JP7411215B2 - Performance display device for gaming machines and gaming machines using the same - Google Patents

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JP7411215B2 JP2020005034A JP2020005034A JP7411215B2 JP 7411215 B2 JP7411215 B2 JP 7411215B2 JP 2020005034 A JP2020005034 A JP 2020005034A JP 2020005034 A JP2020005034 A JP 2020005034A JP 7411215 B2 JP7411215 B2 JP 7411215B2
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Description

本開示は、遊技機用演出表示装置及びこれを用いた遊技機に関する。 The present disclosure relates to a performance display device for a gaming machine and a gaming machine using the same.

パチンコ機などの遊技機は、球受皿に貯留された遊技球を球発射装置の発射位置へ誘導し、遊技機の前面側に設けた発射ハンドルの操作により球発射装置を作動させて遊技盤の遊技領域に向かって遊技球を発射させる。遊技盤には、図柄表示装置や風車、入球により賞球が払い出される普通入賞口や図柄表示装置で抽選が開始される始動入賞口、大当たりが発生した場合に開口するアタッカー(大入賞口)などの役物が設けられている。 A gaming machine such as a pachinko machine guides game balls stored in a ball tray to the firing position of a ball firing device, and activates the ball firing device by operating a firing handle provided on the front side of the gaming machine to launch the game board. To launch a game ball toward a game area. The game board includes a symbol display device, a windmill, a normal prize hole from which prize balls are paid out when the ball enters, a starting prize hole from which the lottery starts with the symbol display device, and an attacker (big prize hole) that opens when a jackpot occurs. There are various responsibilities such as:

始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置の図柄が変動して抽選を行い、抽選結果を表示部に表示するようになっている。表示部に所定の図柄が揃い大当たりが発生するとアタッカー(大入賞口)が開口する開放遊技が開始され、入球に応じた賞球の払い出しが行われる。確率変動状態を生じる確変機であれば、確変当たりか非確変当たりかの抽選が行われ、確変当たりとなれば、アタッカーの開放遊技が連続して行われる。遊技者は、アタッカーへ遊技球を入球させるように発射操作を行う。アタッカーに所定数の遊技球が入球するか或いは所定時間が経過すると、開放遊技が終了する。 When a game ball enters the starting prize opening, the symbols on the symbol display device are changed to perform a lottery, and the lottery results are displayed on the display section. When predetermined symbols are lined up on the display section and a jackpot occurs, an open game is started in which an attacker (big winning hole) is opened, and prize balls are paid out according to the entered balls. If it is a probability changing machine that produces a probability fluctuation state, a lottery is performed to determine whether it is a probability variation win or a nonprobability variation win, and if it is a probability variation win, the attacker's open game is played continuously. The player performs a firing operation to cause the game ball to enter the attacker. The open game ends when a predetermined number of game balls enter the attacker or when a predetermined time elapses.

従来の遊技機では遊技者の遊技への興趣を高めるために、画像表示領域を安価に広げることができる画像表示装置が提案されている。この装置は、画像表示装置から直視される第1画像の他に反射ミラーで反射させた画像を後方の仮想面に第2画像として重ねて表示させて画像表示装置の奥行き方向に表示領域を拡大するものである(特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art In conventional gaming machines, image display devices that can inexpensively expand the image display area have been proposed in order to increase players' interest in gaming. This device expands the display area in the depth direction of the image display device by superimposing and displaying an image reflected by a reflective mirror on a rear virtual surface as a second image in addition to the first image viewed directly from the image display device. (See Patent Document 1).

特開2007-260050号JP2007-260050

上述した特許文献1に開示された遊技機は、遊技盤をくり抜いて設けられた画像表示装置において奥行き感のある画像を表示してはいるが、遊技盤のごく限られた領域で立体感のある画像を表示するだけで、多様な演出に慣れている遊技者の遊技への注目度がさほど高くならないという問題がある。 The game machine disclosed in Patent Document 1 mentioned above displays an image with a sense of depth on an image display device provided by hollowing out the game board, but the game machine does not display a three-dimensional effect in a very limited area of the game board. There is a problem in that simply displaying a certain image does not significantly increase the attention of players who are accustomed to various effects to the game.

以下に述べるいくつかの実施形態に適用される開示は、上記課題を解決すべくなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に近い遊技機本体の前面側で、迫力ある表示を可能とする遊技機用演出表示装置及びこれを備えて遊技者の興趣が尽きない遊技機を提供することにある。 The disclosure applied to some of the embodiments described below has been made to solve the above problems, and its purpose is to display an impressive display on the front side of the gaming machine body near the player. To provide a performance display device for a game machine that enables this, and a game machine equipped with the same that keeps players entertained.

以下に述べるいくつかの実施形態に関する開示は、少なくとも次の構成を備える。
遊技機の前面側に設けられる遊技機用演出表示装置であって、支持枠体に、透光性を有する表示対象物と、前記表示対象物の後方に位置して該表示対象物を照射する発光手段と、前記発光手段からの照射により投影される前記表示対象物の像影を遊技機の後方側に向けて反射するハーフミラーと、前記ハーフミラーで反射した反射像をハーフミラーに向けて再帰反射させる再帰性反射部材と、を備え、所定の遊技条件により前記表示対象物の像影を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材で再帰反射させた反射光を、前記ハーフミラーを透過させて前記ハーフミラーの前方の空間に結像させて仮想表示対象物を表示するとともに、前記仮想表示対象物の結像位置を明示させる指示手段を備えることを特徴とする。
これにより、例えば大当たり抽選などの所定の遊技条件にて表示対象物の像影を再帰性反射部材で再帰反射してハーフミラーを透過した像影をハーフミラーの前方の空間に結像させて仮想表示対象物を表示することで、遊技者に近い遊技機の前面側で、迫力ある表示を可能とし遊技者の興趣が尽きない演出を行うことができる。
Disclosures regarding some embodiments described below include at least the following configurations.
A performance display device for a gaming machine provided on the front side of the gaming machine, wherein the support frame includes a display object having translucency, and a display object positioned behind the display object and irradiating the display object. a light emitting means; a half mirror that reflects an image of the display object projected by the light emitting means toward the rear side of the gaming machine; and a half mirror that reflects the image reflected by the half mirror toward the half mirror. a retroreflective member for retroreflecting, the image of the display object being reflected by the half mirror toward the retroreflection member under predetermined game conditions, and the image being retroreflected by the retroreflection member. Displaying a virtual display object by transmitting the reflected light through the half mirror and forming an image in a space in front of the half mirror , and further comprising an indicating means for clearly indicating the image formation position of the virtual display object. Features.
With this, for example, under predetermined game conditions such as a jackpot lottery, the image of the displayed object is retroreflected by the retroreflective member, and the image that passes through the half mirror is formed in the space in front of the half mirror, creating a virtual image. By displaying the display object, it is possible to make an impressive display on the front side of the gaming machine that is close to the player, and to perform a performance that will keep the player interested.

前記表示対象物は、凹凸部を有する立体表示物であってもよい。
この場合には、画像表示対象物を、より現物らしく迫力ある仮想表示対象物を視認させることができる。
The display object may be a three-dimensional display object having an uneven portion.
In this case, the image display object can be visually recognized as an impressive virtual display object that looks more like the real thing.

