JP7384698B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、遊技場に設置された遊技島から供給される遊技媒体を貯留可能な貯留部と、遊技媒体を払出すことが可能な払出装置(払出部)と、貯留部に供給された遊技媒体を払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、を備え、これら貯留部や誘導通路形成部がねじ部材により遊技枠に取付けられたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 A pachinko game machine, which is an example of a game machine, includes a storage part that can store game media supplied from a game island installed in a game parlor, a payout device (payout part) that can pay out the game media, A guide passage forming part that forms a guide passage for guiding the game media supplied to the storage part to the payout part, and the storage part and the guide passage forming part are attached to the game frame with screw members. (For example, see Patent Document 1).

特開2003-96050号公報Japanese Patent Application Publication No. 2003-96050

上記特許文献1に記載の遊技機では、これら貯留部や誘導通路形成部を遊技枠に取付けるためのねじ部材や遊技島の内部に取付けられたねじ部材等が外れて、貯留部や誘導通路形成部に落下した場合、遊技媒体とともにねじ部材が払出装置に混入してしまい、遊技媒体を正常に払出しすることができなくなったり、払出装置が故障したり、あるいは、遊技媒体とともにねじ部材が遊技者に払出されたりすることがあるという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the screw members for attaching the storage section and the guide passage forming section to the game frame, the screw members attached inside the game island, etc. come off, and the storage section and the guide passage forming section are formed. If the screw member falls into the dispensing device along with the game media, the game media may not be able to be dispensed properly, the dispensing device may malfunction, or the screw member together with the game media may fall into the dispensing device. There was a problem in that the funds were sometimes paid out.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent screw members from getting mixed into the payout section.

手段Aの遊技機は、
特定表示結果が導出表示されたときに有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態と異なる遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な状態制御手段と、
前記特別状態に制御される場合に複数の演出モードからいずれかを選択可能な演出モード選択手段と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたねじ落下制限部と、
前記誘導通路形成部を流下する遊技媒体の流下を阻止する阻止手段と、
を備え、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限可能な特定制限部が複数設けられ、
前記ねじ落下制限部は、該ねじ落下制限部上に落下した遊技媒体が滞留せずに、かつ該ねじ落下制限部上に落下したねじ部材が前記誘導通路形成部へ落下せずに該ねじ落下制限部上に滞留可能に構成されている、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、
を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられ(図22、図24参照)、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられており(図11、図12、図27参照)、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の
可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下すること
を防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。また、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state when a specific display result is derived and displayed,
a state control means capable of controlling to a special state advantageous to the player different from the advantageous state;
Production mode selection means capable of selecting one of a plurality of production modes when controlled to the special state;
a storage section capable of storing game media;
a payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming part having an open top surface and forming a guide passage for guiding game media in the storage part to the payout part;
a screw drop restriction portion provided to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion;
blocking means for blocking the game medium from flowing down the guide path forming section;
Equipped with
The guiding passage forming part is provided with a plurality of specific restriction parts capable of restricting the movement of the screw member that has fallen into the guiding passage forming part to the dispensing part,
The screw fall restriction section prevents the game medium that has fallen onto the screw fall restriction section from staying therein, and prevents the screw member that has fallen onto the screw fall restriction section from falling into the guide path forming section. It is configured to be able to stay on the restriction part,
It is characterized by
The gaming machine of means 1 is
The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed, and when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, it is possible to control the display to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state). A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1),
a storage section (for example, ball tank forming section 201) capable of storing game media (for example, game balls P);
A payout unit (for example, payout device 200) capable of paying out game media;
A guiding passage forming part (for example, first guiding passage forming part 202) having an open top surface and forming a guiding passage (for example, a first guiding passage or a second guiding passage) for guiding game media in the storage part to the dispensing part. and second guide passage forming part 204),
a cover part (for example, a first cover body 310, a second cover body 320, a third cover body 330) provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming part;
State control means (for example, as shown in FIG. 36-17, step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 (as shown in FIG. 36-19, a portion that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100);
An updating means capable of updating numerical information based on execution of the variable display (for example, as shown in FIG. 36-13, a portion of the game control microcomputer 100 that executes step 100IWS71);
Equipped with
The cover part is provided with a predetermined restriction part (for example, the elongated hole 316A) for restricting the screw members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that have fallen onto the cover part from falling into the guide passage forming part. ~316C, concave grooves 326A~326C, and concave portions 336) (see FIGS. 22 and 24),
A plurality of specific restriction parts (for example, holes 271A to 271H) are provided in the guide passage forming part for restricting the movement of the screw member that has fallen into the guiding passage forming part to the dispensing part (FIG. 11). , see Figures 12 and 27),
The state control means is capable of controlling to the special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, as shown in FIG. 36-13). (As shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100),
The updating means updates numerical information depending on whether variable display of the first identification information is executed or when variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 36-13). , the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100)
It is characterized by
According to this feature, the screw member that has fallen onto the cover part can be prevented from falling into the guide passage forming part. Furthermore, it is possible to prevent the screw member that has entered the guide passage forming section from entering the dispensing section. Furthermore, relief for the player can be suitably realized. Specifically, even if the gaming state changes and any identification information is displayed variably, the numerical information continues to be updated, making it easier for the player to be rescued and increasing his or her desire to play. Can be done.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段2または手段3の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2005-95449号公報(0058、0133など)に示されているような、通常の遊技状態で実行された特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回(特別回数)に達しても大当り(有利状態)が発生しないときには(特別条件の成立)、遊技状態が確変状態に制御され、特図ゲームの結果として大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められ、以降の特図ゲームでは大当りが発生しやすくなるものや、通常の遊技状態で特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回に達しても大当りが生じなかったときに、確変状態の代わりに時短状態を発生させるものがあった。しかしながら、このような遊技機にあっては、可変表示の実行回数が特別回数に達した場合の遊技者の救済度合いが不十分であり、この点に鑑み、遊技者の救済を好適に実現可能な遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments of the invention described below include the invention related to the gaming machine of means 2 or 3 below. Conventionally, in gaming machines, the number of times a special figure game is executed in a normal gaming state (the number of times a variable display is executed) is 1000, as shown in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-95449 (0058, 0133, etc.). When a jackpot (advantageous state) does not occur even after reaching the number of times (special number of times), the gaming state is controlled to a variable probability state, and the probability of a jackpot being determined as a result of the special drawing game is increased. It is increased to about 1/100, making jackpots more likely to occur in subsequent special game games, and jackpots may occur even if the number of special game games (number of variable display executions) reaches 1000 in normal gaming conditions. When there was no such thing, there was something that generated a short time state instead of a variable state. However, in such a gaming machine, the degree of relief for the player is insufficient when the number of executions of the variable display reaches a special number, and in view of this, it is possible to suitably realize relief for the player. There is a demand for the provision of gaming machines.

手段2の遊技機は、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
The gaming machine of means 2 is
The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed, and when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, it is possible to control the display to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state). A gaming machine,
State control means (for example, as shown in FIG. 36-17, step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 (as shown in FIG. 36-19, a portion that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100);
An updating means (for example, as shown in FIG. 36-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100) that can update the numerical information based on the execution of the variable display,
The state control means is capable of controlling to the special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, as shown in FIG. 36-13). (As shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100),
The updating means updates numerical information depending on whether variable display of the first identification information is executed or when variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 36-13). , the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100).
According to such a configuration, relief for the player can be suitably realized. Specifically, even if the gaming state changes and any identification information is displayed variably, the numerical information continues to be updated, making it easier for the player to be rescued and increasing his or her desire to play. Can be done.

手段3の遊技機は、手段2の遊技機であって、
前記可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段(例えば、図36-49に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、
前記特別条件が成立したことにもとづいて、前記特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、図36-52(C1),(C2)に示すように背景画像が変化する、図36-53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする、図36-54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする等)を実行可能な特別報知演出実行手段と(例えば、図36―23に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)、をさらに備え、
前記所定示唆演出実行手段は、前記特別条件が成立する前の期間において、前記所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、図36―44に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図36-50参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine of means 2,
Predetermined suggestion effect execution means (for example, as shown in FIG. 36-49, executes step 108IWS811 in the effect control CPU 120) capable of executing a predetermined suggestion effect (for example, a preview effect) when the variable display is executed part) and
Based on the establishment of the special condition, a special notification effect (for example, the background image changes as shown in FIGS. 36-52 (C1) and (C2) , blackout at the start of the fluctuation as shown in FIG. 36-53(B), blackout at the end of the fluctuation as shown in FIG. 36-54(C), etc.); , as shown in FIG. 36-23, the part where the production control CPU 120 executes step 100IWS638),
The predetermined suggestion effect execution means has a common rate of executing the predetermined suggestion effect during the period before the special condition is established (for example, as shown in FIGS. (see Figure 36-50).
According to such a configuration, by suddenly executing the special notification effect, it is possible to give surprise to the player and increase interest.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something that you have.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko game machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing the pachinko game machine. パチンコ遊技機を示す左側面図である。It is a left side view showing a pachinko game machine. 遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す平面図である。FIG. 2 is a plan view showing a gaming machine frame to which a gaming board is attached. パチンコ遊技機を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko game machine as seen diagonally from behind. 遊技機枠から遊技盤が取外された状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the game board is removed from the game machine frame. 通路形成体の遊技機用枠への取付構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the attachment structure of the passage formation body to the gaming machine frame. 遊技機用枠の背面上部を示す拡大背面図である。It is an enlarged back view showing the back upper part of the gaming machine frame. (A)は第1通路形成体を示す平面図、(B)は第1通路形成体を示す背面図である。(A) is a plan view showing the first passage forming body, and (B) is a rear view showing the first passage forming body. (A)は図10(A)のA-A断面図、(B)は図10(A)のB-B断面図、(C)は図10(A)のC-C断面図である。(A) is a sectional view taken along line AA in FIG. 10(A), (B) is a sectional view taken along line BB in FIG. 10(A), and (C) is a sectional view taken along line CC in FIG. 10(A). (A)は第1誘導通路形成部を示す平面図、(B)は(A)のD-D断面図である。(A) is a plan view showing the first guide passage forming portion, and (B) is a DD cross-sectional view of (A). (A)は第1カバー体を示す平面図、(B)は(A)のE-E断面図、(C)は(A)のF-F断面図である。(A) is a plan view showing the first cover body, (B) is a sectional view taken along line EE in (A), and (C) is a sectional view taken along line FF in (A). (A)は第2カバー体を示す平面図、(B)は(A)のG-G断面図、(C)は(A)のH-H断面図である。(A) is a plan view showing the second cover body, (B) is a GG sectional view of (A), and (C) is a HH sectional view of (A). (A)は第3カバー体を示す平面図、(B)は(A)のI-I断面図、(C)は(A)のJ-J断面図、(D)は第3カバー体を示す斜視図、(E)は球止め部材を示す斜視図である。(A) is a plan view showing the third cover body, (B) is a sectional view taken along line II in (A), (C) is a sectional view taken along JJ line in (A), and (D) is a plan view showing the third cover body. (E) is a perspective view showing a ball stopper member. (A)は球止め部材が第1状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図、(B)は球止め部材が第2状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view showing the first guide passage forming part in which the ball stopper member is in the first state; (B) is a longitudinal sectional view showing the first guide passage forming part in which the ball stopper member is in the second state. FIG. (A)はターミナル基板が取付けられた基板取付枠を示す斜視図、(B)は(A)のK-K断面、(C)は(B)のL-L断面図である。(A) is a perspective view showing a board mounting frame to which a terminal board is attached, (B) is a cross-sectional view taken along the line KK in (A), and (C) is a cross-sectional view taken along the line LL in (B). 遊技枠の背面における球タンク部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state around the ball tank section on the back side of the game frame as seen diagonally from behind. (A)は遊技枠の背面における球タンク部の周辺を示す平面図、(B)は(A)のM-M断面図である。(A) is a plan view showing the vicinity of the ball tank portion on the back side of the game frame, and (B) is a sectional view taken along the line MM in (A). 遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the periphery of the first guide passage forming part on the back side of the game frame is viewed diagonally from behind. 遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を示す平面図である。It is a top view which shows the periphery of the 1st guidance path formation part on the back surface of a game frame. (A)は図21のN-N断面図、(B)はねじ部材の回転状態を示す図、(C)は図21のO-O断面図である。(A) is a sectional view taken along the line NN in FIG. 21, (B) is a view showing the rotating state of the screw member, and (C) is a sectional view taken along the line OO in FIG. 21. (A)は図21のP-P断面図、(B)は図21のQ-Q断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 21, and (B) is a cross-sectional view taken along the line QQ in FIG. 図21のR-R断面図である。22 is a sectional view taken along the line RR in FIG. 21. FIG. 図21のS-S断面図である。22 is a sectional view taken along the line SS in FIG. 21. FIG. (A)は球止め部材が第1状態であるときのねじ部材の滞留状態、(B)は(A)のT-T断面図、(C)は球止め部材が第2状態であるときのねじ部材の滞留状態、(D)は(C)のU-U断面図である。(A) shows the retention state of the screw member when the ball stopper is in the first state, (B) is a TT sectional view of (A), and (C) shows the state when the ball stopper is in the second state. (D) is a sectional view taken along the line UU in (C), showing the retention state of the screw member. ねじ部材の移動状況を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。FIG. 7 is a longitudinal cross-sectional view of the first guide passage forming portion showing the movement of the screw member. カバー部上の遊技球の移動状態を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the 1st guidance path formation part which shows the moving state of the game ball on a cover part. (A)は変形例としてのカバー部を示す概略背面図、(B)はケーブルがカバー部に交差するように配線された状態を示す概略背面図である。(A) is a schematic back view showing a cover part as a modified example, and (B) is a schematic back view showing a state in which cables are wired to cross the cover part. 特徴部053SGにおける遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the gaming machine in the feature section 053SG. 実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure showing the mounting surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure showing the solder side of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。It is a figure showing the mounting surface of the state where the input circuit and the output circuit were mounted on the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a data bus formed on the solder surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。It is a diagram showing a wiring pattern branched from a data bus on the mounting surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a ground area formed on the mounting surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a ground area formed on the solder surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板に実装された低電圧部品と高電圧部品の接続態様を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a connection mode of low voltage components and high voltage components mounted on the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a connector mounted on the mounting surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図である。It is a figure showing the wiring pattern around the connector formed on the solder side of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。It is a diagram showing a state in which the game control board in Example 1 is housed in a board case. 実施例1における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。It is a circuit diagram related to the supply of backup power to the game control microcomputer mounted on the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図である。It is a diagram showing a wiring pattern for power supply formed on the solder surface of the game control board in Example 1. 実施例1における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the wiring pattern formed on the mounting surface of the game control board in Example 1 and the wiring pattern for power supply formed on the solder surface. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the situation where the game control board in Example 1 was attached to the game machine. 実施例1における遊技制御基板が遊技機に取付けられた状況の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the situation where the game control board in Example 1 was attached to the game machine. 実施例2における遊技制御基板の実装面を示す図である。It is a figure showing the mounting surface of the game control board in Example 2. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。It is a figure showing the solder side of the game control board in Example 2. 実施例2における遊技制御基板のハンダ面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in connection with the connection of the microcomputer for game control, an input circuit, and an output circuit on the solder surface of the game control board in Example 2. 実施例2における遊技制御基板の実装面に遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に関連して形成された配線パターンを示す図である。It is a figure which shows the wiring pattern formed in connection with the connection of the microcomputer for game control, an input circuit, and an output circuit on the mounting surface of the game control board in Example 2. 実施例2における遊技制御基板における遊技制御用マイクロコンピュータと入力回路及び出力回路との接続に係る回路図である。It is a circuit diagram concerning connection of a game control microcomputer, an input circuit, and an output circuit in a game control board in Example 2. 実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the specific electronic component mounted on the game control board in Example 3, (A) is a perspective view from above the specific electronic component, and (B) is a perspective view from below the specific electronic component. FIG. 実施例3における遊技制御基板に特定電子部品がハンダ付けされた状態を示す断面図である。It is a sectional view showing a state where specific electronic parts are soldered to the game control board in Example 3. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in characteristic part 108IW. 設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the jackpot probability and the short-time loss probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the jackpot probability and the short-time loss probability for each setting value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a time saving type determination table. 時短種別を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining time saving type. 特徴部108IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the feature section 108IW. 特徴部108IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the feature section 108IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the contents of the production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the contents of the production control command. 特徴部108IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game control main processing in the feature section 108IW. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol stop processing. 外部出力信号の例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot end processing. 特徴部108IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。FIG. 7 is a state transition diagram for explaining state transitions in the feature section 108IW. 特徴部108IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a specific example of production control main processing in the feature section 108IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing. 客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows customer waiting demonstration performance control processing. テロップ表示実行抽選テーブルおよびテロップ態様決定抽選テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a telop display execution lottery table and a telop mode determination lottery table. 客待ち中のテロップ表示の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a presentation mode of a telop display while waiting for a customer. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advance notice setting processing. 先読予告演出実行決定テーブル、先読予告演出種別決定テーブルおよび先読予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a concrete example of a pre-read preview performance execution determination table, a pre-read preview performance type determination table, and a pre-read preview performance mode determination table. 先読み予告演出の各演出種別の具体例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a specific example of each performance type of a look-ahead preview performance. 大当り経由の時短状態と救済経由の時短状態とにおける変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the fluctuation period and the execution period of the look-ahead preview performance in the time-saving state via jackpot and the time-saving state via relief. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing variable display start setting processing. 予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a concrete example of a notice production execution decision table and a notice production mode decision table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows waiting processing per special figure. 救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to relief time reduction. 時短突入見せかけ演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a production mode of a time-saving rush production. ガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a production mode of a false countdown production and an effect production. 変形例1における特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing in modification 1. 変形例1における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special symbol stop processing in modification 1. 変形例1における次変動延期処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating next change postponement processing in Modification 1. FIG. 変形例1における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining execution timing of effects when executing a variable display that shortens rescue time in modification example 1. FIG. 救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法の変形例2~4を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining Modifications 2 to 4 of the method of selecting a variation pattern during a time saving state based on relief time saving. 実施例2における変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process in Example 2. FIG. 実施例2における可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing in Example 2. FIG. 実施例2における予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a specific example of a preview performance execution determination table and a preview performance mode determination table in Example 2; 実施例2における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。12 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time in the second embodiment. 実施例2における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the presentation mode until the transition to the relief time reduction in the second embodiment. 実施例2の変形例1における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the performance mode until the transition to the relief time reduction in Modification 1 of Embodiment 2; 実施例2の変形例2における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode until the transition to the relief time reduction in Modification 2 of Embodiment 2;

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A mode for implementing a gaming machine according to the present invention will be explained below based on the drawings.

(形態)
形態1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、
を備える
ことを特徴としている。
(form)
Type 1 gaming machine is
a storage section (for example, ball tank forming section 201) capable of storing game media (for example, game balls P);
A payout unit (for example, payout device 200) capable of paying out game media;
A guiding passage forming part (for example, first guiding passage forming part 202) having an open top surface and forming a guiding passage (for example, a first guiding passage or a second guiding passage) for guiding game media in the storage part to the dispensing part. and second guide passage forming part 204),
It is characterized by having the following.

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310のカバー部314、第2カバー体320のカバー部324、第3カバー体330のカバー部334)を備え、
前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられている(図22、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of Form 2 is the gaming machine described in Form 1,
A cover part provided to cover a part of the upper surface of the guide passage forming part (for example, the cover part 314 of the first cover body 310, the cover part 324 of the second cover body 320, the cover part of the third cover body 330) 334),
The cover part restricts screw members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that have fallen onto the cover part from falling to the guide passage forming part (for example, the first guide passage forming part 202). Predetermined limiting portions (for example, long holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, and recessed portion 336) are provided for this purpose (see FIGS. 22 and 24).
It is characterized by
According to this feature, the screw member that has fallen onto the cover part can be prevented from falling into the guide passage forming part.

形態3の遊技機は、形態2に記載の遊技機であって、
前記所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)は、前記カバー部上に落下した遊技媒体を滞留させることなく該カバー部上から落下可能に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定制限部に遊技媒体が滞留することがなく、常にねじ部材を滞留させることが可能な状態を維持できるため、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of Form 3 is the gaming machine described in Form 2,
The predetermined restriction portions (for example, the elongated holes 316A to 316C, the grooves 326A to 326C, and the recessed portion 336) are provided so that the game media that has fallen onto the cover portion can fall from above the cover portion without being retained. It is characterized by
According to this feature, the game medium does not stay in the predetermined restriction part, and a state in which the screw member can be retained at all times can be maintained, so that the screw member that falls onto the cover part falls into the guide passage forming part. This can be prevented.

形態4の遊技機は、形態2または3に記載の遊技機であって、
前記所定制限部は、前記カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)を該カバー部上に滞留させることが可能な第1滞留部(例えば、長孔316A~316C)と第2滞留部(例えば、凹溝326A~326C)とを含み、
前記第2滞留部は、前記第1滞留部よりも前記払出部(例えば、払出装置200)に近い位置に設けられ、該第1滞留部よりも大きい(L22B>L21)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出部に近づくにつれてねじ部材が滞留部に滞留されやすくなるため、カバー部上に落下したねじ部材が移動して誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of Form 4 is the gaming machine described in Form 2 or 3,
The predetermined restriction section includes a first retention section (for example, the elongated hole 316A) that can retain the screw members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that have fallen onto the cover section. - 316C) and a second retention part (for example, grooves 326A to 326C),
The second retention part is provided at a position closer to the dispensing part (for example, the dispensing device 200) than the first retention part, and is larger than the first retention part (L22B>L21).
It is characterized by
According to this feature, since the screw member is more likely to be retained in the retention part as it approaches the dispensing part, it is possible to prevent the screw member that has fallen onto the cover part from moving and falling into the guide passage forming part.

形態5の遊技機は、形態1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記払出部(例えば、払出装置200)への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられている(図12、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 5 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 4,
The screw members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that have fallen into the guide passage forming part (for example, the first guiding passage forming part 202) are placed in the dispensing part (for example, by the dispensing device). A plurality of specific restriction parts (for example, holes 271A to 271H) are provided for restricting movement to 200) (see FIGS. 12 and 27).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has entered the guide passage forming section from entering the dispensing section.

形態6の遊技機は、形態5に記載の遊技機であって、
前記特定制限部は、複数の孔部(例えば、孔部271A~271H)であり、
前記複数の孔部のうち少なくとも2以上の孔部は、前記誘導通路形成部に混入したねじ部材を前記払出部に到達する前に前記誘導通路形成部外に落下させることが可能な大きさを有する(L11>L2、図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部にねじ部材が混入しても孔部から誘導通路形成部外に落下させることができるため、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材により遊技媒体の流下が阻害されることを防止することができる。
The gaming machine of Form 6 is the gaming machine described in Form 5,
The specific restriction portion is a plurality of holes (for example, holes 271A to 271H),
At least two or more of the plurality of holes have a size that allows the screw member mixed in the guide passage forming part to fall out of the guiding passage forming part before reaching the dispensing part. (L11>L2, see Figure 11)
It is characterized by
According to this feature, even if a screw member gets mixed into the guide passage forming part, it can be dropped from the hole to the outside of the guiding passage forming part, so that the screw member mixed inside the guiding passage forming part does not get mixed into the dispensing part. can be prevented. Furthermore, it is possible to prevent the flow of the game medium from being obstructed by the screw member mixed into the guide passage forming portion.

形態7の遊技機は、形態6に記載の遊技機であって、
前記複数の孔部は、それぞれ大きさが異なり、
前記複数の孔部のうち最も大きい所定孔部は、前記払出部に最も近い位置に設けられている(例えば、孔部271Hの左右寸法L12は他の孔部271A~271Gの左右寸法より大きい。図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定孔部からねじ部材を好適に誘導通路形成部外に落下させることができるため、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 7 is the gaming machine described in Form 6,
The plurality of holes have different sizes,
The largest predetermined hole among the plurality of holes is provided at the position closest to the dispensing section (for example, the left-right dimension L12 of the hole 271H is larger than the left-right dimensions of the other holes 271A to 271G). (See Figure 12)
It is characterized by
According to this feature, since the screw member can be suitably dropped from the predetermined hole to the outside of the guide passage forming part, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming part from getting mixed into the dispensing part. .

形態8の遊技機は、形態6または7に記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上面において前記カバー部(例えば、第1カバー体310のカバー部314、第2カバー体320のカバー部324、第3カバー体330のカバー部334)により覆われていない非被覆領域(例えば、非被覆領域350)があり、
複数の前記特定制限部のうち少なくとも一部(例えば、孔部271B~271H)は、前記誘導通路形成部における前記非被覆領域に対応する位置に設けられている(図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が非被覆領域から誘導通路形成部に混入しても、孔部から誘導通路形成部外に落下させることができる。
The gaming machine of Form 8 is the gaming machine described in Form 6 or 7,
The cover parts (for example, the cover part 314 of the first cover body 310, the cover part 324 of the second cover body 320, the third cover body 330) There is an uncovered area (for example, an uncovered area 350) that is not covered by the cover part 334),
At least some of the plurality of specific restriction parts (for example, holes 271B to 271H) are provided at positions corresponding to the non-covered areas in the guide passage forming part (see FIG. 27).
It is characterized by
According to this feature, even if the screw member enters the guide passage forming part from the non-covered area, it can be dropped out of the guiding passage forming part through the hole.

形態9の遊技機は、形態1~8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)が設けられた遊技枠(例えば、遊技機用枠3)を備え、
前記貯留部は、
前記遊技枠の所定部(例えば、第1突出部224)の上面側に配置され、
前記所定部の上面との間にねじ部材が進入しないように該所定部の上面に近接または当接している(L30<L1、図19(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が遊技枠の所定部と貯留部との間に入り込んで部材が破損してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of Form 9 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 8,
A game frame (for example, a game machine frame 3) in which the storage section (for example, the ball tank forming section 201) is provided,
The storage section is
disposed on the upper surface side of a predetermined part (for example, the first protrusion 224) of the game frame,
The screw member is close to or in contact with the upper surface of the predetermined portion so as not to enter between the screw member and the upper surface of the predetermined portion (L30<L1, see FIG. 19(B)).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member from entering between the predetermined portion of the game frame and the storage portion and damaging the member.

形態10の遊技機は、形態1~9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)よりも下方位置に取付けられる第1基板(例えば、主基板11、演出制御基板12など)と、
前記誘導通路形成部よりも上方位置に取付けられる第2基板(例えば、ターミナル基板210)と、
を備え、
前記第1基板はねじ部材を用いた取付方法により取付けられる一方で、前記第2基板はねじ部材を用いた取付方法とは異なる取付方法により取付けられる(例えば、基板ケース11A,12Aなどはねじ部材により遊技盤2に取付けられる一方で、ターミナル基板210は、ねじ部材とは異なる取付手段としての複数の規制部235及び係止部236からなる係止手段を用いて基板取付枠211に取付けられる。図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 10 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 9,
a first board (for example, the main board 11, the effect control board 12, etc.) attached at a position below the guide path forming part (for example, the first guide path forming part 202);
a second board (for example, a terminal board 210) attached at a position above the guide path forming part;
Equipped with
The first board is mounted by a mounting method using screw members, while the second board is mounted by a mounting method different from the mounting method using screw members (for example, the board cases 11A, 12A, etc. are mounted by a mounting method using screw members). While the terminal board 210 is attached to the game board 2 by using a screw member, the terminal board 210 is attached to the board mounting frame 211 using a locking means consisting of a plurality of restricting parts 235 and a locking part 236 as a mounting means different from a screw member. (See Figure 17)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming section from getting mixed into the dispensing section.

形態11の遊技機は、形態10に記載の遊技機であって、
前記第2基板は、所定の信号を前記遊技機の外部に出力するための配線(例えば、ケーブルC)が接続される外部出力用基板(例えば、ターミナル基板210)であり、
前記第1基板は、前記外部出力用基板よりも接続される配線数が少ない(例えば、第1誘導通路形成部202の上方に設けられる第1基板としてのターミナル基板210の複数の接続孔部231に接続可能なケーブルCの接続本数は第1本数(例えば、20本)とされている一方で、第1誘導通路形成部202の下方に設けられる主基板11や演出制御基板12などの第2基板にも各々の信号線が接続されるが、第1本数より少ない本数である第2本数(例えば、10本)とされている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接続する配線数が多く配線接続作業の際に外力が加わりやすい第2基板がねじ部材で取付けられないことで、外部出力用基板に外力が加わることによりねじ部材が外れて誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of Form 11 is the gaming machine according to Form 10,
The second board is an external output board (for example, terminal board 210) to which wiring (for example, cable C) for outputting a predetermined signal to the outside of the gaming machine is connected;
The first board has a smaller number of connected wires than the external output board (for example, the number of connection holes 231 of the terminal board 210 as the first board provided above the first guide path forming part 202 The number of cables C that can be connected to is the first number (for example, 20), while the number of cables C that can be connected to the Each signal line is also connected to the board, but the second number (for example, 10) is smaller than the first number.)
It is characterized by
According to this feature, since the second board, which has a large number of connected wires and is likely to be subject to external force during wiring connection work, cannot be attached with screw members, the screw members may come off due to external force being applied to the external output board. It is possible to prevent it from falling into the guide passage forming section.

形態12の遊技機は、形態10または11に記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)が設けられた遊技枠(例えば、遊技機用枠3)と、
前記外部出力用基板を前記遊技枠に取付けるための取付枠(例えば、基板取付枠211)と、
を備え、
前記取付枠は、該取付枠に落下したねじ部材の前記誘導通路形成部への移動を制限するための取付枠制限部(例えば、凹部242)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部出力用基板の取付枠を利用して、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 12 is the gaming machine according to Form 10 or 11,
a game frame (for example, a game machine frame 3) in which the storage section (for example, the ball tank forming section 201) is provided;
a mounting frame (for example, board mounting frame 211) for mounting the external output board to the game frame;
Equipped with
The mounting frame is characterized in that it has a mounting frame restriction portion (for example, the recess 242) for restricting the movement of the screw member that has fallen onto the mounting frame toward the guide path forming portion.
According to this feature, by using the mounting frame of the external output board, it is possible to prevent a screw member that has fallen into the guide path forming section from getting mixed into the dispensing section.

形態13の遊技機は、形態1~12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の周辺に、該誘導通路形成部に向けて移動してきたねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための特別制限部(例えば、凹部280,290,214,242,243)が設けられている(図22(C)、図23(A)(B)、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of Form 13 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 12,
The guide passages of the screw members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that have moved toward the guide passage forming part (for example, the first guide passage forming part 202) are located around the guide passage forming part (for example, the first guide passage forming part 202). Special restriction parts (for example, recesses 280, 290, 214, 242, 243) are provided to restrict falling into the forming part (Fig. 22(C), Fig. 23(A), (B), Fig. 24 reference)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member from falling into the guide passage forming portion.

形態14の遊技機は、形態13に記載の遊技機であって、
前記特別制限部は、前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)に向けて移動してきたねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)を該誘導通路形成部に到達する前に滞留させることが可能な特別滞留部(例えば、凹部280,290,214,242,243)であり、被取付部に取付けられたねじ部材の下方に設けられ、
前記被取付部から外れたが前記特別滞留部に滞留しなかったねじ部材が前記カバー部に向けて移動可能である(図22(C)、図23(A)(B)、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被取付部から外れたねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。
The gaming machine of Form 14 is the gaming machine according to Form 13,
The special restriction section prevents the screw members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) that have moved toward the guide passage formation section (for example, the first guidance passage formation section 202) to the guidance passage formation section. A special retention part (for example, recesses 280, 290, 214, 242, 243) that can be retained before reaching the attached part, and is provided below the screw member attached to the attached part,
The screw member that has come off from the attached part but does not stay in the special retention part can move toward the cover part (see FIG. 22(C), FIG. 23(A)(B), and FIG. 24).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member detached from the attached portion from falling into the guide passage forming portion.

形態15の遊技機は、形態13または14に記載の遊技機であって、
前記特別滞留部は、ねじ部材の少なくとも一部を収容可能な凹部(例えば、凹部280,290,214,242,243)であり、
前記凹部の深さは、ねじ部材が収容された状態において該ねじ部材の一部が突出する深さである(図22(C)、図23(A)(B)、図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凹部に滞留したねじ部材を容易に取出すことができる。
The gaming machine of Form 15 is the gaming machine according to Form 13 or 14,
The special retention portion is a recess (for example, recess 280, 290, 214, 242, 243) that can accommodate at least a portion of the screw member,
The depth of the recess is the depth at which a part of the screw member protrudes when the screw member is accommodated (see FIGS. 22(C), 23(A), 24(B), and 24).
It is characterized by
According to this feature, the screw member staying in the recess can be easily taken out.

形態16の遊技機は、形態1~15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第3カバー体330のカバー部334)を備え、
前記カバー部は、前記払出部側に向けて下方に傾斜するように設けられ、
前記カバー部における傾斜方向の前記払出部側に、該カバー部上に落下したねじ部材を該カバー部に滞留させることが可能な特定部(例えば、球止め部材340)が設けられている(図15、図26、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 16 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 15,
comprising a cover part (for example, the cover part 334 of the third cover body 330) provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming part (for example, the first guide passage forming part 202),
The cover part is provided so as to be inclined downward toward the dispensing part side,
A specific portion (for example, a ball stopper member 340) that can retain a screw member that has fallen onto the cover portion in the cover portion is provided on the dispensing portion side in the inclination direction of the cover portion (see FIG. 15, see Figures 26 and 27)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming section from getting mixed into the dispensing section.

形態17の遊技機は、形態16に記載の遊技機であって、
前記特定部(例えば、球止め部材340)は、前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の遊技媒体(例えば、遊技球P)を流下可能とする第1状態と、前記誘導通路形成部の遊技媒体を流下困難または流下不能とする第2状態と、に変化可能であり(例えば、回動部341が起立位置に位置し、前壁部341Aがスリット344から上方に逸脱して第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下可能とする第1状態と、回動部341が傾倒位置に位置し、前壁部341Aがスリット344に挿入され遊技球に接触可能となり、第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下不能(または流下困難)とする第2状態と、に変化可能とされている。)、
前記特定部が前記第2状態のときの方が、前記第1状態のときよりもねじ部材が滞留しやすい(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 17 is the gaming machine according to Form 16,
The specific portion (e.g., ball stopper member 340) sets the guide path forming portion (e.g., first guide path forming portion 202) in a first state in which the game medium (e.g., game ball P) can flow down; It is possible to change to a second state in which it is difficult or impossible for the game medium in the guide passage forming part to flow down (for example, the rotating part 341 is located in the upright position and the front wall part 341A deviates upward from the slit 344). A first state in which the game balls in the first guide path forming part 202 can flow down to the second guide path forming part 204, and a first state in which the rotating part 341 is located at the tilted position and the front wall part 341A is inserted into the slit 344. (It is possible to change into a second state in which the game ball in the first guide path forming part 202 cannot flow down (or it is difficult to flow down) into the second guide path forming part 204.) ,
When the specific portion is in the second state, the screw member is more easily retained than when it is in the first state (see FIG. 26).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming section from getting mixed into the dispensing section.

形態18の遊技機は、形態16または17に記載の遊技機であって、
前記カバー部は、
前記カバー部上に落下したねじ部材を該カバー部上に滞留させることが可能な滞留部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられた第1カバー部(例えば、第1カバー体310のカバー部324、第2カバー体320のカバー部324)と、
前記第1カバー部とは異なり前記特定部が設けられた第2カバー部(例えば、第3カバー体330のカバー部334)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 18 is the gaming machine described in Form 16 or 17,
The cover part is
A first cover part provided with a retention part (for example, elongated holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, and recessed part 336) capable of retaining a screw member that has fallen onto the cover part ( For example, the cover part 324 of the first cover body 310, the cover part 324 of the second cover body 320),
A second cover part (for example, the cover part 334 of the third cover body 330), which is different from the first cover part and is provided with the specific part;
It is characterized by including.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming section from getting mixed into the dispensing section.

形態19の遊技機は、形態18に記載の遊技機であって、
前記第2カバー部(例えば、第3カバー体330のカバー部334)は、緩み止め部(例えば、フランジ部F)を有するねじ部材(例えば、ねじ部材N16)にて取付けられている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 19 is the gaming machine described in Form 18,
The second cover part (for example, the cover part 334 of the third cover body 330) is attached with a screw member (for example, the screw member N16) having a locking part (for example, the flange part F) (FIG. 8). reference)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming section from getting mixed into the dispensing section.

形態20の遊技機は、形態1~19のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)が設けられた遊技枠(例えば、遊技機用枠3)を備え、
前記貯留部は、緩み止め部を有するねじ部材(例えば、ねじ部材N11~N14)によって複数個所で前記遊技枠に取付けられ、
前記貯留部及び前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)を前記遊技枠に取付けるためのねじ部材は、該遊技枠から外れても前記誘導通路形成部外に落下するように取付けられている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部を取付けるねじ部材を遊技枠から外れにくくする一方で、貯留部と誘導通路形成部を取付けるねじ部材は、外れたとしても誘導通路形成部外に落下するため、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 20 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 19,
A game frame (for example, a game machine frame 3) in which the storage section (for example, the ball tank forming section 201) is provided,
The storage portion is attached to the gaming frame at a plurality of locations by screw members having locking portions (for example, screw members N11 to N14),
The screw members for attaching the storage portion and the guide path forming portion (for example, the first guide path forming portion 202) to the game frame are configured so that they fall outside the guide path forming portion even if they are removed from the game frame. Installed (see Figure 8)
It is characterized by
According to this feature, while the screw member that attaches the storage part is difficult to come off from the game frame, the screw member that attaches the storage part and the guide passage forming part falls outside the guide passage forming part even if it comes off. It is possible to prevent the screw member that has fallen into the passage forming part from getting mixed into the dispensing part.

形態21の遊技機は、形態20に記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)及び前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)を前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)に取付けるための複数のねじ部材のうち、前記遊技機の周縁部近傍の所定ねじ部材(例えば、ねじ部材N12)は、アース線(例えば、アース線226)を取付けるためのねじ部材と兼用されている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材を減らすことができるため、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 21 is the gaming machine according to Form 20,
A plurality of screw members for attaching the storage portion (e.g., ball tank forming portion 201) and the guiding passage forming portion (e.g., first guiding passage forming portion 202) to the gaming frame (e.g., gaming machine frame 3). Among them, a predetermined screw member (for example, screw member N12) near the periphery of the gaming machine is also used as a screw member for attaching a ground wire (for example, ground wire 226) (see FIG. 8).
It is characterized by
According to this feature, since the number of screw members can be reduced, it is possible to prevent screw members that have fallen into the guide passage forming section from getting mixed into the dispensing section.

形態22の遊技機は、形態20または21に記載の遊技機であって、
前記貯留部(例えば、球タンク形成部201)を前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)に取付けるためのねじ部材(例えば、ねじ部材N11~N14)は、該遊技枠を補強するための金属部材(例えば、金属板222)に取付けられている(図8参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部を強固に取付けることができる。
The gaming machine of Form 22 is the gaming machine according to Form 20 or 21,
The screw members (for example, screw members N11 to N14) for attaching the storage section (for example, the ball tank forming section 201) to the game frame (for example, the game machine frame 3) are used to reinforce the game frame. Attached to a metal member (for example, metal plate 222) (see FIG. 8)
It is characterized by
According to this feature, the storage section can be firmly attached.

形態23の遊技機は、形態20~22のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)における前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上方位置に取付けられているねじ部材(例えば、ねじ部材N3~N6)は、前記緩み止め部を有するねじ部材とは異なるねじ部材である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 23 is the gaming machine according to any one of Forms 20 to 22,
The screw members (for example, screw members N3 to N6) attached above the guide passage forming part (for example, the first guide passage forming part 202) in the game frame (for example, the game machine frame 3) are The present invention is characterized in that the screw member is different from the screw member having the locking portion.
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming section from getting mixed into the dispensing section.

形態24の遊技機は、形態20~23のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技枠(例えば、遊技機用枠3)に着脱可能な遊技盤(例えば、遊技盤2)を備え、
前記遊技盤における前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)よりも下方の領域には、落下してきたねじ部材を流下させることが可能な傾斜面(例えば、カバー体220の上壁部220H)が設けられている(図18~図20、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部から遊技盤に落下したねじ部材が跳ねて再び誘導通路形成部に混入されることを防止することができる。
The gaming machine of Form 24 is the gaming machine according to any one of Forms 20 to 23,
A game board (for example, game board 2) that can be attached and detached to the game frame (for example, game machine frame 3) is provided,
In the area below the guide passage forming part (for example, the first guide passage forming part 202) of the game board, there is an inclined surface (for example, above the cover body 220) that allows the falling screw member to flow down. A wall portion 220H) is provided (see FIGS. 18 to 20 and 27).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen from the guide path forming part to the game board from bouncing back and being mixed into the guide path forming part again.

形態25の遊技機は、形態1~24のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、変形例1のカバー部360)を備え、
前記誘導通路形成部は、
一側方(例えば、左側方)に向けて下側に傾斜するように延設される第1通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202)と、
前記第1通路形成部の下側の端部から下方に向けて延設される第2通路形成部(例えば、第2誘導通路形成部204)と、
を有し、
前記カバー部は、該カバー部上に落下したねじ部材が移動して下側の端部から前記誘導通路形成部外に落下するように前記第1通路形成部に沿って設けられる(図29(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導通路形成部内に落下したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。
The gaming machine of Form 25 is the gaming machine according to any one of Forms 1 to 24,
a cover part (for example, the cover part 360 of Modification 1) provided so as to cover a part of the upper surface of the guide passage forming part (for example, the first guide passage forming part 202);
The guide passage forming part is
a first passage forming part (e.g., first guide passage forming part 202) extending downwardly toward one side (e.g., left side);
a second passage forming part (e.g., second guide passage forming part 204) extending downward from the lower end of the first passage forming part;
has
The cover part is provided along the first passage forming part so that the screw member that has fallen onto the cover part moves and falls from the lower end to the outside of the guiding passage forming part (FIG. 29). See A))
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the guide passage forming section from getting mixed into the dispensing section.

形態26の遊技機は、形態2~25のいずれかに記載の遊技機であって、
前記カバー部(例えば、変形例1のカバー部360)における前記所定制限部(例えば、凹部361)の近傍位置に、前記誘導通路形成部に対し交差するように配線(例えば、ケーブルCH)が設けられている(図29(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ねじ部材が配線に引っ掛かり所定制限部に滞留しやすくなる。
The gaming machine of Form 26 is the gaming machine according to any one of Forms 2 to 25,
A wiring (for example, a cable CH) is provided at a position near the predetermined limiting part (for example, the recess 361) in the cover part (for example, the cover part 360 of Modification 1) so as to intersect with the guide passage forming part. (See Figure 29(B))
It is characterized by
According to this feature, the screw member is likely to get caught on the wiring and stay in the predetermined restriction portion.

(パチンコ遊技機1の構成等)
まず、パチンコ遊技機1の構成を説明する。尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者から見たときの上下左右の方向を基準として説明する。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained. In the following description, the direction in which the player is located will be referred to as the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction will be referred to as the rear. Further, the explanation will be made based on the up, down, right and left directions as seen from a player located in front of the pachinko game machine 1.

図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域Yが形成され、この遊技領域Yには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域Yを開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域Yを透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area Y is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired and hit into this game area Y from a predetermined ball launcher. In addition, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided on the gaming machine frame 3 around the left side, and the gaming area Y can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area Y can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材と、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, or methacrylic resin, and has a substantially rectangular shape when viewed from the front. It is composed of a panel plate provided with a guide rail 2b (not shown), and a spacer member integrally attached to the back side of the panel plate. The game board 2 is made of a non-transparent material such as a plywood board and has a substantially rectangular shape when viewed from the front. It may be configured as follows.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左下)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the gaming area Y), special symbols (also referred to as special symbols) as multiple types of special identification information are variably displayed (also referred to as a special symbol game). A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special design may include a pattern in which all LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, "variable display" of special symbols means, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Incidentally, the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". In addition, the number of special symbol display devices that perform variable display of special symbols may be one type.

遊技盤2における遊技領域Yの中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。 An image display device 5 is provided near the center of the game area Y on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the special figure game and the variable display of decorative symbols that are executed synchronously are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

また、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下)には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Furthermore, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area). , the first suspension display 25A displays the first suspension storage number based on the number of LEDs lit, and the second suspension display 25B displays the second suspension storage number based on the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、ソレノイド81によって開閉駆動される始動入賞口扉を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに始動入賞口扉が閉鎖位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに始動入賞口扉が開放位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, a starting winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 81, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the starting winning hole door is in the closed position, so that the second starting winning hole is opened. It becomes a closed state in which game balls do not enter (it is also said that the second starting prize opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B enters an open state where the game ball can enter the second starting winning port (second It is also said that the starting prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable prize winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces. Further, when a game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning hole, including the general winning hole, is also referred to as "winning." In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左下)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area Y). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided below the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域Yの最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口(図示略)が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area Y, there is provided an out opening (not shown) into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域Y周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and furthermore, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided around the gaming area Y. It is being The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域Yに向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided at the lower right position of the gaming machine frame 3, which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward the gaming area Y using a ball-launching device.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される払出口が設けられている。尚、打球供給皿(下皿)が設けられていてもよい。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area Y, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held so as to be supplied to the batted ball firing device ( A batted ball supply tray (upper tray) for storing batted balls is provided. A payout opening is provided below the upper plate from which prize balls are paid out when the upper plate is full. Note that a ball supply tray (lower tray) may be provided.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area Y, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area Y, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域Yに向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Summary of game progress)
A game ball is launched toward the game area Y by a player's rotational operation on the ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passing gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (winning) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state described later (although the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 Incidentally, the jackpot type is set in "jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc., described later), and the jackpot can be adjusted accordingly. Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or hardly any prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", will be returned to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). Incidentally, there is no need for a "small win" to be displayed as a result of the special figure game.

尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Incidentally, the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are performed. It may be performed as an effect using lighting or extinguishing of the lights, movement of the movable body 32, or any effect device including some or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, jackpot games during the small win game state and some jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, jackpot types that make the subsequent gaming state a high probability state) By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. You can.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板37(図3参照)、情報端子基板、発射制御基板、電源基板91(図3参照)などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 2, for example. In addition, various other boards are arranged on the back of the pachinko game machine 1, such as a payout control board 37 (see Figure 3), an information terminal board, a firing control board, a power supply board 91 (see Figure 3), etc. There is.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

また、CPU103は、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。 In addition, the CPU 103 determines whether or not there is a first starting prize or a second starting winning, and if there is a winning, the CPU 103 uses random numbers such as for determining the special figure display result, for determining the jackpot type, and for determining the fluctuation pattern. is extracted and stored (stored) in the top of empty entries in the first special figure reservation storage section and the second special figure reservation storage section.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。 In addition, the CPU 103 determines whether or not to start the special pattern game based on the presence or absence of pending data stored in the first special pattern storage section and the second special pattern storage section, and the special pattern display result. A special system that determines (pre-determines) whether or not the fluctuating display result of a special symbol or performance symbol is a "jackpot" based on numerical data indicating a random value for judgment before the fluctuating display result is derived and displayed. Execute normal symbol processing. In other words, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not to derive and display the jackpot display result as the display result of the variable display, based on the random number stored when the starting winning occurred. Execute the process of determining (lottery).

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(パチンコ遊技機の背面構造)
次に、図3~図7に基づいて、パチンコ遊技機1の背面構造について説明する。図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図4は、パチンコ遊技機を示す左側面図である。図5は、遊技盤が取付けられた遊技機用枠を示す平面図である。図6は、パチンコ遊技機を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図7は、遊技機枠から遊技盤が取外された状態を示す斜視図である。尚、図5~図7においてガラス扉枠50の図示は省略している。
(Back structure of pachinko machine)
Next, the back structure of the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 3 to 7. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine. FIG. 4 is a left side view showing the pachinko gaming machine. FIG. 5 is a plan view showing a gaming machine frame to which a gaming board is attached. FIG. 6 is a perspective view showing the pachinko game machine as viewed diagonally from behind. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the game board is removed from the game machine frame. Note that illustration of the glass door frame 50 is omitted in FIGS. 5 to 7.

図3~図7に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2が着脱可能に設けられる遊技機用枠3と、遊技機用枠3の左側辺を中心として該遊技機用枠3の前面を開閉可能に設けられたガラス扉枠50と、遊技機用枠3を左側辺を中心として開閉可能に支持する四角枠状の外枠60と、を有し、遊技場に設置された遊技島(図示略)に外枠60を固定することにより遊技島に設置できるようになっている。 As shown in FIGS. 3 to 7, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a game machine frame 3 on which the game board 2 is removably provided, and a game machine frame 3 with the left side of the game machine frame 3 as the center. It has a glass door frame 50 that is provided to be openable and closable in the front of the machine frame 3, and a square frame-shaped outer frame 60 that supports the game machine frame 3 centering on the left side so that it can be opened and closed. By fixing the outer frame 60 to a game island (not shown) installed in the game island, it can be installed on the game island.

遊技機用枠3の背面上部には、遊技島(図示略)の内部に設けられた遊技球(以下、遊技球Pと言うこともある)の循環経路から補給装置150(図3、図4参照)を介して供給される遊技球を貯留可能な貯留部を形成する球タンク形成部201と、球タンク形成部201に貯留された遊技球を左側に向けて誘導する第1誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、からなる第1通路形成体203が、遊技機用枠3の上辺部3Aに沿うように左右方向に延設されている。また、第1誘導通路形成部202の上方位置には、後述するターミナル基板210が設けられている。 At the upper back side of the gaming machine frame 3, a replenishing device 150 (FIGS. 3 and 4 A ball tank forming part 201 forms a storage part capable of storing game balls supplied through the ball tank forming part 201, and a first guiding path is formed to guide the game balls stored in the ball tank forming part 201 toward the left side. A first guide passage forming part 202 and a first passage forming body 203 are provided to extend in the left-right direction along the upper side 3A of the gaming machine frame 3. Furthermore, a terminal board 210, which will be described later, is provided above the first guide path forming section 202.

補給装置150は、遊技島の循環経路の遊技球を誘導可能なノズル等からなる誘導部材150Aと、該誘導部材150Aにより導かれた遊技球を所定数(例えば、10個など)ずつ送出することが可能なスプロケット(図示略)、該スプロケットを駆動する駆動源(図示略)、外枠60の開口が遊技機用枠3により閉鎖される閉鎖状態であるときに該遊技機用枠3に押圧されるレバースイッチ(図示略)と、を有し、閉鎖状態においてレバースイッチ(図示略)が遊技機用枠3にて押圧されているときにはスプロケットにて送出された遊技球が球タンク形成部201に落下可能となり、開放状態においてレバースイッチ(図示略)が遊技機用枠3にて押圧されていないときにはスプロケットにて送出された遊技球が落下不能に保持される。そして、外枠60が閉鎖状態であるときに球タンク形成部201に貯留されている遊技球数が減少すると、駆動源によりスプロケットが回転して遊技球が所定個数ずつ送出され球タンク形成部201に供給されるようになっている。また、補給装置150は、複数の部材を複数のねじ部材(図示略)により組付けることによりケース体150Bが構成され、該ケース体150Bが複数のねじ部材(図示略)を用いて遊技島の所定個所に固設されている。 The replenishment device 150 includes a guiding member 150A that includes a nozzle or the like that can guide game balls in the circulation path of the game island, and a system that sends out a predetermined number (for example, 10, etc.) of game balls guided by the guiding member 150A. A sprocket (not shown) that can drive the sprocket, a drive source (not shown) that drives the sprocket, and a sprocket (not shown) that can be pressed against the gaming machine frame 3 when the opening of the outer frame 60 is in the closed state closed by the gaming machine frame 3. When the lever switch (not shown) is pressed by the gaming machine frame 3 in the closed state, the game ball sent out by the sprocket is transferred to the ball tank forming part 201. When the lever switch (not shown) is not pressed by the game machine frame 3 in the open state, the game ball sent out by the sprocket is held so that it cannot fall. When the number of game balls stored in the ball tank forming section 201 decreases when the outer frame 60 is in the closed state, the sprocket is rotated by the drive source and a predetermined number of game balls are sent out to the ball tank forming section 201. is being supplied to. In addition, in the replenishing device 150, a case body 150B is constructed by assembling a plurality of members using a plurality of screw members (not shown), and the case body 150B is constructed by assembling a plurality of members using a plurality of screw members (not shown). It is fixed at a predetermined location.

また、第1誘導通路形成部202により左側に誘導された遊技球を下方に誘導する第2誘導通路を形成する第2誘導通路形成部204と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出すことが可能な払出部を構成する払出装置200と、払出装置200により払出された遊技球を上皿に誘導する、つまり、遊技者に遊技球を払出すための払出通路を形成する払出通路形成部205と、第2誘導通路形成部204により誘導された遊技球を払出装置200から払出通路形成部205に払出すことなく、パチンコ遊技機1の外部に排出するためにパチンコ遊技機1の背面側下部に設けられた図示しない排出部(図示略)に誘導する球抜き通路を形成する球抜き通路形成部206と、からなる第2通路形成体207が、遊技機用枠3の背面左側辺部に沿うように上下方向に延設されている。 In addition, a second guiding passage forming part 204 forms a second guiding passage that guides the game ball guided to the left side by the first guiding passage forming part 202 downward, and a game ball guided by the second guiding passage forming part 204 is provided. A dispensing device 200 forming a dispensing unit capable of dispensing balls, and a dispensing passage for guiding game balls dispensed by the dispensing device 200 to an upper tray, that is, dispensing game balls to a player. In order to discharge the game balls guided by the payout passage forming part 205 and the second guiding passage forming part 204 from the payout device 200 to the payout passage forming part 205 to the outside of the pachinko game machine 1, A second passage forming body 207 comprising a ball extraction passage forming part 206 that forms a ball extraction passage guiding to a discharge part (not shown) provided at the lower part of the back side of the machine 1 is connected to the gaming machine frame 3. It extends in the vertical direction along the left side of the back surface.

払出装置200は、略直方体状に形成されるケース体からなり、内部には遊技球を所定球数(例えば、1球)ずつ払い出すためのスプロケット、該スプロケットを回転させるための払出モータ、遊技球の流路を払出通路と球抜き通路とに切り替え可能な切替弁、該切替弁の切り替え操作を行うための操作レバー等が設けられている。また、遊技機用枠3の背面下部には、電源基板91が収納された基板ケース91Aや払出制御基板37が収納された基板ケース37A等が設けられている。 The payout device 200 consists of a case body formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and inside includes a sprocket for paying out a predetermined number of game balls (for example, one ball), a payout motor for rotating the sprocket, and a game ball. A switching valve capable of switching the ball flow path between a dispensing passage and a ball extraction passage, an operating lever for switching the switching valve, and the like are provided. Furthermore, a board case 91A in which a power supply board 91 is housed, a board case 37A in which a payout control board 37 is housed, and the like are provided at the lower part of the back of the gaming machine frame 3.

尚、本実施の形態では、第2誘導通路の所定個所に遊技球を検出可能な球切れスイッチ(図示略)が設けられており、CPU103は、球切れスイッチ(図示略)からの検出信号の入力状態に基づいて、払出装置200の上流側の第2誘導通路に払出すための遊技球があるか否かを常時監視している。そして、球切れスイッチ(図示略)のオフ状態が所定時間以上継続した場合、球詰まりなど何らかの理由で遊技球が払出装置200に供給されていない、つまり、補給エラーが発生したと判定し、払出装置200による払出動作を中止する。また、主基板11に接続される所定の表示器(図示略)にて補給エラー表示を行うとともに、補給エラーコマンドを演出制御基板12に出力することで、演出制御用CPU120にガラス扉枠50の前面所定個所に設けられた遊技効果ランプ9をエラー態様にて発光させるなどして、補給エラーが生じている旨の報知処理を実行可能である。 In this embodiment, a ball-out switch (not shown) capable of detecting game balls is provided at a predetermined location in the second guide path, and the CPU 103 receives a detection signal from the ball-out switch (not shown). Based on the input state, it is constantly monitored whether or not there are game balls to be put out in the second guide path on the upstream side of the payout device 200. If the off state of the ball out switch (not shown) continues for a predetermined period of time or more, it is determined that the game balls are not being supplied to the payout device 200 for some reason such as ball jamming, that is, a replenishment error has occurred, and the ball is put out. The dispensing operation by the device 200 is stopped. In addition, by displaying a replenishment error on a predetermined display (not shown) connected to the main board 11 and outputting a replenishment error command to the effect control board 12, the effect control CPU 120 can display the glass door frame 50. It is possible to execute notification processing that a replenishment error has occurred by, for example, causing a game effect lamp 9 provided at a predetermined location on the front surface to emit light in an error manner.

図7に示すように、遊技機用枠3の略中央部に形成された開口部221には、遊技機用枠3の前面側から遊技盤2が着脱可能に配置される。遊技盤2は、前述した盤面板及びスペーサ部材からなる板状体2aと、板状体2aの前面側に設けられる各種遊技用部品(例えば、障害釘や入賞装置など)や、板状体2aの背面側に設けられる画像表示装置5、可動体32を有する演出装置や、演出制御基板12が収納された基板ケース12A、主基板11が収納された基板ケース11A等の電子部品や、板状部及び演出装置や電子部品等を保護するカバー体220と、を含む構造体とされている。 As shown in FIG. 7, the game board 2 is removably disposed in an opening 221 formed in the approximate center of the game machine frame 3 from the front side of the game machine frame 3. The game board 2 includes a plate-like body 2a consisting of the above-mentioned board face plate and spacer members, various game parts (for example, obstacle nails, prize winning devices, etc.) provided on the front side of the plate-like body 2a, and the plate-like body 2a. Electronic components such as the image display device 5 provided on the back side, the production device having the movable body 32, the board case 12A in which the production control board 12 is housed, the board case 11A in which the main board 11 is housed, and plate-shaped The structure includes a cover body 220 that protects the performance device, electronic components, etc.

尚、基板ケース11A,12A,91A,37Aは、透明な合成樹脂材からなるベース部材とカバー部材とにより各基板を内部に収納可能に構成され、これらのうち基板ケース11A,12Aにあっては、各々1個または複数のねじ部材N20,N21(図3参照)により遊技機用枠3または遊技盤2に取付けられ、基板ケース91A,37Aは係止手段(図示略)により遊技機用枠3または遊技盤2に取付けられている。また、カバー体220は、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成され、背面の一部は右側辺を中心として回動可能な開閉部220Aとされ、遊技盤2の背面の一部を開閉可能とされている。 Note that the board cases 11A, 12A, 91A, and 37A are constructed by a base member made of a transparent synthetic resin material and a cover member so that each board can be stored therein. , are attached to the gaming machine frame 3 or the gaming board 2 by one or more screw members N20, N21 (see FIG. 3), respectively, and the board cases 91A, 37A are attached to the gaming machine frame 3 by locking means (not shown). Or attached to the game board 2. The cover body 220 is formed of a transparent synthetic resin material into a box shape with an open front, and a part of the back is an opening/closing part 220A that can be rotated around the right side. The parts can be opened and closed.

図4~図6に示すように、遊技機用枠3の背面に設けられた第1通路形成体203、第2通路形成体207と、遊技盤2の背面を構成するカバー体220は、遊技機用枠3により外枠60を閉鎖した状態において、外枠60よりも後方に突出する。特に第1通路形成体203は、球タンク形成部201の上面開口が遊技機用枠3の背面上部における外枠60の上板の後方位置に配置されるように設けられていることで、パチンコ遊技機1の外枠60を遊技島(図示略)に固定した状態において、遊技島の上方の循環経路から補給装置150を介して球タンク形成部201に遊技球を供給できるようになっている。 As shown in FIGS. 4 to 6, the first passage forming body 203, the second passage forming body 207 provided on the back side of the gaming machine frame 3, and the cover body 220 constituting the back side of the gaming board 2 are When the outer frame 60 is closed by the machine frame 3, it protrudes further rearward than the outer frame 60. In particular, the first passage forming body 203 is provided such that the upper surface opening of the ball tank forming part 201 is located at the rear position of the upper plate of the outer frame 60 at the upper back surface of the gaming machine frame 3. With the outer frame 60 of the game machine 1 fixed to a game island (not shown), game balls can be supplied from the circulation path above the game island to the ball tank forming section 201 via the supply device 150. .

(第1通路形成体203の取付構造)
次に、第1通路形成体203の遊技機用枠3への取付構造について、図8及び図9に基づいて説明する。図8は、通路形成体の遊技機用枠への取付構造を示す分解斜視図である。図9は、遊技機用枠の背面上部を示す拡大背面図である。
(Mounting structure of first passage forming body 203)
Next, the attachment structure of the first passage forming body 203 to the gaming machine frame 3 will be explained based on FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is an exploded perspective view showing the mounting structure of the passage forming body to the gaming machine frame. FIG. 9 is an enlarged rear view showing the upper rear side of the gaming machine frame.

図8及び図9に示すように、遊技機用枠3は、正面視略長方形状をなす枠体であり、遊技盤2を取付けるための開口部221が形成されており、開口部221の上方の上辺部3Aの背面には、補強用の金属板222が左右方向に向けて設けられている。また、金属板222の背面には、第1通路形成体203を遊技機用枠3に取付けるための取付部材223が取付けられている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the gaming machine frame 3 is a frame body having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is formed with an opening 221 for attaching the gaming board 2. A reinforcing metal plate 222 is provided on the back surface of the upper side portion 3A so as to face in the left-right direction. Furthermore, a mounting member 223 for mounting the first passage forming body 203 to the gaming machine frame 3 is attached to the back surface of the metal plate 222.

取付部材223は、合成樹脂材により金属板222を背面側から被覆可能に形成され、前後方向を向く複数の取付孔H1~H5に背面側から取付けたねじ部材N1~N5を、金属板222に形成された複数のねじ孔に各々螺入することで金属板222に取付けられている。取付部材223の右側には、板状の第1突出部224が後方に向けて突設され、取付部材223の左側には、上壁部225A、後壁部225B及び左右の側壁部225Cからなる立体状の第2突出部225が後方に向けて突設されている。 The mounting member 223 is formed of a synthetic resin material so that it can cover the metal plate 222 from the back side, and screw members N1 to N5, which are attached from the back side to a plurality of mounting holes H1 to H5 facing in the front-rear direction, are attached to the metal plate 222. It is attached to the metal plate 222 by screwing into a plurality of formed screw holes, respectively. On the right side of the mounting member 223, a plate-shaped first protrusion 224 is provided to protrude rearward, and on the left side of the mounting member 223, there is a top wall 225A, a rear wall 225B, and left and right side walls 225C. A three-dimensional second protrusion 225 is provided to protrude rearward.

第1突出部224は、第2突出部225の上壁部225Aより下方位置から後方に向けて突出しており、その上側には球タンク形成部201が配置される。また、第2突出部225の後壁部225Bの後側には、第1誘導通路形成部202が配置されるとともに、その上側には、ターミナル基板210を取付けるための基板取付枠211が取付けられている。基板取付枠211は、下辺から下方に突設された係止片212を後壁部225Bに形成された係止孔213に挿入した状態で、上部に形成された取付孔H6に背面側から取付けたねじ部材N6を、取付部材223に形成されたねじ孔に螺入することで取付部材223に取付けられる。 The first protruding part 224 protrudes rearward from a lower position than the upper wall part 225A of the second protruding part 225, and the spherical tank forming part 201 is disposed above the first protruding part 224. Further, the first guide passage forming part 202 is arranged on the rear side of the rear wall part 225B of the second protruding part 225, and a board mounting frame 211 for mounting the terminal board 210 is mounted above it. ing. The board mounting frame 211 is mounted from the back side into the mounting hole H6 formed at the top with the locking piece 212 protruding downward from the lower side inserted into the locking hole 213 formed in the rear wall portion 225B. It is attached to the attachment member 223 by screwing the screw member N6 into the screw hole formed in the attachment member 223.

このように取付部材223は、後方に突出する第1突出部224と第2突出部225とを有することで、遊技盤2の上方を覆うように形成されている。よって、遊技島の上部から球タンク形成部201に供給される遊技球などが遊技盤2内に進入することが防止されている。つまり、取付部材223は遊技盤2の保護カバーとして機能している。 In this way, the mounting member 223 is formed to cover the upper side of the game board 2 by having the first protrusion 224 and the second protrusion 225 that protrude rearward. Therefore, game balls and the like supplied to the ball tank forming section 201 from the upper part of the game island are prevented from entering the game board 2. In other words, the mounting member 223 functions as a protective cover for the game board 2.

第1通路形成体203は、複数の取付孔H11~H14に背面側から取付けたねじ部材N11~N14、及び取付孔H15に上側から取付けたねじ部材N15を、取付部材223に形成された複数のねじ孔に各々螺入することで取付部材223に取付けられている。尚、取付孔H12に取付けるねじ部材N12は、第1通路形成体203に帯電した電気を除去するためのアース線226を第1通路形成体203に取付けるためのねじ部材と兼用されている。また、第1通路形成体203の上部には、後述する第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330が取付けられている。第3カバー体330は、取付孔H16に上方から取付けたねじ部材N16を第1通路形成体203の後壁に形成されたねじ孔に螺入することで第1通路形成体203に取付けられている。 The first passage forming body 203 has screw members N11 to N14 attached to the plurality of attachment holes H11 to H14 from the back side, and screw members N15 attached to the attachment hole H15 from the upper side. They are attached to the attachment member 223 by being screwed into the respective screw holes. Note that the screw member N12 attached to the attachment hole H12 is also used as a screw member for attaching the ground wire 226 to the first passage forming body 203 for removing electricity charged in the first passage forming body 203. Moreover, a first cover body 310, a second cover body 320, and a third cover body 330, which will be described later, are attached to the upper part of the first passage forming body 203. The third cover body 330 is attached to the first passage forming body 203 by screwing the screw member N16 attached from above into the attachment hole H16 into the screw hole formed in the rear wall of the first passage forming body 203. There is.

上記したねじ部材N1~N6、N11~N16は、図8中拡大図に示すように、雄ねじ部NSと頭部NHとからなり、このうち、ねじ部材N1、N2、N11~N16は、頭部の座面に緩み止め部としてのフランジ部Fが一体に形成されたフランジ付きねじとされ、座面の接地面積を広くして摩擦力を高めることで、ねじ部材N3~N6に比べて緩みにくいねじ部材とされている。 As shown in the enlarged view in FIG. 8, the screw members N1 to N6, N11 to N16 described above are composed of a male screw portion NS and a head NH. This is a flanged screw with a flange part F as a locking part integrally formed on the seat surface of the screw, and by widening the ground contact area of the seat surface and increasing the frictional force, it is less likely to loosen compared to screw members N3 to N6. It is a screw member.

例えば、各ねじ部材N1~N6、N11~N16の雄ねじ部NSの直径L1は約1~3mm、頭部NHの直径L2は約4~7mmとされ、フランジ部Fの直径L3は、頭部NHの直径L2よりも長寸で約8~10mmとされている。 For example, the diameter L1 of the male threaded portion NS of each screw member N1 to N6, N11 to N16 is approximately 1 to 3 mm, the diameter L2 of the head NH is approximately 4 to 7 mm, and the diameter L3 of the flange portion F is approximately 1 to 3 mm. The length is about 8 to 10 mm longer than the diameter L2.

尚、ねじ部材N1~N6、N11~N16の大きさ、種類などは任意であり、直径L1~L3の寸法も上記した寸法に限定されるものではない。また、フランジ付きねじからなるねじ部材N1、N2、N11~N16は、フランジ部F(座金)が一体に形成されたねじ部材であるが、フランジ部Fの替わりに、ねじ部材とは別個のワッシャをねじ部材に装着して取付けてもよく、フランジ部Fやワッシャが本発明の緩み止め部を構成する。また、ねじ部材は、ビスやボルト等、緩むと被取付部から離脱してしまう部材を含むものとする。また、緩み止め部は、頭部NHやフランジ部F(座金)の裏面に凹凸状に形成された頭部NHの回止め部や接着剤等も含まれる。 Incidentally, the sizes and types of the screw members N1 to N6 and N11 to N16 are arbitrary, and the dimensions of the diameters L1 to L3 are not limited to the above dimensions. Further, the screw members N1, N2, N11 to N16, which are made of flanged screws, are screw members in which a flange portion F (washer) is integrally formed, but instead of the flange portion F, a washer separate from the screw member is used. It may be attached by attaching it to a screw member, and the flange portion F and the washer constitute the locking portion of the present invention. Further, the screw member includes a member such as a screw or a bolt that, when loosened, separates from the attached part. Further, the locking portion includes a locking portion of the head NH that is formed in an uneven shape on the back surface of the head NH and the flange portion F (washer), an adhesive, and the like.

図8及び図9に示すように、第1通路形成体203は、遊技島の上方から供給される遊技球を球タンク形成部201にて受止めて貯留する必要があるとともに、第1誘導通路において球詰まりなどが発生しにくいように、また、球詰まりが発生した場合にこれを容易に解消することができるように上面が開放する凹状に形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the first passage forming body 203 needs to receive and store game balls supplied from above the game island in the ball tank forming part 201, and the first guiding passage It is formed in a concave shape with an open top surface so that ball clogging is less likely to occur, and if ball clogging occurs, it can be easily cleared.

また、球タンク形成部201にて上下方向に重なって滞留する遊技球が第1誘導通路形成部202に流入していく箇所には第1カバー体310や第2カバー体320が上面を被覆するように配置され、また、第1誘導通路形成部202から第2誘導通路形成部204に流入していく箇所には第3カバー体330が上面を被覆するように配置されることで、遊技球が整流されるようになっている。しかし、第1通路形成体203の上面開口の一部はこれら第1カバー体310、第2カバー体320及び第3カバー体330により被覆されるが、球タンク形成部201及び非被覆領域350(図27参照)の上面開口は開放されている。 In addition, a first cover body 310 and a second cover body 320 cover the upper surface of a portion where game balls stacked in the vertical direction in the ball tank forming portion 201 flow into the first guide path forming portion 202. In addition, a third cover body 330 is disposed to cover the upper surface of the part where the flow flows from the first guide passage forming part 202 to the second guide passage forming part 204, so that the game ball is now rectified. However, although a part of the upper surface opening of the first passage forming body 203 is covered by the first cover body 310, the second cover body 320, and the third cover body 330, the spherical tank forming part 201 and the uncovered area 350 ( (see FIG. 27) is open.

一方、第1通路形成体203の周辺近傍には、遊技機用枠3や取付部材223に取付けられる複数のねじ部材N1~N6、N11~N16が配置されている。また、遊技島に固定されるパチンコ遊技機1の上方には、遊技島を構成する躯体などを組付けるためのねじ部材(図示略)や、遊技島の内部に配置される各種装置(例えば、補給装置150など)等を躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)や、各種装置のケース体を構成する複数の部材を組付けるための複数のねじ部材などが多数配置されている。 On the other hand, near the periphery of the first passage forming body 203, a plurality of screw members N1 to N6 and N11 to N16 are arranged to be attached to the gaming machine frame 3 and the attachment member 223. Further, above the pachinko game machine 1 fixed to the game island, there are screw members (not shown) for assembling the frame that constitutes the game island, and various devices arranged inside the game island (for example, A large number of screw members (not shown) for attaching the replenishment device 150, etc. to the frame, etc., and a plurality of screw members for assembling the plurality of members constituting the case bodies of various devices are arranged.

これらねじ部材は、遊技島やパチンコ遊技機1に生じる振動や衝撃などにより緩んで抜け落ちてしまうと、振動や衝撃あるいは遊技機用枠3の開閉などにより転がって、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202の非被覆領域350から内部に落下して遊技球の誘導通路に混入する可能性がある。特に補給装置150などは、図3及び図4に示すように球タンク形成部201の直上近傍に配置されており、また、所定個数の遊技球を球タンク形成部201に送出することで遊技島の循環経路から新たな遊技球が供給される際や、遊技機用枠3が開閉する際に振動が生じやすい装置であるため、補給装置150を遊技島の躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)や、補給装置150のケース体150Bを構成する複数の部材を組付けるための複数のねじ部材が振動により緩んで抜け落ちた場合、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202内に落下する可能性が極めて高い。 If these screw members loosen and fall out due to vibrations or shocks occurring in the game island or the pachinko game machine 1, they may roll due to the vibrations, shocks, or opening and closing of the game machine frame 3, and the ball tank forming portion 201 or the first There is a possibility that the balls may fall into the interior from the uncovered area 350 of the guide path forming portion 202 and enter the guide path of the game ball. In particular, the replenishing device 150 and the like are arranged directly above and near the ball tank forming section 201 as shown in FIGS. Because this device is prone to vibration when new game balls are supplied from the circulation path or when the game machine frame 3 is opened and closed, screw members ( (not shown) or a plurality of screw members for assembling a plurality of members constituting the case body 150B of the replenishing device 150 become loose due to vibration and fall off, inside the ball tank forming part 201 or the first guide passage forming part 202. There is a very high possibility that it will fall.

そして、球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202にねじ部材が落下すると、遊技球の流下とともに払出装置200側に向けて移動し、最終的に払出装置200に混入する可能がある。このように払出装置200にねじ部材が進入すると、スプロケットや切換え弁がねじ部材により損傷したり、球詰まりが生じて払出モータに負荷がかかり故障したり、あるいは、遊技球とともにねじ部材が遊技者に払出されてしまい、遊技者に違和感や不信感を与えてしまう虞があった。 If the screw member falls into the ball tank forming part 201 or the first guide passage forming part 202, it may move toward the payout device 200 side as the game balls flow down, and eventually get mixed into the payout device 200. If the screw member enters the payout device 200 in this way, the sprocket or switching valve may be damaged by the screw member, balls may become clogged and the payout motor may be overloaded and malfunction, or the screw member may be damaged along with the game balls by the player. There is a risk that the player will be paid out, giving the player a sense of discomfort or distrust.

そこで本実施の形態では、以下に説明するように、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材が払出装置200に混入して払出装置200が破損、故障したり、遊技球とともにねじ部材が遊技者に払出されることを抑制するために様々な対策が施されている。 Therefore, in this embodiment, as will be explained below, the screw member that has fallen into the first guide path forming part 202 may get mixed into the payout device 200 and cause the payout device 200 to be damaged or malfunction, or the screw member may be lost together with the game ball. Various measures have been taken to prevent players from paying out money.

(第1通路形成体203)
次に、第1通路形成体203について、図10~図16に基づいて説明する。図10は、(A)は第1通路形成体を示す平面図、(B)は第1通路形成体を示す背面図である。図11は、(A)は図10(A)のA-A断面図、(B)は図10(A)のB-B断面図、(C)は図10(A)のC-C断面図である。図12は、(A)は第1誘導通路形成部を示す平面図、(B)は(A)のD-D断面図である。図13は、(A)は第1カバー体を示す平面図、(B)は(A)のE-E断面図、(C)は(A)のF-F断面図である。図14は、(A)は第2カバー体を示す平面図、(B)は(A)のG-G断面図、(C)は(A)のH-H断面図である。図15は、(A)は第3カバー体を示す平面図、(B)は(A)のI-I断面図、(C)は(A)のJ-J断面図、(D)は第3カバー体を示す斜視図、(E)は球止め部材を示す斜視図である。図16は、(A)は球止め部材が第1状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図、(B)は球止め部材が第2状態である状態を示す第1誘導通路形成部を示す縦断面図である。
(First passage forming body 203)
Next, the first passage forming body 203 will be explained based on FIGS. 10 to 16. In FIG. 10, (A) is a plan view showing the first passage forming body, and (B) is a rear view showing the first passage forming body. 11, (A) is a sectional view taken along line AA in FIG. 10(A), (B) is a sectional view taken along line BB in FIG. 10(A), and (C) is a sectional view taken along line CC in FIG. It is a diagram. In FIG. 12, (A) is a plan view showing the first guide passage forming part, and (B) is a sectional view taken along line DD in (A). In FIG. 13, (A) is a plan view showing the first cover body, (B) is a sectional view taken along line EE in (A), and (C) is a sectional view taken along line FF in (A). In FIG. 14, (A) is a plan view showing the second cover body, (B) is a cross-sectional view taken along line GG in (A), and (C) is a cross-sectional view taken along line H-H in (A). 15, (A) is a plan view showing the third cover body, (B) is a cross-sectional view taken along line II in (A), (C) is a cross-sectional view taken along line J-J in (A), and (D) is a top view showing the third cover body. 3 is a perspective view showing the cover body, and (E) is a perspective view showing the ball stopper member. 16, (A) is a longitudinal cross-sectional view showing the first guide passage forming part showing the state where the ball stopper member is in the first state, and (B) is a longitudinal sectional view showing the state where the ball stopper member is in the second state. FIG. 3 is a longitudinal cross-sectional view showing a guide passage forming part.

図10~図12に示すように、第1通路形成体203は、導電性を有する合成樹脂材により、底壁部203Aと該底壁部203Aの周縁に立設される立壁部203Bとにより上面が開口する凹状または凹溝状に形成され、右側に配置される球タンク形成部201と、左側に配置される第1誘導通路形成部202とを有する。球タンク形成部201は、平面視横長長方形状に形成され、第1誘導通路形成部202は、球タンク形成部201の左側から斜め後方に向けて延びる上流部と左右方向に延びる下流部とからなる。球タンク形成部201の前後方向の寸法は、第1誘導通路形成部202の前後方向の寸法よりも長寸とされており、第1誘導通路形成部202よりも多くの遊技球を貯留可能とされている。また、底壁部203Aは、球タンク形成部201の左側から第1誘導通路形成部202の右側に向けて漸次下方に傾斜するように形成されているため、球タンク形成部201に供給された遊技球は、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を左側に向けて自然流下するようになっている。 As shown in FIGS. 10 to 12, the first passage forming body 203 is made of a conductive synthetic resin material and has a bottom wall portion 203A and a standing wall portion 203B standing on the periphery of the bottom wall portion 203A. It is formed in the shape of a concave or groove with an opening, and has a spherical tank forming part 201 disposed on the right side and a first guide passage forming part 202 disposed on the left side. The spherical tank forming part 201 is formed into a horizontally long rectangular shape in plan view, and the first guide passage forming part 202 is connected to an upstream part extending diagonally backward from the left side of the spherical tank forming part 201 and a downstream part extending in the left-right direction. Become. The dimension of the ball tank forming part 201 in the longitudinal direction is longer than the dimension of the first guiding passage forming part 202 in the longitudinal direction, so that it can store more game balls than the first guiding passage forming part 202. has been done. Furthermore, since the bottom wall portion 203A is formed so as to be gradually inclined downward from the left side of the spherical tank forming portion 201 toward the right side of the first guide passage forming portion 202, the bottom wall portion 203A is The game balls are designed to naturally flow down the ball tank forming part 201 and the first guide passage forming part 202 toward the left side.

球タンク形成部201の右側の立壁部203Bの外面には上下方向を向く取付片261が突設されており、取付片261には前後方向を向く取付孔H11,H12が上下に形成されている。また、取付片261の後側には取付片265が突設されており、取付片265には上下方向を向く取付孔H15が形成されている。第1誘導通路形成部202の左側の立壁部203Bの外面には上下方向を向く取付片262が突設されており、取付片262には前後方向を向く取付孔H14が形成されている。第1誘導通路形成部202の上流部の前側の立壁部203Bの外面には水平壁部264が前方に向けて突設されている。水平壁部264の前辺には取付片263が立設されており、取付片263には前後方向を向く取付孔H13が形成されている。 A mounting piece 261 that faces in the vertical direction is protruded from the outer surface of the standing wall part 203B on the right side of the spherical tank forming part 201, and mounting holes H11 and H12 that face in the front-back direction are formed in the mounting piece 261 at the top and bottom. . Further, a mounting piece 265 is provided protruding from the rear side of the mounting piece 261, and a mounting hole H15 facing in the vertical direction is formed in the mounting piece 265. A mounting piece 262 facing in the up-down direction is provided on the outer surface of the left vertical wall part 203B of the first guide passage forming part 202, and a mounting hole H14 facing in the front-rear direction is formed in the mounting piece 262. A horizontal wall portion 264 is provided on the outer surface of the upstream wall portion 203B on the front side of the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 to protrude forward. A mounting piece 263 is erected on the front side of the horizontal wall portion 264, and a mounting hole H13 facing in the front-rear direction is formed in the mounting piece 263.

そして第1通路形成体203は、これら取付孔H11~H15に取付けた複数のねじ部材N11~N15を取付部材223に形成されたねじ孔に螺入することで遊技機用枠3に取付けられる。また、水平壁部264の上面における取付片263の後方近傍位置には、平面視略四角形状をなす凹部280が形成されている。 The first passage forming body 203 is attached to the gaming machine frame 3 by screwing the plurality of screw members N11 to N15 attached to the attachment holes H11 to H15 into the screw holes formed in the attachment member 223. Further, a recess 280 having a substantially rectangular shape in plan view is formed on the upper surface of the horizontal wall portion 264 near the rear of the mounting piece 263 .

図11及び図12に示すように、第1誘導通路形成部202の上流部における底壁部203Aと後側の立壁部203Bとの角部には、孔部270A,270Bが形成されている(図11(A)参照)。孔部271A,271Bの下流側(左側)における底壁部203Aの前後方向の略中央位置には、孔部271A~271Hが下流側に向けて複数形成されている。また、第1誘導通路形成部202の下流側端部の底壁部203Aには、下方の第2誘導通路形成部204に遊技球を落下させるための連絡孔272が貫通して形成されている。 As shown in FIGS. 11 and 12, holes 270A and 270B are formed at the corners of the bottom wall section 203A and the rear vertical wall section 203B at the upstream portion of the first guide passage forming section 202. (See FIG. 11(A)). A plurality of holes 271A to 271H are formed downstream of the holes 271A and 271B at substantially the center in the front-rear direction of the bottom wall 203A on the downstream side (left side) of the holes 271A and 271B. Furthermore, a communication hole 272 for dropping a game ball into the second guide passage forming part 204 below is formed to penetrate through the bottom wall part 203A of the downstream end of the first guiding passage forming part 202. .

第1誘導通路形成部202の途中には、遊技球を前後方向に蛇行させながら左側に向けて流下させる蛇行部273が形成されており、複数の孔部271A~271Hのうち孔部271B~271Fが蛇行部273に対応する位置に形成されている。このような蛇行部273を設けることで後続球による球圧が増大しないようにしている。 A meandering part 273 is formed in the middle of the first guide passage forming part 202, which causes the game ball to flow down to the left side while meandering in the front-back direction, and among the plurality of holes 271A to 271H, holes 271B to 271F are formed. is formed at a position corresponding to the meandering portion 273. By providing such a meandering portion 273, the ball pressure caused by the following ball is prevented from increasing.

また、第1誘導通路形成部202の前後の立壁部203B,203B下部の離間寸法L10は、遊技球の直径2R(約11mm)よりも長寸で、直径2Rの2倍の寸法(約22mm)よりも短寸とされている(11mm<L10<22mm)。つまり、第1誘導通路形成部202は、遊技球を下流側に向けて1列で誘導可能に形成されている。 In addition, the distance L10 between the lower portions of the standing walls 203B and 203B before and after the first guide passage forming portion 202 is longer than the diameter 2R (approximately 11 mm) of the game ball, and is twice the diameter 2R (approximately 22 mm). (11mm<L10<22mm). In other words, the first guide passage forming section 202 is formed so as to be able to guide the game balls in one row toward the downstream side.

