JP7347811B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7347811B2 JP2020186180A JP2020186180A JP7347811B2 JP 7347811 B2 JP7347811 B2 JP 7347811B2 JP 2020186180 A JP2020186180 A JP 2020186180A JP 2020186180 A JP2020186180 A JP 2020186180A JP 7347811 B2 JP7347811 B2 JP 7347811B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機には、時短遊技状態を終えて別の遊技状態に移行する(いわゆる時短抜け)時に特殊な制御をすることに特徴を有するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, typified by pachinko gaming machines, are characterized by performing special control when finishing a time-saving gaming state and transitioning to another gaming state (so-called time-saving exit). For example, Patent Document 1.

特開2020-014806号JP2020-014806

特許文献1には、高確前兆状態(高確且つ時短である遊技状態)において大当りに当選せずに50回の特図変動を実行することを条件として最優位状態(高確且つ非時短である遊技状態)に移行することを特徴とする遊技機が開示されている。
特許文献1に開示されている時短抜け時の状態制御であっても遊技興趣を高めることができるが、当該状態制御はその目的を達成する手法の一具体例に過ぎず、未だ改善の余地がある。
Patent Document 1 states that in the most advantageous state (highly accurate and non-time-saving gaming state) on the condition that special symbol fluctuations are executed 50 times without winning the jackpot in the high-certain precursor state (high-precise and non-time-saving gaming state), A gaming machine is disclosed that is characterized by shifting to a certain gaming state.
Although the state control at the time of time-saving exit disclosed in Patent Document 1 can also increase the interest in the game, this state control is only one specific example of a method for achieving the purpose, and there is still room for improvement. be.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、いわゆる時短抜けする際の遊技興趣を向上可能な遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine that can improve the interest in gaming when playing a game in a so-called time-saving manner.

第一の本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて特図変動を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで特図変動の開始を保留可能であり、特図変動の開始に伴って大当り又は小当りのうち少なくとも一方に当選するか否かを判定し、前記大当りにも前記小当りにも当選しないときの一部において特定ハズレを判定する遊技機であって、前記大当りに当選した特図変動が終了したとき、又は、前記小当りに当選した特図変動の終了後に行われる小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過したとき、大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、特図変動パターン抽選テーブルを参照して、特図変動パターンを導出する特図変動パターン導出手段と、保留されている特図変動に係る当否判定の結果を、当該特図変動が開始される前に参照する事前判定手段と、演出手段と、前記特図変動パターン導出手段によって導出された特図変動パターンに基づいて変動する特図変動の変動中に実行する演出の内容を、当該特図変動パターンに基づいて決定し、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段によって管理される遊技状態には、通常遊技状態、及び前記通常遊技状態に比べて前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である時短遊技状態が含まれ、前記特定ハズレは、少なくとも前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定され得るものであり、前記大当り遊技が終了したときの少なくとも一部において、前記時短遊技状態が設定され、前記時短遊技状態において所定条件が成立したとき、前記通常遊技状態が設定され、前記時短遊技状態において保留された前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が、当該時短遊技状態の後に設定された前記通常遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定され、保留されている前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の中に、前記特定ハズレ、前記大当り及び前記小当りのうち少なくとも一つが判定される特図変動が含まれる旨を示唆する、又は、その旨を示唆する演出態様が複数通りの演出態様のうちの少なくとも一つとして含まれる所定の先読み演出が、前記時短遊技状態が終了する特図変動において実行され得、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が前記時短遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定されず、前記時短遊技状態において前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて実行され且つ前記大当りにも前記小当りにも当選しない特図変動に係る特図変動パターンを導出する際に前記特図変動パターン導出手段によって参照される前記特図変動パターン抽選テーブルが、前記特定ハズレが判定されるときと、前記特定ハズレが判定されないときと、で共通した振り分けになっていることをもって、前記演出制御手段によって決定される当該特図変動の変動中に実行する演出の内容が同じになり得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to shoot a game ball, it is possible to perform a special figure fluctuation based on the winning of a game ball in the first starting hole or the second starting hole, and the fluctuation starting condition is satisfied. It is possible to postpone the start of the special pattern fluctuation until the special pattern fluctuation starts, and it is determined whether or not at least one of the jackpot or small win will be won, and neither the jackpot nor the small win will be won. A gaming machine that determines a specific loss in a part of the time, when the special pattern fluctuation that won the jackpot ends, or during a small winning game that is performed after the special pattern fluctuation that won the small win ends. When a game ball passes through a specific area, a jackpot game control means for performing a jackpot game, a game state management means for managing a game state, and a special feature for deriving a special pattern variation pattern by referring to a special pattern variation pattern lottery table. A figure fluctuation pattern deriving means, a preliminary determination means that refers to the result of the validity judgment regarding the pending special figure variation before the special figure variation is started, a presentation means, and the special figure variation pattern deriving means production control means for determining the content of production to be executed during the variation of the special symbol variation based on the special symbol variation pattern derived by the special symbol variation pattern, and controlling the production means; The gaming states managed by the gaming state management means include a normal gaming state and a time-saving gaming state in which it is easier to enter the game ball into the second starting slot compared to the normal gaming state, The specific loss can be determined at least in the special symbol variation based on the winning of the game ball into the second starting slot, and the time-saving game state is set at least in part when the jackpot game ends. , when a predetermined condition is satisfied in the time-saving gaming state, the normal gaming state is set, and the special symbol fluctuation based on the winning of the game ball to the second starting opening that was held in the time-saving gaming state is activated in the time-saving gaming state. When the game is started in the normal gaming state that is set after the normal gaming state and the specific loss is determined in the special symbol variation, the new time-saving gaming state is set and the game is started in the second starting opening that has been put on hold. A production that suggests that special figure variations based on winning of game balls include special figure variations in which at least one of the specific loss, the jackpot, and the small hit is determined, or an effect that suggests that. A predetermined look-ahead performance included as at least one of a plurality of performance modes may be executed in a special figure variation where the time-saving gaming state ends, and is based on the winning of the game ball to the second starting slot. When a special figure variation is started in the time-saving game state and the specific loss is determined in the special figure variation, a new time-saving game state is not set, and in the time-saving game state, a change to the second start opening is made. The special pattern variation referred to by the special pattern variation pattern deriving means when deriving a special pattern variation pattern related to a special pattern variation that is executed based on winnings of game balls and does not win either the jackpot or the small hit. When the pattern lottery table has a common distribution when the specific loss is determined and when the specific loss is not determined, the special symbol fluctuation determined by the production control means is being changed. To provide a game machine characterized in that the contents of performances executed at different times can be the same .

第二の本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて特図変動を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで特図変動の開始を保留可能であり、特図変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選しないときの一部において特定ハズレを判定する遊技機であって、前記大当りに当選した特図変動が終了したとき、大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、特図変動パターン抽選テーブルを参照して、特図変動パターンを導出する特図変動パターン導出手段と、保留されている特図変動に係る当否判定の結果を、当該特図変動が開始される前に参照する事前判定手段と、演出手段と、前記特図変動パターン導出手段によって導出された特図変動パターンに基づいて変動する特図変動の変動中に実行する演出の内容を、当該特図変動パターンに基づいて決定し、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技状態管理手段によって管理される遊技状態には、通常遊技状態、前記通常遊技状態に比べて前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である時短遊技状態、及び前記通常遊技状態に比べて前記大当りの当選確率が高くなっている確変遊技状態が含まれ、前記特定ハズレは、少なくとも前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定され得るものであり、前記大当り遊技が終了したときの少なくとも一部において、前記時短遊技状態が設定され、前記時短遊技状態において所定条件が成立したとき、前記通常遊技状態が設定され、前記時短遊技状態において保留された前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が、当該時短遊技状態の後に設定された前記通常遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定され、保留されている前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の中に、前記特定ハズレ及び前記大当りのうち少なくとも一つが判定される特図変動が含まれる旨を示唆する、又は、その旨を示唆する演出態様が複数通りの演出態様のうちの少なくとも一つとして含まれる所定の先読み演出が、前記時短遊技状態が終了する特図変動において実行され得、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が前記時短遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定されず、前記時短遊技状態において前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて実行され且つ前記大当りに当選しない特図変動に係る特図変動パターンを導出する際に前記特図変動パターン導出手段によって参照される前記特図変動パターン抽選テーブルが、前記特定ハズレが判定されるときと、前記特定ハズレが判定されないときと、で共通した振り分けになっていることをもって、前記演出制御手段によって決定される当該特図変動の変動中に実行する演出の内容が同じになり得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to shoot a game ball, and it is possible to perform a special figure fluctuation based on the winning of a game ball in the first starting hole or the second starting hole, and when the fluctuation start condition is satisfied. A gaming machine that can suspend the start of the special figure fluctuation until the special figure fluctuation starts, and determines whether or not a jackpot will be won with the start of the special drawing fluctuation, and determines a specific loss in a part when the jackpot is not won. When the special figure variation that won the jackpot ends, the jackpot game control means for performing the jackpot game, the game state management means for managing the game state, and the special figure variation pattern lottery table are used to select the special figure. a special pattern variation pattern deriving means for deriving a variation pattern; a prior judgment means for referring to the result of a validity judgment regarding a pending special pattern variation before the special pattern variation is started; a production means; The content of the performance to be executed during the fluctuation of the special pattern fluctuation that changes based on the special pattern fluctuation pattern derived by the special pattern fluctuation pattern deriving means is determined based on the special pattern fluctuation pattern, and the said performance means is controlled. The game state managed by the game state management means includes a normal game state, and a time-saving game in which it is easier to enter the game ball into the second starting slot compared to the normal game state. state, and a variable probability gaming state in which the probability of winning the jackpot is higher than the normal gaming state, and the specific loss is at least in the special symbol variation based on the winning of the game ball in the second starting slot. The time-saving gaming state is set at least in part when the jackpot game ends, and when a predetermined condition is satisfied in the time-saving gaming state, the normal gaming state is set, and the time-saving gaming state is set. The special symbol variation based on the winning of the game ball into the second starting slot that was suspended in the gaming state is started in the normal gaming state that is set after the time-saving gaming state, and the specific loss occurs in the special symbol variation. When it is determined, the new time-saving gaming state is set, and at least one of the specific loss and the jackpot is included in the special symbol variation based on the winning of the game ball in the second starting slot that has been put on hold. A predetermined look-ahead performance that suggests that a special figure variation is included, or where a performance mode that suggests this is included as at least one of a plurality of performance modes, is selected when the time-saving game state is When a special figure variation that can be executed in a special figure variation that ends and is based on the winning of a game ball in the second starting opening is started in the time-saving gaming state, and the specific loss is determined in the special figure variation, A new time-saving gaming state is not set, and a special pattern variation pattern is derived that is executed based on the winning of a game ball to the second starting port in the time-saving gaming state and does not result in winning the jackpot. The special symbol variation pattern lottery table referred to by the special symbol variation pattern deriving means at this time has a common distribution when the specific loss is determined and when the specific loss is not determined. Thus, there is provided a gaming machine characterized in that the content of the performance executed during the variation of the special symbol fluctuation determined by the performance control means can be the same.

本発明によれば、いわゆる時短抜けする際の遊技興趣を向上可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the enjoyment of the game when playing a so-called time-saving game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and the surrounding area. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(c)は、大当り導出時の特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(d)は、大当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(e)は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 8(a) shows a lottery table for determining the validity of special drawings related to special drawing 1, FIG. 8(b) shows a lottery table for determining the validity of special drawings related to special drawing 2, and FIG. 8(c) , FIG. 8(d) is the lottery table for the special pattern 1 stop symbol lottery when the jackpot is derived, FIG. 8(d) is the lottery table for the special symbol 2 stop symbol lottery when the jackpot is derived, and FIG. 8(e) is the lottery table for the special symbol 2 stop symbol lottery when the jackpot is derived. It is a diagram schematically showing a lottery table for special drawing 2 stop symbol lottery at the time. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時において用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 9(a) shows the lottery table for deriving the special pattern variation pattern used in the special pattern variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) shows the lottery table used when the special pattern variation pattern HNP1 is determined. FIG. 3 is a diagram schematically showing a lottery table for deriving figure variation patterns. 図10(a)は、用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special symbol variation pattern to be used, and FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special symbol variation pattern to be used. 図11(a)は、用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(b)は、用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図11(c)は、用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 11(a) shows a lottery table for deriving the special pattern variation pattern to be used, FIG. 11(b) shows a lottery table for deriving the special pattern variation pattern to be used, and FIG. 11(c) shows the lottery table for deriving the special pattern variation pattern to be used. FIG. 3 is a diagram schematically showing a lottery table for deriving figure variation patterns. 図12は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 12 is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state. 図13は、演出モード制御処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the flow of production mode control processing. 図14は、キャラ集結モードから通常モードに遷移するにあたっての遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when changing from the character gathering mode to the normal mode. 図15は、図14で示される各タイミングにおけるメイン表示部の表示内容を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing the display contents of the main display section at each timing shown in FIG. 14. 図16は、図14で示される各タイミングにおけるメイン表示部の表示内容を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing the display contents of the main display section at each timing shown in FIG. 14. 図17は、図14で示される各タイミングにおけるメイン表示部の表示内容を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing the display contents of the main display section at each timing shown in FIG. 14. 図18は、キャラ集結モードの残変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。FIG. 18 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when a jackpot game occurs in the residual variation of the character gathering mode. 図19は、キャラ集結モードの残変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。FIG. 19 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when a jackpot game occurs in the remaining variation of the character gathering mode. 図20は、キャラ集結モードの残変動において特定ハズレが判定される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing the transition of the gaming state and production mode when a specific loss is determined in the remaining variation of the character gathering mode. 図21(a)は、キャラ昇格処理のフローを示す図であり、図21(b)は、昇格抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 21(a) is a diagram showing a flow of character promotion processing, and FIG. 21(b) is a diagram schematically showing a lottery table for promotion lottery. 図22は、キャラクタ画像が昇格する様子を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing how a character image is promoted. 図23は、昇格したキャラクタ画像が存在する状態において、最終変動がハズレとなった場合の様子を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a situation where the final change is a failure in a state where a promoted character image exists. 図24は、連チャンモードから通常モードに遷移するにあたっての遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。FIG. 24 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when changing from the consecutive game mode to the normal mode. 図25は、連チャンモードの最終変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。FIG. 25 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when a jackpot game occurs in the final change of the continuous chance mode. 図26は、連チャンモードの残変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。FIG. 26 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when a jackpot game occurs in the remaining variation of the continuous chance mode. 図27は、連チャンモードの残変動において特定ハズレが判定される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。FIG. 27 is a timing chart showing the transition of the gaming state and production mode when a specific loss is determined in the remaining variation of the continuous chance mode. 図28は、一撃判定処理の処理フローを示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing the processing flow of the blow determination process. 図29は、連チャンモードの残変動におけるメイン表示部の表示内容を示す図である。FIG. 29 is a diagram illustrating the display contents of the main display section in the residual variation of the continuous channel mode. 図30は、変形例に係る特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。FIG. 30 is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state according to the modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the explanation is omitted as appropriate. In addition, in the following explanation, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 on the front side (player's side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ).
In addition, "advantageous (advantageous degree)" in the following explanation refers to being advantageous to the player, and furthermore, unless otherwise specified, the acquisition of prize balls, excluding presentation aspects such as so-called premium images, Refers to being advantageous in terms of quantity.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
<About the features of the present invention>
Before explaining the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be explained.

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて特図変動を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで特図変動の開始を保留可能である。
また、遊技機10は、特図変動の開始に伴って大当り又は小当りのうち少なくとも一方に当選するか否かを判定し、大当りにも小当りにも当選しないときの一部において特定ハズレを判定する。ここで、特定ハズレとは、大当りにも小当りにも当選しないとき(すなわち、ハズしたとき)の一部において判定され得るものであり、本実施形態では、少なくとも第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定され得るものである。なお、特定ハズレと他のハズレは、図柄表示装置90において識別可能に表示されることが好ましい。
The game machine 10 is a so-called pachinko game machine, and can shoot game balls, and when the game ball enters a first starting port (first starting port 57) or a second starting port (second starting port 59), the game ball enters a prize. It is possible to execute the special figure variation based on the variation start condition, and it is possible to suspend the start of the special figure variation until the variation start condition is satisfied.
In addition, the gaming machine 10 determines whether or not at least one of the jackpot and the small hit will be won with the start of the special symbol fluctuation, and detects a specific loss in some cases when neither the jackpot nor the small hit is won. judge. Here, the specific loss can be determined in part when neither the jackpot nor the small hit is won (in other words, when the game ball is lost). This can be determined in the special drawing fluctuation based on winnings. Note that it is preferable that the specific loss and other losses be displayed in a distinguishable manner on the symbol display device 90.

遊技機10は、大当り遊技制御手段(大当り遊技制御手段140)と、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、を備える。
大当り遊技制御手段は、大当りに当選した特図変動が終了したとき、又は、小当りに当選した特図変動の終了後に行われる小当り遊技中に特定領域(第1大入賞口55aに設けられている不図示のV入賞領域)を遊技球が通過したとき、大当り遊技を行う。
遊技状態管理手段は、遊技状態を管理する。遊技状態管理手段によって管理される遊技状態には、通常遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)、及び通常遊技状態に比べて第二始動口への遊技球の入賞が容易である時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PD)が含まれる。
The gaming machine 10 includes a jackpot game control means (jackpot game control means 140) and a game state management means (game state control means 155).
The jackpot game control means is configured to operate the jackpot game control means in a specific area (provided in the first big prize opening 55a) during a small win game that is performed when a special symbol fluctuation that won a jackpot ends or after a special symbol fluctuation that wins a small hit ends. When the game ball passes through a V winning area (not shown), a jackpot game is performed.
The game state management means manages the game state. The gaming states managed by the gaming state management means include a normal gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state PA), and a time-saving gaming state in which it is easier to enter the game ball into the second starting slot compared to the normal gaming state. (Special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern derivation state PD) are included.

