KR20220045122A - 팔로잉 사용자의 실시간 읽기 행위 관련 정보의 표시 및 상호 인터랙션 지원 방법 - Google Patents

팔로잉 사용자의 실시간 읽기 행위 관련 정보의 표시 및 상호 인터랙션 지원 방법 Download PDF

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KR20220045122A
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김원호
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주식회사 카페노노
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Abstract

실시간으로 게시된 컨텐츠를 보고 있는 다른 사용자와의 간접적인 상호 작용을 지원하는 컨텐츠 디스플레이 방법 및 그 장치가 제공된다. 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 디스플레이 방법은, 게시된 컨텐츠를 실시간으로 보고 있는 사용자들 간에 적극적이고 다양한 소통을 할 수 있는 기회를 제공할 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 디스플레이 방법은, 게시된 컨텐츠를 실시간으로 보고 있는 사용자들의 행위를 알 수 있음으로써 다른 사용자의 실시간 행위를 보고 싶어하는 사용자의 잠재적인 니즈를 충족시킬 수 있다. 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 컨텐츠 디스플레이 방법은, 팔로잉 사용자가 실시간으로 보고 있는 게시된 컨텐츠를 따라 보고자 하는 사용자의 잠재된 니즈를 만족시킬 수 있다. 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 컨텐츠 디스플레이 방법은, 게시된 컨텐츠를 보고 있는 실시간 사용자들의 간접적 상호 작용을 통한 새롭고 흥미로운 사용자 경험을 체험할 수 있음으로써 사용자의 만족도와 이용성을 제고할 수 있다.

Description

팔로잉 사용자의 실시간 읽기 행위 관련 정보의 표시 및 상호 인터랙션 지원 방법{METHOD FOR DISPLAYING INFORMATION ABOUT REALTIME READING ACTIVITY OF FOLLOWERS AND SUPPORTING MUTUAL INTERACTION THEREOF}
본 개시는 컨텐츠를 디스플레이 하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는 컨텐츠를 실시간으로 보고 있는 사용자에 관한 정보를 컨텐츠와 함께 디스플레이 하는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
온라인 공간에서의 사용자 상호간의 인터랙션을 지원하는 서비스가 제공된다. 온라인 공간에서 제공되는 상호 인터랙션 지원 서비스를 통하여 컨텐츠를 이용하는 사용자들은 이미 게시된 컨텐츠에 댓글을 작성하거나, 공감 표시를 하는 등의 행위로 간접적으로 다른 사용자와 소통을 할 수 있다.
다만, 이러한 인터랙션 지원 서비스를 통해서는, 실시간으로 다른 사용자와 소통할 수 없다. 예를 들어, 내가 게시한 컨텐츠를 누가 보고 있는지 실시간으로 확인할 수 없고, 나와 관련된 다른 사람이 어떤 컨텐츠를 보고 어떤 활동을 하고 있는지 실시간으로 확인할 수 없다.
이에, 온라인 공간에서 사용자 간의 상호 인터랙션을 지원함에 있어서, 실시간으로 다른 사용자와 소통을 가능하게 하는 기술이 요구된다.
한국공개특허 제10-2022-0027694호 (2022.03.08 공개)
본 개시가 해결하고자 하는 기술적 과제는, 컨텐츠를 이용하는 사용자들이 실시간으로 소통할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시가 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 컨텐츠를 이용하는 사용자들이 새로운 사용자 경험을 할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시가 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 컨텐츠를 이용하는 사용자들의 적극적이고 다양한 소통을 유도할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시가 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 컨텐츠를 이용하는 다른 사용자가 실시간으로 보고 있는 컨텐츠에 관한 정보를 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 디스플레이 방법은, 제1 사용자의 팔로잉(following) 사용자 목록을 얻는 단계 및 상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계는, 각각의 팔로잉 사용자가 현재 읽고 있는 게시글에 대한 정보인 실시간 리딩(reading) 정보를 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실시간 리딩 정보는 상기 팔로잉 사용자가 실시간으로 읽고 있는 게시글 텍스트의 일부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실시간 리딩 정보는 상기 팔로잉 사용자가 실시간으로 읽고 있는 게시글 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실시간 리딩 정보는 상기 팔로잉 사용자가 실시간으로 읽고 있는 게시글의 영상 썸네일을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실시간 리딩 정보를 디스플레이 하는 단계는 상기 실시간 리딩 정보에 대한 마우스 오버(mouse-over) 이벤트가 수행되는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실시간 리딩 정보에 대한 마우스 오버(mouse-over) 이벤트가 수행되는 단계는 눈동자 위치 추적의 결과 눈동자가 가리키는 위치가 상기 실시간 리딩 정보에 머무르는 시간이 기준치 이상인 경우, 수행되는 것일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실시간 리딩 정보에 대한 마우스 오버(mouse-over) 이벤트가 수행되는 단계는 펜이 상기 실시간 리딩 정보에 머무르는 시간이 기준치 이상인 경우, 수행되는 것일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실시간 리딩 정보를 디스플레이 하는 단계는 상기 팔로잉 사용자가 실시간으로 보고 있는 게시물의 구성에 대응되는 보조 UI를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 실시간 리딩 정보를 디스플레이 하는 단계는 상기 팔로잉 사용자의 실시간 행위에 대응되는 보조 