JP7373145B2 - Data processing system, data processing program, data processing method, and information processing device - Google Patents

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特許法第30条第2項適用 平成29年12月 9日 グリー株式会社が、データ処理システム、データ処理プログラム、データ処理方法、および、管理サーバに関する情報を、Avatar Thanks Festa 2017の発表会にて公開Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act December 9, 2017 Gree Co., Ltd. released information regarding data processing systems, data processing programs, data processing methods, and management servers at the Avatar Thanks Festa 2017 presentation. Release

本発明は、ユーザに対して付与する特典を管理するデータ処理システム、データ処理プログラム、データ処理方法、および、情報処理装置に関する。 The present invention relates to a data processing system, a data processing program, a data processing method, and an information processing apparatus that manage privileges given to users.

特許文献1などには、店頭の商品や雑誌に記載されたQRコード(登録商標)などの二次元シンボルを携帯電話などの携帯電話機などで読み取り、サーバからその商品に関する画像データを取得することが記載されている。 Patent Document 1 and other documents disclose that a two-dimensional symbol such as a QR code (registered trademark) written on a product in a store or a magazine can be read with a mobile phone, etc., and image data related to the product can be obtained from a server. Are listed.

特開2009-199438号公報JP2009-199438A

ところで、この種のシステムにおいて、特典を特定のユーザに対して付与することが望まれることがある。このような場合、特許文献1などのシステムは、携帯電話機で二次元シンボルを読み取ったユーザであれば、如何なる者も特典を取得することができてしまう。 By the way, in this type of system, it may be desired to provide benefits to specific users. In such a case, the system disclosed in Patent Document 1 allows any user who reads a two-dimensional symbol with a mobile phone to obtain a benefit.

本発明は、限定した者に対して特典を付与すること目的とする。 The purpose of the present invention is to provide benefits to limited persons.

上記課題を解決するデータ処理システムは、表示体に設けられている情報保持部の管理サーバにアクセスするための情報を読み取り、前記管理サーバにアクセスする第1端末と、各ユーザに固有に割り振られるユーザ識別データに関連付けて特典を管理する前記管理サーバであって、前記管理サーバに対してアクセスした前記第1端末から取得した前記ユーザ識別データを含む認識用シンボルを生成し、前記第1端末に前記認識用シンボルを表示させる前記管理サーバと、前記第1端末とは異なる端末であって、前記認識用シンボルを読み取る第2端末であり、前記第1端末に表示された前記認識用シンボルから前記ユーザ識別データを取得し前記管理サーバに提供する前記第2端末とを備える。そして、前記管理サーバは、前記第2端末から取得した前記ユーザ識別データに対して新たに付与する前記特典を関連付ける。 A data processing system that solves the above problems reads information for accessing a management server from an information holding section provided in a display body, and uniquely allocates information to a first terminal accessing the management server and each user. The management server manages benefits in association with user identification data, the management server generates a recognition symbol including the user identification data acquired from the first terminal that has accessed the management server, and sends the recognition symbol to the first terminal. The management server that displays the recognition symbol and a second terminal that is different from the first terminal and that reads the recognition symbol, and that reads the recognition symbol from the recognition symbol displayed on the first terminal. and the second terminal that acquires user identification data and provides it to the management server. Then, the management server associates the newly granted benefit with the user identification data acquired from the second terminal.

上記構成によれば、最初に第1端末がアクセスしただけで特典を第1端末を管理するユーザに対して付与するのではなく、第1端末と異なる第2端末からのリクエスト信号を受信したときに特典をユーザに対して付与する。したがって、第2端末からのリクエスト信号とともに受信したユーザ識別データの示すユーザに対してだけ、限定的に特典を付与することができる。すなわち、限定的にユーザに対して特典を付与することで、ユーザによる特典の不正取得の発生を抑制することができる。 According to the above configuration, the privilege is not granted to the user who manages the first terminal only when the first terminal accesses it for the first time, but when a request signal is received from the second terminal different from the first terminal. Give benefits to users. Therefore, benefits can be granted in a limited manner only to the users indicated by the user identification data received together with the request signal from the second terminal. That is, by granting benefits to users in a limited manner, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acquisition of benefits by users.

上記データ処理システムにおいて、前記管理サーバは、前記第1端末が前記情報保持部の情報としての第1アドレスデータにアクセスしたことに応じて前記認識用シンボルを生成し、前記認識用シンボルは、少なくとも前記ユーザ識別データに加えて前記第2端末がアクセスするための第2アドレスデータを含んでいるようにしてもよい。 In the data processing system, the management server generates the recognition symbol in response to the first terminal accessing first address data as information in the information holding unit, and the recognition symbol includes at least In addition to the user identification data, the second address data for access by the second terminal may be included.

上記構成によれば、認識用シンボルにはユーザ識別データと第2アドレスデータが含まれている。したがって、第2端末は、メモリなどに第2アドレスデータが保存されていなくても、認識用シンボルを読み取るだけで、管理サーバにアクセス可能にすることができる。 According to the above configuration, the recognition symbol includes user identification data and second address data. Therefore, the second terminal can access the management server simply by reading the recognition symbol even if the second address data is not stored in the memory or the like.

上記データ処理システムにおいて、前記ユーザ識別データは、ゲームに参加するユーザに対して固有に割り振られたユーザIDであって、前記特典は、前記ゲームで使用するアイテムであり、前記管理サーバが制御する記憶部において、前記アイテムは、前記アイテムに対して固有に割り振られたアイテムIDが前記ユーザIDに関連付けられて管理されているようにしてもよい。上記構成によれば、ゲームに参加するユーザに対してアイテムを付与することができる。 In the data processing system, the user identification data is a user ID uniquely assigned to a user participating in a game, and the privilege is an item used in the game, and the privilege is an item that is controlled by the management server. In the storage unit, the item may be managed such that an item ID uniquely assigned to the item is associated with the user ID. According to the above configuration, items can be given to users who participate in the game.

上記データ処理システムにおいて、前記管理サーバは、前記認識用シンボルを生成するときに前記第1端末から取得した前記ユーザ識別データと前記第2端末から取得した前記ユーザ識別データとが一致したときに、前記ユーザ識別データに対して新たに付与する前記特典を関連付けるようにしてもよい。 In the data processing system, when the user identification data acquired from the first terminal and the user identification data acquired from the second terminal match when generating the recognition symbol, the management server: The newly granted benefit may be associated with the user identification data.

上記構成によれば、第1端末から取得したユーザ識別データと第2端末から取得したユーザ識別データとが一致したときに、当該ユーザ識別データに対して特典を関連付けるので、限定したユーザに対してのみ特典を付与することができる。 According to the above configuration, when the user identification data acquired from the first terminal and the user identification data acquired from the second terminal match, a benefit is associated with the user identification data, so that the benefits are associated with the user identification data for the limited users. Benefits can only be granted.

上記データ処理システムにおいて、前記管理サーバは、前記第2端末から取得した前記ユーザ識別データに対して、既に新たに付与する前記特典が関連付けられている場合、新たな関連付け処理を実行しないようにしてもよい。上記構成によれば、既に特典を付与しているユーザに対しては、重複して特典を付与することを防ぐことができる。 In the data processing system, the management server prevents the user identification data acquired from the second terminal from executing a new association process when the privilege to be newly granted is already associated with the user identification data acquired from the second terminal. Good too. According to the above configuration, it is possible to prevent duplicate benefits from being given to users who have already been given benefits.

上記課題を解決するデータ処理プログラムは、各ユーザに固有に割り振られるユーザ識別データに関連付けて特典を管理する特典管理部を管理する管理サーバに対して、前記管理サーバに対してアクセスした第1端末から取得した前記ユーザ識別データを含む認識用シンボルを表示するための情報を生成し、前記第1端末に対して送信する第1処理と、前記特典管理部において、前記第1端末に表示された前記認識用シンボルに基づいて、前記第1端末と異なる第2端末から送信された情報を受信し、受信した情報に含まれる前記ユーザ識別データに対して新たな前記特典を関連付ける第2処理とを実行させる。 A data processing program for solving the above problem is provided to a management server that manages a benefit management unit that manages benefits in association with user identification data uniquely allocated to each user, and a first terminal that has accessed the management server. a first process of generating information for displaying a recognition symbol including the user identification data acquired from the first terminal and transmitting the information to the first terminal; a second process of receiving information transmitted from a second terminal different from the first terminal and associating the new benefit with the user identification data included in the received information, based on the recognition symbol; Let it run.

上記課題を解決するデータ処理方法は、各ユーザに固有に割り振られるユーザ識別データに関連付けて特典を管理する特典管理部を管理する管理サーバのデータ処理方法であって、前記特典管理部が、前記ユーザ識別データに関連付けて特典を管理し、シンボル生成部が、前記管理サーバに対してアクセスした第1端末から取得した前記ユーザ識別データを含む認識用シンボルを表示するための情報を生成し、前記第1端末に対して送信し、制御部が、前記第1端末に表示された前記認識用シンボルに基づいて、前記第1端末と異なる第2端末から送信された情報を受信し、受信した情報に含まれる前記ユーザ識別データに対して新たに付与する前記特典を関連付ける。 A data processing method for solving the above problem is a data processing method for a management server that manages a privilege management section that manages privileges in association with user identification data uniquely allocated to each user, wherein the privilege management section A symbol generation unit generates information for displaying a recognition symbol including the user identification data acquired from a first terminal that has accessed the management server, and The control unit receives information transmitted from a second terminal different from the first terminal based on the recognition symbol displayed on the first terminal, and the received information The newly granted benefit is associated with the user identification data included in the user identification data.

上記課題を解決する管理サーバは、各ユーザに固有に割り振られるユーザ識別データに関連付けて特典を管理する特典管理部と、管理サーバに対してアクセスした第1端末から取得した前記ユーザ識別データを含む認識用シンボルを表示するための情報を生成し、前記第1端末に対して送信するシンボル生成部と、前記第1端末に表示された認識用シンボルに基づいて、前記第1端末と異なる第2端末から送信された情報を受信し、受信した情報に含まれる前記ユーザ識別データに対して新たに付与する前記特典を関連付ける制御部とを備える。 A management server that solves the above problem includes a benefit management unit that manages benefits in association with user identification data uniquely assigned to each user, and the user identification data acquired from a first terminal that accessed the management server. a symbol generation section that generates information for displaying a recognition symbol and transmits it to the first terminal; and a symbol generation section that generates information for displaying a recognition symbol and transmits it to the first terminal; and a control unit that receives information transmitted from the terminal and associates the newly granted benefit with the user identification data included in the received information.

本発明によれば、限定した者に対して特典を付与することを可能することができる。 According to the present invention, it is possible to grant benefits to limited persons.

データ処理システムの一実施形態を説明する図。FIG. 1 is a diagram illustrating an embodiment of a data processing system. 管理サーバのブロック図。Block diagram of the management server. ユーザ端末および管理者端末のブロック図。A block diagram of a user terminal and an administrator terminal. データ処理方法のフローチャート。Flowchart of data processing method. (a)は、第1二次元シンボルを読み取ったときのユーザ端末の画面を示す図、(b)は、第2二次元シンボルを読み取ったときの管理者端末の画面を示す図、(c)は、アイテムを取得したときのユーザ端末の画面を示す図。(a) is a diagram showing the screen of the user terminal when the first two-dimensional symbol is read, (b) is a diagram showing the screen of the administrator terminal when the second two-dimensional symbol is read, (c) is a diagram showing the screen of the user terminal when acquiring the item. (a)は、友達ユーザIDを管理するユーザ管理部を示す図、(b)は、第2二次元シンボルを読み取ったときの管理者端末の画面であって友達ユーザIDを入力可能な画面を示す図。(a) is a diagram showing the user management unit that manages friend user IDs, and (b) is a screen of the administrator terminal when the second two-dimensional symbol is read, which shows the screen where the friend user ID can be entered. Figure shown.

図1~図6を参照して、データ処理システム、データ処理プログラム、データ処理方法、および、管理サーバの一実施形態を説明する。
[概要]
図1を参照して、イベントで使用されるデータ処理システムの概要を説明する。
An embodiment of a data processing system, a data processing program, a data processing method, and a management server will be described with reference to FIGS. 1 to 6.
[overview]
An overview of the data processing system used in the event will be explained with reference to FIG.