孔部271A,271Bを除く孔部271A~271Hの前後寸法L11は、前述したねじ部材N3~N6の頭部NHの直径L2より若干長いため(L11>L2)、後述するようにねじ部材N3~N6が第1誘導通路形成部202に混入した場合でも孔部271A~271Hからねじ部材N3~N6が落下可能とされている。また、最下流側に形成された孔部271Hは、他の孔部271A~271Gと比べて左右寸法L12(遊技球の流下方向の寸法)が最も長いため、ねじ部材N3~N6が連絡孔272に到達する前に確実に第1誘導通路形成部202外へ落下させることができる。 Since the longitudinal dimension L11 of the holes 271A to 271H excluding the holes 271A and 271B is slightly longer than the diameter L2 of the head NH of the screw members N3 to N6 described above (L11>L2), as will be described later, Even if N6 gets mixed into the first guide passage forming portion 202, the screw members N3 to N6 can fall from the holes 271A to 271H. In addition, since the hole 271H formed on the most downstream side has the longest left-right dimension L12 (dimension in the downstream direction of the game ball) compared to the other holes 271A to 271G, screw members N3 to N6 are connected to the communication hole 271H. It is possible to reliably make it fall out of the first guide passage forming part 202 before it reaches.

つまり、これら孔部271A~271Hは、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材N3~N6の払出装置200への移動を制限するための特定制限部を構成している。尚、これら複数の孔部271A~271Hからは、ねじ部材以外のゴミや埃、あるいは何らかの部材等も落下可能であるため、これらにより球詰まりが生じることが防止される。 In other words, these holes 271A to 271H constitute a specific restriction part for restricting the movement of the screw members N3 to N6 that have fallen into the first guide passage forming part 202 to the dispensing device 200. Incidentally, dirt and dust other than the screw members, or some other members can also fall from these plurality of holes 271A to 271H, so that clogging of the ball due to these can be prevented.

(第1カバー体310)
図13(A)~図13(C)に示すように、第1カバー体310は、球タンク形成部201の前側の立壁部203Bの上端縁に沿うように延設され、立壁部203Bの上端に上方から嵌合可能な断面視下向きコ字形をなす取付部311と、取付部311の右側から後側に向けて延設される立壁部312と、立壁部312の下部から右側(球タンク形成部201側)に向けて下方に傾斜するように延びる板状の球押え部313と、立壁部312の下部から左側(第1誘導通路形成部202側)に向けて延びるカバー部314と、取付部311の前側及びカバー部314の前後側に弾性変形可能に形成された複数の係止部315A~315Dと、から主に構成される。
(First cover body 310)
As shown in FIGS. 13(A) to 13(C), the first cover body 310 extends along the upper edge of the standing wall portion 203B on the front side of the spherical tank forming portion 201, and the upper end of the standing wall portion 203B A mounting part 311 having a downward U-shape in cross section that can be fitted from above to the mounting part 311; a standing wall part 312 extending from the right side of the mounting part 311 toward the rear side; A plate-shaped ball holding part 313 extends downwardly toward the section 201 side), a cover section 314 extends from the lower part of the standing wall section 312 toward the left side (first guide passage forming section 202 side), and It is mainly composed of a plurality of locking parts 315A to 315D that are elastically deformably formed on the front side of the part 311 and the front and rear sides of the cover part 314.

このように構成された第1カバー体310は、立壁部312を球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202との境目付近に配置した状態で、取付部311を球タンク形成部201の前側の立壁部203Bの上端に上方から嵌合させることで、複数の係止部315A~315Dが立壁部203Bの外面に形成された被係止部317(図18参照)に弾性的に係止することで第1通路形成体203に取付けられる。取付けられた状態において、球押え部313が球タンク形成部201の下流側の一部を上方から被覆するように配置されるとともに、カバー部314が第1誘導通路形成部202の上流側の一部を上方から被覆するとともに、カバー部314の上面が第1誘導通路形成部202側に向けて僅かに下方に傾斜するように配置される(図9参照)。 The first cover body 310 configured in this manner has the mounting portion 311 attached to the spherical tank forming portion 201 with the vertical wall portion 312 disposed near the boundary between the spherical tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202. By fitting the upper end of the front wall portion 203B from above, the plurality of locking portions 315A to 315D are elastically locked to a locked portion 317 (see FIG. 18) formed on the outer surface of the vertical wall portion 203B. By doing so, it is attached to the first passage forming body 203. In the attached state, the ball holding part 313 is arranged to cover a part of the downstream side of the ball tank forming part 201 from above, and the cover part 314 covers a part of the upstream side of the first guide passage forming part 202. The cover part 314 is arranged so that the upper surface of the cover part 314 is slightly inclined downward toward the first guide passage forming part 202 (see FIG. 9).

第1カバー体310が第1通路形成体203に取付けられた状態において、球押え部313が球タンク形成部201側に配置されることで、遊技島(図示略)から球タンク形成部201に供給された遊技球が上下方向に積み重なるように貯留した場合でも、遊技球が第1誘導通路形成部202側に流下していく際に球押え部313により下側に向けて押えられることで整流されるようになっている。 When the first cover body 310 is attached to the first passage forming body 203, the ball holding part 313 is arranged on the ball tank forming part 201 side, so that the ball holding part 313 is placed on the ball tank forming part 201 side from the game island (not shown) to the ball tank forming part 201. Even when the supplied game balls are stored so as to be stacked in the vertical direction, when the game balls flow down to the first guide passage forming part 202 side, they are held down by the ball holding part 313 and the flow is rectified. It is now possible to do so.

カバー部314には、平面視横長長方形状をなす左右方向に延びる長孔316A~316Cが、互いに平行をなすように列状に配置された状態で上下に貫通して形成されている。各長孔316A~316Cは、前後寸法L21が全て同一とされ、前後寸法L21は、遊技球の直径2Rよりも短寸であり、かつ、前述したねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHの直径L2よりも短寸となっている(L21<2R、L21<L2)。つまり、長孔316A~316Cは、遊技球及びねじ部材N1~N6,N11~N16を落下不能な大きさに形成されている。尚、カバー部314の下面における各長孔316A~316Cの周縁からは補強用のリブが垂下されている。 In the cover portion 314, long holes 316A to 316C extending in the left-right direction and having a horizontally long rectangular shape in a plan view are formed to penetrate vertically and are arranged in a row parallel to each other. Each of the elongated holes 316A to 316C has the same front-to-back dimension L21, which is shorter than the diameter 2R of the game ball, and the heads of the aforementioned screw members N1 to N6, N11 to N16. It is shorter than the diameter L2 of NH (L21<2R, L21<L2). That is, the elongated holes 316A to 316C are formed in a size that prevents the game balls and screw members N1 to N6, N11 to N16 from falling. Note that reinforcing ribs are suspended from the periphery of each of the elongated holes 316A to 316C on the lower surface of the cover portion 314.

また、長孔316A~316Cは遊技球の流下方向に沿うように延設されているため、図13(B)(C)に示すように、長孔316A~316Cの上部に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pは流下方向(左側)に向けて移動可能である。 In addition, since the long holes 316A to 316C extend along the downward direction of the game ball, the game ball P falls onto the upper part of the long holes 316A to 316C, as shown in FIGS. 13(B) and 13(C). In this case, the game ball P can be moved in the downstream direction (left side).

(第2カバー体320)
図14(A)~図14(C)に示すように、第2カバー体320は、第1誘導通路形成部202の上流部に沿うように形成された板状のカバー部324と、カバー部324の前後側に弾性変形可能に形成された複数の係止部325A,325Bと、から主に構成され、カバー部324の右側端部を第1カバー体310のカバー部314の左側端部に近接させた状態で、複数の係止部325A,325Bが立壁部302Bの外面に形成された被係止部317(図20参照)に弾性的に係止することで、第1通路形成体203に取付けられる。取付けられた状態において、カバー部324が第1誘導通路形成部202の上流側の一部を上方から被覆するとともに、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置される(図9参照)。
(Second cover body 320)
As shown in FIGS. 14(A) to 14(C), the second cover body 320 includes a plate-shaped cover portion 324 formed along the upstream portion of the first guide passage forming portion 202, and a cover portion The right end of the cover part 324 is connected to the left end of the cover part 314 of the first cover body 310. The plurality of locking portions 325A and 325B elastically lock onto the locked portion 317 (see FIG. 20) formed on the outer surface of the vertical wall portion 302B in a state in which the first passage forming body 203 is brought close to each other. mounted on. In the attached state, the cover part 324 covers a part of the upstream side of the first guide passage forming part 202 from above, and is arranged so as to be inclined downward in the downstream direction of the game ball (Fig. 9 reference).

カバー部324の上面には、左右方向に延びる凹溝326A~326Cが、互いに列状に配置された状態で形成されている。各凹溝326A~326Cは、前後寸法L22A~L22Cが各々異なるが、各々遊技球の直径2Rよりも短寸とされている(L22A~L22C<2R)。尚、前後寸法が最も長い中央の凹溝326Bの前後寸法L22Bは、前述したねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHの直径L2よりも長寸となっている(L22B>L2)。つまり、凹溝326Bは、遊技球を収容不能、かつ、ねじ部材N1~N6,N11~N16を収容可能な大きさに形成されている。また、凹溝326Bの前後寸法L22Bは、カバー部314の長孔316A~316Cの前後寸法L21よりも長寸とされている(L22B>L21)。 Concave grooves 326A to 326C extending in the left-right direction are formed on the upper surface of the cover portion 324 and are arranged in a row. The respective grooves 326A to 326C have different longitudinal dimensions L22A to L22C, but are each shorter than the diameter 2R of the game ball (L22A to L22C<2R). Note that the longitudinal dimension L22B of the central groove 326B, which has the longest longitudinal dimension, is longer than the diameter L2 of the heads NH of the aforementioned screw members N1 to N6, N11 to N16 (L22B>L2). That is, the concave groove 326B is formed in a size that cannot accommodate the game balls, but can accommodate the screw members N1 to N6, N11 to N16. Further, the longitudinal dimension L22B of the groove 326B is longer than the longitudinal dimension L21 of the elongated holes 316A to 316C of the cover portion 314 (L22B>L21).

また、凹溝326Aの前後寸法L22Aと凹溝326Cの前後寸法L22Cは、ねじ部材N1~N6,N11~N16の雄ねじ部NSの直径L1よりも長寸であるため(L22B>L1、L22C>L1)、少なくとも雄ねじ部NSを収容可能な大きさとされている。 In addition, the front-rear dimension L22A of the groove 326A and the front-rear dimension L22C of the groove 326C are longer than the diameter L1 of the male threaded portion NS of the screw members N1 to N6, N11 to N16 (L22B>L1, L22C>L1 ), is sized to accommodate at least the male threaded portion NS.

また、凹溝326A~326Cは遊技球の流下方向に沿うように延設され、かつ、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置されるため、図14(B)(C)に示すように、凹溝326A~326Cの上部に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pが流下方向(左側)に向けて誘導される。 In addition, the grooves 326A to 326C extend along the downward direction of the game ball and are arranged so as to be inclined downward in the downward direction of the game ball, so that the grooves 326A to 326C shown in FIGS. As shown in , when the game ball P falls onto the upper part of the grooves 326A to 326C, the game ball P is guided in the downstream direction (left side).

(第3カバー体330)
図15(A)~図15(C)及び図16に示すように、第3カバー体330は、第1誘導通路形成部202の下流部に沿うように形成された板状のカバー部334と、カバー部334の左端の前後側に弾性変形可能に形成された複数の係止部335A~335Dと、背面における係止部335C,335Dの間に突設されねじ部材N15が上方から取付けられる取付孔H15が形成された取付部331と、カバー部334の上面左端部に設けられた球止め部材340と、から主に構成され、カバー部324の左端の複数の係止部335A~335Dを立壁部302Bの外面に形成された被係止部317(図20参照)に弾性的に係止するとともに、取付孔H15に取付けたねじ部材N15を立壁部203Bの外面に設けられたねじ孔に螺入することで第1通路形成体203に取付けられる。取付けられた状態において、カバー部334が第1誘導通路形成部202の下流部を上方から被覆するとともに、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置される(図9参照)。
(Third cover body 330)
As shown in FIGS. 15(A) to 15(C) and FIG. 16, the third cover body 330 includes a plate-shaped cover portion 334 formed along the downstream portion of the first guide passage forming portion 202. , a plurality of locking portions 335A to 335D that are formed to be elastically deformable on the front and rear sides of the left end of the cover portion 334, and a screw member N15 protruding between the locking portions 335C and 335D on the back surface and attached from above; It mainly consists of a mounting part 331 in which a hole H15 is formed and a ball stopper member 340 provided at the left end of the upper surface of the cover part 334, and the plurality of locking parts 335A to 335D at the left end of the cover part 324 are connected to a vertical wall. At the same time, the threaded member N15 attached to the mounting hole H15 is screwed into the threaded hole provided on the outer surface of the vertical wall part 203B. By inserting it, it is attached to the first passage forming body 203. In the attached state, the cover part 334 covers the downstream part of the first guide passage forming part 202 from above, and is arranged so as to be inclined downward in the downstream direction of the game balls (see FIG. 9).

カバー部334は、左側から右側に向けて斜め上方に延びるように延設されており、上面における右端部から左側に向けて所定深さの凹部336が延設されている。右側の一部は蛇行部273に差し掛かるため、蛇行部273の形状に対応して形成されている。また、凹部336に対応する位置には、平面視横長コ字形をなすスリット337が形成されることで、左端側が上下方向に揺動するように弾性変形可能な整流板338が形成されているとともに、右端部には、右側に向けて下方に傾斜する傾斜板部339が形成されていることで、上下に積み重なった遊技球Pを底壁部203Aに向けて押し付けるように誘導しながら均すことができるようになっている(図16参照)。 The cover portion 334 extends diagonally upward from the left side to the right side, and has a recess 336 having a predetermined depth extending from the right end portion of the upper surface toward the left side. A part of the right side approaches the meandering portion 273, and is therefore formed in accordance with the shape of the meandering portion 273. Furthermore, a slit 337 having a horizontally long U-shape in plan view is formed at a position corresponding to the recess 336, thereby forming a rectifying plate 338 whose left end side can be elastically deformed so as to swing in the vertical direction. By forming an inclined plate part 339 that slopes downward toward the right side at the right end part, the game balls P stacked up and down can be leveled while guiding them to be pressed toward the bottom wall part 203A. (See Figure 16).

凹部336の前後寸法L23は、遊技球の直径2Rよりも長寸とされ、また、前述したねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHの直径L2よりも長寸となっている(L23>2R、L23>L2)。つまり、凹部336は、遊技球P及びねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHを収容可能な大きさに形成されている。また、凹部336の前後寸法L23は、カバー部324の凹溝326Bの前後寸法L22Bよりも長寸とされている(L23>L22B)。 The longitudinal dimension L23 of the recess 336 is longer than the diameter 2R of the game ball, and is also longer than the diameter L2 of the head NH of the screw members N1 to N6, N11 to N16 (L23 >2R, L23>L2). That is, the recess 336 is formed in a size that can accommodate the game ball P and the heads NH of the screw members N1 to N6, N11 to N16. Further, the front-to-back dimension L23 of the recess 336 is longer than the front-to-back dimension L22B of the groove 326B of the cover portion 324 (L23>L22B).

また、凹部336は遊技球の流下方向に沿うように延設され、かつ、遊技球の流下方向に向けて下方に傾斜するように配置されるため、図15(D)に示すように、凹部336の上部に遊技球Pが落下した場合、遊技球Pが流下方向(左側)に向けて誘導される。 In addition, since the recess 336 extends along the downward direction of the game ball and is arranged to be inclined downward in the downward direction of the game ball, the recess 336 When the game ball P falls to the top of 336, the game ball P is guided in the downstream direction (left side).

また、スリット337の前後寸法L24は、前述したねじ部材N1~N6,N11~N16の頭部NHの直径L2よりも短寸となっているため(L24<L2)、ねじ部材N1~N6,N11~N16がスリット337から落下することはない。 In addition, the front-rear dimension L24 of the slit 337 is shorter than the diameter L2 of the head NH of the screw members N1-N6, N11-N16 (L24<L2), so that ~N16 will not fall from the slit 337.

球止め部材340は、背面視略三角形状をなす板状の前壁部341Aと、前壁部341Aの背面側に配置される後壁部341Bと、前壁部341Aと後壁部341Bとを接続する左壁部341Cと、左壁部341Cの上端に突設される突壁部341Dと、を有する回動部341と、前後方向を向く円筒状の軸部342と、から構成される。カバー部334の上面左側には、軸部342の前後端を回動可能に支持する軸受部343A,343Bが立設されている。また、カバー部334における軸受部343Aの右側には、前壁部341Aを挿入可能なスリット344が貫通して形成されている。 The ball stopper member 340 includes a plate-shaped front wall portion 341A having a substantially triangular shape in rear view, a rear wall portion 341B disposed on the back side of the front wall portion 341A, and a front wall portion 341A and a rear wall portion 341B. It is composed of a rotating part 341 having a connecting left wall part 341C and a projecting wall part 341D projecting from the upper end of the left wall part 341C, and a cylindrical shaft part 342 facing in the front-rear direction. Bearing parts 343A and 343B that rotatably support the front and rear ends of the shaft part 342 are erected on the left side of the upper surface of the cover part 334. Furthermore, a slit 344 into which the front wall portion 341A can be inserted is formed on the right side of the bearing portion 343A in the cover portion 334.

図16に示すように、第3カバー体330は、第1通路形成体203に取付けた状態において、カバー部324により第1誘導通路形成部202の下流部の上方が被覆される。カバー部324は、下流側(左側)に向けて底壁部203Aに近づくように下方に傾斜するように配置されるため、第1誘導通路形成部202内で上下に積み重なっている遊技球Pを流下させながら均していき、最終的に連絡孔272から1個ずつ流出させることができるようにする。特に、整流板338は、遊技球が接触したときに弾性変形可能であることで、球詰まりが生じない程度に遊技球を下方に押し付けるように均していく(整流していく)。 As shown in FIG. 16, when the third cover body 330 is attached to the first passage forming body 203, the upper part of the downstream part of the first guide passage forming part 202 is covered by the cover part 324. Since the cover part 324 is arranged so as to be inclined downward so as to approach the bottom wall part 203A toward the downstream side (left side), the cover part 324 protects the game balls P stacked vertically in the first guide passage forming part 202. The fluid is leveled while flowing down, and finally it is made to flow out one by one from the communication hole 272. In particular, the rectifying plate 338 is elastically deformable when the game balls come into contact with it, so that it smoothes the game balls by pressing them downward to the extent that ball clogging does not occur.

(球止め部材340)
球止め部材340は、図16(A)に示すように、回動部341が上方に起立する起立位置と右側に傾倒する傾倒位置との間で回動可能とされており、回動部341が起立位置に位置し、前壁部341Aがスリット344から上方に逸脱して第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下可能とする第1状態と、回動部341が傾倒位置に位置し、前壁部341Aがスリット344に挿入され遊技球に接触可能となり、第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下不能(または流下困難)とする第2状態、つまり、球止め状態と、に変化可能とされている。
(Ball stopper member 340)
As shown in FIG. 16(A), the ball stopper member 340 is rotatable between an upright position where the rotating portion 341 stands upward and a tilted position where the rotating portion 341 is tilted to the right. is located in the upright position, and the front wall portion 341A deviates upward from the slit 344 to allow the game balls in the first guide path forming portion 202 to flow down into the second guide path forming portion 204; part 341 is located in the tilted position, the front wall part 341A is inserted into the slit 344 and can come into contact with the game ball, and the game ball in the first guide path forming part 202 cannot flow down (or cannot flow down) into the second guide path forming part 204. It is possible to change to a second state (difficult), that is, a ball-stopping state.

このように球止め部材340を第2状態とすることで、第2誘導通路形成部204への遊技球の進入を規制することができるため、この状態で第2誘導通路形成部204内の遊技球を抜き取り、払出装置200を取外して点検または交換したりすることが可能となる。 By setting the ball stopper member 340 in the second state in this way, it is possible to restrict the entry of game balls into the second guide passage forming part 204, so in this state, the game ball inside the second guiding passage forming part 204 can be controlled. It becomes possible to extract the ball and remove the dispensing device 200 for inspection or replacement.

また、図16(A)に示すように、球止め部材340が第1状態にあるときには、回動部341の右側が開放し、前壁部341A、後壁部341B、左壁部341Cからなる平面視略コ字形の壁部により囲まれた空間部が、後述するようにねじ部材N1~N6,N11~N16が滞留可能な滞留部として機能する。一方、図16(B)に示すように、球止め部材340が第2状態にあるときには、回動部341が傾倒してしまうが、突壁部341Dが通路を横切るように起立状態で位置するため、後述するようにねじ部材N1~N6,N11~N16を突壁部341Dの右側に滞留させることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 16(A), when the ball stopper member 340 is in the first state, the right side of the rotating part 341 is opened and consists of a front wall part 341A, a rear wall part 341B, and a left wall part 341C. The space surrounded by the substantially U-shaped wall in plan view functions as a retention portion in which the screw members N1 to N6 and N11 to N16 can reside, as will be described later. On the other hand, as shown in FIG. 16(B), when the ball stopper member 340 is in the second state, the rotating part 341 is tilted, but the projecting wall part 341D is positioned in an upright state so as to cross the passage. Therefore, as will be described later, the screw members N1 to N6 and N11 to N16 can be retained on the right side of the projecting wall portion 341D.

(ターミナル基板210)
次に、ターミナル基板210について、図17に基づいて図8を参照しながら説明する。図17は、(A)はターミナル基板が取付けられた基板取付枠を示す斜視図、(B)は(A)のK-K断面、(C)は(B)のL-L断面図である。
(Terminal board 210)
Next, the terminal board 210 will be described based on FIG. 17 and with reference to FIG. 8. In FIG. 17, (A) is a perspective view showing the board mounting frame to which the terminal board is attached, (B) is a KK cross section of (A), and (C) is a LL cross section of (B). .

図8及び図17に示すように、ターミナル基板210は、背面視横長長方形状をなし、背面には、主基板11等と繋がる信号線ケーブル(図示略)が着脱されるケーブル接続部(図示略)と、ホールコンピュータ等の外部装置に繋がる複数本のケーブルC(図3参照)を接続するための複数の接続孔部231が設けられた実装部材232と、が実装されている。実装部材232の内部における各接続孔部231に対応する位置には、各ケーブルCの先端を挟持するための接続ピンチ(図示略)が設けられている。この接続ピンチを閉じる方向、即ちケーブルCの先端を挟持する方向に付勢するためのバネ(図示略)が設けられている。そして、実装部材232には、バネ(図示略)の付勢力に抗して各接続ピンチ(図示略)を開放させるための操作部233が複数設けられている。 As shown in FIGS. 8 and 17, the terminal board 210 has a horizontally long rectangular shape when viewed from the rear, and has a cable connection section (not shown) on the back where a signal line cable (not shown) connected to the main board 11 etc. is attached/detached. ) and a mounting member 232 provided with a plurality of connection holes 231 for connecting a plurality of cables C (see FIG. 3) connected to an external device such as a hall computer. Connection pinches (not shown) for pinching the tips of the cables C are provided at positions corresponding to the connection holes 231 inside the mounting member 232. A spring (not shown) is provided to bias the connecting pinch in the direction of closing, that is, in the direction of pinching the tip of the cable C. The mounting member 232 is provided with a plurality of operation parts 233 for opening each connection pinch (not shown) against the biasing force of a spring (not shown).

第1誘導通路形成部202の上方に設けられる第1基板としてのターミナル基板210の複数の接続孔部231に接続可能なケーブルCの接続本数は第1本数(例えば、20本)とされている一方で、第1誘導通路形成部202の下方に設けられる主基板11や演出制御基板12などの第2基板にも各々の信号線が接続されるが、第1本数より少ない本数である第2本数(例えば、10本)とされている。 The number of cables C that can be connected to the plurality of connection holes 231 of the terminal board 210 as the first board provided above the first guide path forming part 202 is a first number (for example, 20). On the other hand, each signal line is also connected to second boards such as the main board 11 and the effect control board 12 provided below the first guide path forming part 202, but the second board, which has a smaller number than the first number, number (for example, 10).

この操作部233は、各接続孔部231に対応して複数設けられ、側面視で略鉤状をなし、その基端側を揺動軸として前後方向に揺動される。前述の接続ピンチ(図示略)を開放させる際には、操作部233を上方または下方に押圧操作をして操作部233を揺動させることで接続ピンチ(図示略)を開放される。そして、接続ピンチが開放された状態で接続孔部231にケーブルCの先端を挿入し、操作部233の押圧操作をやめると、バネ(図示略)の付勢力によって接続ピンチが閉じるようになり、ケーブルCが保持されるようになる。尚、左右方向に並んだ各操作部233は、所定の操作部233を押圧操作する際に、隣り合う操作部233が押圧操作の邪魔にならないように、左右方向に交互に異なる形状となっている。 A plurality of operating sections 233 are provided corresponding to each of the connection holes 231, have a substantially hook shape when viewed from the side, and are swung back and forth with the base end thereof as a swiveling axis. When the aforementioned connection pinch (not shown) is released, the connection pinch (not shown) is released by pressing the operation part 233 upward or downward and swinging the operation part 233. Then, when the tip of the cable C is inserted into the connection hole 231 with the connection pinch open and the pressing operation of the operation part 233 is stopped, the connection pinch is closed by the biasing force of a spring (not shown). Cable C is now held. The operating sections 233 arranged in the left-right direction have alternately different shapes in the left-right direction so that when a predetermined operating section 233 is pressed, adjacent operating sections 233 do not interfere with the pressing operation. There is.

基板取付枠211は、下辺から下方に突設された係止片212を後壁部225Bに形成された係止孔213に挿入した状態で、上部に形成された取付孔H6に背面側から取付けたねじ部材N6を、取付部材223に形成されたねじ孔に螺入することで取付部材223に取付けられる。また、基板取付枠211には、横長長方形状の開口部234が形成されている。 The board mounting frame 211 is mounted from the back side into the mounting hole H6 formed at the top with the locking piece 212 protruding downward from the lower side inserted into the locking hole 213 formed in the rear wall portion 225B. It is attached to the attachment member 223 by screwing the screw member N6 into the screw hole formed in the attachment member 223. Further, the board mounting frame 211 has an opening 234 in the shape of a horizontally long rectangle.

基板取付枠211の内面には、前面側から挿入したターミナル基板210の周縁に係止することで、ターミナル基板210の前方への移動を規制する複数の規制部235と、規制部235により前方への移動が規制されたターミナル基板210の周縁に前面側から弾性的に係止可能な複数の係止部236と、ターミナル基板210の周縁に当接して配置位置を決定する位置決め片237と、を有する。よって、ターミナル基板210は、基板取付枠211の前面側から挿入し、複数の規制部235にて前方への移動が規制された状態で係止部236が弾性的に係止することで基板取付枠211に取付けられる。つまり、ターミナル基板210は、ねじ部材とは異なる取付手段としての複数の規制部235及び係止部236を用いて(ねじ部材を用いた取付方法とは異なる取付方法にて)基板取付枠211に取付けられる。 On the inner surface of the board mounting frame 211, there are a plurality of regulating parts 235 that restrict the forward movement of the terminal board 210 by locking on the peripheral edge of the terminal board 210 inserted from the front side, and a plurality of regulating parts 235 that restrict the forward movement of the terminal board 210. A plurality of locking parts 236 that can be elastically locked from the front side to the periphery of the terminal board 210 whose movement is regulated, and a positioning piece 237 that comes into contact with the periphery of the terminal board 210 to determine the arrangement position. have Therefore, the terminal board 210 is inserted from the front side of the board mounting frame 211, and the board is mounted by being elastically locked by the locking part 236 while the forward movement is restricted by the plurality of restriction parts 235. It is attached to the frame 211. In other words, the terminal board 210 is attached to the board mounting frame 211 using a plurality of restricting parts 235 and locking parts 236 as mounting means different from screw members (by a mounting method different from the mounting method using screw members). Installed.

ターミナル基板210は、ケーブルCを接続可能な接続孔部231が複数形成されているため、複数本のケーブルCを接続孔部231に接続する配線作業時において、各ケーブルCに対応する操作部233を操作する必要がある。また、パチンコ遊技機1が遊技島に固定されている状態において、遊技場の店員等が点検等のために遊技機用枠3を開放すると、遊技島の上部から垂下されるケーブルCが外枠60の前方に引き回されて接続部に張力がかかることがある。つまり、ターミナル基板210は取付部に負荷がかかりやすいことで、ねじ部材により基板取付枠211や取付部材223に取付けるとねじ部材が緩んで外れやすくなるため、ねじ部材を用いない取付方法にて取付けている。 Since the terminal board 210 is formed with a plurality of connection holes 231 to which cables C can be connected, during wiring work to connect a plurality of cables C to the connection holes 231, the operation section 233 corresponding to each cable C is connected to the terminal board 210. need to be operated. In addition, when the pachinko game machine 1 is fixed to the game island, when a clerk of the game hall opens the game machine frame 3 for inspection etc., the cable C hanging from the top of the game island is connected to the outer frame. 60, tension may be applied to the connection part. In other words, the terminal board 210 is easily subject to load on the mounting portion, and if it is mounted to the board mounting frame 211 or the mounting member 223 using screw members, the thread member may loosen and come off easily. ing.

また、ターミナル基板210が基板取付枠211に取付けられた状態において、ターミナル基板210の接続孔部231や操作部233が開口部234から背面側に臨むようになっている(図17(A)参照)。また、複数の操作部233が後方に向けて略水平に突出するため、後述するようにこれら左右に並設される複数の操作部233によりねじ部材N3~N6を保持することができる。また、ターミナル基板210の下部と基板取付枠211の前部との間に、ねじ部材N3~N6を収容可能な凹部242が形成される。 Furthermore, when the terminal board 210 is attached to the board mounting frame 211, the connection hole 231 and the operation part 233 of the terminal board 210 face the back side through the opening 234 (see FIG. 17(A)). ). Further, since the plurality of operation parts 233 protrude rearward substantially horizontally, the screw members N3 to N6 can be held by the plurality of operation parts 233 arranged side by side on the left and right, as described later. Furthermore, a recess 242 is formed between the lower part of the terminal board 210 and the front part of the board mounting frame 211, in which the screw members N3 to N6 can be accommodated.

(ねじ部材N1~N16の取付状態)
次に、ねじ部材N1~N16の取付状態について、図18~図21に基づいて説明する。図18は、遊技枠の背面における球タンク部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図19は、(A)は遊技枠の背面における球タンク部の周辺を示す平面図、(B)は(A)のM-M断面図である。図20は、遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図21は、遊技枠の背面における第1誘導通路形成部の周辺を示す平面図である。図22は、(A)は図21のN-N断面図、(B)はねじ部材の回転状態を示す図、(C)は図21のO-O断面図である。図23は、(A)は図21のP-P断面図、(B)は図21のQ-Q断面図である。図24は、図21のR-R断面図である。図25は、図21のS-S断面図である。図26は、(A)は球止め部材が第1状態であるときのねじ部材の滞留状態、(B)は(A)のT-T断面図、(C)は球止め部材が第2状態であるときのねじ部材の滞留状態、(D)は(C)のU-U断面図である。図27は、ねじ部材の移動状況を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。図28は、カバー部上の遊技球の移動状態を示す第1誘導通路形成部の縦断面図である。
(Installation status of screw members N1 to N16)
Next, the mounting state of the screw members N1 to N16 will be explained based on FIGS. 18 to 21. FIG. 18 is a perspective view showing the periphery of the ball tank section on the back side of the game frame as seen diagonally from behind. In FIG. 19, (A) is a plan view showing the vicinity of the ball tank portion on the back side of the game frame, and (B) is a cross-sectional view taken along the line MM in (A). FIG. 20 is a perspective view showing the periphery of the first guide passage forming portion on the back side of the game frame as viewed diagonally from behind. FIG. 21 is a plan view showing the periphery of the first guide path forming section on the back side of the game frame. 22, (A) is a sectional view taken along the line NN in FIG. 21, (B) is a view showing the rotating state of the screw member, and (C) is a sectional view taken along the line OO in FIG. 21. In FIG. 23, (A) is a sectional view taken along line PP in FIG. 21, and (B) is a sectional view taken along line QQ in FIG. FIG. 24 is a sectional view taken along the line RR in FIG. 21. FIG. 25 is a sectional view taken along the line SS in FIG. 21. 26, (A) is the retention state of the screw member when the ball stopper member is in the first state, (B) is a TT sectional view of (A), and (C) is the ball stopper member in the second state. (D) is a sectional view taken along line U-U in (C) when the screw member is in a retained state. FIG. 27 is a longitudinal sectional view of the first guide passage forming portion showing the movement of the screw member. FIG. 28 is a longitudinal cross-sectional view of the first guide passage forming part showing the moving state of the game ball on the cover part.

図9、図18及び図19(A)に示すように、遊技機用枠3の背面における球タンク形成部201及びその周辺には、取付部材223を金属板222に取付けるためのねじ部材N1~N2や、第1通路形成体203を取付部材223に取付けるためのねじ部材N11,N12,N15が取付けられている。 As shown in FIG. 9, FIG. 18, and FIG. 19(A), screw members N1 to 223 for attaching the mounting member 223 to the metal plate 222 are provided at the ball tank forming portion 201 and its surroundings on the back side of the gaming machine frame 3. N2 and screw members N11, N12, and N15 for attaching the first passage forming body 203 to the attachment member 223 are attached.

詳しくは、ねじ部材N1,N2は、球タンク形成部201から右側に離れ、かつ、球タンク形成部201における立壁部203Bの上端縁よりも下方位置において、背面側から前方に向けて取付けられているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N1,N2が緩んで後方に抜け落ちたとしても、図18に示すように球タンク形成部201内に落下する可能性は極めて低い。 Specifically, the screw members N1 and N2 are attached toward the front from the back side at a position apart from the spherical tank forming part 201 to the right and below the upper edge of the vertical wall part 203B in the spherical tank forming part 201. Therefore, even if the screw members N1 and N2 loosen due to vibrations or shocks generated in the pachinko game machine 1 and fall out backwards, there is a very low possibility that they will fall into the ball tank forming part 201 as shown in FIG. .

ねじ部材N11,N12は、球タンク形成部201の右側の立壁部203Bの外面で、かつ、球タンク形成部201の上端縁よりも下方位置において、背面側から前方に向けて取付けられているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N11,N12が緩んで後方に抜け落ちたとしても、図18に示すように球タンク形成部201内に落下する可能性は極めて低い。 Because the screw members N11 and N12 are attached to the outer surface of the right standing wall portion 203B of the spherical tank forming portion 201 and at a position below the upper edge of the spherical tank forming portion 201, from the back side toward the front. Even if the screw members N11 and N12 loosen and fall out backwards due to vibrations or shocks generated in the pachinko game machine 1, the possibility of them falling into the ball tank forming part 201 as shown in FIG. 18 is extremely low.

ねじ部材N15は、球タンク形成部201の右側の立壁部203Bの外面で、かつ、球タンク形成部201の上端縁よりも下方位置において、上側から下方に向けて取付けられているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N15が緩んで上方に抜け落ちたとしても、図18に示すように球タンク形成部201内に落下する可能性は極めて低い。 The screw member N15 is attached from the top to the bottom on the outer surface of the right standing wall 203B of the ball tank forming part 201 and at a position below the upper edge of the ball tank forming part 201, so that the pachinko game Even if the screw member N15 becomes loose due to vibration or shock generated in the machine 1 and falls off upward, the possibility of it falling into the spherical tank forming part 201 as shown in FIG. 18 is extremely low.

また、ねじ部材N1,N2,N11,N12,N15は、遊技島の上方の循環経路から補給装置150により供給される遊技球を受止めて貯留するとともに多数の遊技球の荷重がかかる球タンク形成部201の周辺に配置されていることで、振動や衝撃が生じやすいので、被取付部との接地面積が大きく緩みが生じにくいフランジ付きねじ部材が使用されている。 Further, the screw members N1, N2, N11, N12, and N15 form a ball tank that receives and stores game balls supplied by the supply device 150 from the circulation path above the game island, and receives the load of a large number of game balls. Since vibrations and shocks are likely to occur due to the arrangement around the portion 201, a flanged screw member is used, which has a large ground contact area with the attached portion and is difficult to loosen.

また、球タンク形成部201の周辺のねじ部材N1,N2,N11,N12,N15は、緩んで抜け落ちても球タンク形成部201内に落下しにくい位置、つまり、球タンク形成部201の上面開口よりも下方に配置されているので、遊技島の上方の循環経路から補給装置150により供給される遊技球を受止めて貯留するために上方が開口する球タンク形成部201内に混入することが抑制されている。 Further, the screw members N1, N2, N11, N12, and N15 around the spherical tank forming part 201 are located at positions where they are unlikely to fall into the spherical tank forming part 201 even if they become loose and fall out, that is, the upper surface opening of the spherical tank forming part 201. Since the balls are disposed lower than the game island, there is no chance that the balls will get mixed into the ball tank forming part 201, which is open at the top to receive and store game balls supplied by the supply device 150 from the circulation path above the game island. suppressed.

また、図19(B)に示すように、球タンク形成部201は、取付部材223において後方に向けて突出する板状の第1突出部224の上面側に近接(または当接でもよい)して配置されており、底壁部203Aと第1突出部224との間の隙間L30は、ねじ部材の雄ねじ部NSの直径L1よりも短寸とされていることで(L30<L1)、底壁部203Aと第1突出部224との間にねじ部材が挟まって球タンク形成部201の近傍に保持されてしまうことはほぼない。 Further, as shown in FIG. 19(B), the spherical tank forming portion 201 is close to (or may be in contact with) the upper surface side of the plate-shaped first protruding portion 224 that protrudes rearward on the mounting member 223. The gap L30 between the bottom wall portion 203A and the first protrusion 224 is shorter than the diameter L1 of the male threaded portion NS of the threaded member (L30<L1). There is almost no possibility that the screw member will be caught between the wall portion 203A and the first protruding portion 224 and held near the spherical tank forming portion 201.

また、球タンク形成部201の底壁部203Aの後部とカバー体220の上壁部220Hとの間に形成された隙間L31は、フランジ付きねじ部材の頭部L2やフランジ部Fの直径L3よりも長寸とされていることで(L3>L2)、隙間L31にフランジ付きねじ部材が挟まって球タンク形成部201の近傍に保持されてしまうことはほぼない。 Moreover, the gap L31 formed between the rear part of the bottom wall part 203A of the spherical tank forming part 201 and the top wall part 220H of the cover body 220 is larger than the head L2 of the flanged screw member and the diameter L3 of the flange part F. Since the flanged screw member is also long (L3>L2), it is almost impossible for the flanged screw member to be caught in the gap L31 and held near the spherical tank forming portion 201.

また、図18及び図19(B)に示すように、仮にねじ部材N15が被取付部としての取付孔H15から抜け落ちてカバー体220の上壁部220H上に落下した場合、上壁部220Hは、背面側に向けて下方に傾斜していることで、落下したねじ部材N15は後方または左方のいずれかに流下するため、球タンク形成部201の近傍に保持されてしまうことはほぼない。よって、落下したねじ部材N15が球タンク形成部201の下方に設けられた各基板ケース11A,12A,37A,91A内に混入し、基板の配線に接触して断線等を生じさせることを抑制できる。 Further, as shown in FIGS. 18 and 19(B), if the screw member N15 falls off from the mounting hole H15 as the mounted part and falls onto the upper wall part 220H of the cover body 220, the upper wall part 220H Since the screw member N15 is tilted downward toward the back side, the fallen screw member N15 flows down either to the rear or to the left, so it is almost never held in the vicinity of the spherical tank forming part 201. Therefore, it is possible to prevent the fallen screw member N15 from getting into each of the board cases 11A, 12A, 37A, and 91A provided below the ball tank forming part 201 and coming into contact with the wiring of the board and causing disconnection, etc. .

一方、図9、図20及び図21(A)に示すように、第1誘導通路形成部202及びその周辺には、取付部材223を金属板222に取付けるためのねじ部材N3~N5と、基板取付枠211を取付部材223に取付けるためのねじ部材N6と、第1通路形成体203を取付部材223に取付けるためのねじ部材N13,N14と、第3カバー体330を第1誘導通路形成部202に取付けるためのねじ部材N16と、が取付けられている。 On the other hand, as shown in FIGS. 9, 20, and 21(A), screw members N3 to N5 for attaching the mounting member 223 to the metal plate 222 and the board A screw member N6 for attaching the mounting frame 211 to the attaching member 223, screw members N13 and N14 for attaching the first passage forming body 203 to the attaching member 223, and a third cover body 330 are attached to the first guide passage forming part 202. A screw member N16 for attaching to is attached.

詳しくは、ねじ部材N3~N6は、第1誘導通路形成部202から前側に離れ、かつ、第1誘導通路形成部202における立壁部203Bの上端縁よりも上方位置において、背面側から前方に向けて取付けられており、また、ねじ部材N3~N6各々の取付位置と第1誘導通路形成部202との間には、取付部材223の第2突出部225が配置されていることで、ねじ部材N3~N6各々の取付位置から第1誘導通路形成部202まではある程度離れているが、第2突出部225の上壁部225Aは背面側に向けて下方に傾斜しているため、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N3~N6が緩んで後方に抜け落ちた場合、図20に示すように第2突出部225の上壁部225A上を後方に向けて移動して第1誘導通路形成部202内に落下する可能性が高い。 Specifically, the screw members N3 to N6 are separated from the first guide passage forming part 202 to the front side and are directed forward from the back side at a position above the upper end edge of the vertical wall part 203B in the first guide passage forming part 202. In addition, the second protruding portion 225 of the mounting member 223 is disposed between the mounting position of each of the screw members N3 to N6 and the first guide passage forming portion 202, so that the screw member Although there is a certain distance from the mounting position of each of N3 to N6 to the first guide passage forming portion 202, the upper wall portion 225A of the second protruding portion 225 is inclined downward toward the back side, so that the pachinko game machine If the screw members N3 to N6 become loose due to the vibration or shock generated in the first part and fall out backward, they move backward on the upper wall part 225A of the second protruding part 225, as shown in FIG. There is a high possibility that it will fall into the guide passage forming part 202.

図20~図22に示すように、ねじ部材N3は、取付部材223において、第1誘導通路形成部202の上流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H3に取付けられている。また、上壁部225Aの上面における取付孔H3に対応する位置には、ねじ部材N3を取付孔H3に取付ける際に頭部NHとの干渉を避けるための凹溝227が後方に向けて直線状に延設されている。尚、凹溝227は、後側に向けて左右幅が先細りとなり浅くなるように形成されているが、上壁部225Aの上面が背面側に向けて下方に傾斜していることで、凹溝227の底面は略水平(または背面側に向けて僅かに下方に傾斜している)となっている。 As shown in FIGS. 20 to 22, the screw member N3 is formed in the mounting member 223 at a position that is spaced forward from the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 and above the upper edge of the vertical wall portion 203B. It is attached to the mounting hole H3. Further, at a position corresponding to the mounting hole H3 on the upper surface of the upper wall portion 225A, a groove 227 is formed in a straight line toward the rear to avoid interference with the head NH when installing the screw member N3 to the mounting hole H3. It has been extended to Note that the groove 227 is formed so that the left and right width tapers toward the rear side and becomes shallower. The bottom surface of 227 is approximately horizontal (or slightly inclined downward toward the back side).

よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N3が緩んで後方に抜け落ちた場合、第2突出部225の上壁部225A上における凹溝227に落下する可能性が高い(図22(A)参照)。また、凹溝227に落下したねじ部材N3は、振動や衝撃が生じたときに後方に向けて直線状に移動するように案内されやすいが、凹溝227は後方に向けて略水平であるため、凹溝227以外の領域に比べてねじ部材N3が後方に移動しにくい。つまり、凹溝227は、第1誘導通路形成部202に向けて移動するねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 Therefore, if the screw member N3 becomes loose due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1 and falls off backward, there is a high possibility that it will fall into the groove 227 on the upper wall 225A of the second protrusion 225 (Fig. 22(A)). Further, the screw member N3 that has fallen into the groove 227 is likely to be guided to move linearly toward the rear when vibration or impact occurs, but since the groove 227 is substantially horizontal toward the rear. , the screw member N3 is less likely to move rearward than in areas other than the groove 227. In other words, the groove 227 constitutes a special restriction part for restricting the screw member N3 moving toward the first guide passage forming part 202 from falling into the first guiding passage forming part 202.

ここで、ねじ部材N3を含む全てのねじ部材は、頭部NHと雄ねじ部NSとからなることで、平坦面状の上壁部225Aの上面に落下すると頭部NHの周縁と雄ねじ部NSの先端との2点が接した状態(図22(A)参照)で傾倒する姿勢になることが多いため、図22(B)に示すように傾倒したねじ部材N3は、振動や衝撃が生じたときに、雄ねじ部NSの先端を中心として頭部NHが首を振るように回転して向きが変わることがある。よって、上壁部225Aの上面における凹溝227以外の平坦面に落下した場合や、凹溝227の後端から逸脱した場合は、後方に向けて直線的に移動することもあれば、頭部NHが首を振るように回転することで左側または右側に曲がるように移動することもある。すなわち、図20において矢印で示すように、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合は第1カバー体310上に落下する可能性が高く、後方に向けて直線的に移動した場合は第2カバー体320上に落下する可能性が高く、後方に向けて左側に曲がるように移動した場合は第1誘導通路の手前の水平壁部264上に落下する可能性が高い。 Here, all screw members including the screw member N3 are composed of a head NH and a male threaded portion NS, so that when falling onto the upper surface of the flat upper wall portion 225A, the periphery of the head NH and the male threaded portion NS Since the screw member N3 is often tilted with two points in contact with the tip (see Figure 22(A)), the screw member N3 tilted as shown in Figure 22(B) is subject to vibrations and shocks. Sometimes, the head NH rotates and changes its direction around the tip of the male threaded portion NS. Therefore, if it falls onto a flat surface other than the groove 227 on the upper surface of the upper wall portion 225A, or if it deviates from the rear end of the groove 227, it may move linearly rearward or the head may fall. The NH may turn to the left or right by shaking its head. That is, as shown by the arrow in FIG. 20, if it moves rearward and curves to the right, there is a high possibility that it will fall onto the first cover body 310, and if it moves rearward in a straight line, it will most likely fall on the first cover body 310. There is a high possibility that the object will fall onto the second cover body 320, and if it moves backward and curves to the left, there is a high possibility that it will fall onto the horizontal wall section 264 in front of the first guide path.

図20及び図21に示すように、取付孔H3から抜け落ちたねじ部材N3は、凹溝227の後端まで案内された後、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合、第1カバー体310のカバー部314上に落下する可能性が高い。図22(A)に示すように、カバー部314上にねじ部材N3が落下すると、ねじ部材N3は、長孔316A~316Cに対し雄ねじ部NSが交差するように傾倒したり、雄ねじ部NSが長孔316A~316Cのいずれかに挿入されるが頭部NHが抜け落ちずに係止されることで、カバー部314から第1誘導通路形成部202内に落下せずにカバー部314上に滞留することになる。つまり、長孔316A~316Cは、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部314上に落下したねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部を構成している。 As shown in FIGS. 20 and 21, when the screw member N3 that has fallen out of the mounting hole H3 is guided to the rear end of the groove 227 and then moves rearward to bend to the right, the first cover body There is a high possibility that it will fall onto the cover part 314 of 310. As shown in FIG. 22(A), when the screw member N3 falls onto the cover part 314, the screw member N3 is tilted so that the male thread part NS intersects with the long holes 316A to 316C, or the male thread part NS is Although the head NH is inserted into any of the elongated holes 316A to 316C, it is locked without falling off, so that it stays on the cover part 314 without falling from the cover part 314 into the first guide passage forming part 202. I will do it. In other words, the long holes 316A to 316C prevent the screw member N3, which has fallen onto the cover part 314 provided to cover a part of the upper surface of the first guide passage forming part 202, from falling into the first guiding passage forming part 202. It constitutes a predetermined restriction section for restriction.

また、図20及び図21に示すように、凹溝227の後端まで案内された後、後方に向けて直線的に移動した場合、第2カバー体320のカバー部324上または第1通路形成体203の水平壁部264上に落下する可能性が高い。図22(C)に示すように、カバー部324上にねじ部材N3が落下すると、ねじ部材N3は、凹溝326A~326Cに対し雄ねじ部NSが交差するように傾倒したり、雄ねじ部NSや頭部NHの一部が凹溝326A~326C内に収容されることで、カバー部324から第1誘導通路形成部202内に落下せずにカバー部324上に滞留することになる。つまり、凹溝326A~326Cは、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部324上に落下したねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部を構成している。 Further, as shown in FIGS. 20 and 21, when the groove 227 is guided to the rear end and then moved linearly toward the rear, the cover part 324 of the second cover body 320 or the first passage There is a high possibility that the object will fall onto the horizontal wall 264 of the body 203. As shown in FIG. 22(C), when the screw member N3 falls onto the cover part 324, the screw member N3 is tilted so that the male thread part NS intersects with the grooves 326A to 326C, or the male thread part NS and Since a part of the head NH is accommodated in the grooves 326A to 326C, it stays on the cover part 324 without falling from the cover part 324 into the first guide passage forming part 202. In other words, the grooves 326A to 326C prevent the screw member N3, which has fallen onto the cover part 324 provided to cover a part of the upper surface of the first guide passage forming part 202, from falling into the first guiding passage forming part 202. It constitutes a predetermined restriction section for restriction.

また、第2突出部225の後壁部225Bと第1誘導通路形成部202との間に設けられた第1通路形成体203の水平壁部264上に落下した場合は、水平壁部264上に傾倒した状態で滞留する。つまり、水平壁部264側が、後壁部225Bと第1誘導通路形成部202との間において、上壁部225A及び立壁部203Bの上端縁よりも下方に配置されていることで、上壁部225A、立壁部203B及び水平壁部264により上方が開放する凹部290が形成されているため、この凹部290内に収容され滞留することになる。つまり、凹部290は、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H3と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N3の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 In addition, if the second protruding portion 225 falls onto the horizontal wall portion 264 of the first passage forming body 203 provided between the rear wall portion 225B and the first guiding passage forming portion 202, Remains in a tilted state. In other words, the horizontal wall portion 264 side is disposed below the upper end edges of the upper wall portion 225A and the vertical wall portion 203B between the rear wall portion 225B and the first guide passage forming portion 202, so that the upper wall portion 225A, the vertical wall portion 203B, and the horizontal wall portion 264 form a recessed portion 290 that is open at the top, so that it is accommodated and retained within this recessed portion 290. In other words, the recess 290 is provided between the mounting hole H3 around the first guide passage forming part 202 and the first guiding passage forming part 202, and the recess 290 is a screw member that has moved toward the first guiding passage forming part 202. It constitutes a special restriction part for restricting the fall of N3 to the first guide passage forming part 202.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N13は、第1通路形成体203において、第1誘導通路形成部202の上流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりもやや上方位置である取付片263に形成された取付孔H13に取付けられている。よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N13が緩んで後方に抜け落ちた場合、水平壁部264における取付孔H13の後側近傍に形成された凹部280に落下する可能性が高い(図23(A)参照)。詳しくは、水平壁部264が、取付片263と第1誘導通路形成部202との間において、上壁部225A及び立壁部203Bの上端縁よりも下方に配置されていることで、上壁部225A、立壁部203B及び水平壁部264により上方が開放する凹部290内における取付孔H13の近傍に、凹部290より小さい凹部280が形成されているため、この凹部280内に収容され滞留することになる。 As shown in FIGS. 20 and 21, in the first passage forming body 203, the screw member N13 is spaced forward from the upstream part of the first guide passage forming part 202 and slightly above the upper edge of the vertical wall part 203B. It is attached to the attachment hole H13 formed in the attachment piece 263, which is the position. Therefore, if the screw member N13 becomes loose due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1 and falls off backward, there is a possibility that it will fall into the recess 280 formed near the rear side of the mounting hole H13 in the horizontal wall portion 264. high (see FIG. 23(A)). Specifically, the horizontal wall portion 264 is disposed below the upper edges of the upper wall portion 225A and the vertical wall portion 203B between the mounting piece 263 and the first guide passage forming portion 202, so that the upper wall portion 225A, a recess 280 smaller than the recess 290 is formed in the vicinity of the mounting hole H13 in the recess 290 that is open at the top by the vertical wall 203B and the horizontal wall 264, so that the recess 280 is accommodated and retained in the recess 280. Become.

また、図20及び図23(B)に示すように、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N13が緩んで後方に抜け落ちた場合、水平壁部264の左側下方に配置された基板取付枠211の右側付近に設けられた凹部214に落下して滞留することもある。つまり、凹部214は、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H13と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N13の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 In addition, as shown in FIGS. 20 and 23(B), if the screw member N13 loosens and falls off backward due to vibrations or shocks generated in the pachinko game machine 1, the screw member N13 located at the lower left side of the horizontal wall portion 264 It may fall and stay in the recess 214 provided near the right side of the board mounting frame 211. In other words, the recess 214 is provided between the mounting hole H13 around the first guide passage forming part 202 and the first guiding passage forming part 202, and the recess 214 is a screw member that has moved toward the first guiding passage forming part 202. It constitutes a special restriction part for restricting the N13 from falling into the first guide passage forming part 202.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N4は、取付部材223において、第1誘導通路形成部202の下流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H4に取付けられている。よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N4が緩んで後方に抜け落ちた場合、第2突出部225の上壁部225A上に落下する可能性が高い(図24参照)。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N4 is formed in the mounting member 223 at a position that is spaced forward from the downstream portion of the first guide passage forming portion 202 and above the upper end edge of the vertical wall portion 203B. It is attached to the mounting hole H4. Therefore, if the screw member N4 loosens and falls off backward due to vibrations or shocks generated in the pachinko game machine 1, there is a high possibility that it will fall onto the upper wall 225A of the second protrusion 225 (see FIG. 24).

図20、図21及び図24に示すように、取付孔H4から抜け落ちたねじ部材N4は、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合、後方に向けて直線的に移動した場合、後方に向けて右側に曲がるように移動した場合のいずれにおいても、図24に示すように、上壁部225A上から基板取付枠211の上壁部211Hの後端から落下する。上壁部211Hの後端から落下したねじ部材N4は、開口部234から内部に進入して、基板取付枠211とターミナル基板210とにより形成される凹部242に収容され滞留するか、基板取付枠211と立壁部203Bとの間に形成される凹部243に雄ねじ部NSが挿入されるが頭部NHが抜け落ちずに係止されることで滞留する可能性がある。つまり、凹部242や凹部243は、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H4と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N4の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 As shown in FIGS. 20, 21, and 24, when the screw member N4 that has fallen out of the mounting hole H4 moves rearward to the right, when it moves rearward in a straight line, when it moves backward In either case, as shown in FIG. 24, when the board mount frame 211 moves to the right, it falls from the top wall 225A and from the rear end of the top wall 211H of the board mounting frame 211. The screw member N4 that has fallen from the rear end of the upper wall portion 211H enters the inside through the opening 234 and is accommodated and retained in the recess 242 formed by the board mounting frame 211 and the terminal board 210, or the screw member N4 falls from the rear end of the upper wall portion 211H. Although the male threaded portion NS is inserted into the recessed portion 243 formed between the vertical wall portion 211 and the vertical wall portion 203B, there is a possibility that the head portion NH is retained without falling off. In other words, the recess 242 and the recess 243 are provided between the mounting hole H4 around the first guide passage forming part 202 and the first guiding passage forming part 202, and are moved toward the first guiding passage forming part 202. It constitutes a special restriction part for restricting the fall of the threaded member N4 to the first guide passage forming part 202.

尚、図24に示すように、ねじ部材N4が上壁部211Hの後端から落下したときに、複数の操作部233上にねじ部材N4が保持されることもある。また、パチンコ遊技機1が遊技島に固定された状態では、複数の接続孔部231に接続された複数本のケーブルCが遊技島の上部から垂下されているため(図3参照)、これらケーブルCによりねじ部材N4の上壁部211Hの後端からの落下が防止されることもある。つまり、操作部233やケーブルCは、第1誘導通路形成部202の周辺である取付孔H4と第1誘導通路形成部202との間に設けられ、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N4の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部を構成している。 Note that, as shown in FIG. 24, when the screw member N4 falls from the rear end of the upper wall portion 211H, the screw member N4 may be held on the plurality of operation parts 233. Furthermore, when the pachinko game machine 1 is fixed to the game island, a plurality of cables C connected to the plurality of connection holes 231 are suspended from the top of the game island (see FIG. 3), so these cables C may prevent the screw member N4 from falling from the rear end of the upper wall portion 211H. In other words, the operating section 233 and the cable C are provided between the mounting hole H4 around the first guide passage forming part 202 and the first guiding passage forming part 202, and are moved toward the first guiding passage forming part 202. This constitutes a special restriction part for restricting the screw member N4 from falling into the first guide passage forming part 202.

また、ねじ部材N4が、取付孔H4から抜け落ちて後方に向けて右側に曲がるように移動した後、立壁部203Bを越えた場合は、第1誘導通路形成部202の上面開口において第1カバー体310、第2カバー体320及び第3カバー体330のいずれにも被覆されない、第2カバー体320と第3カバー体330との間に設けられた非被覆領域350から第1誘導通路形成部202に落下する。第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材N4は、遊技球Pの流下に応じて下流側に向けて移動しながら遊技球の間から抜け落ちて底壁部203Aに近づいていくので、第1誘導通路形成部202における非被覆領域350に対応する位置に形成された孔部271B~271Dのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出される。 In addition, if the screw member N4 falls out of the mounting hole H4 and moves backward and to the right, and then crosses the vertical wall portion 203B, the first cover body 310, the first guide passage forming portion 202 from the non-covered region 350 provided between the second cover body 320 and the third cover body 330, which is not covered by either the second cover body 320 or the third cover body 330. to fall. The screw member N4 that has fallen into the first guide passage forming part 202 falls out from between the game balls while moving toward the downstream side according to the flow of the game ball P and approaches the bottom wall part 203A, It falls through one of the holes 271B to 271D formed at a position corresponding to the non-covered area 350 in the guide passage forming part 202 and is discharged to the outside of the first guide passage forming part 202.

また、これら孔部271B~271Dのいずれかから落下しなかった場合でも、最終的には、孔部271A~271Hのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出される。つまり、孔部271A~271Hは、球タンク形成部201または第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材N4の払出装置200への移動を制限するための特定制限部を構成している。 Furthermore, even if it does not fall from any of the holes 271B to 271D, it will eventually fall from any of the holes 271A to 271H and be discharged to the outside of the first guide passage forming section 202. In other words, the holes 271A to 271H constitute a specific restriction part for restricting the movement of the screw member N4 that has fallen into the ball tank forming part 201 or the first guide passage forming part 202 to the dispensing device 200.

一方、ねじ部材N4が、取付孔H4から抜け落ちて後方に向けて左側に曲がるように移動した後、立壁部203Bを越えた場合は、第3カバー体330のカバー部334上の凹部336上に落下することで、カバー部334から第1誘導通路形成部202内に落下せずに凹部336に収容され滞留することになる。つまり、凹部336は、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部334上に落下したねじ部材N4の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部を構成している。 On the other hand, if the screw member N4 falls out of the mounting hole H4 and moves rearward to bend to the left and then crosses the vertical wall portion 203B, the screw member N4 falls onto the recess 336 on the cover portion 334 of the third cover body 330. By falling, it is accommodated and retained in the recess 336 without falling from the cover part 334 into the first guide passage forming part 202. In other words, the recessed portion 336 is designed to restrict the screw member N4 that has fallen onto the cover portion 334 provided to cover a portion of the upper surface of the first guiding path forming portion 202 from falling into the first guiding path forming portion 202. This constitutes a predetermined restriction section.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N6は、基板取付枠211において、第1誘導通路形成部202の下流部から前方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H6に取付けられている。よって、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などによりねじ部材N6が緩んで後方に抜け落ちた場合、基板取付枠211の上壁部211H上に落下する可能性が高い(図25参照)。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N6 is formed in the board mounting frame 211 at a position that is spaced forward from the downstream part of the first guide passage forming section 202 and above the upper edge of the vertical wall section 203B. It is attached to the attached attachment hole H6. Therefore, if the screw member N6 becomes loose due to vibration or shock generated in the pachinko game machine 1 and falls off backward, there is a high possibility that it will fall onto the upper wall portion 211H of the board mounting frame 211 (see FIG. 25).

図20、図21及び図25に示すように、取付孔H6から抜け落ちたねじ部材N6は、後方に向けて延設された複数のリブ211Aにより後方に向けて直線的に移動するように案内された後、右側に曲がるように移動した場合、図25に示すように、第3カバー体330のカバー部334上における球止め部材340の上流側近傍位置に落下する。図16にて説明したように、カバー部334は、下流側(払出装置200側)に向けて下方に傾斜するように第1誘導通路形成部202の上面開口を被覆するため、カバー部334上における球止め部材340の上流側近傍位置に落下したねじ部材N6は、下流側に向けて移動する可能性が高い。 As shown in FIGS. 20, 21, and 25, the screw member N6 that has fallen out of the mounting hole H6 is guided to move linearly rearward by a plurality of ribs 211A extending rearward. After that, when it moves to the right, it falls to a position near the upstream side of the ball stopper member 340 on the cover part 334 of the third cover body 330, as shown in FIG. As described in FIG. 16, the cover part 334 covers the upper surface opening of the first guide passage forming part 202 so as to be inclined downward toward the downstream side (dispensing device 200 side). The screw member N6 that has fallen to a position near the upstream side of the ball stopper member 340 in is likely to move toward the downstream side.

下流側に移動したねじ部材N6は、図26に示すように、カバー部334における傾斜下位側である下流側端部(左側端部)に設けられた球止め部材340に当接し、下流側(左側)への移動が規制されることでカバー部334上に滞留する。 As shown in FIG. 26, the screw member N6 that has moved to the downstream side contacts the ball stopper member 340 provided at the downstream end (left end) that is the lower inclined side of the cover part 334, and moves downstream ( Since the movement to the left side is restricted, it stays on the cover part 334.

具体的には、図26(A)(B)に示すように、球止め部材340が第1状態である場合は、回動部341の右側が開放し、前壁部341A、後壁部341B、左壁部341Cからなる平面視略コ字形の壁部により囲まれた空間部にねじ部材N6を滞留させることができるため、ねじ部材N6をカバー部334上から落下させることなく保持しておくことができる。一方、図26(C)(D)に示すように、球止め部材340が第2状態にあるときには、突壁部341Dが通路を横切るように起立状態で位置するため、ねじ部材N6を突壁部341Dの右側に滞留させることができるため、ねじ部材N6をカバー部334上から落下させることなく保持しておくことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 26A and 26B, when the ball stopper member 340 is in the first state, the right side of the rotating part 341 is opened, and the front wall part 341A and the rear wall part 341B are opened. Since the screw member N6 can be retained in the space surrounded by the substantially U-shaped wall portion in plan view consisting of the left wall portion 341C, the screw member N6 can be held without falling from above the cover portion 334. be able to. On the other hand, as shown in FIGS. 26(C) and 26(D), when the ball stopper member 340 is in the second state, the protruding wall portion 341D is located in an upright state across the passage, so that the screw member N6 is Since the screw member N6 can be retained on the right side of the portion 341D, the screw member N6 can be held without falling from above the cover portion 334.

尚、第2状態では、突壁部341Dが傾斜方向に対し交差するように配置されるだけで、前後側が開放されているため移動が規制されたねじ部材N6が後方または前方に落下する可能があるのに対し、第1状態では、移動を規制したねじ部材N6の前後左側が前壁部341A、後壁部341B、左壁部341Cにより覆われているため、移動を規制したねじ部材N6の左側にのみ左壁部341Cが位置する第2状態よりも確実に滞留させておくことができる。つまり、球止め部材340は、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側に設けられ、該カバー部334上に落下したねじ部材N6を該カバー部334に滞留させることが可能な特定部を構成している。 In the second state, the protruding wall portion 341D is only disposed so as to intersect with the inclination direction, and the front and rear sides are open, so there is a possibility that the screw member N6 whose movement is restricted may fall backward or forward. On the other hand, in the first state, the front and left sides of the screw member N6 whose movement is restricted are covered by the front wall 341A, the rear wall 341B, and the left wall 341C, so the screw member N6 whose movement is restricted is It is possible to retain the liquid more reliably than in the second state in which the left wall portion 341C is located only on the left side. That is, the ball stopper member 340 is provided on the dispensing device 200 side in the oblique direction of the cover part 334, and constitutes a specific part that can retain the screw member N6 that has fallen onto the cover part 334 in the cover part 334. are doing.

図20及び図21に示すように、ねじ部材N5は、取付部材223において、第1誘導通路形成部202の下流部から前右側方に離れ、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも上方位置に形成された取付孔H5に取付けられているが、取付孔H5の真後ろには第1誘導通路形成部202が配置されておらず、また、第2突出部225の上壁部225Aも途中で切りかかれてしまっているので、振動や衝撃などによりねじ部材N5が緩んで後方に抜け落ちた場合、第2突出部225の上壁部225Aに落下するが、第1誘導通路形成部202に到達する前に上壁部225Aから第1誘導通路形成部202外へ落下してしまう可能性が高い。 As shown in FIGS. 20 and 21, the screw member N5 is located in the mounting member 223 at a position that is away from the downstream part of the first guide passage forming part 202 to the front and right side and is above the upper edge of the vertical wall part 203B. Although it is attached to the formed attachment hole H5, the first guide passage forming part 202 is not arranged directly behind the attachment hole H5, and the upper wall part 225A of the second protrusion 225 is also cut in the middle. Therefore, if the screw member N5 loosens due to vibration or impact and falls off backward, it will fall onto the upper wall portion 225A of the second protrusion 225, but before it reaches the first guide passage forming portion 202. There is a high possibility that it will fall from the upper wall portion 225A to the outside of the first guide passage forming portion 202.

また、ねじ部材N16は、第3カバー体330において、第1誘導通路形成部202の後側で、かつ、立壁部203Bの上端縁よりも下方位置に形成された取付孔H16に取付けられているため、振動や衝撃などによりねじ部材N5が緩んで後方に抜け落ちた場合、第1誘導通路形成部202内に落下することなく、第1誘導通路形成部202外へ落下してしまう可能性が高い。 Further, the screw member N16 is attached to a mounting hole H16 formed in the third cover body 330 on the rear side of the first guide passage forming section 202 and at a position below the upper end edge of the vertical wall section 203B. Therefore, if the screw member N5 loosens due to vibration or impact and falls out backwards, there is a high possibility that it will fall outside the first guiding passage forming part 202 without falling into the first guiding passage forming part 202. .

(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、図27に示すように、遊技機用枠3における第1誘導通路形成部202よりも上方位置に設けられたねじ部材N3~N6等が、パチンコ遊技機1に生じた振動や衝撃などにより緩みが生じて抜け落ち、振動や衝撃あるいは遊技機用枠3の開閉などにより上壁部225A上を後方へ移動した後、カバー部314,324,334上に落下したときには、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336や球止め部材340により、第1誘導通路形成部202への落下が制限されることで、カバー部314,324,334から第1誘導通路形成部202内に落下することなくカバー部314,324,334上に滞留する可能性が高いため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が移動して払出装置200に混入することを抑制できる。また、長孔316A~316Cや凹溝326A~326Cの左側(下流側)端部には立壁部が形成されているため、ねじ部材が左側に移動してきても第1誘導通路形成部202内への落下を好適に防止できる。
(action/effect)
As explained above, in the pachinko game machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. N3 to N6, etc., become loose due to vibrations or shocks generated in the pachinko game machine 1 and fall out, and after moving backward on the upper wall portion 225A due to vibrations, shocks, or opening/closing of the gaming machine frame 3, the cover is removed. When the ball falls onto the parts 314, 324, and 334, the long holes 316A to 316C, the grooves 326A to 326C, the recess 336, and the ball stopper member 340 restrict the ball from falling onto the first guide passage forming part 202. Screws that have fallen into the first guide passage forming part 202 are likely to remain on the cover parts 314, 324, 334 without falling from the cover parts 314, 324, 334 into the first guiding passage forming part 202. It is possible to prevent the members from moving and getting mixed into the dispensing device 200. Furthermore, since vertical walls are formed at the left (downstream side) ends of the elongated holes 316A to 316C and the grooves 326A to 326C, even if the screw member moves to the left, it will not flow into the first guide passage forming part 202. can be suitably prevented from falling.

また、図28に示すように、第1誘導通路形成部202の上面において、非被覆領域350を除く領域については、カバー部314,324,334により被覆されているが、球タンク形成部201に補給された遊技球がこぼれるなどして上流部側のカバー部314,324上に乗ってしまった場合でも、長孔316A~316Cや凹溝326A~326Cの前後寸法は遊技球Pの直径2Rよりも狭いことで、遊技球Pは左側に向けて転動した後、カバー部324の左端部から非被覆領域350に落下して第1誘導通路形成部202内に戻されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 28, on the upper surface of the first guide passage forming part 202, the area other than the non-covered area 350 is covered with cover parts 314, 324, and 334, but the spherical tank forming part 201 Even if the supplied game ball spills and lands on the upstream side cover parts 314, 324, the front and rear dimensions of the elongated holes 316A to 316C and the grooves 326A to 326C are smaller than the diameter 2R of the game ball P. Since the game ball P is also narrow, after rolling toward the left side, the game ball P falls from the left end of the cover part 324 to the non-covered area 350 and is returned into the first guide path forming part 202.

よって、カバー部314,324上に乗ってしまった遊技球を第1誘導通路形成部202内に戻すことができるだけでなく、長孔316A~316Cや凹溝326A~326Cに遊技球Pが滞留していることで、落下してきたねじ部材Nが滞留するスペースが制限されてしまったり、滞留している遊技球に接触して非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内に落下してしまうことを防止することができる。 Therefore, not only can the game balls that have ridden on the cover parts 314 and 324 be returned to the first guide passage forming part 202, but also the game balls P can stay in the long holes 316A to 316C and the grooves 326A to 326C. As a result, the space in which the fallen screw member N stays is limited, or it comes into contact with the staying game balls and falls from the non-covered area 350 into the first guide path forming part 202. This can be prevented.

また、遊技球がカバー部334上に落下した場合は、カバー部334上を左側に向けて流下して球止め部材340により流下が規制されるか、あるいは第1誘導通路形成部202外へ落下する。 In addition, when a game ball falls onto the cover part 334, it either flows down on the cover part 334 toward the left side and is regulated by the ball stopper member 340, or falls outside the first guide path forming part 202. do.

また、第1滞留部としての長孔316A~316Cと第2滞留部としての凹溝326A~326Cとにおいて、凹溝326Bは、長孔316A~316Cよりも払出装置200に近い位置に設けられ、該長孔316Bの前後寸法L22よりも前後寸法L22Bが大きい(L22B>L21)。このようにすることで、払出装置200に近づくにつれてねじ部材が滞留部に滞留されやすくなるため、カバー部314,324上に落下したねじ部材が移動して第1誘導通路形成部202内に落下することを防止することができる。 Further, in the long holes 316A to 316C as the first retention part and the grooves 326A to 326C as the second retention part, the groove 326B is provided at a position closer to the dispensing device 200 than the long holes 316A to 316C, The longitudinal dimension L22B is larger than the longitudinal dimension L22 of the long hole 316B (L22B>L21). By doing this, as the screw member approaches the dispensing device 200, the screw member is more likely to be retained in the retention part, so the screw member that has fallen onto the cover parts 314, 324 moves and falls into the first guide passage forming part 202. This can be prevented.

一方、カバー部314,324,334上に落下して滞留しているねじ部材N3~N6が、振動や衝撃などにより移動して、カバー部324とカバー部334との間に設けられた非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内に落下した場合や、あるいは、ねじ部材N4のように、上壁部225A上を後方へ移動した後、非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内にダイレクトに落下した場合でも、第1誘導通路形成部202内の遊技球Pの流下に応じて、下流側に向けて移動しながら遊技球の間から抜け落ちて底壁部203Aに近づいていくことで、孔部271A~271Hのいずれかから落下して第1誘導通路形成部202外へ排出されるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が移動して払出装置200に混入することを抑制できる。 On the other hand, the screw members N3 to N6 that have fallen and remained on the cover parts 314, 324, and 334 are moved due to vibrations, impacts, etc. When falling from the area 350 into the first guide passage forming part 202, or after moving backward on the upper wall part 225A like the screw member N4, the first guide passage forming part 202 from the uncovered area 350 Even if the game ball P falls directly inside, it falls out from between the game balls while moving toward the downstream side according to the flow of the game ball P in the first guide path forming part 202, and approaches the bottom wall part 203A. This causes the screw member to fall from any of the holes 271A to 271H and be discharged to the outside of the first guide passage forming part 202, so that the screw member that has fallen into the first guide passage forming part 202 moves and enters the dispensing device 200. Contamination can be suppressed.

また、底壁部203Aに形成された複数の孔部271A~271Hは、第1誘導通路形成部202における中流部(蛇行部273付近)から下流部にかけて形成されており、球タンク形成部201に近い位置に形成された孔部270A,270Bと孔部271A~271Hのうち最も上流側の孔部271Aと間には、孔部が形成されていない領域がある。このように、第1誘導通路形成部202における上流部に複数の孔部が形成されていない領域が形成されていることで、球タンク形成部201からの遊技球が上下に積み重なった状態で流下することで球圧がかかる第1誘導通路形成部202における上流部付近の底壁部203Aの強度低下を好適に防止できる。 Further, the plurality of holes 271A to 271H formed in the bottom wall portion 203A are formed from the midstream portion (near the meandering portion 273) to the downstream portion of the first guide passage forming portion 202, and are formed in the spherical tank forming portion 201. There is a region where no holes are formed between the holes 270A, 270B formed in close positions and the hole 271A that is the most upstream of the holes 271A to 271H. In this way, by forming a region in which a plurality of holes are not formed in the upstream part of the first guide passage forming part 202, the game balls from the ball tank forming part 201 are stacked vertically and flow down. By doing so, it is possible to suitably prevent a decrease in the strength of the bottom wall portion 203A near the upstream portion of the first guide passage forming portion 202 where ball pressure is applied.

また、このように第1誘導通路形成部202に孔部が形成されていない領域が形成されることで、第1誘導通路形成部202から落下したねじ部材がカバー体220の後壁部に形成された放熱孔220B(図6参照)などからカバー体220の内部に進入することを適度に抑えることができる。 Further, by forming a region in which no hole is formed in the first guide passage forming part 202 in this way, the screw member that has fallen from the first guiding passage forming part 202 is formed on the rear wall part of the cover body 220. Intrusion into the inside of the cover body 220 through the heat dissipation holes 220B (see FIG. 6) and the like can be appropriately suppressed.

また、第1誘導通路形成部202において孔部が形成されていない領域に対応する位置に第1カバー体310や第2カバー体320が設けられることで、第1誘導通路形成部202にねじ部材が落下することを抑制することができるとともに、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材が第1誘導通路形成部202外へ落下せずに払出装置200に混入してしまうことを抑制することができる。 Further, by providing the first cover body 310 and the second cover body 320 at positions corresponding to the areas where holes are not formed in the first guide passage forming part 202, the first guiding passage forming part 202 is provided with a screw member. It is possible to prevent the screw member from falling into the first guide path forming part 202 and to prevent the screw member falling into the first guide path forming part 202 from falling outside the first guide path forming part 202 and being mixed into the dispensing device 200. be able to.

また、複数の孔部271A~271Hのうち最も大きい孔部271Hは、払出装置200に最も近い位置に設けられていることで、孔部271Hからねじ部材を好適に第1誘導通路形成部202外に落下させることができるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Further, the largest hole 271H among the plurality of holes 271A to 271H is provided at the position closest to the dispensing device 200, so that the screw member can be suitably inserted from the hole 271H to the outside of the first guide passage forming portion 202. Therefore, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from entering the dispensing device 200.

詳しくは、図27に示すように、球タンク形成部201や非被覆領域350から第1誘導通路形成部202内にねじ部材が落下した場合、球タンク形成部201や非被覆領域350では遊技球が上下に積み重なっている状態であるため、ねじ部材は遊技球の上部に位置していることが多いが、孔部271Hは、カバー部334の整流板338の下流側に配置されている、つまり、遊技球が上下1段に整流される位置に配置されているため、ねじ部材が孔部271Hに落下しやすい。よって、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, when a screw member falls from the ball tank forming part 201 or the non-covered area 350 into the first guide passage forming part 202, the game ball does not fall in the ball tank forming part 201 or the non-covered area 350. are stacked up and down, so the screw member is often located at the top of the game ball, but the hole 271H is located on the downstream side of the rectifying plate 338 of the cover part 334, that is. , Since the game balls are arranged in a position where they are rectified in one level up and down, the screw member easily falls into the hole 271H. Therefore, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from entering the dispensing device 200.

また、複数の孔部271B~271Hのうち少なくとも一部の孔部271B~271Dは、第1誘導通路形成部202における非被覆領域350に対応する位置に設けられているため、ねじ部材が非被覆領域350から第1誘導通路形成部202に混入しても、孔部271B~271Dから第1誘導通路形成部202外に落下させることができる。 Furthermore, at least some of the holes 271B to 271H among the plurality of holes 271B to 271H are provided at positions corresponding to the non-covered region 350 in the first guide passage forming part 202, so that the screw member is not covered. Even if it enters the first guide passage forming part 202 from the area 350, it can fall out of the first guiding passage forming part 202 through the holes 271B to 271D.

さらに、複数の孔部271B~271Hのうち少なくとも一部の孔部271E~271Hは、第1誘導通路形成部202における非被覆領域350よりも払出装置200側に設けられていることで、上記のように非被覆領域350から第1誘導通路形成部202に落下した遊技球が孔部271B~271Dに到達しない場合でも、遊技球の流下とともに移動しながら下方に近づいて孔部271E~271Hから落下する確率が高くなるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Furthermore, at least some of the holes 271E to 271H among the plurality of holes 271B to 271H are provided closer to the dispensing device 200 than the non-covered area 350 in the first guide passage forming part 202, so that the above-mentioned As shown, even if a game ball that has fallen from the non-covered area 350 to the first guide path forming part 202 does not reach the holes 271B to 271D, it moves as the game ball flows down and approaches the downward direction and falls from the holes 271E to 271H. Since the probability that this occurs increases, it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from entering the dispensing device 200.

また、図22(C)、図23(A)(B)、図24に示すように、第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材N3~N6を該第1誘導通路形成部202に到達する前に滞留させることが可能な特別滞留部としての凹部280,290,214,242,243は、被取付部としての取付孔H3~H6に取付けられたねじ部材N3~N6の下方に設けられ、取付孔H3~H6から外れたが凹部280,290,214,242,243に滞留しなかったねじ部材N3~N6がカバー部314,324,334に向けて移動可能であることで、取付孔H3~H6から外れたねじ部材N3~N6が第1誘導通路形成部202内に落下することを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 22(C), 23(A), (B), and 24, the screw members N3 to N6 that have moved toward the first guiding passage forming part 202 are removed from the first guiding passage forming part 202. Recesses 280, 290, 214, 242, 243 as special retention parts that can be retained before reaching 202 are below the screw members N3 to N6 installed in the attachment holes H3 to H6 as the attached parts. The screw members N3 to N6, which were provided in the mounting holes H3 to H6 but did not stay in the recesses 280, 290, 214, 242, and 243, are movable toward the cover parts 314, 324, and 334. , it is possible to prevent the screw members N3 to N6 that have come off from the mounting holes H3 to H6 from falling into the first guide passage forming portion 202.

また、凹部280,290,214,242,243の深さは、ねじ部材N3~N6が収容された状態においてねじ部材N3~N6の一部が突出する深さであるため、凹部280,290,214,242,243に滞留したねじ部材N3~N6を容易に取出すことができる。 Further, the depth of the recesses 280, 290, 214, 242, and 243 is such that a portion of the screw members N3 to N6 protrudes when the screw members N3 to N6 are housed. The screw members N3 to N6 retained in 214, 242, and 243 can be easily taken out.

また、凹部280,290,214,242,243や、上記した長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336は、落下してきたねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を規制(または阻害)するだけでなく、第1誘導通路形成部202外に滞留させておくことが可能な滞留部であることで、遊技場の店員等が点検等を行う際にねじ部材を発見することが可能となるため、いずれのねじ部材が外れてしまったのかを特定しやすくなるので、ねじ部材の払出装置200への混入に対する対処策を講じやすくなる。 Further, the recesses 280, 290, 214, 242, 243, the elongated holes 316A to 316C, the grooves 326A to 326C, and the recess 336 prevent the falling screw member from falling into the first guide passage forming part 202. (or obstruct), but also allows the retention part to remain outside the first guide passage forming part 202, so that the screw member can be discovered by the staff of the game parlor etc. when performing inspection etc. This makes it easier to identify which screw member has come off, making it easier to take countermeasures against screw members getting mixed into the dispensing device 200.

また、特定部としての球止め部材340は、回動部341が起立位置に位置し、前壁部341Aがスリット344から上方に逸脱して第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下可能とする第1状態と、回動部341が傾倒位置に位置し、前壁部341Aがスリット344に挿入され遊技球に接触可能となり、第1誘導通路形成部202の遊技球を第2誘導通路形成部204に流下不能(または流下困難)とする第2状態と、に変化可能とされており、球止め部材340が第2状態のときの方が、第1状態のときよりもねじ部材が滞留しやすい形態となっていることで、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 In addition, in the ball stopper member 340 as a specific part, the rotating part 341 is located in the upright position, and the front wall part 341A deviates upward from the slit 344 to guide the game ball in the first guide path forming part 202 to the second guide. In the first state where the flow is allowed to flow down into the passage forming part 204, the rotating part 341 is located in the tilted position, the front wall part 341A is inserted into the slit 344 and can come into contact with the game ball, and the first guiding passage forming part 202 is in the first state. It is possible to change the game ball into a second state in which it is impossible (or difficult to flow down) into the second guide path forming part 204, and when the ball stopper member 340 is in the second state, it is better than the first state. By adopting a configuration in which the screw member is more likely to stay than in the case of , it is possible to prevent the screw member that has fallen into the first guide passage forming portion 202 from getting mixed into the dispensing device 200 .

より詳しくは、球止め部材340を第2状態とするのは、前述したように、第1誘導通路や第2誘導通路内の遊技球を抜き出すとき、つまり、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1の点検やメンテナンス作業を行うときであるのに対し、球止め部材340を第1状態とするのはパチンコ遊技機1が稼働状態であるとき、つまり、遊技場の店員等が監視できないときであるため、このような状態においてねじ部材が第1誘導通路形成部202内に混入することを好適に防止することができる。 More specifically, as mentioned above, the ball stopper member 340 is placed in the second state when a game ball is pulled out from within the first guide path or the second guide path, that is, when a clerk at a game parlor or the like removes a game ball from a pachinko game machine. In contrast, the ball stopper member 340 is placed in the first state when the pachinko game machine 1 is in operation, that is, when the pachinko game machine 1 is in operation, that is, when the staff of the game hall cannot monitor it. Therefore, it is possible to suitably prevent the screw member from entering the first guide passage forming portion 202 in such a state.

また、球タンク形成部201は、緩み止め部としてのフランジ部Fを有するねじ部材N11~N14によって複数個所で遊技機用枠3に取付けられ、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材N11~N14は、該遊技機用枠3から外れても第1誘導通路形成部202外に落下するように、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の立壁部203Bの上端縁よりも下方位置に取付けられている。よって、球タンク形成部201を取付けるねじ部材N11~N14は振動や遊技球の重量がかかり緩みやすいので、フランジ付きねじ部材として遊技機用枠3から外れにくくする一方で、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を取付けるねじ部材N11~N14は、外れたとしても第1誘導通路形成部202外に落下するため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 Further, the ball tank forming portion 201 is attached to the gaming machine frame 3 at a plurality of locations by screw members N11 to N14 having flange portions F as locking portions, and the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 The screw members N11 to N14 for attaching to the gaming machine frame 3 are attached to the first guiding passage forming part 202 and the ball so that they fall outside the first guiding passage forming part 202 even if they come off the gaming machine frame 3. It is attached at a position lower than the upper end edge of the vertical wall portion 203B of the tank forming portion 201. Therefore, since the screw members N11 to N14 for attaching the ball tank forming part 201 are easily loosened due to vibration and the weight of the game balls, the ball tank forming part 201 and Even if the screw members N11 to N14 that attach the first guide passage forming part 202 fall off, they will fall outside the first guiding passage forming part 202. can be prevented from being mixed in.