UI를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계는 상기 팔로잉 사용자를 일정한 순위로 배치하여 상기 팔로잉 사용자 목록을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 디스플레이 장치는 프로세서, 메모리를 포함하는 제1 사용자의 컴퓨팅 장치로서, 상기 메모리는 명령어를 저장할 수 있고, 상기 명령어는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 사용자의 팔로잉(following) 사용자 목록을 얻는 단계 및 상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계는, 각각의 팔로잉 사용자가 현재 읽고 있는 게시글에 대한 정보인 실시간 리딩(reading) 정보를 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 실시간으로 게시된 컨텐츠를 보고 있는 다른 사용자와 간접적으로 상호 작용을 할 수 있게 함으로써, 새로운 사용자 경험을 체험하게 할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 게시된 컨텐츠를 실시간으로 보고 있는 사용자들 간에 적극적이고 다양한 소통을 할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 팔로잉 사용자가 실시간으로 보고 있는 게시된 컨텐츠를 따라 보고자 하는 사용자의 잠재된 니즈를 만족시킬 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 디스플레이 방법의 순서도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보가 표시되는 위치에 대한 예시도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보의 표시 방법에 대한 예시도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보의 그룹핑 방법에 대한 예시도이다.
도 5 및 도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보의 그룹핑 방법에 대한 다른 예시도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보의 타입 인디케이터 표시 방법에 대한 예시도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보와 함께 표시되는 보조 UI에 대한 예시도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보와 함께 표시되는 보조 UI에 대한 다른 예시도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보와 함께 표시되는 보조 UI에 대한 또 다른 예시도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보와 함께 표시되는 보조 UI에 대한 또 다른 예시도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보와 함께 표시되는 보조 UI에 대한 또 다른 예시도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 보조 UI에 대한 클릭 입력 시 점프된 화면에 대한 예시도이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리더 정보와 함께 표시되는 상태 인디케이터에 대한 예시도이다.
도 15는 본 개시의 다른 실시예에 따른, 팔로잉 사용자 목록을 표시하는 방법의 예시도이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리딩 정보와 함께 표시되는 보조 UI에 대한 예시도이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 리딩 정보와 함께 표시되는 보조 UI에 대한 다른 예시도이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 보조 UI에 대한 클릭 입력 시 점프된 화면에 대한 예시도이다.
도 19는 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치의 하드웨어 구성도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명의 기술적 사상은 이하의 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 이하의 실시예들은 본 발명의 기술적 사상을 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명의 기술적 사상은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 개시를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 개시의 몇몇 실시예들을 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠 디스플레이 방법을 나타내는 순서도이다. 단, 이는 본 개시의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 일부 단계가 추가되거나 삭제될 수 있음은 물론이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 컨텐츠 디스플레이 방법은 온라인 공간에 게시된 컨텐츠가 디스플레이 되는 단계 S100에서 시작된다. 상기 온라인 공간은 인터넷 카페, 블로그, 소셜 네트워크 등을 포함할 수 있다. 이해의 편의를 위하여, 이하에서는 휴대폰 단말을 통해 제공되는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 상에서의 컨텐츠 디스플레이 방법에 대하여 설명하도록 한다.
단계 S200에서, 단계 S100을 통해 디스플레이 된 컨텐츠에 대한 실시간 리더 정보가 구성될 수 있다. 상기 실시간 리더 정보는 썸네일의 형태로 표시될 수 있다. 상기 실시간 리더 정보가 디스플레이 되는 위치 및 방법에 대하여는 도 2 및 도 3을 참조하여 후술하도록 한다.
단계 S300에서, 단계 S200을 통해 구성된 실시간 리더 정보와 단계 S100에서 게시된 컨텐츠가 한 화면에 디스플레이 될 수 있다. 상기 실시간 리더 정보와 상기 게시된 컨텐츠가 한 화면에 디스플레이 되는 세부적인 방법에 대하여는 도 8 내지 도 12를 참조하여 후술하도록 한다.
도 2는 단계 S200에서 구성되는 실시간 리더 정보가 표시되는 위치에 대한 예시도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 휴대폰 단말의 디스플레이 화면(200)은 게시글 컨텐츠를 업로드한 자의 ID, 시간, 프로필 썸네일 등의 정보가 표시되는 부분(2a), 게시된 컨텐츠의 제목 부분(2b), 실시간 리더 정보 표시 부분(2c), 게시된 컨텐츠의 내용 부분(2d) 및 댓글 작성 부분(2e)부분으로 구성될 수 있다.
