JP7390021B2 - game machine - Google Patents

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JP7390021B2 JP2020138471A JP2020138471A JP7390021B2 JP 7390021 B2 JP7390021 B2 JP 7390021B2 JP 2020138471 A JP2020138471 A JP 2020138471A JP 2020138471 A JP2020138471 A JP 2020138471A JP 7390021 B2 JP7390021 B2 JP 7390021B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine typified by a pinball game machine (pachinko machine) and an enclosed game machine.

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In game machines such as pachinko machines, the playing area of the game board is equipped with obstacles that change the direction in which game balls fall, as well as winning holes, starting holes, and variable winning holes through which game balls can win. Common. When a game ball wins in these games, the player is given benefits such as paying out prize balls (see, for example, Patent Document 1).

また、こういった遊技台には、可変入球口が設けられたユニットを備えたものが知られている。 Furthermore, some gaming machines of this kind are equipped with a unit provided with a variable ball entrance.

特開2008-200302号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-200302

しかしながら、従来の遊技台では、可変入球口が設けられた可変入球口ユニットに改良の余地がある。 However, in conventional game machines, there is room for improvement in the variable ball entry unit provided with the variable ball entry hole.

本発明は上記事情に鑑み、可変入球口ユニットに特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game machine having a variable ball entrance unit with features.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の可変入球口と第二の可変入球口が設けられた可変入球口ユニットを備えた遊技台であって、
入球口を備え、
前記可変入球口ユニットは、第一の可動部と第二の可動部とを有するものであり、
前記第一の可変入球口は、前記第一の可動部が第一の位置にある場合よりも第三の位置にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものであり、
前記第二の可変入球口は、前記第二の可動部が第二の位置にある場合よりも第四の位置にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものであり、
前記第一の可動部は、前記第三の位置にある状態よりも前記第一の位置にある状態のほうが前端が前側に位置するものであり、
前記第二の可動部は、前記第二の位置にある状態よりも前記第四の位置にある状態のほうが前端が前側に位置するものであり、
前記第一の可変入球口は、前記第二の可変入球口よりも遊技球の転動方向上流側に位置する可変入球口であり、
前記入球口には、第一の入球口と第二の入球口とがあり、
前記第一の入球口は、入球すると遊技者に遊技価値が付与されるものであり、
前記第二の入球口は、入球すると抽選が実行される場合があるものであり、
前記第一の入球口は、前記第一の可変入球口に入球せずに前記第二の可変入球口へ遊技球が向かう間に入球する可能性のある位置には設けられておらず、該位置とは異なる位置に設けられたものであり、
前記第二の可変入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口よりも前記第二の入球口に入球しやすい、
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention that solves the above object is:
A game machine equipped with a variable ball entrance unit provided with a first variable ball entrance and a second variable ball entrance,
Equipped with a ball entrance,
The variable ball entrance unit has a first movable part and a second movable part,
The first variable ball entry opening allows the game ball to enter the ball more easily when the first movable part is at the third position than when the first movable part is at the first position;
The second variable ball entry opening allows the game ball to enter the ball more easily when the second movable part is at the fourth position than when the second movable part is at the second position,
The first movable part has a front end located further forward in the first position than in the third position,
The second movable part has a front end located further forward in the fourth position than in the second position,
The first variable ball entry hole is a variable ball entry hole located upstream in the rolling direction of the game ball than the second variable ball entry hole,
The ball entry port includes a first ball entry port and a second ball entry port,
The first ball entrance provides a gaming value to the player when the ball enters the opening,
The second ball entrance may be used to conduct a lottery when a ball is entered;
The first ball entry port is provided at a position where there is a possibility that the game ball may enter the ball while heading toward the second variable ball entry port without entering the first variable ball entry port. and is located at a different location from the above location.
A game ball that does not enter the second variable ball entry port is more likely to enter the second ball entry port than the out port;
It is characterized by

本発明の遊技台によれば、可変入球口ユニットに特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game machine of the present invention, it is possible to realize a game machine having a characteristic variable ball entrance unit.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine seen from the front side (player side). パチンコ機を裏側から見た背面図である。It is a rear view of the pachinko machine seen from the back side. (a)は、遊技盤を前方側(遊技者側)から見た略示正面図であり、(b)は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。(a) is a schematic front view of the game board seen from the front side (player side), and (b) is an enlarged view of various lamps mounted on the main control lamp board arranged on the game board. FIG. パチンコ機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko machine. パチンコ機の表示図柄の一例であって、(a)は、特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of a display pattern of a pachinko machine, in which (a) shows an example of a stop display pattern of special drawing 1, (b) shows an example of a stop display pattern of special drawing 2, and (c) shows a decorative pattern. (d) is a diagram showing an example of a stop display pattern of a common map. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. (a)は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(b)は特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、(c)は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of ordinary symbols, (b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of special symbols 1 and 2, and (c) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of special symbols 1 and 2. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the contents of a distribution table. パチンコ機の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of processing in the first sub-control unit of the pachinko machine, (a) is a flowchart of the first sub-control unit main processing, and (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing. 3 is a flowchart, and (c) is a flowchart of first sub-control unit timer interrupt processing. パチンコ機の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of processing in the second sub-control unit of the pachinko machine, (a) is a flowchart of the second sub-control unit main processing, and (b) is a flowchart of the second sub-control unit command reception interrupt processing. 3 is a flowchart, (c) is a flowchart of second sub-control unit timer interrupt processing, and (d) is a flowchart of second sub-control unit image control processing. (A)は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of an accessory ratio/setting display, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of a dip switch board. ハンド可動体81が初期位置にある第2演出可動ユニット8を示す図である。It is a figure which shows the 2nd performance movable unit 8 with the hand movable body 81 in an initial position. (a)は、遊技板201を図3に示すA-A’線で断面し、ステージ244とステージカバー245を前方側から表す斜視図であり、(b)は、後方側から表す斜視図である。(a) is a perspective view showing the stage 244 and stage cover 245 from the front side when the game board 201 is sectioned along the line AA' shown in FIG. be. ハンド可動体81が最大上昇位置まで上昇した第2演出可動ユニット8を示す図である。It is a diagram showing the second performance movable unit 8 with the hand movable body 81 raised to the maximum raised position. ハンド可動体81の動作を示した図である。7 is a diagram showing the operation of the hand movable body 81. FIG. (a)は、第2演出可動ユニット8から、ユニットベース80を図示省略し、ハンド可動体81が初期位置にある状態を、後方側から見た斜視図であり、(b)は、第2演出可動ユニット8から、ユニットベース80を図示省略し、回動突起881がサイド溝871の傾斜部8711を上昇し終えた状態を、後方側から見た斜視図である。(a) is a perspective view of the second performance movable unit 8, with the unit base 80 omitted and the hand movable body 81 in the initial position, as seen from the rear side; It is a perspective view of the production movable unit 8, with the unit base 80 omitted from the illustration, and a state in which the rotation protrusion 881 has finished rising up the inclined part 8711 of the side groove 871, as seen from the rear side. (a)は、最大上昇位置まで上昇したハンド可動体81の表側部材を取り外し、少し下方から見上げたときの斜視図であり、(b)は、ハンド可動体81の裏側部材811とLED基板813も取り外した様子を、少し上方から見たときの斜視図である。(a) is a perspective view when the front side member of the hand movable body 81 that has been raised to the maximum raised position is removed and looked up from slightly below, and (b) is a perspective view of the back side member 811 of the hand movable body 81 and the LED board 813. FIG. 3 is a perspective view of a removed state seen from slightly above. 第1演出可動ユニット7の落下動作を説明するための図である。It is a diagram for explaining the falling operation of the first effect movable unit 7. (a)は、図18(a)に示す第1演出可動ユニット7をロゴ可動体712後方側から見た斜視図であり、(b)は、図22に示す第1演出可動ユニット7を後方側から見た斜視図である。(a) is a perspective view of the first effect movable unit 7 shown in FIG. It is a perspective view seen from the side. ロゴ可動体712を後方側から見た斜視図である。It is a perspective view of logo movable body 712 seen from the rear side. 図18(c)に示すロゴ可動体712を後方側から見た斜視図である。It is a perspective view of the logo movable body 712 shown in FIG. 18(c) seen from the rear side. キャラ可動体713が演出動作を行っている様子を示す図である。It is a diagram showing a state in which a character movable body 713 performs a performance motion. 昇降ユニット71からロゴ可動体712を取り外した状態を表す斜視図である。7 is a perspective view showing a state in which a logo movable body 712 is removed from an elevating unit 71. FIG. (a)は、図23に示す係止溝7132bに係止突起703が入り込んだ様子を斜め上方から拡大して示す図であり、(b)は、ギヤラック部材70が、左側に寄った初期位置から、モータ7111が駆動することで、右側に少し移動した様子を示す斜視図である。(a) is an enlarged view from diagonally above showing how the locking protrusion 703 enters the locking groove 7132b shown in FIG. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the motor 7111 moves slightly to the right side by driving the motor 7111. (a)は、キャラ可動体713が演出動作を行っている昇降ユニット71からロゴ可動体712を取り外した状態を表す斜視図であり、(b)は、(a)に示す上ギヤ715を取り外し、上ギヤ715の後方に配置された連動レバー7134が見えるようにした図である。(a) is a perspective view showing a state in which the logo movable body 712 is removed from the elevating unit 71 in which the character movable body 713 performs a performance operation, and (b) is a perspective view showing a state in which the upper gear 715 shown in (a) is removed. , in which an interlocking lever 7134 disposed behind the upper gear 715 is visible. 図3に示す遊技台を前方側斜め上方から見た斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the game machine shown in FIG. 3 viewed diagonally from above on the front side. 図26に示す遊技盤200を真上から見た平面図である。27 is a plan view of the game board 200 shown in FIG. 26 viewed from directly above. FIG. 遊技盤200から裏ベース260を外した状態を後方側から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the game board 200 with the back base 260 removed from the rear side. 、第1固定ピン261および第2固定ピン262と、第1搬送固定部材263および第2搬送固定部材264の取り付け構造を説明するための分解斜視図である。, is an exploded perspective view for explaining the attachment structure of the first fixing pin 261 and the second fixing pin 262, and the first conveyance fixing member 263 and the second conveyance fixing member 264. 第1固定ピン261および第2固定ピン262が取り付けられた遊技盤200の上端部分を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view showing an enlarged upper end portion of the game board 200 to which a first fixing pin 261 and a second fixing pin 262 are attached. 図3に示すランプユニット9を右斜め上方からみた斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the lamp unit 9 shown in FIG. 3 viewed diagonally from above and to the right. ランプユニット9の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the lamp unit 9. FIG. (a)は、左側に、ランプユニット9における発光演出部9aの前面側の斜視図を示し、右側に、その発光演出部9aの構造を模式的に示す断面図を示し、(b)は、外周側の発光ダイオードDOが発光した様子を示す図である。(a) shows a perspective view of the front side of the light emitting part 9a in the lamp unit 9 on the left side, a cross-sectional view schematically showing the structure of the light emitting part 9a on the right side, and (b), FIG. 6 is a diagram showing how light emitting diodes DO on the outer circumferential side emit light. (a)は、内側の発光ダイオードDIが発光した様子を示す図であり、(b)は、共通の照明基板92に実装された、外周側の発光ダイオードDOと内側の発光ダイオードDIの両方が発光した様子を示す図である。(a) is a diagram showing how the inner light emitting diode DI emits light, and (b) is a diagram showing how both the outer light emitting diode DO and the inner light emitting diode DI, which are mounted on a common lighting board 92, are lit. FIG. 3 is a diagram showing how light is emitted. 図3に示すアタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。4 is a perspective view showing a state in which an attacker front plate 2301 is removed from the attacker unit 23 shown in FIG. 3. FIG. 図35で取り除いたアタッカ前板2301の裏面を示す図である。36 is a diagram showing the back side of the attacker front plate 2301 removed in FIG. 35. FIG. アタッカユニット23を図35(a)に示すB-B’線で断面し、真上から見た様子を示す図である。35(a) is a cross-sectional view of the attacker unit 23 taken along the line B-B' shown in FIG. 35(a), showing the state seen from directly above. (a)は、図35(a)に示すアタッカユニット23の第2可変入賞口235が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図であり、(b)は、図35(a)に示すアタッカユニット23の特図1始動口(可変)231が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。(a) is a perspective view showing the state after the second variable winning hole 235 of the attacker unit 23 shown in FIG. It is a perspective view showing the situation after the special figure 1 starting port (variable) 231 of the attacker unit 23 shown in the drawing changes to the winning easy state. (a)は、第2可変入賞口235が入賞困難状態であるアタッカユニット23を示す図であり、(b)は、第2可変入賞口235が入賞容易状態であるアタッカユニット23を示す図である。(a) is a diagram showing the attacker unit 23 in which the second variable winning opening 235 is in a winning difficult state, and (b) is a diagram showing the attacking unit 23 in which the second variable winning opening 235 is in an easy winning state. be. アタッカユニット23の発光構造を説明するための図である。3 is a diagram for explaining a light emitting structure of an attacker unit 23. FIG. 図1に示す本体104から取り外した前面枠扉106及び球貯留皿付扉108を左斜め上方から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the front frame door 106 and the door 108 with a ball storage plate removed from the main body 104 shown in FIG. 1, as seen diagonally from above and to the left. (a)は、皿構成部材128を後方側から示す斜視図であり、(b)は、(a)に示した皿構成部材128と同じく、皿用可動部材129を後方側から示す斜視図であり、(c)は、図41と同じように初期位置にあるときの皿用可動部材129および皿構成部材128を下流側から示す斜視図である。(a) is a perspective view showing the dish component 128 from the rear side, and (b) is a perspective view showing the movable dish member 129 from the rear side, similar to the dish component 128 shown in (a). (c) is a perspective view showing the movable plate movable member 129 and the plate forming member 128 from the downstream side when they are in the initial position as in FIG. 41. 皿用可動部材129が可動する様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows a mode that the movable member 129 for dishes moves step by step. 球流しボタン131が押下されると皿用可動部材129が可動する仕組みを示した図である。It is a figure which showed the mechanism by which the movable member 129 for dishes moves when the ball sink button 131 is pressed down. 球貯留皿126に滞留している一つの遊技球に可動片1292が接触する様子を段階的に示す図である。It is a diagram showing step by step how the movable piece 1292 comes into contact with one game ball retained in the ball storage tray 126. 球貯留皿126の上流側に滞留している一つの遊技球に可動片1292が接触する様子を段階的に示す図である。It is a diagram showing step by step how the movable piece 1292 comes into contact with one game ball staying on the upstream side of the ball storage tray 126. 球貯留皿126に二つの遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。It is a diagram showing step by step an example where two game balls are retained in the ball storage tray 126. 可動片1292が接触した遊技球よりも上流側に遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。It is a diagram showing step by step an example where the game ball stays upstream of the game ball that the movable piece 1292 has contacted. 球貯留皿126での球噛みを可動片1292で解消する例を段階的に示す図である。FIG. 7 is a diagram showing step-by-step an example of eliminating ball jamming in the ball storage tray 126 using the movable piece 1292. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of an enclosed type pachinko machine to which the present invention can be applied. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 seen from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た背面図である。It is a rear view of the pachinko machine 100 seen from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 seen from the front side (player side). 可変入賞口ユニットを拡大して示す図である。It is a diagram showing an enlarged view of the variable winning a prize opening unit. 可変入賞口ユニット6に設けられた各種の球検出センサを示す図である。It is a figure showing various ball detection sensors provided in variable winning a prize mouth unit 6. 可変入賞口ユニットを上方から見た平面図である。It is a plan view of the variable winning a prize opening unit seen from above. 貯留状態にあったシャッタ部材が、非貯留状態に変化する様子を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating how the shutter member in a storage state changes to a non-storage state. 連動部材64の手動操作を説明するための図である。6 is a diagram for explaining manual operation of the interlocking member 64. FIG. シャッタ部材62と連動部材64を含む可動機構を示す図である。6 is a diagram showing a movable mechanism including a shutter member 62 and an interlocking member 64. FIG. 制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a control part. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示した図であり、(b)は装飾図柄の一例を示した図であり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a stop pattern of a special map, (b) is a diagram showing an example of a decorative pattern, and (c) is a diagram showing an example of a stop display pattern of a general map. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and (b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (a)は第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of the main process executed by the CPU (not shown) of the second sub-control unit 500, and (b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. (A)は役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio/setting display 196, and (B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the dip switch board 198. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of an enclosed type pachinko machine to which the present invention can be applied. (a)は図3に示すアタッカユニット23の変形例を示す図であり、(b)は(a)に示すアタッカユニット23からアタッカ前板2301と可動プレート2307とアタッカ入賞発光体237を取り除いた状態を示す斜視図である。(a) is a diagram showing a modification of the attacker unit 23 shown in FIG. 3, and (b) is a diagram showing a modification of the attacker unit 23 shown in FIG. It is a perspective view showing a state. アタッカ前板2301の裏面を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the back side of the attacker front plate 2301. (a)はシャッタ部材が非貯留状態にあるときのアタッカユニット23からアタッカ前板2301と、アタッカ入賞発光体237の前板を取り除いた状態を示す斜視図であり、(b)はシャッタ部材が貯留状態にあるときのアタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。(a) is a perspective view showing a state in which the front plate 2301 of the attacker and the front plate of the winning light emitter 237 are removed from the attacker unit 23 when the shutter member is in the non-storage state, and (b) is a perspective view showing the state in which the shutter member is in the non-storage state. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which an attacker front plate 2301 is removed from the attacker unit 23 in a storage state. アタッカユニット23に備えられている駆動ユニットを示す図である。3 is a diagram showing a drive unit included in the attacker unit 23. FIG. 特図1始動口(可変)の共通駆動ユニット231Uと、第1可変入賞口234の共通駆動ユニット234U、および第2可変入賞口235の共通駆動ユニット235Uを斜め上から示す斜視図である。It is a perspective view showing a common drive unit 231U of the special figure 1 starting opening (variable), a common drive unit 234U of the first variable winning opening 234, and a common driving unit 235U of the second variable winning opening 235 from diagonally above. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 seen from the front side (player side). 図73のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。74 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 73 seen from the back side. FIG. (a)は遊技盤200を正面から見た略示正面図であり、(b)は主制御ランプ基板207を拡大して示す図であり、(c)は特1始動チャッカー23の覆い板231の裏側を右斜め下から覗いた様子を示す図である。(a) is a schematic front view of the game board 200 seen from the front, (b) is an enlarged view of the main control lamp board 207, and (c) is a cover plate 231 of the special 1 starting chucker 23. FIG. 2 is a diagram showing the back side of the camera as viewed diagonally from the lower right. 図75に示す遊技盤200から、右下透明板2591、右上透明板2592、および左透明板2691を取り外した状態を示す図である。76 is a diagram showing a state in which a lower right transparent plate 2591, an upper right transparent plate 2592, and a left transparent plate 2691 are removed from the game board 200 shown in FIG. 75. FIG. 遊技盤の裏側から回転体ユニット28を見たときの斜視図である。It is a perspective view when looking at the rotating body unit 28 from the back side of the game board. 図77に示す回転体ユニット28を示す図である。78 is a diagram showing the rotating body unit 28 shown in FIG. 77. FIG. 電動振分ユニット26の状態と回転体ユニット28の状態を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the state of the electric distribution unit 26 and the state of the rotating body unit 28. FIG. 左打ちを行った結果の遊技球の流れを示す図である。It is a diagram showing the flow of a game ball as a result of hitting left-handed. 装飾図柄表示装置208に表示される遊技説明の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game explanation displayed on the decorative pattern display device 208. 装飾図柄表示装置208に表示される遊技説明の他の例を示す図である。It is a diagram showing another example of the game explanation displayed on the decorative pattern display device 208. 図80に示す例の第1変形例を示す図である。81 is a diagram showing a first modification of the example shown in FIG. 80. FIG. 図80に示す例の第2変形例を示す図である。81 is a diagram showing a second modification of the example shown in FIG. 80. FIG. 第3球方向変化部263および第1球方向変化部261の変形例を示す図である。7 is a diagram showing a modification of the third ball direction changing section 263 and the first ball direction changing section 261. FIG. 振分手前領域125が変更された例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the distribution front area|region 125 was changed. 電動振分ユニット26における第3球経路2603の上流部分が変更された例を示す図である。It is a figure which shows the example where the upstream part of the 3rd ball path|route 2603 in the electric distribution unit 26 was changed. (a)は第3球経路2603を上下方向に断面したときの部分拡大斜視図であり、(b)は第3球経路2603の入口2603s部分を水平方向に断面したときの第3球経路2603の断面形状を示す図である。(a) is a partially enlarged perspective view of the third ball path 2603 when sectioned in the vertical direction, and (b) is a partially enlarged perspective view of the third ball path 2603 when the entrance 2603s portion of the third ball path 2603 is sectioned in the horizontal direction. It is a figure showing the cross-sectional shape of. 第3球経路2603を上下方向に断面したときの部分拡大側面図である。It is a partially enlarged side view when the third ball path 2603 is cut in the vertical direction. 遊技球が第3球経路2603の途中に設けられた一般入賞口227に進入するまで過程と、進入することができなかった様子を示す図である。It is a diagram showing the process until the game ball enters the general winning hole 227 provided in the middle of the third ball path 2603, and the state in which the game ball could not enter. 第3球経路2603の変形例を示す図であり、第3球経路2603を上下方向に断面したときの断面図であって、紙面左側が前側になり、紙面右側が後側になる。It is a diagram showing a modified example of the third ball path 2603, and is a cross-sectional view when the third ball path 2603 is cut in the vertical direction, with the left side of the page being the front side and the right side of the page being the back side. 球経路の途中に後側(奥側)に向けて開口した遊技球の進入口が設けられた他の例を示す図である。It is a figure which shows another example in which the entrance opening of the game ball which opened towards the rear side (inner side) was provided in the middle of a ball path. 球経路の途中で横方向に遊技球を移動させてから、後側(奥側)に向けて開口した遊技球の進入口にその遊技球が進入する例を示す図である。It is a diagram illustrating an example in which the game ball is moved laterally in the middle of the ball path and then enters the entrance for the game ball that is opened toward the rear side (inner side). (a)は第2上流球遅延部2653および第4球方向変化部264を前後方向に直交する垂直面で断面したときの断面図であり、(b)は第2上流球遅延部2653における遊技球の軌道を模式的に示した図であり、(c)は球挙動安定部266における遊技球の軌道を模式的に示した図であり、(d)は球挙動安定部266を抜けた遊技球の軌道を模式的に示した図である。(a) is a cross-sectional view of the second upstream ball delaying section 2653 and the fourth ball direction changing section 264 taken along a vertical plane orthogonal to the front-rear direction, and (b) is a sectional view of the second upstream ball delaying section 2653 and the fourth ball direction changing section 264; FIG. 6 is a diagram schematically showing the trajectory of the ball, (c) is a diagram schematically showing the trajectory of the game ball in the ball behavior stabilizing section 266, and (d) is a diagram schematically showing the trajectory of the game ball in the ball behavior stabilizing section 266. FIG. 3 is a diagram schematically showing the trajectory of a ball. 第2上流球遅延部2653を斜め上方から見たときの斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of the second upstream ball delay section 2653 when viewed diagonally from above. 球遅延部の変形例を示す部分断面図である。It is a partial sectional view showing a modification of a ball delay part. 球挙動安定部266の変形例を示す断面図である。7 is a sectional view showing a modification of the ball behavior stabilizing section 266. FIG. 遊技盤200から、第1立体フィルム演出体271、第2立体フィルム演出体272、第3立体フィルム演出体273、および第4立体フィルム演出体274に重なっていた各種の部材を取り外した状態を示す図である。The game board 200 is shown with various members overlapping the first three-dimensional film effect 271, the second three-dimensional film effect 272, the third three-dimensional film effect 273, and the fourth three-dimensional film effect 274 removed. It is a diagram. 図98に示す状態から第1立体フィルム演出体271と第3立体フィルム演出体273を取り外した状態を示す図である。99 is a diagram showing a state in which the first three-dimensional film effect body 271 and the third three-dimensional film effect body 273 are removed from the state shown in FIG. 98. FIG. 第1立体フィルム演出体271単体を示す図である。It is a figure which shows the 1st three-dimensional film production body 271 itself. 第2立体フィルム演出体272を少し右側から見たときの斜視図である。It is a perspective view of the second three-dimensional film presentation body 272 when viewed from the slightly right side. 第2立体フィルム演出体272の装着部分2723に、第1立体フィルム演出体271の立体部2712が固定された様子を示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a three-dimensional portion 2712 of a first three-dimensional film presentation body 271 is fixed to a mounting portion 2723 of a second three-dimensional film presentation body 272; 第3立体フィルム演出体273の取付構造を示す分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view showing the mounting structure of the third three-dimensional film production body 273. フレーム板に取り付けられたLED基板を示す図である。It is a figure which shows the LED board attached to the frame board. 各LED基板2772~2774の上に取り付けられた各レンズ取付ベースを示す図である。7 is a diagram showing each lens mounting base mounted on each LED board 2772 to 2774. FIG. 各レンズ取付ベース2762~2764の上に取り付けられた各レンズを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing each lens mounted on each lens mounting base 2762 to 2764. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of an enclosed type pachinko machine to which the present invention can be applied.

以下、図1~図50を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について詳細に説明する。なお、図1~図50に示す符号は、原則として図1~図50を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1~図50を用いた説明では図1~図50に示す符号を優先する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明を適用することができるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, a reel gaming machine such as the slot machine 100 or a pinball gaming machine such as a pachinko machine) will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 50. Note that the symbols shown in FIGS. 1 to 50 are, in principle, used only for explanations using FIGS. 1 to 50, and even if the same symbols are shown in other drawings, In the explanation using FIG. 50, priority will be given to the symbols shown in FIGS. 1 to 50.
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described using FIG. 1. Note that this figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game machine in which a player can earn a profit when a predetermined condition is met, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, and a ball storage tray door 108. A device 110 and a game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member in a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (such as an island facility) provided at a game machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge part 112, and serves as a vertical rectangular gaming machine base body. . Further, the main body 104 is formed into a frame shape and has a space 114 inside. A clerk at a store (gaming parlor) in which this pachinko machine 100 is installed can open and close this main body 104, and a main body open sensor 1041 is provided to detect when the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front side of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge part 112 so that it can be opened and closed freely. This is a door member with an opening. A clerk at the game parlor can also open and close this front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 is also provided to detect when the front frame door 106 is opened. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, and an upper frame lamp 122U are provided on the front side. is installed. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which a game area 124 is provided. The front frame door 106 corresponds to an example of a door body. Note that a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図1では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 at the front of the Pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be openable and closable. This ball storage tray door 108 is opened by pushing a release lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a ball storage dish door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage dish door 108 is opened. The ball storage tray door 108 includes a ball storage tray 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and is provided with a passageway for guiding the game balls to the firing device 110. , a ball extraction button 130 that allows the game balls stored in the ball storage tray 126 to be ejected from the ball storage tray 126 by the player's operation, and a ball removal button 130 that allows the game balls that have been guided to the firing device 110 by the player's operation to be ejected from the game board. A ball firing handle 134 that launches the ball into the game area 124, a performance button 136 that changes the performance mode of various performance devices according to the player's operation, and a button lamp 138 that is built into the performance button 136 and causes the performance button 136 to emit light. , and a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game parlor. Although not shown in FIG. 1, a return operation button is also provided on the right side of the ball lending operation button 140 for instructing the card unit to return the player's balance. Furthermore, an operation key unit 190 in which a cross key and a decision button are arranged is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The firing device 110 includes a firing rod 146 that is attached below the main body 104 and rotates when the ball firing handle 134 is operated by the player, and a firing mallet 148 that hits the game ball with the tip of the firing rod 146. , is provided. This firing device 110, while the ball firing handle 134 is continuously operated by the player, releases the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). This corresponds to an example of a firing means.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 seen from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back of the pachinko machine 100 has a ball tank 150 which has an opening opening upward and is used to temporarily store game balls. A tank rail 154 is provided for guiding balls falling through the formed communication hole to a dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 is made of a cylindrical member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. This dispensing device 152 is detachable and connects to the downstream end of the tank rail 154 when attached to a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and descended into the payout device 152, and rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Accordingly, the temporarily retained game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that conveys the game ball by applying a driving force to the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor that detects the passing of the game ball sent out by the sprocket, and it sends either a high or low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, it sends either a high or low signal. The other signal, either high or low, is output to the payout control section 600 (see FIG. 4). The game balls that have passed through this payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach a ball storage tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fulfillment of the granting conditions, the game value (game balls) in an amount corresponding to the granting conditions is awarded (paid out) to the player using this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, there is a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes a main control unit 300 (see FIG. 4) that performs control processing for the overall game, and a main board case 158 that stores processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 that houses a first sub-board 160 constituting a first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to presentation based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. A second sub-board case 166 that accommodates a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to production, and a payout control unit 600 (which performs control processing related to payout of game balls). 4) and a payout board case 172 that houses a payout board 170 that is equipped with an error release switch 168 that cancels an error when operated by a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing regarding the launch of game balls (see FIG. 4). A launch board case 176 houses a launch board 174 constituting the launch board 174 (see FIG. 4), and a power switch that constitutes a power supply control unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming devices and turns the power on and off by the operation of a gaming clerk. 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power supply board case 184 houses a power supply board 182, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface section 186 for transmitting and receiving is provided.

また、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, on the main board 156, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio/setting display 196 are provided. When the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, it is possible to shift to a setting change mode in which at least one of a plurality of settings with different jackpot probabilities can be set. can. In the setting change mode, the current settings are displayed on the accessory ratio/setting display 196, and the store clerk can change the settings by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the configuration may be such that the settings can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図12(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board that is mounted on the main board 156 and placed inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to the store clerk. As shown in FIG. 12(A), the accessory ratio/setting display 196 has 2-digit 7-segment LEDs arranged above and below, and a 1-digit 7-segment LED on the right side as a module. The accessory ratio monitor is an indicator that notifies the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current settings. The accessory ratio/setting display 196 is composed of, for example, a single-color red LED, but it may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. Note that at least a portion of the accessory ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, a dip switch board 198 is disposed on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.

図3(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図3では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 FIG. 3(a) is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. Here, arrows d2 and d3 indicate directions when the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes called the left-right direction) of the pachinko machine 100, and when viewed from the front, the left hand is sometimes called the left, and the right hand is sometimes called the right. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the up-down direction) of the pachinko machine 100, with the higher one being referred to as the top and the lower one being referred to as the bottom. Although not shown in FIG. 3, in the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side is sometimes referred to as the front side or front side, and the back side is referred to as the rear side or back side. There are cases.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front side, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted as the mounting structure of the game board 200 to the main body 104, but for example, the left side part 200a of the game board 200 in the front view is inserted into the left side of the main body 104 in the front view (hinge part 112 side), and the left side part 200a in the front view is inserted here. It is possible to adopt a structure in which the right side 200b of the game board 200 when viewed from the front is pressed against the main body 104 while rotating the game board 200 with the center of rotation as the rotation center. There are cases.

遊技盤200は、板状の本体となる遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。遊技板201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a game board 201 serving as a plate-shaped main body. The game board 201 is made of resin, for example, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface on which characters of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which characters of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is arranged on the lower right side of the game board 201. If detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, stopping of the game to make it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The game board 200 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204 to define a game area 124 in which game balls can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. In the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas of the game board 200 other than the game area 124 may be referred to as non-game areas. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished using the outer rail 202 as a boundary. Further, at least the area inside the area through which the game ball passes when the game ball launch intensity is maximized can be called the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of a production device or the like within the game area 124. The game area 124 is called a downstream area in that game balls flow down during a game, and the non-gaming area is sometimes called a non-drift area in that game balls do not flow down during a game except for maintenance or accidents. The entire area of the game area 124 can be called a downstream area, but an area where the game ball does not flow down due to the presence of a presentation device or the like may be called a non-flow area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板254が設けられており、図3(b)に示すように、主制御ランプ基板254上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ちランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged approximately in the center of the gaming area 124. A main control lamp board 254 is provided below the gaming area 124, and as shown in FIG. 3(b), a normal symbol display device 210 and a first special symbol are provided on the main control lamp board 254. Display device 212, second special symbol display device 214, normal symbol retention lamp 216, first special symbol retention lamp 218, second special symbol retention lamp 220, high accuracy medium lamp RK, electric support medium lamp An RD, a right-handed lamp RM, and a round display lamp RR are provided. Note that, hereinafter, the ordinary pattern may be referred to as a "normal pattern" and the special pattern may be referred to as a "special pattern".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying decorative patterns and various displays used for production, and is constituted by a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and a production display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the performance display area 208d displays images used for performance. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, it does not need to be a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device may be used. , a 7-segment display, an organic EL (Electro Luminescence) display, a reel (drum) display, a leaf display, a plasma display, and a projector.

図3(b)に示すように、普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、それぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 As shown in FIG. 3(b), the ordinary figure display device 210 is a display device for displaying ordinary figures, and is constituted by two vertical LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are each composed of eight LEDs in two stages, upper and lower.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal pattern holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of normal pattern fluctuation games (details will be described later) that are on hold, and allows the normal pattern fluctuation games to be held up to a predetermined number (for example, 4). There is. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and makes it possible to reserve up to a predetermined number (for example, four) of special figure variable games. In addition, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and makes it possible to reserve up to a predetermined number (for example, four) of special symbol variable games. .

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の羽根部材2311(図35参照)が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high probability medium lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a jackpot is likely to occur, or a high probability state. The electric support lamp RD indicates that the fluctuation display time of the normal symbol is shortened and that the electric tulip blade member 2311 (see FIG. 35), which will be described later, is in an electric support state where it is easy to open for a long time. This is a lamp for. The right-hand hitting display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a state where he or she can obtain benefits by playing right-handed, in a jackpot game state, a variable probability state, and an electric support state. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won.

図3(a)に示す遊技盤200には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244が設けられている。ワープ装置242は、装飾図柄表示装置208の左側に設けたワープ入口242aに入った遊技球をワープ出口242bからステージ244に排出する。ステージ244は、装飾図柄表示装置208よりも、下方でかつ前方側に設けられたものであり、ワープ装置242を抜けた遊技球が、往復動や回転運動等の動きをみせる舞台である。このステージ244では、遊技球が往復動や回転運動することで遊技球の滞留時間が長くなる。ステージ244にはステージカバー245が設けられている。ステージ244およびステージカバー245については、さらに後述する。 The game board 200 shown in FIG. 3(a) is provided with a warp device 242 and a stage 244 in an area where game balls can roll. The warp device 242 discharges the game ball that entered the warp entrance 242a provided on the left side of the decorative pattern display device 208 to the stage 244 from the warp exit 242b. The stage 244 is provided below and in front of the decorative pattern display device 208, and is a stage on which the game ball that has passed through the warp device 242 exhibits movements such as reciprocating motion and rotational motion. In this stage 244, the game ball reciprocates or rotates, which increases the residence time of the game ball. A stage cover 245 is provided on the stage 244. The stage 244 and stage cover 245 will be further described later.

また、遊技領域124の上部には、本体104に支持されて第1演出可動ユニット7が配置されている。さらに、ステージ244よりも下方かつ後方側には、本体104に支持されて第2演出可動ユニット8が配置されているが、この図3(a)では、第2演出可動ユニット8は見えていない。上部の第1演出可動ユニット7および、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8についても、後述する。 Further, in the upper part of the game area 124, the first performance movable unit 7 is disposed so as to be supported by the main body 104. Further, a second effect movable unit 8 is disposed below and to the rear of the stage 244 and is supported by the main body 104, but the second effect movable unit 8 is not visible in FIG. 3(a). . The first effect movable unit 7 at the top and the second effect movable unit 8 hidden on the rear side will also be described later.

図3(a)に示すように、遊技領域124の上部の一部は、装飾上カバー203で覆われている。また、遊技領域124の右上部は、装飾右上カバー205で覆われており、装飾右上カバー205の奥(後方側)には、普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 As shown in FIG. 3(a), a part of the upper part of the game area 124 is covered with a decorative cover 203. Further, the upper right part of the game area 124 is covered with a decorative upper right cover 205, and a regular figure starting opening 228 is arranged at the back (rear side) of the decorative upper right cover 205. The normal figure starting port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not the ball has passed through a predetermined area of the game area 124, and one is arranged on the right side of the game board 200. It is set up. The ball that has passed through the normal game starting port 228 is not discharged to the game island side, but when the ball enters, a predetermined number of prize balls (for example, one) are paid out, and the entered game ball is It is also possible to guide it to the back side of the pachinko machine 100 and discharge it to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal pattern starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal pattern fluctuation game using the normal pattern display device 210.

また、遊技盤200の中央下部に第1特図始動口230が1つ配設されている。この第1特図始動口230は、左側に延びたランプユニット9の右端に設けられたものである。ランプユニット9についても詳細は後述するが、このランプユニット9には、一般入賞口も配置されている。一般入賞口は、図示省略しているが、この他にも遊技領域の複数箇所に設けられており、一般入賞口に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。球貯留皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Furthermore, one first special figure starting port 230 is provided at the lower center of the game board 200. This first special figure starting port 230 is provided at the right end of the lamp unit 9 extending to the left. Although the details of the lamp unit 9 will be described later, a general prize opening is also arranged in this lamp unit 9. Although the general winning hole is not shown in the figure, there are other places in the gaming area.When a ball enters the general winning hole, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it Assuming that a prize has been won, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number of balls (for example, 4 balls) into the ball storage tray 126 as prize balls. The players can freely take out the balls discharged into the ball storage tray 126, and with these configurations, prize balls are paid out to the players based on winnings. The balls that enter the general winning hole are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、遊技盤200の中央下部に1つ配設された第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、遊技領域124の右下部にアタッカユニット23が設けられており、このアタッカユニット23にも電チュータイプの第1特図始動口が別途設けられている。以下、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口230を第1特図始動口(固定)230と称し、アタッカユニット23に別途設けられた電チュータイプの第1特図始動口を第1特図始動口(可変)231と称して両者を区別する場合がある。なお、第1特図始動口(可変)231については、後述するアタッカユニット23の説明の中で詳述する。 In addition, when a predetermined ball detection sensor detects the entry of a ball into the first special figure starting port 230 provided one at the lower center of the game board 200, the payout device 152 shown in FIG. A number of balls (for example, 4 balls) are discharged into the ball storage tray 126 as prize balls, and a special pattern variable game using the first special pattern display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Note that an attacker unit 23 is provided at the lower right portion of the game area 124, and this attacker unit 23 is also separately provided with an electric chew type first special figure starting opening. Hereinafter, the first special pattern starting port 230 provided at the lower center of the game board 200 will be referred to as the first special pattern starting port (fixed) 230, and the electric chew type first special pattern starting port provided separately in the attacker unit 23 will be referred to as the first special pattern starting port (fixed) 230. The opening is sometimes referred to as the first special figure starting opening (variable) 231 to distinguish between the two. The first special figure starting port (variable) 231 will be described in detail in the description of the attacker unit 23, which will be described later.

また、アタッカユニット23には、第1特図始動口(可変)231の他に、第2特図始動口232や、複数の可変入賞口(アタッカ)234,235も設けられている。図3(a)に示す、中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、その配置上、右打ちした場合には、遊技球の入球が困難な構成となっている。一方、上述したステージ244の中央部には、ステージ244に到達した球が、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230へ入球し易くなるスペシャルルート244aが設けられている。なお、ステージ244を経由しなくても、左側から第1特図始動口(固定)230を狙うこともできる。したがって、遊技盤200の中央下部に設けられた第1特図始動口(固定)230は、左打ちを行うことで入球を期待することができる始動口である。 In addition, the attacker unit 23 is provided with a second special pattern starting hole 232 and a plurality of variable winning holes (attackers) 234, 235 in addition to the first special pattern starting hole (variable) 231. Due to its arrangement, the first special figure starting hole (fixed) 230 provided at the lower center shown in FIG. 3(a) has a configuration that makes it difficult for the game ball to enter when the game ball is hit to the right. . On the other hand, in the center of the stage 244 mentioned above, there is a special route 244a that makes it easier for the ball that has reached the stage 244 to enter the first special figure start opening (fixed) 230 provided at the lower center of the game board 200. It is provided. Note that it is also possible to aim at the first special figure starting port (fixed) 230 from the left side without passing through the stage 244. Therefore, the first special figure starting hole (fixed) 230 provided at the lower center of the game board 200 is a starting hole through which a ball can be expected to enter by hitting the ball to the left.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the game area 124, a disc-shaped ball hitting direction converting member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged. An out port 240 is provided for guiding balls that have not won a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging them to the game island side.

このパチンコ機100では、遊技者が球貯留皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されているが、アウト口240から排出された遊技球のみがアウト球検出センサSWoutを通過するようにしてもよい。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the ball storage tray 126 to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the operating handle by the player, and the firing rod is activated. Then, the ball passes through the outer rail 202 and the inner rail 204 and is launched into the game area 124 using a firing mallet. The ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing its traveling direction by the ball hitting direction conversion member 236, a game nail, etc., and either enters various winning holes or starting holes, or enters any winning hole or starting hole. The player reaches the out port 240 without winning the starting port or by simply passing through the regular pattern starting port 228. Further, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout is provided at a predetermined position on the main body 104 to detect the passage of accepted game balls. Note that the out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All the game balls ejected from the game board 200 (including the game balls ejected from the out port 240 and the game balls that have entered various winning holes) are received in this ejected ball receiving port, and are passed through a predetermined ejection path. Although the game ball is configured to be ejected to the outside of the pachinko machine 100 via the out port 240, only the game ball ejected from the out port 240 may be configured to pass through the out ball detection sensor SWout.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control section of this pachinko machine 100 will be explained in detail using FIG. 4. Note that this figure shows a functional block diagram of the control section. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a main control unit 300 that mainly controls the performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) sent by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 performs control; a second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400; A payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control section 300 of the pachinko machine 100 will be explained. The main control section 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control section 300 . The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a timer. a counter timer 312 for measuring times and times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit is assumed to have two counters built-in). It is equipped with. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period outputted from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the number in the range of 0 to 65535 every time it receives the clock signal output from the crystal oscillator 316a. Although the random number generation circuit 318 is built into the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや球貯留皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプRK、電サポ中ランプRD、右打ちランプRM、ラウンド表示ランプRR等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311(図35参照)を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234,235の扉部材2341,2351(図38参照)を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 also receives signals output by various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, such as sensors that detect game balls passing through each starting port, winning port, and variable winning port, and a ball storage tray full sensor. A sensor circuit 322 receives and outputs amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304, random number generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, such as the first special symbol display device 212 or the like. A drive circuit 324 for controlling the display of the second special symbol display device 214, a drive circuit 326 for controlling the display of a predetermined symbol display device, for example, the regular symbol display device 210, and various status display sections 328 (for example, , regular map holding lamp 216, special drawing 1 holding lamp 218, special drawing 2 holding lamp 220, high precision medium lamp RK, electric support medium lamp RD, right-hand hitting lamp RM, round display lamp RR, etc.) drive circuit 330 and a predetermined movable member, for example, a driving means for driving the blade member 2311 (see FIG. 35) of the first special figure starting port (variable) 231 as a normal electric accessory, or as a special electric accessory. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including drive means for driving door members 2341, 2351 (see FIG. 38) of the variable winning openings 234, 235 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230,231に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230,231に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 In addition, when the ball detection sensor detects that a ball has won in the first special figure starting port 230, 231, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output to. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting opening 230, 231 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value memory corresponding to the special figure 1. stored in the register. Furthermore, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting hole 232, the random value generation circuit 318 similarly calculates the value of the counter corresponding to the second special figure starting hole 232 at that timing. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to special figure 2.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, game status) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the pachinko machine 100.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 is also provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is also provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main processing of the main control unit, which will be described later), is started.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting commands to the payout control unit 600, and with this configuration, the Communication with the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Note that the information communication between the main control section 300 and the first sub-control section 400 is one-way communication, and the information communication between the main control section 300 and the payout control section 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but it is configured such that the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300. are doing. However, the information communication between the main control section 300 and the first sub-control section 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but it is configured such that signals such as commands cannot be sent from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good too.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。なお、遊技盤用ランプ442には、第2演出可動ユニット8に配置されたの発光ダイオードD(図17参照)や、ランプユニット9に配置された発光ダイオードDO,DI,DL(図32参照)や、アタッカユニット23に配置された発光ダイオードD1~D3(図40参照)等が含まれている。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands and the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period outputted from a crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing control programs and various performance data is connected to the basic circuit 402. Note that the ROM 406 may store the control program and various performance data in separate ROMs. Alternatively, the ROM 406 may be included in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game table frame lamp drive circuit 450 for controlling the game table frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450. The game board lamp 442 includes a light emitting diode D (see FIG. 17) arranged in the second performance movable unit 8 and light emitting diodes DO, DI, and DL arranged in the lamp unit 9 (see FIG. 32). , and light emitting diodes D1 to D3 (see FIG. 40) arranged in the attacker unit 23.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、図3(a)に示す上部の第1演出可動ユニット7、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8といった各種演出装置のモータ等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、各種演出装置等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。なお、音量調整ボタン1903(図41参照)の押下をボタンセンサ426が検出した場合には、検出信号は音量スイッチ163に出力される。 The basic circuit 402 also includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a first production movable unit 7 in the upper part shown in FIG. A drive circuit 422 for controlling the motors of various performance devices such as the second performance movable unit 8, a sensor circuit 428, and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. ing. The sensor circuit 428 is a basic circuit that receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of various presentation devices, etc., and button sensors 426 that detect presses of various buttons that constitute the presentation button 136 and the operation key unit 190. 402. Note that when the button sensor 426 detects that the volume adjustment button 1903 (see FIG. 41) is pressed, a detection signal is output to the volume switch 163.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be explained. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. A VDP (Video Display Processor) that reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, connected to the basic circuit 502 is a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like. A memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is constituted by a recording medium (for example, an EEPROM, a flash memory, etc.) that can maintain a stored state even if the power is cut off. Thereby, for example, information for displaying a display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 initializes or changes settings. Note that a RAM whose stored information evaporates when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control section 600, firing control section 630, and power supply control section 660 of the pachinko machine 100 will be explained. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300, and also controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on the control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control section 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via an interface section 606. The payout control unit 600 also provides prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 25) of rental balls have been paid out. Ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body open sensor 1041 that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. When 106 is open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, it outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、球貯留皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 receives a control signal output by the payout control unit 600 that instructs to permit or stop firing, and an operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output from a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Based on the control signal that instructs the firing intensity according to the amount, the firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148 is controlled, and the ball feeding device 634 that supplies balls from the ball storage tray 126 to the firing device 110 is controlled. Take control.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC power, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the payout device 152, etc. Supply each device. Further, the power supply control unit 660 includes a power storage circuit (for example, , capacitor). Note that power of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the emission control unit 630 at a predetermined voltage. Although power at a certain voltage is supplied here, power at a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図5(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 5(a) to 5(d), the first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, and general symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are displayed as stopped. We will explain the types of special and regular maps.

特図1始動口230,231に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、8つのランプのうちの一部のランプ(例えば、左から1番目の下段のランプ)を点滅させる「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first starting hole sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 starting hole 230, 231, and the ball enters the special figure 2 starting hole 232. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the ball. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 causes some of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left) to blink. "Fluctuation display" (special figure fluctuation game). In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 causes a part of the eight lamps (for example, the first lower lamp from the left) to blink. 2 fluctuation display" (special figure fluctuation game). Then, when the variation time determined before the start of variation of special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 stops displaying the stop symbol mode of special figure 1, and the variation time determined before the start of variation of special figure 2 After lapse of time, the second special figure display device 214 stops displaying the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of this "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed several times in a row.

また、特図1と特図2とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。 In addition, a specification that starts the variable display of special drawings (pachinko machines with such specifications is sometimes called a ``simultaneous variable machine.'')

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図D」の4種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。 FIG. 5(a) shows an example of the stop symbol mode of the special drawing 1. In FIG. 5(a), four types of special figures from "special figure A" to "special figure D" are shown. In FIG. 5(a), the white portions in the figure represent lamps that are turned off, and the black portions represent lamps that are turned on.

特図1の停止図柄態様として、2種類の大当り図柄(「特図A」及び「特図B」)が用意されている。「特図A」は6ラウンド(R)通常大当り図柄であり、「特図A」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」は6R確変大当り図柄であり、「特図B」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、2種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。 Two types of jackpot symbols ("special pattern A" and "special pattern B") are prepared as the stop pattern mode of special pattern 1. "Special drawing A" is a 6th round (R) normal jackpot symbol, and when "special drawing A" is stopped and displayed, the first variable prize opening 234 is opened, the jackpot game state is entered, and the jackpot game ends. After that, the control state becomes a special pattern low probability regular pattern high probability state. In addition, "Special drawing B" is a 6R guaranteed variable jackpot symbol, and when "Special drawing B" is stopped and displayed, the state shifts to a jackpot game state in which the first variable prize opening 234 is opened, and after the jackpot game ends, the control The state becomes a special map high probability state and a regular map low probability state. Although two types of jackpot symbols are prepared, it goes without saying that three or more types of jackpot symbols may be prepared. Further, a jackpot that is substantially difficult to win in some rounds (for example, it is difficult to win due to a short opening) may be prepared.

図1に示すパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では0/100(すなわち、必ずはずれとなる。)であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/100(すなわち、必ず当りとなる。)に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311(図35参照)の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2311は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2311が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235(これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。)への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図1始動口(可変)231に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図1始動口(可変)231に進入し難い。上述のごとく、特図1始動口(可変)231は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図1始動口(可変)231は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。「特図A」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が50回行われる間、電サポ状態が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図B」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the decision as to whether or not it is a jackpot in a special figure variable game is made by drawing hardware random numbers, and the decision as to whether it is a normal jackpot or a variable probability jackpot is made by drawing software random numbers. The difference between a normal jackpot and a variable probability jackpot is whether the probability of winning the jackpot in the next special symbol variable game is high (probability variable jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high will be referred to as the special pattern high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special pattern probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low will be referred to as the special pattern high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special pattern probability change" or simply "probability change"). This is called a low probability state. In addition, as will be described later, there is almost no difference in the jackpot probability between the special pattern low probability state and the special pattern high probability state, and the fluctuation time of the special pattern is greatly different between the special pattern low probability state and the special pattern high probability state. It is composed of Further, after the end of the jackpot game, the game may shift to a time saving state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of a jackpot in the special figure fluctuation game to the start of the next jackpot, etc. Refers to the state. Although time saving will be described in detail later, a time saving state is referred to as a high probability state (hereinafter sometimes referred to as a "probability state"), and a state that is not in a time saving state is referred to as a low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on the condition that the jackpot game ends. Strictly speaking, the "electric support state" is only a state related to regular cards, and the "time saving state" is a state related to special charts or a state related to general cards and special charts. A time-saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time-saving flag is set to on, it is an electric support state and a normal rate high probability state. In a state with a high probability of a common figure, it is easier to win a variable game of a common figure compared to a state with a low probability of a common figure (a certain probability of a common figure). For example, the probability of winning a general figure fluctuation game is 0/100 (in other words, you will always lose) in a general figure low probability state (non-electronic support state), but in a general figure high probability state (electronic support state) ), it increases to 100/100 (that is, it is always a hit). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the regular figure fluctuation game is shorter than in the non-electric support state (general figure change short). For example, the fluctuation time of the regular figure fluctuation game is 10 seconds in the non-electric support state, but is shortened to 2 seconds in the electric support state. In addition, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time for one opening of the blade member 2311 (see Fig. 35) of the special figure 1 starting port (variable) 231 tends to be longer (the electric chew opening period extension). For example, an electric chew open period of 0.5 seconds in the non-electric support state is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, in the electrically supported state, the blade member 2311 is more likely to open than in the non-electrically supported state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2311 that opens only once in the non-electric support state for one winning in the general drawing starting port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then again for 2 seconds). open). By extending the opening period of the electric chute and increasing the number of times the electric chute is opened, the probability of a ball entering the special map 1 starting hole (variable) 231 increases. Note that the time saving flag is set to OFF during the jackpot game. Therefore, during the jackpot game, the non-electric support state is maintained. This is because, especially in jackpot games, game balls are picked up by an electric chew with a small number of prize balls, and the first variable prize opening 234 or the second variable prize opening 235 (these variable prize openings are sometimes referred to as "attackers") This is because if the number of winnings of game balls in .) is reduced, the player may be disadvantaged. In addition, in the electric support state (time saving state), all of the following are carried out: changing the fixed size, changing the shortening time, extending the open period of the electric chute, and increasing the number of times the electric chute is opened, but at least one of these is performed. If this happens, the player will be in a highly advantageous state, and may be placed in an electric support state (time saving state). Alternatively, if one of the following is performed, which increases the probability of a ball entering the special map 1 starting port (variable) 231, an extension of the electric chute open period or an increase in the number of times the electric chute is opened, the electric chute is set as an electric support state (time saving state). Good too. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 1 starting opening (variable) 231 than in the electric support state. As described above, the special figure 1 starting opening (variable) 231 changes between a difficult winning state in which game balls are difficult to enter and an easy winning state in which game balls are easy to enter. In this special figure 1 starting opening (variable) 231, the entrance is in an easy-to-win state for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. When "Special Figure A" is stopped and displayed, after the end of the subsequent jackpot game, the electric support state is maintained while the special figure fluctuation game is played 50 times, and on the 51st time, the non-electric support state (normal figure (low probability state). On the other hand, if a jackpot without electric support (“special map B”) is won, the state does not shift to electric support after the end of the jackpot game.

このように、「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, when the "special pattern A" is stopped and displayed, the control state becomes the special pattern low probability normal pattern high probability state after the jackpot game ends. Further, when the "special pattern B" is stopped and displayed, after the jackpot game ends, the control state changes to the special pattern high probability normal pattern low probability state.

また、特図1について、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図C」)も用意されている。「特図C」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の扉部材2351が0.06秒の開放を12回行う。なお、扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。小当り遊技では、第2可変入賞口235に遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降の扉部材2351の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Furthermore, regarding the special pattern 1, a small winning pattern (``special pattern C'') is also prepared in addition to the jackpot pattern. When a small hit is made with "Special Figure C", the door member 2351 of the second variable prize opening 235 opens 12 times for 0.06 seconds after the symbols stop. Note that the opening time and number of openings of the door member 2351 can be set as appropriate. In the small winning game, if a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter the second variable prize opening 235, or if a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired, the small winning game will start. is completed, and the door member 2351 is not opened thereafter. During the small winning game, the state shifts to a special pattern low probability normal pattern low probability state. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, it returns to the control state before the start of the small win game.

なお、上述したように、同時変動機であるので、特図1で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図2が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図1で小当りとなると特図2の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図2の変動表示が再開される。また、特図1で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図2が変動表示中である状況や、特図2で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図1が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。 In addition, as mentioned above, since it is a simultaneous variation machine, when the special figure 1 becomes a small hit and shifts to a small winning game, a situation may occur where the special figure 2 is being displayed in a variable manner. In this case, when the special figure 1 becomes a small hit, the variable display of the special figure 2 is interrupted, and when the small winning game related to the small win ends, the variable display of the special figure 2 is restarted. In addition, when special figure 1 becomes a jackpot and moves to a jackpot game, special figure 2 is displayed in a fluctuating manner, or special figure 1 becomes a jackpot and moves to a jackpot game, and special figure 1 is displayed in a fluctuating manner. A certain situation may occur, but in this case, if one of the special symbols hits the jackpot, the fluctuation display of the other special symbol will be forcibly terminated, the result of the fluctuation display will be discarded, and the result of a loss will be displayed. That will happen.

さらに、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図D」はハズレ図柄である。 Furthermore, one type of stop symbol is prepared as a losing symbol. “Special drawing D” is a losing pattern.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」から「特図d」の5種類の特図が示されており、そのうち3種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図c」)となっている。「特図a」は6R通常大当り図柄であり、「特図a」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図b」は6R確変大当り図柄であり、「特図b」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。「特図c」は、10R確変大当り図柄であって、「特図c」が停止表示されると第1可変入賞口234が開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、一部のラウンドで実質的に入賞が困難(例えば、短開放により入賞が困難)な大当りを用意してもよい。また、特図2では、3種類の大当り図柄を用意しているが、3種類以上の大当り図柄を用意してもよい。 FIG. 5(b) shows an example of the stop symbol mode of the special drawing 2. In this figure 5(b), five types of special patterns are shown from "special pattern a" to "special pattern d", and three of them are jackpot patterns ("special pattern a" to "special pattern d"). Figure c"). "Special drawing a" is a 6R normal jackpot symbol, and when "special drawing a" is stopped and displayed, the first variable prize opening 234 is opened, which shifts to the jackpot game state, and after the jackpot game ends, the control state becomes a special pattern with low probability and regular pattern with high probability. In addition, "Special figure b" is a 6R guaranteed variable jackpot symbol, and when "Special figure b" is stopped and displayed, the first variable prize opening 234 is opened and the jackpot game state is entered, and after the jackpot game ends, the control The state becomes a special map high probability state and a regular map low probability state. "Special drawing c" is a 10R guaranteed variable jackpot symbol, and when "special drawing c" is stopped and displayed, the state shifts to a jackpot game state in which the first variable prize opening 234 is opened, and after the jackpot game ends, The control state becomes the special pattern high probability/regular pattern low probability state. Note that a jackpot that is substantially difficult to win in some rounds (for example, it is difficult to win due to a short opening) may be prepared. Further, in the special drawing 2, three types of jackpot symbols are prepared, but three or more types of jackpot symbols may be prepared.

また、特図2でも、大当り図柄の他に小当り図柄(「特図d」)が用意されている。「特図d」で小当りした場合は、図柄の停止後に第2可変入賞口235の扉部材2351が0.06秒の開放を1回だけ行う。ここで、特図1の小当り図柄(「特図C」)と比較すると、特図2で小当り(「特図d」が停止表示)した場合よりも、特図1で小当り(特図C」が停止表示)した場合の方が、第2可変入賞口235により多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出球を獲得することができるようになっている。換言すれば、特図2の小当りでは出球を与えず、特図1の小当りで出球を与えるといったゲーム性になる。なお、扉部材2351の開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。 Also, in the special pattern 2, a small winning pattern ("special pattern d") is prepared in addition to the jackpot pattern. When a small hit is made with "Special drawing d", the door member 2351 of the second variable prize opening 235 opens only once for 0.06 seconds after the symbol stops. Here, when compared with the small winning symbol ("Special Drawing C") of Special Drawing 1, the small winning pattern of Special Drawing 1 ("Special Drawing C") is higher than the case of winning a small winning ("Special Drawing d" is stopped) with Special Drawing 2. When "Figure C" is displayed in a stopped state, more game balls can easily enter the second variable winning hole 235, and more balls can be won. In other words, the game is such that a small hit on special map 2 does not give a ball out, but a small hit on special map 1 gives a ball out. Note that the opening time and number of openings of the door member 2351 can be set as appropriate.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231あるいは特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口(固定)230あるいは特図1始動口(可変)231に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、もしくは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、特図1が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図1の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図2が主として変動表示が行われる確変状態では、特図2の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図2の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第4図柄や第2特図表示装置214においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図1の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第4図柄や第1特図表示装置212においてのみ図柄変動表示が行われる。 FIG. 5(c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns, ``Decoration 1'' to ``Decoration 10.'' The ball has won in the special figure 1 starting hole (fixed) 230, the special figure 1 starting hole (variable) 231, or the special figure 2 starting hole 232, that is, the special figure 1 starting hole (fixed) 230 or the special figure 1 starting hole (Variable) The condition is that the first starting port sensor detects that a ball enters the starting port 231, or that the second starting port sensor detects that a ball enters the special figure 2 starting port 232. , "Decoration 1" → "Decoration 2" → "Decoration 3" → ... A ``fluctuating display of decorative patterns'' may be performed in which the display is changed in the order of ``decoration 9'' → ``decoration 10'' → ``decoration 1'' →... That is, the decorative pattern display device 208 displays decorative patterns in a variable manner, separately from the first special pattern display device 212 and the second special pattern display device 214. Then, a stop pattern mode that is a combination of decorative patterns is stopped and displayed. In addition, in the normal game state and electric support state in which special figure 1 is mainly displayed in a variable manner, the decorative symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable display of special figure 1, and special figure 2 is mainly displayed in a variable manner. In the variable probability state, the decorative patterns are displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special figure 2. On the other hand, in the normal game state and the electric support state, even if the special symbol 2 is displayed in a variable manner, the decorative symbol is not displayed in a variable manner, and only in the fourth symbol or the second special symbol display device 214, which will be described later, is the variable display of the symbol. is carried out, and in the probability change state, even if the special figure 1 is displayed in a variable manner, the decorative pattern is not displayed in a variable manner, and only in the fourth symbol or the first special figure display device 212, the variable display of the symbol is carried out.

通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第1特図表示装置212で6R確変大当り(「特図B」)を確定報知する場合、確変状態において第2特図表示装置214で10R確変大当り(「特図c」)であることを確定報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。また、「特図D」あるいは「特図e」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 A mode other than when the first special pattern display device 212 confirms a 6R probability variable jackpot in the normal gaming state or the electric support state, and when the second special pattern display device 214 confirms a 10R probability variation jackpot in the probability variation state. When notifying a jackpot or small hit, three decorative patterns with the same number other than "decoration 3 - decoration 3 - decoration 3" and "decoration 7 - decoration 7 - decoration 7" are displayed in the pattern display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns arranged in rows (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1", "decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is displayed in a stopped state. In addition, when the first special pattern display device 212 confirms a 6R probability variable jackpot (“special pattern B”) in the normal gaming state or electric support state, the second special pattern display device 214 in the probability variation state indicates a 10R probability variable jackpot (“special pattern B”). When confirming that it is a "special figure c"), "Decoration 3 - Decoration 3 - Decoration 3" or "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7" is stopped and displayed in the pattern display areas 208a to 208c. In addition, when notifying a losing pattern of "special pattern D" or "special pattern e", a combination of decorative patterns other than the combinations of decorative patterns described above (for example, a random pattern) is displayed in the pattern display areas 208a to 208c. (eyes) to stop display.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示(「装飾図柄変動表示」という場合もある。)と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第2副制御部500が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative pattern display device 208, the display from the start of this "fluctuating display of decorative patterns" to the stop display of the stop pattern mode of the decorative pattern will be referred to as the variable display of decorative patterns (hereinafter referred to as "fluctuating decorative pattern display"). ). The variable display of decorative patterns is performed under the control of the second sub-control unit 500.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、上下に並んだ2つのLEDを交互に点灯させる「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。 FIG. 5(d) shows an example of the stopping pattern mode of the ordinary symbol. There are two types of stop display modes for common symbols: "common symbol A" which is a winning symbol, and "common symbol B" which is a losing symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal pattern starting port 228, the normal pattern display device 210 causes the normal pattern display device 210 to alternately light two LEDs arranged vertically. ``Fluctuating Display'' (Fluctuating Game of Common Figures). After the variable time has elapsed, either one of the winning symbol "Public symbol A" and the losing symbol "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5(d), the white part in the figure shows the location of the lamp that is turned off, and the black part shows the location of the lamp that is turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "fluctuation display of a common symbol" until the stop display of the stopped pattern of a common symbol may be referred to as a variable display of a common symbol.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control section main processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 shown in FIG. 4 will be described using FIG. 6. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random value, a special figure round determination random value, a special figure electric support determination random value, a special figure symbol determination random value, and the like. Further, this RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random numbers. Further, the RAM 308 stores the number of special symbols on hold, special symbol winning random numbers, various judgment (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special symbols may be referred to as the reserved number of special symbols storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a starting information storage section for special symbols that is divided into the maximum number of areas (four in this example) in which the start of the winning/failure judgment (lottery) can be suspended. A random value storage area for ordinary figures is also provided. As will be described later, in the starting information storage unit for special figures, a plurality of types of starting information are made into one set, and these starting information are stored one set at a time in each area in order of winning (in order of reservation).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a startup signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input is reset-started by a reset interrupt and executes the main control section main processing shown in FIG. 6 in accordance with the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Permit operation and set initial values. Note that the WDT 314 is set to a value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether the low voltage signal is on or not, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 is supplying to the main control unit 300 via the second sub-control unit 500. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output when is less than a predetermined value (here, 9V). When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects a power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 has not detected a power cutoff), the process returns to step S103. Proceed to S107. Note that even if the supply voltage does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches the predetermined value or more.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the timer circuit 312 a numerical value that determines the cycle for periodically executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, and a process of setting a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing to output a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting to permit writing to the RAM 308, etc. are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理を実行するべくステップS113以降の処理に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power cutoff (before the power cutoff), and if the state before the power cutoff is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ), the process proceeds to step S113 and subsequent steps to execute initialization processing.

電断前の状態に復帰すると判定しない場合は(ステップS109;No)、その要因が図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する(ステップS113)。すなわち、RAMクリアスイッチ180が操作された場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。RAMクリア信号がオンと判定された場合は(ステップS113;Yes)、設定変更キー192がON側に操作されているか否かを判定する(ステップS115)、設定変更キー192がON側に操作されていると判定した場合は(ステップS115;Yes)、設定変更処理を実行する(ステップS117)。 If it is not determined that the state will return to the state before the power cut (step S109; No), the cause is whether the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 was operated by a clerk at the game store or the like. It is determined whether or not (step S113). That is, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 is operated is on (indicating that the RAM clear switch 180 has been operated). If it is determined that the RAM clear signal is on (step S113; Yes), it is determined whether or not the setting change key 192 is operated to the ON side (step S115). If it is determined that the setting is correct (step S115; Yes), a setting change process is executed (step S117).

設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器196における設定モニタに対応する7セグが「1」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン194が押下操作されるごとに、設定モニタの7セグがインクリメントし、設定モニタに対応する7セグが「6」を示している状態で設定変更ボタン194が押下操作されると「1」に戻るようになっている。少なくとも大当り確率の異なる設定1~6のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー192をOFF側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン194を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間(例えば、5秒間)再表示させることができる。なお、設定値を役物比率・設定表示器196の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置208に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、設定1~6の6段階設定としているが、6段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、設定モニタに表示される設定の初期値を「1」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。 When the setting change process is executed, the 7 segments corresponding to the setting monitor on the accessory ratio/setting display 196 flash and indicate "1", indicating that the setting can be changed. In this state, each time the setting change button 194 is pressed, the 7 segments on the setting monitor are incremented, and when the setting change button 194 is pressed while the 7 segments corresponding to the setting monitor are showing "6". When it does, it returns to "1". At least one of settings 1 to 6 with different jackpot probabilities can be selected, and the setting is confirmed by operating the setting change key 192 to the OFF side after changing to the desired setting. At this time, the setting values displayed on the setting monitor are erased. Thereafter, after the settings are finalized, the setting values can be redisplayed on the setting monitor for a certain period of time (for example, 5 seconds) by operating the setting change button 194. Although the setting value is displayed on the setting monitor of the accessory ratio/setting display 196, it may be displayed on the decorative pattern display device 208 or may be notified by audio output, for example. Further, although the settings are set in six stages from settings 1 to 6, settings other than the six stages may be used, or the settings may not be changed. Further, although the initial value of the setting displayed on the setting monitor is set to "1", the setting value before the power is turned off may be retained, and the retained setting value may be displayed.

また、ステップS113において、RAMクリア信号がONであると判定しなかった場合(ステップS113;No)や、ステップS115において設定変更キー192がON側に操作されていると判定しなかった場合は(ステップS115;No)、ステップS117の設定変更処理を実行することなく、ステップS119に移行する。 Further, if it is not determined in step S113 that the RAM clear signal is ON (step S113; No), or if it is not determined in step S115 that the setting change key 192 is operated to the ON side, ( Step S115; No), the process moves to step S119 without executing the setting change process of step S117.

ステップS119では、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を実行する(ステップS119)。ここでは、RAMクリア信号がONである場合、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、初期化が行われた場合であっても設定変更処理(ステップS117)で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップS117で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS119)が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S119, initialization processing is performed to bring the basic circuit 302 into an initial state (step S119). Here, if the RAM clear signal is ON, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out, and if this power status information does not indicate suspend, a predetermined area of the RAM 308 (e.g. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0). (whether the checksum result is normal or not), and if the checksum result is other than a specific value (for example 0) (if the checksum result is abnormal) executes an initialization process to bring the pachinko machine 100 into an initial state. In this initialization process, interrupts are disabled, a stack initial value is set to the stack pointer (main setting), and all storage areas of the RAM 308 are initialized. Note that even if initialization is performed, the setting values set in the setting change process (step S117) are retained. Furthermore, here, a normal return command and a setting command indicating the settings selected in step S117 are set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command described later, is a command that indicates that the initialization process (step S119) of the main control unit 300 has been performed. , is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS121では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS121の処理を繰り返し実行する。 In step S121, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value updating processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the regular figure winning random number counter and the special figure random number counter, respectively, are updated. For example, if the numerical range that can be taken as a winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number winning random number, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same way. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S121, except while performing a timer interrupt process that starts at every predetermined cycle.

一方、ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS121内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 On the other hand, in step S111, power restoration processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power outage is read out and reset to the stack pointer (main setting). In addition, after reading out the values of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power outage and resetting them in each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at power-off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S121) that was executed immediately before branching to timer interrupt processing (described later) immediately before the power outage. Further, a RAM 308 installed in the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at power-off, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (here, approximately once every 4 ms). Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the values of each register of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically activated (here, 32.8 ms) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (here, 32.8 ms) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). The restart is performed approximately once every 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The information is stored in a signal state storage area partitioned for each sensor 320. To explain using the detection signal of the ball detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process before the previous time (approximately 4 ms ago) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned into the previous detection signal storage area, and this information is stored in the RAM 308 in the two previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor. ) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308, partitioned for each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area described above. to be memorized. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここで、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、一般入賞口、これらの可変入賞口234,235、これらの始動口230,231,232,228への入球があったと判定する。例えば、第1特図始動口(固定)230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口(固定)230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口(固定)230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of a detection signal of each ball detection sensor stored in the storage areas of the detection signal storage area before the previous time, the storage area of the previous detection signal, and the current detection signal storage area is compared, and each It is determined whether the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is activated several times, repeating activation at very short intervals of approximately 2 ms. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is checked. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area before the previous time, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area described above. That is, when the game ball begins to pass the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. Considering erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (here, information indicating that there was no detection signal the day before last, there was a detection signal last time, and there was a detection signal this time). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (here, there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time. (Information indicating that , and it is determined that the ball has entered the second special figure starting port 232 or passed through the regular figure starting port 228. That is, it is determined that the ball has entered the general winning hole, these variable winning holes 234, 235, and these starting holes 230, 231, 232, 228. For example, if the information on the presence or absence of a detection signal for the past three times in the first starting hole sensor that detects the ball entering the first special figure starting hole (fixed) 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, It is determined that a prize has been won in the first special figure starting opening (fixed) 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and subsequent processing associated with winning in the first special figure starting opening (fixed) 230 is performed. However, if the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned prize determination pattern information, the process associated with winning the prize in the first special symbol start opening (fixed) 230 from then on is not performed. Branch to subsequent processing. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (here, information indicating that there was a detection signal two days ago, there was no detection signal last time, and there was no detection signal this time). After it is determined that a prize has been won once, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, then it will be determined whether or not it matches the entered award determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS121で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~99とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~99の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S121 above is updated, and then the general figure winning random number value and the Update the random number counter for generating each special figure random number value. For example, if the numerical range that can be taken as a winning random number is 0 to 99, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number winning random number, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the obtained value, if it is determined that the random number counter has completed one cycle, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is obtained, and the value is stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a winning random number that fluctuates in the numerical range of 0 to 99, and 1 is added to the obtained value, and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is the same as the initial value set last time (for example, 7), the value is obtained as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the random number winning random number, and the value is set as the initial value. In addition to setting the random number counter for generating the winning random number, the initial value set this time is stored in the initial value storage area mentioned above in order to determine when the random number counter for generating the winning random number has made one round. I'll keep it. In addition, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating random number winning random numbers for general drawings has completed one round, it also determines that the random number counter for generating random numbers for special drawings has completed one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, performance random number updating processing is performed. In this performance random number update process, a random number counter for generating a random number value for performance used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a regular symbol display symbol update timer is used to measure the time for fluctuating and stopping display of symbols on the regular symbol display device 210, a symbol is displayed on the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214. Various types including a special display symbol update timer for measuring the time of fluctuation/stop display, a timer for timing a predetermined winning performance time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end performance period, etc. Update timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、235や始動口230,231,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning opening counter updating processing is performed. In this winning hole counter update process, when a prize is won in the winning holes 234, 235 or the starting holes 230, 231, 232, the winning ball number storage area provided for each winning hole or each starting hole in the RAM 308 is updated. Read the value, add 1 to it, and set it in the original award ball count storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Furthermore, in step S217, a winning acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if predetermined conditions are satisfied, multiple types of starting information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as one set of starting information in an empty area of the starting information storage section provided in the RAM 308 according to the winning order (pending order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. is the power-on information (if it is on, it indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are the encryption information. The number of payout requests after conversion processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal figure state update process is performed. This ordinary figure state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the state of the ordinary figure. For example, in the normal pattern state update process during the normal pattern fluctuation display (when the value of the above-mentioned normal pattern display pattern update timer is 1 or more), the two LEDs constituting the normal pattern display device 210 are turned on and off alternately. Performs drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of normal symbols (a common symbol variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する2つのLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal pattern state update process at the timing when the normal pattern fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the normal pattern display pattern update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the winning pattern will be displayed. The normal symbol display device 210 is configured so that the two LEDs constituting the normal symbol display device 210 are turned on and off so as to be in the display mode, and when the winning flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the display mode of the losing symbol. Controls the lighting and extinguishing of two LEDs. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area in which various settings are made not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the above-described lighting/extinguishing drive control is performed, and settings are made in the setting area to indicate that the normal figure is being displayed in a stopped state. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either the winning symbol (the symbol A shown in FIG. 5(d)) or the losing symbol (the symbol B shown in FIG. 5(d)). Perform display. Furthermore, after that, information indicating the stop period is set in the storage area of the general figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 m seconds). With this setting, the fixed and displayed symbols are stopped and displayed for a predetermined period of time, and the result of the regular symbol variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311(図35参照)の開閉駆動用のソレノイド(図4に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal pattern fluctuation game is a hit, the normal pattern hit flag is turned on as described later. When this ordinary figure per flag is on, in the ordinary figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 is In addition to setting the normal figure operating state in the setting area, the solenoid (Figure 4 A signal for holding the blade member 2311 in the open state is output to some of the various solenoids 332 shown in FIG.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、アタッカユニット23に設けられた第1特図始動口(可変)231の羽根部材2311の開閉駆動用のソレノイド(図4に示す各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材2311を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the attacker unit A signal for holding the blade member 2311 in the closed state is sent to the solenoid (a part of the various solenoids 332 shown in FIG. 4) for opening and closing the blade member 2311 of the first special figure starting port (variable) 231 provided in the 23. At the same time, information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the general figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the general figure inactive is set in the setting area of the RAM 308. do. Furthermore, if the result of the normal pattern fluctuation game is a loss, the normal pattern loss flag is turned on as described later. When this general figure loss flag is on, even in the general figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the general figure stop time management timer changes from 1 to 0), Set "Normal map inactive" in the setting area of RAM 308. In the ordinary figure state update process when the ordinary figure is not in operation, the routine moves to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第1特図始動口(可変)231の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a common map related lottery process is performed. In this general drawing related lottery process, the opening/closing control of the general drawing variable game and the first special drawing starting port (variable) 231 is not performed (the general drawing state is inactive), and the holding general drawing When the number of fluctuating games is 1 or more, the result of the fluctuating game is determined to be a win or a non-win by random number lottery based on the random number winning random number stored in the random value storage area mentioned above. A winning determination is made to determine whether the game is won, and if the winning is determined, a winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of non-winning, the winning flag is set to off. Note that regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general figure timer random value, and based on the acquired general figure timer random value, the general figure display device 210 selects a normal figure from among a plurality of variable times. One time period for displaying the figure in a variable manner is selected, and this variable display time is stored in the ordinary figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the ordinary figure variable display time. The number of pending normal pattern fluctuation games is stored in a storage area for the number of normal pattern fluctuations provided in the RAM 308, and each time a hit is determined, the number of pending normal pattern fluctuation games is stored. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this ordinary figure reservation number storage area. It also erases the random numbers used for hit determination.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。 Subsequently, special figure pre-reading processing (step S224) is executed. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased starting information for each of the special figure 1 and special figure 2, pre-determines the stop symbols and variation time before the validity determination process, and performs the preliminary determination. The result (special figure pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage section in the RAM 308.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed depending on the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する8つのLEDのうちの所定のLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算する。 For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), a predetermined number of the eight LEDs constituting the special figure 2 display device 214 Performs lighting/extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the LED. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions.

また、主制御部300のRAM308には、10R大当りフラグ、6R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、10R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図5(b)に示す特図c、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図b、6R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図a、小当りフラグがオンの場合には特図d、ハズレフラグがオンの場合には特図eそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成するLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、10R確変大当り図柄(特図e)、6R確変大当り図柄(特図b)、6R通常大当り図柄(特図a)、小当り図柄(特図d)、ハズレ図柄(特図e)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機であるパチンコ機100では、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合があるが、特図2変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図1の抽選結果のいかんにかかわらず、特図2の大当り図柄表示のタイミングで特図1では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図2の変動表示中に特図1の変動表示が行われている場合において、特図2変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図2の小当り図柄表示のタイミングで特図1の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図1の変動表示が開始してから特図1の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図2の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 10R jackpot flag, a 6R jackpot flag, a small hit flag, a loss flag, a special pattern probability variation flag, and a regular pattern probability variation flag. These flags are set on or off based on the determined stop symbols in the special drawing 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 10R jackpot flag is on, the special figure The probability fluctuation flag is also on, and when the regular pattern probability fluctuation flag is off, the special pattern c and 6R jackpot flags shown in Figure 5(b) are on, the special pattern probability fluctuation flag is also on, and the general pattern probability fluctuation flag is off. In this case, special pattern b, 6R jackpot flag is on, special pattern probability fluctuation flag is off, regular pattern probability fluctuation flag is on, special pattern a, small hit flag is on, special pattern d, loss. When the flag is on, the LEDs constituting the special figure 2 display device 214 are controlled to turn on and off so that the mode of each special figure e is displayed, and the special figure 2 stop display is displayed in the setting area of the RAM 308. Configure settings to indicate this. By performing this control, the special figure 2 display device 214 displays a 10R probability variable jackpot symbol (special symbol e), a 6R probability variable jackpot symbol (special symbol b), a 6R normal jackpot symbol (special symbol a), and a small winning symbol (special symbol). The confirmation display of one of the losing symbols (special symbol e) is performed. In addition, in the pachinko machine 100 which is a simultaneous variation machine, the variation display of special figure 1 may be performed while the variation display of special figure 2 is being displayed, but the jackpot symbol will be displayed at the timing when the variation display time of special figure 2 has elapsed. In the case of a stop display, regardless of the lottery result of Special Figure 1, the lottery result will be discarded in Special Figure 1 at the timing of displaying the jackpot symbol of Special Figure 2, and the winning symbol will be stopped and displayed. . In addition, when the variable display of special figure 1 is being performed while the variable display of special figure 2 is being displayed, if the small winning symbol is stopped and displayed at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed, the special figure 2 The progress of the variable display time of special figure 1 will be interrupted at the timing of the small winning symbol display, and as a result, the time from the start of the variable display of special figure 1 until the symbol of special figure 1 is stopped and displayed will be interrupted. The time will be extended by the time from the stop display of the small winning symbol of special drawing 2 to the end of the small winning game.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が0であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Furthermore, after that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed and displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period of time, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time saving times stored in the time saving number storage section provided in the RAM 308 is 0 and the time saving flag is on, the time saving flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is also turned off during a jackpot game (during a special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol that stops the fluctuating display is special figure 2. The process ends after additionally storing special figure 2 identification information indicating that there is a special figure 2 identification information in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 is Set the special figure 2 in operation in the setting area, and wait for a predetermined winning performance period (for example, 3 seconds), that is, a period during which the decorative symbol display device 208 displays an image notifying the player that a jackpot will start. For this purpose, information indicating the prize-winning performance period is set in the storage area of the timer for special figure 2 standby time management provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図4に示す各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 status update process that starts at the timing when the predetermined winning performance period ends (timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined release period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the first variable winning opening 234). 332), outputs a signal to keep the door member 2341 open, and also sets information indicating the opening period in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting sending process (step S233), predetermined sending information indicating that the big prize opening opening setting sending process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned sending information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(図4に示す各種ソレノイド332の一部)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special map 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in the closed state is output to the solenoid (a part of the various solenoids 332 shown in FIG. 4) for opening and closing the door member 2341 of the first variable prize opening 234, and the door provided in the RAM 308 Information indicating the closing period is set in the storage area of the closing time management timer. Further, in the command setting sending process (step S233), predetermined sending information indicating that the big prize opening closing setting sending process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned sending information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、10ラウンド又は6ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、50回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、RAM308に設けられた確変フラグをオンにする。 In addition, in the special figure 2 state update process that repeats the opening/closing control of the door member a predetermined number of times (in this example, 10 rounds or 6 rounds) and starts at the timing when it ends, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) is performed. In other words, in order to set the decorative symbol display device 208 to stand by for a period during which an image notifying the player of the end of the jackpot is displayed, the performance standby is stored in the storage area of the performance standby time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period. Further, if the regular pattern probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the number of time reductions (for example, 50 times) is set in the time reduction number storage section provided in the RAM 308, and Turn on the time saving flag. Incidentally, if the normal pattern probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage section, and the time reduction flag is not turned on. Further, if the special symbol probability variation flag is set to ON, the probability variation flag provided in the RAM 308 is turned ON at the same time as the end of the jackpot game.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図1始動口(可変)231の一対の羽根部材2311の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2311は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving mentioned here means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player because the time from ending the jackpot in the special symbol fluctuation game to starting the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, the state is in a high probability state (probability variation). In the high probability state of common symbols, the probability of winning in the common symbol fluctuation game is higher than in the low probability state of common symbols. In addition, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game is shorter in the normal pattern high probability state than in the normal pattern low probability state (normal pattern variable short). Furthermore, in the general figure high probability state, compared to the general figure low probability state, the opening time for one opening of the pair of blade members 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 tends to be longer (electric chew spread). . In addition, the pair of blade members 2311 are more likely to open in the high-probability state of the common figure than in the low-probability state of the common figure. The state in which any of these ``Fuzu definite change'', ``Furuzu change shortness'', and ``Electric tulip expansion'' is set is called the ``den support'' (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第1可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図1始動口(可変)231に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数(出球数)が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、特図1始動口(可変)231への入賞に対する賞球数が「1」であるので、実質的に大当り遊技中の出球数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This means that if the normal ball is in a high probability state during the jackpot game, the special drawing 1 starting hole (variable) 231 will be activated until a predetermined number of game balls enter the first variable winning hole 234 during the jackpot game. There is a problem that many game balls enter the jackpot, and the number of game balls that can be obtained during a jackpot (number of balls played) increases, which increases the gambling nature, and this is to solve this problem. It is. In addition, since the number of prize balls that land in the special drawing 1 starting hole (variable) 231 is "1", the number of balls that come out during a jackpot game will not increase, so you can save time even during a jackpot game. You can leave the flag on.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 inactive setting area of the RAM 308 is Set inside.

以上、第1可変入賞口234を用いた大当り遊技の例について説明したが、第2可変入賞口235を用いた小当り遊技についても同様である。 Although the example of the jackpot game using the first variable winning hole 234 has been described above, the same applies to the small winning game using the second variable winning hole 235.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, a loss flag is turned on. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Set special map 2 inactive in the setting area of RAM 308. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同様であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) regarding the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process explained in the above-mentioned special figure 2 state update process, except that "special figure 2" is read as "special figure 1", so the explanation is Omitted. In addition, the order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。特図2関連抽選処理(ステップS229)は、特図2の変動遊技を行っておらず、特図2の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1の変動遊技を行っておらず、特図1の状態が非作動中であり、特図1及び特図2のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。すなわち、特図1は、特図2が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図2は、特図1が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている(同時変動機)。 When the special figure status update process in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. The special drawing 2 related lottery process (step S229) is performed when the variable game of special drawing 2 is not being performed, the state of special drawing 2 is inactive, and the jackpot game of either special drawing 1 or special drawing 2 is not in progress. , and the number of pending special figure 2 variable games is 1 or more as a starting condition, using the first special figure 2 winning random value and special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area. is executed. The special drawing 1 related lottery process is performed when the variable game of special drawing 1 is not being performed, the state of special drawing 1 is inactive, the jackpot game of either special drawing 1 or special drawing 2 is not in progress, and the lottery process is suspended. The starting condition is that the number of special figure 1 variable games being played is 1 or more, and the game is executed using the earliest special figure 1 winning random number and special figure 1 random number in the special figure 1 random value storage area. . In other words, special figure 1 can start a variable game regardless of whether special figure 2 is in a variable game, and special figure 2 can start a variable game regardless of whether special figure 1 is in a variable game. It is configured so that a variable game can be started regardless of the situation (simultaneous variable game).

装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、確変状態においては、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図1変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図2変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図1始動口(固定)230、特図1始動口(可変)231への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。 The first sub-control unit 400 notifies the result of the determination of the validity of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208, and in the probability variable state, the lottery result of the lottery based on the prize winning in the special figure 2 starting hole 232 is notified. The notification is given priority over the notification of the lottery result based on winnings in the special drawing 1 starting hole (fixed) 230 and the special drawing 1 starting hole (variable) 231, and in the normal gaming state and the time saving state. , notification of the lottery results based on winnings in the special pattern 1 starting hole (fixed) 230 and special pattern 1 starting hole (variable) 231 is notification of lottery results based on winnings in the special pattern 2 starting hole 232. will be given priority over. However, if the lottery result of the special figure 1 variable game in the variable probability state becomes a jackpot, the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 starting hole 232 is announced, or once the special figure 2 starts. The notification of the lottery results based on winnings in the opening 232 is interrupted, and the notification of the lottery results based on winnings in the special drawing 1 starting opening (fixed) 230 and the special drawing 1 starting opening (variable) 231 is executed. There may be cases. In addition, if the lottery result of the special figure 2 variable game in the normal game state and the time saving state is a jackpot, a lottery based on winnings in the special figure 1 starting hole (fixed) 230 and the special figure 1 starting hole (variable) 231 will be performed. In parallel with the notification of the lottery results, or after interrupting the notification of the lottery results based on winnings in the special pattern 1 starting hole (fixed) 230 and the special pattern 1 starting hole (variable) 231, the special pattern 2 starts. In some cases, notification of the lottery result based on winnings in the slot 232 is performed.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2-related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (previously stored) pending position in the special figure 2 random value storage area. 2 (set of winning random number and special chart 2 random number), and based on the special chart 2 winning random number in the obtained special chart 2 starting information and the value of the special chart probability fluctuation flag in RAM 308, A determination is made as to whether it is a jackpot, a small hit, or a loss (win/fail judgment) using the win/fail judgment table stored in . Next, the main control unit 300 selects the special figure 2 using the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 starting information and the determined validity judgment result. The symbol to be stopped and displayed after the variable display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 stores in the ROM 306 based on, for example, the determined result of the judgment, the stopped symbol, the number of reserved special symbols 2 at the time of judgment of the judgment, the acquired random value for determining the special pattern fluctuation time, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random number storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random number storage area, and Subtract 1 from the special figure 2 reservation number in the reservation number storage area in FIG. At this time, the special figure 2 starting information taken out from the special figure 2 random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned decision is made based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You can do it like this.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. In addition, the order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図1の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図2の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図2の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置208に行わせる一方で特図1の変動表示に関しては演出表示を行わないようにしたが、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above explanation, the above-mentioned special figure status update process and special figure-related lottery process are performed independently on special figure 1 and special figure 2, so that multiple special figures are changed simultaneously. The present invention is not limited to this, and depending on the state of one special symbol, a lottery process or a variable game regarding the reservation of the other special symbol may not be performed. As will be described later, when a plurality of special symbols are to be changed at the same time, in the normal game state and the time saving state, the decorative symbol display device 208 is made to perform an effect display that matches the variable display of the special symbol 1, while the special symbol 2 is No effect display is performed regarding the variable display of , and in the variable probability state, the decorative pattern display device 208 is made to perform an effect display that matches the variable display of special figure 2, while no effect display is performed regarding the variable display of special figure 1. However, the decorative pattern display device 208 may be provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special pattern, or a plurality of decorative pattern display devices may be provided to display the lottery results of each special pattern. The lottery results may be displayed separately. Further, when fluctuations regarding a plurality of special symbols are performed at the same time, the lottery result of the special symbol whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special symbol whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド(特図1及び特図2の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図1と特図2のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド)、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, where bit 15 is strobe information (when on, it indicates that data is being set), and bits 11 to 14 are strobe information. Command type (in this example, basic command, winning opening command, out ball command, firing position command, special figure fluctuation start command, special figure fluctuation stop command, special figure stop type command (special figure 1 and special figure 2) A command sent at the start of variation, which specifies which of special map 1 and special map 2 will be stopped and displayed first), special map start command, special map end command, big prize opening opening command, jackpot round number designation command, power restoration command, RAM clear command, prefetch result information command, setting command, and other information that can identify the type of command), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) ).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口(固定)230への入賞の有無、特図1始動口(可変)231への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無、第2可変入賞口235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a special figure fluctuation start command, the command data includes information indicating various jackpot flags, small hit flags, loss flags, timer numbers selected in special figure-related lottery processing, etc. When the figure fluctuation start command is set, stop symbol information that allows the stop symbols to be specified is included. In the case of a special figure fluctuation stop command, it includes the values of various jackpot flags, small hit flags, loss flags, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, it includes the number of jackpot rounds, etc. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a prize in the special drawing 1 starting hole (fixed) 230, whether there is a prize winning in the special drawing 1 starting hole (variable) 231, and special drawing 2 starting. This includes whether or not there is a prize in the opening 232, whether or not there is a prize in the first variable winning hole 234, whether there is a prize in the second variable winning hole 235, etc. In the case of a prefetch result information command, the command data includes information such as the types of special figures 1 and 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area, and the stop symbols stored in the prefetch result storage section. In the case of a setting command, it includes setting information, etc.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。 In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data includes the values of various jackpot flags, small hit flags, and loss flags stored in the RAM 308, selected in the special drawing 1-related lottery process and the special drawing 2-related lottery process. The information indicating the timer number, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various jackpot flags, small win flags, loss flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ(442,452)・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative pattern display device 208, various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the winning effect period, and the effect control information stored in the RAM 308. Set information such as the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are being played. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative pattern display device 208, various lamps (442, 452), and the speaker 120 during the effect standby period, and the effect control information stored in the RAM 308. Set information such as the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are being played. In the above-described big winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set in the command data. In the above-described big winning opening closing setting transmission process, information indicating the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. is set in the command data.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure reservation increase process, the command data includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, advance notice information (advance notice information, fake Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is outputted to an information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via an information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは球貯留皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または球貯留皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第1特図始動口(可変)231や、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage tray full error, is monitored. do. When a front frame door opening error or a ball storage tray full error is detected, a device that indicates the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a ball storage tray full error in transmission information to be sent to the first sub-control unit 400. Set information. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the first special figure starting opening (variable) 231, the first variable winning opening 234, and the second variable winning opening 235, or via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the regular map display device 210, the special map 1 display device 212, the special map 2 display device 214, the various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process moves to step S241. In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. to return to. On the other hand, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved in a predetermined area of the RAM 308 as restoration data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, it becomes HALT state.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)、特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる判定用テーブルについて、図8を参照しながら説明する。ここで、図8(a)は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(b)は、特図1・2当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図8(c)は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The determination table will be explained with reference to FIG. 8. Here, FIG. 8(a) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of ordinary symbols, and FIG. 8(b) is a diagram showing an example of the contents of the table for determining the validity of special symbols 1 and 2. Yes, and FIG. 8(c) is a diagram showing an example of the contents of the special symbol determination distribution table.

図8(a)に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。図8(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は0%であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は0~65535であって、当りとなる値は0~65535となっている。すなわち、当りの確率は65536/65536(つまり、100%)である。なお、普図低確率状態(時短非作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態(時短作動時)においては、一定の確率(例えば、1%)ではずれとなるようにしてもよい。 The ordinary figure validity determination table shown in FIG. 8(a) is the ordinary figure validity determination table used when determining the ordinary figure validity. Note that this table is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. As shown in FIG. 8(a), when this correctness determination table is used, there is no winning value in the low probability state of the normal figure, that is, the probability of winning is 0%, and the probability of winning is 0%. In the high probability state, the possible range of the random number is 0 to 65,535, and the winning value is 0 to 65,535. That is, the probability of winning is 65536/65536 (that is, 100%). In addition, in a low probability state (when time saving is not activated), the probability of winning may be set to a certain level (for example, 1%), and in a high probability state (when time saving is activated), there is a constant probability of winning. It may also be possible to set it to be a failure with a probability of (for example, 1%).

図8(b)に示す特図1・2当否判定用テーブルは、特図1及び特図2の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定1~6のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。 The table for determining the validity of special figures 1 and 2 shown in FIG. The record to be referred to is selected depending on whether it is in a special figure low probability state or a special figure high probability state. Note that this table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

設定1の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として329/65536の確率(約1/200)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として330/65536の確率(約1/199)で大当りが選択される。 In the special pattern low probability state of setting 1, a jackpot is selected with a probability of 329/65536 (approximately 1/200) as a result of the judgment of the jackpot lottery of special drawings 1 and 2, and in the special pattern high probability state, As a result of the judgment of the jackpot lottery of the special drawings 1 and 2, a jackpot is selected with a probability of 330/65536 (approximately 1/199).

設定2の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として341/65536の確率(約1/193)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として342/65536の確率(約1/192)で大当りが選択される。 In the special pattern low probability state of setting 2, a jackpot is selected with a probability of 341/65536 (approximately 1/193) as a result of the judgment of the jackpot lottery of special drawings 1 and 2, and in the special pattern high probability state, As a result of the success/failure determination of the jackpot lottery for special drawings 1 and 2, a jackpot is selected with a probability of 342/65536 (approximately 1/192).

設定3の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として363/65536の確率(約1/181)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として364/65536の確率(約1/180)で大当りが選択される。 In the special pattern low probability state of setting 3, a jackpot is selected with a probability of 363/65536 (approximately 1/181) as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1 and special pattern 2, and in the special pattern high probability state, As a result of the success/failure determination of the special drawing 1 and special drawing 2 jackpot lottery, a jackpot is selected with a probability of 364/65536 (approximately 1/180).

設定4の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として375/65536の確率(約1/175)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として377/65536の確率(約1/174)で大当りが選択される。 In the special pattern low probability state of setting 4, a jackpot is selected with a probability of 375/65536 (approximately 1/175) as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1 and special pattern 2, and in the special pattern high probability state, As a result of the judgment of the jackpot lottery of the special drawings 1 and 2, a jackpot is selected with a probability of 377/65536 (approximately 1/174).

設定5の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として451/65536の確率(約1/146)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として452/65536の確率(約1/145)で大当りが選択される。 In the special pattern low probability state of setting 5, a jackpot is selected with a probability of 451/65536 (approximately 1/146) as a result of the judgment of the jackpot lottery of special drawings 1 and 2, and in the special pattern high probability state, As a result of the judgment of the jackpot lottery of special drawings 1 and 2, a jackpot is selected with a probability of 452/65536 (approximately 1/145).

設定6の特図低確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として701/65536の確率(約1/94)で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図1及び特図2の大当り抽選の当否判定の結果として703/65536の確率(約1/93)で大当りが選択される。 In the special pattern low probability state of setting 6, a jackpot is selected with a probability of 701/65536 (approximately 1/94) as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1 and special pattern 2, and in the special pattern high probability state, As a result of the success/failure determination of the jackpot lottery for special drawings 1 and 2, a jackpot is selected with a probability of 703/65536 (approximately 1/93).

また、設定1~6のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で12回開閉の小当りが選択され、特図1の大当り抽選の当否判定の結果として6580/65536の確率(約1/10)で1回開閉の小当りが選択される。なお、特図1で小当りが発生しないようにして、特図2でのみ小当り(12回開放の小当りと1回開閉の小当り)が発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。 In addition, regardless of any of settings 1 to 6, and regardless of whether it is in a special pattern high probability state or a special pattern low probability state, 6580/65536 will be determined as a result of the judgment of the jackpot lottery of special pattern 1. A small win that opens and closes 12 times is selected with a probability (approximately 1/10), and a small win that opens and closes once is selected with a probability of 6580/65536 (approximately 1/10) as a result of the judgment of the jackpot lottery of special drawing 1. be done. In addition, it is also possible to prevent a small win from occurring in special figure 1, and to cause a small win to occur only in special figure 2 (a small win that opens 12 times and a small win that opens and closes once). Further, the probability of a small hit may be made different for each setting.

このように、設定1~6のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。 In this way, in all settings 1 to 6, the jackpot probability in the special pattern high probability state is slightly higher than the jackpot probability in the special pattern low probability state, but it is set so that it can be equated with almost the same probability. ing. Also, the jackpot probability differs depending on the settings; the higher the setting, the easier it is to hit the jackpot, and the lower the setting, the harder it is to hit the jackpot. Therefore, the lower the setting is, the harder it is to get a jackpot, but when the state shifts to a variable probability state, the number of small wins tends to be greater than when the setting is high, and it may be possible to provide different game characteristics.

いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図2の変動表示時間が挙げられる。特図高確率状態における特図2の変動時間は、例えば、1~5秒の変動時間が選択されるようになっている。特図高確率状態では、右打ちした場合には、第2特図始動口232へ多数の遊技球が入球しやすくなっており、特図2の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図2の図柄変動表示が4つ(満タン)である状態において、全ての特図2の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図1の1回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図1で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図2の変動時間は、例えば、580秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図2始動口232への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図2の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ10分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図2の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては580秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、227秒に設定されている。 In either setting, the jackpot probability is set to be almost the same in the special figure high probability state and the special figure low probability state, but the major difference is the variable display time of the special figure 2. For example, a variation time of 1 to 5 seconds is selected as the variation time of the special figure 2 in the special figure high probability state. In the special pattern high probability state, when the ball is hit to the right, many game balls are likely to enter the second special pattern starting port 232, and a large number of variable displays of the special pattern 2 can be displayed, and as a result, , the system is designed to increase the frequency of small wins. In the special figure high probability state, it can be said that the frequency of occurrence of small hits increases, so it is sometimes referred to as a "small hit rush." In addition, in a state where there are four (full) symbol fluctuation displays of special map 2 on hold, one time of special map 1 is longer than the time required to digest all the symbol fluctuation displays of special map 2. Since it takes longer to digest the symbol variation display, it is difficult for a jackpot to occur in special drawing 1. On the other hand, the variation time of the special figure 2 in the special figure low probability state is such that, for example, a variation time of 580 seconds is selected. Therefore, in the low probability state of the special chart, if you hit the right ball, the frequency of balls entering the special chart 2 starting port 232 and the small hit probability will not change, but the time until the result of the variable display of the special chart 2 is displayed is approximately Since this happens every 10 minutes, even if the player plays right-handed, it is actually disadvantageous for the player. In addition, in the special pattern low probability state, the fluctuation time of special chart 2 is set to 580 seconds for misses and small hits, but the fluctuation time for jackpots is shorter than that, for example, It is set to 227 seconds.

図8(c)は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図1あるいは特図2の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)、同図(b)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 8(c) shows an example of a distribution table for special symbol determination, and the stopping symbols are determined based on the result of the validity determination of the special symbol 1 or the special symbol 2 as described above. Note that this table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special pattern determination allocation table, a random number range corresponding to the stopping pattern mode of the special pattern (see FIGS. 5(a) and 5(b)) is defined for each validity determination result.

まず、特図1当否判定の結果が大当りであれば、「特図A」と「特図B」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図A」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図B」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りである。各選択率は設定に関係なく1/2ずつとなっている。 First, if the result of the special figure 1 judgment is a jackpot, one of "special figure A" and "special figure B" is selected. As mentioned above, "Special drawing A" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning hole 234, and "Special drawing B" is a 6R certain variable jackpot opened by the first variable winning opening 234. Each selection rate is 1/2 regardless of the setting.

また、特図1当否判定の結果が小当りであれば、「特図C」が選択される。上述したように、「特図C」は、第2可変入賞口235が最大で12回の短開放を繰り返す小当りである。 Moreover, if the result of the special figure 1 correctness determination is a small hit, "special figure C" is selected. As mentioned above, "Special Figure C" is a small win in which the second variable winning hole 235 repeats short openings up to 12 times.

次に、特図2当否判定の結果が大当りであれば、「特図a」~「特図c」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図a」は、第1可変入賞口234が開放する6R通常大当りであり、「特図b」は、第1可変入賞口234が開放する6R確変大当りであり、「特図c」は、第1可変入賞口234が開放する10R確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図a」は60/100、「特図b」は5/100、「特図c」は35/100となっている。 Next, if the result of the special drawing 2 judgment is a jackpot, one of "special drawings a" to "special drawings c" is selected. As mentioned above, "Special drawing a" is a 6R normal jackpot opened by the first variable winning hole 234, "Special drawing b" is a 6R definite strange jackpot opened by the first variable winning hole 234, “Special drawing c” is a 10R variable jackpot that the first variable prize opening 234 opens. Regardless of the settings, each selection rate is 60/100 for "special map a", 5/100 for "special map b", and 35/100 for "special map c".

また、特図2当否判定の結果が小当りであれば、「特図d」が選択される。上述したように、「特図d」は、第2可変入賞口235が1回短開放する小当りである。 Further, if the result of the special figure 2 judgment is a small hit, "special figure d" is selected. As mentioned above, "special drawing d" is a small win in which the second variable prize opening 235 is briefly opened once.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図9(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained. FIG. 9A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 9(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300 or not.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and according to the detection result, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190. Perform the process to change to .

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the performance data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。こうして、第2演出可動ユニット8に配置された発光ダイオードD(図17参照)や、ランプユニット9に配置された発光ダイオードDO,DI,DL(図32参照)や、アタッカユニット23に配置された発光ダイオードD1~D3(図40参照)の発光制御が行われる。 In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command for the various lamps 442, 452 in the performance data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game platform frame lamp drive circuit 450. do. In this way, the light emitting diode D placed in the second effect movable unit 8 (see FIG. 17), the light emitting diodes DO, DI, DL placed in the lamp unit 9 (see FIG. 32), and the light emitting diode D placed in the attacker unit 23. Light emission control of the light emitting diodes D1 to D3 (see FIG. 40) is performed.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に、図3(a)に示す上部の第1演出可動ユニット7や、後方側に隠れている第2演出可動ユニット8への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if the performance data read in step S309 includes a command to the first performance movable unit 7 at the top shown in FIG. 3(a) or the second performance movable unit 8 hidden at the rear side, , outputs this command to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, settings are made to output this control command. After that, the process returns to step S303.

図9(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 9B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図9(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 9C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (here, once every 2 ms), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing at a predetermined period. Execute with. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 explained in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, the control command is sent to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other processing for updating the random value for effect is performed. etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図10(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図10(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be explained. FIG. 10A is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 10(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S401. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of a storage area in a RAM (not shown), etc. are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400 or not.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the performance data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 516 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). After that, the process returns to step S403.

図10(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 10(b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図10(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 10(c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (here, once every 2 ms), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing at a predetermined period. Execute with. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S443 following step S441, other processes such as updating the random number value for effect are performed.

図10(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 10D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of frame buffer 1 and frame buffer 2 of VRAM 518. As a result, one frame of the image stored in the frame buffer that is not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 following step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input, and if the transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process advances to step S455. If not (step S453: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameter settings are performed based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size , VRAM coordinates (location coordinates), etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing has been input, and if the generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process advances to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for a generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図11を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図11(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図11(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, the specific configuration of the accessory ratio/setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. 11. Here, FIG. 11(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio/setting display 196, and FIG. 11(B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the dip switch board 198. It is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio/setting display 196 is configured to include the accessory ratio monitor and the setting monitor, and the accessory ratio monitor is configured to display the continuous accessory ratio (RY) and the accessory ratio (RY). YH) is displayed, and the setting monitor is displaying the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において第1可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第1特図始動口(可変)231、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口(固定)230、第1特図始動口(可変)231、第2特図始動口232及び一般入賞口への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) to be acquired that is due to the operation of the accessory when the accessory operates continuously (i.e., the first It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the variable winning hole 234 and winning a prize. In addition, it may be the ratio of the number of game balls won by winning into the first variable winning hole 234 to the number of out balls. In addition, the accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) to be acquired that are due to the operation of the accessory (i.e., the first special figure starting opening (variable) 231, the first variable winning opening 234, and the 2. It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the variable winning hole 235 and winning a prize. In addition, the first variable winning hole 234, the second variable winning hole 235, the first special pattern starting hole (fixed) 230, the first special pattern starting hole (variable) 231, and the second special pattern starting hole 232 for the number of out balls. It may also be the ratio of the number of game balls that are won by winning in the general winning slot.

連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 As a result of calculating the continuous role object ratio, if it is determined that the continuous role object ratio exceeds 60%, the 2-digit 7-segment LED that displays the continuous role object ratio will be displayed blinking, and then a security signal ( RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. Note that the signal may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly conduct the type application test for gaming machines.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the accessory ratio will be displayed blinking, and then the security signal (YH ) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In addition, when the continuous character object ratio or the character object ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but the emitted light color may be changed, for example.

図11(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 11(B), eight dip switches are arranged on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each dip switch can be read and the appearance probability of the effect can be changed. You can set the appearance rate, entry rate of production mode, etc.

なお、以上説明したパチンコ機100では、第2可変入賞口235のアタッタは大当り遊技では開放せず、小当り遊技でのみ開放したが、第2可変入賞口235のアタッタが開放する大当りを用意してもよい。例えば、特図2の大当りとして、第1可変入賞口234のアタッタではなく、第2可変入賞口235のアタッタが開放する、3R大当り(実質1R大当り)や、6R大当り等を用意してもよい。 In addition, in the pachinko machine 100 described above, the attacker of the second variable winning opening 235 is not opened in the jackpot game, but only in the small winning game, but a jackpot that is opened by the attacker of the second variable winning opening 235 is prepared. It's okay. For example, as the jackpot for special drawing 2, a 3R jackpot (actually 1R jackpot), a 6R jackpot, etc., opened by the attacker of the second variable winning hole 235 instead of the first variable winning hole 234, may be prepared. .

また、特図1と特図2の両方に小当りが用意されていたが、特図2にのみ小当りを設けてもよい。すなわち、特図2に限って、第2可変入賞口235が、最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りと、1回しか短開放しない小当りを設けてもよい。こうすることで、特図高確率普図低確率状態では、特図1始動口(可変)231が入賞容易状態にならず、第1可変入賞口234のアタッカが入賞困難状態であって、第2可変入賞口235のアタッカも入賞困難状態であれば、右打ちされた遊技球の多くは、第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技において大当りあるいは小当りを獲得することができる。特に、大当り遊技の当選確率よりも小当り遊技の当選確率の方が高い(例えば、およそ10倍程度高い)ことから、第2可変入賞口235が最大で或る回数(例えば、12回)の短開放を繰り返す小当りに当選しやすく、この小当り遊技で出球を稼ぐことが期待できる。 Further, although small winnings were provided for both special drawings 1 and 2, small winnings may be provided only for special drawings 2. In other words, only for the special drawing 2, the second variable winning hole 235 may be provided with a small win in which the short opening is repeated a certain number of times (for example, 12 times) at maximum, and a small win in which the short opening is only made once. . By doing this, in the special pattern high probability regular pattern low probability state, the special pattern 1 starting opening (variable) 231 does not become the winning easy state, and the attacker of the first variable winning opening 234 is in the winning difficult state, and the first If the attacker of the 2 variable winning hole 235 is also in a difficult-to-win state, most of the game balls hit to the right will enter the 2nd special pattern starting hole 232 and win the jackpot or small hit in the special pattern 2 variable game. be able to. In particular, since the winning probability of a small winning game is higher than the winning probability of a jackpot game (for example, about 10 times higher), the second variable winning opening 235 can be used a certain number of times (for example, 12 times) at maximum. It is easy to win a small winning game that repeats short openings, and you can expect to earn a lot of balls in this small winning game.

続いて、第2演出可動ユニット8について説明する。第2演出可動ユニット8は、魔女の手をイメージしたハンド可動体81を有する。このハンド可動体81は、昇降動作と、前方側へ向かって倒れ込む回動動作を行うことが可能な可動体である。 Next, the second performance movable unit 8 will be explained. The second performance movable unit 8 has a hand movable body 81 that is shaped like a witch's hand. This hand movable body 81 is a movable body that can perform an ascending and descending motion and a rotation motion of collapsing toward the front side.

図12は、ハンド可動体81が初期位置にある第2演出可動ユニット8を示す図である。 FIG. 12 is a diagram showing the second effect movable unit 8 with the hand movable body 81 in the initial position.

ハンド可動体81は、初期位置では、ステージ244よりも下方かつ後方側に位置している。図12(a)は、図3に示す遊技盤の断面図であり、左側が前方側になる。図3では、第2演出可動ユニット8全体が後方側に隠れてしまっていたが、この図12(a)では、遊技盤200を図3に示すA-A’線で断面したときの様子が示されており、第2演出可動ユニット8が図示されている。 In the initial position, the hand movable body 81 is located below and on the rear side of the stage 244. FIG. 12(a) is a sectional view of the game board shown in FIG. 3, with the left side being the front side. In FIG. 3, the entire second performance movable unit 8 is hidden behind the camera, but in FIG. The second effect movable unit 8 is illustrated.

図12(a)に示す遊技盤200のさらに後方側には、ここでは不図示の液晶表示装置である装飾図柄表示装置208(図3参照)が取り付けられる。初期位置にあるハンド可動体81は、その装飾図柄表示装置208に前方側からオーバーラップせず、装飾図柄表示装置208の下縁よりも下方に位置することになる。 A decorative symbol display device 208 (see FIG. 3), which is a liquid crystal display device (not shown), is attached to the further rear side of the game board 200 shown in FIG. 12(a). The hand movable body 81 in the initial position does not overlap the decorative pattern display device 208 from the front side, but is located below the lower edge of the decorative pattern display device 208.

図12(b)は、同図(a)で1点鎖線で囲んだ部分から、第2演出可動ユニット8と、ステージ244と、ステージカバー245を抜き出しで示した図である。また、図13(a)は、遊技板201を図3に示すA-A’線で断面し、ステージ244とステージカバー245を前方側から表す斜視図であり、同図(b)は、後方側から表す斜視図である。図13(a)は、図の左手前側が前方側になり、同図(b)は、図の右手前側が後ろ側方側になる。 FIG. 12(b) is a diagram showing the second effect movable unit 8, the stage 244, and the stage cover 245 extracted from the part surrounded by the one-dot chain line in FIG. 12(a). 13(a) is a perspective view of the game board 201 cut along the line AA′ shown in FIG. 3, showing the stage 244 and the stage cover 245 from the front side, and FIG. It is a perspective view shown from the side. In FIG. 13(a), the left front side of the figure is the front side, and in FIG. 13(b), the right front side of the figure is the rear side.

図13に示すステージ244は、遊技領域124に設けられたものである。遊技領域124は、図1に示す前面枠扉106に設けられた透明板部材118と、遊技板201の後面201bとの間の領域になる。ステージ244は、遊技板201に設けられた開口の縁201eに取り付けられており、図13(a)に示すように、遊技板201の厚みの中に収納されている。図13(a)には、スペシャルルート244aも示されており、スペシャルルート244aは、遊技球がステージ244から前方側に排出されるルートになる。ステージカバー245は、背面カバー部2451と、上方カバー部2452を有する透明なカバーである。なお、ステージカバー245は、半透明なカバーであってもよい。背面カバー部2451は、遊技板201に設けられた開口の縁201eに沿って、開口側に突出し、ステージ244よりも後方側への遊技球の移動を阻止するものである。また、上方カバー部2452は、ステージ244を上方から覆い、ステージ244よりも上方側への遊技球の移動も阻止するものである。図13(a)に示すように、上方カバー部2452は、ステージ244を超えて前方側に飛び出している。すなわち、上方カバー部2452の前側先端2452fは、遊技板201の前面201fよりも前方側に位置している。 The stage 244 shown in FIG. 13 is provided in the gaming area 124. The gaming area 124 is an area between the transparent plate member 118 provided on the front frame door 106 shown in FIG. 1 and the rear surface 201b of the gaming board 201. The stage 244 is attached to the edge 201e of the opening provided in the game board 201, and is housed within the thickness of the game board 201, as shown in FIG. 13(a). A special route 244a is also shown in FIG. 13(a), and the special route 244a is a route through which game balls are ejected from the stage 244 to the front side. The stage cover 245 is a transparent cover having a back cover part 2451 and an upper cover part 2452. Note that the stage cover 245 may be a translucent cover. The back cover part 2451 protrudes toward the opening side along the edge 201e of the opening provided in the game board 201, and prevents the game ball from moving to the rear side of the stage 244. Further, the upper cover portion 2452 covers the stage 244 from above and prevents the game ball from moving above the stage 244. As shown in FIG. 13(a), the upper cover portion 2452 protrudes forward beyond the stage 244. That is, the front end 2452f of the upper cover portion 2452 is located further forward than the front surface 201f of the game board 201.

図12に示すように、初期位置にあるハンド可動体81の先端(指先)は、真上を向いている。すなわち、初期位置にあるハンド可動体81の姿勢(初期姿勢)は、先端(指先)が真上を向いた姿勢である。図12(b)には、ステージ244の最下端の高さ位置を太い2点鎖線で示し、初期位置にあるハンド可動体81の先端(指先)の高さ位置を細い2点鎖線で示している。これらの2点鎖線の関係から明らかなように、初期位置にあるハンド可動体81の先端(指先)は、ステージ244よりも上方に位置している。背面カバー部2451は突出したものであるものの透明であることから、遊技盤200の正面に座った遊技者から、初期位置にあるハンド可動体81の先端は、その透明な背面カバー部2451を通して視認可能である。また、 ステージ244に遊技球がある場合には、初期位置にあるハンド可動体81の一部(先端部分)に、その遊技球が前方側からオーバーラップすることになる。なお、背面カバー部2451は不透明なものであってもよく、この場合には、遊技盤200の正面に座った遊技者からは、初期位置にあるハンド可動体81は、不透明な背面カバー部2451によって視認困難になる。 As shown in FIG. 12, the tip (fingertip) of the hand movable body 81 in the initial position is directed directly upward. That is, the posture (initial posture) of the hand movable body 81 in the initial position is such that the tip (fingertip) is facing directly upward. In FIG. 12(b), the height position of the lowest end of the stage 244 is shown by a thick two-dot chain line, and the height position of the tip (fingertip) of the hand movable body 81 in the initial position is shown by a thin two-dot chain line. There is. As is clear from the relationship between these two-dot chain lines, the tip (fingertip) of the hand movable body 81 in the initial position is located above the stage 244. Although the back cover portion 2451 is protruding, it is transparent, so that a player sitting in front of the game board 200 can see the tip of the hand movable body 81 in the initial position through the transparent back cover portion 2451. It is possible. Further, when there is a game ball on the stage 244, the game ball overlaps a part (tip portion) of the hand movable body 81 at the initial position from the front side. Note that the back cover portion 2451 may be opaque, and in this case, from the perspective of the player sitting in front of the game board 200, the hand movable body 81 in the initial position is visible from the opaque back cover portion 2451. This makes it difficult to see.

