JP7370996B2 - 舞台パフォーマンスのための方法 - Google Patents
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Description
ここで提示したのは、役者がステージでの動きを、背景幕に登場または退出する動きまで拡張する方法である。ステージ上の本物の役者が背景幕に映る役者の画像への移行、または背景幕に映る役者の画像からステージ上の本物への移行が示されている。ステージ上の本物から背景幕の画像、或いは背景幕の画像から本物への移行に、通常、ステージ上の小道具か背景幕の小道具の画像を利用する。時には、本物の役者が小道具の画像を利用し、また役者の画像が本物の小道具を橋渡しに使う場合もある。
ここで「ほぼ」はおおよその意味である。一番目のことが二番目のこととほぼ同時に起きるという記述では、一番目のことは通常二番目のことより少し前、または同時、または少し後に起きる。一番目のことが二番目のこととほぼ同時に起きる時は、観客は通常、2つのことが同時に起きた、または、二番目のことは一番目のことのリアクションであると認識する。
ここで「隣接」は何か他の物の隣の意味である。1つのオブジェクトはもう一つのオブジェクトと隣接していないという記述は、2つのオブジェクトが分離しているまたは間に空間があることを意味する。
ここで「アニメート」は通常背景幕において、ある画像が動くまたはそれを動かすことを意味する。
ここで「現れる」は視線に入り、見えるようになることを意味する。
ここで「周り」は周囲を意味する。
ここで「関連」は結びついている、関係していることを意味する。
ここで「ボーダー」は境界を意味する。
ここで「変化」は違いを意味する。
ここで「コーディネート」は違う要素を調和するという意味である。
ここで「デジタル」は電子やコンピューターを基盤とするオブジェクトである。
ここで「映す」は通常、背景幕に見せることを意味する。
ここで「効果」は1つの動きや原因がもたらした変化を意味する。
ここで「登場」は位置に入ることを意味する。
ここで「退出」は位置から離れたり出たりすることである。
ここで「起こす」は始めることを意味する。
ここで「相互作用」は1つのオブジェクトがもう一つのオブジェクトと関わり、相互に働く意味である。通常、相互作用には、1つのオブジェクトが他者との関わりを起こす意味が含まれる。
ここで「視認できない」は隠れることを意味する。
ここで「オブジェクト」は見たり触れたりすることのできる物である。通常、オブジェクトには役者が含まれない。
ここで「認識する」は、気づくまたは理解することを意味する。
ここで「正確さ」は通常、役者と役者の画像、ステージと背景幕、或いは背景幕とステージの間の移行のことを対象とし、役者とそれに似た画像が、ステージと背景幕の間、または背景幕とステージの間で時間的、空間的に移行または調整することを指す。
ここで「小道具」はオブジェクトのことで、通常パフォーマンス中にステージ上にある。
ここで「表す」は描くという意味である。
ここで「背景幕」は通常、ステージの奥で、画像が投影されるエリアを指す。
ここで「ステージ上」はステージパフォーマンスが行われるエリアである。
ここで「移行」は変わることまたは1つからもう一つへ進むことを意味する。移行中は移行をするさなかまたは移行を起こす意味である。ここで移行は通常、本物の役者や小道具がステージ上から、背景幕上の画像への移行、または背景幕にある役者や小道具の画像が、ステージ上の本物への移行を指す。
ここで「移動」は1か所からもう1か所に動くことである。
ここで「視点」は物や人を観察する位置を指す。
2012年9月6日に公開された米国特許出願公開第2012/0225765号、2014年12月4日に公開された米国特許出願公開第2014/0357386号、および2016年10月18日に特許公報が発行された米国特許第9,468,860号に開示されているように、ステージ上の役者の動きと背景幕上の役者の画像の動きを相互に調整し、観客の視点から、ステージ上の役者のリアルな延長として画像が表示されるようにすることができる。特に、ステージ上の役者が背景幕上の同じ役者の画像に正確に移行する方法、または背景幕上の役者の画像がステージ上の役者に正確に移行する方法が開示される。