이 때, 실시간 리더 정보(2c)는 썸네일의 형태로 표시된 복수의 아이콘들이 하나의 행으로 배치된 집합일 수 있으며, 이 때 상기 복수의 아이콘들은 일부 겹치도록 배열될 수 있다. 또한, 상기 실시간 리더 정보(2c)는 게시된 컨텐츠의 제목(2b)과 내용(2d) 사이에 배치될 수 있다.
단, 이는 본 개시의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 실시간 리더 정보(2c)가 배치되는 위치 및 배열되는 방식은 변경될 수 있음은 물론이다.
한편, 게시된 컨텐츠를 실시간으로 보고 있는 사용자의 수가 기준치 이상인 경우, 상기 실시간 리더 정보(2c)는 일정 기준에 따라 그룹핑되어 표시될 수 있다. 또한, 상기 그룹핑된 실시간 리더 정보는 게시된 컨텐츠의 일부분에 분리되어 표시될 수도 있다. 이에 대하여는, 도 4 내지 도 6을 참조하여 후술하도록 한다.
도 3은 게시된 컨텐츠의 전체 내용을 보기 위해 화면을 아래로 스크롤하여 이동시키는 경우에 있어서, 상기 실시간 리더 정보(2c)가 디스플레이 되는 위치에 대한 예시도이다. 사용자 단말 화면(200a)를 참조하면, 소셜 네트워크 서비스에 게시된 컨텐츠의 내용이 긴 경우, 한 화면에 디스플레이 되지 않는 경우가 발생할 수 있다. 이 때 사용자는 화면을 상하로 스크롤함으로써 게시된 컨텐츠의 전체 내용을 확인할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말 화면(200b)을 참조하면, 상기 실시간 리더 정보(2c)는 처음에 표시된 화면의 상단 부분에 그대로 위치될 수도 있다. 또한, 사용자 단말 화면(200c)를 참조하면, 상기 실시간 리더 정보(2c)는 사용자의 스크롤 입력에 따라 사용자가 게시된 컨텐츠의 내용과 실시간 리더 정보를 동시에 확인하기에 보다 편리한 위치로 이동되면서 표시될 수도 있다
도 4 내지 도 6는 게시글 컨텐츠의 실시간 리더 수가 기준치 이상인 경우에 있어서, 실시간 리더 정보가 디스플레이 되는 방법들에 대한 예시도이다. 상기 실시간 리더 수가 기준치 이상인 경우, 하나의 행에 모든 실시간 리더 정보가 표시될 수 없을 수 있다. 이에, 상기 실시간 리더 정보가 일정 기준에 따라 그룹핑되는 프로세스가 수행될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 실시간 리더 정보(4a)는 상기 실시간 리더의 특정 행위를 기준으로 그룹핑될 수 있다. 예를 들어, 상기 실시간 리더 정보가 그룹핑된 결과(4b)를 참조하면, 현재 게시된 컨텐츠를 보고 있는 사용자들의 집합(Group A), 잠시 자리를 비운 상태인 사용자들의 집합(Group B), 또는 게시된 컨텐츠에 포함된 링크를 통해 다른 컨텐츠를 보고 있는 상태인 사용자들의 집합(Group C) 등으로 그룹핑 될 수 있다.
한편, 사용자가 자리를 비운 상태인지는 상기 사용자가 게시된 컨텐츠를 본 이후에 특정 단위의 시간동안 아무 행위를 하지 않았는지 여부로 판단될 수 있으며, 상기 사용자가 특정 단위의 시간보다 초과하여 아무 행위를 하지 않은 경우에는 상기 게시된 컨텐츠를 보고 있지 않은 것으로 판단되어 실시간 리더 정보(2c)에서 제외될 수 있다.
이 때, 상기 실시간 리더 정보(2c)에 포함된 복수의 그룹들은 하나의 행이 아닌, 다른 행으로 구분되어 함께 디스플레이 될 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해 사용자가 보고 싶은 그룹만 개별적으로 디스플레이 될 수도 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 상기 실시간 리더 정보(5a)는 상기 실시간 리더가 보고 있는 컨텐츠의 특정 부분을 기준으로 그룹핑될 수 있다. 예를 들어, 상기 실시간 리더 정보가 그룹핑된 결과(5b)를 참조하면, 현재 게시된 컨텐츠 중에서 이미지를 보고 있는 사용자들의 집합(Group A), 텍스트를 보고 있는 사용자들의 집합(Group B), 영상을 보고 있는 사용자들의 집합(Group C), 또는 댓글을 보고 있는 사용자들의 집합(Group D) 등으로 그룹핑될 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상기 실시간 리더 정보(2c)에 포함된 복수의 그룹들은 하나의 행이 아닌, 다른 행으로 구분되어 함께 디스플레이 될 수 있고, 사용자의 선택에 의해 사용자가 보고 싶은 그룹만 개별적으로 디스플레이 될 수도 있다. 나아가, 도 6의 우측에 도시된 사용자 단말 화면(200)을 참조하면, 게시된 컨텐츠의 각 구성부분에 대응되는 위치에 각각의 그룹들이 동시에 디스플레이 될 수도 있다.