図14は、ハンド可動体81が最大上昇位置まで上昇した第2演出可動ユニット8を示す図である。図14(a)は、図13(a)と同じく図3に示す遊技盤の断面図であり、左側が前方側になる。図14(b)は、同図(a)で1点鎖線で囲んだ部分から、第2演出可動ユニット8と、ステージ244と、ステージカバー245を抜き出しで示した図である。 FIG. 14 is a diagram showing the second effect movable unit 8 with the hand movable body 81 raised to the maximum raised position. FIG. 14(a) is a cross-sectional view of the game board shown in FIG. 3 like FIG. 13(a), and the left side is the front side. FIG. 14(b) is a diagram showing the second effect movable unit 8, the stage 244, and the stage cover 245 extracted from the part surrounded by the dashed line in FIG. 14(a).

図14に示すハンド可動体81は、最大上昇位置まで上昇するとともに前方側へ向かって倒れ込む回動動作が行われ、ハンド可動体81の先端部分(指先部分)が、ステージ244の上方に位置している。すなわち、ハンド可動体81は、後述するように、上昇しながら手首を返す動作を行い、先端部分(指先部分)が、前方へ進出してくる。図14に示すように、最大上昇位置にあるハンド可動体81の先端(指先)は、斜め上方を向いている。すなわち、最大上昇位置にあるハンド可動体81の姿勢(最大移動姿勢)は、先端(指先)が斜め上方を向いた姿勢である。 The hand movable body 81 shown in FIG. 14 moves up to the maximum raised position and rotates toward the front side, so that the tip portion (fingertip portion) of the hand movable body 81 is located above the stage 244. ing. That is, as will be described later, the hand movable body 81 performs an action of turning the wrist while rising, and the tip portion (fingertip portion) advances forward. As shown in FIG. 14, the tip (fingertip) of the hand movable body 81 at the maximum raised position faces obliquely upward. That is, the posture of the hand movable body 81 at the maximum raised position (maximum movement posture) is such that the tip (fingertip) faces diagonally upward.

最大上昇位置にあるハンド可動体81の指部分は、ここでは不図示の装飾図柄表示装置208の表示画面の下方側に前方側からオーバーラップする。すなわち、最大上昇位置にあるハンド可動体81の指部分は、装飾図柄表示装置208の下縁よりも上方に位置することになる。 The finger portion of the hand movable body 81 at the maximum raised position overlaps the lower side of the display screen of the decorative pattern display device 208 (not shown here) from the front side. That is, the finger portion of the hand movable body 81 at the maximum raised position is located above the lower edge of the decorative pattern display device 208.

図14(b)には、前方側を向いた垂直面vp1が太い2点鎖線で図示されている。この垂直面vp1は、図1に示す前面枠扉106に設けられた透明板部材118と略平行な面であり、遊技盤200の正面に座った遊技者に対向する面になる。ステージ244には、前後方向に重なるようにして複数の垂直面(vp1,vp2等)がかかるが、図14(b)に太い2点鎖線で示す垂直面vp1は、ステージ244の最も後方側にかかる垂直面であり、ちょうど、ステージカバー245の背面カバー部2451の前側で背面カバー部2451に沿って拡がる面になる。図14(b)に示すハンド可動体81の一部は、この垂直面vp1上の位置に位置しており、ハンド可動体81の、前方側に回動した先端部分は、この垂直面vp1を超えてさらに前方側に突出している。回動動作を行ったハンド可動体81の最前端は、ステージ244の最も前方側にかかる、細い2点鎖線の垂直面vp2近傍の位置まで到達しているが、図1に示す前面枠扉106に設けられた透明板部材118に接触するまで、あるいは接触する一歩手前まで前方に進出してもよい。すなわち、ハンド可動体81の一部が、ステージ244上にある遊技球よりも前方側に位置する場合があってもよいし、あるいは、ハンド可動体81の一部が、遊技盤200上の遊技釘の先端よりも前方側に位置する場合があってもよい。 In FIG. 14(b), the vertical plane vp1 facing the front side is illustrated by a thick two-dot chain line. This vertical plane vp1 is a plane substantially parallel to the transparent plate member 118 provided on the front frame door 106 shown in FIG. 1, and is a plane facing the player sitting in front of the game board 200. A plurality of vertical planes (vp1, vp2, etc.) overlap the stage 244 in the front-rear direction, and the vertical plane vp1 shown by the thick two-dot chain line in FIG. This vertical surface is a surface that extends along the back cover section 2451 on the front side of the back cover section 2451 of the stage cover 245 . A part of the hand movable body 81 shown in FIG. 14(b) is located at a position on this vertical plane vp1, and the tip portion of the hand movable body 81 that has been rotated forward is on this vertical plane vp1. Beyond that, it protrudes further forward. The frontmost end of the hand movable body 81 that has performed the rotation operation has reached a position near the vertical plane vp2 indicated by the thin two-dot chain line, which extends to the frontmost side of the stage 244, but the front frame door 106 shown in FIG. It may advance forward until it comes into contact with the transparent plate member 118 provided thereon, or until one step before it comes into contact with it. That is, a part of the hand movable body 81 may be located in front of the game ball on the stage 244, or a part of the hand movable body 81 may be located in front of the game ball on the game board 200. It may be located forward of the tip of the nail.

図15は、ハンド可動体81の動作を示した図である。この図15では、図の右斜め手前側が前方側になる。 FIG. 15 is a diagram showing the operation of the hand movable body 81. In FIG. 15, the diagonally right front side of the figure is the front side.

図15(a)は、ハンド可動体81が初期位置にある状態を示す図であり、図12に示す第2演出可動ユニット8と同じ状態である。第2演出可動ユニット8は、ハンド可動体81の他、ユニットベース80、駆動モータ82、回動部材83、昇降アーム84、可動ベース85、スライドベース86(図15(b)や図16参照)、およびサイドガイド87を備えている。 FIG. 15(a) is a diagram showing a state in which the hand movable body 81 is at the initial position, which is the same state as the second effect movable unit 8 shown in FIG. 12. In addition to the hand movable body 81, the second performance movable unit 8 includes a unit base 80, a drive motor 82, a rotating member 83, a lifting arm 84, a movable base 85, and a slide base 86 (see FIG. 15(b) and FIG. 16). , and a side guide 87.

図16(a)は、第2演出可動ユニット8から、ユニットベース80を図示省略し、ハンド可動体81が初期位置にある状態を、後方側から見た斜視図であり、図の左斜め手前側が後方側になる。 FIG. 16(a) is a perspective view of the second performance movable unit 8, with the unit base 80 omitted and the hand movable body 81 in the initial position, as seen from the rear side, and diagonally to the left of the figure. The side becomes the rear side.

図15(a)に示すように、ユニットベース80の左側には、駆動モータ82が取り付けられている。また、昇降アーム84の一端部分(左端部分)は、駆動モータ82の下方でユニットベース80に回動自在に軸支されている。昇降アーム84の他端部分(右端部分)は、スライドベース86に連結しており(図17(b)参照)、スライドベース86にハンド可動体81の手首側は取り付けられている。図16(a)には、スライドベース86にハンド可動体81を取り付ける取り付けネジ861の一部が図示されている。 As shown in FIG. 15(a), a drive motor 82 is attached to the left side of the unit base 80. Further, one end portion (left end portion) of the lifting arm 84 is rotatably supported by the unit base 80 below the drive motor 82. The other end portion (right end portion) of the lifting arm 84 is connected to a slide base 86 (see FIG. 17(b)), and the wrist side of the hand movable body 81 is attached to the slide base 86. FIG. 16A shows a part of the mounting screw 861 that attaches the hand movable body 81 to the slide base 86.

また、ハンド可動体81の後ろに設置された可動ベース85にハンド可動体81は、スライドベース86を介して係止されている。図16(a)に示す可動ベース85は、ユニットベース80(図15参照)に取り付けられたスライドレール803に沿って上下動可能であり、スライドレール803の両側には可動溝852が設けられている。ハンド可動体81が取り付けられたスライドベース86からは、この可動溝852に係止突起862が、可動溝852内で上下動可能に挿入されている。したがって、ハンド可動体81は、可動ベース85に対して、上下動可能である。 Further, the hand movable body 81 is locked to a movable base 85 installed behind the hand movable body 81 via a slide base 86. The movable base 85 shown in FIG. 16(a) is movable up and down along a slide rail 803 attached to the unit base 80 (see FIG. 15), and movable grooves 852 are provided on both sides of the slide rail 803. There is. A locking protrusion 862 is inserted into the movable groove 852 from the slide base 86 to which the hand movable body 81 is attached so as to be movable up and down within the movable groove 852. Therefore, the hand movable body 81 can move up and down with respect to the movable base 85.

図15(a)に示すように、ユニットベース80には、左右方向に間隔をあけて一対の上下案内溝801が設けられており、可動ベース85の裏面にある裏面突起851(図16参照)がその上下案内溝801に挿入されており、可動ベース85は、ユニットベース80に対して上下動可能である。したがって、ハンド可動体81は、ユニットベース80に対しても、可動ベース85を介して上下動可能である。 As shown in FIG. 15(a), the unit base 80 is provided with a pair of upper and lower guide grooves 801 spaced apart from each other in the left-right direction, and a back projection 851 on the back surface of the movable base 85 (see FIG. 16). is inserted into the vertical guide groove 801, and the movable base 85 is vertically movable relative to the unit base 80. Therefore, the hand movable body 81 can also move up and down with respect to the unit base 80 via the movable base 85.

ハンド可動体81には図16(a)に示す回転レバー88が取り付けられており、その回転レバー88の端部には回動突起881が設けられている。回動突起881は、サイドガイド87に設けられたサイド溝871に、サイド溝871内で上下動することができるように挿入されている。サイド溝871には、下端から上方へ向かうにつれて後方側へ傾斜した傾斜部8711が設けられ、その傾斜部8711よりも上には、真っ直ぐ上方に延びた垂直部8712が設けられている。 A rotary lever 88 shown in FIG. 16(a) is attached to the hand movable body 81, and a rotary protrusion 881 is provided at the end of the rotary lever 88. The rotation protrusion 881 is inserted into a side groove 871 provided in the side guide 87 so as to be able to move up and down within the side groove 871. The side groove 871 is provided with a sloped portion 8711 that slopes rearward as it goes upward from the lower end, and a vertical portion 8712 that extends straight upward is provided above the sloped portion 8711.

回動部材83は、ギヤ部831とアーム部832を有する。ギヤ部831は、駆動モータ82の回転ギヤ821(図16(a)参照)と噛合している。アーム部832は、中間部分に中間突起8321(図15(b)や図16(a)参照)を有し、先端部分に先端突起8322を有する。図15に示すように、中間突起8321は、ユニットベース80に設けられた円弧状案内溝802に挿入されている。また、先端突起8322は、昇降アーム84に設けられた直線状案内溝841に挿入されている。図15(a)に示すアーム部832の先端は下方を向いており、そのアーム部832の中間突起8321は、円弧状案内溝802の下端側に位置している。また、図15(a)に示す昇降アーム84は、ユニットベース80の下端部分で左右方向に延在した状態である。すなわち、昇降アーム84は寝た状態であり、図15(a)に示すアーム部832の先端突起8322は、直線状案内溝841の左端側に位置している。 The rotating member 83 has a gear portion 831 and an arm portion 832. The gear portion 831 meshes with a rotating gear 821 (see FIG. 16(a)) of the drive motor 82. The arm portion 832 has an intermediate protrusion 8321 (see FIGS. 15(b) and 16(a)) at the intermediate portion, and a tip protrusion 8322 at the distal end portion. As shown in FIG. 15, the intermediate protrusion 8321 is inserted into an arcuate guide groove 802 provided in the unit base 80. Further, the tip protrusion 8322 is inserted into a linear guide groove 841 provided in the lifting arm 84. The tip of the arm portion 832 shown in FIG. 15(a) faces downward, and the intermediate protrusion 8321 of the arm portion 832 is located at the lower end side of the arc-shaped guide groove 802. Further, the lifting arm 84 shown in FIG. 15(a) extends in the left-right direction at the lower end portion of the unit base 80. That is, the elevating arm 84 is in a lying state, and the tip projection 8322 of the arm portion 832 shown in FIG. 15(a) is located on the left end side of the linear guide groove 841.

駆動モータ82が順回転すると、ギヤ部831が回動し、アーム部832は、中間突起8321が円弧状案内溝802に案内されて回動動作を行う。この結果、アーム部832の先端突起8322が、直線状案内溝841の右側に向かってスライドし、昇降アーム84は、回動自在に軸支された一端部分(左端部分)とは反対側の他端部分が持ち上げられるように、回動動作を行う。なお、昇降アーム84の一端部分(左端部分)には、回動方向とは逆方向に付勢するバネ部材843が設けられている。昇降アーム84の他端部分が、このバネ部材843の付勢力に抗して持ち上げられると、まず、ハンド可動体81は、図16に示す係止突起862が、可動ベース85に設けられた可動溝852に沿って上昇することで、上方に向けて移動する。やがて、係止突起862が、可動溝852の上縁に当接するまで上昇すると、今度は、可動ベース85が、図15に示すユニットベース80に設けられた一対の上下案内溝801に沿って上昇することで、ハンド可動体81の上昇は継続する。 When the drive motor 82 rotates forward, the gear portion 831 rotates, and the intermediate protrusion 8321 of the arm portion 832 is guided by the arcuate guide groove 802 to rotate. As a result, the tip protrusion 8322 of the arm portion 832 slides toward the right side of the linear guide groove 841, and the elevating arm 84 is moved to the other end opposite to the rotatably supported end (left end). Perform a pivoting motion so that the end portion is lifted. Note that a spring member 843 is provided at one end portion (left end portion) of the lifting arm 84 to bias it in a direction opposite to the rotation direction. When the other end portion of the lifting arm 84 is lifted against the biasing force of the spring member 843, the hand movable body 81 first moves when the locking protrusion 862 shown in FIG. By rising along the groove 852, it moves upward. Eventually, when the locking protrusion 862 rises until it comes into contact with the upper edge of the movable groove 852, the movable base 85 moves up along the pair of upper and lower guide grooves 801 provided in the unit base 80 shown in FIG. By doing so, the hand movable body 81 continues to rise.

ハンド可動体81が上昇するにつれて、図16に示す回動突起881は、サイド溝871の傾斜部8711を上昇する。回動突起881がサイド溝871の傾斜部8711を上昇するにつれて、ハンド可動体81の手首部分と、ユニットベース80との間隔が狭くなり、ハンド可動体81は、スライドベース86に設けられた回動軸864(図17(b)参照)を回動中心にしてスペースを確保するように前方側へ向けて徐々に回動する。 As the hand movable body 81 rises, the rotation protrusion 881 shown in FIG. 16 moves up the inclined portion 8711 of the side groove 871. As the rotation protrusion 881 ascends the inclined portion 8711 of the side groove 871, the distance between the wrist portion of the hand movable body 81 and the unit base 80 becomes narrower, and the hand movable body 81 is moved up the rotation provided on the slide base 86. It gradually rotates toward the front side to ensure a space around the moving axis 864 (see FIG. 17(b)).

図15(b)は、回動突起881がサイド溝871の傾斜部8711を上昇し終えた状態を示す図である。図15(b)に示すハンド可動体81は、前方側へ向かって倒れ込むように回動しており、手首を返したように見える。 FIG. 15(b) is a diagram showing a state in which the rotation protrusion 881 has finished moving up the inclined portion 8711 of the side groove 871. The hand movable body 81 shown in FIG. 15(b) rotates so as to fall forward, and appears to have turned its wrist.

図16(b)は、第2演出可動ユニット8から、ユニットベース80を図示省略し、回動突起881がサイド溝871の傾斜部8711を上昇し終えた状態を、後方側から見た斜視図であり、図の左斜め手前側が後方側になる。 FIG. 16(b) is a perspective view of the second effect movable unit 8, with the unit base 80 omitted and the rotation protrusion 881 having finished rising up the inclined portion 8711 of the side groove 871, as seen from the rear side. The diagonally left front side in the figure is the rear side.

図16(b)に示す係止突起862は、可動溝852の上縁に当接しており、可動ベース85が、スライドレール803から抜け出るまで上昇している。また、図16(b)に示す回動突起881は、サイド溝871の傾斜部8711と垂直部8712との境目に到達している。 The locking protrusion 862 shown in FIG. 16(b) is in contact with the upper edge of the movable groove 852, and the movable base 85 is raised until it comes out of the slide rail 803. Furthermore, the rotation protrusion 881 shown in FIG. 16(b) has reached the boundary between the inclined portion 8711 and the vertical portion 8712 of the side groove 871.

図15(c)は、ハンド可動体81が最大上昇位置まで上昇した状態を示す図であり、図14に示す第2演出可動ユニット8と同じである。 FIG. 15(c) is a diagram showing a state in which the hand movable body 81 has been raised to the maximum raised position, and is the same as the second effect movable unit 8 shown in FIG. 14.

また、図17(a)は、最大上昇位置まで上昇したハンド可動体81の表側部材を取り外し、少し下方から見上げたときの斜視図である。この図17(a)では、図の右斜め手前側が前方側になる。 Further, FIG. 17(a) is a perspective view of the hand movable body 81 that has been raised to the maximum raised position, when the front side member is removed and the hand movable body 81 is looked up from slightly below. In FIG. 17(a), the diagonally right front side of the figure is the front side.

ハンド可動体81は、手の甲部分を含む表側部材と、手のひら部分を含む裏側部材811をネジ止めしたものである。図17(a)では、表側部材が取り外されたハンド可動体81の内部に、複数の発光ダイオードDを左右方向一列に実装したLED基板813が示されている。このLED基板813は、手首部分に設けられたものであり、実装された複数の発光ダイオードDは指先の方を向いている。ハンド可動体81の裏側部材811と表側部材の中には、ここでは不図示の、一回り小さな手の形をした導光板が配置され、発光ダイオードDからの光は、導光板の厚み面(端面)から入射される。図17(a)に示す発光ダイオードDは、斜め上方を向いている。これは、発光ダイオードDが、ハンド可動体81の手首部分に内蔵されたものであり、ハンド可動体81が前方側へ向かって倒れ込むように回動したことで、発光ダイオードDも斜め上方を向いた姿勢になっている。一方、図12や図15(a)に示すようにハンド可動体81が初期位置にある場合は、ハンド可動体81の指先は真上を向いており、発光ダイオードDも真上を向いた姿勢になっている。発光ダイオードDの姿勢は、ハンド可動体81が回動動作を行っている間、変化し続ける。ハンド可動体81の手首部分に内蔵された発光ダイオードDの発光タイミングは、ハンド可動体81が初期位置にある状態で発光する場合もあれば、ハンド可動体81が昇降中に発光する場合もあれば、ハンド可動体81が最大上昇位置に到達した時点で発光する場合もあれば、その最大上昇位置にある状態で発光する場合もある。発光ダイオードDの姿勢は、ハンド可動体81が回動動作を行っている間、変化し続けるため、発光ダイオードDからの光の出射方向も変化し続ける。 The hand movable body 81 has a front member including the back of the hand and a back member 811 including the palm of the hand, which are screwed together. FIG. 17A shows an LED board 813 in which a plurality of light emitting diodes D are mounted in a row in the left and right direction inside the hand movable body 81 from which the front side member has been removed. This LED board 813 is provided on the wrist, and the plurality of mounted light emitting diodes D face toward the fingertips. A light guide plate in the shape of a slightly smaller hand (not shown here) is disposed inside the back side member 811 and the front side member of the hand movable body 81, and the light from the light emitting diode D is transmitted through the thickness surface of the light guide plate ( (end face). The light emitting diode D shown in FIG. 17(a) faces obliquely upward. This is because the light emitting diode D is built into the wrist part of the hand movable body 81, and as the hand movable body 81 rotates so as to fall forward, the light emitting diode D also faces diagonally upward. It's in a similar position. On the other hand, when the hand movable body 81 is in the initial position as shown in FIG. 12 and FIG. It has become. The posture of the light emitting diode D continues to change while the hand movable body 81 is rotating. The light emitting diode D built into the wrist portion of the hand movable body 81 may emit light when the hand movable body 81 is at its initial position, or may emit light while the hand movable body 81 is moving up or down. For example, the hand movable body 81 may emit light when it reaches its maximum raised position, or it may emit light while it is at its maximum raised position. Since the posture of the light emitting diode D continues to change while the hand movable body 81 is rotating, the direction in which light is emitted from the light emitting diode D also continues to change.

図17(b)は、ハンド可動体81の裏側部材811とLED基板813も取り外した様子を、少し上方から見たときの斜視図であり、この図17(b)でも、図の右斜め手前側が前方側になる。 FIG. 17(b) is a perspective view of the hand movable body 81 with the back side member 811 and the LED board 813 removed, as seen from slightly above. The side becomes the front side.

図17(b)には、昇降アーム84の他端部分(右端部分)と、スライドベース86の連結構造が示されている。スライドベース86には、左右方向に延在した逃げ溝863が設けられている。昇降アーム84の他端部分(右端部分)に設けられた突起842は、この逃げ溝863に、逃げ溝863内で左右方向に移動可能に挿入されている。ハンド可動体81が初期位置にある場合は、昇降アーム84の突起842は、逃げ溝863の右端に位置しているが、昇降アーム84が回動動作により他端部分(右端部分)が持ち上げられてくると、突起842は逃げ溝863を左方向に移動し、ハンド可動体81が最大上昇位置まで上昇すると、突起842は、逃げ溝863の左端に到達する。 FIG. 17(b) shows a connection structure between the other end portion (right end portion) of the lifting arm 84 and the slide base 86. The slide base 86 is provided with an escape groove 863 extending in the left-right direction. A protrusion 842 provided at the other end (right end) of the lifting arm 84 is inserted into the relief groove 863 so as to be movable in the left-right direction within the relief groove 863. When the hand movable body 81 is in the initial position, the protrusion 842 of the lifting arm 84 is located at the right end of the relief groove 863, but the other end (right end) is lifted by the rotation of the lifting arm 84. Then, the protrusion 842 moves to the left in the relief groove 863, and when the hand movable body 81 rises to the maximum raised position, the protrusion 842 reaches the left end of the relief groove 863.

また、図17(b)には、回動突起881がサイド溝871の傾斜部8711を上昇するにつれてハンド可動体81が回動する際の回動中心になるた回動軸864が図示されている。この回動軸864には、回転レバーバネ865が取り付けられている。回転レバーバネ865は、ハンド可動体81が前方側に回動する方向とは逆方向に付勢するものであり、ハンド可動体81は、初期位置から上昇するにつれて、この回転レバーバネ865の付勢力に抗して前方側に回動する。 FIG. 17(b) also shows a rotation axis 864, which is the center of rotation of the hand movable body 81 as the rotation protrusion 881 moves up the slope 8711 of the side groove 871. There is. A rotation lever spring 865 is attached to this rotation shaft 864. The rotating lever spring 865 biases the hand movable body 81 in the direction opposite to the direction in which it rotates forward, and as the hand movable body 81 rises from the initial position, it is influenced by the biasing force of the rotating lever spring 865. It resists and rotates forward.

駆動モータ82が逆回転すると、アーム部832の先端突起8322が、直線状案内溝841の左側に向かってスライドし、昇降アーム84は他端部分(右端部分)が押し下げられるように、回動動作を行い、ハンド可動体81は初期位置へ向けて下降する。また、回動突起881が傾斜部8711に沿って下降すると、ハンド可動体81は後方側へ起き上がる回動動作を行う。すなわち、返された手首を元に戻すように見える動作を行う。 When the drive motor 82 rotates in the reverse direction, the tip projection 8322 of the arm portion 832 slides toward the left side of the linear guide groove 841, and the lifting arm 84 rotates so that the other end (right end) is pushed down. Then, the hand movable body 81 descends toward the initial position. Further, when the rotation protrusion 881 descends along the inclined portion 8711, the hand movable body 81 performs a rotation operation of rising rearward. In other words, perform a motion that appears to return the wrist to its original position.

以上の記載によれば、
『 可動体[例えば、ハンド可動体81]と、
遊技球が流下する遊技領域[例えば、遊技領域124]と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記遊技領域に設けられた或る領域(以下、「第一の領域」という。)[例えば、ステージ244]よりも後方側となる第一の位置[例えば、初期位置]に位置することが可能なものであり、
前記可動体の少なくとも一部[例えば、指先部分]は、前記第一の領域の最も後方側にかかる、前方側を向いた垂直面[例えば、図14(b)に太い2点鎖線で示す垂直面vp1]上の第二の位置[例えば、最大上昇位置]に位置することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
“A movable body [e.g., hand movable body 81],
A game area where the game ball flows down [for example, the game area 124],
A game machine comprising:
The movable body is placed in a first position [for example, an initial position] that is rearward of a certain area provided in the game area (hereinafter referred to as the "first area") [for example, the stage 244]. It is possible to locate
At least a portion of the movable body [e.g., the fingertip portion] is arranged on a vertical plane facing forward that spans the rearmost side of the first region [e.g., a vertical plane indicated by a thick two-dot chain line in FIG. plane vp1] is capable of being located at a second position [e.g., maximum elevation position];
A game machine characterized by: ”
explained.

この遊技台によれば、前記第一の領域にある遊技球を比較対象として前記可動体の動作を強調して遊技者に見せることができる。 According to this game machine, the motion of the movable body can be emphasized and shown to the player using the game ball in the first area as a comparison target.

なお、前記可動体の少なくとも一部は、前記第一の領域の最も前方側にかかる、前方側の面と後方側の面からなる垂直面上に位置することが可能なものであってもよい。 Note that at least a portion of the movable body may be capable of being positioned on a vertical plane that spans the most front side of the first region and is composed of a front side surface and a rear side surface. .

前記可動体の少なくとも一部は、前記第一の領域よりも前方側に位置することが可能なものであってもよい。 At least a portion of the movable body may be able to be located forward of the first region.

ここにいう少なくとも一部とは、前記可動体の前方側先端部であってもよいし、前方側先端部より後方側の部分であってもよい。 At least a portion referred to herein may be the front end of the movable body, or may be a portion behind the front end.

前記可動体の一部が、前記第二の位置に位置することが可能なものであってもよいし、前記可動体の全部が、前記第二の位置に位置することが可能なものであってもよい。 A part of the movable body may be able to be located at the second position, or the entire movable body may be capable of being located at the second position. It's okay.

前記第二の位置は、前記第一の領域よりも、上方の位置であってもよいし、下方の位置であってもよいし、左側の位置であってもよいし、右側の位置であってもよい。すなわち、第一の領域から放射方向に広がったいずれの位置であってもよい。 The second position may be above the first region, below the first region, on the left side, or on the right side. It's okay. That is, it may be any position extending radially from the first region.

また、
『 前記可動体は、発光手段[例えば、LED基板813]を有するものであり、
前記発光手段は、前記可動体が前記第一の位置と前記第二の位置のうちの一方から他方へ移動する際に姿勢が変化する手段である[例えば、真上を向いた姿勢と斜め上方を向いた姿勢との間で姿勢が変化する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The movable body has a light emitting means [for example, an LED board 813],
The light emitting means is a means whose attitude changes when the movable body moves from one of the first position and the second position to the other [e.g. The posture changes between the posture facing the
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記発光手段は、基板[例えば、LED基板813]に実装された発光ダイオードであり、
前記可動体が前記第一の位置と前記第二の位置のうちの一方から他方へ移動する際に、前記発光ダイオードからの光の出射方向が変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The light emitting means is a light emitting diode mounted on a substrate [for example, LED board 813],
When the movable body moves from one of the first position and the second position to the other, the direction of light emission from the light emitting diode changes;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 第一の駆動手段[例えば、駆動モータ82]を備え、
前記可動体は、前記第一の駆動手段の第一の動作[例えば、順回転]で前記第一の位置と前記第二の位置のうちの一方から他方へ移動するものである[例えば、初期位置から最大上昇位置まで移動]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Comprising a first drive means [for example, a drive motor 82],
The movable body moves from one of the first position and the second position to the other by a first operation (for example, forward rotation) of the first driving means [for example, from the initial position to maximum raised position],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 ステージカバー[例えば、ステージカバー245]を備え、
前記第一の領域は、ステージ[例えば、ステージ244]であり、
前記第二の位置は、前記ステージよりも上方の位置であり、
前記ステージカバーは、前記ステージよりも後方側への遊技球の移動を阻止するもの[例えば、背面カバー部2451]であり、
前記ステージカバーは、前記ステージよりも上方側への遊技球の移動も阻止するもの[例えば、上方カバー部2452]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Comprising a stage cover [e.g., stage cover 245],
The first region is a stage [e.g., stage 244],
The second position is a position above the stage,
The stage cover is something that prevents the game ball from moving to the rear side of the stage [for example, the back cover part 2451],
The stage cover is something that also prevents the game ball from moving above the stage [for example, the upper cover part 2452],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記ステージは、遊技球の滞留時間が長くなる領域である。例えば、前記ステージ内で遊技球が往復動することで遊技球の滞留時間が長くなる領域であったり、遊技球が遊技盤上の遊技釘に弾かれて流下してくるよりもゆっくりと下方へ向かう領域であったりする。 Note that the stage is an area where the game ball stays for a long time. For example, this may be an area where the game ball reciprocates within the stage, resulting in a longer residence time for the game ball, or where the game ball moves downward more slowly than when it is bounced by a game nail on the game board and flows down. It may be the area you are heading towards.

また、前記可動体の一部が、前記ステージ上にある遊技球よりも前方側に位置するようにしてもよいし、遊技盤上の遊技釘の先端よりも前方側に位置するようにしてもよい。 Further, a part of the movable body may be located in front of the game balls on the stage, or in front of the tips of the game nails on the game board. good.

また、
『 前記ステージカバーは、透明又は半透明なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The stage cover is transparent or translucent,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記可動体は、前記第一の位置に位置する場合には、前記演出手段にオーバーラップしないものであり、
前記可動体は、前記第二の位置に位置する場合には、前記演出手段に少なくとも一部[例えば、指部分]がオーバーラップするものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with presentation means [for example, decorative pattern display device 208],
When the movable body is located at the first position, the movable body does not overlap the presentation means,
When the movable body is located at the second position, at least a portion (for example, a finger portion) of the movable body overlaps the presentation means;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

すなわち、前記可動体は、前記第一の位置に位置する場合には、前記演出手段に前方側から重ならず、前記第二の位置に位置する場合には、前記演出手段に少なくとも一部が前方側から重なるものである。 That is, when the movable body is located at the first position, it does not overlap the presentation means from the front side, and when it is located at the second position, at least a portion of the movable body overlaps the presentation means. They overlap from the front side.

前記可動体は、前記第二の位置に位置する場合には、前記演出手段に、一部がオーバーラップするものであってもよいし、全部がオーバーラップするものであってもよい。 When the movable body is located at the second position, the movable body may partially or entirely overlap the presentation means.

前記演出手段は、表示手段であってもよい。 The presentation means may be a display means.

前記ステージは、前記表示手段の下に設けられたものであってもよい。 The stage may be provided below the display means.

前記可動体が、さらに可動部を有するものであってもよい。例えば、ハンド可動体81の指部分の指が伸びる可動部を設けてもよい。 The movable body may further include a movable part. For example, a movable part may be provided in which the fingers of the hand movable body 81 extend.

前記遊技領域に設けられた或る領域(以下、「第二の領域」という。)[例えば、前記第一の領域と同じステージ244]よりも後方側に位置することが可能な第二の可動体[例えば、前記可動体が右手であった場合には第二の可動体は左手の可動体であってもよい]を備え、前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第二の領域の最も後方側にかかる、前方側を向いた垂直面上に位置することが可能なものであってもよい。 a second movable area provided in the game area (hereinafter referred to as "second area") that can be located on the rear side of a certain area (for example, the same stage 244 as the first area); [For example, when the movable body is a right hand, the second movable body may be a left hand movable body], and at least a part of the second movable body is a left hand movable body. It may be possible to position it on a vertical plane facing the front side and spanning the rearmost side of the area.

前記第二の領域は、前記第一の領域と同じ領域であってもよいし、異なる領域であってもよい。 The second area may be the same area as the first area, or may be a different area.

続いて、第1演出可動ユニット7について説明する。 Next, the first performance movable unit 7 will be explained.

図18は、第1演出可動ユニット7の落下動作を説明するための図である。 FIG. 18 is a diagram for explaining the falling operation of the first effect movable unit 7.

第1演出可動ユニット7は、昇降ユニット71と、その昇降ユニット71を左右で支える左ベース72と右ベース73を有する。図3に示すように、左ベース72と右ベース73は、飾りパネル等によって隠され、遊技者からは見えないようになっている。左ベース72の上部には、左側モータ721が配置され、右ベース73の上部には、右側モータ731が配置されている。 The first performance movable unit 7 has an elevating unit 71, and a left base 72 and a right base 73 that support the elevating unit 71 on the left and right sides. As shown in FIG. 3, the left base 72 and the right base 73 are hidden by a decorative panel or the like and are not visible to the player. A left motor 721 is arranged above the left base 72, and a right motor 731 is arranged above the right base 73.

図18(a)は、昇降ユニット71が初期位置にある状態を示す図である。すなわち、図3に示す第1演出可動ユニット7の状態と同じ状態を示す。図19(a)は、図18(a)に示す第1演出可動ユニット7を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。また、図19(a)は、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。図19(a)を用いた説明では、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。この図19(a)では、左ベース72と右ベース73それぞれから、後方側カバー部材が取り外されており、左ベース72と右ベース73それぞれの内部構造が示されている。図19(a)に示すように、左ベース72の内部には、左側モータ721の駆動によって循環する左走行ベルト722と、その左走行ベルト722に固定された左押上部材723と、前後に配置されそれぞれが上下方向に延びた左ガイド棒7241,7242が配置されている。また、右ベース73の内部には、右側モータ731の駆動によって循環する右走行ベルト732と、その右走行ベルト732に固定された右押上部材733と、前後に配置されそれぞれが上下方向に延びた右ガイド棒7341,7342が配置されている。 FIG. 18(a) is a diagram showing a state in which the elevating unit 71 is at the initial position. That is, it shows the same state as the state of the first effect movable unit 7 shown in FIG. FIG. 19(a) is a perspective view of the first effect movable unit 7 shown in FIG. 18(a) seen from the rear side, and the front right side in the figure is the rear side. Further, since FIG. 19(a) is a diagram seen from the rear side, the left side of the diagram is the right side when viewed from the front side, and the right side of the diagram is the left side when viewed from the front side. In the explanation using FIG. 19(a), the left and right direction will be explained based on the view from the front side. In FIG. 19A, the rear cover members are removed from the left base 72 and the right base 73, and the internal structures of the left base 72 and the right base 73 are shown. As shown in FIG. 19(a), inside the left base 72, there is a left running belt 722 that circulates by the drive of the left motor 721, and a left push-up member 723 fixed to the left running belt 722, which are arranged in the front and rear. Left guide rods 7241 and 7242, each extending in the vertical direction, are arranged. Inside the right base 73, a right running belt 732 that circulates by the drive of the right motor 731, a right push-up member 733 fixed to the right running belt 732, and a right push-up member 733 are arranged in the front and rear, each extending in the vertical direction. Right guide rods 7341 and 7342 are arranged.

また、左ベース72の上端部分と右ベース73の上端部分の間には、ロックユニット74が配置されている。ロックユニット74は、昇降ユニット71の後方側に配置され、その昇降ユニット71を初期位置に保持するためのユニットである。ロックユニット74は、ロックユニット74の前面を構成するロック前カバー740fと、ロックユニット74の後面を構成するロック後カバー740bと、そのロック後カバー740bに設けられた駆動ギヤ741と、駆動ギヤ741に噛合した直線状のギヤ7421が設けられたロックアーム742と、ロックアーム742の左右方向両側それぞれに設けられたレバー部材743を有する。駆動ギヤ741は、ロック前カバー740fとロック後カバー740bとの間に設けられた、ここでは不図示のモータの駆動を受けて回転する。そのモータが順方向に回転すると、駆動ギヤ741に噛合したロックアーム742は、図19(a)の右側にスライドし(矢印S1参照)、レバー部材743は後方側に向けて回動する(矢印R1参照)。左右のレバー部材743それぞれは、ロック部材744(図22参照)と係合している。ロック部材744は、ロック前カバー740fから昇降ユニット71に向けて突出しており、ロック部材744の突出した部分は、昇降ユニット71に係合し、昇降ユニット71を初期位置に保持している。レバー部材743が後方側に向けて回動すると、ロック部材744は後退し、昇降ユニット71との係合が解かれ、昇降ユニット71は初期位置に保持されなくなり、落下する。駆動ギヤ741を駆動するモータは、ロック部材744の係合が解除されるまで順方向に回転すると、今度は、逆方向に回転を切り替え、ロックアーム742は左側にスライドし、レバー部材743は前方側に向けて回動する。この結果、ロック部材744は、前方に突出した姿勢に復帰する。 Further, a lock unit 74 is arranged between the upper end portion of the left base 72 and the upper end portion of the right base 73. The lock unit 74 is arranged at the rear side of the elevating unit 71 and is a unit for holding the elevating unit 71 at an initial position. The lock unit 74 includes a pre-lock cover 740f that forms the front surface of the lock unit 74, a post-lock cover 740b that forms the rear surface of the lock unit 74, a drive gear 741 provided on the post-lock cover 740b, and a drive gear 741 that is provided on the post-lock cover 740b. It has a lock arm 742 provided with a linear gear 7421 that meshes with the lock arm 742, and lever members 743 provided on both sides of the lock arm 742 in the left and right direction. The drive gear 741 rotates under the drive of a motor (not shown) provided between the pre-lock cover 74Of and the post-lock cover 740b. When the motor rotates in the forward direction, the lock arm 742 engaged with the drive gear 741 slides to the right in FIG. 19(a) (see arrow S1), and the lever member 743 rotates toward the rear (arrow (See R1). The left and right lever members 743 are each engaged with a lock member 744 (see FIG. 22). The locking member 744 protrudes from the pre-lock cover 74Of toward the elevating unit 71, and the protruding portion of the locking member 744 engages with the elevating unit 71 to hold the elevating unit 71 at the initial position. When the lever member 743 rotates toward the rear side, the lock member 744 retreats and is disengaged from the lifting unit 71, so that the lifting unit 71 is no longer held at the initial position and falls. When the motor that drives the drive gear 741 rotates in the forward direction until the lock member 744 is disengaged, the motor switches to the opposite direction, the lock arm 742 slides to the left, and the lever member 743 moves forward. Rotate towards the side. As a result, the locking member 744 returns to the forwardly protruding position.

また、左ベース72には、昇降ユニット71の左端部に接続する左スライダ725が設けられ、右ベース73には、昇降ユニット71の右端部に接続する右スライダ735が設けられている。左スライダ725には、前方側の左ガイド棒7241が挿通されている。右スライダ735には、前方側の右ガイド棒7341が挿通されている。昇降ユニット71は、左スライダ725が前方側の左ガイド棒7241に案内されるとともに右スライダ735が前方側の右ガイド棒7341に案内されることで、落下動作を行う。また、左スライダ725には、左定荷重バネ745Lに設けられた帯状部材7450(図19(b)参照)の先端部分が接続され、右スライダ735には、右定荷重バネ745Rに設けられた帯状部材7451(図19(b)参照)の先端部分が接続されている。これらの定荷重バネ745L,745Rは、昇降ユニット71の落下速度を減速させる目的で設けられたものであり、帯状部材7450,7451の引出しトルクが一定に保たれたものである。 Furthermore, the left base 72 is provided with a left slider 725 that connects to the left end of the lifting unit 71, and the right base 73 is provided with a right slider 735 that connects to the right end of the lifting unit 71. A left guide rod 7241 on the front side is inserted into the left slider 725 . A right guide rod 7341 on the front side is inserted through the right slider 735. The elevating unit 71 performs a falling operation by having the left slider 725 guided by the left guide bar 7241 on the front side and the right slider 735 being guided by the right guide bar 7341 on the front side. Further, the left slider 725 is connected to the tip of a band member 7450 (see FIG. 19(b)) provided on the left constant force spring 745L, and the right slider 735 is connected to the tip portion of a band member 7450 (see FIG. 19(b)) provided on the right constant force spring 745R. The tip portion of the band member 7451 (see FIG. 19(b)) is connected. These constant force springs 745L, 745R are provided for the purpose of reducing the falling speed of the elevating unit 71, and keep the pulling torque of the band members 7450, 7451 constant.

図18(b)は、昇降ユニット71が落下位置にある状態を示す図である。昇降ユニット71は、落下位置では、液晶表示装置である装飾図柄表示装置208の表示画面に前方側からオーバーラップする。ただし、この落下位置は、図14に示す第2演出可動ユニット8におけるハンド可動体81の最大上昇位置よりは上方であり、落下位置まで下降した昇降ユニット71が、最大上昇位置まで上昇したハンド可動体81の指先部分と干渉することはない。 FIG. 18(b) is a diagram showing a state in which the elevating unit 71 is in the falling position. At the falling position, the elevating unit 71 overlaps the display screen of the decorative pattern display device 208, which is a liquid crystal display device, from the front side. However, this falling position is above the maximum raised position of the hand movable body 81 in the second effect movable unit 8 shown in FIG. There is no interference with the fingertip portion of the body 81.

昇降ユニット71には、ロゴ可動体712と、キャラ可動体713との2種類の可動体が搭載されている。ロゴ可動体712と、キャラ可動体713は、前後方向に並んで配置されている。すなわち、ロゴ可動体712は、相対的に前方側に配置され、キャラ可動体713は、相対的に後方側に配置されている。図18(b)では、ロゴ可動体712も、その後方側に配置されたキャラ可動体713も、初期位置に位置し、初期姿勢である。遊技盤200の正面に座った遊技者からは、ロゴ可動体712は、初期位置にあるキャラ可動体713に比べて視認容易であるが、初期位置にあるキャラ可動体713はロゴ可動体712に比べて視認困難である。 The elevating unit 71 is equipped with two types of movable bodies: a logo movable body 712 and a character movable body 713. The logo movable body 712 and the character movable body 713 are arranged side by side in the front-back direction. That is, the logo movable body 712 is placed relatively on the front side, and the character movable body 713 is placed relatively on the rear side. In FIG. 18(b), both the logo movable body 712 and the character movable body 713 arranged on the rear side thereof are located at the initial position and are in the initial posture. From a player sitting in front of the game board 200, the logo movable body 712 is easier to see than the character movable body 713 in the initial position, but the character movable body 713 in the initial position is It is difficult to see in comparison.

落下位置に位置する昇降ユニット71では、ロゴ可動体712が演出動作を実行する。ロゴ可動体712は、左側ロゴ部712Lと右側ロゴ部712Rを有する。 In the elevating unit 71 located at the falling position, the logo movable body 712 performs a production operation. The logo movable body 712 has a left logo portion 712L and a right logo portion 712R.

図20は、ロゴ可動体712を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。この図20も、図19(a)と同じく、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。ここでの説明でも、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。 FIG. 20 is a perspective view of the logo movable body 712 viewed from the rear side, and the front right side in the figure is the rear side. Like FIG. 19(a), this figure 20 is also a view seen from the rear side, so the left side of the figure is the right side when seen from the front side, and the right side of the figure is the left side when seen from the front side. become. In the explanation here, the left and right direction will be explained based on the view from the front side.

図20(a)は、図18(a)に示す昇降ユニット71のロゴ可動体712を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。図20(a)では、昇降ユニット71における後方側の部材(キャラ可動体713等)を図示省略してある。 FIG. 20(a) is a perspective view of the logo movable body 712 of the elevating unit 71 shown in FIG. 18(a), viewed from the rear side, and the front right side in the figure is the rear side. In FIG. 20(a), the rear side members (character movable body 713, etc.) of the elevating unit 71 are omitted from illustration.

第1演出可動ユニット7は、ギヤラック部材70を有する。ギヤラック部材70は、詳しくは後述するように、ここでは不図示のモータの駆動力を受けて左右方向に移動可能な板部材である。図20(a)に示すギヤラック部材70は初期位置に位置している。また、図20(a)に示す左側ロゴ部712Lにしても右側ロゴ部712Rにしても、初期位置に位置し、初期姿勢である。 The first performance movable unit 7 has a gear rack member 70. As will be described in detail later, the gear rack member 70 is a plate member that is movable in the left-right direction in response to the driving force of a motor (not shown). The gear rack member 70 shown in FIG. 20(a) is located at the initial position. Further, both the left logo portion 712L and the right logo portion 712R shown in FIG. 20(a) are located at the initial position and have an initial posture.

左側ロゴ部712Lおよび右側ロゴ部712Rと、ギヤラック部材70との間には、ロゴ可動体取付板75が設けられている。 A logo movable body mounting plate 75 is provided between the left logo portion 712L and the right logo portion 712R and the gear rack member 70.

ギヤラック部材70には、左側溝70Lと右側溝70Rが形成されている。左側溝70Lには、左側ロゴ部712Lの後面に設けられた第1左用突起712L1が挿入されている。また、右側溝70Rには、右側ロゴ部712Rの後面に設けられた第1右用突起712R1が挿入されている。図20(a)に示す、初期位置にある左側ロゴ部712Lの第1左用突起712L1は、左側溝70Lの右端、すなわち左側溝70Lに設けられた傾斜部の上端に位置している。図20(a)に示す、初期位置にある右側ロゴ部712Rの第1右用突起712R1は、右側溝70Rの右端、すなわち右側溝70Rに設けられた傾斜部の上端からさらに右側に延びた部分に位置している。 The gear rack member 70 is formed with a left groove 70L and a right groove 70R. A first left protrusion 712L1 provided on the rear surface of the left logo portion 712L is inserted into the left groove 70L. Furthermore, a first right protrusion 712R1 provided on the rear surface of the right logo portion 712R is inserted into the right groove 70R. The first left protrusion 712L1 of the left logo portion 712L in the initial position shown in FIG. 20(a) is located at the right end of the left groove 70L, that is, at the upper end of the slope provided in the left groove 70L. The first right protrusion 712R1 of the right logo portion 712R in the initial position shown in FIG. 20(a) is a portion extending further to the right from the right end of the right groove 70R, that is, from the upper end of the slope provided in the right groove 70R. It is located in

また、ギヤラック部材70の右上隅部(図20(a)では左上隅部)に設けられた連結部705は、右側ロゴ部712Rの後面に設けられた第2右用突起712R2と連結している。 Further, a connecting portion 705 provided at the upper right corner (upper left corner in FIG. 20(a)) of the gear rack member 70 is connected to a second right protrusion 712R2 provided on the rear surface of the right logo portion 712R. .

図20(b)は、同図(a)に示すギヤラック部材70を取り外した状態を示す図である。 FIG. 20(b) is a diagram showing a state in which the gear rack member 70 shown in FIG. 20(a) is removed.

左側ロゴ部712Lの後面には、第1左用突起712L1の他に、第2左用突起712L2が設けられている。ロゴ可動体取付板75には、第1左用溝751と第2左用溝752が形成されている。第1左用溝751にしても第2左用溝752にしても、右斜め下がり(図20(b)では左斜め下がり)の円弧状の溝である。第1左用溝751には、第1左用突起712L1が挿入され、図20(a)に示すように、第1左用突起712L1はさらにギヤラック部材70の左側溝70Lに挿入されている。図20(b)に示す第1左用突起712L1は、第1左用溝751の上側に位置している。第2左用溝752には、第2左用突起712L2が挿入され、図20(b)に示す第2左用突起712L2は、第2左用溝752の上側に位置している。 In addition to the first left protrusion 712L1, a second left protrusion 712L2 is provided on the rear surface of the left logo portion 712L. A first left groove 751 and a second left groove 752 are formed in the logo movable body mounting plate 75 . Both the first left groove 751 and the second left groove 752 are arc-shaped grooves diagonally downward to the right (diagonally downward to the left in FIG. 20(b)). The first left protrusion 712L1 is inserted into the first left groove 751, and as shown in FIG. 20(a), the first left protrusion 712L1 is further inserted into the left groove 70L of the gear rack member 70. The first left protrusion 712L1 shown in FIG. 20(b) is located above the first left groove 751. A second left protrusion 712L2 is inserted into the second left groove 752, and the second left protrusion 712L2 shown in FIG. 20(b) is located above the second left groove 752.

また、図20(b)に示すように、ロゴ可動体取付板75には、第1右用溝753と第2右用溝754が形成されている。第1右用溝753と第2右用溝754はいずれも、右斜め下がり(図20(b)では左斜め下がり)の直線状の溝である。第1右用溝753には、第1右用突起712R1が挿入され、図20(a)に示すように、第1右用突起712R1はさらにギヤラック部材70の右側溝70Rに挿入されている。図20(b)に示す第1右用突起712R1は、第1右用溝753の上側に位置している。また、第2右用溝754には、第2右用突起712R2が挿入されている。図20(b)に示す第2右用突起712R2は、第2右用溝754の上側に位置している。 Moreover, as shown in FIG. 20(b), a first right groove 753 and a second right groove 754 are formed in the logo movable body mounting plate 75. Both the first right groove 753 and the second right groove 754 are linear grooves that are diagonally downward to the right (diagonally downward to the left in FIG. 20(b)). The first right protrusion 712R1 is inserted into the first right groove 753, and as shown in FIG. 20(a), the first right protrusion 712R1 is further inserted into the right groove 70R of the gear rack member 70. The first right protrusion 712R1 shown in FIG. 20(b) is located above the first right groove 753. Moreover, the second right protrusion 712R2 is inserted into the second right groove 754. The second right protrusion 712R2 shown in FIG. 20(b) is located above the second right groove 754.

図18(c)は、ロゴ可動体712が演出動作を行っている様子を示す図である。この演出動作では、左側ロゴ部712Lが反時計周りの方向に回転し、右側ロゴ部712Rが時計周りの方向に回転する。ロゴ可動体712が演出動作を行うと、演出動作を行う前よりもキャラ可動体713が視認容易になる。 FIG. 18(c) is a diagram showing how the logo movable body 712 performs a presentation operation. In this performance operation, the left logo section 712L rotates in a counterclockwise direction, and the right logo section 712R rotates in a clockwise direction. When the logo movable body 712 performs the performance action, the character movable body 713 becomes easier to see than before the performance action is performed.

図21は、図18(c)に示すロゴ可動体712を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。この図21も、図20と同じく、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。ここでの説明でも、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。 FIG. 21 is a perspective view of the logo movable body 712 shown in FIG. 18(c) viewed from the rear side, and the front right side in the figure is the rear side. Like FIG. 20, this FIG. 21 is also a view seen from the rear side, so the left side of the figure is the right side when viewed from the front side, and the right side of the figure is the left side when viewed from the front side. In the explanation here, the left and right direction will be explained based on the view from the front side.

図21(a)では、図20(a)と同じく、昇降ユニット71における後方側の部材(キャラ可動体713等)を図示省略してある。図21(a)に示すギヤラック部材70は、右側(図21(a)では左側)に移動している。 In FIG. 21(a), as in FIG. 20(a), the members on the rear side of the elevating unit 71 (character movable body 713, etc.) are not shown. The gear rack member 70 shown in FIG. 21(a) has moved to the right side (left side in FIG. 21(a)).

図21(b)は、同図(a)に示すギヤラック部材70を取り外した状態を示す図である。 FIG. 21(b) is a diagram showing a state in which the gear rack member 70 shown in FIG. 21(a) is removed.

図21(b)に示す第1左用突起712L1は、円弧状の第1左用溝751に案内され第1左用溝751の中間位置に位置している。また、図21(b)に示す第2左用突起712L2は、円弧状の第2左用溝752に案内され第2左用溝752の中間位置に位置している。左側ロゴ部712Lの後面に設けられた、これらの第1左用突起712L1および第2左用突起712L2の移動によって、左側ロゴ部712Lは反時計周りの方向(図21では矢印Raが示す時計周りの方向)に回転する。 The first left protrusion 712L1 shown in FIG. 21(b) is guided by the arc-shaped first left groove 751 and is located at an intermediate position of the first left groove 751. Further, the second left protrusion 712L2 shown in FIG. 21(b) is guided by the arc-shaped second left groove 752 and is located at an intermediate position of the second left groove 752. Due to the movement of the first left protrusion 712L1 and the second left protrusion 712L2 provided on the rear surface of the left logo part 712L, the left logo part 712L moves in a counterclockwise direction (in the clockwise direction indicated by arrow Ra in FIG. 21). ).

また、図21(b)に示す第1右用突起712R1は、第1右用溝753に案内され第1右用溝753の中間位置に位置している。また、図21(b)に示す第2右用突起712R2は、第2右用溝754に案内され第2右用溝754の中間位置に位置している。右側ロゴ部712Rの後面に設けられた、これらの第1右用突起712R1および第2右用突起712R2の移動によって、右側ロゴ部712Rは時計周りの方向(図21では矢印Rbが示す反時計周りの方向)に回転する。 Moreover, the first right protrusion 712R1 shown in FIG. 21(b) is guided by the first right groove 753 and is located at an intermediate position of the first right groove 753. Further, the second right protrusion 712R2 shown in FIG. 21(b) is guided by the second right groove 754 and is located at an intermediate position of the second right groove 754. By the movement of these first right protrusion 712R1 and second right protrusion 712R2 provided on the rear surface of the right logo part 712R, the right logo part 712R moves in a clockwise direction (in the counterclockwise direction indicated by arrow Rb in FIG. 21). direction).

ギヤラック部材70が、左側(図21では右側)に移動すると、左側ロゴ部712Lも右側ロゴ部712Rも初期位置に戻る。 When the gear rack member 70 moves to the left (right in FIG. 21), both the left logo portion 712L and the right logo portion 712R return to their initial positions.

図22は、キャラ可動体713が演出動作を行っている様子を示す図である。この図22には、ロック前カバー740fよりも前方に突出した姿勢に復帰したロック部材744が示されている。 FIG. 22 is a diagram showing how the character movable body 713 performs a performance motion. FIG. 22 shows the lock member 744 which has returned to a position protruding forward from the front lock cover 740f.

ロゴ可動体712の演出動作が終了すると、今度は、後方側に配置されたキャラ可動体713が演出動作を開始する。キャラ可動体713は、左側キャラ部713Lと右側キャラ部713Rを有する。なお、左側キャラ部713Lにしても右側キャラ部713Rにしても、実際には前面にキャラクタの顔が印刷されたシールが貼付される。 When the presentation operation of the logo movable body 712 is completed, the character movable body 713 placed on the rear side starts its presentation operation. The character movable body 713 has a left character part 713L and a right character part 713R. Note that a sticker with a character's face printed on it is actually pasted on the front of both the left character part 713L and the right character part 713R.

左側キャラ部713Lは、右側キャラ部713Rよりも前側に配置されている。左側キャラ部713Lにしても右側キャラ部713Rにしても、初期姿勢では寝た姿勢である。演出動作が開始されると、右側キャラ部713Rが、左側が持ち上がるように時計周りの方向に回動動作を行う。図22に示す右側キャラ部713Rは、先端部分が、90°近くまで持ち上がり、ロック前カバー740fの前方側からロック前カバー740fにオーバーラップする位置まで回動している。左側キャラ部713Lは、右側キャラ部713Rの回動動作に連動して、右側が持ち上がるように反時計周りの方向に回動動作を行う。キャラ可動体713の演出動作の機構的な説明は後述する。 The left side character part 713L is arranged in front of the right side character part 713R. The initial posture of both the left side character part 713L and the right side character part 713R is in a lying position. When the performance operation is started, the right side character part 713R performs a rotation movement in a clockwise direction so that the left side is lifted up. In the right side collar portion 713R shown in FIG. 22, the tip portion is raised to nearly 90° and rotated from the front side of the pre-lock cover 740f to a position where it overlaps the pre-lock cover 740f. The left side character part 713L rotates counterclockwise in conjunction with the rotational movement of the right side character part 713R so that the right side is lifted. A mechanical explanation of the effect movement of the character movable body 713 will be described later.

図19(b)は、図22に示す第1演出可動ユニット7を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。この図19(b)も、同図(a)と同じく、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。ここでの説明でも、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。 FIG. 19(b) is a perspective view of the first effect movable unit 7 shown in FIG. 22 viewed from the rear side, and the front right side in the figure is the rear side. Like Figure 19(a), this Figure 19(b) is also a view seen from the rear side, so the left side of the figure is the right side when viewed from the front side, and the right side of the figure is the view from the front side. It will be on the left side of the time. In the explanation here, the left and right direction will be explained based on the view from the front side.

また、図19(b)でも、同図(a)と同じように、左ベース72と右ベース73それぞれから、後方側カバー部材が取り外されており、左ベース72と右ベース73それぞれの内部構造が示されている。左スライダ725には左後側ベース部726が取り付けられており、右スライダ735には右後側ベース部736が取り付けられている。左後側ベース部726には、後方側の左ガイド棒7242が挿通され、右後側ベース部736には、後方側の右ガイド棒7342が挿通されている。左走行ベルト722に固定された左押上部材723は、左後側ベース部726に下方から当接しており、右走行ベルト732に固定された右押上部材733は、右後側ベース部736に下方から当接している。 Also, in FIG. 19(b), as in FIG. 19(a), the rear cover members are removed from each of the left base 72 and right base 73, and the internal structure of each of the left base 72 and right base 73 is shown. It is shown. A left rear base portion 726 is attached to the left slider 725, and a right rear base portion 736 is attached to the right slider 735. A rear left guide rod 7242 is inserted through the left rear base portion 726, and a rear right guide rod 7342 is inserted through the right rear base portion 736. The left push-up member 723 fixed to the left running belt 722 is in contact with the left rear base part 726 from below, and the right push-up member 733 fixed to the right running belt 732 is in contact with the right rear base part 736 from below. It is in contact with the

キャラ可動体713の演出動作が終了すると、落下位置では、キャラ可動体713が初期位置に向けての復帰動作を実行し、その復帰動作が完了すると、次いで、ロゴ可動体712も初期位置に向けての復帰動作を実行する。 When the performance movement of the character movable body 713 is completed, the character movable body 713 performs a return operation toward the initial position at the falling position, and when the return operation is completed, the logo movable body 712 also returns to the initial position. Execute the return operation.

また、昇降ユニット71は、落下位置から初期位置に上昇動作を行う。この上昇動作では、左側モータ721と右側モータ731が同期して駆動し、左走行ベルト722が循環することにより、左押上部材723が上昇し、上昇する左押上部材723に左後側ベース部726が押される。また、右走行ベルト732が循環することにより、右押上部材733が上昇し、上昇する右押上部材733に右後側ベース部736が押される。昇降ユニット71は、左後側ベース部726が後方側の左ガイド棒7242に案内されるとともに右後側ベース部736が後方側の右ガイド棒7342に案内されることで、落下位置から初期位置に向けて、水平姿勢を保ったまま上昇動作を行う。初期位置近傍まで戻ってきた昇降ユニット71は、前方に突出しているロック部材744(図22参照)を一旦押し下げ、初期位置に復帰する。昇降ユニット71が初期位置に復帰するとともに、ロック部材744も前方に突出した姿勢に復帰し、ロック部材744が昇降ユニット71に係合する。こうして、昇降ユニット71は初期位置に保持される。 Further, the elevating unit 71 performs an elevating operation from the drop position to the initial position. In this rising operation, the left side motor 721 and the right side motor 731 are driven in synchronization, and the left traveling belt 722 circulates, so that the left push-up member 723 rises, and the left rear base portion 726 is attached to the left push-up member 723 that is rising. is pressed. Further, as the right traveling belt 732 circulates, the right push-up member 733 rises, and the right rear base portion 736 is pushed by the rising right push-up member 733. The lifting unit 71 moves from the falling position to the initial position by having the left rear base part 726 guided by the left guide bar 7242 on the rear side and the right rear base part 736 being guided by the right guide bar 7342 on the rear side. Perform an upward movement while maintaining a horizontal position. The lifting unit 71, which has returned to the vicinity of the initial position, once pushes down the locking member 744 (see FIG. 22) protruding forward, and returns to the initial position. When the lifting unit 71 returns to the initial position, the locking member 744 also returns to the forwardly protruding position, and the locking member 744 engages with the lifting unit 71. In this way, the elevating unit 71 is held at the initial position.

図23は、昇降ユニット71からロゴ可動体712を取り外した状態を表す斜視図である。この図23では、図の左手前側が前方側になる。 FIG. 23 is a perspective view showing a state in which the logo movable body 712 is removed from the elevating unit 71. In FIG. 23, the front left side of the figure is the front side.

図23には、左右方向に移動可能なギヤラック部材70が図示されている。このギヤラック部材70は、上縁の中央部分に上ラックギヤ701が設けられているとともに、下縁の右端から左側に向かって下ラックギヤ702が設けられている。また、ギヤラック部材70の右上隅には、後方側に向かって突出した係止突起703が設けられている。なお、係止突起703とは反対側の前方側には、図20を用いて説明した連結部705が設けられている。 FIG. 23 shows a gear rack member 70 that is movable in the left-right direction. In this gear rack member 70, an upper rack gear 701 is provided at the center of the upper edge, and a lower rack gear 702 is provided toward the left side from the right end of the lower edge. Furthermore, a locking protrusion 703 that protrudes toward the rear side is provided at the upper right corner of the gear rack member 70. Note that the connecting portion 705 described using FIG. 20 is provided on the front side opposite to the locking protrusion 703.

昇降ユニット71は、後面にベース板711を有する。このベース板711には、ギヤラック部材70を移動させるモータ7111が取り付けられている。また、昇降ユニット71には、下ギヤ714が設けられている。モータ7111の駆動力は、ギヤ列によって下ギヤ714に伝達する。下ギヤ714は、ギヤラック部材70の下ラックギヤ702に噛合している。図23に示すギヤラック部材70は、左側に寄った初期位置にあり、下ギヤ714は、下ラックギヤ702の右端部分に噛合している。すなわち、図23では、図20(a)において後方側から示したギヤラック部材70を前方側から示している。 The elevating unit 71 has a base plate 711 on the rear surface. A motor 7111 for moving the gear rack member 70 is attached to the base plate 711. Further, the elevating unit 71 is provided with a lower gear 714. The driving force of the motor 7111 is transmitted to the lower gear 714 through a gear train. The lower gear 714 meshes with the lower rack gear 702 of the gear rack member 70. The gear rack member 70 shown in FIG. 23 is in an initial position closer to the left side, and the lower gear 714 is meshed with the right end portion of the lower rack gear 702. That is, in FIG. 23, the gear rack member 70 shown from the rear side in FIG. 20(a) is shown from the front side.

また、昇降ユニット71には、上ギヤ715も設けられている。上ギヤ715は前側ギヤ7151と後側ギヤ7152を有する。前側ギヤ7151は、上ラックギヤ701に噛合可能なギヤであるが、図23に示す前側ギヤ7151は、上ラックギヤ701に噛合していない。 Further, the elevating unit 71 is also provided with an upper gear 715. The upper gear 715 has a front gear 7151 and a rear gear 7152. The front gear 7151 is a gear that can mesh with the upper rack gear 701, but the front gear 7151 shown in FIG. 23 does not mesh with the upper rack gear 701.

図23に示す右側キャラ部713Rも左側キャラ部713Lも初期位置に位置し、寝た姿勢(初期姿勢)である。右側キャラ部713Rは、右端部が、後面のベース板711に回動可能に軸支されており、回動軸周りには、スプリング7131が取り付けられている。このスプリング7131は、右側キャラ部713Rが左側が持ち上がるように時計周りの方向に回動する方向とは逆方向に付勢するものである。また、右側キャラ部713Rには、右側キャラ用レバー7132が取り付けられている。 Both the right side character part 713R and the left side character part 713L shown in FIG. 23 are located at the initial position, and are in a lying position (initial position). The right end portion of the right side collar portion 713R is rotatably supported by a base plate 711 on the rear surface, and a spring 7131 is attached around the rotation axis. This spring 7131 biases the right side collar portion 713R in a direction opposite to the direction in which the right side collar portion 713R rotates clockwise so that the left side thereof is lifted. Further, a right side character lever 7132 is attached to the right side character portion 713R.

図24(a)は、図23に示す右側キャラ用レバー7132を中心にその周辺を斜め上方から拡大して示す図である。 FIG. 24(a) is an enlarged view of the right side character lever 7132 shown in FIG. 23 and its periphery from diagonally above.

右側キャラ用レバー7132には、ギヤ部7132aと係止溝7132bが設けられている。ギヤ部7132aは、上ギヤ715における後側ギヤ7152と噛合している。 The right side character lever 7132 is provided with a gear portion 7132a and a locking groove 7132b. The gear portion 7132a meshes with the rear gear 7152 of the upper gear 715.

初期姿勢の右側キャラ部713Rに取り付けられた右側キャラ用レバー7132は、図24(a)に示すように、左斜め下方を向いた姿勢である。すなわち、左側に寄った初期位置にあるギヤラック部材70の方を向いた姿勢であり、この姿勢が右側キャラ用レバー7132の初期姿勢になる。 The right side character lever 7132 attached to the right side character part 713R in the initial position is in a position facing diagonally downward to the left, as shown in FIG. 24(a). That is, it is in a posture facing toward the gear rack member 70 which is in the initial position closer to the left side, and this posture becomes the initial posture of the right side character lever 7132.

初期姿勢の右側キャラ用レバー7132の係止溝7132bには、初期位置にあるギヤラック部材70の係止突起703が入り込んでいる。係止溝7132bは、右方向が開放した溝であるが、上下方向は閉塞している。図18(a)および同図(b)に示すように、昇降ユニット71は初期位置から落下位置まで落下する。この際、上述のごとく、図19や図22に示す左定荷重バネ745Lおよび右定荷重バネ745Rによって、昇降ユニット71の落下速度は減速されるものの、落下位置での停止時には、慣性力が作用し、昇降ユニット71には上方へ弾む力が加わる。この結果、昇降ユニット71に対する右側キャラ部713Rの相対位置が変化する。特に、右側キャラ部713Rは、ロゴ可動体712や左側キャラ部713Lに比べて長いものであるため、上方へ弾むと、左端の動きが目立ちやすい。図24(a)に示すように、上ギヤ715の前側ギヤ7151は、ギヤラック部材70の上ラックギヤ701には噛合していない。詳しくは後述するが、モータ7111の駆動力(回転力)は、右側キャラ部713Rに伝わる状態ではない。すなわち、モータ7111の駆動力(回転力)が右側キャラ部713Rに伝わるように各種のギヤ部材が噛合した駆動力伝達機構はまだ形成されていない。駆動力伝達機構が形成されていれば、バックラッシを超えたズレは許容されないが、駆動力伝達機構が形成されていなければ、右側キャラ部713Rのズレ(上方へ弾むこと)が許容されてしまうことになる。 The locking protrusion 703 of the gear rack member 70 in the initial position is inserted into the locking groove 7132b of the right character lever 7132 in the initial position. The locking groove 7132b is a groove that is open in the right direction, but is closed in the vertical direction. As shown in FIGS. 18(a) and 18(b), the elevating unit 71 falls from the initial position to the falling position. At this time, as described above, although the falling speed of the elevating unit 71 is reduced by the left constant force spring 745L and the right constant force spring 745R shown in FIGS. 19 and 22, when it stops at the falling position, an inertial force acts. However, an upward bouncing force is applied to the lifting unit 71. As a result, the relative position of the right side character portion 713R with respect to the elevating unit 71 changes. In particular, since the right side character part 713R is longer than the logo movable body 712 and the left side character part 713L, when it bounces upward, the movement of the left end tends to be noticeable. As shown in FIG. 24(a), the front gear 7151 of the upper gear 715 does not mesh with the upper rack gear 701 of the gear rack member 70. As shown in FIG. Although details will be described later, the driving force (rotational force) of the motor 7111 is not transmitted to the right side character portion 713R. That is, a driving force transmission mechanism in which various gear members mesh so that the driving force (rotational force) of the motor 7111 is transmitted to the right side collar portion 713R has not yet been formed. If a driving force transmission mechanism is formed, deviation exceeding backlash is not allowed, but if a driving force transmission mechanism is not formed, deviation (bounce upward) of the right side collar portion 713R is allowed. become.

しかしながら、ギヤラック部材70の係止突起703が、右側キャラ用レバー7132の係止溝7132bに入り込んでいるため、落下停止時に右側キャラ部713Rに上方へ弾む力が加わったとしても、係止突起703が係止溝7132bの下壁に衝突して、右側キャラ部713Rが上方へ弾むことが抑えられる。なお、上述のごとく、左側キャラ部713Lは、右側キャラ部713Rの回動動作に連動するため、右側キャラ部713Rが上方へ弾むことが抑えられれば、左側キャラ部713Lも上方へ弾むことが抑えられる。 However, since the locking protrusion 703 of the gear rack member 70 has entered the locking groove 7132b of the lever 7132 for the right side collar, even if an upward bouncing force is applied to the right side collar portion 713R when the fall is stopped, the locking protrusion 703 collides with the lower wall of the locking groove 7132b, and the right side collar portion 713R is prevented from bouncing upward. As mentioned above, the left side character part 713L is linked to the rotational movement of the right side character part 713R, so if the right side character part 713R is prevented from bouncing upward, the left side character part 713L is also prevented from bouncing upward. It will be done.

図24(b)は、ギヤラック部材70が、左側に寄った初期位置から、モータ7111が駆動することで、右側に少し移動した様子を示す斜視図である。この図24(b)でも、図の左手前側が前方側になる。図24(b)では、図21(a)において後方側から示したギヤラック部材70を前方側から示している。 FIG. 24(b) is a perspective view showing a state in which the gear rack member 70 has been moved slightly to the right by driving the motor 7111 from an initial position closer to the left. Also in FIG. 24(b), the front left side of the figure is the front side. In FIG. 24(b), the gear rack member 70 shown from the rear side in FIG. 21(a) is shown from the front side.

図24(b)に示すギヤラック部材70は、下ギヤ714が時計周りの方向に回転(矢印R2参照)することで右側に向けて(矢印S2参照)少し移動した状態である。図24(a)に示すように、ギヤラック部材70は、左側に寄った初期位置では、係止突起703が右側キャラ用レバー7132の係止溝7132bに入り込んでいたが、同図(b)に示す係止突起703は、係止溝7132bから抜け出ている。すなわち、右方向が開放した係止溝7132b内にあった係止突起703は、ギヤラック部材70が右側に移動することで、右側に抜け出ている。したがって、ロゴ可動体712の演出動作の実行中に、係止溝7132bから係止突起703が抜け出すことになり、右側キャラ部713Rに対する係止突起703の規制が解除される。 The gear rack member 70 shown in FIG. 24(b) is in a state where the lower gear 714 rotates clockwise (see arrow R2) and has moved slightly to the right (see arrow S2). As shown in FIG. 24(a), in the initial position of the gear rack member 70, which is closer to the left side, the locking protrusion 703 is inserted into the locking groove 7132b of the right side character lever 7132; The illustrated locking protrusion 703 has come out of the locking groove 7132b. That is, the locking protrusion 703 that was in the locking groove 7132b, which is open on the right side, has come out to the right as the gear rack member 70 moves to the right. Therefore, while the logo movable body 712 is performing the production operation, the locking protrusion 703 comes out of the locking groove 7132b, and the restriction of the locking protrusion 703 on the right side character part 713R is released.

なお、図24(b)に示す上ギヤ715の前側ギヤ7151は、ギヤラック部材70が右側に少し移動したことで、上ラックギヤ701の真横に位置しているが、上ラックギヤ701に噛合するまでには至っていない。 Note that the front gear 7151 of the upper gear 715 shown in FIG. 24(b) is located right next to the upper rack gear 701 because the gear rack member 70 has moved slightly to the right, but the front gear 7151 of the upper gear 715 shown in FIG. has not yet been reached.

モータ7111がさらに駆動し、下ギヤ714が時計周りの方向に回転を続けることで、前側ギヤ7151が、上ラックギヤ701に噛合し、上ギヤ715が回転を開始する。上ギヤ715が回転を開始すると、後側ギヤ7152に噛合した右側キャラ用レバー7132が回動を開始する。すなわち、これまで左斜め下方を向いた姿勢であった右側キャラ用レバー7132が、時計周りの方向に回動し始め、右斜め上方を向いた姿勢へと変化する。この右側キャラ用レバー7132の回動に合わせて、右側キャラ用レバー7132が取り付けられた右側キャラ部713Rも、左側が持ち上がるように時計周りの方向に回動動作を開始する。したがって、ロゴ可動体712の演出動作の実行が完了した後に、キャラ可動体713の演出動作の実行が開始される。 As the motor 7111 is further driven and the lower gear 714 continues to rotate clockwise, the front gear 7151 meshes with the upper rack gear 701 and the upper gear 715 starts rotating. When the upper gear 715 starts rotating, the right side character lever 7132 meshed with the rear gear 7152 starts rotating. That is, the right side character lever 7132, which has been in a position facing diagonally downward to the left, begins to rotate clockwise and changes to a position facing diagonally upwardly to the right. In accordance with the rotation of the right character lever 7132, the right character part 713R to which the right character lever 7132 is attached also starts rotating clockwise so that the left side is lifted. Therefore, after the execution of the presentation motion of the logo movable body 712 is completed, the execution of the presentation motion of the character movable body 713 is started.

図25(a)は、キャラ可動体713が演出動作を行っている昇降ユニット71からロゴ可動体712を取り外した状態を表す斜視図である。この図25でも、図の左手前側が前方側になる。この図25に示すキャラ可動体713は、図19(b)に示すキャラ可動体713や、図22に示すキャラ可動体713と同じである。 FIG. 25(a) is a perspective view showing a state in which the logo movable body 712 is removed from the elevating unit 71 in which the character movable body 713 is performing a performance motion. Also in FIG. 25, the front left side of the figure is the front side. The character movable body 713 shown in FIG. 25 is the same as the character movable body 713 shown in FIG. 19(b) and the character movable body 713 shown in FIG.

図19(b)に示すように、ベース板711には、円弧状の案内溝7112が形成されている。この円弧状の案内溝7112には、右側キャラ部713Rの後面に設けられた突部7133が挿入されている。右側キャラ部713Rは、この突部7133が案内溝7112に案内されて回動動作を行う。図19(b)に示す突部7133は、円弧状の案内溝7112の上端に位置している。 As shown in FIG. 19(b), an arc-shaped guide groove 7112 is formed in the base plate 711. A protrusion 7133 provided on the rear surface of the right side collar portion 713R is inserted into this arc-shaped guide groove 7112. The protrusion 7133 of the right side character portion 713R is guided by the guide groove 7112 to perform a rotational operation. The protrusion 7133 shown in FIG. 19(b) is located at the upper end of the arc-shaped guide groove 7112.

図25(a)に示すギヤラック部材70は、最も右側まで移動した状態であり、右側キャラ用レバー7132は、右斜め上方を向いた姿勢になっている。また、図25に示す右側キャラ部713Rは、先端部分が、90°近くまで持ち上がっており、最大回動位置まで回動した状態である。 The gear rack member 70 shown in FIG. 25(a) has been moved to the rightmost position, and the right character lever 7132 is in a position facing diagonally upward to the right. Further, the right side character portion 713R shown in FIG. 25 has a tip portion raised to nearly 90°, and is in a state where it has been rotated to the maximum rotation position.

また、図25(a)に示す左側キャラ部713Lも回動し、右側が持ち上がっている。上ギヤ715の後方には、連動レバー7134が配置されている。 Furthermore, the left side character portion 713L shown in FIG. 25(a) also rotates, and the right side is raised. An interlocking lever 7134 is arranged behind the upper gear 715.

図25(b)は、図25(a)に示す上ギヤ715を取り外し、上ギヤ715の後方に配置された連動レバー7134が見えるようにした図である。 FIG. 25(b) is a diagram in which the upper gear 715 shown in FIG. 25(a) is removed so that the interlocking lever 7134 disposed behind the upper gear 715 can be seen.

右側キャラ部713Rの前面には、連動レバー7134が取り付けられており、この連動レバー7134は、左側キャラ部713Lの下縁に下方から当接している。したがって、連動レバー7134は、右側キャラ部713Rとともに回動し、左側キャラ部713Lを下方から押し上げる。こうして、左側キャラ部713Lは、右側キャラ部713Rの回動動作に連動して、左側に設けられた回動軸7135を中心に、右側が持ち上がるように反時計周りの方向に回動動作を行う。図25に示す左側キャラ部713Lも、右側キャラ部713Rに連動して、最大回動位置まで回動した状態である。 An interlocking lever 7134 is attached to the front surface of the right side collar portion 713R, and this interlocking lever 7134 abuts the lower edge of the left side collar portion 713L from below. Therefore, the interlocking lever 7134 rotates together with the right side collar portion 713R and pushes up the left side collar portion 713L from below. In this way, the left side character part 713L rotates counterclockwise around the rotation axis 7135 provided on the left side in conjunction with the rotational movement of the right side character part 713R so that the right side is lifted up. . The left side character part 713L shown in FIG. 25 is also in a state of being rotated to the maximum rotation position in conjunction with the right side character part 713R.

モータ7111が逆方向に駆動すると、ギヤラック部材70は、左方向に移動を開始し、初期位置まで戻る。ギヤラック部材70が左方向に移動すると、上ギヤ715が逆回転を開始し、後側ギヤ7152に噛合した右側キャラ用レバー7132が、図23に示す左斜め下方を向いた初期姿勢に向けて逆回動する。こうして右側キャラ用レバー7132が初期姿勢に向けて逆回動することで、右側キャラ部713Rも初期姿勢に向けて逆回動する。 When the motor 7111 is driven in the opposite direction, the gear rack member 70 starts moving leftward and returns to the initial position. When the gear rack member 70 moves to the left, the upper gear 715 starts to rotate in reverse, and the right side character lever 7132 meshed with the rear gear 7152 is reversed toward the initial position facing diagonally downward to the left as shown in FIG. Rotate. As the right character lever 7132 rotates in the reverse direction toward the initial position, the right character part 713R also rotates in the reverse direction toward the initial position.

左側キャラ部713Lには、回動軸7135近傍に引張バネ7136が設けられている。右側キャラ部713Rの逆回動に合わせて連動レバー7134の押し上げが解除されていくと、この引張バネ7136の付勢力によって、左側キャラ部713Lも初期姿勢に向けて逆回動する。 A tension spring 7136 is provided in the vicinity of the rotation shaft 7135 on the left side collar portion 713L. When the push-up of the interlocking lever 7134 is released in accordance with the reverse rotation of the right side collar portion 713R, the left side collar portion 713L also rotates in the reverse direction toward the initial position due to the biasing force of the tension spring 7136.

なお、ここでの説明では、ロゴ可動体712の演出動作もキャラ可動体713の演出動作も、共通のギヤラック部材70を用いた動作であったため、ロゴ可動体712の演出動作が完了してからキャラ可動体713の演出動作が開始する構成であったが、ギヤラック部材70のような部材を別々に用意してもよい。こうすることで、ロゴ可動体712の演出動作と、キャラ可動体713が演出動作は、どちらか一方が先に開始することができるようになったり、同時に開始することができるようになったりする。また、いずれか一方のみの演出動作しか行われない場合があってもよい。さらに、キャラ可動体713の復帰動作と、ロゴ可動体712の復帰動作も、どちらか一方が先に開始することができるようになったり、同時に開始することができるようになったりする。また、いずれか一方のみの復帰動作しか行われない場合があってもよい。 In addition, in the explanation here, since the presentation operation of the logo movable body 712 and the presentation operation of the character movable body 713 are operations using the common gear rack member 70, the presentation operation of the logo movable body 712 is completed. Although the configuration is such that the performance motion of the character movable body 713 is started, a member such as the gear rack member 70 may be prepared separately. By doing this, the presentation motion of the logo movable body 712 and the presentation motion of the character movable body 713 can be started either first or at the same time. . Furthermore, there may be cases where only one of the performance operations is performed. Furthermore, the return operation of the character movable body 713 and the return operation of the logo movable body 712 can be started either first or at the same time. Furthermore, there may be cases where only one of the return operations is performed.

また、図18~図25を用いて説明した右側キャラ部713R等の可動体の相対位置の変化を規制する構造は、回胴遊技機(スロットマシン)に設けられた可動体にも適用することができる。 Furthermore, the structure that restricts changes in the relative position of movable bodies such as the right side character portion 713R described using FIGS. 18 to 25 can also be applied to movable bodies provided in rotating gaming machines (slot machines). Can be done.

以上の記載によれば、
『 演出動作[例えば、落下動作]を実行可能な可動ユニット[例えば、第1演出可動ユニット7、あるいは昇降ユニット71]と、
前記可動ユニットに設けられた第一の可動体[例えば、キャラ可動体713、あるいは右側キャラ部713R]と、
を備えた遊技台であって、
前記可動ユニットは、規制手段[例えば、係止溝7132bに入り込んだ係止突起703]を有するものであり、
前記規制手段は、前記演出動作を実行する前後における、前記可動ユニットに対する前記第一の可動体の相対位置の変化[例えば、落下停止時に慣性力が作用し第一の可動体が弾んでしまうことによる、初期位置からの変化]を規制するものである、
ことを特徴とする遊技台[例えば、パチンコ機100]。』
について説明した。
According to the above description,
``A movable unit [for example, the first performance movable unit 7 or the elevating unit 71] that can perform a performance action [for example, a falling action],
a first movable body provided in the movable unit [for example, the character movable body 713 or the right character part 713R];
A game machine comprising:
The movable unit has a regulating means [for example, the locking protrusion 703 inserted into the locking groove 7132b],
The regulating means prevents a change in the relative position of the first movable body with respect to the movable unit before and after performing the production operation [for example, when an inertia force acts when the fall stops, the first movable body bounces. changes from the initial position].
A game machine [for example, a pachinko machine 100] characterized by the following. ”
explained.

この遊技台によれば、意図しない前記第一の可動体の動きによって遊技者に違和感を与えることなく前記演出動作を実行できる。 According to this game machine, the performance operation can be performed without giving the player a sense of discomfort due to unintended movement of the first movable body.

なお、前記演出動作は、上昇動作であってもよいし、横方向のスライド動作であってもよいし、前方への進出動作であってもよいし、後方への後退動作であってもよい。 In addition, the above-mentioned presentation motion may be a rising motion, a lateral sliding motion, a forward advancing motion, or a backward retreating motion. .

前記演出動作は、前記第一の可動体による演出を含まない動作であってもよい。ここにいう前記第一の可動体による演出とは、該第一の可動体の一部又は全部が姿勢変化をしたり、発光したり、回動したりする等といった、該第一の可動体が、演出開始前よりも目立つようになる演出のことであり、例えば、該第一の可動体が、目立たずに単に位置を変える(移動する)だけの演出等は該当しない。 The performance motion may be a motion that does not include a performance by the first movable body. The production by the first movable body referred to herein means that the first movable body partially or entirely changes its posture, emits light, rotates, etc. However, this refers to a performance that becomes more noticeable than before the performance started, and does not apply to, for example, a performance in which the first movable body simply changes (moves) its position without being noticeable.

また、
『 前記第一の可動体は、第一の動作[例えば、回動動作]を実行可能なものであり、
前記第一の動作は、前記演出動作に含まれない動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first movable body is capable of performing a first action [for example, a rotational action],
The first action is an action that is not included in the production action,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 第一の駆動手段[例えば、モータ7111]を備え、
前記第一の可動体は、前記第一の駆動手段の駆動によって前記第一の動作を実行可能なものであり[例えば、図25]、
前記第一の駆動手段の駆動によって、前記規制手段による規制が解除され[例えば、図24(b)]、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Comprising a first driving means [e.g., motor 7111],
The first movable body is capable of performing the first operation by driving the first driving means [for example, FIG. 25],
By driving the first driving means, the regulation by the regulating means is released [for example, FIG. 24(b)], and the first movable body executes the first operation;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

さらに、
「 前記第一の駆動手段[例えば、モータ7111]の駆動力を前記第一の可動体に伝達する駆動力伝達手段[例えば、下ギヤ714、ギヤラック部材70、上ギヤ715]を備え、
前記規制手段は、前記駆動力伝達手段とは異なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
moreover,
"Equipped with driving force transmission means [for example, lower gear 714, gear rack member 70, upper gear 715] that transmits the driving force of the first drive means [for example, motor 7111] to the first movable body,
The regulating means is a means different from the driving force transmitting means,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記演出動作が、落下動作である[例えば、図18(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The performance motion is a falling motion [for example, FIG. 18(b)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記可動ユニットに設けられた第二の可動体[例えば、ロゴ可動体712]を備え、
前記第二の可動体は、第二の動作[例えば、回転動作]を実行可能なものであり[例えば、図18(c)]、
前記第二の動作の実行中に、前記規制手段による規制が解除される[例えば、図24(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Comprising a second movable body [e.g., logo movable body 712] provided in the movable unit,
The second movable body is capable of performing a second action [e.g., rotational action] [e.g., FIG. 18(c)],
During the execution of the second operation, the restriction by the restriction means is released [for example, FIG. 24(b)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第二の動作の実行が完了した後に、前記第一の動作の実行が開始される[例えば、図25]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"After the execution of the second operation is completed, the execution of the first operation is started [for example, FIG. 25],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第二の可動体は、前記第一の駆動手段の駆動によって前記第二の動作を実行可能なものであってもよい。 The second movable body may be capable of performing the second operation by being driven by the first driving means.

次に、パチンコ機100の搬送時における昇降ユニット71の工夫について説明する。 Next, a description will be given of the improvement of the elevating unit 71 during transportation of the pachinko machine 100.

図26は、図3に示す遊技台を前方側斜め上方から見た斜視図である。 FIG. 26 is a perspective view of the game machine shown in FIG. 3, viewed diagonally from above on the front side.

遊技盤200では、遊技板201よりも後方は、樹脂製の裏ベース260によって覆われている。 In the game board 200, the rear side of the game board 201 is covered with a back base 260 made of resin.

また、図3では説明を省略したが、装飾上カバー203および装飾右上カバー205と、昇降ユニット71との間には、イルミパネル207が配置されている。このイルミパネル207は、厚み面(端面)から光が入射され、入射された光を反射させて前面から出射するものである。 Further, although the explanation is omitted in FIG. 3, an illumination panel 207 is arranged between the decorative top cover 203 and the decorative upper right cover 205 and the lifting unit 71. The illumination panel 207 receives light from its thick surface (end surface), reflects the incident light, and emits it from the front surface.

昇降ユニット71は、前方側をこのイルミパネル207によって覆われており、前面枠扉106を開けても、昇降ユニット71には接触不能である。すなわち、イルミパネル207を取り外さなければ、昇降ユニット71に接触することはできない。昇降ユニット71は、上述した図22に示すロック部材744の係合によって初期位置に保持されている。したがって、パチンコ機100の搬送時には、衝撃等によって、ロック部材744の係合が外れる恐れがある。そこで、搬送時に、昇降ユニット71が落下しないように昇降ユニット71を初期位置に固定させておきたい。前面枠扉106を開けて接触可能な部材であれば、テープを貼る等して固定することができるが、上述のごとく、昇降ユニット71は、イルミパネル207によって覆われており、接触不能であるため、テープを貼る等して固定することができない。 The front side of the elevating unit 71 is covered by the illumination panel 207, and even if the front frame door 106 is opened, the elevating unit 71 cannot be contacted. That is, unless the illumination panel 207 is removed, the lifting unit 71 cannot be touched. The elevating unit 71 is held at the initial position by engagement with the locking member 744 shown in FIG. 22 described above. Therefore, when the pachinko machine 100 is transported, there is a risk that the lock member 744 may be disengaged due to impact or the like. Therefore, it is desirable to fix the elevating unit 71 at the initial position so that the elevating unit 71 does not fall during transportation. Any member that can be accessed by opening the front frame door 106 can be fixed by pasting tape, etc. However, as described above, the elevating unit 71 is covered by the illumination panel 207 and cannot be contacted. Therefore, it cannot be fixed by pasting tape, etc.

そこで、図26に示す遊技盤200では、第1固定ピン261と第2固定ピン262を用いて、昇降ユニット71を吊り上げて、昇降ユニット71を初期位置に固定させている。図26では、裏ベース260に設けられた切欠部から第1固定ピン261の一部と第2固定ピン262の一部がそれぞれ見えている。また、第1固定ピン261の前端部分2611は、装飾上カバー203から前方側に突出し、第2固定ピン262の前端部分2621は、装飾右上カバー205から前方側に突出している。 Therefore, in the game board 200 shown in FIG. 26, the lifting unit 71 is lifted up using the first fixing pin 261 and the second fixing pin 262, and the lifting unit 71 is fixed at the initial position. In FIG. 26, a portion of the first fixing pin 261 and a portion of the second fixing pin 262 are respectively visible from the notch provided in the back base 260. Further, a front end portion 2611 of the first fixing pin 261 projects forward from the decorative top cover 203, and a front end portion 2621 of the second fixing pin 262 projects forward from the decorative upper right cover 205.

図27は、図26に示す遊技盤200を真上から見た平面図であり、図の下側が前方側になる。 FIG. 27 is a plan view of the game board 200 shown in FIG. 26 viewed from directly above, and the lower side of the figure is the front side.

この図27でも、裏ベース260に設けられた切欠部から第1固定ピン261の一部と第2固定ピン262の一部がそれぞれ見えている。また、第1固定ピン261の前端部分2611が前方側に突出し、第2固定ピン262の前端部分2621も前方側に突出していることもわかる。 Also in FIG. 27, a portion of the first fixing pin 261 and a portion of the second fixing pin 262 are respectively visible from the notch provided in the back base 260. It can also be seen that the front end portion 2611 of the first fixing pin 261 protrudes forward, and the front end portion 2621 of the second fixing pin 262 also protrudes forward.

さらに、遊技盤200の後面からは、左右方向に間隔をあけて、第1搬送固定部材263と第2搬送固定部材264が差し込まれている。 Further, from the rear surface of the game board 200, a first conveyance fixing member 263 and a second conveyance fixing member 264 are inserted at intervals in the left-right direction.

図28は、遊技盤200から裏ベース260を外した状態を後方側から見た斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。この図28も、図19(a)等と同じく、後方側から見た図であるため、図の左側が前方側から見たときの右側になり、図の右側が前方側から見たときの左側になる。ここでの説明でも、左右方向を、前方側から見たときを基準にして説明する。 FIG. 28 is a perspective view of the game board 200 with the back base 260 removed, viewed from the rear side, and the front right side in the figure is the rear side. This Fig. 28 is also a view seen from the rear side like Fig. 19(a) etc., so the left side of the figure is the right side when seen from the front side, and the right side of the figure is the right side when seen from the front side. Be on the left. In the explanation here, the left and right direction will be explained based on the view from the front side.

この図28でも、昇降ユニット71を貫通した第1固定ピン261の一部と、同じく昇降ユニット71を貫通した第2固定ピン262の一部がそれぞれ見えている。また、図28には、図19(a)を用いて説明したロックユニット74が示されている。このロックユニット74のロック後カバー740bには、第1搬送固定部材263と第2搬送固定部材264がそれぞれ差し込まれている。 Also in FIG. 28, a part of the first fixing pin 261 that passes through the lifting unit 71 and a part of the second fixing pin 262 that also passes through the lifting unit 71 are visible. Further, FIG. 28 shows the lock unit 74 described using FIG. 19(a). A first transport fixing member 263 and a second transport fixing member 264 are inserted into the post-lock cover 740b of the lock unit 74, respectively.

図29は、第1固定ピン261および第2固定ピン262と、第1搬送固定部材263および第2搬送固定部材264の取り付け構造を説明するための分解斜視図である。この図29では、図の左奥側が前方側になり、図の右手前側が後方側になる。 FIG. 29 is an exploded perspective view for explaining the attachment structure of the first fixing pin 261 and the second fixing pin 262, and the first conveyance fixing member 263 and the second conveyance fixing member 264. In FIG. 29, the back left side of the figure is the front side, and the front right side of the figure is the rear side.

図29では、前方に、装飾上カバー203および装飾右上カバー205が示され、その後ろに、昇降ユニット71、ロック前カバー740fの順で示され、後方にロック後カバー740bが示されている。 In FIG. 29, the decorative upper cover 203 and the decorative upper right cover 205 are shown in the front, the elevating unit 71 and the pre-lock cover 740f are shown in this order behind them, and the post-lock cover 740b is shown in the rear.

装飾上カバー203には、第1固定ピン261が挿通される貫通孔2031が設けられている。装飾右上カバー205には、第2固定ピン262が挿通される貫通孔2051が設けられている。 The decorative cover 203 is provided with a through hole 2031 into which the first fixing pin 261 is inserted. The decorative upper right cover 205 is provided with a through hole 2051 through which the second fixing pin 262 is inserted.

固定対象になる昇降ユニット71には、昇降ユニット71を固定するための第1固定ピン261が挿通される第1貫通孔7101と、同じく昇降ユニット71を固定するための第2固定ピン262が挿通される第2貫通孔7102が設けられている。第1貫通孔7101は、図23にも示したベース板711に設けられている。第2貫通孔7102は、図20にも示したロゴ可動体取付板75に設けられている。また、ベース板711には、第2固定ピン262が挿通される切欠き7103も設けられている。 The lifting unit 71 to be fixed has a first through hole 7101 into which the first fixing pin 261 for fixing the lifting unit 71 is inserted, and a second fixing pin 262 for fixing the lifting unit 71 as well. A second through hole 7102 is provided. The first through hole 7101 is provided in the base plate 711 also shown in FIG. The second through hole 7102 is provided in the logo movable body mounting plate 75 also shown in FIG. Furthermore, the base plate 711 is also provided with a notch 7103 through which the second fixing pin 262 is inserted.

ロック前カバー740fは、第1固定ピン261の後端部分2612が挿入される第1挿入部740fLと、第2固定ピン262の後端部分2622が挿入される第2挿入部740fRを有する。 The lock front cover 740f has a first insertion portion 740fL into which the rear end portion 2612 of the first fixing pin 261 is inserted, and a second insertion portion 740fR into which the rear end portion 2622 of the second fixing pin 262 is inserted.

固定対象になる昇降ユニット71が初期位置に位置した状態では、装飾上カバー203に設けられた貫通孔2031、昇降ユニット71の第1貫通孔7101、第1挿入部740fLは一直線上に並んでいる。また、装飾右上カバー205に設けられた貫通孔2051、昇降ユニット71の第2貫通孔7102および切欠き7103、第2挿入部740fRも一直線上に並んでいる。 When the lifting unit 71 to be fixed is located at the initial position, the through hole 2031 provided in the decorative cover 203, the first through hole 7101 of the lifting unit 71, and the first insertion portion 740fL are aligned in a straight line. . Furthermore, the through hole 2051 provided in the decorative upper right cover 205, the second through hole 7102 and notch 7103 of the elevating unit 71, and the second insertion portion 740fR are also aligned in a straight line.

パチンコ機100を搬送する前、すなわち工場出荷前に、第1固定ピン261および第2固定ピン262の取り付けが行われる。第1固定ピン261は、前方側から、後端部分2612が、装飾上カバー203に設けられた貫通孔2031に挿入される。第1固定ピン261を後方側に向けて挿入していくことで、第1固定ピン261の後端部分2612は、固定対象になる昇降ユニット71の第1貫通孔7101を通って、第1挿入部740fLに到達する。第1固定ピン261の後端部分2612が第1挿入部740fLに挿入されると、第1固定ピン261をそれ以上は後方側に向けて挿入することはできず、第1固定ピン261の後端部分2612は、第1挿入部740fLから突き出ることなく、第1挿入部740fL内に収納される。第2固定ピン262も同様に、前方側から、後端部分2622が、装飾右上カバー205に設けられた貫通孔2051に挿入される。第2固定ピン262を後方側に向けて挿入していくことで、第2固定ピン262の後端部分2622は、固定対象になる昇降ユニット71の第2貫通孔7102を通って、さらに切欠き7103も通り、第2挿入部740fRに到達する。第2固定ピン262の後端部分2612が第2挿入部740fRに挿入されると、第2固定ピン262をそれ以上は後方側に向けて挿入することはできず、第2固定ピン262の後端部分2622は、第2挿入部740fRから突き出ることなく、第2挿入部740fR内に収納される。第1挿入部740fLにしても第2挿入部740fRにしても樹脂製であり、可撓性を有する。第1挿入部740fLの収納空間は、第1固定ピン261の径よりもわずかに狭い空間であり、第2挿入部740fRの収納空間は、第2固定ピン262の径よりもわずかに狭い空間である。第1挿入部740fLにしても第2挿入部740fRにしても、それらの収納空間は、第1固定ピン261や第2固定ピン262といった固定ピンの後端部分が押し込まれることで、可撓性により一旦拡径した後、第1挿入部740fL、第2挿入部740fRは、その後端部分を締め付ける。この結果、固定ピンが前方側に抜け落ちることが防止されている。 Before the pachinko machine 100 is transported, that is, before it is shipped from the factory, the first fixing pin 261 and the second fixing pin 262 are attached. The rear end portion 2612 of the first fixing pin 261 is inserted into the through hole 2031 provided in the decorative cover 203 from the front side. By inserting the first fixing pin 261 toward the rear side, the rear end portion 2612 of the first fixing pin 261 passes through the first through hole 7101 of the lifting unit 71 to be fixed, and 740fL is reached. When the rear end portion 2612 of the first fixing pin 261 is inserted into the first insertion portion 740fL, the first fixing pin 261 cannot be inserted toward the rear side any further, and the rear end portion 2612 of the first fixing pin 261 The end portion 2612 is accommodated within the first insertion portion 740fL without protruding from the first insertion portion 740fL. Similarly, the rear end portion 2622 of the second fixing pin 262 is inserted into the through hole 2051 provided in the decorative upper right cover 205 from the front side. By inserting the second fixing pin 262 toward the rear side, the rear end portion 2622 of the second fixing pin 262 passes through the second through hole 7102 of the lifting unit 71 to be fixed, and further extends into the notch. 7103 and reaches the second insertion portion 740fR. When the rear end portion 2612 of the second fixing pin 262 is inserted into the second insertion portion 740fR, the second fixing pin 262 cannot be inserted any further toward the rear side, and the rear end portion 2612 of the second fixing pin 262 The end portion 2622 is accommodated within the second insertion portion 740fR without protruding from the second insertion portion 740fR. Both the first insertion portion 740fL and the second insertion portion 740fR are made of resin and have flexibility. The storage space of the first insertion part 740fL is a space slightly narrower than the diameter of the first fixing pin 261, and the storage space of the second insertion part 740fR is a space slightly narrower than the diameter of the second fixing pin 262. be. Whether it is the first insertion part 740fL or the second insertion part 740fR, the storage space of the first insertion part 740fL and the second insertion part 740fR is flexible because the rear end portions of the fixing pins such as the first fixing pin 261 and the second fixing pin 262 are pushed in. After the diameter is expanded once, the first insertion portion 740fL and the second insertion portion 740fR tighten their rear end portions. As a result, the fixing pin is prevented from falling off toward the front.

図30は、第1固定ピン261および第2固定ピン262が取り付けられた遊技盤200の上端部分を拡大して示す斜視図であり、図の左手前側が前方側になる。 FIG. 30 is an enlarged perspective view of the upper end portion of the game board 200 to which the first fixing pin 261 and the second fixing pin 262 are attached, and the front left side of the figure is the front side.

図30を見ると、昇降ユニット71に接触可能に見えるが、この図では、第1固定ピン261および第2固定ピン262が、初期位置にある昇降ユニット71を吊り上げている様子が見えやすいように、遊技盤200から、裏ベース260や遊技板201や外レール202等を取り外している。実際には、昇降ユニット71の上方は、裏ベース260や遊技板201や外レール202等によって覆われている。 When looking at FIG. 30, it appears that the lifting unit 71 can be contacted, but in this figure, it is easy to see that the first fixing pin 261 and the second fixing pin 262 are lifting the lifting unit 71 in the initial position. , the back base 260, game board 201, outer rail 202, etc. are removed from the game board 200. Actually, the upper part of the elevating unit 71 is covered by the back base 260, the game board 201, the outer rail 202, and the like.

図30には、装飾上カバー203および装飾右上カバー205が示され、そのすぐ後ろにイルミパネル207が配置さている様子も示されている。また、左側ロゴ部712L、右側ロゴ部712R、ロゴ可動体取付板75、昇降ユニット71のベース板711、ロックユニット74のロック前カバー740fおよびロック後カバー740bも示されている。図30に示すように、昇降ユニット71は、初期位置では、装飾上カバー203および装飾右上カバー205と、ロックユニット74(より具体的にはロック前カバー740f)の間に位置する。 FIG. 30 shows the decorative upper cover 203 and the decorative upper right cover 205, and also shows how the illumination panel 207 is arranged immediately behind them. Also shown are the left side logo portion 712L, the right side logo portion 712R, the logo movable body mounting plate 75, the base plate 711 of the elevating unit 71, the front lock cover 740f and the rear lock cover 740b of the lock unit 74. As shown in FIG. 30, in the initial position, the elevating unit 71 is located between the decorative top cover 203 and the decorative upper right cover 205 and the lock unit 74 (more specifically, the front lock cover 740f).

以上説明した固定ピン(261,262)は、前方側から後方側に向けて挿入し、固定対象である昇降ユニット71を貫通して前方側と後方側に架け渡されるものであった。一方、図29に示す第1搬送固定部材263および第2搬送固定部材264は、平板状の舌片部材であり、後方側から前方側に向けて挿入し、固定対象である昇降ユニット71を貫通せずに、昇降ユニット71のベース板711に前端部分が係止される。 The fixing pins (261, 262) described above are inserted from the front side toward the rear side, penetrate the lifting unit 71 to be fixed, and span between the front side and the rear side. On the other hand, the first conveyance fixing member 263 and the second conveyance fixing member 264 shown in FIG. 29 are flat tongue members, which are inserted from the rear side toward the front side and penetrate the lifting unit 71 to be fixed. The front end portion is locked to the base plate 711 of the elevating unit 71 without moving.

図29に示すロック後カバー740bは、左側(図29では右側)に第1開口740bLを有し、右側(図29では左側)に第2開口740bRを有する。また、ロック前カバー740fも、左側(図29では右側)に第1開口740fhを有し、右側(図29では左側)に第2開口740fmを有する。 The post-lock cover 740b shown in FIG. 29 has a first opening 740bL on the left side (right side in FIG. 29) and a second opening 740bR on the right side (left side in FIG. 29). The pre-lock cover 740f also has a first opening 740fh on the left side (right side in FIG. 29) and a second opening 740fm on the right side (left side in FIG. 29).

固定対象になる昇降ユニット71には、ベース板711の、左側(図29では右側)に第1係止口711Lが設けられるとともに、右側(図29では左側)に第2係止口711Rが設けられている。 The lifting unit 71 to be fixed has a first locking port 711L on the left side (right side in FIG. 29) of the base plate 711, and a second locking port 711R on the right side (left side in FIG. 29). It is being

固定対象になる昇降ユニット71が初期位置に位置した状態では、ロック後カバー740bの第1開口740bL、ロック前カバー740fの第1開口740fh、昇降ユニット71の第1係止口711Lは一直線上に並んでいる。また、ロック後カバー740bの第2開口740bR、ロック前カバー740fの第2開口740fm、昇降ユニット71の第2係止口711Rも一直線上に並んでいる。 When the lifting unit 71 to be fixed is located at the initial position, the first opening 740bL of the post-lock cover 740b, the first opening 740fh of the pre-locking cover 740f, and the first locking port 711L of the lifting unit 71 are in a straight line. They are lined up. Further, the second opening 740bR of the post-lock cover 740b, the second opening 740fm of the pre-lock cover 740f, and the second locking opening 711R of the elevating unit 71 are also aligned in a straight line.

パチンコ機100の工場出荷前に、第1搬送固定部材263および第2搬送固定部材264の取り付けも行われる。第1搬送固定部材263は、後方側から、前端部分2631が、ロック後カバー740bの第1開口740bLに挿入される。第1搬送固定部材263を前方側に向けて挿入していくことで、第1搬送固定部材263の前端部分2631は、ロック前カバー740fの第1開口740fhを通って、固定対象になる昇降ユニット71の第1係止口711Lに到達する。第1搬送固定部材263の前端部分2631は、第1係止口711Lに係止される。第2搬送固定部材264も、第1搬送固定部材263と同じく後方側から、前端部分2641が、ロック後カバー740bの第2開口740bRに挿入される。第2搬送固定部材264を前方側に向けて挿入していくことで、第2搬送固定部材264の前端部分2641は、ロック前カバー740fの第2開口740fmを通って、固定対象になる昇降ユニット71の第2係止口711Rに到達する。第2搬送固定部材264の前端部分2641も、第2係止口711Rに係止される。 Before the pachinko machine 100 is shipped from the factory, the first conveyance fixing member 263 and the second conveyance fixing member 264 are also installed. The front end portion 2631 of the first conveyance fixing member 263 is inserted into the first opening 740bL of the post-lock cover 740b from the rear side. By inserting the first transport fixing member 263 toward the front side, the front end portion 2631 of the first transport fixing member 263 passes through the first opening 740fh of the front lock cover 740f, and the elevating unit to be fixed. 71, the first locking port 711L is reached. The front end portion 2631 of the first conveyance fixing member 263 is locked in the first locking opening 711L. Similarly to the first transport fixing member 263, the front end portion 2641 of the second transport fixing member 264 is inserted into the second opening 740bR of the post-lock cover 740b from the rear side. By inserting the second transport fixing member 264 toward the front side, the front end portion 2641 of the second transport fixing member 264 passes through the second opening 740fm of the lock front cover 740f, and the elevating unit to be fixed. 71, the second locking port 711R is reached. The front end portion 2641 of the second conveyance fixing member 264 is also locked in the second locking opening 711R.

こうして、初期位置にある昇降ユニット71は、前方側からも後方側からも保持される。パチンコ機100の搬送が終了し、パチンコ機100が遊技店に設置された後、前面枠扉106を開ければ、第1固定ピン261の前端部分2611および第2固定ピン262の前端部分2621は接触可能である。遊技店の店員は、第1固定ピン261の前端部分2611を持って第1固定ピン261を前方側に引き抜くとともに、第2固定ピン262の前端部分2621を持って第2固定ピン262も前方側に引き抜く。また、島の裏側から、第1搬送固定部材263および第2搬送固定部材264を後方側に引き抜く。第1固定ピン261、第2固定ピン262、第1搬送固定部材263、および第2搬送固定部材264を取り外すことで、昇降ユニット71は落下動作を実行することが可能になる。 In this way, the lifting unit 71 in the initial position is held from both the front side and the rear side. When the front frame door 106 is opened after the transportation of the Pachinko machine 100 is completed and the Pachinko machine 100 is installed in the game parlor, the front end portion 2611 of the first fixing pin 261 and the front end portion 2621 of the second fixing pin 262 come into contact with each other. It is possible. The clerk at the game parlor holds the front end portion 2611 of the first fixing pin 261 and pulls the first fixing pin 261 forward, and also holds the front end portion 2621 of the second fixing pin 262 and pulls the second fixing pin 262 forward. Pull it out. Also, the first conveyance fixing member 263 and the second conveyance fixing member 264 are pulled out to the rear side from the back side of the island. By removing the first fixing pin 261, the second fixing pin 262, the first conveyance fixing member 263, and the second conveyance fixing member 264, the elevating unit 71 can perform a falling operation.

なお、図26~図30を用いて説明した、第1固定ピン261や第2固定ピン262を用いた昇降ユニット71の搬送時の固定構造や、第1搬送固定部材263や第2搬送固定部材264を用いた昇降ユニット71の搬送時の固定構造は、回胴遊技機(スロットマシン)に設けられた可動体にも適用することができる。 Note that the fixing structure during transportation of the lifting unit 71 using the first fixing pin 261 and the second fixing pin 262, the first transportation fixing member 263 and the second transportation fixing member, as explained using FIGS. 26 to 30, The structure of fixing the elevating unit 71 during transportation using the 264 can also be applied to a movable body provided in a rotating gaming machine (slot machine).

以上の記載によれば、
『 可動体[例えば、昇降ユニット71]を備えた遊技台であって、
遊技台の搬送時に前記可動体の移動を規制する移動規制手段[例えば、第1固定ピン261、第2固定ピン262、第1搬送固定部材263、第2搬送固定部材264]を取り付け可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
“A game machine equipped with a movable body [e.g., elevating unit 71],
A movement regulating means for regulating the movement of the movable body during transportation of the game machine [for example, the first fixing pin 261, the second fixing pin 262, the first transportation fixing member 263, and the second transportation fixing member 264] can be attached. has been,
A game machine characterized by: ”
explained.

この遊技台によれば、遊技台の搬送時に前記可動体の破損を防止することができる。 According to this game machine, it is possible to prevent the movable body from being damaged during transportation of the game machine.

また、
『 開閉可能な扉体[例えば、前面枠扉106]を備え、
前記可動体は、閉じた状態の扉体よりも後方側に配置されたものであり、
前記可動体は、前記扉体を開いた状態であっても、接触不能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a door body that can be opened and closed [for example, the front frame door 106],
The movable body is arranged on the rear side of the door body in a closed state,
The movable body cannot be contacted even when the door body is open.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記扉体と前記可動体との間に板状の透過手段[例えば、イルミパネル207]を備え、
前記可動体は、前記扉体を開いた状態であっても、前記透過手段によって接触不能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``A plate-shaped transmission means [for example, an illumination panel 207] is provided between the door body and the movable body,
The movable body cannot be contacted by the transparent means even when the door body is open.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記透過手段は、取り外し可能な手段であり、前記可動体は、前記扉体を開いた状態で、前記透過手段を取り外せば接触可能なものであってもよい。 The transmitting means may be a removable means, and the movable body may be accessible by removing the transmitting means while the door is open.

また、前記透過手段は、透明もしくは半透明の板部材であってもよい。 Further, the transmitting means may be a transparent or semi-transparent plate member.

また、
『 前記透過手段は、発光演出を行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The transmitting means is a means capable of performing a luminous effect,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記透過手段は、光が端面から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板であってもよい。 Note that the transmitting means may be a light guide plate capable of performing an effect display by allowing light to enter from an end face.

また、
『 前記可動体は、初期位置から移動可能なものであり[例えば、図18]、
前記移動規制手段は、前記初期位置にある前記可動体の移動を規制する手段であり、
前記移動規制手段を着脱可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The movable body is movable from the initial position [for example, FIG. 18],
The movement regulating means is a means for regulating the movement of the movable body in the initial position,
The movement regulating means is configured to be detachable;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 第一の構造体[例えば、装飾上カバー203,装飾右上カバー205]と、
第二の構造体[例えば、ロック前カバー740f]と、
を備え、
前記可動体[例えば、昇降ユニット71]は、初期位置では、前記第一の構造体と前記第二の構造体の間に位置するものである[例えば、図30]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first structure [for example, decorative upper cover 203, decorative upper right cover 205],
a second structure [for example, the front lock cover 740f];
Equipped with
The movable body [e.g., elevating unit 71] is located between the first structure and the second structure in the initial position [e.g., FIG. 30],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記可動体は、前記移動規制手段が貫通する貫通孔[例えば、第1貫通孔7101,第2貫通孔7102]を有するものであり、
前記第一の構造体は、前記移動規制手段が貫通する第一の孔[例えば、貫通孔2031,貫通孔2051]を有するものであり、
前記第二の構造体は、前記移動規制手段が挿入される挿入部[例えば、第1挿入部740fL、第2挿入部740fR]を有するものであり、
前記貫通孔と前記第一の孔と前記挿入部は、前記可動体が初期位置にある場合に、一直線上に並ぶように配置されている[例えば、図29]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body has a through hole [for example, a first through hole 7101, a second through hole 7102] through which the movement restricting means passes,
The first structure has a first hole [for example, through hole 2031, through hole 2051] through which the movement restricting means passes,
The second structure has an insertion portion [for example, a first insertion portion 740fL, a second insertion portion 740fR] into which the movement restriction means is inserted,
The through hole, the first hole, and the insertion portion are arranged so as to be aligned in a straight line when the movable body is in the initial position [for example, FIG. 29],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記移動規制手段は、棒状部材であってもよい。 Note that the movement restricting means may be a rod-shaped member.

前記挿入部は、貫通した孔であってもよいし、貫通していない穴であってもよい。 The insertion portion may be a penetrating hole or may be a non-penetrating hole.

前記第一の構造体は、前記第二の構造体よりも、前側に設けられたものであってもよいし、後ろ側に設けられたものであってもよい。 The first structure may be provided on the front side or the rear side of the second structure.

前記第一の構造体は、閉じた状態の前記扉体よりも後方側に配置されたものであり、前記第一の構造体は、前記扉体を開くと、接触可能になるものであってもよい。また、言い方を変えれば、前記第一の孔の縁は、閉じた状態の前記扉体よりも後方側に位置し、前記第一の孔の縁は、前記扉体を開くと、接触可能になるものであってもよい。これらの場合、前記挿通部の大きさは、前記第一の孔よりも小さくてもよいし、前記挿通部は、後方側に貫通していない穴であってもよい。このような構成によって、前記移動規制手段は、前方には引き抜けるが、後方には引き抜けないようにすることができる。 The first structure is disposed on the rear side of the door body in a closed state, and the first structure can be contacted when the door body is opened. Good too. In other words, the edge of the first hole is located on the rear side of the door body in the closed state, and the edge of the first hole can be contacted when the door body is opened. It may be something like that. In these cases, the size of the insertion portion may be smaller than the first hole, or the insertion portion may be a hole that does not penetrate rearward. With such a configuration, the movement restricting means can be pulled out forward, but cannot be pulled out backward.

前記貫通孔は、円形、楕円形、半円形、矩形、多角形、鍵穴形等であってもよい。 The through hole may be circular, oval, semicircular, rectangular, polygonal, keyhole-shaped, or the like.

前記移動規制手段は複数あってもよく、移動規制手段ごとに、前記第一の孔と前記貫通孔と、前記挿入部が設けられている。 There may be a plurality of movement restriction means, and each movement restriction means is provided with the first hole, the through hole, and the insertion portion.

また、
『 前記第一の構造体と前記第二の構造体のうちのいずれか一方の構造体[例えば、ロック前カバー740f]は、前記移動規制手段が貫通する第二の孔[例えば、第1開口740fL,第2開口740fR]を有するものであり、
前記可動体[例えば、昇降ユニット71]は、前記移動規制手段の先端が差し込まれる差込口[例えば、第1係止口711L,第2係止口711R]を有するものであり、
前記第二の孔と前記差込口は、前記可動体が初期位置にある場合に、一直線上に並ぶように配置されている[例えば、図29]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Either one of the first structure and the second structure [e.g., the front lock cover 740f] has a second hole [e.g., the first opening] through which the movement restricting means passes. 740fL, second opening 740fR],
The movable body [e.g., elevating unit 71] has an insertion port [e.g., first locking port 711L, second locking port 711R] into which the tip of the movement restricting means is inserted,
The second hole and the insertion port are arranged so as to be aligned in a straight line when the movable body is in the initial position [for example, FIG. 29],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この場合には、前記移動規制手段は、前記第二の孔を有する構造体側に引き抜くことが可能になる。 In this case, the movement restricting means can be pulled out toward the structure having the second hole.