また、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるための複数のねじ部材のうち、パチンコ遊技機1の周縁部近傍の所定ねじ部材(例えば、ねじ部材N12)は、アース線(例えば、アース線226)を取付けるためのねじ部材と兼用されていることで、ねじ部材(部品点数)を減らすことができるため、第1誘導通路形成部202内に落下したねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。尚、アース線ではなく、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202以外の所定部材を取付けるねじ部材と兼用してもよい。 Further, among the plurality of screw members for attaching the ball tank forming portion 201 and the first guide passage forming portion 202 to the gaming machine frame 3, a predetermined screw member near the peripheral portion of the pachinko gaming machine 1 (for example, screw member N12 ) is also used as a screw member for attaching a ground wire (for example, the ground wire 226), so that the number of screw members (number of parts) can be reduced. It is possible to prevent the screw member from getting mixed into the dispensing device 200. In addition, instead of the ground wire, it may also be used as a screw member for attaching a predetermined member other than the ball tank forming part 201 and the first guide passage forming part 202.

また、球タンク形成部201を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材N11~N14は、該遊技機用枠3を補強するための金属板222に取付けられていることで、球タンク形成部201を強固に取付けることができるとともに、振動が発生しにくくなるのでねじ部材の緩みを好適に抑制することができる。 Moreover, the screw members N11 to N14 for attaching the ball tank forming part 201 to the gaming machine frame 3 are attached to the metal plate 222 for reinforcing the gaming machine frame 3, so that the ball tank forming part 201 can be firmly attached, and since vibration is less likely to occur, loosening of the screw member can be suitably suppressed.

また、遊技機用枠3における第1誘導通路形成部202の上方位置に取付けられているねじ部材N3~N6は、フランジ部Fを有しない頭部NHの直径が小さいねじ部材であることで、第1誘導通路形成部202内に落下した場合でも、孔部271A~271Hから落下させやすいため、ねじ部材が払出装置200に混入することを防止することができる。 In addition, the screw members N3 to N6 installed above the first guide passage forming portion 202 in the gaming machine frame 3 are screw members having a small diameter head NH that does not have a flange portion F. Even if the screw member falls into the first guide passage forming portion 202, it is easy to fall through the holes 271A to 271H, so that it is possible to prevent the screw member from entering the dispensing device 200.

また、図19(B)、図27に示すように、遊技機用枠3に着脱可能な遊技盤2における第1誘導通路形成部202よりも下方の領域には、落下してきたねじ部材を後方または払出装置200側に流下させることが可能な傾斜面(例えば、カバー体220の上壁部220H)が第1誘導通路形成部202に対し隙間を隔てて設けられていることで、カバー体220の上壁部220Hに落下したねじ部材が跳ねて再び第1誘導通路形成部202に混入されることを防止することができる。 In addition, as shown in FIGS. 19(B) and 27, in the area below the first guiding path forming part 202 of the game board 2 which can be attached to and detached from the frame 3 for the game machine, a screw member that has fallen is placed backward. Alternatively, an inclined surface (for example, the upper wall portion 220H of the cover body 220) that can flow down toward the dispensing device 200 side is provided with a gap from the first guide passage forming portion 202, so that the cover body 220 It is possible to prevent the screw member that has fallen onto the upper wall portion 220H from bouncing and being mixed into the first guide passage forming portion 202 again.

また、特に図示はしないが、基板ケース11A,12A,37A,91Aは、カバー体220の後壁部よりも後方に突出しないように設けられており、カバー体220の上壁部220Hに落下したねじ部材は後方または払出装置200側に流下するように案内されることで、上壁部220Hに落下したねじ部材が下方に配置された基板ケース11A,12A,37A,91A内に落下することを防止できる。 Further, although not particularly illustrated, the board cases 11A, 12A, 37A, and 91A are provided so as not to protrude rearward beyond the rear wall portion of the cover body 220, and if the board cases 11A, 12A, 37A, and 91A fall onto the upper wall portion 220H of the cover body 220, The screw members are guided so as to flow backward or toward the dispensing device 200, thereby preventing the screw members that have fallen onto the upper wall portion 220H from falling into the board cases 11A, 12A, 37A, and 91A arranged below. It can be prevented.

また、カバー体220は、遊技盤2の背面側に設けられた画像表示装置5、可動体を有する演出用装置、演出制御基板12を被覆するように設けられることで、これらの駆動源から生じる熱を放出する複数の放熱孔220Bが後壁部の上部に形成されているが(図6参照)、これら放熱孔220Bは、ねじ部材の雄ねじ部NSは挿入可能であっても、少なくとも頭部NHを挿入不能な大きさであることが好ましい。また、第1誘導通路形成部202の直下に配置される上壁部220Hは、上方の孔部270A,270B、271A~271Hからねじ部材が落下してくる可能性が高いため、放熱孔220Bは、少なくとも上壁部220Hにおいて孔部270A,270B、271A~271Hに対応しない位置に形成するか、上壁部220H以外の部位(例えば、後壁部など)に形成することが好ましい。このようにすることで、落下してきたねじ部材がカバー体220内に落下して画像表示装置5、可動体を有する演出用装置、演出制御基板12などに悪影響を及ぼすことを抑制できる。 In addition, the cover body 220 is provided to cover the image display device 5 provided on the back side of the game board 2, the performance device having a movable body, and the performance control board 12, so that the power generated from these drive sources is A plurality of heat dissipation holes 220B that emit heat are formed in the upper part of the rear wall (see FIG. 6). Preferably, the size is such that NH cannot be inserted. In addition, since there is a high possibility that screw members will fall from the upper hole portions 270A, 270B, and 271A to 271H in the upper wall portion 220H disposed directly below the first guide passage forming portion 202, the heat radiation hole 220B is , it is preferable to form them at least in positions that do not correspond to the holes 270A, 270B, and 271A to 271H in the upper wall part 220H, or to form them in parts other than the upper wall part 220H (for example, the rear wall part, etc.). By doing so, it is possible to suppress the falling screw member from falling into the cover body 220 and having an adverse effect on the image display device 5, the effect device having a movable body, the effect control board 12, etc.

(変形例1)
次に、本発明の変形例1について、図29に基づいて説明する。図29は、(A)は変形例としてのカバー部を示す概略背面図、(B)はケーブルがカバー部に交差するように配線された状態を示す概略背面図である。
(Modification 1)
Next, Modification 1 of the present invention will be described based on FIG. 29. In FIG. 29, (A) is a schematic rear view showing a cover part as a modified example, and (B) is a schematic rear view showing a state in which cables are wired to cross the cover part.

前記実施の形態では、球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部は、左側方に向けて下側に傾斜するように延設される第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の下側の左端部から下方に向けて延設される第2誘導通路形成部204と、を有し、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられた第3カバー体330のカバー部334は、図16に示すように、左端部の上面に球止め部材340が上方に突出するように設けられていることで、カバー部334上を左側に移動するねじ部材Nを受止めて滞留可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例1のカバー部360のように、カバー部360の左端部360Rが、下方の第2誘導通路形成部204に向けて湾曲するR形状に形成されていてもよい。 In the embodiment described above, the guiding passage forming part that forms the guiding passage for guiding the game balls of the ball tank forming part 201 to the payout device 200 has a first guide passage forming part that is provided so as to be inclined downwardly toward the left side. It has a guiding passage forming part 202 and a second guiding passage forming part 204 extending downward from the lower left end of the first guiding passage forming part 202. As shown in FIG. 16, the cover part 334 of the third cover body 330, which is provided so as to cover a part of the upper surface, is provided with a ball stopper member 340 on the upper surface of the left end part so as to protrude upward. In the above, a configuration is illustrated in which the screw member N moving to the left on the cover part 334 can be received and retained, but the present invention is not limited to this, and the cover part of Modification 1 360, the left end portion 360R of the cover portion 360 may be formed in an R shape that curves toward the second guide passage forming portion 204 below.

このようにすることで、カバー部360上に落下した遊技球Pやねじ部材Nは、左端部側に向けて移動した場合、カバー部360上に滞留することなく、第1誘導通路形成部202の左端部からダイレクトに第1誘導通路形成部202外に落下するため、ねじ部材Nが払出装置200に混入することを防止することができる。 By doing so, when the game ball P and the screw member N that have fallen onto the cover part 360 move toward the left end side, they do not stay on the cover part 360 and can be moved to the first guiding passage forming part 202. Since the screw member N falls directly out of the first guide passage forming portion 202 from the left end thereof, it is possible to prevent the screw member N from getting mixed into the dispensing device 200 .

また、図29(B)に示すように、カバー部360の上面に、ねじ部材Nを滞留させることが可能な凹部361が形成されたものにおいて、カバー部360における凹部361の近傍位置に、第1誘導通路形成部202における遊技球の流下方向に対し交差するようにケーブルCHが設けられていてもよい。 Further, as shown in FIG. 29(B), in a case where a recess 361 in which the screw member N can be retained is formed on the upper surface of the cover part 360, a recess 361 is formed in the cover part 360 at a position near the recess 361. A cable CH may be provided so as to intersect with the downward direction of the game ball in the first guide path forming section 202.

このようにすることで、凹部361に滞留したが傾斜により移動する可能性があるねじ部材Nや遊技球Pを、ケーブルCにより移動を規制することで滞留させておくことができる。 By doing so, the screw member N and the game ball P, which have stayed in the recess 361 but may move due to the inclination, can be kept by restricting their movement with the cable C.

(変形および応用に関する説明)
例えば、前記実施の形態では、ねじ部材として、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3に取付部材223や第1通路形成体203等を取付けるためのねじ部材N1~6、N11~16や、パチンコ遊技機1の他の個所に取付けられるねじ部材(図示略)や、遊技島を構成する躯体などを組付けるためのねじ部材(図示略)や、遊技島の内部に配置される各種装置(例えば、補給装置150など)等を躯体などに取付けるためのねじ部材(図示略)等を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の製造時や遊技場でのメンテナンス時などにおいて取付けを忘れるなど何らかの理由でパチンコ遊技機1に残留してしまったねじ部材等の全てのねじ部材が対象可能であるが、少なくともパチンコ遊技機1に予め取付けられているねじ部材が払出装置200へ混入することを防止できるようになっていることが好ましい。
(Explanation regarding transformation and application)
For example, in the embodiment, the screw members N1 to 6, N11 to 16 for attaching the mounting member 223, the first passage forming body 203, etc. to the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1, Screw members (not shown) to be attached to other parts of the game machine 1, screw members (not shown) for assembling the frame that constitutes the game island, various devices placed inside the game island (for example, , replenishment device 150, etc.) to the frame structure, etc., but the present invention is not limited to this, and may be used when manufacturing a game machine or when playing a game. All screw members, such as screw members that remain in the pachinko game machine 1 for some reason such as forgetting to install them during on-site maintenance, etc., can be targeted, but at least those screw members that have been installed in the pachinko game machine 1 in advance can be targeted. It is preferable that the screw member be prevented from entering the dispensing device 200.

また、前記実施の形態では、遊技媒体を貯留可能な貯留部として、底壁部203Aと立壁部Bとにより上面が開口する箱状に形成された球タンク形成部201を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留部は遊技球を貯留可能であれば、上記球タンク形成部201のように第1誘導通路形成部202の前後寸法よりも前後寸法が長いものでなくてもよく、第1誘導通路形成部202と前後寸法がほぼ同一または短いものであってもよい。また、補給装置150から供給される遊技球を受止め可能であれば、必ずしも上面は開放されていなくてもよい。 Further, in the embodiment, the spherical tank forming part 201, which is formed in a box shape with an open top surface by the bottom wall part 203A and the vertical wall part B, is used as an example of a storage part capable of storing game media. However, the present invention is not limited to this, and as long as the storage part can store game balls, the front-to-back dimension may be smaller than the front-to-back dimension of the first guide passage forming part 202, like the ball tank forming part 201. It does not have to be long, and may have approximately the same front-to-back dimensions as the first guide passage forming portion 202 or may be shorter. Furthermore, the top surface does not necessarily have to be open as long as it can receive game balls supplied from the replenishing device 150.

また、前記実施の形態では、遊技媒体を払出すことが可能な払出部として、回転可能なスプロケットにより遊技球を払出し可能な払出装置200を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スプロケット以外の部材により遊技球を払出し可能な払出装置であってもよい。 In addition, in the embodiment described above, an example is given in which the payout device 200 that can pay out game balls using a rotatable sprocket is applied as a payout unit that can pay out game media, but the present invention is limited to this. Instead, it may be a payout device that can pay out game balls using a member other than the sprocket.

また、前記実施の形態では、上面が開口し、貯留部の遊技媒体を払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部として、底壁部203Aと立壁部203Bとにより上面が開口する凹溝状に形成された第1誘導通路形成部202を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上面の一部に開口が形成された筒状部材からなる誘導通路形成部であってもよく、形状や大きさ等は種々に変更可能である。尚、球タンク形成部201と幅寸法(前後寸法)が略同一または大きくてもよく、遊技球を複数列で流下可能に誘導するものでもよい。 Further, in the embodiment described above, as a guide passage forming section that is open at the top and forms a guide passage for guiding game media in the storage section to the payout section, a recess whose top surface is open is formed by the bottom wall section 203A and the vertical wall section 203B. Although the first guide passage forming portion 202 formed in the shape of a groove is illustrated, the present invention is not limited thereto. It may be a passage forming part, and its shape, size, etc. can be changed in various ways. In addition, the width dimension (front-back dimension) may be substantially the same as or larger than the ball tank forming part 201, and the game balls may be guided so as to flow down in a plurality of rows.

また、前記実施の形態では、遊技球を貯留可能な貯留部としての球タンク形成部201と、上面が開口し、球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する第1誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202とが一体成型されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202とが別個の部材をねじ部材などにより組付けることにより一体に形成されていてもよい。この場合、球タンク形成部201と第1誘導通路形成部202とを組付けるねじ部材についても本発明のねじ部材の対象となる。 In addition, in the embodiment, the ball tank forming part 201 as a storage part capable of storing game balls, and the first guiding passage whose upper surface is open and which guides the game balls of the ball tank forming part 201 to the payout device 200 are provided. Although the embodiment has been exemplified in which the first guiding passage forming part 202 is integrally molded, the present invention is not limited to this, and the spherical tank forming part 201 and the first guiding passage forming part 202 are separately molded. It may be integrally formed by assembling the members using screw members or the like. In this case, the threaded member for assembling the spherical tank forming part 201 and the first guide passage forming part 202 is also covered by the threaded member of the present invention.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面開口からねじ部材が混入しうる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202の立壁側に形成された孔部や切欠部等からねじ部材が混入しうるものであってもよい。また、第2誘導通路形成部204についてもねじ部材が混入しうる場合、ねじ部材の第2誘導通路形成部204への落下を制限するための所定制限部や、第2誘導通路形成部204に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部等を設けてもよい。 Further, in the embodiment, a configuration in which a screw member can enter from the upper surface opening of the first guide passage forming part 202 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the first guiding passage forming part 202 The screw member may be allowed to enter through holes, notches, etc. formed on the side of the vertical wall. In addition, if a screw member may be mixed in the second guide passage forming part 204, a predetermined restriction part for restricting the screw member from falling into the second guiding passage forming part 204, or A specific restriction section or the like may be provided to restrict the movement of the fallen screw member to the dispensing device 200.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部として、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202の上面の全領域がカバー部により被覆されていてもよい。 Further, in the embodiment described above, the first cover body 310, the second cover body 320, and the third cover body 330 are applied as the cover parts provided so as to cover a part of the upper surface of the first guide passage forming part 202. Although the present invention is not limited to this embodiment, the entire upper surface of the first guide passage forming section 202 may be covered by the cover section.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の上面の一部の領域を覆うカバー部は、第1誘導通路形成部202とは別個の部材にて構成されていてもよいし、第1誘導通路形成部202と予め一体に形成されていてもよい。つまり、第1誘導通路形成部202が予め四角筒状に形成されているものであってもよい。 Further, in the embodiment, the cover part that covers a part of the upper surface of the first guide passage forming part 202 may be made of a separate member from the first guiding passage forming part 202, or It may be formed integrally with the first guide passage forming portion 202 in advance. That is, the first guide passage forming portion 202 may be formed in advance into a square tube shape.

また、前記実施の形態では、カバー部314,324,334上に落下したねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部として、ねじ部材をカバー部上に滞留させることが可能な孔部としての長孔316A~316Cや、凹部としての凹溝326A~326Cや凹部336を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ねじ部材のカバー部上からの落下を規制(または阻害)可能な落下規制部(落下阻害部)や、カバー部上でのねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)や、ねじ部材をカバー部上から第1誘導通路形成部202外へ落下可能に誘導する傾斜面などの落下誘導部等であってもよい。尚、落下や移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよい。 Further, in the embodiment described above, the screw member is retained on the cover portion as a predetermined restriction portion for restricting the screw member that has fallen onto the cover portions 314, 324, and 334 from falling to the first guide passage forming portion 202. Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this. A fall regulating part (drop inhibiting part) that can restrict (or inhibit) falling from above the cover part, and a movement regulating part (movement inhibiting part) that can restrict (or inhibit) the movement of screw members on the cover part. Alternatively, it may be a fall guide part such as an inclined surface that guides the screw member so that it can fall from above the cover part to the outside of the first guide passage forming part 202. Note that the means capable of regulating or inhibiting falling or movement may include not only a convex portion or a concave portion, but also a magnet capable of attracting a metal screw member, an adhesive portion capable of adhering a screw member, or the like.

つまり、カバー部314,324,334上に落下したねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための所定制限部とは、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を不能とするものだけでなく、落下を困難とすることができるものであればよい。 In other words, the predetermined restriction section for restricting the screw member that has fallen onto the cover parts 314, 324, 334 from falling into the first guide passage forming part 202 is the predetermined restriction part for restricting the fall of the screw member onto the first guiding passage forming part 202. It does not just have to be something that makes it impossible for people to fall, it just needs to be something that makes it difficult to fall.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202に設けられ、該第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部として、複数の孔部271A~271Hを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200側への移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)であってもよい。尚、払出装置200側への移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよく、これらは遊技球の流下に影響しない位置(例えば、底壁部203Aと立壁部203Bとの間の角部など、遊技球が接触しない部分)に設けることが好ましい。 Further, in the embodiment, a plurality of specific restricting parts are provided in the first guiding passage forming part 202 and for restricting the movement of the screw member that has fallen into the first guiding passage forming part 202 to the dispensing device 200. Although the embodiment in which the holes 271A to 271H are applied is shown as an example, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. or inhibition) may be a movement regulating section (movement inhibiting section). Note that means that can restrict or inhibit movement toward the dispensing device 200 side include not only convex portions and concave portions, but also magnets that can attract metal screw members, adhesive portions that can adhere screw members, etc. It is preferable to provide these at a position that does not affect the flow of the game ball (for example, a part where the game ball does not come into contact, such as a corner between the bottom wall part 203A and the standing wall part 203B).

つまり、第1誘導通路形成部202に設けられ、該第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動を制限するための特定制限部とは、ねじ部材の払出装置200側への移動を制限できるものであれば、必ずしも第1誘導通路形成部202に混入したねじ部材の払出装置200側への移動を不能とするものだけでなく、移動を困難とすることができるものであればよい。 In other words, the specific restriction section provided in the first guide passage forming part 202 and for restricting the movement of the screw member that has fallen into the first guide passage forming part 202 to the dispensing device 200 is the As long as it can restrict the movement to the side, it does not necessarily make it impossible for the screw member mixed in the first guide passage forming part 202 to move to the dispensing device 200 side, but it can make the movement difficult. It is fine as long as it is something.

また、第1誘導通路形成部202に設けられた特定制限部により、第1誘導通路形成部202に落下したねじ部材の払出装置200への移動が制限(規制、阻害)された場合、移動が制限され第1誘導通路内に滞留しているねじ部材により遊技球の流下も制限されてしまい球詰まりが生じる可能性が高い。球詰まりが生じた場合、前述したように補給エラー報知が実行されることで、遊技場の店員等が遊技機用枠3を開放して背面にある球タンク形成部201や第1誘導通路形成部202における遊技球の状況を目視により点検する可能性が高い。このとき、ねじ部材が払出装置200まで移動せずに第1誘導通路形成部202に滞留していることで、球詰まりの原因がねじ部材であったことを店員等が特定しやすくなるので、適切な対処を行うことが可能となる。 Furthermore, when the movement of the screw member that has fallen into the first guide path forming section 202 to the dispensing device 200 is restricted (regulated, inhibited) by the specific restriction section provided in the first guiding path forming section 202, the movement is restricted. The downward movement of the game balls is also restricted by the screw member that is restricted and remains in the first guide passage, and there is a high possibility that the balls will become clogged. If balls become clogged, a replenishment error notification is executed as described above, and a staff member at the game hall opens the game machine frame 3 and removes the ball tank forming part 201 on the back side and the first guide path forming part. There is a high possibility that the status of the game balls in the section 202 will be visually inspected. At this time, since the screw member does not move to the dispensing device 200 and remains in the first guide passage forming part 202, it becomes easier for the store staff etc. to identify that the cause of the ball clogging was the screw member. It becomes possible to take appropriate measures.

また、前記実施の形態では、複数の孔部271A~271Hが全てねじ部材を落下可能な大きさを有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の孔部271A~271Hのうち少なくとも2以上の孔部がねじ部材を落下可能に形成されていれば、他の孔部はねじ部材を落下可能でなくてもよい。また、複数の孔部271A~271Hの形状、大きさは任意であり、上記した形態に限らず種々に変更可能である。 Further, in the embodiment described above, the plurality of holes 271A to 271H all have a size that allows the screw member to fall, but the present invention is not limited to this, and the plurality of holes 271A to 271H are As long as at least two of the holes 271H to 271H are formed so that the screw member can be dropped, the other holes do not need to be able to drop the screw member. Further, the shape and size of the plurality of holes 271A to 271H are arbitrary, and can be changed in various ways without being limited to the above-mentioned form.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202よりも下方位置に取付けられる第1基板として、主基板11、演出制御基板12を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、中継基板など他の基板も対象としてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, the main board 11 and the effect control board 12 are used as the first board installed at a position lower than the first guide path forming part 202, but the present invention is limited to this. However, other boards such as relay boards may also be used.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202よりも上方位置に取付けられる第2基板として、ターミナル基板210を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2基板として、中継基板など他の基板も対象としてもよい。 Further, in the embodiment, the terminal board 210 is used as the second board mounted above the first guide passage forming part 202, but the present invention is not limited to this. , Other substrates such as a relay board may also be used as the second board.

また、前記実施の形態では、第1基板としての主基板11、演出制御基板12は、これら基板が収納される基板ケース11A,12Aがねじ部材N20,N21により遊技盤2に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1基板としての上記各種基板が基板ケースを介すことなく直接遊技盤2や遊技機用枠3に取付けられていてもよい。 Further, in the embodiment, the main board 11 as the first board and the performance control board 12 are attached to the game board 2 by the board cases 11A and 12A in which these boards are housed by screw members N20 and N21. However, the present invention is not limited to this, and the various boards described above as the first board may be directly attached to the game board 2 or the game machine frame 3 without using a board case.

また、前記実施の形態では、第1基板としての主基板11、演出制御基板12は、各基板が収納される基板ケース11A,12Aがねじ部材N20,N21にて、つまり、ねじ部材を用いた取付方法により遊技盤2に取付けられ、第2基板としてのターミナル基板210は、ねじ部材とは異なる取付手段としての複数の規制部235及び係止部236からなる係止手段を用いて、つまり、ねじ部材を用いた取付方法とは異なる取付方法により基板取付枠211に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラッチ部材などによる係止手段や、カシメピンなどによる取付手段や、接着剤などによる接着手段等を含むものであってもよい。 In addition, in the embodiment, the main board 11 as the first board and the production control board 12 have board cases 11A and 12A in which each board is housed with screw members N20 and N21, that is, screw members are used. The terminal board 210, which is attached to the game board 2 as a second board, is attached to the game board 2 by the attachment method, using a locking means consisting of a plurality of regulating parts 235 and a locking part 236 as a mounting means different from the screw member, that is, Although the embodiment has been illustrated in which it is attached to the board mounting frame 211 by a different attachment method than the attachment method using screw members, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It may include a mounting means, an adhesive means using an adhesive, and the like.

また、前記実施の形態では、第1誘導通路形成部202の周辺に設けられ、該第1誘導通路形成部202に向けて移動してきたねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部として、凹部280,290,214,242,243を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を規制(または阻害)可能な落下規制部(落下阻害部)や、第1誘導通路形成部202へのねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な移動規制部(移動阻害部)や、ねじ部材を第1誘導通路形成部202外へ落下可能に誘導する傾斜面などの落下誘導部等であってもよい。尚、第1誘導通路形成部202への落下や移動を規制または阻害可能な手段としては、凸部や凹部だけでなく、金属製のねじ部材を吸着可能な磁石や、ねじ部材を粘着可能な粘着部などであってもよい。 Further, in the embodiment described above, the screw member is provided around the first guide passage forming part 202 to prevent the screw member that has moved toward the first guiding passage forming part 202 from falling into the first guiding passage forming part 202. Although a configuration in which the recesses 280, 290, 214, 242, and 243 are applied as special restriction portions for the purpose of A fall regulating part (fall inhibiting part) that can regulate (or inhibit) the fall of the screw member, a movement regulating part (movement inhibiting part) that can regulate (or inhibit) the movement of the screw member to the first guide path forming part 202, , a fall guiding portion such as an inclined surface that guides the screw member so that it can fall out of the first guiding path forming portion 202 may be used. Note that means that can restrict or inhibit falling or movement toward the first guide path forming portion 202 include not only convex portions and concave portions, but also magnets capable of attracting metal screw members, and means capable of adhering screw members. It may also be an adhesive part or the like.

つまり、外れたねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を制限するための特別制限部とは、ねじ部材の第1誘導通路形成部202への落下を不能とするものだけでなく、落下を困難とすることができるものであればよい。例えば、落下規制部(落下阻害部)としての凸部や、移動規制部(移動阻害部)としての凹部や孔部などが、上壁部225Aなどの所定位置に設けられていればよい。 In other words, the special restriction part for restricting the screw member that has come off from falling into the first guide passage forming part 202 is not only one that makes it impossible for the screw member to fall into the first guiding passage forming part 202; Any material that can be made difficult to fall is sufficient. For example, a convex portion serving as a fall regulating portion (fall inhibiting portion), a recessed portion or a hole serving as a movement regulating portion (movement inhibiting portion), etc. may be provided at a predetermined position such as the upper wall portion 225A.

また、前記実施の形態では、特別制限部としての凹部280,290,214,242,243などが設けられる第1誘導通路形成部202の周辺が、前側の立壁部203Bの近傍位置である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともねじ部材が取付けられる被取付部(取付孔)と誘導通路形成部との間であれば、必ずしも立壁部203Bの近傍位置に設けられていなくてもよく、例えば、ねじ部材の被取付部と誘導通路形成部との間において誘導通路形成部よりも被取付部に近い位置に設けられていてもよい。 Further, in the embodiment described above, the periphery of the first guide passage forming part 202 in which the recesses 280, 290, 214, 242, 243, etc. as special restriction parts are provided is located near the front vertical wall part 203B. Although illustrated, the present invention is not limited thereto, and at least as long as it is between the attached part (attachment hole) to which the screw member is attached and the guide passage forming part, it is not necessarily provided at a position near the vertical wall part 203B. For example, the screw member may be provided between the attached portion of the screw member and the guide passage forming portion at a position closer to the attached portion than the guiding passage forming portion.

また、前記実施の形態では、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側に、該カバー部334上に落下したねじ部材N6を該カバー部334に滞留させることが可能な特定部として、第1誘導通路形成部202の遊技球を流下可能とする第1状態と、流下困難または流下不能とする第2状態と、に変化可能な球止め部材340を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側(傾斜下位側)に設けられる部材であれば、球止め機能を有していなくても、ねじ部材の移動を規制(または阻害)可能な凸部や立壁部、配線押えなどであってもよい。 Further, in the embodiment, a first specifying portion is provided on the dispensing device 200 side in the oblique direction of the cover portion 334 as a specific portion capable of retaining the screw member N6 that has fallen onto the cover portion 334. Although the embodiment in which the ball stopping member 340 that can be changed between a first state in which the game ball of the guide passage forming part 202 is allowed to flow down and a second state in which it is difficult or impossible to flow down is applied, the present invention The present invention is not limited to this, and any member provided on the dispensing device 200 side (lower inclination side) of the cover part 334 in the inclined direction can restrict the movement of the screw member even if it does not have a ball-stopping function. It may also be a convex portion, a standing wall portion, a wiring holder, etc. that can (or obstruct).

また、前記実施の形態では、特定部としての球止め部材340が、カバー部334における傾斜方向の払出装置200側に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定部は、一のカバー部における払出装置200側の端部に設けられていれば、カバー部314,324の払出装置200側の端部に設けられていてもよい。 Further, in the embodiment, the ball stopper member 340 as a specific part is provided on the dispensing device 200 side in the oblique direction of the cover part 334, but the present invention is not limited to this. Instead, the specific part may be provided at the end of the cover parts 314, 324 on the dispensing apparatus 200 side, as long as it is provided at the end of one cover part on the dispensing apparatus 200 side.

また、前記実施の形態では、特定部としての球止め部材340が、カバー部334とは別個の部材にて構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部334を構成する部材の一部に特定部(球止め部)が一体的に形成されていてもよい。 Further, in the embodiment, the ball stopper member 340 as the specific part is configured as a separate member from the cover part 334, but the present invention is not limited to this. A specific part (ball stopper part) may be integrally formed in a part of the member constituting the cover part 334.

また、前記実施の形態では、緩み止め部の一例として、ねじ部材N1、N2、N11~N16の頭部NHよりも大径であり該頭部NHに一体に形成されたフランジ部F(座金)を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、フランジ部Fの替わりに、ねじ部材とは別個に形成されねじ部材に装着可能なワッシャなどでもよいし、頭部NHやフランジ部F(座金)の裏面に凹凸状に形成された頭部NHの回止め部や接着剤等も含まれる。また、ねじ部材は、ドライバなどの工具により取付け可能なものだけでなく、蝶ねじであってもよいし、ビスやボルト等、緩むと被取付部から離脱してしまう部材を含む。 Further, in the embodiment, as an example of the locking part, a flange part F (washer) having a larger diameter than the head part NH of the screw members N1, N2, N11 to N16 and integrally formed with the head part NH is used. Although the present invention is not limited to this, the flange portion F may be replaced with a washer etc. that is formed separately from the screw member and can be attached to the screw member, or a head It also includes the rotation stopper of the head NH formed in an uneven shape on the back surface of the NH and the flange portion F (washer), adhesive, and the like. Further, the screw member is not limited to one that can be attached with a tool such as a screwdriver, but may also be a thumbscrew, and includes members such as screws and bolts that separate from the attached part when loosened.

また、前記実施の形態では、貯留部としての球タンク形成部201は、緩み止め部であるフランジ部Fを有するねじ部材N11~N14によって複数個所で遊技機用枠3に取付けられ、球タンク形成部201及び第1誘導通路形成部202を遊技機用枠3に取付けるためのねじ部材N11~N14は、該遊技機用枠3から外れても第1誘導通路形成部202外に落下するように、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の立壁部203Bの上端縁よりも下方位置に取付けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の立壁部203Bの上端縁よりも上方位置であっても、例えば、第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の直上位置から水平方向にずれた非直上位置に取付けられていれば、ねじ部材が第1誘導通路形成部202にダイレクトに落下することを防止できる。また、落下したねじ部材が所定の誘導部(例えば、上壁部225Aに形成された凹溝など)などにより、第1誘導通路形成部202外に落下するように誘導されるようになっていてもよい。 Further, in the embodiment described above, the ball tank forming part 201 as a storage part is attached to the gaming machine frame 3 at a plurality of locations by screw members N11 to N14 having flange parts F as loosening prevention parts, and the ball tank forming part 201 is attached to the gaming machine frame 3 at a plurality of locations. The screw members N11 to N14 for attaching the part 201 and the first guiding passage forming part 202 to the gaming machine frame 3 are arranged so that they fall outside the first guiding passage forming part 202 even if they come off the gaming machine frame 3. , the first guide passage forming part 202 and the spherical tank forming part 201 are attached at a position lower than the upper end edge of the vertical wall part 203B, but the present invention is not limited to this. Even if the position is above the upper edge of the vertical wall 203B of the guiding passage forming part 202 or the spherical tank forming part 201, for example, it may be shifted in the horizontal direction from the position directly above the first guiding passage forming part 202 or the spherical tank forming part 201. If the screw member is attached to a position other than directly above the screw member, it is possible to prevent the screw member from falling directly into the first guide passage forming portion 202. Further, the fallen screw member is guided to fall outside the first guide passage forming portion 202 by a predetermined guide portion (for example, a groove formed in the upper wall portion 225A). Good too.

また、前記実施の形態における所定制限部、特定制限部、特別制限部、特定部は、パチンコ遊技機1に取付けられているねじ部材N1~N6、N11~N16だけでなく、遊技島などパチンコ遊技機1以外のねじ部材についての払出装置200への移動を制限または規制(阻害)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともパチンコ遊技機1に取付けられているねじ部材N1~N6、N11~N16、さらには第1誘導通路形成部202や球タンク形成部201の上方位置に取付けられているねじ部材N3~N6についての払出装置200への移動を制限または規制(阻害)可能な大きさや形態にて形成されていることが好ましい。 In addition, the predetermined restriction part, specific restriction part, special restriction part, and identification part in the embodiment are not limited to the screw members N1 to N6 and N11 to N16 attached to the pachinko game machine 1, but also the screw members N1 to N6 and N11 to N16 attached to the pachinko game machine 1, Although the embodiment has been illustrated in which the movement of screw members other than the machine 1 to the payout device 200 is restricted or restricted (inhibited), the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Restrict or restrict the movement of the screw members N1 to N6, N11 to N16, and further the screw members N3 to N6 attached above the first guide passage forming part 202 and the ball tank forming part 201 to the dispensing device 200. It is preferable that it be formed in a size and shape that allows (inhibition).

(特徴部053SG)
次に、本発明に係る特徴部053SGにおける遊技機を実施するための形態について、図30-1~図30-24に基づいて説明する。
(Characteristic part 053SG)
Next, a mode for implementing a gaming machine in the feature section 053SG according to the present invention will be described based on FIGS. 30-1 to 30-24.

特徴部053SGにおける遊技機は、遊技場等に設置されるパチンコ遊技機や、スロットマシンなどであり、特に、図30-1に示すように、遊技の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板を備える。尚、以下に説明する遊技機として、上記実施の形態のパチンコ遊技機1が適用可能であり、遊技制御基板は、上記実施の形態の主基板11、演出制御基板は演出制御基板12が適用可能である。 The gaming machine in the feature section 053SG is a pachinko gaming machine installed in a gaming hall, a slot machine, etc., and in particular, as shown in FIG. It is equipped with a gaming control board. The pachinko game machine 1 of the above embodiment can be applied as the gaming machine described below, the main board 11 of the above embodiment can be used as the game control board, and the performance control board 12 can be used as the performance control board. It is.

遊技制御基板には、図30-1に示すように、各種スイッチやセンサ等の遊技の進行に応じた入力状況を検出する複数の入力部品が接続されている。入力部品は、例えば、遊技者による操作を検出する検出スイッチ、遊技球やメダル等の遊技媒体の通過を検出する検出スイッチ、リールなどの遊技に用いられる可動物の位置を特定するセンサ、遊技者の有利度等の各種設定に用いられる検出スイッチ、ドアの開放や異常等を検出する検出スイッチなどである。 As shown in FIG. 30-1, the game control board is connected to a plurality of input components such as various switches and sensors that detect input conditions according to the progress of the game. Input components include, for example, a detection switch that detects an operation by a player, a detection switch that detects the passage of game media such as game balls and medals, a sensor that specifies the position of a movable object used in a game such as a reel, and a sensor that identifies the position of a movable object used in a game such as a reel. These include detection switches used for various settings such as the degree of advantage, and detection switches for detecting door openings, abnormalities, etc.

また、遊技制御基板には、図30-1に示すように、これら入力部品からの入力信号を検出する入力回路が搭載されており、入力回路による入力部品からの入力信号の検出状況が特定される入力データが遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることで遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技の制御に用いられる。 In addition, as shown in Figure 30-1, the game control board is equipped with an input circuit that detects input signals from these input components, and the detection status of input signals from the input components by the input circuit is specified. The input data is transmitted to the game control microcomputer and used to control the game by the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図30-1に示すように、表示器やLED、モータ、ソレノイド等の遊技の進行に応じた出力制御を行う複数の出力部品が接続されている。出力部品は、例えば、抽選結果に応じた表示を行う表示器、遊技の進行状況や遊技機の状態を表示する表示器、遊技者に対して操作態様を指示する表示器、遊技者所有の価値を表示する表示器、遊技状態を示すLED、異常の発生を報知するLED、リールや可変入賞装置などの遊技に用いられる可動部を動作させるモータ、ソレノイドなどである。 Further, as shown in FIG. 30-1, the game control board is connected to a plurality of output parts such as a display, an LED, a motor, a solenoid, etc., which perform output control according to the progress of the game. Output parts include, for example, a display that displays according to lottery results, a display that displays the progress of the game and the status of the gaming machine, a display that instructs the player on how to operate, and a value owned by the player. LEDs that indicate the game status, LEDs that notify the occurrence of an abnormality, motors and solenoids that operate movable parts used in games such as reels and variable winning devices.

また、遊技制御基板には、図30-1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送される出力データに基づいて対応する出力部品に対して出力信号を出力する出力回路が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータは、出力回路に出力データを伝送することにより、遊技の進行に応じた出力部品の制御を行う。 Furthermore, as shown in Figure 30-1, the game control board is provided with an output circuit that outputs an output signal to the corresponding output component based on the output data transmitted from the game control microcomputer. , the game control microcomputer controls the output parts according to the progress of the game by transmitting output data to the output circuit.

また、遊技制御用マイクロコンピュータと、入力回路及び出力回路は、データバスを介して接続されており、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送は、共用のデータバスを介して行われる。 In addition, the game control microcomputer, input circuit, and output circuit are connected via a data bus, and input data is transmitted from the input circuit to the game control microcomputer, and from the game control microcomputer to the output circuit. The transmission of the output data of is carried out via a shared data bus.

また、全ての入力回路が共用のデータバスを介して接続されているのではなく、一部の入力回路は、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データが伝送されるようになっている。 Also, rather than all input circuits being connected via a shared data bus, some input circuits are directly connected to the gaming control microcomputer without going through a data bus, and are connected via a shared data bus. Input data is transmitted from the input circuit to the game control microcomputer without going through the input circuit.

尚、出力回路については、いずれも共用のデータバスを介して接続される構成であるが、一部の出力回路が、データバスを介すことなく直接遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、共用のデータバスを介することなく遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路へ出力データが伝送される構成でも良い。 In addition, all output circuits are configured to be connected via a shared data bus, but some output circuits are directly connected to the game control microcomputer without going through the data bus, and are connected to the shared data bus. A configuration may also be used in which output data is transmitted from the game control microcomputer to the output circuit without going through the data bus.

また、データバスは、外部出力端子に接続されており、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データが外部出力信号として外部機器に対して出力されるようになっており、外部機器では、外部出力信号として出力された出力データを用いて遊技機の性能等を検査することが可能とされている。 In addition, the data bus is connected to an external output terminal, and the output data from the gaming control microcomputer is output to external equipment as an external output signal. It is possible to inspect the performance, etc. of a gaming machine using the output data outputted as .

次に、本発明の遊技機が備える遊技制御基板について以下の実施例1~3を用いて説明する。 Next, the game control board included in the game machine of the present invention will be explained using Examples 1 to 3 below.

実施例1における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成であり、以下では、電子部品が実装される面を実装面と呼び、電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる面をハンダ面と呼ぶ。 The structure of the game control board in Example 1 will be explained. The game control board has an electronic component mounted on one surface, no electronic component mounted on the other surface, and a terminal provided on the electronic component is soldered.In the following, the electronic component is mounted. The surface is called the mounting surface, and the surface on which electronic components are not mounted and the terminals of the electronic components are soldered is called the soldering surface.

図30-2は、本実施例における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図30-3は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。図30-2及び図30-3に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように導電体で構成された複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁体で構成された絶縁領域及び導電体で形成され、グランドを構成するグランド領域が形成されている。グランド領域は、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたって形成されたベタグランドである。 FIG. 30-2 is a diagram showing the mounting surface of the game control board in this example, and FIG. 30-3 is a diagram showing the solder surface of the game control board in this example. As shown in FIGS. 30-2 and 30-3, the game control board has a rectangular shape consisting of a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and is an insulating printed board. Consisted of. In addition, the game control board is formed with a plurality of through holes that penetrate through the mounting surface and the solder surface, and the mounting surface and the solder surface of the game control board are made of a conductor so as to connect the through holes as appropriate. A plurality of wiring patterns are formed. Further, in the area where the wiring pattern is not formed on the mounting surface and the solder surface of the game control board, an insulating region made of an insulator and a ground region made of a conductor and forming a ground are formed. The ground area is a solid ground formed over almost the entire area other than the area where the wiring pattern and the insulation area are formed on the mounting surface and solder surface of the game control board.

図30-2に示すように、実装面には、縦方向に延びる配線パターンが横方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されており、一方、図30-3に示すように、ハンダ面には、横方向に延びる配線パターンが縦方向に延びる配線パターンの割合よりも多く配置されている。このため、縦方向に延びる配線パターンが実装面に集約され、横方向に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることとなり、縦方向に延びる配線パターンと横方向に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らせるようになっている。 As shown in Figure 30-2, on the mounting surface, the proportion of wiring patterns extending in the vertical direction is greater than the proportion of wiring patterns extending in the horizontal direction. , the number of wiring patterns extending in the horizontal direction is greater than the proportion of wiring patterns extending in the vertical direction. Therefore, the wiring patterns extending in the vertical direction are concentrated on the mounting surface, the wiring patterns extending in the horizontal direction are concentrated on the soldering surface, and when the wiring patterns extending in the vertical direction and the wiring patterns extending in the horizontal direction intersect, Designs such as detours around wiring patterns can be minimized.

また、図30-3に示すように、ハンダ面に配置された配線パターンは、長辺と同じ横方向に延びる配線が多いため、実装面に配置された配線パターンよりも配線パターンの距離が長くなるものが多いが、前述のように、電子部品は実装面にのみ実装され、ハンダ面には実装されることがなく、ハンダ面に配置された比較的距離の長い配線パターンが電子部品によって阻害されることが回避されている。 In addition, as shown in Figure 30-3, the wiring pattern placed on the solder side has many wires that extend in the same horizontal direction as the long side, so the distance between the wiring patterns is longer than that of the wiring pattern placed on the mounting surface. However, as mentioned above, electronic components are mounted only on the mounting surface, not on the solder surface, and the relatively long wiring pattern placed on the solder surface is obstructed by the electronic components. This is avoided.

また、ハンダ面に形成された配線パターンを分岐させる際に、分岐先の配線パターンのうち一方はハンダ面に形成され、他方はスルーホールを通じて実装面に形成されるようになっており、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりすることなく分岐されるようになっている。 Also, when branching a wiring pattern formed on the solder surface, one of the wiring patterns at the branch destination is formed on the solder surface, and the other is formed on the mounting surface through a through hole. The wiring pattern is branched without detouring one wiring pattern or crossing one wiring pattern and the other wiring pattern at the branch destination on the same plane.

図30-4は、本実施例における遊技制御基板に入力回路及び出力回路が実装された状態の実装面を示す図である。 FIG. 30-4 is a diagram showing the mounting surface of the input circuit and output circuit mounted on the game control board in this embodiment.

図30-4に示すように、遊技制御基板の実装面には、前述した遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等の電子部品が実装されている。これらの電子部品は、一の方向に並ぶ複数の端子からなる端子列が一列または複数列を備える電子部品を含む。そして、これらの端子列を備える電子部品は、その多くが、遊技制御基板の長辺に沿って、すなわち横方向に並ぶように配置されている。前述のように、実装面では、縦方向に延びる配線パターンの割合が多く、端子列を備える電子部品は、多くの場合、遊技制御基板の長辺にそって、すなわち横方向に並ぶように配置されることで、縦方向に延びる配線パターンの方向を変えることなく、そのまま横方向に並ぶ端子列に接続させることができるようになっている。 As shown in FIG. 30-4, electronic components such as the aforementioned game control microcomputer, input circuit, output circuit, etc. are mounted on the mounting surface of the game control board. These electronic components include electronic components having one or more terminal rows each consisting of a plurality of terminals arranged in one direction. Most of the electronic components including these terminal rows are arranged along the long sides of the game control board, that is, so as to be lined up in the lateral direction. As mentioned above, on the mounting surface, a large proportion of the wiring patterns extend in the vertical direction, and electronic components with terminal rows are often arranged along the long sides of the game control board, that is, lined up in the horizontal direction. By doing so, the wiring pattern extending in the vertical direction can be directly connected to the rows of terminals arranged in the horizontal direction without changing the direction of the wiring pattern.

また、端子列を備える電子部品のうち入力回路及び出力回路は、図30-4に示すように、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、図30-4に示すように、入力回路は、図30-4中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図30-4中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。 In addition, the input circuit and the output circuit of the electronic components having terminal rows are formed in a rectangular shape, and have a concave cutout on one of the short sides, and a surface of the input circuit and the output circuit, as shown in Figure 30-4. The model number is printed, and the orientation of the part can be identified by the direction of the notch and the direction in which the model number is printed. As shown in Figure 30-4, the input circuit is arranged so that the notch is on the left side in Figure 30-4 and the direction in which the model number is printed is from left to right, while the output circuit is , in Figure 30-4, the notches are arranged to the right, and the model number is printed in the direction from right to left. It is said that it is possible to specify whether there is an output circuit or an output circuit.

図30-5は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図30-6は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。 FIG. 30-5 is a diagram showing the configuration of the data bus formed on the solder surface of the game control board in this example, and FIG. 30-6 is a diagram showing the structure of the data bus formed on the solder surface of the game control board in this example. FIG. 3 is a diagram showing a branched wiring pattern.

遊技制御基板には、前述のように入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図30-5に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路、出力回路等の電子部品とは、図30-6に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。 As mentioned above, the game control board is formed with a data bus that is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. . The data bus formed on the game control board of this example is composed of eight horizontally extending wiring patterns formed on the solder surface, and as shown in Figure 30-5, the data bus formed on the game control board It consists of eight wiring patterns formed so as to extend horizontally toward the right side from a through hole to which the terminals of the game control microcomputer mounted on the left side are connected. As shown in Figure 30-6, electronic components such as data buses, input circuits, and output circuits are connected to wiring patterns that are formed so as to branch to the mounting surface side through through holes and extend vertically in the vertical direction. Connected by

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路、出力回路等の電子部品とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、電子部品が実装される位置でスルーホールを通して電子部品に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、電子部品と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた電子部品とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと電子部品とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。 In this way, when connecting the game control microcomputer and electronic components such as input circuits and output circuits that are separated laterally via a data bus, first, the terminals of the game control microcomputer are soldered horizontally. It is connected to the data bus on the surface, and branches into a wiring pattern on the mounting surface side that extends vertically toward the electronic component through a through hole at the position where the electronic component is mounted, and is connected to the electronic component. Therefore, there is no need to take a detour through a wiring pattern branched from the data bus, and the game control microcomputer and electronic components separated laterally can be efficiently connected. In addition, since the wiring patterns that make up the data bus are formed on the solder surface where electronic components are not mounted, the data bus is less susceptible to noise from electronic components. Since the connection is made by a wiring pattern that branches to the mounting surface side through the hole, the wiring pattern on the mounting surface side is short and is less susceptible to the influence of noise from electronic components during this period.

図30-5に示すように、データバスを構成する横方向に延びる配線パターンは、一直線上に形成されるのではなく、横方向に延びる複数の配線パターンに分割して形成されている。分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1~L8)は、データバスにおいてデータを伝送する際のバスクロック(データバスでデータを伝送する際に用いる周波数)に応じて共振が最大となるアンテナ長(λ(バスクロック)/2)よりも短く形成されている。このため、データバスを構成する配線パターンがバスクロックに対応するアンテナ長となって、共振により意図しない電波を発してしまうことが防止されるようになっている。さらに、バスクロックに対応するアンテナ長の1/2の長さとなった場合にも、基板の表面に反射して強い共振が発生してしまうことがあるため、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1~L8)は、バスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さに形成されており、基板の表面に反射することにより強い共振が発生してしまい、電波を発してしまうことも防止されるようになっている。 As shown in FIG. 30-5, the horizontally extending wiring patterns constituting the data bus are not formed in a straight line, but are divided into a plurality of horizontally extending wiring patterns. The length of each divided wiring pattern (L1 to L8) is determined by the antenna with maximum resonance depending on the bus clock (frequency used when transmitting data on the data bus) when transmitting data on the data bus. It is formed to be shorter than the length (λ (bus clock)/2). Therefore, the wiring pattern constituting the data bus has an antenna length corresponding to the bus clock, thereby preventing unintended radio waves from being emitted due to resonance. Furthermore, even if the length of the antenna corresponding to the bus clock is 1/2, strong resonance may occur due to reflection on the surface of the board. The lengths (L1 to L8) are formed to a length that is not 1/2 of the antenna length at which resonance is maximum depending on the bus clock, and strong resonance occurs due to reflection on the surface of the board. Emission of radio waves is also prevented.

また、バスクロックは、実装される遊技制御用マイクロコンピュータや発振器によって異なるが、分割されたそれぞれの配線パターンの長さ(L1~L8)は、そのうち想定される最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長よりも短く、さらに最大周波数となるバスクロックに応じて共振が最大となるアンテナ長の1/2とならない長さとなるように形成されている。このため、想定される最大周波数未満のバスクロックでデータが伝送される場合でも、意図しない電波を発生してしまうことが防止されるようになっている。 In addition, although the bus clock varies depending on the installed game control microcomputer and oscillator, the length of each divided wiring pattern (L1 to L8) depends on the bus clock that has the expected maximum frequency. It is formed to be shorter than the antenna length at which resonance is maximum, and further not to be half the antenna length at which resonance is maximum, depending on the bus clock at maximum frequency. Therefore, even if data is transmitted using a bus clock that is less than the expected maximum frequency, unintended radio waves are prevented from being generated.

図30-5に示すように、データバスを構成する複数に分割された横方向の配線パターン同士は、斜め右方向または斜め左方向、すなわち複数に分割された横方向の配線パターンの方向とは異なる方向に延びる配線パターンを挟んで接続されている。また、複数に分割された横方向の配線パターンと斜め右方向または斜め左方向の配線パターンとは、鈍角に屈曲して接続されている。このため、配線パターンの屈曲部分から意図しない電波を発してしまうことが防止される。 As shown in Figure 30-5, the horizontal wiring patterns that are divided into a plurality of parts constituting the data bus are diagonally rightward or diagonally leftward, that is, the direction of the horizontal wiring patterns that are divided into a plurality of parts is They are connected across wiring patterns that extend in different directions. Further, the horizontal wiring pattern divided into a plurality of parts and the diagonally rightward or diagonally leftward wiring pattern are bent at an obtuse angle and connected. This prevents unintended radio waves from being emitted from the bent portion of the wiring pattern.

また、図30-5に示すように、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターン上に設けられたスルーホール(図30-5に示すA~F)を通して実装面側の配線パターン(図30-6に示すA~Fに接続される配線パターン)に分岐するようになっており、複数に分割された横方向の配線パターン同士を接続する斜め方向の配線パターンを利用してデータバスを構成する配線パターンが分岐されるようになっている。 In addition, as shown in Figure 30-5, mounting is carried out through through holes (A to F shown in Figure 30-5) provided on the diagonal wiring pattern that connects the horizontal wiring patterns divided into multiple parts. It is designed to branch into side wiring patterns (wiring patterns connected to A to F shown in Figure 30-6), and is a diagonal wiring pattern that connects horizontal wiring patterns divided into multiple parts. The wiring pattern that makes up the data bus is now branched using

尚、実施例1における遊技制御基板では、横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くするために、横方向の配線パターンを複数の配線パターンに分割するとともに、複数に分割された横方向の配線パターン同士を同じハンダ面上に形成された斜め方向の配線パターンにより接続する構成であるが、複数に分割された横方向の配線パターン同士を実装面側に形成された配線パターンにより接続する構成、すなわち横方向の配線パターンの長さを共振が最大となるアンテナ長よりも短くなるように、横方向の配線パターンをハンダ面と実装面に交互に形成する構成としても良い。このような構成においては、横方向の配線パターンがハンダ面または実装面から他方の面に切り替わる箇所で分岐させることが好ましく、このような構成とすることで、分岐後の配線パターンを迂回したり、同一面上で交差させることなくデータバスを構成する配線パターンを分岐させることが可能となる。 In addition, in the game control board in Example 1, in order to make the length of the horizontal wiring pattern shorter than the antenna length at which resonance is maximized, the horizontal wiring pattern is divided into a plurality of wiring patterns. In this configuration, horizontal wiring patterns divided into multiple parts are connected to each other by diagonal wiring patterns formed on the same solder surface. In other words, the horizontal wiring pattern is formed alternately on the solder surface and the mounting surface so that the length of the horizontal wiring pattern is shorter than the antenna length that maximizes resonance. Also good. In such a configuration, it is preferable to branch the horizontal wiring pattern at a point where it switches from the solder surface or the mounting surface to the other surface, and by adopting such a configuration, it is possible to bypass the wiring pattern after branching. , it becomes possible to branch the wiring patterns constituting the data bus without crossing them on the same plane.

図30-7は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成されたグランド領域の構成を示す図であり、図30-8は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたグランド領域の構成を示す図である。 FIG. 30-7 is a diagram showing the configuration of the ground area formed on the mounting surface of the game control board in this example, and FIG. 30-8 is a diagram showing the configuration of the ground area formed on the solder surface of the game control board in this example. FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a ground area.

図30-7及び図30-8に示すように、遊技制御基板の実装面及びハンダ面において配線パターン及び絶縁領域が形成された領域以外のほぼ全域にわたってグランド領域が形成されている。遊技制御基板に形成されたグランド領域は、絶縁領域を介して電気的に隔てられた第1グランド領域と第2グランド領域とから構成される。実装面及びハンダ面のいずれにおいても、第1グランド領域は遊技制御基板の左側の領域に形成され、第2グランド領域は遊技制御基板の右側の領域に形成される。 As shown in FIGS. 30-7 and 30-8, a ground area is formed over almost the entire area other than the area where the wiring pattern and the insulation area are formed on the mounting surface and solder surface of the game control board. The ground area formed on the game control board is composed of a first ground area and a second ground area that are electrically separated via an insulating area. On both the mounting surface and the soldering surface, the first ground region is formed in the left region of the game control board, and the second ground region is formed in the right region of the game control board.

また、図30-7に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータや入力回路、出力回路等、低電圧(本実施例では、Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域が形成された左側の領域に実装され、低電圧部品のグランド端子は第1グランド領域に接続される。一方、モータやソレノイド等を動作させるための駆動回路等、高電圧(本実施例では、VLD(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域が形成された右側の領域に実装され、高電圧部品のグランド端子は、第2グランド領域に接続される。このため、グランド領域を介して高電圧部品から低電圧部品に意図しない電流が逆流してしまうことが防止される。また、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止される。 In addition, as shown in Figure 30-7, wiring patterns to which low voltage (Vcc (+5V) in this example) signals are transmitted are connected to the game control microcomputer, input circuit, output circuit, etc. Electronic components (low voltage components) are mounted in the left region where the first ground region is formed, and the ground terminals of the low voltage components are connected to the first ground region. On the other hand, electronic components (high-voltage components) to which wiring patterns for transmitting high-voltage (VLD (+24V) in this example) signals are connected, such as drive circuits for operating motors, solenoids, etc. The high voltage component is mounted in the right region where the second ground region is formed, and the ground terminal of the high voltage component is connected to the second ground region. This prevents unintended current from flowing back from the high voltage component to the low voltage component via the ground area. Furthermore, since the first ground region and the second ground region are formed on opposite sides of the game control board, they are prevented from interfering with each other even if a temporary potential difference occurs.

また、図30-9に示すように、第1グランド領域と第2グランド領域との間には、コンデンサが設けられているため、このコンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことが防止される。 Furthermore, as shown in Figure 30-9, since a capacitor is provided between the first ground area and the second ground area, this capacitor causes a gap between the first ground area and the second ground area. Even if a potential difference temporarily occurs, current is prevented from flowing from one ground region to the other ground region.

また、図30-7及び図30-8に示すように、実装面及びハンダ面には、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない絶縁領域が形成され、第1グランド領域と第2グランド領域が電気的に隔てられるようになっている。さらに、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、が重なるように形成されているとともに、実装面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域と、ハンダ面において第1グランド領域と第2グランド領域を隔てる絶縁領域も重なるように形成されているため、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することが防止されるようになっている。 Furthermore, as shown in FIGS. 30-7 and 30-8, an insulating region in which no wiring pattern is formed is formed between the first ground region and the second ground region on the mounting surface and the solder surface, and the first The ground area and the second ground area are electrically separated. Further, the first ground area and the second ground area on the mounting surface are formed to overlap with the first ground area and the second ground area on the solder surface, and the first ground area and the second ground area on the mounting surface are formed so as to overlap with each other. Since the insulating area that separates the ground area and the insulating area that separates the first and second ground areas on the solder surface overlap, there is Even if a temporary potential difference occurs, interference with each other is prevented.

図30-10は、本実施例における遊技制御基板の実装面に実装されたコネクタの構成を示す図であり、図30-11は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたコネクタ周辺の配線パターンを示す図であり、図30-12は、本実施例における遊技制御基板が基板ケースに収納された状態を示す図である。 Figure 30-10 is a diagram showing the configuration of the connector mounted on the mounting surface of the game control board in this example, and Figure 30-11 is a diagram showing the connector formed on the solder side of the game control board in this example. It is a diagram showing a peripheral wiring pattern, and FIG. 30-12 is a diagram showing a state in which the game control board in this embodiment is housed in a board case.

図30-10に示すように、遊技制御基板には、実装面の下辺寄りに、遊技制御基板外部からの配線を接続するための複数のコネクタCN1~CN7が実装されている。遊技制御基板からの配線には、抽選の契機となる信号、抽選確率等の遊技者にとっての有利度を規定する設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等、遊技の有利度に関連する信号が入力または出力される配線、エラーの解除操作の検出信号が入力される配線、バックアップ電源の供給ラインとしての配線が含まれる。 As shown in FIG. 30-10, a plurality of connectors CN1 to CN7 for connecting wiring from outside the game control board are mounted on the game control board near the lower side of the mounting surface. The wiring from the game control board includes a signal that triggers a lottery, a signal that allows setting values that define advantages for players such as lottery probability to change to a state that can be changed, and a signal that allows changing the setting value. Wiring that inputs or outputs signals related to the advantageousness of the game, such as signals that display information advantageous to the player on an external display, wiring that inputs detection signals for error cancellation operations, and backup power supplies. Includes wiring as a supply line.

図30-10に示すように、コネクタCN1~CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、図30-11に示すように、ハンダ面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続される。一方、図30-10に示すように、実装面におけるコネクタCN1~CN7の実装部分の周辺には、配線パターンは形成されておらず、その周辺には、コネクタナンバ等のコネクタに関する情報が印字されている。尚、コネクタCN1~CN7の実装部分の周辺に印字される情報は、コネクタナンバに限らず、端子の数やコネクタの方向、接続先に関する情報等が印字される構成でも良い。 As shown in FIG. 30-10, the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 are not directly connected to the wiring pattern formed on the mounting surface, that is, the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. As shown at -11, it is connected to a wiring pattern formed on the solder surface, that is, the surface opposite to the surface on which the connectors CN1 to CN7 are mounted. On the other hand, as shown in Figure 30-10, no wiring pattern is formed around the mounting parts of connectors CN1 to CN7 on the mounting surface, and information about the connectors such as connector numbers is printed around them. ing. Note that the information printed around the mounting portions of the connectors CN1 to CN7 is not limited to the connector number, but may also include information regarding the number of terminals, the direction of the connector, the connection destination, etc.

図30-11に示すように、ハンダ面においてコネクタCN1~CN7に設けられた端子と接続された配線パターンは、端子と接続された側とは反対側の端部においてスルーホールを通して実装面の配線パターンに接続される。特に、図30-10及び図30-11に示すa~hのスルーホールは、電子部品の端子が接続されるスルーホールであり、コネクタCN1~CN7に設けられた端子と接続された配線パターンが最初に電子部品に接続される箇所に設けられている。このため、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用してハンダ面から実装面の配線パターンに接続させることができる。 As shown in Figure 30-11, the wiring pattern connected to the terminals provided on connectors CN1 to CN7 on the solder side passes through the through hole at the end opposite to the side connected to the terminal, and the wiring on the mounting surface. connected to the pattern. In particular, the through holes a to h shown in Figures 30-10 and 30-11 are through holes to which terminals of electronic components are connected, and the wiring patterns connected to the terminals provided in connectors CN1 to CN7. It is provided at the location where it is first connected to the electronic component. Therefore, the solder surface can be connected to the wiring pattern on the mounting surface by using the through hole for connecting to the electronic component.

図30-12(A)(B)に示すように、遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取付けられる。基板ケースは、ワンウェイネジ、封印シールまたは溶着等により封止可能とされており、一度封止されると、痕跡を残すことなく開放することが困難な構成である。このため、遊技制御基板を基板ケースに収納した状態で遊技機に取り付けることで、遊技制御基板に対する不正が防止される構造となっている。 As shown in FIGS. 30-12(A) and (B), the game control board is attached to the gaming machine while being housed in the board case. The board case can be sealed with one-way screws, seals, welding, etc., and once sealed, it is difficult to open it without leaving traces. Therefore, by attaching the game control board to the gaming machine while it is housed in the board case, the game control board is structured to be prevented from being tampered with.

また、図30-12(A)(B)に示すように、基板ケースには、遊技制御基板を収納した状態においてコネクタCN1~CN7周辺の領域を被覆する被覆部が設けられている。一方、図30-10に示すように、遊技制御基板の実装面のうち基板ケースの被覆部によって被覆される領域には、配線パターンが形成されず、当該領域を避けて配線パターンが形成されている。被覆部には、コネクタCN1~CN7とほぼ同形の挿通孔が設けられており、これら挿通孔を通してコネクタCN1~CN7が外部に露呈し、外部からの配線を接続可能とされている。 Further, as shown in FIGS. 30-12(A) and (B), the board case is provided with a covering portion that covers the area around the connectors CN1 to CN7 when the game control board is housed. On the other hand, as shown in Figure 30-10, the wiring pattern is not formed in the area covered by the covering part of the board case on the mounting surface of the game control board, but the wiring pattern is formed avoiding the area. There is. The covering portion is provided with insertion holes having substantially the same shape as the connectors CN1 to CN7, through which the connectors CN1 to CN7 are exposed to the outside and can be connected to external wiring.

このように基板ケースに遊技制御基板を収納した場合でも、コネクタCN1~CN7を外部からの配線と接続するため、コネクタCN1~CN7の周囲に若干の隙間が生じることとなるが、コネクタCN1~CN7に設けられた端子は、実装面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された側の面に形成された配線パターンには直接接続されず、ハンダ面、すなわちコネクタCN1~CN7が実装された面とは反対側の面に形成された配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1~CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1~CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が防止されるようになっている。 Even when the game control board is stored in the board case in this way, there will be some gaps around the connectors CN1 to CN7 because the connectors CN1 to CN7 are connected to external wiring, but the connectors CN1 to CN7 The terminals provided on the terminals are not directly connected to the wiring pattern formed on the mounting surface, that is, the surface on which connectors CN1 to CN7 are mounted, and are not directly connected to the wiring pattern formed on the soldering surface, that is, the surface on which connectors CN1 to CN7 are mounted. It is designed to be connected to the wiring pattern formed on the opposite side, and the wiring pattern connected to the terminals of connectors CN1 to CN7 can be short-circuited from around the part where connectors CN1 to CN7 are exposed from the board case. This prevents fraudulent activities such as disconnection.

また、実装面におけるコネクタCN1~CN7の実装部分の周辺は基板ケースの被覆部によって被覆されるとともに、被覆部により被覆される領域には、コネクタCN1~CN7に設けられた端子に接続される配線パターンを含むいずれの配線パターンも形成されず、コネクタCN1~CN7に設けられた端子に接続された配線パターンは、被覆部以外の領域で実装面の配線パターンに接続されるようになっており、基板ケースよりコネクタCN1~CN7が露呈する部分の周囲からコネクタCN1~CN7の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為が確実に防止されるようになっている。 Furthermore, the area around the mounting portion of the connectors CN1 to CN7 on the mounting surface is covered by the covering part of the board case, and the area covered by the covering part has wiring connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7. None of the wiring patterns including patterns are formed, and the wiring patterns connected to the terminals provided on the connectors CN1 to CN7 are connected to the wiring patterns on the mounting surface in areas other than the covering part, Illegal acts such as short-circuiting or disconnecting the wiring patterns connected to the terminals of the connectors CN1-CN7 from around the portion where the connectors CN1-CN7 are exposed from the board case are reliably prevented.

図30-13は、本実施例における遊技制御基板に実装された遊技制御用マイクロコンピュータへのバックアップ電源の供給に係る回路図である。 FIG. 30-13 is a circuit diagram related to the supply of backup power to the game control microcomputer mounted on the game control board in this embodiment.

図30-13に示すように、Vcc(+5V)は、電源基板にて生成されるとともに、遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータの電源入力端子Vccに接続される。また、Vcc(+5V)は、電源基板において遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるラインと分岐し、逆流防止用ダイオードを介して充電用コンデンサに接続されており、逆流防止用ダイオードと充電用コンデンサとの間で分岐したラインが遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。 As shown in FIG. 30-13, Vcc (+5V) is generated on the power supply board and is connected to the power input terminal Vcc of the game control microcomputer mounted on the game control board. In addition, Vcc (+5V) is branched from the line supplied to the gaming control microcomputer on the power supply board, and is connected to the charging capacitor via the backflow prevention diode. A line branched between is connected to a backup power supply input terminal VBB of the game control microcomputer.

電力が供給されている間は、Vcc(+5V)が遊技制御用マイクロコンピュータの駆動用電源として供給されるとともに、充電用コンデンサに充電される。一方、電力の供給が停止した場合には、Vcc(+5V)の供給が停止することで、充電用コンデンサに充電されたバックアップ電源VBBが遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータは、バックアップ電源VBBの供給を受けることで、遊技制御用マイクロコンピュータが備えるRAMに格納されたデータが保持されるようになっている。尚、本実施例では、バックアップ電源が、遊技制御基板外の電源基板から供給される構成であるが、遊技制御基板内に設けられた回路から供給される構成でも良い。 While power is being supplied, Vcc (+5V) is supplied as a power source for driving the game control microcomputer, and the charging capacitor is charged. On the other hand, when the power supply is stopped, the supply of Vcc (+5V) is stopped, and the backup power supply VBB charged in the charging capacitor is supplied to the game control microcomputer. The game control microcomputer is supplied with a backup power supply VBB so that data stored in the RAM included in the game control microcomputer is retained. In this embodiment, the backup power source is supplied from a power supply board outside the game control board, but it may be supplied from a circuit provided within the game control board.

図30-14は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンを示す図であり、図30-15は、本実施例における遊技制御基板の実装面に形成された配線パターンとハンダ面に形成された電源供給用の配線パターンとの関係を示す図である。 FIG. 30-14 is a diagram showing a power supply wiring pattern formed on the solder surface of the game control board in this example, and FIG. 30-15 is a diagram showing a wiring pattern formed on the mounting surface of the game control board in this example. FIG. 3 is a diagram showing the relationship between the printed wiring pattern and the power supply wiring pattern formed on the solder surface.

図30-14に示すように、遊技制御基板のハンダ面には、電源供給用ラインを構成する配線パターンとして、通常電源を供給する配線パターンVcc1~3と、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBと、が形成されている。配線パターンVcc1~3は、図30-14及び図30-15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンと実装面に形成された配線パターンとによって構成され、遊技制御基板に実装された電子部品に接続される。一方、配線パターンVBBは、図30-14に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのみから構成される。すなわち配線パターンVBBは、実装面に形成された配線パターンと接続されることなく、ハンダ面に形成された配線パターンのみを通って遊技制御用マイクロコンピュータのバックアップ電源入力端子VBBに接続される。すなわち、電源基板からのバックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBはハンダ面のみに形成されている。このため、バックアップ電源VBBが供給される配線パターンVBBは、実装面に実装された電子部品を迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによってRAMに記憶されているデータが破損してしまうことが防止されるようになっている。 As shown in FIG. 30-14, on the solder side of the game control board, there are wiring patterns Vcc1 to Vcc3 that supply normal power, and wiring patterns VBB that supply backup power, as wiring patterns that constitute the power supply line. , is formed. As shown in FIGS. 30-14 and 30-15, the wiring patterns Vcc1 to Vcc3 are composed of a wiring pattern formed on the solder surface and a wiring pattern formed on the mounting surface, and are mounted on the game control board. Connected to electronic components. On the other hand, the wiring pattern VBB is composed only of the wiring pattern formed on the solder surface, as shown in FIG. 30-14. That is, the wiring pattern VBB is connected to the backup power input terminal VBB of the game control microcomputer through only the wiring pattern formed on the solder surface without being connected to the wiring pattern formed on the mounting surface. That is, the wiring pattern VBB to which the backup power supply VBB is supplied from the power supply board is formed only on the solder surface. Therefore, the wiring pattern VBB to which the backup power supply VBB is supplied does not need to bypass the electronic components mounted on the mounting surface, and the distance of the wiring pattern to the game control microcomputer can be shortened, so it is free from external noise. This prevents data stored in the RAM from being damaged by noise.

また、図30-15に示すように、実装面において、ハンダ面側に配線パターンVBBが形成された部分には、ベタグランドが形成されている。このため、実装面に形成されたベタグランドによってノイズが遮断されることで、ハンダ面側の配線パターンVBBがノイズの影響を受けにくいようになっている。また、図30-15に示すように、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1~3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された配線パターン、特に信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成されている。このため、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからのバックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対するノイズの影響が極力抑えられるようになっている。 Further, as shown in FIG. 30-15, on the mounting surface, a solid ground is formed in the portion where the wiring pattern VBB is formed on the solder surface side. Therefore, noise is blocked by the solid ground formed on the mounting surface, making the wiring pattern VBB on the solder surface side less susceptible to noise. Also, as shown in Figure 30-15, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern VBB for supplying backup power is closer to the mounting surface than the wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying normal power. It is formed at a position where the number of intersections with the wiring pattern formed on the mounting surface side, especially the wiring pattern used for signal transmission, is reduced in the corresponding area. Therefore, the influence of noise on the wiring pattern VBB to which backup power is supplied from the wiring pattern formed on the mounting surface side and used for signal transmission is suppressed as much as possible.

尚、本実施例では、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、バックアップ電源を供給する配線パターンVBBの方が、通常電源を供給する配線パターンVcc1~3よりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成であるが、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、抽選の契機となる信号等、遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンの方が、出力部品の制御を行う信号等、直接遊技者の履歴に関わらない信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの遊技者の利益に関わる信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。 Note that, in this embodiment, among the wiring patterns formed on the solder surface, the wiring pattern VBB for supplying backup power is closer to the corresponding area on the mounting surface side than the wiring patterns Vcc1 to 3 for supplying normal power. The configuration is such that it is formed in a position where there are fewer intersections with the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting side, but among the wiring patterns formed on the solder side, the signal that triggers the lottery Wiring patterns that transmit signals that are related to the player's interests, such as signals that control output parts, are better suited to the mounting side than wiring patterns that transmit signals that are not directly related to the player's history, such as signals that control output parts. By configuring the wiring pattern to be formed in a position where there are fewer intersections with the wiring pattern used for transmitting signals formed on the mounting surface side in the corresponding area, it can be used for transmitting signals formed on the mounting surface side. The influence of noise on the wiring pattern through which signals related to the player's profits are transmitted is suppressed as much as possible.

また、ハンダ面に形成された配線パターンのうち、遊技制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号が伝送される配線パターンや遊技制御用マイクロコンピュータに対して動作クロックを与える配線パターン等の比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンの方が、その他の信号が伝送される配線パターンよりも、実装面側の対応する領域において実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンと交差する箇所が少なくなる位置に形成される構成とすることで、実装面側に形成された信号の伝送に用いられる配線パターンからの比較的重要度の高い信号が伝送される配線パターンに対するノイズの影響が極力抑えられる。 In addition, among the wiring patterns formed on the solder surface, wiring patterns that transmit reset signals to the game control microcomputer and wiring patterns that provide an operating clock to the game control microcomputer are relatively important. A location where the wiring pattern for signal transmission intersects with the wiring pattern used for signal transmission formed on the mounting surface side in the corresponding area on the mounting surface side, rather than the wiring pattern for transmitting other signals. By configuring the wiring pattern to be formed in a position where there is less noise, the influence of noise on the wiring pattern used to transmit signals of relatively high importance from the wiring pattern formed on the mounting surface side used for signal transmission is minimized. It can be suppressed.

図30-16は、遊技制御基板をスロットマシンに取付けた状況の一例を示す図である。スロットマシンには、液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板、複数のリールからなるリールユニット、メダルの払出を行うホッパーユニット等の遊技に関連する遊技部品が搭載されている。そして、遊技制御基板をスロットマシンに取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が遊技部品側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する遊技部品から発せられるノイズの影響が抑えられる。 FIG. 30-16 is a diagram showing an example of a situation in which a game control board is attached to a slot machine. Slot machines are equipped with game components related to games, such as a liquid crystal display, a production control board that controls production, a reel unit consisting of a plurality of reels, and a hopper unit that pays out medals. When attaching the game control board to the slot machine, the mounting side of the game control board, that is, the side opposite to the solder side on which the wiring pattern VBB to which backup power is supplied is formed, should be placed on the game component side. Attached to be placed. With such a configuration, the influence of noise emitted from the game components on the wiring pattern VBB to which backup power is supplied can be suppressed.

図30-17は、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取付けた状況の一例を示す図である。パチンコ遊技機は、遊技場に設置される際に、他のパチンコ遊技機等の他の遊技装置と、背面同士が向き合う態様で設置されることが多い。そして、遊技制御基板をパチンコ遊技機に取り付ける場合には、遊技制御基板は、実装面側、すなわちバックアップ電源が供給される配線パターンVBBが形成されたハンダ面とは反対側の面が他の遊技装置側に配置されるように取り付けられる。このような構成とすることで、バックアップ電源が供給される配線パターンVBBに対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響が抑えられる。 FIG. 30-17 is a diagram showing an example of a situation in which a game control board is attached to a pachinko game machine. When a pachinko game machine is installed in a game parlor, it is often installed so that its back faces face each other with other game devices such as other pachinko game machines. When the game control board is attached to a pachinko game machine, the mounting side of the game control board, that is, the side opposite to the solder side on which the wiring pattern VBB to which backup power is supplied is formed, is used for other games. It is attached so that it is placed on the device side. With this configuration, the influence of noise emitted from other gaming machines on the wiring pattern VBB to which backup power is supplied can be suppressed.

(作用効果1)
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面の双方に配線パターンが形成されるとともに、実装面に形成される配線パターンは、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向と異なる第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合よりも多く、ハンダ面に形成される配線パターンは、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンの割合が第1方向(上下方向)に延びる配線パターンの割合よりも多いことを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンが実装面に集約され、第2方向(左右方向)に延びる配線パターンがハンダ面に集約されることで、第1方向(上下方向)に延びる配線パターンと第2方向(左右方向)に延びる配線パターンが交差する場合に配線パターンを迂回する等の設計を極力減らすことができる。
(effect 1)
In the game control board of this embodiment, wiring patterns are formed on both the mounting surface and the soldering surface, and the wiring pattern formed on the mounting surface has a proportion of the wiring pattern extending in the first direction (vertical direction). The proportion of wiring patterns formed on the solder surface is larger than the proportion of wiring patterns extending in the second direction (horizontal direction), which is different from the first direction. The ratio of wiring patterns extending in this direction is larger than that of wiring patterns extending in this direction. According to such a configuration, the wiring patterns extending in the first direction (vertical direction) are concentrated on the mounting surface, and the wiring patterns extending in the second direction (horizontal direction) are concentrated on the soldering surface, so that the wiring patterns extending in the first direction (vertical direction) are concentrated on the soldering surface. When a wiring pattern extending in the vertical direction (vertical direction) intersects with a wiring pattern extending in the second direction (horizontal direction), it is possible to minimize the need for detours around the wiring pattern.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の辺(左辺及び右辺)と第2方向(左右方向)に延びる1対の辺(上辺及び下辺)とからなる四角形状であることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御基板の形状に沿って配線パターンを無駄なく形成することができる。 The game control board of this embodiment is a square consisting of a pair of sides (left side and right side) extending in a first direction (vertical direction) and a pair of sides (upper side and lower side) extending in a second direction (horizontal direction). It is characterized by its shape. According to such a configuration, the wiring pattern can be formed without waste along the shape of the game control board.

本実施例の遊技制御基板は、複数の端子からなる端子列を備える電子部品が、端子列が第2方向(左右方向)に並ぶように配置されることを特徴としている。このような構成によれば、第1方向(左右方向)に延びる配線パターンをそのまま電子部品に接続することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that electronic components including a terminal row consisting of a plurality of terminals are arranged so that the terminal rows are lined up in the second direction (horizontal direction). According to such a configuration, the wiring pattern extending in the first direction (left-right direction) can be directly connected to the electronic component.

本実施例の遊技制御基板は、第1方向(上下方向)に延びる1対の短辺(左辺及び右辺)と前記第2方向(左右方向)に延びる1対の長辺(上辺及び下辺)とからなる長方形状であり、実装面のみに電子部品が実装され、ハンダ面には電子部品が実装されないことを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面において距離が長くなり得る第2方向(左右方向)の配線パターンを電子部品によって阻害されることなく形成することができる。 The game control board of this embodiment has a pair of short sides (left side and right side) extending in the first direction (vertical direction) and a pair of long sides (upper side and lower side) extending in the second direction (horizontal direction). It has a rectangular shape, and is characterized in that electronic components are mounted only on the mounting surface, and no electronic components are mounted on the solder surface. According to such a configuration, a wiring pattern in the second direction (horizontal direction), which can be long in distance, can be formed on the solder surface without being obstructed by electronic components.

本実施例の遊技制御基板は、配線パターンが、1の配線パターンから2の配線パターンに分岐する配線パターンを含み、分岐先の2の配線パターンのうち一方の配線パターンは実装面に形成され、他方の配線パターンはハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、分岐先の一方の配線パターンを迂回させたり、分岐先の一方の配線パターンと他方の配線パターンとを同一面で交差させたりする必要がなく、好適に配線パターンを形成することができる。 In the game control board of this embodiment, the wiring pattern includes a wiring pattern that branches from a first wiring pattern to a second wiring pattern, and one of the two wiring patterns at the branch destination is formed on the mounting surface, The other wiring pattern is characterized in that it is formed on the solder surface. According to such a configuration, it is not necessary to detour one wiring pattern at the branch destination or to cross one wiring pattern at the branch destination and the other wiring pattern on the same plane, and the wiring pattern can be suitably arranged. can be formed.

(作用効果2)
本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に離れた第1端子(遊技制御用マイクロコンピュータの端子)と第2端子(入力回路、出力回路の端子)を接続し、特定信号(入力データ、出力データ)の送信に用いられる特定配線パターン(データバス)が形成され、特定配線パターン(データバス)は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)が特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンからなる複数の配線パターンに分割して形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンは各々特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることで、特定配線パターン(データバス)が特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長となることを防止し、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。
(effect 2)
The game control board of this embodiment connects the first terminal (terminal of the game control microcomputer) and the second terminal (terminal of the input circuit, output circuit) that are separated in a specific direction (left and right direction), and connects a specific signal ( A specific wiring pattern (data bus) used for transmitting (input data, output data) is formed, and the specific wiring pattern (data bus) is divided into multiple wiring patterns consisting of straight wiring patterns extending in a specific direction (left/right direction). Each straight line wiring pattern that is formed by dividing and extending in a specific direction (left and right) has a specific length (λ/2), which is the antenna length according to the frequency (bus clock) of the specific signal (input data, output data). It is characterized by being formed shorter than the According to such a configuration, a specific wiring pattern (data bus) is formed by dividing into a plurality of wiring patterns each consisting of a straight line wiring pattern extending in a particular direction (horizontal direction); Each wiring pattern is formed shorter than a specific length (λ/2), which is the antenna length according to the frequency (bus clock) of the specific signal (input data, output data), so that the specific wiring pattern (data bus ) can be prevented from having an antenna length that corresponds to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data), and can prevent unintended radio waves from being emitted.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) are connected by wiring patterns extending in a direction (diagonal direction) different from the specific direction (left-right direction). . According to such a configuration, a specific wiring pattern (data bus) can be divided into linear wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) with a simple structure.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターン同士が、特定方向(左右方向)と異なる方向(斜め方向)に延びる配線パターンにより接続される構成であるが、実装面とハンダ面に配線パターンが形成され、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが、実装面とハンダ面に交互に形成される構成としても良い。このような構成においても、特定配線パターン(データバス)を簡単な構造で特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンに分割することができる。 In addition, the game control board of this embodiment has a configuration in which straight wiring patterns extending in a specific direction (left-right direction) are connected by wiring patterns extending in a direction (diagonal direction) different from the specific direction (left-right direction). However, a configuration may also be adopted in which wiring patterns are formed on the mounting surface and the soldering surface, and straight wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) are alternately formed on the mounting surface and the soldering surface. Even in such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be divided into linear wiring patterns extending in a specific direction (horizontal direction) with a simple structure.

本実施例の遊技制御基板は、特定配線パターン(データバス)が、特定方向(左右方向)に延びる一の配線パターンと他の配線パターンの間で特定配線パターン(データバス)とは異なる配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、特定方向に延びる一の配線パターンと他の配線パターンとの間を利用して特定配線パターン(データバス)を好適に分岐させることができる。 In the game control board of this embodiment, a specific wiring pattern (data bus) is a wiring pattern that is different from the specific wiring pattern (data bus) between one wiring pattern and another wiring pattern extending in a specific direction (horizontal direction). It is characterized by branching into According to such a configuration, the specific wiring pattern (data bus) can be suitably branched using the space between one wiring pattern and another wiring pattern extending in a specific direction.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが各々特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数(バスクロックとして想定される最大周波数)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)よりも短く形成されることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンの長さが、特定信号(入力データ、出力データ)の最大周波数に対応するアンテナ長よりも短いので、最大周波数以下で信号が送信されても意図しない電波を発してしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the straight wiring pattern extending in a specific direction (left and right direction) has an antenna length corresponding to the maximum frequency (maximum frequency assumed as a bus clock) of each specific signal (input data, output data). It is characterized by being formed shorter than a specific length (λ/2). According to such a configuration, since the length of the straight wiring pattern extending in a specific direction (left and right direction) is shorter than the antenna length corresponding to the maximum frequency of a specific signal (input data, output data), This prevents unintended radio waves from being emitted even if a signal is transmitted.