前記表示対象物は、基板部を備え該基板部を基準として前記発光手段側に窪む凹状に形成されてもよい。
この場合には、基板部を基準として発光手段側が遊技者側となり、突出した迫力ある仮想表示対象物を視認させることができる。
The display target may include a substrate portion and be formed in a concave shape recessed toward the light emitting means with the substrate portion as a reference.
In this case, the light-emitting means side is on the player's side with respect to the substrate section, and the protruding and impressive virtual display object can be visually recognized.

前記表示対象物と前記発光手段との間に位置する拡散シートを備えてもよい。
この場合には、発光手段の発光を均一にすることができ、仮想表示対象物を違和感なく視認させることができる。
A diffusion sheet may be provided between the display object and the light emitting means.
In this case, the light emitted from the light emitting means can be made uniform, and the virtual display object can be visually recognized without any discomfort.

前記表示対象物の前記ハーフミラーに対する相対距離を調整する距離調整機構が設けられていてもよい。
この場合には、遊技者に近い遊技機の前方で仮想表示対象物の大きさ、位置等を変化させて演出効果を高めることができる。
A distance adjustment mechanism may be provided to adjust a relative distance of the display object to the half mirror.
In this case, the presentation effect can be enhanced by changing the size, position, etc. of the virtual display object in front of the gaming machine near the player.

前記再帰性反射部材は、前記表示対象物に対して湾曲状に設けられてもよい。
この場合には、仮想表示対象物の後方に出現する本来見えることが望ましくないゴースト像を目立たなくすることができ、確実に仮想表示対象物を視認させることができる。
The retroreflective member may be provided in a curved shape with respect to the display target.
In this case, a ghost image that appears behind the virtual display object and which is originally undesirable to be visible can be made less noticeable, and the virtual display object can be reliably seen.

前記仮想表示対象物の結像位置を明示させる指示手段を備えてもよい。
この場合には、仮想表示対象物の結像位置を明確にでき、遊技者に確実に仮想表示対象物を視認させることができる。
The display device may further include an instruction means for specifying the imaging position of the virtual display object.
In this case, the imaging position of the virtual display object can be made clear, and the virtual display object can be reliably seen by the player.

遊技媒体の貯留部枠体に組み付けられた表示対象物と、前記貯留枠体の上部開口部に位置するハーフミラーと、前記貯留枠体内に位置し前記表示対象物に対して鋭角に配置された再帰性反射部材とを備え、所定の遊技条件により前記発光手段からの照射により投影される前記表示対象物の像影を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該前記再帰反射部材で再帰反射させた反射光を前記ハーフミラーを透過させて前記貯留枠体の上方の空間に結像させて仮想表示対象物を表示させるようにしてもよい。
これにより、演出表示装置を遊技媒体の貯留部枠体に設けることで、貯留枠体上方の余剰空間を有効活用して意外性のある演出を行うことができる。
A display object assembled to a storage frame for game media, a half mirror located at an upper opening of the storage frame, and a half mirror located within the storage frame and arranged at an acute angle with respect to the display object. a retroreflective member, the half mirror reflects an image of the display object projected by irradiation from the light emitting means toward the retroreflective member under predetermined game conditions; The reflected light retroreflected by the member may be transmitted through the half mirror to form an image in a space above the storage frame to display the virtual display object.
As a result, by providing the effect display device on the game media storage frame, it is possible to effectively utilize the surplus space above the storage frame to perform unexpected effects.

仮想表示対象物の表示位置周辺の明るさを検出する受光センサを設けるようにしてもよい。受光センサは演出表示装置のハーフミラー近傍または本体枠(前面枠)に設けられる演出表示装置の近傍に設けるのが好ましい。
これにより、遊技機の設置場所によっては、周囲の明るさにより仮想表示対象物が遊技者に気付かれ難いこともあり、事前に仮想表示対象物の表示位置周辺の明るさを検知することで、発光手段の輝度を変更し、仮想表示領域に表示される仮想表示対象物の視認性を高めることができる。
A light receiving sensor may be provided to detect the brightness around the display position of the virtual display target. The light receiving sensor is preferably provided near the half mirror of the effect display device or near the effect display device provided on the main body frame (front frame).
As a result, depending on the installation location of the gaming machine, it may be difficult for the player to notice the virtual display object due to the surrounding brightness, so by detecting the brightness around the display position of the virtual display object in advance, By changing the brightness of the light emitting means, it is possible to improve the visibility of the virtual display object displayed in the virtual display area.

遊技機においては、上述したいずれかの演出表示装置を遊技機の前面側に配設された本体枠に備えたことを特徴とする。
これにより、本体枠に設けられた図柄表示装置等による表示のみならず所定の遊技条件により演出表示装置による本体枠前方の空間を利用して仮想表示対象物を表示させて意外性のある演出を行うことができる。
The gaming machine is characterized in that any one of the effect display devices described above is provided on a main body frame disposed on the front side of the gaming machine.
As a result, in addition to the display by the symbol display device etc. provided on the main body frame, virtual display objects are displayed using the space in front of the main body frame by the effect display device according to predetermined game conditions to create unexpected effects. It can be carried out.

前記演出表示装置を遊技領域を視認し得る窓部の上部に設け、前記仮想画像表示位置は遊技領域の上方前面側に形成されるようにしてもよい。
これにより、演出表示装置が遊技者に視認され易く、仮想表示対象物の表示位置は遊技領域の上方前面側に形成されるので、遊技の邪魔になることはなく、仮想表示対象物が遊技者の視界に確実に取らえられるため、迫力ある演出を楽しむことができる。
The effect display device may be provided above a window portion through which the game area can be viewed, and the virtual image display position may be formed on the upper front side of the game area.
As a result, the effect display device is easily visible to the player, and the display position of the virtual display object is formed on the upper front side of the gaming area, so it does not interfere with the game and the virtual display object is visible to the player. You can enjoy a powerful performance because you can be sure to see it in your field of view.

発光手段を制御する制御回路を備え、遊技状態の条件により発光手段の輝度を変更し、仮想表示対象物の視認性を変化させて演出効果を高めるようにしてもよい。また、発光手段の輝度を制御回路により制御することにより、仮想表示対象物を視認しやすくすることもできる。 A control circuit for controlling the light emitting means may be provided, and the brightness of the light emitting means may be changed depending on the conditions of the game state, thereby changing the visibility of the virtual display object to enhance the performance effect. Furthermore, by controlling the brightness of the light emitting means by the control circuit, it is possible to make the virtual display object easier to see.

また、仮想表示対象物の表示位置周辺に、赤外線等によって遊技者の動きを検知する非接触センサを設けるようにしてもよく、遊技者の仮想表示対象物を掴んだり触ろうとしたりする動作を検知して、発光手段を消灯して仮想表示対象物を表示させないようにしたりすることができる。これにより、遊技者に不思議な感覚を味合わせ、遊技の興趣を高めることができる。 Additionally, a non-contact sensor that detects the movement of the player using infrared rays or the like may be provided around the display position of the virtual display object, and detects the movement of the player when grasping or attempting to touch the virtual display object. Upon detection, it is possible to turn off the light emitting means so as not to display the virtual display object. This gives the player a mysterious sensation and increases the interest of the game.