前記移動規制手段は複数あってもよく、移動規制手段ごとに、前記第二の孔と前記差込口が設けられている。 There may be a plurality of movement restriction means, and each movement restriction means is provided with the second hole and the insertion port.

以上の記載によれば、
『 第一の構造体[例えば、装飾上カバー203,装飾右上カバー205]と、
第二の構造体[例えば、ロック前カバー740f]と、
可動体[例えば、昇降ユニット71]と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、初期位置では、前記第一の構造体と前記第二の構造体の間に位置するものであり、
前記可動体は、貫通孔[例えば、第1貫通孔7101,第2貫通孔7102]を有するものであり、
前記第一の構造体は、第一の孔[例えば、貫通孔2031,貫通孔2051]を有するものであり、
前記第二の構造体は、挿入部[例えば、第1挿入部740fL、第2挿入部740fR]を有するものであり、
前記貫通孔と前記第一の孔と前記挿入部は、前記可動体が初期位置にある場合に、一直線上に並ぶように配置されており[例えば、図29]、
前記第一の孔と前記貫通孔を貫通し前記挿入部に挿入された第一の移動規制手段[例えば、第1固定ピン261,第2固定ピン262]を搬送時に備えることを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
According to the above description,
“The first structure [for example, decorative upper cover 203, decorative upper right cover 205],
a second structure [for example, the front lock cover 740f];
A movable body [e.g., elevating unit 71],
A game machine comprising:
The movable body is located between the first structure and the second structure in an initial position,
The movable body has a through hole [for example, a first through hole 7101, a second through hole 7102],
The first structure has a first hole [for example, through hole 2031, through hole 2051],
The second structure has an insertion portion [for example, a first insertion portion 740fL, a second insertion portion 740fR],
The through hole, the first hole, and the insertion portion are arranged so as to be aligned in a straight line when the movable body is in the initial position [for example, FIG. 29],
A game characterized in that a first movement regulating means [for example, a first fixing pin 261 and a second fixing pin 262] penetrating the first hole and the through hole and inserted into the insertion part is provided during transportation. The stand. ”
Also explained.

搬送時には、初期位置にある可動体が、前記第一の構造体と前記第二の構造体の間に挿通した前記第一の移動規制手段によって吊り下げられ、移動することが規制されている。 During transportation, the movable body in the initial position is suspended by the first movement restricting means inserted between the first structure and the second structure, and movement is restricted.

また、
『 前記第一の構造体と前記第二の構造体のうちのいずれか一方の構造体[例えば、ロック前カバー740f]は、第二の孔[例えば、第1開口740fh,第2開口740fm]を有するものであり、
前記可動体は、差込口[例えば、第1係止口711L,第2係止口711R]を有するものであり、
前記第二の孔と前記差込口は、前記可動体が初期位置にある場合に、一直線上に並ぶように配置されており[例えば、図29]、
前記第二の孔を通して前記差込口に先端が差し込まれた第二の移動規制手段[例えば、第1搬送固定部材263,第2搬送固定部材264]を搬送時に備えることを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Either one of the first structure and the second structure [for example, the front lock cover 740f] has a second hole [for example, the first opening 740fh, the second opening 740fm] It has
The movable body has an insertion port [for example, a first locking port 711L, a second locking port 711R],
The second hole and the insertion port are arranged so as to be aligned in a straight line when the movable body is in the initial position [for example, FIG. 29],
A game machine characterized in that a second movement regulating means [for example, a first conveyance fixing member 263, a second conveyance fixing member 264] whose tip is inserted into the insertion port through the second hole is provided during conveyance. . ”
Also explained.

搬送時には、初期位置にある可動体が、前記いずれか一方の構造体側から差し込まれた前記第二の移動規制手段によって支持され、移動することが規制されている。 During transportation, the movable body in the initial position is supported by the second movement restricting means inserted from one of the structures, and movement is restricted.

続いて、遊技領域124の左下部に設けられたランプユニット9ついて説明する。なお、上述のごとく、光源をLEDとしていてもランプと称する。 Next, the lamp unit 9 provided at the lower left part of the gaming area 124 will be explained. Note that, as described above, even if the light source is an LED, it is still referred to as a lamp.

図31は、図3に示すランプユニット9を右斜め上方からみた斜視図である。 FIG. 31 is a perspective view of the lamp unit 9 shown in FIG. 3 viewed diagonally from above and to the right.

図3を用いて説明したごとく、ランプユニット9の右側には第1特図始動口(固定)230が設けられており、この第1特図始動口(固定)230は、遊技領域124の中央下部に位置することになる。第1特図始動口(固定)230は、始動口形成部材230aによって形成されており、第1特図始動口(固定)230の両側には、図3に示すアウト口240につながる開口241も形成されている。 As explained using FIG. 3, the first special figure starting opening (fixed) 230 is provided on the right side of the lamp unit 9, and this first special figure starting opening (fixed) 230 is located at the center of the gaming area 124. It will be located at the bottom. The first special figure starting opening (fixed) 230 is formed by a starting opening forming member 230a, and on both sides of the first special figure starting opening (fixed) 230, openings 241 that connect to the out opening 240 shown in FIG. 3 are also formed. It is formed.

また、ランプユニット9の中央には発光演出部9aが設けられており、左側には一般入賞口部9bが設けられている。 In addition, a light emitting effect part 9a is provided in the center of the lamp unit 9, and a general prize winning opening part 9b is provided on the left side.

図32は、ランプユニット9の分解斜視図であり、図の左手前側が前方側になる。 FIG. 32 is an exploded perspective view of the lamp unit 9, and the front left side of the figure is the front side.

図32には、ベース部材90が示されている。このベース部材90の右側部分には、始動口形成部材230aが前方側から取り付けられる。一方、ベース部材90の左側部分には3つの一般入賞口901と、一つのアウト口902が設けられている。ベース部材90におけるこの左側部分には、サイド前飾り部材91が前方側から取り付けられ、サイド前飾り部材91とベース部材90との間が、一般入賞口部9bへの入球口9bi(図31参照)になっている。3つの一般入賞口901は、一般入賞口部9bの左右方向中央部分の上方に設けられており、図31に示す入球口9biの中央部分から進入した遊技球は、3つの一般入賞口901のいずれかの入賞口に案内される。3つの一般入賞口901それぞれに別の球検出センサを配置し、それぞれの球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、3つの一般入賞口901それぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。 In FIG. 32, a base member 90 is shown. The starting port forming member 230a is attached to the right side portion of the base member 90 from the front side. On the other hand, three general winning openings 901 and one out opening 902 are provided on the left side of the base member 90. A side front decoration member 91 is attached to this left side portion of the base member 90 from the front side, and a space between the side front decoration member 91 and the base member 90 is the ball entrance 9bi (FIG. 31 ). The three general winning holes 901 are provided above the central part in the left and right direction of the general winning opening part 9b, and the game ball that enters from the central part of the ball entrance hole 9bi shown in FIG. You will be guided to one of the winning slots. A separate ball detection sensor may be arranged in each of the three general winning holes 901, and each ball detection sensor may detect the ball entering the ball, or a game ball that has entered each of the three general winning holes 901 may be guided. The ball paths may be merged and detected by one common ball detection sensor.

入球口9biの左端部分と右端部分から進入した遊技球は、図32に実線の矢印で示すように、アウト口902に案内される。一般入賞口901に入賞した遊技球も、アウト口902に入球した遊技球も、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The game balls entering from the left and right end portions of the ball entry port 9bi are guided to the out port 902, as shown by solid arrows in FIG. 32. Both the game balls that entered the general winning hole 901 and the game balls that entered the out hole 902 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図32に示すベース部材90には、後方側から照明基板92があてがわれ、その照明基板92は、さらに後方側から基板カバー93によって覆われる。照明基板92には、一般入賞口部9bに対応した左側領域92Lと、発光演出部9aに対応した右側領域92Rが設けられている。左側領域92Lには、一般入賞口901に対応した開口921や切り欠き922が形成されているとともに、アウト口902に対応した切り欠き923も形成されている。一方、右側領域92Rにおける外周部分92Roには、発光ダイオードDOが周方向に間隔をあけて実装され、外周部分92Roよりも内側になる内側部分92Riにも、複数の発光ダイオードDIが実装されている。外周部分92Roの発光ダイオードDOも、内側部分92Riの発光ダイオードDIも、前方側に向けて光を出射するものである。なお、左側領域92Lでも、開口921の近傍に発光ダイオードDLが実装されており、この発光ダイオードDLによって、一般入賞口901の周辺が照射される。 A lighting board 92 is attached to the base member 90 shown in FIG. 32 from the rear side, and the lighting board 92 is further covered by a board cover 93 from the rear side. The lighting board 92 is provided with a left side area 92L corresponding to the general winning a prize opening part 9b and a right side area 92R corresponding to the light emitting effect part 9a. In the left side area 92L, an opening 921 and a notch 922 corresponding to the general winning opening 901 are formed, and a notch 923 corresponding to the out opening 902 is also formed. On the other hand, light emitting diodes DO are mounted at intervals in the circumferential direction in the outer circumferential portion 92Ro of the right side region 92R, and a plurality of light emitting diodes DI are also mounted in the inner portion 92Ri that is inside the outer circumferential portion 92Ro. . Both the light emitting diode DO in the outer peripheral portion 92Ro and the light emitting diode DI in the inner portion 92Ri emit light toward the front side. In addition, also in the left side area 92L, a light emitting diode DL is mounted near the opening 921, and the periphery of the general winning hole 901 is illuminated by this light emitting diode DL.

図32に示すベース部材90の中央部分には、切抜部903が設けられており、この切抜部903は、後方側から、照明基板92の右側領域92Rによって塞がれる。すなわち、切抜部903の内側に、照明基板92の右側領域92Rが位置し、複数の発光ダイオードDI,DOが前方側を向いて配置される。この結果、外周部分92Roに実装された発光ダイオードDOは、切抜部903の縁よりも内側に、その縁に沿って配置される。 A cutout 903 is provided in the center portion of the base member 90 shown in FIG. 32, and the cutout 903 is covered by the right side region 92R of the lighting board 92 from the rear side. That is, the right side region 92R of the lighting board 92 is located inside the cutout 903, and a plurality of light emitting diodes DI and DO are arranged facing forward. As a result, the light emitting diode DO mounted on the outer peripheral portion 92Ro is arranged inside the edge of the cutout 903 and along the edge.

リフレクタ部材94は、切抜部903の縁に沿って内側に配置された発光ダイオードDOのさらに内側に配置される。このリフレクタ部材94は、枠状の部材であって、内側部分92Riに実装された発光ダイオードDIの外周を取り囲むように配置され、その発光ダイオードDIから出射された光が外側に漏れ出さないように内側に向けて反射させる。 The reflector member 94 is arranged further inside the light emitting diode DO arranged inside along the edge of the cutout 903. This reflector member 94 is a frame-shaped member, and is arranged so as to surround the outer periphery of the light emitting diode DI mounted on the inner portion 92Ri, so as to prevent light emitted from the light emitting diode DI from leaking to the outside. Reflect it inward.

模様表示シート95は、枠状のリフレクタ部材94の前方側を塞ぐものであり、詳しくは後述する。この模様表示シート95には、前方側から板状のレンズ96が重ねられ、さらにそのレンズ96には、前方側から板状のハーフミラー97が重ねられる。こうしてリフレクタ部材94に重ね合わされた光学部材(95~97)は、導光カバー98の内側に収容される。導光カバー98は側壁部981と前面部982を有する。すなわち、側壁部981の前方側は前面部982で覆われ、側壁部981の後端側は後方に開放している。側壁部981の後端は、ベース部材90の切抜部903に嵌め込まれる。この結果、側壁部981の後端面、すなわち側壁部981を構成する板部材の肉厚面は、照明基板92の外周部分92Roに周方向に配置された発光ダイオードDOの真上に位置する。 The pattern display sheet 95 closes the front side of the frame-shaped reflector member 94, and will be described in detail later. A plate-shaped lens 96 is stacked on the pattern display sheet 95 from the front side, and a plate-shaped half mirror 97 is stacked on the lens 96 from the front side. The optical members (95 to 97) superposed on the reflector member 94 in this way are housed inside the light guide cover 98. The light guide cover 98 has a side wall part 981 and a front part 982. That is, the front side of the side wall part 981 is covered with the front side part 982, and the rear end side of the side wall part 981 is open to the rear. The rear end of the side wall portion 981 is fitted into the cutout portion 903 of the base member 90. As a result, the rear end surface of the side wall portion 981, that is, the thick surface of the plate member constituting the side wall portion 981, is located directly above the light emitting diode DO disposed in the circumferential direction on the outer peripheral portion 92Ro of the lighting board 92.

飾り部材99は、枠状の部材であって、この飾り部材99を、導光カバー98に前方側から被せる。導光カバー98の前面部982の外周部分は、飾り部材99によって装飾される。 The decorative member 99 is a frame-shaped member, and is placed over the light guide cover 98 from the front side. The outer periphery of the front part 982 of the light guide cover 98 is decorated with a decorative member 99.

図33(a)は、左側に、ランプユニット9における発光演出部9aの前面側の斜視図を示し、右側に、その発光演出部9aの構造を模式的に示す断面図を示す。 FIG. 33(a) shows a perspective view of the front side of the light-emitting production section 9a in the lamp unit 9 on the left side, and a cross-sectional view schematically showing the structure of the light-emission production section 9a on the right side.

図33(a)の右側には、外周側に設けられた発光ダイオードDOと、内側部分に設けられた発光ダイオードDIが図示されている。外周側に設けられた発光ダイオードDOと、内側部分に設けられた発光ダイオードDIは、共通の照明基板92に実装された発光ダイオードである。 On the right side of FIG. 33(a), a light emitting diode DO provided on the outer peripheral side and a light emitting diode DI provided on the inner portion are illustrated. The light emitting diode DO provided on the outer peripheral side and the light emitting diode DI provided on the inner portion are light emitting diodes mounted on a common lighting board 92.

図33(a)の右側に示すように、外周側に設けられた発光ダイオードDOの上には、導光カバー98の側壁部981の後端面981aが位置している。また、図33(a)の右側に示すハーフミラー97は、前方側からの光は反射し、後方側からの光は透過させる光学部材である。 As shown on the right side of FIG. 33(a), the rear end surface 981a of the side wall portion 981 of the light guide cover 98 is located above the light emitting diode DO provided on the outer peripheral side. Further, the half mirror 97 shown on the right side of FIG. 33(a) is an optical member that reflects light from the front side and transmits light from the rear side.

図33(a)では、外周側の発光ダイオードDOも、内側の発光ダイオードDIもいずれも発光しておらず、ハーフミラー97が機能して、左側に示す発光演出部9aの前面側の斜視図においては、外周部が飾り部材99で装飾された前面部982に、何も表示されていない。すなわち、内側の発光ダイオードDIの存在自体も前方側から確認することはできない。 In FIG. 33(a), neither the outer light emitting diode DO nor the inner light emitting diode DI emit light, and the half mirror 97 is functioning, which is a perspective view of the front side of the light emitting production section 9a shown on the left. In this case, nothing is displayed on the front part 982 whose outer periphery is decorated with a decorative member 99. That is, the existence of the inner light emitting diode DI itself cannot be confirmed from the front side.

図33(b)は、外周側の発光ダイオードDOが発光した様子を示す図である。なお、この図33(b)では、内側の発光ダイオードDIは消灯したままである。 FIG. 33(b) is a diagram showing how the light emitting diode DO on the outer circumferential side emits light. Note that in this FIG. 33(b), the inner light emitting diode DI remains off.

図33(b)の右側に矢印で示すように、外周側の発光ダイオードDOから出射された光は、導光カバー98の側壁部981の後端面981aから入射される。導光カバー98の前面部982には、側壁部981の後端面981aから入射された光を反射させて前面から出射させる反射部982aが形成されている。外周側の発光ダイオードDOから出射された光は、この反射部982aで反射され、前面から出射される。 As shown by the arrow on the right side of FIG. 33(b), the light emitted from the light emitting diode DO on the outer circumferential side enters from the rear end surface 981a of the side wall portion 981 of the light guide cover 98. A reflecting portion 982a is formed on the front surface portion 982 of the light guide cover 98. The reflecting portion 982a reflects the light incident from the rear end surface 981a of the side wall portion 981 and outputs the reflected light from the front surface. Light emitted from the light emitting diode DO on the outer circumferential side is reflected by this reflecting portion 982a and emitted from the front surface.

図33(b)の左側に示す発光演出部9aの前面側の斜視図では、反射部982aで反射されたことにより、前面部982に、内部が発光していないハートのマークの発光模様が表示されている。なお、灰色の部分が発光表示されている部分になる。 In the perspective view of the front side of the light emitting part 9a shown on the left side of FIG. 33(b), a light emitting pattern of a heart mark whose inside does not emit light is displayed on the front part 982 due to reflection from the reflecting part 982a. has been done. Note that the gray part is the part that is displayed by emitting light.

図34(a)は、内側の発光ダイオードDIが発光した様子を示す図である。なお、この図34(a)では、外周側の発光ダイオードDOは消灯したままである。 FIG. 34(a) is a diagram showing how the inner light emitting diode DI emits light. In addition, in this FIG. 34(a), the light emitting diode DO on the outer circumferential side remains off.

図34(a)の右側に矢印で示すように、内側の発光ダイオードDIから出射された光のうち、外側へ拡散した光は、リフレクタ部材94によって内側に向けて反射される。模様表示シート95は、外周部に光不透過部951を有し、その内側に光透過部952を有する。リフレクタ部材94によって内側に向けて反射された光は、光不透過部951によって再び反射され、前方側へ出射されない。一方、内側の発光ダイオードDIから出射された光のうち、光透過部952に到達した光は、その光透過部952を通過する際に、図34(a)の左側に示すように、星形の模様となって、前面部982に表示される。なお、左側に示す前面部982では、黒色の部分が発光表示されている部分になる。 As shown by the arrow on the right side of FIG. 34(a), among the light emitted from the inner light emitting diode DI, the light diffused outward is reflected inward by the reflector member 94. The pattern display sheet 95 has a light-opaque section 951 on the outer periphery and a light-transmissive section 952 on the inner side thereof. The light reflected inward by the reflector member 94 is reflected again by the light-opaque portion 951 and is not emitted to the front side. On the other hand, among the light emitted from the inner light emitting diode DI, the light that reaches the light transmission section 952 has a star shape as shown on the left side of FIG. 34(a) when passing through the light transmission section 952. This pattern is displayed on the front section 982. In addition, in the front part 982 shown on the left side, the black part is the part displayed by light emission.

図34(b)は、共通の照明基板92に実装された、外周側の発光ダイオードDOと内側の発光ダイオードDIの両方が発光した様子を示す図である。 FIG. 34(b) is a diagram showing how both the outer light emitting diode DO and the inner light emitting diode DI, which are mounted on the common lighting board 92, emit light.

図33(b)を用いて説明したように、外周側の発光ダイオードDOから出射された光は、導光カバー98の側壁部981の後端面981aから入射され、反射部982aで反射されて、内部が発光していないハートの模様が発光表示される。また、図34(a)を用いて説明したように、内側の発光ダイオードDIから出射された光のうち、模様表示シート95の光透過部952に到達した光は、その光透過部952を通過する際に、星形の模様となって発光表示される。 As described using FIG. 33(b), the light emitted from the light emitting diode DO on the outer circumferential side enters from the rear end surface 981a of the side wall portion 981 of the light guide cover 98, is reflected by the reflection portion 982a, and A heart pattern whose interior does not emit light is displayed in a luminous manner. Furthermore, as explained using FIG. 34(a), among the light emitted from the inner light emitting diode DI, the light that reaches the light transmitting section 952 of the pattern display sheet 95 passes through the light transmitting section 952. When the light is displayed, a star-shaped pattern is displayed.

図34(b)に示すように、模様表示シート95の光透過部952の前方に、導光カバー98の、反射部982aが形成された部分が位置している。すなわち、導光カバー98の、反射部982aが形成された部分と、模様表示シート95の光透過部952は前後方向に重なっている。このため、図34(b)の左側に示す発光演出部9aの前面側の斜視図に示すように、外周側の発光ダイオードDOの発光期間と、内側の発光ダイオードDIの発光期間が重なった場合には、前面部982に、内部が発光していないハートのマークと、星形の模様が重なって表示される。 As shown in FIG. 34(b), a portion of the light guide cover 98 in which the reflective portion 982a is formed is located in front of the light transmitting portion 952 of the pattern display sheet 95. That is, the portion of the light guide cover 98 in which the reflective portion 982a is formed and the light transmitting portion 952 of the pattern display sheet 95 overlap in the front-rear direction. Therefore, as shown in the perspective view of the front side of the light emitting production section 9a shown on the left side of FIG. On the front part 982, a heart mark whose interior does not emit light and a star-shaped pattern are displayed overlappingly.

なお、図31~図34を用いて説明したランプユニット9は、回胴遊技機(スロットマシン)にも適用することができる。 Note that the lamp unit 9 described using FIGS. 31 to 34 can also be applied to a rotating gaming machine (slot machine).

以上の記載によれば、
『 第一の発光手段[例えば、内側の発光ダイオードDI]と、
第二の発光手段[例えば、外周側の発光ダイオードDO]と、
前記第一の発光手段の発光によって第一の模様[例えば、星形の模様]を表示可能な第一の模様表示部[例えば、模様表示シート95の光透過部952]と、
前記第二の発光手段の発光によって第二の模様[例えば、内部が発光していないハートの模様]を表示可能な第二の模様表示部[例えば、導光カバー98の、反射部982aが形成された部分]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の模様表示部の少なくとも一部は、前記第二の模様表示部の少なくとも一部と前後方向に重なるものであり[例えば、図34(b)]、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段は、共通の基板[例えば、照明基板92]に実装された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``A first light emitting means [for example, an inner light emitting diode DI],
a second light emitting means [for example, a light emitting diode DO on the outer circumferential side];
a first pattern display section [for example, the light transmitting section 952 of the pattern display sheet 95] capable of displaying a first pattern [for example, a star-shaped pattern] by light emission from the first light emitting means;
a second pattern display section [for example, formed by the reflective section 982a of the light guide cover 98] capable of displaying a second pattern [for example, a heart pattern whose interior does not emit light] by the light emission of the second light emitting means; part] and
A game machine comprising:
At least a portion of the first pattern display portion overlaps at least a portion of the second pattern display portion in the front-rear direction [for example, FIG. 34(b)],
The first light emitting means and the second light emitting means are means mounted on a common substrate [for example, the lighting board 92],
A game machine characterized by: ”
explained.

この遊技台によれば、前記第一の模様と前記第二の模様の一方または両方を同時に表示する演出を行うことができるとともに、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段が共通の基板に実装されていることで断線や故障を同時に確認することができてメンテナンス性を高めることができる。 According to this game machine, it is possible to display one or both of the first pattern and the second pattern simultaneously, and the first light emitting means and the second light emitting means are common. By being mounted on the board, disconnections and failures can be checked at the same time, making maintenance easier.

なお、前記第一の模様表示部の全部が、前記第二の模様表示部の全部と前後方向に重なるものであってもよいし、前記第一の模様表示部の一部が、前記第二の模様表示部の一部と前後方向に重なるものであってもよいし、前記第一の模様表示部の全部が、前記第二の模様表示部の一部と前後方向に重なるものであってもよいし、前記第一の模様表示部の一部が、前記第二の模様表示部の全部と前後方向に重なるものであってもよい。 Note that the entire first pattern display section may overlap the entire second pattern display section in the front-rear direction, or a portion of the first pattern display section may overlap the second pattern display section. The first pattern display section may overlap with a part of the second pattern display part in the front-rear direction, or the first pattern display part may entirely overlap with a part of the second pattern display part in the front-rear direction. Alternatively, a part of the first pattern display section may overlap with the entire second pattern display section in the front-rear direction.

前記第一の模様の少なくとも一部と、前記第二の模様の少なくとも一部は、重なって表示される場合があってもよい。すなわち、前記第一の模様の全部と、前記第二の模様の全部が、重なって表示される場合があってもよいし、前記第一の模様の一部と、前記第二の模様の一部が、重なって表示される場合があってもよいし、前記第一の模様の全部と、前記第二の模様の一部が、重なって表示される場合があってもよいし、前記第一の模様の一部と、前記第二の模様の全部が、重なって表示される場合があってもよい。 At least a portion of the first pattern and at least a portion of the second pattern may be displayed overlapping each other. That is, the entire first pattern and the entire second pattern may be displayed overlapping each other, or a portion of the first pattern and a portion of the second pattern may be displayed. may be displayed in an overlapping manner, or all of the first pattern and a part of the second pattern may be displayed in an overlapping manner; A part of the first pattern and the entire second pattern may be displayed overlapping each other.

また、
『 前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段の発光期間中に発光可能なものである[例えば、図34(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second light emitting means is capable of emitting light during the light emitting period of the first light emitting means [for example, FIG. 34(b)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方の発光手段の発光中に、前記第一の模様と前記第二の模様が両方表示される[例えば、図34(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Both the first pattern and the second pattern are displayed while both the first light emitting device and the second light emitting device are emitting light [for example, FIG. 34(b)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

すなわち、前記第一の模様と前記第二の模様が同時に表示されている期間があることになる。 That is, there is a period in which the first pattern and the second pattern are displayed simultaneously.

また、
『 前記第一の模様表示部は、第一の表示方式[例えば、図34(a)に示す後面から入射される方式]によって前記第一の模様を表示するものであり、
前記第二の模様表示部は、第二の表示方式[例えば、図33(b)に示す端面から入射される方式]によって前記第二の模様を表示するものであり、
前記第一の表示方式は、前記第二の表示方式とは異なる方式である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first pattern display section displays the first pattern using a first display method [for example, the method in which light is incident from the rear surface shown in FIG. 34(a)],
The second pattern display section displays the second pattern using a second display method [for example, the method in which light is incident from the end face shown in FIG. 33(b)],
The first display method is a different method from the second display method,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

例えば、前記第一の表示形式と前記第二の表示形式のうちの、一方の表示形式は、端面から入射された光を反射させて前面から出射する方式であってもよい。また、他方の表示形式は、後面から光が入射され、前面に向けて通過する光によって模様が形成される方式であってもよく、さらには、不透過部では前面まで透過させず透過部では通過する光によって模様が形成される方式であってもよい。 For example, one of the first display format and the second display format may be a method in which light incident from an end surface is reflected and emitted from the front surface. The other display format may be a method in which light is incident from the rear surface and a pattern is formed by the light passing toward the front surface.Furthermore, the non-transparent part does not allow the light to pass through to the front surface, and the transparent part does not transmit the light to the front surface. A method may also be used in which a pattern is formed by passing light.

また、
『 前記第一の発光手段[例えば、内側の発光ダイオードDI]は、前記第一の模様表示部[例えば、模様表示シート95の光透過部952]によって表示された前記第一の模様[例えば、星形の模様]と前後方向に重なる位置に配置された手段であり[例えば、図34(a)]、
前記第二の発光手段[例えば、外周側の発光ダイオードDO]は、前記第二の模様表示部[例えば、導光カバー98の、反射部982aが形成された部分]によって表示された前記第二の模様[例えば、内部が発光していないハートの模様]と前後方向に重ならず該第二の模様からずれた位置に配置された手段である[例えば、図33(b)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first light emitting means [e.g., inner light emitting diode DI] displays the first pattern [e.g., [For example, Fig. 34(a)],
The second light emitting means [for example, the light emitting diode DO on the outer circumferential side] is the second light emitting means displayed by the second pattern display section [for example, the portion of the light guide cover 98 where the reflective section 982a is formed]. means arranged at a position shifted from the second pattern without overlapping in the front-back direction with the pattern [for example, a heart pattern whose interior does not emit light] [for example, FIG. 33(b)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第一の発光手段[例えば、内側の発光ダイオードDI]の前方にハーフミラー[例えば、ハーフミラー97]を備えた、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``A half mirror [for example, half mirror 97] is provided in front of the first light emitting means [for example, inner light emitting diode DI],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、前記ハーフミラーによって、前方側からは消灯している前記第一の発光手段が視認困難になり、該第一の発光手段の存在を発光するまで隠すことができる。 According to this game machine, the half mirror makes it difficult to see the first light-emitting means, which is turned off, from the front side, and the presence of the first light-emitting means can be hidden until the first light-emitting means emit light.

なお、前記第二の模様表示部[例えば、導光カバー98の、反射部982aが形成された部分]と前記第一の発光手段[例えば、内側の発光ダイオードDI]の間にハーフミラー[例えば、ハーフミラー97]を備えた態様であってもよい。 Note that a half mirror [for example, a portion of the light guide cover 98 in which the reflective portion 982a is formed] and the first light emitting means [for example, the inner light emitting diode DI] , half mirror 97].

また、前記第一の発光手段と、前記第二の発光手段と、前記第一の模様表示部と、前記第二の模様表示部とを有する発光ユニットであって、該発光ユニットが、移動可能なユニットであってもよいし、姿勢変化可能なユニットであってもよい。さらには、前記発光ユニットは、少なくとも一部(全部又は一部)が正面視で視認できない位置と視認できる位置との間で移動可能なユニットであってもよい。また、前記発光ユニットは、遊技者が接触可能な位置に取り付けられたユニットであってもよい。また、前記発光ユニットは、枠部材や扉体(例えば、前面枠扉106)、あるいは遊技盤に取り付けられたユニットであってもよい。 The light emitting unit includes the first light emitting means, the second light emitting means, the first pattern display section, and the second pattern display section, the light emitting unit being movable. The unit may be a unit that can change its posture, or it may be a unit that can change its posture. Furthermore, the light emitting unit may be a unit in which at least a portion (all or a portion) of the light emitting unit is movable between a position where it is not visible when viewed from the front and a position where it is visible. Further, the light emitting unit may be a unit attached to a position where the player can touch it. Further, the light emitting unit may be a unit attached to a frame member, a door body (for example, the front frame door 106), or a game board.

続いて、遊技領域124の右下部に設けられたアタッカユニット23について説明する。このアタッカユニット23は可変入球口ユニットの一例に相当する。 Next, the attacker unit 23 provided at the lower right portion of the gaming area 124 will be explained. This attacker unit 23 corresponds to an example of a variable ball entrance unit.

図3に示すアタッカユニット23は、アタッカ前板2301(図39参照)にアタッカシール2302が貼られたものである。なお、図3では、アタッカシール2302の装飾模様等は図示省略されている。 The attacker unit 23 shown in FIG. 3 has an attacker sticker 2302 pasted on an attacker front plate 2301 (see FIG. 39). Note that in FIG. 3, the decorative pattern of the attacker seal 2302 is omitted from illustration.

図35は、図3に示すアタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。 FIG. 35 is a perspective view showing the attacker unit 23 shown in FIG. 3 with the attacker front plate 2301 removed.

アタッカユニット23は、電チュータイプの特図1始動口(可変)231、第1アタッカとなる第1可変入賞口234、第2アタッカとなる第2可変入賞口235、第2特図始動口232、およびアタッカベース板2303に開口したアウト口236を有する。 The attacker unit 23 includes an electric chew type special figure 1 starting opening (variable) 231, a first variable winning opening 234 serving as a first attacker, a second variable winning opening 235 serving as a second attacker, and a second special figure starting opening 232. , and has an out port 236 opened to the attacker base plate 2303.

特図1始動口(可変)231は、羽根部材2311によって始動口の大きさが可変するものであり、図35(a)に示す羽根部材2311は、前方側に進出している。このように羽根部材2311が前方側に進出した状態では、進出した羽根部材2311の上を遊技球が通過する。すなわち、図35(a)では図の左側から右側に向けて遊技球が通過する。特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312は、羽根部材2311よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。したがって、図35(a)に示す特図1始動口(可変)231では、遊技球が球検出センサ2312を通過することは困難であり、図35(a)に示す特図1始動口(可変)231は、羽根部材2311によって塞がれており、入賞困難状態である。 The special figure 1 starting port (variable) 231 has a starting port whose size is variable by a blade member 2311, and the blade member 2311 shown in FIG. 35(a) extends forward. In this state where the blade member 2311 has advanced forward, the game ball passes over the blade member 2311 that has advanced. That is, in FIG. 35(a), the game ball passes from the left side to the right side of the figure. The ball detection sensor 2312 of the special figure 1 starting port (variable) 231 is disposed below the blade member 2311 and on the downstream side, facing upstream. Therefore, in the special figure 1 starting port (variable) 231 shown in FIG. 35(a), it is difficult for the game ball to pass through the ball detection sensor 2312, and ) 231 is blocked by the feather member 2311, making it difficult to win a prize.

第1アタッカとなる第1可変入賞口234は、第2アタッカとなる第2可変入賞口235よりも、遊技球の転動方向上流側に配置されたものであり、第一の可変入球口の一例に相当する。この第1可変入賞口234は、扉部材2341によって入賞口の大きさが可変するものであり、図35(a)に示す扉部材2341は、前方側に進出している。また、第1可変入賞口用の球検出センサ2342は、前方側に進出した扉部材2341よりも下方に、上方を向いて配置されている。扉部材2341が前方側に進出した状態では、進出した扉部材2341の上を遊技球が通過し、球検出センサ2342を通過することは困難である。したがって、図35(a)に示す第1可変入賞口234は、扉部材2341によって塞がれており、入賞困難状態である。第1可変入賞口234の扉部材2341は第一の可動部の一例に相当し、図35(a)に示す第1可変入賞口234の扉部材2341の位置(前方側に進出した位置)が第一の位置の一例に相当する。 The first variable winning hole 234, which is the first attacker, is located upstream in the rolling direction of the game ball than the second variable winning hole 235, which is the second attacker. This corresponds to an example of The size of the first variable winning opening 234 is changed by a door member 2341, and the door member 2341 shown in FIG. 35(a) extends forward. Moreover, the ball detection sensor 2342 for the first variable winning a prize opening is arranged facing upward and below the door member 2341 that has advanced to the front side. In the state where the door member 2341 has advanced forward, it is difficult for the game ball to pass over the advanced door member 2341 and to pass the ball detection sensor 2342. Therefore, the first variable winning opening 234 shown in FIG. 35(a) is blocked by the door member 2341, making it difficult to win. The door member 2341 of the first variable winning opening 234 corresponds to an example of the first movable part, and the position of the door member 2341 of the first variable winning opening 234 shown in FIG. 35(a) (the position advanced to the front side) is This corresponds to an example of the first position.

第2可変入賞口235は第二の可変入球口の一例に相当する。第2可変入賞口235も、第1可変入賞口234と同じく、扉部材2351によって入賞口の大きさが可変するものであるが、球検出センサの配置位置が第1可変入賞口234とは異なる。この第2可変入賞口235に向かって転動してくる遊技球は、図35(a)では図の右側から左側に向けて転動してくる。第2可変入賞口235用の球検出センサ2352は、扉部材2351よりも下方ではなく、扉部材2351よりも下流側に、上流側を向いて配置されている。第2可変入賞口235では、扉部材2351が前方側に進出した状態では、進出した扉部材2351の上を遊技球が通過し、球検出センサ2352に到達する。一方、図35(a)に示すように、扉部材2351が後方側に後退した状態では、遊技球は球検出センサ2352のない所に落下する。したがって、図35(a)に示す第2可変入賞口235は、扉部材2351によって塞がれておらず、開口している状態であるが、入賞困難状態である。第2可変入賞口235の扉部材2351は第二の可動部の一例に相当し、図35(a)に示す第2可変入賞口235の扉部材2351の位置(後方側に後退した位置)が第二の位置の一例に相当する。 The second variable winning hole 235 corresponds to an example of a second variable ball entering hole. Like the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235 also has a variable winning opening size depending on the door member 2351, but the placement position of the ball detection sensor is different from the first variable winning opening 234. . In FIG. 35(a), the game balls rolling toward the second variable winning opening 235 roll from the right side to the left side of the figure. The ball detection sensor 2352 for the second variable winning a prize opening 235 is arranged not below the door member 2351 but on the downstream side of the door member 2351 and facing upstream. In the second variable prize opening 235, when the door member 2351 advances forward, the game ball passes over the advanced door member 2351 and reaches the ball detection sensor 2352. On the other hand, as shown in FIG. 35(a), in a state where the door member 2351 is retreated to the rear side, the game ball falls to a place where the ball detection sensor 2352 is not present. Therefore, although the second variable winning opening 235 shown in FIG. 35(a) is not blocked by the door member 2351 and is open, it is in a difficult winning state. The door member 2351 of the second variable winning opening 235 corresponds to an example of the second movable part, and the position of the door member 2351 of the second variable winning opening 235 shown in FIG. 35(a) (the position retreated to the rear side) is This corresponds to an example of the second position.

扉部材2351が後方側に後退していたことにより遊技球が落下した先には、第2特図始動口232が配置されている。この第2特図始動口232は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第2特図始動口232用の球検出センサ2321は、上方を向いて配置されている。この球検出センサ2321を通過した遊技球は、第1案内口2322を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 A second special figure starting port 232 is arranged at the end where the game ball falls due to the door member 2351 retreating to the rear side. This second special figure starting opening 232 has a fixed winning opening size, and the ball detection sensor 2321 for the second special figure starting opening 232 is arranged facing upward. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2321 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the first guide port 2322, and then discharged to the game island side.

以上をまとめると、図35(a)に示すアタッカユニット23では、最上流に位置する特図1始動口(可変)231は入賞困難状態であり、次に位置する第1可変入賞口234も入賞困難状態であり、第2可変入賞口235も入賞困難状態である。 To summarize the above, in the attacker unit 23 shown in FIG. 35(a), the special figure 1 starting opening (variable) 231 located at the most upstream position is in a winning state, and the first variable winning opening 234 located next is also in a winning state. It is in a difficult state, and the second variable winning a prize opening 235 is also in a difficult state.

図36は、図35で取り除いたアタッカ前板2301の裏面を示す図である。 FIG. 36 is a diagram showing the back side of the attacker front plate 2301 removed in FIG. 35.

図36に示すように、アタッカ前板2301の裏面には、アタッカベース板2303に向けて突出した球通路形成壁230rが設けられている。球通路形成壁230rは、アタッカユニット23に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路を形成するものである。また、羽根部材2311が進出する位置や、扉部材2341,2351が進出する位置には、球通路形成壁230rが設けられておらず、進出した羽根部材2311や扉部材2341,2351が球通路形成壁になる。すなわち、羽根部材2311や扉部材2341,2351は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。 As shown in FIG. 36, a ball passage forming wall 230r protruding toward the attacker base plate 2303 is provided on the back surface of the attacker front plate 2301. The ball passage forming wall 230r forms a ball passage inclined toward the downstream side, through which the game ball that has entered the attacker unit 23 rolls. In addition, the ball passage forming wall 230r is not provided at the position where the blade member 2311 advances and the position where the door members 2341, 2351 advance, and the blade member 2311 and the door members 2341, 2351 that have advanced form the ball passage. Become a wall. That is, the blade member 2311 and the door members 2341, 2351 are inclined downwardly toward the downstream side when they are advanced to the front side, and the game ball is rolled toward the downstream side using this inclination. go.

図35(a)に示す実線の矢印は、図36に示す球通路形成壁230rや、進出した羽根部材2311や扉部材2341の上を転動したり、あるいは落下する遊技球の経路を示すものである(以下の図における矢印も同様。)。なお、アタッカユニット23に入球した遊技球は、実線の矢印で示す特図1始動口(可変)231側のルートに向かう場合と、アタッカユニット23に設けられたアウト口236へ向かう場合とがある。 The solid line arrow shown in FIG. 35(a) indicates the path of the game ball rolling or falling on the ball path forming wall 230r shown in FIG. 36, the advanced blade member 2311, and the door member 2341. (The same applies to the arrows in the figures below.) In addition, the game ball that enters the attacker unit 23 is directed either to the route on the special figure 1 starting port (variable) 231 side indicated by the solid line arrow, or to the out port 236 provided in the attacker unit 23. be.

第2特図始動口232の手前まで落下してきた遊技球は、多くは第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技が開始される。第2特図始動口232に入球しなかった遊技球は、図3に示すアウト口240に到達し、遊技島側に排出される(二股に分かれた実線の矢印参照)。 Most of the game balls that have fallen in front of the second special figure starting opening 232 enter the second special figure starting opening 232, and the special figure 2 variable game is started. The game balls that have not entered the second special figure starting port 232 reach the out port 240 shown in FIG. 3 and are discharged to the game island side (see the solid line arrow divided into two).

図35に示すように、アタッカベース板2303には、リブが複数本設けられている。また、図36に示すように、アタッカ前板2301にも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の中間位置手前から右端までいき、折り返して第1可変入賞口234の扉部材2341の中間位置を超えたところまで、リブが設けられている。すなわち、上下2段に分かれて縦方向のリブが複数本設けられるとともに、折り返し部分では横方向のリブが1本設けられている。以下、アタッカベース板2303における、特図1始動口(可変)231側の上段の4本の縦方向のリブを、後側第1リブ23r1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを後側横リブ23r2と称し、第1可変入賞口234側の下段の4本の縦方向のリブを、後側第2リブ23r3と称する。また、アタッカ前板2301における、特図1始動口(可変)231側の上段の3本の縦方向のリブを、前側第1リブ23f1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを前側横リブ23f2と称し、第1可変入賞口234側の下段の3本の縦方向のリブを、前側第2リブ23f3と称する。 As shown in FIG. 35, the attacker base plate 2303 is provided with a plurality of ribs. Further, as shown in FIG. 36, the attacker front plate 2301 is also provided with a plurality of ribs. If you look from the upstream side along the flow of the game ball, it will go from the intermediate position of the blade member 2311 of the special figure 1 starting opening (variable) 231 to the right end, and then turn back to the door member 2341 of the first variable winning opening 234. Ribs are provided beyond the intermediate position. That is, a plurality of vertical ribs are provided in two stages, upper and lower, and one horizontal rib is provided in the folded portion. Hereinafter, the four vertical ribs on the upper stage of the special figure 1 starting port (variable) 231 side of the attacker base plate 2303 will be referred to as the rear first rib 23r1, and the one horizontal rib on the folded part will be referred to as the rear first rib 23r1. It is called the rear side horizontal rib 23r2, and the four lower vertical ribs on the first variable winning a prize opening 234 side are called the rear side second rib 23r3. In addition, the three vertical ribs in the upper row on the special figure 1 starting port (variable) 231 side of the attacker front plate 2301 are referred to as the first front rib 23f1, and the one horizontal rib in the folded part is referred to as the front side first rib 23f1. It is called the horizontal rib 23f2, and the three lower vertical ribs on the side of the first variable winning a prize opening 234 are called the front second rib 23f3.

なお、図36に示すアタッカ前板2301には、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、および後述する前側縦リブ23f5の他に、各種の球案内リブ23f6~23f8も設けられている。 Note that the attacker front plate 2301 shown in FIG. 36 includes various ball guide ribs 23f6 to 23f8 in addition to a first front rib 23f1, a front horizontal rib 23f2, a second front rib 23f3, and a front vertical rib 23f5 to be described later. It is provided.

後側第1リブ23r1にしても、後側横リブ23r2にしても、後側第2リブ23r3にしても、また、前側第1リブ23f1にしても、前側横リブ23f2にしても、前側第2リブ23f3にしても、遊技球の転動速度を低下させるための減速用のリブである。 Whether it is the rear first rib 23r1, the rear horizontal rib 23r2, the rear second rib 23r3, the front first rib 23f1, or the front horizontal rib 23f2, the front side The 2-rib 23f3 is also a deceleration rib for reducing the rolling speed of the game ball.

後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第1可変入賞口234の扉部材2341の上に滞留しやくすなる。特に、4本の後側第2リブ23r3のうち下流側の2本の後側第2リブ23r3は、進出した扉部材2341によって形成される球経路に設けられたものであり、3本の前側第2リブ23f3のうち下流側の2本の前側第2リブ23f3も、進出した扉部材2341によって形成される球経路に設けられたものである。 The game ball whose rolling speed has been reduced by the second rear rib 23r3 and the second front rib 23f3 is more likely to stay on the door member 2341 of the first variable prize opening 234. In particular, the two rear second ribs 23r3 on the downstream side among the four rear second ribs 23r3 are provided in the spherical path formed by the advanced door member 2341, and the three front second ribs 23r3 are The two front second ribs 23f3 on the downstream side among the second ribs 23f3 are also provided in the spherical path formed by the advanced door member 2341.

図37は、アタッカユニット23を図35(a)に示すB-B’線で断面し、真上から見た様子を示す図であり、図の下方側が前方側になる。なお、図37は断面を表すハッチングは省略している。 FIG. 37 is a cross-sectional view of the attacker unit 23 taken along the line B-B' shown in FIG. 35(a), and is a view showing the state seen from directly above, and the lower side of the figure is the front side. Note that, in FIG. 37, hatching representing a cross section is omitted.

図37には、右側に第1可変入賞口234が示され、左側に第2可変入賞口235が示されている。図37に示す第1可変入賞口234の扉部材2341は前方側に進出した状態であり、第1可変入賞口234は入賞困難状態である。一方、図37に示す第2可変入賞口235の扉部材2351も前方側に進出した状態であるが、この第2可変入賞口235は入賞容易状態である。また、この図37では、遊技球Ba~Bcも示されている。図37では、遊技球は図の右側から左側に向かって転動する。 In FIG. 37, the first variable winning hole 234 is shown on the right side, and the second variable winning hole 235 is shown on the left side. The door member 2341 of the first variable winning opening 234 shown in FIG. 37 is in a state of advancing forward, and the first variable winning opening 234 is in a state where it is difficult to win. On the other hand, the door member 2351 of the second variable winning opening 235 shown in FIG. 37 is also in a state of advancing forward, but this second variable winning opening 235 is in a winning easy state. Further, in this FIG. 37, game balls Ba to Bc are also shown. In FIG. 37, the game ball rolls from the right side to the left side of the figure.

第1可変入賞口234の近傍には、4本の後側第2リブ23r3と、3本の前側第2リブ23f3が示されている。遊技球Ba,Bbは、これら7本の第2リブ23r3,23f3に引っかかり、扉部材2341の上に滞留しやすくなる。なお、4本の後側第2リブ23r3において隣合うリブの間隔は、遊技球の直径以上であり、3本の前側第2リブ23f3において隣合うリブの間隔も、遊技球の直径以上である。 Near the first variable winning opening 234, four rear second ribs 23r3 and three front second ribs 23f3 are shown. The game balls Ba and Bb are caught on these seven second ribs 23r3 and 23f3 and easily stay on the door member 2341. In addition, the interval between adjacent ribs in the four rear second ribs 23r3 is greater than or equal to the diameter of the game ball, and the interval between adjacent ribs in the three front second ribs 23f3 is also greater than or equal to the diameter of the game ball. .

以上説明した後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、第2可変入賞口235よりも遊技球の転動方向上流側に設けられている。また、後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、一部のリブのみが第1可変入賞口234よりも上流側に設けられているが、全部のリブが、第1可変入賞口234よりも上流側に設けられていてもよい。 Both the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 described above are provided upstream of the second variable prize opening 235 in the rolling direction of the game ball. In addition, whether it is the rear second rib 23r3 or the front second rib 23f3, only some of the ribs are provided upstream of the first variable prize opening 234, but all the ribs are provided in the first It may be provided upstream of the variable winning a prize opening 234.

また、後側第2リブ23r3と前側第2リブ23f3のうち、いずれか一方のリブのみを設けるようにしてもよい。このことは、第2リブに限ったことではなく、後側に設けられたリブと前側に設けられたリブが両方ある場合(例えば、第1リブの場合等)に、いずれか一方側のリブのみ設けるようにしてもよい。 Alternatively, only one of the second rear rib 23r3 and the second front rib 23f3 may be provided. This is not limited to the second rib, but if there are both ribs provided on the rear side and ribs provided on the front side (for example, in the case of the first rib), the rib on either side It is also possible to provide only one.

また、図37に示すように、前方側に進出した状態の扉部材2341の前端とアタッカ前板2301との間には、隙間CS1が設けられている。この隙間CS1は、遊技球Ba,Bbの直径の半分以下であるが、前側第2リブ23f3の後方側への突出長よりは広い。一方、扉部材2341の前後方向の長さ(幅)は、遊技球Ba,Bbの直径程度である。この隙間CS1が設けられていることで、入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる。 Further, as shown in FIG. 37, a gap CS1 is provided between the front end of the door member 2341 in a state of advancing forward and the attacker front plate 2301. This gap CS1 is less than half the diameter of the game balls Ba and Bb, but is wider than the protrusion length of the second front rib 23f3 to the rear side. On the other hand, the length (width) of the door member 2341 in the front-rear direction is approximately the diameter of the game balls Ba and Bb. By providing this gap CS1, it is possible to change from the difficult-to-win state to the easy-to-win state in a short time.

図35(b)には、同図(a)に示すアタッカユニット23の第1可変入賞口234が入賞容易状態に変化した後の様子が示されている。すなわち、図35(b)に示す第1可変入賞口234の扉部材2341は後方側に後退している。図35(b)に示す第1可変入賞口234の扉部材2341の位置(後方側に後退した位置)が第三の位置の一例に相当し、この第2可変入賞口235の扉部材2351よりも、図35(a)に示す第1可変入賞口234の扉部材2341のほうが前端2341tが前側(遊技者側)に位置するものである。第1可変入賞口234は、扉部材2341が前方側に進出した位置(第一の位置)にある場合よりも後方側に後退した位置(第三の位置)にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものである。 FIG. 35(b) shows the state after the first variable winning opening 234 of the attacker unit 23 shown in FIG. 35(a) changes to the winning easy state. That is, the door member 2341 of the first variable prize opening 234 shown in FIG. 35(b) has retreated to the rear side. The position of the door member 2341 of the first variable winning opening 234 shown in FIG. Also, the front end 2341t of the door member 2341 of the first variable prize opening 234 shown in FIG. 35(a) is located on the front side (player side). The first variable prize opening 234 is more likely to hold the game ball when the door member 2341 is in the backward position (third position) than when the door member 2341 is in the forward position (first position). It is easy to enter the ball.

扉部材2341の上に遊技球が滞留した状態で、扉部材2341が後退すると、扉部材2341の上に滞留していた遊技球が一気に落下し、第1可変入賞口用の球検出センサ2342で検出される。したがって、遊技球が扉部材2341を通過している状態で扉部材2341が後退する場合に比べて、第1可変入賞口234への入賞率が向上し、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、入賞率向上手段でもある。第1可変入賞口234が入賞容易状態である間は、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311を通過して第1可変入賞口234に転動してきた遊技球は、第1可変入賞口234よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ2342を通過し、第2案内口2343を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 When the door member 2341 retreats while the game balls are staying on the door member 2341, the game balls staying on the door member 2341 fall all at once, and the ball detection sensor 2342 for the first variable prize opening Detected. Therefore, compared to the case where the door member 2341 retreats while the game ball is passing through the door member 2341, the winning rate to the first variable prize opening 234 is improved, and the second rib 23r3 on the rear side and the second rib on the front side The rib 23f3 also serves as a winning rate improvement means. While the first variable winning hole 234 is in the winning easy state, the game ball that has passed through the blade member 2311 of the special figure 1 starting hole (variable) 231 and rolled into the first variable winning hole 234 is The ball does not roll downstream from the winning opening 234, but passes through the ball detection sensor 2342, passes through the second guide opening 2343, and is guided to the back side of the pachinko machine 100, as shown by the arrow shown by the solid line. , is discharged to the game island side.

図35(a)には、遊技球の流れとして2点鎖線でも示している。この2点鎖線は、第1可変入賞口234の扉部材2341から第2可変入賞口235に向かって飛び出した遊技球の流れを示す。 In FIG. 35(a), the flow of game balls is also shown with a chain double-dashed line. This two-dot chain line shows the flow of game balls that have jumped out from the door member 2341 of the first variable winning opening 234 toward the second variable winning opening 235.

上述のごとく、図35(a)に示す第2可変入賞口235では、扉部材2351が後方側に後退した状態であり、入賞困難状態である。しかしながら、2点鎖線で示す流れで遊技球が飛んできた場合、球検出センサ2352を通過してしまう恐れがある。すなわち、入賞困難状態でありながらも第2可変入賞口235に入賞してしまう恐れがある。 As described above, in the second variable winning opening 235 shown in FIG. 35(a), the door member 2351 is in a backward state, making it difficult to win. However, if the game ball flies in the flow shown by the two-dot chain line, there is a risk that it will pass the ball detection sensor 2352. In other words, there is a possibility that a player may win a prize in the second variable winning hole 235 even though it is difficult to win a prize.

しかしながら、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第1可変入賞口234の扉部材2341から第2可変入賞口235に向かって飛び出すほどの勢いはなくなり、扉部材2341から、図36に示す球通路形成壁230rにおけるアタッカ中間部230r1にのった後、図35(a)において実線で示すように、すぐに落下する。したがって、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第2可変入賞口235への入賞率を低下させる手段でもある。なお、厳密には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第2可変入賞口235への、本来であれば許されない入賞(イレギュラー入賞)の入賞率を低下させる手段であるといえる。 However, the game ball whose rolling speed has been reduced by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 does not have enough momentum to jump out from the door member 2341 of the first variable winning opening 234 toward the second variable winning opening 235. After the ball reaches the attacker intermediate portion 230r1 of the ball passage forming wall 230r shown in FIG. 36 from the door member 2341, it immediately falls as shown by the solid line in FIG. 35(a). Therefore, the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 are also means for reducing the winning rate to the second variable winning opening 235. Strictly speaking, the second rib 23r3 on the rear side and the second rib 23f3 on the front side are means for reducing the winning rate of winnings to the second variable winning opening 235 that would otherwise not be allowed (irregular winnings). It can be said.

ところが、以上説明した、第2可変入賞口235への入賞率を低下させる、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3を設けていても、これらのリブ23r3,23f3によって減速されるはずの遊技球が、第2可変入賞口235に向かって飛び出してしまうことを完全になくすことは困難である。例えば、扉部材2341の上で遊技球が弾んでしまった場合等は、第2可変入賞口235に向かって飛び出してしまうことがある。そこで、第2可変入賞口235の扉部材2351の下流側(球検出センサ2352側)の端部に、前方側に突出した入賞阻止突起2351aを設けている。この入賞阻止突起2351aは、扉部材2351が後方側に後退した位置にあっても、球検出センサ2352の手前に突出している。このため、第2可変入賞口235に向かって飛び出してきた遊技球があっても、その遊技球は、入賞阻止突起2351aに衝突し、球検出センサ2352を通過できずに、点線で示すように落下する。さらに、図35(a)に示す、後退した位置にある扉部材2351における入賞阻止突起2351aの上には、縦リブの入賞阻止リブ23r4も設けられている。第2可変入賞口235に向かって飛び出してきた遊技球は、この入賞阻止リブ23r4に衝突し、入賞阻止突起2351aに衝突した場合と同じように、球検出センサ2352を通過できずに、点線で示すように落下する場合もある。 However, even if the second rib 23r3 on the rear side and the second rib 23f3 on the front side are provided, which reduce the winning rate to the second variable prize opening 235, as described above, the speed should be reduced by these ribs 23r3, 23f3. It is difficult to completely prevent the game ball from flying out toward the second variable winning hole 235. For example, if a game ball bounces on the door member 2341, it may fly out toward the second variable prize opening 235. Therefore, a winning prevention protrusion 2351a that protrudes forward is provided at the downstream end (ball detection sensor 2352 side) of the door member 2351 of the second variable winning opening 235. This winning prevention protrusion 2351a protrudes in front of the ball detection sensor 2352 even when the door member 2351 is in the position retreated to the rear side. Therefore, even if there is a game ball that jumps out toward the second variable winning opening 235, the game ball will collide with the winning prevention protrusion 2351a and will not be able to pass through the ball detection sensor 2352, as shown by the dotted line. Fall. Furthermore, a vertical rib winning preventing rib 23r4 is also provided on the winning preventing projection 2351a of the door member 2351 in the retreated position shown in FIG. 35(a). The game ball that has jumped out towards the second variable winning opening 235 collides with this winning prevention rib 23r4, and is unable to pass through the ball detection sensor 2352, as in the case where it collides with the winning prevention protrusion 2351a, and is marked with a dotted line. It may fall as shown.

なお、第1可変入賞口234の扉部材2341からすぐに落下した遊技球は、落下経路途中に設けられた、図35(a)に示す後側縦リブ23r5や、図36に示す前側縦リブ23f5に衝突して、減速したり、あるいは、第2特図始動口232に入球しやすくなる。 In addition, the game ball that immediately falls from the door member 2341 of the first variable prize opening 234 falls on the rear vertical rib 23r5 shown in FIG. 35(a) or the front vertical rib shown in FIG. The ball collides with 23f5 and decelerates, or the ball is more likely to enter the second special figure starting port 232.

図38(a)は、図35(a)に示すアタッカユニット23の第2可変入賞口235が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。 FIG. 38(a) is a perspective view showing the state after the second variable winning opening 235 of the attacker unit 23 shown in FIG. 35(a) changes to the winning easy state.

図38(a)に示す第2可変入賞口235の扉部材2351は前方側に進出している。この結果、図38(a)に示すアタッカユニット23では、最上流に位置する特図1始動口(可変)231は入賞困難状態であり、次に位置する第1可変入賞口234も入賞困難状態であり、第2可変入賞口235が入賞容易状態である。図38(a)に示す第2可変入賞口235の扉部材2351の位置(前方側に進出した位置)が第四の位置の一例に相当し、図35(a)に示す第2可変入賞口235の扉部材2351よりも、図38(a)に示す第2可変入賞口235の扉部材2351のほうが前端2351tが前側(遊技者側)に位置するものである。第2可変入賞口235は、扉部材2351が後方側に後退した位置(第二の位置)にある場合よりも前方側に進出した位置(第四の位置)にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものである。第1可変入賞口234の扉部材2341よりも、第2可変入賞口235の扉部材2351は低い位置に設けられており、両扉部材2341,2351の間には、図36に示す球通路形成壁230rのアタッカ中間部230r1が配置されている。図37に示すように、そのアタッカ中間部230r1と第2可変入賞口235の扉部材2351は少し離れている。このため、第2可変入賞口235が入賞容易状態である間は、遊技球の多くは、実線で示す矢印のように、第2可変入賞口235の扉部材2351の上にのって、その扉部材2351の上を転がり、球検出センサ2352に到達するが、第2可変入賞口235の扉部材2351の上にのることができずに、下に落ちてしまい、第2特図始動口232側へ流下していく遊技球もある。第2可変入賞口235の球検出センサ2352を通過した遊技球は、第3案内口2353を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The door member 2351 of the second variable prize opening 235 shown in FIG. 38(a) extends forward. As a result, in the attacker unit 23 shown in FIG. 38(a), the special figure 1 starting opening (variable) 231 located at the most upstream position is in a winning difficult state, and the next located first variable winning opening 234 is also in a winning difficult state. , and the second variable winning hole 235 is in the winning easy state. The position of the door member 2351 of the second variable winning opening 235 shown in FIG. 38(a) (position advanced to the front side) corresponds to an example of the fourth position, and the second variable winning opening shown in FIG. 35(a) The front end 2351t of the door member 2351 of the second variable prize opening 235 shown in FIG. The second variable prize opening 235 is such that the game ball is in a position where the door member 2351 is in the forward position (fourth position) than in the rearward position (second position). It is easy to enter the ball. The door member 2351 of the second variable winning opening 235 is provided at a lower position than the door member 2341 of the first variable winning opening 234, and a ball passage shown in FIG. 36 is formed between both door members 2341 and 2351. An attacker intermediate portion 230r1 of the wall 230r is arranged. As shown in FIG. 37, the attacker intermediate portion 230r1 and the door member 2351 of the second variable prize opening 235 are slightly apart. For this reason, while the second variable winning hole 235 is in the winning easy state, many of the game balls ride on the door member 2351 of the second variable winning hole 235, as shown by the solid line arrow. It rolls on the door member 2351 and reaches the ball detection sensor 2352, but it cannot get on the door member 2351 of the second variable prize opening 235 and falls down, and the second special figure starting opening There are also game balls flowing down to the 232 side. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2352 of the second variable winning hole 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the third guide hole 2353, and then discharged to the game island side.

また、図37に示すように、前方側に進出した状態の扉部材2351の前端とアタッカ前板2301との間には、隙間CS1と同程度の隙間CS2が設けられている。この隙間CS2によって、第2可変入賞口235が入賞困難状態から、短時間のうちに入賞容易状態へ変化することができる他、扉部材2351に設けられた入賞阻止突起2351aの突出長を長くとることができ、扉部材2351が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2351aに、第2可変入賞口235に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。さらに、第2可変入賞口235の扉部材2351が0.06秒などの極めて短い開放を1回だけ行う場合には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球が扉部材2351に乗ったとしても、扉部材2351の上を転動して球検出センサ2352に到達するまでに隙間CS2によって扉部材2351が前方側に前進した位置から後方側に後退した位置に短時間で移動できるため、該遊技球が下に落ちて該開放による入賞率を低下させることができる。 Further, as shown in FIG. 37, a gap CS2 of the same size as the gap CS1 is provided between the front end of the door member 2351 in a state of advancing forward and the attacker front plate 2301. This gap CS2 allows the second variable winning opening 235 to change from the difficult winning state to the easy winning state in a short time, and also makes the protruding length of the winning preventing protrusion 2351a provided on the door member 2351 longer. Therefore, even if the door member 2351 is in a position retreated to the rear side, irregular game balls flying out toward the second variable winning opening 235 will surely collide with the winning preventing protrusion 2351a. Furthermore, when the door member 2351 of the second variable prize opening 235 opens only once for a very short time such as 0.06 seconds, the rolling speed is reduced by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3. Even if the game ball rides on the door member 2351, by the time it rolls on the door member 2351 and reaches the ball detection sensor 2352, the door member 2351 has retreated backward from the forward position due to the gap CS2. Since the ball can be moved to the desired position in a short time, the game ball will fall down and the winning rate due to the release can be reduced.

図38(b)は、図35(a)に示すアタッカユニット23の特図1始動口(可変)231が入賞容易状態に変化した後の様子を示す斜視図である。 FIG. 38(b) is a perspective view showing the state after the special figure 1 starting port (variable) 231 of the attacker unit 23 shown in FIG. 35(a) changes to the winning easy state.

図38(b)に示す特図1始動口(可変)231の羽根部材2311は後方側に後退している。特図1始動口(可変)231が入賞容易状態である間は、アタッカユニット23に入球した遊技球は、特図1始動口(可変)231よりも下流側に転動することはなく、実線で示す矢印のように、球検出センサ2312を通過し、特図1変動遊技が開始される。球検出センサ2312を通過した遊技球は、第4案内口2313を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The blade member 2311 of the special figure 1 starting port (variable) 231 shown in FIG. 38(b) has retreated to the rear side. While the special figure 1 starting hole (variable) 231 is in the winning easy state, the game ball that enters the attacker unit 23 will not roll downstream from the special figure 1 starting hole (variable) 231, As indicated by the solid line arrow, the ball passes through the ball detection sensor 2312 and the special figure 1 variable game is started. The game balls that have passed through the ball detection sensor 2312 are guided to the back side of the pachinko machine 100 through the fourth guide port 2313, and then are discharged to the game island side.

以上、構造について詳述したアタッカユニット23では、第1可変入賞口234のアタッカは大当り専用のアタッカになり、第2可変入賞口235のアタッカは小当り専用のアタッカになる。特図高確率普図高確率状態では、右打ちが行われ、右打ちされた遊技球のほとんどが、特図1始動口(可変)231に入球してしまう。このため、第1可変入賞口234のアタッカが入賞容易状態になっても、第2可変入賞口235のアタッカが入賞容易状態になっても、アタッカへの入賞はほとんど期待することができない。一方、特図高確率普図低確率状態では、特図1始動口(可変)231は入球容易状態にならず、右打ちされた遊技球は、第1可変入賞口234のアタッカ、あるいは第2可変入賞口235のアタッカに入賞することを期待することができる。 In the attacker unit 23 whose structure has been described in detail above, the attacker of the first variable winning opening 234 becomes an attacker dedicated to jackpots, and the attacker of second variable winning opening 235 becomes an attacker dedicated to small winnings. In the special pattern high probability normal pattern high probability state, the ball is hit to the right, and most of the game balls hit to the right enter the special pattern 1 starting hole (variable) 231. For this reason, even if the attacker in the first variable winning hole 234 enters the easy-to-win state, and even if the attacker in the second variable winning hole 235 becomes in the easy-to-win state, the attacker can hardly be expected to win a prize. On the other hand, in the special pattern high probability normal pattern low probability state, the special pattern 1 starting hole (variable) 231 does not enter the easy ball entry state, and the game ball hit right is the attacker of the first variable winning hole 234 or the first variable winning hole 234. It can be expected that the attacker of the 2 variable winning opening 235 will win.

また、このアタッカユニット23では、第1可変入賞口234が入賞容易状態であるときの扉部材2341の状態と、第2可変入賞口235が入賞容易状態であるときの扉部材2351の状態とが、正反対の状態であるため、遊技球の転動の様子が、2つの可変入賞口で大きく異なり、遊技者を楽しませることができる場合がある。しかも、2つの可変入賞口が遊技球の転動方向に並んでいるため、遊技者は、2つの可変入賞口の扉部材の状態の違いを把握しやすく、2つの扉部材の状態を比較しながら、その状態変化を楽しむことができる場合がある。 In addition, in this attacker unit 23, the state of the door member 2341 when the first variable winning opening 234 is in the winning easy state and the state of the door member 2351 when the second variable winning opening 235 is in the winning easy state are different. Since the conditions are exactly opposite, the way the game ball rolls is greatly different between the two variable winning holes, which may entertain the player. Moreover, since the two variable winning openings are lined up in the rolling direction of the game ball, the player can easily understand the difference in the state of the door members of the two variable winning openings, and can compare the states of the two door members. However, there are cases where you can enjoy the change in state.

図39(a)は、第2可変入賞口235が入賞困難状態であるアタッカユニット23を示す図である。図39(a)に示すアタッカユニット23では、アタッカ前板2301は残し、アタッカシール2302のみが取り除かれている。アタッカ前板2301には、第2可変入賞口235における扉部材2351の下流側(球検出センサ2352側)端部に対応する位置に、逃げ開口2301aが設けられている。この逃げ開口2301aは、アタッカシール2302が貼られると、前方側から塞がれてしまい、遊技者からは視認困難になる。 FIG. 39(a) is a diagram showing the attacker unit 23 in which the second variable winning hole 235 is in a difficult-to-win state. In the attacker unit 23 shown in FIG. 39(a), only the attacker seal 2302 is removed, leaving the attacker front plate 2301. The attacker front plate 2301 is provided with an escape opening 2301a at a position corresponding to the downstream side (ball detection sensor 2352 side) end of the door member 2351 in the second variable prize opening 235. When this escape opening 2301a is pasted with the attacker sticker 2302, it is blocked from the front side, making it difficult for the player to see it.

図39(b)は、第2可変入賞口235が入賞容易状態であるアタッカユニット23を示す図である。この図39(b)に示すアタッカユニット23でも、アタッカ前板2301は残し、アタッカシール2302のみが取り除かれている。図39(b)に示す逃げ開口2301aには、前方側に進出した扉部材2351の入賞阻止突起2351aが入り込んでいる。逃げ開口2301aは、第2可変入賞口235の入賞容易状態において、前方側に突出した入賞阻止突起2351aが収納される空間である。入賞阻止突起2351aの先端は、逃げ開口2301aからさらに前方側に突出しておらず、アタッカシール2302が貼られると、アタッカシール2302によって、入賞阻止突起2351aの存在も遊技者からわからなくなる。ただし、アタッカシール2302にも開口を設けておき、入賞阻止突起2351aの先端が、逃げ開口2301aからさらに前方側へ突出するようにして、演出の一つとすることもできる。図37に示す逃げ開口2301aにも、前方側に進出した扉部材2351の入賞阻止突起2351aが入り込んでいる。なお、図37に示すアタッカユニット23には、アタッカシール2302が貼られており、アタッカシール2302によって、逃げ開口2301aが塞がれている。逃げ開口2301aを設けておくことで、図37に示す隙間CS2と同様に、入賞阻止突起2351aの突出長を長くとることができ、扉部材2351が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2351aに、第2可変入賞口235に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。 FIG. 39(b) is a diagram showing the attacker unit 23 in which the second variable winning opening 235 is in the winning easy state. Also in the attacker unit 23 shown in FIG. 39(b), the attacker front plate 2301 is left and only the attacker seal 2302 is removed. A winning prevention protrusion 2351a of the door member 2351 extending forward is inserted into the escape opening 2301a shown in FIG. 39(b). The escape opening 2301a is a space in which the winning prevention protrusion 2351a protruding forward is accommodated when the second variable winning opening 235 is in the winning easy state. The tip of the winning prevention projection 2351a does not protrude further forward from the escape opening 2301a, and when the attacker sticker 2302 is pasted, the presence of the winning prevention projection 2351a becomes invisible to the player. However, it is also possible to provide an opening in the attacker seal 2302 so that the tip of the winning prevention protrusion 2351a protrudes further forward from the escape opening 2301a as one of the effects. The winning prevention protrusion 2351a of the door member 2351 that has advanced forward is also inserted into the escape opening 2301a shown in FIG. 37. Note that an attacker seal 2302 is attached to the attacker unit 23 shown in FIG. 37, and the escape opening 2301a is closed by the attacker seal 2302. By providing the escape opening 2301a, similar to the gap CS2 shown in FIG. 37, the protrusion length of the winning prevention protrusion 2351a can be made long, and even if the door member 2351 is in the rearward position, winning can be prevented. Irregular game balls flying out toward the second variable prize opening 235 will surely collide with the protrusion 2351a.

図40は、アタッカユニット23の発光構造を説明するための図である。図40(a)は、アタッカベース板2303を前方側から見た図である。 FIG. 40 is a diagram for explaining the light emitting structure of the attacker unit 23. FIG. 40(a) is a diagram of the attacker base plate 2303 viewed from the front side.

図40(a)の他、図35等にも示したように、アタッカユニット23の右下部分には、複数の発光ダイオードD1が実装された前側LED基板2304が、アタッカベース板2303の前面に取り付けられている。不図示のアタッカ前板2301の裏面側には、上述した球通路形成壁の他、後方側に延在した細長い導光リブ(不図示)が複数本設けられている。複数の発光ダイオードD1のうちの一部の発光ダイオードD1には、導光リブが接触している。導光リブが接触した発光ダイオードD1の光は、この導光リブを通して前方に発せられる。 As shown in FIG. 35 in addition to FIG. installed. On the back side of the attacker front plate 2301 (not shown), in addition to the above-mentioned ball passage forming wall, a plurality of elongated light guide ribs (not shown) extending toward the rear side are provided. A light guide rib is in contact with some of the light emitting diodes D1 among the plurality of light emitting diodes D1. The light from the light emitting diode D1 that is in contact with the light guide rib is emitted forward through the light guide rib.

アタッカユニット23には、前方LED基板2304の他に、後方LED基板2305および中間LED基板2306も設けられている。図40(a)では、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311を取り外すとともに、第1可変入賞口234の扉部材2341および第2可変入賞口235の扉部材2351も取り外している。アタッカベース板2303における、羽根部材2311が進退する羽根用開口2303a、扉部材2341が進退する第1開口2303b、および扉部材2351が進退する第2開口2303cそれぞれの奥には、後方LED基板2305に実装された複数の発光ダイオードD3が見えている。羽根用開口2303aの奥側に位置する発光ダイオードD3は、羽根部材2311の動作期間中等に発光し、特図1始動口(可変)231の奥から光が漏れ出しているように見える。第1開口2303bの奥側に位置する発光ダイオードD3は、扉部材2341の動作期間中等に発光し、第1可変入賞口234の奥から光が漏れ出しているように見える。第2開口2303cの奥側に位置する発光ダイオードD3は、扉部材2351の動作期間中等に発光し、第2可変入賞口235の奥から光が漏れ出しているように見える。 In addition to the front LED board 2304, the attacker unit 23 is also provided with a rear LED board 2305 and an intermediate LED board 2306. In FIG. 40(a), the blade member 2311 of the special drawing 1 starting opening (variable) 231 is removed, and the door member 2341 of the first variable winning opening 234 and the door member 2351 of the second variable winning opening 235 are also removed. In the attacker base plate 2303, behind each of the blade opening 2303a through which the blade member 2311 advances and retreats, the first opening 2303b through which the door member 2341 advances and retreats, and the second opening 2303c through which the door member 2351 advances and retreats, there is a rear LED board 2305. A plurality of mounted light emitting diodes D3 are visible. The light emitting diode D3 located on the back side of the blade opening 2303a emits light during the operation period of the blade member 2311, and the light appears to leak from the back of the special figure 1 starting opening (variable) 231. The light emitting diode D3 located on the back side of the first opening 2303b emits light during the operation period of the door member 2341, and the light appears to be leaking from the back of the first variable prize opening 234. The light emitting diode D3 located on the back side of the second opening 2303c emits light during the operation period of the door member 2351, and the light appears to leak from the back of the second variable prize opening 235.

図40(b)は、前方LED基板2304、中間LED基板2306、および後方LED基板2305の位置関係がわかるように、側方からこれら3枚のLED基板2304,2305,2306を示す斜視図であり、図の左側が前方側になる。 FIG. 40(b) is a perspective view showing the three LED boards 2304, 2305, and 2306 from the side so that the positional relationship among the front LED board 2304, middle LED board 2306, and rear LED board 2305 can be seen. , the left side of the figure is the front side.

中間LED基板2306は、アタッカベース板2303の後面(裏面)から後方側に間隔をあけて配置され、ここでは不図示のリフレクタ部材によって、中間LED基板2306とアタッカベース板2303との間は覆われている。アタッカベース板2303は、後方側が透けて見えない光透過性の部材であり、中間LED基板2306に実装された複数の発光ダイオードD2は、発光していない状態では、アタッカベース板2303に隠されて視認不能である。一方、これらの発光ダイオードD2が、発光すると、アタッカベース板2303から光が出射されている(面発光している)ように見える。 The intermediate LED board 2306 is arranged at a distance from the rear surface (rear surface) of the attacker base plate 2303 to the rear side, and the space between the intermediate LED board 2306 and the attacker base plate 2303 is covered by a reflector member (not shown). ing. The attacker base plate 2303 is a light-transmitting member that cannot be seen through the rear side, and the plurality of light emitting diodes D2 mounted on the intermediate LED board 2306 are hidden by the attacker base plate 2303 when they are not emitting light. It is not visible. On the other hand, when these light emitting diodes D2 emit light, it appears as if the light is being emitted from the attacker base plate 2303 (surface emitting).

以上説明したように、アタッカユニット23では、複数のLED基板(2304~2306)が、前後方向に間隔をあけて配置されている。各LED基板(2304~2306)に設けられた発光ダイオードD1~D3どうしは重なっていないが、重なっていてもよく、また、発光ダイオードD1~D3の照射範囲が重なっていてもよい。 As described above, in the attacker unit 23, a plurality of LED boards (2304 to 2306) are arranged at intervals in the front and rear direction. Although the light emitting diodes D1 to D3 provided on each LED board (2304 to 2306) do not overlap, they may overlap, and the irradiation ranges of the light emitting diodes D1 to D3 may overlap.

以上の記載によれば、
『 第一の可変入球口[例えば、第1可変入賞口234]と、
第二の可変入球口[例えば、第2可変入賞口235]と、
遊技球の速度を低下させる減速手段[例えば、後側第2リブ23r3および/または前側第2リブ23f3]と、
を備えた遊技台であって、
前記減速手段は、前記第一の可変入球口への入球率を向上させる手段であり、
前記減速手段は、前記第二の可変入球口への入球率を低下させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
“A first variable ball entry opening [for example, the first variable entry opening 234],
a second variable ball entry opening [for example, second variable entry opening 235];
A deceleration means for reducing the speed of the game ball [for example, the second rear rib 23r3 and/or the second front rib 23f3],
A game machine comprising:
The deceleration means is a means for improving the rate of ball entry into the first variable ball entry opening,
The deceleration means is a means for reducing the rate of ball entry into the second variable ball entry port,
A game machine characterized by: ”
explained.

この遊技台によれば、前記第一の可変入球口と前記第二の可変入球口といった2つの可変入球口の入球率を、共通な減速手段で異ならせることができる。 According to this game machine, the ball entry rates of the two variable ball entry ports, the first variable ball entry port and the second variable ball entry port, can be made different by a common deceleration means.

また、
『 前記第一の可変入球口[例えば、第1可変入賞口234]は、前記第二の可変入球口[例えば、第2可変入賞口235]よりも遊技球の転動方向上流側に位置する可変入球口である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first variable ball entrance opening [for example, the first variable winning opening 234] is located upstream of the second variable ball entrance opening [for example, the second variable winning opening 235] in the rolling direction of the game ball. It is a variable ball entrance located at
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記減速手段[例えば、後側第2リブ23r3および/または前側第2リブ23f3]は、前記第一の可変入球口[例えば、第1可変入賞口234]よりも遊技球の転動方向上流側に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The speed reduction means [for example, the second rear rib 23r3 and/or the second front rib 23f3] is configured to move the game ball in the rolling direction more than the first variable ball entrance opening [for example, the first variable winning opening 234]. It is a means located on the upstream side,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 第一の状態[例えば、進出状態]から該第一の状態よりも前記第一の可変入球口に入球し易い第三の状態[例えば、後退状態]へ状態変化させる第一の変化手段[例えば、扉部材2341]を備え、
前記第一の状態では、前記第一の変化手段によって前記第一の可変入球口[例えば、第1可変入賞口234]への入球が阻まれ遊技球は該第一の変化手段の上を転動可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``A first change in which the state changes from a first state [e.g., advancing state] to a third state [e.g., retreating state] in which the ball enters the first variable ball entrance more easily than the first state; comprising means [for example, door member 2341],
In the first state, the first changing means prevents the ball from entering the first variable ball entry hole [for example, the first variable winning hole 234], and the game ball is placed above the first changing means. can be rolled,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第一の状態は、前記第一の変化手段によって前記第一の可変入球口への入球が阻まれる状態であってもよい。 Note that the first state may be a state in which entry of the ball into the first variable ball entrance opening is prevented by the first changing means.

前記第一の変化手段は、前記第一の可変入球口を開閉する手段であり、前記第一の状態は、前記第一の可変入球口が前記第一の変化手段によって閉鎖された状態であり、前記第三の状態は、前記第一の可変入球口が前記第一の変化手段によって開放された状態であってもよい。 The first changing means is a means for opening and closing the first variable ball entrance, and the first state is a state in which the first variable ball entrance is closed by the first changing means. The third state may be a state in which the first variable ball entrance opening is opened by the first changing means.

前記第一の変化手段は、前記第一の状態では、前記第一の可変入球口への入球経路を塞ぎ該入球経路と異なる球経路を形成する手段であり、前記第一の変化手段は、前記第三の状態では、前記入球経路から退避する手段であってもよい。 In the first state, the first changing means is a means for blocking the ball entrance path to the first variable ball entrance opening to form a ball path different from the ball entrance path, and The means may be means for retreating from the ball entry path in the third state.

また、
『 前記減速手段[例えば、後側第2リブ23r3および/または前側第2リブ23f3]は、前記第二の可変入球口[例えば、第2可変入賞口235]よりも遊技球の転動方向上流側に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The speed reduction means [for example, the second rear rib 23r3 and/or the second front rib 23f3] is configured to move the game ball in the rolling direction more than the second variable ball entrance opening [for example, the second variable winning opening 235]. It is a means located on the upstream side,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 第二の状態[例えば、後退状態]から該第二の状態よりも前記第二の可変入球口に入球し易い第四の状態[例えば、進出状態]へ状態変化させる第二の変化手段[例えば、扉部材2351]を備え、
前記第二の状態では、前記第二の変化手段の上を遊技球が転動不可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A second change in which the state changes from a second state [e.g., retreating state] to a fourth state [e.g., advancing state] in which the ball enters the second variable ball entry hole more easily than the second state; comprising means [for example, door member 2351],
In the second state, the game ball cannot roll on the second changing means,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第二の状態は、前記第二の変化手段によって前記第二の可変入球口への入球がサポートされない状態であってもよい。 Note that the second state may be a state in which entry of the ball into the second variable ball entry opening is not supported by the second changing means.

前記第二の変化手段は、前記第二の可変入球口につながる空間に対して進退する手段であり、前記第二の状態は、前記第二の変化手段が前記空間から退避した状態であり、前記第四の状態は、前記第二の変化手段が前記空間に進出し前記第二の可変入球口への入球経路を形成した状態であってもよい。 The second changing means is a means for advancing and retreating with respect to the space connected to the second variable ball entry opening, and the second state is a state in which the second changing means retreats from the space. The fourth state may be a state in which the second changing means advances into the space and forms a ball entrance path to the second variable ball entrance opening.

前記第一の可変入球口と前記第二の可変入球口は、アタッカまたは電チューであってもよいし、あるいは、死に球領域における可変入球口、すなわち入球しても賞球が払い出されない入球口であってもよい。 The first variable ball entry port and the second variable ball entry port may be an attacker or an electric chew, or may be a variable ball entry port in the dead ball area, that is, a prize ball is not awarded even if the ball enters the ball. It may also be an entry hole where the ball is not dispensed.

前記第一の変化手段と前記第二の変化手段は、球通路の振分装置であってもよい。 The first changing means and the second changing means may be a ball path distribution device.

次いで、球貯留皿126について説明する。 Next, the ball storage tray 126 will be explained.

図41は、図1に示す本体104から取り外した前面枠扉106及び球貯留皿付扉108を左斜め上方から見た斜視図である。なお、図41に示す前面枠扉106からは、図3に示す左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り外されている。 FIG. 41 is a perspective view of the front frame door 106 and the ball storage tray door 108 removed from the main body 104 shown in FIG. 1, as seen diagonally from above and to the left. Note that the left frame lamp 122L, right frame lamp 122R, and upper frame lamp 122U shown in FIG. 3 are removed from the front frame door 106 shown in FIG. 41.

図41には、球貯留皿付扉108の中央に配置された演出ボタン136、その演出ボタン136の右斜め上に配置された球抜ボタン130が図示されている。また、右側に配置された操作パネルOPには、十字キー1901、決定ボタン1902、音量調整ボタン1903、および光量調整ボタン1904が配置された操作キーユニット190、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン141が図示されている。 FIG. 41 shows a production button 136 placed in the center of the ball storage tray door 108 and a ball release button 130 placed diagonally above and to the right of the production button 136. In addition, the operation panel OP arranged on the right side includes an operation key unit 190 in which a cross key 1901, a decision button 1902, a volume adjustment button 1903, and a light intensity adjustment button 1904 are arranged, a ball rental operation button 140, and a return operation button 141. is illustrated.

また、球貯留皿付扉108の左側には、球貯留皿126が設けられ、球貯留皿126と演出ボタン136の間に球流しボタン131が配置されている。 Further, a ball storage tray 126 is provided on the left side of the door 108 with a ball storage tray, and a ball flow button 131 is arranged between the ball storage tray 126 and the production button 136.

球貯留皿126は、後面壁127と、皿構成部材128と、皿用可動部材129で構成されている。 The ball storage tray 126 is composed of a rear wall 127, a tray component member 128, and a movable tray member 129.

後面壁127には、球払出口1271と戻り球口1272が設けられている。球払出口1271からは、賞球や貸球が払い出される。戻り球口1272には、図1に示す発射装置110から発射された遊技球のうち図3に示す遊技領域124に到達しなかった遊技球が戻ってくる。球払出口1271と戻り球口1272とでは、球払出口1271の方が高い位置に設けられている。 The rear wall 127 is provided with a ball payout opening 1271 and a return ball opening 1272. Prize balls and rental balls are paid out from the ball payout port 1271. Game balls that did not reach the game area 124 shown in FIG. 3 among the game balls fired from the firing device 110 shown in FIG. 1 return to the return ball opening 1272. Between the ball payout port 1271 and the return ball port 1272, the ball payout port 1271 is provided at a higher position.

図42(a)は、皿構成部材128を後方側から示す斜視図であり、図の右手前側が後方側になる。また、図の左側が下流側になる。 FIG. 42(a) is a perspective view showing the plate component 128 from the rear side, and the front right side in the figure is the rear side. Also, the left side of the figure is the downstream side.

皿構成部材128は、後面壁127に取り付けられ、前面壁128fと、第1傾斜面1281と、第2傾斜面1282を有する。第1傾斜面1281と第2傾斜面1282は連続している。第1傾斜面1281の方が第2傾斜面1282よりも高い位置にあり、第1傾斜面1281の下端が第2傾斜面1282の上端につながっている。したがって、球貯留皿126における遊技球の流れは、第1傾斜面1281から第2傾斜面1282に向かうことになる。以下の説明では、球貯留皿126における遊技球の流れを基準にして上流側、下流側と称する。また、第2傾斜面1282は第1傾斜面1281よりも傾斜が緩いが、その逆で、第1傾斜面1281が第2傾斜面1282よりも傾斜が緩くてもよい。球払出口1271から払い出される遊技球は、第1傾斜面1281に払い出される。球払出口1271は、球貯留皿126の上流端部に設けられたものであり、球払出口1271に近いほど上流側ともいえ、球払出口1271から離れるほど下流側ともいえる。 The dish component 128 is attached to the rear wall 127 and has a front wall 128f, a first slope 1281, and a second slope 1282. The first inclined surface 1281 and the second inclined surface 1282 are continuous. The first inclined surface 1281 is located at a higher position than the second inclined surface 1282, and the lower end of the first inclined surface 1281 is connected to the upper end of the second inclined surface 1282. Therefore, the flow of game balls in the ball storage tray 126 is directed from the first inclined surface 1281 to the second inclined surface 1282. In the following explanation, the upstream side and downstream side will be referred to as the upstream side and the downstream side based on the flow of game balls in the ball storage tray 126. Further, the second slope 1282 has a gentler slope than the first slope 1281, but vice versa, the first slope 1281 may have a slope gentler than the second slope 1282. The game balls paid out from the ball paying out port 1271 are paid out onto the first inclined surface 1281. The ball dispensing port 1271 is provided at the upstream end of the ball storage tray 126, and the closer it is to the ball dispensing port 1271, the more upstream it is, and the further away from the ball dispensing port 1271, the more downstream it is.

図42(a)に示す右側から左側に向かう矢印は、図42(a)が後面壁127側から示す図であるため、図41では左側から右側に向かう矢印になるが、球貯留皿126において遊技球が流れる方向(上流側から下流側に向かう方向)を表す矢印になる。 The arrow pointing from the right side to the left side shown in FIG. 42(a) is an arrow pointing from the left side to the right side in FIG. 41 because FIG. The arrow represents the direction in which the game ball flows (from the upstream side to the downstream side).

第2傾斜面1282における下流側の後面壁127側には、切欠部1283が設けられている。この切欠部1283の大きさは、遊技球よりも大きい。 A notch 1283 is provided on the second inclined surface 1282 on the downstream side of the rear wall 127 . The size of this notch 1283 is larger than the game ball.

図41に示す球貯留皿126では、この切欠部1283がシャッタ部1291で完全に塞がれている。シャッタ部1291は、左右方向に移動可能な皿用可動部材129に設けられたものである。図41には、皿用可動部材129が初期位置にあるときのシャッタ部1291が示されている。 In the ball storage tray 126 shown in FIG. 41, this notch 1283 is completely closed by a shutter portion 1291. The shutter portion 1291 is provided on the dish movable member 129 that is movable in the left-right direction. FIG. 41 shows the shutter portion 1291 when the dish movable member 129 is in the initial position.

図42(b)は、同図(a)に示した皿構成部材128と同じく、皿用可動部材129を後方側から示す斜視図であり、図の右手前側が後方側になり、図の左側が下流側になる。 FIG. 42(b) is a perspective view showing the movable plate movable member 129 from the rear side, similar to the plate component member 128 shown in FIG. is on the downstream side.

図42(b)に示すように、皿用可動部材129は、移動方向に延在したステー部1290の上流側にシャッタ部1291が設けられている。なお、ステー部1290の前方側には、取付突起1290aと、2つの摺動突起1290bが設けられている。 As shown in FIG. 42(b), the dish movable member 129 is provided with a shutter portion 1291 on the upstream side of a stay portion 1290 extending in the moving direction. Note that a mounting projection 1290a and two sliding projections 1290b are provided on the front side of the stay portion 1290.

シャッタ部1291は、前側部分1291fと後側部分1291bの間が段差Bp1になっている。すなわち、前側部分1291fは第2傾斜面1282と同じ高さ位置にあるが、後側部分1291bは、前側部分1291fより一段下がった高さ位置になる。戻り球口1272から戻される遊技球は、この後側部分1291bに戻される。 The shutter portion 1291 has a step Bp1 between the front portion 1291f and the rear portion 1291b. That is, the front portion 1291f is at the same height as the second inclined surface 1282, but the rear portion 1291b is at a height one step lower than the front portion 1291f. The game ball returned from the return ball opening 1272 is returned to this rear portion 1291b.

図42(b)に示すようにシャッタ部1291の後側部分1291bは下流側に向かって下方へ傾斜している。 As shown in FIG. 42(b), the rear portion 1291b of the shutter portion 1291 is inclined downward toward the downstream side.

さらに、図42(a)に示すように、皿構成部材128には、下流側に向かって下方へ傾斜しながら続く球通路1284が設けられている。なお、球通路1284は、皿構成部材128の一部1286と、皿構成部材128とは別の通路部材1284aとで構成されている。 Furthermore, as shown in FIG. 42(a), the dish component 128 is provided with a ball passage 1284 that continues while sloping downward toward the downstream side. Note that the spherical passage 1284 is composed of a part 1286 of the dish constituent member 128 and a passage member 1284a that is separate from the dish constituent member 128.

図42(c)は、図41と同じように初期位置にあるときの皿用可動部材129および皿構成部材128を下流側から示す斜視図であり、図の左手前側が下流側になる。また、この図42(c)では、図の右側が後方側になる。 FIG. 42(c) is a perspective view showing the movable plate movable member 129 and the plate forming member 128 from the downstream side when they are in the initial position as in FIG. 41, and the front left side of the figure is the downstream side. Moreover, in this FIG. 42(c), the right side of the figure is the rear side.

図42(c)に示すように、皿用可動部材129が初期位置にあるときには、シャッタ部1291の後側部分1291bから球通路1284につながった状態になる。この球通路1284は、発射装置110につながる通路である。 As shown in FIG. 42(c), when the dish movable member 129 is at the initial position, the rear portion 1291b of the shutter portion 1291 is connected to the ball passage 1284. This ball passage 1284 is a passage connected to the firing device 110.

なお、図42(a)や同図(c)に示すように、球通路1284の前側にも段差Bp2が設けられており、その段差Bp2よりも前側にある遊技球は、球通路1284に落下する。 As shown in FIGS. 42(a) and 42(c), a step Bp2 is also provided on the front side of the ball path 1284, and a game ball located in front of the step Bp2 will fall into the ball path 1284. do.

球貯留皿126に貯留された遊技球のうち下流側の遊技球は、この球通路1284に一列に並ぶ。図41に示す、演出ボタン136の右斜め上に配置された球抜ボタン130を押下すると、球通路1284の下流側から遊技球が排出される。 Of the game balls stored in the ball storage tray 126, the game balls on the downstream side are lined up in a line in this ball passage 1284. When the ball ejection button 130 arranged diagonally above and to the right of the production button 136 shown in FIG. 41 is pressed, the game ball is ejected from the downstream side of the ball passage 1284.

さらに、皿用可動部材129には、可動片1292が設けられている。この可動片1292は、シャッタ部1291の後側部分1291bから後面壁127に沿って立ち上がったものである。可動片1292には、第2傾斜面1282よりも上方に突出した作用部1292aが設けられている。 Further, the movable plate member 129 is provided with a movable piece 1292. This movable piece 1292 stands up from the rear portion 1291b of the shutter portion 1291 along the rear wall 127. The movable piece 1292 is provided with an action portion 1292a that protrudes above the second inclined surface 1282.

図42(a)に示すように、第2傾斜面1282の後面壁127側の端部には前方側に凹んだ可動領域前溝1285が設けられている。この可動領域前溝1285は、第1傾斜面1281の、第2傾斜面1282側(下流側)端部まで延在している。後面壁127にも、この可動領域前溝1285に対応して後方側に凹んだ可動領域後溝1273(図43参照)が設けられている。可動領域後溝1273は、図42(b)に示す作用部1292aの幅w分だけ、可動領域前溝1285よりも下流側に延長されている。可動片1292は、皿用可動部材129の移動に合わせて、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間内を移動する。 As shown in FIG. 42(a), a movable region front groove 1285 recessed forward is provided at the end of the second inclined surface 1282 on the rear wall 127 side. The movable region front groove 1285 extends to the end of the first inclined surface 1281 on the second inclined surface 1282 side (downstream side). The rear wall 127 is also provided with a rear movable region groove 1273 (see FIG. 43) that is recessed toward the rear in correspondence with the front movable region groove 1285. The movable region rear groove 1273 extends downstream from the movable region front groove 1285 by the width w of the action portion 1292a shown in FIG. 42(b). The movable piece 1292 moves within the space formed by the movable area front groove 1285 and the movable area rear groove 1273 in accordance with the movement of the dish movable member 129.

以上の説明では、シャッタ部1291と可動片1292は一体のものであったが、別体のものであってもよい。 In the above description, the shutter portion 1291 and the movable piece 1292 are integrated, but they may be separate members.

図43は、皿用可動部材129が可動する様子を段階的に示す図である。この図43では、前面枠扉106及び球貯留皿付扉108を、真上より少し前方側から見たときの斜視図になっている。図43では、球貯留皿126における遊技球の流れは、左側から右側になる。 FIG. 43 is a diagram showing stepwise how the dish movable member 129 moves. This FIG. 43 is a perspective view of the front frame door 106 and the door 108 with a ball storage plate when viewed from a little forward side from directly above. In FIG. 43, the flow of game balls in the ball storage tray 126 is from the left side to the right side.

図43(a)は、皿用可動部材129が初期位置にあるときの様子を示す図である。すなわち、図43(a)に示す皿用可動部材129は、図41や図42に示す皿用可動部材129と同じ状態であり、第2傾斜面1282における切欠部1283は、皿用可動部材129のシャッタ部1291で完全に塞がれている。すなわち、シャッタ部1291が全閉状態である。また、可動片1292は、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間の最も下流側に位置し、その作用部1292aは、切欠部1283の上流端に位置している。 FIG. 43(a) is a diagram showing the situation when the movable plate member 129 is at the initial position. That is, the movable plate member 129 shown in FIG. 43(a) is in the same state as the movable plate member 129 shown in FIGS. It is completely covered by the shutter section 1291. That is, the shutter section 1291 is in a fully closed state. Further, the movable piece 1292 is located at the most downstream side of the space formed by the movable region front groove 1285 and the movable region rear groove 1273, and its action portion 1292a is located at the upstream end of the notch portion 1283.

皿用可動部材129は、球貯留皿126と演出ボタン136の間に設けられた球流しボタン131を一番奥まで押下すると、初期位置から最大移動位置まで移動する。 The plate movable member 129 moves from the initial position to the maximum movement position when the ball flow button 131 provided between the ball storage plate 126 and the production button 136 is pushed down to the deepest position.

図43(b)は、皿用可動部材129が初期位置と最大移動位置のちょうど中間になる中間位置にあるときの様子を示す図である。 FIG. 43(b) is a diagram illustrating a state in which the plate movable member 129 is at an intermediate position that is exactly between the initial position and the maximum movement position.

皿用可動部材129のシャッタ部1291は、上流側(図では左側)に移動しており、第2傾斜面1282における切欠部1283は、上流側の半分しか、シャッタ部1291で塞がれておらず、下流側(図では右側)の半分には開口が形成されている。すなわち、シャッタ部1291が半分開いている状態である。この開口の大きさは、遊技球の大きさよりも大きく、遊技球は、この開口から下方へ排出される。すなわち、球流しボタン131を押下した場合であっても、シャッタ部1291が移動して開口の大きさが遊技球の大きさよりも大きくなれば、球貯留皿126に貯留されていた遊技球が、その開口から排出されるようになる。なお、開口の奥には、球抜き通路1266(図44参照)の一部が見えている。 The shutter portion 1291 of the movable plate member 129 has moved to the upstream side (to the left in the figure), and only the upstream half of the notch 1283 in the second inclined surface 1282 is closed by the shutter portion 1291. First, an opening is formed in the downstream half (right side in the figure). That is, the shutter section 1291 is in a half-open state. The size of this opening is larger than the size of the game ball, and the game ball is discharged downward from this opening. That is, even if the ball flow button 131 is pressed, if the shutter portion 1291 moves and the size of the opening becomes larger than the size of the game ball, the game ball stored in the ball storage tray 126 will be removed. It will be discharged from that opening. Note that a part of the ball removal passage 1266 (see FIG. 44) is visible at the back of the opening.

また、可動片1292は、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間のちょうど中間位置に位置している。 Further, the movable piece 1292 is located exactly in the middle of the space formed by the movable region front groove 1285 and the movable region rear groove 1273.

図43(b)に示す状態から球流しボタン131をさらに押下すると、皿用可動部材129は最大移動位置まで移送する。 When the ball sinking button 131 is further pressed from the state shown in FIG. 43(b), the dish movable member 129 is moved to the maximum movement position.

図43(c)は、皿用可動部材129が最大移動位置にあるときの様子を示す図である。 FIG. 43(c) is a diagram showing the situation when the dish movable member 129 is at the maximum movement position.

この図43(c)では、シャッタ部1291はさらに上流側(図では左側)に移動しており、第2傾斜面1282における切欠部1283から完全に外れた位置にある。すなわち、シャッタ部1291が全開状態である。このため、切欠部1283全体が開口になっており、遊技球が排出される。なお、ここでも、開口の奥に、球抜き通路1266(図44参照)の一部が見えている。 In FIG. 43(c), the shutter portion 1291 has moved further upstream (to the left in the figure) and is in a position completely removed from the notch 1283 in the second slope 1282. That is, the shutter section 1291 is in a fully open state. Therefore, the entire notch 1283 is an opening, and game balls are ejected. Note that here too, a part of the ball removal passage 1266 (see FIG. 44) is visible at the back of the opening.

また、可動片1292は、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間の最も上流側に位置している。すなわち、可動片1292は、これ以上、上流側に移動することはできない。図43(c)に示す可動片1292の作用部1292aは、第1傾斜面1281と第2傾斜面1282の境界brに位置している。すなわち、作用部1292aは、第1傾斜面1281の下流端に位置している。なお、皿用可動部材129を最大移動位置まで移動させると、作用部1292aが、その境界brよりもさらに上流側まで移動するようにしてもよいし、反対に、その境界brの手前までしか移動しないようにしてもよい。 Further, the movable piece 1292 is located at the most upstream side of the space formed by the movable region front groove 1285 and the movable region rear groove 1273. That is, the movable piece 1292 cannot move upstream any further. The action portion 1292a of the movable piece 1292 shown in FIG. 43(c) is located at the boundary br between the first inclined surface 1281 and the second inclined surface 1282. That is, the action portion 1292a is located at the downstream end of the first inclined surface 1281. Note that when the dish movable member 129 is moved to the maximum movement position, the action part 1292a may be moved further upstream than the boundary br, or conversely, it may be moved only to the front of the boundary br. You may choose not to do so.

図44は、球流しボタン131が押下されると皿用可動部材129が可動する仕組みを示した図であり、同図(a)は、球流しボタン131が押下される前の状態を前方側から示した図である。すなわち、図44(a)に示す球流しボタン131は初期位置にあり、同図(a)は、図43(a)に示す、皿用可動部材129が初期位置にあるときの状態を示した図である。一方、図44(b)は、球流しボタン131が一番奥まで押下された状態を前方側から示した図である。すなわち、図44(b)に示す球流しボタン131は最大押下位置にあり、同図(b)は、図43(c)に示す、皿用可動部材129が最大移動位置にあるときの状態を示した図である。 FIG. 44 is a diagram showing a mechanism in which the dish movable member 129 moves when the ball sink button 131 is pressed, and FIG. 44 (a) shows the state before the ball sink button 131 is pressed on the front side. It is a figure shown from. That is, the ball sink button 131 shown in FIG. 44(a) is at the initial position, and FIG. 44(a) shows the state when the movable dish member 129 is at the initial position, as shown in FIG. It is a diagram. On the other hand, FIG. 44(b) is a diagram showing a state in which the ball flow button 131 is pressed down to the deepest position, viewed from the front side. That is, the ball sink button 131 shown in FIG. 44(b) is at the maximum pressed position, and FIG. FIG.

図44には、球流しボタン131と、皿用可動部材129の他、可動ベース部材1260、引張りバネ1263、ボタンベース1264、回動レバー1265、球抜き通路1266が示されている。 In addition to the ball draining button 131 and the movable dish member 129, FIG. 44 shows a movable base member 1260, a tension spring 1263, a button base 1264, a rotating lever 1265, and a ball removing passage 1266.

可動ベース部材1260は、球流しボタン131が、ボタンベース1264を介して取り付けられているボタン部分1261と、皿用可動部材129が取り付けられている可動領域部分1262を有する。 The movable base member 1260 has a button portion 1261 to which the ball sink button 131 is attached via a button base 1264, and a movable region portion 1262 to which the dish movable member 129 is attached.

ボタンベース1264は、球流しボタン131の押下方向に延在したものであり、上端は球流しボタン131に固定されている。また、ボタンベース1264の下端には被係止部1264aが設けられ、中間位置には連動突起1264bが設けられている。ボタンベース1264は、可動ベース部材1260のボタン部分1261に上方から上下方向に移動可能に挿入されている。 The button base 1264 extends in the direction in which the ball flow button 131 is pressed, and its upper end is fixed to the ball flow button 131. Further, a locked portion 1264a is provided at the lower end of the button base 1264, and an interlocking protrusion 1264b is provided at an intermediate position. The button base 1264 is inserted into the button portion 1261 of the movable base member 1260 so as to be movable in the vertical direction from above.

引張りバネ1263の上端は、可動ベース部材1260におけるボタン部分1261の上端に係止され、下端は、ボタンベース1264の下端に設けられた被係止部1264aに係止されている。この結果、押下する手を球流しボタン131から離すと、この引張りバネ1263の作用により、球流しボタン131は初期位置に復帰する。 The upper end of the tension spring 1263 is locked to the upper end of the button portion 1261 of the movable base member 1260, and the lower end is locked to a locked portion 1264a provided at the lower end of the button base 1264. As a result, when the pressing hand is released from the ball flow button 131, the ball flow button 131 returns to its initial position due to the action of this tension spring 1263.

回動レバー1265は三角形状の部材であり、一つの頂点(図では左上の頂点)近傍に回動中心軸1265aが設けられている。残り二つの頂点近傍それぞれには、短い長孔が設けられている。回動中心軸1265aは、可動ベース部材1260のボタン部分1261に回動可能に取り付けられている。ボタンベース1264に設けられた連動突起1264bは、ボタン部分1261に形成された縦溝1261a(図44(b)参照)を貫通し、先端部分は、回動レバー1265に設けられた一方の短い長孔に挿入され、回動レバー1265に取り付けられている。また、皿用可動部材129におけるステー部1290(図42(b)参照)の前方側の下流端に設けられた取付突起1290aは、ボタン部分1261に形成された横溝1261bを貫通し、先端部分は、回動レバー1265のもう一方の短い長孔に挿入され、取付突起1290aは、回動レバー1265の下端部分に取り付けられている。 The rotation lever 1265 is a triangular member, and a rotation center axis 1265a is provided near one vertex (the upper left vertex in the figure). A short elongated hole is provided near each of the remaining two vertices. The rotation center shaft 1265a is rotatably attached to the button portion 1261 of the movable base member 1260. The interlocking protrusion 1264b provided on the button base 1264 passes through a vertical groove 1261a (see FIG. 44(b)) formed on the button portion 1261, and the tip portion is connected to one short length provided on the rotary lever 1265. It is inserted into the hole and attached to the rotating lever 1265. Further, the mounting protrusion 1290a provided at the front downstream end of the stay portion 1290 (see FIG. 42(b)) in the movable plate movable member 129 passes through the lateral groove 1261b formed in the button portion 1261, and the tip portion is , is inserted into the other short elongated hole of the rotating lever 1265, and the mounting protrusion 1290a is attached to the lower end portion of the rotating lever 1265.

可動ベース部材1260の可動領域部分1262は、ボタン部分1261から上流側に延在した部分であり、この可動領域部分1262に、上流側と下流側を結ぶ可動溝1262aが形成されている。可動溝1262aには、皿用可動部材129のステー部1290に設けられた2つの摺動突起1290bが挿入されている。これら2つの摺動突起1290bは、図44(a)では、1つの摺動突起1290bしか見えていないが可動溝1262aの下流側に位置している。一方、図44(b)では、これら2つの摺動突起1290bが可動溝1262aの上流側に位置している。 A movable region portion 1262 of the movable base member 1260 is a portion extending upstream from the button portion 1261, and a movable groove 1262a connecting the upstream side and the downstream side is formed in this movable region portion 1262. Two sliding protrusions 1290b provided on the stay portion 1290 of the movable plate movable member 129 are inserted into the movable groove 1262a. These two sliding protrusions 1290b are located on the downstream side of the movable groove 1262a, although only one sliding protrusion 1290b is visible in FIG. 44(a). On the other hand, in FIG. 44(b), these two sliding protrusions 1290b are located upstream of the movable groove 1262a.

球流しボタン131が押下されはじめると(図44(b)に示す矢印P参照)、ボタンベース1264に設けられた連動突起1264bが縦溝1261aに沿って下がり、回動レバー1265は、回動中心軸1265aを中心に、図44では時計回りの方向(図44(b)に示す矢印RM参照)に回動を開始する。回動レバー1265の下端部分に取り付けられていた、皿用可動部材129の取付突起1290aは、この回動レバー1265の回動によって、横溝1261bに案内されて、上流側に向かって移動を開始する。この結果、皿用可動部材129は、2つの摺動突起1290bが可動溝1262aに案内されて上流側に移動し、図43(b)を用いて説明したように、シャッタ部1291も上流側に移動し切欠部1283に開口が形成されるとともに、可動片1292も上流側に移動する。 When the ball flow button 131 starts to be pressed down (see arrow P shown in FIG. 44(b)), the interlocking protrusion 1264b provided on the button base 1264 moves down along the vertical groove 1261a, and the rotating lever 1265 moves to the center of rotation. Rotation starts in the clockwise direction in FIG. 44 (see arrow RM shown in FIG. 44(b)) about the axis 1265a. Due to the rotation of the rotation lever 1265, the attachment protrusion 1290a of the movable dish member 129, which was attached to the lower end portion of the rotation lever 1265, is guided by the lateral groove 1261b and starts moving toward the upstream side. . As a result, the two sliding projections 1290b of the dish movable member 129 are guided by the movable groove 1262a and move upstream, and as explained using FIG. 43(b), the shutter part 1291 also moves upstream. As the movable piece 1292 moves and an opening is formed in the notch 1283, the movable piece 1292 also moves upstream.

球流しボタン131を最大押下位置まで押下すると、図44(b)に示すように、皿用可動部材129は上流端となる最大移動位置まで移動し、図43(c)を用いて説明したように、シャッタ部1291は切欠部1283から完全に外れた位置まで移動し、切欠部1283全体が開口になるとともに、可動片1292も上流端まで移動する。図44に示す球抜き通路1266は、切欠部1283に形成される開口からつながった通路であり、球抜き通路1266を通過した遊技球は、パチンコ機100の外(例えば、遊技球収集容器(俗称、ドル箱))へ排出される。 When the ball sink button 131 is pressed down to the maximum pressing position, the movable dish member 129 moves to the maximum movement position, which is the upstream end, as shown in FIG. 44(b), and as explained using FIG. 43(c). Then, the shutter portion 1291 moves to a position completely removed from the notch portion 1283, the entire notch portion 1283 becomes open, and the movable piece 1292 also moves to the upstream end. The ball extraction passage 1266 shown in FIG. 44 is a passage connected to an opening formed in the notch 1283, and the game balls that have passed through the ball extraction passage 1266 are stored outside the pachinko machine 100 (for example, in a game ball collection container (commonly known as a game ball collection container)). , dollar box)).

なお、上述のごとく、押下する手を球流しボタン131から離すと、引張りバネ1263の作用により、球流しボタン131は初期位置に復帰し、皿用可動部材129は、図44(a)に示す状態になる。 As described above, when the pressing hand is released from the ball flow button 131, the ball flow button 131 returns to the initial position due to the action of the tension spring 1263, and the dish movable member 129 moves as shown in FIG. 44(a). become a state.

続いて、可動片1292の作用について説明する。なお、可動片1292の作用とは、厳密には、可動片1292に設けられた、第2傾斜面1282よりも上方に突出した作用部1292aの作用になる。 Next, the function of the movable piece 1292 will be explained. Note that the action of the movable piece 1292 is, strictly speaking, the action of an action portion 1292a provided on the movable piece 1292 that protrudes above the second inclined surface 1282.

図45は、球貯留皿126に滞留している一つの遊技球に可動片1292が接触する様子を段階的に示す図である。この図45では、球貯留皿126を中心に、真上より少し前方側から見たときの状態を示しており、右側には球流しボタン131が示されている(図49まで同じ)。また、図45では、球貯留皿126における遊技球の流れは、左側から右側になる(図49まで同じ)。 FIG. 45 is a diagram showing step by step how the movable piece 1292 comes into contact with one game ball retained in the ball storage tray 126. This FIG. 45 shows the state when viewed from a little forward side from directly above, centering on the ball storage tray 126, and the ball flow button 131 is shown on the right side (the same goes to FIG. 49). Moreover, in FIG. 45, the flow of game balls in the ball storage tray 126 is from the left side to the right side (the same goes to FIG. 49).

図45(a)は、皿用可動部材129が初期位置にあるときの状態を示す図であり、切欠部1283はシャッタ部1291で完全に塞がれている。また、可動片1292は、可動領域前溝1285と可動領域後溝1273によって形成された空間(以下、可動空間SKという。)の最も下流側に位置し、その作用部1292aは、切欠部1283の上流端に位置している。この例では、一つの遊技球B1が、第2傾斜面1282における上流側の後面壁127側、すなわち可動空間SKにかかる位置に滞留している。より詳しくは、可動空間SKのうち、上流側と下流側の中間となる中間位置にかかる位置に滞留している。遊技球にホコリや油成分が付着していると、傾斜面であっても、遊技球はこのように滞留してしまうことがある。 FIG. 45(a) is a diagram showing the state when the movable plate member 129 is at the initial position, and the cutout portion 1283 is completely closed by the shutter portion 1291. Further, the movable piece 1292 is located at the most downstream side of the space formed by the movable area front groove 1285 and the movable area rear groove 1273 (hereinafter referred to as movable space SK), and its operating portion 1292a is located in the notch portion 1283. It is located at the upstream end. In this example, one game ball B1 remains on the rear wall 127 side on the upstream side of the second inclined surface 1282, that is, at a position across the movable space SK. More specifically, it stays at an intermediate position between the upstream side and the downstream side in the movable space SK. If the game ball has dust or oil components attached to it, the game ball may stay like this even on an inclined surface.

図45(b)では、球流しボタン131が押下され、可動片1292は、可動空間SKの最も下流側の位置から上流側に向けて移動し、中間位置に到達している。中間位置には、一つの遊技球B1が滞留しており、可動片1292はその遊技球B1に接触する。可動片1292が遊技球B1に接触すると、球流しボタン131から手を離す。すなわち、皿用可動部材129が最大移動位置に到達する前に、球流しボタン131の押下操作を終了する。球流しボタン131の押下操作を終了すると、皿用可動部材129は初期位置に戻る。 In FIG. 45(b), the ball flow button 131 is pressed, and the movable piece 1292 moves from the most downstream position of the movable space SK toward the upstream side, and has reached an intermediate position. One game ball B1 stays at the intermediate position, and the movable piece 1292 contacts the game ball B1. When the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B1, the user releases the ball flow button 131. That is, the pressing operation of the ball flow button 131 is completed before the movable plate member 129 reaches the maximum movement position. When the pressing operation of the ball sink button 131 is completed, the dish movable member 129 returns to the initial position.

図45(c)は、皿用可動部材129が初期位置に戻ったときの状態を示す図である。可動片1292が遊技球B1に接触すると、接触した可動片1292によって遊技球B1には外力が付与され、滞留していた遊技球B1が動く。遊技球B1が少しでも動けば、あとは第2傾斜面1282における傾斜によって、遊技球B1は下流側へ流下する。図45(c)には、下流側へ流下する遊技球B1が示されている。 FIG. 45(c) is a diagram showing a state when the movable plate movable member 129 returns to the initial position. When the movable piece 1292 contacts the game ball B1, an external force is applied to the game ball B1 by the movable piece 1292 in contact, and the game ball B1 that has been staying moves. If the game ball B1 moves even a little, the game ball B1 will flow down to the downstream side due to the slope of the second slope 1282. FIG. 45(c) shows the game ball B1 flowing down to the downstream side.

図45(c)から続く同図(d)に示すように、切欠部1283はシャッタ部1291で完全に塞がれており、遊技球B1は、シャッタ部1291の上を通って球通路1284に落下し、球通路1284を流下する。 As shown in FIG. 45(d), which continues from FIG. It falls and flows down the ball path 1284.

図46は、球貯留皿126の上流側に滞留している一つの遊技球に可動片1292が接触する様子を段階的に示す図である。 FIG. 46 is a diagram showing step by step how the movable piece 1292 comes into contact with one game ball retained on the upstream side of the ball storage tray 126.

図46(a)は、図45(a)と同じく、皿用可動部材129が初期位置にあるときの状態を示す図であり、切欠部1283はシャッタ部1291で完全に塞がれている。また、可動片1292は、可動空間SKの最も下流側に位置している。この例では、一つの遊技球B2が、可動空間SKの最も上流側となる上流端位置にかかる位置に滞留している。図46(a)に示す遊技球B2は、ちょうど、第1傾斜面1281と第2傾斜面1282の境界brに位置している。したがって、遊技球B2は、第2傾斜面1282の上流端に位置しているとも言えるし、第1傾斜面1281の下流端に位置しているとも言える。上述のごとく、遊技球にホコリや油成分が付着していると、傾斜面であっても、遊技球は滞留してしまうことがあるが、傾斜角度が変わる境界brであると、第1傾斜面1281と第2傾斜面1282の間に遊技球が挟まれ、滞留してしまうこがある。 Similar to FIG. 45(a), FIG. 46(a) is a diagram showing a state in which the dish movable member 129 is at the initial position, and the cutout portion 1283 is completely closed by the shutter portion 1291. Moreover, the movable piece 1292 is located at the most downstream side of the movable space SK. In this example, one game ball B2 remains at a position corresponding to the upstream end position that is the most upstream side of the movable space SK. The game ball B2 shown in FIG. 46(a) is located exactly at the boundary br between the first inclined surface 1281 and the second inclined surface 1282. Therefore, it can be said that the game ball B2 is located at the upstream end of the second inclined surface 1282, and it can also be said that it is located at the downstream end of the first inclined surface 1281. As mentioned above, if the game ball has dust or oil components attached to it, the game ball may stagnate even if it is on an inclined surface, but if it is at the boundary br where the slope angle changes, the first slope A game ball may be caught between the surface 1281 and the second inclined surface 1282 and may remain there.