本実施例の遊技制御基板は、特定方向に延びる直線の配線パターンが、特定信号(入力データ、出力データ)の周波数(バスクロック)に応じたアンテナ長である特定長さ(λ/2)の1/2(λ/4)とならない長さであることを特徴としている。このような構成によれば、特定方向(左右方向)に延びる直線の配線パターンが特定長さ(λ/2)の1/2となり、基板の表面からの反射によって強い共振が発生してしまうことがないので、意図しない電波を発してしまうことを防止できる。 In the gaming control board of this embodiment, the straight wiring pattern extending in a specific direction has a specific length (λ/2), which is the antenna length according to the frequency (bus clock) of a specific signal (input data, output data). It is characterized by a length that is not 1/2 (λ/4). According to such a configuration, the straight wiring pattern extending in a specific direction (left-right direction) becomes 1/2 of the specific length (λ/2), and strong resonance occurs due to reflection from the surface of the board. Since there is no radio wave, it is possible to prevent unintended radio waves from being emitted.

(作用効果3)
本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)と、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)と、が実装され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)は第1グランド領域と絶縁部(絶縁領域)によって隔てられた第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。
(Effect 3)
The game control board of this embodiment includes a first electronic component (low voltage component) connected to a wiring pattern to which a signal of a first voltage (Vcc (+5V)) is transmitted, and a second voltage (VDL (+24V)). A second electronic component (high voltage component) is connected to a wiring pattern through which a signal is transmitted, a first electronic component (low voltage component) is connected to the first ground area, and a second electronic component ( A high voltage component) is characterized in that it is connected to a second ground area separated from the first ground area by an insulating part. According to such a configuration, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern to which the signal of the first voltage (Vcc (+5V)) is transmitted is connected to the first ground area, and the second voltage (VDL (+24V)) The second electronic component (high voltage component) to which the wiring pattern to which the signal is transmitted is connected is connected to the second ground area separated from the first ground area by the insulation part (insulation area). This prevents unintended current from flowing backwards through the ground.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1電圧(Vcc(+5V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第1電子部品(低電圧部品)が第1グランド領域に接続され、第2電圧(VDL(+24V))の信号が伝達される配線パターンが接続される第2電子部品(高電圧部品)が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成であるが、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい構成において、第1電子部品が第1グランド領域に接続され、第2電子部品が第1グランド領域と絶縁部によって隔てられた第2グランド領域に接続される構成としても良く、このような構成とすることで、第1電子部品と、第2電子部品と、で接続される配線パターンを流れる電流差が大きい場合でも、第1電子部品は第1グランド領域に接続され、第2電子部品は第2グランド領域に接続されるので、グランドを介して意図しない電流が逆流してしまうことを防止できる。 In addition, in the game control board of this embodiment, the first electronic component (low voltage component) to which the wiring pattern to which the signal of the first voltage (Vcc (+5V)) is transmitted is connected is connected to the first ground area, A second electronic component (high voltage component) to which a wiring pattern to which a second voltage (VDL (+24V)) signal is transmitted is connected to a second ground region separated from the first ground region by an insulating section. Regarding the configuration, in a configuration in which there is a large difference in current flowing through wiring patterns connected between the first electronic component and the second electronic component, the first electronic component is connected to the first ground area, and the second electronic component is connected to the first ground area. It may be configured to be connected to a second ground area separated from the first ground area by an insulating part, and with such a configuration, the wiring connected between the first electronic component and the second electronic component. Even if the difference in current flowing through the patterns is large, the first electronic component is connected to the first ground area and the second electronic component is connected to the second ground area, so unintended current flows backward through the ground. This can be prevented.

本実施例の遊技制御基板は、第1グランド領域と第2グランド領域の間にコンデンサが設けられていることを特徴としている。このような構成によれば、コンデンサによって第1グランド領域と第2グランド領域との間に一時的に電位差が生じても一方のグランド領域から他方のグランド領域に電流が流れてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment is characterized in that a capacitor is provided between the first ground area and the second ground area. According to such a configuration, even if a potential difference temporarily occurs between the first ground region and the second ground region due to the capacitor, it is possible to prevent current from flowing from one ground region to the other ground region. .

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(左側)に第1グランド領域が形成され、一辺に対向する他辺側(右側)に第2グランド領域が形成され、第1電子部品(低電圧部品)は第1グランド領域に実装され、第2電子部品(高電圧部品)は第2グランド領域に実装されることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域が遊技制御基板の対向する辺側にそれぞれ形成されているので、一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。 The game control board of this embodiment has a first ground area formed on one side (left side), a second ground area formed on the other side (right side) opposite to the one side, and a first electronic component (low voltage component). ) is mounted in the first ground area, and the second electronic component (high voltage component) is mounted in the second ground area. According to such a configuration, since the first ground area and the second ground area are respectively formed on opposing sides of the game control board, they can be prevented from interfering with each other even if a potential difference occurs temporarily.

本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に配線パターンが形成されない非配線パターン領域(絶縁領域)が形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。 The game control board of this example has a non-wiring pattern area (insulating area) in which no wiring pattern is formed between the first ground area and the second ground area on both the mounting surface and the soldering surface. It is characterized by According to such a configuration, the insulation between the first ground region and the second ground region can be improved.

尚、本実施例の遊技制御基板は、実装面及びハンダ面の双方に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であるが、少なくとも実装面及びハンダ面のうち少なくとも一方の面に、第1グランド領域と第2グランド領域との間に非配線パターン領域(絶縁領域)が形成される構成であっても、第1グランド領域と第2グランド領域の間の絶縁性を高めることができる。 Note that the game control board of this embodiment has a configuration in which a non-wiring pattern area (insulating area) is formed between the first ground area and the second ground area on both the mounting surface and the solder surface. Even in a configuration in which a non-wiring pattern area (insulating area) is formed between the first ground area and the second ground area on at least one of the mounting surface and the soldering surface, the first ground area and The insulation between the second ground regions can be improved.

本実施例の遊技制御基板は、実装面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、ハンダ面における第1グランド領域及び第2グランド領域と、はそれぞれ対応する領域に形成されており、実装面の非配線パターン領域(絶縁領域)とハンダ面の非配線パターン領域(絶縁領域)も対応する領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面及びハンダ面の一方の面から他方の面に対して一時的に電位差が生じても互いに干渉することを防止できる。 In the game control board of this embodiment, the first ground area and the second ground area on the mounting surface and the first ground area and the second ground area on the solder surface are formed in corresponding areas, respectively, and the mounting surface The non-wiring pattern area (insulating area) on the solder surface and the non-wiring pattern area (insulating area) on the solder surface are also formed in corresponding areas. According to such a configuration, even if a potential difference temporarily occurs from one surface of the mounting surface and the soldering surface to the other surface, interference with each other can be prevented.

(作用効果4)
本実施例の遊技制御基板は、基板ケースに収納された状態で遊技機に取付けられ、実装面には遊技制御基板外部からの配線を取付けるためのコネクタ(コネクタCN1~CN7)が実装され、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンと接続されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子がコネクタ(コネクタCN1~CN7)が実装された実装面ではなく、反対側のハンダ面に形成された配線パターンと接続されるので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1~CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を防止することができる。
(Effect 4)
The game control board of this embodiment is installed in a game machine while being housed in a board case, and connectors (connectors CN1 to CN7) for attaching wiring from the outside of the game control board are mounted on the mounting surface. The terminals of (connectors CN1 to CN7) are characterized in that they are connected to wiring patterns formed on the solder surface. According to this configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected not to the mounting surface on which the connectors (connectors CN1 to CN7) are mounted, but to the wiring pattern formed on the solder surface on the opposite side. It is possible to prevent unauthorized acts such as short-circuiting or disconnection of the wiring patterns connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) from around the part where the connectors (connectors CN1 to CN7) are exposed from the board case.

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1~CN7)に接続される配線が、遊技の有利度に関連する配線(設定値を変更可能な状態へ移行させるための信号、設定値を変更するための信号、遊技者にとって有利な情報を外部の表示器に表示させる信号等が入力または出力される配線)を含むことを特徴としている。このような構成によれば、遊技の有利度に関連する不正行為を防止できる。 In the game control board of this embodiment, the wiring connected to the connectors (connectors CN1 to CN7) is the wiring related to the gaming advantage (signal for transitioning to a state where the setting value can be changed, changing the setting value It is characterized by including wiring for inputting or outputting signals for displaying information advantageous to the player on an external display. According to such a configuration, fraudulent acts related to the advantage of the game can be prevented.

本実施例の遊技制御基板は、実装面におけるコネクタ(コネクタCN1~CN7)の実装部分の周辺には当該コネクタ(コネクタCN1~CN7)に関する情報(コネクタナンバ)が表示されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子はハンダ面に形成された配線パターンに接続され、実装面においてコネクタ(コネクタCN1~CN7)の実装部分の周辺には配線パターンが形成されないため、この部分にコネクタ(コネクタCN1~CN7)に関する情報(コネクタナンバ)を表示することで、実装面における配線パターンが形成されない部分を有効に利用することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that information (connector number) regarding the connectors (connectors CN1 to CN7) is displayed around the mounting portion of the connectors (connectors CN1 to CN7) on the mounting surface. According to this configuration, the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) are connected to the wiring pattern formed on the solder surface, and the wiring pattern is formed around the mounting part of the connectors (connectors CN1 to CN7) on the mounting surface. Therefore, by displaying information (connector number) regarding the connectors (connectors CN1 to CN7) in this area, it is possible to effectively utilize the area on the mounting surface where the wiring pattern is not formed.

本実施例の遊技制御基板は、基板ケースが、コネクタ(コネクタCN1~CN7)周辺の領域を被覆する被覆部を備えており、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンは、被覆部に被覆されている領域においてハンダ面に形成されることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN1~CN7)周辺部においてもコネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンが実装面に形成されることがないので、基板ケースよりコネクタ(コネクタCN1~CN7)が露呈する部分の周囲からコネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンを短絡させたり断線されたりする不正行為を確実に防止することができる。 In the game control board of this embodiment, the board case includes a covering part that covers the area around the connectors (connectors CN1 to CN7), and the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is as follows: It is characterized in that it is formed on the solder surface in the area covered by the covering part. According to this configuration, the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is not formed on the mounting surface even in the peripheral area of the connectors (connectors CN1 to CN7), so the connector It is possible to reliably prevent fraudulent acts such as short-circuiting or disconnection of the wiring patterns connected to the terminals of the connectors (CN1 to CN7) from around the exposed portions of the connectors (CN1 to CN7).

本実施例の遊技制御基板は、コネクタ(コネクタCN1~CN7)の端子に接続される配線パターンが、最初に電子部品に接続される箇所で実装面の配線パターンに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、電子部品へ接続するためのスルーホールを利用して実装面の配線パターンに接続させることができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the wiring pattern connected to the terminals of the connectors (connectors CN1 to CN7) is connected to the wiring pattern on the mounting surface at the point where it is first connected to the electronic component. . According to such a configuration, it is possible to connect to the wiring pattern on the mounting surface using the through hole for connecting to the electronic component.

(作用効果5)
本実施例の遊技制御基板は、実装面には、記憶手段(RAM)を有する遊技制御用マイクロコンピュータを含む複数の電子部品が搭載され、ハンダ面には、電子部品が搭載されず、遊技制御用マイクロコンピュータは、配線パターンにより供給される特定電源(バックアップ電源(VBB))により記憶手段(RAM)の記憶内容を保持可能であり、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)は、ハンダ面のみに形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターンは、電子部品が搭載されないハンダ面のみに形成されているので、電子部品を迂回して形成する必要がなく、配線パターンの距離を短くできるため、外部からのノイズを受けにくく、ノイズによって記憶手段(RAM)に記憶されているデータが破損してしまうことを防止できる。
(Effect 5)
In the game control board of this embodiment, a plurality of electronic components including a microcomputer for game control having a storage means (RAM) are mounted on the mounting surface, and no electronic components are mounted on the solder surface. The microcomputer for game control can hold the memory contents of the storage means (RAM) using a specific power supply (backup power supply (VBB)) supplied by the wiring pattern, and the specific power supply (backup power supply (VBB)) is used by the microcomputer for game control. The wiring pattern (VBB) to be supplied to the semiconductor device is characterized in that it is formed only on the solder surface. According to such a configuration, the wiring pattern for supplying a specific power source (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer is formed only on the solder surface where no electronic components are mounted, so it is possible to bypass the electronic components. Since it is not necessary to form a wiring pattern and the distance of the wiring pattern can be shortened, it is less susceptible to external noise and can prevent data stored in the storage means (RAM) from being damaged by noise.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が遊技に関連する遊技部品(液晶表示器や演出の制御を行う演出制御基板等)側に配置されるように取付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する遊技部品から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that it is mounted so that the mounting surface side is placed on the side of game components related to the game (such as a liquid crystal display and a performance control board that controls the performance). According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise emitted from the game components on the wiring pattern (VBB) that supplies a specific power source (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer.

本実施例の遊技制御基板は、実装面側が他の遊技装置(他の遊技機)側に配置されるように取付けられることを特徴としている。このような構成によれば、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータへ供給する配線パターン(VBB)に対する他の遊技装置から発せられるノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that it is mounted so that the mounting surface side is placed on the other gaming machine (other gaming machine) side. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise emitted from other gaming devices on the wiring pattern (VBB) that supplies a specific power source (backup power source (VBB)) to the gaming control microcomputer.

本実施例の遊技制御基板は、ハンダ面において特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)が設けられる領域に対応する実装面側の領域にはベタグランドが形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、実装面に形成されたベタグランドにより実装面側からのノイズを遮断することができる。 The game control board of this embodiment has a solid area on the mounting surface side corresponding to the area where the wiring pattern (VBB) for supplying a specific power source (backup power source (VBB)) to the game control microcomputer is provided on the solder surface. It is characterized by the formation of a ground. According to such a configuration, noise from the mounting surface side can be blocked by the solid ground formed on the mounting surface.

本実施例の遊技制御基板は、特定電源(バックアップ電源(VBB))を遊技制御用マイクロコンピュータに供給する配線パターン(VBB)は、他の電源を供給する配線パターン(Vcc1~3)よりも、実装面側の対応する領域で信号を送信する配線パターンと交差する箇所が少ないことを特徴としている。このような構成によれば、実装面側で信号を送信する配線パターンからのノイズの影響を極力防ぐことができる。 In the game control board of this embodiment, the wiring pattern (VBB) for supplying a specific power supply (backup power supply (VBB)) to the game control microcomputer is set to A feature is that there are few intersections with the wiring pattern for transmitting signals in the corresponding area on the mounting surface side. According to such a configuration, the influence of noise from the wiring pattern for transmitting signals on the mounting surface side can be prevented as much as possible.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the first embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and any changes or additions that do not depart from the spirit of the present invention are included in the present invention. Needless to say, it can be done.

例えば、本実施例では、本発明に係る構成を遊技の制御を行う遊技制御基板に適用した例について説明しているが、遊技機に搭載される他の基板、例えば、演出の制御を行う基板、遊技媒体や遊技用価値の付与に関する制御を行う基板、さらには、基板同士を中継する基板等に対して本発明に係る構成を適用しても良い。 For example, in this embodiment, an example is explained in which the configuration according to the present invention is applied to a game control board that controls games, but other boards installed in a gaming machine, such as a board that controls performances. The configuration according to the present invention may be applied to a board that controls the provision of game media and gaming value, and further, a board that relays between boards.

実施例2における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例2における遊技制御基板の構成は、実施例1における遊技制御基板の構成と基本的な構成は同じであり、ここでは、主に実施例1の遊技制御基板と異なる構成について説明する。 The structure of the game control board in Example 2 will be explained. Similar to the first embodiment, the game control board has a configuration in which electronic components are mounted on one surface, no electronic components are mounted on the other surface, and terminals included in the electronic components are soldered. The configuration of the game control board in Example 2 is basically the same as the configuration of the game control board in Example 1, and here, mainly the different configurations from the game control board in Example 1 will be explained. .

図30-18は、実施例1における遊技制御基板の実装面を示す図であり、図30-19は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面を示す図である。 FIG. 30-18 is a diagram showing the mounting surface of the game control board in Example 1, and FIG. 30-19 is a diagram showing the solder surface of the game control board in this example.

図30-18及び図30-19に示すように、遊技制御基板は、縦方向に延びる一対の短辺と横方向に延びる一対の長辺とからなる長方形状であり、絶縁性を有するプリント板によって構成される。また、遊技制御基板には、スルーホールが複数形成されているとともに、遊技制御基板の実装面及びハンダ面には、スルーホールを適宜連結するように複数の配線パターンが形成されている。また、遊技制御基板の実装面及びハンダ面の配線パターンが形成されていない領域には、絶縁領域及びグランド領域が形成されている。 As shown in FIGS. 30-18 and 30-19, the game control board has a rectangular shape consisting of a pair of short sides extending in the vertical direction and a pair of long sides extending in the horizontal direction, and is an insulating printed board. Consisted of. In addition, a plurality of through holes are formed in the game control board, and a plurality of wiring patterns are formed on the mounting surface and solder surface of the game control board so as to appropriately connect the through holes. Furthermore, an insulating region and a ground region are formed in the mounting surface and solder surface of the game control board in the region where the wiring pattern is not formed.

実施例2における遊技制御基板においても、実施例1の遊技制御基板と同様に、入力回路及び出力回路が実装されており、これら入力回路及び出力回路は、長方形状に形成されるとともに、短辺側の一方に凹状の切欠が設けられるとともに、表面に型番が印字されており、切欠の向きと型番の印字方向により部品の向きが特定できるようになっている。そして、入力回路は、図中において切欠が左側となり、かつ型番の印字方向が左から右に向かう方向となるように配置される一方、出力回路は、図中において切欠が右向きとなり、かつ型番の印字方向が右から左に向かう方向となるように配置されており、これらの電子部品が切欠の位置及び型番の印字方向によって入力回路であるか、出力回路であるか、が特定可能とされている。 Similarly to the game control board of Example 1, the game control board in Example 2 is also equipped with an input circuit and an output circuit, and these input circuits and output circuits are formed in a rectangular shape, and A concave notch is provided on one of the sides, and a model number is printed on the surface, so that the orientation of the part can be identified by the direction of the notch and the direction in which the model number is printed. The input circuit is arranged so that the cutout is on the left side in the figure and the printing direction of the model number is from left to right, while the output circuit is arranged so that the cutout is on the right side in the figure and the model number is printed in the direction from left to right. They are arranged so that the printing direction is from right to left, and it is possible to identify whether these electronic components are input circuits or output circuits by the position of the notch and the direction in which the model number is printed. There is.

図30-20は、本実施例における遊技制御基板のハンダ面に形成されたデータバスの構成を示す図であり、図30-21は、本実施例における遊技制御基板の実装面においてデータバスから分岐した配線パターンを示す図である。 FIG. 30-20 is a diagram showing the configuration of the data bus formed on the solder surface of the game control board in this example, and FIG. 30-21 is a diagram showing the configuration of the data bus formed on the solder surface of the game control board in this example. FIG. 3 is a diagram showing a branched wiring pattern.

遊技制御基板には、入力回路から遊技制御用マイクロコンピュータへの入力データの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータから出力回路への出力データの伝送に共用されるデータバスが形成されている。本実施例の遊技制御基板に形成されたデータバスは、ハンダ面に形成された横方向に延びる8本の配線パターンにて構成されており、図30-20に示すように、遊技制御基板の左側に実装された遊技制御用マイクロコンピュータの端子が接続されるスルーホールから右側に向けて横方向に延びるように形成された8本の配線パターンからなる。データバスと入力回路及び出力回路とは、図30-21に示すように、スルーホールを通して実装面側に分岐し、上下方向に向けて縦方向に延びるように形成された配線パターンにより接続される。 A data bus is formed on the game control board, which is used for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. The data bus formed on the game control board of this example is composed of eight horizontally extending wiring patterns formed on the solder surface, and as shown in Figure 30-20, the data bus formed on the game control board It consists of eight wiring patterns formed so as to extend horizontally toward the right side from a through hole to which the terminals of the game control microcomputer mounted on the left side are connected. As shown in Figure 30-21, the data bus, input circuit, and output circuit are connected by a wiring pattern that branches to the mounting surface side through a through hole and extends vertically in the vertical direction. .

このように遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とをデータバスを介して接続する場合に、まず、遊技制御用マイクロコンピュータの端子が横方向に延びるハンダ面のデータバスに接続され、入力回路または出力回路が実装される位置でスルーホールを通して入力回路または出力回路に向けて縦方向に延びる実装面側の配線パターンに分岐し、入力回路または出力回路と接続されることとなる。このため、データバスから分岐した配線パターンを迂回する必要がなく、遊技制御用マイクロコンピュータと横方向に離れた入力回路及び出力回路とを効率良く接続することができる。また、データバスを構成する配線パターンが、電子部品が実装されないハンダ面に形成されるので、データバスへの電子部品からのノイズの影響を受け難く、さらに、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンにより接続されるので、実装面側の配線パターンが短くなり、この間の電子部品からのノイズの影響も受け難いようになっている。 In this way, when connecting a game control microcomputer and input circuits and output circuits that are separated laterally via a data bus, first, the terminals of the game control microcomputer are connected to a data bus on the solder side that extends laterally. At the position where the input circuit or output circuit is mounted, it branches into a wiring pattern on the mounting surface side that extends vertically toward the input circuit or output circuit through a through hole, and is connected to the input circuit or output circuit. becomes. Therefore, there is no need to take a detour through a wiring pattern branched from the data bus, and the game control microcomputer can be efficiently connected to input circuits and output circuits that are separated laterally. In addition, since the wiring pattern that makes up the data bus is formed on the solder surface where electronic components are not mounted, the data bus is less susceptible to noise from electronic components, and furthermore, the data bus is connected to the input circuit and output circuit. are connected by a wiring pattern that branches to the mounting surface side through a through hole, so that the wiring pattern on the mounting surface side is short and is less susceptible to the influence of noise from electronic components during this time.

また、図30-22に示すように、データバスには、データバスに接続されるいずれの入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置においてノイズ除去回路と接続されるようになっており、遊技制御用マイクロコンピュータに対してデータバスに乗ったノイズが影響し難いようになっている。 In addition, as shown in Figure 30-22, the data bus is connected to a noise removal circuit at a position closer to the gaming control microcomputer than any of the input circuits and output circuits connected to the data bus. This makes it difficult for noise on the data bus to affect the game control microcomputer.

また、遊技制御基板には、図30-20に示すように、図中上辺側の近傍に遊技制御基板の外部からの配線を接続するためのコネクタCN10~CN17が実装されるとともに、データバスを構成する配線パターンは、遊技制御基板の図中下辺寄りの領域、すなわちコネクタCN10~CN17が実装される一辺側と対向する他辺側寄りの領域に形成されている。このため、遊技制御基板の外部の電子部品と信号の入出力が行われるコネクタCN10~CN17とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域が広く担保されるようになっている。 In addition, as shown in Figure 30-20, the game control board has connectors CN10 to CN17 mounted near the top side in the figure for connecting wiring from outside the game control board, and also connects a data bus. The constituting wiring pattern is formed in a region of the game control board near the bottom side in the figure, that is, a region near the other side opposite to one side where the connectors CN10 to CN17 are mounted. For this reason, a wide area for mounting electronic components such as input circuits and output circuits is secured between the data bus and the connectors CN10 to CN17 where signals are input/output to and from external electronic components of the gaming control board. It has become.

図30-20及び図30-21に示すように、遊技制御基板には、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号(抽選の契機とならないセンサやスイッチの検出信号など)の入力を検出する第1入力回路、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号(抽選の契機となるセンサやスイッチの検出信号、有利度を規定する設定値を変更する検出信号など)の入力を検出する第2入力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、ソレノイドやモータ等、遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、各種表示器やLED等、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路、遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データに基づき、遊技制御基板に実装され、一定期間において遊技を行った際の払出率等、当該遊技機の性能を表示する性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が実装されている。 As shown in Figures 30-20 and 30-21, the game control board receives an input signal from the first input component, which is relatively less important among the input components used to control the game (which does not trigger the lottery). A first input circuit that detects an input from a second input component that is more important than the first input component (a sensor or switch detection signal that triggers a lottery, an advantageous Based on the output data from the game control microcomputer, the movable parts such as solenoids and motors operate according to the progress of the game. A first output circuit that outputs an output signal to the first output component that performs the process, and a second output that displays various displays, LEDs, etc. according to the progress of the game based on the output data from the game control microcomputer. A second output circuit that outputs output signals to the components is mounted on the game control board based on output data from the game control microcomputer, and is used to determine the payout rate etc. of the game machine when playing games over a certain period of time. A third output circuit is implemented to output an output signal to a performance indicator that displays performance.

これらの入力回路及び出力回路のうち第1出力回路、第1出力回路、第2出力回路及び第3出力回路は、データバスに接続され、入力データの伝送及び出力データの伝送がデータバスを介して行われる。 Among these input circuits and output circuits, the first output circuit, first output circuit, second output circuit, and third output circuit are connected to a data bus, and input data transmission and output data transmission are performed via the data bus. will be carried out.

図30-20に示すように、ハンダ面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子に接続されたデータバスを構成する配線パターンは、複数の箇所でスルーホールを通して実装面側に分岐し、実装面において縦方向に形成された配線パターンに接続される。図30-21に示すように、図中Mの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1入力回路の端子と接続される。また、図中Nの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第3出力回路の端子と接続される。また、図中O、Pの位置でスルーホールを通して実装面側に分岐した配線パターンは第1出力回路の端子と接続される。また、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンは、第2出力回路の端子と接続されるとともに、実装面上で分岐し、一部の配線パターンは、そのまま外部出力端子に接続され、残りの配線パターンは、図中Rの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Sの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続されて外部出力端子に接続される。 As shown in Figure 30-20, the wiring pattern constituting the data bus connected to the terminals of the game control microcomputer on the solder side branches to the mounting side through through holes at multiple locations, and vertically branches on the mounting side. It is connected to the wiring pattern formed in the direction. As shown in FIGS. 30-21, the wiring pattern branched to the mounting surface side through the through hole at the position M in the figure is connected to the terminal of the first input circuit. Further, a wiring pattern branched to the mounting surface side through a through hole at a position N in the figure is connected to a terminal of a third output circuit. Further, wiring patterns branched to the mounting surface side through through holes at positions O and P in the figure are connected to terminals of the first output circuit. In addition, the wiring pattern on the mounting surface side connected through the through hole at position Q in the figure is connected to the terminal of the second output circuit and branches on the mounting surface, and some wiring patterns are left as they are to the outside. The remaining wiring pattern is connected to the wiring pattern on the solder side through a through hole at position R in the figure, and then connected to the wiring pattern on the mounting side through a through hole again at position S in the figure. and connected to the external output terminal.

図30-20及び図30-21に示すように、共用のデータバスによって接続される入力回路及び出力回路のうち入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、遊技の制御に用いられる入力データがノイズ等の影響を受け難いようになっている。 As shown in Figures 30-20 and 30-21, among the input and output circuits connected by a shared data bus, the input circuit has a longer wiring pattern to the gaming control microcomputer than the output circuit. Connected to the data bus so that it is short. Therefore, the input data used to control the game is less likely to be affected by noise or the like.

また、図30-20及び図30-21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち遊技の進行に応じて可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことが防止されるようになっている。 In addition, as shown in FIGS. 30-20 and 30-21, output signals are sent to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game among the plurality of output circuits connected by a shared data bus. The first output circuit that outputs the output signal has a shorter wiring pattern to the game control microcomputer than the second output circuit that outputs the output signal to the second output component that displays according to the progress of the game. connected to the data bus. This prevents the output data from being affected by noise or the like, which would affect the operation of the movable part in accordance with the progress of the game.

また、図30-20及び図30-21に示すように、共用のデータバスによって接続される複数の出力回路うち性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、性能表示器以外の遊技の進行に応じた表示を行う表示器(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンの長さが短くなるようにデータバスに接続されている。このため、不正部品の配置等による性能表示の内容改変の不正がされ難いようになっている。 Furthermore, as shown in Figures 30-20 and 30-21, among the plurality of output circuits connected by a shared data bus, the third output circuit that outputs an output signal to the performance display is other than the performance display. The length of the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit that outputs an output signal to the display device (second output component) that displays the progress of the game. connected to the bus. For this reason, it is difficult to tamper with the contents of the performance display due to the placement of unauthorized parts, etc.

また、図30-21に示すように、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンから、図中Qの位置でスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される。このように、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、第2出力回路に接続される配線パターン、外部出力端子に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。 In addition, as shown in Figure 30-21, the wiring pattern on the mounting side, which is connected through the through hole at the position Q in the figure, from the wiring pattern constituting the data bus on the solder side, changes depending on the progress of the game. It is connected to the terminal of the second output circuit that outputs the output signal to the second output component that outputs, and the wiring pattern branches on the mounting surface and outputs the output signal according to the progress of the game to the external device. Connected to the external output terminal for output to. In this way, the data bus formed on the solder surface is connected to the second output circuit in order to output according to the progress of the game on the mounting surface using the wiring pattern on the mounting surface connected through the through hole. The wiring pattern is divided into the wiring pattern connected to the second output circuit and the external output terminal for outputting output signals according to the progress of the game to external equipment. Since there is no need to branch from the data bus formed on the mounting surface to the solder surface side in order to branch to each wiring pattern connected to the wiring pattern, the wiring pattern can be formed simply.

尚、ハンダ面側のデータバスを構成する配線パターンからスルーホールを通して接続された実装面側の配線パターンが、遊技の進行に応じた出力を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路の端子に接続されるとともに、実装面状で分岐し、分岐した配線パターンが遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される構成としても良く、このような構成であっても、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うために第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための出力回路に接続される配線パターンに分岐させることで、複数の出力回路に接続される配線パターンそれぞれに分岐させるために実装面に形成されたデータバスからハンダ面側に分岐させる必要がないので、配線パターンが簡素に形成される。 In addition, the wiring pattern on the mounting side connected through the through hole from the wiring pattern constituting the data bus on the solder side is a second output component that outputs an output signal to a second output component that outputs according to the progress of the game. In addition to being connected to the terminals of the 2-output circuit, it also has a configuration in which it branches on the mounting surface, and the branched wiring pattern is connected to an output circuit for outputting output signals to external equipment in accordance with the progress of the game. Even with this configuration, it is possible to use the wiring pattern on the mounting surface connected through the through hole from the data bus formed on the solder surface to output output according to the progress of the game on the mounting surface. By branching the wiring pattern connected to the second output circuit and the wiring pattern connected to the output circuit for outputting output signals according to the progress of the game to external equipment, it is possible to connect to multiple output circuits. Since there is no need to branch from the data bus formed on the mounting surface to the solder surface side in order to branch to each wiring pattern, the wiring pattern can be formed simply.

入力回路のうち第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータに対して入力データの伝送が行われる。図30-21に示すように、実装面において遊技制御用マイクロコンピュータの端子と接続された配線パターンは、図中Tの位置で一度スルーホールを通してハンダ面側の配線パターンに接続され、図中Uの位置で再度スルーホールを通して実装面側の配線パターンに接続され、第2入力回路の端子に接続される。 The second input circuit among the input circuits is not connected to the data bus, and input data is directly transmitted to the game control microcomputer without going through the data bus. As shown in Figure 30-21, the wiring pattern connected to the terminals of the game control microcomputer on the mounting surface is connected to the wiring pattern on the solder side through a through hole at position T in the diagram, and then connected to the wiring pattern on the solder side at position T in the diagram. At this position, it is connected to the wiring pattern on the mounting surface side through the through hole again, and then connected to the terminal of the second input circuit.

このように、遊技の制御に用いられる入力部品のうち比較的重要度の低い第1入力部品からの入力信号の入力を検出する第1入力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータと接続される一方で、第1入力部品よりも重要度の高い第2入力部品からの入力信号の入力を検出する第2入力回路は、データバスに接続されず、データバスを介することなく、直接遊技制御用マイクロコンピュータと接続されるようになっており、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路から入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データが他の入力回路から入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されることとなる。 In this way, the first input circuit that detects the input signal from the first input component, which is relatively less important among the input components used for game control, connects to the game control microcomputer via the data bus. A second input circuit that detects an input signal from a second input component that has higher importance than the first input component is connected directly to the data bus without being connected to the data bus. It is connected to the game control microcomputer, and the input data based on the input signal from the second input component is transmitted through the data bus through which input data from other input circuits and output data to the output circuit are transmitted. Since the input data based on important input signals is transmitted to the gaming control microcomputer without going through any intermediaries, the input data based on important input signals is not affected by the input data from other input circuits or the output data to the output circuit. It will be transmitted.

(作用効果6)
本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、入力回路は、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
(Effect 6)
In the game control board of this embodiment, a data bus is formed which is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. The input circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern up to the game control microcomputer is shorter than that of the output circuit. According to such a configuration, the input circuit that transmits input data based on input signals from electronic components (input components) used for controlling the game control microcomputer to the game control microcomputer is connected to the game control microcomputer. The input circuit is connected to the data bus in such a way that the wiring pattern to the gaming control microcomputer is shorter than the output circuit that outputs output signals to electronic components (output components) based on the output data transmitted from the input circuit. Data can be prevented from being affected by noise and the like.

尚、本実施例の遊技制御基板は、入力回路が、出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、出力回路が、入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路が、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する入力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。 The game control board of this embodiment has a configuration in which the input circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than the output circuit, but the output circuit is connected to the input circuit. It is also possible to connect to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the game control microcomputer. An output circuit that outputs an output signal to an electronic component (output component) transmits input data to the gaming control microcomputer based on an input signal from an electronic component (input component) used to control the gaming control microcomputer. Since the wiring pattern up to the game control microcomputer is connected to the data bus so as to be shorter than the input circuit, the output data can be prevented from being affected by noise or the like.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、出力回路は、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路と、を含み、第1出力回路は、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。 In the game control board of this embodiment, a data bus is formed which is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. a first output circuit that outputs an output signal to a first output component that operates a movable part according to the progress of the game based on output data transmitted from the game control microcomputer; a second output circuit that outputs an output signal to a second output component that performs display according to the progress of the game based on output data transmitted from the game control microcomputer, and the first output circuit includes: It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern up to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit. According to such a configuration, the first output circuit outputs an output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game, and the second output circuit outputs the output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game. Since the wiring pattern up to the game control microcomputer is connected to the data bus so that it is shorter than the second output circuit that outputs output signals to the components, the output data may be affected by noise etc. It is possible to prevent the operation of the movable part from being affected in accordance with the progress.

尚、本実施例の遊技制御基板は、第1出力回路が、第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成であるが、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成としても良く、このような構成とすることで、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment has a configuration in which the first output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the second output circuit. The output circuit may be configured to be connected to the data bus so that the wiring pattern to the game control microcomputer is shorter than that of the first output circuit. A second output circuit outputs an output signal to a second output component that performs display, and a first output circuit outputs an output signal to a first output component that operates a movable part according to the progress of the game. is connected to the data bus so that the wiring pattern up to the game control microcomputer is short, which prevents output data from being affected by noise and other factors that affect the display as the game progresses. can.

また、実施例1の遊技制御基板のように、遊技制御用マイクロコンピュータが配置される左側に、低電圧部品が実装される第1グランド領域が形成され、右側に高電圧部品が実装される第2グランド領域が形成される場合に、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路は高電圧部品に属することが多いことから第2グランド領域に実装され、遊技の進行に応じた表示を行う第2出力部品に対して出力信号を出力する第2出力回路は低電圧部品に属することが多いことから第1グランド領域に実装されることとなる。このような構成においては、第2出力回路が、第1出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続される構成とし、第2出力回路を第1グランド領域に実装させることで、低電圧部品である第2出力回路を、高電圧部品である第1出力回路とともに第2グランド領域に実装させる必要がなく、第2出力回路に負荷がかかることを防止できる。 In addition, like the game control board of Example 1, the first ground area where low voltage components are mounted is formed on the left side where the game control microcomputer is arranged, and the first ground area where high voltage components are mounted on the right side. When a two-ground area is formed, the first output circuit that outputs an output signal to the first output component that operates the movable part according to the progress of the game often belongs to high-voltage components. The second output circuit, which is mounted in the second ground area and outputs an output signal to the second output part that displays according to the progress of the game, is mounted in the first ground area because it often belongs to low voltage parts. The Rukoto. In such a configuration, the second output circuit is connected to the data bus so that the wiring pattern to the gaming control microcomputer is shorter than that of the first output circuit, and the second output circuit is connected to the first ground. By mounting the second output circuit, which is a low-voltage component, in the second ground region, there is no need to mount the second output circuit, which is a low-voltage component, together with the first output circuit, which is a high-voltage component, in the second ground region, which prevents a load from being applied to the second output circuit. can.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成され、データバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを、実装面において遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力する外部出力端子に接続される配線パターンに分岐することを特徴としている。このような構成によれば、ハンダ面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された実装面の配線パターンを利用して実装面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第2出力回路に接続される配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための外部出力端子に接続される配線パターンに分岐させるので、これらの配線パターンそれぞれに分岐させるためにハンダ面に形成されたデータバスから実装面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。 In the game control board of this embodiment, a data bus is formed which is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. Electronic components are mounted only on the mounting surface, and a data bus is formed on the solder surface, and the wiring pattern on the mounting surface connected from the data bus through the through hole is output on the mounting surface according to the progress of the game. It is characterized by branching into a wiring pattern connected to a second output circuit for playing the game and a wiring pattern connected to an external output terminal for outputting an output signal according to the progress of the game to an external device. According to such a configuration, the second output for outputting according to the progress of the game on the mounting surface side using the wiring pattern on the mounting surface connected through the through hole from the data bus formed on the solder surface. The wiring pattern connected to the circuit and the wiring pattern connected to the external output terminal for outputting output signals according to the progress of the game to external equipment are to be branched, so in order to branch to each of these wiring patterns, Since there is no need to branch from the data bus formed on the solder surface to the mounting surface side, the wiring pattern can be formed simply.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路からの入力データの遊技制御用マイクロコンピュータへの伝送及び遊技制御用マイクロコンピュータからの出力データの出力回路への伝送に共用されるデータバスが形成されており、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第1入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第1入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる第2入力部品からの入力信号に基づく入力データを遊技制御用マイクロコンピュータに伝送する第2入力回路と、遊技制御用マイクロコンピュータから伝送された出力データに基づいて第1出力部品、第2出力部品に対して出力信号を出力する第1出力回路、第2出力回路と、を含み、第1入力回路、第1出力回路及び第2出力回路は、データバスを介して遊技制御用マイクロコンピュータに接続され、第2入力回路は、データバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、第2入力部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに遊技制御用マイクロコンピュータに伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータに伝送することができる。 In the game control board of this embodiment, a data bus is formed which is shared for transmitting input data from the input circuit to the game control microcomputer and for transmitting output data from the game control microcomputer to the output circuit. a first input circuit that transmits input data based on an input signal from a first input component used to control the game control microcomputer to the game control microcomputer, and a first input circuit that is used to control the game control microcomputer. A second input circuit transmits input data based on input signals from two input components to the game control microcomputer, and a second output circuit transmits input data to the first output component and second output component based on output data transmitted from the game control microcomputer. The first output circuit, the first output circuit, and the second output circuit are connected to a gaming control microcomputer via a data bus. , the second input circuit is characterized in that it is connected to the game control microcomputer without a data bus. According to such a configuration, the input data based on the input signal from the second input component is used for game control without going through the data bus through which input data from other input circuits and output data to the output circuit are transmitted. Since it is transmitted to the microcomputer, input data based on important input signals can be transmitted to the game control microcomputer without being affected by input data from other input circuits or output data to the output circuit. .

本実施例の遊技制御基板は、実装面のみに電子部品が実装されるとともに、ハンダ面にデータバスが形成されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that electronic components are mounted only on the mounting surface, and a data bus is formed on the solder surface. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise from electronic components on the data bus.

本実施例の遊技制御基板は、データバスと入力回路及び出力回路とは、スルーホールを通してデータバスが形成されたハンダ面とは反対側の実装面に分岐した配線パターンにより接続されることを特徴としている。このような構成によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the data bus, input circuit, and output circuit are connected through a through hole to the mounting surface opposite to the solder surface on which the data bus is formed, by a wiring pattern that branches out. It is said that According to such a configuration, the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, so that the influence of noise can be reduced.

本実施例の遊技制御基板は、一辺側(上辺側)の近傍に基板外部からの配線を取付けるためのコネクタ(コネクタCN10~CN17)が実装されるとともに、データバスは遊技制御基板における一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されていることを特徴としている。このような構成によれば、コネクタ(コネクタCN10~CN17)とデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。 In the gaming control board of this embodiment, connectors (connectors CN10 to CN17) for attaching wiring from outside the board are mounted near one side (upper side), and the data bus is opposite to one side of the gaming control board. It is characterized by being formed in an area closer to the other side (lower side). According to this configuration, an area for mounting electronic components such as input circuits and output circuits can be secured between the connectors (connectors CN10 to CN17) and the data bus, so that the board area can be used effectively. .

本実施例の遊技制御基板は、遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路は、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されることを特徴としている。このような構成によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する第3出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータまでの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。 The gaming control board of this embodiment is equipped with a performance indicator that displays the performance of the gaming machine, and a third output circuit that outputs an output signal to the performance indicator outputs an output signal to other indicators. It is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern up to the game control microcomputer is shorter than the second output circuit that outputs. According to such a configuration, the third output circuit that outputs an output signal to the performance display device is more connected to the gaming control microcomputer than the second output circuit that outputs an output signal to other display devices. By shortening the wiring pattern, it is possible to make it difficult to tamper with display contents due to the placement of illegal parts.

本実施例の遊技制御基板は、入力回路と出力回路とが、部品の向きが異なるように実装されることを特徴としている。このような構成によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the input circuit and the output circuit are mounted so that the orientation of the components is different. According to such a configuration, it is possible to easily understand the difference between the input circuit and the output circuit.

本実施例の遊技制御基板は、データバスは、入力回路及び出力回路よりも遊技制御用マイクロコンピュータに近い位置でノイズ除去回路と接続されることを特徴としている。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータに対するノイズの影響を防止することができる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the data bus is connected to the noise removal circuit at a position closer to the game control microcomputer than the input circuit and output circuit. According to such a configuration, it is possible to prevent the influence of noise on the game control microcomputer.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this second embodiment, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, they are included in the present invention. Needless to say. Furthermore, configurations that are the same as or similar to those of the first embodiment have the same effects as those described in the first embodiment. Furthermore, the modifications illustrated in the first embodiment are also applicable to the second embodiment.

実施例3における遊技制御基板の構造について説明する。遊技制御基板は、実施例1、2と同様に、一方の面に電子部品が実装され、他方の面には電子部品が実装されず、電子部品が備える端子がハンダ付けされる構成である。尚、実施例3における遊技制御基板は、実装される電子部品及びスルーホールの構造に特徴を有するものであり、ここでは、電子部品及びスルーホールの構造について説明する。 The structure of the game control board in Example 3 will be explained. Similar to Examples 1 and 2, the game control board has a configuration in which electronic components are mounted on one surface, no electronic components are mounted on the other surface, and terminals included in the electronic components are soldered. In addition, the game control board in Example 3 is characterized by the structure of the electronic components and through-holes mounted, and here, the structure of the electronic components and the through-holes will be explained.

図30-23は、実施例3における遊技制御基板に実装される特定電子部品の構造を示す斜視図であり、(A)は、特定電子部品の上方からの斜視図であり、(B)は、特定電子部品の下方からの斜視図である。 30-23 are perspective views showing the structure of specific electronic components mounted on the game control board in Example 3, (A) is a perspective view from above of the specific electronic components, and (B) is , is a perspective view from below of the specific electronic component.

特定電子部品は、キースイッチ等の比較的大型の電子部品であり、特定電子部品の下部には、図30-23(A)(B)に示すように、特定電子部品の基板への固定を目的とし、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない固定用端子1、2と、基板の配線パターンと接続され、特定電子部品の信号や電力の伝搬に用いられる接続用端子と、が設けられる。また、特定電子部品の側面における固定用端子1、2の上方には、当該特定電子部品の型番が刻印または印字されている。 The specified electronic component is a relatively large electronic component such as a key switch, and the lower part of the specified electronic component has a mounting plate for fixing the specified electronic component to the board, as shown in Figures 30-23 (A) and (B). fixed terminals 1 and 2 that are used for the purpose of propagating signals and power of specific electronic components; connection terminals that are connected to the wiring pattern of the board and used for propagating signals and power of specific electronic components; is provided. Further, above the fixing terminals 1 and 2 on the side surface of the specific electronic component, the model number of the specific electronic component is stamped or printed.

尚、本実施例では、特定電子部品として固定用端子と、接続用端子の双方を備えるキースイッチを例示しているが、他の電子部品を特定電子部品として適用しても良いし、また、固定用端子を備えず、接続用端子のみ備える電子部品を特定電子部品として適用しても良い。 In this embodiment, a key switch having both a fixing terminal and a connection terminal is exemplified as the specific electronic component, but other electronic components may be used as the specific electronic component. An electronic component that does not include a fixing terminal but only has a connection terminal may be used as the specific electronic component.

遊技制御基板に設けられたスルーホールは、通常スルーホールと、特定スルーホールと、からなる。通常スルーホールは、図30-24(A)に示すように、ハンダ面からスルーホールの内周面にかけて導電体である銅メッキ処理が施されることで、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通するスルーホールである。一方、特定スルーホールは、図30-24(B)に示すように、スルーホールの内周面には銅メッキ処理が施されず、スルーホールが実装面とハンダ面とで導通しないスルーホールである。 The through hole provided in the game control board consists of a normal through hole and a specific through hole. Normally, as shown in Figure 30-24 (A), through-holes are plated with copper, which is a conductor, from the solder surface to the inner circumferential surface of the through-hole, so that the through-hole is connected to the mounting surface and the solder surface. It is a through-hole that conducts through. On the other hand, as shown in Figure 30-24 (B), a specific through hole is a through hole in which copper plating is not applied to the inner peripheral surface of the through hole, and the through hole does not conduct between the mounting surface and the solder surface. be.

通常スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図30-24(A)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されているため、スルーホール内のハンダが実装面までフローアップするが、特定スルーホールにハンダ面側からハンダ付けする場合には、図30-24(B)に示すように、スルーホール内に銅メッキ処理が施されていないため、スルーホール内をハンダがフローアップせず、ハンダが実装面まで到達しないようになっている。 Normally, when soldering a through hole from the solder side, as shown in Figure 30-24 (A), the through hole is copper plated, so the solder inside the through hole reaches the mounting surface. However, when soldering to a specific through hole from the solder side, as shown in Figure 30-24 (B), the inside of the through hole must be soldered because copper plating is not applied inside the through hole. This prevents solder from flowing up and reaching the mounting surface.

本実施例において特定電子部品は、固定用端子1、2が特定スルーホールに挿通され、接続用端子が通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けすることにより固定される。 In this embodiment, the specific electronic component is fixed by inserting the fixing terminals 1 and 2 into the specific through holes, inserting the connecting terminals into the normal through holes, and soldering from the solder side.

このように、固定用端子1、2は、特定スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが特定電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて、固定用端子1、2の上方に印字または刻印された型番がハンダによって隠れてしまう等の不具合を防止できる。 In this way, the fixing terminals 1 and 2 are inserted into the specified through holes and fixed by soldering from the soldering surface side, so the solder does not reach the mounting surface, so when soldering, the solder It is possible to prevent problems such as the model number printed or engraved above the fixing terminals 1 and 2 being hidden by the solder because it is too high on the mounting surface side where components are mounted.

特に、型番がハンダによって隠れてしまうことにより部品が不正に交換されても発見できない虞があり、また、型式試験において型番が隠れていると、部品構成の特定ができず試験を通らず、認可を受けることができなくなる虞や、遊技店への設置時において型番が確認できないことで遊技店への設置が認められない虞があるが、上部に型番が印字または刻印された端子を特定スルーホールにて固定することで、このような不具合を防止することができる。 In particular, if the model number is hidden by solder, there is a risk that it will not be discovered even if a part is illegally replaced.Furthermore, if the model number is hidden during the type test, the component configuration cannot be identified and the test will not pass, resulting in approval. There is a risk that the terminals with the model number printed or engraved on the top may not be approved for installation at the gaming parlor because the model number cannot be confirmed at the time of installation at the gaming parlor. This problem can be prevented by fixing with.

一方、固定用端子1、2は、特定電子部品の信号や電力の伝搬には用いられない端子であるため、特定スルーホールでハンダ付けした際に、電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。一方で、接続用端子は、通常スルーホールに挿通され、ハンダ面側からハンダ付けにより固定されるので、ハンダが実装面まで到達することで電気的接続を確実にすることができる。 On the other hand, fixing terminals 1 and 2 are terminals that are not used for propagating signals or power from specific electronic components, so problems may occur if the electrical connection becomes weak when soldering through specific through holes. Never. On the other hand, since the connection terminal is usually inserted through a through hole and fixed by soldering from the soldering surface side, the electrical connection can be ensured by the solder reaching the mounting surface.

(作用効果7)
本実施例の遊技制御基板は、実装面とハンダ面のうち実装面に複数の電子部品が実装されるとともに、実装面とハンダ面に配線パターンが形成されており、複数の電子部品は、実装面とハンダ面を貫通するスルーホールに端子を挿通させ、スルーホールと端子をハンダ付けすることで固定され、複数の電子部品のうち特定電子部品が固定される特定スルーホールが形成されており、特定スルーホールは、実装面ハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないことを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、実装面とハンダ面が導通せず、特定電子部品の端子がハンダ面からハンダ付けされたときにハンダが実装面に到達しないので、ハンダ付けした際に、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて不具合の原因となることを防止できる。
(Effect 7)
In the gaming control board of this embodiment, a plurality of electronic components are mounted on the mounting surface of the mounting surface and the soldering surface, and a wiring pattern is formed on the mounting surface and the soldering surface. A terminal is inserted into a through hole that penetrates the surface and the solder surface, and the terminal is fixed by soldering the through hole and the terminal, forming a specific through hole to which a specific electronic component among multiple electronic components is fixed. The specific through hole is characterized in that the solder surface of the mounting surface is not electrically conductive, and when the terminal of the specific electronic component is soldered from the solder surface, the solder does not reach the mounting surface. According to such a configuration, the specific through hole does not conduct between the mounting surface and the soldering surface, and when the terminal of the specific electronic component is soldered from the soldering surface, the solder does not reach the mounting surface. At this time, it is possible to prevent the solder from rising too much to the mounting surface side on which electronic components are mounted and causing problems.

本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされることを特徴としている。このような構成によれば、特定スルーホールは、特定スルーホールにハンダ付けされるのは、特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)であるため、ハンダが実装面に到達しないことで電気的接続が弱くなっても問題が生じることがない。 The game control board of this embodiment is characterized in that terminals for fixing specific electronic components (fixing terminals 1 and 2) are inserted into specific through holes and soldered. According to this configuration, the specific through hole is soldered to the specific through hole because the terminals for fixing the specific electronic component (fixing terminals 1 and 2) are soldered to the specific through hole, so that the solder does not reach the mounting surface. By not doing so, there will be no problem even if the electrical connection becomes weak.

尚、本実施例の遊技制御基板は、特定スルーホールに特定電子部品の固定用の端子(固定用端子1、2)が挿通されてハンダ付けされる構成であるが、特定スルーホールに特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子(接続用端子)が挿通されてハンダ付けされる構成としても良く、このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部品の信号や電力を伝搬する端子が他の端子とショートしてしまうことなどによる不具合を防止できる。 The game control board of this embodiment has a structure in which terminals for fixing specific electronic components (fixing terminals 1 and 2) are inserted into specific through holes and soldered. A configuration may also be used in which terminals (connection terminals) for transmitting component signals and power are inserted and soldered. With this configuration, solder does not rise too much to the mounting surface where electronic components are mounted. It is possible to prevent problems caused by short circuits between terminals that transmit signals and power of specific electronic components and other terminals.

本実施例の遊技制御基板は、特定電子部品の型番が、端子(固定用端子1、2)の上方に表示(印字または刻印)されていることを特徴としている。このような構成によれば、ハンダが電子部品の実装される実装面側に上がりすぎて特定電子部の型番が隠れてしまうことを防止できる。 The game control board of this embodiment is characterized in that the model number of the specific electronic component is displayed (printed or engraved) above the terminals (fixing terminals 1 and 2). According to such a configuration, it is possible to prevent the solder from rising too much to the mounting surface side on which electronic components are mounted and hiding the model number of the specific electronic component.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。 Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this third embodiment, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Furthermore, configurations that are the same as or similar to those of the first and second embodiments have the same effects as those described in the first and second embodiments. Moreover, the modifications illustrated in Examples 1 and 2 are also applicable to Example 3.

(特徴部053SGの発明)
以上説明したように、特徴部053SGには、以下に示す発明が含まれている。つまり、従来、例えば、特開2016-93428号公報等に記載されたもののように、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、電子機器が実装された基板を備えるものが一般的であり、この種の基板には、CPU等の制御手段と他の電子機器との間で一のデータバスを用いてデータの入出力を行うものが提案されている。この種の基板においては、配線パターンの設計に関して種々の課題が存在している。そこで、基板の配線パターンが好適に形成された遊技機を提供することを目的として、特徴部053SGの(1)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記入力回路は、前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを制御手段に伝送する入力回路が、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、入力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
(Invention of characteristic part 053SG)
As explained above, the feature section 053SG includes the following inventions. In other words, conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines have generally been equipped with a board on which electronic devices are mounted, as described in, for example, Japanese Patent Application Publication No. 2016-93428. As this type of board, one has been proposed that inputs and outputs data between a control means such as a CPU and other electronic equipment using one data bus. In this type of board, various problems exist regarding the design of the wiring pattern. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine in which the wiring pattern of the board is suitably formed, the gaming machine of feature part 053SG (1) is as follows:
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. including a data bus that is
The input circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than that of the output circuit.
According to this feature, an input circuit that transmits input data to the control means based on an input signal from an electronic component used for controlling the control means outputs data to the electronic component based on output data transmitted from the control means. Since the wiring pattern up to the control means is connected to the data bus so as to be shorter than the output circuit that outputs the signal, input data can be prevented from being affected by noise or the like.

特徴部053SGの(2)の遊技機は、(1)に記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスへの電子部品からのノイズの影響を防ぐことができる。
The gaming machine (2) of characteristic part 053SG is the gaming machine described in (1),
The board (game control board) is characterized in that electronic components are mounted only on the first surface (mounting surface), and the data bus is formed on the second surface (solder surface).
According to this feature, it is possible to prevent the influence of noise from electronic components on the data bus.

特徴部053SGの(3)の遊技機は、(1)または(2)に記載の遊技機であって、
前記データバスと前記入力回路及び前記出力回路とは、スルーホールを通して前記データバスが形成された面(ハンダ面)とは反対側の面(実装面)に分岐した配線パターンにより接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データバスから入力回路及び出力回路までの配線パターンの距離が短くなるため、ノイズの影響を軽減することができる。
特徴部053SGの(4)の遊技機は、(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、一辺側(上辺側)の近傍に前記基板外部からの配線を取付けるためのコネクタ(コネクタCN10~CN17)が実装されるとともに、前記データバスは前記基板(遊技制御基板)における前記一辺と対向する他辺(下辺)寄りの領域に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コネクタとデータバスとの間に入力回路や出力回路等の電子部品を実装する領域を担保できるので、基板領域を有効に活用することができる。
The gaming machine (3) of characteristic part 053SG is the gaming machine described in (1) or (2),
The data bus, the input circuit, and the output circuit are connected through a through hole to a surface (mounting surface) opposite to the surface (soldering surface) on which the data bus is formed by a wiring pattern that branches out. It is a feature.
According to this feature, the distance of the wiring pattern from the data bus to the input circuit and the output circuit is shortened, so that the influence of noise can be reduced.
The gaming machine (4) of characteristic part 053SG is the gaming machine described in any one of (1) to (3),
On the board (game control board), connectors (connectors CN10 to CN17) for attaching wiring from outside the board are mounted near one side (upper side), and the data bus is connected to the board (game control board). It is characterized in that it is formed in a region near the other side (lower side) opposite to the one side of the control board).
According to this feature, an area for mounting electronic components such as input circuits and output circuits can be secured between the connector and the data bus, so that the board area can be used effectively.

特徴部053SGの(5)の遊技機は、(1)~(4)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(遊技制御基板)には、前記遊技機の性能を表示する性能表示器が実装され、
前記性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第3出力回路)は、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、性能表示器に対して出力信号を出力する出力回路が、他の表示器に対して出力信号を出力する出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短いことで、不正部品の配置等による表示内容改変の不正等を困難にできる。
The gaming machine (5) of characteristic part 053SG is the gaming machine described in any one of (1) to (4),
A performance indicator that displays the performance of the gaming machine is mounted on the board (gaming control board),
The output circuit (third output circuit) that outputs an output signal to the performance display device is more effective than the output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to the other display device. The device is characterized in that it is connected to the data bus in such a way that the wiring pattern up to the microcomputer (for use with the computer) is short.
According to this feature, the output circuit that outputs the output signal to the performance display device has a shorter wiring pattern to the control means than the output circuit that outputs the output signal to other display devices, so it is possible to prevent unauthorized parts from being used. It is possible to make it difficult to tamper with the display contents by changing the arrangement of the display.

特徴部053SGの(6)の遊技機は、(1)~(5)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記入力回路と前記出力回路とは、部品の向きが異なるように前記基板に実装される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入力回路と出力回路の違いを容易に把握することができる。
The gaming machine (6) of characteristic part 053SG is the gaming machine described in any one of (1) to (5),
The input circuit and the output circuit are characterized in that they are mounted on the board so that their components are oriented in different directions.
According to this feature, it is possible to easily understand the difference between an input circuit and an output circuit.

特徴部053SGの(7)の遊技機は、(1)~(6)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記データバスは、前記入力回路及び前記出力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に近い位置でノイズ除去回路と接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段に対するノイズの影響を防止することができる。
The gaming machine (7) of characteristic part 053SG is the gaming machine described in any one of (1) to (6),
The data bus is characterized in that it is connected to the noise removal circuit at a position closer to the control means (game control microcomputer) than the input circuit and the output circuit.
According to this feature, it is possible to prevent the influence of noise on the control means.

特徴部053SGの(8)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第1出力回路(第1出力回路)は、前記第2出力回路(第2出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路が、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた可動部の動作に影響を与えてしまうことを防止できる。
The gaming machine (8) of feature part 053SG is,
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. including a data bus that is
The output circuit outputs an output to a first electronic component (first output component) that operates a movable part according to the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). A first output circuit (first output circuit) that outputs a signal, and a second electronic component (second output circuit) that performs display according to the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). a second output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to the second output component);
The first output circuit (first output circuit) is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than that of the second output circuit (second output circuit). It is characterized by being
According to this feature, the first output circuit outputs an output signal to the first electronic component that operates the movable part according to the progress of the game, and the first output circuit outputs the output signal to the second electronic component that performs the display according to the progress of the game. On the other hand, since it is connected to the data bus in such a way that the wiring pattern to the control means is shorter than that of the second output circuit that outputs the output signal, the output data is not affected by noise etc. This can prevent the operation of the parts from being affected.

特徴部053SGの(9)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記基板(遊技制御基板)は、第1面(実装面)のみに電子部品が実装されるとともに、第2面(ハンダ面)に前記データバスが形成され、前記データバスからスルーホールを通して接続された前記第1面(実装面)の配線パターンを、前記第1面(実装面)において遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターン(第2出力回路に接続される配線パターン)と遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターン(外部出力端子に接続される配線パターン)に分岐する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2面に形成されたデータバスからスルーホールを通して接続された第1面の配線パターンを利用して第1面側で遊技の進行に応じた出力を行うための第1配線パターンと遊技の進行に応じた出力信号を外部機器に対して出力するための第2配線パターンに分岐させるので、第1配線パターン、第2配線パターンそれぞれに分岐させるために第2面に形成されたデータバスから第1面側に分岐させる必要がないので、配線パターンを簡素に形成することができる。
The gaming machine (9) of feature part 053SG is
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. including a data bus that is
The board (game control board) has electronic components mounted only on the first surface (mounting surface), and the data bus is formed on the second surface (solder surface), and is connected to the data bus through a through hole. A first wiring pattern (a wiring pattern connected to a second output circuit) for outputting the wiring pattern on the first surface (mounting surface) according to the progress of the game on the first surface (mounting surface). It is characterized by branching into a second wiring pattern (a wiring pattern connected to an external output terminal) for outputting an output signal to an external device in accordance with the progress of the game.
According to this feature, the data bus formed on the second side is connected to the first side by using the wiring pattern on the first side through the through hole to perform output according to the progress of the game on the first side. Since the wiring pattern and the output signal according to the progress of the game are branched to the second wiring pattern for outputting to the external device, the wiring pattern is formed on the second side in order to branch into the first wiring pattern and the second wiring pattern, respectively. Since there is no need to branch the data bus to the first surface side, the wiring pattern can be formed simply.

特徴部053SGの(10)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第1電子部品(第1入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第1入力回路(第1入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる第2電子部品(第2入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する第2入力回路(第2入力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて第3電子部品(第1出力部品、第2出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路(第1出力回路、第2出力回路)と、を含み、
前記第1入力回路(第1入力回路)及び前記出力回路(第1出力回路、第2出力回路)は、前記データバスを介して前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続され、
前記第2入力回路(第2入力回路)は、前記データバスを介さずに前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2電子部品からの入力信号に基づく入力データは、他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データが伝送されるデータバスを介さずに制御手段に伝送されるので、重要な入力信号に基づく入力データを他の入力回路からの入力データや出力回路への出力データの影響を受けることなく、制御手段に伝送することができる。
The gaming machine (10) of feature part 053SG is,
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are transmitted to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. including a data bus that is
a first input that transmits input data based on an input signal from a first electronic component (first input component) used to control the control means (game control microcomputer) to the control means (game control microcomputer); A circuit (first input circuit) and input data based on input signals from a second electronic component (second input component) used to control the control means (microcomputer for game control) are input to the control means (microcomputer for game control). A second input circuit (second input circuit) transmits to the microcomputer) and a third electronic component (first output component, second output component) based on the output data transmitted from the control means (game control microcomputer). an output circuit (first output circuit, second output circuit) that outputs an output signal to the component);
The first input circuit (first input circuit) and the output circuit (first output circuit, second output circuit) are connected to the control means (game control microcomputer) via the data bus,
The second input circuit (second input circuit) is characterized in that it is connected to the control means (game control microcomputer) without going through the data bus.
According to this feature, the input data based on the input signal from the second electronic component is transmitted to the control means without going through the data bus through which input data from other input circuits and output data to the output circuit are transmitted. Therefore, input data based on important input signals can be transmitted to the control means without being influenced by input data from other input circuits or output data to the output circuit.

特徴部053SGの(11)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記入力回路よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段から伝送された出力データに基づいて電子部品に対して出力信号を出力する出力回路が、制御手段の制御に用いられる電子部品からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段に伝送する入力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることを防止できる。
The gaming machine (11) of feature part 053SG is,
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are input to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. includes a data bus that is
The output circuit is characterized in that it is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than that of the input circuit.
According to this feature, the output circuit that outputs an output signal to the electronic component based on the output data transmitted from the control means outputs the input data based on the input signal from the electronic component used for controlling the control means. Since the output data is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means is shorter than the input circuit that transmits data to the control means, it is possible to prevent the output data from being affected by noise or the like.

特徴部053SGの(12)の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)の制御に用いられる電子部品(入力部品)からの入力信号に基づく入力データを前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)に伝送する入力回路と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて電子部品(出力部品)に対して出力信号を出力する出力回路と、が実装されるとともに、配線パターンが形成された基板(遊技制御基板)を備え、
前記配線パターンは、前記入力回路からの入力データの前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)への伝送及び前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)からの出力データの前記出力回路への伝送に共用されるデータバスを含み、
前記出力回路は、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品(第1出力部品)に対して出力信号を出力する第1出力回路(第1出力回路)と、前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)から伝送された出力データに基づいて遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品(第2出力部品)に対して出力信号を出力する第2出力回路(第2出力回路)と、を含み、
前記第2出力回路(第2出力回路)は、前記第1出力回路(第1出力回路)よりも前記制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ)までの配線パターンが短くなるように前記データバスに接続される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に応じた表示を行う第2電子部品に対して出力信号を出力する第2出力回路が、遊技の進行に応じた可動部の動作を行う第1電子部品に対して出力信号を出力する第1出力回路よりも制御手段までの配線パターンが短くなるようにデータバスに接続されるので、出力データがノイズ等の影響を受けることで遊技の進行に応じた表示に影響を与えてしまうことを防止できる。
The gaming machine (12) of feature part 053SG is,
A gaming machine that can play games,
A control means (microcomputer for game control) and input data based on input signals from electronic components (input parts) used to control the control means (microcomputer for game control) are input to the control means (microcomputer for game control). ), and an output circuit that outputs an output signal to the electronic component (output component) based on the output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). , includes a board (gaming control board) on which a wiring pattern is formed,
The wiring pattern is commonly used for transmitting input data from the input circuit to the control means (microcomputer for game control) and for transmitting output data from the control means (microcomputer for game control) to the output circuit. including a data bus that is
The output circuit outputs an output to a first electronic component (first output component) that operates a movable part according to the progress of the game based on output data transmitted from the control means (microcomputer for game control). A first output circuit (first output circuit) that outputs a signal, and a second electronic component (second output circuit) that performs display according to the progress of the game based on output data transmitted from the control means (game control microcomputer). a second output circuit (second output circuit) that outputs an output signal to the second output component);
The second output circuit (second output circuit) is connected to the data bus so that the wiring pattern to the control means (game control microcomputer) is shorter than that of the first output circuit (first output circuit). It is characterized by being
According to this feature, the second output circuit that outputs an output signal to the second electronic component that performs display according to the progress of the game is connected to the first electronic component that operates the movable part according to the progress of the game. On the other hand, since it is connected to the data bus in such a way that the wiring pattern to the control means is shorter than that of the first output circuit that outputs the output signal, the output data is not affected by noise, etc., so that the display changes depending on the progress of the game. can be prevented from affecting.

前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 In the above embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of game balls may be placed inside the game machine. The ball is recyclably enclosed, and the number of balls lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls given in response to winnings are added up, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which games are stored. In these enclosed gaming machines, scores and points are awarded to the player instead of game balls, so these awarded scores and points correspond to the gaming value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium, and for example, non-spherical game balls such as medals, It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Furthermore, in the embodiment described above, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value. At the same time, one game ends when a variable display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified. It is also applicable to slot machines that allow winnings to occur.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine, a slot machine, etc. in which game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winnings. Furthermore, the gaming machine that allows games may be any machine that allows at least playing games, and is not limited to pachinko gaming machines or slot machines, but may be general gaming machines.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the present invention, in addition to the above-mentioned embodiments and other embodiments described below.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or some of the configurations shown in the embodiment and each modification example described above, and the configurations shown in the embodiment example and each modification example described below may be combined arbitrarily.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiments and the later-described embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and should not be considered restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description and the following description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.

本発明の遊技機としては、他にも、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、球タンク形成部201)と、遊技媒体を払出すことが可能な払出部(例えば、払出装置200)と、上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路(例えば、第1誘導通路や第2誘導通路)を形成する誘導通路形成部(例えば、第1誘導通路形成部202や第2誘導通路形成部204)と、前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)の前記誘導通路形成部への落下を制限するための所定制限部(例えば、長孔316A~316C、凹溝326A~326C、凹部336)が設けられ(図22、図24参照)、前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限するための特定制限部(例えば、孔部271A~271H)が複数設けられており(図11、図12、図27参照)、前記所定制限部は、前記カバー部上に落下したねじ部材(例えば、ねじ部材N1~N6、N11~N16)を該カバー部上に滞留させることが可能な第1滞留部(例えば、長孔316A~316C)と第2滞留部(例えば、凹溝326A~326C)とを含み、前記第2滞留部は、前記第1滞留部よりも前記払出部(例えば、払出装置200)に近い位置に設けられ、該第1滞留部よりも大きく(L22B>L21)、前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)遊技機が挙げられる。
In addition, the gaming machine of the present invention executes variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and provides an advantageous advantage when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed. A game machine (e.g., Pachinko game machine 1) that can be controlled to a state (e.g., jackpot game state), and a storage part (e.g., ball tank forming part 201) that can store game media (e.g., game balls P). a payout section (for example, the payout device 200) capable of dispensing game media, and a guide passage (for example, a first guide passage or A guide passage forming part (for example, the first guide passage forming part 202 and the second guiding passage forming part 204) that forms a second guiding passage) and a guide passage forming part provided so as to cover a part of the upper surface of the guiding passage forming part. A cover part (for example, the first cover body 310, the second cover body 320, and the third cover body 330), and a state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state. (For example, as shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, and as shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100. an updating means (for example, as shown in FIG. 36-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100); and a predetermined restriction portion (for example, Elongated holes 316A to 316C, grooves 326A to 326C, and a recess 336) are provided in the guiding passage forming part (see FIGS. 22 and 24), and the screw member that has fallen into the guiding passage forming part is guided to the dispensing part. A plurality of specific restriction parts (for example, holes 271A to 271H) for restricting movement are provided (see FIGS. 11, 12, and 27), and the predetermined restriction parts are designed to prevent screws falling onto the cover part. A first retention part (for example, long holes 316A to 316C) and a second retention part (for example, groove 326A) that can retain members (for example, screw members N1 to N6, N11 to N16) on the cover part. ~326C), the second retention part is provided at a position closer to the dispensing part (for example, the dispensing device 200) than the first retention part, and is larger than the first retention part (L22B>L21 ), the state control means is capable of controlling to the special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, as shown in FIG. 36-13 As shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG.
The updating means updates numerical information depending on whether variable display of the first identification information is executed or when variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 36-13). , a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100) a game machine.

このような構成によれば、カバー部上に落下したねじ部材が誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、誘導通路形成部内に混入したねじ部材が払出部に混入することを防止することができる。また、払出部に近づくにつれてねじ部材が滞留部に滞留されやすくなるため、カバー部上に落下したねじ部材が移動して誘導通路形成部内に落下することを防止することができる。また、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。 According to such a configuration, the screw member that has fallen onto the cover part can be prevented from falling into the guide passage forming part. Furthermore, it is possible to prevent the screw member that has entered the guide passage forming section from entering the dispensing section. Moreover, since the screw member becomes more likely to be retained in the retention part as it approaches the dispensing part, it is possible to prevent the screw member that has fallen onto the cover part from moving and falling into the guide passage forming part. Furthermore, relief for the player can be suitably realized. Specifically, even if the gaming state changes and any identification information is displayed variably, the numerical information continues to be updated, making it easier for the player to be rescued and increasing his or her desire to play. Can be done.

つまり、誘導通路形成部内や払出部にねじ部材が落下、混入することを防止することにより故障しにくい遊技機とすることができるとともに、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報が更新されるため、例えば第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示のいずれか一方が実行されたときのみ数値情報を更新するようにした場合よりも数値情報が特別回数に到達しやすくなって遊技者が救済されやすくなるので、遊技の意欲を高めることができる。すなわち、遊技場に設置したときに故障しにくく遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することができる。 In other words, by preventing screw members from falling or getting mixed into the guiding passage forming part or the dispensing part, it is possible to create a gaming machine that is less likely to malfunction. Since numerical information is updated when variable display of identification information is executed, for example, numerical information is updated only when either variable display of first identification information or variable display of second identification information is executed. Since it becomes easier for the numerical information to reach the special number of times than in the case where the player is saved, the player's motivation for playing can be increased. That is, it is possible to provide a gaming machine that is less likely to malfunction when installed in a gaming parlor and can increase players' desire to play.

さらに、誘導通路形成部内や払出部にねじ部材が落下、混入することを防止でき、また、遊技者の救済を好適に実現できる遊技機の形態の一例として、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、前記状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, as an example of a form of a gaming machine that can prevent screw members from falling or getting mixed into the guiding passage forming part or the dispensing part, and can suitably realize relief for the player, the variable display of the first identification information and the 2. A gaming machine that executes variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state (e.g., jackpot gaming state) when a specific display result (e.g., jackpot symbol) is derived and displayed, which is different from the normal state. A state control means (for example, as shown in FIG. 36-17, a part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 , as shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the updating means that can update the numerical information based on the variable display being executed (for example, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100). 13, a part of the game control microcomputer 100 that executes step 100IWS71), and the state control means is configured such that the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times. (For example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, As shown, in the microcomputer 100 for game control (the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173), the updating means is configured to perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information. An example is a gaming machine that updates numerical information depending on when it is executed (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the gaming control microcomputer 100). Below, one example of the form of these gaming machines will be explained as another example of the form.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図31は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 31 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図31に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 31, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S9). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), as well as backup flag states and error detection codes. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), initialization processing (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, for example, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command that specifies the time of recovery from a power outage, it notifies the image display device 5, for example, that recovery from a power outage has been completed or that recovery from a power outage is in progress. Display the screen to do so. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the gaming control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図32のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図32に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc. (For details, see (described later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図33は、特別図柄プロセス処理として、図32に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 33 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 32 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図32に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to send the production control command to the production control board 12 to specify the determination results such as the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and the pre-read judgment. . The performance control command at the time of start winning, which is set to be transmitted in this way, is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 32 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is a "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図34のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図34に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 34. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図35は、演出制御プロセス処理として、図34のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 34 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 35, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of the jackpot game state or the small win game state, if the command specifies the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance control process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios may be "0%" and the other ratio may be "100%" or a ratio less than "100%."

(特徴部108IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部108IWについて説明する。本特徴部108IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation regarding characteristic part 108IW)
Next, the characteristic part 108IW of this embodiment will be explained. In this feature section 108IW, the gaming state is controlled to be either a normal state, a time saving state, or a variable probability state (which is also controlled in a time saving state). In this example, in the time saving state, the average special symbol fluctuation time is shortened compared to the normal state, the average regular symbol fluctuation time is shortened compared to the normal state, and the average regular symbol fluctuation time is shortened compared to the normal state. The probability of winning a ``Puzu'' in the ``Puzu'' game increases. For example, in the normal state, the probability of hitting a common symbol is 10%, but in the time saving state, the probability of hitting a common symbol is increased to 90%, and a game ball enters the variable winning ball device 6B (second starting prize opening). It becomes easier to do. In addition, not only in such an aspect, but for example, in the time saving state, by lengthening the open time of the variable winning ball device 6B compared to the normal state, the variable winning ball device 6B (second starting winning port) can be opened. It may be configured so that it is easier for game balls to win prizes.

また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 Further, in this example, in the variable probability state, the probability of hitting the jackpot (jackpot probability) is increased compared to the normal state and the time saving state. In addition, in this example, when controlled to the variable probability state, it is also controlled to the time saving state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 In addition, in this example, in addition to the case where the fluctuating display result is a jackpot and the jackpot game is controlled to a variable probability state or time-saving state after the end of the jackpot game, even when the fluctuating display result is a loss, the time-save winning symbol is derived and displayed. It may be controlled to shorten the time based on what has been done.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、時短はずれ発生後、救済時短発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。 Furthermore, in this example, after the power is turned on to the gaming machine, after a jackpot occurs, after a time reduction occurs, after a relief time reduction occurs, even if the fluctuating display ends a predetermined number of times (in this example, 800 times), the next jackpot does not occur. Even if a time reduction error does not occur, the time reduction state (relief time reduction) may be applied.

なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)~(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)~(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)~(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In addition, in the time saving state, (1) control to increase the probability of hitting a normal symbol, (2) control to shorten the fluctuation time of the normal symbol, and (3) opening time of the variable winning ball device 6B (second starting winning port). (4) control to shorten the variation time of the special symbol can be performed, but all of these controls (1) to (4) may be performed, or (1) to (4) may be performed. Some of the controls in (4) may not be performed. For example, which one of (1) to (4) is controlled may be different in a time saving state via a jackpot, a time saving state via a time saving loss, and a time saving state via a rescue time saving, They may be the same.

また、例えば、低ベース状態において、普図当り確率を1/1としてもよいし、はずれ確率が極めて低く実質的に普図当り確率が1/1となるようにしてもよい。つまり、救済時短となるときに、上記(1)の制御が行われなくても、上記(2)~(4)の一部または全部の制御が行われることで、高ベース状態となるようにしてもよい。 Further, for example, in the low base state, the probability of winning a common symbol may be set to 1/1, or the probability of losing may be extremely low, and the probability of winning a common symbol may be substantially 1/1. In other words, when the relief time is shortened, even if the control in (1) above is not performed, some or all of the controls in (2) to (4) above are performed, so that a high base state is achieved. You can.

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750~900となり、時短回数Nは120~1140となる。後述するように、本例では、最も大当り確率が高い設定値「6」の場合には、大当り確率が約1/270であるため、変動回数nは675~810となり、時短回数Nは108~1026となる。また、最も大当り確率が低い設定値「1」の場合には、大当り確率が約1/319であるため、変動回数nは797~957となり、時短回数Nは127~1212となる。そして、本例では、変動回数nおよび時短回数Nは、いずれも「800」に設定されており、いずれの設定値に設定されているときにも、上記の規定を満たすものとなっている。
Note that it is preferable that the number of fluctuations n until the rescue time is controlled to be shortened and the number of times N of time reduction in the rescue time reduction are defined as follows.
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time savings)
Specifically, for example, if the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n will be 750 to 900, and the number of time savings N will be 120 to 1140. As will be described later, in this example, when the set value "6" has the highest jackpot probability, the jackpot probability is approximately 1/270, so the number of fluctuations n is 675 to 810, and the number of time savings N is 108 to 108. It becomes 1026. Further, in the case of the set value "1" which has the lowest jackpot probability, the jackpot probability is about 1/319, so the number of fluctuations n is 797 to 957, and the number of time savings N is 127 to 1212. In this example, the number of fluctuations n and the number of time reductions N are both set to "800", and the above regulations are satisfied no matter which setting value they are set to.

(実施例1)
次に、この実施の形態の特徴部108IWにおける実施例1に係る遊技機につき、図36-1~図36-47を参照して説明する。
(Example 1)
Next, a gaming machine according to Example 1 in the feature section 108IW of this embodiment will be described with reference to FIGS. 36-1 to 36-47.

(盤面構成)
図36-1は、特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図36-1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED100IW10が設けられている。また、図36-1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED100IW20が設けられている。
(Board configuration)
FIG. 36-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic part 108IW. In the pachinko game machine 1 in the characteristic part 108IW, in addition to the board configuration of the pachinko game machine 1 shown in FIG. 1, as shown in FIG. ing. Further, as shown in FIG. 36-1, a right-handed hitting notification LED 100IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

また、図36-1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器100IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器100IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器100IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器100IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 Further, as shown in FIG. 36-1, fourth symbol displays 100IW21a and 21b are provided on the left and right sides of the image display device 5, respectively. Among these, the fourth symbol display device 100IW21a provided on the left side of the image display device 5 is a display device that executes variable display of the fourth symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol. Further, the fourth symbol display device 100IW21b provided on the right side of the image display device 5 is a display device that executes variable display of the fourth symbol in synchronization with the variable display of the second special symbol. In this example, the fourth symbol display devices 100IW21a and 21b are each composed of two LEDs arranged one above the other, and the fluctuating display of the fourth symbol is executed by repeating alternately lighting and extinguishing the two LEDs. Ru.

また、図36-1に示すように、本特徴部108IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示した通過ゲート41に代えて、画像表示装置5の右方に、遊技球が通過可能な通過ゲート100IW41が設けられている。本特徴部108IWでは、遊技球が通過ゲート100IW41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。従って、本特徴部108IWでは、確変状態や時短状態においては、普図当り確率が高まるのであるから、遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行った方が有利である。一方、本特徴部108IWでは、通常状態においては、遊技領域の左方を狙って発射操作(左打ち操作)を行った方が有利である。 In addition, as shown in FIG. 36-1, in the pachinko game machine 1 in this feature section 108IW, instead of the passage gate 41 shown in FIG. A gate 100IW41 is provided. In this feature section 108IW, a common figure game is executed based on the game ball passing through the passage gate 100IW41. Therefore, in this feature section 108IW, in the variable probability state or time saving state, the probability of hitting a common symbol increases, so it is advantageous to perform the firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. On the other hand, in the present feature section 108IW, in the normal state, it is more advantageous to perform a firing operation (left-handed operation) aiming at the left side of the game area.

(大当り確率、時短はずれ確率)
図36-2および図36-3は、設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図36-2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。また、図36-3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図36-2および図36-3に示すように、本例では、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Jackpot probability, time saving probability)
FIGS. 36-2 and 36-3 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability and time-saving loss probability for each set value. Of these, FIG. 36-2 shows the jackpot probability and the short-time loss probability when the variable display of the first special symbol is executed. Moreover, FIG. 36-3 shows the jackpot probability and the short-time loss probability when the variable display of the second special symbol is executed. In this example, the setting value can be set to any one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to execute setting confirmation processing and setting change processing to check current setting values and change setting values. Furthermore, as shown in FIGS. 36-2 and 36-3, this example shows a configuration in which the settings can be changed in six steps from setting values "1" to "6". Note that the configuration is not limited to the case where the settings can be changed in 6 stages, but may be configured so that the settings can be changed in 2 to 5 stages, or the settings can be changed in 7 or more stages, for example.

図36-2(A)および図36-3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/319)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「242/65536」と最も高く(約1/270)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in Figure 36-2 (A) and Figure 36-3 (A), both when performing a variable display of the first special symbol and when executing a variable display of the second special symbol, a non-probability variable state (low In the probability state (normal state or time saving state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability of "205/65536" (approximately 1/319), making it the most disadvantageous setting for the player. The jackpot probability increases in the order of setting value "2", setting value "3", setting value "4", and setting value "5", and for setting value "6", the jackpot probability is "242/65536", which is the highest. This setting is high (approximately 1/270) and is the most advantageous setting for the player.

また、図36-2(B)および図36-3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2420/65536」と最も高く(約1/27)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図36-2および図36-3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 In addition, as shown in FIGS. 36-2 (B) and 36-3 (B), both when performing a variable display of the first special symbol and when executing a variable display of the second special symbol, the probability variable state ( In the high probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability of "2050/65536" (approximately 1/32), making it the most disadvantageous setting for the player. The jackpot probability increases in the order of setting value "2", setting value "3", setting value "4", and setting value "5", and for setting value "6", the jackpot probability is "2420/65536", which is the highest. This setting is high (about 1/27) and is the most advantageous setting for the player. Furthermore, as shown in FIGS. 36-2 and 36-3, in this example, the jackpot probability is increased 10 times in the variable probability state compared to the non-probable variable state.

また、図36-2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図36-3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 In addition, as shown in Figure 36-2, when performing a variable display of the first special symbol, regardless of whether the setting value is "1" to "6" (in addition, whether it is in a variable state or not), (regardless of whether the state is in a variable state or not), the probability of time saving failure is constant at "164/65536" (approximately 1/400). In addition, as shown in Figure 36-3, when performing variable display of the second special symbol, regardless of whether the setting value is "1" to "6" (in addition, whether it is in a variable state or not), (regardless of whether the state is non-deterministic or not), the probability of time saving failure is constant at "328/65536" (approximately 1/200). That is, in this example, the determination value for determining the time saving deviation is the same regardless of the set value.

上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図36-2および図36-3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」~「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 Even if the jackpot probability is varied according to the setting value as described above, while the probability of losing time is constant, as shown in Figure 36-2 and Figure 36-3, the probability of winning without time saving is fixed. By varying the probabilities between set values "1" to "6", the number of determination values for each set value may be made consistent.

