JP7362841B2 - System for managing advertising - Google Patents

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JP7362841B2 JP2022099288A JP2022099288A JP7362841B2 JP 7362841 B2 JP7362841 B2 JP 7362841B2 JP 2022099288 A JP2022099288 A JP 2022099288A JP 2022099288 A JP2022099288 A JP 2022099288A JP 7362841 B2 JP7362841 B2 JP 7362841B2
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    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Description

本願は宣伝を管理するためのシステムに関する。 This application relates to a system for managing advertising.

本出願を解釈するためのガイドライン
以下、第I~X節は、本出願の解釈への案内を提供する。
GUIDELINES FOR INTERPRETATION OF THIS APPLICATION Sections I-X below provide guidance for the interpretation of this application.

I.用語
「製品」という用語は、別途表記のない限り、任意の機械、製造及び/又は組成物を意味する。
I. Terminology The term "product" means any machine, manufacture, and/or composition of matter, unless otherwise specified.

「方法」という用語は、特に別途記載のない限り、任意のプロセス、アルゴリズム、方法等を意味する。 The term "method" means any process, algorithm, method, etc., unless specifically stated otherwise.

それぞれのプロセスは(方法、アルゴリズム他の呼称であっても)、本質的に一以上のステップを含み、このため、プロセスの「ステップ」又は「ステップ(複数)」への全ての参照は、「プロセス」又は同様の用語の単なる列挙において、本質的に先行する記載を有する。従って、プロセスの「ステップ」又は「ステップ(複数)」へのいかなる参照も、十分に先行する記載を有する。 Each process (whether called a method, algorithm, or otherwise) inherently includes one or more steps, so all references to a "step" or "steps" of a process Mere listing of "processes" or similar terms has essentially an antecedent description. Accordingly, any reference to a "step" or "steps" of a process has sufficient antecedent description.

「発明」等の用語は、特に別途記載のない限り、「本願明細書において開示される一以上の発明」を意味する。 Terms such as "invention" mean "one or more inventions disclosed herein" unless specifically stated otherwise.

「一つの実施形態」、「実施形態」、「実施形態(複数)」、「該実施形態」、「該実施形態(複数)」、「一以上の実施形態」、「いくつかの実施形態」、「ある実施形態」、「一実施形態」、「別の実施形態」等の用語は、特に別途記載のない限り、「開示された本発明の一以上の(しかし全てとは限らない)実施形態」を意味する。 "one embodiment", "embodiment", "embodiments", "the embodiment", "the embodiment(s)", "one or more embodiments", "some embodiments" , “an embodiment,” “an embodiment,” “another embodiment,” and the like, unless specifically stated otherwise, refer to “one or more (but not necessarily all) implementations of the disclosed invention.” means "form".

本発明の「変形(variation)」という用語は、特に別途記載のない限り、本発明の実施形態を意味する。 The term "variation" of the invention refers to an embodiment of the invention, unless specifically stated otherwise.

実施形態の記載における「別の実施形態」への参照は、特に別途記載のない限り、参照される実施形態が別の実施形態(例えば、参照される実施形態よりも前に記載された実施形態)と相互に排他的であるという意味を含まない。 A reference to "another embodiment" in a description of an embodiment means that the referenced embodiment is another embodiment (e.g., an embodiment described before the referenced embodiment), unless specifically stated otherwise. ) are not meant to be mutually exclusive.

「備える」、「含む」及びこれらの変形は、特に別途記載のない限り、「含むが限定しない」ことを意味する。 "Comprising", "including", and variations thereof mean "including, but not limited to," unless specifically stated otherwise.

「一つの(a)」、「一つの(an)」及び「その(the)」という用語は、特に別途記載のない限り、「一以上の」を意味する。 The terms "a," "an," and "the" mean "one or more," unless specifically stated otherwise.

「複数」という用語は、特に別途記載のない限り、「二つ以上の」を意味する。 The term "plurality" means "two or more" unless specifically stated otherwise.

「本願明細書に(herein)」という用語は、特に別途記載のない限り、「本出願において、参照により援用してもよい全てを含み」を意味する。 The term "herein" means "in this application, including everything that may be incorporated by reference", unless specifically stated otherwise.

「少なくとも一つの」という語句は、特に別途記載のない限り、当該語句が複数のもの(列挙されたもののリスト等)を修飾するときには、これらのものの一以上の任意の組み合わせを意味する。例えば、「小型器具(widget)、車及び車輪の少なくとも一つ」という語句は、(i)小型器具、(ii)車、(iii)車輪、(iv)小型器具及び車、(v)小型器具及び車輪、(vi)車及び車輪、又は(vii)小型器具、車及び車輪のいずれかを意味する。「少なくとも一つの」という語句は、当該語句が複数のものを修飾するときには、その複数のものの「それぞれの一つ」は意味しない。 The phrase "at least one," unless specifically stated otherwise, when the phrase modifies a plurality of things (such as an enumerated list), means any combination of one or more of those things. For example, the phrase "at least one of a widget, a car, and a wheel" includes (i) a widget, (ii) a car, (iii) wheels, (iv) a widget and a car, (v) a widget, and (v) a widget. and wheels; (vi) cars and wheels; or (vii) small appliances, cars and wheels. The phrase "at least one," when the phrase modifies a plurality, does not mean "each one" of the plurality.

「一つの」、「二つの」他の数字の用語は、あるものの量を示すための基数として用いられるとき(例えば、一つの小型器具、二つの小型器具)は、その数字の用語により示される量を意味するが、少なくともその数字の用語により示される量は意味しない。例えば、「一つの小型器具」という用語は、「少なくとも一つの小型器具」を意味しないため、「一つの小型器具」という用語は、例えば「二つの小型器具」には及ばない。 When the terms "one", "two", and other numbers are used as a base number to indicate the quantity of something (e.g., one small instrument, two small instruments), the numerical terms are indicated by that numerical term. Quantities are meant, but not at least the amount indicated by the numerical term. For example, the term "one small appliance" does not mean "at least one small appliance," so the term "one small appliance" does not extend to, for example, "two small appliances."

「基づいて」という語句は、特に別途記載のない限り、「のみに基づいて」は意味しない。「基づいて」という語句は、「のみに基づいて」及び「少なくとも基づいて」の両者を記載する。「少なくとも基づいて」という語句は、「少なくとも部分的に基づいて」という語句と等価である。 The phrase "based on" does not mean "based only on" unless specifically stated otherwise. The phrase "based on" describes both "based only on" and "based at least on." The phrase "based at least" is equivalent to the phrase "based at least in part."

「表す」という用語及び同様の用語は、特に別途記載のない限り、排他的ではない。例えば、「表す」という用語は、特に別途記載のない限り、「のみを表す」という意味ではない。換言すれば、「そのデータはクレジットカード番号を表す」という語句は、「そのデータはクレジットカード番号のみを表す」と「そのデータはクレジットカード番号を表し、かつそのデータは他のあるものも表す」との両者を記載する。 The term "represent" and similar terms are not exclusive unless specifically stated otherwise. For example, the term "represents" does not mean "represents only" unless specifically stated otherwise. In other words, the phrase "the data represents a credit card number" is synonymous with "the data represents only a credit card number" and "the data represents a credit card number, and the data also represents something else." ”.

「ここで(whereby)」という用語は、本願明細書において、意図された結果、目的又は以前に明示的に列挙されたものの帰結のみを表現する、節又は他の語の組に先行するためのみに用いられる。「ここで(whereby)」という用語は、請求項において、「ここで(whereby)」という用語が修飾する節又は他の語が、当該請求項の特定のさらなる限定も、他のやり方で当該請求項の意味又は範囲の制約も確立しないことを意味する。 The term "whereby" is used herein only to precede a clause or other set of words that expresses only the intended result, object, or consequence of something previously expressly recited. used for. The term ``whereby'' is used in a claim to indicate that the clause or other word that the term ``whereby'' modifies does not provide for certain further limitations of the claim that would otherwise be used in the claim. It also means that no restrictions on the meaning or scope of the term are established.

「例(e.g.)」及び同様の用語は、「例えば」を意味するため、これが説明する用語又は語句を制限しない。例えば、「コンピュータは、インターネットを介してデータ(例:命令、データ構造)を送信する」という文において、「例」という用語は、「命令」は、コンピュータがインターネットを介して送信してもよい「データ」の例であることを説明しており、「データ構造」はコンピュータがインターネットを介して送信してもよい「データ」の例であることも説明している。しかしながら、「命令」及び「データ構造」の両者は単に「データ」の例であり、「命令」及び「データ構造」以外の他のものは「データ」でありうる。 "Example" and similar terms mean "for example" and do not limit the term or phrase it describes. For example, in the sentence "A computer transmits data (e.g., instructions, data structures) over the Internet," the term "example" refers to the term "instructions" that a computer may transmit over the Internet. It also explains that a "data structure" is an example of "data" that a computer may send over the Internet. However, both "instructions" and "data structures" are merely examples of "data", and anything other than "instructions" and "data structures" can be "data".

「それぞれの」及び同様の用語は「個々に見て」を意味する。従って、二つ以上の物が「それぞれの」特徴を有するならば、このようなものはいずれも、それ自身の特徴を有し、これらの特徴は互いに相違し得るが、そうである必要はない。例えば、「二つの機械はいずれもそれぞれの機能を有する」という語句は、第一の当該機械は機能を有し、第二の当該機械は同様に機能を有することを意味する。第一の機械の機能は、第二の機械の機能と同じであっても、なくてもよい。 "Each" and similar terms mean "taken individually." Thus, if two or more things have ``respective'' characteristics, then each such thing has its own characteristics, and these characteristics can be, but need not be, different from each other. . For example, the phrase "two machines both have their respective functions" means that the first such machine has the function and the second such machine has the function as well. The functionality of the first machine may or may not be the same as the functionality of the second machine.

「すなわち(i.e.)」及び同様の用語は、「すなわち(that is)」を意味し、従ってそれが説明する用語又は語句を限定する。例えば、「コンピュータはインターネットを介してデータ(すなわち、命令)を送信する」という文において、「すなわち」という用語は、「命令」はコンピュータがインターネットを介して送信する「データ」であることを説明する。 "ie" and similar terms mean "that is" and thus qualify the term or phrase it describes. For example, in the sentence "The computer sends data (i.e., instructions) over the Internet," the term "i.e." explains that the "instructions" are the "data" that the computer sends over the Internet. do.

任意の所与の数値範囲は、当該範囲内の数の全体又は部分を含むものとする。例えば、「1から10」という範囲は、1から10までの整数(例えば、1、2、3、4、・・・9)及び非整数(例えば、1.1、1.2、・・・1.9)を特定して含むと解釈するものとする。 Any given numerical range is intended to include all or a portion of the numbers within the range. For example, the range "1 to 10" includes integers from 1 to 10 (e.g., 1, 2, 3, 4, ... 9) and non-integers (e.g., 1.1, 1.2, ... 1.9) shall be construed to specifically include.

二つ以上の用語又は語句が同義語(例えば、当該用語又は語句は同義語であるという明示的な記述のため)である場合、一つの当該用語/語句の例は、別の当該用語/語句の例が異なる意味をもたなければならないことを意味しない。例えば、ある記述が「含む」の意味を「含むが限定しない」と同義語であると表す場合に、「含むが限定しない」という語句を単に用いることは、「含む」という用語が「含むが限定しない」以外の何かを意味することは意味しない。 When two or more terms or phrases are synonyms (e.g., because of an explicit statement that the terms or phrases are synonyms), an example of one such term/phrase is an example of another such term/phrase. does not mean that the examples must have different meanings. For example, if a statement expresses the meaning of "including" as being synonymous with "including but not limited to," simply using the phrase "including but not limited to" means that the term "includes" means "including but not limited to." is not meant to mean anything other than "without limitation."

II.決定
「決定する」という用語及びこの文法上の変形(例えば、価格を決定する、値を決定する、ある規範に見合うオブジェクトを決定する等)は、極めて広義に用いられる。「決定する」という用語は広範な行動を想定するため、「決定する」は、計算する、計算機で計算する、処理する、導き出す、調査する、調べる(例えば、表、データベース又は別のデータ構造を調べる)、確認する等を含むことができる。同様に、「決定する」は、受信する(例えば、情報を受信する)、アクセスする(例えば、メモリ内のデータにアクセスする)等を含むことができる。同様に、「決定する」は、解決する、選択する、選ぶ、確立する等を含むことができる。
II. Determining The term "determining" and its grammatical variations (eg, determining a price, determining a value, determining an object that meets a certain criterion, etc.) is used in a very broad sense. Because the term "determine" assumes a wide range of actions, "determine" means to calculate, compute, process, derive, investigate, examine (e.g., calculate, compute, process, derive, investigate, examine (e.g., create a table, database, or another data structure) It can include things such as checking), checking, etc. Similarly, "determining" can include receiving (eg, receiving information), accessing (eg, accessing data in memory), and the like. Similarly, "determining" can include resolving, selecting, choosing, establishing, and the like.

「決定する」という用語は、確実性又は絶対的な正確さを含まないため、「決定する」は、試算する、推定する、予測する、推測する等の意味を含むことができる。 Because the term "determining" does not imply certainty or absolute accuracy, "determining" can include estimating, estimating, predicting, guessing, and the like.

「決定する」という用語は、数学的処理が実施されなければならないことは含まず、数値的方法が用いられなければならないことは含まず、アルゴリズム又は処理が用いられるという意味を含まない。 The term "determining" does not imply that a mathematical process has to be performed, does not imply that a numerical method has to be used, does not imply that an algorithm or process has to be used.

「決定する」という用語は、いかなる特定の装置が用いられなければならないという意味を含まない。例えば、コンピュータは、必ずしも決定を実行する必要はない。 The term "determining" does not imply that any particular device must be used. For example, a computer does not necessarily need to carry out the decision.

III.文体
第一の請求項の限定が一つの特徴並びに一以上の特徴に及ぶ(例えば、「少なくとも一つの小型器具」等の限定は、一つの小型器具並びに一以上の小型器具に及び)場合、かつ第一の請求項に従属する第二の請求項において、第二の請求項がこの限定を参照するために定冠詞「前記(the)」(例えば、「前記小型器具」)を用いる場合、これは、第一の請求項が一つの特徴のみに及ぶことを含まず、かつ、これは、第二の請求項が一つの特徴のみに及ぶという意味を含まない(例えば、「前記小型器具」は一つの小型器具及び一以上の小型器具に及ぶことができる)。
III. Style If the limitation in the first claim extends to one feature and to one or more features (e.g., a limitation such as "at least one small appliance" extends to one small appliance and one or more small appliances), and In a second claim that is dependent on a first claim, if the second claim uses the definite article "the" (e.g. "the small appliance") to refer to this limitation, then this , does not include that the first claim extends to only one feature, and this does not imply that the second claim extends to only one feature (e.g., "the small appliance" does not include that the first claim extends to only one feature). one small appliance and one or more small appliances).

序数(例えば、「第一の」、「第二の」、「第三の」等)は、用語の前に形容詞として用いられ、この序数は(特に別途記載のない限り)、特定の特徴を示すためのみに、例えば、その特定の特徴を、同一の用語又は同様の用語により記載される別の特徴と区別するために、用いられる。例えば、「第一の小型器具」は、例えば「第二の小型器具」との区別のみのために、名付けられてもよい。従って、「小型器具」という用語の前に「第一の」及び「第二の」という序数を単に使用することは、二つの小型器具の間に、何らの他の関係も示さず、同様に小型器具のいずれか又は両者のいかなる特徴も示さない。例えば、「小型器具」という用語の前に「第一の」及び「第二の」という序数を単に使用することは、(1)順序又は場所において、いずれかの小型器具がいかなる他のものの前にも後にも来ることを示さず、(2)時間において、いずれかの小型器具がいかなる他のものの前にも後にも作動することを示さず、かつ、(3)重要性又は品質において、いずれかの小型器具がいかなる他のものの以上にも以下にも順位付けられることを示さない。加えて、序数を単に使用することは、序数を用いて識別される特徴に対する数値的制限を定義するものではない。例えば、「小型器具」という用語の前に「第一の」及び「第二の」という序数を単に使用することは、二つより多くの小型器具があってはならないことは示さない。 Ordinal numbers (e.g., "first," "second," "third," etc.) are used as adjectives before a term, and the ordinal number (unless stated otherwise) refers to a particular characteristic. It is used for descriptive purposes only, eg, to distinguish a particular feature from another feature described by the same or similar terminology. For example, a "first small appliance" may be named only to distinguish it from, for example, a "second small appliance." Therefore, the mere use of the ordinal numbers "first" and "second" before the term "small appliance" does not indicate any other relationship between the two small appliances, nor does it indicate any other relationship between the two small appliances. It does not exhibit any characteristics of either or both small appliances. For example, simply using the ordinal numbers "first" and "second" before the term "small appliance" indicates that (1) any small appliance precedes any other in order or location; (2) does not indicate that any small appliance operates before or after any other in time; and (3) does not indicate that any small appliance operates before or after any other in time. There is no indication that the small appliance is ranked above or below any other. Additionally, the mere use of an ordinal number does not define a numerical limit to the features identified using the ordinal number. For example, simply using the ordinal numbers "first" and "second" before the term "miniature appliance" does not indicate that there should not be more than two miniature appliances.

本願明細書において単一の装置、物品又は他の製造物が記載されるときに、一以上の装置/物品は(それらが協動するかどうかには関わらず)、記載されている単一の装置/物品に置き換わって代替的に用いられてもよい。従って、装置が有すると記載されている機能性は、一以上の装置/物品が(それらが協動するかどうかには関わらず)もっていてもよい。 When a single device, article or other article of manufacture is described herein, one or more of the devices/articles (whether or not they cooperate) refer to the single device/article being described. May be used alternatively in place of the device/article. Accordingly, the functionality described as being possessed by a device may be possessed by one or more devices/articles (whether or not they cooperate).

同様に、一以上の装置、物品又は他の製造物が本願明細書に記載される場合(それらが協動するかどうかには関わらず)、単一の装置/物品を、記載されている一以上の装置又は物品と置き換え、代替的に用いてもよい。例えば、複数のコンピュータ系装置を、単一のコンピュータ装置と置き換えてもよい。従って、一以上の装置又は物品がもつものとして記載される様々な機能性を、単一の装置/物品が代替的にもってもよい。 Similarly, when more than one device, article, or other article of manufacture is described herein (regardless of whether they cooperate), a single device/article is referred to as one or more devices, articles, or other articles of manufacture described herein. It may be used in place of the above devices or articles. For example, multiple computer-based devices may be replaced with a single computer device. Thus, a single device/article may alternatively have various functionalities described as having one or more devices or articles.

記載されている単一の装置の機能性及び/又は特徴は、記載されているが、当該機能性及び/又は特徴を有するとは明示的に記載されていない、一以上の他の装置によって、代替的に具体化してもよい。従って、他の実施形態は、記載された装置自体を含む必要はないが、むしろ、それらの他の実施形態においては当該機能性/特徴を有するであろう、一以上の他の装置を備えることができる。 The functionality and/or features of a single device described may be implied by one or more other devices described but not explicitly described as having that functionality and/or feature. It may be embodied alternatively. Thus, other embodiments need not include the described device itself, but rather include one or more other devices that would have the functionality/features in question in those other embodiments. Can be done.

IV.開示の実施例及び専門用語は限定的ではない。
発明の名称(本出願の第1ページ冒頭に説明)も要約書(本出願の末尾に説明)も、いずれも、本開示の発明の範囲として、いかなるやり方によっても制限するとは解釈してはならない。要約書は、単に、150語を超えない要約書が米国特許施行規則37CFR1.72(b)の要件であるために、本願明細書に含まれている。
IV. The disclosed examples and terminology are not limiting.
Neither the Title of the Invention (described at the beginning of the first page of this application) nor the Abstract (described at the end of this application) shall be construed as limiting in any way the scope of the invention disclosed herein. . The Abstract is included herein solely because an abstract not exceeding 150 words is a requirement of 37 CFR 1.72(b).

本出願に設けられる発明の名称及び章見出しは、利便のみのためであって、いかなるやり方によっても本開示を制限すると解釈してはならない。 The titles and chapter headings provided in this application are for convenience only and are not to be construed as limiting the disclosure in any way.

数多くの実施形態が本出願に記載され、説明目的のみのために提示されている。記載された実施形態は、いかなる意味においても制限するものではなく、かつその意図もない。本開示の発明は、開示から直ちに明らかなように、数多くの実施形態に広範に適用される。当業者であれば、構造、論理、ソフトウエア及び電気的な変形等、様々な変形、変化と共に開示の発明を実施してもよいことを認識する。本開示の発明の特定の特徴は、一以上の特定の実施形態及び/又は図面を参照して記載される場合があるが、このような特徴は、別途表記のない限り、記載されたものに関する一以上の実施形態又は図面における使用に限定しないことを理解すべきである。 Numerous embodiments are described in this application and are presented for illustrative purposes only. The described embodiments are not and are not intended to be limiting in any way. The invention of the present disclosure has broad application to numerous embodiments, as will be readily apparent from the disclosure. Those skilled in the art will recognize that the disclosed invention may be practiced with various modifications and changes, including structural, logical, software and electrical modifications. Although particular features of the disclosed invention may be described with reference to one or more specific embodiments and/or drawings, such features may be described with reference to what has been described, unless indicated otherwise. It should be understood that there is no limitation to the use in one or more embodiments or drawings.

本出願に記載された方法のステップ又は製造物の要素のいかなる実施形態も、この明細書における別途記載又は特許請求の範囲における別途列挙のない限り、本願明細書にクレームされる発明を構成せず、本願明細書にクレームされる発明に不可欠ではなく、本願明細書にクレームされる発明と同一の範囲ではない。 No embodiment of a method step or article of manufacture described in this application constitutes an invention claimed herein unless otherwise described in this specification or otherwise recited in the claims. , are not essential to the invention claimed herein and are not within the same scope as the invention claimed herein.

特許請求の範囲のあらゆる語は、全て、優先日において当業者が有していると考えられる意味の、最も広い範囲を有する。いかなる特許請求の範囲においても、使用されれる用語は、この明細書に又は特許請求の範囲における別途記載のない限り、本願明細書により特別に定義又は限定されない。 Every term in the claims has the broadest meaning that it would have had by one of ordinary skill in the art on the priority date. No terminology used in any of the claims is particularly defined or limited by this specification unless otherwise stated herein or in the claims.

後続する特許請求の範囲の序文は、単にクレームされた発明の目的、利益及び可能な使用の列挙であり、クレームされた発明を限定しない。 The preamble to the claims that follow is merely a recitation of the objects, benefits, and possible uses of the claimed invention and does not limit the claimed invention.

本開示は、本願発明の全ての実施形態を逐語的に記載するものではない。同様に、本開示は、全ての実施形態に存在しなければならない本願発明の特徴を列挙するものではない。 This disclosure does not describe every embodiment of the present invention verbatim. Similarly, this disclosure does not enumerate features of the invention that must be present in all embodiments.

相互に通信することが記載される装置は、別途記載のない限り、継続的に相互に通信する必要はない。反対に、このような装置は、必要又は所望の場合の、相互の送信のみが必要であり、実際にはほとんどの時間はデータ交換をやめていてもよい。例えば、インターネットを介して別の機械と通信する機械は、長時間(例えば、一回に何週間も)他の機械にデータを送信しなくてもよい。加えて、相互に通信する装置は、一以上の中間手段を通じて、直接的又は間接的に通信してもよい。 Devices that are described as communicating with each other do not need to be in continuous communication with each other unless otherwise specified. On the contrary, such devices only need to transmit to each other when necessary or desired, and may actually cease to exchange data most of the time. For example, a machine that communicates with another machine over the Internet may not transmit data to the other machine for long periods of time (eg, weeks at a time). Additionally, devices that communicate with each other may communicate directly or indirectly through one or more intermediate means.

様々な構成要素又は特徴を有する実施形態の記載は、当該構成要素又は特徴の全て又はいずれかさえもが必要であるという意味を含まない。反対に、本願発明の可能な実施形態の広範な多様性を説明するため、多様な任意の構成要素が記載される。別途記載のない限り、いかなる構成要素/特徴も不可欠ではなく必要でもない。 A description of an embodiment having various components or features does not imply that all or even any of those components or features are required. To the contrary, a variety of optional components are described to illustrate the wide variety of possible embodiments of the present invention. No component/feature is essential or required unless otherwise noted.

方法のステップ、アルゴリズム等は、特定の順序の順番に記載又はクレームされる場合があるが、このような方法は異なる順番で動作するよう構成してもよい。換言すれば、明示的に記載又はクレームされる場合があるステップのいかなる順序又は順番も、必ずしもそれらのステップが当該順番において実行されるという要件を示してはいない。本願明細書に記載の方法のステップは、可能な任意の順番で実行してもよい。さらに、いくつかのステップは、非同時的に発生するものとして記載又は意味を含むにもかかわらず(例えば、一つのステップは他のステップの後に記載されるため)、同時に実行してもよい。その上、図に描くことによる方法の図示は、図示された方法が、これに対する他の変形及び変化に排他的であるという意味は含まず、図示された方法又はそのいずれかのステップが本発明に必要であるという意味を含まず、図示の方法が好適であるという意味を含まない。 Although method steps, algorithms, etc. may be described or claimed in a particular ordered order, such methods may be configured to operate in a different order. In other words, any order or order of steps that may be explicitly described or claimed does not necessarily imply a requirement that those steps be performed in that order. The steps of the methods described herein may be performed in any possible order. Furthermore, some steps may be performed simultaneously, although they are described or implied as occurring non-simultaneously (eg, because one step is described after another step). Moreover, the illustration of a method by drawing in a figure does not imply that the illustrated method is exclusive to other variations and changes thereto, and that the illustrated method or any steps thereof are in accordance with the present invention. It does not imply that the illustrated method is necessary, nor does it imply that the illustrated method is preferable.

方法は、複数のステップを含むと記載される場合があるが、それらのステップの全て又はいずれかが好適、不可欠又は必要であるという意味を含まない。記載された発明の範囲内にある様々な他の実施形態は、記載されたステップのいくつか又は全てを除く他の方法を含む。別途記載のない限り、いかなるステップも不可欠又は必要ではない。 Although a method may be described as including a plurality of steps, there is no implication that all or any of the steps are preferred, essential, or necessary. Various other embodiments within the scope of the described invention include other methods that exclude some or all of the described steps. No steps are essential or necessary unless otherwise noted.

方法は、単独又は他の製造物又は方法への参照なしに記載される場合があるが、一実施形態において、該方法は他の製造物又は方法と相互作用してもよい。例えば、このような相互作用は、一つのビジネスモデルを別のビジネスモデルに連結することを含んでもよい。このような相互作用は、方法の柔軟性又は望ましさを強化するために設けられてもよい。 Although a method may be described alone or without reference to other products or methods, in one embodiment the method may interact with other products or methods. For example, such interaction may include linking one business model to another. Such interactions may be provided to enhance the flexibility or desirability of the method.

製造物は、複数の構成要素、態様、品質、特性及び/又は特徴を含むと記載される場合があるが、この複数の全て又はいずれかが好適、不可欠又は必要であるという意味を含まない。記載の発明の範囲内にある様々な他の実施形態は、記載された複数のいくつか又は全てを除く他の製造物を含む。 Although an article of manufacture may be described as including a plurality of components, aspects, qualities, properties and/or features, there is no implication that all or any of the plurality is preferred, essential or necessary. Various other embodiments within the scope of the described invention include other articles of manufacture that exclude some or all of the described plurality.

列挙された項目のリスト(番号付けられる場合もあり、ない場合もある)は、別途記載のない限り、それらの項目の全て又はいずれかが相互に排他的であるという意味を含まない。同様に、列挙された項目のリスト(番号付けられる場合もあり、ない場合もある)は、別途記載のない限り、それらの項目の全て又はいずれかが、いかなる分類も包括する意味を含まない。例えば、「コンピュータ、ラップトップ、PDA」という列挙したリストは、当該リストの三項目の全て又はいずれかが相互に排他的であるという意味を含まず、当該リストの三項目の全て又はいずれかが、いかなる分類も包括する意味を含まない。 An enumerated list of items (which may or may not be numbered) does not imply that all or any of the items are mutually exclusive, unless stated otherwise. Similarly, a list of enumerated items (which may or may not be numbered) does not imply that all or any of the items are inclusive of any classification, unless stated otherwise. For example, an enumerated list of "computers, laptops, PDAs" does not imply that all or any of the three items in the list are mutually exclusive; , does not imply any comprehensive classification.

列挙された項目のリスト(番号付けられる場合もあり、ない場合もある)は、それらの項目の全て又はいずれかが、互いに等価であるか、又は互いに直ちに置き換えられるという意味を含まない。 An enumerated list of items (which may or may not be numbered) does not imply that all or any of the items are equivalent to or readily substituted for each other.

全ての実施形態は説明であって、本発明又はいずれかの実施形態が、場合によっては、製作又は実施されたという意味を含まない。 All embodiments are illustrative and do not imply that the invention or any embodiment, as the case may be, was made or practiced.

V.コンピューティング
当業者であれば、本願明細書に記載の様々な方法は、例えば、適切にプログラムされた汎用目的のコンピュータ、特定用途コンピュータ及びコンピュータ計算装置に実装してもよいことが直ちに明白である。通常は、プロセッサ(例えば、一以上のマイクロプロセッサ、一以上のマイクロコントローラ、一以上のデジタル信号プロセッサ)は、命令を受信(例えば、メモリ又は同様のデバイスから)し、それらの命令を実行し、これにより命令に定義された一以上の方法を実施する。命令は、例えば、一以上のコンピュータプログラム、一以上のスクリプト内に具体化されてもよい。
V. Computing It will be readily apparent to those skilled in the art that the various methods described herein may be implemented on, for example, suitably programmed general purpose computers, special purpose computers, and computing devices. . Typically, a processor (e.g., one or more microprocessors, one or more microcontrollers, one or more digital signal processors) receives instructions (e.g., from a memory or similar device) and executes those instructions; This implements one or more methods defined in the instruction. The instructions may be embodied, for example, in one or more computer programs, one or more scripts.

「プロセッサ」は、アーキテクチャ(例えば、チップレイベルのマルチプロセシング/マルチコア、RISC、CISC、パイプラインステージがインターロックされないマイクロプロセッサ、パイプラインコンフィグレーション、同時マルチスレッディング等)によらず、一以上のマイクロプロセッサ、中央演算ユニット(CPU)、コンピュータ計算装置、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、又は同様のデバイス又はこれらの任意の組み合わせを意味する。 "Processor" means one or more microprocessors, regardless of architecture (e.g., chip-label multiprocessing/multicore, RISC, CISC, microprocessors with non-interlocked pipeline stages, pipeline configurations, simultaneous multithreading, etc.); means a central processing unit (CPU), computing device, microcontroller, digital signal processor, or similar device or any combination thereof.

従って、方法の記載は、該方法を実施するための装置の記載と同様である。方法を実施する装置は、例えば、方法を実施するために適切なプロセッサ及びそれらの入力装置及び出力装置を含むことができる。 Accordingly, the description of the method is similar to the description of the apparatus for carrying out the method. Apparatus for implementing the method may include, for example, a processor and its input and output devices suitable for implementing the method.

さらに、このような方法(並びに他の種類のデータ)を実装するプログラムは、数多くの様式において、様々な媒体(例えば、コンピュータ可読媒体)に格納され、送られてもよい。いくつかの実施形態において、ハードウェアにより実現される回路又は特注ハードウェアは、様々な実施形態の方法を実装することが可能な、いくつかの又は全てのソフトウエア命令に置き換えて又は組み合わせて、用いてもよい。従って、ソフトウエア及びハードウェアの様々な組み合わせを、ソフトウエア単独に替えて用いてもよい。 Furthermore, programs implementing such methods (as well as other types of data) may be stored and transmitted in a number of ways and on a variety of media (eg, computer-readable media). In some embodiments, hardware-implemented circuitry or custom hardware replaces or combines some or all of the software instructions capable of implementing the methods of various embodiments. May be used. Accordingly, various combinations of software and hardware may be used in place of software alone.

「コンピュータ可読媒体」という用語は、コンピュータ、プロセッサ又は同様のデバイスにより読み取ってもよいデータ(例えば、命令、データ構造)の提供を共にする、任意の媒体、複数の同一物、又は異なる媒体の組み合わせを指す。このような媒体は、不揮発性媒体、揮発性媒体、及び伝送媒体を含む多くの形態をとってもよいが、これらに限定しない。不揮発性媒体は、例えば、光学又は磁気ディスク及び他の持続性メモリを含む。揮発性媒体は、ダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)を含み、これは通常は主記憶を構成する。伝送媒体は、同軸ケーブル、銅線及び光ファイバを含み、プロセッサに接続されるシステムバスを含む有線を含む。伝送媒体は、高周波(RF)及び赤外線(IR)データ通信の期間に発生するもの等の、音響波、光波及び電磁放射を含むか又は伝達してもよい。コンピュータ可読媒体の共通形式としては、例えば、フロッピーディスク(商標)、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、任意の他の磁気媒体、CD-ROM、DVD、任意の他の光学媒体、パンチカード、紙テープ、パターン又は穴を有する任意の他の物理媒体、RAM、PROM、EPROM、フラッシュEEPROM、任意の他のメモリチップ又はカートリッジ、本願明細書に後述する搬送波、又はコンピュータが読み取ることのできる任意の他の媒体が挙げられる。 The term "computer-readable medium" refers to any medium or combination of different media that together provide data (e.g., instructions, data structures) that may be read by a computer, processor, or similar device. refers to Such a medium may take many forms, including, but not limited to, non-volatile media, volatile media, and transmission media. Non-volatile media includes, for example, optical or magnetic disks and other persistent memory. Volatile media include dynamic random access memory (DRAM), which typically constitutes main memory. Transmission media include coaxial cables, copper wire, and fiber optics, including wires including system buses connected to processors. Transmission media may include or convey acoustic waves, light waves, and electromagnetic radiation, such as those generated during radio frequency (RF) and infrared (IR) data communications. Common forms of computer-readable media include, for example, floppy disks, flexible disks, hard disks, magnetic tape, any other magnetic media, CD-ROMs, DVDs, any other optical media, punched cards, paper tape, Any other physical medium with a pattern or holes, RAM, PROM, EPROM, flash EEPROM, any other memory chip or cartridge, carrier wave as described herein below, or any other computer readable medium can be mentioned.

コンピュータ可読媒体の様々な形態は、プロセッサへのデータ(例えば、一連の命令等)の伝送に含まれてもよい。例えば、データは、(i)RAMからプロセッサへ運ばれてもよく、(ii)無線伝送媒体上を伝送されてもよく、(iii)イーサネット(又はIEEE802.3)、SAP、ATP、ブルートゥース(登録商標)、及び/又はTCP/IP、TDMA、CDMA、及び3G等の数多くのフォーマット、標準又はプロトコルに従ってフォーマット及び/又は送信されてもよく、及び/又は(iv)当業に公知の様々なやり方のいずれかにおけるプライバシー保護又は不正防止のために暗号化されてもよい。 Various forms of computer-readable media may be involved in transmitting data (eg, sequences of instructions, etc.) to a processor. For example, data may be carried (i) from RAM to a processor, (ii) transmitted over a wireless transmission medium, (iii) via Ethernet (or IEEE 802.3), SAP, ATP, Bluetooth (registered trademark), and/or may be formatted and/or transmitted according to numerous formats, standards or protocols, such as TCP/IP, TDMA, CDMA, and 3G, and/or (iv) in various manners known in the art. may be encrypted for privacy protection or fraud prevention in any of the above.

従って、方法の記載は、該方法を実施するためのプログラムを格納するコンピュータ可読媒体の記載と同様である。コンピュータ可読媒体は、方法の実施に適切なプログラム要素を格納する(任意の適切なフォーマットで)ことができる。 Accordingly, a description of a method is similar to a description of a computer-readable medium storing a program for implementing the method. The computer readable medium may store program elements (in any suitable format) suitable for implementing the method.

方法における様々なステップの記載が、全ての記載されたステップを必要とするとは示さないのと同様に、装置の実施形態は、記載された方法のいくつかを(しかし、必ずしも全てとは限らずに)実施するように動作可能なコンピュータ/コンピュータ計算装置を含む。 Just as a description of various steps in a method does not imply that all described steps are required, embodiments of the apparatus may include some (but not necessarily all) of the described methods. including a computer/computer computing device operable to perform the following:

同様に、方法における様々なステップの記載が、全ての記載されたステップを必要とするとは示さないのと同様に、プログラム又はデータ構造を格納するコンピュータ可読媒体の実施形態は、実行時に、記載された方法のいくつか(しかし、必ずしも全てとは限らずに)をプロセッサに実施させることが可能なプログラムを格納する、コンピュータ可読媒体を含む。 Similarly, just as the description of various steps in a method does not imply that all described steps are required, embodiments of a computer-readable medium storing a program or data structure may, when executed, a computer-readable medium storing a program capable of causing a processor to perform some (but not necessarily all) of the methods described herein.

データベースが記載されるときには、当業者であれば、(i)記載のものに対する代替データベースが直ちに用いられてもよく、(ii)データベース以外の他のメモリ構造が直ちに用いられてもよいことを、理解する。本願明細書に提示されるいずれかの例としてのデータベースの任意の図示又は記載は、情報が格納されたことを表現するための、図示による構成である。例えば、図面に又は他の箇所に示される表等により提示されるものに替えて、任意の数の他の構成を用いてもよい。同様に、データベースの任意の図示される入力は例示的情報のみを表し、当業者であれば、入力の数及び内容は、本願明細書に記載のものとは異なってもよいことを理解する。さらに、表としてのデータベースのいかなる表現にもかかわらず、他のフォーマット(リレーショナルデータベース、オブジェクト系モデル及び/又は分散データベースを含む)を、本願明細書に記載のデータの種類を格納及び操作するために用いてもよい。同様に、データベースの客観的方法又は動作を、本願明細書の記載等の、様々な方法を実装するために用いることも可能である。加えて、データベースは、公知の様式において、当該データベース内のデータにアクセスする装置から、ローカル又はリモートに格納してもよい。 When a database is described, those skilled in the art will appreciate that (i) alternative databases to those described may readily be used, and (ii) other memory structures other than databases may readily be used. to understand. Any illustrations or descriptions of any example databases presented herein are illustrative arrangements to represent stored information. Any number of other configurations may be used in place of those presented, for example, in tables or the like shown in the drawings or elsewhere. Similarly, any illustrated entries in the database represent exemplary information only, and those skilled in the art will understand that the number and content of the entries may differ from those described herein. Additionally, notwithstanding any representation of a database as a table, other formats (including relational databases, object-based models, and/or distributed databases) may be used to store and manipulate the types of data described herein. May be used. Similarly, database objective methods or operations can be used to implement various methods, such as those described herein. Additionally, databases may be stored locally or remotely from devices that access data within the database, in a manner known in the art.

一以上の装置と通信状態にある(例えば、通信ネットワークを介して)コンピュータを含むネットワーク環境において動作するように、様々な実施形態を構成することができる。コンピュータは、任意の有線又は無線媒体(例えば、インターネット、LAN、WAN又はイーサネット、トークンリング、電話回線、ケーブルライン、ラジオチャネル、光通信回線、商業オンラインサービスプロバイダ、電子掲示板システム、衛星通信リンク、前述の任意の組み合わせ)を介して、直接的に又は間接的に、装置と通信してもよい。それぞれの装置は、コンピュータと通信するよう接続される、インテル(登録商標)ペンティアム(登録商標)又はセントリーノ(登録商標)プロセッサ等の、コンピュータ又は他のコンピュータ計算装置をそれ自身に含んでもよい。任意の数及び種類の装置が、コンピュータと通信してもよい。 Various embodiments can be configured to operate in a networked environment that includes a computer in communication (eg, via a communications network) with one or more devices. The computer may be connected to any wired or wireless medium (e.g., the Internet, LAN, WAN or Ethernet, token ring, telephone line, cable line, radio channel, optical communication line, commercial online service provider, electronic bulletin board system, satellite communication link, etc.) may communicate with the device directly or indirectly via any combination of the following: Each device may itself include a computer or other computing device, such as an Intel® Pentium® or Centrino® processor, connected in communication with the computer. Any number and type of devices may communicate with the computer.

一実施形態において、サーバコンピュータ又は中央集中型の根拠が必要ではないか又は望ましくない場合がある。例えば、本願発明は、一実施形態において、中心的な機関のない、一以上の装置上で実行してもよい。このような実施形態において、サーバコンピュータによって実施されると本願明細書に記載される任意の機能、又はサーバコンピュータ上に格納されると記載されるデータは、代わりに一以上のこのような装置によって実施されてもよく、これに格納されてもよい。 In one embodiment, a server computer or centralized infrastructure may not be necessary or desirable. For example, the present invention may, in one embodiment, be implemented on one or more devices without a central authority. In such embodiments, any functionality described herein as being performed by a server computer, or data described as being stored on a server computer, is instead performed by one or more such devices. may be implemented and stored therein.

方法が記載される場合、一実施形態において、その方法はいかなるユーザの介在もなく動作してもよい。別の実施形態において、方法は、いくつかの人間による介在を含む(例えば、人間の助力により、又は助力を伴い、ステップが実施される)。 When a method is described, in one embodiment, the method may operate without any user interaction. In another embodiment, the method includes some human intervention (eg, steps are performed with or with human assistance).

VI.継続出願
本開示は、当業者に対して、様々な実施形態及び/又は発明を実施可能とする記載を提供する。これらの実施形態及び/又は発明のいくつかは、本出願において請求されない場合があるが、それにも関わらず、本出願の優先権の利益を主張する一以上の継続する出願において請求する場合がある。
VI. Continuing Application This disclosure provides a description that enables those skilled in the art to practice the various embodiments and/or inventions. Some of these embodiments and/or inventions may not be claimed in this application, but may nevertheless be claimed in one or more continuing applications that claim the benefit of priority of this application. .

出願者らは、開示要件及び実施可能要件を満たしているが、本出願においては請求していない主題に対して、特許を継続するために追加の明細書を出願する意志がある。 Applicants intend to file additional specifications to continue the patent for subject matter that satisfies the disclosure and enablement requirements but is not claimed in this application.

VII.米国特許法第112条第6パラグラフ
請求項において、「するための手段」又は「するためのステップ」という語句を含む請求項の限定は、当該限定に対して米国特許法第112条第6パラグラフを適用することを意味する。
VII. 35 U.S.C. 112, 6th paragraph A claim limitation that includes the phrase "means for" or "steps for" in a claim must be defined in 35 U.S.C. 112, 6th paragraph. means to apply.

請求項において、「するための手段」又は「するためのステップ」という語句を含まない請求項の限定は、当該限定が構造、材料又はその機能を実施するための動作なしに機能を列挙するかどうかに関わらず、当該限定に対して米国特許法第112条第6パラグラフを適用しないことを意味する。例えば、請求項において、請求項又は別の請求項の一以上のステップを参照し、単に「~のステップ」という語句又は「~のステップ(複数)」という語句を用いることは、米国特許法第112条第6パラグラフが当該ステップに適用されることを意味しない。 A claim limitation that does not include the phrases "means for" or "steps for" in a claim does not mean that the limitation enumerates a function without structure, material, or act to perform that function. This means that 35 U.S.C. 112, paragraph 6, does not apply to such limitations. For example, in a claim, using the phrase simply "steps" or "steps" when referring to one or more steps in a claim or another claim is prohibited under the U.S. Pat. This does not mean that Article 112, paragraph 6, applies to that step.

米国特許法第112条第6パラグラフに係る特定の機能を実施するための手段又はステップに関しては、明細書に記載された対応する構造、材料又は動作、及びこれらの等価物がその特定の機能と同様に、追加の機能を実施してもよい。 With respect to means or steps for performing a particular function under 35 U.S.C. 112, paragraph 6, corresponding structures, materials, or acts described in the specification, and equivalents thereof, may be used to perform that particular function. Similarly, additional functionality may be implemented.

コンピュータ、プロセッサ、コンピュータ計算装置、及び同様の製造物は、広範で多様な機能を実施することのできる構造物である。このような製造物は、その製造物のメモリデバイス又はその製造物がアクセスするメモリデバイスに格納されたプログラム等の、一以上のプログラムを実行することにより、特定の機能を実施するよう動作することができる。別途記載のない限り、このようなプログラムは本出願において開示される場合のある特定のプログラム等の、いかなる特定のアルゴリズムにも基づく必要はない。異なるアルゴリズムを介して特定の機能を実装してもよく、特定の機能の実行に対して、任意の数の異なるアルゴリズムが単なる設計上の選択であってもよいことは、当業者に周知である。 Computers, processors, computing devices, and similar articles of manufacture are structures that can perform a wide variety of functions. Such an article of manufacture is operable to perform certain functions by executing one or more programs, such as a program stored in the article's memory device or a memory device accessed by the article. I can do it. Unless otherwise stated, such programs need not be based on any particular algorithm, such as any particular program that may be disclosed in this application. It is well known to those skilled in the art that certain functions may be implemented through different algorithms, and that any number of different algorithms may be merely a design choice for performing a particular function. .

このため、米国特許法第112条第6パラグラフに係る特定の機能を実施するための手段又はステップに関しては、特定の機能に対応する構造物は、その特定の機能を実施するようプログラムされた任意の製造物を含む。このような構造物としては、その機能を実施する、プログラムされた製造物が挙げられ、当該製造物が、(i)機能を実施するための開示されたアルゴリズム、(ii)開示されたアルゴリズムに類似しているアルゴリズム、又は(iii)機能を実施するための異なるアルゴリズムを用いてプログラムされているかどうかには関係しない。 Thus, with respect to means or steps for performing a particular function under 35 U.S.C. 112, paragraph 6, a structure corresponding to a particular function is defined as any structure programmed to perform that particular function. Including products of Such structures include articles of manufacture that are programmed to perform the functions and that include (i) the disclosed algorithms for performing the functions; (ii) the disclosed algorithms; It does not matter whether they are programmed with similar algorithms or (iii) different algorithms to perform the function.

方法である機能を実施するための手段が列挙される場合、この方法を実施するための一つの構造物は、その機能を実施するための適切なハードウェアを伴ってプログラムされ及び/又は構成される、コンピュータ装置(例えば、汎用目的のコンピュータ)を備える。同様に、当業者の一人であれば理解するような他のアルゴリズムを介して、その機能を実施するための適切なハードウェアを伴ってプログラムされ及び/又は構成されるコンピュータ装置(例えば、汎用目的のコンピュータ)を備える。 When a method enumerates means for performing a function, a structure for performing the method may be programmed and/or configured with appropriate hardware to perform the function. computer equipment (e.g., a general-purpose computer). Similarly, a computer device (e.g., a general purpose computer).

VIII.免責事項
特定の実施形態への数多くの参照は、追加の異なる実施形態の免責事項又は否定を示すものではなく、同様に、特定の特徴を全て含む実施形態の記載への参照は、その特定の特徴を含まない実施形態の免責事項又は否定を示すものではない。本出願における明白な免責事項又は否定は、「含まない」という語句により、又は「実施しない」という語句により、前置きするものとする。
VIII. Disclaimer Numerous references to a particular embodiment do not imply a disclaimer or negation of additional different embodiments, and similarly, a reference to a description of an embodiment that includes all of the particular features There is no disclaimer or negation of any embodiment not including a feature. Any express disclaimer or negation in this application shall be prefaced by the phrase "does not include" or by the phrase "does not carry out".

IX.参照による援用
本願明細書において参照される任意の特許又は他の文献は、本開示の一部として、この特許出願に参照により援用されるが、米国特許法第112条第1パラグラフに係る記載要件、及び米国特許法第112条第1パラグラフに係る実施可能要件の目的に対してのみであり、本出願は、このような参照による援用がなくとも、解明可能な意味を提供できない訳ではなく、むしろ提供する当該用語に対する解明可能な意味を許容するものであるが、いかなるやり方においても、本出願のいずれかの用語を制限、定義、又は別解釈してはならない。従って、参考文献に提示された任意の実施形態によって、いかなるやり方においても当業者は制限される必要がない。
IX. INCORPORATION BY REFERENCE Any patent or other document referenced herein is hereby incorporated by reference into this patent application as part of this disclosure, provided that the requirements of 35 U.S.C. 112, first paragraph and only for purposes of the enablement requirement under 35 U.S.C. 112, first paragraph, and this application would not fail to provide elucidable meaning without incorporation by such reference; Rather, any terms in this application are not to be limited, defined, or otherwise interpreted in any way, allowing for an elucidated meaning for such terms to be provided. Therefore, one of ordinary skill in the art need not be limited in any way by any embodiment presented in the reference.

いかなる参照による援用も、別途記載のない限り、援用されるいずれかの特許、特許出願又は他の文献に含まれる宣言、意見、議論又は特徴の、賛同、承認又は黙認の意味を含まない。 Incorporation by reference does not imply any endorsement, approval or acquiescence of any declaration, opinion, discussion or feature contained in any patent, patent application or other document incorporated unless otherwise stated.

X.出願経過
本出願(特許請求の範囲を含む)の解釈において、本出願に関連すると考えられる他の特許出願があるかどうかに関わらず、本出願と優先権主張を共有する他の特許出願があるかどうかに関わらず、当業者は、任意の他の出願又は特許出願の出願経過ではなく、本出願の出願経過を参照すべきである。
X. Application History There are other patent applications that share priority claims with this application, whether or not there are other patent applications that are considered to be related to this application in the interpretation of this application (including the claims). Regardless, those skilled in the art should refer to the prosecution history of this application, rather than the prosecution history of any other application or patent application.

いくつかの実施形態に係るシステムを示す図である。1 is a diagram illustrating a system according to some embodiments. FIG. いくつかの実施形態に係るモバイルゲーム装置を示す図である。1 illustrates a mobile gaming device according to some embodiments. FIG. いくつかの実施形態に係るゲーム装置を示す図である。1 is a diagram illustrating a gaming device according to some embodiments. FIG. いくつかの実施形態に係るカジノサーバを示す図である。1 is a diagram illustrating a casino server according to some embodiments. FIG. いくつかの実施形態に係る販売時点情報管理端末を示す図である。1 is a diagram illustrating a point-of-sale terminal according to some embodiments. FIG. いくつかの実施形態に係るモバイルゲーム装置を示す図である。1 illustrates a mobile gaming device according to some embodiments. FIG.

仮想ゲーム環境における注文広告
様々な仮想ゲーム環境、双方向の環境、ロールプレイング環境、仮想世界、仮想社会又は他の環境は、現在存在し、又は将来存在し得る。例示としては、「セカンドライフ」、「エバークエスト」、「ワールドオブウォークラフト」及び「ギルドウォーズ」が挙げられる。このような環境は、広告等のような宣伝を表示するスロット、媒体、又は他の機会を含んでいる。宣伝は、仮想世界又は現実世界に関連してもよい。例えば、宣伝は現実世界の製品の広告であってもよい。例えば、仮想世界の看板広告が現実世界で実際に販売され、飲用されているソフトドリンクを広告できる。
Customized Advertising in Virtual Game Environments Various virtual game environments, interactive environments, role-playing environments, virtual worlds, virtual societies, or other environments currently exist or may exist in the future. Examples include "Second Life,""Everquest,""World of Warcraft," and "Guild Wars." Such environments include slots, media, or other opportunities to display promotions, such as advertisements. Promotions may relate to the virtual world or the real world. For example, the promotion may be an advertisement for a real-world product. For example, billboard advertisements in the virtual world can advertise soft drinks that are actually sold and consumed in the real world.

様々な実施形態では、仮想環境の遊技者又は顧客は、自分に関する情報を登録又は提供する。例えば、遊技者は、仮想ゲーム環境でプレイするために登録するとき、名前とEメールアドレスを提供する。遊技者に関する他の情報は、他の方法で得られる。例えば、遊技者に関する情報は、遊技者の遊技の習慣から収集してもよい。例えば、遊技者に関する情報は、仮想社会において遊技者が活動可能な一日のうちの時間を詳細に分けることで収集できる。そのような情報から、例えば、遊技者の就寝中の時間や食事の時間が推定される。様々な実施形態において、遊技者に関する情報は、彼のコンピュータと相互作用して得られる。例えば、遊技者のコンピュータと仮想環境を操作するサーバーとの相互作用により、遊技者の身体的な場所に関する情報が得られる。 In various embodiments, players or customers of the virtual environment register or provide information about themselves. For example, a player provides a name and email address when registering to play in a virtual gaming environment. Other information about the player may be obtained in other ways. For example, information about the player may be collected from the player's gaming habits. For example, information about a player can be collected by dividing in detail the hours in a day during which the player is available for activities in the virtual society. From such information, for example, the player's sleeping time and meal time can be estimated. In various embodiments, information about the player is obtained by interacting with his computer. For example, interaction between a player's computer and a server operating a virtual environment provides information regarding the player's physical location.

様々な実施形態において、遊技者又は仮想環境の参加者に関する情報は、遊技者にどの宣伝を表示するか選択する際に用いられる。様々な実施形態において、遊技者又は仮想環境の参加者に関する情報は、遊技者に宣伝を表示するにあたり、現在の状況、例えば一日のうちの時間と連動して用いられる。 In various embodiments, information about the player or participants in the virtual environment is used in selecting which promotions to display to the player. In various embodiments, information about the player or participants in the virtual environment is used in conjunction with the current situation, such as time of day, in displaying promotions to the player.

様々な実施形態において、仮想世界における特定の場所では、遊技者が現在見ている場所によって、異なる宣伝を表示してもよい。例えば、遊技者が仮想世界において路上をドライブすると仮定する。道路は、通過する車に対して、広告を表示する看板広告を含んでもよい。遊技者の現実の住所が、仮想世界を操作しているサーバーに記録されてもよい。現実の住所は、例えばウエストバージニアである場合がある。従って、仮想世界はウエストバージニアでのビジネスに関連した看板広告に宣伝を表示してもよい。例えば、宣伝は、ウエストバージニアの遊技者の自宅に近接するテイクアウトのレストランに関する広告であってもよい。第二の遊技者が仮想世界において同じ看板広告の傍をドライブするとき、異なる宣伝が第二の遊技者に表示されてもよい。異なる宣伝は、現実世界における遊戯者の自宅住所等、第二の遊技者に関する情報に対して調整される宣伝でもよい。様々な実施形態において、二人の遊技者は同じ仮想的な場所を見てもよく、また、同じ場所で異なる宣伝を見てもよい。このように、二人の遊技者はあたかも平行した仮想宇宙におり、そこでは同時に同じ場所にいながら異なるものを見ることができる。遊技者に表示される宣伝は、遊技者の個々の情報に調整してもよい。 In various embodiments, a particular location in the virtual world may display different promotions depending on where the player is currently looking. For example, suppose a player drives on a road in a virtual world. The road may include billboard advertisements that display advertisements to passing vehicles. A player's real-life address may be recorded on the server operating the virtual world. The real address may be, for example, West Virginia. Accordingly, the virtual world may display advertisements on billboard advertisements related to businesses in West Virginia. For example, the promotion may be an advertisement for a take-out restaurant near a player's home in West Virginia. A different promotion may be displayed to the second player when the second player drives by the same billboard advertisement in the virtual world. The different advertisements may be advertisements that are tailored to information about the second player, such as the player's home address in the real world. In various embodiments, two players may view the same virtual location and may view different promotions at the same location. In this way, the two players are in parallel virtual universes, where they can be in the same place at the same time and see different things. The promotions displayed to a player may be tailored to the player's individual information.

様々な実施形態において、遊技者に表示される宣伝は、一日の時間に基づいて(例えば、ゲームサーバーによって)選択されてもよい。例えば、現実世界の遊技者によって地域的に昼であれば、ファーストフードのレストランに関する宣伝が表示されてもよい。夕方であれば、プライムタイムのテレビ番組に関する宣伝が表示されてもよい。 In various embodiments, the promotions displayed to the player may be selected (eg, by the game server) based on the time of day. For example, an advertisement for a fast food restaurant may be displayed if it is daylight locally by a real-world player. In the evening, advertisements regarding prime time television programs may be displayed.

携帯電話で広告を受け取る人物への支払い
様々な実施形態において、携帯装置、例えば携帯電話の使用者は、自分の携帯電話で広告を受け取るため支払いを受けることができる。人物は、自分の電話会社及び/又はマーケッタから支払いを受けることができる。支払いとして、人物は現金や、携帯電話料金の減額(例えば、人物は、自分の携帯電話料金を40ドルから35ドルに減額される)、商品券(この人物に宣伝を提供するマーケッタから、宣伝される製品のための商品券)又は他の利益を受け取ってもよい。人物は、自分の携帯装置にある量の宣伝をダウンロードすることに同意してもよい。この量とは、遊技する時間の量を含んでもよい。例えば、量とは一ヶ月あたり1時間に値する宣伝を含んでもよい。量とは、宣伝の合計数(例えば、一ヶ月あたり20個の宣伝)を含んでもよい。量とは、宣伝の合計のビット又はバイト数を含んでもよい。例えば、量とは、一ヶ月にダウンロードされる宣伝に相当する30メガバイトを含んでもよい。人物は、ダウンロードされる宣伝の量に応じて異なる支払いや利益を受けてもよい。例えば、一週間に20分の宣伝のダウンロードをする人物は、一ヶ月に10ドルの利益を受け取ることができ、一方一週間に10分の宣伝のダウンロードをする人物は、一ヶ月に4ドルの利益を受け取ることができる。
Payments to Persons Who Receive Advertisements on Mobile Phones In various embodiments, users of mobile devices, such as mobile phones, may be paid to receive advertisements on their mobile phones. A person may receive payment from his or her telephone company and/or marketer. As payment, the person may receive cash, a reduction in their cell phone bill (e.g., the person gets their cell phone bill reduced from $40 to $35), or a gift certificate (e.g., the person receives an advertisement from a marketer who provides the person with an advertisement). You may receive a gift certificate (for products sold) or other benefits. A person may agree to download a certain amount of promotions to their mobile device. This amount may include the amount of time played. For example, an amount may include one hour's worth of advertising per month. Amount may include a total number of advertisements (eg, 20 advertisements per month). The amount may include a total number of bits or bytes of advertising. For example, the amount may include 30 megabytes of advertisements downloaded in a month. A person may receive different payments or benefits depending on the amount of advertisements downloaded. For example, a person who downloads 20 minutes of advertisements per week can receive a profit of $10 per month, while a person who downloads 10 minutes of advertisements per week can receive a profit of $4 per month. can receive profits.

様々な実施形態において、ダウンロードされた宣伝は、着信音を含んでもよい。着信音の一つの可能な利益としては、携帯装置(例えば携帯電話)の所持者のみが聞くのではなく、装置が鳴ったときに所持者の近傍にいる他人によっても聞かれうることである。このように、着信音が特定の製品又はサービスを販売促進する場合、宣伝は一人以上の人物に届く場合がある。様々な実施形態において、人物は特定の着信音をダウンロードすることに関して支払い又は利益を受けてもよい。様々な実施形態において、人物は特定の着信音を使用することに関して利益を受けてもよい。例えば、携帯電話は、電話会社(又は他の取引相手又は権限者)に特定の着信音の使用について報告してもよい。人物は、この使用報告に従って、支払いを受けることができる。様々な実施形態において、人物は、彼が受ける電話の数及び特定の着信音が演奏される回数に応じて、支払いを受けることができる。様々な実施形態において、人物は、携帯電話から着信音が演奏されたときの彼又は彼女の場所に応じて支払いを受けることができる。例えば、人物は、隔離された領域で着信音が鳴った場合よりも、混んでいるか又は交通量の多い領域で鳴った場合の方が、より多くの支払いを受けることができる。様々な実施形態において、人物は、着信音が鳴る一日のうちの時間に応じて支払いを受けることができる。例えば、人物は、多くの人が在宅しているか又は特定の地域において仕事中であるときには、一日のうちの時間よりも、一日のうちの忙しい時間(例えば、昼食の時間)に着信音が鳴った場合の方が、より多くの支払いを受けることができる。 In various embodiments, the downloaded promotion may include a ringtone. One possible benefit of a ringtone is that it is not only heard by the owner of a mobile device (eg, a mobile phone), but can also be heard by others who are in the vicinity of the owner when the device rings. Thus, if a ringtone promotes a particular product or service, the promotion may reach more than one person. In various embodiments, a person may receive a payment or benefit for downloading a particular ringtone. In various embodiments, a person may benefit from using a particular ringtone. For example, a mobile phone may report the use of a particular ringtone to the telephone company (or other counterparty or authority). A person can receive payment according to this usage report. In various embodiments, a person may be paid depending on the number of calls he receives and the number of times a particular ringtone is played. In various embodiments, a person can be paid depending on his or her location when a ringtone is played from a mobile phone. For example, a person may be paid more if the call rings in a crowded or high-traffic area than if it rings in an isolated area. In various embodiments, a person may be paid depending on the time of day that the ringtone sounds. For example, a person may receive a ringtone during busy times of the day (e.g., lunch time) than during times of the day when many people are at home or at work in a particular area. You can get paid more if the ring rings.

携帯装置が権限を与えられていない広告(又は他のもの)を表示することを防止又は阻止するソフトウエア。
様々な実施形態において、カジノに加盟していない団体がモバイルゲーム装置に宣伝のデータを送信しようと試みる場合がある。その団体は、モバイルゲーム装置で宣伝を表示することを望む場合がある。しかしながら、そうするには、その団体はカジノを迂回するか、又はこれにより公正にカジノに対して負担するカジノへの支払いを避ける場合がある。
Software that prevents or prevents a mobile device from displaying unauthorized advertisements (or other things).
In various embodiments, entities that are not affiliated with the casino may attempt to send promotional data to the mobile gaming device. The organization may wish to display advertisements on mobile gaming devices. However, in doing so, the entity may bypass the casino or thereby avoid making payments to the casino that are fairly due to the casino.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、権限を与えられていない宣伝の表示を防止するソフトウエアを含んでもよい。 In various embodiments, a mobile gaming device may include software that prevents the display of unauthorized promotions.

様々な実施形態において、権限を与えられた宣伝に関するデータは、タグ、ラベル、又は他の関連したデータを含んでもよい。タグは、例えば権限を与えられたコードであってもよい。モバイルゲーム装置は、タグが有効か否かを決定するソフトウエアを含んでもよい。例えば、有効なタグは、カジノサーバからの電子署名を含んでもよい。モバイルゲーム装置は、タグがカジノサーバからの有効な電子署名か否かを確認するソフトウエアを含んでもよい。様々な実施形態において、電子署名は宣伝から組み込まれたデータを含んでもよい。このようにして、他の団体は権限を与えられた宣伝から電子署名を有効に取り出して、権限を与えられていない宣伝に移動させることができない。 In various embodiments, data regarding authorized promotions may include tags, labels, or other related data. The tag may be, for example, an authorized code. The mobile gaming device may include software that determines whether the tag is valid. For example, a valid tag may include an electronic signature from a casino server. The mobile gaming device may include software that verifies whether the tag is a valid electronic signature from the casino server. In various embodiments, the electronic signature may include data incorporated from the advertisement. In this way, other parties cannot effectively retrieve the electronic signature from an authorized advertisement and move it to a non-authorized advertisement.

様々な実施形態において、データは宣伝に関連したデータは、タイムスタンプを含んでもよい。タイムスタンプは、例えば、宣伝がカジノサーバ又は他の権限を与えられた機関から承認されたときを示してもよい。モバイルゲーム装置は、タイムスタンプが近い過去を表示しているかどうかを決定するソフトウエアを含んでもよい。タイムスタンプによって表示される時間があまりに遠い過去である場合、モバイルゲーム装置は宣伝の表示を防止できる。様々な実施形態において、宣伝は、タイムスタンプを受信した時間から一定時間以内に表示されなければならない。このように、古いタイムスタンプを横取りし、認証されていない宣伝に添付し、その宣伝の表示を試みる団体を撃退することができる。ある実施形態において、権限を与えられた機関、例えばカジノサーバにより提供されたタイムスタンプは、宣伝の日付を含んでもよい。このようにして、別の団体が、一つの宣伝に関連付けられたタイムスタンプを取得し、これを別のものに使用することを、不可能にできる。 In various embodiments, the data related to the promotion may include a timestamp. The timestamp may indicate, for example, when the promotion was approved by a casino server or other authorized authority. The mobile gaming device may include software that determines whether the timestamp indicates the recent past. If the time indicated by the timestamp is too far in the past, the mobile gaming device can prevent the display of the promotion. In various embodiments, the promotion must be displayed within a certain amount of time from the time the timestamp is received. In this way, organizations that attempt to intercept and display unauthenticated advertisements by intercepting old timestamps can be repelled. In some embodiments, the timestamp provided by an authorized entity, such as a casino server, may include the date of the promotion. In this way, it may be impossible for another party to obtain the timestamp associated with one promotion and use it for something else.

様々な実施形態において、宣伝に関連付けられたデータは、モバイルゲーム装置へのルート上で暗号化されてもよい。例えば、カジノサーバは、宣伝に関連付けられたデータを暗号化するための秘密鍵を使用してもよい。モバイルゲーム装置は、宣伝に関連付けられたデータを解読し、そして暗号化されていない宣伝を表示するために、カジノサーバの公開鍵を使用してもよい。権限を与えられていない宣伝をモバイルゲーム装置に送信しようと試みる団体は、カジノサーバの秘密鍵にアクセスすることはできないであろう。このため、団体は、権限を与えられていない宣伝を正規の広告としてごまかすことができないであろう。 In various embodiments, data associated with promotions may be encrypted on route to the mobile gaming device. For example, a casino server may use a private key to encrypt data associated with a promotion. The mobile gaming device may use the casino server's public key to decrypt data associated with the promotion and display the promotion unencrypted. An entity attempting to send unauthorized advertisements to a mobile gaming device would not be able to access the casino server's private keys. Therefore, organizations will not be able to pass off unauthorized advertisements as legitimate advertisements.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置を介して人に宣伝が表示される前に、人間の検査官が宣伝の表示を見てもよい。宣伝がある基準に満たない場合、人間の検査官は宣伝の表示を防げる。人間の検査官は、例えばカジノサーバが宣伝をモバイルゲーム装置へ送信することを防止するタグにより、宣伝を停止させる合図をしてもよい。 In various embodiments, a human inspector may view a display of a promotion before it is displayed to a person via a mobile gaming device. Human inspectors can prevent advertisements from appearing if they do not meet certain criteria. A human inspector may signal a stop to the promotion, such as by a tag that prevents the casino server from transmitting the promotion to the mobile gaming device.

様々な実施形態において、遊技者は宣伝に対する反応を表示する機会を有してもよい。遊技者は、例えば、その宣伝を気に入った、その宣伝は面白かった、その宣伝は彼に関係があった、その宣伝は正しい長さだった、その宣伝は正しい量だった、その宣伝は遊技者がより知りたくなる製品又はサービスに関するものであった等を表示してもよい。遊技者は、例えば、数字による順位付けを用いて宣伝を評価してもよい。例えば、遊技者は、妥当な等級で1から5の評価を宣伝に与えてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、同様に負の反応を提供してもよい。遊技者は、宣伝が攻撃的であった、不適切だった、長すぎた、気が散った、又はどのような方法であれ望ましくなかったことを表示してもよい。 In various embodiments, players may have the opportunity to display their reactions to the promotion. The player, for example, liked the promotion, the promotion was interesting, the promotion was relevant to him, the promotion was the right length, the promotion was the right amount, the player liked the promotion. It may also be possible to display information such as that the item was about a product or service that people would like to know more about. A player may evaluate promotions using, for example, a numerical ranking. For example, a player may give a promotion a rating of 1 to 5 on a reasonable scale. In various embodiments, a player may provide a negative response as well. A player may indicate that a promotion was offensive, inappropriate, too long, distracting, or otherwise undesirable.