所定の遊技状態を報知する報知手段を備えると共に、報知手段の報知動作に連動して仮想表示領域に仮想表示対象物を表示させるようにしてもよい。
これにより、演出表示装置の設置場所によっては、遊技者に気付かれ難いこともあり、事前に報知手段の報知動作で遊技者に知らせて仮想表示領域に表示された仮想表示対象物への注目度を高めるようにしてもよい。
It is also possible to include notifying means for notifying a predetermined gaming state, and to display a virtual display object in the virtual display area in conjunction with the notifying operation of the notifying means.
As a result, depending on the installation location of the effect display device, it may be difficult for the player to notice, and the player is notified in advance by the notification operation of the notification means to increase the attention level to the virtual display object displayed in the virtual display area. You may also try to increase the.

上述した遊技機用演出装置及び遊技機を用いれば、遊技者に近い遊技機の前方空間に迫力ある仮想表示対象物を表示させ、遊技者の興趣が尽きない遊技機を提供することができる。 By using the above-described presentation device for a gaming machine and the gaming machine, it is possible to display an impressive virtual display object in the space in front of the gaming machine close to the player, thereby providing a gaming machine that keeps the player's interest at bay.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. 図1のスロットマシンの右側面図である。2 is a right side view of the slot machine in FIG. 1. FIG. スロットマシンに備えた演出表示装置の斜視図である。It is a perspective view of an effect display device provided in a slot machine. 図3の演出表示装置の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the effect display device of FIG. 3. FIG. 図3の演出表示装置の側断面図である。4 is a side sectional view of the effect display device of FIG. 3. FIG. 図3の演出表示装置の平断面図である。4 is a plan cross-sectional view of the effect display device of FIG. 3. FIG. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 演出表示装置を球受け皿に設けた場合の断面説明図である。It is a cross-sectional explanatory view when an effect display device is provided in a ball tray. 演出表示装置の他の実施例の側断面図である。It is a side sectional view of another example of a performance display device. 他の実施例の再帰性反射部材を備えた演出表示装置の側断面図である。It is a side sectional view of the effect display device provided with the retroreflective member of another Example. 他の実施例の再帰性反射部材を備えた演出表示装置の平断面図である。FIG. 7 is a plan sectional view of an effect display device including a retroreflective member according to another embodiment. (イ)は演出表示装置を前後方向の回転軸により変位自在に設けた正面作用図であり、(ロ)は演出表示装置を上下方向の回転軸により変位自在に設けた平面作用図であり、(ハ)は演出表示装置を左右方向の回転軸により変位自在に設けた側面作用図である。(A) is a front operational view in which the performance display device is displaceable by a rotation axis in the front and back direction, and (B) is a plan view in which the performance display device is provided in a manner that is freely displaceable by a rotation shaft in the vertical direction. (C) is a side view showing the effect display device provided so as to be freely displaceable by a rotation shaft in the left and right direction.

以下、発明を実施するための一実施形態について添付図面に基づいて詳細に説明する。図1を参照して本実施形態に係る演出表示装置及び遊技機の概略構成について説明する。本実施例としては、遊技機の一例としてスロットマシン及びパチンコ機について説明するものとする。 Hereinafter, one embodiment for carrying out the invention will be described in detail based on the accompanying drawings. With reference to FIG. 1, the schematic configuration of the effect display device and gaming machine according to this embodiment will be explained. In this embodiment, a slot machine and a pachinko machine will be described as examples of gaming machines.

先ずスロットマシンの概略構成について説明する。
図2において、スロットマシン1の機枠2の前面側に本体枠3が開閉可能に軸支されている。図1において、本体枠3の中央部には、回転ドラム4が設けられている。
なお、本明細書では、遊技機(スロットマシン1)の前面と直交する方向を前後方向とし、遊技機に対し遊技者が位置するべき側を前方側、それとは反対側(即ち、遊技機奥側)を後方側とする。また、前後方向と直交し、遊技機前方側から見て左側を左方向、右側を右方向とする。また、前後方向及び左右方向と直交する方向を上下方向とする。
First, the general configuration of the slot machine will be explained.
In FIG. 2, a main body frame 3 is pivotally supported on the front side of a machine frame 2 of a slot machine 1 so as to be openable and closable. In FIG. 1, a rotating drum 4 is provided at the center of the main body frame 3.
In this specification, the direction perpendicular to the front of the gaming machine (slot machine 1) is referred to as the front-back direction, and the side where the player should be positioned with respect to the gaming machine is the front side, and the opposite side (i.e., the back side of the gaming machine) is the front side. side) is the rear side. Further, it is perpendicular to the front-rear direction, and the left side when viewed from the front side of the gaming machine is the left direction, and the right side is the right direction. Further, the direction perpendicular to the front-rear direction and the left-right direction is the up-down direction.

回転ドラム4は、円筒状の外周面に複数種類の図柄が配置された複数の第一リール4a~第三リール4cが同軸状に並列して配置され、本体枠3の内部で各々回転可能に収納されている。これらの第一リール4a~第三リール4cは、図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、遊技者から見ると、表示窓5(窓部)からリール毎に縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、第一リール4a~第三リール4cを各々回転させることにより図柄の組み合せが変動し、第一リール4a~第三リール4cの停止位置によって図柄の組合せが確定する。尚、本実施形態では、3個のリールを本体枠3の中央部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、回転式リールに替えてディスプレイ上に図柄を表示して変動させる画像式リール(ビデオリール)を用いてもよい。 The rotating drum 4 has a plurality of first reels 4a to third reels 4c, each of which has a plurality of types of symbols arranged on its cylindrical outer peripheral surface, arranged coaxially in parallel, and each rotatable inside the main body frame 3. It is stored. These first reel 4a to third reel 4c are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor (not shown). In this embodiment, a suitable number of each symbol is printed on the strip member at equal intervals, and from the player's perspective, approximately three symbols are displayed vertically for each reel from the display window 5 (window portion), for a total of nine symbols. It is visible. The combination of symbols changes by rotating the first reel 4a to third reel 4c, and the combination of symbols is determined by the stopping positions of the first reel 4a to third reel 4c. In this embodiment, three reels are provided in the center of the main body frame 3, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. Furthermore, instead of the rotary reels, image-type reels (video reels) in which symbols are displayed and fluctuate on a display may be used.

第一リール4a~第三リール4cの下方には、前方に突出する操作枠3aが設けられ、操作枠3aの上面にメダル投入口6及びベットボタン7が設けられている。回転ドラム4において、有効となる入賞ラインは、スロットマシン1に投入されたメダル(遊技媒体)の数によって予め定まっている。5本の入賞ラインのうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5本に限定されるものではない。メダル投入口6より投入されたメダル数は、スロットマシン1の制御部に設けられた記憶部に電子的に貯留記憶される。 An operation frame 3a that protrudes forward is provided below the first reel 4a to third reel 4c, and a medal slot 6 and a bet button 7 are provided on the upper surface of the operation frame 3a. In the rotating drum 4, the winning line that becomes valid is determined in advance by the number of medals (gaming media) inserted into the slot machine 1. Among the five winning lines, for example, if one medal is inserted, the middle horizontal winning line becomes valid, and if two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 lines are valid and 3 medals are inserted, 5 lines with the addition of the downward right winning line and the upward right winning line become valid as winning lines. Note that the number of winning lines is not limited to five. The number of medals inserted through the medal slot 6 is stored and stored electronically in a storage section provided in the control section of the slot machine 1.