ここではオブジェクトまたは小道具は、ステージ上の本物の役者から背景幕に映る役者の画像に、または背景幕に映る役者の画像からステージ上の本物の役者への移行を容易にしている。小道具は、役者を運ぶ媒体として認識される場合がある。
ここで説明した方法は通常、役者が遠い距離を移動したような印象を観客に与えている。また観客は、役者が同じ場所にいると認識しながら、場所を見る視点が違ってくる場合もある(たとえば役者がステージ上にいる場所は、背景幕に映る役者の画像のいる場所と同じように見えるが、観客の視点に変化がある)。この認識は、ステージと背景幕間の役者の移行、または背景幕とステージ間の役者の画像の移行の結果として発生する。
舞台の進行中で一時的にダークステージにすることで、観客がステージ上と背景幕で行われていることが見えないため、役者と画像、または画像と役者間の移行をより良く認識できることがある。例えば、ダークステージによって、観客は舞台係がステージに入って小道具を置いたり移動したりすることが見えない。図2Dと図3Cはここで説明した移行時にダークステージを用いた例です。
開示された方法のひとつの要素は、役者やオブジェクト・小道具がステージ上から背景幕の画像へ移行すること、または背景幕の画像からステージ上の役者やオブジェクトへ移行することである。
背景幕に表示または投影される役者やオブジェクト・小道具の画像は、当技術分野で公知の方法および機材を使用して作成することができる。画像を生成、表示およびアニメートのために様々な方法がある。こういった技術は、時間の経過とともに使いやすくなり、コストも下がる。
本発明の応用形態の例は、以下の段落に説明される。
応用形態1. パフォーマンスを提示する方法は以下で構成される。
ステージ上の役者と背景幕の役者の画像との間の移行、またはステージ上の役者が画像として現れる背景幕に移動させること、小道具やオブジェクト、または小道具やオブジェクトの画像を使用して、移行または移動させる。
役者がステージ上のオブジェクトと相互作用した後、ステージ上から退出または退出したように見える時に、背景幕でオブジェクトの画像のアニメーションが起こる。
役者がステージ上にあるオブジェクトと相互作用するとき、そのステージ上にあるオブジェクトの画像を背景幕でアニメートする。
背景幕に示されるアニメーションの場所は、役者がステージから退出した場所の近くではない。アニメーションは、ステージ上の役者とオブジェクトとの相互作用によって引き起こされたと観客は認識する。
ステージ上にオブジェクトを設置する。観客が見えないように、役者がオブジェクトに入っている。
ステージ上で役者がオブジェクトに入ったあと、観客にステージが見えないようにする。
オブジェクトの画像が背景幕に投影されたあと、観客にステージが見えるようにする。
役者の画像がオブジェクトの画像から現れたようにオブジェクトをアニメートする。
応用形態12. パフォーマンスを提示する方法は以下で構成される。
背景幕の役者の画像とステージ上の役者との移行、または背景幕の役者の画像をステージ上に移動させ、本物の役者になって現れる。小道具やオブジェクト、または小道具やオブジェクトの画像を使用して、移行または移動させる。
背景幕の役者の画像がオブジェクトの画像と相互作用した後、オブジェクトがステージ上に現れる前に、背景幕でオブジェクトのアニメーションが起こる。
背景幕で役者の画像がオブジェクトの画像と相互作用するとき、小道具がステージ上に現れ、役者が小道具から出てきてステージ上に登場する前に、背景幕でオブジェクトをアニメートする。
背景幕に示されるアニメーションの場所は、役者が小道具からステージに登場する場所の近くではない。役者が小道具からステージに登場したのは、背景幕の役者の画像とオブジェクトの画像との相互作用によって引き起こされたと観客は認識する。