なお、さらに小当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。小当りも決定可能に構成する場合、例えば、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が一定となるように構成すればよい。 In addition, it may be further configured to be controllable to a small winning gaming state. If the configuration is such that the small win can also be determined, for example, the configuration may be such that the small win probability is constant regardless of the set value "1" to "6".

また、小当りも決定可能に構成する場合、小当りを契機として時短状態に制御する時短付き小当りがあるように構成してもよい。 In addition, in the case where the small win can also be determined, the structure may be such that there is a small win with time saving that controls the time saving state using the small win as an opportunity.

なお、図36-2および図36-3に示した例は一例であり、大当り確率や時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、本例では、図36-2および図36-3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 Note that the examples shown in FIGS. 36-2 and 36-3 are just examples, and various ways can be considered for setting the jackpot probability and the short-time loss probability. For example, in this example, as shown in FIGS. 36-2 and 36-3, when performing a variable display of the first special symbol, the time saving probability is approximately 1/400, and the variation of the second special symbol is approximately 1/400. In the case where the display is executed, the probability of time saving failure is approximately 1/200, but on the contrary, when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving failure probability is approximately 1/200, When performing a variable display of the second special symbol, the time saving probability may be configured to be approximately 1/400.

(大当り種別判定テーブル)
図36-4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図36-4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図36-4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Jackpot type determination table)
FIG. 36-4 is an explanatory diagram showing the jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 36-4(A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 36-4(B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図36-4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 36-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine the type of jackpot as one of "normal jackpot", "probable variable jackpot", or "sudden probability variable jackpot".

図36-4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 36-4 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This is a table that is referred to to determine the type of jackpot as one of "normal jackpot", "probable variable jackpot", or "sudden probability variable jackpot".

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Normal jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state for 15 rounds and shifts to the time saving state after the jackpot game state ends. When the time saving state is entered, the time saving state is maintained until the 100-time variation display is completed or the next jackpot occurs.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 A "variable probability jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state for 15 rounds and then shifts to a variable probability state after the jackpot gaming state ends. Once the state changes to the variable probability state, the variable probability state is maintained until the 100 variable displays are completed or the next jackpot occurs. In addition, in this example, when controlled to the variable probability state, it is also controlled to the time saving state.

「突然確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。確変状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 "Suddenly variable probability jackpot" is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot gaming state and then shifts to a variable probability state after the jackpot gaming state ends. Once the state changes to the variable probability state, the variable probability state is maintained until the 100 variable displays are completed or the next jackpot occurs. In addition, in this example, when controlled to the variable probability state, it is also controlled to the time saving state.

なお、本例では、「通常大当り」および「確変大当り」となる場合には、大当り遊技中の15ラウンドの各ラウンドにおいて、29秒間を経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の長期間の開放が15回行われる)。一方、「突然確変大当り」となる場合には、大当り遊技の2ラウンドの各ラウンドにおいて、極めて短い0.5秒間にわたって大入賞口が開放状態に制御される(従って、大入賞口の短期間の開放が2回行われる)。従って、「突然確変大当り」となる場合には、実質的に大入賞口への入賞は殆ど期待できず、確変状態に突然移行したように見せることができる。 In addition, in this example, in the case of "normal jackpot" and "probable variable jackpot", in each of the 15 rounds during the jackpot game, 29 seconds elapse or a predetermined number of games (10 in this example) are played. The grand prize opening is controlled to be open until a ball wins (therefore, the long opening of the grand prize opening is performed 15 times). On the other hand, in the case of a "suddenly variable jackpot", the jackpot is controlled to be open for an extremely short period of 0.5 seconds in each of the two rounds of the jackpot game (therefore, the jackpot is kept open for a short period of time). (opening is done twice). Therefore, in the case of a "suddenly variable probability jackpot", it is virtually impossible to expect a prize to enter the big winning hole, and it can be made to appear as if the state has suddenly shifted to a variable probability state.

図36-4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、40%の確率で「確変大当り」と決定され、20%の確率で「突然確変大当り」と決定される。また、図36-4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「通常大当り」と決定され、55%の確率で「確変大当り」と決定され、5%の確率で「突然確変大当り」と決定される。 As shown in Figure 36-4 (A), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and results in a jackpot, it is determined that there is a 40% probability of a "normal jackpot", and a 40% chance of a jackpot. A ``probability variable jackpot'' is determined with a probability of 20%, and a ``sudden probability variable jackpot'' is determined with a probability of 20%. In addition, as shown in Figure 36-4 (B), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed and a jackpot occurs, it is determined that it is a "normal jackpot" with a probability of 40%, and the 55 A ``probability variable jackpot'' is determined with a probability of 5%, and a ``sudden probability variable jackpot'' is determined with a 5% probability.

(時短種別判定テーブル)
図36-5は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図36-5(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図36-5(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type determination table)
FIG. 36-5 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the ROM 101. Among these, FIG. 36-5(A) shows a specific example of the time saving type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 36-5(B) shows a specific example of the time saving type determination table for the second special symbol.

図36-5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 36-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time-saving losing symbol. , is a table that is referred to in order to determine the time saving type as one of "time saving difference A", "work time saving difference B", or "work time saving difference C".

図36-5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in Figure 36-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a time-saving losing symbol. , is a table that is referred to in order to determine the time saving type as one of "time saving difference A", "work time saving difference B", or "work time saving difference C".

図36-5(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、1/3の確率で「時短はずれA」と決定され、1/3の確率で「時短はずれB」と決定され、1/3の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIGS. 36-5 (A) and (B), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and the time is shortened, and when the variable display of the second special symbol is executed and the time is shortened. In any case, there is a probability of 1/3 that it is determined to be a "time saving error A", a 1/3 probability that it is determined to be a "time saving error B", and a 1/3 probability that it is a "time saving error C". It is determined that

なお、図36-5に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 Note that the example shown in FIG. 36-5 is just one example, and there are various possible ways to determine the time saving type. For example, if it is determined that the first special symbol is a change in time saving, the probability of determining ``time saving C'' is increased, but if it is determined that the second special symbol is a change in time saving, it is determined that the time saving is incorrect. The determination rate of the time saving type may be made different between the case where the variable display of the first special symbol is executed and the case where the variable display of the second special symbol is executed, such as by increasing the probability of determining ``missing A''.

また、例えば、救済時短経由の時短状態中も時短はずれを決定可能に構成する場合、時短はずれとなっても一律に時短回数カウンタなどを上書きしないように構成してもよいし、時短はずれ図柄の種類によって時短回数カウンタなどを上書きする場合と上書きしない場合とがあるように構成してもよい。 Further, for example, if the configuration is configured such that the time reduction can be determined even during the time reduction state via the rescue time reduction, it may be configured so that the time reduction number counter etc. is not uniformly overwritten even if the time reduction is exceeded, or the time reduction failure symbol Depending on the type, the time saving counter etc. may be overwritten or not overwritten in some cases.

図36-6は、時短種別を説明するための説明図である。図36-6に示すように、本例では、通常状態中では、「時短はずれA」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数50回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数30回の時短状態に制御される。また、時短状態中では、「時短はずれA」となる場合に次回大当りとなるまで時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数200回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数100回の時短状態に制御される。また、通常状態および時短状態中において、救済時短となる場合に、時短回数800回の時短状態に制御される。 FIG. 36-6 is an explanatory diagram for explaining the time saving types. As shown in FIG. 36-6, in this example, in the normal state, when "time saving difference A" occurs, the time reduction state is controlled to 100 time reduction times, and when "work time reduction difference B" occurs, the time reduction state is controlled to 50 time reduction times. The time saving state is controlled to a time saving state of 30 times, and in the case of "time saving failure C", the time saving state is controlled to a time saving state of 30 time saving times. In addition, in the time saving state, when it becomes "time saving loss A", the time saving state is controlled until the next jackpot, and when it becomes "time saving loss B", it is controlled to the time saving state with 200 time saving times, and "time saving loss C'', the time saving state is controlled to a time saving state of 100 time saving times. In addition, in the normal state and the time saving state, in the case of saving time saving, the time saving state is controlled to the time saving state of 800 time saving times.

なお、本例では、後述するように、確変状態中では時短はずれと決定される場合はない。また、本例では、後述するように、救済時短による時短状態中でも時短はずれと決定される場合はない。また、本例では、後述するように、救済時短により時短回数800回の時短状態に制御された後、800回の変動表示を終了しても大当りが発生しなかった場合には、再び救済時短により時短回数800回の時短状態(救済時短)に制御される。そのため、救済時短による時短回数は、実質的に次回の大当りが発生するまでとなる。 In addition, in this example, as will be described later, there is no case where it is determined that the time saving is off in a variable probability state. Furthermore, in this example, as will be described later, there is no case where it is determined that the time saving is canceled even in the time saving state due to the relief time saving. In addition, in this example, as will be described later, after the time reduction is controlled to a time reduction state of 800 time reductions due to the relief time reduction, if a jackpot does not occur even after 800 fluctuation displays are completed, the relief time reduction is resumed. Accordingly, the time saving state (relief time saving) is controlled to the number of time saving times of 800 times. Therefore, the number of time reductions due to relief time reduction is essentially until the next jackpot occurs.

ここで、設定値毎の救済時短到達率について説明する。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。
K=(1-ML)n={(P-1)÷P}n
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=作動回数)
Here, the relief time reduction attainment rate for each set value will be explained. The relief time reduction attainment rate is the rate at which the time reduction state is controlled via the relief time reduction. The time saving state via the relief time saving is not controlled by the jackpot gaming state, but is controlled by changing n times (800 times in this example), so the relief time saving attainment rate K is as follows. It can be calculated as follows.
K=(1-ML)n={(P-1)÷P}n
(K=Relief time saving attainment rate, P=Denominator of jackpot probability ML, n=Number of operations)

具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the setting value is "1", the jackpot probability ML is approximately 1/319, so the relief time saving attainment rate K is 8.1%, and if the setting value is "2", the jackpot probability ML is approximately 1/319. Since it is about 1/310, the rescue time saving attainment rate K is 7.5%, and if the setting value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the rescue time saving attainment rate K is 6.9%, If the setting value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief time saving attainment rate K is 6.3%, and if the setting value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The rescue time saving attainment rate K is 5.7%, and if the setting value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the rescue time saving attainment rate K is 5.1%.

このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the set value of the jackpot probability, the higher the relief time shortening attainment rate. Thereby, even if the jackpot probability is set to a low value, it is possible to rescue the player.

また、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図36-6に示したものにかぎられない。例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中と時短状態中とで時短回数100回で同じであるように制御するように構成してもよい。また、例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 Further, the method of controlling the number of time reductions when the time reduction is delayed is not limited to that shown in FIG. 36-6. For example, even if the same time saving pattern is derived and displayed, the control may be configured such that the number of time saving times is the same (100) in the normal state and in the time saving state. Also, for example, even if the same time saving symbol is derived and displayed, if it is in the normal state, the number of time savings is controlled to be 100 times, and if it is in the time saving state, it is controlled to be 0 times (i.e. It may also be configured such that the current state falls from the time saving state to the normal state. There are various possible ways to control the number of time reductions when the time reduction is delayed in this way.

(変動パターンテーブル)
図36-7および図36-8は、特徴部108IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図36-7(A)は、大当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図36-7(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図36-7(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図36-7(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。
(Fluctuation pattern table)
FIGS. 36-7 and 36-8 are explanatory diagrams showing specific examples of variation pattern tables in the feature section 108IW. Of these, FIG. 36-7(A) shows a specific example of the fluctuation pattern table A for jackpot. Further, FIG. 36-7(B) shows a specific example of the variation pattern table B for deviations in the normal state. Further, FIG. 36-7(C) shows a specific example of the fluctuation pattern table C for the loss during the time saving state controlled via the jackpot. Further, FIG. 36-7(D) shows a specific example of the variation pattern table D for the time-saving state time deviation controlled via the time-saving deviation.

また、図36-8(E)は、救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。また、図36-8(F),(G)は、救済時短となる直前10変動以内のはずれ用の変動パターンテーブルF,Gの具体例を示している。このうち、図36-8(F)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。また、図36-8(G)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。 Further, FIG. 36-8(E) shows a specific example of the variation pattern table E for failures in the time-saving state controlled via the relief time-saving method. Further, FIGS. 36-8(F) and (G) show specific examples of variation pattern tables F and G for deviations within the last 10 variations that shorten the relief time. Among these, the variation pattern table F shown in FIG. 36-8(F) is a variation pattern table immediately before relief time reduction that is selected when the number of pending memories (for example, the total number of pending memories) is 3 or less. Further, the variation pattern table F shown in FIG. 36-8(G) is a variation pattern table immediately before relief time reduction that is selected when the number of pending memories (for example, the total number of pending memories) is 4 or more.

また、図36-8(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。 Further, FIG. 36-8 (H) shows a specific example of the fluctuation pattern table H for failure in the variable probability state. However, in this example, even in the variable probability state or the time saving state, if the number of pending memories is not 1 or more (if there is no pending memory), the variation pattern is determined using the variation pattern table B.

また、図36-8(I)は、救済時短となる変動表示のはずれ用の変動パターンテーブルIの具体例を示している。また、図36-8(J)は、救済時短となる変動表示の大当り用の変動パターンテーブルJの具体例を示している。 Further, FIG. 36-8 (I) shows a specific example of the variation pattern table I for the deviation of the variation display, which shortens the relief time. Further, FIG. 36-8 (J) shows a specific example of a fluctuation pattern table J for a jackpot with a fluctuation display that shortens the rescue time.

図36-7(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPB2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 36-7 (A), in this example, in the case of a jackpot, the variation patterns include variation pattern PB2-1 (normal reach), variation pattern PB2-2 (super reach α), variation pattern PB2 -3 (super reach β).

また、図36-7(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 36-7 (B), in this example, when there is a deviation in the normal state, the variation patterns are variation pattern PA1-1 (normal variation), variation pattern PA2-1 (normal reach). , variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図36-7(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 36-7 (C), in this example, if there is a deviation during the time-saving state controlled via the jackpot, the fluctuation pattern PA1-2 (ultra shortening fluctuation), fluctuation pattern PA1-2 (ultra shortening fluctuation), The pattern is determined to be one of pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), and variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図36-7(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 36-7 (D), in this example, when there is a deviation during the time saving state controlled via the time saving deviation, the variation pattern is the variation pattern PA1-2 (ultra shortening variation), The variation pattern PA2-3 (shortened variation), the variation pattern PA2-1 (normal reach), the variation pattern PA2-2 (super reach α), or the variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

また、図36-8(E)に示すように、本例では、救済時短経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 36-8 (E), in this example, if there is a deviation in the time saving state controlled via the relief time saving, the variation pattern PA1-4 (extremely shortened variation) is used as the variation pattern. , variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

図36-7(C)、図36-7(D)、および図36-8(E)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1-2(超短縮変動)や、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)の選択割合が99%と高くなっており、時短はずれ経由や大当り経由で制御された時短状態時と比べて、さらに平均した変動時間が短くなっている。このような構成により、変動表示の実行回数が所定回数(本例では900回)に達して救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)により変動表示が実行される割合が高くなり、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。 As shown in Figure 36-7 (C), Figure 36-7 (D), and Figure 36-8 (E), in this example, in the time shortening state, the fluctuation pattern PA1-2 (very shortened fluctuation) and the fluctuation pattern Pattern PA1-3 (shortening variation) and variation pattern PA1-4 (extremely shortening variation) are determined at a high rate, and the average variation time is shorter than in the normal state. Furthermore, even in the same time-saving state, when the time-saving state is controlled via a time-saving error, the selection probability of variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation) is 80% compared to when the time-saving state is controlled via a jackpot. %, and the average fluctuation time is short. In addition, in the time saving state controlled via relief time saving, the selection rate of variation pattern PA1-4 (extremely shortening variation) is as high as 99%, compared to the time saving state controlled via time saving or jackpot. In comparison, the average fluctuation time is even shorter. With this configuration, when the number of executions of the fluctuation display reaches a predetermined number (900 times in this example) and the relief time is shortened (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), the fluctuation pattern PA1-4 (Extremely shortened variation) increases the rate at which variable display is executed, and the period until the next jackpot is controlled is shortened, so it is possible to suppress a decrease in interest.

また、図36-7(C)、図36-7(D)、および図36-8(E)に示すように、本例では、と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定される場合はなく、スーパーリーチが実行される場合はない。すなわち、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、はずれ時にスーパーリーチが実行される場合がなく、平均した変動時間が短くなっている。このような構成により、変動表示の実行回数が所定回数(本例では900回)に達して救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、スーパーリーチではずれとはならないため、興趣の低下を抑えることができる。また、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。なお、本例では、救済時短経由で制御された時短状態においては、はずれ時にスーパーリーチが実行されないが、実行されるように構成してもよい。例えば、救済時短経由で制御された時短状態においては、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時よりも、低い割合で、はずれ時にスーパーリーチが実行されるようにしてもよい。このような構成により、変動表示の実行回数が所定回数(本例では900回)に達して救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、スーパーリーチではずれとなるとなる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 Also, as shown in Figures 36-7(C), 36-7(D), and 36-8(E), in this example, compared to The selection probability is high at 80%, and the average fluctuation time is short. Also, in the time saving state controlled via the relief time saving, unlike the time saving state controlled via the time saving or jackpot, the variation pattern PA2-2 (super reach α) and the variation pattern PA2-3 (super reach β ), and there is no case where a super reach is executed. In other words, in the time saving state controlled via the relief time reduction, unlike the time saving state controlled via the time reduction loss or jackpot, the super reach is not executed at the time of loss, and the average fluctuation time is shortened. There is. With this configuration, when the number of executions of the fluctuation display reaches a predetermined number (900 times in this example) and the rescue time is shortened (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), it is determined that the super reach has failed. This prevents the user from losing interest in the game. Furthermore, since the period until the next jackpot is controlled is shortened, a decrease in interest can be suppressed. In addition, in this example, in the time saving state controlled via the rescue time saving, super reach is not executed at the time of failure, but it may be configured so that it is executed. For example, in a time saving state controlled via a relief time saving, super reach may be executed at a lower rate than in a time saving state controlled via a time saving loss or a jackpot. With this configuration, when the number of executions of the fluctuation display reaches a predetermined number (900 times in this example) and the rescue time is shortened (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), it is determined that the super reach has failed. Since the ratio of such events is lowered, a decline in interest can be suppressed.

また、図36-8(F)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-3(短縮変動)、または変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1-3(短縮変動)に決定される確率が95%と高くなっている。また、図36-8(G)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、または変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1-1(通常変動)に決定される確率が95%と高くなっている。 In addition, as shown in Figure 36-8 (F), in this example, if the failure occurs within 10 fluctuations immediately before the shortening of the relief time, even if the number of pending memories (for example, the total number of pending memories) is 3 or less, For example, the fluctuation pattern is determined to be either the fluctuation pattern PA1-3 (shortened fluctuation) or the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the probability of determining the fluctuation pattern PA1-3 (shortened fluctuation) is 95%. It's getting expensive. In addition, as shown in Figure 36-8 (G), in this example, if the failure occurs within 10 fluctuations immediately before the shortening of the relief time, even if the number of pending memories (for example, the total number of pending memories) is 4 or more. For example, the fluctuation pattern is determined to be either the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) or the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the probability of determining the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is 95%. It's getting expensive.

また、図36-8(F),(G)に示すように、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定される場合はなく、スーパーリーチが実行される場合はない。このような構成により、救済時短となる直前の期間においてスーパーリーチの変動表示が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合にも、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定されるようにしてもよい。例えば、救済時短となる直前10変動以内においては、救済時短となる直前10変動より前の期間(すなわち図36-7(C)に示す変動パターンテーブルCを用いる期間)よりも、低い割合で、はずれ時に変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定されるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIGS. 36-8 (F) and (G), if the deviation occurs within 10 fluctuations immediately before the shortening of the relief time, fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) or fluctuation pattern PA2-3 There is no case where (super reach β) is determined, and there is no case where super reach is executed. With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when a variable display of the super reach is executed in the period immediately before the relief time is shortened, but a jackpot does not occur. Incidentally, even if the deviation occurs within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the fluctuation pattern PA2-2 (super reach α) or the fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) may be determined. For example, within the 10 fluctuations immediately before the shortening of the relief time, the ratio is lower than the period before the 10 fluctuations immediately before the shortening of the relief time (that is, the period using the fluctuation pattern table C shown in FIG. 36-7(C)). The variation pattern PA2-2 (super reach α) or the variation pattern PA2-3 (super reach β) may be determined at the time of a miss.

また、図36-8(H)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 36-8 (H), in this example, if there is a deviation in the variable probability state, the variation patterns are variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation), variation pattern PA2-1 (normal reach variation), and variation pattern PA2-1 (normal reach variation). ), variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

図36-8(H)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1-2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 36-8 (H), in this example, in the variable probability state, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation) is determined with a high probability of 90%, and the average variation time is further reduced than in the time-saving state. is shorter.

また、図36-8(I)に示すように、本例では救済時短となる変動表示であって、はずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-1(突入はずれ)に決定される。すなわち、変動パターンPA3-1(突入はずれ)は、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示(はずれ)にのみ用いられる救済時短時専用の変動パターンである。本例では、変動パターンが変動パターンPA3-1(突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態(すなわち救済時短)に制御される旨を報知する時短突入演出(例えば、図36-38(G),(H)参照)が実行される。このような構成により、救出時短となって時短状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救出時短となった際の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 36-8 (I), in this example, if the variation display shortens the rescue time and the result is a failure, the variation pattern PA3-1 (injection failure) is determined as the variation pattern. Ru. In other words, the variation pattern PA3-1 (missing entry) is a variation pattern dedicated to saving time saving, which is not used for a variation display that does not shorten rescue time, but is used only for a variation display (missing) that shortens rescue time. In this example, when the fluctuation pattern is determined to be the fluctuation pattern PA3-1 (missing entry), as will be described later, a time-saving entry effect (for example, 36-38 (G) and (H)) is executed. With such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the rescue time is shortened and the game is controlled to be in a time-saving state, and it is also possible to improve the interest when the rescue time is shortened.

また、図36-8(J)に示すように、本例では救済時短となる変動表示であって、大当りはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-2(突入見せかけ大当り)決定される。すなわち、変動パターンPA3-2(突入見せかけ大当り)は、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示(大当り)にのみ用いられる救済時短時専用の変動パターンである。本例では、変動パターンPA3-2(突入見せかけ大当り)に決定された場合には、後述するように、時短状態(すなわち救済時短)に制御される旨を報知する時短突入演出(例えば、図36-38(G),(H)参照)と共通の態様の演出(例えば、図36-41(G’)参照)を実行した後に、大当りとなることを報知する演出(例えば、図36-41(H’)参照)が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in Figure 36-8 (J), in this example, if the variation display shortens the relief time and the jackpot is missed, the variation pattern PA3-2 (pretend jackpot) is determined as the variation pattern. be done. That is, the variation pattern PA3-2 (rushing fake jackpot) is a variation pattern dedicated to saving time that is not used for a variation display that does not shorten the rescue time, but is used only for a variation display that shortens the rescue time (jackpot). In this example, when the variation pattern PA3-2 (pretend jackpot) is determined, as will be described later, a time-saving entry effect (for example, Fig. 36 -38 (G), (H))) and a similar effect (for example, see Figure 36-41 (G')), an effect that notifies you of a jackpot (for example, Figure 36-41) (H')) is executed. With such a configuration, after the player once recognizes that the rescue time has been shortened, he is informed that he will win the jackpot, so it is possible to give the player a sense of surprise and improve his interest.

なお、図36-7および図36-8に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる。例えば、時短状態中に時短はずれとなって再び時短状態に制御される場合には、図36-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 Note that the method of setting the variation pattern table shown in FIGS. 36-7 and 36-8 is an example, and various methods are possible. For example, if there is a time saving error during the time saving state and the time saving state is controlled again, the same as the fluctuation pattern table C for the time saving state controlled via jackpot shown in Figure 36-7 (C). The variation pattern may be determined using a table.

また、例えば、時短はずれとなった場合のうち次回大当りまで時短状態継続となる場合(本例では、時短状態中に時短はずれAとなる場合)のみ、図36-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCと同じテーブルを用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 In addition, for example, only when the time saving state is continued until the next jackpot (in this example, when the time saving state becomes A during the time saving state) in the case where the time saving is missed, the jackpot shown in Figure 36-7 (C) can be achieved. The variation pattern may be determined using the same table as the variation pattern table C for the time-saving state controlled by .

また、本例では、図36-8(E)に示すように、救済時短経由の時短状態中は1.5秒の極超短縮変動の変動パターンPA1-4の選択割合が高く、変動表示の消化速度が早いことから、実行可能な予告演出や先読み予告演出の種類が少ない。例えば、救済時短経由の時短状態中である場合には、画像表示装置5の表示画面の端部においてエフェクト画像を表示する演出や、ランプやLEDを点灯させる演出、所定の演出音や通常とは異なる変動停止音を出力する演出などが実行される。 In addition, in this example, as shown in Figure 36-8 (E), during the time saving state via relief time saving, the selection rate of the variation pattern PA1-4 of extremely shortening variation of 1.5 seconds is high, and the variation display Because the digestion speed is fast, there are few types of executable preview performances and advance preview performances. For example, when in a time saving state via relief time saving, an effect image may be displayed at the edge of the display screen of the image display device 5, a lamp or LED may be turned on, a predetermined effect sound, or a normal effect may be displayed. Performances such as outputting different fluctuating stop sounds are performed.

また、本例では、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設ける場合を示しているが、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設けず、例えば、大当り経由の時短状態中の変動パターンテーブルC(図36-7(C)参照)を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 In addition, in this example, a case is shown in which a variation pattern table E is provided exclusively during the time saving state via relief time saving, but the variation pattern table E is not provided exclusively during the time saving state via relief time saving, and for example, when The variation pattern may be determined using the variation pattern table C (see FIG. 36-7(C)) during the time saving state.

また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると変動パターンテーブルF,G(図36-8(F),(G)参照)に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って徐々にリーチ割合が少なくなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよいし、残り変動回数100回や200回など区切りの回数の場合のみ変動パターンテーブルを切り替えて残り変動回数を示唆可能に構成してもよい。 Additionally, in this example, when the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the case is shown in which the changeover pattern tables are switched to fluctuation pattern tables F and G (see Figures 36-8 (F) and (G)). , but is not limited to such embodiments. For example, the variation pattern table may be configured to be switched so that the reach ratio gradually decreases as the number of remaining variations until the relief time becomes short becomes smaller, or the number of breaks such as 100 or 200 remaining variations may be configured. It may be configured such that the remaining number of fluctuations can be suggested by switching the fluctuation pattern table only in this case.

また、本例では、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、異なる変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が異なる)ように構成されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、いずれの場合も同じ変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が同じとなる)ようにしてもよいし、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由やはずれ時短経由の時短状態よりも、平均した変動時間が長くなるようにしてもよい。 Furthermore, in this example, the configuration is such that different fluctuation pattern tables are used (that is, the average fluctuation times are different) for the time saving state via jackpot, the time saving state via losing time saving, and the time saving state via rescue time saving. However, it is not limited to such an embodiment. For example, the same fluctuation pattern table may be used in both cases (that is, the average fluctuation time is the same), or the time saving state via relief time saving is better than the time saving state via jackpot or loss time saving. Alternatively, the average fluctuation time may be made longer.

(演出制御コマンド)
図36-9および図36-10は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図36-9および図36-10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Production control command)
FIGS. 36-9 and 36-10 are explanatory diagrams showing an example of the content of the production control command sent to the production control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 36-9 and 36-10, command 80XX(H) is an effect control command that specifies a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of special symbols. (variable pattern command). Note that the performance control command that specifies the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, upon receiving any of the commands 80XX(H), the production control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of decorative symbols.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 Command 9000 (H) is a production control command (display result 1 specification command) (missing specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is a failure (no time saving). be.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。 Command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 specification command) (time saving deviation A specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is time saving deviation A. be. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 specification command) (time saving deviation B specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is time saving deviation B. be. Command 9003 (H) is a production control command (display result 4 specification command) (time saving deviation C specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is time saving deviation C. be.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(突然確変大当り指定コマンド))である。 Command 9004 (H) is a performance control command (display result 5 designation command (normal jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of decorative symbols designated by the variable pattern command is a normal jackpot. Command 9005 (H) is a performance control command (display result 6 designation command (probability variable jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command is a variable probability jackpot. Command 9006 (H) is a production control command (display result 7 specification command (sudden probability variable jackpot specification command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is suddenly a variable probability jackpot. .

コマンド95XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数1指定コマンド)である。本例では、救済時短回数1指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が1回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)が送信され、残りの変動回数が126回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)が送信される。なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が127回以上の回数である場合には、EXTデータに最大値の7F(H)がセットされ、救済時短回数1指定コマンドとして一律にコマンド957F(H)が送信される。 Command 95XX(H) is an effect control command (relief time reduction number 1 designation command) that specifies the remaining number of fluctuations (126 times or less) until the relief time is shortened. In this example, a value corresponding to the remaining number of fluctuations (126 or less) until the relief time is shortened is set in the EXT data of the relief time reduction number 1 designation command. For example, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 1, command 9501 (H) is sent as the 1 designation command for the number of relief time reductions, and if the remaining number of fluctuations is 126, Command 957E(H) is transmitted as a relief time reduction count 1 designation command. In this example, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 127 or more, the maximum value 7F (H) is set in the EXT data, and it is uniformly issued as the relief time reduction number 1 designation command. Command 957F(H) is transmitted.

コマンド96XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数2指定コマンド)である。本例では、救済時短回数2指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回である場合には、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)が送信され、残りの変動回数が800回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9608(H)が送信される。 Command 96XX(H) is an effect control command (relief time reduction number 2 designation command) that specifies the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100) until the relief time is shortened. In this example, a value corresponding to the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100) until the rescue time is shortened is set in the EXT data of the rescue time reduction number 2 designation command. For example, if the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 100, command 9601 (H) is sent as the relief time reduction number 2 designation command, and if the remaining number of fluctuations is 800, Command 9608 (H) is transmitted as a relief time reduction count 1 designation command.

コマンド97XX(H)は、電源復旧時の救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(復旧時救済時短回数指定コマンド)である。本例では、電源復旧時に復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値がセットされて送信される。例えば、電源復旧時に救済時短となるまでの残りの変動回数が100回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)が送信され、残りの変動回数が701回以上かつ800回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)が送信される。 Command 97XX(H) is an effect control command (relief time reduction number designation command) that specifies the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100) until the rescue time is shortened at the time of power restoration. In this example, when the power is restored, a value corresponding to the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened is set in the EXT data of the command for specifying the number of times to shorten the rescue time at the time of restoration and is transmitted. For example, if the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened when the power is restored is 100 or less, command 9701 (H) is sent as a command to specify the number of times that the rescue time is shortened at the time of restoration, and the remaining number of fluctuations is 701 or more. If the number of times is 800 or less, a command 9708 (H) is sent as a command for specifying the number of times to save time during recovery.

なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数を1回単位で特定可能に送信できるのは126回までで、127回以上の残り回数である場合には100回単位で特定可能に送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、2つのコマンドを組み合わせて送信して、127回以上の残り回数の場合であっても1回単位で特定可能に送信できるようにしてもよい。 In addition, in this example, the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened can be transmitted in units of 126 times, and if the remaining number of fluctuations is 127 times or more, it can be specified in units of 100 times. Although the example is shown in which the information is sent to the Internet, the present invention is not limited to such a mode. For example, a combination of two commands may be transmitted so that even if the remaining number of commands is 127 or more, the commands can be transmitted in a specific manner.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 Command A000(H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A002 (H) is a production control command (first symbol confirmation C specified command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 Command A100 (H) is a performance control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. Command A102 (H) is a production control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and also specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (jackpot start specification command: fanfare specification command) that specifies the start of a jackpot game. Command B001 (H) is a production control command (jackpot end specification command: ending specification command) that specifies the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 Command B1XX(H) is an effect control command (big winning opening display command) that specifies the display during a round during the jackpot game. Note that the number of rounds to be displayed is set in "XX". Command B2XX(H) is an effect control command (display command after opening of the jackpot opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the jackpot game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 Command B400 (H) is a performance control command (big winning opening winning designation command) that specifies that a game ball has won in the big winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first pending memory number addition designation command) that specifies that the first pending memory number is increased by one. Command C001 (H) is an effect control command (second pending memory number addition designation command) that specifies that the second pending memory number is increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (first pending memory number subtraction designation command) that specifies that the first pending memory number is decreased by one. Command C101 (H) is an effect control command (second pending memory number subtraction designation command) that specifies that the second pending memory number is decreased by one.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。コマンドE004(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command E000(H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is controlled to the normal state. Command E001 (H) is a performance control command (time saving state A designation command) that specifies that the gaming state is controlled to a time saving state at the end of the jackpot game. Command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is over. Command E003 (H) is an effect control command (time saving state C designation command) that specifies that the gaming state is controlled to be in a time saving state during rescue time saving. Command E004 (H) is a performance control command (probability variable state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to a probability variable state.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 Command E100 (H) is a production control command (right-handed hitting notification start designation command) that specifies to start right-handed hitting notification. Command E101 (H) is a production control command (right-handed hitting notification end designation command) that specifies ending the right-handed hitting notification.

コマンドF000(H)は、客待ちデモンストレーションの表示を開始することを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。客待ちデモ指定コマンドは、例えば、図柄確定期間の終了時および大当り遊技の終了時に、保留記憶が記憶されていない場合(すなわち合算保留記憶数が0の場合)に送信される。また、客待ちデモ指定コマンドは、例えば、電源投入時にも送信される(初期化処理および復旧処理のいずれが実行される場合にも送信される)。また、例えば、設定変更処理を実行する設定変更モードまたは設定確認処理を実行する設定確認モードに移行される場合には、各モードの終了後に設定値指定コマンドが送信され、その後、客待ちデモ指定コマンドが送信される。なお、復旧処理または設定確認処理が実行される場合には、大当り遊技、小当り遊技および特図ゲームがいずれも実行されていないときであって、かつ保留記憶が記憶されていないときに、客待ちデモ指定コマンドが送信される。後述するように、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく10秒が経過すると、救済時短機能が搭載されていることを示すテロップ表示を開始する(本例では抽選によりテロップ表示を行うか否かを決定する)。また、客待ちデモ指定コマンドを受信してから他のコマンドを受信することなく3分が経過すると、デモンストレーションムービーの再生を行う。 Command F000(H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) that specifies to start displaying a customer waiting demonstration. The customer waiting demonstration designation command is transmitted, for example, at the end of the symbol confirmation period and at the end of the jackpot game, when no pending memory is stored (that is, when the total number of pending memories is 0). Further, the customer waiting demo designation command is transmitted, for example, when the power is turned on (it is transmitted when either the initialization process or the recovery process is executed). Also, for example, when transitioning to a setting change mode that executes setting change processing or a setting confirmation mode that executes setting confirmation processing, a setting value specification command is sent after each mode ends, and then a customer waiting demo specification Command is sent. In addition, when the recovery process or setting confirmation process is executed, the customer A waiting demo specification command is sent. As described later, when the performance control CPU 120 receives the customer waiting demonstration designation command, if 10 seconds elapse without receiving any other commands such as the performance control command at the time of starting winning, the rescue time saving function is activated. A telop display indicating that the device is installed is started (in this example, whether or not to display a telop is determined by lottery). Furthermore, when three minutes have passed without receiving any other commands after receiving the customer waiting demonstration designation command, the demonstration movie is played back.

コマンドF1XX(H)は、設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値指定コマンド)である。なお、「XX」には設定値に相当する値が設定される。 Command F1XX (H) is a production control command (setting value designation command) that designates the set value that has been set. Note that "XX" is set to a value corresponding to the set value.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図36-9および図36-10に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図36-9および図36-10に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the production control CPU 120 (specifically, production control CPU 120) mounted on the production control board 12 receives the production control command described above from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 36-9 and FIG. 36-10, the display state of the lamp is changed, and the tone number data is output to the audio control board 13. Note that production control commands other than the production control commands shown in FIGS. 36-9 and 36-10 are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12. For example, a more detailed performance control command regarding the jackpot game and a performance control command indicating the game state (for example, a performance control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the performance control board 12.

(遊技制御メイン処理)
図36-11は、特徴部108IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1~S7の処理、ステップS8~S9の処理、およびステップS10~S12の処理は、図31で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 36-11 is a flowchart showing the game control main processing in the feature section 108IW. In this example, the processing in steps S1 to S7, the processing in steps S8 to S9, and the processing in steps S10 to S12 are the same as those shown in FIG. 31.

本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS11)。例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が100以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)を送信する制御を行う。また、例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が701以上かつ800以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)を送信する制御を行う。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。また、復旧処理により復旧された保留記憶(すなわち電断前に記憶されていた保留記憶)にもとづいて変動表示が実行されることによって、救済時短となり得る。このような構成により、電断前に救済時短となる変動表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, when the effect control command instructing recovery from power outage is transmitted in step S7, the CPU 103 checks the value of the relief time reduction counter for counting the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened, Control is performed to set a value corresponding to the current value of the rescue time reduction counter and send a recovery rescue time reduction number designation command to the performance control CPU 120 (step 100IWS11). For example, when the current value of the rescue time reduction counter is 100 or less, the CPU 10 performs control to transmit a command 9701 (H) as a recovery time rescue time reduction designation command. Further, for example, when the current value of the rescue time saving number counter is 701 or more and 800 or less, the CPU 10 performs control to transmit a command 9708 (H) as a recovery time saving time saving number designation command. Therefore, in this example, if the RAM clearing process is not executed when the gaming machine is powered on and the recovery process is executed, a command to specify the number of times the recovery time is shortened is sent, and the remaining recovery time up to the current rescue time is sent. The number of changes will be notified. Further, by executing the variable display based on the suspended memory restored by the recovery process (that is, the suspended memory stored before the power outage), it is possible to shorten the rescue time. With this configuration, in a situation where a pending memory corresponding to a variable display that shortens the rescue time is stored before a power outage, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage to the player when a power outage occurs.

なお、本例では、電断復旧時に復旧時のコマンドとは別に復旧時救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 Note that although this example shows a case where a recovery time reduction number specifying command is transmitted separately from the recovery command at the time of power outage recovery, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, a value corresponding to the remaining number of times until the rescue time is shortened may be set in the EXT data of the recovery command (for example, power-on designation command) transmitted in step S7, and then transmitted.

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS12)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、800回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。 Further, when the production control command instructing the initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "800" in the relief time reduction counter (step 100IWS12). Therefore, in this example, when the RAM clearing process is executed when the gaming machine is powered on, "800" is set in the rescue time reduction counter. That is, in this example, after the RAM clearing process is executed when the power is turned on to the gaming machine, if neither a jackpot nor a time saving error occurs even after 800 fluctuation displays are executed, the relief time is shortened and the time saving state is entered. will be controlled by. In this example, it is possible to specify the initial value to be set in the relief time reduction counter based on the effect control command instructing initialization transmitted in step S9.

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。例えば、RAMクリア処理が実行されたときに、時短状態であることを示す時短フラグA~Cや、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタ、保留記憶を初期化する一方で、救済時短回数カウンタの値を復旧するようにしてもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。また、意図的に救済時短回数カウンタが初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。 In addition, in this example, when the RAM clearing process is executed when the power is turned on to the gaming machine, the rescue time reduction counter is set to "800" and initialized. First, the configuration may be such that the rescue time reduction counter is not initialized when the RAM clear process is executed. For example, when the RAM clearing process is executed, the time saving flags A to C indicating the time saving state, the time saving number counter for counting the number of executions of the variable display during the time saving state, and the pending memory are initialized. On the other hand, the value of the relief time reduction counter may be restored. With such a configuration, the game can be started from the continuation of the value of the previous day's relief time reduction counter, so the investment amount until the relief time is shortened can be reduced, and the configuration is such that it is not disadvantageous to the player. be able to. Further, it is possible to prevent the rescue time reduction number counter from being initialized intentionally, and it is possible to increase the degree of rescue for the player.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 In addition, in the case of the above configuration, the configuration is such that the initial setting of the rescue time reduction counter is not performed only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clearing process is executed. When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clearing process is executed, the rescue time saving counter may be initialized.

(特別図柄通常処理)
図36-12および図36-13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ100IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ100IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ100IWS54)。
(Special design normal processing)
FIGS. 36-12 and 36-13 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 100IWS51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter for counting the total number of the first pending storage number and the second pending storage number is checked. If the total number of pending memories is not 0, the CPU 103 checks whether the second number of pending memories is 0 (step 100IWS52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage counter for counting the second pending storage number is 0 or not. If the second pending storage number is not 0, the CPU 103 uses the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the second special symbol) Data indicating "second" is set in (step 100IWS53). If the second pending memory number is 0 (that is, if only the first pending memory number is accumulated), the CPU 103 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step 100IWS54).

この特徴部108IWでは、ステップ100IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature section 108IW, by executing the processing of steps 100IWS52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in priority to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, the aspect shown in this example is not limited, and for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be executed in the order in which the game ball wins in the first starting winning hole and the second starting winning hole. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ100IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the pending storage number=1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102, and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 100IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores each random number stored in the storage area corresponding to the first pending memory number = 1 in the first pending memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads each random value stored in the storage area corresponding to the second pending memory number = 1 in the second pending memory number buffer. and stores it in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ100IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the pending storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 100IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first pending memory number counter, and stores each storage area in the first pending memory number buffer. Shift the contents of . Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second pending memory number counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second pending memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 saves the storage area corresponding to the first pending memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending memory number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in a storage area corresponding to the first pending storage number=n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second pending memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second pending memory number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in a storage area corresponding to the second pending storage number=n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first pending memory number (or each second pending memory number) is extracted is always based on the first pending memory number (or each second pending memory number). The second pending storage number) is arranged to match the order of 1, 2, 3, and 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ100IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total number of pending memories by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is subtracted by 1 (step 100 IWS57). Note that the CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ100IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ100IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図36-2および図36-3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図36-2(A)および図36-3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図36-2(B)および図36-3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図36-2および図36-3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。 Next, the CPU 103 reads the random number for hit determination from the random number buffer area (step 100IWS61), and executes the jackpot determination module (step 100IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the random numbers for winning determination extracted in the starting winning determination process (step S101) and stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer in advance, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value (see Figures 36-2 and 36-3) with a random number for hit determination, and executes processing to determine that it is a jackpot if they match. It is a program. In other words, it is a program that executes a jackpot determination process. In this case, if the probability variable flag indicating that the probability variable state is not set (if it is a low probability state), the CPU 103 determines the low probability jackpot determination value (Figure 36-2 (A) and Figure 36-3 (See (A)) to determine the jackpot. Furthermore, if the probability change flag is set (if the probability is high), the CPU 103 uses the jackpot judgment value for high probability (see Figure 36-2 (B) and Figure 36-3 (B)). Make a jackpot determination. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values shown in FIGS. 36-2 and 36-3, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot.

大当りとすることに決定した場合には(ステップ100IWS63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ100IWS64)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(通常大当りや、確変大当り、突然確変大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ100IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ100IWS84に移行する。 If it is determined to be a jackpot (Y in step 100IWS63), the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (step 100IWS64). Then, the CPU 103 determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variable jackpot, sudden probability variable jackpot) corresponding to the value that matches the value of the type determination random number stored in the random number buffer area (step 100 IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the random numbers for type determination extracted in the starting winning determination process (step S101) and stored in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer in advance, and determines the jackpot type. Then, the process moves to step 100IWS84.

一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップ100IWS63のN)、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS66)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ100IWS67)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS68)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ100IWS69)。 On the other hand, if it is not determined to be a jackpot (N in step 100 IWS63), the CPU 103 determines whether the value of the time saving number counter for counting the number of executions of the variable display during the time saving state is 0 or not. (Step 100IWS66). If the value of the time saving number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the time saving number counter (step 100IWS67), and checks whether the value of the time saving number of times counter after the subtraction is 0 (step 100IWS68). ). If the value of the time saving number counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a time saving end flag indicating that the time saving state is ended at the end of the fluctuation (step 100 IWS69).

なお、本例では、ステップ100IWS70以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ100IWS66~S69を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ100IWS70以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「800」をセット(ステップ100IWS172参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「901」をセットするように構成してもよい。 Note that this example shows a case where steps 100IWS66 to S69 are executed to subtract the time reduction counter before the process of counting the number of fluctuations until the relief time reduction after step 100IWS70, but such a processing mode is not applicable. Not limited to. For example, the process of subtracting the time saving number counter may be performed after the process of counting the number of fluctuations up to the time saving time reduction after step 100IWS70 is executed. In this case, for example, in the case of a variable display that results in a relief time reduction, if the subtraction process is executed after setting the time saving number counter to "800" (see step 100 IWS172), the value of the time saving number counter will increase by 1. Since the value is subtracted, in a variable display that shortens the relief time, the value of the time saving number counter may be incremented by 1 again after the subtraction process. Alternatively, the time reduction counter may be set to "901", which is one more, in advance.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS70)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ100IWS79に移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ100IWS71)。なお、本例では、ステップ100IWS71の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態、時短状態、または確変状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、本例では、ステップ100IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction counter is 0 (step 100 IWS70). If the value of the relief time reduction counter is 0, the process moves to step 100IWS79. If the value of the relief time reduction number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the relief time reduction number counter (step 100IWS71). In addition, in this example, by executing the process of step 100IWS71, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated regardless of whether the gaming state is a normal state, a time reduction state, or a variable probability state. . In addition, in this example, by executing the process of step 100IWS71, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. , the value of the relief time reduction counter is uniformly updated.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ100IWS72)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ100IWS72のN)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS73)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。 Next, the CPU 103 checks whether the value of the relief time saving number counter after the subtraction is 127 or more (step 100IWS72). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 126 or less (N at step 100 IWS72), the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction number counter in the EXT data and issues the relief time reduction number 1 designation command. Control is performed to transmit to the production control CPU 120 (step 100IWS73). For example, when the value of the relief time reduction number counter is 1, the CPU 103 performs control to transmit a command 9501 (H) as a relief time reduction number 1 designation command. Further, when the value of the relief time reduction number counter is 126, the CPU 103 performs control to transmit a command 957E(H) as a relief time reduction number 1 designation command.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ100IWS79に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ100IWS75)。そして、ステップ100IWS84に移行する。 Next, the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 0 (step 100 IWS74). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is not 0, the process moves to step 100IWS79. If the value of the relief time reduction count counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time reduction determination flag indicating that the time reduction state is to be controlled at the end of the variation based on the occurrence of relief time reduction (step 100 IWS75). . Then, the process moves to step 100IWS84.

一方、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ100IWS72のY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS76)。次いで、CPU103は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ100IWS77)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS78)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が800である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9608(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS79に移行する。 On the other hand, if the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 127 or more (Y in step 100IWS72), the CPU 103 uniformly sets 7F (H) as EXT data and commands 957F as the relief time reduction number 1 designation command. (H) is controlled to be transmitted to the production control CPU 120 (step 100IWS76). Next, the CPU 103 determines the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened in units of 100 (in this example, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, or 800). It is checked whether it is (step 100IWS77). Note that whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is in units of 100 can be determined by checking the value of the relief time reduction number counter. If the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is the number of times in units of 100, the CPU 103 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction number counter in the EXT data, and performs production control of the relief time reduction number 2 designation command. control to transmit the information to the CPU 120 (step 100IWS78). For example, when the value of the relief time reduction number counter is 100, the CPU 103 performs control to transmit command 9601 (H) as a relief time reduction number 2 designation command. Further, when the value of the relief time reduction number counter is 800, the CPU 103 performs control to transmit a command 9608 (H) as a relief time reduction number 2 designation command. Then, the process moves to step 100IWS79.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する煽り演出やカウントダウン演出、エフェクト演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) side counts the number of fluctuations remaining until the relief time reduction, and sends the relief time reduction number 1 designation command or the relief time reduction number 2 designation command. is shown, but is not limited to such an embodiment. For example, the CPU 120 for effect control may be configured to count the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened and execute a stirring effect, a countdown effect, or an effect effect, which will be described later.

また、例えば、後述するように救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能な構成においては、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 For example, as described later, the rescue time reduction count counter is set (set to "800") at the timing when the rescue time reduction occurs, and in a configuration where relief time reduction can occur continuously, the rescue time reduction is The configuration is configured so that the command to specify the number of rescue time reductions 1 or the command to specify the number of rescue time reductions 2 is sent only when the time reduction occurs, and the command to specify the number of rescue time reductions 1 or the number 2 of rescue time reductions is sent when the rescue time is shortened from the second time onwards. It may be configured not to do so.

次いで、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS79)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態であれば)、ステップ100IWS84に移行する。本例では、ステップ100IWS79の処理が実行されることによって、救済時短経由の時短状態中である場合には、ステップ100IWS81の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 Next, the CPU 103 checks whether the time saving flag C indicating that the time saving state is controlled via the relief time saving mode is set (step 100 IWS79). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is via the relief time saving mode), the process moves to step 100IWS84. In this example, when the process of step 100IWS79 is executed and the time saving state is in the state of time saving via relief time saving, the process of determining whether the time saving is missed after step 100IWS81 is not performed, and the time saving is determined to be the case without saving. It was decided that

なお、救済時短経由の時短状態中だけでなく、大当り経由の時短中および時短はずれ経由の時短状態中も含めて時短状態中は一律に時短はずれと決定しないように構成してもよい。すなわち、時短フラグCがセットされている場合だけでなく、時短フラグAや時短フラグBがセットされている場合も、一律にステップ100IWS81以降の時短はずれの判定処理を行わないようにし、そのまま時短なしのはずれとすることに決定してもよい。 It should be noted that the configuration may be such that the time saving state is not uniformly determined as a time saving failure not only during the time saving state via the rescue time saving, but also during the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss. In other words, not only when the time saving flag C is set, but also when the time saving flag A and the time saving flag B are set, the process for determining whether the time saving is not achieved after step 100IWS81 is not performed, and the time saving is not performed as it is. You may decide to set it as an outlier.

また、逆に、救済時短経由の時短状態中であっても、ステップ100IWS81以降の処理を実行して時短はずれを決定可能に構成してもよい。また、同じ変動表示で救済時短と時短はずれとが両方発生する場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短を優先して時短状態に制御するように構成してもよいし、時短はずれを優先した時短状態に制御するように構成してもよい。 Conversely, even in the time saving state via relief time saving, the process from step 100IWS81 onward may be executed to determine the time saving deviation. Further, it may be configured such that both a relief time reduction and a time reduction deviation may occur in the same variable display. In this case, for example, it may be configured to control to a time saving state with priority given to saving time, or it may be configured to control to a time saving state giving priority to a time saving error.

時短フラグCがセットされていなければ(すなわち、救済時短経由の時短状態でなければ)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS80)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ100IWS84に移行する。本例では、ステップ100IWS80の処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ100IWS81の以降の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 If the time saving flag C is not set (that is, if the time saving state is not via the relief time saving), the CPU 103 checks whether the probability change flag is set (step 100IWS80). If the probability variation flag is set (that is, if the probability variation state is present), the process moves to step 100IWS84. In this example, when the process of step 100IWS80 is executed, if the state is in a variable probability state, it is determined that the time saving is not possible without performing the process of determining whether the time saving is not possible after step 100IWS81. Ru.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ100IWS81)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図36-2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図36-3参照)。 If the probability variation flag is not set (that is, if it is not in a probability variation state), the CPU 103 performs a lottery process based on a random number for determining whether or not to save time, using a decision table for determining whether or not to reduce time. is carried out, and it is determined whether or not to shorten the time (step 100 IWS81). In this case, if the value of the special symbol pointer indicates "1st", the time-saving failure determination table for the first special symbol is selected, and it is determined that the time-saving failure occurs with a probability of approximately 1/400. (See Figure 36-2). In addition, when the value of the special symbol pointer indicates "second", the time saving error determination table for the second special symbol is selected, and it is determined that the time saving error occurs with a probability of about 1/200 ( (See Figure 36-3).

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ100IWS82のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ100IWS83)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ100IWS84に移行する。 If it is determined that the time reduction is not achieved (Y in step 100IWS82), the CPU 103 selects the type (time reduction A, time reduction B, time saving error C) is determined as the type of time saving error (step 100 IWS83). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the start-up winning determination process (step S101) and stored in the first suspension storage buffer or the second suspension storage buffer in advance, and determines the time saving type. Then, the process moves to step 100IWS84.

なお、ステップ100IWS83では、ステップ100IWS65の大当り種別判定で用いられる種別判定用乱数と共通の種別判定用乱数を用いて時短種別判定が行われる。さらに、小当りも判定するように構成するとともに小当り種別も判定するように構成する場合には、大当り種別判定および時短種別判定に加えて小当り種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 In addition, in step 100IWS83, time saving type determination is performed using a type determination random number common to the type determination random number used in the jackpot type determination in step 100IWS65. Furthermore, when configured to determine both the small hit and the small hit type, a common random number for type determination is used in the small hit type determination in addition to the jackpot type determination and time saving type determination. The configuration may be such that the determination process is performed based on the determination process.

次いで、CPU103は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ100IWS84)。この場合、例えば、通常大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、突然確変大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ100IWS85)。 Next, the CPU 103 determines the stop symbols of the special symbols according to the determination results of the jackpot type and the time saving type (step 100IWS84). In this case, for example, if it is decided to make it a normal jackpot, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "3", and if it is decided to be a probability variable jackpot, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "7". If it is decided to suddenly make a probability variable jackpot, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "9", and if it is decided to be a time saving loss A, the stopping symbol of the special symbol is determined to be "2". If it is determined that the time saving difference is B, the stop symbol of the special symbol is determined to be "4", and if it is decided that the time saving difference is C, the stop symbol of the special symbol is determined to be "6". If it is decided to be a miss (no time saving), the stop symbol of the special symbol is determined to be "-". Further, the CPU 103 stores the determined special symbol stop symbols in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 100IWS85).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ100IWS86)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 100IWS86).

(変動パターン設定処理)
図36-14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1701)。大当りフラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS1701A)。救済時短回数カウンタの値が0である場合(すなわち救済時短となる変動表示であって、大当りとなる場合)には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-8(J)に示す救済時短変動大当り用の変動パターンテーブルJを選択する(ステップ100IWS1701B)。救済時短回数カウンタの値が0ではない場合には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-7(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ100IWS1702)。
(Fluctuation pattern setting process)
FIG. 36-14 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first checks whether the jackpot flag is set (step 100IWS1701). If the jackpot flag is set, the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction counter is 0 (step 100IWS1701A). When the value of the relief time reduction counter is 0 (that is, when the relief time is shortened and a jackpot is displayed), the CPU 103 uses the table shown in FIG. 36-8 (J) as a table for determining the fluctuation pattern. ) is selected (step 100IWS1701B). If the value of the relief time reduction counter is not 0, the CPU 103 selects the jackpot variation pattern table A shown in FIG. 36-7(A) as the table for determining the variation pattern (step 100IWS1702). .

大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS1702A)。救済時短回数カウンタの値が0である場合(すなわち救済時短となる変動表示であって、はずれとなる場合)には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-8(I)に示す救済時短変動はずれ用の変動パターンテーブルIを選択する(ステップ100IWS1702B)。救済時短回数カウンタの値が0ではない場合には、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が10以下であるか否かを確認する(ステップ100IWS1703)。救済時短回数カウンタの値が10以下であれば(すなわち、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば)、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認する。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認するように構成してもよい。 If the jackpot flag is not set (that is, if it is a loss), the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction counter is 0 (step 100IWS1702A). When the value of the relief time reduction count counter is 0 (that is, when the relief time reduction frequency display is an error and the value is off), the CPU 103 uses the table shown in FIG. 36-8 (I) as a table for determining the variation pattern. ) is selected (step 100IWS1702B). If the value of the relief time reduction number counter is not 0, the CPU 103 checks whether the value of the relief time reduction number counter is 10 or less (step 100IWS1703). If the value of the relief time reduction number counter is 10 or less (that is, if the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less), the CPU 103 determines that the value of the total pending memory number counter is 3 or less. Check whether it is. Note that the configuration is not limited to the embodiment shown in this example, and may be configured to, for example, check whether the value of the first pending storage number counter or the second pending storage number counter is 3 or less.

合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっていれば(ステップ100IWS1704のY)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-8(F)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルFを選択する(ステップ100IWS1705)。合算保留記憶数カウンタの値が4以上となっていれば(ステップ100IWS1704のN)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-8(G)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルGを選択する(ステップ100IWS1706)。 If the value of the total pending memory number counter is 3 or less (Y in step 100IWS1704), the CPU 103 uses the table for determining the fluctuation pattern as shown in FIG. The variation pattern table F is selected (step 100IWS1705). If the value of the total pending memory number counter is 4 or more (N in step 100IWS1704), the CPU 103 uses the table for determining the fluctuation pattern as shown in FIG. The variation pattern table G of is selected (step 100IWS1706).

救済時短回数カウンタの値が10以下でなければ(ステップ100IWS1703のN)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1707)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-8(H)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHを選択する(ステップ100IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルHを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図36-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the value of the relief time reduction counter is not 10 or less (N in step 100IWS1703), the CPU 103 checks whether the probability change flag is set (step 100IWS1707). If the probability variation flag is set (that is, if the probability variation state is set), the CPU 103 creates a variation pattern table for failure in the probability variation state shown in FIG. 36-8 (H) as a table for determining the variation pattern. H is selected (step 100IWS1708). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table H on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table H on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 36-7(B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1709)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ100IWS1710)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図36-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the probability change flag is not set, the CPU 103 checks whether the time saving flag A indicating that the time saving state is controlled via the jackpot is set (step 100IWS1709). If the time saving flag A is set (that is, if the time saving state is controlled via the jackpot), the CPU 103 uses the jackpot as shown in FIG. 36-7 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. A variation pattern table C for the deviation of the controlled time saving state is selected (step 100IWS1710). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table C on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table C based on the value of the total pending memory number counter. If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 36-7(B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1711)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ100IWS1712)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図36-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time-saving flag A is not set, the CPU 103 checks whether the time-saving flag B, which indicates that the time-saving state is controlled via a time-saving change, is set (step 100IWS1711). If the time saving flag B is set (that is, if the time saving state is controlled via the time saving deviation), the CPU 103 uses the time saving deviation shown in FIG. 36-7 (D) as a table for determining the fluctuation pattern. A variation pattern table D for deviations from the time-saving state controlled via the IWS 1712 is selected (step 100IWS1712). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 36-7(B) is selected.

時短フラグBがセットされていなければ、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1713)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-8(E)に示す救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ100IWS1714)。 If the time-saving flag B is not set, the CPU 103 checks whether the time-saving flag C, which indicates that the time-saving state is controlled via the relief time-saving method, is set (step 100IWS1713). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is controlled via the relief time reduction), the CPU 103 uses the relief time reduction shown in FIG. 36-8 (E) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table E for the deviation during the time saving state controlled via the IWS is selected (step 100IWS1714).

時短フラグCもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ100IWS1715)。 If the time saving flag C is not set (that is, if it is in the normal state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for deviations in the normal state shown in FIG. 36-7 (B) as a table for determining the fluctuation pattern. Select table B (step 100IWS1715).

次に、CPU103は、ステップ100IWS1701B,S1702,S1702B,S1705,S1706,S1708,S1710,S1712,S1714,S1715にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図36-7および図36-8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ100IWS1716)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 uses the variation pattern table determined to be used in steps 100IWS1701B, S1702, S1702B, S1705, S1706, S1708, S1710, S1712, S1714, and S1715 and the variation pattern table stored in the first special symbol determination buffer. Based on the random number for determining the fluctuation pattern, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIGS. 36-7 and 36-8 will be used (step 100IWS1716). In this example, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is determined by determining the variation pattern. Note that after determining the fluctuation time, a fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from among a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1717)。 After determining the fluctuation pattern, the CPU 103 performs control to transmit a fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern to the performance control CPU 120 (step 100IWS1717).

また、ステップ100IWS1716にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ100IWS1718)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ100IWS1719)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ100IWS1720)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 100IWS1716, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer to measure the fluctuation time. (Step 100IWS1718), and starts variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (Step 100IWS1719). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step 100IWS1720).

(特別図柄変動処理)
図36-15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ100IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 36-15 is a flowchart showing the special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first sends the result of the decision as to whether or not it will be a jackpot, the result of the decision as to the type of jackpot, and the time saving type, if it has not yet been sent. Based on the determination result, control is performed to transmit any of the display result designation commands (display result 1 designation command to display result 7 designation command) to the production control CPU 120 (step 100IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ100IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ100IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ100IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ100IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the variable time timer (step 100IWS1122), and when the variable time timer times out (step 100IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not it has been decided to skip the time reduction (step 100IWS1122). 100IWS1124). It should be noted that whether or not it is decided to skip the time saving can be determined, for example, by checking the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 100IWS85.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1126)。 If it is determined to skip the time saving, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS1125). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed hitting notification start designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS1126).

ステップ100IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED100IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 100IWS1125, in this example, when a time saving losing symbol is derived and displayed, the lighting of the right hit LED 100IW10 is started at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1127)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 checks whether the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 100IWS1127). If neither the time-saving flag A nor the time-saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 selects a symbol for measuring the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "20 seconds" is set in the fixed period timer (step 100IWS1128). Further, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation A specification command or a second symbol confirmation A specification command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the performance control CPU 120 (step 100IWS1129). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation A designation command. Then, the process moves to step 100IWS1139.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, if it is in a time saving state), the CPU 103 determines the symbol confirmation period for measuring the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set in the timer (step 100IWS1130). Further, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol determination B designation command or a second symbol determination B designation command that can specify that the symbol determination period is 10 seconds to the performance control CPU 120 (step 100IWS1131). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation B designation command. Then, the process moves to step 100IWS1139.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ100IWS1124のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1132)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS1133)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1134)。 If it is not decided to cancel the time saving (N in step 100IWS1124), the CPU 103 checks whether the relief time saving determination flag is set (step 100IWS1132). If the relief time saving determination flag is set, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS1133). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed hitting notification start designation command to the performance control CPU 120 (step 100IWS1134).

ステップ100IWS1133の処理が実行されることによって、本例では、救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED100IW10の点灯が開始される。 In this example, when the relief time is shortened by executing the process of step 100IWS1133, lighting of the right-handed LED 100IW10 is started at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1135)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to "20 seconds" to a symbol confirmation period timer for measuring the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol (step 100IWS1135). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation A specification command or a second symbol confirmation A specification command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the performance control CPU 120 (step 100IWS1136). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation A designation command. Then, the process moves to step 100IWS1139.

救済時短決定フラグがセットされていなければ(ステップ100IWS1132のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ100IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ100IWS1139に移行する。 If the relief time shortening determination flag is not set (N in step 100 IWS1132), the CPU 103 sets "0.5" to the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol. A value corresponding to "second" is set (step 100IWS1137). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation C designation command or a second symbol determination C designation command that can specify that the symbol determination period is 0.5 seconds to the production control CPU 120 (step 100IWS1138). . In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation C designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit a second symbol confirmation C designation command. Then, the process moves to step 100IWS1139.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ100IWS1139)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S113) (step 100IWS1139).

(特別図柄停止処理)
図36-16および図36-17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ100IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS132)。
(Special pattern stop processing)
FIGS. 36-16 and 36-17 are flowcharts showing the special symbol stop process (step S113) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol determination period timer (step 100IWS131), and checks whether the value of the symbol determination period timer after the subtraction is 0 (step 100IWS132). .

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC、確変状態中の変動表示の実行回数をカウントするための確変回数カウンタ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ100IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol has not yet ended), the special symbol stop processing ends. do. If the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol has ended), the CPU 103 sets the jackpot flag. It is confirmed whether or not it is set (step 100IWS133). If the jackpot flag is set, the CPU 103 controls the probability change flag, time saving flag A, time saving flag B, time saving flag C, and for counting the number of executions of the fluctuation display during the probability change state. The time saving number counter for counting the number of executions of the variable display during the time saving state is reset (step 100 IWS134).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets the relief time reduction counter to "800" (step 100IWS135). Therefore, in this example, when a jackpot is triggered, "800" is set in the rescue time reduction counter, and even if the fluctuation display is executed 800 times after the jackpot game ends, neither the next jackpot nor the time reduction error occurs. , the rescue time is shortened and the time is controlled to shorten the time.

なお、本例では、ステップ100IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「800」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In addition, this example shows a case where, when a jackpot is achieved by executing the process of step 100IWS135, the rescue time shortening counter is initialized by setting "800" at the start of the fanfare period of the jackpot. However, it is not limited to such an embodiment. For example, the relief time reduction counter may be set to "800" during a round of a jackpot game, and the relief time reduction counter may be initialized to "800" at the start or end of the ending period of a jackpot game. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS137)。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS136). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed hitting notification start designation command to the production control CPU 120 (step 100 IWS137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ100IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ100IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ100IWS140)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the performance control CPU 120 (step 100IWS138). Next, the CPU 103 sets a timer for time before the opening of the big winning hole to measure the time before opening the big winning hole (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to be in the open state (step 100 IWS139). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release pre-processing (step S144) (step 100IWS140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ100IWS133のN)、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ100IWS142)。次いで、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS143)。時短フラグCがセットされていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS144)。 If the jackpot flag is not set (N in step 100IWS133), the CPU 103 checks whether the time saving end flag is set (step 100IWS141). If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step 100IWS142). Next, the CPU 103 checks whether the time saving flag C is set (step 100IWS143). If the time saving flag C is set, the CPU 103 sets the relief time saving counter to "800" (step 100IWS144).

本例では、後述するように、救済時短となった場合には時短回数800回の時短状態に制御される(ステップ100IWS172,S173参照)。ステップ100IWS143,S144の処理が実行されることによって、本例では、救済時短を契機として時短状態に制御された場合には、その後、大当りや時短はずれとなることなく800回の変動表示を実行したことを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。そして、その後、800回の変動表示を実行しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合には、2回目の救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、救済時短を契機とする時短状態においては時短はずれが発生しないが、発生する場合があるとともに発生時には救済時短回数カウンタの値がリセットされる(すなわち「800」がセットされる)ようにしてもよい。 In this example, as will be described later, when the relief time is shortened, the time saving state is controlled to a time saving state of 800 time saving times (see steps 100IWS172 and S173). By executing the processing in steps 100IWS143 and S144, in this example, if the time saving state is controlled to be shortened by taking the relief time shortening as an opportunity, the fluctuation display is executed 800 times without hitting the jackpot or losing the time shortening. Taking this as an opportunity, "800" is set in the relief time reduction counter. Thereafter, if the next jackpot or time saving error does not occur even after performing the variable display 800 times, the second relief time saving occurs and the time saving state is controlled. In addition, in this example, a time reduction error does not occur in a time reduction state triggered by a relief time reduction, but it may occur, and when it occurs, the value of the relief time reduction number counter is reset (that is, "800" is set). ).

次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA~Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ100IWS145)。そして、ステップ100IWS150に移行する。 Next, the CPU 103 resets any of the set time saving flags (any of the time saving flags A to C) and ends the time saving state (step 100IWS145). Then, the process moves to step 100IWS150.

時短終了フラグがセットされていなければ(ステップ100IWS141のN)、CPU103は、確変回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ100IWS146)。確変回数カウンタの値が0であれば、ステップ100IWS153に移行する。確変回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、確変回数カウンタの値を1減算し(ステップ100IWS147)、減算後の確変回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS148)。減算後の確変回数カウンタの値が0となっていれば、CPU10は、確変フラグおよび時短フラグAをリセットし、確変状態を終了する(ステップ100IWS149)。そして、ステップ100IWS150に移行する。 If the time saving end flag is not set (N in step 100IWS141), the CPU 103 checks whether the value of the variable probability counter is 0 (step 100IWS146). If the value of the probability variation counter is 0, the process moves to step 100IWS153. If the value of the probability variable number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the probability variation number counter (step 100IWS147), and checks whether the value of the probability variation number counter after the subtraction is 0 (step 100IWS148). ). If the value of the probability variable number counter after the subtraction is 0, the CPU 10 resets the probability variation flag and the time saving flag A, and ends the probability variation state (step 100IWS149). Then, the process moves to step 100IWS150.

次いで、CPU103は、右打ちLED100IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ100IWS150)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS152)。そして、ステップ100IWS153に移行する。 Next, the CPU 103 performs control to end lighting of the right-handed LED 100IW10 (step 100IWS150). Further, the CPU 103 performs control to transmit a right-hand hit notification end designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS151). Further, the CPU 103 performs control to transmit a normal state designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS152). Then, the process moves to step 100IWS153.

なお、本例では、ステップ100IWS141~S152の処理が実行されることによって、時短最終変動や確変最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動や確変最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In addition, this example shows a case in which the process of steps 100IWS141 to S152 is executed, thereby transitioning to the normal state at the end of the symbol confirmation period in the time shortening final fluctuation or the probability changing final fluctuation, and ending the right hit notification. However, it is not limited to such an embodiment. For example, in the time-saving final fluctuation or the probability-variable final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-hit notification at the start of the fluctuation or the start of the symbol confirmation period.

また、本例では、確変最終変動において確変状態を終了するとともに時短状態も終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、確変状態のみを終了して時短状態は継続するように構成してもよい。 In addition, this example shows a case where the definite variable state ends and the time saving state also ends in the definite variable final fluctuation, but this is not the only case; it is also possible to end only the definite variable state and continue the time saving state. may be configured.

次いで、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ100IWS153)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ100IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not it has been decided to skip the time reduction (step 100IWS153). It should be noted that whether or not it is decided to skip the time saving can be determined, for example, by checking the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 100IWS85.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS154)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ100IWS155のY)、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS156)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If it is decided to skip the time saving, the CPU 103 checks whether the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 100 IWS154). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, if it is in a normal state), the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" if the time saving is missed (Y in step 100 IWS155). (Step 100IWS156). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ100IWS157のY)、時短回数カウンタに「50」をセットする(ステップ100IWS158)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving is not A, and if the time saving is B (Y in step 100IWS157), the CPU 103 sets the time saving number counter to "50" (step 100IWS158). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「30」をセットする(ステップ100IWS159)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving is not B (that is, the time saving is C), the CPU 103 sets the time saving number counter to "30" (step 100IWS159). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ100IWS160のY)、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ100IWS161)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, if it is in a time saving state), the CPU 103 resets the value of the time saving number counter to 0 ( Step 100IWS161). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ100IWS162のY)、時短回数カウンタに「200」をセットする(ステップ100IWS163)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving is not A, and if the time saving is B (Y in step 100IWS162), the CPU 103 sets the time saving number counter to "200" (step 100IWS163). Then, the process moves to step 100IWS165.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS164)。そして、ステップ100IWS165に移行する。 If the time saving is not B (that is, the time saving is C), the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" (step 100IWS164). Then, the process moves to step 100IWS165.

次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ100IWS165)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS166)。 Next, the CPU 103 resets the time saving flag A if it is set (step 100IWS165). Further, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 100IWS166).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS167)。従って、本例では、時短はずれを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、時短はずれ後に800回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets the relief time reduction counter to "800" (step 100IWS167). Therefore, in this example, the relief time reduction counter is set to ``800'' due to the time reduction failure, and even if the fluctuation display is executed 800 times after the time reduction failure, neither the next jackpot nor the time reduction failure occurs. , the rescue time is shortened and the time is controlled to shorten the time.

次いで、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS168)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state B designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS168).

ステップ100IWS166,S168の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。 In this example, by executing the processing in steps 100IWS166 and S168, when a time-saving losing symbol is derived and displayed, the time-saving state is controlled at the end of the symbol confirmation period, and the time-saving state B designation command is executed. By transmitting the image, the background image is switched to a background image corresponding to the time saving state via time saving.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ100IWS153のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ100IWS171)、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS172)とともに、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS172A)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS173)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS174)。 If it is not decided to skip the time saving (N in step 100IWS153), the CPU 103 checks whether the relief time saving determination flag is set (step 100IWS170). If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag (step 100IWS171), sets the time reduction number counter to "800" (step 100IWS172), and sets the relief time reduction number counter to "800". is set (step 100IWS172A). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state (step 100IWS173). Further, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state C designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS174).

なお、本例では、救済時短となったタイミングで時短状態に制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行うことにより救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングでは時短状態に制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わず、その後、800回の変動表示を終了して通常状態に制御するタイミングで救済時短回数カウンタを設定する(ステップ100IWS144参照)ようにしてもよい。 In addition, in this example, by controlling the time saving state at the timing when the relief time becomes short and also setting the relief time shortening counter (set to "800"), it is possible to cause the relief time shortening to occur continuously. Although the time saving state is configured so that once the time saving occurs, the time saving state continues until the jackpot occurs, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, at the timing when the rescue time is shortened, the rescue time shortening counter is not set, only the time saving state is controlled, and after that, the rescue time shortening counter is set at the timing when the 800-time fluctuation display ends and control is returned to the normal state. (see step 100IWS144).

また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「800」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「800」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 In addition, in this example, when setting the relief time reduction number counter, "800" is set, and each time the variable display is executed, the value of the relief time reduction number counter is subtracted by 1, so that the value of the relief time reduction number counter becomes "0". ”, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, when setting the relief time reduction counter, set it to 0, and each time you execute the variable display, the value of the relief time reduction counter is incremented by 1, so that the value of the relief time reduction counter becomes 800. It may be configured to shorten the relief time based on this.

また、本例では、救済時短となる場合に図柄確定期間として通常よりも長い20秒間をセットしてモード移行演出などの演出期間を確保する場合を示したが、図柄確定期間中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 In addition, in this example, when the relief time is shortened, the symbol confirmation period is set to 20 seconds, which is longer than usual, to secure a production period such as mode transition production, but during the symbol confirmation period, the image display device In step 5, the decorative pattern may not be displayed, but only the small pattern may be displayed, so that the small pattern is not hidden by the performance accessory or the like.

また、本例では、ステップ100IWS172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ100IWS172において時短回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 Furthermore, in this example, a case is shown in which the process of step 100IWS172 is executed to set the number of time reductions to 800, which is the same as the number of fluctuations until relief time reduction occurs, but this is not limited to such an aspect. do not have. For example, in step 100IWS172, a value larger than "800" may be set in the time saving number counter, or a value smaller than "800" may be set.

また、ステップ100IWS172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Further, in step 100IWS172, the time saving counter may be configured to be able to set values corresponding to a plurality of types of time saving times. For example, if the time saving is shortened the first time, the time saving counter is set to ``100'', and if the saving time is shortened the second time, the time saving counter is set to ``800''. Good too.

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ100IWS172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Alternatively, for example, a lottery process based on random numbers may be performed to determine the number of time reductions, and in step 100IWS172, a value corresponding to the number of time reductions determined by the lottery process may be set in the time reduction counter. good. In this case, for example, the number of time reductions may be determined to be 100 times with a probability of 10%, and 800 times with a probability of 90%. In addition, when the number of time savings is determined by lottery processing, the number of time savings may be determined by using the type determination random number used for determining the jackpot type and time saving type, or the number of time savings may be determined using a dedicated random number. You may.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ100IWS175)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 100IWS175).

(外部出力信号)
図36-18は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の例を示す説明図である。図36-18に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、および変動停止信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および時短状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、大当り4信号は、救済時短となった変動表示の図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。
(External output signal)
FIG. 36-18 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal externally output from the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 36-18, in this example, a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal, a jackpot 3 signal, a jackpot 4 signal, and a fluctuation stop signal are output as external output signals. Among these, the jackpot 1 signal is a signal that is output externally during the jackpot game. Further, the jackpot 2 signal is a signal that is output externally during the jackpot game and during the time saving state. Moreover, the jackpot 3 signal is a signal that is externally output during the symbol determination period of the time saving loss. Further, the jackpot 4 signal is a signal that is externally output during the symbol determination period of the variable display, which shortens the relief time. Further, the fluctuation stop signal is a signal that is output externally at the start of the symbol confirmation period.

本例では、大当り遊技終了時に時短状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも時短状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。また、救済時短となった場合にも時短状態に移行される場合があるので、救済時短となる変動表示のはずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。 In this example, in addition to the case where the time saving state is entered at the end of the jackpot game, the time saving state may also be entered when the time saving winning symbol is derived and displayed, so if the time saving winning symbol is derived and displayed. At the end of the symbol determination period, external output of the jackpot 2 signal is started. Also, if the relief time is shortened, it may be shifted to the time shortening state, so if a symbol that is out of the fluctuation display that shortens the relief time is derived and displayed, the jackpot 2 signal will be activated at the end of the symbol confirmation period. External output starts.

なお、大当り3信号および大当り4信号は、図柄確定期間中だけでなく大当り遊技中も出力するように構成してもよい。また、本例では、時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とで別々の外部出力信号(大当り3信号と大当り4信号)を出力する場合を示しているが、兼用の外部出力信号を出力するように構成してもよい。 Note that the jackpot 3 signal and the jackpot 4 signal may be configured to be output not only during the symbol confirmation period but also during the jackpot game. In addition, this example shows a case where separate external output signals (3 jackpot signals and 4 jackpot signals) are output in the case where the time saving is missed and the case where the rescue time is shortened, but the dual-purpose external output signal It may be configured to output .

また、大当り3信号や大当り4信号は、図柄確定期間中の変動停止信号を出力した後のタイミングで出力するように構成してもよい。 Further, the jackpot 3 signal and the jackpot 4 signal may be configured to be output at a timing after outputting the fluctuation stop signal during the pattern determination period.

例えば、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り3信号を出力するようにしてもよいし、救済時短となる変動表示の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り4信号を出力するようにしてもよい。このような構成により、変動停止信号と大当り3信号または大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 For example, a fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period for a losing symbol, and three jackpot signals may be output during the symbol confirmation period after outputting the fluctuation stop signal, or a variation display that shortens the relief time. A fluctuation stop signal may be output at the start of the symbol determination period, and four jackpot signals may be output during the symbol determination period after outputting the fluctuation stop signal. With such a configuration, when outputting the fluctuation stop signal and the jackpot 3 signal or jackpot 4 signal at the same time, it is possible to avoid signal failure from occurring externally.

また、大当り3信号は、時短はずれ経由の時短状態中も継続して出力するように構成してもよい。また、大当り4信号は、救済時短経由の時短状態中も継続して出力するように構成してもよい。そのように構成すれば、時短状態中もその時短の種類を好適に判別可能とすることができる。 Further, the jackpot 3 signal may be configured to be continuously output during the time saving state via the time saving loss. Further, the jackpot 4 signal may be configured to be continuously outputted even during the time saving state via the rescue time saving. With such a configuration, it is possible to suitably determine the type of time saving even during the time saving state.

(大当り終了処理)
図36-19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ100IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ100IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ100IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ100IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ100IWS534)、処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIG. 36-19 is a flowchart showing the jackpot end process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 checks whether the jackpot end display timer is set (step 100IWS531), and if the jackpot end display timer is set, the process moves to step 100IWS535. If the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 resets the jackpot flag (step 100IWS532) and performs control to transmit a jackpot end designation command (step 100IWS533). Then, the CPU 103 sets the jackpot end display timer to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed on the image display device 5 (jackpot end display time) (step 100IWS534), and executes the process. finish.

ステップ100IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ100IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 100IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 checks whether the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether the jackpot end display time has elapsed (step 100IWS536). If the time has not elapsed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ100IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS537)。次いで、CPU103は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップ100IWS538)。なお、通常大当りであるか否かは、例えば、ステップ100IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。通常大当りであれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS540)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 100IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A and controls the time saving state (step 100 IWS537). Next, the CPU 103 checks whether the jackpot that ends this time is a normal jackpot (step 100IWS538). It should be noted that whether or not it is a normal jackpot can be determined, for example, by checking the special symbol stop symbols stored in the stop symbol storage area in step 100IWS85. If it is a normal jackpot, the CPU 103 sets the time saving number counter to "100" (step 100IWS539). Further, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state A designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS540).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU103は、確変フラグをセットし、確変状態に制御する(ステップ100IWS541)。また、CPU103は、確変回数カウンタに「100」をセットする(ステップ100IWS542)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS543)。 If it is not a normal jackpot (that is, if it is a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot), the CPU 103 sets a probability variation flag and controls to a probability variable state (step 100IWS541). Further, the CPU 103 sets the probability variation counter to "100" (step 100IWS542). Further, the CPU 103 performs control to transmit a probability change state designation command to the performance control CPU 120 (step 100IWS543).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ100IWS544)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step 100IWS544).

(状態遷移)
次に、本特徴部108IWにおける状態遷移について説明する。図36-20は、本特徴部108IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図36-20に示すように、通常状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS166参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当りまたは時短はずれ後、次の大当りや時短はずれが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS173参照)。
(state transition)
Next, the state transition in this feature section 108IW will be explained. FIG. 36-20 is a state transition diagram for explaining state transitions in the feature section 108IW. As shown in FIG. 36-20, in the normal state, if a probability variable jackpot or a probability variable jackpot suddenly occurs, the control is controlled to a variable probability state (see steps 100 IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the time saving state A ( (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). In addition, in the normal state, even if it is a loss, if a time-saving loss symbol is derived and displayed, it is controlled to the time-saving state B (time-saving state via a time-saving loss) (see step 100 IWS166). Furthermore, even if the result is a loss, if the relief time is shortened (after RAM clear processing, jackpot or time shortening failure, the number of fluctuations reaches 800 without the next jackpot or time shortening failure occurring) case), the time saving state C (time saving state via relief time saving) is controlled (see step 100 IWS173).

また、図36-20に示すように、確変状態において、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には再び確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ100IWS80のY参照)、救済時短となる場合もない。また、確変状態において、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ100IWS146~S149参照)。 In addition, as shown in FIG. 36-20, in the variable probability state, if a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot occurs, the control is again controlled to the variable probability state (see steps 100 IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the time is shortened. It is controlled to state A (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). On the other hand, in the probability variable state, there is no case where the time saving symbol is derived and displayed (see Y in step 100 IWS80), and there is no case where the saving time is shortened. In addition, in the variable probability state, if the variable display is completed 100 times without a jackpot occurring, the control is returned to the normal state (see steps 100IWS146 to S149).

また、図36-20に示すように、時短状態Aにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS166参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ100IWS66~S69,S145参照)。一方、時短状態Aにおいて救済時短となる場合はない。 In addition, as shown in FIG. 36-20, in the time saving state A, if a probability variable jackpot or a probability variable jackpot suddenly occurs, the control is controlled to a variable probability state (see steps 100IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the control is performed again. The time saving state A (time saving state via jackpot) is controlled (see steps 100IWS537 to S539). In addition, even if the time saving state A is a loss, if a time saving loss symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is controlled (see step 100 IWS166). Further, in the time saving state A, if the variable display is completed 100 times without a jackpot occurring, the control is returned to the normal state (see steps 100IWS66 to S69 and S145). On the other hand, in the time-saving state A, there is no case where the relief time is shortened.

また、図36-20に示すように、時短状態Bにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には再び時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS166参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく30回、50回、100回、または200回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ100IWS66~S69,S145参照)。ただし、時短状態中に時短はずれAとなって時短状態Bに制御された場合には、次回の大当りが発生するまで時短状態Bが継続される(ステップ100IWS160,S161参照)。一方、時短状態Bにおいて救済時短となる場合はない。 In addition, as shown in FIG. 36-20, in the time saving state B, if a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot occurs, the control is controlled to a variable probability state (see steps 100 IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the time saving state B is controlled. It is controlled to state A (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). In addition, even in the case of a loss in the time saving state B, if the time saving loss symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving loss) is controlled again (see step 100 IWS166). Further, in the time saving state A, if the variable display is completed 30 times, 50 times, 100 times, or 200 times without a jackpot occurring, the control is returned to the normal state (see steps 100IWS66 to S69 and S145). However, if the time saving is off A during the time saving state and the time saving state B is controlled, the time saving state B is continued until the next jackpot occurs (see step 100 IWS160, S161). On the other hand, in the time-saving state B, there is no case where the relief time is shortened.

