FIG. 131, sound effect production B in FIG. 132, and sound effect production C in FIG. may

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D4-1]
遊技球が入球可能な入球口と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、複数種類の演
出音を出力可能なスピーカと、を備える遊技機であって、
前記入球口への遊技球の入球に関連して表示される保留アイコンのうち特定保留アイコ
ンと対応する第1演出音を出力可能な第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記特定保留アイコンが当該変動アイコンとなって表示され第
2演出音を出力可能な第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D4-1]
A gaming machine comprising a ball entrance into which a game ball can enter, a display means capable of displaying a plurality of types of images, and a speaker capable of outputting a plurality of types of effect sounds,
A first effect capable of outputting a first effect sound corresponding to a specific hold icon among the hold icons displayed in relation to the entry of the game ball into the ball entrance;
After the first effect, a second effect in which the specific pending icon is displayed as the variable icon and a second effect sound can be output can be executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-2]
態様D4-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のまえに、前記第2演出音を出力して前記特定保留アイコンが前記当該
変動アイコンとなるまでに前記第2演出音の出力を停止する第3の演出を実行可能である

ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-2]
The gaming machine according to aspect D4-1,
Before the second effect, it is possible to execute a third effect of outputting the second effect sound and stopping the output of the second effect sound until the specific hold icon becomes the variable icon. ,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-3]
態様D4-1または態様D4-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2演出音の出力中に、さらに、第3演出音を出力可能であ
る、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-3]
A gaming machine according to aspect D4-1 or aspect D4-2,
In the second effect, a third effect sound can be output while the second effect sound is being output.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-4]
態様D4-1から態様D4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、さらに、前記第2演出音に関連する特定画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-4]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-3,
In the second effect, further, a specific image related to the second effect sound can be displayed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-5]
態様D4-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2演出音のリズムに合わせて前記特定画像を表示可能であ
る、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-5]
The gaming machine according to aspect D4-4,
In the second effect, the specific image can be displayed in time with the rhythm of the second effect sound.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-6]
態様D4-5に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、単一または複数の文字画像から構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-6]
The gaming machine according to aspect D4-5,
The specific image is composed of a single or a plurality of character images,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D4-7]
態様D4-1から態様D4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記当該変動アイコンを変化させる第4の演出を実行可能であ
る、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-7]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-6,
After the second effect, a fourth effect of changing the variable icon can be executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図134~図136を用いて歌詞画像演出A~Cについて説明する。この歌詞画
像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、歌詞画像演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The lyric image effects A to C will be described below with reference to FIGS. 134 to 136. FIG. This lyric image effect can be executed during the variation effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101
analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the lyric image effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the main display device 7. is displayed.

[歌詞画像演出A]
図134は、歌詞画像演出Aを説明するための図である。
まず、図134(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つ
の保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production A]
134 is a diagram for explaining the lyric image effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 134(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending images 9B corresponding to the second special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図134(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2
特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 134(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". It should be noted that a second
Three pending images 9B corresponding to special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図134(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では
、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCR
Aと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。
Next, as shown in FIG. 134(C), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle production, victory is achieved when the ally character CRA wins. Here, allied character CR
A and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図134(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表
示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出
である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「
ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す
Next, as shown in FIGS. 134(D), (E) and (F), the lyrics display effect is executed. The lyric display effect is an effect of displaying a lyric image on the display screen 7a in time with the music played during the battle effect. A plurality of lyric images are sequentially displayed according to the progress of the music. here"
Let's live romantically." is sequentially displayed with a plurality of lyric images.

まず、図134(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演
出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマンティックに」という歌詞画像KG1が
表示される。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラク
タCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。
First, as shown in FIG. 134(D), the lyric display effect (early stage) is executed. In the lyric display effect (previous term), a lyric image KG1 of "romantically" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In addition, since the battle effect is also continued, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies hereinafter).

次に、図134(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演
出(中期)では、表示画面7aの右側に、「生」という歌詞画像KG2が表示される。こ
こで特に、「生」という歌詞画像KG2は一文字の歌詞画像となっており、歌詞表示演出
(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて大きくなっている。また、「生」とい
う歌詞画像KG2は、回転させた状態で表示される。
Next, as shown in FIG. 134(E), the lyric display effect (mid-term) is executed. In the lyric display effect (middle term), a lyric image KG2 of "raw" is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, in particular, the lyric image KG2 of "raw" is a lyric image of one character, which is larger than the characters forming the lyric image KG1 of the lyric display effect (previous term). Also, the lyric image KG2 of "raw" is displayed in a rotated state.

次に、図134(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演
出(後期)では、表示画面7aの下部に、「きてみよう」という歌詞画像KG3が表示さ
れる。ここで特に、「きてみよう」という歌詞画像KG3を構成する文字は、歌詞表示演
出(中期)の歌詞画像KG2を構成する文字と比べて小さくなっている。
Next, as shown in FIG. 134(F), the lyrics display effect (late stage) is executed. In the lyric display effect (second term), a lyric image KG3 of "Let's come" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the characters forming the lyric image KG3 of "Let's come" are smaller than the characters forming the lyric image KG2 of the lyric display effect (middle term).

次に、図134(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味
方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャ
ラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている
。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗
北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 134(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether the ally character CRA has won or lost. Here, an ally character CRA is displayed, and a message image MSG of "Victory" is displayed. When the ally character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and the message image "defeated" is displayed.

次に、図134(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出
図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。
Next, as shown in FIG. 134(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".
In the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined and stopped at "4", and the middle performance symbol 8C is determined and stopped at "5".

[歌詞画像演出B]
図135は、歌詞画像演出Bを説明するための図である。歌詞画像演出Bは、歌詞画像
演出Aの別例である。
まず、図135(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つ
の保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyric image production B]
FIG. 135 is a diagram for explaining lyric image effect B. FIG. The lyric image effect B is another example of the lyric image effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 135(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending images 9B corresponding to the second special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図135(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2
特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 135(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". It should be noted that a second
Three pending images 9B corresponding to special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図135(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では
、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCR
Aと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。
Next, as shown in FIG. 135(C), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle production, victory is achieved when the ally character CRA wins. Here, allied character CR
A and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図135(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表
示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出
である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「
ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す
Next, as shown in FIGS. 135(D), 135(E) and 135(F), a lyric display effect is executed. The lyric display effect is an effect of displaying a lyric image on the display screen 7a in time with the music played during the battle effect. A plurality of lyric images are sequentially displayed according to the progress of the music. here"
Let's live romantically." is sequentially displayed with a plurality of lyric images.

まず、図135(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演
出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマン」という歌詞画像KG1が表示される
。ここで特に歌詞画像KG1を構成する文字「ロ」と「マ」は、輪郭以外が透明になって
おり、背景画像としての味方キャラクタCRAが視認可能となっている。なお、バトル演
出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表
示される(以下でも同様)。
First, as shown in FIG. 135(D), the lyric display effect (early stage) is executed. In the lyric display effect (previous term), a lyric image KG1 of "romance" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In this case, the characters "ro" and "ma" forming the lyric image KG1 are transparent except for their outlines, so that the teammate character CRA can be visually recognized as a background image. In addition, since the battle effect is also continued, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies hereinafter).

次に、図135(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演
出(中期)では、表示画面7aの上部に、「ティックに」という歌詞画像KG2が表示さ
れる。また、表示画面7aの右側に、「生」という歌詞画像KG3が表示される。ここで
特に、「ティックに」という歌詞画像KG2を構成する文字は、歌詞表示演出(前期)の
歌詞画像KG1を構成する文字と比べて小さくなっており、歌詞画像KG2は、表示後、
矢印Y1で示すように表示画面7aの左側へ移動する。また、「生」という歌詞画像KG
3は、一文字の歌詞画像となっており、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成す
る文字と比べて大きくなっており、「生」という歌詞画像KG3は、表示後、矢印Y2で
示すように反時計回りに回転する。
Next, as shown in FIG. 135(E), the lyric display effect (mid-term) is executed. In the lyric display effect (middle term), a lyric image KG2 of "Tick ni" is displayed at the top of the display screen 7a. Also, a lyric image KG3 of "raw" is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, in particular, the characters "tick ni" forming the lyrics image KG2 are smaller than the characters forming the lyrics image KG1 in the lyrics display effect (previous term).
It moves to the left side of the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. Also, the lyric image KG
3 is a lyric image of a single character, which is larger than the characters that make up the lyric image KG1 in the lyric display effect (previous term). so that it rotates counterclockwise.

次に、図135(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演
出(後期)では、表示画面7aの下部に、「きてみよう」という歌詞画像KG4が表示さ
れる。ここで特に、「きてみよう」という歌詞画像KG4を構成する文字は、歌詞表示演
出(中期)の歌詞画像KG2を構成する文字と比べて大きく、歌詞画像KG3を構成する
文字と比べて小さくなっている。
Next, as shown in FIG. 135(F), the lyrics display effect (late stage) is executed. In the lyric display effect (second term), a lyric image KG4 of "Let's come" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the characters that make up the lyric image KG4 of "Let's come" are larger than the characters that make up the lyric image KG2 of the lyric display effect (middle term), and are smaller than the characters that make up the lyric image KG3. ing.

次に、図135(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味
方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャ
ラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている
。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗
北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 135(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether the ally character CRA has won or lost. Here, an ally character CRA is displayed, and a message image MSG of "Victory" is displayed. When the ally character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and the message image "defeated" is displayed.

次に、図135(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出
図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。
Next, as shown in FIG. 135(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".
In the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined and stopped at "4", and the middle performance symbol 8C is determined and stopped at "5".

[歌詞画像演出C]
図136は、歌詞画像演出Cを説明するための図である。歌詞画像演出Cは、歌詞画像
演出A、Bの別例である。
まず、図136(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動し
ている様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つ
の保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production C]
FIG. 136 is a diagram for explaining the lyric image effect C. FIG. The lyric image effect C is another example of the lyric image effects A and B. FIG.
First, as shown in FIG. 136(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending images 9B corresponding to the second special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図136(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図
柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2
特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
Next, as shown in FIG. 136(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "4". It should be noted that a second
Three pending images 9B corresponding to special figure pending and the variation image 9C are displayed.

次に、図136(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では
、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCR
Aと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。
Next, as shown in FIG. 136(C), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle production, victory is achieved when the ally character CRA wins. Here, allied character CR
A and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図136(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表
示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出
である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「
ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す
Next, as shown in FIGS. 136D, 136E, and 136F, a lyric display effect is executed. The lyric display effect is an effect of displaying a lyric image on the display screen 7a in time with the music played during the battle effect. A plurality of lyric images are sequentially displayed according to the progress of the music. here"
Let's live romantically." is sequentially displayed with a plurality of lyric images.

まず、図136(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演
出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマンティックに」という歌詞画像KG1が
表示される。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラク
タCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。
First, as shown in FIG. 136(D), the lyric display effect (early stage) is executed. In the lyric display effect (previous term), a lyric image KG1 of "romantically" is displayed at the bottom of the display screen 7a. In addition, since the battle effect is also continued, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies hereinafter).

次に、図136(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演
出(中期)では、表示画面7aの下部に、「生きてみよう」という歌詞画像KG2が表示
される。
Next, as shown in FIG. 136(E), the lyric display effect (mid-term) is executed. In the lyric display effect (middle term), a lyric image KG2 of "Let's live" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図136(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演
出(後期)では、表示画面7aの下部に、「生きてみよう」という歌詞画像KG3が表示
される。ここで特に、歌詞表示演出(中期)で表示された「生きてみよう」という歌詞画
像KG2が徐々に拡大表示されて歌詞画像KG3となる。つまり、歌詞画像KG3は、表
示後、拡大されたものとなっている。
Next, as shown in FIG. 136(F), the lyrics display effect (late stage) is executed. In the lyric display effect (second term), a lyric image KG3 of "Let's live" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the lyric image KG2 of "Let's live" displayed in the lyric display effect (middle term) is gradually enlarged and displayed to become the lyric image KG3. That is, the lyrics image KG3 is enlarged after being displayed.

次に、図136(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味
方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャ
ラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている
。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗
北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 136(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether the ally character CRA has won or lost. Here, an ally character CRA is displayed, and a message image MSG of "Victory" is displayed. When the ally character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and the message image "defeated" is displayed.

次に、図136(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここで
は、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出
図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。
Next, as shown in FIG. 136(H), a fixed stop effect (win) is executed. In the fixed stop performance (win), the performance symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in a win mode. Here, it is shown that all of the left and right middle production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped at "4".
In the case of a loss, for example, the left and right performance symbols 8L and 8R are determined and stopped at "4", and the middle performance symbol 8C is determined and stopped at "5".

[効果例]
以下に、歌詞画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を複数の
歌詞画像として表示するにあたり、順次表示される歌詞画像を種々の態様で表示すること
が可能となっている(図134(D)(E)(F)、図135(D)(E)(F)、図1
36(D)(E)(F))。この構成によれば、出力される楽曲をより楽しむことができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the lyric image presentation is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when displaying the lyrics "Let's live romantically" as a plurality of lyrics images, it is possible to display the sequentially displayed lyrics images in various modes (Fig. 134 (D) (E) (F), Figure 135 (D) (E) (F), Figure 1
36(D)(E)(F)). According to this configuration, the music to be output can be enjoyed more, and the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「生」という歌詞画像を回転させた状態で表示すること
が可能となっている(図134(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示に変化が生
じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display the lyric image "raw" in a rotated state (FIG. 134(E)). According to this configuration, since the display of the lyric image is changed, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を様々な大きさで表示することが可能となって
いる(図134(D)(E)(F)、図135(D)(E)(F))。この構成によれば
、歌詞画像の表示に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display lyrics images in various sizes (FIGS. 134(D), (E), (F), FIGS. 135(D), (E), (F) ). According to this configuration, since the display of the lyric image is changed, it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、一文字で構成される歌詞画像を表示することが可能とな
っている(図134(E)、図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をイ
ンパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display a lyric image composed of one character (FIGS. 134(E) and 135(E)). According to this configuration, it is possible to make the display of the lyric image more impactful, and to improve the amusement of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、背景画像が視認可能となるような透明または半透明で歌
詞画像を表示することが可能となっている(図135(D))。この構成によれば、歌詞
画像とともに背景画像を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display the lyric image transparently or semi-transparently so that the background image can be visually recognized (Fig. 135(D)). According to this configuration, the background image can be enjoyed together with the lyric image, and the amusement of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の態様を変化させ
ることが可能となっている(図135(E)、図136(E)(F))。この構成によれ
ば、表示後の歌詞画像に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the lyrics image is displayed, it is possible to change the mode of the lyrics image (FIGS. 135(E), 136(E) and (F)). According to this configuration, since the lyric image changes after being displayed, it is possible to improve the interest of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像を移動させること
が可能となっている(図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパク
トのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to move the lyric image after displaying the lyric image (FIG. 135(E)). According to this configuration, it is possible to make the display of the lyric image more impactful, and to improve the amusement of the game.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像を回転させること
が可能となっている(図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパク
トのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, the lyrics image can be rotated (FIG. 135(E)). According to this configuration, it is possible to make the display of the lyric image more impactful, and to improve the amusement of the game.

[効果9]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の大きさを変える
ことが可能となっている(図136(E)(F))。この構成によれば、歌詞画像の表示
をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 9]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the lyrics image is displayed, the size of the lyrics image can be changed (FIGS. 136(E) and (F)). According to this configuration, it is possible to make the display of the lyric image more impactful, and to improve the amusement of the game.

[変形例]
以下に、歌詞画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特に言及していないが、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の表示色を変え
るようにしてもよい。例えば、楽曲の出力に合わせて歌詞画像の表示色を変化させること
が考えられる。
[Modification]
A modified example of the lyric image effect will be shown below.
[Modification 1]
Although not specifically mentioned above, after the lyrics image is displayed, the display color of the lyrics image may be changed. For example, it is conceivable to change the display color of the lyric image according to the output of the music.

[変形例2]
上記では表示後の歌詞画像を前後方向を軸として回転させる例を挙げたが(図135(
E))、例えば立体的な歌詞画像を用意し、上下方向または左右方向を軸として回転させ
るようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above example, the displayed lyric image is rotated around the front-rear direction (see FIG. 135 (
E)), for example, a three-dimensional lyric image may be prepared and rotated around an axis in the vertical or horizontal direction.

[変形例3]
上記では第2特図保留についての演出を例に挙げたが、第1特図保留についての演出と
してもよい。
[Modification 3]
In the above, the production for the second special figure reservation is taken as an example, but it may be the production for the first special figure reservation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D5-1]
楽曲の出力に合わせ当該楽曲の歌詞を複数の歌詞画像として表示する遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記順次表示される前記歌詞画像を種々
の態様で表示する態様表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect D5-1]
A gaming machine that displays the lyrics of a song as a plurality of lyrics images in accordance with the output of the song,
In sequentially displaying the plurality of lyric images, it is possible to execute mode display effects for displaying the lyric images that are sequentially displayed in various modes.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-2]
態様D5-1に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、前記歌詞画像を、回転させた状態で表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-2]
The gaming machine according to aspect D5-1,
The mode display effect includes an effect of displaying the lyric image in a rotated state.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-3]
態様D5-1または態様D5-2に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、前記歌詞画像を、様々な大きさで表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-3]
A gaming machine according to aspect D5-1 or aspect D5-2,
The mode display effect includes an effect of displaying the lyric image in various sizes.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-4]
態様D5-1から態様D5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、一文字で構成される前記歌詞画像を表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-4]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-3,
The mode display effect includes an effect of displaying the lyric image composed of one character.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-5]
態様D5-1から態様D5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、背景画像が視認可能となるような透明または半透明で前記歌詞
画像を表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-5]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-4,
The mode display effect includes a effect of displaying the lyric image transparently or semi-transparently so that the background image is visible.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-6]
楽曲の出力に合わせ当該楽曲の歌詞を複数の歌詞画像として表示する遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記歌詞画像を表示した後、当該歌詞画
像の態様を変化させる態様変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-6]
A gaming machine that displays the lyrics of a song as a plurality of lyrics images in accordance with the output of the song,
In sequentially displaying the plurality of lyric images, after displaying the lyric images, it is possible to execute a mode change effect of changing the mode of the lyric images.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-7]
態様D5-1から態様D5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記歌詞画像を表示した後、当該歌詞画
像の態様を変化させる態様変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-7]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-5,
In sequentially displaying the plurality of lyric images, after displaying the lyric images, it is possible to execute a mode change effect of changing the mode of the lyric images.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-8]
態様D5-6または態様D5-7に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像を移動させる演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-8]
The gaming machine according to aspect D5-6 or aspect D5-7,
The mode change effect includes a effect of moving the lyric image.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-9]
態様D5-6から態様D5-8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像を回転させる演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-9]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-8,
The mode change effect includes a effect of rotating the lyric image.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-10]
態様D5-6から態様D5-9までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像の大きさを変える演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-10]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-9,
The mode change effect includes a effect of changing the size of the lyric image.
A gaming machine characterized by:

[態様D5-11]
態様D5-6から態様D5-10までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像の表示色を変える演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-11]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-10,
The mode change effect includes a effect of changing the display color of the lyric image.
A gaming machine characterized by:

以下に図137~図139を用いて特定領域可変演出A~Cについて説明する。図13
7~図139において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される
例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略され
ているものがある。
Specific area variable effects A to C will be described below with reference to FIGS. 137 to 139. FIG. Figure 13
7 to 139, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are shown for ease of viewing. Some are omitted from

この特定領域可変演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われる
ものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種
コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定領域可変演出を実行する指示
が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置
7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90
から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備え
る第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を
変化させたりする。
This specific area variable effect is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and when an instruction to execute a specific area variable effect is included, the corresponding image is displayed from the ROM 103. The data is read out and an image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Further, the lamp control board 107 is connected to the sub control board 90
Analyze various commands (for example, a command to start a variable effect) received from the game board 2, and change the position and light emission mode of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 provided on the game board 2. .

ここでは、まず特定領域可変演出Aについて説明し、特定領域可変演出B、そして特定
領域可変演出Cについて順番に説明する。
Here, the specific area variable effect A will be described first, and the specific area variable effect B and then the specific area variable effect C will be described in order.

[特定領域可変演出A]
特定領域可変演出Aについて図137を参照して説明する。図137は、特定領域可変
演出Aを説明するための図である。特定領域可変演出Aは、装飾図柄による変動演出中(
変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable effect A]
Specific area variable effect A will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a diagram for explaining the specific area variable effect A. FIG. Specific area variable production A is during variable production by decorative patterns (
during variable display).

まず、図137(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態
様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 137(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each variable region from the upper side to the lower side of a, a variable performance (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the forefront side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the forefront of the display screen 7a, so that the visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図137(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
137(B)に示すように、表示画面7aの中央から閃光FHが放たれる。このとき、変
動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lが表示
画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留ア
イコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8L、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9
Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示され
た状態となる。閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるように
なっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害さ
れることがない。
When the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started in FIG. 137(A), after that, as shown in FIG. 137(B), a flash FH is emitted from the center of the display screen 7a. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8L that are in the process of variable production (variable display) disappear from the display screen 7a. It disappears from the display screen 7a. In other words, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C
, right decorative pattern 8L, relevant variable display position 9Cd, reserved display position 9Ad, relevant variable icon 9
Of C and the pending icon 9A, only the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a. The flash FH is arranged and displayed behind the variable icon 9C, so that the variable icon 9C is not covered with the flash FH and visibility is not hindered.

その後、閃光FHが表示画面7aから徐々に消えると、図137(C)に示すように、
表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画
像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する
方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(
進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた
環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられ
た環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾
部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形
成される。
After that, when the flash FH gradually disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 137(C),
At the center of the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R move toward the front (front) center advanced position of the display screen 7a of the image display device 7 (in the direction of approaching each other) to the home position. advance (move) from the front (front) center position of the display screen 7a (
In the advanced position (deployed position)), the left decorative portion, which is half of the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the right movable accessory 14R. The right decorative part, which is half of the decorative part, is united, and the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right decorative part of the right movable accessory 14R form one decorative member (unified accessory) having an annular shape. be done.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには
、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、当該変動アイコン9Cは、表示画面7
aに表示された状態が維持されている。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having a ring shape, the area formed in the ring is a circular area ( the following,
It is called a "circular area". ). A teammate character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the change icon 9C is displayed on the display screen 7
The state shown in a is maintained.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ
経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側
可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)
へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方
)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後
退(移動)する。
When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses after the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R separate from each other. When facing the direction, the left movable accessory 14L is displayed on the display screen 7a.
From the advance position at the center of the front (front) of the display screen 7a to the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a
At the same time, the right movable accessory 14R retreats (moves) from the advanced position at the front (front) center of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

その後、突然、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが数字「1」と表示された状態で
表示画面7aの後方から前方へ迫りながら大きく表示されると、図137(D)に示すよ
うに、それぞれの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よ
りやや上方寄りの位置において、仮停止表示されリーチが形成される。このとき、当該変
動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持され、中装飾図柄8Cは、表示
画面7aから消えた状態が維持されている。
After that, when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are suddenly displayed as the number "1" and displayed in a large size while approaching from the rear to the front of the display screen 7a, as shown in FIG. 137(D), A temporary stop display is performed at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in each of the variable regions, and a reach is formed. At this time, the variable icon 9C remains displayed on the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C remains hidden from the display screen 7a.

続いて、図137(E)に示すように、仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8L
が自身の変動領域の下方へ移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「2」の
左装飾図柄8Lが出現し、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の上方へ移動開
始する。一方、仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の上方へ
移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「2」の右装飾図柄8Rが出現し、
数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の下方へ移動開始する。
Subsequently, as shown in FIG. 137(E), the left decorative pattern 8L of the temporarily stopped number "1" is displayed.
starts to move downward in its own variable area, the left decorative pattern 8L with the number "2" appears from behind the left decorative pattern 8L, and the left decorative pattern 8L with the number "2" moves above its own variable area. Start moving. On the other hand, when the temporarily stopped right decorative pattern 8R of the number "1" starts to move upward in its own variation area, the right decorative pattern 8R of the number "2" appears behind the right decorative pattern 8R,
The right decorative pattern 8R with the number "2" starts to move downward in its own variation area.

その後、図137(F)に示すように、数字「1」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域
の下方へ移動完了して表示画面7aの左下方に仮停止表示され、数字「2」の左装飾図柄
8Lが自身の変動領域の上方へ移動完了して表示画面7aの左上方に仮停止表示された状
態では、それぞれが単独で出現する通常時の大きさ(以下、「通常の大きさ」という。)
と比べて小さく(例えば、ひとまわり程度小さく)なっている。一方、数字「1」の右装
飾図柄8Rが自身の変動領域の上方へ移動完了して表示画面7aの右上方に仮停止表示さ
れ、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の下方へ移動完了して表示画面7aの
右下方に仮停止表示された状態では、数字「1」の左装飾図柄8Lおよび数字「2」の左
装飾図柄8Lと同様に、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ひとまわり程度小さく
)なっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右
上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる右上がり線上に第1リーチ
が形成され、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表
示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる右下がり線上に第2リーチが形成され、ダ
ブルリーチとなる。
After that, as shown in FIG. 137(F), the left decorative pattern 8L with the number "1" completes its movement downward in its own variation area and is temporarily stopped and displayed at the lower left of the display screen 7a, and the number "2" is displayed. In the state in which the left decorative pattern 8L has moved upward in its own variable area and is temporarily stopped and displayed in the upper left of the display screen 7a, each appears independently in the normal size (hereinafter referred to as "normal size ”.)
is smaller than (for example, about one size smaller). On the other hand, the right decorative pattern 8R with the number "1" completes moving upward in its own variable area and is temporarily stopped and displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R with the number "2" is displayed in its own variable area. When the downward movement is completed and the display screen 7a is temporarily stopped and displayed in the lower right corner of the display screen 7a, the size of the left decorative pattern 8L of the number "1" and the left decorative pattern 8L of the number "2" are compared to the normal size. smaller (for example, about one size smaller). As a result, the first reach is formed on the rising right line of the left decorative pattern 8L of the number "1" temporarily stopped displayed on the lower left and the right decorative pattern 8R of the number "1" temporarily stopped displayed on the upper right. , The second reach is formed on the right downward line by the left decorative symbol 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed on the upper left and the right decorative symbol 8R of the number "2" temporarily stopped and displayed on the lower right. Reach.

図137(F)において2つの左装飾図柄8Lと2つの右装飾図柄8Rとによりダブル
リーチが形成され、2つの左装飾図柄8Lと2つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像
とすると、4つの頂点画像を結んだ四角形状の第1の特定領域が形成される。言い換える
と、4つの頂点画像により囲まれる第1の特定領域が形成される。第1の特定領域が形成
されると、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから再び表示され、第1の特定領域内におい
て変動演出(変動表示)が行われる。中装飾図柄8Cは、高速変動中であるため、第1の
特定領域内において不明瞭な画像となって視認されることとなる。
In FIG. 137(F), a double reach is formed by two left decorative designs 8L and two right decorative designs 8R. A square-shaped first specific region is formed by connecting the vertex images. In other words, a first specific region surrounded by four vertex images is formed. When the first specific area is formed, the middle decorative pattern 8C is displayed again from the display screen 7a, and a variable effect (variable display) is performed within the first specific area. Since the middle decorative pattern 8C is changing at high speed, it will be visually recognized as an unclear image within the first specific area.

その後、図137(G)に示すように、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾
図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び
出して移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「3」の左装飾図柄8Lが出
現し、数字「3」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示される。一方、右下方に
仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中
央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方
から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「3」の右装飾図柄8Rがその場に留ま
り仮停止表示される。
After that, as shown in FIG. 137(G), the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed in the upper left jumps out of its own variation area toward the center of the left side of the display screen 7a so as to draw an arc. When the left decorative pattern 8L starts to move, the left decorative pattern 8L with the number "3" appears from behind the left decorative pattern 8L, and the left decorative pattern 8L with the number "3" stays in place and is temporarily stopped and displayed. On the other hand, when the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily stopped and displayed at the lower right corner jumps out of its own variable area toward the center of the right side of the display screen 7a so as to draw a circular arc, this right decorative pattern 8R starts moving. The right decorative pattern 8R with the number "3" appears from behind, and the right decorative pattern 8R with the number "3" stays on the spot and is temporarily stopped.

図137(G)において、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lから
数字「3」の左装飾図柄8Lに切り換わり、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装
飾図柄8Rから数字「3」の右装飾図柄8Rに切り換わったため、左上方に仮停止表示さ
れた数字「3」の左装飾図柄8Lと、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄
8Lと、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rと、右上方に仮停止表示
された数字「1」の右装飾図柄8Rと、を頂点画像とすると、4つの頂点画像を結んだ四
角形状の第2の特定領域が形成される。言い換えると、4つの頂点画像により囲まれる第
1の特定領域が形成される。この第2の特定領域は、第1の特定領域と同一の大きさとな
っている。
In FIG. 137(G), the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped displayed on the upper left is switched to the left decorative pattern 8L of the number "3", and the number "2" temporarily stopped displayed on the lower right. Since the right decorative pattern 8R of the number "3" is switched to the right decorative pattern 8R of the number "3", the left decorative pattern 8L of the number "3" is temporarily stopped and displayed in the upper left, and the number "1" is temporarily stopped and displayed in the lower left. , the right decorative pattern 8R of the number "3" temporarily stopped on the lower right, and the right decorative pattern 8R of the number "1" temporarily stopped on the upper right. Then, a quadrangular second specific region is formed by connecting the four vertex images. In other words, a first specific region surrounded by four vertex images is formed. This second specific area has the same size as the first specific area.

左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7
aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、右下方に仮停止表示
された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かっ
て自身の変動領域から飛び出して移動開始しているため、移動開始した数字「2」の左装
飾図柄8Lと、移動開始した数字「2」の右装飾図柄8Rと、を含めて第2の特定領域と
する場合には、第2の特定領域の大きさは、第1の特定領域の大きさと比べて大きくなる
The display screen 7 is displayed so that the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed in the upper left corner draws an arc.
It jumps out of its own variable area toward the center of the left side of the display screen 7a and starts moving, and moves toward the center of the right side of the display screen 7a so that the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily stopped and displayed in the lower right corner draws an arc. Since it has jumped out of its own variation area and started to move, the second specific area including the left decorative pattern 8L of the number "2" that started to move and the right decorative pattern 8R of the number "2" that started to move , the size of the second specific region is larger than the size of the first specific region.

第1の特定領域内において中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が行われているため
、第2の特定領域内においても、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されてい
る。中装飾図柄8Cは、高速変動中であるため、第2の特定領域内においても不明瞭な画
像となって視認されることとなる。なお、第2の特定領域においては、中装飾図柄8Cの
変動演出(変動表示)が継続されているが、これに代えて、中装飾図柄8Cを表示画面7
aから消してもよい。
Since the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is performed within the first specific region, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued also within the second specific region. . Since the middle decorative pattern 8C is changing at high speed, it will be visually recognized as an unclear image even in the second specific area. In the second specific area, the variable effect (variable display) of the middle decorative pattern 8C is continued.
You can erase from a.

その後、図137(H)に示すように、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域
から飛び出して表示画面7aの左辺中央近傍へ移動完了して表示画面7aの左辺中央寄り
に仮停止表示された状態では、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8L、
左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lおよび左下方に仮停止表示
された数字「1」の左装飾図柄8Lは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたま
わり程度小さく)なっている。言い換えると、ダブルリーチとなったときと比べて小さく
なっている。一方、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域から飛び出して表示画
面7aの右辺中央近傍へ移動完了して表示画面7aの右辺中央寄りに仮停止表示された状
態では、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8R、右辺中央寄りに仮停止
表示された数字「2」の右装飾図柄8Rおよび右上方に仮停止表示された数字「1」の右
装飾図柄8Rは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり程度小さく)なっ
ている。言い換えると、ダブルリーチとなったときと比べて小さくなっている。これによ
り、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された
数字「1」の右装飾図柄8Rとによる右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮
停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「3」の右
装飾図柄8Rとによる右下がり線上に第2リーチが形成され、左辺中央寄りに仮停止表示
された数字「2」の左装飾図柄8Lと右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の右装
飾図柄8Rとによる水平線上に第3リーチが形成され、トリプルリーチとなる。
After that, as shown in FIG. 137(H), the left decorative pattern 8L with the number "2" jumps out of its own variation area, completes movement to the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a, and temporarily moves toward the center of the left side of the display screen 7a. In the stopped display state, the left decorative pattern 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed on the upper left,
The left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped near the center of the left side and the left decorative pattern 8L of the number "1" temporarily stopped displayed at the lower left are smaller than the normal size (for example, the lid It is smaller than the circumference). In other words, it is smaller than when double reach is achieved. On the other hand, when the right decorative pattern 8R with the number "2" jumps out of its own variation area and moves to the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a and is temporarily stopped and displayed near the center of the right side of the display screen 7a, The right decorative pattern 8R of the number "3" temporarily stopped, the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily stopped near the center of the right side, and the right decorative pattern of the number "1" temporarily stopped and displayed on the upper right. 8R is smaller than the normal size (for example, about the size of the lid). In other words, it is smaller than when double reach is achieved. As a result, the first reach is formed on the rising right line of the left decorative pattern 8L of the number "1" temporarily stopped displayed on the lower left and the right decorative pattern 8R of the number "1" temporarily stopped displayed on the upper right. A second reach is formed on the lower right line by the left decorative pattern 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed on the upper left and the right decorative pattern 8R of the number "3" temporarily stopped and displayed on the lower right. A third reach is formed on the horizontal line by the left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped near the center and the right decorative pattern 8R of the number "2" temporarily stopped displayed near the center of the right side to form a triple reach. becomes.

図137(H)において3つの左装飾図柄8Lと3つの右装飾図柄8Rとによりトリプ
ルリーチが形成され、3つの左装飾図柄8Lと3つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画
像とすると、6つの頂点画像を結んだ六角形状の第3の特定領域が形成される。言い換え
ると、6つの頂点画像により囲まれる第3の特定領域が形成される。第1の特定領域(第
2の特定領域)と第3の特定領域との大きさを比べると、図137(G)において、仮停
止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ
向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この左装飾図柄8Lの後方から数字
「3」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「3」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止
表示されるし、一方、仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように
表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この右装
飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「3」の右装飾図柄8
Rがその場に留まり仮停止表示されるため、第3の特定領域の大きさが第1の特定領域(
第2の特定領域)の大きさと比べて大きくなっている。なお、第3の特定領域は、6つの
頂点画像を結ぶと、六角形状を有するものの、実際には、6つの頂点画像を通るほぼ円形
状(円形状と類似する形状)を有するものである。
In FIG. 137(H), a triple reach is formed by three left decorative designs 8L and three right decorative designs 8R. A hexagonal third specific region connecting the vertex images is formed. In other words, a third specific region surrounded by six vertex images is formed. Comparing the sizes of the first specific area (second specific area) and the third specific area, in FIG. It jumps out of its own variable area and starts moving toward the center of the left side of the display screen 7a as if drawn, and the left decorative pattern 8L of the number "3" appears behind the left decorative pattern 8L, and the left decorative pattern 8L of the number "3" appears. The decorative pattern 8L stays in place and is temporarily stopped, and on the other hand, the right decorative pattern 8R of the temporarily stopped number "2" moves toward the center of the right side of the display screen 7a so as to draw a circular arc in its own variation area. From behind this right decorative pattern 8R, the right decorative pattern 8R with the number "3" appears, and the right decorative pattern 8 with the number "3" appears.
Since R stays in place and is temporarily stopped, the size of the third specific area is the same as that of the first specific area (
It is larger than the size of the second specific region). Although the third specific area has a hexagonal shape when the six vertex images are connected, it actually has a substantially circular shape (a shape similar to a circular shape) passing through the six vertex images.

続いて、図137(I)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央
における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「1」の中
装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な
画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふ
たまわり程度大きい)。そして、仮停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cは、前方
へ向かって移動して表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 137(I), the middle decorative pattern 8C of the number "1" is displayed in the third specific area in a display mode that increases from the rear to the front in the center of the display screen 7a and approaches the front. appears as a clear image and is temporarily stopped. The size of the clear image temporarily stopped and displayed is larger than the normal size (for example, it is larger than the normal size by about a quarter). Then, the temporarily stopped middle decorative pattern 8C of the number "1" moves forward and disappears from the display screen 7a.

続いて、図137(J)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央
における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「2」の中
装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な
画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふ
たまわり程度大きい)。そして、仮停止表示された数字「2」の中装飾図柄8Cは、前方
へ向かって移動して表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 137(J), the middle decorative pattern 8C of the number "2" is displayed in the third specific area in a display manner that increases from the rear to the front in the center of the display screen 7a and approaches the front. appears as a clear image and is temporarily stopped. The size of the clear image temporarily stopped and displayed is larger than the normal size (for example, it is larger than the normal size by about a quarter). Then, the temporarily stopped middle decorative pattern 8C of the number "2" moves forward and disappears from the display screen 7a.

続いて、図137(K)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央
における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「3」の中
装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な
画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふ
たまわり程度大きい)。
Subsequently, as shown in FIG. 137(K), the middle decorative pattern 8C of the number "3" is displayed in the third specific area in a display mode that increases from the rear to the front in the center of the display screen 7a and approaches the front. appears as a clear image and is temporarily stopped. The size of the clear image temporarily stopped and displayed is larger than the normal size (for example, it is larger than the normal size by about a quarter).

なお、仮停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cが前方へ向かって移動して表示画
面7aから消えると、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
これにより、特定領域可変演出Aが終了する。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表
示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9A
dに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイ
コン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演
出(変動表示)が行われる。
When the temporary stop-displayed number "3" middle decorative pattern 8C moves forward and disappears from the display screen 7a, it is lost and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.
As a result, the specific area variable effect A ends. Then, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the first reserved display position 9A is displayed.
When the suspended icon 9A displayed in d moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (variable display) is performed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. .

