JP7385888B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (also commonly referred to as a "pachinko machine").

従来、例えば特許文献1に見られるように、始動口への遊技球の入球があったことを契機として、遊技の進行にかかる遊技抽選が行われる遊技機が知られている。また、遊技球を遊技機の外に排出しない封入式のパチンコ機(いわゆる管理遊技機)が知られている。 Conventionally, as seen in, for example, Patent Document 1, a gaming machine is known in which a game lottery related to the progress of the game is held in response to the entry of a game ball into a starting hole. Further, there is known an enclosed type pachinko machine (so-called managed gaming machine) in which game balls are not ejected outside the gaming machine.

特開2013-99403号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-99403

ところで、このような封入式のパチンコ機では、発射装置から遊技球が発射されたことに基づく持ち球の管理について適切な遊技球の計数管理が必要である。
By the way, in such an enclosed type pachinko machine , appropriate counting and management of game balls is required for managing the balls held based on the game balls being ejected from the firing device.

そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、封入式遊技機で、遊技球を適切に計数し、遊技者やホールに不利益を及ぼさない遊技機の提供を目的とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide an enclosed game machine that can appropriately count game balls and does not cause any disadvantage to players or the hall.

[手段1]に係る遊技機は、
封入された遊技球を循環させて使用し、遊技領域に発射された遊技球が所定の領域で検出されることによって遊技が進行する遊技機であって、
遊技内容を制御する主制御手段と、
遊技者の持ち球を計数する計数手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段を制御する発射制御手段と、
前記発射手段によって前記遊技領域に向けて発射される遊技球が待機する発射レールと、
前記発射レールに遊技球を供給する球送り手段と、
前記発射レールに待機している遊技球を検出するための第1検出手段と、
前記遊技領域に向けて発射された後、前記遊技領域に到達せずにファール球となった遊技球を検出する第2検出手段と、を備え、
前記発射レールは前記遊技領域が形成される遊技盤の下方に固定的に位置するものであり、
前記計数手段は、
前記第1検出手段による遊技球の検出が、検出状態から非検出状態となったことに応じて持ち球の計数値を減算し、
前記第2検出手段による遊技球の検出が、非検出状態から検出状態となったことに応じて持ち球の計数値を加算し、
前記発射制御手段は、遊技者による発射操作が行われていなくても前記発射レール上にある遊技球を所定のタイミングで前記発射レールから排除する制御を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to [Means 1] is:
A gaming machine in which enclosed gaming balls are circulated and the game progresses by detecting the gaming balls fired into the gaming area in a predetermined area,
a main control means for controlling the game content;
a counting means for counting balls held by a player;
a firing means for firing a game ball;
firing control means for controlling the firing means;
a firing rail on which game balls to be fired toward the gaming area by the firing means wait;
Ball feeding means for supplying game balls to the launch rail;
a first detection means for detecting game balls waiting on the launch rail;
a second detection means for detecting a game ball that is fired toward the game area and becomes a foul ball without reaching the game area;
The launch rail is fixedly located below the game board where the game area is formed,
The counting means includes:
subtracting the counted value of the balls held in response to the detection of the game balls by the first detection means changing from the detection state to the non-detection state;
Adding the counted value of the balls held in response to the detection of the game ball by the second detection means changing from the non-detection state to the detection state,
The launch control means can perform control to remove the game balls on the launch rail from the launch rail at a predetermined timing even if the player does not perform a launch operation.
This gaming machine is characterized by:

この点、上記構成では、本実施例のパチンコ機では、戻り球が発射レール上に進入することが困難となり、ファール空間に受け入れられるので、戻り球を適切に計数でき、遊技者やホールに不利益を及ぼさない遊技機を提供できる。(例えば、段落0325~段落0422、図37~図49などを参照)。 In this regard, with the above configuration, in the pachinko machine of this embodiment, it is difficult for the returning balls to enter the firing rail, and they are received in the foul space, so the returning balls can be counted appropriately, causing no harm to the players or the hall. It is possible to provide gaming machines that do not generate profits. (For example, see paragraphs 0325 to 0422, FIGS. 37 to 49, etc.).

この発明によれば、戻り球を適切に計数でき、公平な遊技機を提供できる。 According to this invention, returned balls can be counted appropriately and a fair gaming machine can be provided.

実施形態に係るパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment. 打球発射装置を模式的に示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a ball launcher. 球循環通路を模式的に示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a sphere circulation passage. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board as seen from the front. 遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board as seen from behind. パチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing a function display unit in a game board when it is attached to a pachinko machine. 図5等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded front perspective view of a game board using a game panel of an embodiment different from the example shown in FIG. 5 and the like. 図8を後から見た遊技盤の分解斜視図である。9 is an exploded perspective view of the game board seen from the rear in FIG. 8. FIG. 遊技盤の詳細な正面図である。It is a detailed front view of the game board. 図10の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 10 when viewed from the front. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of main processing in the main control board. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing when a power outage occurs. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. 特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of special control processing. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing starting opening prize winning processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing during fluctuation. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of jackpot game start processing. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a small winning game start process. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of jackpot game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of small winning game processing. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a table composition in a random number storage means for special symbols. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of sub-main processing. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of 16ms steady processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of decorative pattern fluctuation start processing (Step S1210). 主制御基板での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the functional configuration regarding the first jackpot lottery on the main control board. 主制御基板での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the functional configuration regarding the second jackpot lottery on the main control board. 第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration regarding an advantageous gaming state that occurs according to the lottery results in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. 主制御基板での普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration related to the normal lottery on the main control board. 周辺制御基板での演出に関する機能的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration regarding effects on a peripheral control board. 枠側演出表示装置の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of a frame side performance display device. 別の打球発射装置の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of another batted ball launcher. 別の打球発射装置の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of another batted ball launcher. 別の打球発射装置の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of another batted ball launcher. 別の打球発射装置の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of another batted ball launcher. 別の打球発射装置の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of another batted ball launcher. 別の打球発射装置の構造を示す図である。It is a figure showing the structure of another batted ball launcher. 図37に示す打球発射装置を模式的に示す模式図である。38 is a schematic diagram schematically showing the batted ball launching device shown in FIG. 37. FIG. 図37に示す打球発射装置における発射球数のカウント処理のフローチャートである。38 is a flowchart of a process for counting the number of fired balls in the batted ball firing device shown in FIG. 37. FIG. さらに別の打球発射装置(変形例2)を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically another batted ball launcher (Modification 2). さらに別の打球発射装置(変形例3)を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically another batted ball launcher (modification example 3). さらに別の打球発射装置(変形例4)を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically another batted ball launcher (modification example 4). さらに別の打球発射装置(変形例5)を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically another batted ball launcher (modification 5). さらに別の打球発射装置(変形例6)を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically another batted ball launcher (modification example 6).

[1.パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図4を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。
[1. Overall structure of pachinko machine]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 4.

同図1及び図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠(図示略)と、遊技領域1100を有した遊技盤4が本体枠にその前側から装着固定された状態にてそれら本体枠及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、各種の枠ランプ102と、背後側にスピーカ103(図12参照)が配設されている一対のスピーカカバー104と、遊技窓101の下方に配置され遊技者による各種の操作対象とされる操作演出領域300とが設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 4, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and a pachinko machine 1 that is pivotably supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 having a box-shaped main body frame (not shown) with an open front side and a game area 1100 is attached and fixed to the main body frame from the front side, and the front side of the main body frame and the game board 4 is The door frame 5 is rotatably supported on the main body frame so as to be openable and closable so as to be closed from the player side. The door frame 5 of the pachinko machine 1 includes a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 is visible from the player side, various frame lamps 102, and a speaker 103 ( A pair of speaker covers 104 (see FIG. 12) are provided, and an operation effect area 300 that is placed below the game window 101 and is subject to various operations by the player.

ここで、本例のパチンコ機1は、正面視において、外枠2、本体枠、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。また、外枠2、本体枠、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 Here, in the pachinko machine 1 of this example, when viewed from the front, the outer frame 2, the main body frame, and the door frame 5 are each formed in a vertically elongated rectangular shape extending in the vertical direction, and the horizontal width of each is The main body frame and the door frame 5 are formed to have substantially the same dimensions, and the vertical width dimension of the main body frame and the door frame 5 is slightly shorter than that of the outer frame 2. Further, the outer frame 2, the main body frame, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame and the door frame 5 are rotatably supported at the front left end of the outer frame 2. The right ends of the main body frame and the door frame 5 move forward with respect to the outer frame 2, thereby opening the door.

また、このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方(遊技者側)へ突出するように、遊技者による各種の操作対象とされる操作演出領域300が設けられている。 In addition, when viewed from the front, this pachinko machine 1 has a game area 1100 where a game ball is hit through a substantially circular game window 101. An operation effect area 300 is provided so as to protrude toward the player's side.

すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技領域1100に打ち出された遊技球を当該パチンコ機1内で回収してこれを再び打ち出し可能とする循環構造を採用しており、予め用意されている数量(例えば30発)の遊技球のみが扉枠5の裏側にて形成されている循環通路(図2、図3参照)を通って繰り返し打ち出されるようになっている。したがって、扉枠5の表側には、打ち出し用の遊技球が保持されるための従来の皿ユニット(上皿など)は設けられておらず、遊技者による各種の操作対象とされる操作演出領域300は、こうして空いたスペースを利用して設けられている。 That is, as will be described later, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a circulation structure that allows the game balls launched into the game area 1100 to be collected within the pachinko machine 1 and launched again. Only a pre-prepared number (for example, 30 balls) of game balls are repeatedly launched through a circulation path (see FIGS. 2 and 3) formed on the back side of the door frame 5. Therefore, the front side of the door frame 5 is not provided with a conventional tray unit (such as an upper tray) for holding game balls for launching, and is an operation production area that is subject to various operations by the player. 300 is provided by utilizing the thus vacant space.

操作演出領域300には、遊技者によるタッチ操作の対象とされるタッチパネル液晶310としてのタッチパネル311及び枠側演出表示装置312と、このタッチパネル液晶310の左右両側にて遊技者により把持されるグリップ部320としての左側把持部321及び右側把持部322と、遊技者によりそれぞれ押下操作の対象とされるボタン類(演出操作ボタン331、第1エコボタン332、ホームボタン333、球貸しボタン334、返却/精算ボタン335)とが設けられている。なお、それらの操作が行われた結果が表示される結果表示部としては、枠側演出表示装置312のほか、発射強度表示LED341と、CR度数表示器342と、持ち球数表示器343とが設けられている。 The operation production area 300 includes a touch panel 311 as a touch panel liquid crystal 310 to be touched by the player, a frame side production display device 312, and a grip section held by the player on both left and right sides of the touch panel liquid crystal 310. 320 as a left grip part 321 and right grip part 322, and buttons to be pressed by the player (performance operation button 331, first eco button 332, home button 333, ball lending button 334, return/ A payment button 335) is provided. In addition, as a result display section on which the results of these operations are displayed, in addition to the frame side effect display device 312, a firing intensity display LED 341, a CR frequency display 342, and a ball count display 343 are included. It is provided.

ここで、タッチパネル311は、枠側演出表示装置312の表示面全面を覆うかたちで設けられており、例えば、遊技者によるタッチ操作があったときに変化する静電容量(指先と導電膜との間での静電容量)の変化を捉えることによってタッチ操作(接触操作のほか、近接(非接触)操作を含む)のあった位置の検出を行う静電容量方式などとして実現可能である。 Here, the touch panel 311 is provided to cover the entire display surface of the frame-side effect display device 312, and for example, the capacitance (between the fingertip and the conductive film) changes when a touch operation is performed by the player. This can be implemented as a capacitive method that detects the position of a touch operation (including contact operations as well as proximity (non-contact) operations) by capturing changes in the capacitance between the two.

また後述するが、枠側演出表示装置312は、遊技盤4側にて設けられる後述のパネル側演出表示装置1900(図10参照)とは別に、遊技の進行状態に応じた演出を行うほか、遊技者の持ち球数に関する情報や遊技に関する情報を表示したり、それら表示の切り替えや、演出に関する各種設定をタッチパネル311に対するタッチ操作を通じて行ったりすることができるようになっている。 As will be described later, the frame-side effect display device 312 performs effects according to the progress of the game, separately from the panel-side effect display device 1900 (see FIG. 10) provided on the game board 4 side, which will be described later. It is possible to display information regarding the number of balls held by the player and information regarding the game, to switch between these displays, and to perform various settings regarding effects through touch operations on the touch panel 311.

また、左側把持部321及び右側把持部322は、ハンドルのように遊技者が握ることのできるような構造を持って形成されている。ただしこのうち、右側把持部322には、遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が回動操作するハンドル操作部322aと、このハンドル操作部322aの操作量(回動量)にかかわらず遊技盤4の遊技領域1100内への遊技球の打ち込みを停止させるために遊技者が押下操作する発射停止ボタン322bとが設けられている。なお、左側把持部321には、遊技者が把持するときの滑り止め機能のあるグリップ部321aが設けられている。 Further, the left grip portion 321 and the right grip portion 322 are formed to have a structure that can be gripped by a player like a handle. However, among these, the right grip section 322 includes a handle operation section 322a that is rotated by the player in order to drive a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and an operation amount (rotation amount) of this handle operation section 322a. ), a firing stop button 322b is provided which is pressed by the player to stop the shooting of game balls into the game area 1100 of the game board 4. Note that the left grip portion 321 is provided with a grip portion 321a that has a non-slip function when held by a player.

ちなみに、ハンドル操作部322aの操作量(回動量)が多いほど、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球が打ち込まれるときの発射強度が強くなるようになっており、この発射強度については、発射強度表示LED341における段階的な表示数によって示されるようになっている。なお、発射強度の表示については、発射強度表示LED341を割愛して枠側演出表示装置312における表示により行うようにしてもよい。 Incidentally, the greater the amount of operation (rotation amount) of the handle operation section 322a, the stronger the firing strength when the game ball is hit into the game area 1100 of the game board 4. Regarding this firing strength, This is indicated by a stepwise display number on the firing intensity display LED 341. Note that the firing intensity may be displayed by omitting the firing intensity display LED 341 and displaying it on the frame side effect display device 312.

また、図示は割愛するが、左側把持部321及び右側把持部322は、枠側演出表示装置312を含めたユニット部分の全体として、左右方向に延びた所定の横軸を中心軸とした回動や、前後上下への変位などを通じてそれらの位置調整が遊技者の操作によって行われ得るようになっている。こうした位置調整を通じて、枠側演出表示装置312を遊技者が見やすくしたり、各種の操作類を遊技者が操作しやすくすることができるようになる。 Although not shown in the drawings, the left grip section 321 and the right grip section 322 rotate around a predetermined horizontal axis extending in the left-right direction as a whole of the unit portion including the frame side effect display device 312. These positions can be adjusted by the player's operations, such as by moving them back and forth, up and down, and so on. Through such position adjustment, it becomes possible to make it easier for the player to see the frame-side effect display device 312 and to make it easier for the player to operate various operations.

なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体が設けられている。 Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and although the inside of the game area 1100 can be viewed from the player, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590. It is impossible to touch the game balls, obstacle nails, various winning openings, accessories, etc. in the game area 1100 by inserting your hand or the like. Further, the rear side of the main body frame is provided with various control boards and a cover body that closes to cover the rear of the game board 4.

また、演出操作ボタン331は、パネル側演出表示装置1900(図10参照)にて行われる表示演出に合わせて操作したり、枠側演出表示装置312にて行われる表示演出に合わせて操作したりするものであり、同操作があったときには、パネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312にて新たな遊技情報が現れる演出などに供されるものである。 In addition, the performance operation button 331 can be operated in accordance with the display performance performed on the panel side performance display device 1900 (see FIG. 10), or in accordance with the display performance performed on the frame side performance display device 312. When the same operation is performed, new game information is displayed on the panel side effect display device 1900 or the frame side effect display device 312.

また、第1エコボタン332の操作があったときには、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図10参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとがそれぞれのエコモード値(例えば、設定可能とされる複数段階の値のうちの最小値など、少なくとも平均値(中間値)を下回る値)に一括設定されるようになっている。このような遊技者の操作によれば、当該パチンコ機1としての消費電力が大幅且つ容易に低減されるようになる。また、エコモード値に設定されている状態において第1エコボタン332の操作が再び行われると、こうしたエコモード状態(予め定められたエコモード値(例えば、少なくともいずれかの出力値が最小値)に設定されている状態)が解除されるようになっている。 In addition, when the first eco button 332 is operated, the brightness of the frame lamp 102, the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel side effect display device 1900 (see FIG. 10), and the frame side effect display device 312 are changed. The brightness of the LCD backlight and the volume level of the speaker 103 used for values) are set all at once. According to such operations by the player, the power consumption of the pachinko machine 1 can be significantly and easily reduced. In addition, when the first eco button 332 is operated again in a state where the eco mode value is set, such an eco mode state (predetermined eco mode value (for example, at least one output value is the minimum value)) ) is now cleared.

なお、第1エコボタン332については、遊技者による操作が行われる都度、上述の各レベル値を段階的に一括切替する処理に供されるものとしてもよい。例えば、それら輝度や音量レベルが比較的小さく設定されているエコモード値として、第1エコモード値(例えば、最小値)、第1エコモード値に設定されているときよりも大きな消費電力が必要とされるレベル値である第2エコモード値、及び第2エコモード値に設定されているときよりもさらに大きな消費電力が必要とされる第3エコモード値を用意した上で、遊技者による操作が行われる都度、第1エコモード値からより消費電力の大きなエコモード値に順番に切り替えていき、第3エコモード値に設定されたところでもう一度操作があったときには第1エコモード値に再び戻すような処理を行うようにしてもよい。また逆に、同操作が行われる都度、第3エコモード値からより消費電力の小さなエコモード値に順番に切り替えていき、第1エコモード値に設定されたところでもう一度操作があったときには第3エコモード値に再び戻すような処理を行うようにしてもよい。 Note that the first eco button 332 may be subjected to a process of switching the above-mentioned level values in a stepwise manner each time the player operates the first eco button 332. For example, if the brightness or volume level is set to a relatively low eco-mode value, the first eco-mode value (for example, the minimum value) requires greater power consumption than when it is set to the first eco-mode value. After preparing a second eco-mode value, which is a level value that is set to Each time an operation is performed, the first eco-mode value is switched to an eco-mode value with higher power consumption in order, and when the third eco-mode value is set, when the operation is performed again, the first eco-mode value is switched again. It may be possible to perform processing to return the data. Conversely, each time the same operation is performed, the 3rd eco-mode value is switched to an eco-mode value with lower power consumption in order, and when the 1st eco-mode value is set and the operation is performed again, the 3rd eco-mode value is switched to the lower power consumption eco-mode value. Processing to return to the eco-mode value may also be performed.

また、第1エコボタン332については複数個のボタンとして用意し、それらの各ボタンに1対1で対応しているエコモード値(例えば、第1エコモード値~第3エコモード値)に操作されるものであってもよい。若しくは、現在よりも消費電力の大きなエコモード値に切り替えするUPボタンと、現在よりも消費電力の小さなエコモード値に切り替えするボタンとを有して構成されるものであってもよい。 In addition, the first eco button 332 is prepared as a plurality of buttons, and each button is operated to correspond to the eco mode value (for example, the first eco mode value to the third eco mode value). It may be something that is done. Alternatively, it may be configured to include an UP button that switches to an eco-mode value that consumes more power than the current one, and a button that switches to an eco-mode value that consumes less power than the current one.

また、第1エコボタン332についてはこれを割愛して枠側演出表示装置312における表示とタッチパネル操作を通じて実現するようにしてもよい。 Further, the first eco button 332 may be omitted and realized through display on the frame side effect display device 312 and touch panel operation.

またさらに、この第1エコボタン332は上述の各レベル値を必ずしも一括設定するものでなくてもよい。例えば、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図10参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとの少なくともいずれか1つをエコモード値(例えば、最小値)に設定可能なものであれば、当該パチンコ機1としての消費電力を容易に(ボタンの押下操作だけで)低減させることはできる。 Furthermore, the first eco button 332 does not necessarily have to be used to set the above-mentioned level values all at once. For example, the brightness of the frame lamp 102, the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel-side effect display device 1900 (see FIG. 10), the brightness of the liquid crystal backlight used in the frame-side effect display device 312, and the brightness of the speaker 103. If it is possible to set at least one of the volume levels to the eco mode value (for example, the minimum value), the power consumption of the pachinko machine 1 can be easily reduced (by simply pressing a button). It is possible.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タッチパネル液晶310を通じて、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図10参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとをそれぞれ個別にて調整することも可能とされている。すなわち、この実施の形態にかかる第1エコボタン332は、タッチパネル液晶310を通じて個別且つより詳細に調整可能とされるレベル値のみを、遊技者による押下操作のみで簡単に予め定められたエコモード値(例えば、最小値)に設定変更可能なボタンとして機能するものである。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the brightness of the frame lamp 102 and the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel side effect display device 1900 (see FIG. 10) are controlled through the touch panel liquid crystal 310. It is also possible to individually adjust the brightness of the liquid crystal backlight used in the frame side effect display device 312 and the volume level of the speaker 103. In other words, the first eco button 332 according to this embodiment can easily change only the level value that can be adjusted individually and in more detail through the touch panel liquid crystal 310 to a predetermined eco mode value by simply pressing the button by the player. (for example, the minimum value).

なお、第1エコボタン332により予め定められたエコモード値に設定されている状態(エコモード)にあるときには、こうした個別の調整は行うことができないようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、第1エコボタン332をもう一度操作してエコモードを解除した上で個別の調整を行うこととなる。 Note that when the first eco button 332 is set to a predetermined eco mode value (eco mode), such individual adjustments may not be possible. That is, in this case, the player operates the first eco button 332 again to cancel the eco mode, and then performs individual adjustments.

また、ホームボタン333の操作があったときには、タッチパネル液晶310における表示内容の種類(遊技の進行状態に応じた演出を行う表示、遊技説明を行う表示、上述の各レベル値を個別に設定する表示など)がいずれの場合であっても、デフォルトの表示(例えば、遊技の進行状態に応じた演出を行う表示)に戻す処理が行われるようになっている。このような遊技者の操作によれば、タッチパネル液晶310における表示内容の種類が多かったり複雑になっている場合であっても、タッチパネル液晶310の外部にあるボタンを押下するだけでデフォルトの表示に戻すことができることから、こうしたタッチ操作に慣れていない遊技者(年配の遊技者など)であっても、安心してタッチ操作にチャレンジすることができるようになる。 In addition, when the home button 333 is operated, the types of display contents on the touch panel liquid crystal 310 (a display that provides an effect according to the progress of the game, a display that provides a game explanation, a display that allows each of the above-mentioned level values to be set individually) etc.), a process is performed to return to the default display (for example, a display that provides effects according to the progress of the game). According to such operations by the player, even if there are many types of display contents on the touch panel liquid crystal 310 or the contents are complicated, the default display can be returned by simply pressing a button on the outside of the touch panel liquid crystal 310. Since it is possible to return to the original position, even players who are not accustomed to such touch operations (such as older players) can try them with confidence.

また、球貸しボタン334の操作があったときには、パチンコ機1に隣接して設けられている台間機(図12)に対して現金やプリペイドカードが投入されていることを条件に、該投入されている金額分のうちの一定の金額を消費してこれに見合った数量の遊技球を遊技者に対して貸し出す処理が行われるようになっている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め用意されている数量(例えば30発)の遊技球のみが扉枠5の裏側にて形成されている循環通路(図2、図3参照)を通って繰り返し打ち出される循環構造を採用していることから、こうした遊技球が遊技者に対して直接貸し出されることはない。 Furthermore, when the ball lending button 334 is operated, cash or a prepaid card is inserted into the inter-machine machine (FIG. 12) installed adjacent to the pachinko machine 1. A process is performed in which a certain amount of the amount is consumed and a corresponding number of game balls are lent to the player. However, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, only a pre-prepared quantity (for example, 30 balls) of game balls can be passed through the circulation path formed on the back side of the door frame 5 (Fig. Since the game ball adopts a circulating structure in which it is repeatedly hit through the ball (see 3), these game balls are not lent directly to players.

したがって、このパチンコ機1にあって、球貸しボタン334の操作があったときには、遊技者が遊技球を打ち出すことのできる残り回数とも言うべき「持ち球数」に、消費された金額に見合った「持ち球数」を新たに加算してこれを新たな「持ち球数」とする処理が行われるようになっている。これにより、当該パチンコ機1内にある遊技球の数に変動はないものの、扉枠5の裏側にて形成されている循環通路内にある遊技球を打ち出すことのできる残り回数が増大するようになり、この増大された残り回数が「0」になるまで、扉枠5の裏側にて形成されている循環通路内にある遊技球を遊技領域1100に打ち出すことができるようになる。なお、こうした「持ち球数」の表示については、持ち球数表示器343やタッチパネル液晶310にて表示されるとともに、投入されている金額分のうちの未だ消費されていない残りの金額はCR度数表示器342にて表示されるようになっている。 Therefore, in this pachinko machine 1, when the ball rental button 334 is operated, the number of balls the player has, which can be called the remaining number of times the player can hit the game balls, is equal to the amount consumed. A process is performed in which the "number of balls held" is newly added and this is set as a new "number of balls held." As a result, although the number of game balls in the pachinko machine 1 does not change, the remaining number of times the game balls in the circulation path formed on the back side of the door frame 5 can be launched increases. The game ball in the circulation path formed on the back side of the door frame 5 can be launched into the game area 1100 until this increased remaining number of times becomes "0". In addition, regarding the display of such "number of balls held", it is displayed on the number of balls held display 343 and the touch panel liquid crystal 310, and the remaining amount of money that has not been consumed yet is the CR frequency. It is displayed on the display 342.

ここで、持ち球数表示器343は、6桁の7セグメントLEDと、千の単位であることを示すコンマを形作るLEDとから構成されている。そして、6桁の7セグメントLEDのうち、一、十、百の単位に相当する3つの7セグメントLEDを、演出操作ボタン331の右側に配置するとともに、千、万、十万の単位に相当する3つの7セグメントLEDを演出操作ボタン331の左側に配置するようにしている。このように演出操作ボタン331を挟むように6桁の7セグメントLEDが分けて配設されるようにしたことで、狭いスペースしか付与されていないながらも、遊技の成績とも言うべき「持ち球数」の表示を大きく目立たせることができるようになり、これによって大きな成果が得られている場合における遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、6桁の7セグメントLEDとしてカラーLEDを用い、「持ち球数」の数量の範囲に応じて異なる色によってその表示を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、色を見るだけで「持ち球数」の数量の範囲を認識することができるようになることはもとより、「あの色で表示される程度まではがんばりたい」など、遊技の目標とされることも期待できるようになる。 Here, the number of balls held display 343 is composed of a 7-segment LED with 6 digits and an LED forming a comma indicating the unit of thousands. Among the 6-digit 7-segment LEDs, three 7-segment LEDs corresponding to units of one, ten, and hundred are arranged on the right side of the production operation button 331, and three seven-segment LEDs corresponding to units of one, ten, and hundred are arranged on the right side of the production operation button 331, and three seven-segment LEDs corresponding to units of one, ten, and hundred thousand are placed on the right side of the production operation button 331. Three 7-segment LEDs are arranged on the left side of the performance operation button 331. By arranging the 6-digit 7-segment LEDs separately to sandwich the performance operation button 331 in this way, even though only a small space is provided, it is possible to display the ``number of balls held'', which can be called the performance of the game. ” can now be displayed more prominently, thereby making it possible to improve the game's interest in cases where great results have been obtained. Note that a color LED may be used as the 6-digit 7-segment LED, and the display may be performed in different colors depending on the range of the "number of balls held". In other words, in this case, not only will you be able to recognize the range of the number of balls you have just by looking at the color, but you will also be able to understand the goals of the game, such as ``I want to do my best to reach the level indicated by that color.'' You can also expect that.

また、返却/精算ボタン335の操作があったときには、パチンコ機1に隣接して設けられている台間機(図12)に対して現金やプリペイドカードが投入されていることを条件に、投入されている金額分のうちの未だ消費されていない残りの金額が現金、若しくは同金額が記録されたプリペイドカードとして返却されるようになっている。また、このプリペイドカードは、「持ち球数」に関する情報も記録された上で返却され、これによって「持ち球数」を景品と交換したり、他のパチンコ機にて遊技する際に使用したりすることができるようになっている。なおこの場合、CR度数表示器342や持ち球数表示器343による表示ではいずれも「0」が示されることなる。 Furthermore, when the return/payment button 335 is operated, cash or a prepaid card is inserted into the inter-machine machine (FIG. 12) installed adjacent to the pachinko machine 1. The remaining amount that has not yet been consumed will be returned as cash or a prepaid card with the same amount recorded on it. In addition, this prepaid card is returned with information about the number of balls held, which can be exchanged for prizes or used when playing at other pachinko machines. It is now possible to do so. In this case, "0" will be shown on both the CR frequency display 342 and the ball count display 343.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め用意されている数量(例えば30発)の遊技球のみが扉枠5の裏側にて形成されている循環通路を通って繰り返し打ち出されるようになっていることは上述した。そこで、このような循環通路における遊技球の遊技領域1100への発射部分に相当する打球発射装置210と、同循環通路において遊技領域1100からの遊技球の回収部分に相当する球循環通路230とについて以下に説明する。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, only a pre-prepared number (for example, 30 balls) of game balls are repeatedly launched through the circulation path formed on the back side of the door frame 5. What is happening is described above. Therefore, regarding the batted ball launching device 210 which corresponds to the part in such a circulation passage that launches game balls into the gaming area 1100, and the ball circulation passage 230 which corresponds to the part where game balls are collected from the gaming area 1100 in the circulation passage. This will be explained below.

図2は、打球発射装置210を模式的に示す模式図である。図2に示されるように、打球発射装置210は、本体枠側にて設けられており、扉枠5の裏側にて形成されている後述の球循環通路230から球送りユニット231(図3参照)を通じて遊技球の供給を受ける構成となっている。そして、こうして供給された遊技球は、ハンドル操作部322aの回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれることとなる。 FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the batted ball launching device 210. As shown in FIG. 2, the ball launching device 210 is provided on the main body frame side, and a ball feeding unit 231 (see FIG. ) is configured to receive supply of game balls through. The game balls thus supplied are driven into the game area 1100 of the game board 4 with a force corresponding to the rotational operation of the handle operation section 322a.

すなわち、本実施形態の、打球発射装置210は、発射ソレノイド211と、発射ソレノイド211の駆動軸に一体回転可能に固定される打球槌212と、打球槌212の先端に固定される槌先213とを備えている。 That is, the batting ball launching device 210 of this embodiment includes a firing solenoid 211, a batting mallet 212 that is rotatably fixed to the drive shaft of the firing solenoid 211, and a mallet tip 213 that is fixed to the tip of the batting mallet 212. It is equipped with

ここで、発射ソレノイド211は、詳細な図示は省略するが、その駆動軸がハンドル操作部322aの回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。すなわち、こうした発射ソレノイド211の往復動作を通じて、打球槌212の槌先213が、後述の球循環通路230から供給された遊技球を打ち込むことで、この遊技球が図中の発射レール214を通じて遊技領域1100に打ち出されることとなる。 Here, although detailed illustration of the firing solenoid 211 is omitted, its drive shaft rotates back and forth with a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle operation section 322a. That is, through the reciprocating movement of the firing solenoid 211, the hammer tip 213 of the ball hitting mallet 212 hits a game ball supplied from a ball circulation passage 230, which will be described later, so that the game ball is sent to the game area through the firing rail 214 shown in the figure. It will be launched at 1100.

なお、この発射レール214は、遊技盤4の外レールの下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされているとともに、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌212によって打球された遊技球を発射レール214に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール214は、金属板を屈曲成形することで形成されている。 Note that this launch rail 214 has a gentle arc shape with a concave lower part so as to roughly follow the extension line of the lower end of the outer rail of the game board 4, and has a V-shaped concave shape in the center with respect to the front and back direction. The game ball hit by the ball hitting mallet 212 can be smoothly guided to the game board 4 side along the launch rail 214. This launch rail 214 is formed by bending a metal plate.

また、発射レール214と遊技盤4における外レールの下端との間には、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間215が形成されており、発射レール214は、このファール空間215を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。すなわち後述するが、打球槌212の槌先213が遊技球を打ち込むときの強さの不足などによって遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球は、ファール空間215を落下してファール球入口へ受入れられて、遊技領域1100に打ち出されることなく後述の球循環通路230に回収されるようになっている。 Further, between the launch rail 214 and the lower end of the outer rail on the game board 4, a foul space 215 is formed that extends downward by a predetermined width in the left-right direction, and the launch rail 214 jumps over this foul space 215. By firing the game ball in this manner, the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4. In other words, as will be described later, a game ball that is not hit into the game area 1100 and becomes a foul ball due to insufficient force when the hammer tip 213 of the batting mallet 212 hits the game ball falls through the foul space 215 and becomes a foul ball. The balls are received into the ball entrance and collected into a ball circulation path 230, which will be described later, without being ejected into the game area 1100.

また、打球発射装置210は、発射ソレノイド211が、発射ソレノイド駆動回路によりハンドル操作部322aの回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット231の球送りソレノイド231aの駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置210へ遊技球を供給する球送りユニット231では、球送りソレノイド231aが駆動(ON)すると所定の球送り部材が遊技球を受入れ、その状態から球送りソレノイド231aの駆動が解除(OFF)されると球送り部材が受入れた遊技球を打球発射装置210(本体枠)側へ送るようになっているので、この球送りユニット231の球送りソレノイド231aと略同時に発射ソレノイド211を駆動(ON)することで、球送りユニット231から発射レール214の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌212の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。また、球送りユニット231の球送り部材の手前の球通路には、球送り部材に供給される遊技球を検出する入口センサ231bが設けられ、球送り部材の下流の球通路には、発射レール214に供給される遊技球を検出する出口センサ231cが設けられている。なお、入口センサ231b及び出口センサ231cは、一つのみが設けられてもよい。また、後述するように、入口センサ231b及び出口センサ231cのいずれもが設けられずに、発射確認センサ216で発射レール214に供給される遊技球を検出してもよい。 Further, in the batted ball firing device 210, the firing solenoid 211 is driven by a firing solenoid drive circuit with a drive strength corresponding to the rotational operation of the handle operation part 322a, and the ball feeding solenoid of the ball feeding unit 231 is It is designed to be driven in synchronization with the drive of 231a. Specifically, in the ball sending unit 231 that supplies game balls to the batted ball launching device 210, when the ball sending solenoid 231a is driven (ON), a predetermined ball sending member receives the game ball, and from that state, the ball sending solenoid 231a is activated. When the drive is released (OFF), the ball sending member sends the received game ball to the batted ball firing device 210 (body frame) side, so it is fired almost simultaneously with the ball sending solenoid 231a of the ball sending unit 231. By driving (ON) the solenoid 211, the game balls can be smoothly supplied from the ball feeding unit 231 to the rear end of the firing rail 214, and the rotation of the ball hammer 212 can reliably fire the game balls. It is now possible to do so. Further, an entrance sensor 231b for detecting game balls supplied to the ball feeding member is provided in the ball passage in front of the ball feeding member of the ball feeding unit 231, and a firing rail is provided in the ball passage downstream of the ball feeding member. An exit sensor 231c is provided to detect game balls supplied to 214. Note that only one entrance sensor 231b and one exit sensor 231c may be provided. Furthermore, as will be described later, the game ball supplied to the launch rail 214 may be detected by the launch confirmation sensor 216 without providing either the entrance sensor 231b or the exit sensor 231c.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め用意されている数量(例えば30発)の遊技球のみが扉枠5の裏側にて形成されている循環通路を通って繰り返し打ち出されるようになっていることから、当該パチンコ機1内での遊技球の状態を管理、把握することは遊技進行を適切に行う上で極めて重要である。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, only a pre-prepared number (for example, 30 balls) of game balls are repeatedly launched through the circulation path formed on the back side of the door frame 5. Therefore, it is extremely important to manage and understand the state of the game balls within the pachinko machine 1 in order to properly proceed with the game.

この点、この実施の形態にかかる打球発射装置210では、まず、打球槌212に対して遊技球が供給されている状態(遊技球を打ち込むことのできる状態)にあるときと、同状態にないときとのいずれの状態にあるのかを検出可能な発射球確認センサ216と、打球槌212により遊技球が発射されたこと(ファール空間215と遊技領域1100とのいずれかに向かったこと)を検出可能な発射球検出センサ217とを有している。また、ファール空間215を落下してファール球入口へ受入れられる遊技球を検出可能な戻り球検出センサ218が設けられている。これら各種センサによる検出結果の取り扱いについては後述することとする。 In this respect, the batted ball launcher 210 according to this embodiment is not in the same state as when the game ball is being supplied to the batting mallet 212 (a state in which a game ball can be hit). A shot ball confirmation sensor 216 that can detect which state it is in and a ball mallet 212 detect that the game ball has been shot (headed toward either the foul space 215 or the game area 1100). It has a possible launch ball detection sensor 217. Further, a return ball detection sensor 218 is provided that can detect a game ball that has fallen through the foul space 215 and is received into the foul ball entrance. The handling of detection results from these various sensors will be described later.

図3は、球循環通路230を模式的に示す模式図である。これに対し、球循環通路230は、扉枠5の裏側にて形成されており、同図3に示されるように、遊技領域1100内の排出口(図10中のアウト口1151、第一始動口2101、第二始動口2102、大入賞口2103、一般入賞口2104など)から排出された遊技球や、前述のファール空間215を落下してファール球入口へ受入れられた遊技球を回収してこれらを再び打ち出し可能とするものである。 FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the ball circulation passage 230. On the other hand, the ball circulation passage 230 is formed on the back side of the door frame 5, and as shown in FIG. Collect the game balls ejected from the opening 2101, second starting opening 2102, big winning opening 2103, general winning opening 2104, etc., and the gaming balls that fell through the foul space 215 and were accepted into the foul ball entrance. This allows them to be hammered out again.

すなわち、球循環通路230は、球磨きモータ232aの駆動を通じて上記回収した遊技球を布等によって磨く球磨きユニット232と、この球磨きユニット232により磨かれた遊技球を本体枠側の打球発射装置210に対して供給する球送りユニット231とを有して構成されている。 That is, the ball circulation passage 230 includes a ball polishing unit 232 that polishes the collected game balls with a cloth or the like through the drive of a ball polishing motor 232a, and a ball firing device on the main body frame side that polishes the game balls polished by the ball polishing unit 232. 210, and a ball feeding unit 231 that supplies the ball to the ball feeding unit 210.

