JP6859784B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、景品等の物品を移動させて獲得する物品取得ゲームの情報を提供するための技術、関する。 The present invention relates to a technique for providing information on an article acquisition game obtained by moving an article such as a prize.

多くのゲームセンターには、クレーンゲーム装置(物品取得ゲーム装置)が設置されている。クレーンゲーム装置の筐体内にはステージ(ゲームフィールド)が設けられ、ぬいぐるみやお菓子などの景品(物品)が載置される。プレイヤは、横方向ボタンおよび縦方向ボタンを駆使してクレーンを操作する。クレーンで景品を掴み、落下口に景品を移動できれば、プレイヤは景品を獲得できる(特許文献1参照)。 Crane game devices (article acquisition game devices) are installed in many arcades. A stage (game field) is provided in the housing of the crane game device, and prizes (articles) such as stuffed animals and sweets are placed on the stage (game field). The player operates the crane by making full use of the horizontal and vertical buttons. If the prize can be grasped by the crane and moved to the drop opening, the player can obtain the prize (see Patent Document 1).

特開2015−226707号公報JP-A-2015-226707

クレーンゲーム装置に対するプレイヤのニーズはさまざまである。たとえば、お目当ての景品があるからという理由でプレイすることもあれば、単に、近所のゲームセンターにあるからプレイすることもある。難易度が高くても豪華な景品の入っているクレーンゲーム装置を好むプレイヤもいれば、景品獲得をどのくらい期待できそうかという損益的な観点からクレーンゲーム装置を選ぶプレイヤもいる。しかし、プレイヤが好みのクレーンゲーム装置を見つけるのを支援する方法については、あまり提案がなされていないのが現状である。 Players' needs for crane game devices vary. For example, you may play because you have the prize you are looking for, or you may play simply because you are at a local arcade. Some players prefer the crane game device, which has a high degree of difficulty but contains luxurious prizes, while others choose the crane game device from the profit and loss point of view of how much they can expect to win the prize. However, there are not many proposals on how to help players find their favorite crane game device.

本発明は、本発明者らによる上記着眼に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、物品取得ゲーム装置を効率的に検索するための技術、を提供するにある。 The present invention is an invention completed based on the above-mentioned viewpoint by the present inventors, and a main object thereof is to provide a technique for efficiently searching for an article acquisition game device.

本発明のある態様における検索サーバは、ユーザ端末から、物品取得ゲーム装置の検索条件を受信する検索受信部と、複数の物品取得ゲーム装置の装置情報が登録された装置テーブルを参照し、検索条件に適合する物品取得ゲーム装置を特定する検索実行部と、特定された物品取得ゲーム装置の位置をユーザ端末に通知する検索通知部と、を備える。 The search server according to an embodiment of the present invention refers to a search receiving unit that receives search conditions of an article acquisition game device from a user terminal and a device table in which device information of a plurality of article acquisition game devices is registered, and refers to the search conditions. It is provided with a search execution unit for specifying an article acquisition game device suitable for the above, and a search notification unit for notifying the user terminal of the position of the identified article acquisition game device.

本発明によれば、プレイヤが好みの物品取得ゲーム装置を見つけ出しやすくなる。 According to the present invention, it becomes easy for the player to find a favorite article acquisition game device.

本実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるクレーンゲーム装置の全体構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematic the whole structure of the crane game apparatus in this embodiment. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. 装置情報のデータ構造図である。It is a data structure diagram of device information. 集約情報(装置テーブル)のデータ構造図である。It is a data structure diagram of aggregated information (device table). 検索条件画面の画面図である。It is a screen view of a search condition screen. 検索結果画面の画面図である。It is a screen view of a search result screen. プレイヤ条件設定画面の画面図である。It is a screen view of a player condition setting screen. 検索処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the search process process. 接近検出処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the approach detection processing process.

図1は、本実施形態におけるゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100(情報管理システム)においては、サーバ102(検索サーバ)に対して、複数のクレーンゲーム装置104a、104b・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「クレーンゲーム装置104」と総称する)、複数のユーザ端末110a・・・110m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末110」と総称する)および店舗端末108がインターネット106を介して接続される。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100 according to the present embodiment.
In the game system 100 (information management system), a plurality of crane game devices 104a, 104b ... 104n (hereinafter, when collectively referred to or when not particularly distinguished, "crane game device 104" is used with respect to the server 102 (search server). , A plurality of user terminals 110a ... 110m (hereinafter, collectively referred to as "user terminal 110" when collectively referred to or not particularly distinguished) and a store terminal 108 are connected via the Internet 106.

本実施形態におけるユーザ端末110は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末110は、タブレット端末やラップトップPCであってもよい。ユーザ端末110とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。 The user terminal 110 in this embodiment is assumed to be a smartphone. The user terminal 110 may be a tablet terminal or a laptop PC. The user terminal 110 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be connected by wire.

クレーンゲーム装置104は、遊園地やゲームセンターなどの遊戯施設に設置される。店舗端末108は、遊戯施設を運営するオペレータが使用するタブレット端末である。店舗端末108は、スマートフォンやラップトップPC、デスクトップPCでもよい。 The crane game device 104 is installed in amusement facilities such as an amusement park and an arcade. The store terminal 108 is a tablet terminal used by an operator who operates a play facility. The store terminal 108 may be a smartphone, a laptop PC, or a desktop PC.

クレーンゲーム装置104のうち、クレーンゲーム装置104a〜104nはインターネット106を介してサーバ102等と接続されるが、クレーンゲーム装置104pはインターネット106とは接続されない。クレーンゲームは本質的にはスタンドアロンのゲームであるため、クレーンゲーム装置104をインターネット106と接続する必要性は薄い。しかし、今後はネットキャッチャー(後述)などの普及によりインターネット106との接続機能を搭載するクレーンゲーム装置104も増えてくるのではないかと予測される。その一方、インターネット106との接続機能を有さない従来設計のクレーンゲーム装置104も残存し続けると考えられる。 Of the crane game devices 104, the crane game devices 104a to 104n are connected to the server 102 and the like via the Internet 106, but the crane game device 104p is not connected to the Internet 106. Since the crane game is essentially a stand-alone game, there is little need to connect the crane game device 104 to the Internet 106. However, it is predicted that the number of crane game devices 104 equipped with a connection function with the Internet 106 will increase in the future due to the spread of net catchers (described later). On the other hand, it is considered that the crane game device 104 of the conventional design, which does not have a connection function with the Internet 106, will continue to remain.

図2は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置104の全体構成を概略的に示す図である。
クレーンゲーム装置104は、直方体形状の基台112と、基台112上に設けられた箱型の景品収容部114を備える。景品収容部114の内方にプレイ空間Sが形成され、景品載置台116(ゲームフィールド)が設けられている。景品載置台116上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品Pが配置される。景品載置台116の上方にはクレーン118が設けられる。クレーン118は、プレイ空間Sの前後左右および上下に移動でき、景品Pを把持/解放する。
FIG. 2 is a diagram schematically showing the overall configuration of the crane game device 104 according to the present embodiment.
The crane game device 104 includes a rectangular parallelepiped base 112 and a box-shaped prize accommodating portion 114 provided on the base 112. A play space S is formed inside the prize accommodating portion 114, and a prize storage stand 116 (game field) is provided. A prize P such as a stuffed animal or miscellaneous goods is arranged on the prize mounting table 116. A crane 118 is provided above the prize mounting table 116. The crane 118 can move back and forth, left and right, and up and down in the play space S, and grips / releases the prize P.

景品収容部114は、その前面および左右側面が透明なガラス張りとされている。外部からの景品Pの視認性が考慮されたものである。景品収容部114の後面(奥側面)には、モニタ120が設置される。モニタ120は、各種の演出画像を表示させる。クレーンゲーム装置104の天井面にはカメラ122が設置される。カメラ122は、景品載置台116を上方から撮像する。モニタ120は、カメラ122による撮像画像を表示させることもできる。 The front surface and the left and right sides of the prize accommodating portion 114 are covered with transparent glass. The visibility of the prize P from the outside is taken into consideration. A monitor 120 is installed on the rear surface (back side surface) of the prize accommodating portion 114. The monitor 120 displays various effect images. A camera 122 is installed on the ceiling surface of the crane game device 104. The camera 122 takes an image of the prize mounting table 116 from above. The monitor 120 can also display the image captured by the camera 122.

クレーンゲーム装置104の立柱150にはLED(Light Emitting Diode)が配され、プレイ中に演出の一部として点灯する。景品収容部114の前面には扉124が設けられ、オペレータは景品Pを景品収容部114内に設置できる。 An LED (Light Emitting Diode) is arranged on the vertical pillar 150 of the crane game device 104, and lights up as a part of the effect during play. A door 124 is provided on the front surface of the prize storage unit 114, and the operator can install the prize P in the prize storage unit 114.

景品載置台116は、第1領域126と第2領域128に区画される。それぞれの区画エリアが取り外し可能なパネルにより構成される。いずれか一方のパネルを取り外すことにより、景品Pを落下させる落下口130を形成できる。第1領域126に景品Pが載置され、第2領域128に落下口130が形成される場合、プレイヤは景品Pを第1領域126から第2領域128(落下口130)に移動できれば、景品Pを取得できる。 The prize mounting table 116 is divided into a first area 126 and a second area 128. Each compartment area consists of removable panels. By removing either one of the panels, a drop port 130 for dropping the prize P can be formed. When the prize P is placed in the first area 126 and the drop port 130 is formed in the second area 128, if the player can move the prize P from the first area 126 to the second area 128 (fall port 130), the prize P is placed. P can be obtained.