図137(K)に続いて、図137(L)に示すように、表示画面7aの中央において
、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションか
ら再び進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジショ
ン))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分と
なる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分
となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14R
の右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。このとき、3
つの左装飾図柄8L、3つの右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから消え
るのに対して、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持されてい
る。
Following FIG. 137(K), as shown in FIG. 137(L), at the center of the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
advances (moves) again from the home position (in a direction toward each other) toward the advanced position in the front (front) center of the display screen 7a, and at the front (front) center position (advance position (deployed position)) of the display screen 7a, the left side A left side decorative portion that is half of the ring-shaped decoration attached to the tip side of the movable accessory 14L, and a right side decoration that is half of the ring-shaped decoration attached to the tip side of the right movable accessory 14R. , are combined to form the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R.
One decorative member (combined accessory) having a ring shape with the right decorative portion of is formed. At this time, 3
The three left decorative symbols 8L, the three right decorative symbols 8R, and the middle decorative symbols 8C disappear from the display screen 7a, while the variation icon 9C remains displayed on the display screen 7a.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される円状領域と対応する画像表示装置
7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。左側可動役物14L、右側
可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当た
りである旨を遊技者に伝えることができるようになっている。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having a ring shape, an image corresponding to the circular area formed in the ring is displayed. An ally character CRA is displayed on the display screen 7 a of the device 7 . By the appearance of the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the appearance of the teammate character CRA displayed in the circular area, the player can be notified of the big win.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ
経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側
可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)
へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方
)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後
退(移動)する。これにより、特定領域可変演出Aが終了する。
When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses after the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R separate from each other. When facing the direction, the left movable accessory 14L is displayed on the display screen 7a.
From the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a to the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a
At the same time, the right movable accessory 14R retreats (moves) from the advanced position at the front (front) center of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a. As a result, the specific area variable effect A ends.

その後、図137(M)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾
図柄8Rが通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわ
り程度大きい)大きさとなって各変動領域の中央位置にそれぞれ配置され水平線上に数字
「3」が並んで仮停止表示される。なお、このとき、中装飾図柄8Cが数字「3」と異な
る数字で仮停止表示され、停止表示されると、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表
示画面7aから消える。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留ア
イコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保
留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左
装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行わ
れる。
After that, as shown in FIG. 137(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are larger than the normal size (for example, about the size of the lid is larger than the normal size). ), and are arranged at the central position of each variable area, and the numbers "3" are arranged on a horizontal line and temporarily stopped. At this time, if the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with a number different from the number "3", and is stopped and displayed, it is lost, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a. Then, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd, and the hold icon 9A moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, a variable performance (variable display) is performed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R.

図137(M)に続いて、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄
8Rが数字「3」で停止表示されると、大当たりとなり、当該変動アイコン9Cが表示画
面7aから消える。大当たり遊技(大当たり演出)が開始され、終了すると、当該変動表
示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、
第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ
移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾
図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。
Following FIG. 137(M), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the number "3", it becomes a big hit and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a. . When the jackpot game (jackpot effect) is started and finished, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a,
When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variation display) is performed.

なお、図137(H)においてトリプルリーチが形成されたのち、クアドラプルリーチ
が形成される場合がある。この場合、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄
8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央上寄りへ向かって自身の変動領域から飛
び出して移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「4」の左装飾図柄8Lが
出現し、数字「4」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示され、左辺中央寄りに
仮停止表示された数字「2」は左辺中央下寄りへ移動開始する。一方、右下方に仮停止表
示された数字「3」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央下寄り
へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方か
ら数字「4」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「4」の右装飾図柄8Rがその場に留まり
仮停止表示され、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は右辺中央上寄りへ移動開
始する。
In addition, in FIG. 137(H), a quadruple reach may be formed after a triple reach is formed. In this case, when the left decorative pattern 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed in the upper left corner jumps out of its own variation area toward the upper center of the left side of the display screen 7a so as to draw an arc, and starts to move, this left The left decorative pattern 8L with the number "4" appears from behind the decorative pattern 8L, the left decorative pattern 8L with the number "4" stays in place and is temporarily stopped, and the number "2" is temporarily stopped and displayed near the center of the left side. ” starts to move toward the lower center of the left side. On the other hand, when the right decoration pattern 8R of the number "3" temporarily stopped and displayed in the lower right corner jumps out of its own variation area and starts to move toward the bottom center of the right side of the display screen 7a so as to draw a circular arc, this right decoration. The right decorative pattern 8R of the number "4" appears from behind the pattern 8R, the right decorative pattern 8R of the number "4" stays in place and is temporarily stopped, and the number "2" is temporarily stopped and displayed near the center of the right side. starts to move toward the upper center of the right side.

数字「3」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの左辺中央
上寄りへ移動完了して仮停止表示されると、数字「2」の左装飾図柄8Lが表示画面7a
の左辺中央下寄りへ移動完了して仮停止表示される。この状態では、左上方に仮停止表示
された数字「4」の左装飾図柄8L、左辺中央上寄りに仮停止表示された数字「3」の左
装飾図柄8L、左辺中央下寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lおよび左
下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lは、通常時の大きさと比べて小さく
(例えば、ふたまわり半程度小さく)なっている。言い換えると、トリプルリーチとなっ
たときと比べて小さくなっている。一方、数字「3」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域
から飛び出して表示画面7aの右辺中央下寄りへ移動完了して仮停止表示されると、数字
「2」の右装飾図柄8Rが表示画面7aの右辺中央上寄りへ移動完了して仮停止表示され
る。この状態では、右下方に仮停止表示された数字「4」の右装飾図柄8R、右辺中央下
寄りに仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8R、右辺中央上寄りに仮停止表示され
た数字「2」の右装飾図柄8Rおよび右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄
8Rは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり半程度小さく)なっている
。言い換えると、トリプルリーチとなったときと比べて小さくなっている。これにより、
左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字
「1」の右装飾図柄8Rとによる第1右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮
停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「4」の右
装飾図柄8Rとによる第1右下がり線上に第2リーチが形成され、左辺中央下寄りに仮停
止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右辺中央上寄りに仮停止表示された数字「2
」の右装飾図柄8Rとによる第2右上がり線上に第3リーチが形成され、左辺中央上寄り
に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと右辺中央下寄りに仮停止表示された数
字「3」の右装飾図柄8Rとによる第2右下がり線上に第4リーチが形成され、クアドラ
プルリーチとなる。
When the left decorative pattern 8L with the number "3" jumps out of its own variation area and moves to the upper center of the left side of the display screen 7a and is temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L with the number "2" is displayed on the display screen 7a.
, and is displayed as a temporary stop. In this state, the left decorative pattern 8L of the number "4" temporarily stopped is displayed on the upper left, the left decorative pattern 8L of the number "3" is displayed temporarily stopped near the upper center of the left side, and the temporarily stopped display is displayed near the lower center of the left side. The left decorative pattern 8L of the number "2" displayed temporarily and the left decorative pattern 8L of the number "1" temporarily stopped and displayed at the lower left are smaller than the normal size (for example, about half the circumference of the lid). there is In other words, it is smaller than it was when triple reach was achieved. On the other hand, when the right decorative pattern 8R with the number "3" jumps out of its own variation area and moves to the bottom center of the right side of the display screen 7a and is temporarily stopped and displayed, the right decorative pattern 8R with the number "2" is displayed. When the movement to the upper center of the right side of the screen 7a is completed, a temporary stop display is displayed. In this state, the right decorative pattern 8R of the number "4" is temporarily stopped and displayed at the lower right, the right decorative pattern 8R of the number "3" is temporarily stopped and displayed near the lower center of the right side, and the temporary stop display is displayed near the upper center of the right side. The right decorative pattern 8R of the displayed number "2" and the right decorative pattern 8R of the number "1" temporarily stopped and displayed in the upper right are smaller than the normal size (for example, about half the circumference of the lid). there is In other words, it is smaller than it was when triple reach was achieved. This will
A first reach is formed on the first upward right line by the left decorative pattern 8L of the number "1" temporarily stopped and displayed on the lower left and the right decorative pattern 8R of the number "1" temporarily stopped and displayed on the upper right, A second reach is formed on the first lower right line by the left decorative pattern 8L of the number "4" temporarily stopped displayed on the upper left and the right decorative pattern 8R of the number "4" temporarily stopped displayed on the lower right, The left decorative pattern 8L of the number "2" temporarily stopped at the lower center of the left side and the number "2" temporarily stopped at the upper center of the right side
A third reach is formed on the second rising line formed by the right decorative symbol 8R of "", and the left decorative symbol 8L of the number "3" temporarily stopped near the upper center of the left side and displayed temporarily stopped near the lower center of the right side. A fourth reach is formed on the second downward-sloping line with the right decorative pattern 8R of the number "3", forming a quadruple reach.

このように、4つの左装飾図柄8Lと4つの右装飾図柄8Rとによりクアドラプルリー
チが形成され、4つの左装飾図柄8Lと4つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とす
ると、8つの頂点画像を結んだと八角形状の第4の特定領域が形成される。言い換えると
、8つの頂点画像により囲まれる第4の特定領域が形成される。この第4の特定領域と上
述したトリプルリーチにより形成される第3の特定領域との大きさを比べると、仮停止表
示された数字「3」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央上寄り
へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この左装飾図柄8Lの後方から数
字「4」の左装飾図柄8Lが出現し、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は左辺
中央下寄りへ移動開始し、数字「4」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示され
るし、一方、仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面
7aの右辺中央下寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この右装飾
図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、右辺中央寄りに仮停止表示さ
れた数字「2」は右辺中央上寄りへ移動開始し、数字「4」の右装飾図柄8Rがその場に
留まり仮停止表示されるため、第4の特定領域の大きさが第3の特定領域の大きさと比べ
て大きくなっている。つまり、ダブルリーチにより形成される第1の特定領域(第2の特
定領域)、トリプルリーチにより形成される第3の特定領域、そしてクアドラプルリーチ
により形成される第4の特定領域という順番で大きさが大きくなっている。
In this way, the four left decorative designs 8L and the four right decorative designs 8R form a quadruple reach, and if the four left decorative designs 8L and the four right decorative designs 8R are used as vertex images, respectively, eight vertex images are formed. are connected to form a fourth octagonal specific region. In other words, a fourth specific region surrounded by eight vertex images is formed. Comparing the sizes of this fourth specific area and the third specific area formed by the above-described triple reach, the display screen shows that the left decorative pattern 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed draws an arc. It jumped out of its own variation area toward the upper center of the left side of 7a and started moving, and the left decorative pattern 8L with the number "4" appeared from behind this left decorative pattern 8L, and was temporarily stopped and displayed near the center of the left side. The number "2" starts to move toward the bottom center of the left side, the left decorative pattern 8L of the number "4" stays in place and is temporarily stopped, and on the other hand, the temporarily stopped right decorative pattern of the number "3" is displayed. As 8R draws an arc, it jumps out of its own variable area and starts moving toward the lower part of the center of the right side of the display screen 7a. The number "2" temporarily stopped and displayed near the center of the right side starts to move toward the upper center of the right side, and the right decorative pattern 8R of the number "4" stays in place and is temporarily stopped, so that the fourth specific area is displayed. The size is larger than the size of the third specific region. In other words, the first specific region (second specific region) formed by double reach, the third specific region formed by triple reach, and the fourth specific region formed by quadruple reach, in order of size. is getting bigger.

当たりの期待度は、ダブルリーチ、トリプルリーチ、そしてクアドラプルリーチという
順番で高くなっている。言い換えると、ダブルリーチでは4つの頂点画像、トリプルリー
チでは6つの頂点画像、クアドラプルリーチでは、8つの頂点画像となっているため、頂
点画像の数が増えるほど、当たりの期待度が高くなる。
Expectations of winning are increasing in order of double reach, triple reach, and quadruple reach. In other words, double reach has four vertex images, triple reach has six vertex images, and quadruple reach has eight vertex images.

なお、クアドラプルリーチにより形成される第4の特定領域においても、図137(I
)~(K)に示した中装飾図柄8Cによる変動演出(変動表示)が行われ、図137(L
)に示した左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとよる演出が行われる。
In addition, in the fourth specific region formed by the quadruple reach, FIG. 137 (I
) to (K), a variable effect (variable display) is performed by the middle decorative pattern 8C shown in FIG. 137 (L
) is performed by the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R.

[特定領域可変演出B]
次に、特定領域可変演出Bについて図138を参照して説明する。図138は、特定領
域可変演出Bを説明するための図である。特定領域可変演出Bは、装飾図柄による変動演
出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable effect B]
Next, specific area variable effect B will be described with reference to FIG. FIG. 138 is a diagram for explaining specific area variable effect B. FIG. The specific area variable effect B is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図138(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態
様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 138(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each variable region from the upper side to the lower side of a, a variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the holding icon 9A corresponding to the second special figure holding based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first start port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second start port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be easily discerned by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図138(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
138(B)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様
で丸形状を有する演出画像EG(以下、「丸型演出画像EG」という。)が3つ出現し、
表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。
When the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started in FIG. 138(A), after that, as shown in FIG. Three effect images EG having a shape (hereinafter referred to as “round effect images EG”) appear,
They are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other and are temporarily stopped and displayed.

そして、3つの丸型演出画像EGは、3つの丸型演出画像EGが配置された位置はその
まま維持され、隣の丸型演出画像EGの位置へ向かって反時計回りに所定回数(例えば、
2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(C)に示すように、3つの丸型演出画
像EGを頂点画像とし、3つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、3つの丸型演出画像
EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、3つの丸型演出画像EGが一度だ
け一斉に発光する。これにより、3つの丸型演出画像EGの頂点画像を結んだ3つの直線
RGにより三角形状を有する第1の特定領域が形成される。
Then, the three round effect images EG are kept at the positions where the three round effect images EG are arranged, and rotate counterclockwise a predetermined number of times (for example,
As shown in FIG. 138(C), three round effect images EG are used as vertex images, a straight line RG connecting the three vertex images is formed, and three circles are formed. When the shape effect image EG has moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the three round shape effect images EG emit light simultaneously only once. As a result, the three straight lines RG connecting the vertex images of the three round effect images EG form the first specific area having a triangular shape.

第1の特定領域には、3つの丸型演出画像EGが一斉に発光する直前に、味方キャラク
タCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現
する。直線RGは、青色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしてい
ない画像))とする場合には、第1の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくす
ることができる。これに対して、直線RGは、青色を有しており、不明瞭な画像(焦点が
合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RG
から第1の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。
In the first specific area, the friend character CRA appears as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)) immediately before the three round performance images EG emit light all at once. The straight line RG has a blue color, and in the case of a clear image (an image in focus (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inside and the outside of the first specific region can be easily seen. can do. On the other hand, the straight line RG has a blue color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the straight line RG that is the unclear image
It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on the first specific area from .

その後、3つの丸型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味
方キャラクタCRAと3つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第1の特定領域
がなくなる。
After that, when the three round effect images EG disappear from the display screen 7a, the unclear images of the teammate character CRA and the three straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the first specific area disappears.

続いて、図138(D)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入
する表示態様で三角形状を有する演出画像EG(以下、「三角型演出画像EG」という。
)が4つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示さ
れる。三角型演出画像EGの大きさは、丸型演出画像EGの大きさと比べて大きくなって
おり、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 138(D), an effect image EG having a triangular shape in a display mode intruding into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a (hereinafter referred to as "triangular effect image EG").
) appear and are temporarily stopped and displayed on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other. The size of the triangular effect image EG is larger than the size of the round effect image EG, which can contribute to increasing the player's expectation of winning.

そして、4つの三角型演出画像EGは、4つの三角型演出画像EGが配置された位置は
そのまま維持され、隣の三角型演出画像EGの位置へ向かって今度は時計回りに所定回数
(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(E)に示すように、4つの
三角型演出画像EGを頂点画像とし、4つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、4つの
三角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、4つの三角型演出
画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、4つの三角型演出画像EGの頂点画像
を結んだ4つの直線RGにより四角形状を有する第2の特定領域が形成される。第2の特
定領域の大きさは、図138(C)において形成された第1の特定領域の大きさと比べて
大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに
寄与することができる。
Then, the four triangular effect images EG are kept at the positions where the four triangular effect images EG are arranged, and are rotated clockwise a predetermined number of times (for example, As shown in FIG. 138(E), four triangular effect images EG are used as vertex images, a straight line RG connecting the four vertex images is formed, and four triangles are formed. When the type effect image EG has moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the four triangular effect images EG emit light simultaneously only once. As a result, the four straight lines RG connecting the vertex images of the four triangular effect images EG form the second specific area having a square shape. The size of the second specific region is larger than the size of the first specific region formed in FIG. 138(C). In this respect as well, it is possible to contribute to heightening the player's sense of expectation for winning.

第2の特定領域には、4つの三角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方
キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とな
って出現する。直線RGは、緑色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボ
ケしていない画像))とする場合には、第2の特定領域の内側と外側との境界線をわかり
やすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像
(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である
直線RGから第2の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することがで
きる。直線RGの色を図138(C)における青色と異なり緑色とする点においても、遊
技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。
In the second specific area, immediately before the four triangular effect images EG light up all at once, the teammate character CRA appears again as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)). do. The straight line RG has a green color, and in the case of a clear image (an image in focus (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inside and the outside of the second specific region can be easily recognized. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), a second line from the straight line RG, which is the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted within a specific area of . The fact that the color of the straight line RG is green instead of blue in FIG. 138(C) can also contribute to heightening the player's expectation of winning.

その後、4つの三角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である
味方キャラクタCRAと4つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第2の特定領
域がなくなる。
After that, when the four triangular effect images EG disappear from the display screen 7a, the unclear images of the teammate character CRA and the four straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the second specific area disappears.

続いて、図138(F)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入
する表示態様で四角形状を有する演出画像EG(以下、「四角型演出画像EG」という。
)が5つ出現し、表示画面7aの中央に相互に重ならないように配置されて仮停止表示さ
れる。四角型演出画像EGの大きさは、三角型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっ
ており、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 138(F), an effect image EG having a square shape in a display mode intruding into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a (hereinafter referred to as a "square effect image EG").
) appear and are temporarily stopped and displayed in the center of the display screen 7a so as not to overlap each other. The size of the square effect image EG is larger than the size of the triangular effect image EG, which can contribute to heightening the player's expectation of winning.

そして、5つの四角型演出画像EGは、5つの四角型演出画像EGが配置された位置は
そのまま維持され、隣の四角型演出画像EGの位置へ向かって今度は反時計回りに所定回
数(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(G)に示すように、5つ
の四角型演出画像EGを頂点画像とし、5つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、5つ
の四角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、5つの四角型演
出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、5つの四角型演出画像EGの頂点画
像を結んだ5つの直線RGにより五角形状を有する第3の特定領域が形成される。第3の
特定領域の大きさは、図138(E)において形成された第2の特定領域の大きさと比べ
て大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高める
ことに寄与することができる。
Then, the five square effect images EG are kept at the positions where the five square effect images EG are arranged, and then rotate counterclockwise a predetermined number of times (for example, , 2 to 3 times), and as shown in FIG. When the quadrangular effect image EG has moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the five quadrangular effect images EG emit light simultaneously only once. As a result, the five straight lines RG connecting the vertex images of the five square effect images EG form a third specific area having a pentagonal shape. The size of the third specific region is larger than the size of the second specific region formed in FIG. 138(E). In this respect as well, it is possible to contribute to heightening the player's sense of expectation for winning.

本実施形態では、図138(B),(C)では3つの頂点画像、図138(D),(E
)では4つの頂点画像、図138(F),(G)では5つの頂点画像となっており、頂点
画像の数が増えるほど、第1の特定領域~第3の特定領域の大きさが大きくなっている。
In this embodiment, in FIGS. 138(B) and (C), three vertex images are used, and in FIGS.
) has four vertex images, and FIGS. 138(F) and (G) have five vertex images. As the number of vertex images increases, the sizes of the first to third specific regions increase. It's becoming

第3の特定領域には、5つの四角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方
キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とな
って出現する。直線RGは、赤色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボ
ケしていない画像))とする場合には、第3の特定領域の内側と外側との境界線をわかり
やすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像
(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である
直線RGから第3の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することがで
きる。直線RGの色を図138(E)における緑色と異なり赤色とする点においても、遊
技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。
In the third specific area, immediately before the five square-shaped effect images EG light up all at once, the teammate character CRA appears again as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)). do. The straight line RG has a red color, and in the case of a clear image (a focused image (non-blurred image)), the boundary line between the inside and the outside of the third specific region can be easily seen. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the third line from the straight line RG, which is the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted within a specific area of . The fact that the color of the straight line RG is red, unlike the green in FIG. 138(E), can also contribute to heightening the player's expectation of winning.

その後、5つの四角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である
味方キャラクタCRAと5つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第3の特定領
域がなくなる。これにより、特定領域可変演出Bが終了する。
After that, when the five square effect images EG disappear from the display screen 7a, the unclear image of the friend character CRA and the five straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the third specific area disappears. As a result, the specific area variable effect B ends.

その後、図138(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「6」で停止表示され、
中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示さ
れ、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 138(H), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "6",
The middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "3", the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "5", and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

[特定領域可変演出C]
次に、特定領域可変演出Cについて図139を参照して説明する。図139は、特定領
域可変演出Cを説明するための図である。特定領域可変演出Cは、装飾図柄による変動演
出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific Area Variable Effect C]
Next, specific area variable effect C will be described with reference to FIG. FIG. 139 is a diagram for explaining the specific area variable effect C. FIG. The specific area variable effect C is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図139(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態
様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 139(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each variable region from the upper side to the lower side of a, a variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図139(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
139(B)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様
で丸形状を有する演出画像EG(以下、「丸型演出画像EG」という。)が3つ出現し、
表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。
In FIG. 139(A), when the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started, as shown in FIG. Three effect images EG having a shape (hereinafter referred to as “round effect images EG”) appear,
They are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other and are temporarily stopped and displayed.

そして、3つの丸型演出画像EGは、3つの丸型演出画像EGが配置された位置はその
まま維持され、隣の丸型演出画像EGの位置へ向かって反時計回りに所定回数(例えば、
2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(C)に示すように、3つの丸型演出画
像EGを頂点画像とし、3つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、3つの丸型演出画像
EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、3つの丸型演出画像EGが一度だ
け一斉に発光する。これにより、3つの丸型演出画像EGの頂点画像を結んだ3つの直線
RGにより三角形状を有する第1の特定領域が形成される。
Then, the three round effect images EG are kept at the positions where the three round effect images EG are arranged, and rotate counterclockwise a predetermined number of times (for example,
As shown in FIG. 139(C), three round effect images EG are used as vertex images, a straight line RG connecting the three vertex images is formed, and three circles are formed. When the shape effect image EG has moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the three round shape effect images EG emit light at once. As a result, the three straight lines RG connecting the vertex images of the three circular effect images EG form the first specific area having a triangular shape.

第1の特定領域には、3つの丸型演出画像EGが一斉に発光する直前に、味方キャラク
タCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現
する。直線RGは、青色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしてい
ない画像))とする場合には、第1の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくす
ることができる。これに対して、直線RGは、青色を有しており、不明瞭な画像(焦点が
合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RG
から第1の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。
In the first specific area, the friend character CRA appears as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)) immediately before the three round performance images EG emit light all at once. The straight line RG has a blue color, and in the case of a clear image (an image in focus (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inside and the outside of the first specific region can be easily seen. can do. On the other hand, the straight line RG has a blue color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the straight line RG that is the unclear image
It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on the first specific area from .

その後、3つの丸型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味
方キャラクタCRAと3つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第1の特定領域
がなくなる。
After that, when the three round effect images EG disappear from the display screen 7a, the unclear images of the teammate character CRA and the three straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the first specific area disappears.

続いて、図139(D)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入
する表示態様で三角形状を有する演出画像EG(以下、「三角型演出画像EG」という。
)が4つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示さ
れる。三角型演出画像EGの大きさは、丸型演出画像EGの大きさと比べて大きくなって
おり、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 139(D), an effect image EG having a triangular shape (hereinafter referred to as a "triangular effect image EG") in a display mode intruding into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a.
) appear and are temporarily stopped and displayed on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other. The size of the triangular effect image EG is larger than the size of the round effect image EG, which can contribute to heightening the player's expectation of winning.

そして、4つの三角型演出画像EGは、4つの三角型演出画像EGが配置された位置は
そのまま維持され、隣の三角型演出画像EGの位置へ向かって今度は時計回りに所定回数
(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(E)に示すように、4つの
三角型演出画像EGを頂点画像とし、4つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、4つの
三角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、4つの三角型演出
画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、4つの三角型演出画像EGの頂点画像
を結んだ4つの直線RGにより四角形状を有する第2の特定領域が形成される。第2の特
定領域の大きさは、図139(C)において形成された第1の特定領域の大きさと比べて
大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに
寄与することができる。
Then, the four triangular effect images EG are kept at the positions where the four triangular effect images EG are arranged, and are rotated clockwise a predetermined number of times (for example, As shown in FIG. 139(E), four triangular effect images EG are used as vertex images, a straight line RG connecting the four vertex images is formed, and four triangles are formed. When the type effect image EG has moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the four triangular effect images EG emit light simultaneously only once. As a result, the four straight lines RG connecting the vertex images of the four triangular effect images EG form the second specific area having a square shape. The size of the second specific region is larger than the size of the first specific region formed in FIG. 139(C). In this respect as well, it is possible to contribute to heightening the player's sense of expectation for winning.

第2の特定領域には、4つの三角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方
キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とな
って出現する。直線RGは、緑色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボ
ケしていない画像))とする場合には、第2の特定領域の内側と外側との境界線をわかり
やすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像
(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である
直線RGから第2の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することがで
きる。直線RGの色を図139(C)における青色と異なり緑色とする点においても、遊
技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。
In the second specific area, immediately before the four triangular effect images EG light up all at once, the teammate character CRA appears again as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)). do. The straight line RG has a green color, and in the case of a clear image (an image in focus (an image that is not out of focus)), the boundary line between the inside and the outside of the second specific region can be easily recognized. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), a second line from the straight line RG, which is the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted within a specific area of . The fact that the color of the straight line RG is green instead of blue in FIG. 139(C) can also contribute to heightening the player's expectation of winning.

その後、4つの三角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である
味方キャラクタCRAと4つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第2の特定領
域がなくなる。
After that, when the four triangular effect images EG disappear from the display screen 7a, the unclear images of the teammate character CRA and the four straight lines RG gradually disappear from the display screen 7a, and the second specific area disappears.

続いて、図139(F)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入
する表示態様で四角形状を有する演出画像EG(以下、「四角型演出画像EG」という。
)が5つ出現し、表示画面7aの中央に相互に重ならないように配置されて仮停止表示さ
れる。四角型演出画像EGの大きさは、三角型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっ
ており、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 139(F), an effect image EG having a square shape in a display mode intruding into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a (hereinafter referred to as a "square effect image EG").
) appear and are temporarily stopped and displayed in the center of the display screen 7a so as not to overlap each other. The size of the square effect image EG is larger than the size of the triangular effect image EG, which can contribute to heightening the player's expectation of winning.

そして、5つの四角型演出画像EGは、5つの四角型演出画像EGが配置された位置は
そのまま維持され、隣の四角型演出画像EGの位置へ向かって今度は反時計回りに所定回
数(例えば、2回~3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(G)に示すように、5つ
の四角型演出画像EGを頂点画像とし、5つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、5つ
の四角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、5つの四角型演
出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、5つの四角型演出画像EGの頂点画
像を結んだ5つの直線RGにより五角形状を有する第3の特定領域が形成される。第3の
特定領域の大きさは、図139(E)において形成された第2の特定領域の大きさと比べ
て大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高める
ことに寄与することができる。
Then, the five square effect images EG are kept at the positions where the five square effect images EG are arranged, and then rotate counterclockwise a predetermined number of times (for example, , 2 to 3 times), and as shown in FIG. When the quadrangular effect image EG has been moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the five quadrangular effect images EG emit light simultaneously only once. As a result, the five straight lines RG connecting the vertex images of the five square effect images EG form a third specific area having a pentagonal shape. The size of the third specific region is larger than the size of the second specific region formed in FIG. 139(E). In this respect as well, it is possible to contribute to heightening the player's sense of expectation for winning.

本実施形態では、図139(B),(C)では3つの頂点画像、図139(D),(E
)では4つの頂点画像、図139(F),(G)では5つの頂点画像となっており、頂点
画像の数が増えるほど、第1の特定領域~第3の特定領域の大きさが大きくなっている。
In this embodiment, in FIGS. 139(B) and (C), three vertex images are used, and in FIGS.
) has four vertex images, and FIGS. 139F and 139G have five vertex images. As the number of vertex images increases, the sizes of the first to third specific regions increase. It's becoming

第3の特定領域には、5つの四角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方
キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とな
って出現する。直線RGは、赤色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボ
ケしていない画像))とする場合には、第3の特定領域の内側と外側との境界線をわかり
やすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像
(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である
直線RGから第3の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することがで
きる。直線RGの色を図139(E)における緑色と異なり赤色とする点においても、遊
技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。
In the third specific area, immediately before the five square-shaped effect images EG light up all at once, the teammate character CRA appears again as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)). do. The straight line RG has a red color, and in the case of a clear image (a focused image (non-blurred image)), the boundary line between the inside and the outside of the third specific region can be easily seen. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the third line from the straight line RG, which is the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted within a specific area of . The fact that the color of the straight line RG is red, unlike the green in FIG. 139(E), can also contribute to heightening the player's expectation of winning.

その後、5つの四角型演出画像EGが表示画面7aから単純に消えるのではなく、表示
画面7aの外側へ向かって四方八方に飛び去る動作により直線RGの長さや向きが変わり
第3の特定領域の形状が変化する。5つの四角型演出画像EGが飛び去ると、図139(
H)に示すように、第3の特定領域を形成していた5つの直線RGが1つのほぼ円形状(
円形状と類似した形状)の線RGへ変化し、ほぼ円形状(円形状と類似した形状)を有す
る第4の特定領域が形成される。第4の特定領域の大きさは、図139(G)において形
成された第3の特定領域の大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの
期待感をさらに高めることに寄与することができる。
After that, the five rectangular effect images EG do not simply disappear from the display screen 7a, but fly away in all directions toward the outside of the display screen 7a, thereby changing the length and direction of the straight line RG. Shape changes. 139 (
H), the five straight lines RG that formed the third specific region become one substantially circular shape (
A fourth specific region having a substantially circular shape (a shape similar to a circular shape) is formed. The size of the fourth specific area is larger than the size of the third specific area formed in FIG. can do.

第4の特定領域には、味方キャラクタCRAが明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボ
ケしていない画像))となって出現する。直線RGの色は、そのまま継承されて赤色とな
っているが、黄色(ゴールド)を有するものとしてもよい。こうすれば、遊技者に対して
当たりへの期待感をさらに高めることに寄与することができる。
In the fourth specific area, the teammate character CRA appears as a clear image (focused image (non-out-of-focus image)). The color of the straight line RG is inherited as it is and is red, but it may be yellow (gold). By doing so, it is possible to contribute to further heightening the player's sense of expectation for winning.

その後、明瞭な画像である味方キャラクタCRAと、ほぼ円形状(円形状と類似した形
状)の線RGと、が徐々に表示画面7aから消えて第4の特定領域がなくなり、図139
(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄が数字
「1」で仮停止表示されるまえに、四方八方に飛び去った5つの四角型演出画像EGのう
ち一の四角型演出画像EGが大きくなって(図139(F),(G)に表示されたときと
比べて約4倍程度の大きさとなって)表示画面7aの上辺中央寄りに出現する。そして、
右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示されると、四角型演出画像EGから右装飾図柄
8Rに対して稲妻が発せられ、右装飾図柄8Rが強制的に変動演出(変動表示)されて数
字「6」で仮停止表示され、リーチが形成される。これにより、特定領域可変演出Cが終
了する。
After that, the friend character CRA, which is a clear image, and the substantially circular (similar to circular) line RG gradually disappear from the display screen 7a, and the fourth specific area disappears.
As shown in (I), five squares fly away in all directions before the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6" and the right decorative pattern is temporarily stopped and displayed with the number "1". One square-shaped effect image EG out of the effect images EG becomes larger (approximately four times larger than when it is displayed in FIGS. 139F and 139G), and the center of the upper side of the display screen 7a. Appear nearby. and,
When the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", a lightning bolt is emitted from the square effect image EG to the right decorative pattern 8R, and the right decorative pattern 8R is forcibly changed (variably displayed). A temporary stop is displayed with the number "6", and a reach is formed. As a result, the specific area variable effect C ends.

その後、図139(K)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2
つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当
たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコ
ン9Aが表示画面7aから消えて当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持される。
バトル演出が行われているときに、味方キャラクタCRAの剣が振り下ろされて白い球状
の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する
After that, as shown in FIG. 139(K), a battle effect is started. In the battle production, 2
This is an effect in which two characters (ally character CRA and enemy character CRB) fight, and the effect is highly expected for a big win. In the battle effect, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A disappeared from the display screen 7a, and the variable icon 9C was displayed. state is maintained.
When the battle effect is being performed, the sword of the ally character CRA is swung down, and the white spherical variation icon 9C changes to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C.

そして、図139(L)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物1
4Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中
央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから再び進出(移動
)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、
左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と
、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部
と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが
環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。このとき、当該変動アイコン9
Cが表示画面7aから消える。
Then, as shown in FIG. 139(L), the left movable accessory 1 is displayed in the center of the display screen 7a.
4L and the right movable accessory 14R advance (move) again from the home position toward the front (front) central advanced positions of the display screen 7a of the image display device 7 (toward each other), and the display screen 7a. At the front (front) center position (extended position (deployed position)) of
A left decorative part that is half of the ring-shaped decoration attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and a right decorative part that is half of the ring-shaped decoration attached to the tip side of the right movable accessory 14R. and are combined to form one decorative member (unified accessory) having an annular shape with the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R. At this time, the change icon 9
C disappears from the display screen 7a.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される円状領域と対応する画像表示装置
7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。左側可動役物14L、右側
可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当た
りである旨を遊技者に伝えることができるようになっている。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having a ring shape, an image corresponding to the circular area formed in the ring is displayed. An ally character CRA is displayed on the display screen 7 a of the device 7 . By the appearance of the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the appearance of the teammate character CRA displayed in the circular area, it is possible to notify the player of the big win.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ
経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側
可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)
へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方
)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後
退(移動)する。
When a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses after the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R separate from each other. When facing the direction, the left movable accessory 14L is displayed on the display screen 7a.
From the advance position at the center of the front (front) of the display screen 7a to the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a
At the same time, the right movable accessory 14R retreats (moves) from the advanced position at the front (front) center of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

その後、図139(M)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾
図柄8Rが各変動領域の中央位置にそれぞれ配置され水平線上に数字「6」が並んで仮停
止表示される。なお、このとき、中装飾図柄8Cが数字「6」と異なる数字で仮停止表示
され、停止表示されると、はずれとなる。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位
置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに
表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン
9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(
変動表示)が行われる。
After that, as shown in FIG. 139(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are arranged at the center positions of the respective variable regions, and the number "6" is arranged on the horizontal line to display the temporary stop. be done. At this time, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with a number different from the number "6". Then, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd, and the hold icon 9A moves to the change display position 9Cd. When it comes to the variable icon 9C, a variable effect (
variable display) is performed.

図139(M)に続いて、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄
8Rが数字「6」で停止表示されると、大当たりとなる。大当たり遊技(大当たり演出)
が開始され、終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン
9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイ
コン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。
Following FIG. 139(M), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with the number "6", a jackpot is achieved. Jackpot game (jackpot production)
is started and ended, the change display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is displayed at the change display position 9Cd. When it moves to the variable icon 9C, a variable effect (variable display) is performed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R.

[効果例]
以下に、特定領域可変演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特
定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能
な画像表示装置7(表示手段)を備え、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲
まれる第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)において中装飾図柄8Cまたは味方
キャラクタCRA(第2演出画像)を表示可能な第1の演出(特定領域可変演出Aでは図
137(E)~(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定
領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))を実行することができる
ようになっている。この構成によれば、画像表示装置7(表示手段)にわざわざ複数の頂
点画像(複数の第1演出画像)により囲まれた第1の特定領域~第3の特定領域(特定領
域)を形成し、この形成した第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)において中装
飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示することにより、従来に
ない斬新は演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることが
できる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific area variable effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 7 (display means), and in the first specific region to the third specific region (specific region) surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), the middle decorative pattern 8C or the ally character CRA (second 137 (E) to (K) for specific area variable effect A, FIGS. 138 (C), (E), (G) for specific area variable effect B, specific area In the variable effect C, it is possible to execute (C), (E), (G), (H)) in FIG. According to this configuration, the first to third specific regions (specific regions) surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) are formed on the image display device 7 (display means). , by displaying the middle decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) in the formed first to third specific regions (specific regions), a novel and unprecedented effect is presented to the player. can provide. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特
定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数の頂点画像(複数の第
1演出画像)の数が増えることで第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)の大きさ
が大きくなるようになっている。複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が同一あっ
ても、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が配置される位置が異なると、特定領域の
大きさが小さくなったり、大きくなったりする場合がある。このため、複数の頂点画像(
複数の第1演出画像)の数が増えても、特定領域の大きさが小さくなる場合があり、演出
に対する期待感が低下するおそれがある。そこで、複数の頂点画像(複数の第1演出画像
)の数が増えると、特定領域の大きさが大きくなるようにすることにより、演出に対する
期待感の低下を抑制することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. ), the sizes of the first to third specific regions (specific regions) increase. Even if the number of the plurality of vertex images (plurality of first effect images) is the same, if the positions at which the plurality of vertex images (plurality of first effect images) are arranged are different, the size of the specific region may become smaller. , and may become larger. For this reason, multiple vertex images (
Even if the number of the plurality of first effect images) increases, the size of the specific region may become smaller, and there is a risk that the expectation for the effect will decrease. Therefore, by increasing the size of the specific region as the number of the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) increases, it is possible to contribute to suppressing the decrease in the sense of expectation for the effect. .