나아가, 게시된 컨텐츠를 보기 시작한 시간으로부터 경과한 시간을 일정 기준에 따른 구간별로 구분하여 실시간 리더 정보가 그룹핑될 수 있다. 예를 들어, 게시된 컨텐츠를 보기 시작한지 5분 이내인 사용자 그룹 또는 게시된 컨텐츠를 보기 시작한 후로부터 5분 초과 10분 이내의 시간이 경과한 사용자 그룹 등으로 그룹핑될 수 있다.
단, 이는 본 개시의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 실시간 리더 정보로 구성된 복수의 그룹이 생성되는 과정 및 상기 복수의 그룹이 디스플레이 되는 방식은 다양한 방식으로 변경될 수 있음은 물론이다.
한편, 게시된 컨텐츠의 실시간 리더의 수가 기준치 이상인 경우, 우선순위에 기초하여 상기 실시간 리더 중 일부만 표시될 수 있고, 실시간 리더 정보의 우선순위는 복수의 타입에 따라 결정될 수 있다. 또한, 실시간 리더 정보가 우선순위에 기초하여 표시되는 방법은, 사용자가 필요하다고 판단된 경우에도 수행될 수 있다. 이하, 우선순위 결정의 기준이 되는 복수의 타입 각각에 대하여 설명하도록 한다.
첫 번째 타입으로, 사용자 자신과의 관계와 가까운 실시간 리더에 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 이 때, 사용자 자신과의 관계가 가까운지 여부의 판단은 팔로워(Follower)인지 여부, 팔로잉(Following) 여부, 게시된 컨텐츠의 확인 속도, 댓글 작성 개수 또는 게시된 컨텐츠의 리딩 횟수 등에 따라 이루어질 수 있다.
두 번째 타입으로, 상대적으로 영향력이 높은 실시간 리더에 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 이때, 영향력이 높은지 여부의 판단은, 실시간 리더의 팔로워 수 또는 실시간 리더의 게시된 컨텐츠의 방문 횟수 및 댓글의 수 등에 기초하여 수행될 수 있다.
세 번째 타입으로, 사용자 자신과 리딩(reading) 컨텐츠가 빈번하게 겹치는 실시간 리더에 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 예를 들어, 평소에 보는 컨텐츠가 자주 겹치는 실시간 리더의 썸네일을 우선적으로 보여줌으로써 사용자는 사용자 자신과 동일한 컨텐츠를 자주 읽는 다른 실시간 리더의 댓글 작성 행위 등을 보다 빠르고 쉽게 확인할 수 있다.
네 번째 타입으로, 사용자 자신이 사전에 설정한 관심사와 동일하거나 유사한 관심사를 갖는 실시간 리더에 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 예를 들어, 카페 관련 키워드를 관심사로 설정한 사용자가 카페와 관련된 콘텐츠를 읽고 있는 경우, 카페 관련 키워드를 관심사로 설정한 다른 실시간 리더의 썸네일을 우선적으로 보여줌으로써 사용자는 사용자 자신과 동일한 관심사를 갖는 다른 실시간 리더의 댓글 작성 행위 등을 보다 빠르고 쉽게 확인할 수 있다.
도 7은 실시간 리더의 썸네일 정보와 함께 표시될 수 있는 인디케이터(indicator)에 대한 예시도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 복수의 타입 각각에 대응되는 우선순위에 기초하여 배치된 실시간 리더의 썸네일 정보(2c)에 있어서, 상위 포지션(position)에 배치된 실시간 리더의 썸네일 정보와 함께 상기 실시간 리더가 속한 타입의 인디케이터가 표시될 수 있다. 이 때, 복수의 타입 각각에 대응되는 인디케이터(7a)는 다른 색으로 구분될 수 있다. 또한, 상기 실시간 리더가 속한 타입의 인디케이터는 사용자의 원하는 타입의 선택 입력에 따라 표시될 수 있다.
이 때, 상기 인디케이터(indicator)는 상기 실시간 리더의 썸네일 정보의 테두리에 특정 색깔을 갖는 외곽선의 형태로 표시될 수 있고, 상기 실시간 리더의 썸네일 정보의 상단 또는 하단에 특정 크기와 색깔을 갖는 도형 내지 문자의 형태로 표시될 수도 있으며, 그 외 다양한 방법으로 표시될 수 있다.
도 8은 실시간 리더의 썸네일 정보와 함께 표시될 수 있는 Bubble UI에 대한 예시도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 실시간 리더의 썸네일 정보(2c)에 인접한 위치에 상기 실시간 리더에 대응되는 Bubble UI(8a)가 표시될 수 있다. 상기 Bubble UI(8a)는 상기 실시간 리더의 특정 행위에 대응되는 정보를 포함할 수 있고, 상기 실시간 리더가 보고 있는 게시된 컨텐츠의 특정 부분에 대응되는 정보를 포함할 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 10 및 도 11에서 후술하도록 한다.