役者の画像がオブジェクトの画像に入ったと見えるときに、オブジェクトをアニメートする。観客にステージが見えないようにする。
ステージ上に小道具が置かれた後にステージを見えるようにする。
役者が小道具からステージ上に登場する。
応用形態21. パフォーマンスを提示する方法は以下で構成される。
ステージ上で役者が背景幕のオブジェクトの画像と相互作用し、ステージ上から役者が退出または現れるときに、背景幕上でオブジェクトをアニメートする。
役者がオブジェクトの画像と相互作用し画像として現れる。ステージから退出したように見える時、背景幕でオブジェクトをアニメートする。
背景幕に示されるアニメーションの場所は、役者がステージから退出した場所の近くである。オブジェクトのアニメーションは、役者とオブジェクトの画像との相互作用によって引き起こされたと観客は認識する。
背景幕にオブジェクトの画像を映す。デジタル画像は、周りの透明な境界によって定義される;
背景幕に近いステージ上で役者がステージから退出する時、透明境界内の役者のデジタル画像を表示する。
役者がステージから退出した影響を表すため、デジタル画像に変化を示す。
応用形態29. パフォーマンスを提示する方法は以下で構成される。
役者がオブジェクトの画像と相互作用し、ステージに登場するとき、背景幕上でオブジェクトをアニメートする。
役者がオブジェクトの画像と相互作用しステージに登場するとき、背景幕でオブジェクトをアニメートする。
背景幕に示されるアニメーションの場所は、役者がステージに登場する場所の近くである。オブジェクトのアニメーションは、役者とオブジェクトの画像との相互作用によって引き起こされたと観客は認識する。
背景幕にオブジェクトの画像を映す。デジタル画像は、周りの透明な境界によって定義される;
役者がデジタル画像の透明境界内に現れ、背景幕に近いステージ上に登場するとき、オブジェクトのデジタル画像に変化を示す。
そのデジタル画像の変化は、役者がステージに登場したことへのリアクションである。
応用形態37. パフォーマンスを提示する方法は以下で構成される。
役者がステージ上の小道具、あるいは背景幕に映る小道具の画像と相互作用し、ステージから退出するとき、役者が小道具と相互作用していれば背景幕に小道具の画像を映し、役者が小道具の画像と相互作用していれば背景幕に小道具をアニメートする。
背景幕に小道具の画像を映す。背景幕で役者の画像をアニメートし、役者の画像が小道具の画像と相互作用を起こす。
役者がステージ上の小道具と相互作用してステージに登場するとき、またはその直前に、背景幕で役者の画像を映すことをストップする。
背景幕に役者の画像を映す。役者の画像が背景幕から退出するとき、またはその直前に、役者の画像をアニメートし、背景幕上の小道具の画像と相互作用し、またはステージ上の小道具と相互作用する。その後にステージ上で役者が小道具と相互作用してステージに登場する。
役者の画像の少なくとも一部は小道具に隠れ、または照明を変えて役者の画像が背景幕から退出することは観客に見えない。
背景幕の前に台を設置する。
台と同じ焦点面内の位置で、背景幕上に小道具の画像を映すまたはアニメートする。
台と同じ焦点面内の位置で、背景幕上に役者の画像を映すまたはアニメートする。
役者が画像の小道具と同じ位置でステージの台に登場するとき、背景幕上の投影またはアニメートをストップする。
Claims (12)
- コンピュータシステムを用いて舞台パフォーマンスを提示する方法であって、
ステージの上の役者を前記ステージから前記役者が入れられるのに十分な大きさの前記ステージの開口部を通されてステージから退出させるときであって、前記開口部は小道具によって観客から隠され、前記役者が前記観客から見えない位置に移動させられるときに、
前記コンピュータシステムが備えるプロセッサは、前記ステージの後方に位置する背景幕上に、前記役者が前記ステージから退出させられる前記小道具の画像とともに、前記小道具の画像の内側に前記役者の画像をデジタル的に表示した後、前記小道具の画像に近い位置または隣接する位置へ前記役者の画像を移動させ、