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特
定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数の頂点画像(複数の第
1演出画像)の数が増えることで当たりの期待度が高くなるようになっている。この構成
によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数を注目させることにより当たりの
期待度をわかりやすく強調することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. ) is expected to increase as the number of wins increases. According to this configuration, it is possible to emphasize the degree of expectation for winning in an easy-to-understand manner by drawing attention to the number of the plurality of vertex images (the plurality of first effect images).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特
定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演
出Aでは図137(F)~(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(
G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8C
または味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピン
ボケした画像))に第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)に表示することができ
るようになっている。この構成によれば、第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)
に不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として中装飾図柄8C
または味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示して注目させることができるため、
遊技者は、不明瞭な画像がどのようなものかを想像することができるし、その後に他の演
出が行われると、不明瞭な画像と他の演出との関連性または法則性を遊技者自身で見出す
ことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 137 (F) to (K), and in specific area variable effect B, FIGS. 138 (C), (E), (
G), in Figure 139 (C), (E), (G) in the specific area variable effect C), the middle decorative pattern 8C
Alternatively, the friendly character CRA (second effect image) can be displayed in the first specific area to the third specific area (specific area) in an unclear (out-of-focus image (out-of-focus image)). It's becoming According to this configuration, the first to third specific regions (specific regions)
Middle decorative pattern 8C as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image))
Alternatively, since the ally character CRA (second effect image) can be displayed to attract attention,
The player can imagine what the ambiguous image looks like, and when another effect is performed after that, the player can understand the relationship or rule between the ambiguous image and the other effect. you can find out for yourself.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図139の特
定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(H)~(K)
、特定領域可変演出Cでは図139(H))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像
)により囲まれたあと、特定領域(特定領域可変演出Aでは第3の特定領域、特定領域可
変演出Cでは第4の特定領域)が円形状と類似する形状に形成されると、中装飾図柄8C
または味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケして
いない画像))に特定領域に表示することができるようになっている。この構成によれば
、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれた特定領域が多角形の領域として
形成されると、その後に、円形状と類似する形状に形成されるため、遊技者に対して、多
角形による直線から滑らかな曲線への変化を注目させ、特定領域に表示される中装飾図柄
8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)の画像変化(例えば、不明瞭な画像(
焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))から明瞭な画像(焦点が合った画像(ピ
ンボケしていない画像))への変化)を認識させやすくすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137 and the specific area variable effect C of FIG.
139(H) in the specific area variable effect C), after being surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), the specific area (in the specific area variable effect A, the third specific area, the specific area When the fourth specific area in the variable effect C) is formed in a shape similar to a circular shape, the middle decorative pattern 8C
Alternatively, the teammate character CRA (second effect image) can be displayed clearly (an image in focus (an image that is not out of focus)) in a specific area. According to this configuration, when the specific area surrounded by the plurality of vertex images (the plurality of first effect images) is formed as a polygonal area, it is subsequently formed into a shape similar to a circular shape. The player is made to pay attention to the change from the straight line to the smooth curve by the polygon, and the image change (for example, unclear image(
It is possible to facilitate recognition of a clear image (change from an out-of-focus image (out-of-focus image)) to a focused image (un-out-of-focus image).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特
定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演
出Aでは図137(E),(G)、特定領域可変演出Bでは図138(B),(D),(
F)、特定領域可変演出Cでは図139(B),(D),(F))では、複数の頂点画像
(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示することができるよ
うになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が出現した
あとに、所定の方向に移動することで、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲
まれる第1の特定領域~第3の特定領域(特定領域)を示唆することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 137 (E), (G), and in the specific area variable effect B, FIGS. 138 (B), (D), (
F), and in FIGS. 139(B), (D), and (F) in the specific area variable effect C), a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) are moved in a predetermined direction, and then a temporary stop display is performed. You can do it. According to this configuration, after the plurality of vertex images (plurality of first effect images) appear, by moving in the predetermined direction, the first effect surrounded by the plurality of vertex images (plurality of first effect images) to a third specific region (specific region).

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図139の特
定領域可変演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動
役物14(可動体)を有し、第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E)~(K
)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))のあと、複数の
頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第
2演出画像)を消して可動体を動作させる第2の演出(特定領域可変演出Aでは図137
(L)、特定領域可変演出Cでは図139(L))を実行することができるようになって
いる。この構成によれば、第1可動役物14(可動体)の動作、つまり左側可動役物14
L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により
、大当たりである旨を遊技者に伝えることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137 and the specific area variable effect C of FIG. 14 (movable body), and the first effect (in the specific area variable effect A, FIGS. 137 (E) to (K
), and in the specific area variable effect C, after FIGS. 139(C), (E), (G), (H)), a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) and the middle decorative pattern 8C or the ally character CRA (Second effect image) is erased and the movable body is moved.
(L), and in specific area variable effect C, FIG. 139 (L)) can be executed. According to this configuration, the operation of the first movable accessory 14 (movable body), that is, the left movable accessory 14
L, the right movable accessory 14R, and the appearance of the teammate character CRA displayed in the circular area can notify the player of the big win.

[変形例]
以下に、特定領域可変演出の変形例を示す。
[変形例1]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域
可変演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであっ
た。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しか
し、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い
換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the specific area variable effect will be shown below.
[Modification 1]
137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. . In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(
特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図1
39(C),(E),(G))では、味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(
焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域~第3の特定領域(特
定領域)に表示していた。しかし、味方キャラクタCRAに代えて、他の画像であってよ
い。例えば、敵キャラクタが複数存在する場合には、味方キャラクタCRAと戦う敵キャ
ラクタに設定されてちる当たりの期待度に基づいて、ステップアップする表示態様で第1
の特定領域~第3の特定領域に順番に表示するようにしてもよい。また、味方キャラクタ
CRAに代えて、当該変動アイコン9Cの変化させることができるアイコンの画像、保留
アイコン9Aを変化させることができるアイコンの画像、疑似連の発生を予告するアイコ
ンの画像、予告演出の発生を予告するアイコンの画像であってもよい。こうすれば、演出
のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 2]
The first effect (
138 (C), (E), and (G) for the specific area variable effect B, and FIG. 138 for the specific area variable effect C
In 39 (C), (E), (G)), the teammate character CRA (second effect image) is obscured (
The first to third specific areas (specific areas) are displayed in an out-of-focus image (out-of-focus image). However, other images may be used in place of the teammate character CRA. For example, when there are a plurality of enemy characters, the first display mode is stepped up based on the degree of expectation for the hit set for the enemy character fighting the ally character CRA.
to the third specific area in order. In place of the ally character CRA, an image of an icon that can be changed in the variable icon 9C, an image of an icon that can be changed in the pending icon 9A, an icon image that foretells the occurrence of a pseudo-reunion, and a forewarning effect. It may be an image of an icon that foretells the occurrence. By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例3]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域
可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)~(K)、特定
領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139
(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出
画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域~第
3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラク
タCRA(第2演出画像)のうち特定部分を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケ
した画像))として他の部分を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))と
してもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に中装飾図柄8
Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭なものとしてもよい。こうすれば
、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 3]
The first effect in the specific region variable effect A of FIG. 137, the specific region variable effect B of FIG. 138, and the specific region variable effect C of FIG. 138 (C), (E), (G) for the variable effect B, and FIG. 139 for the specific area variable effect C
In (C), (E), and (G)), the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image) is obscured (out-of-focus image (out-of-focus image)) in the first specific area. ~ was displayed in the third specific area (specific area). However, a specific portion of the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image) is unclear (an out-of-focus image (out-of-focus image)) and other portions are clear (a focused image (out-of-focus image)). It may be an image that does not have))). In addition, the sub-control board 90 independently performs a lottery, and when the lottery is won, the middle decorative pattern 8
C or teammate character CRA (second effect image) may be made clear. By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例4]
図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(
特定領域可変演出Aでは図137(H)~(K)、特定領域可変演出Cでは図139(H
))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれたあと、特定領域(特定
領域可変演出Aでは第3の特定領域、特定領域可変演出Cでは第4の特定領域)が円形状
と類似する形状に形成されると、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出
画像)を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))に特定領域に表示してい
た。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)のうち特定部
分を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として他の部分を明瞭(焦
点が合った画像(ピンボケしていない画像))としてもよい。また、サブ制御基板90が
独自に抽選を行い、当選した場合に中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演
出画像)を不明瞭なものとしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やす
ことができる。
[Modification 4]
The first effect (
137 (H) to (K) for the specific area variable effect A, and FIG. 139 (H) for the specific area variable effect C
)), after being surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images), a specific region (the third specific region in the specific region variable effect A and the fourth specific region in the specific region variable effect C) is When formed in a shape similar to a circular shape, the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image) is displayed clearly (focused image (unfocused image)) in the specific area. . However, a specific portion of the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image) is unclear (an out-of-focus image (out-of-focus image)) and other portions are clear (a focused image (out-of-focus image)). It may be an image that does not have))). Further, the sub-control board 90 may independently perform a lottery, and when the lottery is won, the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image) may be obscured. By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例5]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域
可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E),(G)、特定
領域可変演出Bでは図138(B),(D),(F)、特定領域可変演出Cでは図139
(B),(D),(F))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向
に移動したあと、仮停止表示していた。しかし、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)
を、所定の方向に移動せず、表示画面7aに出現したあと、そのまま仮停止表示されても
よい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。予定の方向として
は、一方向へ移動するものでもよいし、一方向へ移動して反対方向へ移動し直すようにし
てもよいし、時計方向や反時計方向へ回転してもよいし(時計方向へ回転して反時計方向
へ回転し直してもよいし、反時計方向へ回転して時計方向へ回転し直してもよいし)、ジ
グザグに移動してもよいし、これらを組み合わせたものであってもよい。なお、サブ制御
基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に所定の方向に移動したあと、仮停止表示す
ることもできるし、落選した場合にそのまま仮停止表示することもできる。
[Modification 5]
The first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 138 (B), (D), (F) for the variable effect B, and FIG. 139 for the specific area variable effect C
In (B), (D), and (F)), a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) are temporarily stopped and displayed after being moved in a predetermined direction. However, multiple vertex images (multiple first effect images)
may be temporarily stopped and displayed after appearing on the display screen 7a without moving in a predetermined direction. By doing so, it is possible to increase the variation of production. The intended direction may be to move in one direction, move in one direction and then move in the opposite direction, or rotate clockwise or counterclockwise (clockwise). direction and counterclockwise rotation back, counterclockwise rotation and clockwise rotation back), zig-zag movement, or any combination thereof. may be The sub-control board 90 independently draws a lottery, and when it wins the lottery, it can move in a predetermined direction and then display a temporary stop, or when it loses the lottery, it can display a temporary stop as it is.

[変形例6]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域
可変演出Cでは、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(
可動体)を有し、第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)~(K)、特定領
域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))のあと、複数の頂点画像(
複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像
)を消して可動体を動作させる第2の演出(特定領域可変演出Aでは図137(L)、特
定領域可変演出Cでは図139(L))を実行していた。しかし、第1可動役物14(可
動体)は、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現するために、左側可動役物14L
と右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の
進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)してい
るときに、表示画面7aの前面(前方)に出現せず、途中で再びホームポジションへ戻っ
てくるようにしてもよい。この場合、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装
飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)が表示画面7aから消えずに、
変動演出(変動表示)が進行することとなる。こうすれば、演出のバリエーションをより
増やすことができる。
[Modification 6]
137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139, the first movable accessory 14 (
137 (F) to (K) in the specific area variable effect A, and FIGS. 139 (C), (E), (G), (H) in the specific area variable effect C )), followed by multiple vertex images (
A plurality of first effect images) and the middle decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) are erased to move the movable body. In production C, FIG. 139 (L)) was executed. However, since the first movable accessory 14 (movable body) appears in front of the image display device 7 (display means), the left movable accessory 14L
and the right movable accessory 14R are respectively advanced (moved) from the home position toward the front (front) central advanced position of the display screen 7a of the image display device 7 (in the direction of approaching each other). Instead of appearing in front of the screen 7a, it may return to the home position on the way. In this case, the plurality of vertex images (plurality of first effect images) and the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image) do not disappear from the display screen 7a,
A variable effect (variable display) progresses. By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例7]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域
可変演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口2
1への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装
置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の
数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画
像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態
では、特定領域可変演出が開始されると、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が画像
表示装置7の表示画面7aに表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配
置されて表示される数字(保留球の数)を複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数と
して遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて
、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表
示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、
上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうす
れば、保留球の数を数値として表示される数字を、複数の頂点画像(複数の第1演出画像
)の数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として
表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判
別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 7]
In the specific area variable production A of FIG. 137, the specific area variable production B of FIG. 138, and the specific area variable production C of FIG. starting port 2
The second special figure reservation based on the entry of the game ball to 1 was arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as a number (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, which makes it intuitive and easy to understand. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other images are arranged and displayed behind the forefront of the display screen 7a, visibility is not hindered by the other images. rice field. In the present embodiment, a plurality of vertex images (plurality of first effect images) are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 when the specific area variable effect is started. As a result, the player may misunderstand the number (the number of held balls) arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a as the number of the plurality of vertex images (the plurality of first effect images). Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, one of the sub-display screens 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U) (for example, On the right sub display screen 64R)),
A numerical value representing the number of held balls described above may be displayed. This eliminates the possibility that the number displayed as the number of held balls is misunderstood by the player as the number of a plurality of vertex images (plurality of first effect images), and furthermore, the number of held balls is not misunderstood by the player. The numbers displayed as numerical values can be difficult to discern due to being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be made intuitively easy to understand.

[変形例8]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域
可変演出Cでは、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)である演出画像EGは、平面画
像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、直線RGは、平面画像であっても
よいし、立体画像であってもよい。また、味方キャラクタCRA(第2演出画像)は、平
面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、これらの画像について、サブ
制御基板90が独自に抽選を行い、平面画像と立体画像とのうちいずれかを決定するよう
にしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 8]
In the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. It may be a stereoscopic image. Also, the straight line RG may be a planar image or a stereoscopic image. Also, the teammate character CRA (second effect image) may be a two-dimensional image or a three-dimensional image. Alternatively, the sub-control board 90 may independently draw lots for these images to determine either the planar image or the stereoscopic image. By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例9]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域
可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)~(K)、特定
領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139
(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出
画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域~第
3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラク
タCRA(第2演出画像)を全く表示画面7aに表示しないようにしてもよいし、中装飾
図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を所定期間(例えば、3秒)だけ
表示画面7aに表示しないようにしてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行
って中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)の表示や非表示を決定
してもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 9]
The first effect in the specific region variable effect A of FIG. 137, the specific region variable effect B of FIG. 138, and the specific region variable effect C of FIG. 138 (C), (E), (G) for the variable effect B, and FIG. 139 for the specific area variable effect C
In (C), (E), and (G)), the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image) is obscured (out-of-focus image (out-of-focus image)) in the first specific area. ~ was displayed in the third specific area (specific area). However, the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image) may not be displayed on the display screen 7a at all, or the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image) may be displayed for a predetermined period (for example, , 3 seconds) may not be displayed on the display screen 7a. Alternatively, the sub-control board 90 may independently perform a lottery to determine display or non-display of the middle decorative pattern 8C or the teammate character CRA (second effect image). By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例10]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域
可変演出Cでは、不明瞭な画像として、焦点が合っていない画像(ピンボケした画像)と
していた。焦点が合っていない画像の表現方法として、波のように起伏して揺れ動いるよ
うなものであってもよいし、陽炎のようにもやもやと揺らめくようなものであってもよい
。この場合、静止画でもよいし、動画でもよい。こうすれば、演出のバリエーションをよ
り増やすことができる。
[Modification 10]
In the variable specific area effect A of FIG. 137, the variable specific area effect B of FIG. 138, and the variable specific area effect C of FIG. The out-of-focus image may be expressed by undulating and swaying like waves, or by flickering like a heat haze. In this case, it may be a still image or a moving image. By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例11]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域
可変演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されて
いてもよい。
[Modification 11]
The specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. may

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の第1演出画像により囲まれる特定領域において第2演出画像を表示可能な第1の
演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D6-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
a first effect capable of displaying a second effect image in a specific area surrounded by a plurality of first effect images;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-2]
態様D6-1に記載の遊技機であって、
前記複数の第1演出画像の数が増えることで前記特定領域の大きさが大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-2]
The gaming machine according to aspect D6-1,
the size of the specific region increases as the number of the plurality of first effect images increases;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-3]
態様D6-1または態様D6-2に記載の遊技機であって、
前記複数の第1演出画像の数が増えることで当たりの期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect D6-3]
A gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2,
As the number of the plurality of first effect images increases, the expectation of winning increases.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-4]
態様D6-1から態様D6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2演出画像を不明瞭に前記特定領域に表示する場合がある

ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-4]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-3,
In the first effect, the second effect image may be displayed in the specific area indistinctly.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-5]
態様D6-1から態様D6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像により囲まれたあと、前記特定領域が円
形状と類似する形状に形成されると、前記第2演出画像を明瞭に前記特定領域に表示する
場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-5]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-4,
In the first effect, when the specific area is formed in a shape similar to a circle after being surrounded by the plurality of first effect images, the second effect image is clearly displayed in the specific area. there is a case,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-6]
態様D6-1から態様D6-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像を、所定の方向に移動したあと、仮停止
表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-6]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-5,
In the first effect, the plurality of first effect images may be temporarily stopped and displayed after being moved in a predetermined direction.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D6-7]
態様D6-1から態様D6-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出のあと、前記複数の第1演出画像および前記第2演出画像を消して前記
可動体を動作させる第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-7]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-6,
Having a movable body that can appear on the front side of the display means,
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which the plurality of first effect images and the second effect images are erased and the movable body is operated.
A gaming machine characterized by:

以下に図140~図142を用いて信頼度変更演出A,Bについて説明する。図141
および図142において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置され
る例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略さ
れている。
The reliability change effects A and B will be described below with reference to FIGS. 140 to 142. FIG. Figure 141
142, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are shown for ease of viewing of the drawing. omitted.

この信頼度変更演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるも
のである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コ
マンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、信頼度変更演出を実行する指示が含
まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の
表示画面7aに画像を表示させる。
This reliability change effect is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variation effect start command), and when an instruction to execute a reliability change effect is included, the corresponding image The data is read out and an image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

ここでは、まず信頼度変更演出に登場する各キャラクタによる単独出現およびダブル出
現における信頼度について説明し、信頼度変更演出A、そして信頼度変更演出Bについて
順番に説明する。
Here, first, the reliability of single appearance and double appearance of each character appearing in the reliability change effect will be explained, and then the reliability change effect A and the reliability change effect B will be explained in order.

[各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度]
各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度について図140を参照
して説明する。図140は、各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼
度を説明するための図である。
[Reliability in single appearance and double appearance by each character]
The reliability of each character's single appearance and double appearance will be described with reference to FIG. FIG. 140 is a diagram for explaining the reliability in single appearance and double appearance by each character.

信頼度変更演出では、当落結果が表示されたカードを覆う複数のバルーンに対して、単
独で出現するキャラクタで撃破したり、単独で出現したキャラクタに加えてさらに特定キ
ャラクタが出現してダブル(共同)で撃破したりするものであり、大当たりの期待度であ
る信頼度はそれぞれ異なるようになっている。
In the reliability change effect, a character that appears alone can defeat multiple balloons that cover the card with the winning result displayed, or a specific character will appear in addition to the character that appears alone to double (jointly) ), and the reliability, which is the degree of expectation for a big hit, is different.

まず、「キャラクタ」には、バツマーク、丸マーク、四角マーク、ハートマーク、星マ
ークなどの記号のほかに、バルーン、登場人物などを含むものであり、ここでは、第1グ
ループに属するキャラクタとして、バツマーク、丸マーク、四角マーク、ハートマークお
よび星マークであり、第1グループに属しないキャラクタとしてバルーンである。
First, the "character" includes symbols such as a cross mark, a circle mark, a square mark, a heart mark, and a star mark, as well as balloons and characters. They are a cross mark, a circle mark, a square mark, a heart mark and a star mark, and a balloon is a character that does not belong to the first group.

また、上述した単独で出現するキャラクタは、第1グループに属するキャラクタであり
、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークであり、星マーク
は単独で出現せず、特定キャラクタとして、単独で出現するキャラクタとダブル(共同)
して複数のバルーン(第1グループに属しないキャラクタ)を撃破する。
The above-mentioned characters that appear alone belong to the first group, and are the cross mark, circle mark, triangle mark, square mark, and heart mark. Characters appearing in and double (joint)
to destroy a plurality of balloons (characters not belonging to the first group).

第1グループに属するキャラクタである、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マ
ークおよびハートマークが単独出現する場合における信頼度(つまり、単独アタック時に
おける信頼度)は、図140(A)に示すように、バツマークが8%、丸マークが16%
、三角マークが12%、四角マークが15%、ハートマークが50%となっており、ハー
トマークが単独で出現した場合には、すでに信頼度が50%もある。
The reliability when the cross mark, circle mark, triangle mark, square mark, and heart mark, which are characters belonging to the first group, appear alone (that is, the reliability when attacking alone) is as shown in FIG. 140(A). In addition, the cross mark is 8% and the circle mark is 16%.
, 12% for the triangle mark, 15% for the square mark, and 50% for the heart mark. When the heart mark appears alone, the reliability is already as high as 50%.

第1グループに属するキャラクタである、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マ
ークおよびハートマークの単独出現に加えて、特定キャラクタである星マークによるダブ
ル出現する場合における信頼度(つまり、ダブルアタック時における信頼度)は、図14
0(B)に示すように、バツマークが18%(単独時から10%アップ)、丸マークが2
3%(単独時から7%アップ)、三角マークが42%(単独時から30%アップ)、四角
マークが55%(単独時から40%アップ)、ハートマークが47%(単独時から3%ダ
ウン)となっている。特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の
方が単独で出現する場合と比べて信頼度が7%~40%も高くなっている。
In addition to the single appearance of the cross mark, circle mark, triangle mark, square mark, and heart mark, which are characters belonging to the first group, the reliability in the double appearance of the specific character star mark (that is, the double attack reliability) is shown in Fig. 14
As shown in 0 (B), the cross mark is 18% (up 10% from the single time), and the circle mark is 2
3% (7% more than when alone), 42% triangle mark (30% more than when alone), 55% square mark (40% more than when alone), 47% heart mark (3% more than when alone) down). The reliability is higher by 7% to 40% when the star mark, which is a specific character, appears double (jointly) than when it appears alone.

これに対して、ハートマークのみ、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で
出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が3%低くなっている。さらに、
ハートマークが単独で出現する場合には、最も信頼度が高かく、四角マークが単独で出現
する場合には、2番目に信頼度が高かったものの、特定キャラクタとのダブル(共同)で
出現する場合には、四角マークと特定キャラクタである星マークとによる信頼度が最も高
くなり、ハートマークと特定キャラクタである星マークとによる信頼度が2番目に高くな
り、単独で出現する場合と、特定キャラクタとのダブル(共同)で出現する場合と、で信
頼度が高い順位が逆転している。
On the other hand, only for the heart mark, the reliability is lower by 3% when the star mark, which is the specific character, appears double (jointly) than when the star mark appears alone. moreover,
When the heart mark appears alone, the reliability is the highest, and when the square mark appears alone, the reliability is the second highest, but it appears double (jointly) with a specific character. In this case, the square mark and the star mark, which is the specific character, have the highest reliability, and the heart mark and the star mark, which is the specific character, have the second highest reliability. When it appears in double (jointly) with the character, the order of high reliability is reversed.

このように、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マークの単独出現に加えて
、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合には、バツマーク、丸
マーク、三角マークおよび四角マークが単独で出現する場合と比べて信頼度が高くなるよ
うになっており、例外的に、ハートマークのみ、特定キャラクタである星マークがダブル
(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が低くなっている。こ
れにより、基本的には特定キャラクタである星マークが出現すると信頼度が高くなるため
、遊技者は、特定キャラクタである星マークの出現で演出の信頼度アップを期待でき、さ
らに、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークの単独出現と
、特定キャラクタである星マークと、における期待度の関連性や法則性を自身で見出すこ
とができることができる。
In this way, in addition to the single appearance of the cross mark, circle mark, triangle mark, and square mark, when the star mark, which is a specific character, appears double (jointly), the cross mark, circle mark, triangle mark, and square mark appear. The reliability is higher than when it appears alone, and exceptionally, when only the heart mark appears, the star mark, which is a specific character, appears alone. less reliable than the As a result, basically, when the star mark, which is a specific character, appears, the reliability increases. It is possible to discover by oneself the relevance and regularity of expectations between the single appearance of marks, triangular marks, square marks, and heart marks, and the star mark, which is a specific character.

[信頼度変更演出A]
次に、信頼度変更演出Aについて図141を参照して説明する。図141は、信頼度変
更演出Aを説明するための図である。信頼度変更演出Aは、装飾図柄による変動演出中(
変動表示中)において行われるものである。
[Reliability change effect A]
Next, the reliability change effect A will be described with reference to FIG. FIG. 141 is a diagram for explaining the reliability change effect A. FIG. Reliability change effect A is a variable effect with decorative patterns (
during variable display).

まず、図141(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態
様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 141(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each variable region from the upper side to the lower side of a, a variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図141(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
示しないが、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「5」)
で仮停止表示されリーチが形成される。そして、図141(B)に示すように、信頼度変
更演出Aが開始され、表示画面7aの中央に第1グループに属するバツマークGZ1が表
示されて単独で出現し、バツマークGZ1の右方に「バツマーク」というメッセージMS
が表示される。このバツマークGZ1が単独で出現することにより図140(A)で示し
た信頼度が8%となっている。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、
中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位
置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い
換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd
、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動
アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。なお、ここでは、当該変動ア
イコン9Cが白い球状のアイコンのまままであり、他のアイコンへの変化がない。
In FIG. 141(A), when the variable effect (variable display) of the decorative design is started, thereafter, although not shown, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are the same design (for example, number "5").
Temporary stop is displayed at , and a reach is formed. Then, as shown in FIG. 141(B), the reliability change effect A is started, the cross mark GZ1 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears alone, and the right side of the cross mark GZ1 " message MS
is displayed. The single appearance of the cross mark GZ1 results in a reliability of 8% shown in FIG. 140(A). At this time, the left decorative pattern 8L during variable production (during variable display),
The middle decorative design 8C and the right decorative design 8R disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad and the reserved icon 9A also disappear from the display screen 7a. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and the variable display position 9Cd.
, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the pending icon 9A, only the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a. In this case, the variation icon 9C remains a white spherical icon, and there is no change to another icon.

その後、バツマークGZ1およびメッセージMSが表示画面7aから消えると、図14
1(C)に示すように、表示画面7aの中央において、ダブルアタックチャンスという文
字を有するひし形形状を有するダブルアタックチャンスアイコンTGが閃光FHを発し、
かつ、点滅しながら後方から前方へ迫ってくる態様で表示されて出現する。このとき、閃
光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該
変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。
このダブルアタックチャンスアイコンTGは、バツマークGZ1に加えて、さらに、特定
キャラクタである星マークの出現を示唆するものである。
After that, when the cross mark GZ1 and the message MS disappear from the display screen 7a, FIG.
As shown in 1(C), in the center of the display screen 7a, a double attack chance icon TG having a rhombic shape with characters "Double Attack Chance" emits a flash FH,
In addition, it is displayed and appears in a manner of approaching from the rear to the front while blinking. At this time, the flash FH is arranged and displayed behind the variable icon 9C, so that the variable icon 9C is not covered with the flash FH and visibility is not hindered.
This double attack chance icon TG suggests the appearance of a star mark, which is a specific character, in addition to the cross mark GZ1.

ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から前方へ迫ってくる途中で
表示画面7aから消えると、閃光FHも表示画面7aから消え、その後、図141(D)
に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6
」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれと
なる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表
示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが
表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。続いて、第1保留
表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して
当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rに
よる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。
When the double attack chance icon TG flashes and disappears from the display screen 7a while approaching from the rear to the front, the flash FH also disappears from the display screen 7a, and then (D) in FIG. 141(D).
, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "5", and the middle decorative pattern 8C is displayed with the number "6".
, and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "5", resulting in a loss. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a upon completion of the variable effect (variable display). As a result, the reliability change effect A ends. Subsequently, the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variation effect is the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. (variation display) is started.

一方、図141(C)に続いて、ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら
後方から再前方まで迫ると、図141(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可
動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置
へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7
aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14
Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物1
4Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左
側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つ
の装飾部材(合体役物)が形成される。
On the other hand, following FIG. 141(C), when the double attack chance icon TG flashes and approaches from the rear to the front again, as shown in FIG. 141(E), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. advance (move) from the home position toward the advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (in the direction of approaching each other), and the display screen 7
Left movable accessory 14
The left side decoration part that is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of L, and the right side movable accessory 1
The right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of 4R, is united, and the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right decorative part of the right movable accessory 14R have an annular shape. One decorative member (unified accessory) is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには
、笑顔画像が表示される。このとき、白い球状の当該変動アイコン9Cは、表示画面7a
から消える。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having a ring shape, the area formed in the ring is a circular area ( the following,
It is called a "circular area". ). A smiling image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the white spherical variation icon 9C is displayed on the display screen 7a.
disappear from

笑顔画像が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)だけ経過す
ると、笑顔画像が表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが
互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央
の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移
動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置か
ら表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。
When a first predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the smiling image is displayed on the display screen 7a, the smiling image disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R separate from each other. , the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, and moves to the right movable role. The object 14R retreats (moves) from an advanced position in the front (front) center of the display screen 7a toward a retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

そして、図141(F)に示すように、表示画面7aの中央に第1グループに属する星
マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現し、星マークGZ2の右方に「星マーク
」というメッセージMSが表示される。この星マークGZ2が出現することによりバツマ
ークGZ1と星マークGZ2とのダブル(共同)となり、図140(B)で示した信頼度
が18%(単独時から10%アップ)となっている。
Then, as shown in FIG. 141(F), a star mark GZ2 belonging to the first group appears in the center of the display screen 7a by emitting a flashing light FH, and a "star mark" appears to the right of the star mark GZ2. A message MS is displayed. By the appearance of this star mark GZ2, the cross mark GZ1 and the star mark GZ2 are doubled (shared), and the reliability shown in FIG.

星マークGZ2が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)と比
べて長い第2の所定期間(例えば、5秒)だけ経過すると、図141(G)に示すように
、表示画面7aの左側に複数のバルーンGZ4が配置されて表示されることで出現する。
このとき、表示画面7aの右側に特定キャラクタである星マークGZ2が配置されて表示
され、表示画面7aの下側に信頼度を示す信頼度画像KDGが配置されて表示される。
After the star mark GZ2 is displayed on the display screen 7a and a second predetermined period (eg, 5 seconds) longer than the first predetermined period (eg, 3 seconds) elapses, as shown in FIG. Then, it appears by displaying a plurality of balloons GZ4 arranged on the left side of the display screen 7a.
At this time, a star mark GZ2, which is a specific character, is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and a reliability image KDG indicating reliability is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a.

信頼度画像KDGは、バツマークGZ1と特定キャラクタである星マークGZ2とのダ
ブル(共同)により、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信
頼度を示すものである。信頼度画像KDGは、この信頼度を5段階でランク付けて示唆す
るものであり、5つ白丸画像のうち、黒丸画像の数と、半分黒丸で半分白丸(以下、「半
分黒丸」という。)と、により示唆する。ここでは、信頼度画像KDGとして、同図中に
「期待度」と示しているが、「信頼度」を意味し、黒丸画像が3つであり、期待度(信頼
後)が、5段階のうち、レベル3であること示唆している。
The reliability image KDG indicates the degree of reliability that the double (cooperation) of the cross mark GZ1 and the star mark GZ2, which is a specific character, destroys the balloon and the winning result displayed on the card is a win. The reliability image KDG suggests this reliability by ranking it in 5 levels. and suggest by. Here, as the reliability image KDG, "expectation" is shown in the same figure, which means "reliability", and there are three black circle images, and the expectation (after trust) is in five stages. Among them, it suggests that it is level 3.

続いて、まず特定キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かっ
て稲妻を発して撃破開始すると、図141(H)に示すように、バツマークGZ1も複数
のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始する。
141(H), the cross mark GZ1 also shoots lightning toward the plurality of balloons GZ4, as shown in FIG. 141(H). to start destroying.

複数のバルーンGZ4が撃破され、爆風による煙が徐々に消えてカードが現れ、カード
に表示された当落結果が当たりであるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび
右装飾図柄8Rが同一の図柄(数字「5」)で停止表示され、大当たりとなる。これによ
り、信頼度変更演出Aが終了する。その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始される
。大当たり遊技(大当たり演出)が終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置
9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了
に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。続いて、第1保留表示位置9A
dに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイ
コン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出
(変動表示)が開始されることとなる。
When a plurality of balloons GZ4 are destroyed, the smoke caused by the blast gradually disappears, a card appears, and the winning result displayed on the card is a win, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are the same. A pattern (number "5") is stopped and displayed, resulting in a big hit. As a result, the reliability change effect A ends. After that, a jackpot game (jackpot effect) is started. When the jackpot game (jackpot effect) ends, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and when the variable effect (variable display) ends, the variable icon 9C is displayed on the display screen. disappear from 7a. Subsequently, the first holding display position 9A
The suspended icon 9A displayed at d moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable performance (variable display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R is started. It will happen.

これに対して、カードに表示された当落結果がはずれであるときには、左装飾図柄8L
が数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示
位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変
動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これ
により、信頼度変更演出Aが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されてい
た保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開
始されることとなる。
On the other hand, when the winning result displayed on the card is a loss, the left decorative pattern 8L
is stop-displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "6", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "5", thereby losing. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a upon completion of the variable effect (variable display). As a result, the reliability change effect A ends. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C,
A variable effect (variable display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is started.

このように、信頼度変更演出Aでは、表示画面7aの中央に第1グループに属するバツ
マークGZ1が表示されて単独で出現する。この時点においては、信頼度が8%となって
いる。その後、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを
発して表示されて出現する。この星マークGZ2が出現することによりバツマークGZ1
と星マークGZ2とのダブル(共同)となる。これにより、信頼度が18%(単独時から
10%アップ)となっている。
Thus, in the reliability change effect A, the cross mark GZ1 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears alone. At this point, the reliability is 8%. After that, a star mark GZ2 belonging to the first group appears in the center of the display screen 7a with flashing light FH. By the appearance of this star mark GZ2, the cross mark GZ1
and a double (joint) with the star mark GZ2. As a result, the reliability is 18% (10% higher than when alone).

[信頼度変更演出B]
次に、信頼度変更演出Bについて図142を参照して説明する。図142は、信頼度変
更演出Bを説明するための図である。信頼度変更演出Bは、装飾図柄による変動演出中(
変動表示中)において行われるものである。
[Reliability change effect B]
Next, the reliability change effect B will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a diagram for explaining the reliability change effect B. FIG. Reliability change effect B is during a variable effect with decorative patterns (
during variable display).

まず、図142(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7
aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態
様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。
First, as shown in FIG. 142(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. 7
In each variable region from the upper side to the lower side of a, a variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated. .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から
徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態
様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な
装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明
な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮
停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態で
は、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位
置9Ad~第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保
留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている
。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球
が入球しない場合を前提とする。
Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad, and the second suspension display position 9Ad to the fourth suspension No pending icon is displayed at the display position 9Ad. In other words, there is only one pending icon that is stocked without being digested. In addition, in the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the holding icon 9A corresponding to the second special figure holding based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first start port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second start port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be easily discerned by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図142(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
示しないが、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「5」)
で仮停止表示されリーチが形成される。そして、図142(B)に示すように、信頼度変
更演出Bが開始され、表示画面7aの中央に第1グループに属するハートマークGZ3が
表示されて単独で出現し、このハートマークGZ3が単独で出現することにより図140
(A)で示した信頼度が50%となっている。ハートマークGZ3の右方に「ハートマー
ク」というメッセージMSが表示される。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾
図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、当該
変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消
える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示
位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち
、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。なお、ここでは、
当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへの変
化している。
In FIG. 142(A), when the variable effect (variable display) of the decorative design is started, thereafter, although not shown, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are the same design (for example, number "5").
Temporary stop is displayed at , and a reach is formed. Then, as shown in FIG. 142(B), the reliability change effect B is started, the heart mark GZ3 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears alone, and the heart mark GZ3 appears alone. Figure 140 by appearing in
The reliability indicated by (A) is 50%. A message MS "Heart Mark" is displayed to the right of the heart mark GZ3. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that are in the process of variable production (variable display) disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the reserved icon 9A are also displayed. It disappears from the display screen 7a. In other words, among the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C and the reserved icon 9A, only the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a. displayed state. In addition, here,
The change icon 9C changes from a white spherical icon to a smiling spherical red icon.

その後、ハートマークGZ3およびメッセージMSが表示画面7aから消えると、図1
42(C)に示すように、表示画面7aの中央において、ダブルアタックチャンスという
文字を有するひし形形状を有するダブルアタックチャンスアイコンTGが閃光FHを発し
、かつ、点滅しながら後方から前方へ迫ってくる態様で表示されて出現する。このとき、
閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当
該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない
。このダブルアタックチャンスアイコンTGは、ハートマークGZ3に加えて、さらに、
特定キャラクタである星マークの出現を示唆するものである。
After that, when the heart mark GZ3 and the message MS disappear from the display screen 7a, FIG.
As shown in 42(C), in the center of the display screen 7a, a diamond-shaped double attack chance icon TG with characters "Double Attack Chance" emits a flashing light FH and approaches from behind while blinking. Appears displayed in a manner. At this time,
The flash FH is arranged and displayed behind the variable icon 9C, so that the variable icon 9C is not covered with the flash FH and visibility is not hindered. This double attack chance icon TG, in addition to the heart mark GZ3,
This suggests the appearance of a star mark, which is a specific character.

ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から前方へ迫ってくる途中で
表示画面7aから消えると、閃光FHも表示画面7aから消え、その後、図142(D)
に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6
」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれと
なる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表
示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが
表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。続いて、第1保留
表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して
当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rに
よる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。
When the double attack chance icon TG flashes and disappears from the display screen 7a while it is approaching from the rear to the front, the flash FH also disappears from the display screen 7a, and then, FIG. 142(D)
, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "5", and the middle decorative pattern 8C is displayed with the number "6".
, and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "5", resulting in a loss. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a upon completion of the variable effect (variable display). As a result, the reliability change effect B ends. Subsequently, the suspended icon 9A displayed at the first suspended display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R fluctuate effect. (variation display) is started.

一方、図142(C)に続いて、ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら
後方から再前方まで迫ると、図142(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可
動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置
へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7
aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14
Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物1
4Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左
側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つ
の装飾部材(合体役物)が形成される。
On the other hand, following FIG. 142(C), when the double attack chance icon TG flashes and approaches from the rear to the front again, as shown in FIG. 142(E), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) from the home position toward the advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (in the direction of approaching each other), and the display screen 7
Left movable accessory 14
The left side decoration part that is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of L, and the right side movable accessory 1
The right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of 4R, is united, and the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right decorative part of the right movable accessory 14R have an annular shape. One decorative member (unified accessory) is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには
、笑顔画像が表示される。このとき、赤色を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cは、
表示画面7aから消える。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having a ring shape, the area formed in the ring is a circular area ( the following,
It is called a "circular area". ). A smiling image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area. At this time, the variation icon 9C of the smiling sphere having red color is
It disappears from the display screen 7a.

笑顔画像が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)だけ経過す
ると、笑顔画像が表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが
互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央
の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移
動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置か
ら表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。
When a first predetermined period (for example, 3 seconds) elapses after the smiling image is displayed on the display screen 7a, the smiling image disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R separate from each other. , the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a, and moves to the right movable role. The object 14R retreats (moves) from an advanced position in the front (front) center of the display screen 7a toward a retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

そして、図142(F)に示すように、表示画面7aの中央に第1グループに属する星
マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現し、星マークGZ2の右方に「星マーク
」というメッセージMSが表示される。この星マークGZ2が出現することによりハート
マークGZ3と星マークGZ2とのダブル(共同)となり、図140(B)で示した信頼
度が47%(単独時から3%ダウン)となっている。
Then, as shown in FIG. 142(F), a star mark GZ2 belonging to the first group appears in the center of the display screen 7a by emitting a flashing light FH, and a "star mark" appears to the right of the star mark GZ2. A message MS is displayed. With the appearance of this star mark GZ2, the heart mark GZ3 and the star mark GZ2 are doubled (jointly), and the reliability shown in FIG.

星マークGZ2が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)と比
べて長い第2の所定期間(例えば、5秒)だけ経過すると、図142(G)に示すように
、表示画面7aの左側に複数のバルーンGZ4が配置されて表示されることで出現する。
このとき、表示画面7aの右側に特定キャラクタである星マークGZ2が配置されて表示
され、表示画面7aの下側に信頼度を示す信頼度画像KDGが配置されて表示される。
After the star mark GZ2 is displayed on the display screen 7a and a second predetermined period (eg, 5 seconds) longer than the first predetermined period (eg, 3 seconds) elapses, as shown in FIG. , a plurality of balloons GZ4 are arranged and displayed on the left side of the display screen 7a.
At this time, a star mark GZ2, which is a specific character, is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and a reliability image KDG indicating reliability is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a.

信頼度画像KDGは、ハートマークGZ3と特定キャラクタである星マークGZ2との
ダブル(共同)により、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる
信頼度を示すものである。信頼度画像KDGは、この信頼度を5段階でランク付けて示唆
するものであり、5つ白丸画像のうち、黒丸画像の数と、半分黒丸で半分白丸(以下、「
半分黒丸」という。)と、により示唆する。ここでは、信頼度画像KDGとして、同図中
に「期待度」と示しているが、「信頼度」を意味し、黒丸画像が3つ、半分黒丸が1つで
あり、期待度(信頼後)が、5段階のうち、レベル3.5であり、レベル3とレベル4と
の中間レベルであること示唆している。
The reliability image KDG indicates the degree of reliability that the winning result displayed on the card will be a win by destroying the balloon by double (jointly) the heart mark GZ3 and the star mark GZ2, which is a specific character. The reliability image KDG suggests this reliability by ranking it in 5 stages, and out of the 5 white circle images, the number of black circle images and half black circles and half white circles (hereinafter referred to as "
It is called half black circle. ) and suggest by. Here, as the reliability image KDG, "expectation" is shown in the same figure, but it means "reliability", and there are three black circle images, one half black circle, and the expectation (after trust) ) is level 3.5 out of 5, suggesting that it is an intermediate level between level 3 and level 4.

続いて、まず特定キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かっ
て稲妻を発して撃破開始すると、図142(H)に示すように、ハートマークGZ3も複
数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始する。
Next, when star mark GZ2, which is a specific character, shoots lightning toward multiple balloons GZ4 to start defeating them, heart mark GZ3 also shoots lightning toward multiple balloons GZ4, as shown in FIG. 142(H). Launch and start shooting.

複数のバルーンGZ4が撃破され、爆風による煙が徐々に消えてカードが現れ、カード
に表示された当落結果が当たりであるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび
右装飾図柄8Rが同一の図柄(数字「5」)で停止表示され、大当たりとなる。これによ
り、信頼度変更演出Bが終了する。その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始される
。大当たり遊技(大当たり演出)が終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置
9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了
に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。続いて、第1保留表示位置9A
dに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイ
コン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出
(変動表示)が開始されることとなる。
When a plurality of balloons GZ4 are destroyed, the smoke caused by the blast gradually disappears, a card appears, and the winning result displayed on the card is a win, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are the same. The symbol (number "5") is stopped and displayed, and the jackpot is won. As a result, the reliability change effect B ends. After that, a jackpot game (jackpot effect) is started. When the jackpot game (jackpot effect) ends, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and when the variable effect (variable display) ends, the variable icon 9C is displayed on the display screen. disappear from 7a. Subsequently, the first holding display position 9A
The suspended icon 9A displayed in d moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, and the variable performance (variable display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R is started. It will happen.

これに対して、カードに表示された当落結果がはずれであるときには、左装飾図柄8L
が数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示
位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変
動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これ
により、信頼度変更演出Bが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されてい
た保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開
始されることとなる。
On the other hand, when the winning result displayed on the card is a loss, the left decorative pattern 8L
is stop-displayed with the number "5", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "6", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "5", thereby losing. At this time, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a upon completion of the variable effect (variable display). As a result, the reliability change effect B ends. Subsequently, the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C,
A variable effect (variable display) by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R is started.

このように、信頼度変更演出Bでは、表示画面7aの中央に第1グループに属するハー
トマークGZ3が表示されて単独で出現する。この時点においては、信頼度が50%とな
っている。その後、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光F
Hを発して表示されて出現する。この星マークGZ2が出現することによりハートマーク
GZ3と星マークGZ2とのダブル(共同)となる。これにより、信頼度が47%(単独
時から3%ダウン)となっている。
Thus, in the reliability change effect B, the heart mark GZ3 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears alone. At this point, the reliability is 50%. After that, a star mark GZ2 belonging to the first group flashes F at the center of the display screen 7a.
Emit H and it will be displayed and appear. When this star mark GZ2 appears, the heart mark GZ3 and the star mark GZ2 are doubled (jointly). As a result, the reliability is 47% (down 3% from when alone).

[効果例]
以下に、信頼度変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼
度変更演出Bにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え
、バツマークGZ1(第1の画像)が表示されたあとに星マークGZ2(第2の画像)が
表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ
))、ハートマークGZ3(第3の画像)が表示されあとに星マークGZ2(第2の画像
)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウ
ン))第1の演出(信頼度変更演出Aでは図141(A)~(C)および(D)、信頼度
変更演出Bでは図142(A)~(C)および(D))を実行することができるようにな
っている。この構成によれば、星マークGZ2(第2の画像)が表示されても、当たりの
期待度が高く変更される場合もあるし、低く変更される場合もあるため、当たりの期待度
が星マークGZ2(第2の画像)との組み合わせによって変更されるという斬新な演出を
遊技者に提供することできる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the reliability change effect is shown below.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images in, for example, the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. When the star mark GZ2 (second image) is displayed after GZ1 (first image) is displayed, the expectation of winning increases (reliability is 18% (10% higher than when alone)) , When the heart mark GZ3 (third image) is displayed and then the star mark GZ2 (second image) is displayed, the expectation of winning is lowered (reliability is 47% (3% lower than when alone) )) Execute the first effect (FIGS. 141 (A) to (C) and (D) for the reliability change effect A, and FIGS. 142 (A) to (C) and (D) for the reliability change effect B). It is possible to do so. According to this configuration, even if the star mark GZ2 (second image) is displayed, the expectation of winning may be changed to be higher or lower. It is possible to provide the player with a novel effect that changes depending on the combination with the mark GZ2 (second image). Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼
度変更演出Bにおける第1の演出では、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマ
ークGZ3(第3の画像)を表示するとき、当該変動アイコン9Cを当該変動表示位置9
Cdに表示したのち、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3
の画像)を非表示とし、さらに、当該変動アイコン9Cと当該変動表示位置9Cdとのう
ち当該変動表示位置9Cdを非表示とすることができるようになっている。この構成によ
れば、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)が表示
されている状態から非表示とされる状態へ変化するときにおいても、当該変動アイコン9
Cが表示されているため、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するか否かを注目
させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. image), the variable icon 9C is displayed at the variable display position 9
After displaying on Cd, cross mark GZ1 (first image) or heart mark GZ3 (third
) can be hidden, and further, the variable display position 9Cd can be hidden from the variable icon 9C and the variable display position 9Cd. According to this configuration, even when the cross mark GZ1 (first image) or the heart mark GZ3 (third image) changes from being displayed to being hidden, the variable icon 9
Since C is displayed, it is possible to draw attention to whether or not the variable icon 9C changes to another icon.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼
度変更演出Bにおける第1の演出では、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆とし
てダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示することができるようになっ
ている。この構成によれば、ダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)が表示さ
れることにより、星マークGZ2(第2の画像)が表示される期待感を高めることに寄与
することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. An attack chance icon TG (specific image) can be displayed. According to this configuration, by displaying the double attack chance icon TG (specific image), it is possible to contribute to increasing the expectation that the star mark GZ2 (second image) will be displayed.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼
度変更演出Bにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物
14(可動体)を有し、第1の演出では、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆と
して第1可動役物14(可動体)を動作することができるようになっている。この構成に
よれば、第1可動役物14(可動体)の動作、つまり左側可動役物14Lおよび右側可動
役物14Rの出現により、星マークGZ2(第2の画像)が表示される期待感を高めるこ
とに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 14 (movable body), and in the first presentation, the first movable accessory 14 (movable body) can be operated as a suggestion of displaying the star mark GZ2 (second image). . According to this configuration, the action of the first movable accessory 14 (movable body), that is, the appearance of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R causes the expectation that the star mark GZ2 (second image) will be displayed. can contribute to increasing

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼
度変更演出Bにおける第1の演出のあと、星マークGZ2(第2の画像)のほかに複数の
バルーンGZ4(第4の画像)を表示し、さらに、星マークGZ2(第2の画像)による
信頼度画像KDG(当たりの期待度の画像)を表示する第2の演出(信頼度変更演出Aで
は図141(E)、信頼度変更演出Bでは図142(E))を実行することができるよう
になっている。この構成によれば、星マークGZ2(第2の画像)と複数のバルーンGZ
4(第4の画像)とによる演出が開始される示唆を遊技者にわかりやすく強調することが
できる。また、信頼度画像KDG(当たりの期待度の画像)が表示されるため、この演出
に対する信頼度を遊技者に認識させやすくすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the first effect in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. A second effect (in the reliability change effect A FIG. 141(E), FIG. 142(E)) can be executed in the reliability change effect B. According to this configuration, a star mark GZ2 (second image) and a plurality of balloons GZ
4 (fourth image) can be emphasized in a way that the player can easily understand that the effect is to be started. In addition, since the reliability image KDG (image of the expected degree of winning) is displayed, it is possible to make the player easily recognize the reliability of this effect.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼
度変更演出Bにおける第2の演出では、複数のバルーンGZ4(第4の画像)のほかに、
バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とが表示される場合、
または、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とが表示さ
れる場合がある。この構成によれば、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2
(第2の画像)とによるダブル(共同)で演出が展開されるため、バツマークGZ1(第
1の画像)に加えて、さらに星マークGZ2(第2の画像)による演出への関与により、
バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とを相互に引き立てる
ことに寄与することができるし、また、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークG
Z2(第2の画像)とによるダブル(共同)で演出が展開されるため、ハートマークGZ
3(第3の画像)に加えて、さらに星マークGZ2(第2の画像)による演出への関与に
より、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とを相互に引
き立てることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG.
When the cross mark GZ1 (first image) and the star mark GZ2 (second image) are displayed,
Alternatively, a heart mark GZ3 (third image) and a star mark GZ2 (second image) may be displayed. According to this configuration, the cross mark GZ1 (first image) and the star mark GZ2
(Second image) and double (jointly) effects are developed, so in addition to the cross mark GZ1 (first image), the involvement of the star mark GZ2 (second image) in the effect,
The cross mark GZ1 (first image) and the star mark GZ2 (second image) can contribute to making each other stand out, and the heart mark GZ3 (third image) and the star mark G
Since the double (joint) production with Z2 (second image) is developed, the heart mark GZ
3 (third image), the heart mark GZ3 (third image) and the star mark GZ2 (second image) are mutually linked by participating in the production by the star mark GZ2 (second image). can contribute to complementing

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼
度変更演出Bにおいて、バツマークGZ1(第1の画像)は、第1グループに属する、バ
ツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マーク(複数のキ
ャラクタ)のうち星マーク(第1のキャラクタ)およびハートマーク(第2のキャラクタ
)を除くバツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マーク(他のキャラクタ)であり
、星マークGZ2(第2の画像)は、星マーク(第1のキャラクタ)であり、ハートマー
クGZ3(第3の画像)は、ハートマーク(第2のキャラクタ)であり、複数のバルーン
GZ4(第4の画像)は、第1グループに属しないキャラクタである。この構成によれば
、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、第1の画像とし
て、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マーク(他のキャラクタ)のうちいず
れかのキャラクタが表示されると、当たりの期待度が高く変更されるのに対して、第2の
画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、第3の画像であるハート
マーク(第2のキャラクタ)が表示されると、当たりの期待度が低く変更されるようにな
っており、第1のキャラクタ、第2のキャラクタおよび他のキャラクタが同じ第1グルー
プに属するものであるものの、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示さ
れるまえに、どのようなキャラクタが表示されるかによって当たりの期待度を変更するこ
とができるようになっている。また、複数のバルーンGZ4(第4の画像)は、第1グル
ープに属しないキャラクタであるものの、第1グループに属するキャラクタとの関連性を
遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. , triangle mark, square mark, heart mark and star mark (multiple characters), excluding star mark (first character) and heart mark (second character) cross mark, circle mark, triangle mark and square mark (other character), the star mark GZ2 (second image) is a star mark (first character), the heart mark GZ3 (third image) is a heart mark (second character), A plurality of balloons GZ4 (fourth image) are characters that do not belong to the first group. According to this configuration, before the star mark (first character), which is the second image, is displayed, the cross mark, the circle mark, the triangle mark, and the square mark (other characters) are displayed as the first image. When one of the characters is displayed, the probability of winning is changed to a higher one. When a certain heart mark (second character) is displayed, the probability of winning is changed to be low, and the first character, the second character and other characters belong to the same first group. However, before the star mark (first character), which is the second image, is displayed, the degree of expectation for winning can be changed depending on what kind of character is displayed. there is In addition, although the plurality of balloons GZ4 (fourth image) are characters that do not belong to the first group, they can contribute to the player's own finding of relevance to characters that belong to the first group.

[変形例]
以下に、信頼度変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1始動口20に遊
技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちと
いう遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球し
たことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技
状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
A modified example of the reliability change effect will be shown below.
[Modification 1]
141 and B in FIG. 142 are performed based on the entry of the game ball into the first start hole 20. In FIG. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1グループに属す
るキャラクタとして、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マーク、ハートマークお
よび星マークであったが、これに代えて、登場人物であってもよい。例えば、第1グルー
プに属する登場人物として、バツマークに代えて味方キャラクタA、丸マークに代えて味
方キャラクタB、三角マークに代えて味方キャラクタC、四角マークに代えて味方キャラ
クタD、ハートマークに代えて味方キャラクタE、星マークに味方キャラクタFとする。
この場合における各信頼度は、図140(A),(B)と同一であれば、バツマークGZ
1から代えた味方キャラクタA(第1の画像)が表示されたあとに星マークGZ2から代
えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信
頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3から代えた味方キャラ
クタE(第3の画像)が表示されあとに星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第
2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から
3%ダウン))。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 2]
In the reliability change effect A shown in FIG. 141 and the reliability change effect B shown in FIG. Alternatively, it may be a character. For example, as characters belonging to the first group, friendly character A replaces the cross mark, friendly character B replaces the circle mark, friendly character C replaces the triangular mark, friendly character D replaces the square mark, and a heart mark replaces it. ally character E, and ally character F at the star mark.
If each reliability in this case is the same as in FIGS. 140(A) and (B), the cross mark GZ
When the friendly character F (second image) replaced with the star mark GZ2 is displayed after the friendly character A (first image) replaced from 1 is displayed, the expectation of winning increases (reliability is 18% (10% higher than when alone)), friendly character E (third image) replaced from heart mark GZ3 is displayed, and then friendly character F (second image) replaced from star mark GZ2 is displayed. When it is done, the expectation of winning is low (reliability is 47% (down 3% from when alone)). By doing so, it is possible to increase the variation of production.

また、第1グループに属しないキャラクタとして、バルーンであったが、これに代えて
、第1グループに属する異なる登場人物としてもよい。この場合、複数の登場人物として
もよい。例えば、第1グループに属しない登場人物として、敵キャラクタA、敵キャラク
タB、敵キャラクタC、敵キャラクタD、敵キャラクタEとする。そして、味方キャラク
タAと敵キャラクタAとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタBと敵キャラクタBと
を対応付けた演出を行い、味方キャラクタCと敵キャラクタCとを対応付けた演出を行い
、味方キャラクタDと敵キャラクタDとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタEと敵
キャラクタEとを対応付けた演出を行う。この場合における各信頼度は、図140(A)
,(B)と同一であれば、味方キャラクタFは、味方キャラクタA~味方キャラクタEと
のダブル(共同)として出現し、敵キャラクタを撃退することとなり、バツマークGZ1
から代えた味方キャラクタA(第1の画像)が表示されあとに、味方キャラクタA(第1
の画像)と敵キャラクタA(第4の画像)とを対応付けた演出が行われ、星マークGZ2
から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くな
り(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3から代えた味方
キャラクタE(第3の画像)が表示されあとに、味方キャラクタE(第3の画像)と敵キ
ャラクタE(第4の画像)とを対応付けた演出が行われ、星マークGZ2から代えた味方
キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が4
7%(単独時から3%ダウン))。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことがで
きる。
Also, the character not belonging to the first group was the balloon, but instead of this, a different character belonging to the first group may be used. In this case, it may be a plurality of characters. For example, characters not belonging to the first group are enemy character A, enemy character B, enemy character C, enemy character D, and enemy character E. Then, an effect is performed in which the ally character A and the enemy character A are associated, an effect is performed in which the ally character B and the enemy character B are associated, an effect is performed in which the ally character C and the enemy character C are associated, A performance in which the ally character D and the enemy character D are associated is performed, and a performance in which the ally character E and the enemy character E are associated is performed. Each reliability in this case is shown in FIG.
, (B), the friendly character F appears as a double (joint) with the friendly character A to the friendly character E, repels the enemy character, and the cross mark GZ1.
After the ally character A (first image) replaced with ally character A (first image) is displayed, ally character A (first
image) and the enemy character A (fourth image) are associated with each other, and the star mark GZ2
When the friendly character F (second image) replaced by the heart mark GZ3 is displayed, the expectation of winning increases (reliability is 18% (10% higher than when alone)), and the friendly character E replaced by the heart mark GZ3. After the (third image) is displayed, an effect is performed in which the friend character E (third image) and the enemy character E (fourth image) are associated with each other, and the friend character F replaced the star mark GZ2. When (second image) is displayed, the expectation of winning is low (reliability is 4
7% (down 3% from when alone)). By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例3]
図141(C)の信頼度変更演出A、図142(C)の信頼度変更演出Bでは、星マー
クGZ2(第2の画像)の表示の示唆としてダブルアタックチャンスアイコンTG(特定
画像)を表示していた。しかし、ダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表
示せず、図141(D)の信頼度変更演出A、図142(D)の信頼度変更演出Bにおい
て左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する
1つの装飾部材(合体役物)が形成されるようにしてもよい。これは、サブ制御基板90
による独自の抽選により行うか否かを決定することができる。これにより、演出のバリエ
ーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the reliability change effect A of FIG. 141(C) and the reliability change effect B of FIG. 142(C), a double attack chance icon TG (specific image) is displayed as a suggestion of displaying the star mark GZ2 (second image). Was. However, the double attack chance icon TG (specific image) is not displayed, and in the reliability change effect A of FIG. 141 (D) and the reliability change effect B of FIG. A single decorative member (united accessory) having a ring shape with the right decorative portion of the right movable accessory 14R may be formed. This is the sub-control board 90
may decide whether or not to do so by its own lottery. As a result, it is possible to increase the variation of production.

[変形例4]
図141(D)の信頼度変更演出A、図142(D)の信頼度変更演出Bでは、左側可
動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装
飾部材(合体役物)が形成されていた。しかし、装飾部材(合体役物)を形成しないよう
にしてもよい。これは、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定する
ことができる。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 4]
In the reliability change effect A of FIG. 141(D) and the reliability change effect B of FIG. Two decorative members (unified accessories) were formed. However, the decorative member (unified accessory) may not be formed. Whether or not this is done can be determined by an independent lottery by the sub-control board 90 . As a result, it is possible to increase the variation of production.

[変形例5]
図142(B)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコン
から赤色を有する笑顔球体のアイコンへの変化していた。このとき、当該変動アイコン9
Cの大きさを、白い球状のアイコンの大きさと比べて、所定倍(例えば、5倍~8倍程度
)大きくするようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化を遊技者にわ
かりやすく強調することができる。
[Modification 5]
In the reliability change effect B of FIG. 142(B), the variation icon 9C changes from a white spherical icon to a smiling spherical red icon. At this time, the change icon 9
The size of C may be increased by a predetermined factor (for example, about 5 to 8 times) as compared to the size of the white spherical icon. By doing so, the change of the variation icon 9C can be emphasized in a way that the player can easily understand.

[変形例6]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図
保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置
されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示
画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くする
ことができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画
像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視
認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、信頼度変更演出が開始されると
、その後、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を5段
階で示す信頼度画像KDGが表示画面7aの下側に表示されていた。これにより、表示画
面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を、この5段階で示す信頼
度として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代
えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サ
ブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))
に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こ
うすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、段階で示す信頼度として遊技者に
誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表
示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くす
ることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 6]
In the reliability change performance A of FIG. 141 and the reliability change performance B of FIG. The second special figure reservation based on the ball was arranged and displayed at the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, which makes it intuitive and easy to understand. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other images are arranged and displayed behind the forefront of the display screen 7a, visibility is not hindered by the other images. rice field. In this embodiment, when the reliability change effect is started, after that, a reliability image KDG showing the reliability in 5 stages that the balloon is destroyed and the hit result displayed on the card wins is displayed under the display screen 7a. displayed on the side. As a result, the player may misunderstand the number (the number of held balls) arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a as the reliability indicated by these five levels. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, one of the sub-display screens 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U) (for example, Right sub display screen 64R))
In addition, a number representing the number of held balls described above may be displayed. In this way, there is no possibility that the number displayed as the number of held balls is misunderstood by the player as the degree of reliability shown in stages, and furthermore, the number displayed as the number of held balls is not displayed. It is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the screen 7a, which makes it easier to understand intuitively.

[変形例7]
図141(H)の信頼度変更演出A、図142(H)の信頼度変更演出Bでは、当該変
動アイコン9Cが表示画面7aから消えていた。しかし、当該変動アイコン9Cを表示画
面7aに再び表示して出現するようにしてもよい。この場合、キャラクタである星マーク
GZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、さらに、図141
(H)の信頼度変更演出AではバツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻
を発して撃破開始し、図142(H)の信頼度変更演出BではハートマークGZ3も複数
のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始しているため、当該変動アイコン9C
の表示態様として、例えば、ボールが上下にぴょんぴょん跳ねるように上下に縮んだり延
びたりするという動画の表示態様としてもよいし、くるくる回転するという動画の表示態
様としてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの表示態様による演出効果の向上に
寄与することができる。
[Modification 7]
In the reliability change effect A of FIG. 141(H) and the reliability change effect B of FIG. 142(H), the change icon 9C has disappeared from the display screen 7a. However, the variable icon 9C may be displayed again on the display screen 7a and may appear. In this case, a lightning bolt is emitted from the character star mark GZ2 toward the plurality of balloons GZ4 to start destroying them, and further, as shown in FIG.
In the reliability change effect A of (H), the cross mark GZ1 also shoots lightning toward multiple balloons GZ4 and starts destroying them, and in the reliability change effect B of FIG. , the change icon 9C
As the display mode of , for example, a moving image display mode may be used in which the ball shrinks and extends up and down like bouncing up and down, or a moving image display mode in which the ball rotates. By doing so, it is possible to contribute to the improvement of the presentation effect by the display mode of the variable icon 9C.

[変形例8]
図141(H)の信頼度変更演出A、図142(H)の信頼度変更演出Bでは、当該変
動アイコン9Cが表示画面7aから消えていた。しかし、当該変動アイコン9Cを表示画
面7aに再び表示して出現するようにしてもよい。この場合、キャラクタである星マーク
GZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、さらに、図141
(H)の信頼度変更演出AではバツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻
を発して撃破開始し、図142(H)の信頼度変更演出BではハートマークGZ3も複数
のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始しているため、当該変動アイコン9C
が複数のバルーンGZ4へ向かって衝突して爆発し、複数のバルーンGZ4の撃破に貢献
するようにしてもよい。こうすれば、2つのキャラクタに加えて、当該変動アイコン9C
により、複数のバルーンGZ4を撃破する状態とすることができるため、複数のバルーン
GZ4の撃破という演出をさらに迫力あるものとして遊技者に提供することができるし、
また、当該変動アイコン9Cによる複数のバルーンGZ4への撃破貢献により、さらに、
信頼度が高まったという印象を遊技者に付与することができ、演出効果の向上に寄与する
ことができる。
[Modification 8]
In the reliability change effect A of FIG. 141(H) and the reliability change effect B of FIG. 142(H), the change icon 9C has disappeared from the display screen 7a. However, the variable icon 9C may be displayed again on the display screen 7a and may appear. In this case, a lightning bolt is emitted from the character star mark GZ2 toward the plurality of balloons GZ4 to start destroying them, and further, as shown in FIG.
In the reliability change effect A of (H), the cross mark GZ1 also shoots lightning toward multiple balloons GZ4 and starts destroying them, and in the reliability change effect B of FIG. , the change icon 9C
may collide with and explode toward the plurality of balloons GZ4 and contribute to destroying the plurality of balloons GZ4. In this way, in addition to the two characters, the variable icon 9C
Therefore, it is possible to create a state in which a plurality of balloons GZ4 are destroyed, so that the effect of destroying a plurality of balloons GZ4 can be provided to the player as a more powerful effect,
In addition, due to the contribution of defeating multiple balloons GZ4 by the variable icon 9C,
It is possible to give the player an impression that the degree of reliability has increased, and it is possible to contribute to the improvement of the presentation effect.

[変形例9]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、説明した演出の一部
を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
In the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, some of the effects described above may not be provided, and other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D7-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1の画像が表示されたあとに第2の画像が表示されたときは当たりの期待度が高くな
り、第3の画像が表示されあとに前記第2の画像が表示されたときは前記当たりの期待度
が低くなる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D7-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
When the second image is displayed after the first image is displayed, the expectation of winning is high, and when the second image is displayed after the third image is displayed, the winning is said. It is possible to execute the first production that lowers the expectation of
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-2]
態様D7-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の画像または前記第3の画像を表示するとき、当該変動
アイコンを当該変動表示位置に表示したのち、前記第1の画像または前記第3の画像を非
表示とし、さらに、前記当該変動アイコンと前記当該変動表示位置とのうち前記当該変動
表示位置を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-2]
The gaming machine according to aspect D7-1,
In the first effect, when the first image or the third image is displayed, the variation icon is displayed at the variation display position, and then the first image or the third image is hidden. and further, hiding the variable display position out of the variable icon and the variable display position,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-3]
態様D7-1または態様D7-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として特定画像を表示可能である、
こと特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-3]
A gaming machine according to aspect D7-1 or aspect D7-2,
In the first effect, a specific image can be displayed as a suggestion of displaying the second image.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-4]
態様D7-1から態様D7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として前記可動体を動作可能である

ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-4]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-3,
Having a movable body that can appear on the front side of the display means,
In the first effect, the movable body can be operated as a suggestion of displaying the second image,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-5]
態様D7-1から態様D7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあと、前記第2の画像のほかに第4の画像を表示し、さらに、前記第
2の画像による前記当たりの期待度の画像を表示する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-5]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-4,
After the first effect, a fourth image is displayed in addition to the second image, and a second effect of displaying an image of the expected degree of winning based on the second image is executable. be,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-6]
態様D7-5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第4の画像のほかに、前記第1の画像と前記第2の画像とが
表示される場合、または、前記第3の画像と前記第2の画像とが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-6]
The gaming machine according to aspect D7-5,
In the second effect, in addition to the fourth image, the first image and the second image are displayed, or the third image and the second image are displayed. may be
A gaming machine characterized by:

◇[態様D7-7]
態様D7-1から態様D7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の画像は、第1グループに属する複数のキャラクタのうち第1のキャラクタお
よび第2のキャラクタを除く他のキャラクタであり、
前記第2の画像は、前記第1のキャラクタであり、
前記第3の画像は、前記第2のキャラクタであり、
前記第4の画像は、前記第1グループに属しないキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-7]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-6,
the first image is a character other than a first character and a second character among a plurality of characters belonging to the first group;
the second image is the first character,
the third image is the second character,
the fourth image is a character that does not belong to the first group;
A gaming machine characterized by:

以下に図143~図145を用いてアイテム重畳演出について説明する。このアイテム
重畳演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン
101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、第3可動役物1
3を可動させ、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を
表示させることで実現される演出である。
The item superimposition effect will be described below with reference to FIGS. 143 to 145. FIG. This item superimposition effect can be executed during the variable effect of special symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and the third movable accessory 1
3 is moved, the corresponding image data is read out from the ROM 103, and the image is displayed on the display screen 7a.

[アイテム重畳演出A]
図143は、アイテム重畳演出Aを説明するための図である。このアイテム重畳演出A
では、まず、図143(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図
柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表
示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによっ
て装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item superimposition effect A]
143 is a diagram for explaining the item superimposition effect A. FIG. This item superimposition effect A
Then, first, as shown in FIG. 143(A), the decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but the display thereof is omitted. Also, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図143(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイ
テム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテ
ムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、それ
ぞれレンズに該当する部分が透過して表示される。
Next, as shown in FIG. 143(B), an item image display effect is performed. In this item image display effect, the face image XG1 is displayed. This face image XG1 includes a spectacles image XG11 representing spectacles as a predetermined item. The glasses image XG11 is displayed with the portions corresponding to the lenses being transparent.

次に、図143(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイ
テム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位
置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを
表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11
と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム
役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レン
ズに該当する部分が透過可能となっている。
Next, as shown in FIG. 143(C), an item role movement presentation is performed. In this item accessory movement effect, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R move from the retracted position to the deployed position, and are combined at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image XG11) to represent the glasses. 3 A movable accessory 13 is formed. In this case, the third movable accessory 13 is the glasses image XG11
, but may be slightly larger than the glasses image XG11. In this item role movement effect, the face image XG1 is continuously displayed. The portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13 is transmissive.

次に、図143(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパ
ーリーチ演出では、顔画像XG1は継続して表示されているが、顔画像XG1において、
メガネ画像XG11が消去されて、メガネ画像XG11に隠れて見えなかった目の画像が
表示されている。
Next, as shown in FIG. 143(D), a super ready-to-win effect is performed. In this super reach effect, the face image XG1 is continuously displayed, but in the face image XG1,
The eyeglasses image XG11 is erased, and the image of the eyes hidden behind the eyeglasses image XG11 is displayed.

[アイテム重畳演出B]
図144は、アイテム重畳演出Bを説明するための図である。このアイテム重畳演出B
では、まず、図144(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図
柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表
示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによっ
て装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item superimposition effect B]
144 is a diagram for explaining the item superimposition effect B. FIG. This item superimposition effect B
Then, first, as shown in FIG. 144(A), the decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but the display thereof is omitted. Also, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R.

次に、図144(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイ
テム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテ
ムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、レン
ズに該当する部分が透過して表示される。
Next, as shown in FIG. 144(B), an item image display effect is performed. In this item image display effect, a face image XG1 is displayed. This face image XG1 includes a spectacles image XG11 representing spectacles as a predetermined item. The glasses image XG11 is displayed with the portion corresponding to the lens being transparent.

次に、図144(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイ
テム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位
置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを
表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11
と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム
役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レン
ズに該当する部分が透過可能となっている。
Next, as shown in FIG. 144(C), an item role movement presentation is performed. In this item accessory movement effect, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R move from the retracted position to the deployed position, and are combined at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image XG11) to represent the glasses. 3 A movable accessory 13 is formed. In this case, the third movable accessory 13 is the glasses image XG11
, but may be slightly larger than the glasses image XG11. In this item role movement effect, the face image XG1 is continuously displayed. The portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13 is transparent.

次に、図144(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパ
ーリーチ演出では、顔画像XG1が表示されていた位置にキャラクタXG2が表示される
Next, as shown in FIG. 144(D), a super ready-to-win effect is performed. In this super reach effect, the character XG2 is displayed at the position where the face image XG1 was displayed.

[アイテム重畳演出C]
図145は、アイテム重畳演出Cを説明するための図である。このアイテム重畳演出C
では、まず、図145(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図
柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表
示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによっ
て装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item superimposition effect C]
FIG. 145 is a diagram for explaining the item superimposition effect C. FIG. This item superimposition effect C
Then, first, as shown in FIG. 145(A), the decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but the display thereof is omitted. Also, the variable display of the decorative design is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R.

次に、図145(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイ
テム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテ
ムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、それ
ぞれレンズに該当する部分が透過して表示される。
Next, as shown in FIG. 145(B), an item image display effect is performed. In this item image display effect, the face image XG1 is displayed. This face image XG1 includes a spectacles image XG11 representing spectacles as a predetermined item. The glasses image XG11 is displayed with the portions corresponding to the lenses being transparent.

次に、図145(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイ
テム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位
置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを
表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11
と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム
役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レン
ズに該当する部分が透過可能となっている。
Next, as shown in FIG. 145(C), an item role movement presentation is performed. In this item accessory movement effect, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R move from the retracted position to the deployed position, and are combined at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image XG11) to represent the glasses. 3 A movable accessory 13 is formed. In this case, the third movable accessory 13 is the glasses image XG11
, but may be slightly larger than the glasses image XG11. In this item role movement effect, the face image XG1 is continuously displayed. The portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13 is transparent.

次に、図145(D)に示すように、アイテム役物透過演出1がおこなわれる。このア
イテム透過演出1では、メイン表示画面7aにおいて、第3可動役物13のレンズに対応
する部分に目を表示させると共に、第3可動役物13のレンズ部分を透過させて、遊技者
に第3可動役物13を介して顔画像XG1の目が見えるようにしている。
Next, as shown in FIG. 145(D), the item role transparency effect 1 is performed. In this item transmission effect 1, eyes are displayed on the portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13 on the main display screen 7a, and the lens portion of the third movable accessory 13 is made transparent to allow the player to see the item. The eyes of the face image XG1 are made visible through the three movable accessories 13. - 特許庁

次に、図145(E)に示すように、アイテム役物透過演出2がおこなわれる。このア
イテム透過演出2では、メイン表示画面7aにおいて、第3可動役物13のレンズに対応
する部分に「激」「熱」という文字を表示させると共に、第3可動役物13のレンズ部分
を透過させて、遊技者に第3可動役物13を介してこれらの文字が見えるようにしている
Next, as shown in FIG. 145(E), item role transparency effect 2 is performed. In this item transmission effect 2, the main display screen 7a displays the characters "Geki" and "Heat" in the portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13, and the lens portion of the third movable accessory 13 is transparent. so that the player can see these characters through the third movable accessory 13.例文帳に追加

次に、図145(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパ
ーリーチ演出では、顔画像XG1が表示されていた位置にキャラクタXG2が表示される
Next, as shown in FIG. 145(D), a super ready-to-win effect is performed. In this super reach effect, the character XG2 is displayed at the position where the face image XG1 was displayed.

[変形例]
上記アイテム重畳演出では、アイテムとしてメガネが用いられ、メガネ画像XG11の
位置に、メガネを表す第3可動役物13を移動させるようにしているが、これに限られず
、他のアイテムを用いるようにしてもよい。例えば、アイテムとして、マスクを用いて、
マスク画像の位置に、マスクを表す第3可動役物13を移動させて上記アイテム重畳演出
と同様の演出をおこなうようにしてもよい。
上記アイテム重畳演出において、アイテム画像表示演出で、メガネ画像XG11のレン
ズに対応する部分を透過させるように表示して、その透過部分に所定の画像(例えば、目
の画像や「激」「熱」などの文字)を表示させるようにしてもよい。
[Modification]
In the item superimposition effect, glasses are used as the item, and the third movable accessory 13 representing the glasses is moved to the position of the glasses image XG11. may For example, using a mask as an item,
The third movable accessory 13 representing the mask may be moved to the position of the mask image to perform the same effect as the item superimposition effect.
In the item superimposition effect, in the item image display effect, a portion corresponding to the lens of the glasses image XG11 is displayed so as to be transparent, and a predetermined image (for example, an image of an eye, or "hot" or "heat") is displayed in the transparent portion. characters such as ) may be displayed.