遊技者の宣伝に対する反応は、カジノサーバにより宣伝をもたらしたマーケッタへ転送されてもよい。マーケッタはこのようにしてよりよい宣伝を記画する機会を有してもよい。遊技者の反応は、遊技者のプロフィールを構築するためにも用いられてもよい。プロフィールは、遊技者の好みのセットを含んでもよい。プロフィールは、遊技者に表示されるべき将来の宣伝を決定するために用いられてもよい。 A player's response to a promotion may be forwarded by the casino server to the marketer that brought the promotion. Marketers may have the opportunity to write better promotions in this way. Player responses may also be used to build a player profile. The profile may include a set of preferences for the player. The profile may be used to determine future promotions to be displayed to the player.

遊技者の宣伝に対する反応は、他の遊技者に宣伝を表示することを防止するために用いられてもよい。遊技者は、例えば、攻撃的であるとか不適切であるとして、宣伝を停止する合図をしてもよい。カジノサーバはその宣伝をこれ以上表示しないことを決定してもよい。ある実施形態において遊技者が宣伝を停止する合図をした場合、カジノの代表者は宣伝を見る。カジノの代表者は、その後、その宣伝を表示することを継続するか否かを決定してもよい。様々な実施形態において、宣伝は、所定の数の遊技者から停止する合図を出された場合には、もはや表示されなくてもよい。例えば、三人以上の遊技者が宣伝を不適切であるとしてタグを付した場合、カジノサーバは宣伝の表示を停止してもよい。カジノサーバは、これ以上モバイルゲーム装置に対する宣伝のデータを送信しないことにより、宣伝の表示を中止してもよい。カジノサーバは、一以上のモバイルゲーム装置に、宣伝はすでにモバイルゲーム装置に局所的に蓄積されている旨を記述したデータの信号を送信することにより、宣伝の表示を中止してもよい。カジノサーバは、モバイルゲーム装置にそのような宣伝を表示しないことを命令してもよい。カジノサーバは、モバイルゲーム装置にそのような宣伝を削除することを命令してもよい。 A player's reaction to a promotion may be used to prevent the promotion from being displayed to other players. The player may, for example, signal that the advertisement be stopped as being offensive or inappropriate. The casino server may decide not to display the promotion any further. In some embodiments, a casino representative views the promotion if the player signals to stop the promotion. The casino representative may then decide whether to continue displaying the promotion. In various embodiments, the promotion may no longer be displayed if a predetermined number of players signal it to stop. For example, a casino server may stop displaying a promotion if three or more players tag the promotion as inappropriate. The casino server may stop displaying the promotion by no longer sending data for the promotion to the mobile gaming device. The casino server may cease displaying the promotion by transmitting a signal to one or more mobile gaming devices of data stating that the promotion has already been stored locally on the mobile gaming device. The casino server may instruct the mobile gaming device not to display such promotions. The casino server may instruct the mobile gaming device to remove such promotions.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、いつ宣伝が表示されたかをカジノサーバに通知してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、宣伝が表示された日付及び時間をカジノサーバに通知してもよい。モバイルゲーム装置は、さらに、宣伝に関する識別子を提供してもよい。次いで、カジノサーバは、宣伝の表示のための宣伝を送ったマーケッタに勘定を請求してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、一以上の次の情報の断片をカジノサーバに送信する。(a)宣伝を表示した日付、(b)宣伝を表示した時間、(c)どの宣伝が表示されたのかという表示(例えば宣伝の識別子、例えば「フォードの宣伝」)、(d)宣伝が表示された形式(例えば、宣伝が静止画像のみで表示された、例えば、宣伝は簡略な3秒形式で表示された、例えば、宣伝は完全な20秒形式で表示された、例えば、宣伝は音声のみで表示された)、(e)宣伝のスポンサー、(f)宣伝の長さ、(g)宣伝が表示されたゲーム、(h)宣伝が表示されたディスプレイ画面の場所(i)宣伝に先立って遊技者のモバイルゲーム装置に生じた一以上の結果(例えば、遊技者による一連の勝ちの結果の後に宣伝が行われた場合、宣伝はマーケッタにとってより高い費用でもよい)、(j)遊技者の宣伝に対する反応(例えば、遊技者はより多くの情報を見い出すことを望んだ、例えば、遊技者は宣伝に退屈した)、(k)他の関連する情報。 In various embodiments, the mobile gaming device may notify the casino server when a promotion is displayed. For example, the mobile gaming device may notify the casino server of the date and time the promotion was displayed. The mobile gaming device may further provide an identifier related to the promotion. The casino server may then bill the marketer who sent the promotion for display of the promotion. In various embodiments, the mobile gaming device transmits one or more of the following pieces of information to the casino server. (a) the date the advertisement was displayed; (b) the time the advertisement was displayed; (c) an indication of which advertisement was displayed (e.g. an identifier for the advertisement, e.g. "Ford advertisement"); (d) the advertisement displayed. format (e.g., the advertisement was displayed as a static image only; e.g., the advertisement was displayed in a simplified 3-second format; e.g., the advertisement was displayed in a full 20-second format; e.g., the advertisement was displayed as an audio-only (e) the sponsor of the promotion; (f) the length of the promotion; (g) the game in which the promotion appeared; (h) the location on the display screen in which the promotion appeared; (i) prior to the promotion; one or more outcomes occurring on the player's mobile gaming device (e.g., the promotion may be more costly to the marketer if the promotion occurs after a series of winning outcomes by the player); (j) the player's reaction to the promotion (eg, the player wanted to find out more information; eg, the player was bored with the promotion); (k) other relevant information.

様々な実施形態において、カジノサーバは会計ソフトウエアを含んでもよい。ソフトウエアは、宣伝が表示されたときに、その表示に基づいてカジノが負う金額、行うべき残りの宣伝の数、マーケッタから既に支払われた金額、誰に宣伝が表示されたか、及び任意の他の宣伝及び金額に関連する情報を追跡してもよい。 In various embodiments, the casino server may include accounting software. The software determines when a promotion is displayed, the amount owed to the casino based on that display, the number of remaining promotions to run, the amount already paid by marketers, to whom the promotion has been displayed, and any other information. Information related to promotions and amounts may be tracked.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、実際に宣伝を表示する前に、宣伝が表示されるべきであることをカジノサーバに確認してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、宣伝に関連付けられた識別子をカジノサーバに送信してもよい。カジノサーバは、モバイルゲーム装置に送信された宣伝の記録を照会してもよい。記録がモバイルゲーム装置からカジノサーバに送信された識別子を含んでいない場合、カジノサーバは、モバイルゲーム装置に、モバイルゲーム装置が示した宣伝を表示しないように命令できる。 In various embodiments, the mobile gaming device may confirm with the casino server that the promotion is to be displayed before actually displaying the promotion. For example, a mobile gaming device may send an identifier associated with a promotion to a casino server. The casino server may query a record of promotions sent to the mobile gaming device. If the record does not include the identifier sent from the mobile gaming device to the casino server, the casino server can instruct the mobile gaming device not to display the promotion shown by the mobile gaming device.

わかりにくい、シンボル様に見える宣伝の表示の防止。
様々な実施形態において、ある種の宣伝は、分かりづらく誤解を生む可能性があるため、表示を禁止する場合がある。例としては、宣伝はシンボルの代わりに表示される場合がある。宣伝がジャックポットのシンボルのように見える場合、宣伝が複数の実際のジャックポットのシンボルを並べるときに、遊技者は自分が大きな賞を手に入れたと確信する場合がある。遊技者は、自分が考えたように勝利したのではないことを知り、非常に失望するだろう。
Preventing the display of advertisements that are difficult to understand and look like symbols.
In various embodiments, certain types of advertisements may be obfuscated and potentially misleading and may therefore be prohibited from being displayed. As an example, advertisements may be displayed in place of symbols. If the promotion looks like a jackpot symbol, the player may be convinced that he has won a big prize when the promotion lines up multiple actual jackpot symbols. The player will be very disappointed to find out that he did not win as he thought.

様々な実施形態において、カジノサーバは宣伝に関連付けられる画像を分析するソフトウエアを含んでもよい。ソフトウエアは、宣伝で表示される画像が、ゲームで典型的に見られる画像と十分異なるように見えることを確認するための画像認識又は画像比較アルゴリズムを用いてもよい。例えば、画像処理アルゴリズムは、シンボルの境界を決定するために用いられる。画像処理アルゴリズムは、同様に、宣伝における図形の境界を決定するために用いられる。二つの境界は、例えば、閉じた輪の黒い線で表示される。二つの境界は、また、互いの上にオーバーレイしてもよい。二つの境界が、全体の長さ上で、互いの所定の距離内にある場合(例えば3画素内)、境界は類似した形状を画定していると解釈される。宣伝は、シンボルに類似した形状の図形を含んでいるという事実に基づいて、禁じられる場合がある。様々な実施形態において、形状と色の両方の一致は、宣伝用の図形を禁じるに十分な理由となる場合がある。理解されるように、画像認識及び画像比較を実行するために、多くの他のアルゴリズムを用いてもよい。 In various embodiments, the casino server may include software that analyzes images associated with promotions. The software may use image recognition or image comparison algorithms to ensure that images displayed in promotions look sufficiently different from images typically seen in games. For example, image processing algorithms are used to determine the boundaries of symbols. Image processing algorithms are also used to determine the boundaries of graphics in advertisements. The two boundaries are displayed, for example, as black lines in a closed ring. The two borders may also overlay on top of each other. If two boundaries are within a predetermined distance of each other over their entire length (eg, within three pixels), the boundaries are interpreted as defining similar shapes. Advertisements may be prohibited based on the fact that they contain figures that are similar in shape to symbols. In various embodiments, both shape and color matching may be sufficient reason to prohibit the promotional graphic. As will be appreciated, many other algorithms may be used to perform image recognition and image comparison.

様々な実施形態において、宣伝用の画像とゲームで用いられる画像との比較を、モバイルゲーム装置で実行してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、画像比較及び/又は画像認識を実行するソフトウエアを格納できる。様々な実施形態において、宣伝用の画像をゲームで用いられる画像と比較することは、固定式ゲーム装置で実行してもよい。 In various embodiments, a comparison between promotional images and images used in a game may be performed on a mobile gaming device. For example, a mobile gaming device can store software that performs image comparison and/or image recognition. In various embodiments, comparing promotional images to images used in a game may be performed on a stationary gaming device.

様々な実施形態において、宣伝は、ある種のゲームと共にのみ表示するように制限されてもよい。制限は、宣伝における画像とゲームにおける画像との間の比較に基づいてもよい。宣伝における画像がゲームにおける画像とあまりにも類似している場合、ゲームと併用する宣伝の表示は許容できない場合がある。しかしながら、宣伝における画像がゲームにおける画像とあまり類似しているように見えない場合は、ゲームと併用する宣伝の表示を許容できる。このように、様々な実施形態において、第一のゲームと併用して所与の宣伝を表示することは許容されるが、第二のゲームとの併用は許容されない。例えば、宣伝がスロットマシンゲームのリールに表示される画像を含んでいるとする。宣伝は、第一のスロットマシンゲームには表示されるが、第二のスロットマシンゲームには表示されない場合がある。 In various embodiments, promotions may be limited to display only in conjunction with certain games. The restriction may be based on a comparison between images in the promotion and images in the game. If the images in the advertisement are too similar to the images in the game, displaying the advertisement in conjunction with the game may not be acceptable. However, displaying the advertisement in conjunction with the game may be acceptable if the images in the advertisement do not appear too similar to the images in the game. Thus, in various embodiments, it is permissible to display a given promotion in conjunction with a first game, but not in conjunction with a second game. For example, suppose an advertisement includes an image that appears on the reels of a slot machine game. The promotion may be displayed in the first slot machine game but not in the second slot machine game.

様々な実施形態において、宣伝をディスプレイ画面のある場所において表示することは許容されるが、他の場所において表示することは許容されない場合がある。宣伝における画像が、標準的なゲームの要素又は画像と混同され得る場合には、ディスプレイ画面の第一の場所で宣伝を表示することは許容されない場合がある。例えば、宣伝における画像がゲームで使用されるシンボルのように見える場合、そのゲームの領域でその宣伝を表示することは許容されない場合がある(例えば、リールのシンボル上、例えば、カードが通常に取り扱われている領域)。しかしながら、画面の他の領域で宣伝を表示することは許容される場合がある。例えば、ゲーム領域の右側に宣伝を表示することは許容される場合がある。他の例として、宣伝は数字(例えば、「新しいクレジットカードで年率5%!」)を含んでもよい。そのような宣伝を、ゲームの一部として数字が通常に表示されている場所で表示することは、許容されない場合がある。例えば、遊技者の預金残高が通常に表示されている領域の近くで、数字の画像を有する宣伝を表示することは許容されない場合がある。このように、様々な実施形態において、ソフトウエアは、宣伝における画像とディスプレイ画面の異なる領域において主に見られる画像との比較を行ってもよい。画像比較アルゴリズムを用いてもよい。宣伝の画像が、ディスプレイ画面の特定の領域における標準的なゲームの要素の画像とあまりに類似している場合には、その領域で宣伝が表示されることは許容されない場合がある。一方、宣伝の画像と、ある領域における主なゲームの要素の画像との間にあまり類似性がない場合には、その領域に宣伝を表示できる。様々な実施形態において、人間は視覚的に画像を比較し、又は宣伝をディスプレイ画面の特定の領域において表示することを許容できるか否かに関して決定を行ってもよい。前述は、様々な実施形態におけるモバイルゲーム装置又はゲーム装置に関すると理解されてもよい。 In various embodiments, it may be permissible to display a promotion in some places on the display screen, but not in other places. If the images in the promotion can be confused with standard game elements or images, displaying the promotion in the first location of the display screen may not be acceptable. For example, if an image in a promotion looks like a symbol used in a game, it may not be acceptable to display that promotion in an area of the game (e.g. on symbols on the reels, e.g. when cards are normally handled). area). However, it may be permissible to display advertisements in other areas of the screen. For example, it may be acceptable to display advertisements on the right side of the game area. As another example, a promotion may include a number (eg, "5% APR on your new credit card!"). It may not be acceptable to display such promotions where numbers are normally displayed as part of a game. For example, it may not be acceptable to display an advertisement with an image of numbers near an area where a player's bank balance is normally displayed. Thus, in various embodiments, the software may make a comparison between images in the promotion and images that are primarily seen in different areas of the display screen. Image comparison algorithms may also be used. If an image of a promotion is too similar to an image of a standard game element in a particular area of the display screen, it may not be acceptable for the promotion to be displayed in that area. On the other hand, if there is not much similarity between the image of the advertisement and the image of the main game element in a certain area, the advertisement can be displayed in that area. In various embodiments, a human may visually compare images or make a decision as to whether a promotion is acceptable to be displayed in a particular area of the display screen. The foregoing may be understood to relate to a mobile gaming device or gaming device in various embodiments.

様々な実施形態において、ゲームの間のある時間に宣伝を表示することは許容してよいが、他の時間に表示することは許容されない場合がある。例えば、ゲームに関連付けられるある画像は、ゲームの一段階の間にのみ通常に表れてもよい。そのような画像は、ゲームの他の点においては表れない場合がある。従って、類似するように見える画像を示す宣伝の表示は、ゲームの画像が主として表示されていない段階の間にのみ許容されてもよい。例えば、スロットマシンゲームはボーナスラウンドを含んでもよい。ボーナスラウンドは、ゲームの早い段階では見られない画像を含んでもよい。このように、ボーナスラウンドにおいて表示される画像に類似する画像を含む宣伝の表示は、ボーナスラウンドの間は許容されないが、ゲームの他の段階の間は許容されてもよい。 In various embodiments, it may be permissible to display advertisements at certain times during a game, but not at other times. For example, certain images associated with a game may only normally appear during one phase of the game. Such images may not appear at other points in the game. Accordingly, the display of advertisements showing similar-looking images may only be permitted during phases in which game images are not primarily displayed. For example, a slot machine game may include a bonus round. Bonus rounds may include images not seen earlier in the game. Thus, the display of promotions that include images similar to those displayed in the bonus round may not be allowed during the bonus round, but may be allowed during other stages of the game.

様々な実施形態において、ある種の色は、宣伝において許容されない場合がある。そのような色は、シンボルや他のゲーム要素の色と同じ色である場合がある。様々な実施形態において、ある種の形状は、宣伝において許容されない場合がある。そのような形状は、シンボルや他のゲーム要素として用いられている形状である場合がある。様々な実施形態において、リスト、表、又は禁じられた形状の他の指標を、マーケッタに、印刷、郵送、送信、又は利用可能としてもよい。 In various embodiments, certain colors may not be acceptable in advertising. Such a color may be the same color as a symbol or other game element. In various embodiments, certain shapes may not be allowed in advertising. Such shapes may be shapes used as symbols or other game elements. In various embodiments, a list, table, or other indicia of forbidden shapes may be printed, mailed, sent, or otherwise made available to marketers.

様々な実施形態において、ゲームの開発者は、そのゲームで用いられる図形や図形の表示を提出できる。ゲームの開発者は、規制当局者、マーケッタ、カジノサーバ、又は他の団体に、当該図形を提出できる。異なるゲームからの図形は、共に格納されてもよく、例えば単独のデータベース又はリンクされたデータベースの一組に格納されるように、互いに関連付けられて格納されてもよい。 In various embodiments, a game developer may submit graphics or representations of graphics used in the game. Game developers may submit the graphics to regulators, marketers, casino servers, or other parties. Graphics from different games may be stored together or in association with each other, such as in a single database or a set of linked databases.

次いで、マーケッタは、図形と類似しない宣伝を企画するために図形を参照できる。規制当局者又はカジノサーバは、同様にゲームの図形と宣伝の図形を比較し、衝突のないことを確認できる。 Marketers can then reference the shapes to design promotions that are dissimilar to the shapes. Regulators or casino servers can similarly compare game graphics and promotional graphics to ensure there are no conflicts.

様々な実施形態において、コンサルティング会社又は他の会社は、データベース又はゲームで使用される図形の集塊にアクセスできる。会社は、マーケッタにゲームで使用される図形と類似しすぎる図形を使用しないよう、宣伝の企画の助けとなることができる。様々な実施形態において、コンサルティング会社は図形の集塊に個別にアクセスできるので、例えば、ゲーム開発者は競合開発者と図形の知識を共有する必要はない。 In various embodiments, a consulting firm or other company has access to a database or collection of graphics used in the game. The company can help marketers plan their promotions to avoid using shapes that are too similar to those used in games. In various embodiments, a consulting company has independent access to a conglomerate of graphics, so that, for example, a game developer does not need to share knowledge of graphics with competing developers.

様々な実施形態において、宣伝において用いられる図形とゲームにおいて用いられる図形とを比較するために、人間を利用してもよい。様々な実施形態において、人間の試験者は、宣伝を備えるゲームを遊技できる。人間は、後に、宣伝によって混同又は誤解をしたかどうかを尋ねられてもよい。例えば、人間は、勝ちではなかったときに何かを勝つと思ったかどうかを尋ねられてもよい。人間が混同しなかったと報告した場合、宣伝はゲームの一部として許容されてもよい。様々な実施形態において、試験は、混同しなかったと報告する一定の数の人々を必要とする場合がある。例えば、試験は、少なくとも6人の人間が関与し、宣伝によって混同しなかったことを全ての人が報告しなければならない。 In various embodiments, humans may be used to compare graphics used in advertising and graphics used in games. In various embodiments, a human tester can play a game that includes a promotion. The person may later be asked whether they were confused or misled by the advertisement. For example, a person may be asked whether they thought they would win something when they did not. If the human reports no confusion, the advertisement may be allowed as part of the game. In various embodiments, a test may require a certain number of people to report no confusion. For example, the test must involve at least six people and all must report that they were not confused by advertising.

様々な実施形態において、宣伝と関連付けられる音声を、ゲームに備えられる音声と比較してもよい。様々な実施形態において、一つのアルゴリズムは、宣伝の音とゲーム備えられる音とを比較するために用いてもよい。アルゴリズムは、音色、テンポ、リズム、音域、音量、楽器の音(例えばバイオリン、例えばピアノ)又は他の音の特徴を比較してもよい。様々な実施形態において、宣伝の音声がゲームに備えられる音声と類似しすぎているとみなされた場合、ゲームでその宣伝を表示することは許容されない場合がある。様々な実施形態において、宣伝の音声がゲームのものとあまりにも類似しているとみなされた場合、宣伝は表示されるが、音声はない場合がある。例えば、宣伝は、図形のみを用いて表示される。 In various embodiments, the audio associated with the promotion may be compared to the audio provided with the game. In various embodiments, an algorithm may be used to compare promotional sounds and game provided sounds. The algorithm may compare timbre, tempo, rhythm, range, volume, instrument sounds (eg violin, eg piano) or other sound characteristics. In various embodiments, displaying an advertisement in a game may not be allowed if the advertisement's audio is deemed too similar to the audio provided in the game. In various embodiments, if the audio of the promotion is deemed too similar to that of the game, the promotion may be displayed but without the audio. For example, advertisements are displayed using only graphics.

様々な実施形態において、人間は、宣伝及びゲームから音声を聞くことができる。人間は、宣伝の音声がゲームの音声と混同するかどうかを決定するために、自分自身の判断を用いることができる。様々な実施形態において、被験者のグループは両方の音を聞く。音声を混同することはないと言う被験者が誰もいないか、又は所定の人数よりも少ない場合にのみ、その宣伝は、ゲームにおける表示を許可されてもよい。様々な実施形態において、一以上の被験者は、宣伝が表示されたゲームを遊技することを許可される。次いで、被験者は、宣伝によって混同したかどうかを、例えば、彼らがいずれかの時点で宣伝の音をゲームにおいて何かをするための音だと思ったかどうかを、尋ねられる。様々な実施形態において、何の混同もないことを被験者が報告する場合にのみ、その宣伝はゲームに用いられてもよい。 In various embodiments, humans can hear audio from promotions and games. Humans can use their own judgment to determine whether promotional audio is confusing with game audio. In various embodiments, a group of subjects hears both sounds. The advertisement may be allowed to be displayed in the game only if no or less than a predetermined number of subjects say that the audio will not be confused. In various embodiments, one or more subjects are allowed to play a game in which a promotion is displayed. Subjects are then asked whether they were confused by the advertisement, eg, whether they at any point thought the advertisement sound was a sound for doing something in a game. In various embodiments, the promotion may be used in the game only if the subject reports that there is no confusion.

様々な実施形態において、宣伝において顔を表示することは許容されない場合がある。様々な実施形態において、その顔の持ち主から事前に了承を得ずに、宣伝において顔を表示することは許容されない場合がある。様々な実施形態において、ソフトウエア又は人間は、宣伝に顔があるかどうかを決定するために、宣伝に関連付けられる図形を分析できる。例えば、宣伝で顔を検出するために、顔認識アルゴリズムが用いられてもよい。様々な実施形態において、ある有名人の顔を宣伝において用いることは許容されない場合がある。例えば、有名人は、宣伝に登場する許可を与えていない場合がある。有名人が宣伝に現れていないことを確認するために、宣伝に登場する顔と公知の有名人の顔とを比較するために、人間又は顔認識アルゴリズム等のアルゴリズムを用いてもよい。 In various embodiments, displaying faces in advertisements may not be allowed. In various embodiments, it may not be acceptable to display a face in an advertisement without prior consent from the owner of the face. In various embodiments, software or a human can analyze graphics associated with a promotion to determine whether the promotion has a face. For example, facial recognition algorithms may be used to detect faces in advertisements. In various embodiments, it may not be acceptable to use certain celebrity faces in advertising. For example, a celebrity may not have given permission to appear in an advertisement. A human or an algorithm, such as a facial recognition algorithm, may be used to compare the face appearing in the advertisement with the face of a known celebrity to ensure that the celebrity does not appear in the advertisement.

様々な実施形態において、人間又はソフトウエアは、宣伝がある種の言葉を含んでいないことを確認できる。例えば、ソフトウエアは、粗暴又は節度を外れた言葉を確認できる。 In various embodiments, a human or software can verify that the advertisement does not include certain words. For example, the software can check for harsh or obscene language.

様々な実施形態において、ソフトウエアは、宣伝のためのデータが満足できる形式であることを確認するために利用されてもよい。例えば、ソフトウエアは、画像のデータが一定の容量又は画素の制限を満たしていることを確認できる。例えば、ソフトウエアは画像データが正確に100画素×200画素を表示することを点検できる。他の例として、ソフトウエアは、画像が適切な色のエンコーディングを含んでいることを検証できる。例えば、ソフトウエアは、宣伝の画像が3原色のそれぞれを描写するために8ビットを用いていることを検証できる。様々な実施形態において、ソフトウエアは、宣伝を描写するデータが過剰でないことを検証できる。例えば、宣伝は10メガバイト又は他の限界までに制限されてもよい。 In various embodiments, software may be utilized to ensure that data for promotions is in a satisfactory format. For example, the software can verify that the image data meets certain volume or pixel limitations. For example, the software can check that the image data displays exactly 100 pixels by 200 pixels. As another example, the software can verify that the image contains the proper color encoding. For example, the software can verify that the promotional image uses 8 bits to depict each of the three primary colors. In various embodiments, the software can verify that the data depicting the promotion is not excessive. For example, advertisements may be limited to 10 megabytes or other limits.

様々な実施形態において、カジノサーバはモバイルゲーム装置に指示を送信できる。指示は、モバイルゲーム装置へいつ宣伝を表示するか、又はモバイルゲーム装置がカジノの特定の領域にあるときにのみ宣伝を表示するかを命じてもよい。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置に、モバイルゲーム装置が特定のレストランから3m(10フィート)以内に入ったときにのみ宣伝を表示するよう指示してもよい。他の例として、カジノサーバはモバイルゲーム装置に、モバイルゲーム装置がカジノの水泳領域にあるときにのみ、宣伝を表示するよう指示してもよい。 In various embodiments, the casino server can send instructions to the mobile gaming device. The instructions may dictate when to display the promotion to the mobile gaming device or only display the promotion when the mobile gaming device is in a particular area of the casino. For example, a casino server may instruct a mobile gaming device to display a promotion only when the mobile gaming device comes within 10 feet of a particular restaurant. As another example, a casino server may instruct a mobile gaming device to display a promotion only when the mobile gaming device is in a swimming area of the casino.

モバイルゲーム装置から固定式ゲーム装置への移動を遊技者に提案する。
様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置に熱中する場合がある。遊技者は、固定式ゲーム装置で同じゲームを遊技したいと望む場合がある。例えば、固定式ゲーム装置は、遊技者に座る場所を提供し、より大きなディスプレイ画面を備え、改良された音声を備え、その他の有利な点や利便を提供する場合がある。様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置での遊技から固定式ゲーム装置での遊技へ、移動する機会を遊技者に提供できる。遊技者は、固定式ゲーム装置に移動する機会を得て、モバイルゲーム装置で遊技していたのと同じゲームを遊技してもよい。
Suggesting a player move from a mobile gaming device to a fixed gaming device.
In various embodiments, a player may be addicted to a mobile gaming device. A player may desire to play the same game on a fixed gaming device. For example, stationary gaming devices may provide a place for a player to sit, have a larger display screen, have improved audio, and provide other advantages and conveniences. In various embodiments, a casino server may provide players with the opportunity to move from playing on a mobile gaming device to playing on a fixed gaming device. A player may have the opportunity to move to a stationary gaming device and play the same games that he or she was playing on the mobile gaming device.

遊技者がモバイルゲーム装置から固定式装置に移動するときには、モバイルゲーム装置で遊技者が有している全てのクレジットバランスを固定式ゲーム装置に送信できる。このようにして、例えば、固定式装置は、モバイルゲーム装置でのクレジットバランスと同等のクレジットバランスを生成し、一方でモバイルゲーム装置のクレジットバランスはゼロに設定されてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、例えば、移動に対する報奨として、固定式装置において追加のクレジットを与えられてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、固定式装置ではより少ないクレジットバランスを与えられてもよい。様々な実施形態において、遊技者のクレジットバランスの一部が送信され、一部はモバイルゲーム装置に残存してもよい。 When a player moves from a mobile gaming device to a fixed device, any credit balance that the player has on the mobile gaming device can be sent to the fixed gaming device. In this way, for example, the stationary device may generate a credit balance that is equivalent to the credit balance at the mobile gaming device, while the mobile gaming device's credit balance may be set to zero. In various embodiments, a player may be given additional credits at a fixed device, for example, as a reward for moving. In various embodiments, a player may be awarded a smaller credit balance on a fixed device. In various embodiments, a portion of a player's credit balance may be transmitted and a portion may remain on the mobile gaming device.

遊技者に送信する機会を提供するとき、カジノサーバは、固定式装置の場所の表示を提供してもよい。例えば、カジノサーバは、遊技者のモバイルゲーム装置に、固定式装置の場所の表示を送信してもよい。カジノサーバは、固定式ゲーム装置に、方向を指示してもよい。方向は、カジノにおける標準的な場所(例えば表玄関)からの方向や、モバイルゲーム装置の現在の場所からの方向を含んでもよい。様々な実施形態において、方向は、モバイルゲーム装置の現在の場所からの方向を含んでもよい。 When providing the player with the opportunity to transmit, the casino server may provide an indication of the location of the fixed device. For example, the casino server may send an indication of the location of the fixed device to the player's mobile gaming device. The casino server may direct the stationary gaming device. The directions may include directions from a standard location at a casino (eg, the front door) and directions from the current location of the mobile gaming device. In various embodiments, the direction may include a direction from the current location of the mobile gaming device.

実施
本願明細書に用いる「実施」という用語は、ゲームの文脈において、例えば「ゲームを実施する」という語句のように用いられる。ゲームを実施することは、賭金を受け取り、賭金の額の記録を格納し、ゲームの結果を決定したり生じさせたりすること(例えば、ランダムな結果を生じさせるアルゴリズムの実行等により)、結果と賭金に基づいて払戻金として支払われるべき額の決定、(例えば、勝利の結果のイベントにおいて支払われるべき複数の賭金の決定)、支払い又は支払われるべき払戻金の指示、ゲームの他の態様の実行を含んでもよい。様々な実施形態において、ゲームは、遠隔の実体によって行われてもよい。例えば、遊技者がモバイルゲーム装置と相互に相互作用しても、カジノサーバは遊技者のゲームにおいて発生する結果を生成することができる。様々な実施形態において、ゲームは、遊技者が相互作用するモバイルゲーム装置のような近接した存在によって実施されてもよい。様々な実施形態において、ゲームは近接しそして遠隔の実体と共同で行われてもよい。例えば、モバイルゲーム装置とカジノサーバは共同してゲームを実施してもよい。
Implementation As used herein, the term "performance" is used in the context of a game, such as in the phrase "conduct a game." Conducting a game includes accepting bets, storing a record of the amount of the bet, and determining or causing the outcome of the game (e.g., by running an algorithm that produces a random outcome); Determining amounts to be paid as payouts based on outcomes and bets (e.g., determining multiple bets to be paid in the event of a winning outcome); instructions for payments or payouts to be paid; other aspects of the game; may include the execution of. In various embodiments, games may be played by remote entities. For example, even when a player interacts with a mobile gaming device, the casino server can generate outcomes that occur in the player's game. In various embodiments, games may be played by a proximate entity, such as a mobile gaming device, with which a player interacts. In various embodiments, games may be played collaboratively with proximate and remote entities. For example, a mobile gaming device and a casino server may collaborate to conduct a game.

固定式装置
ここで用いられる「固定式装置」の用語は、固定されたゲームのゲーム装置、ゲームに用いられる端末機、テーブルゲームを含んでもよい。例えば、固定式装置は、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、遊技者が賭金を置く端末機、ブラックジャックテーブル、ポーカーテーブルを含んでもよい。
Fixed Devices As used herein, the term "fixed devices" may include fixed gaming gaming devices, terminals used for gaming, and table games. For example, fixed devices may include slot machines, video poker machines, terminals where players place bets, blackjack tables, and poker tables.

様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置に命令を提供してもよい。命令は、宣伝の表示前にモバイルゲーム装置があるべき場所を指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、宣伝の表示前に、特定の酒場の近傍になければならない。宣伝は、例えばアルコール飲料の宣伝でもよい。 In various embodiments, a casino server may provide instructions to a mobile gaming device. The instructions may indicate where the mobile gaming device should be prior to displaying the promotion. For example, a mobile gaming device must be in the vicinity of a particular bar before the promotion can be displayed. The advertisement may be, for example, an advertisement for alcoholic beverages.

人口統計学データ
本願明細書に用いるように、人口統計学データという用語は、年齢、任意の範囲、人種、性別、収入水準、収入水準の範囲、結婚歴、教育水準、子供の有無、子供の数、正味財産、話される言語、宗教、政治的指向、又は人物を何らかの人口区分に分類するために用いられる任意の他の特徴を指す場合がある。
Demographic Data As used herein, the term demographic data includes age, any range, race, gender, income level, range of income levels, marital status, educational level, parental status, may refer to number of persons, net wealth, language spoken, religion, political orientation, or any other characteristic used to classify a person into some demographic category.

ハウスエッジ、ハウス有利
本願明細書に用いるように、「ハウスエッジ(控除率)」及び「ハウス有利」という用語は、そのハウスが、平均して、遊技者による単位ベットあたりに保有すると期待される金額を指す場合がある。ハウスエッジは百分率の用語で表現してもよい。例えば、5%のハウスエッジは、そのハウスが、遊技者による平均して1ドルのベットに5セントを保持することを期待できることを示す場合がある。ハウスエッジを提示することは、そのハウスが、各ゲームにおける遊技者のベットの提示金額を必ず保持する意味ではないことに注意すべきである。むしろ、ハウスエッジは期待値又は平均を指す。例えば、遊技者がゲームに1ドル($1)をベットし、2ドル($2)の勝ちの可能性が45%、何も勝ちのない可能性が55%であるとする。このハウスエッジは、(0.55*($1-$0)+0.45*($1-$2))/$1=10%と計算される。従って、ハウスは遊技者が賭ける1ドルあたりに10セントの勝ちを期待することができる。
House edge, house advantage As used herein, the terms "house edge" and "house advantage" refer to the house that, on average, is expected to hold per unit bet by a player. It may refer to an amount. The house edge may be expressed in percentage terms. For example, a house edge of 5% may indicate that the house can be expected to retain 5 cents on an average of $1 bet by a player. It should be noted that posting a house edge does not mean that the house necessarily holds the offered amount of a player's bet on each game. Rather, the house edge refers to the expected value or average. For example, suppose a player bets one dollar ($1) on a game and has a 45% chance of winning two dollars ($2) and a 55% chance of winning nothing. This house edge is calculated as (0.55*($1-$0)+0.45*($1-$2))/$1=10%. Therefore, the house can expect to win 10 cents for every dollar the player bets.

結果
本願明細書に用いるように、「結果」という用語は、ゲーム(例えば、賭けを伴って遊技されるゲーム)において獲得(例えば、ランダムに生成される;例えば、遊技者により選択される)でき、そのゲームにおけるコース又は方向を決定でき、及び/又はそのゲームから与えられる支払い又は賞を決定できる、シンボル又は視覚的特徴のセットを指す場合がある。「結果」という用語は、様々な実施形態において、シンボル及び視覚的特徴の両者を指し、ゲームで与えられる支払い又は賞を指す場合がある。「結果」という用語は、様々な実施形態において、ゲームで与えられる賞又は支払いを指す場合がある。様々な実施形態において、ゲーム中に複数の結果が発生する場合がある。例えば、スロットマシンゲームにおいて、アクティブな各ペイラインが異なる結果となることを特色としてもよい。さらに、様々な実施形態において、一つのゲームに連続した結果を含んでもよい。例えば、ビデオポーカーゲームにおいて、遊技者に配られる最初の5枚のカードセットは、第一の結果を構成することができる。最初の5枚のカードセットからカードを捨てた後に、その遊技者によって獲得されたカードの最終的な手は、第二の結果を構成することができる。様々な実施形態において、ゲームにおける種々の結果の集合的結果は、それ自体が結果を構成してもよい。例えば、スロットマシンゲームにおいて、遊技者は三つのペイラインをアクティブにすることができ、これにより三つの結果を受けることができる。三つの結果に伴う支払いは、2コイン、5コイン、及び3コインでもよい。従って、ゲームの集合的結果は、遊技者が10コインの支払いを受けることでもよい。結果の例としては、(a)リールスロットマシンのペイラインにわたって到達したシンボルのセット、(b)ポーカーゲームにおいて配られたカードのセット、(c)ブラックジャックゲームにおいて配られた遊技者の手、(d)ブラックジャックゲームにおける遊技者の手、(e)ブラックジャックにおけるディーラーの手と組み合わせた遊技者の手(すなわち、ブラックジャックのゲームにおける結果は遊技者が受け取ったカード及びディーラーが受け取ったカードを含む場合がある)、(f)クラップスのゲームにおいて出た数字、(g)クラップスのゲームにおいて出た一連の数字(例えば、クラップスのゲームにおいて、結果には、遊技者がベットを行った時刻と遊技者がベットに対して支払われたか又はそのベットを失った時刻との間に出た一連の数字を含んでもよい)、(g)キノのゲームにおいて出た一連の数字、(h)ボーナスラウンドに現れた賞の金額、等が挙げられる。
Results As used herein, the term "results" refers to results that can be obtained (e.g., randomly generated; e.g., selected by a player) in a game (e.g., a game played with bets). may refer to a set of symbols or visual features that can determine the course or direction in the game and/or the payouts or prizes awarded from the game. The term "outcome" in various embodiments refers to both symbols and visual features, and may refer to payouts or prizes awarded in a game. The term "result" may, in various embodiments, refer to a prize or payout awarded in a game. In various embodiments, multiple outcomes may occur during a game. For example, a slot machine game may feature each active payline having a different outcome. Further, in various embodiments, a single game may include consecutive outcomes. For example, in a video poker game, the first set of five cards dealt to a player may constitute the first outcome. The final hand of cards obtained by the player after discarding cards from the initial five-card set may constitute the second outcome. In various embodiments, the collective outcome of various outcomes in a game may itself constitute an outcome. For example, in a slot machine game, a player may activate three paylines, thereby receiving three outcomes. The payments associated with the three outcomes may be 2 coins, 5 coins, and 3 coins. Thus, the collective outcome of the game may be for the players to receive a payout of 10 coins. Examples of results include (a) the set of symbols arrived at across the paylines of a reel slot machine, (b) the set of cards dealt in a poker game, (c) the player's hand dealt in a blackjack game, ( d) the player's hand in the game of blackjack; (e) the player's hand in combination with the dealer's hand in blackjack (i.e. the result in the game of blackjack is the combination of the cards received by the player and the cards received by the dealer); (f) a number rolled in a game of craps; (g) a sequence of numbers rolled in a game of craps (e.g., in a game of craps, the result may include the time and time the player placed the bet); (g) a sequence of numbers rolled in a game of Keno; (h) a bonus round; Examples include the amount of prizes awarded.

製品
本願明細書に用いるように、「製品」という用語は道具を含んでもよい。本願明細書に用いるように、「製品」という用語はサービスを含んでもよい。
Article of Manufacture As used herein, the term "product" may include tools. As used herein, the term "product" may include services.

ゲーミング
本願明細書に用いるように、「ゲーミング」という用語は、結果が確実性をもって予測できない一以上のイベントのリスクを冒して、第一の価値を、そのイベントの特定の結果が実際に発生すれば勝つ第二の価値の可能性を伴って、投入することを指す場合がある。ゲーミングとしては、(a)サイコロの目の結果に金銭をベットすること、(b)一以上のカード配布に金銭をベットすること、(c)回転円盤の回転に金銭をベットすること、(d)スロットマシンのリールに金銭をベットすること、(e)スポーツ競技の結果に金銭をベットすること、(f)選挙結果に金銭をベットすること、(g)台風等の自然現象の発生に金銭をベットすること、及び確実性をもって予測できない任意の他の事象に金銭をベットすることが挙げられる。ゲーミングとしては、(a)リスクを冒して金銭を伴うポーカーのゲームを遊技すること、(b)リスクを冒して金銭を伴うクラップスのゲームを遊技すること、(c)リスクを冒して金銭を伴うルーレットのゲームを遊技すること、(d)フットボールゲームの結果に金銭をベットすること、又は任意の他のゲーム又は競技に金銭をベットすることが挙げられる。ゲーミングにおいてリスクを冒して投入される「価値」としては、ゲーミングに関わる人物によって利益が経験されてもされなくても、人物又は他の存在に利益のある任意のものが挙げられる。価値は触知可能でもよく、触知不可能でもよい。価値としては、(a)現金、(b)クレジット、(c)トークン、(d)権利(例えばビュッフェに対して行列をバイパスする権利、例えばスロットマシンを無料で回す権利)、(e)製品、(f)サービス、(g)コンプポイント、(h)クーポン、(i)バウチャー、(j)映画のチケット、(k)ローンを受ける権利、(l)マイレージサービスを受けるためのマイル数及び任意の他の価値の品目が挙げられる。ゲーミングから勝つ場合のある価値は、リスクを冒して投入されるものと同一の種類である必要はない。例えば、人物は、映画のチケットを手に入れるために、リスクを冒して現金を投入してもよい。ゲーミングの主題であるイベントは、原則としては予測できてもよいが、所与の適用可能なルール、基準、又は可能性で予測できなくてもよい。例えば、人物は、どのカードが不正操作されて配られたかを予測できてもよい。しかしながら、カードの不正操作は、そのゲームのルールに反することになる。リスクを冒して価値のある品目を投入することは、価値のある当該品目のいくらか又は全てを失う可能性を許容することを含む場合がある。ゲーミングは、そうした価値が、たとえゲームをする人の所有ではなくとも、リスクを冒して価値を投入することを含む場合がある。例えば、あるビジネスのオーナーは、次の丸一年に対する自分の将来のビジネス利益の半分をベットすることができる。ゲーミングは、株式又は金融市場における投資等の、投資を含むことができる。ゲーミングは、株式へのプットオプション又はコールオプションを購入する等の、金融派生商品の立場を取ることを、さらに含むことができる。
Gaming As used herein, the term "gaming" refers to the risking of one or more events whose outcome cannot be predicted with certainty, in order to obtain a primary value in the event that a particular outcome of that event actually occurs. Sometimes it refers to making an investment with the possibility of a second value of winning. Gaming includes (a) betting money on the result of the roll of a die, (b) betting money on the distribution of one or more cards, (c) betting money on the rotation of a spinning wheel, (d) ) betting money on the reels of a slot machine; (e) betting money on the outcome of a sports competition; (f) betting money on the outcome of an election; (g) betting money on the occurrence of a natural phenomenon such as a typhoon. and betting money on any other event that cannot be predicted with certainty. Gaming involves (a) playing a game of poker for money at risk, (b) playing a game of craps for money at risk, and (c) playing a game of craps for money at risk. (d) betting money on the outcome of a football game, or any other game or competition. The "value" invested in risk in gaming includes anything that has a benefit to a person or other entity, whether or not the benefit is experienced by the person involved in the game. Value can be tangible or non-tangible. Values include (a) cash, (b) credits, (c) tokens, (d) rights (e.g., the right to bypass the line for a buffet, e.g., the right to spin a slot machine for free), (e) products, (f) Services; (g) Comp Points; (h) Coupons; (i) Vouchers; (j) Movie Tickets; Other items of value may be mentioned. The value that may be won from gaming need not be of the same kind as that invested in taking risks. For example, a person may take a risk and invest cash in order to obtain movie tickets. Events that are the subject of gaming may be predictable in principle, but may not be predictable given the applicable rules, criteria, or probabilities. For example, a person may be able to predict which cards have been dealt rigged. However, fraudulent manipulation of cards violates the rules of the game. Taking a risk to invest an item of value may involve accepting the possibility of losing some or all of that item of value. Gaming may involve taking risks and investing value, even if such value is not owned by the person playing the game. For example, a business owner may bet half of his future business profits for the next full year. Gaming can include investments, such as investments in stocks or financial markets. Gaming may further include taking positions in financial derivatives, such as purchasing put or call options on stocks.

一つの装置の別のものによる検出
本願明細書において、様々な実施形態は、第一の装置と「近傍の」第二の装置との間の相互作用を参照する場合がある。様々な実施形態において、第一の装置は、第二の装置が近傍にある場合に、動作してもよい。様々な実施形態において、第二の装置は、第一の装置が近傍にある場合に、動作してもよい。「近傍」「近くに」「側に」「近接して」「存在する」又は同様の用語が用いられるときには、第一の装置は様々なやりかたで第二の装置の存在を認識してもよく、第二の装置は様々なやりかたで第一の装置の存在を認識してもよく、第一の装置は様々なやりかたで第二の装置の存在に対して反応してもよく、第二の装置は様々なやりかたで第一の装置の存在に対して反応してもよいことを理解されたい。例えば、第一の装置は、第二の装置が第一の装置の近傍にあることを認識する第三の装置にとって、動作するよう指示される場合に、第一の装置は第二の装置の存在を認識することなく第二の装置の存在に反応してもよいことに注意すべきである。様々な実施形態において、第一の装置及び/又は第二の装置は移動してもよい。例えば、第一の装置は移動してもよく(例えば、第一の装置は歩行者が運んでもよい)、一方で第二の装置は固定されていてもよい。
Detection of One Device by Another Various embodiments herein may refer to interactions between a first device and a “nearby” second device. In various embodiments, the first device may operate when the second device is nearby. In various embodiments, the second device may operate when the first device is nearby. When "near,""near,""beside,""adjacent,""present," or similar terms are used, a first device may become aware of the presence of a second device in a variety of ways. , the second device may be aware of the presence of the first device in various ways, the first device may be responsive to the presence of the second device in various ways, and the second device may be aware of the presence of the first device in various ways; It should be appreciated that the device may react to the presence of the first device in a variety of ways. For example, when a first device is instructed to operate for a third device to recognize that the second device is in the vicinity of the first device, the first device It should be noted that one may react to the presence of a second device without being aware of its presence. In various embodiments, the first device and/or the second device may be mobile. For example, the first device may be mobile (eg, the first device may be carried by a pedestrian), while the second device may be stationary.

様々な技術により、第一の装置は第二の装置の存在を認識し、及び/又はこれに反応することができてもよい。様々な技術により、第二の装置は第一の装置の存在を認識し、及び/又はこれに反応することができてもよい。本願明細書に用いるように、「ビーコン」という用語は、例えば、他の装置がそれ自身の場所又は位置を決定することができるように、別の装置又は人物によって参照信号として用いることができる信号を生成する装置を含む。ビーコンは、連続、周期的、散発的、又は他の種類の信号を放出することができる。ビーコンは、指向性信号(例えば、ビーコンに対してある入射角にある装置によって最も容易に検出される信号)を放出してもよく、ビーコンは全方向に等しい強度の信号を放出してもよい。ビーコンは、別の装置の存在によってトリガされるときに信号を放出してもよく、他の装置とは独立して信号を放出してもよい。ビーコンは、単独機能として、参照信号のブロードキャストを行ってもよい。ビーコンは、単に付随的にビーコンとしての機能を果たしてもよい。例えば、電球は、その主目的が部屋の照明であっても、付随的にビーコンとして機能してもよい。ビーコンは、自然物(例えば太陽)でもよく、人工物でもよい。ビーコンは、光、音声、ラジオ波、マイクロ波、臭気、又は任意の他の種類の信号を放出してもよい。
・ラジオ周波数識別(RFID)タグ又はトランスポンダは、信号を送信し、及び/又は信号を転送し、識別を提供する手段としてのそのような信号等を用いる、一般的には小型の装置である。送信又は転送される信号は、一般的にはラジオ波である。送信又は転送される信号は、RFIDタグを一意的に識別する機能を果たすことのできる、一意的な署名又はパターンを含むことができる。このタグに装置が関連付けられるならば(例えば、取り付けにより、又は装置内への導入により)、このタグの一意的な識別は、関連づけにより、その装置を一意的に識別する機能を果たすことができる。
・近接場通信(NFC)は、典型的には数インチ範囲の、近距離にわたる安全な無線通信を可能にする。モトローラ社及びマスターカード(登録商標)によって例示的なアプリケーションは試験ずみであり、携帯電話にNFCを装備し、携帯電話を用いてクレジットカードの支払いが可能である。
・赤外線データ通信は、二つの近接した装置間での通信手段として用いることが可能である。例えば、信号発生には赤外線発光ダイオード(LED)を用いることができる。信号パターンは、LEDをオン、オフして切り替えることにより生成できる。受信器としてはシリコンフォトダイオードが挙げられ、入射した赤外光を電気信号に変換することができる。赤外信号は、レーザーを用いても送信できる。
・装置は、写真取り込み手段又はその装置の画像によって認識してもよい。例えば、第一の装置は第二の装置の写真を撮影してもよい。第一の装置は、第二の装置の目立った特徴を検出するために画像処理アルゴリズムを用いてもよい。例えば、第二の装置が黒と白のパターンを有するならば、第一の装置は取り込んだ画像中に当該パターンを探すことができる。
・一以上の装置は、それ自身の場所を決定するために位置計測技術を用いてもよい。二つの装置の場所が分かれば、その二つの装置が互いに近くにあるか否かを決定するために、単純なアルゴリズムを用いることができる。例えば、既知のx及びy座標を用いる二つの装置の距離は、ピタゴラスの定理を用いて少なくとも概算することが可能である。様々な位置計測技術を用いてもよい。例えば、装置は、ビーコン又は既知の場所の他の信号発生器からの信号を受信してもよい。具体的には、ビーコンが近距離にあれば、ビーコンの位置を概算してその装置の位置を推測することができる。様々な実施形態において、装置は、複数のビーコン又は信号発生器からの信号を受信してもよい。信号発生器は、同時に信号を送信するよう調整してもよい。しかしながら、装置の場所によっては、装置は、必ずしも同時に全てのビーコンからの信号を受信しない。例えば、装置がビーコン2よりもビーコン1に近いと、装置は、ビーコン2からの信号を受信する前に、ビーコン1からの信号を受信する。様々なビーコンからの信号の到達時間に基づいて、装置の場所を推定できる。例えば、幾何学的又は三角測量のアルゴリズムを用い、ビーコンの既知の場所に基づいて、及びビーコンから同時に送信される信号の到達時刻に基づいて、装置の場所を決定してもよい。ビーコンを伴うシステムと類似した方法で、測位システムは既知の場所にある受信器(例えば、固定受信器)を利用してもよい。固定受信器は、それぞれ、場所が求められる装置からの信号を受信する。異なる時刻において、又は異なる角度で、装置からの同じ信号が異なる受信器に到達する場合がある。様々な受信器における信号の到達時刻又は角度に基づいて、アルゴリズムを用いて装置の場所を決定することができる。例示的な測位システムとしては、以下が挙げられる。
・・全地球位置計測システム(GPS)は、地上の場所への参照信号を送信する衛星の集団に基づく。GPSは、複数の衛星から参照信号を拾い上げ、位置又は高度を決定する信号を用いることができる。
・・長距離ナビゲーション(LORAN)は、地表系ラジオ波送信に基づくナビゲーションである。装置の場所は、三以上の送信機からの信号の、装置における到達時刻差に基づいて、概算することができる。
・・携帯電話ネットワークを用いるラジオ波ロケーションは、携帯電話が固定受信器として機能するシステムである。携帯電話からの信号は複数の基地局において受信できる。携帯電話の場所は、携帯電話からの信号が基地局のそれぞれにおいて受信された時刻に基づいて、携帯電話からの信号が基地局のそれぞれにおいて受信された角度に基づいて、及び/又は信号源の特定の場所を示すであろう携帯電話信号における特徴的な歪みに基づいて、決定することができる。
・第一の装置は音声信号を送信してもよい。音声信号は、明確な一連の符号又はパルスを含んでもよい。第二の装置は、例えばマイクロホンを用いてこの信号を拾い上げてもよい。第二の装置は、音声信号の明確なパターンを認識してもよく、これにより第一の装置の存在を推定してもよい。同様にして、第二の装置は、第一の装置が第二の装置を識別することのできる音声信号を送信してもよい。
・第一の装置は、物理的又は電気的接触から第二の装置の存在を認識してもよい。例えば、第一の装置は、第二の装置がドッキングできるポートを有してもよい。ドッキングすると、第二の装置は第一の装置との電気的接触に至ることができる。これにより、第一の装置は第二の装置の存在を認識することができ、及び/又は、これにより第二の装置は第一の装置の存在を認識することができる。
Various techniques may enable a first device to recognize and/or react to the presence of a second device. Various techniques may enable the second device to recognize and/or react to the presence of the first device. As used herein, the term "beacon" refers to a signal that can be used as a reference signal by another device or person, e.g., so that the other device can determine its own location or position. It includes a device that generates. Beacons may emit continuous, periodic, sporadic, or other types of signals. A beacon may emit a directional signal (e.g., a signal that is most easily detected by a device at a certain angle of incidence with respect to the beacon), and a beacon may emit a signal of equal strength in all directions. . A beacon may emit a signal when triggered by the presence of another device, or may emit a signal independently of other devices. The beacon may perform reference signal broadcasting as its sole function. A beacon may merely incidentally serve as a beacon. For example, a light bulb may serve primarily as a beacon even though its primary purpose is to illuminate a room. The beacon may be a natural object (eg the sun) or a man-made object. Beacons may emit light, audio, radio waves, microwaves, odor, or any other type of signal.
- Radio Frequency Identification (RFID) tags or transponders are typically small devices that transmit and/or transfer signals, use such signals as a means of providing identification, and the like. The signals transmitted or transferred are typically radio waves. The transmitted or transferred signal may include a unique signature or pattern that may serve to uniquely identify the RFID tag. If a device is associated with this tag (e.g., by attachment or introduction into the device), the unique identification of this tag may serve to uniquely identify that device by association. .
- Near-field communications (NFC) enables secure wireless communication over short distances, typically within a few inches. An exemplary application has been tested by Motorola and MasterCard® to equip a mobile phone with NFC and allow credit card payments to be made using the mobile phone.
- Infrared data communication can be used as a means of communication between two closely spaced devices. For example, infrared light emitting diodes (LEDs) can be used for signal generation. The signal pattern can be generated by switching the LEDs on and off. A silicon photodiode can be used as a receiver, and can convert incident infrared light into an electrical signal. Infrared signals can also be transmitted using lasers.
- The device may be recognized by photo capture means or by an image of the device. For example, a first device may take a photo of a second device. The first device may use an image processing algorithm to detect salient features of the second device. For example, if the second device has a black and white pattern, the first device can look for that pattern in the captured image.
- One or more devices may use positioning techniques to determine its own location. Once the locations of two devices are known, a simple algorithm can be used to determine whether the two devices are near each other. For example, the distance of two devices using known x and y coordinates can be at least approximated using the Pythagorean theorem. Various position measurement techniques may be used. For example, the device may receive signals from beacons or other signal generators at known locations. Specifically, if a beacon is nearby, the location of the device can be estimated by estimating the beacon's location. In various embodiments, a device may receive signals from multiple beacons or signal generators. The signal generators may be arranged to transmit signals simultaneously. However, depending on the device's location, the device does not necessarily receive signals from all beacons at the same time. For example, if a device is closer to Beacon 1 than Beacon 2, the device will receive the signal from Beacon 1 before it receives the signal from Beacon 2. Based on the time of arrival of signals from various beacons, the location of the device can be estimated. For example, geometric or triangulation algorithms may be used to determine the location of the device based on the known location of the beacon and based on the time of arrival of simultaneously transmitted signals from the beacon. In a manner similar to systems with beacons, positioning systems may utilize receivers at known locations (eg, fixed receivers). Fixed receivers each receive a signal from a device whose location is desired. The same signal from a device may arrive at different receivers at different times or at different angles. Based on the time or angle of arrival of the signals at various receivers, an algorithm can be used to determine the location of the device. Exemplary positioning systems include:
...The Global Positioning System (GPS) is based on a constellation of satellites that transmit reference signals to locations on Earth. GPS picks up reference signals from multiple satellites and can use the signals to determine position or altitude.
...Long Range Navigation (LORAN) is navigation based on surface-based radio wave transmissions. The location of a device can be estimated based on the difference in arrival times at the device of signals from three or more transmitters.
...Radio frequency location using mobile phone networks is a system in which mobile phones act as fixed receivers. Signals from mobile phones can be received at multiple base stations. The location of the cell phone may be based on the time at which the signal from the cell phone is received at each of the base stations, based on the angle at which the signal from the cell phone is received at each of the base stations, and/or based on the location of the signal source. It can be determined based on characteristic distortions in the mobile phone signal that would indicate a particular location.
- The first device may transmit an audio signal. The audio signal may include a distinct series of symbols or pulses. The second device may pick up this signal using, for example, a microphone. The second device may recognize distinct patterns in the audio signal and may thereby infer the presence of the first device. Similarly, a second device may transmit an audio signal that allows the first device to identify the second device.
- The first device may recognize the presence of the second device from physical or electrical contact. For example, a first device may have a port into which a second device can dock. Once docked, the second device can come into electrical contact with the first device. This allows the first device to recognize the presence of the second device, and/or allows the second device to recognize the presence of the first device.

一以上の装置が他の一以上の装置の存在を検出することのできる様々な方法が存在する。二つの装置が近接していることを検出できる様々な方法がある。
・第一の装置は、第二の装置からの信号を検出してもよい。これにより、第一の装置は第二の装置の存在を検出してもよい。
・第一の装置は、それ自体の場所を決定してもよい。例えば、第一の装置は、それ自体の場所を決定するために測位システムを用いてもよい。第一の装置は、既に第二の装置の場所を知っていてもよい。例えば、第二の装置は、周知の固定した場所にあってもよい。第一の装置は、第二の装置の場所をメモリに格納してもよい。第一の装置がそれ自体の場所及び第二装置の場所を知ると、第一の装置は、第一の装置がいつ第二の装置の近傍にあるかを(例えば、幾何学アルゴリズムを用いて)推測することができる。
・第三の装置は、例えば測位システムを用いて、第一の装置の場所を検出することができる。第三の装置は、第二の装置の場所を検出することができる。次いで、第三の装置は、第一、第二、又は両方の装置に、第一及び第二の装置のいずれか又は両方の場所を通知することができる。これにより、第一の装置は、第二の装置に近接しているか否かを決定することができる。これにより、第二の装置は、第一の装置に近接しているか否かを決定することができる。いくつかの実施形態において、第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあることを、第一の装置に通知してもよい。いくつかの実施形態において、第三の装置は、第二の装置が第一の装置の近傍にあることを、第二の装置に通知してもよい。いくつかの実施形態において、第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、必ずしも第一の装置が第二の装置の近傍にあることを第一の装置に通知することなく、何らかの行動を行うように、第一の装置に指示してもよい。いくつかの実施形態において、第三の装置は、第二の装置が第一の装置の近傍にあるという事実に基づいて、必ずしも第二の装置が第一の装置の近傍にあることを第二の装置に通知することなく、何らかの行動を行うように、第二の装置に指示してもよい。第三の装置は、第一の装置及び第二の装置の両方の位置を検出してもよい。次いで、第三の装置は、上述のように、第一、第二、又は両方の装置に通知することができる。すなわち、第三の装置は、第一及び/又は第二の装置の位置を第一及び/又は第二の装置に通知してもよく、第一及び第二の装置が互いに近傍にあるという事実を通知してもよい。第三の装置は、同様に、二つの装置が互いに近傍にあるという事実に基づいて、第一及び/又は第二の装置への命令を提供することもできる。
・第三の装置は、第一の装置の位置を検出してもよい。第四の装置は、第二の装置の位置を検出してもよい。次いで、第三及び第四の装置は、両者の位置を第一の装置に通知してもよい。第三及び第四の装置は、両者の位置を第二の装置に通知してもよい。第三及び第四の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあることを、第一の装置に通知してもよい。第三及び第四の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあることを、第二の装置に通知してもよい。第三及び/又は第四の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第一の装置に指示してもよい。第三及び/又は第四の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第二の装置に指示してもよい。第四の装置は、第二の装置の位置を検出してもよい。第三の装置は、第一の装置及び第二の装置の位置を、第一の装置に通知してもよい。第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあることを、第一の装置に通知してもよい。第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第一の装置に指示してもよい。第三の装置は、第一の装置及び第二の装置の位置を、第二の装置に通知してもよい。第三の装置は、第一の装置及び第二の装置の位置を、第二の装置に通知してもよい。第三の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第二の装置に指示してもよい。
・第三の装置は、第一の装置の位置を検出してもよい。第四の装置は、第二の装置の位置を検出してもよい。第三及び第四の装置は、両者の位置を第五の装置に通知してもよい。第五の装置は、第一及び/又は第二の装置に両者の位置を通知してもよい。第五の装置は、第一の装置に、それが第二の装置の近傍にあることを通知してもよい。第五の装置は、第二の装置に、それが第一の装置の近傍にあることを通知してもよい。第五の装置は、第一の装置が第二の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第一の装置に指示してもよい。第五の装置は、第二の装置が第一の装置の近傍にあるという事実に基づいて、何らかの行動を行うことを第二の装置に指示してもよい。
There are various ways in which one or more devices can detect the presence of one or more other devices. There are various ways in which the proximity of two devices can be detected.
- The first device may detect a signal from the second device. Thereby, the first device may detect the presence of the second device.
- The first device may determine its own location. For example, the first device may use a positioning system to determine its location. The first device may already know the location of the second device. For example, the second device may be at a known fixed location. The first device may store the location of the second device in memory. Once the first device knows its location and the location of the second device, the first device can determine when the first device is in the vicinity of the second device (e.g., using a geometric algorithm). ) can be guessed.
- The third device can detect the location of the first device, for example using a positioning system. The third device can detect the location of the second device. The third device may then notify the first, second, or both devices of the location of either or both of the first and second devices. This allows the first device to determine whether it is in close proximity to the second device. This allows the second device to determine whether it is in close proximity to the first device. In some embodiments, the third device may notify the first device that the first device is in the vicinity of the second device. In some embodiments, the third device may notify the second device that the second device is in the vicinity of the first device. In some embodiments, the third device does not necessarily indicate that the first device is in the vicinity of the second device based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The first device may be instructed to take some action without notifying the first device. In some embodiments, the third device does not necessarily indicate that the second device is in the vicinity of the first device based on the fact that the second device is in the vicinity of the first device. The second device may be instructed to take some action without notifying the second device. The third device may detect the location of both the first device and the second device. The third device can then notify the first, second, or both devices as described above. That is, the third device may inform the first and/or second device of the location of the first and/or second device, and the fact that the first and second devices are in close proximity to each other. may be notified. The third device may also provide instructions to the first and/or second device based on the fact that the two devices are in close proximity to each other.
- The third device may detect the position of the first device. The fourth device may detect the location of the second device. The third and fourth devices may then notify the first device of their locations. The third and fourth devices may notify the second device of their locations. The third and fourth devices may notify the first device that the first device is in the vicinity of the second device. The third and fourth devices may notify the second device that the first device is in the vicinity of the second device. The third and/or fourth device may instruct the first device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The third and/or fourth device may instruct the second device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The fourth device may detect the location of the second device. The third device may notify the first device of the locations of the first device and the second device. The third device may notify the first device that the first device is in the vicinity of the second device. The third device may instruct the first device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The third device may notify the second device of the locations of the first device and the second device. The third device may notify the second device of the locations of the first device and the second device. The third device may instruct the second device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device.
- The third device may detect the position of the first device. The fourth device may detect the location of the second device. The third and fourth devices may notify the fifth device of their locations. The fifth device may notify the first and/or second device of their location. The fifth device may notify the first device that it is in the vicinity of the second device. The fifth device may notify the second device that it is in the vicinity of the first device. The fifth device may instruct the first device to take some action based on the fact that the first device is in the vicinity of the second device. The fifth device may instruct the second device to take some action based on the fact that the second device is in the vicinity of the first device.

送信及び通信
本願明細書に記載の様々な実施形態は、デジタル画像、テキストファイル、コンピュータプログラム、音声ファイル、ビデオファイル、又な任意の他のオブジェクト又は実体等の、デジタル的又は電子的構成物の「送信」又は「通信」を記載する。デジタル的又は電子的構成物の送信又は通信は、データ単独で構成物を全体的に再構成するのに十分であるような、データの送信を含む場合がある。例えば、デジタル画像の送信は、デジタル画像がデータ単独から完全に再構成することができるように、各バイトはデジタル画像における一つの画素の特徴を有して、百万バイトのデータの送信を含む場合がある。デジタル的又は電子的構成物の送信又は通信は、送信されたデータがその構成物を再構成するための他のデータと組み合わせて用いられるような、データの送信を含む場合がある。例えば、デジタル画像を圧縮フォーマットで送信してもよい。送信されるデータは、デジタル画像を再構成するための圧縮解除アルゴリズムを記載しているデータと組み合わせて用いてもよい。デジタル的又は電子的構成物の送信又は通信は、構成物が他の場所で読み出し又は獲得できるような、構成物を示す又は特徴付けるデータの送信を含む場合がある。例えば、画像のタイトルを記載するデータを、第一の装置から第二の装置に通信してもよい。第二の装置は、様々な画像を既に第二の装置に格納し、タイトルにより索引付けを行っていてもよい。第二の装置は、第二の装置の記憶装置から第二の画像の完全な描写を復旧するために、タイトルを用いて第一の装置から通信された画像を再構成してもよい。
Transmissions and Communications Various embodiments described herein may transmit or transmit digital or electronic compositions, such as digital images, text files, computer programs, audio files, video files, or any other object or entity. Enter “transmission” or “communication”. Transmission or communication of a digital or electronic composition may include the transmission of data such that the data alone is sufficient to reconstruct the composition in its entirety. For example, the transmission of a digital image involves the transmission of one million bytes of data, with each byte having the characteristics of one pixel in the digital image, so that the digital image can be completely reconstructed from the data alone. There are cases. Transmitting or communicating a digital or electronic composition may include the transmission of data such that the transmitted data is used in combination with other data to reconstruct the composition. For example, digital images may be transmitted in compressed format. The transmitted data may be used in combination with data describing a decompression algorithm for reconstructing the digital image. Transmission or communication of a digital or electronic composition may include the transmission of data representing or characterizing the composition such that the composition can be read or obtained elsewhere. For example, data describing the title of the image may be communicated from a first device to a second device. The second device may already have various images stored therein and indexed by title. The second device may reconstruct the image communicated from the first device using the title to recover a complete depiction of the second image from the second device's storage.

様々な実施形態において、宣伝の送信又は通信は、デジタル的又は電子的構成物の送信又は通信を含んでもよい。 In various embodiments, the promotional transmission or communication may include the transmission or communication of a digital or electronic composition.

符号化
本願明細書に用いるデジタル的又は電子的構成物を「符号する」信号は、データ単独からその構成物を再構成するために十分なデータを含む場合がある。例えば、画像を含む広告を符号化する信号は、それ自体において、その画像を再構成するために十分なデータを含む場合がある。
Encoding As used herein, a signal that "encodes" a digital or electronic composition may include sufficient data to reconstruct that composition from the data alone. For example, a signal encoding an advertisement that includes an image may itself contain sufficient data to reconstruct that image.

本願明細書に用いるデジタル的又は電子的構成物を「識別する」信号は、その構成物を検索する場所又は方法を示す情報を提供するデータを含む場合がある。デジタル的又は電子的構成物を識別する信号は、名前、タイトル、又は他の識別子を用いてデータベース又は他の記憶媒体から構成物を検索することができるように、その構成物に対する名前、タイトル、又は他の識別子を提供するデータを含む場合がある。 As used herein, a signal that "identifies" a digital or electronic composition may include data that provides information indicating where or how to locate the composition. A signal identifying a digital or electronic composition includes a name, title, or other identifier for the composition such that the name, title, or other identifier can be used to retrieve the composition from a database or other storage medium. or other identifiers.

暗号化
本願明細書に用いる「暗号化」という用語は、特別な知識なしには情報が直ちに理解可能ではないように、情報を隠蔽又は秘密にするための処理を指す場合がある。暗号化の処理により、平文と呼ばれる生の情報を、暗号化した情報に変換することができる。暗号化した情報は暗号文と呼ぶ場合があり、平文を暗号文に変換するためのアルゴリズムを暗号として参照する場合がある。暗号は、暗号文を平文に変換する、逆の動作の実施にも用いることができる。暗号の例としては、換字暗号、転置式暗号、及び回転式暗号機器を用いて実装される暗号が挙げられる。
Encryption As used herein, the term "encryption" may refer to the process of hiding or making information secret so that it is not immediately understandable without special knowledge. Through the process of encryption, raw information called plaintext can be converted into encrypted information. Encrypted information is sometimes referred to as ciphertext, and an algorithm for converting plaintext to ciphertext is sometimes referred to as a cipher. Ciphers can also be used to perform the reverse operation, converting ciphertext to plaintext. Examples of ciphers include substitution ciphers, transposition ciphers, and ciphers implemented using rotary cipher equipment.