도 9는 실시간 리더의 썸네일 정보에 인접한 위치에 복수의 Bubble UI가 표시되는 방법에 대한 예시도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 연속하여 배치된 제1 실시간 리더 및 제2 실시간 리더가 존재하는 경우, 제1 실시간 리더의 썸네일 정보에 대응되는 제1 Bubble UI(8a)와 제2 실시간 리더의 썸네일 정보에 대응되는 제2 Bubble UI(8a)가 각각의 썸네일 정보의 하단 부분에 동시에 표시될 수 있다. 이 때, 인접한 위치에 표시된 상기 제1 Bubble UI와 상기 제2 Bubble UI 중 일부 부분이 겹치는 경우가 발생될 수 있다. 이에, 상기 제1 Bubble UI(8a)와 상기 제2 Bubble UI(8a)를 상하로 배치시킴으로써 실시간 리더의 가독성 및 사용성을 향상시킬 수 있다.
또한, 도 9의 우측에 도시된 사용자 단말 화면(200)을 참조하면, 인접한 Bubble UI를 상하로 배치시키는 방법 외에도 Bubble UI의 가시성을 위하여 복수의 실시간 리더의 썸네일 순서가 일시적으로 변경될 수 있고, 특정 실시간 리더의 썸네일 정보 및 상기 정보에 대응되는 Bubble UI를 다른 행에 위치시킬 수도 있다.
단, 이는 본 개시의 목적을 달성하기 위한 바람직한 실시예일 뿐이며, 필요에 따라 복수의 Bubble UI가 겹치지 않도록 Bubble UI가 디스플레이 되는 방식에는 다양한 방식이 포함될 수 있음은 물론이다.
도 10은, 실시간 리더의 주요 행위에 대응되는 Bubble UI에 대한 예시도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 실시간 리더가 댓글을 작성 중인 경우, 도 8에 도시된 것과 같은 Bubble UI(8a)가 보조 UI로서 표시될 수 있다. 또한, 실시간 리더가 댓글을 작성 완료한 경우, 작성된 댓글의 일부분이 일정 시간 동안 보조 UI(8b)로서 표시될 수 있다. 나아가, 상기 작성 완료된 댓글에 대한 클릭 입력 발생 시, 댓글 전문을 확인할 수 있도록 해당 댓글의 표시 부분이 표시될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은, 도 13을 참조하여 후술하도록 한다.
도 11은, 실시간 리더가 보고 있는 게시된 컨텐츠의 일부분에 대응되는 Bubble UI에 대한 예시도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 실시간 리더가 게시된 컨텐츠의 텍스트 부분을 보고 있다면 텍스트 아이콘(8c)이, 게시된 컨텐츠의 이미지 부분을 보고 있다면 이미지 아이콘(8d)이, 게시된 컨텐츠의 영상 부분을 보고 있다면 영상 아이콘(8e)이 각각 보조 UI로서 표시될 수 있다. 또한, 실시간 리더가 게시된 컨텐츠의 댓글 부분을 보고 있다면 댓글 아이콘(8f)가, 실시간 리더가 게시된 컨텐츠에 포함된 링크를 선택하여 다른 컨텐츠를 확인하고 있다면 링크 아이콘이 보조 UI로서 표시될 수 있다. 나아가, 사용자에 의해 상기 표시된 아이콘에 대한 클릭 입력 발생 시, 상기 사용자는 상기 실시간 리더가 보고 있는 상기 게시된 컨텐츠의 특정 부분을 확인할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은, 도 13을 참조하여 후술하도록 한다.
도 12는 게시된 컨텐츠에서 실시간 리더가 보고 있는 부분을 기준으로 그룹핑된 실시간 리더 정보가 게시된 컨텐츠의 각 구성부분에 대응되는 위치에 디스플레이 된 것에 대한 예시도이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 게시된 컨텐츠의 텍스트를 보고 있는 실시간 리더의 썸네일 정보와(2c) 상기 썸네일 정보에 인접하여 표시된 보조 UI(8c)가 게시된 컨텐츠의 텍스트 부분과 인접한 위치에 함께 표시될 수 있다. 또한, 게시된 컨텐츠의 이미지를 보고 있는 실시간 리더의 썸네일 정보(2c)와 상기 썸네일 정보에 인접하여 표시된 보조 UI(8d)가 게시된 컨텐츠의 이미지 부분과 인접한 위치에 함께 표시될 수 있고, 게시된 컨텐츠의 댓글 부분을 보고 있는 실시간 리더의 썸네일 정보(2c)와 상기 썸네일 정보에 인접하여 표시된 보조 UI(8f)가 게시된 컨텐츠의 댓글 부분과 인접한 위치에 함께 표시될 수 있다.