このデータ処理システム1は、スマートフォンなどの携帯型または小型の情報処理端末やデスクトップ型やラップトップ型のパーソナルコンピュータによって行われる特定のゲームに関連するイベント会場で使用される。イベント会場では、対象となるゲームに関連するイベントが催されており、このデータ処理システム1は、イベント会場に来場したユーザA,Bに限って、特典として当該ゲームで使用する来場者限定アイテムX,Y,Zを付与するシステムである。データ処理システム1は、ゲームの進捗などを管理する管理サーバ10と、来場者であるユーザA,Bが管理するユーザ端末30と、イベントの管理者Mが管理する管理者端末50とを備えている。ここでは、ユーザ端末30および管理者端末50は、共に、スマートフォン、フィーチャー・フォン、ゲーム専用小型表示操作端末などの携帯型または小型の情報処理端末であり、ネットワーク2を通じて管理サーバ10に対してアクセス可能である。 This data processing system 1 is used at an event venue related to a specific game played using a portable or small-sized information processing terminal such as a smartphone or a desktop or laptop personal computer. An event related to the target game is being held at the event venue, and this data processing system 1 is designed to provide visitor-only items X to be used in the game as a bonus, limited to users A and B who visited the event venue. , Y, and Z. The data processing system 1 includes a management server 10 that manages the progress of the game, user terminals 30 that are managed by users A and B who are visitors, and an administrator terminal 50 that is managed by an event manager M. There is. Here, the user terminal 30 and the administrator terminal 50 are both portable or small information processing terminals such as smartphones, feature phones, and small display operation terminals for games, and access the management server 10 through the network 2. It is possible.

一例として、ここでのゲームは、ユーザの分身であるキャラクタ、すなわちアバタに対してユーザA,Bの好みの衣装などの衣服や装飾具などのアイテムを装着させるゲームであり、データ処理システム1は、来場者のユーザA,Bがゲーム上のアバタに対して来場者限定の衣服や装飾具などのアイテムX,Y,Zを装着できるようにする。 As an example, the game here is a game in which users A and B have to equip their characters, or avatars, with items such as clothes and accessories that they like, and the data processing system 1 , users A and B who are visitors to the game can wear items X, Y, and Z, such as clothes and decorations exclusive to visitors, to their avatars on the game.

イベント会場には、ウェルカムボード、ポスター、液晶表示パネルや有機ELパネルなどの表示装置などの表示体3が設置されており、表示体3では、来場者に対して、来場者限定アイテムX,Y,Zをプレゼントすることが告知されている。表示体3は、さらに来場者限定アイテムを取得するためのQRコード(登録商標)などの第1二次元シンボル4が表示されている。第1二次元シンボル4は、画像シンボルであり、また、読取用シンボルである。すなわち、撮像部によって認識可能な認識用シンボルである。一例として、表示体3には、来場者限定アイテムX,Y,Zの3種類のアイテムを一括してプレゼントするための告知がされており、さらに、その近くに第1認識用シンボルとしての第1二次元シンボル4が表示されている。 Display units 3 such as welcome boards, posters, and display devices such as liquid crystal display panels and organic EL panels are installed at the event venue. It has been announced that ,Z will be given away. The display body 3 further displays a first two-dimensional symbol 4 such as a QR code (registered trademark) for obtaining visitor-only items. The first two-dimensional symbol 4 is an image symbol and also a symbol for reading. That is, it is a recognition symbol that can be recognized by the imaging unit. As an example, there is an announcement on the display 3 that three types of items, visitor-only items X, Y, and Z, will be given away at once, and near this, a first recognition symbol is displayed. 12-dimensional symbol 4 is displayed.

ユーザ端末30は、第1端末であり、通信IF、撮像部、表示部、操作部などを備えている。ユーザ端末30は、撮像部で表示体3の第1認識用シンボルとしての第1二次元シンボル4を読み取り、第1二次元シンボル4をデコードする。第1二次元シンボル4は、来場者限定アイテムX,Y,Zを取得するためにアクセスすることになるシンボル表示ページ12aの所在を示す第1アドレスデータ(第1URL(Uniform Resource Locator))が含まれている情報保持部である。ユーザ端末30は、第1二次元シンボル4をデコードして第1URLにアクセスし、その際、ログインすることによって、シンボル表示ページ12aを表示する。ログインは、一例として、ゲームにログインするためのゲームユーザ一人一人に割り振られたユーザ識別データであるユーザID、ユーザIDに関連付けられたパスワードなどのアカウントをユーザ端末30で入力し、管理サーバ10において、認証が取れたとき、ユーザ端末30の表示部にシンボル表示ページ12aが表示されるようにする。シンボル表示ページ12aは、管理サーバ10によって開設されたウェブページなどのページである。 The user terminal 30 is a first terminal and includes a communication IF, an imaging section, a display section, an operation section, and the like. The user terminal 30 reads the first two-dimensional symbol 4 as the first recognition symbol on the display body 3 using the imaging unit, and decodes the first two-dimensional symbol 4. The first two-dimensional symbol 4 includes first address data (first URL (Uniform Resource Locator)) indicating the location of the symbol display page 12a that will be accessed to obtain visitor-only items X, Y, and Z. This is the information holding unit that is stored. The user terminal 30 decodes the first two-dimensional symbol 4, accesses the first URL, and displays the symbol display page 12a by logging in at that time. For example, logging in can be accomplished by entering an account such as a user ID, which is user identification data assigned to each game user to log in to the game, and a password associated with the user ID, on the user terminal 30, and then entering the account information on the management server 10. , When the authentication is successful, the symbol display page 12a is displayed on the display section of the user terminal 30. The symbol display page 12a is a page such as a web page established by the management server 10.

シンボル表示ページ12aには、第2二次元シンボル5が含まれる。第2二次元シンボル5は、画像シンボルであり、また、読取用シンボルである。すなわち、撮像部によって認識可能な第2認識用シンボルである。第2二次元シンボル5には、ログイン時に入力したユーザIDと、来場者限定のアイテムX,Y,Zを取得するためのシンボル読取ページ12bの所在を示す第2アドレスデータ(第2URL)が含まれている。この点で、ユーザ端末30は、第1二次元シンボル4を読み取るシンボル読取端末であり、また、第2二次元シンボル5を表示するシンボル表示端末である。なお、第2二次元シンボル5には、ユーザIDおよび第2URL以外のデータ(一例として第1URLにアクセスした日時データ)が含まれていてもよい。 The symbol display page 12a includes a second two-dimensional symbol 5. The second two-dimensional symbol 5 is an image symbol and also a symbol for reading. That is, it is a second recognition symbol that can be recognized by the imaging unit. The second two-dimensional symbol 5 includes the user ID entered at the time of login and second address data (second URL) indicating the location of the symbol reading page 12b for acquiring items X, Y, and Z limited to visitors. It is. In this respect, the user terminal 30 is a symbol reading terminal that reads the first two-dimensional symbol 4 and a symbol display terminal that displays the second two-dimensional symbol 5. Note that the second two-dimensional symbol 5 may include data other than the user ID and the second URL (as an example, date and time data when the first URL was accessed).

シンボル表示ページ12aが表示されたユーザ端末30を所持したユーザA,Bは、イベント会場に居るイベントの管理者Mの所に行く。管理者Mが所持している管理者端末50は、第2端末である。管理者端末50は、ユーザA,Bが所持している携帯型または小型の情報処理端末であり、ユーザ端末30と同様の構成を有している。シンボル読取ページ12bは、管理サーバ10によって開設されたページであり、管理者端末50でのみアクセス可能なウェブページである。管理者端末50は、管理サーバ10に対して管理者としてログインしている。管理者端末50は、ユーザ端末30に表示されているシンボル表示ページ12aの第2二次元シンボル5を撮像部で読み取って、デコードし、シンボル読取ページ12bにアクセスする。この点で、ユーザ端末30に表示された第2二次元シンボル5を読み取るシンボル読取端末である。そして、管理者端末50において、管理者MがユーザA,Bに対してアイテムX,Y,Zを付与する操作を行うと、管理者端末50は、管理サーバ10に対して、第2二次元シンボル5から抽出したユーザIDと共に来場者限定アイテムX,Y,Zを付与するリクエスト信号を送信する。 Users A and B, who are in possession of user terminals 30 on which the symbol display page 12a is displayed, go to the event manager M who is present at the event venue. The administrator terminal 50 owned by the administrator M is a second terminal. The administrator terminal 50 is a portable or small information processing terminal owned by users A and B, and has the same configuration as the user terminal 30. The symbol reading page 12b is a page established by the management server 10, and is a web page that can be accessed only from the administrator terminal 50. The administrator terminal 50 is logged into the management server 10 as an administrator. The administrator terminal 50 uses an imaging unit to read and decode the second two-dimensional symbol 5 on the symbol display page 12a displayed on the user terminal 30, and accesses the symbol reading page 12b. In this respect, it is a symbol reading terminal that reads the second two-dimensional symbol 5 displayed on the user terminal 30. Then, when the administrator M performs an operation to assign items X, Y, and Z to the users A and B on the administrator terminal 50, the administrator terminal 50 instructs the management server 10 to assign items X, Y, and Z to the users A and B. A request signal for providing visitor-limited items X, Y, and Z together with the user ID extracted from symbol 5 is transmitted.

管理サーバ10は、ゲームにログインするためのユーザIDとパスワードなどのアカウントを管理している。また、各ユーザIDに関連付けてアイテムを固有に識別するアイテム識別データとしてのアイテムIDを管理している。管理サーバ10は、リクエスト信号およびユーザIDを受信すると、受信したユーザIDに対して来場者限定アイテムX,Y,Zに割り振られたアイテムIDを関連付ける。 The management server 10 manages accounts such as user IDs and passwords for logging into the game. Additionally, item IDs are managed as item identification data that uniquely identifies items in association with each user ID. When the management server 10 receives the request signal and the user ID, it associates the item IDs assigned to the visitor-limited items X, Y, and Z with the received user ID.

かくして、管理サーバ10では、来場者のユーザA,Bに対して来場者限定アイテムX,Y,Zを付与することができる。したがって、ユーザA,Bは、これ以降、ユーザ端末30にインストールしてあるゲームプログラムを起動すると、アバタに対して来場者限定アイテムX,Y,Zを装着させることができる。 In this manner, the management server 10 can provide visitor-only items X, Y, and Z to users A and B who are visitors. Therefore, from now on, when users A and B start the game program installed on the user terminal 30, they can equip their avatars with the visitor-only items X, Y, and Z.

[管理サーバ]
図2は、管理サーバ10のブロック図である。管理サーバ10は、通信インタフェース(以下単に「IF」という。)11と、シンボル生成部12と、ユーザ管理部13と、ゲーム管理部14と、アイテム管理部15と、アイテムデータ記憶部16と、制御部17とを備える。通信IF11は、ネットワーク2を通じてユーザ端末30や管理者端末50と通信する。
[Management server]
FIG. 2 is a block diagram of the management server 10. The management server 10 includes a communication interface (hereinafter simply referred to as "IF") 11, a symbol generation section 12, a user management section 13, a game management section 14, an item management section 15, an item data storage section 16, A control section 17 is provided. The communication IF 11 communicates with the user terminal 30 and the administrator terminal 50 via the network 2.

シンボル生成部12は、QRコードなどの二次元シンボルを生成する。具体的には、シンボル生成部12は、ユーザ端末30が来場者限定アイテムX,Y,Zを取得する際に最初にアクセスするシンボル表示ページ12aの所在を示す第1URLを含む第1二次元シンボル4を生成する。第1二次元シンボル4は、プリンタなどを介して表示体3であるウェルカムボードやポスターの所定位置に印刷される。また、表示体3が表示装置であるとき、第1二次元シンボル4は、ネットワーク2を通じて画像データとして表示装置に表示される。一例として、表示装置は、通信IFを備え、管理サーバ10から送信された第1二次元シンボル4を受信し表示する機能を備えている。なお、第1二次元シンボル4は、管理サーバ10以外の装置で生成するようにすることもできる。 The symbol generation unit 12 generates a two-dimensional symbol such as a QR code. Specifically, the symbol generation unit 12 generates a first two-dimensional symbol that includes a first URL indicating the location of the symbol display page 12a that the user terminal 30 accesses first when acquiring the visitor-only items X, Y, and Z. Generate 4. The first two-dimensional symbol 4 is printed at a predetermined position on the display body 3 such as a welcome board or poster via a printer or the like. Further, when the display body 3 is a display device, the first two-dimensional symbol 4 is displayed on the display device as image data via the network 2. As an example, the display device includes a communication IF and has a function of receiving and displaying the first two-dimensional symbol 4 transmitted from the management server 10. Note that the first two-dimensional symbol 4 can also be generated by a device other than the management server 10.

