JP6362181B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6362181B2
JP6362181B2 JP2016131220A JP2016131220A JP6362181B2 JP 6362181 B2 JP6362181 B2 JP 6362181B2 JP 2016131220 A JP2016131220 A JP 2016131220A JP 2016131220 A JP2016131220 A JP 2016131220A JP 6362181 B2 JP6362181 B2 JP 6362181B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
panel
special symbol
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016131220A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016168488A (en
Inventor
市原 高明
高明 市原
坪井 睦
睦 坪井
義人 奥村
義人 奥村
Original Assignee
株式会社大一商会
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大一商会 filed Critical 株式会社大一商会
Priority to JP2016131220A priority Critical patent/JP6362181B2/en
Publication of JP2016168488A publication Critical patent/JP2016168488A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6362181B2 publication Critical patent/JP6362181B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、複数の遊技機が配列された遊技機島において各遊技機から排出された遊技球は、遊技機島の中の循環経路を通じて再び各遊技機に供給されることによって、循環使用されている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, game balls discharged from each gaming machine in a gaming machine island where a plurality of gaming machines are arranged are recycled by being supplied to each gaming machine again through a circulation path in the gaming machine island. (For example, refer to Patent Document 1).

上記遊技機島に配列される遊技機では、特許文献2に見られるように、遊技領域を流下する遊技球が例えば始動口に入賞したことを契機として、例えば大当たり判定等、遊技の進行にかかる抽選処理が行われる。そしてこの抽選処理の結果が大当たりであるときには、多量の遊技球が払い出される大当たり遊技が行われる。   In the gaming machines arranged on the gaming machine island, as can be seen in Patent Document 2, for example, when a game ball flowing down the gaming area wins the start opening, for example, jackpot determination, etc. A lottery process is performed. When the result of the lottery process is a big hit, a big hit game in which a large amount of game balls are paid out is performed.

また、この種の遊技機は、遊技領域を視認できながらも上記始動口等に遊技者が直接手を触れることができないように、遊技領域の前面すなわち扉枠に形成された遊技窓が、例えば透明なガラス板によって閉鎖されている。   In addition, this type of gaming machine has a gaming window formed on the front surface of the gaming area, that is, on the door frame so that the player cannot directly touch the start opening while the gaming area can be visually recognized. It is closed by a transparent glass plate.

特開2006−204388号公報JP 2006-204388 A 特開2006−346496号公報JP 2006-346396 A

ところで、このようなパチンコ機は、遊技ホールにて複数台が連なるように設置されていることから、遊技球の供給等にかかる統合的な制御に要する電力消費を含めて、それらの運用には多大な電力が消費される実情にあるBy the way, since such pachinko machines are installed in a game hall so that a plurality of them are connected, operation of them including power consumption required for integrated control related to supply of game balls, etc. There is a situation where a lot of power is consumed

そこで、本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、消費電力の低減を図りながらも遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming interest while reducing power consumption.

手段1:所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定に応じた図柄変動にて特別の図柄態様が現れたとき、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
光と音とによる演出を行う演出制御手段と、
遊技者側とホール側とのうちホール側のみが操作可能とされるように配設された第1の操作手段と、
遊技者側が操作可能とされるように配設された第2の操作手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第2の操作手段に対する操作があった場合、前記演出における光及び音の出力に関して少なくとも一方を個別に設定可能とする処理を実行可能な個別設定処理手段
を有しており、
前記演出における光及び音の出力に関して少なくとも一方が個別に設定されている状態において遊技の進行が所定時間にわたって停止されると前記演出における音が出力されない状態であるとともに、前記演出における光の出力レベルが設定可能とされる値の平均値を下回る値であるエコモード値で光による演出が行われうるエコ状態が、前記第1の操作手段によってエコ状態とすることを有効にされている場合に現れるようになっており、
さらに、
前記エコ状態では、前記演出における光及び音の出力に関して少なくとも一方を個別に設定可能とする前記個別設定処理手段による処理は許容されないが、
前記エコ状態でないときには、前記図柄変動が実行されている期間中であったとしても、前記演出における光及び音の出力に関して少なくとも一方を個別に設定可能とする前記個別設定処理手段による処理が許容されうるようになっており、
前記第2の操作手段には、
大当り期待の演出に供される複数の演出操作手段が含まれており、
複数の演出操作手段のうちの特定の演出操作手段で個別設定を行わせうる
ことを特徴とする。
Means 1: Determination means for performing determination based on establishment of a predetermined start condition;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player when a special symbol aspect appears in the symbol variation according to the determination by the determination means;
Production control means for producing light and sound,
A first operating means arranged so that only the hall side of the player side and the hall side can be operated;
A second operating means arranged so that the player side can operate,
The production control means includes
When there is an operation on the second operation means, it has an individual setting processing means capable of executing a process capable of individually setting at least one of the light and sound output in the effect,
In a state where at least one of the light and sound output in the effect is individually set, if the progress of the game is stopped for a predetermined time, the sound in the effect is not output, and the light output level in the effect When the eco state in which the effect by light can be performed with the eco mode value that is lower than the average value that can be set is enabled to be the eco state by the first operating means To appear,
further,
In the eco state, processing by the individual setting processing means that can individually set at least one of the light and sound output in the production is not allowed,
When it is not in the eco state, even if it is during the period in which the symbol variation is being executed, processing by the individual setting processing unit that allows individually setting at least one of light and sound output in the effect is permitted. Has become
The second operating means includes
It includes a number of directing operations that are used to produce big hits.
It is characterized in that individual setting can be performed by a specific effect operating means among a plurality of effect operating means.

この発明によれば、消費電力の低減を図りながらも遊技興趣の低下を抑制することができる。According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming interest while reducing power consumption.

実施形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning an embodiment. ガラスユニットの正面図である。It is a front view of a glass unit. ガラスユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a glass unit. 図2のA−A線における断面図および一部拡大断面図である。It is sectional drawing and the partially expanded sectional view in the AA line of FIG. 打球発射装置を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a hit ball | bowl launching apparatus typically. 球循環通路を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a ball | bowl circulation channel | path typically. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board and was seen from the front. 遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board and was seen from the back. パチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko machine. 図8等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board using the game panel of embodiment different from the example of FIG. 図11を後から見た遊技盤の分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the game board which looked at FIG. 11 from back. 遊技盤の詳細な正面図である。It is a detailed front view of a game board. 図13の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board of FIG. 13 and was seen from the front. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process in a main control board. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game start process. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game process. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game process. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub main process. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process (step S1210). 主制御基板での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 1st big hit lottery on a main control board. 主制御基板での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 2nd big hit lottery on a main control board. 第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the advantageous game state generate | occur | produced according to the lottery result in the 1st big hit lottery and the 2nd big hit lottery. 主制御基板での普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the normal lottery with a main control board. 周辺制御基板での演出に関する機能的な構成を示いブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the production | presentation in a periphery control board. 枠側演出表示装置の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of a frame side effect display apparatus.

[1.パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。
[1. Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 7.

同図1及び図7に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠(図示略)と、遊技領域1100を有した遊技盤4が本体枠にその前側から装着固定された状態にてそれら本体枠及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、各種の枠ランプ102と、背後側にスピーカ103(図15参照)が配設されている一対のスピーカカバー104と、遊技窓101の下方に配置され遊技者による各種の操作対象とされる操作演出領域300とが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 7, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is supported by an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. A box-shaped main body frame (not shown) whose front side is opened, and a game board 4 having a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame from the front side, the main body frame and the front surface of the game board 4 are The door frame 5 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame so as to be closed from the player side. On the door frame 5 of the pachinko machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 is visible from the player side, various frame lamps 102, and a speaker 103 ( 15) is provided, and an operation effect area 300 that is disposed below the game window 101 and that is a target of various operations by the player.

ここで、本例のパチンコ機1は、正面視において、外枠2、本体枠、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。また、外枠2、本体枠、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。   Here, in the pachinko machine 1 of this example, the front frame 2, the main body frame, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction, and the horizontal width of each horizontal direction is The dimensions of the main body frame and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in terms of the vertical dimension in the vertical direction. The outer frame 2, the main body frame, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame and the door frame 5 are pivotally supported at a position on the left end front side of the outer frame 2. The main frame and the right end of the door frame 5 are moved to the front side with respect to the outer frame 2 to be in an open state.

また、このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100がのぞむようになっており、その遊技窓101の下側に前方(遊技者側)へ突出するように、遊技者による各種の操作対象とされる操作演出領域300が設けられている。   In addition, the pachinko machine 1 has a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 when viewed from the front, and the front (player) An operation effect area 300 that is a target of various operations by the player is provided so as to protrude to the side).

すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技領域1100に打ち出された遊技球を当該パチンコ機1内で回収してこれを再び打ち出し可能とする循環構造を採用しており、予め用意されている数量(例えば30発)の遊技球のみが扉枠5の裏側にて形成されている循環通路(図5、図6参照)を通って繰り返し打ち出されるようになっている。したがって、扉枠5の表側には、打ち出し用の遊技球が保持されるための従来の皿ユニット(上皿など)は設けられておらず、遊技者による各種の操作対象とされる操作演出領域300は、こうして空いたスペースを利用して設けられている。   That is, as will be described later, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a circulation structure in which the game balls launched into the game area 1100 can be collected in the pachinko machine 1 and can be launched again. Only a predetermined number (for example, 30 shots) of game balls are repeatedly hit through a circulation passage (see FIGS. 5 and 6) formed on the back side of the door frame 5. Therefore, the front side of the door frame 5 is not provided with a conventional dish unit (such as an upper dish) for holding a game ball for launch, and is an operation effect area that is a target of various operations by the player. 300 is provided by using the vacant space.

操作演出領域300には、遊技者によるタッチ操作の対象とされるタッチパネル液晶310としてのタッチパネル311及び枠側演出表示装置312と、このタッチパネル液晶310の左右両側にて遊技者により把持されるグリップ部320としての左側把持部321及び右側把持部322と、遊技者によりそれぞれ押下操作の対象とされるボタン類(演出操作ボタン331、第1エコモードボタン332、ホームボタン333、球貸しボタン334、返却/精算ボタン335)とが設けられている。なお、それらの操作が行われた結果が表示される結果表示部としては、枠側演出表示装置312のほか、発射強度表示LED341と、CR度数表示器342と、持ち球数表示器343とが設けられている。   The operation effect area 300 includes a touch panel 311 and a frame side effect display device 312 as a touch panel liquid crystal 310 that is a target of a touch operation by the player, and a grip portion held by the player on both the left and right sides of the touch panel liquid crystal 310. 320, the left side grip part 321 and the right side grip part 322, and buttons to be pressed by the player (production operation button 331, first eco mode button 332, home button 333, ball lending button 334, return / Checkout button 335). In addition to the frame-side effect display device 312, the result display unit that displays the results of those operations includes a firing intensity display LED 341, a CR power display 342, and a ball count display 343. Is provided.

ここで、タッチパネル311は、枠側演出表示装置312の表示面全面を覆うかたちで設けられており、例えば、遊技者によるタッチ操作があったときに変化する静電容量(指先と導電膜との間での静電容量)の変化を捉えることによってタッチ操作(接触操作のほか、近接(非接触)操作を含む)のあった位置の検出を行う静電容量方式などとして実現可能である。   Here, the touch panel 311 is provided so as to cover the entire display surface of the frame-side effect display device 312. For example, the capacitance (change between the fingertip and the conductive film) that changes when the player performs a touch operation. It is possible to realize a capacitance method that detects a position where a touch operation (including a contact operation, including a proximity (non-contact) operation) is detected by capturing a change in capacitance between them.

また後述するが、枠側演出表示装置312は、遊技盤4側にて設けられる後述のパネル側演出表示装置1900(図13参照)とは別に、遊技の進行状態に応じた演出を行うほか、遊技者の持ち球数に関する情報や遊技に関する情報を表示したり、それら表示の切り替えや、演出に関する各種設定をタッチパネル311に対するタッチ操作を通じて行ったりすることができるようになっている。   Further, as will be described later, the frame side effect display device 312 performs an effect according to the progress of the game separately from the panel side effect display device 1900 (see FIG. 13) described later provided on the game board 4 side. Information relating to the number of balls held by the player and information relating to the game can be displayed, and switching of these displays and various settings relating to effects can be performed through touch operations on the touch panel 311.

また、左側把持部321及び右側把持部322は、ハンドルのように遊技者が握ることのできるような構造を持って形成されている。ただしこのうち、右側把持部322には、遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が回動操作するハンドル操作部322aと、このハンドル操作部322aの操作量(回動量)にかかわらず遊技盤4の遊技領域1100内への遊技球の打ち込みを停止させるために遊技者が押下操作する発射停止ボタン322bとが設けられている。なお、左側把持部321には、遊技者が把持するときの滑り止め機能のあるグリップ部321aが設けられている。   Further, the left grip 321 and the right grip 322 are formed with a structure that can be gripped by the player like a handle. Of these, the right grip 322 includes a handle operation unit 322a that is turned by the player to drive a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and an operation amount (rotation amount) of the handle operation unit 322a. ), A firing stop button 322b that is pressed by the player to stop the game ball 1 from being pushed into the game area 1100 of the game board 4 is provided. The left grip 321 is provided with a grip 321a having a non-slip function when the player grips.

ちなみに、ハンドル操作部322aの操作量(回動量)が多いほど、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球が打ち込まれるときの発射強度が強くなるようになっており、この発射強度については、発射強度表示LED341における段階的な表示数によって示されるようになっている。なお、発射強度の表示については、発射強度表示LED341を割愛して枠側演出表示装置312における表示により行うようにしてもよい。   By the way, the greater the amount of operation (rotation amount) of the handle operating portion 322a, the stronger the launch strength when a game ball is driven into the game area 1100 of the game board 4, and this launch strength is This is indicated by the number of steps displayed on the firing intensity display LED 341. Note that the firing intensity may be displayed by display on the frame side effect display device 312 without the firing strength display LED 341.

また、図示は割愛するが、左側把持部321及び右側把持部322は、枠側演出表示装置312を含めたユニット部分の全体として、左右方向に延びた所定の横軸を中心軸とした回動や、前後上下への変位などを通じてそれらの位置調整が遊技者の操作によって行われ得るようになっている。こうした位置調整を通じて、枠側演出表示装置312を遊技者が見やすくしたり、各種の操作類を遊技者が操作しやすくすることができるようになる。   Although not shown in the drawing, the left grip 321 and the right grip 322 are rotated around a predetermined horizontal axis extending in the left-right direction as a whole unit part including the frame-side effect display device 312. In addition, the position adjustment can be performed by the player's operation through displacement in the front / rear / up / down direction. Through such position adjustment, it is possible to make it easier for the player to view the frame side effect display device 312 and to make it easier for the player to operate various operations.

なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラス板ユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体が設けられている。   Although the details will be described later, the game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass plate unit 590, and the player can visually recognize the inside of the game area 1100, but the player can play the game area 1100. The user cannot insert a hand or the like into the game area 1100 to touch the game balls, obstacle nails, various winning holes, or bonus items. In addition, various control boards are provided on the rear side of the main body frame, and a cover body that closes the back of the game board 4 is provided.

また、演出操作ボタン331は、パネル側演出表示装置1900(図13参照)にて行われる表示演出に合わせて操作したり、枠側演出表示装置312にて行われる表示演出に合わせて操作したりするものであり、同操作があったときには、パネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312にて新たな遊技情報が現れる演出などに供される。   Further, the effect operation button 331 is operated in accordance with a display effect performed on the panel side effect display device 1900 (see FIG. 13), or is operated in accordance with a display effect performed on the frame side effect display device 312. When the same operation is performed, the panel-side effect display device 1900 or the frame-side effect display device 312 is used for an effect in which new game information appears.

また、第1エコモードボタン332の操作があったときには、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図13参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとがそれぞれのエコモード値(例えば、設定可能とされる複数段階の値のうちの最小値など、少なくとも平均値(中間値)を下回る値)に一括設定されるようになっている。このような遊技者の操作によれば、当該パチンコ機1としての消費電力が大幅且つ容易に低減されるようになる。また、エコモード値に設定されている状態において第1エコモードボタン332の操作が再び行われると、こうしたエコモード状態(予め定められたエコモード値(例えば、少なくともいずれかの出力値が最小値)に設定されている状態)が解除されるようになっている。   When the first eco mode button 332 is operated, the brightness of the frame lamp 102, the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel side effect display device 1900 (see FIG. 13), and the frame side effect display device 312. The brightness of the liquid crystal backlight used in the above and the sound volume level of the speaker 103 are at least an average value (intermediate value) such as a respective eco mode value (for example, a minimum value among a plurality of levels that can be set). The value is set in a batch. According to such a player's operation, the power consumption of the pachinko machine 1 is greatly and easily reduced. Further, when the operation of the first eco mode button 332 is performed again in a state where the eco mode value is set, such an eco mode state (a predetermined eco mode value (for example, at least one of the output values is the minimum value) ) Is set to be canceled.

なお、第1エコモードボタン332については、遊技者による操作が行われる都度、上述の各レベル値を段階的に一括切替する処理に供されるものとしてもよい。例えば、それら輝度や音量レベルが比較的小さく設定されているエコモード値として、第1エコモード値(例えば、最小値)、第1エコモード値に設定されているときよりも大きな消費電力が必要とされるレベル値である第2エコモード値、及び第2エコモード値に設定されているときよりもさらに大きな消費電力が必要とされる第3エコモード値を用意した上で、遊技者による操作が行われる都度、第1エコモード値からより消費電力の大きなエコモード値に順番に切り替えていき、第3エコモード値に設定されたところでもう一度操作があったときには第1エコモード値に再び戻すような処理を行うようにしてもよい。また逆に、同操作が行われる都度、第3エコモード値からより消費電力の小さなエコモード値に順番に切り替えていき、第1エコモード値に設定されたところでもう一度操作があったときには第3エコモード値に再び戻すような処理を行うようにしてもよい。   Note that the first eco mode button 332 may be subjected to a process of batch-switching the above-described level values in a batch each time an operation by the player is performed. For example, as the eco mode value in which the brightness and volume level are set to be relatively small, the first eco mode value (for example, the minimum value) and the power consumption larger than when the first eco mode value is set are required. The second eco-mode value, which is the level value to be set, and the third eco-mode value that requires higher power consumption than when set to the second eco-mode value, Each time an operation is performed, the first eco mode value is switched to the eco mode value with higher power consumption in order, and when the operation is performed again when the third eco mode value is set, the first eco mode value is set again. You may make it perform the process which returns. Conversely, each time the same operation is performed, the third eco mode value is sequentially switched to the eco mode value with lower power consumption, and when the operation is performed again when the first eco mode value is set, the third eco mode value is set. A process for returning to the eco mode value may be performed.

また、第1エコモードボタン332については複数個のボタンとして用意し、それらの各ボタンに1対1で対応しているエコモード値(例えば、第1エコモード値〜第3エコモード値)に操作されるものであってもよい。若しくは、現在よりも消費電力の大きなエコモード値に切り替えするUPボタンと、現在よりも消費電力の小さなエコモード値に切り替えするボタンとを有して構成されるものであってもよい。   Further, the first eco mode button 332 is prepared as a plurality of buttons, and the eco mode values (for example, the first eco mode value to the third eco mode value) corresponding to each of the buttons one to one are set. It may be operated. Alternatively, it may be configured to have an UP button that switches to an eco mode value that consumes more power than the present, and a button that switches to an eco mode value that consumes less power than the present.

また、第1エコモードボタン332についてはこれを割愛して枠側演出表示装置312における表示とタッチパネル操作を通じて実現するようにしてもよい。   Also, the first eco mode button 332 may be omitted and realized through display on the frame side effect display device 312 and touch panel operation.

またさらに、この第1エコモードボタン332は上述の各レベル値を必ずしも一括設定するものでなくてもよい。例えば、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図13参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとの少なくともいずれか1つをエコモード値(例えば、最小値)に設定可能なものであれば、当該パチンコ機1としての消費電力を容易に(ボタンの押下操作だけで)低減させることはできる。   Furthermore, the first eco mode button 332 does not necessarily have to set all the level values described above. For example, the brightness of the frame lamp 102, the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel side effect display device 1900 (see FIG. 13), the brightness of the liquid crystal backlight used in the frame side effect display device 312 and the speaker 103 If at least one of the sound volume levels can be set to the eco mode value (for example, the minimum value), the power consumption of the pachinko machine 1 can be easily reduced (by simply pressing a button). I can.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タッチパネル液晶310を通じて、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図13参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとをそれぞれ個別にて調整することも可能とされている。すなわち、この実施の形態にかかる第1エコモードボタン332は、タッチパネル液晶310を通じて個別且つより詳細に調整可能とされるレベル値のみを、遊技者による押下操作のみで簡単に予め定められたエコモード値(例えば、最小値)に設定変更可能なボタンとして機能するものである。   However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the luminance of the frame lamp 102 and the luminance of the liquid crystal backlight used in the panel-side effect display device 1900 (see FIG. 13) through the touch panel liquid crystal 310, It is also possible to individually adjust the luminance of the liquid crystal backlight used in the frame side effect display device 312 and the volume level of the speaker 103. In other words, the first eco mode button 332 according to this embodiment is configured to simply select a level value that can be adjusted individually and in detail through the touch panel liquid crystal 310, by simply pressing the player. It functions as a button whose setting can be changed to a value (for example, the minimum value).

なお、第1エコモードボタン332により予め定められたエコモード値に設定されている状態(エコモード)にあるときには、こうした個別の調整は行うことができないようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、第1エコモードボタン332をもう一度操作してエコモードを解除した上で個別の調整を行うこととなる。   It should be noted that such individual adjustment may not be performed when the first eco mode button 332 is in a state set to a predetermined eco mode value (eco mode). That is, in this case, the player operates the first eco mode button 332 once again to cancel the eco mode, and then performs individual adjustments.

また、ホームボタン333の操作があったときには、タッチパネル液晶310における表示内容の種類(遊技の進行状態に応じた演出を行う表示、遊技説明を行う表示、上述の各レベル値を個別に設定する表示など)がいずれの場合であっても、デフォルトの表示(例えば、遊技の進行状態に応じた演出を行う表示)に戻す処理が行われるようになっている。このような遊技者の操作によれば、タッチパネル液晶310における表示内容の種類が多かったり複雑になっている場合であっても、タッチパネル液晶310の外部にあるボタンを押下するだけでデフォルトの表示に戻すことができることから、こうしたタッチ操作に慣れていない遊技者(年配の遊技者など)であっても、安心してタッチ操作にチャレンジすることができるようになる。   Further, when the home button 333 is operated, the type of display content on the touch panel liquid crystal 310 (display for producing effects according to the progress of the game, display for explaining the game, and display for individually setting each level value described above. In any case, a process of returning to a default display (for example, a display that produces an effect according to the progress state of the game) is performed. According to such a player's operation, even if the types of display contents on the touch panel liquid crystal 310 are many or complicated, the default display can be obtained by simply pressing a button outside the touch panel liquid crystal 310. Since it can be returned, even a player who is not used to such a touch operation (such as an elderly player) can challenge the touch operation with peace of mind.

また、球貸しボタン334の操作があったときには、パチンコ機1に隣接して設けられている台間機(図15)に対して現金やプリペイドカードが投入されていることを条件に、該投入されている金額分のうちの一定の金額を消費してこれに見合った数量の遊技球を遊技者に対して貸し出す処理が行われるようになっている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め用意されている数量(例えば30発)の遊技球のみが扉枠5の裏側にて形成されている循環通路(図5、図6参照)を通って繰り返し打ち出される循環構造を採用していることから、こうした遊技球が遊技者に対して直接貸し出されることはない。したがって、外部から遊技球が持ちこまれて遊技に使用されるといった不正を防止することができる。とくに、外部から持ち込まれた遊技球が、規定の大きさよりも小さかったり、磁性の強い遊技球である場合には、不正が行われた場合にホールが受ける不利益が大きくなるので、循環構造とすることによる効果は顕著なものとなる。また、予め用意された数量の遊技球が同一機内を循環するので、遊技機島の中の循環経路を通じて再び各遊技機に供給される従来の循環システムと比べて、ホール全体として必要とされる遊技球数を少量化することができる。   In addition, when the ball lending button 334 is operated, the insertion is performed on the condition that cash or a prepaid card is inserted into the intermediary machine (FIG. 15) provided adjacent to the pachinko machine 1. A process is performed in which a certain amount of the amount of money being consumed is consumed and a number of game balls corresponding to this amount are lent to the player. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a circulation passage in which only a predetermined number (for example, 30) of game balls are formed on the back side of the door frame 5 (FIGS. 5 and 5). 6)), the game ball is not lent directly to the player. Therefore, it is possible to prevent an illegal act such that a game ball is brought in from the outside and used for a game. In particular, if the game ball brought in from outside is smaller than the prescribed size or is a strong game ball, the disadvantage that the hall receives when fraud is made increases, so the circulation structure and The effect by doing becomes remarkable. In addition, since a predetermined number of game balls circulate in the same machine, the entire hall is required as compared with the conventional circulation system that is supplied again to each game machine through the circulation path in the game machine island. The number of game balls can be reduced.

なお、本実施形態におけるパチンコ機1では、予め用意されている遊技球として、オーステナイト系ステンレス(具体的にはSUS304)製の遊技球が機内に封入されている。これにより、例えばガラス板ユニット590の前方から磁石を用いて、後述する第一始動口2101や第二始動口2102等に遊技球を入賞させて不正に遊技球が払い出されるようにするといった不正を抑制することが可能となる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a game ball made of austenitic stainless steel (specifically, SUS304) is enclosed in the machine as a game ball prepared in advance. As a result, for example, using a magnet from the front of the glass plate unit 590, a game ball is awarded to a first start port 2101 or a second start port 2102 to be described later and the game ball is illegally paid out. It becomes possible to suppress.

そしてこのようなパチンコ機1にあって、球貸しボタン334の操作があったときには、遊技者が遊技球を打ち出すことのできる残り回数とも言うべき「持ち球数」に、消費された金額に見合った「持ち球数」を新たに加算してこれを新たな「持ち球数」とする処理が行われるようになっている。これにより、当該パチンコ機1内にある遊技球の数に変動はないものの、扉枠5の裏側にて形成されている循環通路内にある遊技球を打ち出すことのできる残り回数が増大するようになり、この増大された残り回数が「0」になるまで、扉枠5の裏側にて形成されている循環通路内にある遊技球を遊技領域1100に打ち出すことができるようになる。なお、こうした「持ち球数」の表示については、持ち球数表示器343やタッチパネル液晶310にて表示されるとともに、投入されている金額分のうちの未だ消費されていない残りの金額はCR度数表示器342にて表示されるようになっている。   In such a pachinko machine 1, when the ball lending button 334 is operated, the “number of balls held” that can be called the remaining number of times that the player can launch the game ball is commensurate with the amount of money consumed. In addition, a process of adding a new “number of spheres” to obtain a new “number of spheres” is performed. Thereby, although there is no change in the number of game balls in the pachinko machine 1, the remaining number of times that the game balls in the circulation passage formed on the back side of the door frame 5 can be launched increases. Thus, until the increased remaining number becomes “0”, the game balls in the circulation passage formed on the back side of the door frame 5 can be launched into the game area 1100. The “number of balls held” is displayed on the number-of-balls display 343 and the touch panel liquid crystal 310, and the remaining amount of money that has not been consumed is the CR frequency. It is displayed on the display 342.

ここで、持ち球数表示器343は、6桁の7セグメントLEDと、千の単位であることを示すコンマを形作るLEDとから構成されている。そして、6桁の7セグメントLEDのうち、一、十、百の単位に相当する3つの7セグメントLEDを、演出操作ボタン331の右側に配置するとともに、千、万、十万の単位に相当する3つの7セグメントLEDを演出操作ボタン331の左側に配置するようにしている。このように演出操作ボタン331を挟むように6桁の7セグメントLEDが分けて配設されるようにしたことで、狭いスペースしか付与されていないながらも、遊技の成績とも言うべき「持ち球数」の表示を大きく目立たせることができるようになり、これによって大きな成果が得られている場合における遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、6桁の7セグメントLEDとしてカラーLEDを用い、「持ち球数」の数量の範囲に応じて異なる色によってその表示を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、色を見るだけで「持ち球数」の数量の範囲を認識することができるようになることはもとより、「あの色で表示される程度まではがんばりたい」など、遊技の目標とされることも期待できるようになる。   Here, the number-of-balls indicator 343 is composed of a 6-digit 7-segment LED and an LED that forms a comma indicating a unit of thousands. Of the six-digit seven-segment LEDs, three seven-segment LEDs corresponding to one, ten, and hundred units are arranged on the right side of the effect operation button 331, and correspond to thousands, ten thousand, and hundred thousand units. Three 7-segment LEDs are arranged on the left side of the effect operation button 331. As described above, the 6-digit 7-segment LED is arranged so as to sandwich the performance operation button 331, so that only a small space is provided, but it can be said that the game results are “number of balls held” "" Can be made conspicuous, and it is possible to improve amusement entertainment when a great result is obtained. In addition, a color LED may be used as a 6-digit 7-segment LED, and the display may be performed with different colors depending on the range of the “number of balls”. In other words, in this case, not only will you be able to recognize the range of the number of “balls” simply by looking at the color, but you will also be able to recognize the game goals such as “I want to do my best until it is displayed in that color”. You can expect to be done.

また、返却/精算ボタン335の操作があったときには、パチンコ機1に隣接して設けられている台間機(図15)に対して現金やプリペイドカードが投入されていることを条件に、投入されている金額分のうちの未だ消費されていない残りの金額が現金、若しくは同金額が記録されたプリペイドカードとして返却されるようになっている。また、このプリペードカードは、「持ち球数」に関する情報も記録された上で返却され、これによって「持ち球数」を景品と交換したり、他のパチンコ機にて遊技する際に使用したりすることができるようになっている。なおこの場合、CR度数表示器342や持ち球数表示器343による表示ではいずれも「0」が示されることとなる。   In addition, when the return / payment button 335 is operated, it is inserted on condition that cash or a prepaid card is inserted into the intermediary machine (FIG. 15) provided adjacent to the pachinko machine 1. The remaining amount of money that has not been consumed is returned as cash or a prepaid card on which the same amount is recorded. In addition, this prepaid card is also returned with information on the “number of balls” recorded, so that the “number of balls” can be exchanged for prizes or used when playing on other pachinko machines. Can be done. In this case, the display by the CR frequency display 342 and the number-of-balls display 343 indicates “0” in both cases.

次に、上記ガラス板ユニット590について図2〜図4を用いて詳しく説明する。なお、上述したような遊技球を遊技機内で循環して使用するタイプの遊技機の場合、遊技機が設置される島設備に遊技球を循環させるための循環システムを設ける必要がなくなるため、遊技ホールにおける遊技環境がその分静かとなる。このため、今までよりも遊技球の衝突音が遊技者に不快感を与えるおそれが強くなることから、よりいっそうの静音化を実現する必要があり、この実施の形態における遊技機としてのパチンコ機1では、以下に説明するガラス板ユニット590を採用している。   Next, the glass plate unit 590 will be described in detail with reference to FIGS. Note that in the case of a type of game machine in which the game balls are circulated in the game machine as described above, it is not necessary to provide a circulation system for circulating the game balls in the island facility where the game machine is installed. The gaming environment in the hall is quieter. For this reason, there is a greater possibility that the collision sound of the game ball will cause the player to feel uncomfortable than before, so it is necessary to realize further silence, and the pachinko machine as the gaming machine in this embodiment 1 employs a glass plate unit 590 described below.

図2〜図4に示すように、扉枠5の裏面には、扉枠5の遊技窓101を塞ぐためのガラス板ユニット590が配設されている。このガラス板ユニット590は、扉枠5の裏面に形成された取り付けスペース(図示略)に取り付けられている。ガラス板ユニット590は、樹脂材からなるガラスフレーム591を備え、このガラスフレーム591に、前面側ガラス板部592、この前面側ガラス板部592と所定の間隔を空けて配置される後面側ガラス板部593、及び、これら前面側ガラス板部592と後面側ガラス板部593との間に介在する樹脂板部594が、これらガラス板部592,593と樹脂板部594との間に形成される中空層を含めて、いわば5層状態で組み付けられて構成されている。なお、前面側ガラス板部592が、パチンコ機1を正面視したときの前側(手前側)、すなわち、遊技者と対向することとなる側に位置し、後面側ガラス板部593がパチンコ機1を正面視したときの後側(奥側)、すなわち、遊技者と対向することとなる側に位置する。なお、本実施の形態では、ガラス板ユニット590が透明板ユニットに、ガラスフレーム591がフレーム部材に、前面側ガラス板部592が前面側透明板部に、後面側ガラス板部593が後面側透明板部に、それぞれ相当する。   As shown in FIGS. 2 to 4, a glass plate unit 590 for closing the game window 101 of the door frame 5 is disposed on the back surface of the door frame 5. The glass plate unit 590 is attached to an attachment space (not shown) formed on the back surface of the door frame 5. The glass plate unit 590 includes a glass frame 591 made of a resin material. The front glass plate 592 and the rear glass plate disposed at a predetermined distance from the front glass plate 592 on the glass frame 591. Portion 593 and a resin plate portion 594 interposed between the front glass plate portion 592 and the rear glass plate portion 593 are formed between the glass plate portions 592 and 593 and the resin plate portion 594. Including the hollow layer, it is assembled in a so-called five-layer state. The front side glass plate portion 592 is located on the front side (front side) when the pachinko machine 1 is viewed from the front, that is, on the side facing the player, and the rear side glass plate portion 593 is located on the pachinko machine 1. Is located on the rear side (back side) when facing the player, that is, on the side facing the player. In the present embodiment, the glass plate unit 590 is a transparent plate unit, the glass frame 591 is a frame member, the front glass plate portion 592 is a front transparent plate portion, and the rear glass plate portion 593 is transparent on the rear side. It corresponds to each plate part.