도 13은 실시간 리더의 행위에 대응되는 Bubble UI에 대한 클릭 입력 발생의 결과로, 상기 행위와 관련된 위치로 점프된 화면의 예시도이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 실시간 리더가 댓글을 작성 중인 경우, 도 8에 도시된 것과 같은 Bubble UI(8a)가 보조 UI로 표시될 수 있다. 만약, 사용자가 상기 보조 UI(8a)를 클릭하게 되면, 사용자가 실시간 리더가 작성 중인 댓글의 내용을 확인할 수 있는 별도의 화면으로 점프될 수 있다. 상기 별도의 화면은 도 13의 우측에 도시된 사용자 단말 화면(200)을 의미한다. 이로 인하여, 사용자는 실시간으로 작성 중인 댓글을 확인할 수 있음으로써 다른 실시간 리더들과 간접적으로 상호작용을 하며 새로운 사용자 경험을 할 수 있고, 보다 적극적이고 흥미로운 소통을 할 수 있다.
도 14는 실시간 리더의 썸네일 정보와 함께 추가적으로 표시될 수 있는 상태 인디케이터(14a)에 대한 예시도이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 실시간 리더의 행위에 대응되는 상태 인디케이터가 실시간 리더의 썸네일 정보(2c)에 인접한 위치에 표시될 수 있다. 실시간 리더의 썸네일 정보와 함께 표시될 수 있는 상태 인디케이터는 Bubble UI(8g, 8h)의 형태로 표시될 수 있고, 썸네일의 외곽선 부분에 함께 표시될 수도 있다. 이 때, 상기 실시간 리더의 행위에 대응되는 상태는 게시된 컨텐츠를 정독하는 상태(8h), 강조된 컨텐츠 부분을 보는 중인 상태(8g), 댓글을 보는 중인 상태, 또는 컨텐츠를 빠르게 여러 번 반복해서 보는 중인 상태 등을 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 다른 실시예에 따르면, 팔로잉 사용자가 현재 읽고 있는 게시글에 대한 정보인 실시간 리딩 정보가 함께 디스플레이 될 수 있다. 이하에서는, 상기 실시간 리딩 정보가 표시되는 방식, 상기 실시간 리딩 정보에 대응되는 보조 UI의 형태 및 팔로잉 사용자들이 우선순위에 기초하여 배열되는 방법에 관하여 도 15 내지 도 18을 참조하여 설명하도록 한다.
도 15는 팔로잉(Following) 사용자의 목록이 디스플레이 된 화면의 예시도이다.
도 15에 도시된 바와 같이, 휴대폰 단말의 디스플레이 화면(300)에는 특정 사용자가 팔로잉하는 사용자 중 실시간 리딩 중인 사용자의 목록(3b)과 함께 상기 사용자의 ID에 인접한 위치에 실시간 리딩 정보가 표시될 수 있다. 상기 실시간 리딩 정보는 현재 사용자가 읽고 있는 게시된 컨텐츠에 관한 정보(3d)를 포함할 수 있고, 현재 사용자가 작성 중인 댓글에 대한 정보(3e)를 포함할 수도 있다.
도 16 및 도 17은 팔로잉 사용자의 목록에 표시된 실시간 리딩 정보에 인접하여 Bubble UI의 형태로 표시될 수 있는 보조 UI의 종류에 대한 예시도이다.
게시된 컨텐츠에 대한 팔로잉 사용자의 실시간 리딩 정보(3d)에 특정 이벤트가 발생되면 상기 팔로잉 사용자가 현재 보고 있는 게시된 컨텐츠에서 하고 있는 액션과 관련된 정보가 추가적으로 표시될 수 있다. 이 때, 상기 특정 이벤트는 mouse-over 이벤트 또는 클릭 이벤트를 포함할 수 있다. 상기 mouse-over 이벤트는 사용자의 눈동자 위치의 추적 결과 눈동자가 가리키는 위치가 실시간 리딩 정보에 머무르는 이벤트를 포함할 수 있고, 펜이 실시간 리딩 정보의 위치에 일정 시간 이상 머무르는 이벤트를 포함할 수도 있다. 이하에서는, 상기 특정 이벤트는 mouse-over 이벤트가 발생된 경우로 가정하여 설명하도록 한다.
도 16에 도시된 바와 같이, 특정 이벤트의 발생의 결과로 실시간 리딩 정보(3d)에 인접하여 표시된 Bubble UI(8a)는 팔로잉 사용자가 현재 보고 있는 게시된 컨텐츠에서 하고 있는 액션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 팔로잉 사용자가 실시간 리딩 중인 게시된 컨텐츠에서 댓글을 작성 중인 경우, 댓글 작성 중임을 가리키는 Bubble UI(8a)가 표시될 수 있다.
또한, 도 17에 도시된 바와 같이, 좌측에 도시된 사용자 화면(300)을 참조하면, 상기 팔로잉 사용자가 실시간 리딩 중인 게시된 컨텐츠에서 댓글 작성을 완료한 경우, 작성된 댓글의 일부분이 일정 시간 동안, Bubble UI의 형태(8b)로 표시될 수 있다.