基台112の内部には、落下口130から落下した景品Pを収容する景品ストック空間132が形成される。基台112の前面には、景品ストック空間132に落下した景品Pを取り出すための景品取出口134が形成される。 Inside the base 112, a prize stock space 132 for accommodating the prize P that has fallen from the drop port 130 is formed. On the front surface of the base 112, a prize outlet 134 for taking out the prize P that has fallen into the prize stock space 132 is formed.

基台112の前面側には操作卓136が設けられている。操作卓136にはコイン投入口138、IC(Integrated Circuit)カードリーダ140、操作部142および設定表示部144が設けられる。ゲーム開始に際し、プレイヤは、コイン投入口138にコインを投入するか、ICカードリーダ140に電子マネーがチャージされたICカードをタッチする。後者の場合、電子マネーによる支払処理が実行されるが、公知の技術であるため、その詳細については説明を省略する。 An operation console 136 is provided on the front side of the base 112. The operation console 136 is provided with a coin slot 138, an IC (Integrated Circuit) card reader 140, an operation unit 142, and a setting display unit 144. At the start of the game, the player inserts a coin into the coin slot 138 or touches an IC card charged with electronic money in the IC card reader 140. In the latter case, payment processing using electronic money is executed, but since it is a known technique, the details thereof will be omitted.

操作部142は、プレイヤがクレーン118を移動させるための操作ボタン142a,142bを有する。操作部142は、プレイヤの操作に基づく入力信号を受け付ける「クレーン操作部」として機能する。操作ボタン142aは、クレーン118を左右方向(X方向)に移動させるボタンであり、操作ボタン142bは、クレーン118を前後方向(Y方向)に移動させるボタンである。変形例として、ジョイスティックによりクレーン118を前後左右に移動させてもよい。 The operation unit 142 has operation buttons 142a and 142b for the player to move the crane 118. The operation unit 142 functions as a "crane operation unit" that receives an input signal based on the operation of the player. The operation button 142a is a button for moving the crane 118 in the left-right direction (X direction), and the operation button 142b is a button for moving the crane 118 in the front-rear direction (Y direction). As a modification, the crane 118 may be moved back and forth and left and right by a joystick.

設定表示部144にはタッチパネルが設置される。設定表示部144は、管理者がゲームの設定情報を入力する「設定入力部」として機能するとともに、操作部142の操作方法やゲーム結果など、ゲームに関する情報を表示させる「情報表示部」としても機能する。クレーンゲーム装置104は、そのほかにもスピーカ(不図示)や外部接続端子等を備える。 A touch panel is installed on the setting display unit 144. The setting display unit 144 functions as a "setting input unit" for the administrator to input game setting information, and also as an "information display unit" for displaying information related to the game such as the operation method of the operation unit 142 and the game result. Function. The crane game device 104 also includes a speaker (not shown), an external connection terminal, and the like.

クレーン118は、景品Pを把持および解放可能なアーム146を有する。クレーン118はアーム146を開閉駆動するモータを含む。アーム146を開閉させることによって、景品Pを把持および解放する。 The crane 118 has an arm 146 capable of gripping and releasing the prize P. The crane 118 includes a motor that opens and closes the arm 146. By opening and closing the arm 146, the prize P is gripped and released.

クレーン118は、景品収容部114の上部に設置された図示略のガイドレールに沿って移動可能であり、クレーン駆動部148により駆動される。クレーン駆動部148は、クレーン118を横方向(X方向)および縦方向(Y方向)に駆動する移動機構と、上下方向(Z方向)に駆動する昇降機構を含む。移動機構は、X方向モータおよびY方向モータを含む。昇降機構は、Z方向モータを含む。クレーン駆動部148により、クレーン118をプレイ空間Sの任意の位置に移動させることができる。なお、このような駆動機構については公知であるため、その詳細な説明は省略する。 The crane 118 is movable along a guide rail (not shown) installed above the prize accommodating portion 114, and is driven by the crane driving portion 148. The crane driving unit 148 includes a moving mechanism that drives the crane 118 in the lateral direction (X direction) and the vertical direction (Y direction), and an elevating mechanism that drives the crane 118 in the vertical direction (Z direction). The moving mechanism includes an X-direction motor and a Y-direction motor. The elevating mechanism includes a Z-direction motor. The crane drive unit 148 can move the crane 118 to an arbitrary position in the play space S. Since such a drive mechanism is known, detailed description thereof will be omitted.

図3は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれるクレーンゲーム装置104、サーバ102、ユーザ端末110および店舗端末108の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 3 is a functional block diagram of the game system 100.
Each component of the crane game device 104, the server 102, the user terminal 110, and the store terminal 108 included in the game system 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a computing unit such as various coprocessors, a storage device such as memory and storage, and the like. It is realized by hardware including a wired or wireless communication line that connects the two, and software that is stored in a storage device and supplies processing commands to a coprocessor. A computer program may be composed of a device driver, an operating system, various application programs located on the upper layers thereof, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below shows a block for each function, not a configuration for each hardware.

(クレーンゲーム装置104)
クレーンゲーム装置104は、ユーザインタフェース処理部152、機構部154、通信部240、データ処理部156およびデータ格納部158を含む。
ユーザインタフェース処理部152は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。機構部154は、クレーン118や景品ストック空間132等の各種機構を駆動する。通信部240は、サーバ102等との通信処理を担当する。データ格納部158は各種データを格納する。データ処理部156は、ユーザインタフェース処理部152からの入力、通信部240が受信したデータおよびデータ格納部158に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部156は、機構部154、通信部240、ユーザインタフェース処理部152およびデータ格納部158のインタフェースとしても機能する。
(Crane game device 104)
The crane game device 104 includes a user interface processing unit 152, a mechanism unit 154, a communication unit 240, a data processing unit 156, and a data storage unit 158.
The user interface processing unit 152 accepts operations from the player via various input devices, and is in charge of processing related to the user interface such as image display and audio output. The mechanism unit 154 drives various mechanisms such as the crane 118 and the prize stock space 132. The communication unit 240 is in charge of communication processing with the server 102 and the like. The data storage unit 158 stores various data. The data processing unit 156 executes various processes based on the input from the user interface processing unit 152, the data received by the communication unit 240, and the data stored in the data storage unit 158. The data processing unit 156 also functions as an interface for the mechanism unit 154, the communication unit 240, the user interface processing unit 152, and the data storage unit 158.

ユーザインタフェース処理部152は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部160と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部162を含む。 The user interface processing unit 152 includes an input unit 160 that receives input from the player and an output unit 162 that outputs various information such as images and sounds to the player.

入力部160は、設定入力部164とクレーン操作部166を含む。
設定入力部164は、設定表示部144を介してオペレータからの設定入力を受け付ける。クレーン操作部166は、操作部142を介してプレイヤからの操作入力を受け付ける。クレーンゲーム装置104には設定モードとプレイモードがある。設定モードにおいては、オペレータは後述の各種設定を行う。景品の搬入も設定モード中に行われる。プレイモードにおいては、プレイヤは操作部142を操作し、クレーンゲームをプレイする。
The input unit 160 includes a setting input unit 164 and a crane operation unit 166.
The setting input unit 164 receives a setting input from the operator via the setting display unit 144. The crane operation unit 166 receives an operation input from the player via the operation unit 142. The crane game device 104 has a setting mode and a play mode. In the setting mode, the operator makes various settings described later. The prize is also brought in during the setting mode. In the play mode, the player operates the operation unit 142 to play the crane game.

機構部154は、クレーン駆動部148およびカメラ122(撮像部)を含む。上述したように、クレーンゲーム装置104の天井に設置されるカメラ122は、景品載置台116(ゲームフィールド)を撮像する。この撮像画像により、景品の配置や移動経過を把握できる。また、撮像画像をモニタ120に表示すれば、プレイヤはクレーン118と景品の位置関係をより正確に把握できる。クレーン駆動部148により、クレーン118の移動、把持・解放が実行されることは上述の通りである。 The mechanism unit 154 includes a crane drive unit 148 and a camera 122 (imaging unit). As described above, the camera 122 installed on the ceiling of the crane game device 104 images the prize mounting table 116 (game field). From this captured image, it is possible to grasp the arrangement and movement progress of the prize. Further, if the captured image is displayed on the monitor 120, the player can more accurately grasp the positional relationship between the crane 118 and the prize. As described above, the crane drive unit 148 executes the movement, gripping and releasing of the crane 118.

データ処理部156は、クレーン制御部172、移動判定部176および装置情報生成部180を含む。
クレーン制御部172は、クレーン操作部166(操作部142)による操作指示にしたがって、クレーン駆動部148に移動・把持・解放を指示する。移動判定部176は、景品が落下口130に落下したか、すなわち、クレーンゲームの成否を判定する。装置情報生成部180は、後述の装置情報を生成する。
The data processing unit 156 includes a crane control unit 172, a movement determination unit 176, and an apparatus information generation unit 180.
The crane control unit 172 instructs the crane drive unit 148 to move, grip, and release according to the operation instruction by the crane operation unit 166 (operation unit 142). The movement determination unit 176 determines whether the prize has fallen into the drop port 130, that is, the success or failure of the crane game. The device information generation unit 180 generates device information described later.

通信部240は、装置情報送信部242を含む。装置情報送信部242は、装置情報をサーバ102に送信する。 The communication unit 240 includes a device information transmission unit 242. The device information transmission unit 242 transmits the device information to the server 102.

