JP7376881B2 - 画像処理のためのシステム、方法、および装置 - Google Patents
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Description
Edges*O(n)+(SolidPoints+EmptySpace)O(n2)
である。したがって、細い線のあるまばらな画像の場合、アルゴリズムはO(n)に近づく。画像の空きスペースやエッジ間の実線のピクセルが増えると(つまり、「太い線」)、アルゴリズムのパフォーマンスはO(n2)になる。
2)(0,0,0)は、ここから移動することはない中心である。=> -1
3立方体の場合、33-1=26個の隣接がある。各隣接について、ピクセルヒットまたはピクセルミスの可能性がある。したがって、edgeInfoブロックの総数は、下式により67,108,864個となる。
ポリゴン = n-Flat
ソリッド = n-Flat
このアルゴリズムにおいては、エッジの開始をスキャンし、新しいクラスターと新しいクラスターの新しいポリゴンを開始し、ポリゴンが閉じるまでエッジを追加する。これには、エッジスタックに未消費のエッジを追加することが含まれてもよい。エッジスタック上のいずれかのエッジが前のポリゴンによって消費されなかった場合は、消費されていないエッジを使用して新しいポリゴンを作成し、ポリゴンが閉じるまでエッジを追加する。これは、エッジスタック上のすべてのエッジに対して繰り返すことができる。ソリッドポイントがあった場合は、それらすべてを処理して、新しいエッジに隣接しているかどうかを確認する。その場合は、新しいエッジで新しいポリゴンを作成し、新しいポリゴンが閉じるまでエッジを追加する。すべてのエッジが消費された場合は、すべてのポリゴンをクラスターとしてコミットし、新しいクラスターをスキャンして、繰り返す。
2D:エッジ=線(1-フラット)、ポリゴン=平面(2-フラット)、ソリッド=平面(2-フラット)
3D:エッジ=平面(2-フラット)、ポリゴン= 3Dソリッド(3-フラット)、ソリッド= 3Dソリッド(3-フラット)
4D:エッジ= 3Dソリッド(3-フラット)、ポリゴン= 4-フラット、ソリッド=4-フラット
等々。
少なくとも1つのプロセッサと、
少なくとも1つのプロセッサによって実行されることで、当該少なくとも一つのプロセッサに以下を実行させる命令を含むメモリと、
を備えた装置。
第1の状態を持つ入力画像の第1のピクセルに遭遇すると、第1のクラスターと第1のクラスターに属する第1のポリゴンを開始し、
第1のポリゴンを形成するため、第1の一連の処理を実行し、
少なくとも最初のクラスターに基づいて、入力画像の1つまたは複数の特性の表示を生成し、
前記表示を出力する。
前記入力画像のスキャンを続行し、
第1の状態にある入力画像の2番目のピクセルに遭遇すると、2番目のクラスターと2番目のクラスターに属する2番目のポリゴンを開始する。
前記第1ののクラスターと第2のクラスターに基づいて表示を生成する。
未使用のエッジまたは未使用のソリッド点に基づいて、第2のクラスターと第1のクラスターに属する第2のポリゴンを開始し、
第2のポリゴンを形成するため、前記第1の一連の処理を繰り返し実行し、第1のポリゴンと第2のポリゴンを組み合わせて、第1のクラスターを完全に定義する。
第1のピクセルと少なくとも1つの他のピクセルによって形成される形状に基づいて、複数のキーからキーを検索し、
キーと複数のキーの1つまたは複数の他のキーを使用して、最初のポリゴンを形成する。
第1の状態または第1の状態の反対の第2の状態のいずれかを有するピクセルを含む入力画像をスキャンし、
第1の状態を有する入力画像の第1のピクセルに遭遇したときに、第1のクラスターおよび第1のクラスターに属する第1のポリゴンを開始し、
第1のポリゴンを形成するため、第1の一連の処理を実行し、
少なくとも第1のクラスターに基づいて、入力画像の1つまたは複数の特性の表示を生成し、
表示を出力する。
入力画像のスキャンを続行し、
第1の状態にある入力画像の第2のピクセルに遭遇したときに、第2のクラスターおよび第2のクラスターに属する第2のポリゴンを開始する。
第1のクラスターと第2のクラスターに基づいて表示を生成する。
未使用のエッジまたは未使用のソリッド点に基づいて、第1のクラスターに属する第2のポリゴンを開始し、
第1の一連の処理を繰り返し実行し、第2のポリゴンを形成する。