ベットボタン7は、予めメダル投入口6に投入され記憶部に記憶されたメダル数の範囲内で、いずれの入賞ラインを選択するかを押圧入力する。例えば、ベットボタン7が1回押圧されると、1入賞ラインずつ有効になり、3回押圧して最大5ラインまで有効とすることができる。
スタートレバー8は、回転ドラム4の回転を開始させるための入力部である。メダル投入口6よりメダルを投入するかベットボタン7を押して有効ライン数を設定し、スタートレバー8が押し下げられると、複数のリール(第一リール4a~第三リール4c)が回転を開始する。
The bet button 7 is pressed to input which winning line to select within the range of the number of medals inserted into the medal slot 6 in advance and stored in the storage section. For example, when the bet button 7 is pressed once, one winning line becomes valid, and when the bet button 7 is pressed three times, up to five lines can be made valid.
The start lever 8 is an input section for starting the rotation of the rotary drum 4. When the number of active lines is set by inserting medals through the medal slot 6 or by pressing the bet button 7, and the start lever 8 is pushed down, a plurality of reels (first reel 4a to third reel 4c) start rotating.

スタートレバー8の近傍には、ストップボタン9が設けられている。ストップボタン9は、第一リール4a~第三4cに各々対応する第一ストップボタン9a~第三ストップボタン9cが設けられている。遊技者は第一ストップボタン9a~第三ストップボタン9cを個別に押すことで、第一リール4a~第三リール4cを個別に停止させ、入賞或いは大当たり等の図柄の組み合わせに応じたメダルが払い出し用として記憶部に蓄積される。スタートレバー8及びストップボタン9は、図2に示すように遊技者の操作性を考慮して本体枠3の操作枠3a前面側に配置される。 A stop button 9 is provided near the start lever 8. The stop buttons 9 are provided with first stop buttons 9a to third stop buttons 9c corresponding to the first reels 4a to third 4c, respectively. By pressing the first stop button 9a to third stop button 9c individually, the player stops the first reel 4a to third reel 4c individually, and medals are paid out according to the combination of symbols such as winning or jackpot. The data is stored in the storage unit for future use. As shown in FIG. 2, the start lever 8 and the stop button 9 are arranged on the front side of the operation frame 3a of the main body frame 3 in consideration of the player's operability.

清算ボタン10は、スロットマシン1の制御部に電子的に蓄積されたメダルやベットされたメダルを精算し、本体枠3の下部に設けられたメダル払出口11よりメダルをメダル受皿12に排出するためのボタンである。スタートレバー8及びストップボタン9とメダル払出口11との間には、装飾パネル13が設けられている。装飾パネル13には、スロットマシンの機種名や各種装飾デザインが描かれる。 The settlement button 10 settles the medals electronically accumulated in the control section of the slot machine 1 and the medals bet, and discharges the medals from the medal payout port 11 provided at the bottom of the main body frame 3 to the medal tray 12. This is a button for A decorative panel 13 is provided between the start lever 8, the stop button 9, and the medal payout port 11. On the decorative panel 13, the model name of the slot machine and various decorative designs are drawn.

図1において、本体枠3の上部中央及び操作枠3aの上面左方には演出表示装置14が設けられている。これら演出表示装置14は、上下反転して設けられるが、構成は同じであるため、同一符号を付して説明する。演出表示装置14は、図4に示すように、一辺が傾斜した台形状の左右の支持枠体14a,14bに透光性を有する表示対象物15と、表示対象物15の後方に位置して該表示対象物15を照射する発光手段17と、発光手段17からの照射により投影される表示対象物15の像影を遊技機(スロットマシン1)の後方側に向けて反射するハーフミラー18と、ハーフミラー18で反射した反射像をハーフミラー18に向けて再帰反射させる再帰性反射部材19とを備えている。 In FIG. 1, an effect display device 14 is provided at the upper center of the main body frame 3 and on the left side of the upper surface of the operation frame 3a. Although these effect display devices 14 are provided upside down, they have the same configuration and will be described using the same reference numerals. As shown in FIG. 4, the effect display device 14 includes a display object 15 having translucent properties on left and right support frames 14a and 14b having trapezoidal shapes with inclined sides, and a display object 15 located behind the display object 15. A light emitting means 17 for illuminating the display object 15, and a half mirror 18 for reflecting the image of the display object 15 projected by the light emitted from the light emitting means 17 toward the rear side of the gaming machine (slot machine 1). , and a retroreflection member 19 that retroreflects a reflected image reflected by the half mirror 18 toward the half mirror 18.

具体的には表示対象物15は支持枠体14a,14bの内壁に形成された支持部14cに支持されている。表示対象物15は、板状の基板部15aを基準として後方に窪む凹状に形成される立体表示物である。表示対象物15の後方には拡散シート16を介して発光手段17が設けられている。発光手段17はベース枠体17cに基板17aが載置され、基板17aには表示対象物15を均等に照射するように複数のLED17bを備えており、ベース枠体17cのフランジ部17dを左右の支持枠体14a,14bに形成された切溝14dに嵌入して、左右の支持枠体14a,14bに挟持される。拡散シート16は、図5に示すように、LED17bと所定の間隔をもって支持部14cに配設されている。これにより、LED17bが点光りすることなく表示対象物15を均一に照射することができる。 Specifically, the display object 15 is supported by a support portion 14c formed on the inner wall of the support frames 14a, 14b. The display object 15 is a three-dimensional display object formed in a concave shape that is concave toward the rear with respect to the plate-shaped substrate portion 15a. A light emitting means 17 is provided behind the display object 15 with a diffusion sheet 16 interposed therebetween. The light emitting means 17 has a substrate 17a placed on a base frame 17c, and the substrate 17a is equipped with a plurality of LEDs 17b so as to uniformly illuminate the display object 15. It fits into the grooves 14d formed in the support frames 14a, 14b and is held between the left and right support frames 14a, 14b. As shown in FIG. 5, the diffusion sheet 16 is disposed on the support portion 14c at a predetermined distance from the LED 17b. Thereby, the display target 15 can be uniformly irradiated without the LED 17b flashing.

支持枠体14a,14bの傾斜面14eには開口窓部14fが形成されており、該開口窓部14fにはハーフミラー18(暗い側からは明るい側を透視でき、明るい側からは暗い側を透視し難くする半透鏡)が遊技者に視認可能な状態で組み付けられている。ハーフミラー18は、表示対象物15が鉛直方向に投影される画像を本体枠3(支持枠体14a,14b)の後方側に向けて反射させる。ハーフミラー18は、表示対象物15の鉛直方向に向かう投影方向に対して25°の傾きをもって開口窓部14fに組み付けられている。
また、支持枠体14a側の傾斜面14e(ハーフミラー18の近傍)には周辺の明るさを検出する受光センサ50が設けられている。
An opening window 14f is formed in the inclined surface 14e of the support frames 14a, 14b, and a half mirror 18 (the bright side can be seen through from the dark side, and the dark side can be seen from the bright side) is formed in the opening window 14f. A semi-transparent mirror (which makes it difficult to see through) is installed so that it can be seen by the player. The half mirror 18 reflects an image of the display object 15 projected in the vertical direction toward the rear side of the main body frame 3 (support frames 14a, 14b). The half mirror 18 is assembled into the opening window portion 14f with an inclination of 25° with respect to the vertical projection direction of the display object 15.
Further, a light receiving sensor 50 is provided on the inclined surface 14e (near the half mirror 18) on the support frame 14a side to detect surrounding brightness.

