JP7391934B2 - ゲームを作成するためのサービスを提供するためのシステム、プログラム、方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するためのシステムであって、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶するユーザ種別記憶手段と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成するゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御する、
システムである。
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザが実行できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザが実行できるように制御する、〔1〕に記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、ゲームの作成工程を記憶し、ユーザ入力に基づいて、ゲームの作成工程を提示するように制御する、〔1〕又は〔2〕に記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザが実行した場合にのみ、該ゲームの作成工程を該第三者ユーザへ提示するように制御する、〔3〕に記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを該ユーザがクリアした場合にのみ、該ゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御する、〔1〕から〔4〕のいずれか1つに記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを、第三者ユーザのうちの所定条件を満たしたユーザである特定ユーザへ公開できるように制御し、かつ該ゲームを該特定ユーザが実行できるように制御する、
〔1〕から〔4〕のいずれか1つに記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームの識別情報の入力を第三者ユーザから受け付けた場合、該第三者ユーザを特定ユーザとして認識する、〔6〕に記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段により作成されたゲームの内容の評価を決定するゲーム評価手段を更に備え、
前記作成ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームのうちの前記ゲーム評価手段が決定した評価が所定基準を満たすゲームを、第三者ユーザへ公開できるように制御し、かつ該ゲームを第三者ユーザが実行できるように制御する、〔1〕から〔8〕のいずれか1つに記載のシステムである。
前記ゲーム評価手段は、複数の第三者ユーザから受け付けた評価に基づいて、作成されたゲームが所定基準を満たすゲームであるか否かを決定する、〔9〕に記載のシステムである。
前記ゲーム評価手段は、作成されたゲームを実行した第三者ユーザのみから評価を受け付け、該評価に基づいて、該ゲームが所定基準を満たすゲームであるか否かを決定する、〔10〕に記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを、該ユーザからの入力に基づいて、第三者ユーザへ公開するように又は公開しないように制御する、〔1〕から〔11〕のいずれか1つに記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを、ユーザ種別が第1種別である第三者ユーザが編集できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別である第三者ユーザが編集できるように制御する、〔1〕から〔12〕のいずれか1つに記載のシステムである。
ユーザによる代価の支払いを検出する代価支払検出手段を備え、
前記ユーザ種別記憶手段は、前記代価支払検出手段によって代価の支払いが検出されたユーザのユーザ識別情報を第2種別のユーザ種別に対応付けて記憶する、〔1〕から〔13〕のいずれか1つに記載のシステムである。
前記ユーザ種別記憶手段は、前記代価支払検出手段によって代価の支払いが検出されたユーザのユーザ識別情報を、一定期間のみ第2種別のユーザ種別に対応付けて記憶し、一定期間経過後に第1種別のユーザ種別に対応付けて記憶する、〔14〕に記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、第1種別のオブジェクト及び第2種別のオブジェクトからなるゲームオブジェクトをユーザに提示するように制御し、ユーザ入力に基づいて、ゲームオブジェクトを使用したゲームを作成する、〔14〕又は〔15〕に記載のシステムである。
ゲームオブジェクトは、複数の種類のオブジェクトを含む第1種別のオブジェクト及び複数の種類のオブジェクトを含む第2種別のオブジェクトからなり、第2種別のオブジェクトの種類は、第1種別のオブジェクトの種類よりも多い、〔16〕に記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザがゲームを作成する際に、第1種別のオブジェクトのみを使用できるように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザがゲームを作成する際に、第1種別のオブジェクト及び第2種別のオブジェクトを使用できるように制御する、〔16〕又は〔17〕に記載のシステムである。
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザがゲームを作成する際に第2種別のオブジェクトの選択を受け付けた場合、ユーザによる代価の支払いを受け付けるための画面を提示するように制御する、〔14〕から〔18〕のいずれか1つに記載のシステムである。
ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するためのプログラムであって、コンピュータを、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶するユーザ種別記憶手段と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成するゲーム制御手段と、として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御する、
プログラムである。
ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するための方法であって、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶する段階と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成する段階と、
ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御する段階と、
を含む、方法である。
ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するための情報処理装置であって、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶するユーザ種別記憶手段と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成するゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御する、、
情報処理装置である。
Claims (21)
- ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するためのシステムであって、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶するユーザ種別記憶手段と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成するゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ゲームの作成工程を記憶し、ユーザ入力に基づいて、ゲームの作成工程を提示するように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザが実行した場合にのみ、該ゲームの作成工程を該第三者ユーザへ提示するように制御する、
システム。 - ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するためのシステムであって、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶するユーザ種別記憶手段と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成するゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを、第三者ユーザのうちの所定条件を満たしたユーザである特定ユーザへ公開できるように制御し、かつ該ゲームを該特定ユーザが実行できるように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームの識別情報の入力を第三者ユーザから受け付けた場合、該第三者ユーザを特定ユーザとして認識する、
システム。 - 前記ゲーム制御手段は、ゲームが新規作成されたときに該ゲームを識別可能な識別情報を生成する、請求項2に記載のシステム。
- 前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザが実行できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザが実行できるように制御する、請求項1から3のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記ゲーム制御手段により作成されたゲームの内容の評価を決定するゲーム評価手段を更に備え、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームのうちの前記ゲーム評価手段が決定した評価が所定基準を満たすゲームを、第三者ユーザへ公開できるように制御し、かつ該ゲームを第三者ユーザが実行できるように制御する、請求項1から4のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記ゲーム評価手段は、複数の第三者ユーザから受け付けた評価に基づいて、作成されたゲームが所定基準を満たすゲームであるか否かを決定する、請求項5に記載のシステム。