図46(b)では、球流しボタン131が最大押下位置まで押下され、皿用可動部材129は最大移動位置まで移動する。この結果、切欠部1283全体が開口になるとともに、可動片1292は、可動空間SKの上流端位置まで到達しており、可動片1292は遊技球B2に接触する。可動片1292が遊技球B2に接触しても、球流しボタン131を最大押下位置まで押し続けたままにすると、皿用可動部材129は最大移動位置に留まった状態になる。 In FIG. 46(b), the ball sink button 131 is pressed down to the maximum pressing position, and the dish movable member 129 moves to the maximum moving position. As a result, the entire notch 1283 becomes open, and the movable piece 1292 has reached the upstream end position of the movable space SK, and the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B2. Even if the movable piece 1292 contacts the game ball B2, if the ball flow button 131 is kept pressed to the maximum pressed position, the dish movable member 129 remains at the maximum movement position.

図46(c)は、皿用可動部材129が最大移動位置に留まった状態を示す図である。 FIG. 46(c) is a diagram showing a state in which the dish movable member 129 remains at the maximum movement position.

可動片1292が遊技球B2に接触すると、接触した可動片1292によって遊技球B2には外力が付与され、上流側で滞留していた遊技球B2が動く。遊技球B2が少しでも動けば、ここでも第2傾斜面1282における傾斜によって、遊技球B2は下流側へ流下する。 When the movable piece 1292 contacts the game ball B2, an external force is applied to the game ball B2 by the movable piece 1292 in contact, and the game ball B2 that has been staying on the upstream side moves. If the game ball B2 moves even a little, the game ball B2 will flow down to the downstream side due to the slope of the second slope 1282.

図46(c)から続く同図(d)では、切欠部1283全体が開口になったままであり、流下する遊技球B2は、球通路1284に流入する前に、この開口に落下する。開口に落下した遊技球B2は、開口の奥側に一部が見えている球抜き通路1266を通って、パチンコ機100の外へ排出される。 In FIG. 46(d) continuing from FIG. 46(c), the entire notch 1283 remains open, and the game ball B2 flowing down falls into this opening before flowing into the ball passage 1284. The game ball B2 that has fallen into the opening is discharged to the outside of the pachinko machine 100 through a ball removal passage 1266 that is partially visible on the back side of the opening.

可動片1292が移動する領域(可動空間SK)は、切欠部1283よりも上流側になる。したがって、可動片1292は、滞留している遊技球B2に切欠部1283よりも上流側で接し、外力を付与する。このため、可動片1292が接触して流下してきた遊技球B2は、シャッタ部1291が移動して開口の大きさが遊技球の大きさよりも大きくなったままであれば、その開口に落下する。 The area in which the movable piece 1292 moves (movable space SK) is on the upstream side of the notch 1283. Therefore, the movable piece 1292 contacts the staying game ball B2 on the upstream side of the notch 1283 and applies an external force. Therefore, if the shutter part 1291 moves and the size of the opening remains larger than the size of the game ball, the game ball B2 that comes into contact with the movable piece 1292 and falls into the opening.

図47は、球貯留皿126に二つの遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing step by step an example in which two game balls are retained in the ball storage tray 126.

図47(a)は、図45(a)と同じく、皿用可動部材129が初期位置にあるときの状態を示す図であり、切欠部1283はシャッタ部1291で完全に塞がれている。また、可動片1292は、可動空間SKの最も下流側に位置している。この例でも、図45(a)と同じく、一つの遊技球B3が、可動空間SKの中間位置にかかる位置に滞留している。この位置は、第2傾斜面1282の上流側の位置である。また、球貯留皿126における遊技球の流れる方向で見た場合、二つ目の遊技球B4は、一つ目の遊技球B3と、ほぼ同じレベルの位置に滞留している。すなわち、二つ目の遊技球B4も、第2傾斜面1282の上流側の位置に滞留している。 Similar to FIG. 45(a), FIG. 47(a) is a diagram showing a state in which the dish movable member 129 is at the initial position, and the cutout portion 1283 is completely closed by the shutter portion 1291. Moreover, the movable piece 1292 is located at the most downstream side of the movable space SK. In this example as well, one game ball B3 remains at a position in the middle of the movable space SK, as in FIG. 45(a). This position is on the upstream side of the second inclined surface 1282. Furthermore, when viewed in the direction in which the game balls flow in the ball storage tray 126, the second game ball B4 is retained at approximately the same level as the first game ball B3. That is, the second game ball B4 also remains at a position on the upstream side of the second inclined surface 1282.

図47(b)では、球流しボタン131が押下され、可動片1292は、可動空間SKの中間位置に到達しており、可動片1292は遊技球B3に接触する。可動片1292が遊技球B3に接触すると、球流しボタン131から手を離す。 In FIG. 47(b), the ball flow button 131 is pressed down, the movable piece 1292 has reached the intermediate position of the movable space SK, and the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B3. When the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B3, the user releases the ball flow button 131.

図47(c)では、接触した可動片1292によって外力が付与された遊技球B3が動き出し、動いた先に滞留していた二つ目の遊技球B4に衝突している。可動片1292が接触した遊技球B3と、その遊技球B3が衝突した遊技球B4はともに、第2傾斜面1282における傾斜によって下流側へ流下する。この例に示すように、可動片1292の可動領域から離れた位置に滞留している遊技球B4であっても流下させることができる場合がある。なお、可動片1292が接触した遊技球B3よりも下流側に滞留している遊技球であっても、可動片1292が接触した遊技球B3によって流下させることができる場合がある。 In FIG. 47(c), the game ball B3 to which an external force is applied by the movable piece 1292 that has come into contact begins to move, and collides with the second game ball B4 that was staying at the end of the movement. Both the game ball B3 that the movable piece 1292 contacted and the game ball B4 that the game ball B3 collided with flow down to the downstream side due to the inclination of the second slope surface 1282. As shown in this example, even the game ball B4 staying at a position away from the movable area of the movable piece 1292 may be made to flow down. In addition, even if the game ball stays on the downstream side of the game ball B3 that the movable piece 1292 has contacted, it may be possible to make it flow down by the game ball B3 that the movable piece 1292 has contacted.

図48は、可動片1292が接触した遊技球よりも上流側に遊技球が滞留している場合の例を段階的に示す図である。以下、図47に示す例との相違点を中心に説明する。 FIG. 48 is a diagram showing step by step an example where the game ball stays upstream of the game ball that the movable piece 1292 has contacted. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 47 will be mainly explained.

この例でも、図47(a)と同じく、一つの遊技球B5が、可動空間SKの中間位置にかかる位置に滞留している。二つ目の遊技球B6は、一つ目の遊技球B5よりも上流側となる、球貯留皿126の上流端に滞留している。すなわち、一つ目の遊技球B5は、第2傾斜面1282の上流側の位置に滞留しており、二つ目の遊技球B6は、第1傾斜面1281の上流端に滞留している。 In this example as well, one game ball B5 stays at a position that is in the middle of the movable space SK, as in FIG. 47(a). The second game ball B6 is retained at the upstream end of the ball storage tray 126, which is upstream of the first game ball B5. That is, the first game ball B5 is staying at a position on the upstream side of the second slope 1282, and the second game ball B6 is staying at the upstream end of the first slope 1281.

図48(b)では、球流しボタン131が押下され、可動片1292は、上流側に向かって移動し、可動空間SKの中間位置において遊技球B5に接触する。この例でも、可動片1292が遊技球B5に接触すると、球流しボタン131から手を離す。 In FIG. 48(b), the ball flow button 131 is pressed, and the movable piece 1292 moves toward the upstream side and contacts the game ball B5 at an intermediate position of the movable space SK. In this example as well, when the movable piece 1292 comes into contact with the game ball B5, the user releases the ball flow button 131.

上流側に移動する可動片1292によって、上流側に向けての外力が付与された遊技球B5が、図48(c)では上流側へ動き出し、球貯留皿126の上流端に滞留していた二つ目の遊技球B6に衝突している。可動片1292が接触した遊技球B5と、その遊技球B5が衝突した遊技球B6はともに、第1傾斜面1281における傾斜によって下流側へ流下し、その後、第2傾斜面1282における傾斜によってさらに下流側へ流下する。この例に示すように、可動片1292の可動領域(可動空間SK)よりも上流側の位置に滞留している遊技球B6であっても流下させることができる場合がある。 In FIG. 48(c), the game ball B5 to which an external force is applied toward the upstream side by the movable piece 1292 that moves upstream starts to move upstream, and the ball B5 that has been staying at the upstream end of the ball storage tray 126 is removed. It collides with the second game ball B6. Both the game ball B5 that the movable piece 1292 contacted and the game ball B6 that the game ball B5 collided with flow down to the downstream side due to the slope of the first slope 1281, and then further downstream due to the slope of the second slope 1282. flowing down to the side. As shown in this example, even the game ball B6 staying at a position on the upstream side of the movable area (movable space SK) of the movable piece 1292 may be able to be made to flow down.

図49は、球貯留皿126での球噛みを可動片1292で解消する例を段階的に示す図である。 FIG. 49 is a diagram showing step-by-step an example of eliminating ball jamming in the ball storage tray 126 using the movable piece 1292.

図49(a)に示す球貯留皿126には、多くの遊技球が貯留されているが、遊技球は、球通路1284の上流端部分までしかきておらず、球通路1284の下流側に向かって1列に並んだ状態ではない。これは、球貯留皿126内で球噛みが生じており、遊技球どうしが引っかかって下流側へ流下することができない状態にある。 Although many game balls are stored in the ball storage tray 126 shown in FIG. They are not lined up in a line facing each other. This is because balls are jammed in the ball storage tray 126, and the game balls are stuck together and cannot flow downstream.

図49(b)では、球流しボタン131が半分程度押下され、可動片1292は、可動空間SKの中間位置付近に到達している。球流しボタン131を半分程度押下したら、球流しボタン131から手を離す。図49(b)に示す可動片1292は、貯留されている遊技球に埋もれながらも、その中を移動し、複数の遊技球に接触して外力を付与している。また、シャッタ部1291も上流側に移動し、このシャッタ部1291も複数の遊技球の底に接触して外力を付与している。これらの結果、球貯留皿126内での球噛みが解消される。 In FIG. 49(b), the ball flow button 131 is pressed down about half way, and the movable piece 1292 has reached near the intermediate position of the movable space SK. After pressing the ball flow button 131 about halfway, release the ball flow button 131. Although the movable piece 1292 shown in FIG. 49(b) is buried in the stored game balls, it moves therein and contacts a plurality of game balls to apply an external force. Further, the shutter section 1291 also moves to the upstream side, and this shutter section 1291 also contacts the bottoms of the plurality of game balls to apply an external force. As a result, ball jamming within the ball storage tray 126 is eliminated.

図49(c)では、球噛みが解消され、貯留されていた遊技球は球通路1284の下流側まで流れ込み、図49(c)に示す球通路1284には、遊技球が1列に並んでいる。 In FIG. 49(c), the ball jam is eliminated and the stored game balls flow to the downstream side of the ball passage 1284, and the game balls are lined up in a line in the ball passage 1284 shown in FIG. 49(c). There is.

なお、球噛みがなかなか解消されない場合には、球流しボタン131を複数回連続ですばやく押下するように操作して、可動片1292を高速で往復動させてもよい。 Note that if the ball jamming is not resolved easily, the movable piece 1292 may be reciprocated at high speed by rapidly pressing the ball flow button 131 several times in succession.

また、押下していた球流しボタン131から手を離すことで可動片1292は下流側へ向かって移動する。この下流側へ向かって移動する可動片1292によっても、遊技球に接触することで、外力を付与することができ、遊技球を動かすことができる。特に、下流側へ向かう外力を付与することができ、遊技球を下流側へより勢いよく流下させることが可能になる。 Furthermore, by releasing the ball flow button 131 that has been pressed, the movable piece 1292 moves toward the downstream side. The movable piece 1292 that moves toward the downstream side can also apply an external force by contacting the game ball, making it possible to move the game ball. In particular, it is possible to apply an external force toward the downstream side, making it possible to force the game ball to flow downstream more vigorously.

さらに、可動片1292は下流側へ向かって移動する際には、作用部1292aが第2傾斜面1282よりも低くなるように下降し、上流側へ向かって移動する際のみ、作用部1292aが第2傾斜面1282よりも突出するようにしてもよいし、これとは反対に、可動片1292が上流側へ向かって移動する際には、作用部1292aが第2傾斜面1282よりも低くなるように下降し、下流側へ向かって移動する際のみ、作用部1292aが第2傾斜面1282よりも突出するようにしてもよいし
以上説明した皿用可動部材129は、滞留している遊技球に外力を付与する駆動部の一例であり、移動して位置を変化するものであったが、上記駆動部としては、位置は変化せず、振動するものであってもよいし、回転するものであってもよい。また、姿勢が変化するものであってもよい。さらには、球貯留皿126における球載置面となる底面の一部又は全部が、可動(例えば、昇降)したり、振動したり、回転したりするものであってもよいし、その底面の一部又は全部の傾斜角度が変化したりするものであってもよい。また、上記駆動部としては、滞留している遊技球に必ずしも接触するものでなくてもよく、例えば、滞留している遊技球から離れた位置から風を吹き付けるものであってもよい。
Further, when moving the movable piece 1292 toward the downstream side, the acting portion 1292a is lowered to be lower than the second inclined surface 1282, and only when moving toward the upstream side, the acting portion 1292a is lowered to the second inclined surface 1282. Alternatively, when the movable piece 1292 moves toward the upstream side, the acting portion 1292a may be lower than the second inclined surface 1282. The acting portion 1292a may be configured to protrude beyond the second inclined surface 1282 only when the movable plate member 129 moves toward the downstream side. This is an example of a drive unit that applies an external force, and is one that moves and changes its position. However, the above drive unit may be one that does not change its position and vibrates, or one that rotates. There may be. Alternatively, the posture may change. Furthermore, part or all of the bottom surface of the ball storage tray 126, which serves as the ball mounting surface, may be movable (e.g., up and down), vibrate, or rotate. The inclination angle of a part or the whole may be changed. Furthermore, the driving section does not necessarily have to come into contact with the staying game balls, and may, for example, be one that blows wind from a position away from the staying game balls.

また、前面枠扉106と球貯留皿付扉108とは別体のものであって、別々に開閉可能であったが、一体の扉体であって、一体で開閉するものであってもよい。さらに、球貯留皿126の他に、第二の球貯留皿を設け、第二の球貯留皿にも、皿用可動部材129と同じ部材を設けてもよい。この第二の球貯留皿は、球貯留皿126よりも上流に配置されるものであってもよいし、下流に配置されるものであってもよいし、同レベルに配置されるものであってもよい。 Furthermore, although the front frame door 106 and the ball storage tray door 108 are separate bodies and can be opened and closed separately, they may be an integrated door body that can be opened and closed as a unit. . Furthermore, in addition to the ball storage tray 126, a second ball storage tray may be provided, and the same member as the tray movable member 129 may be provided in the second ball storage tray as well. This second ball storage tray may be placed upstream or downstream of the ball storage tray 126, or may be placed at the same level. It's okay.

以上の記載によれば、
『 球貯留皿[例えば、球貯留皿126]と、
操作部[例えば、球流しボタン131]と、
前記操作部が操作されると駆動する駆動部[例えば、皿用可動部材129あるいは可動片1292]と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動部は、前記球貯留皿に設けられたものであり、
前記駆動部は、前記球貯留皿に貯留されている或る遊技球[例えば、遊技球B1~B6]に駆動すること[例えば、移動したり、回転したり、振動したり、流体を吐出したりすること]で外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
``A ball storage plate [e.g., ball storage plate 126],
An operation unit [e.g., ball flow button 131],
a drive unit [for example, the dish movable member 129 or the movable piece 1292] that is driven when the operation unit is operated;
A game machine comprising:
The drive unit is provided in the ball storage tray,
The drive unit is configured to drive a certain game ball [for example, game balls B1 to B6] stored in the ball storage tray [for example, to move, rotate, vibrate, or discharge fluid. It is something that applies an external force by
A game machine characterized by: ”
explained.

前記操作部を操作することで、前記球貯留皿に滞留する遊技球を、遊技者が手で触れることなく、前記駆動部からの外力によって下流側に流れ出す契機を与えることができ、衛生的であるとともに遊技者が遊技に集中することができる。 By operating the operation part, the game balls staying in the ball storage tray can be caused to flow downstream by external force from the drive part without being touched by the player's hands, which is hygienic. At the same time, the player can concentrate on the game.

なお、前記球貯留皿は、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段を備え、前記発射手段から発射された遊技球のうち前記遊技領域に到達しなかった遊技球が戻ってくる皿であってもよいし、賞球が払い出される皿であってもよいし、貸球が払い出される皿であってもよい。また、貯留された遊技球を排出可能な皿であってもよく、例えば、他の皿へ排出可能な皿であってもよいし、遊技球収集容器(いわゆるドル箱)へ排出可能な皿であってもよい。すなわち、前記球貯留皿は、いわゆる上皿であってもよいし、いわゆる下皿であってもよいし、上皿の機能と下皿の機能が合わさった皿(上皿兼下皿)であってもよい。 The ball storage tray is equipped with a firing means for firing game balls toward a game area, and is a tray in which game balls that have not reached the game area among the game balls fired from the firing means return. It may be a tray from which prize balls are dispensed, or a tray from which rental balls are dispensed. It may also be a tray that can discharge the stored game balls, for example, a tray that can be discharged to another tray, or a tray that can be discharged to a game ball collection container (so-called dollar box). There may be. That is, the ball storage plate may be a so-called upper plate, a so-called lower plate, or a plate that combines the functions of an upper plate and a lower plate (an upper plate and a lower plate). It's okay.

前記駆動部は、前記操作部が操作されると、振動するものであってもよいし、回転するものであってもよいし、姿勢変化するものであってもよいし、流体を吐出するものであってもよい。あるいは、或る動作(例えば、上下方向の動作または/および左右方向の動作)を行うものであってもよい。 The drive unit may vibrate, rotate, change its posture, or discharge fluid when the operation unit is operated. It may be. Alternatively, it may perform a certain movement (for example, a vertical movement and/or a horizontal movement).

また、
『 前記駆動部は、前記操作部が操作されると、前記或る遊技球に非接触な位置[例えば、初期位置]から接触する位置に移動し、該或る遊技球に接触することで外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation unit is operated, the drive unit moves from a non-contact position [for example, the initial position] to a contact position with the certain game ball, and by contacting the certain game ball, an external force is applied. It gives
A game machine characterized by: ”
Also explained.

すなわち、前記駆動部は、可動部であってもよい。 That is, the drive section may be a movable section.

また、
『 前記球貯留皿は、開閉する球抜き開口[例えば、切欠部1283]が設けられたものであり、
前記球抜き開口は、前記駆動部が駆動することで閉じた状態[例えば、シャッタ部1291が閉じた状態]から開いた状態[例えば、シャッタ部1291が開いた状態]に変化するものである[例えば、図43]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The ball storage tray is provided with a ball removal opening [for example, a notch 1283] that opens and closes,
The ball extraction opening changes from a closed state [for example, a state in which the shutter section 1291 is closed] to an open state [for example, a state in which the shutter section 1291 is opened] by driving the drive section. For example, FIG. 43],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記駆動部は、前記球抜き開口よりも前記球貯留皿における上流側で、前記或る遊技球に外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The drive unit applies an external force to the certain game ball on the upstream side of the ball storage tray from the ball extraction opening,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記球貯留皿における上流側とは、前記球貯留皿を遊技球が流下する流下方向における上流側のことであってもよい(以下においても同じ。)。前記流下方向は、前記球貯留皿における下面(床面)の高さ位置の変化によって決まり、一般的に高い位置から低い位置に向かう方向が流下方向になる(以下においても同じ。)。 Note that the upstream side in the ball storage tray may refer to the upstream side in the downstream direction in which game balls flow down the ball storage tray (the same applies below). The flow direction is determined by a change in the height position of the lower surface (floor surface) of the ball storage tray, and generally the direction from a high position to a low position is the flow direction (the same applies below).

前記球貯留皿は、前記流下方向上流側に、球払出口を有するものであってもよい。前記球払出口からは賞球や貸球が払い出される。前記球払出口に近いほど上流側ともいえ、該球払出口から離れるほど下流側ともいえる(以下においても同じ。)。なお、前記球貯留皿は、前記球払出口とは別に、戻り球口を有するものであってもよい。前記戻り球口は、前記球払出口よりも前記流下方向下流側に設けられていてもよい。 The ball storage tray may have a ball dispensing port on the upstream side in the downstream direction. Prize balls and rental balls are paid out from the ball payout port. The closer it is to the ball dispensing port, the more upstream it can be said, and the further away from the ball dispensing port, it can be said to be downstream (the same applies below). In addition, the ball storage tray may have a return ball opening in addition to the ball dispensing opening. The return ball opening may be provided on the downstream side of the ball dispensing port in the flow direction.

遊技領域へ遊技球を発射する発射手段を備え、前記球貯留皿は、下流側が前記発射手段につながったものであってもよい。 The game player may include a firing means for firing game balls into a game area, and the ball storage tray may be connected to the firing means on a downstream side.

また、
『 前記駆動部における駆動には、前記或る遊技球に外力を付与する部位[例えば、可動片1292あるいは作用部1292a]が、前記球貯留皿における上流側から下流側に向かって移動すること[例えば、押下していた球流しボタン131から手を離すことで移動すること]が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Driving in the drive unit involves moving a part that applies an external force to a certain game ball [for example, the movable piece 1292 or the acting part 1292a] from the upstream side to the downstream side in the ball storage tray. For example, moving by releasing the ball flow button 131 that was being pressed]
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記駆動部における駆動は、前記或る遊技球に外力を付与する部位が、前記球貯留皿における上流側から下流側に向かって移動することのみであってもよい。 In addition, the drive in the said drive part may only move the part which applies external force to the said certain game ball toward the downstream from the upstream side in the said ball storage tray.

外力を付与する部位が上流側から下流側に向かって移動することで、前記或る球に下流側へ移動する外力を付与することができる。 By moving the part that applies external force from the upstream side toward the downstream side, it is possible to apply an external force that moves downstream to the certain ball.

また、
『 前記駆動部における駆動には、前記或る遊技球に外力を付与する部位[例えば、可動片1292あるいは作用部1292a]が、前記球貯留皿における下流側から上流側に向かって移動すること[例えば、球流しボタン131を押下することで移動すること]が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Driving in the drive unit involves moving a part that applies an external force to a certain game ball [for example, the movable piece 1292 or the acting part 1292a] from the downstream side to the upstream side in the ball storage tray. For example, moving by pressing the ball flow button 131].
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記駆動部における駆動は、前記或る遊技球に外力を付与する部位が、前記球貯留皿における下流側から上流側に向かって移動することのみであってもよい。 In addition, the drive in the said drive part may only move the part which applies an external force to the said certain game ball toward the upstream side from the downstream side in the said ball storage tray.

外力を付与する部位が下流側から上流側に向かって移動することで、前記或る球に上流側へ一旦移動する外力を付与することができ、該或る球は、自身よりも上流側で滞留している遊技球にぶつかって、該遊技球とともに最終的には下流側へ流下していくことになる。 By moving the part that applies the external force from the downstream side toward the upstream side, it is possible to apply an external force to the certain ball that once moves upstream, and the certain ball is moved upstream from itself. It collides with the staying game balls and eventually flows downstream with the game balls.

前記駆動部は、前記操作部が操作されると、前記球貯留皿における上流側と下流側の間で往復移動し、前記或る遊技球に接触することで外力を付与するものであってもよい。 The drive unit may reciprocate between the upstream side and the downstream side of the ball storage tray when the operation unit is operated, and apply an external force by contacting the certain game ball. good.

また、
『 前記駆動部は、直接接触していない遊技球[例えば、遊技球B4や遊技球B6]に対しても駆動することで外力を付与することができる場合があるものである[例えば、図47や図48に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The driving section may be able to apply an external force by driving even game balls that are not in direct contact [e.g., game ball B4 and game ball B6] [e.g., Fig. 47] or the example shown in Figure 48],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

すなわち、前記或る遊技球には、前記駆動部が直接接触する遊技球の他、直接は接触することができない遊技球も含まれる。これは、直接接触することで外力を付与された遊技球を介して、直接は接触することができない遊技球にも外力を付与することができるからである。 That is, the certain game ball includes not only the game ball that the drive unit directly contacts, but also the game ball that cannot be directly contacted. This is because an external force can be applied to a game ball that cannot be directly contacted via the game ball to which an external force is applied by direct contact.

また、
『 前記球貯留皿は、第一の傾斜部[例えば、第1傾斜面1281]と第二の傾斜部[例えば、第2傾斜面1282]を有するものであり、
前記第二の傾斜部は、前記第一の傾斜部よりも傾斜が緩い傾斜部であり[例えば、図42(a)]、
前記駆動部は、前記第二の傾斜部に貯留される或る遊技球[例えば、遊技球B1や遊技球B2]に駆動することで外力を付与するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The ball storage tray has a first sloped portion [e.g., first sloped surface 1281] and a second sloped portion [e.g., second sloped surface 1282],
The second sloped part is a sloped part with a gentler slope than the first sloped part [for example, FIG. 42(a)],
The drive unit applies an external force by driving a certain game ball [for example, game ball B1 or game ball B2] stored in the second inclined part,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

図50は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 50 is a front view of an enclosed type pachinko machine to which the present invention can be applied.

図50に示す封入式のパチンコ機100hでは、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段101hから遊技領域102hに発射された遊技媒体が、遊技領域102hから排出されて再び発射手段101hへ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段103hが遊技台前面の遊技領域102hの下方に配設されており、図1に示す、遊技者が接触可能な球貯留皿126は設けられていない。なお、遊技者が接触不能な球貯留皿は別途設けられており、図41~図49を用いて説明した球貯留皿の技術も適用することができ、遊技者が接触不能なことから、特に大きな効果を期待することができる。 In the enclosed pachinko machine 100h shown in FIG. 50, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game machine. That is, the game medium ejected from the ejection means 101h to the game area 102h can be discharged from the game area 102h and supplied to the ejection means 101h again. Further, a display means 103h for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 102h on the front of the game machine, and is shown in FIG. A ball storage tray 126 shown in FIG. 1 that can be touched by a player is not provided. Note that a ball storage tray that cannot be touched by the player is provided separately, and the technique of the ball storage tray explained using FIGS. 41 to 49 can also be applied. You can expect great effects.

以上説明したように、図50に示すパチンコ機100hは、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, the pachinko machine 100h shown in FIG. 50 is used by enclosing balls and circulating the enclosed balls within the pachinko machine. may be performed by credit.

次に、図51~図67を用いて、本発明を適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図51~図67に示す符号は、原則として図51~図67を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図51~図67を用いた説明では図51~図67に示す符号を優先する。 Next, other gaming machines to which the present invention can be applied (for example, pinball gaming machines such as the pachinko machine 100, and reel gaming machines such as slot machines) will be explained in detail using FIGS. 51 to 67. do. Note that the symbols shown in FIGS. 51 to 67 are, in principle, used only for explanations using FIGS. 51 to 67, and even if the same symbols are shown in other drawings, In the explanation using FIG. 67, priority will be given to the symbols shown in FIGS. 51 to 67.

<全体構成>
まず、図51を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described using FIG. 51. Note that this figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game machine in which a player can earn a profit when a predetermined condition is met, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, and a ball storage tray door 108. A device 110 and a game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member in a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (such as an island facility) provided at a game machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge part 112, and serves as a vertical rectangular gaming machine base body. . Further, the main body 104 is formed into a frame shape and has a space 114 inside. A clerk at a store (gaming parlor) in which this pachinko machine 100 is installed can open and close this main body 104, and a main body open sensor 1041 is provided to detect when the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front side of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge part 112 so that it can be opened and closed freely. This is a door member with an opening 116. A clerk at the game parlor can also open and close this front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 is also provided to detect when the front frame door 106 is opened. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116 of the front frame door 106, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which a game area 124 is provided. The front frame door 106 corresponds to an example of a door body. Note that a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2~5(図53参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図51に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The ball storage tray door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 at the front of the Pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be openable and closable. This ball storage tray door 108 is opened by pushing a release lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a ball storage dish door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage dish door 108 is opened. The ball storage tray door 108 includes an upper tray 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and is provided with a passageway for guiding the game balls to the firing device 110. , a lower tray 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 126, a ball removal button 130 for ejecting game balls stored in the upper tray 126 into the lower tray 128 by the player's operation, A ball ejection lever 132 that, when operated, ejects the game balls stored in the lower tray 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box), and a ball discharge lever 132 that, when operated, ejects the game balls stored in the lower tray 128, into a game ball collection container (commonly known as a dollar box); A ball firing handle 134 that launches the ball into the game area 124, a performance button 136 that changes the performance mode of various performance devices 2 to 5 (see FIG. 53) by the player's operation, and A chance button lamp 138 that causes a button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that instructs a card unit (CR unit) installed in a game parlor to lend balls, and an instruction to the card unit to return a player's balance. The player has a return operation button 142 for performing the above operations, and a ball lending display section 144 for displaying the player's balance and the status of the card unit. Furthermore, the pachinko machine 100 shown in FIG. 51 is provided with a lower tray full detection sensor (not shown) that detects when the lower tray 128 is filled with game balls. Furthermore, an operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The firing device 110 includes a firing rod 146 that is attached below the main body 104 and rotates when the ball firing handle 134 is operated by the player, and a firing mallet 148 that hits the game ball with the tip of the firing rod 146. , is provided. This firing device 110, while the ball firing handle 134 is continuously operated by the player, releases the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). This corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図51では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図53に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front side, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the gaming area 124 is not shown in FIG. 51, and the specific configuration is shown in FIG. 53.

図52は、図51のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 52 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 51 seen from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back of the pachinko machine 100 has a ball tank 150 which has an opening opening upward and is used to temporarily store game balls. A tank rail 154 is provided for guiding balls falling through the formed communication hole to a dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 is made of a cylindrical member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. This dispensing device 152 is detachable and connects to the downstream end of the tank rail 154 when attached to a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and descended into the payout device 152, and rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Accordingly, the temporarily retained game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that conveys the game ball by applying a driving force to the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部700(図60参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor that detects the passing of the game ball sent out by the sprocket, and it sends either a high or low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, it sends either a high or low signal. The other signal, either high or low, is output to the payout control section 700 (see FIG. 60). The game balls that have passed through this payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach an upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 receives a predetermined amount of Based on the fulfillment of the conditions, the game value (game balls) in an amount corresponding to the grant conditions is awarded (paid out) to the player using this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図60参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図60参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図60参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部700(図60参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部730(図60参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部760(図60参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部700とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see FIG. 60) that performs control processing for the overall game, and a main board case 158 that stores the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see FIG. 60) that performs control processing for the overall game. Based on the processing information generated by the first sub-control unit 400, the first sub-board case 162 houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 60), which performs control processing related to presentation based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. A second sub-board case 166 that accommodates a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 60) that performs control processing related to production, and a payout control unit 700 (which performs control processing related to payout of game balls). 60) and a payout board case 172 that houses a payout board 170 that is equipped with an error release switch 168 that cancels an error by the operation of a game store clerk, and a launch control unit 730 (see FIG. A launch board case 176 houses a launch board 174 constituting the launch board 174 (see FIG. 60), and a power switch that constitutes a power supply control unit 760 (see FIG. 60) that supplies power to various electrical game machines and turns the power on and off by operation by a game store clerk. 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power supply board case 184 houses a power supply board 182, and a signal between the payout control unit 700 and the card unit. A CR interface section 186 for transmitting and receiving is provided.

また、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, on the main board 156, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio/setting display 196 are provided. When the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, it is possible to shift to a setting change mode in which at least one of a plurality of settings with different jackpot probabilities can be set. can. In the setting change mode, the current settings are displayed on the accessory ratio/setting display 196, and the store clerk can change the settings by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the configuration may be such that the settings can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図66(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and placed inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to the store clerk. The accessory ratio/setting display 196 has two digit 7-segment LEDs arranged above and below, and a single-digit 7-segment LED on the right side as a module, as shown in FIG. 66(A). The accessory ratio monitor is an indicator that notifies the accessory ratio (YH) and the continuous accessory ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current settings. The accessory ratio/setting display 196 is composed of, for example, a single-color red LED, but it may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. Note that at least a part of the accessory ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, a dip switch board 198 is disposed on the back surface of the first sub-board case 162. Details of the dip switch board 198 will be described later.

図53は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、図53の紙面に対して垂直な方向は、パチンコ機100の前後方向(奥行き方向と呼ぶ場合もある)になり、手前側を前側、正面側、あるいは遊技者側と呼ぶ場合があり、奥側を後ろ側、背面側、あるいは裏面側と呼ぶ場合がある。図53の紙面における左右方向はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)になり、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。図53の紙面における上下方向はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)になり、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。 FIG. 53 is a schematic front view of the game board 200 viewed from the front. Here, the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 53 is the front-back direction (sometimes called the depth direction) of the pachinko machine 100, and the near side is sometimes called the front side, the front side, or the player side. , the back side is sometimes called the rear side, back side, or back side. The left-right direction in the paper of FIG. 53 is the width direction (sometimes called the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand is sometimes called the left and the right hand is called the right when viewed from the front. The vertical direction on the paper surface of FIG. 53 is the height direction (sometimes called the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher side is sometimes called the top, and the lower side is sometimes called the bottom.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front side, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed through the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted as the mounting structure of the game board 200 to the main body 104, but for example, the left side part 200a of the game board 200 in the front view is inserted into the left side of the main body 104 in the front view (hinge part 112 side), and the left side part 200a in the front view is inserted here. It is possible to adopt a structure in which the right side 200b of the game board 200 when viewed from the front is pressed against the main body 104 while rotating the game board 200 with the center of rotation as the rotation center. There are cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is made of resin, for example, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which characters of the pachinko machine 100 are printed. A vibration sensor SR3 is disposed at the lower right of the main body 201. When detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, stopping of the game to make it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The game board 200 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204 to define a game area 124 in which game balls can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. In the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the gaming area 124 of the gaming board 200 may be referred to as non-gaming areas. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished using the outer rail 202 as a boundary. Furthermore, at least the area inside the area through which the game ball passes when the game ball launch intensity is maximized can be called the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of a production device or the like within the game area 124. The game area 124 is called a downstream area in that game balls flow down during a game, and the non-gaming area is sometimes called a non-drift area in that game balls do not flow down during a game except for maintenance or accidents. The entire area of the game area 124 can be called a downstream area, but the area where the game ball does not flow down due to the presence of a presentation device or the like may be called a non-flow area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged approximately in the center of the gaming area 124. Below the gaming area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol retention lamp 216, a first special symbol retention lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 is provided. Note that, hereinafter, the ordinary pattern may be referred to as a "normal pattern" and the special pattern may be referred to as a "special pattern".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying decorative patterns and various displays used for production, and is constituted by a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and a production display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the performance display area 208d displays images used for performance. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, it does not need to be a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device may be used. , a 7-segment display, an organic EL (Electro Luminescence) display, a reel (drum) display, a leaf display, a plasma display, and a projector.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、7セグメントLEDによって構成する。 The ordinary figure display device 210 is a display device for displaying ordinary figures, and is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal pattern holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of normal pattern fluctuation games (details will be described later) that are on hold, and allows the normal pattern fluctuation games to be held up to a predetermined number (for example, 4). There is. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and makes it possible to reserve up to a predetermined number (for example, four) of special figure variable games. In addition, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and makes it possible to reserve up to a predetermined number (for example, four) of special symbol variable games. .

なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態を設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。 In addition, if it is possible to set a high probability state in which a jackpot is likely to occur or a low probability state in which a jackpot is unlikely to occur as a gaming state, a high probability medium lamp may be provided. This lamp is a lamp to indicate that the gaming state is a high probability state where a jackpot is likely to occur, or is about to become a high probability state, and changes the gaming state from a low probability state where a jackpot is difficult to occur to a high probability state. The light may be turned on when changing from a high probability state to a low probability state, and may be turned off when changing from a high probability state to a low probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bを配設している。 Around the decorative symbol display device 208, predetermined ball entrance openings, for example, general winning openings 226a and 226b are arranged.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or more general winning holes 226a and 226b are provided on the left and right sides of the gaming area 124, respectively. Here, the general winning hole placed on the left side of the gaming area 124 is referred to as a general winning hole 226a, and the general winning hole placed on the right side of the gaming area 124 is referred to as a general winning hole 226b. When a ball enters the general winning hole 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and, assuming that the ball has won in the general winning hole 226a, drives the payout device 152 and awards a predetermined number of balls (for example, 10 balls). When the ball is discharged to the upper tray 126 as a ball and enters the general winning opening 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that it has won a prize in the general winning opening 226b, the payout device 152 is driven and a predetermined number of balls ( For example, one ball is discharged onto the upper tray 126 as a prize ball. The players can freely take out the balls discharged onto the upper tray 126, and with these configurations, prize balls are paid out to the players based on winnings. The game ball that entered the general winning hole 226a and the game ball that entered the general winning hole 226b are detected by separate ball detection sensors. In addition, if a plurality of general winning holes 226a are provided on the left side of the gaming area 124, the ball paths that guide the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by separate ball detection sensors. In addition, if a plurality of general winning holes 226b are provided on the right side of the gaming area 124, the ball paths that guide the entered game balls may be merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by separate ball detection sensors. The balls that entered the general winning holes 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、遊技盤200の右側下方には、可変入賞口ユニット6が配置されている。この可変入賞口ユニット6には、可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図始動口232、および普図始動口228が設けられている。可変入賞口ユニット6に設けられたこれらの入賞口234や始動口230,232,228には、右打ちをしないと入球しない。遊技盤200には、多数の遊技釘が設けられているが、図53では、左打ちした球が可変入賞口ユニット6に向かうことを阻止する遊技釘238のみが示されている。 Further, on the lower right side of the game board 200, a variable winning a prize opening unit 6 is arranged. This variable winning a prize hole unit 6 is provided with a variable winning a prize hole 234, a first special figure starting hole 230, a second special figure starting hole 232, and a regular figure starting hole 228. The ball will not enter these winning holes 234 and starting holes 230, 232, 228 provided in the variable winning hole unit 6 unless the ball is hit right. The game board 200 is provided with a large number of game nails, but in FIG. 53, only the game nail 238 that prevents the ball hit to the left from heading toward the variable winning a prize opening unit 6 is shown.

可変入賞口234は、アタッカーと呼ばれるものであるが、詳しくは後述する。 The variable winning hole 234 is called an attacker, and will be described in detail later.

第2特図始動口232は、可変入賞口234よりも下方に設けられている。この第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第2特図始動開口2320と左右方向に進退自在な舌状片2321(図56参照)を備え、舌状片2321が進出した状態では第2特図始動開口への球の入球が困難である。なお、舌状片2321が進出した状態とは、第2特図始動開口2320が舌状片2321によって閉じられた状態であり、舌状片2321が閉じた状態という場合がある。舌状片2321は、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に所定の時間間隔、所定の回数で進退する。なお、舌状片2321が後退した状態とは、第2特図始動開口2320が開放された状態であり、舌状片2321が開いた状態という場合があり、舌状片2321が進退することを、舌状片2321が開閉するという場合もある。第2特図始動口232への入球を特2用球検出センサ232c(図55等参照)が検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting opening 232 is provided below the variable winning opening 234. The second special figure starting opening 232 is constituted by an electric tulip, and includes a second special figure starting opening 2320 and a tongue-shaped piece 2321 (see FIG. 56) that can move forward and backward in the left and right direction. When the ball is advanced, it is difficult for the ball to enter the second special figure starting opening. Note that the state in which the tongue-like piece 2321 is advanced is a state in which the second special figure starting opening 2320 is closed by the tongue-like piece 2321, and may also be referred to as a state in which the tongue-like piece 2321 is closed. The tongue-shaped piece 2321 advances and retreats at a predetermined time interval and a predetermined number of times when a winning symbol is won in the common symbol variation game and the common symbol display device 210 stops displaying the winning symbol. Note that the state in which the tongue 2321 is retracted is a state in which the second special figure starting opening 2320 is opened, and may also be referred to as a state in which the tongue 2321 is open. , the tongue-like piece 2321 may open and close. When the special 2 ball detection sensor 232c (see FIG. 55, etc.) detects a ball entering the second special symbol starting port 232, the payout device 152 is driven to award a predetermined number of balls (for example, 3 balls). The ball is discharged onto the upper tray 126, and a special figure variable game by the second special figure display device 214 is started. The ball that entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、第2特図始動口232よりも下方に設けられている。普図始動口228は、ゲートタイプのものはなく、普図始動口228に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口228への入球を普図用球検出センサ228c(図55等参照)が検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。上述のごとく、左打ちした場合にはこの普図始動口228に入球することはなく、したがって舌状片が進退することもない。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して舌状片2321が進退する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性がある。 The regular figure starting port 228 is provided below the second special figure starting port 232. The regular game starting port 228 is not of a gate type, and the ball that enters the regular game starting port 228 is also guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. When the ball detecting sensor 228c (see FIG. 55, etc.) for normal figures detects the entry of the ball into the normal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the normal figure fluctuation game using the normal figure display device 210. As mentioned above, when the ball is hit to the left, the ball will not enter the normal pattern starting hole 228, and therefore the tongue will not move forward or backward. On the other hand, if the ball is hit to the right, the game ball can be expected to enter the normal pattern starting hole 228, so the tongue-like piece 2321 may advance or retreat due to the winning of the normal pattern fluctuation game. That is, while there is no possibility of winning a prize in the second special figure starting hole 232 while hitting the left hand, there is a possibility of winning a prize in the second special figure starting hole 232 while hitting the right hand.

第1特図始動口230は、普図始動口228よりも下方に設けられている。この第1特図始動口230への入球を特1用球検出センサ230c(図55参照)が検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The first special figure starting port 230 is provided below the regular figure starting port 228. When the special 1 ball detection sensor 230c (see FIG. 55) detects the ball entering the first special symbol starting port 230, it drives the payout device 152, which will be described later, to release a predetermined number of balls (for example, 3). is discharged onto the upper tray 126 as a prize ball, and a special figure variable game by the first special figure display device 212 is started. The balls entering the first special figure starting port 230 are also guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図51に示すパチンコ機100は、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。ただし、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行可能であり、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行可能な仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされてもよい。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 51 has a specification that starts variable display of special figure 2 with priority over special figure 1 (a pachinko machine with such a specification is sometimes called a ``special 2 priority variable machine'', etc.). ). However, it is possible to execute the variable display of special figure 2 even while the variable display of special figure 1 is being displayed, and the variable display of special figure 1 can be executed even while the variable display of special figure 2 is being displayed (such as this). A pachinko machine with such specifications may be referred to as a "simultaneous variable machine."

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Furthermore, in the gaming area 124, a plurality of disk-shaped ball hitting direction converting members 236 called windmills are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any prize opening or starting opening can be used to win a prize. An out port 240 is provided for guiding missing balls to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging them to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。また、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。 In this pachinko machine 100, the player supplies balls stored in the upper tray 126 to the firing position of the firing rail, drives the firing motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the operating handle by the player, and controls the firing rod and the firing motor. The ball is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 using a firing mallet. The ball that has reached the upper part of the gaming area 124 flows downward while changing its traveling direction by the ball hitting direction conversion member 236, the game nail, etc., and enters the winning opening (general winning opening 226a, 226b, variable winning opening 234) and starting. The player either wins a prize in the opening (regular pattern starting hole 228, first special pattern starting hole 230, second special pattern starting hole 232), or reaches the out port 240 without winning in any winning hole or starting hole. Further, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed at the lower side of the space 114 of the main body 104 so as to open upward. An out ball detection sensor SWout is provided at a predetermined position on the main body 104 to detect the passage of accepted game balls. Note that the out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All the game balls ejected from the game board 200 (including the game balls ejected from the out port 240 and the game balls that have entered various winning holes) are received in this ejected ball receiving port, and are passed through a predetermined ejection path. It is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via the pachinko machine 100.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。左側、右側にそれぞれ配置された演出装置4の背後には演出装置5が配置されている。これらの演出装置2~5は本体104に支持されている。 In addition, a presentation device 2 is placed at the top of the game area 124, a presentation device 3 is placed at the bottom, and a presentation device 4 is placed on the left and right sides, respectively. A presentation device 5 is arranged behind the presentation device 4 arranged on the left side and the right side, respectively. These presentation devices 2 to 5 are supported by a main body 104.

図54は、可変入賞口ユニットを拡大して示す図である。 FIG. 54 is an enlarged view of the variable winning a prize opening unit.

可変入賞口ユニット6には、可変入賞口234に入賞した後の球を、遊技者に見えるように貯留しておく貯留通路61が設けられている。この貯留通路61は、透明部材で形成されており、通路内部が視認可能である。図53に示す可変入賞口ユニット6では、その貯留通路61に遊技球が1球も貯留されていないが、図54に示す可変入賞口ユニット6では、その貯留通路61に遊技球Bが貯留されている。貯留通路61については、詳しくは後述する。 The variable winning hole unit 6 is provided with a storage passage 61 for storing balls that have been won in the variable winning hole 234 so that they can be seen by the player. This storage passage 61 is formed of a transparent member, and the inside of the passage can be visually recognized. In the variable winning a prize opening unit 6 shown in FIG. 53, no game balls are stored in its storage passage 61, but in the variable winning a prize opening unit 6 shown in FIG. 54, game balls B are stored in its storage passage 61. ing. The storage passage 61 will be described in detail later.

上述のごとく、可変入賞口ユニット6には、可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図始動口232、および普図始動口228が設けられており、それぞれには球検出センサが配置されている。 As mentioned above, the variable winning hole unit 6 is provided with the variable winning hole 234, the first special pattern starting hole 230, the second special pattern starting hole 232, and the regular pattern starting hole 228, each of which has a ball detection function. A sensor is placed.

図55は、可変入賞口ユニット6に設けられた各種の球検出センサを示す図である。図55では、紙面手前側が前側(遊技者側)になり、紙面奥側が後ろ側(裏面側)になる。 FIG. 55 is a diagram showing various ball detection sensors provided in the variable winning a prize opening unit 6. In FIG. 55, the front side of the page is the front side (player side), and the back side of the page is the back side (back side).

この図55には、可変入賞口ユニット6を構成する板状のベース部材601が示されている。このベース部材601が、遊技盤200の表面(装飾面)に前側から取り付けられる。ベース部材601よりも後ろ側に突出した部分は、遊技盤200に設けられた開口部から後ろ側に突出する。一方、ベース部材601よりも前側に突出した部分は、遊技盤200と透明板部材118との間の空間に位置することになる。 This FIG. 55 shows a plate-shaped base member 601 that constitutes the variable winning a prize opening unit 6. This base member 601 is attached to the surface (decorative surface) of the game board 200 from the front side. A portion that protrudes further to the rear than the base member 601 protrudes to the rear from an opening provided in the game board 200. On the other hand, the portion protruding forward from the base member 601 is located in the space between the game board 200 and the transparent plate member 118.

可変入賞口234への入球を検出するアタッカ用球検出センサ234cは、ベース部材601に取り付けられている。このアタッカ用球検出センサ234cが最も高い位置に設けられている。可変入賞口234へ入賞した遊技球は、このアタッカ用球検出センサ234cを通過し、貯留通路61(図54等参照)に入っていく。なお、この図55では、貯留通路61は図示されていない。 An attacker ball detection sensor 234c that detects a ball entering the variable winning hole 234 is attached to the base member 601. This attacker ball detection sensor 234c is provided at the highest position. The game ball that has entered the variable prize opening 234 passes through this attacker ball detection sensor 234c and enters the storage passage 61 (see FIG. 54, etc.). Note that the storage passage 61 is not shown in FIG. 55.

アタッカ用球検出センサ234cを通過した遊技球が通過する球通路から外れた位置であって、アタッカ用球検出センサ234cよりも下方には特2用球検出センサ232cが設けられている。また、特2用球検出センサ232cを通過した遊技球が通過する球通路から外れるとともにアタッカ用球検出センサ234cを通過した遊技球が通過する球通路からも外れた位置であって、特2用球検出センサ232cよりも下方には普図用球検出センサ228cが設けられている。特2用球検出センサ232cにしても、普図用球検出センサ228cにしても、アタッカ用球検出センサ234cと同じく、ベース部材601に取り付けられている。以上説明した3種類の球検出センサ234c,232c,228cは、遊技球が上方側から下方側に向かって通過するセンサである。すなわち、遊技球が縦方向に通過するセンサである。 A special 2 ball detection sensor 232c is provided below the attacker ball detection sensor 234c at a position away from the ball path through which the game ball passes after passing through the attacker ball detection sensor 234c. In addition, it is located at a position where the game ball that has passed through the special 2 ball detection sensor 232c is out of the ball path through which the game ball passes, and is also out of the ball path through which the game ball that has passed through the attacker ball detection sensor 234c passes. A normal figure ball detection sensor 228c is provided below the ball detection sensor 232c. Both the special ball detection sensor 232c and the normal ball detection sensor 228c are attached to the base member 601 in the same way as the attacker ball detection sensor 234c. The three types of ball detection sensors 234c, 232c, and 228c described above are sensors through which game balls pass from the upper side to the lower side. That is, it is a sensor through which game balls pass in the vertical direction.

一方、第1特図始動口230への入球を検出する特1用球検出センサ230cは、可変入賞口ユニット6の後ろ側(裏側)に設けられており、左側から右側に向かって通過するセンサである。すなわち、ベース部材601よりも後ろ側に設けられており、遊技球が横方向に通過するセンサである。 On the other hand, the special 1 ball detection sensor 230c that detects the ball entering the first special symbol starting port 230 is provided on the back side (back side) of the variable winning a prize port unit 6, and passes from the left side to the right side. It is a sensor. That is, it is a sensor that is provided behind the base member 601 and through which the game ball passes laterally.

また、図55には、詳しくは後述する、円弧状のシャッタ部620も示されている。シャッタ部620は、図54等に示す貯留通路61の出口に配置されている。シャッタ部620はシャッタ部材に設けられている。シャッタ部材は、モータの駆動力を受けてシャッタ部620が回動することで貯留状態と非貯留状態との間で状態変化する。図55には、シャッタ部材が非貯留状態にあるときのシャッタ部620が示されている。このシャッタ部620よりもさらに先、すなわち貯留通路61の出口から続く先には、アウト球第1案内口661が設けられている。また、アタッカ用球検出センサ234cの下、すなわち貯留通路61の入口には、アウト球第2案内口662が設けられている。アウト球第1案内口661にしてもアウト球第2案内口662にしても、遊技盤200の裏側で、図53に示すアウト口240からの通路に繋がっている。なお、特2用球検出センサ232c、普図用球検出センサ228c、および特1用球検出センサ230cを通過した球も、最終的には、アウト口240からの通路に入り込む。 Further, FIG. 55 also shows an arcuate shutter portion 620, which will be described in detail later. The shutter section 620 is arranged at the exit of the storage passage 61 shown in FIG. 54 and the like. The shutter section 620 is provided on a shutter member. The state of the shutter member changes between a storage state and a non-storage state as the shutter portion 620 rotates in response to the driving force of the motor. FIG. 55 shows the shutter portion 620 when the shutter member is in the non-reservoir state. Further beyond this shutter section 620, that is, beyond the exit of the storage passage 61, an out-ball first guide port 661 is provided. Further, an out-ball second guide port 662 is provided below the attacker ball detection sensor 234c, that is, at the entrance of the storage passage 61. Both the out ball first guide port 661 and the out ball second guide port 662 are connected to the path from the out port 240 shown in FIG. 53 on the back side of the game board 200. The balls that have passed through the special 2 ball detection sensor 232c, the normal ball detection sensor 228c, and the special 1 ball detection sensor 230c also eventually enter the passage from the out port 240.

また、図55には、可変入賞口234が備える、開閉動作するアタッカ扉2341と、ベース部材601から前方に突出した複数の減速用第1突起2343が示されている。 Further, FIG. 55 shows an attacker door 2341 that is provided in the variable prize opening 234 and that operates to open and close, and a plurality of first deceleration protrusions 2343 that protrude forward from the base member 601.

図56は、可変入賞口ユニットを上方から見た平面図であり、同図(a)には、アタッカ扉2341が閉まった状態の可変入賞口ユニット6が示されており、その下の同図(b)には、アタッカ扉2341が開いた状態の可変入賞口ユニット6が示されている。なお、図62(a)にしても同図(b)にしてもそれぞれ、図の下方が前側(遊技者側)であり、上方が後ろ側(裏面側)になる。 FIG. 56 is a plan view of the variable winning opening unit seen from above, and FIG. 56 (a) shows the variable winning opening unit 6 with the attacker door 2341 closed, and the same figure below. (b) shows the variable winning a prize opening unit 6 with the attacker door 2341 open. Note that in both FIGS. 62(a) and 62(b), the lower side of the figure is the front side (player side), and the upper side is the back side (back side).

この図56では、ベース部材601の前側に前側部材602が取り付けられている。なお、図55に示すベース部材601には、この前側部材602は取り付けられていない。前側部材602には、前板6021から後ろ側、すなわちベース部材601側に向かって突出し貯留通路61を形成する案内壁6022(図57(a)も参照)が設けられており、この前板6021とベース部材601の間が貯留通路61になる。 In FIG. 56, a front member 602 is attached to the front side of a base member 601. Note that this front member 602 is not attached to the base member 601 shown in FIG. 55. The front member 602 is provided with a guide wall 6022 (see also FIG. 57(a)) that protrudes from the front plate 6021 toward the rear side, that is, toward the base member 601 side and forms the storage passage 61. A storage passage 61 is formed between the base member 601 and the base member 601 .

可変入賞口234は、アタッカ扉2341と、複数の減速用第1突起2343の他に、可変入賞開口2340と、複数の減速用第2突起2344も備えている。可変入賞開口2340は、大入賞口と呼ばれることがある。 The variable prize opening 234 includes an attacker door 2341 and a plurality of first deceleration projections 2343, as well as a variable prize opening 2340 and a plurality of second deceleration projections 2344. The variable winning opening 2340 is sometimes called a big winning opening.

アタッカ扉2341は、ソレノイドによってその可変入賞開口2340を開閉自在な扉部材であり、前後方向に進退する。アタッカ扉2341が進出した状態では可変入賞開口2340への球の入球が困難である。なお、アタッカ扉2341が進出した状態とは、可変入賞開口2340がアタッカ扉2341によって閉じられた状態であり、アタッカ扉2341が閉じた状態という場合がある。図55では、アタッカ扉2341が前方に進出しており、図56(a)でも、アタッカ扉2341が前方に進出している。ただし、図56(a)では、前方に進出したアタッカ扉2341の上に遊技球B1が5つ載っているため、アタッカ扉2341は見えにくくなっている。右打ちをした球は、可変入賞口ユニット6の右側から流下してくるため、以下、可変入賞口ユニット6の、右側を上流側と称し、左側を下流側と称する場合がある。アタッカ扉2341には、上流側から下流側に5つの遊技球B1が隣同士接した状態でストックされている。前板6021は透明であり、これら5つの遊技球B1は前方から視認可能である。こうしてアタッカ扉2341にストックされる遊技球の数は、1球だけであってもよいし、貯留通路61に貯留可能な数の遊技球であってもよい。 The attacker door 2341 is a door member whose variable winning opening 2340 can be opened and closed by a solenoid, and moves back and forth in the front and rear directions. When the attacker door 2341 is in the advanced state, it is difficult for the ball to enter the variable winning opening 2340. Note that the state in which the attacker door 2341 has advanced is a state in which the variable winning opening 2340 is closed by the attacker door 2341, and may also be referred to as a state in which the attacker door 2341 is closed. In FIG. 55, the attacker door 2341 has moved forward, and in FIG. 56(a), the attacker door 2341 has also moved forward. However, in FIG. 56(a), five game balls B1 are placed on the attacker door 2341 that has advanced forward, so the attacker door 2341 is difficult to see. Since the ball hit right flows down from the right side of the variable winning port unit 6, hereinafter, the right side of the variable winning port unit 6 may be referred to as the upstream side, and the left side may be referred to as the downstream side. Five game balls B1 are stocked in the attacker door 2341 in a state where they are adjacent to each other from the upstream side to the downstream side. The front plate 6021 is transparent, and these five game balls B1 are visible from the front. In this way, the number of game balls stocked in the attacker door 2341 may be only one ball, or may be as many game balls as can be stored in the storage passage 61.

一方、図56(b)では、アタッカ扉2341が後方に退いており、見えなくなっているが、同図(a)では見えなかった可変入賞開口2340が見えている。アタッカ扉2341が後退した状態とは、可変入賞開口2340が開放された状態であり、アタッカ扉2341が開いた状態という場合があり、アタッカ扉2341が進退することを、アタッカ扉2341が開閉するという場合もある。 On the other hand, in FIG. 56(b), the attacker door 2341 has moved back and is no longer visible, but the variable winning opening 2340, which was not visible in FIG. 56(a), is visible. The state in which the attacker door 2341 has retreated is a state in which the variable winning opening 2340 is open, and may also be referred to as the state in which the attacker door 2341 is open. In some cases.

図55に示すように、アタッカ扉2341には、4つの段部2341sが設けられている。これら4つの段部2341sは盛り上がったものであり、アタッカ扉2341の上面には、4つの段部2341sによって、蛇行した経路が形成されている。また、アタッカ扉2341のうち、上流端の段部2341sが設けられた部分は、下流側2つの段部2341sが設けられた部分よりも高くなっており、上流端から2つ目の段部2341sが設けられた部分は傾斜している。図55のアタッカ扉2341の上面に示されている斜めの線は、この傾斜の縁を示す線である。 As shown in FIG. 55, the attacker door 2341 is provided with four step portions 2341s. These four step portions 2341s are raised, and a meandering path is formed by the four step portions 2341s on the upper surface of the attacker door 2341. In addition, the part of the attacker door 2341 where the step 2341s at the upstream end is provided is higher than the part where the two steps 2341s on the downstream side are provided, and the second step 2341s from the upstream end is higher than the part where the two steps 2341s are provided on the downstream side. The part where it is installed is sloped. The diagonal line shown on the top surface of the attacker door 2341 in FIG. 55 is a line indicating the edge of this slope.

図56に示すように、減速用第2突起2344は、前側部材602の前板6021に3つ設けられている。これら3つの減速用第2突起2344は、後ろ側、すなわちベース部材601に向けて突出している。図56(a)をよく見るとわかるように、アタッカ扉2341は、前板6021に当接するまでは進出しておらず、進出したアタッカ扉2341と前板6021との間には隙間が生じている。減速用第2突起2344は、この隙間の幅分だけ突出したものになっている。一方、減速用第1突起2343は4つ設けられており、前板6021に向けて突出している。減速用第2突起2344と減速用第1突起2343は、いずれもアタッカ扉2341よりも上に設けられており、千鳥状に並んでいる。減速用第2突起2344は、前方に進出したアタッカ扉2341の4つの段部2341sのうち、上流側の3つの段部2341sそれぞれの上に位置している。減速用第1突起2343は、前方に進出したアタッカ扉2341の段部2341sと段部2341sの間の上に位置している。 As shown in FIG. 56, three second deceleration projections 2344 are provided on the front plate 6021 of the front member 602. These three second deceleration projections 2344 protrude toward the rear side, that is, toward the base member 601. As can be seen from a close look at FIG. 56(a), the attacker door 2341 has not advanced until it comes into contact with the front plate 6021, and a gap is created between the advanced attacker door 2341 and the front plate 6021. There is. The second deceleration protrusion 2344 protrudes by the width of this gap. On the other hand, four first deceleration projections 2343 are provided and protrude toward the front plate 6021. The second deceleration projection 2344 and the first deceleration projection 2343 are both provided above the attacker door 2341 and are arranged in a staggered manner. The second deceleration protrusion 2344 is located above each of the three steps 2341s on the upstream side of the four steps 2341s of the attacker door 2341 that have advanced forward. The first deceleration protrusion 2343 is located above between the stepped portions 2341s of the forwardly advanced attacker door 2341.

右打ちをした球が、可変入賞口ユニット6に到達し、ベース部材601と、前側部材602の前板6021との間に進入した場合、アタッカ扉2341が開いていると、可変入賞開口2340に入球可能である。一方、アタッカ扉2341が閉まっていると、遊技球はアタッカ扉2341の上を転がる。この際、遊技球は、アタッカ扉2341の4つの段部2341sによって形成された蛇行した経路に沿って進み、減速用第1突起2343と減速用第2突起2344に交互に衝突することで速度が大きく低下する。アタッカ扉2341の上に1球も遊技球がなくても、この衝突によって、遊技球はアタッカ扉2341上で止まる。また、アタッカ扉2341の上には遊技球が最大で5球載ることができる。アタッカ扉2341の上には遊技球が載っている場合には、新たに転がってきた遊技球は、アタッカ扉2341の上に載っている遊技球にぶつかってアタッカ扉2341の上で止まる。アタッカ扉2341の上に遊技球が既に5球載っている場合には、新たに転がってきた遊技球は、アタッカ扉2341の上に載っている遊技球を、上述したアタッカ扉2341の傾斜も手伝って1球押し出し、代わりにアタッカ扉2341の上に載る。アタッカ扉2341の上から押し出された遊技球は落下し、R面6023を転がって、第2特図始動口232の電チューに到達する。 When a ball hit right reaches the variable winning opening unit 6 and enters between the base member 601 and the front plate 6021 of the front side member 602, if the attacker door 2341 is open, the ball hits the variable winning opening 2340. It is possible to enter the ball. On the other hand, when the attacker door 2341 is closed, the game ball rolls on the attacker door 2341. At this time, the game ball advances along the meandering path formed by the four steps 2341s of the attacker door 2341, and the speed increases by alternately colliding with the first deceleration protrusion 2343 and the second deceleration protrusion 2344. Significant decline. Even if there is no game ball above the attacker door 2341, the game ball stops on the attacker door 2341 due to this collision. Further, a maximum of five game balls can be placed on the attacker door 2341. When a game ball is placed on the attacker door 2341, the newly rolled game ball hits the game ball placed on the attacker door 2341 and stops on the attacker door 2341. If there are already five game balls on top of the attacker door 2341, the newly rolled game ball will move the game ball on top of the attacker door 2341 with the help of the above-mentioned tilt of the attacker door 2341. One ball is pushed out, and it lands on the attacker door 2341 instead. The game ball pushed out from above the attacker door 2341 falls, rolls on the R surface 6023, and reaches the electric chew of the second special figure starting port 232.

図56に示す第2特図始動口232では、舌状片2321が、第2特図始動開口2320の少なくとも一部を覆う位置まで進出した状態であり、その舌状片2321によって、第2特図始動開口2320への入球は困難な状態である。一方、舌状片2321が第2特図始動開口2320から後退した状態では、第2特図始動開口2320を覆うものはなく、第2特図始動開口2320への入球が容易な状態になる。 In the second special figure starting opening 232 shown in FIG. It is difficult for the ball to enter the starting opening 2320 in the figure. On the other hand, when the tongue piece 2321 is retracted from the second special pattern starting opening 2320, there is nothing covering the second special pattern starting opening 2320, and the ball can easily enter the second special pattern starting opening 2320. .

図56(a)では、遊技球B2が、舌状片2321の上にある様子が示されている。舌状片2321の上面は、下流側に向けて傾斜しており、舌状片2321の上に到達した遊技球は、その上面を転がり、第2特図始動開口へ入球しなかった場合は、第2特図始動口232よりも下流側に設けられた傾斜面6024に到達する。図56(a)では、遊技球B3が、傾斜面6024の上にある様子が示されている。この傾斜面6024も、下流側に向かって傾斜しており、遊技球は、傾斜面6024を経て、下流側に落下する。 In FIG. 56(a), the game ball B2 is shown on top of the tongue-shaped piece 2321. The upper surface of the tongue-shaped piece 2321 is inclined toward the downstream side, and the game ball that reaches the top of the tongue-shaped piece 2321 rolls on the upper surface, and if the ball does not enter the second special figure starting opening, , reaches the inclined surface 6024 provided on the downstream side of the second special figure starting port 232. In FIG. 56(a), the game ball B3 is shown on the slope 6024. This inclined surface 6024 is also inclined toward the downstream side, and the game ball falls to the downstream side via the inclined surface 6024.

傾斜面6024の下流側には、逆傾斜面6025と、第1特図始動口230が配置されている。逆傾斜面6025は、普図始動口228よりも高い位置で普図始動口228の下流側に設けられ、上流側、すなわち普図始動口228に向けて傾斜している。このため、逆傾斜面6025に落下した遊技球はほとんどが、普図始動口228に入球する。 On the downstream side of the inclined surface 6024, a reverse inclined surface 6025 and a first special figure starting port 230 are arranged. The reverse inclined surface 6025 is provided on the downstream side of the standard pattern starting port 228 at a higher position than the standard pattern starting port 228, and is inclined toward the upstream side, that is, toward the standard pattern starting port 228. For this reason, most of the game balls that have fallen onto the reverse slope 6025 enter the normal figure starting port 228.

この逆傾斜面6025に落下しなかった遊技球は、第1特図始動口230に入球する場合もあれば、第1特図始動口230に入球できずにアウト口240に向かう場合もある。アウト口240に向かう場合としては、第1特図始動口230を超えてしまう場合や、逆傾斜面6025と第1特図始動口230との間に落ちてしまう場合がある。 The game ball that did not fall onto this reverse slope 6025 may enter the first special pattern starting port 230, or may not be able to enter the first special pattern starting port 230 and head toward the out port 240. be. When heading toward the out exit 240, there are cases in which it exceeds the first special figure starting opening 230, or it may fall between the reverse slope 6025 and the first special figure starting opening 230.

傾斜面6024を経て、下流側に落下した遊技球の多くは、逆傾斜面6025に落下し、最終的には、普図始動口228に入球する。したがって、当り遊技状態ではないことからアタッカ扉2341が閉鎖したままであり、電チュー作動中でもない場合には、遊技球は普図始動口228に入球し、普図抽選が行われ、時短状態(電サポ状態)であれば、その普図抽選に当選して、舌状片2321が開放しやすい。なお、傾斜面6024を経て、下流側に落下した遊技球の多くが、逆傾斜面6025に落下するのではなく、第1特図始動口230に入球するようにしてもよいし、アウト口240に向かうように、各部位の配置や角度等を変更してもよい。 Many of the game balls that have fallen downstream via the slope 6024 fall onto the reverse slope 6025 and finally enter the normal figure starting port 228. Therefore, if the attacker door 2341 remains closed and the electric chew is not in operation because it is not in a winning game state, the game ball enters the normal drawing starting port 228, the normal drawing lottery is performed, and the time saving state is entered. If it is (electric support state), it is easy to win the general drawing lottery and to open the tongue-like piece 2321. In addition, many of the game balls that have fallen downstream via the slope 6024 may enter the first special figure starting port 230 instead of falling onto the reverse slope 6025, or may enter the first special figure starting port 230, or The arrangement, angle, etc. of each part may be changed so as to move toward 240.

また、以上説明した遊技球の流れは、一般的な流れであり、イレギュラーな遊技球の動きによって、ここで説明した遊技球の流れとは異なる流れになることもある。例えば、逆傾斜面6025に落下した場合であっても、逆傾斜面6025で弾かれて、普図始動口228に入球しない場合があったり、他の遊技球とぶつかって、逆傾斜面6025に落下せずに普図始動口228に直接入球する場合もある。また、右打ちをした球であっても、そもそも可変入賞口ユニット6に到達しない場合があったり、到達したとしても、ベース部材601と前側部材602の前板6021との間に進入しない場合もある。これらの場合であっても、遊技釘に当たったり、他の遊技球とぶつかって、可変入賞口234、第2特図始動口232、普図始動口228、あるいは第1特図始動口230に入球する場合もある。 Furthermore, the flow of the game balls explained above is a general flow, and due to irregular movement of the game balls, the flow of the game balls may be different from the flow of the game balls described here. For example, even if the ball falls onto the reverse slope 6025, it may be bounced by the reverse slope 6025 and may not enter the normal game starting hole 228, or it may collide with another game ball and fall onto the reverse slope 6025. In some cases, the ball may directly enter the starting port 228 without falling. In addition, even if the ball is hit right, it may not reach the variable winning port unit 6 in the first place, or even if it does, it may not enter between the base member 601 and the front plate 6021 of the front member 602. be. Even in these cases, if the ball hits a game nail or collides with another game ball, it may enter the variable prize opening 234, the second special pattern starting hole 232, the regular pattern starting hole 228, or the first special pattern starting hole 230. Sometimes the ball enters.

続いて、シャッタ部材と貯留通路61について説明する。 Next, the shutter member and the storage passage 61 will be explained.

図54では、シャッタ部材は貯留状態である。貯留通路61の出口に設けられた円弧状のシャッタ部620は、貯留状態では、全体が貯留通路61内における球の通り道に進出し、貯留通路61の出口を塞いでいる。このため、図54に示す遊技球Bは、シャッタ部620によって堰き止められており、貯留通路61より先に行くことができない。上述のごとく、貯留通路61は、透明部材で形成されており、通路内部が視認可能であり、貯留されている遊技球Bの一部は視認可能である。なお、貯留されている遊技球Bの全部を視認可能にしてもよい。貯留通路61に貯留された遊技球Bは、いわゆる死に球であり、この遊技球を見せることは死に球演出に相当する。また、通路内部が視認可能であることから、貯留通路61の出口を塞いでいるシャッタ部620も視認することができる。特に、シャッタ部620を透明ではなく有色にしておくことで、貯留状態であることを確認することができる。反対に、シャッタ部620を透明にしたり、貯留通路61の出口部分を不透明にしておくことで、遊技球が貯留されていない状態では、貯留状態か非貯留状態かの判別をすることができず、遊技者にシャッタ部材の状態について興味を持たせることもできる。 In FIG. 54, the shutter member is in the stored state. In the storage state, the arc-shaped shutter portion 620 provided at the exit of the storage passage 61 extends entirely into the path of the ball in the storage passage 61 and blocks the exit of the storage passage 61. Therefore, the game ball B shown in FIG. 54 is blocked by the shutter section 620 and cannot go beyond the storage passage 61. As described above, the storage passage 61 is formed of a transparent member, and the inside of the passage is visible, and a portion of the game balls B stored therein are visible. Note that all of the stored game balls B may be made visible. The game ball B stored in the storage passage 61 is a so-called dead ball, and showing this game ball corresponds to a dead ball performance. Furthermore, since the inside of the passage is visible, the shutter section 620 blocking the exit of the storage passage 61 can also be seen. In particular, by making the shutter section 620 colored rather than transparent, it is possible to confirm that the liquid is in the stored state. On the other hand, by making the shutter part 620 transparent or making the exit part of the storage passage 61 opaque, it is not possible to determine whether the game balls are stored or not stored when the game balls are not stored. , it is also possible to make the player interested in the state of the shutter member.

図57は、貯留状態にあったシャッタ部材が、非貯留状態に変化する様子を示す図である。 FIG. 57 is a diagram showing how the shutter member in the storage state changes to the non-storage state.

図57(a)は、ベース部材601に取り付けられた前側部材602のうちの前板6021を説明のため省略して可変入賞口ユニットを示す斜視図である。この図57(a)には、シャッタ部材62が図示されており、そのシャッタ部材62は、貯留状態と非貯留状態との中間の状態にある。すなわち、シャッタ部620の一部が、貯留通路61内における球の通り道に残っており、このため、遊技球Bは、そのシャッタ部620によって依然として堰き止められており、貯留通路61より先に未だに行くことができない。 FIG. 57(a) is a perspective view showing the variable winning a prize opening unit with the front plate 6021 of the front member 602 attached to the base member 601 omitted for explanation. This FIG. 57(a) shows the shutter member 62, which is in an intermediate state between a storage state and a non-storage state. That is, a part of the shutter part 620 remains in the path of the ball in the storage passage 61, and therefore, the game ball B is still blocked by the shutter part 620, and the game ball B is still blocked before the storage passage 61. I can't go.

図57(a)に示すように、前側部材602の案内壁6022によって形成された貯留通路61は、直線状の上側部分611と、折り返し部分612と、下側部分613から構成されており、最大で10球の遊技球Bを貯留することができる。すなわち、貯留通路61の入口に設けられたアウト球第2案内口662(図55参照)とシャッタ部620との間には遊技球Bを10球連ねることができる。この状態で、可変入賞口234にさらに1球の入球があった場合には、貯留通路61が満タンであるため、その1球の遊技球は、貯留通路61に入れず、アウト球第2案内口662から遊技盤200の裏側へ排出される。 As shown in FIG. 57(a), the storage passage 61 formed by the guide wall 6022 of the front member 602 is composed of a linear upper part 611, a folded part 612, and a lower part 613, and has a maximum 10 game balls B can be stored. That is, ten game balls B can be lined up between the second out ball guide port 662 (see FIG. 55) provided at the entrance of the storage passage 61 and the shutter section 620. In this state, if one more ball enters the variable prize opening 234, the storage passage 61 is full, so that one game ball cannot enter the storage passage 61, and the out ball The game board 200 is discharged from the second guide port 662 to the back side of the game board 200.

図57(b)は、可変入賞口ユニットの正面図である。この図57(b)に示す可変入賞口ユニット6では、シャッタ部材は非貯留状態にある。すなわち、シャッタ部620の先端がわずかに貯留通路61に進出しているが、貯留通路61内における球の通り道からは完全に退避しており、シャッタ部620が、遊技球Bに触れることはない。このため、これまで貯留されていた遊技球Bは、貯留通路61から先に進み、アウト球第1案内口661から遊技盤200の裏側へ排出される。図57(b)では、貯留通路61内に遊技球は1球も残っていない。また、シャッタ部材が非貯留状態にあるときに、可変入賞口234に入球があった場合には、可変入賞口234に入球した遊技球は貯留通路61に貯留されることなくその貯留通路61を通過し、アウト球第1案内口661から遊技盤200の裏側へ排出される。 FIG. 57(b) is a front view of the variable winning a prize opening unit. In the variable winning a prize opening unit 6 shown in FIG. 57(b), the shutter member is in a non-storage state. That is, although the tip of the shutter section 620 slightly extends into the storage passage 61, it is completely evacuated from the path of the ball in the storage passage 61, and the shutter section 620 does not touch the game ball B. . Therefore, the game balls B that have been stored so far advance through the storage passage 61 and are discharged from the out ball first guide port 661 to the back side of the game board 200. In FIG. 57(b), not a single game ball remains in the storage passage 61. In addition, if a ball enters the variable winning hole 234 when the shutter member is in the non-storage state, the game ball that entered the variable winning hole 234 is not stored in the storage passage 61 but in the storage passage. 61 and is discharged to the back side of the game board 200 from the first out ball guide port 661.

シャッタ部材62は、貯留状態が初期状態である。可変入賞口ユニット6では、大当り遊技におけるラウンド中、あるいはアタッカ扉2341が進出状態である間は、シャッタ部材62は初期状態の貯留状態である。この結果、遊技者は、1ラウンド中にアタッカに入賞した回数を、貯留通路61に貯留された遊技球の数から推測することができる。また、遊技者は、小当り遊技中にアタッカに入賞した回数も、貯留通路61に貯留された遊技球の数から推測することができる。可変入賞口ユニット6は、大当り遊技状態では、1ラウンドが終了するたびに、図54に示すモータ630が回転し、シャッタ部材62が非貯留状態へ状態変化し、貯留通路61から、これまで貯留されていた、1ラウンドの期間中に入賞した遊技球が排出される。そして、次ラウンドが開始される時までに、シャッタ部材62は非貯留状態から初期状態の貯留状態に復帰する。また、可変入賞口ユニット6は、小当り遊技状態では、小当り遊技が終了するたびに、図54に示すモータ630が回転し、シャッタ部材62が非貯留状態へ状態変化し、貯留通路61から、これまで貯留されていた、小当たり遊技の期間中に入賞した遊技球が排出される。そして、アタッカ扉2341が進出状態に戻るまでに、シャッタ部材62は非貯留状態から初期状態の貯留状態に復帰する。以上説明した、図54に示すモータ630によるシャッタ部材62の状態変化は演出動作の一例に相当する。 The shutter member 62 is in its initial storage state. In the variable winning a prize opening unit 6, the shutter member 62 is in the initial storage state during a round in the jackpot game or while the attacker door 2341 is in the advancing state. As a result, the player can estimate the number of times the attacker has won a prize during one round from the number of game balls stored in the storage passage 61. Further, the player can also estimate the number of times the attacker wins during the small winning game from the number of game balls stored in the storage passage 61. In the variable winning opening unit 6, in the jackpot game state, every time one round ends, the motor 630 shown in FIG. The game balls that won during one round are ejected. Then, by the time the next round starts, the shutter member 62 returns from the non-storage state to the initial storage state. In addition, in the variable winning a prize opening unit 6, in the small winning game state, every time the small winning game ends, the motor 630 shown in FIG. 54 rotates, the shutter member 62 changes to the non-storing state, and the , the game balls that have been stored and won during the small winning game period are discharged. Then, by the time the attacker door 2341 returns to the advanced state, the shutter member 62 returns from the non-storage state to the initial storage state. The state change of the shutter member 62 caused by the motor 630 shown in FIG. 54 described above corresponds to an example of the performance operation.

また、可変入賞口ユニット6には、連動部材64が設けられている。この連動部材64は、貯留通路61よりも前側に配置され、モータ駆動によるシャッタ部材62の回動に連動して動作する。連動部材64は、アーム部641と、そのアーム部641の一端側に設けられた意匠部642を有する。図57(a)には、そのアーム部641の一部が示されており、図54や、図57(b)には、アーム部641と意匠部642が示されている。 Further, the variable winning a prize opening unit 6 is provided with an interlocking member 64. This interlocking member 64 is arranged in front of the storage passage 61 and operates in conjunction with the rotation of the shutter member 62 driven by a motor. The interlocking member 64 has an arm portion 641 and a design portion 642 provided at one end of the arm portion 641. A part of the arm portion 641 is shown in FIG. 57(a), and the arm portion 641 and the design portion 642 are shown in FIG. 54 and FIG. 57(b).

図54に示す連動部材64は、約30°の角度で持ち上がっているが、図57(b)に示す連動部材64は、図54に示す状態から15°程度寝かされた状態にある。なお、図57(a)に示すアーム部641の一部は、その中間の角度にある。連動部材64は、アーム部641の、意匠部642側とは反対側を回動中心にして回動するものであり、シャッタ部材62が貯留状態から非貯留状態に変化するのに合わせて、持ち上がった姿勢から寝た姿勢に変化する。以下の説明では、連動部材64が持ち上がった姿勢にあることを、意匠部642が上方に位置することから連動部材64が上位置にあると言い、連動部材64が寝た姿勢にあることを、意匠部642が下方に位置することから連動部材64が下位置にあると言う場合がある。図57(b)に示すように、連動部材64が下位置にあると、連動部材64が貯留通路61の一部に前側からオーバラップし、オーバラップする前よりも貯留通路61の一部が視認困難になる。すなわち、シャッタ部材が非貯留状態にあるときには、貯留通路61の上側部分611は、連動部材64によって前側からオーバラップされ、視認困難になっている。反対に、図54に示すように、シャッタ部材が貯留状態にあるときには、連動部材64は上位置にあり、意匠部642が貯留通路61よりも上方に位置し、貯留通路61の上側部分611に貯留された遊技球は視認容易である。 The interlocking member 64 shown in FIG. 54 is raised at an angle of about 30°, but the interlocking member 64 shown in FIG. 57(b) is in a state of being laid down by about 15° from the state shown in FIG. Note that a part of the arm portion 641 shown in FIG. 57(a) is at an intermediate angle. The interlocking member 64 rotates around the opposite side of the arm portion 641 from the design portion 642 side, and lifts up as the shutter member 62 changes from the storage state to the non-storage state. Change from sitting position to lying position. In the following description, when the interlocking member 64 is in a raised position, it is said that the interlocking member 64 is in the upper position because the design portion 642 is located above, and when the interlocking member 64 is in a lying position, it is said that the interlocking member 64 is in the upper position. Since the design portion 642 is located at a lower position, it may be said that the interlocking member 64 is at a lower position. As shown in FIG. 57(b), when the interlocking member 64 is in the lower position, the interlocking member 64 overlaps a part of the storage passage 61 from the front side, and the part of the storage passage 61 becomes larger than before the overlap. It becomes difficult to see. That is, when the shutter member is in the non-storage state, the upper portion 611 of the storage passage 61 is overlapped from the front side by the interlocking member 64, making it difficult to see. On the contrary, as shown in FIG. 54, when the shutter member is in the storage state, the interlocking member 64 is in the upper position, the design portion 642 is located above the storage passage 61, and the upper part 611 of the storage passage 61 is The stored game balls are easily visible.

なお、貯留通路61の折り返し部分612のほとんどは装飾部材651によって前側から覆われており、下側部分613の一部も装飾部材652によって前側から覆われている。 Note that most of the folded portion 612 of the storage passage 61 is covered from the front by the decorative member 651, and a part of the lower portion 613 is also covered from the front by the decorative member 652.

以上説明したように、連動部材64は、シャッタ部材を回動させるモータの駆動力によって動作するが、この連動部材64は、手動操作によっても動作可能である。 As described above, the interlocking member 64 is operated by the driving force of the motor that rotates the shutter member, but the interlocking member 64 can also be operated by manual operation.

図58は、連動部材64の手動操作を説明するための図である。 FIG. 58 is a diagram for explaining manual operation of the interlocking member 64.

図58(a)は、パチンコ機100の前面枠扉106を90°程度開いた状態を示す図である。前面枠扉106を開くことで、遊技店の店員は、連動部材64に触れることが可能になる。一方、前面枠扉106を開いても、シャッタ部材に触れることはできない。 FIG. 58(a) is a diagram showing a state in which the front frame door 106 of the pachinko machine 100 is opened approximately 90 degrees. By opening the front frame door 106, an employee of the game parlor can touch the interlocking member 64. On the other hand, even if the front frame door 106 is opened, the shutter member cannot be touched.

状態変化するはずのシャッタ部材が、モータの故障や通電不良で駆動力を得られずに状態変化できなかったり、シャッタ部620に遊技球が噛んでしまいシャッタ部材が状態変化できなくなっている場合がある。これらの場合、連動部材64を手動操作することで、シャッタ部材を強制的に状態変化させることができる。また、貯留通路61内で球詰まりが生じ、シャッタ部材が非貯留状態に状態変化しても、貯留通路61内から球が抜けない場合がある。この場合でも、連動部材64の手動操作を繰り返すことで、シャッタ部620に接する遊技球に振動を与えることができ、球詰まりが解消され、貯留通路61内から球を抜くことができる場合もある。 The shutter member that is supposed to change its state may not be able to change its state because it cannot obtain driving force due to motor failure or poor energization, or the shutter member 620 may be stuck with a game ball and the shutter member may not be able to change its state. be. In these cases, by manually operating the interlocking member 64, the state of the shutter member can be forcibly changed. Further, even if ball clogging occurs in the storage passage 61 and the state of the shutter member changes to a non-storage state, the ball may not come out from inside the storage passage 61. Even in this case, by repeating manual operation of the interlocking member 64, it is possible to vibrate the game ball in contact with the shutter section 620, and the ball clogging may be resolved and the ball may be removed from the storage passage 61. .

図58(b)では、貯留通路61に遊技球が2球貯留されている状態で、貯留状態から非貯留状態に状態変化するはずのシャッタ部材が状態変化しなかったため、遊技店の店員が、前面枠扉106を開け、連動部材64を押し下げている。連動部材64は下位置には到達しておらず、シャッタ部620がまだ遊技球を堰き止めていることがわかる。この後、連動部材64が下位置に到達すると、シャッタ部材は非貯留状態になっており、2球の遊技球が貯留通路61から先に進み、アウト球第1案内口661から遊技盤200の裏側へ排出される。 In FIG. 58(b), when two game balls are stored in the storage passage 61, the shutter member, which should change its state from the storage state to the non-storage state, did not change its state, so the clerk at the game store The front frame door 106 is opened and the interlocking member 64 is pushed down. It can be seen that the interlocking member 64 has not reached the lower position and the shutter section 620 is still blocking the game ball. After this, when the interlocking member 64 reaches the lower position, the shutter member is in the non-storage state, and the two game balls advance from the storage passage 61 and enter the game board 200 from the out-ball first guide port 661. It is discharged to the back side.

図59は、シャッタ部材62と連動部材64を含む可動機構を示す図である。図59(a)は、連動部材64が上位置にある状態を示し、シャッタ部材62は貯留状態である。一方、図59(b)は、連動部材64が下位置にある状態を示し、シャッタ部材62は非貯留状態である。 FIG. 59 is a diagram showing a movable mechanism including the shutter member 62 and the interlocking member 64. FIG. 59(a) shows a state in which the interlocking member 64 is in the upper position, and the shutter member 62 is in the storage state. On the other hand, FIG. 59(b) shows a state in which the interlocking member 64 is in the lower position, and the shutter member 62 is in a non-storage state.

この図59には、シャッタ部材62と連動部材64の他、モータ630、モータギア部材631,連動ギア部材632、および連結部材633も示されている。 In addition to the shutter member 62 and the interlocking member 64, FIG. 59 also shows a motor 630, a motor gear member 631, an interlocking gear member 632, and a connecting member 633.

シャッタ部材62は、円弧状のシャッタ部620の他、図59(b)に示すようにギア部621も有する。 In addition to the arcuate shutter portion 620, the shutter member 62 also has a gear portion 621 as shown in FIG. 59(b).

モータ630は、ステッピングモータである。モータギア部材631は、モータ630の回転軸に固定され、シャッタ部材62のギア部621に噛合する第1ギア部6311(図59(b)参照)と、連動ギア部材632のギアと噛合する第2ギア部6312を有する。連結部材633は、連結軸6331(図59(a)参照)によって連動ギア部材632と連動部材64を連結するものである。より具体的には、連結軸6331は、連動ギア部材632の、ギアが設けられた側とは反対側と、連動部材64のアーム部641を連結する。 Motor 630 is a stepping motor. The motor gear member 631 is fixed to the rotating shaft of the motor 630, and includes a first gear part 6311 (see FIG. 59(b)) that meshes with the gear part 621 of the shutter member 62, and a second gear part 6311 that meshes with the gear of the interlocking gear member 632. It has a gear part 6312. The connecting member 633 connects the interlocking gear member 632 and the interlocking member 64 through a connecting shaft 6331 (see FIG. 59(a)). More specifically, the connecting shaft 6331 connects the arm portion 641 of the interlocking member 64 to the side of the interlocking gear member 632 opposite to the side where the gear is provided.

モータ630が回転すると、そのモータの回転駆動力がモータギア部材631の第1ギア部6311からシャッタ部材62のギア部621に伝わり、シャッタ部材62が回動する。また、モータの回転駆動力はモータギア部材631の第2ギア部6312から連動ギア部材632のギアに伝わり、連動部材64も、連結軸6331を回動中心にして回動する。 When the motor 630 rotates, the rotational driving force of the motor is transmitted from the first gear portion 6311 of the motor gear member 631 to the gear portion 621 of the shutter member 62, and the shutter member 62 rotates. Further, the rotational driving force of the motor is transmitted from the second gear portion 6312 of the motor gear member 631 to the gear of the interlocking gear member 632, and the interlocking member 64 also rotates about the connecting shaft 6331.

また、連動部材64が手動操作されると、シャッタ部材62が回動する。すなわち、連動部材64の意匠部642が押し下げられると、連動ギア部材632が連結軸6331を回動中心にして回動し、連動ギア部材632のギアと噛合するモータギア部材631も回動し、その結果、モータギア部材631と噛合するシャッタ部材62が、シャッタ部620が12時の位置に向かうように反時計回りに回動する。反対に、連動部材64の意匠部642が持ち上げられた場合にも、連動ギア部材632が連結軸6331を回動中心にして回動し、連動ギア部材632のギアと噛合するモータギア部材631も回動し、その結果、モータギア部材631と噛合するシャッタ部材62が、シャッタ部620が3時の位置に向かうように時計回りに回動する。 Further, when the interlocking member 64 is manually operated, the shutter member 62 rotates. That is, when the design portion 642 of the interlocking member 64 is pushed down, the interlocking gear member 632 rotates around the connecting shaft 6331, and the motor gear member 631 that meshes with the gear of the interlocking gear member 632 also rotates. As a result, the shutter member 62 that meshes with the motor gear member 631 rotates counterclockwise so that the shutter portion 620 moves toward the 12 o'clock position. On the other hand, even when the design portion 642 of the interlocking member 64 is lifted, the interlocking gear member 632 rotates around the connecting shaft 6331, and the motor gear member 631 that meshes with the gear of the interlocking gear member 632 also rotates. As a result, the shutter member 62 that meshes with the motor gear member 631 rotates clockwise so that the shutter portion 620 moves toward the 3 o'clock position.

図51に示すパチンコ機100によれば、球詰まりやモータ630の異常でシャッタ部材62が動作不能となった場合でも、店員が前面枠扉106を開けて操作可能な連動部材64を操作して貯留球を排出でき、ユニットの取り外しや分解と比べて、作業性を向上させることができる。 According to the pachinko machine 100 shown in FIG. 51, even if the shutter member 62 becomes inoperable due to clogged balls or an abnormality in the motor 630, the clerk can open the front frame door 106 and operate the operable interlocking member 64. The storage bulb can be discharged, improving work efficiency compared to removing or disassembling the unit.

なお、可変入賞口ユニット6に設けられた可変入賞口234を、小当り専用の可変入賞口(アタッカー)とし、遊技盤200の右側領域における、可変入賞口ユニット6よりも上方に、大当り専用の可変入賞口(アタッカー)を配置してもよい。 In addition, the variable winning hole 234 provided in the variable winning hole unit 6 is used as a variable winning hole (attacker) dedicated for small wins, and a special winning hole for jackpots is provided above the variable winning hole unit 6 in the right area of the game board 200. A variable winning hole (attacker) may be arranged.

また、第2特図始動口232を電チュータイプのものにしたが、図53等に示す第2特図始動口232の位置を第1特図始動口230として、その第1特図始動口230を電チュータイプのものにしてもよい。この場合には、図53等に示す第1特図始動口230の位置を第2特図始動口232として、その第2特図始動口232を固定始動口としてもよい。また、この場合には、同時変動機の仕様としてもよい。 In addition, although the second special pattern starting port 232 is made of an electric chew type, the position of the second special pattern starting port 232 shown in FIG. 230 may be of an electric chew type. In this case, the position of the first special pattern starting port 230 shown in FIG. 53 etc. may be set as the second special pattern starting port 232, and the second special pattern starting port 232 may be a fixed starting port. Moreover, in this case, the specification may be a simultaneous variable machine.

また、可変入賞口ユニット6に設けられた普図始動口228とは別に、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる構成の普図始動口を、遊技盤200の右側領域における、可変入賞口ユニット6よりも上方に配置してもよい。ここで別途配置される普図始動口を通過した球は可変入賞口ユニット6に設けられた普図始動口228等に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。さらに、左打ちで狙える特図の始動口を設けてもよい。例えば、特図2が電チュータイプであれば、左打ちで狙える特図2の固定始動口を設けてもよいし、特図1が電チュータイプであれば、左打ちで狙える特図1の固定始動口を設けてもよい。 In addition, apart from the general pattern starting hole 228 provided in the variable winning a prize opening unit 6, a general pattern starting hole having a structure called a gate or a through chucker is installed above the variable winning a prize opening unit 6 in the right side area of the game board 200. It may be placed in The ball that has passed through the separately arranged normal pattern starting port is not discharged to the game island side, unlike the ball that has entered the normal pattern starting port 228 provided in the variable winning a prize port unit 6. Furthermore, a starting opening for a special symbol that can be aimed at by hitting left-handed may be provided. For example, if special pattern 2 is an electric chew type, you can set up a fixed starting port for special pattern 2 that can be aimed by left-handed hitting, or if special pattern 1 is an electric chew type, special pattern 1 can be targeted by left-handed hitting. A fixed starting port may also be provided.

次に、図60を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部700と、遊技球の発射制御を行う発射制御部730と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部760とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control section of this pachinko machine 100 will be explained in detail using FIG. 60. Note that this figure shows a functional block diagram of the control section. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a main control unit 300 that mainly controls the performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) sent by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 performs control; a second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400; A payout control unit 700 that controls the payout of game balls, a launch control unit 730 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 760 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control section 300 of the pachinko machine 100 will be explained. The main control section 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control section 300 . The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a timer. a counter timer 312 for measuring times and times, a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit is assumed to have two counters built-in). It is equipped with. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period outputted from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the number in the range of 0 to 65535 every time it receives the clock signal output from the crystal oscillator 316a. Although the random number generation circuit 318 is built into the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば、図55に示す、アタッカ用球検出センサ234c、特2用球検出センサ232c、普図用球検出センサ228c、特1用球検出センサ230cや下皿満タンセンサ等の各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の舌状片2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234のアタッカ扉2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 also includes predetermined ball detection sensors, such as the attacker ball detection sensor 234c, the special 2 ball detection sensor 232c, the regular ball detection sensor 228c, and the special 1 ball detection sensor shown in FIG. A sensor circuit 322 receives signals output from various sensors 320 such as 230c and a lower tray full sensor, and outputs amplification results and comparison results with a reference voltage to the CPU 304, random value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302. , a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined symbol display device, such as the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214; and a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined symbol display device, such as the regular symbol display device 210. A drive circuit 326 for controlling the display of various status display units 328 (for example, a general figure holding lamp 216, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, a high accuracy medium lamp, etc.) The drive circuit 330 and a predetermined movable member, for example, a driving means for driving the tongue-like piece 2321 of the second special figure starting opening 232 as a normal electric accessory, and an attacker door of the variable prize opening 234 as a special electric accessory. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including drive means for driving the solenoid 2341 is connected thereto. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを特1用球検出センサ230cが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 In addition, when the special 1 ball detection sensor 230c detects that a ball has entered the first special pattern start opening 230, the sensor circuit 322 generates a random value in the basic circuit 302 to generate a signal indicating that the ball has been detected. Output to circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting opening 230 at that timing, and transfers the latched value to the built-in counter corresponding to the first special figure starting opening 230. Store in value storage register. Furthermore, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting hole 232, the random value generation circuit 318 similarly calculates the value of the counter corresponding to the second special figure starting hole 232 at that timing. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) via this information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, game status) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the pachinko machine 100.

また、主制御部300には、電源制御部760から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 is also provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 760 to the main control unit 300. is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is also provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a startup signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main processing of the main control unit, which will be described later), is started.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部700にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部700との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部700との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部700は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部700から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting commands to the payout control unit 700, and with this configuration, the Communication with the first sub-control unit 400 and the payout control unit 700 is possible. Note that the information communication between the main control section 300 and the first sub-control section 400 is one-way communication, and the information communication between the main control section 300 and the payout control section 700 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but it is configured such that the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300. are doing. However, the information communication between the main control section 300 and the first sub-control section 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 700 is configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300, but it is configured such that signals such as commands cannot be sent from the payout control unit 700 to the main control unit 300. Good too.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands and the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of this basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period outputted from a crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 is connected to the basic circuit 402 for storing control programs and various performance data. Note that the ROM 406 may store the control program and various performance data in separate ROMs. Further, the configuration may be such that the ROM 406 is included in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game table frame lamp drive circuit 450 for controlling the game table frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game table frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出装置2~5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2~5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 The basic circuit 402 also includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the production devices 2 to 5, etc., and a sensor circuit. 428 and a volume switch 163 that adjusts the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the presentation devices 2 to 5, etc., and a button sensor 426 that detects presses of the presentation buttons 136 and various buttons that constitute the operation key unit 190. Output to basic circuit 402.

さらに、基本回路402には、図59に示すモータ630の駆動制御を行うための駆動回路429も接続している。 Furthermore, a drive circuit 429 for controlling the drive of the motor 630 shown in FIG. 59 is also connected to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be explained. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. A VDP (Video Display Processor) that reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, connected to the basic circuit 502 is a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like. A memory 508 is used as a temporary storage area, and the memory 508 is constituted by a recording medium (for example, an EEPROM, a flash memory, etc.) that can maintain a stored state even if the power is cut off. Thereby, for example, information for displaying a display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 initializes or changes settings. Note that a RAM whose stored information evaporates when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部700、発射制御部730、電源制御部760について説明する。払出制御部700は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ702を制御するとともに、払出センサ704が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部700は、インタフェース部706を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット708との通信を行う。また、払出制御部700は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部700には、枠センサ705が接続されている。枠センサ705には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部700は、枠センサ705からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control section 700, firing control section 730, and power supply control section 760 of the pachinko machine 100 will be explained. The payout control unit 700 mainly controls the payout motor 702 of the payout device 152 based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300, and also controls the payout motor 702 of the payout device 152 based on the control signal output by the payout sensor 704. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control section 700 communicates with a card unit 708 provided separately from the pachinko machine 100 via an interface section 706. The payout control unit 700 also provides prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 25) of rental balls have been paid out. Ball rental information, etc. indicating this is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 705 is connected to the payout control unit 700. The frame sensor 705 includes a main body open sensor 1041 that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. When 106 is open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 700 outputs the opening signal from the frame sensor 705, it outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部730は、払出制御部700が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド732の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置734の制御を行う。 The firing control unit 730 receives control signals output by the payout control unit 700 that instructs to permit or stop firing, and the operation of the ball firing handle 134 by the player, which is output by a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134. Control of the firing solenoid 732 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148, and control of the ball feeding device 734 that supplies the ball from the upper plate 126 to the firing device 110 based on a control signal that instructs the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部760は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部760は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、電源制御部760から払出制御部700と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部700から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部730に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 760 converts the AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into DC power, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the payout device 152, etc. Supply each device. Furthermore, the power supply control unit 760 includes a power storage circuit (for example, , capacitor). In addition, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 760 to the payout control unit 700 and the second sub-control unit 500, and a predetermined voltage is supplied from the payout control unit 700 to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 730. Although power at a certain voltage is supplied here, power at a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
続いて、図61(a)~(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図61(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 61(a) to 61(c), the first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, and normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. We will explain the types of special and regular maps. FIG. 61(a) shows an example of the stop symbol mode of the special symbol.

第1特図始動口230に球が入球したことを図55に示す特1用球検出センサ230cが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを同じく図55に示す特2用球検出センサ232cが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。 The special pattern 1 variable game is started on the condition that the special 1 ball detection sensor 230c shown in FIG. 55 detects that a ball enters the first special pattern starting port 230, The special figure 2 variable game is started on the condition that the ball detecting sensor 232c for special figure 2 shown in FIG. 55 detects that a ball has entered the ball. When the special symbol 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs a "variable display of special symbol 1" that repeats lighting of all seven segments and lighting of one segment in the center. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays a “special figure 2 variable display” that repeats lighting of all seven segments and lighting of one segment in the center. conduct. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of a symbol variable display. Then, when the variation time determined before the start of variation of special figure 1 has elapsed, the first special symbol display device 212 stops displaying the stop symbol mode of special figure 1, and the variation time determined before the start of variation of special figure 2 When , the second special symbol display device 214 stops displaying the stop symbol mode of the special symbol 2. Furthermore, after that, a final display is performed to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 m seconds).

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図61(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図61(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, after starting the "Fluctuating display of special pattern 1" and stopping displaying the stop symbol mode of Special pattern 1 until the final display is completed, or after starting "Fluctuating display of special pattern 2" and then The period from the stop display of the second stop symbol mode to the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be performed multiple times in succession. In FIG. 61(a), 10 types of special symbols from "special symbol A" to "special symbol J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 61(a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。図51に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special pattern A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "Special pattern B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 51, as will be described later, the determination as to whether or not it is a jackpot in the special symbol variation game is made by a hardware random number lottery, and the determination as to whether or not a special jackpot is a special jackpot is made by a software random number lottery. The difference between a jackpot and a special jackpot is whether the probability of winning the jackpot in the next special figure fluctuation game is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high will be referred to as a special pattern high probability state, and a state in which the probability is low will be referred to as a special pattern low probability state. Further, after the 15R special jackpot game and after the 15R jackpot game are finished, the time saving state is entered. Although time saving will be described in detail later, a state in which the state shifts to the time saving state is referred to as a common high probability state, and a state in which it does not shift to the time saving state is referred to as a common low probability state. The 15R special jackpot symbol "Tokuzu A" is in a state with a high probability of a special symbol and a high probability of a regular symbol, and the "special symbol B" which is a 15R jackpot symbol is a state with a low probability of a special symbol and a high probability of a regular symbol. These "Special Figure A" and "Special Figure B" are symbols that provide a relatively large amount of profit to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special pattern C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is in a special pattern high probability normal pattern high probability state. That is, compared to "Special Map A" which is 15R, "Special Map C" is different in that it is 2R. "Tokuzu D" is a 2R jackpot symbol called "Sudden Time Saving", and has a low probability of a special symbol and a high probability of a regular symbol. That is, compared to "Special Map B" which is 15R, "Special Map D" is different in that it is 2R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special pattern E" is a 2R jackpot symbol called Hidden Probability Variation, and is in a special pattern high probability normal pattern low probability state. “Special pattern F” is a 2R jackpot pattern called suddenly normal, and is in a special pattern low probability normal pattern low probability state. Both of these "special map E" and "special map F" are 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技では、例えば、可変入賞口234のアタッカ扉2341が所定回(例えば2回)作動し、そのアタッカ扉2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.2秒間しか維持しない。なお、小当り遊技におけるアタッカ扉2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 ``Special figure G'' is the first small winning symbol, and ``Special figure H'' is the second small winning symbol. In a small winning game, for example, the attacker door 2341 of the variable prize opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the attacker door 2341 maintains the open state for only 0.2 seconds at the maximum per operation. In addition, when the attacker door 2341 is opened in a small winning game, for example, when the attacker door 2341 is opened for the first time, if a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is Once acquired, it will not be unlocked from the second time onwards. During the small winning game, the state shifts to a special pattern low probability normal pattern low probability state. A small win is a win in which the control state does not change before and after the small win game, and after the small win game ends, it returns to the control state before the start of the small win game.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, "Special Figure I" is the first losing symbol, and "Special Figure J" is the second losing symbol, which are symbols that give a relatively small amount of profit to the player.

なお、図51に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 51 has symbols other than "special pattern A" as the 15R special jackpot symbol, and the same is true for other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図61(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾2-装飾2-装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3-装飾3-装飾3」や「装飾7-装飾7-装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 61(b) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns, ``Decoration 1'' to ``Decoration 10''. The first starting port sensor detects that a ball has entered the first special pattern starting port 230 or the second special pattern starting port 232, that is, the ball has entered the first special pattern starting port 230, or On the condition that the second starting port sensor detects that the ball enters the second special pattern starting port 232, the left pattern display area 208a, middle pattern display area 208b, and right pattern display of the decorative pattern display device 208 are performed. In each design display area of the area 208c, display in the order of "decoration 1" → "decorative 2" → "decorative 3" → ... "decorative 9" → "decorative 10" → "decorative 1" → ... ``Fluctuating display of decorative patterns'' is performed. When notifying the 15R jackpot of "special pattern B", a pattern combination in which three of the same decorative patterns are lined up (for example, "decoration 1 - decoration 1 - decoration 1" or "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2"). When announcing the 15R special jackpot of "Special Map A", pattern combinations in which three of the same odd numbered decorative patterns are lined up (for example, "Decoration 3 - Decoration 3 - Decoration 3" or "Decoration 7 - Decoration 7 - Decoration 7") ” etc.) will be stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1-装飾2-装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1-装飾3-装飾5」を停止表示する。 In addition, there is also a 2R jackpot called a hidden probability change of "Tokuzu E", a 2R jackpot called a sudden regular hit of "Tokuzu F", the first small hit of "Tokuzu G", and a 2R jackpot called a sudden regular hit of "Tokuzu F". When notifying the second small win, "Decoration 1 - Decoration 2 - Decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when announcing a 2R jackpot called "Sudden Definite Change" of "Special Map C" or a 2R jackpot called "Sudden Time Saving" of "Special Map D", "Decoration 1 - Decoration 3 - Decoration 5" is to be announced. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに図53(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "Special drawing I" and the second deviation of "Special drawing J", symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 53(b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図61(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図55(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 61(c) shows an example of a stop display pattern of a common map. There are two types of stop display modes for common symbols: "common symbol A" which is a winning symbol, and "common symbol B" which is a losing symbol. Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the ball has passed through the normal pattern starting port 228, the normal pattern display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one segment in the center. Performs "fluctuation display of common map". Then, when notifying the winning of the general pattern fluctuation game, the ``general pattern A'' is stopped and displayed, and when the winning of the general pattern fluctuation game is announced, the ``general pattern B'' is stopped and displayed. Also in FIG. 55(c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are lit.

<主制御部メイン処理>
次に、図62を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 62. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図62に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a startup signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input is reset-started by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG. 62 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Permit operation and set initial values. Note that here, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部760から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines whether the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 760 to the main control unit 300 is a predetermined value (for example, 9V). It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output when the voltage is lower than that. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects a power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 has not detected a power cutoff), the process returns to step S103. Proceed to S107. Note that even if the supply voltage does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage reaches the predetermined value or more.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a value in the counter timer 312 that determines the cycle for periodically executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, and a process of setting a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing to output a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting to permit writing to the RAM 308, etc. are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power cutoff (before the power cutoff), and if the state before the power cutoff is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ), the process proceeds to initialization processing (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, it is determined whether or not the RAM clear signal that is sent when a clerk at a game store or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether RAM clearing is necessary or not, and if the RAM clearing signal is on (RAM clearing is necessary), the process advances to step S113 to bring the basic circuit 302 into the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (RAM clearing is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out, and this power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information does not indicate suspend, the process advances to step S113 to initialize the basic circuit 302, and if the power status information indicates suspend, a predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is set to a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal or not). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power cut, and if the checksum result is a specific value If the value is other than 0 (for example, if the checksum result is abnormal), the process advances to step S113 to bring the pachinko machine 100 into the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than "suspend", the process also advances to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図60に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power restoration processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power outage is read out and reset to the stack pointer (main setting). In addition, after reading out the values of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power outage and resetting them in each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at power-off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) that was executed immediately before branching to timer interrupt processing (described later) immediately before the power outage. Further, a RAM 308 installed in the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 60 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power restoration command is set in the transmission information storage area. This power restoration command is a command indicating that the power has been restored to the state at power-off, and is sent to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupts are disabled, a stack initial value is set to the stack pointer (main setting), and all storage areas of the RAM 308 are initialized. Furthermore, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power restoration command, the The data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting the interrupt prohibition, basic random number initial value updating processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters are used to generate the initial values of the general figure winning random number counter and the special figure random number counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer random number counter. Update two random number counters for generating random numbers, respectively. For example, if the numerical range that can be taken as the random number value of the general timer is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area for generating the random number value of the general timer provided in the RAM 308, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same way. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207, which will be described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115, except while performing a timer interrupt process that starts at every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図63を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 63. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(例えば、約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (for example, once every 2 ms), and uses this timer interrupt signal as a trigger to perform main control unit timer interrupt processing. Start at a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(例えば、32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically activated (for example, the main The restart is performed once every approximately 2 ms, which is the cycle of the control section timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower tray full sensor, and various ball detection sensors are sent via the input port of I/O 310. The presence or absence of a detection signal is monitored by inputting the signal and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 and partitioned for each type of sensor 320. To explain using the detection signal of the ball detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process before the previous time (approximately 4 ms ago) is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned into the previous detection signal storage area, and this information is stored in the RAM 308 in the two previous detection signal storage area partitioned for each ball detection sensor. ) is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308, partitioned for each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area described above. to be memorized. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図60に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In addition, in step S205, the information on the presence or absence of a detection signal of each ball detection sensor stored in the storage areas of the detection signal storage area before the previous time, the storage area of the previous detection signal, and the current detection signal storage area is compared, and each It is determined whether the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process is activated several times, repeating activation at very short intervals of approximately 2 ms. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is checked. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-previous detection signal storage area, previous detection signal storage area, and current detection signal storage area. That is, when the game ball begins to pass the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. Here, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if a detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it is determined that there is a winning prize. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 60 stores winning determination pattern information (for example, information indicating that there was no detection signal the day before last, that there was a detection signal last time, and that there was a detection signal this time). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is determined by predetermined winning determination pattern information (for example, there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, there is a detection signal this time). information), the ball enters the general winning hole 226, the variable winning hole 234, the first special drawing starting hole 230, and the second special drawing starting hole 232, or the ball passes through the regular drawing starting hole 228. It is determined that there was. That is, it is determined that there has been a win in these winning holes 226, 234 and these starting holes 230, 232, 228. For example, if the information on the presence or absence of a detection signal for the past three times in the general winning hole sensor that detects the ball entering the general winning hole 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, there is no winning in the general winning hole 226. However, if the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, subsequent general winnings will be processed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize in the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there was a detection signal two days ago, there was no detection signal last time, and there was no detection signal this time). After it is determined that a prize has been won once, it is not determined that a prize has been won until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, then it will be determined whether or not it matches the entered award determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、ここでは特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the regular winning random number value, which is used in the main control unit 300, is Two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the winning random number is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the winning random number, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the obtained value, if it is determined that the random number counter has completed one cycle, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is obtained, and the value is stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a winning random number that fluctuates in the numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the obtained value, and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is the same as the initial value set last time (for example, 7), the value is obtained as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the random number winning random number, and the value is set as the initial value. In addition to setting the random number counter for generating the winning random number, the initial value set this time is stored in the initial value storage area mentioned above in order to determine when the random number counter for generating the winning random number has made one round. I'll keep it. In addition, in addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating random number winning random numbers for general drawings has completed one round, it also determines that the random number counter for generating random numbers for special drawings has completed one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308. In addition, although the counter for acquiring the random number value of special figure 1 and the counter for acquiring the random value of special figure 2 were separately provided here, you may use the same counter.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, performance random number updating processing is performed. In this performance random number update process, a random number counter for generating a random number value for performance used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a regular symbol display symbol update timer is used to measure the time for fluctuating and statically displaying the symbol on the regular symbol display device 210, and a timer for measuring the time for fluctuating and statically displaying the symbol on the first special symbol display device 212. A special pattern 1 display pattern update timer for measuring the time for changing and stopping the pattern on the second special pattern display device 214, a special pattern 2 display pattern update timer for measuring the time for fluctuating and stopping the display of the pattern on the second special pattern display device 214, a predetermined winning performance time, and a predetermined opening time. , updates various timers including timers for timing a predetermined closing time, a predetermined end performance period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning opening counter updating processing is performed. In this winning hole counter update process, when a prize is won in the winning holes 226, 234 or the starting holes 230, 232, 228, the winning ball number storage area provided for each winning hole or each starting hole in the RAM 308 is updated. Read the value, add 1 to it, and set it in the original award ball count storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 Furthermore, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there is a winning in the first special figure starting hole 230, second special figure starting hole 232, regular figure starting hole 228, and variable winning hole 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning in the first special figure starting opening 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value generation circuit 318 stores the random number value corresponding to the first special figure starting opening 230. Obtain the value from the register, obtain the processed value (for example, the obtained value + the value of the R register + 1) as the special figure 1 winning random value, and also obtain the value from the random number counter for generating the special figure 1 random value, The processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a winning in the second special figure starting opening 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting opening 230 of the random value generation circuit 318 Obtain the value from the value storage register, obtain the processed value (for example, the obtained value + the value of the R register + 1) as the special figure 2 winning random value, and also obtain the value from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部700に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and payout request information to be output to the payout control unit 700 are composed of, for example, 1 byte, with strobe information in bit 7 (if on, it indicates that data is set), and bit 6. is the power-on information (if it is on, it indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are the encryption information. The number of payout requests after conversion processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal figure state update process is performed. This ordinary figure state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the state of the ordinary figure. For example, in the normal pattern state update process during the normal pattern fluctuation display (when the value of the above-mentioned normal pattern display pattern update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the normal pattern display device 210 repeatedly turns on and off. Performs lights-off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of common symbols (a common symbol variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図61(c)に示す普図A)および外れ図柄(図61(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal pattern state update process at the timing when the normal pattern fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the normal pattern display pattern update timer changes from 1 to 0), if the winning flag is on, the winning pattern will be displayed. The normal symbol display device 210 is configured so that the 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is turned on and off so that the normal symbol display device 210 has a display mode, and when the winning flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display a lost symbol. Controls the lighting/extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area in which various settings are made not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the above-described lighting/extinguishing drive control is performed, and settings are made in the setting area to indicate that the normal figure is being displayed in a stopped state. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 61(c)) or the losing symbol (the common symbol B shown in FIG. 61(c)). Perform display. Furthermore, after that, information indicating the stop period is set in the storage area of the general figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 m seconds). With this setting, the fixed and displayed symbols are stopped and displayed for a predetermined period of time, and the result of the regular symbol variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の舌状片2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、舌状片2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal pattern fluctuation game is a hit, the normal pattern hit flag is turned on as described later. When this ordinary figure per flag is on, in the ordinary figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the ordinary figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 is In addition to setting the normal figure operating state in the setting area, the tongue-like piece 2321 is connected to the solenoid (332) for opening and closing the tongue-like piece 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). It outputs a signal to maintain the open state, and also sets information indicating the open period in the storage area of the open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、舌状片2321の開閉駆動用のソレノイド332に、舌状片2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the opening time management timer changes from 1 to 0), the tongue-shaped piece is A signal for holding the tongue 2321 in the closed state is outputted to the solenoid 332 for opening/closing the valve 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 In addition, in the general map status update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the closing time management timer changes from 1 to 0), general map inactive is set in the setting area of the RAM 308. . Furthermore, if the result of the normal pattern variation game is a loss, the normal pattern loss flag is turned on, as will be described later. If this general figure out-of-print flag is on, even in the general figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the general figure stop time management timer changes from 1 to 0), Set "Normal map inactive" in the setting area of RAM 308. In the ordinary figure state update process when the ordinary figure is not in operation, the routine moves to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general pattern related lottery process, the opening/closing control of the general pattern fluctuation game and the second special pattern starting port 232 is not performed (the state of the general pattern is inactive), and the pending general pattern fluctuation game is If the number is 1 or more, it is determined whether the result of the general pattern fluctuation game is a win or a non-win by a random number lottery based on the general pattern winning random number stored in the random number storage area mentioned above. A winning flag is set in the RAM 308 if the winning is determined. In case of non-winning, the winning flag is set to off. In addition, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random value is obtained as the normal figure timer random value, and multiple variable times are generated based on the obtained normal figure timer random value. One of the time periods for variable display of the ordinary figure on the ordinary figure display device 210 is selected, and this variable display time is stored as the ordinary figure fluctuation display time in the ordinary figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308. The number of pending normal pattern fluctuation games is stored in a storage area for the number of normal pattern fluctuations provided in the RAM 308, and each time a hit is determined, the number of pending normal pattern fluctuation games is stored. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this ordinary figure reservation number storage area. It also erases the random numbers used for hit determination.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process during the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on and Performs lighting/extinguishing drive control that repeatedly turns off the lights. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs a variable display of the special symbol 2 (special symbol 2 variable game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図55(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 contains a 15R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first loss flag, a second loss flag, a special symbol probability fluctuation flag, and a general symbol. A flag is prepared for each probability fluctuation flag. In the special pattern 2 state update process that starts when the special pattern 2 fluctuation display time has elapsed (timing when the value of the special pattern 2 display pattern update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special pattern probability fluctuates. When the flag is also on and the regular pattern probability fluctuation flag is also on, the special pattern A and 15R jackpot flags shown in FIG. 55(a) are on, the special pattern probability fluctuation flag is off, and the regular pattern probability fluctuation flag is on. is special pattern B, 2R jackpot flag is on, special pattern probability fluctuation flag is also on, special pattern C if regular pattern probability fluctuation flag is also on, 2R jackpot flag is on, special pattern probability fluctuation flag is off, regular pattern If the probability fluctuation flag is on, special symbol D, 2R jackpot flag is on, special symbol probability fluctuation flag is also on, regular symbol probability fluctuation flag is on, special symbol E, 2R jackpot flag is on, special symbol The probability fluctuation flag is off, the special symbol F when the regular symbol probability fluctuation flag is also off, the special symbol G when the first small hit flag is on, and the special symbol H when the second small prize flag is on. , the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is configured so that when the first missed flag is on, the special symbol I appears, and when the second missed flag is on, the special symbol I appears. The lighting/extinguishing drive control is performed, and a setting is made in the setting area of the RAM 308 to indicate that the special figure 2 is being stopped and displayed. By performing this control, the second special symbol display device 214 displays a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability change symbol (special symbol C), and a sudden time-saving symbol (special symbol D), hidden probability pattern (special pattern E), sudden normal pattern (special pattern F), 1st small winning pattern (special pattern G), 2nd small winning pattern (special pattern H), 1st missing pattern (special pattern I), and the first missed symbol (special symbol J) is displayed as confirmed. Furthermore, after that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 m seconds). With this setting, the confirmed and displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period of time, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage section provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result is from 1 to 0, the special symbol probability is changing. (Details will be described later) Otherwise, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is also turned off during a jackpot game (during a special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the symbol that stops the fluctuating display is special figure 2. The process ends after additionally storing special figure 2 identification information indicating that the special figure 2 is present in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 is Set the special figure 2 in operation in the setting area, and wait for a predetermined winning performance period (for example, 3 seconds), that is, a period during which the decorative symbol display device 208 displays an image notifying the player that a jackpot will start. For this purpose, information indicating the winning performance period is set in the storage area of the timer for managing special figure 2 waiting time provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234のアタッカ扉2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、アタッカ扉2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 status update process that starts at the timing when the predetermined prize-winning presentation period ends (timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined release period (for example, 29 seconds) , or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting sending process (step S233), predetermined sending information indicating that the big prize opening opening setting sending process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned sending information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234のアタッカ扉2341の開閉駆動用のソレノイドに、アタッカ扉2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special map 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for keeping the attacker door 2341 in the closed state is output to the solenoid for opening/closing the attacker door 2341 of the variable winning opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. Further, in the command setting sending process (step S233), predetermined sending information indicating that the big prize opening closing setting sending process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned sending information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の舌状片2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、舌状片2321は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, in the special figure 2 state update process that repeats the opening/closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and starts at the timing when it ends, a predetermined end performance period (for example, 3 seconds), that is, decoration The production standby period is indicated in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set the pattern display device 208 to wait for the period during which the image notifying the player of the end of the jackpot is displayed. Set information. In addition, if the regular pattern probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as this jackpot game ends, the number of time reductions is set to 100 in the time reduction number storage section provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set to 100. Turn on. Incidentally, if the normal figure probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage section, and the time reduction flag is not turned on. The time saving mentioned here means that the pachinko machine becomes in an advantageous state for the player because the time from ending the jackpot in the special symbol fluctuation game to starting the next jackpot is shortened. When this time-saving flag is set to ON, the state is a high probability state. In the high probability state of common symbols, there is a higher possibility of hitting the jackpot in the common symbol fluctuating game compared to the low probability state of common symbols. In addition, the fluctuation time of the general pattern fluctuation game and the fluctuation time of the special pattern fluctuation game are shorter in the normal pattern high probability state than in the normal pattern low probability state. Furthermore, in the normal pattern high probability state, the opening time for one opening of the tongue-shaped piece 2321 of the second special pattern starting port 232 tends to be longer than in the normal pattern low probability state. In addition, the tongue-shaped piece 2321 is more likely to open in the high-probability state of the common figure than in the low-probability state of the common figure. Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the jackpot game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the normal pattern low probability state is maintained. This means that if the probability of normal symbols is high during a jackpot game, a predetermined number of game balls will enter the variable prize opening 234 during the jackpot game, and many game balls will enter the second special symbol start opening 232 during the jackpot game. This is intended to solve the problem that the number of game balls that can be won during a jackpot when the ball enters the ball increases, resulting in an increased gambling experience.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 inoperable setting area of the RAM 308 is Set inside. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, a loss flag is turned on as described later. If this deviation flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Set special map 2 inactive in the setting area of RAM 308. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) regarding the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process explained in the above-mentioned special figure 2 state update process, with "special figure 2" replaced with "special figure 1", so the explanation is Omitted. In addition, the order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure status update process in step S225 and step S227 is completed, special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Also here, the special drawing related lottery process for special drawing 2 (special drawing 2 related drawing processing) is performed first (step S229), and then the special drawing related drawing processing for special drawing 1 (special drawing 1 related drawing processing) is performed (step S229). ) is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start conditions of the special figure 2 variation game and the special figure 1 variation Even if the start conditions for the games are met at the same time, the special figure 2 variable game starts to fluctuate first, so the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the first sub-control unit 400 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208, and notifies the lottery result of the lottery based on the prize winning in the second special figure start opening 232. is given priority over notification of the lottery result based on winnings in the first special figure starting slot 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information sent to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, where bit 15 is strobe information (when on, it indicates that data is being set), and bits 11 to 14 are strobe information. Command types (for example, basic commands, symbol fluctuation start commands, symbol fluctuation stop commands, winning performance start commands, end performance start commands, jackpot round number specification commands, power recovery commands, RAM clear commands, error commands such as door open commands, etc.) Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off by the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a symbol fluctuation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special pattern probability fluctuation flag, the timer number selected in the special pattern-related lottery process, etc. In the case of the symbol fluctuation stop command, it includes the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special symbol probability fluctuation flag, etc., and in the case of the winning production command and end production start command, the special symbol. It includes the value of the probability fluctuation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, it includes the value of the special symbol probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a prize in the first special figure starting hole 230, whether there is a prize in the second special figure starting hole 232, and whether or not there is a prize in the variable winning hole 234. Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208、各種ランプ418、スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208、各種ランプ418、スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(先読予告情報、偽先読予告情報、または先読予告無情報のいずれか)を設定する。 In addition, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data includes the values of the 15R jackpot flag and 2R jackpot flag, the value of the special chart probability fluctuation flag, the special chart 1 related lottery process, and the special chart 2 related lottery process, which are stored in the RAM 308. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special symbol variable games or the second special symbol variable games, etc. that are on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information stored in the RAM 308, such as the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, and the value of the special symbol probability fluctuation flag, is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information, which is stored in the RAM 308, and which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special symbol variable game or the second special symbol variable game that is on hold, etc. is set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special symbol variable game or the second special symbol variable game that is on hold, etc. is set. In the above-mentioned big winning hole opening setting transmission process, the command data includes the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special symbol probability fluctuation flag, and the pending first special symbol fluctuation game or second special symbol fluctuation game. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special symbol probability fluctuation flag, and the pending first special symbol fluctuation game or second special symbol fluctuation game. Set information such as number. Further, in this step S233, a general command special figure reservation increase process is also performed. In this general command special figure reservation increase process, the command data includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, advance notice information (pre-read notice information, Set either false advance notice information or no advance notice information).