また、この実施の形態にかかる球循環通路230には、遊技領域1100内の排出口から排出された遊技球の通過を検出する排出球検出センサ233と、当該パチンコ機1内にある遊技球の総数のチェック処理に供される第一球容量確認センサ234及び第二球容量確認センサ235と、本体枠側の打球発射装置210に対して供給する遊技球についての有無確認処理に供される第一発射待機球センサ236及び第二発射待機球センサ237とが設けられている。これら各種センサによる検出結果の取り扱いについては後述することとする。 In addition, the ball circulation passage 230 according to this embodiment includes a discharged ball detection sensor 233 that detects passage of the game balls discharged from the discharge port in the game area 1100, and a discharged ball detection sensor 233 that detects the passage of the game balls discharged from the discharge port in the game area 1100, and A first ball capacity confirmation sensor 234 and a second ball capacity confirmation sensor 235 are used to check the total number, and a second ball capacity confirmation sensor 235 is used to check the presence or absence of game balls to be supplied to the ball launcher 210 on the main body frame side. A first firing standby ball sensor 236 and a second firing waiting ball sensor 237 are provided. The handling of detection results from these various sensors will be described later.

次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について説明する。図4は、遊技盤の正面図であり、図5は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図6は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図7は、パチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。また、図8は、異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図9は、図8を後から見た遊技盤の分解斜視図である。 Next, the basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be explained. FIG. 4 is a front view of the game board, FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board as seen from the front, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the game board as seen from the rear. be. Further, FIG. 7 is an enlarged front view showing the function display unit in the game board when it is attached to a pachinko machine. Further, FIG. 8 is an exploded perspective view of a game board using a game panel of a different embodiment as seen from the front, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 seen from the rear. .

本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル操作部322aを操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図4乃至図9での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図10及び図11を参照)。 As shown in the figure, the game board 4 of this embodiment has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, dividing the outer periphery of a game area 1100 into which a game ball is hit by the player operating the handle operation part 322a. A component 1110, a plate-shaped game panel 1150 that is placed on the rear side of the front component 1110 and defines the rear end of the game area 1100, a board holder 1160 that is placed on the lower rear side of the game panel 1150, and a board holder. A main control board box 1170 that houses a main control board 4100 that is attached to the rear surface of the game ball 1160 and controls the game content played by driving a game ball into the game area 1100, and The player is provided with a function display unit 1180 that is capable of displaying the game situation and is attached to a predetermined position of the front component 1110 so as to be visible to the player. This game board 4 includes a front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150, although not shown in FIGS. 4 to 9 and details will be described later. It further includes (see FIGS. 10 and 11).

本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。 The game board 4 of this embodiment has a basic configuration formed by a front component 1110, a game panel 1150, a board holder 1160, a main control board box 1170, and a function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. The front unit 2000 and back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170 form a detailed structure that characterizes the pachinko machine 1 (gaming board 4). Here, the basic configuration of the game board 4 will be explained, and the detailed configuration will be described later.

続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠の遊技盤保持口内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。 Next, the front component 1110 of the game board 4 will be explained. The front component 1110 of the game board 4 of this example has an approximately rectangular outer shape that can be inserted into the game board holding opening of the main body frame, and an approximately circular inner shape that penetrates in the front and back direction. The outer periphery of the gaming area 1100 is divided by the inner periphery. The front component 1110 includes an outer rail 1111 extending in an arc shape along the clockwise circumferential direction from the lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passing through the upper end of the center in the left-right direction in the front view and extending to the diagonally upper right side; An inner rail 1112 is disposed inside the outer rail 1111 approximately along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower left-right center in the front view to the upper left diagonal in the front view. An inner circumferential rail 1113 extends in an arc shape along the circumferential direction counterclockwise when viewed from the front to a position below the terminal end (upper end) of the outer rail 1111, and the terminal end (upper end) of the inner circumferential rail 1113 and the outer rail 1111. of the gaming area 1100 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner circumferential rail 1113 and the stop portion 1114 that connects the terminal end (upper end) of The outlet guide surface 1115 is arranged at the lowest end and becomes lower toward the rear, and the inner rail 1112 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112, and the outer rail 1111 is closed from the upper end of the inner rail 1112. It can be rotated only between the closed position where it extends upward and the open position where it is rotated clockwise when viewed from the front to open the space between it and the outer rail 1111, and is configured to return to the closed position side. A backflow prevention member 1116 biased by a spring (not shown) is provided.

この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠に取付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠の打球発射装置210における発射レール214の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール214の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置210の発射レール214に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。 When the game board 4 is attached to the main body frame, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 of the front component 1110 is located on the extension line of the firing rail 214 of the ball launching device 210 of the main body frame. It is supposed to be located. A space is formed between the lower end of this outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 214, which expands in the left-right direction and downward. , so that it jumps over the space and is driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball hit between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to its momentum, and hits the backflow prevention member 1116 that is pivotally supported at the upper end of the inner rail 1112. , by rotating it toward the open position against the biasing force, it is possible to enter the gaming area 1100.

また、打球発射装置210において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 In addition, when the game ball is strongly hit by the ball launcher 210, the game ball rolling along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the blocking part 1114 provided at the end of the outer rail 1111. When the game ball comes into contact with this blocking part 1114, the rolling direction of the game ball can be forcibly changed, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner peripheral rail 1113. It is possible to prevent it from moving. In addition, even if the game ball that has entered (hit) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the force before that. As a result, the backflow of game balls is prevented by the backflow prevention member 1116.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000(図10参照)の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方の通路を通って扉枠5の裏側にて形成されている球循環通路230へ排出(回収)されるようになっている。 In addition, if the game ball hit into the game area 1100 is not accepted into the starting ports 2101, 2102 or winning holes 2103, 2104, 2201, etc. of the table unit 2000 (see FIG. 10), which will be described later, It flows down to the lower end, is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guide surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and is guided from the out port 1151 to the lower passage on the rear side of the game board 4. The balls are discharged (recovered) through the ball circulation passage 230 formed on the back side of the door frame 5.

一方、打球発射装置210から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール214の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間215を落下することとなり、ファール空間215の下部に位置する扉枠5の裏側にて形成されている球循環通路230へ排出(回収)されるようになっている。 On the other hand, if the game ball fired from the ball launcher 210 fails to enter the gaming area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the difference between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 The foul space 215 formed between the upper end of the firing rail 214 and the lower end of the outer rail 1111 is rolled from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 in the opposite direction. The balls fall and are discharged (recovered) into a ball circulation passage 230 formed on the back side of the door frame 5 located at the bottom of the foul space 215.

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 In addition, the outer rail 1111 of the front component 1110 has a metal plate attached to its surface, which increases the wear resistance caused by the rolling of the game ball, and also allows the game ball to roll smoothly. ing. In addition, the blocking portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin placed on its surface, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides with it, it can reduce the impact. In addition to being able to do this, it also allows the game ball to be repelled inward.

また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。 The front component 1110 also includes a wall-shaped security protrusion 1117 that protrudes forward from the outer side of the lower part of the outer rail 1111, and a wall-like security protrusion 1117 that extends from the lower side of the exit guide surface 1115 along the inner circumferential rail 1113 at approximately the center in the vertical direction. A groove-shaped rail security groove 1118 extending from the front end and recessed by a predetermined amount from the front end is provided. The security protrusion 1117 on the front component 1110 overlaps the security rear end protrusion 183 of the security cover 180 on the door frame 5 in the vertical direction when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters between the main body frame and the door frame 5 on the pivot side (left side when viewed from the front), the unauthorized tool cannot reach inside the gaming area 1100. It looks like this.

また、本例の前構成部材1110は、本体枠に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。 Further, in the front component 1110 of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame, the security rear protrusion 182 of the security cover 180 of the door frame 5 is inserted into the rail security groove 1118. At the same time, the security rear protrusion piece 182 is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to be substantially in contact with the outer side (the side opposite to the gaming area 1100) of the inner rail 1112. In addition, the inner rail 1112, the rail security groove 1118, and the security rear protrusion 182 also prevent illegal tools such as a piano wire that have entered between the main body frame and the door frame 5 from reaching the gaming area 1100. It is now possible to do so.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠における側面防犯版の内側に取付けられた位置決め部材と嵌合させることで、遊技盤保持口に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠における本体枠ベースの遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠の遊技盤保持口に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 The front component 1110 also has a pair of positioning recesses 1119 that are spaced apart in the vertical direction at the left end when viewed from the front, are recessed from the front to the rear, and are open at the left end, and a pair of positioning recesses 1119 that are spaced apart from each other in the vertical direction at the right end when viewed from the front. A pair of game board stops 1120 are arranged at the same time, and a fixing recess 1121 which is arranged on the left side of the lower end of the outer rail 1111 when viewed from the front and is opened downward and has an arcuate upper side and is recessed from the front side. Near the left end of the lower end, a notch 1122 is provided in the vicinity of the left end of the lower end, which has a rectangular shape and extends upward from the lower end in the left-right direction. The positioning recess 1119 of the front component 1110 is fitted with a positioning member attached to the inside of the side security plate of the main body frame, so that the left end of the game board 4 inserted into the game board holding port when viewed from the front is aligned in the front-rear direction. It is now possible to restrict movement to. In addition, the game board stopper 1120 can be removably locked to the game board locking part of the main frame base of the main body frame, and the game board stopper 1120 can be attached to the game board locking part of the main body frame base. By locking the game board 4, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port of the main body frame in front view can be prevented from moving in the front-rear direction.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠の遊技盤保持口へ挿入した状態で、本体枠の前面に軸支された遊技盤固定具を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具の固定片が挿入されるようになっており、遊技盤固定具によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。 In addition, the fixing recess 1121 of the front component 1110 is configured to rotate the game board fixing tool, which is pivotally supported on the front surface of the main body frame, in a clockwise direction when the game board 4 is inserted into the game board holding port of the main body frame, when viewed from the front. When the game board 4 is rotated, the fixing piece of the game board fixture is inserted, and the game board fixture restricts the lower end of the game board 4 from moving forward.

更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。 Furthermore, the front component 1110 has a horizontally elongated through hole 1123 penetrating in the front-rear direction near the right end in the front view at the lower end, and a thickness in the front-rear direction at a position to the left in the front view from the center in the left-right direction on the lower side of the through hole 1123. The fastening portion 1124 is formed to be thin, and a certificate stamp pasting portion 1125 is arranged on the left side of the through hole 1123 when viewed from the front and is used for pasting a certificate stamp for certification confirmation. Although detailed illustrations are omitted, the fastening portion 1124 of this front component 1110 is designed to fit a predetermined fastening band into a fastening hole formed in the previous main body frame when this game board is attached to the previous main body frame. By wrapping them around each other and fastening them, the game board 4 can be made difficult to remove, and unauthorized removal of the game board 4 can be prevented.

また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。 Further, in the front component 1110, a display section 1181 of a function display unit 1180, which will be described later, is arranged at the lower right side when viewed from the front outside the rail security groove 1118 along the inner circumferential rail 1113. The front component 1110 also includes a plurality of attachment bosses 1126 that protrude rearward from both left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 that protrude rearward from the rear surface of the inner rail 1112. This mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the board holder 1160, and screws a predetermined screw from the rear side of the board holder 1160 through the fixed boss 1162 to the mounting boss 1126. By attaching it, the game panel 1150 can be held between the front component 1110 and the board holder 1160. In addition, the positioning protrusion 1127 can be fitted into an inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150 to fix the inner rail 1112 at a predetermined position on the game panel 1150.

続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の切欠部1122と同形状の切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。 Next, the game panel 1150 on the game board 4 will be explained. The game panel 1150 of this example is made of a wood board material such as veneer plywood with a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and has an outer shape that is approximately the same as the outer shape of the front component 1110. This game panel 1150 has an out port 1151 penetrating in the front and back direction at a position corresponding to the out port guide surface 1115 in the front component 1110 at the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front, and an out port 1151 that extends horizontally in the front and back direction on the left side in the front view at the lower end. A notch 1152 that is opened downward and has the same shape as the notch 1122 of the front component 1110, and an insertion section that penetrates in the front-rear direction and inserts the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180 into the lower right corner of the front component 1110. A hole 1153 is provided.

また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図6を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 In addition, the game panel 1150 has a plurality of boss insertion holes 1154 that penetrate in the front and back direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component 1110 near both left and right ends of the lower part, and positioning protrusions 1127 of the front component 1110 are inserted and fixed. a plurality of inner rail fixing holes 1155, and a groove-shaped out ball ejection groove 1156, which is recessed by a predetermined amount from the rear surface toward the front on the rear surface side of the out port 1151, and whose lower end side is open downward (see FIG. 6). and a notch 1157 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and cut out so as to penetrate from the right end in a front view in the front-rear direction. Furthermore, the game panel 1150 is provided with a plurality of attachment holes for attaching and fixing it to the rear surface of the front component 1110 at appropriate positions.

本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、図示は省略するが、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。 The game panel 1150 in the game board 4 of this example can partition the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component 1110, and although not shown, the game panel 1150 can separate the game area 1100 on the front side. Within the corresponding range, a plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement, and the table unit 2000 is attached. Further, a back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150.

次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されている。 Next, the board holder 1160 in the game board 4 will be explained. The substrate holder 1160 is formed in the shape of a horizontally long box with the upper and front sides open. In this substrate holder 1160, an out-ball ejection part 1161 is formed at the front end of the bottom wall part at approximately the center in the left-right direction when viewed from the front so as to penetrate in the vertical direction.

また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル11520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。 Further, the substrate holder 1160 includes a plurality of fixing bosses 1162 that protrude forward from the front ends of both upper and lower ends of the side wall portion. The ends of the plurality of fixed bosses 1162 are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 11520, and then fitted with the rear ends of the mounting bosses 1126 of the front component 1110. With the board holder 1160 fitted with the boss 1126, a predetermined screw is passed through the fixing boss 1162 from the rear side of the board holder 1160 and screwed into the mounting boss 1126, thereby attaching the board holder 1160 to the front component 1110. In addition to being able to be assembled, the game panel 1150 can be held between the front component 1110 and the board holder 1160.

また、基板ホルダ1160は、図6に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 6, the board holder 1160 includes a fixing part 1163 on the left end of the rear wall in a rear view, into which a fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the side; The elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170 is provided with a locking part 1164 which is disposed to face the main control board box 1163 and can be locked from behind. The fixing part 1163 and the locking part 1164 of the board holder 1160 allow the main control board box 1170 to be detachably supported on the rear surface of the board holder 1160.

続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板ベース1171の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。 Next, the main control board box 1170 in the game board 4 will be explained. This main control board box 1170 includes a board base 1171 in the shape of a thin horizontally long box with an open rear side, and a board base 1171 in the shape of a thin horizontally long box that covers the rear surface of the board base 1171 and is open in the front side, and is fitted into the inside of the board base 1171 from the rear side. The main control board 4100 includes a board cover 1172 that fits together with the board cover 1172, and a main control board 4100 on the front end of a board base 1171 with electronic components, terminals, etc. mounted on the rear side. The main control board box 1170 also includes a fixing piece 1174 that extends outward from the left end of the board base 1171 in rear view and engages with the fixing part 1163 of the board holder 1160, and a fixing piece 1174 that extends outward from the left end of the board cover 1172 in rear view. It includes an elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to a locking part 1164 of the substrate holder 1160.

また、主制御基板ボックス1170は、図6等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニットにおける賞球制御基板ボックスの分離切断部と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 6 etc., the main control board box 1170 is arranged two at a time on the right side in rear view with an elastic fixing piece 1175 in between, and seals opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. a possible sealing portion 1176, a sealing seal (not shown) that is pasted across the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal that covers the surface of the sealing seal. It includes a protective cover 1177 and a board management sticker 1178 affixed to the rear surface of the board cover 1172. The sealing portion 1176 of this main control board box 1170 has the same configuration as the separation/cutting portion of the prize ball control board box in the board unit, and is fixed by caulking at any one of the four sealing portions 1176. There is. In this main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and board cover 1172, it is necessary to cut the caulked and fixed sealing part 1176. It has become. This makes it possible to clearly determine visually from the outside whether or not the main control board box 1170 has been opened illegally.

なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付されており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Note that the main control board box 1170 has four sealing parts 1176 in this example, so the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. Furthermore, in the main control board box 1170 of this example, a seal is pasted across the board base 1171 and board cover 1172, and when separating the board base 1171 and board cover 1172, the seal is cut. It is necessary to peel off the seal, and even this seal leaves traces of opening and closing. Therefore, the main control board box 1170 may be opened and closed illegally, and the main control board 4100 inside may be illegally modified or replaced with an unauthorized main control board (or a ROM that stores programs for game content, etc.). However, these fraudulent acts can be visually confirmed from the outside and can be prevented from occurring.

また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100f、周辺制御基板4140や賞球制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む試験用端子4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 In addition, the main control board box 1170 has an opening that penetrates the board cover 1172 in the front-rear direction and is formed at an appropriate position, and a RAM clear switch 4100c, a test terminal 4100f, etc., which are attached to the main control board 4100 through the opening, Various connection terminals and the like for connecting to the peripheral control board 4140, prize ball control board 4110, etc. face the rear side. Note that by connecting a predetermined measuring device to the test terminal 4100f facing from the rear of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-mentioned sealing part 1176 and sealing seal are cleverly modified, it is possible to check whether or not there has been any unauthorized modification to the main control board 4100 other than visually, and the pachinko machine 1 has high security performance. It is now possible to do so.

次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。 Next, the function display unit 1180 on the game board 4 will be explained. This function display unit 1180 is installed and arranged at a predetermined position on the front component 1110, and includes a display section 1181 that is arranged on the front of the front component 1110 so as to be visible from the player side, and It includes a rear protrusion 1182 that protrudes rearward from the rear surface.

本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図7に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第一始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第一始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第二始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in an enlarged view in FIG. 7, the display section 1181 of the function display unit 1180 of this example has a display section on the left end when viewed from the front for displaying the game state that changes depending on the game ball hit into the game area 1100. A gaming state indicator 1183 consisting of one LED, and a second indicator consisting of two LEDs arranged vertically on the right side of the gaming status indicator 1183 for displaying the pending number of game balls accepted into the first starting port 2101. A first special symbol storage display 1184 and a first special lottery result that is placed on the right side of the first special symbol memory display 1184 and is drawn by receiving a game ball into the first starting port 2101 are displayed as a first special symbol. A first special symbol display 1185 consisting of one 7-segment LED for the purpose of the game, and a second special symbol disposed diagonally above and to the right of the first special symbol display 1185 and drawn by lottery by receiving a game ball into the second starting port 2102. A second special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED for displaying the lottery result as a second special symbol, and a second special symbol display 1186 consisting of two LEDs arranged vertically on the right side of the second special symbol display 1186. A second special symbol storage display 1187 is provided for displaying the pending number of game balls to be accepted into the starting port 2102.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 In addition, the display section 1181 of the function display unit 1180 displays the pending number of game balls that are arranged in an arc along the inner peripheral rail 1113 from directly above the second special symbol display 1186 and display the number of pending game balls that pass through the gate section 2350. A normal symbol memory display 1188 consisting of four LEDs for displaying, and a normal lottery result placed under the normal symbol memory display and drawn when a game ball passes through a gate part 2350 are displayed as normal symbols. A normal symbol display 1189 consisting of one LED for winning and a normal symbol memory display 1188 are arranged diagonally to the upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is a "jackpot", a big winning slot is opened. A round indicator 1190 consisting of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing pattern 2103 is provided.

本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The game status display 1183 in the function display unit 1180 of this example is a color LED whose emission color can be changed to red, green, or orange, and the color of the emission can be changed between lighting and blinking. Depending on the combination, it is possible to display various gaming states (for example, a probability varying state, a time saving state, a probability variable time saving state, a jackpot gaming state, a small winning gaming state, etc.).

また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 In addition, the first special symbol memory display 1184 in the function display unit 1180 is configured to display the first special symbol storage display 1184 when the first special symbol cannot be displayed variably on the first special symbol display 1185 when the game ball is received into the first starting port 2101. In this case, the number of pending (memory) numbers of the first special symbols whose start of variable display has been postponed (stored) is displayed. This first special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a made of a predetermined LED and a first special symbol memory lamp 1184b, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on. - The number of pending items can be displayed by blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the first special symbol memory lamp 1184a is lit and the first special symbol memory lamp 1184b is turned off, and when the number of reservations is two, the first special symbol memory lamps 1184a, 1184b are turned off. are both lit, and when the number of reservations is three, the first special symbol memory lamp 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b is lit, and when the number of reservations is four, both the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are lit. It starts blinking. Note that in this example, up to four items are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 In addition, the second special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 is configured to display the second special symbol storage display device 1187 when the second special symbol cannot be displayed variably in the second special symbol display device 1186, when the game ball is received into the second starting port 2102. In this case, the number of pending (memory) number of second special symbols whose start of variable display has been postponed (stored) is displayed. This second special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a made of a predetermined LED and a second special symbol memory lamp 1187b, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. - The number of pending items can be displayed by blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the second special symbol memory lamp 1187a is lit and the second special symbol memory lamp 1187b is turned off, and when the number of reservations is two, the second special symbol memory lamps 1187a, 1187b are turned off. are both lit, and when the number of reservations is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b is lit, and when the number of reservations is four, both the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are lit. It starts blinking. Note that in this example, up to four items are reserved.

更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 Furthermore, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 display the first special lottery drawn by receiving the game balls into the first starting port 2101 and the second starting port 2102. The 7-segment LED fluctuates for a predetermined period of time according to the special lottery result, then stops, and the light emitting pattern (special symbol) of the 7-segment LED that has stopped displays the result and the second special lottery result. The special lottery result and the second special lottery result can be made known to the player side.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 In addition, the normal pattern display 1189 in the function display unit 1180 is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and the combination of the emission color and lighting/flashing. This makes it possible to display the normal lottery results that are drawn when game balls pass through the gate section 2350. It should be noted that the display of the normal symbols by the normal symbol display 1189, like the special symbols, is displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time, and then is stopped and displayed in a light emitting pattern corresponding to the normal lottery result.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a~1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a~1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。 In addition, the normal symbol storage display 1188 in the function display unit 1180 suspends the start of variable display when a game ball passes through the gate section 2350 when the normal symbol cannot be displayed variably on the normal symbol display 1189. It displays the number of reserved (memorized) normal symbols that have been stored (memorized). This normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged in line from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol memory lamp 1188a from the bottom depending on the number of reservations. By sequentially lighting up 1188d, the number of reserved symbols can be displayed. In this example, up to four variable displays of normal symbols are stored (memorized).

更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、夫々のランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 Furthermore, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 is equipped with a 2 round indicator lamp 1190a made of predetermined LEDs and a 15 round indicator lamp 1190b, and when each lamp is lit, a round in a "jackpot" game is indicated. It is now possible to display numbers.

本例の機能表示ユニット1180は、図7に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後端には、機能表示基板と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。 As shown in FIG. 7, the function display unit 1180 of this example can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 when the game board 4 is attached to the pachinko machine 1. There is. In addition, the function display unit 1180 includes a game status display 1183, a first special symbol memory display 1184, a first special symbol display 1185, a second special symbol display 1186, a second special symbol memory display 1187, and a normal symbol memory. A display 1188, a normal symbol display 1189, and a round display 1190 are attached to the front surface of the function display board. Furthermore, a connection terminal for connecting the function display board and the main control board 4100 is attached to the rear end of the function display unit 1180.

本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。 In this example, since the function display unit 1180 is provided in the front component 1110 of the game board 4, the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150. The display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, simplifying the configuration of the pachinko machine 1 and preventing an increase in cost. Even if the detailed configuration of the game board 4, which is realized by the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko machine 1, is different, the position of the display section 1181 of the function display unit 1180 does not change, so that the player and the player This makes it possible for the staff in the hall to recognize the position of the display section 1181 without being confused.

続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図8、図9を参照して説明する。なお、図8、図9における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したもの同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。 Next, a game panel 1200 having a different form from the game panel 1150 in the game board 4 described above will be explained with reference to FIGS. 8 and 9. Note that the front component 1110, the board holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 8 and 9 have the same configuration as described above, and detailed description thereof will be omitted here. The game panel 1200 of this embodiment is thinner than the game panel 1150 described above, and has a plate shape that can define the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is divided by the front component 1110. It also includes a panel plate 1210 having a small external shape, and a frame-shaped panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110.

この遊技パネル1200のパネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、図示しない障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。 The panel board 1210 of this game panel 1200 has a polygonal shape that is slightly larger than the game area 1100, and is made of a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, glass, metal, etc. It is made of inorganic plates. The thickness of this panel board 1210 is thinner than that of the panel holder 1220 (gaming panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be held sufficiently even if obstacle nails (not shown) are planted in the front or the front unit 2000 is attached. The thickness is 8 to 10 mm. In this example, the panel board 1210 is formed of a transparent synthetic resin board.

このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。 This panel board 1210 has a plurality of fitting holes 1211 made of round holes arranged near the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, and a long hole 1212 arranged near the outer periphery at the lower left side and penetrating in the front-rear direction and extending in the up-down direction. It is equipped with These fitting holes 1211 and elongated holes 1212 are arranged outside the gaming area 1100 and are used for positioning with the panel holder 1220. Further, the panel board 1210 is provided with step-shaped engaging step portions 1213 having a concave front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. This engagement stepped portion 1213 is cut out to approximately half the thickness of the panel board 1210, and is located outside the gaming area 1100, similar to the fitting hole 1211 and the elongated hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.

また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。 Furthermore, the panel board 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. By fitting and fixing a positioning protrusion 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 into the inner rail fixing hole 1214, the inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position.

一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。 On the other hand, the panel holder 1220 in the game panel 1200 is sized to include the panel board 1210 and has a substantially rectangular outer shape, and has a thickness that is approximately the same as the thickness of the game panel 1150 made of the wood board described above (in this example, approximately 20 mm) made of synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1220 has a holding step part 1221 which removably holds the panel board 1210 and is recessed from the front side to the rear side. It mainly includes a through hole 1222 that penetrates in the direction.

パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。 The depth from the front of the holding step 1221 of the panel holder 1220 is approximately the same as the thickness of the panel board 1210, and the front surface of the panel board 1210 held within the holding step 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is designed to be on almost the same surface. Further, the holding step portion 1221 has a front inner circumferential surface sized to form a predetermined amount of clearance with respect to the outer circumferential surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel board 1210 relatively expands and contracts due to temperature changes or changes over time, the expansion and contraction can be absorbed. Note that an elastic member such as rubber may be filled in the clearance.

また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。 In addition, the panel holder 1220 is provided with fitting holes 1211 and elongated holes 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step 1221, which are arranged at positions corresponding to the fitting holes 1211 and elongated holes 1212. It is provided with a plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted into and inserted into the fitting hole 1211 and the elongated hole 1212 of the panel plate 1210. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with an engagement claw 1224 and an engagement piece 1225 that engage with the engagement step 1213 at a position corresponding to the engagement step 1213 of the panel plate 1210. Specifically, the engaging claw 1224 is arranged on the upper holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engaging step 1213 of the panel plate 1210, and extends forward from the front surface of the holding step 1221. It protrudes toward the engagement step portion 1213 and elastically engages with the engagement step portion 1213. The engagement claw 1224 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engaging piece 1225 is disposed on the lower holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engaging step 1213 of the panel plate 1210, and is between the front surface of the holding step 1221 and the panel. The engagement step portion 1213 of the plate 1210 is configured to extend upward (towards the center) by a predetermined amount along the front surface of the panel holder 1220 while forming a predetermined gap large enough to allow insertion. By engaging the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210 with the engaging claws 1224 and the engaging piece 1225, the panel plate 1210 is detachably held on the panel holder 1220.

また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。 Furthermore, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 that penetrates in the front-rear direction and allows insertion of the attachment boss 1126 provided on the front component 1110. By inserting the panel holder 1126, the panel holder 1220 and the front component 1110 are positioned relative to each other.

このパネルホルダ1220には、図9に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3001のフランジ状の固定部3001a(図11を参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1~3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3001aがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。 As shown in FIG. 9, this panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 on the rear side that is recessed by a predetermined amount on the front side so as to leave the outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction. ing. Due to this mounting support part 1227, the rear surface of the panel holder 1220 is recessed above a predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the outer peripheral part of the rear surface protruding rearward, and the amount of the recess ( depth) that can accommodate the flange-shaped fixing part 3001a (see FIG. 11) of the back box 3001 in the back unit 3000 that is attached and fixed to the mounting support part 1227 (in this example, it is approximately 2.5 mm). It is desirable that the thickness be between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to this attachment support part 1227, it is possible to prevent the fixation part 3001a from protruding to the rear side of the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 can be fixed to the main body frame ( It can be reliably installed and mounted inside the game board holding port 601 of the pachinko machine 1).

更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3001における前面のフランジ状に形成された固定部3001aから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。 Further, as shown in the figure, the panel holder 1220 has a plurality of mounting holes 1228 arranged in a predetermined arrangement within the mounting support portion 1227 on the rear side and above the accommodation recess 630h, into which predetermined screws can be screwed. ing. Furthermore, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged to correspond to the mounting holes 1228. This positioning hole 1229 is a positioning protrusion formed on a member to be attached and fixed using the attachment hole 1228 (for example, a positioning protrusion protruding forward from a fixing part 3001a formed in the shape of a flange on the front surface of the back box 3001 (not shown). is omitted)) is inserted. In this example, the positioning hole 1229 is a blind hole that is approximately rectangular (square hole shape) when viewed from the rear.

なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。 In addition, for the mounting holes 1228, the inner diameters of the holes are made to be a mixture of those with large diameters and those with small diameters, so that the mounting holes have an appropriate diameter depending on the size and weight of the predetermined member to be mounted and fixed. 1228 may be used.

また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図8に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置210から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。 Furthermore, the panel holder 1220 is formed with a plurality of cutouts 1230 that open toward the rear surface at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the cutouts 1230 reduce the weight of the panel holder 1220. It has become. As shown in FIG. 8, these hollowed out portions 1230 are not formed within a predetermined range up to a predetermined height from the front side of the accommodation recess 630h, that is, from the lower end of the front side of the panel holder 1220, and within that range. Since the front surface of the panel holder 1220 is a substantially flat surface, the rear surface of the front component 1110 disposed on the front surface is a substantially flat surface, so that the game balls fired from the ball launcher 210 However, it is now guided smoothly. In addition, as shown in the figure, this panel holder 1220 is formed with a hollowed out part 1230 so that the mounting hole 1228 and the like are formed in a boss shape, and also supports them and maintains the strength of the panel holder 1220. Box-shaped ribs are formed in order to

なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の切欠部1122と同形状の切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。 In addition, this panel holder 1220 is formed with a positioning part 1231 that is compatible with positioning means such as an obstacle nail planting device (not shown) or an assembly jig, and allows the game panel 1150 to be held in the obstacle nail planting device. It can be set in the same state. Further, at the lower part of the panel holder 1220, there is an out port 1232 that penetrates in the front and back direction at a position corresponding to the out port guide surface 1115 of the front component 1110, and an out port 1232 that extends horizontally in the front and back direction on the left side of the lower end when viewed from the front and extends downward. a notch 1233 that is open to the front component 1110 and has the same shape as the notch 1122 of the front component 1110; and an insertion hole 1234 that penetrates in the front-rear direction at the lower right corner in front view and into which the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180 is inserted. We are prepared.

本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。 In the game panel 1200 of this embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding stepped portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engaging claw 1224 and the engaging piece 1225 are engaged with the engaging stepped portion 1213. By aligning them together, the panel board 1210 can be held by the panel holder 1220, and the front sides of the panel board 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. It becomes possible to set the panel board 1210 held in the panel holder 1220 in a conventional obstacle nail planting device without modifying the installation device, thereby suppressing an increase in the cost of planting obstacle nails. It is now possible to do so.

また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。 Although not shown in the drawings, the game panel 1200 of this example has a plurality of obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the game area 1100 on the front surface of the panel board 1210. At the same time, the front unit 2000 can be attached. Furthermore, a rear unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. As a result, since the thin panel board 1210 supports only the front unit, it is possible to prevent the panel board 1210 from being distorted by the load of the front unit.

更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。 Furthermore, since the game panel 1200 has a divided structure consisting of the panel board 1210 and the panel holder 1220, it is possible to suppress the weight of the entire game panel 1200 from increasing even if the panel board 1210 is a transparent plate. It is possible to realize a pachinko machine 1 in which the rear side of the gaming area 1100 is visible to the player through the board 1210, and the pachinko machine 1 can strongly attract the attention of the players.

また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。 In addition, since the game panel 1200 is divided into a panel board 1210 and a panel holder 1220, the panel board 1210, in which the positions of obstacle nails, winning holes, etc. change depending on the model of the pachinko machine 1, can be used as a replacement part. , the panel holder 1220 can be made a common part, and by simply replacing the panel board 1210, the pachinko machine 1 equipped with the game board 4 can be made compatible with various models.

更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。 Furthermore, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, the mounting and fixing positions of various predetermined members such as the back unit 3000 that are fixed to the rear side of the panel holder 1220 can be adjusted depending on the model. By designing the fixing parts of various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228, even if the panel holder 1220 is in a different position, the panel holder 1220 can be made a common part of the pachinko machine 1 regardless of the model. It has become.

[2.遊技盤の詳細構成]
次に、本実施形態における遊技盤4の詳細な構成について、図10及び図11を参照して説明する。図10は、遊技盤の詳細な正面図である。また、図11は、図10の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
[2. Detailed configuration of game board]
Next, the detailed configuration of the game board 4 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a detailed front view of the game board. 11 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 10, viewed from the front.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル操作部322aを操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158(図11を参照)を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。 The game board 4 in the pachinko machine 1 of this embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and has an outer periphery of a game area 1100 into which a game ball as a game medium is driven when the player operates the handle operation part 322a. A frame-shaped front component 1110 forming a section, and a lower right corner of the front component 1110 in a front view are arranged in a position where it can be seen from the game window 101 of the door frame 5 toward the player side when attached to the pachinko machine 1. The function display unit 1180 is attached to the rear side of the front component 1110 so as to close the gaming area 1100, and a plurality of openings 1158 having a predetermined shape and penetrating in the front-rear direction are installed at positions corresponding to the gaming area 1100 (FIG. 11). ), a front unit 2000 that is attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a back unit 3000 that is attached to the rear surface of the game panel 1150. .

また、本例のパチンコ機1における遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニットの下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 In addition, the game board 4 in the pachinko machine 1 of this example is arranged between the game panel 1150 and the back unit 3000, and the game panel 1150 is arranged between the game panel 1150 and the light-emitting decorative holes bored through the game panel 1150. A panel lens member 2500 inserted from the rear side, and a liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and can display a predetermined performance image that can be viewed from the player side depending on the gaming state. , a board holder 1160 attached to the lower rear surface of the game panel 1150 so as to cover the lower part of the back unit from the rear side, and a main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160.

[2-1.表ユニット]
遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左側で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[2-1. Front unit]
The front unit 2000 on the game board 4 includes an attacker unit 2100 which is arranged above the out port 1151 in the lower left and right center of the game area 1100 and supported on the front side of the game panel 1150, and a game area on the left side of the attacker unit 2100. 1100 and supported by the front surface of the game panel 1150; a frame-shaped center accessory 2300 that is placed approximately in the center of the game area 1100 and supported by the game panel 1150; It is equipped with

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 This table unit 2000 is inserted from the front side into an opening 1158 formed at a position corresponding to the gaming area 1100 in the gaming panel 1150, and then attached to the front side of the gaming panel 1150. A portion protruding forward from the game panel 1150 is located within the game area 1100. As a result, the table unit 2000 comes into contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail planted in the front of the game panel 1150, the table unit 2000 is able to prevent the movement of the game ball. This allows for changes to be made. Furthermore, the table unit 2000 is capable of decorating the inside of the gaming area 1100.

[2-1A.アタッカユニット]
本例の遊技盤4の表ユニット2000におけるアタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口2101と、第一始動口2101の下側に配置された第二始動口2102と、第二始動口2102の下側に配置され第一始動口2101や第二始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら第一始動口2101、第二始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[2-1A. Attacker unit]
The attacker unit 2100 in the front unit 2000 of the game board 4 of this example has a plurality of receiving holes (winning holes) that can receive game balls hit into the gaming area 1100. , a first starting port 2101 located approximately in the center in the left-right direction, a second starting port 2102 located below the first starting port 2101, and a first starting port 2102 located below the second starting port 2102. It is provided with a rectangular big prize opening 2103 that extends in the left and right direction more than the mouth 2101 and the second starting mouth 2102, and a general prize winning opening 2104 arranged slightly above the left and right sides of the big prize mouth 2103. The game balls accepted into the first starting port 2101, second starting port 2102, big winning port 2103, and general winning port 2104 are guided from the front side of the game panel 1150 to the rear side.

このアタッカユニット2100の第一始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、第一始動口2101の下側に配置された第二始動口2102は、第一始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図12を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では第一始動口2101と一対の可動片2106とによって第二始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では第二始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により第二始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2352のゲートセンサ2352による遊技球の通過の検出に基いて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The first starting port 2101 of this attacker unit 2100 is open on the upper side so that game balls can be accepted (winning) at all times. On the other hand, the second starting port 2102 arranged below the first starting port 2101 has a pair of movable pieces 2106 between it and the first starting port 2101 that can be expanded by a starting port solenoid 2105 (see FIG. 12). is arranged, and when the pair of movable pieces 2106 stand up almost vertically, the first starting port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make it impossible to receive the game ball into the second starting port 2102. When the pair of movable pieces 2106 are expanded in the left-right direction, a game ball can be received into the second starting port 2102. In other words, the pair of movable pieces 2106 make the second starting opening 2102 a variable winning opening. The pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving a starting port solenoid 2105 based on detection of passage of a game ball by a gate sensor 2352 of a gate portion 2352 in a center accessory 2300, which will be described later.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図12を参照)の駆動により開閉するようになっている。 Moreover, the big prize opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening/closing member 2107 that can close the opening. This opening/closing member 2107 has a lower side rotatably supported by a shaft, and when in a substantially vertical state, it can close the big prize opening 2103 and make it impossible to accept game balls, and the upper side can move to the front side. When the game ball is rotated, the big prize opening 2103 can be opened and game balls can be accepted. This opening/closing member 2107 is in a state where the big prize opening 2103 is closed in a normal gaming state, and a lottery is drawn when a game ball is accepted into the first starting opening 2101 or the second starting opening 2102 (starting winning). The attack solenoid 2108 (see FIG. 12) is opened and closed according to the special lottery result (when the special lottery result is a "big win" or a "small win").

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、図示するように、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。 Furthermore, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward as shown in the figure, and game balls can be accepted (winning) at all times.