ガラスフレーム591は、縦長の略楕円環状の形状からなり、枠部591aと枠部591aの一部が外方に拡張されて形成され上記扉枠5にガラス板ユニット590を取り付けるための各取付部591bとにより構成されている。枠部591aには、平板部591cと平板部591cの内側において径方向に突起した凸条591dとが全周に渡って形成されている。図4に示すように、ガラスフレーム591の内周は、凸条591dによって分割された内周面591e,591fと凸条591dの両側面591g,591hとによって、その前後にガラス板支持部591x,591yが構成されている。   The glass frame 591 has a vertically long substantially elliptical annular shape, and is formed by extending a frame portion 591a and a part of the frame portion 591a outward, and each attachment portion for attaching the glass plate unit 590 to the door frame 5. 591b. The frame portion 591a is formed with a flat plate portion 591c and a ridge 591d protruding radially inward of the flat plate portion 591c over the entire circumference. As shown in FIG. 4, the inner periphery of the glass frame 591 is formed by inner peripheral surfaces 591e and 591f divided by the protruding ridges 591d and both side surfaces 591g and 591h of the protruding ridges 591d. 591y is configured.

図3に示すように、前面側ガラス板部592および後面側ガラス板部593はそれぞれ装着されるガラスフレーム591の内周に形成されたガラス板支持部591x,591yに対応した略楕円形状からなっている。これらガラス板部592,593はガラスフレーム591に対して凸条591dを挟んでそれぞれガラス板支持部591x,591yに嵌合されており、挟持された内部空間は密閉状態とされて、上記樹脂板部594との間に中空層が形成される。図4に示すように、これらガラス板部592,593は、外周縁を平板部591cの内周面591e,591fに当接させた状態で接着剤(図示せず)によって凸条591dの両側面591g,591hに対して貼着されてガラスフレーム591に固定されている。   As shown in FIG. 3, the front-side glass plate portion 592 and the rear-side glass plate portion 593 each have a substantially elliptical shape corresponding to the glass plate support portions 591x and 591y formed on the inner circumference of the glass frame 591 to be mounted. ing. The glass plate portions 592 and 593 are fitted to the glass plate support portions 591x and 591y with the ridges 591d sandwiched between the glass frame 591 and the sandwiched internal spaces are hermetically sealed. A hollow layer is formed between the portions 594. As shown in FIG. 4, these glass plate portions 592 and 593 are formed on both side surfaces of the ridge 591d with an adhesive (not shown) with the outer peripheral edges in contact with the inner peripheral surfaces 591e and 591f of the flat plate portion 591c. The glass frame 591 is fixed to 591g and 591h.

前面側ガラス板部592は、遊技者と対向する位置に配置されるため、遊技者による接触行為によって破損等することがないよう強化ガラス製となっている。なお、この前面側ガラス板部592の厚さは、例えば3.2mmからなる。   Since the front side glass plate portion 592 is disposed at a position facing the player, the front side glass plate portion 592 is made of tempered glass so as not to be damaged by contact action by the player. In addition, the thickness of this front side glass plate part 592 consists of 3.2 mm, for example.

ところで、遊技領域と対向する後面側ガラス板部としては、遊技領域を流下する遊技球の衝突による傷付きによって遊技領域の視認性が阻害されることを防ぐ目的から、一般的にガラス板が採用される。この際、ガラスということもあって遊技球の衝突音は比較的大きくなり、この衝突音が遊技者に不快感を与えて興趣の低下を招くという問題があった。特に、遊技球を遊技機内で循環して使用する本実施の形態のような遊技機ではその問題が顕著である。このため、本実施の形態では、衝突音の静音化を、以下に述べる2つの特徴的な構成によって図るようにしている。   By the way, as the rear side glass plate portion facing the game area, a glass plate is generally used for the purpose of preventing the visibility of the game area from being hindered due to damage caused by the collision of the game ball flowing down the game area. Is done. At this time, there is a problem that the collision sound of the game ball becomes relatively loud due to the fact that it is glass, and this collision sound causes the player to feel uncomfortable and causes a decrease in interest. This problem is particularly noticeable in gaming machines such as the present embodiment in which game balls are circulated and used in gaming machines. For this reason, in this embodiment, the silence of the collision sound is achieved by two characteristic configurations described below.

まず、この実施の形態では、後面側ガラス板部593が、ガラス板593a,593bの間に遮音フィルム(符号略)を介在させた2枚合わせのいわゆる合わせガラスとして構成されている。ガラス板593a,593bの1枚あたりの厚さは2.1mmからなっており、後面側ガラス板部593としての厚さは上記遮音フィルムを合わせて約4.6mmで構成されている。なお、遊技球の衝突による傷つきを防止する目的からすれば、ガラス板部593としては、遊技領域と対向する側である内側のガラス板593aのみをガラス板とし、樹脂板部594と対向する側である外側についてはガラス板593bに代えて例えばアクリル等の透明樹脂からなる樹脂板を採用することもできる。また、内側については、傷に強い透明樹脂を採用する場合には、ガラス板593aに代えて透明樹脂板を採用することもできる。ただし、伸縮率の異なる部材を2枚合わせする場合、温度による伸縮によってひずみ等が発生するおそれがあるため、両部材の伸縮率については同等にすることが望ましい。このように、本実施の形態においては、後面側ガラス板部593を、1枚のガラス板ではなく、2枚合わせのガラス板とすることにより2枚のガラス板間での衝突音の伝搬し難さによって衝突音の抑制を図るとともに、これら2枚のガラス板593a,593bの間に遮音フィルムを設けることによってもさらなる衝突音の抑制を図るようにしている。   First, in this embodiment, the rear side glass plate portion 593 is configured as a so-called laminated glass in which two sound insulating films (reference numerals are omitted) are interposed between glass plates 593a and 593b. The thickness of each of the glass plates 593a and 593b is 2.1 mm, and the thickness of the rear glass plate portion 593 is about 4.6 mm including the sound insulating film. For the purpose of preventing damage due to the collision of game balls, the glass plate portion 593 is formed by using only the inner glass plate 593a, which is the side facing the game area, as the glass plate, and the side facing the resin plate portion 594. For the outer side, a resin plate made of a transparent resin such as acrylic may be employed instead of the glass plate 593b. Further, for the inside, when a transparent resin resistant to scratches is used, a transparent resin plate can be used instead of the glass plate 593a. However, when two members having different expansion / contraction ratios are combined, there is a risk that distortion or the like may occur due to expansion / contraction due to temperature. As described above, in the present embodiment, the rear side glass plate portion 593 is not a single glass plate but a two-sheet glass plate, so that the collision sound is propagated between the two glass plates. The collision sound is suppressed by difficulty, and the collision sound is further suppressed by providing a sound insulating film between the two glass plates 593a and 593b.

次に、この実施の形態では、前面側ガラス板部592と後面側ガラス板部593との間に、これらガラス板部592,593と所定の間隔を空けるかたちで樹脂板部594が中間層として設けられている。これにより、ガラス板ユニット590は、ガラス板部592,593、樹脂板部594、および樹脂板部594の両側に形成される2つの中空層によって、5層構造のユニットが実現されている。この樹脂板部594は、ガラスフレーム591と一体成形により形成されており、例えば透明なポリカーボネートといった樹脂材により構成される。この樹脂板部594は例えば3.0mmの厚さからなる。なお、この実施の形態では、樹脂板部594をガラスフレーム591と一体成形して設けているが、両者を別部材として構成して一体的に組み付けるようにしてもよい。ただし、一体成形を採用することにより、ガラスフレーム591の製造工程において樹脂板部594も形成することができるため、従来の組み付け工数から変わりなく本実施の形態にかかるガラスユニットを実現することができる。   Next, in this embodiment, the resin plate portion 594 serves as an intermediate layer between the front side glass plate portion 592 and the rear side glass plate portion 593 so as to be spaced apart from the glass plate portions 592 and 593 by a predetermined distance. Is provided. Thus, the glass plate unit 590 is realized as a five-layer unit by the glass plate portions 592 and 593, the resin plate portion 594, and the two hollow layers formed on both sides of the resin plate portion 594. The resin plate portion 594 is formed by integral molding with the glass frame 591 and is made of a resin material such as transparent polycarbonate. The resin plate portion 594 has a thickness of 3.0 mm, for example. In this embodiment, the resin plate portion 594 is provided integrally with the glass frame 591. However, both may be configured as separate members and assembled integrally. However, since the resin plate portion 594 can also be formed in the manufacturing process of the glass frame 591 by adopting integral molding, the glass unit according to the present embodiment can be realized without changing from the conventional assembly man-hours. .

このように、上記前面側ガラス板部592および後面側ガラス板部593との間に樹脂板部594を設けることにより、この樹脂板部594が遮音壁として機能することとなり、さらなる衝突音の抑制を図ることができる。   Thus, by providing the resin plate portion 594 between the front glass plate portion 592 and the rear glass plate portion 593, the resin plate portion 594 functions as a sound insulation wall, and further suppresses the collision noise. Can be planned.

また、本実施の形態では、樹脂板部594と前面側ガラス板部592および後面側ガラス板部593とを貼り合わせて積層するのではなく、樹脂板部594と前面側ガラス板部592および後面側ガラス板部593との間に所定の間隔を空けた中空構造を採用している。これにより、いたずらに重量化されることを抑制しつつ、前面側ガラス板部592から後面側ガラス板部593までの距離(すなわち前面側ガラス板部592の前方から遊技領域1100までの距離)を大きくとることができる。   In this embodiment, the resin plate portion 594, the front glass plate portion 592, and the rear glass plate portion 593 are not laminated and laminated, but the resin plate portion 594, the front glass plate portion 592, and the rear surface are laminated. A hollow structure with a predetermined space between the side glass plate portion 593 is adopted. Thereby, the distance from the front side glass plate part 592 to the rear side glass plate part 593 (that is, the distance from the front side of the front side glass plate part 592 to the game area 1100) is suppressed while preventing the weight from being tampered. It can be taken big.

ところで、本実施の形態では、上述したとおり、パチンコ機1内に封入される遊技球をオーステナイト系ステンレス製の遊技球としている。この場合、磁石を用いた不正を抑制することができるものの、従来の遊技球と比べて硬度が低下してしまうといった問題がある。ところが、このようなオーステナイト系ステンレス製の遊技球に硬度をもたせた場合、せっかく弱磁性のステンレス製にしたにもかかわらず磁性が出てしまうといった問題がある。そこで本実施形態のパチンコ機1では、上述したとうに、樹脂板部594と前面側ガラス板部592との間、及び、樹脂板部594と後面側ガラス板部593との間のそれぞれに、所定の間隔を空けた中空構造を採用することにより重量化されることなく前面側ガラス板部592の前方から遊技領域1100までの距離を大きくとることができるので、従来よりも弱磁性であるオーステナイト系ステンレス製の遊技球としたことと相俟って、磁石を用いて遊技球を不正に入賞させるといった悪意ある遊技者の行為を防止することが可能となる。なお、本実施形態では、パチンコ機1内に封入される遊技球をステンレス製の遊技球を採用しているが、一定の硬度を保つことができ且つ従来の遊技球よりも弱磁性であればこれに限られるものではない。   By the way, in this embodiment, as described above, the game ball enclosed in the pachinko machine 1 is an austenitic stainless steel game ball. In this case, although fraud using a magnet can be suppressed, there is a problem that the hardness is reduced as compared with a conventional game ball. However, when such an austenitic stainless steel game ball is given a hardness, there is a problem that magnetism occurs even though it is made of weakly magnetic stainless steel. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, predetermined intervals are provided between the resin plate portion 594 and the front glass plate portion 592 and between the resin plate portion 594 and the rear glass plate portion 593, respectively. By adopting a hollow structure with an interval of the above, it is possible to increase the distance from the front side of the front glass plate portion 592 to the game area 1100 without being weighted, so that the austenite system that is weaker than the prior art Combined with the fact that the game balls are made of stainless steel, it is possible to prevent a malicious player's act of illegally winning a game ball using a magnet. In the present embodiment, the game balls enclosed in the pachinko machine 1 are stainless steel game balls. However, if the game balls can maintain a certain hardness and are weaker than conventional game balls. It is not limited to this.

また、樹脂板部594と前面側ガラス板部592および後面側ガラス板部593との間に所定の間隔を空けた中空構造とすることにより、例えばタイミングを図ってガラス板を叩くことによって、遊技球を入賞口等に入賞させることについても困難とすることができる。   Further, by forming a hollow structure with a predetermined gap between the resin plate portion 594, the front glass plate portion 592, and the rear glass plate portion 593, for example, by hitting the glass plate at a timing, It can be difficult to win a ball in a prize opening or the like.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め用意されている数量(例えば30発)の遊技球のみが扉枠5の裏側にて形成されている循環通路を通って繰り返し打ち出されるようになっていることは上述した。そこで、このような循環通路における遊技球の遊技領域1100への発射部分に相当する打球発射装置210と、同循環通路において遊技領域1100からの遊技球の回収部分に相当する球循環通路230とについて以下に説明する。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, only a predetermined number (for example, 30 shots) of game balls are repeatedly hit through the circulation passage formed on the back side of the door frame 5. As described above. Therefore, a hitting ball launching device 210 corresponding to a portion where game balls are launched into the game area 1100 in such a circulation passage, and a ball circulation passage 230 corresponding to a portion where game balls are collected from the game area 1100 in the circulation passage. This will be described below.

図5は、打球発射装置210を模式的に示す模式図である。同図5に示されるように、打球発射装置210は、本体枠側にて設けられており、扉枠5の裏側にて形成されている後述の球循環通路230から球送りユニット231(図6参照)を通じて遊技球の供給を受ける構成となっている。そして、こうして供給された遊技球は、ハンドル操作部322aの回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれることとなる。   FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing the hit ball launching device 210. As shown in FIG. 5, the ball hitting device 210 is provided on the main body frame side, and the ball feeding unit 231 (FIG. 6) from a later-described ball circulation passage 230 formed on the back side of the door frame 5. (See below). Then, the game balls supplied in this manner are driven into the game area 1100 of the game board 4 with a strength according to the rotation operation of the handle operation unit 322a.

すなわち、本実施形態の、打球発射装置210は、発射ソレノイド211と、発射ソレノイド211の駆動軸に一体回転可能に固定される打球槌212と、打球槌212の先端に固定される槌先213とを備えている。   That is, the hitting ball launching apparatus 210 of the present embodiment includes a launching solenoid 211, a hitting ball 212 fixed to the drive shaft of the firing solenoid 211 so as to be integrally rotatable, and a tip 213 fixed to the tip of the hitting ball 212. It has.

ここで、発射ソレノイド211は、詳細な図示は省略するが、その駆動軸がハンドル操作部322aの回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。すなわち、こうした発射ソレノイド211の往復動作を通じて、打球槌212の槌先213が、後述の球循環通路230から供給された遊技球を打ち込むことで、この遊技球が図中の発射レール214を通じて遊技領域1100に打ち出されることとなる。   Here, although the detailed illustration of the firing solenoid 211 is omitted, the drive shaft of the firing solenoid 211 is reciprocally rotated at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle operation unit 322a. That is, through the reciprocating motion of the firing solenoid 211, the tip 213 of the hitting ball 212 hits a game ball supplied from a ball circulation passage 230, which will be described later, so that the game ball is played through the launch rail 214 in the drawing. It will be launched at 1100.

なお、この発射レール214は、遊技盤4の外レールの下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされているとともに、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌212によって打球された遊技球を発射レール214に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール214は、金属板を屈曲成形することで形成されている。   The launch rail 214 has a loose arc shape in which the lower part is recessed so as to be substantially along the lower end extension line of the outer rail of the game board 4, and the center is recessed in a V shape with respect to the front-rear direction. Thus, the game ball hit by the hitting ball 212 can be smoothly guided to the game board 4 side along the launch rail 214. The firing rail 214 is formed by bending a metal plate.

また、発射レール214と遊技盤4における外レールの下端との間には、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間215が形成されており、発射レール214は、このファール空間215を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。すなわち後述するが、打球槌212の槌先213が遊技球を打ち込むときの強さの不足などによって遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球は、ファール空間215を落下してファール球入口へ受入れられて、遊技領域1100に打ち出されることなく後述の球循環通路230に回収されるようになっている。   Further, a foul space 215 extending downward with a predetermined width in the left-right direction is formed between the firing rail 214 and the lower end of the outer rail in the game board 4, and the firing rail 214 jumps over the foul space 215. Thus, the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball. In other words, as will be described later, a game ball that has become a foul ball without being driven into the game area 1100 due to lack of strength when the tip 213 of the hit ball 212 hits the game ball falls into the foul space 215 and falls into the foul The ball is received in the ball entrance and is collected in the ball circulation passage 230 described later without being driven into the game area 1100.

また、打球発射装置210は、発射ソレノイド211が、発射ソレノイド駆動回路によりハンドル操作部322aの回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット231の球送りソレノイド231aの駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置210へ遊技球を供給する球送りユニット231では、球送りソレノイド231aが駆動(ON)すると所定の球送り部材が遊技球を受入れ、その状態から球送りソレノイド231aの駆動が解除(OFF)されると球送り部材が受入れた遊技球を打球発射装置210(本体枠)側へ送るようになっているので、この球送りユニット231の球送りソレノイド231aと略同時に発射ソレノイド211を駆動(ON)することで、球送りユニット231から発射レール214の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌212の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。   Further, in the ball striking device 210, the firing solenoid 211 is driven by the firing solenoid drive circuit with a driving strength corresponding to the rotation operation of the handle operation unit 322a, and the ball feeding solenoid of the ball feeding unit 231 is used. It is made to drive in synchronization with the drive of 231a. Specifically, in the ball feed unit 231 that supplies a game ball to the hit ball launcher 210, when the ball feed solenoid 231a is driven (ON), a predetermined ball feed member receives the game ball, and from this state, the ball feed solenoid 231a When the driving is released (OFF), the game ball received by the ball feeding member is sent to the ball hitting device 210 (main body frame) side, so that it is fired almost simultaneously with the ball feeding solenoid 231a of this ball feeding unit 231. By driving (ON) the solenoid 211, the game ball can be smoothly supplied from the ball feeding unit 231 to the rear end of the launch rail 214, and the game ball can be reliably fired by the rotation of the striking ball 212. It can be done.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め用意されている数量(例えば30発)の遊技球のみが扉枠5の裏側にて形成されている循環通路を通って繰り返し打ち出されるようになっていることから、当該パチンコ機1内での遊技球の状態を管理、把握することは遊技進行を適切に行う上で極めて重要である。   However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, only a predetermined number of game balls (for example, 30 shots) are repeatedly launched through the circulation passage formed on the back side of the door frame 5. Therefore, managing and grasping the state of the game ball in the pachinko machine 1 is extremely important for appropriate progress of the game.

この点、この実施の形態にかかる打球発射装置210では、まず、打球槌212に対して遊技球が供給されている状態(遊技球を打ち込むことのできる状態)にあるときと、同状態にないときとのいずれの状態にあるのかを検出可能な発射球確認センサ216と、打球槌212により遊技球が発射されたこと(ファール空間215と遊技領域1100とのいずれかに向かったこと)を検出可能な発射球検出センサ217とを有している。また、ファール空間215を落下してファール球入口へ受入れられる遊技球を検出可能な戻り球検出センサ218が設けられている。これら各種センサによる検出結果の取り扱いについては後述することとする。   In this regard, in the ball striking device 210 according to this embodiment, first, the state is not the same as when the game ball is being supplied to the ball ball 212 (a state where the game ball can be shot). Detecting that the game ball has been fired by the shot ball check sensor 216 and the hitting ball basket 212 (toward either the foul space 215 or the game area 1100). Possible launch ball detection sensor 217. Further, a return ball detection sensor 218 capable of detecting a game ball that falls in the foul space 215 and is received at the foul ball entrance is provided. The handling of detection results by these various sensors will be described later.

図6は、球循環通路230を模式的に示す模式図である。
これに対し、球循環通路230は、扉枠5の裏側にて形成されており、同図6に示されるように、遊技領域1100内の排出口(図13中のアウト口1151、第一始動口2101、第二始動口2102、大入賞口2103、一般入賞口2104など)から排出された遊技球や、前述のファール空間215を落下してファール球入口へ受入れられた遊技球を回収してこれらを再び打ち出し可能とするものである。
FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing the ball circulation passage 230.
On the other hand, the ball circulation passage 230 is formed on the back side of the door frame 5, and as shown in FIG. 6, a discharge port (out port 1151 in FIG. 13, first start-up in the game area 1100). The game balls discharged from the mouth 2101, the second start opening 2102, the big prize opening 2103, the general prize opening 2104, etc.) and the game balls dropped into the foul space 215 and received into the foul ball entrance These can be launched again.

すなわち、球循環通路230は、球磨きモータ232aの駆動を通じて上記回収した遊技球を布等によって磨く球磨きユニット232と、この球磨きユニット232により磨かれた遊技球を本体枠側の打球発射装置210に対して供給する球送りユニット231とを有して構成されている。   That is, the ball circulation passage 230 includes a ball polishing unit 232 that polishes the collected game balls with a cloth or the like by driving a ball polishing motor 232a, and a ball hitting device for hitting the game balls polished by the ball polishing unit 232 on the main body frame side. And a ball feed unit 231 for supplying to 210.

また、この実施の形態にかかる球循環通路230には、遊技領域1100内の排出口から排出された遊技球の通過を検出する排出球検出センサ233と、当該パチンコ機1内にある遊技球の総数のチェック処理に供される第一球容量確認センサ234及び第二球容量確認センサ235と、本体枠側の打球発射装置210に対して供給する遊技球についての有無確認処理に供される第一発射待機球センサ236及び第二発射待機球センサ237とが設けられている。これら各種センサによる検出結果の取り扱いについては後述することとする。   Further, in the ball circulation passage 230 according to this embodiment, a discharge ball detection sensor 233 for detecting the passage of the game ball discharged from the discharge port in the game area 1100, and a game ball in the pachinko machine 1 are provided. The first ball capacity check sensor 234 and the second ball capacity check sensor 235 that are used for the total number check process, and the first and second ball capacity check sensors 235 that are supplied to the hitting device 210 for hitting the main body frame are used for the presence check process. One firing standby ball sensor 236 and a second firing standby ball sensor 237 are provided. The handling of detection results by these various sensors will be described later.

次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について説明する。図7は、遊技盤の正面図であり、図8は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図9は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図10は、パチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。また、図11は、異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図12は、図11を後から見た遊技盤の分解斜視図である。   Next, the basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be described. 7 is a front view of the game board, FIG. 8 is an exploded perspective view of the game board as seen from the front, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board as seen from the rear. is there. Further, FIG. 10 is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state of being attached to the pachinko machine. FIG. 11 is an exploded perspective view of the gaming board using the gaming panel according to the different embodiment as seen from the front, and FIG. 12 is an exploded perspective view of the gaming board as seen from the rear of FIG. .

本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル操作部322aを操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図7乃至図12での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図13及び図14を参照)。   As shown in the figure, the game board 4 according to the present embodiment is configured in such a manner that an outer periphery of a game area 1100 into which a game ball is driven by a player operating a handle operation unit 322a is divided into a substantially rectangular shape in front. A component member 1110, a plate-like game panel 1150 disposed on the rear side of the front component member 1110 and defining the rear end of the game area 1100, a substrate holder 1160 disposed on the lower rear side of the game panel 1150, and a substrate holder A main control board box 1170 that accommodates a main control board 4100 that is attached to the rear surface of 1160 and controls a game content performed by driving a game ball into the game area 1100, and a predetermined signal based on a control signal from the main control board 4100 A function display unit 1180 capable of displaying the game status of the player and attached to a predetermined position of the front component member 1110 so as to be visible to the player side; It is provided. The game board 4 includes a front unit 2000 that is attached to the front surface of the game panel 1150 and a back unit 3000 that is attached to the rear surface of the game panel 1150. Furthermore, it has (refer FIG.13 and FIG.14).

本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。   The game board 4 of the present embodiment has a basic configuration formed by a front component member 1110, a game panel 1150, a board holder 1160, a main control board box 1170, and a function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. A detailed configuration characterizing the pachinko machine 1 (game board 4) is formed by the front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170. Here, a basic configuration of the game board 4 will be described, and a detailed configuration will be described later.

続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠の遊技盤保持口内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。   Next, the front component member 1110 in the game board 4 will be described. The front component member 1110 in the game board 4 of the present example has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port of the main body frame, and the inner shape penetrates in the front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 1100 is defined by the inner periphery. The front component member 1110 has an outer rail 1111 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction in a front view and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction in the front view. An inner rail 1112 that is arranged substantially inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view so as to smoothly continue from the lower end of the inner rail 1112 An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, and the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 , The inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, which can be contacted with the game ball rolling along the outer rail 1111. Is located at the lowermost end of the game area 1100 at the boundary of the outer area, and is supported by the upper end of the inner rail 1112 so as to be rotatable, and closes between the outer rail 1111. In this way, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position where the outer rail 1111 is opened by rotating in the clockwise direction when viewed from the front. And a backflow prevention member 1116 biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side.

この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠に取付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠の打球発射装置210における発射レール214の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール214の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置210の発射レール214に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。   In the front component 1110, when the game board 4 is attached to the main body frame, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is on the extension line of the launch rail 214 in the hitting ball launcher 210 of the main body frame. It is supposed to be located. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 214, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and a game ball launched along the firing rail 214 of the hitting ball launcher 210 is Then, it jumps over the space and is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is used. The player can enter the game area 1100 by rotating it toward the open position against the urging force.

また、打球発射装置210において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。   Further, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 210, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the game ball coming into contact with the stop 1114, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It can be prevented from moving. In addition, even if the game ball that has entered (injected into) the game area 1100 attempts to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000(図13参照)の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方の通路を通って扉枠5の裏側にて形成されている球循環通路230へ排出(回収)されるようになっている。   In addition, when a game ball that has been driven into the game area 1100 is not received in a start port 2101, 2102, a winning port 2103, 2104, 2201, or the like of a table unit 2000 (see FIG. 13) described later, the game area 1100 , And is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and the passage below the back side of the game board 4 from the out port 1151. It is discharged (collected) through the ball circulation passage 230 formed on the back side of the door frame 5.

一方、打球発射装置210から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール214の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間215を落下することとなり、ファール空間215の下部に位置する扉枠5の裏側にて形成されている球循環通路230へ排出(回収)されるようになっている。   On the other hand, when the game ball fired from the hit ball launching device 210 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 215 formed between the upper end of the firing rail 214 and the lower end of the outer rail 1111 is opened from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. It falls and is discharged (recovered) into the ball circulation passage 230 formed on the back side of the door frame 5 located below the foul space 215.

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。   Note that the outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to rolling of the game ball is enhanced, and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the stopper 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin on the surface, so that even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is alleviated. The game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。   Further, the front component member 1110 includes a wall-shaped crime prevention projection 1117 protruding forward from the lower outer side of the outer rail 1111 and a substantially center in the vertical direction along the inner peripheral rail 1113 from the lower side of the out-port guide surface 1115. And a groove-shaped rail crime prevention groove 1118 that is recessed from the front end by a predetermined amount. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame, the security protrusion 1117 in the front component member 1110 overlaps with the security rear end protrusion piece 183 of the security cover 180 in the door frame 5 in the vertical direction. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters from between the main body frame and the door frame 5 on the pivot support side (left side in front view), the unauthorized tool cannot reach the game area 1100. It is like that.

また、本例の前構成部材1110は、本体枠に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。   Further, when the front structural member 1110 of this example is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame, the post-crime protrusion piece 182 of the security cover 180 in the door frame 5 is inserted into the rail security groove 1118. In addition, the post-crime projecting piece 182 is inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so as to be substantially in contact with the outer surface of the inner rail 1112 (opposite to the game area 1100). Even in the inner rail 1112 and the rail crime prevention groove 1118 and the post-crime protruding piece 182, unauthorized equipment such as a piano wire that has entered from between the main body frame and the door frame 5 is prevented from reaching the game area 1100. Can be done.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠における側面防犯版の内側に取付けられた位置決め部材と嵌合させることで、遊技盤保持口に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠における本体枠ベースの遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠の遊技盤保持口に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。   Further, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end in the front view and is recessed from the front to the rear and opened to the left end, and is spaced in the vertical direction at the right end in the front view. A pair of game board stoppers 1120, a fixed recess 1121 which is disposed on the left side of the front view of the lower end of the outer rail 1111 and opened downward, and has an arc shape on the upper side and is recessed from the front side. A rectangular notch 1122 that extends long in the left-right direction upward from the lower end is provided near the left end of the lower end. By positioning the positioning recess 1119 of the front component member 1110 with a positioning member attached to the inside of the side crime prevention plate in the main body frame, the left end of the game board 4 inserted into the game board holding port is in the front-rear direction. It is possible to regulate the movement to. In addition, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base in the main body frame, and the game board stopper 1120 is attached to the game board locking portion. The right end in front view of the game board 4 inserted into the game board holding port of the main body frame can be restricted from moving in the front-rear direction.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠の遊技盤保持口へ挿入した状態で、本体枠の前面に軸支された遊技盤固定具を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具の固定片が挿入されるようになっており、遊技盤固定具によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。   In addition, the fixing recess 1121 of the front component member 1110 is a clockwise direction of the game board fixing tool pivotally supported on the front surface of the main body frame when the game board 4 is inserted into the game board holding port of the main body frame. When the board is turned to the right, the fixed piece of the game board fixing tool is inserted, and the lower end of the game board 4 is restricted from moving forward by the game board fixing tool.

更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。   Further, the front component member 1110 has a horizontally long through-hole 1123 penetrating in the front-rear direction in the vicinity of the right end of the front end at the lower end, and a thickness in the front-rear direction from the center in the left-right direction on the lower side of the through-hole 1123 to the left side of the front view. A fastening portion 1124 formed thinly and a certificate sticking portion 1125 disposed on the left side of the through hole 1123 as viewed from the front is attached. Although the detailed illustration of the fastening portion 1124 in the front component member 1110 is omitted, when the game board is attached to the conventional main body frame, a predetermined fastening band is attached to the fastening hole formed in the conventional main body frame. By wrapping and fastening each other, it is possible to make it difficult to remove the game board 4 and to prevent unauthorized removal of the game board 4.

また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。   Further, in the front component member 1110, a display unit 1181 of a function display unit 1180 described later is disposed on the outer right side of the rail security groove 1118 along the inner peripheral rail 1113 and in the lower right of the front view. The front component member 1110 includes a plurality of mounting bosses 1126 protruding rearward from the left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 projecting rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixed boss 1162 of the substrate holder 1160, and a predetermined screw is screwed from the rear side of the substrate holder 1160 to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162. By wearing it, the game panel 1150 can be held between the front component member 1110 and the substrate holder 1160. Further, the positioning protrusion 1127 can be fitted into an inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150 to fix the inner rail 1112 at a predetermined position of the game panel 1150.

続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の切欠部1122と同形状の切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。   Next, the game panel 1150 in the game board 4 will be described. The game panel 1150 of this example is formed of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and the outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1110. This gaming panel 1150 is horizontally long in the front-rear direction on the left side in front view of the lower end in front view and the out-port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out-out guide surface 1115 in the front component member 1110 at the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front Inserted into the notch part 1152 having the same shape as the notch part 1122 of the front component member 1110 and the rear protrusion part 1182 of the function display unit 1180 penetrating in the front-rear direction at the lower right corner when viewed from the front. And a hole 1153.

また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図9を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。   Further, in the gaming panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component member 1110 and the positioning protrusions 1127 of the front component member 1110 are inserted and fixed near the lower left and right ends. A plurality of inner rail fixing holes 1155 and a groove-shaped out-ball discharge groove 1156 which is recessed by a predetermined amount from the rear surface to the front side on the rear surface side of the out port 1151 and whose lower end side is opened downward (see FIG. 9). And a notch 1157 formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component member 1110 and notched so as to penetrate in the front-rear direction from the right end in front view. In addition, the game panel 1150 includes a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component member 1110 at appropriate positions.

本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、図示は省略するが、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。   The gaming panel 1150 in the gaming board 4 of this example can partition the rear end of the gaming area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component member 1110, and although not shown, A plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement within a corresponding range, and a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150.

次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されている。   Next, the substrate holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front. The substrate holder 1160 is formed with an out-sphere discharge portion 1161 formed so as to penetrate in the vertical direction at the front end of the bottom wall portion at the approximate center in the left-right direction when viewed from the front.