さらに、払出制御部700から主制御部300に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出制御部700を介さずに、扉開放センサから扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部300が、扉開放センサの検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。 Further, when a door opening command is sent from the payout control section 700 to the main control section 300, the door opening command is sent to the first sub-control section 400. The same applies when the door opening command is directly transmitted from the door opening sensor without going through the dispensing control unit 700. Further, in the case where the main control unit 300 directly receives the detection signal from the door open sensor, it transmits a door open command to the first sub control unit 400 when the detection signal is transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is outputted to an information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via an information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area are read out in step S205, and the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full error, is monitored. , when a front frame door opening error or a lower tray full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower tray full error is included in the transmission information to be sent to the first sub-control unit 400. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special symbol start opening 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display are controlled via the drive circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I/O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process moves to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図56に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination processing, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original respective registers, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. to return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図62に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved in a predetermined area of the RAM 308 as restoration data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図64(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図64(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained. FIG. 64(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 64(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S305. . In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300 or not.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190 is detected, and according to the detection result, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 or the operation key unit 190. Perform the process to change to .

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the performance data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command for the various lamps 442, 452 in the performance data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game platform frame lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2~5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。また、ステップS309で読み出した演出データの中に、図59に示すモータ630を駆動させる命令がある場合には、この命令を図60に示す駆動回路429に出力する。この結果、例えば、大当り遊技のラウンド終了の際、あるいは小当り遊技の終了の際、モータ630が駆動し、シャッタ部材62が非貯留状態に変化するとともに、連動部材64が下位置に移動する演出動作が実行される。 In step S317 following step S315, movable body control processing is performed. For example, if there is a command to the performance devices 2 to 5 in the performance data read in step S309, this command is output to the drive circuit 422. Further, if there is a command to drive the motor 630 shown in FIG. 59 in the performance data read in step S309, this command is output to the drive circuit 429 shown in FIG. 60. As a result, for example, when a round of a jackpot game ends or a small win game ends, the motor 630 is driven, the shutter member 62 changes to the non-storage state, and the interlocking member 64 moves to the lower position. Action is performed.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, settings are made to output this control command. After that, the process returns to step S303.

図64(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 64(b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図64(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 64(c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (here, once every 2 ms), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing at a predetermined period. Execute with. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 explained in step S303 of the first sub-control unit main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, the control command is sent to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other processing for updating the random value for effect is performed. etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図65(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図65(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be explained. FIG. 65(a) is a flowchart of main processing executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 65(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S401. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of a storage area in a RAM (not shown), etc. are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub-control unit 400 or not.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, production control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the performance data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 516 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). After that, the process returns to step S403.

図65(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 65(b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

図65(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 65(c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (here, once every 2 ms), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing at a predetermined period. Execute with. In step S441 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S443 following step S441, other processes such as updating the random number value for effect are performed.

図65(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 65(d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of frame buffer 1 and frame buffer 2 of VRAM 518. As a result, one frame of the image stored in the frame buffer that is not designated as the drawing area is displayed on the decorative pattern display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 following step S451, it is determined whether a transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input, and if the transfer end interrupt signal has been input (step S453: Yes), the process advances to step S455. If not (step S453: No), it waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameter settings are performed based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size , VRAM coordinates (location coordinates), etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing has been input, and if the generation end interrupt signal has been input (step S459: Yes), The process advances to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for a generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図66を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図66(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図66(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, the specific configuration of the accessory ratio/setting display 196 and the dip switch board 198 will be described with reference to FIG. 66. Here, FIG. 66(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio/setting display 196, and FIG. 66(B) is a diagram showing an example of the specific configuration of the dip switch board 198. It is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio/setting display 196 is configured to include the accessory ratio monitor and the setting monitor, and the accessory ratio monitor is configured to display the continuous accessory ratio (RY) and the accessory ratio (RY). YH) is displayed, and the setting monitor is displaying the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図始動口232及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) to be acquired that is due to the operation of the accessory when the accessory operates continuously (i.e., the variable winnings during the jackpot game) It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the mouth 234 and winning a prize. In addition, it may be the ratio of the number of game balls won by winning into the variable winning a prize opening 234 to the number of out balls. In addition, the accessory ratio refers to the number of game balls (i.e., safe balls) that are obtained due to the operation of the accessory (i.e., the number of winnings due to the opening of the second special figure start opening 232 and the variable prize winning opening 234). This refers to the percentage of game balls (number of game balls acquired). In addition, even if it is the ratio of the number of game balls obtained by winning into the variable winning hole 234, the first special drawing starting hole 230, the second special drawing starting hole 232, and the general winning holes 226a, 226b to the number of out balls. good.

連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 As a result of calculating the continuous role object ratio, if it is determined that the continuous role object ratio exceeds 60%, the 2-digit 7-segment LED that displays the continuous role object ratio will be displayed blinking, and then a security signal ( RY) is output. Here, the security signal (RY) is an error signal that is output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. Note that the signal may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly conduct the type application test for gaming machines.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the 2-digit 7-segment LED that displays the accessory ratio will be displayed blinking, and then the security signal (YH ) is output. Here, the security signal (YH) is an error signal that is output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In addition, when the continuous character object ratio or the character object ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is made to blink, but the emitted light color may be changed, for example.

図66(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 66(B), eight dip switches are arranged on the dip switch board 198. Each dip switch is connected to the first sub-board 160, and when the power is turned on, the position of each dip switch can be read and the appearance probability of the effect can be changed. You can set the appearance rate, entry rate of production mode, etc.

続いて、変形例について説明する。この変形例では、図54等に示す可変入賞口ユニット6とは異なる可変入賞口ユニットを用いる。ここでの可変入賞口ユニットは、可変入賞口234、貯留通路61、シャッタ部材62、アウト球第1案内口661、およびアウト球第2案内口662を有するが、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228は設けられておらず、可変入賞口234は小当り遊技専用のアタッカになる。なお、以下の説明では、遊技球が流下する方向を基準に、上流側といったり、下流側という場合がある。 Next, a modification will be explained. In this modification, a variable winning a prize mouth unit different from the variable winning a prize mouth unit 6 shown in FIG. 54 etc. is used. The variable winning a prize opening unit here has a variable winning a prize opening 234, a storage passage 61, a shutter member 62, an out ball first guide port 661, and an out ball second guide port 662, but the first special figure starting port 230, The second special figure starting opening 232 and the regular figure starting opening 228 are not provided, and the variable winning a prize opening 234 becomes an attacker exclusively for the small winning game. In addition, in the following explanation, based on the direction in which the game ball flows down, it may be referred to as the upstream side or the downstream side.

まず、この変形例では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行可能であり、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行可能であり、いわゆる同時変動可能なパチンコ機である。 First of all, in this modification, it is possible to perform the variable display of special figure 2 even while the variable display of special figure 1 is being displayed, and it is possible to execute the variable display of special figure 1 even while the variable display of special figure 2 is being displayed. This is a so-called pachinko machine that can change simultaneously.

遊技盤200では、右打ちした場合に入賞可能な普図始動ゲートを設け、その下流側に電チューである特図2始動口を設ける。さらに、その下流側に、小当り遊技専用のアタッカを有する可変入賞口ユニットを設ける。また、普図始動ゲートと可変入賞口ユニットの間に、大当り遊技専用のアタッカを設ける。この変形例においても、電チューである特図2始動口にしても、可変入賞口ユニットにおける可変入賞口(小当り遊技専用のアタッカ)にしても、大当り遊技用アタッカにしても、右打ちしなければ入球せず、左打ちでは入球しない。一方、左打ちで入球可能な始動口として特図1始動口を設ける。 The game board 200 is provided with a regular figure starting gate which allows winning when the game is played to the right, and a special figure 2 starting gate which is an electric chew is provided on the downstream side thereof. Further, on the downstream side thereof, a variable winning a prize opening unit having an attacker exclusively for small winning games is provided. Moreover, an attacker dedicated to the jackpot game is provided between the regular figure starting gate and the variable winning a prize opening unit. Even in this modification, whether it is a special figure 2 starting opening that is an electric chew, a variable winning opening in a variable winning opening unit (attacker dedicated to small winning games), or an attacker for jackpot games, it is possible to use a right-handed player. Otherwise, the ball won't go in, and if you hit left-handed, the ball won't go in. On the other hand, a special figure 1 starting hole is provided as a starting hole that allows the ball to be entered by hitting left-handed.

以上説明した盤面構成では、左打ちを行っているときは、電チューの開放は行われない。一方、右打ちを行っているときは、遊技球の多くは、普図ゲートを通過して電チューへ向かうことになる。この変形例では、非電サポ状態であっても普図抽選にほとんど当選し電サポ状態であればさらに高い確率で普図抽選に当選する。したがって、電サポ状態で右打ちすれば、第2特図始動口232にほぼ入球することになる。ここで、小当り遊技が行われていても、可変入賞口ユニットにおける小当り遊技専用のアタッカよりも第2特図始動口232の方が上流側に設けられているため、小当り遊技専用のアタッカに入賞する遊技球はほぼない。一方、特図高確率普図低確率状態(確変かつ非電サポ状態)で右打ちを行えば、可変入賞口ユニットにおける小当り遊技専用のアタッカへの入賞が期待できる。また、特図低確普図低確状態(通常状態)では、右打ちが禁止され、左打ちを行うように設計されており、右打ちを禁止するため、通常状態では、特図2の変動表示の時間を非常に長い時間に設定している。 In the board configuration described above, when the player is hitting left-handed, the electric chew is not released. On the other hand, when playing right-handed, most of the game balls pass through the normal gate and head toward the electric chew. In this modification, even if the player is in the non-electricity support state, he or she will almost always win the general map lottery, and if the user is in the electrical support state, he or she will win the general map lottery with an even higher probability. Therefore, if you hit the ball to the right in the electric support state, the ball will almost enter the second special symbol starting hole 232. Here, even if a small winning game is being played, since the second special figure starting port 232 is provided upstream of the attacker dedicated to the small winning game in the variable winning opening unit, the small winning game dedicated There are almost no game balls that win in the attack game. On the other hand, if you hit right in the special pattern high probability normal pattern low probability state (probability variable and non-electronic support state), you can expect to win a prize in the attacker dedicated to the small winning game in the variable winning a prize opening unit. In addition, in the special pattern low accuracy, general pattern, low accuracy state (normal state), right-handed hitting is prohibited and it is designed to be left-handed, and right-handed hitting is prohibited. The display time is set to a very long time.

また、この変形例では、特図1には小当り当選が用意されておらず、特図2に限って、小当り当選が用意されている。小当りは、大当りよりもはるかに当選しやすく、小当りでは、可変入賞口ユニットにおける小当り遊技専用のアタッカのアタッカ扉2341が一回だけ短時間(或る大当り遊技における開放時間よりも短く、例えば1.6秒)開放する。アタッカ扉2341には、遊技球を複数球ストックすることができるため、短時間しか開放しなくても、アタッカ扉2341が一回開放されれば、ストックされていた遊技球の入賞が期待できる。すなわち、特図高確率普図高確率状態(確変かつ電サポ状態)では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、特図高確率普図低確率状態(確変かつ非電サポ状態)では、アタッカ扉2341による遊技球のストック機能も手伝って、ベースが「1」を超えるように設定されている。 In addition, in this modification, special drawing 1 does not have a small winning prize, and only special drawing 2 has a small prize winning. A small win is much easier to win than a jackpot, and in a small win, the attacker door 2341 of the attacker dedicated to the small win game in the variable winning opening unit is opened only once for a short time (shorter than the opening time in a certain jackpot game, For example, 1.6 seconds). Since a plurality of game balls can be stocked in the attacker door 2341, even if it is only opened for a short time, if the attacker door 2341 is opened once, the stocked game balls can be expected to win a prize. In other words, in the special pattern high probability general pattern high probability state (probable variable and electric support state), the base (ratio of the number of prize balls to the number of fired balls) is set not to exceed "1", In the special pattern high probability normal pattern low probability state (variable probability and non-electric support state), the base is set to exceed "1" with the help of the game ball stock function by the attacker door 2341.

よって、特図高確率普図低確率状態が遊技者とって有利な遊技状態になり、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態に移行しても、ある一定回数の特図変動を消化すると、電サポ切れになり、特図高確率普図高確率状態から特図高確率普図低確率状態に移行する。また、大当りの種別によっては、大当り遊技終了後、特図高確率普図低確率状態に移行する場合もある。そして、特図高確率普図低確率状態では、大当りには当選せず、小当たりに当選することを期待することになる。 Therefore, the special pattern high probability normal pattern low probability state becomes an advantageous gaming state for the player, and even if the state shifts to the special pattern high probability normal pattern high probability state after the jackpot game ends, the special pattern fluctuation will occur a certain number of times. When consumed, the power support runs out, and the state shifts from the special map high probability regular map high probability state to the special map high probability regular map low probability state. Furthermore, depending on the type of jackpot, after the jackpot game ends, the state may shift to a special pattern high probability normal pattern low probability state. Then, in the state where the probability of special drawings is high and the probability of regular drawings is low, the player does not expect to win the jackpot but rather to win the small jackpot.

図67は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 67 is a front view of an enclosed type pachinko machine to which the present invention can be applied.

図67に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図51に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 67, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game machine. That is, the game media ejected from the ejection means 901 to the game area 902 can be ejected from the game area 902 and supplied to the ejection means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game machine. An upper plate 126 and a lower plate 128 shown at 51 are not provided.

以上説明したように、図67に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 67 is used by enclosing balls and circulating the enclosed balls within the pachinko machine. may be performed by credit.

また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 Furthermore, what has been referred to as a lamp is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced with any device that emits light, such as an LED or a cold cathode tube.

以上の記載によれば、
『 開閉可能な扉体[例えば、前面枠扉106]を備えた遊技台[例えば、図51に示すパチンコ機100や図67に示す封入式のパチンコ機900]であって、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、動作することで貯留状態[例えば、図54に示す状態]と非貯留状態[例えば、図57(b)に示す状態]との間で状態変化する球貯留手段[例えば、シャッタ部材62]と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段[例えば、モータ630]と、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、前記球貯留手段の動作と連動する連動部材[例えば、連動部材64]と、
を備え、
前記連動部材は、前記扉体が開いた状態では手動操作可能な部材であり[例えば、図58]、
前記球貯留手段は、前記連動部材が操作されると状態変化する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"A game machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 51 or the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 67] equipped with a door body [for example, the front frame door 106] that can be opened and closed,
When the door body is closed, it is located on the rear side of the door body, and when operated, the storage state [for example, the state shown in FIG. 54] and the non-storage state [for example, the state shown in FIG. 57(b)] are established. a ball storage means [for example, the shutter member 62] whose state changes between;
a drive means [for example, motor 630] for operating the ball storage means;
an interlocking member [for example, interlocking member 64] located on the rear side of the door body when the door body is closed, and interlocking with the operation of the ball storage means;
Equipped with
The interlocking member is a member that can be manually operated when the door body is open [for example, FIG. 58],
The ball storage means is a means whose state changes when the interlocking member is operated.
A game machine characterized by: ”
explained.

また、
『 前記球貯留手段は、前記扉体が開いた状態であっても接触不能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The ball storage means is a means that cannot be contacted even when the door body is open.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記球貯留手段は、前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置する手段である。したがって、前記球貯留手段は、前記扉体が閉まった状態であっても接触不能な手段である。 The ball storage means is a means located on the rear side of the door body when the door body is closed. Therefore, the ball storage means is a means that cannot be contacted even when the door body is closed.

前記球貯留手段は、前記扉体が開いた状態であっても接触不能な手段であるため、人が直接触れて動作させることができる手段ではない。 The ball storage means is a means that cannot be touched even when the door body is open, so it is not a means that can be operated by a person's direct touch.

また、
『 可変入賞口[例えば、可変入賞口234]を備え、
前記球貯留手段は、前記可変入賞口へ進入した遊技球を貯留可能な手段である[例えば、図54]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with a variable winning opening [for example, variable winning opening 234],
The ball storage means is a means capable of storing game balls that have entered the variable prize opening [for example, FIG. 54],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記球貯留手段は、前記可変入賞口につながった通路に設けられた手段であってもよい。 The ball storage means may be a means provided in a passage connected to the variable prize opening.

また、前記可変入賞口を開閉する開閉部材[例えば、アタッカ扉2341]を備え、
前記開閉部材は、閉じた状態では遊技球を一又は複数個ストック可能なものであり[例えば、図56(a)]、
前記可変入賞口は、前記開閉部材が開くと、ストックされていた遊技球が入球するものであってもよい。
Further, it includes an opening/closing member [for example, attacker door 2341] that opens and closes the variable winning opening,
The opening/closing member is capable of stocking one or more game balls in the closed state [for example, FIG. 56(a)],
When the opening/closing member opens, the variable prize opening may receive stocked game balls.

さらには、前記開閉部材は、一又は複数個の遊技球を視認可能にストックするものであってもよい。 Furthermore, the opening/closing member may store one or more game balls in a visible manner.

また、
『 前記球貯留手段によって貯留されている遊技球が視認可能である[例えば、図54に示す可変入賞口ユニット6における貯留通路61]』、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game balls stored by the ball storage means are visible [for example, the storage passage 61 in the variable prize-winning port unit 6 shown in FIG. 54]",
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記球貯留手段によって貯留される遊技球の貯留領域[例えば、貯留通路61]の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する演出動作が行われる場合がある[例えば、図57]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``An effect operation may be performed in which the interlocking member moves to a position overlapping from the front at least a portion of the storage area for game balls stored by the ball storage means [e.g., the storage passage 61] [e.g. Figure 57],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記演出動作は、前記貯留領域の全部を前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する動作であってもよいし、前記貯留領域の一部のみを前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する動作であってもよい。 The effect movement may be an operation in which the interlocking member moves to a position where it overlaps all of the storage area from the front, or a movement in which the interlocking member moves to a position where it overlaps only a part of the storage area from the front. It may also be an action of moving.

また、前記演出動作は、前記非貯留状態である場合に行われる場合がある動作であってもよいし、前記貯留状態である場合にも行われる場合がある動作であってもよいし、前記非貯留状態と前記貯留状態のうちの該非貯留状態に限って行われる場合がある動作であってもよい。 Further, the performance action may be an action that may be performed in the non-storage state, or may be an action that may be performed also in the storage state, or may be an action that may be performed in the storage state. The operation may be performed only in the non-storage state of the non-storage state and the storage state.

前記連動部材は、前記球貯留手段によって貯留される遊技球の貯留領域の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に移動する場合がある部材である。前記位置に移動するのは、前記非貯留状態であってもよいし、前記貯留状態であってもよいし、前記非貯留状態と前記貯留状態のうちの該非貯留状態のみであってもよい。 The interlocking member is a member that may move from the front to a position overlapping at least a portion of the storage area of game balls stored by the ball storage means. The position may be moved to the non-storage state, the storage state, or only the non-storage state of the non-storage state and the storage state.

また、
『 前記連動部材は、装飾部[例えば、意匠部642]を有する部材である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The interlocking member is a member having a decorative portion [for example, the design portion 642],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。 The following is an additional description including what has been explained so far.

(付記1)
球貯留手段と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段と、
前記球貯留手段の動作と連動する部位とを備え、
前記部位は、扉開放状態で店員が前方から接触可能なものであり、
前記前記部位が操作されると前記球貯留手段が動作する、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 1)
sphere storage means;
Driving means for operating the ball storage means;
comprising a part that interlocks with the operation of the ball storage means,
The above-mentioned part is accessible to the store clerk from the front when the door is open,
When the part is operated, the ball storage means is operated.
A game machine characterized by:

(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記球貯留手段は、扉開放状態で店員が前方から接触不可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 2)
The game machine described in Supplementary Note 1,
The ball storage means is a means that cannot be touched by a clerk from the front when the door is open.
A game machine characterized by:

(付記3)
付記1又は2記載の遊技台であって、
可変入賞口を備え、
前記球貯留手段は、前記可変入賞口へ進入した遊技球を貯留可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 3)
The game machine according to supplementary note 1 or 2,
Equipped with a variable prize opening,
The ball storage means is a means capable of storing game balls that have entered the variable prize opening.
A game machine characterized by:

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記球貯留手段に遊技球が貯留されているか否かを視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional note 4)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 3,
It is possible to visually confirm whether or not game balls are stored in the ball storage means;
A game machine characterized by:

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記球貯留手段が非貯留状態である場合に、前記部位は該球貯留手段が貯留した遊技球があった領域の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 4,
When the ball storage means is in a non-storage state, the portion is located at a position overlapping from the front at least a part of the area where the game balls stored by the ball storage means were.
A game machine characterized by:

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記部位は、装飾部を有する部位である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 1 to 5,
The part is a part having a decorative part,
A game machine characterized by:

続いて、図3に示すアタッカユニット23の変形例について説明する。以下の説明では、図1~図50を用いた説明における構成要件の名称と同じ名称の構成要件には、図1~図50で用いた符号を付して説明する。 Next, a modification of the attacker unit 23 shown in FIG. 3 will be described. In the following explanation, constituent elements having the same names as those in the explanation using FIGS. 1 to 50 will be described with reference numerals used in FIGS. 1 to 50.

図68(a)は、図3に示すアタッカユニット23の変形例を示す図である。 FIG. 68(a) is a diagram showing a modification of the attacker unit 23 shown in FIG. 3.

図68に示すアタッカユニット23も、図3に示す遊技領域124の右下部に設けられたものであり、可変入球口ユニットの一例に相当する。 The attacker unit 23 shown in FIG. 68 is also provided at the lower right part of the gaming area 124 shown in FIG. 3, and corresponds to an example of a variable ball entrance unit.

図68(a)に示すように、この変形例のアタッカユニット23も、透明なアタッカ前板2301にアタッカシール2302が貼られたものである。なお、図68では、アタッカシール2302の装飾模様等は図示省略されている。また、図68(a)に示すアタッカ前板2301の下部2301Lは、一段後側に窪んでおり、その下部2301Lには、可動プレート2307が設けられている。さらに、アタッカユニット23の右端部分には、アタッカ入賞発光体237(図70参照)が設けられている。 As shown in FIG. 68(a), the attacker unit 23 of this modification also has an attacker sticker 2302 pasted on a transparent attacker front plate 2301. Note that in FIG. 68, the decorative pattern of the attacker seal 2302 is omitted from illustration. Further, the lower part 2301L of the attacker front plate 2301 shown in FIG. 68(a) is recessed one step to the rear side, and a movable plate 2307 is provided in the lower part 2301L. Furthermore, an attacker winning prize light emitter 237 (see FIG. 70) is provided at the right end portion of the attacker unit 23.

図68(b)は、同図(a)に示すアタッカユニット23からアタッカ前板2301と可動プレート2307とアタッカ入賞発光体237を取り除いた状態を示す斜視図である。 FIG. 68(b) is a perspective view showing the attacker unit 23 shown in FIG. 68(a) with the attacker front plate 2301, movable plate 2307, and attacker prize winning light emitter 237 removed.

アタッカユニット23は、電チュータイプの特図1始動口(可変)231、第1アタッカとなる第1可変入賞口234、第2アタッカとなる第2可変入賞口235、第2特図始動口232、およびアタッカベース板2303に開口したアウト口236を有する。 The attacker unit 23 includes an electric chew type special figure 1 starting opening (variable) 231, a first variable winning opening 234 serving as a first attacker, a second variable winning opening 235 serving as a second attacker, and a second special figure starting opening 232. , and has an out port 236 opened to the attacker base plate 2303.

特図1始動口(可変)231は、羽根部材2311によって始動口の大きさが可変するものであり、図68(b)に示す羽根部材2311は、後方側に後退しており、前端2311tを含む前側の部分が見えているだけである。図68(b)に示す特図1始動口(可変)231は、開口した状態である。図68(b)に示す羽根部材2311も、図35(a)に示す羽根部材2311のように前方側に進出し、遊技球は、進出した羽根部材2311の上を左側から右側に向けて通過する。特図1始動口(可変)231の球検出センサ2312は、羽根部材2311よりも下方であって、かつ下流側に、上流側を向いて配置されている。図35(a)に示す羽根部材2311のように前方側に進出した状態では、遊技球が球検出センサ2312を通過することは困難であり、特図1始動口(可変)231は入賞困難状態である。 The special figure 1 starting port (variable) 231 has a starting port whose size is variable by a blade member 2311, and the blade member 2311 shown in FIG. 68(b) is retracted to the rear side and the front end 2311t is Only the front part is visible. The special figure 1 starting port (variable) 231 shown in FIG. 68(b) is in an open state. The blade member 2311 shown in FIG. 68(b) also advances to the front side like the blade member 2311 shown in FIG. 35(a), and the game ball passes over the advanced blade member 2311 from the left side to the right side. do. The ball detection sensor 2312 of the special figure 1 starting port (variable) 231 is disposed below the blade member 2311 and on the downstream side, facing upstream. In the state where the blade member 2311 shown in FIG. 35(a) advances forward, it is difficult for the game ball to pass the ball detection sensor 2312, and the special figure 1 starting port (variable) 231 is in a state where winning is difficult. It is.

一方、羽根部材2311が後方側に後退した図68(b)に示す特図1始動口(可変)231は入賞容易状態である。特図1始動口(可変)231が入賞容易状態である間は、アタッカユニット23に入球した遊技球は、図38(b)を用いて説明した状況と同じように、特図1始動口(可変)231よりも下流側に転動することはなく、球検出センサ2312を通過し、特図1変動遊技が開始される。球検出センサ2312を通過した遊技球は、第4案内口2313を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 On the other hand, the special drawing 1 start opening (variable) 231 shown in FIG. 68(b) in which the blade member 2311 has retreated to the rear side is in a winning easy state. While the special figure 1 starting hole (variable) 231 is in the winning easy state, the game ball that enters the attacker unit 23 is placed in the special figure 1 starting hole in the same way as the situation explained using FIG. 38(b). (Variable) It does not roll downstream from 231 and passes through the ball detection sensor 2312, and the special figure 1 variable game is started. The game balls that have passed through the ball detection sensor 2312 are guided to the back side of the pachinko machine 100 through the fourth guide port 2313, and then are discharged to the game island side.

第1アタッカとなる第1可変入賞口234は、第2アタッカとなる第2可変入賞口235よりも、遊技球の転動方向上流側に配置されたものであり、第一の可変入球口の一例に相当する。この第1可変入賞口234は、扉部材2341によって入賞口の大きさが可変するものであり、図68(b)に示す扉部材2341は、後方側に後退しており、前端2341tを含む前側の部分が見えているだけである。図68(b)に示す第1可変入賞口234は、開口した状態である。図68(b)に示す扉部材2341も、図35(a)に示す扉部材2341のように前方側に進出し、遊技球は、進出した扉部材2341の上を右側から左側に向けて通過する。第1可変入賞口用の球検出センサ2342は、前方側に進出した扉部材2341よりも下方に、上方を向いて配置されている。図35(a)に示す扉部材2341のように前方側に進出した状態では、遊技球が球検出センサ2342を通過することは困難であり、特図1始動口(可変)231は入賞困難状態である。第1可変入賞口234の扉部材2341は第一の可動部の一例に相当し、前方側に進出した位置が第一の位置の一例に相当する。 The first variable winning hole 234, which is the first attacker, is located upstream in the rolling direction of the game ball than the second variable winning hole 235, which is the second attacker. This corresponds to an example of The size of the first variable prize opening 234 is changed by a door member 2341, and the door member 2341 shown in FIG. 68(b) is retreated to the rear side, and the front side including the front end 2341t Only that part is visible. The first variable winning hole 234 shown in FIG. 68(b) is in an open state. The door member 2341 shown in FIG. 68(b) also advances to the front side like the door member 2341 shown in FIG. 35(a), and the game ball passes over the advanced door member 2341 from the right side to the left side. do. The ball detection sensor 2342 for the first variable prize opening is arranged facing upward, below the door member 2341 that has advanced to the front side. In the state where the game ball advances to the front side like the door member 2341 shown in FIG. 35(a), it is difficult for the game ball to pass the ball detection sensor 2342, and the special drawing 1 starting port (variable) 231 is in a state where it is difficult to win. It is. The door member 2341 of the first variable prize opening 234 corresponds to an example of a first movable part, and the position advanced to the front side corresponds to an example of the first position.

一方、扉部材2341が後方側に後退した図68(b)に示す第1可変入賞口234は入賞容易状態である。図68(b)に示す第1可変入賞口234の扉部材2341の位置(後方側に後退した位置)が第三の位置の一例に相当する。第1可変入賞口234は、扉部材2341が前方側に進出した位置(第一の位置)にある場合よりも後方側に後退した位置(第三の位置)にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものである。 On the other hand, the first variable winning opening 234 shown in FIG. 68(b) in which the door member 2341 has retreated to the rear side is in an easy winning state. The position of the door member 2341 of the first variable prize opening 234 shown in FIG. 68(b) (the position retreated to the rear side) corresponds to an example of the third position. The first variable prize opening 234 is more likely to hold the game ball when the door member 2341 is in the backward position (third position) than when the door member 2341 is in the forward position (first position). It is easy to enter the ball.

第2可変入賞口235は第二の可変入球口の一例に相当する。第2可変入賞口235も、第1可変入賞口234と同じく、扉部材2351によって入賞口の大きさが可変するものであるが、球検出センサの配置位置が第1可変入賞口234とは異なる。この第2可変入賞口235に向かって転動してくる遊技球は、図68(b)では図の右側から左側に向けて転動してくる。第2可変入賞口235用の球検出センサ2352は、扉部材2351よりも下方ではなく、扉部材2351よりも下流側に、上流側を向いて配置されている。第2可変入賞口235では、扉部材2351が前方側に進出した状態では、進出した扉部材2351の上を遊技球が通過し、球検出センサ2352に到達する。一方、図68(b)に示すように、扉部材2351が後方側に後退した状態では、遊技球は球検出センサ2352のない所に落下する。したがって、図68(b)に示す第2可変入賞口235は、扉部材2351によって塞がれておらず、開口している状態であるが、入賞困難状態である。第2可変入賞口235の扉部材2351は第二の可動部の一例に相当し、図68(b)に示す第2可変入賞口235の扉部材2351の位置(後方側に後退した位置)が第二の位置の一例に相当する。 The second variable winning hole 235 corresponds to an example of a second variable ball entering hole. Like the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235 also has a variable winning opening size depending on the door member 2351, but the placement position of the ball detection sensor is different from the first variable winning opening 234. . In FIG. 68(b), the game ball rolling toward the second variable winning opening 235 rolls from the right side to the left side of the figure. The ball detection sensor 2352 for the second variable winning a prize opening 235 is arranged not below the door member 2351 but on the downstream side of the door member 2351 and facing upstream. In the second variable prize opening 235, when the door member 2351 advances forward, the game ball passes over the advanced door member 2351 and reaches the ball detection sensor 2352. On the other hand, as shown in FIG. 68(b), in a state where the door member 2351 is retreated to the rear side, the game ball falls to a place where the ball detection sensor 2352 is not present. Therefore, the second variable winning opening 235 shown in FIG. 68(b) is not blocked by the door member 2351 and is in an open state, but is in a winning difficult state. The door member 2351 of the second variable winning opening 235 corresponds to an example of the second movable part, and the position of the door member 2351 of the second variable winning opening 235 shown in FIG. 68(b) (the position retreated to the rear side) is This corresponds to an example of the second position.

扉部材2351が後方側に後退していたことにより遊技球が落下した先には、第2特図始動口232が配置されている。この第2特図始動口232は、入賞口の大きさが固定されたものであり、第2特図始動口232用の球検出センサ2321は、上方を向いて配置されている。この球検出センサ2321を通過した遊技球は、第1案内口2322を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 A second special figure starting port 232 is arranged at the end where the game ball falls due to the door member 2351 retreating to the rear side. This second special figure starting opening 232 has a fixed winning opening size, and the ball detection sensor 2321 for the second special figure starting opening 232 is arranged facing upward. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2321 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the first guide port 2322, and then discharged to the game island side.

図69は、図68(b)で取り除いたアタッカ前板2301の裏面を示す図である。 FIG. 69 is a diagram showing the back side of the attacker front plate 2301 removed in FIG. 68(b).

図69に示すように、アタッカ前板2301の裏面には、アタッカベース板2303に向けて突出した球通路形成壁230rが設けられている。球通路形成壁230rは、アタッカユニット23に入球した遊技球が転動していく、下流側に向かって傾斜した球通路を形成するものである。また、羽根部材2311が進出する位置や、扉部材2341,2351が進出する位置には、球通路形成壁230rが設けられておらず、進出した羽根部材2311や扉部材2341,2351が球通路形成壁になる。すなわち、羽根部材2311や扉部材2341,2351は、前方側へ進出した状態では下流側に向かって下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は下流側へ向かって転動していく。 As shown in FIG. 69, a ball passage forming wall 230r protruding toward the attacker base plate 2303 is provided on the back surface of the attacker front plate 2301. The ball passage forming wall 230r forms a ball passage inclined toward the downstream side, through which the game ball that has entered the attacker unit 23 rolls. In addition, the ball passage forming wall 230r is not provided at the position where the blade member 2311 advances and the position where the door members 2341, 2351 advance, and the blade member 2311 and the door members 2341, 2351 that have advanced form the ball passage. Become a wall. That is, the blade member 2311 and the door members 2341, 2351 are inclined downwardly toward the downstream side when they are advanced to the front side, and the game ball is rolled toward the downstream side using this inclination. go.

なお、アタッカユニット23に入球した遊技球は、特図1始動口(可変)231側のルートに向かう場合と、アタッカユニット23に設けられたアウト口236へ向かう場合とがある。 It should be noted that the game ball that enters the attacker unit 23 may go to the route on the special figure 1 starting port (variable) 231 side, or may go to the out port 236 provided in the attacker unit 23.

第2特図始動口232の手前まで落下してきた遊技球は、多くは第2特図始動口232に入球し、特図2変動遊技が開始される。第2特図始動口232に入球しなかった遊技球は、図3に示すアウト口240に到達し、遊技島側に排出される。 Most of the game balls that have fallen in front of the second special figure starting opening 232 enter the second special figure starting opening 232, and the special figure 2 variable game is started. The game balls that have not entered the second special figure starting port 232 reach the out port 240 shown in FIG. 3 and are discharged to the game island side.

図68(b)に示すように、アタッカベース板2303には、リブが複数本設けられている。また、図69に示すように、アタッカ前板2301にも、リブが複数本設けられている。遊技球の流れに沿って上流側から見ていくと、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311の中間位置手前から右端までいき、折り返して第1可変入賞口234の扉部材2341の中間位置を超えたところまで、リブが設けられている。すなわち、上下2段に分かれて縦方向のリブが複数本設けられるとともに、折り返し部分では横方向のリブが1本設けられている。以下、アタッカベース板2303における、特図1始動口(可変)231側の上段の4本の縦方向のリブを、後側第1リブ23r1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを後側横リブ23r2と称し、第1可変入賞口234側の下段の4本の縦方向のリブを、後側第2リブ23r3と称する。また、アタッカ前板2301における、特図1始動口(可変)231側の上段の3本の縦方向のリブを、前側第1リブ23f1と称し、折り返し部分の1本の横方向のリブを前側横リブ23f2と称し、第1可変入賞口234側の下段の4本の縦方向のリブを、前側第2リブ23f3と称する。 As shown in FIG. 68(b), the attacker base plate 2303 is provided with a plurality of ribs. Further, as shown in FIG. 69, the attacker front plate 2301 is also provided with a plurality of ribs. If you look from the upstream side along the flow of the game ball, it will go from the intermediate position of the blade member 2311 of the special figure 1 starting opening (variable) 231 to the right end, and then turn back to the door member 2341 of the first variable winning opening 234. Ribs are provided beyond the intermediate position. That is, a plurality of vertical ribs are provided in two stages, upper and lower, and one horizontal rib is provided in the folded portion. Hereinafter, the four vertical ribs on the upper stage of the special figure 1 starting port (variable) 231 side of the attacker base plate 2303 will be referred to as the rear first rib 23r1, and the one horizontal rib on the folded part will be referred to as the rear first rib 23r1. It is called the rear side horizontal rib 23r2, and the four lower vertical ribs on the first variable winning a prize opening 234 side are called the rear side second rib 23r3. In addition, the three vertical ribs in the upper row on the special figure 1 starting port (variable) 231 side of the attacker front plate 2301 are referred to as the first front rib 23f1, and the one horizontal rib in the folded part is referred to as the front side first rib 23f1. It is called a horizontal rib 23f2, and the four lower vertical ribs on the side of the first variable winning a prize opening 234 are called a front second rib 23f3.

なお、図69に示すアタッカ前板2301には、前側第1リブ23f1、前側横リブ23f2、前側第2リブ23f3、および後述する前側縦リブ23f5の他に、各種の球案内リブ23f6~23f8も設けられている。 Note that the attacker front plate 2301 shown in FIG. 69 includes various ball guide ribs 23f6 to 23f8 in addition to a first front rib 23f1, a front horizontal rib 23f2, a second front rib 23f3, and a front vertical rib 23f5, which will be described later. It is provided.

後側第1リブ23r1にしても、後側横リブ23r2にしても、後側第2リブ23r3にしても、また、前側第1リブ23f1にしても、前側横リブ23f2にしても、前側第2リブ23f3にしても、遊技球の転動速度を低下させるための減速用のリブである。 Whether it is the rear first rib 23r1, the rear horizontal rib 23r2, the rear second rib 23r3, the front first rib 23f1, or the front horizontal rib 23f2, the front side The 2-rib 23f3 is also a deceleration rib for reducing the rolling speed of the game ball.

後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第1可変入賞口234の扉部材2341の上に滞留しやくすなる。特に、4本の後側第2リブ23r3のうち下流側の2本の後側第2リブ23r3は、進出した扉部材2341によって形成される球経路に設けられたものであり、4本の前側第2リブ23f3のうち下流側の3本の前側第2リブ23f3も、進出した扉部材2341によって形成される球経路に設けられたものである。 The game ball whose rolling speed has been reduced by the second rear rib 23r3 and the second front rib 23f3 is more likely to stay on the door member 2341 of the first variable prize opening 234. In particular, the two rear second ribs 23r3 on the downstream side among the four rear second ribs 23r3 are provided in the spherical path formed by the advanced door member 2341, and The three front second ribs 23f3 on the downstream side among the second ribs 23f3 are also provided in the spherical path formed by the advanced door member 2341.

第1可変入賞口234の近傍には、4本の後側第2リブ23r3と、4本の前側第2リブ23f3が示されている。遊技球は、これら8本の第2リブ23r3,23f3に引っかかり、扉部材2341の上に滞留しやすくなる。なお、4本の後側第2リブ23r3において隣合うリブの間隔は、遊技球の直径以上であり、4本の前側第2リブ23f3において隣合うリブの間隔も、遊技球の直径以上である。 Near the first variable winning opening 234, four rear second ribs 23r3 and four front second ribs 23f3 are shown. The game ball gets caught on these eight second ribs 23r3, 23f3 and tends to stay on the door member 2341. In addition, the interval between adjacent ribs in the four rear second ribs 23r3 is equal to or greater than the diameter of the game ball, and the interval between adjacent ribs in the four front second ribs 23f3 is also equal to or greater than the diameter of the game ball. .

以上説明した後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、第2可変入賞口235よりも遊技球の転動方向上流側に設けられている。また、後側第2リブ23r3にしても前側第2リブ23f3にしても、一部のリブのみが第1可変入賞口234よりも上流側に設けられているが、全部のリブが、第1可変入賞口234よりも上流側に設けられていてもよい。 Both the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 described above are provided upstream of the second variable prize opening 235 in the rolling direction of the game ball. In addition, whether it is the rear second rib 23r3 or the front second rib 23f3, only some of the ribs are provided upstream of the first variable prize opening 234, but all the ribs are provided in the first It may be provided upstream of the variable winning a prize opening 234.

また、後側第2リブ23r3と前側第2リブ23f3のうち、いずれか一方のリブのみを設けるようにしてもよい。このことは、第2リブに限ったことではなく、後側に設けられたリブと前側に設けられたリブが両方ある場合(例えば、第1リブの場合等)に、いずれか一方側のリブのみ設けるようにしてもよい。 Alternatively, only one of the second rear rib 23r3 and the second front rib 23f3 may be provided. This is not limited to the second rib, but if there are both ribs provided on the rear side and ribs provided on the front side (for example, in the case of the first rib), the rib on either side It is also possible to provide only one.

扉部材2341の上に遊技球が滞留した状態で、扉部材2341が後退すると、扉部材2341の上に滞留していた遊技球が一気に落下し、第1可変入賞口用の球検出センサ2342で検出される。したがって、遊技球が扉部材2341を通過している状態で扉部材2341が後退する場合に比べて、第1可変入賞口234への入賞率が向上し、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、入賞率向上手段でもある。第1可変入賞口234が入賞容易状態である間は、特図1始動口(可変)231の羽根部材2311を通過して第1可変入賞口234に転動してきた遊技球は、第1可変入賞口234よりも下流側に転動することはなく、球検出センサ2342を通過する。 When the door member 2341 retreats while the game balls are staying on the door member 2341, the game balls staying on the door member 2341 fall all at once, and the ball detection sensor 2342 for the first variable prize opening Detected. Therefore, compared to the case where the door member 2341 retreats while the game ball is passing through the door member 2341, the winning rate to the first variable prize opening 234 is improved, and the second rib 23r3 on the rear side and the second rib on the front side The rib 23f3 also serves as a winning rate improvement means. While the first variable winning hole 234 is in the winning easy state, the game ball that has passed through the blade member 2311 of the special figure 1 starting hole (variable) 231 and rolled into the first variable winning hole 234 is The ball does not roll downstream from the prize opening 234 and passes through the ball detection sensor 2342.

この変形例のアタッカユニット23には、図54や図57に示す貯留通路61と似たような貯留通路61が設けられている。すなわち、図68(b)や図69に示す貯留通路61は、第1可変入賞口234に入賞した後の球を、遊技者に見えるように貯留しておく通路である。貯留通路61は、透明なアタッカ前板2301における下部2301Lと、アタッカベース板2303との間に形成されており、貯留通路61の内部は、透明な下部2301L越しに視認可能である。図54に示すアタッカユニット23では、その貯留通路61に遊技球Bが10球貯留されている。貯留通路61については、詳しくは後述する。 The attacker unit 23 of this modification is provided with a storage passage 61 similar to the storage passage 61 shown in FIGS. 54 and 57. That is, the storage passage 61 shown in FIGS. 68(b) and 69 is a passage in which the balls that have been won in the first variable winning opening 234 are stored so that they can be seen by the player. The storage passage 61 is formed between the lower part 2301L of the transparent attacker front plate 2301 and the attacker base plate 2303, and the inside of the storage passage 61 is visible through the transparent lower part 2301L. In the attacker unit 23 shown in FIG. 54, ten game balls B are stored in its storage passage 61. The storage passage 61 will be described in detail later.

図68(b)には、遊技球の流れとして2点鎖線でも示している。この2点鎖線は、第1可変入賞口234の扉部材2341から第2可変入賞口235に向かって飛び出した遊技球の流れを示す。 In FIG. 68(b), the flow of the game balls is also shown with a chain double-dot line. This two-dot chain line shows the flow of game balls that have jumped out from the door member 2341 of the first variable winning opening 234 toward the second variable winning opening 235.

上述のごとく、図68(b)に示す第2可変入賞口235では、扉部材2351が後方側に後退した状態であり、入賞困難状態である。しかしながら、2点鎖線で示す流れで遊技球が飛んできた場合、球検出センサ2352を通過してしまう恐れがある。すなわち、第2可変入賞口235が入賞困難状態でありながらもその第2可変入賞口235に入賞してしまう恐れがある。 As described above, in the second variable winning opening 235 shown in FIG. 68(b), the door member 2351 is in a backward state, making it difficult to win. However, if the game ball flies in the flow shown by the two-dot chain line, there is a risk that it will pass the ball detection sensor 2352. That is, there is a possibility that a player may win a prize in the second variable winning hole 235 even though the second variable winning hole 235 is in a state where winning is difficult.

しかしながら、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球は、第1可変入賞口234の扉部材2341から第2可変入賞口235に向かって飛び出すほどの勢いはなくなり、扉部材2341から、図69に示す球通路形成壁230rにおけるアタッカ中間部230r1にのった後、すぐに落下する。したがって、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第2可変入賞口235への入賞率を低下させる手段でもある。なお、厳密には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3は、第2可変入賞口235への、本来であれば許されない入賞(イレギュラー入賞)の入賞率を低下させる手段であるといえる。 However, the game ball whose rolling speed has been reduced by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 does not have enough momentum to jump out from the door member 2341 of the first variable winning opening 234 toward the second variable winning opening 235. The ball is removed from the door member 2341, rides on the attacker intermediate portion 230r1 of the ball passage forming wall 230r shown in FIG. 69, and immediately falls. Therefore, the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3 are also means for reducing the winning rate to the second variable winning opening 235. Strictly speaking, the second rib 23r3 on the rear side and the second rib 23f3 on the front side are means for reducing the winning rate of winnings to the second variable winning opening 235 that would otherwise not be allowed (irregular winnings). It can be said.

ところが、以上説明した、第2可変入賞口235への入賞率を低下させる、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3を設けていても、これらのリブ23r3,23f3によって減速されるはずの遊技球が、第2可変入賞口235に向かって飛び出してしまうことを完全になくすことは困難である。例えば、扉部材2341の上で遊技球が弾んでしまった場合等は、第2可変入賞口235に向かって飛び出してしまうことがある。そこで、第2可変入賞口235の扉部材2351の下流側(球検出センサ2352側)の端部に、前方側に突出した入賞阻止突起2351aを設けている。この入賞阻止突起2351aは、扉部材2351が後方側に後退した位置にあっても、球検出センサ2352の手前に突出している。このため、第2可変入賞口235に向かって飛び出してきた遊技球があっても、その遊技球は、入賞阻止突起2351aに衝突し、球検出センサ2352を通過できずに、図68(b)に示す点線で示すように落下する。 However, even if the second rib 23r3 on the rear side and the second rib 23f3 on the front side are provided, which reduce the winning rate to the second variable prize opening 235, as described above, the speed should be reduced by these ribs 23r3, 23f3. It is difficult to completely prevent the game ball from flying out toward the second variable winning hole 235. For example, if a game ball bounces on the door member 2341, it may fly out toward the second variable prize opening 235. Therefore, a winning prevention protrusion 2351a that protrudes forward is provided at the downstream end (ball detection sensor 2352 side) of the door member 2351 of the second variable winning opening 235. This winning prevention protrusion 2351a protrudes in front of the ball detection sensor 2352 even when the door member 2351 is in the position retreated to the rear side. Therefore, even if there is a game ball that jumps out toward the second variable winning opening 235, the game ball collides with the winning prevention protrusion 2351a and cannot pass through the ball detection sensor 2352, as shown in FIG. 68(b). It will fall as shown by the dotted line shown in .

アタッカ前板2301には、第2可変入賞口235における扉部材2351の下流側(球検出センサ2352側)端部に対応する位置に、逃げ開口が設けられている。この逃げ開口は、アタッカシール2302が貼られると、前方側から塞がれてしまい、遊技者からは視認困難になる。アタッカシール2302が貼られた図68(a)に示すアタッカ前板2301では、この逃げ開口2301aが点線で仮想的に表されている。扉部材2351が前方側に進出すると、入賞阻止突起2351aが逃げ開口2301aに入り込む。逃げ開口2301aは、第2可変入賞口235の入賞容易状態において、前方側に突出した入賞阻止突起2351aが収納される空間である。逃げ開口2301aを設けておくことで、入賞阻止突起2351aの突出長を長くとることができ、扉部材2351が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2351aに、第2可変入賞口235に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。入賞阻止突起2351aの先端は、逃げ開口2301aからさらに前方側に突出しておらず、アタッカシール2302によって、入賞阻止突起2351aの存在も遊技者からわからなくなる。ただし、アタッカシール2302にも開口を設けておき、入賞阻止突起2351aの先端が、逃げ開口2301aからさらに前方側へ突出するようにして、演出の一つとすることもできる。 The attacker front plate 2301 is provided with an escape opening at a position corresponding to the downstream side (ball detection sensor 2352 side) end of the door member 2351 in the second variable prize opening 235. When the attacker sticker 2302 is pasted on this escape opening, it is blocked from the front side, making it difficult for the player to see it. In the attacker front plate 2301 shown in FIG. 68(a) to which the attacker sticker 2302 is attached, this relief opening 2301a is virtually represented by a dotted line. When the door member 2351 advances forward, the winning prevention protrusion 2351a enters the escape opening 2301a. The escape opening 2301a is a space in which the winning prevention protrusion 2351a protruding forward is accommodated when the second variable winning opening 235 is in the winning easy state. By providing the escape opening 2301a, the protrusion length of the winning prevention protrusion 2351a can be made long, and even if the door member 2351 is in the position retreated to the rear side, the winning prevention protrusion 2351a has the second variable winning a prize opening 235. Irregular game balls that fly towards you will definitely collide with each other. The tip of the winning prevention projection 2351a does not protrude further forward from the escape opening 2301a, and the presence of the winning prevention projection 2351a is hidden from the player by the attacker seal 2302. However, it is also possible to provide an opening in the attacker seal 2302 so that the tip of the winning prevention protrusion 2351a protrudes further forward from the escape opening 2301a as one of the effects.

さらに、図図68(b)に示す、後退した位置にある扉部材2351における入賞阻止突起2351aの上には、縦リブの入賞阻止リブ23r4も設けられている。第2可変入賞口235に向かって飛び出してきた遊技球は、この入賞阻止リブ23r4に衝突し、入賞阻止突起2351aに衝突した場合と同じように、球検出センサ2352を通過できずに、点線で示すように落下する場合もある。 Furthermore, a vertical rib winning preventing rib 23r4 is also provided on the winning preventing projection 2351a of the door member 2351 in the retreated position shown in FIG. 68(b). The game ball that has jumped out towards the second variable winning opening 235 collides with this winning prevention rib 23r4, and is unable to pass through the ball detection sensor 2352, as in the case where it collides with the winning prevention protrusion 2351a, and is marked with a dotted line. It may fall as shown.

なお、アタッカ中間部230r1から落下した遊技球は、落下経路途中に設けられた、図68(b)に示す後側縦リブ23r5や、図69に示す前側縦リブ23f5に衝突して、減速したり、あるいは、第2特図始動口232に向けられその第2特図始動口232に入球しやすくなる。 In addition, the game ball that has fallen from the attacker intermediate part 230r1 collides with the rear vertical rib 23r5 shown in FIG. 68(b) and the front vertical rib 23f5 shown in FIG. Or, the ball is directed toward the second special figure starting hole 232 and becomes easier to enter the second special figure starting hole 232.

第1可変入賞口234の扉部材2341よりも、第2可変入賞口235の扉部材2351は低い位置に設けられており、両扉部材2341,2351の間には、図69に示す球通路形成壁230rのアタッカ中間部230r1が配置されている。そのアタッカ中間部230r1と第2可変入賞口235の扉部材2351は少し離れている。 The door member 2351 of the second variable winning opening 235 is provided at a lower position than the door member 2341 of the first variable winning opening 234, and a ball passage shown in FIG. 69 is formed between both door members 2341 and 2351. An attacker intermediate portion 230r1 of the wall 230r is arranged. The attacker intermediate portion 230r1 and the door member 2351 of the second variable prize opening 235 are slightly apart.

アタッカユニット23の最上流に位置する特図1始動口(可変)231の羽根部材2311が前方側に進出した状態(入賞困難状態)であり、次に位置する第1可変入賞口234の扉部材2341も前方側に進出した状態(入賞困難状態)であり、第2可変入賞口235の扉部材2351も前方側に進出した状態(入賞容易状態)であった場合には、遊技球の多くは、第2可変入賞口235の扉部材2351の上にのって、その扉部材2351の上を転がり、球検出センサ2352に到達するが、第2可変入賞口235の扉部材2351の上にのることができずに、下に落ちてしまい、第2特図始動口232側へ流下していく遊技球もある。第2可変入賞口235の球検出センサ2352を通過した遊技球は、第3案内口2353を通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The blade member 2311 of the special figure 1 starting opening (variable) 231 located at the most upstream position of the attacker unit 23 is in a state in which it has advanced forward (difficult to win state), and the door member of the first variable winning opening 234 located next 2341 is also in the state where it has advanced to the front side (difficult to win state), and the door member 2351 of the second variable winning a prize opening 235 is also in the state where it has advanced to the front side (easy to win state), most of the game balls are , rides on the door member 2351 of the second variable winning a prize opening 235, rolls on the door member 2351, and reaches the ball detection sensor 2352, but does not ride on the door member 2351 of the second variable winning a prize opening 235. Some game balls are unable to move and fall down, flowing down to the second special figure starting port 232 side. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2352 of the second variable winning hole 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the third guide hole 2353, and then discharged to the game island side.

第2可変入賞口235の扉部材2351では、前方側に進出した位置が第四の位置の一例に相当する。第2可変入賞口235は、扉部材2351が後方側に後退した位置(第二の位置)にある場合よりも前方側に進出した位置(第四の位置)にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものである。 In the door member 2351 of the second variable winning a prize opening 235, the position advanced to the front side corresponds to an example of the fourth position. The second variable prize opening 235 is such that the game ball is in a position where the door member 2351 is in the forward position (fourth position) than in the rearward position (second position). It is easy to enter the ball.

なお、図37を用いて説明した隙間CS1と同様の隙間が、第1可変入賞口234の扉部材2341の前端2341tとアタッカ前板2301との間に設けられており、第1可変入賞口234を入賞困難状態から入賞容易状態へ短時間のうちに変化させることができる。また、図37を用いて説明した隙間CS2と同様の隙間が、第2可変入賞口235の扉部材2351の前端2351tとアタッカ前板2301との間にも設けられており、第2可変入賞口235を入賞困難状態から入賞容易状態へ短時間のうちに変化させることができる他、扉部材2351に設けられた入賞阻止突起2351aの突出長を長くとることができ、扉部材2351が後方側に後退した位置にあっても入賞阻止突起2351aに、第2可変入賞口235に向かって飛び出してきたイレギュラーな遊技球が確実に衝突するようになる。さらに、第2可変入賞口235の扉部材2351が0.06秒などの極めて短い開放を1回だけ行う場合には、後側第2リブ23r3および前側第2リブ23f3によって転動速度が低下した遊技球が扉部材2351に乗ったとしても、扉部材2351の上を転動して球検出センサ2352に到達するまでに隙間CS2によって扉部材2351が前方側に前進した位置から後方側に後退した位置に短時間で移動できるため、該遊技球が下に落ちて該開放による入賞率を低下させることができる。 In addition, a gap similar to the gap CS1 explained using FIG. 37 is provided between the front end 2341t of the door member 2341 of the first variable winning opening 234 and the attacker front plate 2301, can be changed from a difficult-to-win state to an easy-to-win state in a short time. In addition, a gap similar to the gap CS2 explained using FIG. 37 is also provided between the front end 2351t of the door member 2351 of the second variable winning opening 235 and the attacker front plate 2301, and the second variable winning opening 235 can be changed from the difficult-to-win state to the easy-to-win state in a short time, and the protrusion length of the winning prevention protrusion 2351a provided on the door member 2351 can be made longer, so that the door member 2351 can be moved to the rear side. Even in the retreated position, irregular game balls flying out toward the second variable winning opening 235 will surely collide with the winning preventing protrusion 2351a. Furthermore, when the door member 2351 of the second variable prize opening 235 opens only once for a very short time such as 0.06 seconds, the rolling speed is reduced by the rear second rib 23r3 and the front second rib 23f3. Even if the game ball rides on the door member 2351, by the time it rolls on the door member 2351 and reaches the ball detection sensor 2352, the door member 2351 has retreated backward from the forward position due to the gap CS2. Since the ball can be moved to the desired position in a short time, the game ball will fall down and the winning rate due to the release can be reduced.

以上、構造について詳述したアタッカユニット23では、第1可変入賞口234のアタッカは大当り専用のアタッカになり、第2可変入賞口235のアタッカは小当り専用のアタッカになる。特図高確率普図高確率状態では、右打ちが行われ、右打ちされた遊技球のほとんどが、特図1始動口(可変)231に入球してしまう。このため、第1可変入賞口234のアタッカが入賞容易状態になっても、第2可変入賞口235のアタッカが入賞容易状態になっても、アタッカへの入賞はほとんど期待することができない。一方、特図高確率普図低確率状態では、特図1始動口(可変)231は入球容易状態にならず、右打ちされた遊技球は、第1可変入賞口234のアタッカ、あるいは第2可変入賞口235のアタッカに入賞することを期待することができる。 In the attacker unit 23 whose structure has been described in detail above, the attacker of the first variable winning opening 234 becomes an attacker dedicated to jackpots, and the attacker of second variable winning opening 235 becomes an attacker dedicated to small winnings. In the special pattern high probability normal pattern high probability state, the ball is hit to the right, and most of the game balls hit to the right enter the special pattern 1 starting hole (variable) 231. For this reason, even if the attacker in the first variable winning hole 234 enters the easy-to-win state, and even if the attacker in the second variable winning hole 235 becomes in the easy-to-win state, the attacker can hardly be expected to win a prize. On the other hand, in the special pattern high probability normal pattern low probability state, the special pattern 1 starting hole (variable) 231 does not enter the easy ball entry state, and the game ball hit right is the attacker of the first variable winning hole 234 or the first variable winning hole 234. It can be expected that the attacker of the 2 variable winning opening 235 will win.

また、このアタッカユニット23では、第1可変入賞口234が入賞容易状態であるときの扉部材2341の状態と、第2可変入賞口235が入賞容易状態であるときの扉部材2351の状態とが、正反対の状態であるため、遊技球の転動の様子が、2つの可変入賞口で大きく異なり、遊技者を楽しませることができる場合がある。しかも、2つの可変入賞口が遊技球の転動方向に並んでいるため、遊技者は、2つの可変入賞口の扉部材の状態の違いを把握しやすく、2つの扉部材の状態を比較しながら、その状態変化を楽しむことができる場合がある。 In addition, in this attacker unit 23, the state of the door member 2341 when the first variable winning opening 234 is in the winning easy state and the state of the door member 2351 when the second variable winning opening 235 is in the winning easy state are different. Since the conditions are exactly opposite, the way the game ball rolls is greatly different between the two variable winning holes, which may entertain the player. Moreover, since the two variable winning openings are lined up in the rolling direction of the game ball, the player can easily understand the difference in the state of the door members of the two variable winning openings, and can compare the states of the two door members. However, there are cases where you can enjoy the change in state.

続いて、貯留通路61について説明する。 Next, the storage passage 61 will be explained.

貯留通路61の出口(最下流端)にはシャッタ部620が配置されている。シャッタ部620はシャッタ部材62(図71参照)に設けられている。シャッタ部材62は、詳しくは後述するように、モータの駆動力を受けてシャッタ部620が移動することで貯留状態と非貯留状態との間で状態変化する。 A shutter section 620 is arranged at the outlet (most downstream end) of the storage passage 61. The shutter section 620 is provided on the shutter member 62 (see FIG. 71). As will be described in detail later, the shutter member 62 changes state between a storage state and a non-storage state as the shutter section 620 moves in response to the driving force of the motor.

図70(a)は、シャッタ部材が非貯留状態にあるときのアタッカユニット23からアタッカ前板2301と、アタッカ入賞発光体237の前板を取り除いた状態を示す斜視図であり、同図(b)は、シャッタ部材が貯留状態にあるときのアタッカユニット23からアタッカ前板2301を取り除いた状態を示す斜視図である。 FIG. 70(a) is a perspective view showing a state in which the front plate 2301 of the attacker and the front plate of the winning light emitter 237 are removed from the attacker unit 23 when the shutter member is in the non-storage state. ) is a perspective view showing a state in which the front attacker plate 2301 is removed from the attacker unit 23 when the shutter member is in the storage state.

シャッタ部620よりもさらに先、すなわち貯留通路61の出口から続く先には、第2案内口2343が設けられている。球検出センサ2342を通過した遊技球は、貯留通路61に貯留された後、この第2案内口2343を通って、パチンコ機100の裏側に誘導され、最終的には、遊技島側に排出される。一方、貯留通路61の入口(最上流端)よりも上流側には第5案内口2344が設けられている。第5案内口2344に入球した遊技球も、パチンコ機100の裏側に誘導され、最終的には、遊技島側に排出される。 A second guide port 2343 is provided further beyond the shutter portion 620, that is, continuing from the exit of the storage passage 61. The game balls that have passed through the ball detection sensor 2342 are stored in the storage passage 61, then guided to the back side of the pachinko machine 100 through the second guide port 2343, and finally discharged to the game island side. Ru. On the other hand, a fifth guide port 2344 is provided upstream of the entrance (the most upstream end) of the storage passage 61. The game balls that entered the fifth guide port 2344 are also guided to the back side of the pachinko machine 100, and are finally discharged to the game island side.

第1可変入賞口234の扉部材2341には、複数の遊技球が隣同士接した状態でストックされる。アタッカ前板2301(図68(a)参照)の、扉部材2341の前側に位置する部分には、アタッカシール2302の装飾模様は施されておらず、扉部材2341にストックされた遊技球は視認可能である。扉部材2341にストックされる遊技球の数は、1球だけであってもよいし、4球程度であってもよいし、貯留通路61に貯留可能な最大球数(ここでは10球)であってもよい。 A plurality of game balls are stocked in the door member 2341 of the first variable winning opening 234 in a state where they are adjacent to each other. The decorative pattern of the attacker seal 2302 is not applied to the part of the attacker front plate 2301 (see FIG. 68(a)) located in front of the door member 2341, and the game balls stocked on the door member 2341 are visible. It is possible. The number of game balls stocked in the door member 2341 may be only one ball, about four balls, or the maximum number of balls that can be stored in the storage passage 61 (here, 10 balls). There may be.

紙面手前側が後側(裏側)になる図69に示すように、アタッカ前板2301の下部2301Lにおける貯留通路61を形成する部分には、後側に向けて突出した4つの後向き突部611Bが設けられている。また、紙面手前側が前側(遊技者側)になる図70(b)に示すように、アタッカベース板2303における貯留通路61を形成する部分には、前側に向けて突出した4つの前向き突部611Fが設けられている。後向き突部611Bと前向き突部611Fは、互いの突部の頂点が貯留通路61の延在方向にずれるように配置されており、後向き突部611Bと前向き突部611Fによって、蛇行した経路が形成される。隣合う後向き突部611Bの間隔は遊技球の直径以上あり、隣合う前向き突部611Fの間隔も遊技球の直径以上ある。この結果、後向き突部611Bにしても、前向き突部611Fにしても、隣合う突部の間に1球の遊技球が入り込むことが可能であり、4つある後向き突部611Bのうちの、上流端の後向き突部611Bよりも上流側に1球の遊技球、下流端の後向き突部611Bよりも下流側に1球の遊技球、4つある前向き突部611Fのうちの、上流端の前向き突部611Fよりも上流側に1球の遊技球、下流端の前向き突部611Fよりも下流側に1球の遊技球が留まることで、10球の遊技球が貯留される。貯留通路61に貯留可能な最大球数(ここでは10球)は、1ラウンド当りの最大入賞回数である。図68(b)にしても図70(a)にしても、シャッタ部620によって堰き止められた遊技球Bが貯留通路61に10球貯留されている様子が示されている。貯留通路61の出口に設けられたシャッタ部620は、貯留状態では、貯留通路61内における球の通り道にそれほど多くは進出していないが、進出したシャッタ部620によって、球の通り道の大きさは遊技球Bの直径未満に制限されている。このため、遊技球Bは、シャッタ部620によって堰き止められており、貯留通路61より先に行くことができない。上述のごとく、貯留通路61は、透明部材で形成されており、通路内部が視認可能であり、貯留されている遊技球Bは視認可能である。なお、貯留されている遊技球Bの一部がアタッカシール2302の装飾模様によって隠されるようにしてもよい。貯留通路61に貯留された遊技球Bは、いわゆる死に球であり、この遊技球を見せることは死に球演出に相当する。また、図68(a)や図70に示すように、シャッタ部620の前側には、可動プレート2307が設けられている。シャッタ部620とともに可動プレート2307も移動する。この可動プレート2307には装飾が施され、正面視ではシャッタ部620は可動プレート2307によって視認困難になっている。このため、遊技球が貯留されていない状態では、シャッタ部材が貯留状態か非貯留状態かの判別をすることができず、遊技者にシャッタ部材の状態について興味を持たせることができる場合がある。 As shown in FIG. 69, in which the front side in the paper is the rear side (back side), the portion forming the storage passage 61 in the lower part 2301L of the attacker front plate 2301 is provided with four rearward protrusions 611B that protrude toward the rear side. It is being In addition, as shown in FIG. 70(b), in which the near side of the page is the front side (player side), the portion of the attacker base plate 2303 that forms the storage passage 61 has four forward-facing protrusions 611F that protrude toward the front side. is provided. The backward protrusion 611B and the forward protrusion 611F are arranged so that the apexes of each protrusion are shifted in the extending direction of the storage passage 61, and a meandering path is formed by the backward protrusion 611B and the forward protrusion 611F. be done. The interval between adjacent backward projections 611B is greater than or equal to the diameter of the game ball, and the interval between adjacent forward projections 611F is also greater than or equal to the diameter of the game ball. As a result, whether it is the backward protrusion 611B or the forward protrusion 611F, one game ball can enter between adjacent protrusions, and among the four backward protrusions 611B, One game ball on the upstream side of the backward protrusion 611B at the upstream end, one game ball on the downstream side of the backward protrusion 611B on the downstream end, and one of the four forward protrusions 611F at the upstream end. One game ball stays upstream of the forward protrusion 611F, and one game ball stays downstream of the forward protrusion 611F at the downstream end, so that ten game balls are stored. The maximum number of balls that can be stored in the storage passage 61 (10 balls in this case) is the maximum number of winnings per round. Both FIG. 68(b) and FIG. 70(a) show that ten game balls B are stored in the storage passage 61, which is blocked by the shutter section 620. The shutter section 620 provided at the exit of the storage passage 61 does not extend much into the path of the ball in the storage passage 61 in the storage state, but the size of the path of the ball is reduced by the advanced shutter section 620. It is limited to less than the diameter of the game ball B. Therefore, the game balls B are blocked by the shutter section 620 and cannot go beyond the storage passage 61. As described above, the storage passage 61 is formed of a transparent member, and the inside of the passage is visible, and the game balls B stored therein are visible. Note that a part of the stored game balls B may be hidden by the decorative pattern of the attacker sticker 2302. The game ball B stored in the storage passage 61 is a so-called dead ball, and showing this game ball corresponds to a dead ball performance. Further, as shown in FIGS. 68(a) and 70, a movable plate 2307 is provided on the front side of the shutter section 620. The movable plate 2307 also moves together with the shutter section 620. This movable plate 2307 is decorated, and when viewed from the front, the shutter portion 620 is difficult to see due to the movable plate 2307. For this reason, when game balls are not stored, it is not possible to determine whether the shutter member is in a stored state or a non-stored state, which may make the player interested in the state of the shutter member. .

なお、可動プレート2307は、正面視では、シャッタ部620を常に隠すものであったが、第2案内口2343を隠すものではなく、第2案内口2343は常に視認容易である。 Although the movable plate 2307 always hides the shutter portion 620 when viewed from the front, it does not hide the second guide port 2343, and the second guide port 2343 is always easily visible.

貯留通路61には10球の遊技球Bが貯留されている状態は、貯留通路61の入口よりも上流側に設けられた第5案内口2344とシャッタ部620との間に遊技球Bが10球連ねられている状態である。この状態で、第1可変入賞口234にさらに1球の入球があった場合には、貯留通路61が満タンであるため、その1球の遊技球は、貯留通路61に入れず、第5案内口2344から遊技盤200の裏側へ排出される。 When ten game balls B are stored in the storage passage 61, ten game balls B are stored between the fifth guide port 2344 provided upstream of the entrance of the storage passage 61 and the shutter section 620. The balls are connected. In this state, if one more ball enters the first variable prize opening 234, the storage passage 61 is full, so that one game ball cannot be put into the storage passage 61, and the game ball enters the first variable prize opening 234. 5 guide port 2344 to the back side of the game board 200.

図70(b)に示すシャッタ部620は、貯留通路61内における球の通り道から完全に退避しており、シャッタ部620が、遊技球Bに触れることはない。このため、これまで貯留されていた遊技球Bは、貯留通路61から先に進み、第2案内口2343から遊技盤200の裏側へ排出される。図70(b)では、貯留通路61内に遊技球は1球も残っていない。また、シャッタ部材が非貯留状態にあるときに、第1可変入賞口234に入球があった場合には、第1可変入賞口234に入球した遊技球は貯留通路61に貯留されることなくその貯留通路61を通過し、第2案内口2343から遊技盤200の裏側へ排出される。 The shutter section 620 shown in FIG. 70(b) is completely retracted from the path of the ball in the storage passage 61, and the shutter section 620 does not touch the game ball B. Therefore, the game balls B that have been stored up to now advance through the storage passage 61 and are discharged from the second guide port 2343 to the back side of the game board 200. In FIG. 70(b), not a single game ball remains in the storage passage 61. In addition, if a ball enters the first variable winning hole 234 when the shutter member is in the non-storage state, the game ball that entered the first variable winning hole 234 is stored in the storage passage 61. It passes through the storage passage 61 and is discharged from the second guide port 2343 to the back side of the game board 200.

シャッタ部材は、貯留状態が初期状態である。アタッカユニット23では、大当り遊技におけるラウンド中、あるいは第1可変入賞口234の扉部材2341が進出状態である間は、シャッタ部材は初期状態の貯留状態である。この結果、遊技者は、1ラウンド中に第1可変入賞口234に入賞した回数を、貯留通路61に貯留された遊技球の数から推測することができる。アタッカユニット23は、大当り遊技状態では、1ラウンドが終了するたびに、ステッピングモータSM(図72参照)が回転し、シャッタ部材が非貯留状態へ状態変化し、貯留通路61から、これまで貯留されていた、1ラウンドの期間中に入賞した遊技球が排出される。そして、次ラウンドが開始される時までに、シャッタ部材は非貯留状態から初期状態の貯留状態に復帰する。そして、扉部材2341が進出状態に戻るまでに、シャッタ部材は非貯留状態から初期状態の貯留状態に復帰する。以上説明した、ステッピングモータSMによるシャッタ部材の状態変化は演出動作の一例に相当する。 The initial state of the shutter member is the storage state. In the attacker unit 23, during a round in the jackpot game or while the door member 2341 of the first variable prize opening 234 is in the advanced state, the shutter member is in the initial storage state. As a result, the player can estimate the number of winnings in the first variable winning hole 234 during one round from the number of game balls stored in the storage passage 61. In the jackpot game state, the stepping motor SM (see FIG. 72) rotates every time one round ends, the shutter member changes state to the non-storage state, and the attacker unit 23 removes the stored data from the storage passage 61 until now. The game balls that won during one round are ejected. Then, by the time the next round starts, the shutter member returns from the non-storage state to the initial storage state. Then, by the time the door member 2341 returns to the advanced state, the shutter member returns from the non-storage state to the initial storage state. The above-described state change of the shutter member by the stepping motor SM corresponds to an example of a presentation operation.

図70(a)には、同図(b)に示すアタッカ入賞発光体237の前板237bを取り外した様子が示されている。この図70(a)に示すように、アタッカ入賞発光体237の内部は10個の領域に区分けされており、各領域にはLEDが配置されている。10個の領域のうち中央の領域2371が最も大きく、図70(a)では3つのLED237Lが見える。領域の数は、1ラウンド当りの最大入賞回数に対応しており、貯留通路61の貯留数と同数である。前板237bは透光性のものであり、1球の遊技球が球検出センサ2342を通過する度に、1領域ずつLEDが点灯していき、アタッカ入賞発光体237における領域の点灯数によっても、第1可変入賞口234に入賞した回数を確認することができる。 FIG. 70(a) shows the attacker winning prize light emitter 237 shown in FIG. 70(b) with the front plate 237b removed. As shown in FIG. 70(a), the inside of the attacker winning light emitting body 237 is divided into 10 areas, and an LED is arranged in each area. Among the ten regions, the central region 2371 is the largest, and three LEDs 237L are visible in FIG. 70(a). The number of areas corresponds to the maximum number of winnings per round, and is the same as the number stored in the storage passage 61. The front plate 237b is translucent, and each time one game ball passes the ball detection sensor 2342, the LED lights up one area at a time. , the number of times the first variable winning hole 234 has been won can be confirmed.

図71は、アタッカユニット23に備えられている駆動ユニットを示す図である。 FIG. 71 is a diagram showing a drive unit included in the attacker unit 23.

図71(a-1)は、貯留状態にあるシャッタ部材62と、電チュータイプの特図1始動口(可変)の共通駆動ユニット231Uと、第1アタッカとなる第1可変入賞口の共通駆動ユニット234Uと、第2アタッカとなる第2可変入賞口の共通駆動ユニット235Uを示す斜視図であり、同図(a-2)は、貯留状態にあるシャッタ部材62の専用駆動ユニット62Uを示す図である。また、図71(b-1)は、非貯留状態にあるシャッタ部材62と、特図1始動口(可変)の共通駆動ユニット231Uと、第1可変入賞口の共通駆動ユニット234Uと、第2可変入賞口の共通駆動ユニット235Uを示す斜視図であり、同図(b-2)は、非貯留状態にあるシャッタ部材62の専用駆動ユニット62Uを示す図である。図71(a-1)にしても同図(b-1)にしても、シャッタ部材62や各共通駆動ユニット231U,234U,235Uの位置関係は、アタッカユニット23に配置された状態の位置関係のまま示しており、図70に示すアタッカユニット23との対応関係がわかりやすいよう、各球検出センサ2312、2342、2352、2321を示している。 FIG. 71(a-1) shows the shutter member 62 in the storage state, the common drive unit 231U of the electric chew type special figure 1 starting opening (variable), and the common drive of the first variable winning opening that becomes the first attacker. It is a perspective view showing the common drive unit 235U of the unit 234U and the second variable prize opening which is the second attacker, and (a-2) is a diagram showing the dedicated drive unit 62U of the shutter member 62 in the storage state. It is. In addition, FIG. 71(b-1) shows the shutter member 62 in the non-storage state, the common drive unit 231U of the special drawing 1 starting opening (variable), the common drive unit 234U of the first variable winning opening, and the common driving unit 234U of the first variable winning opening. It is a perspective view showing the common drive unit 235U of the variable winning a prize opening, and the same figure (b-2) is a diagram showing the dedicated drive unit 62U of the shutter member 62 in the non-storage state. In both FIG. 71(a-1) and FIG. 71(b-1), the positional relationship of the shutter member 62 and each common drive unit 231U, 234U, 235U is the positional relationship of the state in which they are arranged in the attacker unit 23. The sphere detection sensors 2312, 2342, 2352, and 2321 are shown in order to make it easier to understand the relationship with the attacker unit 23 shown in FIG.

まず、シャッタ部材62について説明する。シャッタ部材62は、シャッタ部620の他に、専用駆動ユニット62Uと、接続部材621を備えている。専用駆動ユニット62Uは、図71(a-2)や同図(b-2)に示すようにソレノイド62U1を有する。このソレノイド62U1は、ユニットベース62U2によって側面を覆われ、ユニットカバー62U3によって上面を覆われている。シャッタ部620は、アーム状の部材であり、先端部分620tが、貯留通路61の下流端に対して進退する。図71(a-2)や同図(b-2)に示すソレノイド62U1のプランジャ62U11は、コイル状の戻しバネ62U12の軸芯を通ったものである。このプランジャ62U11の先端部とアーム状のシャッタ部620の後端部は、接続部材621によって、アーム状のシャッタ部620が後端部を回動中心にして回動可能に接続されている。図71(a-2)に示す貯留状態にあるシャッタ部材62と、同図(b-2)に示す非貯留状態にあるシャッタ部材62とを比較すると、同図(b-2)に示すプランジャ62U11は吸引状態であり、アーム状のシャッタ部620は右側に回動して後退している。一方、図71(a-2)に示すプランジャ62U11は復帰状態であり、シャッタ部620は左側に回動して前進している。なお、アーム状のシャッタ部620の先端に取付けられた可動プレート2307によって、図72(a-2)ではシャッタ部620の先端部620tはほとんど見えておらず、同図(b-2)でもシャッタ部620の先端部620tはわずかしか見えていない。 First, the shutter member 62 will be explained. The shutter member 62 includes a dedicated drive unit 62U and a connecting member 621 in addition to the shutter section 620. The dedicated drive unit 62U has a solenoid 62U1 as shown in FIG. 71(a-2) and FIG. 71(b-2). This solenoid 62U1 has a side surface covered by a unit base 62U2 and a top surface covered by a unit cover 62U3. The shutter section 620 is an arm-shaped member, and a distal end portion 620t moves forward and backward relative to the downstream end of the storage passage 61. The plunger 62U11 of the solenoid 62U1 shown in FIGS. 71(a-2) and 71(b-2) passes through the axis of a coiled return spring 62U12. The tip of the plunger 62U11 and the rear end of the arm-shaped shutter section 620 are connected by a connecting member 621 so that the arm-shaped shutter section 620 can rotate around the rear end. Comparing the shutter member 62 in the storage state shown in FIG. 71(a-2) and the shutter member 62 in the non-storage state shown in FIG. 71(b-2), the plunger member 62 shown in FIG. 62U11 is in a suction state, and the arm-shaped shutter portion 620 is rotated to the right and retreated. On the other hand, the plunger 62U11 shown in FIG. 71(a-2) is in the return state, and the shutter portion 620 is rotating to the left and moving forward. Note that due to the movable plate 2307 attached to the tip of the arm-shaped shutter section 620, the tip 620t of the shutter section 620 is hardly visible in FIG. 72(a-2), and the shutter is not visible in FIG. The tip 620t of the portion 620 is only slightly visible.

また、図71(a-1)にしても同図(b-1)にしても、特図1始動口(可変)の羽根部材2311、第1可変入賞口の扉部材2341、および第2可変入賞口の扉部材2351が示されている。これらの羽根部材2311や扉部材2341,2351を駆動させる駆動ユニットは、いずれも構造、構成、形状、大きさが共通な駆動ユニットである。 In addition, whether it is shown in FIG. 71 (a-1) or FIG. A door member 2351 of the winning opening is shown. The drive units that drive the blade member 2311 and the door members 2341 and 2351 have the same structure, configuration, shape, and size.

図72は、特図1始動口(可変)の共通駆動ユニット231Uと、第1可変入賞口234の共通駆動ユニット234U、および第2可変入賞口235の共通駆動ユニット235Uを斜め上から示す斜視図である。 FIG. 72 is a perspective view showing the common drive unit 231U of the special drawing 1 starting opening (variable), the common drive unit 234U of the first variable winning opening 234, and the common driving unit 235U of the second variable winning opening 235 from diagonally above. It is.

図72に示す特図1始動口(可変)の共通駆動ユニット231Uは一部が分解されており、第2可変入賞口235の共通駆動ユニット235Uも一部が分解されている。3つの共通駆動ユニット231U,234U,235Uはいずれも、駆動源になるステッピングモータSMと、ステッピングモータSMが収納されるモータベースMBと、ステッピングモータSMの回転駆動力を伝える伝達アームAPと、羽根部材2311や扉部材2341,2351の案内溝MC1が設けられたモータカバーMCを有する。 A part of the common drive unit 231U of the special figure 1 starting opening (variable) shown in FIG. 72 has been disassembled, and a part of the common drive unit 235U of the second variable winning opening 235 has also been disassembled. The three common drive units 231U, 234U, and 235U all include a stepping motor SM serving as a drive source, a motor base MB in which the stepping motor SM is housed, a transmission arm AP that transmits the rotational driving force of the stepping motor SM, and a blade. It has a motor cover MC provided with guide grooves MC1 for the member 2311 and the door members 2341 and 2351.

ステッピングモータSMは、動作角が360度未満の所定角度(例えば40度)のものである。すなわち、360度未満の動作角の範囲で順方向と逆方向に回転可能なものである。3つの共通駆動ユニット231U,234U,235UそれぞれにおけるステッピングモータSMは、共通の動作角で共通のトルクを有するものである。すなわち同じ製造メーカの同一の型番のステッピングモータになる。したっがて、ステッピングモータSMの形状や大きさも同じである。そのため、ステッピングモータSMが収納されるモータベースMBも、3つの共通駆動ユニット231U,234U,235Uそれぞれにおいて共通なものになる。 The stepping motor SM has an operating angle of a predetermined angle (for example, 40 degrees) less than 360 degrees. That is, it is rotatable in the forward and reverse directions within an operating angle range of less than 360 degrees. The stepping motors SM in each of the three common drive units 231U, 234U, and 235U have a common operating angle and a common torque. In other words, the stepping motors are of the same model number from the same manufacturer. Therefore, the shape and size of the stepping motor SM are also the same. Therefore, the motor base MB in which the stepping motor SM is housed is also common to each of the three common drive units 231U, 234U, and 235U.

ステッピングモータSMの回転軸には伝達アームAPの後端部が取り付けられ、回転軸の回転に合わせて伝達アームAPは回動する。伝達アームAPの先端部AP1は、モータカバーMCの案内溝MC1に挿入されている。この伝達アームAPの先端部に、羽根部材2311や扉部材2341,2351が取り付けられる。したがって、羽根部材2311は、伝達アームAPによってステッピングモータSMの回転駆動力を伝えられて位置が変化するものであり、扉部材2341も、伝達アームAPによってステッピングモータSMの回転駆動力を伝えられて位置が変化するものであり、扉部材2351も、伝達アームAPによってステッピングモータSMの回転駆動力を伝えられて位置が変化するものである。 A rear end portion of a transmission arm AP is attached to the rotation shaft of the stepping motor SM, and the transmission arm AP rotates in accordance with the rotation of the rotation shaft. A tip AP1 of the transmission arm AP is inserted into a guide groove MC1 of the motor cover MC. A blade member 2311 and door members 2341 and 2351 are attached to the tip of the transmission arm AP. Therefore, the blade member 2311 changes its position by being transmitted with the rotational driving force of the stepping motor SM by the transmission arm AP, and the door member 2341 is also transmitted with the rotational driving force of the stepping motor SM by the transmission arm AP. The position of the door member 2351 changes as the rotational driving force of the stepping motor SM is transmitted to the door member 2351 by the transmission arm AP.

モータカバーMCに設けられた案内溝MC1は、羽根部材2311や扉部材2341,2351それぞれの移動を案内する円弧状の溝である。円弧状の案内溝MC1の円周角は、ステッピングモータSMの動作角に対応付けられてた角度である。すなわち、案内溝MC1の円周角は、動作角と同じ角度(例えば、40度)であってもよいし、動作角より大きな角度(例えば、45度)であってもよい。ステッピングモータSMの順方向と逆方向の回転を動作角の範囲の上限と下限で切り替える場合には、案内溝MC1の円周角が動作角以上の角度であれば、案内溝MC1を画定するの円周方向の両縁MCeに伝達アームAPの先端部AP1が当接せず、その両縁MCeが摩耗したり破損してしまうことが防止される。このように、ステッピングモータSMを、動作角を360度未満の所定角度に抑えたものを用いることで、可動部のメカエンドの構成は不要になり、メカエンドの摩耗や破損を気にしなくてすむようになる。また、ステッピングモータSMの順方向と逆方向の回転を動作角の範囲の上限と下限で切り替えることで、ステッピングモータSMの制御プログラムが複雑にならずにすむ。さらに、羽根部材2311や扉部材2341,2351の移動に、図71(a-2)に示すソレノイド62U1を使用した場合、ソレノイド通電時の羽根部材2311や扉部材2341,2351の移動速度よりも、ソレノイド非通電時の羽根部材2311や扉部材2341,2351の戻しバネ62U12による移動速度の方が遅くなるため、ゲーム性によっては、遊技者の利益に影響する不都合があったが、動作角が360度未満のモータを使用することで、羽根部材2311や扉部材2341,2351の開放時と閉鎖時の動作速度を、どちらもソレノイド62U1に比べて速くすることができる。なお、シャッタ部620の移動にソレノイド62U1を使用しても、そもそも死に球演出であることから遊技者の利益に影響する不都合はなく、問題はない。さらに、動作角を360度未満の所定角度に限定して動作を単純にすることでステップアウトなどの不具合を360度回転するモータよりも低減することができる。 The guide groove MC1 provided in the motor cover MC is an arcuate groove that guides the movement of the blade member 2311 and the door members 2341 and 2351, respectively. The circumferential angle of the arc-shaped guide groove MC1 is an angle corresponding to the operating angle of the stepping motor SM. That is, the circumferential angle of the guide groove MC1 may be the same angle as the operating angle (eg, 40 degrees) or may be larger than the operating angle (eg, 45 degrees). When switching forward and reverse rotation of the stepping motor SM at the upper and lower limits of the operating angle range, if the circumferential angle of the guide groove MC1 is equal to or greater than the operating angle, the guide groove MC1 must be defined. The distal end portion AP1 of the transmission arm AP does not come into contact with both edges MCe in the circumferential direction, thereby preventing both edges MCe from being worn or damaged. In this way, by using a stepping motor SM whose operating angle is limited to a predetermined angle of less than 360 degrees, there is no need to configure a mechanical end for the moving part, and there is no need to worry about wear or damage to the mechanical end. Become. Furthermore, by switching the forward and reverse rotations of the stepping motor SM at the upper and lower limits of the operating angle range, the control program for the stepping motor SM does not become complicated. Furthermore, when the solenoid 62U1 shown in FIG. 71(a-2) is used to move the blade member 2311 and the door members 2341, 2351, the movement speed of the blade member 2311 and the door members 2341, 2351 when the solenoid is energized is When the solenoid is de-energized, the movement speed of the blade member 2311 and the door members 2341, 2351 due to the return springs 62U12 is slower, which may have an inconvenience that may affect the player's profits depending on the game. By using a motor of less than 100 Hz, the operating speeds of the blade member 2311 and the door members 2341, 2351 when opening and closing can both be made faster than that of the solenoid 62U1. Note that even if the solenoid 62U1 is used to move the shutter section 620, since it is a dead ball effect in the first place, there is no inconvenience that affects the player's profits, and there is no problem. Further, by simplifying the operation by limiting the operating angle to a predetermined angle less than 360 degrees, problems such as step-out can be reduced compared to a motor that rotates 360 degrees.

特図1始動口(可変)の羽根部材2311、第1可変入賞口の扉部材2341、および第2可変入賞口の扉部材2351それぞれの移動範囲は同じであり、モータカバーMCおよび伝達アームAPも、3つの共通駆動ユニット231U,234U,235Uそれぞれにおいて共通なものになる。 The movement ranges of the blade member 2311 of the special figure 1 starting opening (variable), the door member 2341 of the first variable winning opening, and the door member 2351 of the second variable winning opening are the same, and the motor cover MC and transmission arm AP are also , are common to each of the three common drive units 231U, 234U, and 235U.

以上説明したように、3つの共通駆動ユニット231U,234U,235Uは同じ共通駆動ユニットが用いられていることから、製造時や修理時のコストダウンが図れる。 As described above, since the same common drive unit is used for the three common drive units 231U, 234U, and 235U, costs can be reduced during manufacturing and repair.

また、図72に示す3つの共通駆動ユニット231U,234U,235Uは、いずれも同じ向きに取り付けられている。すなわち、図72に示す3つの共通駆動ユニット231U,234U,235Uはいずれも、ステッピングモータSMが左側に位置する向き(以下、「左向き」という。)に取り付けられている。左向きの共通駆動ユニットのステッピングモータSMを順方向に回転させた場合に、扉部材2341,2351や羽根部材2311といった可動部材が進出する場合、ステッピングモータSMが右側に位置する向き(以下、「右向き」という。)に共通駆動ユニットを取り付けると、右向きの共通駆動ユニットのステッピングモータSMを順方向に回転させた場合には、可動部材が後退することになる。したがって、2つの共通駆動ユニット間で、可動部材の状態が互いに逆になるように制御する場合には、左向きと右向きに共通駆動ユニットを取り付けておけば、ステッピングモータSMを同じ方向に回転させることで制御が可能になり、制御プログラムが複雑にならずにすむ。 Moreover, the three common drive units 231U, 234U, and 235U shown in FIG. 72 are all attached in the same direction. That is, the three common drive units 231U, 234U, and 235U shown in FIG. 72 are all attached in a direction in which the stepping motor SM is located on the left side (hereinafter referred to as "leftward direction"). When the stepping motor SM of the left-facing common drive unit is rotated in the forward direction, if movable members such as the door members 2341, 2351 and the blade members 2311 move forward, the stepping motor SM is positioned on the right side (hereinafter referred to as "rightward direction"). ), the movable member will move backward when the stepping motor SM of the right-facing common drive unit is rotated in the forward direction. Therefore, when controlling two common drive units so that the states of the movable members are opposite to each other, if the common drive units are installed facing leftward and rightward, the stepping motors SM can be rotated in the same direction. control, and the control program does not have to be complicated.

以上の説明では、
『 第一の可変入球口[例えば、第1可変入賞口234]と第二の可変入球口[例えば、第2可変入賞口235]が設けられた可変入球口ユニット[例えば、アタッカユニット23]を備えた遊技台であって、
入球口[例えば、一般入賞口901、普図始動口228、第1特図始動口(固定)230、第2特図始動口232]を備え、
前記可変入球口ユニットは、第一の可動部[例えば、扉部材2341]と第二の可動部[例えば、扉部材2351]とを有するものであり、
前記第一の可変入球口は、前記第一の可動部が第一の位置[例えば、前方側に進出した位置]にある場合よりも第三の位置[例えば、後方側に後退した位置]にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものであり、
前記第二の可変入球口は、前記第二の可動部が第二の位置[例えば、後方側に後退した位置]にある場合よりも第四の位置[例えば、前方側に進出した位置]にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものであり、
前記第一の可動部は、前記第三の位置にある状態よりも前記第一の位置にある状態のほうが前端[例えば、前端2341t]が前側に位置するものであり、
前記第二の可動部は、前記第二の位置にある状態よりも前記第四の位置にある状態のほうが前端[例えば、前端2351t]が前側に位置するものであり、
前記第一の可変入球口[例えば、第1可変入賞口234]は、前記第二の可変入球口[例えば、第2可変入賞口235]よりも遊技球の転動方向上流側に位置する可変入球口であり、
前記入球口には、第一の入球口と第二の入球口[例えば、第2特図始動口232]とがあり、
前記第一の入球口は、入球すると遊技者に遊技価値が付与されるものであり[例えば、一般入賞口901、第1特図始動口(固定)230]、
前記第二の入球口は、入球すると抽選が実行される場合があるものであり[例えば、第2特図始動口232、普図始動口228]、
前記第一の入球口は、前記第一の可変入球口に入球せずに前記第二の可変入球口へ遊技球が向かう間に入球する可能性のある位置には設けられておらず、該位置とは異なる位置[例えば、アタッカユニット23から外れた、遊技領域124の左下部に設けられたランプユニット9内や遊技領域124の右上部や遊技盤200の中央下部の位置]に設けられたものであり[例えば、一般入賞口901、第1特図始動口(固定)230]
前記第二の可変入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口[例えば、アウト口240]よりも前記第二の入球口[例えば、第2特図始動口232]に入球しやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A variable ball entrance unit [for example, an attacker unit] provided with a first variable ball entrance [e.g., first variable winning hole 234] and a second variable ball entrance [e.g., second variable winning hole 235] 23] A game machine comprising:
Equipped with a ball entry opening [for example, a general winning opening 901, a regular starting opening 228, a first special starting opening (fixed) 230 , a second special starting opening 232 ],
The variable ball entrance unit has a first movable part [for example, door member 2341] and a second movable part [for example, door member 2351],
The first variable ball entrance opening is in a third position [for example, a position that is retracted to the rear side] than when the first movable part is in the first position [for example, a position that is advanced to the front side]. It is easier for the game ball to enter the ball when it is in the
The second variable ball entrance opening is in a fourth position [e.g., a position advanced to the front side] than when the second movable part is in the second position [e.g., a position retracted to the rear side]. It is easier for the game ball to enter the ball when it is in the
The first movable part has a front end [e.g., front end 2341t] located closer to the front in the first position than in the third position,
The second movable part has a front end [e.g., front end 2351t] located closer to the front in the fourth position than in the second position,
The first variable ball entrance hole [for example, the first variable winning hole 234] is located upstream in the rolling direction of the game ball than the second variable ball entrance hole [for example, the second variable winning hole 235]. It is a variable ball entry opening,
The ball entry port includes a first ball entry port and a second ball entry port [for example, the second special figure starting port 232],
The first ball entrance is one that gives a player a gaming value when the ball enters the ball [for example, the general winning opening 901, the first special drawing starting opening (fixed) 230],
The second ball entrance is one in which a lottery may be executed when a ball is entered [for example, the second special symbol starting opening 232, the general symbol starting opening 228],
The first ball entry port is provided at a position where there is a possibility that the game ball may enter the ball while heading toward the second variable ball entry port without entering the first variable ball entry port. The position is different from the above position [for example, inside the lamp unit 9 provided at the lower left of the game area 124, which is removed from the attacker unit 23, at the upper right of the game area 124, or at the lower center of the game board 200. ] [For example, general prize opening 901, first special drawing starting opening (fixed) 230] ,
A game ball that does not enter the second variable ball entry port enters the second ball entry port [e.g., second special pattern starting port 232] rather than the out port [e.g., out port 240]. It's easy to do,
A game machine characterized by: ”
explained.

すなわち、前記第一の可動部は、前記第三の位置にある状態よりも前記第一の位置にある状態のほうが前側に位置した状態になるものであり、前記第二の可動部は、前記第二の位置にある状態よりも前記第四の位置にある状態のほうが前側に位置した状態になるものである。 That is, the first movable part is located at the front side in the first position than the third position, and the second movable part is located in the front side in the first position than in the third position. The fourth position is located further forward than the second position.

この遊技台によれば、2つの可変入球口の開状態と閉状態をそれぞれで異ならせることで遊技球の転動態様を差別化させて遊技者を楽しませることができる。 According to this game machine, by making the open and closed states of the two variable ball entry openings different, it is possible to differentiate the rolling behavior of the game balls and entertain the players.

また、
『 前記可変入球口ユニットは、第一の駆動部[例えば、第1可変入賞口234の共通駆動ユニット234Uに備えられたステッピングモータSM]と第二の駆動部[例えば、第2可変入賞口235の共通駆動ユニット235Uに備えられたステッピングモータSM]とを有するものであり、
前記第一の駆動部は、前記第一の可動部[例えば、扉部材2341]を前記第一の位置と前記第三の位置との間で駆動する第一の駆動力[例えば、回転駆動力]を発生するものであり、
前記第二の駆動部は、前記第二の可動部[例えば、扉部材2351]を前記第二の位置と前記第四の位置との間で駆動する第二の駆動力[例えば、回転駆動力]を発生するものであり、
前記第一の駆動部は、動作角が360度未満[例えば、40度]のステッピングモータであり、
前記第二の駆動部は、動作角が360度未満[例えば、40度]のステッピングモータである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The variable entrance ball opening unit has a first drive unit [for example, a stepping motor SM provided in the common drive unit 234U of the first variable winning opening 234] and a second drive unit [for example, the second variable winning opening 234]. 235 common drive unit 235U],
The first drive section has a first drive force [for example, a rotational drive force] that drives the first movable section [for example, the door member 2341] between the first position and the third position. ],
The second driving section has a second driving force [for example, a rotational driving force] that drives the second movable section [for example, the door member 2351] between the second position and the fourth position. ],
The first drive unit is a stepping motor with an operating angle of less than 360 degrees [for example, 40 degrees],
The second drive unit is a stepping motor with an operating angle of less than 360 degrees [for example, 40 degrees],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第一の駆動部は、順方向と逆方向の回転を該第一の駆動部の動作角の範囲の上限と下限で切り替えるものであり、前記第二の駆動部は、順方向と逆方向の回転を該第二の駆動部の動作角の範囲の上限と下限で切り替えるものであってもよい。 Note that the first drive section switches between forward and reverse rotations at the upper and lower limits of the operating angle range of the first drive section, and the second drive section switches between forward and reverse rotations. The rotation in the opposite direction may be switched between the upper and lower limits of the operating angle range of the second drive unit.

また、
『 前記可変入球口ユニットは、第一の駆動ユニット[例えば、第1可変入賞口234の共通駆動ユニット234U]と第二の駆動ユニット[例えば、第2可変入賞口235の共通駆動ユニット235U]とを有するものであり、
前記第一の駆動ユニットは、前記第一の駆動部[例えば、ステッピングモータSM]と、第一の駆動力伝達部[例えば、伝達アームAP]とを有するものであり、
前記第二の駆動ユニットは、前記第二の駆動部[例えば、ステッピングモータSM]と、第二の駆動力伝達部[例えば、伝達アームAP]とを有するものであり、
前記第一の可動部は、前記第一の駆動力伝達部によって前記第一の駆動力を伝えられて位置が変化する[例えば、進出したり後退する]ものであり、
前記第二の可動部は、前記第二の駆動力伝達部によって前記第二の駆動力を伝えられて位置が変化する[例えば、進出したり後退する]ものであり、
前記第一の駆動ユニットおよび前記第二の駆動ユニットとして、共通の駆動ユニットがそれぞれ用いられている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The variable entry ball opening unit includes a first drive unit [for example, the common drive unit 234U of the first variable winning opening 234] and a second drive unit [for example, the common driving unit 235U of the second variable winning opening 235]. and
The first drive unit includes the first drive section [for example, stepping motor SM] and a first drive force transmission section [for example, transmission arm AP],
The second drive unit includes the second drive section [for example, stepping motor SM] and a second drive force transmission section [for example, transmission arm AP],
The first movable part changes its position [for example, advances or retreats] by being transmitted with the first driving force by the first driving force transmitting part,
The second movable part changes its position [for example, advances or retreats] by being transmitted with the second driving force by the second driving force transmitting part,
A common drive unit is used as the first drive unit and the second drive unit, respectively.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、
「 第一の可動部[例えば、扉部材2341]と、
第二の可動部[例えば、扉部材2351]と、
第一の駆動部[例えば、第1可変入賞口234の共通駆動ユニット234Uに備えられたステッピングモータSM]と、
第二の駆動部[例えば、第2可変入賞口235の共通駆動ユニット235Uに備えられたステッピングモータSM]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の駆動部は、前記第一の可動部を駆動する第一の駆動力[例えば、回転駆動力]を発生するものであり、
前記第二の駆動部は、前記第二の可動部を駆動する第二の駆動力[例えば、回転駆動力]を発生するものであり、
前記第一の駆動部は、動作角が360度未満[例えば、40度]のステッピングモータであり、
前記第二の駆動部は、動作角が360度未満[例えば、40度]のステッピングモータである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
In addition,
"A first movable part [for example, door member 2341],
a second movable part [for example, door member 2351],
A first drive unit [for example, a stepping motor SM provided in the common drive unit 234U of the first variable prize opening 234],
A second drive unit [for example, a stepping motor SM provided in the common drive unit 235U of the second variable prize opening 235],
A game machine comprising:
The first driving section generates a first driving force [e.g., rotational driving force] that drives the first movable section,
The second driving section generates a second driving force [for example, rotational driving force] that drives the second movable section,
The first drive unit is a stepping motor with an operating angle of less than 360 degrees [for example, 40 degrees],
The second drive unit is a stepping motor with an operating angle of less than 360 degrees [for example, 40 degrees],
A game machine characterized by: ”
It may be.

さらに、
「 第一の駆動ユニット[例えば、第1可変入賞口234の共通駆動ユニット234U]と、
第二の駆動ユニット[例えば、第2可変入賞口235の共通駆動ユニット235U]と、
を備え、
前記第一の駆動ユニットは、前記第一の駆動部[例えば、ステッピングモータSM]と、第一の駆動力伝達部[例えば、伝達アームAP]とを有するものであり、
前記第二の駆動ユニットは、前記第二の駆動部[例えば、ステッピングモータSM]と、第二の駆動力伝達部[例えば、伝達アームAP]とを有するものであり、
前記第一の可動部は、前記第一の駆動力伝達部によって前記第一の駆動力を伝えられて位置が変化する[例えば、進出したり後退する]ものであり、
前記第二の可動部は、前記第二の駆動力伝達部によって前記第二の駆動力を伝えられて位置が変化する[例えば、進出したり後退する]ものである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
moreover,
“A first drive unit [for example, common drive unit 234U of the first variable prize opening 234],
A second drive unit [for example, common drive unit 235U of the second variable prize opening 235],
Equipped with
The first drive unit includes the first drive section [for example, stepping motor SM] and a first drive force transmission section [for example, transmission arm AP],
The second drive unit includes the second drive section [for example, stepping motor SM] and a second drive force transmission section [for example, transmission arm AP],
The first movable part changes its position [for example, advances or retreats] by being transmitted with the first driving force by the first driving force transmitting part,
The second movable part changes its position [for example, advances or retreats] by being transmitted with the second driving force by the second driving force transmitting part,
A game machine characterized by: ”
It may be.

また、前記第一の駆動部は、順方向と逆方向の回転を該第一の駆動部の動作角(以下、「第一の動作角」という。)の範囲の上限と下限で切り替えるものであり、前記第二の駆動部は、順方向と逆方向の回転を該第二の駆動部の動作角(以下、「第二の動作角」という。)の範囲の上限と下限で切り替えるものであってもよい。 Further, the first drive section switches the rotation in the forward direction and the reverse direction at the upper and lower limits of the range of the operating angle (hereinafter referred to as "first operating angle") of the first drive section. The second drive section switches between forward and reverse rotation at the upper and lower limits of the range of the operating angle (hereinafter referred to as "second operating angle") of the second drive section. There may be.

加えて、前記第一の駆動力伝達部および/または前記第一の可動部が、前記第一の動作角の範囲に応じた動作領域内で動作するものであり、前記第二の駆動力伝達部および/または前記第二の可動部が、前記第二の動作角の範囲に応じた動作領域内で動作するものであってもよい。すなわち、前記第一の駆動力伝達部および/または前記第一の可動部が、前記第一の動作角の範囲の上限を超えて動作することを規制する規制部も、該第一の動作角の範囲の下限を超えて動作することを規制する規制部もなく、前記第二の駆動力伝達部および/または前記第二の可動部が、前記第二の動作角の範囲の上限を超えて動作することを規制する規制部も、該第二の動作角の範囲の下限を超えて動作することを規制する規制部もないといった、いわゆるメカエンドが存在しない態様であってもよい。 In addition, the first driving force transmission section and/or the first movable section operate within an operating range corresponding to the first operating angle range, and the second driving force transmission section The part and/or the second movable part may operate within an operating range corresponding to the range of the second operating angle. That is, the regulating part that regulates that the first driving force transmitting part and/or the first movable part operates beyond the upper limit of the range of the first operating angle also There is no regulating part that restricts the second driving force transmission part and/or the second movable part from operating beyond the lower limit of the range of the second operating angle. There may be an embodiment in which there is no so-called mechanical end, in which there is neither a regulating part that regulates movement nor a regulating part that regulates movement beyond the lower limit of the second operating angle range.

また、
『 前記可変入球口ユニットは、遊技球の速度を低下させる減速手段[例えば、後側第2リブ23r3および/または前側第2リブ23f3]を有するものであり、
前記減速手段は、前記第一の可変入球口への入球率を向上させる手段であり、
前記減速手段は、前記第二の可変入球口への入球率を低下させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The variable ball entrance unit has a deceleration means [for example, the second rear rib 23r3 and/or the second front rib 23f3] that reduces the speed of the game ball,
The deceleration means is a means for improving the rate of ball entry into the first variable ball entry opening,
The deceleration means is a means for reducing the rate of ball entry into the second variable ball entry port,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

この遊技台によれば、前記第一の可変入球口と前記第二の可変入球口といった2つの可変入球口の入球率を、共通な減速手段で異ならせることができる。 According to this game machine, the ball entry rates of the two variable ball entry ports, the first variable ball entry port and the second variable ball entry port, can be made different by a common deceleration means.

また、
『 前記第一の可変入球口[例えば、第1可変入賞口234]は、前記第二の可変入球口[例えば、第2可変入賞口235]よりも遊技球の転動方向上流側に位置する可変入球口である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first variable ball entrance opening [for example, the first variable winning opening 234] is located upstream of the second variable ball entrance opening [for example, the second variable winning opening 235] in the rolling direction of the game ball. It is a variable ball entrance located at
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第一の可動部は、前記第二の可動部よりも遊技球の転動方向上流側に設けられたものであってもよい。 In addition, the first movable part may be provided upstream of the second movable part in the rolling direction of the game ball.

また、
『 前記減速手段[例えば、後側第2リブ23r3および/または前側第2リブ23f3]は、前記第一の可変入球口[例えば、第1可変入賞口234]よりも遊技球の転動方向上流側に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The speed reduction means [for example, the second rear rib 23r3 and/or the second front rib 23f3] is configured to move the game ball in the rolling direction more than the first variable ball entrance opening [for example, the first variable winning opening 234]. It is a means located on the upstream side,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記減速手段は、前記第二の可変入球口[例えば、第2可変入賞口235]よりも遊技球の転動方向上流側に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The deceleration means is a means located upstream in the rolling direction of the game ball than the second variable ball entrance opening [for example, the second variable winning opening 235],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第一の可動部[例えば、扉部材2341]が前記第一の位置[例えば、前方側に進出した位置]にある状態では、該第一の可動部の上を遊技球が転動可能であり、
前記第二の可動部[例えば、扉部材2351]が前記第四の位置[例えば、前方側に進出した位置]にある状態では、該第二の可動部の上を遊技球が転動可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``When the first movable part [for example, the door member 2341] is in the first position [for example, the position advanced to the front side], the game ball can roll on the first movable part. and
When the second movable part [for example, the door member 2351] is in the fourth position [for example, the position advanced to the front side], the game ball can roll on the second movable part. be,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第一の可動部[例えば、扉部材2341]が前記第三の位置[例えば、後方側に後退した位置]にある状態では、該第一の可動部の上を遊技球が転動不可能であり、
前記第二の可動部[例えば、扉部材2351]が前記第二の位置[例えば、後方側に後退した位置]にある状態では、該第二の可動部の上を遊技球が転動不可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first movable part [for example, the door member 2341] is in the third position [for example, the position retreated to the rear side], the game ball does not roll on the first movable part. It is possible and
When the second movable part [for example, the door member 2351] is in the second position [for example, the position retreated to the rear side], the game ball cannot roll on the second movable part. is,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

以下、図73~図107を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、スロットマシン100等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について詳細に説明する。なお、図73~図107に示す符号は、原則として図73~図107を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図73~図107を用いた説明では図73~図107に示す符号を優先する。
<全体構成>
まず、図73を用いて、本発明を適用することができるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を前方側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine to which the present invention can be applied (for example, a reel gaming machine such as the slot machine 100 or a pinball gaming machine such as a pachinko machine) will be described in detail with reference to FIGS. 73 to 107. Note that the symbols shown in FIGS. 73 to 107 are, in principle, used only for explanations using FIGS. 73 to 107, and even if the same symbols are shown in other drawings, In the explanation using FIG. 107, priority will be given to the symbols shown in FIGS. 73 to 107.
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described using FIG. 73. Note that this figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game machine in which a player can earn a profit when a predetermined condition is met, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage tray 108, and a ball storage tray door 108. A device 110 and a game board 200 are provided on the front side (on the player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member in a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (such as an island facility) provided at a game machine installation store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge part 112, and serves as a vertical rectangular gaming machine base body. . Further, the main body 104 is formed into a frame shape and has a space 114 inside. A clerk at a store (gaming parlor) in which this pachinko machine 100 is installed can open and close this main body 104, and a main body open sensor 1041 is provided to detect when the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や左枠ランプ122L、右枠ランプ122R、および上部枠ランプ122Uが取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front side of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge part 112 so that it can be opened and closed freely. This is a door member with an opening. A clerk at the game parlor can also open and close this front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 is also provided to detect when the front frame door 106 is opened. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120, a left frame lamp 122L, a right frame lamp 122R, and an upper frame lamp 122U are provided on the front side. is installed. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which a game area 124 is provided. The front frame door 106 corresponds to an example of a door body. Note that a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている球貯留皿126と、球貯留皿126に貯留された遊技球を遊技者の操作によって球貯留皿126から排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、を備える。また、図73では不図示であるが、球貸操作ボタン140の右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタンも設けられている。さらに、十字キーや決定ボタンが配置された操作キーユニット190も備えて
いる。
The ball storage tray door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 at the front of the Pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be openable and closable. This ball storage tray door 108 is opened by pushing a release lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a ball storage dish door sensor 1082 is also provided to detect when the ball storage dish door 108 is opened. The ball storage tray door 108 includes a ball storage tray 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as "balls") and is provided with a passageway for guiding the game balls to the firing device 110. , a ball extraction button 130 that allows the game balls stored in the ball storage tray 126 to be ejected from the ball storage tray 126 by the player's operation, and a ball removal button 130 that allows the game balls that have been guided to the firing device 110 by the player's operation to be ejected from the game board. A ball firing handle 134 that launches the ball into the game area 124, a performance button 136 that changes the performance mode of various performance devices according to the player's operation, and a button lamp 138 that is built into the performance button 136 and causes the performance button 136 to emit light. , and a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game parlor. Although not shown in FIG. 73, a return operation button is also provided on the right side of the ball lending operation button 140 for instructing the card unit to return the player's balance. Furthermore, an operation key unit 190 in which a cross key and a decision button are arranged is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The firing device 110 includes a firing rod 146 that is attached below the main body 104 and rotates when the ball firing handle 134 is operated by the player, and a firing mallet 148 that hits the game ball with the tip of the firing rod 146. , is provided. This firing device 110, while the ball firing handle 134 is continuously operated by the player, releases the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). This corresponds to an example of a firing means.