様々な暗号化方法において、暗号には、鍵と呼ばれる情報の補助的部品が必要な場合がある。鍵は、例えば、ビット列を含む場合がある。鍵は、平文を暗号化するために、暗号と組み合わせて用いられてもよい。鍵は、同様に、暗号文を復号化するために、暗号と組み合わせて用いられてもよい。対称鍵アルゴリズム(例えば、秘密鍵暗号化)と呼ばれる暗号のカテゴリにおいては、暗号化及び復号化するために同一の鍵が用いられる。従って、暗号化した情報の不可侵性は、秘密が保たれている鍵に依存する場合がある。対称鍵アルゴリズムの例は、DES及びAESである。非対称鍵アルゴリズム(例えば、公開鍵暗号化)と呼ばれる暗号のカテゴリにおいては、暗号化及び復号化するために異なる鍵が用いられる。非対称鍵アルゴリズムを用いる場合は、一般のメンバーは誰でも、平文を暗号文に暗号化するための、第一の鍵を用いることができる。しかしながら、第二の鍵(例えば、秘密鍵)の所有者のみが、暗号文を平文へ復号することができる。非対称鍵アルゴリズムの例は、RSAアルゴリズムである。 In various encryption methods, the cipher may require an auxiliary piece of information called a key. The key may include, for example, a bit string. The key may be used in conjunction with a cipher to encrypt plaintext. The key may also be used in conjunction with a cipher to decrypt ciphertext. In a category of cryptography called symmetric-key algorithms (eg, secret-key cryptography), the same key is used to encrypt and decrypt. Therefore, the inviolability of encrypted information may depend on the key being kept secret. Examples of symmetric key algorithms are DES and AES. In a category of cryptography called asymmetric key algorithms (eg, public key cryptography), different keys are used to encrypt and decrypt. When using an asymmetric key algorithm, any member of the public can use the first key to encrypt plaintext into ciphertext. However, only the owner of the second key (eg, private key) can decrypt the ciphertext into plaintext. An example of an asymmetric key algorithm is the RSA algorithm.

符号化又は電子迷彩技術(steganography)等の、暗号化以外の他の方法を、情報を秘密化又は隠蔽化するために用いてもよいことを考慮されたい。このような方法を、暗号化と組み合わせて用いてもよい。 It is contemplated that other methods than encryption may be used to conceal or conceal information, such as encoding or steganography. Such methods may also be used in combination with encryption.

暗号化は、以下に対して用いることができる。
・特定の受信者のみが読むことのできるメッセージの送信。例えば、アリスとボブは、両者とも同一の秘密鍵を所有しているとする。アリスは秘密鍵を用いて平文のメッセージを暗号化できる。彼女は得られた暗号文をボブに送信できる。すると、ボブは暗号鍵を用いて暗号文を復号し、平文バージョンのメッセージを眺めることができる。
・メッセージの暗号化は多くの人ができ、復号化は一人のみができる(例えば、PGP)。例えば、アリスは公開鍵及び秘密鍵を所有するとする。ボブは、アリスのみが読むことのできるメッセージをアリスに送信したいとする。ボブは、平文でメッセージを作成し、アリスの公開鍵を用いて暗号化できる。ボブは、得られた暗号文をアリスに送信できる。すると、アリスは自分の秘密鍵を用いて暗号文を復号し、これにより平文メッセージを眺めることができる。仮にシンディが、ボブからアリスへの途中で暗号文メッセージを横取りしても、シンディはアリスの秘密鍵へのアクセスをもたないため、シンディはこのメッセージを復号できない。アリスの公開鍵は、シンディにも利用可能であるが、実用的な長さの時間内に暗号文メッセージを復号するには十分ではない。
・メッセージ送信者を認証する。この暗号化を用いることは、送信者にデジタル署名を生成させることを含む。例えば、アリスは、自分から来たメッセージであることをボブが確信できるようなやり方で、ボブにメッセージを送信したいとする。アリスは、平文メッセージを構成し、自分の秘密鍵を用いてこの平文を暗号文に暗号化できる。次いで、アリスはこの暗号文メッセージをボブに送信できる。次いで、ボブは、暗号文を平文に戻して復号するために、アリスの公開鍵を用いることができる。アリスの公開鍵は、アリスの秘密鍵を用いて作成された暗号文メッセージを復号するためのみに働き、アリスのみが自分の秘密鍵へのアクセスを有すると推測されるので、ボブはこのメッセージはアリスが期限であることを確信することができる。
・否認防止を可能にする。送信者がメッセージ又はメッセージの一部分にデジタル署名を添付するならば、送信者は、そのメッセージを送信しなかったことを後に主張することができない。
・送信時刻/データを保証する。下記ハッシュを参照。
・受信者による受信を保証する。下記ハッシュを参照。
・送信者による送信後にメッセージが改変されないことを検証する。下記ハッシュを参照。
Encryption can be used for:
- Sending messages that can only be read by specific recipients. For example, suppose Alice and Bob both possess the same private key. Alice can encrypt a plaintext message using her private key. She can send the resulting ciphertext to Bob. Bob can then use the encryption key to decrypt the ciphertext and view the plaintext version of the message.
・Messages can be encrypted by many people and decrypted by only one person (for example, PGP). For example, suppose Alice owns a public key and a private key. Suppose Bob wants to send a message to Alice that only Alice can read. Bob can create a message in plain text and encrypt it using Alice's public key. Bob can send the resulting ciphertext to Alice. Alice can then use her private key to decrypt the ciphertext and view the plaintext message. Even if Cindy were to intercept the ciphertext message en route from Bob to Alice, she would not be able to decrypt it because Cindy would not have access to Alice's private key. Alice's public key is also available to Cindy, but it is not sufficient to decrypt the ciphertext message in any practical length of time.
・Authenticate the message sender. Using this encryption involves having the sender generate a digital signature. For example, Alice wants to send a message to Bob in such a way that Bob can be sure that the message came from her. Alice can compose a plaintext message and use her private key to encrypt this plaintext into ciphertext. Alice can then send this ciphertext message to Bob. Bob can then use Alice's public key to decrypt the ciphertext back to plaintext. Alice's public key only works to decrypt the ciphertext message created using Alice's private key, and since it is presumed that only Alice has access to her private key, Bob knows that this message is Alice can be sure of the deadline.
・Enable non-repudiation. If a sender attaches a digital signature to a message or portion of a message, the sender cannot later claim that he did not send the message.
- Guarantee transmission time/data. See hash below.
- Guarantees receipt by the recipient. See hash below.
- Verify that the message has not been altered after being sent by the sender. See hash below.

ハッシュは、これにより、典型的には任意の長さの入力データが、典型的にはより短い長さ及び/又は固定長に変換される処理である。ハッシュ関数は、この変換を実行する関数である。しばしば、有用なハッシュ関数は一方向関数である。すなわち、所与の入力に対して、直ちに出力を算出することができる。しかしながら、所与の出力に対して、出力を生成した入力は計算困難である。同様に、有用なハッシュ関数は、しばしば、二つの異なる入力が同一の出力を生成することはめったにないという特性を有する。ハッシュは、次のような目的に用いることができる。
・データ冗長性のチェックを行う。例えば、データベースには巨大な数の名前が含まれる。この名前は任意の長さでありうる。冗長な名前をチェックするために、名前に対するハッシュ値を生成することができる。ハッシュ値は名前よりも小さなサイズであり、全て同じ長さとすることができる。従って、名前自体を比較するよりも名前のハッシュ値を比較する方が容易である場合がある。
・メッセージが改変されていないことを認証する。例えば、アリスは、メッセージのハッシュ値と共に、ボブに平文を送信することができる。アリスはハッシュ値にデジタル署名を添付し、このハッシュ値がアリスによって送信されたことをボブに保証するようにすることができる。ボブは、この平文メッセージをアリスから受信するときに、メッセージのハッシュ値を算出できる。ボブが算出するハッシュ値が、アリスがボブに送信したハッシュ値と同一であれば、ボブは、このメッセージがアリスからボブへの途中で改変されていないことを確信することができる。
・メッセージを開封する必要なく、メッセージの所有を証明する。例えば、アリスはボブにメッセージを送信することができる。ボブは、メッセージのハッシュ値をとり、アリスに送り返すことができる。すると、アリスは、メッセージがボブからアリスへの途中で横取りされる危険なしに、ボブがメッセージを有することを確認できる。
・メッセージを開封する必要なく、ある時点におけるメッセージの所有を証明する。例えば、アリスは素晴らしいアイデアをもち、このアイデアを公表する必要なく、これを思いついていることをある時点において証明したいと思うかもしれない。すると、アリスは、テキストの形式でアイデアを書き出し、そのテキストのハッシュ値をとることができる。次いで、アリスは、テキストのハッシュ値を新聞に公表することができる。すると、少なくとも新聞の公表日において、アリスがこのアイデアを所有していたことが、直ちに明らかである。
・文書にタイムスタンプを打つ。例えば、タイムスタンプを打つサービスに文書を送ってもよい。すると、このサービスは文書のハッシュ値を決定することができる。サービスは、その時の現在の日付及び時刻を文書のハッシュ値に追加し、結果にデジタル署名を添付することができる。次いで、日付及び時刻を加えてデジタル的に署名されたハッシュ値が公表される。タイムスタンプを打つサービスが正確な日付及び時刻を提供することが信頼できる限り(例えば、古い日付及び時刻を用いない)、公表されたタイムスタンプは、その文書が、タイムスタンプを打つサービスによって提供される日付及び時刻のものとして存在したことの証拠として、機能することができる。さらに、予防策により、タイムスタンプを打つサービスでさえ偽の時刻及び日付を提供することが非常に困難になることを、確実にしてもよい。例えば、タイムスタンプを打つサービスは、タイムスタンプを打つ文書のそれぞれに、連続番号(例えば、1、2、3、他)を追加してもよい。サービスが古い日付の供給を望むならば、サービスはより古い連続番号を見つけなければならない。より古い連続番号は、所望の偽の日付の直前及び直後の二つの連続番号の間に一致しなければならない。しかしながら、例えば、先頭に飛ばされた数字が何もなければ、そのような利用できる連続番号は存在しない。
Hashing is a process by which input data, typically of arbitrary length, is converted to a typically shorter and/or fixed length. A hash function is a function that performs this transformation. Often useful hash functions are one-way functions. That is, an output can be immediately calculated for a given input. However, for a given output, the input that produced the output is difficult to compute. Similarly, useful hash functions often have the property that two different inputs rarely produce the same output. Hashing can be used for the following purposes:
・Check data redundancy. For example, a database contains a large number of names. This name can be of any length. To check for redundant names, a hash value can be generated for the name. Hash values are smaller in size than names and can all be the same length. Therefore, it may be easier to compare hash values of names than to compare the names themselves.
・Certify that the message has not been altered. For example, Alice can send the clear text to Bob along with the hash value of the message. Alice can attach a digital signature to the hash value to assure Bob that the hash value was sent by Alice. When Bob receives this plaintext message from Alice, he can calculate the hash value of the message. If the hash value that Bob calculates is the same as the hash value that Alice sent to Bob, then Bob can be confident that this message has not been altered on the way from Alice to Bob.
- Prove ownership of a message without having to open it. For example, Alice can send a message to Bob. Bob can hash the message and send it back to Alice. Alice can then be sure that Bob has the message without the risk that the message will be intercepted on the way from Bob to Alice.
- Prove ownership of a message at a point in time without having to open the message. For example, Alice may have a great idea and at some point want to prove that she has this idea without having to make this idea public. Alice can then write out her ideas in the form of text and take a hash value of that text. Alice can then publish the hash value of the text to the newspaper. It is then immediately clear that Alice owned the idea, at least on the date of the newspaper's publication.
・Put a timestamp on the document. For example, a document may be sent to a service that timestamps it. The service can then determine the hash value of the document. The service can add the then current date and time to the document's hash value and attach a digital signature to the result. The digitally signed hash value is then published along with the date and time. As long as the timestamping service can be trusted to provide accurate dates and times (e.g., do not use outdated dates and times), the published timestamp will indicate that the document was not provided by the timestamping service. It can serve as evidence that the date and time existed. Additionally, precautions may ensure that even timestamping services have great difficulty in providing false times and dates. For example, a timestamping service may add a sequential number (eg, 1, 2, 3, etc.) to each document it timestamps. If a service wishes to supply an older date, the service must find an older sequence number. The older sequence number must match between the two sequence numbers immediately before and after the desired fake date. However, for example, if there are no skipped digits, no such consecutive numbers exist.

図1に、いくつかの実施形態に係るシステム100を示す。様々な実施形態において、システムは、カジノの境界内で機能することができる。様々な実施形態において、システムは、小売店、エクササイズルーム、レストラン、水泳領域、ショールーム、会議室ホール等の、カジノ及び付随領域の境界内で機能することができる。様々な実施形態において、システムは、カジノの境界を超えて機能することができる。カジノサーバ105は、装置110、115、及び120等の、一以上のモバイルゲーム装置と通信することができる。カジノサーバは、マーケッタ装置125等の、一以上のマーケッタ装置と通信することができる。マーケッタ装置は、流す宣伝を記載している情報(例えば、宣伝を伴う画像及び音声)、いつ宣伝を流すか、どの遊技者が宣伝を眺めるか、宣伝を流すことに対して支払われる金額がいくらか、宣伝を流すために用いる媒体が何か(例えばシンボル、例えばディスプレイ画面の背景領域)等の情報を、カジノサーバに送信することができる。カジノサーバ105は、ディスプレイ装置130等の、一以上のディスプレイ装置と通信することができる。ディスプレイ装置としては、ビルボード、電子サイン、サイン、テレビモニタ、プロジェクタ、又は他のディスプレイ装置が挙げられる。カジノサーバは、様々な実施形態において、宣伝を伴う画像を表示することを、ディスプレイ装置に指示することができる。カジノサーバは、受信器135等の、一以上の受信器と通信することができる。受信器としては、アンテナ、RFIDタグリーダ、バーコードリーダ等が挙げられる。受信器は、モバイルゲーム装置から送信された信号を検出することができる。受信器は、モバイルゲーム装置の場所を決定するために、このような信号を用いることができる。受信器は、モバイルゲーム装置からのデータも受信することができる。このようなデータは、カジノサーバに中継してもよい。カジノサーバ105は、ビーコン140等の、一以上のビーコンと通信することができる。ビーコンは、位置を決定するためにモバイルゲーム装置によって用いられる場合のある測位システムの一部を形成してもよい。例えば、ビーコンは、カジノ内に信号を送信することができる。モバイルゲーム装置は、様々なビーコンから信号を受信することにより、カジノ内におけるそれ自体の位置を三角測量することができてもよい。カジノサーバ105は、ゲーム装置145等の、一以上のゲーム装置と通信することができる。ゲーム装置としては、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、ビデオブラックジャックマシン、ビデオキノマシン等が挙げられる。カジノサーバは、POS端末150等の、一以上の販売時点情報管理(POS)端末と通信することができる。POS端末としては、リテール施設を伴う任意の端末、又は販売業務を扱うことのできる任意の他の端末が挙げられる。様々な実施形態において、POS端末は、近傍のモバイルゲーム装置に表示する、適切な宣伝を決定することができる。POS端末は、カジノサーバに宣伝を送信することができる。カジノサーバは、今度は、モバイルゲーム装置に宣伝を送信することができる。 FIG. 1 illustrates a system 100 according to some embodiments. In various embodiments, the system can function within the confines of a casino. In various embodiments, the system can function within the confines of a casino and ancillary areas, such as retail stores, exercise rooms, restaurants, swimming areas, showrooms, conference halls, and the like. In various embodiments, the system can function beyond the boundaries of a casino. Casino server 105 may communicate with one or more mobile gaming devices, such as devices 110, 115, and 120. The casino server may communicate with one or more marketer devices, such as marketer device 125. The marketer device includes information describing the advertisements to run (e.g., images and audio accompanying the advertisements), when to run the advertisements, which players will view the advertisements, and how much money will be paid for running the advertisements. , information such as what medium is used to run the promotion (eg, a symbol, eg, a background area of a display screen), etc., can be sent to the casino server. Casino server 105 may communicate with one or more display devices, such as display device 130. Display devices include billboards, electronic signs, signs, television monitors, projectors, or other display devices. A casino server may instruct a display device to display an image with a promotion in various embodiments. The casino server may communicate with one or more receivers, such as receiver 135. Examples of the receiver include an antenna, an RFID tag reader, a barcode reader, and the like. The receiver can detect signals transmitted from the mobile gaming device. A receiver can use such signals to determine the location of the mobile gaming device. The receiver can also receive data from the mobile gaming device. Such data may be relayed to the casino server. Casino server 105 may communicate with one or more beacons, such as beacon 140. Beacons may form part of a positioning system that may be used by a mobile gaming device to determine location. For example, beacons can transmit signals within a casino. A mobile gaming device may be able to triangulate its position within the casino by receiving signals from various beacons. Casino server 105 may communicate with one or more gaming devices, such as gaming device 145. Examples of gaming devices include slot machines, video poker machines, video blackjack machines, video keno machines, and the like. The casino server may communicate with one or more point-of-sale (POS) terminals, such as POS terminal 150. A POS terminal includes any terminal associated with a retail establishment or any other terminal capable of handling sales operations. In various embodiments, the POS terminal may determine appropriate promotions to display on nearby mobile gaming devices. The POS terminal can send promotions to the casino server. The casino server, in turn, can send promotions to the mobile gaming device.

図2に、いくつかの実施形態に係るモバイルゲーム装置を示す。本願明細書に用いる「モバイルゲーム装置」という用語は、直ちに移動可能又は携帯可能である任意の装置、及び遊技者が以下の少なくとも一つにおいてギャンブルを行うことのできる装置を指す。(a)運がものをいうゲーム、(b)スポーツ競技、(c)運及び技能の混合したゲーム(例えば、ブラックジャック)、(d)技能が物をいうゲーム、(e)スロットマシンゲーム(例えば、ビデオスロットのゲーム)、(f)宝くじのゲーム、(g)カードのゲーム(例えば、ポーカーのゲーム)、(h)プルタブ式のゲーム、(i)自然現象(例えば、台風の発生)、(k)政治的イベント(例えば、選挙の勝者)、(l)大衆文化のイベント(例えば、二人の有名人の結婚する日付)、等。モバイルゲーム装置は、ブラッックベリー(登録商標)、iPod(登録商標)、パーソナルデジタルアシスタント、携帯電話、ラップトップコンピュータ、カメラ、パーソナルコンピュータ、テレビ、電子ブック(eBook)、又は任意の他の適切な装置等の装置でもよい。モバイルゲーム装置は、平均的な人が顕著な努力なく、大型機械の助けなしに装置を運ぶことができる意味において、移動可能又は携帯可能である。モバイルゲーム装置は、デザインによって、長期(例えば数ヶ月)の間に同一の場所にロック、ボルト止め、又はくぎ付けされないという意味において、移動可能又は携帯可能である。しかしながら、モバイルゲーム装置が、その装置が偶然に押され、移動され、倒される等の危険なしに、人間がその装置と不物理的に相互作用することができるように、一次的に場所に固定される(例えば、ロック又はボルトを用いて)場合も想定する。モバイルゲーム装置は、ゲームを操作するためのプログラム、他の装置と通信するためのプログラム、広告を表示するためのプログラム、娯楽作品を表示するためのプログラム、及び任意の他のプログラムを含む、様々なプログラム240を実行するためのプロセッサ225を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、プログラムデータを格納する、画像データを格納する、遊技者についてのデータを格納する、モバイルゲーム装置において遊技されるゲームの結果についての情報を格納する、精算データを格納する、等のためのメモリ235を備えることができる。モバイルゲーム装置は、様々な出力装置210を備えることができる。このような出力装置としては、液晶ディスプレイ等のディスプレイ画面が挙げられる。ディスプレイ画面は、画像、ビデオ、漫画、アニメーション、テキスト、又は任意の他の実用可能な出力を表示することができる。出力装置は、スピーカを含んでもよい。スピーカは、音声出力を生成してもよい。例えば、スピーカは、話声出力、ベル音、エンジン音、又は任意の他の音声を生成してもよい。スピーカは、振動を生成してもよい。モバイルゲーム装置は、一以上の入力装置215を備えることができる。入力装置は、遊技者がモバイルゲーム装置と相互作用することを可能にする。モバイルゲーム装置は、ボタン、キーパッド、ローラーボール、スクロールホイール、等を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、例えば人が触れることからの、及び/又はスタイラスからの接触を検出することのできる、タッチ画面を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、音声入力を受信するためのマイクロホンを備えてもよい。マイクロホンは、話声入力を受信するために用いてもよい。モバイルゲーム装置は、磁気ストリップカード(例えば、クレジットカード又は遊技者のトラッキングカード)からの入力を受信するためのカードリーダを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、同様にスマートカードリーダを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、画像又はビデオを取り込むためのカメラを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、指紋リーダ又は網膜スキャナ等の生体認証リーダを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、通信ポート220を備えてもよい。通信ポートは、ブロードキャストのため、及び/又は無線信号等の電磁気信号を受信するためのアンテナ205を備えてもよい。通信ポートは、レーザー又はダイオード等の光通信機構を備えてもよい。通信ポートは、電気的接触部を備えてもよく、これは有線、ケーブル、又は電気的接触を生成するように別の装置の電気的接触をインタフェースすることができる。電気的接触部は、通信目的及び/又は電力取り出し目的のために用いてもよい。モバイルゲーム装置は、別の装置のドッキング領域に適合するよう幾何学的に構成される部分を備えてもよい。他の装置は、相補的な幾何学的構成を有する部分を備えてもよい。モバイルゲーム装置が他の装置にドッキングするときには、モバイルゲーム装置は、当該装置と通信してもよく、及び/又はその装置から電力を取り出してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、ゲームソフトウエアを他の装置からアップロードしてもよく、活動に賭けている遊技者についての情報を他の装置にダウンロードしてもよい。モバイルゲーム装置は、バッテリー又は燃料電池等の、電源を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、さらに、いつ電力が低下するかを計測するセンサを備えてもよい。このセンサは、残存電力量を示すことのできるインジケータをトリガしてもよいモバイルゲーム装置は、ラジオ波識別(RFID)タグ230を備えてもよい。モバイルゲーム装置は、一意的な署名を備えてもよく、他の装置がモバイルゲーム装置の存在を認識できるようにしてもよい。例えば、ドアフレームに埋め込まれたセンサにより、モバイルゲーム装置内に埋め込まれたRFIDタグからの信号を検出し、これによりモバイルゲーム装置の存在を認識してもよい。一般的な操作の例において、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置に付随する磁気カードリーダに遊技者トラッキングカードを通すこと等により、遊技者識別子の表示を受信してもよい。モバイルゲーム装置は、遊技者識別子をカジノサーバに無線送信してもよい。カジノサーバは、確認信号をモバイルゲーム装置に送り返し、その遊技者がギャンブル活動に参加するための適切なクレジット金額を有していることを確認してもよい。モバイルゲーム装置は、例えば、モバイルゲーム装置上の一つのボタンを介して、遊技者からゲーム開始信号を受信してもよい。次いで、モバイルゲーム装置は、ランダムな結果を発生するゲームプログラムを実行し、遊技者にランダムな結果を呈示してもよい。例えば、ディスプレイ画面上において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンのリール回転を模倣してもよく、これは特定の結果を中央に表示して停止するように表示されてもよい。モバイルゲーム装置は、カジノサーバにゲーム結果を通知してもよい。これに応じて、カジノサーバは、遊技者の口座にクレジットを追加してもよく、これからクレジットを差し引いてもよい。モバイルゲーム装置が動作することのできる多くの他のやり方があることに注意されたい。モバイルゲーム装置は、例えば、当該装置へのゲーム関連ソフトウエアのダウンロード等を介してゲーム活動ができるように構成される、より汎用のデバイスを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、同様に、ゲーム専用の特定目的デバイスを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、ネバダ州法案AB471に示された装置を備えてもよい。 FIG. 2 illustrates a mobile gaming device according to some embodiments. As used herein, the term "mobile gaming device" refers to any device that is readily mobile or portable and that allows a player to gamble on at least one of the following: (a) games of chance, (b) sporting competitions, (c) games of mixed luck and skill (e.g. blackjack), (d) games of skill, (e) slot machine games ( (e.g., video slot games), (f) lottery games, (g) card games (e.g., poker games), (h) pull-tab games, (i) natural phenomena (e.g., the occurrence of a typhoon), (k) political events (eg, the winner of an election); (l) popular culture events (eg, the wedding date of two celebrities), etc. The mobile gaming device may include a Blackberry, iPod, personal digital assistant, mobile phone, laptop computer, camera, personal computer, television, electronic book (eBook), or any other suitable device. The device may also be used. A mobile gaming device is movable or portable in the sense that the average person can transport the device without significant effort and without the aid of large machinery. Mobile gaming devices are mobile or portable, by design, in the sense that they are not locked, bolted, or nailed to the same location for long periods of time (eg, months). However, if a mobile gaming device is temporarily fixed in place so that a human can non-physically interact with the device without the risk of the device being accidentally pushed, moved, knocked over, etc. (e.g., using locks or bolts). Mobile gaming devices can contain a variety of programs, including programs for operating games, communicating with other devices, displaying advertisements, displaying entertainment works, and any other programs. The computer may also include a processor 225 for executing a program 240. The mobile gaming device stores program data, stores image data, stores data about players, stores information about the results of games played on the mobile gaming device, stores payment data, etc. A memory 235 may be provided for the purpose. A mobile gaming device may include a variety of output devices 210. Examples of such an output device include a display screen such as a liquid crystal display. The display screen can display images, videos, cartoons, animations, text, or any other usable output. The output device may include a speaker. A speaker may generate audio output. For example, a speaker may produce speech output, a bell sound, an engine sound, or any other sound. The speaker may generate vibrations. A mobile gaming device may include one or more input devices 215. The input device allows a player to interact with the mobile gaming device. Mobile gaming devices may include buttons, keypads, roller balls, scroll wheels, and the like. The mobile gaming device may include a touch screen that can detect contact, for example from a human touch and/or from a stylus. The mobile gaming device may include a microphone for receiving audio input. A microphone may be used to receive speech input. The mobile gaming device may include a card reader for receiving input from a magnetic strip card (eg, a credit card or a player's tracking card). Mobile gaming devices may also include smart card readers. A mobile gaming device may include a camera to capture images or video. The mobile gaming device may include a biometric reader, such as a fingerprint reader or a retinal scanner. The mobile gaming device may include a communications port 220. The communication port may include an antenna 205 for broadcasting and/or for receiving electromagnetic signals, such as wireless signals. The communication port may include an optical communication mechanism such as a laser or diode. A communication port may include an electrical contact, which may interface with a wire, cable, or electrical contact of another device to create an electrical contact. The electrical contacts may be used for communication and/or power extraction purposes. The mobile gaming device may include a portion that is geometrically configured to fit into a docking area of another device. Other devices may include portions with complementary geometric configurations. When a mobile gaming device docks with another device, the mobile gaming device may communicate with and/or draw power from that device. For example, a mobile gaming device may upload gaming software from other devices and may download information about players betting on activities to other devices. The mobile gaming device may include a power source, such as a battery or a fuel cell. The mobile gaming device may further include a sensor to measure when the power is low. The sensor may trigger an indicator that may indicate the amount of power remaining.The mobile gaming device may include a radio frequency identification (RFID) tag 230. The mobile gaming device may be provided with a unique signature, allowing other devices to recognize the presence of the mobile gaming device. For example, a sensor embedded in a door frame may detect a signal from an RFID tag embedded within the mobile gaming device, thereby recognizing the presence of the mobile gaming device. In a typical example of operation, a mobile gaming device may receive an indication of a player identifier, such as by swiping a player tracking card through a magnetic card reader associated with the mobile gaming device. The mobile gaming device may wirelessly transmit the player identifier to the casino server. The casino server may send a confirmation signal back to the mobile gaming device to confirm that the player has the appropriate amount of credit to participate in the gambling activity. The mobile gaming device may receive a game start signal from the player, for example, via a button on the mobile gaming device. The mobile gaming device may then run a game program that generates random outcomes and present the random outcomes to the player. For example, on the display screen, the mobile gaming device may mimic the rotation of the reels of a slot machine, which may be displayed with a particular outcome centered and stopped. The mobile gaming device may notify the casino server of game results. In response, the casino server may add or subtract credits from the player's account. Note that there are many other ways a mobile gaming device can operate. Mobile gaming devices may include more general-purpose devices that are configured to enable gaming activities, such as through downloading gaming-related software to the device. Mobile gaming devices may also include special purpose devices dedicated to gaming. The mobile gaming device may include the device shown in Nevada Bill AB471.

図3に、いくつかの実施形態に係るゲーム装置を示す。本願明細書に用いる「ゲーム装置」という用語は、任意の機械、物品、又は遊技者がゲーム、競技、又は他の企画に参加することのでき、遊技者がリスクを冒して金銭又は他の対価を投じることのできる装置を指す場合がある。ゲーム装置としては、クラスIIゲーム装置、クラスIIIゲーム装置、ビデオビンゴマシン、インスタントビンゴマシン、ビデオポーカーマシン(例えば、Action Gaming’s Triple Play(登録商標)ドローポーカー)、ビデオスロットマシン(例えば、WMS’s Jackpot Party Classic(登録商標)マシン)、機械式スロットマシン(例えば、IGT’s Cleopatra(登録商標)マシン)、電気機械式スロットマシン、ビデオブラックジャックマシン、ビデオキノマシン、及びマルチゲームマシンが挙げられる。ゲーム装置は、ゲームへの使用又は適用が同様に可能な、非ゲーム関連に使用される装置を備えてもよい。例えば、パーソナルコンピュータは、ゲームを実施するためのソフトウエアを動作し、例えば、遊技者から金銭を回収し、遊技者に金銭を支払う目的のために遊技者からクレジットカード番号を受信することができるので、ゲーム装置を構成することができる。ゲーム装置は、モバイルゲーム装置(例えば、ネバダ州法案AB471に定義されるモバイル装置)、又はゲームに使用することが可能な任意のモバイル装置を備えてもよい。ゲーム装置は、パーソナルデジタルアシスタント、携帯電話、ラップトップコンピュータ、ブラックベリー(登録商標)等を備えてもよい。 FIG. 3 shows a gaming device according to some embodiments. As used herein, the term "gaming device" refers to any machine, article, or device with which a player can participate in a game, competition, or other project, in which the player takes a risk and receives monetary or other consideration. Sometimes it refers to a device that can throw. Gaming devices include Class II gaming devices, Class III gaming devices, video bingo machines, instant bingo machines, video poker machines (e.g., Action Gaming's Triple Play® Draw Poker), video slot machines (e.g., WMS 's Jackpot Party Classic® machine), mechanical slot machines (e.g., IGT's Cleopatra® machine), electromechanical slot machines, video blackjack machines, video keno machines, and multi-game machines. Can be mentioned. A gaming device may also include a device used in a non-gaming context that is equally capable of gaming use or application. For example, a personal computer may operate software to conduct a game and receive credit card numbers from a player for the purpose of, for example, collecting money from the player and paying money to the player. Therefore, a game device can be configured. The gaming device may comprise a mobile gaming device (eg, a mobile device as defined in Nevada Bill AB471) or any mobile device that can be used for gaming. The gaming device may include a personal digital assistant, a mobile phone, a laptop computer, a Blackberry, etc.

図4に、いくつかの実施形態に係るカジノサーバ105を示す。アンテナ405により、カジノサーバは、モバイルゲーム装置等の様々な装置と無線通信できる。出力装置410は、液晶ディスプレイモニタ等のディスプレイ、スピーカ、又は情報を通信できる任意の他の装置を備えることができる。出力装置は、人間の近くに適切なやり方で、情報を呈示してもよい。例えば、出力装置は、人間が読むためのテキストを呈示してもよい。入力装置415は、ボタン、キーパッド、マウス、ローラ、ボール、マイクロホン、スタイラス、タッチ画面等を備えることができる。入力装置により、人間は、カジノサーバに情報を通信することができる。通信ポート420は、アンテナ、シリアルポート、パラレルポート、ファイアワイア(FireWire、登録商標)、汎用シリアルバス(USB)、又は通信のための任意の他のインタフェースを備えることができる。記憶装置430は、ハードディスク、フラッシュメモリ、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、コンパクトディスク、デジタル多目的ディスク、光ディスク、磁気ストレージ装置、半導体メモリ、光磁気ストレージ装置等を備えることができる。記憶装置430は、プログラムデータ435、並びに宣伝データベース440、マーケッタデータベース445、遊技者データベース450、及び販売時点情報管理(POS)端末データベース455を含む様々なデータベースを格納できる。プログラムデータは、様々な実施形態に従って、プロセッサ425に動作を指示することのできる命令を含むことができる。 FIG. 4 illustrates a casino server 105 according to some embodiments. Antenna 405 allows the casino server to wirelessly communicate with various devices, such as mobile gaming devices. Output device 410 may include a display such as a liquid crystal display monitor, speakers, or any other device capable of communicating information. The output device may present information in a manner suitable for proximity to a person. For example, the output device may present text for human reading. Input devices 415 can include buttons, keypads, mice, rollers, balls, microphones, stylus, touch screens, and the like. The input device allows a person to communicate information to the casino server. Communication port 420 may include an antenna, serial port, parallel port, FireWire®, Universal Serial Bus (USB), or any other interface for communication. The storage device 430 can include a hard disk, flash memory, random access memory (RAM), read only memory (ROM), compact disk, digital versatile disk, optical disk, magnetic storage device, semiconductor memory, magneto-optical storage device, etc. . Storage device 430 can store program data 435 and various databases including advertising database 440, marketer database 445, player database 450, and point of sale (POS) terminal database 455. Program data can include instructions that can direct processor 425 to operations, according to various embodiments.

宣伝データベース440は、宣伝に関連するデータを格納してもよい。そのようなデータとしては、(a)画像データ(例えば宣伝される製品の画像)、(b)ビデオデータ(例えばビデオ広告)、(c)音声データ(例えば製品宣伝に関連するジングル)、(d)テキストデータ(例えば宣伝におけるディスプレイのためのテキスト)、(e)宣伝を記載するデータ(例えば、宣伝は、どのような製品が宣伝されるかを示すタグを有してもよい)、(f)宣伝のサイズを記載するデータ(例えば、画像の各寸法におけるピクセル数を記載するデータ)、(g)宣伝の実行時間(例えば30秒)を記載するデータ、(h)宣伝が行われるべき場所又はメディアを記載するデータ(例えば、宣伝は、シミュレーションされるスロットマシンゲームのシンボルとして表示されるのが望ましい)、(i)宣伝が実行されるべき回数を記載するデータ(例えば、宣伝は、100回実行されるのが望ましい)、(j)宣伝がどの視聴者に呈示されるべきかを記載するデータ(例えば、宣伝は、40~60歳の女性に呈示されるのが望ましい)、(k)宣伝が呈示されるべき時間を記載するデータ(例えば、宣伝は、午前11時00分~午後1時00分の間に呈示されるのが望ましい)、(l)宣伝の優先度を記載するデータ(例えば、優先度のより高い宣伝は、優先度のより低い宣伝の前に呈示、又はそれに代わって呈示されてもよい)、(m)宣伝の背景にあるスポンサー又はマーケッタを記載するデータ(例えば、プロクターアンドギャンブル社は、宣伝のスポンサーである)、(n)宣伝の呈示のためにスポンサー又はマーケッタによって支払われる代価を記載するデータ(例えば、マーケッタは、呈示ごと閲覧者ごとに2セントを支払う。例えば、マーケッタは、ゲームにおいて製品を一日中宣伝させるために100ドルを支払う)、(o)宣伝がすでに呈示された回数を記載するデータ、(p)宣伝が呈示されなければならない残りの回数を記載するデータ、(q)宣伝を見た人々の数を記載するデータ、(r)宣伝を眺めた人々の人口統計学データを記載するデータ、及び宣伝に関連する他の任意のデータが挙げられる。 Promotion database 440 may store data related to promotions. Such data may include: (a) image data (e.g., an image of an advertised product); (b) video data (e.g., a video advertisement); (c) audio data (e.g., a jingle associated with a product promotion); ) textual data (e.g. text for display in a promotion), (e) data describing the promotion (e.g. the promotion may have a tag indicating what product is being promoted), (f ) data describing the size of the advertisement (e.g. data describing the number of pixels in each dimension of the image); (g) data describing the running time of the advertisement (e.g. 30 seconds); (h) the location where the advertisement should take place. or data describing the media (e.g., the promotion is desirably displayed as a symbol in a simulated slot machine game); (i) data describing the number of times the promotion should be run (e.g., the promotion is desirably displayed as a symbol in a simulated slot machine game); (k ) data describing the times at which the advertisement should be presented (e.g., the advertisement is preferably presented between 11:00 a.m. and 1:00 p.m.); (l) describing the priority of the advertisement; data (e.g., a higher priority promotion may be presented before or instead of a lower priority promotion); (m) data describing the sponsor or marketer behind the promotion; For example, Procter & Gamble Co. is the sponsor of the promotion); (n) data describing the price paid by the sponsor or marketer for the presentation of the promotion (for example, the marketer receives 2 cents per viewer per presentation; (e.g., a marketer pays $100 to have a product advertised in a game all day long), (o) data describing the number of times the promotion has already been presented, and (p) the remaining number of times the promotion must be presented. (q) data describing the number of people who viewed the advertisement; (r) data describing demographic data of the people who viewed the advertisement; and any other data related to the advertisement. It will be done.

マーケッタデータベース445は、スポンサー又はマーケッタに関連するデータを格納してもよい。マーケッタデータベースは、(a)マーケッタの名前、(b)マーケッタの広告予算、(c)マーケッタに関連する宣伝、(d)マーケッタがカジノに借りている金額、(e)マーケッタの好ましい視聴者、(f)マーケッタ用の課金情報(例えばマーケッタに関連するクレジットカード識別子、例えばマーケッタ用のアドレス)、(g)マーケッタが主に興味のあるメディア(例えばシンボル、例えばボーナスラウンド)、等を含むデータを格納してもよい。 Marketer database 445 may store data related to sponsors or marketers. The marketer database includes (a) the marketer's name, (b) the marketer's advertising budget, (c) the promotions associated with the marketer, (d) the amount the marketer owes the casino, (e) the marketer's preferred audience, (f) billing information for the marketer (e.g. a credit card identifier associated with the marketer, e.g. an address for the marketer), (g) media of primary interest to the marketer (e.g. symbols, e.g. bonus rounds), etc. May be stored.

遊技者データベース450は、遊技者に関連するデータを格納してもよい。遊技者データベース450は、(a)遊技者の名前、(b)遊技者のトラッキングカード番号、(c)遊技者の年齢、(d)遊技者の人口統計学データ、(e)遊技者の好む製品カテゴリ、(f)遊技者の好む宣伝カテゴリ、(g)カジノにおける遊技者の滞在期間、(h)遊技者の過去の購買行動(例えば、遊技者は、過去において宣伝に応答して3回の購入を行った)、(i)遊技者のゲームの成果又は結果(例えば、遊技者は本日は120ドルを獲得した、例えば、遊技者は最後の5つの結果において負けた)、(j)遊技者の友人、親戚、仲間又は他のグループメンバ-、等を含むデータを格納してもよい。 Player database 450 may store data related to players. The player database 450 includes (a) the player's name, (b) the player's tracking card number, (c) the player's age, (d) the player's demographic data, and (e) the player's preferences. (f) the player's preferred promotional category; (g) the length of the player's stay at the casino; and (h) the player's past purchasing behavior (e.g., the player has responded to a promotion three times in the past). (i) the performance or outcome of the player's game (e.g., the player won $120 today; e.g., the player lost in the last five outcomes); (j) Data including the player's friends, relatives, associates or other group members, etc. may be stored.

販売時点情報管理(POS)端末データベース455は、様々なPOS端末を記載するデータを含んでもよい。様々な実施形態において、そのような端末は、カジノに関連してもよい。例えば、そのようなPOS端末は、カジノ内の様々なリテール施設のための処理を管理してもよい。様々な実施形態において、そのような端末は、カジノの外部の端末を含んでもよい。POS端末データベース455は、(a)POS端末の場所を記載するデータ、(b)POS端末によって提供されるリテール施設を記載するデータ、(c)POS端末の呈示機能を記載するデータ(例えば、POS端末は、宣伝に関連する画像及び/又は音声を呈示するために用いられ得るディスプレイ画面及び/又はスピーカを含んでもよい)等を含んでもよい。 Point of sale (POS) terminal database 455 may include data describing various POS terminals. In various embodiments, such a terminal may be associated with a casino. For example, such a POS terminal may manage processing for various retail establishments within a casino. In various embodiments, such terminals may include terminals external to the casino. POS terminal database 455 includes (a) data describing the location of the POS terminal, (b) data describing the retail facilities provided by the POS terminal, and (c) data describing the presentation capabilities of the POS terminal (e.g., POS The terminal may include a display screen and/or speakers that may be used to present images and/or audio related to the promotion, and the like.

図5に、一部の実施形態に係るPOS端末150を示す。インベントリデータベース545は、店内の製品を記載するデータを含んでもよい。インベントリデータベースは、(a)残っている製品の数、(b)製品の予想される保存期限、(c)製品の予想される残りの保存期限、(d)新たなインベントリの到着が予想される時、(e)製品の特性(例えば製品の色、例えば製品のサイズ)等を記載するデータを含んでもよい。価格決定データベース550は、(a)製品の価格、(b)製品について利用可能な割引(例えば次の2日間有効な25%割引がある)、(c)製品の卸売価格、(d)製品を獲得するためのコスト(例えばリテイラが卸売業者又は製造業者から製品を購入するコスト)、(e)製品の清算価格等を含む、製品の価格に関連するデータを含んでもよい。 FIG. 5 illustrates a POS terminal 150 according to some embodiments. Inventory database 545 may include data describing products in the store. The inventory database includes (a) the number of products remaining, (b) the expected shelf life of the products, (c) the expected remaining shelf life of the products, and (d) the expected arrival of new inventory. and (e) data describing characteristics of the product (eg, product color, eg, product size), etc. Pricing database 550 includes (a) the price of the product, (b) any discount available on the product (e.g., there is a 25% discount that is valid for the next two days), (c) the wholesale price of the product, and (d) the price of the product. It may also include data related to the price of the product, including the cost to acquire (e.g., the cost for a retailer to purchase the product from a wholesaler or manufacturer), (e) the liquidation price of the product, and the like.

図6は、一部の実施形態によるモバイルゲーム装置600を示す。モバイルゲーム装置600は、スロットマシンゲームを備える。スロットマシンゲームは、三つのリールを含む。リール上に示されるシンボルの中には、宣伝を表示する三つのシンボルがある。これらのシンボル(605、610及び615)は、コカコーラ(登録商標)の企業ロゴを示す。そのような三つのシンボルを一列に並べることによって、遊技者は賞を獲得してもよい。賞は、シンボルによって示される製品又は会社に関連してもよい。例えば、賞は、コカコーラ(登録商標)飲料の一年分であってもよい。 FIG. 6 illustrates a mobile gaming device 600 according to some embodiments. Mobile gaming device 600 includes a slot machine game. The slot machine game includes three reels. Among the symbols shown on the reels, there are three symbols that display promotions. These symbols (605, 610 and 615) represent the Coca-Cola® corporate logo. By lining up three such symbols, a player may win a prize. The award may be related to the product or company represented by the symbol. For example, a prize may be a year's supply of Coca-Cola® beverages.

1.宣伝の種類
様々な実施形態において、宣伝は、モバイルゲーム装置を用いて呈示されてもよい。宣伝としては、(a)広告(例えば製品又はサービスのためのもの)、(b)発表(例えばカジノにおいて新たなショーが始まる時間に関する発表、例えばある車が国内ナンバーワンとして評価されたという発表)、(c)警告(例えば悪天候の接近に関する警告)、(d)情報の表明(例えばジョーンズ候補がちょうど選挙に勝利したこと)、(e)利益の提供(例えば割引の提供、例えばクーポンの提供、例えば商品券の提供)、(f)提供の受取人側の何らかの活動と交換される利益の提供(例えば調査質問への回答の提供を受け取ることと引きかえに商品券を提供)、(g)リクエスト(例えば調査質問に回答するというリクエスト)、(h)無条件で与えられる利益(例えば無条件で与えられる現金、例えば無条件で与えられる商品券)、(i)宝くじ又は他のチャンスイベントへのエントリ(例えば特定の商業者の車のための抽籤へのエントリ)等が挙げられる。宣伝は、様々な形態及び様々な状況において呈示されてもよい。宣伝は、例えば、音声形態、ビデオ形態又はテキスト形態で呈示されてもよい。宣伝は、他のイベントに対する様々な時点において呈示されてもよい。例えば、宣伝は、モバイル装置上で行われるゲームの合間に呈示されてもよい。
1. Types of Promotions In various embodiments, promotions may be presented using a mobile gaming device. Promotions include: (a) advertising (e.g. for a product or service); (b) announcements (e.g. an announcement about when a new show will start at a casino; e.g. an announcement that a car has been rated number one in the country). (c) warnings (e.g. warnings about approaching severe weather); (d) statements of information (e.g. that Candidate Jones just won the election); (e) offers of benefits (e.g. offers of discounts, e.g. offers of coupons); (e.g. offering a gift certificate); (f) offering a benefit in exchange for some activity on the part of the recipient of the offer (e.g. offering a gift certificate in exchange for receiving an offer to answer a survey question); (g) (i) to a lottery or other chance event; entry (for example, entry into a lottery for a particular merchant's car), etc. Promotions may be presented in various forms and in various situations. Promotions may be presented in audio, video or text form, for example. Promotions may be presented at various times relative to other events. For example, a promotion may be presented in between games being played on a mobile device.

1.1.音声。
宣伝は、音声形態で呈示されてもよい。宣伝は、口頭の音声を含んでもよい。例えば、アナウンサー又はナレーターは、広告される製品の特徴を述べてもよい。宣伝は、歌を含んでもよい。宣伝は、音楽の曲を含んでもよい。宣伝は、サウンドトラック(例えばオートバイエンジンの回転音)を含んでもよい。宣伝は、ジングル(例えば製品一般に関連するジングル)を含んでもよい。
1.1. audio.
Promotions may be presented in audio form. The advertisement may include verbal audio. For example, an announcer or narrator may state features of the advertised product. Promotions may include songs. The promotion may include a musical song. The promotion may include a soundtrack (eg, the sound of a motorcycle engine revving). The promotion may include a jingle (eg, a jingle related to the product in general).

1.2.テキスト。
宣伝は、テキストを含んでもよい。例えば、テキストは、情報、スローガン又は字幕を含んでもよい。
1.2. text.
The advertisement may include text. For example, the text may include information, slogans or subtitles.

1.3.静止画像。
宣伝は、静止画像を含んでもよい。画像は、ディスプレイ画面(例えばモバイルゲーム装置上のディスプレイ画面)の全部又は一部を占めてもよい。画像は、例えば、実際の写真、アーティストによって作成される画像、又はコンピュータによって作成される画像を表示してもよい。
1.3. Still image.
Advertisements may include still images. The image may occupy all or part of a display screen (eg, a display screen on a mobile gaming device). The images may represent, for example, actual photographs, images created by an artist, or images created by a computer.

1.4.ビデオ。
宣伝は、ビデオを含んでもよい。ビデオは、例えば、一連の静止画像からなってもよい。ビデオは、例えば、ディスプレイ画面の全体、又はディスプレイ画面の部分を占めてもよい。ビデオは、例えば、カメラによる作品でもよく、又はアニメーションでもよい。
1.4. video.
Promotions may include videos. A video may, for example, consist of a series of still images. The video may, for example, occupy the entire display screen or a portion of the display screen. The video may be, for example, a camera production or an animation.

1.5.振動。
宣伝は、モバイルゲーム装置の振動又は任意の誘導運動を含んでもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、自動車レース用の宣伝と連動して振動してもよく、ここでは、モバイルゲーム装置の遊技者が自動車の振動音を想像するのに振動が役立ってもよい。
1.5. vibration.
The promotion may include vibration or any guided movement of the mobile gaming device. For example, a mobile gaming device may vibrate in conjunction with an advertisement for a car race, where the vibrations may help a player of the mobile gaming device imagine the sound of a car vibrating.

1.6.光の点滅。
宣伝は、点滅又は明滅する光を含んでもよい。例えば、宣伝に関連する興奮を伝えるために、モバイルゲーム装置上の発光ダイオード(LED)が点滅してもよい。
1.6. Flashing lights.
The promotion may include flashing or flashing lights. For example, light emitting diodes (LEDs) on a mobile gaming device may flash to convey excitement associated with a promotion.

1.7.匂い。
宣伝は、匂いを含んでもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、食品広告と連動して芳香を作り出すために、少量の化学物質を放出してもよい。
1.7. odor.
The advertisement may also include a scent. For example, a mobile gaming device may emit small amounts of chemicals to create aromas in conjunction with food advertisements.

1.8.近傍のサイン又はスロットマシンに広告を表示させるように作動させる。
いくつかの実施形態において、宣伝は、他のディスプレイ又は装置に対する信号を含んでもよい。信号は、そのようなディスプレイ又は装置に対して、宣伝に関与するように指示する。例えば、宣伝の一部として、モバイルゲーム装置は、近傍のスロットマシンに対して(例えば聞こえる範囲内にあるスロットにマシン対して、例えばモバイルゲーム装置の視線の範囲内にあるスロットマシンに対して)、宣伝に関連する一以上の活動をスロットマシンが実行するように指示する信号を送ってもよい。いくつかの実施形態において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンに音声出力を生成するように指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、スロットマシンの一部であるスピーカを通して鳴るベルの音声をスロットマシンが鳴らすように指示してもよい。いくつかの実施形態において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンにビデオ出力を生成するように指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、スロットマシンに特定のビデオ又は動画のクリップを表示するように指示してもよい。いくつかの実施形態において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンに画像を表示するように指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置によって宣伝される製品の画像をスロットマシンが表示するように指示してもよい。
1.8. Operate nearby signs or slot machines to display advertisements.
In some embodiments, promotions may include signals to other displays or devices. The signal directs such display or device to engage in advertising. For example, as part of an advertisement, the mobile gaming device may advertise to nearby slot machines (e.g., slot machines within hearing range, e.g., slot machines within line of sight of the mobile gaming device) , may send a signal instructing the slot machine to perform one or more activities related to the promotion. In some embodiments, the mobile gaming device may instruct the slot machine to generate audio output. For example, the mobile gaming device may instruct the slot machine to sound a bell that rings through a speaker that is part of the slot machine. In some embodiments, the mobile gaming device may instruct the slot machine to generate video output. For example, a mobile gaming device may instruct a slot machine to display a particular video or clip of animation. In some embodiments, the mobile gaming device may instruct the slot machine to display an image. For example, a mobile gaming device may direct a slot machine to display images of products promoted by the mobile gaming device.

1.8.1.距離。
様々な実施形態において、スロットマシン、別のゲーム装置、ディスプレイ画面、又は他の任意の装置は、宣伝の効果を高めるように宣伝の呈示に関与してもよい。例えば、モバイルゲーム装置上のディスプレイ画面のみが関与する場合よりも、遊技者を囲む五つのスロットマシン全てが同一の音声及び画像を表示する場合のほうが、宣伝が有効であり得る。いくつかの実施形態において、関与するスロットマシン又は他の装置がモバイルゲーム装置の遊技者に影響を及ぼすことができる場合は、宣伝は特に有効であり得る。従って、特に有効な装置は、遊技者にとって見えるか又は聞き取れる装置を含んでもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の一定の範囲内に装置がある場合、装置は宣伝に関与するように指示される。例えば、モバイルゲーム装置の3m(10フィート)以内にスロットマシンがある場合、モバイルゲーム装置はスロットマシンに宣伝に関与するように指示してもよい。様々な実施形態において、(a)モバイルゲーム装置の所定距離内に装置がある場合、(b)モバイルゲーム装置の直接の視線の範囲内に装置がある場合(例えばモバイルゲーム装置とその装置との間に他の装置又は備品がない場合)、(c)モバイルゲーム装置と同一の部屋に装置がある場合、(d)モバイルゲーム装置と同一の建築物フロアに装置がある場合、(e)モバイルゲーム装置に向かって装置が少なくともある程度面している場合(例えば、スロットマシンの画面がモバイルゲーム装置の方向に面している場合は、モバイルゲーム装置は、スロットマシンが宣伝に関与するようにリクエストのみしてもよい)、(f)装置からの信号をモバイルゲーム装置が検出できる場合(例えば、モバイルゲーム装置がゲーム装置に近接している場合に限って、ゲーム装置は、モバイルゲーム装置が検出できる短距離信号を放射してもよい)、(g)モバイルゲーム装置からの信号を装置が検出できる場合、(h)装置からの信号をモバイルゲーム装置が一定の最小閾値電力で受信する場合(例えば、検出された信号における信号電力が強い場合は、装置はモバイルゲーム装置の近傍にあるとみなされてもよい)、(i)モバイルゲーム装置からの信号を装置が一定の最小閾値電力レベルで受信する場合、(j)装置がビデオディスプレイ機能を有する場合、(k)装置が音声出力機能を有する場合、(l)装置が一定の最低限の出力機能のスピーカを有する場合等において、モバイルゲーム装置は、装置に宣伝に関与するように指示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、宣伝への関与について別の装置が利用可能か否かを決定してもよい。別の装置が利用可能な場合とは、(a)そのような装置が、異なる宣伝に現在関与していない場合(例えば異なる遊技者に対する宣伝の一部としてのグラフィックスを装置が表示していない場合)、(b)そのような装置が、ゲーム目的のために現在用いられていない場合(例えば、スロットマシンは、別の遊技者によって現在プレイされていない場合は利用可能あってもよい)、(c)そのような装置が、他の目的のために現在用いられていない場合(例えば、プラズマディスプレイモニタは、通過している人々に対してプログラミングを現在放送していない場合は利用可能であってもよい)、(d)そのような装置が、機能している場合(例えば装置が機械的又は電気的な問題に遭遇していない場合)、(e)そのような装置が、差し迫った使用のために予定又は意図されていない場合、(f)そのような装置が、関与を求められる種類の宣伝への関与を制限されていない場合(例えば、第一の製造業者によって行われる装置は、競合する製造業者の製品を宣伝することを制限されることがある)等であってもよい。様々な実施形態において、宣伝に関与するように指示されうる装置としては、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、別のゲーム装置、ディスプレイモニタ(例えばプラズマディスプレイ画面、例えば陰極線管(CRT)モニタ)、ビルボード、プロジェクションディスプレイ、スピーカ、パブリックアドレス装置出力、電球、照明設備等が挙げられる。
1.8.1. distance.
In various embodiments, a slot machine, another gaming device, a display screen, or any other device may participate in the presentation of the promotion to enhance the effectiveness of the promotion. For example, a promotion may be more effective if all five slot machines surrounding the player display the same audio and image than if only the display screen on the mobile gaming device is involved. In some embodiments, promotions may be particularly effective if the slot machine or other device involved can influence players on mobile gaming devices. Accordingly, particularly useful devices may include devices that are visible or audible to the player. In various embodiments, if the device is within a certain range of the mobile gaming device, the device is instructed to engage in the promotion. For example, if there is a slot machine within 10 feet of the mobile gaming device, the mobile gaming device may instruct the slot machine to engage in a promotion. In various embodiments, (a) the device is within a predetermined distance of the mobile gaming device; (b) the device is within direct line of sight of the mobile gaming device (e.g., when the mobile gaming device and the device (c) if the device is located in the same room as the mobile gaming device; (d) if the device is located on the same building floor as the mobile gaming device; (e) if the device is located on the same building floor as the mobile gaming device; If the device faces at least to some extent toward the gaming device (e.g., the screen of the slot machine faces toward the mobile gaming device, the mobile gaming device may request that the slot machine participate in the promotion). (f) if the mobile gaming device is able to detect signals from the device (e.g., the gaming device may detect signals from the device only if the mobile gaming device is in close proximity to the gaming device; (g) the device is capable of detecting the signal from the mobile gaming device; (h) the mobile gaming device receives the signal from the device at a certain minimum threshold power; For example, if the signal power in the detected signal is strong, the device may be considered to be in the vicinity of the mobile gaming device), (i) the device may be in close proximity to the mobile gaming device if the signal power in the detected signal is strong; (j) if the device has video display capabilities; (k) if the device has audio output capabilities; (l) if the device has speakers with a certain minimum output capability; The device may instruct the device to engage in advertising. In various embodiments, a mobile gaming device may determine whether another device is available for participation in a promotion. Another device is available if: (a) such device is not currently involved in a different promotion (e.g., the device is not displaying graphics as part of a promotion to a different player; (b) such device is not currently being used for gaming purposes (e.g., a slot machine may be available if it is not currently being played by another player); (c) such equipment may not be available if it is not currently being used for other purposes (e.g., a plasma display monitor is not currently broadcasting programming to people passing by); (d) such equipment is functional (e.g., the equipment has not encountered any mechanical or electrical problems); (e) such equipment is not suitable for imminent use. (f) if such device is not restricted from engaging in the type of advertising in which it is required to engage (e.g., if the device is made by the first manufacturer, may be restricted from promoting competing manufacturers' products). In various embodiments, devices that may be instructed to engage in advertising include a slot machine, a video poker machine, another gaming device, a display monitor (e.g., a plasma display screen, e.g., a cathode ray tube (CRT) monitor), a billboard. , projection displays, speakers, public address device outputs, light bulbs, lighting equipment, etc.

様々な実施形態において、装置は、モバイルゲーム装置を有する数名の遊技者に近接していてもよい。例えば、スロットマシンは、モバイルゲーム装置の三名の遊技者の各々から3m(10フィート)以内にあってもよい。そのような遊技者たちは、例えば、たまたま偶然に同一の領域にいてもよい。(三名の遊技者の各々に帰属する)三つのモバイルゲーム装置は、三名の遊技者全員に近接する装置が、三名の遊技者全員に影響する宣伝を同時に表示し得るように、同一の宣伝を同時に予定するように協同してもよい。例えば、三つのモバイルゲーム装置の各々は、クルーズバケーションの広告が同時に行なわれるように予定してもよい。三名の遊技者に対するモバイルゲーム装置の放送音声として、三名の遊技者全員の近傍にあるスロットマシンは、青い海を航海し熱帯の島々に停泊するクルーズ船のビデオを表示してもよい。 In various embodiments, a device may be in close proximity to several players with mobile gaming devices. For example, a slot machine may be within 10 feet of each of three players on a mobile gaming device. Such players may, for example, happen to be in the same area. The three mobile gaming devices (belonging to each of the three players) are identical so that devices proximate to all three players can simultaneously display promotions that affect all three players. They may also cooperate to schedule promotions at the same time. For example, each of three mobile gaming devices may be scheduled to advertise a cruise vacation at the same time. As the mobile gaming device broadcasts audio to the three players, a slot machine in the vicinity of all three players may display a video of a cruise ship sailing across the blue ocean and anchored at tropical islands.

様々な実施形態において、複数のモバイルゲーム装置は、同一又は同様の宣伝を同時に予定するように協調してもよい。モバイルゲーム装置の遊技者たちに影響することができる装置は、宣伝に関与するように命令又はリクエストされてもよい。装置は、スロットマシン、TVモニタ、ビルボード、又は他の任意の装置であってもよい。従って、装置は、宣伝を支援する音声、画像、又は他の情報を放送してもよい。装置は、モバイルゲーム装置の遊技者全員から一定距離内にある、モバイルゲーム装置の遊技者全員の見通し範囲内にある、モバイルゲーム装置の遊技者全員の聴取距離の範囲内にある、及び/又は他の任意の理由から、選択又は選抜してもよい。様々な実施形態において、装置(例えばスロットマシン)は、装置が複数の遊技者のうちの1名に影響することができない場合であっても、複数の遊技者に呈示される宣伝に関与するように選択されてもよい。例えば、遊技者のうちの1名がスロットマシンの画面を見ることができない場合であっても、スロットマシンは、数名の遊技者に呈示される宣伝に関与するように選択されてもよい。 In various embodiments, multiple mobile gaming devices may coordinate to schedule the same or similar promotions simultaneously. Devices capable of influencing players of mobile gaming devices may be instructed or requested to participate in the promotion. The device may be a slot machine, a TV monitor, a billboard, or any other device. Accordingly, the device may broadcast audio, images, or other information that supports advertising. The device is within a distance of all players of the mobile gaming device, within line of sight of all players of the mobile gaming device, within hearing distance of all players of the mobile gaming device, and/or They may be selected or selected for any other reason. In various embodiments, a device (e.g., a slot machine) is configured to participate in promotions presented to multiple players even if the device is unable to influence one of the multiple players. may be selected. For example, a slot machine may be selected to participate in a promotion that is presented to several players even if one of the players is unable to see the slot machine's screen.

様々な実施形態において、装置は、所与の時間において二つ以上の宣伝に関与する可能性を有してもよい。例えば、モバイルゲーム装置の第一の遊技者及びモバイルゲーム装置の第二の遊技者の各々は、装置に近接していてもよい。第一の遊技者又は第二の遊技者に呈示される宣伝に装置が関与するか否かを決定するために、様々な基準が使用されてもよい。第一の遊技者に呈示される宣伝に装置が関与してもよいのは、(a)第一の遊技者のほうが第二の遊技者よりも装置に近接している場合、(b)第一の遊技者のほうが第二の遊技者よりも装置を良好に眺められる場合(例えば、装置のディスプレイ画面が、第一の遊技者に向かって面しているが、第二の遊技者からは離れて面している場合)、(c)第一の遊技者のほうが第二の遊技者よりも宣伝に影響されやすいとみなされる場合、(d)第一の遊技者のようが第二の遊技者よりもカジノの良好な顧客である場合(例えば第一の遊技者のほうが第二の遊技者よりも過去においてカジノに多くの金額を賭けた場合)、(e)第二の遊技者のほうが第一の遊技者よりもカジノの良好な顧客である場合、(f)第一の遊技者のほうが、宣伝に関与する装置に注目を払いそうであるとみなされる場合、(g)第二の遊技者に宣伝される予定の製品に第二の遊技者が興味を示したよりも、第一の遊技者に宣伝される予定の製品に第一の遊技者がより興味を示した場合、(h)第二の遊技者に呈示される予定の宣伝に関与し得る別の装置に、第二の遊技者が近接している場合、及び/又は他の基準が満たされる場合である。三名以上のモバイル装置の遊技者が近辺にいると想定して、装置(例えばスロットマシン)がどの宣伝に関与するかを選択するために、同様の基準が使用され得ることが理解される。いくつかの実施形態において、宣伝が、装置の近辺におけるモバイルゲーム装置の大多数(又は複数)の遊技者に呈示される場合、装置(例えばスロットマシン)は、そのような宣伝に関与してもよい。 In various embodiments, a device may have the potential to engage in more than one promotion at a given time. For example, each of the first player of the mobile gaming device and the second player of the mobile gaming device may be proximate to the device. Various criteria may be used to determine whether a device participates in a promotion presented to a first player or a second player. A device may participate in a promotion presented to a first player if (a) the first player is closer to the device than the second player; If one player has a better view of the device than the second player (for example, the device's display screen faces towards the first player, but the second player does not (c) the first player is considered more susceptible to advertising than the second player; (d) the first player faces the second (e) the second player is a better customer of the casino than the second player (e.g., the first player has bet more money with the casino in the past than the second player); (f) the first player is deemed to be more likely to pay attention to the device involved in the promotion; (g) the second player is a better customer of the casino than the first player; ( h) the second player is in close proximity to another device that may be involved in a promotion to be presented to the second player and/or other criteria are met. It will be appreciated that similar criteria may be used to select which promotions a device (eg, a slot machine) will participate in, assuming three or more mobile device players are in close proximity. In some embodiments, a device (e.g., a slot machine) may not participate in such a promotion if the promotion is presented to a majority (or multiple) players of mobile gaming devices in the vicinity of the device. good.

1.8.2.信号の送信。
装置(例えばスロットマシン)がモバイルゲーム装置の宣伝に関与することが適切か否かの決定は、様々な方法で決定されてもよい。いくつかの実施形態において、モバイルゲーム装置は、装置(例えばスロットマシン)の存在を検出してもよい。モバイルゲーム装置は、装置から放射される信号を検出することによって、装置の存在を検出してもよい。信号は、装置に関連するラジオ周波数識別(RFID)タグによって生じてもよい。信号は、赤外線信号又は他の任意の信号であってもよい。いくつかの実施形態において、装置(例えばスロットマシン)は、モバイルゲーム装置の存在を検出してもよい。装置は、モバイルゲーム装置からの信号(例えばモバイルゲーム装置に関連するRFIDタグの署名、例えばモバイルゲーム装置からの赤外線信号、又は他の任意の信号)を検出してもよい。様々な実施形態において、装置(例えばスロットマシン)は、光学手段を用いてモバイルゲーム装置の存在を検出してもよい。例えば、装置は、カメラを含んでもよく、ゲーム装置の近辺における遊技者がモバイルゲーム装置を持っているときに認識する画像処理アルゴリズムを使用してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、測位システム(例えば全地球位置計測システム(GPS))を含んでもよい。モバイルゲーム装置は、自らの位置に基づいて、自らが装置(例えばスロットマシン)に現在近接しているかどうかを決定してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、一以上の装置の位置を記載する内部格納マップにアクセスしてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置及び/又は装置(例えばスロットマシン)は、任意の受信信号をセントラルサーバに中継してもよい。例えば、装置(例えばスロットマシン)は、モバイルゲーム装置からセントラルサーバまで信号を中継してもよい。セントラルサーバは、信号がモバイルゲーム装置によって生成されたことを認識してもよい。従って、セントラルサーバは、モバイルゲーム装置が装置(例えばスロットマシン)に近接している可能性があると認識してもよい。同様に、モバイルゲーム装置は、装置(例えばスロットマシン)からセントラルサーバまで信号を中継してもよい。セントラルサーバは、そのような信号が装置(例えばスロットマシン)を起源とするものであると認識してもよく、このことにより、モバイル装置が装置(例えばスロットマシン)に近接していることを認識してもよい。様々な実施形態において、一以上のセンサは、モバイルゲーム装置から放射又は送信される信号を介して、モバイルゲーム装置の存在を検出してもよい。センサは、装置(例えばスロットマシン)に関連しなくてもよい。センサは、セントラルサーバと通信してもよい。従って、セントラルサーバは、センサから検出される信号を用いて、場合によっては三角測量又は他の場所アルゴリズムを用いて、モバイルゲーム装置の存在を検出してもよい。
1.8.2. Transmission of signals.
The determination of whether it is appropriate for a device (eg, a slot machine) to engage in the promotion of mobile gaming devices may be determined in a variety of ways. In some embodiments, a mobile gaming device may detect the presence of a device (eg, a slot machine). A mobile gaming device may detect the presence of the device by detecting a signal emitted from the device. The signal may be generated by a radio frequency identification (RFID) tag associated with the device. The signal may be an infrared signal or any other signal. In some embodiments, a device (eg, a slot machine) may detect the presence of a mobile gaming device. The device may detect a signal from the mobile gaming device (eg, a signature of an RFID tag associated with the mobile gaming device, an infrared signal from the mobile gaming device, or any other signal). In various embodiments, a device (eg, a slot machine) may detect the presence of a mobile gaming device using optical means. For example, the device may include a camera and use image processing algorithms to recognize when a player in the vicinity of the gaming device is holding the mobile gaming device. In various embodiments, a mobile gaming device may include a positioning system (eg, Global Positioning System (GPS)). A mobile gaming device may determine whether it is currently proximate to a device (eg, a slot machine) based on its location. For example, a mobile gaming device may access an internally stored map that describes the location of one or more devices. In various embodiments, mobile gaming devices and/or devices (eg, slot machines) may relay any received signals to a central server. For example, a device (eg, a slot machine) may relay signals from a mobile gaming device to a central server. The central server may recognize that the signal was generated by a mobile gaming device. Accordingly, the central server may recognize that a mobile gaming device may be in close proximity to the device (eg, a slot machine). Similarly, a mobile gaming device may relay signals from the device (eg, a slot machine) to a central server. The central server may recognize that such a signal originates from a device (e.g., a slot machine), thereby recognizing the mobile device's proximity to the device (e.g., a slot machine). You may. In various embodiments, one or more sensors may detect the presence of a mobile gaming device via signals emitted or transmitted from the mobile gaming device. The sensor may not be associated with the device (eg, slot machine). The sensors may communicate with a central server. Thus, the central server may detect the presence of a mobile gaming device using signals detected from the sensors, possibly using triangulation or other location algorithms.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置が装置(例えばスロットマシン)に近接しているということを、セントラルサーバが一旦認識すると、セントラルサーバは、モバイルゲーム装置によって呈示される予定の宣伝に装置が関与するように準備をしてもよい。例えば、セントラルサーバは、モバイルゲーム装置及び装置(例えばスロットマシン)に、宣伝を同時に呈示するように指示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、宣伝の音声及びビデオ部分を呈示してもよく、近傍の装置(例えばスロットマシン)は、宣伝の一部としてビデオシーケンスを呈示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置及び装置(例えばスロットマシン)が近接しているということを、セントラルサーバが認識するとき、セントラルサーバは、モバイルゲーム装置によって呈示される予定の宣伝に装置(例えばスロットマシン)が関与することが適切か否かを決定してもよい。例えば、セントラルサーバは、カジノの環境雑音レベルを考慮に入れて、装置によって放送される音声がモバイルゲーム装置の遊技者に聞き取れるか否かを決定してもよい。別の例として、セントラルサーバは、装置が現在使用中であるか否か、従ってそもそも装置が宣伝の呈示に用いられるべきか否かを決定してもよい。 In various embodiments, once the central server recognizes that a mobile gaming device is in close proximity to the device (e.g., a slot machine), the central server may cause the device to participate in promotions to be presented by the mobile gaming device. You may prepare to do so. For example, a central server may instruct a mobile gaming device and a device (eg, a slot machine) to simultaneously present a promotion. For example, a mobile gaming device may present audio and video portions of a promotion, and a nearby device (eg, a slot machine) may present a video sequence as part of a promotion. In various embodiments, when the central server recognizes that the mobile gaming device and the device (e.g., a slot machine) are in close proximity, the central server may attach the device (e.g., slot machine) to a promotion to be presented by the mobile gaming device. It may be determined whether it is appropriate for a slot machine (slot machine) to participate. For example, the central server may take into account the casino's ambient noise level to determine whether audio broadcast by the device is audible to a player at the mobile gaming device. As another example, the central server may determine whether the device is currently in use and therefore whether the device should be used for presentation of the promotion at all.