前記プロセッサは、前記役者を前記ステージに再入場させるときに、前記小道具の画像の内側へ前記役者の画像を移動させた後、前記役者の前記画像及び前記小道具の前記画像をデジタル的に削除し、
前記背景幕に表示される前記役者の画像は、撮影され保存された前記役者の実際の動作のデジタル画像を含んでいる、方法。 - 前記役者が前記ステージから退出させられるときにステージ照明が暗くなるか消灯し、前記プロセッサにより前記役者の画像が前記背景幕にデジタル的に表示され前記ステージ照明が点灯するまでは、前記ステージは観客から見えない、請求項1に記載の方法。
- コンピュータシステムを用いて舞台パフォーマンスを提示する方法であって、
前記コンピュータシステムが備えるプロセッサは、役者の画像と小道具の画像とをステージの後方に位置する背景幕の上にデジタル的に表示するとともに、前記役者の画像を前記背景幕から退出させるときに、前記役者の画像を前記小道具の前記画像の近くまたは隣接する位置から前記小道具の画像の内側へ移動させた後、前記役者の前記画像及び前記小道具の前記画像をデジタル的に削除し、
前記役者が入れられるのに十分な大きさの前記ステージの開口部を通されて前記役者が前記ステージに登場させられるとき、前記開口部は前記小道具によって観客から隠され、 前記プロセッサは、前記役者が前記ステージから前記開口部を通されて退出させられるときに、前記背景幕上に、前記小道具の画像の内側に前記役者の画像をデジタル的に表示した後、前記小道具の画像の近くまたは隣接する位置へ前記役者の画像を移動させ、
前記背景幕に映される前記役者の画像は、撮影されて保存された前記役者の実際の動作のデジタル画像を含む、方法。 - 前記役者の画像を前記背景幕から退出させるときにステージ照明が暗くなるか消灯し、前記役者が前記ステージに登場させられて、前記ステージ照明が点灯するまでは、前記ステージは前記観客から見えない、請求項3に記載の方法。
- コンピュータシステムを用いて舞台パフォーマンスを提示する方法であって、
a) ステージ上に位置し、背景幕の前に前記背景幕との間にスペースを形成するように設けられた隆起した階段の上に上っている役者が、前記スペースに飛び込まされて前記隆起した階段によって観客から隠されて前記ステージから退出させられるように見えるときに、前記コンピュータシステムが備えるプロセッサは、前記背景幕上に、前記階段によって一部が隠された小道具の画像をアニメートすること、と、
b) 前記プロセッサは、前記背景幕に、前記役者が前記ステージから退出させられるように見えた前記小道具の前記画像の近くまたは隣接した場所から前記小道具の画像の内側へ前記役者の画像をアニメートすること、と、
c) 観客から隠されて、前記ステージ上の前記背景幕の前に配置された前記隆起した階段と前記背景幕との間に形成されたスペースに位置する役者が、前記スペースから飛び出させられて前記ステージに入れられるときに、前記プロセッサは、前記小道具の画像及び前記役者の画像を前記背景幕にアニメートすること、と、
d) 前記プロセッサは、前記背景幕上の前記役者の前記画像を削除すること、を含む方法。 - 前記ステージの前記開口部は、落とし戸を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記小道具は井戸を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記小道具の画像は、前記井戸の画像を含み、前記役者の画像は、前記井戸の画像から現れることにより前記背景幕へ登場する、請求項7に記載の方法。
- 前記ステージの前記開口部は、落とし戸を含む、請求項3に記載の方法。
- 前記小道具は井戸を含む、請求項3に記載の方法。
- 前記小道具の画像は、前記井戸の画像を含み、前記役者の画像は、前記井戸の画像に飛び込むことにより、前記背景幕から退出する、請求項10に記載の方法。
- 前記小道具の前記画像は井戸の画像を含む、請求項5に記載の方法。
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