遊技機10は、以下のように遊技状態が遷移することを特徴とする。
(イ)大当り遊技が終了したときの少なくとも一部において、時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PC)が設定されることがある(図12に図示する(i)又は(iii)の状態遷移)。
(ロ)時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PD)において所定条件が成立したとき、通常遊技状態が設定されることがある(図12に図示する(ii)、(iv)の状態遷移)。
(ハ)時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PC)において保留された第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が、当該時短遊技状態の後に設定された通常遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において開始されて、当該特図変動において特定ハズレが判定されたとき、新たな時短遊技状態が設定されることがある(図12に図示する(v)の状態遷移)。
上記のように、時短遊技状態を終えた後(いわゆる時短抜け)に、保留されていた第二始動口の入賞に基づいて実行される特図変動の消化期間において、特定ハズレに起因して新たな時短遊技状態に移行する機会が設けられているので、当該期間に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
The gaming machine 10 is characterized in that the gaming state changes as follows.
(B) At least in part when the jackpot game ends, a time-saving gaming state (special pattern variation pattern derivation state PB or special pattern variation pattern derivation state PC) may be set (as shown in FIG. 12 (i) ) or (iii) state transition).
(b) When a predetermined condition is satisfied in the time-saving gaming state (special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC, or special pattern variation pattern derivation state PD), a normal gaming state may be set ( (state transitions (ii) and (iv) illustrated in FIG. 12).
(c) The special figure variation based on the winning of the game ball to the second starting hole that was suspended in the time-saving gaming state (special figure variation pattern deriving state PB or special figure variation pattern deriving state PC) is executed after the time-saving gaming state. When it is started in the set normal game state (special pattern variation pattern derivation state PA) and a specific loss is determined in the special pattern variation, a new time-saving gaming state may be set (as shown in FIG. 12). (state transition of (v)).
As mentioned above, after finishing the time-saving gaming state (so-called time-saving exit), during the expiration period of the special symbol fluctuation that is executed based on the winning of the second starting opening that was on hold, a new one due to a specific loss Since the player is provided with an opportunity to shift to a time-saving gaming state, it is possible to increase the player's expectations for the period and improve his/her interest in the game.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be explained using FIGS. 1 to 5.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing a symbol display device 90 arranged in area III shown in FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 10. FIG.
Note that the configurations illustrated in FIGS. 1 to 5 are only necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and configurations and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. You may. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires game balls into the front area (hereinafter referred to as "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. A game is performed in which a prize ball is obtained when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55, etc.). In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be simply expressed as "winning (in the winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 has a rectangular outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame 17 that removably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a structure that covers the front side of the game board 50. A front frame 20 is provided.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) located on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. Note that the middle frame 17 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and moving the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (in this embodiment, to the right). rotation) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting the door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the middle frame 17 (in this embodiment, to the left) ) is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 from view.
Further, the front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are vertically spaced apart and integrally provided with the front frame 20. .
The front frame 20 also includes an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a. It looks like this.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 includes a middle frame opening sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state with respect to the outer frame 15. , and a front frame opening sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17. In this embodiment, these door opening sensors are both turned on in the open state and turned off in the closed state. However, these door opening sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
Thereby, the gaming machine 10 can detect both the open/close state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the open/close state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b that accepts a prepaid card return operation as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit that is electrically connected to the sub-control board 200, a performance button that can accept operations performed by the player to switch the performance that occurs during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Note that each operating section is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operating section based on a change in the detection state of the sensor.
Further, the upper cursor button 38a and the lower cursor button 38b are used to adjust the volume of the sound output from the speaker 33, which will be described later. It is operated to adjust the brightness of the device 80 and the like.
Further, on the side of the upper ball receiving tray 27, a movable decoration body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball extraction mechanism 36 is provided at the lower part of the lower ball tray 29 to discharge the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball extracting mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed at the bottom of the lower ball receiving tray 29 opens, and game balls naturally fall and are discharged from the bottom opening.
Although not shown, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, when operated, moves the stored balls to the lower ball tray 29, similar to the ball extraction mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are disposed inside each of them. There is. The speaker 33 and the frame lamp 35 can output sounds or turn on or off in conjunction with effects, error effects, etc. that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately at the center of the game board 50 and a sub display section 82 disposed around the main display section 81. The sub display section 82 further includes an upper sub display section 82 a disposed above the main display section 81 , a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 , and a left sub display section 82 b disposed on the left side of the main display section 81 . and a right sub-display section 82c disposed on the right side of the screen.
Here, the main display section 81 is a fixed type liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c are movable liquid crystal display devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display section 81 can display a variable display of symbol rows that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and can also display various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display section 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, an up-down direction, a left-right direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a pattern row that extends from the back of the main display section 81 toward the front or vice versa, even though it is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. A virtual direction that is perceived by a player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that gives the impression of a variable display.
In addition, the decorative designs in this embodiment include a "1 design" imitating the number "1", a "2 design" imitating the number "2", a "3 design" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design" imitating the number "7"'', an "8 symbol" imitating the number "8", and a "9 symbol" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following explanation, "1 design", "3 design", "5 design", "7 design", and "9 design" will be collectively referred to as "odd number design", and "2 design" and "4 design". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided mainly to display performance images related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a are on the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is on the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is on the left side with respect to the main display section 81. Each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from its initial position to a position overlapping the decorative pattern display area of the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Note that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Special symbols and normal symbols are displayed on the symbol display device 90.
Further, the symbol display device 90 is arranged in a position that is less visible to the player than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is just an example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate a normal electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The normal symbols in this embodiment are displayed on the normal symbol display device 93.
Note that the normal symbol may be abbreviated as "Puzu", and the normal electric accessory may be referred to as "Electric Chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
Further, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp 96 in addition to the above-mentioned display device.
The first special symbol holding lamp 94 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 1, and the second special symbol retaining lamp 95 makes it possible to specify the number of symbol variations of the reserved special symbol 2. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to specify the number of symbol fluctuations of the reserved common symbol, and both have two LED lighting modes (in this embodiment, only the right side is always lit = 1, and the left and right sides are always lit = 1). 2. Right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the symbol variation in which the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 and then stopped is referred to as "symbol variation of the special symbol", and the following In the description, a symbol variation in which a regular symbol is stopped and displayed after the regular symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a "symbol fluctuation of a regular symbol."
In addition, in the following explanation, the variable display of the symbol row (decorative pattern) displayed on the main display section 81 mentioned above will be distinguished from the "design variation of the special pattern" and "the pattern variation of the regular pattern". It is sometimes referred to as "symbol variation".
In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as "symbol variation", unless otherwise specified, it means the symbol variation of the special symbol.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 50, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are placed, so that the game ball that is launched can roll. A gaming area 50a is defined in the area.
Further, on the left side and above the gaming area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 are arranged to guide the game ball launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the gaming area 50a. has been done. Note that the outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the gaming area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、以下の説明では、第1流路Xへの遊技球の打ち出しを「左打ち」と称し、第2流路Yへの遊技球の打ち出しを「右打ち」と称する場合がある。 The game machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball by changing the amount of rotational operation (for example, the rotation angle) of the operating handle 31, and the first flow path where the game ball that is launched more weakly rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls through either X or the second flow path Y where the game ball that is hit more strongly rolls. In addition, in the following explanation, launching the game ball into the first channel X may be referred to as "left-handed hitting", and launching the gaming ball into the second channel Y may be referred to as "right-handed hitting".

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In FIG. 4, the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 are shown as the main winning openings, but the illustrated winning openings are just examples. , and their number and arrangement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に2つ配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、第1大入賞口55aと第2大入賞口55bとがあり、大入賞口センサ72には、第1大入賞口センサ72aと第2大入賞口センサ72bとがあり、第1大入賞口55aには第1大入賞口センサ72aが付設され、第2大入賞口55bには第2大入賞口センサ72bが付設されている。そして、第1大入賞口55aへの入賞が判定された場合、及び、第2大入賞口55bへの入賞が判定された場合のいずれにおいても13球の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bに向けて転動するように各障害物が配置されている。
Two big prize openings 55 are arranged at the lower right part of the gaming area 50a. A big winning hole sensor 72 is attached to the big winning hole 55, and winning to the big winning hole 55 is determined based on the detection result of the big winning hole sensor 72, and the number of prizes associated with the big winning hole 55 is determined. A ball is awarded.
More specifically, the big winning hole 55 has a first big winning hole 55a and a second big winning hole 55b, and the big winning hole sensor 72 has a first big winning hole sensor 72a and a second big winning hole. The first big winning hole sensor 72a is attached to the first big winning hole 55a, and the second big winning hole sensor 72b is attached to the second big winning hole 55b. Then, 13 prize balls are awarded in both cases where it is determined that the first prize winning hole 55a is won and when it is determined that the second prize winning hole 55b is won.
In addition, in this embodiment, compared to the case where the game balls roll from the first flow path Each obstacle is arranged so as to roll toward 55b.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65には、第1特別電動役物65aと第2特別電動役物65bとがあり、第1大入賞口55aの上方には第1特別電動役物65aが配設され、第2大入賞口55bの上方には第2特別電動役物65bが配設されている。さらに、特別電動役物ソレノイド66には、第1特別電動役物ソレノイドと第2特別電動役物ソレノイドとがあり、第1特別電動役物65aは、第1特別電動役物ソレノイドにより開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移し、第2特別電動役物65bは、第2特別電動役物ソレノイドにより開放状態態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
A special electric accessory 65 is arranged above the grand prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that convertably transitions to an open state in which it is easy to enter the big prize opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the prize, and is switched between the open state and the closed state by the special electric accessory solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric accessory 65 includes a first special electric accessory 65a and a second special electric accessory 65b, and above the first big prize opening 55a is the first special electric accessory 65a. is arranged, and a second special electric accessory 65b is arranged above the second big prize opening 55b. Furthermore, the special electric accessory solenoid 66 includes a first special electric accessory solenoid and a second special electric accessory solenoid, and the first special electric accessory solenoid 65a is in an open state or The second special electric accessory 65b transitions to either the open state or the closed state by the second special electric accessory solenoid.

また、第1特別電動役物65aは、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第1大入賞口55aへの入賞が許容される。このように、第1特別電動役物65aが開放状態である場合には、第1大入賞口55aへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するための一手段としても機能する。具体的には、第1大入賞口55aにはV入賞領域(図示省略)が設けられており、第1大入賞口55aに入賞した遊技球の一部がこのV入賞領域を通過するように構成されている。そして、V入賞領域を遊技球が通過した場合に、当該通過に係る小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される。
なお、小当り遊技も、一の小当り遊技における第1特別電動役物65aが開放状態となる時間の累計が規定時間(本実施形態では、1.8s)以内となれば、後述する大当り遊技と同様に、第1特別電動役物65aの開放状態と閉鎖状態を交互に設定し、一の小当り遊技において複数回の第1特別電動役物65aの開放状態を設けてもよい。
In addition, the first special electric accessory 65a is in an open state in at least a part of the small winning game that is set due to the small winning being derived by the special figure correctness judgment, and along with this, the first special electric accessory 65a is in an open state. Winning into the winning opening 55a is allowed. In this way, when the first special electric accessory 65a is in the open state, it becomes easier to enter the first big prize opening 55a, so the small winning game can greatly increase the chance of winning prize balls. , it can be said that this is an advantageous gaming state.
In this embodiment, the small win game also functions as a means for generating a jackpot game. Specifically, the first grand prize opening 55a is provided with a V winning area (not shown), so that a part of the game ball that enters the first grand prize opening 55a passes through this V winning area. It is configured. Then, when the game ball passes through the V winning area, a jackpot game occurs after the small win game related to the passage ends.
In addition, in the small winning game, if the cumulative amount of time during which the first special electric accessory 65a is in the open state in the first small winning game is within the specified time (1.8 seconds in this embodiment), the jackpot game described later is executed. Similarly, the open state and the closed state of the first special electric accessory 65a may be set alternately, and the open state of the first special electric accessory 65a may be provided a plurality of times in one small winning game.

第2特別電動役物65bは、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2大入賞口55bへの入賞が許容される。このように、第2特別電動役物65bが開放状態である場合には、第2大入賞口55bへの入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
さらに、大当り遊技では、第2特別電動役物65bの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が第2大入賞口55bに入賞したことに基づいて終了し、第2特別電動役物65bが閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が第1大入賞口55aに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30秒)が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて第2特別電動役物65bが開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が第1大入賞口55aに入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
なお、上述の小当り遊技においても、大当り遊技中と同様に、オーバー入賞が発生する場合がある。そして、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、小当り遊技(1回または複数回の第2特別電動役物65bの開放状態)が終了する第2大入賞口55bへの入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において第2特別電動役物65bが開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、小当り遊技においては、当該時間が経過した後の入賞をオーバー入賞としてもよい。
The second special electric accessory 65b is in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the jackpot being derived by the special figure correctness determination described later, and accordingly, the second special electric accessory 65b is opened. 55b is allowed. In this way, when the second special electric accessory 65b is in the open state, it becomes easier to enter the second big prize opening 55b, so the jackpot game that greatly increases the chance of winning prize balls, It can be said that this is an advantageous gaming state.
Furthermore, in the jackpot game, the open state and closed state of the second special electric accessory 65b are set alternately, and one open state (sometimes referred to as a "round", and the total number of rounds that occur in one jackpot) (may be referred to as the "number of rounds") ends based on a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls entering the second grand prize opening 55b, and the second special electric The accessory 65b is in a closed state. In addition, one open state also ends based on the elapse of a sufficient time (in this embodiment, 30 seconds) for a predetermined number of game balls to enter the first grand prize opening 55a. do.
Here, in one round, when the second special electric accessory 65b is set from the open state to the closed state based on the winning of 10 game balls, it cannot be set to the closed state immediately. . Therefore, in one round, more than 10 game balls may enter the first grand prize opening 55a, and such winning may be referred to as over-winning.
In addition, in the above-mentioned small win game, an over-win may occur as well as during the jackpot game. And, similar to the over winning in the jackpot game, the winning in excess of the number of winnings to the second big winning opening 55b at which the small winning game (open state of the second special electric accessory 65b once or multiple times) ends. Although it may be defined, in a small winning game, the time during which the second special electric accessory 65b is in the open state is shorter than in a jackpot game, so in a small winning game, a winning after the said time has elapsed is considered an over winning. Good too.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the gaming area 50a. A first starting port sensor 70 is attached to the first starting port 57, and a winning in the first starting port 57 is determined based on the detection result of the first starting port sensor 70, and the prize is associated with the first starting port 57. The number of prize balls given (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where a winning related to the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special drawing 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right portion of the gaming area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning in the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the prize is associated with the second starting port 59. The number of prize balls given (in this embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where a winning related to the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special drawing 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so that they roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric accessory 61 is a member that convertably transitions between an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and the normal electric accessory solenoid 62 transitions to either the open or closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state during at least a part of the game with a winning pattern that is won by the fluctuation of the pattern of the normal pattern, and accordingly, the winning to the second starting opening 59 occurs. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to enter the second starting port 59, so the symbol fluctuation of the special drawing 2 is suppressed by the prize ball while suppressing the decrease in the number of game balls. The chances of being executed can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is located at the right center of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and winning at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where winning is determined at the gate 63, the symbols of common symbols are changed.
In addition, in this embodiment, each obstacle is set so that more game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning hole 67 is arranged at the lower left part of the gaming area 50a. A general winning hole sensor 73 is attached to the general winning hole 67, and a winning to the general winning hole 67 is determined based on the detection result of the general winning hole sensor 73, and a number ( In this embodiment, the prize ball 4) is awarded.
In addition, in this embodiment, more game balls roll toward the general prize opening 67 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning hole 67 when rolling from the second flow path Y. . Further, a plurality of general winning holes 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the gaming area 50a. Game balls that are hit into the game area 50a and do not enter the above-mentioned winning holes fall into the out hole 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 is provided for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") that has entered the input prize opening and the out opening.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the above-mentioned sensors, the game board 50 also includes a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both (also not shown) is provided.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 50, there are a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, and a second sub-control board case 209. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, and the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored are installed, and the first sub-control board case 309 is installed. In addition to the back surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
Note that the main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43.
Further, the board case and cover covering each board are made of transparent members, and the corresponding board is visible through each case and cover.