また、シンボル生成部12は、ユーザA,Bに対して来場者限定アイテムX,Y,Zを付与する際に管理者端末50がアクセスするシンボル読取ページ12bの所在を示す第2URLとログイン時に取得したユーザIDとを含む第2二次元シンボル5を生成する。第2二次元シンボル5は、ユーザ端末30の表示部に表示されるシンボル読取ページ12bに画像データとして表示される。第2二次元シンボル5は、ユーザIDが含まれることから、ユーザごとに異なるものとなる。 In addition, the symbol generation unit 12 obtains a second URL indicating the location of the symbol reading page 12b that the administrator terminal 50 accesses when giving visitor-only items X, Y, and Z to users A and B, and a second URL that is obtained at the time of login. A second two-dimensional symbol 5 including the user ID is generated. The second two-dimensional symbol 5 is displayed as image data on the symbol reading page 12b displayed on the display unit of the user terminal 30. Since the second two-dimensional symbol 5 includes the user ID, it is different for each user.

ユーザ管理部13は、大容量ハードディスクなどの記憶部に構築されたデータベースの一部である。ユーザ管理部13は、ゲームに参加しているユーザを管理するデータベースである。ユーザ管理部13は、ユーザA,Bに対して固有に割り振られたユーザ識別データであるユーザIDおよびパスワードを関連付けて管理している。一例として、ユーザAは、ユーザIDが「abcd」であり、パスワードが「1234」である。 The user management unit 13 is part of a database constructed in a storage unit such as a large-capacity hard disk. The user management unit 13 is a database that manages users participating in the game. The user management unit 13 manages user IDs and passwords, which are user identification data uniquely assigned to users A and B, in association with each other. As an example, user A has a user ID of "abcd" and a password of "1234."

ゲーム管理部14は、各ユーザA,Bのゲームの進捗を管理している。一例として、各ユーザA,Bのアバタの情報や、アバタに現在装着されているアイテム、現在持っている交換用アイテムなどゲームの進捗データを管理している。 The game management unit 14 manages the progress of each user A and B's game. As an example, game progress data such as information on the avatars of users A and B, items currently attached to the avatars, and replacement items currently held are managed.

アイテム管理部15は、各ユーザA,Bがゲームで使用するアイテムを管理している。アイテム管理部15は、一例として、各ユーザA,Bに対応するユーザIDに関連付けて各ユーザA,Bが現在所有しているアイテムIDを関連付けて管理している。また、イベントにおける来場者限定アイテムX,Y,ZをアイテムIDが関連付けて管理している。 The item management section 15 manages items used by each user A and B in the game. For example, the item management unit 15 manages the item IDs currently owned by the users A and B in association with the user IDs corresponding to the users A and B. In addition, visitor-limited items X, Y, and Z at the event are managed in association with item IDs.

一例として、ユーザA(ユーザID「abcd」)は、アイテム1,2を所有している他、アイテムX,Y,Zを所有している。すなわち、ユーザID「abcd」には、アイテム1に対応するアイテムID「111」、アイテム2に対応するアイテムID「222」が関連付けられている。加えて、ユーザAは、アイテムXに対応するアイテムID「XXX」、アイテムYに対応するアイテムID「YYY」、アイテムZに対応するアイテムID「ZZZ」が関連付けられている。アイテム1,2は、通常のゲーム進行の中でユーザAが購入したアイテムである。これに対してアイテムX,Y,Zは、イベントに参加したユーザA,Bのみが所有している来場者限定アイテムである。ユーザC(ユーザID「ijkl」)は、イベントに参加していないため、来場者限定アイテムX,Y,Zを所有していない。なお、ユーザB,Cに関連付いたアイテム3,4(アイテムID「333」、「444」)は、通常のゲーム進行の中でユーザB,Cが購入したアイテムである。 As an example, user A (user ID "abcd") owns items 1 and 2 as well as items X, Y, and Z. That is, the user ID "abcd" is associated with the item ID "111" corresponding to item 1 and the item ID "222" corresponding to item 2. In addition, user A is associated with item ID "XXX" corresponding to item X, item ID "YYY" corresponding to item Y, and item ID "ZZZ" corresponding to item Z. Items 1 and 2 are items purchased by user A during normal game progress. On the other hand, items X, Y, and Z are visitor-only items owned only by users A and B who participated in the event. User C (user ID "ijkl") does not own the visitor-only items X, Y, and Z because he does not participate in the event. Note that items 3 and 4 (item IDs "333" and "444") associated with users B and C are items purchased by users B and C during normal game progress.

アイテムデータ記憶部16は、アイテムの画像データなどユーザ端末30でアイテムを表示するための画像データ、動画データ、音声データなどをアイテムIDに関連付けて保存している。ユーザ端末30でそのユーザが所有しているアイテムを表示するときには、ユーザIDに関連付いたアイテムIDに関連付いたアイテムデータをユーザ端末30に送信することになる。 The item data storage unit 16 stores image data, video data, audio data, etc. for displaying the item on the user terminal 30, such as image data of the item, in association with the item ID. When displaying items owned by the user on the user terminal 30, item data associated with the item ID associated with the user ID is transmitted to the user terminal 30.

ユーザ管理部13、ゲーム管理部14およびアイテムデータ記憶部16は、管理サーバ10が備える記憶部18に構成される。なお、記憶部18は、管理サーバ10とネットワーク2を介して接続された記憶装置に構成されていてもよい。一例として、ユーザ管理部13、ゲーム管理部14およびアイテムデータ記憶部16に記憶された各データは、管理サーバ10は、クラウド上に保存することもできる。また、ユーザ管理部13、ゲーム管理部14およびアイテムデータ記憶部16に記憶された各データは、記憶部18及びその他の記憶部に分散されて記憶されてもよい。 The user management section 13, game management section 14, and item data storage section 16 are configured in a storage section 18 included in the management server 10. Note that the storage unit 18 may be configured as a storage device connected to the management server 10 via the network 2. As an example, the management server 10 can also save each data stored in the user management section 13, game management section 14, and item data storage section 16 on the cloud. Further, each data stored in the user management section 13, game management section 14, and item data storage section 16 may be distributed and stored in the storage section 18 and other storage sections.

制御部17は、CPU、ROM、RAMなどで構成されている。また、制御部17は、ROMなどにゲームの進行などを管理するゲーム処理プログラム17a、イベントにおける来場者限定アイテムX,Y,Zを管理するイベントプログラム17bなどを備えている。ゲーム処理プログラム17aは、例えば、ゲーム処理が実行されているユーザ端末30から送信されたゲーム操作データを受信すると、これに基づいて、アイテム管理部15のデータベースの内容を更新する処理を実行する。また、ゲーム処理プログラム17aは、ゲーム操作データを通信IF11を通じて受信すると、ユーザ端末30において、次の処理に進むことができるようにするゲーム進行データなどをユーザ端末30に通信IF11を通じて送信する処理を実行する。 The control unit 17 is composed of a CPU, ROM, RAM, etc. The control unit 17 also includes a game processing program 17a that manages the progress of the game, etc. in a ROM, an event program 17b that manages visitor-only items X, Y, and Z at the event, and the like. For example, when the game processing program 17a receives game operation data transmitted from the user terminal 30 on which a game process is being executed, the game processing program 17a executes a process of updating the contents of the database of the item management section 15 based on the received game operation data. Furthermore, when the game processing program 17a receives game operation data through the communication IF 11, the game processing program 17a performs a process of transmitting game progress data and the like to the user terminal 30 through the communication IF 11 so that the user terminal 30 can proceed to the next process. Execute.

イベントプログラム17bは、一例として、シンボル生成部12で第1URLを含む第1二次元シンボルを生成する処理を実行する。また、イベントプログラム17bは、ユーザIDおよび第2URLを含む第2二次元シンボルを生成する処理を実行する。また、イベントプログラム17bは、管理者端末50からユーザA,Bに対して来場者限定アイテムX,Y,Zのリクエスト信号を受信したとき、そのユーザに対応するユーザIDに対して来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付けるデータベースの更新処理を実行する。さらに、ユーザ端末30がログインしたときのユーザIDと管理者端末50から送信されたユーザIDとが一致しているかを判断し、一致しているとき、そのユーザIDに来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付ける処理を実行する。さらに、そのユーザに既に来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDが関連付けられているときには、重複して来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付け処理を行わないようにする。 As an example, the event program 17b causes the symbol generation unit 12 to execute a process of generating a first two-dimensional symbol including a first URL. Furthermore, the event program 17b executes processing to generate a second two-dimensional symbol including the user ID and the second URL. Furthermore, when the event program 17b receives a request signal for visitor-only items X, Y, and Z for users A and B from the administrator terminal 50, the event program 17b sends the visitor-only items to the user ID corresponding to the user. Execute update processing of the database that associates the item IDs of X, Y, and Z. Furthermore, it is determined whether the user ID when the user terminal 30 logs in and the user ID sent from the administrator terminal 50 match, and if they match, the visitor-only items X, Y are added to that user ID. , Z is executed. Furthermore, when the item IDs of the visitor-only items X, Y, and Z are already associated with the user, the item IDs of the visitor-only items X, Y, and Z are not redundantly associated with each other.

ゲーム処理プログラム17aやイベントプログラム17bは、他の端末からダウンロードすることによって、または、光ディスクや半導体メモリなどの可搬性記録媒体からダウンロードすることによってインストールすることができる。 The game processing program 17a and the event program 17b can be installed by downloading from another terminal or from a portable recording medium such as an optical disk or a semiconductor memory.

[ユーザ端末30/管理者端末50]
図3は、ユーザ端末30のブロック図である。なお、管理者端末50もユーザ端末30と同様な構成を有するので、ここでは、ユーザ端末30について詳細を説明する。ユーザ端末30も管理者端末50も、スマートフォン、フィーチャー・フォン、ゲーム専用小型表示操作端末などの携帯型または小型の情報処理端末である。ユーザ端末30は、通信IF31と、撮像部32と、デコーダ33と、表示部34と、操作部35と、記憶部36と、制御部37とを備える。通信IF31は、ネットワーク2を通じて管理サーバ10と通信する。
[User terminal 30/Administrator terminal 50]
FIG. 3 is a block diagram of the user terminal 30. Note that since the administrator terminal 50 also has a similar configuration to the user terminal 30, the details of the user terminal 30 will be described here. Both the user terminal 30 and the administrator terminal 50 are portable or small-sized information processing terminals such as smartphones, feature phones, and small display and operation terminals dedicated to games. The user terminal 30 includes a communication IF 31 , an imaging section 32 , a decoder 33 , a display section 34 , an operation section 35 , a storage section 36 , and a control section 37 . The communication IF 31 communicates with the management server 10 via the network 2.

撮像部32は、CCDセンサやCMOSセンサであり、一例として、カメラとして用いられ、また、二次元シンボルを読み取る際の読取部である。デコーダ33は、二次元シンボルを撮像部32で読み取ったとき、二次元シンボルをデコードしデータを抽出する。一例として、デコーダ33は、ユーザ端末30として第1二次元シンボル4を撮像部32で読み取ったとき、第1二次元シンボル4から第1URLを抽出する。また、デコーダ33は、管理者端末50として第2二次元シンボルを撮像部32で読み取ったとき、第2二次元シンボル5から第2URLとユーザIDを抽出する。 The imaging unit 32 is a CCD sensor or a CMOS sensor, and is used as a camera, for example, and is a reading unit when reading a two-dimensional symbol. When the two-dimensional symbol is read by the imaging unit 32, the decoder 33 decodes the two-dimensional symbol and extracts data. As an example, when the first two-dimensional symbol 4 is read by the imaging unit 32 as the user terminal 30, the decoder 33 extracts the first URL from the first two-dimensional symbol 4. Furthermore, when the second two-dimensional symbol is read by the imaging unit 32 as the administrator terminal 50, the decoder 33 extracts the second URL and user ID from the second two-dimensional symbol 5.