また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル1150の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。   The substrate holder 1160 includes a plurality of fixed bosses 1162 that protrude forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are inserted into the boss insertion holes 1154 from the rear side of the game panel 1150 and then fitted with the rear ends of the mounting bosses 1126 of the front component member 1110. In a state of being fitted to the boss 1126, a predetermined screw is screwed to the mounting boss 1126 through the fixed boss 1162 from the rear side of the substrate holder 1160, so that the substrate holder 1160 is attached to the front component member 1110. The game panel 1150 can be sandwiched between the front component member 1110 and the substrate holder 1160.

また、基板ホルダ1160は、図9に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 9, the substrate holder 1160 includes a fixing portion 1163 in which a fixing piece 1174 of the main control board box 1170 can be fitted from the side to the left end portion of the rear surface of the rear surface when viewed from the rear. And a locking portion 1164 that is disposed so as to face 1163 and that can lock the elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170 from the rear. The main control board box 1170 can be detachably supported on the rear surface of the board holder 1160 by the fixing part 1163 and the locking part 1164 of the board holder 1160.

続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1172の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。   Next, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control board box 1170 has a thin horizontal box-shaped board base 1171 whose rear side is opened and a thin horizontal box shape that covers the rear surface of the board base 1171 and is opened on the front side, and is fitted into the board base 1171 from the rear side. A board cover 1172 to be combined, and a main control board 4100 having electronic components and terminals mounted on the rear side at the front end of the board cover 1172 are provided. Further, the main control board box 1170 extends outward from the left side end of the board base 1171 when viewed from the back and is fitted to the fixing part 1163 of the board holder 1160 and from the right side of the board cover 1172 when viewed from the right side. And an elastic fixing piece that protrudes rearward and is elastically locked to the locking portion 1164 of the substrate holder 1160.

また、主制御基板ボックス1170は、図9等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニットにおける賞球制御基板ボックスの分離切断部と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 9 and the like, the main control board box 1170 is arranged at the right end of the back view two times up and down across the elastic fixing piece 1175 and seals the opening and closing of the board base 1171 and the board cover 1172. A possible sealing portion 1176, a hermetic seal (not shown) pasted between the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower ends of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal that covers the surface of the hermetic seal A protective cover 1177 and a substrate management seal 1178 attached to the rear surface of the substrate cover 1172 are provided. The sealing part 1176 of the main control board box 1170 has the same configuration as the separating and cutting part of the prize ball control board box in the board unit, and is caulked and fixed by any one of the four sealing parts 1176. Yes. In this main control board box 1170, in order to separate the board base 1171 and the board cover 1172, it is necessary to cut the caulking-fixed sealing portion 1176 so that the main control board box 1170 remains open and closed. It has become. Thus, it can be clearly determined from the outside whether or not the main control board box 1170 has been opened illegally.

なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。   In this example, four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided, so that the main control board box 1170 can be opened and closed up to three times. Further, the main control board box 1170 of this example has a hermetic seal applied across the board base 1171 and the board cover 1172, and when the board base 1171 and the board cover 1172 are separated, the hermetic seal is cut. It is necessary to peel off or peel off, and even in this hermetic seal, traces of opening and closing remain. Accordingly, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally modified or replaced with an illegal main control board (or a ROM storing a game content program or the like). However, it can be visually confirmed from the outside, and it is possible to prevent such illegal acts from being performed.

また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや試験用端子4100h、周辺制御基板4140や賞球制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む試験用端子4100hに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。   The main control board box 1170 has an opening penetrating in the front-rear direction of the board cover 1172 at an appropriate position. The RAM clear switch 4100c and the test terminal 4100h attached to the main control board 4100 through the opening, Various connection terminals for connecting to the peripheral control board 4140, the prize ball control board 4110, and the like face the rear side. In addition, by connecting a predetermined measuring device to the test terminal 4100h facing from the rear surface of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-described sealing portion 1176 and the sealing seal are cleverly crafted, the presence or absence of unauthorized modification to the main control board 4100 can be confirmed other than visually, and the pachinko machine 1 having high crime prevention performance is obtained. Be able to.

次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。   Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is mounted and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. The display unit 1181 is disposed on the front surface of the front component member 1110 so as to be visible from the player side. A rear projecting portion 1182 projecting rearward from the rear surface.

本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第一始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第一始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第二始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第二始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   In the display unit 1181 of the function display unit 1180 of this example, as shown in an enlarged view in FIG. 10, a game state that is changed by a game ball that has been driven into the game area 1100 is displayed at the left end of the front view. A game status indicator 1183 consisting of one LED and a second number for displaying the number of suspensions related to the acceptance of game balls to the first start port 2101 consisting of two LEDs arranged vertically on the right side of the game status indicator 1183. One special symbol memory display 1184 and a first special lottery result placed on the right side of the first special symbol memory display 1184 and drawn by receiving a game ball at the first start port 2101 are displayed as a first special symbol. The first special symbol display 1185 made up of one 7-segment LED and the first special symbol display 1185 are arranged obliquely on the right side of the first special symbol display 1185 and play to the second start port 2102. A second special symbol display 1186 composed of one 7-segment LED for displaying the second special lottery result drawn by the acceptance of the ball as a second special symbol, and a vertical direction on the right side of the second special symbol display 1186 And a second special symbol memory display 1187 for displaying the number of reserves related to the acceptance of the game ball to the second start port 2102.

また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   In addition, the display unit 1181 of the function display unit 1180 displays the number of reserves related to the passage of the gate unit 2350 by the game ball that is arranged in an arc shape substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the second special symbol display 1186. A normal symbol memory display 1188 composed of four LEDs for display, and a normal lottery result drawn by passing a game ball passing through the gate portion 2350 arranged below the normal symbol memory display is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189 consisting of one LED to be arranged, and the normal symbol storage display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit”, the big prize opening A round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the open / close pattern 2103.

本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The game status indicator 1183 in the function display unit 1180 of this example is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange. Various game states (for example, a probability variation state, a time shortening state, a probability variation short state, a big hit gaming state, a small hit gaming state, etc.) can be displayed by the combination.

また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   Also, the first special symbol memory display 1184 in the function display unit 1180 receives a game ball at the first start port 2101 when the first special symbol display 1185 cannot display the first special symbol in a variable manner. In this case, the number of the first special symbols on which the start of the variable display is suspended (stored) is displayed. The first special symbol memory indicator 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on when the number of holdings is one, the first special symbol memory lamp 1184b is turned off, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b when the number of holdings is two. When the number of holdings is three, the first special symbol memory lamp 1184a flashes and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of holdings is four, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both It is blinking. In this example, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。   In addition, the second special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 receives a game ball in the second start port 2102 when the second special symbol display 1186 cannot display the second special symbol in a variable manner. In this case, the number of the second special symbol that is suspended (stored) is displayed (stored). The second special symbol memory indicator 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. -The number of holds can be displayed by the blinking pattern. More specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on when the number of holdings is 1, and the second special symbol memory lamp 1187b is turned off. When the number of holds is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holds is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are both It is blinking. In this example, up to four are reserved.

更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。   Further, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are selected by the first special lottery that is drawn by receiving the game balls to the first start port 2101 and the second start port 2102. The result and the second special lottery result are displayed. The 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first 7-segment LED light emission pattern (special symbol) is stopped. The player can recognize the special lottery result and the second special lottery result.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   Further, the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and a combination of the emitted emission color and lighting / flashing. Thus, it is possible to display a normal lottery result that is drawn by passing a game ball through the gate portion 2350. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being displayed for a predetermined period of time, like the special symbol.

また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。   In addition, the normal symbol memory display 1188 in the function display unit 1180 holds the start of the variable display when a game ball passes through the gate portion 2350 when the normal symbol cannot be displayed in the normal symbol display 1189. The number of stored ordinary symbols (stored) is displayed. The normal symbol storage indicator 1188 includes four normal symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from below, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol storage lamp 1188a from the bottom according to the number of holds. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In this example, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).

更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、夫々のランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   Furthermore, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 is provided with a two-round display lamp 1190a and a 15-round display lamp 1190b made up of predetermined LEDs, and each lamp is turned on to turn on a round in the “big hit” game. Numbers can be displayed.

本例の機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後端には、機能表示基板と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。   As shown in FIG. 10, the function display unit 1180 of this example can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1. Yes. In addition, the game status indicator 1183, the first special symbol memory indicator 1184, the first special symbol indicator 1185, the second special symbol indicator 1186, the second special symbol memory indicator 1187, the normal symbol memory of the function display unit 1180. The display 1188, the normal symbol display 1189, and the round display 1190 are attached to the front surface of the function display board. A connection terminal for connecting the function display board and the main control board 4100 is attached to the rear end of the function display unit 1180.

本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。   In this example, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, the function display unit 1180 has functions as compared with the case in which the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150. The display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000 or The position of the display unit 1181 of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko machine 1 is different. To allow hall clerk to recognize the position of the display unit 1181 without confusion. You have me.

続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図11、図12を参照して説明する。なお、図11、図12における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したもの同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。   Next, a gaming panel 1200 having a form different from the gaming panel 1150 in the gaming board 4 described above will be described with reference to FIGS. 11 and 12. 11 and 12, the front component member 1110, the substrate holder 1160, and the main control substrate box 1170 have the same configurations as described above, and a detailed description thereof will be omitted here. The gaming panel 1200 of the present embodiment is thinner than the gaming panel 1150 described above and has a plate shape that can partition the rear end of the gaming area 1100 that is partitioned by the front component member 1110 from the outer shape of the front component member 1110. The panel plate 1210 having a small outer shape, and a frame-like panel holder 1220 that detachably holds the panel plate 1210 from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110.

この遊技パネル1200のパネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、図示しない障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。   The panel plate 1210 of the gaming panel 1200 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the gaming area 1100, and is a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, glass, metal, etc. It is formed of an inorganic plate. The thickness of the panel plate 1210 is thinner than the panel holder 1220 (game panel 1150), and is the minimum necessary that can be sufficiently held even if a failure nail (not shown) is installed on the front surface or the front unit 2000 is attached. The thickness is 8 to 10 mm. In this example, panel plate 1210 is formed of a transparent synthetic resin plate.

このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。   The panel plate 1210 has a plurality of fitting holes 1211 formed of round holes arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, a long hole 1212 disposed in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and extending in the front-rear direction and extending in the vertical direction, It has. The fitting hole 1211 and the long hole 1212 are arranged outside the game area 1100 and are positioned with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with stepped engagement step portions 1213 whose front sides are recessed at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. The engagement step portion 1213 is cut out to approximately half the thickness of the panel plate 1210, and is disposed outside the game area 1100 in the same manner as the fitting hole 1211 and the long hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.

また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。   The panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 to the inner rail fixing hole 1214.

一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。   On the other hand, the panel holder 1220 in the gaming panel 1200 has a size that includes the panel board 1210 and has a substantially rectangular outer shape, and is substantially the same thickness as the gaming panel 1150 made of the above-described wood board (in this example, about 20 mm) of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1220 includes a holding step portion 1221 that holds the panel plate 1210 in a detachable manner and is recessed from the front side toward the rear side, and is substantially the same size as the game area 1100 inside the holding step portion 1221. It mainly includes a through-hole 1222 that penetrates in the direction.

パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。   The holding step portion 1221 of the panel holder 1220 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220. It is designed to be almost the same surface. In addition, the holding step portion 1221 has a front inner peripheral surface of a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1210. With this clearance, even if the panel plate 1210 expands and contracts relatively due to temperature changes and changes over time, the expansion and contraction can be absorbed. An elastic member such as rubber may be packed in the clearance.

また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the long hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. A plurality of protruding pins 1223 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1223 into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。   Further, the panel holder 1220 is provided with an engaging claw 1224 and an engaging piece 1225 that engage with the engaging step portion 1213 at a position corresponding to the engaging step portion 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engagement claw 1224 is disposed on the upper holding step portion 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the upper engagement step portion 1213 on the panel plate 1210, and moves forward from the front surface of the holding step portion 1221. It protrudes toward the end and is elastically engaged with the engaging step 1213. The engaging claw 1224 is sized so that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engagement piece 1225 is disposed on the lower holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engagement step 1213 of the panel plate 1210, and is positioned between the front surface of the holding step 1221. It is configured such that a predetermined amount is extended toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 1220 in a state where a predetermined gap of a size that allows the engagement step portion 1213 of the plate 1210 to be inserted is formed. The panel plate 1210 is detachably held with respect to the panel holder 1220 by engaging the engagement step portion 1213 of the panel plate 1210 with the engagement claws 1224 and the engagement pieces 1225.

また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。   The panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 that penetrates in the front-rear direction through which the mounting boss 1126 provided in the front component member 1110 can be inserted. By inserting 1126, the panel holder 1220 and the front component member 1110 are positioned relative to each other.

このパネルホルダ1220には、図12に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3001のフランジ状の固定部3001a(図14を参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3001aがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。   As shown in FIG. 12, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 in the form of a predetermined depression on the front side so as to leave a lower side and an outer peripheral edge slightly below the center in the vertical direction on the rear side. ing. The mounting support portion 1227 causes the rear surface of the panel holder 1220 to be recessed above the predetermined range from the lower end to a predetermined height, with the rear outer peripheral portion protruding rearward, and the amount of the depression ( The depth (depth) is about 2.5 mm that can accommodate the flange-like fixing portion 3001a (see FIG. 14) of the back box 3001 in the back unit 3000 attached and fixed to the attachment support portion 1227. And preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the mounting support portion 1227, it is possible to prevent the fixing portion 3001a from projecting to the rear side of the panel holder 1220, and the panel holder 1220, that is, the game board 4 is attached to the main body frame ( The pachinko machine 1) can be securely installed in the game board holding port 601.

更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3001における前面のフランジ状に形成された固定部3001aから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。   Further, as shown in the figure, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 arranged in a predetermined arrangement in the mounting support portion 1227 on the rear surface side and on the upper side of the housing recess 630h and capable of screwing a predetermined screw. ing. In addition, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged so as to correspond to the mounting holes 1228. This positioning hole 1229 is a positioning protrusion (for example, a positioning protrusion (illustrated) protruding forward from a fixing portion 3001a formed in a flange shape on the front surface of the back box 3001 in the back box 3001. Is omitted))). In this example, the positioning hole 1229 is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) when viewed from the back.

なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。   It should be noted that, with respect to the mounting hole 1228, the inner diameter of the hole is mixed with a large diameter and a small diameter so that the mounting hole has an appropriate diameter according to the size and weight of a predetermined member to be fixed. 1228 may be used.

また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図11に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置210から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。   Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of thinned portions 1230 that open to the rear surface side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, so that the weight of the panel holder 1220 is reduced by the thinned portions 1230. It has become. As shown in FIG. 11, these thinning portions 1230 are not formed in the front side of the housing recess 630 h, that is, in a predetermined range from the lower end on the front side of the panel holder 1220 to a predetermined height. Then, since the front surface of the panel holder 1220 is a substantially flat surface, the rear surface of the front component member 1110 disposed on the front surface is a substantially flat surface, and the game ball launched from the ball striking device 210. However, it is guided smoothly. In addition, as shown in the figure, the panel holder 1220 is formed with a thinned portion 1230 so that the mounting holes 1228 and the like are formed in a boss shape, and supports the panel holder 1220 and maintains the strength of the panel holder 1220. For this reason, a box-like rib is formed.

なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の切欠部1122と同形状の切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。   The panel holder 1220 is formed with a positioning unit 1231 corresponding to positioning means such as an obstacle nail planting device (not shown) or an assembly jig, and holds the game panel 1150 on the obstacle nail planting device. Can be set in the state. Further, at the lower part of the panel holder 1220, an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out port guiding surface 1115 of the front component member 1110, and penetrating horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front. And a notch 1233 having the same shape as the notch 1122 of the front component member 1110, and an insertion hole 1234 that penetrates in the front-rear direction in the lower right corner of the front view and into which the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180 is inserted. I have.

本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘の植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。   In the gaming panel 1200 of this embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engagement claw 1224, the engagement piece 1225, and the engagement step portion 1213 are engaged. By combining them, the panel holder 1220 can hold the panel board 1210, and the front side of the panel board 1210 and the panel holder 1220 are substantially flush with each other. Even if the installation device is not modified, it is possible to set the panel plate 1210 to the conventional obstacle nail planting device with the panel holder 1220 held, and to suppress the cost for planting the failure nail. Can be done.

また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。   In addition, although not shown in the drawing, the gaming panel 1200 of this example has a plurality of obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement within a range corresponding to the gaming area 1100 on the front surface of the panel board 1210. At the same time, a front unit 2000 is attached. A back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thereby, since the thin panel plate 1210 supports only the front unit, it is possible to prevent the panel plate 1210 from being distorted by the load of the front unit.

更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。   Furthermore, since the gaming panel 1200 has a divided structure of the panel board 1210 and the panel holder 1220, even if the panel board 1210 is a transparent board, it is possible to suppress an increase in the weight of the gaming panel 1200 as a whole. The pachinko machine 1 in which the rear side of the game area 1100 can be seen by the player through the board 1210 can be realized, and the pachinko machine 1 that can attract the player's attention can be obtained.

また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。   In addition, since the gaming panel 1200 is divided into a panel plate 1210 and a panel holder 1220, the panel plate 1210 whose position such as an obstacle nail or a winning opening changes depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part. The panel holder 1220 can be used as a common part, and the pachinko machine 1 including the game board 4 that can be used for various models can be obtained by replacing only the panel plate 1210.

更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。   Further, since the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 in a predetermined arrangement in advance, the mounting and fixing positions of various predetermined members such as the rear unit 3000 that are mounted and fixed on the rear side of the panel holder 1220 according to the model. Even if the positions are different, the panel holder 1220 can be made a common part of the pachinko machine 1 independent of the model by designing the fixing portions of the various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228. It has become.

[2.遊技盤の詳細構成]
次に、本実施形態における遊技盤4の詳細な構成について、図13及び図14を参照して説明する。図13は、遊技盤の詳細な正面図である。また、図14は、図13の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
[2. Detailed configuration of game board]
Next, the detailed structure of the game board 4 in this embodiment is demonstrated with reference to FIG.13 and FIG.14. FIG. 13 is a detailed front view of the game board. FIG. 14 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG.

本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル操作部322aを操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158(図14を参照)を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。   The game board 4 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and an outer periphery of a game area 1100 in which a game ball as a game medium is driven by a player operating the handle operation unit 322 a. A frame-shaped front component member 1110 that forms a partition, and a position at which the door frame 5 is visible to the player side from the game window 101 when attached to the pachinko machine 1 at the lower right corner of the front component member 1110 when viewed from the front. The function display unit 1180 and a plurality of openings 1158 attached to the rear side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100 and penetrating in the front-rear direction in a predetermined shape at positions corresponding to the game area 1100 (FIG. 14). And a front unit 200 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side. When provided with a backing unit 3000 attached to the rear surface of the gaming panel 1150, the.

また、本例のパチンコ機1における遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニットの下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   In addition, the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present example is arranged between the game panel 1150 and the back unit 3000, and the game panel 1150 against the light-emitting decorative holes that are perforated so as to penetrate the game panel 1150. A panel lens member 2500 inserted from the rear side, and a liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and can display a predetermined effect image that is visible from the player side according to the gaming state And a board holder 1160 attached to the lower rear part of the game panel 1150 so as to cover the lower part of the back unit from the rear side, and a main control board box 1170 attached to the rear face of the board holder 1160.

[2−1.表ユニット]
遊技盤4における表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左側で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[2-1. Table unit]
The front unit 2000 in the game board 4 is arranged at an approximately lower center in the left-right direction in the game area 1100 above the out port 1151 and supported on the front surface of the game panel 1150, and on the left side of the attacker unit 2100, the game area A side prize opening member 2200 disposed along the outer periphery of 1100 and supported by the front surface of the gaming panel 1150; a frame-shaped center accessory 2300 disposed at a substantially central portion of the gaming area 1100 and supported by the gaming panel 1150; It has.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。   The front unit 2000 is inserted from the front side into an opening 1158 formed at a position corresponding to the gaming area 1100 in the gaming panel 1150, and is attached to the front surface of the gaming panel 1150. A portion protruding forward from the game panel 1150 is positioned in the game area 1100. As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball that has been driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail implanted on the front surface of the game panel 1150, Can be changed. The table unit 2000 can decorate the game area 1100.

[2−1A.アタッカユニット]
本例の遊技盤4の表ユニット2000におけるアタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口2101と、第一始動口2101の下側に配置された第二始動口2102と、第二始動口2102の下側に配置され第一始動口2101や第二始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら第一始動口2101、第二始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[2-1A. Attacker unit]
The attacker unit 2100 in the front unit 2000 of the game board 4 of this example has a plurality of entrances (winning ports) through which game balls that have been driven into the game area 1100 can be received. The first start port 2101 disposed substantially at the center in the left-right direction, the second start port 2102 disposed below the first start port 2101, and the first start disposed below the second start port 2102 A rectangular prize-winning port 2103 that extends greatly in the left-right direction from the mouth 2101 and the second start-up opening 2102, and a general prize-winning port 2104 that is arranged slightly on the left and right sides of the prize-winning port 2103 are provided. The game balls received in the first start port 2101, the second start port 2102, the big winning port 2103, and the general winning port 2104 are guided from the front side of the game panel 1150 to the rear side.

このアタッカユニット2100の第一始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、第一始動口2101の下側に配置された第二始動口2102は、第一始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図15を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では第一始動口2101と一対の可動片2106とによって第二始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では第二始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により第二始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートセンサ2352による遊技球の通過の検出に基いて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。   The first start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, so that game balls can always be received (winning). On the other hand, a second start port 2102 disposed below the first start port 2101 is a pair of movable pieces 2106 that can be expanded by a start port solenoid 2105 (see FIG. 15) between the second start port 2102 and the first start port 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 rises substantially vertically, the first start port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make it impossible to receive the game ball into the second start port 2102. Thus, in a state where the pair of movable pieces 2106 are expanded in the left-right direction, the game ball can be received into the second starting port 2102. That is, the second starting port 2102 is a variable winning port by the pair of movable pieces 2106. Note that the pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the start opening solenoid 2105 based on detection of the passage of the game ball by the gate sensor 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、第一始動口2101や第二始動口2102へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図15を参照)の駆動により開閉するようになっている。   Further, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening / closing member 2107 that can close the opening. The opening / closing member 2107 is pivotally supported at its lower side so that in a substantially vertical state, the special winning opening 2103 can be closed to make it impossible to receive a game ball, and the upper side can move forward. When it is rotated, the special winning opening 2103 is opened so that a game ball can be received. The opening / closing member 2107 is in a state in which the big prize opening 2103 is closed in a normal gaming state, and lottery is performed when a game ball is received (start winning prize) into the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102. According to the special lottery result (when the special lottery result is “big hit” or “small hit”), the attacker solenoid 2108 (see FIG. 15) is driven to open and close.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、図示するように、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。   Further, as shown in the drawing, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward so that game balls can be received (winned) at all times.

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、第二始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2109(図15参照)と、大入賞口2103へ受入れられた遊技球を検出するカウントセンサ2110(図15参照)と、を更に備えており、第二始動口センサ2109やカウントセンサ2110により検出された遊技球は、遊技盤4の後側下方の通路を通って扉枠5の裏側にて形成されている球循環通路230へ排出(回収)されるようになっている。なお、第一始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3022(図15参照)と、一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3020(図15参照)は、後述する裏ユニット3000に備えられている。   Although the detailed illustration of the attacker unit 2100 is omitted, the second start port sensor 2109 (see FIG. 15) for detecting a game ball received in the second start port 2102 and the big winning port 2103 are received. And a count sensor 2110 (see FIG. 15) for detecting a game ball, and the game ball detected by the second start port sensor 2109 and the count sensor 2110 passes through a path below the rear side of the game board 4. Then, it is discharged (recovered) into the ball circulation passage 230 formed on the back side of the door frame 5. A first start port sensor 3022 (see FIG. 15) that detects a game ball received in the first start port 2101 and a general winning port sensor 3020 (see FIG. 15) that detects a game ball received in the general winning port 2104. Is provided in the back unit 3000 described later.

[2−1B.サイド入賞口部材]
遊技盤4における表ユニット2000のサイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた二つの一般入賞口2201を備えている。これら二つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口センサ3020によって検出されるようになっている。
[2-1B. Side prize opening member]
The side prize opening member 2200 of the front unit 2000 in the game board 4 is an opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed, at the lower part of the game panel 1150 from the center in the left-right direction. On the other hand, after being inserted from the front side, it is fixed to the front surface of the game panel 1150 and is back-to-back along the outer periphery of the game area 1100 so as to line up with the general winning opening 2104 on the left side when viewed from the front in the attacker unit 2100. Two general winning ports 2201 are provided so as to face each other. These two general winning holes 2201 are opened upward so that gaming balls can be received (winning) at all times. The gaming balls received in the general winning holes 2201 are guided from the front side of the gaming panel 1150 to the rear side. After that, it is detected by a general prize opening sensor 3020 provided in the back unit 3000 described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは二つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の第二始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。   Further, the side prize opening member 2200 is arranged at a position where the left end is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end of the side prize opening member 2200, and is inclined so as to become lower toward the right end. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on the opposite side and the lower side with the two general winning holes 2201 in between, and are located in the middle in the horizontal direction of the gaming area 1100 (the second start opening 2102 of the attacker unit 2100 and the big prize) A second shelf 2203 that decreases toward the mouth 2103 side), and the first shelf 2202 brings the game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 1100 toward the center of the game area 1100. Can be done.

なお、二つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、二つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。   Note that the two general winning ports 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf 2202, and even if the game ball is brought closer to the center of the game area 1100 by the first shelf 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. In addition, a third shelf 2204 that is inclined so as to become lower toward the center side of the game area 1100 is also provided on the upper side between the two general winning ports 2201.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。   The side prize port member 2200 is formed so as to have a light-transmitting property as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side prize port decoration board is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decorative board 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is arranged on the rear side of the side prize opening member 2200. Can be decorated with light emission.

[2−1C.センター役物]
また、遊技盤4における表ユニット2000のセンター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[2-1C. Center character]
Further, the center accessory 2300 of the front unit 2000 in the game board 4 is inserted from the front side into the opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and then the game panel 1150. As shown in the figure, it is fixed to the front surface and is formed in a frame shape with a size that occupies most of the game area 1100. The outer peripheral surface on the right side of the front view is between the outer periphery of the game area 1100 and outside the game ball It is formed in an arc shape so that a gap slightly larger than the diameter is formed, and the left outer peripheral surface is a substantially straight line that hangs down so as to form an area of a predetermined width with the outer periphery of the game area 1100. Is formed.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(進入)した遊技球はセンター役物2300の右側を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が進入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。   The center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 that is inclined so as to become lower toward the left side from the position slightly on the right side in the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall portion located on the front surface of the game panel 1150. When a game ball driven into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf 2301, it flows down through the left side of the center accessory 2300 and to the right of the upper shelf 2301. The game ball that has flowed down (entered) passes through the right side of the center bonus 2300 and flows down to the lower part of the game area 1100 all at once. That is, if the game ball is driven so that the game ball enters the right side of the upper shelf 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced. It is possible to appropriately adjust the length, and to maintain a sense of tension and to suppress a loose game.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に進入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。   Further, the center accessory 2300 has entered the warp inlet 2302 in which a game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150 and the warp inlet 2302. A warp exit (not shown) that releases the game ball into the frame, and a game ball released from the warp exit rolls in the left-right direction, and then releases it into the game area 1100 above the attacker unit 2100. And a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame in 2300.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ進入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、図示するように、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2101へ受入れられる(入賞する)ようになっている。   Although the detailed illustration of the stage 2310 in the center accessory 2300 is omitted, the game ball released from the warp outlet is supplied, and the game ball is placed from the first stage on the front side of the first stage. And a second stage that is capable of releasing a game ball into the game area 1100. This stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed on the rear side of the center of the first stage in the left-right direction. The game is discharged from the exit 2314 into the game area 1100. As shown in the figure, this chance exit 2314 is arranged immediately above the first start opening 2101 in the attacker unit 2100, and the game balls released from the chance exit 2314 are received into the first start opening 2101 with a high probability. (Wins).

なお、本例のセンター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。   It should be noted that the stage 2310 in the center accessory 2300 of this example is formed of a transparent member, and through this stage 2310, the decorative body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 is visually recognized from the player side. It can be done.

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左側へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。   Further, the center accessory 2300 is a transparent member extending leftward so as to be substantially in contact with the inner rail 1112 above the warp entrance 2302 on the left outer peripheral surface of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. An arch portion 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game ball that is driven into the upper part of the game area 1100 and guided to the left side of the center accessory 2300 by the upper shelf 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch part 2315.

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に進入した遊技球を検出するゲートセンサ2352と、ゲートセンサ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本例では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートセンサ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。   Further, the center accessory 2300 includes a gate portion 2350 that detects the passage of a game ball in the vicinity of the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. This gate portion 2350 detects a gate entrance that is placed on the left outer peripheral surface of the front wall portion above the arch portion 2315 and allows a game ball flowing down the game area 1100 to enter, and a game ball that has entered the gate entrance. A gate sensor 2352 for discharging the game ball detected by the gate sensor 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100. Although detailed illustration is omitted in this example, the gate outlet of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate sensor 2352 is the arch portion. It looks as if 2315 was diving.

[2−2.パネルレンズ部材]
本例のパチンコ機1における遊技盤4のパネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[2-2. Panel lens member]
The panel lens member 2500 of the game board 4 in the pachinko machine 1 of this example is circular or X-shaped in the front-rear direction at a position outside the opening 1158 in which the center accessory 2300 is inserted in the game area 1100 of the game panel 1150. A plurality of light emitting decoration holes formed so as to penetrate through the light is decorated with light emission. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of light emitting decoration holes disposed on the rear side of the upper panel lens 2510. An upper panel lens substrate on which the LED is mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the lower left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a rear side of the lower panel lens 2520. And a lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部2502を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。   The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 protrude forward from the plate-like lens base portion, and have a plurality of rod-shaped insertion light guides that have substantially the same shape as the light emitting decoration hole to be inserted. Department. In a state where the insertion light guide portion 2502 is inserted into the light emitting decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and flows down the front surface of the game panel 1150. The game ball is not affected as much as possible.

本例のパネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ機1を目立たせて他のパチンコ機との差別化を計ることができるようになっている。   The panel lens member 2500 of this example causes the LED of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate to emit light appropriately, so that the area where the game ball flows down is decorated even if an opaque game panel 1150 such as a veneer plywood is used. It is possible to show the player the decoration of the game panel 1150 that has never been seen before, and to make the pachinko machine 1 stand out so that it can be differentiated from other pachinko machines.

[2−3.裏ユニット]
本実施形態の遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取付固定されており、図示するように、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置にパネル側演出表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内でパネル側演出表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3002と、裏箱3001内でパネル側演出表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内でパネル側演出表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[2-3. Back unit]
The back unit 3000 in the game board 4 of the present embodiment is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150. As shown in the drawing, the panel-side effect display device 1900 is placed at a position away from the game panel 1150 to the rear side by a predetermined distance. A supporting back box 3001, an upper unit 3002 disposed above the panel-side effect display device 1900 in the back box 3001, and a character unit 3400 disposed on the right side of the panel-side effect display device 1900 in the back box 3001. The gear decoration body unit 3500 disposed on the left side of the panel-side effect display device 1900 in the back box 3001 is mainly provided.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の第一始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。   Further, the back unit 3000 is arranged at a position corresponding to the side prize opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 in the vicinity of the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A side lamp decoration board 3014 and a game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning port 2201 of the side winning port member 2200, and a game received in the left general winning port 2104 in the attacker unit 2100 A left guide member 3016 that guides the ball downward, and a game ball that is disposed on the right side of the left guide member 3016 and received in the first start port 2101 and the right general winning port 2104 of the attacker unit 2100 is guided downward. A right guide member 3018.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックスと、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックスの背面視で左側に配置されたパネル中継端子板と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取付けられパネル側演出表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。   Further, although not shown in detail, the back unit 3000 is fixed to the rear side of the back box 3001 and a horizontally long rectangular lamp drive board box that is disposed at the lower rear side of the back box 3001 and accommodates the lamp drive board. A panel relay terminal board arranged on the left side of the lamp driving board box in the rear view, a horizontally-long rectangular upper resistor board arranged on the upper rear side of the back box 3001, and a panel side attached to the rear side of the back box 3001 And a lock member for detachably holding the effect display device 1900.

この裏ユニット3000は、本例では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、夫々独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。   In this example, the back unit 3000 can be viewed from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400, The concept of the pachinko machine 1 can be characterized by 3500 or the like. In addition, the back unit 3000 is configured such that each unit 3100, 3400, 3500 can move independently or in conjunction with each other depending on the game state, and the change of the game state to the player due to the movement. It is possible to suggest the arrival of a game or a chance, and to entertain the player.