また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
Further, as shown in FIG. 5, on the first sub-control board 200, a volume adjustment section 83 that is operated to adjust the volume, and a brightness adjustment section 84 that is operated to adjust the brightness are provided. . The first sub-control board case 209 houses the first sub-control board 200 so as to expose the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 to the outside, and the opening/closing cover 45 houses the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84. It is installed to avoid 84. Therefore, in the state shown in FIG. 5, that is, the first sub-control board 200 is stored in the first sub-control board case 209 and the opening/closing cover 45 is attached, the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 are Operation is possible.
The volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 are so-called rotary switches, and in this embodiment, the volume adjustment section 83 can be adjusted to one of three stages: high volume, medium volume, and low volume. It is possible to adjust the brightness adjustment unit 84 to any one of three levels: high brightness, medium brightness, and low brightness. Note that the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 are not limited to rotary switches, but may also employ sliding switches. Further, the volume adjustment section 83 and the brightness adjustment section 84 may be switches provided on a different board from the first sub-control board 200 as long as they are electrically connected to the first sub-control board 200. . Further, as long as it is provided on the back side of the game board 50, its installation position is not limited.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a backup power supply circuit 502 and a power interruption detection circuit 503 that detects a power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply circuit 501 generates a normal power supply, and supplies power to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 transmits a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, first sub control board 200, and payout control board 400. Send to.
Further, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back side of the game board 50, above the open/close cover 45, a game ball tank 46 is arranged in which game balls supplied from the ball supply equipment of the game island are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. The ball is then delivered to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration provided in the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration included in the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a control configuration not shown in FIG. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory as a temporary storage area, and peripheral boards. It is equipped with an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from each device, and a random number circuit 105 that operates in a system separate from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers). are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when the power is restored after a power outage, the gaming machine 10 can return to the state immediately before the power outage using the data. It is composed of For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when a power outage occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (playing stopped state or playing enabled state), the current special drawing drawing state, the current Information related to the game, such as the state of the general drawing lottery, etc., is to be backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, in addition to at least an area in which information related to such games is stored (sometimes referred to as an area related to games in the RAM 103), the complement of the checksum and the area related to games in the RAM 103 are stored. The area where the backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 returns using the various information stored in the backed-up gaming-related area of the RAM 103 and the gaming-related backup information area of the RAM 103.
Note that there are no restrictions on the specific method of backup in this embodiment. For example, an area of the RAM 103 to be backed up may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power outage state. As another example, different hardware may be provided in the RAM 103 for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power-off state and a second memory that is referenced when the gaming machine 10 is in operation. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. All you have to do is recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72(第1大入賞口センサ72a、第2大入賞口センサ72b)、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting hole sensor 70, a second starting hole sensor 71, a big winning hole sensor 72 (first big winning hole sensor 72a, second big winning hole sensor 72b), and a general winning hole sensor 73. , gate sensor 74, out-ball sensor 75, middle frame door opening sensor 76, front frame opening sensor 77, etc., and receives detection signals from these sensors via the I/O port 104. It is configured so that it can be input to the CPU 101. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor, and is connected via the I/O port 104. , is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
The main control board 100 also includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol retention lamp 94, a second special symbol retention lamp 95, and a normal symbol retention lamp. 96, it is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to be able to detect the operation of the main operation section 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. The main control board 100 is connected to enable communication only in the direction, and various production control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Note that data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. It is composed of
Further, in this embodiment, a parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game performances based on performance control commands from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as performance control programs and various lottery tables, etc. It is equipped with a RAM 203 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. The main controls related to game performance are executed according to a control program stored in the game machine.
Note that the first sub-control board 200 is electrically connected to the production button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 issues an image control command that instructs the second sub-control board 300 to display an image in the production control process based on the production control command from the main control board 100, and instructs adjustment of brightness. A brightness adjustment command, an audio control command that instructs the audio to be output to the audio control board 310, a volume adjustment command that instructs to adjust the volume, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movable decorations. Movement control data and the like for controlling the movement of movable bodies such as the body 22 and the sub-display section 82 are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 for bidirectional communication, and each control command (image control command, brightness adjustment command, audio control command, While the volume adjustment command) is sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent as a response. ) is transmitted from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
The lamp control data is generated according to the brightness determined based on the adjustment results obtained by operating the brightness adjustment section 84, the left cursor button 38c, and the right cursor button 38d. Therefore, in this embodiment, the frame lamp 35 can be turned on with the brightness determined based on the adjustment result. The brightness in this embodiment can be set in a range of 10 levels from brightness 1 to brightness 10, and the brightness increases in this order. Furthermore, each time the brightness is adjusted, the first sub-control board 200 sends a brightness adjustment command containing data that specifies the adjusted brightness (hereinafter referred to as "brightness specification data") to the second sub-control board. Send to 300. Note that the adjusted brightness is also reflected in the brightness of the displayed image.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various calculation processes related to image production based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. It is equipped with a RAM 303 that functions as a work area and buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the performance determined by the performance content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates audio data in accordance with the content of the performance based on control signals received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU 301, processes the image data, and sends the generated image data to the main display section 81 and sub display section 82. do. Further, a high-speed VRAM used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio production based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., and a workpiece that serves as a temporary storage area. It is equipped with a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device. is configured to perform specific control. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 in response to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and generates the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM, and RAM (all not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally, and controls the payout unit 48 to be driven to pay out game balls based on the payout control command from the main control board 100. At the same time, the ball feeding mechanism and the firing mechanism are driven synchronously based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 includes a normal power supply circuit that generates a normal power supply to be supplied to electronic and electrical components such as the above-mentioned control board, and a backup circuit that generates a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is comprised of a power supply circuit and a power interruption detection circuit (both not shown) that detects a power interruption (the voltage supplied by the normal power source drops by a predetermined voltage).
Further, a power switch 40 is connected to the power control board 500, and assuming that primary power is supplied from the power supply equipment of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. Normal power is generated in the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Supplied.
Further, when a power outage is detected by the power outage detection circuit, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send.
Further, the backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment on the gaming island.
Note that the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, and the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but instead of being provided on the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. They may be provided for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be explained using FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may include a functional configuration that is not shown in FIG. 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to FIGS. 8 to 12 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special lottery means 130, a regular lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and A cutoff processing execution means 180 is provided, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by the means included in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. . In particular, the data (effect control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 Ball entry determining means 110 determines whether or not a ball has entered each winning hole based on the detection result of a sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generation means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when a winning in the winning opening is determined, the main random number generating means 115 generates one or more random numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105. Obtain (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that a prize has been won in the first starting hole 57 or the second starting hole 59, the main random number generating means 115 generates a random number for determining whether the special pattern is correct or not, and a special pattern stopping pattern, which will be described later. Obtain random numbers for lottery and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won, a random number for determining the validity of a common symbol, a random number for a common symbol stop symbol lottery, and a random number for a common symbol variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in storage area.
Note that the random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers that it updates itself are updated normally or not, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, the random number circuit 105 Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality in the random number circuit 105 has occurred.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。したがって、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は、4となる。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The main reservation control means 120 performs control regarding the reservation of symbol fluctuations of special symbols and symbol fluctuations of regular symbols. Regarding special figure 1, the random numbers for special figure validity judgment, random numbers for special figure stop symbol lottery, and random numbers for special figure fluctuation pattern lottery, which are obtained by winning in the first starting opening 57, are specially selected. It is held (stored) as the operation hold information shown in FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 adds 1 each time the operation reservation information of the special symbol 1 is reserved, and the operation reservation information of the special symbol 1 is used (in the lottery of the special symbol lottery means 130). A holding counter (hereinafter referred to as the "Special Figure 1 Holding Counter") is decremented by 1 for each time the special drawing 1 holding counter is used. The operation reservation information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reservation counter of the main information storage means 160, and each time the operation reservation information is used, the used operation reservation information is cleared and the remaining operation reservation information is stored. The information is controlled to be moved (shifted) from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 holding counter which is one less than the current special figure 1 holding counter in order from the smallest special figure 1 holding counter.
Moreover, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-mentioned control regarding the special figure 2 and general figure separately from the special figure 1, and the reserve counter of the special figure 2 is called the special figure 2 reserve counter. Therefore, the upper limit of the value of the special figure 2 reservation counter in this embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of symbol variation."
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of Tokuzu 1 or Tokuzu 2, the main reservation control means 120 performs production control including the Tokuzu 1 reservation counter and the Tokuzu 2 reservation counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

従って、遊技機10は、変動開始条件が充足されるまで特図変動の開始を保留可能である、ものと換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 can suspend the start of the special symbol fluctuation until the fluctuation start condition is satisfied.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance determination means 125 executes advance determination for a look-ahead effect targeting the operation reservation information at least in part when the operation reservation information of the special symbol is suspended at a predetermined advance determination timing.
More specifically, the preliminary determination means 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs preliminary determination for each of the special pattern validity determination, special pattern stop symbol lottery, and special pattern variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery that will be executed later.
Further, the advance determination means 125 generates a production control command (advance determination command) including the derived result of the advance determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, as described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the special symbol operation suspension information is suspended at a predetermined advance determination timing (it is generated and the transmission command is stored in the main information storage means 160). (stored in the storage area), so it will be sent following the above-mentioned pending command. Here, the timing of the predetermined preliminary determination refers to the time when the jackpot game is not in progress, and furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special symbol 1 is suspended during the high accuracy of the general symbol, which will be described later, , Since the preliminary determination is regulated, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also regulated.

従って、遊技機10は、保留されている特図変動に係る当否判定の結果を、当該特図変動が開始される前に参照する事前判定手段(事前判定手段125)を備える、ものと換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 is equipped with a prior determination means (prior determination means 125) that refers to the result of the validity determination regarding the pending special symbol variation before the special symbol variation is started. .

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
ここで、変動開始条件とは、特図1および特図2のそれぞれで個別に充足されるか否かが判定される条件であり、より具体的には、後述する大当り待機中および大当り遊技中のいずれでもなく、かつ同一の特図の図柄変動が実行中でないことで充足される条件である。すなわち、本実施形態では、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動とが同時並行で実行され得る。
なお、本実施形態では、例えば、特図1に係る作動保留情報、および特図2に係る作動保留情報の双方が、大当り遊技終了時に保留されている状況等、特図1に係る変動開始条件と特図2に係る変動開始条件とが同時に充足される状況が発生し得るが、このような状況では、特図2に係る最先の作動保留情報を読み出して特図2に係る図柄変動を開始させた直後に、特図1に係る最先の作動保留情報を読み出して特図1に係る図柄変動を開始させる。
また、作動保留情報の保留と同時に変動開始条件が充足される場合には、メイン保留制御手段120によって作動保留情報が保留されることなく、当該作動保留情報を特図抽選手段130によって直接読み出すようにしてもよい。
The special pattern lottery means 130 includes a special pattern validity determination means 131, a special pattern stop symbol lottery means 132, and a special pattern fluctuation pattern deriving means 133. Processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special symbol lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special symbol variation start condition is satisfied.
Here, the fluctuation start condition is a condition that is determined whether or not it is satisfied individually for each of Special Figure 1 and Special Figure 2, and more specifically, during a jackpot waiting period and a jackpot game, which will be described later. This is a condition that is satisfied if neither of the following is true and the symbol variation of the same special symbol is not in progress. That is, in this embodiment, the symbol variation related to the special symbol 1 and the symbol variation related to the special symbol 2 may be executed in parallel.
In addition, in this embodiment, for example, the fluctuation start condition related to special figure 1, such as a situation where both the operation reservation information related to special figure 1 and the operation reservation information related to special figure 2 are suspended at the end of the jackpot game, etc. A situation may occur in which the and the fluctuation start conditions related to special pattern 2 are satisfied at the same time, but in such a situation, the earliest operation pending information related to special pattern 2 is read out and the symbol fluctuation related to special pattern 2 is executed. Immediately after starting, the earliest operation pending information related to the special figure 1 is read out and the symbol variation related to the special figure 1 is started.
Further, when the fluctuation start condition is satisfied at the same time as the suspension of operation reservation information, the operation reservation information is not suspended by the main reservation control means 120, and the operation reservation information is directly read out by the special symbol lottery means 130. You may also do so.

ここで、図8(a)~図8(e)、図9(a)、図9(b)、および図10(a)~図10(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8(a) to 8(e), FIG. 9(a), FIG. 9(b), and FIG. 10(a) to FIG. 10(c) are lottery tables used in the main control board 100. FIG. 2 is a diagram schematically illustrating the same, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (only one target lottery value is used). If so, the number of additions is one time), and the result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation regarding the lottery table, names are attached to the lottery tables for convenience of explanation, but if data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in an identifiable manner in each ROM, Often these names do not specify the area where the data is stored. The illustrated lottery table may include items listed for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. isn't it. Then, results with "-" or "0" written as the lottery value will not win. Furthermore, if a lottery value that is the same as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained within the range) is listed in the lottery table, the result will be derived 100%, so the lottery is not necessarily performed. There is no need to do so. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so this addition will not be necessary. In that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図1に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、本実施形態における特図1に係る特図当否判定では、328/65536(約1/199.8)の確率で大当りが導出される。本実施形態において、特図1に係る特図当否判定では、小当り及び特定ハズレが導出されることがない(判定される確率が零である)。
なお、本発明の実施において、特図1に係る特図当否判定で特定ハズレが導出される確率は零を超える確率であってもよいが、特図2に係る特図当否判定で特定ハズレが導出される確率を下回ることが好ましい。
The special pattern validity determining means 131 reads a random number for determining the validity of the special pattern for each symbol change, and uses the read random number and a lottery table for determining the validity of the special pattern to determine whether the winner is a jackpot or a loss by lottery. Execute the special figure appropriateness determination.
FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for judging whether the special drawing is correct or not according to the special drawing 1, and since the range of random numbers used in the judgment is 0 to 65535, in this embodiment In the special figure correctness determination regarding the special figure 1, a jackpot is derived with a probability of 328/65536 (approximately 1/199.8). In this embodiment, in the special pattern correctness determination regarding the special pattern 1, a small hit and a specific loss are not derived (the probability of being determined is zero).
In addition, in the implementation of the present invention, the probability that a specific loss is derived in the special pattern correctness judgment related to special drawing 1 may be a probability exceeding zero, but the probability that a specific loss is derived in the special pattern correctness judgment related to special drawing 2 may be higher than zero. It is preferable to be lower than the derived probability.

特定はずれは、第一始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定されるときがない、又は、第一始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において特定はずれが判定される確率が、第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において特定はずれが判定される確率より低い、ものと換言できる。
これにより、時短抜け後の特2に係る図柄変動を消化する期間に限って特定ハズレの恩恵を受けられる、又は、当該期間において特定ハズレの恩恵が優遇されるので、当該期間に対する遊技者の期待感をより高めることができる。
A specific loss is not determined in the special figure variation based on the winning of a game ball in the first starting hole, or a specific loss is determined in the special pattern variation based on the winning of a game ball in the first starting hole. In other words, the probability that the winning result is lower than the probability that a specific error is determined in the special figure fluctuation based on the winning of the game ball in the second starting slot.
As a result, players can enjoy the benefits of specific losses only during the period in which the symbol fluctuations related to Special 2 after the time-saving exit are absorbed, or the benefits of specific losses are given preferential treatment during the period, so players' expectations for the period It can enhance the feeling.

一方、図8(b)は、特図2に係る特図当否判定用の抽選テーブルであり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図1に係る特図当否判定と同様に、0~65535である。そのため、本実施形態では、328/65536(約1/199.8)の確率で大当りが導出され、8296/65536(約1/7.9)の確率で小当りが導出され、1710/65536(約1/38.2)の確率で特定ハズレが導出される。
このように、本実施形態では、各特図に係る特図当否判定によって大当りが導出される確率は一種類であり、特図当否判定によって大当りが導出される確率は、特図1と特図2とで同一となる。
ただし、上述の通り、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して設定される小当り遊技は、大当り遊技を生起する一手段として機能する。したがって、特図2に係る特図当否判定では、小当り遊技によって大当り遊技が生起される場合を含め、特図1に係る特図当否判定よりも大当り遊技が生起され易く、その確率は、(8296+328)/65536(約1/7.6)となる。なお、当該確率は、特図当否判定によって大当りが導出される確率(約1/199.8)の10倍の確率(いわゆる確変機能を有する場合に、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則によって規定される確率の上限であり、本実施形態では約1/32.0)よりも高い。
On the other hand, FIG. 8(b) is a lottery table for determining the validity of the special symbol for special symbol 2, and the range of random numbers used in this determination is from 0 to It is 65535. Therefore, in this embodiment, a jackpot is derived with a probability of 328/65536 (approximately 1/199.8), a small hit is derived with a probability of 8296/65536 (approximately 1/7.9), and a small win is derived with a probability of 1710/65536 (approximately 1/7.9). A specific loss is derived with a probability of approximately 1/38.2).
In this way, in this embodiment, there is only one type of probability that a jackpot will be derived by the special figure correctness judgment related to each special figure, and the probability that a jackpot will be derived by the special figure correctness judgment is the same as the special figure 1 and the special figure 1. 2 is the same.
However, as described above, the small win game that is set due to the small win being derived by the special figure correctness determination functions as a means for generating the jackpot game. Therefore, in the special pattern correctness judgment related to special pattern 2, including the case where a jackpot game is caused by a small winning game, a jackpot game is more likely to occur than in the special pattern correctness judgment related to special pattern 1, and the probability is ( 8296+328)/65536 (approximately 1/7.6). The probability is 10 times the probability (approximately 1/199.8) that a jackpot will be derived from the special drawing correctness judgment. This is the upper limit of the probability defined by (in this embodiment, it is higher than approximately 1/32.0).

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、大当り導出時の特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1に係る特図当否判定で大当りが導出された場合には、90/100(約1/1.11)の確率で図柄Aが、10/100(1/10)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が3であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、後述する普図抽選状態が高確率の状態(以下、単に「普図高確」と称する場合がある)である特図変動パターン導出状態PB(単に「PB」と称する場合がある)となる。一方、図柄Bは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が10であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、図柄Aと同様に、普図高確である特図変動パターン導出状態PBとなる。
When the result of the special pattern correctness determination is a jackpot, the special pattern stopping pattern lottery means 132 reads a random number for the special pattern stopping pattern lottery, and uses the read random number and the lottery table for the special pattern stopping pattern lottery. The stop symbols of the special drawings are determined by lottery.
FIG. 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for the special symbol 1 stop symbol lottery when deriving a jackpot, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived in the special pattern correctness judgment related to special pattern 1, pattern A has a probability of 90/100 (approximately 1/1.11) and pattern A has a probability of 10/100 (1/10). Symbol B is determined as the stop symbol.
Here, for symbol A, the number of rounds in the jackpot game related to the stopped symbol is 3, and after the jackpot game related to the stopped symbol is finished, the general lottery state described later is a state with high probability (hereinafter simply referred to as "normal symbol"). The special figure fluctuation pattern derivation state PB (sometimes simply referred to as "PB") is a special figure fluctuation pattern derivation state PB (sometimes referred to as "Figure High Accurate"). On the other hand, for symbol B, the number of rounds in the jackpot game related to the stopped symbol is 10, and after the jackpot game related to the stopped symbol is finished, the special symbol fluctuation pattern derivation state is high and accurate, similar to symbol A. Becomes PB.

図8(d)は、大当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2に係る特図当否判定で大当りが導出された場合には、100/100(1/1)の確率で図柄aが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該停止図柄に係る大当り遊技におけるラウンド数が10であり、当該停止図柄に係る大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。
FIG. 8(d) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery when deriving the jackpot, and the range of random numbers used in the lottery is the same as the special figure 1 stop symbol lottery. It is 0-99. Therefore, when a jackpot is derived in the special pattern correctness determination related to special pattern 2, pattern a is determined as the stop pattern with a probability of 100/100 (1/1).
Here, the number of rounds for the symbol a in the jackpot game related to the stopped symbol is 10, and after the jackpot game related to the stopped symbol ends, it becomes the special symbol fluctuation pattern derivation state PB.

さらに、図8(e)は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図2に係る特図当否判定で小当りが導出された場合には、100/100(1/1)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、小当り遊技によって生起される大当り遊技におけるラウンド数、当該大当り遊技終了後の特図変動パターン導出状態は、当該小当り遊技に係る停止図柄の種類によって定まる。具体的には、図8(e)に示す通り、図柄bに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技におけるラウンド数は、10であり、当該大当り遊技終了後には、特図変動パターン導出状態PBとなる。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時については図柄C、特図2のハズレ時のうち特定ハズレについては図柄cを停止図柄とし、他のハズレについては図柄dに決定する。
Furthermore, FIG. 8(e) is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery when deriving a small hit, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when a small hit is derived in the special pattern correctness determination related to special pattern 2, pattern b is determined as the stop pattern with a probability of 100/100 (1/1).
Here, the number of rounds in the jackpot game caused by the small win game and the derivation state of the special symbol fluctuation pattern after the end of the jackpot game are determined by the type of stop symbols related to the small win game. Specifically, as shown in FIG. 8(e), the number of rounds in the jackpot game caused by the small win game related to symbol b is 10, and after the jackpot game ends, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB becomes.
In addition, when the result of the special pattern correctness determination does not result in a jackpot, the special pattern stop symbol lottery means 132 selects pattern C when the special pattern 1 is a loss, and selects pattern C when the special pattern 2 is a loss and a specific loss when the special pattern 2 is a loss. The symbol c is set as the stop symbol, and for other losses, the symbol d is determined.