データ格納部158は、ゲームプログラム格納部182と設定格納部184を含む。
ゲームプログラム格納部182は、クレーンゲームのゲームプログラムを格納する。設定格納部184は、設定およびゲームのプレイ結果などの使用状態に関する情報を格納する。
The data storage unit 158 includes a game program storage unit 182 and a setting storage unit 184.
The game program storage unit 182 stores the game program of the crane game. The setting storage unit 184 stores information on the usage state such as the setting and the game play result.

(サーバ102)
サーバ102は、データ処理部200、データ格納部202および通信部204を含む。
通信部204は、クレーンゲーム装置104、ユーザ端末110、店舗端末108等との通信処理を担当する。データ格納部202は各種データを格納する。データ処理部200は、通信部204の受信データおよびデータ格納部202に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部200は、通信部204およびデータ格納部202のインタフェースとしても機能する。
(Server 102)
The server 102 includes a data processing unit 200, a data storage unit 202, and a communication unit 204.
The communication unit 204 is in charge of communication processing with the crane game device 104, the user terminal 110, the store terminal 108, and the like. The data storage unit 202 stores various data. The data processing unit 200 executes various processes based on the received data of the communication unit 204 and the data stored in the data storage unit 202. The data processing unit 200 also functions as an interface between the communication unit 204 and the data storage unit 202.

データ処理部200は、検索実行部206、プレイヤ管理部208、報知判定部168および装置情報更新部210を含む。
検索実行部206は、ユーザ端末110からの検索要求に基づいて、クレーンゲーム装置104の検索を実行する(図6等に関連して後述)。装置情報更新部210は、ユーザ端末110から送信される装置情報を収集し、各クレーンゲーム装置104の使用状態を集約する(図5に関連して後述)。
The data processing unit 200 includes a search execution unit 206, a player management unit 208, a notification determination unit 168, and a device information update unit 210.
The search execution unit 206 executes a search for the crane game device 104 based on a search request from the user terminal 110 (described later in relation to FIG. 6 and the like). The device information updating unit 210 collects device information transmitted from the user terminal 110 and aggregates the usage states of each crane game device 104 (described later in relation to FIG. 5).

プレイヤ管理部208は、プレイヤの属性および履歴を管理する。プレイヤは、あらかじめゲームシステム100に会員登録することもできる。会員登録したプレイヤ(以下、単に「登録プレイヤ」とよぶ)にはプレイヤID(以下、「PID」とも表記する)が付与されたゲームカードが発行される。登録プレイヤは、ゲームカードをICカードリーダ140にかざしてクレーンゲームをプレイすると、クレーンゲーム装置104はプレイヤIDと対応付けてプレイ結果を記録する。プレイ結果は、後述の装置情報の一部としてサーバ102に送信される。プレイヤ管理部208は、装置情報に基づいて、プレイヤごとのプレイ履歴を管理する。具体的には、プレイヤ名、プレイしたクレーンゲーム装置104、プレイした日時、景品取得の成否、景品取得の成否に基いて設定されるプレイヤランクなどが管理対象となる。プレイヤ管理部208は、景品取得に成功するほど、そのプレイヤのプレイヤランクをアップさせてもよい。プレイヤランクは、プレイヤの技量の指標値である。プレイヤ登録に際して、プレイヤの年齢、性別、国籍、ゲーム歴などさまざまな属性情報が登録されてもよい。
報知判定部168は、登録プレイヤのクレーンゲーム装置104への接近を店舗端末108に報知すべきか否かを判定する(図10に関連して後述)。
The player management unit 208 manages the attributes and history of the player. The player can also register as a member in the game system 100 in advance. A game card with a player ID (hereinafter, also referred to as "PID") is issued to a player who has registered as a member (hereinafter, simply referred to as a "registered player"). When the registered player plays the crane game by holding the game card over the IC card reader 140, the crane game device 104 records the play result in association with the player ID. The play result is transmitted to the server 102 as a part of the device information described later. The player management unit 208 manages the play history for each player based on the device information. Specifically, the player name, the crane game device 104 played, the date and time of play, the success or failure of the prize acquisition, the player rank set based on the success or failure of the prize acquisition, and the like are managed. The player management unit 208 may raise the player rank of the player as the prize acquisition is successful. The player rank is an index value of the skill of the player. At the time of player registration, various attribute information such as player's age, gender, nationality, and game history may be registered.
The notification determination unit 168 determines whether or not the store terminal 108 should be notified of the approach of the registered player to the crane game device 104 (described later in relation to FIG. 10).

通信部204は、検索受信部244、検索通知部246、装置情報受信部248、位置受信部250、接近報知部252、プレイヤ条件受信部254および広告報知部256を含む。
検索受信部244は、ユーザ端末110からクレーンゲーム装置104の検索条件を受信する。検索通知部246は、検索結果をユーザ端末110に送信する。装置情報受信部248は、クレーンゲーム装置104の装置情報送信部242から装置情報を受信する。位置受信部250は、ユーザ端末110の位置情報を受信する。接近報知部252は、クレーンゲーム装置104を運営する店舗へのプレイヤ(ユーザ端末110)の接近を検出する(図10に関連して後述)。プレイヤ条件受信部254は、クレーンゲーム装置104が対象とするプレイヤの属性(以下、「プレイヤ条件」とよぶ)の設定をクレーンゲーム装置104から受信する。広告報知部256は、プレイヤの保有するユーザ端末110に対して広告情報を送信する。プレイヤ条件を満たすプレイヤを対象として検索および広告の送信が実行されるが、詳細は後述する。
The communication unit 204 includes a search reception unit 244, a search notification unit 246, a device information reception unit 248, a position reception unit 250, an approach notification unit 252, a player condition reception unit 254, and an advertisement notification unit 256.
The search receiving unit 244 receives the search conditions of the crane game device 104 from the user terminal 110. The search notification unit 246 transmits the search result to the user terminal 110. The device information receiving unit 248 receives device information from the device information transmitting unit 242 of the crane game device 104. The position receiving unit 250 receives the position information of the user terminal 110. The approach notification unit 252 detects the approach of the player (user terminal 110) to the store that operates the crane game device 104 (described later in relation to FIG. 10). The player condition receiving unit 254 receives the setting of the player attribute (hereinafter, referred to as “player condition”) targeted by the crane game device 104 from the crane game device 104. The advertisement notification unit 256 transmits the advertisement information to the user terminal 110 owned by the player. The search and the transmission of the advertisement are executed for the players who satisfy the player conditions, and the details will be described later.

図4は、装置情報170のデータ構造図である。
図4に示す装置情報170は、クレーンゲーム装置104の各種設定とその設定に基づくプレイ結果を含む。装置情報生成部180は、クレーンゲームがプレイされるごとに装置情報170を生成する。装置情報送信部242は、装置情報170をサーバ102に送信する。
FIG. 4 is a data structure diagram of the device information 170.
The device information 170 shown in FIG. 4 includes various settings of the crane game device 104 and play results based on the settings. The device information generation unit 180 generates device information 170 each time the crane game is played. The device information transmission unit 242 transmits the device information 170 to the server 102.

装置情報170には、クレーンゲーム装置104のIDである装置ID(以下、「UID」とも表記する)が含まれる。図4に示す装置情報170には、クレーンゲーム装置104の設定として、アーム146の把持力、サイズ、クレーン118の開始位置(ホームポジション)、アーム146の数が含まれる。また、落下口130の位置も設定の一部として含まれる。装置情報170は、プレイ日時と景品の取得成否などのプレイ結果も含む。装置情報170には、更に、クレーンゲーム装置104の設置位置(店舗名、地域名、あるいは、緯度経度情報)やワンプレイあたりの料金も含まれる。登録プレイヤがクレーンゲーム装置104をプレイしたときには、装置情報170にはプレイヤID(PID)も含まれる。 The device information 170 includes a device ID (hereinafter, also referred to as “UID”) which is an ID of the crane game device 104. The device information 170 shown in FIG. 4 includes the gripping force and size of the arm 146, the starting position (home position) of the crane 118, and the number of arms 146 as the settings of the crane game device 104. The position of the drop port 130 is also included as part of the setting. The device information 170 also includes a play result such as a play date and time and a success or failure of acquisition of a prize. The device information 170 also includes the installation position (store name, area name, or latitude / longitude information) of the crane game device 104 and the charge per play. When the registered player plays the crane game device 104, the device information 170 also includes a player ID (PID).

オペレータは、設定入力部164を介してクレーンゲーム装置104にさまざまな設定を施す。装置情報170は、このような設定の全部または一部を含む。このほかにも、装置情報170は、クレーン118の移動速度、景品の種類や数、ワンプレイの料金、アーム146の先端部(ツメ)の形状など、その他の設定情報を含んでもよい。 The operator makes various settings on the crane game device 104 via the setting input unit 164. Device information 170 includes all or part of such settings. In addition to this, the device information 170 may include other setting information such as the moving speed of the crane 118, the type and number of prizes, the one-play fee, and the shape of the tip (claw) of the arm 146.

各種の設定情報は、クレーンゲーム装置104の設定格納部184に格納される。装置情報生成部180は、設定情報の全部または一部とプレイ結果を装置情報170としてパッケージ化する。装置情報生成部180は、店舗またはクレーンゲーム装置104の広告情報を装置情報170に追加してもよいし、カメラ122による撮像画像を追加してもよい。 Various setting information is stored in the setting storage unit 184 of the crane game device 104. The device information generation unit 180 packages all or part of the setting information and the play result as the device information 170. The device information generation unit 180 may add the advertisement information of the store or the crane game device 104 to the device information 170, or may add the image captured by the camera 122.