また、支持枠体14a,14bの後方には、再帰性反射部材19が後壁14gに対して約20°前傾した状態で支持部14cに保持されており、ハーフミラー18対して45°の傾きをもって組み付けられている。再帰反射部材19は、プリズム型またはマイクロビーズ型等が用いられ、光を入射方向に逆向きに反射する。再帰反射部材19は支持板19aに保持され、ハーフミラー18で反射した反射画像を再度ハーフミラー18に向けて再帰反射させる。この結果、ハーフミラー18に入射した再帰反射画像は、ハーフミラー18前方の空間部(仮想表示領域)で結像し、一点鎖線に示す表示対象物15の仮想表示対象物20の立体像が表示される。このとき、仮想表示対象物20は表示対象物15の基板部15aが最後部となり表示対象物15の凹凸部が逆転して表示される。言い換えると、仮想表示対象物20はハーフミラー18に対して表示対象物15と面対称の位置に表示される。 Further, behind the support frames 14a and 14b, a retroreflection member 19 is held by a support part 14c in a state of being tilted forward at approximately 20 degrees with respect to the rear wall 14g, and is tilted forward at an angle of 45 degrees with respect to the half mirror 18. It is assembled at an angle. The retroreflective member 19 is of a prism type, microbead type, or the like, and reflects light in the opposite direction to the incident direction. The retroreflection member 19 is held by a support plate 19a, and retroreflects the reflected image reflected by the half mirror 18 toward the half mirror 18 again. As a result, the retroreflection image that has entered the half mirror 18 forms an image in the space (virtual display area) in front of the half mirror 18, and a three-dimensional image of the virtual display object 20 of the display object 15 shown by the dashed line is displayed. be done. At this time, the virtual display object 20 is displayed with the substrate portion 15a of the display object 15 at the rear end, and the concave and convex portions of the display object 15 are reversed. In other words, the virtual display object 20 is displayed at a position symmetrical to the display object 15 with respect to the half mirror 18 .

具体的には、表示対象物15は図6で示すように、基板部15aを基準としてドーナツ状の円形部とその外部に対角状に位置する三角形部が後方に窪む凹部に形成され、中心の「NPP」が突出した状態で配置されている。この表示対象物15を発光手段17により拡散シート16を介して照射すると、ハーフミラー18、再帰性反射部材19で反射された仮想表示対象物20は、図2に示すように、本体枠3の前方の空間部(仮想表示領域)で結像表示する。その仮想表示対象物20は、図1に示すように、表示対象物15の凹凸部が逆転してドーナツ状の円形部とその外部に対角状に位置する三角形部が突出し、「NPP」が窪んだ状態で視認される。 Specifically, as shown in FIG. 6, the display object 15 has a donut-shaped circular part and a triangular part located diagonally outside the donut-shaped circular part with the substrate part 15a as a reference, and is formed in a recessed part recessed backward. The "NPP" in the center is placed in a protruding state. When this display object 15 is irradiated by the light emitting means 17 through the diffusion sheet 16, the virtual display object 20 reflected by the half mirror 18 and the retroreflective member 19 is projected onto the main body frame 3, as shown in FIG. An image is displayed in the space in front (virtual display area). As shown in FIG. 1, in the virtual display object 20, the uneven parts of the display object 15 are reversed, and a donut-shaped circular part and a triangular part located diagonally outside the donut-shaped part protrude, and "NPP" is formed. It is visible in a depressed state.

また、仮想表示対象物20は、遊技者によっては視認し難い場合があるため、図1及び図2に示すように、仮想表示対象物20が表示される凡その結像位置を示す矢印等の指示手段21を設けている。これにより、仮想表示対象物20の結像位置が判り易くなり、仮想表示対象物20を見逃すことがなく遊技を行うことができる。また、遊技機(スロットマシン1)の設置場所によっては、周囲の明るさにより仮想表示対象物20が遊技者に気付かれ難いこともあり、事前に仮想表示対象物20の表示位置周辺の明るさを受光センサ50で検知することで、発光手段17の輝度を制御回路により制御変更し、仮想表示領域に表示される仮想表示対象物20の視認性を高めることができる。 In addition, since the virtual display object 20 may be difficult to visually recognize depending on the player, as shown in FIGS. An instruction means 21 is provided. This makes it easier to see the imaging position of the virtual display object 20, and allows the player to play the game without missing the virtual display object 20. Furthermore, depending on the installation location of the gaming machine (slot machine 1), it may be difficult for the player to notice the virtual display object 20 due to the surrounding brightness. By detecting this with the light receiving sensor 50, the brightness of the light emitting means 17 can be controlled and changed by the control circuit, and the visibility of the virtual display object 20 displayed in the virtual display area can be improved.

次に、演出表示装置14をパチンコ機51に設けた場合について、図7及び図8を参照して説明する。
図7においてパチンコ機51の外形をなす矩形状の外枠22の側部に対して内枠(図示せず)が開閉可能に取り付けられ、該内枠の側部に対して前面枠25が開閉可能に取り付けられている。また、前面枠25にはシリンダ錠39が設けられ、図示しないキーを鍵穴に挿入して回転操作することでシリンダ錠39の開錠施錠が行われる。シリンダ錠39はキーを差し込んで一方向へ回転させると外枠22と内枠の施錠が開錠され、他方向へ回転させると内枠と前面枠25の施錠が開錠するようになっている。
Next, a case where the effect display device 14 is provided in the pachinko machine 51 will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
In FIG. 7, an inner frame (not shown) is attached to the side of a rectangular outer frame 22 that forms the outer shape of the pachinko machine 51 so as to be openable and closable, and a front frame 25 can be opened and closed to the side of the inner frame. Possibly installed. Further, a cylinder lock 39 is provided on the front frame 25, and the cylinder lock 39 is unlocked/locked by inserting a key (not shown) into a keyhole and rotating the cylinder lock 39. When the cylinder lock 39 is inserted with a key and rotated in one direction, the outer frame 22 and the inner frame are unlocked, and when the key is rotated in the other direction, the inner frame and the front frame 25 are unlocked. .

前面枠25の中央部には遊技者が遊技盤26をガラス板等の透明板を介して視認できる窓部27が設けられている。該窓部27の上方には前方に突出するように直方体状の装飾ランプ28が設けられ、その装飾ランプ28の中央に演出表示装置14が設けられている。また、窓部27の下方には、貸球や賞球を貯留し球発射装置(図示せず)へ球を誘導する球受皿29が設けられている。球受皿29の前面部右下側には、球発射装置を作動させ遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル30が設けられている。 A window 27 is provided in the center of the front frame 25 so that a player can view the game board 26 through a transparent plate such as a glass plate. A rectangular parallelepiped decorative lamp 28 is provided above the window portion 27 so as to project forward, and the effect display device 14 is provided in the center of the decorative lamp 28. Further, below the window portion 27, a ball receiving tray 29 is provided that stores rental balls and prize balls and guides the balls to a ball firing device (not shown). A firing handle 30 is provided on the lower right side of the front surface of the ball tray 29 for operating the ball firing device and adjusting the firing force of the game balls.