[2−3A.裏箱]
裏ユニット3000における裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持されるパネル側演出表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取付固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[2-3A. Back box]
The back box 3001 in the back unit 3000 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-like fixing portions 3001a protruding outward at the front end, and the game panel 1150 is provided via the fixing portions 3001a. It is fixed to the rear side. Further, the back box 3001 has a rectangular opening formed substantially at the center of the rear wall, and the panel-side effect display device 1900 supported on the rear side through this opening can be viewed from the player side. . Furthermore, the back box 3001 is provided with mounting portions at appropriate positions for mounting and fixing the units 3100, 3400, 3500, the substrates 3014, and the like.

また裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、パネル側演出表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取付けられており、ロック部材によりパネル側演出表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、パネル側演出表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取付けられるようになっている。   Although not shown in the figure, the back box 3001 is inserted and locked on the right side of the opening in the rear view, with one fixing piece 1902 projecting outward from the left and right sides of the panel-side effect display device 1900 (the right side in the rear view). A liquid crystal support section that is attached, and a lock member is attached to the left side in the rear view of the opening, and the other fixing piece 1902 (left side in the rear view) of the panel-side effect display device 1900 is supported by the lock member. Thus, the panel-side effect display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[2−3B.誘導部材]
裏ユニット3000における左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を、夫々異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、夫々の流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の第一始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受入れられた遊技球を下端付近までは夫々異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、第一始動口2101と対応した流路には第一始動口センサ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口センサ3020が備えられている。
[2-3B. Guide member]
The left guiding member 3016 in the back unit 3000 guides the game balls received in the general winning port 2201 of the side winning port member 2200 and the general winning port 2104 on the left side of the attacker unit 2100 downward through different flow paths. A general winning opening sensor 3020 for detecting the passage of the game ball is provided in each flow path. On the other hand, the right guide member 3018 guides and discharges the game balls received in the first start port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning port 2104 on the right side through different flow paths to the lower end. The first starting port sensor 3022 is provided in the flow path corresponding to the first starting port 2101, and the general winning port sensor 3020 is provided in the flow path corresponding to the right general winning port 2104.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、遊技盤4の後側下方の通路を通って扉枠5の裏側にて形成されている球循環通路230へ排出(回収)されるようになっている。   The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged to the ball circulation passage 230 formed on the back side of the door frame 5 through the rear lower passage of the game board 4 ( To be collected).

[2−3C.上部ユニット]
裏ユニット3000における上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内でパネル側演出表示装置1900が臨む開口の上側に取付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[2-3C. Upper unit]
The upper unit 3100 in the back unit 3000 is formed in a horizontally long shape, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the panel side effect display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is disposed on the front surface at a substantially central position in the left-right direction and is circular in a front view, and a lifting mechanism that moves up and down the rotational decoration body unit 3200. 3250, a swing decorative body unit 3300 disposed substantially at the center in the left-right direction on the rear side of the lifting mechanism 3250, and a movable ceiling unit 3350 disposed on the left and right sides of the swing decorative body unit 3300. ing.

この上部ユニット3100の回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、パネル側演出表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、パネル側演出表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっていると共に、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。   The rotating ornament body unit 3200 of the upper unit 3100 is moved between an ascending position positioned above the panel-side effect display device 1900 and a descending position positioned approximately at the center of the panel-side effect display device 1900 by the lifting mechanism 3250. It can move up and down. The rotating decorative body unit 3200 is configured such that a rotating decorative body formed in the shape of a shuriken arranged on the front surface is rotated, and by rotating, the rotation radius of the rotating decorative body is increased by the centrifugal force. It is like that.

この回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているので、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができるようになっている。   In this rotary ornament body unit 3200, not only the rotary ornament body rotates at the end but also protrudes outward in the radial direction, so that the rotation radius of the entire rotary ornament body is enlarged and the appearance is greatly changed. It is possible to have a strong impact on the player, to entertain the player, to suppress the interest in the game, and to attract the player's interest strongly Thus, the pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine that is greatly differentiated from other pachinko machines.

また、上部ユニット3100の揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。更に、上部ユニット3100の可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。   Further, the swing ornament body unit 3300 of the upper unit 3100 includes swing ornament bodies arranged on the left and right sides of the rear so as to be adjacent to the rotary ornament body unit 3200 positioned at the ascending position, depending on the gaming state. Thus, the left and right swing ornaments can be swung simultaneously in the left-right direction. Furthermore, the movable ceiling unit 3350 of the upper unit 3100 is provided with plate-like ceiling decoration bodies that extend in the horizontal direction at both left and right ends of the upper unit 3100. This ceiling decoration body is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction with the front end side as a center, so that the rear end side of the ceiling decoration body is lowered in a descending direction according to the gaming state. It has become.

[2−3D.キャラクタユニット]
裏ユニット3000におけるキャラクタユニット3400は、図示するように、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[2-3D. Character unit]
As shown in the figure, the character unit 3400 in the back unit 3000 is provided with a character body that is modeled in three dimensions and modeled as a ninja. The character body approaches the center side from the right end position according to the gaming state. It is possible to move to the right and left direction. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body 3400 is rotated by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction along with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。   Further, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around an axis in which the head extends in the left-right direction, and can reciprocate around the axis in which the right arm extends in the up-down direction. Can be done. Thus, by reciprocating the head, it is possible to perform an action as if the character is scolding. Further, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, it is possible to perform an action as if the character is throwing a shuriken.

[2−3E.歯車装飾体ユニット]
裏ユニット3000における歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[2-3E. Gear decoration body unit]
The gear decoration body unit 3500 in the back unit 3000 includes a plurality of gear-shaped gear decoration bodies that are rotatable around an axis extending in the left-right direction and are arranged in the vertical direction. The body rotates all at once.

[2−4.液晶表示装置]
本例の遊技盤4におけるパネル側演出表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3001の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。このパネル側演出表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取付けられるようになっている。
[2-4. Liquid crystal display]
The panel side effect display device 1900 in the game board 4 of this example is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. It can be done. The panel-side effect display device 1900 includes a fixed piece 1902 that protrudes outward from the left and right sides, and is attached to the back box 3001 via the fixed piece 1902.

また、パネル側演出表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140や液晶制御基板4150等を収容した周辺制御基板ボックスと、パネル側演出表示装置1900へ電源を供給するインバータ基板を収容したインバータ基板ボックスと、を備えている。   Although the detailed illustration of the panel-side effect display device 1900 is omitted, power is supplied to the peripheral control board box containing the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 4150 on the rear side, and the panel-side effect display device 1900. And an inverter board box that accommodates the inverter board.

[3.各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図15を参照して説明する。図15はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球(賞球)の管理等にかかる制御を行う賞球制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御基板4140と、周辺制御基板4140からのコマンドに基いてパネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312での演出画像の表示を制御する液晶制御基板4150と、を備えている。
[3. Various substrates]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of main boards 4000 and a group of peripheral boards 4010, and various controls are shared by these two groups. The group of main boards 4000 includes a main control board 4100 that controls game operations (game progress) and a prize ball control board 4110 that performs control related to management of game balls (prize balls). Yes. The peripheral board 4010 group includes a peripheral control board 4140 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 4100, and a panel-side effect display device 1900 based on commands from the peripheral control board 4140. And a liquid crystal control board 4150 for controlling display of the effect image on the frame side effect display device 312.

[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図15に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
As shown in FIG. 15, the main control board 4100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 4100a which is a microprocessor in which a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data are incorporated. A main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 4100f to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 4100g, and a RAM clear switch 4100c for completely erasing information stored in a RAM 4100e built in the main control MPU 4100a (hereinafter also referred to as “main control built-in RAM 4100e”). . The main control MPU 4100a has a built-in ROM 4100d (hereinafter also referred to as “main control built-in ROM 4100d”) and a main control built-in RAM 4100e, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and to prevent fraud. These functions are also built in.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第一始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ3022、第二始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2109、及び一部の一般入賞口センサ3020からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2352、一般入賞口センサ3020、及びカウントセンサ2110からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継端子板及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes a first start port sensor 3022 for detecting a game ball received in the first start port 2101 and a second start port sensor for detecting a game ball received in the second start port 2102. 2109 and a part of the general winning opening sensor 3020 are input through the main control I / O port 4100b, and the detection signals from the gate sensor 2352, the general winning opening sensor 3020, and the count sensor 2110 are detected. It is input via the panel relay terminal board attached to the game board 4 and the main control I / O port 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継端子板を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継端子板、及び機能表示基板を介して機能表示ユニット1180(第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190)に駆動信号を出力したりする。   Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g, so that the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid are connected via the panel relay terminal plate. 2108, a function display unit 1180 (first special symbol display 1185, second special symbol display 1186, via a main control I / O port 4100b, a panel relay terminal board, and a function display board. A first special symbol memory display 1184, a second special symbol memory display 1187, a normal symbol display 1189, a normal symbol memory display 1188, a game status display 1183, and a round display 1190). .

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109、ゲートセンサ2352、及びカウントセンサ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109、及びゲートセンサ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109、及びゲートセンサ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口センサ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, the first start port sensor 3022, the second start port sensor 2109, the gate sensor 2352, and the count sensor 2110 use non-contact type electromagnetic proximity switches. The general winning opening sensor 3020 uses a contact type ON / OFF operation type mechanical switch. This is because game balls frequently enter the first start port 2101 and the second start port 2102 and frequently pass through the gate portion 2350, so that the first start port sensor 3022, the second start port sensor 2109, and The detection of game balls by the gate sensor 2352 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the first start port sensor 3022, the second start port sensor 2109, and the gate sensor 2352. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the game winning ball 2103 is opened and game balls are frequently entered, so that the detection of the game balls by the count sensor 2110 also occurs frequently. For this reason, a proximity switch having a long life is also used for the count sensor 2110. On the other hand, detection by the general winning opening sensor 3020 does not occur frequently at the general winning openings 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently. For this reason, the general winning opening sensor 3020 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンド等を賞球制御基板4110に送信したり、この賞球制御基板4110からのパチンコ機1の状態や遊技者の持ち球数に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態や遊技者の持ち球数に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺基板4010の周辺制御基板4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、賞球制御基板4110からパチンコ機1の状態や遊技者の持ち球数に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御基板4140に送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to the game (game information) and various commands related to the prize ball to the prize ball control board 4110, and the state of the pachinko machine 1 from the prize ball control board 4110 and the player's Receive various commands related to the number of balls. Further, the main control MPU 4100a sends various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 and the number of balls held by the player via the main control I / O port 4100b. To the board 4140 (the boards between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 are electrically connected by a harness not shown). The main control MPU 4100a, which will be described in detail later, receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 and the number of balls held by the player from the prize ball control board 4110, and then shapes these various commands to the surroundings. Transmit to the control board 4140.

主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、賞球制御基板4110にも出力されるようになっている。   The main control board 4100 is supplied with various voltages from the power supply board, as will be described in detail later. The power supply board for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. It has BC0. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM 4100e in the power-off process even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is also output to the prize ball control board 4110.

また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して賞球制御基板4110等にも伝達されている。   The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a drop in various voltages supplied from the power supply board, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, the power failure notice signal is also transmitted to the prize ball control board 4110 and the like via a harness (not shown).

[3−2.賞球制御基板]
賞球制御基板4110は、図15に示すように、賞球に関する各種制御や、遊技球の循環状態にかかるチェックや、遊技球の発射にかかる各種制御などを行う部分である。すなわち、賞球制御基板4110は、図15に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである賞球制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての賞球制御I/Oポート4111bと、賞球制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ(図示略)と、球磨きモータ232aに駆動信号を出力するための球磨きモータ駆動回路4111dと、賞球に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される賞球制御入力回路4111eと、を備えている。賞球制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「賞球制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「賞球制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2. Prize ball control board]
As shown in FIG. 15, the prize ball control board 4110 is a part that performs various controls related to prize balls, checks related to the circulation state of game balls, and various controls related to the launch of game balls. That is, as shown in FIG. 15, the prize ball control board 4110 includes a prize ball control MPU 4111a that is a microprocessor in which various processing programs and various commands are stored, a ROM that temporarily stores data, a RAM, and the like. A prize ball control I / O port 4111b as an I / O device, an external watchdog timer (not shown) for monitoring whether or not the prize ball control MPU 4111a is operating normally, and driven by a ball polishing motor 232a A ball polishing motor drive circuit 4111d for outputting a signal and a prize ball control input circuit 4111e to which detection signals from various detection switches relating to the prize ball are input. In addition to the built-in ROM (hereinafter referred to as “Prize Ball Control Built-in ROM”) and RAM (hereinafter referred to as “Prize Ball Control Built-in RAM”), the prize ball control MPU 4111a is fraudulent. It also has built-in functions to prevent it.

賞球制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを賞球制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が賞球制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする。   The prize ball control MPU 4111a receives various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to the prize ball in a serial manner via the prize ball control I / O port 4111b, or from the main control board 4100. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100c is input via the prize ball control I / O port 4111b.

また、本体枠に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠の開放を検出するた本体枠開放スイッチからの検出信号は、まず賞球制御入力回路4111eに入力され、賞球制御I/Oポート4111bを介して賞球制御MPU4111aに入力されている。   Further, detection signals from a door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame and a body frame opening switch for detecting the opening of the main body frame with respect to the outer frame 2 are first input to the prize ball control input circuit 4111e. And input to the prize ball control MPU 4111a via the prize ball control I / O port 4111b.

賞球制御MPU4111aは、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、賞球制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、遊技者の持ち球数として付与する遊技球の球数を賞球制御I/Oポート4111bを介して外部端子板に出力したりする。この外部端子板は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が遊技者に対して付与する賞球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The prize ball control MPU 4111a transmits a command for indicating the state of the pachinko machine 1 to the main control board 4100 via the prize ball control I / O port 4111b in a serial manner or gives the number of balls held by the player. The number of game balls is output to an external terminal board via a prize ball control I / O port 4111b. This external terminal board is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). The hall computer monitors the player's game by grasping the number of prize balls given to the player by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

また、球貸しボタン334が操作されたときの球貸しボタンセンサ334aからの遊技球の球貸要求信号や、返却/精算ボタン335が操作されたときの返却/精算ボタンセンサ335aからのプリペイドカードの返却要求信号は、当該賞球制御基板4110を介して台間機6に入力されるようになっている。台間機6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、賞球制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が賞球制御I/Oポート4111bで受信されて賞球制御MPU4111aに入力されるようになっている。また台間機6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度をCR度数表示器342に表示するための信号を、賞球制御基板4110を介して残度数表示器365cに入力されるようになっている。   In addition, a ball lending request signal for a game ball from the ball lending button sensor 334a when the ball lending button 334 is operated, and a prepaid card from the return / payment button sensor 335a when the return / payment button 335 is operated. The return request signal is input to the interstage machine 6 via the prize ball control board 4110. The inter-machine 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the prize ball control board 4110 in a serial manner, and this signal is received by the prize ball control I / O port 4111b. The prize ball control MPU 4111a is inputted. In addition, the inter-machine 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the CR frequency display 342 with a prize ball control. The remaining frequency indicator 365c is input via the substrate 4110.

[3−2B.発射制御部]
また、この実施の形態にかかる賞球制御MPU4111aでは、賞球制御入力回路4111eを介して発射に関する各種検出スイッチからの検出信号についての入力も行うものとなっている。またさらに、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド211に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド231aに駆動信号を出力する球送りソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送りソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[3-2B. Launch control unit]
Further, in the prize ball control MPU 4111a according to this embodiment, detection signals from various detection switches relating to launching are also input via the prize ball control input circuit 4111e. Furthermore, an oscillation circuit 4120b that outputs a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit 4120c that outputs a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 1100 based on the clock signal, and this firing A firing solenoid drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing solenoid 211 based on the reference pulse and a ball feed solenoid drive circuit 4120e that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 231a based on the firing reference pulse are provided. Based on the clock signal from the oscillation circuit 4120b, the firing timing control circuit 4120c generates a firing reference pulse so that 100 gaming balls are launched toward the gaming area 1100 per minute and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit 4120d. At the same time, a ball feed reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball feed solenoid drive circuit 4120e.

また、ハンドル操作部322aに手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号についても、賞球制御入力回路4111eに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。ハンドル操作部322aの回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、主側中継端子板を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。   Further, from a touch sensor 516 that detects whether or not a palm or finger is touching the handle operating unit 322a, and a launch stop switch 518 that detects whether or not the game ball is forcibly stopped according to the player's will. Is also input to the winning ball control input circuit 4111e and input to the firing timing control circuit 4120c. A signal from the rotational position detection sensor 512 that electrically adjusts the strength at which the game ball is launched toward the game area 1100 according to the rotational position of the handle operating unit 322a is sent to the firing solenoid drive circuit 4120d via the main relay terminal plate. Has been entered.

この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基づいて、ハンドル操作部322aの回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド211に出力するようになっている。これに対して、球送りソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板を介して球送りソレノイド231aに一定電流を出力することにより球送りユニット231の球送部材が球循環通路230内にて回収されている遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送部材が受入れた遊技球を打球発射装置210側へ送るようになっている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド211に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送りソレノイド駆動回路4120eから球送りソレノイド231aに出力される駆動電流は一定に制御されている。   Based on the signal from the rotational position detection sensor 512, the firing solenoid drive circuit 4120d generates a driving current for launching the game ball toward the game area 1100 with a launch strength corresponding to the rotational position of the handle operation unit 322a. When the pulse is input, the pulse is output to the firing solenoid 211. In contrast, the ball feed solenoid drive circuit 4120e outputs a constant current to the ball feed solenoid 231a via the main relay terminal plate, triggered by the input of the ball feed reference pulse. The ball feeding member accepts one game ball collected in the ball circulation passage 230, and when the input of the ball feeding reference pulse is finished, the ball feeding member stops the output of the constant current. The game ball received by the member is sent to the ball hitting device 210 side. Thus, the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4120d to the launch solenoid 211 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4120e to the ball feed solenoid 231a is constant. It is controlled.

なお、賞球制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、賞球制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより賞球制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を賞球制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、賞球制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board for supplying various voltages to the prize ball control board 4110 includes a capacitor as a backup power source for supplying power to the prize ball control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor, the prize ball control MPU 4111a can store various types of information in the prize ball control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the winning ball control built-in RAM when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、タッチセンサ516や、発射停止スイッチ518、回転位置検知センサ512からの検出信号から、遊技球が打ち込まれていない状況にある旨判断されるときは、第一球容量確認センサ234と第二球容量確認センサ235とからの検出信号に基づいて、当該パチンコ機1内にある遊技球の総数をチェックする。例えば、第一球容量確認センサ234と第二球容量確認センサ235とのいずれもがON(遊技球検出)、若しくはいずれもがOFF(遊技球非検出)となっているときには、当該パチンコ機1内にある遊技球が過多、若しくは過少であるとしてエラー判定を行う。   Further, in the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment, a game ball is not shot from the detection signals from the touch sensor 516, the firing stop switch 518, and the rotational position detection sensor 512. Is determined, the total number of game balls in the pachinko machine 1 is checked based on detection signals from the first ball capacity check sensor 234 and the second ball capacity check sensor 235. For example, when both the first ball capacity confirmation sensor 234 and the second ball capacity confirmation sensor 235 are ON (game ball detection) or both are OFF (game ball non-detection), the pachinko machine 1 Error determination is performed on the assumption that there are too many or too few game balls inside.

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、第一発射待機球センサ236や第二発射待機球センサ237からの検出信号に基づいて、本体枠側の打球発射装置210に対して供給する遊技球があるか否かについての有無確認処理を行う。そしてこの結果、第一発射待機球センサ236や第二発射待機球センサ237がOFF(遊技球非検出)である旨判断される都度、球磨きモータ232aを駆動し、球磨きユニット232からの球送りによって球循環通路230内の遊技球をそれぞれの前方側へ供給することとなる。このことから明らかなように、この実施の形態にかかる球磨きモータ232aは、球循環通路230内の遊技球を磨くための駆動力を付与することはもとより、球循環通路230内の遊技球をそれぞれの前方側へ供給するように球送りする駆動力を付与する機能をも兼ねている。   Further, in the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment, the ball hitting on the main body frame side based on the detection signals from the first firing standby ball sensor 236 and the second firing standby ball sensor 237. A presence / absence confirmation process is performed as to whether or not there is a game ball to be supplied to the device 210. As a result, each time it is determined that the first firing standby ball sensor 236 and the second firing standby ball sensor 237 are OFF (no gaming ball detected), the ball polishing motor 232a is driven, and the ball from the ball polishing unit 232 is The game balls in the ball circulation passage 230 are supplied to the front side of each by feeding. As is clear from this, the ball polishing motor 232a according to this embodiment not only provides a driving force for polishing the game ball in the ball circulation passage 230 but also the game ball in the ball circulation passage 230. It also has a function of giving a driving force for feeding the balls so as to be supplied to the front side of each.

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、発射球確認センサ216からの検出信号がOFF(非検出)であるときには、打ち込まれるべき遊技球がない旨判断し、エラー判定を行う。すなわち上述の通り、球送りユニット231の球送り部分の動作と打球槌212の回動とはリンクしており、正常であれば、打球槌212は常に遊技球が打ち込み可能な状態とされるかたちで供給されているはずだからである。   Also, in the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment, when the detection signal from the firing ball confirmation sensor 216 is OFF (non-detection), it is determined that there is no game ball to be shot. Execute error judgment. That is, as described above, the operation of the ball feeding portion of the ball feeding unit 231 and the rotation of the hitting ball 212 are linked. If normal, the hitting ball 212 is always in a state where a game ball can be shot. It is because it should have been supplied with.

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、タッチセンサ516や、発射停止スイッチ518、回転位置検知センサ512からの検出信号から、遊技球が打ち込まれている状況にある旨判断されるときは、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数をチェックする。例えば、発射球検出センサ217による遊技球の検出がある都度、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数を加算する一方で、戻り球検出センサ218による遊技球の検出、及び排出球検出センサ233による遊技球の検出がある都度、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数を減算することで、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数をチェックする。そして、こうした処理の結果、遊技領域1100に打ち出されている遊技球の数が予め定められた基準数を超えた場合には、遊技領域1100に異常な数の遊技球が存在しているとしてエラー判定を行う。   Further, in the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment, a game ball is shot from detection signals from the touch sensor 516, the firing stop switch 518, and the rotational position detection sensor 512. When it is determined that there is a game ball, the number of game balls launched in the game area 1100 is checked. For example, each time a game ball is detected by the launch ball detection sensor 217, the number of game balls launched in the game area 1100 is added, while the detection of the game ball by the return ball detection sensor 218, and the discharge ball detection sensor Each time a game ball is detected by H.233, the number of game balls launched in the game area 1100 is checked by subtracting the number of game balls launched in the game area 1100. As a result of such processing, if the number of game balls launched in the game area 1100 exceeds a predetermined reference number, it is determined that an abnormal number of game balls exist in the game area 1100. Make a decision.

なお、賞球制御基板4110によるエラー判定が行われた場合、このエラー判定については主制御基板4100に送信することが望ましい。そして、このエラー判定の原因が改善されるまでの間は、遊技進行を中断するなどの処理を行うことが遊技者を保護する上でより望ましい。   In addition, when the error determination by the prize ball control board 4110 is performed, it is desirable to transmit this error determination to the main control board 4100. Until the cause of the error determination is improved, it is more desirable to protect the player by performing processing such as interrupting the game progress.

また、この実施の形態にかかる賞球制御基板4110(賞球制御MPU4111a)では、遊技者の持ち球数に関する情報の管理にかかる制御を行う。例えば、球貸しボタン334の操作があったときや、遊技進行の結果、賞球の獲得があったときは、台間機6や主制御基板4100からそうした情報を受け取り、該情報に基づいて、遊技者が遊技球を打ち出すことのできる残り回数とも言うべき「持ち球数」を更新し、該更新した結果を持ち球数表示器343にて表示する(図15参照)。また、こうして更新された「持ち球数」に関する情報は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に送信される。そして、周辺制御基板4140は、液晶制御基板4150による制御を通じて、上記更新された「持ち球数」に関する情報を、枠側演出表示装置312にも併せて表示されるようにしている。   In addition, the prize ball control board 4110 (prize ball control MPU 4111a) according to this embodiment performs control related to management of information related to the number of balls held by the player. For example, when a ball lending button 334 is operated, or when a winning ball is acquired as a result of game progress, such information is received from the intermediary machine 6 or the main control board 4100, and based on the information, The “number of possessed balls” that should be called the remaining number of times that the player can launch a game ball is updated, and the updated result is displayed on the possessed ball number display 343 (see FIG. 15). Further, the information related to the “number of possessed balls” updated in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. Then, the peripheral control board 4140 displays the information on the updated “number of balls” on the frame side effect display device 312 through the control by the liquid crystal control board 4150.

[3−3.周辺制御基板]
周辺基板4010は、図15に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板4140と、この周辺制御基板4140からの制御データに基づいてパネル側演出表示装置1900及び枠側演出表示装置312の描画制御を行う液晶制御基板4150と、を備えている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 15, the peripheral board 4010 includes a peripheral control board 4140 that performs effect control based on a command from the main control board 4100, and a panel-side effect display device 1900 based on control data from the peripheral control board 4140. And a liquid crystal control board 4150 that performs drawing control of the frame-side effect display device 312.

[3−3A.周辺制御基板]
周辺基板4010における演出制御を行う周辺制御基板4140は、図示は割愛するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[3-3A. Peripheral control board]
A peripheral control board 4140 that performs effect control on the peripheral board 4010 is not shown, but a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and a sound source that performs high-quality sound performance IC, and a sound ROM storing sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4に設けられたパネル側ランプ1910(カラーLEDなど)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データの送信によってパネル側ランプ1910の点灯制御を行ったり、枠側に設けられた枠ランプ102への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データの送信によって枠ランプ102の点灯制御を行ったり、スピーカ103の音響にかかる制御を行ったり、遊技盤4に設けられた役物用ソレノイド(各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源)1920への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データの送信によって各種可動体の作動にかかる制御を行ったり、パネル側演出表示装置1900に表示させる画面を示す制御データ(パネル側表示コマンド)を液晶制御基板4150に送信したり、枠側演出表示装置312に表示させる画面を示す制御データ(枠側表示コマンド)を液晶制御基板4150に送信したりするほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。   The peripheral control MPU incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, a panel provided on the game board 4 based on the various commands. Lighting control of the panel side lamp 1910 is performed by transmission of game board side light emission data for outputting a lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the side lamp 1910 (color LED etc.) or provided on the frame side Lighting control of the frame lamp 102 by transmission of frame side emission data for outputting a lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the frame lamp 102, control related to the sound of the speaker 103, game board 4 outputs a drive signal to an accessory solenoid (electric drive source such as a motor or solenoid that operates various movable bodies) 1920 For controlling the operation of various movable bodies by transmitting game board side motor drive data for the purpose, or transmitting control data (panel side display command) indicating a screen to be displayed on the panel side effect display device 1900 to the liquid crystal control board 4150 Control data indicating the screen to be displayed on the frame side effect display device 312 (frame side display command) is transmitted to the liquid crystal control board 4150, and a control signal (sound for extracting sound information from the sound ROM) Command) to the sound source IC.

また、周辺制御MPUは、遊技盤4に設けられた各種可動体の原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号を入力されている。そして、扉枠5に設けられた演出操作ボタン331の操作を検出する演出ボタンセンサ331aからの検出信号を監視しており、所定の許容期間内にて該検出信号の入力があった旨判断されたときは、該入力に応じた演出(パネル側演出表示装置1900での表示に変化を生じさせる演出や、枠側演出表示装置312での表示に変化を生じさせる演出や、可動体を作動させる演出など)にかかる制御を行う。   The peripheral control MPU is input with detection signals from various original position detection sensors for detecting the original positions of various movable bodies provided in the game board 4. Then, the detection signal from the effect button sensor 331a that detects the operation of the effect operation button 331 provided on the door frame 5 is monitored, and it is determined that the detection signal has been input within a predetermined allowable period. When an event occurs, an effect corresponding to the input (an effect that causes a change in display on the panel-side effect display device 1900, an effect that causes a change in display on the frame-side effect display device 312 or a movable body is activated. Control related to production).

また、周辺制御MPUは、タッチパネル液晶310に対するタッチ操作を検出するタッチパネルセンサ311aからの検出信号を監視しており、同検出信号の入力があったときには、同タッチ操作による遊技者の指示通りの表示が枠側演出表示装置312にて現れるように、その旨の制御データ(枠側表示コマンド)を液晶制御基板4150に送信する。   In addition, the peripheral control MPU monitors a detection signal from the touch panel sensor 311a that detects a touch operation on the touch panel liquid crystal 310, and when the detection signal is input, display according to the player's instruction by the touch operation. Control data (frame side display command) is transmitted to the liquid crystal control board 4150 so that appears on the frame side effect display device 312.

また、周辺制御MPUは、扉枠5に設けられた第1エコモードボタン332の操作を検出する第1エコモードボタンセンサ332aからの検出信号を監視しており、同検出信号の入力があったときには、例えば、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとをそれぞれの所定のエコモード値(例えば、最小値)に一括設定する制御を行う。これにより、消費電力の低減が促進されるようになる。   The peripheral control MPU monitors a detection signal from the first eco mode button sensor 332a that detects the operation of the first eco mode button 332 provided on the door frame 5, and the detection signal is input. Sometimes, for example, the brightness of the frame lamp 102, the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel side effect display device 1900, the brightness of the liquid crystal backlight used in the frame side effect display device 312 and the volume level of the speaker 103 Are collectively set to respective predetermined eco mode values (for example, minimum values). Thereby, reduction of power consumption comes to be promoted.

また、このような第1エコモードボタンセンサ332aに対する操作は、遊技者が自由に行いうるものであることから、例えば、パネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312において大当たりの抽選結果に応じた演出が行われている最中であっても、その演出途中の段階にてこれらの一括設定を通じて、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとをより弱い出力に可変させることができるようになる。例えば、大当たり期待度の高い演出が現れたときに、こうした操作を行うようにすれば、遊技者は、期待度の高い演出が行われていながらも、期待度の低い演出が行われている場合よりも周囲から目立たない演出状況を自ら作り出したもとでひっそりと演出結果を楽しむことも可能となる。また逆に、大当たり期待度の低い演出が現れたときに、こうした操作を行うようにすれば、遊技者は、ハズレになり易い演出に固執することなく消費電力の低減を積極的に図ろうとしている紳士としての態度を見せ付けることができるようになる。   Further, such an operation on the first eco-mode button sensor 332a can be freely performed by the player. For example, in the panel side effect display device 1900 and the frame side effect display device 312, Even in the middle of performing the corresponding performance, the brightness of the frame lamp 102 and the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel-side performance display device 1900 are set through these collective settings in the middle of the performance. Thus, the brightness of the liquid crystal backlight used in the frame side effect display device 312 and the volume level of the speaker 103 can be varied to a weaker output. For example, if an operation with a high expectation level of jackpot appears, if the player performs such an operation, the player is performing an effect with a low level of expectation while a high level of expectation is being performed. It is also possible to enjoy the production results quietly while creating a production situation that is inconspicuous from the surroundings. Conversely, if an operation with a low expectation level of jackpot appears, if such an operation is performed, the player will try to actively reduce power consumption without sticking to an effect that is likely to cause a loss. You will be able to show your attitude as a gentleman.

また、周辺制御MPUは、遊技者側から遊技の最中に操作することのできない場所(例えば、扉枠5が開放されているときにのみホール側が操作可能とされる場所(周辺制御基板4140が設けられている遊技パネルの裏側部分など))に設けられている第2エコモードボタン(図示略)の操作を検出する第2エコボタンセンサ1930からの検出信号を監視しており、同検出信号の入力があったときには、エコオート機能を有効にするか否かについての処理を行うようにしている。そして、エコオート機能を有効にしているときには、扉枠5の前面にて設けられているエコオート表示のLEDを点灯させ、同機能が有効であることを遊技者が認識することができるようにしている。なおここでは、エコオート機能の無効時に第2エコボタンセンサ1930が操作されたとき、エコオート機能が有効化されるとともに、エコオート機能の有効時に第2エコボタンセンサ1930が操作されたとき、エコオート機能が無効化されるようにしている。   In addition, the peripheral control MPU is a place where the player cannot operate during the game (for example, a place where the hall side can be operated only when the door frame 5 is opened (the peripheral control board 4140 is The detection signal from the second eco button sensor 1930 for detecting the operation of the second eco mode button (not shown) provided on the back side portion of the game panel provided, etc.) is monitored. When there is an input, a process for determining whether or not to enable the eco-auto function is performed. When the eco-auto function is enabled, the eco-auto display LED provided on the front surface of the door frame 5 is turned on so that the player can recognize that the function is effective. . Here, when the second eco button sensor 1930 is operated when the eco auto function is disabled, the eco auto function is enabled, and when the second eco button sensor 1930 is operated when the eco auto function is enabled, the eco auto function is activated. It is supposed to be invalidated.