クレーンゲーム装置104がインターネット106との接続機能を有さない場合、クレーンゲーム装置104は、近距離無線通信によりユーザ端末110に装置情報170を送信してもよい。ここでいう近距離無線通信とは、数センチから1メートル程度の送信範囲を有する無線送信であり、NFC(Near Field Communication)、Bluetooth(登録商標)、RFID(Radio Frequency IDentification)、IrDA(Infrared Data Association)などがその代表例である。ユーザ端末110は、近距離無線通信により装置情報170を受信し、インターネット106を介してサーバ102に装置情報170を送信する。 When the crane game device 104 does not have a connection function with the Internet 106, the crane game device 104 may transmit the device information 170 to the user terminal 110 by short-range wireless communication. Near field communication here is wireless transmission with a transmission range of several centimeters to 1 meter, and is NFC (Near Field Communication), Bluetooth (registered trademark), RFID (Radio Frequency IDentification), IrDA (Infrared Data). Association) is a typical example. The user terminal 110 receives the device information 170 by short-range wireless communication, and transmits the device information 170 to the server 102 via the Internet 106.

クレーンゲーム装置104の装置情報生成部180は、装置情報170を所定の暗号規則により二次元コードに変換し、これを設定表示部144に表示させてもよい。ユーザ端末110は二次元コードを撮像することにより装置情報170を取得し、インターネット106を介して二次元コードに含まれる装置情報170をサーバ102に送信してもよい。 The device information generation unit 180 of the crane game device 104 may convert the device information 170 into a two-dimensional code according to a predetermined encryption rule, and display this on the setting display unit 144. The user terminal 110 may acquire the device information 170 by imaging the two-dimensional code, and may transmit the device information 170 included in the two-dimensional code to the server 102 via the Internet 106.

クレーンゲーム装置104を設置する店舗の情報は装置情報170の一部としてサーバ102に送信されてもよいし、店舗端末108からサーバ102にアクセスしてオペレータが店舗情報を登録してもよい。 The information of the store where the crane game device 104 is installed may be transmitted to the server 102 as a part of the device information 170, or the operator may register the store information by accessing the server 102 from the store terminal 108.

図5は、集約情報190のデータ構造図である。
集約情報190(装置テーブル)は、サーバ102のデータ格納部202に格納される。集約情報190にはクレーンゲーム装置104の設置場所、設定、成功率、難易度、景品、ワンプレイ料金などが含まれる。サーバ102の装置情報更新部210は、いずれかのクレーンゲーム装置104から装置情報170を受信するごとに集約情報190を更新する。
FIG. 5 is a data structure diagram of the aggregated information 190.
The aggregated information 190 (device table) is stored in the data storage unit 202 of the server 102. The aggregated information 190 includes the installation location, setting, success rate, difficulty level, prize, one-play fee, etc. of the crane game device 104. The device information update unit 210 of the server 102 updates the aggregated information 190 every time the device information 170 is received from any of the crane game devices 104.

図5によれば、UID=U001のクレーンゲーム装置104(以下、「クレーンゲーム装置104(U001)」のように表記する)は、大阪の梅田(梅田の第17エリア)に設置されている。アーム146の把持力は強・中・弱の3段階のうちの「中」である。クレーンゲーム装置104は把持力の数値情報を装置情報170に含めて送信し、サーバ102の装置情報更新部210は、これを強・中・弱のような複数レベルに分類することで情報縮約する。クレーンゲーム装置104(U001)のクレーン118は、サイズは「大」であり、開始位置(ホームポジション)はクレーンゲーム装置104の正面から向かって右奥側にあり、アーム146は2本である。 According to FIG. 5, the crane game device 104 with UID = U001 (hereinafter referred to as “crane game device 104 (U001)”) is installed in Umeda, Osaka (17th area of Umeda). The gripping force of the arm 146 is "medium" out of three stages of strong, medium, and weak. The crane game device 104 includes the numerical information of the gripping force in the device information 170 and transmits the device information 170, and the device information update unit 210 of the server 102 classifies the information into a plurality of levels such as strong, medium, and weak to reduce the information. To do. The crane 118 of the crane game device 104 (U001) is "large" in size, the starting position (home position) is on the far right side of the crane game device 104 from the front, and there are two arms 146.

遊戯施設は店舗ID(以下、「LID」とも表記する)により識別される。クレーンゲーム装置104(U001)は、大阪梅田の店舗(L01)に設置される。また、クレーンゲーム装置104(U001)において景品取得に成功する確率は4.4%である。装置情報更新部210は、装置情報170ごとに得られる景品取得成否を集計することで成功率を更新する。 The amusement facility is identified by a store ID (hereinafter, also referred to as "LID"). The crane game device 104 (U001) will be installed in a store (L01) in Umeda, Osaka. In addition, the probability of successfully acquiring a prize in the crane game device 104 (U001) is 4.4%. The device information update unit 210 updates the success rate by totaling the success or failure of the prize acquisition obtained for each device information 170.

装置情報更新部210は、設定およびプレイ結果に関するこれらのパラメータを加重平均することにより、クレーンゲーム装置104(U001)の難易度を判定する。本実施形態においては、難易度は、難しい方からA、B、Cの3段階にランクづけされる。 The device information updating unit 210 determines the difficulty level of the crane game device 104 (U001) by weighted averaging these parameters related to the setting and the play result. In this embodiment, the difficulty level is ranked in three stages, A, B, and C, from the most difficult one.

クレーンゲーム装置104に投入される景品は景品ID(以下、「GID」とも表記する)により識別される。オペレータは、景品を入れ替えるとき店舗端末108から店舗ID(LID)、装置ID(UID)とともに景品IDを送信する。装置情報更新部210は、景品入れ替え時にも集約情報190を更新する。クレーンゲーム装置104(U001)には、景品(G01)が格納されている。 The prize to be thrown into the crane game device 104 is identified by a prize ID (hereinafter, also referred to as "GID"). When the prize is replaced, the operator transmits the prize ID together with the store ID (LID) and the device ID (UID) from the store terminal 108. The device information updating unit 210 updates the aggregated information 190 even when the prize is replaced. A prize (G01) is stored in the crane game device 104 (U001).

梅田(梅田17)に設置されるクレーンゲーム装置104(U001)は成功率が4.4%であり、難易度はもっとも高いA判定となっている。一方、倉敷市(倉敷33)に設置されるクレーンゲーム装置104(U004)は成功率が20.2%と高く、難易度はもっとも低いC判定となっている。クレーンゲーム装置104(U004)は、クレーン118の把持力が強く、また、アーム146が3本あるため、成功率が高くなっていると考えられる。 The crane game device 104 (U001) installed in Umeda (Umeda 17) has a success rate of 4.4%, and the difficulty level is the highest A judgment. On the other hand, the crane game device 104 (U004) installed in Kurashiki City (Kurashiki 33) has a high success rate of 20.2%, and the difficulty level is the lowest C judgment. It is considered that the crane game device 104 (U004) has a high success rate because the crane 118 has a strong gripping force and has three arms 146.

クレーンゲーム装置104は、ゲームプレイが実行されるごとに、あるいは、設定変更や景品変更が行われるごとに、装置情報170をサーバ102に送信する。装置情報更新部210は、装置情報170を受信するごとに成功率等を再計算し、集約情報190を更新する。また、登録プレイヤがクレーンゲーム装置104をプレイしたときには、プレイヤ管理部208はプレイヤごとのプレイ履歴(不図示)を更新する。 The crane game device 104 transmits device information 170 to the server 102 each time game play is executed, or each time a setting change or a prize change is made. The device information update unit 210 recalculates the success rate and the like each time the device information 170 is received, and updates the aggregated information 190. Further, when the registered player plays the crane game device 104, the player management unit 208 updates the play history (not shown) for each player.

図6は、検索条件画面260の画面図である。
検索条件画面260は、ユーザ端末110に表示される。検索条件画面260は、サーバ102からウェブページとしてユーザ端末110に提供される。図6の検索条件画面260は、品川にいるプレイヤによる検索を想定している。
FIG. 6 is a screen view of the search condition screen 260.
The search condition screen 260 is displayed on the user terminal 110. The search condition screen 260 is provided from the server 102 to the user terminal 110 as a web page. The search condition screen 260 of FIG. 6 assumes a search by a player in Shinagawa.

プレイヤは、検索条件画面260のうち、検索条件領域264に検索条件を入力する。図6の検索条件画面260においては、プレイヤの現在地から「徒歩30分以内」にあり、「バディ妖怪」というアニメーション番組の関連景品を格納し、かつ、難易度がBランク以下のクレーンゲーム装置104が検索対象として指定されている。プレイヤは、検索条件領域264に検索条件を設定したあと、検索ボタン262をタッチする。サーバ102の検索実行部206は、集約情報190を参照し、検索条件に合致するクレーンゲーム装置104を特定する。 The player inputs the search condition in the search condition area 264 in the search condition screen 260. In the search condition screen 260 of FIG. 6, a crane game device 104 that is "within a 30-minute walk" from the player's current location, stores related prizes of an animation program called "Buddy Youkai", and has a difficulty level of B rank or lower. Is specified as the search target. The player touches the search button 262 after setting the search condition in the search condition area 264. The search execution unit 206 of the server 102 refers to the aggregated information 190 and identifies the crane game device 104 that matches the search conditions.