様々な実施形態において、装置(例えばスロットマシン)は、宣伝の唯一のプレイゼンタであってもよい。モバイルゲーム装置は、遊技者への宣伝の呈示に関与しなくてもよい。しかしながら、モバイルゲーム装置は、装置(例えばスロットマシン)が呈示を行うように信号を送ってもよい。例えば、モバイルゲーム装置を有する遊技者は、スロットマシンの近傍を歩いてもよい。モバイルゲーム装置は、スロットマシンが宣伝を呈示するように信号を送信してもよい。従って、スロットマシンは、宣伝に関連するビデオ、音声、又は他の情報を呈示してもよい。一方、モバイルゲーム装置は、宣伝に関与するモバイルゲーム装置なしに遊技者がゲームを行うことを可能にし続けてもよい。様々な実施形態において、二つ以上の装置が、遊技者への宣伝に呈示に関与してもよい。モバイル装置は、呈示に関与しなくてもよい。しかしながら、モバイル装置は、装置が宣伝に従って材料を呈示するように信号を送ってもよい。 In various embodiments, a device (eg, a slot machine) may be the sole presenter of the promotion. The mobile gaming device may not be involved in presenting the promotion to the player. However, the mobile gaming device may also signal the device (eg, a slot machine) to make a presentation. For example, a player with a mobile gaming device may walk near a slot machine. The mobile gaming device may transmit a signal for the slot machine to present a promotion. Accordingly, the slot machine may present video, audio, or other information related to the promotion. On the other hand, mobile gaming devices may continue to allow players to play games without the mobile gaming device participating in the promotion. In various embodiments, more than one device may be involved in presenting a promotion to a player. The mobile device may not be involved in presentation. However, the mobile device may signal the device to present the material in accordance with the promotion.

1.9.何かを獲得するためにどこに行くべきかに関するメッセージ。例えば、モバイル装置は、あなたがどこにいるかを知っており、あなたが宝石店の近傍にいる場合には、あなたがそこで何を獲得できるかをあなたに告げることができる。
様々な実施形態において、宣伝は、製品又はサービスを購入、使用又は経験し得る場所を示すメッセージを含んでもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、遊技者の右側に宝石店があることを示すテキストメッセージを遊技者に呈示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、近傍においてショーが行われていることを示す音声メッセージを、遊技者に呈示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置を有する遊技者がリテールストア又は他の関連する場所の近傍を歩くときに、宣伝が起動されてもよい。宣伝は、その場所に関連してもよい。
1.9. Messages about where to go to win something. For example, a mobile device knows where you are and if you are in the vicinity of a jewelry store, it can tell you what you can get there.
In various embodiments, promotions may include messages indicating where the product or service may be purchased, used, or experienced. For example, a mobile gaming device may present a text message to a player indicating that there is a jewelry store to the player's right. For example, a mobile gaming device may present an audio message to a player indicating that a show is occurring nearby. In various embodiments, a promotion may be activated when a player with a mobile gaming device walks near a retail store or other relevant location. Promotions may be related to the location.

2.メディア。
宣伝が配置され得る場所。宣伝に関連する画像又はビデオは、様々な場所において呈示されてもよい。宣伝に関連する画像及びビデオは、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面上に呈示されてもよい。画像及びビデオは、異なる場所におけるディスプレイ画面上に、かつ異なる環境の下で呈示されてもよい。例えば、画像は、ゲーム中又はゲーム間に、前景又は背景において呈示されてもよい。宣伝に関連する他の出力もまた、様々な方法で呈示されてもよい。
2. media.
Where advertisements may be placed. Images or videos related to promotions may be presented in various locations. Images and videos related to the promotion may be presented on the display screen of the mobile gaming device. Images and videos may be presented on display screens at different locations and under different environments. For example, images may be presented in the foreground or background during or between games. Other output related to promotions may also be presented in a variety of ways.

2.1.シンボル。
様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、シンボル上に置かれてもよい。様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、シンボルの全体を構成してもよい。例えば、ソーダ飲料の画像は、シンボルを構成してもよい。そのような画像又はビデオを有するシンボルは、ゲームにおいて他の任意のシンボルと同じように機能してもよい。例えば、スロットマシンゲームにおいて、三つの同じシンボルが並ぶと、遊技者が賞を獲得できるようにしてもよい。宣伝に関連する画像又はビデオは、カード、ゲームトークン(例えば、モノポリー(登録商標)のゲーム盤の一帯を移動するゲームトークンは、高級車ブランドの画像の形態をとってもよい)、ゲームキャラクタ(例えば、オークションゲームにおける入札者は、動画のクロロックス(登録商標)の箱の形態をとってもよい)、価値のあるトークン(例えば、ゲームの遊技者が宝箱を開けるときに、三つのきらめくロレックス(登録商標)の腕時計が現れてもよい)等の上に置かれてもよい。
2.1. symbol.
In various embodiments, images or videos related to the promotion may be placed on the symbol. In various embodiments, images or videos associated with the promotion may constitute the entirety of the symbol. For example, an image of a soda drink may constitute a symbol. A symbol with such an image or video may function like any other symbol in the game. For example, in a slot machine game, a player may win a prize when three identical symbols line up. Images or videos associated with the promotion may include cards, game tokens (e.g., a game token moving across a Monopoly® game board may take the form of an image of a luxury car brand), game characters (e.g. Bidders in the auction game may take the form of an animated Clorox® box), tokens of value (e.g., three glittering Rolex® (a wristwatch may appear), etc.

2.2.背景(例えば背景グラフィックス)。
宣伝に関連する画像又はビデオは、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面上の背景グラフィックスとして表示されてもよい。例えば、ゲームに関連するグラフィックスによって占められていない画面の部分は、宣伝に関連する画像又はビデオによって占められてもよい。
2.2. Background (e.g. background graphics).
Images or videos related to the promotion may be displayed as background graphics on the display screen of the mobile gaming device. For example, portions of the screen not occupied by graphics related to a game may be occupied by images or videos related to promotions.

2.3.サイン。
宣伝に関連する画像又はビデオは、ゲームに関連する仮想世界におけるサインまた他のランドマークの上に表示されてもよい。例えば、モバイルゲーム装置上で行われるゲームは、レーシングカーを有する仮想世界を特色としてもよい。車は、仮想世界におけるビルボードを通過してもよい。ビルボードは、製品又はサービスを宣伝する画像を含んでもよい。
2.3. sign.
Images or videos related to the promotion may be displayed on top of signs or other landmarks in the virtual world associated with the game. For example, a game played on a mobile gaming device may feature a virtual world with racing cars. A car may pass a billboard in a virtual world. Billboards may include images promoting products or services.

2.4.ゲームチップ上の面等のチップ面。
様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、ゲームチップ上に表示されてもよい。そのようなゲームチップは、実際の物理的なゲームチップ(例えばカジノのテーブルゲームにおいて用いられるもの)であってもよい。そのようなゲームチップはまた、コンピュータ計算装置(例えばモバイルゲーム装置)上で行われるゲームにおいて用いられるチップを含んでもよい。例えば、遊技者は、自らのモバイルゲーム装置を用いてポーカーのゲームに参加してもよい。ゲームにおいてグラフィカルに表示されるゲームチップは、宣伝に関連する画像(例えば製品又はサービスの画像)を含んでもよい。
2.4. Chip surface, such as the surface on a game chip.
In various embodiments, images or videos related to the promotion may be displayed on the game chip. Such gaming chips may be actual physical gaming chips (eg, those used in casino table games). Such gaming chips may also include chips used in games played on computer computing devices (eg, mobile gaming devices). For example, a player may participate in a game of poker using his mobile gaming device. Game chips that are graphically displayed in a game may include images related to promotions (eg, images of products or services).

2.5.カード。
様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、カード上に表示されてもよい。そのようなゲームカードは、実際の物理的なカード(例えばポーカー又はブラックジャックのテーブルゲームにおいて用いられるもの)であってもよい。そのようなカードはまた、コンピュータ計算装置(例えばモバイルゲーム装置)上で行われるゲームにおいて用いられるカードを含んでもよい。例えば、遊技者は、自らのモバイルゲーム装置を用いてポーカーのゲームに参加してもよい。ゲームにおいてグラフィカルに表示されるカードは、宣伝に関連する画像(例えば製品又はサービスの画像)を含んでもよい。
2.5. card.
In various embodiments, images or videos related to the promotion may be displayed on the card. Such game cards may be actual physical cards (eg, those used in poker or blackjack table games). Such cards may also include cards used in games played on computer computing devices (eg, mobile gaming devices). For example, a player may participate in a game of poker using his mobile gaming device. Cards that are graphically displayed in a game may include images related to promotions (eg, images of products or services).

2.6.音声。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の音声出力は、宣伝の一部として用いられてもよい。音声出力は、製品の歌、ジングル、声、曲、物語、音(例えば乗馬の広告において足を踏みならすウマの音)を放送してもよい。
2.6. audio.
In various embodiments, the audio output of the mobile gaming device may be used as part of the promotion. The audio output may broadcast a product song, jingle, voice, tune, story, or sound (eg, the sound of a stamping horse in an equestrian advertisement).

2.7.宣伝はボーナスラウンドにおいて表示される。
ボーナスラウンドの全体のテーマは、宣伝に基づいてもよい。様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、ゲームのボーナスラウンドにおいて表示されてもよい。ボーナスラウンドは、ゲームの通常の流れの部分ではなく、かつ遊技者が並外れた金額のクレジットを獲得する機会を有する、任意のゲームシーケンスを含んでもよい。例えば、ウィールオブフォーチュン(登録商標)ゲームにおいて、ボーナスラウンドは、シミュレーションされた回転円盤の回転を含んでもよく、そこで遊技者は、回転円盤上に掲示される大きな賞を獲得する機会を与えられる。宣伝の画像は、ボーナスラウンド場面の背景に表示されてもよい。宣伝の画像はまた、ボーナスラウンドにおけるキャラクタ又はゲームトークンとして機能してもよい。例えば、シリアル箱は、ボーナスラウンドのメインキャラクタであってもよく、シリアル箱は、ゲーム盤の一帯を移動し、正方形のところに落ち着くと、遊技者が賞金を獲得する。様々な実施形態において、ボーナスラウンドのテーマは、特定の宣伝に集中してもよい。例えば、チョコレート工場に設定されたボーナスラウンドは、マーズ社(Mars company)を宣伝するように設計されてもよい。様々な実施形態において、宣伝に関連する音声は、ボーナスラウンド中に放送されてもよい。例えば、ボーナスラウンドにおいて遊技者がより多くの賞金を獲得したときはいつでも、清涼飲料のボトルが開くシューという音が放送されてもよい。
2.7. Promotions will be displayed during the bonus round.
The overall theme of the bonus round may be based on promotion. In various embodiments, images or videos related to promotions may be displayed in a bonus round of a game. A bonus round may include any game sequence that is not part of the normal flow of the game and in which a player has the opportunity to win an extraordinary amount of credits. For example, in a Wheel of Fortune® game, a bonus round may include the rotation of a simulated spinning wheel, where players are given the opportunity to win large prizes posted on the spinning wheel. The promotional image may be displayed in the background of the bonus round scene. Promotional images may also function as characters or game tokens in bonus rounds. For example, a cereal box may be the main character in a bonus round, where the cereal box moves across the game board and when it lands on a square, the player wins a prize. In various embodiments, the theme of the bonus round may focus on a particular promotion. For example, a bonus round set in a chocolate factory may be designed to promote Mars company. In various embodiments, audio related to promotions may be broadcast during the bonus round. For example, the sound of a soft drink bottle opening may be broadcast whenever a player wins more money in a bonus round.

2.8.ポップアップ広告。
様々な実施形態において、ポップアップのボックス又はウィンドーは、宣伝に関連するビデオ又は画像を表示するために用いられてもよい。ポップアップのボックス又はウィンドーは、遊技者からの指示なしにディスプレイ(例えばモバイルゲーム装置のディスプレイ画面)上に表示される、別個のウィンドーを含んでもよい。宣伝に関連する画像又はビデオは、ポップアップのボックス又はウィンドーの範囲内に表示されてもよい。
2.8. Pop-up ads.
In various embodiments, a pop-up box or window may be used to display videos or images related to the promotion. A pop-up box or window may include a separate window that is displayed on a display (eg, a display screen of a mobile gaming device) without prompting from a player. Images or videos related to the promotion may be displayed within the box or window of the pop-up.

2.9.ハウジング。
様々な実施形態において、宣伝は、モバイルゲーム装置のケーシング、ハウジング、又は他のハードウェア構成要素の上に配置されてもよい。例えば、モバイルゲーム装置のハウジングは、コカコーラ(登録商標)缶の色彩で装飾されてもよい。様々な実施形態において、宣伝は、モバイルゲーム装置のアクセサリの上(例えばiPodの革ケースの上、例えばブラックベリー(登録商標)のホルスタの上、例えばiPodのドックの上、又は他の任意のアクセサリの上)に置かれてもよい。
2.9. housing.
In various embodiments, the promotion may be placed on the casing, housing, or other hardware component of the mobile gaming device. For example, the housing of a mobile gaming device may be decorated with the colors of a Coca-Cola can. In various embodiments, the promotion is placed on an accessory of the mobile gaming device (e.g., on an iPod leather case, e.g., on a BlackBerry® holster, e.g. on an iPod dock, or on any other accessory). may be placed on top of the

2.10.制約。
シンボルは、固有の制約を有する。例えば、シンボルは、グラフィックスからなる。シンボルは、一定のピクセル寸法(例えば20×20ピクセル)のみであってもよい。様々な実施形態において、画像又はビデオのディスプレイのための特定のメディア又はスロットは、固有の制約を有してもよい。従って、宣伝の呈示のためにそのようなメディア又はスロットを用いることを望むマーケッタは、メディアによって呈示される制約を満たす画像又はビデオを考案しなければならない場合がある。例えば、宣伝に関連する画像は、リール式のスロットゲームにおけるシンボルに代わってもよい(又はその役割を果たしてもよい)。シンボルは、ディスプレイ画面の領域の小さな部分のみを占めるため、宣伝に関連する画像又はビデオも同様に、ディスプレイ画面のその小さな領域のみを占めるように制約されることがある。シンボルは、サイズに関して規定された制約を有してもよい。例えば、シンボルは、2.32平方センチメートル(0.36平方インチ)の領域、又は20×20ピクセルの領域を占めてもよい。従って、シンボルとしての役割を果たすべき任意の画像又はビデオは、規定された領域限界に限定されなければならない。様々な実施形態において、宣伝に関連する画像又はビデオは、一定の領域を占めるように制約される。領域は、平方インチ、寸法、平方ミリメートル、又は他の任意の単位によって測定されてもよい。様々な実施形態において、セントラルサーバ、又はマーケッタに宣伝の機会を販売する相手は、潜在的なマーケッタに対して、様々な種類の宣伝に課される制約を公開又は通知してもよい。例えば、セントラルサーバは、表示画像又はビデオに利用可能な場所を列挙してもよく、対応するサイズ制限を列挙してもよい。例えば、以下は、メディア及び制約の部分的なリストであり得る。すなわち、(a)シンボル(20×20ピクセル)、(b)ボーナスラウンドにおけるビルボード(30×50ピクセル)、(c)画面の背景左側(70×20ピクセル)、(d)画面の背景最上部(20×80ピクセル)、等である。様々な実施形態において、画像又はビデオを表示するマーケッタにとってのコストは、少なくとも部分的に、画像又はビデオのディスプレイ領域に基づいてもよい。例えば、広告主にとってのコストは、画像又はビデオのディスプレイ領域に比例してもよい。様々な実施形態において、宣伝のためのマーケッタにとってのコストは、他の要素(例えば、宣伝が呈示される期間、ゲームにおいて宣伝が呈示される時点、宣伝が呈示される回数(例えば複数の呈示がある場合は、呈示ごとのコストが低下し得る)等)にも依存し得る。
2.10. Constraints.
Symbols have inherent constraints. For example, symbols consist of graphics. The symbols may only be of fixed pixel size (eg 20x20 pixels). In various embodiments, particular media or slots for displaying images or videos may have unique constraints. Accordingly, marketers wishing to use such media or slots for the presentation of promotions may have to devise images or videos that meet the constraints presented by the media. For example, an image associated with a promotion may replace (or act as) a symbol in a reel-based slot game. Since the symbol occupies only a small portion of the display screen area, images or videos associated with the promotion may similarly be constrained to occupy only that small area of the display screen. Symbols may have defined constraints on size. For example, a symbol may occupy an area of 2.32 square centimeters (0.36 square inches), or an area of 20 x 20 pixels. Therefore, any image or video that is to serve as a symbol must be limited to defined area limits. In various embodiments, images or videos associated with the promotion are constrained to occupy a certain area. Area may be measured in square inches, dimensions, square millimeters, or any other units. In various embodiments, the central server, or party selling advertising opportunities to marketers, may publish or notify potential marketers of restrictions placed on various types of advertising. For example, the central server may enumerate available locations for display images or videos and may enumerate corresponding size restrictions. For example, the following may be a partial list of media and constraints. (a) symbol (20 x 20 pixels), (b) billboard in the bonus round (30 x 50 pixels), (c) left side of screen background (70 x 20 pixels), (d) top of screen background. (20×80 pixels), etc. In various embodiments, the cost to a marketer of displaying an image or video may be based, at least in part, on the display area of the image or video. For example, the cost to the advertiser may be proportional to the display area of the image or video. In various embodiments, the cost to a marketer for a promotion depends on other factors (e.g., the period of time the promotion is presented, the point in time the promotion is presented in the game, the number of times the promotion is presented (e.g., multiple presentations). In some cases, the cost per presentation may be lower).

様々な実施形態において、宣伝に課される時間的制約があってもよい。例えば、宣伝は、わずか3秒だけ持続しなければならない。従って、宣伝に関連する任意のビデオは、3秒だけ持続するように制約されてもよい。また、宣伝に関連する任意の音声は、3秒だけ持続するように制約されてもよい。様々な実施形態において、宣伝を呈示させるためのマーケッタにとってのコストは、少なくとも部分的に宣伝の期間に依存してもよい。 In various embodiments, there may be time constraints placed on the promotion. For example, a promotion must last only 3 seconds. Therefore, any video related to the promotion may be constrained to last only 3 seconds. Also, any audio associated with the promotion may be constrained to last only 3 seconds. In various embodiments, the cost to a marketer for presenting a promotion may depend, at least in part, on the duration of the promotion.

様々な実施形態において、画像は、少なくとも一定のサイズであるか、又は少なくとも一定の領域を占めるように制約されてもよい。例えば、画像は、少なくとも20×20ピクセルであるように制約されてもよい。このようにして、カジノサーバは、ディスプレイ画面上の空きスペースが最小限に保たれることを保証することができる。同様に、ビデオは、少なくとも一定量の領域を占めるように制約されてもよい。様々な実施形態において、画像又はビデオは、正確に特定のサイズであるように制約されてもよい。様々な実施形態において、宣伝に関連する音声クリップは、正確に特定の持続時間であるように制約されてもよい。このようにして、カジノサーバは、望ましくない静かな時間がないことを保証し得る。 In various embodiments, an image may be constrained to be at least a certain size or occupy at least a certain area. For example, an image may be constrained to be at least 20x20 pixels. In this way, the casino server can ensure that free space on the display screen is kept to a minimum. Similarly, videos may be constrained to occupy at least a certain amount of space. In various embodiments, images or videos may be constrained to be exactly a particular size. In various embodiments, audio clips associated with promotions may be constrained to be of precisely specific durations. In this way, the casino server may ensure that there are no undesirable quiet times.

3.遊技者は広告における自らの好みを示す。
様々な実施形態において、遊技者は、自らに呈示される宣伝に影響を与えてもよい。遊技者が自らに呈示される宣伝への入力を有する場合、遊技者は宣伝に対して肯定的に応答する可能性が高い。
3. Players indicate their preferences in advertising.
In various embodiments, players may influence the promotions that are presented to them. If a player has input into the promotions that are presented to him, he is likely to respond positively to the promotions.

3.1.様々なゲーム要素上に広告を有するゲームにおいて、遊技者は、広告が選択される元となるカテゴリ、ジャンル、ブランド、又は他の項目を選択する。遊技者がちょうど調査質問に答えたため、遊技者の広告の好みに関するこの情報そのものが貴重である場合がある。例えば、ゲームがこれから開始するときに、起動画面は、タッチ画面を用いて選ばれる三つのオプション(例えば説明文及びグラフィックスを有する三つの大きなボックス)を表示することができる。
様々な実施形態において、遊技者は、宣伝に関する種類、カテゴリ、又は他の限定を示してもよい。次に、宣伝は、示された種類又はカテゴリに基づいて、遊技者に呈示されてもよい。そのような種類又はカテゴリは、遊技者の好みを表してもよい。例えば、遊技者は、バケーションに関連するコマーシャル、車に関連するコマーシャル、又は食品に関連するコマーシャルを見ることを好んでもよい。宣伝のカテゴリを示す際に、遊技者は、(a)製品の種類、(b)サービスの種類、(c)製品又はサービスの価格帯、(d)ブランド、(e)製造業者、(f)宣伝の形式(例えば宣伝は映画の予告編である。例えば宣伝は5秒だけ持続すべきである。例えば宣伝は情報コマーシャルであってもよい。例えば宣伝はビデオが望ましい。例えば宣伝は音声が望ましい。)、(g)特定の製品(例えば、遊技者は、特定のモデル及び年式のメルセデスに関する宣伝を見ることを望んでもよい)、(h)特定の大義(例えば、遊技者は、特定の大義(例えば環境)のためになる製品又は慈善団体のための宣伝を見ることを望んでもよい)、(i)製品の特定の属性(例えば、遊技者は、赤い服のみを見ることを望むことを示してもよい)、(j)リテイラ(例えば、遊技者は、メイシー百貨店の製品を見ることを望むことを示してもよい)、(k)宣伝が、特定の製品又はサービスを宣伝するものであるか、又は単に情報を提供するものであるか、等を示してもよい。
3.1. In games that have advertisements on various game elements, the player selects the category, genre, brand, or other item from which advertisements are selected. Because the player just answered a survey question, this information about the player's advertising preferences may itself be valuable. For example, when the game is about to start, the startup screen may display three options (eg, three large boxes with descriptive text and graphics) that are selected using the touch screen.
In various embodiments, a player may indicate type, category, or other limitations regarding the promotion. Promotions may then be presented to the player based on the indicated type or category. Such types or categories may represent player preferences. For example, a player may prefer to watch commercials related to vacations, commercials related to cars, or commercials related to food. In indicating the category of promotion, the player may indicate (a) the type of product, (b) the type of service, (c) the price range of the product or service, (d) the brand, (e) the manufacturer, (f) For example, the advertisement may be an informational commercial. For example, the advertisement may be a video. For example, the advertisement may be audio. ), (g) a particular product (e.g., a player may wish to see advertisements for a particular model and year of Mercedes), (h) a particular cause (e.g., a player may wish to see advertisements for a particular (i) a particular attribute of a product (e.g. a player may wish to see only red clothes); (j) Retailer (e.g., the player may indicate a desire to see Macy's Department Store products); (k) the promotion promotes a particular product or service; It may also indicate whether the information exists or whether it merely provides information.

様々な実施形態において、遊技者は、様々な方法で宣伝のカテゴリを示してもよい。遊技者は、最初にモバイルゲーム装置を受け取るときに、宣伝のカテゴリを示してもよい。遊技者は、カジノ代理人に通知することによって、カテゴリを示してもよい。次に、カジノ代理人は、遊技者によって示されたカテゴリの宣伝のみをモバイルゲーム装置が呈示するように、モバイルゲーム装置上に設定をプログラムしてもよい。遊技者はまた、モバイルゲーム装置を用いて表示を行ってもよい。例えば、遊技者は、メニュー、一連のチェックボックス、又はテキストボックスから、宣伝のカテゴリを選択してもよい。テキストボックスを用いて、遊技者は、遊技者が望む宣伝のカテゴリ又は宣伝の任意の説明を入力してもよい。例えば、遊技者は、「8月中にカンザス州においてなすべきことを示せ」と入力してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、宣伝の指定を二回以上行ってもよい。例えば、遊技者は、広いカテゴリ(例えば自動車)を最初に指定してもよい。次に、遊技者は、より狭いカテゴリ(例えば「車」又は「トラック」)を指定してもよい。 In various embodiments, a player may indicate the category of promotion in various ways. A player may indicate the category of promotion when first receiving a mobile gaming device. A player may indicate the category by notifying a casino representative. The casino agent may then program settings on the mobile gaming device such that the mobile gaming device only presents promotions for the categories indicated by the player. Players may also perform displays using mobile gaming devices. For example, a player may select a category of promotion from a menu, a series of check boxes, or a text box. Using the text box, the player may enter the category of promotion or any description of the promotion that the player desires. For example, a player may enter "Show me what to do in Kansas during August." In various embodiments, a player may designate a promotion more than once. For example, a player may initially specify a broad category (eg, cars). The player may then specify a narrower category (eg, "cars" or "trucks").

様々な実施形態において、遊技者は、インターネットを介して宣伝のカテゴリを示してもよい。例えば、遊技者は、カジノを訪問する前に、インターネットを訪問してもよい。遊技者は、宣伝のカテゴリを指定するために、一連のメニュー、チェックボックス、テキストボックス、又は他の入力媒体をナビゲートしてもよい。示された宣伝のカテゴリは、カジノサーバによって格納されてもよい。次に、カジノサーバは、遊技者がプレイ中に所与のカテゴリに該当する宣伝のみを呈示される、ということを保証してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、遊技者によって示されるカテゴリの宣伝のみが遊技者に呈示されるように、宣伝にフィルタをかけてもよい。様々な実施形態において、遊技者によって選択されたものに関連するカテゴリの宣伝が、遊技者に呈示されてもよい。 In various embodiments, a player may indicate categories of promotions via the Internet. For example, a player may visit the Internet before visiting a casino. A player may navigate through a series of menus, check boxes, text boxes, or other input media to specify a category of promotion. The categories of promotions shown may be stored by the casino server. The casino server may then ensure that the player is only presented with promotions that fall into a given category while playing. In various embodiments, the mobile gaming device may filter advertisements such that only advertisements in the category indicated by the player are presented to the player. In various embodiments, promotions in categories related to those selected by the player may be presented to the player.

様々な実施形態において、遊技者は、プレイしているセッション中のある時点において宣伝の新たなカテゴリを示してもよい。例えば、遊技者は、宝石に関連する宣伝を見ることにはもはや関心がなく、これに代わって財布に関連する宣伝を見ることを望む、ということを示してもよい。モバイルゲーム装置は、プレイしているセッション中にアクセスすることのできるメニュー又はアイコンを含んでもよい。遊技者は、宣伝のカテゴリへの変更を示すために、そのようなメニュー又はアイコンにアクセスしてもよい。 In various embodiments, a player may indicate new categories of promotions at some point during a playing session. For example, the player may indicate that he is no longer interested in seeing promotions related to jewelry and instead desires to see promotions related to wallets. A mobile gaming device may include menus or icons that can be accessed during a playing session. A player may access such a menu or icon to indicate changes to the promotion's category.

様々な実施形態において、遊技者は、一以上の宣伝を最初に見てもよい。次に、遊技者は、同様な宣伝をさらに見ることを望むか否か、又は異なる種類の宣伝を見ることを望むか否かを示してもよい。遊技者の回答に基づいて、新たな宣伝が遊技者に呈示されてもよい。遊技者は、同様な宣伝又は異なる種類の宣伝のどちらを見ることを望むかを、再び尋ねられてもよい。このようにして、カジノサーバは、遊技者にとって興味のある宣伝のカテゴリに反復的に到達してもよい。 In various embodiments, a player may first view one or more promotions. The player may then indicate whether he would like to see more similar promotions or whether he would like to see different types of promotions. New promotions may be presented to the player based on the player's answers. The player may be asked again whether he would like to see similar promotions or a different type of promotion. In this way, the casino server may iteratively arrive at categories of promotions that are of interest to the player.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝のカテゴリを示してもよい。遊技者に呈示される宣伝の全ては、示されたカテゴリに合致してもよく、しなくてもよい。例えば、カジノサーバは、遊技者によって示されたカテゴリについて、遊技者に呈示する宣伝のインベントリを必ずしも有するとは限らない。様々な実施形態において、カジノサーバは、遊技者によって示されたカテゴリに最も密接に該当するとみなされる宣伝を決定してもよい(たとえそのような宣伝が遊技者によって示されたカテゴリに直接的に該当しないとしても)。例えば、遊技者は、バハマ諸島で休暇を過ごすことに関連する宣伝を見るという要望を示してもよい。カジノは、直接的にトピックに関する宣伝をまったく有しなくてもよい。しかしながら、カジノは、ヴァージン諸島で休暇を過ごすことに関連する宣伝を有してもよい。従って、カジノは、遊技者にそのような宣伝を呈示してもよい。カジノは、関連するコンセプトを関連付けるためのアルゴリズムを使用してもよい。アルゴリズムは、遊技者によって示される好みから学習してもよい。例えば、所与の遊技者がコンセプトA及びコンセプトBに関連する宣伝を呈示されることを望むことを示す場合、アルゴリズムは、コンセプトAをコンセプトBに関連付けてもよい。将来、別の遊技者がコンセプトAに関連する宣伝を呈示されることを望むことを示す場合、カジノサーバは、コンセプトBに関連する宣伝を遊技者に呈示してもよい。理解されるように、多くのアルゴリズムは、コンセプト間の関連付けを導出するために用いることができる。様々な実施形態において、遊技者に呈示する宣伝を選択するために、そのような種類のアルゴリズムが用いられてもよい。 In various embodiments, a player may indicate a category of promotion. All of the promotions presented to the player may or may not fit into the indicated categories. For example, a casino server does not necessarily have an inventory of promotions to present to a player for the category indicated by the player. In various embodiments, the casino server may determine which promotions are deemed to most closely fall within the category indicated by the player (even if such promotions do not directly fall into the category indicated by the player). (even if not applicable). For example, a player may indicate a desire to see advertisements related to vacationing in the Bahamas. A casino may not have any advertising directly on the topic. However, the casino may have promotions related to vacationing in the Virgin Islands. Accordingly, casinos may present such promotions to players. Casinos may use algorithms to associate related concepts. The algorithm may learn from the preferences expressed by the player. For example, an algorithm may associate concept A with concept B if a given player indicates a desire to be presented with promotions related to concept A and concept B. In the future, the casino server may present a promotion related to concept B to the player if another player indicates a desire to be presented with a promotion related to concept A. As will be appreciated, many algorithms can be used to derive associations between concepts. In various embodiments, such types of algorithms may be used to select promotions to present to players.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝のカテゴリを示してもよい。そのようなカテゴリを示すことによって、遊技者は、自らが、示されたカテゴリに該当する宣伝を作成する商業者の潜在的顧客である、ということを示してもよい。例えば、遊技者は、高級車のための宣伝を眺めることを望むことを示してもよい。そのような表示を提供することによって、遊技者は、自らが高級車の潜在的買手であるということを示してもよい。遊技者が高級車の潜在的買手であるという情報は、高級車のディーラー又は製造業者にとって価値があり得る。従って、様々な実施形態において、商業者が商品又はサービスのカテゴリを扱い、遊技者がそのカテゴリに関連する宣伝を眺める好みを有する場合、カジノは、商業者に遊技者の連絡先を提供してもよい。次に、商業者は、遊技者にさらなる宣伝を送ることが可能であってもよい。例えば、商業者は、遊技者の自宅に宣伝を送ることが可能であってもよい。いくつかの実施形態において、商業者は、商業者の製品の該当するカテゴリの宣伝を見ることに興味を示した遊技者の連絡先をカジノに提供してもらうために、カジノに支払ってもよい。 In various embodiments, a player may indicate a category of promotion. By indicating such a category, a player may indicate that he or she is a potential customer of a merchant that creates promotions that fall within the indicated category. For example, a player may indicate a desire to view advertisements for luxury cars. By providing such an indication, the player may indicate that he or she is a potential buyer of a luxury car. Information that a player is a potential buyer of a luxury car may be valuable to a luxury car dealer or manufacturer. Accordingly, in various embodiments, if a merchant carries a category of goods or services and a player has a preference for viewing promotions related to that category, the casino provides the merchant with the player's contact information. Good too. The merchant may then be able to send further promotions to the player. For example, a merchant may be able to send advertisements to a player's home. In some embodiments, a merchant may pay a casino to provide the casino with contact information for players who have expressed an interest in seeing promotions for the applicable category of the merchant's products. .

いくつかの実施形態において、商業者は、商業者のビジネス領域に該当する宣伝に興味を示した遊技者の直接連絡先を与えられなくてもよい。むしろ、遊技者がカジノの境界を出た後であっても、カジノは商業者から遊技者への宣伝を転送してもよい。例えば、商業者はカジノに宣伝の電子メールを送ってもよく、カジノは遊技者に宣伝の電子メールを転送してもよい。このようにして、遊技者の連絡先は商業者から隠されてもよく、遊技者のプライバシーが維持されてもよい。 In some embodiments, a merchant may not be provided with direct contact information for players who have expressed interest in promotions that fall within the merchant's business area. Rather, the casino may forward promotions from the merchant to the player even after the player has left the casino's confines. For example, a merchant may send promotional emails to a casino, and a casino may forward promotional emails to players. In this way, the player's contacts may be hidden from merchants and the player's privacy may be maintained.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝の特定のカテゴリを示してもよい。次に、カジノは、そのカテゴリに該当する宣伝を行うことが予想され得るマーケッタを見いだしてもよい。例えば、遊技者は、自動車保険に関連する宣伝を見ることを望むことを示してもよい。次に、カジノは、様々な自動車保険会社を見いだしてもよい。カジノは、マーケッタが遊技者に宣伝するよう促してもよい。様々な実施形態において、カジノは、遊技者の一般的説明を、マーケッタに提供してもよい。例えば、カジノは、遊技者の年齢、所得水準及び/又は他の人口統計学的特徴を、マーケッタに提供してもよい。マーケッタに提供される遊技者に関する情報は、マーケッタが遊技者に宣伝するべきか否かを決定することを補助してもよい。遊技者に関する情報に基づいて、マーケッタは、遊技者に宣伝することを望むか否かを決定してもよい。例えば、マーケッタは、遊技者の年齢に基づいて、遊技者がマーケッタの製品を購入しそうであるか否かを決定してもよい。マーケッタは、遊技者が宣伝の特定のカテゴリに関心を示したという事実に単に基づいて、遊技者に宣伝するべきか否かに関する決定を行ってもよい。様々な実施形態において、カジノは、マーケッタに対して、特定の遊技者に宣伝するための価格を見積もってもよい。マーケッタは、宣伝する申し出を受け入れても拒絶してもよい。様々な実施形態において、カジノは、価格の範囲を見積もってもよい(各価格は、宣伝に関する異なる制約に対応する)。例えば、第一の価格は、シンボルをリールに配置するために見積もられ、第二の価格は、画面全体を30秒のビデオで満たすために見積もられる、等であってもよい。 In various embodiments, a player may indicate particular categories of promotions. The casino may then find marketers that can be expected to advertise that fall into that category. For example, a player may indicate a desire to see promotions related to car insurance. The casino may then discover various car insurance companies. Casinos may encourage marketers to advertise to players. In various embodiments, the casino may provide a general description of the player to the marketer. For example, a casino may provide a player's age, income level, and/or other demographic characteristics to a marketer. Information about the player provided to the marketer may assist the marketer in determining whether to advertise to the player. Based on information about the player, the marketer may decide whether or not it wishes to advertise to the player. For example, a marketer may determine whether a player is likely to purchase the marketer's product based on the player's age. A marketer may make a decision as to whether to advertise to a player based solely on the fact that the player has expressed interest in a particular category of promotion. In various embodiments, a casino may quote a price to a marketer to advertise to a particular player. Marketers may accept or reject offers to advertise. In various embodiments, the casino may quote a range of prices (each price corresponding to a different constraint on the promotion). For example, a first price may be quoted for placing a symbol on the reels, a second price may be quoted for filling the entire screen with a 30 second video, and so on.

様々な実施形態において、カジノは、特定の遊技者に宣伝を呈示するために、マーケッタからの入札を求めてもよい。所与のメディア又はスロットに対して最高入札を行うマーケッタは、遊技者に宣伝を呈示する機会を与えられてもよい。様々な実施形態において、入札を行う複数のマーケッタは、遊技者に宣伝する機会を与えられてもよい。より高額の入札を有するマーケッタは、優先的なスロットを与えられてもよい。例えば、最高入札を有するマーケッタは、宣伝をするために最も大きな画面領域を与えられてもよい。例えば、最高入札を有するマーケッタは、宣伝を呈示させるために最も長いタイムスロットを与えられてもよい。 In various embodiments, a casino may solicit bids from marketers to present promotions to particular players. The marketer who makes the highest bid for a given media or slot may be given the opportunity to present a promotion to the player. In various embodiments, multiple marketers placing bids may be given the opportunity to advertise to players. Marketers with higher bids may be given priority slots. For example, the marketer with the highest bid may be given the most screen real estate to advertise. For example, the marketer with the highest bid may be given the longest time slot to have the promotion presented.

様々な実施形態において、カジノサーバは、遊技者に呈示するために利用可能な宣伝のインベントリを含んでもよい。カジノサーバは、宣伝を呈示する基準を記載する規則(例えば宣伝のスポンサーによって提供される規則)を格納してもよい。宣伝は、画像ファイル、音声ファイル、ビデオファイル等を含む一以上のコンピュータファイルとして格納されてもよい。様々な実施形態において、カジノは、マーケッタからの宣伝をリクエストしてもよい。例えば、カジノは、遊技者から宣伝のカテゴリの表示を受信するとすぐに、示されたカテゴリに該当する宣伝を呈示することを望み得るマーケッタからの宣伝を求めてもよい。 In various embodiments, a casino server may include an inventory of promotions available for presentation to players. The casino server may store rules (eg, rules provided by the sponsor of the promotion) that describe the criteria for presenting promotions. Advertisements may be stored as one or more computer files including image files, audio files, video files, and the like. In various embodiments, a casino may request promotions from marketers. For example, upon receiving an indication of a category of promotions from a player, a casino may solicit promotions from marketers who may wish to present promotions that fall into the indicated categories.

3.2.スポンサー又はマーケッタは、スポンサーがつくと遊技者がどのような結果を得られるかを、遊技者に通知してもよい。「ペプシ(登録商標)を選択して、無料スピンを獲得しよう。」
様々な実施形態において、遊技者は、宣伝を眺めることに同意することと引きかえに受け取ることができる利益を通知されてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、宣伝のカテゴリを眺めることに同意することと引きかえに受け取ることができる利益を通知されてもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、宣伝を眺めたり聞いたりすることについて遊技者にすすんで補償してもよい。補償は、多数の形態をとってもよい。補償としては、(a)金銭、(b)ゲームチップ又はゲームクレジット、(c)増加した賞金オッズ、(d)より高い払い出し(例えばジャックポットは増加してもよい)、(e)低減した賭けコスト(例えば、遊技者は、通常は10ドルのところを5ドルで賭けを行う機会を与えられてもよい)、(f)無料ゲーム(例えば、スロットマシンの無料スピン。例えば、ビデオポーカーの無料ゲーム)、(g)ボーナスラウンドに入る無料の機会、(h)ゲームにおいて与えられるヒント(例えば、ビデオポーカーのゲームにおいて、遊技者はヒントを受け取ってもよい)、(i)無料又は割引された音楽ダウンロード、(j)無料又は割引されたソフトウエアダウンロード、(k)無料又は割引された呼出し音ダウンロード、(l)ビデオ、マンガ、映画予告編、アニメーション、見本版テレビドラマ、ニュースクリップ、又は他のシーケンスのダウンロード、(l)キャッシュレスのゲームチケット、(m)ショーのチケット、(n)映画のチケット、(o)補完的な(無料提供)ポイント、(p)商品券、(q)ギフト券、(r)無料の食事の引換券、(s)無料又は割引されたホテルルーム滞在、及び他の任意の利益が含まれる。マーケッタは、遊技者に対して直接的又は間接的に任意の利益を提供してもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、遊技者がマーケッタの宣伝を眺めることに同意することと引きかえに、遊技者に現金を直接的に提供してもよい。様々な実施形態において、マーケッタはカジノに補償を提供してもよく、次にカジノは遊技者に利益(例えば増加した賞金オッズ)を提供してもよい。カジノに提供される補償は、遊技者に利益を提供するカジノにとっての期待原価と等しくてもよい。
3.2. The sponsor or marketer may inform the player of what results the player will receive if sponsored. “Choose Pepsi® and get free spins.”
In various embodiments, a player may be informed of benefits that he or she may receive in exchange for agreeing to view the promotion. In various embodiments, a player may be informed of benefits that he or she may receive in exchange for agreeing to view a category of promotions. In various embodiments, marketers may willingly compensate players for viewing or hearing promotions. Compensation may take many forms. Compensation may include (a) money, (b) game chips or game credits, (c) increased winning odds, (d) higher payouts (e.g. jackpot may be increased), (e) reduced wagers. (e.g., a player may be given the opportunity to place a bet for $5 instead of the usual $10); (f) free games (e.g., free spins on a slot machine; e.g., free spins on a video poker game; (g) a free opportunity to enter a bonus round; (h) tips given in a game (e.g., in a game of video poker, a player may receive tips); (i) free or discounted music downloads, (j) free or discounted software downloads, (k) free or discounted ringtone downloads, (l) videos, manga, movie trailers, animations, sample television dramas, news clips, or others. (l) cashless game tickets, (m) show tickets, (n) movie tickets, (o) complementary points, (p) gift certificates, (q) gifts. (r) free meal vouchers, (s) free or discounted hotel room stays, and any other benefits. The marketer may offer any benefit directly or indirectly to the player. In various embodiments, a marketer may directly offer cash to a player in exchange for the player agreeing to view the marketer's promotions. In various embodiments, the marketer may provide compensation to the casino, and the casino may, in turn, provide a benefit (eg, increased winning odds) to the player. The compensation provided to the casino may be equal to the expected cost to the casino of providing the benefit to the player.

様々な実施形態において、二つ以上のマーケッタは、遊技者に提供される利益に寄与してもよい。例えば、二つの自動車製造業者の各々は、自動車に関連する宣伝を眺めることについて遊技者に提供される利益の一部に寄与してもよい。 In various embodiments, more than one marketer may contribute to the benefits provided to the player. For example, each of two car manufacturers may contribute a portion of the benefits provided to the player for viewing promotions related to cars.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝を呈示されることに同意することについて、カジノから固定的給付を受け取ってもよい。次に、カジノは、遊技者に宣伝を呈示する機会を、マーケッタに販売してもよい。カジノは、そのような機会を、それによって獲得可能な程度の金額で販売することを試みてもよい。カジノは、遊技者に提供する利益とマーケッタから受け取る金額との間の差額から利益を得てもよい。 In various embodiments, a player may receive a fixed benefit from the casino for agreeing to be presented with a promotion. The casino may then sell opportunities to marketers to present promotions to players. The casino may attempt to sell such opportunities for as much money as it can earn. Casinos may profit from the difference between the profits they provide to players and the amounts they receive from marketers.

様々な実施形態において、遊技者は、利益を受け取る基準と共に、自らが受け取り得る利益の表又は他のリストを呈示されてもよい。例えば、表は、宣伝の異なるカテゴリを列挙する第一の欄を含んでもよい。表の第二の欄は、そのような宣伝を呈示されることと引きかえに遊技者が受け取る利益を列挙してもよい。例えば、表の行に、宣伝のカテゴリとして「ペプシ(登録商標)の広告を見る」こと、利益として「10個の無料スピンを獲得する」ことを列挙してもよい。 In various embodiments, a player may be presented with a table or other list of benefits that he or she may receive, along with criteria for receiving benefits. For example, a table may include a first column listing different categories of promotions. The second column of the table may list the benefits that the player receives in exchange for being presented with such promotions. For example, a table row may list "Watch a Pepsi ad" as a promotion category and "Get 10 free spins" as a benefit.

4.宣伝に対するトリガ。
宣伝は、様々な時間に、及び様々な状況下で提供することができる。一つの状況において、遊技者は、モバイルゲーム装置上でのゲームを遊技することに参加できる。 宣伝は、そのゲームの存在中に画面上において(例えば宣伝はシンボルとして呈示され、例えば宣伝はゲームを表示している画面スペースの側方の画面スペース上に呈示される)、ゲームとゲームの間に画面上において、ゲームが未解決の間に画面上において、ゲーム中の音声放送として、等により遊技者に呈示することができる。一つの状況において、遊技者は、ゲームの遊技に参加せず、モバイルゲーム装置上に宣伝が表示されてもよい。宣伝は、モバイルゲーム装置が特定の場所に来たとき等に、連続的、周期的、散発的に呈示することができる。
4. Triggers for promotion.
Promotions may be provided at various times and under various circumstances. In one situation, a player may participate in playing a game on a mobile gaming device. Advertisements may appear on the screen during the existence of the game (e.g., the advertisement may be presented as a symbol, e.g., the advertisement may be presented on a screen space to the side of the screen space displaying the game), and between games. It may be presented to the player on-screen during the game, on-screen while the game is unresolved, as an audio broadcast during the game, etc. In one situation, the player may not participate in playing the game and the promotion may be displayed on the mobile gaming device. Promotions can be presented continuously, periodically, or sporadically, such as when the mobile gaming device comes to a particular location.

4.1.遊技者の物理的近傍の他者への広告コンテンツ放送。遊技者が他者の近傍にいれば、「今、無料のコカコーラ(登録商標)が当たりました」という装置上の広告を他者が耳にするように音量を上げることができる。
様々な実施形態において、宣伝は近傍の人間の存在によってトリガすることができる。近傍の人間は、宣伝を呈示しているモバイルゲーム装置の遊技者以外の何らかの他者である。例えば、モバイルゲーム装置が遊技者以外の人間の存在を検出する場合に、モバイルゲーム装置は宣伝を放送してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置の遊技者を含む何らかの人間に応答して、宣伝を放送してもよい。モバイルゲーム装置は、様々なやり方で、別の人間の存在を検出してもよい。モバイルゲーム装置は、マイクロホンを備えてもよい。マイクロホンは、環境の音声信号を拾い上げてもよい。モバイルゲーム装置は、話声音声、呼吸音声、足音等の環境音声信号を分析し、会話の人の声(tell-tell human sounds)を求めてもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、話声信号に調整された特別のソフトウエアを用いてもよい。モバイルゲーム装置は、他の手段によって人間の存在を認識してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、熱又は赤外センサを備えてもよい。モバイルゲーム装置は、そのようなセンサを用いて人間の熱的な形跡を拾い上げてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置はカメラを備えてもよい。カメラは、周囲の写真を周期的にスナップ撮影してもよい。モバイルゲーム装置は、写真を分析するための画像処理ソフトウエアを備えてもよい。画像処理ソフトウエアは、人間に付随する画像を認識する機能を有していてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、人間に付随する装置を介して、人間の存在を認識してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、例えば、モバイルゲーム装置に付随するアンテナで信号を受信することにより、携帯電話の近傍から信号を認識してもよい推定上、携帯電話は、人間によって携行されている。従って、携帯電話の存在を認識することによって、モバイルゲーム装置は、間接的に人間の存在を認識していることが可能である。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、別のモバイルゲーム装置の存在を認識してもよい。推定上、他のモバイルゲーム装置は、別の人間によって保持又は携行されている。従って、別のモバイルゲーム装置を認識することによって、第一のモバイルゲーム装置は、間接的に別の人間の存在を認識することができる。
4.1. Broadcasting advertising content to others in the physical vicinity of the player. If the player is in the vicinity of another person, the player can turn up the volume so that the other person can hear the advertisement on the device that says, "You just won a free Coca-Cola®."
In various embodiments, advertisements can be triggered by the presence of humans in the vicinity. The person in the vicinity is some other person other than the player of the mobile gaming device presenting the promotion. For example, the mobile gaming device may broadcast a promotion if the mobile gaming device detects the presence of a person other than the player. In various embodiments, a mobile gaming device may broadcast a promotion in response to some person, including a player of the mobile gaming device. A mobile gaming device may detect the presence of another person in a variety of ways. The mobile gaming device may include a microphone. The microphone may pick up environmental audio signals. The mobile gaming device may analyze environmental audio signals, such as speech sounds, breathing sounds, footsteps, etc., to determine the tell-tell human sounds of the conversation. For example, a mobile gaming device may use special software tuned to speech signals. The mobile gaming device may recognize the presence of a human by other means. For example, a mobile gaming device may include a thermal or infrared sensor. Mobile gaming devices may use such sensors to pick up thermal signatures of humans. In various embodiments, a mobile gaming device may include a camera. The camera may periodically snap pictures of the surroundings. The mobile gaming device may include image processing software to analyze the photos. The image processing software may have the ability to recognize images associated with humans. In various embodiments, a mobile gaming device may recognize the presence of a human via a device associated with the human. For example, a mobile gaming device may recognize a signal from the vicinity of a mobile phone, eg, by receiving the signal with an antenna associated with the mobile gaming device, and mobile phones are presumably carried by humans. Therefore, by recognizing the presence of a mobile phone, the mobile game device can indirectly recognize the presence of a human being. In various embodiments, a mobile gaming device may be aware of the presence of another mobile gaming device. Presumably, other mobile gaming devices are held or carried by another person. Therefore, by recognizing another mobile gaming device, the first mobile gaming device can indirectly recognize the presence of another person.

様々な実施形態において、別の人間の存在を認識して、モバイルゲーム装置が宣伝を呈示してもよい。従って、宣伝は、そのモバイルゲーム装置の遊技者だけでなく、モバイルゲーム装置に近接している他の人間によっても、知覚される機会を有することができる。従って、宣伝効果を増すことができる。 In various embodiments, a mobile gaming device may present a promotion upon recognizing the presence of another person. Accordingly, promotions may have an opportunity to be perceived not only by the player of the mobile gaming device, but also by other persons in close proximity to the mobile gaming device. Therefore, the advertising effect can be increased.

様々な実施形態において、別の人間の存在を認識して、モバイルゲーム装置は、宣伝が呈示される音量を上げてもよい。音量を上げることにより、他の人間は、より宣伝を知覚するようになる場合がある。 In various embodiments, upon recognizing the presence of another person, the mobile gaming device may increase the volume at which the promotion is presented. Increasing the volume may make other humans more perceptive of the advertisement.

様々な実施形態において、別の人間の存在を認識して、モバイルゲーム装置は、表示の明るさを増してもよい。表示の明るさを増すことにより、他の人間は、画面上の画像をより知覚するようになる場合がある。この画像は、宣伝に伴う画像を含んでもよい。 In various embodiments, upon recognizing the presence of another person, the mobile gaming device may increase the brightness of the display. Increasing the brightness of a display may make the image on the screen more perceptible to other humans. This image may include an image associated with a promotion.

4.2.明るく照らされた環境(プール等)においては光量を増して放送すること。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、環境光の強度に基づいて画面の明るさを増してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、環境光の強度が増すに従い、その画面の明るさを増してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置が太陽光の屋外にある場合には画面を明るくしてもよく、一方でモバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置がカジノ内にあるときには画面を調光してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、光センサを備えてもよい。このセンサは、環境光の状態を検出してもよい。センサからの読み取りに基づいて、モバイルゲーム装置は、画面の明るさを下げることも、上げることも、いずれも可能である。様々な実施形態において、画面の明るさを増すことにより、モバイルゲーム装置の遊技者は、明るい光の存在する間に、より容易に宣伝及び/又は他の画像を知覚することが可能になる。様々な実施形態において、画面の明るさを低下することにより、モバイルゲーム装置は、バッテリー寿命を延ばすことが可能になる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、屋内等の明るい画面が不要である領域においては、画面の明るさを低下することができる。
4.2. In brightly lit environments (pools, etc.), increase the amount of light when broadcasting.
In various embodiments, a mobile gaming device may increase screen brightness based on the intensity of ambient light. For example, a mobile gaming device may increase the brightness of its screen as the intensity of ambient light increases. For example, a mobile gaming device may brighten the screen when the mobile gaming device is outdoors in sunlight, while the mobile gaming device may dim the screen when the mobile gaming device is inside a casino. Good too. In various embodiments, a mobile gaming device may include a light sensor. This sensor may detect ambient light conditions. Based on the readings from the sensor, the mobile gaming device can either reduce or increase the brightness of the screen. In various embodiments, increasing the brightness of the screen allows a player of a mobile gaming device to more easily perceive promotions and/or other images while in the presence of bright light. In various embodiments, reducing screen brightness allows a mobile gaming device to extend battery life. In various embodiments, a mobile gaming device can reduce screen brightness in areas where a bright screen is not needed, such as indoors.

4.3.近傍の誰かが勝つ。例えば、近傍のスロットマシンにいる誰かが勝つ。あなたのモバイル装置は「あなたにも来ますよ、今、もしも...」と出る。
様々な実施形態において、近傍の遊技者のゲーム結果に基づいて、モバイルゲーム装置の第一の遊技者に、宣伝を呈示することができる。近傍の遊技者は、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、モバイルゲーム装置、又は任意の他のゲーム装置の遊技者でもよい。近傍の遊技者は、ちょうど、(a)ゲームに勝った、(b)大きな払い出し(例えば40コイン以上)を勝った、(c)ジャックポットに勝った、(d)ボーナスラウンドに入った、(e)ニアミスがあった、(f)ゲームに負けた、(g)金銭を使い果たした、(h)精算した、又は任意の他のゲーム・イベント又は結果に参加していたという場合がある。ゲーム・イベント、成果、又は近傍の遊技者の結果に基づいて、宣伝を第一の遊技者に呈示することができる。
4.3. Someone nearby wins. For example, someone at a nearby slot machine wins. Your mobile device will say "Here comes to you, now, what if...".
In various embodiments, a promotion may be presented to a first player of a mobile gaming device based on gaming results of nearby players. The nearby player may be a player at a slot machine, video poker machine, mobile gaming device, or any other gaming device. A nearby player has just (a) won a game, (b) won a large payout (e.g. 40 coins or more), (c) won a jackpot, (d) entered a bonus round, ( (e) had a near miss, (f) lost a game, (g) ran out of money, (h) checked out, or participated in any other game event or outcome. Promotions may be presented to the first player based on game events, achievements, or results of nearby players.

様々な実施形態において、近傍の遊技者が好適な結果であった場合に、第一の遊技者に宣伝を呈示してもよい。第一の遊技者が何らかの活動のみに参加しようとしている場合に、宣伝は、第一の遊技者に、近傍の遊技者と同様の結果を経験する機会を提供してもよい。この活動としては、広告又は呈示の鑑賞、自動車の試乗、市場調査への回答、製品又はサービスの試験又はサンプリング、彼又は彼女についての何らかの情報提供(例えば、人口統計学データの情報)、自分自身についての連絡先の提供、別の人物についての連絡先の提供(例えば友人、例えば家族の一員)、等が挙げられる。従って、例えば、第一の遊技者が単に自分のモバイルゲーム装置において10分間の宣伝を眺め、この宣伝に伴う二つの調査の質問に回答すれば、近傍の遊技者がちょうど経験した結果と同様の結果を経験する機会を第一の遊技者が有するようにしてもよい。 In various embodiments, a promotion may be presented to a first player if a nearby player has a favorable outcome. If the first player is only interested in participating in some activity, the promotion may provide the first player with an opportunity to experience similar outcomes as nearby players. This activity may include viewing advertisements or presentations, test-driving cars, responding to market research, testing or sampling products or services, providing any information about him or her (for example, information on demographic data), or providing information about himself or herself. Providing contact information for another person (e.g., a friend, e.g., a family member), etc. Thus, for example, if a first player simply views a 10-minute promotion on his mobile gaming device and responds to two survey questions associated with the promotion, he will receive results similar to those just experienced by nearby players. The first player may have the opportunity to experience the outcome.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、様々なやり方で近傍の遊技者の性化又は結果を計測してもよい。モバイルゲーム装置は、その場所をカジノサーバに送信してもよい。カジノサーバは、モバイルゲーム装置の場所に近接しているゲーム装置を決定することができる。カジノサーバは、ゲーム装置にちょうど発生した結果を計測してもよい。カジノサーバは、この結果の表示を、モバイルゲーム装置に送信してもよい。 In various embodiments, a mobile gaming device may measure the sexualization or outcome of nearby players in various ways. The mobile gaming device may transmit its location to the casino server. The casino server may determine gaming devices that are proximate to the location of the mobile gaming device. The casino server may measure results that have just occurred to the gaming device. The casino server may send a display of this result to the mobile gaming device.

第一の遊技者がモバイルゲーム装置の申し出を受け付けるならば、モバイルゲーム装置は、第一の遊技者がその活動に参加できるようにしてもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、10分間の宣伝を呈示し、次いで第一の遊技者が回答する宣伝についての調査の質問を呈示してもよい。第一の遊技者が活動に参加できると、モバイルゲーム装置は、近傍の遊技者が達成したものと同一の結果を、第一の遊技者に提供してもよい。例えば、近傍の遊技者が50クレジットの払い出しを勝った場合に、第一の遊技者には50クレジットが与えられてもよい。例えば、近傍の遊技者がボーナスラウンドに入る勝ちを得た場合に、第一の遊技者にはそのボーナスラウンドに入ることが与えられてもよい。 If the first player accepts the mobile gaming device's offer, the mobile gaming device may enable the first player to participate in the activity. For example, the mobile gaming device may present a 10 minute promotion and then present survey questions about the promotion for the first player to answer. Once the first player is able to participate in the activity, the mobile gaming device may provide the first player with the same results as those achieved by nearby players. For example, a first player may be awarded 50 credits if a nearby player wins a payout of 50 credits. For example, a first player may be awarded entry into a bonus round if a neighboring player wins entry into the bonus round.

4.4.結果を勝つ場合。
様々な実施形態において、遊技者が結果の勝ちに達した場合に、宣伝を遊技者に呈示してもよい。遊技者が、(a)プラスの払い出しを受けた場合、(b)かけた金額以上の払い出しを受けた場合、(c)あるしきい値(例えば10コイン)を超える払い出しを受けた場合、(d)ボーナスラウンドへの進行に達した場合等の場合に、宣伝を遊技者に呈示してもよい。遊技者が勝ちに達した時間は、その遊技者が良好な雰囲気にありうるので、遊技者への宣伝を呈示する適切な機会の時間である場合がある。従って、遊技者は、宣伝のメッセージをより受け入れやすい場合がある。遊技者は、同様に、宣伝の主題に対して、勝ちの結果に伴う積極的な感情を移入する場合がある。例えば、遊技者が勝ちの結果に達した直後に、ポテトチップの特定のブランドが贈呈されると、その遊技者は勝ちの積極的な感情をそのポテトチップに関連付ける場合がある。
4.4. If you win the result.
In various embodiments, a promotion may be presented to a player if the player reaches a winning outcome. If a player (a) receives a positive payout, (b) receives a payout that is greater than the amount he or she bet, (c) receives a payout that exceeds a certain threshold (for example, 10 coins), ( d) Promotions may be presented to the player, such as when progress to a bonus round is reached. The time a player reaches a win may be an appropriate time to present a promotion to the player, as the player may be in a good mood. Therefore, players may be more receptive to promotional messages. Players may similarly relate to the subject matter of the promotion with positive emotions associated with winning outcomes. For example, if a player is presented with a particular brand of potato chips immediately after reaching a winning outcome, the player may associate the positive feelings of winning with the potato chips.

様々な実施形態において、マーケッタは勝ちの結果に続いて宣伝が呈示される場合に、宣伝を呈示するための支払いをより多くしてもよい。勝ちのない結果の後よりも勝ちの結果に続く宣伝に、遊技者は積極的な感情を関連付ける傾向があるため、このようにしてもよい。従って、様々な実施形態において、マーケッタは、勝ちの結果には続かない第一の時間において宣伝を呈示するために第一の金額を支払うことができ、勝ちの結果に続く第二の時間において宣伝を呈示するために、第一の金額以上の第二の金額を支払うことができる。 In various embodiments, a marketer may pay more for presenting a promotion if the promotion is presented following a winning outcome. This may be done because players tend to associate more positive emotions with promotions following a winning outcome than after a non-winning outcome. Accordingly, in various embodiments, a marketer may pay a first amount to present an advertisement at a first time that does not follow a winning outcome, and a marketer may pay a first amount to present an advertisement at a second time that does not follow a winning outcome. may pay a second amount that is greater than or equal to the first amount in order to present.

4.5.大きな払い出しを勝つ。
様々な実施形態において、遊技者が大きな払い出しを勝った場合に、遊技者に宣伝を呈示してもよい。大きな払い出しは、Xクレジットを超える払い出しとして定義することができ、ここにXとは、例えば、50、100、1000、又は任意のクレジットのしきい数とすることができる。様々な実施形態において、大きな払い出しは、賭けられた金額のX倍を超える量の払い出しとして定義され、ここにXとは、例えば、50、100、1000、又は任意のしきいの倍率とすることができる。
4.5. Win big payouts.
In various embodiments, a promotion may be presented to a player if the player wins a large payout. A large payout may be defined as a payout of more than X credits, where X may be, for example, 50, 100, 1000, or any threshold number of credits. In various embodiments, a large payout is defined as a payout of an amount greater than X times the amount wagered, where X may be, for example, 50, 100, 1000, or any threshold multiplier. Can be done.

4.6.ある金額を勝つ。
様々な実施形態において、遊技者がある総計の金額を勝った場合に、遊技者に宣伝を呈示してもよい。総計の金額とは、ある期間にわたる全体の支払いが、より少ない賭金額であることを表す場合がある。総計の金額は、賭金額によらずに、全体の払い出しを表してもよい。例えば、遊技者が、過去1時間にわたる賭金額の正味に100コインを勝った場合に、宣伝を呈示してもよい。
4.6. Win a certain amount.
In various embodiments, a promotion may be presented to a player if the player wins a certain aggregate amount. The aggregate amount may represent that the overall payout over a period of time is less than the amount wagered. The total amount may represent the entire payout, regardless of the bet amount. For example, a promotion may be presented if a player has won 100 coins on net bets over the past hour.

4.7.ニアミスを有する。
様々な実施形態において、遊技者がニアミスを有する場合に、宣伝を呈示してもよい。例えば、遊技者が4枚のカードでローヤルフラッシュに達した場合、人物がジャックポットに必要な5枚中の4枚に達した場合、又は人物が回転円盤上のジャックポットスペースから離れた一つに乗った場合に、遊技者に宣伝を呈示してもよい。宣伝には、「ああ、惜しかったですね。でも、あなたなら、ジムズ・カーレンタルで1日たった20ドルで車を借りられますよ」と出してもよい。いくつかの実施形態において、宣伝は、遊技者が何らかの活動を行っている場合に、逃した結果を達成する機会を遊技者に提供するものでもよい。例えば、遊技者が、高齢者居住地区内の簡易宿泊施設で1日を過ごすことを了承するならば、その遊技者が、ニアミスした結果に達したような払い出しを受けるようにしてもよい。
4.7. Have a near miss.
In various embodiments, a promotion may be presented when a player has a near miss. For example, if a player reaches a royal flush with 4 cards, if a person reaches 4 of the 5 cards required for the jackpot, or if a person reaches 4 of the 5 cards required for the jackpot, or if a person reaches one of the 4 cards away from the jackpot space on the spinning wheel. An advertisement may be presented to the player when he/she rides the game. The advertisement could say, ``Oh, that's a shame, but you can rent a car from Jim's Car Rental for just $20 a day.'' In some embodiments, a promotion may provide a player with an opportunity to achieve a missed outcome when the player is engaged in some activity. For example, if a player agrees to spend the day in a simple lodging facility in a senior living area, the player may receive a payout that would result in a near miss.

4.8.場所。
様々な実施形態において、宣伝は、遊技者の場所によってトリガされてもよい。様々な実施形態において、遊技者が第一の場所にいる場合に、遊技者に宣伝を呈示してもよいが、遊技者が第二の場所にいる場合にはそうではない。様々な実施形態において、遊技者が第一の場所にいる場合には、第一の宣伝を遊技者に呈示してもよく、遊技者が第二の場所にいる場合には、第二の宣伝を遊技者に呈示してもよい。様々な実施形態において、遊技者のモバイルゲーム装置が特定の場所にある場合に、宣伝を遊技者に呈示してもよい。遊技者は、モバイルゲーム装置と同じ場所にいると推定することができる。
4.8. place.
In various embodiments, promotions may be triggered by the player's location. In various embodiments, a promotion may be presented to a player when the player is at a first location, but not when the player is at a second location. In various embodiments, a first promotion may be presented to a player when the player is at a first location, and a second promotion when the player is at a second location. may be presented to the player. In various embodiments, promotions may be presented to a player when the player's mobile gaming device is at a particular location. The player may be presumed to be in the same location as the mobile gaming device.