表示部34は、液晶表示パネルや有機ELパネルであって、ゲームを行っているときには、ゲームのアバタなどが表示される。また、ユーザ端末30では、シンボル表示ページ12aが表示され、その中で、第1二次元シンボル4が表示される。管理者端末50では、シンボル読取ページ12bが表示され、その中で、第2二次元シンボル5が表示される。 The display section 34 is a liquid crystal display panel or an organic EL panel, and displays the avatar of the game and the like when the game is being played. Further, on the user terminal 30, a symbol display page 12a is displayed, in which the first two-dimensional symbol 4 is displayed. On the administrator terminal 50, the symbol reading page 12b is displayed, in which the second two-dimensional symbol 5 is displayed.

操作部35は、表示部34の表示面に設けられたタッチパネルであり、また、1つ以上の操作ボタンである。操作部35では、ゲーム処理中において、操作入力すると、ゲーム操作データを生成する。 The operation unit 35 is a touch panel provided on the display surface of the display unit 34, and is also one or more operation buttons. The operation unit 35 generates game operation data when an operation is input during game processing.

記憶部36は、不揮発性半導体メモリであり、また、小型のハードディスクで構成されている。記憶部36は、一例として、ゲームプログラム36aを備えている。制御部37は、ROM、RAM、CPUなどを備え、一例として、ゲームプログラム36aの処理を実行する。制御部37は、ゲームプログラム36aを起動するときに、管理サーバ10にアクセスし、管理サーバ10に登録してあるユーザID、パスワードなどのアカウントを入力することによってログインすることができる。また、ゲームプログラム36aでは、アバタが表示部34に表示されているとき、そのアバタに対するアイテムの交換、すなわち着せ替えの処理を実行することができる。ゲームプログラム36aは、アバタの着せ替えが行われたとき、そのゲーム操作データを管理サーバ10に対して送信することになる。なお、ゲームプログラム36aは、ダウンロードサイトからダウンロードすることによって、また、他の端末からダウンロードすることによってインストールすることができる。また、ユーザ端末30に接続された半導体メモリなどの可搬性記録媒体からダウンロードしインストールすることもできる。 The storage unit 36 is a non-volatile semiconductor memory, and also includes a small hard disk. The storage unit 36 includes, for example, a game program 36a. The control unit 37 includes a ROM, a RAM, a CPU, etc., and executes processing of a game program 36a, for example. When starting the game program 36a, the control unit 37 can log in by accessing the management server 10 and inputting an account such as a user ID and password registered in the management server 10. In addition, in the game program 36a, when an avatar is displayed on the display unit 34, it is possible to exchange items for the avatar, that is, to perform a dress-up process. The game program 36a will transmit the game operation data to the management server 10 when the avatar is changed. Note that the game program 36a can be installed by downloading from a download site or by downloading from another terminal. Further, it can also be downloaded and installed from a portable recording medium such as a semiconductor memory connected to the user terminal 30.

なお、ゲームプログラム36aは、管理サーバ10又は別のサーバに記憶されていてもよい。例えば、ゲームの進行画面を、管理サーバ10又はその他のサーバが生成したデータに基づきユーザ端末30などのプレイヤ端末に表示してもよい。また、ゲームは、管理サーバ10又はその他のサーバとプレイヤ端末とのそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。これにより、プレイヤ端末において、ゲームプログラム36aをダウンロードすることを不要としたり、また、ダウンロードするプログラムサイズを小さくすることができる。また、プレイヤ端末における演算処理の負荷を小さくすることができる。 Note that the game program 36a may be stored in the management server 10 or another server. For example, a game progress screen may be displayed on a player terminal such as the user terminal 30 based on data generated by the management server 10 or another server. Further, the game can also be a hybrid game in which the management server 10 or other servers and the player terminal each take on a part of the processing. Thereby, it is not necessary to download the game program 36a at the player terminal, and the size of the program to be downloaded can be reduced. Furthermore, the load of calculation processing on the player terminal can be reduced.

イベント会場にいるときに、ユーザ端末30において、ゲームプログラム36aを起動しログインしたときには、第1二次元シンボル4を読み取りシンボル表示ページ12aにアクセスするときに必要となるログイン処理を省略することができる。管理者端末50では、ゲームの管理用トップページから管理者用のアカウントを入力することによってログインすることができる。管理者端末50では、管理者Mとしてログインした状態で、ユーザ端末30の表示部34に表示されている第2二次元シンボル5を読み取ると、シンボル読取ページ12bにアクセスすることができる。 When the user terminal 30 starts the game program 36a and logs in while at the event venue, the login process required when reading the first two-dimensional symbol 4 and accessing the symbol display page 12a can be omitted. . At the administrator terminal 50, it is possible to log in by inputting an administrator account from the game's management top page. At the administrator terminal 50, when the second two-dimensional symbol 5 displayed on the display unit 34 of the user terminal 30 is read while logged in as the administrator M, the symbol reading page 12b can be accessed.

[動作説明(作用)]
図4は、以上のように構成されたデータ処理システムの処理手順を示すフローチャートである。ユーザA,Bは、実際にイベント会場に赴きイベントに参加している。その中で、ユーザA,Bは、来場者限定アイテムX,Y,Zの取得を希望するとき、表示体3の前に対峙し、表示体3において表示されている第1二次元シンボル4にユーザ端末30の撮像部32をかざす。ここでは、ユーザAの場合を例に取り説明する。
[Operation explanation (effect)]
FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the data processing system configured as described above. Users A and B actually go to the event venue and participate in the event. Among them, when users A and B wish to obtain visitor-only items Hold up the imaging unit 32 of the user terminal 30. Here, the case of user A will be explained as an example.

ステップS1において、ユーザ端末30は、表示体3の第1二次元シンボル4を読み取り、第1二次元シンボル4をデコードする。そして、ユーザ端末30は、第1二次元シンボル4から抽出した第1URLにアクセスする。ステップS2において、ユーザ端末30には、表示部34にログイン画面が表示され、ユーザAのアカウント(ユーザID、パスワード)が入力され、管理サーバ10に通信IF31を通じて送信される。なお、ユーザ端末30は、第1二次元シンボル4を読み取る(ステップS1)の前にログイン状態であってもよい。この場合、ステップS2は省略される。 In step S1, the user terminal 30 reads the first two-dimensional symbol 4 on the display 3 and decodes the first two-dimensional symbol 4. The user terminal 30 then accesses the first URL extracted from the first two-dimensional symbol 4. In step S2, a login screen is displayed on the display unit 34 of the user terminal 30, and user A's account (user ID, password) is input and transmitted to the management server 10 through the communication IF 31. Note that the user terminal 30 may be in a logged-in state before reading the first two-dimensional symbol 4 (step S1). In this case, step S2 is omitted.

管理サーバ10は、アクセスしたユーザの認証が取れたとき、ステップS21において、ユーザ端末30のログイン時に取得したユーザAのユーザIDとシンボル読取ページ12bの所在を示す第2URLを含む第2二次元シンボル5を生成し、シンボル表示ページ12aに付加する。ユーザ端末30は、ステップS3において、シンボル表示ページ12aの表示データなどのデータを受信し、表示部34に、第2二次元シンボル5を含むシンボル表示ページ12aを表示する(図5(a)参照)。なお、図5(a)では、シンボル表示ページ12aにおいて、ユーザAが自身のユーザIDを確認できるように、第1二次元シンボル4に含ませたユーザIDも表示している。 When the accessing user is authenticated, in step S21, the management server 10 generates a second two-dimensional symbol that includes the user ID of the user A obtained when logging in to the user terminal 30 and a second URL indicating the location of the symbol reading page 12b. 5 is generated and added to the symbol display page 12a. In step S3, the user terminal 30 receives data such as the display data of the symbol display page 12a, and displays the symbol display page 12a including the second two-dimensional symbol 5 on the display unit 34 (see FIG. 5(a)). ). In addition, in FIG. 5A, the user ID included in the first two-dimensional symbol 4 is also displayed on the symbol display page 12a so that the user A can confirm his or her own user ID.

ここで、ユーザAは、イベント会場に居るイベントの管理者Mの所へ赴く。ユーザAは、管理者Mと会話をして来場者限定アイテムX,Y,Zの取得を希望する旨を伝える。ユーザAは、管理者Mに対してユーザ端末30の表示部34に表示されているシンボル表示ページ12aを見せる。管理者Mは、ユーザ端末30の表示部34に表示されているシンボル表示ページ12aに含まれている第2二次元シンボル5を読み取る作業を行う。なお、この作業に先立って、ステップS11において、管理者端末50は、管理用トップページから管理者用のアカウント(管理者ID、パスワード)を入力することによってログインしている。 Here, the user A goes to the event manager M who is present at the event venue. User A speaks with manager M and informs him that he wishes to acquire visitor-only items X, Y, and Z. User A shows administrator M the symbol display page 12a displayed on the display unit 34 of the user terminal 30. The administrator M performs the work of reading the second two-dimensional symbol 5 included in the symbol display page 12a displayed on the display unit 34 of the user terminal 30. Note that, prior to this work, in step S11, the administrator terminal 50 logs in by inputting an administrator account (administrator ID, password) from the management top page.

ステップS12において、管理者端末50は、シンボル表示ページ12aの第2二次元シンボル5を読み取り、第2二次元シンボル5をデコードする。ステップS13において、管理者端末50は、第2二次元シンボル5から抽出した第2URLにアクセスし、シンボル読取ページ12bを表示する(図5(b)参照)。このとき、シンボル読取ページ12bでは、第2二次元シンボル5に含まれているユーザIDを管理者MおよびユーザA,Bが確認できるように表示される。第2二次元シンボル5から抽出しているので、管理者端末50がユーザIDをシンボル読取ページ12bに付加するようにしてもよい。また、管理者端末50がユーザIDを管理サーバ10に送信しているのであれば、管理サーバ10が付加するようにしてもよい。さらに、確認のため、管理者端末50に対して、ユーザAが手動でキーパッドやキーボードを操作して入力してもよいし、管理者MがユーザAからユーザIDを聞いて手動でキーパッドやキーボードを操作して入力してもよい。また、シンボル読取ページ12bには、来場者限定アイテムX,Y,Zの取得をリクエストする付与ボタン12cが表示される。 In step S12, the administrator terminal 50 reads the second two-dimensional symbol 5 on the symbol display page 12a and decodes the second two-dimensional symbol 5. In step S13, the administrator terminal 50 accesses the second URL extracted from the second two-dimensional symbol 5 and displays the symbol reading page 12b (see FIG. 5(b)). At this time, on the symbol reading page 12b, the user ID included in the second two-dimensional symbol 5 is displayed so that the administrator M and the users A and B can confirm it. Since it is extracted from the second two-dimensional symbol 5, the administrator terminal 50 may add the user ID to the symbol reading page 12b. Further, if the administrator terminal 50 transmits the user ID to the management server 10, the management server 10 may add the user ID. Furthermore, for confirmation, user A may manually operate the keypad or keyboard to enter information on the administrator terminal 50, or administrator M may ask user A for the user ID and manually enter the information using the keypad. You may also enter the information using the keyboard. Further, on the symbol reading page 12b, a grant button 12c for requesting acquisition of visitor-only items X, Y, and Z is displayed.