検索条件としては、上記以外にもさまざまなものが考えられる。たとえば、プレイ料金、景品種別(ぬいぐるみ、日用品、お菓子など)、クレーンゲーム装置104の空き状態や稼働率(人気)、設定の甘さなどが考えられる。クレーンゲーム装置104には、女性向け、幼児向け、などの対象プレイヤ層が設定されてもよい。検索条件として、想定プレイヤ層を設定できてもよい。あるいは、リリースから所定期間以内の新型のクレーンゲーム装置104が検索対象となってもよいし、かつてプレイした懐かしいクレーンゲーム装置104の特徴を検索条件として入力してもよい。 Various search conditions other than the above can be considered. For example, the play fee, the type of scenery (plush toys, daily necessities, sweets, etc.), the availability and operating rate (popularity) of the crane game device 104, and the sweetness of the setting can be considered. The crane game device 104 may be set with a target player layer for women, infants, and the like. As a search condition, an assumed player layer may be set. Alternatively, the new crane game device 104 within a predetermined period from the release may be the search target, or the feature of the nostalgic crane game device 104 that has been played may be input as a search condition.

検索受信部244はユーザ端末110の現在地を示す情報を受信し、検索実行部206は最寄りのクレーンゲーム装置104を検出してもよい。ユーザ端末110の位置から所定範囲内にあるクレーンゲーム装置104を検出してもよいし、ユーザ端末110の最寄り駅から所定範囲内にあるクレーンゲーム装置104を検出してもよい。このように、ユーザ端末110の位置とクレーンゲーム装置104の位置の間に所定のマッチング条件が成立したとき、検索実行部206はそのようなクレーンゲーム装置104を特定してもよい。 The search receiving unit 244 may receive information indicating the current location of the user terminal 110, and the search executing unit 206 may detect the nearest crane game device 104. The crane game device 104 within a predetermined range from the position of the user terminal 110 may be detected, or the crane game device 104 within a predetermined range from the nearest station of the user terminal 110 may be detected. In this way, when a predetermined matching condition is satisfied between the position of the user terminal 110 and the position of the crane game device 104, the search execution unit 206 may specify such a crane game device 104.

上述のように、クレーンゲーム装置104からサーバ102にさまざまな装置情報170を提供し、装置情報更新部210が装置情報170に基いて集約情報190を生成・更新し、プレイヤが指定する検索条件と集約情報190を比較することにより、サーバ102は、プレイヤのニーズに合ったクレーンゲーム装置104を提案できる。 As described above, various device information 170s are provided from the crane game device 104 to the server 102, and the device information update unit 210 generates and updates the aggregated information 190 based on the device information 170, and the search condition specified by the player. By comparing the aggregated information 190, the server 102 can propose a crane game device 104 that meets the needs of the player.

図7は、検索結果画面270の画面図である。
図7の検索結果画面270は、図6の検索条件画面260に示す検索条件にて検索が実行されたあとにユーザ端末110に表示される画面である。検索結果画面270によれば、2つのゲームセンター「ゲームランド品川」と「ゲームスクウェア品川」が検索条件に合致するクレーンゲーム装置104を設置している。名称領域272はゲームセンターの名称、装置情報領域274はそのゲームセンターが設置するクレーンゲーム装置104の情報、広告領域276はゲームセンターの広告情報を示す。地図ボタン278をタッチすると店舗を含む地図が表示される(図示せず)。
FIG. 7 is a screen view of the search result screen 270.
The search result screen 270 of FIG. 7 is a screen displayed on the user terminal 110 after the search is executed under the search conditions shown in the search condition screen 260 of FIG. According to the search result screen 270, two game centers "Gameland Shinagawa" and "Game Square Shinagawa" have installed crane game devices 104 that match the search conditions. The name area 272 shows the name of the game center, the device information area 274 shows the information of the crane game device 104 installed by the game center, and the advertising area 276 shows the advertising information of the game center. When you touch the map button 278, a map including the stores is displayed (not shown).

図7によれば、「ゲームランド品川」は、プレイヤの現在地から徒歩7分の距離にあり、「バディ妖怪」を取得可能な難易度Bのクレーンゲーム装置104を設置している。プレイ料金は100円である。また、プレイヤが「ゲームランド品川」の地図ボタン278をタッチすると、「ゲームランド品川」の周辺地図(図示せず)が表示される。 According to FIG. 7, "Gameland Shinagawa" is a 7-minute walk from the player's current location, and is equipped with a crane game device 104 of difficulty level B capable of acquiring a "buddy youkai". The play fee is 100 yen. When the player touches the map button 278 of "Gameland Shinagawa", a map (not shown) around "Gameland Shinagawa" is displayed.

図8は、プレイヤ条件設定画面280の画面図である。
プレイヤ条件設定画面280は、店舗端末108に表示される。プレイヤ条件設定画面280は、サーバ102からウェブページとして店舗端末108に提供される。図8のプレイヤ条件設定画面280は、ある店舗に設置されるクレーンゲーム装置104のオペレータによる設定を想定している。
FIG. 8 is a screen view of the player condition setting screen 280.
The player condition setting screen 280 is displayed on the store terminal 108. The player condition setting screen 280 is provided from the server 102 to the store terminal 108 as a web page. The player condition setting screen 280 of FIG. 8 is assumed to be set by an operator of the crane game device 104 installed in a certain store.

オペレータは、プレイヤ条件設定画面280により、クレーンゲーム装置104に呼びたいプレイヤの属性、すなわち、プレイヤ条件を設定することもできる。オペレータは、プレイヤ条件設定画面280のうち、プレイヤ条件領域284にプレイヤ条件を入力する。図8のプレイヤ条件設定画面280においては、プレイランク20以下の女性プレイヤがプレイヤ対象として選択されている。また、プレイヤ条件に合致するプレイヤ(以下、「ターゲットプレイヤ」とよぶ)に対する広告情報も入力される。オペレータは、プレイヤ条件領域284にプレイヤ条件を設定したあと、設定ボタン282をタッチする。このとき、店舗端末108から、装置IDとともにプレイヤ条件が送信され、プレイヤ条件受信部254はこれを受信する。 The operator can also set the attribute of the player to be called to the crane game device 104, that is, the player condition, on the player condition setting screen 280. The operator inputs the player condition in the player condition area 284 of the player condition setting screen 280. In the player condition setting screen 280 of FIG. 8, a female player having a play rank of 20 or less is selected as a player target. In addition, advertisement information for a player (hereinafter referred to as a "target player") that matches the player conditions is also input. The operator touches the setting button 282 after setting the player condition in the player condition area 284. At this time, the player condition is transmitted from the store terminal 108 together with the device ID, and the player condition receiving unit 254 receives this.

プレイヤ条件としては、上記以外にもさまざまなものが考えられる。たとえば、年齢、ゲーム歴、最新プレイ日時、国籍、居住地などである。サーバ102の装置情報更新部210は、クレーンゲーム装置104とプレイ条件を対応付けて管理する。たとえば、プレイヤP1がクレーンゲーム装置104の検索を実行し、クレーンゲーム装置104Aが検出されたとする。検索通知部246は、クレーンゲーム装置104Aのプレイヤ条件をプレイヤP1が満たすことを条件として、クレーンゲーム装置104Aを検索結果として通知してもよい。いいかえれば、クレーンゲーム装置104Aのプレイヤ条件をプレイヤP1が満たさないときには、プレイヤP1にはクレーンゲーム装置104Aを検索結果として通知しない。このような制御方法によれば、クレーンゲーム装置104にそのターゲットプレイヤのみを選択的に誘引できる。たとえば、女性向けのクレーンゲーム装置104であれば、女性プレイヤのみから検索可能に設定できるため、クレーンゲーム装置104のターゲットプレイヤをいっそう明確化できる。同様にして、一定レベル以上の技量を有するプレイヤ、子どものプレイヤなどプレイヤ条件の設定によりターゲットプレイヤを効率的に絞り込むことが可能となる。 Various player conditions other than the above can be considered. For example, age, game history, latest play date, nationality, place of residence, etc. The device information updating unit 210 of the server 102 manages the crane game device 104 in association with the play conditions. For example, suppose that the player P1 executes a search for the crane game device 104, and the crane game device 104A is detected. The search notification unit 246 may notify the crane game device 104A as a search result, provided that the player P1 satisfies the player condition of the crane game device 104A. In other words, when the player P1 does not satisfy the player condition of the crane game device 104A, the player P1 is not notified of the crane game device 104A as a search result. According to such a control method, only the target player can be selectively attracted to the crane game device 104. For example, if the crane game device 104 is for women, it can be set so that it can be searched only by female players, so that the target player of the crane game device 104 can be further clarified. Similarly, it is possible to efficiently narrow down the target players by setting player conditions such as a player having a certain level of skill or a child player.

プレイヤ条件設定画面280において入力される広告情報は、ターゲットプレイヤに対してプッシュ通知される。たとえば、クレーンゲーム装置104Bはプレイヤランクが30以上のプレイヤをターゲットプレイヤとして設定しているとする。位置受信部250は、クレーンゲーム装置104の位置情報を定期的に受信する。プレイヤランク30以上のプレイヤがクレーンゲーム装置104Bの設置場所から所定範囲内にいるとき、広告報知部256はプレイヤ条件設定画面280において設定した広告情報をユーザ端末110に送信する。このような広告情報のプッシュ通知により、クレーンゲーム装置104Bにターゲットプレイヤが近づいたときに効率的にターゲットプレイヤをクレーンゲーム装置104bに誘引できる。 The advertisement information input on the player condition setting screen 280 is push-notified to the target player. For example, it is assumed that the crane game device 104B sets a player having a player rank of 30 or more as a target player. The position receiving unit 250 periodically receives the position information of the crane game device 104. When a player having a player rank of 30 or higher is within a predetermined range from the installation location of the crane game device 104B, the advertisement notification unit 256 transmits the advertisement information set on the player condition setting screen 280 to the user terminal 110. By such push notification of advertisement information, when the target player approaches the crane game device 104B, the target player can be efficiently attracted to the crane game device 104b.