[効果例]
上記アイテム重畳演出では、アイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11が表示
され、その後、メガネを表す第3可動役物13が展開位置に移動されて、メガネ画像XG
11の手前に配置され、その後、所定の演出(スーパーリーチ演出)がおこなわれる。こ
の構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、立体的なメガネ
像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能である。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイテム重畳演出では、メガネ画像XG11が表示され、その後、メガネを表す第
3可動役物13が展開位置に移動されて、メガネ画像XG11の手前に配置され、その後
、第3可動役物13を退避位置(ホームポジション)に戻し、その後、メガネ画像XG1
1が表示されていた位置に、所定の演出(スーパーリーチ演出)をおこなうキャラクタX
G2の表示がおこなわれる。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物1
3とによって、立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出
を実現可能であると共に、第3可動役物13が退避位置に戻った後にはメガネ画像XG1
1ではなく、スーパーリーチ演出をおこなうキャラクタXG2が表示されるので、テンポ
のいい演出を提供することができ、遊技者に爽快感を付与することができる。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイテム重畳演出では、第3可動役物13は、第3可動役物13Lと、第3可動役
物13Rとを備え、アイテム役物可動演出において、第3可動役物13Lと第3可動役物
13Rと展開位置に移動し、メガネ画像XG11上で合体する。この構成によれば、メガ
ネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、より立体的なメガネ像を遊技者に届け
ることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能である。その結果、遊技の興趣を向上
させることができる。
[Effect example]
In the item superimposition effect, the glasses image XG11 representing glasses as an item is displayed.
11, and then a predetermined effect (super reach effect) is performed. According to this configuration, the spectacle image XG11 and the third movable accessory 13 can deliver a three-dimensional spectacle image to the player, and a dynamic display effect can be realized. resulting in,
It is possible to improve the interest of the game.
In the item superimposition effect, the glasses image XG11 is displayed, and then the third movable accessory 13 representing glasses is moved to the unfolded position and placed in front of the glasses image XG11. Return to the retracted position (home position), and then the glasses image XG1
Character X that performs a predetermined effect (super reach effect) at the position where 1 was displayed
A display of G2 is performed. According to this configuration, the glasses image XG11 and the third movable accessory 1
3, it is possible to deliver a three-dimensional image of glasses to the player, realize a dynamic display performance, and display the glasses image XG1 after the third movable accessory 13 returns to the retracted position.
Since the character XG2 that performs the super ready-to-win effect is displayed instead of the character XG2, it is possible to provide the effect at a good tempo and give the player an exhilarating feeling. resulting in,
It is possible to improve the interest of the game.
In the item superimposition production, the third movable role 13 includes the third movable role 13L and the third movable role 13R. It moves to the unfolded position with the object 13R and unites on the glasses image XG11. According to this configuration, the spectacles image XG11 and the third movable accessory 13 can deliver a more three-dimensional spectacles image to the player, and a dynamic display effect can be realized. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XG-1]
複数の演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、所定のアイテムを表す第1の画像を表示手段に表示する演出であり

前記第2の演出は、前記第1の画像上の展開位置に前記所定のアイテムを表す可動役物
を移動させる演出であり、
前記第3の演出は、前記表示手段で所定の表示演出をおこなう演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出と前記第3の演出とを含む組み合わせ演出をおこなう

ことを特徴とする遊技機。
[態様XG-2]
態様XG-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれ、その後、前記第2の演出がお
こなわれ、その後、前記第3の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG-3]
態様XG-2に記載の遊技機であって、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第4の演出をおこなう場合があり、
前記第4の演出は、前記可動役物を前記展開位置から基本位置に移動させる演出であり

前記組み合わせ演出は、前記第4の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の演出は、前記第2の演出の後におこなわれ、前記
第4の演出の後に、前記第3の演出がおこなわれ、前記第3の演出では、前記表示手段に
おいて前記可動役物の前記展開位置に対応する位置に表示された前記第1の画像の代わり
に前記所定の演出における第2の画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG-4]
態様XG-3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、第1の役物と第2の役物とを有し、
前記可動役物は、前記第1の役物と前記第2の役物とを合体することにより1つの役物
を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG-5]
態様XG-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記可動役物の前記第1の役
物と前記第2の役物とを前記第1の画像上の前記展開位置に移動させ、前記第1の役物と
前記第2の役物とを前記展開位置で合体させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XG-1]
A gaming machine capable of executing a plurality of effects,
As one of the plurality of effects, a first effect may be performed,
As one of the plurality of effects, a second effect may be performed,
As one of the plurality of effects, a third effect may be performed,
The first effect is a effect of displaying a first image representing a predetermined item on the display means,
The second effect is a effect of moving a movable accessory representing the predetermined item to a development position on the first image,
The third effect is a effect for performing a predetermined display effect on the display means,
Performing a combined effect including the first effect, the second effect and the third effect,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XG-2]
The gaming machine according to aspect XG-1,
In the combination effect, the first effect is performed, then the second effect is performed, and then the third effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XG-3]
The gaming machine according to aspect XG-2,
As one of the plurality of effects, a fourth effect may be performed,
The fourth effect is a effect of moving the movable accessory from the deployed position to the basic position,
The combination effect may include the fourth effect,
In the combination effect, the fourth effect is performed after the second effect, the third effect is performed after the fourth effect, and in the third effect, on the display means a second image in the predetermined effect is displayed instead of the first image displayed at a position corresponding to the deployment position of the movable accessory;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XG-4]
The gaming machine according to aspect XG-3,
The movable accessory has a first accessory and a second accessory,
The movable character represents one character by combining the first character and the second character,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XG-5]
The gaming machine according to aspect XG-4,
In the combination effect, in the second display effect, the first accessory and the second accessory of the movable accessories are moved to the deployment position on the first image, and the first Combine the role item and the second role item at the deployed position,
A gaming machine characterized by:

以下に図146~図148を用いて可動役物装飾発光演出について説明する。図146
~図148において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例
えば第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。
146 to 148, the movable accessory decoration lighting effect will be described below. Figure 146
148, for example, the second movable accessory 15 and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for the sake of clarity of the drawings.

この可動役物装飾発光演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行
され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信
した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動役物装飾発光演出を
実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して
画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ
制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊
技盤2に備える第1可動役物14の位置および発光態様を変化させたりする。
This movable accessory decoration light emitting effect can be executed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and if an instruction to execute a movable accessory decoration light emitting effect is included, the ROM 103 responds. Then, the image data is read out and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG. In addition, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub-control board 90, and changes the position and light emission mode of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

ここでは、透明アクリル板を有する遊技盤2について説明し、第1可動役物14による
可動役物装飾発光演出について順番に説明する。
Here, the game board 2 having a transparent acrylic plate will be explained, and the movable role object decoration light emitting effect by the first movable role object 14 will be explained in order.

[透明アクリル板により形成される遊技盤2]
まず、透明アクリル板により形成される遊技盤2について図146および図147を参
照して説明する。図146は、透明アクリル板により形成される遊技盤2を説明するため
の図である。図147は、図146の透明アクリル板により形成される遊技盤2を説明す
るための続きの図である。
[Game board 2 formed of a transparent acrylic plate]
First, the game board 2 formed of a transparent acrylic plate will be described with reference to FIGS. 146 and 147. FIG. FIG. 146 is a diagram for explaining the game board 2 formed of a transparent acrylic plate. FIG. 147 is a continuation diagram for explaining the game board 2 formed by the transparent acrylic plate of FIG.

遊技盤2は、図146(A)に示すように、透明なアクリル板である透明アクリル板2
zから構成されており、透明アクリル板2zの前面に複数の遊技釘などが遊技領域3に突
設(植設)されており、透明アクリル板2zの後方に第1可動役物14、画像表示装置7
などが配置されている。透明アクリル板2zのほぼ中央には、貫通口が形成され、この貫
通口と対応する位置に画像表示装置7が配置されている。第1可動役物14は、透明アク
リル板2zと画像表示装置7との間の空間に配置され、ホームポジションで待機した状態
であるときには前方が透明アクリル板2zで覆われているのに対して、表示画面7aの中
央に向かって進出移動した状態であるときには画像表示装置7の前方(前面)に出現し、
透明アクリル板2zの開口により、透明アクリル板2zで覆われない。
The game board 2, as shown in FIG. 146(A), is a transparent acrylic plate 2 which is a transparent acrylic plate.
A plurality of game nails or the like are projected (implanted) in the game area 3 on the front surface of the transparent acrylic plate 2z, and behind the transparent acrylic plate 2z, the first movable accessory 14 and the image display. Device 7
etc. are arranged. A through hole is formed substantially in the center of the transparent acrylic plate 2z, and the image display device 7 is arranged at a position corresponding to the through hole. The first movable accessory 14 is arranged in the space between the transparent acrylic plate 2z and the image display device 7, and is covered with the transparent acrylic plate 2z in front when it is waiting at the home position. , appears in front (front) of the image display device 7 when it is in a state of advancing toward the center of the display screen 7a,
It is not covered with the transparent acrylic plate 2z due to the opening of the transparent acrylic plate 2z.

第1可動役物14が透明アクリル板2zの後方に配置されているものの、透明アクリル
板2zが透明であるため、第1可動役物14がホームポジションで待機した状態でも、表
示画面7aの中央に向かって進出移動した状態でも、視認容易とされている。なお、透明
アクリル板2zを有する遊技盤2は、透明アクリル板2zを有する点を除いて、上述した
遊技盤2の構成と同一であり、ここでの説明を省略する。
Although the first movable accessory 14 is arranged behind the transparent acrylic plate 2z, since the transparent acrylic plate 2z is transparent, even when the first movable accessory 14 waits at the home position, the center of the display screen 7a is displayed. It is easy to see even when moving toward. The game board 2 having the transparent acrylic plate 2z has the same configuration as the game board 2 described above, except that it has the transparent acrylic plate 2z, and the description thereof is omitted here.

第1可動役物14は、図示しないが、複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板を
備えており、この装飾基板の前方を覆うインナーレンズが配置され、インナーレンズおよ
び装飾基板が装飾部材により収容されて構成されている。装飾部材に開口が形成され、こ
の開口からインナーレンズが露出した状態となっている。インナーレンズは、複数のフル
カラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装
飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、複数のフルカ
ラーLEDがすべて消灯した状態においても、複数のフルカラーLEDは、インナーレン
ズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明
であってもよい。装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発した光は、インナー
レンズを通って、前方へ照射される(以下、「第1可動役物14が発光する」という)。
Although not shown, the first movable accessory 14 has a decoration substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted, an inner lens covering the front of the decoration substrate is arranged, and the inner lens and the decoration substrate are accommodated by the decoration member. configured. An opening is formed in the decorative member, and the inner lens is exposed through this opening. The inner lens irregularly refracts the light from the plurality of full-color LEDs, making it difficult to recognize the presence of the decorative substrate arranged behind the inner lens. Therefore, even when all the full-color LEDs are turned off, the full-color LEDs are difficult to see through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent. Light emitted by a plurality of full-color LEDs mounted on the decoration board passes through the inner lens and is emitted forward (hereinafter referred to as "the first movable accessory 14 emits light").

第1可動役物14の前方には、透明アクリル板2zが配置されるため、第1可動役物1
4が発光すると、その光は、透明アクリル板2zを通って、透明アクリル板2zの前方へ
照射されることとなる。これにより、第1可動役物14の前方と対応する遊技領域3の領
域を流下する遊技球と、第1可動役物14の前方と対応しない遊技領域3の領域を流下す
る遊技球と、を比べると、第1可動役物14の前方と対応する遊技領域3の領域を流下す
る遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。
Since the transparent acrylic plate 2z is arranged in front of the first movable accessory 14, the first movable accessory 1
4 emits light, the light passes through the transparent acrylic plate 2z and is irradiated forward of the transparent acrylic plate 2z. As a result, the game ball flowing down in the area of the game area 3 corresponding to the front of the first movable accessory 14 and the game ball flowing down in the area of the game area 3 not corresponding to the front of the first movable accessory 14 are separated. In comparison, the game ball flowing down in the area of the game area 3 corresponding to the front of the first movable accessory 14 is brightly illuminated and easily visible.

また、透明アクリル板2zの前面には、複数の遊技釘などが突設(植設)されており、
第1可動役物14が発光すると、その光により遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が
流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。
In addition, a plurality of game nails or the like are protruded (implanted) on the front surface of the transparent acrylic plate 2z.
When the first movable accessory 14 emits light, the light brightly illuminates the game nail, so that the path along which the game ball flows down can be emphasized for the player to easily understand.

ここで、第1可動役物14がホームポジションで待機した状態について説明する。第1
可動役物14は、上述したように、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rと、を含
んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとは、それぞれ左右方向に移動可能
に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付
けられている。つまり、左側装飾部と右側装飾部とがそれぞれ環形状の半分の弧形状を有
している。
Here, the state in which the first movable accessory 14 waits at the home position will be described. first
The movable accessory 14 includes the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, as described above. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are configured to be movable in the left and right direction, respectively, and half of the ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) are attached to the tip side. . In other words, the left decorative portion and the right decorative portion each have a half arc shape of the ring shape.

第1可動役物14は、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14
Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止した状態とな
る。
As for the first movable accessory 14, the left movable accessory 14L is on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory 14L is on the left side of the display screen 7a.
R is stationary at the retracted position (home position) stored on the right side of the display screen 7a.

ホームポジションにおいて待機する左側可動役物14Lは、図146(B)に示すよう
に、環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部が弧の上下方向の距離寸法の中心点を弧上
にとり回転中心点LKPとし、この弧上の回転中心点LKPにおいて、さらに、上弧形状
左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとに分かれて、上弧形状左側可動
役物14LUが反時計方向へ回転し、下弧形状左側可動役物14LDが時計方向へ回転し
、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとがほぼ180度と開
いた状態となる。
The left movable accessory 14L waiting at the home position, as shown in FIG. 146(B), has a left decorative portion having an arc shape that is half of a ring shape, and rotates on the arc with the center point of the distance dimension in the vertical direction of the arc. At the rotation center point LKP on the arc, it is further divided into the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD, and the upper arc-shaped left movable accessory 14LU rotates counterclockwise. direction, the lower arc-shaped left movable accessory 14LD rotates clockwise, and the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD open almost 180 degrees.

左側可動役物14Lが表示画面7aの中央に向かって進出移動開始するときには、まず
、弧上の回転中心点LKPにおいて、上弧形状左側可動役物14LUが時計方向へ回転し
、下弧形状左側可動役物14LDが反時計方向へ回転し、環形状の半分の弧形状を有する
左側装飾部となったのち、表示画面7aの中央に向かって進出移動する。
When the left movable accessory 14L starts to advance toward the center of the display screen 7a, first, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU rotates clockwise at the rotation center point LKP on the arc, and then moves to the lower arc-shaped left side. After the movable accessory 14LD rotates counterclockwise and becomes a left decorative portion having an arc shape that is half of the ring shape, it advances and moves toward the center of the display screen 7a.

ホームポジションにおいて待機する右側可動役物14Rは、同図に示すように、環形状
の半分の弧形状を有する右側装飾部が弧の上下方向の距離寸法の中心点を弧上にとり回転
中心点RKPとし、この弧上の回転中心点RKPにおいて、さらに、上弧形状右側可動役
物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとに分かれて、上弧形状右側可動役物14R
Uが時計方向へ回転し、下弧形状右側可動役物14RDが反時計方向へ回転し、ほぼ18
0度と開いた状態となる。
As shown in the figure, the right movable accessory 14R waiting at the home position has a right decorative portion having an arc shape that is half of a ring shape, and the center point of the distance dimension in the vertical direction of the arc is the center point of the rotation center point RKP. At the rotation center point RKP on this arc, it is further divided into an upper arc-shaped right movable accessory 14RU and a lower arc-shaped right movable accessory 14RD, and an upper arc-shaped right movable accessory 14R
U rotates clockwise, the lower arc-shaped right movable accessory 14RD rotates counterclockwise, and approximately 18
It will be in an open state at 0 degrees.

右側可動役物14Rが表示画面7aの中央に向かって進出移動開始するときには、まず
、弧上の回転中心点RKPにおいて、上弧形状右側可動役物14RUが反時計方向へ回転
し、下弧形状右側可動役物14RDが時計方向へ回転し、環形状の半分の弧形状を有する
右側装飾部となったのち、表示画面7aの中央に向かって進出移動する。
When the right movable accessory 14R starts to advance toward the center of the display screen 7a, first, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU rotates counterclockwise at the rotation center point RKP on the arc, and the lower arc-shaped accessory 14RU is rotated. After the right movable accessory 14RD rotates clockwise and becomes a right decorative portion having an arc shape that is half of the ring shape, it advances and moves toward the center of the display screen 7a.

ホームポジションにおいて待機する左側可動役物14Lが発光すると、その光は、図1
46(C)に示すように、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14L
Dとがほぼ180度と開いた状態のまま、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側
可動役物14LDと対応する前方を明るく照らすこととなる。
When the left movable accessory 14L waiting at the home position emits light, the light is emitted as shown in FIG.
As shown in 46(C), an upper arc-shaped left movable accessory 14LU and a lower arc-shaped left movable accessory 14L
While D is opened to about 180 degrees, the front corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD is brightly illuminated.

ホームポジションにおいて待機する右側可動役物14Rが発光すると、その光は、同図
に示すように、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとがほぼ
180度と開いた状態のまま、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物1
4RDと対応する前方を明るく照らすこととなる。
When the right movable accessory 14R waiting at the home position emits light, the light spreads almost 180 degrees between the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD, as shown in the figure. In this state, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 1
It will illuminate the front corresponding to 4RD brightly.

遊技領域3には、上述したように、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側
の右遊技領域3Bと、があり、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射す
る打ち方を「左打ち」と呼び、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射す
る打ち方を「右打ち」と呼ぶ。
As described above, the game area 3 has a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. The hitting method of shooting is called "left hitting", and the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting".

ホームポジションにおいて左側可動役物14Lが待機した状態では、図147(D),
(E)に示すように、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物1
4LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光すると、その光は、左遊技領域3Aのう
ち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領
域(以下、「左打ち側発光領域3AF」という。)を明るく照らすこととなる。これによ
り、左遊技領域3Aのうち、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球と、左打ち側発光
領域3AFを除く左遊技領域3Aにおける他の領域を流下する遊技球と、を比べると、左
打ち側発光領域3AFを流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる
In the state where the left movable accessory 14L is on standby at the home position, Fig. 147(D),
As shown in (E), when the left side movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc-shaped left side movable accessory 1
When 4LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, the light is emitted to the front region ( hereinafter referred to as "left-handed side light-emitting area 3AF") is illuminated brightly. As a result, when comparing the game ball flowing down the left-side light emitting area 3AF in the left-side playing area 3A and the game ball flowing down other areas in the left-side playing area 3A excluding the left-side light emitting area 3AF, A game ball flowing down the left-handed side light-emitting area 3AF is brightly illuminated and easily visually recognized.

また、左打ち側発光領域3AFには、複数の遊技釘(図中、小型の「〇」で表記)など
が突設(植設)されているため、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側
可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光すると、その光により左打ち
側発光領域3AF内における遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊
技者にわかりやすく強調することができる。なお、左打ち側発光領域3AF内うち、下弧
形状左側可動役物14LDが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技
釘のほかに、いわゆる風車も配置されているため、風車の回転を遊技者にわかりやすく強
調することができる。風車は、回転方向や回転する速度により第1始動口20への遊技球
の転動に変化が生じするため、遊技者にとって遊技釘と同様に重要なものである。
In addition, since a plurality of game nails (represented by a small "O" in the figure) are protruding (implanted) in the left-side light-emitting area 3AF, when the left-side movable accessory 14L emits light, that is, When the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, the game nail in the left-handed side light emitting area 3AF is brightly illuminated by the light, so that the player can enter the passage where the game ball flows down. can be clearly emphasized. It should be noted that, of the left-handed side light-emitting area 3AF, when the lower arc-shaped left-side movable accessory 14LD emits light, the area illuminated brightly by the light is not only the game nail but also a so-called windmill. Rotation can be emphasized in a way that the player can easily understand. The windmill is as important to the player as the game nail because the rolling direction of the game ball toward the first starting port 20 changes depending on the direction of rotation and the speed of rotation.

ホームポジションにおいて右側可動役物14Rが待機した状態では、同図に示すように
、右側可動役物14Rが発光すると、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右
側可動役物14RDとが発光すると、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可
動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域(以下、「右打ち
側発光領域3BF」という。)を明るく照らすこととなる。これにより、右遊技領域3B
のうち、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球と、右打ち側発光領域3BFを除く右
遊技領域3Bにおける他の領域を流下する遊技球と、を比べると、右打ち側発光領域3B
Fを流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。
When the right movable accessory 14R is on standby at the home position, as shown in the figure, when the right movable accessory 14R emits light, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD are illuminated. When the light is emitted, the light is emitted from the right game area 3B to the front area corresponding to the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD (hereinafter referred to as "right hitting side emitting area 3BF"). ) will be illuminated brightly. As a result, the right game area 3B
Among them, when comparing the game ball flowing down the right hitting side light emitting area 3BF and the game ball flowing down other areas in the right playing area 3B except for the right hitting side emitting area 3BF, the right hitting side emitting area 3B
The game ball flowing down F is illuminated brightly and is easy to see.

また、右打ち側発光領域3BFには、複数の遊技釘(図中、小型の「〇」で表記)など
が突設(植設)されているため、右側可動役物14Rが発光すると、その光により右打ち
側発光領域3BF内における遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊
技者にわかりやすく強調することができる。具体的には、左打ち側発光領域3AF内うち
、上弧形状右側可動役物14RUが発光すると、その光により明るく照らされる領域には
、遊技釘が突設(植設)されず、センター装飾体10の右側外郭に沿って遊技球が流下す
る通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。左打ち側発光領域3AF内うち、
下弧形状右側可動役物14RDが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、
複数の遊技釘などが突設(植設)されているため、遊技釘が明るく照らされて遊技球が流
下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。
In addition, since a plurality of game nails (represented by a small "O" in the drawing) are protruding (implanted) in the right-side light-emitting area 3BF, when the right-side movable accessory 14R emits light, that Since the game nail in the right-hand side light-emitting area 3BF is illuminated brightly by the light, the path along which the game ball flows down can be emphasized in a way that the player can easily understand. Specifically, when the upper arc-shaped right movable accessory 14RU emits light in the left-handed side light-emitting area 3AF, the game nail is not projected (planted) in the area that is brightly illuminated by the light, and the center decoration is performed. The passage along which the game ball flows down along the right side outline of the body 10 can be emphasized so that the player can easily understand it. Within the left-handed side light-emitting area 3AF,
When the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emits light, the area brightly illuminated by the light includes:
Since a plurality of game nails or the like are protruded (implanted), the game nails are brightly illuminated, and the path along which the game balls flow down can be emphasized in a way that the player can easily understand.

図147(E)において、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lが発光し、
右側可動役物14Rが発光することができるようになっているため、左打ち時、右打ち時
にかかわりなく、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFが明るく照らさ
れており、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると
、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出
が行われている表現を実現することができるようになっている。つまり、透明アクリル板
2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うこと
ができるようになっている。
In FIG. 147(E), at the home position, the left movable accessory 14L emits light,
Since the right movable accessory 14R can emit light, the left-side light-emitting area 3AF and the right-side light-emitting area 3BF are brightly illuminated regardless of whether the ball is left-handed or right-handed. An electric decorative member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the electric decorative member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), and an expression of light emission by the electric decorative member is realized. It is possible to do so. In other words, it is possible to perform a light emission performance equivalent to that of the electrical decoration member without providing the electrical decoration member behind the transparent acrylic plate 2z.

もちろん、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する発光態様には、点
灯、階調点灯、点滅などが含まれる。また、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物
14Rが消灯する状態となって左打ち側発光領域3AFのみ明るく照らされる演出がある
し、左側可動役物14Lが消灯し、右側可動役物14Rが発光する状態となって右打ち側
発光領域3BFのみ明るく照らされる演出があるし、左側可動役物14Lおよび右側可動
役物14Rが消灯する状態となって左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3B
Fが消灯する演出がある。
Of course, the light emitting modes of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R include lighting, gradation lighting, blinking, and the like. In addition, the left movable accessory 14L emits light and the right movable accessory 14R is extinguished. The object 14R emits light and only the right-hand side light-emitting area 3BF is illuminated brightly. Striking side light emitting area 3B
There is an effect that F turns off.

[第1可動役物14による可動役物装飾発光演出]
次に、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出について図148を参照して説明
する。図148は、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出(以下、「可動役物装
飾発光演出」という。)を説明するための図である。可動役物装飾発光演出は、装飾図柄
による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Movable Accessory Decoration Light Effect by First Movable Accessory 14]
Next, the movable accessory decoration light emitting effect by the first movable accessory 14 will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a diagram for explaining the movable role object decorative light emitting effect by the first movable role object 14 (hereinafter referred to as “movable role object decorative light emitting effect”). The movable accessory decoration light emitting effect is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図148(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7a
の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~
数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が
開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態
から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後
方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することがで
きる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し
て仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示され
る)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動
く表示態様となる。
First, as shown in FIG. 148(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a.
Decorative symbols (symbols: numbers "1" to
A variable effect (variable display) of the number "9") is started. When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図148(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、可動役物装飾発
光演出が開始された状態において、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホー
ムポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行って
いるとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、同図に示すように、左
側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態では、左側可動役物14
Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LD
とが発光することとなり、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14
LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3A
Fを明るく照らすこととなり、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aは明るく照
らされず、左打ち側発光領域3AFと比べると、暗くなる。一方、右側可動役物14Rが
消灯するため、右遊技領域3B全体が右側可動役物14Rにより明るく照らされず暗くな
る。
In FIG. 148(A), in a state in which the decorative pattern variable effect (variable display) is started and the movable role object decoration light emitting effect is started, the left movable role object 14L and the right movable role object 14R are each on standby at the home position. In this state, when a left-handed game is played or when a right-handed game is played, for example, as shown in FIG. When the movable accessory 14R is turned off, the left movable accessory 14
When L emits light, that is, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD
will emit light, and the light will be emitted from the upper arc-shaped left movable accessory 14 in the left game area 3A.
Left-handed side light-emitting area 3A, which is a front area corresponding to LU and lower arc-shaped left-side movable accessory 14LD
F is brightly illuminated, and the left game area 3A excluding the left-handed side light-emitting area 3AF is not illuminated brightly, and is darker than the left-handed side light-emitting area 3AF. On the other hand, since the right movable accessory 14R is turned off, the entire right game area 3B is not illuminated brightly by the right movable accessory 14R and becomes dark.

また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待
機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ち
による遊技を行っているとき、例えば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが
発光する状態では、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14
LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光することとなり、その光は、左遊技領域3
Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前
方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らすこととなり、左打ち側発光領域3
AFを除く左遊技領域3Aは明るく照らされず、左打ち側発光領域3AFと比べると、暗
くなる。右側可動役物14Rが発光すると、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧
形状右側可動役物14RDとが発光することとなり、その光は、右遊技領域3Bのうち、
上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域と
なる右打ち側発光領域3BFを明るく照らすこととなり、右打ち側発光領域3BFを除く
右遊技領域3Bは明るく照らされず、右打ち側発光領域3BFと比べると、暗くなる。
Further, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a standby state at the home position, respectively, when playing a left-handed game or when playing a right-handed game. For example, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light, when the left movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc-shaped left movable accessory 14
LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD will emit light, and the light will be emitted from the left game area 3
In A, the left-side light-emitting area 3AF corresponding to the upper arc-shaped left-side movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left-side movable accessory 14LD is illuminated brightly.
The left playing area 3A except for AF is not illuminated brightly, and is darker than the left hitting side light emitting area 3AF. When the right movable accessory 14R emits light, that is, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emit light.
The right-side light emitting area 3BF, which is the front area corresponding to the upper arc-shaped right-side movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right-side movable accessory 14RD, is brightly illuminated, and the right-side playing area 3B excluding the right-side emitting area 3BF is illuminated. It is not illuminated brightly and is darker than the right-handed side light-emitting region 3BF.

また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待
機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ち
による遊技を行っているとき、例えば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが
消灯する状態では、左遊技領域3A全体が左側可動役物14Lにより明るく照らされず暗
くなる。右遊技領域3B全体が右側可動役物14Rにより明るく照らされず暗くなる。
Further, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a standby state at the home position, respectively, when playing a left-handed game or when playing a right-handed game. For example, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are turned off, the entire left game area 3A is not illuminated brightly by the left movable accessory 14L and becomes dark. The entire right game area 3B is not illuminated brightly by the right movable accessory 14R and becomes dark.

このように、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行って
いるとき、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14
Rが発光することができるようになっているため、左打ち側発光領域3AF、右打ち側発
光領域3BFが明るく照らされており、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部
材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、
電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができるようになってい
る。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材
と同等の発光演出を行うことができる。
In this way, when playing a left-handed game or playing a right-handed game, the left movable accessory 14L emits light and the right movable accessory 14 emits light at the home position.
Since R can emit light, the left-side light-emitting area 3AF and the right-side light-emitting area 3BF are illuminated brightly, as if an electric decorative member were arranged behind the transparent acrylic plate 2z. (In other words, the electrical decorative member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z),
It is possible to realize an expression in which a lighting effect is performed by the electric decorative member. In other words, it is possible to perform a light emission performance equivalent to that of the electrical decoration member without providing the electrical decoration member behind the transparent acrylic plate 2z.

次に、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待
機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の
表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホーム
ポジションから進出(移動)した状態では、左打ちによる遊技を行っているとき、または
、右打ちによる遊技を行っているとき、図148(B)に示すように、表示画面7aの前
面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先
端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの
先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動
役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾
部材(合体役物)が形成される。
Next, from the state in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively waiting at the home position, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are displayed in front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. In the state of advancing (moving) from the home position toward the central advanced position (in the direction of approaching each other), when playing a left-handed game or right-handed game, FIG. 148 ( As shown in B), at the front (front) center position (extended position (deployed position)) of the display screen 7a, the left side decoration that is half of the ring-shaped decoration attached to the tip side of the left movable accessory 14L. and the right decorative portion, which is half of the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are united to form the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right side of the right movable accessory 14R. One decorative member (combined accessory) having a ring-shaped decorative portion is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには
、笑顔画像が表示される。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having a ring shape, the area formed in the ring is a circular area ( the following,
It is called a "circular area". ). A smiling image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular area.

このとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、すでに、表示画面7aの
前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから
進出(移動)した状態となっている。このため、左側可動役物14Lが発光しても、つま
り上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光しても、その
光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物1
4LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らさず、表示画面
7aの前面(前方)中央の進出位置において透明アクリル板2zを通ることなく前方へ照
射される。また、右側可動役物14Rが発光しても、つまり上弧形状右側可動役物14R
Uと下弧形状右側可動役物14RDとが発光しても、その光は、右遊技領域3Bのうち、
上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域と
なる右打ち側発光領域3BFを明るく照らさず、表示画面7aの前面(前方)中央の進出
位置において透明アクリル板2zを通ることなく前方へ照射される。
At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have already advanced (moved) from the home position toward the advanced position at the center of the front (front) of the display screen 7a (in the direction of approaching each other). It's becoming Therefore, even if the left movable accessory 14L emits light, that is, even if the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, the light is emitted from the left game area 3A. Upper arc-shaped left movable accessory 14LU and lower arc-shaped left movable accessory 1
The left-side light-emitting area 3AF, which is the front area corresponding to 4LD, is not illuminated brightly, and is emitted forward without passing through the transparent acrylic plate 2z at the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a. Even if the right movable accessory 14R emits light, that is, the upper arc-shaped right movable accessory 14R
Even if U and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emit light, the light is emitted from the right game area 3B.
The right-handed side light-emitting area 3BF, which is the front area corresponding to the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right-handed movable accessory 14RD, is not brightly illuminated, and is transparent at the advanced position of the front (front) center of the display screen 7a. The light is emitted forward without passing through the acrylic plate 2z.

なお、本実施形態においては、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画
面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジシ
ョンから進出(移動)する演出は、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものと
なっているため、遊技者は、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7
aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジション
から進出(移動)するのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。
In this embodiment, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) from the home position toward the advanced position in the front (front) center of the display screen 7a (in the direction of approaching each other). Since the performance suggests the start of a performance in which the expectation of a big win is high, the player can see the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R on the display screen 7.
Seeing them advance (move) from the home position (in the direction of approaching each other) toward the advanced position in the front (front) center of a, the expectation for the progressing performance increases.

このように、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行って
いるとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ
待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7
の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホー
ムポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物1
4Rが発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照ら
さないようになっている。
In this way, when playing a left-handed game or when playing a right-handed game, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R stand by at their home positions. 14L and the right movable accessory 14R are the image display devices 7 respectively.
When the left movable accessory 14L and the right movable accessory 1
Even if 4R emits light, the left-handed side light-emitting area 3AF and the right-handed side light-emitting area 3BF are not illuminated brightly.

なお、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置されている場合には(言い換え
ると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定されている場合には)、電飾装飾
部材による発光演出を、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの
前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから
進出(移動)した状態においても、行うことができるものの、これでは、電飾装飾部材に
よる発光演出に目移りして左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rへの注目を強調
することできなくなるおそれがある。
When the electrical decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, when the electrical decoration member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), the electrical decoration member Even in a state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have advanced (moved) from the home position toward the advanced position in the front (front) center of the display screen 7a (in the direction of approaching each other). Although it can be done, there is a risk that it will not be possible to emphasize the attention to the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R because of the light emission effect by the electrical decoration member.

これに対して、本実施形態では、上述したように、左側可動役物14Lおよび右側可動
役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可
動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互い
に近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14
Lおよび右側可動役物14Rが発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光
領域3BFを明るく照らさないようになっているため、左側可動役物14Lおよび右側可
動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する
方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物
14Lおよび右側可動役物14Rを強調することができる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are displayed from the state in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R respectively wait at the home position. The left movable accessory 14 is advanced (moved) from the home position toward the advanced position in the front (front) center of the screen 7a (in a direction to approach each other).
Even if the L and the right movable role 14R emit light, the left side emitting area 3AF and the right side emitting area 3BF are not illuminated brightly, so the left side movable role 14L and the right side movable role 14R are displayed. Emphasize the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R by making the player pay attention to the state of advancing (moving) from the home position toward the advanced position in the center of the front (front) of the screen 7a (in the direction of approaching each other). can do.