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、第二始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2109(図12参照)と、大入賞口2103へ受入れられた遊技球を検出するカウントセンサ2110(図12参照)と、を更に備えており、第二始動口センサ2109やカウントセンサ2110により検出された遊技球は、遊技盤4の後側下方の通路を通って扉枠5の裏側にて形成されている球循環通路230へ排出(回収)されるようになっている。なお、第一始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3022(図12参照)と、一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3020(図12参照)は、後述する裏ユニット3000に備えられている。 In addition, although detailed illustration is omitted, the attacker unit 2100 includes a second starting port sensor 2109 (see FIG. 12) that detects the game ball received into the second starting port 2102, and a second starting port sensor 2109 (see FIG. 12) that detects the game ball received into the big winning port 2103. It further includes a count sensor 2110 (see FIG. 12) that detects game balls, and the game balls detected by the second starting port sensor 2109 and the count sensor 2110 pass through the lower passage on the rear side of the game board 4. The balls are discharged (recovered) into a ball circulation passage 230 formed on the back side of the door frame 5. In addition, a first starting hole sensor 3022 (see FIG. 12) that detects the game ball accepted into the first starting hole 2101, and a general winning hole sensor 3020 (see FIG. 12) that detects the game ball accepted into the general winning hole 2104. ) is provided in the back unit 3000, which will be described later.

[2-1B.サイド入賞口部材]
遊技盤4における表ユニット2000のサイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた二つの一般入賞口2201を備えている。これら二つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口センサ3020によって検出されるようになっている。
[2-1B. Side prize opening parts]
The side prize opening member 2200 of the table unit 2000 on the game board 4 is located in an opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower left side from the center in the left-right direction of the game panel 1150. On the other hand, they are inserted from the front side and fixed to the front surface of the game panel 1150, and are placed behind each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to line up with the general prize opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 when viewed from the front. It is equipped with two general prize winning holes 2201 which face each other. These two general winning holes 2201 are open upward and can always accept (win) game balls, and the game balls accepted into the general winning holes 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by a general winning hole sensor 3020 provided in the back unit 3000, which will be described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは二つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の第二始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 In addition, the side winning a prize opening member 2200 has a first part which is arranged at the upper left end thereof in a position such that the left end part is approximately in contact with the outer periphery of the gaming area 1100, and which is inclined to become lower toward the right end part. The shelf section 2202 and the first shelf section 2202 are arranged on the opposite side and lower side across the two general winning openings 2201, and are arranged on the left-right center side of the gaming area 1100 (the second starting opening 2102 of the attacker unit 2100 and the big winning opening). A second shelf part 2203 that becomes lower toward the opening 2103 side) is provided, and the first shelf part 2202 brings the game balls flowing down along the outer periphery of the game area 1100 to the center side of the game area 1100. is now possible.

なお、二つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1101の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、二つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。 In addition, the two general winning holes 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf section 2202, and even if the game ball is brought to the center side of the gaming area 1101 by the first shelf section 2202, There is a possibility of winning a prize in the general prize opening 2201. Furthermore, a third shelf 2204 is provided above between the two general prize winning holes 2201 and is inclined downward toward the center of the gaming area 1100.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。 This side winning opening member 2200 is formed to have translucency as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side winning opening decoration board is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decoration board 3014 in the back unit 3000, which will be described later, is arranged on the rear side of the side winning opening member 2200, and these side winning opening decoration board and side lamp decoration board 3014 make the side winning opening member 2200 It is said that it is possible to decorate with luminescence.

[2-1C.センター役物]
また、遊技盤4における表ユニット2000のセンター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[2-1C. Center role]
Moreover, the center accessory 2300 of the table unit 2000 on the game board 4 is inserted from the front side into the opening 1158 that is formed to be large so as to pass through the approximate center of the game panel 1150, and then It is fixed to the front surface, and as shown in the figure, it is formed in a frame shape with a size that occupies most of the game area 1100, and the outer peripheral surface on the right side in front view is connected to the outer periphery of the game area 1100. It is formed in an arc shape so that a gap slightly larger than the diameter is formed, and the left side outer peripheral surface is on a substantially straight line that hangs down so that an area of a predetermined width is formed between it and the outer periphery of the game area 1100. is formed.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(進入)した遊技球はセンター役物2300の右側を通って一気に遊技領域605の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。 This center accessory 2300 has an upper shelf portion 2301 that slopes to the left side from a position slightly to the right of the center in the left-right direction on the upper outer peripheral surface of the front wall portion located on the front surface of the game panel 1150, and becomes lower as it goes leftward. When a game ball hit into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf part 2301, it flows down to the left side of the center accessory 2300, and also to the right side of the upper shelf part 2301. The game ball that has flown down (entered) passes through the right side of the center accessory 2300 and flows down to the lower part of the game area 605 all at once. In other words, if you hit the game ball so that it enters the center accessory 2300 to the right side of the upper shelf 2301, there will be fewer opportunities to enjoy the game ball flowing down, so the driving force of the game ball will be reduced. It is possible to adjust the speed as appropriate, maintain a sense of tension, and prevent the game from becoming unfocused.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 In addition, the center accessory 2300 has a warp entrance 2302 into which a game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall located on the front side of the game panel 1150, and a warp entrance 2302 where the game ball flowing down the game area 1100 can enter. A warp exit (not shown) that releases the game ball into the frame, and a center accessory that rolls the game ball released from the warp exit in the left and right direction and then releases it into the game area 1100 above the attacker unit 2100. It mainly includes a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side within the frame 2300.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ進入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、図示するように、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2101へ受入れられる(入賞する)ようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the stage 2310 in this center accessory 2300 includes a first stage to which game balls released from the warp exit are supplied, and a stage 2310 arranged in front of the first stage to which game balls are supplied from the first stage. The second stage is provided with a second stage that is supplied with game balls and can release game balls into the game area 1100. The stage 2310 is formed into a curved surface that is lower at approximately the center in the left-right direction. In addition, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed at the rear side of the approximately center in the left-right direction of the first stage. It is adapted to be discharged into the gaming area 1100 from the exit 2314. As shown, this chance exit 2314 is arranged directly above the first starting port 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is received into the first starting port 2101 with a high probability. (win a prize).

なお、本例のセンター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 Note that the stage 2310 in the center accessory 2300 of this example is formed of a transparent member, and the decorations arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through this stage 2310. It is now possible to do so.

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左側へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。 In addition, the center accessory 2300 includes a transparent plate that extends to the left so as to substantially touch the inner rail 1112 above the warp entrance 2302 on the left outer peripheral surface of the front wall located in front of the game panel 1150. It further includes an arch portion 2315. This arch portion 2315 extends in a thin plate shape from approximately the front end of the front wall portion, and forms a space between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150 through which a game ball can pass. As a result, the game ball that is hit into the upper part of the game area 1100 and guided to the left side of the center accessory 2300 by the upper shelf part 2301 flows downstream through the rear side of the arch part 2315.

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に進入した遊技球を検出するゲートセンサ2352と、ゲートセンサ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本例では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートセンサ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。 Furthermore, the center accessory 2300 is provided with a gate portion 2350 near the arch portion 2315 on the left outer peripheral surface of the front wall portion located in front of the game panel 1150 for detecting passage of a game ball. This gate section 2350 is arranged above the arch section 2315 on the left outer peripheral surface of the front wall section, and detects a gate entrance through which game balls flowing down the gaming area 1100 can enter, and a game ball that has entered the gate entrance. A gate sensor 2352 is provided to release the game ball detected by the gate sensor 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100. In this example, although detailed illustration is omitted, the gate exit of the gate section 2350 is formed at the same height as the arch section 2315, and the game ball detected by the gate sensor 2352 is placed in the arch section. It looks as if you have dived under 2315.

[2-2.パネルレンズ部材]
本例のパチンコ機1における遊技盤4のパネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[2-2. Panel lens components]
The panel lens member 2500 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of this example is arranged in a circular or x-shape in the front-rear direction at a position outside the opening 1158 into which the center accessory 2300 is inserted in the game area 1100 of the game panel 1150. A plurality of light-emitting decoration holes formed so as to penetrate through the light-emitting device are used for light-emitting decoration. This panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 that corresponds to a plurality of light-emitting decorative holes formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a transparent upper panel lens 2510 that is arranged on the rear side of the upper panel lens 2510 and has a plurality of An upper panel lens substrate on which LEDs are mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the outer periphery of the center accessory 2300 on the lower left side, and a transparent lower panel lens 2520 arranged on the rear side of the lower panel lens 2520. It includes a lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部2502を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。 The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 of this panel lens member 2500 are a plurality of rod-shaped inserted light guides that protrude forward from a plate-shaped lens base part and have approximately the same shape as the light emitting decorative hole to be inserted. It has a department. When this insertion light guide section 2502 is inserted into the light emitting decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, its tip is formed to substantially match the front surface of the game panel 1150, and the light guide section 2502 flows down the front surface of the game panel 1150. It is designed to have as little influence on the game balls as possible.

本例のパネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ機1を目立たせて他のパチンコ機との差別化を計ることができるようになっている。 The panel lens member 2500 of this example allows the LEDs on the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate to emit light as appropriate to decorate the area where the game ball falls even if an opaque game panel 1150 such as veneer plywood is used. This makes it possible to show players the unprecedented decoration of the game panel 1150, and to make the Pachinko machine 1 stand out and differentiate it from other Pachinko machines.

[2-3.裏ユニット]
本実施形態の遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取付固定されており、図示するように、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置にパネル側演出表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内でパネル側演出表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3002と、裏箱3001内でパネル側演出表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内でパネル側演出表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[2-3. Back unit]
The back unit 3000 in the game board 4 of this embodiment is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and as shown in the figure, the panel side effect display device 1900 is placed a predetermined distance backward from the game panel 1150. A supporting back box 3001, an upper unit 3002 placed above the panel side effect display device 1900 in the back box 3001, and a character unit 3400 placed on the right side of the panel side effect display device 1900 in the back box 3001. , and a gear decoration unit 3500 disposed on the left side of the panel side effect display device 1900 in the back box 3001.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の第一始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。 In addition, the back unit 3000 is arranged at a position corresponding to the side prize opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front of the gaming panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. The side lamp decoration board 3014, the game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and accepted into the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and the game accepted into the left general winning opening 2104 of the attacker unit 2100. A left guiding member 3016 that guides the ball downward, and a left guiding member 3016 that is arranged on the right side of the left guiding member 3016 and guides the game ball received into the first starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning port 2104 on the right side downward. It mainly includes a right guide member 3018.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックスと、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックスの背面視で左側に配置されたパネル中継端子板と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取付けられパネル側演出表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。 Furthermore, although detailed illustrations are omitted, the back unit 3000 includes a horizontally long rectangular lamp drive board box that is arranged at the lower rear side of the back box 3001 and accommodates a lamp drive board, and a lamp drive board box that is fixed to the back side of the back box 3001. A panel relay terminal board placed on the left side when viewed from the rear of the lamp drive board box, an oblong rectangular upper resistance board placed on the upper rear side of the back box 3001, and a panel relay terminal board installed on the back side of the back box 3001 on the panel side. It further includes a lock member that detachably holds the effect display device 1900.

この裏ユニット3000は、本例では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、夫々独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In this example, this back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400, 3500 etc., the concept of the pachinko machine 1 can be characterized. In addition, the back unit 3000 is configured such that the units 3100, 3400, and 3500 are movable independently or in conjunction with each other depending on the gaming state, and their movement allows the player to notice changes in the gaming state. It is possible to suggest the arrival of an opportunity or the arrival of an opportunity, etc., thereby making it possible to entertain the players.

[2-3A.裏箱]
裏ユニット3000における裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持されるパネル側演出表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏ユニット3000は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取付固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[2-3A. Back box]
The back box 3001 in the back unit 3000 is formed into a box shape with an open front side, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing parts 3001a projecting outward at the front end, and the game panel 1150 is attached to the back unit 3000 via the fixing parts 3001a. It is designed to be fixed to the rear of the In addition, the back box 3001 has a rectangular opening formed in the approximate center of the rear wall, and the panel side effect display device 1900 supported on the rear side can be visually recognized from the player side through this opening. . Furthermore, the rear unit 3000 has mounting portions formed at appropriate positions for mounting and fixing each unit 3100, 3400, 3500, each board 3014, and the like.

また裏ユニット3000は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、パネル側演出表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取付けられており、ロック部材によりパネル側演出表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、パネル側演出表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取付けられるようになっている。 Although not shown in the drawings, in the back unit 3000, one fixing piece 1902 (the right side in the rear view) that protrudes outward from both the left and right sides of the panel side effect display device 1900 is inserted and locked on the right side of the opening when viewed from the rear. In addition, a locking member is attached to the left side of the opening when viewed from the rear, and the locking member supports the fixing piece 1902 on the other side (the left side when viewed from the rear) of the panel side performance display device 1900. The panel side effect display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[2-3B.誘導部材]
裏ユニット3000における左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を、夫々異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、夫々の流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の第一始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を下端付近までは夫々異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、第一始動口2101と対応した流路には第一始動口センサ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口センサ3020が備えられている。
[2-3B. Guidance member]
The left guiding member 3016 in the back unit 3000 guides the game balls received into the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 downward through different flow paths. Each channel is equipped with a general winning hole sensor 3020 that detects the passage of a game ball. On the other hand, the right guide member 3018 guides and discharges game balls received into the first starting port 2101 and the general winning port 2104 on the right side of the attacker unit 2100 downward through different flow paths up to the vicinity of the lower end. A first starting port sensor 3022 is provided in the channel corresponding to the first starting port 2101, and a general winning port sensor 3020 is provided in the channel corresponding to the general winning port 2104 on the right side.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、遊技盤4の後側下方の通路を通って扉枠5の裏側にて形成されている球循環通路230へ排出(回収)されるようになっている。 The game balls guided downward by these left guide member 3016 and right guide member 3018 are discharged ( (recovery).

[2-3C.上部ユニット]
裏ユニット3000における上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内でパネル側演出表示装置1900が臨む開口の上側に取付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[2-3C. Upper unit]
The upper unit 3100 of the back unit 3000 is formed to be horizontally long as a whole, and is attached and fixed above the opening in the back box 3001 where the panel side effect display device 1900 faces. The upper unit 3100 includes a rotary decoration unit 3200 which is arranged in the front at approximately the center in the left-right direction and has a circular shape when viewed from the front, and an elevating mechanism which is arranged at the rear side of the rotary decoration unit 3200 and raises and lowers the rotary decoration unit 3200. 3250, a swinging decoration unit 3300 arranged approximately in the center in the left-right direction behind the lifting mechanism 3250, and a movable ceiling unit 3350 arranged on both left and right sides of the swinging decoration unit 3300. ing.

この上部ユニット3100の回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、パネル側演出表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、パネル側演出表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっていると共に、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。 The rotating decoration unit 3200 of the upper unit 3100 is moved between an elevated position located above the panel-side effect display device 1900 and a lowered position located approximately at the center of the panel-side effect display device 1900 by a lifting mechanism 3250. It is now possible to move up and down. In this rotating decoration unit 3200, a rotating decoration formed in the shape of a shuriken placed on the front side is configured to rotate, and as it rotates, the rotation radius of the rotating decoration increases due to its centrifugal force. It looks like this.

この回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているので、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができるようになっている。 In this rotating decoration unit 3200, the rotating decoration at the end not only rotates but also protrudes outward in the radial direction, so the rotation radius of the entire rotating decoration increases and the appearance changes greatly. It is possible to make a strong impact on the players, to entertain the players and prevent them from losing interest in the game, and to strongly attract the interest of the players. This makes it possible to easily select this pachinko machine 1 as a pachinko machine for playing games that is highly differentiated from other pachinko machines.

また、上部ユニット3100の揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。更に、上部ユニット3100の可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。 Further, the swinging decoration unit 3300 of the upper unit 3100 includes swinging decorations arranged on the left and right sides of the rear side so as to be adjacent to the rotating decoration unit 3200 located in the raised position. The left and right swinging ornaments can be swung in the left-right direction at the same time. Further, the movable ceiling unit 3350 of the upper unit 3100 includes plate-shaped ceiling decorations extending in the horizontal direction at both left and right ends of the upper unit 3100. This ceiling decoration is formed to be rotatable around an axis that extends in the left-right direction with the front end as the center, and the rear end of the ceiling decoration can be rotated in a downward direction depending on the gaming state. It has become.

[2-3D.キャラクタユニット]
裏ユニット3000におけるキャラクタユニット3400は、図示するように、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[2-3D. Character unit]
As shown in the figure, the character unit 3400 in the back unit 3000 is equipped with a character body that is a ninja model and three-dimensionally modeled, and the character body moves from the right end position to the center side depending on the game state. It is now possible to move left and right to the desired position. Furthermore, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, it rotates by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction along with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。 Furthermore, the character body of the character unit 3400 has a head that can reciprocate around an axis that extends in the left-right direction, and a right arm that can reciprocate around an axis that extends in the vertical direction. is now possible. This allows the character to move as if it were nodding by rotating the head back and forth. In addition, by rotating the right arm back and forth horizontally, the character can make an action as if he were throwing a shuriken.

[2-3E.歯車装飾体ユニット]
裏ユニット3000における歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[2-3E. Gear decoration unit]
The gear decoration unit 3500 in the back unit 3000 is rotatable around an axis extending in the left-right direction and includes a plurality of gear-shaped gear decorations arranged in the vertical direction. The body rotates in unison.

[2-4.液晶表示装置]
本例の遊技盤4におけるパネル側演出表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3001の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。このパネル側演出表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取付けられるようになっている。
[2-4. Liquid crystal display]
The panel-side effect display device 1900 in the game board 4 of this example is removably attached to the rear surface of the back box 3001 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image depending on the gaming state. It is now possible to do so. This panel-side performance display device 1900 is provided with fixing pieces 1902 that protrude outward from both left and right sides, and can be attached to the back box 3001 via these fixing pieces 1902.

また、パネル側演出表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140や液晶制御基板4150等を収容した周辺制御基板ボックスと、パネル側演出表示装置1900へ電源を供給するインバータ基板を収容したインバータ基板ボックスと、を備えている。 In addition, although detailed illustration is omitted, the panel side effect display device 1900 supplies power to a peripheral control board box that accommodates a peripheral control board 4140, a liquid crystal control board 4150, etc. on the rear side, and the panel side effect display device 1900. and an inverter board box containing an inverter board.

[3.各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図12を参照して説明する。図12はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球(賞球)の管理等にかかる制御を行う賞球制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御基板4140と、周辺制御基板4140からのコマンドに基いてパネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312での演出画像の表示を制御する液晶制御基板4150と、を備えている。
[3. Various substrates]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 12. FIG. 12 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of main boards 4000 and a group of peripheral boards 4010, and various controls are shared between these two groups. The group of main boards 4000 includes a main control board 4100 that controls gaming operations (progress of the game), and a prize ball control board 4110 that performs control related to management of game balls (prize balls), etc. There is. Furthermore, the group of peripheral boards 4010 includes a peripheral control board 4140 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 4100, and a panel-side effect display device 1900 that controls various effects during the game based on commands from the peripheral control board 4140. A liquid crystal control board 4150 that controls the display of the effect image on the frame side effect display device 312 is provided.

[3-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図12に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
As shown in FIG. 12, the main control board 4100 that controls the progress of the game includes a main control MPU 4100a, which is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various processing programs and commands, and a RAM that temporarily stores data. , a main control I/O port 4100b as an input/output device (I/O device), a main control input circuit 4100f into which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids. It includes a drive circuit 4100g and a RAM clear switch 4100c for completely erasing information stored in a RAM 4100e (hereinafter also referred to as "main control built-in RAM 4100e") built in the main control MPU 4100a. . The main control MPU 4100a has a built-in ROM 4100d (hereinafter also referred to as "main control built-in ROM 4100d") and a main control built-in RAM 4100e, as well as a watchdog timer to monitor its operation (system) and a watchdog timer to prevent fraud. It also has built-in functions.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第一始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3022、第二始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2109、及び一部の一般入賞口センサ3020からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2352、一般入賞口センサ3020、及びカウントセンサ2110からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継端子板及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes a first starting port sensor 3022 that detects game balls received into the first starting port 2101, and a second starting port sensor 3022 that detects game balls received into the second starting port 2102. 2109, and some of the general winning opening sensors 3020 are input via the main control I/O port 4100b, and detection signals from the gate sensor 2352, general winning opening sensor 3020, and count sensor 2110 are input. , input via the panel relay terminal board attached to the game board 4 and the main control I/O port 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継端子板を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継端子板、及び機能表示基板を介して機能表示ユニット1180(第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190)に駆動信号を出力したりする。 Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs control signals from the main control I/O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g, thereby controlling the starting port solenoid 2105 and the attacker solenoid via the panel relay terminal board. 2108, and the function display unit 1180 (first special symbol display 1185, second special symbol display 1186, A drive signal is output to the first special symbol storage display 1184, the second special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game status display 1183, and the round display 1190. .

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109、ゲートセンサ2352、及びカウントセンサ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109、及びゲートセンサ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109、及びゲートセンサ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口センサ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the first starting port sensor 3022, the second starting port sensor 2109, the gate sensor 2352, and the count sensor 2110. , A contact type ON/OFF mechanical switch is used for the general winning opening sensor 3020. This is because the game balls frequently enter the first starting port 2101 and the second starting port 2102 and frequently pass through the gate portion 2350, so the first starting port sensor 3022, the second starting port sensor 2109, and Detection of game balls by the gate sensor 2352 also occurs frequently. For this reason, long-life proximity switches are used for the first starting port sensor 3022, the second starting port sensor 2109, and the gate sensor 2352. Further, when a jackpot game state that is advantageous to the player occurs, the big prize opening 2103 is opened and game balls frequently enter the ball, so that the count sensor 2110 frequently detects game balls. For this reason, a proximity switch with a long life is used for the count sensor 2110 as well. On the other hand, in the general winning holes 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently, detection by the general winning hole sensor 3020 does not occur frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter lifespan than a proximity switch is used for the general winning opening sensor 3020.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンド等を賞球制御基板4110に送信したり、この賞球制御基板4110からのパチンコ機1の状態や遊技者の持ち球数に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態や遊技者の持ち球数に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺基板4010の周辺制御基板4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、賞球制御基板4110からパチンコ機1の状態や遊技者の持ち球数に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御基板4140に送信する。 The main control MPU 4100a also transmits various information related to games (gaming information) and various commands related to prize balls to the prize ball control board 4110, and transmits information such as the status of the pachinko machine 1 and the player's information from the prize ball control board 4110. It receives various commands regarding the number of balls held. Furthermore, the main control MPU 4100a sends various commands related to the control of game performance, the status of the pachinko machine 1, and the number of balls held by the player via the main control I/O port 4100b to the peripheral control of the peripheral board 4010, which will be described later. (The main control board 4100 and peripheral control board 4140 are electrically connected by a harness not shown). Although detailed explanations will be given later, when the main control MPU 4100a receives various commands regarding the status of the pachinko machine 1 and the number of balls held by the player from the prize ball control board 4110, the main control MPU 4100a formats these various commands and sends them to the surrounding area. Send to control board 4140.

主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、賞球制御基板4110にも出力されるようになっている。 The main control board 4100 is supplied with various voltages from a power supply board, which will be described in detail later. The power supply board that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") that serves as a backup power source to supply power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. ) Equipped with BC0. This capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various information in the main control built-in RAM 4100e during power-off processing even when the power is cut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of this RAM clear switch 4100c is also output to the prize ball control board 4110.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して賞球制御基板4110等にも伝達されている。 Further, the main control board 4100 is provided with a power outage monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors drops in various voltages supplied from the power supply board, and when these voltages fall below the power failure warning voltage, it outputs a power failure warning signal as a power failure warning. This power outage warning signal is input to the main control MPU 4100a via the main control I/O port 4100b, and is also transmitted to the prize ball control board 4110 etc. via a harness (not shown).

[3-2.賞球制御基板]
賞球制御基板4110は、図12に示すように、賞球に関する各種制御や、遊技球の循環状態にかかるチェックや、遊技球の発射にかかる各種制御などを行う部分である。すなわち、賞球制御基板4110は、図12に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである賞球制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての賞球制御I/Oポート4111bと、賞球制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ(図示略)と、球磨きモータ232aに駆動信号を出力するための球磨きモータ駆動回路4111dと、賞球に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される賞球制御入力回路4111eと、を備えている。賞球制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「賞球制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「賞球制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2. Prize ball control board]
The prize ball control board 4110, as shown in FIG. 12, is a part that performs various controls regarding prize balls, checks on the circulation state of game balls, various controls on firing game balls, and the like. That is, as shown in FIG. 12, the prize ball control board 4110 includes a prize ball control MPU 4111a, which is a microprocessor that includes a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A prize ball control I/O port 4111b as an I/O device, an external watchdog timer (not shown) for monitoring whether the prize ball control MPU 4111a is operating normally, and a ball polishing motor 232a. It includes a ball polishing motor drive circuit 4111d for outputting signals, and a prize ball control input circuit 4111e to which detection signals from various detection switches regarding prize balls are input. The prize ball control MPU 4111a has a built-in ROM (hereinafter referred to as "prize ball control built-in ROM") and RAM (hereinafter referred to as "prize ball control built-in RAM"), as well as a built-in ROM (hereinafter referred to as "prize ball control built-in RAM"). There are also built-in functions to prevent this.

賞球制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを賞球制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が賞球制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする。 The prize ball control MPU 4111a receives various information regarding games (game information) and various commands regarding prize balls from the main control board 4100 in a serial manner via the prize ball control I/O port 4111b, and receives various commands regarding the prize balls from the main control board 4100. An operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is inputted via the prize ball control I/O port 4111b.

また、本体枠に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠の開放を検出するた本体枠開放スイッチからの検出信号は、まず賞球制御入力回路4111eに入力され、賞球制御I/Oポート4111bを介して賞球制御MPU4111aに入力されている。 In addition, detection signals from the door frame release switch that detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame and the main body frame release switch that detects the release of the main body frame with respect to the outer frame 2 are first input to the prize ball control input circuit 4111e. and is input to the prize ball control MPU 4111a via the prize ball control I/O port 4111b.

賞球制御MPU4111aは、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、賞球制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、遊技者の持ち球数として付与する遊技球の球数を賞球制御I/Oポート4111bを介して外部端子板に出力したりする。この外部端子板は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が遊技者に対して付与する賞球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The prize ball control MPU 4111a serially transmits commands to indicate the status of the pachinko machine 1 to the main control board 4100 via the prize ball control I/O port 4111b, and gives them as the number of balls held by the player. The number of game balls is output to an external terminal board via the prize ball control I/O port 4111b. This external terminal board is electrically connected to a hall computer installed in a game hall (hall). This hall computer monitors the games of the players by ascertaining the number of prize balls that the Pachinko machine 1 gives to the players, the game information of the Pachinko machine 1, and the like.

また、球貸しボタン334が操作されたときの球貸しボタンセンサ334aからの遊技球の球貸要求信号や、返却/精算ボタン335が操作されたときの返却/精算ボタンセンサ335aからのプリペイドカードの返却要求信号は、当該賞球制御基板4110を介して台間機6に入力されるようになっている。台間機6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、賞球制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が賞球制御I/Oポート4111bで受信されて賞球制御MPU4111aに入力されるようになっている。また台間機6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度をCR度数表示器342に表示するための信号を、賞球制御基板4110を介して残度数表示器365cに入力されるようになっている。 In addition, a ball rental request signal for game balls is sent from the ball rental button sensor 334a when the ball rental button 334 is operated, and a prepaid card signal is sent from the return/settlement button sensor 335a when the return/settlement button 335 is operated. The return request signal is input to the inter-stand machine 6 via the prize ball control board 4110. The inter-stand machine 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the prize ball control board 4110, and this signal is received by the prize ball control I/O port 4111b. It is designed to be input to the prize ball control MPU 4111a. In addition, the inter-stand machine 6 updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls lent out, and sends a signal for displaying the remaining balance on the CR frequency display 342 to the prize ball control. It is input to the remaining power display 365c via the board 4110.

[3-2B.発射制御部]
また、この実施の形態にかかる賞球制御MPU4111aでは、賞球制御入力回路4111eを介して発射に関する各種検出スイッチからの検出信号についての入力も行うものとなっている。またさらに、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド211に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド231aに駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[3-2B. Launch control section]
In addition, the prize ball control MPU 4111a according to this embodiment also inputs detection signals from various detection switches related to firing via the prize ball control input circuit 4111e. Furthermore, an oscillation circuit 4120b that outputs a clock signal at regular intervals, a launch timing control circuit 4120c that outputs a launch reference pulse for launching a game ball toward the gaming area 1100 based on this clock signal, It includes a firing solenoid drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing solenoid 211 based on a reference pulse, and a ball feeding solenoid driving circuit 4120e that outputs a driving signal to the ball feeding solenoid 231a based on the firing reference pulse. The firing timing control circuit 4120c generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit 4120b so that 100 game balls are launched toward the gaming area 1100 per minute, and outputs it to the firing solenoid drive circuit 4120d. At the same time, a ball sending reference pulse is generated by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number and is output to the ball sending solenoid drive circuit 4120e.

また、ハンドル操作部322aに手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号についても、賞球制御入力回路4111eに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。ハンドル操作部322aの回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、主側中継端子板を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。 Further, a touch sensor 516 detects whether the palm or fingers are touching the handle operation section 322a, and a firing stop switch 518 detects whether or not the launching of the game ball is forcibly stopped according to the player's will. The detection signal is also input to the prize ball control input circuit 4111e and to the firing timing control circuit 4120c. A signal from the rotational position detection sensor 512 that electrically adjusts the strength of launching the game ball toward the gaming area 1100 according to the rotational position of the handle operation section 322a is sent to the firing solenoid drive circuit 4120d via the main side relay terminal board. has been entered.

この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基づいて、ハンドル操作部322aの回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド211に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板を介して球送りソレノイド231aに一定電流を出力することにより球送りユニット231の球送部材が球循環通路230内にて回収されている遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材が受入れた遊技球を打球発射装置210側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド211に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eから球送りソレノイド231aに出力される駆動電流は一定に制御されている。 This firing solenoid drive circuit 4120d determines, based on the signal from the rotational position detection sensor 512, a driving current for firing the game ball toward the gaming area 1100 with a firing strength commensurate with the rotational position of the handle operating section 322a. When a pulse is input, an output is made to the firing solenoid 211. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit 4120e outputs a constant current to the ball feeding solenoid 231a via the main side relay terminal board, triggered by the input of the ball feeding reference pulse, to the ball feeding unit 231a. The ball feeding member accepts one game ball collected in the ball circulation passage 230, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the ball feeding member stops outputting the constant current and starts ball feeding. The game ball received by the member is sent to the ball firing device 210 side. In this way, the drive current outputted from the firing solenoid drive circuit 4120d to the firing solenoid 211 is variably controlled, whereas the drive current outputted from the ball feeding solenoid driving circuit 4120e to the ball feeding solenoid 231a is constant. controlled.

なお、賞球制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、賞球制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより賞球制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を賞球制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、賞球制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 In addition, the power supply board which supplies various voltages to the prize ball control board 4110 is equipped with a capacitor as a backup power supply for supplying power to the prize ball control board 4110 for a predetermined time even when the power is cut off. This capacitor allows the prize ball control MPU 4111a to store various information in the prize ball control built-in RAM during power-off processing even when the power is cut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the prize ball control built-in RAM when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、タッチセンサ516や、発射停止スイッチ518、回転位置検知センサ512からの検出信号から、遊技球が打ち込まれていない状況にある旨判断されるときは、第一球容量確認センサ234と第二球容量確認センサ235とからの検出信号に基づいて、当該パチンコ機1内にある遊技球の総数をチェックする。例えば、第一球容量確認センサ234と第二球容量確認センサ235とのいずれもがON(遊技球検出)、若しくはいずれもがOFF(遊技球非検出)となっているときには、当該パチンコ機1内にある遊技球が過多、若しくは過少であるとしてエラー判定を行う。 In addition, in the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment, the situation where no game ball is hit is detected from the detection signals from the touch sensor 516, the firing stop switch 518, and the rotational position detection sensor 512. When it is determined that the game balls are in the pachinko machine 1, the total number of game balls in the pachinko machine 1 is checked based on the detection signals from the first ball capacity confirmation sensor 234 and the second ball capacity confirmation sensor 235. For example, when both the first ball capacity confirmation sensor 234 and the second ball capacity confirmation sensor 235 are ON (game ball detection) or both are OFF (game ball not detected), the pachinko machine 1 An error determination is made based on whether there are too many or too few game balls inside.

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、第一発射待機球センサ236や第二発射待機球センサ237からの検出信号に基づいて、本体枠側の打球発射装置210に対して供給する遊技球があるか否かについての有無確認処理を行う。そしてこの結果、第一発射待機球センサ236や第二発射待機球センサ237がOFF(遊技球非検出)である旨判断される都度、球磨きモータ232aを駆動し、球磨きユニット232からの球送りによって球循環通路230内の遊技球をそれぞれの前方側へ供給することとなる。このことから明らかなように、この実施の形態にかかる球磨きモータ232aは、球循環通路230内の遊技球を磨くための駆動力を付与することはもとより、球循環通路230内の遊技球をそれぞれの前方側へ供給するように球送りする駆動力を付与する機能をも兼ねている。 In addition, in the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment, based on the detection signals from the first firing waiting ball sensor 236 and the second firing waiting ball sensor 237, the ball is fired from the main body frame side. A presence/absence confirmation process is performed to determine whether or not there are game balls to be supplied to the device 210. As a result, each time it is determined that the first firing standby ball sensor 236 or the second firing waiting ball sensor 237 is OFF (game ball not detected), the ball polishing motor 232a is driven to remove the balls from the ball polishing unit 232. By feeding, the game balls in the ball circulation passage 230 are supplied to the front side of each ball. As is clear from this, the ball polishing motor 232a according to this embodiment not only applies a driving force for polishing the game balls in the ball circulation passage 230, but also polishes the game balls in the ball circulation passage 230. It also has the function of providing driving force to feed the balls to the front side of each ball.

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、発射球確認センサ216からの検出信号がOFF(非検出)であるときには、打ち込まれるべき遊技球がない旨判断し、エラー判定を行う。すなわち上述の通り、球送りユニット231の球送り部分の動作と打球槌212の回動とはリンクしており、正常であれば、打球槌212は常に遊技球が打ち込み可能な状態とされるかたちで供給されているはずだからである。 Further, in the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment, when the detection signal from the shot ball confirmation sensor 216 is OFF (non-detected), it is determined that there is no game ball to be hit. , performs error determination. In other words, as described above, the operation of the ball feeding portion of the ball feeding unit 231 and the rotation of the batting mallet 212 are linked, and under normal conditions, the batting mallet 212 is always in a state in which a game ball can be hit. This is because it should be supplied by

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、タッチセンサ516や、発射停止スイッチ518、回転位置検知センサ512からの検出信号から、遊技球が打ち込まれている状況にある旨判断されるときは、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数をチェックする。例えば、発射球検出センサ217による遊技球の検出がある都度、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数を加算する一方で、戻り球検出センサ218による遊技球の検出、及び排出球検出センサ233による遊技球の検出がある都度、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数を減算することで、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数をチェックする。そして、こうした処理の結果、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数が予め定められた基準数を超えた場合には、遊技領域1100に異常な数の遊技球が存在しているとしてエラー判定を行う。 In addition, in the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment, the situation where the game ball is being hit is detected from the detection signals from the touch sensor 516, the firing stop switch 518, and the rotational position detection sensor 512. When it is determined that the game ball is in the game area 1100, the number of game balls that have been launched into the game area 1100 is checked. For example, each time the ejected ball detection sensor 217 detects a game ball, the number of game balls launched into the game area 1100 is added up, while the return ball detection sensor 218 detects a game ball, and the ejected ball detection sensor Each time a game ball is detected by 233, the number of game balls hit in the game area 1100 is checked by subtracting the number of game balls hit in the game area 1100. As a result of such processing, if the number of game balls launched into the game area 1100 exceeds a predetermined reference number, it is assumed that an abnormal number of game balls exist in the game area 1100, and an error occurs. Make a judgment.

なお、賞球制御基板4110によるエラー判定が行われた場合、このエラー判定については主制御基板4100に送信することが望ましい。そして、このエラー判定の原因が改善されるまでの間は、遊技進行を中断するなどの処理を行うことが遊技者を保護する上でより望ましい。 Note that when an error determination is made by the award ball control board 4110, it is desirable to transmit this error determination to the main control board 4100. In order to protect the player, it is more desirable to take steps such as suspending the game until the cause of the error determination is corrected.

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、遊技者の持ち球数に関する情報の管理にかかる制御を行う。例えば、球貸しボタン334の操作があったときや、遊技進行の結果、賞球の獲得があったときは、台間機6や主制御基板4100からそうした情報を受け取り、該情報に基づいて、遊技者が遊技球を打ち出すことのできる残り回数とも言うべき「持ち球数」を更新し、該更新した結果を持ち球数表示器343にて表示する(図12参照)。また、こうして更新された「持ち球数」に関する情報は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に送信される。そして、周辺制御基板4140は、液晶制御基板4150による制御を通じて、上記更新された「持ち球数」に関する情報を、枠側演出表示装置312にも併せて表示されるようにしている。 Further, the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment performs control related to management of information regarding the number of balls held by the player. For example, when the ball rental button 334 is operated or when a prize ball is acquired as a result of playing the game, such information is received from the machine 6 or the main control board 4100, and based on the information, The "number of balls held" which can be called the remaining number of times the player can hit game balls is updated, and the updated result is displayed on the number of balls held display 343 (see FIG. 12). Further, the information regarding the “number of balls held” updated in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. Then, the peripheral control board 4140 causes the updated information regarding the "number of balls held" to be displayed on the frame-side effect display device 312 through control by the liquid crystal control board 4150.

[3-3.周辺制御基板]
周辺基板4010は、図12に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板4140と、この周辺制御基板4140からの制御データに基づいてパネル側演出表示装置1900及び枠側演出表示装置312の描画制御を行う液晶制御基板4150と、を備えている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 12, the peripheral board 4010 includes a peripheral control board 4140 that performs effect control based on commands from the main control board 4100, and a panel side effect display device 1900 based on control data from this peripheral control board 4140. and a liquid crystal control board 4150 that controls drawing of the frame side effect display device 312.