- 前記ゲーム評価手段は、作成されたゲームを実行した第三者ユーザのみから評価を受け付け、該評価に基づいて、該ゲームが所定基準を満たすゲームであるか否かを決定する、請求項6に記載のシステム。
- 前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを、該ユーザからの入力に基づいて、第三者ユーザへ公開するように又は公開しないように制御する、請求項1から7のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを、ユーザ種別が第1種別である第三者ユーザが編集できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別である第三者ユーザが編集できるように制御する、請求項1から8のいずれか1項に記載のシステム。
- ユーザによる代価の支払いを検出する代価支払検出手段を備え、
前記ユーザ種別記憶手段は、前記代価支払検出手段によって代価の支払いが検出されたユーザのユーザ識別情報を第2種別のユーザ種別に対応付けて記憶する、請求項1から9のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記ユーザ種別記憶手段は、前記代価支払検出手段によって代価の支払いが検出されたユーザのユーザ識別情報を、一定期間のみ第2種別のユーザ種別に対応付けて記憶し、一定期間経過後に第1種別のユーザ種別に対応付けて記憶する、請求項10に記載のシステム。
- 前記ゲーム制御手段は、第1種別のオブジェクト及び第2種別のオブジェクトからなるゲームオブジェクトをユーザに提示するように制御し、ユーザ入力に基づいて、ゲームオブジェクトを使用したゲームを作成する、請求項10又は11に記載のシステム。
- ゲームオブジェクトは、複数の種類のオブジェクトを含む第1種別のオブジェクト及び複数の種類のオブジェクトを含む第2種別のオブジェクトからなり、第2種別のオブジェクトの種類は、第1種別のオブジェクトの種類よりも多い、請求項12に記載のシステム。
- 前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザがゲームを作成する際に、第1種別のオブジェクトのみを使用できるように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザがゲームを作成する際に、第1種別のオブジェクト及び第2種別のオブジェクトを使用できるように制御する、請求項12又は13に記載のシステム。
- 前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザがゲームを作成する際に第2種別のオブジェクトの選択を受け付けた場合、ユーザによる代価の支払いを受け付けるための画面を提示するように制御する、請求項10から14のいずれか1項に記載のシステム。
- ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するためのプログラムであって、コンピュータを、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶するユーザ種別記憶手段と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成するゲーム制御手段と、として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ゲームの作成工程を記憶し、ユーザ入力に基づいて、ゲームの作成工程を提示するように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザが実行した場合にのみ、該ゲームの作成工程を該第三者ユーザへ提示するように制御する、
プログラム。 - ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するためのプログラムであって、コンピュータを、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶するユーザ種別記憶手段と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成するゲーム制御手段と、として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを、第三者ユーザのうちの所定条件を満たしたユーザである特定ユーザへ公開できるように制御し、かつ該ゲームを該特定ユーザが実行できるように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームの識別情報の入力を第三者ユーザから受け付けた場合、該第三者ユーザを特定ユーザとして認識する、
プログラム。 - ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するための方法であって、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶することと、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成することと、
ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御することと、
を含み、
前記ゲームを作成することは、ゲームの作成工程を記憶することを含み、
前記制御することは、
ユーザ入力に基づいて、ゲームの作成工程を提示するように制御することと、
ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザが実行した場合にのみ、該ゲームの作成工程を該第三者ユーザへ提示するように制御することと、
を含む、方法。 - ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するための方法であって、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶することと、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成することと、
ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御することと、
を含み、
前記制御することは、
ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを、第三者ユーザのうちの所定条件を満たしたユーザである特定ユーザへ公開できるように制御し、かつ該ゲームを該特定ユーザが実行できるように制御することと、
ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームの識別情報の入力を第三者ユーザから受け付けた場合、該第三者ユーザを特定ユーザとして認識することと、
を含む、方法。 - ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するための情報処理装置であって、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶するユーザ種別記憶手段と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成するゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ゲームの作成工程を記憶し、ユーザ入力に基づいて、ゲームの作成工程を提示するように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザが実行した場合にのみ、該ゲームの作成工程を該第三者ユーザへ提示するように制御する、
情報処理装置。 - ユーザがゲームを作成するためのサービスを提供するための情報処理装置であって、
ユーザのユーザ種別をユーザ識別情報に対応付けて記憶するユーザ種別記憶手段と、
ユーザ入力に基づいてゲームを作成するゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できないように制御し、かつユーザ種別が第2種別であるユーザにより作成されたゲームを第三者ユーザへ公開できるように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームを、第三者ユーザのうちの所定条件を満たしたユーザである特定ユーザへ公開できるように制御し、かつ該ゲームを該特定ユーザが実行できるように制御し、
前記ゲーム制御手段は、ユーザ種別が第1種別であるユーザにより作成されたゲームの識別情報の入力を第三者ユーザから受け付けた場合、該第三者ユーザを特定ユーザとして認識する、
情報処理装置。
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[マリオメーカー2]作ったコースをインターネットで投稿してみよう!,攻略大百科 [online],2019年07月23日,https://gamepedia.jp/mario-maker2/archives/161,[検索日:2023年6月5日] |
松原 拓也,任天堂のプログラミングソフト! Nintendo Switch用 「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」で遊んでみよう,日経ソフトウエア ,日本,日経BP Nikkei Business Publications,Inc.,2021年09月24日,第24巻 第6号,84~95頁 |
無料・有料ホームページ作成サービスの違いは?メリット・デメリットを解説!,ジンドゥー [online],2021年05月13日,https://web.archive.org/web/20210802231954/https://www.jimdo.com/jp/blog-hp-yuryo-muryo-difference/2021/05/13,[検索日:2023年1月19日] |
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