従って、遊技機10は、特図変動の開始に伴って大当り又は小当りのうち少なくとも一方に当選するか否かを判定し、大当りにも小当りにも当選しないときの一部において特定ハズレを判定し、特定ハズレは少なくとも第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動(特図2に係る図柄変動)において判定され得るものである、ものと換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 determines whether or not at least one of the jackpot and the small hit will be won with the start of the special symbol fluctuation, and detects a specific loss in some cases when neither the jackpot nor the small hit is won. In other words, the specific loss can be determined at least in the special pattern variation (symbol variation related to special pattern 2) based on the winning of the game ball into the second starting hole.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDが存在する。
The special pattern variation pattern deriving means 133 is equipped with a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables that are referred to when determining a special pattern variation pattern, and based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern validity determination. Based on this, select one special pattern fluctuation pattern lottery table to determine the current special pattern fluctuation pattern, and use the selected special pattern fluctuation pattern lottery table and random numbers for special pattern fluctuation pattern lottery to create one special pattern. A figure variation pattern is determined, and a variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details such as transition conditions will be described later, the special pattern variation pattern derivation state in this embodiment includes a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, a special pattern variation pattern derivation state PC, and There is a special figure variation pattern derivation state PD.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時において用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1が、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRPが、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-Aが、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-Bが、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-Aが、7/1000(1/143)の確率でHSP2-Bが、5/1000(1/200)の確率でHSP3-Aが、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-Aが、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-Bが、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-Aが、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-Bが、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-Aが、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。これは、後述する図9(b)、図10、図11においても同様である。
FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special pattern variation pattern used in the special pattern variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. be. Therefore, if the result of the special pattern validity judgment is wrong in the special pattern variation pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11) that the special pattern variation pattern HNP1 will be 52/1000 ( The special pattern fluctuation pattern HRP has a probability of about 1/19.2), HSP1-A has a probability of 13/1000 (about 1/76.9), and the probability of 11/1000 (about 1/90.9) HSP1-B has a probability of 9/1000 (about 1/111), HSP2-A has a probability of 7/1000 (1/143), HSP2-B has a probability of 5/1000 (1/200), and HSP3 has a probability of 5/1000 (1/200). -A is determined to be HSP3-B with a probability of 3/1000 (approximately 1/333). In addition, in this case, special figure variation patterns ASP1-A to special figure variation patterns ASP-C are not determined. In addition, although the details will be described later using FIG. 9(b), when the special pattern fluctuation pattern HNP1 is determined, the special pattern fluctuation pattern is further changed using the value of the special pattern 1 holding counter at the time of the start of symbol fluctuation. be identified.
On the other hand, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern ASP1-A will be 110/100% with a probability of 90/1000 (approximately 1/11.1). The special pattern fluctuation pattern ASP1-B has a probability of 1000 (about 1/9.09), the special pattern fluctuation pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the probability has 165/1000 (about 1/7.41). Special pattern fluctuation pattern ASP2-B has a probability of 1/6.06), special pattern fluctuation pattern ASP3-A has a probability of 180/1000 (approx. 1/5.56), and special pattern fluctuation pattern ASP3-A has a probability of 220/1000 (approx. 1/4). The special pattern variation pattern ASP3-B is determined with a probability of .56), and the special pattern variation pattern ASP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In addition, in this case, special figure variation patterns HNP1 to special figure variation patterns HSP3-B are not determined.
In addition, in the explanation regarding the special figure variation patterns of this embodiment, when two special figure variation patterns are described with "~" in between, the feature written in the front is changed according to the order described in FIG. The description of the special figure variation pattern that exists between the figure variation pattern and the special figure variation pattern described later is omitted. This also applies to FIGS. 9(b), 10, and 11, which will be described later.

図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが、決定される。
このように、特図変動パターンHNP1(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)が決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。なお、後述する特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDでは、基本特図変動パターンが決定されない。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special symbol fluctuation pattern used when the special symbol fluctuation pattern HNP1 is determined. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 9(b), the special figure variation pattern HNP1 includes a special figure variation pattern HNP1-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP1-B with a variation time of 5600 ms, and a variation pattern HNP1-B with a variation time of 5600 ms. There is a special figure variation pattern HNP1-C with a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP1-D with a variation time of 11200 ms, and the variation time is longer in this order.
The random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery according to the lottery table shown in FIG. 9(a)) range from 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 reservation counter = 3 (hold 3), the special figure fluctuation pattern HNP1-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, when the special figure 1 reservation counter = 2 (hold 2), the special figure fluctuation pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP1-A is 850/1000 (approximately 1/6.67). 1.18) If the special pattern fluctuation pattern HNP1-B is determined with a probability of Pattern HNP1-A has a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and special pattern fluctuation pattern HNP1-B has a probability of 800/1000 (1/1.25), and special pattern fluctuation pattern HNP1-C has a probability of 800/1000 (1/1.25). , is determined, and when the special figure 1 reservation counter = 0 (hold 0), the special figure fluctuation pattern HNP1-B has a probability of 50/1000 (1/20), The special pattern fluctuation pattern HNP1-C is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18), and the special pattern fluctuation pattern HNP1-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18).
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP1 (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure fluctuation pattern") is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter, the easier it is to determine a short variation time). In addition, the basic special pattern variation pattern is not determined in the special pattern variation pattern derivation state PB, special pattern variation pattern derivation state PC, and special pattern variation pattern derivation state PD, which will be described later.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時において用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB時において特図当否判定の結果がハズレ又は特定ハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHSP-D1が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP-D1が決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PC時において時短中の最後の図柄変動で特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンASP-D1が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHSP-D1が決定されることはない。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special pattern variation pattern used in the special pattern variation pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. be. Therefore, if the result of the special pattern validity judgment is a loss or a specific loss in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern HSP-D1 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Ru. In addition, in this case, the special figure fluctuation pattern ASP-D1 is not determined.
On the other hand, in the special pattern variation pattern derivation state PB or the special pattern variation pattern derivation state PC, if the result of the special pattern validity judgment is a jackpot or small hit in the last symbol variation during time saving, 1000/1000 ( The special figure fluctuation pattern ASP-D1 is determined with a probability of 1/1). In addition, in this case, the special figure fluctuation pattern HSP-D1 is not determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PA時であって、特図変動パターン導出状態PBにおいて保留された特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHSP-D2が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHSP―D3及び特図変動パターンASP-D2が決定されることはない。
上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果が特定ハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHSP―D3が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHSP-D2及び特図変動パターンASP-D2が決定されることはない。
上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンASP-D2が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHSP-D2及び特図変動パターンHSP-D3が決定されることはない。
FIG. 10(b) shows a lottery table for deriving a special pattern variation pattern that is used in the symbol variation related to special pattern 2 that is reserved in the special pattern variation pattern derivation state PB in the special pattern variation pattern derivation state PA. This is a schematic diagram, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special pattern validity judgment is a loss due to the symbol variation related to the above-mentioned special pattern 2, the special pattern variation pattern HSP-D2 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). In addition, in this case, the special figure variation pattern HSP-D3 and the special figure variation pattern ASP-D2 are not determined.
If the result of the special pattern validity judgment is a specific loss due to the symbol variation related to the above-mentioned special pattern 2, the special pattern variation pattern HSP-D3 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). In addition, in this case, the special figure variation pattern HSP-D2 and the special figure variation pattern ASP-D2 are not determined.
If the result of the special pattern validity judgment is a jackpot or small hit with the pattern variation related to the above special pattern 2, the special pattern variation pattern ASP-D2 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). . In addition, in this case, the special figure variation pattern HSP-D2 and the special figure variation pattern HSP-D3 are not determined.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時又は特図変動パターン導出状態PD時において時短の残り回数が2回となるまでに用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PC時における時短(普図高確)の残り回数が2回となるまで(特図2に係る図柄変動であり、その時短における最後の図柄変動(以下、最終変動と称する場合がある)を除いた図柄変動)に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で特図変動パターンHNP2が、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンHSP―Eが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHSP-Fが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP-E~特図変動パターンASP-Gが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時又は特図変動パターン導出状態PD時における時短の残り回数が2回となるまでに特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンASP-Eが、600/1000(約1/1.67)の確率で特図変動パターンASP―Fが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Gが、決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP2~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
FIG. 11(a) schematically shows a lottery table for deriving a special pattern variation pattern that is used until the remaining number of times of time saving becomes 2 in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PD. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, until the remaining number of time shortening (general pattern high accuracy) in the special pattern fluctuation pattern derivation state PC becomes 2 (this is the symbol fluctuation related to special pattern 2, the last symbol fluctuation in that time saving (hereinafter referred to as the final fluctuation) If the result of the special pattern validity judgment is a loss for the pattern variation (excluding symbol variation), there is a probability of 600/1000 (approximately 1/1.67) that the special pattern variation pattern HNP2 will The special pattern fluctuation pattern HSP-E is determined with a probability of /1000 (approximately 1/3.33), and the special pattern fluctuation pattern HSP-F is determined with a probability of 100/1000 (1/10). In addition, in this case, special figure variation patterns ASP-E to special figure variation patterns ASP-G are not determined.
On the other hand, if the result of the special pattern correctness judgment becomes a jackpot or a small hit before the remaining number of times in the special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PD reaches 2, 300 /1000 (approximately 1/3.33) probability of special pattern fluctuation pattern ASP-E, 600/1000 (approximately 1/1.67) probability of special pattern fluctuation pattern ASP-F, 100/1000 (1/1.67) probability The special figure fluctuation pattern ASP-G is determined with a probability of /10). In addition, in this case, special figure variation patterns HNP2 to special figure variation patterns HSP-F are not determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時又は特図変動パターン導出状態PD時における最終の図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PC時又は特図変動パターン導出状態PD時における最終変動で特図当否判定の結果がハズレ又は特定ハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHSP-Hが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP-Hが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時又は特図変動パターン導出状態PD時における最終変動で特図当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンASP-Hが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHSP-Hが決定されることはない。
FIG. 11(b) is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a special pattern variation pattern used in the final symbol variation in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PD, The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the final variation in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PD results in a loss or a specific loss in the special pattern validity judgment, 1000/1000 (1/1) The special figure fluctuation pattern HSP-H is determined by probability. In addition, in this case, the special figure fluctuation pattern ASP-H is not determined.
On the other hand, if the final variation in the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PD results in a jackpot or small hit, the 1000/1000 (1/1) The special figure fluctuation pattern ASP-H is determined by probability. In addition, in this case, the special figure fluctuation pattern HSP-H is not determined.

図11(c)は、特図変動パターン導出状態PA時であって、特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PDにおいて保留された特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHZP1が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHZP2及び特図変動パターンAZPが決定されることはない。
上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果が特定ハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHZP2が決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHZP1及び特図変動パターンAZPが決定されることはない。
上記の特図2に係る図柄変動で特図当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンAZPが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHZP1及び特図変動パターンHZP2が決定されることはない。
FIG. 11(c) is a special pattern variation pattern derivation state PA, and is a special pattern used in the pattern variation related to special pattern 2 suspended in the special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PD. It is a diagram schematically showing a lottery table for deriving a variation pattern, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special pattern validity determination is a loss due to the symbol variation related to the above-mentioned special pattern 2, the special pattern variation pattern HZP1 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). In addition, in this case, special figure variation pattern HZP2 and special figure variation pattern AZP are not determined.
If the result of the special pattern validity determination is a specific loss due to the symbol variation related to the above-mentioned special pattern 2, the special pattern variation pattern HZP2 is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). In addition, in this case, the special figure variation pattern HZP1 and the special figure variation pattern AZP are not determined.
When the result of the special pattern propriety determination is a jackpot or small hit in the symbol variation related to the above-mentioned special pattern 2, the special pattern variation pattern AZP is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). In addition, in this case, special figure variation pattern HZP1 and special figure variation pattern HZP2 are not determined.

特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 At the start of symbol variation, the special symbol variation pattern deriving means 133 generates a performance control command (variation start command) that includes the determined special symbol stop symbol and the determined special symbol variation pattern as a result of the special symbol propriety determination. The command is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(普図高確)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special symbol lottery means 130, the common symbol lottery means 135 reads out the earliest pending operation information among the pending operating information held in the main information storage means 160 when the symbol of the common symbol is not changing. , Using the read random number, execute a judgment of the validity of the general pattern to determine the validity of the general pattern, and as a result of the judgment of the normal pattern, the normal electric accessory 61 is controlled to be in an open state. In this case, a regular pattern stopping pattern lottery is performed in which the stopping symbols of the regular pattern are determined by lottery, and a regular pattern fluctuation pattern lottery is performed in which the fluctuation pattern (fluctuation time) of the general pattern is determined by lottery.
More specifically, in determining the validity of a common map, there are two types: a state in which the state of the lottery drawing has a high probability (high probability of the drawing state) and a state in which the lottery state has a low probability (sometimes abbreviated as "low probability" of the drawing state). Although the illustration of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the case of a high-accuracy game, there is a probability of 65,535/65,536 that the game will be a hit, and the remaining probability of 1/65,536 is that it will be a loss. If the winning pattern is low or accurate, the probability of hitting a winning pattern is 1/65536, and the remaining probability is 65535/65536 of losing. It should be noted that if the normal pattern is low and accurate, it may be arranged so that the normal pattern does not hit (65536/65536 results in a loss).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular pattern stop symbol lottery, similar to the special pattern stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the common pattern stop symbol lottery is created from multiple types of stop symbols with different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, in the case of a loss in the normal pattern validity determination, the stopping pattern is uniformly determined as in the special pattern 1 and the special pattern 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the general pattern fluctuation pattern lottery, similar to the special pattern fluctuation pattern lottery, one general pattern fluctuation pattern is selected from multiple types of general pattern fluctuation patterns by lottery using a lottery table for general pattern fluctuation pattern lottery (not shown). A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。特に、本実施形態では、特図2に係る特図当否判定では、大当り遊技を生起し得る小当りに当選する確率が、特図1に係る特図当否判定よりも高い。
そして、上述の通り、第2始動口59、およびゲート63は、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、普図高確では、右打ちが推奨される。一方、普図低確では、左打ちが推奨される。
In this way, it can be said that a high probability of a common pattern has a higher probability of deriving a winning result compared to a low probability of a common pattern, and is more advantageous than a low probability of a common pattern. Particularly, in the present embodiment, in the special pattern validity determination regarding the special pattern 2, the probability of winning a small win that can cause a jackpot game is higher than in the special pattern validity determination related to the special pattern 1.
As described above, the second starting port 59 and the gate 63 allow more game balls to enter the second starting point when they roll from the second flow path Y than when they roll from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll toward the opening 59. For this reason, right-handed hitting is recommended for Futu Kotaku. On the other hand, left-handed batting is recommended for fuzu low-accuracy.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
A jackpot game control means 140 determines a demonstration time related to a jackpot start demonstration and a demonstration time related to a jackpot end demonstration according to the determined jackpot symbol when the result of the special drawing lottery is a jackpot.
In addition, at the time of starting a jackpot, the jackpot game control means 140 generates a performance control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the jackpot start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the jackpot. Sometimes, a performance control command (jackpot end command) including the demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to display the special symbol 1 in a variable manner according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and after the variation time has elapsed, the symbol is determined by the special symbol stop symbol lottery. The special figure 1 is stopped and displayed with the stop symbol shown. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the special symbol is stopped determined by the special symbol lottery. Special drawing 2 is stopped and displayed with the pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special symbol game timer for managing the display time (fluctuating time, stop display time) of the special symbol 1 and the special symbol 2, and when the special symbol is stopped and displayed. (at the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), generates a production control command (variation stop command) to request fixed stop (fixed display) of the decorative pattern, and stores the command in the main information storage means. 160 in the transmission command storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol to be displayed in a variable manner on the ordinary symbol display device 93 according to the ordinary symbol variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and after the fluctuation time has elapsed, the ordinary symbol is displayed by a regular symbol stop symbol lottery. The determined stop symbol is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a common symbol game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of common symbols.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、第2特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第2特別電動役物65bを特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。このように、第2特別電動役物65bが開放される大当り遊技は、第2特別電動役物65bの1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
さらに、電動役物制御手段150は、特図当否判定の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、第1特別電動役物ソレノイドに制御信号を出力し、第1特別電動役物65aを特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させることで、小当り遊技を実現する。そして、上述の通り、小当り遊技において、第1大入賞口55aに設けられたV入賞領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技が生起される。その際、電動役物制御手段150は、小当り遊技の終了に続けて、第2特別電動役物65bを当該小当り遊技に係る特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させて、当該小当り遊技によって生起された大当り遊技を実現する。
そして、上述の通り、第1大入賞口55aおよび第2大入賞口55bは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されている。そのため、大当り遊技または小当り遊技では、右打ちが推奨される。
When the result of the special drawing lottery is a jackpot, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the second special electric accessory solenoid after the special symbol is stopped and displayed, and activates the second special electric accessory 65b. The special symbol is released according to the release pattern corresponding to the stop symbol. In this way, in the jackpot game in which the second special electric accessory 65b is released, one opening/closing operation of the second special electric accessory 65b is considered as one round game, and the round game is divided into a specified number of rounds (in this example). This is a gaming state in which 16R, 9R, 8R) are executed consecutively.
Further, if the result of the special figure correctness determination is a small hit, the electric accessory controller 150 outputs a control signal to the first special electric accessory solenoid after the special symbol is stopped and displayed, and the electric accessory controller 150 outputs a control signal to the first special electric accessory solenoid. A small winning game is realized by opening the object 65a according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol. As described above, in the small winning game, when the game ball passes through the V winning area provided in the first big winning opening 55a, a jackpot game occurs. At that time, following the end of the small winning game, the electric accessory control means 150 opens the second special electric accessory 65b according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special symbol related to the small winning game, and To realize a jackpot game caused by a small jackpot game.
And, as mentioned above, the first big winning hole 55a and the second big winning hole 55b receive more game balls when they roll from the second flow path Y than when they roll from the first flow path X. An obstacle such as a game nail is arranged so that the player rolls toward the second starting port 59. Therefore, in jackpot games or small win games, right-handed hitting is recommended.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the ordinary drawing lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 62 to move the ordinary electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary drawing. Let it open.

従って、遊技機10は、大当りに当選した特図変動が終了したとき、又は、小当りに当選した特図変動の終了後に行われる小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過したとき、大当り遊技を行う大当り遊技制御手段(大当り遊技制御手段140)を備える、ものと換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 can win a jackpot when the special symbol fluctuation that won a jackpot ends, or when the game ball passes through a specific area during a small winning game that is performed after the special symbol fluctuation that won a small hit ends. In other words, it includes a jackpot game control means (jackpot game control means 140) for playing games.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に普図低確とし、大当り遊技の終了時には、規定回数(本実施形態では、1回または7回)の図柄変動が実行されるまで普図高確とする。 The gaming state control means 155 controls the general lottery state. Specifically, the game state control means 155 makes the symbols low and low at the start of the jackpot game, and at the end of the jackpot game, the symbols are changed a prescribed number of times (in this embodiment, once or seven times). It is assumed to be accurate until the end.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図12を参照しながら説明する。なお、図12は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。
図12に示す通り、特図変動パターン導出状態は、普図低確である特図変動パターン導出状態PA、普図高確である特図変動パターン導出状態PB、普図高確である特図変動パターン導出状態PC、及び普図高確である特図変動パターン導出状態PDで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PD間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。遷移条件(i)は、図柄A又は図柄Bの大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は、特図2に係る図柄変動が1回実行されたことである。遷移条件(iii)は、図柄bの大当りに係る大当り遊技の終了、または図柄cの小当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(iv)は、特図2に係る図柄変動が7回実行されたことであり、遷移条件(v)は、普図低確である特図変動パターン導出状態PAにおいて特定ハズレに対応する図柄cが停止表示されることである。
ここで、普図高確である特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PDにおいて行われる特図2に係る図柄変動において、特定ハズレが判定されて図柄cが停止表示される場合があるが、当該場合において状態遷移は行われず、元の時短遊技状態に留まるようにされている。時短遊技状態の重ね掛けを回避するためである。
なお、遷移条件(ii)及び遷移条件(iv)における図柄変動の回数は適宜変更可能であり、それぞれ同一の回数としてもよい。また、特図2に係る図柄変動の回数に限られず、特図1に係る図柄変動の回数、特図1に係る図柄変動と特図2に係る図柄変動の合算数、V入賞領域に遊技球が入らずに終了した小当り遊技の回数、に代えてもよい。
Moreover, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of this special figure variation pattern derivation state will be explained with reference to FIG. 12. In addition, FIG. 12 is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state.
As shown in FIG. 12, the special pattern fluctuation pattern derivation states are: special pattern fluctuation pattern derivation state PA in which the general pattern is low and accurate, special pattern fluctuation pattern derivation state PB in which the standard pattern is high and accurate, and special pattern pattern derivation state in which the general pattern is high and accurate. It is composed of a fluctuation pattern derivation state PC and a special pattern fluctuation pattern derivation state PD which is normal, high, and accurate, and these special pattern fluctuation pattern derivation states are set except during a jackpot game. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PD include transition conditions (i) to transition conditions (v). Transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the jackpot of symbol A or symbol B, and transition condition (ii) is that the symbol change related to special figure 2 has been executed once. The transition condition (iii) is the end of the jackpot game related to the jackpot of symbol b, or the end of the jackpot game related to the small win of symbol c, and the transition condition (iv) is the end of the jackpot game related to the jackpot of symbol b, and the transition condition (iv) is the symbol change related to special pattern 2 seven times. This has been executed, and the transition condition (v) is that the symbol c corresponding to the specific loss is stopped and displayed in the special symbol variation pattern derivation state PA in which the regular symbol is low and accurate.
Here, a specific loss is determined in the symbol fluctuations related to the special pattern 2 performed in the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, the special pattern fluctuation pattern derivation state PC, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PD, which are normal and high accuracy. There is a case where the symbol c is stopped and displayed, but in such a case, the state transition is not performed and the original time-saving game state remains. This is to avoid overlapping of time-saving game states.
Note that the number of symbol changes in transition condition (ii) and transition condition (iv) can be changed as appropriate, and may be the same number of times. In addition, it is not limited to the number of symbol changes related to special pattern 2, but also the number of symbol changes related to special pattern 1, the total number of pattern changes related to special pattern 1 and special pattern 2, and the game ball in the V winning area. It may be replaced by the number of small winning games that ended without winning.