[3-3A.周辺制御基板]
周辺基板4010における演出制御を行う周辺制御基板4140は、図示は割愛するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[3-3A. Peripheral control board]
Although not shown, the peripheral control board 4140 that controls the performance in the peripheral board 4010 includes a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and a sound source that performs high-quality performances. The sound source IC includes an IC and a sound ROM in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC is stored.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4に設けられたパネル側ランプ1910(カラーLEDなど)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データの送信によってパネル側ランプ1910の点灯制御を行ったり、枠側に設けられた枠ランプ102への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データの送信によって枠ランプ102の点灯制御を行ったり、スピーカ103の音響にかかる制御を行ったり、遊技盤4に設けられた役物用ソレノイド(各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源)1920への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データの送信によって各種可動体の作動にかかる制御を行ったり、パネル側演出表示装置1900に表示させる画面を示す制御データ(パネル側表示コマンド)を液晶制御基板4150に送信したり、枠側演出表示装置312に表示させる画面を示す制御データ(枠側表示コマンド)を液晶制御基板4150に送信したりするほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has multiple built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and upon receiving various commands from the main control board 4100, the peripheral control MPU controls the panel provided on the game board 4 based on these various commands. The lighting of the panel side lamp 1910 is controlled by transmitting game board side light emitting data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the side lamp 1910 (color LED, etc.). The lighting of the frame lamp 102 is controlled by transmitting frame-side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the frame lamp 102, the sound of the speaker 103 is controlled, and the game board Various movable bodies are operated by transmitting game board side motor drive data to output a drive signal to the accessory solenoids (electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies) 1920 provided in 4. control data (panel side display command) indicating the screen to be displayed on the panel side effect display device 1900 to the liquid crystal control board 4150, and control indicating the screen to be displayed on the frame side effect display device 312. In addition to transmitting data (frame side display commands) to the liquid crystal control board 4150, it also outputs control signals (sound commands) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.

また、周辺制御MPUは、遊技盤4に設けられた各種可動体の原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号を入力されている。そして、扉枠5に設けられた演出操作ボタン331の操作を検出する演出ボタンセンサ331aからの検出信号を監視しており、所定の許容期間内にて該検出信号の入力があった旨判断されたときは、該入力に応じた演出(パネル側演出表示装置1900での表示に変化を生じさせる演出や、枠側演出表示装置312での表示に変化を生じさせる演出や、可動体を作動させる演出など)にかかる制御を行う。 Further, the peripheral control MPU receives detection signals from various original position detection sensors for detecting the original positions of various movable bodies provided on the game board 4. Then, the detection signal from the production button sensor 331a that detects the operation of the production operation button 331 provided on the door frame 5 is monitored, and it is determined that the detection signal has been input within a predetermined allowable period. In this case, a performance corresponding to the input (a performance that causes a change in the display on the panel-side performance display device 1900, a performance that causes a change in the display on the frame-side performance display device 312, a performance that causes a change in the display on the frame-side performance display device 312, or a performance that activates a movable body) Performs control related to production, etc.)

また、周辺制御MPUは、タッチパネル液晶310に対するタッチ操作を検出するタッチパネルセンサ311aからの検出信号を監視しており、同検出信号の入力があったときには、同タッチ操作による遊技者の指示通りの表示が枠側演出表示装置312にて現れるように、その旨の制御データ(枠側表示コマンド)を液晶制御基板4150に送信する。 Additionally, the peripheral control MPU monitors a detection signal from the touch panel sensor 311a that detects a touch operation on the touch panel liquid crystal 310, and when the detection signal is input, the display is displayed according to the player's instruction by the touch operation. Control data to that effect (frame side display command) is transmitted to the liquid crystal control board 4150 so that it appears on the frame side effect display device 312.

また、周辺制御MPUは、扉枠5に設けられた第1エコボタン332の操作を検出する第1エコボタンセンサ332aからの検出信号を監視しており、同検出信号の入力があったときには、例えば、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとをそれぞれの所定のエコモード値(例えば、最小値)に一括設定する制御を行う。これにより、消費電力の低減が促進されるようになる。 Additionally, the peripheral control MPU monitors a detection signal from the first eco button sensor 332a that detects the operation of the first eco button 332 provided on the door frame 5, and when the same detection signal is input, For example, the brightness of the frame lamp 102, the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel side effect display device 1900, the brightness of the liquid crystal backlight used in the frame side effect display device 312, and the volume level of the speaker 103. Control is performed to collectively set the respective predetermined eco-mode values (for example, the minimum value). This facilitates reduction in power consumption.

また、このような第1エコボタンセンサ332aに対する操作は、遊技者が自由に行いうるものであることから、例えば、パネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312において大当たりの抽選結果に応じた演出が行われている最中であっても、その演出途中の段階にてこれらの一括設定を通じて、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとをより弱い出力に可変させることができるようになる。例えば、大当たり期待度の高い演出が現れたときに、こうした操作を行うようにすれば、遊技者は、期待度の高い演出が行われていながらも、期待度の低い演出が行われている場合よりも周囲から目立たない演出状況を自ら作り出したもとでひっそりと演出結果を楽しむことも可能となる。また逆に、大当たり期待度の低い演出が現れたときに、こうした操作を行うようにすれば、遊技者は、ハズレになり易い演出に固執することなく消費電力の低減を積極的に図ろうとしている紳士としての態度を見せ付けることができるようになる。 In addition, since the player can freely operate the first eco-button sensor 332a, for example, the panel-side effect display device 1900 or the frame-side effect display device 312 may operate the first eco-button sensor 332a according to the jackpot lottery result. Even when a performance is being performed, the brightness of the frame lamp 102 and the brightness of the LCD backlight used in the panel-side performance display device 1900 can be adjusted through these collective settings during the stage of the performance. , the brightness of the liquid crystal backlight used in the frame-side effect display device 312 and the volume level of the speaker 103 can be varied to a weaker output. For example, if such an operation is performed when a performance with high expectations for a jackpot appears, the player will be able to understand when a performance with high expectations is being performed but a performance with low expectations is being performed. It is also possible to quietly enjoy the performance results by creating a performance situation that is less noticeable from the surroundings. Conversely, if such operations are performed when a performance with low expectations for a jackpot appears, the player can actively try to reduce power consumption without sticking to a performance that is likely to lead to a loss. You will be able to show off your attitude as a gentleman.

また、周辺制御MPUは、遊技者側から遊技の最中に操作することのできない場所(例えば、扉枠5が開放されているときにのみホール側が操作可能とされる場所(周辺制御基板4140が設けられている遊技パネルの裏側部分など))に設けられている第2エコボタン(図示略)の操作を検出する第2エコボタンセンサ1930からの検出信号を監視しており、同検出信号の入力があったときには、エコオート機能を有効にするか否かについての処理を行うようにしている。そして、エコオート機能を有効にしているときには、扉枠5の前面にて設けられているエコオート表示のLEDを点灯させ、同機能が有効であることを遊技者が認識することができるようにしている。なおここでは、エコオート機能の無効時に第2エコボタンセンサ1930が操作されたとき、エコオート機能が有効化されるとともに、エコオート機能の有効時に第2エコボタンセンサ1930が操作されたとき、エコオート機能が無効化されるようにしている。 Further, the peripheral control MPU is installed in a place where the player cannot operate during the game (for example, a place where the hall side can be operated only when the door frame 5 is open (the peripheral control board 4140 A detection signal from a second eco-button sensor 1930 that detects the operation of a second eco-button (not shown) provided on the back side of the gaming panel (such as the back side of the game panel) is monitored, and the detection signal of the second eco-button sensor 1930 is monitored. When there is an input, processing is performed to determine whether or not to enable the eco-auto function. When the eco-auto function is enabled, the eco-auto display LED provided on the front of the door frame 5 is lit so that the player can recognize that the function is enabled. . Here, when the second eco-button sensor 1930 is operated when the eco-auto function is disabled, the eco-auto function is enabled, and when the second eco-button sensor 1930 is operated when the eco-auto function is enabled, the eco-auto function is enabled. It is set to be disabled.

ここで、エコオート機能とは、遊技者による第1エコボタン332の操作(遊技中のエコ設定)だけでは設定され得ない部分(遊技が行われていない期間)における設定を可能とすることで、より積極的に消費電力の低減を図ることを狙いとしたものである。この実施の形態では、エコオート機能が有効にされている状態にあって、遊技の進行が停止されてから所定時間が経過した場合には、消費電力の低減を図るべく、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図10参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとがそれぞれのエコモード値(例えば、最小値)に自動的に一括設定されるようになっている。ただし、このエコオート機能については、例えば、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図10参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとの少なくともいずれか1つを所定のエコモード値(例えば、最小値)に自動的に設定するものであってもよい。また、遊技が行われていない期間における消費電力の低減を図るものであることから、それら出力レベルの少なくともいずれか1つを「0」にする制御(すなわち、出力しない)であってもよく、この場合であっても、遊技が停止されている状態でのことであるから、遊技の進行が妨げられるようなことはない。 Here, the eco-auto function allows settings to be made in areas that cannot be set simply by the player operating the first eco button 332 (eco settings during gaming) (periods when no gaming is being played). The aim is to more actively reduce power consumption. In this embodiment, when the eco-auto function is enabled and a predetermined period of time has elapsed since the progress of the game was stopped, the brightness of the frame lamp 102 is adjusted to reduce power consumption. , the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel-side effect display device 1900 (see FIG. 10), the brightness of the liquid crystal backlight used in the frame-side effect display device 312, and the volume level of the speaker 103 are set to the respective eco values. The mode value (for example, minimum value) is automatically set all at once. However, regarding this eco-auto function, for example, the brightness of the frame lamp 102, the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel side effect display device 1900 (see FIG. 10), and the liquid crystal display used in the frame side effect display device 312 At least one of the brightness of the backlight and the volume level of the speaker 103 may be automatically set to a predetermined eco-mode value (for example, a minimum value). Furthermore, since the purpose is to reduce power consumption during periods when games are not being played, at least one of these output levels may be controlled to be "0" (i.e., not output). Even in this case, since the game is stopped, the progress of the game is not hindered.

なお、このエコオート機能については、各種の出力レベルがエコモード値に自動的に設定されているときに、タッチパネル操作があったり、ハンドル操作があったりすると、こうした設定を自動的に解除するものであることがより望ましい。すなわちこの場合、エコオート機能が有効化される契機は当該パチンコ機1の運営を行っているホール側の操作となる一方で、その解除契機は、まさに遊技を開始しようとする遊技者側の操作となり、消費電力を低減させる上で無駄のない制御を実現することができるようになる。 Regarding this eco-auto function, when various output levels are automatically set to the eco-mode value, if there is a touch panel operation or a steering wheel operation, these settings will be automatically canceled. It is more desirable that there be. In other words, in this case, while the eco-auto function is activated by an operation by the hall operating the pachinko machine 1, the trigger for its cancellation is an operation by the player who is about to start playing. , it becomes possible to realize efficient control in reducing power consumption.

また周辺制御MPUは、液晶制御基板4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御基板4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御基板4150の動作を監視している。 Additionally, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) from the liquid crystal control board 4150 that indicates that the liquid crystal control board 4150 is operating normally, and monitors the operation of the liquid crystal control board 4150 based on this operation signal. are doing.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板などを介して本体枠に設けられたスピーカから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板などを介して扉枠5に設けられたスピーカ103から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the peripheral control MPU, and outputs music tailored to various performances from the speakers installed on the main body frame via the peripheral panel relay terminal board, etc. Control is performed so that music, sound effects, etc. are played, and music, sound effects, etc. matching various performances are played from a speaker 103 provided in the door frame 5 via a peripheral panel relay terminal board or the like.

なお、周辺制御基板4140は、周辺制御MPUに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPUは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Note that the peripheral control board 4140 includes a watchdog timer (hereinafter referred to as "WDT with built-in peripheral control") built into the peripheral control MPU, as well as an external watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT"), not shown. The peripheral control MPU uses both the built-in peripheral control WDT and the external peripheral control WDT to diagnose whether or not its own system is out of control.

[3-4.液晶制御部]
次に、周辺制御基板4140におけるパネル側演出表示装置1900の描画制御を行う液晶制御基板4150は、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROMと、上述したパネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、パネル側演出表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROMと、このキャラROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAMと、を備えている。
[3-4. LCD control section]
Next, the liquid crystal control board 4150 that controls the drawing of the panel-side effect display device 1900 on the peripheral control board 4140 includes a liquid crystal control MPU as a microprocessor, and a liquid crystal control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data. , a VDP (abbreviation of Video Display Processor) that displays and controls the panel side effect display device 1900 and the frame side effect display device 312 described above, and a character ROM that stores various data of the screen displayed on the panel side effect display device 1900. , and a character RAM to which various data stored in the character ROM are transferred and copied.

この液晶制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御してパネル側演出表示装置1900の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板4140に出力する。また液晶制御MPUは、VDPから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This liquid crystal control MPU has built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control board 4140 to control the panel side effect display device 1900. The drawing control is performed. Note that, when the liquid crystal control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control board 4140 to notify that fact. Further, the liquid crystal control MPU receives an execution signal, which will be described later, from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

液晶制御ROMは、パネル側演出表示装置1900に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、パネル側演出表示装置1900に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROMに記憶されている各種データをキャラRAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従ってパネル側演出表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROMからキャラRAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 In addition to various programs for generating screens to be drawn on the panel-side performance display device 1900, the liquid crystal control ROM stores schedule data corresponding to control data (display commands) from the peripheral control board 4140, and the control data (display commands). ) and corresponding non-resident area transfer schedule data, etc. are stored. The schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the panel-side effect display device 1900. The non-resident area transfer schedule data is configured by chronologically arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM to the non-resident area of the character RAM. This non-resident area transfer data defines in advance the order in which various data are transferred from the character ROM to the non-resident area of the character RAM, including screen data to be drawn on the panel-side effect display device 1900 as the schedule data progresses.

液晶制御MPUは、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、液晶制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The liquid crystal control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4140 from the liquid crystal control ROM and outputs it to the VDP, and then extracts the screen data following the first screen data. It is extracted from the liquid crystal control ROM and output to the VDP. In this way, the liquid crystal control MPU extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the liquid crystal control ROM one by one starting from the first screen data, and outputs the extracted screen data to the VDP.

VDPは、液晶制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAMからスプライトデータを抽出してパネル側演出表示装置1900に表示する描画データを生成し、この生成した描画データをパネル側演出表示装置1900に出力する。またVDPは、液晶制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、パネル側演出表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データをパネル側演出表示装置1900に出力する方式である。 When the screen data output from the liquid crystal control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the character RAM based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the panel side effect display device 1900. , and outputs the generated drawing data to the panel-side effect display device 1900. Further, when the VDP does not accept screen data from the liquid crystal control MPU, it outputs an execution signal to the liquid crystal control MPU to notify the effect. Note that the VDP uses a line buffer method. This "line buffer method" means that one line's worth of drawing data for drawing in the left and right direction of the panel side effect display device 1900 is held in a line buffer, and the one line's worth of drawing data held in this line buffer is used for the panel side effect. This is a method of outputting to a display device 1900.

キャラROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROMの容量が大きくなると、つまりパネル側演出表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROMのアクセス速度が無視できなくなり、パネル側演出表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAMに、キャラROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROMに記憶されている。 The character ROM stores an extremely large amount of sprite data, and its capacity is large. When the capacity of the character ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the panel-side effect display device 1900 increases, the access speed of the character ROM becomes impossible to ignore, and the speed of drawing on the panel-side effect display device 1900 is affected. Become. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM is transferred and copied to the character RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is extracted from this character RAM. Note that the sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in the character ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、パネル側演出表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、パネル側演出表示装置1900に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、パネル側演出表示装置1900に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されてパネル側演出表示装置1900に描画される。 Here, a "sprite" will be explained. A "sprite" is an image displayed as a unit on the panel-side effect display device 1900. For example, when displaying various people on the panel-side effect display device 1900, data for drawing each person is called a "sprite." As a result, when displaying a plurality of people on the panel-side effect display device 1900, a plurality of sprites are used. In addition to people, houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can also be a single sprite. These sprites are drawn on the panel-side effect display device 1900 after setting the position where they are arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter referred to as "order of overlapping sprites"). .

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 Note that the sprite is constructed by pasting together a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. The data used to draw this rectangular area is called a "character." A small sprite can be expressed using one character, and a relatively large sprite such as a person can be expressed using a total of 6 characters arranged, for example, 2 horizontally x 3 vertically. be able to. Larger sprites, such as backgrounds, can be represented using even more characters. In this way, the number and arrangement of characters can be arbitrarily specified for each sprite.

パネル側演出表示装置1900は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。パネル側演出表示装置1900は、液晶制御基板4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査としてパネル側演出表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、パネル側演出表示装置1900は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査としてパネル側演出表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The panel side effect display device 1900 sequentially scans from left to right when viewed from the front, performs main scanning in which the display state of each pixel is set in one direction along the pixels, and main scanning in a direction intersecting that one direction. It is designed to be driven by a sub-scan that repeatedly performs. When the panel-side effect display device 1900 receives one line of drawing data output from the liquid crystal control board 4150, the panel-side effect display device 1900 sequentially performs main scanning from left to right when viewed from the front of the panel-side effect display device 1900. Each pixel for one line is output. When the output for one line is completed, the panel-side effect display device 1900 shifts to the line directly below as a sub-scan, and similarly, when the drawing data for the next line is input, the drawing data for the next line is changed to the drawing data for the next line. Based on this, main scanning is performed to sequentially output one line of pixels from left to right when viewed from the front of the panel-side effect display device 1900.

[3-7.主制御基板での制御処理]
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について、図13乃至図25を参照して説明する。図13は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図14は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図15はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図16は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図17は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図18は、変動開始処理を示すフローチャートである。図19は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図20は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[3-7. Control processing on main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. 13 to 25. FIG. 13 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing when a power outage occurs. FIG. 15 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of special control processing. FIG. 17 is a flowchart showing the starting opening winning process. FIG. 18 is a flowchart showing the fluctuation start process. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the changing process.

また、図21は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図22は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図23は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図24は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図25は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。 Further, FIG. 21 is a flowchart showing an example of the jackpot game start process. FIG. 22 is a flowchart showing an example of the small winning game start process. FIG. 23 is a flowchart showing an example of jackpot game processing. FIG. 24 is a flowchart showing an example of the small winning game process. Note that the timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100. FIG. 25 is an explanatory diagram showing the table structure in the special symbol random number storage means.

メイン処理は、図13に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM4100eに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM4100eに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM4100eをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。 In the main process, as shown in FIG. 13, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes a power-on process (step S1). In this power-on processing, it is determined whether the backup data stored in the RAM 4100e is normal (is it the set value at the time of a power outage), and if it is normal, the backup data stored in the RAM 4100e is followed. Execute the process to return to the state at the time of power failure (power recovery process), and if the backup data is abnormal, clear the RAM 4100e and configure device settings around the CPU (normal initial settings, interrupt timing settings, etc.) conduct.

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM4100eに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM4100eに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチ4100cがオンであれば、RAM4100eをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100のRAM4100eにバックアップデータが保存されていない場合には、RAM4100eをクリアし、通常の初期設定を行う。 Note that when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 4100e as backup data. Further, if the RAM clear switch 4100c, which instructs to clear the backup data stored in the RAM 4100e, is on in the power-on process, the RAM 4100e is cleared and normal initial settings are performed. Further, in the power-on processing, if backup data is not stored in the RAM 4100e of the main control board 4100, the RAM 4100e is cleared and normal initial settings are performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM4100eにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。 Further, in the power-on process, when normal initial settings are executed, a process is also executed to set the peripheral control board 4140 in a state where it can send a power-on command indicating that the main control board 4100 has started. The power-on command is for notifying the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has started up. In addition, even if the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (power is turned off), such as when the game hall where the pachinko machine 1 is installed is closed, the backup data is stored in the RAM 4100e, and the power to the pachinko machine 1 is restored. When supply starts, power-on processing is executed.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板851によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板851にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板851に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板851から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。 When this power-on process is completed, the main control MPU 4100a starts a loop process that repeatedly executes each game process. At the start of this loop process, the main control MPU 4100a first determines whether a power outage warning signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board 851. That is, since multiple types of devices installed in the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, after converting the power supply voltage supplied to the pachinko machine 1 from an external power supply to a predetermined power supply voltage by the power supply board 851, Supplied to each device. If a power outage occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board 851 becomes lower than the predetermined power supply voltage, a power outage notice indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board 851 to the main control board 4100 will be stopped. A signal is sent. When the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 detects a power outage warning signal in step S2, a power outage event process is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板851に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM4100eにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 This process when a power outage occurs is such that when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board 851 is restored after a power outage (hereinafter referred to as power restoration), the operation of the gaming machine is changed to the state before the power outage. This is a process in which the state at the time of power failure is stored in the RAM 4100e as backup data in order to start from the current state. The processing details will be described later, but in this embodiment, as shown in the figure, the processing when a power outage occurs is not an interrupt processing, but a branch processing that is executed depending on whether or not a power outage warning signal is detected immediately after the start of the loop. Built into the main process (main control process).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。 By the way, if the power outage warning signal is not detected in step S2, that is, if power is being normally supplied from the external power source, then random number update processing 2 is performed to update various random numbers used in the game (step S2). S3). Note that the random numbers updated in the random number update process 2 will be described later.

次に、電源断発生時処理は、図14に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM4100eのチェックサムを算出し、RAM4100eの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM4100eの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。 Next, as shown in FIG. 14, the power outage process is a process that is executed when a power outage warning signal is detected in the main process. The main control MPU 4100a first performs interrupt prohibition settings so that interrupt processing is not executed (step S4a). Then, a checksum of the RAM 4100e is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 4100e (step S4b). This checksum is used to check whether the contents of the RAM 4100e before the power outage are retained when the power is restored.

続いて、主制御MPU4100aは、RAM4100eの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAM4100eへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。 Next, the main control MPU 4100a sets a specified value in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 4100e to indicate that the power-off processing has been performed (step S4c). After completing the above processing, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM 4100e (step S4d), enters an infinite loop, and prepares for stopping the power supply. Note that in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power outage (hereinafter referred to as an "instantaneous power outage"), and the power outage process is started, Since the power supply voltage is not stopped, there is a risk that in the above process it will not be possible to recover from the infinite loop. In order to avoid such a problem, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined period of time. The watchdog timer is updated periodically while processing is being performed normally, but when a power outage occurs, the watchdog timer enters processing and is no longer updated. As a result, even if a momentary power failure causes a power-off occurrence process to enter an infinite loop, a reset is performed after a predetermined period of time has elapsed, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on.

次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図15に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の賞球制御処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて賞球制御基板4110に遊技者の持ち球数を増加させる処理を行う旨指示する賞球コマンドを設定する。 Next, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 during execution of the main process, and as shown in FIG. After the control MPU 4100a executes the register saving process (step S10), the control MPU 4100a executes the processes from step S11 to step S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring detection signals of the above-mentioned switches (gate switch, starting port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process for updating various random numbers used in the game is executed. Note that in this embodiment, the random numbers updated in the random number update process 1 and the random numbers updated in the random number update process 2 described above are different. Although the random numbers will be described later, the random numbers updated in the random number update process 2 may also be updated in the random number update process 1. In the prize ball control process of step S13, a prize ball command is issued to instruct the prize ball control board 4110 to perform a process of increasing the number of balls held by the player based on the signal detected in the switch input process (step S11). Set.

また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド2105によって第二始動口2102を開閉する可動片2106)を制御し、第二始動口2102の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器1185,1186で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド2108によって大入賞口2103を開閉する開閉部材2107)を制御し、大入賞口2103の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。 In addition, in the normal control process in step S14, the normal symbols are changed based on the progress state of the game, and the normal electric accessory (i.e., the movable piece 2106 that opens and closes the second starting port 2102 by the starting port solenoid 2105) is controlled. Then, a process for changing the opening/closing state of the second starting port 2102 is executed. In the special control process in step S15, the first special symbol and the second special symbol are displayed variably on the special symbol displays 1185 and 1186 based on the progress state of the game, and the special electric accessory (i.e., the attacker solenoid 2108 is used to win a big prize) It controls the opening/closing member 2107) that opens and closes the opening 2103, and executes processing such as changing the opening/closing state of the big winning opening 2103.

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。 In the subsequent output data setting process of step S16, a process of outputting a status signal indicating the gaming status to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer, etc.), and a process of outputting a drive signal to a special figure start memory display (not shown) Execute processing, etc. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the production command to the peripheral control board 4140 is executed. Further, in the command transmission process, a process of transmitting a power-on command set in the power-on process (step S1) when power supply to the pachinko machine 1 is started to the peripheral control board 4140 is also performed. After executing the processes from step S11 to step S17, register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(後述する「小当り」を含む)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された時に確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された時に特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定された時にリーチ態様を伴うハズレとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器1185,1186に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、第二始動口2102を開閉する可動片2106を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。 Here, various random numbers updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the random number update processing 1 (step S12) and the random number update processing 2 (step S3) described above will be explained. In this embodiment, as various random numbers used in the game, a random number for jackpot determination used to determine whether or not to generate a jackpot game state (including a "small hit" described later) (jackpot determination), a jackpot determination random number, A random number for the jackpot symbol used to determine whether or not to make a probability variable jackpot (probability variable determination) when it is determined that a jackpot gaming state will occur, and a random number for a special symbol when it is determined that a jackpot gaming state will occur in the jackpot determination. Random numbers for jackpot symbols used to determine stop symbols, reach determination used to determine whether or not to cause a loss with a reach mode (reach determination) when it is determined in the jackpot determination that a jackpot gaming state will not occur. Random number, variable display pattern random number (random number for variable time) used to determine the variable display pattern (variable time) of the special symbols displayed on the special symbol displays 1185, 1186, opening and closing the second starting port 2102 There are random numbers for normal winning determination used to determine whether or not to control the movable piece 2106 to the open state (normal lottery winning determination).

なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り(特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する)とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定すると共に、パネル側演出表示装置1900にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしても良い。 In addition, in this example, a lottery is also performed to determine whether or not to generate a small win game state using the random numbers for jackpot determination. It is also determined whether or not to make a probability variable jackpot (the probability of receiving a specific profit is set higher than normal) using the random number for the jackpot symbol. In addition, the variable display pattern of the special symbol may be determined using the random number for reach determination, and the variable display pattern of the decorative symbol whose display is controlled by the panel-side performance display device 1900 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2106を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2106を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片2106を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。 Among these random numbers, in the random number update process 1, a random number for jackpot determination related to the occurrence of a jackpot gaming state, a random number for jackpot symbol, and a random number for normal symbol hit determination related to whether or not to control the movable piece 2106 in the open state. Update. That is, the random numbers used for determining whether or not to generate a jackpot game state and to control the movable piece 2106 to the open state are updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing this, the probability (the probability of determining that a jackpot game state will occur, the probability of determining that the movable piece 2106 will be controlled in the open state) for each random number in a predetermined period can be made constant, It is possible to prevent the person from being at a disadvantage. On the other hand, in the random number update process 2, the generation of a jackpot game state, the reach determination random number that is not related to the normal lottery, the variable display pattern random number, etc. are updated.

次に、特別制御処理において主制御MPU4100aは、図16に示すように、ステップS20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップS30の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における記憶数(保留数)を確認し、保留数(合計の記憶数)が0でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。具体的には、大当り遊技状態(利益付与状態)を発生させるか否かの判定を行い(当落判定手段)、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップS40の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器1185,1186にて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタイマにセットする。 Next, in the special control process, the main control MPU 4100a executes the processes from step S20 to step S90, as shown in FIG. In the starting hole winning process of step S20, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first starting hole 2101 or the second starting hole 2102, and if the game ball has won, a process of updating the pending state of the lottery is executed. In the fluctuation start process of step S30, the number of memories (number of reservations) in each jackpot lottery is checked, and if the number of reservations (total number of memories) is not 0, a process is performed to start the fluctuation display of the corresponding special symbol. Make settings. Specifically, it is determined whether or not a jackpot gaming state (profit granting state) is to be generated (win/failure determining means), and when a jackpot gaming state is to be generated, it is determined whether or not to be a variable probability jackpot. . In the variation pattern setting process of step S40, settings related to the variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. Specifically, the variable display pattern of each special symbol is determined, and the variable time (from the start of the variable display of the special symbol on the special symbol display devices 1185 and 1186) that is set corresponding to the variable display pattern is determined. Set the time (time until stopping) on the timer.

ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186(特別図柄表示器1185,1186に相当)における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。この時、変動開始処理(ステップS30)にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。 In the fluctuating process of step S50, the timer for which the fluctuating time was set in the fluctuating display pattern setting process (step S40) is monitored, and based on the timeout of the timer, the first special symbol display 1185 or the second special symbol is displayed. A process is performed to stop the variable display of special symbols on the device 1186 (corresponding to the special symbol displays 1185 and 1186). At this time, if it is determined in the fluctuation start process (step S30) that one of the jackpot lottery results in a jackpot game state, the process selection flag is updated to "3" and the same lottery results in a small win game state. If it has been determined that the game will be in a jackpot or small win gaming state, the processing selection flag is updated to "0".

ステップS60の大当り遊技開始処理(利益付与状態制御手段)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じて開閉部材2107の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおける開閉部材2107の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の大当り遊技処理では、大入賞口2103を開放させると共に、所定個数の遊技球が大入賞口2103に入賞した時、または、所定期間が経過した時開閉部材2107を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、開閉部材2107を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達した時には、処理選択フラグを「5」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する(特別遊技状態制御手段)。 In the jackpot game start process (profit grant state control means) of step S60, settings for starting the jackpot game state are performed. Although specifically described later, the number of times the opening/closing member 2107 is opened, the opening time, etc. are set depending on the type of jackpot. In addition, in the small winning game start process of step S70, settings for starting the small winning game state are performed. More specifically, as will be described later, the number of times the opening/closing member 2107 is opened, the opening time, etc. for a small win are set. In the jackpot game process in step S80, the big winning hole 2103 is opened and the opening/closing member 2107 is closed when a predetermined number of game balls enter the big winning hole 2103 or when a predetermined period of time has elapsed. Perform processing. In addition, if the number of rounds in the jackpot game state has not reached the predetermined number, processing is performed again to open the opening/closing member 2107, and when the number of rounds in the jackpot game state reaches the predetermined number, the process selection flag is is updated to "5". Further, after the number of rounds reaches a predetermined number, processing for generating a probability fluctuation state and a time-saving game state is executed (special game state control means).

ステップS90の小当り遊技処理では、大入賞口2103を開放させると共に、所定個数の遊技球が大入賞口2103に入賞した時、または、所定期間が経過した時開閉部材2107を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、小当り遊技処理における大入賞口2103の開放は、大当り遊技処理(ステップS80)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップS20~ステップS90における具体的な処理について説明する。 In the small winning game process in step S90, the big winning hole 2103 is opened and the opening/closing member 2107 is closed when a predetermined number of game balls enter the big winning hole 2103 or when a predetermined period of time has elapsed. Process. Although the details will be described later, the opening of the big prize opening 2103 in the small win game process is set so that the profit to the player is extremely low compared to the big win game process (step S80). Next, specific processing in steps S20 to S90 will be explained.

次に、始動口入賞処理では、図17に示すように、まず、第二始動口センサ2109から検出信号が出力されたか否かを判別し、第二始動口センサ2109から検出信号が出力された場合には、第二始動口2102に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、第二始動口センサ2109からの検出信号が出力されていなければ第二始動口2102に遊技球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて第二始動口2102に遊技球が入賞したと判別した時には、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM4100eに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS202)。そして、ステップS202で第二保留数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS202で第二保留数カウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。 Next, in the starting opening winning process, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not a detection signal is output from the second starting opening sensor 2109, In this case, it is determined that the game ball has entered the second starting port 2102 (YES in step S201), and if the detection signal from the second starting port sensor 2109 is not output, the game ball is placed in the second starting port 2102. It is determined that no prize has been won (NO in step S201). When it is determined in step S201 that a game ball has entered the second starting port 2102, various random numbers for the second jackpot lottery (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbols, etc.) are acquired and stored in the RAM 4100e. It is determined whether the value of the second pending number counter is less than the upper limit of 4 (step S202). If the second hold number counter is less than 4 in step S202, a second start hold storage process (step S203) and a hold history update process (step S204) are executed. Note that these processes will be described later. Note that if the value of the second hold number counter is 4 in step S202, the second start hold storage process and hold history update process are not executed.

一方、ステップS201で第二始動口センサ2109から検出信号が出力されていない場合(ステップS201にてNO)、または、第二保留数カウンタの値が4である場合(ステップS202にてNO)には、第一始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS205)。具体的には、第一始動口センサ3022から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップS205にて第一始動口2101に遊技球が入賞したと判別した時には(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM4100eに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS206)。そして、ステップS206で第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を実行する。なお、ステップS206で第一保留数カウンタの値が4である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。 On the other hand, if the detection signal is not output from the second starting port sensor 2109 in step S201 (NO in step S201), or if the value of the second pending number counter is 4 (NO in step S202), determines whether or not a game ball has entered the first starting port 2101 (step S205). Specifically, it is determined whether a detection signal is output from the first starting port sensor 3022 or not. When it is determined in step S205 that the game ball has entered the first starting port 2101 (YES), various random numbers for the first jackpot lottery are obtained, and the upper limit is the value of the first pending number counter provided in the RAM 4100e. It is determined whether the value is less than 4 (step S206). If the first hold number counter is less than 4 in step S206, a first start hold storage process (step S207) and a hold history update process (step S208) are executed. Note that, if the value of the first pending number counter is 4 in step S206, the first start pending storage process and the pending history update process are not executed.

続いて、変動開始処理では、図18に示すように、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以降の処理を実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理を終了する。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器2390a,2390bに対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否かを判別する。二つの保留数カウンタにおける値の和は、始動記憶の保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,2940(図25参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップS302において何れの保留数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップS317に移行する。 Subsequently, in the fluctuation start processing, as shown in FIG. 18, it is first determined whether the processing flag is "0" or not, and if it is "0" (YES in step S301), the processing from step S302 onwards is performed. The process is executed, and if the value is not "0" (NO in step S301), the fluctuation start process is ended. In step S302, it is determined whether the values of the two pending number counters (first starting memory number and second starting memory number) corresponding to each special symbol display 2390a, 2390b are "0". Since the sum of the values in the two pending number counters indicates the number of random numbers stored in the storage area of the starting memory (special symbol random number storage means 4515, 2940 (see FIG. 25)), it is determined in step S302. If both the values of the pending number counters are "0" (YES), it is determined that the starting conditions regarding the first jackpot lottery and the second jackpot lottery are not satisfied, and the process moves to step S317.

一方、ステップS302で何れかの保留数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、始動記憶移行処理を実行する(ステップS303~ステップS311)。図25(a)に示すように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a~記憶領域[4]4515d)が設けられており、第一始動記憶数(「1」~「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図25(b)に示すように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a~記憶領域[4]4532d)が設けられており、第二始動記憶数(「1」~「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。各記憶領域4515a~4515d,4532a~4532dは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とを有している。 On the other hand, if the value of any of the pending number counters is not "0" in step S302 (NO), a startup memory migration process is executed (steps S303 to S311). As shown in FIG. 25(a), the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [4] 4515d). Each is associated with the value of the number of memories (“1” to “4”). In addition, as shown in FIG. 25(b), the second special symbol random number storage means 4532 is also provided with four storage areas (storage area [1] 4532a to storage area [4] 4532d). They are respectively associated with the values of the second start memory number (“1” to “4”). Each of the storage areas 4515a to 4515d, 4532a to 4532d has a random number storage area 4580 for jackpot determination in which random numbers for jackpot determination are stored, and a random number storage area 4581 for jackpot symbols in which random numbers for jackpot symbols are stored. .

そして、始動記憶移行処理では、まず、第二特別図柄表示器1186に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判別し(ステップS303)、乱数が記憶されていれば(NO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b~記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n-1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a~記憶領域[3]4532c)に夫々シフトする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]4532aに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS306)と共に、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。 In the starting memory transfer process, first, it is determined whether or not the value of the pending number counter (second starting memory number) corresponding to the second special symbol display 1186 is "0", that is, the second special symbol random number memory It is determined whether a random number is stored in the storage area [1] 4532a of the means 4532 (step S303), and if a random number is stored (NO), each storage area of the nth (n is a natural number of 2 or more) Process of shifting various random numbers stored in (storage area [2] 4532b to storage area [4] 4532d) to the n-1th storage area (storage area [1] 4532a to storage area [3] 4532c), respectively. (Step S304) and a process (Step S305) of acquiring a random number regarding the second special symbol stored in the storage area [1] 4532a. Further, the special symbol fluctuation flag is set to "1" (step S306), and a process of subtracting "1" from the reservation number counter corresponding to the second special symbol is executed (step S307).

一方、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない場合、すなわち第二特別図柄表示器1186に対応する保留数カウンタの値が「0」の場合には(ステップS303にてYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515のn番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b~記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n-1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a~記憶領域[3]4515c)に夫々シフトする処理(ステップS308)と、記憶領域[1]4515aに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS309)とを実行する。また、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する処理(ステップS311)を実行する。 On the other hand, when no random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532, that is, when the value of the pending number counter corresponding to the second special symbol display 1186 is "0" (YES in step S303), is stored in each storage area (storage area [2] 4515b to storage area [4] 4515d) of the n-th (n is a natural number of 2 or more) of the first special symbol random number storage means 4515. The processing (step S308) of shifting the various random numbers stored in the storage area [1] 4515a to the n-1th storage area (storage area [1] 4515a to storage area [3] 4515c), respectively A process of acquiring a random number regarding the first special symbol (step S309) is executed. In addition, a process (step S311) of subtracting "1" from the pending number counter corresponding to the first special symbol is executed.

つまり、第一特別図柄に関して言えば、保留する際には、第二特別図柄の場合と同様に、保留数カウンタの値(第一始動記憶数)を「1」増やすと共に、抽出した乱数を、第一始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納するが、第一特別図柄の変動を開始する際には第二始動記憶数が「0」である場合のみ、すなわち第一特別図柄による第一処理が待機中であり且つ第二特別図柄による第二処理が待機中でない場合に限り、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の1番目の記憶領域「1」4515aから各乱数を読み出すようにしている。そして、この制御により第二処理を第一処理よりも優先的に行わせることを可能にしている。 In other words, when it comes to the first special symbol, when it is reserved, the value of the reservation number counter (first starting memory number) is increased by "1", and the extracted random number is It is stored in the storage area corresponding to the value of the first starting memory number, but when starting the variation of the first special symbol, only when the second starting memory number is "0", that is, the first special symbol starts changing. Each random number is read from the first storage area "1" 4515a of the first special symbol random number storage means 4515 only when one process is on standby and the second process using the second special symbol is not on standby. ing. This control allows the second process to be performed with priority over the first process.

