JP7412086B2 - 天候エフェクト用の3dパーティクルシステムを効率的にレンダリングするための方法及びシステム - Google Patents
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Description
本明細書において別段の指示がない限り、このセクションで説明する題材は本願の特許請求の範囲に対する従来技術ではなく、これらをこのセクションに含めたからといって従来技術であると認められるものではない。
三次元(3D)仮想環境のグラフィックスを生成するための方法が開示される。この方法は、プロセッサによって、3D仮想環境における第1のカメラポジション及び3D仮想環境における第1の視方向を受け取ること、プロセッサによって、3D仮想環境における第1のカメラポジションに対応する第1の地理的領域に応じた第1の降水情報を含む天候データを受け取ること、プロセッサによって、第1の視方向で第1のカメラポジションから第1の距離にある第1のポジションに、第1の視方向で第1のカメラポジションからの視野をカバーするように寸法選定された境界ジオメトリを定義すること、及び、プロセッサによって、境界ジオメトリ内だけで降水を描画する3D仮想環境に、第1の降水情報に依存するフィーチャを有する3Dパーティクルシステムをレンダリングすることを含む。
次に、本開示の原理を理解しやすくする目的で、図面に例示され以下に記載された明細書中で説明される実施形態について言及する。自明のとおり、本開示の範囲に対する限定がこれによって意図されるものではない。さらに自明のとおり、本開示には、例示した実施形態に対するあらゆる代案や変更が含まれ、また、本開示が属する技術分野の当業者であれば通常想定するであろう本開示の原理のさらなる応用も含まれる。
図1には、3D仮想環境のグラフィック表示を生成する車載情報システム104(本明細書ではこれを「グラフィック表示システム」と称することもある)を含むシステム100が示されており、このグラフィック表示には、現実世界の地理的ロケーションにおける現在の天候状況を計算上効率的な手法で反映する降水表現が含まれる。車載情報システム104には、プロセッサ108、メモリ120、ディスプレイ144、任意選択のポジショニングシステム148、及び、任意選択のネットワークデバイス152が含まれる。車載情報システム104のハードウェアの実施形態には、以下に限定されるものではないが、パーソナルコンピュータ(PC)のハードウェア、自動車において使用するための組み込みコンピューティングハードウェアを含む組み込みシステムのハードウェア、並びに、スマートフォン及びタブレットコンピューティングデバイスを含むモバイル電子デバイスが含まれる。システム100においてワイヤレスデータネットワーク180により、車載情報システム104が1つ又は複数のオンライン天候情報源190と接続されている。
降水又は他の同様の天候エフェクトを描画する3Dパーティクルシステムをレンダリングするための様々な方法及びプロセスについて、以下で説明する。方法の説明において、方法が何らかのタスク又は機能を実施するという記述は、このタスク又は機能を実施するためにコントローラ又は汎用プロセッサが、コントローラ又はプロセッサと動作可能に接続された非一時的コンピュータ可読媒体に記憶されたプログラミングされた命令を実行して、車載情報システム104においてデータを操作する、又は、1つ又は複数の構成要素を動作させる、ということを指す。詳細には、上述のプロセッサ108、CPU112及び/又はGPU116を、かかるコントローラ又はプロセッサとすることができ、実行されるプログラム命令を、メモリ120に記憶されたプログラミングされた命令140とすることができる。これに加え方法のステップを、図面に示されている順序又はステップを説明する順序にかかわらず、実現可能な任意の時間順序で実施することができる。
Claims (18)
- 車両内の乗員に情報を提供するための車載情報システムにおいて三次元(3D)仮想環境のグラフィックスを生成するための方法であって、
プロセッサによって、3D仮想環境における第1のカメラポジション及び3D仮想環境における第1の視方向を受け取ること、
前記プロセッサによって、前記3D仮想環境における前記第1のカメラポジションに対応する第1の地理的領域に応じた第1の降水情報を含む天候データを受け取ること、