4.8.1.店の近くを歩く。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置が店に近接するときに、宣伝をトリガしてもよい。宣伝は、店の中の製品を表現する画像又はビデオを表示してもよい。宣伝は、テキストによる店の物品の記載を呈示してもよい。宣伝は、店の中において利用可能な値引きを記載してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置が、店、レストラン、道路沿いのスタンド、ガソリンスタンド、自動車修理店、等の任意のリテイラに近接するときに、宣伝をトリガしてもよい。様々な実施形態において、近接は、30m(100フィート)以内である、同一ブロックである、視界内である、歩いて行ける距離内である、1マイル以内である、直接目の前である、又は任意の他の適切な距離範囲として、定義することができる。
4.8.1. Walk near the store.
In various embodiments, a promotion may be triggered when a mobile gaming device is in proximity to a store. Promotions may display images or videos depicting products in the store. The advertisement may present a textual description of the store's items. The promotion may list discounts available within the store. In various embodiments, a promotion may be triggered when a mobile gaming device is in proximity to any retailer, such as a store, restaurant, roadside station, gas station, auto repair shop, etc. In various embodiments, proximity is within 30 meters (100 feet), on the same block, within sight, within walking distance, within a mile, directly in front of, or Any other suitable distance range may be defined.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技者がリテイラに歩いて行く、リテイラで製品を購入する、リテイラで製品を試す、又はリテイラと他のやり方で相互作用する場合に、宣伝は利益の提供を含むことができる。提供される利益としては、(a)金銭、(b)ゲームチップ又はゲームクレジット、(c)勝ちのオッズ上昇、(d)より高額の払い出し(例えばジャックポットを増額してもよい)、(e)賭けコストの減額(例えば、通常10ドルである賭けを5ドルとする機会を遊技者に与えてもよい)、(f)無料ゲーム(例えばスロットマシンを無料で回す、例えばビデオポーカーの無料ゲーム)、(g)ボーナスラウンドへの無料進行の機会、(h)ゲーム内のヒント(例えばビデオポーカーのゲーム内において遊技者がヒントを受けることができる)、等が挙げられる。従って、例えば、モバイルゲーム装置の遊技者は、リテイラに歩いて行く場合に、スロットのゲームにおいて10回無料で回すという提供を受けることができる。 In various embodiments, promotions provide benefits when a player on a mobile gaming device walks to a retailer, purchases a product at the retailer, tries a product at the retailer, or otherwise interacts with the retailer. can include. Benefits offered may include (a) money, (b) game chips or game credits, (c) increased odds of winning, (d) higher payouts (e.g., may increase the jackpot), (e) ) reduced betting costs (e.g., a player may be given the opportunity to reduce a bet that would normally be $10 to $5), (f) free games (e.g., spin a slot machine for free, e.g., a free game of video poker); ), (g) the opportunity to advance to a bonus round for free, and (h) in-game hints (for example, a player can receive a hint in a video poker game). Thus, for example, a player on a mobile gaming device may be offered ten free spins in a game of slots when walking to a retailer.

様々な実施形態において、店のオーナー又はマネージャ等のリテイラの代表者は、モバイルゲーム装置が店に近づくときに、通知を受けてもよい。リテイラの代表者は、ほぼリアルタイムで遊技者に対する提供を判断する機会を得ることができる。例えば、代表者は、店内の何らかの物品が現在過剰在庫であるか否かを決定することができる。従って、代表者は、そのような物品への特別な値引きを、遊技者に提供することができる。代表者には、遊技者についての情報も与えられてもよい。例えば、代表者は、遊技者の年齢、人種、婚姻歴、性別等についての情報を受信してもよい。代表者は、その遊技者が達成した最近の結果についての情報も受信してもよい。代表者は、その遊技者に対する宣伝の調整において、このような情報を用いることができる。例えば、遊技者が男性であれば、店のオーナーは彼にネクタイの値引きを申し出てもよい。遊技者が女性であれば、店のオーナーは彼女にブラウスの値引きを申し出てもよい。モバイルゲーム装置は、近傍の店に遊技者についての情報を送信してもよく、従って店の代表者は、その遊技者についての情報を知ることができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は近傍のリテイラに、遊技者の名前等の遊技者の識別子を送信してもよい。リテイラは、遊技者の識別子をカジノサーバに送信してもよい。これによって、リテイラは、その遊技者についてのさらなる情報をカジノサーバから受信することができる。遊技者について受信する情報としては、(a)遊技者によって達成された最後の結果、(b)遊技者によって達成された最後の大きな結果、(c)過去の時間の期間Xにおける遊技者の全体の勝ち(例えば、過去10分、過去1日、過去1時間、過去2日等における遊技者の全体の勝ち)、(d)過去の時間の期間Xにおける遊技者の正味又は総額の勝ち、等が挙げられる。 In various embodiments, a representative of the retailer, such as a store owner or manager, may be notified when a mobile gaming device approaches the store. Retailer representatives have the opportunity to judge offers to players in near real time. For example, the representative may determine whether any items in the store are currently overstocked. Accordingly, the representative may offer the player special discounts on such items. The representative may also be given information about the player. For example, the representative may receive information about the player's age, race, marital status, gender, etc. The representative may also receive information about recent results achieved by that player. Representatives may use such information in tailoring promotions to their players. For example, if the player is a man, the store owner may offer him a discount on a necktie. If the player is a woman, the store owner may offer her a discount on the blouse. The mobile gaming device may transmit information about the player to nearby stores so that store representatives can learn information about the player. In various embodiments, the mobile gaming device may transmit a player's identifier, such as the player's name, to a nearby retailer. The retailer may send the player's identifier to the casino server. This allows the retailer to receive further information about the player from the casino server. The information received about the player includes: (a) the last result achieved by the player; (b) the last major result achieved by the player; and (c) the total number of players during a period of time X in the past. (e.g., the player's overall wins over the past 10 minutes, the past day, the past hour, the past two days, etc.), (d) the player's net or gross wins over a period of time in the past, etc. can be mentioned.

様々な実施形態において、リテイラは、リテイルコンピュータ又はリテイルサーバを含んでもよい。コンピュータ又はサーバーは、遊技者に送る宣伝を決定するためのアルゴリズムを実行することができる。宣伝は、店内の状況に基づいて決定することができる。宣伝は、同様に、遊技者について受信した情報に基づいて決定することができる。例えば、宣伝は、最近、遊技者がギャンブル中に顕著な金額を勝ったか否かに基づいて、決定することができる。例えば、遊技者が最近大きな金額を勝った場合には、店はその遊技者に高価な製品を宣伝してもよい。宣伝の背景にあるアイデアは、最近の幸運を考慮すると、遊技者が良好に消費する雰囲気にあるということである。リテイルサーバは、モバイルゲーム装置及び/又はカジノサーバから信号を受信することができ、この信号は遊技者についての情報を記載している。リテイルサーバは、遊技者に対する宣伝を自動的に決定するために、このような情報を使うことができる。宣伝は、遊技者のモバイルゲーム装置に自動的に送信することができる。次いで、モバイルゲーム装置の画面に宣伝が表れてもよい。宣伝は、モバイルゲーム装置のスピーカを用いて放送してもよい。様々な実施形態において、リテイルサーバは、遊技者に対する宣伝を決定することができる。リテイルサーバは、リテイラの代表者に宣伝の表示を示してもよい。次いで、代表者は、遊技者への宣伝を通信してもよい。例えば、代表者は、リテール施設の前に歩き出し、遊技者に挨拶し、遊技者に宣伝を呈示(例えば、店内の製品への値引きを遊技者に提供)してもよい。 In various embodiments, a retailer may include a retail computer or a retail server. A computer or server may execute an algorithm to determine which promotions to send to players. Promotions can be determined based on in-store conditions. Promotions may similarly be determined based on information received about the player. For example, promotions may be determined based on whether a player has recently won a significant amount while gambling. For example, if a player has recently won a large amount of money, a store may promote an expensive product to the player. The idea behind the promotion is that players are in a good spending mood, given their recent fortunes. The retail server may receive signals from the mobile gaming device and/or the casino server that describe information about the player. Retail servers can use such information to automatically determine promotions to players. Promotions can be automatically sent to a player's mobile gaming device. A promotion may then appear on the screen of the mobile gaming device. The promotion may be broadcast using the mobile gaming device's speakers. In various embodiments, a retail server may determine promotions for players. The retail server may display the promotional display to the retailer's representatives. The representative may then communicate the promotion to the player. For example, a representative may walk out in front of a retail establishment, greet a player, and present a promotion to the player (eg, offer the player a discount on products in the store).

様々な実施形態において、リテイラ及び/又はカジノサーバは、遊技者からの購入データを追跡することができる。例えば、リテイラ及び/又はカジノサーバは、データベースを保持することができる。データベースは、遊技者が消費した額を記載するデータ(例えば製品又はサービスに対して)、遊技者が購入した製品の種類(例えば衣服、例えば靴、例えば宝石)、遊技者が製品又はサービスを試したか否か、遊技者が店内を歩いて入ったか否か、遊技者が品物に関心を示したか否か、等を記載するデータと連係させて、遊技者についての情報を含むことができる。遊技者についてのデータは、年齢、人種、性別、収入、婚姻歴等を含む遊技者の人口統計学データを含むことができる。遊技者についてのデータは、同様に、可能性としては最近達した結果、最近の勝ちの金額、過去の時間期間Xにおける勝ちの器楽、過去の時間期間Xにおいて賭けた全体の金額以下の全体の払い出し、賭けた金額、ゲームあたりに賭けた金額等を含む、遊技者のギャンブル結果についてのデータを含むことができる。従って、データベースは、遊技者についての人口統計学データ情報、遊技者のギャンブル結果についての情報、及び遊技者の購入結果を含むことができる。データベースは、多数の遊技者について、このような情報を備えてもよい。例えば、データベースは、それぞれの遊技者に対して一つのレコードを備えてもよい。それぞれのレコードは、遊技者の人口統計学データ、購入情報、及びギャンブルの達成結果についての情報を含んでもよい。 In various embodiments, retailers and/or casino servers may track purchase data from players. For example, the retailer and/or casino server may maintain a database. The database includes data describing the amount spent by the player (e.g. for a product or service), the type of product the player purchased (e.g. clothing, e.g. shoes, e.g. jewelry), the amount the player tried on the product or service. Information about the player may be included in conjunction with data describing whether the player walked into the store, whether the player showed interest in the item, and so on. Data about the player may include the player's demographic data, including age, race, gender, income, marital status, and the like. Data about the player may likewise include the most recent results reached, the amount of recent wins, the instrumentality of wins in the past time period X, the total amount less than or equal to the total amount wagered in the past time period Data may be included about the player's gambling results, including payouts, amounts wagered, amounts wagered per game, etc. Accordingly, the database may include demographic data information about the player, information about the player's gambling results, and the player's purchase results. A database may contain such information for a large number of players. For example, the database may include one record for each player. Each record may include information about the player's demographic data, purchase information, and gambling achievements.

様々な実施形態において、購入決定と購入決定前に達成したゲーム結果等の、二つの種類の情報の相関を導出するために、アルゴリズムを用いてもよい。例えば、所与の時間期間中に勝った金額と、その時間期間の後にリテイラにおいて消費した額との相関を決定するために、アルゴリズムを用いてもよい。アルゴリズムの出力は、例えば、小売店を訪問する前の時間に遊技者が勝つほど、その遊技者はその小売店において消費する傾向にあることを示す場合がある。 In various embodiments, an algorithm may be used to derive a correlation between two types of information, such as a purchase decision and a game result achieved prior to the purchase decision. For example, an algorithm may be used to determine the correlation between the amount won during a given time period and the amount spent at the retailer after that time period. The output of the algorithm may indicate, for example, that the more a player wins in the time prior to visiting a retail store, the more likely that player is to spend at that retail store.

一般的に、遊技者のゲーム結果及び購入決定についての履歴情報を仮定し、特定の遊技者の最近のゲーム成績(又は直近の過去を超えるゲーム成績)についての情報を仮定して、特定の遊技者が購入を決定する傾向を予測するために、アルゴリズムを用いることができる。このようなアルゴリズムは、遊技者が宣伝に反応する傾向を予測するために用いることもできる。例えば、リテール施設の代表者は、近づいてくる遊技者についての情報を受信することができる。この情報は、遊技者が過去1時間にジャックポットを勝ったことを示す場合がある。リテイラは、予測アルゴリズムにその情報を入力してもよい。アルゴリズムは、その遊技者が通常の人物よりも高額な品物を購入する傾向があることを、リテイラに知らせることができる。アルゴリズムは、さらに、遊技者に提供する品物を勧めてもよい。アルゴリズムは、データベース又は店の品物の他のリストへのアクセスを有してもよい。アルゴリズムは、データベース又は価格、コスト、又は店の品物の他の価値尺度のリストへのアクセスを有してもよい。遊技者の消費予測に基づき、品物の記載及びその価値に基づいて、アルゴリズムは、どの品物を遊技者に提供するかを決定してもよい。アルゴリズムは、店の代表者にその品物の試験的な記載を出力してもよい。代表者は、遊技者に近づいて、この品物が利用可能であること、遊技者はその品物に特別な値引きを受けられることを知らせることができる。いくつかの実施形態において、アルゴリズムは、近づいてくる遊技者のモバイルゲーム装置に直接的に宣伝を送信してもよい。例えば、アルゴリズムは、良質なコートがその遊技者にはわずか700ドルで利用可能であることを示す宣伝を送信してもよい。 Generally, given historical information about a player's gaming results and purchase decisions, and assuming information about a particular player's recent gaming performance (or gaming performance beyond the recent past), Algorithms can be used to predict a person's propensity to make purchasing decisions. Such algorithms can also be used to predict the propensity of players to respond to promotions. For example, a representative of a retail establishment may receive information about approaching players. This information may indicate that the player has won a jackpot in the past hour. The retailer may input that information into the prediction algorithm. The algorithm can tell the retailer that the player tends to buy more expensive items than the average person. The algorithm may further recommend items to offer to the player. The algorithm may have access to a database or other list of items in the store. The algorithm may have access to a database or list of prices, costs, or other measures of value for items in the store. Based on the player's consumption forecast, the description of the item and its value, the algorithm may determine which items to provide to the player. The algorithm may output a trial description of the item to the store representative. The representative can approach the player and inform him that the item is available and that the player can receive a special discount on the item. In some embodiments, the algorithm may send the promotion directly to the approaching player's mobile gaming device. For example, the algorithm may send an advertisement indicating that a quality court is available to the player for as little as $700.

様々な実施形態において、遊技者について記録される情報は、その遊技者に呈示される宣伝を記載するデータを含んでもよい。記録及び/又は格納されるデータは、さらに、遊技者に呈示される宣伝に対する遊技者の反応を記載するデータを含んでもよい。遊技者の最近のゲーム結果についての情報を、宣伝に対する遊技者の反応に相関させるために、アルゴリズムを用いてもよい。例えば、アルゴリズムは、遊技者が金銭を勝ったときには、遊技者はユーモア系の宣伝に反応する傾向が強く、遊技者がちょうど金銭を負けたときには、遊技者は価格系の宣伝に反応する傾向が強いことを、見いだすことができる。従って、アルゴリズムは、いずれの宣伝又は宣伝の種類が、遊技者の最近のゲーム結果に最も効果的に与えられるかを、予測するために用いることができる。 In various embodiments, the information recorded about a player may include data describing promotions presented to that player. The recorded and/or stored data may further include data describing a player's response to promotions presented to the player. An algorithm may be used to correlate information about a player's recent gaming results with the player's response to the promotion. For example, the algorithm shows that when a player has just won money, the player is more likely to respond to humor-based promotions, and when the player has just lost money, the player is more likely to respond to price-based promotions. You can find something strong. Accordingly, algorithms can be used to predict which promotions or types of promotions will most effectively impact a player's recent gaming results.

様々な実施形態において、遊技者のモバイルゲーム装置から、遊技者のゲーム結果についての情報をリテイルコンピュータに受信することができる。様々な実施形態において、カジノサーバから、遊技者のゲーム結果についての情報をリテイルコンピュータに受信することができる。様々な実施形態において、遊技者がいずれの製品を購入する傾向があるかを予測するために用いられるアルゴリズムは、カジノサーバによって実行されてもよい。様々な実施形態において、遊技者がいずれの製品を購入する傾向があるかを予測するために用いられるアルゴリズムは、リテイルサーバによって実行されてもよい。このようなアルゴリズムは、様々な実施形態において、遊技者のモバイルゲーム装置によって実行されてもよい。様々な実施形態において、一以上の人間の代表者は、遊技者に対する特定の宣伝を決定する目的で、予測アルゴリズムと協働することができる。例えば、予測アルゴリズムは、遊技者に提供すべき製品の価格範囲を決定することができる。この価格範囲に基づいて、代表者は、製品への異なる値付けの知識が代表者にあることを前提に、遊技者に提供するための特定の製品を決定することができる。別の例としては、予測アルゴリズムは、宣伝の種類(例えばビデオ、例えば音声、例えば静止画像、例えば30秒、例えば5秒、例えば値引きの申し出、等)を決定してもよい。リテイラの代表者等の人間は、遊技者に送信する正確な宣伝を決定することができる。様々な実施形態において、人間は、宣伝を実演して呈示してもよい。例えば、リテイラの代表者は、モバイルゲーム装置に遊技者を呼び出してもよい。モバイルゲーム装置は、例えば、携帯電話として機能してもよい。人間は、遊技者に販売の口上を述べてもよい。人間は、同様にテキストを介して宣伝を呈示してもよい。様々な実施形態において、宣伝の決定及び呈示は、何らの人間の介在なしに、児童出来に行われてもよい。例えば、モバイルゲーム装置を有する遊技者は、商店街の廊下を歩きながら小売店に近づいてもよい。モバイルゲーム装置は、内部の測位システムを用いて、それ自体の座標を検出できる。モバイルゲーム装置は、カジノサーバにその座標を送信できる。カジノサーバは、座標に基づいて、モバイルゲーム装置が特定の小売店の近傍にあることを決定できる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置からの信号を介して、遊技者のゲーム結果についての情報を、前もって受信しておくことができる。これによって、カジノサーバは、遊技者への宣伝を導き出すために、その小売店における製品についての情報と共に、遊技者の最近のゲーム結果についての情報を用いることができる。カジノサーバは、このような情報を遊技者に送信することができる。いくつかの実施形態において、カジノサーバは、小売店においてに宣伝を送信してもよい。次いで、小売店は、遊技者のモバイルゲーム装置にこの情報を中継してもよい。理解されるように、遊技者が達成した結果についての情報等の遊技者についての情報は、小売店又はカジノサーバ等の様々な場所において、受信することができる。同様に、理解されるように、宣伝は、カジノサーバ、モバイルゲーム装置、又は任意の小売店を含む様々な場所において決定することが可能である。宣伝は、小売店又はカジノサーバ等の様々な場所から、遊技者のモバイルゲーム装置に送信することができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、小売店についての情報を最初に格納してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、小売店から利用可能な宣伝を格納できる場合がある。モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置の遊技者のゲーム結果に基づいて、最初に格納した宣伝のいずれを遊技者に実際に呈示すべきかを決定してもよい。モバイルゲーム装置は、これを呈示する場合に予測アルゴリズムを用いてもよい。 In various embodiments, information about the player's gaming results may be received at the retail computer from the player's mobile gaming device. In various embodiments, information about a player's game results may be received at a retail computer from a casino server. In various embodiments, the algorithms used to predict which products players are likely to purchase may be executed by the casino server. In various embodiments, the algorithm used to predict which products a player is likely to purchase may be executed by a retail server. Such algorithms may be executed by a player's mobile gaming device in various embodiments. In various embodiments, one or more human representatives may collaborate with a predictive algorithm for the purpose of determining specific promotions to a player. For example, a predictive algorithm can determine the price range of products to be offered to players. Based on this price range, the representative can decide on particular products to offer to the player, given the representative's knowledge of different pricing for the products. As another example, the predictive algorithm may determine the type of promotion (eg, video, eg, audio, eg, still image, eg, 30 seconds, eg, 5 seconds, eg, discount offer, etc.). A person, such as a retailer representative, can determine the exact advertisements to send to players. In various embodiments, a human may demonstrate and present a promotion. For example, a retailer representative may call a player to a mobile gaming device. A mobile gaming device may function as a mobile phone, for example. The human may make a sales pitch to the player. Humans may also be presented with promotions via text. In various embodiments, the determination and presentation of promotions may be done by the child without any human intervention. For example, a player with a mobile gaming device may approach a retail store while walking down a hallway in a shopping district. A mobile gaming device can detect its own coordinates using an internal positioning system. The mobile gaming device can send its coordinates to the casino server. The casino server can determine that the mobile gaming device is in the vicinity of a particular retail store based on the coordinates. The casino server may previously receive information about the player's game results via signals from the mobile gaming device. This allows the casino server to use information about the player's recent gaming results, along with information about the products at the retailer, to derive promotions to the player. The casino server can send such information to the player. In some embodiments, the casino server may send promotions at retail stores. The retailer may then relay this information to the player's mobile gaming device. As will be appreciated, information about a player, such as information about results achieved by the player, may be received at various locations, such as at a retail store or a casino server. Similarly, as will be appreciated, promotions may be determined at a variety of locations, including a casino server, a mobile gaming device, or any retail store. Promotions can be sent to a player's mobile gaming device from various locations, such as a retail store or a casino server. In various embodiments, a mobile gaming device may initially store information about retail stores. For example, a mobile gaming device may be able to store promotions available from retail stores. The mobile gaming device may determine which of the initially stored promotions to actually present to the player based on the game results of the player of the mobile gaming device. The mobile gaming device may use predictive algorithms when presenting this.

様々な実施形態において、遊技者の購入週間についての情報は、リテール施設の間で共有してもよい。例えば、様々なリテール施設において集結した情報から、大きなデータベースを構築してもよい。データベースは、ある遊技者は第一のリテール施設において購入を行い、ある遊技者は第二のリテール施設において購入を行ったという、様々な遊技者に対するレコードを含んでもよい。単一のリテール施設の顧客を有するデータベースとは対照的に、このようなデータベースのサンプルサイズがより大きいことにより、遊技者の購入決定に対してより良好な予測アルゴリズムを見いだすことが可能になる場合がある。 In various embodiments, information about a player's purchase weeks may be shared between retail establishments. For example, a large database may be constructed from information gathered at various retail establishments. The database may include records for various players, such as one player making a purchase at a first retail establishment and one player making a purchase at a second retail establishment. If the larger sample size of such a database, as opposed to a database with customers of a single retail establishment, makes it possible to find better predictive algorithms for player purchasing decisions There is.

リテール施設への提供決定のための視点。
様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の遊技者に対する一以上の結果を決定することができる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置にその結果を送信できる。モバイルゲーム装置は、遊技者にその結果を呈示できる。
Perspectives for deciding on provision to retail facilities.
In various embodiments, a casino server may determine one or more outcomes for a player at a mobile gaming device. The casino server can send the results to the mobile gaming device. The mobile gaming device can present the results to the player.

カジノサーバは、モバイルゲーム装置の場所を追跡できる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置が、いつリテール施設に近接するかを決定できる。 The casino server can track the location of the mobile gaming device. The casino server can determine when a mobile gaming device is proximate to a retail establishment.

カジノサーバは、リテール施設からデータを受信できる。例えば、リテール施設のPOS端末は、様々な製品の在庫水準を示すことができ、この在庫水準をカジノサーバに送信できる。リテール施設は、製品価値、製品卸売りコスト、期待される新製品の供給日、製品に対する履歴的需要、小売店における顧客通行量、及び任意の他の付属データ等の、他のデータを通信することができる。 A casino server can receive data from a retail establishment. For example, a POS terminal at a retail establishment may indicate inventory levels for various products and may transmit this inventory level to a casino server. The retail facility may communicate other data, such as product value, product wholesale cost, expected new product supply dates, historical demand for the product, customer traffic at the retail store, and any other ancillary data. Can be done.

カジノサーバは、リテール施設に代わって宣伝を決定するために、リテイラから受信したデータを用いてもよい。例えば、リテイラがある製品の過剰を有する場合に、カジノサーバはその製品を値引きして提供する宣伝を決定してもよい。 The casino server may use data received from the retailer to make promotion decisions on behalf of the retail establishment. For example, if a retailer has a surplus of a certain product, the casino server may decide to advertise offering that product at a discount.

モバイルゲーム装置の遊技者に対して発生する結果に基づいて、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の遊技者への宣伝を決定してもよい。カジノサーバは、第一の結果が発生する場合に第一の宣伝を、第二の結果が発生する場合に第二の宣伝を、決定してもよい。例えば、発生する結果が勝ちの結果であれば、カジノサーバは、高価な製品を広告する宣伝を決定してもよい。発生する結果が負けの結果であれば、カジノサーバは、遊技者への値引きを提供する宣伝を決定してもよい。 Based on the outcomes that occur for the mobile gaming device player, the casino server may determine promotions to the mobile gaming device player. The casino server may determine a first promotion if a first outcome occurs and a second promotion if a second outcome occurs. For example, if the outcome that occurs is a winning outcome, the casino server may decide to promote an expensive product. If the outcome that occurs is a losing outcome, the casino server may determine a promotion that provides a discount to the player.

カジノサーバは、遊技者がリテール施設からある距離以内にいるという事実に基づいて、又は遊技者がある地理的範囲、領域、又は地域の中にいるという事実に基づいて、モバイルゲーム装置の遊技者に呈示する宣伝を決定してもよい。例えば、カジノサーバは、推奨されるリテール施設の15m(50フィート)以内に遊技者がいる場合のみに、遊技者のモバイルゲーム装置に、呈示するための宣伝を送信してもよい。 The casino server may detect a player on a mobile gaming device based on the fact that the player is within a certain distance of a retail establishment or based on the fact that the player is within a certain geographical area, region, or region. You may decide which advertisements to present. For example, a casino server may send a promotion to a player's mobile gaming device for presentation only if the player is within 50 feet of a recommended retail establishment.

次いで、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の遊技者に発生した結果を決定できる。カジノサーバは、リテール施設からデータを受信できる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置とリテール施設の間の距離を決定できる。これらの要因に基づいて、カジノサーバは、リテール施設を遊技者に宣伝する宣伝を決定できる。カジノサーバは、遊技者のモバイルゲーム装置を介して、宣伝を遊技者に呈示することができる。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置にデータを送信でき、このようなデータは宣伝を記載又は符号化している。モバイルゲーム装置は、次いで、その宣伝を遊技者に呈示できる。 The casino server can then determine the outcome that occurs to the player at the mobile gaming device. A casino server can receive data from a retail establishment. The casino server can determine the distance between the mobile gaming device and the retail establishment. Based on these factors, the casino server can determine promotions to promote the retail establishment to players. The casino server may present the promotion to the player via the player's mobile gaming device. For example, a casino server can send data to a mobile gaming device, such data describing or encoding a promotion. The mobile gaming device can then present the promotion to the player.

様々な実施形態において、リテール施設は、モバイルゲーム装置がリテール施設に近接している表示を受信してもよい。この表示は、モバイルゲーム装置からの直接通信を介して、又はカジノサーバからの通信を介して(例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置がリテール施設に近接していることを決定し、この情報をリテール施設に通信してもよい)、受信してもよい。リテール施設は、モバイルゲーム装置の遊技者への宣伝を決定できる。リテール施設は、在庫水準、将来の新製品の供給日、卸売りコスト、売れ残り品目の返品能力等の様々なデータに基づいて、このような宣伝を決定することができる。リテール施設は、同様に、モバイルゲーム装置の遊技者が達成した結果の表示を受信してもよい。リテール施設は、最近の勝ちの表示、総額の勝ちの表示、正味の勝ちの表示、等を含む遊技者の結果についての任意の情報を受信してもよい。リテール施設は、遊技者が受けた結果に基づいて、遊技者に呈示する宣伝を決定できる。リテール施設は、遊技者の任意の履歴的結果に基づいて、遊技者に呈示する宣伝を決定できる。リテール施設は、遊技者の履歴的結果と、遊技者がリテイラの近接にいるという事実との両方に基づいて、宣伝を決定できる。例えば、遊技者がリテール施設に近接し、遊技者が大きな払い出しを勝った場合には、リテール施設は、リテール施設の高級品を目立たせる宣伝を決定してもよい。リテール施設は、モバイルゲーム装置に宣伝を送信できる。リテール施設は、カジノサーバに宣伝を送信できる。カジノサーバは、次いで、モバイルゲーム装置に宣伝を送信できる。 In various embodiments, a retail establishment may receive an indication that a mobile gaming device is in close proximity to the retail establishment. This indication may occur either through direct communication from the mobile gaming device or through communication from the casino server (e.g., the casino server determines that the mobile gaming device is in close proximity to a retail establishment and transmits this information to the mobile gaming device). (may be communicated to a retail facility) or may be received. Retail establishments may decide to promote mobile gaming devices to players. Retail establishments may base such promotion decisions on a variety of data, such as inventory levels, future new product supply dates, wholesale costs, and ability to return unsold items. The retail establishment may also receive an indication of the results achieved by the mobile gaming device player. The retail establishment may receive any information about the player's results, including an indication of recent wins, an indication of gross wins, an indication of net wins, and the like. The retail establishment can decide which promotions to present to the player based on the results the player receives. A retail establishment can decide which promotions to present to a player based on any historical results of the player. A retail establishment can make promotional decisions based on both the player's historical results and the fact that the player is in the retailer's proximity. For example, if a player is in close proximity to a retail establishment and the player wins a large payout, the retail establishment may decide to advertise to highlight the retail establishment's luxury items. Retail establishments can send promotions to mobile gaming devices. Retail establishments can send promotions to casino servers. The casino server can then send the promotion to the mobile gaming device.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、リテール施設から情報を受信してもよい。この情報には、在庫水準、現在の顧客通行量水準、履歴的な顧客通行量水準、又は任意の他の付属情報を含んでもよい。モバイルゲーム装置は、リテール施設の近傍にあるか否かを決定してもよい。モバイルゲーム装置がリテール施設の近傍にある場合には、モバイルゲーム装置は、遊技者に呈示する宣伝、製品の宣伝として機能する宣伝、又はリテール施設のサービスを決定してもよい。宣伝は、リテール施設によって提供される情報に基づいて決定できる。リテール施設によって提供される情報は、リテール施設からモバイルゲーム装置に直接送信されてもよい。リテール施設によって提供される情報は、まずカジノサーバに送信され、次いでモバイルゲーム装置に送信されてもよい。様々な実施形態において、リテール施設は、モバイルゲーム装置がリテール施設の近傍にあるか否かを決定できる。リテール施設は、次いで、直接的又はカジノサーバを通じて、モバイルゲーム装置に通知してもよい。様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置がリテール施設の近傍にあるか否かを決定できる。カジノサーバは、モバイルゲーム装置に、これがリテール施設の近傍にある場合に通知できる。 In various embodiments, a mobile gaming device may receive information from a retail establishment. This information may include inventory levels, current customer traffic levels, historical customer traffic levels, or any other ancillary information. The mobile gaming device may determine whether it is in the vicinity of a retail establishment. If the mobile gaming device is in the vicinity of a retail establishment, the mobile gaming device may determine which promotions to present to the player, which serve as advertisements for products, or services of the retail establishment. Promotions can be determined based on information provided by the retail establishment. Information provided by the retail establishment may be transmitted directly from the retail establishment to the mobile gaming device. Information provided by the retail establishment may first be sent to the casino server and then to the mobile gaming device. In various embodiments, the retail establishment can determine whether the mobile gaming device is in the vicinity of the retail establishment. The retail establishment may then notify the mobile gaming device, either directly or through the casino server. In various embodiments, the casino server can determine whether the mobile gaming device is in the vicinity of a retail establishment. The casino server can notify the mobile gaming device if it is in the vicinity of a retail establishment.

4.8.1.1.モバイルゲーム装置を自動的なカスタム調整されたクーポンとして用いる。個人に合わせたクーポン。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、クーポン、ギフト証明書、又は価値又は値引きを授与する他のトークンを格納してもよい。クーポンは、様々な時点において、モバイルゲーム装置に送信されてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、クーポン、ギフト証明書、又はゲーム遊技中の他の利益を得てもよい。例えば、遊技者が、スロットマシン上で三つの「メイシーの店」のシンボルを一列にそろえる場合には、遊技者は、メイシーの店に対する100ドルのギフト証明書を得てもよい。様々な実施形態において、クーポン、ギフト証明書、又は他の価値のトークンは、モバイルゲーム装置において電子的形態で格納されてもよい。このクーポン、ギフト証明書等をリテール施設で使用する目的で、遊技者は、リテール施設に自分のモバイルゲーム装置を持参してもよい。モバイルゲーム装置は、クーポン、ギフト証明書、又は他のトークンについての情報を、リテール施設のコンピュータに通信できる。この通信は、様々なやり方で生じることができる。例えば、モバイルゲーム装置は、リテール施設のコンピュータに、特定の証明書、クーポン等を一意的に識別する、一連のビットを通信してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、クーポン、ギフト証明書、又は他の価値のトークンを識別するバーコードをディスプレイ画面上に表示してもよい。モバイルゲーム装置のディスプレイ画面上に表示されるバーコードは、例えば通常のバーコードスキャナを用いて、リテール施設にスキャンされてもよい。このやり方において、遊技者は、自分のモバイルゲーム装置上にクーポン又はギフト証明書を携行して回ることができる。遊技者は、リテール施設において、自分のモバイルゲーム装置からこれらを引き替えることができる。
4.8.1.1. Using a mobile gaming device as an automatic, custom-tailored coupon. Personalized coupons.
In various embodiments, a mobile gaming device may store coupons, gift certificates, or other tokens that confer value or discounts. Coupons may be sent to the mobile gaming device at various times. In various embodiments, a player may earn coupons, gift certificates, or other benefits during game play. For example, if a player lines up three "Macy's Store" symbols on a slot machine, the player may earn a $100 gift certificate to Macy's Store. In various embodiments, coupons, gift certificates, or other tokens of value may be stored in electronic form on the mobile gaming device. In order to use the coupons, gift certificates, etc. at the retail establishment, the player may bring his or her mobile gaming device to the retail establishment. A mobile gaming device can communicate information about coupons, gift certificates, or other tokens to a computer at a retail establishment. This communication can occur in a variety of ways. For example, a mobile gaming device may communicate a series of bits that uniquely identifies a particular certificate, coupon, etc. to a computer at a retail establishment. In various embodiments, a mobile gaming device may display a barcode on a display screen that identifies a coupon, gift certificate, or other token of value. The barcode displayed on the display screen of the mobile gaming device may be scanned into a retail establishment using, for example, a conventional barcode scanner. In this manner, players can carry coupons or gift certificates around on their mobile gaming devices. Players can redeem these from their mobile gaming devices at retail establishments.

4.8.2.別のモバイル装置への近接。
様々な実施形態において、第一のモバイルゲーム装置における宣伝の呈示を、第二のモバイルゲーム装置への近接によってトリガしてもよい。第二のモバイルゲーム装置が近傍にあるときに、第一のモバイルゲーム装置における宣伝が、第二のモバイルゲーム装置の遊技者の目につき、又はこれを耳にしてもよい。
4.8.2. Proximity to another mobile device.
In various embodiments, presentation of a promotion on a first mobile gaming device may be triggered by proximity to a second mobile gaming device. Promotions on the first mobile gaming device may be seen or heard by a player on the second mobile gaming device when the second mobile gaming device is in the vicinity.

4.9.時間。
様々な実施形態において、時間は、宣伝をトリガする機能を果たしてもよい。例えば、宣伝は、1日のある時刻、あるに付け、又はある年においてトリガされてもよい。別の例としては、イベントからの時間がトリガとして機能してもよい。例えば、宣伝は、最後に宣伝が呈示された5分後にトリガされてもよい。
4.9. time.
In various embodiments, time may function to trigger promotion. For example, promotions may be triggered at certain times of the day, on certain days of the year, or on certain days of the year. As another example, time since the event may serve as the trigger. For example, a promotion may be triggered five minutes after the last promotion was presented.

4.9.1.ある長さの時間が最後の宣伝から経過した。
様々な実施形態において、宣伝は、従前の宣伝からある長さの時間が経過した時点でトリガされてもよい。従前の宣伝はいずれの宣伝でもよい。例えば、モバイルゲーム装置において最後の宣伝が呈示されてから1分が経過した時点で、現在の宣伝が呈示のためにトリガされてもよい。従前の宣伝は、同じ種類又はカテゴリの宣伝でもよい。例えば、歯磨きの最後の宣伝から30分になったときに、歯磨きの宣伝がトリガされてもよい。しかしながら、最後に関連性のない宣伝からわずか1分が経過したときに、同じ宣伝をトリガしてもよい。同じ種類の宣伝の間には、より長い時間の間隔を作ることにより、遊技者の倦怠を軽減することができる。様々な実施形態において、任意の宣伝の呈示の間に、ある最小の時間ギャップを保つと、遊技者への厄介な印象を軽減することができる。様々な実施形態において、任意の宣伝の呈示の間に、ある最大の時間ギャップを許容すると、宣伝への遊技者の立ち会いは増す場合があり、従ってカジノ及びマーケッタへの収入は増加する場合がある。
4.9.1. A certain amount of time has passed since the last advertisement.
In various embodiments, a promotion may be triggered a certain amount of time after a previous promotion. The previous advertisement may be any advertisement. For example, the current promotion may be triggered for presentation one minute after the last promotion was presented on the mobile gaming device. Previous advertisements may be of the same type or category. For example, a tooth brushing promotion may be triggered 30 minutes after the last tooth brushing promotion. However, the same promotion may be triggered when only one minute has passed since the last unrelated promotion. Player fatigue can be reduced by creating longer time intervals between promotions of the same type. In various embodiments, maintaining some minimum time gap between the presentation of any promotions can reduce the impression of annoyance to the player. In various embodiments, allowing a certain maximum time gap between the presentation of any promotion may increase player attendance at the promotion, and thus revenue to casinos and marketers. .

4.9.2.1日のある時間。例えば、昼食時間中に食品を広告する。
様々な実施形態において、宣伝の呈示は、1日の時間によってトリガされてもよい。通常、1日の特定の時間の間に購入される製品は、1日のその時間の間に宣伝してもよい。朝食の宣伝は、午前7時00分等、1日の早い時間にトリガしてもよい。昼食の宣伝は、11時45分にトリガしてもよい。夕方のショーの宣伝は、午後6時00分にトリガしてもよい。宣伝は、商業者の営業時間に基づいてトリガしてもよい。例えば、商業者の製品の宣伝は、訴訟業者が営業している時間において、呈示をトリガしてもよい。
4.9.2.A certain time of the day. For example, advertising food during lunch hours.
In various embodiments, presentation of promotions may be triggered by time of day. Products that are typically purchased during a particular time of the day may be advertised during that time of the day. A breakfast promotion may be triggered early in the day, such as at 7:00 am. A lunch promotion may be triggered at 11:45. An evening show promotion may be triggered at 6:00 p.m. Promotions may be triggered based on merchant business hours. For example, an advertisement for a merchant's product may trigger a presentation during business hours of the litigator.

4.9.3.環境条件(例えば、温度)。
様々な実施形態において、宣伝は、環境条件に基づいてトリガしてもよい。宣伝は、気温に基づいてトリガしてもよい。気温が32.2℃(華氏90度)を超える場合には、例えば、ソフトドリンクの宣伝をトリガしてもよい。モバイルゲーム装置は、温度センサを含んでもよい。温度センサからの読み取りを、宣伝のトリガに用いてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、環境条件を検出又は決定するために、他のセンサを含んでもよい。モバイルゲーム装置は、環境湿度又は降雨条件を検出するための湿度センサを含んでもよい。モバイルゲーム装置は、環境の光度、雲量等を検出するために、光センサを含んでもよい。モバイルゲーム装置は、環境雑音の条件を検出するために、マイクロホンを含んでもよい。様々な実施形態において、環境条件によっては、ある種の形式の宣伝を呈示してもよい。例えば、環境雑音レベルが高い場合には、主に視覚系の宣伝を、トリガして呈示してもよい。環境雑音レベルが低い場合には、音声の構成要素を含む宣伝を呈示してもよい。従って、様々な実施形態において、モバイルゲーム装置、カジノサーバ、又は別の実体は、モバイルゲーム装置の近辺における環境雑音レベルを決定できる。この環境雑音レベルに基づいて、宣伝を選択して呈示することができる。選択処理は、宣伝が音声の構成要素を有しているか否かを考慮してもよい。様々な実施形態において、いかなる種類の宣伝を呈示するかを決定するために、環境の光度レベルを用いてもよい。環境の光度レベルが高い場合には、音声の構成要素をより多く有する宣伝を呈示してもよい。例えば、明るい太陽光の環境においては、モバイルゲーム装置は、より大きな音声の構成要素を有する宣伝を、より呈示する傾向にあってもよい。薄暗い環境においては、モバイルゲーム装置は、より多くの視覚的な構成要素を有する宣伝を、より呈示する傾向にあってもよい。
4.9.3. Environmental conditions (e.g. temperature).
In various embodiments, promotions may be triggered based on environmental conditions. Promotions may be triggered based on temperature. For example, a soft drink promotion may be triggered if the temperature exceeds 90 degrees Fahrenheit. The mobile gaming device may include a temperature sensor. Readings from temperature sensors may be used to trigger advertisements. In various embodiments, the mobile gaming device may include other sensors to detect or determine environmental conditions. The mobile gaming device may include a humidity sensor to detect environmental humidity or rainfall conditions. The mobile gaming device may include a light sensor to detect the light intensity, cloud cover, etc. of the environment. The mobile gaming device may include a microphone to detect environmental noise conditions. In various embodiments, certain forms of promotion may be presented depending on environmental conditions. For example, a primarily visual advertisement may be triggered and presented when the environmental noise level is high. If the environmental noise level is low, a promotion that includes an audio component may be presented. Accordingly, in various embodiments, the mobile gaming device, the casino server, or another entity can determine the level of environmental noise in the vicinity of the mobile gaming device. Based on this environmental noise level, advertisements can be selected and presented. The selection process may consider whether the promotion has an audio component. In various embodiments, the light intensity level of the environment may be used to determine what type of promotion to present. If the light level of the environment is high, a promotion with more audio components may be presented. For example, in bright sunlight environments, a mobile gaming device may be more likely to present promotions that have louder audio components. In a dimly lit environment, a mobile gaming device may be more likely to present promotions that have more visual components.

様々な実施形態において、規則、慣習、基準、及び他の条件により、いずれの宣伝を用いてもよいかを決定することができる。例えば、モバイルゲーム装置は、ショーが進行している劇場内にある場合がある。このような環境においては、音声の行為性要素を有する宣伝は、回りの劇場の観客にとって迷惑である場合がある。従って、モバイルゲーム装置は、音声の構成要素がほとんど又は全くない宣伝を決定してもよい。音声の構成要素が全くない宣伝を選択することは、音声の構成要素を有する宣伝を選択し、その音声の構成要素を抑制することを含むことを理解されたい。例えば、モバイルゲーム装置が、音声の構成要素がない宣伝を呈示すべきであることを決定する場合には、モバイルゲーム装置は、音声の構成要素を以前に有した宣伝を選択し、その音声の構成要素を消音することができる。さらに、視覚的構成要素を有さない宣伝を選択することは、視覚的構成要素を有する宣伝を選択し、その視覚的構成要素を抑制することを含むことを理解されたい。 In various embodiments, rules, conventions, standards, and other conditions may determine which promotions may be used. For example, a mobile gaming device may be in a theater where a show is in progress. In such an environment, advertisements that have audio behavioral elements may be a nuisance to the surrounding theater audience. Accordingly, the mobile gaming device may determine a promotion that has little or no audio component. It should be appreciated that selecting a promotion without any audio component includes selecting a promotion that has an audio component and suppressing that audio component. For example, if the mobile gaming device determines that a promotion without an audio component should be presented, the mobile gaming device selects a promotion that previously had an audio component and Components can be muted. Furthermore, it should be understood that selecting a promotion without a visual component includes selecting a promotion that has a visual component and suppressing that visual component.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、規則、慣習、基準等を記載するカジノサーバからの信号を、モバイルゲーム装置に受信できる。このような信号に基づいて、モバイルゲーム装置は、いずれの特定の宣伝が呈示のために適切であるかを決定できる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の場所に基づいて、カジノサーバは、ある宣伝が呈示されてもよいか否かに関して、直接的にモバイルゲーム装置に指示を出すことができる。例えば、カジノサーバは、特定の宣伝の呈示を明確に禁止する指示を、又は特定の宣伝を呈示することをモバイルゲーム装置に明確に指示することを、モバイルゲーム装置に送信できる。 In various embodiments, a mobile gaming device can receive signals from a casino server describing rules, conventions, standards, etc. to the mobile gaming device. Based on such signals, the mobile gaming device can determine which particular promotions are appropriate for presentation. In various embodiments, based on the location of the mobile gaming device, the casino server may directly issue instructions to the mobile gaming device as to whether certain promotions may be presented. For example, the casino server may send an instruction to the mobile gaming device specifically prohibiting the presentation of a particular promotion or specifically instructing the mobile gaming device to present a particular promotion.

様々な実施形態において、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の近辺における条件に基づいて、呈示に対して適切である宣伝を、モバイルゲーム装置に送信できる。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置から、位置情報を受信できる。次いで、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の場所に基づいて、適切な宣伝が何であるかを決定できる。例えば、モバイルゲーム装置が会議時間中の会議室にある場合には、カジノサーバは、音声の構成要素が不適切であることを決定できる。従って、カジノサーバは、ビデオ構成要素を有する宣伝のみをモバイルゲーム装置に送信してもよい。 In various embodiments, the casino server can send promotions to the mobile gaming device that are appropriate for presentation based on conditions in the vicinity of the mobile gaming device. For example, a casino server can receive location information from a mobile gaming device. The casino server can then determine what the appropriate promotion is based on the location of the mobile gaming device. For example, if the mobile gaming device is in a conference room during conference time, the casino server may determine that the audio component is inappropriate. Accordingly, the casino server may only send promotions that have a video component to the mobile gaming device.

様々な実施形態において、環境条件が降雨を含む場合には、傘の宣伝を示してもよい。環境条件が降雨を含む場合には、屋内の活動(例えば、ショー)の宣伝をトリガしてもよい。様々な実施形態において、環境条件に基づいて、宣伝を抑制してもよい。例えば、環境条件が降雨を含む場合には、屋外ツアーの宣伝を抑制してもよい。 In various embodiments, an umbrella promotion may be shown when the environmental conditions include rainfall. If the environmental conditions include rainfall, an advertisement for an indoor activity (eg, a show) may be triggered. In various embodiments, advertising may be suppressed based on environmental conditions. For example, advertising of outdoor tours may be suppressed when environmental conditions include rainfall.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の周囲の環境条件を、モバイルゲーム装置によって検出してもよい。様々な実施形態において、環境条件は、気象サービス等の、何らかの他の実体によって検出してもよい。モバイルゲーム装置は、気象サービス等、又はカジノサーバ等の他の実体から、環境条件についての信号を受信することができる。次いで、モバイルゲーム装置は、いずれの宣伝を呈示すべきかの決定に、このような情報を用いることができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、いずれの宣伝を呈示すべきかに関して、単に指示を受けてもよい。いずれの宣伝を呈示すべきかに関する決定は、カジノサーバ等の何らかの他の実体によって行われてもよい。カジノサーバは、今度は、いずれの宣伝を呈示すべきかを決定することにおいて、環境条件についての情報を用いることができる。 In various embodiments, environmental conditions surrounding the mobile gaming device may be detected by the mobile gaming device. In various embodiments, the environmental conditions may be detected by some other entity, such as a weather service. A mobile gaming device may receive signals about environmental conditions from other entities, such as a weather service or a casino server. The mobile gaming device can then use such information in determining which promotions to present. In various embodiments, a mobile gaming device may simply receive instructions regarding which promotions to present. The decision as to which promotions to present may be made by some other entity, such as a casino server. The casino server, in turn, can use information about environmental conditions in determining which promotions to present.

4.9.4.遊技者自身の関心に基づく。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技者の関心が、いずれの宣伝がモバイルゲーム装置に呈示されるかをトリガする機能を果たしてもよい。例えば、遊技者が車に関心がある場合には、車に関連する宣伝を呈示してもよい。例えば、遊技者がスポーツに関心がある場合には、スポーツチケット、ファンタジースポーツリーグ、又はスポーツ記念品に対する宣伝を呈示してもよい。様々な実施形態において、遊技者の関心を、様々なやり方で推定してもよい。遊技者は、自分の関心について質問を受けてもよい。遊技者は、モバイルゲーム装置を最初によくチェックするときに、モバイルゲーム装置において最初にゲーム遊技を開始するときに、ゲームセッションのコース中に、又は任意の他の時点において、自分の関心について質問を受けてもよい。遊技者の関心は、遊技者の行動から推定されてもよい。例えば、宣伝が遊技者に示されるとする。遊技者が、例えば「この製品についてのさらなる情報は、ここをタッチして下さい」と示される領域においてディスプレイ画面に触れることにより、広告に反応する場合には、その遊技者が、宣伝の主題である製品に関連する製品に関心があると推測することができる。遊技者の関心は、同様に、他の手段によって推定してもよい。例えば、遊技者は、リテイラにおける購入を行う場合がある。リテイラは、遊技者の名前をカジノサーバに転送してもよく、場合により遊技者が購入した製品の表示を遊技者の名前と共に含めてもよい。次いで、リテイラにおいて購入したものと同様の製品に、遊技者が関心を有するということを、カジノサーバが推測してもよい。
4.9.4. Based on the player's own interests.
In various embodiments, the interest of a player on a mobile gaming device may serve to trigger which promotions are presented on the mobile gaming device. For example, if the player is interested in cars, advertisements related to cars may be presented. For example, if the player is interested in sports, promotions for sports tickets, fantasy sports leagues, or sports memorabilia may be presented. In various embodiments, a player's interest may be estimated in various ways. A player may be asked questions about his or her interests. A player may inquire about his or her interests when first checking out a mobile gaming device, when first beginning game play on a mobile gaming device, during the course of a gaming session, or at any other time. You may receive A player's interest may be inferred from the player's behavior. For example, suppose a promotion is shown to a player. If a player responds to an advertisement by, for example, touching the display screen in an area that says "For more information about this product, touch here," the player is the subject of the promotion. It can be inferred that people are interested in products related to a certain product. A player's interest may be estimated by other means as well. For example, a player may make a purchase at a retailer. The retailer may forward the player's name to the casino server and may optionally include an indication of the products the player has purchased along with the player's name. The casino server may then infer that the player is interested in products similar to those purchased at the retailer.

4.9.5.あなたはゲームとゲームとの間にいる。
様々な実施形態において、宣伝に対するトリガは、モバイルゲーム装置におけるゲームが終了したことでもよい。例えば、特定の宣伝は、ゲームとゲームとの間のみに発生することが最も相応である場合がある。例えば、宣伝は、モバイルゲーム装置の全ディスプレイ画面領域を必要とする場合がある。例えば、宣伝は、遊技者の十分な注意を必要とする場合がある。様々な実施形態において、ゲームが終了し、所定の時間の期間内に新規なゲームが開始していない場合に、宣伝を呈示することができる。例えば、遊技者がゲームを完了し、5秒以内に新規なゲームを開始していなければ、モバイルゲーム装置は新規な宣伝の呈示をトリガしてもよい。遊技者は、ゲームに現在参加していなければ、より宣伝を受け入れやすい場合がある。
4.9.5. You are between the games.
In various embodiments, the trigger for promotion may be the completion of a game on a mobile gaming device. For example, certain promotions may best occur only between games. For example, a promotion may require the entire display screen area of a mobile gaming device. For example, promotions may require the player's full attention. In various embodiments, a promotion may be presented when a game ends and a new game has not started within a predetermined period of time. For example, if a player completes a game and does not start a new game within five seconds, the mobile gaming device may trigger presentation of a new promotion. Players may be more receptive to promotions if they are not currently participating in the game.

4.10.低品質な接続。例えば、サーバーに接続できないときに、広告を表示する。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置とカジノサーバとの間に、何らかの通信又は接続における途絶がある場合に、宣伝を呈示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、カジノサーバが遊技者にゲーム活動への参加を可能にしている間に、通信を維持する必要がある場合がある。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置の遊技者がゲーム活動に参加できるために、モバイルゲーム装置がカジノの敷地内あることを、継続的に認証する必要がある場合がある。従って、通信の途絶があると、モバイルゲーム装置によって遊技者がゲームできることが妨げられる場合がある。従って、通信の途絶は、遊技者がゲーム遊技できない場合があるため、宣伝の呈示にとって良好な機会である場合がある。
4.10. Poor quality connection. For example, display advertisements when the server cannot be connected.
In various embodiments, promotions may be presented if there is any communication or connection breakdown between the mobile gaming device and the casino server. In various embodiments, a mobile gaming device may need to maintain communication while a casino server enables a player to participate in gaming activities. For example, a casino server may need to continually authenticate that a mobile gaming device is on casino premises in order for the mobile gaming device player to participate in gaming activities. Accordingly, any loss of communication may prevent a player from being able to play a game with a mobile gaming device. Accordingly, a communication breakdown may be a good opportunity for the presentation of advertisements, since the player may not be able to play the game.

4.11.バッテリー寿命の残量。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置におけるバッテリー寿命の残量は、宣伝が呈示されるかどうかに影響する可能性がある。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置におけるバッテリー寿命の残量は、いずれの宣伝が呈示されるかに影響する場合がある。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置におけるバッテリー寿命の残量は、宣伝が呈示される様式に影響する場合がある。宣伝の呈示には、バッテリーの電力を必要とする。例えば、宣伝の伴う音声は、モバイルゲーム装置のスピーカが音声出力を生成するために電力の供給を必要とする場合がある。別の例としては、ゲームとゲームの間の宣伝の呈示には、ディスプレイ画面を照明する電力を必要とする場合がある。別の例としては、様々な実施形態において、宣伝を呈示することは、まずカジノサーバから宣伝をダウンロードすることを必要とする場合がある。例として、カジノサーバは、宣伝の一部として再生する画像及び音声ファイルを、モバイルゲーム装置に送信することができる。ダウンロード処理は、無線通信を必要とする場合があり、これはモバイルゲーム装置のバッテリー電力を使い尽くす場合がある。残りのバッテリー電力が少ない状況においては、このバッテリー電力を保存することにより、バッテリーが尽きる前にモバイルゲーム装置において遊技者が追加ゲームを遊技できる可能性がある。この結果、カジノへの追加収入が得られ、並びに遊技者の欲求不満を軽減することができる。従って、様々な実施形態において、バッテリーに残っている電力が、あるしきい値を下回るときには、宣伝を抑制してもよい。様々な実施形態において、バッテリーに残っている電力が、あるしきい値を下回るときには、呈示に多くのバッテリー電力を要する宣伝よりも、少ないバッテリー電力を要する宣伝が呈示に対して好適で場合がある。二つの宣伝に優先度が等しいと、モバイルゲーム装置は、残り少ないバッテリー寿命に、多くの電力を要する方を呈示しない傾向にあってもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置のバッテリーに残っているバッテリー電力に基づいて、モバイルゲーム装置は宣伝を呈示する様式を変化させてもよい。様々な実施形態において、バッテリー電力が低い場合に、宣伝に伴う画像を暗くすることができる。様々な実施形態において、バッテリー電力が低い場合に、宣伝に伴う音声を低い音量で再生してもよく、全く再生しなくてもよい。様々な実施形態において、バッテリー電力が低い場合に、宣伝を中断あるいは圧縮することができる。例えば、全長の15秒バージョンよりもむしろ、ビデオ広告の5秒バージョンを再生してもよい。様々な実施形態において、宣伝を呈示すべきか否か、二つ以上の宣伝のいずれを呈示すべきか、及び宣言が呈示される様式の決定において、残りのバッテリー寿命、残りのバッテリー電力、残りのエネルギー、及び他の計測量を全て用いてもよい。様々な実施形態において、バッテリー寿命があるしきい値を下回る場合には、カジノサーバ又は何らかの他の装置から新規にダウンロードしなければならない宣伝よりも、モバイルゲーム装置にローカルに保存される宣伝が好適である場合がある。このようにして、宣伝のダウンロードに伴う電力コストを節約してもよい。
4.11. Remaining battery life.
In various embodiments, the amount of battery life remaining on a mobile gaming device can affect whether a promotion is presented. In various embodiments, the amount of battery life remaining on a mobile gaming device may affect which promotions are presented. In various embodiments, the amount of battery life remaining on a mobile gaming device may affect the manner in which promotions are presented. Presentation of advertisements requires battery power. For example, audio accompanying a promotion may require the mobile gaming device's speakers to be powered to produce the audio output. As another example, the presentation of promotions between games may require power to illuminate the display screen. As another example, in various embodiments, presenting a promotion may require first downloading the promotion from a casino server. As an example, a casino server may send images and audio files to a mobile gaming device to play as part of a promotion. The download process may require wireless communication, which may deplete battery power on the mobile gaming device. In situations where remaining battery power is low, conserving this battery power may allow the player to play additional games on the mobile gaming device before the battery runs out. This results in additional revenue for the casino as well as reducing player frustration. Accordingly, in various embodiments, advertising may be suppressed when the power remaining in the battery is below a certain threshold. In various embodiments, when the power remaining in the battery is below a certain threshold, advertisements that require less battery power to present may be preferable to advertisements that require more battery power to present. . If the two promotions have equal priority, the mobile gaming device may tend not to present the one that requires more power with less battery life remaining. In various embodiments, the mobile gaming device may change the manner in which it presents promotions based on the battery power remaining in the mobile gaming device's battery. In various embodiments, images associated with promotions can be darkened when battery power is low. In various embodiments, audio accompanying the promotion may be played at a lower volume or not at all when battery power is low. In various embodiments, promotions may be suspended or compressed when battery power is low. For example, a 5 second version of a video advertisement may be played rather than a full length 15 second version. In various embodiments, remaining battery life, remaining battery power, remaining energy, and other measured quantities may all be used. In various embodiments, when battery life is below a certain threshold, promotions that are stored locally on the mobile gaming device are preferred over promotions that must be newly downloaded from a casino server or some other device. It may be. In this way, power costs associated with downloading advertisements may be saved.

4.12.残金の量。
様々な実施形態において、遊技者に残っている金銭の量は、何の宣伝が呈示されるかに影響する場合がある。遊技者に残っている金銭の量は、宣伝が呈示されるか否かにも影響する場合がある。様々な実施形態において、遊技者が比較的少額の残金を有する場合には、金銭的利益又はギャンブル機会の値引きを提供する宣伝を、遊技者に呈示してもよい。例えば、遊技者が5ドル未満を残している場合には、新規な退職後貯蓄手段についての情報パケットをメールされることに遊技者が同意するならば、5回の無料のリールスピンを提供するという宣伝を、遊技者に呈示してもよい。様々な実施形態において、遊技者が比較的大きな金額の金銭(例えば500ドル以上)を残している場合には、車又は宝石等の比較的高額の製品又はサービスを広告する宣伝を、遊技者に呈示してもよい。
4.12. Amount of balance remaining.
In various embodiments, the amount of money remaining with a player may affect what promotions are presented. The amount of money remaining with a player may also affect whether a promotion is presented. In various embodiments, a promotion may be presented to a player that provides a monetary benefit or discount on a gambling opportunity if the player has a relatively small amount of money left. For example, if a player has less than $5 left, offer 5 free reel spins if the player agrees to be emailed an information packet about a new retirement savings vehicle. An advertisement may be presented to the player. In various embodiments, if a player has a relatively large amount of money left (e.g., $500 or more), the player may receive an advertisement advertising a relatively high value product or service, such as a car or jewelry. May be presented.

4.13.警告及びメッセージング
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技者に、警告又はメッセージを送信してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の複数の異なる遊技者に、同一の警告又はメッセージを送信してもよい。モバイルゲーム装置を用いる遊技者が多い場合には、それらのモバイルゲーム装置は、カジノ顧客に通信するメッセージ等のメッセージに対する、効果的な大量通信媒体として機能することができる。様々な状況によって、警告又はメッセージをトリガすることができる。警告に音声が伴う場合、警告がカジノ内の複数のモバイルゲーム装置に送信されるときには、カジノ周辺でモバイルゲーム装置が同時に音声を出すことにより、この音声は警告の発生に強調及び興趣を加えることができる(例えば、遊技者の誰かが大きなジャックポットに勝った等)。
4.13. Alerts and Messaging In various embodiments, alerts or messages may be sent to a player on a mobile gaming device. In various embodiments, the same alert or message may be sent to multiple different players of a mobile gaming device. When there are many players using mobile gaming devices, those mobile gaming devices can serve as an effective mass communication medium for messages, such as those communicated to casino customers. Alerts or messages can be triggered by various situations. If the alert is accompanied by an audio, and the alert is sent to multiple mobile gaming devices within the casino, the audio may add emphasis and interest to the occurrence of the alert, with the mobile gaming devices emitting the audio simultaneously around the casino. (for example, one of the players won a large jackpot).

4.13.1.誰かがプログレッシブに当籤するときに、全ての遊技者のモバイル装置が振動及び/又は鳴動する。メッセージもモバイル装置に表示できる。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の第一の遊技者は、第二の遊技者が顕著な払い出しを勝ったときに、警告を受けることができる。顕著な払い出しとしては、ジャックポット、一等賞、金額Xを超える賞(例えば1000ドル以上)、等が挙げられる。様々な実施形態において、警告は、鳴動、モバイルゲーム装置の振動、光の点滅等の形式をとってもよい。警告は、第二の遊技者の名前、第二の遊技者が勝った金額、勝ったときに第二の遊技者が遊技していたゲーム、第二の遊技者の故郷の州、又は任意の他の情報を表示してもよい。警告又はメッセージは、テキストメッセージ、音声メッセージ、又は任意の他の種類のメッセージの形式をとってもよい。
4.13.1. When someone wins a progressive, all players' mobile devices vibrate and/or ring. Messages can also be displayed on mobile devices.
In various embodiments, a first player of a mobile gaming device may be alerted when a second player wins a significant payout. Notable payouts include a jackpot, a first prize, a prize exceeding amount X (for example, $1,000 or more), and the like. In various embodiments, the alert may take the form of a sound, a vibration of the mobile gaming device, a flashing light, etc. The alert may include the second player's name, the amount the second player won, the game the second player was playing at the time of the win, the second player's home state, or any Other information may also be displayed. The alert or message may take the form of a text message, voice message, or any other type of message.

4.13.2.警告は、日替わりボーナス、誰かがスロットマシンで100ドル以上勝った、又は任意の他の顕著なイベント、又は任意の他のイベント等の他のイベントに応答して発生できる。
様々な実施形態において、賞の抽籤が発生しそうなときに、一以上の遊技者に警告を通知してもよい。例えば、キノの抽籤が発生するときに、一以上の遊技者に警告を通知してもよい。様々な実施形態において、抽籤が発生過程にあるときに、一以上の遊技者に警告を通知してもよい。警告は、部分的な結果を遊技者に通知してもよい。例えば、カジノサーバからモバイルゲーム装置に、警告を送信してもよい。警告は、キノのゲームにおいて抽籤された一以上の数字を詳述してもよい。警告に含むものは、キノのゲームに対して抽籤される予定の全ての数字に満たなくともよい。これにより、警告を眺めている遊技者は、その進行中にキノのゲームを追跡することができる。様々な実施形態において、警告は、抽籤、チャンスイベント、コンテスト、又は他のイベントが発生しようとしている、発生過程にある、又は発生したことを、一以上の遊技者に通知してもよい。例えば、カジノは、1日につき3人のカジノを訪れる遊技者が、日替わり抽籤において車を得ることができるという一般的な宣伝を行うことができる。この抽籤は、午後4時00分等の特定の時刻に、毎日発生してもよい。従って、カジノは、抽籤時刻に先立って、一以上の遊技者に警告を送信できる。警告は、遊技者を抽籤に対して期待する雰囲気にし、カジノを宣伝する意図的な効果を抽籤にもたせる助けとなることができる。カジノは、抽籤の発生中に警告を送信してもよい。カジノは、抽籤が発生した後に警告を送信してもよい。警告は、例えば、抽籤された勝者の名前を含んでもよい。警告は、画像、及び勝った人々の記載を含んでもよい。様々な実施形態において、賞、抽籤、コンテスト、又は他のイベントの勝者に関する任意の警告は、写真、現在居住地等の勝者についての情報を含んでもよい。
4.13.2. Alerts can occur in response to other events, such as a daily bonus, someone winning more than $100 on a slot machine, or any other significant event, or any other event.
In various embodiments, one or more players may be alerted when a prize drawing is likely to occur. For example, one or more players may be alerted when a keno lottery occurs. In various embodiments, one or more players may be alerted when a drawing is in the process of occurring. The alert may notify the player of a partial result. For example, an alert may be sent from the casino server to the mobile gaming device. The alert may detail one or more numbers drawn in a game of Keno. The warning does not have to contain all the numbers that will be drawn for the Keno game. This allows a player viewing the alert to follow the Keno game as it progresses. In various embodiments, an alert may notify one or more players that a drawing, chance event, contest, or other event is about to occur, is in the process of occurring, or has occurred. For example, a casino may run a general advertisement that three players who visit the casino per day can win a car in a daily lottery. This lottery may occur every day at a specific time, such as 4:00 p.m. Accordingly, the casino can send an alert to one or more players in advance of the drawing time. The warning can help set the player in the mood for the lottery and give the lottery the intended effect of promoting the casino. The casino may send an alert while a drawing is occurring. The casino may send the alert after the drawing has occurred. The alert may include, for example, the name of the drawn winner. The alert may include an image and a description of the winners. In various embodiments, any alert regarding a winner of an award, sweepstakes, contest, or other event may include information about the winner, such as a photo, current location of residence, etc.

4.13.3.設定(どのイベントが警告をトリガするか)はユーザによって構成可能とすることができる。
様々な実施形態において、遊技者は、自己が警告を受信したいと思う状況を指示してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、警告に対するトリガを指示す可能性がある。遊技者は、このような指示を様々な時間に出すことができる。例えば、遊技者がモバイル装置を最初によくチェックするときに、その遊技者は自己が受信したいと思う警告の種類が何かという指示を出すことができる。遊技者は、遊技しているときに指示を出してもよい。例えば、遊技者は、自分のモバイルゲーム装置のディスプレイ画面上のメニューにアクセスできる。メニューによって、遊技者は、自己が受信したいと思う警告が何かを構成することができる。メニューは、警告のカテゴリを列挙してもよい。例えば、警告のカテゴリの一つは、誰かがジャックポットに勝ったという警告でもよい。警告の別のカテゴリは、ジャックポットがあるレベルに達したときに送信される警告でもよい。警告の別のカテゴリは、抽籤又は他のイベントの発生が設定されたときに送信される警告でもよい。遊技者は、例えばチェックボックス又は選択式のメニュー項目によって、警告のカテゴリを選択してもよい。遊技者は、警告が送信される前に、賞に対する数値的なレベルを構成することもできる。例えば、遊技者は、1000ドルを超える払い出しがカジノ内で出たときのみに、警告を受信したいということを特定してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、インターネットにおける警告を構成することができる。例えば、遊技者は、カジノサーバのウェブページを訪れてもよい。このウェブページにおいて、遊技者は、自己が受信したいと思う警告の種類を決めることができる。遊技者は、メニューをたどり、ボックスをチェックし、テキストを入力し、又は他のやり方で自己が受信に関心のある警告の種類を指示することができる。いったん遊技者がモバイルゲーム装置をよくチェックするか、又は他のやり方でモバイルゲーム装置を入手すると、遊技者の警告選択が、そのモバイルゲーム装置に通信されるようにすることができる。これに従い、モバイルゲーム装置は、遊技者が関心を示した警告のみを表示することができる。
4.13.3. The settings (which events trigger an alert) may be configurable by the user.
In various embodiments, a player may indicate situations in which he or she would like to receive alerts. In various embodiments, a player may indicate a trigger for an alert. A player may issue such instructions at various times. For example, when a player first checks a mobile device, the player may indicate what types of alerts he or she would like to receive. The player may issue instructions while playing the game. For example, a player may access a menu on his or her mobile gaming device's display screen. The menu allows the player to configure what alerts he would like to receive. The menu may list categories of alerts. For example, one category of alerts may be an alert that someone has won a jackpot. Another category of alerts may be alerts sent when the jackpot reaches a certain level. Another category of alerts may be alerts sent when a lottery or other event is set to occur. A player may select a category of warning, such as by check box or selectable menu item. The player may also configure the numerical level for the prize before the alert is sent. For example, a player may specify that he only wants to receive an alert when a payout of more than $1000 is made within a casino. In various embodiments, a player can configure alerts on the Internet. For example, a player may visit a web page on a casino server. On this web page, the player can decide the types of alerts he would like to receive. The player may navigate menus, check boxes, enter text, or otherwise indicate the types of alerts he or she is interested in receiving. Once a player checks out or otherwise obtains a mobile gaming device, the player's alert selections may be communicated to the mobile gaming device. Accordingly, the mobile gaming device may only display alerts in which the player has expressed interest.