ここで、エコオート機能とは、遊技者による第1エコモードボタン332の操作(遊技中のエコ設定)だけでは設定され得ない部分(遊技が行われていない期間)における設定を可能とすることで、より積極的に消費電力の低減を図ることを狙いとしたものである。この実施の形態では、エコオート機能が有効にされている状態にあって、遊技の進行が停止されてから所定時間が経過した場合には、消費電力の低減を図るべく、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図13参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとがそれぞれのエコモード値(例えば、最小値)に自動的に一括設定されるようになっている。ただし、このエコオート機能については、例えば、枠ランプ102の輝度と、パネル側演出表示装置1900(図13参照)にて用いられる液晶バックライトの輝度と、枠側演出表示装置312にて用いられる液晶バックライトの輝度と、スピーカ103の音量レベルとの少なくともいずれか1つを所定のエコモード値(例えば、最小値)に自動的に設定するものであってもよい。また、遊技が行われていない期間における消費電力の低減を図るものであることから、それら出力レベルの少なくともいずれか1つを「0」にする制御(すなわち、出力しない)であってもよく、この場合であっても、遊技が停止されている状態でのことであるから、遊技の進行が妨げられるようなことはない。   Here, the eco-auto function is to enable setting in a portion (period in which a game is not performed) that cannot be set only by operation of the first eco mode button 332 (eco setting during game) by the player. The goal is to more actively reduce power consumption. In this embodiment, when the eco-auto function is enabled and a predetermined time has elapsed after the game has been stopped, the brightness of the frame lamp 102 is reduced in order to reduce power consumption. The brightness of the liquid crystal backlight used in the panel-side effect display device 1900 (see FIG. 13), the luminance of the liquid crystal backlight used in the frame-side effect display device 312 and the volume level of the speaker 103 are each ecological. The mode value (for example, the minimum value) is automatically set collectively. However, for this eco-auto function, for example, the brightness of the frame lamp 102, the brightness of the liquid crystal backlight used in the panel side effect display device 1900 (see FIG. 13), and the liquid crystal used in the frame side effect display device 312. At least one of the luminance of the backlight and the volume level of the speaker 103 may be automatically set to a predetermined eco mode value (for example, a minimum value). In addition, since power consumption is reduced during a period in which no game is being performed, control (that is, no output) may be performed so that at least one of these output levels is “0”. Even in this case, since the game is in a stopped state, the progress of the game is not hindered.

なお、このエコオート機能については、各種の出力レベルがエコモード値に自動的に設定されているときに、タッチパネル操作があったり、ハンドル操作があったりすると、こうした設定を自動的に解除するものであることがより望ましい。すなわちこの場合、エコオート機能が有効化される契機は当該パチンコ機1の運営を行っているホール側の操作となる一方で、その解除契機は、まさに遊技を開始しようとする遊技者側の操作となり、消費電力を低減させる上で無駄のない制御を実現することができるようになる。   This eco-auto function automatically cancels these settings when there are touch panel operations or handle operations when various output levels are automatically set to the eco-mode value. More desirable. In other words, in this case, the opportunity to activate the eco-auto function is an operation on the hall side that operates the pachinko machine 1, while the release opportunity is an operation on the player side who is about to start the game. Thus, it is possible to realize control without waste in reducing power consumption.

また周辺制御MPUは、液晶制御基板4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御基板4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御基板4150の動作を監視している。   The peripheral control MPU receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control board 4150 is operating normally from the liquid crystal control board 4150, and monitors the operation of the liquid crystal control board 4150 based on the operation signal. doing.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板などを介して本体枠に設けられたスピーカから各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板などを介して扉枠5に設けられたスピーカ103から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。   The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU, and music adapted to various effects from the speaker provided on the main body frame via the peripheral panel relay terminal board. In addition, control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the speaker 103 provided on the door frame 5 via a peripheral panel relay terminal plate and the like.

なお、周辺制御基板4140は、周辺制御MPUに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPUは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   In addition to the watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”) incorporated in the peripheral control MPU, the peripheral control board 4140 includes an external watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control external”) (not shown). The peripheral control MPU diagnoses whether its own system is running out of control by using both the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT.

[3−4.液晶制御部]
次に、周辺制御基板4140におけるパネル側演出表示装置1900の描画制御を行う液晶制御基板4150は、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROMと、上述したパネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、パネル側演出表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROMと、このキャラROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAMと、を備えている。
[3-4. LCD controller]
Next, a liquid crystal control board 4150 that performs drawing control of the panel-side effect display device 1900 on the peripheral control board 4140 includes a liquid crystal control MPU as a microprocessor, a liquid crystal control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data. VDP (abbreviation of Video Display Processor) for controlling the display of the panel side effect display device 1900 and the frame side effect display device 312 described above, and a character ROM for storing various data of the screen displayed on the panel side effect display device 1900 And a character RAM to which various data stored in the character ROM are transferred and copied.

この液晶制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御してパネル側演出表示装置1900の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御基板4140に出力する。また液晶制御MPUは、VDPから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   The liquid crystal control MPU includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP based on control data (display command) from the peripheral control board 4140 to control the panel-side effect display device 1900. The drawing control is performed. If the liquid crystal control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the peripheral control board 4140. Further, the liquid crystal control MPU receives an in-execution signal, which will be described later, from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.

液晶制御ROMは、パネル側演出表示装置1900に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、パネル側演出表示装置1900に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROMに記憶されている各種データをキャラRAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従ってパネル側演出表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROMからキャラRAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The liquid crystal control ROM includes schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control board 4140 and control data (display command) in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the panel-side effect display device 1900. ) And a plurality of non-resident area transfer schedule data and the like are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of the screens to be drawn on the panel-side effect display device 1900 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when various data stored in the character ROM are transferred to the non-resident area of the character RAM in time series. In the non-resident area transfer data, the order in which various data is transferred from the character ROM to the non-resident area of the character RAM in advance for the screen data drawn on the panel side effect display device 1900 according to the progress of the schedule data.

液晶制御MPUは、周辺制御基板4140からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、液晶制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROMから抽出してVDPに出力する。   The liquid crystal control MPU extracts the screen data at the head of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4140 from the liquid crystal control ROM, and outputs the screen data following the head screen data to the VDP. Extracted from the liquid crystal control ROM and output to the VDP. As described above, the liquid crystal control MPU extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the liquid crystal control ROM one by one from the head screen data, and outputs it to the VDP.

VDPは、液晶制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAMからスプライトデータを抽出してパネル側演出表示装置1900に表示する描画データを生成し、この生成した描画データをパネル側演出表示装置1900に出力する。またVDPは、液晶制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、パネル側演出表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データをパネル側演出表示装置1900に出力する方式である。   When the screen data output from the liquid crystal control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the character RAM based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the panel-side effect display device 1900. The generated drawing data is output to the panel-side effect display device 1900. In addition, when the VDP does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU, the VDP outputs a running signal to that effect to the liquid crystal control MPU. The VDP employs a line buffer method. In this “line buffer system”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the panel-side effect display device 1900 is held in a line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is displayed on the panel-side effect display. This is a method of outputting to the display device 1900.

キャラROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROMの容量が大きくなると、つまりパネル側演出表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROMのアクセス速度が無視できなくなり、パネル側演出表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAMに、キャラROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROMに記憶されている。   The character ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the character ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the panel-side effect display device 1900 increases, the access speed of the character ROM cannot be ignored, which affects the drawing speed on the panel-side effect display device 1900. Become. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM is transferred and copied to the character RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the character ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、パネル側演出表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、パネル側演出表示装置1900に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、パネル側演出表示装置1900に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されてパネル側演出表示装置1900に描画される。   Here, “sprite” will be described. “Sprite” is an image displayed as a unit on the panel-side effect display device 1900. For example, when various persons are displayed on the panel-side effect display device 1900, data for drawing each person is referred to as “sprite”. As a result, when a plurality of persons are displayed on the panel-side effect display device 1900, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the panel-side effect display device 1900 with the positions arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter referred to as “sprite superposition order”) set. .

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of six characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

パネル側演出表示装置1900は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。パネル側演出表示装置1900は、液晶制御基板4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査としてパネル側演出表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、パネル側演出表示装置1900は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査としてパネル側演出表示装置1900の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。   The panel-side effect display device 1900 has a main scan for setting a display state for each pixel in one direction along the pixels and a main scan in a direction crossing the one direction, sequentially from left to right as viewed from the front. Are driven by sub-scanning repeatedly. When the drawing data for one line output from the liquid crystal control board 4150 is input to the panel-side effect display device 1900, as viewed from the front of the panel-side effect display device 1900 as main scanning, sequentially from left to right, Each pixel is output to one line of pixels. When the output for one line is completed, the panel-side effect display device 1900 shifts to a line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, the drawing data for the next line is displayed. Based on this, the pixels are sequentially output to the pixels for one line from left to right as viewed from the front of the panel-side effect display device 1900 as main scanning.

[3−7.主制御基板での制御処理]
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について、図16乃至図28を参照して説明する。図16は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図17は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図18はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図19は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図20は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図21は、変動開始処理を示すフローチャートである。図22は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図23は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[3-7. Control processing on main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of processing at the occurrence of power interruption. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of the special control process. FIG. 20 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 21 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the changing process.

また、図24は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図25は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図26は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図27は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図28は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the big hit game start process. FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the small hit game start process. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the big hit game process. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the small hit game process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100. FIG. 28 is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means.

メイン処理は、図16に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM4100eに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM4100eに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM4100eをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。   As shown in FIG. 16, in the main process, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes a process at power-on (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 4100e is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 4100e is used. Executes processing to return to the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM 4100e and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings, interrupt timing settings, etc.) Do.

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM4100eに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM4100eに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチ4100cがオンであれば、RAM4100eをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100のRAM4100eにバックアップデータが保存されていない場合には、RAM4100eをクリアし、通常の初期設定を行う。   When power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored as backup data in the RAM 4100e. If the RAM clear switch 4100c for instructing clearing of backup data stored in the RAM 4100e in the power-on process is on, the RAM 4100e is cleared and normal initialization is performed. In addition, when the backup data is not stored in the RAM 4100e of the main control board 4100 during the power-on process, the RAM 4100e is cleared and normal initialization is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM4100eにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。   In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 is activated to the peripheral control board 4140 when normal initialization is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has been activated. Note that backup data is also stored in the RAM 4100e even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall in which the pachinko machine 1 is installed is closed, and the power to the pachinko machine 1 is again stored. When the supply is started, a power-on process is executed.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板851によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板851にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板851に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板851から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。   When this power-on process is completed, the main control MPU 4100a starts a loop process in which each game process is repeatedly executed. At the start of this loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board 851. That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied to the pachinko machine 1 from an external power supply is converted into a predetermined power supply voltage by the power supply board 851, Supply to each device. Accordingly, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board 851 is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, the power failure notice indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board 851 to the main control board 4100 is stopped. A signal is transmitted. Then, when a power failure notice signal is detected by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板851に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM4100eにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   The process at the time of the occurrence of power interruption is performed when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board 851 after the power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery). In order to start from the state, the state when the power failure occurs is stored as backup data in the RAM 4100e. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S2). S3). The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

次に、電源断発生時処理は、図17に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM4100eのチェックサムを算出し、RAM4100eの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM4100eの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   Next, as shown in FIG. 17, the process at the time of power-off occurrence is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the main control MPU 4100a performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 4100e is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 4100e (step S4b). This checksum is used to check whether or not the content of the RAM 4100e before the power failure is retained at the time of power recovery.

続いて、主制御MPU4100aは、RAM4100eの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAM4100eへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。   Subsequently, the main control MPU 4100a sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 4100e (step S4c). When the above processing is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM 4100e (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when a power interruption occurs due to a momentary power failure and an infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period has elapsed, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on.

次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図18に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の賞球制御処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて賞球制御基板4110に遊技者の持ち球数を増加させる処理を行う旨指示する賞球コマンドを設定する。   Next, the timer interrupt process is performed every 4 ms by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 during the execution of the main process. As shown in FIG. The control MPU 4100a executes the processing from step S11 to step S18 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the prize ball control process in step S13, a prize ball command for instructing the prize ball control board 4110 to perform a process for increasing the number of balls held by the player based on the signal detected in the switch input process (step S11). Set.

また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド2105によって第二始動口2102を開閉する可動片2106)を制御し、第二始動口2102の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器1185,1186で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド2108によって大入賞口2103を開閉する開閉部材2107)を制御し、大入賞口2103の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。   Further, in the normal control process in step S14, the normal symbol is changed based on the progress of the game, and the normal electric accessory (that is, the movable piece 2106 that opens and closes the second start port 2102 by the start port solenoid 2105) is controlled. Then, a process of changing the open / close state of the second start port 2102 is executed. In the special control process in step S15, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed on the special symbol indicators 1185 and 1186 based on the progress state of the game, or a special prize is obtained by the special electric accessory (that is, the attacker solenoid 2108). The opening / closing member 2107) that opens and closes the mouth 2103 is controlled to execute a process of changing the open / closed state of the special winning opening 2103.

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the subsequent output data setting process in step S16, a process for outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), and a drive signal is output to a special figure start memory display (not shown). The process to perform is performed. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control board 4140 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 4140 when the power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(後述する「小当り」を含む)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された時に確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された時に特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定された時にリーチ態様を伴うハズレとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器1185,1186に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、第二始動口2102を開閉する可動片2106を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。   Here, various random numbers that are updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (including “small hit” described later) (big hit determination), the big hit determination A random number for a big hit symbol used to determine whether or not to make a promiscuous big hit when it is determined that a big hit gaming state is to be generated in (), a special symbol when it is determined that a big hit gaming state is to be generated in the big hit determination A jackpot symbol random number used to determine the stop symbol, a reach determination used to determine whether or not to lose with a reach mode when it is determined that a big hit gaming state does not occur in the jackpot determination (reach determination) Random number, used to determine the variation display pattern (variation time) of the special symbol displayed on the special symbol indicators 1185 and 1186 Fluctuation display pattern random numbers (variation time random numbers), normal hit determination random numbers used for determination of whether or not the movable piece 2106 that opens and closes the second start port 2102 is controlled to be open (determination per normal lottery), etc. is there.

なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り(特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する)とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定すると共に、パネル側演出表示装置1900にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしても良い。   In this example, a lottery is performed to determine whether or not to generate a small hit gaming state using a big hit determination random number. It is also determined whether or not to make a probability variation jackpot (the probability that a specific profit is given is set higher than usual) using a jackpot symbol random number. Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the decorative display variable display pattern controlled by the panel-side effect display device 1900 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2106を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2106を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片2106を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, a jackpot determination random number related to the occurrence of the jackpot gaming state, a jackpot symbol random number, and a normal symbol determination random number related to whether or not the movable piece 2106 is controlled to be opened. Update. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether or not to control the movable piece 2106 to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 2106 is controlled to be opened) in a predetermined period with each random number can be made constant, and the game It is possible to prevent the person from becoming disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the generation of the big hit gaming state and the reach determination random number not related to the normal lottery and the variable display pattern random number are updated.

次に、特別制御処理において主制御MPU4100aは、図19に示すように、ステップS20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップS30の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における記憶数(保留数)を確認し、保留数(合計の記憶数)が0でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。具体的には、大当り遊技状態(利益付与状態)を発生させるか否かの判定を行い(当落判定手段)、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップS40の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器1185,1186にて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタイマにセットする。   Next, in the special control process, the main control MPU 4100a executes the processes from step S20 to step S90 as shown in FIG. In the start opening winning process of step S20, it is determined whether or not a game ball has won the first start opening 2101 and the second start opening 2102, and a process of updating the lottery hold state is executed when winning. In the variation start process of step S30, the number of stored (holding number) in each big hit lottery is confirmed, and if the number of held (total number of stored) is not 0, the variation display of the corresponding special symbol is started. Set up. Specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state (profit granting state) is to be generated (winning determination means), and if a big hit gaming state is to be generated, whether or not to be a promising big hit is determined. . In the variation pattern setting process in step S40, settings related to variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. Specifically, the variation display pattern of each special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (after the variation display of the special symbol is started by the special symbol display devices 1185 and 1186) Set the timer to the time until stop.

ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186(特別図柄表示器1185,1186に相当)における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。この時、変動開始処理(ステップS30)にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the changing process of step S50, the timer set with the changing time is monitored in the changing display pattern setting process (step S40), and the first special symbol display 1185 or the second special symbol display is displayed based on the time-out of the timer. The special symbol display on the display 1186 (corresponding to the special symbol display 1185, 1186) is stopped. At this time, if it is determined in any one of the big win lotteries in the variation start process (step S30), the processing selection flag is updated to “3”, and the small win game state is set in the same lottery. If the determination is made, the process selection flag is updated to “4”, and if it is not determined to be the big hit or small hit gaming state, the process selection flag is updated to “0”.

ステップS60の大当り遊技開始処理(利益付与状態制御手段)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じて開閉部材2107の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおける開閉部材2107の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の大当り遊技処理では、大入賞口2103を開放させると共に、所定個数の遊技球が大入賞口2103に入賞した時、または、所定期間が経過した時に、開閉部材2107を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、開閉部材2107を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達した時には、処理選択フラグを「5」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する(特別遊技状態制御手段)。   In the big hit game start process (profit granting state control means) in step S60, settings for starting the big hit game state are performed. Although specifically described later, the number of times of opening / closing the opening / closing member 2107 and the opening time are set according to the type of jackpot. In addition, in the small hit game start process in step S70, setting for starting the small hit game state is performed. Although specifically described later, the number of times of opening / closing the opening / closing member 2107 at the small hit, the opening time, and the like are set. In the big hit game processing of step S80, the winning opening 2103 is opened, and when the predetermined number of game balls wins the winning opening 2103 or when a predetermined period elapses, the opening / closing member 2107 is closed. Perform the process. In addition, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, a process for opening the opening / closing member 2107 is performed again. When the number of rounds in the big hit gaming state has reached the predetermined number, a processing selection flag Is updated to “5”. In addition, after the number of rounds reaches a predetermined number, processing for generating a probability variation state and a short-time gaming state is executed (special gaming state control means).

ステップS90の小当り遊技処理では、大入賞口2103を開放させると共に、所定個数の遊技球が大入賞口2103に入賞した時、または、所定期間が経過した時開閉部材2107を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、小当り遊技処理における大入賞口2103の開放は、大当り遊技処理(ステップS80)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップS20〜ステップS90における具体的な処理について説明する。   In the small hit game process of step S90, the big winning opening 2103 is opened and the opening / closing member 2107 is closed when a predetermined number of game balls have won the big winning opening 2103 or when a predetermined period has elapsed. Perform the process. Although details will be described later, the opening of the big prize opening 2103 in the small hit game process is set so that the profit to the player is extremely low compared to the big hit game process (step S80). Next, specific processing in steps S20 to S90 will be described.

次に、始動口入賞処理では、図20に示すように、まず、第二始動口センサ2109から検出信号が出力されたか否かを判別し、第二始動口センサ2109から検出信号が出力された場合には、第二始動口2102に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、第二始動口センサ2109からの検出信号が出力されていなければ第二始動口2102に遊技球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて第二始動口2102に遊技球が入賞したと判別した時には、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM4100eに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS202)。そして、ステップS202で第二保留数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS202で第二保留数カウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   Next, in the start port winning process, as shown in FIG. 20, first, it is determined whether or not a detection signal is output from the second start port sensor 2109, and the detection signal is output from the second start port sensor 2109. In this case, it is determined that the game ball has won the second start port 2102 (YES in step S201), and if the detection signal from the second start port sensor 2109 is not output, the game ball is input to the second start port 2102. Is determined not to win (NO in step S201). When it is determined in step S201 that the game ball has won the second starting port 2102, various random numbers for the second big hit lottery (random numbers for big hit determination, random numbers for big hit symbols, etc.) are acquired and provided in the RAM 4100e. It is determined whether or not the value of the second pending number counter is less than 4 which is the upper limit value (step S202). If the second hold number counter is less than 4 in step S202, the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are executed. These processes will be described later. If the value of the second hold number counter is 4 in step S202, the second start hold storage process and the hold history update process are not executed.

一方、ステップS201で第二始動口センサ2109から検出信号が出力されていない場合(ステップS201にてNO)、または、第二保留数カウンタの値が4である場合(ステップS202にてNO)には、第一始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS205)。具体的には、第一始動口センサ3022から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップS205にて第一始動口2101に遊技球が入賞したと判別した時には(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM4100eに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS206)。そして、ステップS206で第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を実行する。なお、ステップS206で第一保留数カウンタの値が4である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   On the other hand, when the detection signal is not output from the second start port sensor 2109 in step S201 (NO in step S201), or when the value of the second hold number counter is 4 (NO in step S202) Determines whether or not a game ball has won the first start port 2101 (step S205). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 3022. When it is determined in step S205 that the game ball has won the first start port 2101 (YES), various random numbers for the first big hit lottery are acquired, and the value of the first holding number counter provided in the RAM 4100e is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than 4 (step S206). If the first hold number counter is less than 4 in step S206, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are executed. If the value of the first hold number counter is 4 in step S206, the first start hold storage process and the hold history update process are not executed.

続いて、変動開始処理では、図21に示すように、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以降の処理を実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理を終了する。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器2390a,2390bに対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否かを判別する。二つの保留数カウンタにおける値の和は、始動記憶の保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,2940(図28参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップS302において何れの保留数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップS317に移行する。   Subsequently, in the variation start process, as shown in FIG. 21, first, it is determined whether or not the process flag is “0”. If it is “0” (YES in step S301), the process after step S302 is performed. If the process is executed and is not “0” (NO in step S301), the change start process is terminated. In step S302, it is determined whether or not the values of the two reserved number counters (the first start memory number and the second start memory number) corresponding to the special symbol indicators 2390a and 2390b are “0”. Since the sum of the values in the two pending number counters indicates the number of random number values stored in the start memory storage area (special symbol random number storage means 4515, 2940 (see FIG. 28)), in step S302 If the value of any of the holding number counters is both “0” (YES), it is determined that the start condition regarding the first big hit lottery and the second big hit lottery is not satisfied, and the process proceeds to step S317.

一方、ステップS302で何れかの保留数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、始動記憶移行処理を実行する(ステップS303〜ステップS311)。図28(a)に示すように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[4]4515d)が設けられており、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図28(b)に示すように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[4]4532d)が設けられており、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。各記憶領域4515a〜4515d,4532a〜4532dは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とを有している。   On the other hand, if the value of any of the number-of-holds counters is not “0” in step S302 (NO), the start memory transfer process is executed (steps S303 to S311). As shown in FIG. 28A, the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [4] 4515d). Each is associated with the value of the stored number (“1” to “4”). As shown in FIG. 28B, the second special symbol random number storage means 4532 is also provided with four storage areas (storage area [1] 4532a to storage area [4] 4532d). The two start memory numbers (“1” to “4”) are associated with each value. Each of the storage areas 4515a to 4515d and 4532a to 4532d includes a big hit determination random number storage area 4580 in which a big hit determination random number is stored, and a big hit symbol random number storage area 4581 in which a big hit symbol random number is stored. .

そして、始動記憶移行処理では、まず、第二特別図柄表示器1186に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判別し(ステップS303)、乱数が記憶されていれば(NO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b〜記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[3]4532c)に夫々シフトする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]4532aに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS306)と共に、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。   In the start memory transfer process, first, whether or not the value of the hold number counter (second start memory number) corresponding to the second special symbol display 1186 is “0”, that is, the second special symbol random number memory. It is determined whether or not random numbers are stored in the storage area [1] 4532a of the means 4532 (step S303). If random numbers are stored (NO), each of the nth storage areas (n is a natural number of 2 or more) Processing for shifting various random numbers stored in (storage area [2] 4532b to storage area [4] 4532d) to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4532a to storage area [3] 4532c), respectively. (Step S304) and processing for obtaining a random number related to the second special symbol stored in the storage area [1] 4532a (Step S305) are executed. In addition, “1” is set to the special symbol variation flag (step S306), and a process of subtracting “1” from the holding number counter corresponding to the second special symbol is executed (step S307).

一方、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない場合、すなわち第二特別図柄表示器1186に対応する保留数カウンタの値が「0」の場合には(ステップS303にてYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515のn番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b〜記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[3]4515c)に夫々シフトする処理(ステップS308)と、記憶領域[1]4515aに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS309)とを実行する。また、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する処理(ステップS311)を実行する。   On the other hand, when the random number is not stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532, that is, when the value of the hold number counter corresponding to the second special symbol display 1186 is “0”. (YES in step S303), stored in each of the nth storage areas (storage area [2] 4515b to storage area [4] 4515d) of the first special symbol random number storage means 4515 (n is a natural number of 2 or more). Stored in the storage area [1] 4515a and the process of shifting the various random numbers to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4515a to storage area [3] 4515c), respectively. A process of acquiring a random number related to the first special symbol (step S309) is executed. Further, a process of subtracting “1” from the number-of-holds counter corresponding to the first special symbol (step S311) is executed.

つまり、第一特別図柄に関して言えば、保留する際には、第二特別図柄の場合と同様に、保留数カウンタの値(第一始動記憶数)を「1」増やすと共に、抽出した乱数を、第一始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納するが、第一特別図柄の変動を開始する際には第二始動記憶数が「0」である場合のみ、すなわち第一特別図柄による第一処理が待機中であり且つ第二特別図柄による第二処理が待機中でない場合に限り、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の1番目の記憶領域「1」4515aから各乱数を読み出すようにしている。そして、この制御により第二処理を第一処理よりも優先的に行わせることを可能にしている。   That is, regarding the first special symbol, when holding, as in the case of the second special symbol, the value of the holding number counter (first start memory number) is increased by “1”, and the extracted random number is It is stored in the storage area corresponding to the value of the first start memory number, but when the first special symbol starts to change, only when the second start memory number is “0”, that is, the first special symbol Each random number is read from the first storage area “1” 4515a of the first special symbol random number storage means 4515 only when one process is waiting and the second processing by the second special symbol is not waiting. ing. This control enables the second process to be performed with priority over the first process.

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が6/499に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が60/499に設定されている。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312), the probability variation is not activated. Jackpot determination table, that is, a table set with a low probability of being a jackpot, on the other hand, in the case of a probability variation state (YES in step S312), the table at the time of probability variation operation, that is, the probability of being a jackpot Select a highly set table. In this example, the probability of winning a big hit is set to 6/499 when the probability variation is not activated (ie, normal), and the probability of being a big hit is 60 when the probability variation is activated (ie, when the probability is high). / 499.

ステップS313又はステップS314において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS305又はステップS309にて取得された、何れかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315)。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS316)、ステップS317に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS318)。そして、小当り値である場合には(ステップS318にてYES)、小当りフラグを「ON」にして(ステップS319)、ステップS317に移行する。また、小当り値ではない場合には(ステップS318にてNO)、ステップS319を経由することなく、ステップS317に移行する。ステップS317では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM4100eに記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   After any table is selected in step S313 or step S314, based on that table, the random number related to any special symbol acquired in step S305 or step S309 is a random number corresponding to the big hit (big hit value) ) Is determined (step S315). If it is a big hit value (YES in step S315), the big hit flag is set to "ON" (step S316), and the process proceeds to step S317. On the other hand, if the acquired random number is not a big hit value (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S318). If it is a small hit value (YES in step S318), the small hit flag is set to “ON” (step S319), and the process proceeds to step S317. If it is not the small hit value (NO in step S318), the process proceeds to step S317 without going through step S319. In step S317, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. Note that the ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the RAM 4100e. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the small hit flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the big hit flag and the small hit flag is a value of “1”. Is set.

次に、変動パターン設定処理では、図22に示すように、処理フラグが「1」か否かを判別し、ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてYES)には、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS401にてNO)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフラグが「ON」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(ステップS402にてYES)には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りの何れの大当りであるのかを判別する(ステップS403)。そして、確率変動大当りである場合(ステップS403にてYES)には、特殊当りか否かを判別する(ステップS404)。詳しくは後述するが、何れの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ何れかの特別図柄表示器1185,1186で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる(通常時よりも相対的に短くする)と共に、第二始動口2102への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。   Next, in the variation pattern setting process, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the processing flag is “1”. The process after step S402 is executed, and if it is not “1” (NO in step S401), the variation pattern setting process is terminated. In step S402, it is determined whether or not the jackpot flag is “ON”. If the flag is “ON” in step S316 (YES in step S402), the probability variation jackpot or It is determined which of the big hits is a normal big hit (step S403). If it is a big hit with probability fluctuation (YES in step S403), it is determined whether or not it is a special hit (step S404). As will be described in detail later, any of the probability variation jackpots is “a probability variation state in which the probability that a specific profit is given in the subsequent lottery is set higher than usual, and any special symbol display 1185. When the special symbol changing time in 1186 is shortened (relatively shorter than normal time), and the ease of winning in the second starting port 2102 is increased more than usual, “Generating” is common, but it is set so that the degree of profit given to the player is greatly different between the probability fluctuation big hit that is a special hit and the general probability fluctuation big hit that is not a special hit.

つまり、一般の確率変動大当りでは、大入賞口2103を開閉する開閉部材2107の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されていると共に、開閉部材2107の開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば7回)行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、開閉部材2107の一回当りの開放時間が、数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されていると共に、開閉部材2107の開閉動作を例えば二回行うように制御される。   That is, in the general probability fluctuation big hit, the opening time per opening / closing member 2107 for opening and closing the big winning opening 2103 is set to a time that allows a plurality of (for example, ten) game balls to win with plenty of time. In addition, the opening / closing operation of the opening / closing member 2107 is controlled so as to perform many times (for example, 7 times) giving many benefits. On the other hand, in the probability variation big hit which is a special hit, the opening time per opening and closing member 2107 is set to a time that can barely win several (for example, one or two) game balls. The opening / closing operation of the opening / closing member 2107 is controlled to be performed twice, for example.

ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップS404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS407)。   If it is determined in step S404 that it is not a special hit, that is, if it is determined that it is a general probability fluctuation big hit (NO), a probability variation big hit variation display pattern table is selected (step S405), while a special hit is determined. If it is determined that it is a hit (YES in step S404), the probability variation special hit fluctuation display pattern table is selected (step S406). If it is determined in step S403 that the probability variation is not big hit, that is, if it is decided that the normal big hit is made (YES), the normal big hit fluctuation display pattern table is selected (step S407).

一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408)、ステップS319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にてYES)、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、小当りフラグが「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS410)、リーチ値である場合には(ステップS410にてYES)、ハズレリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値でない場合には(ステップS410にてNO)、ハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the big hit flag is not “ON” (NO), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S408), and “ON” is determined in step S319. If YES (YES in step S408), the small hit change display pattern table is selected (step S409). When the small hit flag is not “ON” (NO in step S408), it is determined whether or not the acquired reach determination random number is a random number (reach value) corresponding to reach (step S410). ) If it is a reach value (YES in step S410), a change display pattern table for loss reach is selected (step 411). If it is not a reach value (NO in step S410), a change display for loss is displayed. A pattern table is selected (step S412).

このように、何れかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309の何れかにおいて取得された変動表示パターン乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する(ステップS413)。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板4100のRAM4100eに設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、ステップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。   In this way, when a variable display pattern table is selected in any step, the variable display pattern is selected based on the variable display pattern table and the variable display pattern random number acquired in either step S305 or step S309. Is determined (step S413). Next, a selection value is set as an effect command for designating the variable display pattern determined in step S413 (step S414), and a timer (this implementation) provided in the RAM 4100e of the main control board 4100 has a variable time corresponding to the variable display pattern. In this form, it is set to an effective period timer (step S415). In step S415, the variation time set in the variation display pattern determined in step S413 is set in the effective period timer.

なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板4140に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板4140に送信する時には、第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パターン設定処理を終了する。   Note that the variable display pattern command set in step S414 is transmitted to the peripheral control board 4140 by command transmission output processing. When a variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 4140 by command transmission output processing, a drive signal is output to the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186, and the special symbol variable display is started. Let me. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S416), and the variation pattern setting process is terminated.

続いて、変動中処理では、図23に示すように、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(ステップS501にてYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS501にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186にて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち、変動時間が終了した場合には(ステップS503にてYES)、その変動を停止させる(ステップS504)。   Subsequently, in the changing process, as shown in FIG. 23, first, it is determined whether or not the processing flag is “2” (step S501), and when it is “2” by step S416 (step S501). If YES in step S502, the process after step S502 is executed. If it is not “2” (NO in step S501), the process under change is terminated. In step S502, the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186 determines whether or not the first special symbol or the second special symbol is changing. It is determined whether or not the variation time of the symbol or the second special symbol is up (step S503). When the variation time is up, that is, when the variation time is over (YES in step S503), the variation is stopped (step S504).

なお、何れの特別図柄も変動していない場合(ステップS502にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS503にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。   If none of the special symbols has changed (NO in step S502), or if the change time has not ended (NO in step S503), the special symbols are changing without being stopped. The process ends.

ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS507)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ステップS506、ステップS508、またはステップS509の何れかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。   After stopping the fluctuation of the special symbol in step S504, it is determined whether or not the big hit flag is “ON” (step S505). If the big hit flag is “ON”, the processing flag is updated to “3”. (Step S506). On the other hand, if the big hit flag is not “ON” (NO in step S505), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S507). If it is “ON”, the processing flag is set to “4”. Is updated to “0” (step S508). If it is not “ON”, the processing flag is updated to “0” (step S509). As described above, after the processing flag is updated in any of step S506, step S508, or step S509, the changing process is terminated.