前記プロセッサによって、前記第1の視方向で前記第1のカメラポジションから第1の距離にある第1のポジションに、前記第1の視方向で前記第1のカメラポジションからの視野をカバーするように寸法選定された境界ジオメトリを定義すること、及び、
前記プロセッサによって、前記境界ジオメトリ内だけで降水を描画する前記3D仮想環境に、前記第1の降水情報に依存するフィーチャを有する3Dパーティクルシステムをレンダリングすること
を含む、
三次元(3D)仮想環境のグラフィックスを生成するための方法。 - さらに、
前記プロセッサによって、前記3D仮想環境における第2のカメラポジション及び前記3D仮想環境における第2の視方向を受け取ること、
前記プロセッサによって、前記第2の視方向で前記第2のカメラポジションから前記第1の距離にある第2のポジションへ前記境界ジオメトリを移動させること、及び、
前記プロセッサによって、前記3Dパーティクルシステムのパーティクルが、移動された前記境界ジオメトリ内だけでレンダリングされるように、前記降水を描画する前記3Dパーティクルシステムの前記レンダリングを更新すること
を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記3Dパーティクルシステムの前記レンダリングを更新することは、
前記第1のポジションでは前記境界ジオメトリ内にあったが、前記境界ジオメトリが前記第2のポジションに移動した後では前記境界ジオメトリ外にある前記3Dパーティクルシステムのパーティクルを除去すること、
前記第1のポジションでは前記境界ジオメトリ内にあり、前記境界ジオメトリが前記第2のポジションに移動した後も前記境界ジオメトリ内に留まっている前記3Dパーティクルシステムのパーティクルをレンダリングし続けること、及び、
前記境界ジオメトリが前記第2のポジションに移動した後では前記境界ジオメトリ内にあるが、前記第1のポジションでは前記境界ジオメトリ外にあったポジションに、前記3Dパーティクルシステムの新たなパーティクルを作り出すこと
を含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記3Dパーティクルシステムをレンダリングすることはさらに、
前記3Dパーティクルシステムのパーティクルの(i)形状、(ii)色及び(iii)不透明度のうちの少なくとも1つを、前記第1の降水情報により表される降水タイプに基づきレンダリングすること
を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記3Dパーティクルシステムをレンダリングすることはさらに、
(i)前記3Dパーティクルシステムのパーティクルサイズ及び(ii)前記3Dパーティクルシステムのパーティクル密度のうちの少なくとも一方を、前記第1の降水情報により表される降水強度に基づきレンダリングすること
を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記境界ジオメトリを定義することはさらに、
前記境界ジオメトリを前記第1のポジションにセンタリングされた球体として定義すること
を含み、
前記球体は、前記第1の視方向で前記第1のカメラポジションからの前記視野をカバーするように設定された直径を有する、
請求項1に記載の方法。 - 当該方法はさらに、
前記プロセッサによって、視界及び視角のうちの少なくとも一方を受け取ること、及び、
前記プロセッサによって、前記視界及び前記視角のうちの少なくとも一方に基づき、前記境界ジオメトリの前記第1の距離及び寸法のうちの少なくとも一方を調節すること
を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記天候データは風情報を含み、前記3Dパーティクルシステムをレンダリングすることはさらに、
前記風情報により表される風速及び風向のうちの少なくとも一方に基づき、前記3Dパーティクルシステムのパーティクルの動きをレンダリングすること
を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記3Dパーティクルシステムの前記パーティクルは、雪片を描画するように設定されている、
請求項4に記載の方法。 - 車両内の乗員に情報を提供するための車載情報システムにおいて三次元(3D)仮想環境のグラフィックスを生成するためのシステムであって、
3D仮想環境のグラフィックスを表示するように構成されたディスプレイデバイス、
ネットワークデバイス、