図74は、図73のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 74 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 73 seen from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back of the pachinko machine 100 has a ball tank 150 which has an opening opening upward and is used to temporarily store game balls. A tank rail 154 is provided for guiding balls falling through the formed communication hole to a dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The dispensing device 152 is made of a cylindrical member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. This dispensing device 152 is detachable and connects to the downstream end of the tank rail 154 when attached to a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and descended into the payout device 152, and rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Accordingly, the temporarily retained game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a type of ball feeding device that conveys the game ball by applying a driving force to the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した球貯留皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor that detects the passing of the game ball sent out by the sprocket, and it sends either a high or low signal when the game ball is passing, and when the game ball is not passing, it sends either a high or low signal. The other signal, either high or low, is output to the payout control section. The game balls that have passed through this payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach a ball storage tray 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100. Based on the fulfillment of the granting conditions, the game value (game balls) in an amount corresponding to the granting conditions is awarded (paid out) to the player using this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, there is a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes a main control unit that performs control processing for the overall game, and a control processing related to effects based on processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 that houses a first sub-board 160 constituting a first sub-control unit that performs the above operations, and a second sub-control unit that performs control processing related to production based on processing information generated by the first sub-control unit 400. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 constituting the game ball, a payout control section that performs control processing regarding the payout of game balls, and an error cancellation switch 168 that cancels errors by operation of a game clerk. A payout board case 172 that houses the board 170, a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes a launch control unit that performs control processing regarding the launch of game balls, and a power supply control unit that supplies power to various electrical gaming devices. and a power supply board 182 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off according to the operation of a game store clerk, and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A case 184 and a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit are provided.

また、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, on the main board 156, a setting change key 192, a setting change button 194, and an accessory ratio/setting display 196 are provided. When the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, it is possible to shift to a setting change mode in which at least one of a plurality of settings with different jackpot probabilities can be set. can. In the setting change mode, the current settings are displayed on the accessory ratio/setting display 196, and the store clerk can change the settings by pressing the setting change button 194 while checking this. Note that the configuration may be such that the settings can be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on, even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio/setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and placed inside the main board case 158, and is attached in a manner that is visible to the store clerk. The accessory ratio/setting display 196 has 2-digit 7-segment LEDs arranged above and below, and a 1-digit 7-segment LED on the right side. (YH) and continuous role object ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for checking the current settings. The accessory ratio/setting display 196 is composed of, for example, a single-color red LED, but it may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. Note that at least a part of the accessory ratio/setting display 196 may be provided on the game board 200 so as to be visible to the player.

また、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。 Further, a dip switch board 198 is disposed on the back surface of the first sub-board case 162.

図75(a)は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印d2及びd3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図75では図示しないが、パチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)では、手前側を前方側又は正面側と呼ぶ場合があり、奥側を後方側又は背面側と呼ぶ場合がある。 FIG. 75(a) is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. Here, arrows d2 and d3 indicate directions when the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes called the left-right direction) of the pachinko machine 100, and when viewed from the front, the left hand is sometimes called the left and the right hand is sometimes called the right. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, with the higher one being referred to as the top and the lower one being referred to as the bottom. Although not shown in FIG. 75, in the depth direction (sometimes referred to as the front-back direction) of the pachinko machine 100, the front side is sometimes called the front side or front side, and the back side is called the rear side or back side. There are cases.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front side, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. Note that the game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200Lを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200Rを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted as the mounting structure of the game board 200 to the main body 104, but for example, the left side 200L of the game board 200 in the front view is inserted into the left side of the main body 104 in the front view (hinge part 112 side), and the left side part 200L in the front view is inserted here. It is possible to adopt a structure in which the right side 200R of the game board 200 in front view is pressed and set against the main body 104 while rotating the game board 200 with the center of rotation as the center of rotation. With such a structure, workability can be improved. There are cases.

遊技盤200は、板状の本体となる透明な遊技板201に各種の部品が取り付けられたユニットである。遊技板201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a transparent game board 201 serving as a plate-shaped main body. The game board 201 is made of resin, for example, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface on which characters of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which characters of the pachinko machine 100 are printed.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The game board 200 is provided with an outer rail 202 and an inner rail 204 to define a game area 124 in which game balls can roll. A portion of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. In the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a that guides the shot game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the gaming area 124 of the gaming board 200 may be referred to as non-gaming areas. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished using the outer rail 202 as a boundary. Furthermore, at least the area inside the area through which the game ball passes when the game ball launch intensity is maximized can be called the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of a production device or the like within the game area 124. The game area 124 is called a downstream area in that game balls flow down during a game, and the non-gaming area is sometimes called a non-drift area in that game balls do not flow down during a game except for maintenance or accidents. The entire area of the game area 124 can be called a downstream area, but the area where the game ball does not flow down due to the presence of a presentation device or the like may be called a non-flow area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。なお、遊技領域124よりも下方には、主制御ランプ基板207が設けられている。 A decorative symbol display device 208 is arranged approximately in the center of the gaming area 124. Note that a main control lamp board 207 is provided below the gaming area 124.

図75(b)は、主制御ランプ基板207を拡大して示す図である。 FIG. 75(b) is an enlarged view of the main control lamp board 207.

この図75(b)に示すように、主制御ランプ基板207上には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプRKと、電サポ中ランプRDと、右打ち表示ランプRMと、ラウンド表示ランプRRとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 As shown in FIG. 75(b), the main control lamp board 207 includes a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and a normal symbol holding lamp 216. , a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a high accuracy medium lamp RK, an electric support medium lamp RD, a right-hand hit display lamp RM, and a round display lamp RR are arranged. ing. Note that, hereinafter, the ordinary pattern may be referred to as a "normal pattern" and the special pattern may be referred to as a "special pattern".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying decorative patterns and various displays used for production, and is constituted by a liquid crystal display (LCD). This decorative pattern display device 208 is divided into four display areas: a left pattern display area 208a, a middle pattern display area 208b, a right pattern display area 208c, and a production display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the performance display area 208d displays images used for performance. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, it does not need to be a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device may be used. , a 7-segment display, an organic EL (Electro Luminescence) display, a reel (drum) display, a leaf display, a plasma display, and a projector.

図75(b)に示すように、普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、縦2つのLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、それぞれ上下2段、合計8つのLEDによって構成する。 As shown in FIG. 75(b), the ordinary figure display device 210 is a display device for displaying ordinary figures, and is constituted by two vertical LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are each composed of eight LEDs in two stages, upper and lower.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal pattern holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of normal pattern fluctuation games (details will be described later) that are on hold, and allows the normal pattern fluctuation games to be held up to a predetermined number (for example, 4). There is. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and makes it possible to reserve up to a predetermined number (for example, four) of special figure variable games. In addition, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special symbol variable games, and makes it possible to reserve up to a predetermined number (for example, four) of special symbol variable games. .

また、高確中ランプRKは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプRDは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップ(電チュー)の扉部材2320(図76参照)が長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプRMは、大当り遊技状態、確変状態及び電サポ状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプRRは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。 Further, the high probability medium lamp RK is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a jackpot is likely to occur, or a high probability state. The electric support lamp RD indicates that the fluctuation display time of the normal symbol is shortened and that the door member 2320 (see FIG. 76) of the electric tulip (electronic chew) described later is in the electric support state where it is easy to open for a long time. This is a lamp for. The right-hand hitting display lamp RM is a lamp for indicating that the player is in a state where he or she can obtain benefits by playing right-handed, in a jackpot game state, a variable probability state, and an electric support state. The round display lamp RR is a lamp for indicating the number of rounds in the jackpot game related to the jackpot when the jackpot is won.

また、遊技盤200の中央下部に特1始動チャッカー23が1つ配設されている。特1始動チャッカー23は、覆い板231を前方に有する。 Further, one special 1 start chucker 23 is arranged at the lower center of the game board 200. The first starting chucker 23 has a cover plate 231 in the front.

図75(c)は、特1始動チャッカー23の覆い板231の裏側を右斜め下から覗いた様子を示す図である。 FIG. 75(c) is a diagram showing the back side of the cover plate 231 of the special 1 starting chucker 23 as seen from diagonally below and to the right.

特1始動チャッカー23は、覆い板231と遊技板201との間に第1特図始動口230を有する。第1特図始動口230には、図75(a)ではほんの一部が中央下部付近に見えている回転体ユニット28から放出された遊技球が進入可能であるが、100%進入するとは限らない。すなわち、図75(c)に示すように、回転体ユニット28には、始動口側誘導路288と、その両脇にアウト排出口289L,289Rが設けられている。始動口側誘導路288の出口開口2881は、第1特図始動口230の真上ではあるが、第1特図始動口230と上下方向に遊技球1球分以上の間隔をあけた位置に配置されている。そのため、出口開口2881から放出された遊技球が左右にそれ、第1特図始動口230に進入しない場合もある。なお、出口開口2881から放出された遊技球が第1特図始動口230に100%進入するように構成してもよい。 The first special starting chucker 23 has a first special figure starting opening 230 between the cover plate 231 and the game board 201. A game ball released from the rotating body unit 28, a small portion of which can be seen near the bottom center in Fig. 75(a), can enter the first special figure starting port 230, but it is not guaranteed that 100% of the game ball will enter. do not have. That is, as shown in FIG. 75(c), the rotating body unit 28 is provided with a starting port side guide path 288 and out discharge ports 289L and 289R on both sides thereof. The exit opening 2881 of the starting port side guideway 288 is located directly above the first special pattern starting port 230, but at a position vertically spaced from the first special pattern starting port 230 by at least one game ball. It is located. Therefore, the game ball released from the exit opening 2881 may deviate from side to side and may not enter the first special figure starting port 230. In addition, it may be configured such that the game ball released from the exit opening 2881 enters the first special figure starting port 230 100%.

第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図74に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 74 is driven, and a predetermined number (for example, 4 balls) of balls are stored as prize balls. At the same time as discharging it onto the tray 126, a special symbol variation game using the first special symbol display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図75(a)に示すように、ほんの一部が示された回転体ユニット28の真上には、第1球通路2681と第2球通路2682が左側から延在している。回転体ユニット28や、第1球通路2681及び第2球通路2682については、詳細は後述する。 As shown in FIG. 75(a), a first ball passage 2681 and a second ball passage 2682 extend from the left side directly above the rotating body unit 28, only a portion of which is shown. Details of the rotating body unit 28, the first ball passage 2681, and the second ball passage 2682 will be described later.

また、図75(a)に示す第1特図始動口230の右側には、第2アタッカとなる第2可変入賞口235が配置されている。第2アタッカは、下縁を回動軸にして第2扉部材2351が手前側に回動するものである。さらに、第2アタッカの上部には、一般入賞口226が一つ配置され、特1始動チャッカー23の左側には、一般入賞口226が二つ斜めに配置されている。一般入賞口226に入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226に入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。球貯留皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Further, on the right side of the first special figure starting opening 230 shown in FIG. 75(a), a second variable winning opening 235, which serves as a second attacker, is arranged. In the second attacker, the second door member 2351 rotates toward the front side using the lower edge as a rotation axis. Furthermore, one general winning hole 226 is arranged on the upper part of the second attacker, and two general winning holes 226 are arranged diagonally on the left side of the special 1 starting chucker 23. When a ball enters the general winning hole 226, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball and, assuming that the ball has won in the general winning hole 226, drives the payout device 152 and awards a predetermined number of balls (for example, 4 balls). The balls are discharged into the ball storage tray 126 as balls. The players can freely take out the balls discharged into the ball storage tray 126, and with these configurations, prize balls are paid out to the players based on winnings. The balls that entered the general winning hole 226 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、図75(a)に示す遊技盤200には、右側に、第1アタッカユニットが配置されており、左側に、電動振り分けユニットが配置されている。第1アタッカユニットは、透明な右下透明板2591によって覆われており、本来なら、その右下透明板2591越しに視認可能であるが、図75(a)では、そのようには図示されていない。また、電動振り分けユニットも透明な左透明板2691によって覆われており、本来なら、その左透明板2691越しに視認可能であるが、図75(a)では、そのようには図示されていない。なお、第1アタッカユニットにしても、電動振り分けユニットにしても、裏側の一部が透過可能なユニットである。 Furthermore, in the game board 200 shown in FIG. 75(a), a first attacker unit is arranged on the right side, and an electric distribution unit is arranged on the left side. The first attacker unit is covered by a transparent lower right transparent plate 2591, and is normally visible through the lower right transparent plate 2591, but it is not shown as such in FIG. 75(a). do not have. Furthermore, the electric sorting unit is also covered by a transparent left transparent plate 2691, and would normally be visible through the left transparent plate 2691, but this is not shown in FIG. 75(a). Note that both the first attacker unit and the electric sorting unit are units that can partially transmit light on the back side.

また、遊技領域124の上部には、第1立体フィルム演出体271と第2立体フィルム演出体272が配置されている。第1立体フィルム演出体271は、第2立体フィルム演出体272に重ねて設けられたものであり、図75(a)では、両者は一体的に見える。第1立体フィルム演出体271と第2立体フィルム演出体272については詳しくは後述する。 Further, above the game area 124, a first three-dimensional film presentation body 271 and a second three-dimensional film presentation body 272 are arranged. The first three-dimensional film presentation body 271 is provided to overlap the second three-dimensional film presentation body 272, and in FIG. 75(a), the two appear to be integrated. The first three-dimensional film presentation body 271 and the second three-dimensional film presentation body 272 will be described in detail later.

また、遊技領域124の右側には、第3立体フィルム演出体273が配置されている。第3立体フィルム演出体273の半分以上は、透明な右下透明板2591及び透明な右上透明板2592によって覆われている。また、第3立体フィルム演出体273と右上透明板2592との間には、裏側の一部が透過可能な上記第1アタッカユニットが配置されている。本来なら、それらの透明板2591,2592および第1アタッカユニット25越しに第3立体フィルム演出体273は視認可能であるが、図75(a)では、そのようには図示されていない。 Further, on the right side of the game area 124, a third three-dimensional film presentation body 273 is arranged. More than half of the third three-dimensional film presentation body 273 is covered by a transparent lower right transparent plate 2591 and a transparent upper right transparent plate 2592. Further, the first attacker unit whose back side is partially transparent is arranged between the third three-dimensional film production body 273 and the upper right transparent plate 2592. Normally, the third three-dimensional film production body 273 would be visible through the transparent plates 2591, 2592 and the first attacker unit 25, but this is not shown in FIG. 75(a).

また、遊技領域124の左側には、第4立体フィルム演出体274が配置されている。第4立体フィルム演出体274も半分以上は、透明な遊技板201の一部と、透明な左透明板2691によって覆われている。また、第4立体フィルム演出体274と左透明板2691との間には、裏側の一部が透過可能な電動振分ユニット26(図76参照)が配置されている。本来なら、透明な遊技板201の一部と、左透明板2691と、電動振分ユニット26越しに第4立体フィルム演出体274も視認可能であるが、図75(a)ではそのようには図示されていない。第3立体フィルム演出体273と第4立体フィルム演出体274についても詳しくは後述する。 Further, on the left side of the game area 124, a fourth three-dimensional film presentation body 274 is arranged. More than half of the fourth three-dimensional film production body 274 is covered by a part of the transparent game board 201 and the transparent left transparent plate 2691. Moreover, an electric distribution unit 26 (see FIG. 76) whose back side is partially transparent is arranged between the fourth stereoscopic film presentation body 274 and the left transparent plate 2691. Originally, a part of the transparent game board 201, the left transparent board 2691, and the fourth 3D film presentation body 274 could also be seen through the electric distribution unit 26, but in FIG. 75(a), this is not possible. Not shown. The third three-dimensional film presentation body 273 and the fourth three-dimensional film presentation body 274 will also be described in detail later.

さらに、第3立体フィルム演出体273の斜め左下には、略円形のLED発光演出体278が配置されている。LED発光演出体278には、外周に複数のLED2781が設けられており、LED発光演出体278は、放射方向に光を照射する演出体である。第1立体フィルム演出体271、第2立体フィルム演出体272、第3立体フィルム演出体273、及び第4立体フィルム演出体274といった各立体フィルム演出体よりも、LED発光演出体278の方が、後方に配置されているが、LED発光演出体278から放射方向に照射された光は拡散し、前方に向かう光もある。このため、これらの立体フィルム演出体271~274は、LED発光演出体278によって側方から光を照射される。なお、LED発光演出体278を、これらの立体フィルム演出体271~274よりも前方に配置し、これらの立体フィルム演出体271~274が、LED発光演出体278によって前方から光を照射されるようにしてもよい。 Furthermore, a substantially circular LED light-emitting element 278 is arranged diagonally at the lower left of the third three-dimensional film element 273. A plurality of LEDs 2781 are provided on the outer periphery of the LED light emitting element 278, and the LED light emitting element 278 is an element that emits light in a radial direction. The LED light-emitting element 278 is better than each of the three-dimensional film elements such as the first three-dimensional film element 271, the second three-dimensional film element 272, the third three-dimensional film element 273, and the fourth three-dimensional film element 274. Although it is placed at the rear, the light emitted from the LED light emitting element 278 in the radial direction is diffused, and some light is directed forward. Therefore, these three-dimensional film presentation bodies 271 to 274 are irradiated with light from the side by the LED light emission presentation body 278. Note that the LED light-emitting element 278 is arranged in front of these three-dimensional film elements 271 to 274, so that these three-dimensional film elements 271 to 274 are irradiated with light from the front by the LED light-emitting element 278. You can also do this.

加えて、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材(不図示)や、遊技釘(不図示)を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 In addition, the game area 124 is provided with a disc-shaped ball hitting direction converting member called a windmill (not shown) and a plurality of game nails (not shown), and at the bottom of the inner rail 204 are An out port 240 is provided for guiding balls that have not won in any of the winning ports or starting ports to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging them to the game island side.

球貯留皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、電動振分ユニット26や、不図示の打球方向変換部材や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、各種の入賞口や始動口に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。なお、遊技盤200にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口のセンサを通過した遊技球、始動口のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。また、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。 The balls contained in the ball storage tray 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the firing motor is driven with an intensity corresponding to the amount of operation of the player's ball firing handle 134, and the firing rod 146 and the firing mallet 148 cause the ball to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 and enter the gaming area 124. Launch. The balls that have reached the upper part of the gaming area 124 flow downward while changing their traveling direction by the electric distribution unit 26, a hitting direction converting member (not shown), a game nail, etc., and enter various prize openings and starting openings. Either the player wins a prize or reaches the out port 240 without winning in any winning port or starting port. Note that the game board 200 may be provided with an out sensor. The out sensor is a sensor configured to be able to detect a game ball that has passed through the sensor of the winning opening, a game ball that has passed through the sensor of the starting opening, and a game ball that has entered the out opening. Alternatively, the sensor may be configured to be able to detect only a part of the winning opening, starting opening, and out opening.

図76は、図75に示す遊技盤200から、右下透明板2591、右上透明板2592、および左透明板2691を取り外した状態を示す図である。また、図76では、第1立体フィルム演出体271、第2立体フィルム演出体272、第3立体フィルム演出体273、及び第4立体フィルム演出体274も取り外され、LED発光演出体278も取り外されている。その結果、図76には装飾図柄表示装置208のフレーム208fが図示されている。 FIG. 76 is a diagram showing a state in which the lower right transparent plate 2591, the upper right transparent plate 2592, and the left transparent plate 2691 are removed from the game board 200 shown in FIG. 75. In addition, in FIG. 76, the first 3D film production body 271, the second 3D film production body 272, the 3rd 3D film production body 273, and the 4th 3D film production body 274 are also removed, and the LED light emission production body 278 is also removed. ing. As a result, a frame 208f of the decorative pattern display device 208 is illustrated in FIG.

図76には、右側に第1アタッカユニット25が図示されており、左側に電動振分ユニット26も図示されている。 In FIG. 76, the first attacker unit 25 is shown on the right side, and the electric distribution unit 26 is also shown on the left side.

図76に示す第1アタッカユニット25は、遊技領域124のうちの右側領域に設けられたものである。右打ちした場合には、遊技球は、後述する第1領域1241および第2領域1242を超えて右側ルート1243に入り、右側領域へ向かう。右側ルート1243は、右上透明板2592によって覆われているが、二股に分岐してから合流する先に普図始動口228が配置されている。普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数(例えば、1個)の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機100の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The first attacker unit 25 shown in FIG. 76 is provided in the right side area of the gaming area 124. When the game ball is hit to the right, the game ball passes through a first area 1241 and a second area 1242, which will be described later, and enters a right route 1243, and heads toward the right area. The right side route 1243 is covered by the upper right transparent plate 2592, and the general figure starting port 228 is arranged at the end where it branches into two and then merges. The normal figure starting port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not the ball has passed through a predetermined area of the game area 124, and one is arranged on the right side of the game board 200. It is set up. The ball that has passed through the normal game starting port 228 is not discharged to the game island side, but when it enters the ball, a predetermined number of prize balls (for example, one) are paid out, and the entered game ball is It is also possible to guide it to the back side of the pachinko machine 100 and discharge it to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal pattern starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal pattern fluctuation game using the normal pattern display device 210.

第1アタッカユニット25の上流側に第2特図始動口232が配置されている。この第2特図始動口232は、球通路に対して扉部材2320が前後方向に進退するものである。扉部材2320と第2特図始動口232を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。第2特図始動口232用の球検出センサ2322は、前方側に進出した扉部材2320の下流側に横を向いて配置されている。図76に示す電チューでは、扉部材2320は後退しており、電チュー導入口2323に進入した遊技球であっても、落下し、球検出センサ2322には到達しない。一方、扉部材2320が前進した状態で、電チュー導入口2323を通過した遊技球は、球検出センサ2322に到達する。球検出センサ2322に到達した遊技球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。電チュー導入口2323に進入しなかった遊技球や、電チュー導入口2323に進入したが落下した遊技球は、第1アタッカユニット25の中間位置まで進む。 A second special figure starting port 232 is arranged upstream of the first attacker unit 25. This second special figure starting port 232 has a door member 2320 that moves forward and backward with respect to the ball passage. The door member 2320 and the second special figure starting port 232 are sometimes called an electric tulip (electric chew). The ball detection sensor 2322 for the second special figure starting port 232 is disposed laterally on the downstream side of the door member 2320 extending forward. In the electric chew shown in FIG. 76, the door member 2320 is retracted, and even if a game ball enters the electric chew inlet 2323, it falls and does not reach the ball detection sensor 2322. On the other hand, the game ball that has passed through the electric chew inlet 2323 with the door member 2320 moved forward reaches the ball detection sensor 2322. The game ball that has reached the ball detection sensor 2322 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Game balls that have not entered the electric chew introduction port 2323 or game balls that have entered the electric chew introduction port 2323 but have fallen advance to an intermediate position of the first attacker unit 25.

第1アタッカユニット25の中間位置には、第1アタッカとなる第1可変入賞口234が配置されている。第1アタッカは、球通路に対して第1扉部材2341が前後方向に進退するものである。第1可変入賞口用の球検出センサ2342は、前方側に進出した第1扉部材2341よりも下方に、上方を向いて配置されている。図76に示す第1アタッカでは、第1扉部材2341は後退しており、第1アタッカユニット25の中間位置まで流下してきた遊技球は、落下し、球検出センサ2342を通過することで、球検出センサ2342に検出される。球検出センサ2342を通過した遊技球は、第1アタッカユニット25の裏側に誘導される。第1アタッカユニット25の裏側には、不図示のV振分装置が配置されており、球検出センサ2342を通過した遊技球を、不図示のV入賞口へ向かわせるか、アウト口へ向かわせるかを振り分ける。第1扉部材2341は、小当たり遊技によって進退し、遊技球がV入賞口に進入すれば、V入賞となって大当り遊技が開始される。一方、第1扉部材2341が前方側に進出した状態では、進出した第1扉部材2341の上を遊技球が通過し、球検出センサ2342を通過することは困難である。第1扉部材2341は、遊技球の通過方向の下流側に向かうにつれて漸次下方へ傾斜したものである。また、進出した第1扉部材2341によって形成される球通路には、前方に突出した減速リブ234rが間隔をあけて複数設けられている。前方側に進出した第1扉部材2341では、第1扉部材2341の傾斜によって遊技球は流下しやすくなっているが、減速リブ234rに引っかかって、遊技球が第1扉部材2341の上にしばらくの間、滞留する場合がある。第1扉部材2341の上に遊技球が滞留した状態で、第1扉部材2341が後退すると、第1扉部材2341の上に滞留していた遊技球が一気に落下し、第1可変入賞口用の球検出センサ2342で検出される。したがって、遊技球が第1扉部材2341を通過している状態で第1扉部材2341が後退する場合に比べて、第1可変入賞口234への入賞率が向上し、減速リブ234rは入賞率向上手段の役目も担っている。 At an intermediate position of the first attacker unit 25, a first variable prize opening 234 serving as a first attacker is arranged. In the first attacker, the first door member 2341 moves forward and backward with respect to the ball passage. The ball detection sensor 2342 for the first variable winning a prize opening is disposed facing upward and below the first door member 2341 that has advanced to the front side. In the first attacker shown in FIG. 76, the first door member 2341 has retreated, and the game ball that has flowed down to the intermediate position of the first attacker unit 25 falls and passes the ball detection sensor 2342, so that the ball is It is detected by the detection sensor 2342. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2342 is guided to the back side of the first attacker unit 25. On the back side of the first attacker unit 25, a V sorting device (not shown) is arranged, which directs the game balls that have passed the ball detection sensor 2342 to a V winning port (not shown) or to an out port. Sort it out. The first door member 2341 moves forward and backward according to the small winning game, and when the game ball enters the V winning hole, it becomes a V winning and the jackpot game starts. On the other hand, in a state where the first door member 2341 has advanced forward, it is difficult for the game ball to pass over the advanced first door member 2341 and to pass through the ball detection sensor 2342. The first door member 2341 is gradually inclined downward as it goes downstream in the direction of passage of game balls. Further, in the ball passage formed by the advanced first door member 2341, a plurality of deceleration ribs 234r protruding forward are provided at intervals. At the first door member 2341 that has advanced forward, the game ball is easier to flow down due to the inclination of the first door member 2341, but the game ball is caught on the deceleration rib 234r and remains on the first door member 2341 for a while. It may remain for some time. When the first door member 2341 retreats with the game balls staying on the first door member 2341, the game balls staying on the first door member 2341 fall all at once, and the first variable prize opening The ball detection sensor 2342 detects the ball. Therefore, compared to the case where the first door member 2341 retreats while the game ball is passing through the first door member 2341, the winning rate to the first variable winning opening 234 is improved, and the deceleration rib 234r increases the winning rate. It also serves as a means of improvement.

前方側に進出した状態の第1扉部材2341の上を通過した遊技球は、不図示のV振分装置を通過することなく、垂直な球通路251を通って、第1アタッカユニット25から排出される。垂直な球通路251には、通路に沿って複数の減速リブ251rが設けられている。これら複数の減速リブ251rも前方に突出したものである。 The game balls that have passed over the first door member 2341 that has advanced forward are discharged from the first attacker unit 25 through the vertical ball passage 251 without passing through the V sorting device (not shown). be done. The vertical ball passage 251 is provided with a plurality of deceleration ribs 251r along the passage. These plural deceleration ribs 251r also protrude forward.

以上説明した第1アタッカユニット25には、遊技釘は設けられていない。 The first attacker unit 25 described above is not provided with a game nail.

第1アタッカユニット25の先には、透明な遊技板201のうちの一部が介在しており、そこには図75では図示されていなかったが複数の遊技釘238が設けられている。これらの遊技釘238によって遊技球は、一般入賞口226に向かう場合がある。また、第2アタッカの第2扉部材2351が開いた状態であれば第2可変入賞口235に入賞する場合もある。さらに、第2アタッカの第2扉部材2351が閉じた状態であればアウト口240へ向かう場合もある。 A part of the transparent game board 201 is interposed in front of the first attacker unit 25, and a plurality of game nails 238 are provided there, although not shown in FIG. 75. These game nails 238 may cause the game ball to head toward the general winning hole 226. Moreover, if the second door member 2351 of the second attacker is in an open state, a prize may be won in the second variable prize opening 235. Further, if the second door member 2351 of the second attacker is in a closed state, the second attacker may head toward the outlet 240.

図76に示す電動振分ユニット26は、遊技領域124のうちの左側領域に設けられたものである。左打ちした場合には、遊技球は、第1領域1241又は第2領域1242から、左側領域に進むことになる。左打ちは、通常状態(普図低確率状態)で推奨される打ち方である。なお、右打ちは、時短状態(普図高確率状態)で推奨される打ち方である。第1領域1241と第2領域1242は隣り合った領域であり、第1領域1241の方が、球の発射方向下流側になる。すなわち、第2領域1242の方が第1領域1241よりも戻り球防止片203から離れた領域になる。したがって、第1領域1241を狙う場合には、第2領域1242を狙う場合よりも、強い発射強度で遊技球を発射する必要があり、第2領域1242を狙う場合には、第1領域1241を狙う場合よりも、弱い発射強度で遊技球を発射する必要がある。ただし、遊技球を強い発射強度で発射しても、第1領域1241を区画する壁1241aで跳ね返って、第2領域1242に入り込んでしまう場合もあり得る。第1領域1241からは球通路1245が延び、この球通路1245には複数の減速突起1245pが設けられている。また、第2領域1242にも複数の減速突起1242pが設けられている。 The electric distribution unit 26 shown in FIG. 76 is provided in the left side area of the gaming area 124. If the game ball is hit to the left, the game ball will advance from the first area 1241 or the second area 1242 to the left area. Left-handed hitting is the recommended way of hitting in the normal state (low probability state). Note that right-handed hitting is a recommended hitting method in a time-saving state (a high-probability state). The first region 1241 and the second region 1242 are adjacent regions, and the first region 1241 is on the downstream side in the ball launch direction. That is, the second region 1242 is a region farther from the return ball prevention piece 203 than the first region 1241. Therefore, when aiming at the first area 1241, it is necessary to fire the game ball with a stronger firing intensity than when aiming at the second area 1242. It is necessary to fire the game ball with a weaker firing strength than when aiming. However, even if a game ball is fired with a strong firing intensity, it may bounce off the wall 1241a that partitions the first area 1241 and enter the second area 1242. A ball passage 1245 extends from the first region 1241, and this ball passage 1245 is provided with a plurality of deceleration protrusions 1245p. Further, the second region 1242 is also provided with a plurality of deceleration protrusions 1242p.

球通路1245と電動振分ユニット26との間には、透明な遊技板201のうちの一部が介在しており、そこには図75では図示されていなかったが複数の遊技釘238が設けられている。また、第2領域1242と電動振分ユニット26との間にも、透明な遊技板201のうちの一部が介在しており、そこにも図75では図示されていなかったが複数の遊技釘238が設けられている。以下、この遊技板201の一部が設けられた領域を振分手前領域125と称する場合がある。 A part of the transparent game board 201 is interposed between the ball path 1245 and the electric distribution unit 26, and a plurality of game nails 238 are provided there, although not shown in FIG. It is being Also, a part of the transparent game board 201 is interposed between the second area 1242 and the electric distribution unit 26, and there are also a plurality of game nails there, although not shown in FIG. 238 is provided. Hereinafter, the area where this part of the game board 201 is provided may be referred to as the distribution front area 125.

振分手前領域125には、球通路1245を通過してきた遊技球と、第2領域1242に入った遊技球が進入する。振分手前領域125では、右ルート125R、中央ルート125C、および左ルート125Lの3つのルートに分岐する。各ルートは、遊技釘238によって区画されている。なお、遊技釘238は、金属製のものであってもよいし、樹脂性のものであってもよい。球通路1245は右ルート125Rにつながり、第2領域1242は左ルート125Lにつながっている。中央ルート125Cは、振分手前領域125の下半分に設けられたルートであって、右ルート125Rと左ルート125Lの間に位置する。右ルート125Rを通過していた遊技球や左ルート125Lを通過していた遊技球は、この中央ルート125Cに入り込む場合がある。また、右ルート125Rを通過していた遊技球が左ルート125Lに入り込む場合もあれば、左ルート125Lを通過していた遊技球が右ルート125Rに入り込む場合もある。 The game balls that have passed through the ball path 1245 and the game balls that have entered the second area 1242 enter the distribution front area 125. The distribution front region 125 branches into three routes: a right route 125R, a center route 125C, and a left route 125L. Each route is divided by game nails 238. Note that the game nail 238 may be made of metal or resin. The ball passage 1245 is connected to the right route 125R, and the second region 1242 is connected to the left route 125L. The central route 125C is a route provided in the lower half of the distribution front area 125, and is located between the right route 125R and the left route 125L. A game ball that has passed through the right route 125R or a game ball that has passed through the left route 125L may enter this central route 125C. Further, a game ball that had passed through the right route 125R may enter the left route 125L, and a game ball that had passed through the left route 125L may enter the right route 125R.

電動振分ユニット26には、大きく分けて3つの球経路が設けられている。この3つの球経路は、第1球経路2601、第2球経路2602、および第3球経路2603になる。以下、各経路ごと説明を行う。 The electric distribution unit 26 is provided with roughly three ball paths. These three ball paths become a first ball path 2601, a second ball path 2602, and a third ball path 2603. Each route will be explained below.

まず、第1球経路2601について説明する。第1球経路2601は、右ルート125Rからつながった右側の球経路になる。この第1球経路2601には、上流側から第1上流球遅延部2651、第3球方向変化部263、第1下流球遅延部2652、および第1球方向変化部261が設けられている。第1上流球遅延部2651にしても第1下流球遅延部2652にしても、垂直な球経路部分に設けられており、遊技球の移動速度が高くなりやすい箇所に設けられたものである。第1上流球遅延部2651は、第3球方向変化部263に向かう遊技球の移動速度を低下させるためのものであり、第1下流球遅延部2652は、第1球方向変化部261に向かう遊技球の移動速度を低下させるためのものである。第1上流球遅延部2651および第1下流球遅延部2652の詳しい説明については後述する。 First, the first ball path 2601 will be explained. The first ball route 2601 is the right ball route connected from the right route 125R. This first ball path 2601 is provided with a first upstream ball delay section 2651, a third ball direction change section 263, a first downstream ball delay section 2652, and a first ball direction change section 261 from the upstream side. Both the first upstream ball delay section 2651 and the first downstream ball delay section 2652 are provided in the vertical ball path, and are provided at locations where the moving speed of the game ball tends to be high. The first upstream ball delay section 2651 is for reducing the speed of movement of the game ball toward the third ball direction changing section 263, and the first downstream ball delay section 2652 is for reducing the moving speed of the game ball toward the first ball direction changing section 261. This is to reduce the moving speed of the game ball. A detailed explanation of the first upstream ball delay section 2651 and the first downstream ball delay section 2652 will be given later.

第3球方向変化部263は、方向変化部材2631と不図示のモータを有する。なお、第1球方向変化部261は方向変化部材2611と不図示のモータを有し、第2球方向変化部262は方向変化部材2621と不図示のモータを有し、第4球方向変化部264は方向変化部材2641と不図示のモータを有する。以下の第3球方向変化部263についての説明は、第3球方向変化部263以外の方向変化部(261,262,264)についても同じである。 The third ball direction changing section 263 includes a direction changing member 2631 and a motor (not shown). Note that the first ball direction changing section 261 has a direction changing member 2611 and a motor (not shown), the second ball direction changing section 262 has a direction changing member 2621 and a motor (not shown), and the fourth ball direction changing section 262 has a direction changing member 2621 and a motor (not shown). 264 includes a direction changing member 2641 and a motor (not shown). The following description of the third ball direction changing section 263 is also the same for direction changing sections (261, 262, 264) other than the third ball direction changing section 263.

方向変化部材2631は、右傾斜面263Rと左傾斜面263Lを有する。この方向変化部材2631は不図示のモータによって回動することで、右向け姿勢と左向け姿勢との間で姿勢変化を行う。右向け姿勢は、図76に示す方向変化部材2631の姿勢であって、右傾斜面263Rが右下に向けて傾斜するとともに左傾斜面263Lが垂直になる姿勢である。左向け姿勢は、図76示す第4球方向変化部264の方向変化部材2641の姿勢であって、左傾斜面263Lが左下に向けて傾斜するとともに右傾斜面263Rが垂直になる姿勢である。方向変化部材2631は、乱数を用いて、いずれの姿勢に、どのタイミングで姿勢変化するかが決められる。また、変化速度(回動速度)も乱数を用いて決められ、ゆっくりと姿勢変化する場合もあれば、素早く姿勢変化する場合もある。方向変化部材2631の姿勢や、姿勢変化の様子は、遊技者が視認可能であるが、方向変化部材2631は乱数を用いた不規則な動きをするため、方向変化部材2631の姿勢を予測しての遊技球の発射は不可能である。図76に示すように、第3球方向変化部263の方向変化部材2631が右向け姿勢である場合、遊技球は、右傾斜面263Rに沿って右下に向けて流下する。すなわち、第1下流球遅延部2652に向けて流下し、第1球経路2601を移動し続けることになる。一方、第3球方向変化部263の方向変化部材2631が左向け姿勢である場合、遊技球は、左傾斜面263Lに沿って左下に向けて流下し、第1球経路2601を外れて、中央の第3球経路2603に入り込む。 The direction change member 2631 has a right inclined surface 263R and a left inclined surface 263L. The direction changing member 2631 is rotated by a motor (not shown) to change its posture between a rightward posture and a leftward posture. The rightward orientation is the orientation of the direction change member 2631 shown in FIG. 76, in which the right inclined surface 263R is inclined toward the lower right and the left inclined surface 263L is vertical. The leftward orientation is the orientation of the direction changing member 2641 of the fourth ball direction changing unit 264 shown in FIG. 76, in which the left inclined surface 263L is inclined toward the lower left and the right inclined surface 263R is vertical. The direction changing member 2631 uses random numbers to determine which posture and at what timing the direction changing member 2631 changes its posture. The speed of change (rotation speed) is also determined using random numbers, and sometimes the posture changes slowly and sometimes quickly. The posture of the direction change member 2631 and the manner in which the posture changes are visible to the player, but since the direction change member 2631 moves irregularly using random numbers, it is difficult to predict the posture of the direction change member 2631. It is impossible to fire a game ball. As shown in FIG. 76, when the direction changing member 2631 of the third ball direction changing section 263 is in the rightward orientation, the game ball flows down toward the lower right along the right inclined surface 263R. That is, the ball flows down toward the first downstream ball delay section 2652 and continues to move along the first ball path 2601. On the other hand, when the direction changing member 2631 of the third ball direction changing section 263 is in the leftward orientation, the game ball flows down toward the lower left along the left inclined surface 263L, deviates from the first ball path 2601, and moves toward the center. It enters the third ball path 2603.

図76に示すように、第1球方向変化部261の方向変化部材2611が右向け姿勢である場合、遊技球は、右傾斜面261Rに沿って右下に向けて流下する。第1球方向変化部261の右下には、第1誘導口2613が開口している。したがって、第1球方向変化部261の方向変化部材2611が右向け姿勢である場合、遊技球は、この第1誘導口2613に向けられる。遊技球は、第1誘導口2613を通って、電動振分ユニット26の裏側に誘導され、第1球通路2681に入り込む。第1球通路2681は、透明な上流側通路2681aと同じく透明な下流側通路2681bに分かれており、電動振分ユニット26の裏側に誘導された遊技球はまず、上流側通路2681aを流下する。次いで、遊技球は、上流側通路2681aの下流端で下流側通路2681bに落下し、今度は、下流側通路2681bを流下する。下流側通路2681bの下流端から遊技球は、図76でもほんの一部しか見えていない回転体ユニット28に落下する。第1球通路2681は透明であることから、第1球通路2681を流下する遊技球を遊技者は視認可能である。一方、第1球方向変化部261の方向変化部材2611が左向け姿勢である場合、遊技球は、左傾斜面261Lに沿って左下に向けて流下する。第1球方向変化部261の左下にはアウト口241が設けられており、このアウト口241に進入した遊技球は電動振分ユニット26の内部に設けられた経路2604(図77参照)を通って、最終的には遊技島側に排出される。 As shown in FIG. 76, when the direction changing member 2611 of the first ball direction changing section 261 is in the rightward orientation, the game ball flows down toward the lower right along the right inclined surface 261R. A first guide port 2613 is opened at the lower right of the first ball direction changing section 261 . Therefore, when the direction changing member 2611 of the first ball direction changing section 261 is in the rightward orientation, the game ball is directed toward the first guiding port 2613. The game ball passes through the first guide port 2613, is guided to the back side of the electric distribution unit 26, and enters the first ball passage 2681. The first ball passage 2681 is divided into a transparent upstream passage 2681a and a similarly transparent downstream passage 2681b, and the game balls guided to the back side of the electric distribution unit 26 first flow down the upstream passage 2681a. Next, the game ball falls into the downstream passage 2681b at the downstream end of the upstream passage 2681a, and then flows down the downstream passage 2681b. The game ball falls from the downstream end of the downstream passage 2681b onto the rotating body unit 28, only a portion of which is visible in FIG. 76. Since the first ball passage 2681 is transparent, the game ball flowing down the first ball passage 2681 can be visually recognized by the player. On the other hand, when the direction changing member 2611 of the first ball direction changing section 261 is in the leftward orientation, the game ball flows down toward the lower left along the left inclined surface 261L. An out port 241 is provided at the lower left of the first ball direction changing section 261, and game balls that enter this out port 241 pass through a path 2604 (see FIG. 77) provided inside the electric distribution unit 26. Finally, it is discharged to the game island side.

次に、第2球経路2602について説明する。第2球経路2602は、左ルート125Lからつながった左側の球経路になる。この第2球経路2602には、上流側から第2上流球遅延部2653、第4球方向変化部264、第2下流球遅延部2654、および第2球方向変化部262が設けられている。第4球方向変化部264は、第1球経路2601における第3球方向変化部263と第3球経路2603を挟んで横並びに設けられたものである。第2球方向変化部262は、第1球経路2601における第1球方向変化部261と第3球経路2603を挟んで横並びに設けられたものである。第2上流球遅延部2653にしても第2下流球遅延部2654にしても、垂直な球経路部分に設けられており、遊技球の移動速度が高くなりやすい箇所に設けられたものである。第2上流球遅延部2653は、第4球方向変化部264に向かう遊技球の移動速度を低下させるためのものであり、第2下流球遅延部2654は、第2球方向変化部262に向かう遊技球の移動速度を低下させるためのものである。第2上流球遅延部2653および第2下流球遅延部2654の詳しい説明についても後述する。 Next, the second ball path 2602 will be explained. The second ball route 2602 is a left ball route connected from the left route 125L. This second ball path 2602 is provided with a second upstream ball delay section 2653, a fourth ball direction change section 264, a second downstream ball delay section 2654, and a second ball direction change section 262 from the upstream side. The fourth ball direction changing section 264 is provided side by side with the third ball direction changing section 263 in the first ball path 2601 with the third ball path 2603 in between. The second ball direction changing portions 262 are provided side by side in the first ball path 2601 with the first ball direction changing portion 261 and the third ball path 2603 interposed therebetween. Both the second upstream ball delay section 2653 and the second downstream ball delay section 2654 are provided in the vertical ball path, and are provided at locations where the moving speed of the game ball is likely to be high. The second upstream ball delay section 2653 is for reducing the moving speed of the game ball toward the fourth ball direction changing section 264, and the second downstream ball delay section 2654 is for reducing the moving speed of the game ball toward the second ball direction changing section 262. This is to reduce the moving speed of the game ball. A detailed explanation of the second upstream ball delay section 2653 and the second downstream ball delay section 2654 will also be described later.

図76に示すように、第4球方向変化部264の方向変化部材2641が左向け姿勢である場合、遊技球は、左傾斜面264Lに沿って左下に向けて流下する。すなわち、第2下流球遅延部2654に向けて流下し、第2球経路2602を移動し続けることになる。一方、第4球方向変化部264の方向変化部材2641が右向け姿勢である場合、遊技球は、右傾斜面264Rに沿って右下に向けて流下し、第2球経路2602を外れて、中央の第3球経路2603に入り込む。 As shown in FIG. 76, when the direction changing member 2641 of the fourth ball direction changing section 264 is in the leftward orientation, the game ball flows down toward the lower left along the left inclined surface 264L. That is, the ball flows down toward the second downstream ball delay section 2654 and continues to move along the second ball path 2602. On the other hand, when the direction changing member 2641 of the fourth ball direction changing section 264 is in the rightward orientation, the game ball flows down toward the lower right along the right inclined surface 264R, deviates from the second ball path 2602, and moves toward the center. The ball enters the third ball path 2603.

図76に示すように、第2球方向変化部262の方向変化部材2621が右向け姿勢である場合、遊技球は、右傾斜面262Rに沿って右下に向けて流下する。第2球方向変化部262の右下には、第2誘導口2623が開口している。したがって、第2球方向変化部262の方向変化部材2621が右向け姿勢である場合、遊技球は、この第2誘導口2623に向けられる。遊技球は、第2誘導口2623を通って、電動振分ユニット26の裏側に誘導され、透明な第2球通路2682に入り込んで、第2球通路2682を流下する。第2球通路2682の下流端から遊技球は、回転体ユニット28に落下する。第2球通路2682も透明であることから、第2球通路2682を流下する遊技球を遊技者は視認可能である。一方、第2球方向変化部262の方向変化部材2621が左向け姿勢である場合、遊技球は、左傾斜面262Lに沿って左下に向けて流下し、その後、第2球方向変化部262の真下に到達する。第2球方向変化部262の真下には、右経由では到達することができず、左経由でしか到達することができない。第2球方向変化部262の真下にはアウト口242が設けられており、このアウト口242に進入した遊技球は電動振分ユニット26の内部に設けられた経路2604(図77参照)を通って、最終的には遊技島側に排出される。 As shown in FIG. 76, when the direction changing member 2621 of the second ball direction changing section 262 is in the rightward orientation, the game ball flows down toward the lower right along the right inclined surface 262R. A second guide port 2623 is opened at the lower right of the second ball direction changing portion 262 . Therefore, when the direction changing member 2621 of the second ball direction changing section 262 is in the rightward orientation, the game ball is directed toward the second guiding port 2623. The game balls pass through the second guide port 2623, are guided to the back side of the electric distribution unit 26, enter the transparent second ball passage 2682, and flow down the second ball passage 2682. The game ball falls into the rotating body unit 28 from the downstream end of the second ball passage 2682. Since the second ball passage 2682 is also transparent, the game ball flowing down the second ball passage 2682 can be visually recognized by the player. On the other hand, when the direction changing member 2621 of the second ball direction changing section 262 is in the leftward orientation, the game ball flows down toward the lower left along the left inclined surface 262L, and then directly below the second ball direction changing section 262. reach. Directly below the second ball direction changing section 262 cannot be reached via the right, but only via the left. An out port 242 is provided directly below the second ball direction changing section 262, and the game ball that enters the out port 242 passes through a path 2604 (see FIG. 77) provided inside the electric distribution unit 26. Finally, it is discharged to the game island side.

続いて、第3球経路2603について説明する。図76では、第3球経路2603を第1球経路2601及び第2球経路2602と区別するため、第3球経路2603には左下がりのハッチンクを施している。第3球経路2603は、中央ルート125Cからつながった中央の球経路になる。また、上述のごとく、第3球経路2603には、第3球方向変化部263の左向け姿勢となった方向変化部材2631によって遊技球が入り込んでくる場合や、第4球方向変化部264の右向け姿勢となった方向変化部材2641によって遊技球が入り込んでくる場合がある。この第3球経路2603には、上流側、すなわち方向変化部材2631,2641によって遊技球が入り込んでくる位置よりも上流側に一般入賞口227が設けられている。この一般入賞口227に進入した遊技球は、電動振分ユニット26の裏側に誘導され、第3球経路2603から外れる。第3球経路2603に設けられた一般入賞口227についての詳しい説明は後述することにする。また、第3球経路2603には、下流側、すなわち方向変化部材2631,2641によって遊技球が入り込んでくる位置よりも下流側に、演出スイッチ269が設けられている。演出スイッチ269は、ゲート状の球検出センサであり、上流側の一般入賞口227に進入せずに第3球経路2603を流下してきた遊技球は必ず通過する。この演出スイッチ269を遊技球が通過すると、或る演出が開始される。演出スイッチ269を通過した遊技球は、電動振分ユニット26から遊技領域124に排出される。電動振分ユニット26から遊技領域124に排出される遊技球は、この第3球経路2603を通過した遊技球のみである。すなわち、第1球経路2601に進入した遊技球も第2球経路2602に進入した遊技球も、電動振分ユニット26から遊技領域124に排出されることはない。なお、演出スイッチ269に代えて、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる普図始動口228を設けてもよい。この場合、右側領域と左側領域それぞれに普図始動口228が設けられていることになる。 Next, the third ball path 2603 will be explained. In FIG. 76, in order to distinguish the third ball path 2603 from the first ball path 2601 and the second ball path 2602, the third ball path 2603 is hatched downward to the left. The third ball route 2603 is a central ball route connected from the center route 125C. In addition, as described above, there are cases where a game ball enters the third ball path 2603 due to the direction changing member 2631 of the third ball direction changing section 263 in a leftward orientation, or when the game ball enters the third ball direction changing section 264. A game ball may enter due to the direction change member 2641 in the rightward orientation. This third ball path 2603 is provided with a general prize opening 227 on the upstream side, that is, on the upstream side of the position where the game ball enters by the direction changing members 2631 and 2641. The game balls that have entered this general prize opening 227 are guided to the back side of the electric distribution unit 26 and are removed from the third ball path 2603. A detailed explanation of the general winning hole 227 provided in the third ball path 2603 will be given later. Further, a production switch 269 is provided in the third ball path 2603 on the downstream side, that is, on the downstream side of the position where the game ball enters by the direction changing members 2631 and 2641. The production switch 269 is a gate-like ball detection sensor, and game balls that have flown down the third ball path 2603 without entering the general prize opening 227 on the upstream side always pass through. When the game ball passes through this performance switch 269, a certain performance is started. The game balls that have passed through the production switch 269 are discharged from the electric distribution unit 26 to the game area 124. The game balls discharged from the electric distribution unit 26 to the game area 124 are only the game balls that have passed through this third ball path 2603. That is, neither the game balls that have entered the first ball path 2601 nor the game balls that have entered the second ball path 2602 are discharged from the electric distribution unit 26 to the game area 124. Incidentally, instead of the effect switch 269, a general figure start opening 228 called a gate or a through chucker may be provided. In this case, the regular figure starting port 228 is provided in each of the right side area and the left side area.

以上説明した電動振分ユニット26には、遊技釘は設けられていない。 The electric distribution unit 26 described above is not provided with game nails.

電動振分ユニット26とアウト口240との間には、透明な遊技板201のうちの一部が介在しており、そこには図75では図示されていなかったが複数の遊技釘238が設けられている。また、上述した2つの一般入賞口226が配置されている。 A part of the transparent game board 201 is interposed between the electric sorting unit 26 and the outlet 240, and a plurality of game nails 238 are provided there, although not shown in FIG. It is being Furthermore, the two general winning holes 226 mentioned above are arranged.

次に、図75(a)ではほんの一部が中央下部付近に見えている回転体ユニット28について詳述する。 Next, the rotating body unit 28, only a portion of which is visible near the lower center in FIG. 75(a), will be described in detail.

図77は、遊技盤の裏側から回転体ユニット28を見たときの斜視図である。この図77では、紙面左奥側が前側(遊技者側)になり、右手間側が後側(裏側)になる。 FIG. 77 is a perspective view of the rotating body unit 28 seen from the back side of the game board. In FIG. 77, the back left side of the page is the front side (player side), and the right side is the back side (back side).

図77には、回転体ユニット28に向かって、電動振分ユニット26の裏側から延びる第1球通路2681(上流側通路2681a及び下流側通路2681b)と第2球通路2682が示されている。第2球通路2682の下流端2682Lは、回転体ユニット28の中央部分の真上で開口している。一方、第1球通路2681(下流側通路2681b)の下流端2681Lは、回転体ユニット28の外周部分の真上で開口している。また、第1球通路2681よりも第2球通路2682の方が裏側に位置している。 FIG. 77 shows a first ball passage 2681 (upstream passage 2681a and downstream passage 2681b) and a second sphere passage 2682 extending from the back side of the electric distribution unit 26 toward the rotating body unit 28. A downstream end 2682L of the second ball passage 2682 opens directly above the central portion of the rotating body unit 28. On the other hand, the downstream end 2681L of the first ball passage 2681 (downstream passage 2681b) opens directly above the outer peripheral portion of the rotating body unit 28. Further, the second ball passage 2682 is located on the back side of the first ball passage 2681.

さらに、第1球通路2681の長さ(上流側通路2681aと下流側通路2681bを合わせた長さ)よりも第2球通路2682の長さの方が長い。 Furthermore, the length of the second ball passage 2682 is longer than the length of the first ball passage 2681 (the combined length of the upstream passage 2681a and the downstream passage 2681b).

また、第1球通路2681には遊技釘は設けられていないが、第1球通路2681の上流側通路2681aには、1つの減速リブr1と遅延手段d1が設けられ、下流側通路2681bには、複数の減速リブr2が設けられている。減速リブr1、r2は、縦方向に延在したリブであって、球通路内部に突出している。また、複数の減速リブr2は、対向する壁に交互に設けられている。一方、第1球通路2681よりも長い第2球通路2682にも、遊技釘は設けられていないが、1つの減速リブr3と遅延手段d2が設けられている。遊技球が減速リブr1,r2,r3に衝突すると、遊技球の移動速度は低下する。遅延手段d1,d2は、球通路の幅よりも大きな直径の円筒状の部位である。遅延手段d1,d2の下端には、遊技球が落下する開口が設けられている。この遅延手段d1に到達した遊技球は、円筒状の内周面に沿った周回移動を行い、やがて、下端の開口から落下する。遊技球の移動速度は、この遅延手段d1,d2でも低下する。減速リブの数からして、相対的に短い第1球通路2681の方が、相対的に長い第2球通路2682よりも、遊技球の移動速度は大きく低下させることができる。この結果、電動振分ユニット26から第1球通路2681を通って回転体ユニット28に到達するまでの時間と、電動振分ユニット26から第2球通路2682を通って回転体ユニット28に到達するまでの時間は、近付けられている。 In addition, the first ball passage 2681 is not provided with a game nail, but the upstream passage 2681a of the first ball passage 2681 is provided with one deceleration rib r1 and the delay means d1, and the downstream passage 2681b is provided with one deceleration rib r1 and a delay means d1. , a plurality of deceleration ribs r2 are provided. The deceleration ribs r1 and r2 are ribs extending in the vertical direction and protrude into the ball passage. Further, the plurality of deceleration ribs r2 are provided alternately on the opposing walls. On the other hand, the second ball path 2682, which is longer than the first ball path 2681, is also not provided with a game nail, but is provided with one deceleration rib r3 and delay means d2. When the game ball collides with the deceleration ribs r1, r2, r3, the moving speed of the game ball decreases. The delay means d1, d2 are cylindrical sections with a diameter larger than the width of the ball passage. The lower ends of the delay means d1 and d2 are provided with openings through which game balls fall. The game ball that has reached this delay means d1 performs a circular movement along the cylindrical inner circumferential surface, and eventually falls from the opening at the lower end. The moving speed of the game ball is also reduced by the delay means d1 and d2. Considering the number of deceleration ribs, the relatively short first ball path 2681 can reduce the moving speed of the game ball more than the relatively long second ball path 2682. As a result, the time it takes from the electric distribution unit 26 to reach the rotating body unit 28 through the first ball passage 2681 and the time required to reach the rotating body unit 28 from the electric distribution unit 26 through the second sphere passage 2682 The time is getting closer.

また、図77には、電動振分ユニット26の内部に設けられた経路2604が点線で示されている。 Further, in FIG. 77, a path 2604 provided inside the electric distribution unit 26 is shown by a dotted line.

図78は、図77に示す回転体ユニット28を示す図である。図78(a)及び同図(c)は、回転体ユニット28を斜め上方から見たときの斜視図であり、紙面左斜め下方側が前側(遊技者側)になり、右斜め上方が後側(裏側)になる。 FIG. 78 is a diagram showing the rotating body unit 28 shown in FIG. 77. 78(a) and 78(c) are perspective views of the rotating body unit 28 when viewed diagonally from above, with the diagonally lower left side of the page being the front side (player side), and the diagonally upper right side being the rear side. (back side).

図78(a)に示すように回転体ユニット28は、円筒状の上部カバー281と、外周案内面282と、その外周案内面282の内側に配置された一対の球受入口2831、2832を有する。一対の球受入口2831、2832は、180度対向した位置に配置され、それぞれ扇状の形をしており、高さは上部カバー281と同じ程度まである。回転体ユニット28は、モータ28Mを備え、そのモータ28Mによって回転される回転軸28A(図78(b)や同図(c)参照)は、回転体ユニット28の中心に位置している。一対の球受入口2831、2832は、不図示のベース板によってこの回転軸28Aに固定されており、モータ28Mが回転すると、回転軸28Aを回転中心にして回転する。不図示のベース板は、一対の傾斜板2833、2834によって上方から覆われており、一対の傾斜板2833、2834も、モータ28Mが回転すると、一対の球受入口2831、2832とともに回転する。一対の傾斜板2833、2834は、回転体ユニット28の中心部分を覆ったものであり、外周側に向かって傾斜している。すなわち、図78(a)に示す左側に位置する傾斜板2833は、左側に向かうにつれて下方へ傾斜しており、右側に位置する傾斜板2834は、右側に向かうにつれて下方へ傾斜している。下方へ傾斜した一対の傾斜板2833、2834の最も低い位置よりもさらに下方に外周案内面282が設けられている。したがって、一対の傾斜板2833、2834上に落下した遊技球は、傾斜板2833、2834の傾斜に従って傾斜板2833、2834上を転動し、外周案内面282に案内される。 As shown in FIG. 78(a), the rotor unit 28 has a cylindrical upper cover 281, an outer guide surface 282, and a pair of ball receiving ports 2831 and 2832 arranged inside the outer guide surface 282. . A pair of ball receiving ports 2831 and 2832 are arranged at positions 180 degrees opposite each other, each having a fan-like shape, and the height of which is approximately the same as that of the upper cover 281. The rotating body unit 28 includes a motor 28M, and a rotating shaft 28A (see FIGS. 78(b) and 78(c)) rotated by the motor 28M is located at the center of the rotating body unit 28. The pair of ball receiving ports 2831 and 2832 are fixed to this rotating shaft 28A by a base plate (not shown), and when the motor 28M rotates, they rotate about the rotating shaft 28A. The base plate (not shown) is covered from above by a pair of inclined plates 2833, 2834, and when the motor 28M rotates, the pair of inclined plates 2833, 2834 also rotate together with the pair of ball receiving ports 2831, 2832. The pair of inclined plates 2833 and 2834 cover the center portion of the rotating body unit 28 and are inclined toward the outer circumferential side. That is, the inclined plate 2833 located on the left side shown in FIG. 78(a) is inclined downward as it goes to the left side, and the inclined plate 2834 located on the right side is inclined downward as it goes to the right side. An outer peripheral guide surface 282 is provided further below the lowest position of the pair of downwardly inclined inclined plates 2833 and 2834. Therefore, the game ball that has fallen onto the pair of inclined plates 2833, 2834 rolls on the inclined plates 2833, 2834 according to the inclination of the inclined plates 2833, 2834, and is guided to the outer peripheral guide surface 282.

図78(b)は、回転体ユニット28から、円筒状の上部カバー281と、一対の球受入口2831、2832及び不図示のベース板と、一対の傾斜板2833、2834を取り外した状態を、前側から見たときの斜視図であり、紙面左手前側が前側(遊技者側)になる。 FIG. 78(b) shows a state in which the cylindrical upper cover 281, a pair of ball receiving holes 2831, 2832, a base plate (not shown), and a pair of inclined plates 2833, 2834 are removed from the rotor unit 28. It is a perspective view when viewed from the front, and the front left side of the page is the front side (player side).

この図78(b)に示すように、外周案内面282は前側に開口2821を有する。外周案内面282は、この開口2821に向けて下方へ傾斜した面であり、開口2821の位置が最も低い位置になる。また、外周案内面282の開口2821の近傍部分2822、2823は、傾斜角度が急になっている。さらに、外周案内面282の、開口2821と180度対向した位置に山部2824が設けられている。この山部2824は、少し高くなった位置2825から両側に傾斜したものである。開口2821は、始動口側誘導路288につながっている。図75(c)を用いて説明したように、始動口側誘導路288の出口開口2881は、第1特図始動口230と上下方向に間隔をあけた位置に配置されている。外周案内面282上の遊技球は、外周案内面282の傾斜に従って外周案内面282上を転動し、開口2821から始動口側誘導路288に進入する。始動口側誘導路288に進入した遊技球は、始動口側誘導路288を通って、始動口側誘導路288の出口開口2881から放出され、第1特図始動口230へ向かう。ただし、出口開口2881から放出された遊技球が左右にそれ、第1特図始動口230に進入しない場合もある。 As shown in FIG. 78(b), the outer peripheral guide surface 282 has an opening 2821 on the front side. The outer peripheral guide surface 282 is a surface inclined downward toward the opening 2821, and the opening 2821 is at the lowest position. Further, portions 2822 and 2823 of the outer peripheral guide surface 282 near the opening 2821 have a steep inclination angle. Further, a peak portion 2824 is provided on the outer peripheral guide surface 282 at a position 180 degrees opposite the opening 2821. This mountain portion 2824 is inclined on both sides from a slightly higher position 2825. The opening 2821 is connected to the starting port side guide path 288. As explained using FIG. 75(c), the exit opening 2881 of the starting port side guideway 288 is arranged at a position spaced apart from the first special figure starting port 230 in the vertical direction. The game ball on the outer circumferential guide surface 282 rolls on the outer circumferential guide surface 282 according to the inclination of the outer circumferential guide surface 282, and enters the starting port side guide path 288 from the opening 2821. The game ball that has entered the starting port side guiding path 288 passes through the starting port side guiding path 288, is released from the exit opening 2881 of the starting port side guiding path 288, and heads toward the first special figure starting port 230. However, there are cases where the game ball released from the exit opening 2881 deviates from side to side and does not enter the first special figure starting port 230.

図78(d)は、回転体ユニット28を前側下方から見たときの斜視図であり、紙面手前側が前側(遊技者側)になる。 FIG. 78(d) is a perspective view of the rotating body unit 28 when viewed from the lower front side, and the near side in the paper is the front side (player side).

この図78(d)にも、始動口側誘導路288の出口開口2881が図示されている。また、図78(b)や同図(d)には、始動口側誘導路288の両脇に設けられたアウト排出口289L,289Rも示されている。 This FIG. 78(d) also shows the outlet opening 2881 of the starting port side guiding path 288. Further, FIGS. 78(b) and 78(d) also show out exhaust ports 289L and 289R provided on both sides of the starting port side guideway 288.

また、図78(b)では、一対の球受入口2831、2832及び不図示のベース板と、一対の傾斜板2833、2834が取り外された後に、アウト排出口289L,289Rにつながるアウト排出面289が見えている。アウト排出面289は、アウト排出口289L,289Rに向かうにつれて下方へ傾斜した面である。このアウト排出面289は、外周案内面282よりも遊技球1個分以上下に設けられた面である。回転する一対の球受入口2831、2832に進入した遊技球は、このアウト排出面289に落下し、アウト排出口289L,289Rから遊技領域124に排出され、アウト口240に到達する。ただし、アウト排出口289L,289Rから排出された遊技球が第1特図始動口230にごく稀に入球する場合もある。なお、アウト排出口289L,289Rから排出された遊技球が、アウト口240に100%進入するように構成してもよい。 Further, in FIG. 78(b), after the pair of ball receiving ports 2831 and 2832, the base plate (not shown), and the pair of inclined plates 2833 and 2834 are removed, an out discharge surface 289 connected to the out discharge ports 289L and 289R is removed. is visible. The out discharge surface 289 is a surface that slopes downward toward the out discharge ports 289L and 289R. This out discharge surface 289 is a surface provided below the outer peripheral guide surface 282 by one game ball or more. The game balls that have entered the pair of rotating ball receiving ports 2831 and 2832 fall onto this out discharge surface 289, are discharged from the out discharge ports 289L and 289R to the gaming area 124, and reach the out port 240. However, the game balls discharged from the out discharge ports 289L and 289R may very rarely enter the first special figure starting port 230. Note that it may be configured such that the game balls discharged from the out outlet 289L, 289R enter the out outlet 240 100%.

さらに、図78(b)や図78(d)には、始動口側誘導路288の出口開口2881よりも下方に設けられた始動入賞球案内経路284が示されている。始動入賞球案内経路284は、上流端は前方側に開口し、下流端は下方に開口した、下方へ向けて略90度折れ曲がった経路である。第1特図始動口230に入球した球は、図75(c)に示す特1始動チャッカー23の始動口ルート233を通って、回転体ユニット28の始動入賞球案内経路284に入り込む。始動入賞球案内経路284の他端側には、第1特図始動口230に入球した球を検出する球検出センサ2841が設けられている。球検出センサ2841を通過した遊技球は、最終的には遊技島側に排出される。 Further, FIG. 78(b) and FIG. 78(d) show a starting winning ball guide path 284 provided below the exit opening 2881 of the starting port side guide path 288. The starting winning ball guide path 284 is a path bent approximately 90 degrees downward, with an upstream end opening forward and a downstream end opening downward. The ball that enters the first special figure starting port 230 passes through the starting port route 233 of the special first starting chucker 23 shown in FIG. A ball detection sensor 2841 is provided on the other end side of the starting winning ball guide path 284 to detect a ball that has entered the first special symbol starting port 230. The game ball that has passed through the ball detection sensor 2841 is finally discharged to the game island side.

図78(c)は、図78(b)に示す回転体ユニット28からさらに、外周案内面282や、アウト排出口289L,289Rを構成する部材(アウト排出面289等)を取り外した状態を、斜め上方から見たときの斜視図である。 FIG. 78(c) shows a state in which the outer circumferential guide surface 282 and the members constituting the out discharge ports 289L and 289R (out discharge surface 289, etc.) are further removed from the rotating body unit 28 shown in FIG. 78(b). FIG. 3 is a perspective view when viewed obliquely from above.

回転体ユニット28は、全体が透明部材で構成されており、外周案内面282を転がる遊技球や、アウト排出面289を流下する遊技球も視認可能な場合がある。このような回転体ユニット28には、複数のLED2851が実装されたLED基板285が設けられている。このLED基板285は、ここでは不図示のレンズ板に覆われ、アウト排出面289よりも下方に設けられている。複数のLED2851が発光することで、外周案内面282やアウト排出面289が下方から照らされ、遊技球の移動と相俟って演出効果が高まる。 The rotor unit 28 is entirely made of a transparent member, and the game balls rolling on the outer guide surface 282 and the game balls flowing down the out discharge surface 289 may be visible. Such a rotating body unit 28 is provided with an LED board 285 on which a plurality of LEDs 2851 are mounted. The LED board 285 is covered with a lens plate (not shown) and is provided below the out-ejection surface 289. By emitting light from the plurality of LEDs 2851, the outer peripheral guide surface 282 and the out discharge surface 289 are illuminated from below, and together with the movement of the game ball, the performance effect is enhanced.

以上説明した回転体ユニット28には、遊技釘は設けられていない。 The rotating body unit 28 described above is not provided with any game nails.

図79は、電動振分ユニット26の状態と回転体ユニット28の状態を示す図である。 FIG. 79 is a diagram showing the state of the electric distribution unit 26 and the state of the rotating body unit 28.

図79(a)に示す電動振分ユニット26の状態は、図76に示す電動振分ユニット26の状態と同じであり、第1球経路2601における第3球方向変化部は方向変化部材2631が右向け姿勢の状態であり、第1球方向変化部も方向変化部材2611が右向け姿勢の状態である。このため、第1球経路2601に進入した遊技球は、第1誘導口2613を通って第1球通路2681を流下し、回転体ユニット28に落下する。図79(a)に示す回転体ユニット28は、一対の球受入口2831、2832の両方ともが、第1球通路2681の下流端2681Lの真下にはなく、下流端2681Lから外れた位置にある状態である。このため、第1球通路2681を通ってきた遊技球は、一対の傾斜板2833、2834上に落下し、外周案内面282に案内される。そして、外周案内面282の上を転動し、図78(b)に示す開口2821から始動口側誘導路288を通って、その出口開口2881から放出され、図75(c)に示す第1特図始動口230へ向かう。 The state of the electric distribution unit 26 shown in FIG. 79(a) is the same as the state of the electric distribution unit 26 shown in FIG. The ball is in a rightward orientation, and the direction changing member 2611 of the first ball direction changing section is also in a rightward orientation. Therefore, the game ball that has entered the first ball path 2601 passes through the first guide port 2613, flows down the first ball path 2681, and falls onto the rotating unit 28. In the rotating body unit 28 shown in FIG. 79(a), both of the pair of ball receiving ports 2831 and 2832 are not directly below the downstream end 2681L of the first ball passage 2681, but are located away from the downstream end 2681L. state. Therefore, the game ball that has passed through the first ball passage 2681 falls onto the pair of inclined plates 2833 and 2834 and is guided to the outer peripheral guide surface 282. Then, it rolls on the outer peripheral guide surface 282, passes through the opening 2821 shown in FIG. 78(b), passes through the starting port side guide path 288, is released from the exit opening 2881, and is discharged from the first opening shown in FIG. 75(c). Head to the special figure starting gate 230.

一方、第2球経路2602における第4球方向変化部は方向変化部材2641が左向け姿勢の状態であり、第2球方向変化部は方向変化部材2621が右向け姿勢の状態である。このため、第2球経路2602に進入した遊技球は、第2誘導口2623を通って第2球通路2682を流下し、回転体ユニット28の中心部、すなわち、一対の傾斜板2833、2834の上に落下し、ここでも、外周案内面282に案内される。そして、第1球経路2601に進入した遊技球と同じく、図78(b)に示す外周案内面282の開口2821から始動口側誘導路288を通って、出口開口2881から放出され、図75(c)に示す第1特図始動口230へ向かう。 On the other hand, in the fourth ball direction changing portion of the second ball path 2602, the direction changing member 2641 is in a leftward orientation, and in the second ball direction changing portion, the direction changing member 2621 is in a rightward orientation. Therefore, the game ball that has entered the second ball path 2602 passes through the second guide port 2623 and flows down the second ball path 2682 to the center of the rotating body unit 28, that is, the pair of inclined plates 2833 and 2834. It falls upward and is again guided by the outer peripheral guide surface 282. Then, like the game ball that entered the first ball path 2601, it passes from the opening 2821 of the outer peripheral guide surface 282 shown in FIG. Go to the first special figure starting port 230 shown in c).

図79(b)に示す電動振分ユニット26の状態は、同図(a)に示す電動振分ユニット26の状態と同じく、第1球経路2601における第3球方向変化部は方向変化部材2631が右向け姿勢の状態であり、第1球方向変化部も方向変化部材2611が右向け姿勢の状態である。このため、第1球経路2601に進入した遊技球は、第1誘導口2613を通って第1球通路2681を流下し、回転体ユニット28に落下する。図79(b)に示す回転体ユニット28は、180度対向した位置関係で回転する一対の球受入口2831、2832のうち一方の球受入口2832が、第1球通路2681の下流端2681Lの真下に位置した状態である。このため、第1球通路2681を通ってきた遊技球は、その球受入口2832の中を通って、図78(b)に示すアウト排出面289に落下し、アウト排出口289Lから遊技領域124に排出される。 The state of the electric distribution unit 26 shown in FIG. 79(b) is the same as the state of the electric distribution unit 26 shown in FIG. is in a rightward orientation, and the direction changing member 2611 of the first ball direction changing portion is also in a rightward orientation. Therefore, the game ball that has entered the first ball path 2601 passes through the first guide port 2613, flows down the first ball path 2681, and falls onto the rotating unit 28. In the rotary body unit 28 shown in FIG. 79(b), one of the ball receiving ports 2832 of the pair of ball receiving ports 2831 and 2832 rotating in a 180-degree opposing positional relationship is located at the downstream end 2681L of the first ball passage 2681. It is located directly below. Therefore, the game ball that has passed through the first ball passage 2681 passes through the ball receiving port 2832 and falls onto the out discharge surface 289 shown in FIG. is discharged.

一方、第2球経路2602における第4球方向変化部は方向変化部材2641が左向け姿勢の状態であり、第2球方向変化部は方向変化部材2621が右向け姿勢の状態である。このため、第2球経路2602に進入した遊技球は、第2誘導口2623を通って第2球通路2682を流下し、回転体ユニット28の中心部、すなわち、一対の傾斜板2833、2834の上に落下し、外周案内面282に案内される。そして、図78(b)に示す外周案内面282の開口2821から始動口側誘導路288を通って、出口開口2881から放出され、図75(c)に示す第1特図始動口230へ向かう。第2球経路2602においては、遊技球は、第2球通路2682まで到達すれば、常に、始動口側誘導路288を通って、出口開口2881から放出され、第1特図始動口230へ向かうことになる。すなわち、回転体ユニット28の状態に左右されない。このように、電動振分ユニット26の状態が遊技球を第2球経路2602に向かわせる状態であった場合、すなわち第4球方向変化部の方向変化部材2641が左向け姿勢の状態であり、第2球方向変化部の方向変化部材2621が右向け姿勢の状態であった場合は、特図1の保留数が最大保留数から1つ少ない状態であれば、特図1の保留が満タンになることの報知を行うようにしてもよい。例えば、カスタマイズ設定において、上記報知を球発射ハンドル134を用いて行うことを設定した場合には、球発射ハンドル134が振動することで上記報知が行われる。また、第2球経路2602の手前に球検出センサを設けておき、特図1の保留数が最大保留数から1つ少ない状態で、この球検出センサを遊技球が通過した場合に、上記報知を行うようにしてもよい。 On the other hand, in the fourth ball direction changing portion of the second ball path 2602, the direction changing member 2641 is in a leftward orientation, and in the second ball direction changing portion, the direction changing member 2621 is in a rightward orientation. Therefore, the game ball that has entered the second ball path 2602 passes through the second guide port 2623 and flows down the second ball path 2682 to the center of the rotating body unit 28, that is, the pair of inclined plates 2833 and 2834. It falls upward and is guided by the outer peripheral guide surface 282. Then, it passes through the opening 2821 of the outer peripheral guide surface 282 shown in FIG. 78(b), passes through the starting port side guideway 288, is released from the exit opening 2881, and heads toward the first special figure starting port 230 shown in FIG. 75(c). . In the second ball path 2602, once the game ball reaches the second ball path 2682, it always passes through the starting port side guide path 288, is released from the exit opening 2881, and heads toward the first special symbol starting port 230. It turns out. That is, it is not affected by the state of the rotating body unit 28. In this way, when the state of the electric distribution unit 26 is such that the game ball is directed toward the second ball path 2602, that is, when the direction changing member 2641 of the fourth ball direction changing section is in the leftward orientation, When the direction change member 2621 of the second ball direction change part is in the right-facing position, if the number of reservations of special figure 1 is one less than the maximum number of reservations, the reservation of special figure 1 is full. It may also be possible to notify the user of the change. For example, in the customization setting, if it is set that the above-mentioned notification is performed using the ball firing handle 134, the above-mentioned notification is performed by the ball firing handle 134 vibrating. In addition, a ball detection sensor is provided in front of the second ball path 2602, and when a game ball passes through this ball detection sensor with the number of special drawings 1 reserved being one less than the maximum number of reservations, the above-mentioned notification is sent. You may also do this.

図79(c)に示す電動振分ユニット26では、第1球経路2601における第3球方向変化部は方向変化部材2631が右向け姿勢の状態であるが、第1球方向変化部は方向変化部材2611が左向け姿勢の状態である。このため、第1球経路2601に進入した遊技球は、第1球方向変化部261の左下に設けられたアウト口241に進入し、電動振分ユニット26の内部に設けられた、図77に示す経路2604を通って、最終的には遊技島側に排出される。 In the electric distribution unit 26 shown in FIG. 79(c), the third ball direction changing portion in the first ball path 2601 is in a state where the direction changing member 2631 is in the rightward posture, but the first ball direction changing portion is in a state where the direction changing portion is The member 2611 is in a leftward orientation. Therefore, the game ball that has entered the first ball path 2601 enters the out port 241 provided at the lower left of the first ball direction changing section 261, and enters the out port 241 provided inside the electric distribution unit 26, shown in FIG. It passes along the path 2604 shown and is finally discharged to the game island side.

また、第2球経路2602における第4球方向変化部は方向変化部材2641が左向け姿勢の状態であるが、第2球方向変化部も方向変化部材2621が左向け姿勢の状態である。このため、第2球経路2602に進入した遊技球は、第2球方向変化部の真下に設けられたアウト口242に進入し、この遊技球も、電動振分ユニット26の内部に設けられた経路2604を通って、最終的には遊技島側に排出される。 Further, in the fourth ball direction changing portion in the second ball path 2602, the direction changing member 2641 is in a leftward orientation, but in the second ball direction changing portion, the direction changing member 2621 is also in a leftward orientation. Therefore, the game ball that has entered the second ball path 2602 enters the out port 242 provided directly below the second ball direction changing section, and this game ball also enters the out port 242 provided inside the electric distribution unit 26. It passes through the path 2604 and is finally discharged to the game island side.

図79(d)に示す電動振分ユニット26では、第1球経路2601における第3球方向変化部は方向変化部材2631が左向け姿勢の状態である。このため、遊技球は、第1球経路2601を外れて、中央の第3球経路2603に入り込む。 In the electric distribution unit 26 shown in FIG. 79(d), the third ball direction changing portion in the first ball path 2601 is in a state where the direction changing member 2631 is in a leftward orientation. Therefore, the game ball leaves the first ball path 2601 and enters the third ball path 2603 in the center.

また、第2球経路2602における第4球方向変化部は方向変化部材2641が右向け姿勢の状態である。このため、遊技球は、第2球経路2602を外れて、中央の第3球経路2603に入り込む。 Further, in the fourth ball direction changing portion in the second ball path 2602, the direction changing member 2641 is in a rightward orientation. Therefore, the game ball leaves the second ball path 2602 and enters the third ball path 2603 in the center.

上述のごとく、第3球経路2603に入り込んだ遊技球は、図76に示す演出スイッチ269を通過し、電動振分ユニット26から遊技領域124に排出される。 As described above, the game ball that has entered the third ball path 2603 passes through the production switch 269 shown in FIG. 76 and is discharged from the electric distribution unit 26 to the game area 124.

なお、第1球経路2601にしても第2球経路2602にしても第3球経路2603にしても、前方に突出した減速リブ26r1が複数設けられている。また、第3球経路2603の下流側の垂直部分には、左右方向に突出した減速リブ26r2が交互に配置されている。 Note that a plurality of deceleration ribs 26r1 protruding forward are provided in the first ball path 2601, the second ball path 2602, and the third ball path 2603. Further, in the downstream vertical portion of the third ball path 2603, deceleration ribs 26r2 protruding in the left-right direction are alternately arranged.

また、第3球方向変化部(方向変化部材2631)から第3球経路2603までの距離(矢印3d参照)よりも、第4球方向変化部(方向変化部材2641)から第3球経路2603までの距離(矢印4d参照)の方が長い。このように距離が異なることで、遊技球が第3球経路2603へ向かうまでの時間や転動態様を、第3球方向変化部(方向変化部材2631)と第4球方向変化部(方向変化部材2641)といった2つの球方向変化部ごとに楽しむことができる。なお、第3球方向変化部(方向変化部材2631)から第3球経路2603までの距離(矢印3d参照)よりも、第4球方向変化部(方向変化部材2641)から第3球経路2603までの距離(矢印4d参照)の方が短くてもよい。すなわち、第3球方向変化部(方向変化部材2631)から第3球経路2603までの距離(矢印3d参照)と、第4球方向変化部(方向変化部材2641)から第3球経路2603までの距離(矢印4d参照)が異なっていればよい。 Furthermore, the distance from the fourth ball direction changing part (direction changing member 2641) to the third ball path 2603 is longer than the distance from the third ball direction changing part (direction changing member 2631) to the third ball path 2603 (see arrow 3d). (see arrow 4d) is longer. By varying the distances in this way, the time it takes for the game ball to head to the third ball path 2603 and the manner of rolling can be changed between the third ball direction changing part (direction changing member 2631) and the fourth ball direction changing part (direction changing member 2631). You can enjoy each of the two ball direction changing parts such as member 2641). Note that the distance from the fourth ball direction changing part (direction changing member 2641) to the third ball path 2603 is longer than the distance from the third ball direction changing part (direction changing member 2631) to the third ball path 2603 (see arrow 3d). The distance (see arrow 4d) may be shorter. That is, the distance from the third ball direction changing part (direction changing member 2631) to the third ball path 2603 (see arrow 3d), and the distance from the fourth ball direction changing part (direction changing member 2641) to the third ball path 2603. It is sufficient if the distances (see arrow 4d) are different.

図80は、左打ちを行った結果の遊技球の流れを示す図である。 FIG. 80 is a diagram showing the flow of the game ball as a result of hitting left-handed.

以下、これまでの説明と重複する場合もあるが、これまでの説明をまとめてもう一度説明する。 Below, although some of the explanations may overlap with the previous explanations, I will summarize the previous explanations and explain them once again.

図73に示すパチンコ機100では、通常状態(普図低確率状態)では左打ちが推奨される。左打ちを行うと、遊技球は第1領域1241か第2領域1242に進入する。第1領域1241と第2領域1242の位置関係では、相対的に強めの発射強度で発射すると、第1領域1241を狙うことができ、相対的に弱めの発射強度で発射すると、第2領域1242を狙うことができる。ただし、相対的に強めの発射強度で遊技球を発射しても、遊技球が第1領域1241を区画する壁1241a(図76参照)で跳ね返って、第2領域1242に入り込んでしまう場合もあり得る。なお、右打ちを行ったつもりでも、発射強度不足で左打ちになってしまったり、反対に左打ちを行ったつもりでも、発射強度が強すぎで右打ちになってしまう場合もある。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 73, left-handed hitting is recommended in the normal state (normal pattern low probability state). When the game ball is hit to the left, the game ball enters the first area 1241 or the second area 1242. In the positional relationship between the first area 1241 and the second area 1242, if you fire with a relatively strong firing intensity, you can aim at the first area 1241, and if you fire with a relatively weak firing intensity, you can aim at the second area 1241. You can aim for. However, even if the game ball is fired with a relatively strong firing intensity, the game ball may bounce off the wall 1241a (see FIG. 76) that partitions the first area 1241 and enter the second area 1242. obtain. Note that even if you intend to hit the ball right-handed, you may end up hitting the ball left-handed due to insufficient firing strength, or even if you intend to hit the ball left-handed, the firing strength may be too strong and you end up hitting the right-handed ball.

第1領域1241に進入した遊技球は、振分手前領域125における右ルート125Rを最後まで進む場合と、右ルート125Rの途中から左ルート125Lに入り込む場合と、右ルート125Rの途中から中央ルート125Cに入り込む場合とがある。また、第2領域1242に進入した遊技球は、振分手前領域125における左ルート125Lを最後まで進む場合と、左ルート125Lの途中から右ルート125Rに入り込む場合と、左ルート125Lの途中から中央ルート125Cに入り込む場合とがある。 A game ball that has entered the first area 1241 will proceed to the end on the right route 125R in the front area 125, enter the left route 125L from the middle of the right route 125R, and enter the center route 125C from the middle of the right route 125R. There are cases where it gets into the. In addition, the game ball that has entered the second area 1242 will proceed to the end on the left route 125L in the distribution front area 125, enter the right route 125R from the middle of the left route 125L, and enter the right route 125R from the middle of the left route 125L to the center. There are cases where it enters route 125C.

遊技球が右ルート125Rを進んだ場合には、電動振分ユニット26の第1球経路2601に進入し、第3球方向変化部263において、遊技球は、第1球方向変化部261に向けられるか、第3球経路2603に向けられる。遊技球が第1球方向変化部261に向けられた場合は、遊技球は第1球経路2601を依然として進み、第1球方向変化部261において、遊技球は、第1球通路2681に向けられるか、アウト口241に向けられる。第1球方向変化部261は、遊技球を、右方向(第1球通路2681の方向)と左方向(アウト口241の方向)に振り分ける手段(第1振分手段)と見ることもできる。遊技球が第1球通路2681に向けられた場合は、回転体ユニット28において、遊技球は、第1特図始動口230に向けられるか、アウト口240に向けられる。 When the game ball advances on the right route 125R, it enters the first ball path 2601 of the electric distribution unit 26, and at the third ball direction changing section 263, the game ball is directed toward the first ball direction changing section 261. or directed to the third ball path 2603. When the game ball is directed to the first ball direction changing section 261, the game ball still follows the first ball path 2601, and in the first ball direction changing section 261, the game ball is directed to the first ball path 2681. Or, it is directed toward the out port 241. The first ball direction changing section 261 can also be seen as means (first sorting means) for distributing game balls into the right direction (direction of the first ball path 2681) and the left direction (direction of the out port 241). When the game ball is directed to the first ball passage 2681, the game ball is directed to the first special figure starting port 230 or to the out port 240 in the rotating body unit 28.

遊技球が左ルート125Lを進んだ場合には、電動振分ユニット26の第2球経路2602に進入し、第4球方向変化部264において、遊技球は、第2球方向変化部262に向けられるか、第3球経路2603に向けられる。遊技球が第2球方向変化部262に向けられた場合は、遊技球は第2球経路2602を依然として進み、第2球方向変化部262において、遊技球は、第2球通路2682に向けられるか、アウト口242に向けられる。第2球方向変化部262は、遊技球を、右方向(第2球通路2682の方向)と左方向(アウト口242の方向)に振り分ける手段(第2振分手段)と見ることもできる。遊技球が第2球通路2682に向けられた場合は、回転体ユニット28において、遊技球は、第1特図始動口230に向けられる。 When the game ball advances on the left route 125L, it enters the second ball path 2602 of the electric distribution unit 26, and at the fourth ball direction changing section 264, the game ball is directed toward the second ball direction changing section 262. or directed to the third ball path 2603. When the game ball is directed to the second ball direction changing section 262, the game ball still follows the second ball path 2602, and in the second ball direction changing section 262, the game ball is directed to the second ball path 2682. Or, it is directed toward the out port 242. The second ball direction changing section 262 can also be seen as means (second sorting means) for distributing game balls into the right direction (the direction of the second ball path 2682) and the left direction (the direction of the out port 242). When the game ball is directed toward the second ball passage 2682, the game ball is directed toward the first special figure starting port 230 in the rotating body unit 28.

回転体ユニット28において、遊技球が第1特図始動口230に向けられた場合であっても、その遊技球は、第1特図始動口230に必ず入賞するとは限らず、第1特図始動口230から外れて、アウト口240に到達する場合もある。 In the rotating body unit 28, even if the game ball is directed towards the first special figure starting port 230, the game ball does not necessarily win the first special figure starting port 230, and the first special figure starting port In some cases, it may come off the starting port 230 and reach the out port 240.

遊技球が中央ルート125Cを進んだ場合には、電動振分ユニット26の第3球経路2603に進入し、一般入賞口227に入賞する場合がある。一般入賞口227に入賞しなかった場合は、遊技球は第3球経路2603を進み、演出スイッチ269を通過する。また、第3球方向変化部263において遊技球が第3球経路2603に向けられた場合であっても、第4球方向変化部264において遊技球が第3球経路2603に向けられた場合であっても、遊技球は、第3球経路2603を進み、演出スイッチ269を通過する。演出スイッチ269を通過した遊技球は、電動振分ユニット26から遊技領域124に排出される。電動振分ユニット26から遊技領域124に排出された遊技球は、2つの一般入賞口226、226のいずれかに入賞する場合があり、いずれの一般入賞口226にも入賞しなかった場合は、アウト口240に到達する。ここで、電動振分ユニット26には1つの一般入賞口227しかなかったが、電動振分ユニット26を通過した後では2つの一般入賞口226、226が、一般入賞口の数からすれば、電動振分ユニット26を通過した後の方が、一般入賞口への入賞確率は高いといえる。電動振分ユニット26における一般入賞口227にしても、電動振分ユニット26を通過した後の2つの一般入賞口226にしても、賞球数は同じである。 When the game ball advances along the central route 125C, it may enter the third ball path 2603 of the electric distribution unit 26 and win a prize in the general winning slot 227. If the game ball does not win in the general winning slot 227, the game ball advances along the third ball path 2603 and passes through the performance switch 269. Further, even if the game ball is directed to the third ball path 2603 in the third ball direction changing section 263, the game ball is directed to the third ball path 2603 in the fourth ball direction changing section 264. Even if there is, the game ball advances along the third ball path 2603 and passes through the production switch 269. The game balls that have passed through the production switch 269 are discharged from the electric distribution unit 26 to the game area 124. The game ball discharged from the electric distribution unit 26 to the gaming area 124 may win in either of the two general winning holes 226, 226, and if it does not win in either of the general winning holes 226, The output port 240 is reached. Here, although the electric distribution unit 26 had only one general winning opening 227, after passing through the electric distribution unit 26, there were two general winning openings 226, 226, considering the number of general winning openings. It can be said that the probability of winning a prize in the general prize opening is higher after passing through the electric distribution unit 26. The number of prize balls is the same whether it is the general winning hole 227 in the electric distribution unit 26 or the two general winning holes 226 after passing through the electric distribution unit 26.

また、遊技球が第1球経路2601を進んだ場合には、回転体ユニット28への落下の段階で、遊技球は、第1特図始動口230に向けられるか、アウト口240に向けられる。回転体ユニット28は、回転する一対の球受入口2831によって、遊技球を、始動口側誘導路288の方向(第1特図始動口230の方向)とアウト排出面289の方向(アウト口240の方向)に振り分ける手段と見ることもできるし、遊技球の移動方向を、始動口側誘導路288の方向(第1特図始動口230の方向)へ向かわす状態と、アウト排出面289の方向(アウト口240の方向)へ向かわす状態に変更可能な球方向変化手段と見ることもできる。一方、遊技球が第2球経路2602を進んだ場合には、遊技球は、第1特図始動口230に必ず向けられる。しかしながら、遊技球が第2球経路2602を進んだ場合には、遊技球が第1球経路2601を進んだ場合よりも、回転体ユニット28に到達する可能性は低い。例えば、遊技球が第1球経路2601を進んだ場合には、回転体ユニット28への落下の段階で、遊技球は、50%の確率で第1特図始動口230に向けられ、50%の確率でアウト口240に向けられる。一方、第1球経路2601における第1球方向変化部261では、遊技球は、50%の確率で第1球通路2681に向けられ、50%の確率でアウト口241に向けられる。したがって、遊技球が第1球経路2601を進んだ場合には、遊技球は、25%の確率で第1特図始動口230に向けられることになる。これに対して、遊技球が第2球経路2602を進んだ場合には、回転体ユニット28へ到達すれば、遊技球は、100%の確率で第1特図始動口230に向けられる。しかしながら、第2球経路2602における第2球方向変化部262では、遊技球は、25%の確率で第2球通路2682に向けられ、75%の確率でアウト口242に向けられる。したがって、遊技球が第2球経路2602を進んだ場合にも、遊技球は、25%の確率で第1特図始動口230に向けられることになる。すなわち、遊技球が第1球経路2601を進んだ場合であっても第2球経路2602を進んだ場合であっても、遊技球が第1特図始動口230に向けられる確率は同じである。ただし、回転体ユニット28だけで見てみると、上述のごとく、第1球方向変化部261を経由した遊技球よりも、第2球方向変化部262を経由した遊技球の方が、始動口側誘導路288へ案内されやすい。なお、この例では、第1球方向変化部261の上流の第3球方向変化部263が、遊技球を第1球方向変化部261に向ける確率と、第2球方向変化部262の上流の第4球方向変化部264が、遊技球を第2球方向変化部262に向ける確率は同じである。電動振分ユニット26では、単位時間当り(予め用意された乱数表が一巡する間)に以上説明した確率となるよう、各方向変化部材のモータが制御される。以上説明した例によれば、第1領域1241に遊技球を進入させても、遊技球が第1球経路2601を進むとは限らず、第2領域1242に遊技球を進入させても、遊技球が第2球経路2602を進むとは限らないが、第1領域1241を狙うことによって、遊技球を回転体ユニット28まで相対的に高確率で到達させることができるが、第1特図始動口230に入賞する確率は相対的に低い。一方、第2領域1242を狙うことによって、遊技球を回転体ユニット28まで相対的に低確率でしか到達させることができないが、回転体ユニット28に到達すれば、第1特図始動口230に入賞する確率は相対的に高い。遊技者は、第1領域1241と第2領域1242のうちのどちらの領域を狙うかを楽しみながら選択することができる。しかも、第1領域1241に進入した遊技球も、第2領域1242に進入した遊技球も、電動振分ユニット26あるいは遊技板201の裏側に行くまでは、遊技者が視認可能であり、遊技球の転動する様を見たて、楽しむことができる。 In addition, when the game ball advances on the first ball path 2601, at the stage of falling to the rotating body unit 28, the game ball is directed to the first special figure starting port 230 or to the out port 240. . The rotating body unit 28 uses a pair of rotating ball receiving ports 2831 to transport game balls in the direction of the starting port side guide path 288 (direction of the first special figure starting port 230) and the direction of the out discharge surface 289 (direction of the out port 240). It can also be seen as a means for distributing game balls in the direction of the starting port side guideway 288 (direction of the first special figure starting port 230), and a state in which the direction of movement of the game ball is directed toward the starting port side guide path 288 (direction of the first special figure starting port 230) It can also be seen as a ball direction changing means that can be changed to a state in which the ball is directed in the direction (direction of the out port 240). On the other hand, when the game ball advances on the second ball path 2602, the game ball is always directed toward the first special figure starting port 230. However, when the game ball follows the second ball path 2602, there is a lower possibility that the game ball will reach the rotating body unit 28 than when the game ball follows the first ball path 2601. For example, when a game ball advances on the first ball path 2601, at the stage of falling to the rotating body unit 28, the game ball has a 50% probability of being directed toward the first special symbol starting port 230; is directed to the output port 240 with a probability of . On the other hand, in the first ball direction changing section 261 in the first ball path 2601, the game ball is directed toward the first ball path 2681 with a probability of 50%, and directed toward the out port 241 with a probability of 50%. Therefore, when the game ball advances on the first ball path 2601, the game ball will be directed to the first special symbol starting port 230 with a probability of 25%. On the other hand, when the game ball advances on the second ball path 2602, if it reaches the rotating body unit 28, the game ball is directed toward the first special symbol starting port 230 with a probability of 100%. However, in the second ball direction changing section 262 in the second ball path 2602, the game ball is directed toward the second ball path 2682 with a probability of 25%, and directed toward the out port 242 with a probability of 75%. Therefore, even when the game ball advances on the second ball path 2602, the game ball will be directed toward the first special symbol starting port 230 with a probability of 25%. In other words, whether the game ball travels along the first ball path 2601 or the second ball path 2602, the probability that the game ball will be directed toward the first special symbol starting port 230 is the same. . However, if we look only at the rotating body unit 28, as mentioned above, the game ball that has passed through the second ball direction changing section 262 is more likely to pass through the starting hole than the game ball that has passed through the first ball direction changing section 261. It is easy to be guided to the side taxiway 288. In this example, the third ball direction changing section 263 upstream of the first ball direction changing section 261 determines the probability of directing the game ball to the first ball direction changing section 261 and the probability that the third ball direction changing section 263 upstream of the second ball direction changing section 262 directs the game ball to the first ball direction changing section 261. The probability that the fourth ball direction changing section 264 directs the game ball toward the second ball direction changing section 262 is the same. In the electric distribution unit 26, the motor of each direction change member is controlled so that the probability described above is achieved per unit time (while the random number table prepared in advance makes one round). According to the example explained above, even if the game ball enters the first area 1241, the game ball does not necessarily follow the first ball path 2601, and even if the game ball enters the second area 1242, the game ball does not necessarily advance along the first ball path 2601. Although the ball does not necessarily follow the second ball path 2602, by aiming at the first area 1241, the game ball can reach the rotating body unit 28 with a relatively high probability, but the first special figure start The probability of winning 230 points is relatively low. On the other hand, by aiming at the second area 1242, the game ball can only reach the rotating body unit 28 with a relatively low probability, but if it reaches the rotating body unit 28, it will reach the first special figure starting port 230. The probability of winning is relatively high. The player can enjoy selecting which area to aim for, either the first area 1241 or the second area 1242. Moreover, the game balls that have entered the first area 1241 and the game balls that have entered the second area 1242 are visible to the player until they reach the electric distribution unit 26 or the back side of the game board 201. You can enjoy watching it roll.

図81は、装飾図柄表示装置208に表示される遊技説明の例を示す図である。 FIG. 81 is a diagram showing an example of a game explanation displayed on the decorative pattern display device 208.

図81には(a)から(f)まで装飾図柄表示装置208が示されている。いずれの装飾図柄表示装置208でも、表示領域の左上に、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせがミニ図柄として表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域2081が設けられている。さらに、ここでの制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(普図低確率状態)であり、いずれの装飾図柄表示装置208にも、中央上部に「左打ち」の文字が表示され、左打ちを行うことを促している。また、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域2081の左横に特図1の保留アイコン表示領域2082が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図2の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。特図1の保留アイコン表示領域2802には、特図1の保留を表す保留アイコンh11,h12が表示されている。 FIG. 81 shows the decorative pattern display device 208 from (a) to (f). In each decorative pattern display device 208, a combination of decorative patterns "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" is displayed as a mini pattern at the upper left of the display area. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 2081 at the lower center of the effect display area 208d. Furthermore, the control state (gaming state) here is a normal gaming state (normal pattern low probability state), and each decorative symbol display device 208 displays the characters "left-handed hit" at the upper center, and We encourage you to strike. Further, in the decorative symbol display device 208 in the normal gaming state, a reserved icon display area 2082 for the special drawing 1 is provided on the left side of the variable icon display area 2081. In addition, in the decorative pattern display device 208 in the normal game state, the display area of the reserved icon of the special figure 2 is omitted, but the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided. In the special figure 1 hold icon display area 2802, hold icons h11 and h12 representing the hold of the special figure 1 are displayed.

図81(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下に、第1領域1241と第2領域1242を表す図が表示され、左打ちをした場合に、遊技球が流下する2つのルートがあることを紹介している。これら2つのルートは、具体的には、第1領域1241→右ルート125R→第1球経路2601→第3球方向変化部263→第1球方向変化部261といったルート(以下、「第1ルート」という。)と、第2領域1242→左ルート125L→第2球経路2602→第4球方向変化部264→第2球方向変化部262といったルート(以下、「第2ルート」という。)になる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 81(a), a diagram showing a first area 1241 and a second area 1242 is displayed at the bottom right of the display screen, and when a game ball is hit to the left, the two areas where the game ball flows down are displayed. It introduces that there are two routes. Specifically, these two routes include a route such as the first region 1241 → right route 125R → first ball path 2601 → third ball direction changing part 263 → first ball direction changing part 261 (hereinafter referred to as "first route"). ), and the route such as second area 1242 → left route 125L → second ball path 2602 → fourth ball direction changing part 264 → second ball direction changing part 262 (hereinafter referred to as "second route"). Become.

図81(b)に示す装飾図柄表示装置208でも、表示画面の右下に、第1領域1241と第2領域1242を表す図が表示され、第1領域1241と第2領域1242のどちらの領域を狙っても、遊技者の利益に差はないことを説明している。すなわち、上述のごとく、遊技球が第1球経路2601を進んだ場合であっても第2球経路2602を進んだ場合であっても、遊技球が第1特図始動口230に向けられる確率は同じであることを説明している。 Also in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 81(b), a diagram representing the first area 1241 and the second area 1242 is displayed at the lower right of the display screen, and which area of the first area 1241 or the second area 1242 is displayed. It is explained that there is no difference in the profits of the players even if they aim for the same. That is, as described above, whether the game ball travels along the first ball path 2601 or the second ball path 2602, the probability that the game ball is directed toward the first special symbol starting port 230 is explains that they are the same.

図81(c)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下に、回転体ユニット28を表す図が表示され、回転体ユニット28の説明が表示されている。すなわち、遊技球を回転体ユニット28に到達させるにあたり、第1球経路2601経由(第1ルート)に比べて、第2球経路2602経由(第2ルート)であれば、第1特図始動口230へ入賞するチャンスは2倍になることを説明している。上述のごとく、第1ルートでは、50%の確率でしか遊技球は始動口側誘導路288へ案内されず、第2ルートでは、100%の確率で遊技球は始動口側誘導路288へ案内される。なお、始動口側誘導路288へ案内されたからといって、第1特図始動口230に必ず入賞するとは限らず、稀に、第1特図始動口230から外れて、アウト口240に到達する場合もある。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 81(c), a diagram representing the rotating body unit 28 is displayed at the lower right of the display screen, and an explanation of the rotating body unit 28 is displayed. In other words, when the game ball reaches the rotary body unit 28, the first special figure starting port is more likely to be reached via the second ball route 2602 (second route) than via the first ball route 2601 (first route). It is explained that the chances of winning 230 will be doubled. As mentioned above, in the first route, the game ball is guided to the starting port side guideway 288 only with a 50% probability, and in the second route, the game ball is guided to the starting port side guideway 288 with a 100% probability. be done. In addition, even if you are guided to the starting entrance side taxiway 288, it does not necessarily mean that you will win at the first special drawing starting opening 230, and in rare cases, you will deviate from the first special drawing starting opening 230 and reach the out exit 240. In some cases.

図81(d)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下に、第1領域1241と第2領域1242を表す図が表示され、第1領域1241が線で囲まれている。そして、その第1領域1241についての説明として、回転体ユニット28へ遊技球を到達させることを目指すのであれば、この第1領域1241を狙うべきであることが表示されている。この図81(d)では、第1領域1241についての説明表示のみが表示されている。一方、図81(e)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下に、第1領域1241と第2領域1242を表す図が表示され、第2領域1242が線で囲まれている。そして、その第2領域1242についての説明として、第1特図始動口230への入賞を目指すのであれば、この第2領域1242を狙うべきであることが表示されている。この図81(e)では、第2領域1242についての説明表示のみが表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 81(d), a diagram representing a first area 1241 and a second area 1242 is displayed at the lower right of the display screen, and the first area 1241 is surrounded by a line. As an explanation about the first area 1241, it is displayed that if the player aims to make the game ball reach the rotating body unit 28, he should aim at the first area 1241. In FIG. 81(d), only an explanatory display regarding the first area 1241 is displayed. On the other hand, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 81(e), a diagram representing the first area 1241 and the second area 1242 is displayed at the bottom right of the display screen, and the second area 1242 is surrounded by a line. . Then, as an explanation about the second area 1242, it is displayed that if you aim to win the first special symbol starting hole 230, you should aim at this second area 1242. In FIG. 81(e), only an explanatory display regarding the second area 1242 is displayed.

図81(f)に示す装飾図柄表示装置208でも、表示画面の右下に、第1領域1241と第2領域1242を表す図が表示されている。そして、この装飾図柄表示装置208では、第1領域1241(第1ルート)と第2領域1242(第2ルート)について最も詳しい説明表示が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 81(f), a diagram showing the first area 1241 and the second area 1242 is also displayed at the lower right of the display screen. In this decorative pattern display device 208, the most detailed explanation display is displayed for the first area 1241 (first route) and the second area 1242 (second route).

以上説明した説明表示は、特図の保留がないとき(例えば、デモ表示中)に限って表示されるものであってもよい。あるいは、説明表示は、大当り遊技中にも表示されてもよい。例えば、大当り遊技のエンディング演出中に説明表示が表示されてもよい。また、大当り遊技中のエンディング演出中に限らず、比較的余裕のある局面で説明表示が表示されてもよい。 The explanation display described above may be displayed only when there are no special drawings on hold (for example, during demonstration display). Alternatively, the explanation display may also be displayed during the jackpot game. For example, an explanation display may be displayed during the ending performance of a jackpot game. Further, the explanation display may be displayed not only during the ending effect during the jackpot game but also at a relatively convenient time.

図82は、装飾図柄表示装置208に表示される遊技説明の他の例を示す図である。 FIG. 82 is a diagram showing another example of the game explanation displayed on the decorative pattern display device 208.

図81を用いて説明した説明表示は、特図の図柄変動が停止表示中に行われる例であったが、図82に示す例は、特図の図柄変動中に行われる例である。 The explanatory display explained using FIG. 81 is an example in which the symbol variation of the special symbol is performed while the display is stopped, but the example shown in FIG. 82 is an example that is performed during the symbol variation of the special symbol.

図82(a)~同図(c)の制御状態(遊技状態)は、通常遊技状態(普図低確率状態)であり、いずれの装飾図柄表示装置208にも、中央上部に「左打ち」の文字が表示されている。 The control state (gaming state) in FIGS. 82(a) to 82(c) is a normal gaming state (normal pattern low probability state). characters are displayed.

図82(a)では、特図の図柄変動中であり、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が画面中央に大きく表示されるとともに、左上にも変動中のミニ図柄が表示されている。また、変動アイコン表示領域2081には変動アイコンh10が表示されている。この例では、図81(f)を用いて説明した詳しい説明表示が、画面中央に大きく表示されている装飾図柄の変動表示の上に、左に向けて文字が流れていくテロップ状の表示2083が表示されている。 In FIG. 82(a), the symbol of the special pattern is changing, and the decorative pattern display device 208 displays the changing display of the decorative pattern in a large size in the center of the screen, and also displays the mini pattern that is changing in the upper left. . Further, a variable icon h10 is displayed in the variable icon display area 2081. In this example, the detailed explanation display explained using FIG. 81(f) is displayed as a ticker-like display 2083 in which characters flow toward the left on top of the fluctuating display of decorative patterns displayed in a large size in the center of the screen. is displayed.

図82(b)では、同図(a)で行われていた特図の図柄変動が終了し、画面中央には装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、表示領域の左上には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせがミニ図柄としても表示されている。なお、変動アイコンh10の表示は消えている。この図82(b)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(a)で表示されていた説明表示の続きが表示されている。すなわち、テロップ状の表示2083が継続して表示されている。 In FIG. 82(b), the symbol variation of the special pattern that was performed in FIG. 82(a) has ended, and the combination of decorative symbols "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" is stopped and displayed in the center of the screen. . Further, at the upper left of the display area, a combination of decorative patterns "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" is also displayed as a mini pattern. Note that the display of the fluctuation icon h10 has disappeared. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(b) displays a continuation of the explanatory display displayed in FIG. 82(a). That is, the telop-like display 2083 is continuously displayed.

図82(c)では、特図の図柄変動が開始されている。図82(c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が画面中央に大きく表示されるとともに、左上にも変動中のミニ図柄が表示されている。また、保留アイコンがシフト表示され、変動アイコン表示領域2081には変動アイコンh10が表示されている。図82(c)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(b)で表示されていた説明表示の続きが表示されている。すなわち、テロップ状の表示2083が継続して表示されている。 In FIG. 82(c), the symbol variation of the special symbol has started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(c), a variable display of decorative patterns is displayed in a large size in the center of the screen, and a mini pattern that is changing is also displayed in the upper left. Further, the pending icon is displayed in a shifted manner, and the variable icon h10 is displayed in the variable icon display area 2081. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(c) displays a continuation of the explanation display displayed in FIG. 82(b). That is, the telop-like display 2083 is continuously displayed.

以上説明したように、複数変動に跨がって図柄変動中であっても図柄停止中であっても、説明表示(チュートリアル表示)が表示され続ける場合がある。 As explained above, the explanation display (tutorial display) may continue to be displayed even if the symbol is changing or the symbol is stopped across multiple fluctuations.

図82(d)~同図(f)の制御状態(遊技状態)も、通常遊技状態(普図低確率状態)であり、いずれの装飾図柄表示装置208にも、中央上部に「左打ち」の文字が表示されている。 The control state (gaming state) in FIGS. 82(d) to 82(f) is also a normal gaming state (normal pattern low probability state). characters are displayed.

図82(d)では、特図の図柄変動中であり、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が画面中央に大きく表示されるとともに、左上にも変動中のミニ図柄が表示されている。また、変動アイコン表示領域2081には変動アイコンh10が表示されている。この例では、図柄変動中に会話予告2084が開始されている。会話予告2084は、先読み予告の一種であり、登場するキャラクタによって大当りの信頼度が異なる。図82(d)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの信頼度が2番目に高いお姫様のキャラクタが登場し、本来であれば「チャンス」という文字表示が表示されるが、ここでは、図81(a)を用いて説明した説明表示が代わりに表示されている。 In FIG. 82(d), the symbol of the special pattern is changing, and the decorative pattern display device 208 displays the changing display of the decorative pattern in a large size in the center of the screen, and also displays the mini pattern that is changing in the upper left. . Further, a variable icon h10 is displayed in the variable icon display area 2081. In this example, the conversation preview 2084 is started while the symbols are changing. The conversation preview 2084 is a type of advance preview, and the reliability of the jackpot differs depending on the characters appearing. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(d), a princess character with the second highest jackpot reliability appears, and normally the word "chance" is displayed, but here, The explanatory display described using FIG. 81(a) is displayed instead.

図82(e)では、同図(a)で行われていた特図の図柄変動が終了し、画面中央には装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、表示領域の左上には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせがミニ図柄としても表示されている。なお、変動アイコンh10の表示は消えている。この図82(e)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告2084は消え、説明表示も消えている。 In FIG. 82(e), the symbol variation of the special pattern that was performed in FIG. 82(a) has ended, and the combination of decorative symbols "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" is stopped and displayed in the center of the screen. . Further, at the upper left of the display area, a combination of decorative patterns "Decoration 4 - Decoration 1 - Decoration 7" is also displayed as a mini pattern. Note that the display of the fluctuation icon h10 has disappeared. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(e), the conversation preview 2084 has disappeared and the explanation display has also disappeared.

図82(f)では、特図の図柄変動が開始されている。図82(f)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が画面中央に大きく表示されるとともに、左上にも変動中のミニ図柄が表示されている。また、保留アイコンがシフト表示され、変動アイコン表示領域2081には変動アイコンh10が表示されている。図82(f)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの信頼度が最も高い殿様のキャラクタが登場し、本来であれば「激熱だよ」という文字表示が表示されるが、ここでは、図81(e)を用いて説明した説明表示が代わりに表示されている。 In FIG. 82(f), the symbol variation of the special symbol has started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(f), a variable display of decorative patterns is displayed in a large size in the center of the screen, and a mini pattern that is changing is also displayed in the upper left. Further, the pending icon is displayed in a shifted manner, and the variable icon h10 is displayed in the variable icon display area 2081. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 82(f), the character of the lord with the highest reliability of winning the jackpot appears, and normally the characters "It's extremely hot" are displayed, but here , the explanation display explained using FIG. 81(e) is displayed instead.

以上説明したように、説明表示は、会話予告の一部として表示される場合があってもよい。また、会話予告は、先読み予告ではなく、現在行われている図柄変動表示の予告であってもよい。さらに、説明表示が合わせて行われる予告の態様は、会話予告に限らず、ステップアップ予告やカットイン予告等であってもよい。 As explained above, the explanation display may be displayed as part of the conversation preview. Furthermore, the conversation preview may be a preview of a symbol change display that is currently being performed, instead of a pre-read preview. Further, the form of the preview in which the explanation is displayed is not limited to the conversational preview, but may be a step-up notice, a cut-in notice, or the like.

続いて、これまで説明した電動振分ユニット26を中心にした、遊技球の動きに変化を与える手段の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Next, a modification of the means for changing the movement of game balls will be described, centering on the electric distribution unit 26 described above. In the following description, components having the same names as those described above will be described with the same reference numerals used up until now.

図83は、図80に示す例の第1変形例を示す図である。ここでは、図80に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 FIG. 83 is a diagram showing a first modification of the example shown in FIG. 80. Here, differences from the example shown in FIG. 80 will be mainly explained, and duplicate explanations may be omitted.

図83に示す第1変形例では、図80に示す遊技球の動きに変化を与える手段から、遊技釘238が設けられた振分手前領域125が取り除かれている。このため、第1領域1241から、電動振分ユニット26の第1球経路2601までは分岐することなくつながっており、第1領域1241に進入した遊技球は、電動振分ユニット26の第1球経路2601に必ず進むことになる。また、第2領域1242から、電動振分ユニット26の第2球経路2602までは分岐することなくつながっており、第2領域1242に進入した遊技球は、電動振分ユニット26の第2球経路2602に必ず進むことになる。 In the first modification shown in FIG. 83, the distribution front region 125 where the game nail 238 is provided is removed from the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. Therefore, the first ball path 2601 of the electric distribution unit 26 is connected from the first area 1241 without branching, and the game ball that enters the first area 1241 is connected to the first ball path 2601 of the electric distribution unit 26. The route 2601 will definitely be followed. In addition, the second area 1242 is connected to the second ball path 2602 of the electric distribution unit 26 without branching, and the game ball that enters the second area 1242 is routed through the second ball path 2602 of the electric distribution unit 26. It will definitely proceed to 2602.

また、図83に示す例では、第3球方向変化部263および第4球方向変化部264も取り除かれており、第3球経路2603も無くなっている。このため、第1球方向変化部261と第2球方向変化部262は横並びに設けられている。また、第1領域1241に進入した遊技球は、第1球方向変化部261において、第1球通路2681に向けられるか、アウト口241に向けられる。第2領域1242に進入した遊技球は、第2球方向変化部262において、第2球通路2682に向けられるか、アウト口242に向けられる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 83, the third ball direction changing section 263 and the fourth ball direction changing section 264 are also removed, and the third ball path 2603 is also eliminated. Therefore, the first ball direction changing section 261 and the second ball direction changing section 262 are provided side by side. Further, the game ball that has entered the first region 1241 is directed to the first ball path 2681 or to the out port 241 in the first ball direction changing section 261. The game ball that has entered the second region 1242 is directed to the second ball passage 2682 or to the out port 242 in the second ball direction changing section 262.