図9は、検索処理過程を示すフローチャートである。
検索処理は、サーバ102の検索受信部244が、検索条件画面260において設定された検索条件を受信したときに実行される。検索実行部206は、集約情報190(装置テーブル)を参照し、検索条件に合致するクレーンゲーム装置104およびそのクレーンゲーム装置104を設置する店舗を検索する(S10)。検索条件に合致するクレーンゲーム装置104があれば(S12のY)、検索実行部206はそのようなクレーンゲーム装置104を設置する店舗のリストを生成する(S14)。合致するクレーンゲーム装置104がなければ(S12のN)、S14の処理はスキップされる。検索通知部246は、検索結果画面270を生成し、ユーザ端末110に送信する(S16)。
FIG. 9 is a flowchart showing the search processing process.
The search process is executed when the search receiving unit 244 of the server 102 receives the search condition set on the search condition screen 260. The search execution unit 206 refers to the aggregated information 190 (device table) and searches for a crane game device 104 that matches the search conditions and a store in which the crane game device 104 is installed (S10). If there is a crane game device 104 that matches the search condition (Y in S12), the search execution unit 206 generates a list of stores in which such a crane game device 104 is installed (S14). If there is no matching crane game device 104 (N in S12), the process in S14 is skipped. The search notification unit 246 generates a search result screen 270 and transmits it to the user terminal 110 (S16).

上述したように、プレイヤ条件が設定されているクレーンゲーム装置104については、ターゲットプレイヤ以外のプレイヤに対してそのクレーンゲーム装置104を設置する店舗の情報が通知されることはない。 As described above, for the crane game device 104 for which the player conditions are set, the information of the store where the crane game device 104 is installed is not notified to the players other than the target player.

図10は、接近検出処理過程を示すフローチャートである。
サーバ102は、検索条件に合致するクレーンゲーム装置104をユーザ端末110に通知するほかにも、店舗があらかじめ指定する報知条件に合致するプレイヤ(以下、「報知プレイヤ」とよぶ)の接近をサーバ102に通知することもできる。店舗のオペレータ(管理者)は、店舗端末108を介してあらかじめサーバ102に報知条件を設定しておく。店舗IDと報知条件はデータ格納部202において対応付けて登録される。報知条件は、子ども、女性、などのプレイヤ属性であってもよいし、クレーンゲーム装置104のプレイ回数、景品取得回数や成功率などの経験や技能であってもよい。
FIG. 10 is a flowchart showing the approach detection processing process.
In addition to notifying the user terminal 110 of the crane game device 104 that matches the search conditions, the server 102 also notifies the user terminal 110 of the approach of a player that matches the notification conditions specified in advance by the store (hereinafter referred to as "notification player"). Can also be notified to. The store operator (manager) sets notification conditions in the server 102 in advance via the store terminal 108. The store ID and the notification condition are registered in association with each other in the data storage unit 202. The notification condition may be a player attribute such as a child or a woman, or may be an experience or skill such as the number of times the crane game device 104 is played, the number of times a prize is acquired, or the success rate.

サーバ102の位置受信部250は、登録プレイヤのユーザ端末110から定期的に位置情報を受信する。報知判定部168は、登録プレイヤから所定範囲内にクレーンゲーム装置104が存在するか否か、いいかえれば、いずれかのクレーンゲーム装置104に対して登録プレイヤが接近しているか否かを判定する(S20)。登録プレイヤとクレーンゲーム装置104の距離が所定距離以内となるときに接近判定してもよいし、登録プレイヤがクレーンゲーム装置104の設置される店舗に来店したときに接近判定してもよい。後者の場合には、店舗に設置される既知のセンサにより、登録プレイヤの来店を検出してもよい。 The position receiving unit 250 of the server 102 periodically receives the position information from the user terminal 110 of the registered player. The notification determination unit 168 determines whether or not the crane game device 104 exists within a predetermined range from the registered player, in other words, whether or not the registered player is approaching any of the crane game devices 104 ( S20). The approach may be determined when the distance between the registered player and the crane game device 104 is within a predetermined distance, or the approach may be determined when the registered player visits the store where the crane game device 104 is installed. In the latter case, a known sensor installed in the store may detect the visit of the registered player.

登録プレイヤが接近しているとき(S20のY)、報知判定部168はその登録プレイヤが接近しているクレーンゲーム装置104が設置される店舗(以下、「接近店舗」とよぶ)があらかじめ登録している報知条件を参照し、報知条件の成否を判定する(S22)。報知条件が成立していれば(S22のY)、接近報知部252は接近店舗の店舗端末108に対して報知プレイヤが接近している旨を報知する(S24)。一方、接近店舗がないときや(S20のN)、報知条件が成立しないときには(S22のN)、報知は行われない。 When the registered player is approaching (Y in S20), the notification determination unit 168 registers in advance the store (hereinafter referred to as "approaching store") in which the crane game device 104 to which the registered player is approaching is installed. The success or failure of the notification condition is determined with reference to the notification condition (S22). If the notification condition is satisfied (Y in S22), the approach notification unit 252 notifies the store terminal 108 of the approaching store that the notification player is approaching (S24). On the other hand, when there is no nearby store (N in S20) or when the notification condition is not satisfied (N in S22), the notification is not performed.

店舗は、たとえば、子どもの報知プレイヤが接近したときには、クレーンゲーム装置104の設定を一時的に甘く設定してもよい。一般的には、子どもは成人に比べて操作技能の劣ることが多いため、このような先回り設定をすることにより、子どもでも満足しやすいクレーンゲームを提供できる。 The store may temporarily loosen the setting of the crane game device 104 when, for example, a child's notification player approaches. In general, children are often inferior in operation skills to adults, so by setting such advance settings, it is possible to provide a crane game that is easy for children to be satisfied with.

店舗端末108が接近情報を受信したときには、店舗端末108はクレーンゲーム装置104に設定信号を送信してもよい。クレーンゲーム装置104は自動設定部(図示せず)を備えてもよく、自動設定部は店舗端末108から設定信号を受信したときに接近した登録プレイヤにあらかじめ対応付けられる設定に変更してもよい。上述の例の場合、子どもの報知プレイヤが接近したときには、クレーンゲーム装置104は自動的に甘めの設定に変更してもよい。同様にして、1ヶ月あたりのプレイ回数が所定回数以上の得意客が接近したときには、店舗端末108から得意客に勧誘メールを送信してもよい。 When the store terminal 108 receives the approach information, the store terminal 108 may transmit a setting signal to the crane game device 104. The crane game device 104 may include an automatic setting unit (not shown), and the automatic setting unit may be changed to a setting that is associated in advance with a registered player who approaches when a setting signal is received from the store terminal 108. .. In the case of the above example, when the child's notification player approaches, the crane game device 104 may automatically change to a sweet setting. Similarly, when a customer who has played more than a predetermined number of times per month approaches, a solicitation email may be sent from the store terminal 108 to the customer.

上述したように、プレイヤ条件が設定されるクレーンゲーム装置104の場合、登録プレイヤが接近し、かつ、登録プレイヤがターゲットプレイヤであるとき、広告報知部256はターゲットプレイヤのユーザ端末110に対して広告情報を送信してもよい。 As described above, in the case of the crane game device 104 in which the player conditions are set, when the registered player approaches and the registered player is the target player, the advertisement notification unit 256 advertises to the user terminal 110 of the target player. Information may be sent.

以上、実施形態に基いてゲームシステム100を説明した。
本実施形態によれば、プレイヤのニーズに合ったクレーンゲーム装置104がある場所をプレイヤに報知できる。プレイヤは、最寄りのクレーンゲーム装置104を探したいこともあれば、景品を取得しやすいクレーンゲーム装置104を楽しみたいこともある。たとえば、待ち時間があるとき、最寄りのクレーンゲーム装置104を簡単に探し出すことができる。クレーンゲーム装置104に地域限定品を景品として格納し、検索システムを使って旅行者を誘引してもよい。旅先でその土地でしか得られない景品を格納するクレーンゲーム装置104を探し、これをコレクションするという遊び方も可能となるため、旅の興趣を高める上でも有効である。旅行者にとっても、単に、旅先で地域限定品を買うよりも、クレーンゲームによって地域限定品を「獲得」する方がコレクションの喜びを味わいやすくなると考えられる。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to the present embodiment, it is possible to notify the player of the location of the crane game device 104 that meets the needs of the player. The player may want to find the nearest crane game device 104, or may want to enjoy the crane game device 104, which makes it easy to obtain a prize. For example, when there is a waiting time, the nearest crane game device 104 can be easily found. Area-limited items may be stored as prizes in the crane game device 104, and a search system may be used to attract travelers. It is also possible to search for a crane game device 104 that stores prizes that can only be obtained in the area at the destination and collect it, which is also effective in enhancing the interest of the trip. It is thought that it will be easier for travelers to enjoy the joy of the collection by "acquiring" the regional items through a crane game rather than simply buying the regional items while traveling.

クレーンゲームは、本来、スタンドアロンのゲームである。このため、通常、クレーンゲーム装置104は、アーケードゲームやネットワークゲームのようにインターネット106との接続を前提として設計されていない。現状、クレーンゲーム装置104の楽しさを高める方向に開発資源が集中されており、それに比べるとクレーンゲーム装置104の楽しさを伝える技術の開発は遅れている感がある。 The crane game is essentially a stand-alone game. Therefore, the crane game device 104 is not usually designed on the premise of connecting to the Internet 106 like an arcade game or a network game. At present, development resources are concentrated in the direction of enhancing the enjoyment of the crane game device 104, and compared to this, it seems that the development of the technology for conveying the enjoyment of the crane game device 104 is delayed.