[効果例]
以下に、透明アクリル板を有する遊技盤2、第1可動役物14による可動役物装飾発光
演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有
する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、遊技領域3が形成される透明
アクリル板2z(透明部)を有し、透明アクリル板2z(透明部)の前面に複数の遊技釘
が突設される遊技盤2を備え、遊技盤2には、透明アクリル板2z(透明部)の後方に発
光可能な左側可動役物14L(可動体)が複数(左側可動役物14Lのほかに右側可動役
物14R)配置され、左側可動役物14L(可動体)は、透明アクリル板2z(透明部)
を通して視認可能であり、左側可動役物14L(可動体)がホームポジションで待機した
状態で左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左側可動役物14L(可動体)と対
応する遊技領域3のうち左打ち側発光領域3AF(特定領域)を照らす第1の演出(図1
47(E)、図148(A))を実行することができるようになっている。この構成によ
れば、左打ち側発光領域3AF(特定領域)が明るく照らされるため、まるで、透明アク
リル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方
に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現す
ることができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、
電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。したがって、興趣の向上を図ること
ができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the movable role decoration light emitting effect by the game board 2 having the transparent acrylic plate and the first movable role 14 will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate shown in FIGS. part), and a game board 2 having a plurality of game nails projecting from the front surface of a transparent acrylic plate 2z (transparent part). A plurality of possible left movable accessories 14L (movable bodies) are arranged (the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R), and the left movable accessory 14L (movable body) is a transparent acrylic plate 2z (transparent part).
When the left movable accessory 14L (movable body) emits light while the left movable accessory 14L (movable body) is waiting at the home position, the game area corresponding to the left movable accessory 14L (movable body). 3, the first effect (Fig. 1
47(E), FIG. 148(A)) can be executed. According to this configuration, since the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) is brightly illuminated, it is as if the electric decorative member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the electric decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z). The decorative member is fixed), and the expression that the electric decorative member is performing light emission effect can be realized. In other words, without providing an electric decorative member behind the transparent acrylic plate 2z,
A light emission performance equivalent to that of the electrical decoration member can be performed. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有
する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14L(可動体
)が発光すると、左打ち側発光領域3AF(特定領域)を流下する遊技球は、左側可動役
物14L(可動体)の発光により照らされていない左打ち側発光領域3AFを除く左遊技
領域3A(領域)を流下する遊技球と比べて視認し易いようになっている。この構成によ
れば、左側可動役物14L(可動体)の発光により左打ち側発光領域3AF(特定領域)
が明るく照らされるため、左打ち側発光領域3AF(特定領域)を流下する遊技球の転動
向を強調させることに寄与することができる。さらに、遊技球の発射強度を調整する場合
に、遊技者がハンドル60を操作するときに、発射強度の強弱による遊技球の転動方向を
見やすくことができるため、発射強度の調整を行いやすくすることに寄与することができ
る。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. A game ball flowing down the left-side light emitting area 3AF (specific area) flows down the left game area 3A (area) excluding the left-side light emitting area 3AF which is not illuminated by the light emission of the left movable accessory 14L (movable body). It is easy to visually recognize compared with the game ball which does. According to this configuration, the light emitted from the left side movable accessory 14L (movable body) emits light from the left side light emitting area 3AF (specific area).
is brightly illuminated, it can contribute to emphasizing the rolling movement of the game ball flowing down the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area). Furthermore, when adjusting the shooting intensity of the game ball, when the player operates the handle 60, the rolling direction of the game ball can be easily seen depending on the strength of the shooting intensity, which makes it easy to adjust the shooting intensity. can contribute to

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有
する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14L(可動体
)が発光すると、左打ち側発光領域3AF(特定領域)に突設(植設)される遊技釘が照
らされるようになっている。この構成によれば、遊技球が流下する通路を遊技者にわかり
やすく強調することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. A game nail protruding (implanted) in the left-hand side light-emitting area 3AF (specific area) is illuminated. According to this configuration, it is possible to emphasize the path through which the game ball flows down so that the player can easily understand it.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有
する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、遊技領域3には、遊技領域3
の左側を遊技球が流下する左遊技領域3A(第1の流下領域)と、遊技領域3の右側を遊
技球が流下する右遊技領域3B(第2の流下領域)と、を有し、遊技盤2に複数配置され
る左側可動役物14Lおよび右側可動役物14R(可動体)には、左遊技領域3A(第1
の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)を照らすものと、右遊技領域
3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)を照らすのものと
、があるようになっている。この構成によれば、左遊技領域3Aのうち、左打ち側発光領
域3AFを流下する遊技球を明るく照らして視認容易とすることできるし、右遊技領域3
Bのうち、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球を明るく照らして視認容易とするこ
とができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS.
A left game area 3A (first flow-down area) where game balls flow down on the left side of the game area 3 and a right game area 3B (second flow-down area) where game balls flow down on the right side of the game area 3. The left game area 3A (the first
There is one that illuminates the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) in the flowing area) and one that illuminates the right-handed side light-emitting area 3BF (specific area) in the right gaming area 3B (second flowing area). It's like According to this configuration, it is possible to brightly illuminate the game ball flowing down the left hitting side light emitting area 3AF in the left game area 3A to make it easy to see, and the right game area 3
Of B, the game ball flowing down the right-handed side light-emitting area 3BF can be brightly illuminated to facilitate visual recognition.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有
する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出における第1の演出では、遊技球が左遊
技領域3A(第1の流下領域)へ流下する左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左
側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体が発光すると、左遊技領域3A(第
1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の
流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とを照らす場合があるようにな
っている。この構成によれば、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物
14Lおよび右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域
)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)に
おける右打ち側発光領域3BF(特定領域)とが照らされて明るくなるようにすることが
できる。また、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが発光し
、かつ、右側可動役物14Rが消灯するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)に
おける左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らさて明るくなり右遊技領域3B(第2
の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らされず暗くなるように
することができる。また、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14
Lが消灯し、かつ、右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流
下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らされず暗くなり右遊技領域
3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らさて明るく
なるようにすることができる。このように、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、
左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)との発光態様
にバリエーションを付与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. When a movable body such as the left movable accessory 14L or the right movable accessory 14R emits light while performing a left hitting (first game) that flows down to the first flow area), the left game area 3A (first There are cases where the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) and the right-handed side light-emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow area) are illuminated. According to this configuration, when the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R emit light while the left hand (first game) is being played, the left side in the left game area 3A (first flowing area) The hitting side light emitting area 3AF (specific area) and the right hitting side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow area) can be illuminated and brightened. Further, when the left side movable accessory 14L emits light and the right side movable accessory 14R is extinguished when the left side movable accessory 14L is lit (first game), the left game area 3A (first flowing area) The left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) is illuminated and becomes brighter, and the right game area 3B (second
The right-handed side light-emitting area 3BF (specific area) in the flow-down area) can be made dark without being illuminated. In addition, when the left hand (first game) is played, the left movable accessory 14
When L is turned off and the right movable accessory 14R emits light, the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) in the left game area 3A (first flowing area) is not illuminated and becomes dark and the right game area 3B (second 2 flow-down region) can be illuminated and brightened. In this way, when playing left-handed (first game),
Variations can be given to the light emitting modes of the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) and the right gaming area 3B (second flowing area).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有
する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出における第1の演出では、遊技球が右遊
技領域3B(第2の流下領域)へ流下する右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左
側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体が発光すると、左遊技領域3A(第
1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の
流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とを照らす場合があるようにな
っている。この構成によれば、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物
14Lおよび右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域
)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)に
おける右打ち側発光領域3BF(特定領域)とが照らされて明るくなるようにすることが
できる。また、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが発光し
、かつ、右側可動役物14Rが消灯するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)に
おける左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らさて明るくなり右遊技領域3B(第2
の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らされず暗くなるように
することができる。また、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14
Lが消灯し、かつ、右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流
下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らされず暗くなり右遊技領域
3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らさて明るく
なるようにすることができる。このように、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、
左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)との発光態様
にバリエーションを付与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. When a movable body such as the left movable accessory 14L or the right movable accessory 14R emits light while performing a right shot (second game) that flows down to the second flow area), the left game area 3A (first There are cases where the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) and the right-handed side light-emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow area) are illuminated. According to this configuration, when the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R emit light while playing the right hand (second game), the left side in the left game area 3A (first flowing area) The hitting side light emitting area 3AF (specific area) and the right hitting side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow area) can be illuminated and brightened. In addition, when the left side movable accessory 14L emits light and the right side movable accessory 14R is extinguished when the right hand hitting (second game) is performed, the left game area 3A (first flowing area) The left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) is illuminated and becomes brighter, and the right game area 3B (second
The right-handed side light-emitting area 3BF (specific area) in the flow-down area) can be made dark without being illuminated. In addition, when playing the right hand (second game), the left movable accessory 14
When L is turned off and the right movable accessory 14R emits light, the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) in the left game area 3A (first flowing area) is not illuminated and becomes dark and the right game area 3B (second The right-handed side light emitting area 3BF (specific area) in the flow down area of 2) can be illuminated and brightened. In this way, when you are playing right-handed (second game),
Variations can be given to the light emitting modes of the left-handed side light-emitting area 3AF (specific area) and the right gaming area 3B (second flowing area).

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図148の可動役物装飾発光演出において、左
側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体がホームポジションから表示画面7
aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)まで移動すると、合体して1つの装飾部材
(合体役物)(合体可動体)となる第2の演出(図148(B))を実行することができ
るようになっている。この構成によれば、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材と遊
技者に認識されていたものが、突然、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rとなって
ホームポジションから表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)まで移動
すると、合体して1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)となるため、電飾装飾部材
から可動体へ変化するという遊技者にとって想定外の演出となりインパクトのある演出を
提供することができ、さらに、所定位置に固定された電飾装飾部材による発光演出と同等
の発光演出を左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体で行うことがで
きる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the movable accessory decoration light emitting effect of FIG.
When it moves to the advanced position (production position) in the center of the front (front) of a, the second production (Fig. 148 (B)) that combines into one decorative member (union accessory) (union movable body) is executed. You can do it. According to this configuration, what was recognized by the player as an electric decorative member behind the transparent acrylic plate 2z suddenly becomes the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, and the display screen 7a is displayed from the home position. When it moves to the advanced position (performance position) in the center of the front (front) of the, it is combined into one decorative member (combined accessory) (combined movable body), so it changes from an electric decorative member to a movable body. It is an unexpected presentation for a person and can provide an impactful presentation, and furthermore, the left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14R can provide the same light emission presentation as the light emission presentation by the electric decorative member fixed at a predetermined position. It can be performed with a movable body such as

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図148の可動役物装飾発光演出における第2
の演出では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rによる1つの装飾部材(合体
役物)(合体可動体)が発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3
BFを照らさないようになっている。この構成によれば、表示画面7aの前面(前方)中
央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進
出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体が
発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさない
ようになっているため、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの
前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポ
ジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lおよび右側
可動役物14Rなどの可動体を強調することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the second
, even if one decorative member (combined accessory) (combined movable body) by the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emits light, the left hitting side light emitting area 3AF and the right hitting side light emitting area 3
It is designed not to illuminate BF. According to this configuration, in a state in which the left movable accessory 14L and the right side movable accessory 14L are advanced (moved) from the home position toward the advanced position (production position) at the front (front) center of the display screen 7a (in a direction to approach each other). Even if the movable body such as the movable accessory 14R emits light, the left-handed side light-emitting area 3AF and the right-handed side light-emitting area 3BF are not illuminated brightly. The left side movable accessory 14L and the right side movable accessory 14L are made to focus on the player's attention to the state of advancing (moving) from the home position toward the advanced position (performance position) in the center of the front (front) of the display screen 7a (in the direction of approaching each other). A movable object such as the role object 14R can be emphasized.

[変形例]
以下に、透明アクリル板を有する遊技盤、可動役物装飾発光演出の変形例を示す。
[変形例1]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾
発光演出では、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われていた。しかし
、客待ち用のデモ演出の一部として行われるようにしてもよい。こうすれば、遊技を行う
まえに、実際に遊技を行ったときに体験可能な可動役物装飾発光演出を体験することがで
きる。なお、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、所定の待機時間の経過をま
って、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセ
ット領域84aにセットし、サブ制御基板90へ出力する。画像制御用マイコン101が
サブ制御基板90から受信した客待ち待機コマンドを解析し、可動役物装飾発光演出を実
行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画
像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制
御基板90から受信した客待ち待機コマンドを解析し、遊技盤2に備える第1可動役物1
4の位置および発光態様を変化させたりする。
[Modification]
Below, a game board having a transparent acrylic plate and a modification of the movable accessory decoration light emitting effect will be shown.
[Modification 1]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. 146 and 147 and the movable role object decoration light emitting effect in FIG. However, it may be performed as part of the demonstration effect for waiting for customers. In this way, before playing the game, it is possible to experience the movable accessory decoration light-emitting effect that can be experienced when actually playing the game. In addition, the main control board 80 (game control microcomputer 81) waits for the lapse of a predetermined waiting time, sets a customer waiting waiting command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84, and sub-controls. Output to substrate 90 . The image control microcomputer 101 analyzes the customer waiting standby command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a movable accessory decoration light emitting effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG. In addition, the lamp control board 107 analyzes the customer waiting standby command received from the sub-control board 90, and the first movable accessory 1 provided on the game board 2
The position of 4 and the light emission mode are changed.

[変形例2]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾
発光演出では、遊技領域2に形成される透明部として透明なアクリル板である透明アクリ
ル板2zを採用した。しかし、透明アクリル板2zに代えて不透明な板として合板(いわ
ゆるベニヤ板)を採用し、さらに、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役
物14LDと対応する部分と、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物1
4RDと対応する部分と、に貫通口を設け、この貫通口と対応する合板(いわゆるベニヤ
板)の前面に貼り付けられるセル画の位置に透明部(透明であってもよし、半透明であっ
てもよい。)を設けるようにしてもよい。また、この貫通口を透明な部材(例えば、透明
なアクリル部材)により塞ぐように構成してもよい。この透明な部材には、造形が施され
ていてもよい。
[Modification 2]
In the game board 2 having a transparent acrylic plate in FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decoration light emitting effect in FIG. However, plywood (so-called plywood) is used as an opaque plate instead of the transparent acrylic plate 2z. Right movable accessory 14RU and lower arc shape right movable accessory 1
A through hole is provided in the part corresponding to 4RD, and a transparent part (transparent or translucent) is placed at the position of the cel image pasted on the front surface of the plywood (so-called plywood) corresponding to this through hole. ) may be provided. Alternatively, the through hole may be closed with a transparent member (for example, a transparent acrylic member). The transparent member may be shaped.

[変形例3]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾
発光演出では、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状
を有する左側装飾部が上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと
に分かれ、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部が上弧形状右
側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとに分かれていた。しかし、左側可
動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部がホームポジションにおいて上
下に分かれることなくそのまま待機した状態であってもよいし、右側可動役物14Rの環
形状の半分の弧形状を有する右側装飾部がホームポジションにおいて上下に分かれること
なくそのまま待機した状態であってもよい。
[Modification 3]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decoration light emitting effect of FIG. It is divided into an arc-shaped left movable accessory 14LU and a lower arc-shaped left movable accessory 14LD. It was divided into the shape right movable accessory 14RD. However, the left decorative part having an arc shape that is half of the ring shape of the left movable accessory 14L may stand by without being divided vertically at the home position, or half of the ring shape of the right movable accessory 14R. The right decorative portion having the arc shape of .theta.

左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部がホームポジションに
おいてそのまま待機した状態でも、透明アクリル板2z(透明部)と前後方向において、
左側装飾部の一部と重なる場合や左側装飾部の全体と重なる場合があるため、この重なる
領域が左打ち側発光領域3AFとして形成され、左側可動役物14Lが発光すると、左打
ち側発光領域3AFを明るく照らすことができる。また、右側可動役物14Rの環形状の
半分の弧形状を有する右側装飾部がホームポジションにおいてそのまま待機した状態でも
、透明アクリル板2z(透明部)と前後方向において、右側装飾部の一部と重なる場合や
右側装飾部の全体と重なる場合があるため、この重なる領域が右打ち側発光領域3BFと
して形成され、右側可動役物14Rが発光すると、右打ち側発光領域3BFを明るく照ら
すことができる。
Even in a state where the left decorative portion having an arc shape that is half of the ring shape of the left movable accessory 14L stands by at the home position, the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) and the front-rear direction are:
Since it may overlap with a part of the left decorative portion or may overlap with the entire left decorative portion, this overlapping area is formed as the left hitting side light emitting area 3AF, and when the left movable accessory 14L emits light, the left hitting side light emitting area. 3AF can be illuminated brightly. In addition, even when the right decorative portion having an arc shape that is half of the ring shape of the right movable accessory 14R stands by at the home position, the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) and a part of the right decorative portion in the front-rear direction. Since it may overlap or may overlap with the entire right decorative part, this overlapping area is formed as the right-handed side light-emitting area 3BF, and when the right-side movable accessory 14R emits light, the right-handed side light-emitting area 3BF can be illuminated brightly. .

[変形例4]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2では、透明アクリル板2z
(透明部)の後方に左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体を配置し、透
明アクリル板2z(透明部)の裏面と可動体の正面との間の空間に装飾部材が全く配置さ
れていなかった。しかし、透明アクリル板2z(透明部)の裏面と可動体の正面との間の
空間に透明部を有する装飾部材を配置し、装飾部材と透明アクリル板2z(透明部)との
位置関係が変化しないように装飾部材を固定して構成するようにしてもよい。透明部を有
する装飾部材は、フルカラーLEDなどの発光部が全く実装されていないものであり、他
の部材を介して、透明アクリル板2zの裏面側に配置されている。なお、透明部を有する
装飾部材は、透明アクリル板2zの裏面側に取り付けられてもよいし、取り付けられなく
てもよい。
[Modification 4]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. 146 and 147, the transparent acrylic plate 2z
A movable body such as the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R is arranged behind the (transparent part), and a decorative member is placed in the space between the back surface of the transparent acrylic plate 2z (transparent part) and the front of the movable body. It wasn't placed at all. However, a decorative member having a transparent portion is arranged in the space between the back surface of the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) and the front surface of the movable body, and the positional relationship between the decorative member and the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) changes. The decorative member may be fixed so that it does not occur. A decorative member having a transparent portion is not mounted with a light emitting portion such as a full-color LED at all, and is arranged on the back side of the transparent acrylic plate 2z via other members. The decorative member having a transparent portion may or may not be attached to the back side of the transparent acrylic plate 2z.

左側可動役物14Lのホームポジションと対応する位置に、左側可動役物14Lの前方
に透明部を有する装飾部材を配置することで左側可動役物14Lの存在を隠し、左側可動
役物14Lが発光すると、その光が装飾部材の透明部を通して前方へ照射されることとな
る。装飾部材の透明部としては、例えば、透明なアクリル部材であり、造形が施されても
よいし、または、インナーレンズであってもよい。インナーレンズは、後方から入射され
た光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に左側可動役物14Lが配置され
ると、左側可動役物14Lの存在を認識し難くすることができるため、装飾部材における
インナーレンズにより左側可動役物14Lが視認困難とすることができる。インナーレン
ズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。これにより、まるで、透明アクリ
ル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に
電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現する
ことができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電
飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。また、表示画面7aの前面(前方)中
央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進
出(移動)した状態では、左側可動役物14Lが発光しても、その光は、すでに装飾部材
の透明部を通らないため、透明部を有する装飾部材から発せられる光がなくなり、左側可
動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互
いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて
左側可動役物14Lを強調することができる。言い換えると、ホームポジションで待機し
た状態にある左側可動役物14Lは、その存在が装飾部材により隠されているため、左側
可動役物14Lが発光すると、左側可動役物14Lの前方に配置された透明部を有する装
飾部材の存在を強調することができるのに対して、ホームポジションから進出(移動)し
た状態にある左側可動役物14Lは、左側可動役物14Lが発光すると、透明部を有する
装飾部材の存在を強調して自身の存在を隠す必要がなく、今度は、自身の存在を強調する
ことができる。
A decorative member having a transparent part is arranged in front of the left movable accessory 14L at a position corresponding to the home position of the left movable accessory 14L to hide the existence of the left movable accessory 14L, and the left movable accessory 14L emits light. Then, the light is emitted forward through the transparent portion of the decorative member. The transparent portion of the decorative member may be, for example, a transparent acrylic member, which may be shaped, or may be an inner lens. The inner lens refracts light incident from behind, and if the left movable accessory 14L is arranged behind the inner lens, it is possible to make it difficult to recognize the presence of the left movable accessory 14L. , the inner lens of the decorative member can make the left movable accessory 14L difficult to see. The inner lens may be transparent or translucent. As a result, the electrical decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the electrical decoration member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), and the illumination effect by the electrical decoration member is performed. It is possible to realize a certain expression. In other words, it is possible to perform a light emission performance equivalent to that of the electrical decoration member without providing the electrical decoration member behind the transparent acrylic plate 2z. In addition, when the left movable accessory 14L emits light in a state where it advances (moves) from the home position toward the advanced position (production position) in the front (front) center of the display screen 7a (in a direction toward each other), Since the light does not pass through the transparent portion of the decorative member, the light emitted from the decorative member having the transparent portion disappears, and the left movable accessory 14L advances to the center of the front (front) of the display screen 7a (performance position). The left movable accessory 14L can be emphasized by making the player pay attention to the state of advancing (moving) from the home position toward (in the direction of approaching each other). In other words, the left movable accessory 14L waiting at the home position is hidden by the decorative member, so that when the left movable accessory 14L emits light, it is placed in front of the left movable accessory 14L. While the presence of the decorative member having the transparent portion can be emphasized, the left movable accessory 14L in the advanced (moved) state from the home position has the transparent portion when the left movable accessory 14L emits light. It is not necessary to emphasize the existence of the decorative member to hide its own existence, and this time it is possible to emphasize its own existence.

また、右側可動役物14Rのホームポジションと対応する位置に、右側可動役物14R
の前方に透明部を有する装飾部材を配置することで右側可動役物14Rの存在を隠し(言
い換えると、右側可動役物14Rが装飾部材により視認困難となり)、右側可動役物14
Rが発光すると、その光が装飾部材の透明部を通して前方へ照射されることとなる。装飾
部材の透明部としては、例えば、透明なアクリル部材であり、造形が施されてもよいし、
または、インナーレンズであってもよい。インナーレンズは、後方から入射された光を乱
屈折させるものであり、インナーレンズの後方に右側可動役物14Rが配置されると、右
側可動役物14Rの存在を認識し難くすることができるため、装飾部材におけるインナー
レンズにより右側可動役物14Rが視認困難とすることができる。インナーレンズは、透
明であってもよいし、半透明であってもよい。これにより、まるで、透明アクリル板2z
の後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾
部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することがで
きる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部
材と同等の発光演出を行うことができる。また、表示画面7aの前面(前方)中央の進出
位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動
)した状態では、右側可動役物14Rが発光しても、その光は、すでに装飾部材の透明部
を通らないため、透明部を有する装飾部材から発せられる光がなくなり、右側可動役物1
4Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接
する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて右側可動
役物14Rを強調することができる。言い換えると、ホームポジションで待機した状態に
ある右側可動役物14Rは、その存在が装飾部材により隠されているため、右側可動役物
14Rが発光すると、右側可動役物14Rの前方に配置された透明部を有する装飾部材の
存在を強調することができるのに対して、ホームポジションから進出(移動)した状態に
ある右側可動役物14Rは、右側可動役物14Rが発光すると、透明部を有する装飾部材
の存在を強調して自身の存在を隠す必要がなく、今度は、自身の存在を強調することがで
きる。
In addition, the right movable accessory 14R is placed at a position corresponding to the home position of the right movable accessory 14R.
By arranging a decorative member having a transparent portion in front of the right movable accessory 14R, the presence of the right movable accessory 14R is hidden (in other words, the right movable accessory 14R becomes invisible due to the decorative member), and the right movable accessory 14R is hidden.
When R emits light, the light is emitted forward through the transparent portion of the decorative member. The transparent part of the decorative member is, for example, a transparent acrylic member, and may be shaped.
Alternatively, it may be an inner lens. The inner lens refracts light incident from behind, and when the right movable accessory 14R is arranged behind the inner lens, it is possible to make it difficult to recognize the existence of the right movable accessory 14R. , the inner lens of the decorative member can make it difficult to see the right movable accessory 14R. The inner lens may be transparent or translucent. As a result, the transparent acrylic plate 2z
(In other words, the electrical decoration member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), and an expression of light emission performance by the electrical decoration member can be realized. In other words, it is possible to perform a light emission performance equivalent to that of the electrical decoration member without providing the electrical decoration member behind the transparent acrylic plate 2z. In addition, in the state of advancing (moving) from the home position toward the advanced position (performance position) in the front (front) center of the display screen 7a (in the direction of approaching each other), even if the right movable accessory 14R emits light, Since the light does not pass through the transparent part of the decorative member, the light emitted from the decorative member having the transparent part disappears, and the right movable accessory 1
The player is made to pay attention to the state in which 4R advances (moves) from the home position toward the advance position (performance position) at the center of the front (front) of the display screen 7a (in a direction to approach each other), and the right movable accessory 14R is moved. can be emphasized. In other words, the right movable accessory 14R waiting at the home position is hidden by the decorative member, so when the right movable accessory 14R emits light, it is placed in front of the right movable accessory 14R. While the presence of the decorative member having the transparent portion can be emphasized, the right movable accessory 14R in the advanced (moved) state from the home position has the transparent portion when the right movable accessory 14R emits light. It is not necessary to emphasize the existence of the decorative member to hide its own existence, and this time it is possible to emphasize its own existence.

[変形例5]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾
発光演出では、第1可動役物14は、複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板を備
えており、この装飾基板の前方を覆うインナーレンズが配置され、インナーレンズおよび
装飾基板が装飾部材により収容されて構成されていた。この装飾部材に開口が形成され、
この開口からインナーレンズが露出した状態となっていた。インナーレンズは、複数のフ
ルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される
装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっており、複数のフルカラーLE
Dがすべて消灯した状態においても、複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通し
て、視認困難とされていた。言い換えると、図146および図147の透明アクリル板を
有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、インナーレンズを通して、第1
可動役物14に収容される装飾基板に実装された複数のフルカラーLEDが視認困難とさ
れていた。しかし、第1可動役物14に収容される装飾基板に実装された複数のフルカラ
ーLEDが視認容易とされるように、インナーレンズを形成してもよいし、または、イン
ナーレンズに代えて、意匠が施された透明な部材としてもよい。この透明な部材は、透明
でもよいし、半透明でもよい。
[Modification 5]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decoration light emitting effect of FIG. An inner lens is arranged to cover the front of the decoration substrate, and the inner lens and the decoration substrate are accommodated by the decoration member. An opening is formed in the decorative member,
The inner lens was exposed from this opening. The inner lens irregularly refracts the light from the multiple full-color LEDs, making it difficult to recognize the presence of the decorative substrate placed behind the inner lens.
Even when all D's are turned off, it is difficult to see the multiple full-color LEDs through the inner lens. In other words, in the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS.
A plurality of full-color LEDs mounted on a decorative substrate accommodated in the movable accessory 14 is difficult to see. However, an inner lens may be formed so that the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate housed in the first movable accessory 14 can be easily viewed, or alternatively, the inner lens may be replaced with a design. It may be a transparent member to which is applied. This transparent member may be transparent or translucent.

[変形例6]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾
発光演出では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれ
ぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、
右打ちによる遊技を行っているとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発
光する状態となる場合があった。しかし、左打ちによる遊技から右打ちによる遊技へ変わ
るときには、左側可動役物14Lは消灯し、右側可動役物14Rが発光する状態としても
よいし、また、右打ちによる遊技から左打ちによる遊技へ変わるときには、左側可動役物
14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態としてもよい。こうすれば、左打ち
による遊技と右打ちによる遊技とを切り換わるときに、どちらの打ち方による遊技を行え
ばよいかを、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rによる発光態様により遊技者
にわかりやすく伝えることができる。
[Modification 6]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decoration light emitting effect in FIG. when playing left-handed games, or
When a game is played by hitting to the right, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R may emit light. However, when the left-handed game changes to the right-handed game, the left movable accessory 14L may be turned off and the right-handed movable accessory 14R may emit light. When changing, the left movable accessory 14L may emit light and the right movable accessory 14R may be extinguished. In this way, when switching between a left-handed game and a right-handed game, the player can know which way to play the game by the lighting modes of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. can be clearly communicated to

[変形例7]
図147(E)の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出
では、左打ち側発光領域3AF内うち、上弧形状右側可動役物14RUが発光すると、そ
の光により明るく照らされる領域には、遊技釘が突設(植設)されていなかった。しかし
、遊技釘が突設(植設)されるようにしてもよい。こうすれば、遊技釘が明るく照らされ
るため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 7]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate in FIG. 147(E) and the movable role object decoration light emitting effect in FIG. No game nails were protruding (implanted) in the brightly lit area. However, the game nail may be projected (implanted). In this way, the game nail is illuminated brightly, so that the passage through which the game ball flows down can be clearly emphasized for the player.

[変形例8]
図148の可動役物装飾発光演出では、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし
、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The movable accessory decoration light-emitting effect of FIG. 148 may not include a part of the described effect, or may be added with another effect.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E2-1]
遊技領域が形成される透明部を有し、前記透明部の前面に複数の遊技釘が突設される遊
技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤には、前記透明部の後方に発光可能な可動体が複数配置され、
前記可動体は、前記透明部を通して視認可能であり、
前記可動体がホームポジションで待機した状態で前記可動体が発光すると、前記可動体
と対応する前記遊技領域のうち特定領域を照らす第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect E2-1]
A game machine comprising a game board having a transparent portion in which a game area is formed, and a game board having a plurality of game nails projecting from the front surface of the transparent portion,
A plurality of movable bodies capable of emitting light are arranged behind the transparent portion on the game board,
The movable body is visible through the transparent portion,
When the movable body emits light while the movable body is waiting at the home position, a first effect of illuminating a specific area of the game area corresponding to the movable body can be executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-2]
態様E2-1に記載の遊技機であって、
前記可動体が発光すると、前記特定領域を流下する遊技球は、前記可動体の発光により
照らされていない領域を流下する遊技球と比べて視認し易い、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-2]
The gaming machine according to aspect E2-1,
When the movable body emits light, the game ball flowing down the specific area is easier to see than the game ball flowing down the area not illuminated by the light emission of the movable body.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-3]
態様E2-1または態様E2-2に記載の遊技機であって、
前記可動体が発光すると、前記特定領域に突設される前記遊技釘が照らされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-3]
The gaming machine according to aspect E2-1 or aspect E2-2,
When the movable body emits light, the game nail protruding in the specific area is illuminated.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-4]
態様E2-1から態様E2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、前記遊技領域の左側を遊技球が流下する第1の流下領域と、前記遊
技領域の右側を遊技球が流下する第2の流下領域と、を有し、
前記遊技盤に複数配置される前記可動体には、前記第1の流下領域における前記特定領
域を照らすものと、前記第2の流下領域における前記特定領域を照らすのものと、がある

ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-4]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-3,
The game area has a first flow-down area where game balls flow down on the left side of the game area and a second flow-down area where game balls flow down on the right side of the game area,
The plurality of movable bodies arranged on the game board include those that illuminate the specific area in the first flow-down area and those that illuminate the specific area in the second flow-down area.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-5]
態様E2-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、遊技球が前記第1の流下領域へ流下する第1の遊技を行っている
ときに、前記可動体が発光すると、前記第1の流下領域における前記特定領域と前記第2
の流下領域における前記特定領域とを照らす場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-6]
態様E2-4または態様E2-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、遊技球が前記第2の流下領域へ流下する第2の遊技を行っている
ときに、前記可動体が発光すると、前記第1の流下領域における前記特定領域と前記第2
の流下領域における前記特定領域とを照らす場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E2-5]
The gaming machine according to aspect E2-4,
In the first effect, when the movable body emits light while the game ball is playing the first game in which the game ball flows down to the first flow-down region, the specific region in the first flow-down region and the first 2
may illuminate the specific area in the downflow area of
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E2-6]
The gaming machine according to aspect E2-4 or aspect E2-5,
In the first effect, when the movable body emits light while the game ball is playing the second game in which the game ball flows down to the second flow-down area, the specific area in the first flow-down area and the first 2
may illuminate the specific area in the downflow area of
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-7]
態様E2-1から態様E2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動体が前記ホームポジションから演出位置まで移動すると、合体して合体可動体
となる第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-7]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-6,
When the movable body moves from the home position to the rendering position, it is possible to execute a second rendering that unites and becomes a combined movable body.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E2-8]
態様E2-7に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記合体可動体が発光しても、前記特定領域を照らさない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-8]
The gaming machine according to aspect E2-7,
In the second effect, even if the united movable body emits light, the specific area is not illuminated.
A gaming machine characterized by:

以下に図149~図151を用いてWモード表示演出について説明する。このWモード
表示演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン
101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103か
ら対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演
出である。なお、Wモード表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cと
が実際には表示されているが、図では表示を省略している。また、左サブ表示画面64L
は、メイン表示画面7aよりも表示画面の面積が小さい構成となっている。
The W mode display effects will be described below with reference to FIGS. 149 to 151. FIG. This W mode display effect can be executed during the special symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a. In addition, in the W mode display effect, the pending icon 9A and the variable icon 9C are actually displayed, but the display is omitted in the figure. Also, the left sub-display screen 64L
has a display screen area smaller than that of the main display screen 7a.

[Wモード表示演出A]
図149は、Wモード表示演出Aを説明するための図である。このWモード表示演出A
では、まず、図149(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図
柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図
柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボ
タン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示さ
れ、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される
。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモ
ードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モ
ード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画
像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、
背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスア
ップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モー
ドA~モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA
画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく
並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モー
ドB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタ
ン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を
操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、
装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能
となっている。図149(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像X
H1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、
第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モード
Aであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画
像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect A]
FIG. 149 is a diagram for explaining the W-mode display effect A. FIG. This W mode display effect A
Then, first, as shown in FIG. 149(A), the decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design variation effect, the decorative design is varied and displayed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image are displayed. XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and the button image XH3 are displayed on the left sub-display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing mode A, a mode B image XH12 representing mode B, and a mode C image XH13 representing mode C. FIG. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing mode A, a mode B image XH22 representing mode B, and a mode C image XH23 representing mode C. FIG. In each mode,
A background image, music, sound effect, appearance frequency of a predetermined character, character type, chance-up appearance frequency, chance-up jackpot expectation, and the like are set respectively. Modes A to C also have different settings. In the first mode image XH1, mode A
Image XH11, mode B image XH12, and mode C image XH13 are displayed side by side without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are displayed so as to overlap each other. The button image XH3 is an image representing the select button 68 and is an image for prompting the player to change the mode by operating the select button 68 . In this W mode display effect,
The mode can be changed regardless of whether the decorative patterns 8L, 8C, 8R are changing or whether it is a ready-to-win effect. In the example of FIG. 149(A), mode A is selected, and the first mode image X
In H1, the mode A image XH11 is darkly displayed (indicated by hatching in the figure),
In the second mode image XH2, mode A is suggested by placing the mode A image XH21 on top. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R pass over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 at high speed, respectively.

次に、図149(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄低速変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが低速変動して、それぞれ、モードA
画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、
モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、装飾
図柄8L,8C,8Rが手前にあるとき、その部分は装飾図柄に隠れて見えなくなる。ま
た、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモ
ードAからモードBに変更している。従って、第1モード画像XH1では、モードB画像
XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、
モードB画像XH22が一番上に配置される。
Next, as shown in FIG. 149(B), a decorative symbol low speed variation effect is performed. In this decorative pattern low speed fluctuation production, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are changed at low speed, respectively, mode A
It passes over the image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13. in this case,
Mode A image XH11, mode B image XH12, and mode C image XH13 are hidden by the decorative patterns when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in front of them. Also, the player who has seen the button image XH3 has changed the mode from mode A to mode B by operating the select button 68 . Therefore, in the first mode image XH1, the mode B image XH12 is darkly displayed (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2,
Mode B image XH22 is placed on top.

次に、図149(C)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ、モードA画像XH11、モードB
画像XH12、モードC画像XH13上で停止表示する。この場合、モードA画像XH1
1、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、装飾図柄8L,8C,8
Rが手前にある部分については装飾図柄に隠れて見えない。この図149(C)では、第
1モード画像XH1において、モードB画像XH12が濃く表示され、第2モード画像X
H2において、モードB画像XH22が表示され、すなわち、モードBのままである。
この装飾図柄停止演出の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には
、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 149(C), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative pattern stop effect, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are the mode A image XH11 and the mode B image XH11, respectively.
Stop display is performed on the image XH12 and the mode C image XH13. In this case, mode A image XH1
1, mode B image XH12 and mode C image XH13 are decorative patterns 8L, 8C, 8
The part where the R is in front is hidden by the decorative pattern and cannot be seen. In FIG. 149(C), the mode B image XH12 is darkly displayed in the first mode image XH1, and the second mode image X
At H2, mode B image XH22 is displayed, ie, mode B remains.
After this decorative design stop effect, by the decorative patterns 8L, 8C, 8R, the jackpot pattern arrangement is displayed in the case of a big win, and the winning pattern arrangement is displayed in the case of a loss.

[Wモード表示演出B]
図150は、Wモード表示演出Bを説明するための図である。このWモード表示演出B
では、まず、図150(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図
柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図
柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボ
タン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示さ
れ、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される
。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモ
ードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モ
ード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画
像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、
背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスア
ップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モー
ドA~モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA
画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく
並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モー
ドB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタ
ン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を
操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、
装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能
となっている。図150(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像X
H1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、
第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モード
Aであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画
像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect B]
FIG. 150 is a diagram for explaining W mode display effect B. FIG. This W mode display effect B
Then, first, as shown in FIG. 150(A), the decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design variation effect, the decorative design is varied and displayed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image are displayed. XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and the button image XH3 are displayed on the left sub-display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing mode A, a mode B image XH12 representing mode B, and a mode C image XH13 representing mode C. FIG. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing mode A, a mode B image XH22 representing mode B, and a mode C image XH23 representing mode C. FIG. In each mode,
A background image, music, sound effect, appearance frequency of a predetermined character, character type, chance-up appearance frequency, chance-up jackpot expectation, and the like are set respectively. Modes A to C also have different settings. In the first mode image XH1, mode A
Image XH11, mode B image XH12, and mode C image XH13 are displayed side by side without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are displayed so as to overlap each other. The button image XH3 is an image representing the select button 68 and is an image for prompting the player to change the mode by operating the select button 68 . In this W mode display effect,
The mode can be changed regardless of whether the decorative patterns 8L, 8C, 8R are changing or whether it is a ready-to-win effect. In the example of FIG. 150(A), mode A is selected, and the first mode image X
In H1, the mode A image XH11 is darkly displayed (indicated by hatching in the figure),
In the second mode image XH2, mode A is suggested by placing the mode A image XH21 on top. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R pass over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 at high speed, respectively.

次に、図150(B)に示すように、キャラクタ出現演出1がおこなわれる。このキャ
ラクタ出現演出1では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4が表示され、
このキャラクタ画像XH4は、メイン表示画面7a上を移動し、モードA画像XH11、
モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像X
H11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、キャラクタ画像XH
4が手前にあるとき、その部分はキャラクタ画像XH4に隠れて見えなくなる。また、ボ
タン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードA
からモードBに変更している。従って、第1モード画像XH1では、モードB画像XH1
2が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モード
B画像XH22が一番上に配置される。
Next, as shown in FIG. 150(B), character appearance effect 1 is performed. In this character appearance effect 1, the character image XH4 is displayed on the main display screen 7a,
This character image XH4 moves on the main display screen 7a, and the mode A image XH11,
It passes over the mode B image XH12 and the mode C image XH13. In this case, mode A image X
H11, mode B image XH12, and mode C image XH13 are character images XH
When 4 is in the foreground, that part is hidden behind the character image XH4 and cannot be seen. Also, the player who sees the button image XH3 operates the select button 68 to change the mode to mode A.
to mode B. Therefore, in the first mode image XH1, the mode B image XH1
2 is darkly displayed (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, the mode B image XH22 is arranged at the top.

次に、図150(C)に示すように、キャラクタ出現演出2がおこなわれる。このキャ
ラクタ出現演出2では、キャラクタ画像XH4が左サブ表示画面64Lに移動して、第2
モード画像XH2の位置まで移動する。この場合、キャラクタ画像XH4は、第2モード
画像XH2の後方を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モ
ードC画像XH13は、常に視認可能となっている。この図150(C)では、第1モー
ド画像XH1においてモードB画像XH12が濃く表示され、第2モード画像XH2にお
いて、モードB画像XH22が表示され、すなわち、モードBのままである。
このキャラクタ出現演出2の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合
には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 150(C), character appearance effect 2 is performed. In this character appearance effect 2, the character image XH4 moves to the left sub-display screen 64L and is displayed on the second screen.
Move to the position of the mode image XH2. In this case, the character image XH4 moves behind the second mode image XH2, and the mode A image XH11, mode B image XH12, and mode C image XH13 are always visible. In FIG. 150(C), the mode B image XH12 is darkly displayed in the first mode image XH1, and the mode B image XH22 is displayed in the second mode image XH2.
After this character appearance effect 2, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R display a jackpot pattern arrangement in the case of a big win, and display a losing pattern arrangement in the case of a loss.