한편, 상기 팔로잉 사용자가 댓글 작성을 완료한 경우에는, mouse-over 이벤트가 발생되지 않더라도 일정 시간 동안, 작성된 댓글의 일부분이 자동으로 표시되었다가 사라지게 될 수 있다.
도 17에 도시된 바와 같이, 특정 이벤트의 발생 결과로 실시간 리딩 정보(3d)에 인접하여 표시된 Bubble UI는 팔로잉 사용자가 게시된 콘텐츠의 어떤 부분을 보고 있는지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 팔로잉 사용자가 게시된 컨텐츠의 텍스트 부분을 보고 있다면 텍스트 아이콘이, 게시된 컨텐츠의 이미지 부분을 보고 있다면 이미지 아이콘이 각각 보조 UI로 표시될 수 있다. 도 17의 중앙에 도시된 사용자 화면(300)을 참조하면, 게시된 컨텐츠의 영상 부분을 보고 있다면 영상 아이콘(8e)이 보조 UI로서 표시될 수 있다. 또한, 도 17의 우측에 도시된 사용자 화면(300)을 참조하면, 실시간 리더가 게시된 컨텐츠에 포함된 링크를 선택하여 다른 컨텐츠를 확인하고 있다면 링크 아이콘(8i)이 보조 UI로서 표시될 수 있다.
나아가, 사용자에 의해 상기 표시된 아이콘에 대한 클릭 입력 발생 시, 상기 사용자는 상기 실시간 리더가 보고 있는 상기 게시된 컨텐츠의 특정 부분을 확인할 수 있다.
예를 들면, 사용자의 실시간 리딩 정보(3d)에 인접하여 표시된 텍스트 아이콘(8a)를 클릭하는 경우, 상기 사용자가 실시간으로 리딩 중인 게시된 컨텐츠가 포함된 화면(200)으로 이동될 수 있고, 사용자는 상기 실시간 리더가 리딩 중인 게시된 컨텐츠의 텍스트 부분을 볼 수 있다.
한편, 팔로잉 사용자 목록을 구성하는 팔로잉 사용자의 수가 기준치 이상인 경우, 우선순위에 기초하여 상기 팔로잉 사용자 중 일부만 표시될 수 있고, 상기 팔로잉 사용자의 우선순위는 복수의 타입에 따라 결정될 수 있다.
우선, 실시간 리딩 중인 컨텐츠가 있는 팔로잉 사용자를 팔로잉 사용자 목록의 상단에 위치시킬 수 있고, 상기 팔로잉 사용자 목록의 상단에 위치될 수 있는 팔로잉 사용자 중에서도 우선순위에 기초하여 배치 순서가 결정될 수 있다. 이하, 우선순위 결정의 기준이 되는 복수의 타입 각각에 대하여 설명하도록 한다.
첫 번째로, 사용자 자신과의 관계가 가까운 팔로잉 사용자에 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 이 때, 사용자 자신과의 관계가 가까운지 여부의 판단은 중복되는 팔로워(Follower) 또는 팔로잉(Following) 사용자의 수 등에 따라 수행될 수 있다.
두 번째로, 상대적으로 영향력이 높은 팔로잉 사용자에 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 이때, 영향력이 높은지 여부의 판단은 팔로잉 사용자의 팔로워 수 또는 팔로잉 사용자의 게시된 컨텐츠의 방문 횟수 및 남긴 댓글의 수 등에 기초하여 수행될 수 있다.
세 번째로, 사용자 자신과 리딩(reading) 컨텐츠가 빈번하게 겹치는 팔로잉 사용자에 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 예를 들어, 평소에 보는 컨텐츠가 자주 겹치는 팔로잉 사용자를 우선적으로 배치함으로써 사용자는 사용자 자신과 동일한 컨텐츠를 자주 읽는 다른 팔로잉 사용자의 댓글 작성 행위 등을 보다 빠르고 쉽게 확인할 수 있다.
네 번째로, 사용자 자신이 사전에 설정한 관심사와 동일하거나 유사한 관심사를 갖는 팔로잉 사용자에 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 예를 들어, 카페 관련 키워드를 관심사로 설정한 사용자가 카페와 관련된 콘텐츠를 읽고 있는 경우, 카페 관련 키워드를 관심사로 설정한 다른 팔로잉 사용자의 썸네일을 우선적으로 보여줌으로써 사용자는 사용자 자신과 동일한 관심사를 갖는 다른 팔로잉 사용자의 댓글 작성 행위 등을 보다 빠르고 쉽게 확인할 수 있다.
도 19는 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 컴퓨팅 장치의 하드웨어 구성도이다. 도 19에 도시된 컴퓨팅 장치(1000)는, 하나 이상의 프로세서(1100), 시스템 버스(1600), 통신 인터페이스(1200), 프로세서(1100)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램(1500)을 로드(load)하는 메모리(1400)와, 컴퓨터 프로그램(1500)을 저장하는 스토리지(1300)를 포함할 수 있다.