従って、遊技機10は、遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)を備え、遊技状態管理手段によって管理される遊技状態には、通常遊技状態(普図低確である特図変動パターン導出状態PA)、及び通常遊技状態に比べて第二始動口への遊技球の入賞が容易である時短遊技状態(普図高確である特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PD)が含まれる、ものと換言できる。
また、遊技機10は、大当り遊技が終了したときの少なくとも一部(遷移条件(i)又は遷移条件(iii)を充足するとき)において、時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PC)が設定され、時短遊技状態において所定条件が成立したとき(遷移条件(ii)又は遷移条件(iv)を充足するとき)、通常遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)が設定される、ものと換言できる。
Therefore, the gaming machine 10 is equipped with a gaming state management means (gaming state control means 155) that manages the gaming state, and the gaming state managed by the gaming state management means includes a normal gaming state (normal, low probability, special figure variation pattern derivation state PA), and a time-saving gaming state in which it is easier to enter the game ball into the second starting slot compared to the normal gaming state (special figure variation pattern derivation state PB with high accuracy of regular figures, special figure variation In other words, it includes the pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD).
In addition, the gaming machine 10 operates in a time-saving gaming state (special figure fluctuation pattern derivation state PB or special figure fluctuation pattern derivation state PB) in at least part of the time when the jackpot game ends (when transition condition (i) or transition condition (iii) is satisfied). Variation pattern derivation state PC) is set, and when a predetermined condition is satisfied in the time-saving gaming state (when transition condition (ii) or transition condition (iv) is satisfied), the normal gaming state (special figure variation pattern derivation state PA) can be translated as something that is set.

また、遊技機10は、第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づく特図変動が時短遊技状態(普図高確である特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、及び特図変動パターン導出状態PD)において開始されて、当該特図変動において特定ハズレが判定されたとき、新たな時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)が設定されない、ものと換言できる。
このように、時短中には特定ハズレの恩恵として新たな時短を受けることができないので、時短抜け後の特図2に係る図柄変動の保留を消化する期間に対する期待感を高めることができ、そのメリハリによって本発明に係る遊技性を高めることができる。
In addition, the gaming machine 10 is configured such that the special pattern variation based on the winning of a game ball to the second starting port (second starting port 59) is in a time-saving gaming state (a special pattern variation pattern derivation state PB in which the regular pattern is high and accurate), When it is started in the variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD) and a specific loss is determined in the special figure variation, a new time-saving gaming state (special figure variation pattern derivation state PD) is not set. , can be translated as things.
In this way, you cannot receive a new time reduction as a benefit of a specific loss during the time reduction, so you can increase your expectations for the period in which you can use up the pending symbol fluctuations related to special symbol 2 after the time reduction. The sharpness can enhance the gameplay according to the present invention.

なお、図12において図示省略しているが、特図変動パターン導出状態PBにおいて遷移条件(i)が充足された場合には、新たに特図変動パターン導出状態PBが設定され、特図変動パターン導出状態PCにおいて遷移条件(iii)が充足された場合には、新たに特図変動パターン導出状態PCが設定されることとなる。 Although not shown in FIG. 12, when the transition condition (i) is satisfied in the special figure variation pattern derivation state PB, a new special figure variation pattern derivation state PB is set, and the special figure variation pattern When the transition condition (iii) is satisfied in the derivation state PC, a new special figure fluctuation pattern derivation state PC will be set.

また、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の特図変動パターン導出状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when the special figure fluctuation pattern derivation state is updated, the game state control means 155 generates a performance control command (game state designation command) that includes information that can specify the updated special figure fluctuation pattern derivation state. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read out by each means, data derived by calculations, etc. by each means, in storage areas corresponding to the respective means.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that there is an error state, a production control command (error command) including information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the error state determined by the main error control means 165 includes, for example, a main board error based on the occurrence of the update abnormality described above, a magnetic error based on magnetic detection by a magnetic detection sensor, and a radio wave detected by a radio wave detection sensor. A radio wave error based on the detection of a game ball by the gate sensor 74, a right-handed error based on the detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame opening sensor 76, or the detection of the opening of the front frame 20 by the front frame opening sensor 77. These include a door opening error and a full tank error based on the detection of game balls by a full tank sensor. Note that the occurrence of an error state according to the present embodiment is monitored during the playable state, which will be described later.
To summarize the conditions under which some of these errors occur, as described above, the main board error is an error state indicating an update abnormality in the random number circuit 105, and occurs when the update abnormality occurs. Next, a magnetic error is an error state that occurs when magnetic detection by the magnetic detection sensor occurs continuously for 500 ms, and a radio wave error is an error state that occurs when the number of radio wave detections by the radio wave detection sensor (total number of times since the last power-on) is detected. This is an error condition that occurs when this occurs a total of five times. In addition, a right-handed error is an error state that occurs when the gate sensor 74 detects the game ball three times in normal times (normal pattern low accuracy) (the number of detections is reset after 1000 ms has passed since the last detection). The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, that is, when the game ball is detected by the full tank sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
Furthermore, in this embodiment, among these error states, main board errors, magnetic errors, and radio wave errors are treated as error states with relatively high importance (hereinafter simply referred to as "high-importance error states"). ing. Therefore, when these highly important error states occur, the main error control means 165 not only turns on the security signal, but also controls the payout control board 400 to control the firing of game balls, etc. Execute game progress regulation processing to prevent progress.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 to equipment outside the gaming machine (data display device, hall computer). Including the following explanation, turning the security signal ON refers to starting outputting the security signal, and turning the security signal OFF refers to ending outputting the security signal. Furthermore, in the present embodiment, the process of turning off the security signal does not take into account the elapsed time since the security signal was turned on, but the elapsed time is taken into consideration, that is, a certain period of time has passed since the security signal was turned on. The security signal may not be turned off before the time elapses. In addition, in this embodiment, when a magnetic error and a radio wave error occur, the process of turning on the security signal is executed, but the above-mentioned game progress regulation process may not be executed on the payout control board 400. .
In addition, when these error states with high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute notification effects that can specify which error state has occurred. .
Furthermore, these highly important error states can only be canceled (the error state can be terminated) by a power outage and the security signal related to the error state is turned OFF due to a power outage. (The ON state is maintained until the power is cut off.)
Note that the above-mentioned error state with high importance is just an example, and other error states may be provided as the error state.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
On the other hand, for error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), such as the right hit error, door open error, and full tank error, the firing of game balls is not regulated. A state in which the game can proceed is maintained. In addition, when these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 execute notification effects that can specify which error state has occurred.
In addition, a right-handed hit error ends when the execution of the notification effect related to the error state ends, and a door opening error ends when the middle frame opening sensor 76 detects the closed state of the middle frame 17 or the front frame door opens. The full tank error ends when the sensor 77 detects the closed state of the front frame 20, and the full tank error ends when the full tank detection sensor no longer detects the game ball. Note that when these error condition termination conditions are satisfied, a production control command (return command) indicating that the termination conditions are satisfied is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the above-mentioned error state with low importance is an example, and as the error state, the big winning opening sensor 72 is activated after a predetermined period of time has passed since the big winning opening 55 during the jackpot game was closed. Other error states such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected may be provided, and when these error states are provided, a notification effect related to the error state is executed. Incidentally, the abnormal prize winning error may be terminated when the execution of the notification effect related to the error state is completed, similarly to the above-mentioned right hit error.
Note that in this embodiment, an error state with a high degree of importance is executed with priority over the above-mentioned error state with a low degree of importance.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command toward the first sub-control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, each production control command is, in principle, transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a restoration state setting means 176 and a game ready state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the state at the time of power interruption immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration, and the opening of the inner frame at the time of power restoration. A return state setting process for setting a return state is executed based on the state of the door sensor 76. The return states set by this process include a game stop state and a game enabled state (sometimes accompanied by RAM clearing process and sometimes not accompanied by RAM clearing process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door opening sensor 76 at the time of power restoration. In addition, if there is no abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) at the time of power restoration, the RAM The clear process is executed and the game ready state is set (if the middle frame door opening sensor 76 is OFF when the power is restored, the RAM clear process is not executed and the game ready state is set) and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power restoration, a gaming enabled state is set without executing the RAM clearing process. Note that when the RAM clearing process is executed, the normal, low, and certain patterns will be set.
Here, the game stop state means that the process according to the detection result of the sensor installed in each winning opening is not executed (there is no need to see the detection result of the sensor itself), and the game cannot proceed. This is the return state. The game enabled state is a return state in which it is possible to proceed with the game by executing processing according to the detection results of the sensors provided in each winning opening.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Also, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by the RAM abnormality check that is performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area). If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the target area and determining that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determining that the target area is abnormal. ) is executed on the game-related area of the RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The gameable state transition means 179 executes a gameable state transition process to transition to the gameable state when the gameable state is set.
Specifically, in the game-enabled state transition process, if the output of the security signal is ON, a process of turning OFF the output of the security signal and initial settings of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command is sent to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, settings are made to enable balls entering each winning slot, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting data for this purpose is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff processing execution means 180 executes the power cutoff processing based on receiving the power cutoff signal from the power supply control board 500.
Specifically, for an area related to gaming in the RAM 103, a checksum of the area is derived, a complement of the checksum is stored in a backup information area related to gaming of the RAM 103, and a process is performed for the area. A process is executed to turn on a backup flag indicating that a power cut process has been executed (store the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes a sub-random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 245, a volume adjustment means 250, and a brightness It is equipped with an adjustment means 255, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is expressed functionally.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in respective storage areas. It is a means. Further, the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. In the following explanation, it will be simply stated that the production control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the subcommand management means 270. Sometimes expressed as receiving.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal performance control means 220 includes a performance mode control means 221, a performance route determination means 222, a sub-holding control means 223, a pre-read performance control means 224, a performance content determination means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot performance control means 227. Be prepared.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合等に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。ここで、演出モードとは、現在設定されている演出モードの種類を遊技者が認識可能となるものであり、これは、例えば、演出モードに対応する背景画像がメイン表示部81に表示されることや、演出モードに対応するBGMがスピーカ33から出音されることによって実現される。
本実施形態における演出モードには、通常モードと、大当りモードと、キャラ集結モードと、連チャンモードと、がある。
特図変動パターン導出状態PA(普図低確)には主に通常モードが対応し、大当り遊技には大当りモードが対応する。
特図変動パターン導出状態PB(普図高確)及びその滞在期間において保留された特図2に係る図柄変動(いわゆる時短抜け後の特図2に係る図柄変動)にはキャラ集結モードが対応する。
特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PD(いずれも普図高確)及びその滞在期間において保留された特図2に係る図柄変動(いわゆる時短抜け後の特図2に係る図柄変動)には連チャンモードが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side, when a game state designation command is received. Here, the production mode is one that allows the player to recognize the type of production mode that is currently set. This is realized by outputting BGM corresponding to the production mode from the speaker 33.
The performance modes in this embodiment include a normal mode, a jackpot mode, a character gathering mode, and a consecutive chance mode.
The special pattern fluctuation pattern derivation state PA (general pattern low certainty) mainly corresponds to the normal mode, and the jackpot game corresponds to the jackpot mode.
The character gathering mode corresponds to the special pattern variation pattern derivation state PB (general pattern high accuracy) and the pattern variation related to the special pattern 2 that was suspended during the stay period (the pattern variation related to the special pattern 2 after the so-called time-saving exit). .
Special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PD (both are regular patterns and high accuracy) and symbol fluctuations related to special pattern 2 that was reserved during the stay period (symbols related to special pattern 2 after the so-called time-saving exit) (variation) is supported by continuous mode.

上記のように、特図1に係る大当りに起因する大当り遊技を終了したときに設定可能である時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において設定される演出モード(キャラ集結モード)と、特定ハズレが判定されたときに設定可能である時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)において設定される演出モード(連チャンモード)と、が相違する。
本実施形態では、特定ハズレが特2に係る図柄変動でのみ判定される仕様になっており、初当り時に遷移する特図変動パターン導出状態PBと、連チャン中に遷移する特図変動パターン導出状態PDと、では意味合いが異なるので、別々の演出モードとしている。
As mentioned above, the performance mode (character gathering mode) that is set in the time-saving gaming state (special pattern fluctuation pattern derivation state PB) that can be set when the jackpot game resulting from the jackpot related to special drawing 1 is finished; The production mode (continuous chance mode) that is set in the time-saving game state (special symbol variation pattern derivation state PD) that can be set when a specific loss is determined is different.
In this embodiment, the specification is such that a specific loss is determined only by the symbol fluctuation related to special 2, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PB that changes at the time of the first hit and the special pattern fluctuation pattern derivation state that changes during the consecutive winnings. Since the state PD and the state PD have different meanings, they are treated as separate production modes.

一方、特図2に係る大当りに起因する大当り遊技を終了したときに設定可能である時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PC)において設定される演出モードと、特定ハズレが判定されたときに設定可能である時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)において設定される演出モードと、が同じである(いずれも連チャンモード)。
本実施形態では、特定ハズレが特2に係る図柄変動でのみ判定される仕様になっており、特図変動パターン導出状態PCと特図変動パターン導出状態PDは、いずれも連チャン中に遷移する遊技状態であるため、同一の演出モードとしている。
On the other hand, the production mode that is set in the time-saving gaming state (special pattern fluctuation pattern derivation state PC) that can be set when the jackpot game resulting from the jackpot related to special drawing 2 is finished, and the performance mode that is set when a specific loss is determined. The production mode set in the settable time-saving game state (special figure fluctuation pattern derivation state PD) is the same (both are consecutive chance modes).
In this embodiment, the specification is such that a specific loss is determined only by the symbol variation related to special 2, and both the special pattern variation pattern derivation state PC and the special pattern variation pattern derivation state PD transition during consecutive winnings. Since it is in a gaming state, the performance mode is the same.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNP1であった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the production route determining means 222 receives a preliminary determination command, the production route determining means 222 determines a production corresponding to the currently suspended symbol variation based on the preliminary determination result included in the command (in this embodiment, the special pattern variation pattern). Decide (set) the route. In addition, if the special symbol variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special symbol variation pattern HNP1, the production route determining means 222 does not determine the production route when the advance determination command is transmitted. At the start of symbol variation, a production route is determined based on the special symbol variation patterns (special symbol variation patterns HNP1-A to special symbol variation patterns HNP1-D) included in the variation start command.
Here, the production route is the production from the start to the end of the symbol variation, which defines the process of production that notifies the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and is executed in the symbol variation. The content of the performance will be determined by a performance content determining means 225, which will be described later, according to a performance route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、通常モードにおいて、現在設定されている通常モードの種類に関わらず、図9~図11で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、主として、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。そして、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PAにおける特図1に係る図柄変動では、発展演出A~発展演出Cの3種類が存在し、特図変動パターン導出状態PB及び当該特図変動パターン導出状態PBを抜けた後の特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動では、発展演出Dの1種類が存在し、特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PDにおける時短残り2回まででは、発展演出E~発展演出Gの3種類が存在し、特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PDにおける最終変動及び特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PDを抜けた後の特図変動パターン導出状態PAにおける特図2に係る図柄変動では、発展演出Hの1種類が存在する。なお、これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。 In this embodiment, in the normal mode, one different production route corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 9 to 11, regardless of the type of normal mode currently set. These production routes include a loss production route that notifies you that the result of the special symbol correctness judgment in this symbol change is a loss (neither a jackpot nor a small hit), and a loss production route that notifies you that the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss (neither a jackpot nor a small hit), and a special symbol in this symbol variation. It is broadly divided into jackpot production routes that notify that the result of the judgment is a jackpot or a small win. Furthermore, the loss performance route includes a non-development loss performance route in which no development performance is performed, and a development loss performance route in which a development performance is performed. Here, the development effect is mainly performed after the decorative symbols reach the reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are displayed in a fluctuating manner). Refers to a production that notifies whether the result of special symbol validity judgment in symbol variation is a jackpot or small hit. In this embodiment, there are three types of symbol variations related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA, development effects A to development effects C, and the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation. In the pattern variation related to special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA after exiting the pattern derivation state PB, there is one type of development effect D, which is the special figure variation pattern derivation state PC or the special figure variation pattern derivation state. There are three types of development production E to development production G in the remaining two times of time saving in PD, special pattern variation pattern derivation state PC or final variation and special pattern variation pattern derivation state PC in special pattern variation pattern derivation state PD or In the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PA after exiting the special figure variation pattern derivation state PD, there is one type of development performance H. Note that these advanced effects are also executed in the jackpot effect route. Below, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern will be explained.