図83に示す遊技球の動きに変化を与える手段でも、第1球方向変化部261において、遊技球は、50%の確率で第1球通路2681に向けられ、50%の確率でアウト口241に向けられる。第1球通路2681を流下してきた遊技球は、50%の確率で第1特図始動口230に向けられる。一方、第2球方向変化部262において、遊技球は、25%の確率で第2球通路2682に向けられ、75%の確率でアウト口242に向けられる。第2球通路2682を流下してきた遊技球は、100%の確率で第1特図始動口230に向けられる。よって、図83に示す遊技球の動きに変化を与える手段でも、遊技球が第1球経路2601を進んだ場合であっても第2球経路2602を進んだ場合であっても、遊技球が第1特図始動口230に向けられる確率は同じ(25%)である。図83に示す遊技球の動きに変化を与える手段は、図80に示す遊技球の動きに変化を与える手段に比べて、構成が簡単であり、遊技球の流れが遊技者によりわかりやすい。なお、図83に示す第1変形例でも、回転体ユニット28において、遊技球が第1特図始動口230に向けられた場合であっても、その遊技球は、第1特図始動口230に必ず入賞するとは限らず、第1特図始動口230から外れて、アウト口240に到達する場合もある。 Even with the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. 83, in the first ball direction changing section 261, the game ball is directed toward the first ball path 2681 with a 50% probability, and with a 50% probability directed towards. The game ball flowing down the first ball passage 2681 is directed toward the first special figure starting port 230 with a probability of 50%. On the other hand, in the second ball direction changing section 262, the game ball is directed toward the second ball path 2682 with a probability of 25%, and directed toward the outlet 242 with a probability of 75%. The game ball flowing down the second ball passage 2682 is directed toward the first special figure starting port 230 with a probability of 100%. Therefore, even with the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. 83, whether the game ball travels along the first ball path 2601 or the second ball path 2602, the game ball The probability of being directed to the first special figure starting port 230 is the same (25%). The means for changing the movement of the game ball shown in FIG. 83 has a simpler configuration than the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. 80, and the flow of the game ball is easier for the player to understand. Note that even in the first modification example shown in FIG. 83, even if the game ball is directed toward the first special figure starting port 230 in the rotating body unit 28, the game ball is It is not always possible to win a prize, and there are cases where the prize is missed from the first special symbol start opening 230 and reaches the out opening 240.

図84は、図80に示す例の第2変形例を示す図である。ここでも、図80に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 FIG. 84 is a diagram showing a second modification of the example shown in FIG. 80. Here again, the explanation will focus on the differences from the example shown in FIG. 80, and duplicate explanations may be omitted.

図84に示す第2変形例では、振分手前領域125が存在し、第1領域1241に進入した遊技球は、右ルート125Rを最後まで進む場合と、途中から左ルート125Lあるいは中央ルート125Cに入り込む場合がある。また、第2領域1242に進入した遊技球は、左ルート125Lを最後まで進む場合と、途中から右ルート125Rあるいは中央ルート125Cに入り込む場合がある。 In the second modified example shown in FIG. 84, there is a distribution front area 125, and the game ball that has entered the first area 1241 may proceed on the right route 125R to the end, or on the left route 125L or the center route 125C from the middle. It may get in. Furthermore, the game ball that has entered the second area 1242 may proceed along the left route 125L to the end, or may enter the right route 125R or the center route 125C from the middle.

遊技球が中央ルート125Cを進んだ場合には、遊技球は、電動振分ユニット26の第3球経路2603に進入し、一般入賞口227に入賞する場合がある。一般入賞口227に入賞しなかった場合は、遊技球は第3球経路2603を進み、演出スイッチ269を通過した後、電動振分ユニット26から遊技領域124に排出される。 When the game ball advances along the central route 125C, the game ball enters the third ball path 2603 of the electric distribution unit 26 and may win in the general winning slot 227. If the game ball does not win in the general winning slot 227, the game ball advances along the third ball path 2603, passes through the performance switch 269, and is then discharged from the electric distribution unit 26 to the game area 124.

また、図84に示す遊技球の動きに変化を与える手段では、図80に示す遊技球の動きに変化を与える手段から、第1球方向変化部261および第2球方向変化部262が取り除かれている。 Furthermore, in the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. 84, the first ball direction changing section 261 and the second ball direction changing section 262 are removed from the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. ing.

遊技球が右ルート125Rを進んだ場合には、電動振分ユニット26の第3球方向変化部263において、遊技球は、第1球通路2681に向けられるか、第3球経路2603に向けられる。遊技球が第1球通路2681に向けられた場合は、回転体ユニット28において、遊技球は、第1特図始動口230に向けられるか、アウト口240に向けられる。 When the game ball advances on the right route 125R, the game ball is directed to the first ball path 2681 or the third ball path 2603 in the third ball direction changing section 263 of the electric distribution unit 26. . When the game ball is directed to the first ball passage 2681, the game ball is directed to the first special figure starting port 230 or to the out port 240 in the rotating body unit 28.

遊技球が左ルート125Lを進んだ場合には、電動振分ユニット26の第4球方向変化部264において、遊技球は、第2球通路2682に向けられるか、第3球経路2603に向けられる。遊技球が第2球通路2682に向けられた場合は、回転体ユニット28において、遊技球は、第1特図始動口230に向けられる。 When the game ball advances on the left route 125L, the game ball is directed to the second ball path 2682 or the third ball path 2603 in the fourth ball direction changing section 264 of the electric distribution unit 26. . When the game ball is directed toward the second ball passage 2682, the game ball is directed toward the first special figure starting port 230 in the rotating body unit 28.

第3球方向変化部263あるいは第4球方向変化部264において、第3球経路2603に向けられた遊技球は、第3球経路2603の途中(一般入賞口227よりも下流側)から第3球経路2603を流下し、演出スイッチ269を通過した後、電動振分ユニット26から遊技領域124に排出される。 In the third ball direction changing section 263 or the fourth ball direction changing section 264, the game ball directed toward the third ball path 2603 is moved from the middle of the third ball path 2603 (downstream side of the general prize opening 227) to the third ball direction changing section 264. After flowing down the ball path 2603 and passing through the production switch 269, it is discharged from the electric distribution unit 26 to the game area 124.

図84に示す遊技球の動きに変化を与える手段では、第3球方向変化部263において、遊技球は、50%の確率で第1球通路2681に向けられ、50%の確率で第3球経路2603に向けられる。第1球通路2681を流下してきた遊技球は、50%の確率で第1特図始動口230に向けられる。一方、第4球方向変化部264において、遊技球は、25%の確率で第2球通路2682に向けられ、75%の確率で第3球経路2603に向けられる。第2球通路2682を流下してきた遊技球は、100%の確率で第1特図始動口230に向けられる。よって、図84に示す遊技球の動きに変化を与える手段でも、遊技球が第1球経路2601を進んだ場合であっても第2球経路2602を進んだ場合であっても、遊技球が第1特図始動口230に向けられる確率は同じ(25%)である。図84に示す遊技球の動きに変化を与える手段も、図83に示す遊技球の動きに変化を与える手段と同じく、図80に示す遊技球の動きに変化を与える手段に比べて、構成が簡単であり、遊技球の流れが遊技者によりわかりやすい。なお、図84に示す第2変形例でも、回転体ユニット28において、遊技球が第1特図始動口230に向けられた場合であっても、その遊技球は、第1特図始動口230に必ず入賞するとは限らず、第1特図始動口230から外れて、アウト口240に到達する場合もある。 In the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. 84, in the third ball direction changing section 263, the game ball is directed toward the first ball path 2681 with a 50% probability, and the third ball is directed with a 50% probability. Directed to route 2603. The game ball flowing down the first ball passage 2681 is directed toward the first special figure starting port 230 with a probability of 50%. On the other hand, in the fourth ball direction changing unit 264, the game ball is directed toward the second ball path 2682 with a probability of 25%, and directed toward the third ball path 2603 with a probability of 75%. The game ball flowing down the second ball passage 2682 is directed toward the first special figure starting port 230 with a probability of 100%. Therefore, even with the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. 84, whether the game ball travels along the first ball path 2601 or the second ball path 2602, the game ball The probability of being directed to the first special figure starting port 230 is the same (25%). The means for changing the movement of the game ball shown in FIG. 84 is similar to the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. 83, and has a different structure compared to the means for changing the movement of the game ball shown in FIG. It is simple and the flow of game balls is easier for players to understand. Note that even in the second modification example shown in FIG. 84, even if the game ball is directed toward the first special pattern starting port 230 in the rotary body unit 28, the game ball is directed to the first special pattern starting port 230. It is not always possible to win a prize, and there are cases where the prize is missed from the first special symbol start opening 230 and reaches the out opening 240.

図85は、第3球方向変化部263および第1球方向変化部261の変形例を示す図である。 FIG. 85 is a diagram showing a modification of the third ball direction changing section 263 and the first ball direction changing section 261.

図85(a)に示す第3球方向変化部263の方向変化部材2631および第1球方向変化部261の方向変化部材2611はいずれも、樹脂製の固定部材に置き換えられている。この樹脂製の固定部材にも、右傾斜面263R,261Rと左傾斜面263L,261Lがそれぞれ設けられている。図85(a)に示す方向変化部材2631,2611は、回動するものではなく固定配置されたものであるが、図85(a)に示す右傾斜面263R,261Rは常に右下に向けて傾斜しており、左傾斜面263L,261Lは常に左下に向けて傾斜している。遊技球は、方向変化部材2631,2611との当り具合によって左方向に向けられたり、右方向に向けられたりする。 The direction changing member 2631 of the third ball direction changing section 263 and the direction changing member 2611 of the first ball direction changing section 261 shown in FIG. 85(a) are both replaced with a fixing member made of resin. This resin fixing member is also provided with right inclined surfaces 263R, 261R and left inclined surfaces 263L, 261L, respectively. The direction changing members 2631 and 2611 shown in FIG. 85(a) are fixedly arranged rather than rotating, but the right inclined surfaces 263R and 261R shown in FIG. 85(a) are always inclined toward the lower right. The left inclined surfaces 263L and 261L are always inclined toward the lower left. The game ball is directed leftward or rightward depending on how it hits the direction changing members 2631, 2611.

図85(b)に示す第3球方向変化部263の方向変化部材2631および第1球方向変化部261の方向変化部材2611はいずれも、樹脂製の3本の遊技釘に置き換えられている。これら樹脂製の3本の遊技釘239は、方向変化部材2631,2611のベース板2632,2612と一体成形されたものである。したがって、遊技釘の角度調節はできない。3本の遊技釘239は三角形の頂点に位置しており、遊技球は、これら3本の遊技釘239との当り具合によって左方向に向けられたり、右方向に向けられたりする。 Both the direction change member 2631 of the third ball direction change part 263 and the direction change member 2611 of the first ball direction change part 261 shown in FIG. 85(b) are replaced with three game nails made of resin. These three game nails 239 made of resin are integrally molded with the base plates 2632, 2612 of the direction change members 2631, 2611. Therefore, the angle of the game nail cannot be adjusted. The three game nails 239 are located at the vertices of the triangle, and the game ball is directed leftward or rightward depending on how it hits these three game nails 239.

なお、樹脂製の遊技釘に代えて金属製の遊技釘を用いてもよい。 Note that metal game nails may be used instead of resin game nails.

また、図85を用いて説明した方向変化部材は、第3球方向変化部263と第1球方向変化部261のものであったが、第4球方向変化部264や第2球方向変化部262のものであってもよい。 Further, the direction changing members explained using FIG. 85 were those of the third ball direction changing part 263 and the first ball direction changing part 261, but the fourth ball direction changing part 264 and the second ball direction changing part 262 may be used.

図86は、振分手前領域125が変更された例を示す図である。以下、変更点を中心に説明する。 FIG. 86 is a diagram showing an example in which the distribution front area 125 has been changed. The changes will be mainly explained below.

図86に示す振分手前領域125では、右ルート125Rと左ルート125Lの他に、第1中央ルート125C1と第2中央ルート125C2が用意されている。右ルート125Rは第1中央ルート125C1に分岐し、左ルート125Lは第2中央ルート125C2に分岐している。しかしながら、第1中央ルート125C1と第2中央ルート125C2は途中でつながっておらず、右ルート125Rを通過していた遊技球が左ルート125Lに入り込む場合もなければ、左ルート125Lを通過していた遊技球が右ルート125Rに入り込む場合もない。 In the distribution front region 125 shown in FIG. 86, a first center route 125C1 and a second center route 125C2 are prepared in addition to a right route 125R and a left route 125L. The right route 125R branches into a first central route 125C1, and the left route 125L branches into a second central route 125C2. However, the first central route 125C1 and the second central route 125C2 are not connected in the middle, and the game ball that had passed through the right route 125R never entered the left route 125L or passed through the left route 125L. There is no case where the game ball enters the right route 125R.

図86に示す例でも、球通路1245は右ルート125Rにつながり、第2領域1242は左ルート125Lにつながっている。また、右ルート125Rは第1球経路2601につながり、左ルート125Lは第2球経路2602につながっている。第1中央ルート125C1は第3球経路2603につながり、第2中央ルート125C2は第4球経路2605につながっている。なお、第4球経路2605にも一般入賞口227が設けられている。第4球経路2605は、第4球方向変化部264が設けられた箇所で第3球経路2603に合流している。すなわち、第4球方向変化部264で右側に向けられた遊技球は第3球経路2603に進入し、第4球経路2605を通ってきた遊技球も第3球経路2603に進入し、第3球方向変化部263で左側に向けられた遊技球も第3球経路2603に進入する。 Also in the example shown in FIG. 86, the ball passage 1245 is connected to the right route 125R, and the second region 1242 is connected to the left route 125L. Further, the right route 125R is connected to a first ball route 2601, and the left route 125L is connected to a second ball route 2602. The first central route 125C1 is connected to the third ball path 2603, and the second central route 125C2 is connected to the fourth ball path 2605. It should be noted that a general winning hole 227 is also provided in the fourth ball path 2605. The fourth ball path 2605 joins the third ball path 2603 at a location where the fourth ball direction changing section 264 is provided. That is, the game ball directed to the right by the fourth ball direction changing unit 264 enters the third ball path 2603, and the game ball that has passed through the fourth ball path 2605 also enters the third ball path 2603, The game ball directed to the left by the ball direction changing unit 263 also enters the third ball path 2603.

図87は、電動振分ユニット26における第3球経路2603の上流部分が変更された例を示す図である。以下、変更点を中心に説明する。 FIG. 87 is a diagram showing an example in which the upstream portion of the third ball path 2603 in the electric distribution unit 26 has been changed. The changes will be mainly explained below.

図87に示す第3球経路2603は、一般入賞口227に入賞する入賞ルート2603Wと、一般入賞口227には入賞せず一般入賞口227の左側を流下する左迂回ルート2603Lと、一般入賞口227には入賞せず一般入賞口227の右側を流下する右迂回ルート2603Rが設けられている。入賞ルート2603Wは、中央ルート125Cから直線的に進入した場合に進みやすいルートになる。 The third ball route 2603 shown in FIG. 87 includes a winning route 2603W that enters the general winning opening 227, a left detour route 2603L that does not enter the general winning opening 227 and flows down the left side of the general winning opening 227, and a general winning opening. 227 is provided with a right detour route 2603R that flows down the right side of the general winning opening 227 without winning. The prize-winning route 2603W is an easy route to follow if approached straight from the central route 125C.

また、第1球経路2601と第2球経路2602は、第3球経路2603を挟んで横並びに設けられたものであったが、前後方向に重なるように設けられたものであってもよい。 Further, although the first ball path 2601 and the second ball path 2602 were provided side by side with the third ball path 2603 in between, they may be provided so as to overlap in the front-rear direction.

以上の記載では、
『 遊技球の移動方向に変化を与える第一の球方向変化手段[例えば、図83に示す第1球方向変化部261]と、
遊技球の移動方向に変化を与える第二の球方向変化手段[例えば、図83に示す第2球方向変化部262]と、
を備え、
前記第一の球方向変化手段は、遊技球を第一のルート[例えば、アウト口(ここではアウト口241)に向かうルートあるいは電動振分ユニット26の内部に設けられた経路2604を通るルート]へ向かわす第一の状態[例えば、方向変化部材2611が左向け姿勢の状態]に変更可能な手段であり、
前記第一の球方向変化手段は、遊技球を第二のルート[例えば、誘導口(ここでは第1誘導口2613)に向かうルートあるいは始動口側誘導路288を通るルート]へ向かわす第三の状態[例えば、方向変化部材2611が右向け姿勢の状態]に変更可能な手段であり、
前記第二の球方向変化手段は、遊技球を前記第一のルート[例えば、アウト口(ここではアウト口242)に向かうルートあるいは電動振分ユニット26の内部に設けられた経路2604を通るルート]へ向かわす第二の状態[例えば、方向変化部材2621が左向け姿勢の状態]に変更可能な手段であり、
前記第二の球方向変化手段は、遊技球を前記第二のルート[例えば、誘導口(ここでは第2誘導口2623)に向かうルートあるいは始動口側誘導路288を通るルート]へ向かわす第四の状態[例えば、方向変化部材2621が右向け姿勢の状態]に変更可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A first ball direction changing means for changing the moving direction of the game ball [for example, the first ball direction changing section 261 shown in FIG. 83],
a second ball direction changing means for changing the moving direction of the game ball [for example, the second ball direction changing unit 262 shown in FIG. 83];
Equipped with
The first ball direction changing means moves the game ball along a first route [for example, the route toward the out port (here, the out port 241) or the route along the route 2604 provided inside the electric distribution unit 26]. means that can change the direction to the first state [for example, the state in which the direction changing member 2611 is facing left],
The first ball direction changing means directs the game ball to a second route [for example, a route toward the guide port (here, the first guide port 2613) or a route passing through the starting port side guide path 288]. means that can change the state [for example, the state in which the direction change member 2611 is facing right],
The second ball direction changing means moves the game ball along the first route [for example, the route toward the out port (here, the out port 242) or the route along the route 2604 provided inside the electric distribution unit 26. ] is a means capable of changing to a second state [for example, a state in which the direction changing member 2621 is in a leftward orientation],
The second ball direction changing means directs the game ball to the second route [for example, the route toward the guiding port (here, the second guiding port 2623) or the route passing through the starting port side guiding path 288]. It is a means that can change to the fourth state [for example, the state in which the direction change member 2621 is facing to the right].
A game machine characterized by: ”
explained.

遊技球が2つの球方向変化手段のどちらに向かっても2つのルートのいずれかを通過する可能性があるため、それぞれの球方向変化手段が変化させる遊技球の転動態様を遊技者が見て楽しめ、一方の球方向変化手段が汚れて狙ったルートに遊技球が向かい難くても他方の球方向変化手段へ遊技球が向かうことに期待して遊技することができる。 Since there is a possibility that the game ball will pass through either of the two routes toward either of the two ball direction changing means, the player should not be able to see the rolling state of the game ball that is changed by each ball direction changing means. Even if one of the ball direction changing means is dirty and it is difficult for the game ball to go to the desired route, the player can play the game with the expectation that the game ball will go to the other ball direction changing means.

なお、前記第一のルートはアウト口から遊技板の裏側に延びるルートであってもよい。この第一のルートは、遊技者から視認不能なルートであってもよい。 Note that the first route may be a route extending from the exit to the back side of the game board. This first route may be a route that is invisible to the player.

また、前記第二のルートは、第五の球方向変化手段(例えば、回転体ユニット28)へ向かうルート(第1球通路2681,第2球通路2682)であってもよい。あるいは、前記第二のルートは、入賞手段に向かうルートであってもよい。この第二のルートは、少なくとも一部が遊技者から視認可能なルートであってもよい。なお、前記第二のルートを通過すると前記入賞手段に必ず入賞してもよいし、該第二のルートを通過しても該入賞手段に入賞しない場合があってもよい。 Further, the second route may be a route (first ball passage 2681, second ball passage 2682) toward the fifth ball direction changing means (for example, the rotating body unit 28). Alternatively, the second route may be a route toward the winning means. This second route may be a route at least partially visible to the player. Note that if the player passes through the second route, he/she will definitely win in the winning means, or even if he/she passes through the second route, he/she may not win in the winning means.

また、
『 前記第二のルートは、前記第一のルートよりも遊技球が通過することで遊技者が有利になりやすいルート[例えば、賞球を獲得することができる、より多くの賞球を獲得できる、始動入賞を得ることができる等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The second route is a route where the player is more likely to have an advantage as the game ball passes than the first route [for example, the player can win prize balls, or can win more prize balls] , can get a starting prize, etc.],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『前記第一のルートは、アウト口[例えば、アウト口241,242]に向かうルートである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first route is a route toward the outlet [for example, the outlet 241, 242],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第一のルートは、アウト口[例えば、アウト口241,242]から延びたルートであってもよい。 Note that the first route may be a route extending from the outlet (for example, the outlet 241, 242).

また、
『 前記第二のルートは、入賞領域[例えば、第1特図始動口230]に向かうルートである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The second route is a route toward the winning area [e.g., the first special figure starting gate 230].
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第二のルートと前記入賞領域との間には遊技釘[例えば、金属製の遊技釘238]が設けられていなくてもよい。 In addition, the game nail [for example, the metal game nail 238] does not need to be provided between the second route and the prize entry area.

また、
『 前記第一の球方向変化手段と前記第二の球方向変化手段は、横並びに設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first ball direction changing means and the second ball direction changing means are provided side by side,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 発射手段[例えば、発射装置110]と、
前記第一の球方向変化手段よりも上流側に設けられた第一の領域[例えば、図83に示す第1領域1241]と、
前記第二の球方向変化手段よりも上流側に設けられた第二の領域[例えば、図83に示す第2領域1242]と、
を備え、
前記第一の球方向変化手段は、前記第一の領域を通過した遊技球が到達する手段であり、
前記第二の球方向変化手段は、前記第二の領域を通過した遊技球が到達する手段であり、
前記発射手段によって、前記第一の領域と前記第二の領域のいずれかの領域に遊技球を発射可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A firing means [e.g., firing device 110],
a first region provided upstream of the first ball direction changing means [for example, the first region 1241 shown in FIG. 83];
a second region provided upstream of the second ball direction changing means [for example, the second region 1242 shown in FIG. 83];
Equipped with
The first ball direction changing means is a means for the game ball to reach after passing through the first area,
The second ball direction changing means is a means for the game ball to reach after passing through the second area,
The firing means is capable of firing a game ball into either the first area or the second area;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

遊技者が好みの球方向変化手段に遊技球を通過させることを狙って遊技球を発射して遊技を行ったり、遊技中に狙う球方向変化手段を適宜変更して遊技することが可能になる。 It becomes possible for a player to play a game by firing a game ball with the aim of passing the game ball through a ball direction changing means of his choice, or to play a game by appropriately changing the ball direction changing means aimed at during the game. .

なお、前記第一の球方向変化手段は、前記第一の領域を通過した遊技球が必ず到達する手段であってもよい。 Note that the first ball direction changing means may be a means by which the game ball that passes through the first area always reaches the ball.

また、前記第二の球方向変化手段は、前記第二の領域を通過した遊技球が必ず到達する手段であってもよい。 Further, the second ball direction changing means may be a means by which the game ball that passes through the second area always reaches the ball.

また、
『 前記第一の領域と前記第一の球方向変化手段との間には遊技釘[例えば、金属製の遊技釘238]が設けられておらず、
前記第二の領域と前記第二の球方向変化手段との間にも遊技釘[例えば、金属製の遊技釘238]が設けられていない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“No game nail [for example, metal game nail 238] is provided between the first region and the first ball direction changing means,
A game nail [for example, a metal game nail 238] is not provided between the second region and the second ball direction changing means,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第二のルートを備え、該第二のルート[例えば、始動口側誘導路288を通るルート]へ遊技球を向かわす場合と、該第二のルート以外のルート[例えば、アウト排出面289を通るルート]へ遊技球を向かわす場合とがある第五の球方向変化手段[例えば、回転体ユニット28]と、
前記第一の球方向変化手段によって前記第二のルートへ向かわされた遊技球が前記第五の球方向変化手段へ向けて流下する第一の球通路[例えば、第1球通路2681]と、
前記第二の球方向変化手段によって前記第二のルートへ向かわされた遊技球が前記第五の球方向変化手段へ向けて流下する第二の球通路[例えば、第2球通路2682]と、
を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``In the case where the game ball is directed to the second route [for example, the route passing through the starting port side guideway 288], and when the game ball is directed to the second route [for example, the route passing through the out-ejection surface] a fifth ball direction changing means [for example, the rotary body unit 28] that may direct the game ball to the route passing through 289;
a first ball passage [for example, first ball passage 2681] through which the game ball directed to the second route by the first ball direction changing means flows down toward the fifth ball direction changing means;
a second ball path [e.g., second ball path 2682] through which the game ball directed to the second route by the second ball direction changing device flows down toward the fifth ball direction changing device;
A game machine characterized by being equipped with. ”
Also explained.

また、
『 前記第一の球通路は、遊技釘[例えば、金属製の遊技釘238]が設けられていないものであり、
前記第二の球通路も、遊技釘[例えば、金属製の遊技釘238]が設けられていないものであり、
前記第一の球通路と前記第五の球方向変化手段との間にも遊技釘[例えば、金属製の遊技釘238]が設けられておらず、
前記第二の球通路と前記第五の球方向変化手段との間にも遊技釘[例えば、金属製の遊技釘238]が設けられていない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first ball passage is not provided with a game nail [for example, a metal game nail 238],
The second ball passage is also not provided with a game nail [for example, a metal game nail 238],
A game nail [for example, a metal game nail 238] is not provided between the first ball path and the fifth ball direction changing means,
A game nail [for example, a metal game nail 238] is not provided between the second ball path and the fifth ball direction changing means,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

以上の記載では、
『 遊技球の移動方向に変化を与える第一の球方向変化手段[例えば、第1球方向変化部261]と、
遊技球の移動方向に変化を与える第二の球方向変化手段[例えば、第2球方向変化部262]と、
を備え、
前記第一の球方向変化手段は、遊技球を第二のルート[例えば、誘導口(ここでは第1誘導口2613)に向かうルートあるいは始動口側誘導路288を通るルート]へ向かわす状態に第一の割合[例えば、50%]で変更可能な手段であり、
前記第二の球方向変化手段は、遊技球を前記第二のルート[例えば、誘導口(ここでは第2誘導口2623)に向かうルートあるいは始動口側誘導路288を通るルート]へ向かわす状態に第二の割合[例えば、25%]で変更可能な手段であり、
前記第一の割合は、前記第二の割合より高い割合であり、
前記第二のルート[例えば、誘導口に向かうルートあるいは始動口側誘導路288を通るルート]は、前記第一の球方向変化手段を経由した遊技球[例えば、50%の確率で始動口側誘導路288を通るルーを通過]よりも、前記第二の球方向変化手段を経由した遊技球[例えば、100%の確率で始動口側誘導路288を通るルートを通過]の方が通過しやすいルートである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A first ball direction changing unit that changes the moving direction of the game ball [for example, the first ball direction changing unit 261],
a second ball direction changing means for changing the moving direction of the game ball [e.g., second ball direction changing section 262];
Equipped with
The first ball direction changing means directs the game ball to a second route [for example, a route toward the guide port (here, the first guide port 2613) or a route passing through the starting port side guide path 288]. means that can be changed by a first percentage [e.g., 50%];
The second ball direction changing means directs the game ball toward the second route [for example, the route toward the guiding port (here, the second guiding port 2623) or the route passing through the starting port side guiding path 288]. means that can be changed by a second percentage [e.g., 25%],
The first ratio is higher than the second ratio,
The second route [for example, the route toward the guide port or the route passing through the starting port side guide path 288] is the game ball that passes through the first ball direction changing means [for example, the route toward the starting port side with a 50% probability. The game ball that passes through the second ball direction changing means [for example, passes through the route that passes through the starting port side guideway 288 with a 100% probability] than the game ball that passes through the route that passes through the guiding path 288]. It is an easy route,
A game machine characterized by: ”
explained.

遊技者がそれぞれの球方向変化手段が変化させる遊技球の転動態様を見て楽しめ、一方の球方向変化手段が汚れて狙ったルートに遊技球が向かい難くても他方の球方向変化手段へ遊技球が向かうことに期待して遊技することができる。 The player can enjoy watching the rolling behavior of the game ball changed by each ball direction changing means, and even if one ball direction changing means is dirty and the game ball is difficult to go to the desired route, the game ball can be moved to the other ball direction changing means. You can play the game with the expectation that the game ball will go towards you.

なお、上記遊技台では、前記第二の球方向変化手段を経由して前記第二のルートへ向かう遊技球が、前記第一の球方向変化手段を経由して該第二のルートへ向かう遊技球よりも該第二のルートを通過しやすくなるように構成されている。 In addition, in the above-mentioned game machine, a game ball that goes to the second route via the second ball direction changing means goes to the second route via the first ball direction changing means. It is configured so that it passes through the second route more easily than the ball.

前記第二のルートは、第五の球方向変化手段(例えば、回転体ユニット28)へ向かうルート(第1球通路2681,第2球通路2682)であってもよい。 The second route may be a route (first ball passage 2681, second ball passage 2682) toward the fifth ball direction changing means (for example, the rotating body unit 28).

また、前記第一の球方向変化手段よりも上流側に設けられた第三の球方向変化手段[例えば、第3球方向変化部263]を備え、前記第一の球方向変化手段[例えば、第1球方向変化部261]は、前記第三の球方向変化手段を通過した遊技球が通過する場合がある手段であってもよい。また、前記第二の球方向変化手段よりも上流側に設けられた第四の球方向変化手段[例えば、第4球方向変化部264]を備え、前記第二の球方向変化手段[例えば、第2球方向変化部262]は、前記第四の球方向変化手段を通過した遊技球が通過する場合がある手段であってもよい。さらに、前記第一の球方向変化手段は、前記第四の球方向変化手段を通過した遊技球は通過することがない手段であり、前記第二の球方向変化手段は、前記第三の球方向変化手段を通過した遊技球が通過することがない手段であってもよい。 Further, a third ball direction changing means [e.g., third ball direction changing section 263] provided upstream of the first ball direction changing means is provided, and the first ball direction changing means [e.g. The first ball direction changing section 261] may be a means through which the game ball that has passed through the third ball direction changing means may pass. Further, a fourth ball direction changing means [e.g., fourth ball direction changing section 264] provided upstream of the second ball direction changing means is provided, and the second ball direction changing means [e.g. The second ball direction changing section 262] may be a means through which the game ball that has passed through the fourth ball direction changing means may pass. Furthermore, the first ball direction changing means is a means that does not allow the game ball to pass through the fourth ball direction changing means, and the second ball direction changing means is a means for preventing the game ball from passing through the fourth ball direction changing means. It may be a means in which the game ball that has passed through the direction changing means does not pass therethrough.

また、
『 前記第一の球方向変化手段から前記第二のルートまでの距離[例えば、第1球通路2681の長さを含む距離]と、前記第二の球方向変化手段から該第二のルートまでの距離[例えば、第2球通路2682の長さを含む距離]とが異なる[例えば、第1球通路2681よりも第2球通路2682の方が長いことにより異なる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The distance from the first ball direction changing means to the second route [for example, the distance including the length of the first ball path 2681] and from the second ball direction changing means to the second route. The distance [for example, the distance including the length of the second ball passage 2682] is different [for example, it differs because the second ball passage 2682 is longer than the first ball passage 2681],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

遊技球が前記第二のルートへ向かうまでの時間や転動態様を2つの球方向変化手段ごとに楽しめる。 You can enjoy the time it takes for the game ball to go to the second route and how it rolls for each of the two ball direction changing means.

また、
『 前記第一の球方向変化手段から前記第二のルートまでの間に設けられた、遊技球の移動速度を遅くさせることが可能な第一の遅延手段[例えば、1つの減速リブr1と遅延手段d1と複数の減速リブr2]と、
前記第二の球方向変化手段から前記第二のルートまでの間に設けられた、遊技球の移動速度を遅くさせることが可能な第二の遅延手段[例えば、1つの減速リブr3と遅延手段d2]と、
を備え、
前記第一の遅延手段の数と前記第二の遅延手段の数が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A first delay means that is provided between the first ball direction changing means and the second route and is capable of slowing down the moving speed of the game ball [for example, one deceleration rib R1 and a delay means" means d1 and a plurality of reduction ribs r2];
A second delay means that is provided between the second ball direction changing means and the second route and is capable of slowing down the moving speed of the game ball [for example, one deceleration rib R3 and the delay means] d2] and
Equipped with
the number of the first delay means and the number of the second delay means are different;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第二のルート[例えば、始動口側誘導路288を通るルート]へ遊技球を向かわす場合と、該第二のルート以外のルート[例えば、アウト排出面289を通るルート]へ遊技球を向かわす場合とがある第五の球方向変化手段[例えば、回転体ユニット28]を備え、
前記第五の球方向変化手段は、前記第一の球方向変化手段[例えば、第1球方向変化部261]を経由した遊技球を、前記第二のルートへ向かわす場合[例えば、遊技球が一対の傾斜板2833、2834に落下した場合]もあれば、該第二のルート以外のルートへ向かわす場合[例えば、遊技球が球受入口2831、2832に落下した場合]もある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the game ball is directed to the second route [for example, the route passing through the starting port side guideway 288], and when the game ball is directed to a route other than the second route [for example, the route passing through the out discharge surface 289] A fifth ball direction changing means [for example, the rotating body unit 28] that may direct the ball,
The fifth ball direction changing means directs the game ball that has passed through the first ball direction changing means [for example, the first ball direction changing section 261] to the second route [for example, the game ball If the game ball falls onto the pair of inclined plates 2833, 2834], or if the ball is directed to a route other than the second route [for example, if the game ball falls into the ball receiving openings 2831, 2832], there may be a certain method. be,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第五の球方向変化手段は、前記第二の球方向変化手段[例えば、第2球方向変化部262]を経由した遊技球を、前記第二のルートへ向かわす手段であってもよい。 The fifth ball direction changing means is a means for directing the game ball that has passed through the second ball direction changing means [for example, the second ball direction changing section 262] to the second route. Good too.

また、前記第二のルートへ遊技球を誘導する場合と、該第二のルート以外のルートへ遊技球を誘導する場合とがある誘導手段[例えば、回転体ユニット28]を備え、前記誘導手段は、前記第一の球方向変化手段を経由した遊技球を、前記第二のルートへ誘導する場合もあれば、該第二のルート以外のルートへ誘導する場合もある手段であってもよい。さらに、前記誘導手段は、前記第二の球方向変化手段を経由した遊技球を、前記第二のルートへ誘導する手段であってもよい。 Further, the guiding means (for example, the rotary body unit 28) is provided for guiding the game ball to the second route and for guiding the game ball to a route other than the second route, and the guiding means may be a means for guiding the game ball that has passed through the first ball direction changing means to the second route or to a route other than the second route. . Furthermore, the guiding means may be a means for guiding the game ball that has passed through the second ball direction changing means to the second route.

また、
『 請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のルートを通過した遊技球を検出可能な第二の検出手段[例えば、図78(d)に示す球検出センサ2841]を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A game machine comprising a second detection means [for example, a ball detection sensor 2841 shown in FIG. 78(d)] capable of detecting a game ball that has passed through the second route. ”
Also explained.

前記第二の検出手段へ向かう遊技球の転動態様を楽しむことができる。 You can enjoy the way the game ball rolls toward the second detection means.

また、前記第一の球方向変化手段が、遊技球を前記第二のルートへ向かわす状態であっても、遊技球が該第二のルートを必ず通過するとは限らず、前記第二の検出手段を設けておくことで、遊技球の該第二のルートの通過を遊技者に報知(例えば、入賞による賞球の払出しや、払出し音の出力)することができる場合がある。 Further, even if the first ball direction changing means is in a state where the game ball is directed to the second route, the game ball does not always pass through the second route, and the second detection By providing a means, it may be possible to notify the player of the passage of the game ball through the second route (for example, payout of a prize ball due to winning or output of a payout sound).

また、
『 前記第一の球方向変化手段は、遊技球を第一のルート[例えば、アウト口(ここではアウト口241)に向かうルートあるいは電動振分ユニット26の内部に設けられた経路2604を通るルート]へ向かわす状態[例えば、図79(c)に示す方向変化部材2611が左向け姿勢の状態]に変更可能な手段であり、
前記第二の検出手段は、前記第一のルートを通過した遊技球を検出不可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first ball direction changing means moves the game ball along a first route [for example, a route toward the out port (here, the out port 241) or a route along a route 2604 provided inside the electric distribution unit 26. ] [For example, the direction change member 2611 shown in FIG. 79(c) is in a leftward orientation].
The second detection means is a means that cannot detect the game ball that has passed through the first route.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

不正行為を目的とした特殊な球(糸付き球、油付き球、小球など)が前記第一のルートを通過した場合に該特殊な球が前記第二の検出手段に検出されないため、該第一のルートを通過した後の領域の傷や汚れによって不正行為の形跡を遊技台の点検時に確認し易くできる場合がある。 If a special ball (ball with string, ball with oil, small ball, etc.) for the purpose of cheating passes through the first route, the special ball will not be detected by the second detection means. In some cases, evidence of fraudulent activity can be easily confirmed when inspecting the gaming machine due to scratches or dirt in the area after passing through the first route.

なお、前記第二のルートは、前記第一のルートよりも遊技球が通過することで遊技者が有利になりやすいルートであってもよい。 Note that the second route may be a route in which the player is more likely to have an advantage as the game ball passes than the first route.

また、前記第一のルートを通過した遊技球を検出可能な第一の検出手段[例えば、アウトセンサ]を備えた態様であってもよく、さらに、前記第一の検出手段は、前記第二のルートを通過した遊技球を検出不可能な手段であってもよい。こうすることで、不正行為を目的とした特殊な球(糸付き球、油付き球、小球など)が前記第二のルートを通過した場合に該特殊な球が前記第一の検出手段に検出されないため、該第二のルートを通過した後の領域の傷や汚れによって不正行為の形跡を遊技台の点検時に確認し易くできる場合がある。なお、第一の検出手段は、電動振分ユニット26の内部に設けられた経路2604の出口端に設けられたものであってもよいし、遊技盤200裏側におけるアウト球が集合する樋に設けられたものであってもよい。 Further, the embodiment may include a first detection means [for example, an out sensor] capable of detecting the game ball that has passed through the first route, and further, the first detection means may be configured to detect the game ball that has passed through the first route. It may be possible to use means that makes it impossible to detect game balls that have passed through this route. By doing this, if a special ball (ball with string, ball with oil, small ball, etc.) for the purpose of cheating passes through the second route, the special ball will be detected by the first detection means. Since this is not detected, evidence of fraudulent activity may be easily confirmed when inspecting the game machine due to scratches or dirt in the area after passing through the second route. Note that the first detection means may be provided at the exit end of the path 2604 provided inside the electric distribution unit 26, or may be provided at the gutter where out balls gather on the back side of the game board 200. It may be something that has been given.

また、
『 前記第一の球方向変化手段が遊技球を前記第二のルートへ向かわす状態にあるときに前記第二の球方向変化手段も遊技球を該第二のルートへ向かわす状態にある場合がある[例えば、図79(a),(b),(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``When the first ball direction changing means is in a state of directing the game ball toward the second route, and the second ball direction changing means is also in a state of directing the game ball toward the second route. There is [for example, FIGS. 79(a), (b), (d)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

いずれの球方向変化手段を遊技球が経由したとしても前記第二のルートへ遊技球を向かわせることができる場合がある。 Regardless of which ball direction changing means the game ball passes through, it may be possible to direct the game ball to the second route.

なお、第一の或るタイミングにおいて、前記第一の球方向変化手段の状態と前記第二の球方向変化手段の状態が、遊技球を前記第二のルートへ向かわす状態になってもよい。 Note that at a certain first timing, the state of the first ball direction changing means and the state of the second ball direction changing means may become a state that directs the game ball toward the second route. .

また、
『 発射手段[例えば、発射装置110]と、
前記第一の球方向変化手段よりも上流側に設けられた第一の領域[例えば、第1領域1241]と、
前記第二の球方向変化手段よりも上流側に設けられた第二の領域[例えば、第2領域1242]と、
を備え、
前記第一の球方向変化手段は、前記第一の領域を通過した遊技球が到達する場合がある手段であり、
前記第二の球方向変化手段は、前記第二の領域を通過した遊技球が到達する場合がある手段であり、
前記発射手段によって、前記第一の領域と前記第二の領域のいずれかの領域に遊技球を発射可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A firing means [e.g., firing device 110],
a first region [e.g., first region 1241] provided upstream of the first ball direction changing means;
a second region [e.g., second region 1242] provided upstream of the second ball direction changing means;
Equipped with
The first ball direction changing means is a means that the game ball that has passed through the first area may reach,
The second ball direction changing means is a means that the game ball that has passed through the second area may reach,
The firing means is capable of firing a game ball into either the first area or the second area;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

遊技者が好みの球方向変化手段に遊技球を通過させることを狙って遊技球を発射して遊技を行ったり、遊技中に狙う球方向変化手段を適宜変更して遊技することが可能になる。 It becomes possible for a player to play a game by firing a game ball with the aim of passing the game ball through a ball direction changing means of his choice, or to play a game by appropriately changing the ball direction changing means aimed at during the game. .

また、
『 前記第一の領域を通過した遊技球が前記第一の球方向変化手段にも前記第二の球方向変化手段にも到達しない場合[例えば、第3球経路2603を通過する場合]があるように構成され、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の球方向変化手段にも前記第二の球方向変化手段にも到達しない場合[例えば、第3球経路2603を通過する場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``There is a case where the game ball that has passed through the first area does not reach either the first ball direction changing means or the second ball direction changing means [for example, when it passes through the third ball path 2603]. It is configured as follows,
There may be a case where the game ball that has passed through the second area does not reach either the first ball direction changing means or the second ball direction changing means [for example, when it passes through the third ball path 2603]. is composed of
A game machine characterized by: ”
Also explained.

以上の記載では、
『 遊技球の移動方向に変化を与える第三の球方向変化手段[例えば、第3球方向変化部263]と、
遊技球の移動方向に変化を与える第四の球方向変化手段[例えば、第4球方向変化部264]と、
遊技球が通過可能な第四のルート[例えば、中央ルート125C]と、
を備え、
前記第三の球方向変化手段は、遊技球を第三のルート[例えば、第3球経路2603のうち、一般入賞口227よりも下流側のルート]へ向かわす状態[例えば、図79(d)に示す方向変化部材2631の状態]に変更可能な手段であり、
前記第四の球方向変化手段は、遊技球を前記第三のルートへ向かわす状態[例えば、図79(d)に示す方向変化部材2641の状態]に変更可能な手段であり、
前記第四のルートは、前記第三の球方向変化手段および前記第四の球方向変化手段のいずれの球方向変化手段も経由しない遊技球が通過可能なルートであり、
前記第三のルートは、前記第四のルートを通過した遊技球が到達可能なルートである、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A third ball direction changing means for changing the moving direction of the game ball [for example, the third ball direction changing unit 263],
a fourth ball direction changing means for changing the moving direction of the game ball [for example, the fourth ball direction changing unit 264];
A fourth route through which the game ball can pass [for example, central route 125C],
Equipped with
The third ball direction changing means directs the game ball to a third route [for example, a route downstream of the general prize opening 227 of the third ball path 2603] [for example, in FIG. 79(d) ) is a means capable of changing the state of the direction changing member 2631 shown in
The fourth ball direction changing means is a means that can change the state of directing the game ball toward the third route [for example, the state of the direction changing member 2641 shown in FIG. 79(d)],
The fourth route is a route through which the game ball can pass without passing through any of the third ball direction changing means and the fourth ball direction changing means,
The game machine characterized in that the third route is a route that can be reached by a game ball that has passed through the fourth route. ”
explained.

遊技球が2つの球方向変化手段のいずれかを経由してもしなくても前記第三のルートへ向かうため、該第三のルートまでの遊技球の転動態様を、それぞれの球方向変化手段が変化させる様を遊技者が見て楽しめる場合があり、それぞれの球方向変化手段を経由しない遊技球の転動態様も遊技者が見て楽しめる場合がある。 Since the game ball heads to the third route regardless of whether or not it passes through either of the two ball direction changing means, the way the game ball rolls up to the third route is controlled by each ball direction changing means. In some cases, the player can enjoy watching the game ball change, and in some cases, the player can also enjoy watching the rolling behavior of the game ball that does not go through each ball direction changing means.

また、
『 前記第三のルートは、前記第四のルートを通過した遊技球が到達しない場合[例えば、一般入賞口227に入賞してしまう場合]もあるルートである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third route is a route in which there are cases where the game ball that has passed through the fourth route does not arrive [for example, when it enters the general winning slot 227].
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第四のルートを経由後の遊技球の転動態様を楽しめる場合がある。 There are cases where you can enjoy the way the game ball rolls after passing through the fourth route.

また、
『 前記第四のルートと前記第三のルートの間に設けられた進入口[例えば、一般入賞口227]を備え、
前記進入口は、前記第四のルートを通過した遊技球が進入する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with an entrance [for example, general prize opening 227] provided between the fourth route and the third route,
The game ball that has passed through the fourth route may enter the entrance.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第四のルートを経由後の遊技球の転動態様を楽しめる場合がある。 There are cases where you can enjoy the way the game ball rolls after passing through the fourth route.

なお、前記進入口とは、遊技球が進入すると抽選が行われる進入口(特図始動口又は普図始動口)であってもよいし、遊技球が進入すると賞球が発生する進入口(入賞口)であってもよいし、遊技球が進入しても賞球が発生しない進入口(アウト口)であってもよい。 The entrance may be an entrance where a lottery is held when a game ball enters (a special game starting gate or a regular game starting gate), or an entrance where a prize ball is generated when a game ball enters. It may be a winning opening), or it may be an entrance opening (out opening) in which no prize ball is generated even if a game ball enters.

また、前記進入口に進入して該進入口を通過した遊技球が前記第三のルートへ向かう場合があってもよい。すなわち、前記進入口は、ゲートタイプのものであってもよい。 Furthermore, the game ball that has entered the entrance and passed through the entrance may head toward the third route. That is, the entrance may be of a gate type.

また、前記第四のルートと前記第三のルートの間に、複数個の進入口が設けられていてもよいし、複数種類の進入口が設けられていてもよい。 Moreover, a plurality of entrances may be provided between the fourth route and the third route, or multiple types of entrances may be provided.

また、
『 前記第四のルートと前記第三のルートの間に複数のルート[例えば、第1球経路2601と第2球経路2602]を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``A game machine comprising a plurality of routes [for example, a first ball route 2601 and a second ball route 2602] between the fourth route and the third route. ”
Also explained.

前記第四のルートを経由後の遊技球の転動態様を楽しめる場合がある。 There are cases where you can enjoy the way the game ball rolls after passing through the fourth route.

また、
『 前記第三の球方向変化手段よりも上流側に設けられた第一の領域[例えば、第1領域1241]を備え、
前記第三の球方向変化手段は、前記第一の領域を通過した遊技球が到達する場合[例えば、右ルート125Rを最後まで進む場合]がある手段であり、
前記第四のルートは、前記第一の領域を通過した遊技球が到達する場合[例えば、右ルート125Rの途中から入り込む場合]があるルートである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Comprising a first region [e.g., first region 1241] provided upstream of the third ball direction changing means,
The third ball direction changing means is a means in which the game ball that has passed through the first area reaches the ball [for example, when traveling along the right route 125R to the end],
The fourth route is a route in which the game ball that has passed through the first area arrives [for example, when entering from the middle of the right route 125R],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第三のルートまでに遊技球がどこを経由するのかについて遊技者が楽しめる場合がある。 The player may enjoy knowing where the game ball will travel before the third route.

また、
『 前記第四の球方向変化手段よりも上流側に設けられた第二の領域[例えば、第2領域1242]を備え、
前記第四の球方向変化手段は、前記第二の領域を通過した遊技球が到達する場合[例えば、左ルート125Lを最後まで進む場合]がある手段であり、
前記第四のルートは、前記第二の領域を通過した遊技球が到達する場合[例えば、左ルート125Lの途中から入り込む場合]があるルートである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Comprising a second region [e.g., second region 1242] provided upstream of the fourth ball direction changing means,
The fourth ball direction changing means is a means in which the game ball that has passed through the second area reaches the ball [for example, when traveling along the left route 125L to the end],
The fourth route is a route in which the game ball that has passed through the second area arrives [for example, when entering from the middle of the left route 125L],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第三のルートまでに遊技球がどこを経由するのかについて遊技者が楽しめる場合がある。 The player may enjoy knowing where the game ball will travel before the third route.

また、
『 前記第三の球方向変化手段よりも下流側に設けられた第一の球方向変化手段[例えば、第1球方向変化部261]を備え、
前記第一の球方向変化手段は、前記第三の球方向変化手段を通過した遊技球が通過する場合がある手段であり[例えば、図79(a),(b),(c)]、
前記第一の球方向変化手段は、前記第三のルートへ向かう遊技球は通過しない手段である[例えば、図79(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with a first ball direction changing means [e.g., first ball direction changing section 261] provided on the downstream side of the third ball direction changing means,
The first ball direction changing means is a means through which the game ball that has passed through the third ball direction changing means may pass [for example, FIGS. 79(a), (b), (c)],
The first ball direction changing means is a means that does not allow the game ball to pass toward the third route [for example, FIG. 79(d)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第四の球方向変化手段よりも下流側に設けられた第二の球方向変化手段[例えば、第2球方向変化部262]を備え、
前記第二の球方向変化手段は、前記第四の球方向変化手段を通過した遊技球が通過する場合がある手段であり[例えば、図79(a),(b),(c)]、
前記第二の球方向変化手段は、前記第三のルートへ向かう遊技球は通過しない手段である[例えば、図79(d)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Comprising a second ball direction changing means [e.g., second ball direction changing section 262] provided on the downstream side of the fourth ball direction changing means,
The second ball direction changing means is a means through which the game ball that has passed through the fourth ball direction changing means may pass [for example, FIGS. 79(a), (b), (c)],
The second ball direction changing means is a means that does not allow the game ball to pass toward the third route [for example, FIG. 79(d)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第一の球方向変化手段は、遊技球を第一のルート[例えば、アウト口(ここではアウト口241)に向かうルート]へ向かわす状態に変更可能な手段であり、
前記第一の球方向変化手段は、遊技球を第二のルート[例えば、始動口側誘導路288を通るルート]へ向かわす状態に変更可能な手段であり、
前記第二の球方向変化手段は、遊技球を前記第一のルート[例えば、アウト口(ここではアウト口242)に向かうルート]へ向かわす状態に変更可能な手段であり、
前記第二の球方向変化手段は、遊技球を前記第二のルート[例えば、始動口側誘導路288を通るルート]へ向かわす状態に変更可能な手段であり、
前記第一のルートは、アウト口[例えば、アウト口241,242]に向かうルートであり、
前記第二のルートは、入賞領域[例えば、第1特図始動口230]に向かうルートであり、
前記第三のルートは、遊技釘[例えば、遊技釘238]が設けられた領域[例えば、透明な遊技板201のうちの一部の領域]に向かうルートである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first ball direction changing means is a means capable of changing the state in which the game ball is directed to a first route [for example, a route toward the out port (here, the out port 241)],
The first ball direction changing means is a means that can change the state in which the game ball is directed to a second route [for example, a route passing through the starting port side guideway 288],
The second ball direction changing means is a means capable of changing the state in which the game ball is directed toward the first route [for example, the route toward the out exit (here, the out exit 242)],
The second ball direction changing means is a means capable of changing the state in which the game ball is directed to the second route [for example, the route passing through the starting port side guideway 288],
The first route is a route heading toward the outlet [for example, the outlet 241, 242],
The second route is a route toward the winning area [for example, the first special figure starting opening 230],
The third route is a route that goes to a region [for example, a partial region of the transparent game board 201] where game nails [for example, game nails 238] are provided.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第一のルートは、アウト口[例えば、アウト口241,242]から延びたルート[例えば、電動振分ユニット26の内部に設けられた経路2604を通るルート]であってもよい。前記第二のルートは、第五の球方向変化手段(例えば、回転体ユニット28)へ向かうルート(誘導口(第1誘導口2613, 第2誘導口2623)に向かうルートであったり、第1球通路2681,第2球通路2682)であってもよい。前記第三のルートは、遊技領域[例えば、遊技領域124]に向かうルートであってもよい。また、前記第三のルートを通過した遊技球が、遊技領域[例えば、透明な遊技板201のうちの一部の領域]に設けられた進入口[例えば、一般入賞口226]に到達する場合があるように構成されていてもよいし、遊技領域[[例えば、透明な遊技板201のうちの一部の領域]に設けられたアウト口[例えば、アウト口240]に到達する場合があるように構成されていてもよい。 Note that the first route may be a route extending from the outlet (for example, the outlet 241, 242) [for example, a route passing through the route 2604 provided inside the electric distribution unit 26]. The second route may be a route toward the fifth ball direction changing means (for example, the rotating body unit 28) (a route toward the guide port (first guide port 2613, second guide port 2623), or a route toward the first guide port 2613, second guide port 2623), ball passage 2681, second ball passage 2682). The third route may be a route toward a gaming area [for example, gaming area 124]. Further, when the game ball that has passed through the third route reaches an entrance [for example, general prize opening 226] provided in the game area [for example, a part of the transparent game board 201] The player may be configured to It may be configured as follows.

以上の記載では、
『 第一の発射強度[例えば、相対的に強い発射強度]で遊技球が発射された場合に遊技球が進入しやすい第一の領域[例えば、第1領域1241]と、
第二の発射強度[例えば、相対的に弱い発射強度]で遊技球が発射された場合に遊技球が進入しやすい第二の領域[例えば、第2領域1242]と、
前記第一の領域から進入した遊技球が通過可能な第一の振分手段[例えば、第1球方向変化部261]と、
前記第二の領域から進入した遊技球が通過可能な第二の振分手段[例えば、第2球方向変化部262]と、
を備え、
前記第一の振分手段は、遊技球を第一の方向[例えば、右方向(第1球通路2681の方向)]に振り分ける場合があるものであり、
前記第二の振分手段は、遊技球を第二の方向[例えば、右方向(第2球通路2682の方向)]に振り分ける場合があるものであり、
前記第一の振分手段が遊技球を前記第一の方向に振り分ける場合[例えば、50%の確率で生じる]の方が前記第二の振分手段が遊技球を前記第二の方向に振り分ける場合[例えば、25%の確率で生じる]よりも生じやすいものの、前記第二の方向[例えば、100%の確率で入賞]は前記第一の方向[例えば、50%の確率で入賞]よりも或る入賞手段[例えば、第1特図始動口230]に入賞しやすい方向である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A first region [e.g., first region 1241] into which the game ball is likely to enter when the game ball is launched with a first ejection intensity [e.g., relatively strong ejection intensity];
a second region [for example, second region 1242] into which the game ball is likely to enter when the game ball is fired at a second firing intensity [for example, relatively weak firing strength];
a first sorting means (e.g., first ball direction changing unit 261) through which game balls entering from the first area can pass;
a second sorting means (e.g., second ball direction changing section 262) through which game balls entering from the second area can pass;
Equipped with
The first distribution means may distribute game balls in a first direction [for example, right direction (direction of first ball path 2681)],
The second sorting means may sort the game balls in a second direction [for example, the right direction (direction of the second ball path 2682)],
In the case where the first sorting means sorts the game balls in the first direction [for example, this occurs with a probability of 50%], the second sorting means sorts the game balls in the second direction. Although the second direction [for example, winning with a 100% probability] is more likely to occur than the first direction [for example, winning with a 50% probability], It is a direction in which it is easy to win a prize with a certain prize winning means [for example, the first special figure starting opening 230],
A game machine characterized by: ”
explained.

この遊技台によれば、遊技者が、前記第一の領域を狙うか、前記第二の領域を狙うかを任意に選択することができる。また、前記或る入賞手段に入賞しやすい方向に振り分けされにくいが、振り分けられた場合には高確率で入賞する第二のルートと、該或る入賞手段に入賞しやすい方向に振り分けされやすいが、前記第二のルートよりも該或る入賞手段に入賞しにくい第一のルートとを、遊技者の好みによって選択することができる。 According to this game machine, the player can arbitrarily select whether to aim at the first area or the second area. In addition, there is a second route where it is difficult to be sorted into the direction where it is easy to win a prize using the certain winning method, but if it is sorted, there is a high probability of winning, and a second route where it is easy to be sorted into the direction where it is easy to win the prize using the certain winning method. , a first route that is less likely to win a prize using the certain winning means than the second route, can be selected according to the player's preference.

なお、前記第一の振分手段は、遊技球を前記第一の方向とは異なる方向[例えば、左方向(アウト口241の方向)]に振り分ける場合があるものであってもよい。 Note that the first sorting means may sort the game balls in a direction different from the first direction [for example, in the left direction (direction of the outlet 241)].

また、前記第二の振分手段は、遊技球を前記第二の方向とは異なる方向[例えば、左方向(アウト口242の方向)]に振り分ける場合があるものであってもよい。 Further, the second sorting means may sort the game balls in a direction different from the second direction [for example, the left direction (direction of the out port 242)].

また、
『 前記第一の領域は、或る遊技状態[例えば、通常状態]で推奨される打ち方で発射された遊技球が進入する場合がある領域であり、
前記第二の領域は、前記或る遊技状態[例えば、通常状態]で推奨される打ち方で発射された遊技球が進入する場合がある領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The first area is an area into which a game ball shot in a recommended hitting manner in a certain game state [for example, a normal state] may enter,
The second area is an area into which a game ball shot in a recommended hitting manner in the certain gaming state (for example, normal state) may enter.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

すなわち、或る遊技状態で推奨される打ち方で発射された遊技球は、前記第一の領域または前記第二の領域に進入する場合がある。言い換えれば、或る遊技状態で推奨される打ち方を実行すれば、前記第一の領域または前記第二の領域に遊技球を進入させることが可能である。 That is, a game ball shot in a recommended manner in a certain game state may enter the first area or the second area. In other words, by executing the recommended hitting method in a certain gaming state, it is possible to cause the game ball to enter the first area or the second area.

前記或る遊技状態という共通の遊技状態において遊技者が前記第一の領域または前記第二の領域を選択することができる。すなわち、一つの遊技状態において遊技者が任意にルートを選択することができる。 A player can select the first area or the second area in a common gaming state called the certain gaming state. That is, a player can arbitrarily select a route in one gaming state.

また、
『 前記第一の領域に進入した遊技球が前記第一の振分手段に到達[例えば、第1球経路2601→第3球方向変化部263→第1球経路2601→第1球方向変化部261]する前に通過する第三の領域[例えば、振分手前領域125]を備え、
前記第三の領域は、前記第二の領域に進入した遊技球が前記第二の振分手段に到達[例えば、第2球経路2602→第4球方向変化部264→第2球経路2602→第2球方向変化部262]する前に通過する領域でもあり、
前記第一の領域に進入した遊技球が前記第三の領域から前記第二の振分手段に到達[例えば、第2球経路2602→第4球方向変化部264→第2球経路2602→第2球方向変化部262]する場合があり、
前記第二の領域に進入した遊技球が前記第三の領域から前記第一の振分手段に到達[例えば、第1球経路2601→第3球方向変化部263→第1球経路2601→第1球方向変化部261]する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game ball that has entered the first area reaches the first distribution means [for example, first ball path 2601 → third ball direction changing section 263 → first ball path 2601 → first ball direction changing section" 261] includes a third area [for example, the distribution front area 125] to pass through before
In the third area, the game ball that has entered the second area reaches the second distribution means [for example, second ball path 2602 → fourth ball direction changing section 264 → second ball path 2602 → It is also the area that the ball passes through before the second ball direction changing part 262].
The game ball that has entered the first area reaches the second distribution means from the third area [for example, second ball path 2602 → fourth ball direction changing section 264 → second ball path 2602 → second ball path] 2 ball direction changing part 262],
A game ball that has entered the second area reaches the first distribution means from the third area [for example, first ball path 2601 → third ball direction changing section 263 → first ball path 2601 → first ball path] 1 ball direction changing part 261],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

すなわち、前記第一の領域を通過した遊技球が前記第三の領域において、(第一の振分手段ではなく)第二の振分手段に向かうように方向変化する場合があり、前記第二の領域を通過した遊技球が前記第三の領域において(前記第二の振分手段ではなく)前記第一の振分手段に向かうように方向変化する場合がある。 That is, the game ball that has passed through the first area may change direction in the third area so as to go toward the second distribution means (rather than the first distribution means), and The game ball that has passed through the area may change direction in the third area so as to head toward the first distribution means (rather than the second distribution means).

一方の領域を選択しながらも遊技球の転動方向が偶発的に変化して、他方の領域に進入した場合と同じ遊技球の流れを確認することができる場合がある。 While selecting one area, the rolling direction of the game ball may change accidentally, and it may be possible to confirm the same flow of the game ball as when entering the other area.

また、
『 前記第一の領域と前記第二の領域は隣合った領域[例えば、左右方向に隣合った領域]であり、
前記第一の発射強度で発射された遊技球が前記第二の領域に進入する場合があり、
前記第二の発射強度で発射された遊技球が前記第一の領域に進入する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first area and the second area are adjacent areas [for example, areas adjacent in the left and right direction],
A game ball fired with the first firing intensity may enter the second area,
The game ball fired with the second firing intensity may enter the first area,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

一方の領域を狙いながらも遊技球の転動方向が偶発的に変化して、他方の領域を狙った場合と同じ遊技球の流れを確認することができる場合がある。 While aiming at one area, there are cases where the rolling direction of the game ball changes accidentally, and it is possible to confirm the same flow of the game ball as when aiming at the other area.

また、
『 前記或る入賞手段[例えば、第1特図始動口230]の手前に設けられた第五の振分手段[例えば、回転体ユニット28]を備え、
前記第五の振分手段は、前記第一の振分手段によって前記第一の方向に振り分けられた遊技球[例えば、第1球通路2681を流下する遊技球]が通過する手段であり、
前記第五の振分手段は、前記第二の振分手段によって前記第二の方向に振り分けられた遊技球[例えば、第2球通路2682を流下する遊技球]が通過する手段であり、
前記第二の振分手段によって前記第二の方向に振り分けられた遊技球[例えば、始動口側誘導路288へ100%到達]が、前記第一の振分手段によって前記第一の方向に振り分けられた遊技球[例えば、始動口側誘導路288へ50%の確率で到達]よりも、前記第五の振分手段によって前記或る入賞手段に誘導[例えば、始動口側誘導路288を通過]されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a fifth distribution means [for example, the rotating body unit 28] provided in front of the certain prize winning means [for example, the first special figure starting port 230],
The fifth distribution means is a means through which game balls distributed in the first direction by the first distribution means (for example, game balls flowing down the first ball passage 2681) pass,
The fifth distribution means is a means through which game balls distributed in the second direction by the second distribution means (for example, game balls flowing down the second ball passage 2682) pass,
The game balls sorted in the second direction by the second sorting means [for example, 100% reached the starting port side guideway 288] are sorted in the first direction by the first sorting means. The fifth allocating means guides the game ball to the certain prize winning means [for example, it passes through the starting port side guiding path 288] than the game ball that has arrived at the starting port side guiding path 288 with a 50% probability. ] easily,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

すなわち、前記或る入賞手段の手前に設けられた誘導手段[例えば、回転体ユニット28]を備え、前記誘導手段は、前記第一の振分手段によって前記第一の方向に振り分けられた遊技球[例えば、第1球通路2681を流下する遊技球]が通過する手段であり、前記誘導手段は、前記第二の振分手段によって前記第二の方向に振り分けられた遊技球[例えば、第2球通路2682を流下する遊技球]が通過する手段であり、前記第二の振分手段によって前記第二の方向に振り分けられた遊技球[例えば、始動口側誘導路288へ100%到達]が、前記第一の振分手段によって前記第一の方向に振り分けられた遊技球[例えば、始動口側誘導路288へ50%の確率で到達]よりも、前記誘導手段によって前記或る入賞手段に誘導[例えば、始動口側誘導路288を通過]されやすくなるように構成されていてもよい。前記誘導手段は、前記第一の振分手段によって前記第一の方向に振り分けられた遊技球よりも、記第二の振分手段によって前記第二の方向に振り分けられた遊技球の方を、前記或る入賞手段に誘導しやすいものである。 That is, the guiding means is provided in front of the certain prize winning means [for example, the rotating body unit 28], and the guiding means is configured to move the game balls sorted in the first direction by the first sorting means. [For example, the game balls flowing down the first ball passage 2681] are the means through which the game balls [for example, the second The game balls flowing down the ball path 2682] are the means through which the game balls distributed in the second direction by the second distribution means [for example, 100% of the game balls have reached the starting port side guiding path 288] , the game balls distributed in the first direction by the first distribution means [for example, reach the starting port side guiding path 288 with a 50% probability] are directed to the certain winning means by the guiding means. It may be configured such that it is easy to be guided (for example, to pass through the starting port side guide path 288). The guiding means directs game balls sorted in the second direction by the second sorting means to game balls sorted in the second direction by the second sorting means, than game balls sorted in the first direction by the first sorting means. It is easy to lead to the certain winning means.

また、前記誘導手段が前記第一の振分手段によって前記第一の方向に振り分けられた遊技球を前記或る入賞手段に誘導する確率よりも、該誘導手段が前記第二の振分手段によって前記第二の方向に振り分けられた遊技球を該或る入賞手段に誘導する確率の方が高い。すなわち、前記誘導手段から前記或る入賞手段に入賞する確率は、前記第一の振分手段によって前記第一の方向に振り分けられた遊技球よりも前記第二の振分手段によって前記第二の方向に振り分けられた遊技球の方が高い。 Further, the probability that the guiding means guides the game balls sorted in the first direction by the first sorting means to the certain winning means is higher than the probability that the guiding means guides the game balls sorted in the first direction by the first sorting means. The probability of guiding the game balls sorted in the second direction to the certain winning means is higher. That is, the probability of winning a prize in the certain prize winning means from the guiding means is higher than that of the game balls distributed in the first direction by the first distribution means. Game balls distributed in different directions are more expensive.

最終的には前記誘導手段に注目すれば良いため、複数のルートを備えていても遊技者にとって分かりやすく入賞ルートを見せることができる。 In the end, it is only necessary to pay attention to the guiding means, so even if a plurality of routes are provided, the winning route can be shown in an easy-to-understand manner to the player.

また、
『 前記第一の領域に遊技球を進入させた遊技者の有利度と、前記第二の領域に遊技球を進入させた遊技者の有利度は変わらない[例えば、遊技球が第1特図始動口230に向けられる確率はいずれも25%で同じ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The advantage of the player who entered the game ball into the first area and the advantage of the player who entered the game ball into the second area do not change [For example, if the game ball enters the first special The probability of being directed to the starting port 230 is the same in both cases at 25%],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第一の振分手段の振り分けの制御設計および前記第二の振分手段の振り分けの制御設計と、前記第一の振分手段近辺および前記第二の振分手段近辺それぞれに釘が存在しない点で設計上は同じであるが個体差による微差ができる場合がある。しかし、遊技者が体感できるほどではない。 The distribution control design of the first distribution means, the distribution control design of the second distribution means, and the absence of nails near the first distribution device and the second distribution device, respectively. Although the design is the same in some respects, there may be slight differences due to individual differences. However, it is not to the extent that players can experience it.

なお、前記第一の領域に進入した遊技球が前記或る入賞手段に入賞する確率と、前記第二の領域に進入した遊技球が該或る入賞手段に入賞する確率が同じであってもよい。ここにいう同じとは、極めて稀な事象が生じることを考慮すると、ほぼ同じという意味になる。すなわち、実質的に同じを含む意味である。 Note that even if the probability that a game ball that enters the first area wins a prize in the certain winning means is the same as the probability that a game ball that enters the second area wins a prize in the certain winning means. good. The same here means almost the same, considering that extremely rare events occur. In other words, the meaning includes substantially the same.

また、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記表示手段は、前記第一の領域および前記第二の領域の少なくとも一方に関する説明表示を表示する手段である[例えば、図81(a)、(b)、(d)~(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with display means [for example, decorative pattern display device 208],
The display means is means for displaying an explanatory display regarding at least one of the first area and the second area [for example, FIGS. 81(a), (b), (d) to (f)],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記表示手段は、前記第一の領域に遊技球を進入させた遊技者の有利度と、前記第二の領域に遊技球を進入させた遊技者の有利度は変わらないことに関する説明表示[例えば、図81(b)に示す説明表示]を表示するものであってもよい。 Note that the display means displays an explanation that the advantage of the player who has entered the game ball into the first area is the same as the advantage of the player who has entered the game ball into the second area. [For example, the explanatory display shown in FIG. 81(b)] may be displayed.

また、前記表示手段は、前記第一の場合の方が前記第二の場合よりも生じやすいものの、前記第二の方向は前記第一の方向よりも或る入賞手段に入賞しやすい方向であることに関する説明表示[例えば、図81(f)に示す説明表示]を表示するものであってもよい。 Furthermore, although the display means is more likely to occur in the first case than in the second case, the second direction is a direction in which it is easier to win a prize in a certain winning means than the first direction. It may also be possible to display an explanatory display regarding this [for example, an explanatory display shown in FIG. 81(f)].

また、前記表示手段は、前記第一の領域および前記第二の領域の両方に関する説明表示を表示するものであってもよいし[例えば、図81(f)に示す説明表示]、該第一の領域および該第二の領域のうち、該第一の領域のみに関する説明表示[例えば、図81(d)に示す説明表示]を表示するものであってもよいし、該第二の領域のみに関する説明表示[例えば、図81(e)に示す説明表示]を表示するものであってもよい。 Further, the display means may display an explanatory display regarding both the first area and the second area [for example, the explanatory display shown in FIG. 81(f)], Of the area and the second area, an explanatory display regarding only the first area [for example, the explanatory display shown in FIG. 81(d)] may be displayed, or only the second area may be displayed. It may also be possible to display an explanatory display [for example, the explanatory display shown in FIG. 81(e)].

なお、前記第一の領域と前記第一の振分手段との間に配置され、該第一の領域から進入した遊技球が通過可能な第三の振分手段[例えば、第3球方向変化部263]を備えていてもよい。前記第三の振分手段は、遊技球を、前記第一の振分手段に向かう方向と、そうでない方向に振り分けるものであってもよい。また、前記第二の領域と前記第二の振分手段との間に配置され、該第二の領域から進入した遊技球が通過可能な第四の振分手段[例えば、第4球方向変化部264]を備えていてもよい。前記第四の振分手段は、遊技球を、前記第二の振分手段に向かう方向と、そうでない方向に振り分けるものであってもよい。前記第三の振分手段や前記第四の振分手段を設けることで、前記或る入賞手段に向かう遊技球の量を微調整することができる。 Furthermore, a third sorting means is disposed between the first area and the first sorting means, through which game balls entering from the first area can pass [for example, a third ball direction changing means]. 263]. The third sorting means may sort the game balls into a direction toward the first sorting means and a direction away from the first sorting means. Further, a fourth sorting means is disposed between the second area and the second sorting means, through which game balls entering from the second area can pass [for example, a fourth ball direction changing means]. 264]. The fourth sorting means may sort the game balls into a direction toward the second sorting means and a direction away from the second sorting means. By providing the third allocating means and the fourth allocating means, it is possible to finely adjust the amount of game balls directed to the certain winning means.

また、第1特図始動口230の近傍に、他の入賞領域(例えば、第2特図始動口232)を設け、始動口側誘導路288と、第1特図始動口230および他の入賞領域との間に、新たな振分装置(例えば、後述する図92(b)及び(c)に示す振分ユニット291)を設けてもよい。この新たな振分装置によって、第1特図始動口230と、他の入賞領域との間でさらに振り分けを行うようにしてもよい。また、第1特図始動口230に代えてV入賞領域を設け、始動口側誘導路288とV入賞領域との間に設けた新たな振分装置によって、V入賞領域とそれ以外の領域(例えば、アウト口)の間でさらに振り分けを行うようにしてもよい。また、第1特図始動口230に代えて第1大入賞口を設け、始動口側誘導路288と第1大入賞口との間に設けた新たな振分装置によって、第1大入賞口とそれ以外の領域(例えば、第2大入賞口)の間でさらに振り分けを行うようにしてもよい。ここで、第1大入賞口を通過するとV入賞のチャンスがあるが、第2大入賞口を通過してもV入賞のチャンスはない態様であってもよい。さらに、第1特図始動口230に代えて大入賞口を設け、始動口側誘導路288と大入賞口との間に設けた新たな振分装置によって、大入賞口とそれ以外の領域(例えば、一般入賞口)の間でさらに振り分けを行うようにしてもよい。ここにいう一般入賞口は、大当り遊技時に大入賞口への入賞とは別に賞球数を増やす一般入賞口に相当する。 In addition, another winning area (for example, a second special figure starting opening 232) is provided near the first special figure starting opening 230, and a starting opening side guideway 288, the first special figure starting opening 230 and other winning areas are provided. A new sorting device (for example, a sorting unit 291 shown in FIGS. 92(b) and 92(c) described later) may be provided between the areas. With this new sorting device, further sorting may be performed between the first special figure start opening 230 and other winning areas. In addition, a V winning area is provided in place of the first special figure starting opening 230, and a new distribution device provided between the starting opening side guideway 288 and the V winning area allows the V winning area and other areas ( For example, further distribution may be performed between the output ports). In addition, a first grand prize opening is provided in place of the first special figure starting opening 230, and a new distribution device installed between the starting opening side guideway 288 and the first grand prize opening allows the first grand prize opening Further distribution may be made between the area and other areas (for example, the second grand prize opening). Here, there may be a mode in which there is a chance of winning a V prize when passing through the first grand prize opening, but there is no chance of winning a V prize even when passing through the second grand prize opening. Furthermore, a grand prize opening is provided in place of the first special drawing opening 230, and a new distribution device provided between the starting opening side guideway 288 and the grand prize opening allows the area between the grand prize opening and other areas ( For example, the prizes may be further distributed among the general winning slots. The general winning hole referred to here corresponds to a general winning hole that increases the number of prize balls in addition to winning in the big winning hole during a jackpot game.

また、いわゆる2種の機種における羽根役物に適用することも可能である。すなわち、一方向に可動する第1可動部材(例えば、左側に開く左羽根部材)と他方向に可動する第2可動部材(例えば、右側に開く右羽根部材)を備えた役物(例えば、一対の羽根部材)のうち、第1可動部材が可動して遊技球の進入が可能になる領域を第1領域1241とし、第2可動部材が可動して遊技球の進入が可能になる領域を第2領域1242とする。そして、第1特図始動口230に代えてV入賞領域を設ける。こうすることで、第1可動部材と第2可動部材を備えた役物が可動する遊技状態において、第1可動部材の可動を狙えば、高確率で回転体ユニット28までは誘導されるがV入賞領域への入賞は低確率になり、第2可動部材の可動を狙えば、回転体ユニット28への誘導は低確率になるがV入賞領域への入賞は高確率になる。ただし、遊技球が、第1領域1241に進入して第1球経路2601を進んだ場合であっても、第2領域1242に進入して第2球経路2602を進んだ場合であっても、遊技球がV入賞領域に向けられる確率は同じである。 Furthermore, it is also possible to apply the present invention to blade accessories in so-called two types of machines. In other words, an accessory (for example, a pair of (blade member), the area where the first movable member moves and the game ball can enter is called the first area 1241, and the area where the second movable member moves and the game ball can enter is called the 1st area 1241. 2 area 1242. In place of the first special figure starting opening 230, a V winning area is provided. By doing this, in a game state where an accessory including a first movable member and a second movable member is movable, if you aim to move the first movable member, there is a high probability that it will be guided to the rotary body unit 28, but V The probability of winning a prize in the winning area is low, and if you aim to move the second movable member, the probability of guiding the player to the rotating body unit 28 is low, but the probability of winning a prize in the V winning area becomes high. However, even if the game ball enters the first area 1241 and follows the first ball path 2601, or even if the game ball enters the second area 1242 and follows the second ball path 2602, The probability that the game ball is directed to the V winning area is the same.

電動振分ユニット26には遊技釘は設けられておらず、回転体ユニット28にも遊技釘は設けられていない。また、始動口側誘導路288の出口開口2881と第1特図始動口230との間にも遊技釘は設けられていない。したがって、第1球経路2601→第3球方向変化部263→第1球方向変化部261→第1球通路2681→回転体ユニット28→第1特図始動口230といったルートには、遊技釘は設けられていないことになる。また、第2球経路2602→第4球方向変化部264→第2球方向変化部262→第2球通路2682→回転体ユニット28→第1特図始動口230といったルートにも、遊技釘は設けられていないことになる。なお、図76に示すように、振分手前領域125には遊技釘が設けられているが、遊技釘があっても結局は、第3球方向変化部263か第4球方向変化部264に誘導されれば、どちらのルートを通過しようが、遊技球が第1特図始動口230に向けられる確率は同じであるため、遊技者が安心して遊技を行うことができる構造であるといえる。また、電動振分ユニット26を透明板部材118(図73参照)越しに叩いたとしても、各球方向変化部における遊技球の方向変化に影響はない。さらに、回転体ユニット28を透明板部材118越しに叩いたとしても、回転体ユニット28における遊技球の誘導にも影響はない。これらのことから、遊技者の叩く行為は無意味であり、このことがわかった遊技者が叩くことを止めることに、期待をすることができる。 The electric distribution unit 26 is not provided with a game nail, and the rotary body unit 28 is not provided with a game nail. Moreover, no game nail is provided between the exit opening 2881 of the starting port side guide path 288 and the first special figure starting port 230. Therefore, the game nail is not included in the route such as the first ball path 2601 → third ball direction changing part 263 → first ball direction changing part 261 → first ball path 2681 → rotating body unit 28 → first special figure starting port 230. This means that it is not set up. In addition, the game nail is also on the route such as second ball path 2602 → fourth ball direction changing part 264 → second ball direction changing part 262 → second ball path 2682 → rotating body unit 28 → first special figure starting port 230. This means that it is not set up. As shown in FIG. 76, a game nail is provided in the distribution front area 125, but even if there is a game nail, it will end up in the third ball direction changing part 263 or the fourth ball direction changing part 264. Once guided, the probability that the game ball will be directed toward the first special symbol starting port 230 is the same regardless of which route it passes, so it can be said that the structure allows the player to play the game with peace of mind. Further, even if the electric distribution unit 26 is hit through the transparent plate member 118 (see FIG. 73), there is no effect on the direction change of the game ball at each ball direction change section. Furthermore, even if the rotating body unit 28 is hit through the transparent plate member 118, the guidance of the game balls in the rotating body unit 28 will not be affected. From these facts, the player's hitting action is meaningless, and it can be expected that the player who realizes this will stop hitting.

続いて、第3球経路2603の、方向変化部材2631,2641によって遊技球が入り込んでくる位置よりも上流側の位置に設けられた一般入賞口227について詳述する。 Next, the general prize opening 227 provided in the third ball path 2603 at a position upstream of the position where the game ball enters by the direction change members 2631, 2641 will be described in detail.

図88(a)は、第3球経路2603を上下方向に断面したときの部分拡大斜視図であるが、切断面のハッチングは省略している。この図88(a)では、紙面右手前側が前側になり、紙面左奥側が後側になる。また、図89は、第3球経路2603を上下方向に断面したときの部分拡大側面図であるが、切断面のハッチングは省略している。この図89では、紙面右側が前側になり、紙面左側が後側になる。 FIG. 88(a) is a partially enlarged perspective view when the third ball path 2603 is sectioned in the vertical direction, but the hatching of the cut surface is omitted. In FIG. 88(a), the front right side of the page is the front side, and the back left side of the page is the rear side. Further, FIG. 89 is a partially enlarged side view when the third ball path 2603 is sectioned in the vertical direction, but the hatching of the cut surface is omitted. In FIG. 89, the right side of the paper is the front side, and the left side of the paper is the rear side.

図88及び図89に示すように、第3球経路2603には遊技釘は設けられていない。図88及び図89には、中央ルート125C(図89参照)の終端に接続した第3球経路2603の入口2603sが示されている。入口2603sは、前面壁2603f部分が後側に向けて下方へ傾斜するとともに、後面壁2603b部分が前側に向けて下方へ傾斜し、遊技球は、第3球経路2603における前後方向中間位置側へ案内される。 As shown in FIGS. 88 and 89, no game nails are provided in the third ball path 2603. 88 and 89 show an entrance 2603s of the third ball path 2603 connected to the end of the central route 125C (see FIG. 89). In the entrance 2603s, the front wall 2603f portion is inclined downward toward the rear side, and the rear wall 2603b portion is inclined downward toward the front side, and the game ball is placed at an intermediate position in the front-rear direction in the third ball path 2603. You will be guided.

また、図88及び図89には、電動振分ユニット26の第3球経路2603を形成する前面壁2603fと後面壁2603bも示されている。一般入賞口227は、後面壁2603bに設けられた開口である。すなわち、一般入賞口227は、後側(奥側)に向かって開口したものである。一般入賞口227を画定する縁のうち、上端部分227aは下方へ突出している。また、一般入賞口227は、斜め上方を向いて開口したものであるともいえる。 88 and 89 also show a front wall 2603f and a rear wall 2603b that form the third ball path 2603 of the electric distribution unit 26. The general prize opening 227 is an opening provided in the rear wall 2603b. That is, the general winning a prize opening 227 is opened toward the rear side (inner side). The upper end portion 227a of the edge defining the general winning hole 227 protrudes downward. Moreover, it can be said that the general winning hole 227 is opened diagonally upward.

図88(b)は、第3球経路2603の入口2603s部分を水平方向に断面したときの第3球経路2603の断面形状を示す図である。 FIG. 88(b) is a diagram showing a cross-sectional shape of the third ball path 2603 when the entrance 2603s portion of the third ball path 2603 is sectioned in the horizontal direction.

この図88(b)では、図の上方が前側になり図の下方が後側になる。図88に示すように、後面壁2603bにおける、入口2603sと一般入賞口227との間の部分には、上下方向に延び前方に突出した突条部2603tが形成されている。図88(b)には、遊技球Bを実線と1点鎖線で示している。実線で示した遊技球Bは、突条部2603tに接触した状態の遊技球Bである。一方、1点鎖線で示した遊技球B’は、右後方側に寄った状態の遊技球である。図88(b)に示す第3球経路2603には、右後方の隅に埃Duが貯まっている。1点鎖線で示した遊技球B’は、突条部2603tに当たり、第3球経路2603の右後方の隅に完全に寄ることができず、埃Duと接することが避けられ、遊技球に埃が付着することが防止されている。 In FIG. 88(b), the upper side of the figure is the front side and the lower side of the figure is the rear side. As shown in FIG. 88, in a portion of the rear wall 2603b between the entrance 2603s and the general prize opening 227, a protrusion 2603t extending in the vertical direction and protruding forward is formed. In FIG. 88(b), the game ball B is shown by a solid line and a chain line. The game ball B shown by the solid line is the game ball B that is in contact with the protrusion portion 2603t. On the other hand, the game ball B' shown by the one-dot chain line is a game ball that is closer to the right rear side. In the third ball path 2603 shown in FIG. 88(b), dust Du is accumulated at the rear right corner. The game ball B' shown by the one-dot chain line hits the protrusion 2603t and cannot completely come to the right rear corner of the third ball path 2603, so that contact with the dust Du is avoided, and the game ball is exposed to dust. adhesion is prevented.

突条部2603tには、入口2603s側には、前側に向けて下方へ傾斜した傾斜部SL1が設けられており、遊技球は、この傾斜部SL1によって、より前側に向けられる。突条部2603tの、一般入賞口227側には、後側に向けて下方へ傾斜した傾斜部SL2が設けられている。この傾斜部SL2は一般入賞口227を画定する縁に続いている。さらに、前面壁2603fには、一般入賞口227に対向する位置に突起2603pが形成されている。この突起2603pには、一般入賞口227に向けて遊技球を案内する案内曲面CSが設けられている。案内曲面CSは、一般入賞口227に向かう曲面で構成されている。一般入賞口227を画定する縁に続く傾斜部SL2と、突起2603pに設けられた案内曲面CSによって、第3球経路2603には、一般入賞口227に向けての経路が形成されている。この経路は、一般入賞口227よりも上方から斜め下方に一般入賞口227に向かう経路になる。図88(a)には、この経路の手前まで流下してきた遊技球Bと、この経路に沿った場合の遊技球Bの動きを表す実線の矢印が示されている。一般入賞口227に進入した遊技球は、後側(奥側)に向かって進んだ後、点線示す矢印のように下方へ落下する。下方へ落下した遊技球は、不図示の球検出センサによって検出される。この球検出センサが遊技球を検出すると、一般入賞口227への入賞があったとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として球貯留皿126に排出する。なお、一般入賞口227に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。 The protrusion portion 2603t is provided with a sloped portion SL1 that slopes downward toward the front side on the entrance 2603s side, and the game ball is directed further to the front side by this sloped portion SL1. A sloped portion SL2 that slopes downward toward the rear side is provided on the general winning opening 227 side of the protrusion portion 2603t. This inclined portion SL2 continues to the edge defining the general winning a prize opening 227. Furthermore, a protrusion 2603p is formed on the front wall 2603f at a position facing the general winning opening 227. This protrusion 2603p is provided with a guide curved surface CS that guides the game ball toward the general prize opening 227. The guide curved surface CS is composed of a curved surface facing the general winning a prize opening 227. A path toward the general winning hole 227 is formed in the third ball path 2603 by the inclined portion SL2 following the edge defining the general winning hole 227 and the guide curved surface CS provided on the protrusion 2603p. This route is a route that goes diagonally downward from above the general winning opening 227 toward the general winning opening 227. FIG. 88(a) shows the game ball B that has flown down to the front of this path, and solid line arrows representing the movement of the game ball B along this path. The game ball that has entered the general winning hole 227 travels toward the rear (inner side) and then falls downward as indicated by the dotted arrow. The game ball that has fallen downward is detected by a ball detection sensor (not shown). When this ball detection sensor detects a game ball, it is assumed that a prize has been won in the general prize opening 227, and the payout device 152 is driven to place a predetermined number of balls (for example, 4 balls) into the ball storage tray 126 as prize balls. Discharge. The ball that entered the general winning hole 227 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図90は、遊技球が第3球経路2603の途中に設けられた一般入賞口227に進入するまで過程と、進入することができなかった様子を示す図である。図90は、第3球経路2603を上下方向に断面したときの断面図であって、図88及び図89に示した構造をわかりやすいように模式的に表した図であり、紙面左側が前側になり、紙面右側が後側になる。 FIG. 90 is a diagram showing the process until the game ball enters the general prize opening 227 provided in the middle of the third ball path 2603, and the state in which the game ball cannot enter. FIG. 90 is a cross-sectional view of the third ball path 2603 taken in the vertical direction, and is a diagram schematically representing the structure shown in FIGS. 88 and 89 for easy understanding, with the left side of the paper facing the front side. The right side of the paper will be the back side.

図90(a)には、第3球経路2603の入口2603sから遊技球Bが第3球経路2603に進入してくる様子が示されている。この図90(a)では、図88や図89に示した後面壁2603bと突条部2603tが一体で表されているが、傾斜部SL1の傾斜によって遊技球Bは前面壁2603fに沿って流下しやすくなっている。遊技球Bが前面壁2603fに沿って流下すれば、突起2603pに設けられた案内曲面CSによって、遊技球Bの移動方向が後方(奥側)に向けられやすくなる。突起2603pは、通過する遊技球が接触すると、その遊技球の動きに変化を与えるものである。 FIG. 90(a) shows a game ball B entering the third ball path 2603 from the entrance 2603s of the third ball path 2603. In this FIG. 90(a), the rear wall 2603b and the protruding portion 2603t shown in FIGS. 88 and 89 are shown as one body, but the game ball B flows down along the front wall 2603f due to the slope of the slope portion SL1. It's easier to do. When the game ball B flows down along the front wall 2603f, the moving direction of the game ball B is easily directed to the rear (backward side) by the guide curved surface CS provided on the protrusion 2603p. When the projection 2603p comes into contact with a passing game ball, it changes the movement of the game ball.

なお、遊技球Bは、前面壁2603fに沿って流下するばかりでなく、後面壁2603bに沿って流下する場合もある。この場合、図90(a)に2点鎖線で示す遊技球B’’のように、一般入賞口227を画定する縁のうち、下方へ突出した上端部分227aに衝突し、一般入賞口227への進入が妨げられる。 Note that the game ball B may not only flow down along the front wall 2603f but also flow down along the rear wall 2603b. In this case, like the game ball B'' shown by the two-dot chain line in FIG. access is blocked.

図90(b)には、遊技球Bが前面壁2603fに沿って流下し、突起2603pに設けられた案内曲面CSに遊技球が到達した様子が示されている。案内曲面CSは、一般入賞口227と対向する位置に設けられている。また、案内曲面CSは、一般入賞口227から離間した位置に設けられている。さらに、案内曲面CSは、一般入賞口227よりも遊技者側の位置に設けられている。遊技球Bは、勢いが適度にあると、矢印Aが示すように、案内曲面CSから一般入賞口227に入り込む。一方、遊技球Bは、勢いが全く足りないと、矢印Bが示すように、案内曲面CSから落下する方向へ進む。案内曲面CSから落下する方向へ進んだ遊技球Bは、図76に示す演出スイッチ269を通過し、電動振分ユニット26から排出される。 FIG. 90(b) shows how the game ball B flows down along the front wall 2603f and reaches the guide curved surface CS provided on the protrusion 2603p. The guide curved surface CS is provided at a position facing the general winning opening 227. Further, the guide curved surface CS is provided at a position spaced apart from the general winning a prize opening 227. Furthermore, the guide curved surface CS is provided at a position closer to the player than the general prize winning opening 227. When the game ball B has an appropriate momentum, it enters the general winning hole 227 from the guide curved surface CS as indicated by the arrow A. On the other hand, if the game ball B does not have enough momentum, it will move in the direction of falling from the guide curved surface CS, as indicated by arrow B. The game ball B that has advanced in the direction of falling from the guide curved surface CS passes through the production switch 269 shown in FIG. 76 and is discharged from the electric distribution unit 26.

図90(c)には、遊技球Bが、一般入賞口227を画定する縁のうちの下端部分に乗った様子が示されている。この図90(c)に示す遊技球Bは、一般入賞口227へ到達しており、この後、図90(c)に示す矢印のように一般入賞口227から後側(奥側)に向かって進む。 FIG. 90(c) shows the game ball B riding on the lower end portion of the edge defining the general winning hole 227. The game ball B shown in FIG. 90(c) has reached the general winning hole 227, and then goes from the general winning hole 227 to the rear side (back side) as shown by the arrow in FIG. 90(c). Proceed.

一方、図90(d)には、遊技球Bの勢いがわずかに足りず、遊技球Bが、一般入賞口227を画定する縁のうちの下端部分に乗る前に、その手前に衝突してしまい、矢印が示すように第3球経路2603を流下していく。 On the other hand, in FIG. 90(d), the momentum of the game ball B is slightly insufficient, and before the game ball B gets on the lower end of the edge that defines the general winning hole 227, it collides in front of it. Then, the ball flows down the third ball path 2603 as indicated by the arrow.

以上の説明では、遊技球Bの勢いによって、一般入賞口227に入賞したり、入賞できなかったりすることを説明したが、遊技球Bの勢いは遊技球の移動速度に関係するものである。また、遊技球Bの移動方向や移動する遊技球の状態(例えば、スピン状態等)も、一般入賞口227への入賞に影響する。 In the above explanation, it has been explained that depending on the momentum of the game ball B, a player may or may not win a prize in the general winning hole 227, but the momentum of the game ball B is related to the moving speed of the game ball. Furthermore, the moving direction of the game ball B and the state of the moving game ball (for example, spin state, etc.) also affect winnings in the general winning hole 227.

図91は、第3球経路2603の変形例を示す図であり、第3球経路2603を上下方向に断面したときの断面図であって、紙面左側が前側になり、紙面右側が後側になる。以下の説明では、重複する説明は省略し、変形例の特徴的な部分を中心に説明をする場がある。また、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。また、図91では、一般入賞口227をわかりやすく図示するため、矢印で示している。 FIG. 91 is a diagram showing a modification of the third ball path 2603, and is a cross-sectional view when the third ball path 2603 is cut in the vertical direction, with the left side on the paper being the front side and the right side on the paper being the rear side. Become. In the following description, redundant descriptions will be omitted, and there will be occasions when the description will focus on the characteristic parts of the modified example. In addition, components having the same names as those described above will be described using the same reference numerals as used up until now. Moreover, in FIG. 91, in order to clearly illustrate the general winning a prize opening 227, it is shown by an arrow.

図91(a)は、前面壁2603fから突起2603pが取り除かれた例である。上述のごとく突起2603pは、通過する遊技球が接触すると、その遊技球の動きに変化を与えるものであったが、この突起2603pがなくても、遊技球Bの勢い(移動速度)や遊技球Bの移動方向や移動する遊技球の状態によっては、一般入賞口227に進入する場合がある。 FIG. 91(a) is an example in which the protrusion 2603p is removed from the front wall 2603f. As mentioned above, the protrusion 2603p changes the movement of the game ball when it comes into contact with the passing game ball, but even without this protrusion 2603p, the momentum (moving speed) of the game ball B and the game ball change. Depending on the moving direction of B and the state of the moving game ball, it may enter the general winning hole 227.

なお、第3球経路2603自体を下流側に向かうにつれて漸次縮径する逆円錐状の周面を有するものに代えてもよい。遊技球Bがその周面を周回しながら流下(スパイラル状に流下)してくると、一般入賞口227に進入しやすくなる。この場合には、逆円錐状の周面が、一般入賞口227が設けられた位置よりも上流側を通過する遊技球が接触すると、その遊技球の動きに変化を与えるものになる。 Note that the third ball path 2603 itself may be replaced with one having an inverted conical circumference whose diameter gradually decreases toward the downstream side. When the game ball B flows down (flowing down in a spiral shape) while going around its circumferential surface, it becomes easier to enter the general winning hole 227. In this case, when the inverted conical peripheral surface comes into contact with a game ball passing upstream from the position where the general prize winning hole 227 is provided, the movement of the game ball changes.

また、詳しくは後述する第2上流球遅延部2653(図76参照)と同じ構造のものを、第3球経路2603の入口2603sと一般入賞口227の間に設けてもよい。この場合には、一般入賞口227が設けられた位置よりも上流側を通過する遊技球に、周方向に移動する力が付与され、遊技球の動きが横向に変化する。 Further, a structure having the same structure as the second upstream ball delay section 2653 (see FIG. 76), which will be described in detail later, may be provided between the entrance 2603s of the third ball path 2603 and the general prize opening 227. In this case, a force to move the game ball in the circumferential direction is applied to the game ball passing upstream from the position where the general winning hole 227 is provided, and the movement of the game ball changes laterally.

図91(b)は、一般入賞口227を画定する縁のうち下方へ突出した上端部分227aを設けなかった例である。図91(a)に示す一般入賞口227は、第3球経路2603に対して斜めに設けられた開口(図91(a)に示す矢印参照)であったが、同図(b)に示す一般入賞口227は、第3球経路2603と平行に設けられた開口(図91(b)に示す矢印参照)である。このような一般入賞口227であっても、遊技球Bの勢い(移動速度)や遊技球Bの移動方向や移動する遊技球の状態によっては、一般入賞口227に進入する場合がある。しかも、図91(b)に示す例では、突起2603pが設けられているため、遊技球の動きに変化が与えられ、一般入賞口227に進入しやすくなっている。 FIG. 91(b) is an example in which the upper end portion 227a projecting downward among the edges defining the general winning a prize opening 227 is not provided. The general winning opening 227 shown in FIG. 91(a) was an opening provided diagonally with respect to the third ball path 2603 (see the arrow shown in FIG. 91(a)), but as shown in FIG. 91(b) The general winning hole 227 is an opening provided in parallel to the third ball path 2603 (see the arrow shown in FIG. 91(b)). Even with such a general winning hole 227, depending on the momentum (moving speed) of the game ball B, the moving direction of the game ball B, and the state of the moving game ball, it may enter the general winning hole 227. Moreover, in the example shown in FIG. 91(b), since the protrusion 2603p is provided, the movement of the game ball is changed, making it easier to enter the general winning hole 227.

図91(c)は、同図(b)に示す例から、同図(a)に示す例と同じく突起2603pを取り除いた例である。遊技球Bの勢い(移動速度)や遊技球Bの移動方向や移動する遊技球の状態によっては、図91(c)に示す一般入賞口227にも進入する場合がある。図91(c)に示す第3球経路2603は、一般入賞口227よりも上流を流下する遊技球Bが、一般入賞口227への進入よりも第3球経路2603の下流へ流下しやすい球経路であってもよい。一方、図88~図90に示す第3球経路2603も、遊技球Bが、一般入賞口227への進入よりも第3球経路2603の下流へ流下しやすい球経路であってもよいが、図88~図90に示す第3球経路2603は、突起2603pの案内曲面CSを大きくする等して、一般入賞口227よりも上流を流下する遊技球Bが、第3球経路2603の下流への流下よりも一般入賞口227へ進入しやすい球経路にしてもよい。 FIG. 91(c) is an example in which the protrusion 2603p is removed from the example shown in FIG. 91(b), as in the example shown in FIG. 91(a). Depending on the momentum (moving speed) of the game ball B, the moving direction of the game ball B, and the state of the moving game ball, it may also enter the general winning hole 227 shown in FIG. 91(c). The third ball path 2603 shown in FIG. 91(c) is such that the game ball B flowing upstream from the general winning hole 227 is more likely to flow downstream of the third ball path 2603 than entering the general winning hole 227. It may be a route. On the other hand, the third ball path 2603 shown in FIGS. 88 to 90 may also be a ball path where the game ball B is more likely to flow downstream of the third ball path 2603 than to enter the general prize opening 227. The third ball path 2603 shown in FIGS. 88 to 90 is configured such that the guide curved surface CS of the protrusion 2603p is made large, so that the game ball B flowing upstream from the general winning opening 227 flows downstream of the third ball path 2603. The ball path may be set so that it is easier to enter the general winning hole 227 than the downstream direction.

また、ここでも、第2上流球遅延部2653(図76参照)と同じ構造のものを、第3球経路2603の入口2603sと一般入賞口227の間に設けてもよい。さらには、パチンコ機100自体を島設備に設置する際に、パチンコ機100全体の前後方向の傾きを調整可能であり、この場合には、パチンコ機100の上方を後側に傾けた姿勢で設置しておけば、一般入賞口227により進入しやすくなる。この島設備に設置する際のパチンコ機100の前後方向の傾き調整は、図88~図90に示す例や、その他にも適用可能である。 In addition, here too, the same structure as the second upstream ball delay section 2653 (see FIG. 76) may be provided between the entrance 2603s of the third ball path 2603 and the general prize opening 227. Furthermore, when installing the pachinko machine 100 itself on an island facility, the tilt of the entire pachinko machine 100 in the front and back direction can be adjusted, and in this case, the pachinko machine 100 can be installed with the upper part tilted toward the rear. If you do so, it will be easier to enter the general prize opening 227. Adjustment of the longitudinal inclination of the pachinko machine 100 when installed in this island facility can be applied to the examples shown in FIGS. 88 to 90 and others.

なお、一般入賞口227は、遊技球が後方(奥側)に向かって進入する開口であったが、前方に向かって進入する開口にも、ここで説明した技術は適用可能である。 Although the general winning opening 227 was an opening through which the game ball entered toward the rear (backward side), the technique described here is also applicable to an opening through which the game ball enters toward the front.

図92は、球経路の途中に後側(奥側)に向けて開口した遊技球の進入口が設けられた他の例を示す図である。 FIG. 92 is a diagram showing another example in which a game ball entrance opening toward the rear side (inner side) is provided in the middle of the ball path.

図92(a)は、第3球経路2603を上下方向に断面したときの断面図であって、紙面左側が前側になり、紙面右側が後側になる。この図92(a)に示す第3球経路2603にも遊技釘は設けられておらず、この第3球経路2603には、2つの一般入賞口227が設けられている。すなわち、図90に示す一般入賞口227を設けた構造と同じ構造のさらに下流に、もう一つ別の一般入賞口227が同じ構造で設けられている。上流側の一般入賞口227と下流側の一般入賞口227の間にも、後側に傾斜部SL1が設けられ、遊技球Bは前面壁2603fに沿って流下しやすくなっている。 FIG. 92(a) is a cross-sectional view of the third ball path 2603 taken in the vertical direction, with the left side in the paper being the front side and the right side in the paper being the rear side. The third ball path 2603 shown in FIG. 92(a) is also not provided with a game nail, and this third ball path 2603 is provided with two general winning holes 227. That is, another general winning opening 227 is provided with the same structure further downstream of the same structure as the general winning opening 227 shown in FIG. 90. Also between the upstream general winning opening 227 and the downstream general winning opening 227, a sloped part SL1 is provided on the rear side, making it easier for the game ball B to flow down along the front wall 2603f.

なお、下流側の一般入賞口227に代えてアウト口を設けてもよい。また、下流側の一般入賞口227よりもさらに下流に、一又は複数の一般入賞口227を設けてもよく、第3球経路2603に3つ以上の入賞口を設けてもよい。 Note that an out port may be provided in place of the general winning port 227 on the downstream side. Furthermore, one or more general winning holes 227 may be provided further downstream than the general winning hole 227 on the downstream side, and three or more winning holes may be provided in the third ball path 2603.

図92(b)は、第1特図始動口230が設けられた第1流路2301と第2特図始動口232が設けられた第2流路2321とに遊技球を振り分ける振分ユニット291を正面から見た図であり、同図(c)は、同図(b)に示す振分ユニット291のA-A’断面図である。図92(b)では、紙面手前側が前側になり、紙面奥側が後側になる。また、図92(c)では、紙面左側が前側になり、紙面右側が後側になる。なお、図92(c)では、各進入口をわかりやすく図示するため、矢印で示している。 FIG. 92(b) shows a sorting unit 291 that distributes game balls to a first channel 2301 in which a first special figure starting port 230 is provided and a second channel 2321 in which a second special figure starting port 232 is provided. FIG. 3C is a cross-sectional view taken along line AA' of the sorting unit 291 shown in FIG. In FIG. 92(b), the front side of the page is the front side, and the back side of the page is the back side. Further, in FIG. 92(c), the left side of the paper is the front side, and the right side of the paper is the rear side. Note that in FIG. 92(c), each entrance port is indicated by an arrow in order to be easily illustrated.

図92(b)及び図92(c)に示すように、第1流路2301にも第2流路2321にも遊技釘は設けられていない。また、図92(b)に示すように、振分ユニット291は、ユニット入口2911から進入した遊技球を左右の流路に振り分ける振分部2912を有する。振分部2912は遊技球の自重によって振り分ける姿勢を変化させる。振分ユニット291は、ユニット入口2911、振分部2912、およびアウト口243,244が設けられた部分は透明又は半透明であり、振分部2912が遊技球Bを振り分ける様子を遊技者は視認可能である。振分部2912は、遊技球の当り方や遊技球の動き(例えば、スピン等)によって振り分ける姿勢が変わるため、振分部2912の姿勢を予測しての遊技球の発射は不可能である。振分ユニット291は、左側の流路が第1流路2301になり、右側の流路が第2流路2321になる。 As shown in FIGS. 92(b) and 92(c), no game nails are provided in either the first channel 2301 or the second channel 2321. Further, as shown in FIG. 92(b), the distribution unit 291 has a distribution section 2912 that distributes the game balls entering from the unit entrance 2911 to the left and right channels. The distribution section 2912 changes the distribution attitude depending on the weight of the game balls. The distribution unit 291 has a transparent or semi-transparent portion where the unit entrance 2911, the distribution section 2912, and the out ports 243, 244 are provided, so that the player can visually see how the distribution section 2912 distributes the game balls B. It is possible. Since the distribution unit 2912 changes the distribution attitude depending on how the game ball hits and the movement of the game ball (for example, spin, etc.), it is impossible to predict the attitude of the distribution unit 2912 and fire the game ball. In the distribution unit 291, the left channel becomes the first channel 2301, and the right channel becomes the second channel 2321.

なお、振分部2912をモータで左右に回動するようにしてもよく、この場合には、振分部2912を、図76を用いて説明した方向変化部材2631のように乱数を用いた不規則な動きにすればよい。 Note that the distributing section 2912 may be rotated left and right by a motor, and in this case, the distributing section 2912 may be rotated by a random number using a random number like the direction changing member 2631 described using FIG. Just make it a regular movement.

図92(c)に示すように、振分ユニット291は、遊技板201の前面に設けられたものである。振分ユニット291の第2流路2321には、上方を向いて開口した第2特図始動口232(実線の矢印参照)と、後側(奥側)を向いて開口したアウト口244とが設けられている。アウト口244は、遊技板201の前面付近の位置になり、アウト口244に進入した遊技球は、遊技板201の裏側へと向かう。また、第2流路2321の、第2特図始動口232が設けられた位置よりも下流側を、不透明にして遊技者から視認不能にしてもよいが、ここも透明又は半透明にして遊技者から視認可能にしてもよい。 As shown in FIG. 92(c), the distribution unit 291 is provided on the front surface of the game board 201. The second flow path 2321 of the sorting unit 291 has a second special figure starting port 232 (see solid line arrow) that opens upward and an out port 244 that opens rearward (rear side). It is provided. The out port 244 is located near the front side of the game board 201, and the game balls that have entered the out port 244 head toward the back side of the game board 201. Further, the downstream side of the second flow path 2321 from the position where the second special figure starting port 232 is provided may be made opaque to make it invisible to the player, but this part may also be made transparent or translucent so that the game It may be made visible to the person.

第2特図始動口232の位置は、第2流路2321の底壁2321b上の位置(例えば、2点鎖線の矢印参照)であってもよく、この位置の場合には、第2特図始動口232は、アウト口244と同じく、後側(奥側)を向いて開口したものになる。また、アウト口244は、第2特図始動口232よりも上方に位置するものになる。なお、アウト口244の位置と第2特図始動口232の位置を逆にしてもよく、この場合には、第2特図始動口232が、アウト口244よりも上方に位置するものになる。 The position of the second special figure starting port 232 may be a position on the bottom wall 2321b of the second flow path 2321 (for example, see the arrow of the two-dot chain line). The starting port 232, like the out port 244, opens toward the rear (inner side). Further, the out port 244 is located above the second special figure starting port 232. In addition, the position of the out port 244 and the position of the second special figure starting port 232 may be reversed, and in this case, the second special figure starting port 232 will be located above the out port 244. .

実線の矢印で示す第2特図始動口232であっても、2点鎖線の矢印で示す第2特図始動口232であっても、第2流路2321の延在方向の途中に設けられたものである。一方、アウト口244は、第2流路2321の延在方向に交わる方向(ここでは略直交する方向)に設けられたものであって、より具体的には、前後方向に設けられたものである。第2流路2321の下流端には、第2特図始動口232を通過した遊技球を検知する球検出センサ2322が設けられている。 Whether it is the second special figure starting port 232 indicated by the solid line arrow or the second special figure starting port 232 indicated by the two-dot chain arrow, it is provided in the middle of the extending direction of the second flow path 2321. It is something that On the other hand, the out port 244 is provided in a direction that intersects with the extending direction of the second flow path 2321 (in this case, a substantially orthogonal direction), and more specifically, is provided in the front-rear direction. be. A ball detection sensor 2322 is provided at the downstream end of the second flow path 2321 to detect a game ball that has passed through the second special figure starting port 232.

以上、図92(c)を用いて第2流路2321について説明したが、第1流路2301についても同様である。 Although the second flow path 2321 has been described above using FIG. 92(c), the same applies to the first flow path 2301.

また、図92(c)を用いて説明した、第2特図始動口232とアウト口244の構成を、図75(c)に示す特図1始動チャッカー23に適用させてもよい。すなわち、図75(c)に示す第1特図始動口230を、図92(c)に示す第2特図始動口232の構成にし、始動口側誘導路288の出口開口2881と第1特図始動口230との間に設けられた遊技球1球分以上の間隔を、図92(c)に示すアウト口244の構成にしてもよい。この場合、始動口側誘導路288の出口開口2881と第1特図始動口230との間に設けられた遊技球1球分以上の左右の間隔は両方ともなくなる。例えば、壁によって塞がれる。この構成では、図75(c)に示すアウト排出口289L,289Rから排出された遊技球は、100%の確率で図75(a)に示すアウト口240に到達する。ただし、始動口側誘導路288の出口開口2881と第1特図始動口230との間に設けられた遊技球1球分以上の左右の間隔のいずれか一方を残しておき、この間隔からの遊技球の出入りを許容する態様であってもよい。 Further, the configuration of the second special figure starting port 232 and the out port 244 explained using FIG. 92(c) may be applied to the special figure 1 starting chucker 23 shown in FIG. 75(c). That is, the first special pattern starting port 230 shown in FIG. 75(c) is configured as the second special pattern starting port 232 shown in FIG. 92(c), and the exit opening 2881 of the starting port side guideway 288 and the first special pattern starting port The out port 244 shown in FIG. 92(c) may be configured to have an interval of one game ball or more between the starting port 230 and the starting port 230. In this case, both the left and right gaps of one game ball or more provided between the exit opening 2881 of the starting port side guide path 288 and the first special figure starting port 230 are eliminated. For example, blocked by a wall. In this configuration, the game balls discharged from the out outlet 289L, 289R shown in FIG. 75(c) reach the out outlet 240 shown in FIG. 75(a) with a probability of 100%. However, leave one of the left and right gaps of one game ball or more provided between the exit opening 2881 of the starting port side guideway 288 and the first special figure starting port 230, and It may also be a mode that allows the game balls to come in and out.

図93は、球経路の途中で横方向に遊技球を移動させてから、後側(奥側)に向けて開口した遊技球の進入口にその遊技球が進入する例を示す図である。図93では、紙面手前側が前側になり、紙面奥側が後側になる。また、図93でも、進入口2606Wをわかりやすく図示するため、矢印で示している。 FIG. 93 is a diagram illustrating an example in which the game ball is moved laterally in the middle of the ball path and then enters the entrance for the game ball that opens toward the rear (inner side). In FIG. 93, the front side of the page is the front side, and the back side of the page is the back side. Also, in FIG. 93, the entrance port 2606W is indicated by an arrow in order to be easily illustrated.

図93(a)は、図90を用いて説明した第3球経路2603を90度回転させて配置したような球通路の例を示す図である。 FIG. 93(a) is a diagram showing an example of a ball path arranged by rotating the third ball path 2603 described using FIG. 90 by 90 degrees.

図93(a)に示す球経路2606にも遊技釘は設けられていない。この球経路2606の入口2606sでは、左側壁2606Lよりも右側壁2606Rの方が、通路内側に向かって下方へ長く傾斜している。このため、遊技球Bは、左側壁2606Lの方に寄りやすい。 A ball path 2606 shown in FIG. 93(a) is also not provided with a game nail. At the entrance 2606s of this ball path 2606, the right side wall 2606R slopes downward toward the inside of the passage longer than the left side wall 2606L. Therefore, the game ball B tends to lean toward the left side wall 2606L.

右側壁2606Rの途中には、遊技球の進入口2606Wが開口している。この進入口2606Wは、一般入賞口であってもよいし、大入賞口であってもよいし、特図始動口であってもよいし、アウト口であってもよい。進入口2606Wは、横方向に向かって開口したものである。進入口2606Wを画定する縁のうち、上端部分2606aは下方へ突出している。また、右側壁2606Rには、上端部分2606aにつながる傾斜部SL3が設けられている。なお、進入口2606Wは、左斜め上方を向いて開口したものであるともいえる。 A game ball entry port 2606W is opened in the middle of the right side wall 2606R. This entrance 2606W may be a general winning opening, a big winning opening, a special figure starting opening, or an out opening. The entry port 2606W is opened laterally. Among the edges defining the entrance 2606W, the upper end portion 2606a projects downward. Further, the right side wall 2606R is provided with a sloped portion SL3 connected to the upper end portion 2606a. Note that the entrance port 2606W can also be said to open diagonally upward to the left.

一方、左側壁2606Lには、進入口2606Wに対向する位置に突起2606pが形成されている。この突起2606pには、進入口2606Wに向けて遊技球を案内する案内曲面CSが設けられている。案内曲面CSは、進入口2606Wに向かう曲面で構成されている。進入口2606Wを画定する縁に続く傾斜部SL3と、突起2606pに設けられた案内曲面CSによって、図93(a)に示す球経路2606には、進入口2606Wに向けての経路が形成されている。この経路は、進入口2606Wよりも上方から斜め下方に進入口2606Wに向かう経路になる。 On the other hand, a protrusion 2606p is formed on the left side wall 2606L at a position facing the entrance 2606W. This protrusion 2606p is provided with a guide curved surface CS that guides the game ball toward the entrance 2606W. The guide curved surface CS is composed of a curved surface facing the entrance 2606W. A path toward the entrance 2606W is formed in the ball path 2606 shown in FIG. 93(a) by the slope SL3 following the edge defining the entrance 2606W and the guide curved surface CS provided on the protrusion 2606p. There is. This route is a route that goes diagonally downward from above the entrance 2606W toward the entrance 2606W.

遊技球Bが左側壁2606Lに沿って流下すれば、突起2606pに設けられた案内曲面CSによって、遊技球Bの移動方向が右側に向けられやすくなる。突起2606pは、通過する遊技球が接触すると、その遊技球の動きに変化を与えるものである。 When the game ball B flows down along the left side wall 2606L, the moving direction of the game ball B is easily directed to the right side by the guide curved surface CS provided on the projection 2606p. When the projection 2606p comes into contact with a passing game ball, it changes the movement of the game ball.

なお、遊技球Bは、左側壁2606Lに沿って流下するばかりでなく、右側壁2606Rに沿って流下する場合もある。この場合、上端部分2606aに衝突し、進入口2606Wへの進入が妨げられる。進入口2606Wへ進入しなかった遊技球Bは、球経路2606の下流へ進む。 Note that the game ball B may not only flow down along the left side wall 2606L but also flow down along the right side wall 2606R. In this case, it collides with the upper end portion 2606a and is prevented from entering the entrance 2606W. The game ball B that has not entered the entrance 2606W advances downstream of the ball path 2606.

進入口2606Wの奥(図93(a)では右下)には、遊技球1球よりも大きな空間の進入領域2606Eが設けられている。この進入領域2606Eには、後側に向けて流下経路2606Kが形成されている。流下経路2606Kは、遊技板201に開口し、パチンコ機100の裏側へ遊技球Bを流下させる通路になる。進入口2606Wに進入した遊技球は、流下経路2606Kに入り込み、流下経路2606Kを通って、パチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。流下経路2606Kには、遊技球を検出する球検出センサが設けられている。 At the back of the entrance 2606W (bottom right in FIG. 93(a)), there is provided an entrance area 2606E with a space larger than one game ball. In this approach area 2606E, a downstream path 2606K is formed toward the rear side. The flow path 2606K opens in the game board 201 and becomes a path through which the game balls B flow down to the back side of the pachinko machine 100. The game ball that has entered the entrance 2606W enters the downstream path 2606K, is guided to the back side of the pachinko machine 100 through the downstream path 2606K, and is then discharged to the game island side. A ball detection sensor for detecting game balls is provided on the downstream path 2606K.