プログラミングされた命令を記憶するように構成されたメモリ、並びに、
前記ディスプレイデバイス、ワイヤレスの前記ネットワークデバイス及び前記メモリと動作可能に接続されたプロセッサ
を含み、
前記プロセッサは、前記プログラミングされた命令を実行して、
前記3D仮想環境における第1のカメラポジション及び前記3D仮想環境における第1の視方向を受け取り、
前記ネットワークデバイスを介して、前記3D仮想環境における前記第1のカメラポジションに対応する第1の地理的領域に応じた第1の降水情報を含む天候データを受け取り、
前記第1の視方向で前記第1のカメラポジションから第1の距離にある第1のポジションに、前記第1の視方向で前記第1のカメラポジションからの視野をカバーするように寸法選定された境界ジオメトリを定義し、
前記境界ジオメトリ内だけで降水を描画する前記3D仮想環境に、前記第1の降水情報に依存するフィーチャを有する3Dパーティクルシステムをレンダリングする
ように構成されている、
三次元(3D)仮想環境のグラフィックスを生成するためのシステム。 - 前記プロセッサはさらに、前記プログラミングされた命令を実行して、
前記3D仮想環境における第2のカメラポジション及び前記3D仮想環境における第2の視方向を受け取り、
前記第2の視方向で前記第2のカメラポジションから前記第1の距離にある第2のポジションへ前記境界ジオメトリを移動させ、
前記3Dパーティクルシステムのパーティクルが、移動された前記境界ジオメトリ内だけでレンダリングされるように、前記降水を描画する前記3Dパーティクルシステムの前記レンダリングを更新する
ように構成されている、
請求項10に記載のシステム。 - 前記プロセッサはさらに、前記プログラミングされた命令を実行して、
前記第1のポジションでは前記境界ジオメトリ内にあったが、前記境界ジオメトリが前記第2のポジションに移動した後では前記境界ジオメトリ外にある前記3Dパーティクルシステムのパーティクルを除去し、
前記第1のポジションでは前記境界ジオメトリ内にあり、前記境界ジオメトリが前記第2のポジションに移動した後も前記境界ジオメトリ内に留まっている前記3Dパーティクルシステムのパーティクルをレンダリングし続け、
前記境界ジオメトリが前記第2のポジションに移動した後では前記境界ジオメトリ内にあるが、前記第1のポジションでは前記境界ジオメトリ外にあったポジションに、前記3Dパーティクルシステムの新たなパーティクルを作り出す
ように構成されている、
請求項11に記載のシステム。 - 前記プロセッサはさらに、前記プログラミングされた命令を実行して、
前記3Dパーティクルシステムのパーティクルの(i)形状、(ii)色及び(iii)不透明度のうちの少なくとも1つを、前記第1の降水情報により表される降水タイプに基づきレンダリングする
ように構成されている、
請求項10に記載のシステム。 - 前記プロセッサはさらに、前記プログラミングされた命令を実行して、
(i)前記3Dパーティクルシステムのパーティクルサイズ及び(ii)前記3Dパーティクルシステムのパーティクル密度のうちの少なくとも一方を、前記第1の降水情報により表される降水強度に基づきレンダリングする
ように構成されている、
請求項10に記載のシステム。 - 前記プロセッサはさらに、前記プログラミングされた命令を実行して、
前記境界ジオメトリを前記第1のポジションにセンタリングされた球体として定義する
ように構成されており、
前記球体は、前記第1の視方向で前記第1のカメラポジションからの前記視野をカバーするように設定された直径を有する、
請求項10に記載のシステム。 - 前記プロセッサはさらに、前記プログラミングされた命令を実行して、
視界及び視角のうちの少なくとも一方を受け取り、
前記視界及び前記視角のうちの少なくとも一方に基づき、前記境界ジオメトリの前記第1の距離及び寸法のうちの少なくとも一方を調節する
ように構成されている、
請求項10に記載のシステム。 - 前記プロセッサはさらに、前記プログラミングされた命令を実行して、
風情報により表される風速及び風向のうちの少なくとも一方に基づき、前記3Dパーティクルシステムのパーティクルの動きをレンダリングする
ように構成されている、
請求項10に記載のシステム。 - 前記3Dパーティクルシステムの前記パーティクルは雪片を描画するように設定されている、
請求項13に記載のシステム。
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