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が6/499に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が60/499に設定されている。 Thereafter, it is determined whether the probability variation function is in operation, that is, whether the probability variation function is in a high probability probability variation state (step S312), and if the probability variation function is not in the probability variation state (NO in step S312), the probability variation function is not activated. The jackpot determination table, that is, the table where the probability of a jackpot is set low, is selected, while in the case of probability fluctuation state (YES in step S312), the table when the probability fluctuation is activated, that is, the table with a low probability of a jackpot, is selected. Choose a table that is set high. In addition, in this example, when the probability fluctuation is not activated (i.e., normal time), the probability of hitting the jackpot is set to 6/499, and when the probability fluctuation is activated (i.e., when the probability is high), the probability of hitting the jackpot is set to 60. /499.

ステップS313又はステップS314において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS305又はステップS309にて取得された、何れかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315)。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS316)、ステップS317に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS318)。そして、小当り値である場合には(ステップS318にてYES)、小当りフラグを「ON」にして(ステップS319)、ステップS317に移行する。また、小当り値ではない場合には(ステップS318にてNO)、ステップS319を経由することなく、ステップS317に移行する。ステップS317では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM4100eに記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。 After any table is selected in step S313 or step S314, the random number related to any special symbol acquired in step S305 or step S309 is determined based on the table as a random number corresponding to a jackpot (jackpot value ) (step S315). If it is a jackpot value (YES in step S315), the jackpot flag is turned ON (step S316), and the process moves to step S317. On the other hand, if the obtained random number is not a jackpot value (NO in step S315), it is determined whether the random number is a random number corresponding to a small win (small win value) (step S318). If it is a small win value (YES in step S318), the small win flag is set to "ON" (step S319), and the process moves to step S317. Further, if it is not a small winning value (NO in step S318), the process moves to step S317 without passing through step S319. In step S317, the processing flag is updated to "1" and the fluctuation start processing is ended. Note that the ON/OFF states (set state, reset state) of the jackpot flag and the small win flag are stored in the RAM 4100e. In addition, the OFF state (reset state) of the jackpot flag and small win flag means that the value of "0" is set, and the ON state (set state) of the jackpot flag and small win flag means the value of "1". is set.

次に、変動パターン設定処理では、図19に示すように、処理フラグが「1」か否かを判別し、ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてYES)には、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS401にてNO)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフラグが「ON」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(ステップS402にてYES)には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りの何れの大当りであるのかを判別する(ステップS403)。そして、確率変動大当りである場合(ステップS403にてYES)には、特殊当りか否かを判別する(ステップS404)。詳しくは後述するが、何れの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ何れかの特別図柄表示器1185,1186で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる(通常時よりも相対的に短くする)と共に、第二始動口2102への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。 Next, in the fluctuation pattern setting process, as shown in FIG. 19, it is determined whether the processing flag is "1" or not, and if it is "1" in step S317 (YES in step S401), The processes after step S402 are executed, and if the value is not "1" (NO in step S401), the fluctuation pattern setting process is ended. In step S402, it is determined whether the jackpot flag is "ON" or not, and if it is "ON" in step S316 (YES in step S402), probability fluctuation jackpot or It is determined which of the normal jackpots it is (step S403). If it is a probability fluctuation jackpot (YES in step S403), it is determined whether or not it is a special hit (step S404). As will be described in detail later, any probability-variable jackpot is a probability-variable state in which the probability of a specific profit being awarded in subsequent drawings is set higher than normal, and any special symbol display 1185, A time-saving gaming state in which the variation time of the special symbols that vary in 1186 is shortened (relatively shorter than in normal times), and the ease of winning in the second starting opening 2102 is increased compared to normal times. Although the probability fluctuation jackpot, which is a special win, and the general probability fluctuation jackpot, which is not a special win, are set so that the degree of profit given to the player is greatly different.

つまり、一般の確率変動大当りでは、大入賞口2103を開閉する開閉部材2107の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されていると共に、開閉部材2107の開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば7回)行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、開閉部材2107の一回当りの開放時間が、数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されていると共に、開閉部材2107の開閉動作を例えば二回行うように制御される。 In other words, in a general probability variable jackpot, the opening time per opening/closing member 2107 that opens and closes the big prize opening 2103 is set to a time that allows multiple (for example, 10) game balls to win with ease. At the same time, the opening/closing operation of the opening/closing member 2107 is controlled to be performed the number of times (for example, seven times) that provides the greatest benefit. On the other hand, in the probability variable jackpot, which is a special hit, the opening time of the opening/closing member 2107 per time is set to a time that is just long enough for several (for example, one or two) game balls to win. , the opening/closing operation of the opening/closing member 2107 is controlled to be performed twice, for example.

ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップS404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS407)。 In step S404, if it is determined that it is not a special hit, that is, if it is determined that it is a general probability fluctuation jackpot (NO), the probability fluctuation jackpot time fluctuation display pattern table is selected (step S405); If it is determined that it is a win (YES in step S404), a probability variable special win variation display pattern table is selected (step S406). In addition, in step S403, if it is determined that it is not a probability fluctuation jackpot, that is, if it is determined that it is a normal jackpot (YES), the normal jackpot fluctuation display pattern table is selected (step S407).

一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408)、ステップS319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にてYES)、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、小当りフラグが「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS410)、リーチ値である場合には(ステップS410にてYES)、ハズレリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値でない場合には(ステップS410にてNO)、ハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。 On the other hand, if it is determined in step S402 that the jackpot flag is not "ON" (NO), it is determined whether the small hit flag is "ON" (step S408), and it is determined as "ON" in step S319. If so (YES in step S408), the small hit fluctuation display pattern table is selected (step S409). In addition, if the small hit flag is not "ON" (NO in step S408), it is determined whether the acquired random number for reach determination is a random number (reach value) corresponding to reach (step S410). ), if it is a reach value (YES in step S410), select the losing/reach variation display pattern table (step 411); if it is not a reach value (NO in step S410), select the losing/reaching variation display pattern table. A pattern table is selected (step S412).

このように、何れかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309の何れかにおいて取得された変動表示パターン乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する(ステップS413)。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板4100のRAM4100eに設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、ステップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。 In this way, when a variable display pattern table is selected in any step, the variable display pattern is selected based on the variable display pattern table and the variable display pattern random number acquired in either step S305 or step S309. is determined (step S413). Next, a selection value is set as an effect command that specifies the variable display pattern determined in step S413 (step S414), and a timer (this implementation In this case, the valid period timer is set (step S415). In step S415, the variation time set in the variation display pattern determined in step S413 is set in the valid period timer.

なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板4140に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板4140に送信する時には、第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パターン設定処理を終了する。 Note that the variable display pattern command set in step S414 is transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission output process. Also, when transmitting the variable display pattern command to the peripheral control board 4140 in the command transmission output process, a drive signal is output to the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186, and the variable display of the special symbol is started. let Thereafter, the processing flag is updated to "2" (step S416), and the variation pattern setting processing is ended.

続いて、変動中処理では、図20に示すように、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(ステップS501にてYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS501にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186にて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち、変動時間が終了した場合には(ステップS503にてYES)、その変動を停止させる(ステップS504)。 Subsequently, in the fluctuating process, as shown in FIG. If the result is not "2" (NO in step S501), the process during fluctuation is ended. In step S502, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is fluctuating on the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186, and if it is fluctuating, the first special symbol is It is determined whether the variation time of the symbol or the second special symbol has timed out (step S503). Then, when the variation time has timed out, that is, when the variation time has ended (YES in step S503), the variation is stopped (step S504).

なお、何れの特別図柄も変動していない場合(ステップS502にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS503にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。 In addition, if none of the special symbols is changing (NO in step S502), or if the variation time has not ended (NO in step S503), the special symbols are changing without stopping. Finish the process.

ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS507)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ステップS506、ステップS508、またはステップS509の何れかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。 After stopping the variation of the special symbol in step S504, it is determined whether the jackpot flag is "ON" or not (step S505), and if the jackpot flag is "ON", the processing flag is updated to "3". (Step S506). On the other hand, if the jackpot flag is not "ON" (NO in step S505), it is determined whether the small hit flag is "ON" (step S507), and if it is "ON", the processing flag is set to "4". ” (step S508), and if it is not “ON”, the processing flag is updated to “0” (step S509). In this way, after updating the processing flag in step S506, step S508, or step S509, the changing process ends.

次に、大当り遊技開始処理では、図21に示すように、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ステップS506によって「3」となっている場合には(ステップS601にてYES)、ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS601にてNO)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS602にてNO)、ステップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する。ステップS604では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS605)、ステップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS604にてNO)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606の処理に移行する。 Next, in the jackpot game start process, as shown in FIG. ), the process from step S602 onwards is executed, and if it is not "3" (NO at step S601), the jackpot game start process is ended. In step S602, it is determined whether the probability variation function is in operation, that is, whether it is in the probability variation state. If it is in the probability variation state (YES), the operation of the probability variation function is temporarily stopped, and the process moves to step S604. do. Note that if the state is not a probability fluctuation state, that is, if it is a normal low probability state (NO in step S602), the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. In step S604, it is determined whether or not the time-saving function is in operation, that is, whether or not the time-saving game state is in effect. If the time-saving game state is in effect (YES), the operation of the time-saving function is stopped (step S605), and step The process moves to S606. On the other hand, if it is not in the time-saving gaming state (NO in step S604), the process moves to step S606 without executing the process in step S605.

ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、開閉部材2107による大入賞口2103の開放条件、すなわち、大当り用開放回数、一回当りの開放時間、及び大入賞口2103への入賞制限個数を設定する(ステップS607)。一方、大当りが特殊当りである場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口2103における特殊当り用開放回数、入賞制限個数、及び一回当りの開放時間を設定する(ステップS608)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、大当り遊技開始処理を終了する。 In step S606, it is determined whether the type of jackpot is a general jackpot or a special jackpot, and if it is a general jackpot (NO in step S606), the opening/closing member 2107 opens the jackpot 2103. Conditions, that is, the number of jackpot openings, the opening time per jackpot, and the limit number of winnings to the jackpot opening 2103 are set (step S607). On the other hand, if the jackpot is a special jackpot (YES in step S606), the number of openings for special jackpots in the jackpot 2103, the winning limit number, and the opening time per shot are set (step S608). Thereafter, the processing flag is updated to "5" (step S609), and the jackpot game start processing is ended.

一方、小当り遊技開始処理では、図22に示すように、まず、処理フラグが「4」か否かを判別し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS701にてYES)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが「4」でない場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS703の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では、小当りの場合における大入賞口2103の開放条件、すなわち、開閉部材2107による大入賞口2103の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件(ステップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。 On the other hand, in the small winning game start process, as shown in FIG. ), executes the process of step S702 and step S703, and if the process flag is not "4" (NO in step S701), ends the small winning game start process without executing the process of step S702 and step S703. do. In step S702, the conditions for opening the big winning opening 2103 in the case of a small win, that is, the number of times the opening/closing member 2107 opens the big winning opening 2103 for a small winning, and the opening time per time are respectively set. Note that the number of openings, the limited number of winnings, and the opening time for the small winning are set to be the same as the conditions set for the special winning (step S608). In other words, it is set so that it is impossible to visually distinguish between special wins and small wins. Thereafter, the processing flag is updated to "6" (step S703), and the small winning game start processing is ended.

次に、大当り遊技処理では、図23に示すように、まず、処理フラグが「5」か否かを判別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801にてYES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS801にてNO)、大当り遊技処理を終了する。ステップS802では、大入賞口2103が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、開閉部材2107を作動させて大入賞口2103を閉鎖する(ステップS805)。 Next, in the jackpot game process, as shown in FIG. 23, first, it is determined whether the processing flag is "5" or not, and if it is "5" in step S609 (YES in step S801). , executes the processing from step S802 onwards, and if it is not "5" (NO at step S801), ends the jackpot game processing. In step S802, it is determined whether or not the big winning hole 2103 is open, and if it is open (YES), the opening time (the elapsed time after opening) of the big winning hole 2103 is a preset predetermined time. It is determined whether or not it has reached (step S803), and if it has passed (YES in step S803), the opening/closing member 2107 is operated to close the big prize opening 2103 (step S805).

なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)、大入賞口2103が開放された後に大入賞口2103に入賞した遊技球の個数が、ステップS607で設定された制限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS804にてYES)、ステップS805に移行して大入賞口2103を閉鎖する。また、大入賞口2103の開放時間が設定時間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には(ステップS804にてNO)、大当り遊技処理を終了する。 Note that even if the set opening time has not elapsed (NO in step S803), the number of game balls that entered the big winning hole 2103 after the big winning hole 2103 was opened is set in step S607. If the limit number (for example, 10) is exceeded (YES in step S804), the process moves to step S805 and the big prize opening 2103 is closed. Further, if the opening time of the big prize opening 2103 has not reached the set time (NO in step S803) and the number of winning game balls has not reached the limit number (NO in step S804), The jackpot game process ends.

一方、ステップS802において、大入賞口2103が開放中でない場合には(NO)、開閉部材2107による大入賞口2103の開放回数が、ステップS607で設定された大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステップS806にてNO)、開閉部材2107を制御して大入賞口2103を開放し(ステップS807)、大当り遊技処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口2103に入賞させることが可能になる。 On the other hand, in step S802, if the big winning hole 2103 is not being opened (NO), the number of openings of the big winning hole 2103 by the opening/closing member 2107 is the number of openings for the jackpot set in step S607, or the number of openings for the jackpot set in step S608. It is determined whether or not the number of openings for special winnings has been reached (step S806). If it has not been reached (NO in step S806), the opening/closing member 2107 is controlled to open the big prize opening 2103 (step S807), and the jackpot game process ends. This makes it possible to enter a large amount of game balls into the big prize opening 2103.

ステップS806において大入賞口2103の開放回数が設定された回数に達した場合(YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808~ステップS813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定すると共に、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。 In step S806, if the number of openings of the big winning opening 2103 reaches the set number (YES), that is, if the jackpot gaming state ends, the processes of steps S808 to S813 are executed, and the subsequent lottery is started. Set the gaming state for the game. Specifically, first, the jackpot flag is set to "OFF" (step S808), and it is determined whether or not the current jackpot is a win that activates the probability variation function (step S809). In other words, it is determined whether it is a probability fluctuation jackpot including a special win or a normal jackpot. If the probability fluctuation jackpot is won (YES in step S809), the operation of the probability fluctuation function is started and a probability fluctuation state with a high probability is established (step S810). That is, the probability of winning a jackpot in subsequent drawings is set higher than normal, and the time-saving function is activated until the number of variations of the first special symbol or the second special symbol in the drawing reaches a predetermined number (specified number of times). .

なお、大当りが特殊当りである場合には(ステップS811にてYES)、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する(ステップS814)。そして、特殊当りでない場合、すなわち、一般の確率変動大当りである場合(ステップS810にてNO)、或いは、確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し(ステップS812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。つまり、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186で変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させると共に、可動片2106の開放作動によって第二始動口2102への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち、確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能を作動させることなくステップS813に移行する。 In addition, when the jackpot is a special hit (YES in step S811), it is determined whether or not the hit occurs while the probability variation function or the time saving function is in operation (step S814). If it is not a special hit, that is, if it is a general probability fluctuation jackpot (NO in step S810), or if a special hit is won when the probability fluctuation function or time saving function is already activated, The operation of the time saving function is started (step S812), and then the processing flag is updated to "0" (step S813). In other words, while shortening the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol that changes on the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186, the opening operation of the movable piece 2106 causes the first special symbol to move to the second starting port 2102. To make it easier to win a prize than usual. On the other hand, when the probability fluctuation function and the time saving function are not in operation, that is, when the special winning is won when neither the probability fluctuation state nor the time saving gaming state is occurring (NO in step S814), the time saving function The process moves to step S813 without activating.

一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち、通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始すると共に、時短機能における作動の規定回数を設定し(ステップS815)、その後、ステップS813に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。 On the other hand, if it is not the winning that activates the probability fluctuation function in step S809, that is, if it is a normal jackpot (NO), the operation of the time-saving function is started, and the prescribed number of times of activation of the time-saving function is set (step S815). ), then the process moves to step S813. In other words, the time saving function is operated until the number of variations of the first special symbol or the second special symbol by lottery reaches a predetermined number of times (specified number of times).

次に、小当り遊技処理では、図24に示すように、まず、処理フラグが「6」か否かを判別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901にてYES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS901にてNO)、小当り遊技処理を終了する。ステップS902では、大入賞口2103に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し(ステップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口2103が開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において、大入賞口2103が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、開閉部材2107を作動させて大入賞口2103を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口2103の開放回数が予め定めた所定回数(例えば二回)に達したか否かを判別し(ステップS906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS907)、小当り遊技処理を終了する。 Next, in the small winning game process, as shown in FIG. ), the process from step S902 onwards is executed, and if it is not "6" (NO at step S901), the small winning game process is ended. In step S902, it is determined whether the number of winnings of the game balls in the big winning opening 2103 has reached the preset maximum number of winnings (step S902), and if the maximum number of winnings has not yet been reached (NO). ), it is determined whether the big prize opening 2103 is open (step S903). Then, in step S903, if it is determined that the big winning hole 2103 is open (YES), the opening time (the elapsed time after opening) of the big winning hole 2103 reaches a preset predetermined time. It is determined whether or not it has passed (step S904), and if it has passed (YES in step S904), the opening/closing member 2107 is operated to close the big prize opening 2103 (step S905). After that, it is determined whether the number of openings of the big prize opening 2103 has reached a predetermined number of times (for example, twice) (step S906), and if the number of openings has reached that number (YES), the processing flag is set to " 0'' (step S907), and the small winning game process ends.

なお、ステップS904において大入賞口2103の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップS906において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS907の処理を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。また、ステップS903において、大入賞口2103が開放中でない場合には(NO)、大入賞口2103を開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。また、ステップS902において、大入賞口2103に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には(YES)、大入賞口2103が開放中か否かを判別し(ステップS909)、開放中の場合には(YES)、大入賞口2103を閉鎖し(ステップS910)、ステップS907に移行する。一方、大入賞口2103が開放中でない場合には(ステップS909にてNO)、ステップS910の処理を実行することなく、ステップS907に移行する。ステップS907では処理フラグを「0」に更新する。 In addition, if the opening time of the big prize opening 2103 has not reached the predetermined time in step S904 (NO), or if the number of openings has not reached the predetermined number in step S906 (NO), the process of step S907 is executed. The small winning game process is ended without doing so. In addition, in step S903, if the big winning hole 2103 is not open (NO), the big winning hole 2103 is opened and it is possible to win a game ball (step S908). In addition, in step S902, if the number of winnings of game balls in the big winning hole 2103 reaches the preset maximum number of winnings (YES), it is determined whether the big winning hole 2103 is open (step S909), if it is open (YES), the big prize opening 2103 is closed (step S910), and the process moves to step S907. On the other hand, if the big prize opening 2103 is not open (NO in step S909), the process moves to step S907 without executing the process of step S910. In step S907, the processing flag is updated to "0".

[3-8.周辺制御部での制御処理]
次に、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について、図26乃至図30を参照して説明する。図26はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図27は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。図28は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。図29は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。図30は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。
[3-8. Control processing in peripheral control unit]
Next, processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 26 to 30. FIG. 26 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 27 is a flowchart showing an example of 16ms steady processing. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). FIG. 29 is a flowchart showing an example of the production control process (step S1200). FIG. 30 is a flowchart showing an example of the decorative pattern variation start process (step S1210).

サブメイン処理では、図26に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUによって初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAM4140eをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。 In the sub-main process, as shown in FIG. 26, when power supply to the pachinko machine 1 is started, an initial setting process is performed by the peripheral control MPU (step S1001). In this initial setting process, a process such as clearing the peripheral control RAM 4140e mounted on the peripheral control board 4140 is performed. Note that during this initial setting process, interrupts are prohibited, and after the initial setting process, interrupts are enabled. When the initial setting process (step S1001) is completed, a loop process is started to monitor whether the 16 ms elapsed flag T is set (step S1002).

本例では、周辺制御MPUは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になった時、すなわち、16ms経過した時に16ms経過フラグTをセットすると共に、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)時には、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う(ステップS1004)。 In this example, the peripheral control MPU generates an interrupt every 2 ms and executes steady processing for 2 ms. In the 2ms steady processing, the process of counting up the 16ms progress monitoring counter (increasing the 16ms progress monitoring counter by 1) is executed, and when the value of the 16ms progress monitoring counter reaches 8, that is, when 16ms have passed, the 16ms elapsed flag is set. In addition to setting T, a process of resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 ms in the 2 ms steady processing, and is normally set (reset) to "0". When the 16ms elapsed flag is set in step S1002 (16ms elapsed flag T is "1"), the 16ms elapsed flag is reset (step S1003), and then 16ms steady processing is performed (step S1004).

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信した演出コマンドに基づいてパネル側演出表示装置1900や、枠側演出表示装置312、枠ランプ102、スピーカ103、パネル側ランプ1910、役物用ソレノイド1920等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003~ステップS1004を繰返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)時には、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In this 16 ms steady processing, based on the effect command received from the main control board 4100, the panel side effect display device 1900, frame side effect display device 312, frame lamp 102, speaker 103, panel side lamp 1910, accessory solenoid 1920 Processing to control etc. is executed. When the 16 ms steady processing is completed, the process returns to step S1002, and steps S1003 to S1004 described above are repeated every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, when the 16ms elapsed flag T is not set in step S1002 (16ms elapsed flag T is "0"), loop processing is performed until the 16ms elapsed flag T is set.

次に、16ms定常処理では、サブ周辺制御MPUが、図27に示すように、ステップS1100~ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100のコマンド解析処理では、主制御基板4100から受信した演出コマンドを解析する。ステップS1200の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいてパネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。 Next, in the 16 ms steady process, the sub peripheral control MPU executes the processes from step S1100 to step S1600, as shown in FIG. In the command analysis process of step S1100, the effect command received from the main control board 4100 is analyzed. In the effect control processing of step S1200, control processing related to the panel side effect display device 1900 and the frame side effect display device 312 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, the setting of the preview performance, the determination of the stop symbols of the decorative symbols, etc. are performed.

また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカ103に関わる制御処理を実行する。ステップS1400の発光装飾制御処理では、扉枠5や遊技盤4に備えられた発光装飾(枠ランプ、パネル側ランプ)に関わる制御処理を実行する。ステップS1500の情報出力処理では、ランプ駆動基板に演出コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。 Further, in the sound control process of step S1300, control process related to the speaker 103 is executed to generate sound effects (for example, BGM) that promote the production effect. In the light emitting decoration control process in step S1400, control processing related to the light emitting decorations (frame lamps, panel side lamps) provided on the door frame 5 and the game board 4 is executed. In the information output process of step S1500, a production command is transmitted to the lamp drive board. In the random number update process of step S1600, a process of updating random numbers used for various settings in the production control process (step S1200) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS1100~ステップS1600の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過した時に直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過した時には、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別された時に16ms定常処理を開始する。 Note that the processing from step S1100 to step S1600 in the 16ms steady processing is completed within 16ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is restarted from the beginning (in step S1100 described below) immediately after 16 ms have passed since the 16 ms steady process started. (from command analysis processing) is not executed. That is, when 16 ms has passed during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapsed flag is set, and when it is determined in step S1002 that the 16 ms elapsed flag has been set after the 16 ms steady process has ended, the 16 ms steady process is started. Start.

また、本例では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理の何れか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In addition, in this example, the random number update process (step S1600) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers, but the timing for updating the various random numbers is limited to this. isn't it. For example, various random numbers may be updated in either or both of the loop processing and the 16ms steady processing in the sub-main processing.

次に、コマンド解析処理は、図28に示すように、まず、主制御基板4100から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、主制御基板4100から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板4140の周辺制御RAMにおける受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。 Next, in the command analysis process, as shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not a production command has been received from the main control board 4100 (step S1101). In this embodiment, when a production command is received from the main control board 4100, other processes such as 16ms steady processing are interrupted, a command reception interrupt process is generated, and the received command is transmitted to the peripheral control board 4140. It is saved in the received command storage area in RAM. It should be noted that the received command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the order in which the production commands are received, and in the command reception interrupt process, the production commands are stored in each area corresponding to the order in which the production commands are received. In step S1101, the content of the received command storage area is confirmed, and if a production command is stored, the production command that is received first in the received command storage area is read out (step S1102).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットすると共に、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAMにおける変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS1104)。 Then, it is determined whether the readout production command is a variation display pattern command (step S1103), and if the readout production command is a variation display pattern command (YES in step S1103), a variation display pattern reception flag is set and , is stored in the variable display pattern storage area in the peripheral control RAM mounted on the peripheral control board 4140 (step S1104).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。 On the other hand, if the read production command is not a variable display pattern command (NO in step S1103), it is determined whether the read production command is a variable probability jackpot command (step S1105), and whether the read production command is a variable probability jackpot command or not is determined. If (YES in step S1105), a variable probability jackpot flag is set (step S1106). Further, if the read performance command is not a probability variable jackpot command (NO in step S1105), a flag corresponding to the received performance command is set (step S1107).

続いて、演出制御処理は、図29に示すように、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS1210~ステップS1230のうち何れかの処理を行う。 Subsequently, in the performance control process, as shown in FIG. 29, one of steps S1210 to S1230 is performed with reference to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game.

処理選択フラグが「0」の時に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、予告演出等の設定を行う。 In the decorative pattern variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is "0", if a variable display pattern command has been received, settings are made to start the variable display of decorative patterns. Specifically, the stopping symbols of the decorative symbols are determined in accordance with the variable display pattern command and the variable probability jackpot command, and the setting of the preview performance and the like is performed.

処理選択フラグが「1」の時に実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、変動停止コマンドを受信した時に液晶制御基板4150に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。 In the decorative pattern variation process (step S1220) that is executed when the process selection flag is "1", when a variation stop command is received, a display command is sent to the liquid crystal control board 4150 to stop the variation display of the decorative pattern. conduct.

処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、主制御基板4100から送信される大当り開始コマンドに応じてパネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。 In the jackpot display process (step S1230) executed when the processing selection flag is "2", a jackpot is displayed on the panel side effect display device 1900 or the frame side effect display device 312 in response to the jackpot start command transmitted from the main control board 4100. Control is performed to display a display indicating the start of a gaming state or a display during a jackpot gaming state (for example, a round display, etc.).

次に、装飾図柄変動開始処理は、図30に示すように、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104でセットされ、主制御基板4100から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。 Next, in the decorative pattern variation start process, as shown in FIG. 30, first, it is determined whether the variation display pattern reception flag is set (step S1221). The variable display pattern reception flag is set in step S1104 of the command analysis process (step S1100) described above, and is a flag indicating that a variable display pattern command has been received from the main control board 4100. If the variable display pattern reception flag is not set in step S1221 (NO), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。 On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S1221), the variable display pattern reception flag is reset (step S1222), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a jackpot. It is determined whether it is a fluctuating display pattern (or a winning pattern) (step S1223a).

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、ハズレ図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS1230)にて大当り遊技状態を開始する時にリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS1220)で装飾図柄の変動表示を停止させる時、具体的には、変動停止コマンドを受信した時にリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1230)で大当り遊技状態を終了する時にリセットするようにしてもよい。 If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1223a), a stop symbol of a losing symbol is determined (step S1224). Also, if the variable display pattern is a winning pattern (YES in step S1223a), it is determined whether the variable probability jackpot flag is set (step S1223b), and if the variable probability jackpot flag is set (YES), the probability variable jackpot symbol The stopping symbol is determined (step S1225), and if the variable probability jackpot flag is not set (NO in step S1223b), the stopping symbol of the non-probable variable jackpot symbol is determined (step S1226). Further, the variable probability jackpot flag is reset when starting the jackpot game state in the jackpot display process (step S1230). In addition, the time when the variable probability jackpot flag is reset is not limited to this, for example, when the variable display of decorative symbols is stopped in the decorative symbol variation process (step S1220), specifically, it is reset when a variation stop command is received. Alternatively, it may be reset when the jackpot game state is ended in the jackpot display process (step S1230).

なお、本実施形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及びハズレである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組合せ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組合せ、のうち何れかの組合せ図柄を停止図柄として決定する。 In addition, in this embodiment, the first decorative pattern corresponds 1:1 with the first special pattern, the second decorative pattern corresponds 1:1 with the second special pattern, the first decorative pattern and the second decorative pattern. A common decorative pattern string (hereinafter referred to as a "common decorative pattern string") that is associated with both the first special pattern and the second special pattern is displayed. The first decorative pattern and the second decorative pattern are composed of combinations of shapes such as circles, crosses, and triangles, and include combinations that are variable jackpot patterns, combinations that are variable jackpots (usually jackpots), and combinations that are small wins. , and combinations that are losers are set in advance. In other words, if the fluctuating display pattern is a winning pattern, any one of the combinations set as variable probability jackpot symbols of the first decorative symbol or the plurality of combinations set as non-probability variable jackpot symbols is stopped. Determine as a pattern.

続いて、周辺制御MPUは、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1225,S1226,S1227で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1228)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS1229)。なお、ステップS1228でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS1500)にて液晶制御基板4150に送信され、液晶制御基板4150の液晶制御MPUにより当該表示コマンドを受信したことに基づいてパネル側演出表示装置1900にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。 Next, the peripheral control MPU executes a notice selection process for determining whether or not to execute a notice effect based on the notice determination random number (step S1227), and then selects a variable display pattern and a notice type stored in the notice type storage area. A display command is set in accordance with the preview pattern and the stop symbols of the common decorative symbol array determined in steps S1225, S1226, and S1227 (step S1228). Then, the process selection flag is updated to "1" and the process ends (step S1229). Note that the display command set in step S1228 is sent to the liquid crystal control board 4150 in the information output process (step S1500), and the display command is sent to the panel side based on the reception of the display command by the liquid crystal control MPU of the liquid crystal control board 4150. The performance display device 1900 starts to display the decorative symbols in a variable manner.

また、ステップS1228で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出した時には、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始する時に決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。 Further, when the notice pattern stored in the notice type storage area is read out in step S1228, the contents of the notice type storage area are cleared after reading out the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent a preview performance based on a notice pattern determined at the time of starting the variable display of the previous decorative pattern from being erroneously executed in the next variable display of the decorative pattern.

[4-1.主制御基板での遊技に関する機能的構成]
続いて、主制御基板によって制御される特別図柄等の遊技に関する機能的な構成について、図31乃至図34を参照して説明する。図31は主制御基板での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。図32は主制御基板での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。図33は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示すブロック図である。図34は主制御基板での普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
[4-1. Functional configuration related to games on the main control board]
Next, the functional configuration related to games such as special symbols controlled by the main control board will be explained with reference to FIGS. 31 to 34. FIG. 31 is a block diagram showing the functional configuration regarding the first jackpot lottery on the main control board. FIG. 32 is a block diagram showing the functional configuration regarding the second jackpot lottery on the main control board. FIG. 33 is a block diagram showing a functional configuration regarding an advantageous gaming state that occurs according to the lottery results in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. FIG. 34 is a block diagram showing the functional configuration regarding the normal lottery on the main control board.

図31に示すように、主制御基板4100には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル4501、第一当り図柄用テーブル4502、第一当り時変動時間設定用テーブル4503、及び第一ハズレ時変動時間設定用テーブル4504が予め記憶されており、これらのテーブル4501~4504を基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器1185における停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル4501は、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル4502は、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器1185における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。 As shown in FIG. 31, the main control board 4100 includes a first winning determination table 4501, a first winning symbol table 4502, a first winning time variable time setting table 4503, and a first jackpot lottery-related configuration. A table 4504 for setting variation time at the time of first loss is stored in advance, and based on these tables 4501 to 4504, the success or failure of the lottery in the first jackpot lottery, the stop symbols on the first special symbol display 1185, and the variation time are determined in advance. is determined. The first hit determination table 4501 shows the relationship between the random number value for jackpot determination and the success or failure of a jackpot or small hit, and the winning percentage differs between normal times and high probability times. In addition, the first winning symbol table 4502 shows the relationship between the random numbers for jackpot symbols and the stop symbols on the first special symbol display 1185, and shows the random numbers for jackpot symbols divided into a plurality of groups. The range is associated with the lighting states of the two LEDs (first special symbols).

また、第一当り時変動時間設定用テーブル4503は、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器1185における第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一ハズレ時変動時間設定用テーブル4504は、第一大当り抽選における当否の結果がハズレの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器1185における第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、何れか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段4505によって行われる。また、図示していないが、第一当り図柄用テーブル4502には、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段4506によって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。 In addition, the first winning time variable time setting table 4503 is used when the result of the first jackpot lottery is a jackpot or a small win, and the extracted first variable time random number and the first special symbol display 1185 The first loss time fluctuation time setting table 4504 is used when the result of winning or losing in the first jackpot lottery is a loss, and the first special symbol is extracted. It shows the relationship between the random number for variation time and the variation time of the first special symbol on the first special symbol display 1185. Note that the first lottery probability selection means 4505 performs a process of selecting either one of the normal table and the high probability table based on the gaming state. In addition, although not shown, the first winning symbol table 4502 includes a probability variable jackpot table, a special jackpot table, a normal jackpot table, and a small jackpot table, respectively. A table corresponding to the type of winning determined by first success/failure determining means 4506, which will be described later, is selected.

また、主制御基板4100には、第一始動口センサ3022によって第一始動口2101への入賞が検出された時、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段4507と、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段4508とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段4509が設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段4507によって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル4501を用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段4506、及び第一当り図柄用乱数抽出手段4508によって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル4502を用いて第一特別図柄表示器1185における停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段4510が設けられている。 In addition, the main control board 4100 includes a first winning determination unit that extracts a random number for determining a jackpot from a random counter (random number generation means) when a winning in the first starting opening 2101 is detected by the first starting opening sensor 3022. A random number extraction means 4507 for the first winning symbol and a random number extraction means 4508 for the first winning symbol which extracts the random number for the jackpot symbol are provided. Further, a first variable time random number extraction means 4509 is provided which extracts a variable time random number based on the random number for determination and the random number for jackpot symbols. Moreover, when the random numbers for jackpot determination are extracted by the first hit determination random number extraction means 4507, the first win determination means 4506 determines whether the jackpot is correct or not using the first hit determination table 4501, and the first hit symbol When the random number for the jackpot symbol is extracted by the random number extracting means 4508, a first stop symbol determining means 4510 is provided which determines the stop symbol on the first special symbol display 1185 using the first winning symbol table 4502. There is.

更に、第一変動時間用乱数抽出手段4509によって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段4506によって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル4503を用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段4506によってハズレであることが決定されると、第一ハズレ時変動時間設定用テーブル4504を用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段4511が設けられている。 Furthermore, when the random number for variable time is extracted by the first variable time random number extraction means 4509 and it is determined that it is a jackpot by the first validity determining means 4506, the table 4503 for setting the first winning time variable time is used. to determine the fluctuation time of the first special symbol, and on the other hand, when the random number for the fluctuation time is extracted and it is determined to be a loss by the first validity determining means 4506, the first loss time fluctuation time setting table 4504 A first fluctuation time determining means 4511 is provided which determines the fluctuation time of the first special symbol using .

また、主制御基板4100には、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄の変動を開始すると共に、第一変動時間決定手段4511によって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段4510によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段4512と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段4506によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段4513が設けられている。 In addition, the main control board 4100 is configured to start the variation of the first special symbol on the first special symbol display 1185, and after the elapse of the variation time determined by the first variation time determining means 4511, to determine the first stop symbol. A special symbol fluctuation control means 4512 that causes the variation to stop at the stop symbol determined by the means 4510, a validity command regarding the presence or absence of a jackpot determined by the first validity determination means 4506 before the first special symbol fluctuation starts, and a first A command transmitting means 4513 is provided for transmitting a control command including a variable display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol.

更に、主制御基板4100には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ3022によって第一始動口2101への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第一保留消化手段4514が設けられている。換言すれば、第一始動口センサ3022による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段4514が設けられている。第一保留消化手段4514について更に詳細に説明すると、第一保留消化手段4514には、第一保留制御手段4514a及び第一消化制御手段4514bが設けられており、第一保留制御手段4514aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ3022によって第一始動口2101への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすと共に、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶手段4515(図35を参照)の中の、一番上位の記憶領域に格納する。 Furthermore, the main control board 4100 has a fixed number of balls (4 times) when the first starting hole sensor 3022 detects a winning in the first starting hole 2101 while the first special symbol or the second special symbol is changing. ) is provided as an upper limit, and a first holding and extinguishing means 4514 is provided which counts and stores the first starting memory number and repeatedly displays the first special symbol by the starting memory number. In other words, a first holding and extinguishing means 4514 is provided that waits for execution of the first process based on the detection of a game ball by the first starting port sensor 3022. To explain the first suspension extinguishing means 4514 in more detail, the first suspension extinguishing means 4514 is provided with a first suspension control means 4514a and a first extinguishment control means 4514b, and the first suspension control means 4514a is If the first starting hole sensor 3022 detects a win in the first starting hole 2101 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the first starting memory number must have reached the upper limit "4". For example, increase the value of the first starting memory number by "1", extract the first jackpot determination random number and the first jackpot symbol random number, and store each extracted random number in the first special symbol random number storage means 4515 ( (see FIG. 35).

一方、第一消化制御手段4514bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n-1の記憶領域にシフトさせる。 On the other hand, the first digestion control means 4514b determines that when the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol stops and a new variation of the first special symbol becomes possible, the starting memory number regarding the first special symbol is " 0", read the first jackpot determination random number and the first jackpot symbol random number from the storage area corresponding to the starting memory number [1], and reduce the value of the first starting memory number by "1", and Each random value stored in each storage area n is shifted to the n-1 storage area.

また、主制御基板4100には、図32に示すように、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル4521、第二当り図柄用テーブル4522、第二当り時変動時間設定用テーブル4523、及び第二ハズレ時変動時間設定用テーブル4524が予め記憶されており、これらのテーブル4521~4524を基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器1186における停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。 In addition, as shown in FIG. 32, the main control board 4100 includes a second jackpot lottery table 4521, a second winning symbol table 4522, and a second winning time variation time setting table 4523 as configurations related to the second jackpot lottery. , and a second loss time variable time setting table 4524 are stored in advance, and based on these tables 4521 to 4524, the success or failure of the lottery in the second jackpot lottery, the stop symbols on the second special symbol display 1186, and A variation time is determined. Note that the configuration of each table is the same as the configuration of each table in the first jackpot lottery, so detailed explanation will be omitted here.