また、図36-20に示すように、時短状態Cにおいて、確変大当りまたは突然確変大当りとなった場合には確変状態に制御され(ステップ100IWS541~S542参照)、通常大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS537~S539参照)。一方、時短状態Cにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ100IWS79のY参照)。また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には、再び時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ100IWS170~S173参照)。 In addition, as shown in FIG. 36-20, in the time saving state C, if a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot occurs, the control is controlled to a variable probability state (see steps 100 IWS541 to S542), and if a normal jackpot occurs, the time saving state C is controlled. It is controlled to state A (time saving state via jackpot) (see steps 100IWS537 to S539). On the other hand, in the time saving state C, there is no case where the time saving symbol is derived and displayed (see Y in step 100IWS79). In addition, in the time saving state C, when 800 fluctuation displays are completed without a jackpot occurring, the time saving state C (time saving state via relief time saving) is controlled again (see steps 100IWS170 to S173).

なお、本例では、時短状態A中に時短はずれ図柄が導出表示された場合に一律に時短状態Bに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と決定した時短種別に対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Aを継続するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where the time saving state B is uniformly transferred when a time saving missed symbol is derived and displayed during the time saving state A, the control mode is not limited to such a control mode. For example, it is configured to compare the remaining number of current time saving times with the number of time saving times corresponding to the determined time saving type, and if the remaining number of current time saving times is greater, the current time saving state A is continued as is. You can.

なお、本例では、時短状態B中に通常大当りが発生した場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と通常大当り対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where when a normal jackpot occurs during time saving state B, the time saving state A is uniformly shifted to, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, compare the remaining number of times of the current time saving number and the number of time saving times corresponding to the normal jackpot (in this example, 100 times), and if the remaining number of times of the current time saving number is greater, continue the current time saving state B. It may be configured to do so.

また、本例では、時短状態C中には時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ100IWS79のY参照)ように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態C中であっても時短はずれと決定可能に構成してもよい。 Further, in this example, a case is shown in which the time saving losing symbol is not derived and displayed during the time saving state C (see Y in step 100 IWS79), but this is not limited to such a mode, for example. , it may be configured such that even in the time saving state C, it can be determined that the time saving is over.

また、本例では、確変状態に制御されると、100回の変動表示を実行したことにもとづいて確変状態を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示ごとに確変状態を終了するか否かを抽選処理により決定するように構成し、確変状態を終了すると決定したことにもとづいて確変状態を終了するように構成してもよい。 Further, in this example, when the variable probability state is controlled, the variable probability state is terminated based on the execution of the variable display 100 times, but the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured such that a lottery process is used to determine whether or not to end the variable probability state for each variable display, and the variable probability state may be terminated based on the decision to end the variable probability state.

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図36-21は、特徴部108IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図36-21において、ステップS71~S76の処理は、図34で示したそれらの処理と同様である。
(Production control main processing)
Next, the operation of the production control means will be explained. FIG. 36-21 is a flowchart showing a specific example of the production control main processing in the feature section 108IW. In FIG. 36-21, the processes in steps S71 to S76 are similar to those shown in FIG. 34.

次いで、演出制御用CPU120は、小図柄プロセス処理を実行する(ステップ087IWS701)。本例では、ステップ087IWS701の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄を縮小した態様の小図柄の変動表示が実行される。 Next, the performance control CPU 120 executes the small symbol process process (step 087IWS701). In this example, by executing the small symbol process process in step 087IWS701, in the image display device 5, in addition to the variable display of the decorative pattern, in synchronization with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, In the image display device 5, a variable display of small symbols in the form of a reduced left-center right ornamental symbol is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ100IWS702)。本例では、ステップ100IWS702の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器100IW21aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器100IW21bにおいて第4図柄の変動表示が実行される。 Next, the performance control CPU 120 executes the fourth symbol process process (step 100IWS702). In this example, by executing the fourth symbol process process in step 100IWS702, in the image display device 5, in addition to the fluctuating display of the decorative design, synchronization with the fluctuating display of the first special symbol and the second special symbol is performed. A variable display of the fourth symbol is executed. In addition, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed, the variable display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 100IW21a provided on the left side of the image display device 5. Moreover, when the variable display of the 2nd special symbol is executed, the variable display of the 4th symbol is executed on the 4th symbol display 100IW21b provided on the right side of the image display device 5.

そして、ステップS77の処理は、図34で示したステップS77の処理と同様である。 The process in step S77 is the same as the process in step S77 shown in FIG.

第4図柄の変動表示が実行される場合には、第4図柄表示器100IW21a,21bにおいて、上下に配置された2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 When the variable display of the fourth symbol is executed, the two LEDs arranged above and below alternately turn on and off in the fourth symbol display device 100IW21a, 21b, thereby executing the variable display of the fourth symbol. be done.

また、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、大当りとなる場合には大当り図柄として上下に配置された2つのLEDが赤色で点灯された状態で停止表示される。また、時短はずれとなる場合には時短はずれ図柄として上下に配置された2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される。また、はずれ(時短なし)となる場合にははずれ図柄(時短なし)として上下に配置された2つのLEDが消灯された状態で停止表示される。 Further, when the variation time ends, the fourth symbol, the stop symbol, is displayed as a fixed symbol at the start of the symbol confirmation period. In this case, when a jackpot occurs, two LEDs arranged above and below are stopped and displayed in red as a jackpot symbol. In addition, when the time saving is over, two LEDs arranged above and below are stopped and displayed in a blue light state as a time saving lapse symbol. In addition, in the case of a loss (no time saving), the two LEDs arranged above and below are stopped and displayed as a loss symbol (no time saving) in a state where they are turned off.

なお、第4図柄の停止図柄の態様は、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り種別や時短種別も区別可能な態様で第4図柄の停止図柄を導出表示するように構成してもよい。 In addition, the mode of the stop symbol of the fourth symbol is not limited to the mode shown in this example, for example, the stop symbol of the fourth symbol may be derived and displayed in a manner that can distinguish the jackpot type and the time saving type. Good too.

また、本例では、第4図柄の時短はずれ図柄として専用の図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りの場合と時短はずれの場合とで第4図柄の停止図柄を共通の図柄としてもよい。 In addition, in this example, a case is shown in which a special symbol is provided as the time saving loss symbol of the 4th symbol, but the stop symbol of the 4th symbol is not limited to such an embodiment. may be used as a common pattern.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図36-22~図36-23は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the production control means will be explained. FIGS. 36-22 and 36-23 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The production control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 checks the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ100IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ100IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ100IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the performance control CPU 120 first checks whether the received command is stored in the command reception buffer (step 100IWS611). Whether the command is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. If both match, the received command is not stored. If the received command is stored in the command reception buffer, the performance control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 100IWS612). Note that after reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 100IWS613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ100IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS616)。 If the received effect control command is a variable pattern command (step 100IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variable pattern command in the variable pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 100IWS615). Then, a variable pattern command reception flag is set (step 100IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ100IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS618)。 If the received production control command is a display result specification command (step 100IWS617), the production control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 100IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ100IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。 The received production control command is one of the symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation A specification command, first symbol confirmation B specification command, first symbol confirmation C specification command, second symbol confirmation A specification command, second symbol confirmation B designation command, second symbol confirmation C designation command) (step 100IWS619), the performance control CPU 120 sets a confirmation command reception flag according to the received symbol confirmation designation command (step 100IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation B designation command is received, the first confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmed C designation command is received, the first confirmed C command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmation A designation command is received, a second confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmation B designation command is received, a second confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when a second symbol confirmed C designation command is received, a second confirmed C command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ100IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ100IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ100IWS624)。 If the received performance control command is a jackpot start designation command (step 100IWS621), the performance control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 100IWS622). If the received performance control command is a jackpot end designation command (step 100IWS623), the performance control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 100IWS624).

受信した演出制御コマンドが救済時短回数1指定コマンドであれば(ステップ100IWS625)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数1指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数1指定コマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS626)。 If the received production control command is a rescue time reduction number 1 designation command (step 100 IWS625), the production control CPU 120 stores the received rescue time reduction number 1 designation command in the rescue time reduction number 1 designation command storage area formed in the RAM 122. (Step 100IWS626).

受信した演出制御コマンドが救済時短回数2指定コマンドであれば(ステップ100IWS627)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数2指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数2指定コマンド格納領域に格納する(ステップ100IWS628)。 If the received effect control command is a relief time reduction number 2 designation command (step 100 IWS627), the effect control CPU 120 stores the received relief time reduction number 2 designation command in the rescue time reduction number 2 designation command storage area formed in the RAM 122. (Step 100IWS628).

受信した演出制御コマンドが復旧時救済時短回数指定コマンドであれば(ステップ100IWS629)、演出制御用CPU120は、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドにもとづいて、画像表示装置5において、救済時短までの回数に応じた初期出目を表示する制御を行う(ステップ100IWS630)。例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下である場合)、初期出目として「112」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「02(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下である場合)、初期出目として「223」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「08(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下である場合)、初期出目として「889」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下であることを示唆する。 If the received effect control command is a command to specify the number of times to shorten the rescue time at the time of recovery (step 100 IWS629), the effect control CPU 120, based on the received command to specify the number of times to shorten the rescue time at the time of recovery, causes the image display device 5 to specify the number of times to shorten the rescue time at the time of recovery. Control is performed to display the initial roll according to the number of times (step 100 IWS 630). For example, if the received EXT data of the command to specify the number of times to shorten rescue time during recovery is "01 (H)" (when the remaining number of fluctuations until the time to save is reduced is 100 or less), the initial roll is "112". is displayed, indicating that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100 or less. For example, if the EXT data of the received recovery time reduction number designation command is "02 (H)" (when the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 101 or more and 200 or less), the initial The result is displayed as "223", indicating that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened is 101 or more and 200 or less. For example, if the EXT data of the received recovery time reduction number designation command is "08 (H)" (when the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 701 or more and 800 or less), the initial "889" is displayed as the result, indicating that the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 701 or more and 800 or less.

なお、電源復旧時に残り変動回数を示唆する初期出目を表示する場合にかぎらず、例えば、電源復旧後1回目の変動表示において、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりしてもよい。また、例えば、電源復旧後1~100変動以内に、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりするなど、電源復旧後比較的早い段階で示唆表示を行うように構成してもよい。また、初期出目による救済時短となるまでの残り変動回数の示唆を行わないように構成してもよい(例えば、後述する実施例2の構成においては、初期出目による救済時短となるまでの残り変動回数の示唆を行わないようにしてもよい)。 In addition to displaying the initial result indicating the number of fluctuations remaining when power is restored, for example, in the first fluctuation display after power restoration, a display indicating the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened may be displayed. , a combination of symbols indicating the remaining number of fluctuations may be displayed. In addition, for example, within 1 to 100 fluctuations after the power is restored, a display suggesting the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened, or a combination of symbols suggesting the number of remaining fluctuations, etc. The configuration may be such that the suggestion display is performed at a relatively early stage. Further, the configuration may be such that the number of remaining changes until the rescue time is shortened due to the initial roll is not suggested (for example, in the configuration of Example 2 described later, the number of remaining changes until the rescue time is shortened due to the initial roll is not indicated). (The remaining number of fluctuations may not be suggested).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ100IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS632)。 If the received production control command is a normal state designation command (step 100IWS631), the production control CPU 120 displays a background image corresponding to the normal state (for example, a blue background image corresponding to the sea mode) in the image display device 5. (Step 100IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ100IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS634)。 If the received performance control command is a time-saving state A designation command (step 100 IWS633), the performance control CPU 120 displays a background image (for example, sunset) corresponding to the time-saving state A (time-saving state via jackpot) in the image display device 5. Control is performed to switch to a yellow background image (according to the mode) (step 100IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ100IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS636)。 If the received production control command is a time saving state B designation command (step 100 IWS635), the production control CPU 120 displays a background image (for example, Control is performed to switch to a green background image corresponding to the forest mode (step 100IWS636).

受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ100IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS638)。 If the received production control command is a time saving state C designation command (step 100 IWS637), the production control CPU 120 displays a background image (for example, Control is performed to switch to an orange background image corresponding to the orange field mode (step 100IWS638).

本例では、ステップ100IWS633~S638の処理が実行されることによって、同じ時短状態であっても、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに応じて異なる背景画像を表示する。このような構成により、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 In this example, by executing the processing of steps 100IWS633 to S638, even if the time saving state is the same, it is determined whether it is a time saving state via jackpot, a time saving state via time saving, or a time saving state via rescue time saving. Display different background images depending on the With such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the difference in gaming status, and it is possible to increase interest.

なお、本例で示した態様にかぎらず、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに関係なく、共通の背景画像を表示するように構成してもよい。例えば、ステップ100IW634とステップ100IWS636とステップ100IWS638とで共通の背景画像を表示して、大当り経由の時短状態と時短はずれ経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とで共通の背景画像を表示するように構成してもよい。 In addition, not limited to the mode shown in this example, a common background image is displayed regardless of the time saving state via jackpot, time saving state via time saving loss, or time saving state via rescue time saving. may be configured. For example, a common background image is displayed in step 100IW634, step 100IWS636, and step 100IWS638, and a common background image is displayed in the time saving state via jackpot, the time saving state via time saving, and the time saving state via rescue time saving. It may be configured as follows.

受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ100IWS639)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ100IWS640)。 If the received production control command is a probability variable state designation command (step 100 IWS639), the production control CPU 120 displays a background image corresponding to the probability variation state (for example, a red background image corresponding to the flame mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 100 IWS640).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ100IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED100IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ100IWS642)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ100IWS1126,S1134参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED100IW20の点灯が開始される。 If the received production control command is a right-handed notification start designation command (step 100IWS641), the production control CPU 120 performs control to start lighting the right-handed notification LED 100IW20 (step 100IWS642). In addition, in this example, the right hit notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when a time-saving missed symbol is derived and displayed or when a rescue time is shortened (see steps 100IWS1126 and S1134). , the lighting of the right hit notification LED 100IW20 is started at the start of the symbol confirmation period.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ100IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED100IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ100IWS644)。 If the received production control command is a right-handed hitting notification end designation command (step 100IWS643), the production control CPU 120 performs control to end lighting of the right-handed hitting notification LED 100IW20 (step 100IWS644).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ100IWS645)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ100IWS611に移行する。 If the received production control command is another command, the production control CPU 120 executes processing such as storing the received production control command or setting a flag according to the received production control command (step 100 IWS645 ). For example, if a special winning slot winning designation command is received, a winning slot winning flag indicating that a winning slot has been won is set. Then, the process moves to step 100IWS611.

(客待ちデモ演出制御処理)
図36-24は、客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。上述したように、本例では、図柄確定期間の終了時および大当り遊技の終了時に、保留記憶が記憶されていない場合(すなわち合算保留記憶数が0の場合)に、主基板11から演出制御基板12に対して客待ちデモ指定コマンドが送信される。
(Customer waiting demonstration performance control process)
FIG. 36-24 is a flowchart showing the customer waiting demonstration performance control process. As described above, in this example, at the end of the symbol confirmation period and at the end of the jackpot game, if no pending memory is stored (that is, when the total number of pending memories is 0), the performance control board is transferred from the main board 11. A customer waiting demonstration designation command is sent to No. 12.

客待ちデモ指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、10秒が経過すると(ステップ105IWS250のY)、テロップ表示実行抽選処理を実行する(ステップ105IWS251)。 When the customer waiting demo designation command is received, the performance control CPU 120 will perform a performance control CPU 120 if 10 seconds have elapsed without receiving any other commands such as the performance control command at the time of starting winnings after receiving the customer waiting demo designation command. (Y in step 105 IWS 250), a telop display execution lottery process is executed (step 105 IWS 251).

本例では、変動表示が行われていない期間において、救済時短機能を搭載していることを示すテロップ表示を行うことが可能である。ステップ105IWS251では、テロップ表示を行うか否かを抽選により決定する。 In this example, it is possible to display a telop indicating that the rescue time saving function is installed during a period when no variable display is performed. In step 105 IWS251, it is determined by lottery whether or not to display a telop.

図36-25は、テロップ表示実行抽選テーブルおよびテロップ態様決定抽選テーブルの具体例を示す説明図である。図36-25のうち、図36-25(A)は、設定値が「1」に設定されているときに用いるテロップ表示実行抽選テーブルであり、図36-25(B)は、設定値が「6」に設定されているときに用いるテロップ表示実行抽選テーブルである。 FIG. 36-25 is an explanatory diagram showing a specific example of a telop display execution lottery table and a telop mode determination lottery table. Among FIGS. 36-25, FIG. 36-25(A) is a telop display execution lottery table used when the setting value is set to "1", and FIG. 36-25(B) is a telop display execution lottery table used when the setting value is set to "1". This is a telop display execution lottery table used when the number is set to "6".

図36-25(A),(B)に示すように、本例では、救済時短までの残り回数によって、客待ち中にテロップ表示を行う割合が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の有無によって救済時短までの残り回数を示唆することができる。 As shown in FIGS. 36-25 (A) and (B), in this example, the ratio of displaying subtitles while waiting for a customer is configured to vary depending on the number of times remaining until the relief time is shortened. With this configuration, it is possible to indicate the remaining number of times until relief time is shortened based on the presence or absence of a telop display while waiting for a customer.

また、図36-25(A),(B)に示すように、本例では、設定値によって、客待ち中にテロップ表示を行う割合が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の有無によって有利な設定値に設定されているかを示唆することができる。 Furthermore, as shown in FIGS. 36-25 (A) and (B), in this example, the ratio of displaying subtitles while waiting for a customer is configured to vary depending on the set value. With this configuration, it is possible to indicate whether an advantageous setting value has been set based on the presence or absence of a telop display while waiting for a customer.

なお、図36-25には、説明を簡略化するために、設定値1と設定値6の例が示されているが、各設定値に対応するテーブルを設けるようにしてもよいし、複数の設定値(例えば、設定値1~3)に対応するテーブルを設けるようにしてもよい。 Note that although an example of setting value 1 and setting value 6 is shown in FIGS. 36-25 to simplify the explanation, a table corresponding to each setting value may be provided, or a table corresponding to multiple setting values may be provided. A table corresponding to the set values (for example, set values 1 to 3) may be provided.

テロップ表示を実行すると決定すると(ステップ105IWS252のY)、演出制御用CPU120は、テロップ表示態様決定抽選処理を実行する(ステップ105IWS253)。そして、テロップ表示を開始する(ステップ105IWS254)。 When it is determined to execute the telop display (Y in step 105IWS252), the performance control CPU 120 executes a telop display mode determination lottery process (step 105IWS253). Then, telop display is started (step 105 IWS 254).

本例では、赤色の演出態様と青色の演出態様とによりテロップ表示を行うことが可能である。ステップ105IWS253では、テロップ表示の演出態様を抽選により決定する。 In this example, it is possible to display a telop using a red presentation mode and a blue presentation mode. In step 105 IWS253, the presentation mode of the telop display is determined by lottery.

図36-25(C)は、設定値が「1」に設定されているときに用いるテロップ態様決定抽選テーブルであり、図36-25(D)は、設定値が「6」に設定されているときに用いるテロップ態様決定抽選テーブルである。 Figure 36-25 (C) is a subtitle mode determination lottery table used when the setting value is set to "1", and Figure 36-25 (D) is a telop mode determination lottery table used when the setting value is set to "6". This is a lottery table for determining the telop format used when

図36-25(C),(D)に示すように、本例では、救済時短までの残り回数によって、客待ち中に表示されるテロップ表示の演出態様が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の演出態様によって救済時短までの残り回数を示唆することができる。 As shown in FIGS. 36-25(C) and (D), in this example, the presentation mode of the telop displayed while waiting for a customer is configured to differ depending on the number of times remaining until the rescue time is shortened. With this configuration, it is possible to indicate the remaining number of times until the rescue time is shortened by the display mode of the telop while waiting for a customer.

また、図36-25(C),(D)に示すように、本例では、設定値によって、客待ち中に表示されるテロップ表示の演出態様の割合が異なるように構成されている。このような構成により、客待ち中のテロップ表示の演出態様によって有利な設定値に設定されているかを示唆することができる。 Further, as shown in FIGS. 36-25(C) and (D), in this example, the ratio of the performance mode of the telop display displayed while waiting for a customer is configured to vary depending on the set value. With this configuration, it is possible to suggest whether or not an advantageous setting value has been set depending on the presentation mode of the telop display while waiting for a customer.

そして、客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、3分が経過すると(ステップ105IWS255のY)、演出制御用CPU120は、デモンストレーションムービーの再生を行う(ステップ105IWS256)。 Then, after receiving the customer waiting demonstration designation command, if 3 minutes have passed without receiving any other commands such as the performance control command at the time of starting winning (Y in step 105 IWS255), the performance control CPU 120 starts the demonstration. The movie is played back (step 105 IWS 256).

なお、客待ち中のテロップ表示やデモンストレーションムービーの再生は、始動入賞時の演出制御コマンド等を受信したときに終了する。 Note that the telop display and the reproduction of the demonstration movie while waiting for the customer end when the performance control command etc. at the time of starting winning is received.

図36-26は、テロップ表示の演出態様の具体例を説明するための説明図である。図36-26に示す例では、(A)(B)(C)の順、または(A)(D)(E)の順に画面が遷移する。 FIG. 36-26 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the production mode of telop display. In the example shown in FIG. 36-26, the screen changes in the order of (A), (B), and (C), or in the order of (A), (D), and (E).

図36-26(A)に示すように、図柄確定期間が経過した時点で保留記憶が記憶されていなければ、主基板11から演出制御基板12に対して客待ちデモ指定コマンドが送信される。 As shown in FIG. 36-26(A), if the pending memory is not stored when the symbol confirmation period has elapsed, a customer waiting demonstration designation command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12.

そして、演出制御基板12側で客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、10秒が経過し、客待ち中のテロップ表示を行うと決定すると、画像表示装置5において、救済時短機能を搭載していることを示すテロップ表示が表示される。 After receiving the customer waiting demonstration designation command on the production control board 12 side, 10 seconds have passed without receiving any other commands such as the production control command at the time of starting winning, and the telop while waiting for the customer is displayed. If it is determined to do so, a telop display indicating that the rescue time saving function is installed is displayed on the image display device 5.

このとき、青色の演出態様によりテロップ表示を表示することに決定されている場合には、縁が青色のテロップ表示108IW001が表示される(図36-26(B)の例では、縁が白抜きの態様となっている)。また、赤色の演出態様によりテロップ表示を表示することに決定されている場合には、縁が赤色のテロップ表示108IW002が表示される(図36-26(D)の例では、縁が黒塗りの態様となっている)。 At this time, if it is decided to display the telop display according to the blue presentation mode, the telop display 108IW001 with blue edges is displayed (in the example of Figure 36-26(B), the edges are white). ). In addition, if it is decided to display a subtitle display according to the red presentation mode, the subtitle display 108IW002 with a red edge is displayed (in the example of Figure 36-26(D), the subtitle display with a black edge is displayed). ).

そして、演出制御基板12側で客待ちデモ指定コマンドを受信してから、始動入賞時の演出制御コマンド等の他のコマンドを受信することなく、3分が経過すると、画像表示装置5において、デモンストレーションムービーの再生が行われる。なお、図36-26(C),(E)に示すように、デモンストレーションムービーの再生中もテロップ表示は継続して表示される。 Then, after receiving the customer waiting demonstration designation command on the performance control board 12 side, if 3 minutes elapse without receiving any other commands such as the production control command at the time of starting winning, a demonstration is displayed on the image display device 5. The movie is played. Note that, as shown in FIGS. 36-26(C) and (E), the telop display continues to be displayed even while the demonstration movie is being played.

(先読予告設定処理)
図36-27は、図35に示された演出制御プロセス処理における先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。
(Pre-read notice setting process)
FIG. 36-27 is a flowchart showing the advance notice setting process (step S161) in the production control process shown in FIG.

本例では、特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理(ステップS101)では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行される。そして、保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図32に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In this example, in the starting winning determination process (step S101) in the special symbol process process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns is executed based on the extracted random numbers. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to the production control board 12 to send a production control command for specifying the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, pre-reading judgment, etc. It will be done. The performance control command at the time of start winning, which is set to be transmitted in this way, is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 32 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

先読予告設定処理(ステップS161)では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。 In the pre-read preview setting process (step S161), for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, judgments, decisions, settings, etc. for executing the pre-read preview performance are performed.

例えば、図36-27に示すように、演出制御用CPU120は、始動入賞時の演出制御コマンド(例えば、始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンド)を受信しているか否かを確認する(ステップ108IWS701)。 For example, as shown in FIG. 36-27, the performance control CPU 120 sends a performance control command at the time of a starting prize (for example, a performance control command for specifying the determination result such as the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and a pre-read determination). ) is received (step 108 IWS701).

始動入賞時の演出制御コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、新たに始動入賞時の演出制御コマンドを受信した保留記憶を含む保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多いか否かを判定する(ステップ108IWS702)。すなわち、始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となった後に実行されるものであるか否かを判定する。そして、保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多くない場合、すなわち始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となった後に実行されるものである場合には、先読予告設定処理を終了する。 If the production control command at the time of starting winning is received, the production control CPU 120 determines that the number of pending memories including the pending memory that newly received the production control command at the time of starting winning is greater than the remaining number of times until the relief time is shortened. It is determined whether the number is large (step 108 IWS702). That is, it is determined whether or not the variable display corresponding to the newly stored pending memory due to the occurrence of the starting winning is to be executed after the relief time is shortened. If the number of pending memories is not greater than the remaining number of times until the rescue time is shortened, that is, if the variable display corresponding to the newly stored pending memory due to the occurrence of a starting winning is executed after the rescue time is shortened. In this case, the advance notice setting process is ended.

本例では、ステップ108IWS702の処理を実行することにより、救済時短となる前に記憶された保留記憶に対応する変動表示のうち、救済時短となるときの変動表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、救済時短となるときの変動表示より後の変動表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する。すなわち、遊技状態が変化する救済時短を跨いで先読み予告演出を実行することを制限するように構成されている。このような構成により、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 In this example, by executing the process in step 108IWS702, a look-ahead preview effect is created that targets the variable display when the relief time becomes short among the variable displays corresponding to the suspended memory stored before the relief time becomes short. While it is possible to execute it, it restricts the execution of a look-ahead preview effect that targets a variable display subsequent to the variable display when the relief time is shortened. In other words, it is configured to restrict the execution of the pre-read preview performance across the relief time reduction period where the gaming state changes. With such a configuration, it is possible to avoid complication of the control process, and it is also possible to avoid inconsistencies in the presentation contents.

保留記憶数が救済時短までの残り回数よりも多い場合、すなわち始動入賞の発生によって新たに記憶された保留記憶に対応する変動表示が救済時短となる前に実行されるものである場合には、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行の有無、実行する場合の演出種別および演出態様を決定する(ステップ108IWS703)。 If the number of pending memories is greater than the remaining number of times until the relief time is shortened, that is, if the variable display corresponding to the newly stored pending memory due to the occurrence of a starting winning is executed before the relief time is shortened, The performance control CPU 120 determines whether or not to execute the pre-read preview performance, and the performance type and performance mode in the case of execution (step 108 IWS703).

図36-28は、先読予告演出実行決定テーブル、先読予告演出種別決定テーブルおよび先読予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ステップ108IWS703では、図36-28に示す各テーブルを用いて先読み予告演出の実行の有無、実行する場合の演出種別および演出態様を決定する。 FIGS. 36-28 are explanatory diagrams showing specific examples of a pre-read preview performance execution determination table, a pre-read preview performance type determination table, and a pre-read preview performance mode determination table. In step 108IWS703, each table shown in FIGS. 36-28 is used to determine whether or not to execute a pre-read preview effect, and the type and mode of effect if executed.

具体的には、遊技状態が時短状態Cとは異なる状態である場合には、図36-28(A)に示す先読予告演出実行決定テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定し、遊技状態が時短状態Cである場合には、図36-28(B)に示す先読予告演出実行決定テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定する。 Specifically, when the gaming state is different from the time-saving state C, it is determined whether or not to execute the pre-read notice effect using the pre-read notice effect execution determination table shown in FIG. 36-28(A). However, when the gaming state is the time saving state C, it is determined whether or not to execute the pre-read notice performance using the pre-read notice performance execution determination table shown in FIG. 36-28(B).

図36-28(A),(B)に示すように、本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、先読み予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、先読み予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、先読み予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIGS. 36-28 (A) and (B), in this example, the pre-read preview performance can be executed in both cases where the display result is a jackpot and a jackpot. The configuration is such that the rate at which the pre-read preview effect is executed is higher when the result is a failure than when the result is a failure. Therefore, by executing the look-ahead preview performance, it is suggested that the expectation level of a jackpot is high.

このような構成において、さらに、図36-28(A),(B)に示すように、時短状態Cの方が、時短状態C以外の遊技状態のときよりも、表示結果がはずれとなる場合に、先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、時短状態Cの場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、先読み予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In such a configuration, as shown in FIGS. 36-28 (A) and (B), there is a case where the displayed result is lower in time saving state C than in gaming states other than time saving state C. In addition, the system is configured so that the rate at which the pre-read preview effect is executed is low. With such a configuration, in the case of time saving state C (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), it is possible to suppress a decrease in interest when a jackpot does not occur even though the advance notice performance is executed.

ステップ108IWS703において、先読み予告演出の実行を決定すると、遊技状態が時短状態Cとは異なる状態である場合には、図36-28(C)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定し、遊技状態が時短状態Cである場合には、図36-28(D)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定する。具体的には、演出種別として、チャンス目演出と保留変化演出とのいずれかに決定する。 In step 108 IWS703, when it is decided to execute the pre-read preview performance, if the gaming state is different from the time saving state C, the pre-read preview performance type determination table shown in FIG. 36-28(C) is used to execute When the performance type of the advance notice performance to be executed is determined and the game state is time saving state C, the performance type of the advance notice performance to be executed is determined using the advance notice performance type determination table shown in FIG. 36-28 (D). Decide on the type. Specifically, the performance type is determined to be either a chance performance or a pending change performance.

チャンス目演出は、先読み予告演出の対象となる変動表示の前に実行される変動表示の表示結果がチャンス目(本例では「778」)となることによって、先読み予告演出の対象となる変動表示が大当りとなることを示唆する演出である。チャンス目演出では、例えば、表示結果がチャンス目(本例では「778」)となるか否かを煽る演出が実行される。また、例えば、赤色の演出態様によりチャンス目演出が実行される場合には、赤色のチャンス目(本例では「778」)が停止表示され、青色の演出態様によりチャンス目演出が実行される場合には、青色のチャンス目(本例では「778」)が停止表示される。 The chance eye effect is a variable display that is the target of the look-ahead notice effect when the display result of the change display that is executed before the change display that is the target of the look-ahead notice effect becomes a chance eye (in this example, "778"). This is a performance that suggests that this will be a jackpot. In the chance effect, for example, an effect is performed to incite whether or not the display result will be a chance result ("778" in this example). Also, for example, when a chance eye effect is executed using a red effect mode, a red chance eye effect ("778" in this example) is stopped and displayed, and when a chance eye effect is executed using a blue effect mode. , a blue chance number (“778” in this example) is stopped and displayed.

保留変化演出は、先読み予告演出の対象となる変動表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されることにより、先読み予告演出の対象となる変動表示が大当りとなることを示唆する演出である。また、例えば、赤色の演出態様により保留変化演出が実行される場合には、赤色の保留表示が表示され、青色の演出態様により保留変化演出が実行される場合には、青色の保留表示が表示される。 The pending change performance suggests that the variable display that is the target of the advance preview performance will be a jackpot by displaying the pending display that corresponds to the variable display that is the target of the advance preview performance in a display mode that is different from the normal display mode. It is a performance that Also, for example, when a pending change performance is executed in a red production mode, a red pending display is displayed, and when a pending change production is executed in a blue production mode, a blue pending display is displayed. be done.

図36-29は、先読み予告演出の各演出種別の具体例を説明するための説明図である。図36-29のうち、図36-29(A1)~(E1)は、チャンス目演出の具体例を示すものであり、図36-29(A2)~(B2)は、保留変化演出の具体例を示すものである。 FIGS. 36-29 are explanatory diagrams for explaining specific examples of each type of advance notice performance. Of Figure 36-29, Figures 36-29 (A1) to (E1) show specific examples of the chance effect, and Figures 36-29 (A2) to (B2) show specific examples of the pending change effect. This is an example.

先読み予告演出として、チャンス目演出が実行される場合には、図36-29(A1)に示すように一の変動表示が開始された後、図36-29(B1),(C1)に示すように、左右の飾り図柄が停止表示される。そして、図36-29(D1)に示すように、中央の飾り図柄が、チャンス目「778」となる「7」と、チャンス目「778」とはならない「6」とのいずれで停止するかを煽る演出が実行される。その後、図36-29(E1)に示すように、中央の飾り図柄が「7」が停止して、チャンス目「778」が停止表示されると、保留記憶のうちに大当りとなる変動表示に対応する保留記憶が存在する可能性が示唆されることになる。なお、煽る演出が実行された後に、チャンス目「778」とは異なる図柄(例えば、「768」など)が停止表示される場合があるようにしてもよい。 When a chance effect is executed as a look-ahead preview effect, the first variable display starts as shown in Figure 36-29 (A1), and then as shown in Figures 36-29 (B1) and (C1). The left and right decorative patterns are displayed in a stopped state. Then, as shown in Figure 36-29 (D1), the central decorative pattern stops at either "7", which is the chance number "778", or "6", which is not the chance number "778". A performance that provokes this is carried out. After that, as shown in Figure 36-29 (E1), when the central decorative pattern "7" stops and the chance number "778" stops displaying, a fluctuating display that becomes a jackpot is displayed while it is being held in memory. This suggests the possibility that a corresponding retained memory exists. Note that after the inciting effect is executed, a symbol different from the chance number "778" (for example, "768", etc.) may be stopped and displayed.

先読み予告演出として、保留変化演出が実行される場合には、図36-29(A2),(B2)に示すように、始動入賞が発生したときに、新たな保留表示が通常態様とは異なる表示態様(例えば赤色)で表示され、当該保留表示に対応する保留記憶にもとづいて大当りとなる変動表示が実行される可能性が示唆されることになる。本例では、保留表示の表示態様はアクティブ表示の表示態様として引き継がれる。なお、保留変化演出については、図36-29に示す態様に限らず、新たな保留表示が通常態様により表示され、その後、対応する保留表示およびアクティブ表示の表示が終了するまでの任意のタイミングにおいて通常態様とは異なる表示態様に変化するようにしてもよい。 When a pending change effect is executed as a look-ahead preview effect, as shown in FIGS. 36-29 (A2) and (B2), when a starting prize occurs, a new pending display is different from the normal mode. It is displayed in a display mode (for example, red), suggesting the possibility that a fluctuating display that results in a jackpot will be executed based on the pending memory corresponding to the pending display. In this example, the display mode of the pending display is taken over as the display mode of the active display. Note that the hold change effect is not limited to the mode shown in Figure 36-29, but can be performed at any timing after a new hold display is displayed in the normal mode and thereafter until the display of the corresponding hold display and active display ends. The display mode may be changed to a different display mode from the normal mode.

図36-30は、大当り経由の時短状態と救済経由の時短状態とにおける変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートである。図36-30のうち、図36-30(A)は、大当り経由の時短状態における変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートであり、図36-30(B)は、救済経由の時短状態における変動期間と先読み予告演出の実行期間とを説明するためのタイムチャートである。図36-30(A),(B)に示す例では、同じタイミングで始動入賞が発生するものとする。 FIGS. 36-30 are time charts for explaining the fluctuation period and the execution period of the look-ahead preview performance in the time-saving state via jackpot and the time-saving state via rescue. Among FIGS. 36-30, FIG. 36-30(A) is a time chart for explaining the fluctuation period in the time-saving state via jackpot and the execution period of the advance notice performance, and FIG. 36-30(B) is , is a time chart for explaining the fluctuation period in the time saving state via relief and the execution period of the pre-read notice performance. In the examples shown in FIGS. 36-30(A) and (B), it is assumed that starting winnings occur at the same timing.

図36-30(A)に示すように、先読み予告演出としてチャンス目演出を実行する場合には、始動入賞が発生した時点から先読み対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示において、チャンス目図柄が停止するか否かを煽る演出が実行され、その後チャンス目図柄が停止表示される。このような煽る演出が含まれるため、チャンス目演出を実行する場合には、少なくとも一の変動表示中に所定期間(例えば、2秒間)の実行期間を確保する必要がある。 As shown in FIG. 36-30 (A), when performing a chance effect as a look-ahead preview effect, in the variable display that is executed from the time when the starting winning occurs until the variable display for the look-ahead target starts. , an effect is performed to incite whether or not the chance pattern will stop, and then the chance pattern will be stopped and displayed. Since such an inciting effect is included, when executing the chance effect, it is necessary to ensure an execution period of a predetermined period (for example, 2 seconds) during at least one fluctuating display.

一方、図36-30(A)に示すように、先読み予告演出として、保留変化演出を実行する場合には、始動入賞が発生したタイミング、または始動入賞が発生した時点から先読み対象の変動表示が終了するまでの複数の変動表示に亘る任意のタイミングにおいて、保留表示(またはアクティブ表示)の表示態様が変化する。そして、変化後の表示態様による保留表示およびアクティブ表示の表示は、先読み対象の変動表示が終了するまで継続される実行される。すなわち、保留変化演出を実行する場合には、始動入賞が発生した時点から先読み対象の変動表示が終了するまでの任意のタイミングで実行することができ、さらに先読み対象の変動表示が終了するまで継続することができる。 On the other hand, as shown in Figure 36-30 (A), when executing a pending change effect as a pre-reading notice effect, the variable display of the pre-reading target is displayed at the timing when a starting prize occurs or from the time when a starting winning occurs. The display mode of the pending display (or active display) changes at any timing over a plurality of variable displays until the display ends. Then, the pending display and active display according to the changed display mode are continued until the variable display of the prefetch target is completed. In other words, when executing a pending change effect, it can be executed at any timing from the time when a starting prize occurs until the variable display of the pre-read target ends, and it continues until the variable display of the pre-read target ends. can do.

このように、先読み予告演出でも、チャンス目演出と保留変化演出とでは、実行期間が異なる。すなわち、チャンス目演出が一の変動表示中の所定期間(例えば、2秒間)において実行されるのに対し、保留変化演出は複数の変動表示に亘って実行される。 In this way, even in the look-ahead preview performance, the execution period is different between the chance performance and the pending change performance. That is, while the chance effect is executed during a predetermined period (for example, 2 seconds) during one variable display, the pending change effect is executed over a plurality of variable displays.

また、上述したように、大当り経由の時短状態においては、はずれ時に極超短縮変動(1.5秒)は実行されず、主として短縮変動(5秒)が実行されるが、救済経由の時短状態においては、はずれ時に主として極超短縮変動(1.5秒)が実行される。そのため、図36-30に示すように、救済経由の時短状態においては、チャンス目演出を実行する期間を確保することが困難である。 In addition, as mentioned above, in the time saving state via jackpot, the extremely shortening variation (1.5 seconds) is not executed at the time of loss, and the shortening variation (5 seconds) is mainly executed, but in the time saving state via relief In this case, an extremely short variation (1.5 seconds) is mainly performed when the time is off. Therefore, as shown in FIGS. 36-30, in the time saving state via relief, it is difficult to secure a period for executing the chance effect.

そこで、本例では、図36-28(C),(D)に示すように、大当り経由の時短状態においては、先読み予告演出として、チャンス目演出と保留変化演出との両方を実行可能である一方、救済経由の時短状態においては、先読み予告演出として、チャンス目演出の実行を制限し、保留変化演出のみ実行可能としている。このような構成により、遊技状態に応じて好適に先読み予告演出を実行することができる。 Therefore, in this example, as shown in FIGS. 36-28(C) and (D), in the time-saving state via jackpot, it is possible to execute both the chance effect and the pending change effect as the look-ahead preview effect. On the other hand, in the time-saving state via relief, the execution of the chance effect is restricted as a look-ahead preview effect, and only the pending change effect can be executed. With such a configuration, it is possible to suitably execute a pre-read preview performance depending on the gaming state.

また、ステップ108IWS703において、先読み予告演出の実行を決定すると、遊技状態が時短状態Cとは異なる状態である場合には、図36-28(E)に示す先読予告演出態様決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出態様を決定し、遊技状態が時短状態Cである場合には、図36-28(D)に示す先読予告演出種別決定テーブルを用いて、実行する先読み予告演出の演出種別を決定する。具体的には、赤色の演出態様と青色の演出態様とのいずれかに決定する。 Further, in step 108IWS703, when it is decided to execute the pre-read preview performance, if the gaming state is different from the time-saving state C, the pre-read preview performance mode determination table shown in FIG. 36-28(E) is used. , determines the performance mode of the pre-reading notice performance to be executed, and when the gaming state is time saving state C, the pre-reading notice performance type determination table shown in FIG. 36-28 (D) is used to determine the pre-reading notice performance to be executed Determine the type of performance. Specifically, either the red presentation mode or the blue presentation mode is determined.

図36-28(E),(F)に示すように、本例では、赤色の演出態様と、青色の演出態様とにより先読み予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により先読み予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の先読み予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIGS. 36-28 (E) and (F), in this example, it is possible to perform a look-ahead preview performance using the red performance mode and the blue performance mode, and the case of a jackpot is better than the case of a miss. The configuration is such that the rate at which the pre-read preview effect is executed is higher due to the red effect mode than in the case of . Therefore, by executing the pre-read preview performance in the red performance mode, it is suggested that the expectation level of a jackpot is high.

このような構成において、さらに、図36-28(E),(F)に示すように、時短状態Cのときには、赤色の演出態様でのみ先読み予告演出を実行するように構成されている。このような構成により、時短状態Cの場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、大当り期待度が低い青色の演出態様により先読み予告演出が実行されるときの興趣の低下を抑えることができる。なお、本例では、時短状態Cのときには、赤色の演出態様でのみ先読み予告演出を実行するが、はずれ時には99%の割合で先読み予告演出を実行しない。そのため、赤色の演出態様で先読み予告演出が実行されたものの表示結果がはずれと場合が頻発しないように構成されている。 In such a configuration, as shown in FIGS. 36-28(E) and (F), when in the time saving state C, the pre-read preview effect is executed only in the red effect mode. With this configuration, in the case of time-saving state C (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time), the decrease in interest when the pre-read preview performance is executed is suppressed by the blue production mode with low jackpot expectation. be able to. In this example, when in the time saving state C, the pre-read preview effect is executed only in the red effect mode, but when the time is off, the pre-read preview effect is not executed at a rate of 99%. Therefore, the configuration is such that cases in which the display result is incorrect even though the pre-read preview effect is executed in the red effect mode do not occur frequently.

本例では、図36-28に示すような決定割合とすることにより、時短状態Cである場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)と、時短状態Cではない場合とで、先読み予告演出の実行割合や、演出種別および演出態様の割合を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, by setting the determination ratio as shown in Figure 36-28, the pre-reading notice can be used in the case of time-saving state C (that is, when no jackpot has occurred for a long period of time) and in the case of not time-saving state C. The performance execution ratio, the type of performance, and the ratio of performance modes can be varied, and the interest can be improved.

なお、本例では、後述するように、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると、予告演出の実行を制限する(期待度が高い予告演出のみを実行しないようにしてもよい)ように構成しているが、先読み予告演出についても実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の先読み予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の先読み予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。 In addition, in this example, as will be described later, when the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened is 10 or less, execution of the preview performance is restricted (even if only the preview performance with high expectations is not executed). However, the execution of the pre-read preview effect may also be restricted (for example, the execution rate may be lowered (or not executed). In this case, the execution of the pre-read preview effect in the event of a failure may be restricted. It may be configured such that the ratio is lowered (or not executed), or the execution ratio of pre-fetch preview performances of types with high expectations may be lowered (or not executed).

また、図36-28に示す例に限らず、例えば、時短状態Cであっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、先読み予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。 In addition, not limited to the example shown in FIG. 36-28, for example, even in time-saving state C, if a variable display that results in a jackpot or a time-saving loss is executed, the execution of the look-ahead preview effect is not restricted. Good too.

ステップ108IWS704の処理が終了すると、演出制御用CPU120は、決定した内容にもとづいて先読み予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS704)。例えば、チャンス目演出を実行すると決定した場合には、ステップ108IWS704において、チャンス目演出の実行設定として、チャンス目フラグをセットする。そして、後述する可変表示開始設定処理のステップ108IWS809~S810において、チャンス目フラグがセットされている場合に、チャンス目演出を含むプロセステーブルを選択することにより、チャンス目演出を実行する。なおチャンス目フラグは、先読み対象となる変動表示の直前の変動表示が実行されるとリセットされる。 When the processing in step 108IWS704 is completed, the performance control CPU 120 performs execution settings for the pre-read preview performance based on the determined content (step 108IWS704). For example, when it is determined to execute the chance effect, a chance effect flag is set in step 108IWS704 as execution setting of the chance effect. Then, in steps 108IWS809 to S810 of the variable display start setting process to be described later, when the chance eye flag is set, the chance eye effect is executed by selecting a process table including the chance eye effect. Note that the chance flag is reset when the variable display immediately before the variable display to be read ahead is executed.

また、例えば、保留変化演出を実行すると決定した場合には、ステップ108IWS704において、始動入賞時のコマンドに対応する保留表示の表示態様を変化させることにより、保留変化演出を実行する。 Further, for example, when it is determined to execute the hold change effect, in step 108IWS704, the hold change effect is executed by changing the display mode of the hold display corresponding to the command at the time of starting winning.

(可変表示開始設定処理)
図36-31は、図35に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ100IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ100IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 36-31 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 100IWS801). Next, the performance control CPU 120 determines the display result (stop) of the decorative pattern according to the variation pattern command read out in step 100IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (i.e., the received display result designation command). symbol) is determined (step 100IWS802). That is, by executing the process of step 100IWS802 by the performance control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stopping of the decorative pattern) is determined according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. In addition, when a pseudo series is specified by the variation pattern command, the performance control CPU 120 selects a chance pattern (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo series in step 100IWS802. , combinations of jackpot symbols that do not reach reach and symbols that are off by one symbol) are also determined. Note that the performance control CPU 120 stores data indicating the stop symbols of the determined decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. In addition, in step 100IWS802, the production control CPU 120 may determine whether or not it is a jackpot based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. .

ステップ100IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(突然確変大当り図柄)を決定する。 In step 100IWS802, if the received display result designation command indicates a "normal jackpot", the performance control CPU 120 selects a decorative pattern in which three symbols are the same even-numbered symbol as a stop symbol. Determine the combination (usually the jackpot symbol). In addition, when the received display result designation command indicates a "probable variable jackpot", the production control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are the same odd-numbered symbols (probable variable jackpot symbol) as the stop symbol. do. Further, when the received display result designation command indicates a "sudden probability variable jackpot", the production control CPU 120 determines a combination of decorative symbols "135" (sudden probability variable jackpot symbol) as the stop symbol.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。また、チャンス目演出の実行設定が行われている場合には、チャンス目図柄(本例では「778」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。 Then, in the case of "missing", a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, if a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Moreover, even if it is a loss, if it is a "time-saving loss", a combination of decorative symbols of the loss symbol including a special symbol (for example, a star symbol) is determined. In addition, it may be configured to determine a combination of decorative symbols of missed symbols including special symbols (for example, a heart-shaped symbol or a diamond-shaped symbol) that differ depending on the time saving type. In addition, when the execution setting of the chance eye effect is performed, the combination of decorative symbols of the chance eye pattern (in this example, "778") is determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 For example, the production control CPU 120 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other, and determines the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbols are determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 Regarding the decorative patterns, a stop pattern that reminds you of a jackpot (a combination of patterns whose left, middle, and right sides are all the same pattern) is called a jackpot pattern. Also, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right sides are all the same odd-numbered symbols) that is reminiscent of a probability-variable jackpot is called a probability-variable jackpot symbol. Also, among the jackpot symbols, a stop symbol (a combination of symbols whose left, middle, and right sides are all the same even-numbered symbols) that is reminiscent of a regular jackpot (non-probable variable jackpot) is called a non-probable variable jackpot symbol. Also, a stop symbol that reminds you of a miss is called a miss symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。 Next, the performance control CPU 120 performs execution settings for a preview performance to be executed during the variable display (step 108IWS802A). As a preview effect, for example, a timer effect can be executed in which a countdown is started after the start of fluctuation, and when the count reaches "0", an effect image indicating the degree of jackpot expectation is displayed, and in step 108IWS802A, the timer effect You may also configure the execution settings.

図36-32は、予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。ステップ108IWS802Aでは、救済時短までの残り回数が10回を超えている場合には、図36-32(A)に示す予告演出実行決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定し、救済時短までの残り回数が10回以下の場合には、図36-32(B)に示す予告演出実行決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する。また、予告演出を実行すると決定すると、救済時短までの残り回数が10を超えている場合には、図36-32(C)に示す予告演出態様決定テーブルを用いて予告演出の演出態様を決定し、救済時短までの残り回数が10以下の場合には、図36-32(D)に示す予告演出態様決定テーブルを用いて予告演出の態様を決定する。 FIGS. 36-32 are explanatory diagrams showing specific examples of the preview performance execution determination table and the preview performance mode determination table. In step 108, IWS802A, if the remaining number of times until the relief time is shortened exceeds 10, it is determined whether or not to execute the advance notice performance using the advance notice performance execution determination table shown in FIG. 36-32 (A), and the relief time is shortened. If the remaining number of times is 10 or less, it is determined whether or not to execute the preview performance using the preview performance execution determination table shown in FIG. 36-32(B). In addition, if it is decided to execute a preview performance and the remaining number of times until the rescue time is shortened exceeds 10, the performance mode of the preview performance is determined using the preview performance mode determination table shown in Figure 36-32 (C). However, if the remaining number of times until the rescue time is shortened is 10 or less, the mode of the preview performance is determined using the preview performance mode determination table shown in FIG. 36-32(D).

図36-32(A),(B)に示すように、本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in Figures 36-32 (A) and (B), in this example, the preview performance can be executed in both cases where the display result is a jackpot and a jackpot. It is configured such that the proportion of execution of the preview performance is higher when the result is a success than when the result is a failure. Therefore, by executing the preview performance, it is suggested that there is a high degree of expectation of a jackpot.

このような構成において、さらに、図36-32(A),(B)に示すように、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間であって、後述するカウントダウン演出やエフェクト演出が実行される期間)において予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In such a configuration, as shown in FIGS. 36-32 (A) and (B), the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less). In this case, the proportion of execution of the preview effect is lower when the display result is wrong than in the period before the predetermined period (in this example, the period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened exceeds 10). It is configured as follows. With this configuration, the preview performance is performed during a predetermined period before the rescue time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened is 10 or less, and the countdown performance and effect performance described later are executed). It is possible to suppress a decrease in interest when the game is executed but does not result in a jackpot.

また、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)においては、後述するカウントダウン演出やエフェクト演出が実行されるが、このときに予告演出としてタイマ演出を実行することを制限することにより、カウンタを示す数値が複数表示されることを避けることができ、互いに妨げとなることを防止することができる。 In addition, during a predetermined period before the rescue time is shortened (in this example, a period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened is 10 or less), a countdown performance and effect performance, which will be described later, are executed, but at this time, the timer is activated as a preview performance. By restricting the execution of the effect, it is possible to avoid displaying a plurality of numerical values indicating the counter, and it is possible to prevent them from interfering with each other.

図36-32(C),(D)に示すように、本例では、赤色の演出態様(例えば、赤色の演出画像が表示される)と、青色の演出態様(例えば、青色の演出画像が表示される)とにより予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 As shown in FIGS. 36-32(C) and (D), in this example, there is a red presentation mode (for example, a red presentation image is displayed) and a blue presentation mode (for example, a blue presentation image is displayed). The system is configured such that the preview performance is executed in a red performance mode at a higher rate in the case of a jackpot than in the case of a loss. Therefore, by executing the preview presentation in the red presentation mode, it is suggested that the expectation level of a jackpot is high.

このような構成において、さらに、図36-32(C),(D)に示すように、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において赤色の演出態様により予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。 In such a configuration, as shown in FIGS. 36-32 (C) and (D), the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less) If the display result is lower than the period before the predetermined period (in this example, the period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened is more than 10), a preview effect is executed using the red effect mode. It is structured so that the percentage of With this configuration, the interest when the preview performance is executed in the red performance mode during the predetermined period before the rescue time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the rescue time is shortened is 10 or less) but does not result in a jackpot. can suppress the decline in

なお、大当り期待度が異なる複数種別の予告演出を実行可能に構成している場合には、大当り期待度が高い種別の予告演出(例えば、大当り期待度が5段階に分類される場合には、大当り期待度が4段階目以上の種別の予告演出)のみ、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、実行を制限するようにしてもよい。 In addition, if the configuration is such that multiple types of preview performances with different jackpot expectations can be executed, the preview performances of types with high jackpot expectations (for example, if the jackpot expectations are classified into 5 levels, The execution is limited only for the type of preview performance where the jackpot expectation level is 4th level or higher) during the predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less). Good too.

また、図36-32に示す例に限らず、例えば、救済時短までの残り回数が10以下であっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、予告演出の実行を制限しないようにしてもよい。 In addition, not limited to the example shown in FIGS. 36-32, for example, even if the remaining number of times until relief time reduction is 10 or less, if a fluctuating display that results in a jackpot or time reduction is executed, a preview effect may be executed. You may choose not to limit it.

また、上述したように、本例では、時短状態Cの場合には、先読み予告演出の実行を制限するように構成しているが、予告演出についても実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。 In addition, as described above, in this example, in the case of time saving state C, the execution of the pre-read preview effect is restricted, but the execution of the preview effect is also restricted (for example, the execution rate is reduced). In this case, it may be configured to reduce the execution rate (or not execute) of the preview performance in case of a failure, or to reduce the execution rate of the preview performance for types with high expectations. The execution rate may be lowered (or not executed).

次いで、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回であるか否かを確認する(ステップ100IWS803)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回であるか否かは、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the performance control CPU 120 checks whether the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, or 800. (Step 100IWS803). In addition, whether the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, or 800 can be determined by the number of relief time shortening 2, for example. This can be determined by checking whether or not a designated command has been received.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS804)。例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回である場合)、残りの変動回数「100回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「08(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が800回である場合)、残りの変動回数「800回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ108IWS812に移行する。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, or 800, the production control CPU 120 will change the number of fluctuations until the relief time is shortened. A process table including an inciting effect corresponding to the remaining number of fluctuations is selected (step 100 IWS804). For example, if the EXT data of the received relief time reduction number 2 designation command is "01 (H)" (when the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 100), the remaining number of fluctuations is "100". Select the process table that includes the appropriate inciting effect. For example, if the EXT data of the received relief time reduction number 2 designation command is "08 (H)" (when the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 800), the remaining number of fluctuations is "800". ” Select a process table that includes an inciting effect according to ``. Then, the process moves to step 108IWS812.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、および800回のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かを確認する(ステップ108IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が0となっているか否かを確認することにより判定できる。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is none of 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, and 800, the production control CPU 120 determines that the relief time is shortened. It is checked whether the remaining number of fluctuations is 0 (step 108 IWS805). In addition, whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 0 can be determined by, for example, checking whether the value of the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is 0. Can be judged.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっている場合には、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認する(ステップ108IWS806A)。表示結果が大当りではない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短により時短状態に制御されることを報知する時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806B)。このような構成により、救済時短として時短状態に制御されることを時短突入演出により遊技者に明確に報知することができ、救済時短となる際の興趣を向上させることができる。 If the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened is 0, the performance control CPU 120 checks whether the display result is a jackpot (step 108IWS806A). If the display result is not a jackpot, the performance control CPU 120 selects a process table including a time-saving entry performance that informs that the time-saving state is controlled by the rescue time-saving (step 100IWS806B). With this configuration, it is possible to clearly inform the player by the time-shortening effect that the game will be controlled to be in a time-shortening state as a rescue time-saving, and it is possible to improve the interest when the rescue time is shortened.

一方、表示結果が大当りである場合には、演出制御用CPU120は、時短突入演出と共通の態様の演出を実行した後に大当りとなることを報知する時短突入見せかけ演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806C)。そして、ステップ108IWS812に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短となるまで残り変動回数が0となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 On the other hand, if the display result is a jackpot, the performance control CPU 120 selects a process table that includes a time-saving pretense effect that notifies that a jackpot will be achieved after executing the same type of performance as the time-saving effect ( Step 100IWS806C). Then, the process moves to step 108IWS812. With such a configuration, after the player recognizes that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened is 0, the player is notified that the jackpot has been won, so it is possible to give the player a sense of surprise. It can improve your interest.

なお、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合には、専用の救済時短変動大当り用変動パターンを用いて時短突入見せかけ演出が実行されるが、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時短の変動回数に到達したとき以外では実行されない、3つの飾り図柄が揃ったまま変動する全回転演出(すなわち大当り確定となる)が実行されるようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, in this example, if the displayed result becomes a jackpot when the number of fluctuations in relief time saving is reached, a time saving rush effect is executed using a dedicated relief time saving fluctuation jackpot variation pattern. For example, even if a full rotation effect (that is, a jackpot is confirmed) is executed, which is not executed except when the number of variations of relief time reduction is reached, in which the three decorative symbols are aligned and vary. good. By configuring the game in this way, it is possible to give the player a sense of surprise and specialness, and it is possible to increase interest.

また、例えば、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、通常と同様の大当り用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。 Also, for example, if the display result is a jackpot when the number of fluctuations in the relief time reduction is reached, the same fluctuation pattern for the jackpot as usual may be used, or a reach effect with a short fluctuation time may be specified. It may be configured to use a variation pattern.

また、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果がはずれとなる場合には、専用の救済時短変動はずれ用変動パターンが用いられるが、そのような態様にかぎらず、例えば、通常と同様のはずれ用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。このように構成することにより、救済時短の変動回数に到達するときと到達する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、この場合には、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ078IWS638参照)ため、この背景画像の変化によって救済時短により時短状態に制御されることを報知することができる。 In addition, in this example, if the display result is a failure when the number of fluctuations in relief time saving is reached, a dedicated fluctuation pattern for relief time saving fluctuation is used; It may be possible to use a variation pattern for losing the same as usual, or it may be configured to use a variation pattern that specifies a reach effect with a short variation time. By configuring in this way, it is possible to make the fluctuation pattern common between when and before reaching the number of fluctuations for saving time reduction, and it is possible to reduce the data capacity. In this case, when the symbol confirmation period has elapsed, the time saving state C is entered, and the image display device 5 displays a background image (in this example, orange) corresponding to the time saving state C (time saving state via relief time saving). (background image of the display color) (see step 078 IWS638), it is possible to notify that the time saving state will be controlled by reducing the rescue time by this change in the background image.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっていない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ108IWS807)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が10以下となっているか否かを確認することにより判定できる。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is not 0, the performance control CPU 120 checks whether the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less ( Step 108IWS807). In addition, to check whether the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 10 or less, for example, check whether the value of the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is 10 or less. It can be determined by

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS808)。例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「0A(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が10回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「10」に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が1回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「1」に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ108IWS812に移行する。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 10 or less, the performance control CPU 120 selects a process table including a countdown performance and effect performance according to the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened. (Step 108IWS808). For example, if the received EXT data of the command specifying the number of rescue time reductions 1 is "0A (H)" (when the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened is 10), the count number until the rescue time is shortened is "0A (H)". Select a process table including countdown effects and effect effects corresponding to ``10''. Also, for example, if the received EXT data of the command specifying the number of rescue time reductions 1 is "01 (H)" (the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 1), the count until the relief time reduction is reached. A process table including a countdown performance and effect performance corresponding to the number "1" is selected. Then, the process moves to step 108IWS812.

本例では、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているときには、カウントダウン演出およびエフェクト演出が実行されるように構成されている。このような構成により、遊技者に救済変動となることを期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、救済変動となる直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 In this example, when the number of fluctuations remaining until the relief fluctuation is reached is 10 or less, the countdown performance and the effect performance are executed. With such a configuration, it is possible to make the player expect a relief change, and it is possible to increase interest. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages to the player due to the player ending the game immediately before the relief fluctuation occurs.

なお、本例では、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドのEXTデータにもとづいて救済時短となるまでの残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するように構成する場合、背景指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。そして、演出制御用CPU120側では、受信した背景指定コマンドのEXTデータにもとづいて残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the remaining number of fluctuations until the rescue time is shortened is determined based on the EXT data of the rescue time reduction number 1 designation command and the rescue time reduction number 2 designation command, and an inciting effect or a countdown effect is executed. Although shown, it is not limited to such an embodiment. For example, when a background specification command that specifies a background image is configured to be sent, a value corresponding to the number of remaining fluctuations until the rescue time is shortened is set in the EXT data of the background specification command and then sent. You can. Then, the performance control CPU 120 side may be configured to determine the remaining number of fluctuations based on the EXT data of the received background designation command, and execute an inciting performance or a countdown performance.

また、本例では、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているときには、必ずカウントダウン演出およびエフェクト演出が実行されるように構成されているが、抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、例えば、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていないときに、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出(例えば、カウントダウン演出およびエフェクト演出と共通の態様により実行されるが、カウント数「0」に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出まで継続して実行されることなく、途中で中断される。図36-42参照)を抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合には、救済変動となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているときの方が、10回以下となっていないときよりも、カウントダウン演出およびエフェクト演出(本物と偽物とを含む)が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このような構成により、遊技者に救済変動となることを期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、救済変動となる直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 In addition, in this example, when the number of fluctuations remaining until the relief fluctuation is 10 or less, the countdown performance and effect performance are always executed, but whether or not they are executed by lottery is determined. It may also be possible to decide whether In addition, for example, when the number of fluctuations remaining before becoming a relief fluctuation is not 10 or less, so-called fake countdown performances and effect performances (for example, although they are executed in the same manner as countdown performances and effect performances, , the countdown performance and effect performance according to the count number "0" are not continuously executed, but are interrupted in the middle. (See Figures 36-42) are determined by lottery to be executed or not. Good too. In this case, when the number of fluctuations remaining until the rescue fluctuation is 10 or less is better than when it is not 10 or less. ) may be executed at a higher rate. With such a configuration, it is possible to make the player expect a relief change, and it is possible to increase interest. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages to the player due to the player ending the game immediately before the relief fluctuation occurs.

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下でもなければ(ステップ108IWS807のN)、演出制御用CPU120は、チャンス目演出の実行設定が行われているか否かを確認し(ステップ108IWS809)、チャンス目演出の実行設定が行われている場合には、演出制御用CPU120は、チャンス目演出(チャンス目となるか否かを煽る演出を含む)を含むプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS810)。なお、チャンス目演出の実行設定が行われていない場合に、チャンス目となるか否かを煽る演出を実行した後にチャンス目図柄が停止表示されない演出(いわゆるガセのチャンス目演出)を抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。 If the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is not less than 10 (N in step 108IWS807), the production control CPU 120 checks whether the execution setting of the chance production has been made (step 108IWS809). , when the execution setting of the chance effect has been made, the effect control CPU 120 selects a process table that includes the chance effect (including the effect that stimulates whether or not it will become a chance effect) (step 108 IWS810). . In addition, if the execution setting of the chance eye effect is not set, a performance in which the chance eye pattern does not stop display after executing the effect to incite whether or not it will be a chance eye effect (so-called false chance eye effect) is executed by lottery. Alternatively, it may be determined whether or not to do so.

チャンス目演出の実行設定がされていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。 If the chance production is not set to be executed, the production control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern (step 108IWS811). Then, the process moves to step 108IWS812.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。 Next, the performance control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 108IWS812).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to by the production control CPU 120 when controlling the production device is set. That is, the performance control CPU 120 controls performance devices (performance components) such as the image display device 5 according to process data set in the process table. The process table is composed of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode that constitutes the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. Further, the process timer setting value has a variation time set in the manner of variation. The performance control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer setting value. Further, the process table is stored in the ROM in the effect control board 12. Further, process tables are prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, the process table used when executing performance control for a fluctuation pattern that involves a reach performance has a function that stops displaying the left symbol when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and stops displaying the right symbol when a further predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stopping symbols and the temporary stopping symbols in pseudo-runs and sliding effects. You can.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ108IWS813)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance parts) is executed (step 108IWS813). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この特徴部108IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 108IW, the performance control CPU 120 controls so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern that corresponds one-to-one to the variation pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。 Next, the performance control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 108 IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。 Then, the performance control CPU 120 sets the value of the performance control process flag to a value corresponding to the variable display performance process (step S172) (step 108IWS815).

(可変表示中演出処理)
図36-33および図36-34は、図35に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ100IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ100IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ100IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ100IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ100IWS845)。
(Variable display processing)
36-33 and FIG. 36-34 are flowcharts showing the variable display effect processing (step S172) in the effect control process shown in FIG. 35. In the variable display performance processing, the performance control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 100IWS841), and also subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 100IWS842). When the process timer times out (step 100 IWS843), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 100IWS844). Furthermore, the control state for the production device is changed based on the next set display control execution data, lamp control execution data, and sound number data (step 100IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ100IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ100IWS850)。そして、ステップ100IWS862に移行する。 Next, the production control CPU 120 checks whether the first symbol confirmation A designation command or the second symbol determination A designation command is received (step 100IWS846). Specifically, in the command analysis process, it is checked whether the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the production control CPU 120 controls the mode transition production (production that notifies the transition to the time-saving state (time-saving mode)) and the right-handed hit. A process table corresponding to the notification is selected (step 100IWS847). Next, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 100IWS848). In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance parts) is executed (step 100IWS849). In addition, the production control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds to a fixed production period timer for measuring the symbol fixed period on the production control means side (step 100IWS850). Then, the process moves to step 100IWS862.

なお、本例では、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、通常状態中に時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とがあるのであるが、ステップ100IWS847では、通常状態中に時短はずれとなった場合には時短はずれ用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択し、救済時短となった場合には救済時短用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する。なお、救済時短となって第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合であるか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「00(H)」となっているか否かを確認することにより判定できる。 In addition, in this example, when the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, there are cases where the time shortening occurs during the normal state and cases where the rescue time shortens. However, in step 100IWS847, if the time saving is missed during the normal state, a mode transition effect for the time saving is missed and a process table corresponding to the right hit notification is selected, and if the saving time becomes short, the process table for the relief time saving is selected. Select a process table according to the mode transition effect and right-handed notification. In addition, whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received due to the relief time reduction is determined, for example, if the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is "00 ( This can be determined by checking whether or not H).

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ100IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ100IWS855)。そして、ステップ100IWS862に移行する。 If neither the first symbol confirmation A specification command nor the second symbol confirmation A specification command has been received, the production control CPU 120 determines whether the first symbol confirmation B specification command or the second symbol confirmation B specification command has been received. (Step 100IWS851). Specifically, in the command analysis process, it is checked whether the first confirmed B command reception flag or the second confirmed B command reception flag is set. If the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received, the production control CPU 120 selects a process table according to the continuous production (production that notifies that the time saving state continues). (Step 100IWS852). Next, the performance control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 100IWS853). In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance components) is executed (step 100IWS854). In addition, the production control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds to a fixed production period timer for measuring the symbol fixed period on the production control means side (step 100IWS855). Then, the process moves to step 100IWS862.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ100IWS858に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, the production control CPU 120 determines whether the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command has been received. (Step 100IWS856). Specifically, in the command analysis process, it is checked whether the first confirmed C-command reception flag or the second confirmed C-command reception flag is set. If the first symbol confirmed C designation command or the second symbol determined C designation command is received, the process moves to step 100IWS858.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ100IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol confirmation C designation command nor the second symbol confirmation C designation command has been received, the performance control CPU 120 checks whether the variable time timer has timed out (step 100IWS857). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ100IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ100IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ100IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ100IWS861)。そして、ステップ100IWS862に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y at step 100IWS856), or when the variable time timer has timed out (Y at step 100IWS857), the production control CPU 120 normally A process table corresponding to the symbol confirmation display is selected (step 100IWS858). Next, the production control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 100IWS859). In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance components) is executed (step 100IWS860). In addition, the production control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 seconds to a fixed production period timer for measuring the symbol fixed period on the production control means side (step 100IWS861). Then, the process moves to step 100IWS862.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ100IWS857参照)、ステップ100IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ100IWS857でYと判定されてステップ100IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In addition, in this example, in addition to when the symbol confirmation designation command is received, also when the variable time timer times out (see step 100IWS857), the process moves to steps 100IWS858 and subsequent steps to enter the symbol confirmation period. However, normally, unless the symbol confirmation designation command is missed, there is no case where a determination of Y is made in step 100IWS857 and the process moves to steps 100IWS858 and subsequent steps.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ100IWS862)。 Then, the production control CPU 120 updates the value of the production control process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (step S173) (step 100IWS862).

(特図当り待ち処理)
図36-35は、図35に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ100IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ100IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ100IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ100IWS874)。
(Special drawing waiting process)
FIG. 36-35 is a flowchart showing the special symbol hit waiting process (step S173) in the production control process shown in FIG. In the special figure waiting process, the production control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the confirmed production period timer (step 100 IWS871), and checks whether the value of the confirmed production period timer after the subtraction has timed out ( Step 100IWS872). If the value of the determined performance period timer after the subtraction has not timed out, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 100 IWS873), and the contents of process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data Control of the production device (the image display device 5 as production components, various lamps as production components, and speakers 8L and 8R as production components) is executed according to (step 100IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ100IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ100IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Furthermore, when the process timer times out (step 100IWS875), the production control CPU 120 switches the process data (step 100IWS876). Further, the production control CPU 120 sets the next set process timer setting value in the process table to the process timer, and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ100IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ100IWS879)。 Next, the production control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol of the decorative symbol is being displayed for confirmation (step 100IWS878). If the stop symbol of the decorative symbol is being displayed in a fixed manner, the process is immediately terminated. If the stop symbols of the decorative symbols are not being displayed in a fixed manner, the production control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop symbols (losing symbols (no time saving), losing time reducing symbols, jackpot symbols) (step 100 IWS879 ).

ステップ100IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ100IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ100IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 100IWS879 (Y in step 100IWS880), the performance control CPU 120 sets a jackpot stop flag indicating that the jackpot symbol has been confirmed and displayed (step 100IWS881). Then, the process ends.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS882)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ100IWS883)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ100IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the confirmed production period timer after the subtraction has timed out (that is, if the symbol confirmation period has passed), the production control CPU 120 checks whether the jackpot stop flag is set (step 100IWS882). If the jackpot stop flag is set, the performance control CPU 120 checks whether a jackpot start designation command has been received (step 100IWS883). It should be noted that whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined by, for example, checking whether the jackpot start designation command reception flag (see step 100 IWS622) is set. If the jackpot start designation command has not been received, the process ends immediately.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ100IWS884)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS885)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ100IWS886)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ100IWS887)。 If the jackpot start designation command has been received, the performance control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 100IWS884). Next, the performance control CPU 120 selects a process table according to the jackpot performance including a mode transition performance (a performance that notifies the transition to a variable probability state (probability variable mode) or a time saving state (time saving mode)) and a right hit notification. (Step 100IWS885). Then, the production control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 100IWS886), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number Control of the presentation device (the image display device 5 as the presentation component, various lamps as the presentation component, and the speaker 27 as the presentation component) is executed according to the data 1) (step 100 IWS887).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ100IWS888)。 Then, the production control CPU 120 updates the value of the production control process flag to a value corresponding to the production process during the jackpot (step 100IWS888).

大当り停止フラグがセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ100IWS889)。 If the jackpot stop flag is not set (that is, if the losing symbol (no time saving) or the time reducing symbol is stopped and displayed), the production control CPU 120 changes the value of the production control process flag to the variable display start waiting process. (Step S170) is updated to a value corresponding to (Step 100IWS889).

(演出実行タイミング)
次に、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングについて説明する。図36-36は、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図36-36に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。次いで、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ100IWS74,S75参照)では、特別図柄の変動表示中に画像表示装置5において時短突入演出が実行される(ステップ108IWS806B参照)。そして、特別図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1135参照)。また、図柄確定期間において、図36-36に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ100IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図36-36に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ100IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図36-36に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ100IWS638参照)。このような構成により、通常状態で時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。
(Production execution timing)
Next, the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the rescue time will be explained. FIG. 36-36 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the rescue time. As shown in Figure 36-36, in the variation display immediately before the variation display that results in a relief time reduction (the value of the relief time reduction counter is 1), the variation display of the special symbol and decorative symbol ends, and the missing symbol (no time reduction) is displayed. When is stopped and displayed, a missed symbol (no time saving) is confirmed and displayed for a symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 100 IWS1137). Next, in the variable display in which the value of the rescue time reduction number counter becomes 0 at the start of the variable display and the rescue time is shortened (see step 100 IWS74, S75), a time reduction entry effect is executed on the image display device 5 during the variable display of the special symbol. (See step 108IWS806B). Then, when the variable display of the special symbols is finished and the missed symbols (no time savings) are stopped and displayed, the missed symbols (no time savings) are confirmed and displayed for a 20 second symbol confirmation period (see step 100 IWS1135). Further, during the symbol determination period, as shown in FIG. 36-36, a mode transition effect is executed in the image display device 5 (see step 100IWS847). Next, when a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed during the symbol confirmation period, a right hit notification is started on the image display device 5, as shown in FIG. 36-36 (see step 100 IWS847). Next, when the symbol confirmation period has passed, the time saving state C is entered, and as shown in FIG. 36-36, the image display device 5 displays a background image (this example In this case, the display color is switched to (background image with an orange display color) (see step 100IWS638). With this configuration, it is possible to secure a period for notifying that control of the time saving state (relief time saving) is started in the normal state, and it is possible to clarify the effect when switching the gaming state, and also to improve the interest. can be improved.

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図36-37~図36-40は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図36-37~図36-40において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Example of production)
Next, a specific example of the performance mode until the transition to time saving state C, which is a relief time saving, will be explained. FIGS. 36-37 to 36-40 are explanatory diagrams for explaining specific examples of presentation modes up to the transition to the time saving state. In addition, in FIGS. 36-37 to 36-40, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

図36-37(A)に示すように、救済時短までの残り変動回数が100回転ごとに図柄の停止時に表示される。本例では、画像表示装置5において、飾り図柄100IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄100IW101が表示される。そして、例えば、救済時短への移行まで残り800回転のときに、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「134」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、左上方に「あと800回転で救済時短開始!」という残り回転数表示100IW102が表示される。また、このとき、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)がテロップ表示100IW103により画面の下方に表示される。このような構成により、救済時短を備えた遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 As shown in FIGS. 36-37(A), the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is displayed every 100 revolutions when the symbol stops. In this example, in the image display device 5, a decorative pattern 100IW100 is displayed at the center of the screen, and a small pattern 100IW101 is displayed at the upper right. For example, when there are 800 rotations remaining until the transition to relief time saving, it is assumed that the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 stop and a missed pattern (in this example, a combination of "134" symbols) is derived and displayed. At this time, a remaining rotation number display 100IW102 is displayed in the upper left corner, which says, "Relief time saving starts in 800 rotations!". Further, at this time, an explanation regarding saving time saving (for example, an explanation of a saving time saving function and an effect of saving saving time) is displayed at the bottom of the screen by means of a telop display 100IW103. With such a configuration, it is possible to increase the player's understanding of the specifications of the gaming machine that is equipped with a shortened rescue time.

また、図36-37(B)に示すように、例えば、救済時短への移行まで残り700回転のときに、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「423」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、図36-37(A)と同様に、左上方に「あと700回転で救済時短開始!」という残り回転数表示100IW102が表示される。また、このとき、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)がテロップ表示100IW103により画面の下方に表示される。 In addition, as shown in FIGS. 36-37(B), for example, when there are 700 rotations remaining until the transition to relief time saving, the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 stop and the pattern (in this example, "423") stops. It is assumed that a combination of symbols) is derived and displayed. At this time, as in FIGS. 36-37(A), a remaining rotation number display 100IW102 is displayed in the upper left corner saying, "Relief time saving starts in 700 rotations!". Further, at this time, an explanation regarding saving time saving (for example, an explanation of a saving time saving function and an effect of saving saving time) is displayed at the bottom of the screen by means of a telop display 100IW103.

なお、本例では、図36-37(A),(B)に示すように、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を100変動ごとに毎回実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短までの残り回数が400回~800回までは煽り演出を実行せず、残り回数が300回以下(従って、残り回数が300回、200回、100回)のときに煽り演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, as shown in Figures 36-37 (A) and (B), a case is shown in which an inciting effect that suggests the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is executed every 100 fluctuations. It is not limited to such an aspect. For example, the incitement effect is not executed when the remaining number of times until the rescue time is shortened is 400 to 800 times, and the incitement effect is performed when the remaining number of times is 300 times or less (therefore, the remaining number of times is 300, 200, or 100 times). It may be configured to run.

また、その残り変動回数となったときに必ず煽り演出を実行するのではなく、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信すると、乱数にもとづく抽選処理を行い、煽り演出を実行すると決定した場合に図36-37(A),(B)に示す態様で煽り演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って煽り演出の実行割合が高くなるように構成することが望ましい。 In addition, instead of always executing the inciting effect when the remaining number of fluctuations is reached, for example, when a command to specify the number of rescue time reductions 2 is received, a lottery process is performed based on random numbers, and when it is decided to execute the inciting effect, The configuration may be such that the excitement effect is executed in the manner shown in FIGS. 36-37(A) and (B). Further, in this case, it is desirable to configure such that as the number of remaining fluctuations until the rescue time is shortened decreases, the execution rate of the inciting effect increases.

そして、図36-37(C)~図36-38(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、残りの回転数に応じたカウントダウン表示100IW104Aが画面中央に表示される。例えば、カウントダウン表示100IW104Aでは、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」から「1」までカウントダウンする様子が表示される。なお、各図でははずれ図柄(本例では、「653」「844」「123」の図柄の組み合わせ)が導出表示された例を示している。 Then, as shown in Figures 36-37 (C) to 36-38 (E), when there are 10 rotations remaining until the transition to short rescue time, a countdown display 100IW104A corresponding to the number of remaining rotations is displayed in the center of the screen. Ru. For example, in the countdown display 100IW104A, a countdown from "10" to "1" is displayed each time the fluctuating display of symbols ends and the symbols stop. Each figure shows an example in which out-of-place symbols (in this example, a combination of symbols "653", "844", and "123") are derived and displayed.

また、図36-37(C)~図36-38(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、残りの回転数に応じた範囲のエフェクト表示100IW104Bが表示される。本例では、残りの回転数が少なくなるにつれて(すなわち救済時短が近づくにつれて)、エフェクト表示100IW104Bが表示される範囲が広くなる(表示される数が多くなる)ように表示される。 In addition, as shown in Figures 36-37 (C) to 36-38 (E), after 10 revolutions remain until the transition to the rescue time reduction mode, effect display 100IW104B is displayed in a range corresponding to the number of remaining revolutions. . In this example, the effect display 100IW104B is displayed so that the range in which it is displayed becomes wider (the number of effects displayed increases) as the remaining number of revolutions decreases (that is, as the time for relief approaches the time).

そして、図36-38(E)に示すように、救済時短への移行まで残り1回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示し、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。 Then, as shown in FIG. 36-38 (E), there is one rotation left until the transition to relief time saving, the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 are displayed in a variable manner, and the pattern stops and the missing pattern (in this example, It is assumed that a combination of symbols "123" is derived and displayed.

次いで、図36-38(F)に示すように、救済時短への移行まで残り0回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示(すなわち救済時短となる変動表示)が開始されると、図36-38(G)に示すように、時短状態(救済時短)に制御される旨を報知する時短突入演出が開始され、画像表示装置5において時短突入演出表示100IW104Cが表示される。このような構成により、時短状態(救済時短)に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、時短状態(救済時短)となった際の興趣を向上させることができる。 Next, as shown in FIG. 36-38 (F), when there are 0 rotations remaining until the transition to the rescue time reduction, the variable display of the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 (that is, the variable display that becomes the relief time reduction) is started. , as shown in FIGS. 36-38(G), a time-saving entry effect is started to notify that the time-saving state (relief time reduction) is being controlled, and a time-saving entry effect display 100IW104C is displayed on the image display device 5. With such a configuration, it is possible to clearly inform the player that the game is controlled to be in a time saving state (relief time saving), and it is possible to improve interest when the time saving state (relief time saving) is entered.

また、図36-38(G)に示すように、時短突入演出が開始されると、飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101のみが表示される。そして、図36-38(H)に示すように、図柄の停止時に飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)のみが導出表示される。 Further, as shown in FIG. 36-38 (G), when the time-saving rush performance is started, the decorative pattern 100IW100 is not displayed, and only the small pattern 100IW101 is displayed. Then, as shown in FIG. 36-38(H), when the symbols are stopped, the decorative symbols 100IW100 are not displayed, and only the small symbols 100IW101 (in this example, a combination of "254" symbols) are derived and displayed.

なお、時短突入演出において、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった、一般的に初当りのエンディング期間で行われる報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよい。この場合、時短突入演出における報知時には、初当りのエンディング期間における報知時と共通の態様で行う報知するようにしてもよいし、簡略化した態様で報知するようにしてもよい。また、これらの報知について、時短突入演出では行わず、救済時短により時短状態に移行した後、一回目の大当りのエンディング期間で行うようにしてもよい。 In addition, in the time-saving production, it is also possible to make notifications that are generally carried out during the ending period of the first win, such as a warning notification for forgetting to take out a prepaid card or a warning notification to prevent getting hooked, or the logo of the gaming machine manufacturer. may be displayed. In this case, the notification in the time-saving rush performance may be made in the same manner as in the ending period of the first win, or may be made in a simplified manner. Further, these notifications may not be made during the time-saving rush effect, but may be made during the ending period of the first jackpot after transitioning to the time-saving state due to the relief time reduction.

そして、図36-39(I)に示すように、図柄の確定期間に移行すると、「激熱!」というモード演出開始表示100IW105が表示され、モード移行演出が開始される。なお、以降、モード移行演出でも、飾り図柄100IW100は表示されず、小図柄100IW101のみが表示される。 Then, as shown in FIG. 36-39(I), when the symbol determination period begins, a mode performance start display 100IW105 of "Very hot!" is displayed, and the mode transition performance is started. Note that from now on, even in the mode transition performance, the decorative pattern 100IW100 is not displayed, and only the small pattern 100IW101 is displayed.

次いで、図36-39(J)に示すように、モード移行演出が開始されると、プッシュボタン31B(図36-1参照)を操作(押下)することを示唆する操作示唆画像100IW106が表示される。例えば、操作示唆画像100IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 36-39 (J), when the mode transition effect is started, an operation suggestion image 100IW 106 that suggests operating (pressing) the push button 31B (see FIG. 36-1) is displayed. Ru. For example, in the operation suggestion image 100IW106, the words "Press" are displayed together with an image urging the user to press the push button 31B.

そして、図36-39(K)に示すように、操作示唆画像100IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像100IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示100IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が小図柄100IW101の隣に表示される。 Then, as shown in FIG. 36-39(K), when the push button 31B is operated when the operation suggestion image 100IW106 is displayed, or when a predetermined period of time has elapsed since the operation suggestion image 100IW106 was displayed, “V A character display 100IW107 "STOCK x 1" is displayed to notify that the relief time reduction will start. Further, a right-handed hitting instruction display 100IW108 for instructing right-handed hitting is displayed next to the small pattern 100IW101.

なお、本例では、大当りとなった場合にも図36-39(K)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図36-39(K)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。 In addition, in this example, even in the case of a jackpot, it is possible to perform an effect of displaying the text "V STOCK x 1", similar to FIG. 36-39(K). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) performs a pre-reading judgment process on whether or not there will be a jackpot and the type of variation pattern in the starting winning judgment process (step S101), and Sends a prefetch judgment result specification command that allows the result to be specified. Then, the performance control CPU 120 executes a performance similar to that shown in FIG. 36-39 (K) (so-called suspended continuous performance) based on the received pre-reading determination result designation command. For example, if it is determined that there is one jackpot in the pending memory based on the received look-ahead judgment result designation command, the pending consecutive performance is displayed by displaying the text "V STOCK x 1". Execute. Also, for example, if it is determined that there are two jackpots in the pending memory based on the received look-ahead judgment result designation command, the text display of "V STOCK x 2" will be displayed. Execute a continuous performance.