様々な実施形態において、遊技者は警告を受信できる。次いで、遊技者は、同じ種類又はカテゴリの警告を受信し続けたいか否かを指示できる。例えば、警告は、ポップアップウィンドーで遊技者に呈示されてもよい。遊技者は、ちょうど受信した警告の種類をもはや受信したくないということを示す、このポップアップウィンドーのボックスにチェックを入れてもよい。 In various embodiments, a player may receive an alert. The player can then indicate whether or not they wish to continue receiving alerts of the same type or category. For example, a warning may be presented to the player in a pop-up window. The player may check a box in this pop-up window indicating that he no longer wishes to receive the type of alert he just received.

4.13.4.あるイベント後の警告は、遊技者が無効化できなくてもよい(例えば、遊技者は、プログレッシブの勝ちが自分に警告を与えるという事実を変更することはできない)。
様々な実施形態において、遊技者は、ある警告を抑制するオプションを有している。例えば、遊技者は、キノの抽籤についての警告を眺めたくないと思うことを示すことができる。従って、遊技者のモバイルゲーム装置は、キノの抽籤についての警告をその遊技者に呈示することを停止できる。様々な実施形態において、遊技者は、警告を抑制するオプションを有していない。例えば、警告は、たとえ遊技者が当該警告の受信を希望しなくても、たとえ遊技者が当該警告の受信を希望しないことを指示していても、遊技者のモバイルゲーム装置に呈示されてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、宣伝に対して何らかのやりかたで反応しなければならないことによって、警告又は他の宣伝を無視することを抑止されている。例えば、宣伝が遊技者に呈示されるときに、その遊技者は、ボタンを押す、画面の領域に触れる、宣伝についての質問に答える、又は他のやり方で宣伝に対して反応することが求められてもよい。遊技者が反応しなければ、遊技者は、自分のモバイルゲーム装置上でさらにゲームを遊技することを抑止される場合がある。例えば、遊技者が宣伝に反応するまで、宣伝に伴う画像が、モバイルゲーム装置の画面体を占有してもよい。その後のみに宣伝が消え、遊技者がゲームに伴う画像を眺めることができるようにしてもよい。
4.13.4. Warnings after certain events may not be overridden by the player (eg, the player cannot change the fact that a progressive win gives him a warning).
In various embodiments, a player has the option to suppress certain warnings. For example, a player may indicate that he or she does not want to see warnings about Keno drawings. Accordingly, the player's mobile gaming device may stop presenting warnings to the player about the Keno drawing. In various embodiments, the player does not have the option to suppress the warning. For example, an alert may be presented on a player's mobile gaming device even if the player does not wish to receive such alert, even if the player indicates that he or she does not wish to receive such alert. good. In various embodiments, a player is deterred from ignoring warnings or other promotions by having to react in some way to the promotion. For example, when a promotion is presented to a player, the player may be required to press a button, touch an area of the screen, answer a question about the promotion, or otherwise react to the promotion. You can. If the player does not respond, the player may be inhibited from playing further games on his mobile gaming device. For example, images accompanying the promotion may occupy the screen of the mobile gaming device until the player responds to the promotion. Only then may the advertisement disappear, allowing the player to view images accompanying the game.

4.13.5.友人又は家族又はグループ員が良好な結果を得たときの警告。
様々な実施形態において、遊技者は、人々のグループの一人が特定の結果に達したときに、警告又はメッセージを受信できる。人々のグループとしては、遊技者に何らかの関係を有する人々が挙げられる。例えば、人々のグループは、友人、家族、仕事の同僚、同じクラブのメンバー、同じ宗教法人のメンバー、級友、社交クラブの仲間、等を含んでもよい。遊技者は、誰が自分のグループにいるかをカジノサーバに示してもよい。例えば、カジノからのモバイルゲーム装置を最初によくチェックするときに、遊技者は、自分の仲間のグループ員の名前を提供できる。様々な実施形態において、グループの一員が他のグループ員の名前又は識別子を示しているときに、そのグループの二人以上のメンバー(例えばそのグループの全員)は、他のグループ員に関連するメッセージ又は警告を受信できる。例えば、グループの一員が高額の払い出し結果を受けるときに、他の全てのグループ員が警告を受信できる。様々な実施形態において、警告は、モバイルゲーム装置を使用していないグループ員が顕著な又は注目すべき結果に達したときに、遊技者に送信できる。例えば、仲間のグループ員が固定式スロットマシンにおいて1000ドルの払い出しに勝った場合に、「今、友人が1000ドル勝ちましたよ!」という警告を遊技者が受信できる。
4.13.5. Alert when a friend or family member or group member gets good results.
In various embodiments, a player may receive an alert or message when one of a group of people reaches a particular outcome. The group of people includes people who have some kind of relationship with the player. For example, a group of people may include friends, family, work colleagues, members of the same club, members of the same religious organization, classmates, social club associates, and the like. A player may indicate to the casino server who is in his group. For example, when first checking out a mobile gaming device from a casino, a player may provide the names of his or her fellow group members. In various embodiments, when a group member indicates the name or identifier of another group member, two or more members of the group (e.g., all members of the group) may send a message related to the other group member. Or you can receive a warning. For example, when a group member receives a high payout result, all other group members can receive an alert. In various embodiments, an alert can be sent to a player when a group member not using a mobile gaming device reaches a significant or noteworthy result. For example, if a fellow group member wins a payout of $1,000 at a stationary slot machine, the player may receive an alert that says, "My friend just won $1,000!"

4.13.6.ポーカーテーブルの予約。ポーカーテーブルに対する警告の受取。ビュッフェラインの予約。タクシーの予約。 4.13.6. Poker table reservations. Receipt of warnings for poker tables. Buffet line reservations. Book a taxi.

4.13.6.1 テーブル
様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いて、ゲームテーブルをスポット予約できる。ゲームテーブルとしては、ポーカーテーブル、ジャックポットテーブル、又は他のテーブルが挙げられる。テーブルをスポット予約するために、遊技者はカジノサーバと通信できる。例えば、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いてカジノサーバのスケジュールシステムにアクセスできる。スケジュールシステムは、ウェブページインタフェース、又は他の種類のインタフェースを備えてもよい。スケジュールシステムは、カジノ内のゲームテーブルを列挙してもよい。例えば、スケジュールシステムは、ポーカーテーブルの組を列挙してもよく、それぞれのポーカーテーブルは、そのテーブルにおけるゲーム及びベット上限が記載される。スケジュールシステムは、さらに、そのテーブルでのゲームを待機する遊技者の名前、イニシャル、又は他の識別子を列挙してもよい。スケジュールシステムを訪れるときに、遊技者は、そのテーブルでのゲームを待機する一以上の遊技者リストに、自分の名前を追加してもよい。例えば、遊技者は、ベット条件2ドル及び4ドルのテキサスホールデム(登録商標)(例えば、2-4テキサスホールデム)のゲーム遊技を待機する遊技者のリストに、自分の名前を追加してもよい。ゲームを待機する遊技者のリストに遊技者の名前が追加されると、自分に先行するリスト内の全ての遊技者が着席したか、又はそのゲームへの参加を辞退したかのいずれかが完了した時点で、遊技者はそのゲームに対して着席する権利を有することができる。例えば、ゲーム(例えばブラックジャックのゲーム、例えばポーカーのゲーム)の席が空くと、そのゲームでの遊技を待機している遊技者のリストの最上位にいる遊技者に、そのゲームの着席を提供できる。次いで、リストの最上位にいる遊技者は、そのリストから削除され、それ以前は第二の遊技者がここでリストの最上位となる。
4.13.6.1 Tables In various embodiments, a player can use a mobile gaming device to reserve a spot at a gaming table. Gaming tables include poker tables, jackpot tables, or other tables. To reserve a spot at a table, a player can communicate with a casino server. For example, a player may access a casino server's scheduling system using a mobile gaming device. The scheduling system may include a web page interface or other type of interface. The scheduling system may list gaming tables within the casino. For example, a scheduling system may list a set of poker tables, each with a description of the games and betting limits at that table. The scheduling system may further list the names, initials, or other identifiers of players waiting for games at that table. When visiting the scheduling system, a player may add his or her name to a list of one or more players waiting for games at that table. For example, a player may add his or her name to a list of players waiting to play a game of Texas Hold'em® (e.g., 2-4 Texas Hold'em) with bet requirements of $2 and $4. . When a player's name is added to the list of players waiting for a game, all players in the list preceding him or her have either been seated or have declined participation in the game. At that point, the player may have the right to be seated for the game. For example, when a seat becomes available for a game (e.g., a game of blackjack, a game of poker, for example), the player at the top of the list of players waiting to play that game is offered a seat for that game. can. The player at the top of the list is then removed from the list, and the previously second player is now at the top of the list.

様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いて、ゲームに対するスケジュールシステムにアクセスできる。スケジュールシステムにより、遊技者は、テーブルゲーム、スロットマシンゲーム、又は任意の他のゲームの待ち行列を確保できる。スケジュールシステムにより、遊技者は、空席又は利用可能性が限られている任意の他のイベント又は活動に対する待ち行列をスポット予約できる。 In various embodiments, a player can access a scheduling system for games using a mobile gaming device. The scheduling system allows players to reserve a queue for table games, slot machine games, or any other game. The scheduling system allows players to spot queues for any other event or activity that has vacant seats or limited availability.

様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いてカジノ内の利用可能なゲーム又はテーブルを一覧できる。例えば、カジノの地図によりゲームテーブルを視覚的に示し、遊技者に対して空きがあるテーブルがどれかを含めてもよい。現在空きがあれば、遊技者は自分のモバイルゲーム装置を用いて、その空きを自分用に予約できる。例えば、遊技者は、カジノフロアの略図上の領域に触れてもよい。領域は、ポーカーテーブルを表すものでもよい。領域に触れたときに、モバイルゲーム装置は、そのテーブルをスポット予約するかどうかを遊技者に尋ねてもよい。遊技者は、「はい」と表記されたボタンに触れる等、自分のモバイルゲーム装置の画面上のボタンに触れることにより、了承を示すことができる。モバイルゲーム装置は、そのスポット予約の主張に伴う任意の時間制限を、遊技者に通知してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、当該スポット予約のために遊技者が10分を有し、その後は当該スポット予約が他の誰かに与えられることを、遊技者に通知してもよい。様々な実施形態において、遊技者がゲームテーブルをスポット予約するときに、遊技者は、ゲームテーブルで使いたいと思う額を示してもよい。遊技者は、そのゲームテーブルでの遊技を始める前に、最初にゲームチップに変換したいと思う金額を示してもよい。遊技者は、そのゲームテーブルでの遊技を開始したいと思うゲームチップの額を示してもよい。開始したいと思うゲームチップの額を遊技者が示した後には、カジノ代表者は、遊技者の到着を待つ間に、そのゲームテーブルにチップが置かれるよう手配してもよい。従って、遊技者がゲームテーブルに到着すると、すでにその遊技者のためにチップが計数されているようにできる。 In various embodiments, a player can use a mobile gaming device to view available games or tables within a casino. For example, a map of the casino may visually show the gaming tables and include which tables are available for players. If there is a current vacancy, the player can use his mobile gaming device to reserve the vacancy for himself. For example, a player may touch a schematic area of a casino floor. The region may represent a poker table. Upon touching the area, the mobile gaming device may ask the player whether to reserve a spot at that table. The player may indicate consent by touching a button on the screen of his mobile gaming device, such as touching a button labeled "Yes." The mobile gaming device may notify the player of any time restrictions associated with claiming the spot reservation. For example, a mobile gaming device may notify a player that the player has 10 minutes to reserve the spot, after which the spot reservation will be given to someone else. In various embodiments, when a player spots a gaming table, the player may indicate the amount of money he or she wishes to spend at the gaming table. A player may first indicate the amount of money he wishes to convert into gaming chips before beginning play at the gaming table. A player may indicate the amount of gaming chips with which he wishes to begin playing at that gaming table. After the player indicates the amount of gaming chips he wishes to begin with, the casino representative may arrange for the chips to be placed on the gaming table while awaiting the player's arrival. Thus, when a player arrives at the gaming table, the chips can already be counted for the player.

様々な実施形態において、遊技者は、ゲームテーブルの席の予約を所望する場合がある。しかしながら、ゲームテーブルは現在満席である場合がある。従って、遊技者は、テーブル席の待ち行列に自分を入れる目的で、スケジュールシステムと相互作用してもよい。様々な実施形態において、カジノ(例えばカジノサーバ)は、その遊技者のためにゲームテーブルの空席ができるまでの概算の時間を、遊技者に示すことができる。例えば、カジノサーバは、待ち時間が1時間であろうという概算を、遊技者のモバイルゲーム装置に送信できる。次いで、遊技者に対して、遊技者のモバイルゲーム装置の画面上に待ち時間を表示できる。カジノサーバは、待ち時間を概算するための様々なアルゴリズムを使用できる。カジノサーバは、特定の種類のゲーム、特定のベット条件、1日の特定の時間、等においてスポット予約が発生する比率を示す履歴的データを有していてもよい。このようなデータを用い、テーブルに対して遊技者に先行する人の数についてのデータを用い、カジノサーバは、遊技者がテーブルに着席するまでの時間を概算することができる。例えば、テーブルに遊技者が着席するまでの概算時間は、一つの席が空くのにかかる平均時間に、座席の待ち行列にいる先行遊技者の人数に1を加えた数を積算したものに等しいとすることができる。 In various embodiments, a player may desire to reserve a seat at a gaming table. However, the gaming table may be currently full. Accordingly, players may interact with the scheduling system for the purpose of placing themselves in a queue for a table seat. In various embodiments, a casino (eg, a casino server) may indicate to a player an approximate amount of time until a seat at a gaming table becomes available for the player. For example, the casino server may send to the player's mobile gaming device an estimate that the wait time will be one hour. The wait time can then be displayed to the player on the screen of the player's mobile gaming device. Casino servers can use various algorithms to estimate latency. The casino server may have historical data indicating the rate at which spot reservations occur for particular types of games, particular betting conditions, particular times of the day, and the like. Using such data, using data about the number of people preceding the player to the table, the casino server can estimate the time it will take for the player to be seated at the table. For example, the approximate time it takes for a player to be seated at a table is equal to the average time it takes for a seat to become available, multiplied by the number of preceding players in the queue for a seat, plus one. It can be done.

様々な実施形態において、カジノは、将来空席ができる任意のゲームテーブルを、遊技者に知らせてもよい。例えば、カジノは、半時間以内に新たなポーカーテーブルには空きが生じることを、遊技者に知らせることができる。従って、遊技者は、新たなテーブルに対する待ちリストに自分を入れることができる。 In various embodiments, the casino may inform the player of any gaming tables that may become available in the future. For example, a casino may inform a player that a new poker table will become available within half an hour. Thus, a player can place himself on a waiting list for a new table.

様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置上でのゲームを遊技できる。モバイルゲーム装置又は別の装置は、その後に、固定式ゲーム装置及び/又は物理的ゲームテーブルにおいて同一のゲームを遊技する機会を、遊技者に提供してもよい。例えば、遊技者がモバイルゲーム装置においてある期間ゲームを遊技した場合、その遊技者は固定式ゲーム装置及び/又は物理的ゲームテーブルにおいても同一のゲームを遊技することに関心があるかもしれないと推測される場合がある。様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置においてポーカーのゲームを遊技できる。例えば、遊技者は、テキサスホールデム(登録商標)のゲームを遊技できる。そのときに、モバイルゲーム装置は、その遊技者が、生身のディーラー、物理的なカード、及び生身の対戦相手と共に、ポーカーのゲームを遊技するポーカーテーブルへの着席をしたいと思うかどうかを問い合わせるメッセージを表示できる。遊技者は、自分の関心を示すことができる。遊技者の関心の表示は、カジノサーバに送信できる。すると、カジノサーバは、例えばカジノ代表者に、その遊技者のためにテーブルをスポット予約するよう指示を送信できる。様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置上でスロットマシンゲームに参加でき、例えば、遊技者は、スロットマシンのリールがモバイルゲーム装置の画面上にシミュレーションされたゲームを遊技できる。そのときには、同じゲームを固定式スロットマシンで遊技することを、遊技者に提案できる。遊技者は、この提案を受け入れることができる。その後には、スロットマシンが遊技者のために予約されうる。様々な実施形態において、遊技者がモバイルゲーム装置上の特定の種類のゲームを遊技するとき、固定式ゲーム装置又はゲームテーブルにおいて同様のゲームにスポット又はスペースの空きがあるときに、このスポット又はスペースを、モバイルゲーム装置の遊技者に提供できる。 In various embodiments, a player can play games on a mobile gaming device. The mobile gaming device or another device may subsequently provide the player with the opportunity to play the same game at a stationary gaming device and/or a physical gaming table. For example, if a player has played a game on a mobile gaming device for a period of time, it can be assumed that the player may be interested in playing the same game on a fixed gaming device and/or a physical gaming table. may be done. In various embodiments, a player may play a game of poker on a mobile gaming device. For example, a player may play a game of Texas Hold'em®. The mobile gaming device then sends a message inquiring whether the player wishes to take a seat at a poker table to play a game of poker with a live dealer, physical cards, and live opponents. can be displayed. Players can indicate their interests. The player's indication of interest can be sent to the casino server. The casino server can then, for example, send instructions to a casino representative to reserve a spot at a table for that player. In various embodiments, a player may participate in a slot machine game on a mobile gaming device; for example, a player may play a game in which the reels of a slot machine are simulated on the screen of the mobile gaming device. At that time, the player can be suggested to play the same game on a fixed slot machine. The player can accept this proposal. Thereafter, the slot machine may be reserved for the player. In various embodiments, when a player plays a particular type of game on a mobile gaming device, when a spot or space is available for a similar game on a stationary gaming device or gaming table, this spot or space is can be provided to players on mobile gaming devices.

4.13.7.遊戯中にポーカーテーブル又はブラックジャックテーブルにおいてスポットを当籤する。
様々な実施形態において、ゲームテーブル、ゲーム、又は何らかの他の活動においてスポットを待機している遊技者は、待ち行列内に自分のスポットを維持する目的で、継続的に遊技しなければならない。継続的な遊技は、様々な実施形態において、別々に定義してもよい。例えば、継続的な遊技は、短くとも30秒ごとに遊技者が一つのゲームを遊技しなければならないという意味でもよい。別の例としては、継続的な遊技は、遊技者は毎分少なくとも3ドルをかけなければならないという意味でもよい。様々な実施形態において、継続的な遊技を維持しない遊技者は、待ち行列中を後退してもよい。例えば、遊技者の遊技における各2分の空白に対して、その遊技者が待ち行列内の一つの場所を後退するようにしてもよい。遊技者がゲームテーブルにおけるスポットの待ち行列の5番目であれば、この遊技者は、ゲームテーブルにおけるスポットの待ち行列の6番目に後退してもよい。
4.13.7. Winning a spot at a poker table or blackjack table during play.
In various embodiments, a player waiting for a spot at a gaming table, game, or some other activity must play continuously in order to maintain his spot in the queue. Continuous play may be defined separately in various embodiments. For example, continuous play may mean that the player must play one game at least every 30 seconds. As another example, continuous gaming may mean that the player must spend at least $3 every minute. In various embodiments, players who do not maintain continued play may fall back in the queue. For example, for each two-minute gap in a player's play, that player may move back one place in the queue. If a player is fifth in the queue for a spot at the gaming table, the player may be moved back to sixth in the queue for a spot at the gaming table.

様々な実施形態において、遊技者は、ゲーム遊技中に待ち行列の場所を得ることができる。例えば、遊技者は、モバイルゲーム装置においてゲームを遊技できる。遊技者は、ゲームテーブルにおけるスポットの待ち行列を一つ進める結果を得ることができる。遊技者は、ある結果に基づいて、待ち行列を後退する場合もある。例えば、ゲームテーブルにおけるスポットを待機している遊技者は、自分のモバイルゲーム装置における別のゲームの遊技時に、「後退」という結果に達する場合がある。従って、その遊技者の待ち行列における場所が後退し得る。いくつかの実施形態において、遊技者は、スポットに空きができるときに、スポットを得るために競争してもよい。例えば、ポーカーテーブルの一つのスポットを、5人の遊技者が待機している場合がある。そのテーブルのスポットに空きができると、待機している遊技者のそれぞれは、彼又は彼女のモバイルゲーム装置のそれぞれにおいてゲームを遊技してもよい。そのゲームにおいて最高の成績を有する遊技者が、ゲームテーブルの空いたスポットを得ることができる。例えば、ゲーム内で最高金額を勝った遊技者が、ゲームテーブルのスポットを得ることができる。 In various embodiments, a player may obtain a place in a queue during game play. For example, a player may play a game on a mobile gaming device. The player may obtain the result of advancing one spot in the queue at the gaming table. A player may also move back down the queue based on certain results. For example, a player waiting for a spot at a gaming table may reach a "backward" outcome while playing another game on his mobile gaming device. Accordingly, that player's place in the queue may be pushed back. In some embodiments, players may compete for spots as they become available. For example, five players may be waiting for one spot at a poker table. Once a spot at the table becomes available, each of the waiting players may play the game on each of his or her mobile gaming devices. The player with the best performance in the game may obtain the vacant spot at the gaming table. For example, the player who wins the highest amount in a game may earn a spot at the gaming table.

4.13.8.任意のコンテスト又は宝くじへの登録としての遊技活動。
様々な実施形態において、ゲーム遊技は、コンテスト又は宝くじに登録する資格を、遊技者に与えることができる。例えば、モバイルゲーム装置上で遊技される各ゲームに対して、遊技者は、新車のラッフル抽籤への登録を受けることができる。この車は、スポンサーであるカジノ内でモバイルゲーム装置を遊技した遊技者への、ラッフル抽籤の賞品とすることができる。様々な実施形態において、遊技者は、コンテスト又は宝くじへの登録を受ける前に、遊技の最小限のしきい値を満たさなければならない。例えば、遊技者は、登録を受けるために、少なくとも100回のゲームを遊技しなければならない。例えば、遊技者は、登録を受けるために、少なくとも250ドルを賭けなければならない。様々な実施形態において、遊技者は、遊技者がかけた金額に比例するコンテスト又は宝くじへの登録数を受け取ることができる。例えば、遊技者は、ショーのチケット抽籤への登録を受けることができるが、登録数は遊技者によって賭けられた額に比例する。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技により、州営宝くじ、州間宝くじ、全国宝くじ、等への登録を遊技者に贈呈することができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技により、モバイルゲーム装置において遊技されるゲームに加えて、コンテスト又は宝くじへの登録を遊技者に贈呈することができる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置の遊技により、モバイルゲーム装置において遊技されるゲームとは独立したコンテスト又は宝くじへの登録を遊技者に贈呈することができる。
4.13.8. Gaming activities as registration in any contest or lottery.
In various embodiments, gaming may entitle a player to register for a contest or sweepstakes. For example, for each game played on a mobile gaming device, a player may be entered into a raffle drawing for a new car. The car may be a prize in a raffle drawing to a player who plays a mobile gaming device within a sponsored casino. In various embodiments, a player must meet a minimum gaming threshold before being eligible to register for a contest or lottery. For example, a player must play at least 100 games to qualify for registration. For example, a player must wager at least $250 to qualify for registration. In various embodiments, a player may receive a number of entries into a contest or lottery that is proportional to the amount the player wagers. For example, a player may be enrolled in a ticket lottery for a show, with the number of enrollments being proportional to the amount wagered by the player. In various embodiments, playing a mobile gaming device may award a player an entry into a state lottery, interstate lottery, national lottery, etc. In various embodiments, playing a mobile gaming device may award a player an entry in a contest or lottery in addition to the game played on the mobile gaming device. In various embodiments, playing a mobile gaming device may award a player entry into a contest or lottery that is independent of the game played on the mobile gaming device.

4.13.9.実際のテーブルのスポットを待機している他の人々に対して、ポーカーを遊技する。
様々な実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置を用いてテーブルゲームの遊技を模倣できる。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置を有する遊技者は、モバイルゲーム装置を有する他の遊技者と共に、又は対抗して、テーブルゲームの遊技を模倣することができる。例えば、モバイルゲーム装置を有する数名の遊技者は、ポーカーのゲームにおいて互いに競合できる。別の例としては、モバイルゲーム装置を有する数名の遊技者は、共通のディーラー及び共通のカードデッキを用いるブラックジャックのゲームに、例えば、ちょうど遊技者たちが物理的なブラックジャックテーブルにいるかのように、参加できる。様々な実施形態において、遊技者は、テーブル又はゲームにおいて着席を求めることができる。例えば、遊技者は、ポーカーゲームへの着席を求めることができる。遊技者は、ポーカーゲームに利用可能な座席がないことを知らされる場合がある。しかしながら、遊技者には、モバイルゲーム装置を用いてゲーム遊技する機会が提供されうる。遊技者には、自分が着席を求めたものと同一バージョンのポーカーを遊技する機会が提供されうる。従って、遊技者は、モバイルゲーム装置を受け取り、ポーカーゲームの遊技を始めることができる。物理的なポーカーのゲームにおいて座席が利用可能になったときには、遊技者のモバイルゲーム装置は、座席が利用可能になったことを遊技者に警告できる。例えば、カジノ代表者は、端末内に遊技者に対するメッセージを入力してもよい。このメッセージは、遊技者のモバイルゲーム装置に転送(例えばカジノサーバを介して)できる。これにより、物理的なポーカーテーブルにおいて遊技者のためのスポットがちょうど利用可能であることを、遊技者に知らせることができる。様々な実施形態において、物理的ゲームテーブルの座席を待機する遊技者は、モバイルゲーム装置を有する他の遊技者に対抗して、モバイルゲーム装置を用いて競合することができる。同じテーブルを待機している遊技者が、互いに競合してもよい。例えば、上限4ドル及び8ドルのポーカーテーブルを待機している5人の遊技者は、それぞれのモバイルゲーム装置におけるポーカーゲーム内で競合することができる。遊技者は、自分のモバイルゲーム装置上の、上限4ドル及び8ドルのゲームで競合することができる。このように、様々な実施形態において、特定のゲームを特徴とする物理的なゲームテーブルを待機している遊技者は、モバイルゲーム装置を用いて同一又は同様のゲームを遊技できる。様々な実施形態において、テーブルにおけるスポットを待機している遊技者は、モバイルゲーム装置を用い、テーブルにおいて物理的に着席している他の遊技者と共に、又は対抗して、ゲームを遊技できる。モバイルゲーム装置を有する遊技者は、実際のカード、サイコロ、又は物理的なゲームテーブルにおける他の遊技用トークンを用いて遊技されているゲームの電子版を遊技することができる。
4.13.9. Play poker against other people waiting for a spot at the actual table.
In various embodiments, a player may use a mobile gaming device to simulate table game play. In various embodiments, a player with a mobile gaming device can imitate table game play with or against other players with mobile gaming devices. For example, several players with mobile gaming devices can compete against each other in a game of poker. As another example, several players with mobile gaming devices may play a game of blackjack with a common dealer and a common deck of cards, e.g., just as the players are at a physical blackjack table. So, you can participate. In various embodiments, a player may request a seat at a table or game. For example, a player may request to be seated at a poker game. A player may be informed that there are no seats available for a poker game. However, players may be provided with the opportunity to play games using mobile gaming devices. A player may be offered the opportunity to play the same version of poker that he or she requested to sit down for. Accordingly, the player may receive the mobile gaming device and begin playing the poker game. When a seat becomes available at a physical poker game, a player's mobile gaming device can alert the player that a seat is available. For example, a casino representative may enter a message for a player into a terminal. This message can be forwarded (eg, via a casino server) to the player's mobile gaming device. This allows the player to be informed that a spot is just available for the player at the physical poker table. In various embodiments, a player waiting for a seat at a physical gaming table can compete using a mobile gaming device against other players with mobile gaming devices. Players waiting for the same table may compete with each other. For example, five players waiting for the $4 and $8 cap poker tables can compete in a poker game on their respective mobile gaming devices. Players can compete in $4 and $8 cap games on their mobile gaming devices. Thus, in various embodiments, a player waiting at a physical gaming table featuring a particular game can play the same or similar game using a mobile gaming device. In various embodiments, a player waiting for a spot at a table can use a mobile gaming device to play a game with or against other players physically seated at the table. A player with a mobile gaming device can play electronic versions of games that are being played using physical cards, dice, or other gaming tokens at a physical gaming table.

5.宣伝があることの表示。
遊技者が熟読すべき宣伝があることを遊技者に知らせるよう、遊技者の注意を得るために、様々な信号を用いることができる。様々な実施形態において、現在、遊技者が自分のモバイルゲーム装置を見ているかどうかが不明である場合に、このような信号を生成できる。例えば、遊技者が過去5秒以内にゲームに参加していた場合は、現在、その遊技者は自分のモバイルゲーム装置を眺めていると推測できる。従って、宣伝の信号は送信しなくともよい。しかしながら、遊技者が過去5秒以内にゲームに参加していなかった場合は、信号を生成し、宣伝が呈示されることを示してもよい。
5. Indication that there is an advertisement.
Various signals can be used to get the player's attention so that the player knows that there is a promotion for the player to peruse. In various embodiments, such a signal may be generated if it is unknown whether a player is currently looking at his mobile gaming device. For example, if a player has participated in a game within the past five seconds, it can be inferred that the player is currently looking at his or her mobile gaming device. Therefore, it is not necessary to send advertising signals. However, if the player has not participated in the game within the past five seconds, a signal may be generated indicating that a promotion will be presented.

5.1.振動。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、遊技者に対する宣伝があることを示すために振動できる。振動は、モバイルゲーム装置が、例えば、遊技者のポケット内にある等、遊技者と物理的に接触している場合に効果的でありうる。様々な実施形態において、宣伝に伴う振動は、電話呼び出し又は電子メール伴う振動と別個でもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、着信呼び出しの伝達のために一つの周波数において、宣伝が呈示されることの伝達のために別の周波数において、振動してもよい。
5.1. vibration.
In various embodiments, the mobile gaming device can vibrate to indicate that a promotion is available to the player. Vibration may be effective when the mobile gaming device is in physical contact with the player, such as in the player's pocket. In various embodiments, vibrations associated with promotions may be separate from vibrations associated with phone calls or emails. For example, a mobile gaming device may vibrate on one frequency to communicate an incoming call and another frequency to communicate that a promotion is being presented.

5.2.ビープ音。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、宣伝が存在又はまさに呈示されることを伝達するために、ビープ音を鳴らしてもよい。様々な実施形態において、宣伝の呈示を伝達するビープ音は、電子メール等の何らかの他のイベントを伝達するビープ音とは別個でもよい。
5.2. Beep.
In various embodiments, the mobile gaming device may beep to communicate that a promotion exists or is about to be presented. In various embodiments, the beep that communicates the presentation of the promotion may be separate from the beep that communicates some other event, such as an email.

5.3.ベル音。
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、宣伝の呈示を伝達するためにベル音を鳴らしてもよい。宣伝を伴うベル音は、電話呼び出し等の何らかの他のイベントを伝達するビープ音とは別個でもよい。
5.3. Bell sound.
In various embodiments, the mobile gaming device may ring a bell to communicate the presentation of the promotion. The bell tone that accompanies the advertisement may be separate from the beep tone that conveys some other event, such as a telephone call.

6.例えば、遊技者が関心を示す等、遊技者は広告に反応する。
様々な実施形態において、遊技者は宣伝に反応してもよい。遊技者は、宣伝される製品、サービス、イベント等への関心を示すようなやり方で、反応してもよい。遊技者は、例えば、製品又はサービスを購入すること、又は製品又はサービスについてのより多くの情報を見いだすことに、関心を表してもよい。遊技者は、多くのやり方によって反応できる。宣伝中又はその後に、遊技者は、「もっと知りたい」「もっと情報を入手したい」等と記されたボタンを押すかクリックする機会を有してもよい。そのようなボタンを、例えばモバイルゲーム装置上において押すことにより、カジノサーバに信号を送信できる。すると、カジノサーバは、製品、サービス、イベント等についてのより多くの情報を、遊技者に転送できる。例えば、カジノは、製品についてのさらなる詳細を記載するテキストメッセージを、遊技者に送信できる。別の例としては、カジノは、遊技者が関心を表した製品又はサービスのより多くの画像を、遊技者に送信できる。カジノサーバは、カジノサーバに格納された宣伝に関連するさらなる情報を有していてもよい。例えば、宣伝の主題についての情報は、宣伝自体と関連付けて、カジノのデータベースに格納してもよい。カジノサーバは、マーケッタが宣伝を提出するときに、宣伝に関連するさらなる情報を受信できる。宣伝を提出するときに、マーケッタは、追加情報を提供してもよい。追加情報としては、(a)製品、サービス、イベント又は他の宣伝の主題のさらなる記載、(b)宣伝される製品又はサービスをどこで買うべきかについての情報、(c)宣伝を行う会社又はマーケッタについての情報、(d)安全性情報、(e)関連製品又はサービスについての情報、(f)同じ会社によって販売される他の製品についての情報、(g)同じ製造業者によって作られる他の製品についての情報、(h)製品又はサービスに対する値付けの情報、(i)製品に対する輸送情報(例えば製品輸送先の州はどこか、例えば輸送コストはいくらか)、(j)製品の利用可能性についての情報、(k)製品を購入可能な場所についての情報、(l)製品又はサービスを購入できる磁気についての情報、(m)製品又はサービスに対するレビュー、及び宣伝又は宣伝される製品、サービス、イベント等に付随する任意の他の情報が挙げられる。
6. For example, the player responds to the advertisement, such as by the player expressing interest.
In various embodiments, players may respond to promotions. Players may respond in a manner that indicates interest in the promoted product, service, event, etc. A player may, for example, express an interest in purchasing a product or service or finding more information about a product or service. The player can react in many ways. During or after the promotion, the player may have the opportunity to press or click a button labeled "Learn more,""Get more information," etc. Pressing such a button, for example on a mobile gaming device, can send a signal to the casino server. The casino server can then forward more information about products, services, events, etc. to the player. For example, a casino may send a text message to a player with further details about the product. As another example, the casino may send the player more images of products or services in which the player has expressed interest. The casino server may have further information related to promotions stored on the casino server. For example, information about the subject matter of the promotion may be stored in the casino's database in association with the promotion itself. The casino server can receive additional information related to a promotion when a marketer submits the promotion. When submitting a promotion, marketers may provide additional information. The additional information may include (a) a further description of the product, service, event, or other subject matter of the promotion; (b) information about where to buy the product or service being advertised; and (c) the company or marketer making the promotion. (d) safety information; (e) information about related products or services; (f) information about other products sold by the same company; (g) other products made by the same manufacturer. (h) pricing information for the product or service; (i) transportation information for the product (e.g., which state is the product being shipped to; e.g., what is the shipping cost?); (j) product availability. (k) information about where the product may be purchased; (l) information about the attractions where the product or service may be purchased; (m) reviews of the product or service; and the products, services, or events advertised or advertised. and any other information that accompanies it.

6.1.遊技者に郵送又は電子メールされる製品についてのより多くの情報。
遊技者が宣伝の主題に関心を表すときには、宣伝の主題についてのさらなる情報を遊技者に送信できる。情報は、電子メールを介して送信できる。情報が電子メールを開始で送信されれば、遊技者は、ゲームセッションの真っ最中ではない後のときに、情報を見る機会を得られる。カジノサーバは、遊技者の電子メールアドレスをファイルに有することができる。例えば、カジノは、遊技者が遊技者トラッキングカードを求めて署名による登録を行ったとき、遊技者が自分のモバイルゲーム装置を照合するとき、遊技者がカジノのホテルに登録したとき等に、遊技者の電子メールアドレスを得ることができる。カジノが遊技者の連絡先を有していない場合には、遊技者は、宣伝への関心を表す時点において、このような情報を入力してもよい。様々な実施形態において、宣伝に付随する追加情報は、郵便の宛先の遊技者に郵送してもよい。郵送の宛先は、カジノのファイル上にあってもよく、宣伝に関する追加情報を求めるときに遊技者によって提供されてもよい。
6.1. More information about the product mailed or emailed to the player.
When a player expresses interest in the subject matter of a promotion, further information about the subject matter of the promotion can be sent to the player. Information can be sent via email. If the information is sent initiating an email, the player has the opportunity to view the information at a later time rather than in the middle of a gaming session. The casino server may have the player's email address on file. For example, a casino may collect information about a player when a player signs up for a player tracking card, when a player verifies his or her mobile gaming device, when a player registers at a casino hotel, etc. You can obtain the e-mail address of the person. If the casino does not have contact information for the player, the player may enter such information at the time of expressing interest in the promotion. In various embodiments, additional information accompanying the promotion may be mailed to the player to whom the mail is addressed. The mailing address may be on file with the casino and may be provided by the player when requesting additional information regarding the promotion.

6.2.モバイル装置の遊技者に示されるより多くの情報。
様々な実施形態において、遊技者が宣伝の主題に関心を表す場合に、宣伝についてのより多くの情報は、モバイルゲーム装置上の遊技者に呈示できる。より多くの情報は、テキスト、音声、静止画、漫画、又は任意の他の呈示フォーマットの形式で、遊技者にしめすことができる。追加情報は、前もってマーケッタからカジノに受信され、カジノに格納されてもよい。様々な実施形態において、遊技者が宣伝の主題に関心を表すときに、カジノは、遊技者が関心を表したという表示をマーケッタに転送してもよい。すると、マーケッタは、遊技者に情報を送信できる。マーケッタは、例えば、遊技者の電子メールアドレス又は郵送の宛先に、直接的に情報を送信できる。様々な実施形態において、マーケッタは、宣伝の主題についての情報をカジノに送信してもよい。すると、カジノは、この情報を遊技者のモバイルゲーム装置に送信できる。自分のモバイルゲーム装置を用いて、遊技者は、宣伝の主題についてのさらなる情報を、繰り返し求めてもよい。遊技者がより多くの情報を求めると、より多くの情報は、遊技者のモバイルゲーム装置に送信され、モバイルゲーム装置から遊技者に呈示できる。
6.2. More information shown to players on mobile devices.
In various embodiments, more information about a promotion can be presented to a player on a mobile gaming device if the player expresses interest in the subject matter of the promotion. More information can be shown to the player in the form of text, audio, still images, cartoons, or any other presentation format. Additional information may be received by the casino from the marketer in advance and stored at the casino. In various embodiments, when a player expresses interest in the subject matter of a promotion, the casino may forward an indication to the marketer that the player has expressed interest. The marketer can then send information to the player. A marketer can send information directly to a player's email address or mailing address, for example. In various embodiments, the marketer may send information to the casino about the subject matter of the promotion. The casino can then send this information to the player's mobile gaming device. Using his mobile gaming device, the player may repeatedly request further information about the subject of the promotion. As the player requests more information, more information can be sent to the player's mobile gaming device and presented to the player from the mobile gaming device.

様々な実施形態において、遊技者は、宣伝の主題についてのより多くの情報を要求できる。しかしながら、追加情報を提供する目的において、マーケッタはカジノに支払いを行わねばならない。マーケッタは、その追加情報に関してカジノのモバイルゲーム装置上に取られるスペースに対し、及び/又は、遊技者のゲームセッションから遊技者の注意を潜在的に転換することに対して、カジノに補償するために、カジノに支払いを行わねばならない。従って、様々な実施形態において、遊技者がより多くの情報を要求するときに、マーケッタは、最初に追加情報の提供を所望することを確認しなければならず、及び当該追加情報を提供するための支払いの意志があることを確認しなければならない。 In various embodiments, the player may request more information about the subject of the promotion. However, for the purpose of providing additional information, the marketer must make a payment to the casino. The Marketer may compensate the Casino for the space taken up on the Casino's mobile gaming device for that additional information and/or for potentially diverting the Player's attention from the Player's gaming session. You must make a payment to the casino. Accordingly, in various embodiments, when a player requests more information, the marketer must first confirm the desire to provide the additional information, and in order to provide the additional information. You must confirm that you are willing to pay.

様々な実施形態において、遊技者が宣伝の主題に関心を表すときに、元の宣伝用に用いた同じスロットを用いて、遊技者に追加情報を提示することができる。例えば、宣伝は、車の広告でもよい。宣伝は、スロットマシンのリールにあるシンボルを置き換える、車の静止画を含んでもよい。遊技者は、車に関心を表す場合がある。従って、その後に、追加してシンボルの置き換えとして、車の画像を登場させてもよい。これらの追加画像は、他の角度から車を表示してもよく、車の内装を表示してもよく、異なる色及び型式で車を表示してもよく、任意の他の車の描写を表示してもよい。様々な実施形態において、宣伝について提供されるさらなる情報は、追加宣伝又は付加宣伝の形態をとってもよい。 In various embodiments, the same slot used for the original promotion may be used to present additional information to the player when the player expresses interest in the subject matter of the promotion. For example, the advertisement may be a car advertisement. The promotion may include a still image of a car replacing a symbol on the reels of the slot machine. A player may express an interest in a car. Therefore, after that, an image of a car may appear as an additional symbol replacement. These additional images may show the car from other angles, may show the interior of the car, may show the car in different colors and makes, and may show depictions of any other car. You may. In various embodiments, the additional information provided about the promotion may take the form of additional promotions or additional promotions.

6.3.近傍のスロットマシンにいる遊技者に表示されるより多くの情報。
様々な実施形態において、宣伝に関連する追加情報を、近傍のゲーム装置を使用している遊技者に呈示できる。近傍のゲーム装置は、宣伝を表示するために大きな画面領域を提供してもよい。さらに、ゲーム装置は、使用中でなくてもよい。従って、宣伝を表示するために、画面全体の領域を利用可能とすることができる。さらに、近傍のゲーム装置は、遊技者が自分のモバイルゲーム装置において遊技を続けている間でさえ、遊技者に対して宣伝を表示できるようにしてもよい。
6.3. More information displayed to players at nearby slot machines.
In various embodiments, additional information related to the promotion may be presented to players using nearby gaming devices. Nearby gaming devices may provide large screen areas for displaying promotions. Furthermore, the gaming device does not have to be in use. Thus, the entire screen area can be made available for displaying advertisements. Additionally, nearby gaming devices may be able to display promotions to the player even while the player continues playing on his or her mobile gaming device.

様々な実施形態において、遊技者に表示される追加情報は、固定式ゲーム装置に表示できる。しかしながら、遊技者は、追加情報が表示されている間に移動している場合がある。例えば、遊技者は歩いている場合がある。従って、様々な実施形態において、遊技者に表示される情報は、遊技者に追従するように移動してもよい。例えば、遊技者はスロットマシンの列に沿って歩いてもよい。遊技者が第一のスロットマシンの前にいるときに、この第一のスロットマシンは、宣伝のメッセージを表示できる。遊技者が歩くに従って、遊技者は、第二のスロットマシンにより近く、第一のスロットマシンから遠くなる場合がある。従って、第二のスロットマシンは、ここで同じ宣伝メッセージを表示してもよい。メッセージは、第一のスロットマシンからは消失してもよい。従って、メッセージは、遊技者に追従できる。遊技者に表示されるメッセージは、任意の所与の時点において、遊技者に対し、最も近傍において利用可能なゲーム装置上に表示できる。利用可能なゲーム装置としては、使用していないゲーム装置、必要な種類の情報を表示する性能を有するゲーム装置、等が挙げられる。様々な実施形態において、遊技者に表示される情報は、遊技者の方向にも向き合っている、遊技者に対して最も近傍において利用可能なゲーム装置上に表示できる。様々な実施形態において、情報の表示は、互いに隣接しているゲーム装置がいずれであるかに従って、一つのゲーム装置から別のゲーム装置に転送してもよい。例えば、遊技者は、二つのゲーム装置を自分の左側にして歩いてもよい。遊技者が歩くに従い、表示は、第一のゲーム装置から第二のゲーム装置に移動してもよい。その間に、遊技者は、自分の右側にあるゲーム装置に歩いて近づいてもよい。しかしながら、情報の表示は、より連続性のある眺めを経験させるように、遊技者が自分の頭部を左から右に転向させないように、遊技者の左側にあるゲーム装置上に維持してもよい。遊技者の場所は、宣伝に関する情報が遊技者の近傍に表示されるように、様々なやり方で追跡してもよい。例えば、遊技者のモバイルゲーム装置は、その場所をカジノサーバに通信できる。従って、カジノサーバは、遊技者が継続してそのモバイルゲーム装置を保持していると仮定して、遊技者の場所を推定できる。 In various embodiments, additional information displayed to the player may be displayed on a stationary gaming device. However, the player may be moving while the additional information is being displayed. For example, the player may be walking. Accordingly, in various embodiments, the information displayed to the player may move to follow the player. For example, a player may walk along a row of slot machines. When the player is in front of the first slot machine, the first slot machine can display a promotional message. As the player walks, the player may be closer to the second slot machine and farther from the first slot machine. Therefore, the second slot machine may now display the same promotional message. The message may disappear from the first slot machine. Therefore, the message can follow the player. The message displayed to the player may be displayed on the gaming device closest available to the player at any given time. Usable game devices include game devices that are not in use, game devices that have the ability to display necessary types of information, and the like. In various embodiments, the information displayed to the player may be displayed on the gaming device closest available to the player that also faces the direction of the player. In various embodiments, the display of information may be transferred from one gaming device to another depending on which gaming devices are adjacent to each other. For example, a player may walk with two gaming devices on his left side. As the player walks, the display may move from the first gaming device to the second gaming device. During that time, the player may walk toward the gaming device on his right. However, the display of information can also be kept on the gaming device to the left of the player so that the player does not turn his or her head from left to right to experience a more continuous view. good. A player's location may be tracked in a variety of ways so that information regarding promotions is displayed in the player's vicinity. For example, a player's mobile gaming device can communicate its location to a casino server. Accordingly, the casino server can estimate the player's location assuming that the player continues to have possession of his mobile gaming device.

様々な実施形態において、宣伝に関連するより多くの情報は、固定式ゲーム装置上に、遊技者がそのゲーム装置で遊技している場合に限り、表示してもよい。例えば、遊技者が少なくとも毎分少なくとも三つのゲームにベットしている場合に限り、追加情報を遊技者に表示してもよい。 In various embodiments, more information related to promotions may be displayed on a stationary gaming device and only when a player is playing on that gaming device. For example, additional information may be displayed to a player only if the player is betting on at least three games every minute.

様々な実施形態において、遊技者には、宣伝に関連する追加情報が呈示されてもよく、この追加情報は固定式ゲーム装置に呈示される。追加情報が遊技者に呈示された後に、遊技者が、その固定式ゲーム装置において自由に遊技できるようにしてもよい。例えば、固定式ゲーム装置は、「お客様、こちらで少しゲームはいかがでしょうか」というメッセージを、遊技者に表示してもよい。固定式ゲーム装置は、その固定式ゲーム装置において遊技するための、報奨金を遊技者に提供することさえ可能である。例えば、固定式ゲーム装置は、もしも遊技者がこの固定式ゲーム装置において8回のスピンを行うならば、少なくとも2回のスピンは無料になる、というメッセージを遊技者に呈示してもよい。 In various embodiments, the player may be presented with additional information related to the promotion, and this additional information is presented on the stationary gaming device. After the additional information is presented to the player, the player may be free to play on the fixed gaming device. For example, a stationary gaming device may display a message to a player that says, "Hey, how about we play a few games?" Fixed gaming devices can even offer rewards to players for playing on the fixed gaming device. For example, a stationary gaming device may present a message to a player that if the player takes eight spins on the stationary gaming device, at least two spins will be free.

様々な実施形態において、宣伝に関連する追加情報は、モバイルゲーム装置を有する第一の遊技者に呈示してもよい。固定式ゲーム装置は、例えば、第一の遊技者から所定の距離以内にある全ての固定式ゲーム装置等の、様々なゲーム装置の中から選ばれてもよい。加えて、固定式ゲーム装置は、第二の遊技者に対して近傍であるように選ばれてもよい。第二の遊技者は、宣伝についての追加情報を提示するために用いられているものに隣接する固定式ゲーム装置にいてもよい。 In various embodiments, additional information related to the promotion may be presented to a first player with a mobile gaming device. The stationary gaming device may be selected from a variety of gaming devices, such as, for example, all stationary gaming devices within a predetermined distance of the first player. Additionally, the stationary gaming device may be selected to be proximate to the second player. A second player may be at a stationary gaming device adjacent to the one being used to present additional information about the promotion.

6.4.遊技者に呈示するより多くの情報をカジノ接客係が持参する。
様々な実施形態において、カジノ接客係は、宣伝についての追加情報を、モバイルゲーム装置の遊技者に持参してもよい。例えば、遊技者は、追加情報を要求するために自分のモバイルゲーム装置を用いることができる。すると、カジノサーバは、その遊技者を探しに行くよう、カジノ代表者にページ又は電子メールの通知を送信できる。カジノサーバは、遊技者の場所をカジノ代表者に示すことができる。例えば、カジノサーバは、その遊技者が924番の固定式ゲーム装置の近傍にいること、又はその遊技者は東の入口の知覚にいることを示してもよい。カジノ代表者は、とにかく、その遊技者を探すようにしてもよい。カジノ代表者は、宣伝に関連する追加情報を持参できる。追加情報としては、カタログ、クーポン、紙の広告、ギフト証明書、又は任意の他の情報が挙げられる。追加情報は、汎用シリアルバスドライブ、CD、DVD等を含んでもよい。様々な実施形態において、カジノ接客係は、その遊技者に製品の試供品を持参してもよい。例えば、宣伝が新しいリップスティックであれば、カジノ代表者は、その遊技者にリップスティックの試供品を持参してもよい。
6.4. Casino attendants bring more information to present to players.
In various embodiments, the casino attendant may bring additional information about the promotion to the player at the mobile gaming device. For example, a player may use his mobile gaming device to request additional information. The casino server can then send a page or email notification to the casino representative to go find the player. The casino server can indicate the player's location to the casino representative. For example, the casino server may indicate that the player is in the vicinity of fixed gaming device number 924, or that the player is at the east entrance perception. The casino representative may try to find the player anyway. Casino representatives may bring additional information related to the promotion. Additional information may include catalogs, coupons, paper advertisements, gift certificates, or any other information. Additional information may include generic serial bus drives, CDs, DVDs, etc. In various embodiments, a casino attendant may bring a sample of the product to the player. For example, if the promotion is a new lipstick, the casino representative may bring a free sample of the lipstick to the player.

6.5.マーケッタに送信される遊技者の情報。
様々な実施形態において、遊技者の情報は、マーケッタに送信されてもよい。遊技者の情報は、遊技者に送信される宣伝を案出したマーケッタに送信されてもよい。マーケッタが後に遊技者に接触し、製品についてのより多くの情報を遊技者に提供できるよう、遊技者の連絡先をマーケッタに転送してもよい。
6.5. Player information sent to marketers.
In various embodiments, player information may be sent to a marketer. The player's information may be sent to a marketer who designs promotions that are sent to the player. The player's contact information may be forwarded to the marketer so that the marketer can later contact the player and provide the player with more information about the product.

7.利用可能なマーケティング機会をマーケッタに示す(例えば、誰が今遊技しているか)。
様々な実施形態において、カジノサーバは、潜在的マーケッタに、宣伝の閲覧に利用できる現在の視聴者を示すことができる。現在の視聴者としては、モバイルゲーム装置上で現在ゲームしている遊技者、モバイルゲーム装置を所有している遊技者、モバイルゲーム装置上に遊技のための金銭を残している遊技者、モバイルゲーム装置の閲覧範囲内にいる人(例えば、モバイルゲーム装置に表示される宣伝を見ることのできそうな人)、モバイルゲーム装置の聴取範囲内にいる人、等が挙げられる。潜在的視聴者は、限定された地理的範囲内の人を含んでもよい。例えば、ネバダ州にリテール店を有するマーケッタは、現在ネバダ州にいる人に宣伝を送信することのみに関心がある可能性がある。潜在的視聴者は、ある年齢範囲内の人のみを含んでもよい。例えば、カジノサーバは、マーケッタの主要な標的視聴者でありうる人等の、18歳から35歳までの年齢の人のみをマーケッタに示してもよい。様々な実施形態において、潜在的視聴者は、結婚した人のみ、フランス語を話す人のみ、収入が15万ドルを超える人のみ等の、ある人口統計学データを有する人のみを含んでもよい。潜在的視聴者は、一以上の集合的な統計の形式でマーケッタに呈示されてもよい。例えば、マーケッタは、18歳から25歳のモバイルゲーム装置を遊技している人が、現在3500人であると教えられてもよい。
7. Showing marketers the marketing opportunities available (e.g., who is playing now).
In various embodiments, the casino server may indicate to potential marketers the current audience available for viewing promotions. The current audience includes players who are currently gaming on a mobile gaming device, players who own a mobile gaming device, players who have money left to play on a mobile gaming device, and players who are currently gaming on a mobile gaming device. These include people within viewing range of the device (eg, people likely to be able to see advertisements displayed on the mobile gaming device), people within listening range of the mobile gaming device, and the like. Potential viewers may include people within a limited geographic area. For example, a marketer with a retail store in Nevada may be interested only in sending promotions to people currently located in Nevada. Potential viewers may only include people within a certain age range. For example, a casino server may only indicate to a marketer those who are between the ages of 18 and 35, such as those who may be the marketer's primary target audience. In various embodiments, potential viewers may include only people with certain demographic data, such as only married people, only people who speak French, only people with an income of more than $150,000. Potential viewers may be presented to marketers in the form of one or more aggregate statistics. For example, a marketer may be told that there are currently 3,500 people between the ages of 18 and 25 playing mobile gaming devices.

様々な実施形態において、潜在的マーケッタに、利用可能な広告媒体を示すことができる。例えば、マーケッタは、製品ロゴをリール上のシンボルとして用いることのできる場所は、現在1258個であると教えられてもよい。別の例としては、マーケッタは、モバイルゲーム装置上で遊技されるゲームとゲームの間に宣伝が差し込まれるスロットが、現在100個空いていることを教えられてもよい。理解されるように、宣伝のために利用可能なスロット又は媒体を記載する任意の統計を、マーケッタに呈示してもよい。 In various embodiments, potential marketers may be shown available advertising media. For example, a marketer may be told that there are currently 1258 locations where a product logo can be used as a symbol on the reels. As another example, a marketer may be told that there are currently 100 slots open where promotions are inserted between games played on a mobile gaming device. As will be appreciated, any statistics describing slots or media available for promotion may be presented to the marketer.

様々な実施形態において、マーケッタは、特定の標的視聴者に対する宣伝のための利用可能なスロットを示されてもよい。例えば、マーケッタは、背景画像としてマーケッタの宣伝を用いてもよいモバイルゲーム装置が200台あること、及びマーケッタの標的視聴者である遊技者によって遊技されているモバイルゲーム装置がどこにあるかを、教えられてもよい。 In various embodiments, a marketer may be shown available slots for promotion to a particular target audience. For example, a marketer can tell them that there are 200 mobile gaming devices that may use the marketer's promotion as a background image, and where the mobile gaming devices that are being played by players who are the marketer's target audience are located. It's okay to be hit.

7.1.全国で動作中のノートパソコン数を追跡する。
様々な実施形態において、カジノサーバは、特定の場所又は地理的領域にわたって現在使用中であるモバイルゲーム装置の数を追跡してもよい。カジノサーバは、例えば、室内、カジノ内、近隣内(例えばラスベガスストリップ)、同じ経営者のカジノ内、州内、又は国全体の中で、動作中のモバイルゲーム装置の数を追跡してもよい。このようにして、様々な実施形態において、カジノサーバは、全国的に使用中であるモバイルゲーム装置の数を追跡できる。動作中モバイルゲーム装置の数を記載する統計を、マーケッタに呈示してもよい。
7.1. Track the number of working laptops across the country.
In various embodiments, a casino server may track the number of mobile gaming devices currently in use across a particular location or geographic area. The casino server may, for example, track the number of mobile gaming devices in operation within a room, within a casino, within a neighborhood (e.g., the Las Vegas Strip), within a casino of the same operator, within a state, or across an entire country. . In this way, in various embodiments, the casino server can track the number of mobile gaming devices in use nationwide. Statistics may be presented to marketers that describe the number of active mobile gaming devices.

7.1.1.特定の人口統計学データのノートパソコン台数。
様々な実施形態において、カジノサーバは、特定の人口統計学データの遊技者によって使用されているモバイルゲーム装置の数を追跡してもよい。例えば、カジノサーバは、モバイルゲーム装置を使用している、年齢が60歳から65歳までの人を584と計数できる。別の例としては、カジノサーバは、モバイルゲーム装置を使用している、銃の所有者でもある人を2690と計数できる。
7.1.1. Number of laptops for specific demographic data.
In various embodiments, a casino server may track the number of mobile gaming devices being used by players of particular demographic data. For example, a casino server may count 584 people between the ages of 60 and 65 who are using mobile gaming devices. As another example, the casino server may count 2690 people who are also gun owners using mobile gaming devices.

7.1.2.特定のデノミネーションを遊技するノートパソコン台数。
様々な実施形態において、カジノサーバは、あるデノミネーションのゲームを遊技者が遊技しているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。例えば、カジノサーバは、1ドルの賭けが必要なゲームを遊技者が遊技しているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。
7.1.2. Number of laptops playing a particular denomination.
In various embodiments, a casino server may track the number of mobile gaming devices on which players are playing games of a given denomination. For example, a casino server may track the number of mobile gaming devices on which players are playing games that require a $1 wager.

様々な実施形態において、カジノサーバは、特定の種類のゲームが遊技されているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。例えば、カジノサーバは、トリプルビデオポーカーが遊技されているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。様々な実施形態において、カジノサーバは、あるゲーム開発元によるゲームが遊技されているモバイルゲーム装置の数を、追跡してもよい。 In various embodiments, a casino server may track the number of mobile gaming devices on which a particular type of game is being played. For example, a casino server may track the number of mobile gaming devices on which triple video poker is being played. In various embodiments, a casino server may track the number of mobile gaming devices on which games from a given game developer are being played.

様々な実施形態において、追跡される任意のグループは、一以上の統計によって表される遊技の特徴を有している場合がある。このような統計を、マーケッタに呈示してもよい。このような統計に基づいて、マーケッタは、そのグループに宣伝するか否かを決めることができる。 In various embodiments, any group that is tracked may have gaming characteristics represented by one or more statistics. Such statistics may be presented to marketers. Based on such statistics, marketers can decide whether to advertise to that group or not.

7.2.スペースを瞬時に利用可能とする。
様々な実施形態において、宣伝のためのスロット、スペース、又は媒体を、迅速、瞬時、又はリアルタイムにマーケッタに対して利用可能とすることができる。例えば、マーケッタは、実際に呈示される1分前に、宣伝を呈示させる決定を行う場合がある。セントラルサーバは、例えば、将来に宣伝用に利用可能なスロットを列挙できる。マーケッタは、そのような利用可能なスロットを閲覧できる。マーケッタは、一以上のスロットを、たとえ当該スロットが1分以下で発生する場合であっても、選択してもよいこのようにして、宣伝は予定通りに発生できる。マーケッタの宣伝がカジノサーバにまだ格納されない場合には(例えば、画像及び音声データがまだカジノサーバに格納されていない)、マーケッタは、呈示できる前に宣伝をカジノサーバにアップロードする必要がある場合がある。いったんアップロードされると、宣伝は、カジノサーバから、呈示のためにモバイルゲーム装置に転送できる。
7.2. Make space available instantly.
In various embodiments, slots, space, or media for promotions may be made available to marketers on a rapid, instantaneous, or real-time basis. For example, a marketer may decide to have a promotion presented one minute before it is actually presented. The central server can, for example, enumerate available slots for promotion in the future. Marketers can view such available slots. A marketer may select one or more slots, even if the slots occur in one minute or less. In this manner, promotions can occur on time. If a marketer's promotion is not yet stored on the casino server (for example, the image and audio data is not yet stored on the casino server), the marketer may need to upload the promotion to the casino server before it can be presented. be. Once uploaded, the promotion can be transferred from the casino server to the mobile gaming device for presentation.

7.3.広告主は、オンザフライで全員に又はある基準を満たす全ての人に、即座に広告を配信できる。即座とは、これを今すぐ表示する意味である。
様々な実施形態において、マーケッタは、一以上の基準を特定できる。基準としては、人口統計学データ基準等の、標的視聴者を定義する基準が挙げられる。この基準は、遊技されているゲーム、達成した結果等も定義してもよい。基準は、標的視聴者の現在の場所を定義してもよい。例えば、マーケッタが定義する基準は、標的視聴者にミシシッピ州内のみの人を含むことを特定してもよい。マーケッタが標的視聴者、又は標的視聴者の構成員が満たさなければならない基準を特定すると、そのマーケッタからの宣伝は標的視聴者に呈示できる。宣伝は、全ての標的視聴者、又は標的視聴者の何らかの一部分に呈示できる。例えば、1000人の人が、現在、マーケッタによって定義される基準を満たしていてもよい。従って、マーケッタの宣伝は、基準を満たす1000人の全員に呈示できる。しかしながら、いくつかの実施形態において、標的視聴者の全体に達する支払いを望まない場合がある。例えば、代わりに、マーケッタは、標的視聴者の三分の一等、標的視聴者の一部分のみに達する支払いを決定してもよい。マーケッタが宣伝のための標的視聴者を定義すると、その宣伝は、ほぼ即座に標的視聴者の構成員に呈示できる。あるいは、宣伝は、マーケッタが所望する時点等の後の時点において、標的視聴者の構成員に呈示してもよい。
7.3. Advertisers can instantly serve ads to everyone on the fly or to everyone who meets certain criteria. Immediately means to display this immediately.
In various embodiments, a marketer can specify one or more criteria. Criteria include criteria that define the target audience, such as demographic data criteria. The criteria may also define the games being played, the results achieved, etc. The criteria may define the target audience's current location. For example, the marketer-defined criteria may specify that the target audience includes people only within Mississippi. Once a marketer identifies criteria that a target audience, or members of a target audience, must meet, promotions from that marketer can be presented to the target audience. Promotions can be presented to the entire target audience or some portion of the target audience. For example, 1000 people may currently meet the criteria defined by the marketer. Therefore, a marketer's promotion can be presented to all 1000 people who meet the criteria. However, in some embodiments, one may not want payments to reach the entire target audience. For example, the marketer may instead decide on payments that reach only a portion of the target audience, such as one-third of the target audience. Once a marketer defines a target audience for an advertisement, the advertisement can be presented to members of the target audience almost immediately. Alternatively, the promotion may be presented to members of the target audience at a later time, such as at a time desired by the marketer.

7.4.広告主は、例えばコカコーラ(登録商標)等の製品の近傍にいる人のリストを見る機会を得る。
様々な実施形態において、マーケッタは、マーケッタの製品の近傍に、何人のモバイルゲーム装置の遊技者がいるかを示すデータを閲覧できる。例えば、マーケッタは、マーケッタが代理人であるファーストフードレストランの近傍にいる、モバイルゲーム装置の遊技者の人数の計数を閲覧したいと思う場合がある。このようにして、マーケッタは、このような遊技者の何人か又は全員に、宣伝を呈示すべきかどうかを決定してもよい。
7.4. Advertisers have the opportunity to see a list of people who are near a product, such as Coca-Cola®.
In various embodiments, a marketer can view data indicating how many mobile gaming device players are in the vicinity of the marketer's product. For example, a marketer may wish to view a count of the number of mobile gaming device players in the vicinity of a fast food restaurant for which the marketer is an agent. In this way, the marketer may decide whether to present the promotion to some or all of these players.

7.5.広告主が利用可能で入札すべきものを見いだせる機構。広告主は広告ブロックを獲得する機構を有する。広告主はそのブロック内に広告を配置する機構を有する。
様々な実施形態において、マーケッタは、宣伝を差し込んでもよい利用可能なスロット又は媒体のリスト又は他の記載を閲覧できる。このリストは、1日の時間、ゲーム、ゲームのデノミネーション、遊技者の人口統計学データ等を単位とするスロットのリストを含んでもよい。例えば、スロットのリストは、50歳から55歳までの500人の遊技者については5秒間のスロットが空いていることを示すことができる。マーケッタは、そのスロットを購入し、そのスロットの期間に自分の広告を呈示する機会を有することができる。すると、マーケッタは、500人の遊技者に自分の宣伝を呈示できる。マーケッタは、そのスロットに入札できてもよい。最高額を入札するマーケッタが、スロットに宣伝を配置する機会を有してもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、第一の数の遊技者に広告を呈示できてもよい。マーケッタは、第二の数の遊技者に宣伝を呈示するために高額を入札してもよく、ここに第二の人数の遊技者は、第一の人数の遊技者以下である。例えば、500人の遊技者が、現在、モバイルゲーム装置を遊技しているという場合がある。マーケッタは、遊技者の200人に自分の宣伝を呈示するための入札を行うことができる。マーケッタが高額を入札する場合には、マーケッタは、この200人の遊技者に自分の広告を呈示することに成功する場合がある。第二の最高額を入札したマーケッタは、残りの遊技者グループの中からの遊技者に、自分の広告を呈示する機会を有することができる。このようにして、様々な実施形態において、マーケッタは、指し値が1日の時間、ゲーム、宣伝の長さ、宣伝のサイズ等だけでなく、宣伝が呈示される遊技者の人数も含むことにおいて、入札を行うことができる。
7.5. A mechanism by which advertisers can discover what is available and to bid on. Advertisers have a mechanism to acquire ad blocks. Advertisers have a mechanism to place advertisements within the block.
In various embodiments, a marketer can view a list or other description of available slots or media in which promotions may be inserted. This list may include a list of slots by time of day, games, game denominations, player demographic data, and the like. For example, a list of slots may show that 5 seconds of slots are available for 500 players between the ages of 50 and 55. Marketers may have the opportunity to purchase the slot and present their advertisements during the slot. The marketer can then present his promotion to 500 players. Marketers may be able to bid on the slot. The marketer who bids the highest amount may have the opportunity to place a promotion in the slot. In various embodiments, a marketer may be able to present an advertisement to a first number of players. The marketer may bid a high amount to present the promotion to a second number of players, where the second number of players is less than or equal to the first number of players. For example, there may be 500 players currently playing a mobile gaming device. A marketer can place a bid to present his promotion to 200 players. If the marketer bids high, the marketer may be successful in presenting his advertisement to these 200 players. The marketer who bids the second highest amount may have the opportunity to present his advertisement to players from among the remaining player group. Thus, in various embodiments, the marketer can determine that the bid price includes not only the time of day, game, length of the promotion, size of the promotion, etc., but also the number of players to whom the promotion is presented. You can make a bid.

様々な実施形態において、マーケッタは、カジノサーバのウェブサイトを用いて、宣伝のためのスロットを購入してもよく、広告が配置されるよう入札してもよい。カジノサーバのウェブサイトは、利用可能なスロット、最高額の入札、表示してもよい広告の種類における任意の禁止事項等を列挙できる。マーケッタは、このウェブサイトを用いて、入札、購入、支払い(例えばクレジットカードメンバの提出によって)、実際の宣伝の提出(例えば画像データ、例えばビデオデータ、例えば音声データ)等を行うことができる。マーケッタは、理解されるように、多くの他のやり方で、入札及び他の情報を提出してもよい。例えば、マーケッタは、電話、ファクシミリ、電子メール、郵便、等を介して入札することができる。 In various embodiments, marketers may use the casino server's website to purchase slots for promotion and bid for advertisements to be placed. The casino server's website can list available slots, maximum bids, any prohibitions on the types of advertisements that may be displayed, etc. Marketers can use this website to bid, purchase, pay (eg, by submitting a credit card member), submit actual promotions (eg, image data, eg, video data, eg, audio data), etc. Marketers may submit bids and other information in many other ways, as will be appreciated. For example, marketers can place bids via telephone, facsimile, email, mail, etc.