また、球受皿29の前面部中央部には、球受皿29に貯留した遊技球を皿底部に設けられた開閉孔を開口させてドル箱等に排出する球抜きボタン31が設けられている。また、球受皿29の前面部左側に、演出表示装置14Aを設けている(図8参照)。 Further, a ball removal button 31 is provided at the center of the front surface of the ball tray 29 to open an opening/closing hole provided at the bottom of the tray to discharge game balls stored in the ball tray 29 into a dollar box or the like. Further, an effect display device 14A is provided on the left side of the front surface of the ball tray 29 (see FIG. 8).

図7において、遊技盤26の盤面上にガイドレール32等によって略円形に形成される遊技領域26a内には、センター役物33として図柄表示装置34(液晶表示装置)が設けられている。 In FIG. 7, a symbol display device 34 (liquid crystal display device) is provided as a center accessory 33 in a game area 26a formed in a substantially circular shape by guide rails 32 and the like on the board surface of the game board 26.

図柄表示装置34の下方には、始動口36、アタッカー37(可変入賞装置)等が設けられている。遊技領域26aの最下端にはアウト球(始動口36、アタッカー37に入賞しなかった遊技球)を回収するアウト口38が設けられている。遊技球が始動口36に入球すると、図柄表示装置34にて図柄等が変動して大当たり抽選が開始されるようになっている。また、図柄表示装置34に例えば「7,7,7」が表示されると「大当たり」となりアタッカー37が所定時間若しくは所定数の遊技球が入球するまで開口するようになっている。 Below the symbol display device 34, a starting port 36, an attacker 37 (variable winning device), etc. are provided. An out port 38 is provided at the lowest end of the gaming area 26a to collect out balls (gaming balls that do not hit the starting port 36 or the attacker 37). When the game ball enters the starting hole 36, the symbols etc. change on the symbol display device 34 and a jackpot lottery is started. Furthermore, when, for example, "7, 7, 7" is displayed on the symbol display device 34, it becomes a "jackpot" and the attacker 37 opens the game for a predetermined time or until a predetermined number of game balls enter the ball.

先ず、窓部27の上部に設けられ演出表示装置14については、スロットマシン1の本体枠3の上部中央に設けた場合と同様であるため詳細は省略するが、仮想表示対象物20の表示位置は遊技領域26aの上方前面側に形成されるので、遊技の邪魔になることはなく、仮想表示対象物20が遊技者の視界に確実に取らえられるため、迫力ある演出を楽しむことができる。なお、仮想表示対象物20が周辺の明るさを検出する受光センサ50は、演出表示装置14近傍の本体枠3(装飾ランプ28)に設けられている。
ここでは、球受皿29の枠体左側部に設けられる演出表示装置14Aについて、図8を参照して説明する。演出表示装置14Aは、球受皿29の上部開口の一部に設けられており、開口位置にハーフミラー18が位置している。そして、演出表示装置14Aは、演出表示装置14と異なり表示対象物15が拡散シート16と発光手段17と共に支持枠体14a,14bの一側に面して設けられており、球受け皿29の枠体前側部29bと表示対象物15が組付けられた支持枠体14a,14bの一側が重なる鉛直下方に垂下した状態で球受皿29に組み付けられている。そして、開口窓部14fにはハーフミラー15が水平姿勢で組み付けられ、傾斜面に再帰反射部材19が設けられている。具体的には表示対象物15は、ハーフミラー18に対して90°の傾きをもって位置し、再帰反射部材19に対して45°の傾きをもって組み付けられている。したがって、ハーフミラー18と再帰反射部材19の相対角度は演出表示装置14と同じ45°になっている。
First, the effect display device 14 provided at the top of the window section 27 is the same as the case where it is provided at the top center of the main body frame 3 of the slot machine 1, so details will be omitted, but the display position of the virtual display object 20 will be omitted. Since it is formed on the upper front side of the game area 26a, it does not interfere with the game, and the virtual display object 20 can be surely captured in the player's field of vision, so that the player can enjoy an impressive performance. Note that the light receiving sensor 50 for detecting the brightness around the virtual display object 20 is provided in the main body frame 3 (decorative lamp 28) near the effect display device 14.
Here, the effect display device 14A provided on the left side of the frame of the ball tray 29 will be explained with reference to FIG. The effect display device 14A is provided in a part of the upper opening of the ball tray 29, and the half mirror 18 is located at the opening position. The effect display device 14A is different from the effect display device 14 in that the display object 15 is provided facing one side of the support frames 14a and 14b together with the diffusion sheet 16 and the light emitting means 17, and the frame of the ball receiving tray 29 is The body front side part 29b and the display object 15 are attached to the ball tray 29 in a state where one side of the support frames 14a and 14b are suspended vertically downward so that they overlap. A half mirror 15 is installed in a horizontal position in the opening window 14f, and a retroreflective member 19 is provided on the inclined surface. Specifically, the display object 15 is positioned with an inclination of 90° with respect to the half mirror 18 and is assembled with an inclination of 45° with respect to the retroreflective member 19. Therefore, the relative angle between the half mirror 18 and the retroreflective member 19 is 45°, which is the same as the effect display device 14.

演出表示装置14Aは、例えば、大当たり抽選が開始されリーチ等の所定の遊技条件が成立すると、発光手段17により照射された表示対象物15の像影は、ハーフミラー18により後方の再帰性反射部材19に向かって反射される。そして再帰性反射部材19で再帰反射してハーフミラー18を透過した像影を前面枠25(本体枠)の前方でもある球受皿29の上方空間に結像させて仮想表示対象物20を表示する。これにより、遊技者に近いパチンコ機51の前面側で、表示を可能とし遊技者の興趣が尽きない演出を行うことができる。また、仮想表示領域は遊技領域26aの外方周辺の前面側に形成されるので、遊技の邪魔になることはなく、仮想表示対象物20が遊技者の視界に確実に捉えることができる。 In the effect display device 14A, for example, when a jackpot lottery is started and predetermined game conditions such as reach are established, the image of the display object 15 irradiated by the light emitting means 17 is reflected by a retroreflective member at the rear by a half mirror 18. It is reflected towards 19. Then, the image that is retroreflected by the retroreflection member 19 and transmitted through the half mirror 18 is formed in the space above the ball tray 29, which is also in front of the front frame 25 (body frame), to display the virtual display object 20. . Thereby, it is possible to display the display on the front side of the pachinko machine 51, which is close to the player, and to perform a performance that will keep the player interested. Furthermore, since the virtual display area is formed on the front side of the outer periphery of the game area 26a, it does not interfere with the game, and the virtual display object 20 can be reliably captured in the player's field of vision.

また、球受皿29の再帰性反射部材16で仕切られた余剰空間部29cを遊技球(遊技媒体)の貯留部として使用する。このように、演出表示装置14を球受皿29(貯留部)に設けることで、貯留部上方の余剰空間を有効活用して意外性のある演出を行うことができる。 Further, the surplus space 29c of the ball tray 29 partitioned off by the retroreflective member 16 is used as a storage portion for game balls (game media). In this manner, by providing the effect display device 14 on the ball tray 29 (reservoir), it is possible to effectively utilize the surplus space above the reservoir to perform an unexpected effect.