本実施形態におけるサーバ102は、プレイヤが求めるクレーンゲーム装置104の特徴を検索条件として細かく指定できるので、クレーンゲーム装置104の仕様やゲーム性、景品等をプレイヤにアピールする機会を拡大できる。また、プレイヤの検索履歴を調べることにより、どのようなプレイヤにどのようなクレーンゲーム装置104が求められているのかがわかるので、クレーンゲーム装置104の開発の効率化にもつながると考えられる。 Since the server 102 in the present embodiment can specify the features of the crane game device 104 desired by the player in detail as search conditions, it is possible to expand the opportunity to appeal the specifications, game characteristics, prizes, etc. of the crane game device 104 to the player. Further, by examining the search history of the player, it is possible to know what kind of crane game device 104 is required of what kind of player, which is considered to lead to more efficient development of the crane game device 104.

クレーンゲーム装置104は、中古品として転売されることも多い。プレイヤは装置IDや装置種別を検索条件に指定することで、かつて楽しんだクレーンゲーム装置104が現役で活躍している店舗を特定できる。たとえば、新宿でよく遊んだクレーンゲーム装置104の装置IDを検索条件として入力すると、そのクレーンゲーム装置104が熊本では現役であることが判明するかもしれない。本実施形態によれば、プレイヤに対して、懐かしいクレーンゲーム装置104を探し出す機会を提供できるため、クレーンゲーム装置104に対するプレイヤの愛着を高める上でも有効である。 The crane game device 104 is often resold as a used product. By designating the device ID and the device type as search conditions, the player can identify the store where the crane game device 104 that he once enjoyed is currently active. For example, if the device ID of the crane game device 104 that was often played in Shinjuku is entered as a search condition, it may be found that the crane game device 104 is active in Kumamoto. According to the present embodiment, since the player can be provided with an opportunity to find the nostalgic crane game device 104, it is also effective in increasing the player's attachment to the crane game device 104.

装置情報170は、クレーンゲーム装置104において定期的、あるいは、ゲームがプレイされるごとにクレーンゲーム装置104からサーバ102に送信される。このため、集約情報190の情報鮮度を保ちやすくなる。クレーンゲーム装置104にとって、プレイヤを誘引する上で景品は特に重要である。たとえば、店舗で品切れになるほどの人気商品Mをクレーンゲーム装置104が格納していれば、プレイヤはクレーンゲーム装置104をプレイしてでもこの商品Mを手に入れようとするかもしれない。この場合にも、検索システムを介して、商品Mを求めているプレイヤと商品Mを格納するクレーンゲーム装置104を効率的につなぐことができる。 The device information 170 is transmitted from the crane game device 104 to the server 102 periodically or every time the game is played in the crane game device 104. Therefore, it becomes easy to maintain the information freshness of the aggregated information 190. The prize is particularly important for the crane game device 104 in attracting the player. For example, if the crane game device 104 stores a popular product M that is sold out in a store, the player may try to obtain the product M even by playing the crane game device 104. Also in this case, the player seeking the product M and the crane game device 104 for storing the product M can be efficiently connected via the search system.

本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and the components can be modified and embodied within a range that does not deviate from the gist. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiments and modifications. In addition, some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments and modifications.

変形例として、クレーンゲーム装置104のプレイヤの情報を別のプレイヤに通知してもよい。たとえば、プレイヤP1とプレイヤP2が友達であるなど、所定の関係性であることがサーバ102に登録されている場合において、プレイヤP1がクレーンゲーム装置104Aをプレイしているとする。接近報知部252は、クレーンゲーム装置104Aの近くをプレイヤP2が通りかかったとき、プレイヤP2のユーザ端末110に対して「プレイヤP1が近くのクレーンゲーム装置104Aでプレイしている」ことを報知してもよい。プレイヤP1がクレーンゲーム装置104Aをプレイし、景品獲得に成功した場合や、景品獲得に失敗した場合に、プレイヤP2がプレイヤAと所定の関係性にあるとサーバ102のプレイヤ管理部208が判断すると、プレイヤP2のユーザ端末110に対して「プレイヤP1が近くのクレーンゲーム装置104Aでプレイし、景品獲得に成功(または失敗)した」ことを報知してもよい。この結果、プレイヤP2もクレーンゲーム装置104Aをプレイするかもしれない。このような制御方法によれば、人間関係をきっかけとしてクレーンゲーム装置104Aに新たなプレイヤを誘引できる。さらに、プレイヤP2がクレーンゲーム装置104Aをプレイした時に、人間関係をきっかけとしてクレーンゲーム装置104Aに誘引されたプレイヤに対して、102の図示しない特典付与部が、ゲームプレイに付随した特典(たとえば、ゲーム料金の割引や、ゲーム内容・ゲーム設定の変更など)を付与してもよい。 As a modification, the information of the player of the crane game device 104 may be notified to another player. For example, it is assumed that the player P1 is playing the crane game device 104A when the server 102 is registered to have a predetermined relationship such that the player P1 and the player P2 are friends. When the player P2 passes near the crane game device 104A, the approach notification unit 252 notifies the user terminal 110 of the player P2 that "the player P1 is playing with the nearby crane game device 104A". May be good. When the player P1 plays the crane game device 104A and succeeds in acquiring the prize or fails to acquire the prize, the player management unit 208 of the server 102 determines that the player P2 has a predetermined relationship with the player A. , The user terminal 110 of the player P2 may be notified that "the player P1 has played with the nearby crane game device 104A and succeeded (or failed) in acquiring the prize". As a result, the player P2 may also play the crane game device 104A. According to such a control method, a new player can be attracted to the crane game device 104A triggered by a human relationship. Further, when the player P2 plays the crane game device 104A, the privilege granting portion 102 (not shown) is attached to the game play for the player who is attracted to the crane game device 104A due to the human relationship (for example,). Discounts on game fees, changes in game content and game settings, etc.) may be granted.

クレーンゲーム装置104またはサーバ102は、カメラ122によりゲームフィールドを撮像し、落下口130の近くまで景品が移動されたか否か、より具体的には、落下口130から所定範囲内に位置する景品があるか否かを判定する準取得判定部、を備えてもよい。サーバ102の通信部204は、情報通知部(図示せず)を備え、情報通知部は登録プレイヤのユーザ端末110に対してあと少しで取得可能な景品が存在するクレーンゲーム装置104があることを通知してもよい。このような通知サービスは、プレイヤのゲームシステム100への登録を促しやすくなると考えられる。また、1ヶ月あたりのプレイ回数が所定回数以上の登録プレイヤ(得意客)や、景品取得の成功率が所定値以下の登録プレイヤ(技量に劣る客)に対してこのような有利な情報を伝えてもよい。このほかにも、景品の入替え時や、クレーンゲーム装置104の設定が甘めに変更されたことを登録プレイヤに通知してもよい。 The crane game device 104 or the server 102 captures the game field with the camera 122, and whether or not the prize has been moved to the vicinity of the drop port 130, more specifically, the prize located within a predetermined range from the drop port 130. A quasi-acquisition determination unit, which determines whether or not there is, may be provided. The communication unit 204 of the server 102 includes an information notification unit (not shown), and the information notification unit has a crane game device 104 in which a prize that can be acquired for the user terminal 110 of the registered player exists. You may notify. It is considered that such a notification service facilitates the registration of the player in the game system 100. In addition, such advantageous information is transmitted to registered players (customers who are good at playing) more than a predetermined number of times per month and registered players (customers who are inferior in skill) whose success rate of acquiring prizes is less than a predetermined value. You may. In addition to this, the registered player may be notified when the prize is replaced or when the setting of the crane game device 104 is changed loosely.

オペレータは、クレーンゲーム装置104を乱暴に扱うなどの不良プレイヤを報知条件として登録してもよい。このような設定をすれば、不良プレイヤが接近したときにも報知がなされるので、店舗として事前に対策を施しやすくなる。 The operator may register a defective player such as roughly handling the crane game device 104 as a notification condition. With such a setting, a notification is given even when a bad player approaches, so that it becomes easy for the store to take measures in advance.

他業種との連携も考えられる。たとえば、昼食にイタリア料理を食べたあとにクレーンゲーム装置104をプレイする、というデートプランを検索条件として入力できてもよい。この場合には、イタリア料理店とその近くにあるクレーンゲーム装置104が特定される。このような制御方法によれば、クレーンゲーム装置104の仕様や性能だけでなく、他の店舗・施設に対する立地条件も含めた総合的なニーズに応えるクレーンゲーム装置104を提案できる。旅程が入力されたときには、検索通知部246は旅の空き時間でプレイ可能なクレーンゲーム装置104を提案してもよい。 Collaboration with other industries is also possible. For example, a date plan of playing the crane game device 104 after eating Italian food for lunch may be input as a search condition. In this case, an Italian restaurant and a crane game device 104 in the vicinity are identified. According to such a control method, it is possible to propose a crane game device 104 that meets not only the specifications and performance of the crane game device 104 but also the comprehensive needs including the location conditions for other stores and facilities. When the itinerary is entered, the search notification unit 246 may propose a crane game device 104 that can be played in the free time of the trip.