管理者端末50は、ステップS14において、付与ボタン12cが押されると、管理者端末50は、通信IF31を通じて管理サーバ10に来場者限定アイテムX,Y,Zのリクエスト信号およびリクエスト信号に関連付けてユーザIDを送信する。リクエスト信号を管理サーバ10に送信するまでの間において、管理者Mは、ユーザAと対峙して会話をしコミュニケーションをとることができる。そして、仮にユーザAがゲームユーザとして不適切な者などのときには、この段階でリクエスト信号を管理サーバ10に送信しないようにして、ユーザAに対して来場者限定アイテムX,Y,Zを付与しないようにすることができる。なお、管理者端末50は、第2二次元シンボルを読み取った(ステップS12)後、直ちにリクエスト信号を送信するようにしてもよい(ステップS14)。この場合、付与ボタン12cの画面への表示が省略される。 In step S14, when the grant button 12c is pressed, the administrator terminal 50 sends the visitor-limited items X, Y, and Z request signals to the management server 10 via the communication IF 31 in association with the request signals and the user request signals. Send your ID. Until the request signal is sent to the management server 10, the administrator M can face the user A, have a conversation, and communicate. If user A is inappropriate as a game user, the request signal is not sent to the management server 10 at this stage, and visitor-only items X, Y, and Z are not granted to user A. You can do it like this. Note that the administrator terminal 50 may transmit the request signal immediately after reading the second two-dimensional symbol (step S12) (step S14). In this case, display of the grant button 12c on the screen is omitted.

管理サーバ10は、ステップS22において、リクエスト信号に関連付いたユーザIDが来場者限定アイテムX,Y,Zを受領する権原を有するか判断する。具体的には、管理サーバ10は、来場者限定アイテムX,Y,Zの不正取得を防止するため、ユーザ管理部13にアクセスして、ユーザ管理部13に登録されているユーザかどうかを判断する。また、管理サーバ10は、リクエスト信号に関連付いたユーザIDがステップS2でユーザ端末30がシンボル表示ページ12aにアクセルする際に入力したユーザIDと同じかどうかを判断する。そして、管理サーバ10は、受信したユーザIDが権原を有するユーザのものであると判断したとき、次のステップに進む。また、権原を有しない場合には、処理を終了する。すなわち、そのユーザIDに対しては、来場者限定アイテムX,Y,Zを付与しない。 In step S22, the management server 10 determines whether the user ID associated with the request signal has the right to receive the visitor-only items X, Y, and Z. Specifically, in order to prevent unauthorized acquisition of visitor-only items X, Y, and Z, the management server 10 accesses the user management section 13 and determines whether the user is registered in the user management section 13. do. The management server 10 also determines whether the user ID associated with the request signal is the same as the user ID input when the user terminal 30 accesses the symbol display page 12a in step S2. When the management server 10 determines that the received user ID belongs to the authorized user, the management server 10 proceeds to the next step. Furthermore, if the user does not have the title, the process ends. That is, the visitor-only items X, Y, and Z are not assigned to that user ID.

ステップS23において、管理サーバ10は、そのユーザIDに対して来場者限定アイテムX,Y,Zが未付与かどうかを判断する。具体的には、管理サーバ10は、そのユーザIDに関連付いたアイテムIDの中に来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDが登録されているかどうかを判断する。そして、管理サーバ10は、未付与であるとき、次の処理に進む。未付与でないとき、すなわち既に来場者限定アイテムX,Y,Zを付与しているときには、処理を終了し、そのユーザIDに対しては、来場者限定アイテムX,Y,Zを重複して付与しないようにする。 In step S23, the management server 10 determines whether the visitor-only items X, Y, and Z have not been assigned to the user ID. Specifically, the management server 10 determines whether the item IDs of the visitor-only items X, Y, and Z are registered among the item IDs associated with the user ID. Then, when the management server 10 determines that it has not been granted, the management server 10 proceeds to the next process. If the user ID is not yet assigned, that is, if visitor-only items X, Y, and Z have already been assigned, the process is terminated, and visitor-only items X, Y, and Z are assigned duplicately to that user ID. Try not to.

ステップS24において、管理サーバ10は、ユーザIDに対して来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付ける処理を行い、アイテム管理部15の内容を更新する。この後、管理サーバ10は、ユーザAに対して来場者限定アイテムX,Y,Zを受け取ったことを伝えるべく、ステップS2でログインしたユーザのユーザ端末30に表示されているシンボル表示ページ12aを更新する。すなわち、ユーザ端末30は、ステップS4において、更新されたシンボル表示ページ12aを表示する(図5(c)参照)。 In step S24, the management server 10 performs a process of associating the item IDs of the visitor-only items X, Y, and Z with the user ID, and updates the contents of the item management section 15. After that, the management server 10 displays the symbol display page 12a displayed on the user terminal 30 of the user who logged in in step S2 in order to inform the user A that the visitor-only items X, Y, and Z have been received. Update. That is, the user terminal 30 displays the updated symbol display page 12a in step S4 (see FIG. 5(c)).

かくして、管理サーバ10では、来場者のユーザA,Bに対して来場者限定アイテムX,Y,Zを付与することができる。したがって、ユーザA,Bは、これ以降、ユーザ端末30にインストールしてあるゲームプログラムを起動すると、アバタに対して来場者限定アイテムX,Y,Zを装着させることができる。 In this manner, the management server 10 can provide visitor-only items X, Y, and Z to users A and B who are visitors. Therefore, from now on, when users A and B start the game program installed on the user terminal 30, they can equip their avatars with the visitor-only items X, Y, and Z.

以上説明したように、本実施形態によれば、以下の効果が得られる。
(1)データ処理システム1によれば、ユーザ端末30で第1二次元シンボル4を読み取れば直ちに来場者限定アイテムX,Y,Zを取得できるのではなく、管理者端末50からリクエスト信号およびユーザIDを管理サーバ10に送信することで、ユーザA,Bが来場者限定アイテムX,Y,Zを取得できるようになる。管理サーバ10は、一例として、ステップS2でログインしたときのユーザIDとステップS14でリクエスト信号と共に送信されたユーザIDとが一致するとき、または、ユーザ管理部13に登録されているユーザに限って、来場者限定アイテムX,Y,Zを付与するようにしている。さらに、ユーザが第1二次元シンボル4を見せる相手はイベントの管理者である。したがって、正規にイベントに参加したユーザA,Bに対してだけ限定的に特典としての来場者限定アイテムX,Y,Zを付与することができる。すなわち、来場者限定アイテムX,Y,Zの不正取得の発生を抑えることができる。
As explained above, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the data processing system 1, it is not possible to immediately obtain visitor-only items X, Y, and Z by reading the first two-dimensional symbol 4 with the user terminal 30; instead, the request signal and the user By transmitting the ID to the management server 10, users A and B can acquire visitor-only items X, Y, and Z. For example, when the user ID when logging in in step S2 matches the user ID transmitted together with the request signal in step S14, or only for users registered in the user management unit 13, the management server 10 , visitor-only items X, Y, and Z will be given. Furthermore, the person to whom the user shows the first two-dimensional symbol 4 is the event administrator. Therefore, the visitor-only items X, Y, and Z can be given as special benefits only to users A and B who have legitimately participated in the event. In other words, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized acquisition of visitor-only items X, Y, and Z.

(2)第2二次元シンボル5には、ユーザIDおよび第2URLが含まれている。したがって、管理者端末50には、メモリなどに第2URLが保存されていなくても、第2二次元シンボル5を読み取るだけで、シンボル読取ページ12bにアクセスすることができる。 (2) The second two-dimensional symbol 5 includes a user ID and a second URL. Therefore, even if the second URL is not stored in the memory or the like in the administrator terminal 50, the symbol reading page 12b can be accessed simply by reading the second two-dimensional symbol 5.

(3)ゲームユーザに対して、来場者限定アイテムX,Y,Zなどの価値の高いアイテムを付与することができる。
(4)ユーザ端末30から第2二次元シンボル5を生成するときに取得したユーザIDと管理者端末50から取得したユーザIDとが一致したときに、一致したユーザIDに対して来場者限定アイテムX,Y,Zを付与するようにしたので、限定したユーザに対してだけ、特典としての来場者限定アイテムX,Y,Zを付与することができる。
(3) It is possible to provide game users with high-value items such as visitor-only items X, Y, and Z.
(4) When the user ID obtained when generating the second two-dimensional symbol 5 from the user terminal 30 and the user ID obtained from the administrator terminal 50 match, a visitor-only item is given to the matching user ID. Since X, Y, and Z are given, the visitor-only items X, Y, and Z can be given as benefits only to limited users.

(5)既に来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDが関連付いているユーザIDのユーザに対しては、重複して来場者限定アイテムX,Y,Zを付与しないようにすることができる。 (5) For users whose user IDs are already associated with the item IDs of visitor-only items X, Y, and Z, it is possible to avoid giving duplicate visitor-only items X, Y, and Z. can.

上記各実施形態は、以下のように変更して実施することが可能である。
・来場者限定アイテムX,Y,Zの数は、3つに限定されるものではなく、1つでも、2つでも、4つ以上(例えば6つ)であってもよい。また、管理サーバ10は、ランダムに一度に付与するアイテムの数を変化させるようにしてもよい。
Each of the above embodiments can be modified and implemented as follows.
- The number of visitor-only items X, Y, and Z is not limited to three, and may be one, two, or four or more (for example, six). Furthermore, the management server 10 may randomly change the number of items to be given at once.

・イベントで付与するアイテムは、来場者限定アイテムX,Y,Zでなくてもよい。一例として、管理サーバ10は、ゲーム本編の中で取得可能な通常アイテムの中でユーザが未取得のアイテムの中からランダムで1つまたは複数のアイテムを付与するようにしてもよい。また、管理サーバ10は、出現確率の低い希少価値の高いアイテムを付与するようにしてもよい。 -Items given at the event do not have to be visitor-limited items X, Y, and Z. As an example, the management server 10 may randomly grant one or more items to the user from among regular items that can be obtained in the main game and which the user has not yet obtained. Furthermore, the management server 10 may provide items with high rarity value and low probability of appearance.

・以上の例では、1回で来場者限定アイテムX,Y,Zの全てをユーザに対して付与するようにしているが、1つずつ来場者限定アイテムX,Y,Zを付与するようにしてもよい。一例として、管理サーバ10は、1回目において、来場者限定アイテムX,Y,Zからランダムに抽出したアイテム(例えばアイテムX)を付与し、2回目において、アイテムY,Zからランダムに抽出したアイテム(例えばアイテムY)を付与し、3回目において、残ったアイテム(例えばアイテムZ)を付与するようにしてもよい。 - In the above example, all of the visitor-only items X, Y, and Z are given to the user at one time, but the visitor-only items X, Y, and Z are given one by one. It's okay. As an example, the management server 10 assigns an item randomly extracted from visitor-only items X, Y, and Z (for example, item (For example, item Y) may be given, and the remaining item (for example, item Z) may be given at the third time.

・表示体3ごとに異なるアイテムを付与するようにしてもよい。一例として、図1に示すように、表示体3Xは、アイテムX用であり、表示体3Yは、アイテムY用であり、表示体3Zは、アイテムZ用である。表示体3Xの第1二次元シンボル4Xには、第1URLの他に、アイテムXのアイテムIDが含まれており、表示体3Yの第1二次元シンボル4Yには、第1URLの他に、アイテムYのアイテムIDが含まれており、表示体3Zの第1二次元シンボル4Zには、第1URLの他に、アイテムZのアイテムIDが含まれている。したがって、管理サーバ10は、各第2二次元シンボル5に、第2URLおよびユーザIDの他に、読み取った第1二次元シンボルに含まれていたアイテムIDを含める。そして、管理者端末50が管理サーバ10に対してリクエスト信号を送信するとき(ステップS14)、ユーザIDに加えアイテムIDも管理サーバ10に送信する。これにより、管理サーバ10は、ユーザがイベント会場で読み取った第1二次元シンボルに含まれていたアイテムIDを、そのユーザに対して付与することができる。また、管理サーバ10では、来場者限定アイテムX,Y,Zの中でどのアイテムが人気があったかなどの統計情報を生成することができる。 - Different items may be given to each display body 3. As an example, as shown in FIG. 1, the display body 3X is for item X, the display body 3Y is for item Y, and the display body 3Z is for item Z. The first two-dimensional symbol 4X of the display body 3X includes the item ID of the item X in addition to the first URL, and the first two-dimensional symbol 4Y of the display body 3Y includes the item ID in addition to the first URL. The item ID of item Y is included, and the first two-dimensional symbol 4Z of the display body 3Z includes the item ID of item Z in addition to the first URL. Therefore, the management server 10 includes, in each second two-dimensional symbol 5, the item ID included in the read first two-dimensional symbol, in addition to the second URL and the user ID. Then, when the administrator terminal 50 transmits a request signal to the management server 10 (step S14), it also transmits the item ID to the management server 10 in addition to the user ID. Thereby, the management server 10 can provide the user with the item ID included in the first two-dimensional symbol read by the user at the event venue. Furthermore, the management server 10 can generate statistical information such as which items are popular among the visitor-limited items X, Y, and Z.