次に、大当り遊技開始処理では、図24に示すように、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ステップS506によって「3」となっている場合には(ステップS601にてYES)、ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS601にてNO)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS602にてNO)、ステップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する。ステップS604では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS605)、ステップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS604にてNO)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606の処理に移行する。   Next, in the big hit game start processing, as shown in FIG. 24, first, it is determined whether or not the processing flag is “3”. If it is “3” in step S506 (YES in step S601). ), The process after step S602 is executed, and if it is not “3” (NO in step S601), the big hit game start process is terminated. In step S602, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not it is in the probability variation state. To do. If the state is not the probability variation state, that is, if it is the normal low probability state (NO in step S602), the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. In step S604, it is determined whether or not the time-saving function is in operation, that is, whether or not the time-saving gaming state is set. The process proceeds to S606. On the other hand, if it is not the short-time gaming state (NO in step S604), the process proceeds to step S606 without executing the process in step S605.

ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、開閉部材2107による大入賞口2103の開放条件、すなわち、大当り用開放回数、一回当りの開放時間、及び大入賞口2103への入賞制限個数を設定する(ステップS607)。一方、大当りが特殊当りである場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口2103における特殊当り用開放回数、入賞制限個数、及び一回当りの開放時間を設定する(ステップS608)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、大当り遊技開始処理を終了する。   In step S606, it is determined whether the type of jackpot is a general jackpot or a special jackpot. If the jackpot is a general jackpot (NO in step S606), the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing member 2107. The conditions, that is, the number of big hits to be released, the opening time per one time, and the winning limit number to the big winning opening 2103 are set (step S607). On the other hand, when the big hit is a special hit (YES in step S606), the special winning opening number, the limited number of winnings, and the opening time per time are set in the big winning opening 2103 (step S608). Thereafter, the process flag is updated to “5” (step S609), and the big hit game start process is terminated.

一方、小当り遊技開始処理では、図25に示すように、まず、処理フラグが「4」か否かを判別し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS701にてYES)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが「4」でない場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS703の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では、小当りの場合における大入賞口2103の開放条件、すなわち、開閉部材2107による大入賞口2103の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件(ステップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。   On the other hand, in the small hit game start processing, as shown in FIG. 25, first, it is determined whether or not the processing flag is “4”. If it is “4” in step S508 (YES in step S701). ), The processing of step S702 and step S703 is executed, and if the processing flag is not “4” (NO in step S701), the small hit game start processing is terminated without executing the processing of step S702 and step S703. To do. In step S702, the condition for opening the big prize opening 2103 in the case of small hits, that is, the number of small hits for opening the big prize opening 2103 by the opening / closing member 2107, and the opening time per one are set. It should be noted that the number of times of opening in the small hit, the limited number of winnings, and the opening time are set to be the same as the conditions (step S608) set in the case of special hit. That is, the special hit and the small hit are set so that they cannot be visually discriminated. Thereafter, the process flag is updated to “6” (step S703), and the small hit game start process is terminated.

次に、大当り遊技処理では、図26に示すように、まず、処理フラグが「5」か否かを判別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801にてYES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS801にてNO)、大当り遊技処理を終了する。ステップS802では、大入賞口2103が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、開閉部材2107を作動させて大入賞口2103を閉鎖する(ステップS805)。   Next, in the big hit game processing, as shown in FIG. 26, first, it is determined whether or not the processing flag is “5”. If it is “5” in step S609 (YES in step S801). If the process after step S802 is not “5” (NO in step S801), the big hit game process is terminated. In step S802, it is determined whether or not the big prize opening 2103 is open. If it is open (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 2103 is a predetermined time set in advance. Is reached (step S803), and if it has elapsed (YES in step S803), the open / close member 2107 is operated to close the special winning opening 2103 (step S805).

なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)、大入賞口2103が開放された後に大入賞口2103に入賞した遊技球の個数が、ステップS607で設定された制限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS804にてYES)、ステップS805に移行して大入賞口2103を閉鎖する。また、大入賞口2103の開放時間が設定時間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には(ステップS804にてNO)、大当り遊技処理を終了する。   Even if the set opening time has not elapsed (NO in step S803), the number of game balls won in the big winning opening 2103 after the big winning opening 2103 is opened is set in step S607. If the limit number (for example, 10) is exceeded (YES in step S804), the process proceeds to step S805 to close the special winning opening 2103. If the opening time of the big winning opening 2103 has not reached the set time (NO in step S803) and the number of winning game balls has not reached the limit (NO in step S804), The jackpot game process is terminated.

一方、ステップS802において、大入賞口2103が開放中でない場合には(NO)、開閉部材2107による大入賞口2103の開放回数が、ステップS607で設定された大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステップS806にてNO)、開閉部材2107を制御して大入賞口2103を開放し(ステップS807)、大当り遊技処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口2103に入賞させることが可能になる。   On the other hand, if the big prize opening 2103 is not being opened in step S802 (NO), the number of times the big prize opening 2103 is opened by the opening / closing member 2107 is set in the number of big hits opened in step S607 or in step S608. It is determined whether or not the specified number of special hits has been reached (step S806). If not reached (NO in step S806), the open / close member 2107 is controlled to open the big winning opening 2103 (step S807), and the big hit game process is terminated. As a result, a large amount of game balls can be awarded to the big prize opening 2103.

ステップS806において大入賞口2103の開放回数が設定された回数に達した場合(YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808〜ステップS813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定すると共に、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。   In step S806, when the number of times of opening of the big winning opening 2103 has reached the set number (YES), that is, when the big hit gaming state is finished, the processing of step S808 to step S813 is executed, and the subsequent lottery is performed. Set the game state for. Specifically, first, the jackpot flag is set to “OFF” (step S808), and it is determined whether or not the current jackpot is a win that activates the probability variation function (step S809). That is, it is determined whether the probability variation big hit including the special hit or the normal big hit. If the winning is a probability variation jackpot (YES in step S809), the operation of the probability variation function is started and a probability variation state with a high probability is set (step S810). That is, in the subsequent lottery, the probability of winning a big hit is set higher than normal, and the time-shortening function is activated until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol due to the lottery reaches a predetermined number (a specified number). .

なお、大当りが特殊当りである場合には(ステップS811にてYES)、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する(ステップS814)。そして、特殊当りでない場合、すなわち、一般の確率変動大当りである場合(ステップS810にてNO)、或いは、確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し(ステップS812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。つまり、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186で変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させると共に、可動片2106の開放作動によって第二始動口2102への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち、確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能を作動させることなくステップS813に移行する。   If the big hit is a special hit (YES in step S811), it is determined whether or not the probability variation function or the short time function is in operation (step S814). If it is not a special hit, that is, if it is a general probability fluctuation big hit (NO in step S810), or if a special hit is won when the probability fluctuation function or the time reduction function is already activated, The operation of the time reduction function is started (step S812), and then the processing flag is updated to “0” (step S813). That is, the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186 varies the first special symbol or the second special symbol, and the variation time of the first special symbol display 1186 or the second special symbol display 1186 is shortened. Increase the ease of winning a prize. On the other hand, if the probability variation function and the time-shortening function are not in operation, that is, if the probability variation state and the time-saving gaming state have not occurred and the special win is won (NO in step S814), the time-shortening function The process proceeds to step S813 without operating.

一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち、通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始すると共に、時短機能における作動の規定回数を設定し(ステップS815)、その後、ステップS813に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。   On the other hand, if it is not a win that activates the probability variation function in step S809, that is, if it is a normal big hit (NO), the operation of the time reduction function is started and the specified number of operations in the time reduction function is set (step S815). Then, the process proceeds to step S813. That is, the time-shortening function is activated until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol due to the lottery reaches a predetermined number (specified number).

次に、小当り遊技処理では、図27に示すように、まず、処理フラグが「6」か否かを判別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901にてYES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS901にてNO)、小当り遊技処理を終了する。ステップS902では、大入賞口2103に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し(ステップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口2103が開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において、大入賞口2103が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、開閉部材2107を作動させて大入賞口2103を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口2103の開放回数が予め定めた所定回数(例えば二回)に達したか否かを判別し(ステップS906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS907)、小当り遊技処理を終了する。   Next, in the small hit game processing, as shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the processing flag is “6”. If it is “6” in step S703 (YES in step S901). ), The process after step S902 is executed, and if it is not “6” (NO in step S901), the small hit game process is terminated. In step S902, it is determined whether or not the number of game balls won for the grand prize opening 2103 has reached a preset maximum number of winnings (step S902). ), It is determined whether or not the special winning opening 2103 is open (step S903). If it is determined in step S903 that the big prize opening 2103 is being opened (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 2103 reaches a predetermined time set in advance. In step S904, if it has elapsed (YES in step S904), the open / close member 2107 is operated to close the special winning opening 2103 (step S905). Thereafter, it is determined whether or not the number of times the special winning opening 2103 has been opened has reached a predetermined number of times (for example, twice) (step S906). It is updated to “0” (step S907), and the small hit game process is terminated.

なお、ステップS904において大入賞口2103の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップS906において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS907の処理を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。また、ステップS903において、大入賞口2103が開放中でない場合には(NO)、大入賞口2103を開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。また、ステップS902において、大入賞口2103に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には(YES)、大入賞口2103が開放中か否かを判別し(ステップS909)、開放中の場合には(YES)、大入賞口2103を閉鎖し(ステップS910)、ステップS907に移行する。一方、大入賞口2103が開放中でない場合には(ステップS909にてNO)、ステップS910の処理を実行することなく、ステップS907に移行する。ステップS907では処理フラグを「0」に更新する。   If the opening time of the special winning opening 2103 has not reached the predetermined time in step S904 (NO), or if the number of opening has not reached the predetermined number in step S906 (NO), the process of step S907 is executed. The small hit game process is terminated without doing so. In step S903, if the big prize opening 2103 is not open (NO), the big prize opening 2103 is opened, and a game ball can be won (step S908). In step S902, if the number of game balls won for the big prize opening 2103 has reached a preset maximum number of prizes (YES), it is determined whether or not the big prize opening 2103 is open (step). S909) If it is open (YES), the special prize opening 2103 is closed (step S910), and the process proceeds to step S907. On the other hand, when the special winning opening 2103 is not open (NO in step S909), the process proceeds to step S907 without executing the process of step S910. In step S907, the processing flag is updated to “0”.

[3−8.周辺制御部での制御処理]
次に、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について、図29乃至図33を参照して説明する。図29はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図30は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。図31は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。図32は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。図33は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。
[3-8. Control processing at peripheral control unit]
Next, processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 30 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S1200). FIG. 33 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210).

サブメイン処理では、図29に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUによって初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAM4140eをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。   In the sub-main process, as shown in FIG. 29, when power supply to the pachinko machine 1 is started, an initial setting process is performed by the peripheral control MPU (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the peripheral control RAM 4140e mounted on the peripheral control board 4140 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S1001) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S1002).

本例では、周辺制御MPUは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になった時、すなわち、16ms経過した時に16ms経過フラグTをセットすると共に、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)時には、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う(ステップS1004)。   In this example, the peripheral control MPU generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, when 16 ms elapses, the 16 ms elapse flag is displayed. At the same time as T is set, the 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). As described above, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S1003), and then the 16 ms steady process is performed (step S1004).

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信した演出コマンドに基づいてパネル側演出表示装置1900や、枠側演出表示装置312、枠ランプ102、スピーカ103、パネル側ランプ1910、役物用ソレノイド1920等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003〜ステップS1004を繰返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)時には、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In this 16 ms steady process, the panel side effect display device 1900, the frame side effect display device 312, the frame lamp 102, the speaker 103, the panel side lamp 1910, and the accessory solenoid 1920 based on the effect command received from the main control board 4100. The process which controls etc. is performed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S1002 again, and every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms, the above-described steps S1003 to S1004 are repeated. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag T is not set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

次に、16ms定常処理では、サブ周辺制御MPUが、図30に示すように、ステップS1100〜ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100のコマンド解析処理では、主制御基板4100から受信した演出コマンドを解析する。ステップS1200の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいてパネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   Next, in the 16 ms steady process, the sub-peripheral control MPU executes the processes of steps S1100 to S1600 as shown in FIG. In the command analysis process in step S1100, the effect command received from the main control board 4100 is analyzed. In the effect control process in step S1200, a control process related to the panel-side effect display device 1900 and the frame-side effect display device 312 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, setting of a notice effect, determination of a stop symbol of a decorative symbol, and the like are performed.

また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカ103に関わる制御処理を実行する。ステップS1400の発光装飾制御処理では、扉枠5や遊技盤4に備えられた発光装飾(枠ランプ、パネル側ランプ)に関わる制御処理を実行する。ステップS1500の情報出力処理では、ランプ駆動基板に演出コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   In the sound control process in step S1300, a control process related to the speaker 103 for generating a sound effect (for example, BGM) that promotes the effect is executed. In the light emission decoration control process of step S1400, the control process regarding the light emission decoration (frame lamp, panel side lamp) provided in the door frame 5 or the game board 4 is executed. In the information output process in step S1500, an effect command is transmitted to the lamp driving board. In the random number update process of step S1600, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S1200) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS1100〜ステップS1600の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過した時に直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過した時には、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別された時に16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S1100 to step S1600 in the 16 ms steady process ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (in step S1100 described later). Do not execute (from command parsing process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set. When it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms elapse process is performed. Start.

また、本例では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理の何れか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this example, the random number update process (step S1600) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. is not. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

次に、コマンド解析処理は、図31に示すように、まず、主制御基板4100から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、主制御基板4100から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板4140の周辺制御RAMにおける受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。   Next, in the command analysis processing, as shown in FIG. 31, first, it is determined whether or not an effect command has been received from the main control board 4100 (step S1101). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 4100, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is transmitted to the peripheral control board 4140. The received command is stored in the RAM. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the effect commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the areas corresponding to the reception order of the effect commands. In step S1101, the contents of the received command storage area are confirmed, and if the effect command is stored, the effect command in the reception order of the reception command storage area is read (step S1102).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットすると共に、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAMにおける変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS1104)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S1103). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S1103), the variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the peripheral control RAM mounted on the peripheral control board 4140 (step S1104).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。   On the other hand, if the read effect command is not a variable display pattern command (NO in step S1103), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S1105), a probability variation jackpot flag is set (step S1106). Further, if the read effect command is not a probability change big hit command (NO in step S1105), a flag corresponding to the received effect command is set (step S1107).

続いて、演出制御処理は、図32に示すように、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS1210〜ステップS1230のうち何れかの処理を行う。   Subsequently, as shown in FIG. 32, the effect control process refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game and performs any one of steps S1210 to S1230.

処理選択フラグが「0」の時に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、予告演出等の設定を行う。   In the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, a setting is made to start the decorative symbol variation display if a variable display pattern command is received. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and the setting of the notice effect is performed.

処理選択フラグが「1」の時に実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、変動停止コマンドを受信した時に液晶制御基板4150に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。   In the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the processing selection flag is “1”, control is performed to stop the variation symbol display of the decorative symbol by transmitting a display command to the liquid crystal control board 4150 when the variation stop command is received. Do.

処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、主制御基板4100から送信される大当り開始コマンドに応じてパネル側演出表示装置1900や枠側演出表示装置312に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。   In the jackpot display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, the panel side effect display device 1900 and the frame side effect display device 312 are hit in accordance with the jackpot start command transmitted from the main control board 4100. Control is performed to display the start of the gaming state or display during the big hit gaming state (for example, round display).

次に、装飾図柄変動開始処理は、図33に示すように、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104でセットされ、主制御基板4100から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   Next, in the decorative symbol variation start process, as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S1221). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S1104 of the command analysis process (step S1100) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 4100. If the variable display pattern reception flag is not set in step S1221, (NO), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S1221), the variable display pattern reception flag is reset (step S1222), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a big hit. It is determined whether it is a variable display pattern (whether it is a hit pattern) (step S1223a).

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、ハズレ図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS1230)にて大当り遊技状態を開始する時にリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS1220)で装飾図柄の変動表示を停止させる時、具体的には、変動停止コマンドを受信した時にリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1230)で大当り遊技状態を終了する時にリセットするようにしてもよい。   If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1223a), a stop symbol for the lost symbol is determined (step S1224). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S1223a), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S1223b). If the probability variation big hit flag is set (YES), the probability variation big hit symbol is determined. Is determined (step S1225). If the probability variation big hit flag is not set (NO in step S1223b), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S1226). In addition, the probability variation jackpot flag is reset when the jackpot gaming state is started in the jackpot display process (step S1230). The time when the probability variation big hit flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S1220), specifically, when the variation stop command is received, the reset is performed. Alternatively, it may be reset when the big hit gaming state is ended in the big hit display process (step S1230).

なお、本実施形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及びハズレである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組合せ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組合せ、のうち何れかの組合せ図柄を停止図柄として決定する。   In the present embodiment, the first decorative symbol corresponding 1: 1 with the first special symbol, the second decorative symbol corresponding 1: 1 with the second special symbol, the first decorative symbol, and the second decorative symbol. A common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as “common decorative symbol sequence”) corresponding to both the first special symbol and the second special symbol is displayed. The first decorative symbol and the second decorative symbol are composed of a combination of figures such as circles, crosses, sankaku, etc., a combination that is a probable big hit design, a combination that is a non-probable big hit (normal big hit), and a combination that is a small hit , And combinations that are lost are set in advance. In other words, if the variable display pattern is a winning pattern, stop any combination symbol from the multiple combinations set as the probable big hit symbol of the first decorative symbol or the multiple combinations set as the non-probable big hit symbol Determine as a symbol.

続いて、周辺制御MPUは、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1225,S1226,S1227で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1228)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS1229)。なお、ステップS1228でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS1500)にて液晶制御基板4150に送信され、液晶制御基板4150の液晶制御MPUにより当該表示コマンドを受信したことに基づいてパネル側演出表示装置1900にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。   Subsequently, the peripheral control MPU performs a notice selection process for determining whether or not a notice effect is to be executed based on the notice determination random number (step S1227), and is then stored in the variable display pattern and the notice type storage area. A display command is set according to the notice pattern and the stop symbol of the common decorative symbol sequence determined in steps S1225, S1226, and S1227 (step S1228). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process ends (step S1229). The display command set in step S1228 is transmitted to the liquid crystal control board 4150 in the information output process (step S1500), and the display side receives the display command by the liquid crystal control MPU of the liquid crystal control board 4150. The effect display device 1900 starts execution of the decorative symbol variation display.

また、ステップS1228で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出した時には、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始する時に決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。   Further, when the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1228, the contents of the notice type storage area are cleared after the notice pattern is read. Thereby, it is possible to prevent the notice effect based on the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.

[4−1.主制御基板での遊技に関する機能的構成]
続いて、主制御基板によって制御される特別図柄等の遊技に関する機能的な構成について、図34乃至図37を参照して説明する。図34は主制御基板での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。図35は主制御基板での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。図36は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示すブロック図である。図37は主制御基板での普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
[4-1. Functional configuration for games on the main control board]
Subsequently, a functional configuration relating to a game such as a special symbol controlled by the main control board will be described with reference to FIGS. 34 to 37. FIG. 34 is a block diagram showing a functional configuration related to the first big hit lottery on the main control board. FIG. 35 is a block diagram showing a functional configuration related to the second big hit lottery on the main control board. FIG. 36 is a block diagram showing a functional configuration relating to an advantageous gaming state generated according to the lottery results in the first big hit lottery and the second big hit lottery. FIG. 37 is a block diagram showing a functional configuration related to the normal lottery on the main control board.

図34に示すように、主制御基板4100には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル4501、第一当り図柄用テーブル4502、第一当り時変動時間設定用テーブル4503、及び第一ハズレ時変動時間設定用テーブル4504が予め記憶されており、これらのテーブル4501〜4504を基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器1185における停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル4501は、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル4502は、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器1185における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。   As shown in FIG. 34, the main control board 4100 includes a first hit determination table 4501, a first hit symbol table 4502, a first hit variation time setting table 4503, and a configuration related to the first big hit lottery. A first lose time variation time setting table 4504 is stored in advance. Based on these tables 4501 to 4504, whether or not the lottery is determined in the first big hit lottery, the stop symbol in the first special symbol display 1185, and the variation time. Is determined. The first hit determination table 4501 shows the relationship between the big hit determination random number value and the success or failure of the big hit or the small hit, and the winning ratio is different between the normal time and the high probability. The first winning symbol table 4502 shows the relationship between the big winning symbol random value and the stop symbol in the first special symbol indicator 1185. Each of the big winning symbol random values divided into a plurality of groups. The range is associated with the lighting state of the two LEDs (first special symbol).

また、第一当り時変動時間設定用テーブル4503は、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器1185における第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一ハズレ時変動時間設定用テーブル4504は、第一大当り抽選における当否の結果がハズレの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器1185における第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、何れか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段4505によって行われる。また、図示していないが、第一当り図柄用テーブル4502には、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段4506によって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。   The first hit time variation time setting table 4503 is used when the result of the first big hit lottery is a big hit or small hit, and the first random time random number and the first special symbol display 1185 extracted. The first lost time changing time setting table 4504 is used when the result of the first big lottery lottery is lost and is extracted. The relationship between the random time for fluctuation time and the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display 1185 is shown. Note that the first lottery probability selection means 4505 performs processing for selecting one of the normal table and the high probability table based on the gaming state. Although not shown, the first hit symbol table 4502 includes a probability variation big hit table, a special hit table, a normal big hit table, and a small hit table, respectively. A table corresponding to the type of winning determined by the first winning / failing determining means 4506 described later is selected.

また、主制御基板4100には、第一始動口センサ3022によって第一始動口2101への入賞が検出された時、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段4507と、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段4508とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段4509が設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段4507によって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル4501を用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段4506、及び第一当り図柄用乱数抽出手段4508によって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル4502を用いて第一特別図柄表示器1185における停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段4510が設けられている。   Further, when a winning to the first start port 2101 is detected by the first start port sensor 3022 on the main control board 4100, a first hit determination for extracting a big hit determination random number from a random counter (random number generating means). Random number extracting means 4507 and first hit symbol random number extracting means 4508 for extracting big hit symbol random numbers are provided. Also, first variation time random number extraction means 4509 is provided for extracting variation time random numbers based on the determination random number and jackpot symbol random number. When the big hit determination random number is extracted by the first hit determination random number extracting means 4507, the first hit determination means 4506 for determining whether or not the big hit is determined using the first hit determination table 4501, and the first hit symbol When the big hit symbol random number is extracted by the random number extracting unit 4508, the first stop symbol determining unit 4510 for determining the stop symbol in the first special symbol indicator 1185 using the first hit symbol table 4502 is provided. Yes.

更に、第一変動時間用乱数抽出手段4509によって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段4506によって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル4503を用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段4506によってハズレであることが決定されると、第一ハズレ時変動時間設定用テーブル4504を用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段4511が設けられている。   Further, when the random time random number extraction means 4509 extracts the random time for variation time and the first hit / fail determination means 4506 determines that it is a big hit, the first variation time random time setting table 4503 is used. When the variation time of the first special symbol is determined and the random number for variation time is extracted and the first hit / fail determination means 4506 determines that the variation is lost, the first variation time variation time setting table 4504 is determined. First variation time determining means 4511 is provided for determining the variation time of the first special symbol by using.

また、主制御基板4100には、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄の変動を開始すると共に、第一変動時間決定手段4511によって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段4510によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段4512と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段4506によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段4513が設けられている。   Further, on the main control board 4100, the first special symbol display 1185 starts the variation of the first special symbol, and after the variation time determined by the first variation time determination means 4511 elapses, the first stop symbol determination is performed. Special symbol fluctuation control means 4512 for causing the variable symbol to stop at the stop symbol determined by the means 4510, a success / failure command relating to the presence / absence of the big hit determined by the first success / failure determination means 4506, and the first Command transmission means 4513 for transmitting a control command including a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol is provided.

更に、主制御基板4100には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ3022によって第一始動口2101への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第一保留消化手段4514が設けられている。換言すれば、第一始動口センサ3022による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段4514が設けられている。第一保留消化手段4514について更に詳細に説明すると、第一保留消化手段4514には、第一保留制御手段4514a及び第一消化制御手段4514bが設けられており、第一保留制御手段4514aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ3022によって第一始動口2101への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすと共に、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶手段4515(図38を参照)の中の、一番上位の記憶領域に格納する。   Further, the main control board 4100 has a fixed number of balls (four times) when a winning to the first starting port 2101 is detected by the first starting port sensor 3022 during the variation of the first special symbol or the second special symbol. ) Is counted as an upper limit, and the first starting memory number is counted and stored, and the first reserved digesting means 4514 is provided that repeatedly displays the first special symbol as many times as the starting memory number. In other words, the first holding digesting means 4514 for waiting for the execution of the first process based on the detection of the game ball by the first start port sensor 3022 is provided. The first hold digesting means 4514 will be described in more detail. The first hold digesting means 4514 is provided with a first hold control means 4514a and a first digestion control means 4514b. If a winning at the first start port 2101 is detected by the first start port sensor 3022 during the change of the one special symbol or the second special symbol, the first start memory number must reach the upper limit value “4”. For example, the value of the first start memory number is increased by “1”, the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are extracted, and each of the extracted random numbers is used as the first special symbol random number storage means 4515 ( In the uppermost storage area in FIG. 38).

一方、第一消化制御手段4514bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。   On the other hand, if the first special symbol or the second special symbol stops changing and the first first special symbol can be changed, the first digestion control unit 4514b sets the start memory number related to the first special symbol to “ If not "0", the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting stored number [1], the first starting stored number is reduced by "1", and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas.

また、主制御基板4100には、図35に示すように、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル4521、第二当り図柄用テーブル4522、第二当り時変動時間設定用テーブル4523、及び第二ハズレ時変動時間設定用テーブル4524が予め記憶されており、これらのテーブル4521〜4524を基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器1186における停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   Further, as shown in FIG. 35, the main control board 4100 includes a second hit determination table 4521, a second hit symbol table 4522, and a second hit variable time setting table 4523 as the configuration related to the second big hit lottery. , And a second loss time variation time setting table 4524 is stored in advance. Based on these tables 4521 to 4524, whether or not the lottery is selected in the second big lottery, the stop symbol in the second special symbol indicator 1186, and The variation time is determined. Since the configuration of each table is the same as the configuration of each table in the first big hit lottery, detailed description is omitted here.

また、主制御基板4100には、第二始動口センサ2109によって第二始動口2102への入賞が検出された時に第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段4525と、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段4526と、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段4527とが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段4525によって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル4521を用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段4528、及び第二当り図柄用乱数抽出手段4526によって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル4522を用いて第二特別図柄表示器1186における停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段4529が設けられている。   The main control board 4100 has second hit determination random number extraction means 4525 for extracting a big hit determination random number related to the second big hit lottery when the second start port sensor 2109 detects a winning at the second start port 2102. And second random number random number extracting means 4526 for extracting the big hit symbol random number for the second big hit lottery, and the second random number extracting unit for extracting the variable time based on the determination random number and the big hit symbol random number Means 4527 are provided. Further, when the big hit determination random number extraction means 4525 extracts the big hit determination random number, the second hit determination table 4521 using the second hit determination table 4521 and the second hit determination unit 4528 for determining whether or not the big hit is determined. When the big hit symbol random number extraction means 4526 extracts the big hit symbol random number, the second special symbol display unit 1186 uses the second special symbol display unit 1186 to determine the stop symbol in the second stop symbol determination unit 4529. Yes.

更に、第二変動時間用乱数抽出手段4527によって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段4528によって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル4523を用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段4528によってハズレであることが決定されると、第二ハズレ時変動時間設定用テーブル4524を用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段4530が設けられている。なお、第二当否決定手段4528は、当選制限手段4528aを備えており、遊技者に特定の利益を付与しない大当りである「特殊大当り」については、発生しないように制限を加えている。   Furthermore, when the random time for variation time is extracted by the random number extraction unit for second variation time 4527 and it is determined that the big hit is determined by the second success / failure determination unit 4528, the second variation time setting table 4523 is used. When the variation time of the second special symbol is determined, and when the variation time random number is extracted and the second hit determination unit 4528 determines that the variation is lost, the second variation time variation time setting table 4524 is determined. The second variation time determining means 4530 is provided for determining the variation time of the second special symbol using the. Note that the second winning / failing determining means 4528 includes a winning restriction means 4528a, and restricts the “special big hit”, which is a big hit that does not give a specific profit to the player, so as not to occur.

また、特別図柄変動制御手段4512は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄の変動を開始すると共に、第二変動時間決定手段4530によって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段4529によって決定された停止図柄で変動停止させる。更に、主制御基板4100には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ2109によって第二始動口2102への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶すると共に、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰返し行わせる第二保留消化手段4531が設けられている。換言すれば、第二始動口センサ2109による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段4531が設けられている。   The special symbol variation control means 4512 starts the second special symbol variation in the second special symbol indicator 1186, and after the variation time determined by the second variation time determination unit 4530 has elapsed, the second stop symbol variation is performed. Fluctuation is stopped at the stop symbol determined by the determining means 4529. Further, the main control board 4100 has a fixed number of balls (four times) when a winning to the second starting port 2102 is detected by the second starting port sensor 2109 during the variation of the first special symbol or the second special symbol. ) Is counted as an upper limit and the second starting memory number is counted and stored, and the second reserved digesting means 4531 is provided for repeatedly displaying the variation of the second special symbol by the starting memory number. In other words, the second holding digesting means 4531 for waiting for the execution of the second process based on the detection of the game ball by the second start port sensor 2109 is provided.

この第二保留消化手段4531について更に詳細に説明すると、第二保留消化手段4531には、第二保留制御手段4531a及び第二消化制御手段4531bが設けられており、第二保留制御手段4531aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ2109によって第二始動口2102への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすと共に、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶手段4532(図38を参照)の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段4531bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すと共に、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。   The second hold digesting means 4531 will be described in more detail. The second hold digesting means 4531 is provided with a second hold control means 4531a and a second digestion control means 4531b. If the second start port sensor 2109 detects a winning to the second start port 2102 during the variation of the first special symbol or the second special symbol, the second start memory number has reached the upper limit value “4”. If not, the value of the second start memory number is increased by “1”, the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are extracted, and the extracted random numbers are used as the second special symbol random number storage means 4532. (See FIG. 38) in the highest storage area. On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol stops changing and the second second special symbol can be changed, the second digestion control unit 4531b sets the start memory number related to the second special symbol to “ If not “0”, the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the start memory number [1], the second start memory number is decreased by “1”, and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas.

また、主制御基板4100には、図36に示すように、第一当否決定手段4506または第二当否決定手段4528による抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、開閉部材2107を開放し、大入賞口2103に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段4540または所定利益付与手段4541の何れか一方によってアタッカユニット2100のアタッカソレノイド2108によって開閉部材2107が開放制御されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 36, the main control board 4100 has five advantageous games for giving a game state advantageous to the player based on the lottery result by the first winning / failing determining means 4506 or the second winning / failing determining means 4528. State control means is provided. Here, the advantageous gaming state includes opening the opening / closing member 2107 and allowing the game ball to be awarded to the big winning opening 2103. The specific profit granting means 4540 or the predetermined profit giving means 4541 is included. The opening / closing member 2107 is controlled to be opened by the attacker solenoid 2108 of the attacker unit 2100.

更に詳しく説明すると、所定利益付与手段4541は、開閉部材2107の一回当りの開放時間を、数個(例えば1〜2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とすると共に、開閉部材2107の開閉動作を少なくとも一回以上(本例では二回)行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口2103に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段4540は、開閉部材2107の一回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とすると共に、開閉部材2107の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数(本例では7回)行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これにより、多数の遊技球を大入賞口2103に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。   More specifically, the predetermined profit granting unit 4541 sets the opening time per opening / closing member 2107 as the first predetermined time that allows several (for example, 1 to 2) game balls to barely win, By performing the opening / closing operation of the opening / closing member 2107 at least once (in this example, twice), a predetermined profit is given to the player. As a result, a predetermined number of game balls can be won in the big winning opening 2103, but since the number that can be won is very small, the profit received by the player is relatively small. On the other hand, the specific profit granting means 4540 sets the opening time per opening / closing member 2107 as a second predetermined time that allows a plurality of (for example, 10) game balls to be awarded with a margin, and the opening / closing member By performing the opening / closing operation 2107 more times (seven times in this example) than the number of opening / closing operations in the case of giving a predetermined benefit, a specific benefit is given to the player. As a result, a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 2103, and the player can obtain a large profit.

そして、主制御基板4100には、特定利益付与手段4540によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段4542及び第二有利遊技状態制御手段4543が設けられ、所定利益付与手段4541によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段4544、第四有利遊技状態制御手段4545、及び第五有利遊技状態制御手段4546が設けられている。   The main control board 4100 is provided with a first advantageous gaming state control means 4542 and a second advantageous gaming state control means 4543 as means for giving a specific profit by the specific profit giving means 4540, and a predetermined profit giving means 4541. As a means for giving a predetermined profit, a third advantageous gaming state control means 4544, a fourth advantageous gaming state control means 4545, and a fifth advantageous gaming state control means 4546 are provided.