第1のピクセルと少なくとも1つの他のピクセルによって形成される形状に基づいて、複数のキーからキーを検索し、
キーと複数のキーの1つまたは複数の他のキーを使用して、第1のピクセルと少なくとも1つの他のピクセルを含む第1のポリゴンを形成する。
少なくとも1つのプロセッサと、
少なくとも1つのプロセッサによって実行されることで、当該少なくとも一つのプロセッサに以下を実行させる命令を含むメモリと、
第1の状態または第1の状態の反対の第2の状態のいずれかを有するピクセルを含む入力画像をスキャンし、
第1の状態を持つ入力画像の第1のピクセルに遭遇すると、第1のクラスターと第1のクラスターに属する第1のポリゴンを開始し、
第1の一連の処理を実行して、第1のポリゴンを形成し、
少なくとも第1のクラスターに基づいて、入力画像の1つまたは複数の特性の表示を生成し、
表示をディスプレイに出力する。
Claims (18)
- 以下を備えた装置であって、
少なくとも1つのプロセッサと、
少なくとも1つのプロセッサによって実行されることで、当該少なくとも一つのプロセッサに以下を実行させる命令を含むメモリと、
を備えた装置。
第1の状態または第1の状態の反対の第2の状態のいずれかを有するピクセルを含む入力画像をスキャンし、
第1の状態を持つ入力画像の第1のピクセルに遭遇すると、第1のクラスターと第1のクラスターに属する第1のポリゴンを開始し、
第1のポリゴンを形成するため、第1の一連の処理を実行し、
前記第1のポリゴンの形成に使用される少なくとも1つのキーに、未使用のエッジが含まれていないか、未使用のソリッド点が含まれていないかを確認し、
前記入力画像のスキャンを続行し、
第1の状態にある入力画像の第2のピクセルに遭遇すると、第2のクラスターと第2のクラスターに属する第2のポリゴンを開始し、
少なくとも第1のクラスターに基づいて、入力画像の1つまたは複数の特性の表示を生成し、
前記表示を出力する。 - 請求項1の装置において、前記少なくとも1つのプロセッサは、前記第1のポリゴンを形成するため、前記第1の一連の処理を繰り返し実行することを特徴とする装置。
- 請求項1の装置において、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに以下を実行させることを特徴とする装置。
前記第1の一連の操作を繰り返し実行して、入力画像の第2のクラスターを完全に定義または部分的に定義する第2ののポリゴンを形成し、
前記第1ののクラスターと第2のクラスターに基づいて表示を生成する。 - 請求項1の装置において、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに以下を実行させることを特徴とする装置。
ソース画像の各ピクセルのピクセル値に基づいて、ソース画像の各ピクセルを第1の状態または第2の状態に変換することによって、ソース画像から入力画像を生成する。 - 請求項4の装置において、前記第1の状態は、黒色着色または白色着色のうちの一方に対応し、第2の状態は、黒色着色または白色着色のうちの他方に対応することを特徴とする装置。
- 請求項1の装置において、前記第1の一連の処理は以下を含むことを特徴とする装置。
ピクセルのムーア近傍が、第1の状態を有する少なくとも1つの他のピクセルを含むことを決定し、
第1のピクセルと少なくとも1つの他のピクセルによって形成される形状に基づいて、複数のキーからキーを検索し、
キーと複数のキーの1つまたは複数の他のキーを使用して、最初のポリゴンを形成する。 - 請求項6の装置において、前記命令は、前記少なくとも一つのプロセッサに、第1のピクセルのムーア近傍のピクセルの数に基づく複数のキーを生成させることを特徴とする装置。
- 請求項7の装置において、前記複数のキーの数が少なくとも256であることを特徴とする装置。
- 以下を備えた装置であって、
少なくとも1つのプロセッサと、
少なくとも1つのプロセッサによって実行されることで、当該少なくとも一つのプロセッサに以下を実行させる命令を含むメモリと、
を備えた装置。
第1の状態または第1の状態の反対の第2の状態のいずれかを有するピクセルを含む入力画像をスキャンし、
第1の状態を持つ入力画像の第1のピクセルに遭遇すると、第1のクラスターと第1のクラスターに属する第1のポリゴンを開始し、
第1のポリゴンを形成するため、第1の一連の処理を実行し、