8.広告用の値付けの枠組み。
様々な実施形態において、カジノは、マーケッタの宣伝呈示に対して、様々な価格をマーケッタに請求できる。請求される価格は、多くの要因に依存する。
8. A pricing framework for advertising.
In various embodiments, a casino may charge a marketer various prices for the marketer's promotional presentation. The price charged depends on many factors.

8.1.不動産スペース。
宣伝の価格は、その宣伝に取られる物理的スペース量に依存する場合がある。取られる物理的スペースは、ディスプレイ画面上に取られるスペースを含んでもよい。例えば、6.45平方センチメートル(1平方インチ)を取る第一の宣伝は、閲覧者あたり5セントの費用でよい一方で、25.8平方センチメートル(4平方インチ)を取る第二の宣伝は、閲覧者あたり15セントの費用としてもよい。物理的スペースは、多くのやり方で測定できる。物理的スペースは、平方インチ、平方センチメートル、画素、画面全体のスペースの部分又はパーセンテージ(例えば、宣伝はディスプレイ画面のスペースの25%を取ることができ、例えば、宣伝はディスプレイ画面を4等分した2つを取ることができる)で測定できる。物理的スペースは、他の項目を単位として測定してもよい。例えば、物理的スペースは、シンボル単位で測定してもよい。すなわち、例えば、宣伝は、二つのシンボルのスペースを取ることができる。様々な実施形態において、宣伝の価格は、他が全て等しいときに、宣伝によって取られるスペース量に対して単調に増加してもよい。宣伝は、宣伝に伴う画像がスペースを取るという意味において、スペースを取る場合がある。例えば、宣伝によって取られるスペースは、宣伝に伴う画像又はビデオによって取られるスペースである場合がある。
8.1. real estate space.
The price of an advertisement may depend on the amount of physical space taken up by the advertisement. The physical space taken up may include space taken up on a display screen. For example, a first advertisement that takes 6.45 square centimeters (1 square inch) may cost 5 cents per viewer, while a second advertisement that takes 25.8 square centimeters (4 square inches) may cost 5 cents per viewer. It may cost 15 cents per item. Physical space can be measured in many ways. Physical space is defined as square inches, square centimeters, pixels, or a portion or percentage of the total screen space (e.g., an advertisement can take up 25% of the display screen space; (one can be taken). Physical space may also be measured in units of other items. For example, physical space may be measured in symbols. That is, for example, an advertisement can take up the space of two symbols. In various embodiments, the price of an advertisement may increase monotonically with respect to the amount of space taken up by the advertisement, all else being equal. Advertisements can take up space in the sense that the images that accompany them take up space. For example, the space taken up by an advertisement may be the space taken up by an image or video accompanying the advertisement.

8.2.表示される時間による。
様々な実施形態において、宣伝の価格は、宣伝によって取られる時間の量に依存してもよい。例えば、宣伝を、1秒間、5秒間、又は30秒間、呈示してもよい。例えば、宣伝に伴う画像を、1秒間、5秒間、又は30秒間、呈示してもよい。より長時間呈示される宣伝は、マーケッタに対してより多くの金銭的費用となる場合がある。
8.2. Depends on the time displayed.
In various embodiments, the price of a promotion may depend on the amount of time taken up by the promotion. For example, a promotion may be presented for 1 second, 5 seconds, or 30 seconds. For example, an image accompanying a promotion may be presented for 1 second, 5 seconds, or 30 seconds. Promotions that are presented for longer periods of time may result in more financial costs to marketers.

8.3.いずれの顧客が広告を眺めたかによる。
様々な実施形態において、宣伝の価格は、宣伝に対する標的視聴者に依存する。宣伝の価格は、標的視聴者の収入水準が上昇するに従い、上昇してもよい。宣伝の価格は、標的視聴者の平均ベット額が上昇するに従い、上昇してもよい。宣伝の価格は、標的視聴者のスキルレベルが上昇するに従い、上昇してもよい。宣伝の価格は、標的視聴者の年齢が低下するに従い、上昇してもよい。宣伝の価格は、郊外居住者よりも市街地居住者の標的視聴者に対して、より高額でもよい。様々な実施形態において、標的視聴者は、同様の結果を達成した遊技者の組を含んでもよい。例えば、標的視聴者は、過去1時間に金銭を勝った全ての遊技者を含んでもよい。様々な実施形態において、宣伝の価格は、過去1時間に金銭の勝ちがなかった標的視聴者に対するよりも、過去1時間に金銭を勝った標的視聴者に対して、より高額でもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、運勢の悪い人(例えば、負けの結果の形式において)に伝達するよりも、より良好な運勢を有する人(例えば、勝ちの結果の形式において)に伝達することに、支払いを多くしてもよい。様々な実施形態において、ジャックポット当籤者に対する宣伝の価格は、ジャックポットに当籤したことのない人、又はジャックポットにちょうど当籤しなかった人への宣伝の価格よりも高額でもよい、
8.3. Depends on which customer viewed the ad.
In various embodiments, the price of the promotion depends on the target audience for the promotion. The price of advertising may increase as the income level of the target audience increases. The price of the promotion may increase as the average bet amount of the target audience increases. The price of the promotion may increase as the skill level of the target audience increases. The price of advertising may increase as the age of the target audience decreases. The price of the advertisement may be higher for a target audience of urban dwellers than for suburban dwellers. In various embodiments, the target audience may include a set of players who have achieved similar results. For example, a target audience may include all players who have won money in the past hour. In various embodiments, the price of the promotion may be higher for a target audience who has won money in the past hour than for a target audience who has not won money in the past hour. In various embodiments, the marketer communicates to those with better fortunes (e.g., in the form of a winning outcome) than to those who are less fortunate (e.g., in the form of a losing outcome). You may pay more. In various embodiments, the price of an advertisement to a jackpot winner may be higher than the price of an advertisement to a person who has never won a jackpot or who just did not win a jackpot.

8.4.より多くの金銭を有する顧客に対して広告主はより多額を請求される。
様々な実施形態において、宣伝の価格は、眺める視聴者が有する金銭の額に依存してもよい。900ドルのクレジットバランスを有する遊技者に表示される宣伝は、40ドルのクレジットバランスを有する遊技者に表示される宣伝よりも、マーケッタに多くの費用としてもよい。200000ドルの収入を有する遊技者に表示される宣伝は、50000ドルの収入を有する遊技者に表示される宣伝への費用よりも、マーケッタに多くの費用であってもよい。ホテル室の費用が一晩300ドルである遊技者に表示される宣伝は、ホテル室の費用が一晩50ドルである遊技者に表示される宣伝への費用よりも、マーケッタに多くの費用であってもよい。
8.4. Advertisers are charged more for customers with more money.
In various embodiments, the price of the promotion may depend on the amount of money the viewing audience has. An advertisement displayed to a player with a credit balance of $900 may cost a marketer more than an advertisement displayed to a player with a credit balance of $40. An advertisement displayed to a player with an income of $200,000 may cost a marketer more than the cost of an advertisement displayed to a player with an income of $50,000. An advertisement shown to a player whose hotel room costs $300 per night costs a marketer more than the cost of an advertisement shown to a player whose hotel room costs $50 per night. There may be.

8.5.特定の人口統計学データを有する顧客に対して広告主はより多くを請求される。
様々な実施形態において、宣伝の価格は、標的視聴者の一以上の人口統計学データに依存してもよい。例えば、マーケッタは、子供が二人いる遊技者よりも、子供が一人いる遊技者に宣伝を表示することに、より多くの支払いを必要としてもよい。
8.5. Advertisers are charged more for customers with certain demographic data.
In various embodiments, the price of the promotion may depend on one or more demographic data of the target audience. For example, a marketer may be required to pay more to display an advertisement to a player with one child than to a player with two children.

8.6.率直な価格。
様々な実施形態において、ある特徴を有する宣伝の価格は(例えば、特定の標的視聴者に、特定の時間期間の間に呈示される等)、固定されてもよい。すなわち、この価格は、変更又は交渉を前提としなくてもよい。この価格は、様々なやり方で見積もることができる。例えば、宣伝の価格は、遊技者単位で見積もることができる(例えば、宣伝の価格は、それが表示される遊技者あたり5セントである)。宣伝の価格は、その宣伝を眺めるであろう一群の遊技者を単位として見積もることができる。例えば、宣伝の価格は、500人の遊技者に宣伝を表示する価格として、見積もることができる。
8.6. Honest price.
In various embodiments, the price of a promotion with certain features (eg, presented to a particular target audience, during a particular period of time, etc.) may be fixed. That is, this price may not be subject to change or negotiation. This price can be estimated in various ways. For example, the price of an advertisement may be quoted on a per-player basis (eg, the price of an advertisement is 5 cents per player to whom it is displayed). The price of an advertisement can be estimated by the group of players who will view the advertisement. For example, the price of the promotion may be quoted as the price of displaying the promotion to 500 players.

8.7.入札過程が可能である。マーケッタは、落札者であれば広告スペースを得る。
様々な実施形態において、マーケッタは、宣伝を呈示する機会を求めて互いに入札を競ってもよい。宣伝を呈示する機会は、特定の状況の組み合わせの下で、宣伝を呈示する機会を含んでもよい。宣伝を呈示する機会としては、以下の一以上が挙げられる。(a)宣伝が呈示される間の一日の時間、(b)宣伝が呈示される遊技者、(c)宣伝が呈示される遊技者のセット、(d)宣伝が呈示されるゲーム(例えば、ビデオポーカーゲームのカードの表面に宣伝が呈示される)、(e)宣伝が呈示される時間の量、(f)宣伝に取られるスペース量、(g)宣伝が呈示されるモバイルゲーム装置の種類又はモデル(例えば、特定の大きく明るい画面を有するモバイルゲーム装置のモデルに、宣伝を呈示してもよい)、(h)宣伝が呈示される場所(例えば、特定のレストランにいる遊技者のみに宣伝を呈示してもよく、例えば、特定の宝石店から6m(20フィート)以内にいる遊技者のみに宣伝を呈示してもよく、例えば、プールのそばにいる遊技者のみに宣伝を呈示してもよい)、及び任意の他の状況。理解されるように、宣伝の呈示を取り巻く状況は、宣伝を呈示する望ましさに影響する場合があり、これにより、マーケッタが宣伝の呈示に支払う意志を有するであろう額に影響する場合がある。
8.7. A bidding process is possible. Marketers get advertising space if they are successful bidders.
In various embodiments, marketers may bid against each other for opportunities to present promotions. The opportunity to present a promotion may include the opportunity to present a promotion under certain combinations of circumstances. Opportunities for presenting advertisements include one or more of the following: (a) the time of day during which the promotion is presented; (b) the players to whom the promotion is presented; (c) the set of players to whom the promotion is presented; (d) the games in which the promotion is presented (e.g. (e) the amount of time the promotion is presented; (f) the amount of space taken up by the promotion; and (g) the mobile gaming device on which the promotion is presented. type or model (e.g., a promotion may be presented on models of mobile gaming devices that have a particular large, bright screen); (h) location where the promotion is presented (e.g., only to players in a particular restaurant); The promotion may be presented, for example, only to players who are within 6 meters (20 feet) of a particular jewelry store; for example, the promotion may only be presented to players who are by a pool. ), and any other circumstances. As will be appreciated, the circumstances surrounding the presentation of a promotion may affect the desirability of presenting the promotion, which may affect the amount a marketer would be willing to pay for presentation of the promotion. .

様々な実施形態において、マーケッタは、特定の状況セットの下で、宣伝を呈示する機会に対して入札できる。例えば、カジノは、状況セットを案内してもよい。この案内は、マーケッタが、35歳から55歳の年齢の女性300人に対して、午後2時30分から2時35分の間の時点で、25.8平方センチメートル(4平方インチ)の画面スペース上に30秒の宣伝を呈示できるというものでもよい。換言すれば、落札者となるマーケッタの宣伝は、記載のように300人の異なる遊技者に表示され、各宣伝は遊技者それぞれのモバイルゲーム装置に表示される。 In various embodiments, marketers can bid on opportunities to present promotions under certain sets of circumstances. For example, a casino may guide you through a set of situations. This guide was sent to 300 women aged 35 to 55 between 2:30 p.m. and 2:35 p.m. on 25.8 square centimeters (4 square inches) of screen space. It may also be possible to present a 30-second advertisement. In other words, the winning marketer's promotion is displayed to 300 different players as described, with each promotion being displayed on a player's respective mobile gaming device.

この機会が案内されるときに、マーケッタは、案内された状況下において宣伝が呈示されるようになるために、入札する機会を有することができる。マーケッタは、カジノサーバのウェブページをチェックすることにより、この案内に気づく場合がある。例えば、マーケッタは、カジノサーバに登録してもよく、これにより、広告を呈示するための機会を呈示しているウェブサイトへのアクセスを入手してもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、カジノによって送信される電子メール又は他の警告を通じて、この機会に気づく場合がある。例えば、宣伝を呈示するための機会をカジノが案内する任意の時点において、カジノは、メーリングリスト中のマーケッタに、この機会を警告してもよい。 When this opportunity is advertised, the marketer may have the opportunity to bid for the promotion to be presented under the advertised circumstances. Marketers may become aware of this guidance by checking the casino server's web page. For example, a marketer may register with a casino server and thereby obtain access to websites presenting opportunities to present advertisements. In various embodiments, a marketer may become aware of this opportunity through an email or other alert sent by the casino. For example, at any time a casino advertises an opportunity to present a promotion, the casino may alert marketers on a mailing list of this opportunity.

マーケッタは、様々なやり方で、宣伝を呈示するために機会に対する指し値を入力できる。様々な実施形態において、マーケッタは、支払いの意志のある価格をキー入力できる。マーケッタは、カジノサーバによって運営されるウェブページに、指し値をキー入力できる。様々な実施形態において、マーケッタは、カジノ代表者に電話で指し値を届けてもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、入札戦略をカジノに提出してもよい。例えば、入札戦略は、入札レベルが300ドルに達するまでは、このマーケッタが、常にあらゆる競合入札よりも10ドル高く指し値を入れる意志があることを宣言するものでもよい。従って、カジノは、このマーケッタの入札戦略に沿って、自動的にこのマーケッタのために指し値を入力できる。 Marketers can enter bids on opportunities to present promotions in a variety of ways. In various embodiments, marketers can key in the price they are willing to pay. Marketers can key in bid prices into a web page operated by a casino server. In various embodiments, the marketer may deliver the bid to the casino representative over the phone. In various embodiments, marketers may submit bidding strategies to casinos. For example, a bidding strategy may declare that the marketer is always willing to place a bid $10 higher than any competing bid until the bidding level reaches $300. Thus, the casino can automatically enter bid prices for this marketer in accordance with this marketer's bidding strategy.

様々な実施形態において、マーケッタは、提供される宣伝の機会の一部のみに対して、入札できる。例えば、カジノは、午後3時00分から午後3時05分の間に、300人の中西部出身者に静止画を表示する機会を案内できる。マーケッタは、午後3時00分から午後3時05分の間に、西部出身者に宣伝を呈示することを所望してもよい。しかしながら、マーケッタは、100人のみに宣伝の呈示を所望する場合がある。従って、マーケッタは、中西部出身の300人のうち100人に宣伝を呈示する機会に対して、入札してもよい。別のマーケッタが、午後3時00分から午後3時05分の間に、200人に呈示することを所望してもよい。従って、第一のマーケッタ及び第二のマーケッタが自分の所望を得ることが可能である。様々な実施形態において、全ての落札者は、一人あたりに同一価格を支払う。例えば、利用可能な300人のうち200人に宣伝を呈示することに成功裏に入札するマーケッタは、利用可能な300人のうち100人に宣伝を呈示することに成功裏に入札するマーケッタと、1人あたりに同一の価格を支払ってもよい。マーケッタの両者によって1人あたりに支払われる額は、より低い指し値に基づいてもよい。1人あたりに支払われる額は、より高い指し値に基づいてもよい。マーケッタの両者によって1人あたりに支払われる額は、両者の指し値の平均又は重みづけ平均(例えば、重みづけは各マーケッタのそれぞれの宣伝を視聴するであろう人数に比例する)でもよい。 In various embodiments, marketers can bid on only a portion of the promotional opportunities offered. For example, a casino may offer an opportunity to display still images to 300 Midwesterners between 3:00 PM and 3:05 PM. A marketer may wish to present an advertisement to Westerners between 3:00 PM and 3:05 PM. However, a marketer may only want to present the promotion to 100 people. Thus, a marketer may bid for the opportunity to present an advertisement to 100 out of 300 people from the Midwest. Another marketer may wish to present to 200 people between 3:00 PM and 3:05 PM. Therefore, it is possible for the first marketer and the second marketer to get what they want. In various embodiments, all winning bidders pay the same price per person. For example, a marketer who successfully bids to present an advertisement to 200 people out of 300 available is a marketer who successfully bids to present an advertisement to 100 people out of 300 available; You may pay the same price per person. The amount paid per person by both marketers may be based on the lower asking price. The amount paid per person may be based on the higher limit price. The amount paid per person by both marketers may be an average or weighted average of their bids (eg, the weighting is proportional to the number of people who would view each marketer's respective promotion).

8.8.広告主が特定の「スロット」(カード様の媒体)を独占する。広告主はこれに対して別料金の支払いができる。
様々な実施形態において、マーケッタは、スロット、媒体、又は他の広告の場又は機会の、独占的使用を得ることができる。マーケッタは、以下に対して、独占権を得てもよい。(a)モバイルゲーム装置(例えば、マーケッタは、ある時間期間の間に特定のモバイルゲーム装置に宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(b)特定のシンボル(例えば、マーケッタは、スペードのジャックポットにおいて宣伝を呈示する独占権を有してもよく、例えば、マーケッタは、ゲーム装置の第二のリールの第三のシンボルにおいて、宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(c)画面の特定の領域(例えば、マーケッタは、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面の右上コーナーに宣伝を呈示する独占権を有してもよく、例えば、マーケッタは、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面上の遊技領域の下に宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(d)特定のディスプレイモニタ(例えば、マーケッタは、カジノ内の非常に混雑する通路の上方に設置されるディスプレイモニタに宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(e)特定のゲーム装置(例えば、マーケッタは、特定のゲーム装置上に宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(f)特定の場所(例えば、マーケッタは、遊技者が特定の場所にいるときに宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(g)一日の特定の時間(例えば、マーケッタは、一日の特定に時間の期間に宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、(h)特定の人間の集団(例えば、マーケッタは、カジノ内の人の特定の人口統計学データに対して宣伝を呈示する独占権を有してもよく、例えば、マーケッタは、ジョーンズ家等の確定した人の組に対して宣伝を呈示する独占権を有してもよく、例えば、マーケッタは、過去1時間に500ドル以上を勝ったあらゆる人に対して宣伝を呈示する独占権を有してもよい)、又は宣伝機会の任意の他のカテゴリ。
8.8. An advertiser monopolizes a specific "slot" (card-like medium). Advertisers can pay a separate fee for this.
In various embodiments, marketers may obtain exclusive use of slots, media, or other advertising venues or opportunities. Marketers may obtain exclusive rights to: (a) a mobile gaming device (e.g., a marketer may have exclusive rights to present promotions on a particular mobile gaming device during a period of time); (b) a particular symbol (e.g., a marketer may have The marketer may have the exclusive right to present a promotion on the spade jackpot; for example, the marketer may have the exclusive right to present the promotion on the third symbol of the second reel of the gaming device). , (c) a particular area of the screen (e.g., the marketer may have exclusive rights to present promotions in the upper right corner of the display screen of the mobile gaming device; (d) certain display monitors (e.g., a marketer may have exclusive rights to present promotions under a very busy aisle within a casino); (d) a particular display monitor (e.g., a marketer may (e) a particular gaming device (e.g., a marketer may have exclusive rights to present an advertisement on a particular gaming device); (f) (g) specific locations (e.g., the marketer may have exclusive rights to present promotions when the player is at a specific location), (g) specific times of the day (e.g., the marketer may have (h) a particular group of people (e.g., a marketer may have the exclusive right to present an advertisement to certain demographic data of persons within a casino); For example, a marketer may have an exclusive right to present advertisements to a defined set of people, such as the Jones family; for example, a marketer may have exclusive rights to present advertisements to a defined set of people, such as the Jones family; or any other category of promotional opportunities.

様々な実施形態において、マーケッタが、スロット、媒体、又は他の広告の場又は機会を独占的使用を得るときに、独占が続く期間中は、その場において他のマーケッタが広告を呈示することを排除するようにできる。様々な実施形態において、独占権を有するマーケッタは、自分の判断で、他のマーケッタが広告を呈示できるようにしてもよい。他のマーケッタが広告を呈示できるようにするマーケッタは、他のマーケッタから料金を受け取ってもよい。 In various embodiments, when a marketer obtains exclusive use of a slot, medium, or other advertising venue or opportunity, the marketer does not allow other marketers to present advertisements in that venue for the duration of the monopoly. You can eliminate it. In various embodiments, marketers with exclusive rights may, at their discretion, allow other marketers to present advertisements. Marketers who enable other marketers to present advertisements may receive fees from other marketers.

様々な実施形態において、マーケッタは、特定のスロット、媒体、場、等を使用する独占権に対して、別料金を支払ってもよい。例えば、モバイルゲーム装置上の宣伝スペースの、毎分1平方センチメートル(6.45平方インチ)あたりの費用が、通常、10セントであるとする。マーケッタが、モバイルゲーム装置の画面スペースの全平方インチを1時間購入することを所望するならば、マーケッタは、毎分毎平方インチあたり12セントを支払ってもよい。 In various embodiments, marketers may pay additional fees for exclusive rights to use particular slots, media, venues, etc. For example, assume that advertising space on a mobile gaming device typically costs 10 cents per square centimeter (6.45 square inches) per minute. If a marketer wants to purchase every square inch of screen space on a mobile gaming device for an hour, the marketer may pay 12 cents per square inch per minute.

様々な実施形態において、マーケッタは、マーケッタのグループと共に、特定のスロット、媒体、場、等に対する独占権を得てもよい。マーケッタのグループは、例えば競合マーケッタのグループでもよい。例えば、マーケッタは、特定のモバイルゲーム装置において航空路に関連する宣伝を呈示する独占権を得てもよい。別の例としては、マーケッタは、カジノ内にある全てのモバイルゲーム装置上に、午後12時00分から午後1時00分の時間の間に、食事に関連する宣伝を呈示する独占権を得てもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、特定の種類の宣伝を呈示する独占権、又は特定のグループの他のマーケッタを宣伝の呈示から排除する権利に対して、追加料金を支払ってもよい。 In various embodiments, a marketer, along with a group of marketers, may obtain exclusive rights to particular slots, media, venues, etc. The group of marketers may be, for example, a group of competitive marketers. For example, a marketer may obtain exclusive rights to present promotions related to air routes on a particular mobile gaming device. As another example, a marketer may have exclusive rights to display promotions related to meals on all mobile gaming devices within a casino between the hours of 12:00 PM and 1:00 PM. Good too. In various embodiments, a marketer may pay additional fees for the exclusive right to present a particular type of advertisement, or the right to exclude a particular group of other marketers from presenting the advertisement.

8.9.様々な広告主がスロットを求める場合、毎回ゲーム内にスロットが表れるときに、一つの広告がランダムに選択される。広告主は、自分の広告に適用される確率的な重みづけを大きくすることに、より多くを支払うことができる。例えば、4人の広告主が2、5、6及び10ドルをそれぞれ支払う場合には、それぞれの重みづけは、2/23、5/23、6/23及び10/23となりうる。
様々な実施形態において、マーケッタは、自分の広告が呈示される機会又は確率に対して支払うことができる。例えば、マーケッタは5セントを支払い、これにより特定のスロットに自分の宣伝を呈示する50%の機会を有することができる。様々な実施形態において、様々なマーケッタは、同一のスロットに宣伝を呈示することに支払ってもよい。各マーケッタに対して、そのスロットに宣伝が呈示される機会を決定することができる。例えば、マーケッタ1の宣伝が呈示される機会は40%であると決定でき、マーケッタ2の宣伝が呈示される機会は20%であると決定でき、マーケッタ32の宣伝が呈示される機会は20%であると決定できる。各マーケッタの宣伝が呈示される機会は、各マーケッタが支払う額に基づいてもよい。様々な実施形態において、マーケッタの宣伝が呈示される機会は、マーケッタが支払う額に比例して設定される。従って、自分の宣伝を呈示するためにマーケッタ1がマーケッタ2の倍を支払うならば、マーケッタ1の宣伝が呈示される機会は、マーケッタ2のものの2倍の高さに設定してもよい。
8.9. If different advertisers seek slots, one ad will be randomly selected each time the slot appears in the game. Advertisers can pay more for higher probabilistic weightings applied to their advertisements. For example, if four advertisers pay $2, $5, $6, and $10, respectively, the respective weights may be 2/23, 5/23, 6/23, and 10/23.
In various embodiments, marketers can pay for the chance or probability that their advertisements will be presented. For example, a marketer may pay 5 cents and thus have a 50% chance of presenting his promotion on a particular slot. In various embodiments, different marketers may pay to present promotions in the same slot. For each marketer, the opportunities for promotions to be presented in that slot can be determined. For example, it may be determined that there is a 40% chance that Marketer 1's promotion will be presented, a 20% chance that Marketer 2's advertisement will be presented, and a 20% chance that Marketer 32's advertisement will be presented. It can be determined that The opportunity for each marketer's promotion to be presented may be based on the amount each marketer pays. In various embodiments, the opportunity for a marketer's promotion to be presented is set in proportion to the amount the marketer pays. Thus, if Marketer 1 pays twice as much as Marketer 2 to have his promotion presented, then the chances of Marketer 1's promotion being presented may be set to be twice as high as Marketer 2's.

様々な実施形態において、スロットは、呈示機会の数を含んでもよい。例えば、スロットは、特定の5分の時間枠の間に、100人に宣伝を呈示する機会を含んでもよい。複数のマーケッタが同一のスロットに宣伝を呈示するために支払う場合には、その宣伝機会をマーケッタ間で分割してもよい。例えば、一つのマーケッタが自分の宣伝を100人中60人に呈示する一方で、別のマーケッタは自分の宣伝を100人中40人に呈示できる。 In various embodiments, a slot may include a number of presentation opportunities. For example, a slot may include an opportunity to present a promotion to 100 people during a particular 5 minute time slot. If multiple marketers pay to present promotions in the same slot, the promotional opportunity may be divided among the marketers. For example, one marketer may present his advertisement to 60 out of 100 people, while another marketer may present his advertisement to 40 out of 100 people.

様々な実施形態において、各マーケッタに与え羅得る呈示機会の数は、そのマーケッタによって支払われる額に比例してもよい。例えば、マーケッタ1が7ドル支払い、マーケッタ2が3ドル支払う場合には、マーケッタ1は70人に自分の宣伝を呈示でき、マーケッタ2は30人に自分の宣伝を呈示できる。 In various embodiments, the number of presentation opportunities available to each marketer may be proportional to the amount paid by that marketer. For example, if Marketer 1 pays $7 and Marketer 2 pays $3, Marketer 1 can present his advertisement to 70 people and Marketer 2 can present his advertisement to 30 people.

様々な実施形態において、スロットは、特定のシンボル上に(又は置き換えて)、そのシンボルがゲーム内で表れるときに、宣伝を呈示する機会を含んでもよい。理解されるように、シンボルは、複数のゲームの進行にわたって複数回表れる場合がある。複数のマーケッタがそのスロットに広告を呈示することに支払う場合には、機会が発生する各回において、マーケッタの宣伝の一つがランダムに選択されてもよい(例えば、ゲーム内でそのシンボルが表れる毎回)。機会が発生する各時点でマーケッタの宣伝が呈示される確率は、そのマーケッタによって支払われる額に比例してもよい。様々な実施形態において、呈示される宣伝は、特定のスロットに宣伝を呈示することに支払った全てのマーケッタの中から交互に入れ替えてもよい。より多く支払ったマーケッタは、より頻繁に自分の宣伝を呈示できる。例えば、特定のスロットに宣伝を呈示するために、第一のマーケッタは、第二のマーケッタの2倍を支払うとする。すると、そのスロットに宣伝を呈示する3回ごとの機会に対して、第一のマーケッタは1回目及び3回目の機会が与えられてもよく、一方で第二のマーケッタには2回目の機会が与えられてもよい。 In various embodiments, a slot may include an opportunity to present a promotion on (or in place of) a particular symbol when that symbol appears in the game. As will be appreciated, symbols may appear multiple times over the course of multiple games. If multiple marketers pay to present advertisements on their slots, one of the marketers' advertisements may be randomly selected each time the opportunity occurs (e.g., each time that symbol appears in the game). . The probability that a marketer's promotion will be presented at each time an opportunity occurs may be proportional to the amount paid by that marketer. In various embodiments, the promotions presented may alternate among all marketers who have paid to present promotions in a particular slot. Marketers who pay more can present their promotions more frequently. For example, a first marketer may pay twice as much as a second marketer to present a promotion in a particular slot. Then, for every third opportunity to present a promotion in that slot, the first marketer may be given the first and third opportunities, while the second marketer may be given the second opportunity. May be given.

8.10.広告スペースに対して第二のマーケットも存在してもよい。この広告スペースは、例えば、中心的なサービスが小カットを作り、転送されてもよい。
様々な実施形態において、マーケッタは、スロット、場、等を、カジノから直接的に購入してもよい。様々な実施形態において、第一のマーケッタは、スロット、場、等を、別のマーケッタから、又は任意の他のサードパーティから購入してもよい。様々な実施形態において、スロット、場、及び任意の他の宣伝機会は、購入及び再販売してもよい。宣伝機会に対する第二のマーケッタが存在してもよい。
8.10. A second market may also exist for advertising space. This advertising space may, for example, be made into small cuts by the central service and transferred.
In various embodiments, marketers may purchase slots, places, etc. directly from casinos. In various embodiments, a first marketer may purchase slots, places, etc. from another marketer or from any other third party. In various embodiments, slots, venues, and any other promotional opportunities may be purchased and resold. There may also be a second marketer for promotional opportunities.

様々な実施形態において、カジノは、宣伝機会に対する交換取引を運営してもよい。様々な実施形態において、交換取引は、サードパーティによって運営されてもよい。様々な実施形態において、交換取引には、権力を支配する個人がいなくてもよい。交換取引は、宣伝機会を販売するための申し出を、マーケッタが投稿できるようにしてもよい。交換取引は、宣伝機会を購入するための申し出を、マーケッタが投稿できるようにしてもよい。購入するための申し出は、数量及び価格を含んでもよい。例えば、購入するための申し出は、宣伝が呈示されるであろう人数、並びに宣伝の呈示に対して支払われる金額を特定してもよい。同様に、販売するための申し出は、同じく価格及び数量を特定してもよい。 In various embodiments, a casino may operate exchange transactions for promotional opportunities. In various embodiments, an exchange transaction may be operated by a third party. In various embodiments, an exchange transaction may be free of individuals controlling power. An exchange transaction may allow marketers to post offers to sell promotional opportunities. An exchange transaction may allow marketers to post offers to purchase promotional opportunities. An offer to purchase may include quantity and price. For example, an offer to buy may specify the number of people to whom the promotion will be presented as well as the amount to be paid for presentation of the promotion. Similarly, an offer to sell may also specify a price and quantity.

様々な実施形態において、購入するための申し出及び販売するための申し出は、購入又は販売される機会の記載を含むことができる。記載としては、以下が挙げられる。(a)宣伝が呈示されるであろう人数、(b)宣伝が呈示されるであろう1日の時間、(c)宣伝が呈示されるであろうモバイルゲーム装置の数、(d)宣伝が呈示されるであろう人の人口統計学データ、(e)宣伝が占有するであろう時間の量(例えば、宣伝は30秒のスポットでなければならない)、(f)宣言の形式(例えば静止画、例えばビデオ、例えば音声)、(g)宣伝が占有してもよい画面又は表示スペースの量、(i)宣言が伴うであろうゲーム(例えば、宣伝は、遊技者がビデオポーカーを遊技している間に行われる)、(j)宣伝が表す又は置き換えるであろうシンボル(例えば、宣伝はジャックポットのシンボルを表す)、及び任意の他の宣伝の記載、又はその下で宣伝が呈示されるであろう状況。 In various embodiments, offers to buy and offers to sell may include a description of the opportunity to be purchased or sold. The description includes the following: (a) the number of people to whom the promotion will be presented; (b) the time of day the promotion will be presented; (c) the number of mobile gaming devices to which the promotion will be presented; (d) the advertisement. (e) the amount of time the promotion will occupy (e.g. the promotion should be a 30-second spot); (f) the format of the declaration (e.g. the promotion should be a 30-second spot); (g) the amount of screen or display space that the promotion may occupy; (j) the symbol that the promotion represents or replaces (e.g., the promotion represents a jackpot symbol), and any other promotion, or under which the promotion is presented; situation that will occur.

購入又は販売される宣伝の記載は、カジノによって提供されてもよい。実際、カジノはこの機会の発生源である場合があり、従って発生させた機会の記載を有している場合がある。様々な実施形態において、それぞれの機会は、一意的な識別子を受信してもよい。例えば、午前11時00分から11時05分の間に、画面の半分を取る30秒のビデオスポットにおいて、それぞれが100000ドルを超える収入を有する55歳から65歳の100人に宣伝する機会は、1112223453という一意的な識別子を有してもよい。様々な実施形態において、同一又は交換可能な機会は、同じ識別子を受けてもよい。例えば、テネシー州出身の第一の人物に午前9時00分に宣伝する機会は、午前9時00分にテネシー州出身の第二の人物に呈示する機会と、区別できない場合がある。従って、この二つの機会は、同一の識別子を有してもよい。しかしながら、どこかが異なる機会は、いずれも異なる識別子を受けることができる。その機会の記載が、各識別子に関連付けられてもよい。特定の機会を購入することに関心のあるマーケッタは、例えば、その機会に関連付けられた識別子を用いて、その機会の記載にアクセスする機会を有してもよい。例えば、カジノは、識別子を伴う機会の記載含むデータベースを格納できる。マーケッタがデータベースに識別子を提出すると、カジノはその記載を検索し、マーケッタに記載を呈示できる。記載は、例えば、交換取引へのウェブインターフェース上において、マーケッタに呈示してもよい。 Descriptions of promotions to be purchased or sold may be provided by the casino. In fact, the casino may be the source of this opportunity and therefore may have a description of the occasion that it generated. In various embodiments, each opportunity may receive a unique identifier. For example, an opportunity to advertise to 100 people between the ages of 55 and 65, each with an income of more than $100,000, in a 30-second video spot that takes up half the screen between 11:00 and 11:05 a.m. It may have a unique identifier of 1112223453. In various embodiments, identical or interchangeable opportunities may receive the same identifier. For example, an opportunity advertised to a first person from Tennessee at 9:00 a.m. may be indistinguishable from an opportunity presented to a second person from Tennessee at 9:00 a.m. Therefore, the two occasions may have the same identifier. However, any occasion that is different in some way may receive a different identifier. A description of the occasion may be associated with each identifier. A marketer interested in purchasing a particular opportunity may have the opportunity to access a description of that opportunity using, for example, an identifier associated with that opportunity. For example, a casino may store a database containing descriptions of opportunities with identifiers. Once a marketer submits an identifier to the database, the casino can search for the description and present the description to the marketer. The description may be presented to a marketer, for example, on a web interface to an exchange transaction.

様々な実施形態において、マーケッタによって特定される量は、識別子に関連付けられる特定の機会の数を参照してもよい。例えば、マーケッタは、識別子が1112223999である機会を100購入したいと思う場合がある。これは、カジノ内の特定のレストランに、日曜日の午後12時00分から午後2時00分の間にいる100人に静止画を呈示する機会に対応してもよい。 In various embodiments, the quantity specified by the marketer may refer to the number of particular occasions associated with the identifier. For example, a marketer may want to purchase 100 opportunities with the identifier 1112223999. This may correspond to an opportunity to present a still image to 100 people who are in a particular restaurant within a casino on a Sunday between 12:00 PM and 2:00 PM.

様々な実施形態において、機会は、午後6時00分から午後9時00分の間に、特定の個人に10秒のビデオクリップを呈示する機会を含んでもよい。同一の個人が、午後6時00分から午後9時00分の間に、100の10秒のビデオクリップを自分のモバイルゲーム装置に表示するという意味において、100のこのような機会が利用可能でもよい。しかしながら、ビデオクリップが呈示される特定の時間はランダムに選ばれてもよいので、この100の中のそれぞれ独立した機会は、互いの機会から先験的に区別できなくてもよい。従って、100の機会のそれぞれは、同一の識別子を有してもよい。このようにして、例えば、マーケッタは遊技者に呈示するこのような10の機会に入札してもよい。マーケッタが、10の機会の販売者を探す必要がある場合には、マーケッタは、午後6時00分から午後9時00分の間のいずれかの時点に、人物に10の10秒のビデオクリップを呈示する能力を有している。 In various embodiments, the opportunity may include an opportunity to present a 10 second video clip to a particular individual between 6:00 PM and 9:00 PM. 100 such opportunities may be available in the sense that the same individual displays 100 10 second video clips on his or her mobile gaming device between 6:00 p.m. and 9:00 p.m. . However, since the particular times at which video clips are presented may be chosen randomly, each independent occasion within this 100 may not be distinguishable a priori from one another. Therefore, each of the 100 opportunities may have the same identifier. Thus, for example, a marketer may bid on ten such opportunities to present to a player. If a marketer needs to find sellers of 10 opportunities, the marketer can send 10 10-second video clips to a person at any time between 6:00 p.m. and 9:00 p.m. It has the ability to present.

様々な実施形態において、交換取引の一つの目的は、同じ目的をもつ購入者及び販売者を適合することでありうる。購入者が特定の機会のある量に対してある価格を入札し、販売者が同じ特的の機会の同じ量に対して同じ価格を提供する場合には、購入者及び販売者は適合されうる。販売を行うことができる。次いで、購入者は、宣伝を呈示する機会を獲得でき、販売者は当該機会を引き渡すことができる。交換取引において、販売者は、指し値及び提供料に基づいて、購入者から支払いを受けることができる。カジノ又は他の交換取引の責任における権力は、購入者及び販売者を適合することに対する手数料を受けてもよい。例えば、カジノは、購入者、販売者、又は両者のいずれかから取引手数料を受けてもよい。この料金は、購入者及び販売者が相手の価格に適合させた最後のものに由来してもよい。この料金は、購入者及び販売者が投稿した、取引が発生した価格の最初のものに由来してもよい。この料金は、販売価格の百分率の形式をとってもよく、販売者が購入者から回収する額から差し引かれてもよい。 In various embodiments, one purpose of an exchange transaction may be to match like-minded buyers and sellers. Buyers and sellers can be matched if a buyer bids a certain price for a certain quantity of a specific opportunity and a seller offers the same price for the same quantity of the same specific opportunity. . Sales can be made. The purchaser can then have the opportunity to present the promotion, and the seller can deliver the opportunity. In an exchange transaction, a seller can receive payment from a buyer based on a limit price and an offering fee. The authority in charge of the casino or other exchange transaction may receive a fee for matching buyers and sellers. For example, a casino may receive transaction fees from either the purchaser, the seller, or both. This fee may be derived from the last one the buyer and seller matched to the other's price. This fee may be derived from the initial price posted by the buyer and seller at which the transaction occurred. This fee may take the form of a percentage of the sales price and may be deducted from the amount the seller collects from the purchaser.

様々な実施形態において、潜在的な購入者は、指し値の入札に対してのみ、料金を支払ってもよい。様々な実施形態において、潜在的な販売者は、申し出の提供に対してのみ、料金を支払ってもよい。様々な実施形態において、交換取引の参加者は、その交換取引に参加する目的において、固定料金、時間期間あたりの固定料金、完了した取引あたりの固定料金を支払ってもよい。 In various embodiments, potential buyers may pay only for limit bids. In various embodiments, a potential seller may pay a fee only for providing an offer. In various embodiments, participants in an exchange transaction may pay a fixed fee, a fixed fee per time period, a fixed fee per completed transaction, for the purpose of participating in the exchange transaction.

機会が購入者の手中に至ったときには、購入者の名前又は他の識別情報を、その機会に関連付けて格納することができる。従って、カジノは、宣伝の呈示に対して、どのマーケッタがどの機会を所有しているかという記録を保持できる。宣伝を呈示する時間になると、カジノは、その時間の間に宣伝機会の所有者が自分の宣伝を呈示できるようにすることができる。 When an opportunity is in the hands of a purchaser, the purchaser's name or other identifying information may be stored in association with the opportunity. Thus, the casino can keep a record of which marketers own which opportunities for the presentation of promotions. When it is time to present a promotion, the casino may allow owners of promotional opportunities to present their promotions during that time.

様々な実施形態において、宣伝機会の所有者は、その機会の所有に至るまでの所定の時間内に、カジノに宣伝を提出しなければならない。例えば、宣伝機会の購入後1時間以内に、購入者は、カジノに対して広告を提出することを求められる場合がある。その後に、カジノは、表示できる前に、その広告を承認してもよい。様々な実施形態において、宣伝機会の所有者は、宣伝を表示する、又は第一の潜在的な表示する所定の時間の期間以内に、カジノに宣伝を提出しなければならない。例えば、宣伝は、午前8時00分の早い時間に表示される10%の機会を有するとする。このときに、宣伝機会の所有者は、午前7時00分までに、その宣伝を提出する必要がある場合がある。宣伝が時間通りに提出されない場合は、宣伝機会の所有者は、その機会を喪失し、自分の宣伝の表示が不可能である場合がある。様々な実施形態において、機会の所有者が時間内に自分の宣伝を提出しない場合には、新規な所有者による機会獲得のために、その機会がマーケットに戻ってもよい。 In various embodiments, the owner of a promotional opportunity must submit the promotion to the casino within a predetermined amount of time leading up to possession of the opportunity. For example, within one hour of purchasing a promotional opportunity, the purchaser may be required to submit an advertisement to the casino. The casino may then approve the advertisement before it can be displayed. In various embodiments, the owner of the promotional opportunity must submit the promotion to the casino within a predetermined period of time to display the promotion or to potentially display the promotion first. For example, a promotion may have a 10% chance of being displayed as early as 8:00 AM. At this time, the promotional opportunity owner may be required to submit the promotion by 7:00 am. If a promotion is not submitted on time, the owner of the promotional opportunity may lose the opportunity and may not be able to display his promotion. In various embodiments, if an opportunity owner does not submit his promotion in time, the opportunity may be returned to the market for acquisition by a new owner.

様々な実施形態において、宣伝を呈示するための偶発的な機会が販売されてもよい。偶発的な機会は、第二のマーケッタに優先する第一のマーケッタが、宣伝を呈示しないことを決定する場合に、第二のマーケッタが宣伝を呈示する機会を含んでもよい。例えば、第一のマーケッタは、特定の時間において特定の人物に宣伝を呈示する機会を購入できる。第二のマーケッタは、同じ時間に同じ人物に宣伝を呈示する機会を、もしも第一のマーケッタが行わないのならば、購入できる。 In various embodiments, contingent opportunities to present promotions may be sold. A contingent opportunity may include an opportunity for a second marketer to present a promotion if a first marketer in preference to a second marketer decides not to present the promotion. For example, a first marketer may purchase the opportunity to present an advertisement to a particular person at a particular time. A second marketer can purchase the opportunity to present an advertisement to the same person at the same time if the first marketer does not.

様々な実施形態において、機会に対する識別子は、ティッカーシンボルを含んでもよい。ティッカーシンボルは、機会を表示又は識別するためのコンパクトなやり方である場合がある。例えば、ティッカーシンボルは、4文字からなる場合がある。 In various embodiments, an identifier for an opportunity may include a ticker symbol. A ticker symbol may be a compact way to display or identify an opportunity. For example, a ticker symbol may consist of four characters.

8.11.呈示手段による(オーディオ対ビデオ)。
様々な実施形態において、宣伝機会の価格は、その宣伝を放送するために用いられ留信号の種類に依存する場合がある。例えば、視覚的又は照明系の呈示を用いる宣伝は、聴覚的又は音声系の呈示を用いる宣伝とは異なる価格であってもよい。ビデオ及びオーディオを用いる宣伝は、ビデオのみを用いる宣伝とは異なる価格であってもよい。ビデオ及びオーディオを用いる宣伝は、オーディオのみを用いる宣伝とは異なる価格であってもよい。振動又は他の触覚刺激を用いる宣伝は、触覚刺激を用いない宣伝とは異なる価格であってもよい。匂いを用いる宣伝は、匂いを用いない宣伝とは異なる価格であってもよい。
8.11. Depending on the means of presentation (audio vs. video).
In various embodiments, the price of a promotional opportunity may depend on the type of broadcast signal used to broadcast the promotion. For example, an advertisement that uses visual or light-based presentations may have a different price than an advertisement that uses auditory or audio-based presentations. Promotions that use video and audio may be priced differently than promotions that use only video. Promotions that use video and audio may have a different price than ads that use only audio. Promotions that use vibration or other tactile stimulation may have a different price than promotions that do not use tactile stimulation. Promotions that use scent may have different prices than promotions that do not use scent.

9.参照用に利用可能な遊技者についてのデータ。
様々な実施形態において、カジノは、遊技者に関連する様々なデータを格納できる。データは、様々なやり方で受信してもよい。遊技者は、自分についてのデータをカジノに提供してもよい。例えば、遊技者は、予約を行うとき、又は遊技者トラッキングカードの登録を行うときに、データを提供してもよい。カジノは、遊技者にクレジットを供与する前の遊技者に関して、チェックを実行するとき等、遊技者に関するチェックを実行するときに、遊技者についてのデータを受信できる。カジノは、遊技者との相互作用を追跡することにより、遊技者についてのデータを受信してもよい。例えば、遊技者のカジノとの相互作用を通じて、カジノは、遊技者の勝ち及び負けについてのデータ等を収集してもよい。
9. Data about players available for reference.
In various embodiments, a casino may store various data related to players. Data may be received in a variety of ways. Players may provide data about themselves to the casino. For example, a player may provide data when making a reservation or registering for a player tracking card. A casino may receive data about a player when performing checks on the player, such as when performing checks on the player before extending credits to the player. A casino may receive data about players by tracking interactions with players. For example, through a player's interaction with the casino, the casino may collect data, etc. about the player's wins and losses.

様々な実施形態において、遊技者についてのデータは、宣伝に対して標的視聴者を選択するために、マーケッタによって用いられてもよい。例えば、マーケッタは、ビデオポーカーに対して高いスキルレベルを有する遊技者のみに広告を所望することを決定してもよい。様々な実施形態において、マーケッタは、一連のメニューを通じて、標的視聴者を選択してもよい。一つのメニューは、年齢に関連してもよい。このメニューを用いて、マーケッタは、自分の標的視聴者に対して年齢範囲を選択してもよい。別のメニューは、収入に関連してもよい。このメニューを用いて、マーケッタは、自分の標的視聴者に対して収入範囲を選択してもよい。 In various embodiments, data about players may be used by marketers to select target audiences for promotions. For example, a marketer may decide that they only want to advertise to players who have a high skill level for video poker. In various embodiments, a marketer may select a target audience through a series of menus. One menu may be age-related. Using this menu, marketers may select an age range for their target audience. Another menu may be related to income. Using this menu, marketers may select income ranges for their target audience.

様々なやり方において、標的視聴者を選択すると、マーケッタは、自分の宣伝が標的視聴者のところに行くことの所望を示すことができる。様々な実施形態において、標的視聴者を選択すると、マーケッタは、現在宣伝の聴取が利用可能な自分の標的視聴者がどれだけいるかを記載する統計を、最初に眺めてもよい。例えば、マーケッタは、現在モバイルゲーム装置を用いている自分の標的視聴者がどれだけいるかを記載する統計を眺めてもよい。利用可能な自分の標的視聴者の数にマーケッタが満足するならば、マーケッタは、その標的視聴者に自分の宣伝が表示されることを所望することを示してもよい。 In various ways, selecting a target audience allows a marketer to indicate a desire for his/her advertisements to go to the target audience. In various embodiments, upon selecting a target audience, a marketer may first view statistics that describe how many of their target audiences are currently available to hear the promotion. For example, a marketer may view statistics that describe how many of their target audiences are currently using mobile gaming devices. If the marketer is satisfied with the number of his target audience available, he may indicate his desire for his promotion to be displayed to that target audience.

様々な実施形態において、以下のデータの種類の一以上が、遊技者に関して利用可能でありうる。(a)名前、(b)住所、(c)性別、(d)誕生日、(e)遊技者が遊技したゲームに由来するデータ、(f)ゲームにおける遊技者のスキルレベル、(g)ブラックジャックにおける遊技者のスキルレベル、(h)ビデオポーカーにおける遊技者のスキルレベル、(i)遊技者に対する取引データ、(j)遊技者に対する平均の預金サイズ、(k)遊技者が行ったベット額、(l)遊技者が行った平均ベット額、(m)遊技者のベット上限(例えば、その遊技者がゲームあたりに許容されている額の最大、例えば、ゲームセッション等、複数のゲームにわたって遊技者が許容されている総額の最大)、(n)遊技者自らが課した遊技者に対するベット上限(例えば、遊技者の要求により、ゲームあたりに遊技者に許容される額の最大)、(o)遊技者に対する負けの限界(例えば、何らかの時間の期間にわたり遊技者に負けが許容される額の最大であり、これを超えると遊技者はさらなるゲームから抑止される)、(p)遊技者に対する預金限度(例えば、ゲームマシンに遊技者が預けることが許容される額の最大、例えば、遊技者がゲームテーブルで購入することが許容されるチップ量の最大)。 In various embodiments, one or more of the following data types may be available regarding a player. (a) Name, (b) Address, (c) Gender, (d) Birthday, (e) Data derived from the game played by the player, (f) Skill level of the player in the game, (g) Black (h) the skill level of the player in video poker; (i) transaction data for the player; (j) the average deposit size for the player; (k) the amount of bets made by the player. , (l) the average bet amount made by a player; (m) a player's bet limit (e.g., the maximum amount the player is allowed to bet per game; (n) a player-imposed betting limit on a player (e.g., the maximum amount a player is allowed to play per game at the player's request); (o ) a loss limit for a player (e.g., the maximum amount a player is allowed to lose over some period of time, beyond which the player is deterred from further gaming); (p) a limit for a player; Deposit limits (e.g., the maximum amount a player is allowed to deposit at a gaming machine; e.g., the maximum amount of chips a player is allowed to purchase at a gaming table).

様々な実施形態において、以下のデータの種類の一以上が、遊技者に関して利用可能でありうる。(a)居住する住所、(b)居住する住所の市、(c)居住する住所の国、(d)居住する住所の好み、(e)居住する住所の通り、(f)居住する住所の郊外、(g)居住する住所の郵便番号、(h)郵送先住所、(i)郵送先住所の市、(j)郵送先住所の国、(k)郵送先住所の好み、(l)郵送先住所の通り、(m)郵送先住所の郊外、(n)郵送先住所の郵便番号、(o)連絡先の詳細、(p)電子メール、(q)第二の電子メール、(r)ファクシミリ番号、(s)モバイル(例えば、遊技者の携帯装置の電話番号)、(t)ページャ(例えば、遊技者のページャの連絡先番号)、(u)好みの連絡方法、(v)仕事用電話番号(例えば、遊技者の仕事のための電話番号)、(w)自宅番号(例えば、遊技者の自宅の電話番号)、(x)クレジットカードの詳細、(y)人物の詳細、(z)代理人コード(agent code)、(aa)誕生日、(bb)ファーストネーム、(cc)ラストネーム、(dd)ミドルネーム、(ee)国別ID、(ff)国籍(例えば遊技者の出身国、例えば遊技者が市民権を有する国)、(gg)宣伝コード、(hh)性別、(ii)肩書き、(jj)認証用の質問及び答え(例えば、遊技者の母親の旧姓、及び当該質問への答え)、(kk)銀行口座の詳細、(ll)銀行名、(mm)銀行口座ID、(nn)支店住所、(oo)支店コード、(pp)支店の国名、(qq)口座名、及び(rr)口座番号。 In various embodiments, one or more of the following data types may be available regarding a player. (a) address of residence; (b) city of residence; (c) country of residence; (d) residence preference; (e) street of residence; (f) city of residence. suburb, (g) postal code of residential address, (h) mailing address, (i) city of mailing address, (j) country of mailing address, (k) mailing address preference, (l) mailing. Street Address, (m) Suburb of Mailing Address, (n) Postal Code of Mailing Address, (o) Contact Details, (p) Email, (q) Secondary Email, (r) facsimile number; (s) mobile (e.g., phone number of the player's mobile device); (t) pager (e.g., contact number of the player's pager); (u) preferred contact method; (v) work. (w) home number (e.g., the player's home phone number); (x) credit card details; (y) person details; (z) ) agent code, (aa) birthday, (bb) first name, (cc) last name, (dd) middle name, (ee) country ID, (ff) nationality (e.g. player's origin) country (e.g. the country of which the player is a citizen), (gg) promotion code, (hh) gender, (ii) title, (jj) authentication questions and answers (e.g. the player's mother's maiden name; (answers to questions), (kk) bank account details, (ll) bank name, (mm) bank account ID, (nn) branch address, (oo) branch code, (pp) branch country name, (qq) account name, and (rr) account number.

遊技者は、モバイル装置をチェックする時点で、広告の種類を選択する。
様々な実施形態において、遊技者は、モバイル装置を受け取るときに、一以上の指定を行ってもよい。このような指定は、その遊技者に表示される宣伝及び広告に、影響する場合がある。例えば、このような指定は、その遊技者に広告する会社の種類、及びその遊技者に広告される製品の種類に、影響する場合がある。
The player selects the type of advertisement when checking the mobile device.
In various embodiments, a player may make one or more specifications when receiving a mobile device. Such designations may affect the promotions and advertisements displayed to that player. For example, such a designation may affect the types of companies that advertise to the player and the types of products that are advertised to the player.

遊技者は、多くのやり方でモバイル装置を受け取ることができる。様々な実施形態において、遊技者は、カジノのケージ、自動販売機、又はカジノホテルのフロントデスクにおいて、モバイル装置を受け取ることができる。様々な実施形態において、遊技者は、カジノ代表者からモバイル装置を受け取ることができる。例えば、遊技者は、スロットマシンの前にいて、ゲームへの参加を継続して、カジノ内の移動を所望する場合がある。従って、遊技者は、カジノ代表者が遊技者に、ゲーム用のモバイル装置を提供することを求めてもよい。遊技者は、自己のモバイル装置を所有していてもよい(例えば、遊技者は、個人的な携帯電話を所有している場合がある)。すでにモバイル装置を所有している遊技者は、自分のモバイル装置をゲームの目的として構成又は可能にする時点において、一以上の指定を広告に付随させてもよい。 A player can receive a mobile device in many ways. In various embodiments, a player may pick up a mobile device at a casino cage, vending machine, or casino hotel front desk. In various embodiments, a player may receive a mobile device from a casino representative. For example, a player may be at a slot machine and wish to continue participating in the game and move around the casino. Accordingly, a player may request that a casino representative provide the player with a mobile device for gaming. A player may own his or her own mobile device (eg, a player may own a personal cell phone). A player who already owns a mobile device may attach one or more designations to an advertisement at the time he or she configures or enables his or her mobile device as an object in a game.

モバイル装置を受け取るか構成するときに、遊技者は、多くの指定を行う場合がある。遊技者は、以下を指示してもよい。(a)製品(例えば、コカコーラ(登録商標))、(b)製品のカテゴリ(例えばソフトドリンク、例えばレジャークルーズ)、(c)ブランド、(d)国、(e)製造業者、(f)製品の目的(例えば結婚プレイゼント、風呂掃除用具)、(g)価格範囲(例えば、遊技者が購入したいと思う価格範囲)、(h)予算範囲(例えば、遊技者が消費可能な額)、(i)遊技者が連絡に関心をもちうる所望の販売代表者又は販売代表者の種類(例えば、生命保険エージェント)。遊技者によるこのような指定により、マーケッタは、遊技者への広告又は宣伝を送信する望ましさを決定することができる。例えば、遊技者が特定のマーケッタの製品カテゴリを指定した場合には、そのマーケッタは、遊技者にマーケッタの製品に対する広告を眺めてもらうことに支払う意志をより抱く場合がある。この指定は、マーケッタに広告スペースを販売することにおいて、カジノの助けとなる場合もある。例えば、カジノは、遊技者のモバイル装置に広告を出すよう、多くの当該遊技者が船旅での休暇に関心があることを船旅会社のマーケッタに示すことができるならば、その船旅会社を説得できる場合がある。 When receiving or configuring a mobile device, a player may make a number of specifications. The player may instruct the following: (a) product (e.g. Coca-Cola®), (b) product category (e.g. soft drink, e.g. leisure cruise), (c) brand, (d) country, (e) manufacturer, (f) product purpose (e.g., wedding present, bath cleaning supplies), (g) price range (e.g., price range that the player would like to purchase), (h) budget range (e.g., amount that the player can spend), ( i) Desired sales representatives or types of sales representatives that the player may be interested in contacting (eg, life insurance agents). Such specifications by the player allow the marketer to determine the desirability of sending advertisements or promotions to the player. For example, if a player specifies a particular marketer's product category, that marketer may be more willing to pay to have the player view advertisements for the marketer's products. This designation may also assist the casino in selling advertising space to marketers. For example, a casino can persuade a cruise line marketer to place advertisements on players' mobile devices if the casino can show the cruise line marketer that many of its players are interested in a cruise vacation. There are cases.

モバイル装置を受け取る又は構成するときに、遊技者は、彼自身/彼女自身についての特徴を示すこともできる。遊技者は、年齢、人種、収入レベル、居住場所、家族構成、性別、支持政党、職業、又は任意の他の情報の断片を示してもよい。このような情報は、どの遊技者に広告すべきか、広告の提供にいくら支払うべきかを決定することにおいて、及び一以上の遊技者に何の広告を送信すべきかを決定することにおいて、さらにマーケッタの助けとなる場合がある。 When receiving or configuring the mobile device, the player may also indicate characteristics about himself/herself. A player may indicate age, race, income level, location of residence, family structure, gender, political affiliation, occupation, or any other piece of information. Such information may further assist marketers in determining which players to advertise to, how much to pay for serving the advertisements, and in determining what advertisements to send to one or more players. It may help.

別個の機器におけるボーナスラウンド
様々な実施形態において、遊技者は、モバイル装置上のゲームの一部、及び別の装置上の同じゲームの一部に参加することができる。他の装置は、モバイル装置ではないゲーム装置でもよい。例えば、他の装置は、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、ビデオブラックジャックマシン、等でもよい。いくつかの実施形態において、ゲーム装置は、モバイル装置では利用可能ではない経験を遊技者に提供できる。従って、遊技者がモバイルゲーム装置上でゲームを全部遊技するよりも、むしろ他のゲーム装置上でゲームの一部を遊技する方が、より刺激的又は別の面白さがある場合がある。いくつかの実施形態において、遊技者は、モバイルゲーム装置上での遊技中にリーチ回に達する場合がある。ゲームのボーナスラウンドは、物理プロセスに具現化されるランダムなイベントを特徴としてもよい。例えば、ボーナスラウンドは、回転円盤の回転を特徴とすることができる。回転円盤の回転が、モバイルゲーム装置のディスプレイ画面を用いて視覚的に模倣することが可能である一方、例えば、物理的な円盤の回転を実際に眺めると、遊技者にとってより刺激的である場合がある。従って、遊技者は、モバイルではないゲーム装置を用いて、自分のゲームのボーナスラウンドの分を展開してもよい。ボーナスラウンドのために用いられるゲーム装置は、物理的な回転円盤を備えてもよい。この円盤は、ボーナスラウンドにおける遊技者の賞を明らかにするために回転してもよい。
Bonus Rounds on Separate Devices In various embodiments, a player may participate in a portion of a game on a mobile device and a portion of the same game on another device. The other device may be a gaming device that is not a mobile device. For example, the other device may be a slot machine, a video poker machine, a video blackjack machine, etc. In some embodiments, gaming devices can provide experiences to players that are not available on mobile devices. Therefore, it may be more exciting or otherwise interesting for a player to play a portion of a game on another gaming device rather than playing the entire game on a mobile gaming device. In some embodiments, a player may reach reach times while playing on a mobile gaming device. The bonus round of the game may feature random events embodied in physical processes. For example, a bonus round may feature the rotation of a rotating disk. For example, while the rotation of a spinning disk can be visually imitated using the display screen of a mobile gaming device, it may be more exciting for the player to actually see the rotation of a physical disk. There is. Accordingly, a player may use a non-mobile gaming device to play out bonus rounds of his game. The gaming device used for the bonus round may include a physical rotating disk. This wheel may be rotated to reveal the player's prize in the bonus round.

様々な実施形態において、ゲームの第一の部分がモバイルゲーム装置上で遊技され、ゲームの第二の部分が別の装置上で遊技されるときには、様々なやり方でゲームの結果を決定できる。ゲームの結果は、モバイルゲーム装置によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、カジノサーバ等の、第三の装置によって、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、モバイルゲーム装置及び他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)の両方によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。例えば、ボーナスラウンドに入ることを、モバイルゲーム装置上で生成されるランダムな数字に基づいて決定してもよい。ボーナスラウンドの結果は、他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)において生成されるランダムな数に基づいてもよい。ゲームの結果は、モバイルゲーム装置及び第三の装置(例えば、カジノサーバ)の両方によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)及び第三の装置(例えば、カジノサーバ)の両方によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。ゲームの結果は、モバイルゲーム装置、他の装置(例えば、モバイルではないゲーム装置)及び第三の装置(例えば、カジノサーバ)によって生成されるランダムな数又はイベントに基づいて、単独で決定してもよい。 In various embodiments, when a first portion of the game is played on a mobile gaming device and a second portion of the game is played on another device, the outcome of the game can be determined in various ways. The outcome of the game may be determined solely based on random numbers or events generated by the mobile gaming device. The outcome of the game may be determined solely based on random numbers or events generated by other devices (eg, non-mobile gaming devices). The outcome of the game may be determined solely by a third device, such as a casino server. The outcome of the game may be determined solely based on random numbers or events generated by both the mobile gaming device and other devices (eg, non-mobile gaming devices). For example, entering a bonus round may be determined based on random numbers generated on the mobile gaming device. The outcome of the bonus round may be based on random numbers generated at another device (eg, a non-mobile gaming device). The outcome of the game may be determined solely based on random numbers or events generated by both the mobile gaming device and a third device (eg, a casino server). The outcome of a game may be determined solely based on random numbers or events generated by both another device (e.g., a non-mobile gaming device) and a third device (e.g., a casino server). . The outcome of the game is solely determined based on random numbers or events generated by the mobile gaming device, other devices (e.g., non-mobile gaming devices), and third devices (e.g., casino servers). Good too.

100%払い戻しの装置
様々な実施形態において、モバイルゲーム装置上のゲームは、0%のハウスエッジを有してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置上のゲームは、マイナスのハウスエッジを有してもよい。理解されるように、0%のハウスエッジを有するゲームは、カジノに対する利益が得られない場合がある。理解されるように、マイナスのハウスエッジを有するゲームは、潜在的にカジノに金銭の費用がかかる場合がある。従って、様々な実施形態において、カジノは、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームに伴う費用を補填する目的で、宣伝の呈示からの収入を利用できる。
100% Refund Devices In various embodiments, games on mobile gaming devices may have a 0% house edge. In various embodiments, games on mobile gaming devices may have a negative house edge. As will be appreciated, a game with a 0% house edge may not be profitable to the casino. As will be appreciated, games with negative house edges can potentially cost the casino money. Accordingly, in various embodiments, a casino may utilize revenue from the presentation of promotions to offset costs associated with games that have a 0% or negative house edge.

様々な実施形態において、カジノは、宣伝から利益が期待されるときに、所望のプラスのハウスエッジを生成するために、モバイルゲーム装置上に十分な宣伝を呈示できる。例えば、モバイルゲーム装置上で遊技されるそれぞれの1ドルのゲームについて、5つの宣伝を呈示してもよい。例えば、この5つの宣伝には、シミュレーションされたスロットマシンリール上のシンボルに替わる、5つの製品を含むことができる。それぞれの呈示される宣伝に対して、宣伝に出資するマーケッタは、カジノに1セントを支払うことができる。このようにして、カジノは、遊技される1ドルのゲームそれぞれについて、マーケッタから5セントを稼ぐことができる。ゲーム自体におけるハウスエッジがたとえ0%であっても、宣伝からの利益を考慮に入れると、カジノは、5%のハウスエッジを効果的に維持できる。所望の効果的なハウスエッジに到達する目的で、カジノは、遊技されるゲームあたりに呈示される宣伝の数を調整でき、及び/又は宣伝あたりにマーケッタに請求される料金を調整できる。例えば、前述の例において、カジノが6%のハウスエッジを受け取ることを所望したならば、カジノは、ゲームあたりの宣伝を5つではなく6つにしてもよかった。 In various embodiments, a casino can present enough promotions on a mobile gaming device to generate a desired positive house edge when a profit is expected from the promotion. For example, five promotions may be presented for each $1 game played on a mobile gaming device. For example, the five promotions may include five products that replace the symbols on the simulated slot machine reels. For each promotion presented, the marketer who funds the promotion can pay the casino one cent. In this way, the casino can earn 5 cents from the marketer for each $1 game played. Even if the house edge on the game itself is 0%, the casino can effectively maintain a 5% house edge when taking into account the profits from advertising. In order to reach a desired effective house edge, the casino may adjust the number of promotions presented per game played and/or the fee charged to the marketer per promotion. For example, in the example above, if the casino wanted to receive a 6% house edge, the casino could have had six promotions per game instead of five.

様々な実施形態において、ゲームの遊技者は、ゼロ又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技する目的で、一以上の宣伝を眺めるか熟読することを求められてもよい。宣伝を眺めながら、遊技者は、ポイント、トークン、又は他の証明書を貯めてもよい。遊技者は、ゼロ又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技する目的で、ある数のポイントを貯めることを求められてもよい。遊技者が目標数のポイントに達するにつれて、ハウスエッジはどんどん低くなり、遊技者が目標数のポイントに達すると、ゼロとなる。例えば、ゲームは、通常は10%のハウスエッジを有してもよい。しかしながら、0%のハウスエッジを有するゲームを遊技するために求められる宣伝の半分を遊技者が眺めたときに、ハウスエッジは5%に低下してもよい。様々な実施形態において、遊技者がポイントを貯めるにつれて、遊技者は、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技することに当該ポイントを使ってもよい。いったん遊技者がポイントを使い果たすと、遊技者は、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技する目的で、さらにポイントを稼ぐことを求められてもよい(例えば、より多くの広告を眺めることにより)。 In various embodiments, a player of a game may be required to view or peruse one or more promotions in order to play a game that has a zero or negative house edge. While viewing promotions, players may accumulate points, tokens, or other credentials. A player may be required to accumulate a certain number of points for the purpose of playing a game that has a zero or negative house edge. As the player reaches the target number of points, the house edge becomes lower and lower, and becomes zero when the player reaches the target number of points. For example, a game may typically have a house edge of 10%. However, when a player views half of the advertisements required to play a game with a 0% house edge, the house edge may drop to 5%. In various embodiments, as a player accumulates points, the player may use the points to play games that have a 0% or negative house edge. Once a player runs out of points, the player may be asked to earn more points (e.g., by watching more ads) for the purpose of playing games with a 0% or negative house edge. ).