第一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段4506または第二当否決定手段4528の抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段4540によって特定の利益を付与すると共に、高確率状態設定手段4547によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜498までの499個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、60個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が60/499となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0〜498までの499個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が6個設定され、大当り確率が6/499となっている。   The first advantageous gaming state generated by the first advantageous gaming state control means 4542 is a so-called “probability variation big hit”, and the lottery result of the first winning / failing determining means 4506 or the second winning / failing determining means 4528 is the first result. Occur. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 4540, and the probability that the specific profit is given in the subsequent lottery is set higher than the normal time by the high probability state setting means 4547. That is, a probability variation state with a high probability is assumed. In this example, in the jackpot determination table at a high probability, out of 499 jackpot determination random numbers from 0 to 498, 60 jackpot determination values determined to generate a jackpot gaming state are set. The jackpot probability, which is the probability of a jackpot, is 60/499. On the other hand, in the normal jackpot determination table, six jackpot determination values are set out of 499 jackpot determination random numbers from 0 to 498, and the jackpot probability is 6/499.

また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段4548によって、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186で変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると共に、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで、第二始動口2102の可動片2106が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる確率)を高くすることによって第二始動口2102への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、時短遊技状態とする。   In the first advantageous game state, the first special symbol display unit 1548 or the second special symbol display unit 1186 causes the first special symbol display unit 1548 or the second special symbol display unit 1186 to change the variation time of the first special symbol or the second special symbol. In addition to shortening the frequency, the frequency at which the movable piece 2106 of the second start port 2102 is opened and closed until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number (that is, the probability of winning in the normal lottery) is increased. By doing so, the easiness of winning a prize to the second starting port 2102 is increased as compared with the normal time. In other words, the short-time gaming state is set.

第二有利遊技状態制御手段4543によって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段4506または第二当否決定手段4528の抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段4540によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。なお、この第二有利遊技状態においても、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまでの間、第一時短状態設定手段4548によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると共に、可動片2106が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)を高くすることによって遊技球の球持ちを抑制する。   The second advantageous gaming state generated by the second advantageous gaming state control means 4543 is a so-called “ordinary big hit”, and occurs when the lottery result of the first winning / failing determining means 4506 or the second winning / failing determining means 4528 is the second result. To do. In this win, the specific profit is given by the specific profit granting means 4540 in the same way as in the first advantageous gaming state, but in this case, the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery. Remains a low probability. That is, the probability fluctuation state is not entered, and the normal probability is maintained. Even in the second advantageous gaming state, the time is reduced by the temporary short state setting means 4548 until the predetermined number of times the first special symbol or the second special symbol is changed after the specific profit is given. It becomes a gaming state, shortens the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, and increases the frequency with which the movable piece 2106 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery), thereby holding the game ball Suppress.

第三有利遊技状態制御手段4544によって発生する第三有利遊技状態は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段4506の抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段4541によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、確率変動状態ではなく、且つ時短遊技状態でもない場合に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第二時短状態設定手段4549を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。   The third advantageous gaming state generated by the third advantageous gaming state control means 4544 is a so-called “special big hit”, and occurs when the lottery result of the first winning / decision determining means 4506 is the third result. In this win, first, a predetermined profit is given to the player by a predetermined profit giving means 4541 (a profit having a lower advantage than a specific profit). For the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is increased. That is, as in the first advantageous gaming state, the probability variation state is set. However, the short-time gaming state is generated only when the gaming state before the advantageous gaming state is generated satisfies a predetermined condition. That is, when the third advantageous gaming state occurs when the state is not the probability variation state and is not the short-time gaming state, the short-time gaming state is not generated and the probability variation state is set. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state or the short-time gaming state and the third advantageous gaming state occurs, the second short-time state setting means 4549 is operated to generate the short-time gaming state. Yes.

第四有利遊技状態制御手段4545によって発生する第四有利遊技状態は、第一当否決定手段4506の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利益付与手段4541によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態を発生させない。なお、時短遊技状態については、遊技状態に基づいて付加されるか否かが決定される。   The fourth advantageous gaming state generated by the fourth advantageous gaming state control means 4545 occurs when the lottery result of the first winning / decision determining means 4506 is the fourth result. At this time, as in the third advantageous gaming state, a predetermined profit is given to the player by the predetermined profit giving means 4541. However, for the subsequent lottery, a new probability fluctuation state is not generated. Whether or not the short-time gaming state is added is determined based on the gaming state.

第五有利遊技状態制御手段4546によって発生する第五有利遊技状態は、第一当否決定手段4506の抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段4541によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段4547によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、時短遊技状態でない場合に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第二時短状態設定手段4549を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。   The fifth advantageous gaming state generated by the fifth advantageous gaming state control means 4546 occurs when the lottery result of the first winning / decision determining means 4506 is the fifth result. At this time, giving a predetermined profit to the player by the predetermined profit granting means 4541 and giving a predetermined profit by the high probability state setting means 4547 are the same as in the third advantageous gaming state. In the advantageous gaming state, when the third advantageous gaming state is generated when not in the short-time gaming state, the short-time gaming state is not generated and the probability variation state is set. On the other hand, when the gaming state is the short-time gaming state, when the third advantageous gaming state occurs, the second short-time state setting means 4549 is operated to generate the short-time gaming state.

なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を、第一当否決定手段4506の場合と、第二当否決定手段4528とで、互いに異なるように振分けている。具体的には、第一当否決定手段4506の抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び一定回数の時短遊技状態が何れも付与される確率変動大当りを、大当り全体の22%に設定し、第二有利遊技状態制御手段4543によって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通常大当りを45%に設定している。   In this example, the winning ratios in the respective big wins are distributed differently in the case of the first winning / failing determining means 4506 and the second winning / failing determining means 4528. Specifically, in the lottery result of the first winning / decision determining means 4506, the first big hit generated by the first advantageous gaming state control means 4542, that is, the probability fluctuation state in which both the probability fluctuation state and the fixed number of short-time gaming states are given. The big hit is set to 22% of the total big hit, and the second big hit generated by the second advantageous gaming state control means 4543, that is, the normal big hit that is given a short time gaming state for a certain number of times without being given a probability variation state. It is set to 45%.

また、第三有利遊技状態制御手段4544によって発生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを11%に設定し、第四有利遊技状態制御手段4545によって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを11%に設定し、第五有利遊技状態制御手段4546によって発生する第五大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを11%に設定している。   Further, the third big hit generated by the third advantageous gaming state control means 4544, that is, the probability variation state and the special big hit to which the conditional short time gaming state is given is set to 11%, and the fourth advantageous gaming state control means 4545 is set. The fifth big hit generated by the fifth advantageous gaming state control means 4546 is set to 11%, which is a special big hit that is given a conditional short-time gaming state without being given a probability variation state. That is, the special jackpot to which the probability variation state and the conditional short-time game state are given is set to 11%.

一方、第二当否決定手段4528の抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一大当りを、大当り全体の44%に設定し、第二有利遊技状態制御手段4543によって発生する第二大当りを56%に設定している。そして、第二当否決定手段4528では、特殊大当り、すなわち第三大当り、第四大当り、及び第五大当りに関しては発生しないように設定されている。このため、特定の利益が付与されることなく確率変動状態が終了してしまうことを確実に防止でき、突然の降格によって遊技意欲が大幅に低下することを抑制できる。   On the other hand, in the lottery result of the second winning / decision determining means 4528, the first big hit generated by the first advantageous gaming state control means 4542 is set to 44% of the entire big hit, and the second advantageous gaming state control means 4543 generates the first big hit. The two big hits are set to 56%. The second hit / fail determining means 4528 is set so as not to generate a special big hit, that is, the third big hit, the fourth big hit and the fifth big hit. For this reason, it is possible to reliably prevent the probability fluctuation state from being terminated without giving a specific profit, and to suppress a significant decrease in gaming motivation due to sudden demotion.

また、第一大当り〜第五大当りのうち、特定の利益を付与する第一大当りまたは第二大当りとなる割合は、第二当否決定手段4528の方が高くなることから、主に通常時に行われる第一当否決定手段4506による大当り抽選では、アタッカユニット2100における開閉部材2107の開放を比較的頻繁に行わせながらも、特定の利益が付与される大当りの発生をある程度制限することが可能となる。一方、時短遊技状態の時に実質的に有効となる第二当否決定手段4528による大当り抽選では、特定の利益が付与される可能性が高くなるため、確率変動状態を有さない通常大当りであっても、遊技意欲の低下を抑制することができる。   In addition, the ratio of the first big hit or the fifth big hit that gives a specific profit to the first big hit or the second big hit is higher in the second winning / decision determining means 4528. In the jackpot lottery by the first hit / fail determining means 4506, it is possible to limit the occurrence of jackpots to which a specific profit is given to some extent while opening the opening / closing member 2107 in the attacker unit 2100 relatively frequently. On the other hand, in the jackpot lottery by the second winning / decision determining means 4528 that is substantially effective in the short-time gaming state, there is a high possibility that a specific profit will be given. In addition, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation.

ところで、主制御基板4100には、図37に示すように、普通抽選(第二始動口2102への入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段4551、普通当り判定用テーブル4552、及び普通当否決定手段4553が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段4551は、ゲートセンサ2352によってゲート部2350への遊技球の通過が検出された時、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル4552は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0〜250までの251個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が250個設定され、普通当りとなる確率が250/251となっている。   Incidentally, as shown in FIG. 37, the main control board 4100 has, as a configuration related to a normal lottery (lottery for increasing the ease of winning a prize at the second start port 2102), a normal hit determination random number extraction means 4551, A normal hit determination table 4552 and a normal hit determination unit 4553 are provided. The normal hit determination random number extraction unit 4551 extracts a normal hit determination random number from a random counter (random number generation unit) when the gate sensor 2352 detects the passage of the game ball to the gate unit 2350. Further, the normal hit determination table 4552 is divided into a high probability table and a normal probability table. In the high probability normal hit determination table, 251 normal hit determination random numbers from 0 to 250 are stored. Of these, 250 determination values for normal hit are set, and the probability of normal hit is 250/251.

一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜250までの251個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が1個設定され、普通当りとなる確率が1/251となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が13.56秒に設定され、始動口ソレノイド2105による可動片2106の開放時間が1180ms、開放回数が3回、開放間のインターバルが512msに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均13.6秒に設定され、可動片2106の開放時間が180ms、開放回数1回に設定されている。   On the other hand, in the normal normal hit determination table, one of the determination values for normal hit is set out of 251 normal hit determination random numbers from 0 to 250, and the probability of normal hit is 1/251. ing. In the normal lottery at high probability, the variation time of the normal symbol is set to 13.56 seconds, the opening time of the movable piece 2106 by the start port solenoid 2105 is 1180 ms, the number of times of opening is 3, and the interval between opening is It is set to 512 ms. On the other hand, in the normal lottery at the normal time, the average symbol variation time is set to 13.6 seconds on average, the opening time of the movable piece 2106 is set to 180 ms, and the number of times of opening is set once.

また、普通当否決定手段4553は、普通当り判定用乱数抽出手段4551によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル4552に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段4554によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち時短遊技状態か否かが判別され、時短遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、時短遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。このため、第一有利遊技状態制御手段4542によって発生する第一大当りの場合であっても、一定回数の時短遊技状態が終了すると、高確率時のテーブルから通常時のテーブルに切替えられるようになっている。   When the normal hit determination random number extraction unit 4551 extracts the normal hit determination random number, the normal hit determination unit 4553 extracts the extracted random number and the normal hit determination value stored in the normal hit determination table 4552. Are determined to be normal hits if they match. At this time, the gaming state determination means 4554 determines whether or not the gaming state is a specific gaming state, that is, a short-time gaming state, and if it is a short-time gaming state, a table with a high probability is selected and the short-time gaming is selected. If not, the normal table is selected. For this reason, even in the case of the first big hit generated by the first advantageous gaming state control means 4542, when the short-time gaming state ends for a certain number of times, the table at the high probability is switched from the table at the normal time. ing.

また、主制御基板4100には、普通当否決定手段4553によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器1189に普通図柄を変動表示させると共に、変動時間(約14秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段4555が設けられている。また、普通当否決定手段4553による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片2106を開放させ、遊技球を第二始動口2102に入賞し易くする開放制御手段4556が設けられている。   In addition, when the normal lottery determination unit 4553 determines whether or not the normal lottery is determined on the main control board 4100, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 1189 in a variable manner, and the change time (about 14 seconds or about 1 second). After the elapse of time, a normal symbol variation control means 4555 for displaying the result of the success / failure is provided. Further, when the normal hit determination unit 4553 determines that the normal hit is determined, after the normal symbol fluctuation is stopped, the movable piece 2106 is opened, and the opening control unit 4556 for making it easy to win the game ball in the second starting port 2102. Is provided.

[4−1A.主基板による遊技内容]
次に、主制御基板4100や賞球制御基板4110等を備えた主基板4000による遊技内容について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠5の右下に配置されたハンドル操作部322aを遊技者が回転操作することで、球循環通路230内にある遊技球が、遊技領域1100内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始されるようになっている。遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2300の上側の左側或いは右側の遊技領域1100内を流下するようになっている。
[4-1A. Game contents by main board]
Next, game contents by the main board 4000 including the main control board 4100, the prize ball control board 4110, and the like will be described. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball in the ball circulation path 230 is moved upward in the game area 1100 by the player rotating the handle operation unit 322a disposed at the lower right of the door frame 5. The game is started with a game ball. A game ball that has been driven into the upper portion of the game area 1100 flows down in the game area 1100 on the left or right side of the center accessory 2300 depending on the strength of the game.

なお、遊技球の打込強さは、ハンドル操作部322aの回転量を回転位置検知センサ512で検知した上で、回転位置検知センサ512からの検知信号に基いて打球発射装置210における発射ソレノイド211の駆動強さが制御されるようになっており、時計回りの方向へ回転させるほど強く打ち込むことができるようになっている。また、遊技領域1100内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1150の前面に植設されており、遊技球がその障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。   The game ball driving strength is determined by detecting the amount of rotation of the handle operating unit 322a by the rotational position detection sensor 512 and then detecting the launch solenoid 211 in the ball hitting device 210 based on the detection signal from the rotational position detection sensor 512. The driving strength is controlled, and the stronger the rotation in the clockwise direction, the stronger the driving force. Further, in the game area 1100, a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 1150 in a predetermined gauge arrangement at an appropriate position, and the game balls come into contact with the obstacle nails so that the game balls flow down. The speed is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movements can be enjoyed.

センター役物2300の上部へ打ち込まれた遊技球が、左右方向の略中央から左側を流下してセンター役物2300の上棚部2301へ到達すると、上棚部2301によってセンター役物2300の左側の領域へと誘導される。そして、センター役物2300の左側を流下する遊技球が、センター役物2300の左側に配置されたゲート部2350に進入してゲートセンサ2352により検出されると、普通抽選結果としての普通当り判定用乱数が抽出される。そして、その普通当り判定用乱数に基いて、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189の普通図柄が変動表示(一つのLEDからなる普通図柄表示器1189が、赤色、緑色、橙色に交互に発光)され、所定時間(例えば、2秒〜30秒の間)経過後に抽出され普通当り判定用乱数(普通抽選結果)に基いた普通図柄が停止表示(普通図柄表示器1189が赤色又は緑色の何れかに発光)される。この普通図柄の変動表示は、普通当り判定用テーブル4552(普通図柄変動パターン選択テーブル)から選択された普通図柄変動パターンに基いて行われるようになっている。   When the game ball that has been driven into the upper portion of the center accessory 2300 flows down from the left and right sides to the upper shelf 2301 of the center accessory 2300, the upper shelf 2301 moves to the left area of the center accessory 2300. It is induced. Then, when a game ball flowing down the left side of the center accessory 2300 enters the gate portion 2350 disposed on the left side of the center accessory 2300 and is detected by the gate sensor 2352, it is used for a normal hit determination as a normal lottery result. A random number is extracted. Then, based on the normal hit determination random number, the normal symbol of the normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is variably displayed (the normal symbol display 1189 consisting of one LED emits light in red, green and orange alternately. ), And a normal symbol based on a random number for normal hit determination (ordinary lottery result) extracted after a predetermined time (for example, between 2 seconds and 30 seconds) is stopped (normal symbol indicator 1189 is displayed in red or green) ). The normal symbol variation display is performed based on the normal symbol variation pattern selected from the ordinary hit determination table 4552 (ordinary symbol variation pattern selection table).

詳しくは、抽選された普通乱数が「普通当り」乱数の場合、当りを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が緑色に発光)され、抽選された普通乱数が「普通ハズレ」乱数の場合、ハズレを示唆する普通図柄で停止表示(普通図柄表示器1189が赤色に発光)されるようになっている。そして、当りを示唆する普通図柄が停止表示されると、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2106が所定開放時間(例えば、0.3秒〜3秒の間)拡開する動作を所定回数(例えば、1〜3回)繰返し、第二始動口2102へ遊技球が入賞できるようになっている。   Specifically, if the selected random number is a “normal hit” random number, the normal symbol indicating the winning is stopped (the normal symbol indicator 1189 emits green light), and the selected normal random number is a “normal lose” random number. In the case of, stop display is performed with a normal symbol suggesting a loss (the normal symbol indicator 1189 emits red light). Then, when a normal symbol suggesting a hit is stopped and displayed, the pair of movable pieces 2106 that close the second start port 2102 expands for a predetermined opening time (for example, between 0.3 seconds and 3 seconds). The game ball can be awarded to the second start port 2102 by repeating a predetermined number of times (for example, 1 to 3 times).

なお、普通図柄の変動時間や第二始動口2102における可動片2106の拡開時間については、第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数(特別抽選結果)に応じて変化させるようになっており、特別抽選結果として、「時短当り(普通時短当り、高確率時短当り、等を含む)」が抽出された場合に、その変動時間や拡開時間を短い時間に変更するために、普通当り判定用テーブル4552を普通時のテーブルから高確率時のテーブルに差替えられるようになっている。   Note that the variation time of the normal symbol and the expansion time of the movable piece 2106 at the second start port 2102 are changed in accordance with the first hit determination random number or the second hit determination random number (special lottery result). As a result of special lottery, when “short time per hour (including normal short time per hour, high probability per short time, etc.)” is extracted, it is normal to change the fluctuation time and expansion time to a short time. The hit determination table 4552 can be replaced from a normal table to a high probability table.

なお、本例のパチンコ機1では、センター役物2300の上側において、左右方向中央から左側には遊技球が流下可能な領域が備えられているものの、中央から右側は遊技領域1100の外周に沿って下方へ延びる円弧状の領域が備えられており、この領域に遊技球が進入するとゲート部2350やワープ入口2302へ遊技球が進入する機会を得ることなくセンター役物2300の下側へ送られてしまい、チャンスが少なくなると共に遊技球の動きがあまり楽しめなくなるようになっている。従って、遊技者は、遊技球がセンター役物2300の上側において左右方向中央から左側の領域を流下するように、ハンドル操作部322aの回転量を適宜調整して遊技することとなり、闇雲に遊技球を強く打ち込むような遊技操作を抑制して、パチンコ機1本来のハンドル操作部322aの操作による遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができるようになっている。   In the pachinko machine 1 of this example, an area where a game ball can flow is provided on the upper side of the center accessory 2300 from the center in the left-right direction to the left side, but the right side from the center follows the outer periphery of the game area 1100. An arc-shaped area extending downward is provided, and when a game ball enters this area, the game ball is sent to the lower side of the center accessory 2300 without obtaining an opportunity to enter the gate portion 2350 or the warp inlet 2302. As a result, the chances are reduced and the movement of the game ball becomes less enjoyable. Accordingly, the player plays the game by adjusting the amount of rotation of the handle operating portion 322a as appropriate so that the game ball flows down from the center in the left-right direction on the upper side of the center accessory 2300. It is possible to prevent the game from being reduced by reducing the game operation such as driving the game machine and enjoying the game by operating the handle operation unit 322a of the pachinko machine 1.

ところで、本例では、普通図柄表示器1189において普通図柄が変動表示中に、ゲートセンサ2352で遊技球の通過が検出されると、変動中の普通図柄停止して先に発生・抽出された普通乱数の結果が確定するまでの間、ゲートセンサ2352からの検出信号に基いて抽出された普通当り判定用乱数(普通図柄変動パターンを含む)を一時的に記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された普通当り判定用乱数の数(保留数とも言う)を、普通図柄記憶表示器1188で表示するようになっている。この普通図柄記憶表示器1188は、四つのLEDからなっており、点灯する各LEDの数によって記憶数を示唆するようになっており、本例では、四つまで記憶して保留数を表示するようになっている。なお、保留数が四つを越えた場合は、ゲートセンサ2352の検出信号に基いて抽出された普通当り判定用乱数が破棄されるようになっている。   By the way, in this example, when the passing of the game ball is detected by the gate sensor 2352 while the normal symbol is displayed on the normal symbol display 1189 while the normal symbol is fluctuating, the normal symbol that is fluctuating is stopped and the normal symbol generated and extracted first. Until the result of the random number is finalized, the random number for normal hit determination (including the normal symbol variation pattern) extracted based on the detection signal from the gate sensor 2352 is temporarily stored and the display is suspended. The number of random numbers for determining normal hits (also referred to as the number of holds) is displayed on the normal symbol storage display 1188. This normal symbol memory display 1188 is composed of four LEDs, and suggests the number of memories by the number of each LED to be lit. In this example, up to four are stored and the number of pending is displayed. It is like that. In addition, when the number of holdings exceeds four, the random number for normal hit determination extracted based on the detection signal of the gate sensor 2352 is discarded.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれセンター役物2300の左側を流下した遊技球は、サイド入賞口部材2200の棚部2202,2203,2204によってセンター役物2300の下側で遊技領域1100の中央側へ寄せられるようになっている。そして、センター役物2300の下方に配置された一般入賞口2104,2101に遊技球が入賞して、一般入賞口センサ3020に検出されると、その検出信号に基いて主制御基板4100では賞球制御基板4110に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板4110が遊技者の持ち球数を増加させるように処理する。   In addition, the game ball that has been driven into the game area 1100 and has flowed down the left side of the center prize 2300 is below the center bonus 2300 by the shelves 2202, 2203, and 2204 of the side prize opening member 2200, and in the middle of the game area 1100. It has come to be sent to. Then, when a game ball wins a general winning opening 2104, 2101 arranged below the center accessory 2300 and is detected by the general winning opening sensor 3020, the main control board 4100 receives a winning ball based on the detection signal. A predetermined prize ball command is transmitted to the control board 4110, and in accordance with the prize ball command, the prize ball control board 4110 performs processing so as to increase the player's number of balls.

なお、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が、一般入賞口2104,2101、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れにも入賞しなかった場合、遊技領域1100の左右方向中央下端に設けられたアウト口1151から遊技領域外に排出されて、遊技盤4の後側を通って球循環通路230により回収されるようになっている。また、遊技球が、一般入賞口2104,2101、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103の何れに入賞しても、入賞した遊技球は、遊技領域1100内へ戻されること無く遊技盤4の後側を通って球循環通路230により回収されるようになっている。   If a game ball that has been driven into the game area 1100 does not win any of the general prize opening 2104, 2101, the first start opening 2101, the second start opening 2102, and the big prize opening 2103, the game area It is discharged out of the game area from an out port 1151 provided at the lower center in the left-right direction of 1100 and is collected by the ball circulation passage 230 through the rear side of the game board 4. In addition, regardless of whether the game ball wins any of the general winning ports 2104, 2101, the first starting port 2101, the second starting port 2102, and the big winning port 2103, the winning game balls are returned to the gaming area 1100. It is collected by the ball circulation passage 230 through the rear side of the game board 4 without being broken.

一方、センター役物2300の左側を流下する遊技球が、センター役物2300の左側側面に開口するワープ入口2302へ進入すると、センター役物2300のステージ2310における後側の第一ステージへと供給されるようになっている。そして、第一ステージ上へ供給された遊技球は、第一ステージ上を左右方向へ転動して、前方へと放出されて第二ステージ上へと供給される。この第二ステージでも遊技球が左右方向へ転動してアタッカユニット2100の上方の遊技領域1100内へ放出される。このステージ2310へ供給された遊技球が、第一ステージにおける中央のチャンス入口2313へ進入すると、アタッカユニット2100における第一始動口2101の直上に配置されたチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出され、遊技球が高い確率で第一始動口2101へと受入れられるようになっている。そして、遊技球が第一始動口2101に受入れられて第一始動口センサ3022に検出されると、主制御基板4100では賞球制御基板4110に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板4110が遊技者の持ち球数を増加(例えば、3個増加)させるように処理する。   On the other hand, when the game ball flowing down the left side of the center accessory 2300 enters the warp entrance 2302 that opens to the left side surface of the center accessory 2300, the game ball is supplied to the rear first stage of the stage 2310 of the center accessory 2300. It has become so. Then, the game ball supplied onto the first stage rolls left and right on the first stage, is released forward, and is supplied onto the second stage. Even in the second stage, the game ball rolls in the left-right direction and is released into the game area 1100 above the attacker unit 2100. When the game ball supplied to the stage 2310 enters the central chance entrance 2313 in the first stage, the game ball is released into the game area 1100 from the chance exit 2314 arranged immediately above the first start port 2101 in the attacker unit 2100. The game ball is received into the first start port 2101 with a high probability. When the game ball is received by the first start port 2101 and detected by the first start port sensor 3022, the main control board 4100 transmits a predetermined prize ball command to the award ball control board 4110, and the award is received. In response to the ball command, the prize ball control board 4110 performs processing so as to increase (for example, increase three) the number of balls held by the player.

なお、本例のパチンコ機1では、第一始動口2101、第二始動口2102、及び大入賞口2103が、上下方向に並んで配置されているので、ステージ2310から放出される遊技球が、高い確率で第一始動口2101等に受入れられるようになっており、第二始動口2102や大入賞口2103が受入可能な時に、遊技球がステージ2310やチャンス出口2314から放出されると受入れられる可能性が高いので、第一始動口2101だけでなく第二始動口2102や大入賞口2103に対しても、遊技球の受入れに関する期待感を持たせて興趣を高めることができるようになっている。   In the pachinko machine 1 of this example, the first starting port 2101, the second starting port 2102, and the big winning port 2103 are arranged side by side in the vertical direction, so that the game balls released from the stage 2310 are The first start port 2101 and the like are received with high probability, and when the second start port 2102 and the big prize opening 2103 are acceptable, the game ball is received when it is released from the stage 2310 or the chance exit 2314. Since there is a high possibility, not only the first starting port 2101 but also the second starting port 2102 and the prize winning port 2103 can be expected to have a sense of expectation regarding the acceptance of game balls, and the interest can be enhanced. Yes.

ところで、遊技球がゲート部2350へ進入してゲートセンサ2352により検出されて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されると、上述したように、第二始動口2102を閉鎖する一対の可動片2106が所定時間拡開して入賞可能となり、その入賞可能となった時に、遊技球が第二始動口2102へ受入れられて第二始動口センサ2109に検出されると、主制御基板4100では賞球制御基板4110に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板4110が遊技者の持ち球数を増加(例えば、4個増加)させるように処理する。   By the way, when the game ball enters the gate portion 2350 and is detected by the gate sensor 2352 and the “normal hit” is drawn as the normal lottery result, as described above, the pair of movable pieces that close the second starting port 2102 is closed. If the game ball is received by the second start port 2102 and detected by the second start port sensor 2109 when the 2106 is expanded for a predetermined time and can be won, the main control board 4100 receives a prize. A predetermined prize ball command is transmitted to the ball control board 4110, and the prize ball control board 4110 performs processing so as to increase the number of players' balls (for example, increase by four) according to the prize ball command.

また、主制御基板4100では、これら第一始動口2101、第二始動口2102に遊技球が入賞して、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109に検出されると、第一始動口2101では所定の第一当り判定用乱数の抽出が、第二始動口2102では所定の第二当り判定用乱数の抽出が、夫々行われる。そして、抽出された当り判定用乱数に基いて、機能表示ユニット1180の対応する第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186に表示された特別図柄の変動表示が開始された後に、抽出された当り判定用乱数と対応する特別図柄が特別抽選結果として停止表示されるようになっている。これら第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186において、「大当り」を示唆する態様で特別図柄が停止表示されると、アタッカユニット2100の開閉部材2107が、所定のパターンで開閉動作する特別有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生し、その間に大入賞口2103へ遊技球を入賞させることで、より多くの遊技球を獲得できるようになっている。なお、一つの遊技球が大入賞口2103へ入賞すると、主制御基板4100では賞球制御基板4110に対して所定の賞球コマンドを送信し、その賞球コマンドに応じて賞球制御基板4110が遊技者の持ち球数を増加(例えば、13個増加)させるように処理する。   Further, in the main control board 4100, when a game ball wins the first start port 2101 and the second start port 2102 and is detected by the first start port sensor 3022 and the second start port sensor 2109, the first start port A predetermined first hit determination random number is extracted at the port 2101, and a predetermined second hit determination random number is extracted at the second start port 2102. Then, based on the extracted hit determination random number, after the special symbol variation display displayed on the corresponding first special symbol display 1185 or second special symbol display 1186 of the function display unit 1180 is started, The special symbol corresponding to the extracted winning determination random number is stopped and displayed as a special lottery result. When the special symbol is stopped and displayed in the first special symbol indicator 1185 or the second special symbol indicator 1186 in a manner suggesting “big hit”, the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 is opened / closed in a predetermined pattern. A special advantageous gaming state (for example, a big hit game) occurs, and a game ball is awarded to the big prize opening 2103 during that time, so that more game balls can be obtained. When one game ball wins the big prize opening 2103, the main control board 4100 transmits a predetermined prize ball command to the prize ball control board 4110, and the prize ball control board 4110 responds to the prize ball command. Processing is performed to increase the number of balls held by the player (for example, increase by 13).

なお、これら第一始動口2101、第二始動口2102においても、ゲート部2350への遊技球の進入による普通図柄の変動表示と同様に、第一特別図柄表示器1185や第二特別図柄表示器1186において特別図柄が変動表示中、又は、特別有利遊技状態としての大当り遊技中等の特別図柄を変動表示さることができない時に、始動口2101,2102へ遊技球が入賞して第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109で検出されると、特別図柄の変動表示が可能となるまでの間、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109からの検出信号に基いて抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数を記憶してその表示を保留するようになっており、その記憶された当り判定用乱数の保留数を、第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図柄記憶表示器1187において表示するようになっている。これら第一特別図柄記憶表示器1184や第二特別図柄記憶表示器1187は、夫々二つのLEDからなっており、消灯・点灯・点滅する各LEDの発光状態の組合せによって記憶数を示唆するようになっており、本例では、夫々四つまで記憶して表示するようになっている。なお、保留数が四つを越えた場合は、抽出された当り判定用乱数が破棄されるようになっている。   Note that, in the first start port 2101 and the second start port 2102 as well, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display are displayed in the same manner as the normal symbol variation display by the entry of the game ball into the gate portion 2350. In 1186, when the special symbol is variably displayed, or when the special symbol such as the big hit game as the special advantageous gaming state cannot be variably displayed, the game ball wins the start opening 2101 and 1022, and the first start opening sensor 3022 is obtained. When detected by the second starting port sensor 2109, the first symbol extracted based on the detection signals from the first starting port sensor 3022 and the second starting port sensor 2109 until the special symbol variation display becomes possible. The random number for hit judgment and the random number for judgment of second hit are stored and the display is suspended, and the stored number of random numbers for hit judgment is stored in the first special symbol. So as to display in 憶 display 1184 and the second special symbol memory indicator 1187. The first special symbol memory display 1184 and the second special symbol memory indicator 1187 are each composed of two LEDs, so that the number of memories is suggested by the combination of the light emission state of each LED that is turned off / on / flashing. In this example, up to four each are stored and displayed. In addition, when the number of holdings exceeds four, the extracted random numbers for hit determination are discarded.

また、主制御基板4100では、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2109の検出に基いて抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数の当り判定用乱数を、予め決められた所定の当り判定用テーブル4501,4521(特別図柄変動パターンテーブルとも称す)と照合することで、その当り判定用乱数が、「ハズレ」、「小当り」、「大当り」の何れであるかが判別されると共に、「大当り」について、「2R大当り」、「15R大当り」の何れかであるかも判別されるようになっている。また、当り判定用テーブル4501,4521によって、「確変時短無し当り」「確変当り」、「時短当り」、「確変時短当り」等も判別されるようになっている。   Further, in the main control board 4100, the first hit determination random number extracted based on the detection of the first start port sensor 3022 and the second start port sensor 2109 or the second hit determination random number is determined in advance. By collating with predetermined predetermined hit determination tables 4501 and 4521 (also referred to as special symbol variation pattern tables), the hit determination random number is any one of “lost”, “small hit”, and “big hit”. In addition, it is also determined whether “big hit” is “2R big hit” or “15R big hit”. In addition, the hit determination tables 4501 and 4521 can also determine “short change-free hits”, “probable change hits”, “short-time hits”, “short wins during correct change”, and the like.

そして、第一始動口2101、第二始動口2102への遊技球の始動入賞を契機として抽出(抽選)された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数が(特別抽選結果が)、「小当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2107を、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間開状態として閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返すようになっている。   Then, the first hit determination random number and the second hit determination random number extracted (lottery) triggered by the start winning of the game balls to the first start port 2101 and the second start port 2102 (the special lottery result is), In the case of “small hit”, the main control board 4100 has an opening / closing pattern for closing the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 in an open state for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). It is repeated a plurality of times (for example, twice).