ハズレ演出ルートに対応する発展演出(発展演出Cおよび発展演出Gを除いた発展演出)では、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレ又は特定ハズレであることが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。すなわち、発展演出Cおよび発展演出Gを除いた発展演出は、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当り、小当り、ハズレ又は特定ハズレのいずれかを報知する演出と言える。一方、発展演出Cまたは発展演出Gは、ハズレ演出ルートに対応しないため、これらの発展演出は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する演出と言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development productions corresponding to the losing production route (development productions excluding development production C and development production G), a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, a judgment is made as to whether the special symbol is correct or not for this symbol change. It is announced that the result is a loss or a specific loss. On the other hand, in the development production corresponding to the jackpot production route, a series of productions corresponding to each development production is executed, similar to the development production corresponding to the loss production route, and at the end of the series, a judgment is made as to whether the special symbol is correct or not in this symbol change. It is announced that the result is a jackpot or a small win. That is, all of the development performances other than the development performance C and the development performance G can be said to be performances that notify that the result of the special symbol validity determination in the current symbol variation is a jackpot, small hit, loss, or specific loss. On the other hand, since the development performance C or the development performance G does not correspond to the losing performance route, these development performances can be said to be performances that notify that the result of the special symbol validity determination is a jackpot or a small win.
In addition, in this embodiment, one production route corresponds to one special symbol variation pattern. Therefore, in the following explanation, the production route for the special figure variation pattern may be simply expressed by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route may be determined from the plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. Just do it.

特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHNP2に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D、および特図変動パターンHNP2には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-development losing performance route corresponds to the production route corresponding to the special figure variation pattern HNP1-A to special figure variation pattern HNP1-D, special figure variation pattern HRP, and special figure variation pattern HNP2.
Specifically, in special pattern variation patterns HNP1-A to special pattern variation pattern HNP1-D, and special pattern variation pattern HNP2, the decorative symbols are not in the reach state and the decorative symbols are in the random state (all symbol rows are By stopping and displaying the same decorative pattern in each pattern row (in a state where the pattern is stopped and the same decorative pattern is not stopped), a production route that notifies you that the result of the special pattern validity judgment in this pattern change is a loss corresponds. . Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern imitating the same number, and portions other than the numbers (such as character images to be described later) constituting the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns imitating different numbers.
In the special pattern variation pattern HRP, the decorative symbol enters the reach state without pseudo variation, and then the decorative symbol is stopped and displayed in a random position without executing the development effect described later. This corresponds to a production route that notifies you that the result of the special drawing validity determination is a loss. Here, pseudo-variation refers to the stoppage of decorative symbols based on certain rules (for example, "5 symbols - 7 symbols - 6 symbols") during the period before the development performance starts. It refers to the period divided by the stoppage of the decorative pattern (in which the seven patterns stop), etc. Therefore, it can be said that a pseudo fluctuation occurs only when the number of pseudo fluctuations becomes two. That is, if the decorative pattern fluctuates only once before forming a ready-to-reach state, it can be said that no pseudo-variation occurs, and in this case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Note that although the maximum number of pseudo fluctuations in this embodiment is three times, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times that is two or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンHSP-D1~特図変動パターンHSP-D3、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-F、及び特図変動パターンHSP-Hには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。 Special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B, special figure variation pattern HSP-D1 to special figure variation pattern HSP-D3, special figure variation pattern HSP-E, special figure variation pattern HSP-F, and special figure variation pattern HSP-D3 The above-mentioned development loss performance route corresponds to the figure fluctuation pattern HSP-H.

例えば、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-D1~特図変動パターンHSP-D3、特図変動パターンHSP-E、及び特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。
上記の各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンHSP-D1~特図変動パターンHSP-D3には発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Fには発展演出Fが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、それぞれ対応する。
For example, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-D1 to special figure variation pattern HSP-D3, special figure variation pattern HSP-E, and special figure variation pattern HSP-F. corresponds to a performance route in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo fluctuation, and then a developed performance is executed to notify that the result of the special pattern validity judgment in the current pattern fluctuation is a loss.
The types of development effects that correspond to each of the above special pattern variation patterns are different from each other, special pattern variation pattern HSP1-A has development effect A, special pattern variation pattern HSP1-B has development effect B, and special pattern variation pattern HSP1-B has development effect B. HSP-D1~Special figure variation pattern HSP-D3 has development effect D, special figure variation pattern HSP-E has development effect E, special figure variation pattern HSP-F has development effect F, special figure variation pattern HSP-H corresponds to development performance H, respectively.

特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
In the special pattern variation pattern HSP2-A and the special pattern variation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a loss. This corresponds to the production route in which the development production that informs the event is executed. In addition, similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP2-A has the development effect A. , Special figure variation pattern HSP2-B corresponds to development effect B.
In the special pattern fluctuation pattern HSP3-A and the special pattern fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern fluctuation is a loss. This corresponds to the production route in which the development production that informs the event is executed. In addition, similar to the special figure variation pattern HSP1-A and the special figure variation pattern HSP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern HSP3-A has the development effect A. , Special figure variation pattern HSP3-B corresponds to development effect B.

特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-B、特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-D1、特図変動パターンASP-D2、特図変動パターンASP-E、特図変動パターンASP-F、特図変動パターンASP-Hには、上述の大当り演出ルートが対応する。 Special figure variation pattern ASP1-A to special figure variation pattern ASP3-B, special figure variation pattern ASP-C, special figure variation pattern ASP-D1, special figure variation pattern ASP-D2, special figure variation pattern ASP-E, special figure variation pattern The above-mentioned jackpot production route corresponds to the variation pattern ASP-F and the special figure variation pattern ASP-H.

例えば、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、特図変動パターンASP-D1、特図変動パターンASP-D2、及び特図変動パターンASP-E、特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
上記の各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンASP-D1及び特図変動パターンASP-D2には発展演出Dが、特図変動パターンASP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンASP-Fには発展演出Fが、特図変動パターンASP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンASP-Hには発展演出Hが、それぞれ対応する。
For example, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, special figure variation pattern ASP-D1, special figure variation pattern ASP-D2, special figure variation pattern ASP-E, special figure variation pattern ASP-F. In this case, the decorative symbol enters the reach state without any pseudo variation, and then a development effect is executed to notify that the result of the special pattern validity judgment in this symbol variation is a jackpot or a small hit, and the development effect is executed. This corresponds to a performance route in which the decorative patterns are stopped and displayed in alignment after the end.
The types of development effects corresponding to each of the above-mentioned special pattern variation patterns are different from each other, and the special pattern variation pattern ASP1-A has development effect A, the special pattern variation pattern ASP1-B has development effect B, and the special pattern variation pattern ASP1-B has development effect B. ASP-D1 and special figure variation pattern ASP-D2 have development effect D, special figure variation pattern ASP-E has development effect E, special figure variation pattern ASP-F has development effect F, and special figure variation pattern. ASP-G corresponds to development effect G, and special figure variation pattern ASP-H corresponds to development effect H, respectively.

特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP-C、および特図変動パターンASP-Gには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが、特図変動パターンASP-Gには発展演出Gが、対応する。
In the special pattern variation pattern ASP2-A and the special pattern variation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP2-A has the development effect A. , development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B.
In the special pattern variation pattern ASP3-A and the special pattern variation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three pseudo variations, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of this situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. In addition, similar to the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, and the special figure variation pattern ASP3-A has the development effect A. , development effect B corresponds to special figure variation pattern ASP3-B.
In the special pattern variation pattern ASP-C and the special pattern variation pattern ASP-G, the decorative pattern becomes a reach state without pseudo variation, and then the result of the special pattern validity judgment in this pattern variation is a jackpot or small hit. This corresponds to a performance route in which a development performance that notifies the user of the situation is executed, and after the development performance ends, the decorative symbols are stopped and displayed in alignment. Incidentally, the special figure fluctuation pattern ASP-C corresponds to the developed effect C, and the special figure variable pattern ASP-G corresponds to the developed effect G.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに係る演出ルートを、特図変動パターンHSP-D1に係る演出ルートに対して特図変動パターンASP-D1に係る演出ルートを、特図変動パターンHSP-D2に係る演出ルートに対して特図変動パターンASP-D2に係る演出ルートを、特図変動パターンHSP-Gに係る演出ルートに対して特図変動パターンASP-Gを対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、これらの発展演出(発展演出Cおよび発展演出Gを除く発展演出)が実行される図柄変動において、遊技者に大当りまたは小当りの当選に対する期待感を抱かせることができ、これらの発展演出が実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りまたは小当りの当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。 In this way, in this embodiment, by making the same development effects correspond to each other, the effect route related to the special figure variation pattern ASP1-A is changed to the effect route related to the special figure variation pattern ASP1-A with respect to the effect route related to the special figure variation pattern HSP1-A. For the production route related to HSP1-B, use the production route related to special figure variation pattern ASP1-B, and for the production route related to special figure variation pattern HSP2-A, use the production route related to special figure variation pattern ASP2-A, The production route related to the special pattern variation pattern ASP2-B is used for the production route related to the special pattern variation pattern HSP2-B, and the production route related to the special pattern variation pattern ASP3-A is used for the production route related to the special pattern variation pattern HSP3-A. The production route is set to the production route according to the special figure variation pattern HSP3-B, and the production route according to the special figure variation pattern ASP3-B is set to the production route according to the special figure variation pattern HSP-D1. - The production route related to D1 is the production route related to the special pattern variation pattern HSP-D2, and the production route related to the special pattern variation pattern ASP-D2 is specially set to the production route related to the special pattern variation pattern HSP-G. It is associated with the figure variation pattern ASP-G. As a result, the content of the performances of the associated performance routes will match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special symbol validity determination is shown by the developed performance related to the performance route). Therefore, in the symbol variations in which these development effects (development effects other than development effect C and development effect G) are executed, it is possible to make the player feel a sense of expectation for winning the jackpot or small hit, and these development effects The above-mentioned special figure variation pattern in which the production route to be executed is determined can also be called a special figure variation pattern that makes you expect a jackpot or small win.

なお、特図変動パターンASP-Cおよび特図変動パターンASP-Gには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cまたは発展演出Gが実行された時点で、遊技者に大当りまたは小当りの当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当りまたは小当りの当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当りまたは小当りの当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。 In addition, the special figure variation pattern ASP-C and the special figure variation pattern ASP-G do not have a corresponding development loss production route. Therefore, at the time when the development performance C or the development performance G is executed in the symbol variation, the player can be made to definitely recognize the winning of the jackpot or small win. Therefore, it can be said that the production route corresponding to the special pattern fluctuation pattern is a production route that will ensure the winning of the jackpot or small hit, and the special pattern variation pattern will correspond to the special pattern variation that will ensure the winning of the jackpot or small hit. It can also be said to be a pattern.

特図変動パターンHZP1、特図変動パターンHZP2、及び特図変動パターンAZPは、特図変動パターン導出状態PC及び特図変動パターン導出状態PDから抜けた後の特図変動パターン導出状態PAにおいて実行される特図2に係る図柄変動専用の特図変動パターンであり、いずれの発展演出にも対応しておらず、上述したハズレ演出ルート及び大当り演出ルートのいずれにも対応していない特図変動パターンと言える。
特図変動パターンHZP1、特図変動パターンHZP2、及び特図変動パターンAZPは、発展演出に対応するいずれの特図変動パターンよりも短い変動時間になっている。
また、特図変動パターンHZP1、特図変動パターンHZP2、及び特図変動パターンAZPのそれぞれに対応する装飾図柄の変動はリーチ状態を形成せずにバラケ目又は図柄揃いとなるように制御される。
The special figure variation pattern HZP1, the special figure variation pattern HZP2, and the special figure variation pattern AZP are executed in the special figure variation pattern derivation state PA after coming out of the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD. This is a special pattern variation pattern exclusively for symbol variation related to special pattern 2, which does not correspond to any development production, and does not correspond to either the loss production route or the jackpot production route described above. I can say that.
The special figure variation pattern HZP1, the special figure variation pattern HZP2, and the special figure variation pattern AZP have a shorter variation time than any of the special figure variation patterns corresponding to the advanced production.
Further, the variations of the decorative symbols corresponding to each of the special symbol variation pattern HZP1, the special symbol variation pattern HZP2, and the special symbol variation pattern AZP are controlled so that the symbols become random or aligned without forming a reach state.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当りの当選に対する期待感を高めることができる。
In addition, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special symbol validity judgment is a loss, the special symbol corresponding to the production route in which the advanced production A is executed within the range in which the number of pseudo fluctuations is the same. It becomes difficult to determine the figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-A) in the order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production B is executed. If the result of the special figure correctness judgment is a jackpot, the special figure fluctuation pattern (for example, the special figure fluctuation pattern ASP1-A), and the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route in which the advanced production B is executed. As described above, the advanced performance C is executed only when a jackpot is won.
Therefore, expectations for winning the jackpot can be increased in the order of development presentation A, development presentation B, and development presentation C.

同様に、図11(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、発展演出Eが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP-E、発展演出Fが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンHSP-Fの順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りの場合には、発展演出Eが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-E、発展演出Fが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンASP-Fの順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Gは、大当りまたは小当り当選時にのみ実行される。そのため、発展演出E、発展演出F、発展演出Gの順に大当りまたは小当りの当選に対する期待感を高めることができる。 Similarly, as shown in FIG. 11(a), if the result of the special figure validity judgment is a loss, the special figure fluctuation pattern HSP-E and the development effect F corresponding to the effect route in which the development effect E is executed are It becomes difficult to determine the special figure variation pattern HSP-F corresponding to the performance route to be executed. Then, when the result of the special figure correctness determination is a jackpot or a small hit, the special figure variation pattern ASP-E corresponds to the production route in which the advanced production E is executed, and the special pattern variation pattern ASP-E corresponds to the production route in which the developed production F is executed. The special figure fluctuation patterns ASP-F are more likely to be determined in the order. As described above, the advanced performance G is executed only when a jackpot or small hit is won. Therefore, expectations for winning a jackpot or a small win can be increased in the order of development performance E, development performance F, and development performance G.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special pattern validity judgment is a loss, the special pattern fluctuation pattern (for example, , special figure variation pattern HSP1-A), special figure variation pattern corresponding to the production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern HSP2-A), production in which the number of pseudo variations is 3 times It becomes difficult to determine in the order of special figure variation patterns (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. If the result of the special figure correctness determination is a jackpot, a special figure fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern ASP1-A) corresponding to a production route in which pseudo fluctuations do not occur within the range of the same type of development production, A special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 2 (for example, special figure variation pattern ASP2-A), a special figure variation pattern corresponding to a production route in which the number of pseudo variations is 3 times (for example, , special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo fluctuation is executed increases, the expectation of winning the jackpot can be increased.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cは、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターンであり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bは、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンであり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bは、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンである。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
In addition, as mentioned above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation Pattern ASP-C is a special pattern fluctuation pattern that becomes a reach state without pseudo fluctuations, and is similar to special pattern fluctuation pattern HSP2-A, special pattern fluctuation pattern HSP2-B, special pattern fluctuation pattern ASP2-A, and special pattern fluctuation pattern HSP2-B. The fluctuation pattern ASP2-B is a special pattern fluctuation pattern that becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and is a special pattern fluctuation pattern HSP3-A, a special pattern fluctuation pattern HSP3-B, a special pattern fluctuation pattern ASP3-A, and a special pattern fluctuation pattern HSP3-B. The fluctuation pattern ASP3-B is a special figure fluctuation pattern that becomes a reach state with three pseudo fluctuations.
Therefore, the time it takes to reach a reach state is a special pattern variation pattern that becomes a reach state without pseudo fluctuations, a special pattern variation pattern that becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and a special pattern that becomes a reach state with three pseudo fluctuations. The special figure fluctuation patterns become longer in order. However, in the symbol fluctuation where the special pattern fluctuation pattern ASP-C is determined, the special pattern fluctuation pattern that becomes a reach state without going through other pseudo fluctuations (special pattern fluctuation pattern HSP1-A, special pattern fluctuation pattern HSP1-B, It takes longer to reach the reach state than the special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B).

ところで、上述の説明において、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、主として、今回の図柄変動における特図当否判定の結果を装飾図柄によって報知する演出を指すと説明したが、発展演出D及び発展演出Hについては異なる。
具体的には、発展演出D及び発展演出Hは、今回の図柄変動(最終変動)に加え、最終変動中に保留されている特図2に係る図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出である。
By the way, in the above explanation, it was explained that the development effect mainly refers to the effect of notifying the result of the special pattern validity judgment in the current pattern change using the decorative pattern after the decorative pattern has reached the reach state. The development performance D and the development performance H are different.
Specifically, development performance D and development performance H, in addition to the current symbol variation (final variation), notify the result of the special pattern propriety judgment in the symbol variation related to special symbol 2 that has been suspended during the final variation. It's a performance.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域(後述する表示領域813等)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像を表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、例えば、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の態様は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る態様として、通常態様と特殊態様とが存在する。
When the sub-holding control means 223 receives a holding command (hereinafter, it may simply be expressed as the occurrence of a holding prize winning), the sub-holding control means 223 applies information on the special drawing 1 holding counter and the special drawing 2 holding counter included in the command. Based on this, effect data for displaying the number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter is set in the display area of the main display section 81 (display area 813 etc. to be described later). It should be noted that the pending image is an image that is the target of a pending look-ahead effect that changes in various ways to suggest the degree of advantage such as the expectation level of a jackpot game.
Note that the aspect of the reserved image in this embodiment is expressed, for example, by a difference in color of the image. The form of the pending image is determined by the result of the preliminary judgment included in the preliminary judgment command sent following the pending command, that is, whether or not it is determined to be a jackpot in the special pattern correctness judgment in the symbol variation corresponding to the pending image. The decision will be made by drawing lots based on the following. Specifically, there are normal aspects and special aspects as aspects that can be determined.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
ここで、先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
特に、本実施形態では、先読み演出として、後述するプレミアキャラクタ画像への差し替えを実行可能に構成されており、当該演出の実行有無は、後述するキャラ昇格処理によって決定される。
When the pre-read effect control means 224 receives the pre-determination command, it determines the content of the pre-read effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Here, pre-reading performance refers to one or more symbol changes before the start of the pre-reading target symbol change, including the level of expectation for the result of the special symbol validity judgment in the pre-reading target symbol change, and the pre-reading target's This is a performance that suggests the content of the performance performed during symbol variation.
In particular, this embodiment is configured to be able to perform replacement with a premium character image, which will be described later, as a look-ahead effect, and whether or not to perform this effect is determined by character promotion processing, which will be described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the performance content determining means 225 receives the variation start command, the performance content determining means 225 determines the content of the performance to be executed in the current symbol variation according to the performance route already determined by the performance route determining means 222.
More specifically, the performance content determining means 225 determines the content of the performance (performance pattern) for each performance execution timing in symbol variation using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determining means 222. The decision will be made by lottery, etc. By doing this, it is possible to change the content of the performance related to (performed according to) the determined performance route, and it is also possible to connect the performances in one symbol variation. Moreover, even if the same performance route is determined, the performance to be performed can be varied.
In addition, the timing for determining the contents of the production is, for example, the start of a pseudo fluctuation (including the start of a symbol fluctuation), and if the pseudo fluctuation starts multiple times in one symbol fluctuation, each pseudo fluctuation The lottery is executed at the start of the fluctuation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄a、および図柄cには、偶数図柄揃いを、図柄B、図柄b、および図柄dには、奇数図柄揃いを、図柄Cおよび図柄eには、バラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はない。例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives the fluctuation start command, it determines the final combination of the decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the determined stop pattern of the special pattern. do.
Specifically, patterns A, a, and c have even-numbered patterns, patterns B, b, and d have odd-numbered patterns, and patterns C and e have random patterns. , we are making it compatible.
In addition, in making the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stopping symbols of the special figure, it is not necessarily necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. For example, if the combination does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped with respect to the above-mentioned correspondence, such as matching even-numbered symbols to pattern b, in some cases (than the proportion of the above-mentioned correspondence), A combination of decorative patterns that differ from the above-mentioned correspondence relationship may be adopted (with a low percentage), and even in such a case, if the combination of decorative patterns to be stopped corresponds to the stopped pattern of the special figure. I can say it.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot performance control means 227 receives the jackpot start command, it determines the content of the jackpot performance to notify that the jackpot game is in progress based on information included in the command. Incidentally, the jackpot performance includes a start demonstration performance to notify the start of the jackpot game, a round performance to notify that a round game is in progress, and an end demonstration performance to notify the end of the jackpot game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal performance control means 220 reads the performance data of each device corresponding to the performance at the execution timing of each performance according to the content of the performance determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. Note that, if the read performance data includes performance data related to an image, an image control command is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260. Furthermore, if there is performance data related to sound in the read performance data, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260.