図93(b)は、図93(a)に示す突起2606pを取り除き、代わりに凸部2606Tを複数設けた例を示す図である。 FIG. 93(b) is a diagram showing an example in which the protrusion 2606p shown in FIG. 93(a) is removed and a plurality of convex portions 2606T are provided instead.

図93(a)に示す球経路2606の右側壁2606Rには、進入口2606Wよりも上流側に一つ、進入口2606Wよりも下流側に一つ、球通路内側に突出した凸部2606Tが設けられている。一方、図93(b)に示す球経路2606の左側壁2606Lには、進入口2606Wに対向した位置に一つの凸部2606Tが設けられている。図93(a)に示す球経路2606では、右側壁2606Rと左側壁2606Lに、遊技球の流下方向に沿って交互に凸部2606Tが設けられている。右側壁2606Rの上流側に設けられた凸部2606Tによって、遊技球Bは左斜め下に向けられる。こうして遊技球Bが向かった先に、左側壁2606Lに設けられた凸部2606Tがあれば、今度はその凸部2606Tによって、遊技球Bは右斜め下に向けられる。こうして遊技球Bが向かった先に、進入口2606Wがあれば、遊技球Bは進入口2606Wに進入する場合がある。図93(b)に示す複数の凸部2606Tは、通過する遊技球Bが接触すると、その遊技球Bの動きに変化を与えるものである。 The right side wall 2606R of the ball path 2606 shown in FIG. 93(a) is provided with a protrusion 2606T that protrudes inside the ball path, one on the upstream side of the entrance port 2606W and one on the downstream side of the entrance port 2606W. It is being On the other hand, one convex portion 2606T is provided on the left side wall 2606L of the ball path 2606 shown in FIG. 93(b) at a position facing the entrance 2606W. In the ball path 2606 shown in FIG. 93(a), convex portions 2606T are provided alternately on the right side wall 2606R and the left side wall 2606L along the downstream direction of the game ball. The game ball B is directed diagonally downward to the left by the convex portion 2606T provided on the upstream side of the right side wall 2606R. In this way, if there is a protrusion 2606T provided on the left side wall 2606L where the game ball B is heading, the game ball B will be directed diagonally downward to the right by the protrusion 2606T. If there is an entrance 2606W where the game ball B heads in this way, the game ball B may enter the entrance 2606W. The plurality of convex portions 2606T shown in FIG. 93(b) change the movement of the game ball B when it comes into contact with the game ball B passing through.

なお、図93(b)に示す球経路2606では、進入口2606Wを画定する縁のうち下方へ突出した上端部分2606aも取り除かれ、進入口2606Wは、球経路2606と平行に設けられた開口(図93(b)に示す矢印参照)である。このような進入口2606Wであっても、複数の凸部2606Tによって、遊技球の動きに変化が与えられ、進入口2606Wに進入しやすくなっている。 In addition, in the ball path 2606 shown in FIG. 93(b), the upper end portion 2606a that protrudes downward among the edges defining the entrance port 2606W is also removed, and the entrance port 2606W is formed by an opening ( (see arrow shown in FIG. 93(b)). Even with such an entrance 2606W, the movement of the game ball is changed by the plurality of convex portions 2606T, making it easier to enter the entrance 2606W.

図93(c)は、同図(b)に示す例から、複数の凸部2606Tを取り除いた例である。遊技球Bの勢い(移動速度)や遊技球Bの移動方向や移動する遊技球の状態によっては、図93(c)に示す進入口2606Wにも進入する場合がある。また、第2上流球遅延部2653(図76参照)と同じ構造のものを、球経路2606の入口2606sと進入口2606Wの間に設けてもよい。 FIG. 93(c) is an example in which the plurality of convex portions 2606T are removed from the example shown in FIG. 93(b). Depending on the momentum (moving speed) of the game ball B, the moving direction of the game ball B, and the state of the moving game ball, it may also enter the entrance 2606W shown in FIG. 93(c). Further, a structure having the same structure as the second upstream ball delay section 2653 (see FIG. 76) may be provided between the entrance 2606s and the entrance 2606W of the ball path 2606.

以上の記載では、
『 遊技球が通過する第一の球通路[例えば、第3球経路2603、第1流路2301、第2流路2321、球経路2606]と、
前記第一の球通路の途中に設けられた第一の入賞口[例えば、一般入賞口227、第1特図始動口230、第2特図始動口232、進入口2606W]と、
を備え、
前記第一の入賞口は、壁面[例えば、後面壁2603b、遊技板201]に開口したものであり、
前記第一の球通路に進入した遊技球が、前記第一の入賞口に入賞する場合[例えば、図90(c)]もあれば、該第一の入賞口を通り越して該第一の入賞口が設けられた位置よりも下流側に到達する場合[例えば、図90(d)]もあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A first ball path through which game balls pass [for example, third ball path 2603, first flow path 2301, second flow path 2321, ball path 2606],
A first winning opening provided in the middle of the first ball path [for example, general winning opening 227, first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232, entry opening 2606W],
Equipped with
The first prize opening is opened in the wall surface [for example, the rear wall 2603b, the game board 201],
In some cases, the game ball that enters the first ball path enters the first winning hole [for example, FIG. 90(c)], and sometimes passes through the first winning hole and enters the first winning hole. The configuration is such that there are cases where the opening reaches the downstream side of the position where the opening is provided [for example, FIG. 90(d)].
A game machine characterized by: ”
explained.

前記第一の球通路の途中に前記第一の入賞口を備えることにより、遊技領域をコンパクトにでき、遊技領域以外の領域を大きくすることができる。 By providing the first prize opening in the middle of the first ball path, the gaming area can be made compact and the area other than the gaming area can be enlarged.

なお、前記第一の球通路は、壁面によって区画された通路であってもよいし、壁面によって形成された通路であってもよい。 Note that the first spherical passage may be a passage partitioned by a wall surface, or may be a passage formed by a wall surface.

前記壁面は、遊技板のおもて面であってもよい。 The wall surface may be a front surface of a game board.

前記第一の入賞口は、球通路ユニット[例えば、電動振分ユニット26、振分ユニット291]に形成されたものであってもよいし、遊技板に開口したものであってもよい。 The first prize opening may be formed in the ball passage unit [for example, the electric distribution unit 26, the distribution unit 291], or may be opened in the game board.

前記第一の入賞口は、可変入賞口であってもよいし、一般入賞口であってもよい。また、特図始動口であってもよいし、普図始動口であってもよい。 The first winning hole may be a variable winning hole or a general winning hole. Further, it may be a special figure starting opening or a regular figure starting opening.

前記第一の入賞口は、入賞すると賞球が払い出されるものであればよく、進入すると、パチンコ機の裏側に誘導された後、遊技島側に排出されるものであってもよいし、ゲートのように進入した後でも遊技領域に残るものであってもよい。 The first winning hole may be one that dispenses prize balls when a prize is won, and may be one that, when entered, is guided to the back side of the pachinko machine and then ejected to the game island side, or a gate. It may also be something that remains in the gaming area even after entering.

また、
『 遊技釘によって形成された第二の球通路[例えば、振分手前領域125における、右ルート125R、中央ルート125C、および左ルート125L]を備え、
前記第一の球通路は、遊技釘が設けられていない球通路である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a second ball path formed by game nails [for example, right route 125R, center route 125C, and left route 125L in the distribution front area 125],
The first ball path is a ball path in which no game nails are provided,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第一の入賞口の入賞率が外部要因(例えば、遊技店舗による遊技釘の調整)で変化しないため、玄人も素人も平等に遊技できる。 Since the winning rate of the first winning opening does not change due to external factors (for example, adjustment of the gaming nails by the gaming parlor), both experts and amateurs can play the game equally.

なお、金属製の遊技釘によって形成された第二の球通路を備え、前記第一の球通路は、金属製の遊技釘が設けられていない球通路であってもよい。すなわち、前記第一の球通路は、樹脂製の遊技釘が設けられたものであってもよい。なお、樹脂製の遊技釘は、遊技板や球通路ユニットと一体に形成されたものであってもよい。 In addition, the second ball path may be provided with a metal game nail, and the first ball path may be a ball path in which no metal game nail is provided. That is, the first ball passage may be provided with a game nail made of resin. Note that the resin game nail may be formed integrally with the game board or the ball passage unit.

あるいは、前記遊技釘は、樹脂製であってもよい。 Alternatively, the game nail may be made of resin.

また、
『突起2603p、第2上流球遅延部2653と同じ構造のもの、凸部2606T]が設けられたものであり、
前記変化付与手段に接触した遊技球の方が該変化付与手段に非接触の遊技球よりも前記第一の入賞口に入賞しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Protrusion 2603p, same structure as second upstream ball delay section 2653, convex portion 2606T'' are provided,
It is configured such that a game ball in contact with the change imparting means is more likely to win a prize in the first prize opening than a game ball not in contact with the change imparting means;
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記変化付与手段によって遊技球の流下方向が変化する様を遊技者は楽しめる。 The player can enjoy watching the flowing direction of the game ball change by the change imparting means.

なお、前記第一の球通路は、前記第一の入賞口が設けられた位置よりも上流側を通過する遊技球が接触すると該遊技球の動きに変化を与える変化付与手段が設けられたものであってもよい。 In addition, the first ball passage is provided with a change imparting means that changes the movement of the game ball when it comes into contact with a game ball passing upstream from the position where the first winning opening is provided. It may be.

また、
『 前記変化付与手段は、前記第一の入賞口から離間した位置[例えば、第一の入賞口よりも上流側の位置]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The change imparting means is provided at a position away from the first winning opening [for example, a position upstream from the first winning opening],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記変化付与手段を離れた遊技球の球威や方向によって、前記第一の入賞口へ進入したり該第一の球通路の下流を流下したりする様を遊技者は楽しめる。 Depending on the power and direction of the game ball that has left the change imparting means, the player can enjoy watching the game ball enter the first prize opening or flow downstream of the first ball path.

また、
『 前記変化付与手段は、前記第一の入賞口と対向する位置[例えば、前記壁面に対向する壁面の位置]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The change imparting means is provided at a position facing the first prize opening [for example, a position on a wall surface facing the wall surface],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記変化付与手段によって流下方向が変化した遊技球の流下先を遊技者が予想して楽しめる。 The player can enjoy predicting where the game ball will flow, the direction of which has been changed by the change imparting means.

また、
『 前記変化付与手段は、前記第一の入賞口[例えば、後面壁2603bに設けられた開口(227)]よりも遊技者側の位置[例えば、前面壁2603fの位置]に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The change imparting means is provided at a position closer to the player [e.g., the position of the front wall 2603f] than the first prize opening [e.g., the opening (227) provided on the rear wall 2603b]. be,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

遊技領域の遊技者と対向する面方向の領域をコンパクトにできる。 The area in the direction of the surface facing the player in the gaming area can be made compact.

また、
『 前記第一の球通路は、球通路ユニット[例えば、電動振分ユニット26、振分ユニット291]に形成されたものであり、
前記球通路ユニットは、前記第一の入賞口が遊技者から視認可能になるように少なくとも一部が透明または半透明なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first ball path is formed in a ball path unit [e.g., electric distribution unit 26, distribution unit 291],
The ball passage unit is at least partially transparent or translucent so that the first prize opening is visible to the player.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

遊技球が前記第一の入賞口へ進入する様を前記球通路ユニットを通して遊技者が視認できる。 A player can visually observe the game ball entering the first prize opening through the ball passage unit.

なお、前記第一の球通路を通過する遊技球が視認可能に構成されていてもよい。 Note that the game ball passing through the first ball path may be configured to be visible.

前記第一の入賞口は、前記球通路ユニットに形成されたものであってもよいし、遊技板に開口したものであってもよい。 The first prize opening may be formed in the ball passage unit, or may be opened in the game board.

前記球通路ユニットは、一部のみが透明または半透明なものであってもよいし、全部が透明または半透明なものであってもよい。 The ball passage unit may be partially transparent or translucent, or may be entirely transparent or translucent.

また、
『 前記第一の入賞口は、前後方向に開口したものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first prize opening is opened in the front and back direction,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第一の入賞口は、手前側(前側,遊技者側)に向かって開口したものであってもよいし、奥側(後側)に向かって開口したものであってもよい。 The first winning opening may be opened toward the front side (front side, player side) or may be opened toward the back side (rear side).

また、
『 前記第一の球通路よりも下流側に設けられた第二の入賞口[例えば、図76に示す、電動振分ユニット26とアウト口240との間に設けられた一般入賞口226]を備え、
前記第一の入賞口と前記第二の入賞口は、賞球数[例えば、4個]が同じ一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``A second winning opening provided on the downstream side of the first ball passage [for example, the general winning opening 226 shown in FIG. 76, provided between the electric distribution unit 26 and the out opening 240] Prepare,
The first winning hole and the second winning hole are general winning holes with the same number of prize balls [for example, 4 balls],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

なお、前記第一の球通路の上流を流下する遊技球は、前記第一の入賞口への進入よりも該第一の球通路の下流へ流下しやすくてもよい[例えば、図91(c)に示す第3球経路2603]。 Note that the game ball flowing down the upstream side of the first ball path may more easily flow down the downstream side of the first ball path than entering the first winning opening [for example, as shown in FIG. 91(c) ) the third ball path 2603].

前記第一の球通路の上流を流下する遊技球は、該第一の球通路の下流への流下よりも前記第一の入賞口へ進入しやすくてもよい[例えば、図88~図90に示す第3球経路2603]。 The game ball flowing down the upstream side of the first ball path may enter the first prize opening more easily than the game ball flowing down the downstream side of the first ball path [for example, as shown in FIGS. 88 to 90] 3rd sphere path 2603 shown].

前記第一の入賞口と前記第一の球通路の下流端との間に第三の入賞口[例えば、図92(a)に示す下流側の一般入賞口227]があってもよい。 There may be a third winning opening [for example, the general winning opening 227 on the downstream side shown in FIG. 92(a)] between the first winning opening and the downstream end of the first ball path.

前記変化付与手段は、遊技球の移動速度を遅くさせることが可能な球遅延手段[例えば、第2上流球遅延部2653と同じ構造のもの]であってもよい。 The change imparting means may be a ball delaying means [for example, one having the same structure as the second upstream ball delaying section 2653] capable of slowing down the moving speed of the game ball.

前記第一の球通路の上流を流下する遊技球は、前記第一の入賞口への進入よりも該第一の球通路の下流へ流下しやすくてもよい[例えば、図91(c)に示す第3球経路2603]。 The game ball flowing down the upstream side of the first ball path may flow down the downstream side of the first ball path more easily than entering the first winning opening [for example, as shown in FIG. 91(c) 3rd sphere path 2603 shown].

前記第一の球通路の上流を流下する遊技球は、該第一の球通路の下流への流下よりも前記第一の入賞口へ進入しやすくてもよい[例えば、図88~図90に示す第3球経路2603]。 The game ball flowing down the upstream side of the first ball path may enter the first prize opening more easily than the game ball flowing down the downstream side of the first ball path [for example, as shown in FIGS. 88 to 90] 3rd sphere path 2603 shown].

前記第一の入賞口と前記第一の球通路の下流端との間に第三の入賞口[例えば、図92(a)に示す下流側の一般入賞口227]があってもよい。 There may be a third winning opening [for example, the general winning opening 227 on the downstream side shown in FIG. 92(a)] between the first winning opening and the downstream end of the first ball path.

前記変化付与手段は、遊技球の移動速度を遅くさせることが可能な球遅延手段[例えば、第2上流球遅延部2653と同じ構造のもの]であってもよい。 The change imparting means may be a ball delaying means [for example, one having the same structure as the second upstream ball delaying section 2653] capable of slowing down the moving speed of the game ball.

続いて、図76に示した、第1上流球遅延部2651、第1下流球遅延部2652、第2上流球遅延部2653、および第2下流球遅延部2654について説明する。上述のごとく、第1上流球遅延部2651および第1下流球遅延部2652は、第1球経路2601に配置され、第2上流球遅延部2653および第2下流球遅延部2654は、第2球経路2602に配置されたものであり、配置された位置が異なるだけであり構造はいずれの遅延部も同じであるため、ここでは、第2上流球遅延部2653を例にあげて説明する。 Next, the first upstream ball delay section 2651, first downstream ball delay section 2652, second upstream ball delay section 2653, and second downstream ball delay section 2654 shown in FIG. 76 will be described. As described above, the first upstream ball delay section 2651 and the first downstream ball delay section 2652 are arranged in the first ball path 2601, and the second upstream ball delay section 2653 and the second downstream ball delay section 2654 are arranged in the second ball path 2601. The second upstream sphere delay section 2653 will be explained here as an example, since the structure is the same except for the arrangement position.

図94(a)は、第2上流球遅延部2653および第4球方向変化部264を前後方向に直交する垂直面で断面したときの断面図であり、第2上流球遅延部2653の断面および第4球方向変化部264の断面にはハッチングを施してある。 FIG. 94(a) is a cross-sectional view of the second upstream ball delaying section 2653 and the fourth ball direction changing section 264 taken along a vertical plane orthogonal to the front-rear direction. The cross section of the fourth ball direction changing portion 264 is hatched.

第2上流球遅延部2653は、筒状の球通路部2653Aを有する。この球通路部2653Aの内側を遊技球が通過する。したがって、球通路部2653Aは、第2球経路2602の一部を形成している。この球通路部2653Aの内周面には、R面2653bと、下流側に向けて漸次縮径する逆円錐面2653cと、同じ内径の円筒面2653dが設けられている。R面2653bの上流端は、球通路部2653Aの上流端を構成し、逆円錐面2653cは、そのR面2653bの下流端に接続している。また、円筒面2653dは、逆円錐面2653cの下流端に接続し、円筒面2653dの下流端は、球通路部2653Aの下流端を構成している。言い換えれば、内周面は、上流側よりも下流側の方が幅が狭くなっている。ここにいう幅とは、遊技球の通過方向(図94(a)では上から下へ向かう方向)に直交する方向のうちの一方向の長さであるが、内周面は円環状であるため直交する方向であればどの方向も同じ長さになる。すなわち、ここにいう幅は、図94(a)に示す第2上流球遅延部2653では内径ということになる。なお、内周面が方向によって長さが異なる場合は、最も短い長さになる方向を幅とする。逆円錐面2653cの上流端の幅W1は、第2球経路2602における、第2上流球遅延部2653に接続した箇所の幅W2よりも狭い。また、逆円錐面2653cの下流端の幅W3は、逆円錐面2653cの上流端の幅W1よりも狭い。さらに、第2上流球遅延部2653の下流端の幅(円筒面2653dの下流端の幅)W4は、逆円錐面2653cの上流端の幅W1よりも狭い。このように、各部位の幅は、他の部位の幅との大小関係が重要であるが、一例として、逆円錐面2653cの上流端の幅W1は12.5mm、第2球経路2602における、第2上流球遅延部2653に接続した箇所の幅W2は13.0mm、逆円錐面2653cの下流端の幅W3は11.5mm、第2上流球遅延部2653の下流端の幅(円筒面2653dの下流端の幅)W4は11.5mmとしてもよい。また、円筒面2653dの幅は11.5mmである。なお、円筒面2653dは球通路部2653Aの高さ(通路長)を一定の値以上にするための調整代であり、逆円錐面2653cだけで一定の値を確保することができれば省略可能である。 The second upstream ball delay section 2653 has a cylindrical ball passage section 2653A. A game ball passes inside this ball passage portion 2653A. Therefore, the ball passage section 2653A forms a part of the second ball path 2602. The inner circumferential surface of this ball passage portion 2653A is provided with an R surface 2653b, an inverted conical surface 2653c whose diameter gradually decreases toward the downstream side, and a cylindrical surface 2653d having the same inner diameter. The upstream end of the R surface 2653b constitutes the upstream end of the ball passage section 2653A, and the inverted conical surface 2653c is connected to the downstream end of the R surface 2653b. Further, the cylindrical surface 2653d is connected to the downstream end of the inverted conical surface 2653c, and the downstream end of the cylindrical surface 2653d constitutes the downstream end of the spherical passage portion 2653A. In other words, the width of the inner peripheral surface is narrower on the downstream side than on the upstream side. The width referred to here is the length in one direction perpendicular to the passing direction of the game ball (direction from top to bottom in FIG. 94(a)), but the inner circumferential surface is annular. Therefore, the length is the same in all directions as long as they are orthogonal. That is, the width referred to here is the inner diameter of the second upstream ball delay portion 2653 shown in FIG. 94(a). In addition, when the length of the inner circumferential surface differs depending on the direction, the width is defined as the direction in which the length is the shortest. The width W1 of the upstream end of the inverted conical surface 2653c is narrower than the width W2 of a portion of the second ball path 2602 connected to the second upstream ball delay portion 2653. Furthermore, the width W3 at the downstream end of the inverted conical surface 2653c is narrower than the width W1 at the upstream end of the inverted conical surface 2653c. Furthermore, the width W4 of the downstream end of the second upstream sphere delaying portion 2653 (width of the downstream end of the cylindrical surface 2653d) is narrower than the width W1 of the upstream end of the inverted conical surface 2653c. In this way, the width of each part is important in relation to the width of other parts, but as an example, the width W1 at the upstream end of the inverted conical surface 2653c is 12.5 mm, and in the second spherical path 2602, The width W2 of the part connected to the second upstream ball delay section 2653 is 13.0 mm, the width W3 of the downstream end of the inverted conical surface 2653c is 11.5 mm, and the width of the downstream end of the second upstream ball delay section 2653 (cylindrical surface 2653d The width (width at the downstream end) W4 may be 11.5 mm. Further, the width of the cylindrical surface 2653d is 11.5 mm. Note that the cylindrical surface 2653d is an adjustment allowance for making the height (passage length) of the ball passage portion 2653A more than a certain value, and can be omitted if a certain value can be secured only with the inverted conical surface 2653c. .

図95は、第2上流球遅延部2653を斜め上方から見たときの斜視図である。図95では紙面左手前側が前側(遊技者側)になる。 FIG. 95 is a perspective view of the second upstream ball delay section 2653 viewed diagonally from above. In FIG. 95, the front left side of the page is the front side (player side).

第2上流球遅延部2653は、電動振分ユニット26とは別体のものである。すなわち、第2球経路2602に取り外し可能に取り付けられたものである。第2上流球遅延部2653は、球通路部2653Aの横方向両側それぞれに延在した係止部2653L,2653Rが、電動振分ユニット26の後面壁2603bに係止される。なお、第2球経路2602は、その後面壁2603bによって後側が画定されたものである。第2上流球遅延部2653が脱着可能であることで、第2上流球遅延部2653が汚れたり、破損した場合に、交換する部位が少なくてすむ。また、第2上流球遅延部2653を他のパチンコ機100に再利用することができるようになる。 The second upstream ball delay section 2653 is separate from the electric distribution unit 26. That is, it is removably attached to the second ball path 2602. In the second upstream ball delay portion 2653, locking portions 2653L and 2653R extending on both sides in the lateral direction of the ball passage portion 2653A are locked to the rear wall 2603b of the electric distribution unit 26. Note that the second ball path 2602 is defined on the rear side by the rear wall 2603b. Since the second upstream ball delay section 2653 is removable, there are fewer parts to be replaced when the second upstream ball delay section 2653 becomes dirty or damaged. Furthermore, the second upstream ball delay section 2653 can be reused in other pachinko machines 100.

また、図94(a)に示すように、第2上流球遅延部2653の下流側には、第2球経路2602の一部を形成する球挙動安定部266が位置している。第2上流球遅延部2653の下流端と、球挙動安定部266も上流端との間には、わずかに上下方向の隙間2653sが設けられている。球挙動安定部266の上流端の幅W5は、第2上流球遅延部2653の下流端の幅W4よりも広いが、第2上流球遅延部2653における逆円錐面2653cの上流端の幅W1よりは狭い。球挙動安定部266も、逆円錐面2653cと同じく、下流側に向けて漸次縮径する逆円錐状の内周面が形成された部分であり、球挙動安定部266の下流端の幅W6は、第2上流球遅延部2653における球通路部2653Aのいずれの箇所の幅よりも狭い幅になる。また、球挙動安定部266の下流端の幅W6は、第2球経路2602における、この下流端よりも上流側の部分の中でも最も狭い幅になっているともいえる。球挙動安定部266の下流端の幅W6は、遊技球の直径に対して、僅かに広い幅である。言い換えれば、第2球経路2602は、球挙動安定部266の下流端で最も絞られていることになる。球挙動安定部266の上流端の幅W5は12.0mmとしてもよい。また、球挙動安定部266の下流端の幅W6は、遊技球の直径(11m)に対して、僅かに広い11.3mmとしてもよい。以上説明した、各部位の幅(W1~W6)は、比率関係が同じであれば、他の値であってもよい。 Further, as shown in FIG. 94(a), a ball behavior stabilizing section 266 that forms a part of the second ball path 2602 is located downstream of the second upstream ball delay section 2653. A slight vertical gap 2653s is provided between the downstream end of the second upstream ball delaying section 2653 and the upstream end of the ball behavior stabilizing section 266. The width W5 at the upstream end of the ball behavior stabilizing section 266 is wider than the width W4 at the downstream end of the second upstream ball delaying section 2653, but wider than the width W1 at the upstream end of the inverted conical surface 2653c in the second upstream ball delaying section 2653. is narrow. Like the inverted conical surface 2653c, the ball behavior stabilizing portion 266 is also a portion formed with an inverted conical inner peripheral surface whose diameter gradually decreases toward the downstream side, and the width W6 of the downstream end of the ball behavior stabilizing portion 266 is , the width is narrower than the width of any part of the ball passage section 2653A in the second upstream ball delay section 2653. Furthermore, it can be said that the width W6 of the downstream end of the ball behavior stabilizing portion 266 is the narrowest among the portions of the second ball path 2602 upstream of this downstream end. The width W6 of the downstream end of the ball behavior stabilizing portion 266 is slightly wider than the diameter of the game ball. In other words, the second ball path 2602 is most constricted at the downstream end of the ball behavior stabilizing section 266. The width W5 of the upstream end of the ball behavior stabilizing portion 266 may be 12.0 mm. Further, the width W6 of the downstream end of the ball behavior stabilizing portion 266 may be 11.3 mm, which is slightly wider than the diameter of the game ball (11 m). The widths (W1 to W6) of each part described above may have other values as long as the ratio relationship is the same.

球挙動安定部266の内周面における、下流側に向けて縮径する傾斜角度は、第2上流球遅延部2653の逆円錐面2653cにおける、下流側に向けて縮径する傾斜角度よりも大きな角度である。ここにいう傾斜角度とは、垂直軸に対する傾斜角度のことをいう。 The inclination angle of the inner circumferential surface of the ball behavior stabilizing section 266 that reduces the diameter toward the downstream side is larger than the inclination angle of the inverted conical surface 2653c of the second upstream ball delay section 2653 that reduces the diameter toward the downstream side. It's an angle. The angle of inclination here refers to the angle of inclination with respect to the vertical axis.

球挙動安定部266の下流端を抜けると、球経路は左右に分岐し、左側の経路が第2球経路2602になり、右側の経路が、第3球経路2603(図76参照)につながる連絡経路2607になる。左側の経路(第2球経路2602)にしても、右側の経路(連絡経路2607)にしても、遊技球の直径(11m)よりも広い幅を有し、いずれの通路も遊技球は難なく通過可能である。したがって、球詰まりが発生しにくくなっている。球挙動安定部266の下流端の真下には、左側の経路(第2球経路2602)と右側の経路(連絡経路2607)の分岐部を挟んで第4球方向変化部264が配置されている。また、これらの通路(2602,2606)には、幅方向中央部分に減速リブ26r1が設けられている。 After passing through the downstream end of the ball behavior stabilizing section 266, the ball path branches to the left and right, the path on the left becomes the second ball path 2602, and the path on the right connects to the third ball path 2603 (see FIG. 76). The route becomes route 2607. Both the path on the left (second ball path 2602) and the path on the right (connection path 2607) have a width wider than the diameter of the game ball (11 m), and the game ball can pass through both paths without difficulty. It is possible. Therefore, ball clogging is less likely to occur. A fourth ball direction changing section 264 is arranged directly below the downstream end of the ball behavior stabilizing section 266, with a branch between the left path (second ball path 2602) and the right path (communication path 2607) in between. . Further, these passages (2602, 2606) are provided with a deceleration rib 26r1 at the center portion in the width direction.

一方、第2球経路2602における、第2上流球遅延部2653よりも上流側には、前方に突出した球軌道変化リブ26r3が設けられている。第2球経路2602のうち、球軌道変化リブ26r3が設けられた箇所は、左側を向いた湾曲した通路になっており、この通路の幅方向中央部分に、この通路に沿って球軌道変化リブ26r3が設けられている。球軌道変化リブ26r3の形状も湾曲した形状である。 On the other hand, on the second ball path 2602, on the upstream side of the second upstream ball delay section 2653, a ball trajectory changing rib 26r3 that protrudes forward is provided. The part of the second ball path 2602 where the ball trajectory changing rib 26r3 is provided is a curved path facing left, and the ball trajectory changing rib is placed along the widthwise center of this path. 26r3 is provided. The shape of the ball trajectory changing rib 26r3 is also a curved shape.

続いて、第2球経路2602を流下する遊技球の軌道について説明する。図94(b)は、第2上流球遅延部2653における遊技球の軌道を模式的に示した図である。図94(c)は、球挙動安定部266における遊技球の軌道を模式的に示した図である。図94(d)は、球挙動安定部266を抜けた遊技球の軌道を模式的に示した図である。 Next, the trajectory of the game ball flowing down the second ball path 2602 will be explained. FIG. 94(b) is a diagram schematically showing the trajectory of the game ball in the second upstream ball delay section 2653. FIG. 94(c) is a diagram schematically showing the trajectory of the game ball in the ball behavior stabilizing section 266. FIG. 94(d) is a diagram schematically showing the trajectory of the game ball that has passed through the ball behavior stabilizing section 266.

第2球経路2602に進入した遊技球は、球軌道変化リブ26r3に接触する。湾曲した形状の球軌道変化リブ26r3に接触した遊技球は、軌道が、外寄り、すなわち左寄りに変化しやすくなるとともに、遊技球にスピンがかかりやすくなる。軌道が左寄りに変化するとともにスピンがかかった遊技球は、第2上流球遅延部2653の内周面の左側部分に接触した後、その内周面に沿って周回移動を開始する。すなわち、第2上流球遅延部2653の逆円錐面2653cを下流側に向かってスパイラル状に移動する(図94(b)参照)。遊技球は、まっすぐに落下するよりもスパイラル状に移動することで移動距離が長くなり、結果として移動速度が低下する。遊技球は、第2上流球遅延部2653に、わずかな時間ではあるがスパイラル状に移動している間、滞留しているようになる。 The game ball that has entered the second ball path 2602 contacts the ball trajectory changing rib 26r3. When the game ball comes into contact with the curved ball trajectory changing rib 26r3, the trajectory tends to change outward, that is, to the left, and the game ball is easily subjected to spin. The game ball whose trajectory changes to the left and is spun comes into contact with the left side portion of the inner circumferential surface of the second upstream ball delay section 2653, and then starts to move around along the inner circumferential surface. That is, the inverted conical surface 2653c of the second upstream ball delay section 2653 is moved in a spiral manner toward the downstream side (see FIG. 94(b)). The game ball travels a longer distance by moving in a spiral than if it falls straight, and as a result, the speed of movement decreases. The game ball stays in the second upstream ball delay section 2653 while moving in a spiral shape, albeit for a short time.

第2上流球遅延部2653の下流端と、球挙動安定部266も上流端との間に設けられた隙間2653sでは、スパイラル状に移動してきた遊技球が沿って移動する内周面が途切れ、遊技球のスパイラル状の移動が終了しやすい。また、球挙動安定部266の上流端は、第2上流球遅延部2653の下流端よりも若干広がっているため、ここでもスパイラルの連続性が途切れ、スパイラル状の移動が終了しやすい。スパイラル状の移動を終了した遊技球は、球挙動安定部266の、漸次縮径する逆円錐状の内周面に衝突しながら、斜め下方へ進む。球挙動安定部266では、これまで周方向に移動してきた遊技球の外側へ向かおうとするモーメントをなくし、遊技球を真下に向かわせようとする。球挙動安定部266の最も狭い下流端では、遊技球がはまり込むイメージで遊技球の挙動が抑え込まれ、安定する。例えば、球挙動安定部266の内周面に衝突しながらガタガタと移動していた遊技球の挙動がピタっと収まる(図94(c)参照)。 In the gap 2653s provided between the downstream end of the second upstream ball delaying section 2653 and the upstream end of the ball behavior stabilizing section 266, the inner circumferential surface along which the spirally moving game ball moves is interrupted, The spiral movement of the game ball is easily completed. Further, since the upstream end of the ball behavior stabilizing section 266 is slightly wider than the downstream end of the second upstream ball delaying section 2653, the continuity of the spiral is interrupted here as well, and the spiral movement tends to end. After completing the spiral movement, the game ball advances diagonally downward while colliding with the inner peripheral surface of the ball behavior stabilizing section 266, which has an inverted conical shape whose diameter is gradually reduced. The ball behavior stabilizing section 266 eliminates the moment that tends to cause the game ball, which has been moving in the circumferential direction, to move outward, and attempts to direct the game ball directly downward. At the narrowest downstream end of the ball behavior stabilizing section 266, the behavior of the game ball is suppressed and stabilized with the image of the game ball getting stuck. For example, the behavior of the game ball that was moving rattling while colliding with the inner circumferential surface of the ball behavior stabilizing portion 266 suddenly stops (see FIG. 94(c)).

やがて、遊技球は、球挙動安定部266を抜け、遊技球は第4球方向変化部264の方向変化部材2641の上に落下する。すなわち、球挙動安定部266の最も狭い下流端から、遊技球Bはまっすぐ真下に向かって落下し、方向変化部材2641に接触する(図94(d)参照)。遊技球は、方向変化部材2641の左傾斜面264Lに接触した場合には、左側の経路(第2球経路2602)を流下する。一方、遊技球は、方向変化部材2641の右傾斜面264Rに接触した場合には、右側の経路(連絡経路2607)を流下する。 Eventually, the game ball passes through the ball behavior stabilizing section 266 and falls onto the direction changing member 2641 of the fourth ball direction changing section 264. That is, the game ball B falls straight downward from the narrowest downstream end of the ball behavior stabilizing section 266 and comes into contact with the direction changing member 2641 (see FIG. 94(d)). When the game ball contacts the left inclined surface 264L of the direction change member 2641, it flows down the left path (second ball path 2602). On the other hand, when the game ball contacts the right inclined surface 264R of the direction change member 2641, it flows down the right path (communication path 2607).

以上、第2球経路2602おける第2上流球遅延部2653から第4球方向変化部264にかけての遊技球の軌道について説明したが、その他の球遅延部(2651、2652、2654)から球方向変化部(261~263)にかけての遊技球の軌道についても同じである。 The trajectory of the game ball from the second upstream ball delay section 2653 to the fourth ball direction changing section 264 in the second ball path 2602 has been described above, but the ball direction changes from the other ball delay sections (2651, 2652, 2654). The same applies to the trajectory of the game ball over the portions (261 to 263).

なお、球軌道変化リブ26r3も方向変化部材2641も、遊技球の移動方向に変化を与えるという意味では同じ機能を有するものであるが、球軌道変化リブ26r3よりも方向変化部材2641の方が、遊技球の移動方向を大きく変化させる。また、球軌道変化リブ26r3は固定されたものであり可動部材ではないが、方向変化部材2641は可動部材である。すなわち、球軌道変化リブ26r3は状態が変化するものではないが、方向変化部材2641は状態が変化するものであり、その状態変化に応じて遊技球の移動方向も変化する。 Note that both the ball trajectory changing rib 26r3 and the direction changing member 2641 have the same function in the sense of changing the moving direction of the game ball, but the direction changing member 2641 is more effective than the ball trajectory changing rib 26r3. To greatly change the direction of movement of the game ball. Further, the ball trajectory changing rib 26r3 is fixed and not a movable member, but the direction changing member 2641 is a movable member. That is, the state of the ball trajectory changing rib 26r3 does not change, but the state of the direction changing member 2641 changes, and the moving direction of the game ball also changes according to the change in state.

続いて、球遅延部の変形例について説明する。ここでも第2上流球遅延部2653を例にあげて説明するが、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Next, a modification of the ball delay section will be described. Again, the second upstream sphere delay section 2653 will be described as an example, and components having the same names as those described above will be described with the same reference numerals used up until now.

図96は、球遅延部の変形例を示す部分断面図である。この部分断面図は、第2上流球遅延部2653を前後方向に直交する垂直面で断面したときの第2上流球遅延部2653の下流側の一部を示す断面図であり、第2上流球遅延部2653の断面にはハッチングを施してある。 FIG. 96 is a partial sectional view showing a modification of the ball delay section. This partial sectional view is a sectional view showing a part of the downstream side of the second upstream ball delaying section 2653 when the second upstream ball delaying section 2653 is sectioned along a vertical plane perpendicular to the front-rear direction. The cross section of the delay portion 2653 is hatched.

図94に示す第2上流球遅延部2653では、下流側には、下流側に向けて漸次縮径する逆円錐面2653cの下流側部分と、同じ内径の円筒面2653dが設けられていたが、図96(a)に示す第2上流球遅延部2653では、円筒面2653dが省略され、逆円錐面2653cが第2上流球遅延部2653の下流端まで延在している。すなわち、第2上流球遅延部2653の内周面に垂直な面が設けられていない。 In the second upstream ball delay section 2653 shown in FIG. 94, a cylindrical surface 2653d having the same inner diameter as the downstream portion of the inverted conical surface 2653c whose diameter gradually decreases toward the downstream side is provided on the downstream side. In the second upstream ball delay section 2653 shown in FIG. 96(a), the cylindrical surface 2653d is omitted, and the inverted conical surface 2653c extends to the downstream end of the second upstream ball delay section 2653. That is, a surface perpendicular to the inner circumferential surface of the second upstream ball delay section 2653 is not provided.

また、下流側に向けて漸次縮径する逆円錐面2653cは平面であるが、図96(b)に示す第2上流球遅延部2653では、下流側に向けて漸次縮径する外側に凸の曲面である外側湾曲面2653eが第2上流球遅延部2653の下流端まで形成されている。この外側湾曲面2653eでも、遊技球は、外側に凸の曲面に沿って周回移動する。図96(c)に示す第2上流球遅延部2653では、下流側に向けて漸次縮径する内側に凸の曲面である内側湾曲面2653fが第2上流球遅延部2653の下流端まで形成されている。この内側湾曲面2653fでも、遊技球は、内側に凸の曲面に沿って周回移動する。 Furthermore, although the inverted conical surface 2653c whose diameter gradually decreases toward the downstream side is a flat surface, the second upstream sphere delay section 2653 shown in FIG. 96(b) has an outwardly convex surface whose diameter gradually decreases toward the downstream side. An outer curved surface 2653e that is a curved surface is formed up to the downstream end of the second upstream ball delay section 2653. Also on this outer curved surface 2653e, the game ball rotates along the outwardly convex curved surface. In the second upstream ball delay section 2653 shown in FIG. 96(c), an inner curved surface 2653f, which is an inwardly convex curved surface whose diameter gradually decreases toward the downstream side, is formed up to the downstream end of the second upstream ball delay section 2653. ing. Also on this inner curved surface 2653f, the game ball rotates along the curved surface that is convex inward.

図96(d)に示す第2上流球遅延部2653では、下流側に向けて漸次縮径する逆円錐状の面にネジ溝2653gが形成されている。ネジ溝2653gは、スパイラル状につながる溝であり、遊技球は、このネジ溝2653gに沿って周回移動しやすくなる。 In the second upstream ball delay portion 2653 shown in FIG. 96(d), a threaded groove 2653g is formed on an inverted conical surface whose diameter gradually decreases toward the downstream side. The thread groove 2653g is a groove connected in a spiral shape, and the game ball can easily move around the thread groove 2653g.

図97は、球挙動安定部266の変形例を示す断面図である。この断面図は、球挙動安定部266の下流端(最も幅が狭い部位)を水平方向に断面したときの断面形状を示す図であり、図97では、各図に遊技球Bの断面も示されている。この図97では、下側が前側(遊技者側)になる。なお、ここでも、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。 FIG. 97 is a sectional view showing a modification of the ball behavior stabilizing section 266. This cross-sectional view shows the cross-sectional shape of the downstream end (the narrowest part) of the ball behavior stabilizing portion 266 in the horizontal direction, and in FIG. 97, the cross-section of the game ball B is also shown in each figure. has been done. In this FIG. 97, the lower side is the front side (player side). Note that, here as well, components having the same names as those described above will be described with the same reference numerals used up until now.

まず、図97(a)に、図94に示す球挙動安定部266を示す。図94に示す球挙動安定部266は、全周が壁で覆われている。球挙動安定部266の前側には、前面壁2603fが示されている。なお、球挙動安定部266を構成する壁も前面壁2603fも透明であり、遊技者は、球挙動安定部266を通過する遊技球を視認可能である。 First, FIG. 97(a) shows the ball behavior stabilizing part 266 shown in FIG. 94. The entire periphery of the ball behavior stabilizing section 266 shown in FIG. 94 is covered with a wall. A front wall 2603f is shown on the front side of the ball behavior stabilizing section 266. Note that both the wall constituting the ball behavior stabilizing section 266 and the front wall 2603f are transparent, and the player can visually recognize the game ball passing through the ball behavior stabilizing section 266.

図97(b)に示す球挙動安定部266は、前側が開放されており、左右の側壁266L、266Rと後壁266Bで構成されている。球挙動安定部266の内側の寸法は、左右方向の長さの方が、前後方向の長さよりも短く、左右方向の長さが幅に相当し、例えば、11、3mmである。図97(b)に示す球挙動安定部266では、左右方向の一方向のみで遊技球の挙動を安定させる。 The ball behavior stabilizing section 266 shown in FIG. 97(b) has an open front side and is composed of left and right side walls 266L, 266R and a rear wall 266B. The inner dimension of the ball behavior stabilizing portion 266 is such that the length in the left-right direction is shorter than the length in the front-back direction, and the length in the left-right direction corresponds to the width, and is, for example, 11.3 mm. The ball behavior stabilizing section 266 shown in FIG. 97(b) stabilizes the behavior of the game ball only in one direction, the left and right direction.

図97(c)に示す球挙動安定部266は、前側が、別の板部材266F’で塞がれたものであり、同図(d)に示す球挙動安定部266は、左右の側壁266L、266Rおよび後壁266Bと一体に形成された前壁266Fを有するものである。図97(c)に示す球挙動安定部266にしても、図97(d)に示す球挙動安定部266にしても、内側の寸法は、左右方向と前後方向で等しく、左右方向と前後方向の二方向によって遊技球の挙動を安定させる。 The ball behavior stabilizing portion 266 shown in FIG. 97(c) has its front side closed by another plate member 266F', and the ball behavior stabilizing portion 266 shown in FIG. 97(d) has the left and right side walls 266L. , 266R and a front wall 266F integrally formed with the rear wall 266B. In both the ball behavior stabilizing part 266 shown in FIG. 97(c) and the ball behavior stabilizing part 266 shown in FIG. 97(d), the inner dimensions are the same in the left-right direction and the front-back direction, and the inner dimensions are the same in the left-right direction and the front-back direction. The behavior of the game ball is stabilized by two directions.

図97(e)に示す球挙動安定部266は、前側が開放されており、左右の側壁266L、266Rをつなぐ円弧状の後壁266B’を有する。円弧状の後壁266B’の円弧は、遊技球Bの直径より僅かに長い直径(例えば、11.3mm)の円における円孔になる。この図97(e)に示す球挙動安定部266は、遊技球Bの後側半分を拘束するものである。図91(c)における説明でも記したように、パチンコ機100自体を島設備に設置する際に、パチンコ機100全体の前後方向の傾きを調整可能である。パチンコ機100の上方を後側に傾けた姿勢で設置しておけば、遊技球Bの後側半分が、図97(e)に示す円弧状の後壁266B’にはまり、遊技球の挙動が安定する。 The ball behavior stabilizing portion 266 shown in FIG. 97(e) is open on the front side and has an arcuate rear wall 266B' connecting the left and right side walls 266L and 266R. The arc of the arc-shaped rear wall 266B' becomes a circular hole in a circle with a diameter slightly longer than the diameter of the game ball B (for example, 11.3 mm). The ball behavior stabilizing portion 266 shown in FIG. 97(e) restrains the rear half of the game ball B. As described in the explanation in FIG. 91(c), when the pachinko machine 100 itself is installed on an island facility, the inclination of the entire pachinko machine 100 in the front-rear direction can be adjusted. If the pachinko machine 100 is installed with the top tilted to the rear, the rear half of the game ball B will fit into the arc-shaped rear wall 266B' shown in FIG. 97(e), and the behavior of the game ball will change. Stabilize.

図97(f)に示す球挙動安定部266は、同図(e)に示す球挙動安定部266の前側を、別部材266F’’で塞ぎ、結果として、図97(a)に示す球挙動安定部266と同じ構成になっている。 The ball behavior stabilizing section 266 shown in FIG. 97(f) closes the front side of the ball behavior stabilizing section 266 shown in FIG. 97(e) with a separate member 266F'', and as a result, the ball behavior shown in FIG. 97(a) is It has the same configuration as the stable part 266.

以上の記載では、
『 遊技球の移動速度を遅くさせることが可能な球遅延手段[例えば、第1上流球遅延部2651、第1下流球遅延部2652、第2上流球遅延部2653、第2下流球遅延部2654]と、
移動する遊技球の挙動を安定させることが可能な球挙動安定手段[例えば、球挙動安定部266]と、
遊技球の移動方向に変化を与える球方向変化手段[例えば、第1球方向変化部261~第4球方向変化部264]と、
を備え、
前記球挙動安定手段は、前記球遅延手段を通過した遊技球の挙動を安定させるものであり、
前記球方向変化手段は、前記球挙動安定手段を通過した遊技球の移動方向に変化を与えるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Ball delay means capable of slowing down the moving speed of the game ball [for example, first upstream ball delay section 2651, first downstream ball delay section 2652, second upstream ball delay section 2653, second downstream ball delay section 2654" ]and,
Ball behavior stabilizing means capable of stabilizing the behavior of a moving game ball [e.g., ball behavior stabilizing section 266];
Ball direction changing means for changing the moving direction of the game ball [for example, first ball direction changing section 261 to fourth ball direction changing section 264],
Equipped with
The ball behavior stabilizing means stabilizes the behavior of the game ball that has passed through the ball delaying means,
The ball direction changing means changes the moving direction of the game ball that has passed through the ball behavior stabilizing means.
A game machine characterized by: ”
explained.

遊技球の移動速度を変化させて、遊技球の止め打ちや、前記球方向変化手段へ遊技球を向かわせるタイミングを狙った遊技球の発射を防止しつつ、前記球方向変化手段へ向かう遊技球の挙動を安定させることで、該球方向変化手段における遊技球の方向変化の精度を高めることができる。 A game ball that moves toward the ball direction changing means while changing the moving speed of the game ball to prevent the game ball from stopping or firing the game ball at a timing when the game ball is directed toward the ball direction changing means. By stabilizing the behavior of the game ball, the accuracy of changing the direction of the game ball in the ball direction changing means can be increased.

なお、前記球方向変化手段は、遊技球の移動方向を振り分ける球振分手段であってもよい。 Note that the ball direction changing means may be a ball sorting means for sorting the moving direction of the game balls.

また、
『 前記球遅延手段は、球通路形成部[例えば、電動振分ユニット26の後面壁2603b]に設けられたものであり、
前記球遅延手段は、前記球通路形成部とは別体なものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The ball delay means is provided in the ball path forming portion [for example, the rear wall 2603b of the electric distribution unit 26],
The ball delay means is separate from the ball path forming section,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記球通路形成部と別体にすることで前記球遅延手段が破損や汚損しても交換する部位が少なくて済む。また、異なる性能の前記球遅延手段を別の遊技台に取り付けたい場合に前記球通路形成部を再利用できる。 By making it separate from the ball passage forming section, even if the ball delaying means is damaged or soiled, fewer parts need to be replaced. Moreover, when it is desired to attach the ball delaying means of different performance to another game machine, the ball passage forming portion can be reused.

前記球挙動安定手段は、球通路形成部に設けられたものであり、前記球挙動安定手段は、前記球通路形成部とは別体なものであってもよい。 The ball behavior stabilizing means is provided in the ball passage forming section, and the ball behavior stabilizing means may be separate from the ball passage forming section.

また、
『 前記球遅延手段は、遊技球が通過する部位が、上流側[例えば、12.5mm]よりも下流側[例えば、11.5mm]の方が幅が狭くなっているものであり、
前記幅とは、遊技球の通過方向に直交する方向のうちの一方向の長さのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The ball delaying means is such that the width of the part through which the game ball passes is narrower on the downstream side [for example, 11.5 mm] than on the upstream side [for example, 12.5 mm],
The width refers to the length in one direction perpendicular to the passing direction of the game ball.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記球遅延手段を構成する壁面に遊技球を接触しやすくさせて接触した遊技球の移動速度を遅延させることができる。 It is possible to make it easier for the game ball to come into contact with the wall surface constituting the ball delay means, and to delay the moving speed of the game ball that comes into contact with it.

また、
『 前記球遅延手段は、遊技球が通過する部位が、下流側に向けて漸次縮径する逆円錐状の面[例えば、逆円錐面2653c]で構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The ball delaying means is configured with an inverted conical surface [for example, an inverted conical surface 2653c] whose diameter gradually decreases toward the downstream side through which the game ball passes.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記球遅延手段を構成する壁面に接触した遊技球は、該壁面に沿って周回しながら下流側へ向かう。すなわち、スパイラル状に移動しながら下流側へ向かう。こうすることで、遊技球の移動速度を遅くすることができる。前記球遅延手段を構成する壁面に遊技球が接触するタイミングが遅いと、遊技球が該壁面に沿って周回しながら下流側へ向かう時間が短くなり、遊技球の移動速度を低下させる割合が減少する。さらに、前記球遅延手段を構成する壁面に遊技球が接触しなかった場合は、遊技球の移動速度は低下しない。これらのように、遊技球の移動速度が低下する度合いは定まっておらず、遊技球の移動速度はランダムになる。こうすることで、遊技球の止め打ちや、前記球方向変化手段のタイミングを合わせた遊技球の発射を防止することができる。 The game ball that has come into contact with the wall surface constituting the ball delaying means heads toward the downstream side while circulating along the wall surface. That is, it moves toward the downstream side while moving in a spiral shape. By doing this, the moving speed of the game ball can be slowed down. If the timing at which the game ball contacts the wall surface constituting the ball delay means is delayed, the time the game ball travels downstream while circulating along the wall surface becomes shorter, and the rate at which the moving speed of the game ball is reduced decreases. do. Furthermore, if the game ball does not come into contact with the wall surface constituting the ball delay means, the moving speed of the game ball does not decrease. As described above, the degree to which the moving speed of the game ball decreases is not fixed, and the moving speed of the game ball becomes random. By doing so, it is possible to prevent the game ball from being stopped and the game ball from being launched at the same timing as the ball direction changing means.

なお、前記球遅延手段を構成する壁面(前記球遅延手段の遊技球が通過する部位の内壁)の一部が垂直下方向に延在していてもよい。 Note that a part of the wall surface constituting the ball delaying means (the inner wall of the portion of the ball delaying means through which the game ball passes) may extend vertically downward.

前記球遅延手段は、遊技球が通過する部位が、上流側から下流側に向けて内側に凸の曲面で構成されたものであってもよいし、上流側から下流側に向けて外側に凸の曲面で構成されたものであってもよい。 The ball delaying means may have a portion through which the game ball passes, which may be configured with a curved surface that is convex inward from the upstream side toward the downstream side, or a curved surface that is convex outward from the upstream side toward the downstream side. It may be composed of a curved surface.

前記球遅延手段を構成する壁面にネジ溝が形成されていてもよい。 A thread groove may be formed in a wall surface constituting the ball delay means.

また、
『 前記球挙動安定手段は、最も狭い部位[例えば、下流端]の幅が、前記球遅延手段における最も狭い幅[例えば、11.5mm]の部分[例えば、下流端]の幅よりもさらに狭い[例えば、11.3mm]ものであり、
前記幅とは、遊技球の通過方向に直交する方向のうちの一方向の長さのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The ball behavior stabilizing means has a width at its narrowest part [e.g., the downstream end] that is narrower than a width at the narrowest part [e.g., 11.5 mm] of the ball delaying means [e.g., the downstream end]. [For example, 11.3 mm],
The width refers to the length in one direction perpendicular to the passing direction of the game ball.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記球遅延手段によって遊技球に加わった外向きの力(該球遅延手段を構成する壁面に沿って周回しながら下流側へ向かうことによって生じる遠心力による力)を、前記球挙動安定手段を構成する壁面に遊技球がぶつかることで抑制することができる。すなわち、上記外向きの力は、前記球挙動安定手段を構成する壁面に遊技球がぶつかることで、下向きの力に変わる。これにより、遊技球の挙動を安定させることができる。 The outward force applied to the game ball by the ball delaying means (the force due to the centrifugal force generated by the ball going downstream while circulating along the wall surface constituting the ball delaying means) constitutes the ball behavior stabilizing means. This can be suppressed by the game ball colliding with the wall. That is, the above-mentioned outward force changes into a downward force when the game ball collides with the wall surface constituting the ball behavior stabilizing means. Thereby, the behavior of the game ball can be stabilized.

なお、前記球挙動安定手段の左右方向の長さ(幅)は、該球挙動安定手段の前後方向の長さ(奥行き)よりも狭くてもよい。すなわち、前記球挙動安定手段は、断面形状が長方形のものであってもよい。 Note that the length (width) of the ball behavior stabilizing means in the left-right direction may be narrower than the length (depth) of the ball behavior stabilizing means in the front-rear direction. That is, the ball behavior stabilizing means may have a rectangular cross-sectional shape.

前記球挙動安定手段の左右方向の長さ(幅)は、該球挙動安定手段の前後方向の長さ(奥行き)と同じであってもよい。すなわち、前記球挙動安定手段は、断面形状が正方形のものであってもよい。 The length (width) of the ball behavior stabilizing means in the left-right direction may be the same as the length (depth) of the ball behavior stabilizing means in the front-rear direction. That is, the spherical behavior stabilizing means may have a square cross-sectional shape.

前記球挙動安定手段は、断面形状がコ字形状であってもよいし、U字形状であってもよいし、円形状であってもよい。 The cross-sectional shape of the ball behavior stabilizing means may be U-shaped, U-shaped, or circular.

また、
『 前記球方向変化手段は、前記球挙動安定手段における下流端の真下に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The ball direction changing means is provided directly below the downstream end of the ball behavior stabilizing means,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記球挙動安定手段を通過した遊技球が、垂直に落下して前記球方向変化手段に接触するため、該球方向変化手段によって与える、遊技球の移動方向の変化の精度を高めることができる。 Since the game ball that has passed through the ball behavior stabilizing means falls vertically and comes into contact with the ball direction changing means, it is possible to improve the accuracy of the change in the moving direction of the game ball provided by the ball direction changing means.

また、
『 前記球遅延手段よりも上流側に球軌道変化手段[例えば、球軌道変化リブ26r3]を備え、
前記球軌道変化手段は、前記球遅延手段を構成する壁面[例えば、第2上流球遅延部2653の内周面の左側部分の壁面]に、該球遅延手段に向けて移動する遊技球が接触しやすくなるように、該遊技球の軌道に変化を与えるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Providing a ball trajectory changing means [e.g., ball trajectory changing rib 26r3] on the upstream side of the ball delaying means,
The ball trajectory changing means causes a game ball moving toward the ball delaying means to come into contact with a wall surface constituting the ball delaying means [for example, a wall surface on the left side of the inner peripheral surface of the second upstream ball delaying section 2653]. It changes the trajectory of the game ball so that it becomes easier to play.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記球遅延手段を構成する壁面に遊技球が接触しやすくなって、該球遅延手段によって、遊技球の移動速度を遅くさせやすくなる。 The game ball is likely to come into contact with the wall surface constituting the ball delaying means, and the moving speed of the game ball can be easily slowed down by the ball delaying means.

なお、前記球方向変化手段の方が、前記球軌道変化手段よりも遊技球に与える影響は大きい。すなわち、前記球方向変化手段は、移動する遊技球の向きを大きく変えるのに対し、前記球軌道変化手段は、移動する遊技球の向きをわずかしか変えない。 Note that the ball direction changing means has a greater influence on the game ball than the ball trajectory changing means. That is, while the ball direction changing means largely changes the direction of the moving game ball, the ball trajectory changing means only slightly changes the direction of the moving game ball.

また、
『 前記球遅延手段の下流端と前記球挙動安定手段の上流端との間には、隙間[例えば、隙間2653s]が設けられている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A gap [for example, gap 2653s] is provided between the downstream end of the ball delaying means and the upstream end of the ball behavior stabilizing means,"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

すなわち、前記球挙動安定手段は、前記球遅延手段から離間した位置に設けられたものであってもよい。あるいは、前記球挙動安定手段は、前記球遅延手段に接する位置に設けられたものであってもよい。 That is, the ball behavior stabilizing means may be provided at a position separated from the ball delaying means. Alternatively, the ball behavior stabilizing means may be provided at a position in contact with the ball delaying means.

また、
『 前記球方向変化手段によって移動方向に変化を与えられた遊技球が通過する経路[例えば、図94に示す左側の経路(第2球経路2602)や右側の経路(連絡経路2607)]内に突出し、該遊技球の移動速度を遅くさせることが可能な減速リブ[例えば、減速リブ26r1]を備えたことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``In the path through which the game ball whose movement direction has been changed by the ball direction changing means [for example, the left path (second ball path 2602) or the right path (connection path 2607) shown in FIG. 94]'' A game machine characterized by being provided with a deceleration rib (for example, deceleration rib 26r1) that protrudes and can slow down the moving speed of the game ball. ”
Also explained.

続いて、第1立体フィルム演出体271、第2立体フィルム演出体272、第3立体フィルム演出体273、および第4立体フィルム演出体274について説明する。 Next, the first three-dimensional film effect 271, the second three-dimensional film effect 272, the third three-dimensional film effect 273, and the fourth three-dimensional film effect 274 will be explained.

図98は、遊技盤200から、第1立体フィルム演出体271、第2立体フィルム演出体272、第3立体フィルム演出体273、および第4立体フィルム演出体274に重なっていた各種の部材を取り外した状態を示す図である。 FIG. 98 shows removing various members that overlapped with the first 3D film effect 271, the second 3D film effect 272, the third 3D film effect 273, and the fourth 3D film effect 274 from the game board 200. FIG.

図98に示すように、上部には、第1立体フィルム演出体271と第2立体フィルム演出体272が配置されている。また、右側には第3立体フィルム演出体273が配置され、左側には第4立体フィルム演出体274が配置されている。第1立体フィルム演出体271は、第2立体フィルム演出体272に重ねて設けられたものである。 As shown in FIG. 98, a first three-dimensional film presentation body 271 and a second three-dimensional film presentation body 272 are arranged at the top. Further, a third three-dimensional film presentation body 273 is arranged on the right side, and a fourth three-dimensional film presentation body 274 is arranged on the left side. The first three-dimensional film presentation body 271 is provided to overlap the second three-dimensional film presentation body 272.

また、図98には、装飾図柄表示装置208が示されている。装飾図柄表示装置208は、液晶組成物を利用した光の変調による画像表示演出を実行可能である。この装飾図柄表示装置208の右端の一部は、右側に配置された第3立体フィルム演出体273の左側の一部に覆われている。 Further, FIG. 98 shows a decorative pattern display device 208. The decorative pattern display device 208 is capable of displaying images by modulating light using a liquid crystal composition. A portion of the right end of this decorative pattern display device 208 is covered by a portion of the left side of the third three-dimensional film presentation body 273 disposed on the right side.

さらに、図98には、略円形のLED発光演出体278も示されている。上述のごとく、LED発光演出体278には、外周に複数のLED2781が設けられており、各立体フィルム演出体271~274は、LED発光演出体278によって側方から光を照射される。なお、各立体フィルム演出体271~274は、LED発光演出体278によって前方から光を照射されるものであってもよい。また、LED発光演出体278を前方から覆う部材を設け、その部材の少なくとも一部が第3立体フィルム演出体273の一部に覆われていてもよい。 Furthermore, FIG. 98 also shows a substantially circular LED light emitting element 278. As described above, the LED light emitting element 278 is provided with a plurality of LEDs 2781 on the outer periphery, and each of the three-dimensional film effects 271 to 274 is irradiated with light from the side by the LED light emitting element 278. Note that each of the three-dimensional film production bodies 271 to 274 may be irradiated with light from the front by an LED light-emitting production body 278. Further, a member may be provided to cover the LED light emitting element 278 from the front, and at least a part of the member may be covered by a part of the third three-dimensional film element 273.

図99は、図98に示す状態から第1立体フィルム演出体271と第3立体フィルム演出体273を取り外した状態を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing a state in which the first three-dimensional film effect body 271 and the third three-dimensional film effect body 273 are removed from the state shown in FIG. 98.

図100は、第1立体フィルム演出体271単体を示す図である。図100(a)は、第1立体フィルム演出体271を少し右側から見たときの斜視図であり、同図(b)は、第1立体フィルム演出体271を上方から見たときの概略斜視図である。 FIG. 100 is a diagram showing the first three-dimensional film production body 271 alone. FIG. 100(a) is a perspective view of the first three-dimensional film production body 271 when viewed from the right side, and FIG. 100(b) is a schematic perspective view of the first three-dimensional film production body 271 when viewed from above. It is a diagram.

第1立体フィルム演出体271は、厚さ0.01mm程度の樹脂フィルム(例えば、ポリスチレン樹脂)を真空成形や圧空成形することで形成されたものであり、平板部2711と立体部2712を有する。平板部2711と立体部2712のうち少なくとも立体部2712は透過性のものである。なお、透過性とは透明であってもよいし半透明であってもよい(本明細書において同じ。)。また、立体部2712は、全体が透過性のものであってもよいし、一部のみが透過性のものであってもよい。 The first three-dimensional film presentation body 271 is formed by vacuum forming or pressure forming a resin film (for example, polystyrene resin) with a thickness of about 0.01 mm, and has a flat plate portion 2711 and a three-dimensional portion 2712. Of the flat plate portion 2711 and the three-dimensional portion 2712, at least the three-dimensional portion 2712 is transparent. Note that transparency may be transparent or semitransparent (the same applies in this specification). Further, the three-dimensional portion 2712 may be entirely transparent, or only a portion thereof may be transparent.

図100(c)は、立体部2712における透過性の部位が不透過性の部位の組み合わせの一例を示す図である。 FIG. 100(c) is a diagram showing an example of a combination of a transparent portion and an opaque portion in the three-dimensional portion 2712.

図100(c)では、7セグメントの数字の縁取り部分が不透過性の部位npeであり、その不透過性の部位npeに囲まれた部位が透過性の部位perになる。なお、不透過性の部位npeの内側を透過性の部位perにしてもよい。 In FIG. 100(c), the 7-segment numbered portion is the opaque region npe, and the region surrounded by the opaque region npe is the transparent region per. Note that the inside of the impermeable part npe may be made into a permeable part per.

以上説明した第1立体フィルム演出体271についての事項は、その他の立体フィルム演出体272~274においても同様である。また、立体フィルム演出体は、重量や強度に応じた材料を用いて形成されたものであってもよく、厚さ0.01mm程度の樹脂フィルムに限らず、0.1mm未満のフィルム、0.1mm~0.8mm未満のシート、0.8mm以上のプレートなどを用いて形成されたものであってもよい。 The matters regarding the first three-dimensional film presentation body 271 described above are also the same for the other three-dimensional film presentation bodies 272 to 274. Further, the three-dimensional film presentation body may be formed using a material depending on the weight and strength, and is not limited to a resin film with a thickness of about 0.01 mm, but also a film with a thickness of less than 0.1 mm, a film with a thickness of 0.01 mm, etc. It may be formed using a sheet of 1 mm to less than 0.8 mm, a plate of 0.8 mm or more, or the like.

図101は、第2立体フィルム演出体272を少し右側から見たときの斜視図である。 FIG. 101 is a perspective view of the second three-dimensional film production body 272 when viewed from the slightly right side.

第2立体フィルム演出体272の立体部2722には、第1立体フィルム演出体271の立体部2712が被せられる装着部分2723が設けられている。図101に示す装着部分2723のうち前面2724は、全体が透明で平らであるが、全体又は一部がレンズを模した凹凸形状であってもよい。また、装着部分2723のうちの側面2725には、両面テープが貼り付けられ、この両面テープによって、第1立体フィルム演出体271の立体部2712は装着部分2723に固定される。透明な両面テープを用いることで、側面からの光の照射が可能になる。 The three-dimensional portion 2722 of the second three-dimensional film presentation body 272 is provided with a mounting portion 2723 on which the three-dimensional portion 2712 of the first three-dimensional film presentation body 271 is placed. The entire front surface 2724 of the mounting portion 2723 shown in FIG. 101 is transparent and flat, but the entire surface or a portion thereof may have an uneven shape imitating a lens. Also, double-sided tape is pasted on the side surface 2725 of the mounting portion 2723, and the three-dimensional portion 2712 of the first three-dimensional film presentation body 271 is fixed to the mounting portion 2723 by this double-sided tape. By using transparent double-sided tape, light can be illuminated from the sides.

図102は、第2立体フィルム演出体272の装着部分2723に、第1立体フィルム演出体271の立体部2712が固定された様子を示す斜視図である。 FIG. 102 is a perspective view showing how the three-dimensional portion 2712 of the first three-dimensional film effect body 271 is fixed to the mounting portion 2723 of the second three-dimensional film effect body 272.

この図102には、第1立体フィルム演出体271から第4立体フィルム演出体274が示されているが、第2立体フィルム演出体272を区別するため、他の立体フィルム演出体とは色を異ならせて示している。第2立体フィルム演出体272のうち、第1立体フィルム演出体271が重なっていない部分は、正面視で、第2立体フィルム演出体272が見えている。また、図102に示すように、第1立体フィルム演出体271の中で1点鎖線で囲んだ部分は、第2立体フィルム演出体272と重なっていない部分であり、後側に第2立体フィルム演出体272が存在しない。 In FIG. 102, the first three-dimensional film effects 271 to the fourth three-dimensional film effects 274 are shown, but in order to distinguish the second three-dimensional film effects 272, the colors are different from the other three-dimensional film effects. They are shown differently. In a portion of the second three-dimensional film presentation body 272 that is not overlapped by the first three-dimensional film presentation body 271, the second three-dimensional film presentation body 272 is visible when viewed from the front. Further, as shown in FIG. 102, the part surrounded by the one-dot chain line in the first three-dimensional film production body 271 is a part that does not overlap with the second three-dimensional film production body 272, and the second three-dimensional film production body 271 is located on the rear side. The effect body 272 does not exist.

また、図102に示すように、第2立体フィルム演出体272と第4立体フィルム演出体274は、第2立体フィルム演出体272の左下縁2726と、第4立体フィルム演出体274の上縁2741が接触した状態で配置されている。すなわち、第2立体フィルム演出体272と第4立体フィルム演出体274は、互いに隣接した状態で配置されたものである。 Further, as shown in FIG. 102, the second three-dimensional film effect body 272 and the fourth three-dimensional film effect body 274 are connected to the lower left edge 2726 of the second three-dimensional film effect body 272 and the upper edge 2741 of the fourth three-dimensional film effect body 274. are placed in contact with each other. That is, the second three-dimensional film presentation body 272 and the fourth three-dimensional film presentation body 274 are arranged adjacent to each other.

また、図100に示すように、第1立体フィルム演出体271の平板部2711には、左右それぞれに、ネジ孔271Nと位置決め孔271Hが設けられている。一方、図99に示すように、遊技盤裏ベース200bには、ネジ受け筒200bPと位置決め突起200bTの組が左右に一つずつ設けられている。左側の位置決め突起200bTを左側の位置決め孔271Hに挿入して位置合わせ行い、右側の位置決め突起200bTを右側の位置決め孔271Hに挿入して位置合わせ行う。位置合わせが完了すると、左側のネジ孔271Nと左側のネジ受け筒200bPにネジが挿通可能になり、ネジ止めを行う。また、右側のネジ孔271Nと右側のネジ受け筒200bPにもネジが挿通可能になり、右側もネジ止めを行う。こうして、第1立体フィルム演出体271は、遊技盤裏ベース200bにネジ止めされる。 Further, as shown in FIG. 100, the flat plate portion 2711 of the first three-dimensional film presentation body 271 is provided with screw holes 271N and positioning holes 271H on the left and right sides, respectively. On the other hand, as shown in FIG. 99, the game board back base 200b is provided with one set of a screw receiving tube 200bP and a positioning protrusion 200bT on each side. The left positioning projection 200bT is inserted into the left positioning hole 271H for positioning, and the right positioning projection 200bT is inserted into the right positioning hole 271H for positioning. When the alignment is completed, screws can be inserted into the left screw hole 271N and the left screw receiving tube 200bP, and screws are tightened. Further, screws can be inserted into the right screw hole 271N and the right screw receiving tube 200bP, and the right side is also screwed. In this way, the first three-dimensional film presentation body 271 is screwed to the game board back base 200b.

さらに、図101に示すように、第2立体フィルム演出体272の平板部2721にも、左右それぞれに、ネジ孔272Nと位置決め孔272Hが設けられている。 Furthermore, as shown in FIG. 101, the flat plate portion 2721 of the second three-dimensional film presentation body 272 is also provided with screw holes 272N and positioning holes 272H on the left and right sides, respectively.

各立体フィルム演出体271~274は、レンズの上に配置されている。図102には、上レンズ2752の一部と、右レンズ2753の一部と、左レンズ2754の一部が示されている。これらいずれのレンズ2752~2754は、後側からの光を屈折させて前側に拡散又は集束させる。これらいずれのレンズ2752~2754にも、光拡散部が設けられている。ただし、レンズといっても単なる透明板のものを用いてもよい。 Each of the three-dimensional film effects 271 to 274 is placed above the lens. FIG. 102 shows a part of the upper lens 2752, a part of the right lens 2753, and a part of the left lens 2754. Any of these lenses 2752 to 2754 refracts light from the rear side and diffuses or focuses it on the front side. Each of these lenses 2752 to 2754 is provided with a light diffusing section. However, the lens may be simply a transparent plate.

上レンズ2752には、左側と右側それぞれに、ネジ受け孔と位置決め突起が設けられている。図102に示すように、左側の位置決め突起を、第2立体フィルム演出体272の左側の位置決め孔272Hに挿入して位置合わせ行い、右側の位置決め突起を第2立体フィルム演出体272の右側の位置決め孔272Hに挿入して位置合わせ行う。位置合わせが完了すると、第2立体フィルム演出体272の左側のネジ孔272Nと上レンズ2752に設けられた左側のネジ受け孔にネジが挿通可能になり、ネジ止めを行う。また、第2立体フィルム演出体272の右側のネジ孔272Nと上レンズ2752に設けられた右側のネジ受け孔にもネジが挿通可能になり、右側もネジ止めを行う。こうして、第2立体フィルム演出体272は、上レンズ2752にネジ止めされる。図102には、第1立体フィルム演出体271を遊技盤裏ベース200bにネジ止めしているネジ271Sと、第2立体フィルム演出体272を上レンズ2752にネジ止めしているネジ272Sがそれぞれ図示されている。また、遊技盤裏ベース200bに設けられた位置決め突起200bTと、上レンズ2752に設けられた位置決め突起2752Tも図示されている。図102に示すように、第1立体フィルム演出体271の位置決め手段(位置決め突起200bT)や固定手段(ネジ271S)と、第2立体フィルム演出体272の位置決め手段(位置決め突起2752T)や固定手段(ネジ272S)とは、前後方向の位置が異なっている。すなわち、第1立体フィルム演出体271の位置決め手段(位置決め突起200bT)や固定手段(ネジ271S)の方が、第2立体フィルム演出体272の位置決め手段(位置決め突起2752T)や固定手段(ネジ272S)よりも前側に設けられている。こうすることで、演出手段が奥行きをもって配置される。 The upper lens 2752 is provided with a screw receiving hole and a positioning protrusion on each of the left and right sides. As shown in FIG. 102, the left positioning protrusion is inserted into the left positioning hole 272H of the second 3D film production body 272 for positioning, and the right positioning protrusion is used to position the right side of the second 3D film production body 272. It is inserted into the hole 272H and aligned. When the alignment is completed, screws can be inserted into the left screw hole 272N of the second three-dimensional film production body 272 and the left screw receiving hole provided in the upper lens 2752, and screws are fastened. In addition, screws can be inserted into the right screw hole 272N of the second three-dimensional film presentation body 272 and the right screw receiving hole provided in the upper lens 2752, and the right side is also screwed. In this way, the second three-dimensional film presentation body 272 is screwed to the upper lens 2752. In FIG. 102, screws 271S screwing the first 3D film effect body 271 to the back base 200b of the game board and screws 272S screwing the second 3D film effect body 272 to the upper lens 2752 are shown. has been done. Also shown are a positioning protrusion 200bT provided on the back base 200b of the game board and a positioning protrusion 2752T provided on the upper lens 2752. As shown in FIG. 102, the positioning means (positioning protrusion 200bT) and fixing means (screws 271S) of the first three-dimensional film production body 271 and the positioning means (positioning protrusion 2752T) and fixation means ( The position in the front-rear direction is different from that of the screw 272S). That is, the positioning means (positioning projections 200bT) and fixing means (screws 271S) of the first three-dimensional film production body 271 are better than the positioning means (positioning protrusions 2752T) and fixation means (screws 272S) of the second three-dimensional film production body 272. It is located on the front side. By doing this, the presentation means are arranged with depth.

続いて、第3立体フィルム演出体273を例にあげて、立体フィルム演出体の取付構造について説明するが、以下に説明する事項は、他の立体フィルム演出体でも同様であったり、同じように適用することができる事項である。 Next, the mounting structure of the 3D film performance body will be explained using the third 3D film performance body 273 as an example, but the matters described below may be the same for other 3D film performance bodies, or may be similar to the 3D film performance body 273. This is a matter that can be applied.

図103は、第3立体フィルム演出体273の取付構造を示す分解斜視図である。図103では、左手前側が前側になり、右奥側が後側になる。 FIG. 103 is an exploded perspective view showing the mounting structure of the third three-dimensional film production body 273. In FIG. 103, the front left side is the front side, and the back right side is the rear side.

図103には、前側から、第3立体フィルム演出体273、右レンズ2753、右レンズ取付ベース2763、右LED基板2773が示されている。 FIG. 103 shows, from the front, the third three-dimensional film production body 273, the right lens 2753, the right lens mounting base 2763, and the right LED board 2773.

第3立体フィルム演出体273は、平板部2731に、3つのネジ孔273Nと2つの位置決め孔273Hが設けられている。 The third three-dimensional film production body 273 has a flat plate portion 2731 provided with three screw holes 273N and two positioning holes 273H.

右レンズ2753には、6つのネジ受け孔275H1~275H6と、2つの位置決め突起275Tと、3つのネジ孔275Nが設けられている。 The right lens 2753 is provided with six screw receiving holes 275H1 to 275H6, two positioning projections 275T, and three screw holes 275N.

右レンズ取付ベース2763も透過性のものであり、この右レンズ取付ベース2763には、4つのネジ受け筒276P1~276P4と、4つのネジ孔276Nが設けられている。 The right lens mounting base 2763 is also transparent, and the right lens mounting base 2763 is provided with four screw receiving tubes 276P1 to 276P4 and four screw holes 276N.

右LED基板2773には、複数のLED277Lがマトリックス状に配置されており、4つの切り欠き277Cと、4つのネジ孔277Nが設けられている。 A plurality of LEDs 277L are arranged in a matrix on the right LED board 2773, and four notches 277C and four screw holes 277N are provided.

第3立体フィルム演出体273の2つの位置決め孔273Hそれぞれに、右レンズ2753の2つの位置決め突起275Tそれぞれを挿入して位置合わせ行う。位置合わせが完了すると、第3立体フィルム演出体273の3つのネジ孔273Nそれぞれと、右レンズ2753に設けられた6つのネジ受け孔275H1~275H6のうちの3つのネジ受け孔275H1,275H5,275H6それぞれとが挿通可能になり、第3立体フィルム演出体273は右レンズ2753にネジ止めされる。第3立体フィルム演出体273は、左上端部分が右レンズ2753から左側にはみ出した状態でネジ止めされる。図103には、ネジ止めに用いられる3本の小ネジ273Sが示されている。また、図103に示す右レンズ2753には、ネジ止めされた第3立体フィルム演出体273によって覆われる領域を右下がりのハッチングで示している。さらに、図103では、これら3本の小ネジ273Sの位置を結んだ領域が点線で示されている。第3立体フィルム演出体273の重心の位置は、この点線で示された領域から外れた位置にある。 The two positioning protrusions 275T of the right lens 2753 are inserted into the two positioning holes 273H of the third three-dimensional film presentation body 273, respectively, and the positioning is performed. When the alignment is completed, each of the three screw holes 273N of the third three-dimensional film production body 273 and the three screw holes 275H1, 275H5, 275H6 of the six screw holes 275H1 to 275H6 provided in the right lens 2753 are inserted. The third three-dimensional film production body 273 is screwed to the right lens 2753. The third three-dimensional film presentation body 273 is screwed with the upper left end portion protruding from the right lens 2753 to the left. FIG. 103 shows three machine screws 273S used for screw fastening. Further, on the right lens 2753 shown in FIG. 103, the area covered by the third three-dimensional film production body 273 screwed is indicated by hatching downward to the right. Further, in FIG. 103, a region connecting the positions of these three machine screws 273S is shown by a dotted line. The center of gravity of the third three-dimensional film presentation body 273 is located outside the area indicated by the dotted line.

右レンズ取付ベース2763は、右レンズ2753と上レンズ2752の一部が取り付けられるものであり、4つのネジ受け筒276P1~276P4のうち3つのネジ受け筒276P2~276P4に右レンズ2753の3つのネジ孔275Nを一致させ、ネジ止めされる。図103には、右レンズ2753のネジ止めに用いられる3本のネジ275S1~275S3も示されている。これら3本のネジ275S1~275S3のうち、上部の1本のネジ275S1だけは、右下がりのハッチングで示したように、ネジ止めされた第3立体フィルム演出体273によって覆われる。したがって、図98に示すように、下部の2本のネジ275S2,S275S3は視認可能であるが、上部の1本のネジ275S1は視認不能である。なお、第3立体フィルム演出体273を取り外した図99には、そのネジ275S1が示されている。また、右レンズ2753の右端に設けられた下から3つ分のネジ受け孔275H2~275H4は、何ら使用されることなく、右下がりのハッチングで示したように、ネジ止めされた第3立体フィルム演出体273によって覆われ、図98に示すように視認不能である。さらに、4つのネジ受け筒276P1~276P4のうち、最も上レンズ2752側に位置する、最も上方に配置されたネジ受け筒276P1には、ここでは不図示の上レンズ2752のネジ孔を一致させ、ネジ止めが行われる。
このネジ止めに用いられるネジも、ネジ止めされた第3立体フィルム演出体273によって覆われ、図98に示すように視認不能であるが、第3立体フィルム演出体273を取り外した図99には、そのネジがネジ275S4として示されている。
The right lens mounting base 2763 is to which the right lens 2753 and a part of the upper lens 2752 are attached, and the three screws of the right lens 2753 are attached to three screw receivers 276P2 to 276P4 among the four screw receivers 276P1 to 276P4. The holes 275N are aligned and screwed. FIG. 103 also shows three screws 275S1 to 275S3 used for screwing the right lens 2753. Of these three screws 275S1 to 275S3, only the upper screw 275S1 is covered by the third three-dimensional film production body 273 screwed, as shown by hatching downward to the right. Therefore, as shown in FIG. 98, the two screws 275S2 and S275S3 at the bottom are visible, but the one screw 275S1 at the top is not visible. Note that FIG. 99 in which the third three-dimensional film production body 273 is removed shows its screw 275S1. In addition, the three screw receiving holes 275H2 to 275H4 from the bottom provided at the right end of the right lens 2753 are not used at all, and as shown by the downward hatching to the right, the third three-dimensional film is fixed with screws. It is covered by the presentation body 273 and is not visible as shown in FIG. Furthermore, among the four screw receiving tubes 276P1 to 276P4, the screw hole 276P1 located at the uppermost position closest to the upper lens 2752 is aligned with the screw hole of the upper lens 2752 (not shown here). Screws are fastened.
The screws used for this screw fixing are also covered by the screwed third 3D film production body 273 and are not visible as shown in FIG. 98, but in FIG. 99 with the third 3D film production body 273 removed , the screw is shown as screw 275S4.

右レンズ取付ベース2763および右LED基板2773は、ここでは不図示のフレーム板にネジ止めされる。すなわち、右レンズ取付ベース2763は、4つのネジ孔276Nに4本のネジ276Sを挿通させる。これら4本のネジ276Sは、右LED基板2773の切り欠き277Cを通って、不図示のフレーム板に固定される。また、右LED基板2773は、4つのネジ孔277Nに4本のネジ277Sを挿通させ、これら4本のネジ277Sによって不図示のフレーム板にネジ止めされる。 The right lens mounting base 2763 and the right LED board 2773 are screwed to a frame plate, not shown here. That is, the right lens mounting base 2763 allows four screws 276S to be inserted into the four screw holes 276N. These four screws 276S pass through the notch 277C of the right LED board 2773 and are fixed to a frame plate (not shown). Further, the right LED board 2773 is screwed to a frame plate (not shown) by inserting four screws 277S into the four screw holes 277N, and using these four screws 277S.

右LED基板2773は、右レンズ2753に設けられた光拡散部に覆われたものである。一方、第3立体フィルム演出体273は、その光拡散部を覆っており、第3立体フィルム演出体273を通して、右LED基板2773に実装されたLED277Lの点灯、点滅による発光演出が視認可能である。 The right LED board 2773 is covered by a light diffusion section provided on the right lens 2753. On the other hand, the third 3D film production body 273 covers the light diffusion part, and the light emission production by lighting and blinking of the LED 277L mounted on the right LED board 2773 can be visually recognized through the third 3D film production body 273. .

なお、ここではネジ止めによってそれぞれが固定されているが、透明な両面テープによって固定されていてもよい。 In addition, although each is fixed with a screw here, it may be fixed with a transparent double-sided tape.

図104は、フレーム板に取り付けられたLED基板を示す図である。なお、この図104では、図98に示す略円形のLED発光演出体278は取り外されている。 FIG. 104 is a diagram showing an LED board attached to a frame plate. Note that in this FIG. 104, the approximately circular LED light emitting element 278 shown in FIG. 98 has been removed.

図104には、上LED基板2772、右LED基板2773、および左LED基板2774が示されている。 FIG. 104 shows an upper LED board 2772, a right LED board 2773, and a left LED board 2774.

図105は、各LED基板2772~2774の上に取り付けられた各レンズ取付ベースを示す図である。なお、この図105でも、図98に示す略円形のLED発光演出体278は取り外されている。 FIG. 105 is a diagram showing each lens mounting base mounted on each of the LED boards 2772 to 2774. Note that in this FIG. 105 as well, the approximately circular LED light emitting element 278 shown in FIG. 98 is removed.

図105には、上レンズ取付ベース2762、右レンズ取付ベース2763、および左レンズ取付ベース2764が示されている。上レンズ取付ベース2762は、図104に示す上LED基板2772とほぼ同じ形状であり、上LED基板2772の全域に重なっている。右レンズ取付ベース2763は、図104に示す右LED基板2773とほぼ同じ形状であり、右LED基板2773の全域に重なっている。左レンズ取付ベース2764は、図104に示す左LED基板2774よりも下方に長く、左LED基板2774の全域に重なっている。 FIG. 105 shows an upper lens mounting base 2762, a right lens mounting base 2763, and a left lens mounting base 2764. The upper lens mounting base 2762 has almost the same shape as the upper LED board 2772 shown in FIG. 104, and overlaps the entire area of the upper LED board 2772. The right lens mounting base 2763 has almost the same shape as the right LED board 2773 shown in FIG. 104, and overlaps the entire area of the right LED board 2773. The left lens mounting base 2764 is longer downward than the left LED board 2774 shown in FIG. 104, and overlaps the entire area of the left LED board 2774.

図106は、各レンズ取付ベース2762~2764の上に取り付けられた各レンズを示す図である。なお、この図106でも、図98に示す略円形のLED発光演出体278は取り外されている。 FIG. 106 is a diagram showing each lens mounted on each lens mounting base 2762-2764. In addition, in this FIG. 106 as well, the substantially circular LED light emitting element 278 shown in FIG. 98 is removed.

図106には、上レンズ2752、右レンズ2753、および左レンズ2754が示されている。 In FIG. 106, an upper lens 2752, a right lens 2753, and a left lens 2754 are shown.

左レンズ2754は、左レンズ取付ベース2764の他、上レンズ取付ベース2762の左端部分も前側から覆っている。また、上レンズ2752は、上レンズ取付ベース2762の他、右レンズ取付ベース2763の左上端部分も前側から覆っている。 The left lens 2754 covers not only the left lens mounting base 2764 but also the left end portion of the upper lens mounting base 2762 from the front side. Further, the upper lens 2752 covers not only the upper lens attachment base 2762 but also the upper left end portion of the right lens attachment base 2763 from the front side.

図104~図106に示すように、LED基板2772~2774は、それぞれに対応したレンズ取付ベース2762~2764を有し、レンズ取付ベース2762~2764も、それぞれに対応したレンズ2752~2754を有する。ここにいう「対応した」とは、真上に配置され、最も重なった領域が多いものをいう。しかしながら、LED基板の一部が、他のレンズで覆われている場合もある。また、図103に示す第3立体フィルム演出体273の立体部2732のうち、左上端部分は、それ以外の部分の下に配置されたレンズ(右レンズ2753)とは異なるレンズ(上レンズ2752)を通ってきた光によって照らされる。 As shown in FIGS. 104 to 106, the LED boards 2772 to 2774 have corresponding lens mounting bases 2762 to 2764, and the lens mounting bases 2762 to 2764 also have corresponding lenses 2752 to 2754. Here, "corresponding" refers to those that are placed directly above each other and have the largest number of overlapping areas. However, a part of the LED board may be covered with another lens. Also, in the three-dimensional portion 2732 of the third three-dimensional film production body 273 shown in FIG. 103, the upper left end portion has a lens (upper lens 2752) that is different from the lens (right lens 2753) disposed below the other portion. It is illuminated by the light that passes through it.

上LED基板2772に実装されたLEDの発する光は、上レンズ取付ベース2762を通過し、上レンズ2752と、左レンズ2754の一部を通って、第1立体フィルム演出体271および第2立体フィルム演出体272は、上LED基板2772に実装されたLEDによって後側から光を照射される。右LED基板2773に実装されたLEDの発する光は、右レンズ取付ベース2763を通過し、右レンズ2753と、上レンズ2752の一部を通って、第3立体フィルム演出体273は、右LED基板2773に実装されたLEDによって後側から光を照射される。左LED基板2774に実装されたLEDの発する光は、左レンズ取付ベース2764を通過し、左レンズ2754を通って、第3立体フィルム演出体273および第2立体フィルム演出体272の一部は、左LED基板2774に実装されたLEDによって後側から光を照射される。 The light emitted by the LED mounted on the upper LED board 2772 passes through the upper lens mounting base 2762, passes through the upper lens 2752 and a part of the left lens 2754, and then reaches the first three-dimensional film production body 271 and the second three-dimensional film. The production body 272 is irradiated with light from the rear side by LEDs mounted on the upper LED board 2772. The light emitted by the LED mounted on the right LED board 2773 passes through the right lens mounting base 2763, passes through the right lens 2753 and a part of the upper lens 2752, and the third three-dimensional film production body 273 connects the right LED board. Light is emitted from the rear side by the LED mounted on the 2773. The light emitted by the LED mounted on the left LED board 2774 passes through the left lens mounting base 2764, passes through the left lens 2754, and a part of the third 3D film production body 273 and the second 3D film production body 272, Light is emitted from the rear side by the LED mounted on the left LED board 2774.

以上の記載では、
『 立体形状を有する装飾体[例えば、第1立体フィルム演出体271、第2立体フィルム演出体272、第3立体フィルム演出体273、第4立体フィルム演出体274]と、
複数のネジ孔[例えば、ネジ孔275N,275H1~275H6]が設けられた部材[例えば、右レンズ2753]と、
を備え、
前記装飾体は、前記複数のネジ孔のうちネジが挿通されていないネジ孔[例えば、ネジ受け孔275H2~275H4]を覆うものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A decorative body having a three-dimensional shape [for example, a first three-dimensional film effect body 271, a second three-dimensional film effect body 272, a third three-dimensional film effect body 273, a fourth three-dimensional film effect body 274],
a member [for example, right lens 2753] provided with a plurality of screw holes [for example, screw holes 275N, 275H1 to 275H6];
Equipped with
The decorative body covers screw holes (for example, screw receiving holes 275H2 to 275H4) that are not inserted with screws among the plurality of screw holes.
A game machine characterized by: ”
explained.

前記装飾体に、ネジが挿通されていないネジ孔につながる穿孔の跡が見つかった場合には、遊技台に不正な改造が施されている恐れがあることを遊技店員が把握することができる。また、前記部材を別の遊技台に再利用する場合に、ネジが挿通されていないネジ孔を用いてもネジ固定することができ、該部材の固定位置の自由度を高めることができる。 If a trace of a hole connected to a screw hole through which a screw has not been inserted is found in the decorative body, the game store clerk can grasp that there is a possibility that the game machine has been illegally modified. Furthermore, when reusing the member for another game machine, it is possible to fix the member with screws even using a screw hole through which no screw is inserted, and the degree of freedom in the fixing position of the member can be increased.

なお、前記装飾体は、樹脂製のシートあるいはフィルムを立体加工したものであってもよい。 Note that the decorative body may be formed by processing a resin sheet or film into a three-dimensional shape.

前記部材は、一部が前記装飾体に覆われていなくてもよい。 A portion of the member may not be covered by the decoration.

前記装飾体は、複数のネジによって前記部材に固定されたものであり、前記装飾体は、重心の位置が、該装飾体を固定する複数のネジの位置を結んだ領域から外れた位置にあってもよい。 The decorative body is fixed to the member by a plurality of screws, and the center of gravity of the decorative body is located outside a region connecting the positions of the plurality of screws fixing the decorative body. It's okay.

前記装飾体は、両面テープによって固定されたものであってもよい。例えば、前記装飾体は、両面テープによって前記部材に固定されたものであってもよい。 The decorative body may be fixed with double-sided tape. For example, the decoration may be fixed to the member with double-sided tape.

前記装飾体は、2以上の他の部品に挟みこまれて固定されたものであってもよい。 The decorative body may be sandwiched and fixed between two or more other parts.

前記装飾体は、2以上の固定方法(例えば、ネジ、両面テープ、他の部品による挟持)によって固定されたものであってもよい。 The decorative body may be fixed by two or more fixing methods (for example, screws, double-sided tape, clamping with other parts).

また、
『 前記装飾体とは異なる物[例えば、部材(右レンズ2753)あるいは上レンズ2752]を固定するネジ[例えば、ネジ275S1,図99に示す275S4]を備え、
前記ネジは、前記装飾体[例えば、第3立体フィルム演出体273]に覆われたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a screw [for example, screw 275S1, 275S4 shown in FIG. 99] for fixing an object different from the decorative body [for example, member (right lens 2753) or upper lens 2752],
The screw is covered with the decorative body [for example, the third three-dimensional film production body 273],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

遊技台の外観品質を高めることができる。 The appearance quality of the game machine can be improved.

なお、前記物は、前記部材であってもよい。 Note that the object may be the member described above.

前記ネジは、前記部材[例えば、右レンズ2753]を或る構造体[例えば、右レンズ取付ベース2763]に固定するものであってもよい。 The screw may fix the member [eg, right lens 2753] to a certain structure [eg, right lens mounting base 2763].

また、
『 前記部材[例えば、右レンズ2753]は、前記複数のネジ孔のうちの一部のネジ孔[例えば、ネジ孔275N]を用いてネジ固定されたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The member [for example, the right lens 2753] is screwed using some of the screw holes [for example, the screw hole 275N] among the plurality of screw holes.
A game machine characterized by: ”
Also explained.

遊技台の外観品質を高めることができる。 The appearance quality of the game machine can be improved.

前記部材[例えば、右レンズ2753]は、前記物[例えば、右レンズ取付ベース2763]にネジ固定されたものであってもよい。 The member [for example, right lens 2753] may be fixed to the object [for example, right lens attachment base 2763] with a screw.

また、
『 前記ネジは、前記部材[例えば、右レンズ2753]とは異なる物[例えば、上レンズ2752]を固定するもの[例えば、図99に示す275S4]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The screw fixes a different item [e.g., upper lens 2752] from the member [e.g., right lens 2753] [e.g., 275S4 shown in FIG. 99].
A game machine characterized by: ”
Also explained.

遊技台の外観品質を高めることができる。 The appearance quality of the game machine can be improved.

前記部材とは異なる物は、該部材と同じ種類の物であってもよいし、異なる種類の物であってもよい。 The item different from the member may be of the same type as the member, or may be of a different type.

また、
『 第一の発光演出を実行可能な第一の演出手段[例えば、右LED基板2773]を備え、
前記装飾体は、透過性を持った部位を少なくとも一部に有するものであり、
前記部材[例えば、右レンズ2753]は、透過してきた光を拡散する光拡散部を少なくとも一部に有するものであり、
前記第一の演出手段は、前記光拡散部に覆われたものであり、
前記装飾体[例えば、第3立体フィルム演出体273]は、前記光拡散部を覆ったものであり、
前記装飾体を通して前記第一の発光演出[例えば、右LED基板2773に実装されたLED277Lの点灯、点滅による発光演出]が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with a first effect means [for example, right LED board 2773] that can perform the first light emission effect,
The decorative body has at least a part of it that is transparent,
The member [for example, the right lens 2753] has at least a part of the light diffusion part that diffuses the transmitted light,
The first presentation means is covered by the light diffusion section,
The decoration body [for example, the third three-dimensional film production body 273] covers the light diffusion part,
The first light emitting effect [for example, the light emitting effect by lighting and blinking of the LED 277L mounted on the right LED board 2773] is visible through the decorative body,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

すなわち、前記装飾体は、該装飾体を通して前記第一の発光演出を視認可能となるように前記光拡散部を覆ったものであってもよい。 That is, the decorative body may cover the light diffusing portion so that the first light emitting effect can be visually recognized through the decorative body.

前記装飾体でネジ孔を隠しつつ前記第一の発光演出を行うことができる。 The first light emitting effect can be performed while hiding the screw hole with the decorative body.

なお、前記装飾体は、全体が透過性を持ったものであってもよいし、一部のみが透過性を持ったものであってもよい。 The decorative body may be entirely transparent, or only a portion thereof may be transparent.

前記部材は、全体が透過する光を拡散するものであってもよいし、一部のみが透過する光を拡散するものであってもよい。 The member may be one that diffuses the light that is transmitted entirely, or may be one that diffuses the light that is only partially transmitted.

前記第一の演出手段は、例えば、LED基板であってもよいし液晶ディスプレイであってもよい。 The first presentation means may be, for example, an LED board or a liquid crystal display.

前記第一の発光演出は、LEDの点灯や点滅による演出であってもよいし、液晶組成物を利用した光の変調による画像表示演出であってもよい。 The first light emitting effect may be an effect by lighting or blinking an LED, or may be an image display effect by modulating light using a liquid crystal composition.

前記部材は、例えば、レンズ部材であってもよい。 The member may be, for example, a lens member.

また、
『 第二の発光演出を実行可能な第二の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記第二の演出手段は、一部[例えば、右端の一部]が前記装飾体[例えば、第3立体フィルム演出体273]の一部[例えば、左側の一部]に覆われているものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a second production means [for example, decorative pattern display device 208] capable of performing a second light emission production,
The second effect means is one in which a part [for example, a part of the right end] is covered by a part [for example, a part of the left side] of the decoration body [for example, the third three-dimensional film effect body 273]. is,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記装飾体でネジ孔を隠しつつ前記第二の発光演出を行うことができる。 The second light emitting effect can be performed while hiding the screw hole with the decorative body.

なお、前記第二の演出手段は液晶ディスプレイであり、前記第二の発光演出は液晶組成物を利用した光の変調による画像表示演出であってもよい。 Note that the second presentation means may be a liquid crystal display, and the second light emission presentation may be an image display presentation by modulating light using a liquid crystal composition.

また、
『 第三の発光演出を実行可能な第三の演出手段[例えば、LED発光演出体278]を備え、
前記装飾体は、前記第三の発光演出によって、前側又は側方から光を照射されるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a third effect means [e.g., LED light emitting effect body 278] capable of performing a third light emission effect,
The decorative body is irradiated with light from the front or side by the third light emitting effect,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記装飾体でネジ孔を隠しつつ前記第三の発光演出を行うことができる。 The third light emitting effect can be performed while hiding the screw hole with the decorative body.

なお、前記第三の表示手段を覆う第二の部材の少なくとも一部が前記装飾体の一部に覆われていてもよい。すなわち、前記第三の表示手段を覆う第二の部材の全部が前記装飾体の一部に覆われていてもよいし、前記第三の表示手段を覆う第二の部材の一部のみが前記装飾体の一部に覆われていてもよい。 Note that at least a portion of the second member covering the third display means may be covered by a portion of the decorative body. That is, the entire second member covering the third display means may be covered by a part of the decoration, or only a part of the second member covering the third display means may be covered by the decoration. It may be partially covered by the decorative body.

また、
『 前記装飾体[例えば、第3立体フィルム演出体273]は、平板部[例えば、平板部2731]と立体部[例えば、立体部2732]とを有するものであり、
前記平板部は、前記複数のネジ孔[例えば、ネジ受け孔275H1~275H6]のうちの一部のネジ孔[例えば、ネジ受け孔275H1,275H5,275H6]を用いて前記部材[例えば、右レンズ2753]にネジ固定されたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The decorative body [for example, the third three-dimensional film production body 273] has a flat plate part [for example, the flat plate part 2731] and a three-dimensional part [for example, the three-dimensional part 2732],
The flat plate portion is configured to attach the member [for example, the right lens 2753] is fixed with screws,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記平板部は、前記複数のネジ孔[例えば、ネジ受け孔275H1~275H6]のうちネジが挿通されていないネジ孔[例えば、ネジ受け孔275H2~275H4]を覆うものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The flat plate part covers the screw holes (for example, screw receiving holes 275H2 to 275H4) through which screws are not inserted among the plurality of screw holes [for example, screw receiving holes 275H1 to 275H6],"
A game machine characterized by: ”
Also explained.

以上の記載では、
『 立体形状を有する第一の装飾体[例えば、第1立体フィルム演出体271]と、
立体形状を有する第二の装飾体[例えば、第2立体フィルム演出体272]と、
を備え、
前記第二の装飾体は、少なくとも一部が前記第一の装飾体の少なくとも一部に覆われたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A first decorative body having a three-dimensional shape [for example, the first three-dimensional film production body 271],
a second decorative body having a three-dimensional shape [for example, the second three-dimensional film production body 272];
Equipped with
The second decorative body is at least partially covered by at least a portion of the first decorative body.
A game machine characterized by: ”
explained.

前記第一の装飾体と前記第二の装飾体が重なることで遊技台の装飾をより立体感のある装飾にすることができる。 By overlapping the first decorative body and the second decorative body, the decoration of the game machine can be made to have a more three-dimensional effect.

なお、前記第一の装飾体は、樹脂製のシートあるいはフィルムを立体加工したものであってもよい。前記第二の装飾体は、樹脂製のシートあるいはフィルムを立体加工したものであってもよい。 Note that the first decorative body may be formed by processing a resin sheet or film into a three-dimensional shape. The second decorative body may be a three-dimensionally processed resin sheet or film.

前記第一の装飾体は、複数のネジによって前記部材に固定されたものであり、前記第一の装飾体は、重心の位置が、該第一の装飾体を固定する複数のネジの位置を結んだ領域から外れた位置にあってもよい。前記第二の装飾体は、複数のネジによって前記部材に固定されたものであり、前記第二の装飾体は、重心の位置が、該第二の装飾体を固定する複数のネジの位置を結んだ領域から外れた位置にあってもよい。 The first decorative body is fixed to the member by a plurality of screws, and the center of gravity of the first decorative body corresponds to the position of the plurality of screws fixing the first decorative body. It may be located outside the tied area. The second decorative body is fixed to the member by a plurality of screws, and the center of gravity of the second decorative body corresponds to the position of the plurality of screws fixing the second decorative body. It may be located outside the tied area.

前記第二の装飾体は、全部が前記第一の装飾体の全部に覆われたものであってもよいし、全部が前記第一の装飾体の一部のみに覆われたものであってもよいし、一部のみが前記第一の装飾体の全部に覆われたものであってもよいし、一部のみが前記第一の装飾体の一部のみに覆われたものであってもよい。 The second decorative body may be entirely covered by the first decorative body, or it may be entirely covered by only a part of the first decorative body. It may be partially covered by the first decorative body, or it may be partially covered by only a part of the first decorative body. Good too.

前記第一の装飾体は、第一の部材に固定されたものであり、前記第一の部材は、前記第一の装飾体とは重ならない部分があるものであってもよい。前記第二の装飾体は、第二の部材に固定されたものであり、前記第二の部材は、前記第二の装飾体とは重ならない部分があるものであってもよい。 The first decorative body may be fixed to a first member, and the first member may have a portion that does not overlap with the first decorative body. The second decoration may be fixed to a second member, and the second member may have a portion that does not overlap with the second decoration.

前記第一の装飾体が前記第一の部材に固定された位置は、前記第二の装飾体が前記第二の部材に固定された位置よりも前側(遊技者側)であってもよい。 The position where the first decorative body is fixed to the first member may be in front of the position where the second decorative body is fixed to the second member (on the player's side).

前記第一の装飾体は、一部の形状が前記第二の装飾体の一部の形状と相似関係にあってもよい。 A part of the first decorative body may have a similar shape to a part of the second decorative body.

前記第一の装飾体は、前記第二の装飾体に両面テープで固定されているものであってもよい。 The first decoration may be fixed to the second decoration with double-sided tape.

また、
『 前記第二の装飾体は、前記第一の装飾体と前後方向に重ならない部位を有するものである[例えば、図102]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second decorative body has a portion that does not overlap with the first decorative body in the front-rear direction [for example, FIG. 102],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第一の装飾体と前記第二の装飾体が重なる部位と奥側の装飾体(該第二の装飾体)のみが見える部位とによって、該第一の装飾体と該第二の装飾体の組み合わせを正面視よりも斜め方向から見た場合により立体感のあるものにすることができる。 The first decorative body and the second decorative body are separated by a region where the first decorative body and the second decorative body overlap and a region where only the rear decorative body (the second decorative body) is visible. The combination can be made to have a more three-dimensional effect when viewed from an oblique direction than when viewed from the front.

また、
『 前記第一の装飾体は、前記第二の装飾体と前後方向に重ならない部位[例えば、図102において1点鎖線で囲んだ部位]を有するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first decorative body has a portion that does not overlap with the second decorative body in the front-rear direction [for example, the portion surrounded by a dashed line in FIG. 102].
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第一の装飾体と前記第二の装飾体が重なる部位と前側の装飾体(該第一の装飾体)のみが見える部位とによって、該第一の装飾体と該第二の装飾体の組み合わせを正面視よりも斜め方向から見た場合により立体感のあるものにすることができる。 The difference between the first decorative body and the second decorative body is determined by the area where the first decorative body and the second decorative body overlap and the area where only the front decorative body (the first decorative body) is visible. The combination can be made to have a more three-dimensional effect when viewed from an oblique direction than when viewed from the front.

また、
『 第三の発光演出を実行可能な第三の演出手段[例えば、LED発光演出体278]を備え、
前記第一の装飾体は、前記第三の発光演出によって、前側又は側方から光を照射されるものであり、
前記第二の装飾体は、前記第三の発光演出によって、前側又は側方から光を照射されるものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a third effect means [e.g., LED light emitting effect body 278] capable of performing a third light emission effect,
The first decorative body is irradiated with light from the front or side by the third light emitting effect,
The second decorative body is irradiated with light from the front or side by the third light emitting effect,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第一の装飾体と前記第二の装飾体の組み合わせの影によって奥行き感や立体感のある装飾にすることができる。 The combination of the first decorative body and the second decorative body provides a decoration with a sense of depth and three-dimensionality.

また、
『 前記第一の装飾体は、少なくとも一部が透過性を有するものであり[例えば、図100]、
前記第二の装飾体は、少なくとも一部[例えば、装着部分2723]が、前記第一の装飾体の透過性を有する部位(以下、「第一の部位」という。)に覆われたものである[例えば、図101]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first decorative body is at least partially transparent [for example, FIG. 100],
The second decorative body is such that at least a portion [for example, the attachment portion 2723] is covered by a transparent portion of the first decorative body (hereinafter referred to as the “first portion”). There is [for example, Figure 101],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第一の装飾体と前記第二の装飾体の組み合わせをより立体感や奥行きのあるものにすることができる。 The combination of the first decorative body and the second decorative body can be made to have a more three-dimensional effect and depth.

なお、前記第一の装飾体は、全体が透過性を有するものであってもよいし、一部のみが透過性を有するものであってもよい。 The first decorative body may be entirely transparent, or only a portion thereof may be transparent.

なお、前記第二の装飾体は、全体が、前記第一の部位に覆われたものであってもよいし、一部のみが、該第一の部位に覆われたものであってもよい。 The second decoration may be entirely covered by the first part, or only a part thereof may be covered by the first part. .

また、
『 第四の発光演出を実行可能な第四の演出手段[例えば、上LED基板2772]を備え、
前記第二の装飾体における前記第一の部位に覆われた部位(以下、「第二の部位」という。)[例えば、装着部分2723]は、透過性を有するものであり、
前記第四の演出手段は、少なくとも前記第二の部位に覆われたものであり、
前記第一の部位から前記第二の部位を通して前記第四の発光演出が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``Equipped with a fourth effect means [for example, upper LED board 2772] capable of performing a fourth light emission effect,
The part of the second decoration covered by the first part (hereinafter referred to as "second part") [for example, the attached part 2723] is transparent,
The fourth presentation means is covered by at least the second part,
The fourth light emitting effect is visible from the first part through the second part,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

立体感のある、前記第一の装飾体と前記第二の装飾体の組み合わせによって、発光演出を実行することができる。 A light emitting effect can be performed by the combination of the first decorative body and the second decorative body, which have a three-dimensional effect.

前記第二の部位は、少なくとも一部が透過性を有するものであってもよい。すなわち、前記第二の部位は、全体が透過性を有するものであってもよいし、一部のみが透過性を有するものであってもよい。 At least a portion of the second region may be transparent. That is, the second portion may be entirely transparent, or only a portion thereof may be transparent.

前記第四の演出手段は、例えば、LED基板であってもよいし液晶ディスプレイであってもよい。前記第四の発光演出は、LEDの点灯や点滅による演出であってもよいし、液晶組成物を利用した光の変調による画像表示演出であってもよい。 The fourth presentation means may be, for example, an LED board or a liquid crystal display. The fourth light emitting effect may be an effect by lighting or blinking an LED, or may be an image display effect by modulating light using a liquid crystal composition.

前記第二の部位は、少なくとも一部が凹凸形状のものであってもよい。すなわち、前記第二の部位は、全体が凹凸形状のものであってもよいし、一部のみが凹凸形状のものであってもよい。あるいは、前記第二の部位は、少なくとも一部が平面状のものであってもよい。すなわち、前記第二の部位は、全体が平面状のものであってもよいし、一部のみが平面状のものであってもよい。また、前記第二の部位は、レンズを模した形状が形成されたものであってもよい。前記第二の部位は、前記形状が、全体に形成されたものであってもよいし、一部のみに形成されたものであってもよい。 At least a portion of the second portion may have an uneven shape. That is, the second portion may have an uneven shape entirely, or only a portion thereof may have an uneven shape. Alternatively, at least a portion of the second portion may be planar. That is, the second portion may be entirely planar, or only a portion thereof may be planar. Further, the second portion may be formed in a shape imitating a lens. In the second portion, the shape may be formed on the entire portion or only on a portion of the portion.

また、
『 前記第一の装飾体は、不透過性の部位(以下、「第三の部位」という。)[例えば、文字等の縁取りの部分]を有するものであり、
前記第一の部位は、前記第三の部位に囲まれた部位である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first decorative body has an impermeable part (hereinafter referred to as the "third part") [for example, a part bordering characters, etc.],
The first part is a part surrounded by the third part,
A game machine characterized by: ”
Also explained.

前記第一の部位を強調して遊技者に視認させることができる場合がある。 There are cases where the first part can be emphasized and made visible to the player.

なお、前記第二の装飾体は、透過部と、該透過部を囲む不透過部を有するものであってもよい。 Note that the second decorative body may have a transparent part and an opaque part surrounding the transparent part.

また、
『 前記第一の装飾体は、第一の平板部[例えば、平板部2711]と第一の立体部[例
えば、立体部2712]とを有するものであり、
前記第一の平板部は、第一の部材[例えば、遊技盤裏ベース200b]に固定されたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first decorative body has a first flat plate portion [for example, flat plate portion 2711] and a first three-dimensional portion [for example, three-dimensional portion 2712],
The first flat plate part is fixed to a first member [for example, the game board back base 200b],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

また、
『 前記第二の装飾体は、第二の平板部[例えば、平板部2721]と第二の立体部[例えば、立体部2722]とを有するものであり、
前記第二の平板部は、第二の部材[例えば、上レンズ2752]に固定されたものであり、
前記第一の装飾体は、前記第二の装飾体にも固定されたものである[例えば、両面テープで固定されたものである]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second decorative body has a second flat plate portion [for example, flat plate portion 2721] and a second three-dimensional portion [for example, three-dimensional portion 2722],
The second flat plate portion is fixed to a second member [for example, the upper lens 2752],
The first decorative body is also fixed to the second decorative body [for example, fixed with double-sided tape],
A game machine characterized by: ”
Also explained.

図107は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 107 is a front view of an enclosed type pachinko machine to which the present invention can be applied.

図107に示す封入式のパチンコ機100hでは、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段101hから遊技領域102hに発射された遊技媒体が、遊技領域102hから排出されて再び発射手段101hへ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段103hが遊技台前面の遊技領域102hの下方に配設されており、図73に示す、遊技者が接触可能な球貯留皿126は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 100h shown in FIG. 107, a predetermined number of game media (eg, game balls) are circulated inside the game machine. That is, the game medium ejected from the ejection means 101h to the game area 102h can be discharged from the game area 102h and supplied to the ejection means 101h again. Further, a display means 103h for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 102h on the front of the game machine, and is shown in FIG. A ball storage tray 126 shown at 73 that can be touched by a player is not provided.

以上説明したように、図107に示すパチンコ機100hは、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As explained above, the pachinko machine 100h shown in FIG. 107 is used by enclosing balls and circulating the enclosed balls within the pachinko machine. may be performed by credit.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are not described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, even if the constituent elements are included only in the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, those constituent elements may be included in other embodiments, examples, modifications, etc. It may be applied to modified examples, various examples, supplementary notes, etc. In other words, unless there is a factor that prevents the application, the constituent elements contained only in the embodiments, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. may not be applied to other embodiments, examples, modifications, etc. Even when applied to examples, various examples, supplementary notes, etc., it stands as a cohesive technical idea.

100 パチンコ機
106 前面枠扉
124 遊技領域
B 遊技球
200 遊技盤
208 装飾図柄表示装置
23 アタッカユニット
23r3 後側第2リブ
23f3 前側第2リブ
231 特図1始動口(可変)
2311 羽根部材
234 第1可変入賞口
2341 扉部材
235 第2可変入賞口
2351 扉部材
61 貯留通路
611B 後向き突部
611F 前向き突部
620 シャッタ部
231U,234U,235U 共通駆動ユニット
SM ステッピングモータ
AP 伝達アーム
100 Pachinko machine 106 Front frame door 124 Game area B Game ball 200 Game board 208 Decorative pattern display device 23 Attacker unit 23r3 Rear second rib 23f3 Front second rib 231 Special figure 1 starting port (variable)
2311 Feather member 234 First variable prize opening 2341 Door member 235 Second variable prize opening 2351 Door member 61 Storage passage 611B Rearward protrusion 611F Forward protrusion 620 Shutter part 231U, 234U, 235U Common drive unit SM Stepping motor AP Transmission arm

Claims (1)

第一の可変入球口と第二の可変入球口が設けられた可変入球口ユニットを備えた遊技台であって、
入球口を備え、
前記可変入球口ユニットは、第一の可動部と第二の可動部とを有するものであり、
前記第一の可変入球口は、前記第一の可動部が第一の位置にある場合よりも第三の位置にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものであり、
前記第二の可変入球口は、前記第二の可動部が第二の位置にある場合よりも第四の位置にある場合のほうが、遊技球が入球しやすいものであり、
前記第一の可動部は、前記第三の位置にある状態よりも前記第一の位置にある状態のほうが前端が前側に位置するものであり、
前記第二の可動部は、前記第二の位置にある状態よりも前記第四の位置にある状態のほうが前端が前側に位置するものであり、
前記第一の可変入球口は、前記第二の可変入球口よりも遊技球の転動方向上流側に位置する可変入球口であり、
前記入球口には、第一の入球口と第二の入球口とがあり、
前記第一の入球口は、入球すると遊技者に遊技価値が付与されるものであり、
前記第二の入球口は、入球すると抽選が実行される場合があるものであり、
前記第一の入球口は、前記第一の可変入球口に入球せずに前記第二の可変入球口へ遊技球が向かう間に入球する可能性のある位置には設けられておらず、該位置とは異なる位置に設けられたものであり、
前記第二の可変入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口よりも前記第二の入球口に入球しやすい、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine equipped with a variable ball entrance unit provided with a first variable ball entrance and a second variable ball entrance,
Equipped with a ball entrance,
The variable ball entrance unit has a first movable part and a second movable part,
The first variable ball entry opening allows the game ball to enter the ball more easily when the first movable part is at the third position than when the first movable part is at the first position;
The second variable ball entry opening allows the game ball to enter the ball more easily when the second movable part is at the fourth position than when the second movable part is at the second position,
The first movable part has a front end located further forward in the first position than in the third position,
The second movable part has a front end located further forward in the fourth position than in the second position,
The first variable ball entry hole is a variable ball entry hole located upstream in the rolling direction of the game ball than the second variable ball entry hole,
The ball entry port includes a first ball entry port and a second ball entry port,
The first ball entrance provides a gaming value to the player when the ball enters the opening,
The second ball entrance may be used to conduct a lottery when a ball is entered;
The first ball entry port is provided at a position where there is a possibility that the game ball may enter the ball while heading toward the second variable ball entry port without entering the first variable ball entry port. and is located at a different location from the above location.
A game ball that does not enter the second variable ball entry port is more likely to enter the second ball entry port than the out port;
A game machine characterized by:
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