프로세서(1100)는 컴퓨팅 장치(1000)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(1100)는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 메모리(1400)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(1400)는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들을 실행하기 위하여 스토리지(1300)로부터 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(1500)을 로드(load) 할 수 있다. 버스(1600)는 컴퓨팅 장치(1000)의 구성 요소 간 통신 기능을 제공한다. 통신 인터페이스(1200)는 컴퓨팅 장치(1000)의 인터넷 통신을 지원한다. 스토리지(1300)는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(1500)을 비임시적으로 저장할 수 있다. 컴퓨터 프로그램(1500)은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들이 구현된 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램(1500)이 메모리(1400)에 로드 되면, 프로세서(1100)는 상기 하나 이상의 인스트럭션들을 실행시킴으로써 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 방법/동작들을 수행할 수 있다.
지금까지 도 1 내지 도 19를 참조하여 본 개시의 다양한 실시예들 및 그 실시예들에 따른 효과들을 언급하였다. 본 개시의 기술적 사상에 따른 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
지금까지 설명된 본 개시의 기술적 사상은 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체 상에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 상기 컴퓨터 프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 다른 컴퓨팅 장치에 전송되어 상기 다른 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 다른 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 도시되어 있지만, 반드시 동작들이 도시된 특정한 순서로 또는 순차적 순서로 실행되어야만 하거나 또는 모든 도시 된 동작들이 실행되어야만 원하는 결과를 얻을 수 있는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 상황에서는, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수도 있다. 이상 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예들을 설명하였지만, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 본 발명이 다른 구체적인 형태로도 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 개시에 의해 정의되는 기술적 사상의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 제1 사용자의 컴퓨팅 장치에 의하여 수행되는 방법에 있어서,
    상기 제1 사용자의 팔로잉(following) 사용자 목록을 얻는 단계; 및
    상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계를 포함하되,
    상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계는,
    각각의 팔로잉 사용자가 현재 읽고 있는 게시글에 대한 정보인 실시간 리딩(reading) 정보를 디스플레이 하는 단계를 포함하는,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 실시간 리딩 정보는,
    상기 팔로잉 사용자가 실시간으로 읽고 있는 게시글 텍스트의 일부를 포함하는,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 실시간 리딩 정보는,
    상기 팔로잉 사용자가 실시간으로 읽고 있는 게시글 이미지를 포함하는,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 실시간 리딩 정보는,
    상기 팔로잉 사용자가 실시간으로 읽고 있는 게시글의 영상 썸네일을 포함하는,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 실시간 리딩 정보를 디스플레이 하는 단계는,
    상기 실시간 리딩 정보에 대한 마우스 오버(mouse-over) 이벤트가 수행되는 단계를 더 포함하는,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 실시간 리딩 정보에 대한 마우스 오버(mouse-over) 이벤트가 수행되는 단계는,
    눈동자 위치 추적의 결과 눈동자가 가리키는 위치가 상기 실시간 리딩 정보에 머무르는 시간이 기준치 이상인 경우, 수행되는 것인,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  7. 제5 항에 있어서,
    상기 실시간 리딩 정보에 대한 마우스 오버(mouse-over) 이벤트가 수행되는 단계는,
    펜이 상기 실시간 리딩 정보에 머무르는 시간이 기준치 이상인 경우, 수행되는 것인,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 실시간 리딩 정보를 디스플레이 하는 단계는,
    상기 팔로잉 사용자가 실시간으로 보고 있는 게시물의 구성에 대응되는 보조 UI를 생성하는 단계를 포함하는,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 실시간 리딩 정보를 디스플레이 하는 단계는,
    상기 팔로잉 사용자의 실시간 행위에 대응되는 보조 UI를 생성하는 단계를 포함하는,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계는,
    상기 팔로잉 사용자를 일정한 순위로 배치하여 상기 팔로잉 사용자 목록을 생성하는 단계를 포함하는,
    컨텐츠 디스플레이 방법.
  11. 프로세서; 및
    메모리를 포함하는 제1 사용자의 컴퓨팅 장치로서,
    상기 메모리는 명령어를 저장하고,
    상기 명령어는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 제1 사용자의 팔로잉(following) 사용자 목록을 얻는 단계; 및
    상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계를 포함하되,
    상기 팔로잉 사용자 목록을 디스플레이 하는 단계는,
    각각의 팔로잉 사용자가 현재 읽고 있는 게시글에 대한 정보인 실시간 리딩(reading) 정보를 디스플레이 하는 단계를 포함하는,
    컨텐츠 디스플레이 장치.
KR1020220037440A 2022-01-24 2022-03-25 팔로잉 사용자의 실시간 읽기 행위 관련 정보의 표시 및 상호 인터랙션 지원 방법 KR20220045122A (ko)

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KR20220027694A (ko) 2020-08-27 2022-03-08 라이브하이브 주식회사 라이브 방송에서의 시청자 인터랙션을 위한 채팅 인터페이스 제공방법

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