また、主制御基板4100には、第二始動口センサ2109によって第二始動口2102への入賞が検出された時に第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段4525と、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段4526と、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段4527とが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段4525によって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル4521を用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段4528、及び第二当り図柄用乱数抽出手段4526によって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル4522を用いて第二特別図柄表示器1186における停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段4529が設けられている。 In addition, the main control board 4100 includes a second winning determination random number extraction means 4525 that extracts a jackpot determination random number regarding the second jackpot lottery when the second starting port sensor 2109 detects a winning in the second starting port 2102. , a second winning pattern random number extraction means 4526 that extracts a random number for a jackpot pattern related to the second jackpot lottery, and a second variable time random number extraction unit that extracts a variable time random number based on the random number for determination and the random number for a jackpot pattern. Means 4527 is provided. Moreover, when the random number for jackpot determination is extracted by the second random number extraction means 4525 for determining a hit, the second determination means 4528 determines whether the jackpot is correct or not using the second table 4521 for determining a hit, and the second winning symbol When the random number for the jackpot symbol is extracted by the random number extracting means 4526, a second stop symbol determining means 4529 is provided which determines the stop symbol on the second special symbol display 1186 using the second winning symbol table 4522. There is.

更に、第二変動時間用乱数抽出手段4527によって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段4528によって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル4523を用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段4528によってハズレであることが決定されると、第二ハズレ時変動時間設定用テーブル4524を用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段4530が設けられている。なお、第二当否決定手段4528は、当選制限手段4528aを備えており、遊技者に特定の利益を付与しない大当りである「特殊大当り」については、発生しないように制限を加えている。 Furthermore, when the random number for variable time is extracted by the second variable time random number extracting means 4527 and it is determined that it is a jackpot by the second win/fail determining means 4528, the table 4523 for setting the second winning time variable time is used. to determine the fluctuation time of the second special symbol, and on the other hand, when the random number for the fluctuation time is extracted and it is determined to be a loss by the second validity determining means 4528, the second fluctuation time setting table 4524 for the second loss time is determined. A second fluctuation time determining means 4530 is provided which determines the fluctuation time of the second special symbol using the second special symbol. The second win/fail determination means 4528 includes a winning restriction means 4528a, and limits the occurrence of a "special jackpot" which is a jackpot that does not confer a specific profit to the player.

また、特別図柄変動制御手段4512は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄の変動を開始すると共に、第二変動時間決定手段4530によって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段4529によって決定された停止図柄で変動停止させる。更に、主制御基板4100には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ2109によって第二始動口2102への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第二保留消化手段4531が設けられている。換言すれば、第二始動口センサ2109による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段4531が設けられている。 Further, the special symbol variation control means 4512 starts the variation of the second special symbol on the second special symbol display 1186, and after the elapse of the variation time determined by the second variation time determination means 4530, the second stop symbol is started. It is made to fluctuate and stop at the stop symbol determined by the determining means 4529. Furthermore, the main control board 4100 has a fixed number of balls (4 times) when the second starting hole sensor 2109 detects a winning in the second starting hole 2102 while the first special symbol or the second special symbol is changing. ) is provided as the upper limit, and a second holding and extinguishing means 4531 is provided which counts and stores the second starting memory number and repeatedly displays the second special symbol by the starting memory number. In other words, a second holding and extinguishing means 4531 is provided that waits for execution of the second process based on the detection of game balls by the second starting port sensor 2109.

この第二保留消化手段4531について更に詳細に説明すると、第二保留消化手段4531には、第二保留制御手段4531a及び第二消化制御手段4531bが設けられており、第二保留制御手段4531aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ2109によって第二始動口2102への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすと共に、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶手段4532(図35を参照)の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段4531bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n-1の記憶領域にシフトさせる。 To explain this second hold/extinguish means 4531 in more detail, the second hold/extinguish means 4531 is provided with a second hold control means 4531a and a second digestion control means 4531b, and the second hold/extinguish means 4531a is If the second starting hole sensor 2109 detects a win in the second starting hole 2102 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the second starting memory number has reached the upper limit "4". If not, increase the value of the second starting memory number by "1", extract the second jackpot determination random number and the second jackpot symbol random number, and store each extracted random number in the second special symbol random number storage means 4532. (See FIG. 35). On the other hand, when the variation of the first special symbol or the second special symbol stops and the variation of the new second special symbol becomes possible, the second digestion control means 4531b controls the number of starting memories related to the second special symbol to be " 0", read out the second jackpot determination random number and the second jackpot symbol random number from the storage area corresponding to the starting memory number [1], and reduce the value of the second starting memory number by "1", and Each random value stored in each storage area n is shifted to the n-1 storage area.

また、主制御基板4100には、図33に示すように、第一当否決定手段4506または第二当否決定手段4528による抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、開閉部材2107を開放し、大入賞口2103に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段4540または所定利益付与手段4541の何れか一方によってアタッカユニット2100のアタッカソレノイド2108によって開閉部材2107が開放制御されるようになっている。 Furthermore, as shown in FIG. 33, the main control board 4100 includes five advantageous games that provide advantageous gaming conditions to the player based on the lottery results by the first win/fail determining means 4506 or the second win/fail determining means 4528. Equipped with state control means. Here, the advantageous gaming state includes opening the opening/closing member 2107 and making it possible to win a game ball into the big prize opening 2103, and the specific profit giving means 4540 or the predetermined profit giving means 4541 The opening/closing member 2107 is controlled to open by the attacker solenoid 2108 of the attacker unit 2100 by either one of the two.

更に詳しく説明すると、所定利益付与手段4541は、開閉部材2107の一回当りの開放時間を、数個(例えば1~2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とすると共に、開閉部材2107の開閉動作を少なくとも一回以上(本例では二回)行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口2103に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段4540は、開閉部材2107の一回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とすると共に、開閉部材2107の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数(本例では7回)行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これにより、多数の遊技球を大入賞口2103に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。 To explain in more detail, the predetermined profit granting means 4541 sets the opening time of the opening/closing member 2107 to a first predetermined time that is enough to barely win a prize for several (for example, 1 to 2 game balls), and A predetermined profit is given to the player by performing the opening/closing operation of the opening/closing member 2107 at least once or more (twice in this example). This makes it possible to enter a predetermined number of game balls into the grand prize opening 2103, but since the number of winning balls is extremely small, the benefit received by the player is relatively small. On the other hand, the specific profit granting means 4540 sets the opening time of the opening/closing member 2107 to a second predetermined time that allows a plurality of (for example, 10) game balls to win prizes with ease, and the opening/closing member 2107 A specific profit is awarded to the player by performing the opening/closing operation 2107 a greater number of times (7 times in this example) than the number of opening/closing operations required to award a predetermined profit. This allows a large number of game balls to enter the big prize opening 2103, and the player can earn a large profit.

そして、主制御基板4100には、特定利益付与手段4540によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段4542及び第二有利遊技状態制御手段4543が設けられ、所定利益付与手段4541によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段4544、第四有利遊技状態制御手段4545、及び第五有利遊技状態制御手段4546が設けられている。 The main control board 4100 is provided with a first advantageous gaming state control means 4542 and a second advantageous gaming state control means 4543 as means for causing the specific profit giving means 4540 to give a specific profit, and a predetermined profit giving means 4541 A third advantageous game state control means 4544, a fourth advantageous game state control means 4545, and a fifth advantageous game state control means 4546 are provided as means for granting a predetermined profit.

第一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段4506または第二当否決定手段4528の抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段4540によって特定の利益を付与すると共に、高確率状態設定手段4547によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、0~498までの499個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、60個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が60/499となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0~498までの499個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が6個設定され、大当り確率が6/499となっている。 The first advantageous gaming state generated by the first advantageous gaming state control means 4542 is a so-called "probability fluctuating jackpot", and when the lottery result of the first winning/failure determining means 4506 or the second winning/failure determining means 4528 is the first result. Occur. When this happens, a specific profit is awarded by the specific profit granting means 4540, and a high probability state setting means 4547 sets the probability that the particular profit will be awarded in the subsequent lottery to be higher than normal. In other words, the state is set to a probability fluctuating state with a high probability. In addition, in this example, in the jackpot judgment table at high probability, 60 jackpot judgment values that are determined to generate a jackpot gaming state are set out of 499 random numbers for jackpot judgment from 0 to 498. , the jackpot probability, which is the probability of hitting the jackpot, is 60/499. On the other hand, in the normal jackpot determination table, six jackpot determination values are set out of 499 random numbers for jackpot determination from 0 to 498, and the jackpot probability is 6/499.

また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段4548によって、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186で変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると共に、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで、第二始動口2102の可動片2106が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる確率)を高くすることによって第二始動口2102への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、時短遊技状態とする。 In addition, in the first advantageous gaming state, the first time saving state setting means 4548 sets the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol that changes on the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186. At the same time, the frequency at which the movable piece 2106 of the second starting port 2102 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery) is increased until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number of times. By doing so, the ease of winning a prize in the second starting opening 2102 is increased compared to normal times. In other words, it is a time-saving gaming state.

第二有利遊技状態制御手段4543によって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段4506または第二当否決定手段4528の抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段4540によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。なお、この第二有利遊技状態においても、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまでの間、第一時短状態設定手段4548によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると共に、可動片2106が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)を高くすることによって遊技球の球持ちを抑制する。 The second advantageous gaming state generated by the second advantageous gaming state control means 4543 is a so-called "normal jackpot", which occurs when the lottery result of the first winning/failure determining means 4506 or the second winning/failure determining means 4528 is the second result. do. If this is a hit, a specific profit will be awarded by the specific profit granting means 4540, which is similar to the first advantageous gaming state, but in this case, the probability that a specific profit will be awarded in the subsequent drawing is remains a low probability. In other words, the probability does not change and the normal probability is maintained. In addition, even in this second advantageous gaming state, after a specific profit is given, until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number, the first time saving state setting means 4548 saves time. In the game state, by shortening the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol and increasing the frequency with which the movable piece 2106 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery), the player can hold the game ball. suppress.

第三有利遊技状態制御手段4544によって発生する第三有利遊技状態は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段4506の抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段4541によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、確率変動状態ではなく、且つ時短遊技状態でもない場合に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第二時短状態設定手段4549を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。 The third advantageous gaming state generated by the third advantageous gaming state control means 4544 is a so-called "special jackpot", and occurs when the lottery result of the first success/failure determining means 4506 is the third result. In this case, first, the predetermined profit giving means 4541 gives the player a predetermined profit (a profit that is less advantageous than the specific profit). Then, for subsequent drawings, the probability that a specific profit will be awarded is increased. That is, like the first advantageous gaming state, the probability fluctuates state. However, the time-saving gaming state is generated only when the gaming state before generating this advantageous gaming state satisfies a predetermined condition. In other words, if the third advantageous gaming state occurs when the probability fluctuation state is neither the time-saving gaming state nor the time-saving gaming state, the probability fluctuation state is set without generating the time-saving gaming state. On the other hand, when the third advantageous gaming state occurs when the gaming state is the probability fluctuation state or the time-saving gaming state, the second time-saving state setting means 4549 is activated to generate the time-saving gaming state. There is.

第四有利遊技状態制御手段4545によって発生する第四有利遊技状態は、第一当否決定手段4506の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利益付与手段4541によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態を発生させない。なお、時短遊技状態については、遊技状態に基づいて付加されるか否かが決定される。 The fourth advantageous gaming state generated by the fourth advantageous gaming state control means 4545 occurs when the lottery result of the first success/failure determining means 4506 is the fourth result. In this case, as in the third advantageous gaming state, a predetermined profit is given to the player by the predetermined profit giving means 4541. However, no new probability fluctuation state is generated for subsequent drawings. In addition, regarding the time-saving gaming state, it is determined whether or not it is added based on the gaming state.

第五有利遊技状態制御手段4546によって発生する第五有利遊技状態は、第一当否決定手段4506の抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段4541によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段4547によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、時短遊技状態でない場合に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第二時短状態設定手段4549を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。 The fifth advantageous gaming state generated by the fifth advantageous gaming state control means 4546 occurs when the lottery result of the first success/failure determining means 4506 is the fifth result. In this case, giving a predetermined profit to the player by the predetermined profit giving means 4541 and giving a predetermined profit by the high probability state setting means 4547 are the same as in the third advantageous gaming state. In the advantageous game state, if the third advantageous game state occurs when the time-saving game state is not present, the time-saving game state is not generated and the probability fluctuates state. On the other hand, when the gaming state is the time-saving gaming state and a third advantageous gaming state occurs, the second time-saving state setting means 4549 is activated to generate the time-saving gaming state.

なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を、第一当否決定手段4506の場合と、第二当否決定手段4528とで、互いに異なるように振分けている。具体的には、第一当否決定手段4506の抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び一定回数の時短遊技状態が何れも付与される確率変動大当りを、大当り全体の22%に設定し、第二有利遊技状態制御手段4543によって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通常大当りを45%に設定している。 In addition, in this example, the proportion of winnings in each jackpot is distributed differently between the first success/failure determining means 4506 and the second success/failure determining means 4528. Specifically, in the lottery result of the first win/fail determination means 4506, the first jackpot generated by the first advantageous gaming state control means 4542, that is, the probability fluctuation in which both the probability fluctuation state and the fixed number of time-saving gaming states are awarded. The jackpot is set to 22% of the total jackpot, and the second jackpot generated by the second advantageous gaming state control means 4543, that is, the normal jackpot in which a fixed number of time-saving gaming states are given without being given a probability fluctuation state. It is set at 45%.

また、第三有利遊技状態制御手段4544によって発生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを11%に設定し、第四有利遊技状態制御手段4545によって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを11%に設定し、第五有利遊技状態制御手段4546によって発生する第五大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを11%に設定している。 In addition, the third jackpot generated by the third advantageous gaming state control means 4544, that is, the special jackpot in which the probability fluctuation state and the conditional time-saving gaming state are provided, is set to 11%, and the fourth advantageous gaming state control means 4545 The fourth jackpot generated by , that is, the special jackpot in which a conditional time-saving gaming state is given without being given a probability fluctuation state, is set to 11%, and the fifth jackpot is generated by the fifth advantageous gaming state control means 4546. That is, the special jackpot that provides a probability fluctuation state and a conditional time-saving gaming state is set at 11%.

一方、第二当否判定手段4528の抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一大当りを、大当り全体の44%に設定し、第二有利遊技状態制御手段4543によって発生する第二大当りを56%に設定している。そして、第二当否決定手段4528では、特殊大当り、すなわち第三大当り、第四大当り、及び第五大当りに関しては発生しないように設定されている。このため、特定の利益が付与されることなく確率変動状態が終了してしまうことを確実に防止でき、突然の降格によって遊技意欲が大幅に低下することを抑制できる。 On the other hand, in the lottery result of the second win/fail determination means 4528, the first jackpot generated by the first advantageous gaming state control means 4542 is set to 44% of the total jackpot, and the first jackpot generated by the second advantageous gaming state control means 4543 is set to 44% of the total jackpot. Two jackpots are set at 56%. The second jackpot determining means 4528 is set so that special jackpots, that is, the third jackpot, the fourth jackpot, and the fifth jackpot, do not occur. For this reason, it is possible to reliably prevent the probability fluctuating state from ending without being awarded a specific profit, and it is possible to suppress a drastic drop in the desire to play due to a sudden demotion.

また、第一大当り~第五大当りのうち、特定の利益を付与する第一大当りまたは第二大当りとなる割合は、第二当否決定手段4528の方が高くなることから、主に通常時に行われる第一当否決定手段4506による大当り抽選では、アタッカユニット2100における開閉部材2107の開放を比較的頻繁に行わせながらも、特定の利益が付与される大当りの発生をある程度制限することが可能となる。一方、時短遊技状態の時に実質的に有効となる第二当否決定手段4528による大当り抽選では、特定の利益が付与される可能性が高くなるため、確率変動状態を有さない通常大当りであっても、遊技意欲の低下を抑制することができる。 Furthermore, among the first jackpot to fifth jackpot, the proportion of the first jackpot or the second jackpot that gives a specific profit is higher in the second jackpot determination means 4528, so it is mainly performed during normal times. In the jackpot lottery by the first win/fail determining means 4506, it is possible to open the opening/closing member 2107 in the attacker unit 2100 relatively frequently, and to restrict the occurrence of jackpots that give a specific profit to some extent. On the other hand, in the jackpot drawing by the second win/fail determining means 4528, which is substantially effective during the time-saving gaming state, there is a high possibility that a specific profit will be awarded, so it is not a normal jackpot that does not have a probability fluctuation state. It is also possible to suppress a decline in the desire to play.

ところで、主制御基板4100には、図34に示すように、普通抽選(第二始動口2102への入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段4551、普通当り判定用テーブル4552、及び普通当否決定手段4553が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段4551は、ゲートセンサ2352によってゲート部2350への遊技球の通過が検出された時、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル4552は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0~250までの251個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が250個設定され、普通当りとなる確率が250/251となっている。 By the way, as shown in FIG. 34, the main control board 4100 has a random number extraction means 4551 for normal winning determination as a configuration related to the normal lottery (a lottery for increasing the ease of winning in the second starting opening 2102). A normal win determination table 4552 and normal win/fail determination means 4553 are provided. The normal hit determination random number extraction means 4551 extracts a normal hit determination random number from a random counter (random number generation means) when the gate sensor 2352 detects passage of a game ball to the gate section 2350. In addition, the normal hit determination table 4552 is divided into a high probability table and a normal table. Of these, 250 determination values are set for a normal win, and the probability of a normal win is 250/251.

一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0~250までの251個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が1個設定され、普通当りとなる確率が1/251となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が13.56秒に設定され、始動口ソレノイド2105による可動片2106の開放時間が1180ms、開放回数が3回、開放間のインターバルが512msに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均13.6秒に設定され、可動片2106の開放時間が180ms、開放回数1回に設定されている。 On the other hand, in the normal hit determination table at normal times, one judgment value is set for a normal win out of 251 random numbers for normal win judgment from 0 to 250, and the probability of a normal win is 1/251. ing. In addition, in the normal winning lottery at high probability, the fluctuation time of the normal symbol is set to 13.56 seconds, the opening time of the movable piece 2106 by the starting port solenoid 2105 is 1180ms, the number of openings is 3 times, and the interval between openings is 1180ms. It is set to 512ms. On the other hand, in the normal winning lottery at normal times, the variation time of the normal symbols is set to an average of 13.6 seconds, the opening time of the movable piece 2106 is set to 180 ms, and the number of openings is set to 1.

また、普通当否決定手段4553は、普通当り判定用乱数抽出手段4551によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル4552に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段4554によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち時短遊技状態か否かが判別され、時短遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、時短遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。このため、第一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一大当りの場合であっても、一定回数の時短遊技状態が終了すると、高確率時のテーブルから通常時のテーブルに切替えられるようになっている。 Further, when the random number for normal winning judgment is extracted by the random number extraction means 4551 for normal winning judgment, the normal winning/failure determining means 4553 combines the extracted random number with the normal winning judgment value stored in the normal winning judgment table 4552. are compared, and if they match, it is determined that it is a normal hit. At this time, the gaming state determining means 4554 determines whether the gaming state is a specific gaming state, that is, a time-saving gaming state, and if it is a time-saving gaming state, a table with a high probability is selected, and a time-saving gaming state is selected. If not, the normal table is selected. Therefore, even in the case of the first jackpot generated by the first advantageous gaming state control means 4542, when the time-saving gaming state ends a certain number of times, the table is switched from the high probability table to the normal table. ing.

また、主制御基板4100には、普通当否決定手段4553によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器1189に普通図柄を変動表示させると共に、変動時間(約14秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段4555が設けられている。また、普通当否決定手段4553による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片2106を開放させ、遊技球を第二始動口2102に入賞し易くする開放制御手段4556が設けられている。 The main control board 4100 also displays the normal symbols on the normal symbol display 1189 in a variable manner when the normal lottery is determined by the normal probability determining means 4553, and displays the normal symbols for a variable time (approximately 14 seconds or approximately 1 second). After the passage of time, a normal symbol variation control means 4555 is provided to display the result of success or failure. Furthermore, if a normal win is confirmed as a result of the determination by the normal win/fail determination means 4553, the opening control means 4556 opens the movable piece 2106 after the fluctuation of the normal symbols has stopped, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 2102. is provided.

[4-1A.主基板による遊技内容]
次に、主制御基板4100や賞球制御基板4110等を備えた主基板4000による遊技内容について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠5の右下に配置されたハンドル操作部322aを遊技者が回転操作することで、球循環通路230内にある遊技球が、遊技領域1100内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2300の上側の左側或いは右側の遊技領域1100内を流下するようになっている。
[4-1A. Game content based on main board]
Next, the content of the game using the main board 4000 including the main control board 4100, prize ball control board 4110, etc. will be explained. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the player rotates the handle operation part 322a arranged at the lower right of the door frame 5, the game balls in the ball circulation passage 230 are moved to the upper part of the game area 1100. When the game ball is hit into the ball, a game using the game ball is started. A game ball hit into the upper part of the game area 1100 flows down in the game area 1100 on the left or right side above the center accessory 2300 depending on the strength of the hit.

なお、遊技球の打込強さは、ハンドル操作部322aの回転量を回転位置検知センサ512で検知した上で、回転位置検知センサ512からの検知信号に基いて打球発射装置210における発射ソレノイド211の駆動強さが制御されるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域1100内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1150の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。 The driving strength of the game ball is determined by detecting the amount of rotation of the handle operating portion 322a by the rotational position detection sensor 512, and then determining the firing solenoid 211 in the ball firing device 210 based on the detection signal from the rotational position detection sensor 512. The drive strength of the drive is controlled, and the more clockwise the drive is rotated, the more strongly the drive can be driven. In addition, within the game area 1100, a plurality of obstacle nails are planted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1150, and when the game ball comes into contact with the obstacle nails, the game ball falls downward. While the speed is suppressed, various movements are given to the game ball, so that the movement can be enjoyed.

センター役物2300の上部へ打ち込まれた遊技球が、左右方向の略中央から左側を流下してセンター役物2300の上棚部2301へ到達すると、上棚部2301によってセンター役物2300の左側の領域へと誘導される。そして、センター役物2300の左側を流下する遊技球が、センター役物2300の左側に配置されたゲート部2350に進入してゲートセンサ2352により検出されると、普通抽選結果としての普通当り判定用乱数が抽出される。そして、その普通当り判定用乱数に基いて、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189の普通図柄が変動表示(一つのLEDからなる普通図柄表示器1189が、赤色、緑色、橙色に交互に発光)され、所定時間(例えば、2秒~30秒の間)経過後に抽出され普通当り判定用乱数(普通抽選結果)に基いた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器1189が赤色又は緑色の何れかに発光)される。この普通図柄の変動表示は、普通当り判定用テーブル4552(普通図柄変動パターン選択テーブル)から選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。 When the game ball hit into the upper part of the center accessory 2300 flows down the left side from approximately the center in the left-right direction and reaches the upper shelf part 2301 of the center accessory 2300, it is transferred to the left side area of the center accessory 2300 by the upper shelf part 2301. is induced. When the game ball flowing down the left side of the center accessory 2300 enters the gate part 2350 arranged on the left side of the center accessory 2300 and is detected by the gate sensor 2352, it is used for normal winning determination as a normal lottery result. A random number is extracted. Then, based on the random number for determining a normal hit, the normal pattern on the normal pattern display 1189 in the function display unit 1180 is displayed in a variable manner (the normal pattern display 1189 consisting of one LED lights up alternately in red, green, and orange). ), and after a predetermined period of time (for example, between 2 seconds and 30 seconds) has elapsed, a normal symbol extracted based on the random number for determining a normal hit (normal lottery result) is stopped and displayed (whether the normal symbol display 1189 is red or green). Crab luminescence). This normal symbol variation display is performed based on the normal symbol variation pattern selected from the normal hit determination table 4552 (normal symbol variation pattern selection table).

詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が緑色に発光)され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が赤色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2106が所定開放時間(例えば、0.3秒~3秒の間)拡開する動作を所定回数(例えば、1~3回)繰返し、第二始動口2102へ遊技球が入賞できるようになっている。 In detail, if the normal random number drawn is a "normal win" random number, a normal symbol indicating a win will be stopped and displayed (the normal symbol display 1189 will emit green light), and the normal random number drawn will be a "normal loss" random number. In this case, a normal symbol indicating a loss is displayed as a stop display (the normal symbol display 1189 emits red light). Then, when the normal symbol indicating a win is stopped and displayed, the pair of movable pieces 2106 that close the second starting port 2102 perform an operation to expand for a predetermined opening time (for example, between 0.3 seconds and 3 seconds). A game ball can be entered into the second starting hole 2102 repeatedly a predetermined number of times (for example, 1 to 3 times).

なお、普通図柄の変動時間や第二始動口2102における可動片2106の拡開時間については、第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数(特別抽選結果)に応じて変化させるようになっており、特別抽選結果として、「時短当り(普通時短当り、高確率時短当り、等を含む)」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するために、普通当り判定用テーブル4552を普通時のテーブルから高確率時のテーブルに差替えられるようになっている。 In addition, the fluctuation time of the normal symbol and the expansion time of the movable piece 2106 at the second starting port 2102 are changed according to the first hit determination random number and the second hit determination random number (special lottery result). In order to change the fluctuation time and expansion time to a shorter time when a "time saving win (including normal time saving winning, high probability time saving winning, etc.)" is extracted as a special lottery result, The hit determination table 4552 can be replaced from a normal table to a high probability table.

なお、本例のパチンコ機1では、センター役物2300の上側において、左右方向中央から左側には遊技球が流下可能な領域が備えられているものの、中央から右側は遊技領域1100の外周に沿って下方へ延びる円弧状の領域が備えられており、この領域に遊技球が進入するとゲート部2350やワープ入口2302へ遊技球が進入する機会を得ることなくセンター役物2300の下側へ送られてしまい、チャンスが少なくなると共に遊技球の動きがあまり楽しめなくなるようになっている。従って、遊技者は、遊技球がセンター役物2300の上側において左右方向中央から左側の領域を流下するように、ハンドル操作部322aの回転量を適宜調整して遊技することとなり、闇雲に遊技球を強く打ち込むような遊技操作を抑制して、パチンコ機1本来のハンドル操作部322aの操作による遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 of this example, on the upper side of the center accessory 2300, there is an area on the left side from the center in the left-right direction where the game balls can flow down, but on the right side from the center there is an area along the outer periphery of the game area 1100. An arcuate region extending downward is provided, and when a game ball enters this region, the game ball is sent to the lower side of the center accessory 2300 without having a chance to enter the gate portion 2350 or the warp entrance 2302. As a result, there are fewer chances and the movement of the game ball becomes less enjoyable. Therefore, the player plays the game by appropriately adjusting the amount of rotation of the handle operation section 322a so that the game ball flows down the area above the center accessory 2300 on the left side from the center in the left-right direction. By suppressing game operations such as hitting strongly, it is possible to enjoy the game by operating the handle operation section 322a originally of the Pachinko machine 1, and to prevent the player from losing interest in the game.

ところで、本例では、普通図柄表示器1189において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2352で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ2352からの検出信号に基いて抽出された普通当り判定用乱数(普通図柄変動パターンを含む)を一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通当り判定用乱数の数(保留数とも言う)を、普通図柄記憶表示器1188で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器1188は、四つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して保留数を表示するようになっている。なお、保留数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ2352の検出信号に基いて抽出された普通当り判定用乱数が破棄されるようになっている。 By the way, in this example, when the passage of a game ball is detected by the gate sensor 2352 while the normal symbol is being displayed in a fluctuating manner on the normal symbol display 1189, the fluctuating normal symbol is stopped and the normal symbol that was generated/extracted earlier is displayed. Until the result of the random number is finalized, the random number for normal hit determination extracted based on the detection signal from the gate sensor 2352 (including the normal symbol fluctuation pattern) is temporarily stored and its display is suspended. The number of stored random numbers for normal hit determination (also referred to as the pending number) is displayed on the normal symbol storage display 1188. This normal symbol storage display 1188 is made up of four LEDs, and the number of stored LEDs is indicated by the number of each LED that lights up. In this example, up to four are stored and the number of reservations is displayed. It looks like this. In addition, when the number of reservations exceeds four, the random number for normal hit determination extracted based on the detection signal of the gate sensor 2352 is discarded.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれセンター役物2300の左側を流下した遊技球は、サイド入賞口部材2200の棚部2201,2203,2204によってセンター役物2300の下側で遊技領域1100の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物2300の下方に配置された一般入賞口2104,2101に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ3020に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では賞球制御基板4110に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板4110が遊技者の持ち球数を増加させるように処理する。 In addition, the game ball that is driven into the game area 1100 and flows down the left side of the center accessory 2300 is moved to the center side of the game area 1100 under the center accessory 2300 by the shelves 2201, 2203, 2204 of the side prize opening member 2200. It is now being sent to Then, when a game ball enters the general winning openings 2104 and 2101 arranged below the center accessory 2300 and is detected by the general winning opening sensor 3020, the main control board 4100 uses the winning ball based on the detection signal. A predetermined prize ball command is transmitted to the control board 4110, and the prize ball control board 4110 processes to increase the number of balls held by the player according to the prize ball command.

なお、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口2104,2101、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域1100の左右方向中央下端に設けられてアウト口1151から、遊技盤4の後側を通って球循環通路230により回収されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2104,2101、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域1100内へ戻されること無く遊技盤4の後側を通って球循環通路230により回収されるようになっている。 In addition, if the game ball hit into the gaming area 1100 does not win in any of the general winning openings 2104, 2101, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, and the big winning opening 2103, the gaming area The balls are collected from an outlet 1151 provided at the lower end of the center in the left-right direction of the ball 1100, passing through the rear side of the game board 4 and being collected by the ball circulation passage 230. Also, even if the game ball enters any of the general winning holes 2104, 2101, the first starting hole 2101, the second starting hole 2102, and the big winning hole 2103, the winning game ball is returned to the gaming area 1100. The ball passes through the rear side of the game board 4 without being lost and is collected by the ball circulation passage 230.

一方、センター役物2300の左側を流下する遊技球が、センター役物2300の左側側面に開口するワープ入口2302へ進入すると、センター役物2300のステージ2310における後側の第一ステージへと供給されるようになっている。そして、第一ステージ上へ供給された遊技球は、第一ステージ上を左右方向へ転動して、前方へと放出されて第二ステージ上へと供給される。この第二ステージでも遊技球が左右方向へ転動してアタッカユニット2100の上方の遊技領域1100内へ放出される。このステージ2310へ供給された遊技球が、第一ステージにおける中央のチャンス入口2313へ進入すると、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に配置されたチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出され、遊技球が高い確率で第一始動口2101へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口2101に受入れられて第一始動口センサ3022に検出されると、主制御基板4100では賞球制御基板4110に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板4110が遊技者の持ち球数を増加(例えば、3個増加)させるように処理する。 On the other hand, when the game ball flowing down the left side of the center accessory 2300 enters the warp entrance 2302 that opens on the left side of the center accessory 2300, it is supplied to the first stage on the rear side of the stage 2310 of the center accessory 2300. It has become so. Then, the game balls supplied onto the first stage roll on the first stage in the left and right direction, are released forward, and are supplied onto the second stage. Also in this second stage, the game ball rolls in the left and right direction and is released into the game area 1100 above the attacker unit 2100. When the game ball supplied to this stage 2310 enters the central chance entrance 2313 in the first stage, it is released into the game area 1100 from the chance exit 2314 located directly above the first starting port 2101 in the attacker unit 2100. , game balls are accepted into the first starting port 2101 with a high probability. When the game ball is accepted into the first starting port 2101 and detected by the first starting port sensor 3022, the main control board 4100 transmits a predetermined prize ball command to the prize ball control board 4110, and the prize ball is sent to the prize ball control board 4110. In response to the ball command, the prize ball control board 4110 processes to increase the number of balls held by the player (for example, by three).

なお、本例のパチンコ機1では、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103が、上下方向に並んで配置されているので、ステージ2310から放出される遊技球が、高い確率で第一始動口2101等に受入れられるようになっており、第二始動口2102や大入賞口2103が受入可能な時に、遊技球がステージ2310やチャンス出口2314から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口2101だけでなく第二始動口2102や大入賞口2103に対しても、遊技球の受入れに関する期待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 of this example, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, and the big prize opening 2103 are arranged in a line in the vertical direction, so the game balls released from the stage 2310 are It has a high probability of being accepted into the first starting port 2101, etc., and when the second starting port 2102 or the big prize opening 2103 can be accepted, if the game ball is released from the stage 2310 or the chance exit 2314, it will be accepted. Since the possibility is high, it is possible to increase interest not only in the first starting hole 2101 but also in the second starting hole 2102 and the big winning hole 2103 by creating a sense of expectation regarding the acceptance of game balls. There is.

ところで、遊技球がゲート部2350へ進入してゲートセンサ2352により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2106が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口2102へ受入れられて第二始動口センサ2109に検出されると、主制御基板4100では賞球制御基板4110に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板4110が遊技者の持ち球数を増加(例えば、4個増加)させるように処理する。 By the way, when a game ball enters the gate part 2350 and is detected by the gate sensor 2352 and a "normal win" is drawn as the normal drawing result, as described above, the pair of movable pieces that close the second starting port 2102 close the second starting port 2102. 2106 expands for a predetermined time and it becomes possible to win a prize, and when it becomes possible to win a prize, when the game ball is accepted into the second starting port 2102 and detected by the second starting port sensor 2109, the main control board 4100 determines the prize. A predetermined prize ball command is transmitted to the ball control board 4110, and the prize ball control board 4110 processes to increase the number of balls held by the player (for example, increase by 4 balls) in accordance with the prize ball command.

また、主制御基板4100では、これら第一始動口2101、第二始動口2102に遊技球が入賞して、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109に検出されると、第一始動口2101では所定の第一当り判定用乱数の抽出が、第二始動口2102では所定の第二当り判定用乱数の抽出が、夫々行われる。そして、抽出された当り判定用乱数に基いて、機能表示ユニット1180の対応する第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された当り判定用乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2100の開閉部材2107が、所定のパターンで開閉動作する特別有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生し、その間に大入賞口2103へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口2103へ入賞すると、主制御基板4100では賞球制御基板4110に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板4110が遊技者の持ち球数を増加(例えば、13個増加)させるように処理する。 In addition, in the main control board 4100, when a game ball enters the first starting port 2101 and the second starting port 2102 and is detected by the first starting port sensor 3022 and the second starting port sensor 2109, the first starting port At the opening 2101, a predetermined random number for first hit determination is extracted, and at the second starting port 2102, a predetermined random number for second hit determination is extracted. Then, after the variable display of the special symbols displayed on the corresponding first special symbol display 1185 and second special symbol display 1186 of the function display unit 1180 is started based on the extracted random number for hit determination, A special symbol corresponding to the extracted random number for hit determination is stopped and displayed as a special lottery result. When the special symbols are stopped and displayed in the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in a manner suggesting a "jackpot," the opening/closing member 2107 of the attacker unit 2100 opens and closes in a predetermined pattern. A special advantageous game state (for example, a jackpot game) occurs, and by placing game balls into the big prize opening 2103 during that time, more game balls can be won. In addition, when one game ball enters the big prize opening 2103, the main control board 4100 transmits a predetermined prize ball command to the prize ball control board 4110, and the prize ball control board 4110 operates according to the prize ball command. Processing is performed to increase the number of balls held by the player (for example, by 13 balls).

なお、これら第一始動口2101、第二始動口2102においても、ゲート部2350への遊技球の進入による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186において特別図柄が変動表示中、又は、特別有利遊技状態としての大当り遊技中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口2101,2102へ遊技球が入賞して第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109からの検出信号に基いて抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された当り判定用乱数の保留数を、第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図柄記憶表示器1187において表示するようになっている。これら第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図柄記憶表示器1187は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各LEDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、保留数が四つを越えた場合は、抽出された当り判定用乱数が破棄されるようになっている。 In addition, in these first starting port 2101 and second starting port 2102, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display are displayed similarly to the fluctuating display of the normal symbol due to the entry of the game ball into the gate portion 2350. At 1186, when a special symbol is being displayed in a variable manner or when a special symbol such as a special advantageous game state such as a jackpot game cannot be displayed in a variable manner, a game ball enters the starting ports 2101, 2102 and the first starting port sensor 3022 is activated. , when detected by the second starting port sensor 2109, the first starting port sensor 3022 and the second starting port sensor 2109 extracted based on the detection signals from the first starting port sensor 3022 and the second starting port sensor 2109 until the variable display of the special symbol becomes possible. The random number for determining a hit and the random number for determining a second hit are stored and their display is suspended, and the stored number of retained random numbers for determining a hit is displayed on the first special symbol storage display 1184 or It is designed to be displayed on the second special symbol storage display 1187. These first special symbol memory display 1184 and second special symbol memory display 1187 each consist of two LEDs, and the number of memories is indicated by the combination of the light emitting states of the LEDs, which are off, on, and blinking. In this example, up to four of each are stored and displayed. Note that if the number of pending numbers exceeds four, the extracted random numbers for determining a hit are discarded.

また、主制御基板4100では、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109の検出に基いて抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数の当り判定用乱数を、予め決められた所定の当り判定用テーブル4501,4521(特別図柄変動パターンテーブルとも称す)と照合することで、その当り判定用乱数が、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」の何れであるかが判別されると共に、「大当り」について、「2R大当り」、「15R大当り」の何れかであるかも判別されるようになっている。また、当り判定用テーブル4501,4521によって、「確変時短無し当り」「確変当り」、「時短当り」、「確変時短当り」等も判別されるようになっている。 In addition, in the main control board 4100, the random numbers for hit determination of the first hit determination random number and the second hit determination random number extracted based on the detection of the first starting port sensor 3022 and the second starting port sensor 2109 are stored in advance. By comparing with predetermined hit determination tables 4501, 4521 (also referred to as special symbol variation pattern tables), the random number for hit determination is determined to be a "loss," "small hit," or "big hit." At the same time, it is also determined whether the "jackpot" is a "2R jackpot" or a "15R jackpot". In addition, the hit determination tables 4501 and 4521 also determine "probable variable no time saving win", "probable variable winning", "time saving winning", "probable variable time saving winning", etc.

そして、第一始動口2101、第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出(抽選)された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数が(特別抽選結果が)、「小当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2107を、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間開状態として閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返すようになっている。 Then, the first winning determination random number and the second winning determination random number extracted (lottery) triggered by the start winning of the game ball into the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 (special lottery results), In the case of a "small hit", the main control board 4100 creates an opening/closing pattern that keeps the opening/closing member 2107 of the attacker unit 2100 open and closed for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). It is designed to be repeated multiple times (for example, twice).