一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が1.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図36-8(E)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図36-39(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図36-39(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, in the case of shortening the rescue time, there is a high percentage that a fluctuation display with an extremely short fluctuation time of 1.5 seconds is executed during the time shortening state via the shortening of rescue time (see Figure 36-8 (E)). ), the fluctuating display is digested extremely quickly, and it is easy to hit the jackpot relatively quickly. Therefore, in the variable display where the relief time is shortened (in this example, the symbol confirmation period), the character display "V STOCK x 1" shown in Figure 36-39 (K) is displayed without checking the look-ahead judgment result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the characters "V STOCK x 1" shown in Figure 36-39 (K) is similar to the pseudo-hold continuous effect, and also shortens the rescue time. The performance is intended to inform the public.

「V STOCK×1」という文字表示100IW107の表示タイミングから右打ち指示表示100IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示100IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、図36-38(H)に示す停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示100IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 Although the case where the display of the right-hand hitting instruction display 100IW108 starts from the display timing of the character display 100IW107 that reads "V STOCK x 1" has been shown, the display start timing of the right-hand hitting instruction display 100IW108 is limited to that shown in this example. do not have. For example, the display of the right hit instruction display 100IW108 may be started from the timing of the final display of the stop symbol shown in FIGS. 36-38(H), and various modes are possible.

そして、図36-39(L)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面100IW109が表示される。例えば、モードA~Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面100IW109が表示されているときも、右打ち指示表示100IW108が小図柄100IW101の隣に表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 36-39(L), a mode selection screen 100IW109 is displayed for selecting a production mode that shortens rescue time. For example, a screen for selecting one of modes A to D is displayed. The mode selection is performed by moving the cursor by operating the stick controller 31A, and is confirmed by operating the push button 31B. Note that if a predetermined period of time has elapsed without selecting a production mode, the production mode that the cursor matches is automatically determined. Further, even when the mode selection screen 100IW109 is displayed, the right-hand hitting instruction display 100IW108 remains displayed next to the small pattern 100IW101.

そして、図36-40(M)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面100IW110が表示される。例えば、「救済短突入」という文字が表示される。そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。 Then, as shown in FIG. 36-40(M), when the selection of the production mode is completed, a start notification screen 100IW110 is displayed to notify that the relief time reduction will start. For example, the words "relief short rush" are displayed. Then, when the next fluctuation is started, a transition is made to the time saving state C, and the relief time saving is started.

次に、時短突入見せかけ演出の演出態様について説明する。図36-41は、時短突入見せかけ演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。図36-41に示す例は、図36-37(A)~(D)の例に続いて行われるものである。 Next, the production mode of the time-saving rush production will be explained. FIGS. 36-41 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the performance mode of the time-saving rush performance. The example shown in FIG. 36-41 follows the example shown in FIGS. 36-37(A) to (D).

図36-41(E)に示すように、救済時短への移行まで残り1回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示し、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「123」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。 As shown in Figure 36-41 (E), there is one rotation left until the transition to relief time saving, the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 are displayed in fluctuation, and the pattern stops and the missing pattern (in this example, "123 It is assumed that the symbol combination ``'' is derived and displayed.

次いで、図36-41(F’)に示すように、救済時短への移行まで残り0回転になり、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示が開始される。なお、この変動表示は、救済時短が成立するものではあるが、表示結果が大当りである。そのため、表示結果が導出表示された後には、救済時短により時短状態に移行することはなく、大当り遊技に移行することになる。 Next, as shown in FIG. 36-41 (F'), there are 0 rotations remaining until the transition to the rescue time saving mode, and the variable display of the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 is started. It should be noted that although this variable display can shorten the rescue time, the display result is a jackpot. Therefore, after the display result is derived and displayed, the game does not shift to a time saving state due to relief time saving, but shifts to a jackpot game.

次いで、図36-41(G’)に示すように、時短突入見せかけ演出が開始され、画像表示装置5において時短突入演出と共通の態様の時短突入演出表示100IW104Cが表示される。なお、図36-41(G’)に示すように、時短突入見せかけ演出が開始されると、時短突入演出が開始されたときと同様に、飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101のみが表示される。 Next, as shown in FIG. 36-41 (G'), the time-saving rush performance is started, and a time-saving rush performance display 100IW104C having the same aspect as the time-saving rush performance is displayed on the image display device 5. In addition, as shown in FIG. 36-41 (G'), when the time-saving rush effect is started, the decorative pattern 100IW100 is not displayed and only the small pattern 100IW101 is displayed, similar to when the time-saving rush effect is started. Is displayed.

そして、図36-41(H)に示すように、時短突入演出表示100IW104Cの表示が終了すると、図柄の停止時に飾り図柄100IW100が表示されず、小図柄100IW101(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)のみが導出表示される。飾り図柄100IW100および小図柄100IW101の変動表示が停止して、大当り図柄(本例では、「777」の図柄の組み合わせ)が導出表示される。その後、大当り遊技に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 Then, as shown in FIG. 36-41 (H), when the display of the time-saving effect display 100IW104C ends, the decorative pattern 100IW100 is not displayed when the pattern stops, and the small pattern 100IW101 (in this example, the symbol "254" combinations) are derived and displayed. The variable display of the decorative pattern 100IW100 and the small pattern 100IW101 is stopped, and the jackpot pattern (in this example, a combination of "777" symbols) is derived and displayed. After that, the game shifts to a jackpot game. With this configuration, after the player once recognizes that the relief time reduction has been achieved, he is informed that he has won the jackpot, so it is possible to give the player a sense of surprise and increase his interest.

なお、本特徴部108IWの構成を、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に適用する場合には、救済時短となる変動表示の表示結果が小当りとなるときに、時短突入見せかけ演出を実行して、小当りとなることを報知するようにしてもよい。 In addition, the configuration of this feature section 108IW can also be used to execute a bonus game in which the game ball is controlled to be a jackpot game based on a game ball winning a prize (V prize) in a specific area (V prize winning area) in a prize object during a small prize game. When applied to a gaming machine that is configured to enable this, when the display result of the variable display that shortens the rescue time is a small hit, a time saving effect is executed to notify that a small hit has occurred. Good too.

次に、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出の演出態様について説明する。図36-42は、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出の演出態様の具体例を説明するための説明図である。 Next, the so-called fake countdown performance and effect performance will be explained. FIGS. 36-42 are explanatory diagrams for explaining specific examples of production modes of so-called fake countdown production and effect production.

図36-42(A)~(C)に示すように、救済時短への移行まで残り49回転となる時点で、いわゆるガセのカウントダウン演出が実行されることにより、残りの回転数が10回の場合に応じたカウントダウン表示100IW104Aが画面中央に表示される。そして、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」からカウントダウンする様子が表示される。 As shown in Figures 36-42 (A) to (C), when there are 49 rotations remaining until the transition to the rescue time reduction mode, a so-called fake countdown effect is executed, so that the number of remaining rotations is reduced to 10 rotations. A countdown display 100IW104A depending on the situation is displayed at the center of the screen. Then, each time the variable display of the symbols ends and the symbols stop, a countdown from "10" is displayed.

また、図36-42(A)~(C)に示すように、救済時短への移行まで残り49回転となる時点で、いわゆるガセのエフェクト演出が実行されることにより、残りの回転数が10回の場合に応じた範囲のエフェクト表示100IW104Bが表示される。そして、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに、エフェクト表示100IW104Bが表示される範囲が広くなる(表示される数が多くなる)ように表示される。 In addition, as shown in Figures 36-42 (A) to (C), when there are 49 revolutions remaining until the transition to the rescue time reduction mode, a so-called fake effect is executed, so that the remaining revolutions are reduced to 10. Effect display 100IW104B is displayed in a range depending on the number of times. Then, each time the variable display of the symbols ends and the symbols stop, the effect display 100IW 104B is displayed so that the range in which it is displayed becomes wider (the number of effects displayed increases).

そして、図36-42(E)に示すように、カウントダウン表示100IW104Aおよびエフェクト表示100IW104Bは、救済時短への移行まで残りの回転数が1回の場合に応じた態様で表示される前に、表示が終了される。このとき、救済時短への移行まで残りの回転数は0ではないため、時短突入演出が実行されることもない。 As shown in FIG. 36-42(E), the countdown display 100IW104A and the effect display 100IW104B are is terminated. At this time, since the number of rotations remaining until the transition to rescue time saving is not 0, the time saving entry effect is not executed.

図36-42に示すような、いわゆるガセのカウントダウン演出およびエフェクト演出を実行可能に構成する場合には、図36-37(A),(B)に示すような、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を実行しないようにしてもよい。このような構成により、カウントダウン表示100IW104Aやエフェクト表示100IW104Bが表示されたときに、本物か偽物かを簡単に見分けられないようにすることができる。 When configuring so-called fake countdown effects and effect effects as shown in Figure 36-42 to be executable, the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened as shown in Figures 36-37 (A) and (B). You may choose not to perform any inciting effects that suggest this. With such a configuration, when the countdown display 100IW104A or the effect display 100IW104B is displayed, it is possible to make it difficult to easily distinguish whether it is genuine or fake.

なお、本例では、図柄の停止時に救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示を行っているが、図柄の変動開始時や変動中に行ってよい。 In this example, when the symbol is stopped, the number of rotations remaining until the relief time is shortened, the performance in the relief time shortening is explained, and a countdown is displayed, but it may be displayed when the symbol starts to fluctuate or while the symbol is fluctuating.

また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 In addition, this example shows a case where a pattern confirmation period is secured for 20 seconds in a variable display that shortens the relief time and the mode transition effect and right hit notification are executed, but the pattern confirmation period is the usual 0.5 seconds. It may be configured to directly shift to the time saving state via the relief time saving mode without performing any mode transition effect or the like.

また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時、時短はずれ時に救済時短回数カウンタを「800」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 In addition, this example shows a case where the rescue time reduction counter is initially set to "800" when executing the RAM clearing process, when a jackpot is hit, or when the time reduction is missed. If the configuration is configured to execute a story (such as a story with high-speed fluctuation, etc.), the selection buffer and story counter of that story may also be cleared. Further, it may be configured such that a story can be set when the relief time reduction is activated, or a different story can be set depending on the game state.

(変形例1)
上記の特徴部108IWでは、救済時短となる変動表示において図柄確定期間として通常の0.5秒間よりも長い20秒間を設定し、その図柄確定期間においてモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、図柄確定期間としては通常と同様に0.5秒間を設定し、その後、次変動を開始するまでの延期期間を設け、その延期期間においてモード移行演出や右打ち報知を実行するように構成してもよい。以下、次変動を開始するまでの延期期間を設けてモード移行演出や右打ち報知を実行する変形例1について説明する。
(Modification 1)
In the feature section 108IW, the symbol confirmation period is set to 20 seconds, which is longer than the normal 0.5 seconds, in the variable display that shortens the rescue time, and the mode transition performance and right hit notification are executed during the symbol confirmation period. Although shown, the processing mode is not limited to this. For example, the pattern confirmation period is set to 0.5 seconds as usual, and then a postponement period is set until the start of the next variation, and the mode transition effect and right hit notification are executed during the postponement period. You may. Hereinafter, a first modification will be described in which a postponement period is provided until the start of the next variation and the mode transition effect and right-handed hit notification are executed.

図36-43は、変形例1における特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図36-43に示すように、変形例1では、特別図柄プロセス処理において、図33に示した処理に加えて、次変動延期処理(ステップ100IWS114)が含まれる。なお、変形例1において、始動入賞判定処理(ステップ100IWS101)は、図33に示した始動入賞判定処理(ステップ101)と同様の処理が実行される。 FIG. 36-43 is a flowchart showing an example of special symbol process processing in Modification 1. As shown in FIGS. 36-43, in modification 1, in addition to the process shown in FIG. 33, the next variation postponement process (step 100IWS114) is included in the special symbol process process. In addition, in the first modification, the starting winning determination process (step 100IWS101) is similar to the starting winning determining process (step 101) shown in FIG. 33.

変形例1において、特別図柄通常処理(ステップ100IWS110)は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。また、変動パターン設定処理(ステップ100IWS111)は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。また、特別図柄変動処理(ステップ100IWS112)は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。また、特別図柄停止処理(ステップ100IWS113)は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。 In modification 1, the special symbol normal process (step 100IWS110) is executed when the value of the special symbol process flag is "0". Further, the fluctuation pattern setting process (step 100IWS111) is executed when the value of the special figure process flag is "1". Moreover, the special symbol variation process (step 100IWS112) is executed when the value of the special symbol process flag is "2". Moreover, the special symbol stop process (step 100IWS113) is executed when the value of the special symbol process flag is "3".

また、次変動延期処理(ステップ100IWS114)は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。 Further, the next variation postponement process (step 100IWS114) is executed when the value of the special figure process flag is "4".

また、大当り開放前処理(ステップ100IWS115)は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。また、大当り開放中処理(ステップ100IWS116)は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。また、大当り開放後処理(ステップ100IWS117)は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。また、大当り終了処理(ステップ100IWS118)は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。 Moreover, the jackpot opening preprocessing (step 100IWS115) is executed when the value of the special figure process flag is "5". Further, the jackpot opening process (step 100IWS116) is executed when the value of the special figure process flag is "6". Further, the jackpot release post-processing (step 100IWS117) is executed when the value of the special figure process flag is "7". Moreover, the jackpot end process (step 100IWS118) is executed when the value of the special figure process flag is "8".

また、小当り開放前処理(ステップ100IWS119)は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。また、小当り開放中処理(ステップ100IWS120)は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。また、小当り終了処理(ステップ100IWS121)は、特図プロセスフラグの値が“11”のときに実行される。 Moreover, the small hit opening preprocessing (step 100IWS119) is executed when the value of the special figure process flag is "9". Moreover, the small hit opening process (step 100IWS120) is executed when the value of the special figure process flag is "10". Moreover, the small hit end process (step 100IWS121) is executed when the value of the special figure process flag is "11".

変形例1では、特別図柄通常処理(ステップ100IWS110)および変動パターン設定処理(ステップ100IWS111)は、図33で示した特別図柄通常処理(ステップS110)および変動パターン設定処理(ステップS111)の処理と同様である。また、変形例1では、特別図柄変動処理(ステップ100IWS112)および特別図柄停止処理(ステップ100IWS113)において、救済時短となった場合であっても図柄確定期間として通常と同じ0.5秒間をセットし、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを送信する点で、図33で示した特別図柄変動処理(ステップS112)および特別図柄停止処理(ステップS113)とは異なっている。 In modification 1, the special symbol normal processing (step 100IWS110) and the variation pattern setting processing (step 100IWS111) are the same as the special symbol normal processing (step S110) and variation pattern setting processing (step S111) shown in FIG. It is. In addition, in modification example 1, in the special symbol variation process (step 100IWS112) and the special symbol stop process (step 100IWS113), even if the relief time is shortened, the symbol confirmation period is set to 0.5 seconds, which is the same as usual. , is different from the special symbol variation process (step S112) and the special symbol stop process (step S113) shown in FIG. 33 in that the first symbol confirmed C designation command or the second symbol determined C designation command is transmitted.

なお、変形例1において、大当り開放前処理(ステップ100IWS115)~小当り終了処理(ステップ100IWS121)は、図33に示した大当り開放前処理(ステップS114)~小当り終了処理(ステップS120)の処理と同様である。 In addition, in modification example 1, the jackpot opening preprocessing (step 100IWS115) to the small hit ending process (step 100IWS121) are the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to the small winning ending process (step S120) shown in FIG. It is similar to

図36-44は、変形例1における特別図柄停止処理(ステップ100IWS113)を示すフローチャートである。変形例1において、特別図柄停止処理のステップ100IWS131~S171の処理は、図36-16および図36-17に示したそれらの処理と同様である。変形例1では、ステップ100IWS171で救済時短決定フラグをリセットすると、CPU103は、次変動を開始するまでの延期期間を計測するための延期期間計測タイマに所定の延期期間(本例では、20秒間)に相当する値をセットする(ステップ100IWS171A)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を次変動延期処理(ステップ100IWS114)に対応した値に更新する(ステップ100IWS171B)。なお、ステップ100IWS175の処理は、図36-17に示した処理と同様である。 FIG. 36-44 is a flowchart showing the special symbol stop processing (step 100IWS113) in modification 1. In modification 1, the processing of steps 100IWS131 to S171 of the special symbol stop processing is similar to those shown in FIGS. 36-16 and 36-17. In modification example 1, when the relief time saving determination flag is reset in step 100IWS171, the CPU 103 sets a predetermined postponement period (in this example, 20 seconds) to the postponement period measurement timer for measuring the postponement period until the start of the next change. A value corresponding to is set (step 100IWS171A). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the next variation postponement process (step 100IWS114) (step 100IWS171B). Note that the process at step 100IWS175 is similar to the process shown in FIG. 36-17.

図36-45は、変形例1における次変動延期処理(ステップ100IWS114)を示すフローチャートである。次変動延期処理において、CPU103は、まず、延期期間計測タイマの値を1減算し(ステップ100IWS191)、減算後の延期期間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ100IWS192)。減算後の延期期間計測タイマの値が0となっていなければ、処理を終了する。 FIG. 36-45 is a flowchart showing the next change postponement process (step 100IWS114) in modification example 1. In the next change postponement process, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the postponement period measurement timer (step 100IWS191), and checks whether the value of the postponement period measurement timer after the subtraction is 0 (step 100IWS192). . If the value of the postponement period measurement timer after the subtraction is not 0, the process ends.

減算後の延期期間計測タイマの値が0となっていれば、CPU103は、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS193)とともに、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ100IWS193A)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ100IWS194)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS195)。 If the value of the postponement period measurement timer after the subtraction is 0, the CPU 103 sets the time saving number counter to "800" (step 100IWS193) and sets the relief time saving number counter to "800" (step 100IWS193A). ). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state (step 100IWS194). Further, the CPU 103 performs control to transmit a time saving state C designation command to the production control CPU 120 (step 100IWS195).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ100IWS110)に対応した値に更新する(ステップ100IWS196)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 100IWS110) (step 100IWS196).

なお、変形例1では、次変動延期処理において、次変動を開始するまでの延期期間(本例では、20秒間)を経過したタイミングで時短状態に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、次変動延期処理において右打ち報知を行うとともに、次変動を開始するまでの延期期間の開始時や延期期間の途中で時短状態に移行するように構成してもよい。すなわち、次変動延期処理において時短状態に制御するととともに右打ち報知に行うように構成してもよいし、時短状態には制御せずに右打ち報知のみを行うように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In addition, in Modification 1, in the next change postponement process, a case is shown in which the time reduction state is entered at the timing when the postponement period (in this example, 20 seconds) until the start of the next change has elapsed. It is not limited to the form. For example, it may be configured such that a right-handed notification is given in the next variation postponement process, and the time reduction state is entered at the start of the postponement period or in the middle of the postponement period until the start of the next variation. That is, in the next fluctuation postponement process, the time saving state may be controlled and the right-handed hit notification may be performed, or the time saving state may not be controlled and only the right-handed hitting notification is performed. There are many possible ways.

また、変形例1では、次変動延期処理において延期期間として一律に20秒間を計測する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、通常状態中に救済時短となった場合と時短状態中に救済時短となった場合とで異なる延期期間を設定してもよい。例えば、時短状態中に救済時短となる場合には、通常状態中に救済時短となる場合と比較して短い延期期間を設定して次変動延期処理において計測し、2回目以降の救済時短となる場合には延期期間が短くなるように構成してもよい。 Further, in the first modification, a case is shown in which 20 seconds is uniformly measured as the postponement period in the next change postponement process, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, when the relief time reduction counter is set (set to "800") at the timing when the relief time reduction occurs, and the configuration is configured so that the relief time reduction can occur continuously, the time reduction will be different if the relief time reduction occurs during normal state. A different postponement period may be set depending on the case where the relief time is shortened during the state. For example, if the relief time is shortened during the time saving state, a shorter postponement period is set compared to the case where the relief time is shortened during the normal state, and it is measured in the next change postponement process, and the relief time is shortened from the second time onward. In some cases, the postponement period may be shortened.

また、次変動延期処理の実行中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 Further, during the execution of the next fluctuation postponement process, the image display device 5 does not display the decorative pattern, but displays only the small pattern, and is configured so that the small pattern is not hidden by the performance accessory or the like. Good too.

また、変形例1では救済時短となる場合に次変動延期処理を実行して次変動を開始するまでの期間を延長する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、時短はずれの変動表示においても適用し、変形例1と同様の次変動延期処理を実行して次変動を開始するまでの期間を延長するように構成してもよい。 In addition, in modification 1, when the relief time is shortened, the next change postponement process is executed to extend the period until the next change starts, but this is not limited to such a mode. The present invention may also be applied to a configuration in which the next variation postponement process similar to Modification Example 1 is executed to extend the period until the next variation is started.

また、上記のように、時短はずれの変動表示においても適用する場合、図36-17で示したステップ100IWS154~S168の処理も次変動延期処理で実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、時短はずれとなる場合の変動表示の図柄確定期間を通常の変動表示と同じ0.5秒間に共通化することができ、右打ち報知などに関する処理も救済時短などの場合と同じプロセスにおいて実行することができる。 Further, as described above, when the present invention is also applied to the display of fluctuations in time reduction, the processing of steps 100IWS154 to S168 shown in FIG. 36-17 may also be configured to be executed in the next fluctuation postponement processing. With such a configuration, the symbol confirmation period for the fluctuating display in the event of a time shortening can be made common to 0.5 seconds, which is the same as the normal fluctuating display, and processing related to right hit notification etc. can also be done in the case of relief time shortening, etc. can be executed in the same process.

図36-46は、変形例1における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図36-46に示すように、変形例1では、救済時短となる変動表示の直前の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。次いで、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ100IWS74,S75参照)では、特別図柄の変動表示中に画像表示装置5において時短突入演出が実行される(ステップ108IWS806B参照)。そして、特別図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、通常と同じ0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ078IWS1135参照)。次いで、0.5秒間の図柄確定期間を終了すると、図36-46に示すように、20秒間の次変動延期期間に移行する(ステップ100IWS114参照)。そして、次変動延期期間において、図36-46に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される。次いで、次変動延期期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図36-46に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される。次いで、次変動延期期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図36-46に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる。 FIGS. 36-46 are timing charts for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the rescue time in Modification 1. As shown in FIG. 36-46, in modification example 1, in the variable display immediately before the variable display that shortens the rescue time (the value of the rescue time shortening counter is 1), the variable display of the special symbol and the decorative symbol ends, and the When the symbol (no time saver) is stopped and displayed, the missed symbol (no time saver) is confirmed and displayed for a symbol confirmation period of 0.5 seconds (see step 100 IWS1137). Next, in the variable display in which the value of the rescue time reduction number counter becomes 0 at the start of the variable display and the rescue time is shortened (see step 100 IWS74, S75), a time reduction entry effect is executed on the image display device 5 during the variable display of the special symbol. (See step 108IWS806B). Then, when the fluctuating display of the special symbols is finished and the losing symbols (no time savings) are stopped and displayed, the missing symbols (no time savings) are confirmed and displayed for the same 0.5 second symbol confirmation period as usual (step 078 IWS1135 reference). Next, when the 0.5 second symbol determination period ends, the process shifts to the next fluctuation postponement period of 20 seconds, as shown in FIG. 36-46 (see step 100 IWS114). Then, during the next change postponement period, a mode transition effect is executed in the image display device 5, as shown in FIG. 36-46. Next, when a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed during the next change postponement period, right-hitting notification is started on the image display device 5, as shown in FIGS. 36-46. Next, when the next change postponement period has elapsed, the time saving state C is entered, and as shown in FIG. In the example, the background image is switched to an orange display color.

変形例1のように構成する場合には、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、図柄確定期間を経過した後、次変動延期処理の開始時(すなわち次変動延期期間の開始時)に、大当り4信号を出力するようにしてもよい。ここでの大当り4信号は、救済時短となった変動表示の図柄確定期間後、次変動延期期間中に外部出力される信号となる。このような構成により、変動停止信号と大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 In the case of configuring as in Modification 1, a fluctuation stop signal is output at the start of the symbol confirmation period for the losing symbol, and after the symbol determination period has elapsed, the fluctuation stop signal is output at the start of the next fluctuation postponement process (i.e., the start of the next fluctuation postponement period). (at the start), four jackpot signals may be output. The jackpot 4 signal here is a signal that is output to the outside during the next variation postponement period after the symbol confirmation period of the variation display in which the relief time is shortened. With such a configuration, when outputting the fluctuation stop signal and the four jackpot signals at the same time, it is possible to avoid failure to receive signals externally.

また、変形例1のように構成する場合には、次変動延期処理の開始時(すなわち次変動延期期間の開始時)に、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号や外部出力信号を出力するようにしてもよいし、右打ち報知を開始するようにしてもよい。このような構成により、適切なタイミングで右打ちに関する信号の出力や右打ち報知を行うことができる。 Furthermore, in the case of the configuration as in Modification 1, at the start of the next variation postponement process (that is, at the start of the next variation postponement period), the player is in a gaming state in which it is assumed that he or she will play right-handed. A test signal or an external output signal indicating this may be output, or a right-handed hit notification may be started. With such a configuration, it is possible to output a signal related to right-handed hitting and to notify right-handed hitting at an appropriate timing.

(変形例2~4)
また、上記の特徴部108IWでは、救済時短にもとづき制御された時短状態中には一律に変動パターンテーブルE(図36-8(E)参照)を選択して1.5秒の高速変動の変動表示を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。以下、救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法を異ならせる変形例2~4について説明する。図36-47は、変形例8-37は、救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法の変形例2~4を説明するための説明図である。
(Modifications 2 to 4)
In addition, in the feature section 108IW described above, during the time saving state controlled based on the relief time reduction, the variation pattern table E (see FIG. 36-8 (E)) is uniformly selected and the high-speed variation of 1.5 seconds is changed. Although the case where the display is executed is shown, it is not limited to such a mode. Modifications 2 to 4 in which the method of selecting a variation pattern during a time saving state based on relief time saving is different will be described below. FIG. 36-47 is an explanatory diagram for explaining Modifications 2 to 4 of the variation pattern selection method during the time saving state based on the relief time reduction.

まず、図36-47(A)を用いて、変形例2における救済時短にもとづく時短状態中の変動パターンの選択方法について説明する。上記の特徴部108IWでは、RAMクリア処理後に(大当りや時短はずれとなることなく)800回の変動表示を実行する場合であるか、大当りまたは時短はずれとなった後に(次の大当りや時短はずれとなることなく)800回の変動表示を実行する場合であるかを区別することなく、一律に救済時短となる10変動前から変動パターンテーブルF,G(図36-8(F),(G)参照)を選択し5秒または12秒の変動表示を高い割合で実行してカウントダウン演出およびエフェクト演出を実行し、救済時短となって時短状態に制御された後は一律に変動パターンテーブルE(図36-8(E)参照)を選択し1.5秒の高速変動の変動表示を実行するように構成しているが、そのような態様にかぎられない。 First, using FIG. 36-47(A), a method of selecting a variation pattern during a time saving state based on relief time saving in Modification 2 will be described. In the feature section 108IW mentioned above, either the case is a case where the fluctuating display is executed 800 times after the RAM clearing process (without becoming a jackpot or a time saver error), or after a jackpot or a time saver miss (the next jackpot or a time saver miss). 36-8 (F), (G) ) is selected and a variable display of 5 seconds or 12 seconds is executed at a high rate to execute the countdown effect and effect effect, and after the rescue time is shortened and the time saving state is controlled, the variable pattern table E (see figure 1) is uniformly displayed. 36-8(E)) is selected to execute a high-speed fluctuation display of 1.5 seconds, however, the present invention is not limited to such a mode.

例えば、図36-47の変形例2で示すように、RAMクリア処理後に800回の変動表示を実行して救済時短となる場合については、救済時短となる10変動前から1変動前であっても変動パターンテーブルB(図36-7(B)参照)を選択して通常と同様の変動表示を実行し、救済時短にもとづき時短状態に制御された後は変動パターンテーブルC(図36-7(C)参照)を選択して大当り経由時の時短状態と同様の変動パターンを選択して5秒の変動表示を高い割合で実行するように構成してもよい。 For example, as shown in Modification 2 of FIG. 36-47, when the relief time is shortened by executing 800 fluctuation displays after the RAM clearing process, from 10 fluctuations before to 1 fluctuation before the rescue time is shortened. also selects fluctuation pattern table B (see Figure 36-7 (B)) and executes the same fluctuation display as normal, and after being controlled to the time saving state based on the relief time reduction, fluctuation pattern table C (see Figure 36-7 (B)) is selected. (C)) may be selected to select a variation pattern similar to the time saving state during the jackpot, and the 5-second variation display may be executed at a high rate.

また、例えば、図36-47の変形例3で示すように、大当りとなった後に800回の変動表示を実行して救済時短となる場合について、その800回目の変動表示を実行する際に変動パターンテーブルI(図36-8(I)参照)から救済時短変動はずれ用の変動パターン(例えば、変動パターンPA3-1)を選択して、変動時間が25秒間の変動表示を実行する。なお、上記の特徴部108IWでは、変動表示中に時短突入演出を実行し、図柄確定期間においてモード移行演出や右打ち報知を実行するように構成しているが、例えば、25秒間の変動表示中においてモード移行演出や右打ち報知を実行するように構成してもよい(従って、この場合、図柄確定期間は通常と同様に0.5秒間確保すればよい)。 For example, as shown in Modification 3 in Figure 36-47, in the case where the rescue time is shortened by executing 800 fluctuation displays after a jackpot, the fluctuation display when executing the 800th fluctuation display From the pattern table I (see FIG. 36-8 (I)), a variation pattern for relief time saving variation (for example, variation pattern PA3-1) is selected, and a variation display with a variation time of 25 seconds is executed. Note that the feature section 108IW described above is configured to execute a time-saving rush effect during a variable display, and to execute a mode transition effect and right hit notification during a symbol confirmation period, but for example, during a 25-second variable display. It may be configured so that a mode transition effect or a right hit notification is executed in (Accordingly, in this case, the symbol confirmation period may be secured for 0.5 seconds as usual).

なお、図36-47の変形例2や変形例3では、RAMクリア処理後に救済時短となる場合と大当り後に救済時短となる場合とで、救済時短となる変動表示における変動パターンの選択割合と異ならせて演出を異ならせることができるとともに、救済時短経由の時短状態に移行した後の変動表示における変動パターンの選択割合と異ならせて演出を異ならせることができる。 In addition, in Modification 2 and Modification 3 of FIGS. 36-47, the selection ratio of the variation pattern in the variation display that shortens the rescue time is different between the case where the rescue time is shortened after RAM clear processing and the case where the rescue time is shortened after a jackpot. In addition, the effects can be made different by changing the selection ratio of the variation pattern in the variation display after transitioning to the time saving state via the rescue time reduction.

また、例えば、図36-47の変形例4で示すように、救済時短となる10変動前から1変動前であっても変動パターンテーブルB(図36-7(B)参照)を選択して通常と同様の変動表示を実行し、1回目の救済時短にもとづく時短状態中は変動パターンテーブルC(図36-7(C)参照)を選択して大当り経由時の時短状態と同様の変動パターンを選択して5秒の変動表示を高い割合で実行し、2回目の救済時短にもとづく時短状態中において変動パターンテーブルE(図36-8(E)参照)を選択し1.5秒の高速変動の変動表示を実行するように構成してもよい。 For example, as shown in modification example 4 of FIG. 36-47, the variation pattern table B (see FIG. 36-7 (B)) may be selected even from 10 variations before to 1 variation, which shortens the rescue time. Execute the same fluctuation display as usual, and select the fluctuation pattern table C (see Figure 36-7 (C)) during the time saving state based on the first relief time saving, and use the same fluctuation pattern as the time saving state when going through the jackpot. is selected to execute a 5-second fluctuation display at a high rate, and during the time reduction state based on the second rescue time reduction, select fluctuation pattern table E (see Figure 36-8 (E)) to display a 1.5-second high-speed display. It may be configured to perform a variation display of variation.

(実施例2)
次に、この実施の形態の特徴部108IWにおける実施例2に係る遊技機につき、図36-48~図36-54を参照して説明する。なお、実施例2については、主として実施例1と相違する部分について説明する。
(Example 2)
Next, a gaming machine according to a second embodiment of the feature section 108IW of this embodiment will be described with reference to FIGS. 36-48 to 36-54. Note that, regarding the second embodiment, mainly the parts that are different from the first embodiment will be explained.

実施例2では、原則的に救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されない。そのため、実施例2では、実施例1の図36-8(F)に示すような変動パターンテーブルFや、図36-8(G)に示すような変動パターンテーブルGのように、救済時短直前用の変動パターンテーブルは設けられていない。すなわち、救済時短直前のみ図36-8(F),(G)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定すれば、変動パターンの傾向によって、救済時短直前であることを遊技者に気づかれてしまう可能性があるが、そのような変動パターンテーブルを用いないことで、気づかれてしまうことを防ぐことができる。 In the second embodiment, in principle, there is no indication that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened or that the relief time is soon shortened. Therefore, in the second embodiment, the variation pattern table F as shown in FIG. 36-8(F) of the first embodiment and the variation pattern table G as shown in FIG. 36-8(G) are used immediately before the relief time is shortened. No variation pattern table is provided for this purpose. In other words, if the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern tables shown in FIGS. 36-8(F) and (G) only immediately before the relief time is shortened, the player will not be aware of the fact that the relief time is about to be shortened due to the tendency of the fluctuation pattern. However, by not using such a variation pattern table, it is possible to prevent this from being noticed.

また、実施例2では、救済時短となる変動表示には、救済時短時の専用変動パターンではなく、救済時短とならない変動表示でも用いられる変動パターン(例えば、変動パターンPA1-1(通常変動))が用いられる。そのため、実施例2では、実施例1の図36-8(I)に示すような変動パターンテーブルIや、図36-8(J)に示すような変動パターンテーブルJのように、救済時短となるときの変動用の変動パターンテーブルは設けられていない。このような構成により、救済時短となるときと救済時短となる前とで変動パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 In addition, in the second embodiment, the variation display that shortens the rescue time is not a dedicated variation pattern for shortening the rescue time, but a variation pattern that is also used for a variation display that does not shorten the rescue time (for example, variation pattern PA1-1 (normal variation)). is used. Therefore, in the second embodiment, a variation pattern table I as shown in FIG. 36-8 (I) of the first embodiment and a variation pattern table J as shown in FIG. 36-8 (J) are used to reduce the relief time. There is no variation pattern table provided for variations when this occurs. With such a configuration, it is possible to make the variation pattern common between when the relief time is shortened and before the relief time is shortened, and the data capacity can be reduced.

(実施例2における変動パターン設定処理)
次に、実施例2における変動パターン設定処理について説明する。図36-48は、実施例2における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1701)。大当りフラグがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-7(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ100IWS1702)。
(Variation pattern setting process in Example 2)
Next, the variation pattern setting process in the second embodiment will be explained. FIG. 36-48 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S111) in the second embodiment. In the fluctuation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first checks whether the jackpot flag is set (step 100IWS1701). If the jackpot flag is set, the CPU 103 selects the jackpot variation pattern table A shown in FIG. 36-7(A) as the table for determining the variation pattern (step 100IWS1702).

大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1707)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-8(H)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHを選択する(ステップ100IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルHを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図36-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the jackpot flag is not set (that is, if it is a loss), the CPU 103 checks whether the probability variation flag is set (step 100IWS1707). If the probability variation flag is set (that is, if the probability variation state is set), the CPU 103 creates a variation pattern table for failure in the probability variation state shown in FIG. 36-8 (H) as a table for determining the variation pattern. H is selected (step 100IWS1708). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table H on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table H on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 36-7(B) is selected.

確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1709)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-7(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ100IWS1710)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図36-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the probability change flag is not set, the CPU 103 checks whether the time saving flag A indicating that the time saving state is controlled via the jackpot is set (step 100IWS1709). If the time saving flag A is set (that is, if the time saving state is controlled via the jackpot), the CPU 103 uses the jackpot as shown in FIG. 36-7 (C) as a table for determining the fluctuation pattern. A variation pattern table C for the deviation of the controlled time saving state is selected (step 100IWS1710). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table C on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table C based on the value of the total pending memory number counter. If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 36-7(B) is selected.

時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1711)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-7(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ100IWS1712)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図36-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。 If the time-saving flag A is not set, the CPU 103 checks whether the time-saving flag B, which indicates that the time-saving state is controlled via a time-saving change, is set (step 100IWS1711). If the time saving flag B is set (that is, if the time saving state is controlled via the time saving deviation), the CPU 103 uses the time saving deviation shown in FIG. 36-7 (D) as a table for determining the fluctuation pattern. A variation pattern table D for deviations from the time-saving state controlled via the IWS 1712 is selected (step 100IWS1712). However, in this case, the CPU 103 checks the value of the total pending memory number counter, selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is 1 or more, and selects the variation pattern table D on the condition that the value of the total pending memory number counter is If is 0 (that is, if there is no pending memory), the variation pattern table B for deviations in the normal state shown in FIG. 36-7(B) is selected.

時短フラグBがセットされていなければ、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ100IWS1713)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-8(E)に示す救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ100IWS1714)。 If the time-saving flag B is not set, the CPU 103 checks whether the time-saving flag C, which indicates that the time-saving state is controlled via the relief time-saving method, is set (step 100IWS1713). If the time saving flag C is set (that is, if the time saving state is controlled via the relief time reduction), the CPU 103 uses the relief time reduction shown in FIG. 36-8 (E) as a table for determining the fluctuation pattern. The variation pattern table E for the deviation during the time saving state controlled via the IWS is selected (step 100IWS1714).

時短フラグCもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図36-7(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ100IWS1715)。 If the time saving flag C is not set (that is, if it is in the normal state), the CPU 103 uses the fluctuation pattern for deviations in the normal state shown in FIG. 36-7 (B) as a table for determining the fluctuation pattern. Select table B (step 100IWS1715).

次に、CPU103は、ステップ100IWS1702,S1708,S1710,S1712,S1714,S1715にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図36-7および図36-8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ100IWS1716)。 Next, the CPU 103 uses the fluctuation pattern table determined to be used in steps 100IWS1702, S1708, S1710, S1712, S1714, and S1715 and the random number for fluctuation pattern determination stored in the first special symbol determination buffer. Based on this, it is determined which of the fluctuation patterns shown in FIGS. 36-7 and 36-8 will be used (step 100IWS1716).

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ100IWS1717)。 After determining the fluctuation pattern, the CPU 103 performs control to transmit a fluctuation pattern command indicating the determined fluctuation pattern to the performance control CPU 120 (step 100IWS1717).

また、ステップ100IWS1716にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ100IWS1718)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ100IWS1719)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ100IWS1720)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 100IWS1716, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer to measure the fluctuation time. (Step 100IWS1718), and starts variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (Step 100IWS1719). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step 100IWS1720).

(実施例2における客待ちデモ演出制御処理)
上述したように、実施例2では、原則的に救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されない。そのため、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて救済時短機能を備えていることを示すテロップ表示は行われるが(図36-26参照)、このテロップ表示の実行の有無や演出態様によって救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されない。すなわち、実施例2では、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて、常に共通の態様により救済時短を説明するテロップ表示が行われる。
(Customer waiting demonstration performance control process in Example 2)
As described above, in the second embodiment, in principle, there is no indication that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened or that the relief time is soon shortened. Therefore, based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, a caption indicating that the rescue time saving function is provided is displayed (see Figure 36-26). There is no indication that the number of fluctuations remaining until the time is shortened or that the time for relief is near. That is, in the second embodiment, based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, a telop explaining the reduction in relief time is always displayed in a common manner.

なお、実施例2においても、テロップ表示の実行の有無や演出態様によって救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆可能としてもよい。ただし、救済時短となる前の所定期間(例えば、残り変動回数が10回以下の期間)においては、それ以前の期間よりも、テロップ表示の実行が制限される(例えば、実行割合が低下する、または実行しない)ようにすることが望ましい。このように構成することにより、救済時短となったときに背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 In the second embodiment as well, it may be possible to suggest the number of fluctuations remaining until the rescue time is shortened or that the rescue time is soon to be shortened, depending on whether or not the telop display is executed and the presentation mode. However, during a predetermined period before the relief time is shortened (for example, a period in which the remaining number of fluctuations is 10 or less), the execution of the caption display is more restricted than in the period before that (for example, the execution rate decreases, (or not) is desirable. With this configuration, when the rescue time is shortened, a change in the background image (i.e., a notification that time saving control is to be started due to the rescue time shortening) is suddenly executed, giving the player a surprise. You can improve your interest by giving.

(実施例2における可変表示開始設定処理)
次に、実施例2における可変表示開始設定処理について説明する。図36-49は、実施例2における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。
(Variable display start setting process in Example 2)
Next, variable display start setting processing in the second embodiment will be described. FIG. 36-49 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the second embodiment. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 100IWS801). Next, the performance control CPU 120 determines the display result (stop) of the decorative pattern according to the variation pattern command read out in step 100IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (i.e., the received display result designation command). symbol) is determined (step 100IWS802).

次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。 Next, the performance control CPU 120 performs execution settings for a preview performance to be executed during the variable display (step 108IWS802A). As a preview effect, for example, a timer effect can be executed in which a countdown is started after the start of fluctuation, and when the count reaches "0", an effect image indicating the degree of jackpot expectation is displayed, and in step 108IWS802A, the timer effect You may also configure the execution settings.

図36-50は、実施例2における予告演出実行決定テーブルおよび予告演出態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。実施例2のステップ108IWS802Aでは、救済時短までの残り回数に関わらず、図36-50(A)に示す予告演出実行決定テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する。また、予告演出を実行すると決定すると、図36-50(B)に示す予告演出態様決定テーブルを用いて予告演出の演出態様を決定する。 FIG. 36-50 is an explanatory diagram showing a specific example of the preview performance execution determination table and the preview performance mode determination table in the second embodiment. In step 108IWS802A of the second embodiment, regardless of the remaining number of times until the relief time is shortened, it is determined whether or not to execute the preview performance using the preview performance execution determination table shown in FIG. 36-50(A). Further, when it is determined to execute the preview performance, the performance mode of the preview performance is determined using the preview performance mode determination table shown in FIG. 36-50(B).

実施例2では、図36-50(A),(B)に示すように、救済時短までの残り回数がいずれの場合にも、予告演出の実行の有無と実行する場合の演出態様とが、共通の割合により決定されるように構成されている。また、実施例2でも、実施例1と同様に、救済時短となって時短状態Cに移行されると、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるように構成されている(ステップ078IWS638参照)。このような構成により、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, as shown in FIGS. 36-50 (A) and (B), regardless of the number of times remaining until the rescue time is shortened, whether or not the preview effect is executed and the mode of effect when executed are as follows. It is configured to be determined by a common ratio. Also, in the second embodiment, when the relief time is shortened and the transition is made to the time saving state C, as in the first embodiment, a background image corresponding to the time saving state C (the time saving state via the relief time saving) is displayed on the image display device 5. (In this example, the background image has an orange display color) (see step 078 IWS638). With such a configuration, a change in the background image (i.e., a notification that time-saving control is to be started due to relief time-saving) is suddenly executed, so it is possible to provide a surprise to the player and increase interest. can.

上述したように、実施例2では、原則的に救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことは示唆されないため、救済時短となるまでの残り変動回数に応じた煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出を実行するための処理や、救済時短までの回数に応じた初期出目を表示するための処理は省略される。 As mentioned above, in the second embodiment, in principle, there is no indication that the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened or that the relief time is close to being shortened. Processing for executing a countdown presentation, effect presentation, and processing for displaying an initial roll according to the number of times until relief time is shortened are omitted.

なお、実施例2においても、救済時短となるまでの残り変動回数に応じた煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出を実行可能としてもよい。ただし、救済時短となる前の所定期間(例えば、残り変動回数が10回以下の期間)においては、それ以前の期間よりも、煽り演出や、カウントダウン演出、エフェクト演出の実行が制限される(例えば、実行割合が低下する、または実行しない)ようにすることが望ましい。このように構成することにより、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 In the second embodiment as well, it may be possible to perform an inciting effect, a countdown effect, and an effect effect according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. However, during a predetermined period before the relief time is shortened (for example, a period in which the number of fluctuations remaining is 10 or less), the execution of incitement effects, countdown effects, and effect effects are more restricted than in the previous period (for example, , the execution rate is reduced, or it is not executed at all). With this configuration, a change in the background image (i.e., a notification that time saving control is to be started due to relief time saving) is suddenly executed, giving the player a sense of surprise and increasing interest. be able to.

また、上述したように、実施例2では、救済時短となる変動表示には、救済時短時の専用変動パターンではなく、救済時短とならない変動表示でも用いられる変動パターン(例えば、変動パターンPA1-1(通常変動))が用いられる。そのため、実施例2では、時短突入演出や時短突入見せかけ演出を実行するための処理は省略される。このような構成により、例えば、変動パターンPA1-1(通常変動)の変動表示が行われた後に、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 Further, as described above, in the second embodiment, the variation display that shortens the rescue time is not a dedicated variation pattern for shortening the rescue time, but a variation pattern that is also used for a variation display that does not shorten the rescue time (for example, the variation pattern PA1-1). (normal fluctuation)) is used. Therefore, in the second embodiment, the process for executing the time-saving rush effect or the time-saving rush effect is omitted. With such a configuration, for example, after the fluctuation display of the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is performed, a change in the background image (i.e., notification that time saving control by saving time saving is to be started) is suddenly executed. Therefore, it is possible to provide surprise to the players and increase their interest.

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。 Next, the performance control CPU 120 selects a process table according to the variation pattern (step 108IWS811). Then, the process moves to step 108IWS812.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。 Next, the performance control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 108IWS812).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。 Next, the performance control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 108 IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。 Then, the performance control CPU 120 sets the value of the performance control process flag to a value corresponding to the variable display performance process (step S172) (step 108IWS815).

(実施例2における演出実行タイミング)
次に、実施例2における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングについて説明する。図36-51は、実施例2における救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
(Production execution timing in Example 2)
Next, the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the rescue time in the second embodiment will be explained. FIG. 36-51 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the rescue time in the second embodiment.

図36-51に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示(救済時短回数カウンタの値が1)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始されてから特図変動時間(例えば12秒)が経過すると終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。次いで、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ100IWS74,S75参照)でも、直前の変動表示と同様に、特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始されてから特図変動時間(例えば12秒)が経過すると終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、0.5秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ100IWS1137参照)。そして、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図36-51に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ100IWS638参照)。このような構成により、遊技者に意外性を与えることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。また、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。 As shown in Figure 36-51, in the variable display immediately before the variable display that shortens relief time (the value of the relief time shortening counter is 1), the special symbol variable time ( For example, when 12 seconds) have elapsed, the losing symbol (no time saving) is stopped and displayed, and the losing symbol (no time saving) is confirmed and displayed for a 0.5 second symbol confirmation period (see step 100 IWS1137). Next, in the variable display (see step 100 IWS74, S75) in which the value of the relief time reduction number counter becomes 0 and the relief time is shortened at the start of the variable display, the variable display of the special symbols and decorative symbols is started in the same way as the previous variable display. It ends when the special symbol fluctuation time (for example, 12 seconds) has passed, and when the winning symbol (no time saving) is stopped and displayed, the winning symbol (no time saving) is confirmed and displayed for a 0.5 second symbol confirmation period. (See step 100IWS1137). When the symbol confirmation period has elapsed, the time saving state C is entered, and as shown in FIG. 36-51, the image display device 5 displays a background image (this example In this case, the display color is switched to (background image with an orange display color) (see step 100IWS638). With such a configuration, it is possible to provide a sense of surprise to the player, and it is possible to prevent the performance from becoming complicated. Further, it is possible to clearly notify the player of a change in the game state, and it is possible to improve interest when the rescue time is shortened.

また、図36-51に示すように、時短状態Cに移行してから所定回(例えば3回)の変動表示が実行される期間において、右打ち報知が実行される(図36-52(C1)参照)。このような構成により、時短状態Cへの移行に関する演出が煩雑になることを抑えながらも、右打ちを行う遊技状態であることを遊技者に認識させることができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In addition, as shown in FIG. 36-51, during a period in which variable display is performed a predetermined number of times (for example, three times) after transitioning to time saving state C, right-handed hit notification is performed (FIG. 36-52 (C1 )reference). With such a configuration, it is possible to prevent the production related to the transition to the time-saving state C from becoming complicated, while making the player aware that the player is in a gaming state in which he or she is playing right-handed, thereby preventing the occurrence of disadvantages for the player. can be suppressed.

(実施例2における演出例)
次に、実施例2における救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図36-52は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図36-52において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Example of production in Example 2)
Next, a specific example of the performance mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving in the second embodiment, will be explained. FIG. 36-52 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the performance mode until the transition to the time saving state. In addition, in FIG. 36-52, the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

実施例2では、図36-52(A)に示すように、救済時短となる変動表示が開始されて特図変動時間(例えば12秒)が経過すると、図36-52(B)に示すように、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101がはずれ図柄の組み合わせで導出表示される。 In the second embodiment, as shown in FIG. 36-52 (A), when the special symbol fluctuation time (for example, 12 seconds) has elapsed after the start of the variable display that shortens the rescue time, the display is displayed as shown in FIG. 36-52 (B). Then, a decorative pattern 100IW100 and a small pattern 100IW101 are derived and displayed in a combination of missed patterns.

そして、図柄確定期間が経過して次の変動表示が開始されると、図36-52(C1)に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるとともに、右打ち報知が実行される。 Then, when the symbol confirmation period has elapsed and the next variable display is started, as shown in FIG. The background image is switched to a background image with a display color of orange (in this example, a background image with an orange display color), and right-handed hitting notification is executed.

なお、図柄確定期間が経過した時点で保留記憶が記憶されていない場合には、図36-52(C2)に示すように、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるとともに、右打ち報知が実行されるようにしてもよい。 Note that if the pending memory is not stored after the symbol confirmation period has passed, as shown in FIG. 36-52 (C2), the image display device 5 In this case, the background image (in this example, a background image with an orange display color) corresponding to the time saving state C (time saving state via relief time saving) may be switched to, and the right hit notification may be executed.

また、図36-52(C1),(C2)に示すタイミングにおいて、図36-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を行うようにしてもよい。また、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆する演出は実行しないが、任意のタイミングで、図36-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103を表示するようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 Also, at the timings shown in FIGS. 36-52 (C1) and (C2), an explanation regarding saving time saving by the telop display 100IW 103 as shown in FIGS. 36-37 (A) and (B) (for example, the relief time saving function and (explanation of the performance) may also be performed. In addition, although the number of fluctuations remaining until the rescue time is shortened and the effects that suggest that the rescue time is near are not executed, the subtitles 100IW103 as shown in Figures 36-37 (A) and (B) are displayed at any timing. may be displayed. According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

図36-52に示すような構成により、背景画像の変化(すなわち救済時短による時短制御が開始される旨の報知)が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 With the configuration shown in FIG. 36-52, the change in the background image (that is, the notification that time saving control by saving time saving will start) is suddenly executed, giving the player a surprise and increasing their interest. can be improved.

また、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、救済時短が成立した際の興趣を向上させることができる。また、救済時短が成立するときと成立する前とで変動パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 Further, it is possible to clearly inform the player of a change in the game state, and it is possible to improve interest when the relief time is shortened. Further, it is possible to make the variation pattern common between when the relief time reduction is established and before it is established, and the data capacity can be reduced.

なお、実施例2における救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様は、図36-52に示すものに限られない。例えば、図36-53に示す変形例1や、図36-53に示す変形例2のようなものであってもよい。 It should be noted that the performance mode until the transition to the time saving state C, which is the relief time saving in the second embodiment, is not limited to that shown in FIGS. 36-52. For example, the first modification shown in FIG. 36-53 or the second modification shown in FIG. 36-53 may be used.

(実施例2における演出例[変形例1])
図36-53は、実施例2の変形例1における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。
(Example of production in Example 2 [Modification 1])
FIG. 36-53 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the performance mode up to the transition to saving time saving in Modification 1 of Embodiment 2.

図36-53に示す変形例1では、図36-53(A)に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示が開始されると、図36-53(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が実行される。 In modification example 1 shown in FIG. 36-53, as shown in FIG. 36-53 (A), after the variable display immediately before the variable display that shortens the relief time is stopped, the variable display that shortens the relief time is started. Then, as shown in FIG. 36-53 (B), a time-saving effect (blackout effect) is executed that makes it difficult to see the effect display (for example, decorative pattern 100IW100, etc.) that was displayed immediately before on the image display device 5. be done.

そして、特図変動時間(例えば12秒)が経過すると、図36-53(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、飾り図柄100IW100および小図柄100IW101がはずれ図柄の組み合わせで導出表示される。 Then, when the special symbol fluctuation time (for example, 12 seconds) has elapsed, as shown in Figure 36-53 (C), the blackout state is resolved and the decorative symbol 100IW100 and the small symbol 100IW101 are removed and derived by the combination of symbols. Is displayed.

そして、図柄確定期間が経過して次の変動表示が開始されると、図36-53(D)に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられるとともに、右打ち報知が実行される。なお、ブラックアウト状態が解消される図36-53(C)のタイミングにおいて、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示や演出音の出力などが行われるようにしてもよい。 Then, when the symbol confirmation period has elapsed and the next variable display is started, as shown in FIG. The background image is switched to a background image with a display color of orange (in this example, a background image with an orange display color), and right-handed hitting notification is executed. In addition, at the timing shown in FIG. 36-53 (C) when the blackout state is resolved, an image display or a sound effect is output to notify that the time saving state (relief time saving) control is to be started. Good too.

このような構成により、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。なお、図36-53に示すような演出は、例えば、可変表示開始設定処理において、救済時短となる変動表示であるときに、時短突入演出(ブラックアウト演出)を含むプロセステーブルを選択することにより実現することができる。 With such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest. Note that the effect shown in FIG. 36-53 can be created, for example, by selecting a process table that includes a time-saving effect (blackout effect) when the variable display is a variable display that shortens the rescue time in the variable display start setting process. It can be realized.

(実施例2における演出例[変形例2])
図36-54は、実施例2の変形例2における救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。
(Example of production in Example 2 [Modification 2])
FIG. 36-54 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the performance mode up to the transition to saving time saving in Modification 2 of Embodiment 2.

図36-54に示す変形例2では、図36-54(A)に示すように、救済時短となる変動表示が開始されて、特図変動時間(例えば、12秒)のうちの所定期間(例えば、8秒)が経過すると、図36-54(B)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄100IW100がはずれ図柄の組み合わせで仮停止表示される。ただし、図36-54(B)に示すタイミングでは、特図変動時間が経過していないため、小図柄100IW101は変動表示している。 In modification example 2 shown in FIG. 36-54, as shown in FIG. 36-54 (A), a variable display that shortens the rescue time is started, and a predetermined period (for example, 12 seconds) of the special figure variable time (12 seconds) is started. For example, after 8 seconds have elapsed, as shown in FIG. 36-54(B), on the image display device 5, the decorative pattern 100IW100 is temporarily stopped and displayed in a combination of broken patterns. However, at the timing shown in FIG. 36-54(B), the special symbol variation time has not elapsed, so the small symbols 100IW101 are displayed in a variable manner.

そして、図36-54(C)に示すように、画像表示装置5において、直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が実行される。また、時短突入演出(ブラックアウト演出)が実行されている状態で特図変動時間が経過し、小図柄100IW101がはずれ図柄の組み合わせで導出表示される。時短突入演出(ブラックアウト演出)は、図柄確定期間も継続して実行される。 Then, as shown in FIG. 36-54(C), on the image display device 5, a time-saving effect (blackout effect) that makes the previously displayed effect display (for example, decorative pattern 100IW100, etc.) difficult to see is performed. executed. Further, the special symbol variation time elapses while the time-saving entry performance (blackout performance) is being executed, and the small symbols 100IW101 are derived and displayed in a combination of missed symbols. The time-saving rush performance (blackout performance) continues to be executed during the symbol confirmation period.

そして、図柄確定期間が経過して次の変動表示が開始されると、図36-54(D)に示すように、画像表示装置5において、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる。また、図36-54(D)に示すように、右打ち報知が実行される。 Then, when the symbol confirmation period has elapsed and the next variable display is started, the blackout state is resolved in the image display device 5 and the time saving state C ( The background image is switched to a background image (in this example, a background image with an orange display color) according to the time-saving state (via the rescue time-saving mode). Further, as shown in FIG. 36-54(D), a right-handed hit notification is executed.

このような構成により、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。なお、図36-53に示すような演出は、例えば、可変表示開始設定処理において、救済時短となる変動表示であるときに、時短突入演出(ブラックアウト演出)を含むプロセステーブルを選択することにより実現することができる。 With such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest. Note that the effect shown in FIG. 36-53 can be created, for example, by selecting a process table that includes a time-saving effect (blackout effect) when the variable display is a variable display that shortens the rescue time in the variable display start setting process. It can be realized.

なお、図36-53(C),(D)、図36-54(C),(D)等のタイミングにおいて、図36-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を行うようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 In addition, at the timings of FIGS. 36-53 (C), (D), FIGS. 36-54 (C), (D), etc., the relief by the telop display 100IW 103 as shown in FIGS. 36-37 (A), (B) An explanation regarding time saving (for example, an explanation of a rescue time saving function or an effect of saving time saving) may be provided. According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

上記に示した特徴部108IWの実施例1では、救済時短となる前の期間(例えば救済変動となるまでの残り変動回数が10以下の期間)において、スーパーリーチとなる変動パターンに決定することと、予告演出を実行すると決定することとが制限されるように構成される一方、実施例2では、いずれも制限されないように構成されているが、これらを組み合わせて、例えば、救済時短となる前の期間(例えば救済変動となるまでの残り変動回数が10以下の期間)においては、例えば、変動パターンPA1-1(通常変動)に決定し、予告演出のうち期待度があまり高くない種別の予告演出を実行可能とするようにしてもよい。すなわち、スーパーリーチとなる変動パターンに決定することを制限するとともに、予告演出のうち期待度が高い種別の予告演出を実行することを制限するようにしてもよい。 In the first embodiment of the characteristic part 108IW shown above, a variation pattern that becomes a super reach is determined in a period before the relief time becomes short (for example, a period in which the number of remaining variations until a relief variation occurs is 10 or less). , deciding to execute a notice performance is restricted, while in the second embodiment, neither is restricted, but by combining these, for example, before the relief time is shortened. In the period (for example, a period in which the number of fluctuations remaining before becoming a relief fluctuation is 10 or less), for example, the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation) is determined, and the preview of the type of preview performance for which the expectation level is not very high is determined. The performance may be made executable. That is, it may be possible to limit the determination of a variation pattern that is a super reach, and to restrict the execution of a type of preview performance with a high degree of expectation among the preview performances.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆する演出(救済示唆演出ともいう)として、煽り演出やカウントダウン演出、エフェクト演出が実行されたり、救済時短までの回数に応じた初期出目や客待ち中のテロップ表示(例えば、図36-26に示すテロップ表示108IW101)が表示されたりするが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示中や変動停止中の任意のタイミングにおいて、可動体32を動作させる動作演出や、装飾用LED等の発光体を特定態様(例えばレインボーに発光させる)とする発光演出、可動体32やスティックコントローラ31A、プッシュボタン31B等を振動させる振動演出等の実行頻度や実行態様によって、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことが示唆されるようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 108IW and each modification shown above, the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened and the effect that suggests that the relief time is near (also referred to as a relief suggestion effect) include an inciting effect, a countdown effect, Effects may be executed, initial results may be displayed depending on the number of times until the rescue time is shortened, and a subtitle display while waiting for a customer (for example, subtitle display 108IW101 shown in Figure 36-26) may be displayed. Unlimited. For example, an action effect in which the movable body 32 is operated at any timing during a variable display or while the variation is stopped, a light emission effect in which a light emitting body such as a decorative LED is set in a specific mode (e.g., emitting light in a rainbow pattern), and a light emission effect in which the movable body 32 The number of fluctuations remaining until the rescue time is shortened or the fact that the rescue time is almost shortened may be suggested by the execution frequency and execution mode of a vibration effect that vibrates the stick controller 31A, push button 31B, etc.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、電源投入時に送信される演出制御コマンド(例えば、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドや、初期化を指示する演出制御コマンド)を、演出制御基板12側で正常に受信できなかった場合(例えば、コマンド取りこぼしや、コマンド化けが発生した場合)には、遊技状態を指定するコマンドや変動パターンを指定するコマンド等にもとづいて、通常の演出は実行可能とするものの、救済時短となるまでの残りの変動回数や救済時短が近いことを示唆する救済示唆演出は実行しないようにしてもよい(なお、一度大当りが発生した後は実行可能としてよい)。このような構成により、誤った救済示唆演出により遊技者に期待を持たせてしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the feature section 108IW and each modification shown above, the effect control command (for example, the effect control command to instruct recovery from a power outage or the effect control command to instruct initialization) that is transmitted when the power is turned on. , If the performance control board 12 cannot receive the command normally (for example, if the command is missed or the command is garbled), the normal Although it is possible to carry out the effect, it may not be possible to execute the relief suggestion effect that suggests the number of fluctuations remaining until the relief time is shortened or that the relief time is near (note that once a jackpot has occurred, it may not be possible to execute possible). With such a configuration, it is possible to prevent the player from having expectations due to incorrect relief suggestion performance.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短までの変動回数を指定する救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンド(本例では変動表示が実行される度に送信される)を正常に受信できなかった場合には、救済示唆演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを正常に受信できなかった変動表示中のみ救済示唆演出を実行しないようにしてもよいし、次の大当りが発生するまで救済示唆演出を実行しないようにしてもよい。また、例えば、正常に受信できなかった場合には、救済時短となる残りの変動回数が多いこと(すなわち救済時短近くないこと)を示唆する演出態様や実行割合で救済示唆演出を実行するようにしてもよい。このような構成により、誤った救済示唆演出により遊技者に期待を持たせてしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the feature section 108IW and each modified example shown above, a rescue time reduction number 1 designation command and a rescue time reduction number 2 designation command (in this example, each time a variation display is executed, the command is sent If it is not possible to normally receive the message (given), the relief suggestion effect may not be executed. In this case, the relief suggestion performance may not be executed only during the fluctuation display in which the relief time reduction number 1 specified command or the relief time reduction number 2 specification command could not be received normally, or the relief suggestion effect may not be executed until the next jackpot occurs. The suggestive performance may not be executed. Also, for example, if the reception cannot be received normally, the relief suggestion effect is executed in a manner and execution ratio that suggests that the number of remaining fluctuations that will shorten the relief time is large (that is, the relief time is not close to being shortened). You can. With such a configuration, it is possible to prevent the player from having expectations due to incorrect relief suggestion performance.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、変動表示結果にもとづいて大当り遊技に制御する遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 In addition, although the feature section 108IW and each modified example shown above are applied to a gaming machine that controls a jackpot game based on a variable display result, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, a gaming machine configured to be able to execute a jackpot game that controls a jackpot game based on a game ball winning a prize (V winning area) in a specific area (V winning area) of the jackpot during a small winning game; The configuration for controlling the time saving state via the relief time saving shown in the characteristic part 108IW and each modification shown above may be applied.

また、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が800回で固定である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、RAMクリア処理実行時であるか大当り発生時であるかに応じて救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたり、ランダムに救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたりしてもよい。 Further, in the characteristic portion 108IW and each modification shown above, the number of fluctuations until the relief time is shortened is fixed at 800 times, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, depending on whether the RAM clearing process is executed or when a jackpot occurs, the value set in the rescue time reduction counter may be switched to "800" or "900", or the value set in the rescue time reduction counter may be randomly set. It may be switched to "800" or "900".

なお、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、救済時短の発生のたびに時短フラグCをセットする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、再度移行した2回目の救済時短でセットする時短フラグ(第4数値)は1回目の救済時短にセットする時短フラグ(第3数値)と、を異ならせてもよい。 In addition, although the characteristic part 108IW and each modification shown above showed the case where the time saving flag C is set every time the relief time saving occurs, it is not limited to such an aspect. For example, the time saving flag (fourth numeric value) that is set when the second time saving time is transferred again may be different from the time saving flag (third numeric value) that is set when the first time saving time is being saved.

なお、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、大当り後の時短状態と救済時短とで異なる演出(変動パターン)とする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、大当り後の時短状態と救済時短とで同一の演出(変動パターン)としてもよい。具体的には、大当り後の時短状態の終了間際と救済時短の開始間際として同一の報知(図36-39(K)の報知や、将来的な大当り獲得を示唆する報知など)を行ってもよい。 In addition, in the characteristic part 108IW and each modification shown above, the case where the time saving state after the jackpot and the relief time saving state are different effects (fluctuation patterns) is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, the same performance (fluctuation pattern) may be used for the time saving state after the jackpot and the rescue time saving state. Specifically, even if the same notification (such as the notification in Figure 36-39 (K) or notification suggesting future jackpot acquisition) is made just before the end of the time saving state after a jackpot and just before the start of the relief time saving, good.

なお、上記に示した特徴部108IWおよび各変形例では、時短はずれの時短状態と救済時短とで異なる演出(変動パターン)とする場合を示したが、そのような態様に限られない。例えば、時短はずれの時短状態と救済時短とで同一の演出(変動パターン)としてもよい。具体的には、時短はずれの時短状態の終了間際と救済時短の開始間際として同一の報知(図36-39(K)の報知や、将来的な大当り獲得を示唆する報知など)を行ってもよい。 In addition, although the characteristic part 108IW and each modification shown above have shown the case where the time-saving state of time-saving failure and the relief time-saving state are different effects (fluctuation patterns), it is not limited to such an aspect. For example, the same effect (variation pattern) may be used for the time saving state where the time saving is missed and the relief time saving state. Specifically, even if the same notification (such as the notification in Figure 36-39 (K) or notification suggesting future jackpot acquisition) is made just before the end of the time saving state when the time saving is missed and just before the start of the relief time saving, good.

以上に説明したように、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1A)~(手段8A)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the present feature section 108IW and each modification disclose the configurations of the gaming machine shown below (means 1A) to (means 8A).

(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段(例えば、図36-49に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、図36-52(C1),(C2)に示すように背景画像が変化する、図36-53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする、図36-54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする等)を実行可能な特別報知演出実行手段と(例えば、図36―23に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、図36―44に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図36-50参照)。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 1A) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A gaming machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a gaming machine as shown in FIG. 36-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. update means that can update the numerical information (for example, as shown in FIG. When the numerical information becomes a specific value corresponding to the special number of times as the number of executions of the variable display, the special state can be controlled when the special condition is satisfied (for example, as shown in Figure 36-13, the game control As shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the microcomputer 100 for game control), the updating means updates the first identification information. The numerical information is updated when the variable display of the second identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 36-13, step 100IWS71 in the game control microcomputer 100 is a predetermined suggestion effect execution means (for example, a step in the effect control CPU 120 as shown in FIGS. 36-49 108IWS811) and a special notification effect that notifies that special state control will start based on the establishment of special conditions (for example, as shown in Figures 36-52 (C1) and (C2)). 36-53 (B), blackout at the start of the fluctuation as shown in Figure 36-54 (C), blackout at the end of the fluctuation, etc.) The predetermined suggestion performance execution means further includes a performance execution means (for example, as shown in FIG. 36-23, a portion where the performance control CPU 120 executes step 100IWS638), and the predetermined suggestion performance execution means, in a period before the special condition is established, The rate at which the predetermined suggestion effect is executed is common (for example, as shown in FIGS. 36-44, the part where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A). (See Figure 36-50). According to such a configuration, by suddenly executing the special notification effect, it is possible to give surprise to the player and increase interest.

(手段2A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が開始されるときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段において特別報知演出が開始される前に表示されている演出表示を視認困難とする態様である(例えば、図36-53(B)に示すように変動開始時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2A) In means 1A, the special notification performance execution means is capable of executing the special notification performance when the variable display in which the special condition is satisfied is started, and the special notification performance is such that the special notification performance is executed in the display means. This is a mode in which the effect display displayed before the start is difficult to see (for example, as shown in FIG. 36-53(B), it is blacked out at the start of the fluctuation). According to such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest.

(手段3A)手段1Aにおいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が終了するときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、演出用識別情報を視認困難とする態様である(例えば、図36-54(C)に示すように変動終了時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3A) In the means 1A, a variable display execution means capable of variably displaying identification information for presentation (for example, a decorative pattern) corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information is provided. In addition, the special notification performance execution means is capable of executing a special notification performance when the variable display in which the special condition is satisfied ends, and the special notification performance is in a form that makes the performance identification information difficult to see (for example, , blackout occurs at the end of the fluctuation as shown in Figure 36-54(C)). According to such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest.

(手段4A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、図36-52(C1)に示すように次の変動表示が実行されるときに背景画像(橙)が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。また、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 4A) In means 1A, the special notification performance execution means is capable of executing the special notification performance when a variable display subsequent to the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and the special notification performance is This is a mode in which the background display in the means is changed to a background display corresponding to the special state (for example, as shown in Figure 36-52 (C1), the background image (orange) is displayed when the next variable display is executed. ). According to such a configuration, it is possible to provide surprise to the player and increase interest. Furthermore, it is possible to prevent the performance from becoming complicated.

(手段5A)手段1Aから手段4Aのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(例えば、図36-52(C1),(C2)、図36-53(D)、図36-54(D)に示すタイミングにおいて、図36-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による説明を行う)。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5A) Any one of the means 1A to 4A is provided with an explanatory effect execution means capable of executing an explanatory effect regarding the special state based on the establishment of the special condition (for example, FIGS. 36-52 (C1), (C2) ), at the timings shown in FIGS. 36-53 (D) and 36-54 (D), an explanation will be given using the telop display 100IW 103 as shown in FIGS. 36-37 (A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段6A)手段1Aから手段5Aのいずれかにおいて、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図36-48に示す変動パターン設定処理を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-1(通常変動))に決定し、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別報知演出を実行可能である。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されていることを遊技者に報知することができるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 6A) In any one of the means 1A to 5A, a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, the game control microcomputer 100 selects a variable pattern as shown in FIGS. 36-48) When the special condition is satisfied, the variable display pattern determining means includes a variable display pattern that can be determined even before the special condition is satisfied (for example, a variable display pattern PA1-1 (usually )), and the special notification performance execution means can execute the special notification performance after a non-specific display result (for example, a missed symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display in which the special condition is satisfied. According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special state is controlled due to the establishment of the special condition, and it is also possible to clearly notify the player of a change in the gaming state, and the special condition It is possible to improve the interest when the event is established.

(手段7A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファおよび第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧処理を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS6を実行する部分)と、を備える。そのような構成によれば、初期化処理により制御の最適化を図りつつ、電力供給が停止する前に特別回数目の可変表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 (Means 7A) In any of the means 1A to 6A, a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, the microcomputer 100 for game control A part that executes S112), a suspension storage means (for example, a first suspension storage number buffer and a second suspension storage number buffer) that can store information regarding the variable display as suspension information when the start condition is met but the start condition is not satisfied. a buffer), a backup storage means (e.g. RAM 102) capable of retaining the numerical information updated by the update means and the reservation information stored in the reservation storage means even if the power supply is stopped, and when a predetermined condition is satisfied, Initialization means (for example, the portion where the game control microcomputer 100 executes step S8) capable of executing an initialization process that initializes the storage contents of the backup storage means, and the backup storage A recovery means (for example, the game control microcomputer 100 executes step S6 part) and. According to such a configuration, while optimizing control through initialization processing, a power outage occurs in a situation where a hold memory corresponding to a special number of variable displays is stored before power supply is stopped. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages to the player when doing so.

(手段8A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、特別状態に制御されていることを特定可能な特別状態情報(例えば、時短フラグA~Cの状態)を記憶可能な状態記憶手段と、特別状態において可変表示が実行された回数を特定可能な実行回数情報(例えば、時短回数カウンタの値)を記憶可能な実行回数記憶手段と、電力供給が停止しても特別状態情報と実行回数情報と数値情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段により特別状態情報と実行回数情報と数値情報とが保持されている場合に、初期化処理において、該特別状態情報と該実行回数情報とを初期化する一方、該数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグA~Cの状態と時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しない(すなわち電断前の値を設定する))。そのような構成によれば、意図的に数値情報が初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。 (Means 8A) In any of the means 1A to 6A, a state storage means capable of storing special state information (for example, the state of time saving flags A to C) that can specify that the special state is being controlled; Execution count storage means capable of storing execution count information (for example, the value of a time saving count counter) that can specify the number of times variable display has been executed in a state, and special status information and execution count information that can be stored even when power supply is stopped. A backup storage means (e.g. RAM 102) capable of holding numerical information, and an initialization means (e.g. game control (a part in which the microcomputer 100 executes step S8), and the initialization means has special status information, execution number information, and numerical information stored in the backup storage means when a predetermined condition is satisfied. In this case, in the initialization process, the special state information and the execution count information are initialized, but the numerical information is not initialized (for example, the states of the time saving flags A to C and the value of the time saving number counter are initialized). However, the value of the rescue time reduction counter is not initialized (that is, the value before the power cut is set). According to such a configuration, it is possible to prevent the numerical information from being initialized intentionally, and it is possible to increase the degree of relief for the player.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1B)~(手段5B)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, configurations of gaming machines shown below (Means 1B) to (Means 5B) are disclosed.

(手段1B)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ))とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図36-14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(例えば、図36-7(A),(B)に示すように、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)は、大当りの場合とはずれの場合とのいずれの場合にも決定され得る)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(例えば、図36-7(A)に示すように、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)は、変動パターンPA1-1(通常変動)よりも、大当りの場合に決定される割合が高い)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、図36-8(F),(G)に示すように、救済時短となる直前においては、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)に決定する割合が低い)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定可変表示パターンによる可変表示が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1B) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A gaming machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a gaming machine as shown in FIG. 36-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100); A variable display that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including specific variable display patterns with long display periods (for example, variable pattern PA2-2 (super reach α) and variable pattern PA2-3 (super reach β)) pattern determining means (for example, a part in which the game control microcomputer 100 executes the variable pattern setting process shown in FIG. 36-14), and the state controlling means variably displays the numerical information updated by the updating means. When a special condition is established by setting a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of 100IWS74 and step 100IWS75, as shown in FIG. The numerical information is updated depending on when the second identification information is displayed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. The display pattern determining means can determine the specific variable display pattern in both cases where the display result of the variable display is a specific display result and when the display result is not a specific display result (for example, as shown in FIG. 36-7 ( As shown in A) and (B), variation pattern PA2-2 (super reach α) and variation pattern PA2-3 (super reach β) are determined in both cases of jackpot and miss. ), when the display result of the variable display becomes a specific display result, the proportion of the specific variable display pattern being determined is higher than the predetermined variable display pattern (for example, as shown in FIG. 36-7(A), the variable pattern PA2-2 (Super Reach α) and fluctuation pattern PA2-3 (Super Reach β) have a higher probability of being determined in the event of a jackpot than fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), and special conditions are met. In the previous predetermined period, when the display result of the variable display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than in the period before the predetermined period (for example, in Figure 36-8 ( As shown in F) and (G), just before the relief time becomes short, the rate of determining the variation pattern PA2-2 (super reach α) or the variation pattern PA2-3 (super reach β) is low). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when a specific display result is not derived and displayed although variable display is performed using a specific variable display pattern during a predetermined period before the special condition is satisfied.

(手段2B)手段1Bにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、カウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、示唆演出を実行する割合が高い(例えば、図36-31に示すように、演出用制御CPU120がステップ108IWS807~S809を実行する部分。また、演出用制御CPU120が105IWS251を実行する部分)。そのような構成によれば、遊技者に特別条件の成立を期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立する直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 2B) The means 1B includes a suggestive performance execution means capable of executing a suggestive performance related to the establishment of the special condition (for example, a countdown performance, an effect performance, and a caption display while waiting for a customer), and the suggestive performance execution means includes: During the predetermined period before the special condition is satisfied, the proportion of suggestive effects is higher than during the period before the predetermined period (for example, as shown in FIG. ~The part where S809 is executed. Also, the part where the production control CPU 120 executes 105IWS251). According to such a configuration, it is possible to make the player expect that the special condition will be satisfied, and it is possible to increase the interest of the player. Further, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage to the player due to the player ending the game immediately before the special condition is satisfied.

(手段3B)手段1Bまたは手段2Bにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出(例えば、図36-37(A),(B)に示すようにテロップ表示100IW103による説明を行う)を実行可能な説明演出実行手段(例えば、図36-31に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS803~S804を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 3B) In the means 1B or 2B, explanation performance regarding the special state based on the establishment of the special condition (for example, an explanation is given using the telop display 100IW 103 as shown in FIGS. 36-37 (A) and (B)) The explanation performance execution means (for example, as shown in FIG. 36-31, the part where the performance control CPU 120 executes steps 108IWS803 to S804) is provided. According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段4B)手段1Bから手段3Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い(例えば、図36-31に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図36-32(A),(B)参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4B) In any of the means 1B to 3B, execution of a notice effect capable of executing a notice effect (for example, a timer effect) that foretells that a specific display result will be derived and displayed when the variable display is being executed. The preview performance execution means is capable of executing the preview performance in both cases where the display result of the variable display becomes a specific display result and when the display result of the variable display does not result in a specific display result. When the result is a specific display result, the proportion of advance notice performances is higher than when the result is not a specific display result, and the predetermined period before the special condition is met (for example, the remaining number of times until the shortening of the rescue time is 10 or less). 36-31), the percentage of execution of the preview effect is lower when the display result of the variable display does not become the specific display result than in the period before the predetermined period (for example, as shown in Figure 36-31). , the part where the performance control CPU 120 executes step 108IWS802A (see FIGS. 36-32(A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when a preview effect is executed during a predetermined period before the special condition is satisfied, but a specific display result is not derived and displayed.

(手段5B)手段1Bから手段4Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば、演出態様「赤」)と所定態様(例えば、演出態様「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い(例えば、図36-31に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS802Aを実行する部分。図36-32(C),(D)参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定態様により予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 5B) In any of the means 1B to 4B, execution of a notice effect capable of executing a notice effect (for example, a timer effect) that foretells that a specific display result will be derived and displayed when the variable display is being executed. The preview effect executing means is configured to display a specific mode (for example, the effect mode "red") and a predetermined display mode in both cases where the display result of the variable display is a specific display result and when the display result is not a specific display result. If the display result of the variable display is a specific display result, the proportion of the preview effect that is executed in the specific mode is higher than that in the predetermined mode. If the display result of the variable display does not become the specific display result during the predetermined period before the special condition is established (for example, the period when the remaining number of times until the relief time is shortened is 10 or less) than in the period before the predetermined period. , the proportion of execution of preview effects is low depending on the specific mode (for example, as shown in FIG. 36-31, the portion where the effect control CPU 120 executes step 108IWS802A; see FIGS. 36-32 (C) and (D)) . According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when a preview effect is executed in a specific manner in a predetermined period before the special condition is satisfied, but a specific display result is not derived and displayed.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1C)~(手段8C)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means 1C) to (means 8C) are disclosed.

(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、特殊可変表示パターン(例えば、変動パターンPA3-1(突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図36-14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず(例えば、図36-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS1701A,S1701Bを実行する部分)、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段(例えば、図36-31に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS806Bを実行する部分。図36-38(G),(H)参照)をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 1C) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A gaming machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a gaming machine as shown in FIG. 36-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. an updating means (for example, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. A variable display pattern determining means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variable pattern setting process shown in FIG. 36-14) that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including , the state control means is capable of controlling to a special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of the variable display. (For example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 36-17. (for example, the part that executes the variable display of the second identification information), and the updating means updates the numerical information depending on when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the section shown in FIG. 36-13). As shown, the variable display pattern determining means (the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100) can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and before the special condition is satisfied. In this case, the variable display using the special variable display pattern is executed without determining the special variable display pattern (for example, as shown in FIG. A specific notification performance execution means capable of executing a specific notification performance to notify that the special state is being controlled (for example, as shown in FIG. 36-31, executing step 108IWS806B in the game control microcomputer 100 part. 36-38 (G) and (H)). According to such a configuration, it is possible to clearly inform the player that the special condition is controlled by the establishment of the special condition, and it is possible to increase the interest when the special condition is established.

(手段2C)手段1Cにおいて、特定報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として非特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出を実行可能であり、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出と共通の態様の演出を実行した後に、特定表示結果が導出表示される旨を報知する特殊報知演出を実行可能な特殊報知演出実行手段(例えば、図36-31に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS806Cを実行する部分。図36-41(G’),(H’)参照)を備える。そのような構成によれば、遊技者が特別条件の成立を一旦認識した後に、有利状態に制御されることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2C) In the means 1C, the specific notification performance execution means executes the specific notification performance when a variable display in which a special condition is satisfied is executed and a non-specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display. When a variable display is executed in which the special condition is satisfied and a specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the specific display result is A special notification performance execution means capable of executing a special notification performance that notifies that the is derived and displayed (for example, as shown in FIG. 36-31, a part that executes step 108IWS806C in the game control microcomputer 100. 41 (G'), (H')). According to such a configuration, after the player once recognizes that the special condition has been established, he or she is notified that the game will be controlled to an advantageous state, which can provide surprise to the player and improve interest. Can be done.

(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前には実行されない態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する所定報知演出(例えば、全回転演出)を実行可能な所定報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In means 1C or 2C, when a variable display in which a special condition is satisfied is executed and a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, the execution is not performed before the special condition is satisfied. It is provided with a predetermined notification performance execution means capable of executing a predetermined notification performance (for example, a full rotation performance) for notifying that a specific display result is derived and displayed depending on the mode. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and specialness, and it is possible to increase interest.

(手段4C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前と共通の態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、救済時短回数カウンタの値が0の場合にも、値が0ではない場合と同様に、変動パターンPB2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPB2-3(スーパーリーチβ)に決定されることによって実現される)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 4C) In means 1C or means 2C, when a variable display in which a special condition is satisfied is executed and a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, the same aspect as before the special condition is satisfied. (For example, even if the value of the relief time reduction counter is 0, the same way as when the value is not 0, there is a variation This is realized by determining pattern PB2-2 (super reach α) and variable pattern PB2-3 (super reach β). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is satisfied and before it is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、20秒)は、特別条件が成立する前の可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒)よりも長く(例えば、図36-15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ100IWS1135を実行する部分。図36-36参照)、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間において、特別状態の制御が開始される旨を報知する報知演出(例えば、モード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、図36-33に示すように、演出制御用CPU120がステップ100IWS847を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、通常状態で報知演出を実行するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。 (Means 5C) In any of the means 1C to 4C, the display period (for example, 20 seconds) of the display result of the variable display when the special condition is satisfied is the same as the display result of the variable display before the special condition is satisfied. longer than the display period (for example, 0.5 seconds) (for example, as shown in FIG. 36-15, the part where the game control microcomputer 100 executes step 100IWS1135; see FIG. 36-36), the special condition is satisfied. During the display period of the display result of the variable display when As shown, the production control CPU 120 includes a portion for executing step 100IWS847. According to such a configuration, it is possible to secure a period for executing the notification performance in the normal state, and it is possible to clarify the performance when switching the gaming state, and to improve the interest.