また、演出表示装置14は、図9に示すように、表示対象物15のハーフミラー18又は再帰性反射部材19に対する相対距離を調整する距離調整機構40が設けられていてもよい。図9において、表示対象物15とハーフミラー18との相対距離を調整する実施の形態について説明する。支持枠体14aには表示対象物15、拡散シート16、発光手段17が組付けられた支持部材41がガイド部42に沿って変位可能に設けられ、支持部材41の一側にラックギヤ43が設けられている。また、支持枠体14aには、駆動源であるモータ44が設けられ、モータ軸にはラックギヤ43と噛合するオピニオンギヤ45が正逆回転駆動可能に設けられている。 Further, the effect display device 14 may be provided with a distance adjustment mechanism 40 that adjusts the relative distance of the display target 15 to the half mirror 18 or the retroreflection member 19, as shown in FIG. Referring to FIG. 9, an embodiment will be described in which the relative distance between the display object 15 and the half mirror 18 is adjusted. A support member 41 to which a display object 15, a diffusion sheet 16, and a light emitting means 17 are assembled is provided on the support frame 14a so as to be movable along a guide portion 42, and a rack gear 43 is provided on one side of the support member 41. It is being Further, the support frame 14a is provided with a motor 44 which is a drive source, and an opinion gear 45 that meshes with the rack gear 43 is provided on the motor shaft so as to be capable of being driven in forward and reverse rotation.

モータ44を所定量正逆回転駆動させることで、オピニオンギヤ45が回転する。オピニオンギヤ45と噛合するラックギヤ43が支持部材41に設けられていることにより、支持部材41がガイド部42に沿って図9の実線位置から一点鎖線で示す位置にスライド変位することで、表示対象物15とハーフミラー18との相対距離が変化する。この場合には、遊技者に近い遊技機(スロットマシン1,パチンコ機51)の前面側で仮想表示対象物20の表示位置が、図9の二点鎖線で示す位置から一点鎖線で示す位置(矢印方向)に変位し、表示位置を変化させて演出効果を高めることができる。また、仮想表示対象物20の表示位置を変化させることで、所定位置では仮想表示対象物20が視認し難かった遊技者にも視認できるようになり、仮想表示対象物20の視認性を高めることができる。なお、支持部材41に組付けられた発光手段17も表示対象物15と同じように変位するように説明したが、発光手段17を変位させることなく支持枠体14a,14bに設けて、表示対象物15を単体で変位させるようにしてもよく、仮想表示対象物20の像影の明暗が変化して演出効果を高めることができる。また、表示対象物15を傾動自在に設けて、ハーフミラー18との相対距離を変化させるようにしてもよい。また、図8に示した表示対象物15を距離調整機構40により変位自在に設けて、表示対象物15と再帰性反射部材16との相対距離を変化させるようにしてもよい。 The opinion gear 45 rotates by driving the motor 44 to rotate forward and backward by a predetermined amount. Since the support member 41 is provided with a rack gear 43 that meshes with the opinion gear 45, the support member 41 slides along the guide portion 42 from the position shown by the solid line in FIG. 9 to the position shown by the dashed line. The relative distance between the object 15 and the half mirror 18 changes. In this case, the display position of the virtual display object 20 on the front side of the gaming machine (slot machine 1, pachinko machine 51) close to the player changes from the position shown by the two-dot chain line in FIG. 9 to the position shown by the one-dot chain line ( (in the direction of the arrow) and change the display position to enhance the presentation effect. Furthermore, by changing the display position of the virtual display object 20, the virtual display object 20 can be seen even by a player who is difficult to see it at a predetermined position, thereby increasing the visibility of the virtual display object 20. Can be done. Although it has been explained that the light emitting means 17 assembled to the support member 41 is also displaced in the same way as the display object 15, the light emitting means 17 can be provided on the support frames 14a and 14b without being displaced, and the display object can be moved. The object 15 may be displaced individually, and the brightness and darkness of the image of the virtual display object 20 can be changed to enhance the presentation effect. Further, the display object 15 may be provided so as to be tiltable so that the relative distance to the half mirror 18 can be changed. Alternatively, the display object 15 shown in FIG. 8 may be displaceably provided by a distance adjustment mechanism 40 to change the relative distance between the display object 15 and the retroreflective member 16.

尚、再帰性反射部材16は平板状の形態を例示したがこれに限定されるものではなく、図10に示すように、演出表示装置14を側面視して再帰性反射部材16を表示対象物15に対して湾曲状に配置するようにしてもよい。また、図11に示すように、演出表示装置14を平面視して再帰性反射部材16を表示対象物15に対して湾曲状に配置するようにしてもよい。再帰性反射部材16の配置場所によって表示対象物15に対して凸状に変形配置してもよい。これにより、仮想表示対象物の像影の後方に重なって見えるゴースト像を目立たなくすることができる。 Although the retroreflective member 16 is illustrated as having a flat shape, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 15 may be arranged in a curved manner. Further, as shown in FIG. 11, the retroreflective member 16 may be arranged in a curved manner with respect to the display object 15 when the effect display device 14 is viewed from above. Depending on the location of the retroreflective member 16, the retroreflective member 16 may be arranged in a convex shape relative to the display object 15. This makes it possible to make a ghost image that appears superimposed behind the image of the virtual display object less noticeable.

なお、発光手段17をLEDとして説明したが、液晶,有機ELであってもよい。また、発光手段を制御する制御回路を備え、発光手段17の輝度を制御回路により変化可能とすることで仮想表示対象物20の視認性を変化させることができ、遊技状態の条件により発光手段17の輝度を変更し、仮想表示対象物20の視認性を変化させて演出効果を高めるようにしてもよい。 Although the light emitting means 17 has been described as an LED, it may be a liquid crystal or an organic EL. Furthermore, the visibility of the virtual display object 20 can be changed by providing a control circuit for controlling the light emitting means, and by making the brightness of the light emitting means 17 changeable by the control circuit, and the visibility of the virtual display object 20 can be changed depending on the conditions of the game state. The brightness of the virtual display object 20 may be changed to change the visibility of the virtual display object 20 to enhance the presentation effect.

また、仮想表示対象物20の表示位置周辺に、赤外線等によって遊技者の動きを検知する非接触センサを設けるようにしてもよく、遊技者の仮想表示対象物20を掴んだり触ろうとしたりする動作を検知して、仮想表示対象物20を表示させないようにしたりして、遊技者に不思議な感覚を味合わせ、遊技の興趣を高めるようにしてもよい。 Further, a non-contact sensor may be provided around the display position of the virtual display object 20 to detect the player's movement using infrared rays or the like, and detects the player's grasping or attempting to touch the virtual display object 20. The motion may be detected and the virtual display object 20 may not be displayed, thereby giving the player a mysterious sensation and increasing the interest of the game.

また、所定の遊技状態を報知する報知手段を備えると共に、報知手段の報知動作に連動して仮想表示領域に仮想表示対象物20を表示させるようにしてもよい。これにより、演出表示装置14の設置場所によっては、遊技者に気付かれ難いこともあり、事前に報知手段の報知動作で遊技者に知らせて仮想表示領域に表示された仮想表示対象物20への注目度を高めるようにしてもよい。報知手段は、例えば遊技機に設けられるスピーカーや装飾部材の発光手段である。 Further, it may be provided with a notification means for notifying a predetermined gaming state, and the virtual display object 20 may be displayed in the virtual display area in conjunction with the notification operation of the notification means. As a result, depending on the installation location of the effect display device 14, it may be difficult for the player to notice, so the player is notified in advance by the notification operation of the notification means that the effect on the virtual display object 20 displayed in the virtual display area is The degree of attention may be increased. The notification means is, for example, a speaker provided in the game machine or a light emitting means of a decorative member.