一方、抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数が、「大当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2107を開状態とした後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2103に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2107を閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返すようになっており、「2R大当り」であれば2ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当り」については、抽出された当り判定用乱数に応じて当り判定用テーブルを高確率のテーブルに変更するようになっている。また、当り判定用乱数に応じて、時短状態としたり時短状態を解除したりするために、変動時間設定用テーブル4503,4504,4523,4524を適宜変更するようになっている。 On the other hand, if the extracted first hit determination random number or second hit determination random number is a "jackpot", the main control board 4100 opens the opening/closing member 2107 of the attacker unit 2100 for a predetermined period of time (e.g. , about 30 seconds), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the grand prize opening 2103 and any of the conditions are satisfied, the opening/closing pattern (one opening/closing) is performed in which the opening/closing member 2107 is closed. The pattern is called one round) is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds), and if it is a "2R jackpot", it is repeated 2 rounds, and if it is a "15R jackpot", it is repeated 15 rounds, and the player is given a It is designed to generate an advantageous advantageous gaming state. In addition, after the completion of a predetermined number of rounds, regarding the "jackpot", the table for determining the hit is changed to a table with a high probability according to the extracted random number for determining the hit. Further, depending on the random number for hit determination, the variable time setting tables 4503, 4504, 4523, and 4524 are changed as appropriate in order to enter or release the time saving state.

[4-2.周辺制御基板での遊技に関する機能的構成]
続いて、周辺制御基板4140での第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む遊技に関する機能的な構成について、図35を参照して説明する。図35は周辺制御基板(主に周辺制御基板4140、液晶制御基板4150)での演出に関する機能的な構成を示すブロック図である。
[4-2. Functional configuration for games on peripheral control board]
Next, the functional configuration related to the game including the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the common decorative pattern row on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a block diagram showing a functional configuration related to presentation on the peripheral control board (mainly the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 4150).

本例の周辺制御基板4140には、図35に示すように、主制御基板4100から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段4560によって受信されると、これを基にパネル側演出表示装置1900を制御するための各種機能が備えられている。すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル4561と、第一ハズレ時演出態様テーブル4562とが予め記憶されており、これらのテーブル4561,4562を基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。 As shown in FIG. 35, in the peripheral control board 4140 of this example, when the control information command transmitted from the main control board 4100 is received by the command receiving means 4560, the peripheral control board 4140 controls the panel side effect display device 1900 based on this command. It is equipped with various functions for control. That is, a first winning presentation mode table 4561 and a first losing presentation mode table 4562 are stored in advance as presentation tables corresponding to the first jackpot lottery, and based on these tables 4561 and 4562, The mode of performance in step performance, development performance, etc. is determined.

まず、演出態様テーブル4561,4562について詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル4561は、大当り(又は小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、第一ハズレ時演出態様テーブル4562は、ハズレの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。 First, the performance mode tables 4561 and 4562 will be explained in detail. The first hit performance mode table 4561 is used in the case of a jackpot (or small hit), and shows the relationship between the random number for performance determination (described later) and the performance mode (here, a performance pattern in a step performance or a developed performance). It shows. In addition, the first loss performance mode table 4562 is a table used in the case of a loss, and shows the relationship between the random number for performance determination and the performance pattern.

この周辺制御基板4140には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段4563と、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段4564とが設けられている。第一演出態様決定手段4564は、コマンド受信手段4560を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段4563によって演出用乱数を抽出すると共に、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り(又は小当り)を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段4563によって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル4561とから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドがハズレを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段4563によって抽出された演出用乱数と、第一ハズレ時演出態様テーブル4562とから演出パターンを決定するものである。 This peripheral control board 4140 is provided with first performance random number extraction means 4563 that extracts a random number for performance determination from a random counter (not shown), and first performance mode determination means 4564 that determines a performance pattern. . When the first performance mode determining means 4564 receives the control command via the command receiving means 4560, the first performance random number extraction means 4563 extracts a random number for performance, and the win/fail command included in the control command is determined to be a jackpot (or If it indicates a small hit), a performance pattern is determined from the performance random number extracted by the first performance random number extraction means 4563 and the first performance performance mode table 4561, while the win/fail command is If it indicates a loss, a performance pattern is determined from the performance random number extracted by the first performance random number extraction means 4563 and the first performance mode table 4562 at the time of loss.

この第一演出態様決定手段4564によって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されると共に、第一演出表示制御手段4565に送られる。第一演出表示制御手段4565は、それらの演出の画像を画像記憶手段(キャラROM4150d)から読出しパネル側演出表示装置1900に導出する。 The performance pattern determined by the first performance mode determining means 4564 is extracted from the performance pattern storage means (not shown) and is sent to the first performance display control means 4565. The first performance display control means 4565 reads out the images of these performances from the image storage means (character ROM 4150d) and outputs them to the panel side performance display device 1900.

一方、第一装飾図柄の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段4566が設けられている。第一装飾図柄変動制御手段4566は、コマンド受信手段4560によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段(図示しない)から読み出し変動させると共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄を停止させるものである。 On the other hand, a first decorative pattern variation control means 4566 is provided as a functional configuration regarding the presentation of the first decorative pattern. The first decorative pattern fluctuation control means 4566 reads and fluctuates the stop symbols from the first decorative pattern storage means (not shown) based on the control command received by the command receiving means 4560, and also changes the stop symbols included in the control command. The decoration pattern is stopped based on the time and the success/failure command (that is, the lottery result).

なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺制御基板4140には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル4567と、第二ハズレ時演出態様テーブル4568とが予め記憶されており、これらのテーブル4567,4568を基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル4567,4568は、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル4561,4562と同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。 In addition, although the performance regarding the first jackpot lottery has been described above, the peripheral control board 4140 is also equipped with a functional configuration for performing the performance regarding the second jackpot lottery. Specifically, as performance tables corresponding to the second jackpot lottery, a second winning performance mode table 4567 and a second loss performance mode table 4568 are stored in advance, and these tables 4567 and 4568 are stored in advance. Based on this, the performance mode for step performance and advanced performance is determined. Since the performance mode tables 4567 and 4568 have the same configuration as the performance mode tables 4561 and 4562 corresponding to the first jackpot lottery, detailed explanation will be omitted here.

また、周辺制御基板4140には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段4569、第二演出態様決定手段4570、第二演出表示制御手段4571、及び第二装飾図柄変動制御手段4572が設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。 In addition, the peripheral control board 4140 includes a second performance random number extraction means 4569, a second performance mode determination means 4570, a second performance display control means 4571, and a second decorative pattern fluctuation control in response to the second jackpot lottery. A means 4572 is provided, but since these structures also have the same function as the functional structure corresponding to the first jackpot lottery, detailed explanation will be omitted.

また、周辺制御基板4140には、装飾図柄列変動表示手段4573及び大当り表示手段4574が設けられている。装飾図柄列変動表示手段4573は、第一装飾図柄変動制御手段4566及び第二装飾図柄変動制御手段4572の出力を基に、或いは、コマンド受信手段4560によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列を変動させると共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて共通装飾図柄列を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。 Further, the peripheral control board 4140 is provided with a decorative symbol row variation display means 4573 and a jackpot display means 4574. The decorative pattern row fluctuation display means 4573 displays the common decoration based on the outputs of the first decorative pattern fluctuation control means 4566 and the second decorative pattern fluctuation control means 4572, or based on the control command received by the command receiving means 4560. The symbol array is varied, and the common decorative symbol array is sequentially stopped based on the variation time, win/fail command, etc. (i.e. lottery result) included in the control command. In particular, before the final stop symbol row that is stopped last among multiple common decorative symbol rows, a combination of decorative symbols (stop symbols) that have already stopped on the active line is a specific decorative symbol. When the combination of is satisfied, a ready-to-reach state is established by using the already stopped decorative symbol as a ready-to-reach forming symbol.

また、大当り表示手段4574は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選に係る共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大当り、第四大当り、または第五大当りである場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選に係る演出を終了する。 In addition, when the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is the first jackpot or the second jackpot, that is, when it is a "probable strange jackpot" or a "normal jackpot", the jackpot display means 4574 displays information related to the drawing. After stopping the variation of the common decorative pattern row, a "jackpot" is displayed. In addition, if the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is the third jackpot, the fourth jackpot, or the fifth jackpot, the common decorative pattern row will not be displayed as a "win". After the fluctuation stops, the performance related to that lottery ends.

図36は、枠側演出表示装置312の演出例を示す図である。同図36に示されるように、この枠側演出表示装置312には、初期画面においては、従来の上皿を模して描写する第1の領域312aと、遊技者の持ち球数(図中は12345発)を表示する第2の領域312bと、遊技者の持ち球をドル箱に換算したときのドル箱の数を模して描写する第3の領域312cと、遊技の状態に応じた演出が行われる第4の領域312dと、タッチ操作によって画面切り替えを行う第5の領域312eと、タッチ操作により会社情報が表示されるロゴ表示が行われる第6の領域312fとに区分けされるかたちでの表示が現れている。 FIG. 36 is a diagram showing an example of the effect of the frame side effect display device 312. As shown in FIG. 36, on the initial screen, this frame-side effect display device 312 includes a first area 312a depicting a conventional upper plate, and the number of balls held by the player (in the figure). a second area 312b that displays 12,345 shots); a third area 312c that displays the number of dollar boxes when the player's balls are converted into dollar boxes; Divided into a fourth area 312d where effects are performed, a fifth area 312e where screens are switched by touch operations, and a sixth area 312f where a logo is displayed where company information is displayed by touch operations. The display appears.

ここで、第1の領域312aでは、例えば、遊技球が打ち込まれる都度、描写されている上皿内の遊技球が減っていく様子が表示されることとなる。なお、この第1の領域312aでは、所定期間毎、若しくは描写されている上皿内の遊技球の数量が所定数を下回ったところで、所定数の遊技球が供給される様子が描写されるようになっている。したがって、第1の領域312a内における描写においても、遊技者が上皿に遊技球を供給すること無しで、遊技球を継続的に打ち込むことができるようになっている。 Here, in the first area 312a, for example, each time a game ball is hit, a state in which the number of game balls in the depicted upper tray decreases is displayed. In addition, in this first area 312a, a state in which a predetermined number of game balls are supplied every predetermined period or when the number of game balls in the depicted upper tray falls below a predetermined number is depicted. It has become. Therefore, even in the depiction in the first area 312a, the player can continuously hit the game balls without supplying the game balls to the upper tray.

また、第2の領域312bでは、遊技球が打ち込まれる都度、遊技者の持ち球数が減算される様子が表示され、賞球が得られる都度、その得られた分だけ遊技者の持ち球数が増大される様子が表示される。 In addition, in the second area 312b, it is displayed that the number of balls held by the player is subtracted each time a game ball is hit, and each time a prize ball is obtained, the number of balls held by the player is reduced by the amount obtained. is displayed as it increases.

また、第3の領域312cでは、遊技者の持ち球数をドル箱に換算したときのドル箱の数が模して描写される。ここでは、遊技者の持ち球数が一定数量減算されたときに、それに応じてドル箱内の遊技球の数を減らす描写を行ったり、ドル箱を減らしたりする処理を行う。また逆に、遊技者の持ち球数が一定数量増大されたときに、それに応じてドル箱内の遊技球の数を増やす描写を行ったり、ドル箱を増やしたりする処理を行う。 Furthermore, in the third area 312c, the number of dollar boxes when the number of balls held by the player is converted into dollar boxes is depicted. Here, when the number of balls held by the player is subtracted by a certain amount, processing is performed to reduce the number of game balls in the dollar box or to reduce the dollar box accordingly. Conversely, when the number of balls held by the player increases by a certain amount, processing is performed to increase the number of game balls in the dollar box or to increase the dollar box accordingly.

また、第4の領域312dでは、所定のキャラクタなどが常に表示されており、このキャラクタに変化が起きるかどうか、といったような比較的ゆっくりとして穏やかな演出が行われる。これにより、パネル側演出表示装置1900における演出に注目させることができるようになる。 Furthermore, in the fourth area 312d, a predetermined character or the like is always displayed, and a relatively slow and calm performance is performed, such as whether or not a change will occur in this character. This makes it possible to draw attention to the performance on the panel-side performance display device 1900.

また、第5の領域312eでは、タッチ操作のあった場所に応じて、遊技説明が行われる画面や、履歴が表示される画面、各種の出力レベルを個別に設定することのできる画面、前回時の遊技のセーブデータを利用することのできる画面などに、画面が切り替えるようにする部分である。 In addition, in the fifth area 312e, depending on the location of the touch operation, there is a screen where game explanations are performed, a screen where the history is displayed, a screen where various output levels can be individually set, a screen where the previous screen This is the part that allows the screen to switch to a screen where you can use the saved data of the game.

このように、枠側演出表示装置312は、第4の領域312dを除いて、基本的には、遊技者に対して遊技に関する事実情報を伝達するように機能するものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、主制御基板4100からの大当たり抽選の結果に基づいて、こうした事実情報を、現在状況とは異なる偽情報としてあえて表示することによって、今後、こうして示された偽情報が現実となるように遊技が進行していくのではないか、といった演出性を実現するようにしている。 In this way, the frame-side effect display device 312, except for the fourth area 312d, basically functions to transmit factual information regarding the game to the player. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, based on the result of the jackpot lottery from the main control board 4100, such factual information is deliberately displayed as false information different from the current situation. The game is designed to create an effect where the game progresses in such a way that the false information given becomes reality.

こうした演出としては、例えば、第1の領域312aにおいて描写されている上皿に対し、大量の遊技球が突然として流れ込むような表示を行うようにすれば、何らかの条件が満たされることによって賞球が付与されることを想起させることができるようになる。また、第4の領域312dに表示されているキャラクタが、第3の領域312cに移動してドル箱を1つ置いていくような描写が行われる演出を行うようにすれば、大当たり遊技が行われることを想起させることができるようになる。また逆に、いくつかのドル箱を溢してその数を減らすような演出を行うようにすれば、期待度の高い状態にないことを示唆することができるようになる。 For example, if a large number of game balls suddenly flow into the upper tray depicted in the first area 312a, a prize ball will be awarded if some condition is met. You will be able to remind yourself of what will be given to you. Furthermore, if the character displayed in the fourth area 312d moves to the third area 312c and is depicted as leaving a dollar box behind, the jackpot game can be performed. You will be able to remind yourself of what is happening. On the other hand, if you overflow some dollar boxes and reduce the number, you can suggest that expectations are not high.

このように、事実情報をあえて演出に用いるようにすることで、こうした情報に注目させることができるようになり、遊技球が循環されるパチンコ機1にあっても、遊技者に対して自身の遊技成果を定期的に意識する機会を付与することができるようになる。 In this way, by purposefully using factual information in the production, it is possible to draw attention to such information, and even in the pachinko machine 1 where game balls are circulated, it is possible to give players their own information. It becomes possible to provide the player with an opportunity to be aware of the game results periodically.

次に、打球発射装置210のいくつかの変形例について説明する。なお、以下に説明する変形例において、各変形例の前に説明した構成には同じ符号を付し、それらの説明は省略した。 Next, some modified examples of the ball launcher 210 will be described. In addition, in the modified examples described below, the same reference numerals are given to the configurations explained before each modified example, and the description thereof is omitted.

<変形例1>
図37は変形例1の打球発射装置210の配置を示す図である。また、図38は変形例1の打球発射装置210及び球送りユニット231の構造を示す斜視図であり、図39は上面図であり、図40は正面図であり、図41は右側面図であり、図42は裏面図である。また、図43は変形例1の打球発射装置210を模式的に示す模式図である。なお、図38、図40では、打球槌212の動作に伴う二つの状態(槌先213の前進位置、後退位置)を図示している。
<Modification 1>
FIG. 37 is a diagram showing the arrangement of the batted ball launching device 210 of Modification 1. Moreover, FIG. 38 is a perspective view showing the structure of the batted ball launcher 210 and the ball feeding unit 231 of Modification 1, FIG. 39 is a top view, FIG. 40 is a front view, and FIG. 41 is a right side view. Yes, and FIG. 42 is a back view. Moreover, FIG. 43 is a schematic diagram schematically showing the batted ball launcher 210 of Modification 1. Note that FIGS. 38 and 40 illustrate two states (the forward position and the backward position of the hammer tip 213) associated with the operation of the ball hitting mallet 212.

変形例1の打球発射装置210は、図2に示す打球発射装置210と同様に、本体枠側にて設けられており、扉枠5の裏側にて形成されている後述の球循環通路230から球送りユニット231(図3参照)を通じて遊技球の供給を受ける構成となっている。そして、こうして供給された遊技球は、ハンドル操作部322aの回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれる。 The batted ball firing device 210 of Modification 1 is provided on the main body frame side, similar to the batted ball firing device 210 shown in FIG. It is configured to receive supply of game balls through a ball feeding unit 231 (see FIG. 3). The game ball thus supplied is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a force corresponding to the rotational operation of the handle operation section 322a.

すなわち、本実施形態の、打球発射装置210は、発射ソレノイド211と、発射ソレノイド211の駆動軸に一体回転可能に固定される打球槌212と、打球槌212の先端に固定される槌先213とを有している。これらの打球発射装置210の構成は、図2に示す打球発射装置210と同じであるため、それらの詳細な説明は省略する。 That is, the batting ball launching device 210 of this embodiment includes a firing solenoid 211, a batting mallet 212 that is rotatably fixed to the drive shaft of the firing solenoid 211, and a mallet tip 213 that is fixed to the tip of the batting mallet 212. have. The configurations of these ball launchers 210 are the same as the ball launcher 210 shown in FIG. 2, so detailed description thereof will be omitted.

また、変形例1の打球発射装置210は、発射レール214上で打ち出し可能な位置にある遊技球を検出可能な発射球確認センサ216を有するが、発射された遊技球を検出可能な発射球検出センサ217を有さない。このため、球送りユニット231から発射レール214へ供給される遊技球を検出可能な入口センサ231bが遊技者の持ち球の減少をカウントする。入口センサ231bは、球送りユニット231の球送り部材の手前の球通路に設けられ、球送りユニット231から発射レール214へ供給される遊技球を検出する。入口センサ231bに検出された遊技球数が、変形例1における発射球数となる。 In addition, the ball launcher 210 of the first modification has a shot ball confirmation sensor 216 that can detect a game ball at a position where it can be shot on the shooting rail 214, but a shot ball detection sensor that can detect a shot game ball. It does not have a sensor 217. Therefore, the entrance sensor 231b, which can detect the game balls supplied from the ball feeding unit 231 to the firing rail 214, counts the decrease in the number of balls held by the player. The entrance sensor 231b is provided in the ball passage in front of the ball feeding member of the ball feeding unit 231, and detects game balls supplied from the ball feeding unit 231 to the firing rail 214. The number of game balls detected by the entrance sensor 231b becomes the number of shot balls in the first modification.

つまり、本実施例の遊技機は遊技球が循環し、遊技者に払い出されない、いわゆる封入式のパチンコ機であり、入口センサ231bが遊技球を検出している場合には、発射レール214に供給可能な遊技球が存在してことを意味し、入口センサ231b及び出口センサ231cのいずれかの検出信号の変化によって、発射レール214への遊技球の供給を検出できる。また、発射球確認センサ216が遊技球を検出している場合には、発射可能な遊技球が発射レール214上に存在していることを意味し、発射球確認センサ216の検出信号の立ち上がりによって、発射レール214への遊技球の供給を検出でき、発射球確認センサ216の検出信号の立ち下がりによって、発射レール214からの遊技球の発射を検出できる。 In other words, the game machine of this embodiment is a so-called enclosed type pachinko machine in which game balls circulate and are not paid out to the player, and when the entrance sensor 231b detects a game ball, the game ball is This means that there are game balls that can be supplied, and the supply of game balls to the launch rail 214 can be detected by a change in the detection signal of either the entrance sensor 231b or the exit sensor 231c. Furthermore, when the firing ball confirmation sensor 216 detects a game ball, it means that a game ball that can be fired is present on the firing rail 214, and the rising of the detection signal of the firing ball confirmation sensor 216 , the supply of game balls to the launch rail 214 can be detected, and the launch of game balls from the launch rail 214 can be detected by the fall of the detection signal of the launch ball confirmation sensor 216.

変形例1において、入口センサ231b、出口センサ231c及び発射球確認センサ216の様々な組み合わせを含むが、入口センサ231b及び発射球確認センサ216を有し、出口センサ231cを有さない形態が、必要なセンサの数を抑制しつつ、持ち球を正確に管理できる点で望ましい。 Although the first modification includes various combinations of the entrance sensor 231b, the exit sensor 231c, and the launched ball confirmation sensor 216, it is necessary to have the entrance sensor 231b and the launched ball confirmation sensor 216, but not the exit sensor 231c. This is desirable in that it is possible to accurately manage the number of balls held while suppressing the number of sensors.

変形例1の打球発射装置210の打球槌212は、先端に槌先213が固定される第1アーム220と、レールシャッター222が先端に固定される第2アーム221とを有する。第1アーム220と第2アーム221とは一体に動作するように構成されているので、槌先213が前方に移動し遊技球を打ち出す際には、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空くように第2アーム221が回動して、発射レール214と離れる位置に、レールシャッター222が動く。一方、槌先213が後退し、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される際には、レールシャッター222が発射レール214に近接して、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間がなくなるように第2アーム221が回動して、レールシャッター222が下降する。なお、この状態で、レールシャッター222と発射レール214とが接触するように、第2アーム221が下降してもよい。 The batting mallet 212 of the batting ball launcher 210 of Modification 1 includes a first arm 220 to which a hammer tip 213 is fixed to the tip, and a second arm 221 to which a rail shutter 222 is fixed to the tip. Since the first arm 220 and the second arm 221 are configured to operate integrally, when the mallet tip 213 moves forward and launches a game ball, there is a gap between the rail shutter 222 and the firing rail 214. The second arm 221 rotates to create a gap through which the game ball can pass, and the rail shutter 222 moves to a position away from the firing rail 214. On the other hand, when the hammer tip 213 retreats and the next game ball to be fired is supplied onto the firing rail 214, the rail shutter 222 approaches the firing rail 214, and the distance between the rail shutter 222 and the firing rail 214 increases. The second arm 221 rotates so that there is no gap between which the game ball can pass, and the rail shutter 222 descends. Note that in this state, the second arm 221 may be lowered so that the rail shutter 222 and the firing rail 214 come into contact with each other.

レールシャッター222が発射経路を閉鎖する位置は、発射レール214の先端でも中間でもよい。例えば、レールシャッター222は、図40では発射レール214の中間に位置し、図43(A)では発射レール214の先端に位置する。 The position where the rail shutter 222 closes the firing path may be at the tip or in the middle of the firing rail 214. For example, the rail shutter 222 is located in the middle of the launch rail 214 in FIG. 40, and is located at the tip of the launch rail 214 in FIG. 43(A).

第2アーム221が下降した状態では、一旦発射レール214から発射された遊技球がレールシャッター222で阻止されて、戻り球として発射レール214上を逆走して槌先213や発射球確認センサ216の位置に到達しない。 In the state where the second arm 221 is lowered, the game ball once fired from the firing rail 214 is blocked by the rail shutter 222 and travels backwards on the firing rail 214 as a return ball to the hammer tip 213 and the fired ball confirmation sensor 214. does not reach the position.

第1アーム220と第2アーム221とは一体に動作すれば、一体に成型されても、別部材を固定して構成してもよい。 As long as the first arm 220 and the second arm 221 operate integrally, they may be integrally molded or may be constructed by fixing separate members.

次に、図43を参照して、変形例1の打球発射装置210の動作を説明する。以下の各図において、一つの図(例えば(A))に符号を記載するが、煩雑さを避けるために、他の図では符号を省略する。 Next, with reference to FIG. 43, the operation of the batted ball launcher 210 of Modification 1 will be described. In each figure below, a reference numeral is written in one figure (for example, (A)), but in order to avoid complexity, the reference numeral is omitted in other figures.

図43(A):球送りユニット231から発射レール214上に遊技球が供給される際には、槌先213が後退し、第2アーム221が回動して下降して、レールシャッター222が発射レール214の位置まで下降して、遊技球が通過可能な隙間がなくなる。この状態では発射レール214上の発射経路が閉じて、一旦発射レール214から離れた発射球が発射レール214上に戻ってイレギュラー球になることを防止でき、ファール空間215と発射レール214とを完全に分離して、発射レール214上に複数の遊技球の滞留を防止できる。 FIG. 43(A): When a game ball is supplied from the ball feeding unit 231 onto the launch rail 214, the hammer tip 213 retreats, the second arm 221 rotates and descends, and the rail shutter 222 closes. It descends to the position of the launch rail 214, and there is no gap through which the game ball can pass. In this state, the launch path on the launch rail 214 is closed, and the launch ball that has once left the launch rail 214 can be prevented from returning onto the launch rail 214 and becoming an irregular ball, and the foul space 215 and the launch rail 214 can be prevented from returning to the launch rail 214. By completely separating them, it is possible to prevent a plurality of game balls from staying on the firing rail 214.

図43(B):槌先213が前方に移動し、球送りユニット231から発射レール214上に供給された遊技球を打ち出す際には、第2アーム221が回動して上昇し、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空き、発射レール214上の発射経路が開く。槌先213に打ち出された遊技球は、レールシャッター222に阻止されることなく、ファール空間215を越えて、遊技領域1100に打ち込まれる。 Figure 43(B): When the mallet tip 213 moves forward and launches the game ball supplied from the ball feeding unit 231 onto the launch rail 214, the second arm 221 rotates and rises, and the rail shutter A gap is created between 222 and the launch rail 214 through which the game ball can pass, and a launch path on the launch rail 214 is opened. The game ball hit by the hammer tip 213 is hit into the game area 1100 beyond the foul space 215 without being blocked by the rail shutter 222.

図43(C):遊技球が発射された後、槌先213が後退すると共に、第2アーム221が回動して、レールシャッター222が下降して、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間がなくなり、発射レール214上の発射経路が閉鎖する。このとき、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される。なお、この状態で、レールシャッター222と発射レール214とが接触するように、第2アーム221が下降してもよく、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過不可能な隙間が空くように、第2アーム221が下降してもよい。 FIG. 43(C): After the game ball is fired, the mallet tip 213 retreats, the second arm 221 rotates, the rail shutter 222 descends, and the space between the rail shutter 222 and the firing rail 214 is There is no gap through which the game ball can pass, and the firing path on the firing rail 214 is closed. At this time, the next game ball to be fired is supplied onto the firing rail 214. In addition, in this state, the second arm 221 may be lowered so that the rail shutter 222 and the firing rail 214 come into contact with each other, and there is a gap between the rail shutter 222 and the firing rail 214 through which the game ball cannot pass. The second arm 221 may be lowered to free up space.

図43(D)(E):槌先213が前方に移動して遊技球が打ち出される際に、戻り球(イレギュラー球)が発射レール214上に進入した場合、発射球確認センサ216が戻り球を検出するので、球送りユニット231から遊技球が供給されない。しかし、この状態では、出口センサ231bが、実際は遊技領域1100に打ち込まれていない遊技球を既に発射されたものとしてカウントするので、遊技者に不利な状態となる。このとき、遊技者がハンドル操作部322aを操作していれば、発射レール214上の戻り球が打ち出されるが、遊技者がハンドル操作部322aを操作していなければ、発射レール214上の戻り球は遊技領域1100に打ち出されることなく発射レール214上に残存する。このため、遊技者には、持ち球が減ったが遊技が行われていない不利な状態が続いてしまう。このため、本実施例では遊技者がハンドル操作部322aを操作していなくても、発射球確認センサ216が発射レール214上に遊技球を検出していれば、所定回数だけ打球槌212を動かして、イレギュラー球を発射レール214上から排除する。なお、打球槌212を動かす回数は、1回でも、複数回(例えば3回)でもよい。打球槌212を複数回動かすことによって、発射レール214上に存在する複数のイレギュラー球を排除できる。 43(D)(E): When the mallet tip 213 moves forward and a game ball is launched, if a return ball (irregular ball) enters the launch rail 214, the launch ball confirmation sensor 216 returns Since the balls are detected, no game balls are supplied from the ball feeding unit 231. However, in this state, the exit sensor 231b counts game balls that have not actually been hit into the game area 1100 as having already been fired, which puts the player at a disadvantage. At this time, if the player is operating the handle operation section 322a, the return ball on the launch rail 214 will be launched, but if the player is not operating the handle operation section 322a, the return ball on the launch rail 214 will be launched. remains on the launch rail 214 without being launched into the game area 1100. For this reason, the player continues to be in a disadvantageous state in which he has fewer balls but is not playing the game. Therefore, in this embodiment, even if the player does not operate the handle operation section 322a, if the ball confirmation sensor 216 detects a game ball on the shooting rail 214, the ball hammer 212 is moved a predetermined number of times. Then, the irregular ball is removed from the launch rail 214. Note that the number of times the ball hammer 212 is moved may be one time or multiple times (for example, three times). By moving the ball hammer 212 multiple times, a plurality of irregular balls present on the firing rail 214 can be removed.

なお、このときの発射強度は最強でもよいが、発射されたイレギュラー球が遊技領域1100に至らなくても、ファール空間215から落下してファール球入口で戻り球検出センサ218によって検出されれば、持ち球が1加算されるので、遊技者の不利益は解消する。 Note that the firing strength at this time may be the strongest, but even if the fired irregular ball does not reach the game area 1100, it can still fall from the foul space 215 and be detected by the return ball detection sensor 218 at the foul ball entrance. , since the number of balls held is added by 1, the disadvantage to the player is eliminated.

次に、変形例1の遊技機の発射球数のカウント方法を説明する。図44は、変形例1の打球発射装置210における発射球数カウント処理手順を示す図である。 Next, a method of counting the number of balls fired by the game machine of Modification 1 will be explained. FIG. 44 is a diagram illustrating a procedure for counting the number of fired balls in the batted ball firing device 210 of Modification 1.

発射制御部の発射タイミング制御回路4120cは、回転位置検知センサ512からの信号、タッチセンサ516からの検出信号、及び発射停止スイッチ518からの検出信号を監視しており、ハンドル操作部322aが操作位置にあり、タッチセンサ516がONであり、かつ、発射停止スイッチ518がOFFである場合に(S1301)、発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力し、ハンドル操作部322aの操作量に従った発射強度で発射ソレノイド211を動作させるための駆動電流を発射ソレノイド駆動回路4120dに出力させる。そして、発射ソレノイド211を動作させて、打球槌212によって遊技球を発射し、遊技領域1100に打ち込む。さらに、発射タイミング制御回路4120cは、減算基準信号を出力する(S1302)。 The firing timing control circuit 4120c of the firing control section monitors the signal from the rotational position detection sensor 512, the detection signal from the touch sensor 516, and the detection signal from the firing stop switch 518, and the firing timing control circuit 4120c monitors the signal from the rotational position detection sensor 512, the detection signal from the touch sensor 516, and the detection signal from the firing stop switch 518, so that the handle operation section 322a is in the operating position. , and when the touch sensor 516 is ON and the firing stop switch 518 is OFF (S1301), a firing reference pulse is generated and output to the firing solenoid drive circuit 4120d, and the operation amount of the handle operation section 322a is The firing solenoid drive circuit 4120d outputs a drive current for operating the firing solenoid 211 with the firing intensity according to the firing intensity. Then, the firing solenoid 211 is operated to fire the game ball with the ball hammer 212 and hit it into the game area 1100. Further, the firing timing control circuit 4120c outputs a subtraction reference signal (S1302).

次に、発射タイミング制御回路4120cは、球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスを受け取ると、球送りユニット231から送出される遊技球を入口センサ231bが検出しており、かつ、発射球確認センサ216が発射レール214上に遊技球を検出していなければ、球送りソレノイド231aを動作させて、一つの遊技球を発射レール214上に送出する(S1303)。そして、入口センサ231bが遊技球の送出を検出すると、持ち球を一つ減じる減算処理を実行する(S1304)。なお、ステップS1304において、持球減算処理は、入口センサ231bの検出信号の立ち上がり時又は立ち下がり時に実行しても、出口センサ231cの検出信号の立ち上がり時又は立ち下がり時に実行してもよい。出口センサ231cの検出信号を契機に持球減算処理を実行することによって、発射レール214に遊技球が供給されたタイミングで持球を減算するので、球の発射に近い段階における遊技球の検出結果によって持球を減数でき、持球計数時の誤差を抑制できる。 Next, the firing timing control circuit 4120c generates a ball sending reference pulse and outputs it to the ball sending solenoid drive circuit 4120e. When the ball feeding solenoid drive circuit 4120e receives the ball feeding reference pulse, the entrance sensor 231b detects the game ball sent out from the ball feeding unit 231, and the shooting ball confirmation sensor 216 detects the game ball sent out from the ball feeding unit 231. If no ball is detected, the ball sending solenoid 231a is operated to send one game ball onto the shooting rail 214 (S1303). Then, when the entrance sensor 231b detects the delivery of the game ball, a subtraction process is executed to reduce the number of balls held by one (S1304). In addition, in step S1304, the holding ball subtraction process may be executed when the detection signal of the entrance sensor 231b rises or falls, or may be executed when the detection signal of the exit sensor 231c rises or falls. By executing the held ball subtraction process triggered by the detection signal of the exit sensor 231c, the held ball is subtracted at the timing when the game ball is supplied to the launch rail 214, so the game ball detection result is obtained at a stage close to the ball launch. By this, the number of balls held can be reduced, and errors when counting balls held can be suppressed.

また、発射確認センサ216の検出信号の立ち上がり時又は立ち下がり時に実行してもよい。発射確認センサ216の検出信号を契機に持球減算処理を実行することによって、発射レール214に遊技球が供給された又は発射レール214から遊技球が離れたタイミングで持球を減算するので、球の発射の最終段階における遊技球の検出結果によって持球を減数でき、持球計数時の誤差を抑制できる。 Further, it may be executed when the detection signal of the firing confirmation sensor 216 rises or falls. By executing the held ball subtraction process triggered by the detection signal of the launch confirmation sensor 216, the held ball is subtracted at the timing when the game ball is supplied to the launch rail 214 or when the game ball leaves the launch rail 214. The number of balls held can be reduced based on the detection result of the game ball at the final stage of firing, and errors in counting the balls held can be suppressed.

発射された遊技球は、通常、遊技領域1100に打ち込まれる(S1305)。 The fired game ball is normally hit into the game area 1100 (S1305).

また、発射された遊技球が発射レール214上に戻ってくると、イレギュラー球として発射球確認センサ216に検出される(S1306)。その後、遊技者がハンドル操作部322aを操作していなくても、発射球確認センサ216が発射レール214上に遊技球を検出していれば、所定回数だけ打球槌212を動かして、イレギュラー球を発射レール214上から排除する(S1307)。 Furthermore, when the fired game ball returns onto the firing rail 214, it is detected as an irregular ball by the fired ball confirmation sensor 216 (S1306). After that, even if the player does not operate the handle operation part 322a, if the shot ball confirmation sensor 216 detects a game ball on the shooting rail 214, the ball hitting mallet 212 is moved a predetermined number of times to prevent irregular balls from being thrown. is removed from the launch rail 214 (S1307).

また、発射強度が弱い遊技球は、遊技領域1100まで到達せず、ファール空間215を落下し、戻り球検出センサ218によって検出される(S1308)。そして、遊技者の持ち球が1加算され、不利益が解消する(S1309)。 In addition, a game ball with a weak launch strength does not reach the game area 1100, falls through the foul space 215, and is detected by the return ball detection sensor 218 (S1308). Then, the player's ball count is incremented by 1, and the disadvantage is eliminated (S1309).

前述した処理におけるイレギュラー球の処理について纏めると以下の通りとなる。すなわち、遊技球が発射可能な状態(ハンドル操作部322aが操作位置にあり、タッチセンサ516がONであり、かつ、発射停止スイッチ518がOFFである)では、S1303において、発射確認センサ216が発射レール214上の遊技球を検出しているので、球送りソレノイド231aは駆動されず、S1304において入口センサ231bの検出信号が変化しないので、減算処理が行われることなく、ハンドル操作部322aの操作強度に応じた打球槌212の動きでイレギュラー球が遊技領域1100に向けて発射される。 The processing of irregular spheres in the above-mentioned processing can be summarized as follows. That is, in a state in which the game ball can be fired (the handle operation section 322a is in the operating position, the touch sensor 516 is ON, and the firing stop switch 518 is OFF), the firing confirmation sensor 216 activates the firing confirmation sensor 216 in S1303. Since the game ball on the rail 214 is detected, the ball feed solenoid 231a is not driven, and the detection signal of the entrance sensor 231b does not change in S1304, so the operation strength of the handle operation section 322a is changed without performing subtraction processing. Irregular balls are fired toward the game area 1100 by the movement of the batting mallet 212 in accordance with the movement of the batting mallet 212.

一方、遊技球が発射可能な状態でなければ(ハンドル操作部322aが操作位置にない、タッチセンサ516がOFFである、又は、発射停止スイッチ518がONである)、発射レール214上のイレギュラー球が残る可能性があるため、発射確認センサ216が遊技球を検出しているかにかかわらず、所定回数だけ打球槌212を動かしてイレギュラー球が発射レール214上に残らないようにする。なお、この際の打球槌の動作強度は、遊技領域に届く強い強度でも、ファール空間215に届く程度の弱い強度でもよい。後者の場合、ファール空間215に発射された遊技球が戻り球検出センサ218にて検出されて持ち球データが加算されるので、遊技者は発射レール214上に遊技球が残った状態で持ち球を精算することがなく、適切な持ち球処理が実現される。 On the other hand, if the game ball is not in a state where it can be fired (the handle operating section 322a is not in the operating position, the touch sensor 516 is OFF, or the firing stop switch 518 is ON), irregularities on the firing rail 214 Since there is a possibility that a ball may remain, the ball hammer 212 is moved a predetermined number of times to prevent irregular balls from remaining on the shooting rail 214, regardless of whether the shooting confirmation sensor 216 detects the game ball. The operating strength of the batting mallet at this time may be strong enough to reach the game area, or weak enough to reach the foul space 215. In the latter case, the game ball fired into the foul space 215 is detected by the return ball detection sensor 218 and the held ball data is added, so the player can hold the ball while the game ball remains on the firing rail 214. Appropriate ball handling is achieved without having to settle the balance.

<変形例2>
次に、変形例2の打球発射装置210を説明する。図45は、変形例2の打球発射装置210を模式的に示す模式図である。
<Modification 2>
Next, a batted ball launching device 210 according to modification 2 will be described. FIG. 45 is a schematic diagram schematically showing a batted ball launching device 210 of Modification 2. As shown in FIG.

前述した変形例1では、槌先213とレールシャッター222とが一体に動くように構成されているが、変形例2では、槌先213とレールシャッター222とが別のソレノイドで同期したタイミングで動作する。 In the first modification described above, the hammer tip 213 and the rail shutter 222 are configured to move together, but in the second modification, the hammer tip 213 and the rail shutter 222 are operated at synchronous timing using separate solenoids. do.