また、表示体3毎に異なるアイテムを付与する場合、上述のように、1つの表示体3の第1二次元シンボル4を読み取るごとにユーザ端末30から管理者端末50が第2二次元シンボル5を読み取るようにしてもよいが、ユーザ端末30が複数の第1二次元シンボル4を読み取ってからまとめて管理者端末50が第2二次元シンボル5を読み取るようにしてもよい。この場合、一例として、2つ目以降の第1二次元シンボル4をユーザ端末30が読み取ってからは、管理サーバ10は、シンボル表示ページ12aにおいて、既に読み取った全ての第1二次元シンボル4に対応する全ての第2二次元シンボル5を並べて表示するようにしてもよい。また、既に読み取った全ての第1二次元シンボル4の内容(アイテムIDなど)を合体した1つの第2二次元シンボル5を表示するようにしてもよい。管理サーバ10は、ユーザ端末30が既にログインしていることからユーザが取得している第2二次元シンボルを把握しているので、シンボル表示ページ12aでは、既に読み取った第2二次元シンボル5を並べて、または、これらの第2二次元シンボル5の内容をまとめた1つの第2二次元シンボル5をユーザ端末30に表示することができる。 In addition, when assigning different items to each display body 3, as described above, each time the first two-dimensional symbol 4 of one display body 3 is read, the administrator terminal 50 from the user terminal 30 displays the second two-dimensional symbol 5. Alternatively, the user terminal 30 may read the plurality of first two-dimensional symbols 4 and then the administrator terminal 50 may read the second two-dimensional symbols 5 all at once. In this case, as an example, after the user terminal 30 reads the second and subsequent first two-dimensional symbols 4, the management server 10 displays all the first two-dimensional symbols 4 that have already been read on the symbol display page 12a. All the corresponding second two-dimensional symbols 5 may be displayed side by side. Alternatively, one second two-dimensional symbol 5 may be displayed that is a combination of the contents (item ID, etc.) of all the first two-dimensional symbols 4 that have already been read. Since the management server 10 knows the second two-dimensional symbol that the user has acquired since the user terminal 30 has already logged in, the symbol display page 12a displays the second two-dimensional symbol 5 that has already been read. One second two-dimensional symbol 5 that is the contents of these second two-dimensional symbols 5 can be displayed on the user terminal 30 either side by side or by putting together the contents of these second two-dimensional symbols 5 .

・図6(a)に示すように、ユーザ管理部13は、ユーザの友達を関連付けて管理するようにしてもよい。図6(a)の例では、ユーザA,Bに対して、友達ユーザIDとして「OPQR」と「RSTU」とが関連付いている。管理者端末50からリクエスト信号を送信するとき(ステップS14)、ユーザIDを管理サーバ10に対して送信しているが、この際の友達ユーザIDもあわせて入力する。すなわち、図6(b)に示すように、シンボル読取ページ12bでは、ユーザID「abcd」の他に友達ユーザID「opqr」を入力している。ステップS22において、管理サーバ10は、ユーザ管理部13において、ユーザID「abcd」に対して「opqr」が友達ユーザIDとして関連付いているかを判断する。そして、管理サーバ10は、ユーザIDに友達ユーザIDが関連付いているとき、ユーザID「opqr」に、来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付ける。これにより、ユーザID「abcd」のユーザAは、友達であるユーザID「opqr」のユーザに対して来場者限定アイテムX,Y,Zをプレゼントすることができる。この場合、友達ユーザID「opqr」に対して来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付けるだけでなく、自分自身のユーザID「abcd」に対しても来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付けるようにしてもよい。 - As shown in FIG. 6(a), the user management unit 13 may manage friends of the user in association with each other. In the example of FIG. 6A, users A and B are associated with "OPQR" and "RSTU" as friend user IDs. When transmitting a request signal from the administrator terminal 50 (step S14), the user ID is transmitted to the management server 10, and the friend user ID at this time is also input. That is, as shown in FIG. 6(b), in the symbol reading page 12b, in addition to the user ID "abcd", the friend user ID "opqr" is input. In step S22, the management server 10 determines in the user management unit 13 whether "opqr" is associated with the user ID "abcd" as a friend user ID. Then, when the user ID is associated with the friend user ID, the management server 10 associates the user ID "opqr" with the item IDs of the visitor-only items X, Y, and Z. As a result, user A with user ID "abcd" can present visitor-only items X, Y, and Z to his friend, the user with user ID "opqr." In this case, not only the item IDs of visitor-only items X, Y, and Z are associated with the friend user ID "opqr," but also the visitor-only items X, Y, and Z are associated with the user's own user ID "abcd." The item ID of Z may be associated.

・シンボル読取ページ12bにアクセスする第2端末は、管理者端末50でなくてもよい。一例として、例えばユーザAがユーザ端末30にシンボル表示ページ12aが表示されているとき、第2二次元シンボル5を読み取る端末は、ユーザAと一緒にイベントに来場している友人のユーザBのユーザ端末30であってもよい。この場合、ユーザBのユーザ端末30が管理者端末50の代わりとなるため、シンボル読取ページ12bは、ステップS11の管理者のログイン処理していなくてもアクセス可能となることが好ましい。そして、管理者端末50に代わるユーザBのユーザ端末30は、ユーザBのユーザ端末30に対して、第2二次元シンボル5から抽出した第2URLおよびユーザAのユーザIDとの他に、自身のユーザID(ユーザBのユーザID)も管理者端末50に送信する。管理サーバ10では、ユーザBのユーザIDに対してユーザAのユーザIDが関連付いているとき(ユーザBに対してユーザAが友達関係のとき、図6(a)参照)、ユーザAに対してだけ、または、ユーザBに対してだけ、または、ユーザAおよびユーザBに対して来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付けるようにしてもよい。 - The second terminal that accesses the symbol reading page 12b may not be the administrator terminal 50. As an example, when the symbol display page 12a is displayed on the user terminal 30 of the user A, the terminal that reads the second two-dimensional symbol 5 is the user of the friend user B who is attending the event together with the user A. It may be the terminal 30. In this case, since the user terminal 30 of user B takes the place of the administrator terminal 50, it is preferable that the symbol reading page 12b can be accessed even without the administrator's login process in step S11. Then, the user terminal 30 of user B, which replaces the administrator terminal 50, sends the user B's user terminal 30, in addition to the second URL extracted from the second two-dimensional symbol 5 and the user ID of user A, its own information. The user ID (user ID of user B) is also transmitted to the administrator terminal 50. In the management server 10, when the user ID of user A is associated with the user ID of user B (when user A is friends with user B, see FIG. 6(a)), The item IDs of the visitor-limited items X, Y, and Z may be associated only with the visitor, or only with user B, or with user A and user B.

・来場者限定アイテムX,Y,Zには、ユーザに対して付与する付与期間を定めるようにしてもよい。一例として、付与期間は、イベント開催期間と同じ期間、または、イベント期間に数日間を加えた期間とする。管理サーバ10は、第2URLにアクセスがあったとき、アイテム付与期間かどうかを判断する。そして、管理サーバ10は、付与期間内にリクエスト信号を受信したとき、そのリクエスト信号に関連付いているユーザIDに対して来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付ける処理を行うようにしてもよい。また、管理サーバ10は、付与期間外にリクエスト信号を受信したとき、来場者限定アイテムX,Y,ZのアイテムIDを関連付ける処理を行わない。 - For the visitor-only items X, Y, and Z, a granting period may be determined for each user. As an example, the grant period is the same period as the event period, or a period in which several days are added to the event period. When the second URL is accessed, the management server 10 determines whether it is the item granting period. Then, when the management server 10 receives a request signal within the granting period, it performs a process of associating the item IDs of the visitor-only items X, Y, and Z with the user ID associated with the request signal. It's okay. Moreover, when the management server 10 receives a request signal outside the grant period, it does not perform the process of associating the item IDs of the visitor-limited items X, Y, and Z.

・以上の例では、第2二次元シンボル5は、管理サーバ10のシンボル生成部12で生成されたが、ユーザ端末30で生成するようにしてもよい。この場合、ユーザ端末30には、シンボル生成機能を備えたイベント用プログラムがインストールされることになる。イベント用プログラムは、表示体3の第1二次元シンボル4を読み取ることを契機として起動される。第1二次元シンボル4には、イベント用プログラムを起動する起動コマンドなどが含まれている。イベント用プログラムは、第2URLおよびユーザIDを保持しており、第2URLおよびユーザIDを含む第2二次元シンボル5を生成する。この場合、管理サーバ10における第2二次元シンボルを生成する処理を減らすことができる。 - In the above example, the second two-dimensional symbol 5 was generated by the symbol generation unit 12 of the management server 10, but it may be generated by the user terminal 30. In this case, an event program with a symbol generation function will be installed on the user terminal 30. The event program is activated upon reading the first two-dimensional symbol 4 on the display 3. The first two-dimensional symbol 4 includes a startup command for starting an event program. The event program holds the second URL and user ID, and generates a second two-dimensional symbol 5 including the second URL and user ID. In this case, the processing for generating the second two-dimensional symbol in the management server 10 can be reduced.

・イベントに来場したユーザに対する特典は、来場者限定アイテムX,Y,Zに限定されるものではない。一例として、通常、アイテムは、ユーザに対して有料で販売されており、様々な値段が付与されている。イベントに来場したユーザに対する特典としては、有料アイテムの割引(一例として、定価に対して100円引き、定価に対して1割引など)であってもよい。このような場合、このような割引は、管理サーバ10にアイテム管理部15に代わる特典管理部を設け、特典管理部において、割引IDをユーザIDに関連付けて管理するようにすればよい。管理サーバ10は、購入するアイテムIDとアイテムの購入信号を受信したとき、割引を適用し、割引価格で決済する。そして、その割引が1回限りである場合、その割引を無効化(使用済み)とし、使用回数が決まっているときには残りの使用可能回数を1回分減らす処理を行う。 - Benefits for users who come to the event are not limited to visitor-only items X, Y, and Z. As an example, items are typically sold to users for a fee and are assigned various prices. A benefit for users who come to the event may be a discount on paid items (for example, 100 yen off the list price, 10% off the list price, etc.). In such a case, such discounts may be managed by providing a privilege management section in place of the item management section 15 in the management server 10, and managing the discount ID in association with the user ID in the privilege management section. When the management server 10 receives the item ID to be purchased and the purchase signal of the item, the management server 10 applies a discount and settles the payment at the discounted price. If the discount can only be used once, the discount is invalidated (used), and if the number of times it can be used is fixed, the remaining number of times it can be used is reduced by one.

・特典は、当該イベントの他に、後日、ユーザ限定イベントを開催する場合、ユーザ限定イベントに参加するためのチケットであってもよい。このような特典は、管理サーバ10にはアイテム管理部15に代わる特典管理部を設け、特典管理部において、特典IDをユーザIDに関連付けて管理するようにすればよい。特典管理部は、チケットを発行したとき、そのユーザIDにチケットを示すチケットIDを関連付け、以降重複発行がされないようにする。そして、ユーザに対しては、図5(c)のような画面において、特典を付与したことを知らせることができる。チケットなどは、管理者Mがユーザに対して直接手渡しするようにしてもよいし、別途、電子メールで画像データを送信するようにしてもよいし、郵送するようにしてもよい。 - In addition to the event, if a user-only event is held at a later date, the benefit may be a ticket to participate in the user-only event. Such benefits may be managed by providing a benefit management section in place of the item management section 15 in the management server 10, and managing the benefit ID in association with the user ID in the benefit management section. When issuing a ticket, the privilege management section associates the ticket ID indicating the ticket with the user ID to prevent duplicate issuance from now on. Then, it is possible to notify the user that the benefit has been granted on a screen such as that shown in FIG. 5(c). The manager M may directly hand over the ticket to the user, or the image data may be separately sent via e-mail, or the ticket may be mailed.