(手段6C)手段1Cから手段5Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間の開始時に、該表示期間の開始に対応する特定信号(例えば、変動停止信号)を出力し、該特定信号を出力した後に、特別状態の制御に対応する特別信号(例えば、大当り4信号)を出力する信号出力手段を備える(例えば、図36-18参照)。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 6C) In any of the means 1C to 5C, at the start of the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied, a specific signal (for example, a fluctuation stop signal) corresponding to the start of the display period. and, after outputting the specific signal, a signal output means for outputting a special signal (for example, jackpot 4 signal) corresponding to the control of the special state (see, for example, FIG. 36-18). According to such a configuration, when outputting the specific signal and the special signal at the same time, it is possible to avoid failure of a signal to be received externally.

(手段7C)手段6Cにおいて、信号出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、図36-45に示す次変動延期処理)の開始時に、特別信号を出力する。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 7C) In means 6C, the signal output means performs special processing (for example, the next fluctuation postponement process shown in FIG. 36-45) that is executed after the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied ), outputs a special signal. According to such a configuration, when outputting the specific signal and the special signal at the same time, it is possible to avoid failure of a signal to be received externally.

(手段8C)手段1Cから手段6Cのいずれかにおいて、特定経路(例えば、左打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号または外部出力信号の出力や、右打ちを行う状態であることの報知)を実行可能な特別出力手段と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、特別出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、図36-45に示す次変動延期処理)の開始時に、特別出力を実行可能である。そのような構成によれば、適切なタイミングで特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行することができる。 (Means 8C) In any of the means 1C to 6C, a first passage area (for example, a first starting prize opening ), a second passage area (for example, a second starting prize opening) provided in a position through which game media passing through a special route (for example, a right-handed route), and a second passage area (for example, a second starting prize opening) as a variable display of identification information. Variable display execution means (for example, game control (where the microcomputer 100 executes step S112) and a special output that can specify that the game media should be fired toward a special path (for example, during a gaming state in which the player is assumed to play right-handed). a special output means capable of outputting a test signal or an external output signal indicating that a right-hand ball is being played, or notifying that a player is in a right-handed hitting state; The second starting condition is established based on the passing of the game medium through the second passing area, and the special output means is configured to display the display result of the variable display when the special condition is satisfied. A special output can be executed at the start of a special process (for example, the next change postponement process shown in FIGS. 36-45) that is executed after the display period of . According to such a configuration, it is possible to execute a special output that can specify that game media should be ejected toward a special route at an appropriate timing.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1D)~(手段5D)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means 1D) to (means 5D) are disclosed.

(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図36-48に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-1(通常変動))に決定し、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、救済時短に対応する背景画像(橙)の表示)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ100IWS638を実行する部分)をさらに備える。そのような構成によれば、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 (Means 1D) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A gaming machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a gaming machine as shown in FIG. 36-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. an updating means that can update numerical information (for example, as shown in FIG. 36-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and a variable means that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns. display pattern determining means (for example, a part in which the game control microcomputer 100 executes the variable pattern setting process shown in FIGS. 36-48); By setting a specific value corresponding to the special number of display execution times, it is possible to control to a special state when a special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 36-13, in the game control microcomputer 100 The part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 (as shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS170 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes the variable display of the first identification information. and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), When the special condition is satisfied, the variable display pattern determining means determines a variable display pattern that can be determined even before the special condition is satisfied (for example, a variable pattern PA1-1 (normal variation)), and the special condition is satisfied. After a non-specific display result (for example, a missed symbol) is derived and displayed as a variable display result, a special notification effect (for example, a background image corresponding to shortening rescue time) is displayed to notify that special state control will start. It further includes a special notification performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes step 100IWS638) capable of executing the display (orange). According to such a configuration, it is possible to clearly inform the player of a change in the gaming state, and it is possible to increase interest when the special condition is satisfied. Further, it is possible to use a variable display pattern in common between when the special condition is satisfied and before the special condition is satisfied, and the data capacity can be reduced.

(手段2D)手段1Dにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、図36-27に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS702を実行する部分)。そのような構成によれば、制御処理が複雑化してしまうことを回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 2D) In means 1D, a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S112) and a suspension storage means (for example, a first suspension memory number buffer or a second suspension memory number buffer) capable of storing information regarding the variable display as suspension information when the start condition is met but the start condition is not satisfied; A look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance effect or a hold change effect) in which a variable display corresponding to the hold information stored in the means is a notice target, the look-ahead notice execution means comprising: Among the variable displays corresponding to pending information stored before the special condition is met, it is possible to execute a look-ahead preview effect that targets the variable display when the special condition is met, while the variable display that the special condition is met can be executed. Execution of a pre-read preview performance that targets variable displays subsequent to the display is restricted (for example, as shown in FIG. 36-27, the part where the performance control CPU 120 executes step 108IWS702). According to such a configuration, it is possible to avoid complicating the control process, and it is also possible to avoid inconsistencies in the content of the presentation.

(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、図36-52(C1)参照)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 3D) In the means 1D or 2D, the special notification performance execution means is capable of executing the special notification performance when a variable display subsequent to the variable display for which the special condition is satisfied is executed, and executes the special notification performance. This is a mode in which the background display on the display means is changed to the background display corresponding to the special state (see, for example, FIG. 36-52 (C1)). According to such a configuration, it is possible to provide surprise to the players and increase their interest, and it is also possible to prevent the performance from becoming complicated.

(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、カウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間において、示唆演出の実行を制限する。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 4D) Any one of the means 1D to 3D is provided with a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect related to the establishment of the special condition (for example, a countdown effect, an effect effect, a caption display while waiting for a customer, etc.) The suggestive effect execution means limits execution of the suggestive effect during a predetermined period before the special condition is satisfied. According to such a configuration, since the special notification effect is suddenly executed, it is possible to provide surprise to the player and increase interest.

(手段5D)手段1Dから手段4Dのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段(例えば、図36-52(C1),(C2)、図36-53(D)、図36-54(D)に示すタイミングにおいて、図36-37(A),(B)に示すようなテロップ表示100IW103による説明を行う)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5D) In any one of the means 1D to 4D, an explanatory effect execution means (for example, FIGS. 36-52 (C1), (C2), At the timings shown in FIGS. 36-53 (D) and 36-54 (D), explanations will be given using the telop display 100IW 103 as shown in FIGS. 36-37 (A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to improve the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1E)~(手段4E)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, configurations of gaming machines shown below (Means 1E) to (Means 4E) are disclosed.

(手段1E-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-4(極超短縮変動))とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図36-14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ100IWS537を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、図36-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS1714を実行する部分。図36-7(C),図36-8(E)参照)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、短縮可変表示パターンにより可変表示が実行される割合が高くなり、次の有利状態に制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-1) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous advantageous state (for example, A gaming machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 36-17). , a part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, a part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 36-19), and a variable display is executed. (For example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100) that can update the numerical information based on the predetermined variable display pattern and the predetermined variable display pattern. Variable display pattern determining means (for example, The game control microcomputer 100 includes a part that executes the fluctuation pattern setting process shown in FIG. can be controlled to a special state after being controlled to an advantageous state (for example, as shown in FIG. , it is possible to control to a special state when a special condition is established by setting a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of variable display (for example, as shown in FIG. 36-13, a microcomputer for game control 100 (as shown in FIG. 36-17, a portion that executes steps 100IWS170 and 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means variably displays the first identification information. The numerical information is updated depending on when is executed and when variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. ), the variable display pattern determining means determines that the display result of the variable display is more likely to be a non-specific display result in a special state that is controlled when a special condition is established than in a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. In this case, there is a high rate of determining the shortened variable display pattern (for example, as shown in FIG. 36-14, the part that executes step 108IWS1714 in the game control microcomputer 100). (See Figure 36-7 (C) and Figure 36-8 (E)). According to such a configuration, when the number of executions of the variable display reaches a specific number, the rate at which the variable display is executed increases due to the shortened variable display pattern, and the period until the next advantageous state is controlled is increased. Since the time period will be shortened, a decline in interest can be suppressed.

(手段1E-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)や変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、図36-14に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ100IWS537を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS170、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、図36-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ108IWS1714を実行する部分。図36-7(C),図36-8(E)参照)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、特定可変表示パターンによる可変表示の表示結果が非特定表示結果となる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-2) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous advantageous state (for example, A gaming machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 36-17). , a part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, a part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 36-19), and a variable display is executed. (For example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100) and a specific variable display pattern that corresponds to the execution of the reach effect. (For example, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including variable pattern PA2-2 (super reach α) and variable pattern PA2-3 (super reach β)) The microcomputer 100 includes a part for executing the variation pattern setting process shown in FIG. (For example, as shown in FIG. 36-19, the part where the game control microcomputer 100 executes step 100IWS537) can be controlled to a special state after being controlled by the updating means, and the numerical information updated by the updating means is variably displayed. When a special condition is established by setting a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of 100IWS74 and step 100IWS75, as shown in FIG. The numerical information is updated depending on when the second identification information is displayed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. The display pattern determining means is configured to determine whether the display result of the variable display is a non-specific display result in a special state that is controlled when the special condition is satisfied than in a special state that is controlled after the special condition is controlled to be an advantageous state. (For example, as shown in FIG. 36-14, the part that executes step 108IWS1714 in the game control microcomputer 100. (See Figure 36-7 (C) and Figure 36-8 (E)). According to such a configuration, when the number of executions of the variable display reaches a specific number, the proportion of display results of the variable display based on the specific variable display pattern becoming non-specific display results is low, so that a decrease in interest is prevented. It can be suppressed.

(手段2E)手段1Eにおいて、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、表示手段において異なる背景表示を表示可能な背景表示手段(例えば、図36-23に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS634,S638を実行する部分)を備える。そのような構成によれば、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2E) In means 1E, background display means is capable of displaying different background displays on the display means for a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state and a special state that is controlled when a special condition is established. (For example, as shown in FIG. 36-23, a part that executes steps 100IWS634 and S638 in the production control CPU 120) is provided. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the difference in the gaming state, and it is possible to increase interest.

(手段3E)手段1Eまたは手段2Eにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出を実行する割合と、複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合と、が異なる(例えば、図36-27に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS703を実行する部分。図36-28(A),(B)参照)。そのような構成によれば、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出の実行頻度と実行される種類とを異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3E) In the means 1E or 2E, a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition (for example, the game control microcomputer 100 executes step S112) a holding storage means (for example, a first holding memory number buffer and a second holding memory number buffer) capable of storing information regarding the variable display as holding information when the start condition is met but the start condition is not satisfied. , a look-ahead notice execution means capable of executing a look-ahead notice effect (for example, a chance effect or a hold change effect) that targets a variable display corresponding to the hold information stored in the hold storage means; The method determines the rate at which the pre-reading notice performance is executed in the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state and the special state that is controlled when the special condition is established, and which pre-reading notice among the plurality of types. The rate at which the performance is executed is different (for example, as shown in FIG. 36-27, the portion where the performance control CPU 120 executes step 108IWS703; see FIGS. 36-28(A) and (B)). According to such a configuration, the execution frequency and the type of the pre-read preview performance can be determined between the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state and the special state that is controlled when the special condition is satisfied. It can be made different and more interesting.

(手段4E)手段1Eから手段3Eのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、図36-27に示すように、演出制御用CPU120がステップ108IWS702を実行する部分)。そのような構成によれば、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 4E) In any of the means 1E to 3E, a variable display execution means (for example, the game control microcomputer 100 executes a step A part that executes S112), a suspension storage means (for example, a first suspension storage number buffer and a second suspension storage number buffer) that can store information regarding the variable display as suspension information when the start condition is met but the start condition is not satisfied. a buffer), and a pre-read notice execution means capable of executing a pre-read notice performance (for example, a chance effect or a pending change effect) in which the variable display corresponding to the pending information stored in the pending storage means is the subject of the preview, The look-ahead notice execution means is capable of executing a look-ahead notice performance that targets a variable display when the special condition is met among the variable displays corresponding to the pending information stored before the special condition is met; Execution of a pre-read preview performance that targets variable displays after the variable display for which the special condition is met is restricted (for example, as shown in FIG. 36-27, the part where the performance control CPU 120 executes step 108IWS702). According to such a configuration, it is possible to avoid complicating the control process, and it is also possible to avoid inconsistencies in the content of the presentation.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1a)~(手段10a)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown in (means 1a) to (means 10a) shown below are disclosed.

(手段1a)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。 (Means 1a) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game A gaming machine that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a gaming machine as shown in FIG. 36-17). Based on the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the control microcomputer 100 (as shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the variable display. update means that can update the numerical information (for example, as shown in FIG. When the special condition is satisfied by the numerical information becoming a specific value corresponding to the special number of times, it is possible to control the special state (for example, as shown in FIG. 36-13, step 100IWS74 in the game control microcomputer 100, The part that executes step 100IWS75 (as shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means, when variable display of the first identification information is executed. and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 36-13). do. According to such a configuration, relief for the player can be suitably realized. Specifically, even if the gaming state changes and any identification information is displayed variably, the numerical information continues to be updated, making it easier for the player to be rescued and increasing his or her desire to play. Can be done.

なお、本例では、大当りが発生したときに救済時短回数カウンタに初期値をセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、複数種類の大当り(時短が付与されない大当り、遊技球の獲得数が少ない大当り、第2特別図柄での大当りなど)を設け、一部の大当りについては救済時短回数カウンタの初期値をセットしないように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where an initial value is set in the relief time reduction counter when a jackpot occurs, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, multiple types of jackpots (jackpots that do not give time savings, jackpots with a small number of game balls acquired, jackpots with the second special symbol, etc.) are provided, and for some jackpots, the initial value of the relief time savings counter is not set. It may be configured as follows.

なお、本例では、通常状態では主に第1特別図柄を変動する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留記憶の数を増やして通常状態で第1特別図柄と第2特別図柄のいずれも変動するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where the first special symbol mainly changes in the normal state, it is not limited to such a mode. For example, the number of pending memories may be increased so that both the first special symbol and the second special symbol fluctuate in the normal state.

(手段2a)手段1aにおいて、特別条件は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が特別回数連続して導出表示されたことにもとづいて成立する(例えば、例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS63、ステップ100IWS71、ステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な表示結果が連続して導出表示されたときに救済されるので、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2a) In means 1a, the special condition is established based on the fact that a predetermined display result different from the specific display result (for example, a missed symbol) is derived and displayed a special number of times in succession as a display result of the variable display ( For example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS63, step 100IWS71, step 100IWS74, and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 100). According to such a configuration, relief is provided when display results that are disadvantageous to the player are continuously derived and displayed, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(手段3a)手段1aまたは手段2aにおいて、更新手段は、通常状態とは異なる状態(例えば、確変状態、時短状態)においても可変表示が実行された場合に数値情報を更新する(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS173を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、数値情報の更新が公平に行われるとともに、一旦特別状態に制御された後も再度特別状態に制御できるので、実質的に有利状態に制御されるまで特別状態に制御可能であり、これにより、遊技者の投資を抑制でき、遊技者にとって不利になることを防止できる。 (Means 3a) In the means 1a or 2a, the updating means updates the numerical information when the variable display is executed even in a state different from the normal state (e.g., variable probability state, time saving state) (e.g., FIG. 36 As shown in FIG. 17, the part that executes step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 may be configured as follows. According to such a configuration, relief for the player can be suitably realized. Specifically, numerical information is updated fairly, and even after being controlled to a special state, it can be controlled to the special state again, so it is possible to control the special state until it is controlled to a substantially advantageous state. , Thereby, it is possible to suppress the player's investment and prevent the player from being disadvantaged.

なお、本例では、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)で救済時短回数カウンタを更新する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)、高確率低ベース(潜伏確変)の4状態の全てで救済時短回数カウンタを更新するように構成してもよい。この場合、確変状態において通常状態への転落抽選を実行する遊技機にも適用することが可能である。 Note that this example shows the case where the relief time reduction counter is updated on a low probability low base (normal state), a high probability high base (probable variable state), and a low probability high base (time saving state). It is not limited to the form. For example, the relief time reduction counter is updated in all four states: low probability low base (normal state), high probability high base (probable variable state), low probability high base (time saving state), and high probability low base (latent probability variable). It may be configured as follows. In this case, it is also possible to apply the present invention to a gaming machine that performs a lottery in which a probability change state falls to a normal state.

なお、本例では、第2特別図柄を優先消化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口に可変入賞球装置6Bを設けるとともに、小当りが頻発する高確率低ベース(小当りRUSH)を設ける、遊技球の入賞順に消化する、第1特別図柄と第2特別図柄が同時変動するように構成してもよい。 Although this example shows a case where the second special symbol is given priority, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, a variable winning ball device 6B is provided in the first starting winning hole, and a high probability low base (small winning RUSH) where small wins occur frequently is provided, and the first special symbol and the second special symbol are digested in the winning order of game balls. It may be configured such that the symbols change simultaneously.

なお、本例では、第1特別図柄と第2特別図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄のみを設けるように構成してもよい。 Although this example shows a case where a first special symbol and a second special symbol are provided, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, only the first special symbol may be provided.

(手段4a)手段1aから手段3aのいずれかにおいて、更新手段は、所定条件が成立したときに数値情報を初期値に設定する(例えば、図36-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS135を実行する部分、ステップ100IWS144を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS167を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 4a) In any of the means 1a to 3a, the updating means sets the numerical information to an initial value when a predetermined condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 100, a portion that executes step 100IWS144, and a portion that executes step 100IWS167 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 36-17. According to such a configuration, when controlled to be advantageous, the situation becomes advantageous for the player, and there is no need to rescue the player, so it is possible to prevent gambling from becoming unnecessarily high.

(手段5a)手段4aにおいて、所定条件は、有利状態に制御されることである(例えば、図36-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS135を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 5a) In the means 4a, the predetermined condition is to be controlled in an advantageous state (for example, as shown in FIG. 36-16, the part that executes step 100IWS135 in the game control microcomputer 100) is configured. may have been done. According to such a configuration, when the game is controlled to be in an advantageous state, the situation becomes advantageous for the player, and there is no need to rescue the player, so it is possible to prevent gambling from becoming unnecessarily high.

(手段6a)手段4aにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166を実行する部分)、所定条件は、特別表示結果が導出表示されることである(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS167を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 6a) In the means 4a, the state control means is capable of controlling the state to a special state when a special display result (e.g., time saving error) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state (e.g., FIG. 36 As shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS166 in the game control microcomputer 100), the predetermined condition is that a special display result is derived and displayed (for example, as shown in FIG. 36-17, The part that executes step 100IWS167 in the control microcomputer 100) may be configured as follows. According to such a configuration, when the special state is controlled, the situation becomes advantageous for the player and there is no need to rescue the player, so it is possible to prevent gambling from becoming more intense than necessary.

(手段7a)手段4aにおいて、所定条件は、可変表示が特別回数実行されることである(例えば、図36-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS144を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実質的に、次回の有利状態まで特別状態に制御することが可能になるので、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 7a) In the means 4a, the predetermined condition is that the variable display is executed a special number of times (for example, as shown in FIG. 36-16, the part that executes step 100IWS144 in the game control microcomputer 100). It may be configured as follows. According to such a configuration, it becomes possible to substantially control the special state until the next advantageous state, so that the degree of relief for the player can be increased.

(手段8a)手段4aにおいて、電力供給が停止されているときに、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)を備え、更新手段は、特定条件が成立(例えば、初期化処理の実行)したときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を初期値に設定し(例えば、図36-11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS12を実行する部分)、所定条件は、特定条件が成立することである(例えば、図36-11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS8およびステップ100IWS12を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技場において初期化を行ったときに、特別回数までの数値情報が保持されてしまうと遊技場にとって不利益になりすぎる可能性があるので、遊技場にとって運用しやすくすることができる。 (Means 8a) In the means 4a, when the power supply is stopped, a backup storage means (for example, RAM 102) capable of retaining the numerical information to be updated by the updating means even if the power supply is stopped, and the updating means , when a specific condition is satisfied (for example, execution of initialization processing), the numerical information held by the backup storage means is set to an initial value (for example, as shown in Figure 36-11, the game control microcomputer 100), the predetermined condition is that a specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. ) may be configured as follows. According to such a configuration, if the numerical information up to the special number of times is retained when initialization is performed at the gaming parlor, it may be too disadvantageous for the gaming parlor. It can be made easier.

(手段9a)手段1aから手段8aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、図35に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで異なる演出を実行する(例えば、図36-47の変形例4に示す部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、可変表示の実行時間を短縮するなどの手段を講じることにより演出態様に変化を加えることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 9a) Any one of the means 1a to 8a is provided with an effect control means (for example, as shown in FIG. 35, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) corresponding to variable display, and the state The control means can control the special state for a specific period exceeding the special number of times based on the variable display of the special number of times (for example, as shown in FIG. 36-13, Based on the execution of the variable display of the special number of times in the special state, It is possible to control the special state again for a specific period (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 36-17, The part that executes step 100IWS172 in the control microcomputer 100), the production control means executes different productions in the first specific period and the second specific period (for example, the modification of FIG. 36-47). The portion shown in Example 4) may also be configured. According to such a configuration, when the special state is controlled in the second specific period, it is a situation where the control is not in an advantageous state for a long period of time, so it is necessary to take measures such as shortening the execution time of the variable display. By changing the presentation mode, it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

(手段10a)手段1aから手段8aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、図35に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで共通の演出を実行する(例えば、図36-47の変形例2および変形例3に示す部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、あえて同一の演出を実行することで長期にわたって有利状態に制御されていない状況であることを必要以上に遊技者に意識させないようにすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 10a) Any one of the means 1a to 8a is provided with an effect control means (for example, as shown in FIG. 35, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) corresponding to variable display, and the state The control means can control the special state for a specific period exceeding the special number of times based on the variable display of the special number of times (for example, as shown in FIG. 36-13, Based on the execution of the variable display of the special number of times in the special state, It is possible to control the special state again for a specific period (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 36-17, The part that executes step 100IWS172 in the control microcomputer 100), the effect control means executes the common effect in the first specific period and the second specific period (for example, the part that executes step 100IWS172 in FIG. 36-47). (portion shown in Modification 2 and Modification 3) may be configured. According to such a configuration, when the special state is controlled during the second specific period, the situation is such that it has not been controlled to be in an advantageous state for a long period of time, so by intentionally executing the same performance, it is possible to maintain an advantageous state for a long period of time. It is possible to prevent the player from being more aware of the uncontrolled situation, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1b-1)、(手段1b-2)~(手段5b)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, configurations of gaming machines shown below (Means 1b-1), (Means 1b-2) to (Means 5b) are disclosed.

(手段1b-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、図36-43に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS114を実行する部分)、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、第3処理の実行中において第2経路へ遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行する発射促進報知手段(図36-46参照)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1b-1) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous advantageous state (for example, a gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state), and a gaming area that can play game media separately into a first route (for example, a left-handed route) and a second route (for example, a right-handed route); State control means (for example, as shown in FIG. 36-17, step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 As shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100) and the updating means that can update numerical information based on the variable display being executed (for example, As shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), the game that is necessary to execute multiple types of processing including variable display control and advantageous state control. A process execution means (for example, as shown in FIG. 33, a part of the game control microcomputer 100 that executes step S25) that updates a data value indicating the progress state and executes a process corresponding to the data value. In addition, the state control means can control to the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, as shown in FIG. 36-13). 36-17, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is, Numerical information is updated depending on whether variable display of the first identification information is executed or when variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 36-13, the game control microcomputer 100 (For example, as shown in FIG. 33, the processing execution means executes the first processing regarding the variable display when the data value is the first numerical value.) S110 to S113), when the data value is a second numerical value different from the first numerical value, the second processing regarding the advantageous state is executed (for example, as shown in FIG. 33, the step in the game control microcomputer 100 (a part that executes S114 to S117), when the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means executes a third process for controlling to a special state based on the establishment of a special condition. (For example, as shown in FIGS. 36-43, the part that executes step 100IWS114 in the game control microcomputer 100) In the normal state, the game is played by ejecting the game media to the first path, and in the special state, A game is played by firing game media into the second route, and firing promotion notification means (see Figure 36-46) executes firing promotion notification to the effect that the game media should be fired to the second route during execution of the third process. ). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, by performing the firing promotion notification to the second route before being controlled to the special state, it is possible to perform an effect related to the firing promotion notification earlier when being controlled to the special state.

(手段1b-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS67を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、図36-43に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS114を実行する部分)、第3処理の実行中に特別状態に制御されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段(図36-46参照)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1b-2) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous state (for example, A gaming machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, as shown in FIG. 36-17). , a part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, a part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 36-19), and a variable display is executed. (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), variable display control, and advantageous state control. Process execution means (for example, as shown in FIG. (a part of the microcomputer 100 that executes step S25), and the state control means enters the special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times. (For example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS74 and step 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 36-17, the step in the game control microcomputer 100 100IWS172 and step 100IWS173), the updating means updates the numerical information depending on whether variable display of the first identification information is executed or when variable display of the second identification information is executed (for example, 36-13, the part that executes step 100IWS67 in the game control microcomputer 100), the process execution means executes the first process regarding the variable display when the data value is the first numerical value (for example, the part that executes step 100IWS67 in the game control microcomputer 100). 33, the part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) executes the second processing regarding the advantageous state when the data value is a second numerical value different from the first numerical value (for example, As shown in 33, when the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means establishes the special condition. The third process for controlling the original special state is executed (for example, as shown in FIG. 36-43, the part that executes step 100IWS114 in the game control microcomputer 100), and the special state is changed during the execution of the third process. The present invention is characterized in that it includes a performance execution means (see FIGS. 36-46) that performs a notification performance for notifying that the system is controlled. According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, by giving a firing promotion notification to the second route before being controlled to the special state, it is possible to perform effects related to the firing promotion notification earlier when the special state is being controlled.

なお、本例では、大当りに関する処理を優先する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示に関する処理や救済時短に関する処理を優先するように構成してもよい。 Although this example shows a case where priority is given to processing related to jackpots, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the configuration may be such that priority is given to processing related to variable display or processing related to saving time.

なお、本例では、第3処理である次変動延期処理において右打ち報知する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、右打ち報知を行わずに時短状態に移行することを示唆するモード移行演出のみを実行するように構成してもよい。 In addition, although this example shows a case where a right hit is notified in the next fluctuation postponement process which is the third process, it is not limited to such an aspect. For example, the configuration may be such that only a mode transition effect suggesting a shift to a time saving state is executed without giving a right-handed hit notification.

(手段2b)手段1b-1、手段1b-2において、処理実行手段は、特別条件が成立する可変表示において特定表示結果が導出表示される場合は第1処理の後に第2処理を実行する(例えば、図36-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS133でYのときは、ステップ100IWS140を実行し、ステップ100IWS114が実行されない部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御を優先するので、遊技者にとって不利な結果にならず、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2b) In the means 1b-1 and 1b-2, the processing execution means executes the second processing after the first processing when the specific display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is satisfied ( For example, as shown in FIG. 36-16, when step 100IWS133 in the game control microcomputer 100 is Y, step 100IWS140 is executed, and step 100IWS114 is not executed. According to such a configuration, priority is given to controlling the advantageous state, so that no disadvantageous result is produced for the player, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

(手段3b)手段1b-1、手段1b-2または手段2bにおいて、更新手段は、可変表示が開始されるときに数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、処理実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特定値となったときに特別情報を第1情報から第2情報に変更し(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS173を実行する部分)、状態制御手段が特別状態に制御するときに特別情報を第2情報から第1情報に変更し(例えば、図36-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS145を実行する部分)、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる処理を実行する(例えば、例えば、図36-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1714を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別情報の管理により、特別状態に移行させる処理を好適に実行できる。 (Means 3b) In the means 1b-1, the means 1b-2, or the means 2b, the updating means updates the numerical information when the variable display is started (for example, as shown in FIG. 36-13, for game control (a portion of the microcomputer 100 that executes step 100IWS71), the processing execution means changes the special information from the first information to the second information when the numerical information updated by the updating means becomes a specific value (for example, as shown in FIG. 17, the part that executes step 100IWS173 in the game control microcomputer 100) changes the special information from the second information to the first information when the state control means controls the special state (for example, as shown in FIG. 36-16, the part that executes step 100IWS145 in the game control microcomputer 100) executes different processing when the special information is the first information and when the special information is the second information (for example, as shown in FIG. As shown in 36-14, the part that executes step 100IWS1714 in the game control microcomputer 100 may be configured as follows. According to such a configuration, by managing the special information, it is possible to suitably execute the process of transitioning to the special state.

(手段4b)手段3bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる可変表示パターンに決定する(例えば、図36-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1714を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 4b) In the means 3b, the variable display pattern determining means (for example, as shown in FIG. 33, the part that executes step S111 in the game control microcomputer 100) for determining the variable display pattern of the variable display, The display pattern determining means determines a variable display pattern that is different when the special information is the first information and when the special information is the second information (for example, as shown in FIG. (the part that executes) may be configured as follows. According to such a configuration, when the variable display of the special number of times is executed, the effect can be suitably executed.

(手段5b)手段3bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、図33に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで表示結果の確定時間が異なる可変表示パターンに決定する(例えば、図36-15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1128、ステップ100IWS1130を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 5b) In the means 3b, variable display pattern determining means (for example, as shown in FIG. 33, a part that executes step S111 in the game control microcomputer 100) for determining the variable display pattern of the variable display, The display pattern determining means determines a variable display pattern in which the finalization time of the display result is different depending on whether the special information is the first information or the second information (for example, as shown in FIG. 36-15, (a portion of the microcomputer 100 that executes step 100IWS1128 and step 100IWS1130). According to such a configuration, when the variable display of the special number of times is executed, the effect can be suitably executed.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1c)~(手段6c)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown in (Means 1c) to (Means 6c) shown below are disclosed.

(手段1c)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図33に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図35に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分、図36-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、状態制御手段が制御している状態を特定可能な状態情報を制御する状態情報制御手段と、を含み、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、図36-12に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS64を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、状態情報制御手段は、通常状態のときに状態情報を第1数値とし(例えば、図36-16に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS145、ステップ100IWS149を実行する部分、すなわち時短フラグAもCもセットされておらず、それぞれに対応するデータが「0」)、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御されたときに状態情報を第2数値とし(例えば、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分、すなわち時短フラグAがセットされており、時短フラグAに対応するデータが「1」)、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されたときは状態情報を第1数値および第2数値と異なる第3数値とし(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS173を実行する部分、すなわち時短フラグCがセットされており、時短フラグCに対応するデータが「1」)、遊技制御手段は、演出制御手段に特定情報を送信可能であり、特別状態であるときに、状態情報が第2数値である場合と第3数値である場合と、に応じた特定情報を送信可能である(例えば、図36-10に示す部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS540を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS174を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 1c) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game It is a gaming machine that can control the state), and includes a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 33, the part that executes step S25 in the performance control CPU 120), and a variable display. Production control means (for example, as shown in FIG. 35, the part that executes steps S170 to S172 in the production control CPU 120, as shown in FIGS. 36-31, step 108IWS811 in the production control CPU 120) The game control means includes a state control means (for example, as shown in FIG. , the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 36-19), and the variable display is executed. The update means (for example, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 36-13) that can update the numerical information based on the a state information control means for controlling specifiable state information, the state control means being controlled to an advantageous state based on a specific display result being derived and displayed as a display result of the variable display, and then changing to a special state. (For example, as shown in FIG. 36-12, the part that executes step 100IWS64 in the game control microcomputer 100), and the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times. It is possible to control to a special state when a special condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 36-17) (in the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is configured to perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information. (For example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and the state information control means updates the state information with the first numerical value in the normal state. (For example, as shown in FIG. 36-16, the part that executes step 100IWS145 and step 100IWS149 in the game control microcomputer 100, that is, the time saving flags A and C are not set, and the corresponding data is " 0''), when the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the state information is set to the second numerical value when the control is performed to the advantageous state and then to the special state (for example, As shown in 19, the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100, that is, the time saving flag A is set, and the data corresponding to the time saving flag A is "1"), and the special condition is established. When the special state is controlled, the state information is set to a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value (for example, as shown in FIG. 36-17, step 100IWS173 in the game control microcomputer 100 is executed part, that is, the time saving flag C is set, and the data corresponding to the time saving flag C is "1"), the game control means can transmit specific information to the performance control means, and when in a special state, the state It is possible to transmit specific information depending on whether the information is a second numerical value or a third numerical value (for example, as shown in Figure 36-10 and Figure 36-19, the part for game control The part that executes step 100IWS540 in the microcomputer 100, as shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS174 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, since different game states can be suitably identified, control becomes easy, and if the specific information is also changed at that time, when the performance control means executes a different performance, the performance can be suitably executed.

なお、本例では、特定情報として、時短状態A指定コマンドや時短状態C指定コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景指定コマンドや変動パターンコマンドを、大当り経由の時短状態中や、時短はずれ経由の時短状態中、救済時短経由の時短状態中であることを特定可能な態様で送信するように構成してもよい。また、例えば、大当りとなるときに遊技状態に応じて異なる態様で大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)や大当り終了指定コマンド(エンディング指定コマンド)を送信し、いずれのコマンドを受信したかに応じてファンファーレ期間やエンディング期間が変化するように構成してもよい。 Although this example shows a case where a time-saving state A designation command and a time-saving state C designation command are transmitted as the specific information, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the background specification command and the fluctuation pattern command are configured to be transmitted in a manner that allows it to be specified that the user is in a time saving state via a jackpot, a time saving state via a time reduction loss, or a time saving state via a relief time reduction. Good too. For example, when a jackpot occurs, a jackpot start designation command (fanfare designation command) and a jackpot end designation command (ending designation command) are transmitted in different ways depending on the gaming state, and depending on which command is received, The fanfare period and ending period may be configured to change.

(手段2c)手段1cにおいて、状態情報制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御された後に再度特別条件が成立したときは状態情報を第1数値、第2数値および第3数値と異なる第4数値とする(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 2c) In the means 1c, when the special condition is established again after being controlled to a special state based on the establishment of the special condition, the status information control means changes the status information to the first numerical value, the second numerical value, and the second numerical value. It may be configured to have a fourth numerical value different from the third numerical value (for example, the part that executes step 100IWS166 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, since different game states can be suitably identified, control becomes easy, and if the specific information is also changed at that time, when the performance control means executes a different performance, the performance can be suitably executed.

(手段3c)手段1cまたは手段2cにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS634,S638を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 3c) In the means 1c or 2c, the effect control means controls when the state control means performs control to a special state based on the specific display result being derived and displayed, and when the state control means realizes that the special condition is satisfied. It may be configured such that a different effect can be executed when the special state is controlled based on what has happened (for example, the effect control CPU 120 is a part that executes steps 100IWS634 and S638). According to such a configuration, it is possible to efficiently perform variable display in a controlled special state when a special condition is established, so it is possible to execute a performance according to the situation, and to improve the interest of the game. be able to.

(手段4c)手段1cから手段3cのいずれかにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS634とステップ100IWS638とで共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 4c) In any of the means 1c to 3c, the effect control means controls the state to a special state based on the derivation and display of a specific display result; It is possible to execute a common effect when controlling to a special state based on the establishment of a condition (for example, the effect control CPU 120 displays a common background image in step 100IWS634 and step 100IWS638). It may be configured as follows. According to such a configuration, it becomes possible to make the effect in the controlled special state the same every time when the special condition is established, and thereby prevents an increase in development costs since new effects are not required. At the same time, since the player is not confused, it is possible to improve the interest of the game.

(手段5c)手段1cから手段4cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166を実行する部分)、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS636,S638を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 5c) In any of the means 1c to 4c, the state control means is capable of controlling to the special state when a special display result (for example, a time saving error) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. Yes (for example, as shown in FIG. 36-17, the part that executes step 100IWS166 in the game control microcomputer 100), the effect control means is based on the state control means that the special display result is derived and displayed. Different effects can be executed when the special state is controlled and when the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition (for example, the effect control CPU 120 performs step 100IWS636, The part that executes S638) may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to efficiently perform variable display in a controlled special state when a special condition is established, so it is possible to execute a performance according to the situation, and to improve the interest of the game. be able to.

(手段6c)手段1cから手段4cのいずれかにおいて状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS636とステップ100IWS638とで共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 6c) In any of the means 1c to 4c, the state control means is capable of controlling to a special state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed in the normal state, and the effect control means: When the state control means controls the special state based on the derivation and display of the special display result, and when the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition. It may be configured such that the performance can be executed (for example, the performance control CPU 120 displays a common background image in step 100IWS636 and step 100IWS638). According to such a configuration, it becomes possible to make the effect in the controlled special state the same every time when the special condition is established, and thereby prevents an increase in development costs since new effects are not required. At the same time, since the player is not confused, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1d)~(手段4d)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means 1d) to (means 4d) are disclosed.

(手段1d)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図33に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図35に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分、図36-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに所定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、図36-11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS11を実行する部分)、演出制御手段は、所定情報を受信したことにもとづいて、電力供給が開始された後の所定期間において可変表示の実行回数に関する示唆演出を実行可能である(例えば、図36-22に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS630を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。 (Means 1d) Variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed, and an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game It is a gaming machine that can control the state), and includes a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 33, the part that executes step S25 in the performance control CPU 120), and a variable display. Production control means (for example, as shown in FIG. 35, the part that executes steps S170 to S172 in the production control CPU 120, as shown in FIGS. 36-31, step 108IWS811 in the production control CPU 120) The game control means includes a state control means (for example, as shown in FIG. , the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100, and the part that executes step 100IWS537 in the game control microcomputer 100 as shown in FIG. 36-19), and the variable display is executed. An updating means (for example, as shown in FIG. 36-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100) that can update the numerical information based on the above, and when the power supply is stopped, The state control means includes a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of execution times of the variable display, and the state control means is configured such that the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times. When a condition is satisfied, it can be controlled to a special state (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes steps 100IWS74 and 100IWS75 in the game control microcomputer 100, as shown in FIG. 36-17) , the part that executes step 100IWS172 and step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means is configured to perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information. The numerical information is updated (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and the game control means uses predetermined information for effect control when power supply is started. (For example, as shown in FIG. 36-11, the part that executes step 100IWS11 in the game control microcomputer 100), and the performance control means can supply power based on receiving the predetermined information. It is characterized by being able to execute a suggestion effect regarding the number of execution times of the variable display during a predetermined period after the start of the variable display (for example, as shown in FIG. 36-22, the part that executes step 100IWS630 in the effect control CPU 120). do. According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, it gives players an incentive to play games from the start of business at the gaming parlor, thereby increasing the operating rate of the gaming machines.

なお、本例では、可変表示の実行回数に関する示唆演出として初期出目を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景の変化、100回転までの変動中演出、デモ画面やメニュー画面での表示による示唆演出を実行するように構成してもよい。 Note that in this example, the initial roll is shown as a suggestion effect regarding the number of executions of the variable display, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to perform a background change, a fluctuating effect up to 100 revolutions, and a suggestive effect by displaying on a demo screen or menu screen.

なお、初期化を指定するコマンド(図36-12のS9)を送信したときに、演出制御用CPU120は救済時短までの回数を初期値として認識して演出を実行するように構成してもよい。 In addition, when the command specifying initialization (S9 in FIG. 36-12) is transmitted, the effect control CPU 120 may be configured to recognize the number of times until relief time is shortened as an initial value and execute the effect. .

(手段2d)手段1dにおいて、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を特定可能な特定情報を演出制御手段に送信可能である(例えば、図36-11に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS11を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させるとともに処理負担の増加を抑えることができる。 (Means 2d) In the means 1d, the game control means can transmit specific information that can specify numerical information held by the backup storage means to the performance control means when power supply is started (for example, in FIG. As shown in 36-11, the part that executes step 100IWS11 in the game control microcomputer 100 may be configured as follows. According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, it gives players an incentive to play games from the start of business at the gaming parlor, increasing the operating rate of the gaming machines and suppressing an increase in the processing load.

なお、本例では、復旧時に救済時短回数カウンタの値を特定可能なコマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、100回転単位で1~99回転が特定可能、100~199回転が特定可能、・・・500~599回転が特定可能というように所定範囲であることを特定可能なコマンドを送信する、救済時短回数カウンタの値が128以上は特定不能であるが127以下は特定可能なコマンドを送信するように構成してもよい。 Note that although this example shows a case where a command that can specify the value of the rescue time reduction counter is transmitted at the time of recovery, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, sending a command that can specify a predetermined range, such as specifying 1 to 99 rotations in units of 100 rotations, specifying 100 to 199 rotations, specifying 500 to 599 rotations, etc. It may be configured such that when the time saving number counter value is 128 or more, it cannot be specified, but when the value is 127 or less, a command that can be specified is transmitted.

(手段3d)手段1dまたは手段2dにおいて、遊技制御手段は、可変表示が実行されたことに関連して特定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、図36-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS1717を実行する部分)、演出制御手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることに関連する特別演出を特定情報にもとづいて実行可能であり(例えば、図36-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS804を実行する部分)、特定情報として、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値以下であることを特定可能な第1特定情報(例えば、図36-9に示すように、救済時短回数1指定コマンド)と、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいことを特定可能な第2特定情報と、を含む(例えば、図36-9に示すように、救済時短回数2指定コマンド)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減するとともに特定情報に関する処理を好適に実現できる。 (Means 3d) In the means 1d or 2d, the game control means can transmit specific information to the production control means in connection with the execution of the variable display (for example, as shown in FIG. 36-14, The part that executes step 100IWS1717 in the game control microcomputer 100), the performance control means can execute a special performance related to being controlled to a special state based on the establishment of special conditions based on specific information ( For example, as shown in FIG. 36-31, the part that executes step 100IWS804 in the production control CPU 120) can specify, as specific information, that the difference between the number of executions of variable display and the special number of times is less than a predetermined value. First specific information (for example, as shown in FIG. 36-9, a command specifying the number of times of saving time reduction 1) and second specific information that can specify that the difference between the number of executions of the variable display and the special number of times is larger than a predetermined value. (For example, as shown in FIG. 36-9, a relief time reduction number 2 designation command) may be configured. According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, by periodically suggesting functions to the player, it is possible to reduce the risk of unknowingly incurring losses and to suitably implement processing related to specific information.

なお、本例では、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Note that this example shows a case where the second specific information, the relief time reduction number 2 designation command, is transmitted when the difference between the number of executions of the variable display and the special number of times is larger than a predetermined value. Not limited to. For example, it may be configured such that the second specifying information, the relief time reduction number 2 designation command, is not transmitted when the difference between the number of executions of the variable display and the special number of times is greater than a predetermined value.

(手段4d)手段1dから手段3dのいずれかにおいて、演出制御手段は、特別回数より少ない第1所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり(例えば、図36-33に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS847を実行する部分、図36-39(I)~図36-40(M))、特別回数の可変表示が実行されるよりも前に第1所定回数より少ない第2所定回数の可変表示が実行される毎に示唆演出を実行可能である(例えば、図36-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ100IWS804を実行する部分、図36-37(A)~図36-38(F))ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減できる。 (Means 4d) In any of the means 1d to 3d, the production control means is controlled to be in a special state when a special condition is satisfied based on the first predetermined number of variable displays being executed, which is smaller than the special number of times. (For example, as shown in FIG. 36-33, the part that executes step 100IWS847 in the performance control CPU 120, )), it is possible to perform a suggestion effect each time a second predetermined number of variable displays smaller than the first predetermined number of times is performed before a special number of variable displays are performed (for example, as shown in FIG. 36-31). As shown, the part that executes step 100IWS804 in the performance control CPU 120 may be configured as shown in FIGS. 36-37 (A) to 36-38 (F)). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, by periodically suggesting functions to players, it is possible to reduce the risk of unknowingly incurring losses.

なお、本例では、救済時短回数カウンタのカウント値にもとづいて演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタをリセットした後に演出制御用CPU120が変動回数をカウントして演出を実行するように構成してもよい。 Note that although this example shows a case where the effect is executed based on the count value of the relief time reduction counter, the present invention is not limited to such an aspect. For example, the effect control CPU 120 may be configured to count the number of fluctuations and execute the effect after resetting the rescue time reduction number counter.

また、本特徴部108IWおよび各変形例には、以下に示す(手段1e-1)、(手段1e-2)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in this feature section 108IW and each modification, the configurations of the gaming machine shown below (means 1e-1) and (means 1e-2) are disclosed.

(手段1e-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図33に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図35に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分、図36-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、図36-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御されるときに異なる演出を実行する(例えば、図36-47の変形例2および変形例3に示す部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1e-1) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous state (for example, A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 33, the part that executes step S25 in the performance control CPU 120); Production control means that controls production corresponding to the variable display (for example, as shown in FIG. 35, the part that executes steps S170 to S172 in the production control CPU 120, as shown in FIGS. 36-31, the part in the production control CPU 120) The game control means includes a state control means (for example, a part that executes step 108IWS811) that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a part that executes step 108IWS811). As shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the microcomputer 100 for game control, and the part that executes step 100IWS537 in the microcomputer 100 for game control, and the variable display are executed. update means (for example, as shown in FIG. 36-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and when the power supply is stopped. A backup storage means (e.g., RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of executions of the variable display, and a backup storage containing information regarding the number of times a predetermined display result is continuously derived and displayed when a predetermined condition is satisfied. The state control means includes an initialization means capable of initializing the storage contents of the means (for example, as shown in FIG. 36-14, a part that executes step S8 in the game control microcomputer 100), When the numerical information updated by becomes a specific value corresponding to the special number of times, a special condition can be controlled when a special condition is established (for example, as shown in FIG. 36-13, The part that executes Step 100IWS74 and Step 100IWS75 (as shown in FIG. 36-17, the part that executes Step 100IWS172 and Step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes the variable display of the first identification information. and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), The performance control means is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of a special condition after the storage contents of the backup storage means are initialized and before a specific display result is derived and displayed; There is a difference between when the storage contents of the storage means are initialized, a specific display result is derived and displayed, and then the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition, and when the special state is controlled by the state control means. It is characterized by executing effects (for example, the portions shown in Modifications 2 and 3 of FIGS. 36-47). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, since it is possible to know that the contents stored in the backup storage means have been initialized, the number of factors such as guessing setting values increases, and the interest in the game can be improved.

(手段1e-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、図33に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、図35に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分、図36-31に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ108IWS811を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS166、ステップ100IWS173を実行する部分、図36-19に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、図36-14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS74、ステップ100IWS75を実行する部分、図36-17に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS172、ステップ100IWS173を実行する部分)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、図36-13に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ100IWS71を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御された後に異なる演出を実行する(例えば、図36-47の変形例2および変形例3に示す部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1e-2) Perform variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derivation and display of a specific display result (for example, a jackpot symbol), an advantageous state (for example, A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means that can control the game (for example, as shown in FIG. 33, the part that executes step S25 in the performance control CPU 120); Production control means that controls production corresponding to the variable display (for example, as shown in FIG. 35, the part that executes steps S170 to S172 in the production control CPU 120, as shown in FIGS. 36-31, the part in the production control CPU 120) The game control means includes a state control means (for example, a part that executes step 108IWS811) that can control a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, a part that executes step 108IWS811). As shown in FIG. 36-19, the part that executes step 100IWS166 and step 100IWS173 in the microcomputer 100 for game control, and the part that executes step 100IWS537 in the microcomputer 100 for game control, and the variable display are executed. update means (for example, as shown in FIG. 36-13, a part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), and when the power supply is stopped. A backup storage means (e.g., RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of executions of the variable display, and a backup storage containing information regarding the number of times a predetermined display result is continuously derived and displayed when a predetermined condition is satisfied. The state control means includes an initialization means capable of initializing the storage contents of the means (for example, as shown in FIG. 36-14, a part that executes step S8 in the game control microcomputer 100), When the numerical information updated by becomes a specific value corresponding to the special number of times, a special condition can be controlled when a special condition is established (for example, as shown in FIG. 36-13, The part that executes Step 100IWS74 and Step 100IWS75 (as shown in FIG. 36-17, the part that executes Step 100IWS172 and Step 100IWS173 in the game control microcomputer 100), the updating means executes the variable display of the first identification information. and when the variable display of the second identification information is executed (for example, as shown in FIG. 36-13, the part that executes step 100IWS71 in the game control microcomputer 100), The performance control means is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of a special condition after the storage contents of the backup storage means are initialized and before a specific display result is derived and displayed; After the storage contents of the storage means are initialized, the specific display result is derived and displayed, and the state control means controls the special state based on the establishment of the special condition. (for example, the portions shown in Modifications 2 and 3 of FIGS. 36-47). According to such a configuration, even if a new function is installed and the specifications become complicated, suitable control can be performed. For example, since it is possible to know that the contents stored in the backup storage means have been initialized, the number of factors such as estimating setting values increases, and the interest in the game can be improved.

なお、本例では、RAMクリア後は変動パターンテーブルBのみを用いる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り後と同様に複数の変動パターンテーブルと用いるように構成してもよい。 Note that although this example shows a case where only the variation pattern table B is used after the RAM is cleared, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, it may be configured to be used with a plurality of fluctuation pattern tables as in the case after a jackpot.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、以下の(手段1f)~(手段15h)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Note that the configurations of the gaming machine shown in the following (means 1f) to (means 15h) may be applied to this feature section 108IW and each modification.

(手段1f)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、有利状態は、特定有利状態と特別有利状態とを含む複数種類あり、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかにより、該有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度が異なり、特別有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高く、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 1f) A gaming machine that executes variable display of first identification information and variable display of second identification information, and that can be controlled to an advantageous advantageous state based on a specific display result being derived and displayed. A state control means capable of controlling to a special state in which the variable display is more likely to be executed than the state, and an updating means capable of updating numerical information based on the execution of the variable display, the state control means controlling the variable display. It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on a specific display result derived and displayed as a display result of The update means can be controlled to a special state when a special condition is satisfied by becoming a corresponding specific value, and the updating means can be controlled to be in a special state when a variable display of the first identification information is executed and when a variable display of the second identification information is executed. There are multiple types of advantageous states, including specific advantageous states and special advantageous states, and depending on which of the plurality of types of advantageous states is controlled, the numerical information is updated. The advantage of the special state that is controlled after being controlled to a particularly advantageous state is different, and the advantage of the special state that is controlled after being controlled to a particularly advantageous state is higher than the advantage of the special state that is controlled after being controlled to a specific advantageous state. The degree of advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied is higher than the degree of advantage of the special state that is controlled after being controlled to a specific advantageous state. According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段1fの遊技機を適用するには、例えば、特別有利状態を確変大当り、特定有利状態を通常大当りとし、確変時短後の時短状態を通常大当り後の時短状態よりも有利度を高くし、救済時短の時短状態は通常大当り後の時短状態よりも有利度を高くするように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 1f, for example, the special advantageous state is set as a definite variable jackpot, the specific advantageous state is set as a normal jackpot, and the time saving state after a fixed variable time reduction is set as after a normal jackpot. It may be configured such that the advantage is higher than the time saving state of , and the time saving state of relief time saving is more advantageous than the time saving state after a normal jackpot.

(手段2f)手段1fにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態に制御される割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 2f) In the means 1f, the advantageous state is controlled when the variable display of the first identification information triggers the advantageous state and when the variable display of the second identification information triggers the control into the advantageous state. The rate at which the vehicle is controlled to a special state with a special advantage after being controlled is different; when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The number of executions of the variable display for the special condition to be satisfied is the same as the special number of times when the control is performed. According to such a configuration, the first identification information can be changed while increasing the interest by providing different gameplay characteristics depending on whether the first identification information is variably displayed or the second identification information is variably displayed. Since the special number of times is the same in both cases of displaying and variable displaying of the second identification information, it is possible to prevent gambling from increasing excessively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段2fの遊技機を適用するには、例えば、大当り後の時短状態での特別有利度(次回大当りまで時短継続)になる割合を第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせ、第1特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときと第2特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときとで救済時短に制御される条件となる800回の変動回数が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of means 2f, for example, the rate at which the special advantage in the time-saving state after a jackpot (time-saving continues until the next jackpot) is set to the first special symbol. and the second special symbol, and 800 times, which is the condition that the relief time is controlled to be shortened when it is controlled to be a jackpot based on the first special symbol and when it is controlled to be a jackpot based on the second special symbol. The configuration may be such that the number of fluctuations is the same.

(手段3f)手段1fまたは手段2fにおいて、有利状態に制御される確率が第1確率である不利設定値と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率である有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 3f) In means 1f or 2f, an unfavorable setting value having a first probability of being controlled to an advantageous state, and an advantageous setting having a second probability of being controlled to an advantageous state higher than the first probability. The special condition is provided with a setting means that can set any one of a plurality of setting values including The advantage of a special state that is easy to establish and is controlled when a special condition is satisfied is higher than the advantage of a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. According to such a configuration, even when an unfavorable set value is set, the advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied is the same as the advantage of the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. By having a higher advantage than the state, it is possible to rescue the player more effectively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段3fの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短に制御される条件となる変動回数を少なくし、救済時短での有利度を大当り後の時短状態の有利度よりも高くなるように構成すればよい。なお、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短到達率が高く、救済時短は、常に時短回数800回(実質次回大当りまで)となるため、大当り経由の時短状態(例えば、通常大当り後には時短回数100回となる)よりも有利度が高くなるものであってもよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of means 3f, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". In addition, setting an unfavorable setting (for example, "1") reduces the number of fluctuations, which is a condition for controlling to shorten the rescue time, than setting it to an advantageous setting (for example, "6"). However, it is only necessary to configure the advantageous degree in saving time to be higher than the advantageous degree in the time-saving state after the jackpot. Note that the rescue time reduction achievement rate is higher when set to an unfavorable setting (for example, "1") than when set to an advantageous setting (for example, "6"); Since the number of times is 800 (substantially until the next jackpot), it may be more advantageous than the time-saving state via a jackpot (for example, the number of time-savings is usually 100 after a jackpot).

(手段4f)手段1fから手段3fのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときも共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 4f) Any one of the means 1f to 3f is provided with a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and the control is controlled to an advantageous state. Which of the multiple types of advantageous special states will be controlled later is the same regardless of which setting value is set, and the advantageousness of the special state that will be controlled when the special condition is met. is common when any setting value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement in the gambling experience due to the setting value that is set, and it is possible to realize a healthy gaming experience.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段4fの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、大当り後に複数種類の時短状態のいずれに制御されるかをいずれの設定値が設定されているときにも共通にし、救済時短での有利度もいずれの設定値が設定されているときにも共通にするように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 4f, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the settings can be changed in six levels from "1" to "6". Then, which of the multiple types of time-saving states will be controlled after a jackpot is set in common regardless of which setting value is set, and the advantage in saving time-saving is also set when any setting value is set. It may be configured so that they are also common.

(手段5f)手段1fから手段4fのいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 5f) When any of the means 1f to 4f is controlled to an advantageous state by the variable display of the first identification information, and when it is controlled to the advantageous state by the variable display of the second identification information. The ratio of which of the plurality of types of advantageous states is controlled differs depending on the case, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. The advantage of the special state that is controlled after the special condition is satisfied is the same when the special condition is satisfied. According to such a configuration, different gameplay characteristics are achieved depending on whether the first identification information is variably displayed and the second identification information is variably displayed, and the game is controlled when the special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is the same regardless of the set value, it is possible to suppress the increase in gambling quality and provide an appropriate degree of relief.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段5fの遊技機を適用するには、例えば、第1特別図柄により大当りが発生するときと、第2特別図柄により大当りが発生するときとで、通常大当りと確変大当りのそれぞれに制御される割合を異ならせ、第1特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときと第2特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときとで救済時短での有利度が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 5f, for example, when a jackpot occurs due to the first special symbol and when a jackpot occurs due to the second special symbol, The ratios controlled for the normal jackpot and the variable probability jackpot are different, and the relief time is shortened when the relief time is controlled to be short based on the first special symbol and when the relief time is controlled to be shortened based on the second special symbol. The configuration may be such that the advantages of the two are common.

(手段6f)手段1fから手段5fのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 6f) In any one of the means 1f to 5f, a variable display pattern is selected from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern whose variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. The variable display pattern determining means is configured to determine a variable display pattern in a special state that is controlled when a special condition is established, than in a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. When the display result is a non-specific display result, there is a high rate of determining the shortened variable display pattern. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段6fの遊技機は、例えば、図36-8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 6f is based on the configuration using the variation pattern table E of FIG. 36-8(E), for example.

(手段7f)手段1fから手段6fのいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 7f) Any one of the means 1f to 6f includes a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern corresponding to execution of a reach effect, The determining means is configured to determine whether the display result of the variable display is a non-specific display result in a special state that is controlled when the special condition is satisfied than in a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. The proportion of specific variable display patterns is low. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段7fの遊技機は、例えば、図36-8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 7f is based on a configuration using the variation pattern table E shown in FIG. 36-8(E), for example.

(手段8f)手段1fから手段7fのいずれかにおいて、更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数に対応する所定値となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 8f) In any of the means 1f to 7f, the updating means can update specific numerical information different from numerical information based on variable display being executed in the special state, and the state controlling means By setting special information, it is possible to control the special state, and by canceling the setting of the special information, the special state can be terminated, and in the special state, the specific numerical information becomes a predetermined value corresponding to a predetermined number of times. a backup storage means capable of retaining the numerical information and specific numerical information updated by the updating means and the setting information of the special information even if the updating means terminates the special state based on the fact that the power supply is stopped; and a predetermined condition is satisfied. initializing means capable of initializing the storage contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied; Do not initialize numerical information. According to such a configuration, even when the predetermined condition is satisfied, the degree of relief for the player can be increased.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段8fの遊技機は、例えば、図36-11に示す初期化処理において、時短フラグA~Cと時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しないように構成すればよい。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 8f initializes the time saving flags A to C and the value of the time saving number counter in the initialization process shown in FIG. 36-11, for example, while The value of the relief time reduction counter may be configured not to be initialized.

(手段1g)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 1g) A gaming machine that executes variable display of first identification information and variable display of second identification information, and that can be controlled to an advantageous advantageous state based on the derived and displayed specific display result, A state control means capable of controlling to a special state in which the variable display is more likely to be executed than the state, an updating means capable of updating numerical information based on execution of the variable display, and a start condition established when a start condition is satisfied. a variable display execution means capable of executing a variable display based on a start condition; a hold storage means capable of storing information regarding the variable display as hold information when a start condition is met but the start condition is not satisfied; a backup storage means capable of retaining numerical information and pending information; an initialization means capable of initializing the storage contents of the backup storage means when a predetermined condition is met; and power supply is started. and a recovery means capable of executing recovery control for restoring the numerical information updated by the update means and the pending information stored in the pending storage means based on the storage contents of the backup storage device, and the state control device includes: , the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times as the number of executions of the variable display, so that the special state can be controlled when the special condition is satisfied, and after the recovery control is executed. , when a special condition is established based on the execution of the variable display corresponding to the restored pending information, the updating means can be controlled to a special state when the variable display of the first identification information is executed and the second identification information. Numerical information is updated when variable display of identification information is executed. According to such a configuration, it is possible to optimize the control by initialization while suppressing the occurrence of disadvantages to the player.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段1gの遊技機を適用するには、例えば、初期化処理を実行するときは救済時短カウンタと保留記憶をリセットする一方で、電断復旧時は救済時短カウンタと保留記憶を復旧し、復旧時の保留記憶に対応する変動表示が800変動目になって救済時短に制御される条件が成立したときに救済時短に制御可能となるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of means 1g, for example, when executing the initialization processing, the relief time saving counter and the pending memory are reset, while when recovering from a power outage, the Restore the relief time reduction counter and pending memory, and configure the system so that when the fluctuation display corresponding to the pending memory at the time of recovery reaches the 800th variation and the conditions for the relief time reduction control are met, the relief time reduction control becomes possible. Bye.

(手段2g)手段1gにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態に制御される割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 2g) In the means 1g, an advantageous state is achieved when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The rate at which the vehicle is controlled to a special state with a special advantage after being controlled is different; when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when it is controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The number of executions of the variable display for the special condition to be satisfied is the same as the special number of times when the control is performed. According to such a configuration, the first identification information can be changed while increasing the interest by providing different gameplay characteristics depending on whether the first identification information is variably displayed or the second identification information is variably displayed. Since the special number of times is the same in both cases of displaying and variable displaying of the second identification information, it is possible to prevent gambling from increasing excessively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段2gの遊技機を適用するには、例えば、大当り後の時短状態での特別有利度(次回大当りまで時短継続)になる割合を第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせ、第1特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときと第2特別図柄にもとづいて大当りに制御されるときとで、救済時短に制御される条件となる変動回数が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of means 2g, for example, the rate of special advantage in the time saving state after a jackpot (time saving continues until the next jackpot) is set to the first special symbol. and the second special symbol, and the variation that becomes the condition for controlling the relief time to be shortened depending on when the jackpot is controlled based on the first special symbol and when the jackpot is controlled based on the second special symbol. The configuration may be such that the number of times is the same.

(手段3g)手段1gまたは手段2gにおいて、有利状態に制御される確率が第1確率である不利設定値と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率である有利設定値とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 3g) In the means 1g or 2g, there is an unfavorable setting value in which the probability of being controlled into an advantageous state is a first probability, and an advantageous setting where the probability of being controlled in an advantageous state is a second probability that is higher than the first probability. The special condition is provided with a setting means that can set any one of a plurality of setting values including The advantage of a special state that is easy to establish and is controlled when a special condition is satisfied is higher than the advantage of a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. According to such a configuration, even when an unfavorable set value is set, the advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied is the same as the advantage of the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. By having a higher advantage than the state, it is possible to rescue the player more effectively.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段3gの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、救済時短までの変動回数を少なくし、救済時短での有利度を大当り後の時短状態の有利度よりも高くなるように構成すればよい。なお、不利な設定(例えば「1」)に設定されている方が、有利な設定値(例えば「6」)に設定されているよりも、はずれとなる確率が高いのであるから救済時短となりやすく、救済時短は、常に時短回数800回(実質次回大当りまで)となるため、大当り経由の時短状態(例えば、通常大当り後には時短回数100回となる)よりも有利度が高くなるものであってもよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 3g, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". In addition, setting an unfavorable setting (for example, "1") will reduce the number of fluctuations until the rescue time is shortened, and will shorten the rescue time, compared to setting it to an advantageous setting (for example, "6"). What is necessary is to configure the advantageous degree of this to be higher than the advantageous degree of the time saving state after the jackpot. Note that setting an unfavorable setting (for example, "1") has a higher probability of failure than setting an advantageous setting (for example, "6"), so it is easier to save time. ,Relief time saving is always 800 time saving times (substantially until the next jackpot), so it is more advantageous than the time saving state via jackpot (for example, usually after the jackpot, the time saving number is 100 times). Good too.

(手段4b)手段1gから手段3gのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときも共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 4b) Any one of the means 1g to 3g is provided with a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and the control is controlled to an advantageous state. Which of the multiple types of advantageous special states will be controlled later is the same regardless of which setting value is set, and the advantageousness of the special state that will be controlled when the special condition is met. is common when any setting value is set. According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement in the gambling experience due to the setting value that is set, and it is possible to realize a healthy gaming experience.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段4gの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、大当り後に複数種類の時短状態のいずれに制御されるかをいずれの設定値が設定されているときにも共通にし、救済時短での有利度もいずれの設定値が設定されているときにも共通にするように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 4g, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". Then, which of the multiple types of time-saving states will be controlled after a jackpot is set in common regardless of which setting value is set, and the advantage in saving time-saving is also set when any setting value is set. The structure may be configured so that they are also common.

(手段5g)手段1gから手段4gのいずれかにおいて、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 5g) When any of the means 1g to 4g is controlled to an advantageous state by the variable display of the first identification information, and when it is controlled to the advantageous state by the variable display of the second identification information. The ratio of which of the plurality of types of advantageous states is controlled differs depending on the case, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information, and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the second identification information. The advantage of the special state that is controlled after the special condition is satisfied is the same when the special condition is satisfied. According to such a configuration, different gameplay characteristics are achieved depending on whether the first identification information is variably displayed and the second identification information is variably displayed, and the game is controlled when the special condition is satisfied. Since the advantage of the special state is the same regardless of the set value, it is possible to suppress the increase in gambling quality and provide an appropriate degree of relief.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段5gの遊技機を適用するには、例えば、第1特別図柄により大当りが発生するときと、第2特別図柄により大当りが発生するときとで、通常大当りと確変大当りのそれぞれに制御される割合を異ならせ、第1特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときと第2特別図柄にもとづいて救済時短に制御されるときとで救済時短での有利度が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this feature part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 5g, for example, when a jackpot occurs due to the first special symbol and when a jackpot occurs due to the second special symbol, The ratios controlled for the normal jackpot and the variable probability jackpot are different, and the relief time is shortened when the relief time is controlled to be short based on the first special symbol and when the relief time is controlled to be shortened based on the second special symbol. The configuration may be such that the advantages of the two are common.

(手段6g)手段1gから手段5gのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 6g) In any one of the means 1g to 5g, a variable display pattern is selected from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern whose variable display period is shorter than that of the predetermined variable display pattern. The variable display pattern determining means is configured to determine a variable display pattern in a special state that is controlled when a special condition is established, than in a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. When the display result is a non-specific display result, there is a high probability that the shortened variable display pattern will be selected. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段6gの遊技機は、例えば、図36-8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 6g is based on the configuration using the variation pattern table E shown in FIG. 36-8(E), for example.

(手段7g)手段1gから手段6gのいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 7g) Any one of the means 1g to 6g includes a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern corresponding to execution of a reach effect, and the variable display pattern The determining means is configured to determine whether the display result of the variable display is a non-specific display result in a special state that is controlled when the special condition is satisfied than in a special state that is controlled after the special condition is controlled to be an advantageous state. The proportion of specific variable display patterns is low. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段7gの遊技機は、例えば、図36-8(E)の変動パターンテーブルEを用いる構成にもとづく。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 7g is based on a configuration using the variation pattern table E shown in FIG. 36-8(E), for example.

(手段8g)手段1gから手段7gのいずれかにおいて、更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数に対応する所定値となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 8g) In any of the means 1g to 7g, the updating means can update specific numerical information different from numerical information based on variable display being executed in the special state, and the state controlling means By setting special information, it is possible to control the special state, and by canceling the setting of the special information, the special state can be terminated, and in the special state, the specific numerical information becomes a predetermined value corresponding to a predetermined number of times. a backup storage means capable of retaining the numerical information and specific numerical information updated by the updating means and the setting information of the special information even if the updating means terminates the special state based on the fact that the power supply is stopped; and a predetermined condition is satisfied. initializing means capable of initializing the storage contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied; Do not initialize numerical information. According to such a configuration, even when the predetermined condition is satisfied, the degree of relief for the player can be increased.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段8gの遊技機は、例えば、図36-11に示す初期化処理において、時短フラグA~Cと時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しないように構成すればよい。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 8g initializes the time saving flags A to C and the value of the time saving number counter in the initialization process shown in FIG. 36-11, for example, while The value of the relief time reduction counter may be configured not to be initialized.

(手段1h)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、特別条件の成立に関連する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備え、示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより示唆演出を実行するかの割合が異なり、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの期間を示唆する態様である。そのような構成によれば、示唆演出の演出態様に注目させて興趣を向上できるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 1h) A gaming machine that executes variable display of first identification information and variable display of second identification information, and that can be controlled to an advantageous state based on the derived and displayed specific display result, A state control means capable of controlling to a special state in which a variable display is more likely to be executed than a state, and an update means capable of updating numerical information based on execution of the variable display, the state control means comprising an update means. The numerical information updated by the first identification information becomes a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of the variable display, so that the update means can be controlled to a special state when the special condition is satisfied, and the updating means The system further includes a suggestion performance execution means capable of updating the numerical information depending on whether the display is executed or when the variable display of the second identification information is executed, and is capable of executing a suggestion production related to the establishment of the special condition. In the execution means, the ratio of which of the plurality of presentation modes is used to execute the suggestion effect varies depending on the number of executions of the variable display, and the presentation mode of the suggestion presentation suggests a period until the special condition is satisfied. This is the mode of doing so. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to the performance mode of the suggestive performance, and to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段1hの遊技機を適用するには、例えば、救済時短に制御される条件となる変動回数を示唆する態様のカウントダウン演出を実行するか否かの割合を救済時短カウンタのカウント値に応じて変化させるように構成すればよい。また、手段1hの遊技機は、例えば、図36-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様とを決定する構成により実現することができる。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 1h, for example, it is necessary to decide whether or not to execute a countdown effect that suggests the number of fluctuations that is a condition for controlling to shorten the rescue time. The ratio may be configured to change according to the count value of the relief time saving counter. Furthermore, the gaming machine of the means 1h can be realized by using a table shown in FIG. 36-25, for example, to determine whether or not to display a telop while waiting for a customer and the performance mode.

(手段2h)手段1hにおいて、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様である。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に明確に報知することができる。 (Means 2h) In the means 1h, the presentation mode of the suggestive presentation is such that the number of executions of the variable display until the special condition is satisfied can be specified. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player of the number of executions of the variable display until the special condition is satisfied.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段2hの遊技機は、例えば、救済時短に制御される条件となる変動回数を示唆する態様のカウントダウン演出を実行することにもとづく。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 2h is based on, for example, executing a countdown performance in a mode that suggests the number of fluctuations that is a condition for controlling to shorten the rescue time.

(手段3h)手段1hまたは手段2hにおいて、示唆演出は、特定画像を表示する演出であり、特定画像は、色および大きさの少なくともいずれかが異なる複数の態様により表示され、いずれの態様で表示されるかにより示唆する特別条件が成立するまでの期間が異なる。そのような構成によれば、特定画像の態様に注目させて興趣を向上させることができる。 (Means 3h) In the means 1h or 2h, the suggestive effect is an effect that displays a specific image, and the specific image is displayed in a plurality of modes in which at least one of color and size is different, and in which mode it is displayed. The period until the suggested special conditions come into effect differs depending on whether the special conditions are met. According to such a configuration, it is possible to draw attention to the aspect of a specific image and improve interest.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段3hの遊技機は、例えば、図36-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様を決定する構成にもとづく。また、手段3hの遊技機を適用するために、例えば、カウントダウン演出の画像においてカウントダウンする数字の色や大きさが救済時短カウンタのカウント値に応じて異なるように構成してもよい。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 3h is configured to use, for example, the table shown in FIG. Based on. Further, in order to apply the gaming machine of the means 3h, for example, the color and size of the numbers counting down in the image of the countdown effect may be configured to differ depending on the count value of the relief time saving counter.

(手段4h)手段1hから手段3hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行可能であり、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 4h) In any of the means 1h to 3h, there is a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the starting condition and the establishment of the starting condition; Suspension storage means capable of storing information regarding the variable display as suspension information when the variable display is not established, and a predetermined image capable of displaying a predetermined image when the variable display is not executed and no suspension storage is stored in the suspension storage means. The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect when the predetermined image is displayed, and displays the predetermined image according to the number of executions of the variable display until the special condition is satisfied. When displayed, the rate at which the suggestive effects are executed differs. According to such a configuration, it is possible to increase interest by drawing attention to whether or not the suggestive performance is being executed, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段4hの遊技機は、例えば、図36-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無を決定する構成にもとづく。 In this feature section 108IW and each modification, the gaming machine of the means 4h is based on a configuration in which, for example, the table shown in FIG. 36-25 is used to determine whether or not to display a subtitle while waiting for a customer.

(手段5h)手段1hから手段4hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出を実行可能であり、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、所定態様により示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の態様の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 5h) In any of the means 1h to 4h, there is a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the starting condition and the establishment of the starting condition; Suspension storage means capable of storing information regarding the variable display as suspension information when the variable display is not established, and a predetermined image capable of displaying a predetermined image when the variable display is not executed and no suspension storage is stored in the suspension storage means. The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect when the predetermined image is displayed, and displays the predetermined image according to the number of executions of the variable display until the special condition is satisfied. When displayed, the rate at which the suggestion effect is executed differs depending on the predetermined mode. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to the presence or absence of the mode of suggestive performance, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段5hの遊技機は、例えば、図36-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の演出態様を決定する構成にもとづく。 In the present feature section 108IW and each modification, the gaming machine of the means 5h is based on a configuration in which, for example, the table shown in FIG. 36-25 is used to determine the performance mode of the telop display while waiting for a customer.

(手段6h)手段1hから手段5hのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、操作手段が操作されたことの検出と所定領域を遊技媒体が通過したことの検出との少なくともいずれかが行われたことにもとづいて、示唆演出を実行可能である。そのような構成によれば、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 6h) In any of the means 1h to 5h, there is a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the starting condition and the establishment of the starting condition; Suspension storage means capable of storing information regarding the variable display as suspension information when the variable display is not established, and a predetermined image capable of displaying a predetermined image when the variable display is not executed and no suspension storage is stored in the suspension storage means. display means, and the suggestive performance execution means detects that the operation means has been operated or that the game medium has passed through the predetermined area when the predetermined image is displayed. Suggestive effects can be performed based on what has been done. According to such a configuration, it is possible to provide a suggestive effect to a player who actually plays a game, and it is possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段6hの遊技機を適用するには、例えば、デモ状態に移行したときに、打球操作ハンドル(操作ノブ)30の操作または始動口で遊技球が検出された場合に、救済時短までの残り回数を示唆するテロップ表示を実行するように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the game machine of the means 6h, for example, when the game machine shifts to the demonstration state, the game ball is activated by operating the ball-hitting operation handle (operation knob) 30 or by the starting port. If detected, it may be configured to display a telop indicating the remaining number of times until the relief time is shortened.

(手段7h)手段1hから手段6hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 7h) Any of the means 1h to 6h includes a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and the suggestive effect execution means: Depending on which setting value is set, the rate at which the suggestive effect is executed differs. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to whether or not the suggestion effect is to be executed, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段7hは、図36-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無を決定する構成にもとづく。 In this feature section 108IW and each modification, the means 7h is based on a configuration that uses the table shown in FIG. 36-25 to determine whether or not to display a subtitle while waiting for a customer.

(手段8h)手段1hから手段7hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様により示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 8h) Any one of the means 1h to 7h includes a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and the suggestive effect execution means: Depending on which setting value is set, the rate at which the suggestion effect is executed differs depending on the specific mode. According to such a configuration, it is possible to improve the player's interest by drawing attention to the mode of the suggestion effect, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段8hは、図36-25に示すテーブルを用いて、客待ち中のテロップ表示の実行の有無と演出態様とを決定する構成にもとづく。 In this feature section 108IW and each modification, the means 8h is based on a configuration that uses the table shown in FIG. 36-25 to determine whether or not to display a telop while waiting for a customer and the presentation mode.

(手段9h)手段1hから手段6hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、示唆演出を実行する割合が共通である。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 9h) In any of the means 1h to 6h, a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state, and Setting suggestion performance execution means capable of executing a suggested setting suggestion performance; The effect executing means has the same rate of executing the suggested effect regardless of the setting value. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to whether or not the suggestive effect is being executed, and it is also possible to suppress complexity of control.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段9hの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、設定値を示唆する演出(例えば、設定値に応じて実行割合が異なる演出)を実行可能とする一方で、いずれの設定値が設定されている場合にも客待ち中のテロップ表示の実行割合が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 9h, for example, one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) is required. The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the setting value can be changed in six stages from "1" to "6". Then, while it is possible to execute a performance that suggests the set value (for example, a performance that has different execution rates depending on the set value), it is also possible to display a caption while waiting for a customer regardless of which set value is set. The configuration may be configured so that the ratio is the same.

(手段10h)手段1hから手段6h、および手段9hのいずれかにおいて、有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様により設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、特定態様により示唆演出を実行する割合が共通である。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 10h) Any one of the means 1h to 6h and the means 9h includes a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different probabilities of being controlled to an advantageous state; a setting suggestion performance execution means capable of executing a setting suggestion performance suggesting a setting value, and the setting suggestion performance execution means executes a setting suggestion performance in a specific manner depending on which setting value is set. The rate at which the suggestion effect is executed is different, and the rate at which the suggestion effect is executed is the same depending on the specific mode, regardless of the set value of the suggestion effect execution means. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to the mode of the suggestive performance, and it is also possible to suppress complication of control.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段10hの遊技機を適用するには、例えば、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能にし、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。例えば、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能にする。そして、設定値を示唆する演出(例えば、設定値に応じて実行割合が異なる演出)を実行可能とする一方で、いずれの設定値が設定されている場合にも赤色の演出態様による客待ち中のテロップ表示の実行割合が共通になるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 10h, for example, any one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities) is required. The setting value can be set to the setting value, and setting confirmation processing and setting change processing are executed when the power is turned on to the pachinko game machine 1, so that the current setting value can be confirmed and the setting value can be changed. For example, the settings can be changed in six levels from "1" to "6". Then, while it is possible to execute a performance that suggests a set value (for example, a performance that has different execution rates depending on the set value), it is also possible to execute a performance that indicates a set value, while waiting for the customer in a red stage regardless of the set value. The configuration may be such that the execution rate of the telop display is the same.

(手段11h)手段1hから手段10hのいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出を実行する割合が異なる。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 11h) In any of the means 1h to 10h, the suggestive performance execution means determines whether the power supply is performed depending on whether the initialization process is executed when the power supply is started or the recovery process is executed. The rate at which the suggestion effect is executed during a specific period after the start is different. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to whether or not the suggestive performance is being executed, and it is also possible to promote the operation of the gaming machine.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段11cの遊技機を適用するには、例えば、初期化処理後と電断復旧後とで客待ち中のテロップ表示やカウントダウン演出の実行割合が異なるように構成すればよい。 In addition, in this characteristic part 108IW and each modification, in order to apply the gaming machine of the means 11c, for example, the execution rate of the ticker display and countdown effect while waiting for a customer is different after the initialization process and after the power outage recovery. You can configure it like this.

(手段12h)手段1hから手段11hのいずれかにおいて、特殊可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に報知できるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知でき、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 12h) Any one of the means 1h to 11h includes variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a special variable display pattern, and the variable display pattern determining means is configured to When the special variable display pattern is established, the special variable display pattern can be determined, and the special variable display pattern is not determined before the special condition is satisfied, and the special state is set when variable display using the special variable display pattern is being executed. The device further includes a specific notification performance execution means capable of executing a specific notification performance for notifying that the device is controlled. According to such a configuration, it is possible to inform the player that the special state is controlled due to the establishment of the special condition, and also to clearly inform the player of the change in the gaming state, and to increase the interest when the special condition is satisfied. can be improved.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段12hの遊技機は、例えば、図36-8(I)に示す救済時短変動はずれ用パターンテーブルを用いる構成にもとづく。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 12h is based on, for example, a configuration using the relief time saving variation failure pattern table shown in FIG. 36-8(I).

(手段13h)手段1hから手段12hのいずれかにおいて、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 13h) In any of the means 1h to 12h, a variable display pattern is determined from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a specific variable display pattern having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. A variable display pattern determining means is provided, and the variable display pattern determining means is capable of determining a specific variable display pattern in both cases where the display result of the variable display is a specific display result and when the display result is not a specific display result. Yes, when the display result of a variable display becomes a specific display result, the proportion of the specific variable display pattern being determined is higher than that of the predetermined variable display pattern, and the predetermined period before the special condition is satisfied is longer than the predetermined period. Compared to the previous period, when the display result of variable display does not result in a specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段13hの遊技機は、例えば、図36-8(F),(G)に示す変動パターンテーブルを用いる構成にもとづく。 In addition, in the present characteristic part 108IW and each modification, the gaming machine of the means 13h is based on a configuration using the fluctuation pattern table shown in FIGS. 36-8(F) and (G), for example.

(手段14h)手段1hから手段13hのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 14h) Any one of the means 1h to 13h is provided with a notice effect execution means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result will be derived and displayed when the variable display is being executed, The execution means can execute the preview effect in both cases where the display result of the variable display becomes a specific display result and when the display result does not become a specific display result, and the display result of the variable display becomes the specific display result. In this case, the proportion of execution of the preview effect is higher than in the case where no specific display result is obtained, and the predetermined period before the special condition is satisfied is higher than the period before the predetermined period when the variable display is displayed. When the result is not a specific display result, the ratio of executing preview effects is low. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段14hの遊技機は、例えば、図36-32に示すテーブルを用いて、予告演出の実行の有無を決定する構成にもとづく。 In the present feature section 108IW and each modification, the gaming machine of the means 14h is based on a configuration in which, for example, a table shown in FIGS. 36-32 is used to determine whether or not to execute a preview performance.

(手段15h)手段1hから手段14hのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様と所定態様とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 15h) Any one of the means 1h to 14h is provided with a notice effect execution means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result will be derived and displayed when the variable display is being executed, The execution means is capable of executing the preview effect according to the specific mode and the predetermined mode in both cases where the display result of the variable display is a specific display result and when the display result is not a specific display result, and the display of the variable display When the result is a specific display result, the proportion of preview effects executed in the specific mode is higher than in the predetermined mode, and the predetermined period before the special condition is established is more variable than the period before the predetermined period. When the display result of the display does not become a specific display result, the proportion of execution of the preview performance depending on the specific mode is low. According to such a configuration, a decrease in interest can be suppressed.

なお、本特徴部108IWおよび各変形例において、手段15hの遊技機は、例えば、図36-32に示すテーブルを用いて、予告演出の実行の有無と演出態様とを決定する構成にもとづく。 In the present feature section 108IW and each modification, the gaming machine of the means 15h is based on a configuration in which, for example, the table shown in FIGS. 36-32 is used to determine whether or not to execute a preview performance and the performance mode.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
200 … 払出装置
202 … 第1誘導通路形成部
201 … 球タンク形成部
203 … 第1通路形成体
210 … ターミナル基板
220 … カバー体
271A~271H … 孔部
314,324,334 カバー部
340 … 球止め部材
N1~6,11~16 … ねじ部材
1... Pachinko game machine 2... Game board 3... Game machine frame 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize opening 11... Main board 12... Performance control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Ball operating handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Microcomputer for game control 101, 121...ROM
102, 122...RAM
103...CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control section 200... Dispensing device 202... First guide passage forming section 201... Ball tank forming section 203... First passage forming body 210... Terminal board 220... Cover body 271A to 271H... Hole section 314, 324, 334 Cover Part 340... Ball stopper member N1~6, 11~16... Screw member

Claims (1)

特定表示結果が導出表示されたときに有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態と異なる遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な状態制御手段と、
前記特別状態に制御される場合に複数の演出モードからいずれかを選択可能な演出モード選択手段と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
遊技媒体を払出すことが可能な払出部と、
上面が開口し、前記貯留部の遊技媒体を前記払出部に誘導する誘導通路を形成する誘導通路形成部と、
前記誘導通路形成部の上面の一部を覆うように設けられたねじ落下制限部と、
前記誘導通路形成部を流下する遊技媒体の流下を阻止する阻止手段と、
を備え、
前記誘導通路形成部に、該誘導通路形成部に落下したねじ部材の前記払出部への移動を制限可能な特定制限部が複数設けられ、
前記ねじ落下制限部は、該ねじ落下制限部上に落下した遊技媒体が滞留せずに、かつ該ねじ落下制限部上に落下したねじ部材が前記誘導通路形成部へ落下せずに該ねじ落下制限部上に滞留可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state when a specific display result is derived and displayed,
a state control means capable of controlling to a special state advantageous to the player different from the advantageous state;
Production mode selection means capable of selecting one of a plurality of production modes when controlled to the special state;
a storage section capable of storing game media;
a payout unit capable of paying out game media;
a guide passage forming part having an open top surface and forming a guide passage for guiding game media in the storage part to the payout part;
a screw drop restriction portion provided to cover a part of the upper surface of the guide passage forming portion;
blocking means for blocking the game medium from flowing down the guide path forming section;
Equipped with
The guiding passage forming part is provided with a plurality of specific restriction parts capable of restricting the movement of the screw member that has fallen into the guiding passage forming part to the dispensing part,
The screw fall restriction section prevents the game medium that has fallen onto the screw fall restriction section from staying therein, and prevents the screw member that has fallen onto the screw fall restriction section from falling into the guide path forming section. It is configured to be able to stay on the restriction part,
A gaming machine characterized by:
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