また、通常演出制御手段220は、キャラ集結モードにおいて、最終変動、および最終変動において保留されている図柄変動のそれぞれに対応するキャラクタ画像を表示させるための演出データを読み出す。なお、詳細は後述するが、本実施形態では、遊技興趣の向上を目的として、キャラ集結モードにおいて、大当りまたは小当りとなる図柄変動が複数個保留されている場合に、これらの図柄変動に対応するキャラクタ画像が昇格する(差し替えられる)割合を、保留されている位置によって異ならせている。 Further, the normal performance control means 220 reads performance data for displaying character images corresponding to each of the final variation and the symbol variation suspended in the final variation in the character gathering mode. Although the details will be described later, in this embodiment, for the purpose of improving gaming interest, when multiple symbol variations that result in a jackpot or small win are pending in the character gathering mode, these symbol variations will be handled. The rate at which character images are promoted (replaced) differs depending on the position in which they are held.

また、通常演出制御手段220は、演出モードの遷移、および演出モード中の遊技の進行に合わせて、遊技球の打ち出し方向を指示するための演出データを読み出す。
特に、本実施形態では、上述の通り、特図キャラ集結モードが、普図高確から普図低確に跨って設定される。そして、上述の通り、演出モードと、種類に応じて普図抽選状態が異なる(推奨される遊技球の打ち出し方向が異なる)特図変動パターン導出状態とは、基本的に対応関係にあり、演出モードの種類は遊技者に認識され得る。そのため、遊技者に不利な遊技球の打ち出しをさせる虞があり、これに対し、通常演出制御手段220は、遊技球の打ち出し方向に関する指示報知(以下、単に「指示報知」と称する場合がある)に係る演出データの読み出しを段階的に行うことで、推奨される遊技球の打ち出し方向を遊技者に認識させ易くしている(詳細は後述)。
Further, the normal performance control means 220 reads performance data for instructing the direction of launching the game ball in accordance with the transition of the performance mode and the progress of the game in the performance mode.
Particularly, in this embodiment, as described above, the special figure character gathering mode is set to range from a high degree of high accuracy to a low degree of generality. As mentioned above, there is basically a correspondence relationship between the performance mode and the special pattern variation pattern derivation state in which the general drawing lottery state differs depending on the type (the recommended game ball launch direction differs). The type of mode can be recognized by the player. Therefore, there is a risk that the player may be forced to launch the game ball disadvantageously, and in response to this, the normal performance control means 220 notifies the player of an instruction regarding the direction of launch of the game ball (hereinafter may simply be referred to as "instruction notification"). By reading out the performance data in stages, it is made easier for the player to recognize the recommended launching direction of the game ball (details will be described later).

また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In addition, when the return state at the time of power restoration becomes a game-ready state (in a case where RAM clear processing is involved), the normal performance control means 220 notifies the user that the game-ready state has become possible with RAM clear processing. If the return state at the time of power restoration is a game-ready state (without RAM clear processing), it is announced that the game is ready for play without RAM clear processing. Read out the performance data for.
Furthermore, when the return state at the time of power restoration is the game stop state, the normal performance control means 220 notifies you that the game has become stopped and that it is necessary to execute the RAM clear process. Read out the performance data for.
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that they are continuously executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the execution is started, and any production device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing an error effect according to the error effect pattern.
Note that the error performance is executed with priority over the fluctuation performance related to symbol variation (the execution of the fluctuation performance is regulated by the execution of the error performance). Here, the error effect is executed with priority when the device involved in the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, and only the error effect is executed on that device. However, the present invention is not limited to this, and includes executing the error effect in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently from the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that it is in an error state. The performance data may be read out, and the error state includes, for example, a right-hitting error state determined based on the number of winnings of the gate 63 when the winning pattern is low.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the lamp control means 240 stores lamp control data that corresponds to the frame lamp 35 in the performance data read out by the normal performance control means 220. If there is production data, the lamp control means 240 reads lamp control data based on the production data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。 If there is performance data corresponding to a movable accessory in the performance data read by the normal performance control unit 220, the movable accessory control means 245 controls the movable ornament 22 and the sub-display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the section 82 is read out, the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 is controlled.

音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。 The volume adjustment unit 250 executes a volume adjustment process to adjust the volume, and a volume adjustment command generation process to generate the above-mentioned volume adjustment command.

音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
The volume adjustment process is a process that is executed when the power is restored or when a volume adjustment operation (operation on the upper cursor button 38a or the lower cursor button 38b) is performed.
In the volume adjustment process executed at the time of power restoration, the initial volume at the time of power restoration is set according to the stage of the volume adjustment section 83 at the time of power restoration. More specifically, in this process, when the volume level of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is high, specific audio playback channels (in this embodiment, audio playback channel CH1 and audio playback channel CH2) ), and if the volume of the audio playback channel excluding the specific audio playback channel is set to 10, and the volume adjustment unit 83 is set to medium volume when the power is restored, the volume is set to the volume of the audio playback channel excluding the specific audio playback channel. 5 is set and when the level of the volume adjustment unit 83 at the time of power restoration is low volume, the volume 1 is set to the volume of the audio reproduction channels excluding the specific audio reproduction channel. Note that the volume adjustment process is not limited to when the power is restored, but may be executed based on the elapse of a predetermined period of time from the end of the most recent symbol variation, and in this case, excluding specific audio playback channels. It may be configured to be executed only when the volume of the audio reproduction channel (current volume) is lower than the volume corresponding to the current stage of the volume adjustment section 83.
Furthermore, in the volume adjustment process that is executed when a volume adjustment operation is performed, the current volume is updated based on the volume adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the upper cursor button 38a, the volume of the audio playback channels excluding the specific audio playback channel is set to a volume of 10 as the upper limit. If the volume is set one step higher than the previously set volume and the process is executed by operating the lower cursor button 38b, the audio playback channels excluding the specific audio playback channel with volume 1 as the lower limit The volume is set to a volume that is one step smaller than the volume that was set before the process. Note that the volume adjustment process that is executed when the volume adjustment operation is performed is different from the brightness adjustment process that will be described later, and is executed regardless of whether or not symbol variation is being executed.
Here, in the volume adjustment process, setting the volume to the audio playback channel refers to setting the volume to the storage area corresponding to the audio playback channel of the RAM 203, and when the volume is set to the storage area, In this case, a volume adjustment command corresponding to the volume adjustment of the audio reproduction channel is generated by the volume adjustment command generation process, and then the command is transmitted to the audio control board 310.

上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。
一方、上述の発展演出中に出音される楽曲や指示報知に係る音声は、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
なお、重要度が低いエラー状態の発生に基づくエラー演出に係る音声については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生されてもよい。
As described above, in this embodiment, volume adjustment related to a specific audio reproduction channel is not performed. Therefore, the audio data related to a specific audio reproduction channel is reproduced at a volume that does not depend on the stage of the volume adjustment unit 83 or the result of the volume adjustment operation (in this embodiment, the maximum volume is 10). . In this embodiment, the audio related to the error performance based on the occurrence of the above-mentioned error state (error state with high importance, error state with low importance) is reproduced by a specific audio reproduction channel.
On the other hand, the music produced during the above-mentioned development performance and the sounds related to instruction notifications are played back by sound playback channels other than the specific sound playback channels.
It should be noted that audio related to an error performance based on the occurrence of an error state of low importance may be reproduced by an audio reproduction channel other than a specific audio reproduction channel.

輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。 The brightness adjustment unit 255 executes a brightness adjustment process for adjusting brightness and a brightness adjustment command generation process for generating the above-mentioned brightness adjustment command.

輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
The brightness adjustment process is a process that is executed when a brightness adjustment operation (operation on the left cursor button 38c or right cursor button 38d) is performed at the time of power restoration or in a state where symbol variation is not being performed.
In the brightness adjustment process executed at the time of power restoration, the initial brightness at the time of power restoration is set by the stage of the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration. More specifically, in this process, when the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration is set to high brightness, the brightness is set to 10, and the brightness adjustment unit 84 is set to medium brightness at the time of power restoration. In this case, brightness 5 is set, and when the brightness adjustment unit 84 at the time of power restoration is set to low brightness, brightness 1 is set. Note that the brightness adjustment process is not limited to when the power is restored, but may be executed based on the elapse of a predetermined time from the end of the latest symbol variation. In this case, the current brightness is adjusted to the brightness adjustment section. 84 may be performed only if the brightness is less than the brightness corresponding to the current stage of 84.
Furthermore, in the brightness adjustment process that is executed when a brightness adjustment operation is performed, the current brightness is updated based on the brightness adjustment operation. More specifically, in this process, when the process is executed by operating the right cursor button 38d, the brightness is set to one step higher than the brightness that was set before the process, with a brightness of 10 as the upper limit. When the process is executed by operating the left cursor button 38c, the brightness is set to one level lower than the brightness that was set before the process, with brightness 1 as the lower limit.
Here, the brightness is set in the brightness adjustment processing means that the brightness is set in a storage area corresponding to the brightness of the RAM 203, and when the brightness is set in the storage area, the brightness adjustment command is generated. A brightness adjustment command that can specify the brightness after adjustment is generated through the process, and then the command is transmitted to the second sub-control board 300.

また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
さらに、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
In addition, in this embodiment, when the volume adjustment process is executed by performing a volume adjustment operation in a state where symbol fluctuation is not executed, a volume adjustment sound is output (an effect related to the volume adjustment sound). At the same time, the volume adjustment display is executed on the main display section 81 (the effect data related to the volume adjustment display is set). On the other hand, if the volume adjustment process is executed by performing a volume adjustment operation while the symbol variation is being executed, the volume adjustment display is executed by the main display section 81 without producing the volume adjustment sound. be done.
Note that the volume adjustment sound is output at a volume adjusted by the volume adjustment process, so that the user can actually hear the adjusted volume and recognize the volume. Furthermore, the volume adjustment display is a display that allows you to identify the level of volume (any of volume 1 to volume 10) after being adjusted by the volume adjustment process, so that you can visually recognize the level of volume after adjustment. It is something that makes you
Furthermore, in the present embodiment, if the brightness adjustment process is executed by performing a brightness adjustment operation in a state where symbol fluctuation is not being executed, a brightness adjustment sound is emitted (an effect related to the brightness adjustment sound). At the same time, the brightness adjustment display is executed on the main display section 81 (the effect data related to the brightness adjustment display is set).
Note that the brightness adjustment sound allows the user to recognize through the auditory sense that the brightness has been adjusted by the brightness adjustment process, and the volume of the sound does not change depending on the brightness adjusted by the brightness adjustment process. Furthermore, the brightness adjustment display is a display that allows you to identify the brightness level (any of brightness 1 to brightness 10) after being adjusted by the brightness adjustment process, so that you can visually recognize the brightness level after adjustment. It is something that makes you

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores data read out by the means included in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc. in respective storage areas. It is a means to do so.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the production control command transmitted from the main control board 100, and stores the received production command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. If an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300. Further, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that these commands are, in principle, transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<演出モード制御処理について>
まず、図13を用いて、演出モードの遷移を制御する演出モード制御処理の詳細を説明する。図13は、演出モード制御処理のフローを示す図であり、上述の通り、当該処理は、演出モード制御手段221によって実行される。
<About production mode control processing>
First, the details of the production mode control process for controlling the transition of production modes will be explained using FIG. 13. FIG. 13 is a diagram showing the flow of the production mode control process, and as described above, the process is executed by the production mode control means 221.

最初のステップS202では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PAであるか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ステップS204では、特図2保留カウンタ>0であるか否かが判定され、当該条件が充足された場合には演出モード制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ステップS206では、通常演出モードを設定し、演出モード制御処理を終了する。
ステップS208では、大当り遊技中であるか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS210では、大当りモードを設定し、演出モード制御処理を終了する。
ステップS212では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBであるか否かが判定され、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS216に進む。
ステップS214では、キャラ集結モードを設定し、演出モード制御処理を終了する。
ステップS216では、連チャンモードを設定し、演出モード制御処理を終了する。
In the first step S202, it is determined whether the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PA, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S204, and the condition is satisfied. If not, the process advances to step S208.
In step S204, it is determined whether or not the special figure 2 hold counter is greater than 0. If the condition is satisfied, the production mode control process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S206. move on.
In step S206, the normal performance mode is set, and the performance mode control process is ended.
In step S208, it is determined whether or not a jackpot game is being played. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S212.
In step S210, the jackpot mode is set, and the production mode control process is ended.
In step S212, it is determined whether the current special pattern variation pattern derivation state is the special pattern variation pattern derivation state PB, and if the condition is satisfied, the process advances to step S214, and if the condition is not satisfied. If so, the process advances to step S216.
In step S214, a character gathering mode is set, and the production mode control process is ended.
In step S216, a consecutive chance mode is set, and the production mode control process is ended.

このように、本実施形態では、大当り遊技には、大当りモードが対応する。特図変動パターン導出状態PBには、キャラ集結モードが対応する。特図変動パターン導出状態PC及び特図変動パターン導出状態PDには、連チャンモードが対応する。そして、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図2に係る図柄変動が保留されている場合には、当該特図変動パターン導出状態PAの移行元が特図変動パターン導出状態PBであればキャラ集結モードが対応し、当該特図変動パターン導出状態PAの移行元が特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PDであれば連チャンモードが対応し、時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、又は特図変動パターン導出状態PD)から特図変動パターン導出状態PAに跨って演出モードが維持される。 Thus, in this embodiment, the jackpot game corresponds to the jackpot mode. The special figure variation pattern derivation state PB corresponds to the character gathering mode. The special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PD correspond to the continuous chance mode. If the symbol variation related to special figure 2 is pending in the special figure variation pattern derivation state PA, if the transition source of the special figure variation pattern derivation state PA is the special figure variation pattern derivation state PB, the characters will gather. If the mode is compatible, and the transition source of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA is the special pattern fluctuation pattern derivation state PC or the special pattern fluctuation pattern derivation state PD, the continuous chance mode corresponds, and the time-saving gaming state (special pattern fluctuation pattern derivation state The production mode is maintained across the state PB, the special pattern variation pattern derivation state PC, or the special pattern variation pattern derivation state PD) to the special pattern variation pattern derivation state PA.

<キャラ集結モードにおけるキャラクタ画像の表示について>
次に、図14~図18を用いて、キャラ集結モードにおけるキャラクタ画像の表示について詳細を説明する。
なお、図14は、キャラ集結モードから通常モードに遷移するにあたっての遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートであり、図15(a)~図15(c)、図16(a)~図16(c)、図17(a)および図17(b)は、図14で示される各タイミングにおけるメイン表示部81の表示内容を示す図である。さらに、図18は、キャラ集結モードの最終変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートであり、図18は、キャラ集結モードの残変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。
<About character image display in character gathering mode>
Next, the display of character images in the character gathering mode will be described in detail using FIGS. 14 to 18.
In addition, FIG. 14 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when transitioning from the character gathering mode to the normal mode, and FIG. 15(a) to FIG. 15(c), FIG. 16(c), FIG. 17(a), and FIG. 17(b) are diagrams showing the display contents of the main display section 81 at each timing shown in FIG. 14. Furthermore, FIG. 18 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when a jackpot game occurs in the final variation of the character gathering mode, and FIG. It is a timing chart showing the transition of the gaming state and production mode when the game is played.

まず、図14を用いて、最終変動および最終変動中に保留されている図柄変動(以下、残変動と称する場合がある)における特図当否判定の結果がいずれもハズレ(大当り、小当り、特定ハズレのいずれでもない)となることでキャラ集結モードから通常モードに遷移する際の遊技状態モードおよび演出モードの遷移と、キャラクタ画像の表示の流れを説明する。なお、当該説明を行うにあたっては、タイミングt1~タイミングt14の順にタイミングを区切って説明し、当該説明では、必要に応じて、図15(a)~図15(c)、図16(a)~図16(c)、図17(a)および図17(b)を参照することとする。
また、図14に係るタイミングチャートは、タイミングの前後関係を示すものであり、各タイミング間の相対的な長さを示すものではない。
さらに、図15(a)~図15(c)、図16(a)~図16(c)、図17(a)および図17(b)では、メイン表示部81に表示される背景画像は省略している。また、後述する表示領域812に表示される装飾図柄に係る図柄列は、キャラクタ画像の表示や発展演出の実行等によってメインとなる装飾図柄に係る図柄列が表示されない場合に装飾図柄に係る図柄列の変動状況を示すものである。ただし、表示領域812に表示される図柄列は、キャラ集結モードにおいて常時表示されている必要はなく、その一部期間において非表示となってもよい。
First, using Fig. 14, the results of the special pattern correctness judgment for the final variation and the symbol variation suspended during the final variation (hereinafter sometimes referred to as residual variation) are all losses (big hit, small hit, specific The following describes the transition of the game state mode and the performance mode when the character gathering mode changes to the normal mode due to the result of a loss (not a loss), and the flow of character image display. In this explanation, the timings will be explained in the order of timing t1 to timing t14, and in the explanation, FIGS. 15(a) to 15(c) and FIGS. Please refer to FIG. 16(c), FIG. 17(a), and FIG. 17(b).
Further, the timing chart in FIG. 14 shows the sequential relationship between timings, and does not show the relative length between each timing.
Furthermore, in FIGS. 15(a) to 15(c), FIGS. 16(a) to 16(c), FIGS. 17(a) and 17(b), the background image displayed on the main display section 81 is It is omitted. In addition, the pattern row related to the decorative pattern displayed in the display area 812, which will be described later, is the pattern row related to the decorative pattern when the pattern string related to the main decorative pattern is not displayed due to display of a character image or execution of a development effect, etc. This shows the fluctuation status of However, the symbol array displayed in the display area 812 does not need to be displayed all the time in the character gathering mode, and may be hidden for a part of the period.