・来場者限定アイテムX,Y,Zは、何回でも取得できるように、管理サーバ10におけるステップS23の処理を省略するようにしてもよい。これにより、ユーザは、同じアイテムではあるが複数の来場者限定アイテムX,Y,Zを取得することができる。なお、アイテムがレベルアップする機能を有する場合には、例えば、2回目来場者限定アイテムX,Y,Zを取得したときには、更に異なるアイテムに変化(一例として進化)するようにしてもよい。 - The process of step S23 in the management server 10 may be omitted so that the visitor-limited items X, Y, and Z can be acquired any number of times. This allows the user to obtain multiple visitor-only items X, Y, and Z, although they are the same item. In addition, if an item has a level-up function, for example, when second-time visitor-only items X, Y, and Z are acquired, it may change to a different item (evolve, for example).

・イベントの対象となるゲームとしては、ユーザの分身であるキャラクタ、すなわちアバタに対してユーザA,Bの好みの衣装などの衣服や装飾具などのアイテムを装着させるゲーム以外であってもよい。 - The game to be the object of the event may be a game other than a game in which a character that is a user's alter ego, that is, an avatar, is made to wear items such as clothes such as costumes or decorations that the users A and B like.

一例として、格闘ゲームなどの対戦型ゲームの場合、来場者限定アイテムを、格闘ゲームに登場するアバタの攻撃力や防御力を高める武器や防具としてもよい。
一例として、ゲームがフィッシングゲームの場合、来場者限定アイテムを、より大きな魚を釣り上げる釣竿やリールなどの釣り道具や、仕掛けなどのアイテムや、集魚力の高い餌や疑似餌などのアイテムとしてもよい。
For example, in the case of a competitive game such as a fighting game, the visitor-only item may be a weapon or armor that increases the offensive power or defensive power of the avatar appearing in the fighting game.
For example, if the game is a fishing game, the visitor-only items may be items such as fishing tools such as fishing rods and reels for catching larger fish, items such as tackle, and items such as baits and lures that have a high ability to attract fish. .

一例として、ゲームが恋愛シミュレーションゲームの場合、来場者限定アイテムを、恋愛対象となる相手がより興味を持つアイテムとしてもよい。
すなわち、アイテムは、各ゲームにおいて、通常のゲームを行うだけでは入手できないアイテム、通常のゲームときは出現確率が低く入手困難なアイテムといった価値の高いアイテムとすることで、イベントの参加者を増やし、ゲームに参加するユーザの数を増やすことができる。
As an example, if the game is a love simulation game, the visitor-only item may be an item in which a romantic partner is more interested.
In other words, the items in each game are high-value items, such as items that cannot be obtained just by playing the normal game, and items that have a low probability of appearing and are difficult to obtain during the normal game, thereby increasing the number of participants in the event. The number of users participating in the game can be increased.

そして、上記実施形態では、未付与のアイテムをユーザに付与し(ステップS24)、既に付与したアイテムはユーザに付与しないようにしたが、これに代えて、既に付与したアイテムであってもユーザに付与するようにしてもよい。この場合、ユーザは、同じアイテムを重複して所有する。このように、ユーザが来場者限定アイテムX,Y,Zは、何回でも取得できるようにした場合、これらのゲームのアイテムは次のように扱うことができる。 In the above embodiment, ungranted items are given to the user (step S24), and already given items are not given to the user. It may be given. In this case, the user owns the same item more than once. In this way, if the user is allowed to acquire the visitor-only items X, Y, and Z as many times as he or she wants, these game items can be handled as follows.

対戦型ゲームの場合において、2回、3回…と来場者限定アイテムX,Y,Zを繰り返し取得したときは、格闘ゲームに登場する武器や防具のレベル(攻撃力や防御力)を段階的に上げる(一例として進化)ようにする。 In the case of a fighting game, when you repeatedly acquire visitor-only items X, Y, and Z twice, three times, etc., the levels (attack power and defense power) of the weapons and armor that appear in the fighting game will be changed in stages. (evolution as an example).

フィッシングゲームの場合、2回、3回…と来場者限定アイテムX,Y,Zを繰り返し取得したときは、釣り道具、仕掛け等のアイテムをより大きな魚を釣り上げることができるように段階的にレベルを上げる(一例として進化)させるようにする。また、段階的により集魚力の高い餌、疑似餌などのアイテムに変化させるようにする。 In the case of a fishing game, when you repeatedly acquire visitor-only items X, Y, and Z twice, three times, etc., items such as fishing gear and tackle will be leveled up in stages so that you can catch bigger fish. (evolve as an example). Also, gradually change to items such as baits and artificial baits that have a higher ability to attract fish.

ゲームが恋愛シミュレーションゲームの場合、2回、3回…と来場者限定アイテムX,Y,Zを繰り返し取得したときは、段階的に、恋愛対象となる相手がより興味を持つアイテムに変化させるようにする。 If the game is a love simulation game, when you repeatedly acquire visitor-only items X, Y, and Z twice, three times, etc., you can gradually change them to items that the person you are interested in becoming more interested in. Make it.

これにより、同じアイテムの取得回数によって、アイテムを変化させるようにしたときには、一層、イベントの来場者を増やし、ゲームに参加するユーザの数を増やすことができる。 As a result, when the items are changed depending on the number of times the same item is acquired, it is possible to further increase the number of visitors to the event and the number of users participating in the game.

以上のように、イベントで付与される特典は、アイテム以外のゲーム媒体であってもよい。特典として付与されるゲーム媒体は、イベントの対象のゲーム内で利用されるものであってもよいし、イベントの対象のゲーム以外で利用されるものであってもよい。ゲーム媒体は、ゲームに応じて変更可能なデータである。すなわち、ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得るデータである。例えば、ゲーム媒体は、カード、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタなどを表す画像データや動画データを含んでいる。また、ゲーム媒体は、カード、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタなどに化体するレベル情報、ステータス情報、及び、パラメータ情報(体力値や攻撃力など)、能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)などの任意の媒体データを含んでいる。このような特典の管理は、アイテム管理部15に代わる特典管理部を設け、特典管理部において、ユーザIDに付与された新たなアイテムなどのゲーム媒体を関連付け、また、既に関連付いているアイテムなどのゲーム媒体に対して新たに化体するパラメータ情報などのゲーム媒体を反映させることで実現できる。 As described above, the benefits provided at the event may be game media other than items. The game media given as a benefit may be used within the game targeted for the event, or may be used outside the game targeted for the event. Game content is data that can be changed depending on the game. That is, game media is electronic data used in a game, and is data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded, gifted, etc. within a game by a user. For example, game media includes image data and video data representing cards, virtual currency, tickets, characters, avatars, and the like. In addition, game media includes level information, status information, parameter information (physical strength, attack power, etc.), ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.) embodied in cards, virtual currency, tickets, characters, avatars, etc. etc.). To manage such benefits, a benefit management section is provided in place of the item management section 15, and the privilege management section associates game media such as new items assigned to the user ID, and also associates game media such as new items assigned to the user ID. This can be achieved by reflecting game media such as newly materialized parameter information on the game media.

・管理者端末50は、スマートフォンなどの携帯型または小型の情報処理端末でなくてもよい。一例として、イベント会場に設置された据え置き型の専用端末であってもよい。
・表示体3は、イベント会場に配置されていなくてもよい。すなわち、キャンペーン期間などの特別期間において、様々な場所(全国各地の観光地、名所など)に表示体3を設置してもよい。この場合、場所によって、付与するアイテムを変えるようにすることができる。例えば、場所Aの表示体3からは、場所Aに関連するアイテムXを取得できるようにし、場所Bの表示体3からは、場所Bに関連するアイテムYを取得できるようにし、場所Cの表示体3からは、場所Cに関連するアイテムZを取得できるようにする。場所の特定は、場所を特定する場所識別データとしての場所IDを表示体3の第1二次元シンボル4に含ませるようにすればよく、さらに、第2二次元シンボル5に、第2URLとユーザIDに加え、場所IDを含ませる。また、スマートフォンなどの携帯型または小型の情報処理端末は、全地球測位システム(GPS:Global Positioning System)や他の衛星測位システムを利用したセンサを搭載していることが多い。そこで、第1二次元シンボル4には、第2URLとユーザIDに加え、ユーザ端末30が備えたGPSセンサで特定された場所IDを含ませる。
- The administrator terminal 50 does not need to be a portable or small information processing terminal such as a smartphone. As an example, it may be a stationary dedicated terminal installed at an event venue.
- The display body 3 does not need to be placed at the event venue. That is, during a special period such as a campaign period, the display bodies 3 may be installed at various locations (tourist spots, famous spots, etc. all over the country). In this case, the items given can be changed depending on the location. For example, from display 3 of location A, item X related to location A can be acquired, from display 3 of location B, item Y related to location B can be acquired, and display of location C Item Z related to location C can be obtained from body 3. The location can be specified by including a location ID as location identification data for specifying the location in the first two-dimensional symbol 4 of the display 3, and further including the second URL and the user information in the second two-dimensional symbol 5. In addition to the ID, include the location ID. Furthermore, portable or small information processing terminals such as smartphones are often equipped with sensors that utilize the Global Positioning System (GPS) or other satellite positioning systems. Therefore, in addition to the second URL and the user ID, the first two-dimensional symbol 4 includes the location ID specified by the GPS sensor provided in the user terminal 30.

そして、管理者端末50に代わる第2端末は、一例として、管理者Mが居なくなることも多いので、据え置き型の専用端末とし、ユーザがユーザ端末30の第2二次元シンボル5を読み取らせ、専用端末を介して管理サーバ10にアクセスするようにする。これにより、管理サーバ10は、場所に関連したアイテムをユーザに対して付与することができる。勿論、各場所に管理者Mが居て、管理者端末50で第2二次元シンボル5を読み取ってもよい。 As an example, since the administrator M is often absent, the second terminal replacing the administrator terminal 50 is a stationary dedicated terminal, and the user reads the second two-dimensional symbol 5 of the user terminal 30. The management server 10 is accessed via a dedicated terminal. Thereby, the management server 10 can provide items related to the location to the user. Of course, a manager M may be present at each location and read the second two-dimensional symbol 5 with the manager terminal 50.

・第2二次元シンボル5に含まれる情報は、ユーザIDだけでもよい。この場合、第2URLは、管理者端末50がメモリなどの格納部に記憶している。管理者端末50は、第2二次元シンボル5を読み取ったとき、格納部から第2URLを読み出して、シンボル読取ページ12bにアクセスするようにすればよい。 - The information included in the second two-dimensional symbol 5 may be only the user ID. In this case, the second URL is stored by the administrator terminal 50 in a storage unit such as a memory. When the administrator terminal 50 reads the second two-dimensional symbol 5, it may read the second URL from the storage section and access the symbol reading page 12b.