一方、抽出された第一当り判定用乱数や第二当り判定用乱数が、「大当り」の場合、主制御基板4100は、アタッカユニット2100の開閉部材2107を開状態とした後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2103に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2107を閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返すようになっており、「2R大当り」であれば2ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させるようになっている。なお、所定ラウンド数の終了後に、「大当り」については、抽出された当り判定用乱数に応じて当り判定用テーブルを高確率のテーブルに変更するようになっている。また、当り判定用乱数に応じて、時短状態としたり時短状態を解除したりするために、変動時間設定用テーブル4503,4504,4523,4524を適宜変更するようになっている。   On the other hand, when the extracted first hit determination random number or second hit determination random number is “big hit”, the main control board 4100 opens the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 and then opens a predetermined time (for example, , Approximately 30 seconds), or when a predetermined number (for example, 10) of game balls satisfy the winning prize opening 2103 and any of the winning conditions is satisfied, the opening / closing pattern that closes the opening / closing member 2107 (one opening / closing) The pattern is referred to as one round), and is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). When the “2R big hit” is repeated, two rounds are repeated. An advantageous advantageous gaming state is generated. For the “big hit” after the predetermined number of rounds, the hit determination table is changed to a high probability table according to the extracted hit determination random number. Further, the variable time setting tables 4503, 4504, 4523, and 4524 are appropriately changed in order to set the time-short state or cancel the time-short state according to the hit determination random number.

[4−2.周辺制御基板での遊技に関する機能的構成]
続いて、周辺制御基板4140での第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む遊技に関する機能的な構成について、図38を参照して説明する。図38は周辺制御基板(主に周辺制御基板4140、液晶制御基板4150)での演出に関する機能的な構成を示すブロック図である。
[4-2. Functional configuration for games on peripheral control board]
Next, a functional configuration relating to the game including the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the common decorative symbol sequence on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a block diagram showing a functional configuration related to effects on the peripheral control board (mainly the peripheral control board 4140 and the liquid crystal control board 4150).

本例の周辺制御基板4140には、図38に示すように、主制御基板4100から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段4560によって受信されると、これを基にパネル側演出表示装置1900を制御するための各種機能が備えられている。すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル4561と、第一ハズレ時演出態様テーブル4562とが予め記憶されており、これらのテーブル4561,4562を基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。   In the peripheral control board 4140 of this example, as shown in FIG. 38, when the control information command transmitted from the main control board 4100 is received by the command receiving means 4560, the panel side effect display device 1900 is displayed on the basis thereof. Various functions for control are provided. That is, as the effect table corresponding to the first big hit lottery, a first hit effect mode table 4561 and a first lose time effect mode table 4562 are stored in advance, and based on these tables 4561, 4562, The production mode in the step production and the development production is determined.

まず、演出態様テーブル4561,4562について詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル4561は、大当り(又は小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、第一ハズレ時演出態様テーブル4562は、ハズレの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。   First, the production mode tables 4561 and 4562 will be described in detail. The first hit time effect mode table 4561 is used in the case of big hit (or small hit), and shows the relationship between the random number for determining the effect (described later) and the effect mode (in this case, the effect pattern in the step effect and the development effect). It is shown. In addition, the first losing effect mode table 4562 is a table used in the case of losing, and shows the relationship between the effect determining random number and the effect pattern.

この周辺制御基板4140には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段4563と、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段4564とが設けられている。第一演出態様決定手段4564は、コマンド受信手段4560を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段4563によって演出用乱数を抽出すると共に、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り(又は小当り)を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段4563によって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル4561とから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドがハズレを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段4563によって抽出された演出用乱数と、第一ハズレ時演出態様テーブル4562とから演出パターンを決定するものである。   The peripheral control board 4140 is provided with first effect random number extraction means 4563 for extracting effect determination random numbers from a random counter (not shown), and first effect mode determination means 4564 for determining effect patterns. . When receiving the control command via the command receiving means 4560, the first effect mode determining means 4564 extracts the effect random number by the first effect random number extracting means 4563 and the success / failure command included in the control command is a big hit (or In the case of indicating a small hit), an effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extraction means 4563 and the effect effect mode table 4561 at the time of first hit, while the success / failure command is determined. In the case of indicating a loss, the effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extraction means 4563 and the effect mode table 4562 at the time of the first loss.

この第一演出態様決定手段4564によって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されると共に、第一演出表示制御手段4565に送られる。第一演出表示制御手段4565は、それらの演出の画像を画像記憶手段(キャラROM4150d)から読出しパネル側演出表示装置1900に導出する。   The effect pattern determined by the first effect mode determining means 4564 is extracted from the effect pattern storage means (not shown) and sent to the first effect display control means 4565. The first effect display control means 4565 reads out the images of those effects from the image storage means (character ROM 4150d) and derives them to the panel side effect display device 1900.

一方、第一装飾図柄の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段4566が設けられている。第一装飾図柄変動制御手段4566は、コマンド受信手段4560によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段(図示しない)から読み出し変動させると共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄を停止させるものである。   On the other hand, a first decorative symbol variation control means 4566 is provided as a functional configuration related to the production of the first decorative symbol. Based on the control command received by the command receiving unit 4560, the first decorative symbol variation control unit 4566 reads and varies the stop symbol from the first decorative symbol storage unit (not shown), and includes variations included in the control command. The decorative design is stopped based on the time, the success / failure command, etc. (that is, the lottery result).

なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺制御基板4140には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル4567と、第二ハズレ時演出態様テーブル4568とが予め記憶されており、これらのテーブル4567,4568を基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル4567,4568は、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル4561,4562と同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   In the above description, the effects related to the first big hit lottery have been described, but the peripheral control board 4140 is also provided with a functional configuration for performing effects related to the second big hit lottery. Specifically, a second winning effect mode table 4567 and a second lost effect mode table 4568 are stored in advance as the effect tables corresponding to the second big hit lottery. Based on this, the production mode in the step production and the development production is determined. Since the production mode tables 4567 and 4568 have the same configuration as the production mode tables 4561 and 4562 corresponding to the first big hit lottery, detailed description thereof is omitted here.

また、周辺制御基板4140には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段4569、第二演出態様決定手段4570、第二演出表示制御手段4571、及び第二装飾図柄変動制御手段4572が設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。   In addition, on the peripheral control board 4140, corresponding to the second big hit lottery, the second effect random number extraction means 4569, the second effect mode determination means 4570, the second effect display control means 4571, and the second decorative symbol variation control. Although means 4572 is provided, these configurations also have the same function as the functional configuration corresponding to the first big hit lottery, and thus detailed description thereof will be omitted.

また、周辺制御基板4140には、装飾図柄列変動表示手段4573及び大当り表示手段4574が設けられている。装飾図柄列変動表示手段4573は、第一装飾図柄変動制御手段4566及び第二装飾図柄変動制御手段4572の出力を基に、或いは、コマンド受信手段4560によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列を変動させると共に、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて共通装飾図柄列を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。   In addition, the peripheral control board 4140 is provided with decorative symbol sequence fluctuation display means 4573 and big hit display means 4574. The decorative symbol sequence variation display means 4573 is based on the outputs of the first decorative symbol variation control means 4566 and the second decorative symbol variation control means 4572, or based on the control command received by the command receiving means 4560. While changing the symbol sequence, the common decorative symbol sequence is sequentially stopped based on the variation time and the success / failure command included in the control command (that is, the lottery result). In particular, a combination of decorative symbols (stopped symbols) that have already stopped on the active line at the stage before the last stopped symbol sequence that is stopped last among a plurality of common decorative symbol sequences is a specific decorative symbol When the above combination is satisfied, the reach state is established by using the already stopped decorative symbol as the reach formation symbol.

また、大当り表示手段4574は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選に係る共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大当り、第四大当り、または第五大当りである場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選に係る演出を終了する。   The jackpot display means 4574 relates to the lottery when the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is the first jackpot or the second jackpot, that is, when the “probable big hit” or “normal jackpot”. After stopping the variation of the common decorative design sequence, it is displayed that “big hit”. In addition, when the lottery result of the first big hit lottery or the second big hit lottery is the third big hit, the fourth big hit, or the fifth big hit, it is not displayed as “winning”, and the common decorative design column After the change is stopped, the effect related to the lottery is finished.

図39は、枠側演出表示装置312の演出例を示す図である。
同図39に示されるように、この枠側演出表示装置312には、初期画面においては、従来の上皿を模して描写する第1の領域312aと、遊技者の持ち球数(図中は12345発)を表示する第2の領域312bと、遊技者の持ち球をドル箱に換算したときのドル箱の数を模して描写する第3の領域312cと、遊技の状態に応じた演出が行われる第4の領域312dと、タッチ操作によって画面切り替えを行う第5の領域312eと、タッチ操作により会社情報が表示されるロゴ表示が行われる第6の領域312fとに区分けされるかたちでの表示が現れている。
FIG. 39 is a diagram illustrating an effect example of the frame-side effect display device 312.
As shown in FIG. 39, the frame-side effect display device 312 has a first area 312a depicting the conventional upper plate on the initial screen, and the number of player's balls (in the figure). 2345), a third area 312c simulating the number of dollar boxes when a player's ball is converted into a dollar box, and a state corresponding to the state of the game Divided into a fourth area 312d where the presentation is performed, a fifth area 312e where the screen is switched by the touch operation, and a sixth area 312f where the logo is displayed where the company information is displayed by the touch operation. The display at appears.

ここで、第1の領域312aでは、例えば、遊技球が打ち込まれる都度、描写されている上皿内の遊技球が減っていく様子が表示されることとなる。なお、この第1の領域312aでは、所定期間毎、若しくは描写されている上皿内の遊技球の数量が所定数を下回ったところで、所定数の遊技球が供給される様子が描写されるようになっている。したがって、第1の領域312a内における描写においても、遊技者が上皿に遊技球を供給すること無しで、遊技球を継続的に打ち込むことができるようになっている。   Here, in the first area 312a, for example, every time a game ball is driven, a state in which the game ball in the depicted upper plate is reduced is displayed. In the first area 312a, a state in which a predetermined number of game balls are supplied every predetermined period or when the number of game balls in the depicted upper plate falls below a predetermined number is depicted. It has become. Therefore, even in the depiction in the first region 312a, the player can continuously hit the game ball without supplying the game ball to the upper plate.

また、第2の領域312bでは、遊技球が打ち込まれる都度、遊技者の持ち球数が減算される様子が表示され、賞球が得られる都度、その得られた分だけ遊技者の持ち球数が増大される様子が表示される。   Further, in the second area 312b, every time a game ball is shot, a state in which the player's ball number is subtracted is displayed, and whenever a prize ball is obtained, the player's ball number is obtained by the amount obtained. A state of increasing is displayed.

また、第3の領域312cでは、遊技者の持ち球数をドル箱に換算したときのドル箱の数が模して描写される。ここでは、遊技者の持ち球数が一定数量減算されたときに、それに応じてドル箱内の遊技球の数を減らす描写を行ったり、ドル箱を減らしたりする処理を行う。また逆に、遊技者の持ち球数が一定数量増大されたときに、それに応じてドル箱内の遊技球の数を増やす描写を行ったり、ドル箱を増やしたりする処理を行う。   Further, in the third region 312c, the number of dollar boxes when the player's number of balls is converted into dollar boxes is depicted. Here, when a certain number of player's balls are subtracted, processing is performed to reduce the number of game balls in the dollar box or to reduce the dollar box accordingly. Conversely, when the number of balls held by the player is increased by a certain amount, a process of increasing the number of game balls in the dollar box or increasing the dollar box accordingly is performed.

また、第4の領域312dでは、所定のキャラクタなどが常に表示されており、このキャラクタに変化が起きるかどうか、といったような比較的ゆっくりとして穏やかな演出が行われる。これにより、パネル側演出表示装置1900における演出に注目させることができるようになる。   Also, in the fourth area 312d, a predetermined character or the like is always displayed, and a relatively slow and gentle effect such as whether or not a change occurs in this character is performed. Thereby, attention can be paid to the effects in the panel-side effect display device 1900.

また、第5の領域312eでは、タッチ操作のあった場所に応じて、遊技説明が行われる画面や、履歴が表示される画面、各種の出力レベルを個別に設定することのできる画面、前回時の遊技のセーブデータを利用することのできる画面などに、画面が切り替えるようにする部分である。   Further, in the fifth area 312e, a screen on which a game description is performed, a screen on which a history is displayed, a screen on which various output levels can be individually set according to the place where the touch operation has been performed, This is the part that switches the screen to the screen that can use the saved data of the game.

このように、枠側演出表示装置312は、第4の領域312dを除いて、基本的には、遊技者に対して遊技に関する事実情報を伝達するように機能するものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、主制御基板4100からの大当たり抽選の結果に基づいて、こうした事実情報を、現在状況とは異なる偽情報としてあえて表示することによって、今後、こうして示された偽情報が現実となるように遊技が進行していくのではないか、といった演出性を実現するようにしている。   As described above, the frame side effect display device 312 basically functions to transmit fact information about the game to the player except for the fourth region 312d. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, based on the result of the jackpot lottery from the main control board 4100, such fact information is intentionally displayed as false information different from the current situation in the future. It is designed to realize a performance such that the game progresses so that the false information that has been made becomes a reality.

こうした演出としては、例えば、第1の領域312aにおいて描写されている上皿に対し、大量の遊技球が突然として流れ込むような表示を行うようにすれば、何らかの条件が満たされることによって賞球が付与されることを想起させることができるようになる。また、第4の領域312dに表示されているキャラクタが、第3の領域312cに移動してドル箱を1つ置いていくような描写が行われる演出を行うようにすれば、大当たり遊技が行われることを想起させることができるようになる。また逆に、いくつかのドル箱を溢してその数を減らすような演出を行うようにすれば、期待度の高い状態にないことを示唆することができるようになる。   As such an effect, for example, if a display in which a large number of game balls flow suddenly is performed on the upper plate depicted in the first region 312a, a prize ball can be obtained by satisfying some condition. You will be reminded of being granted. In addition, if the character displayed in the fourth area 312d moves to the third area 312c and performs a depiction in which one character box is placed, the jackpot game is performed. You will be able to recall. On the other hand, if the production is performed such that several dollar boxes are overflowed and the number is reduced, it can be suggested that there is no high expectation.

このように、事実情報をあえて演出に用いるようにすることで、こうした情報に注目させることができるようになり、遊技球が循環されるパチンコ機1にあっても、遊技者に対して自身の遊技成果を定期的に意識する機会を付与することができるようになる。   In this way, the fact information is intentionally used for production, so that such information can be noticed, and even in the pachinko machine 1 in which the game balls are circulated, It will be possible to give an opportunity to be regularly aware of game results.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a game machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine. Even in this case, the same effects as described above can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
4 遊技盤
5 扉枠
6 台間機
101 遊技窓
102 枠ランプ
103 スピーカ
104 スピーカカバー
180 防犯カバー
182 防犯後突片
183 防犯後端部突片
210 打球発射装置
211 発射ソレノイド
212 打球槌
213 槌先
214 発射レール
215 ファール空間
216 発射球確認センサ
217 発射球検出センサ
218 球検出センサ
230 球循環通路
231 球送りユニット
231a 球送りソレノイド
232 球磨きユニット
232a 球磨きモータ
233 排出球検出センサ
234 第一球容量確認センサ
235 第二球容量確認センサ
236 第一発射待機球センサ
237 第二発射待機球センサ
300 操作演出領域
310 タッチパネル液晶
311 タッチパネル
311a タッチパネルセンサ
312 枠側演出表示装置
312a 第1の領域
312b 第2の領域
312c 第3の領域
312d 第4の領域
312e 第5の領域
312f 第6の領域
320 グリップ部
321 左側把持部
321a グリップ部
322 右側把持部
322a ハンドル操作部
322b 発射停止ボタン
331 演出操作ボタン
331a 演出ボタンセンサ
332 エコモードボタン
332a エコモードボタンセンサ
333 ホームボタン
334 球貸しボタン
334a 球貸しボタンセンサ
335 精算ボタン
335a 精算ボタンセンサ
342 度数表示器
343 球数表示器
365c 残度数表示器
512 回転位置検知センサ
516 タッチセンサ
518 発射停止スイッチ
590 ガラスユニット
591 ガラスフレーム
591x,591y ガラス板支持部
591a 枠部
591b 各取付部
591c 平板部
591d 凸条
591e,591f 内周面
591g,591h 両側面
592 前面側ガラス板部
593 後面側ガラス板部
594 樹脂板部
601 遊技盤保持口
630h 収容凹部
851 電源基板
1100 遊技領域
1110 前構成部材
1111 外レール
1112 内レール
1113 内周レール
1114 衝止部
1115 アウト口誘導面
1116 逆流防止部材
1117 防犯突起
1118 レール防犯溝
1119 位置決め凹部
1120 遊技盤止め具
1121 固定凹部
1122 切欠部
1123 貫通穴
1124 締結部
1125 証紙貼付部
1126 取付ボス
1127 位置決め突起
1150 遊技パネル
1151 アウト口
1152 切欠部
1153 挿入穴
1154 ボス挿通孔
1155 内レール固定孔
1156 アウト球排出溝
1157 切欠部
1158 開口部
1160 基板ホルダ
1161 アウト球排出部
1162 固定ボス
1163 固定部
1164 係止部
1170 主制御基板ボックス
1171 基板ベース
1172 基板カバー
1174 固定片
1175 弾性固定片
1176 封止部
1177 シール保護カバー
1178 基板管理シール
1180 機能表示ユニット
1181 表示部
1182 後方突出部
1183 遊技状態表示器
1184 第一特別図柄記憶表示器
1184a,1184b 第一特別図柄記憶ランプ
1185 第一特別図柄表示器
1186 第二特別図柄表示器
1187a,1187b 第二特別図柄記憶ランプ
1188 普通図柄記憶表示器
1188a 普通図柄記憶ランプ
1189 普通図柄表示器
1190 ラウンド表示器
1190a 2ラウンド表示ランプ
1190b 15ラウンド表示ランプ
1200 遊技パネル
1210 パネル板
1211 嵌合孔
1212 長孔
1213 係合段部
1214 内レール固定孔
1220 パネルホルダ
1221 保持段部
1222 貫通口
1223 突出ピン
1224 係合爪
1225 係合片
1226 ボス挿通孔
1227 取付支持部
1228 取付孔
1229 位置決め孔
1230 肉抜き部
1231 位置決め部
1233 切欠部
1234 挿入穴
1900 パネル側演出表示装置
1902 固定片
1910 パネル側ランプ
1920 役物用ソレノイド
1930 エコボタンセンサ
2000 表ユニット
2100 アタッカユニット
2101,2102 始動口
2101 第一始動口
2102 第二始動口
2103 大入賞口
2104 一般入賞口
2105 始動口ソレノイド
2106 可動片
2107 開閉部材
2108 アタッカソレノイド
2109 第二始動口センサ
2110 カウントセンサ
2200 サイド入賞口部材
2201 一般入賞口
2202 第一棚部
2203 第二棚部
2204 第三棚部
2300 センター役物
2301 上棚部
2302 ワープ入口
2310 ステージ
2313 チャンス入口
2314 チャンス出口
2315 アーチ部
2350 ゲート部
2352 ゲートセンサ
2390a,2390b 特別図柄表示器
2500 パネルレンズ部材
2502 挿入導光部
2510 上パネルレンズ
2520 下パネルレンズ
3000 裏ユニット
3001 裏箱
3001a 固定部
3002 上部ユニット
3014 サイドランプ装飾基板
3016 左誘導部材
3018 右誘導部材
3020 一般入賞口センサ
3022 第一始動口センサ
3100 上部ユニット
3200 回転装飾体ユニット
3250 昇降機構
3300 揺動装飾体ユニット
3350 可動天井ユニット
3400 キャラクタユニット
3500 歯車装飾体ユニット
4000 主基板
4010 周辺基板
4100 主制御基板
4110 賞球制御基板
4140 周辺制御基板
4150 液晶制御基板
4505 第一抽選用確率選択手段
4506 第一当否決定手段
4507 第一当り判定用乱数抽出手段
4509 第一変動時間用乱数抽出手段
451 第一停止図柄決定手段
4511 第一変動時間決定手段
4512 特別図柄変動制御手段
4513 コマンド発信手段
4514b 第一消化制御手段
4514 第一保留消化手段
4514a 第一保留制御手段
4525 第二当り判定用乱数抽出手段
4527 第二変動時間用乱数抽出手段
4528 第二当否決定手段
4528a 当選制限手段
4529 第二停止図柄決定手段
4530 第二変動時間決定手段
4531 第二保留消化手段
4531a 第二保留制御手段
4531b 第二消化制御手段
4532 第二特別図柄用乱数記憶手段
4540 特定利益付与手段
4541 所定利益付与手段
4542 第一有利遊技状態制御手段
4543 第二有利遊技状態制御手段
4544 第三有利遊技状態制御手段
4545 第四有利遊技状態制御手段
4546 第五有利遊技状態制御手段
4547 高確率状態設定手段
4548 第一時短状態設定手段
4549 第二時短状態設定手段
4551 普通当り判定用乱数抽出手段
4553 普通当否決定手段
4554 遊技状態判定手段
4555 普通図柄変動制御手段
4556 開放制御手段
4560 コマンド受信手段
4563 第一演出用乱数抽出手段
4564 第一演出態様決定手段
4565 第一演出表示制御手段
4566 第一装飾図柄変動制御手段
4569 第二演出用乱数抽出手段
4570 第二演出態様決定手段
4571 第二演出表示制御手段
4572 第二装飾図柄変動制御手段
4573 装飾図柄列変動表示手段
4574 大当り表示手段
4580 大当り判定用乱数記憶領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 4 Game board 5 Door frame 6 Standing machine 101 Gaming window 102 Frame lamp 103 Speaker 104 Speaker cover 180 Security cover 182 Crime prevention protrusion 183 Crime prevention end protrusion 210 Ball hitting device 211 Fire solenoid 212 Hitting ball 213 Tip 214 Fire rail 215 Foul space 216 Fire ball confirmation sensor 217 Fire ball detection sensor 218 Ball detection sensor 230 Ball circulation passage 231 Ball feed unit 231a Ball feed solenoid 232 Ball polish unit 232a Ball polish motor 233 Ejected ball detection sensor 234 First sphere capacity check sensor 235 Second sphere capacity check sensor 236 First launch standby ball sensor 237 Second launch standby ball sensor 300 Operation effect region 310 Touch panel liquid crystal 311 Touch panel 311a Touch panel sensor 312 Frame side effect display device 3 2a 1st area 312b 2nd area 312c 3rd area 312d 4th area 312e 5th area 312f 6th area 320 Grip part 321 Left grip part 321a Grip part 322 Right grip part 322a Handle operation part 322b Firing Stop button 331 Production operation button 331a Production button sensor 332 Eco mode button 332a Eco mode button sensor 333 Home button 334 Ball rental button 334a Ball rental button sensor 335 Settlement button 335a Settlement button sensor 342 Frequency indicator 343 Number indicator 365c Remaining frequency Display 512 Rotation position detection sensor 516 Touch sensor 518 Firing stop switch 590 Glass unit 591 Glass frame 591x, 591y Glass plate support portion 591a Frame portion 591b Each attachment portion 591c Flat plate portion 91d ridges 591e, 591f inner peripheral surfaces 591g, 591h both side surfaces 592 front side glass plate part 593 rear side glass plate part 594 resin plate part 601 game board holding port 630h accommodating recess 851 power supply board 1100 game area 1110 front component 1111 outside Rail 1112 Inner rail 1113 Inner rail 1114 Outlet 1115 Outlet guide surface 1116 Backflow prevention member 1117 Crime prevention protrusion 1118 Rail security groove 1119 Positioning recess 1120 Game board stopper 1121 Fixing recess 1122 Notch 1123 Through hole 1124 Fastening 1125 Sticking portion 1126 Mounting boss 1127 Positioning projection 1150 Game panel 1151 Out port 1152 Notch portion 1153 Insertion hole 1154 Boss insertion hole 1155 Inner rail fixing hole 1156 Out ball discharge groove 1157 Notch portion 1158 Open Part 1160 Substrate holder 1161 Out ball discharge part 1162 Fixing boss 1163 Fixing part 1164 Locking part 1170 Main control board box 1171 Board base 1172 Board cover 1174 Fixing piece 1175 Elastic fixing piece 1176 Sealing part 1177 Seal protection cover 1178 Board management seal 1180 Function display unit 1181 Display part 1182 Backward projecting part 1183 Game state indicator 1184 First special symbol memory indicator 1184a, 1184b First special symbol memory lamp 1185 First special symbol indicator 1186 Second special symbol indicator 1187a, 1187b Two special symbol memory lamps 1188 Normal symbol memory indicator 1188a Normal symbol memory indicator 1189 Normal symbol indicator 1190 Round indicator 1190a Two round indicator lamp 1190b 15 round indicator run 1200 gaming panel 1210 panel plate 1211 fitting hole 1212 long hole 1213 engagement step portion 1214 inner rail fixing hole 1220 panel holder 1221 holding step portion 1222 through port 1223 protruding pin 1224 engagement claw 1225 engagement piece 1226 boss insertion hole 1227 mounting Supporting part 1228 Mounting hole 1229 Positioning hole 1230 Thickening part 1231 Positioning part 1233 Notch part 1234 Insertion hole 1900 Panel-side effect display device 1902 Fixed piece 1910 Panel-side lamp 1920 Utility solenoid 1930 Eco button sensor 2000 Table unit 2100 Attacker unit 2101 , 2102 Start port 2101 First start port 2102 Second start port 2103 Large winning port 2104 General winning port 2105 Starting port solenoid 2106 Movable piece 2107 Opening / closing member 2108 Attacker Renoid 2109 Second starting port sensor 2110 Count sensor 2200 Side winning port member 2201 General winning port 2202 First shelf 2203 Second shelf 2204 Third shelf 2300 Center accessory 2301 Upper shelf 2302 Warp entrance 2310 Stage 2313 Chance entrance 2314 Chance exit 2315 Arch part 2350 Gate part 2352 Gate sensor 2390a, 2390b Special symbol display 2500 Panel lens member 2502 Insertion light guide part 2510 Upper panel lens 2520 Lower panel lens 3000 Back unit 3001 Back box 3001a Fixing part 3002 Upper unit 3014 Side lamp Decorative board 3016 Left guiding member 3018 Right guiding member 3020 General winning port sensor 3022 First start port sensor 3100 Upper unit 3200 Rotating decorative body 3250 Moving decoration unit 3350 Movable ceiling unit 3400 Character unit 3500 Gear decoration unit 4000 Main board 4010 Peripheral board 4100 Main control board 4110 Prize ball control board 4140 Peripheral control board 4150 Liquid crystal control board 4505 First lottery Probability selection means 4506 First success / failure determination means 4507 First hit determination random number extraction means 4509 First variation time random number extraction means 451 First stop symbol determination means 4511 First variation time determination means 4512 Special symbol variation control means 4513 Command Transmission means 4514b First digest control means 4514 First hold digest means 4514a First hold control means 4525 Second hit determination random number extraction means 4527 Second variation time random number extraction means 4528 Second success / failure determination means 4528a Winning restriction means 529 Second stop symbol determination means 4530 Second variation time determination means 4531 Second reservation digestion means 4531a Second reservation control means 4531b Second digestion control means 4532 Second special symbol random number storage means 4540 Specific profit provision means 4541 Predetermined profit provision Means 4542 First advantageous gaming state control means 4543 Second advantageous gaming state control means 4544 Third advantageous gaming state control means 4545 Fourth advantageous gaming state control means 4546 Fifth advantageous gaming state control means 4547 High probability state setting means 4548 First Time-short state setting means 4549 Second time-short state setting means 4551 Normal hit determination random number extraction means 4553 Normal success / failure determination means 4554 Game state determination means 4555 Normal symbol fluctuation control means 4556 Release control means 4560 Command reception means 4563 First effect random numbers Extraction means 4564 Effect mode determining means 4565 First effect display control means 4566 First decoration design fluctuation control means 4569 Second effect random number extraction means 4570 Second effect mode determination means 4571 Second effect display control means 4572 Second decoration design fluctuation control means 4573 Decoration symbol sequence variation display means 4574 Big hit display means 4580 Big hit determination random number storage area

Claims (1)

所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定に応じた図柄変動にて特別の図柄態様が現れたとき、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
光と音とによる演出を行う演出制御手段と、
遊技者側とホール側とのうちホール側のみが操作可能とされるように配設された第1の操作手段と、
遊技者側が操作可能とされるように配設された第2の操作手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第2の操作手段に対する操作があった場合、前記演出における光及び音の出力に関して少なくとも一方を個別に設定可能とする処理を実行可能な個別設定処理手段
を有しており、
前記演出における光及び音の出力に関して少なくとも一方が個別に設定されている状態において遊技の進行が所定時間にわたって停止されると前記演出における音が出力されない状態であるとともに、前記演出における光の出力レベルが設定可能とされる値の平均値を下回る値であるエコモード値で光による演出が行われうるエコ状態が、前記第1の操作手段によってエコ状態とすることを有効にされている場合に現れるようになっており、
さらに、
前記エコ状態では、前記演出における光及び音の出力に関して少なくとも一方を個別に設定可能とする前記個別設定処理手段による処理は許容されないが、
前記エコ状態でないときには、前記図柄変動が実行されている期間中であったとしても、前記演出における光及び音の出力に関して少なくとも一方を個別に設定可能とする前記個別設定処理手段による処理が許容されうるようになっており、
前記第2の操作手段には、
大当り期待の演出に供される複数の演出操作手段が含まれており、
複数の演出操作手段のうちの特定の演出操作手段で個別設定を行わせうる
ことを特徴とする遊技機。
Determination means for performing determination based on establishment of a predetermined start condition;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player when a special symbol aspect appears in the symbol variation according to the determination by the determination means;
Production control means for producing light and sound,
A first operating means arranged so that only the hall side of the player side and the hall side can be operated;
A second operating means arranged so that the player side can operate,
The production control means includes
When there is an operation on the second operation means, it has an individual setting processing means capable of executing a process capable of individually setting at least one of the light and sound output in the effect,
In a state where at least one of the light and sound output in the effect is individually set, if the progress of the game is stopped for a predetermined time, the sound in the effect is not output, and the light output level in the effect When the eco state in which the effect by light can be performed with the eco mode value that is lower than the average value that can be set is enabled to be the eco state by the first operating means To appear,
further,
In the eco state, processing by the individual setting processing means that can individually set at least one of the light and sound output in the production is not allowed,
When it is not in the eco state, even if it is during the period in which the symbol variation is being executed, processing by the individual setting processing unit that allows individually setting at least one of light and sound output in the effect is permitted. Has become
The second operating means includes
It includes a number of directing operations that are used to produce big hits.
A gaming machine characterized in that individual setting can be performed by a specific effect operating means among a plurality of effect operating means.
JP2016131220A 2016-07-01 2016-07-01 Game machine Active JP6362181B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016131220A JP6362181B2 (en) 2016-07-01 2016-07-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016131220A JP6362181B2 (en) 2016-07-01 2016-07-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012028980A Division JP2013162992A (en) 2012-02-13 2012-02-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016168488A JP2016168488A (en) 2016-09-23
JP6362181B2 true JP6362181B2 (en) 2018-07-25

Family

ID=56981864

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016131220A Active JP6362181B2 (en) 2016-07-01 2016-07-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6362181B2 (en)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000271323A (en) * 1999-03-26 2000-10-03 Seiko Epson Corp Pachinko machine and control method therefor
JP2004254744A (en) * 2003-02-24 2004-09-16 Olympia:Kk Game machine
JP2005137672A (en) * 2003-11-07 2005-06-02 Samii Kk Game machine
JP2009045269A (en) * 2007-08-21 2009-03-05 Samii Kk Game machine
JP5427470B2 (en) * 2009-05-21 2014-02-26 株式会社ニューギン Game machine
JP2011229766A (en) * 2010-04-28 2011-11-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, and control method and control program for game machine
JP5143221B2 (en) * 2010-12-20 2013-02-13 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016168488A (en) 2016-09-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5842207B2 (en) Amusement stand
JP6129542B2 (en) Game machine
JP2013153961A (en) Game machine
JP2019180832A (en) Game machine
JP2013162994A (en) Game machine
JP6130557B2 (en) Game machine
JP6130558B2 (en) Game machine
JP6362181B2 (en) Game machine
JP6304839B2 (en) Game machine
JP6410761B2 (en) Game machine
JP6410762B2 (en) Game machine
JP6362180B2 (en) Game machine
JP6362179B2 (en) Game machine
JP6113894B2 (en) Game machine
JP6113893B2 (en) Game machine
JP5961879B2 (en) Game machine
JP2018171494A (en) Game machine
JP5951229B2 (en) Game machine
JP5951228B2 (en) Game machine
JP2018126642A (en) Game machine
JP2018126643A (en) Game machine
JP2018126641A (en) Game machine
JP7385888B2 (en) gaming machine
JP2016155010A (en) Game machine
JP2016155009A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160701

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170602

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170712

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171113

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171116

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180302

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180525

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20180528

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180621

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180621

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6362181

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250