前記第1のポリゴンの形成に使用される少なくとも1つのキーに、未使用のエッジが含まれていないか、未使用のソリッド点が含まれていないかを確認し、
未使用のエッジまたは未使用のソリッド点に基づいて、第2のクラスターと第2のクラスターに属する第2のポリゴンを開始し、
前記第2のポリゴンを形成するため、前記一連の処理を繰り返し実行し、
少なくとも第1のクラスターに基づいて、入力画像の1つまたは複数の特性の表示を生成し、
前記表示を出力する。 - 以下を含む方法:
第1の状態または第1の状態の反対の第2の状態のいずれかを有するピクセルを含む入力画像をスキャンし、
第1の状態を有する入力画像の第1のピクセルに遭遇したときに、第1のクラスターおよび第1のクラスターに属する第1のポリゴンを開始し、
第1のポリゴンを形成するため、第1の一連の処理を実行し、
前記第1のポリゴンの形成に使用される少なくとも1つのキーに、未使用のエッジが含まれていないか、未使用のソリッド点が含まれていないかを確認し、
前記入力画像のスキャンを続行し、
第1の状態にある入力画像の第2のピクセルに遭遇すると、第2のクラスターと第2のクラスターに属する第2のポリゴンを開始し、
第2のクラスターを完全に定める、あるいは一部を定める第2のポリゴンを形成するため、第1の一連の処理を繰り返し実行し、
第1のクラスターおよび第2のクラスターに基づいて表示を生成し、
少なくとも第1のクラスターに基づいて、入力画像の1つまたは複数の特性の表示を生成し、
前記表示を出力する。 - 請求項10の方法において、前記第1の一連の処理の実行は、前記第1の一連の処理を繰り返し実行して、前記第1のポリゴンを形成することを特徴とする方法。
- 請求項10の方法において、さらに以下を含む方法。
第1のポリゴンを形成するために使用される少なくとも1つのキーに、未使用のエッジが含まれているか、未使用のソリッド点が含まれているかを判断し、
未使用のエッジまたは未使用のソリッド点に基づいて、第1のクラスターに属する第2のポリゴンを開始し、
第1の一連の処理を繰り返し実行し、第2のポリゴンを形成する。 - 請求項12の方法において、前記第1の多角形および前記第2の多角形が組み合わされて、前記第1のクラスタを完全に定義することを特徴とする方法。
- 請求項10の方法において、さらに以下を含む方法。
ソース画像の各ピクセルのピクセル値に基づいて、ソース画像の各ピクセルを第1の状態または第2の状態に変換することによって、ソース画像から入力画像を生成する。 - 請求項14の方法において、前記第1の状態が、黒色着色または白色着色のうちの一方に対応し、第2の状態が、黒色着色または白色着色の他方に対応することを特徴とする方法。
- 請求項10の方法において、前記第1の一連の処理は以下を含むことを特徴とする方法。
ピクセルのムーア近傍が、第1の状態を有する少なくとも1つの他のピクセルを含むことを決定し、
第1のピクセルと少なくとも1つの他のピクセルによって形成される形状に基づいて、複数のキーからキーを検索し、
キーと複数のキーの1つまたは複数の他のキーを使用して、第1のピクセルと少なくとも1つの他のピクセルを含む第1のポリゴンを形成する。 - 請求項16の方法であって、さらに以下を含む方法。
最初のピクセルのムーア近傍のピクセルの数に基づく数の複数のキーを生成する。 - 以下を備えたシステム。
ディスプレイと、
少なくとも1つのプロセッサと、
少なくとも1つのプロセッサによって実行されることで、当該少なくとも一つのプロセッサに以下を実行させる命令を含むメモリと、
第1の状態または第1の状態の反対の第2の状態のいずれかを有するピクセルを含む入力画像をスキャンし、
第1の状態を持つ入力画像の第1のピクセルに遭遇すると、第1のクラスターと第1のクラスターに属する第1のポリゴンを開始し、
第1の一連の処理を実行して、第1のポリゴンを形成し、
前記第1のポリゴンの形成に使用される少なくとも1つのキーに、未使用のエッジが含まれていないか、未使用のソリッド点が含まれていないかを確認し、
前記入力画像のスキャンを続行し、
第1の状態にある入力画像の第2のピクセルに遭遇すると、第2のクラスターと第2のクラスターに属する第2のポリゴンを開始し、
少なくとも第1のクラスターに基づいて、入力画像の1つまたは複数の特性の表示を生成し、
表示をディスプレイに出力する。
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