様々な実施形態において、メータ又は他のメモリにより、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技できるまでの、遊技者の進展を示してもよい。遊技者がより多くの宣伝を眺めるにつれて、例えば、このメータは目標のより近くに接近してもよい。目標に達するときに、遊技者が、0%のハウスエッジを有するゲームを遊技できるようにしてもよい。様々な実施形態において、遊技者は、0%又はマイナスのハウスエッジを有するゲームを遊技する特権を維持する目的で、継続的、周期的、又は散発的に、追加の広告を眺めることを求められてもよい遊技者が所望の速度で宣伝を眺めることに失敗する場合には、遊技者はポイントを失い、及び/又はメータがその目標範囲から遠ざかって移動するようにしてもよい。従って、遊技者は、遊技者が追加の宣伝を眺めるときまで、プラスのハウスエッジを有するゲームを遊技させられてもよい。 In various embodiments, a meter or other memory may indicate a player's progress toward playing games with a 0% or negative house edge. As the player views more promotions, for example, this meter may approach closer to the target. Upon reaching a goal, a player may be allowed to play a game with a 0% house edge. In various embodiments, a player is required to view additional advertisements on an ongoing, periodic, or sporadic basis in order to maintain the privilege of playing games with a 0% or negative house edge. If a player who may be able to play the game fails to view the promotion at a desired rate, the player may lose points and/or the meter may move away from its target range. Thus, a player may be forced to play a game with a positive house edge until such time as the player views additional promotions.

広告に対する規制当局の許可を得ること
様々な実施形態において、カジノは、宣伝をゲームに掲載又は差し込むために、規制当局の許可を求める場合がある。様々な実施形態において、カジノは、宣伝に伴う画像をゲームに掲載又は差し込むために、規制当局の許可を求める場合がある。様々な実施形態において、カジノは、任意の画像をゲームに掲載又は差し込むために、規制当局の許可を求める場合がある。ゲームは、スロットマシンゲーム又はビデオポーカーゲーム等の、運によって金銭を求めるゲームでもよい。様々な実施形態において、カジノは、カジノの判断において、様々な画像の任意の一つをゲームに差し込むために、全面的容認を受ける場合がある。例えば、カジノは、50の異なる画像の任意の一つをゲームに差し込むために、規制当局の許可を所望する場合がある。例えば、カジノは、50の異なる画像の任意の一つをシンボルとしてゲームに差し込むために、規制当局の許可を所望する場合がある。画像、又は宣伝に関連する任意のデータを、前もって規制当局に示す場合がある。規制当局は、全ての画像又は他のデータを許可し、次いでカジノに、その判断で当該画像の任意の一つをゲームに差し込むことを許可する場合がある。
Obtaining Regulatory Permission for Advertising In various embodiments, a casino may seek regulatory permission to place or insert advertisements into a game. In various embodiments, a casino may seek regulatory permission to post or insert promotional images into a game. In various embodiments, the casino may seek regulatory permission to post or insert any images into the game. The game may be a game of chance for money, such as a slot machine game or a video poker game. In various embodiments, the casino may receive full permission, at the casino's discretion, to insert any one of the various images into the game. For example, a casino may desire regulatory permission to insert any one of 50 different images into a game. For example, a casino may desire regulatory permission to insert any one of 50 different images as a symbol into a game. The image, or any data related to the promotion, may be shown to regulatory authorities in advance. The regulatory authority may approve all images or other data and then authorize the casino to insert any one of the images into the game at its discretion.

画像をゲームに差し込むことに対する規制当局の許可の用語としては、以下の任意の一以上が挙げられる。(a)画像が存在しない場合に遊技されるゲームの状況と比較したときに、そのゲームにおいて何ら影響をもたない画像の存在、(b)画像が存在しない場合のゲームの支払いと比較したときに、そのゲームの支払いに何ら影響をもたない画像の存在、(c)真実ではないもの(例えば、画像が勝ちの結果の一部を形成しないのであれば、画像は「勝者」という表示をすることはできない)を画像が何ら示さず、表さない、(d)ゲームそれ自体を画像が何ら示さず、表さない(例えば、画像は、支払いの金額、勝ち又は負けの結果、ボーナスラウンドに入ることを示唆しない、等。画像は、ゲーム遊技と独立したメッセージを単に運ぶことができる)、(e)画像は攻撃的でない、(f)画像は、既にゲームの一部である別の画像と混同されない、(g)画像は、任意のゲームの一部である画像と混同されない(例えば、道化師の画像は、ジョーカーのシンボルと混同する場合があるために禁止されるばあいがある)、(h)画像は、子供又は未成年の心に訴えてはならない(例えば、画像は、子供の心に訴える玩具又はブランドを表示してはならない)、等。前述の用語は、ビデオ、漫画、アニメーション、音声、又は宣伝に特徴的である任意の他の情報に適用することに注意されたい。 Regulatory authority approval terms for inserting images into a game may include any one or more of the following: (a) The presence of an image that has no effect on the game when compared to the situation of the game played if the image were not present; (b) The presence of an image that has no effect on the game when compared to the game payout if the image were not present. (c) the existence of an image that has no effect on the payouts for that game; (c) the image does not form part of a winning outcome; (d) the image does not show or represent the game itself (e.g., the image does not show or represent the game itself (for example, the image may not show the amount of payouts, the results of wins or losses, the bonus rounds); (e) the image is not offensive; (f) the image is not intended to be used by another person who is already part of the game; (e) the image is not offensive; (g) Images are not to be confused with images that are part of any game (e.g., images of clowns may be prohibited because they may be confused with the Joker symbol); , (h) the image must not appeal to children or minors (e.g., the image must not display a toy or brand that is appealing to children), etc. Note that the foregoing terms apply to videos, cartoons, animations, audio, or any other information that is characteristic of a promotion.

前述に関して規制当局の許可を得ることにより、カジノは、マーケッタから得ることのできる宣伝を勧誘し、次いでゲームに差し込むことが可能になる。新規な宣伝を受信し、次いで、宣伝が受信される時点とその宣伝が導入される時点との間には規制当局の許可を得る必要なしに、導入することができる。これにより、マーケッタは、宣伝の提出時点と、その宣伝の導入時点との間の回転時間を迅速にできることになる。 Obtaining regulatory approval in respect of the foregoing will enable casinos to solicit and then plug into games any advertising they can get from marketers. New promotions can be received and then introduced without the need for regulatory approval between the time the promotion is received and the time the promotion is introduced. This allows marketers to quickly speed up the turnaround time between the point of submission of an advertisement and the point of introduction of that advertisement.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、固定式ゲーム装置における遊技者の遊技を促進する機能を果たす宣伝を表示することができる。例えば、遊技者は、カジノ内を歩きながらモバイルゲーム装置を保持している場合がある。モバイルゲーム装置は、ブザーを鳴らし、次いでメッセージを表示してもよい。メッセージは、ある種の固定式ゲーム装置が近傍にあることを遊技者に知らせてもよい。例えば、メッセージは、「ジャックポットジャンクルっていうスゴいゲームが右手にあるよ。今日はラッキー!」と表示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、近傍にある固定式ゲーム装置の存在を検出してもよく、そうでなくてもよい。次いで、モバイルゲーム装置は、遊技者が近傍の固定式ゲーム装置の所に行くよう促してもよい。遊技者が近傍の固定式ゲーム装置の所に行くことを促す、遊技者へのメッセージ表示をトリガするトリガ条件は、任意の数があってもよい。トリガ条件としては、以下が挙げられる。(a)固定式ゲーム装置がモバイルゲーム装置の所定の距離以内にある、(b)固定式ゲーム装置がモバイルゲーム装置よりも高いベット限度を有する、(c)遊技者がモバイルゲーム装置において遊技している同一のゲームを固定式ゲーム装置がサポートしている、(d)遊技者が過去に遊技した同一のゲームを固定式ゲーム装置がサポートしている、(e)遊技者が過去に良好な結果を経験したゲームを固定式ゲーム装置がサポートしている(例えば、遊技者が過去に100ドル以上を勝ったゲーム)、(f)固定式ゲーム装置が新しいゲームを特色としている(例えばカジノが試験を望むゲーム、例えば製造メーカが試験を臨むゲーム、例えばカジノが広めたい新規なゲーム)、及び任意の他のトリガ条件。 In various embodiments, a mobile gaming device may display promotions that serve to encourage play by a player at a stationary gaming device. For example, a player may be holding a mobile gaming device while walking within a casino. The mobile gaming device may sound a buzzer and then display a message. The message may inform the player that some type of stationary gaming device is nearby. For example, the message may read, "There's a great game on your right called Jackpot Junkle. You're lucky today!" In various embodiments, a mobile gaming device may or may not detect the presence of a stationary gaming device in its vicinity. The mobile gaming device may then prompt the player to go to a nearby stationary gaming device. There may be any number of trigger conditions that trigger the display of a message to a player encouraging the player to go to a nearby stationary gaming device. Trigger conditions include the following. (a) the fixed gaming device is within a predetermined distance of the mobile gaming device; (b) the fixed gaming device has a higher bet limit than the mobile gaming device; (c) the player plays on the mobile gaming device; (d) the fixed gaming device supports the same game that the player has played in the past; (e) the fixed gaming device supports the same game that the player has played in the past; (f) the fixed gaming device supports a game in which the player has experienced an outcome (e.g., a game in which the player has previously won more than $100); (f) the fixed gaming device supports a new game (e.g., a casino has The game you want to test, such as a game that a manufacturer wants to test, such as a new game that a casino wants to promote, and any other trigger conditions.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置、又は任意の他の装置は、情報ディスプレイ又は近傍のオブジェクト、人々、又は他の物あるいは実体に対する情報経路として機能してもよい。様々な実施形態において、遊技者は、固定式ゲーム装置についての情報を見いだす目的で、固定式ゲーム装置の近くでモバイルゲーム装置を保持してもよい。例えば、遊技者は、固定式ゲーム装置における履歴的ゲーム結果を見いだす目的で、固定式ゲーム装置の近くでモバイルゲーム装置を持ち上げてもよい。モバイルゲーム装置に表れる、固定式ゲーム装置についての情報としては、以下が挙げられる。(a)最後の結果、(b)最後の払い出し、(c)最後の10回の結果、(d)最後の10回の払い出し、(e)最後のX回の結果、(f)最後のX回の払い出し、(g)ボーナスラウンドに到達した最後の時間、(h)その固定式ゲーム装置における以前の遊技者の正味の勝ち、(i)その固定式ゲーム装置における以前の遊技者の全体の勝ち、(j)その固定式ゲーム装置において最後のX回の時間における勝ちの金額、(k)ジャックポットを買った最後の時間、(l)最後の1時間に勝った最大の払い出し、(m)その固定式ゲーム装置において遊技した任意の有名人の識別、及びその固定式ゲーム装置についての任意の他の情報。 In various embodiments, a mobile gaming device, or any other device, may function as an information display or information conduit for nearby objects, people, or other things or entities. In various embodiments, a player may hold a mobile gaming device near a stationary gaming device for the purpose of finding information about the stationary gaming device. For example, a player may lift a mobile gaming device near a stationary gaming device for the purpose of finding historical game results on the stationary gaming device. Information about fixed gaming devices that appears on mobile gaming devices includes: (a) Last result, (b) Last payout, (c) Last 10 results, (d) Last 10 payouts, (e) Last X result, (f) Last X (g) the last time a bonus round was reached; (h) the net winnings of previous players at that fixed gaming device; (i) the total winnings of previous players at that fixed gaming device; (j) the amount won in the last X number of hours at the stationary gaming device; (k) the last time the jackpot was bought; ) The identification of any celebrity who played on the stationary gaming device, and any other information about the stationary gaming device.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、ゲームテーブルについての情報を公開してもよい。モバイルゲーム装置は、そのテーブルにおける成果又は結果を公開してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、そのテーブルにおいて現在遊技しているカードの表示を示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、テキサスホールデムのゲームにおいて現在遊技しているコミュニティカードの表示を示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、テーブルにおける現在の掛け金の総額サイズ又はベット額の表示を示してもよい。モバイルゲーム装置は、隠された又は秘密のカードの表示を示してもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、遊技者が手の内にもっているカードの表示、又はさらに配られるカードの表示を示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、(a)テーブルにいる一以上の遊技者の識別、(b)テーブルにいる一以上の遊技者のゲーム履歴(例えばそのテーブルにおいて遊技者により達成されたごくf最近の結果、例えば最後の1時間におけるそのテーブルの遊技者に対する勝ち)、(c)そのテーブルにいるディーラーの識別、(d)そのテーブルの賭金、(e)そのテーブルのベット限度、(f)そのテーブルで配られた最後のX枚のカード、(g)そのテーブルの製造メーカ、(h)そのテーブルの座席を利用できる度合い(例えばそのテーブルには一つの座席が利用できることをモバイルゲーム装置が表示してもよく、例えばそのテーブルには3人が一列に着席していることをモバイルゲーム装置が表示してもよい)、(i)そのテーブルにいるディーラーについての情報、(j)そのディーラーとの遊技時に遊技者がいくら勝ったかについての情報、及びそのテーブルにおけるゲームについての任意の他の情報、及びそのテーブルについての任意の他の情報。 In various embodiments, a mobile gaming device may publish information about a gaming table. A mobile gaming device may publish achievements or results at its table. For example, a mobile gaming device may show a display of the cards currently being played at its table. For example, a mobile gaming device may show a display of community cards currently being played in a game of Texas Hold'em. In various embodiments, the mobile gaming device may show an indication of the total size or bet amount of the current stakes at the table. The mobile gaming device may show a display of hidden or secret cards. For example, a mobile gaming device may show a display of cards that a player has in hand, or a display of further cards that are being dealt. In various embodiments, a mobile gaming device is capable of (a) identifying one or more players at a table; (b) identifying the gaming history of one or more players at a table (e.g., (c) the identity of the dealer at the table; (d) the wager on the table; (e) the bet limit on the table; (f) the last X cards dealt at the table; (g) the manufacturer of the table; (i) information about the dealers at the table; (i) information about the dealers at the table; ) Information about how much the player won when playing with that dealer, and any other information about the games at that table, and any other information about that table.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、レストランについての情報を表示してもよい。モバイルゲーム装置が表示してもよい情報としては以下が挙げられる。(a)レストランにある一以上のメニュー品目の表示、(b)レストランの金額の表示、(c)レストランに対する評価又はレビューの表示、(c)レストランにおいて利用可能な座席の表示、(d)レストランにおけるシェフについての情報、(e)期待される待ち時間の表示、(f)夕食の提供が期待される時間の表示、(g)提供される任意の特別な品目の表示、(h)レストランに関連付けられる任意の宣伝の表示(例えば、現在のおすすめはドリンクを半額で提供できる)、及びレストランについての任意の他の情報。 In various embodiments, a mobile gaming device may display information about a restaurant. Information that the mobile gaming device may display includes the following: (a) display of one or more menu items available at the restaurant; (b) display of restaurant prices; (c) display of ratings or reviews for the restaurant; (c) display of available seating at the restaurant; (d) restaurant. (e) an indication of the expected wait time; (f) an indication of the time dinner is expected to be served; (g) an indication of any special items to be served; Indication of any associated promotions (for example, current offers include half-price drinks) and any other information about the restaurant.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、他の店又はリテール施設についての情報を表示してもよい。モバイルゲーム装置が表示してもよい情報としては以下が挙げられる。(a)製品リスト、(b)製品価格、(c)宣伝(例えば、店内全品目について50%の割引価格を宣伝してもよい)、(d)製品レビュー、(e)製品サイズ(例えば、衣服のサイズ)、(f)製品全ての利用可能な数量、及び店についての任意の他の情報。 In various embodiments, the mobile gaming device may display information about other stores or retail establishments. Information that the mobile gaming device may display includes the following: (a) product listings; (b) product prices; (c) promotions (e.g., you may advertise a 50% discount on all items in the store); (d) product reviews; (e) product sizes (e.g. (garment sizes), (f) available quantities of all products, and any other information about the store.

様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、情報の種類が何か、又は固定式ゲーム装置について、人物について、又は任意の他の実体について、どれだけの情報を公開してもよいかという意味において、異なる設定を有していてもよい。様々な実施形態において、異なる設定により、異なる時間の期間についての情報を、遊技者が眺めることができてもよい。第一の設定により、過去における特定の時点からの情報を、遊技者が眺めることができてもよい。第二の設定により、過去における別のより離れた時点からの情報を、遊技者が眺めることができてもよい。例えば、第一の設定により、過去10分以内の固定式ゲーム装置についての履歴的ゲーム情報を、遊技者が眺めることができてもよい。換言すれば、過去10分においてゲーム装置に発生した結果が何かを、遊技者が眺めることができるようにしてもよい。しかしながら、過去10分を超えてゲーム装置に発生した結果は、遊技者によって眺めることができてはならない。モバイルゲーム装置の第二の設定により、ゲーム装置からの過去1時間以内の履歴的ゲーム結果を、遊技者が眺めることができてもよい。様々な実施形態において、設定により、モバイルゲーム装置が固定式ゲーム装置、又は他の人物、オブジェクト、又は実体についての情報を表示してもよい範囲を、決定してもよい。第一の設定において、モバイルゲーム装置は、3m(10フィート)以内の距離にある固定式ゲーム装置についての情報を、表示できてもよい。第二の設定において、モバイルゲーム装置は、15m(50フィート)以内の距離にある固定式ゲーム装置についての情報を、表示できてもよい。遊技者が第二の設定にあるモバイルゲーム装置を有するならば、その遊技者は、手で円弧状にモバイルゲーム装置を振り、これにより足を動かす必要なく多くの異なる固定式ゲーム装置についての情報を見いだすことができてもよい。様々な実施形態において、設定により、固定式ゲーム装置、人物、オブジェクト、又はモバイルゲーム装置が表示してもよい他の実体の種類を決定してもよい。例えば、第一の設定において、モバイルゲーム装置は、ビデオポーカーゲームを特徴とする固定式ゲーム装置についての情報のみを表示してもよい。第二の設定において、モバイルゲーム装置は、スロットマシンゲームを特徴とする固定式ゲーム装置についての情報のみを表示してもよい。 In various embodiments, a mobile gaming device may be limited in terms of what type of information or how much information it may reveal about the stationary gaming device, about a person, or about any other entity. , may have different settings. In various embodiments, different settings may allow a player to view information for different time periods. The first setting may allow the player to view information from a specific point in time in the past. A second setting may allow the player to view information from another, more distant point in the past. For example, a first setting may allow a player to view historical gaming information for a stationary gaming device within the past 10 minutes. In other words, the player may be able to see what results have occurred on the game device in the past 10 minutes. However, results that have occurred on the gaming device over the past 10 minutes must not be visible by the player. A second setting on the mobile gaming device may allow the player to view historical gaming results from the gaming device within the past hour. In various embodiments, settings may determine the extent to which a mobile gaming device may display information about a stationary gaming device or other person, object, or entity. In a first setting, the mobile gaming device may be able to display information about stationary gaming devices that are within 3 meters (10 feet) away. In a second setting, the mobile gaming device may be able to display information about stationary gaming devices that are within 15 meters (50 feet) away. If a player has a mobile gaming device in the second setting, the player can swing the mobile gaming device in an arc with his or her hand, thereby receiving information about many different stationary gaming devices without having to move his or her feet. may be able to be found. In various embodiments, settings may determine the types of stationary gaming devices, people, objects, or other entities that a mobile gaming device may display. For example, in a first setting, a mobile gaming device may only display information about stationary gaming devices that feature video poker games. In a second setting, the mobile gaming device may only display information about stationary gaming devices that feature slot machine games.

様々な実施形態において、固定式ゲーム装置、人物又は他のオブジェクトあるいは実体についての情報を表示することに先立って、モバイルゲーム装置は固定式ゲーム装置を最初に検出しなければならない。さらに、様々な実施形態において、様々な近接したゲーム装置の中でどの固定式ゲーム装置が、モバイルゲーム装置に情報が表示されたものであるかが決定されなければならない。例えば、モバイルゲーム装置は、様々な固定式ゲーム装置に近接してもよい。次いで、様々な近接した固定式ゲーム装置の存在のいずれが、モバイルゲーム装置に情報が表示されたものであるかが決定されなければならない。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、最も近くにある固定式ゲーム装置についての情報を表示する。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、最も近傍に向いている固定式ゲーム装置についての情報を表示する。例えば、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置の前面を構成すると考えてもよい側面又は表面を有することができる。モバイルゲーム装置の前面が特定の固定式ゲーム装置に対向しているか又は向いているときに、モバイルゲーム装置はその固定式ゲーム装置についての情報を表示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、モバイルゲーム装置の方向に対向している固定式ゲーム装置についての情報を表示してもよい。従って、例えば、モバイルゲーム装置は、第二の固定式ゲーム装置よりもさらに離れている第一の固定式ゲーム装置についての情報を、もしもこの第一の固定式ゲーム装置の存在がモバイルゲーム装置の方向に対向し、第二の固定式ゲーム装置の存在が異なる方向に向いているならば、表示してもよい。 In various embodiments, prior to displaying information about the stationary gaming device, a person or other object or entity, the mobile gaming device must first detect the stationary gaming device. Additionally, in various embodiments, it must be determined which stationary gaming device among various proximate gaming devices has information displayed on the mobile gaming device. For example, a mobile gaming device may be in close proximity to various stationary gaming devices. It must then be determined which of the various proximate stationary gaming device presences has information displayed on the mobile gaming device. In various embodiments, a mobile gaming device displays information about the nearest stationary gaming device. In various embodiments, the mobile gaming device displays information about the nearest stationary gaming device. For example, a mobile gaming device may have a side or surface that may be considered to constitute the front side of the mobile gaming device. When the front side of the mobile gaming device is facing or facing a particular stationary gaming device, the mobile gaming device may display information about that stationary gaming device. In various embodiments, a mobile gaming device may display information about a stationary gaming device that is facing the mobile gaming device. Thus, for example, a mobile gaming device may transmit information about a first stationary gaming device that is further away than a second stationary gaming device if the presence of this first stationary gaming device If the presence of a second stationary gaming device faces a different direction, it may be displayed.

様々な実施形態において、遊技者は、自分のモバイルゲーム装置上に特定の設定を有することに支払ってもよく、このような設定により、そのモバイルゲーム装置上に表示してもよい情報の量が決定する。例えば、固定式ゲーム装置まで自分のモバイルゲーム装置を保持し、その固定式ゲーム装置の最後の10回の結果が自分のモバイルゲーム装置に表示されて眺めることが可能であるという第一の設定に対して、遊技者が1日あたり5ドルを支払うようにしてもよい。固定式ゲーム装置まで自分のモバイルゲーム装置を保持し、その固定式ゲーム装置の最後の100回の結果が自分のモバイルゲーム装置に表示されて眺めることが可能であるという第二の設定に対して、遊技者が1日あたり10ドルを支払うようにしてもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、任意の可能な設定に利用できる情報を表示できるように、情報を受信してもよい。しかしながら、モバイルゲーム装置は、現在の設定に基づいて、受信したある情報を差し控えるか、又は表示しないようにしてもよい。例えば、モバイルゲーム装置は、固定式ゲーム装置において発生した最後の10回の結果のみを表示できる、第一の設定にあってもよい。固定式ゲーム装置は、実際には、固定式ゲーム装置において発生した最後の100回の結果をモバイルゲーム装置に通信してもよい。しかしながら、モバイルゲーム装置は現在の設定のために、それらの結果の10回のみを表示してもよい。モバイルゲーム装置が第二の設定にあるならば、モバイルゲーム装置はそれらの結果の100回全てを表示してもよい。様々な実施形態において、モバイルゲーム装置は、固定式ゲーム装置から、カジノサーバから、又は任意の他のソースから、モバイルゲーム装置の現在の設定に基づいて、遊技者に通信することのできる情報のみを要求することができる。 In various embodiments, a player may pay to have certain settings on his or her mobile gaming device, and such settings control the amount of information that may be displayed on that mobile gaming device. decide. For example, in a first setting where you can hold your mobile gaming device up to your stationary gaming device and have the last 10 results of that stationary gaming device displayed on your mobile gaming device for viewing. Alternatively, the player may pay $5 per day. For a second configuration where you hold your mobile gaming device up to your stationary gaming device and the last 100 results of that stationary gaming device are displayed on your mobile gaming device and can be viewed. , the player may pay $10 per day. In various embodiments, a mobile gaming device may receive information such that it can display information available for any possible configuration. However, the mobile gaming device may withhold or not display certain received information based on current settings. For example, the mobile gaming device may be in a first setting that allows only the last ten results that occurred on the stationary gaming device to be displayed. The stationary gaming device may actually communicate the last 100 results that occurred at the stationary gaming device to the mobile gaming device. However, the mobile gaming device may only display ten of those results due to its current settings. If the mobile gaming device is in the second setting, the mobile gaming device may display all 100 of those results. In various embodiments, the mobile gaming device only communicates information to the player from the fixed gaming device, from the casino server, or from any other source based on the mobile gaming device's current settings. can be requested.

いくつかの態様を記載しておく。
〔態様1〕
無線系信号をモバイルゲーム装置から受信することであって、前記モバイルゲーム装置は前記モバイルゲーム装置の遊技者がギャンブルをすることができるように動作可能であることと、
前記無線系信号を受信することに少なくとも部分的に基づいて、前記遊技者に宣伝が出力されることであって、前記宣伝はビデオ及び音声の少なくとも一つを含むことと、
を含む方法。
〔態様2〕
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることを含む、態様1に記載の方法。
〔態様3〕
前記宣伝を決定することと、
前記モバイルゲーム装置に前記宣伝を送信することと、
をさらに含む、態様2に記載の方法。
〔態様4〕
前記モバイルゲーム装置は、少なくとも部分的に前記宣伝を決定する、態様2に記載の方法。
〔態様5〕
前記宣伝に関連する追加情報を獲得する表示を前記モバイルゲーム装置から受信することと、
前記追加情報を前記モバイルゲーム装置に送信することと、
前記追加情報を前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に出力することと、
をさらに含む、態様2に記載の方法。
〔態様6〕
前記宣伝に関連する追加情報を獲得する表示を前記モバイルゲーム装置から受信することと、
前記追加情報を前記モバイルゲーム装置以外の他の装置に送信することと、
前記追加情報を前記他の装置を介して前記遊技者に出力することと、
をさらに含む、態様2に記載の方法。
〔態様7〕
前記他の装置は前記遊技者に隣接する、態様6に記載の方法。
〔態様8〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様7に記載の方法。
〔態様9〕
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置以外の他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることを含む、態様1に記載の方法。
〔態様10〕
前記他の装置は前記遊技者に隣接する、態様9に記載の方法。
〔態様11〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様10に記載の方法。
〔態様12〕
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝の第一の部分が出力されることと、及び前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝の第二の部分が出力されることと、を含む、態様1に記載の方法。
〔態様13〕
前記無線系信号を受信することは、前記モバイルゲーム装置以外の他の装置を介して前記無線系信号を受信することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることを含む、
態様1に記載の方法。
〔態様14〕
前記無線系信号は、少なくとも部分的に前記ゲーム装置以外の他の装置を起源とし、
前記宣伝が出力されることは、前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることを含む、
態様1に記載の方法。
〔態様15〕
前記無線系信号を受信することは、前記無線系信号を受信する前記モバイルゲーム装置以外の他の装置を含み、
前記宣伝が出力されることは前記遊技者に前記宣伝を出力する前記他の装置を含む、
態様1に記載の方法。
〔態様16〕
前記他の装置は前記遊技者に隣接する、態様15に記載の方法。
〔態様17〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様16に記載の方法。
〔態様18〕
前記無線系信号は前記宣伝を符号化する、態様15に記載の方法。
〔態様19〕
前記無線系信号は前記宣伝を識別し、
前記方法は、前記信号に少なくとも部分的に基づいて前記信号を決定する前記他の装置をさらに含む、
態様15に記載の方法。
〔態様20〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記モバイルゲーム装置以外の他の装置に近接していることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置が前記他の装置に近接していることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様21〕
前記方法は少なくとも部分的に前記他の装置によって実施される、態様20に記載の方法。
〔態様22〕
前記無線系信号を受信することは、前記他の装置を介して前記無線系信号を受信することを含む、態様20に記載の方法。
〔態様23〕
前記無線系信号は、少なくとも部分的に前記他の装置を起源とする、態様20に記載の方法。
〔態様24〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様20に記載の方法。
〔態様25〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記ゲーム装置以外の他の装置に近接していることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置が前記他の装置に近接していることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様26〕
前記無線系信号を受信することは、前記他の装置を介して前記無線系信号を受信することを含む、態様25に記載の方法。
〔態様27〕
前記無線系信号は、少なくとも部分的に、前記他の装置を起源とする、態様25に記載の方法。
〔態様28〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記モバイルゲーム装置以外の他の装置の所定距離内であることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置は前記他の装置の前記所定距離内であることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記他の装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様29〕
前記他の装置はスロットマシンを含む、態様28に記載の方法。
〔態様30〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記モバイルゲーム装置以外の他の装置の所定距離内であることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置は前記他の装置の前記所定距離内であることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様31〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置がリテイラに近接していることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置が前記リテイラに近接していることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様32〕
前記宣伝は前記リテイラに関連する、態様31に記載の方法。
〔態様33〕
前記宣伝を決定することと、前記宣伝を前記モバイルゲーム装置に送信することと、をさらに含む、態様32に記載の方法。
〔態様34〕
前記モバイルゲーム装置は、少なくとも部分的に前記宣伝を決定する、態様32に記載の方法。
〔態様35〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置がリテイラの所定距離内であることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置は前記リテイラの所定距離内であることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様36〕
前記宣伝は、前記リテイラに関連する、態様35に記載の方法。
〔態様37〕
前記モバイルゲーム装置は、少なくとも部分的に前記宣伝を決定する、態様36に記載の方法。
〔態様38〕
前記無線系信号に少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置が前記所定場所内であることを決定することを含み、
前記宣伝が出力されることは、前記モバイルゲーム装置が所定場所内であることを決定することに少なくとも部分的に基づいて、前記モバイルゲーム装置を介して前記遊技者に前記宣伝が出力されることをさらに含む、
態様1に記載の方法。
〔態様39〕
前記所定場所内に少なくとも部分的に基づいて前記宣伝を決定することをさらに含む、態様38に記載の方法。
〔態様40〕
前記信号は前記モバイルゲーム装置の場所を含む、態様38に記載の方法。
〔態様41〕
前記遊技者についての情報に少なくとも部分的に基づいて前記宣伝を決定することをさらに含む、態様1に記載の方法。
〔態様42〕
前記信号は前記遊技者についての前記情報を含む、態様41に記載の方法。
〔態様43〕
前記信号は前記遊技者についての前記情報にアクセスするための機構を識別する、態様41に記載の方法。
〔態様44〕
前記信号において識別される前記機構を用いて、前記遊技者についての前記情報を検索することをさらに含む、態様43に記載の方法。
〔態様45〕
プロセッサと、
命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、
前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様1に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、
装置。
〔態様46〕
モバイルゲーム装置のユーザに対して、前記モバイルゲーム装置を介して前記ユーザによって遊技されるゲームに基づくギャンブルの結果を決定することと、
前記モバイルゲーム装置がリテール施設に近接していることを決定することと、
前記結果に少なくとも部分的に基づき、及び前記モバイルゲーム装置が前記リテール施設に近接していることに少なくとも部分的に基づいて宣伝を決定することであって、前記宣伝は前記リテール施設の少なくとも一つの製品に対していることと、
前記ユーザへの前記宣伝を前記モバイルゲーム装置に出力させることと、
を含む方法。
〔態様47〕
前記モバイルゲーム装置が前記リテール施設に近接していることを決定することは、前記モバイルゲーム装置が前記リテール施設の所定距離内であることを決定することを含む、態様46に記載の方法。
〔態様48〕
プロセッサと、
命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、
前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様46に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、装置。
〔態様49〕
少なくとも一つの表示を少なくとも一つのマーケッタに表示することであって、前記表示は前記マーケッタが少なくとも一つのモバイルゲーム装置を介して宣伝を提示する機会を含み、前記モバイルゲーム装置はギャンブル系ゲームを提供するよう動作可能であることと、
前記マーケッタから前記機会に対する指し値を受信することであって、前記指し値は金銭の数量を含むことと、前記指し値が所定の基準の一以上の第一のセットに合致することを決定することと、
前記指し値が所定の基準の前記一以上の前記第一のセットに合致することに少なくとも部分的に基づいて、前記指し値を受付けることと、
少なくとも一つのモバイルゲーム装置を識別することであって、前記少なくとも一つのモバイルゲーム装置は遊技者によって現在使用中であることと、
前記識別されたモバイルゲーム装置に前記遊技者への前記マーケッタの宣伝を提供させることと、
を含む方法。
〔態様50〕
前記機会は、前記マーケッタの前記宣伝が提供される少なくとも一つの状況を含む、態様49に記載の方法。
〔態様51〕
前記識別されたモバイルゲーム装置に前記マーケッタの前記宣伝を提供させることは、前記少なくとも一つの状況に従って前記識別されたモバイルゲーム装置に前記マーケッタの前記宣伝を提供させることを含む、態様50に記載の方法。
〔態様52〕
前記少なくとも一つのモバイルゲーム装置を識別することは、前記少なくとも一つの状況に基づいて前記少なくとも一つのモバイルゲーム装置を識別することを含む、態様50に記載の方法。
〔態様53〕
前記少なくとも一つの状況は、
(a)前記マーケッタの前記宣伝が提供される日付、
(b)前記マーケッタの前記宣伝が提供される時刻、
(c)前記マーケッタの前記宣伝が呈示される少なくとも一人の人物、及び
(d)前記マーケッタの前記宣伝が呈示される少なくとも一人の人物の人口統計学データの少なくとも一つを含む、態様50に記載の方法。
〔態様54〕
前記指し値が所定の基準の一以上の前記第一のセットに合致することを決定することは、前記金銭の数量が所定の量を超えることを決定することを含む、態様49に記載の方法。
〔態様55〕
前記指し値が所定の基準の一以上の前記第一のセットに合致することを決定することは、前記金銭の数量が任意の他の指し値に関連付けられる金銭の数量を超えることを決定することを含む、態様49に記載の方法。
〔態様56〕
前記マーケッタから前記マーケッタの前記宣伝を受信することと、
前記マーケッタの前記宣伝が所定の基準の一以上の第二のセットに合致することを決定することと、
をさらに含む、態様49に記載の方法。
〔態様57〕
所定の基準の前記第二のセットは、
(a)前記マーケッタの前記宣伝は、粗暴な言語を何ら含まないこと、
(b)前記マーケッタの前記宣伝は、ある画素の寸法を有する画像のみを含むこと、
(c)前記マーケッタの前記宣伝は、所定のランレングスを有すること、
(d)前記マーケッタの前記宣伝は、一以上の所定のゲームに用いられる画像と同一の画像を何ら含まないこと、及び
(e)前記マーケッタの前記宣伝は、一以上の所定のゲームに用いられる音声と同一の音声を何ら含まないこと、の少なくとも一つを含む、態様56に記載の方法。
〔態様58〕
前記マーケッタの前記宣伝を前記識別されたモバイルゲーム装置に送信することをさらに含む、態様49に記載の方法。
〔態様59〕
第一の命令を前記識別されたモバイルゲーム装置に送信することをさらに含み、前記第一の命令は前記マーケッタの前記宣伝を呈示する方法を記載する、態様58に記載の方法。
〔態様60〕
前記第一の命令は、
(a)前記マーケッタの前記宣伝を呈示するディスプレイ画面上の場所、
(b)前記マーケッタの前記宣伝を呈示する間の時間、
(c)前記マーケッタの前記宣伝を呈示する音量、
(d)前記マーケッタの前記宣伝を呈示する時間の長さ、
(e)前記マーケッタの前記宣伝が呈示される前にゲームに発生しなければならない状況、の少なくとも一つを含む、態様59に記載の方法。
〔態様61〕
前記識別されたモバイルゲーム装置に第二の命令を送信することをさらに含み、前記第二の命令は、前記マーケッタの前記宣伝が呈示されるときに前記識別されたモバイルゲーム装置が存在しなければならない場所を記載する、態様59に記載の方法。
〔態様62〕
前記場所はレストランを含む、態様61に記載の方法。
〔態様63〕
前記マーケッタの前記宣伝のカテゴリを決定することと、
前記識別されたモバイルゲーム装置が以前の所定の期間内に前記同一のカテゴリ内の異なる宣伝を呈示していないことと、をさらに含み、
前記識別されたモバイルゲーム装置に前記マーケッタの前記宣伝を呈示させることは、前記識別されたモバイルゲーム装置が以前の前記所定の期間内に同一のカテゴリ内の異なる前記宣伝を呈示していないことに少なくとも部分的に基づいて、前記識別されたモバイルゲーム装置に前記遊技者への前記マーケッタの前記宣伝を呈示させることを含む、
態様49に記載の方法。
〔態様64〕
プロセッサと、命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様49に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、装置。
〔態様65〕
少なくとも一つの表示を受信することであって、前記表示は、前記モバイルゲーム装置がカジノ内の特定の場所の中にあるときに少なくとも一つのモバイルゲーム装置を介して宣伝を呈示する機会を含み、前記モバイルゲーム装置はギャンブル系ゲームを提供するよう動作可能であることと、
前記機会に対する指し値を入札することであって、前記指し値は金銭の数量を含むことと、
前記指し値が受けつけられた表示を受信することと、
特定の宣伝を呈示してもよいデータをサーバーに送信することと、前記特定の宣伝が前記カジノ内の前記場所にあるモバイルゲーム装置によって呈示されたことの表示を受信することと、
を含む方法。
〔態様66〕
前記金銭の数量に対する指し値を受信することと、
前記金銭の数量を提供することと、
をさらに含む、態様65に記載の方法。
〔態様67〕
前記特定の宣伝を呈示してもよい前記データを生成することをさらに含む、態様65に記載の方法。
〔態様68〕
前記データを生成することは、
(a)画像データ、
(b)ビデオデータ、及び
(c)音声データ
の少なくとも一つを生成することを含む、態様67に記載の方法。
〔態様69〕
プロセッサと、
命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、
前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様65に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、
装置。
〔態様70〕
モバイルゲーム装置において第一の遊技者によって遊技された第一のゲームを決定することと、
前記第一のゲームとして同じ種類のゲームを実施するよう動作可能である固定式装置を識別することと、
前記固定式装置が使用可能であることを決定することと、前記固定式装置において第二のゲームに参加する提案を前記第一の遊技者に呈示することと、
前記第一の遊技者から前記第一の遊技者が前記提案を受けつけることの表示を受信することと、
前記第一の遊技者のために前記固定式装置を予約することと、
を含む方法。
〔態様71〕
前記第一のゲームはスロットマシンゲームを含み、前記固定式装置はスロットマシンを含む、態様70に記載の方法。
〔態様72〕
前記第一のゲームはポーカーのゲームを含み、前記固定式装置はポーカーテーブルを含む、態様70に記載の方法。
〔態様73〕
予約することは、前記第一の遊技者が前記固定式装置を使用することに先立って、第二の遊技者が前記固定式装置を使用することを抑止することを含む、態様70に記載の方法。
〔態様74〕
前記第一の遊技者の第一のクレジットバランスを決定することであって、前記第一のクレジットバランスは前記モバイルゲーム装置に関連付けられることと、
前記固定式装置に命令を送信することであって、前記命令は前記固定式装置が第二のクレジットバランスを確立することを指示することと、
前記モバイルゲーム装置に命令を送信することであって、前記命令は前記モバイルゲーム装置にゼロクレジットバランスを確立することを指示することと、
をさらに含む、態様70に記載の方法。
〔態様75〕
前記第二のクレジットバランスは前記第一のクレジットバランスに等しい、態様74に記載の方法。
〔態様76〕
前記第二のクレジットバランス、前記第一のクレジットバランスよりも大きい、態様74に記載の方法。
〔態様77〕
前記モバイルゲーム装置に前記固定式装置の前記場所の表示を送信することをさらに含む、態様70に記載の方法。
〔態様78〕
プロセッサと、
命令を格納するコンピュータ可読媒体とを含み、
前記命令は、前記プロセッサによる実行時に、態様70に記載の前記方法を実施するよう前記プロセッサに指示する、
装置。
〔態様79〕
モバイルゲーム装置において前記モバイルゲーム装置のユーザに呈示する宣伝を受信することであって、前記モバイルゲーム装置はギャンブル系ゲームを提供するよう動作可能であることと、
前記モバイルゲーム装置において第一の命令を受信することであって、前記第一の命令は前記宣伝を呈示する方法を記載することと、
前記第一の命令に従って前記ユーザに前記宣伝を呈示することと、
を含む方法。
〔態様80〕
前記第一の命令は、
(a)前記宣伝を呈示するためのディスプレイ画面上の場所、
(b)前記宣伝を呈示する間の時間、
(c)前記宣伝を呈示する音量、
(d)前記宣伝を呈示する時間の長さ、
(e)前記宣伝が呈示される前にゲームに発生しなければならない状況
の少なくとも一つを含む、態様79に記載の方法。
〔態様81〕
前記モバイルゲーム装置において第二の命令を受信することをさらに含み、
前記第二の命令は前記宣伝が呈示されるときに前記モバイルゲーム装置が存在しなければならない場所を記載し、前記宣伝を呈示することは、前記モバイルゲーム装置前記場所にあるときに前記ユーザに前記宣伝を呈示することを含む、
態様79に記載の方法。
〔態様82〕
携帯電話において宣伝を受信することであって、前記宣伝は音声を含み、前記宣伝は製品及びサービスの少なくとも一つを宣伝することと、
前記携帯電話において着信コールの表示を受信することと、
前記着信コールに応答して前記宣伝を着信音として再生することと、
を含む方法。
〔態様83〕
着信音としての前記宣伝の使用についてレポートすることをさらに含む、態様82に記載の方法。
〔態様84〕
前記使用は、前記宣伝が前記着信音として再生された回数を含む、態様83に記載の方法。
〔態様85〕
前記宣伝が前記着信音として再生された少なくとも一つの場所、及び
前記宣伝が前記着信音として再生された少なくとも一つの時刻の少なくとも一つをレポートすることをさらに含む、
態様84に記載の方法。
〔態様86〕
ゲーム装置に前記ゲーム装置の遊技者に対して第一の宣伝を呈示することであって、前記ゲーム装置はギャンブル系ゲームを前記遊技者に提供するよう動作可能であることと、
前記ゲーム装置から表示を受信することであって、前記表示は前記遊技者による行動に応答して前記ゲーム装置によって送信されることと、
前記表示に少なくとも部分的に基づいて第二の宣伝を決定することと、
前記ゲーム装置に前記遊技者に対する前記第二の宣伝を呈示することと、
を含む方法。
〔態様87〕
前記表示は、前記宣伝への前記遊技者による反応の表示を含み、
前記第二の宣伝を決定することは、前記遊技者の前記反応に少なくとも部分的に基づいて前記第二の宣伝を決定することを含む、
態様86に記載の方法。
〔態様88〕
前記遊技者による前記反応に少なくとも部分的に基づいて、別のゲーム装置が前記第一の宣伝を呈示することを抑止することをさらに含む、態様87に記載の方法。
〔態様89〕
前記第一の宣伝は第一のカテゴリであり、
前記表示は前記第一のカテゴリとことなる第二のカテゴリの表示を含み、
前記第二の宣伝を決定することは前記第二のカテゴリに少なくとも部分的に基づいて前記第二の宣伝を決定することを含む、
態様86に記載の方法。
〔態様90〕
モバイルゲーム装置によって、前記モバイルゲーム装置に近接している固定式ゲーム装置を決定することと、
前記モバイルゲーム装置によって、前記固定式ゲーム装置において発生した履歴的ゲーム結果を要求することと、
前記モバイルゲーム装置によって、前記履歴的ゲーム結果を表示することと、
を含む方法。
〔態様91〕
前記履歴的ゲーム結果は、
前記固定式ゲーム装置において発生したゲームの少なくとも一つの結果、
前記固定式ゲーム装置によって行われた少なくとも一つの払い出し、
ボーナスラウンドが前記固定式ゲーム装置において到達した最後の時間、
前記固定式ゲーム装置における以前の遊技者の正味の勝ち、及び
前記固定式ゲーム装置における以前の遊技者の全体の勝ち
の少なくとも一つを含む、態様90に記載の方法。
〔態様92〕
前記モバイルゲーム装置によって前記固定式ゲーム装置を決定することは、前記モバイルゲーム装置によって前記固定式ゲーム装置を検出することを含む、態様90に記載の方法。
〔態様93〕
前記モバイルゲーム装置によって前記固定式ゲーム装置から前記履歴的ゲーム結果を受信することをさらに含む、態様90に記載の方法。
Some aspects will be described below.
[Aspect 1]
receiving a wireless-based signal from a mobile gaming device, the mobile gaming device being operable to enable a player of the mobile gaming device to gamble;
outputting a promotion to the player based at least in part on receiving the wireless-based signal, the promotion including at least one of video and audio;
method including.
[Aspect 2]
The method of aspect 1, wherein outputting the promotion includes outputting the promotion to the player via the mobile gaming device.
[Aspect 3]
determining the promotion;
transmitting the promotion to the mobile gaming device;
3. The method of aspect 2, further comprising:
[Aspect 4]
3. The method of aspect 2, wherein the mobile gaming device at least partially determines the promotion.
[Aspect 5]
receiving an indication from the mobile gaming device to obtain additional information related to the promotion;
transmitting the additional information to the mobile gaming device;
outputting the additional information to the player via the mobile gaming device;
3. The method of aspect 2, further comprising:
[Aspect 6]
receiving an indication from the mobile gaming device to obtain additional information related to the promotion;
transmitting the additional information to another device other than the mobile gaming device;
outputting the additional information to the player via the other device;
3. The method of aspect 2, further comprising:
[Aspect 7]
7. The method of aspect 6, wherein the other device is adjacent to the player.
[Aspect 8]
8. The method according to aspect 7, wherein the other device includes a slot machine.
[Aspect 9]
The method of aspect 1, wherein outputting the promotion includes outputting the promotion to the player via another device than the mobile gaming device.
[Aspect 10]
10. The method of aspect 9, wherein the other device is adjacent to the player.
[Aspect 11]
11. The method of aspect 10, wherein the other device includes a slot machine.
[Aspect 12]
Outputting the advertisement includes outputting a first portion of the advertisement to the player via the mobile gaming device, and outputting a first portion of the advertisement to the player via the other device. The method according to aspect 1, comprising: outputting a second portion.
[Aspect 13]
Receiving the wireless signal includes receiving the wireless signal via another device other than the mobile game device,
Outputting the advertisement includes outputting the advertisement to the player via the other device;
The method according to aspect 1.
[Aspect 14]
The wireless signal originates at least partially from a device other than the game device,
Outputting the advertisement includes outputting the advertisement to the player via the other device;
The method according to aspect 1.
[Aspect 15]
receiving the wireless signal includes a device other than the mobile game device receiving the wireless signal;
outputting the advertisement includes the other device outputting the advertisement to the player;
The method according to aspect 1.
[Aspect 16]
16. The method of aspect 15, wherein the other device is adjacent to the player.
[Aspect 17]
17. The method of aspect 16, wherein the other device includes a slot machine.
[Aspect 18]
16. The method of aspect 15, wherein the wireless-based signal encodes the advertisement.
[Aspect 19]
the radio-based signal identifies the advertisement;
The method further includes the other apparatus determining the signal based at least in part on the signal.
The method according to aspect 15.
[Aspect 20]
determining that the mobile gaming device is in proximity to another device other than the mobile gaming device based at least in part on the wireless-based signal;
The outputting of the promotion may include transmitting the promotion to the player via the other device based at least in part on determining that the mobile gaming device is in proximity to the other device. further including being output,
The method according to aspect 1.
[Aspect 21]
21. A method according to aspect 20, wherein the method is at least partially performed by the other device.
[Aspect 22]
21. The method according to aspect 20, wherein receiving the wireless-based signal includes receiving the wireless-based signal via the other device.
[Aspect 23]
21. The method of aspect 20, wherein the wireless-based signal originates at least in part from the other device.
[Aspect 24]
21. The method of aspect 20, wherein the other device includes a slot machine.
[Aspect 25]
determining that the mobile gaming device is in proximity to another device other than the gaming device based at least in part on the wireless-based signal;
Outputting the promotion may include communicating the promotion to the player via the mobile gaming device based at least in part on determining that the mobile gaming device is in proximity to the other device. further including being output,
The method according to aspect 1.
[Aspect 26]
26. The method of aspect 25, wherein receiving the wireless-based signal includes receiving the wireless-based signal via the other device.
[Aspect 27]
26. The method of aspect 25, wherein the wireless-based signal originates, at least in part, from the other device.
[Aspect 28]
determining that the mobile gaming device is within a predetermined distance of another device other than the mobile gaming device based at least in part on the wireless-based signal;
The promotion may be output to the player via the other device based at least in part on determining that the mobile gaming device is within the predetermined distance of the other device. further comprising: the advertisement being output;
The method according to aspect 1.
[Aspect 29]
29. The method of aspect 28, wherein the other device includes a slot machine.
[Aspect 30]
determining that the mobile gaming device is within a predetermined distance of another device other than the mobile gaming device based at least in part on the wireless-based signal;
The promotion may be output to the player via the mobile gaming device based at least in part on determining that the mobile gaming device is within the predetermined distance of the other device. further comprising: the advertisement being output;
The method according to aspect 1.
[Aspect 31]
determining that the mobile gaming device is in proximity to a retailer based at least in part on the wireless-based signal;
The outputting of the promotion may include outputting the promotion to the player via the mobile gaming device based at least in part on determining that the mobile gaming device is in proximity to the retailer. further including,
The method according to aspect 1.
[Aspect 32]
32. The method of aspect 31, wherein the promotion is associated with the retailer.
[Aspect 33]
33. The method of aspect 32, further comprising determining the promotion and transmitting the promotion to the mobile gaming device.
[Aspect 34]
33. The method of aspect 32, wherein the mobile gaming device at least partially determines the promotion.
[Aspect 35]
determining that the mobile gaming device is within a predetermined distance of a retailer based at least in part on the wireless-based signal;
The outputting of the promotion includes outputting the promotion to the player via the mobile gaming device based at least in part on determining that the mobile gaming device is within a predetermined distance of the retailer. further including being
The method according to aspect 1.
[Aspect 36]
36. The method of aspect 35, wherein the promotion is associated with the retailer.
[Aspect 37]
37. The method of aspect 36, wherein the mobile gaming device at least partially determines the promotion.
[Aspect 38]
determining that the mobile gaming device is within the predetermined location based at least in part on the wireless-based signal;
The outputting of the promotion includes outputting the promotion to the player via the mobile gaming device based at least in part on determining that the mobile gaming device is within a predetermined location. further including,
The method according to aspect 1.
[Aspect 39]
39. The method of aspect 38, further comprising determining the promotion based at least in part within the predetermined location.
[Aspect 40]
39. The method of aspect 38, wherein the signal includes a location of the mobile gaming device.
[Aspect 41]
The method of aspect 1, further comprising determining the promotion based at least in part on information about the player.
[Aspect 42]
42. The method of aspect 41, wherein the signal includes the information about the player.
[Aspect 43]
42. The method of aspect 41, wherein the signal identifies a mechanism for accessing the information about the player.
[Aspect 44]
44. The method of aspect 43, further comprising retrieving the information about the player using the mechanism identified in the signal.
[Aspect 45]
a processor;
a computer-readable medium storing instructions;
the instructions, when executed by the processor, instruct the processor to perform the method of aspect 1;
Device.
[Aspect 46]
determining, for a user of a mobile gaming device, a gambling outcome based on a game played by the user via the mobile gaming device;
determining that the mobile gaming device is proximate to a retail establishment;
determining a promotion based at least in part on the result and based at least in part on the proximity of the mobile gaming device to the retail establishment, the promotion at least one of the retail establishments; What we think about the product,
outputting the advertisement to the user on the mobile gaming device;
method including.
[Aspect 47]
47. The method of aspect 46, wherein determining that the mobile gaming device is proximate to the retail establishment includes determining that the mobile gaming device is within a predetermined distance of the retail establishment.
[Aspect 48]
a processor;
a computer-readable medium storing instructions;
47. The apparatus, wherein the instructions, when executed by the processor, direct the processor to perform the method of aspect 46.
[Aspect 49]
displaying at least one display to at least one marketer, said display including an opportunity for said marketer to present a promotion via at least one mobile gaming device, said mobile gaming device offering a gambling-type game; be capable of operating to
receiving a bid price for the opportunity from the marketer, the bid price including a monetary quantity, and determining that the bid price matches a first set of one or more predetermined criteria;
accepting the limit price based at least in part on the limit price meeting the first set of the one or more predetermined criteria;
identifying at least one mobile gaming device, the at least one mobile gaming device being currently in use by a player;
causing the identified mobile gaming device to provide the marketer's promotions to the player;
method including.
[Aspect 50]
50. The method of aspect 49, wherein the opportunity includes at least one situation in which the promotion of the marketer is offered.
[Aspect 51]
51. The method of claim 50, wherein causing the identified mobile gaming device to provide the promotion of the marketer includes causing the identified mobile gaming device to provide the promotion of the marketer according to the at least one condition. Method.
[Aspect 52]
51. The method of aspect 50, wherein identifying the at least one mobile gaming device includes identifying the at least one mobile gaming device based on the at least one condition.
[Aspect 53]
The at least one situation is
(a) the date on which said promotion of said marketer is provided;
(b) the time at which said promotion of said marketer is provided;
(c) at least one person to whom the promotion of the marketer is presented; and (d) demographic data of the at least one person to whom the promotion of the marketer is presented. the method of.
[Aspect 54]
50. The method of aspect 49, wherein determining that the limit price meets the first set of one or more predetermined criteria includes determining that the quantity of money exceeds a predetermined amount.
[Aspect 55]
Determining that the limit price meets the first set of one or more predetermined criteria includes determining that the quantity of money exceeds the quantity of money associated with any other limit price. , the method according to aspect 49.
[Aspect 56]
receiving the promotion of the marketer from the marketer;
determining that the promotion of the marketer meets a second set of one or more predetermined criteria;
50. The method of aspect 49, further comprising:
[Aspect 57]
Said second set of predetermined criteria is:
(a) said advertisement of said marketer does not contain any abusive language;
(b) the advertisement of the marketer includes only images having certain pixel dimensions;
(c) the advertisement of the marketer has a predetermined run length;
(d) said advertisement of said marketer does not contain any images that are identical to images used in one or more prescribed games; and (e) said advertisement of said marketer does not include any images that are used in one or more prescribed games. 57. The method according to aspect 56, comprising at least one of: not including any audio that is the same as the audio.
[Aspect 58]
50. The method of aspect 49, further comprising transmitting the promotion of the marketer to the identified mobile gaming device.
[Aspect 59]
59. The method of aspect 58, further comprising sending first instructions to the identified mobile gaming device, the first instructions describing how to present the promotion of the marketer.
[Aspect 60]
The first command is:
(a) a location on a display screen presenting the promotion of the marketer;
(b) the time during which the marketer presents the promotion;
(c) the volume at which said marketer presents said promotion;
(d) the length of time for which the marketer presents the promotion;
60. The method of aspect 59, comprising at least one of: (e) a condition that must occur in the game before the marketer's promotion is presented.
[Aspect 61]
further comprising transmitting second instructions to the identified mobile gaming device, the second instructions determining if the identified mobile gaming device is not present when the promotion of the marketer is presented. 60. The method according to aspect 59, wherein the method describes the location where the content is not allowed.
[Aspect 62]
62. The method of aspect 61, wherein the location includes a restaurant.
[Aspect 63]
determining a category of the promotion of the marketer;
the identified mobile gaming device has not presented a different promotion within the same category within a previous predetermined period;
causing the identified mobile gaming device to present the promotion of the marketer may be configured such that the identified mobile gaming device has not previously presented a different promotion within the same category within the predetermined period of time; causing the identified mobile gaming device to present the promotion of the marketer to the player based at least in part on the
50. The method according to aspect 49.
[Aspect 64]
50. An apparatus comprising a processor and a computer readable medium storing instructions, the instructions, when executed by the processor, instructing the processor to perform the method of aspect 49.
[Aspect 65]
receiving at least one display, the display including an opportunity to present a promotion via the at least one mobile gaming device when the mobile gaming device is within a particular location within a casino; the mobile gaming device is operable to provide gambling-based games;
bidding a limit price for the opportunity, the limit price including a monetary quantity;
receiving an indication that the limit price has been accepted;
transmitting data to a server that may present a particular promotion; and receiving an indication that the particular promotion has been presented by a mobile gaming device at the location within the casino;
method including.
[Aspect 66]
receiving a limit price for the monetary quantity;
providing said quantity of money;
66. The method of aspect 65, further comprising:
[Aspect 67]
66. The method of aspect 65, further comprising generating the data that may present the particular promotion.
[Aspect 68]
Generating the data includes:
(a) Image data,
68. The method of aspect 67, comprising generating at least one of: (b) video data; and (c) audio data.
[Aspect 69]
a processor;
a computer-readable medium storing instructions;
the instructions, when executed by the processor, direct the processor to perform the method of aspect 65;
Device.
[Aspect 70]
determining a first game played by a first player on the mobile gaming device;
identifying a stationary device operable to perform a game of the same type as the first game;
determining that the fixed device is available for use; and presenting an offer to the first player to participate in a second game at the fixed device;
receiving an indication from the first player that the first player accepts the proposal;
reserving the fixed device for the first player;
method including.
[Aspect 71]
71. The method of aspect 70, wherein the first game includes a slot machine game and the stationary device includes a slot machine.
[Aspect 72]
71. The method of aspect 70, wherein the first game includes a game of poker and the stationary device includes a poker table.
[Aspect 73]
Aspect 70, wherein reserving includes inhibiting a second player from using the fixed device prior to the first player using the fixed device. Method.
[Aspect 74]
determining a first credit balance for the first player, the first credit balance being associated with the mobile gaming device;
transmitting instructions to the fixed device, the instructions directing the fixed device to establish a second credit balance;
transmitting instructions to the mobile gaming device, the instructions directing the mobile gaming device to establish a zero credit balance;
71. The method of aspect 70, further comprising:
[Aspect 75]
75. The method of aspect 74, wherein the second credit balance is equal to the first credit balance.
[Aspect 76]
75. The method of aspect 74, wherein the second credit balance is larger than the first credit balance.
[Aspect 77]
71. The method of aspect 70, further comprising transmitting an indication of the location of the stationary device to the mobile gaming device.
[Aspect 78]
a processor;
a computer-readable medium storing instructions;
the instructions, when executed by the processor, direct the processor to perform the method of aspect 70;
Device.
[Aspect 79]
receiving a promotion to present to a user of the mobile gaming device at a mobile gaming device, the mobile gaming device being operable to provide a gambling-based game;
receiving first instructions at the mobile gaming device, the first instructions describing a method for presenting the promotion;
presenting the promotion to the user according to the first instruction;
method including.
[Aspect 80]
The first command is:
(a) a location on a display screen for presenting said promotion;
(b) the time during which said promotion is presented;
(c) the volume at which said advertisement is presented;
(d) the length of time for which said promotion is presented;
79. The method of aspect 79, comprising at least one of: (e) a condition that must occur in the game before the promotion is presented.
[Aspect 81]
further comprising receiving second instructions at the mobile gaming device;
The second instruction describes a location where the mobile gaming device must be present when the promotion is presented, and presenting the promotion includes providing information to the user when the mobile gaming device is at the location. including presenting said promotion;
80. The method according to aspect 79.
[Aspect 82]
receiving an advertisement on a mobile phone, the advertisement including audio, the advertisement promoting at least one of a product and a service;
receiving an indication of an incoming call on the mobile phone;
playing the promotion as a ringtone in response to the incoming call;
method including.
[Aspect 83]
83. The method of aspect 82, further comprising reporting on use of the promotion as a ringtone.
[Aspect 84]
84. The method of aspect 83, wherein the use includes a number of times the promotion was played as the ringtone.
[Aspect 85]
further comprising: reporting at least one of at least one location at which the promotion was played as the ringtone; and at least one time at which the promotion was played as the ringtone.
85. The method according to aspect 84.
[Aspect 86]
presenting a first promotion to a player of the gaming device at a gaming device, the gaming device being operable to provide a gambling-type game to the player;
receiving an indication from the gaming device, the indication being transmitted by the gaming device in response to an action by the player;
determining a second promotion based at least in part on the display;
presenting the second advertisement to the player on the gaming device;
method including.
[Aspect 87]
the display includes a display of a reaction by the player to the promotion;
determining the second promotion includes determining the second promotion based at least in part on the reaction of the player;
87. The method according to aspect 86.
[Aspect 88]
88. The method of aspect 87, further comprising inhibiting another gaming device from presenting the first promotion based at least in part on the reaction by the player.
[Aspect 89]
The first advertisement is a first category;
The display includes a display of a second category different from the first category,
determining the second promotion includes determining the second promotion based at least in part on the second category;
87. The method according to aspect 86.
[Aspect 90]
determining, by a mobile gaming device, a stationary gaming device that is proximate to the mobile gaming device;
requesting, by the mobile gaming device, historical game results that occurred at the stationary gaming device;
displaying the historical game results by the mobile gaming device;
method including.
[Aspect 91]
The historical game results are:
at least one result of a game occurring on the stationary gaming device;
at least one payout made by the stationary gaming device;
the last time a bonus round was reached on the fixed gaming device;
91. The method of aspect 90, comprising at least one of: a net win of a previous player at the fixed gaming device; and an overall win of a previous player at the fixed gaming device.
[Aspect 92]
91. The method of aspect 90, wherein determining the stationary gaming device by the mobile gaming device includes detecting the stationary gaming device by the mobile gaming device.
[Aspect 93]
91. The method of aspect 90, further comprising receiving the historical game results from the stationary gaming device by the mobile gaming device.

Claims (10)

モバイル計算装置に宣伝を呈示する機会が将来生じうる、所定の領域内の所定の場所の指示を受信する段階と、
将来前記モバイル計算装置に前記宣伝を呈示する前記機会に対する指し値を入札する段階であって、前記指し値は金銭の数量を含む、段階と、
前記指し値が受けつけられた表示を受信する段階と、
前記宣伝のコンテンツと、前記宣伝が呈示されるときにディスプレイ画面の複数の領域においてゲームの一部に表示されるコンテンツ項目との比較に基づいて、前記宣伝を呈示するもとになるデータを生成する段階であって、前記比較が、前記宣伝のコンテンツが、前記複数の領域のうちの第一の領域において前記ゲームの前記一部に表示されることが許可でき、前記複数の領域のうちの第二の領域において前記ゲームの前記一部に表示されることが許可できず、前記第一の領域が前記第二の領域とは異なる、段階と、
前記データをサーバーに送信する段階と、
前記サーバーから、前記宣伝が前記所定の場所にあるモバイル計算装置によって呈示されたことの指示を受信する段階とを制御するよう構成された少なくとも一つのプロセッサを有する装置。
receiving an indication of a predetermined location within a predetermined area where future opportunities for presenting promotions to the mobile computing device may occur;
bidding a limit price for the opportunity to present the promotion to the mobile computing device in the future, the limit price including a monetary amount;
receiving an indication that the limit price has been accepted;
generating data upon which to present the promotion based on a comparison of content of the promotion and content items displayed in a portion of the game in multiple areas of a display screen when the promotion is presented; the comparison may allow content of the promotion to be displayed in the portion of the game in a first region of the plurality of regions; not being allowed to be displayed in the part of the game in a second area, the first area being different from the second area;
transmitting the data to a server;
and receiving an indication from the server that the promotion has been presented by the mobile computing device at the predetermined location.
前記データが:
(a)画像データ;
(b)ビデオ・データ;または
(c)オーディオ・データ
のうちの少なくとも一つを含む、請求項1記載の装置。
The above data is:
(a) Image data;
2. The apparatus of claim 1, comprising at least one of: (b) video data; or (c) audio data.
前記少なくとも一つのプロセッサが、前記宣伝が望まれない宣伝をフィルタ除去するために使われる基準のセットに合致するとの指示を受信することを制御するよう構成されている、請求項1記載の装置。 2. The apparatus of claim 1, wherein the at least one processor is configured to control receiving an indication that the advertisement matches a set of criteria used to filter out unwanted advertisements. 前記少なくとも一つのプロセッサが、前記宣伝に対する反応の指示を受信し、前記反応に基づいて将来の宣伝に対する調整を決定することを制御するよう構成されている、請求項1記載の装置。 2. The apparatus of claim 1, wherein the at least one processor is configured to receive an indication of a response to the promotion and control determining adjustments to future promotions based on the response. 前記比較が、前記宣伝のコンテンツが、前記複数の領域のうちの所与の領域との関係で前記ディスプレイ画面の第二の所定の位置において前記ゲームの前記一部に表示されることが許可できる、請求項1記載の装置。 The comparison may allow the promotional content to be displayed in the portion of the game at a second predetermined position of the display screen in relation to a given area of the plurality of areas. , the apparatus of claim 1. 少なくとも一つのプロセッサによって:
モバイル計算装置に宣伝を呈示する機会が将来生じうる、所定の領域内の所定の場所の指示を受信する段階と、
将来前記モバイル計算装置に前記宣伝を呈示する前記機会に対する指し値を入札する段階であって、前記指し値は金銭の数量を含む、段階と、
前記指し値が受けつけられた表示を受信する段階と、
前記宣伝のコンテンツと、前記宣伝が呈示されるときにディスプレイ画面の複数の領域においてゲームの一部に表示されるコンテンツ項目との比較に基づいて、前記宣伝を呈示するもとになるデータを生成する段階であって、前記比較が、前記宣伝のコンテンツが、前記複数の領域のうちの第一の領域において前記ゲームの前記一部に表示されることが許可でき、前記複数の領域のうちの第二の領域において前記ゲームの前記一部に表示されることが許可できず、前記第一の領域が前記第二の領域とは異なる、段階と、
前記データをサーバーに送信する段階と、
前記サーバーから、前記宣伝が前記所定の場所にあるモバイル計算装置によって呈示されたことの指示を受信する段階とを含む、
方法。
By at least one processor:
receiving an indication of a predetermined location within a predetermined area where future opportunities for presenting promotions to the mobile computing device may occur;
bidding a limit price for the opportunity to present the promotion to the mobile computing device in the future, the limit price including a monetary amount;
receiving an indication that the limit price has been accepted;
generating data upon which to present the promotion based on a comparison of content of the promotion and content items displayed in a portion of the game in multiple areas of a display screen when the promotion is presented; the comparison may allow content of the promotion to be displayed in the portion of the game in a first region of the plurality of regions; not being allowed to be displayed in the part of the game in a second area, the first area being different from the second area;
transmitting the data to a server;
receiving an indication from the server that the promotion was presented by the mobile computing device at the predetermined location;
Method.
前記少なくとも一つのプロセッサによって、前記宣伝が望まれない宣伝をフィルタ除去するために使われる基準のセットに合致するとの指示を受信することを制御する段階をさらに含む、請求項6記載の方法。 7. The method of claim 6, further comprising controlling receiving by the at least one processor an indication that the advertisement matches a set of criteria used to filter out undesired advertisements. 前記少なくとも一つのプロセッサによって、前記宣伝への反応の指示を受信し、前記反応に基づいて将来の宣伝に対する調整を決定することを制御する段階をさらに含む、請求項6記載の方法。 7. The method of claim 6, further comprising controlling, by the at least one processor, receiving an indication of a response to the promotion and determining adjustments to future promotions based on the response. 前記少なくとも一つのプロセッサによって、前記宣伝を呈示する前記機会が将来生じうる遊技者による勝ちの特性の指示を受信することを制御する段階をさらに含む、請求項6記載の方法。 7. The method of claim 6, further comprising controlling by the at least one processor to receive an indication of a winning characteristic by a player in which the opportunity to present the promotion may occur in the future. 前記比較が、前記宣伝のコンテンツが、前記複数の領域のうちの所与の領域との関係で前記ディスプレイ画面の第二の所定の位置において前記ゲームの前記一部に表示されることが許可できる、請求項6記載の方法。 The comparison may allow the promotional content to be displayed in the portion of the game at a second predetermined position of the display screen in relation to a given area of the plurality of areas. , The method according to claim 6.
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