・表示体3に設けられた第1二次元シンボル4からユーザ端末30が第1URLを取得する方法は、二次元シンボルを用いる以外に、バーコードなどの一次元シンボルであってもよい。1つの一次元シンボルで容量が足りない場合、一次元シンボルを複数使用すればよい。また、表示体3に、第1URLを保存したメモリチップを設けておき、ユーザ端末30は、RFID(Radio Frequency Identifier)システムやNFC(Near Field Communication)システムなどの近距離無線通信システムで第1URLを取得してもよい。また、第2二次元シンボルは、一次元シンボルであってもよい。さらに、第1二次元シンボル4である第1認識用シンボルは、文字、数字、記号などのシンボルであってもよい。一文字以上の第1認識用シンボルは、一例として、固有の識別データであり、第1URLと関連付いており、識別データと第1URLの変換テーブルがユーザ端末30に記憶されている。これにより、ユーザ端末30は、撮像部32で一文字以上の第1認識用シンボルを読み取って、第1URLにアクセスすることが可能となる。また、第1認識用シンボルは、アルファベットや数字で表示された第1URL自体であって、表示体3に表示されていてもよい。この場合、ユーザ端末30は、撮像部を用いた文字認識によって取得可能であり、画像認識で第1URLを読み取って、読み取った結果を照合情報と照合して、第1URLを認識する。 - The method by which the user terminal 30 acquires the first URL from the first two-dimensional symbol 4 provided on the display body 3 may be a one-dimensional symbol such as a barcode, in addition to using a two-dimensional symbol. If one one-dimensional symbol does not have enough capacity, multiple one-dimensional symbols may be used. Further, the display body 3 is provided with a memory chip that stores the first URL, and the user terminal 30 stores the first URL using a short-range wireless communication system such as an RFID (Radio Frequency Identifier) system or an NFC (Near Field Communication) system. You may obtain it. Further, the second two-dimensional symbol may be a one-dimensional symbol. Furthermore, the first recognition symbol, which is the first two-dimensional symbol 4, may be a symbol such as a letter, a number, or a symbol. The first recognition symbol of one or more characters is, for example, unique identification data and is associated with the first URL, and a conversion table between the identification data and the first URL is stored in the user terminal 30. This allows the user terminal 30 to read the first recognition symbol of one or more characters with the imaging unit 32 and access the first URL. Further, the first recognition symbol may be the first URL itself displayed in alphabets or numbers, and may be displayed on the display 3. In this case, the user terminal 30 can acquire the first URL by character recognition using an imaging unit, reads the first URL by image recognition, compares the read result with verification information, and recognizes the first URL.

・第2二次元シンボル5である第2認識用シンボルも、文字、数字、記号などのシンボルであってもよい。この場合も、第2認識用シンボルは、一例として、固有の識別データであり、第2URLと関連付いており、識別データと第2URLの変換テーブルが管理者端末50またはこれに代わる端末に記憶されている。これにより、管理者端末50またはこれに代わる端末は、第2認識用シンボルを読み取って、第2URLにアクセスすることが可能となる。また、第2認識用シンボルは、アルファベットや数字で表示された第2URL自体であって、ユーザ端末30に表示されていてもよい。この場合、管理者端末50は、撮像部を用いた文字認識によって取得可能であり、画像認識で第1URLを読み取って、読み取った結果を照合情報と照合して、第2URLを認識する。 - The second recognition symbol, which is the second two-dimensional symbol 5, may also be a symbol such as a letter, a number, or a symbol. In this case as well, the second recognition symbol is, for example, unique identification data and is associated with the second URL, and a conversion table between the identification data and the second URL is stored in the administrator terminal 50 or a terminal that replaces it. ing. Thereby, the administrator terminal 50 or a terminal replacing it can read the second recognition symbol and access the second URL. Further, the second recognition symbol may be the second URL itself displayed in alphabets or numbers, and may be displayed on the user terminal 30. In this case, the administrator terminal 50 can acquire the second URL by character recognition using an imaging unit, reads the first URL by image recognition, compares the read result with verification information, and recognizes the second URL.

1…データ処理システム、2…ネットワーク、3…表示体、4…第1二次元シンボル、5…第2二次元シンボル、10…管理サーバ、11…通信IF、12…シンボル生成部、12a…シンボル表示ページ、12b…シンボル読取ページ、12c…付与ボタン、13…ユーザ管理部、14…ゲーム管理部、15…アイテム管理部、16…アイテムデータ記憶部、17…制御部、17a…ゲーム処理プログラム、17b…イベントプログラム、18…記憶部、30…ユーザ端末、31…通信IF、32…撮像部、33…デコーダ、34…表示部、35…操作部、36…記憶部、36a…ゲームプログラム、37…制御部、50…管理者端末。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Data processing system, 2... Network, 3... Display body, 4... First two-dimensional symbol, 5... Second two-dimensional symbol, 10... Management server, 11... Communication IF, 12... Symbol generation part, 12a... Symbol Display page, 12b...Symbol reading page, 12c...Giving button, 13...User management unit, 14...Game management unit, 15...Item management unit, 16...Item data storage unit, 17...Control unit, 17a...Game processing program, 17b...Event program, 18...Storage unit, 30...User terminal, 31...Communication IF, 32...Imaging unit, 33...Decoder, 34...Display unit, 35...Operation unit, 36...Storage unit, 36a...Game program, 37 ...Control unit, 50...Administrator terminal.

Claims (8)

第1ユーザの操作に基づいて、表示体に表示された第1アドレスデータを読み取り、前記第1アドレスデータにアクセスする第1接続部と、
各ユーザに固有に割り振られるユーザ識別データに関連付けて特典を管理する特典管理部と、
前記第1アドレスデータに接続した前記第1接続部から前記第1ユーザの前記ユーザ識別データを取得する識別データ取得部と、
前記第1ユーザの前記ユーザ識別データと、前記第1接続部に接続する管理サーバの記憶部に記憶された第2アドレスデータとを前記第1接続部に送信する第2アドレスデータ送信部と、
第2ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザにより提供された前記第2アドレスデータにアクセスすることによって、前記第1ユーザの前記ユーザ識別データを前記特典管理部に提供する第2接続部とを備え、
前記特典管理部は、前記第2接続部から取得した前記ユーザ識別データに対応する前記第1ユーザに対して新たに付与する前記特典を関連付ける、データ処理システム。
a first connection unit that reads first address data displayed on a display body and accesses the first address data based on a first user's operation;
a benefit management department that manages benefits in association with user identification data uniquely assigned to each user;
an identification data acquisition unit that acquires the user identification data of the first user from the first connection unit connected to the first address data;
a second address data transmission section that transmits the user identification data of the first user and second address data stored in a storage section of a management server connected to the first connection section to the first connection section;
a second connection unit that provides the user identification data of the first user to the benefit management unit by accessing the second address data provided by the first user based on an operation of the second user; Equipped with
The benefit management unit is a data processing system that associates the benefit to be newly given to the first user corresponding to the user identification data acquired from the second connection unit.
前記識別データ取得部が取得した前記ユーザ識別データ及び前記第2アドレスデータを含む認識用シンボルを生成し、前記第1ユーザが視認するディスプレイに前記認識用シンボルを表示させるシンボル表示制御部をさらに備え、
前記第2接続部は、前記認識用シンボルを読み取って前記認識用シンボルから前記ユーザ識別データ及び前記第2アドレスデータを取得し、当該ユーザ識別データを前記特典管理部に提供する、請求項1に記載のデータ処理システム。
The system further includes a symbol display control unit that generates a recognition symbol including the user identification data and the second address data acquired by the identification data acquisition unit, and displays the recognition symbol on a display that is viewed by the first user. ,
The second connection unit reads the recognition symbol, acquires the user identification data and the second address data from the recognition symbol, and provides the user identification data to the benefit management unit. Data processing system as described.
前記ユーザ識別データは、ゲームに参加するユーザに対して固有に割り振られたユーザIDであって、
前記特典は、前記ゲームで使用するアイテムであり、
前記特典管理部が制御する記憶部において、前記アイテムは、前記アイテムに対して固有に割り振られたアイテムIDが前記ユーザIDに関連付けられて管理されている、請求項1または2に記載のデータ処理システム。
The user identification data is a user ID uniquely assigned to a user participating in the game,
The benefit is an item used in the game,
3. The data processing according to claim 1, wherein in the storage unit controlled by the benefit management unit, the item is managed in such a manner that an item ID uniquely assigned to the item is associated with the user ID. system.
前記特典管理部は、前記第1接続部から取得した前記ユーザ識別データと前記第2接続部から取得した前記ユーザ識別データとが一致したときに、前記ユーザ識別データに対して新たに付与する前記特典を関連付ける、請求項1ないし3のうち何れか1項に記載のデータ処理システム。 The benefit management unit is configured to newly add the benefit management unit to the user identification data when the user identification data acquired from the first connection unit and the user identification data acquired from the second connection unit match. The data processing system according to any one of claims 1 to 3, which associates benefits. 前記特典管理部は、前記第2接続部から取得した前記ユーザ識別データに対して、既に新たに付与する前記特典が関連付けられている場合、新たな関連付け処理を実行しない、請求項1ないし4のうち何れか1項に記載のデータ処理システム。 5. The benefit management unit according to claim 1, wherein the benefit management unit does not perform a new association process when the benefit to be newly granted is already associated with the user identification data acquired from the second connection unit. The data processing system according to any one of these items. 情報処理装置に、
各ユーザに固有に割り振られるユーザ識別データに関連付けて特典を管理する特典管理処理と、
第1アドレスデータに対してアクセスした第1接続部から第1ユーザの前記ユーザ識別データを取得する識別データ取得処理と、
前記第1ユーザの前記ユーザ識別データと、前記情報処理装置の記憶部に記憶された第2アドレスデータとを前記第1接続部に送信する第2アドレスデータ送信処理と、を実行させ、
前記特典管理処理において、第2接続部が第2ユーザの操作に基づいて前記第2アドレスデータにアクセスすることによって前記情報処理装置に提供した前記第1ユーザの前記ユーザ識別データを取得し、取得した前記ユーザ識別データに対応する前記第1ユーザに対して新たに付与する前記特典を関連付ける、データ処理プログラム。
In the information processing device ,
A benefit management process that manages benefits in association with user identification data uniquely allocated to each user;
Identification data acquisition processing that acquires the user identification data of the first user from the first connection unit that has accessed the first address data;
performing a second address data transmission process of transmitting the user identification data of the first user and second address data stored in a storage unit of the information processing device to the first connection unit;
In the benefit management process, the second connection unit acquires and acquires the user identification data of the first user provided to the information processing device by accessing the second address data based on the operation of the second user. A data processing program for associating the benefit to be newly granted to the first user corresponding to the user identification data.
情報処理装置が、
各ユーザに固有に割り振られるユーザ識別データに関連付けて特典を管理する特典管理処理と、
第1アドレスデータに対してアクセスした第1接続部から第1ユーザの前記ユーザ識別データを取得する識別データ取得処理と、
前記第1ユーザの前記ユーザ識別データと、前記情報処理装置の記憶部に記憶された第2アドレスデータとを前記第1接続部に送信する第2アドレスデータ送信処理と、を実行し
前記特典管理処理において、第2接続部が第2ユーザの操作に基づいて前記第2アドレスデータにアクセスすることによって前記情報処理装置に提供した前記第1ユーザの前記ユーザ識別データを取得し、取得した前記ユーザ識別データに対応する前記第1ユーザに対して新たに付与する前記特典を関連付ける、データ処理方法。
The information processing device
A benefit management process that manages benefits in association with user identification data uniquely allocated to each user;
Identification data acquisition processing that acquires the user identification data of the first user from the first connection unit that has accessed the first address data;
performing a second address data transmission process of transmitting the user identification data of the first user and second address data stored in a storage unit of the information processing device to the first connection unit ;
In the benefit management process, the second connection unit acquires and acquires the user identification data of the first user provided to the information processing device by accessing the second address data based on the operation of the second user. A data processing method for associating the benefit to be newly granted to the first user corresponding to the user identification data.
情報処理装置において、
各ユーザに固有に割り振られるユーザ識別データに関連付けて特典を管理する特典管理部と、
第1アドレスデータに対してアクセスした第1接続部から第1ユーザの前記ユーザ識別データを取得する識別データ取得部と、
前記第1ユーザの前記ユーザ識別データと、前記情報処理装置の記憶部に記憶された第2アドレスデータとを前記第1接続部に送信する第2アドレスデータ送信部と、を備え、
前記特典管理部、第2接続部が第2ユーザの操作に基づいて前記第2アドレスデータにアクセスすることによって前記情報処理装置に提供した前記第1ユーザの前記ユーザ識別データを取得し、取得した前記ユーザ識別データに対応する前記第1ユーザに対して新たに付与する前記特典を関連付ける、情報処理装置。
In an information processing device,
a benefit management department that manages benefits in association with user identification data uniquely assigned to each user;
an identification data acquisition unit that acquires the user identification data of the first user from the first connection unit that has accessed the first address data;
a second address data transmitting unit configured to transmit the user identification data of the first user and second address data stored in a storage unit of the information processing device to the first connection unit;
The benefit management unit acquires and acquires the user identification data of the first user that the second connection unit provides to the information processing device by accessing the second address data based on the operation of the second user. An information processing device that associates the privilege to be newly given to the first user corresponding to the user identification data.
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