[Wモード表示演出C]
図151は、Wモード表示演出Cを説明するための図である。このWモード表示演出C
では、まず、図151(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図
柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図
柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボ
タン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示さ
れ、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される
。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモ
ードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モ
ード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画
像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、
背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスア
ップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モー
ドA~モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA
画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく
並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モー
ドB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタ
ン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を
操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、
装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能
となっている。図151(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像X
H1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、
第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モード
Aであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画
像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect C]
FIG. 151 is a diagram for explaining the W mode display effect C. FIG. This W mode display effect C
Then, first, as shown in FIG. 151(A), the decorative symbol variation effect is executed. In this decorative design variation effect, the decorative design is varied and displayed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image are displayed. XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and the button image XH3 are displayed on the left sub-display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing mode A, a mode B image XH12 representing mode B, and a mode C image XH13 representing mode C. FIG. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing mode A, a mode B image XH22 representing mode B, and a mode C image XH23 representing mode C. FIG. In each mode,
A background image, music, sound effect, appearance frequency of a predetermined character, character type, chance-up appearance frequency, chance-up jackpot expectation, and the like are set respectively. Modes A to C also have different settings. In the first mode image XH1, mode A
Image XH11, mode B image XH12, and mode C image XH13 are displayed side by side without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are displayed so as to overlap each other. The button image XH3 is an image representing the select button 68 and is an image for prompting the player to change the mode by operating the select button 68 . In this W mode display effect,
The mode can be changed regardless of whether the decorative patterns 8L, 8C, 8R are changing or whether it is a ready-to-win effect. In the example of FIG. 151(A), mode A is selected, and the first mode image X
In H1, the mode A image XH11 is darkly displayed (indicated by hatching in the figure),
In the second mode image XH2, mode A is suggested by placing the mode A image XH21 on top. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R pass over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 at high speed, respectively.

次に、図151(B)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更
演出では、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモー
ドをモードAからモードBに変更している。従って、このモード変更演出では、第1モー
ド画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される
)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。
Next, as shown in FIG. 151(B), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the player who has seen the button image XH3 operates the select button 68 to change the mode from mode A to mode B. Therefore, in this mode change effect, the mode B image XH12 is darkly displayed in the first mode image XH1 (indicated by hatching in the drawing), and the mode B image XH22 is arranged at the top of the second mode image XH2. be.

次に、図151(C)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rを「7」図柄で停止表示させ、装飾図柄8Cを変動表示させること
でリーチ状態を形成する。また、このリーチ演出では、メイン表示画面7aにおいてキャ
ラクタ画像XH4が表示され、このキャラクタ画像XH4は、メイン表示画面7a上を移
動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過す
る。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像X
H13は、キャラクタ画像XH4が手前にあるとき、その部分はキャラクタ画像XH4に
隠れて見えなくなる。なお、このリーチ演出では、モードBが継続して選択されている。
Next, as shown in FIG. 151(C), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win production, the decorative patterns 8L and 8R are stopped at the "7" pattern, and the decorative pattern 8C is variably displayed to form a ready-to-win state. Also, in this ready-to-win effect, a character image XH4 is displayed on the main display screen 7a. pass. In this case, mode A image XH11, mode B image XH12, and mode C image X
H13 is hidden by the character image XH4 when the character image XH4 is in front of the character image XH4. In this ready-to-win effect, mode B is continuously selected.

次に、図151(D)に示すように、ボタン押下演出がおこなわれる。このボタン押下
演出では、キャラクタ画像XH4と共にボタン画像XH5が表示される。このボタン画像
XH5は、演出ボタン63を表しており、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画
像である。なお、このボタン押下演出では、モードBが継続して選択されている。
Next, as shown in FIG. 151(D), a button pressing effect is performed. In this button pressing effect, the button image XH5 is displayed together with the character image XH4. This button image XH5 represents the effect button 63, and is an image for prompting the player to press the effect button 63. FIG. Note that the mode B is continuously selected in this button-pressing effect.

次に、図151(E)に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャン
スアップ演出では、ボタン画像XH5を見た遊技者により演出ボタン63が押下されるこ
とにより文字画像XH6が表示される。この文字画像XH6は、「激アツ」と記され、大
当たり期待度が比較的高いことを示唆しているチャンスアップである。なお、このチャン
スアップ演出では、モードBが継続して選択されている。
このチャンスアップ演出の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合に
は、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 151(E), a chance-up effect is performed. In this chance-up effect, the character image XH6 is displayed when the player who sees the button image XH5 presses the effect button 63. FIG. This character image XH6 is a chance-up that is described as "extra hot" and suggests that the degree of expectation for a big win is relatively high. In this chance-up effect, mode B is continuously selected.
After this chance-up effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R display a jackpot pattern arrangement in the case of a big win, and display a winning pattern arrangement in the case of a loss.

[変形例]
上記Wモード表示演出では、左サブ表示画面64Lの第2モード画像XH2において、
モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードC画像XH23が重なるように配
置されているが、これに限られず、第1モード画像XH1において、モードA画像XH1
1、モードB画像XH12、モードC画像XH13が重なるように配置されてもよい。ま
た、第2モード画像XH2において、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モ
ードC画像XH23が重ならないように並列に配置されてもよい。
上記Wモード表示演出では、第1モード画像XH1、および、第2モード画像XH2は
、それぞれ、モードA画像、モードB画像、モードC画像をから構成されているが、これ
に限られるものではない。例えば、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とが
、それぞれ、異なるモード画像から構成されていてもよい。例えば、第1モード画像XH
1として、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13を表示
し、第2モード画像XH2として、モードA~Cとは異なるモードDを表すモードD画像
、モードA~Dとは異なるモードE画像、モードA~Eとは異なるモードF画像を表示す
るようにしてもよい。また、第1モード画像XH1として、モードA画像XH11、モー
ドB画像XH12、モードC画像XH13を表示し、第2モード画像XH2として、モー
ドA画像XH21、モードB画像XH22、モードA~Cとは異なるモードD画像を表示
するようにしてもよい。
[Modification]
In the W mode display effect, in the second mode image XH2 on the left sub-display screen 64L,
The mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are arranged so as to overlap, but the present invention is not limited to this.
1, the mode B image XH12 and the mode C image XH13 may be arranged so as to overlap each other. Also, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 may be arranged in parallel so as not to overlap each other.
In the W mode display effect, the first mode image XH1 and the second mode image XH2 are composed of a mode A image, a mode B image, and a mode C image, respectively, but are not limited to this. . For example, the first mode image XH1 and the second mode image XH2 may be composed of different mode images. For example, the first mode image XH
1, a mode A image XH11, a mode B image XH12, and a mode C image XH13 are displayed. A mode F image different from the mode E image and modes A to E may be displayed. A mode A image XH11, a mode B image XH12, and a mode C image XH13 are displayed as the first mode image XH1, and a mode A image XH21, a mode B image XH22, and modes A to C are displayed as the second mode image XH2. A different Mode D image may be displayed.

[効果例]
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて第1モード画像XH1をおこ
ない、左サブ表示画面64Lにおいて第2モード画像XH2を表示する。この構成によれ
ば、2つの表示装置のそれぞれでモード表示がおこなわれるので、遊技者が現在どのモー
ドであるのを容易に認識することができ、モード演出を楽しむことができる。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて表示する第1モード画像XH
1と、左サブ表示画面64Lにおいて表示する第2モード画像XH2とは、同じモードを
示唆する。この構成によれば、2つの表示装置のそれぞれで同じモード表示がおこなわれ
るので、遊技者が1つのモードを容易に認識することができ、モード演出を楽しむことが
できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rの
変動表示がおこなわれ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示は、第1モード画像XH1
が表示されているときおこなわれ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1モード画像XH1と
が重なる場合があり、その場合、第1モード画像XH1は、装飾図柄8L,8C,8Rの
後方に配置され、装飾図柄8L,8C,8Rによって少なくとも一部が隠れる。この構成
によれば、メイン表示画面7aでは、モード表示よりも装飾図柄8L,8C,8Rの変動
表示が優先され、左サブ表示画面64Lでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示より
もモード表示の方が優先されるので、遊技者は、遊技演出を楽しみながら、容易にモード
の把握もでき、モード演出も楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4の表示
がおこなわれ、キャラクタ画像XH4の表示は、第1モード画像XH1が表示されている
ときおこなわれ、キャラクタ画像XH4と第1モード画像XH1とが重なる場合があり、
その場合、第1モード画像XH1は、キャラクタ画像XH4の後方に配置され、キャラク
タ画像XH4によって少なくとも一部が隠れる。この構成によれば、メイン表示画面7a
では、モード表示よりもキャラクタ画像XH4の変動表示が優先され、左サブ表示画面6
4Lでは、キャラクタ画像XH4の変動表示よりもモード表示の方が優先されるので、遊
技者は、遊技演出を楽しみながら、容易にモードの把握もでき、モード演出も楽しむこと
ができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the W mode display effect, the first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 is displayed on the left sub-display screen 64L. According to this configuration, since the mode display is performed on each of the two display devices, the player can easily recognize which mode the game is currently in, and can enjoy the mode presentation. resulting in,
It is possible to improve the interest of the game.
In the W mode display effect, the first mode image XH displayed on the main display screen 7a
1 and the second mode image XH2 displayed on the left sub-display screen 64L suggest the same mode. According to this configuration, since the same mode display is performed on each of the two display devices, the player can easily recognize one mode and enjoy the mode presentation. As a result, the amusement of the game can be improved.
In the W mode display effect, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are variably displayed on the main display screen 7a.
is displayed, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R may overlap the first mode image XH1. In this case, the first mode image XH1 is arranged behind the decorative patterns 8L, 8C, 8R. and at least a portion thereof is hidden by the decorative patterns 8L, 8C, 8R. According to this configuration, on the main display screen 7a, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is prioritized over the mode display, and on the left sub-display screen 64L, the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is prioritized over the mode display. Since the display is given priority, the player can easily understand the mode while enjoying the game performance, and can enjoy the mode performance. As a result, the amusement of the game can be improved.
In the W mode display effect, the character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, and the character image XH4 is displayed while the first mode image XH1 is being displayed. XH1 may overlap,
In that case, the first mode image XH1 is arranged behind the character image XH4 and is at least partially hidden by the character image XH4. According to this configuration, the main display screen 7a
, priority is given to the variable display of the character image XH4 over the mode display, and the left sub-display screen 6
In 4L, since the mode display is given priority over the variable display of the character image XH4, the player can easily understand the mode while enjoying the game performance, and can enjoy the mode performance. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XH-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段は、第1の表示手段と、前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段と
を備え、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に、モードを示唆する第1のモード示唆表
示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の表示手段に、モードを示唆する第2のモード示唆表
示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出をおこなう場合があ
る、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-2]
態様XH-1に記載の遊技機であって、
前記第1のモード示唆表示が表すモードと、前記第2のモード示唆表示が表すモードと
は同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-3]
態様XH-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段において装飾図柄を変動表示させる演出で
あり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第3の
表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-4]
態様XH-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第3の表
示演出がおこなわれる場合、前記第1の表示手段において、前記第1のモード示唆表示と
前記装飾図柄とが重なる場合には、前記第1のモード示唆表示は、前記装飾図柄の後方に
配置され、前記装飾図柄によって隠れる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH-5]
態様XH-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段において装飾図柄とは異なる所定の画像を
表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第4の
表示演出がおこなわれ、前記第1のモード示唆表示と前記所定の画像とが重なる場合には
、前記第1のモード示唆表示は、前記所定の画像の後方に配置され、前記所定の画像によ
って隠れる、
ことを特徴とする遊技機。
以下の態様としてもよい。
第1のモード示唆表示(第1モード画像XH1)と第2のモード示唆表示(第2モード
画像XH2)とは同時に表示される。
第1のモード示唆表示は、複数のモード表示を含み、これら複数のモード表示はそれぞ
れ重ならないように表示される。
第2のモード示唆表示は、複数のモード表示を含み、これら複数のモード表示は、それ
ぞれ重なるように表示される。
第1の表示手段(メイン表示画面7a)は、第2の表示手段(左サブ表示画面64L)
よりも表示画面の面積が大きい。
第1の表示手段と第2の表示手段とに所定の画像(キャラクタ画像XH4、装飾図柄8
L,8C,8Rなど)が表示される場合があり、所定の画像が第2のモード示唆表示と重
なる位置にある場合、第2のモード示唆表示は、所定の画像よりも前面に位置し、視認可
能であり、所定の画像が第1のモード示唆表示と重なる位置にある場合、第1のモード示
唆表示は、所定の画像よりも後方に位置し、重なる部分については視認不可となる。
第2の表示手段において、第2のモード示唆表示は、モードを変更するための第1の操
作部(例えば、セレクトボタン68)を表す第1の操作部画像(例えば、ボタン画像XH
3)と対応付けて表示され、第1の表示手段において、第2の操作部(例えば、演出ボタ
ン63)を表す第2の操作部画像(例えば、ボタン画像XH5)が表示され、第2の操作
部を遊技者が操作することにより、モードの変更とは異なる所定の演出(例えば、文字画
像XH6の表示)をおこなう(Wモード表示演出C参照)。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XH-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
The display means comprises first display means and second display means different from the first display means,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of performing a first mode suggestive display suggesting a mode on the first display means,
The second display effect is a effect of performing a second mode suggestive display suggesting a mode on the second display means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-2]
The gaming machine according to aspect XH-1,
The mode represented by the first mode suggestive display and the mode represented by the second mode suggestive display are the same.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-3]
The gaming machine according to aspect XH-2,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is a effect of variably displaying a decorative pattern on the first display means,
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed while the first display effect is being performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-4]
The gaming machine according to aspect XH-3,
In the combined effect, when the third display effect is performed while the first display effect is being performed, the first mode suggesting display and the decorative pattern are displayed on the first display means. When overlapping, the first mode suggestive display is positioned behind the decorative design and is hidden by the decorative design.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XH-5]
The gaming machine according to aspect XH-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is a effect of displaying a predetermined image different from the decorative pattern on the first display means,
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, when the first display effect is being performed, the fourth display effect is performed, and when the first mode suggestion display and the predetermined image overlap, the fourth display effect is performed. 1 mode suggestive display is positioned behind the predetermined image and is hidden by the predetermined image;
A gaming machine characterized by:
The following aspects may be adopted.
The first mode suggestive display (first mode image XH1) and the second mode suggestive display (second mode image XH2) are displayed simultaneously.
The first mode suggestive display includes a plurality of mode displays, and the plurality of mode displays are displayed so as not to overlap each other.
The second mode suggestive display includes a plurality of mode displays, and the plurality of mode displays are displayed so as to overlap each other.
The first display means (main display screen 7a) displays the second display means (left sub-display screen 64L).
The display screen area is larger than
Predetermined images (character image XH4, decorative pattern 8) are displayed on the first display means and the second display means.
L, 8C, 8R, etc.) may be displayed, and when the predetermined image is positioned to overlap the second mode suggestive display, the second mode suggestive display is positioned in front of the predetermined image, When it is visible and the predetermined image is positioned to overlap the first mode suggestive display, the first mode suggestive display is positioned behind the predetermined image, and the overlapping portion is not visible.
In the second display means, the second mode suggesting display is a first operating section image (eg, button image XH) representing the first operating section (eg, select button 68) for changing the mode.
3), and a second operation unit image (eg, button image XH5) representing the second operation unit (eg, effect button 63) is displayed on the first display means. When the player operates the operation unit, a predetermined effect (for example, display of character image XH6) different from mode change is performed (see W mode display effect C).

以下に図152~図154を用いて可動部操作警告演出について説明する。図152~
図154において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例え
ば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されてい
る。
152 to 154, the moving part operation warning effect will be described below. Figure 152~
In FIG. 154, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for the sake of clarity of the drawing. It is

この可動部操作警告演出は、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さら
に装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。すなわ
ち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、
変動演出開始コマンド)を解析し、可動部操作警告演出を実行する指示が含まれている場
合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7a
、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表
示画面64Uに画像を表示させる。
This movable part operation warning effect can be executed after power is turned on to the game machine 1, and can also be executed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbols. That is, various commands (for example,
When an instruction to execute a movable part operation warning effect is included, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
, sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

ここでは、剣部材65の上皿61へのロック方法ついて説明し、可動部操作警告演出A
、可動部操作警告演出Bについて順番に説明する。
Here, a method of locking the sword member 65 to the upper plate 61 will be explained, and
, moving part operation warning effect B will be described in order.

[剣部材65の上皿61へのロック方法]
まず、剣部材65の上皿61へのロック方法について図152を参照して説明する。図
152は、剣部材65の上皿61へのロック方法を説明するための図である。
[Method of Locking Sword Member 65 to Top Plate 61]
First, a method of locking the sword member 65 to the upper plate 61 will be described with reference to FIG. FIG. 152 is a diagram for explaining a locking method of the sword member 65 to the upper plate 61. FIG.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実
行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部
材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部
材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている
。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によ
って操作(押圧)される。このため、剣ボタンは、遊技者が操作(押圧)することができ
る可動部となっている。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、
先端の剣ボタンを押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。
As described above, the sword member 65 is a sword-shaped operation unit that can be pushed downward by the player during effects that are executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that the player can push downward as a whole. A sword button (not shown) is provided at the upper end portion of the sword member 65, that is, at the end of the hilt of the sword. This sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses. Therefore, the sword button is a movable part that can be operated (pressed) by the player. The sword member 65 performs a first operation of pushing the entire sword member 65 downward;
It is configured to be able to perform two different operations of the second operation of pressing the sword button on the tip.

剣部材65における剣の部分および柄の部分は、発光可能な装飾部材となっており、演
出の進行に合わせて所定の発光態様で発光することができるようになっている。言い換え
ると、剣部材65は、装飾部材を有しており、装飾部材の発光により、さまざまは発光態
様で発光することができるようになっている。
The sword part and the hilt part of the sword member 65 are decorative members that can emit light, and can emit light in a predetermined light emission mode in accordance with the progress of the performance. In other words, the sword member 65 has a decorative member, and can emit light in various luminous modes by the light emission of the decorative member.

剣部材65の上皿61へのロック方法は、まず、図152(A)に示すように、剣部材
65を、上皿61の上面左側に設けられる図示しない挿入口に挿入して下方へ押し込みな
がら、反時計方向HTYへ回転させる。そして、図152(B)に示すように、「カチッ
」と手応えがあるまで回転し続けることにより、剣部材65と上皿61とのロックが完了
となる。
152(A), the sword member 65 is first inserted into an insertion opening (not shown) provided on the left side of the upper surface of the upper plate 61 and pushed downward. while rotating counterclockwise HTY. Then, as shown in FIG. 152(B), the sword member 65 and the upper plate 61 are completely locked by continuing to rotate until a "click" is felt.

このロックが完了した状態では、遊技機1の前面に着座する遊技者に対して、剣部材6
5の垂直方向を軸とすると、この軸の回りに対して少し剣部材65を回転させた状態とな
り、遊技者が両手で剣部材65の柄の部分を把持して剣部材65を下方へ押し込みやすい
姿勢となっている。
In the state where this lock is completed, the sword member 6
5 as an axis, the sword member 65 is slightly rotated around this axis, and the player grasps the handle of the sword member 65 with both hands and pushes the sword member 65 downward. It has a comfortable posture.

上皿61の内部には、剣部材65のロック完了を検出する図示しないロック完了センサ
が設けられており、ロック完了センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されてい
る。ロック完了センサからの検出信号は、剣部材65が上皿61にロックされた状態(以
下、「ロック完了」という。)であるときにはロック完了論理となり、剣部材65が上皿
61にロックされていない状態(以下、「ロック未完了」という。)であるときにはロッ
ク完了論理を反転させたロック未完了論理となるように、電気回路が組まれている。
A lock completion sensor (not shown) for detecting lock completion of the blade member 65 is provided inside the upper plate 61 , and a detection signal from the lock completion sensor is input to the sub-control board 90 . A detection signal from the lock completion sensor becomes a lock completion logic when the sword member 65 is locked to the upper tray 61 (hereinafter referred to as "lock completed"), and the sword member 65 is locked to the upper tray 61. The electric circuit is configured so that when the lock is not in a state (hereinafter referred to as "lock incompletion"), the logic of lock completion is reversed to indicate lock incompletion logic.

なお、ロック完了センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線
されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、
ロック完了センサからの検出信号の論理は、ロック未完了論理となるように電気回路が予
め組まれている。これにより、ロック完了センサからの検出信号を伝送する配線に何らか
のトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、
サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)によ
り報知することができる。
In addition, if the wiring that transmits the detection signal from the lock completion sensor is disconnected due to fraudulent acts, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off,
An electric circuit is preconfigured so that the logic of the detection signal from the lock completion sensor is lock incompletion logic. As a result, it is possible to notify the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the lock completion sensor.
The sub-CPU 92 of the sub-control board 90 can report this trouble with a warning image or warning sound (specific sound).

なお、上皿61には、遊技者が操作することができる剣部材65のほかに、遊技者が操
作することができる、演出ボタン63およびセレクトボタン68も設けられている。演出
ボタン63は、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)
される。このため、演出ボタン63は、遊技者が操作(押圧)することができる可動部と
なっている。また、セレクトボタン68は、遊技の進行に伴って実行される演出時などに
遊技者によって操作(押圧)されたり、遊技機1の所定の設定変更時などに遊技者によっ
て操作(押圧)されたりする。このため、セレクトボタン68は、遊技者が操作(押圧)
することができる可動部となっている。このように、上皿61には、遊技者が操作(押圧
)することができる複数の可動部として、剣部材65、剣部材65の剣ボタン、演出ボタ
ン63およびセレクトボタン68が設けられており、さらに、いずれの可動部も視認容易
な上皿61に配置されているため、いずれの可動部も遊技者とって視認容易な位置に配置
されている。
In addition to the sword member 65 that can be operated by the player, the upper tray 61 is also provided with a performance button 63 and a select button 68 that can be operated by the player. The production button 63 is operated (pressed) by the player during production that is executed as the game progresses.
be done. Therefore, the effect button 63 is a movable part that can be operated (pressed) by the player. Also, the select button 68 is operated (pressed) by the player at the time of an effect executed as the game progresses, or operated (pressed) by the player at the time of changing a predetermined setting of the gaming machine 1. do. Therefore, the select button 68 is operated (pressed) by the player.
It is a movable part that can be As described above, the upper plate 61 is provided with the sword member 65, the sword button of the sword member 65, the performance button 63, and the select button 68 as a plurality of movable portions that can be operated (pressed) by the player. Furthermore, since all the movable parts are arranged on the upper plate 61 which can be easily visually recognized, all the movable parts are arranged at positions where the player can easily visually recognize them.

また、演出ボタン63は、遊技者が操作(押圧)される押圧部材が透明部材で形成され
、押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられている。この装飾部材が発光すると、
その光が押圧部材を通り、演出ボタン63が所定の発光態様で発光することができるよう
になっている。
Further, the effect button 63 has a pressing member that is operated (pressed) by the player and is made of a transparent member, and a decorative member capable of emitting light is provided inside the pressing member. When this decorative member emits light,
The light passes through the pressing member, and the effect button 63 can emit light in a predetermined light emission mode.

セレクトボタン68は、遊技者が操作(押圧)される押圧部材が透明部材で形成され、
押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられている。この装飾部材が発光すると、そ
の光が押圧部材を通り、セレクトボタン68が所定の発光態様で発光することができるよ
うになっている。なお、セレクトボタン68の押圧部材は、不透明部材(例えば、黒色を
有する部材)で形成される場合がある。この場合には、セレクトボタン68の押圧部材の
内部に発光可能な装飾部材が設けられず、セレクトボタン68は発光しない。
The select button 68 has a pressing member that is operated (pressed) by the player and is formed of a transparent member.
A decorative member capable of emitting light is provided inside the pressing member. When this decoration member emits light, the light passes through the pressing member, and the select button 68 can emit light in a predetermined light emission mode. The pressing member of the select button 68 may be made of an opaque member (for example, a black member). In this case, no decorative member capable of emitting light is provided inside the pressing member of the select button 68, and the select button 68 does not emit light.

[可動部操作警告演出A]
次に、可動部操作警告演出Aについて図153を参照して説明する。図153は、可動
部操作警告演出Aを説明するための図である。可動部操作警告演出Aは、遊技機1への電
源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)に
おいても実行され得るものである。ここでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)
において実行される可動部操作警告演出Aについて説明する。
[Moving part operation warning effect A]
Next, the moving part operation warning effect A will be described with reference to FIG. FIG. 153 is a diagram for explaining the moving part operation warning effect A. FIG. The movable part operation warning effect A can be executed after the game machine 1 is powered on, and can also be executed during the variable effect (during the variable display) by the decorative symbols. Here, during variable production by decorative patterns (during variable display)
A description will be given of the movable part operation warning effect A executed in .

まず、図153(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7a
の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~
数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が
開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態
から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後
方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することがで
きる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し
て仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示され
る)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動
く表示態様となる。
First, as shown in FIG. 153(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a.
A decorative pattern (symbol: number "1" ~
A variable effect (variable display) of the number "9") is started. When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from a low speed to a semi-transparent state while gradually increasing the speed, and become a display mode in which the display changes at a high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are currently changing as the digestion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the region of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、黒い球状の当該変動アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが
それぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つ
まり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態とな
っている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技
球が入球しない場合を前提とする。
Here, the black spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the third suspension display position 9Ad, and the fourth No pending icon is displayed in the pending display position 9Ad. In other words, there are only three pending icons that are stocked without being digested. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest expectation of winning, the smiling sphere icon has the third highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. The smiling sphere icon is further set with high expectations for a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図153(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
153(B)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが表示画面7a
の中央に大きく表示され、演出ボタン画像BGの上方に上下方向に動く矢印画像YBGが
表示され、表示画面7aの上辺寄りに、演出ボタン63の操作(押圧)を促すメッセージ
MG1が表示される。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変
動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。
When the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started in FIG. 153(A), thereafter, as shown in FIG.
, an arrow image YBG moving vertically is displayed above the performance button image BG, and a message MG1 prompting the operation (pressing) of the performance button 63 is displayed near the upper side of the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, the variable icon 9C and the suspended icon 9A all disappear from the display screen 7a.

その後、遊技者は、演出ボタン63を操作(押圧)せず、剣部材65を図152(A)
に示した反時計方向HTYと反対方向、つまり時計方向へ回転させると、図153(C)
に示すように、表示画面7aには、図153(B)に示した画像が引き続き表示されて遊
技者に演出ボタン63の操作(押圧)を促し、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面6
4Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が表示される。つまり、遊技者が剣部材
65を操作(時計方向へ回転)したことにより警告が発せられる。ここでは、遊技者が剣
部材65を操作(統計方向へ回転)したことにより遊技者にとって何ら得とならず達成感
がまったく得られず警告が発せられるようになっている。
After that, the player does not operate (press) the effect button 63, and moves the sword member 65 to the position shown in FIG. 152(A).
153(C) is rotated in the direction opposite to the counterclockwise direction HTY shown in FIG.
153B continues to be displayed on the display screen 7a to prompt the player to operate (press) the effect button 63, and the right sub-display screen 6 of the sub-display screens 64 is displayed.
A warning image is displayed on 4R or the left sub-display screen 64L. In other words, a warning is issued when the player operates the sword member 65 (rotates it clockwise). Here, when the player operates the sword member 65 (rotates in the statistical direction), the player does not gain any advantage and does not feel a sense of accomplishment, and a warning is issued.

この警告画像は、剣部材65のロック未完了を伝える警告画像であり、さらに、警告の
解除方法を伝える画像である。言い換えると、警告画像は、剣部材65のロック未完了を
報知する画像であり、さらに、剣部材65のロック完了方法を伝える画像となっている。
This warning image is an image that notifies that the locking of the sword member 65 has not been completed, and is an image that notifies how to cancel the warning. In other words, the warning image is an image that notifies that the locking of the sword member 65 is incomplete, and is an image that informs how to complete the locking of the sword member 65 .

右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lの中央には、剣部材65を模したも
のであり、剣部材65がロック未完了であるときの姿勢と同一の姿勢となったロック未完
了剣画像KGが表示される。ロック未完了剣画像KGの下方には、「警告」というメッセ
ージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」と
するまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示され、ロック未
完了剣画像KGの中央周囲には回転方向を示す反時計方向の矢印画像YGが表示されてい
る。
In the center of the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, there is an incompletely locked sword image that simulates the sword member 65 and has the same posture as when the sword member 65 is incompletely locked. KG is displayed. Below the incompletely locked sword image KG, a message MG2 "Warning" is displayed, and below the message MG2 is a message "Turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock". MG3 is displayed, and a counterclockwise arrow image YG indicating the direction of rotation is displayed around the center of the incompletely locked sword image KG.

なお、警告画像が右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示されている
間、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」とい
うメッセージMG3の音声を、警告を報知する報知音(特定音)として、スピーカ67か
ら繰り返し流れるようになっている。言い換えると、本実施形態では、警告を報知するた
めの専用音を設けず、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声を、警告を報知す
るための音としても使用している。つまり、警告音は、警告を報知するための音と、警告
の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声と、の機能を併せ持っている。
Note that while the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, the voice of the message MG3 "Turn the sword member in the direction of the arrow until it 'clicks' to complete the lock.'" is repeatedly played from the speaker 67 as a warning sound (specific sound) for warning. In other words, in the present embodiment, the sound of the message MG3, which tells how to cancel the warning, is also used as the sound for notifying the warning without providing a special sound for notifying the warning. In other words, the warning sound has both the function of the sound for notifying the warning and the sound of the message MG3 that tells how to cancel the warning.

続いて、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)すると、図153(D)に示すように
、遊技者が操作(押圧)したことにより表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRA
が出現するという演出条件が達成する。このとき、サブ表示画面64のうち右サブ表示画
面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、図153(C)に示した警告画像が引き続き
表示されている。
Subsequently, when the player operates (presses) the production button 63, as shown in FIG.
The production condition of appearing is achieved. At this time, the warning image shown in FIG.

なお、本実施形態では、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示され
ると、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、
表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されるのを見ると、進行する演
出に対する期待感が高まる。
In this embodiment, when the friendly character CRA is displayed large in the center of the display screen 7a, it suggests the start of an effect with a high expectation of a big win.
Seeing that the friendly character CRA is displayed in a large size in the center of the display screen 7a heightens expectations for the progressing performance.

ここでは、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)したことにより味方キャラクタCR
Aが出現するという遊技者に達成感が得られるようになっている。なお、遊技者が演出ボ
タン63を操作(押圧)しても、表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現
しない場合もある。
Here, when the player operates (presses) the production button 63, the teammate character CR
A sense of accomplishment is given to the player that A appears. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the ally character CRA may not appear in the center of the display screen 7a.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されるときには、大当た
りとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄
8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示
されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表
示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、
当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。
Subsequently, various productions may be further continued, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
When the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the same pattern (for example, the number "7"), a big win occurs and then the big win game (jackpot effect) is started, whereas the left decorative pattern 8L and the middle If the decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not stop-displayed with the same pattern (for example, the number "7"), it is lost. When a big hit or a loss is confirmed, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a,
The change icon 9C is not displayed due to the end of the change.

なお、図153(D)のあと、遊技者は、誤って剣部材65を時計方向に回転させた状
態から元の状態へ戻すため、剣部材65を反時計方向へ回転させた場合には、サブ表示画
面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が消え、
「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメ
ッセージMG3の音声がスピーカ67から流れなくなる。
After FIG. 153(D), if the player rotates the sword member 65 in the counterclockwise direction in order to return to the original state after rotating the sword member 65 in the clockwise direction, The warning image disappears from the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L of the sub-display screens 64,
The sound of the message MG3 saying "Turn the sword member in the direction of the arrow until it 'clicks' to complete the locking'" does not flow from the speaker 67 .

[可動部操作警告演出B]
次に、可動部操作警告演出Bについて図154を参照して説明する。図154は、可動
部操作警告演出Bを説明するための図である。可動部操作警告演出Bは、遊技機1への電
源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)に
おいても実行され得るものである。ここでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)
において実行される可動部操作警告演出Bについて説明する。
[Moving part operation warning effect B]
Next, the moving part operation warning effect B will be described with reference to FIG. FIG. 154 is a diagram for explaining the moving part operation warning effect B. FIG. The movable part operation warning effect B can be executed after the game machine 1 is powered on, and can also be executed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbols. Here, during variable production by decorative patterns (during variable display)
A description will be given of the movable part operation warning effect B executed in .

まず、図154(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の
左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7a
の上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~
数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が
開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態
から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後
方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することがで
きる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し
て仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示され
る)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動
く表示態様となる。
First, as shown in FIG. 154(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a.
A decorative pattern (symbol: number "1" ~
A variable effect (variable display) of the number "9") is started. When the variable performance (variable display) of the decorative patterns is started, the decorative patterns stopped and displayed change from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and the display mode changes at high speed. . As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the decorative pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることが
できるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い
位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9
Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7
aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The change icon 9C corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure reservation, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this suspension display area, suspension icons can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), and up to four suspension icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad and the second reserved display position 9Ad from a position near the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
Ad, third reserved display position 9Ad, and fourth reserved display position 9Ad.
They are arranged and displayed linearly along the lower side of a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン
9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには白い球状の保留
アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示さ
れていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在し
ている状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始
動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
Here, a yellow (gold) star-shaped variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and a white spherical suspension icon 9A is displayed at the first suspension display position 9Ad to the third suspension display position 9Ad. displayed, and no pending icon is displayed at the fourth pending display position 9Ad. In other words, there are only three pending icons that are stocked without being digested. In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 .

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側
に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保
留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像
表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの
中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表
示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が
困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画
面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置され
て表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure suspension and the second special figure suspension based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are always displayed on the upper center of the display screen 7a while being separated from each other on the right side. Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Note that these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the other images are arranged and displayed behind the frontmost side of the display screen 7a, so that visibility is not hindered by the other images. It's like

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」とい
う場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応す
る抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイ
コン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイ
コンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状
のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期
待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球
体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レイン
ボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, to briefly explain the pending icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icon"), there is a difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. represents. For example, among the four icons, a yellow (gold) star icon, a black sphere icon, a smiling sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning. , the black spherical icon has the second highest probability of winning, the smiley spherical icon has the third highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning. The smiling sphere icon is further set with a high expectation of a big win in the order of, for example, blue→green→red→gold (yellow)→seven colors (rainbow (big win)).

図154(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図
154(B)に示すように、剣部材65を模したものであって、剣部材65がロック完了
しているときの姿勢と同一の姿勢となったロック完了剣画像PGが表示画面7aの中央に
表示され、ロック完了剣画像PGの右方に上下方向に動く矢印画像YPGが表示され、表
示画面7aの上辺寄りに、剣部材65の操作(下方への押し込み)を促すメッセージMG
1が表示される。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動ア
イコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。
In FIG. 154(A), when the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 154(B), after that, as shown in FIG. A lock completion sword image PG in the same posture as when the lock is held is displayed in the center of the display screen 7a, and an arrow image YPG moving vertically is displayed to the right of the lock completion sword image PG. A message MG prompting an operation (downward push) of the sword member 65 is placed near the upper side of 7a.
1 is displayed. At this time, the variable display position 9Cd, the suspended display position 9Ad, the variable icon 9C and the suspended icon 9A all disappear from the display screen 7a.

その後、遊技者は、剣部材65を操作(下方への押し込み)せず、剣部材65を図15
2(A)に示した反時計方向HTYと反対方向、つまり時計方向へ回転させると、図15
4(C)に示すように、表示画面7aには、図154(B)に示した画像が引き続き表示
されて遊技者に剣部材65の操作(下方への押し込み)を促し、サブ表示画面64のうち
右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が表示される。つまり
、遊技者が剣部材65を操作(時計方向へ回転)したことにより警告が発せられる。ここ
では、遊技者が剣部材65を操作(統計方向へ回転)したことにより遊技者にとって何ら
得とならず達成感がまったく得られず警告が発せられるようになっている。
After that, the player does not operate the sword member 65 (push it downward), but pushes the sword member 65 as shown in FIG.
2(A) in the direction opposite to the counterclockwise direction HTY, that is, in the clockwise direction, FIG.
As shown in 4(C), the display screen 7a continues to display the image shown in FIG. A warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L. In other words, a warning is issued when the player operates the sword member 65 (rotates it clockwise). Here, when the player operates the sword member 65 (rotates in the statistical direction), the player does not gain any benefit and does not feel any sense of accomplishment, and a warning is issued.

この警告画像は、剣部材65のロック未完了を伝える警告画像であり、さらに、警告の
解除方法を伝える画像である。言い換えると、警告画像は、剣部材65のロック未完了を
報知する画像であり、さらに、剣部材65のロック完了方法を伝える画像となっている。
This warning image is an image that notifies that the locking of the sword member 65 has not been completed, and is an image that notifies how to cancel the warning. In other words, the warning image is an image that notifies that the locking of the sword member 65 is incomplete, and is an image that informs how to complete the locking of the sword member 65 .

右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lの中央には、剣部材65を模したも
のであり、剣部材65がロック未完了であるときの姿勢と同一の姿勢となったロック未完
了剣画像KGが表示される。ロック未完了剣画像KGの下方には、「警告」というメッセ
ージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」と
するまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示され、ロック未
完了剣画像KGの中央周囲には回転方向を示す反時計方向の矢印画像YGが表示されてい
る。
In the center of the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, there is an incompletely locked sword image that simulates the sword member 65 and has the same posture as when the sword member 65 is incompletely locked. KG is displayed. Below the incompletely locked sword image KG, a message MG2 "Warning" is displayed, and below the message MG2 is a message "Turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock". MG3 is displayed, and a counterclockwise arrow image YG indicating the direction of rotation is displayed around the center of the incompletely locked sword image KG.