変形例2の打球槌212は、変形例1との比較では、先端に槌先213が固定される第1アーム220を有するが、第2アーム221を有さず、図2に示すような構成でよい。 In comparison with Modification 1, the ball hitting mallet 212 of Modification 2 has a first arm 220 to which a hammer tip 213 is fixed at the tip, but does not have a second arm 221, and has a configuration as shown in FIG. That's fine.

変形例2において、レールシャッター222は、発射ソレノイド211とは別のシャッターソレノイド(図示省略)223で駆動される。槌先213が前方に移動し遊技球を打ち出す際には、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空くように、レールシャッター222と発射レール214とが離れる位置に、レールシャッター222が動く。一方、槌先213が後退し、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される際には、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間がなくなるように、レールシャッター222が発射レール214に近接する。なお、この状態で、レールシャッター222と発射レール214とが接触してもよい。 In Modification 2, the rail shutter 222 is driven by a shutter solenoid (not shown) 223 that is different from the firing solenoid 211. When the hammer tip 213 moves forward and launches a game ball, the rail shutter 222 and the launch rail 214 are separated from each other so that there is a gap between the rail shutter 222 and the launch rail 214 through which the game ball can pass. , the rail shutter 222 moves. On the other hand, when the hammer tip 213 retreats and the next game ball to be fired is supplied onto the launch rail 214, there is no gap between the rail shutter 222 and the launch rail 214 through which the game ball can pass. , the rail shutter 222 approaches the firing rail 214. Note that in this state, the rail shutter 222 and the firing rail 214 may be in contact with each other.

次に、変形例2の打球発射装置210の動作をより具体的に説明する。 Next, the operation of the batted ball launching device 210 of Modification 2 will be described in more detail.

図45(A):球送りユニット231から発射レール214上に遊技球が供給される際には、槌先213が後退し、レールシャッター222が発射レール214の位置まで下降して、遊技球が通過可能な隙間がなくなる。この状態では発射レール214上の発射経路が閉じて、一旦発射レール214から離れた発射球が発射レール214上に戻ってイレギュラー球になることを防止でき、ファール空間215と発射レール214とを完全に分離して、発射レール214上に複数の遊技球の滞留を防止できる。 Figure 45(A): When a game ball is supplied from the ball feeding unit 231 onto the launch rail 214, the hammer tip 213 retreats, the rail shutter 222 descends to the position of the launch rail 214, and the game ball is There are no gaps that can be passed through. In this state, the launch path on the launch rail 214 is closed, and the launch ball that has once left the launch rail 214 can be prevented from returning onto the launch rail 214 and becoming an irregular ball, and the foul space 215 and the launch rail 214 can be prevented from returning to the launch rail 214. By completely separating them, it is possible to prevent a plurality of game balls from staying on the firing rail 214.

図45(B):槌先213が前方に移動して遊技球が発射される前に、レールシャッター222が上昇し、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空き、発射レール214上の発射経路が開く。 Figure 45(B): Before the hammer tip 213 moves forward and the game ball is fired, the rail shutter 222 rises, creating a gap between the rail shutter 222 and the firing rail 214 through which the game ball can pass. Empty, the firing path on the firing rail 214 is open.

図45(C):レールシャッター222が発射球の通路を開いた後、槌先213が前方に移動し、球送りユニット231から発射レール214上に供給された遊技球が打ち出される。このため、槌先213に打ち出された遊技球は、レールシャッター222に阻止されることなく、ファール空間215を越えて、遊技領域1100に打ち込まれる。 FIG. 45(C): After the rail shutter 222 opens the path for the launch ball, the mallet tip 213 moves forward, and the game ball supplied from the ball feed unit 231 onto the launch rail 214 is launched. Therefore, the game ball hit by the hammer tip 213 is hit into the game area 1100 beyond the foul space 215 without being blocked by the rail shutter 222.

図45(D):遊技球が発射された後、槌先213が後退する。 FIG. 45(D): After the game ball is launched, the hammer tip 213 retreats.

図45(E):槌先213が後退した後(又は、それと同時に)、レールシャッター222が下降して、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間がなくなり、発射レール214上の発射経路が閉鎖する。このとき、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される。なお、この状態で、レールシャッター222が発射レール214と接触するように下降してもよく、発射レール214との間に遊技球が通過不可能な隙間が空くように下降してもよい。 Figure 45(E): After the hammer tip 213 retreats (or at the same time), the rail shutter 222 descends, and there is no gap between the rail shutter 222 and the firing rail 214 through which the game ball can pass, and the ball is fired. The firing path on rail 214 is closed. At this time, the next game ball to be fired is supplied onto the firing rail 214. In addition, in this state, the rail shutter 222 may be lowered so as to come into contact with the firing rail 214, or may be lowered so as to create a gap between the rail shutter 222 and the firing rail 214 through which the game ball cannot pass.

<変形例3>
次に、変形例3の打球発射装置210を説明する。図46は、変形例3の打球発射装置210を模式的に示す模式図である。
<Modification 3>
Next, a third modified example of the ball launcher 210 will be described. FIG. 46 is a schematic diagram schematically showing a batted ball launching device 210 of Modification 3.

前述した変形例1、2では、レールシャッター222は、発射レール214上の発射経路を塞ぐように開閉動作するが、変形例3のレールシャッター222は、発射レール214上を移動する。 In the first and second modifications described above, the rail shutter 222 opens and closes so as to close the firing path on the firing rail 214, but the rail shutter 222 of the third modification moves on the firing rail 214.

変形例3の打球槌212は、変形例2と同じである。 The ball hammer 212 of the third modification is the same as that of the second modification.

変形例3において、レールシャッター222は、シャッターソレノイド223で駆動される。槌先213が前方に移動し遊技球を打ち出す際には、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空くように、レールシャッター222と発射レール214とが離れる位置にレールシャッター222が動く。一方、槌先213が後退し、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される際には、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間がなくなるように、レールシャッター222が発射レール214に近接する。また、変形例3のレールシャッター222は、発射レール214と垂直方向にも移動する。すなわち、レールシャッター222は、発射レール214上を槌先213の位置から発射レール214の先端まで、及び発射レール214に沿って発射レール214の先端から槌先213の位置(つまり、発射レール214の後端)まで移動する。 In modification 3, the rail shutter 222 is driven by a shutter solenoid 223. When the hammer tip 213 moves forward and launches a game ball, the rail shutter 222 and the launch rail 214 are separated from each other so that there is a gap between the rail shutter 222 and the launch rail 214 through which the game ball can pass. The rail shutter 222 moves. On the other hand, when the hammer tip 213 retreats and the next game ball to be fired is supplied onto the launch rail 214, there is no gap between the rail shutter 222 and the launch rail 214 through which the game ball can pass. , the rail shutter 222 approaches the firing rail 214. Furthermore, the rail shutter 222 of Modification 3 also moves in a direction perpendicular to the firing rail 214. That is, the rail shutter 222 extends from the position of the hammer tip 213 on the firing rail 214 to the tip of the firing rail 214, and along the firing rail 214 from the tip of the firing rail 214 to the position of the hammer tip 213 (that is, from the tip of the firing rail 214 to the tip of the firing rail 214). (rear end).

次に、変形例3の打球発射装置210の動作をより具体的に説明する。 Next, the operation of the batted ball launching device 210 of Modification 3 will be described in more detail.

図46(A):球送りユニット231から発射レール214上に遊技球が供給される際には、槌先213が後退し、レールシャッター222が発射レール214の位置まで下降して、遊技球が通過可能な隙間がなくなる。この状態では発射レール214上の発射経路が閉じて、一旦発射レール214から離れた発射球が発射レール214上に戻ってイレギュラー球になることを防止でき、ファール空間215と発射レール214とを完全に分離して、発射レール214上に複数の遊技球の滞留を防止できる。 FIG. 46(A): When a game ball is supplied from the ball feeding unit 231 onto the launch rail 214, the hammer tip 213 retreats, the rail shutter 222 descends to the position of the launch rail 214, and the game ball is fed onto the launch rail 214. There are no gaps that can be passed through. In this state, the launch path on the launch rail 214 is closed, and the launch ball that has once left the launch rail 214 can be prevented from returning onto the launch rail 214 and becoming an irregular ball, and the foul space 215 and the launch rail 214 can be prevented from returning to the launch rail 214. By completely separating them, it is possible to prevent a plurality of game balls from staying on the firing rail 214.

図46(B):槌先213が前方に移動して遊技球が発射される前に、レールシャッター222が上昇し、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空き、発射レール214上の発射経路が開く。 Figure 46(B): Before the hammer tip 213 moves forward and the game ball is fired, the rail shutter 222 rises, creating a gap between the rail shutter 222 and the firing rail 214 through which the game ball can pass. Empty, the firing path on the firing rail 214 is open.

図46(C):レールシャッター222が発射球の通路を開いた後、槌先213が前方に移動し、球送りユニット231から発射レール214上に供給された遊技球が打ち出される。槌先213に打ち出された遊技球は、レールシャッター222に阻止されることなく、ファール空間215を越えて、遊技領域1100に打ち込まれる。これと同時に、発射レール214から離れたレールシャッター222は発射レール214の後端位置まで後退する。 FIG. 46(C): After the rail shutter 222 opens the path for the launch ball, the mallet tip 213 moves forward, and the game ball supplied from the ball feed unit 231 onto the launch rail 214 is launched. The game ball hit by the hammer tip 213 is hit into the game area 1100 beyond the foul space 215 without being blocked by the rail shutter 222. At the same time, the rail shutter 222 separated from the launch rail 214 retreats to the rear end position of the launch rail 214.

図46(D):レールシャッター222は、発射レール214の後端位置まで後退した後、発射レール214の位置まで下降する。このとき、図示したように、レールシャッター222と槌先213とが重なる位置になるので、レールシャッター222には打球槌212との干渉を避ける凹部222bを設けるとよい(図46(F)参照)。 FIG. 46(D): The rail shutter 222 retreats to the rear end position of the firing rail 214, and then lowers to the position of the firing rail 214. At this time, as shown in the figure, since the rail shutter 222 and the hammer tip 213 overlap, it is preferable to provide the rail shutter 222 with a recess 222b to avoid interference with the ball hammer 212 (see FIG. 46(F)). .

図46(E):レールシャッター222が下降した後、槌先213が後退し、レールシャッター222が発射レール214に沿って、先端まで移動する。そして、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される。 FIG. 46(E): After the rail shutter 222 is lowered, the hammer tip 213 retreats, and the rail shutter 222 moves along the firing rail 214 to the tip. Then, the next game ball to be fired is supplied onto the firing rail 214.

次に、変形例3において、イレギュラーな戻り球が発射レール214上に進入した場合について説明する。 Next, a case will be described in which an irregular return ball enters the launch rail 214 in Modification 3.

図46(G):図46(C)にて遊技球が発射された後、レールシャッター222が発射球の通路を開いた後、槌先213が前方に移動し、球送りユニット231から発射レール214上に供給された遊技球が打ち出される。このとき、発射球(又は、他の遊技球)がイレギュラー球として戻ってくる場合を考える。 FIG. 46(G): After the game ball is fired in FIG. 46(C), the rail shutter 222 opens the path for the fired ball, the hammer tip 213 moves forward, and the ball feed unit 231 moves the ball to the firing rail. The game ball supplied onto the ball 214 is launched. At this time, consider the case where the fired ball (or other game ball) returns as an irregular ball.

図46(H):図46(D)と同様に、レールシャッター222は、発射レール214の後端位置まで後退した後、発射レール214の位置まで下降する。 FIG. 46(H): Similarly to FIG. 46(D), the rail shutter 222 retreats to the rear end position of the firing rail 214, and then lowers to the position of the firing rail 214.

図46(I):レールシャッター222が下降した後、槌先213が後退し、レールシャッター222が発射レール214に沿って、先端まで移動する。レールシャッター222の移動に伴い、発射レール214上に進入したイレギュラー球が発射レール214上から排除され、ファール空間215に誘導される。 FIG. 46(I): After the rail shutter 222 is lowered, the hammer tip 213 retreats, and the rail shutter 222 moves along the firing rail 214 to the tip. As the rail shutter 222 moves, irregular balls that have entered onto the launch rail 214 are removed from the launch rail 214 and guided into the foul space 215.

<変形例4>
次に、変形例4の打球発射装置210を説明する。図47は、変形例4の打球発射装置210を模式的に示す模式図である。
<Modification 4>
Next, the batted ball launcher 210 of Modification 4 will be described. FIG. 47 is a schematic diagram schematically showing a batted ball launcher 210 according to modification 4.

前述した変形例1~3では、平板形状又はブロック形状のレールシャッター222が上下に移動して、発射レール214上の発射経路を開閉するが、変形例4のレールシャッター222は、軸の周りを回転する回転部材で構成され、その先端の動きによって、発射レール214上のイレギュラー球を排除する。 In the above-mentioned variations 1 to 3, the flat plate-shaped or block-shaped rail shutter 222 moves up and down to open and close the firing path on the firing rail 214, but the rail shutter 222 of the modification 4 moves around the axis. It is composed of a rotating member that rotates, and the irregular balls on the firing rail 214 are removed by the movement of its tip.

変形例4の打球槌212は、変形例2と同じである。 The batting mallet 212 of the fourth modification is the same as that of the second modification.

変形例4において、レールシャッター222は、回転軸224に取り付けられており、回転軸224は、槌先213の動きと同期して、モータ(図示省略)によって回転する。すなわち、槌先213が前方に移動し遊技球を打ち出す際には、発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空くように、レールシャッター222が回転して上方に位置する。一方、槌先213が後退し、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される際には、レールシャッター222の先端が発射レール214に近接するように、レールシャッター222が回転して下方に位置する。この状態で、レールシャッター222の先端と発射レール214と遊技球が通過不能な隙間で近接しても、レールシャッター222の先端と発射レール214とが接触してもよい。 In modification 4, the rail shutter 222 is attached to a rotating shaft 224, and the rotating shaft 224 is rotated by a motor (not shown) in synchronization with the movement of the hammer tip 213. That is, when the hammer tip 213 moves forward to launch a game ball, the rail shutter 222 rotates and is positioned upward so that there is a gap between it and the launch rail 214 through which the game ball can pass. On the other hand, when the hammer tip 213 retreats and the next game ball to be fired is supplied onto the firing rail 214, the rail shutter 222 rotates so that the tip of the rail shutter 222 approaches the firing rail 214. It is located at the bottom. In this state, even if the tip of the rail shutter 222, the firing rail 214, and the game ball are close to each other with a gap through which they cannot pass, the tip of the rail shutter 222 and the firing rail 214 may come into contact.

回転軸224の回転に伴って、レールシャッター222の先端が発射レール214に沿って移動することによって、変形例3と同様に、発射レール214上のイレギュラー球をファール空間215に押し出す。 As the rotating shaft 224 rotates, the tip of the rail shutter 222 moves along the firing rail 214, thereby pushing out the irregular ball on the firing rail 214 into the foul space 215, as in the third modification.

レールシャッター222の先端を柔軟性が高い材質で構成し、発射レール214と接触しても、レールシャッター222及び発射レール214が破損しないようにするとよい。 It is preferable that the tip of the rail shutter 222 is made of a highly flexible material so that the rail shutter 222 and the launch rail 214 will not be damaged even if they come into contact with the launch rail 214.

次に、変形例4の打球発射装置210の動作をより具体的に説明する。 Next, the operation of the batted ball launching device 210 of Modification 4 will be described in more detail.

図47(A):球送りユニット231から発射レール214上に遊技球が供給される際には、槌先213が後退し、レールシャッター222の先端は発射レール214の先端の位置にある。この状態では発射レール214上の発射経路が閉じて、一旦発射レール214から離れた発射球が発射レール214上に戻ってイレギュラー球になることを防止でき、ファール空間215と発射レール214とを完全に分離して、発射レール214上に複数の遊技球の滞留を防止できる。 FIG. 47(A): When a game ball is supplied onto the launch rail 214 from the ball feeding unit 231, the hammer tip 213 retreats and the tip of the rail shutter 222 is located at the tip of the launch rail 214. In this state, the launch path on the launch rail 214 is closed, and the launch ball that has once left the launch rail 214 can be prevented from returning onto the launch rail 214 and becoming an irregular ball, and the foul space 215 and the launch rail 214 can be prevented from returning to the launch rail 214. By completely separating them, it is possible to prevent a plurality of game balls from staying on the firing rail 214.

図47(B):槌先213が前方に移動して遊技球が発射される前に、レールシャッター222が回転し、レールシャッター222の先端と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空き、発射レール214上の発射経路が開く。 FIG. 47(B): Before the hammer tip 213 moves forward and the game ball is fired, the rail shutter 222 rotates, allowing the game ball to pass between the tip of the rail shutter 222 and the firing rail 214. A gap is left and a firing path on the firing rail 214 is opened.

図47(C):レールシャッター222が発射球の通路を開いた後、槌先213が前方に移動し、球送りユニット231から発射レール214上に供給された遊技球が打ち出される。槌先213に打ち出された遊技球は、レールシャッター222に阻止されることなく、ファール空間215を越えて、遊技領域1100に打ち込まれる。 FIG. 47(C): After the rail shutter 222 opens the path for the launch ball, the mallet tip 213 moves forward, and the game ball supplied from the ball feed unit 231 onto the launch rail 214 is launched. The game ball hit by the hammer tip 213 is hit into the game area 1100 beyond the foul space 215 without being blocked by the rail shutter 222.

図47(D):レールシャッター222は、さらに回転し、発射レール214の位置まで下降する。このとき、図示したように、レールシャッター222の先端と槌先213とが重なる位置になるので、レールシャッター222の先端には打球槌212との干渉を避ける凹部222bを設けるとよい(図47(F)参照)。 FIG. 47(D): The rail shutter 222 further rotates and descends to the position of the firing rail 214. At this time, as shown in the figure, since the tip of the rail shutter 222 and the hammer tip 213 overlap, it is recommended to provide a recess 222b at the tip of the rail shutter 222 to avoid interference with the ball hammer 212 (see FIG. 47). See F).

図47(E):レールシャッター222の先端が下降した後、槌先213が後退し、レールシャッター222の先端が発射レール214に沿って、発射レール214の先端まで移動する。そして、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される。 FIG. 47(E): After the tip of the rail shutter 222 descends, the hammer tip 213 retreats, and the tip of the rail shutter 222 moves along the firing rail 214 to the tip of the firing rail 214. Then, the next game ball to be fired is supplied onto the firing rail 214.

次に、変形例4において、イレギュラーな戻り球が発射レール214上に進入した場合について説明する。 Next, in Modification 4, a case where an irregular return ball enters onto the launch rail 214 will be described.

図47(G):レールシャッター222が発射球の通路を開いた後、槌先213が前方に移動し、球送りユニット231から発射レール214上に供給された遊技球が打ち出される。このとき、発射球(又は、他の遊技球)がイレギュラー球として戻ってくる場合を考える。 FIG. 47(G): After the rail shutter 222 opens the path for the launch ball, the mallet tip 213 moves forward, and the game ball supplied from the ball feed unit 231 onto the launch rail 214 is launched. At this time, consider the case where the fired ball (or other game ball) returns as an irregular ball.

図47(H):図47(D)と同様に、レールシャッター222が回転して、レールシャッター222の先端は、発射レール214の位置まで下降する。 FIG. 47(H): Similarly to FIG. 47(D), the rail shutter 222 rotates and the tip of the rail shutter 222 descends to the position of the firing rail 214.

図47(I):レールシャッター222の先端が下降した後、槌先213が後退し、レールシャッター222の先端が発射レール214に沿って、発射レール214の先端まで移動する。レールシャッター222の先端の移動に伴い、発射レール214上に進入したイレギュラー球が発射レール214上から排除され、ファール空間215に誘導される。 FIG. 47(I): After the tip of the rail shutter 222 descends, the hammer tip 213 retreats, and the tip of the rail shutter 222 moves along the firing rail 214 to the tip of the firing rail 214. As the tip of the rail shutter 222 moves, the irregular ball that has entered onto the launch rail 214 is removed from the launch rail 214 and guided into the foul space 215.

次に、変形例5の打球発射装置210を説明する。図48は、変形例5の打球発射装置210を模式的に示す模式図である。 Next, a batted ball launching device 210 according to modification 5 will be described. FIG. 48 is a schematic diagram schematically showing a batted ball launching device 210 according to modification 5.

前述した変形例1から4では、一つのレールシャッター222を設けたが、変形例5では、二つのレールシャッター225、226を設けた。 In Modifications 1 to 4 described above, one rail shutter 222 was provided, but in Modification 5, two rail shutters 225 and 226 were provided.

<変形例5>
変形例5の打球槌212は、変形例2と同じである。
<Modification 5>
The batting mallet 212 of the fifth modification is the same as that of the second modification.

変形例5において、レールシャッター225、226は、一つ又は複数のソレノイド(図示省略)で駆動される。すなわち、レールシャッター225とレールシャッター226とを、リンク機構で繋げて一つのソレノイドで駆動しても、各々別のソレノイドで駆動してもよい。レールシャッター225、226は、打球槌212の動きに合わせたタイミングで、発射レール214の上に突出したり、発射レール214の下に隠れたりする動作をする。発射レール214の先端側のレールシャッター225と後端側のレールシャッター226とは、図48(F)に示すように、その間に遊技球が入り込まない僅かな間隔で配置されている。 In modification 5, the rail shutters 225 and 226 are driven by one or more solenoids (not shown). That is, the rail shutter 225 and the rail shutter 226 may be connected by a link mechanism and driven by one solenoid, or may be driven by separate solenoids. The rail shutters 225 and 226 operate to protrude above the launch rail 214 or hide under the launch rail 214 at timings that match the movement of the ball hammer 212. As shown in FIG. 48(F), the rail shutter 225 on the leading end side and the rail shutter 226 on the rear end side of the firing rail 214 are arranged at a small interval so that the game ball does not enter between them.

次に、変形例5の打球発射装置210の動作をより具体的に説明する。 Next, the operation of the batted ball launching device 210 of Modification 5 will be described in more detail.

図48(A):球送りユニット231から発射レール214上に遊技球が供給される際には、槌先213が後退し、発射レール214の先端側のレールシャッター225が発射レール214の上側に突出して、遊技球が発射レール214に進入できなくなる。このため、一旦発射レール214から離れた発射球が発射レール214上に戻ってイレギュラー球になることを防止でき、ファール空間215と発射レール214とを完全に分離して、発射レール214上に複数の遊技球の滞留を防止できる。 FIG. 48(A): When a game ball is supplied from the ball feeding unit 231 onto the firing rail 214, the hammer tip 213 retreats, and the rail shutter 225 on the tip side of the firing rail 214 moves to the upper side of the firing rail 214. The protrusion prevents the game ball from entering the launch rail 214. For this reason, it is possible to prevent a shot ball that has once left the shooting rail 214 from returning to the shooting rail 214 and becoming an irregular ball, completely separating the foul space 215 and the shooting rail 214, and preventing the ball from returning onto the shooting rail 214. It is possible to prevent multiple game balls from staying together.

図48(B):槌先213が前方に移動して遊技球が発射される前に、レールシャッター225が下降し、発射レール214上の発射経路が開いて、遊技球が通過可能となる。 FIG. 48(B): Before the hammer tip 213 moves forward and the game ball is fired, the rail shutter 225 is lowered and the firing path on the firing rail 214 is opened, allowing the game ball to pass through.

図48(C):レールシャッター225が発射球の通路を開いた後、槌先213が前方に移動し、球送りユニット231から発射レール214上に供給された遊技球が打ち出される。このため、槌先213に打ち出された遊技球は、レールシャッター225に阻止されることなく、ファール空間215を越えて、遊技領域1100に打ち込まれる。 FIG. 48(C): After the rail shutter 225 opens the path for the launch ball, the mallet tip 213 moves forward, and the game ball supplied from the ball feed unit 231 onto the launch rail 214 is launched. Therefore, the game ball hit by the hammer tip 213 is hit into the game area 1100 beyond the foul space 215 without being blocked by the rail shutter 225.

図48(D):遊技球が発射された後、槌先213が後退する。 FIG. 48(D): After the game ball is launched, the hammer tip 213 retreats.

図48(E):槌先213が後退した後(又は、それと同時に)、発射レール214の後端側のレールシャッター226が上昇する。レールシャッター226の上昇によって、発射レール214上にイレギュラー球が残存していても、発射レール214の先端側に押し出される。 FIG. 48(E): After the hammer tip 213 retreats (or at the same time), the rail shutter 226 on the rear end side of the firing rail 214 rises. By raising the rail shutter 226, even if the irregular sphere remains on the firing rail 214, it is pushed toward the tip side of the firing rail 214.

図48(F):レールシャッター226が上昇している状態で、レールシャッター225が上昇し、レールシャッター226の上昇によって発射レール214の先端側に押し出されたイレギュラー球が発射レール214上から排除され、ファール空間215に誘導される。 FIG. 48(F): With the rail shutter 226 rising, the rail shutter 225 rises, and the irregular ball pushed toward the tip side of the launch rail 214 by the rise of the rail shutter 226 is removed from the launch rail 214. and is guided to the foul space 215.

図48(G):レールシャッター225が上昇した後、レールシャッター226が下降し、発射レール214上に遊技球が供給される。 FIG. 48(G): After the rail shutter 225 is raised, the rail shutter 226 is lowered, and game balls are supplied onto the firing rail 214.

<変形例6>
次に、変形例6の打球発射装置210を説明する。図49は、変形例6の打球発射装置210を模式的に示す模式図である。
<Modification 6>
Next, a ball launcher 210 according to modification 6 will be described. FIG. 49 is a schematic diagram schematically showing a batted ball launcher 210 according to modification 6.

前述した変形例1から5では、発射レール214は、その上に複数の遊技球が存在し得る長さであったが、変形例6の発射レール214は短く、打球槌212が遊技球を打ち出すために最大に移動した際には、発射レール214上に遊技球が存在し得ない長さとなっている。 In Modifications 1 to 5 described above, the launch rail 214 was long enough to allow a plurality of game balls to exist on it, but the launch rail 214 in Modification 6 is short, and the ball mallet 212 launches the game balls. Therefore, when it moves to the maximum, the length is such that no game ball can exist on the launch rail 214.

また、変形例2では、槌先213が後退した後に(又は同時に)、レールシャッター222が下降したが、変形例6では、レールシャッター222が下降した後に、槌先213が後退する。 Furthermore, in Modification 2, the rail shutter 222 is lowered after (or at the same time) the hammer tip 213 is moved back, but in Modification 6, the hammer tip 213 is moved back after the rail shutter 222 is lowered.

変形例6の打球槌212は、変形例2と同じである。 The ball hammer 212 of the sixth modification is the same as that of the second modification.

変形例6において、レールシャッター222は、発射ソレノイド211とは別のシャッターソレノイド223で駆動される。槌先213が前方に移動し遊技球を打ち出す際には、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空くように、レールシャッター222と発射レール214とが離れる位置に、レールシャッター222が動く。一方、槌先213が後退し、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される際には、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間がなくなるように、レールシャッター222が発射レール214に近接する。なお、この状態で、レールシャッター222と発射レール214とが接触するように、レールシャッター222が下降してもよい。 In modification 6, the rail shutter 222 is driven by a shutter solenoid 223 that is separate from the firing solenoid 211. When the hammer tip 213 moves forward and launches a game ball, the rail shutter 222 and the launch rail 214 are separated so that there is a gap between the rail shutter 222 and the launch rail 214 through which the game ball can pass. , the rail shutter 222 moves. On the other hand, when the hammer tip 213 retreats and the next game ball to be fired is supplied onto the launch rail 214, there is no gap between the rail shutter 222 and the launch rail 214 through which the game ball can pass. , the rail shutter 222 approaches the firing rail 214. Note that in this state, the rail shutter 222 may be lowered so that the rail shutter 222 and the firing rail 214 come into contact with each other.

次に、変形例6の打球発射装置210の動作をより具体的に説明する。 Next, the operation of the batted ball launcher 210 of Modification 6 will be described in more detail.

図49(A):球送りユニット231から発射レール214上に遊技球が供給される際には、槌先213が後退し、レールシャッター222が発射レール214の位置まで下降して、遊技球が通過可能な隙間がなくなる。この状態では発射レール214上の発射経路が閉じて、一旦発射レール214から離れた発射球が発射レール214上に戻ってイレギュラー球になることを防止でき、ファール空間215と発射レール214とを完全に分離して、発射レール214上に複数の遊技球の滞留を防止できる。 FIG. 49(A): When a game ball is supplied from the ball feeding unit 231 onto the launch rail 214, the hammer tip 213 retreats, the rail shutter 222 descends to the position of the launch rail 214, and the game ball is There are no gaps that can be passed through. In this state, the launch path on the launch rail 214 is closed, and the launch ball that has once left the launch rail 214 can be prevented from returning onto the launch rail 214 and becoming an irregular ball, and the foul space 215 and the launch rail 214 can be prevented from returning to the launch rail 214. By completely separating them, it is possible to prevent a plurality of game balls from staying on the firing rail 214.

図49(B):槌先213が前方に移動して遊技球が発射される前に、レールシャッター222が上昇し、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間が空き、発射レール214上の発射経路が開く。 Figure 49(B): Before the hammer tip 213 moves forward and the game ball is fired, the rail shutter 222 rises, creating a gap between the rail shutter 222 and the firing rail 214 through which the game ball can pass. Empty, the firing path on the firing rail 214 is open.

図49(C):レールシャッター222が発射球の通路を開いた後、槌先213が前方に移動し、球送りユニット231から発射レール214上に供給された遊技球が打ち出される。槌先213に打ち出された遊技球は、レールシャッター222に阻止されることなく、ファール空間215を越えて、遊技領域1100に打ち込まれる。この状態で、遊技球が発射レール214に進入しようとしても、発射レール214上に槌先213があるので、遊技球は発射レール214上に存在できない。 FIG. 49(C): After the rail shutter 222 opens the path for the launch ball, the mallet tip 213 moves forward, and the game ball supplied from the ball feed unit 231 onto the launch rail 214 is launched. The game ball hit by the hammer tip 213 is hit into the game area 1100 beyond the foul space 215 without being blocked by the rail shutter 222. In this state, even if the game ball tries to enter the launch rail 214, the game ball cannot exist on the launch rail 214 because the hammer tip 213 is on the launch rail 214.

図49(D):遊技球が発射された後、レールシャッター222が下降する。 FIG. 49(D): After the game ball is launched, the rail shutter 222 is lowered.

図49(E):レールシャッター222が下降した後(又は、それと同時に)、槌先213が後退して、レールシャッター222と発射レール214との間に遊技球が通過可能な隙間がなくなり、発射レール214上の発射経路が閉鎖する。このとき、次に発射される遊技球が発射レール214上に供給される。 Figure 49(E): After the rail shutter 222 has descended (or at the same time), the hammer tip 213 has retreated, and there is no gap between the rail shutter 222 and the launch rail 214 through which the game ball can pass, and the ball is launched. The firing path on rail 214 is closed. At this time, the next game ball to be fired is supplied onto the firing rail 214.

本実施例にかかる発明をまとめると、以下の手段を有する遊技機である。
手段1:封入された遊技球を循環させて使用し、遊技領域に発射された遊技球が所定の領域で検出されることによって遊技が進行する遊技機であって、
遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置と前記遊技領域との間の発射経路から遊技球を流下させるファール空間とを備え、
前記発射装置は、
前記遊技領域に発射される遊技球が待機する発射レールと、
前記発射レールから遊技球を発射するとき以外は前記ファール空間側から前記発射レールへの遊技球の進入を制限するシャッターと、を有することを特徴とする遊技機。
To summarize the invention according to this embodiment, it is a gaming machine having the following means.
Means 1: A game machine in which enclosed game balls are circulated and the game progresses by detecting the game balls fired into the game area in a predetermined area,
a launcher that launches a game ball;
comprising a foul space in which a game ball flows down from a firing path between the firing device and the gaming area,
The launching device is
a launch rail on which game balls to be launched into the gaming area wait;
A gaming machine comprising: a shutter that restricts entry of game balls from the foul space side to the shooting rail except when shooting the game balls from the shooting rail.

手段2:手段1に記載の遊技機であって、
前記発射装置は、遊技球を打ち出す槌を有し、
前記槌は、
槌先が端部に設けられた第1のアームと、前記シャッターが端部に設けられた第2のアームとを有し、
遊技球の発射時には前記槌先が遊技球を打ち出すように回動し、
遊技球の発射後には前記シャッターが前記発射レールに当接又は近接するように回動することを特徴とする遊技機。
Means 2: The gaming machine according to Means 1,
The launching device has a mallet that launches the game ball,
The mallet is
a first arm having a hammer tip provided at its end; and a second arm having the shutter provided at its end;
When the game ball is launched, the mallet tip rotates so as to launch the game ball,
A game machine characterized in that, after firing a game ball, the shutter rotates so as to come into contact with or come close to the firing rail.

手段3:手段1に記載の遊技機であって、
前記発射装置は、遊技球を打ち出す槌を有し、
前記シャッターは、前記槌と別な駆動源によって駆動され、前記槌の動作タイミングに合わせて動作することを特徴とする遊技機。
Means 3: The gaming machine according to Means 1,
The launching device has a mallet that launches the game ball,
A gaming machine characterized in that the shutter is driven by a drive source separate from the mallet and operates in accordance with the operating timing of the mallet.

手段4:手段3に記載の遊技機であって、
前記シャッターは、前記発射レールに沿って遊技球の発射方向に動き、前記発射レール上の遊技球を排除することを特徴とする遊技機。
Means 4: The gaming machine according to Means 3,
A game machine characterized in that the shutter moves in a direction in which game balls are launched along the launch rail to eliminate game balls on the launch rail.

手段5:手段3に記載の遊技機であって、
前記シャッターは、軸の回りを回転する回転部材によって構成されることを特徴とする遊技機。
Means 5: The gaming machine according to Means 3,
A game machine characterized in that the shutter is constituted by a rotating member that rotates around an axis.

手段6:手段3に記載の遊技機であって、
前記シャッターは、第1のシャッターと第2のシャッターとで構成され
第1のシャッターは、前記発射レール上に突出して、レールの後部に存在する遊技球をレールの前部に移動し、
第2のシャッターは、前記発射レール上に突出して、前記発射レールと前記ファール空間とを区画し、レールの前部に存在する遊技球をレール上から排出することを特徴とする遊技機。
Means 6: The gaming machine according to Means 3,
The shutter includes a first shutter and a second shutter, the first shutter protruding onto the firing rail and moving the game ball present at the rear of the rail to the front of the rail,
A game machine characterized in that a second shutter projects above the launch rail, partitions the launch rail and the foul space, and discharges game balls present at the front of the rail from above the rail.

手段7:手段3に記載の遊技機であって、
遊技球を打ち出して、前記槌が後退した後に、前記シャッターが閉じることを特徴とする遊技機。
Means 7: The gaming machine according to Means 3,
A game machine characterized in that the shutter closes after the game ball is launched and the mallet retreats.

手段8:手段3に記載の遊技機であって、
遊技球を打ち出して、前記シャッターが閉じた後に、前記槌が後退することを特徴とする遊技機。
Means 8: The gaming machine according to Means 3,
A game machine characterized in that the mallet retreats after the game ball is launched and the shutter is closed.

手段9:手段1から8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射装置に遊技球を供給する球送り装置と、
前記球送り装置から送出される遊技球を検出する球送りセンサ(入口センサ、出口センサ)と、
前記ファール空間において遊技球を検出する戻り球検出センサと、
遊技者の持ち球を管理する制御装置とを備え、
前記制御装置は、
前記球送りセンサが遊技球を検出すると、遊技者の持ち球を減じ、
前記戻り球検出センサが遊技球を検出すると、遊技者の持ち球を増やすことを特徴とする遊技機。
Means 9: The gaming machine according to any one of means 1 to 8,
a ball feeding device that supplies game balls to the firing device;
a ball feeding sensor (an entrance sensor, an exit sensor) that detects game balls sent out from the ball feeding device;
a return ball detection sensor that detects a game ball in the foul space;
A control device for managing balls held by a player,
The control device includes:
When the ball feed sensor detects a game ball, it reduces the number of balls held by the player,
A game machine characterized in that when the return ball detection sensor detects a game ball, the number of balls held by the player is increased.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention, as shown below. and design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but the application is not limited to this, but can also be applied to a pachislot machine or a game machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. Even in this case, the same effects as described above can be achieved.

1 パチンコ機
2 外枠
4 遊技盤
5 扉枠
100 扉枠ベースユニット
101 遊技窓
1100 遊技領域
4000 主基板
4100 主制御基板
4110 賞球制御基板
1 Pachinko machine 2 Outer frame 4 Game board 5 Door frame 100 Door frame base unit 101 Game window 1100 Game area 4000 Main board 4100 Main control board 4110 Prize ball control board

Claims (1)

封入された遊技球を循環させて使用し、遊技領域に発射された遊技球が所定の領域で検出されることによって遊技が進行する遊技機であって、
遊技内容を制御する主制御手段と、
遊技者の持ち球を計数する計数手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段を制御する発射制御手段と、
前記発射手段によって前記遊技領域に向けて発射される遊技球が待機する発射レールと、
前記発射レールに遊技球を供給する球送り手段と、
前記発射レールに待機している遊技球を検出するための第1検出手段と、
前記遊技領域に向けて発射された後、前記遊技領域に到達せずにファール球となった遊技球を検出する第2検出手段と、を備え、
前記発射レールは前記遊技領域が形成される遊技盤の下方に固定的に位置するものであり、
前記計数手段は、
前記第1検出手段による遊技球の検出が、検出状態から非検出状態となったことに応じて持ち球の計数値を減算し、
前記第2検出手段による遊技球の検出が、非検出状態から検出状態となったことに応じて持ち球の計数値を加算し、
前記発射制御手段は、遊技者による発射操作が行われていなくても前記発射レール上にある遊技球を所定のタイミングで前記発射レールから排除する制御を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which enclosed gaming balls are circulated and the game progresses by detecting the gaming balls fired into the gaming area in a predetermined area,
a main control means for controlling the game content;
a counting means for counting balls held by a player;
a firing means for firing a game ball;
firing control means for controlling the firing means;
a firing rail on which game balls to be fired toward the gaming area by the firing means wait;
Ball feeding means for supplying game balls to the launch rail;
a first detection means for detecting game balls waiting on the launch rail;
a second detection means for detecting a game ball that, after being launched toward the game area, does not reach the game area and becomes a foul ball;
The launch rail is fixedly located below the game board where the game area is formed,
The counting means includes:
subtracting the counted value of the balls held in response to the detection of the game balls by the first detection means changing from the detection state to the non-detection state;
Adding the counted value of the balls held in response to the detection of the game ball by the second detection means changing from the non-detection state to the detection state,
The launch control means can perform control to remove the game balls on the launch rail from the launch rail at a predetermined timing even if the player does not perform a launch operation.
A gaming machine characterized by:
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