また、上記実施の形態では、演出表示装置14の遊技機への配置位置について説明したが、演出表示装置14を可動自在設けてもよく、例えばラックピニオン機構等により演出表示装置14を遊技機に対して前後上下左右方向にスライド移動させたり、図12(イ)(ロ)(ハ)に示すように、前後上下左右方向のいずれかの回転軸Kにより回転変位させたりしてもよい。これにより、仮想表示対象物20の表示位置を変化させることができ、所定位置では仮想表示対象物20が視認し難かった遊技者にも視認できるようになり、仮想表示対象物20の視認性を高めると共に、遊技性を多様化することができる。なお、演出表示装置14を回動変位させる回転軸Kは、ハーフミラー18側、つまり仮想表示対象物20がより大きく変位するように演出表示装置14の側端部に設けるのが好ましい。 Further, in the above embodiment, the location of the effect display device 14 on the game machine has been explained, but the effect display device 14 may be provided movably, for example, with a rack and pinion mechanism or the like, the effect display device 14 can be attached to the game machine. On the other hand, it may be slid in the front, back, top, bottom, left and right directions, or it may be rotated around any one of the rotational axes K in the front, back, top, bottom, left and right directions, as shown in FIGS. As a result, the display position of the virtual display object 20 can be changed, and even a player who has difficulty seeing the virtual display object 20 at a predetermined position can now see the virtual display object 20, thereby improving the visibility of the virtual display object 20. At the same time, it is possible to diversify the gameplay. The rotation axis K for rotationally displacing the effect display device 14 is preferably provided on the side of the half mirror 18, that is, at the side end of the effect display device 14 so that the virtual display object 20 can be displaced more greatly.

また、演出表示装置14が設置される遊技機の一例としてスロットマシン及びパチンコ機について説明したが、他に例えば雀球遊技機やアレンジボール遊技機などの遊技球を使用する弾球遊技機などに適用してもよい。 In addition, although slot machines and pachinko machines have been described as examples of gaming machines in which the performance display device 14 is installed, other examples include pinball gaming machines that use game balls, such as mahjong ball gaming machines and arrangement ball gaming machines. May be applied.

1…スロットマシン(遊技機)
2…機枠
3…本体枠
14,14A…演出表示装置
14a,14b…支持枠体
15…表示対象物
15a…基板部
16…拡散シート
17…発光手段
18…ハーフミラー
19…再帰性反射部材
20…仮想表示対象物
21…指示手段
22…外枠(機枠)
25…前面枠(本体枠)
29…球受皿(貯留枠体)
40…距離調整機構
41…支持部材
43…ラックギヤ(距離調整機構)
44…モータ(距離調整機構)
45…オピニオンギヤ(距離調整機構)
50…受光センサ
51…パチンコ機(遊技機)
1...Slot machine (gaming machine)
2...Machine frame
3...Body frame 14, 14A...Production display device 14a, 14b...Support frame body 15...Display object 15a...Substrate part 16...Diffusion sheet 17...Light emitting means 18...Half mirror
19...Retroreflective member
20...Virtual display object 21...Instruction means 22...Outer frame (machine frame)
25...Front frame (body frame)
29...Ball saucer (storage frame)
40... Distance adjustment mechanism 41... Support member 43... Rack gear (distance adjustment mechanism)
44...Motor (distance adjustment mechanism)
45...Opinion gear (distance adjustment mechanism)
50...Light receiving sensor 51...Pachinko machine (gaming machine)

Claims (9)

遊技機の前面側に設けられる遊技機用演出表示装置であって、
支持枠体に、透光性を有する表示対象物と、前記表示対象物の後方に位置して該表示対象物を照射する発光手段と、前記発光手段からの照射により投影される前記表示対象物の像影を遊技機の後方側に向けて反射するハーフミラーと、前記ハーフミラーで反射した反射像をハーフミラーに向けて再帰反射させる再帰性反射部材と、を備え、
所定の遊技条件により前記表示対象物の像影を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材で再帰反射させた反射光を前記ハーフミラーを透過させて前記ハーフミラーの前方の空間に結像させて仮想表示対象物を表示するとともに、
前記仮想表示対象物の結像位置を明示させる指示手段を備えることを特徴とする遊技機用演出表示装置。
A performance display device for a gaming machine provided on the front side of the gaming machine,
A display object having translucency, a light emitting means located behind the display object and irradiating the display object, and the display object projected by the light from the light emitting means, on a support frame. a half mirror that reflects the image of the player toward the rear side of the gaming machine; and a retroreflector that retroreflects the image reflected by the half mirror toward the half mirror;
According to predetermined game conditions, the image of the display object is reflected by the half mirror toward the retroreflective member, and the reflected light retroreflected by the retroreflector is transmitted through the half mirror to display the half mirror. In addition to displaying a virtual display object by forming an image in the space in front of the mirror,
An effect display device for a game machine , comprising an instruction means for specifying an image formation position of the virtual display object .
前記表示対象物は、凹凸部を有する立体表示物である請求項1記載の遊技機用演出表示装置。 2. The effect display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the display object is a three-dimensional display object having an uneven portion. 前記表示対象物は、基板部を備え該基板部を基準として前記発光手段側に窪む凹状に形成される請求項1または2記載の遊技機用演出表示装置。 3. The effect display device for a game machine according to claim 1, wherein the display object includes a substrate portion and is formed in a concave shape recessed toward the light emitting means with the substrate portion as a reference. 前記表示対象物と前記発光手段との間に位置する拡散シートを備える請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。 The effect display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a diffusion sheet located between the display object and the light emitting means. 前記表示対象物の前記ハーフミラーに対する相対距離を調整する距離調整機構が設けられている請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。 The effect display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a distance adjustment mechanism for adjusting a relative distance of the display object to the half mirror. 前記再帰性反射部材は、前記表示対象物に対して湾曲状に設けられる請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。 6. The effect display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the retroreflective member is provided in a curved shape with respect to the display object. 遊技媒体の貯留枠体に組み付けられた表示対象物と、前記貯留枠体の上部開口部に位置するハーフミラーと、前記貯留枠体内に位置し前記表示対象物に対して鋭角に配置された再帰性反射部材とを備え、所定の遊技条件により前記発光手段からの照射により投影される前記表示対象物の像影を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該前記再帰反射部材で再帰反射させた反射光を前記ハーフミラーを透過させて前記貯留枠体の上方の空間に結像させて仮想表示対象物を表示させる請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。 A display object assembled to a storage frame for game media, a half mirror located at the upper opening of the storage frame, and a recursor located within the storage frame and arranged at an acute angle with respect to the display object. a retroreflective member, the half mirror reflects an image of the display object projected by irradiation from the light emitting means toward the retroreflective member under predetermined game conditions; The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , wherein a virtual display object is displayed by transmitting the reflected light retroreflected by the half mirror and forming an image in a space above the storage frame. Performance display device. 前記仮想表示対象物の表示位置周辺の明るさを検出する受光センサを設けられることを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。 8. The effect display device for a gaming machine according to claim 7 , further comprising a light receiving sensor that detects brightness around the display position of the virtual display object. 請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置を遊技機の前面側に配設された本体枠に備えていることを特徴とする遊技機。 A game machine, comprising a game machine effect display device according to any one of claims 1 to 8 , provided on a main body frame disposed on the front side of the game machine.
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