100 ゲームシステム、102 サーバ、104 クレーンゲーム装置、106 インターネット、108 店舗端末、110 ユーザ端末、112 基台、114 景品収容部、116 景品載置台、118 クレーン、120 モニタ、122 カメラ、124 扉、126 第1領域、128 第2領域、130 落下口、132 景品ストック空間、134 景品取出口、136 操作卓、138 コイン投入口、140 ICカードリーダ、142 操作部、144 設定表示部、146 アーム、148 クレーン駆動部、150 立柱、152 ユーザインタフェース処理部、154 機構部、156 データ処理部、158 データ格納部、160 入力部、162 出力部、164 設定入力部、166 クレーン操作部、168 報知判定部、170 装置情報、172 クレーン制御部、176 移動判定部、180 装置情報生成部、182 ゲームプログラム格納部、184 設定格納部、190 集約情報、200 データ処理部、202 データ格納部、204 通信部、206 検索実行部、208 プレイヤ管理部、210 装置情報更新部、240 通信部、242 装置情報送信部、244 検索受信部、246 検索通知部、248 装置情報受信部、250 位置受信部、252 接近報知部、260 検索条件画面、262 検索ボタン、264 検索条件領域、270 検索結果画面、272 名称領域、274 装置情報領域、276 広告領域、278 地図ボタン 100 game system, 102 server, 104 crane game device, 106 internet, 108 store terminal, 110 user terminal, 112 base, 114 prize storage, 116 prize stand, 118 crane, 120 monitor, 122 camera, 124 doors, 126 1st area, 128 2nd area, 130 drop port, 132 prize stock space, 134 prize outlet, 136 operation console, 138 coin slot, 140 IC card reader, 142 operation unit, 144 setting display unit, 146 arm, 148 Crane drive unit, 150 vertical columns, 152 user interface processing unit, 154 mechanism unit, 156 data processing unit, 158 data storage unit, 160 input unit, 162 output unit, 164 setting input unit, 166 crane operation unit, 168 notification judgment unit, 170 device information, 172 crane control unit, 176 movement judgment unit, 180 device information generation unit, 182 game program storage unit, 184 setting storage unit, 190 aggregate information, 200 data processing unit, 202 data storage unit, 204 communication unit, 206 Search execution unit, 208 player management unit, 210 device information update unit, 240 communication unit, 242 device information transmission unit, 244 search reception unit, 246 search notification unit, 248 device information reception unit, 250 position reception unit, 252 proximity notification unit , 260 search condition screen, 262 search button, 264 search condition area, 270 search result screen, 272 name area, 274 device information area, 276 advertising area, 278 map button

Claims (8)

検索サーバと、ユーザ端末と、前記検索サーバへの通信機能を有しない物品取得ゲーム装置と、を含み、
前記検索サーバは、
ユーザ端末から、前記物品取得ゲーム装置の検索条件を受信する検索受信部と、
複数の物品取得ゲーム装置の装置情報が登録された装置テーブルを参照し、前記検索条件に適合する物品取得ゲーム装置を特定する検索実行部と、
前記特定された物品取得ゲーム装置の位置を前記ユーザ端末に通知する検索通知部と、
前記装置情報を受信する装置情報受信部と、
前記装置情報が受信されたとき、前記装置テーブルを更新する装置情報更新部と、
を備え、
前記装置情報は、物品取得ゲーム装置の設定を含む情報であって、少なくとも、アームのサイズに関する情報を含み、
前記物品取得ゲーム装置は、ユーザ端末に前記装置情報を送信する装置情報送信部を有し、
前記装置情報送信部によって送信された前記装置情報は、ユーザ端末によって前記検索サーバへ送信されることを特徴とするゲームシステム。
Includes a search server, a user terminal, and an article acquisition game device that does not have a communication function to the search server.
The search server
A search receiving unit that receives the search conditions of the article acquisition game device from the user terminal, and
A search execution unit that refers to a device table in which device information of a plurality of goods acquisition game devices is registered and identifies an article acquisition game device that matches the search conditions.
A search notification unit that notifies the user terminal of the position of the specified article acquisition game device, and
A device information receiving unit that receives the device information and
When the device information is received, the device information update unit that updates the device table and
With
The device information includes information regarding the setting of the article acquisition game device, and includes at least information regarding the size of the arm.
The article acquisition game device has a device information transmission unit that transmits the device information to a user terminal.
A game system in which the device information transmitted by the device information transmission unit is transmitted to the search server by a user terminal.
前記物品取得ゲーム装置は、
近距離無線通信により前記装置情報をユーザ端末へ送信することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The article acquisition game device is
The game system according to claim 1, wherein the device information is transmitted to a user terminal by short-range wireless communication.
前記装置テーブルには、前記装置情報の一部として物品取得ゲーム装置の設置位置が登録されており、
前記検索受信部は、前記ユーザ端末の位置を検索条件として受信し、
前記検索実行部は、前記ユーザ端末の位置に対して所定のマッチング条件を成立させる位置に設置される物品取得ゲーム装置を特定することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
In the device table, the installation position of the article acquisition game device is registered as a part of the device information.
The search receiving unit receives the position of the user terminal as a search condition, and receives the search and receiving unit.
The game system according to claim 1 or 2, wherein the search execution unit specifies an article acquisition game device installed at a position where a predetermined matching condition is satisfied with respect to the position of the user terminal.
前記装置テーブルには、前記装置情報の一部として物品取得ゲーム装置に投入される景品が登録されており、
前記検索受信部は、前記ユーザ端末から景品を検索条件として受信し、
前記検索実行部は、前記ユーザ端末により指定された景品を格納する物品取得ゲーム装置を特定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲームシステム。
In the device table, prizes to be input to the article acquisition game device as a part of the device information are registered.
The search receiving unit receives a prize as a search condition from the user terminal, and receives the prize as a search condition.
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the search execution unit specifies an article acquisition game device that stores a prize designated by the user terminal.
プレイヤが保有するユーザ端末から、前記ユーザ端末の位置情報を受信する位置受信部と、
前記プレイヤが所定の報知条件を成立させるとき、前記プレイヤから所定範囲内に位置する物品取得ゲーム装置の管理者に対して、前記プレイヤの接近を報知することを特徴とする接近報知部と、を更に備えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲームシステム。
A position receiving unit that receives the position information of the user terminal from the user terminal owned by the player, and
When the player satisfies a predetermined notification condition, the approach notification unit is characterized in that the manager of the article acquisition game device located within a predetermined range is notified of the approach of the player. The game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising.
前記物品取得ゲーム装置のプレイヤ条件を受信するプレイヤ条件受信部、を更に備え、
前記検索通知部は、前記ユーザ端末を保有するプレイヤが前記特定された物品取得ゲーム装置について設定されるプレイヤ条件を満たすことを条件として、前記特定された物品取得ゲーム装置の位置を前記ユーザ端末に通知することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲームシステム。
A player condition receiving unit for receiving the player condition of the article acquisition game device is further provided.
The search notification unit sets the position of the specified article acquisition game device on the user terminal, provided that the player holding the user terminal satisfies the player condition set for the specified article acquisition game device. The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system is notified.
前記物品取得ゲーム装置のプレイヤ条件を受信するプレイヤ条件受信部と、
プレイヤが保有するユーザ端末から、前記ユーザ端末の位置情報を受信する位置受信部と、
前記プレイヤから所定範囲内に位置する物品取得ゲーム装置において設定される前記プレイヤ条件を前記プレイヤが満たすとき、前記ユーザ端末に対して、前記物品取得ゲーム装置が設定する広告情報を送信する広告報知部と、を更に備えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲームシステム。
A player condition receiving unit that receives the player conditions of the article acquisition game device, and
A position receiving unit that receives the position information of the user terminal from the user terminal owned by the player, and
When the player satisfies the player condition set in the article acquisition game device located within a predetermined range from the player, the advertisement notification unit that transmits the advertisement information set by the article acquisition game device to the user terminal. The game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising.
検索サーバと、ユーザ端末と、前記検索サーバへの通信機能を有しない物品取得ゲーム装置と、を含み、
前記検索サーバは、
ユーザ端末から、前記物品取得ゲーム装置の検索条件を受信する検索受信部と、
複数の物品取得ゲーム装置の装置情報が登録された装置テーブルを参照し、前記検索条件に適合する物品取得ゲーム装置を特定する検索実行部と、
前記特定された物品取得ゲーム装置の位置を前記ユーザ端末に通知する検索通知部と、
前記装置情報を受信する装置情報受信部と、
前記装置情報が受信されたとき、前記装置テーブルを更新する装置情報更新部と、
を備え、
前記装置情報は、物品取得ゲーム装置の設定を含む情報であって、少なくとも、アームのサイズに関する情報を含み、
前記物品取得ゲーム装置は、
前記装置情報を所定の暗号規則により二次元コードに変換するコード生成部と、
前記二次元コードを画像表示させる設定表示部と、
を備え、
前記画像表示された二次元コードは、ユーザ端末によって撮像され、
前記撮像された二次元コードに含まれる前記装置情報は、ユーザ端末によって前記検索サーバへ送信されることを特徴とするゲームシステム。
Includes a search server, a user terminal, and an article acquisition game device that does not have a communication function to the search server.
The search server
A search receiving unit that receives the search conditions of the article acquisition game device from the user terminal, and
A search execution unit that refers to a device table in which device information of a plurality of goods acquisition game devices is registered and identifies an article acquisition game device that matches the search conditions.
A search notification unit that notifies the user terminal of the position of the specified article acquisition game device, and
A device information receiving unit that receives the device information and
When the device information is received, the device information update unit that updates the device table and
With
The device information includes information regarding the setting of the article acquisition game device, and includes at least information regarding the size of the arm.
The article acquisition game device is
A code generator that converts the device information into a two-dimensional code according to a predetermined encryption rule,
A setting display unit that displays the two-dimensional code as an image,
With
The two-dimensional code displayed in the image is imaged by the user terminal and is captured.
A game system characterized in that the device information included in the captured two-dimensional code is transmitted to the search server by a user terminal.
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