なお、警告画像が右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示されている
間、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」とい
うメッセージMG3の音声を、警告を報知する報知音(特定音)として、スピーカ67か
ら繰り返し流れるようになっている。言い換えると、本実施形態では、警告を報知するた
めの専用音を設けず、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声を、警告を報知す
るための音としても使用している。つまり、警告音は、警告を報知するための音と、警告
の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声と、の機能を併せ持っている。
Note that while the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, the voice of the message MG3 "Turn the sword member in the direction of the arrow until it 'clicks' to complete the lock.'" is repeatedly played from the speaker 67 as a warning sound (specific sound) for warning. In other words, in the present embodiment, the sound of the message MG3, which tells how to cancel the warning, is also used as the sound for notifying the warning without providing a special sound for notifying the warning. In other words, the warning sound has both the function of the sound for notifying the warning and the sound of the message MG3 that tells how to cancel the warning.

続いて、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)すると、図154(D)に示
すように、遊技者が操作(押圧)したことにより表示画面7aの中央には、味方キャラク
タCRAが出現するという演出条件が達成する。このとき、サブ表示画面64のうち右サ
ブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、図154(C)に示した警告画像が
引き続き表示されている。
Subsequently, when the player operates (pushes downward) the sword member 65, as shown in FIG. The production condition of appearing is achieved. At this time, the warning image shown in FIG.

なお、本実施形態では、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示され
ると、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、
表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されるのを見ると、進行する演
出に対する期待感が高まる。
In this embodiment, when the friendly character CRA is displayed large in the center of the display screen 7a, it suggests the start of an effect with a high expectation of a big win.
Seeing that the friendly character CRA is displayed in a large size in the center of the display screen 7a heightens expectations for the progressing performance.

ここでは、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)したことにより味方キャラ
クタCRAが出現するという遊技者に達成感が得られるようになっている。なお、遊技者
が剣部材65を操作(下方への押し込み)しても、表示画面7aの中央には、味方キャラ
クタCRAが出現しない場合もある。
Here, the player can obtain a sense of accomplishment when the player operates (pushes downward) the sword member 65 to cause the ally character CRA to appear. Even if the player operates (pushes downward) the sword member 65, the ally character CRA may not appear in the center of the display screen 7a.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されるときには、大当た
りとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄
8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示
されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表
示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、
当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。
Subsequently, various productions may be further continued, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
When the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the same pattern (for example, the number "7"), a big win is achieved and then a big win game (jackpot effect) is started, whereas the left decorative pattern 8L and the middle If the decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not stop-displayed with the same pattern (for example, the number "7"), it is lost. When a big hit or a loss is confirmed, the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A are displayed again on the display screen 7a,
The change icon 9C is not displayed due to the end of the change.

なお、図154(D)のあと、遊技者は、誤って剣部材65を時計方向に回転させた状
態から元の状態へ戻すため、剣部材65を反時計方向へ回転させた場合には、サブ表示画
面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が消え、
「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメ
ッセージMG3の音声がスピーカ67から流れなくなる。
After FIG. 154(D), if the player rotates the sword member 65 in the counterclockwise direction in order to return to the original state after rotating the sword member 65 in the clockwise direction, The warning image disappears from the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L of the sub-display screens 64,
The sound of the message MG3 saying "Turn the sword member in the direction of the arrow until it 'clicks' to complete the locking'" does not flow from the speaker 67 .

[効果例]
以下に、可動部操作警告演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の
可動部操作警告演出Bにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63や剣部材65(可動
部)を有し(可動部を複数有し)、可動部による演出には、遊技者が操作したことにより
演出条件が達成可能な第1の演出(可動部操作警告演出Aでは図153(D)、可動部操
作警告演出Bでは図154(D))と、遊技者が操作したことにより警告が発せられる第
2の演出(可動部操作警告演出Aでは図153(C),(D)、可動部操作警告演出Bで
は図154(C),(D))と、を実行することができるようになっている。この構成に
よれば、遊技者が操作したことにより演出条件が達成して達成感を得ることができる場合
と、遊技者が操作したことにより達成感を得ることができず警告が発せられる場合と、が
あり、遊技者が操作した可動部によって得られる効果を異ならせることができるようにな
っているため、遊技者が操作することができる可動部が複数ある場合に、達成感を得るこ
とができる可動部がどの可動部であるのかを、わかりやすく強調することができる。した
がって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the moving part operation warning effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the moving part operation warning effect A of FIG. 153 and the moving part operation warning effect B of FIG. (having a plurality of movable parts). FIG. 154 (D) in the part operation warning effect B), and the second effect in which a warning is issued by the player's operation (FIGS. 153 (C) and (D) in the moving part operation warning effect A, 154(C) and (D)) can be executed in the warning effect B. FIG. According to this configuration, there are cases where the performance condition is achieved by the player's operation and a sense of accomplishment can be obtained, and cases where the player's operation makes it impossible to obtain a sense of accomplishment and a warning is issued. , and it is possible to obtain different effects depending on the movable part operated by the player. Therefore, when there are multiple movable parts that the player can operate, a sense of accomplishment can be obtained. It is possible to emphasize in an easy-to-understand manner which movable part is the movable part. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の
可動部操作警告演出Bにおいて、第1の演出を進行しているときに、第2の演出を同時に
実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作したことによ
り演出条件が達成して達成感を得ることができたとしても、警告を発することができる状
況を常に維持することにより、遊技者に警告が発せられるような操作を抑止することに寄
与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the moving part operation warning effect A of FIG. 153 and the moving part operation warning effect B of FIG. It can be executed. According to this configuration, even if the player can obtain a sense of accomplishment by achieving the effect condition through the player's operation, a warning is issued to the player by always maintaining the situation in which the warning can be issued. It can contribute to deterring such operations as

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の
可動部操作警告演出Bにおいて、複数種類の画像を表示可能なサブ表示画面64(表示手
段)を有し、第2の演出では、警告の解除方法を伝える警告画像(特定画像)が表示され
るようになっている。この構成によれば、サブ表示画面64(表示手段)に警告の解除方
法を伝える警告画像(特定画像)が表示されるため、警告の解除の手順を知ることにより
速やかに対応することができる。また、遊技者は、自身の可動部の操作に対して問題があ
った点に気づきやすくなり、警告が発せられる可動部に対する遊技者の操作を防止するこ
とに寄与することができる。
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment has a sub-display screen 64 (display means) capable of displaying a plurality of types of images in, for example, the moving part operation warning effect A of FIG. 153 and the moving part operation warning effect B of FIG. However, in the second effect, a warning image (specific image) is displayed to inform how to cancel the warning. According to this configuration, a warning image (specific image) that tells how to cancel the warning is displayed on the sub-display screen 64 (display means), so that knowing the procedure for canceling the warning makes it possible to respond quickly. Also, the player becomes more likely to notice that there is a problem with his/her operation of the movable part, which can contribute to preventing the player from operating the movable part for which a warning is issued.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の
可動部操作警告演出Bにおける第2の演出では、警告を報知する報知音(特定音)を出力
することできるようになっている。この構成によれば、報知音(特定音)により、まず、
警告が発せられている点を遊技者に認識させ、報知音(特定音)が発せられる直前に遊技
者が行った行為が良くない行為であるという点を伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the moving part operation warning effect A of FIG. 153 and the moving part operation warning effect B of FIG. You can do it. According to this configuration, the notification sound (specific sound) first
It is possible to make the player recognize that the warning is being issued, and to inform the point that the action performed by the player immediately before the notification sound (specific sound) is issued is a bad action.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出
ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)
は、発光することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作すること
ができる可動部が発光されることにより、さらに装飾されて強調されるようになっている
ため、遊技者に対して可動部への操作を促進することに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A of FIG. 153, and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B of FIG.
is capable of emitting light. According to this configuration, the movable parts that can be operated by the player are illuminated so as to be further decorated and emphasized, thereby encouraging the player to operate the movable parts. can contribute to

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出
ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)
は、装飾部材を有するようになっている。この構成によれば、遊技者が操作することがで
きる可動部を装飾部材で装飾して強調することができ、可動部の存在を遊技者にわかりや
く目立たせることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A of FIG. 153, and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B of FIG.
is adapted to have a decorative member. According to this configuration, the movable portion that can be operated by the player can be decorated with the decoration member to emphasize the presence of the movable portion.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出
ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)
は、視認容易な位置に配置されているようになっている。この構成によれば、可動部の配
置を遊技者にわかりやすくすることできる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A of FIG. 153, and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B of FIG.
is arranged at a position that is easily visible. According to this configuration, it is possible for the player to easily understand the arrangement of the movable parts.

[変形例]
以下に、可動部操作警告演出の変形例を示す。
[変形例1]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、第1始動口
20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる
左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球
が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちと
いう遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the moving part operation warning effect will be shown.
[Modification 1]
The moving part operation warning effect A of FIG. 153 and the moving part operation warning effect B of FIG. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 . In other words, it may be performed in a so-called right-handed game state.

[変形例2]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは
、警告を報知する報知音(特定音)を出力することできるようになっていた。しかし、報
知音(特定音)を出力しないようにしてもよい。つまり、警告画像を右サブ表示画面64
Rまたは左サブ表示画面64Lに表示するようにしてもよい。また、報知音(特定音)の
出力として、画像表示装置7の表示画面7aに繰り広げられている演出に対する演出音の
音量と比べて、報知音(特定音)の音量を小さくしてもよい。こうすれば、画像表示装置
7の表示画面7aに繰り広げられている演出に対する演出音の妨げとならず、遊技者にと
って最も関心が高い当落結果を、とりあえず表示画面7aでの演出を進行し、導出表示す
ることができる。
[Modification 2]
In the moving part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the moving part operation warning effect B of FIG. However, the notification sound (specific sound) may not be output. That is, the warning image is displayed on the right sub-display screen 64
It may be displayed on the R or left sub-display screen 64L. Also, as the output of the notification sound (specific sound), the volume of the notification sound (specific sound) may be made smaller than the volume of the effect sound for the effect being displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In this way, the performance sound unfolding on the display screen 7a of the image display device 7 does not interfere with the performance sound, and the win-lose result that the player is most interested in can be derived by progressing the performance on the display screen 7a for the time being. can be displayed.

[変形例3]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは
、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面
7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として
表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別
が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面
側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるた
め、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、可動部操
作警告演出が開始されると、警告画像がサブ表示画面64のうち右サブ表示画面64R、
または、左サブ表示画面64Lに表示されているため、警告画像を右サブ表示画面64R
に表示する場合には、保留球の数を数値として表示される数字を、左サブ表示画面64L
に表示されるようにしてもよいし、警告画像を左サブ表示画面64Lに表示する場合には
、保留球の数を数値として表示される数字を、右サブ表示画面64Rに表示されるように
してもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、警告画像と異なる
他のサブ表示画面で表示することができるし、さらに、保留球の数を数値として表示され
る数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難
となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 3]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 (C) and the movable part operation warning effect B of FIG. The second special figure reservation based on the entry of the game ball into the mouth 21 is arranged and displayed in the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as a number (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, which makes it intuitive and easy to understand. Further, since the image is arranged on the forefront side of the display screen 7a and the other images are arranged and displayed behind the forefront of the display screen 7a, visibility is not hindered by the other images. rice field. In this embodiment, when the moving part operation warning effect is started, the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R of the sub-display screens 64,
Alternatively, since the warning image is displayed on the left sub-display screen 64L, the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R.
In the case of displaying on the left sub-display screen 64L, the number of held balls displayed as a numerical value
Alternatively, when the warning image is displayed on the left sub-display screen 64L, the numbers representing the number of held balls may be displayed on the right sub-display screen 64R. may In this way, the number displayed as the number of held balls can be displayed on another sub-display screen different from the warning image, and further, the number displayed as the number of held balls can be displayed. It is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the screen 7a, which makes it easier to understand intuitively.

[変形例4]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは
、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行されていた。しかし、可動部操
作警告演出は、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、遊技機1に電源投入
されると、変動演出中(変動表示中)に関係なく、例えば、客待ち用のデモ演出において
も実行することができる。つまり、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロッ
ク完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別する
と、警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。こうすれば、演出の進行
に関係なく、さらに、遊技の状態に関係なく、剣部材65がロック未完了となると、警告
画像や警告音(特定音)により報知することができる。
[Modification 4]
The movable part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the movable part operation warning effect B of FIG. However, the moving part operation warning effect can be executed after power is turned on to the game machine 1. When the power is turned on to the game machine 1, regardless of whether the variable effect is being performed (during the variable display), for example, the customer waiting It can also be executed in a demonstration production for. That is, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines that the blade member 65 has not been locked based on the detection signal from the lock completion sensor, it notifies the user by a warning image or a warning sound (specific sound). be able to. In this way, regardless of the progress of the performance and further, regardless of the state of the game, when the lock of the sword member 65 is not completed, it can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound).

[変形例5]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは
、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基
づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)
により報知することができるようになっていた。しかし、遊技者が操作することができる
スペシャルレバーを前枠53におけるシリンダ錠CYK(図152(A),(B)を参照
)の近傍であって、視認容易な位置に配置して設けるようにしてもよい。シリンダ錠CY
Kにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作され、スペシャルレバーが操作(下方への押
し込み)されると、前枠53が、遊技盤2が取り付けられる内枠から開放されるようにな
っている。このスペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されると、スペシャルレバ
ー検出センサにより検出されるようになっており、スペシャルレバー検出センサからの検
出信号がサブ制御基板90へ入力されている。スペシャルレバー検出センサからの検出信
号は、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であるときには開放操作
論理となり、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されていない状態であるとき
には開放操作論理を反転させた閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。
[Modification 5]
In the moving part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the moving part operation warning effect B of FIG. Then, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 discriminates, a warning image or warning sound (specific sound)
It was possible to notify by However, a special lever that can be operated by the player is arranged near the cylinder lock CYK (see FIGS. 152A and 152B) on the front frame 53 and is arranged at a position that is easily visible. may Cylinder lock CY
When a key is inserted into K and rotated in a predetermined direction, and the special lever is operated (pushed downward), the front frame 53 is released from the inner frame to which the game board 2 is attached. ing. When the special lever is operated (pushed downward), it is detected by a special lever detection sensor, and a detection signal from the special lever detection sensor is input to the sub-control board 90 . The detection signal from the special lever detection sensor becomes the opening operation logic when the special lever is operated (pushed downward), and the opening operation logic when the special lever is not operated (pushed downward). An electric circuit is constructed so as to have a closed logic that reverses the logic.

また、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作されると、この操作
がシリンダ錠検出センサにより検出されるようになっており、シリンダ錠検出センサから
の検出信号が払出制御基板110に入力されている。シリンダ錠検出センサからの検出信
号は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であるとき
には開放論理となり、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作されて
いない状態であるときには開放論理を反転させた閉鎖論理となるように、電気回路が組ま
れている。払出制御基板110は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回
動操作された状態であるときには、コマンドを主制御基板80へ送信し、このコマンド受
信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、
サブ制御基板90のサブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向
へ回動操作された状態であることを把握することができる。
Further, when the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction, this operation is detected by the cylinder lock detection sensor, and the detection signal from the cylinder lock detection sensor is used for payout control. It is input to the board 110 . When the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction, the detection signal from the cylinder lock detection sensor becomes open logic, and the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotated in a predetermined direction. An electric circuit is constructed so that the open logic is reversed to the closed logic when the motor is not operated. The payout control board 110 transmits a command to the main control board 80 when the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction, and the main control board 80 receives the command and informs the main control board 80 of the command. to the sub-control board 90 . This will
The sub CPU 92 of the sub control board 90 can grasp that the key is inserted into the cylinder lock CYK and turned in a predetermined direction.

サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された
状態であることを把握できていない状態において、スペシャルレバー検出センサからの検
出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判
別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示し
たり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像
には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画
像KGに代えて、スペシャルレバーを模した画像となり、「スペシャルレバーを矢印の方
向へ「カチッ」とするまで上げてください」というメッセージMG3が表示されることと
なる。また、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示した反時計方向
の矢印画像YGに代えて、上向き方向の矢印画像YGとなって表示されることとなる。
The sub CPU 92 does not recognize that the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction, and the special lever is operated based on the detection signal from the special lever detection sensor. When it is determined that it is in the (downwardly pushed) state, it is possible to display a warning image on the right sub-display screen 64R or left sub-display screen 64L, or to play a warning sound (specific sound) from the speaker 67. can. 153(C), (D) and FIGS. 154(C), (D), an image simulating a special lever is used as the warning image instead of the incompletely locked sword image KG shown in FIGS. In the direction of the arrow, the message MG3 is displayed. Also, instead of the counterclockwise arrow image YG shown in FIGS. 153(C), (D) and FIGS. 154(C), (D), an upward arrow image YG is displayed. .

なお、少なくとも、スペシャルレバー検出センサからの検出信号が伝送される配線に対
して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れ
かかっていたりすると、スペシャルレバー検出センサからの検出信号の論理は、開放操作
論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、スペシャルレバー検出セン
サからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板9
0のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このト
ラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。また、シリンダ錠検
出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配
線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、シリンダ錠検出セ
ンサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれていてもよい
At least, if the wiring through which the detection signal from the special lever detection sensor is transmitted is broken due to fraud, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the special lever detection sensor An electric circuit is preliminarily assembled so that the logic of the detection signal of (1) is the open operation logic. As a result, the sub-control board 9 is notified that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the special lever detection sensor.
0 of the sub CPU 92, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 can report this trouble by a warning image or a warning sound (specific sound). Also, if the wiring through which the detection signal from the cylinder lock detection sensor is transmitted is broken due to fraud, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the detection from the cylinder lock detection sensor will not occur. An electric circuit may be preconfigured so that the logic of the signal is open logic.

ところで、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態や閉鎖さ
れた状態は、前枠閉鎖検出センサにより検出されるようになっており、前枠閉鎖検出セン
サからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。前枠閉鎖検出センサからの検
出信号は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が閉鎖された状態であるとき
には閉鎖論理となり、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態
であるときには閉鎖論理を反転させた開放論理となるように、電気回路が組まれている。
By the way, the open state and the closed state of the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are detected by a front frame closing detection sensor. is input to the payout control board 110 . When the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in a closed state, the detection signal from the front frame close detection sensor becomes a closed logic, and the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached becomes a closed logic. An electric circuit is constructed so that when the frame and are in the open state, the closed logic is reversed to open logic.

閉鎖検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり
、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、閉鎖検出
センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれている。こ
れにより、閉鎖検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生して
いる旨を払出制御基板110へ伝えることができ、払出制御基板110は、このトラブル
をコマンドとして主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその
旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90は、前枠5
3と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには扉開放画像や
扉開放音により報知することができる。
If the wiring through which the detection signal from the closure detection sensor is transmitted is broken due to an illegal act, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the logic of the detection signal from the closure detection sensor is changed. , an electric circuit is preconfigured so as to be open logic. As a result, it is possible to inform the payout control board 110 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the closing detection sensor, and the payout control board 110 sends this trouble to the main control board 80 as a command. The main control board 80 having received this command transmits a command to that effect to the sub control board 90 . As a result, the sub-control board 90 can be connected to the front frame 5
When 3 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in an open state, it can be notified by a door opening image or a door opening sound.

前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とは、係員や作業者により開放されるもの
であるものの、不正行為により開放されるおそれがあるため、前枠53と、遊技盤2が取
り付けられる内枠と、の状態(開放状態、閉鎖状態)が監視されている。このため、前枠
53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とが開放された場合において、警告画像と比べて
遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い画像とする必要があり、さらに、警告
音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い音とする必要が
ある。
The front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are intended to be opened by staff or workers, but there is a risk that they may be opened due to fraudulent acts, so the front frame 53 and the game board 2 are attached. The state of the inner frame (open state, closed state) is monitored. For this reason, when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened, it is necessary to provide an image with a high alertness that can be conveyed to the surroundings of the game machine 1 compared to the warning image. Furthermore, it is necessary to make the sound highly informative, which can be transmitted to the surroundings of the gaming machine 1 compared to the warning sound (specific sound).

言い換えると、サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ
回動操作された状態であることを把握できていない状態において、スペシャルレバー検出
センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された
状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面
64Lに表示し、警告音(特定音)をスピーカ67から流す。これに対して、サブCPU
92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であるこ
とを把握した状態において、さらに、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づ
いて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときに
は、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放画像を、
右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lではなく、画像表示装置7の表示画面
7aに表示し、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる
報知性の高い扉開放音をスピーカ67から流す。
In other words, the sub CPU 92, in a state in which the key is inserted into the cylinder lock CYK and is not recognizing that the key is rotated in a predetermined direction, detects the special lever based on the detection signal from the special lever detection sensor. When it is determined that the lever is being operated (pushed downward), a warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, and a warning sound (specific sound) is played from the speaker 67. On the other hand, the sub CPU
92 detects that the key is inserted into the cylinder lock CYK and is turned in a predetermined direction, and furthermore, based on the detection signal from the special lever detection sensor, the special lever is operated ( When it is determined that the door has been pushed downward, a door opening image with high notification that can be transmitted to the surroundings of the gaming machine 1 compared to the warning image is displayed.
It is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 instead of on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, and furthermore, it can be transmitted to the surroundings of the gaming machine 1 as compared with a warning sound (specific sound). A loud door opening sound is emitted from a speaker 67. - 特許庁

[変形例6]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは
、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基
づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)
により報知することができるようになっていた。しかし、前枠53に取り付ける特定装飾
部(電飾による演出を行うこともできる。)には、前枠53に配置される他の部材または
遊技盤2に配置される他の部材を固定するための機能を有する可動部が設けられていても
よい。この可動部は、遊技者が視認可能な位置に配置され、触れて操作することができる
ものである。この可動部は、基本的に遊技場に遊技機1を設置する場合に係員や作業者に
より操作されるものである。可動部が例えば反時計方向へ「カチッ」と手応えがあるまで
回転し続けることにより、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他
の部材を固定することができ、ロックが完了となる。
[Modification 6]
In the moving part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the moving part operation warning effect B of FIG. Then, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 discriminates, a warning image or warning sound (specific sound)
It was possible to notify by However, in order to fix other members arranged on the front frame 53 or other members arranged on the game board 2 to the specific decorative portion (which can also perform an effect by electric decoration) attached to the front frame 53, A movable portion having the function of may be provided. The movable part is arranged at a position visible to the player, and can be touched and operated. This movable part is basically operated by an attendant or an operator when the game machine 1 is installed in the game arcade. By continuing to rotate the movable part in the counterclockwise direction, for example, until there is a "click" response, other members arranged on the front frame 53 or other members arranged on the game board 2 can be fixed. Lock is completed.

特定装飾部が取り付けられる前枠53の内部には、可動部のロック完了を検出する特定
装飾部ロック完了センサが設けられており、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号
がサブ制御基板90へ入力されている。特定装飾部ロック完了センサからの検出信号は、
前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材が固定されてロック
された状態(以下、「特定装飾部ロック完了」という。)であるときには特定装飾部ロッ
ク完了論理となり、可動部が例えば反時計方向へ「カチッ」と手応えがあるまで回転され
ず、または、固定されていたのを、わざわざ可動部を例えば時計方向へ回転し、前枠53
に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材が固定されていない状態(以
下、「特定装飾部ロック未完了」という。)であるときには特定装飾部ロック完了論理を
反転させた特定装飾部ロック未完了論理となるように、電気回路が組まれている。サブ制
御基板90のサブCPU92は、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号に基づいて
、特定装飾部ロック未完了であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64R
または左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流した
りすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C
),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、特定装飾部を模した画像となり、
「特定装飾部を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」とい
うメッセージMG3が表示されることとなる。
Inside the front frame 53 to which the specific decorative portion is attached, a specific decorative portion lock completion sensor for detecting the completion of locking of the movable portion is provided. is entered. The detection signal from the specific decoration lock completion sensor is
When the other members arranged on the front frame 53 or the other members arranged on the game board 2 are fixed and locked (hereinafter referred to as "specific decoration locked"), the specific decoration is locked. As a result, the movable part was not rotated counterclockwise until it clicked, or was fixed.
When other members placed on the game board 2 or other members placed on the game board 2 are not fixed (hereinafter referred to as "specific decoration part lock not completed"), the specific decoration part lock completion logic is reversed. The electrical circuit is constructed so that the specific ornament lock incompletion logic is established. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines that the lock of the specific decoration is not completed based on the detection signal from the lock completion sensor of the specific decoration, the warning image is displayed on the right sub display screen 64R.
Alternatively, it can be displayed on the left sub-display screen 64L, or a warning sound (specific sound) can be played from the speaker 67. FIG. 153(C), (D) and FIG. 154(C).
), instead of the incompletely locked sword image KG shown in FIG.
A message MG3 stating "Turn the specific decorative portion in the direction of the arrow until it 'clicks' to complete locking'" is displayed.

なお、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為
により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていた
りすると、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号の論理は、特定装飾部ロック未完
了となるように電気回路が予め組まれている。これにより、特定装飾部ロック完了センサ
からの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90
のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラ
ブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。
Note that if the wiring through which the detection signal from the specific decoration lock completion sensor is transmitted is broken due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring is about to come off from the connector on the board, the specific decoration lock is completed. As for the logic of the detection signal from the sensor, an electric circuit is preconfigured so that the lock of the specific decorative portion is not completed. As a result, the sub-control board 90 notifies that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the specific decorative part lock completion sensor.
, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 can notify the trouble by a warning image or a warning sound (specific sound).

[変形例7]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは
、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基
づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)
により報知することができるようになっていた。しかし、シリンダ錠CYK(図152(
A),(B)を参照)に不正器具が挿入されたこと検出して警告画像や警告音(特定音)
により報知するようにしてもよい。シリンダ錠CYKは、キー挿入口に不正器具が挿入さ
れると、内部のシリンダ(可動部)が少し回動する場合がある(中途半端に回動する場合
がある)。つまり、内部のシリンダ(可動部)は、遊技者に操作される場合がある。
[Modification 7]
In the moving part operation warning effect A of FIG. 153(C) and the moving part operation warning effect B of FIG. Then, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 discriminates, a warning image or warning sound (specific sound)
It was possible to notify by However, the cylinder lock CYK (Fig. 152 (
(See A) and (B)) to detect that an illegal instrument has been inserted and display a warning image and warning sound (specific sound).
You may make it alert|report by. In the cylinder lock CYK, when an unauthorized instrument is inserted into the key insertion slot, the internal cylinder (moving part) may rotate slightly (or may rotate halfway). In other words, the internal cylinder (movable part) may be operated by the player.

シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が少し回動すると
、内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態を、シリンダ錠検出センサに
より検出されるようになっており、シリンダ錠検出センサからの検出信号が払出制御基板
110に入力されている。シリンダ錠検出センサからの検出信号は、シリンダ錠CYKに
不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であると
きには不正開放論理となり、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されず内部のシリンダ(
可動部)が回動されていない状態であるときには不正開放論理を反転させた正常閉鎖論理
となるように、電気回路が組まれている。払出制御基板110は、シリンダ錠CYKに不
正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であるとき
には、コマンドを主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその
旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90のサブCP
U92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に
回動されていない状態であることを把握することができる。なお、警告画像には、図15
3(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代え
て、シリンダ錠を模した画像となり、「シリンダ錠を矢印の方向へ「カチッ」とするまで
回して施錠してください」というメッセージMG3が表示されることとなる。
When an illegal instrument is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (moving part) rotates slightly, the cylinder lock detection sensor detects the state in which the internal cylinder (moving part) is not completely rotated. A detection signal from the cylinder lock detection sensor is input to the payout control board 110 . A detection signal from the cylinder lock detection sensor becomes an illegal opening logic when an illegal instrument is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated, and an illegal instrument is detected in the cylinder lock CYK. is not inserted into the internal cylinder (
The electric circuit is constructed so that when the movable part is not rotated, the normal closing logic is obtained by inverting the illegal opening logic. The payout control board 110 transmits a command to the main control board 80 and receives the command when an illegal instrument is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is not completely rotated. The main control board 80 transmits a command to that effect to the sub control board 90 . As a result, the sub CP of the sub control board 90
U92 can grasp that an illegal instrument has been inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) has not been completely rotated. Note that the warning image is shown in FIG.
3(C), (D) and FIG. 154(C), (D), an image simulating a cylinder lock is displayed instead of the locked sword image KG shown in FIGS. 154(C), (D). Please turn it until it locks." message MG3 is displayed.

サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部
)が完全に回動されていない状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面
64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から
流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図15
4(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、シリンダ錠CYKを模した
画像となる。
When the sub CPU 92 determines that an illegal instrument has been inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (moving part) is not completely rotated, the sub CPU 92 displays a warning image on the right sub display screen 64R or the left sub display screen. 64L, or a warning sound (specific sound) can be played from the speaker 67. FIG. 153(C), (D) and FIG. 15 are included in the warning image.
Instead of the incompletely locked sword image KG shown in 4(C) and 4(D), an image simulating a cylinder lock CYK is provided.

なお、シリンダ錠検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により
断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりする
と、シリンダ錠検出センサからの検出信号の論理は、不正開放論理となるように電気回路
が予め組まれている。これにより、シリンダ錠検出センサからの検出信号を伝送する配線
に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えること
ができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定
音)により報知することができる。
If the wire through which the detection signal from the cylinder lock detection sensor is transmitted is broken due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wire and the connector on the board are about to come off, the cylinder lock detection sensor will not detect the signal. The logic of the signal is preconfigured with an electric circuit so that it becomes an illegal open logic. As a result, it is possible to notify the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the cylinder lock detection sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 can detect this trouble. A warning image or a warning sound (specific sound) can be used for notification.

ところで、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態や閉鎖さ
れた状態は、前枠閉鎖検出センサにより検出されるようになっており、前枠閉鎖検出セン
サからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。前枠閉鎖検出センサからの検
出信号は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が閉鎖された状態であるとき
には閉鎖論理となり、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態
であるときには閉鎖論理を反転させた開放論理となるように、電気回路が組まれている。
By the way, the open state and the closed state of the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are detected by a front frame closing detection sensor. is input to the payout control board 110 . When the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in a closed state, the detection signal from the front frame close detection sensor becomes a closed logic, and the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached becomes a closed logic. An electric circuit is constructed so that when the frame and are in the open state, the closed logic is reversed to open logic.

閉鎖検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり
、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、閉鎖検出
センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれている。こ
れにより、閉鎖検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生して
いる旨を払出制御基板110へ伝えることができ、払出制御基板110は、このトラブル
をコマンドとして主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその
旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90は、前枠5
3と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには扉開放画像や
扉開放音により報知することができる。
If the wiring through which the detection signal from the closure detection sensor is transmitted is broken due to an illegal act, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the logic of the detection signal from the closure detection sensor is changed. , an electric circuit is preconfigured so as to have an open logic. As a result, it is possible to inform the payout control board 110 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the closing detection sensor, and the payout control board 110 sends this trouble to the main control board 80 as a command. The main control board 80 having received this command transmits a command to that effect to the sub control board 90 . As a result, the sub-control board 90 can be
When 3 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in an open state, it can be notified by a door opening image or a door opening sound.

前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とは、係員や作業者により開放されるもの
であるものの、不正行為により開放されるおそれがあるため、前枠53と、遊技盤2が取
り付けられる内枠と、の状態(開放状態、閉鎖状態)が監視されている。このため、前枠
53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とが開放された場合において、警告画像と比べて
遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い画像とする必要があり、さらに、警告
音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い音とする必要が
ある。
The front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are intended to be opened by staff or workers, but there is a risk that they may be opened due to fraudulent acts, so the front frame 53 and the game board 2 are attached. The state of the inner frame (open state, closed state) is monitored. For this reason, when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened, it is necessary to provide an image with a high alertness that can be conveyed to the surroundings of the game machine 1 compared to the warning image. Furthermore, it is necessary to make the sound highly informative, which can be transmitted to the surroundings of the gaming machine 1 compared to the warning sound (specific sound).

言い換えると、サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシ
リンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であると判別したときには、警告画像を
右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示し、警告音(特定音)をスピー
カ67から流す。これに対して、サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入
されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動された状態であると判別したときには、警
告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放画像を右サブ表
示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lではなく、画像表示装置7の表示画面7aに表
示し、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の
高い扉開放音をスピーカ67から流す。
In other words, when the sub CPU 92 determines that an illegal instrument has been inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (moving part) is not completely rotated, the sub CPU 92 displays the warning image on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64R. It is displayed on the sub display screen 64L, and a warning sound (specific sound) is played from the speaker 67. On the other hand, when the sub CPU 92 determines that an illegal instrument has been inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) is completely rotated, the sub CPU 92 compares the warning image with the A highly informative door opening image that can be conveyed to the surroundings is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 instead of the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, and compared with the warning sound (specific sound). A door opening sound with high information that can be transmitted to the surroundings of the game machine 1 is played from the speaker 67. - 特許庁

[変形例8]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、警告画像を
右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示していた。しかし、警告画像と
して、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材
を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージ
MG3および反時計方向の矢印画像YGを表示せずに、エラーコード(例えば、「警告:
エラーコードE4」)を表示するようにしてもよい。突然、エラーコードが表示されるこ
と、遊技者に不安感を付与し、エラーコードが表示される直前に遊技者が行った行為が良
くない行為であるという点を伝えることができる。
[Modification 8]
In the moving part operation warning effect A of FIG. 153 and the moving part operation warning effect B of FIG. 154, the warning image is displayed on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L. However, as a warning image, a message MG2 "warning" is displayed, and below the message MG2 is a message MG3 saying "Turn the sword member in the direction of the arrow until it 'clicks' to complete the lock." without displaying the arrow image YG of the error code (for example, "Warning:
Error code E4") may be displayed. The sudden display of the error code can give the player a sense of unease and inform him that the player's action just before the error code was displayed was a bad action.

[変形例9]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、説明した演
出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The moving part operation warning effect A in FIG. 153 and the moving part operation warning effect B in FIG. 154 may not include some of the described effects, and other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E4-1]
遊技者が操作可能な可動部を複数有する遊技機であって、
前記可動部による演出には、遊技者が操作したことにより演出条件が達成可能な第1の
演出と、遊技者が操作したことにより警告が発せられる第2の演出と、を実行可能である

ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect E4-1]
A gaming machine having a plurality of movable parts that can be operated by a player,
In the effect by the movable part, a first effect in which the effect conditions can be achieved by the player's operation, and a second effect in which a warning is issued by the player's operation, can be executed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-2]
態様E4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出を進行しているときに、前記第2の演出を同時に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-2]
The gaming machine according to aspect E4-1,
While the first production is proceeding, the second production can be executed at the same time,
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-3]
態様E4-1または態様E4-2に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な表示手段を有し、
前記第2の演出では、前記警告の解除方法を伝える特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-3]
The gaming machine according to aspect E4-1 or aspect E4-2,
having display means capable of displaying a plurality of types of images,
In the second effect, a specific image is displayed that tells how to cancel the warning.
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-4]
態様E4-1から態様E4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記警告を報知する特定音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-4]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-3,
In the second effect, it is possible to output a specific sound that notifies the warning,
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-5]
態様E4-1から態様E4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、発光可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect E4-5]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-4,
The movable part is capable of emitting light,
A gaming machine characterized by:

◇[態様E4-6]
態様E4-1から態様E4-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、装飾部材を有する場合がある、
ことを特徴とする遊技機
◇ [Aspect E4-6]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-5,
The movable part may have a decorative member,
A game machine characterized by

◇[態様E4-7]
態様E4-1から態様E4-65までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、視認容易な位置に配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-7]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-65,
The movable part is arranged at a position that is easily visible,
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外
の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られる
ものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、ア
レンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機
1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい
The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部
材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操
作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1に
おける表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する
場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにし
てもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい
The gaming machine 1 of the above-described embodiment includes the effect button 63, the sword member 65, and the select button 68 as operation units to be operated by the player. , triggers, etc. may be used. Further, in the display effect in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image representing the effect button 63 may be used to execute the display effect. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、
これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のよう
に、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls.
It is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)
を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの
演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例
および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよ
い。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64
を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなっ
てもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうよう
にしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment includes a display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.)
is used to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined into one display effect. In other words, two or more of the above-described rendering examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, the game machine 1 has a sub display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a).
However, the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub-display screen 64, or the display effect performed on the sub-display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施
の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない
。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると
共に、本態様にはその等価物が含まれる。
The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from its spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
13…第3可動役物
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game machine 3... Game area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Reservation image (reservation icon)
9C... Relevant pending image (suspended icon)
13... Third movable accessory 14... First movable accessory 15... Second movable accessory 17... Grand prize opening opening start opening 20... First start opening (first ball entrance)
21 … Second starting port (second entrance)
64 Sub display screen 66 Frame lamp 81 Game control microcomputer 91 Effect control microcomputer 101 Image control microcomputer

Claims (1)

複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
特別図柄の変動と停止を制御可能な特図制御手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、複数の装飾図柄であり、
前記特図制御手段による前記特別図柄の変動開始後、前記表示手段において前記複数の装飾図柄が移動する変動表示演出が実行されることなく、当たりの態様で停止又は仮停止した状態の前記複数の装飾図柄が表示される第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止又は仮停止した状態の前記複数の装飾図柄は、前記複数の装飾図柄のうちのそれぞれの一部分が薄く表示された状態から前記複数の装飾図柄の表示範囲が次第に広がるとともに表示が濃くなり全体が視認可能になる、
ことを特徴とする遊技機。
a display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising special symbol control means capable of controlling fluctuation and stop of special symbols,
one of the plurality of types of images is a plurality of decorative patterns,
After the special figure control means starts to fluctuate the special symbols, the plurality of the plurality of stopped or temporarily stopped in a win mode without executing the variable display effect in which the plurality of decorative symbols move on the display means It is possible to execute a first effect in which a decorative pattern is displayed,
In the first effect, the plurality of decorative symbols in a state of being stopped or temporarily stopped in a win mode is changed from a state in which a portion of each of the plurality of decorative symbols is lightly displayed to display of the plurality of decorative symbols. As the range gradually expands, the display becomes darker and the whole becomes visible,
A gaming machine characterized by:
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