図14におけるタイミングt1では、特図変動パターン導出状態PA(普図低確)において大当り遊技が生起され、大当り遊技(普図低確)が開始されるとともに、演出モードが通常モードから大当りモードに遷移する。このとき、大当り遊技では、右打ちが推奨される。そのため、タイミングt1では、右打ちを促す右打ち指示が開始される。この右打ち指示の開始は、本実施形態における指示報知の一つに該当し、これにより、遊技者による右打ちの実行を促すことができる。
なお、以降の説明では、当該大当り遊技終了時点で、特図に係る図柄変動が保留されていないことを前提とする。
At timing t1 in FIG. 14, a jackpot game occurs in the special pattern fluctuation pattern derivation state PA (general pattern low certainty), the jackpot game (general pattern low certainty) is started, and the production mode changes from the normal mode to the jackpot mode. Transition. At this time, right-handed hitting is recommended in the jackpot game. Therefore, at timing t1, a right-handed instruction to prompt the player to hit right is started. The start of this right-handed instruction corresponds to one of the instruction notifications in this embodiment, and can thereby encourage the player to execute the right-handed game.
In addition, in the following explanation, it is assumed that the symbol variation related to the special pattern is not pending at the time of the end of the jackpot game.

タイミングt2では、大当り遊技(普図低確)が終了して特図変動パターン導出状態PB(普図高確)が開始されるとともに、大当りモードが終了してキャラ集結モードに遷移する。この際、メイン表示部81には、キャラクタ画像が表示されるキャラクタ表示枠画像wgが表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。
より具体的には、図15(a)に示すように、タイミングt2では、メイン表示部81における表示領域813に、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5が表示されている。なお、タイミングt2では、未だ特図2に係る図柄変動が保留されていないため、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のいずれにもキャラクタ画像が表示されていない。
また、タイミングt2では、メイン表示部81の表示領域811に、右打ち指示である、「右打ち」との文字と、第2流路Yの方向を示す矢印が表示されている。
さらに、上述の通り、この時点では未だ図柄変動が開始されていないため、表示領域812には、直前に実行されていた大当り遊技に係る装飾図柄の組合せ(この例では、4図柄で構成される図柄揃い)が表示されている。
At timing t2, the jackpot game (general pattern, low certainty) ends, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB (general pattern, high certainty) starts, and the jackpot mode ends and transitions to the character gathering mode. At this time, the main display section 81 displays a character display frame image wg in which the character image is displayed. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 15A, at timing t2, character display frame images wg1 to wg5 are displayed in the display area 813 of the main display section 81. Note that at timing t2, since the symbol variation related to the special drawing 2 is not yet pending, no character image is displayed in any of the character display frame images wg1 to character display frame images wg5.
Further, at timing t2, in the display area 811 of the main display section 81, the words "Right-hand hit", which is a right-hand hit instruction, and an arrow indicating the direction of the second flow path Y are displayed.
Furthermore, as mentioned above, since the symbol variation has not yet started at this point, the display area 812 displays the combination of decorative symbols (in this example, consisting of four symbols) related to the jackpot game that was executed immediately before. (All patterns) are displayed.

タイミングt3では、タイミングt2から数えて1回目の特図2の入賞(第2始動口への入賞)が発生しており、現在の特図変動パターン導出状態PBであるため、最終変動が開始される。この際、メイン表示部81には、当該入賞に対応するキャラクタ画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt3では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。
より具体的には、図15(b)に示すように、タイミングt3では、表示領域813に表示されているキャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のうちの最終変動に対応するキャラクタ表示枠画像wg1に、最終変動に対応するキャラクタであるキャラAを示すキャラクタ画像が表示される。なお、本実施形態では、説明の便宜上、後述のキャラクタ表示枠画像wg2~キャラクタ表示枠画像wg5に表示されるキャラクタ画像も含め、特図2の入賞時に表示されるキャラクタ画像は、対応する特図2の入賞に係る図柄変動の当否判定または事前判定の結果に関わらず、あらかじめ定められた一の態様となる。すなわち、特図2の入賞時に表示されるキャラクタ画像は、当否判定の結果を示唆する態様とはならないことを前提として説明する。ただし、本発明の実施においては、特図2の入賞時に表示されるキャラクタ画像の態様について、対応する特図2の入賞に係る図柄変動の当否判定または事前判定の結果を参照して、複数の態様の中から一の態様を決定することが望ましい。
また、タイミングt3では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
さらに、この時点では、最終変動が開始されているため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されている。
At timing t3, the first winning of special drawing 2 counting from timing t2 (winning into the second starting hole) has occurred, and the current special drawing fluctuation pattern derivation state PB is reached, so the final fluctuation has started. Ru. At this time, the main display section 81 displays a character image corresponding to the winning prize. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained. Further, at timing t3, the normal pattern high accuracy (special pattern variation pattern derivation state PB) is maintained, and the character gathering mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 15(b), at timing t3, the character display frame corresponding to the final change among the character display frame images wg1 to wg5 displayed in the display area 813 A character image showing character A, which is a character corresponding to the final change, is displayed in image wg1. In addition, in this embodiment, for convenience of explanation, the character images displayed when the special figure 2 wins, including the character images displayed in the character display frame images wg2 to character display frame images wg5, which will be described later, are the corresponding special figures. 2. Regardless of the result of the determination of the propriety of the symbol variation related to the winning of item 2 or the result of the preliminary determination, it will be in one predetermined manner. That is, the description will be made on the premise that the character image displayed when winning the special drawing 2 does not indicate the result of the win/fail determination. However, in the implementation of the present invention, regarding the aspect of the character image displayed when a special drawing 2 is won, a plurality of It is desirable to decide on one aspect from among the aspects.
Furthermore, at timing t3, the display area 811 displays a right-handed instruction.
Further, at this point, since the final variation has started, the display area 812 displays a state in which all the symbol rows related to the decorative symbols are varying.

タイミングt4では、タイミングt2から数えて2回目の特図2の入賞が発生している。この際、メイン表示部81には、当該入賞に対応するキャラクタ画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt4では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。
より具体的には、図15(c)に示すように、タイミングt4では、表示領域813に表示されているキャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のうちの2回目の特図2の入賞に係る図柄変動に対応するキャラクタ表示枠画像wg2に、当該図柄変動に対応するキャラクタであるキャラBを示すキャラクタ画像が新たに表示され、キャラクタ表示枠画像wg1のキャラクタ画像の表示は維持されている。
また、タイミングt4では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
さらに、この時点では、最終変動が行われているため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されている。
At timing t4, the second winning of special drawing 2 has occurred counting from timing t2. At this time, the main display section 81 displays a character image corresponding to the winning prize. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained. Further, at timing t4, the normal pattern high accuracy (special pattern variation pattern derivation state PB) is maintained, and the character gathering mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 15(c), at timing t4, the second special drawing 2 of the character display frame images wg1 to wg5 displayed in the display area 813 is won. A character image indicating character B, which is a character corresponding to the symbol change, is newly displayed in the character display frame image wg2 corresponding to the symbol change, and the display of the character image in the character display frame image wg1 is maintained. .
Further, at timing t4, the display area 811 displays a right-handed instruction.
Further, at this point, since the final variation has been performed, the display area 812 displays a state in which all the symbol rows related to the decorative symbols are varied.

タイミングt5では、タイミングt2から数えて3回目の特図2の入賞が発生している。この際、メイン表示部81には、当該入賞に対応するキャラクタ画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt5では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。
より具体的には、図16(a)に示すように、タイミングt5では、表示領域813に表示されているキャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のうちの3回目の特図2の入賞に係る図柄変動に対応するキャラクタ表示枠画像wg3に、当該図柄変動に対応するキャラクタであるキャラCを示すキャラクタ画像が新たに表示され、キャラクタ表示枠画像wg1およびキャラクタ表示枠画像wg2のキャラクタ画像の表示は維持されている。
また、タイミングt5では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
さらに、この時点では、最終変動が行われているため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されている。
At timing t5, the third winning of special drawing 2 has occurred counting from timing t2. At this time, the main display section 81 displays a character image corresponding to the winning prize. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained. Further, at timing t5, the normal pattern high accuracy (special pattern variation pattern derivation state PB) is maintained, and the character gathering mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 16(a), at timing t5, the third winning special drawing 2 among the character display frame images wg1 to wg5 displayed in the display area 813 A character image indicating character C, which is a character corresponding to the symbol change, is newly displayed in the character display frame image wg3 corresponding to the symbol change, and the character image of the character display frame image wg1 and the character display frame image wg2 is newly displayed. Display is maintained.
Furthermore, at timing t5, the display area 811 displays a right-handed instruction.
Furthermore, at this point, since the final variation has been performed, the display area 812 displays a state in which all the symbol rows related to the decorative symbols are varied.

タイミングt6では、タイミングt2から数えて4回目の特図2の入賞が発生している。この際、メイン表示部81には、当該入賞に対応するキャラクタ画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt6では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。
より具体的には、図16(b)に示すように、タイミングt6では、表示領域813に表示されているキャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のうちの4回目の特図2の入賞に係る図柄変動に対応するキャラクタ表示枠画像wg4に、当該図柄変動に対応するキャラクタであるキャラDを示すキャラクタ画像が新たに表示され、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg3のキャラクタ画像の表示は維持されている。
また、タイミングt6では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
さらに、この時点では、最終変動が行われているため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されている。
At timing t6, the fourth winning of special drawing 2 has occurred counting from timing t2. At this time, the main display section 81 displays a character image corresponding to the winning prize. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained. Further, at timing t6, the normal pattern high accuracy (special pattern variation pattern derivation state PB) is maintained, and the character gathering mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 16(b), at timing t6, the fourth special drawing 2 out of the character display frame images wg1 to wg5 displayed in the display area 813 wins. A character image indicating character D, which is a character corresponding to the symbol change, is newly displayed in the character display frame image wg4 corresponding to the symbol change, and the character images of the character display frame images wg1 to character display frame images wg3 are newly displayed. Display is maintained.
Further, at timing t6, the display area 811 displays a right-handed instruction.
Further, at this point, since the final variation has been performed, the display area 812 displays a state in which all the symbol rows related to the decorative symbols are varied.

タイミングt7では、タイミングt2から数えて5回目の特図2の入賞が発生し、特図2保留カウンタが上限値に達する。この際、メイン表示部81には、当該入賞に対応するキャラクタ画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt7では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。
より具体的には、図16(c)に示すように、タイミングt7では、表示領域813に表示されているキャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のうちの5回目の特図2の入賞に係る図柄変動に対応するキャラクタ表示枠画像wg5に、当該図柄変動に対応するキャラクタであるキャラEを示すキャラクタ画像が新たに表示され、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg4のキャラクタ画像の表示は維持されている。
また、タイミングt7では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
さらに、この時点では、最終変動が行われているため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されている。
At timing t7, the fifth winning of special figure 2 occurs counting from timing t2, and the special figure 2 reservation counter reaches the upper limit value. At this time, the main display section 81 displays a character image corresponding to the winning prize. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained. Further, at timing t7, the normal pattern high accuracy (special pattern variation pattern derivation state PB) is maintained, and the character gathering mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 16(c), at timing t7, the fifth special drawing 2 of the character display frame images wg1 to wg5 displayed in the display area 813 is won. A character image indicating character E, which is a character corresponding to the symbol change, is newly displayed in the character display frame image wg5 corresponding to the symbol change, and the character images of the character display frame images wg1 to wg4 are newly displayed. Display is maintained.
Further, at timing t7, the display area 811 displays a right-handed batting instruction.
Further, at this point, since the final variation has been performed, the display area 812 displays a state in which all the symbol rows related to the decorative symbols are varied.

タイミングt8では、タイミングt7で表示されていたキャラクタ画像の表示が維持され、タイミングt7において特図2保留カウンタが上限値に達したため、満タン報知が新たに実行される。なお、タイミングt8では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。
より具体的には、図17(a)に示すように、タイミングt8では、表示領域813の中心に「キャラ集結!」との文字を有する楕円形状の満タン報知画像mgが表示される。当該画像の表示は、上記満タン報知に相当し、当該報知は、本実施形態における指示報知の一つに該当し、これにより、遊技者による右打ちの実行を抑えることができる。
なお、この時点では、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のキャラクタ画像の表示は維持され、満タン報知画像mgは、これらのキャラクタ画像の手前に重ねて表示されている。また、満タン報知画像mgの表示開始タイミングは、タイミングt7、すなわち、特図2保留カウンタが上限値に達したタイミングと同一のタイミングであってもよい。ただし、当該表示開始タイミングは、本実施形態のように、タイミングt8、すなわち、特図2保留カウンタが上限値に達したタイミングよりも後のタイミングであって、最終変動が終了するタイミングよりも手前のタイミングであることが好ましい。特に、当該表示開始タイミングは、後述するタイミングt10よりも手前のタイミングであることがより好ましい。
また、この時点では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
さらに、この時点では、最終変動(特図2に係る図柄変動)が実行中であるため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されている。
At timing t8, the display of the character image that had been displayed at timing t7 is maintained, and at timing t7, the special figure 2 pending counter reaches the upper limit value, so a full tank notification is newly executed. Note that at timing t8, the normal pattern high accuracy (special pattern variation pattern derivation state PB) is maintained, and the character gathering mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 17A, at timing t8, an elliptical full notification image mg having the words "Characters Gather!" is displayed at the center of the display area 813. The display of this image corresponds to the above-mentioned full tank notification, and this notification corresponds to one of the instruction notifications in this embodiment, thereby making it possible to suppress the player from hitting right.
Note that at this point, the display of the character images of character display frame images wg1 to character display frame images wg5 is maintained, and the full tank notification image mg is displayed superimposed in front of these character images. Further, the display start timing of the full tank notification image mg may be timing t7, that is, the same timing as the timing when the special figure 2 reservation counter reaches the upper limit value. However, as in this embodiment, the display start timing is timing t8, that is, after the timing when the special figure 2 pending counter reaches the upper limit value, and before the timing when the final variation ends. It is preferable that the timing is as follows. In particular, it is more preferable that the display start timing is earlier than timing t10, which will be described later.
Furthermore, at this point, the display area 811 is displaying a right-handed instruction.
Furthermore, at this point, the final variation (symbol variation related to special figure 2) is being executed, so the display area 812 displays a state in which all the symbol rows related to the decorative symbols are varied.

タイミングt9では、タイミングt8で開始された満タン報知が終了する。この際、タイミングt8で表示されていたキャラクタ画像の表示が維持されている。また、右打ち指示も維持されている。なお、タイミングt15では、普図高確(特図変動パターン導出状態PB)が維持されるとともに、キャラ集結モードが維持されている。
より具体的には、図17(b)に示すように、タイミングt9では、メイン表示部81の表示領域に表示されていた「キャラ集結!」との文字を楕円形状の画像が非表示となっている。
なお、この時点では、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のキャラクタ画像の表示は維持されている。また、満タン報知画像mgの表示終了タイミングは、後述するタイミングt10よりも手前のタイミングであることが好ましい。
また、この時点では、表示領域811に、右打ち指示に係る表示がなされている。
さらに、この時点では、最終変動(特図2に係る図柄変動)が実行中であるため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示されている。
At timing t9, the full tank notification that started at timing t8 ends. At this time, the display of the character image that was displayed at timing t8 is maintained. The right-handed batting instruction is also maintained. Note that at timing t15, the normal pattern high accuracy (special pattern fluctuation pattern derivation state PB) is maintained, and the character gathering mode is maintained.
More specifically, as shown in FIG. 17(b), at timing t9, the elliptical image hides the words "Characters assemble!" that had been displayed in the display area of the main display section 81. ing.
Note that at this point, the display of the character images of character display frame images wg1 to character display frame images wg5 is maintained. Moreover, it is preferable that the display end timing of the full tank notification image mg is a timing before timing t10, which will be described later.
Furthermore, at this point, the display area 811 is displaying a right-handed instruction.
Furthermore, at this point, the final variation (symbol variation related to special figure 2) is being executed, so the display area 812 displays a state in which all the symbol rows related to the decorative symbols are varied.

タイミングt10は、最終変動が開始されてから10秒が経過したタイミングであり、当該タイミングの後には、当該最終変動に対応する発展演出Dが開始され、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のキャラクタ画像の表示が一時中断される。ここで、上記した10秒は、遊技球の発射間隔(本実施形態では、約0.6秒)を考慮し、普図高確において特図2保留カウンタを上限値に到達するために要する十分な時間であるが、当該時間は、当該機能を有する範囲において適宜設定してよい。
なお、詳細は後述するが、当該タイミングでは、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5に表示されているキャラクタ画像のうち、対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当り若しくは小当り又は特定ハズレとなるキャラクタ画像を昇格させるか否かを決定するキャラ昇格処理が実行される。そして、当該処理によって昇格対象となったキャラクタ画像はプレミアキャラクタ画像に差し替えられる。ただし、図14に示す例では、最終変動および残変動における特図当否判定の結果がいずれもハズレとなるため、タイミングt10においてキャラクタ画像の差し替えは行われない。
Timing t10 is the timing when 10 seconds have passed since the final variation started, and after this timing, the development effect D corresponding to the final variation is started, and character display frame images wg1 to character display frame images wg5 The display of the character image is temporarily interrupted. Here, the above-mentioned 10 seconds is the sufficient time required to reach the upper limit value of the special map 2 holding counter in general and high accuracy, taking into consideration the firing interval of game balls (in this embodiment, approximately 0.6 seconds). However, the time may be set as appropriate within the scope of the function.
Although the details will be described later, at this timing, the result of the special pattern validity judgment related to the corresponding symbol variation among the character images displayed in character display frame images wg1 to character display frame images wg5 is a jackpot or a small hit. Alternatively, a character promotion process is executed to determine whether or not to promote a character image that is a specific loser. Then, the character image that has been promoted through this process is replaced with the premium character image. However, in the example shown in FIG. 14, since the results of the special symbol validity determination in the final variation and the remaining variation are both unsuccessful, the character image is not replaced at timing t10.

タイミングt11では、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。この際、タイミングt1で開始された右打ち指示に係る表示が終了する。これは、本実施形態における指示報知の一つに該当し、これにより、遊技者による右打ちの実行を抑えることができる。なお、後述する左打ち指示とは異なり、右打ち指示に係る表示の終了には、スピーカ33による音声の出音が伴わない。これは、上述の満タン報知についても同様である。
また、この時点では、最終変動が終了して確定停止期間となっているため、表示領域812には、バラケ目を構成した装飾図柄に係る図柄列が表示される。
なお、タイミングt11では、最終変動が終了して特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移するが、キャラ集結モードは維持されている。
At timing t11, the final variation ends and a fixed stop period in which the special symbols related to the symbol variation is stopped starts. At this time, the display related to the right-handed hitting instruction that started at timing t1 ends. This corresponds to one of the instruction notifications in this embodiment, and can thereby prevent the player from hitting right. Note that, unlike the left-handed instruction described later, the end of the display related to the right-handed instruction is not accompanied by the output of audio from the speaker 33. This also applies to the above-mentioned full tank notification.
Furthermore, at this point, the final variation has ended and the fixed stop period has begun, so the display area 812 displays a symbol row related to the decorative symbols that constitute the winning combination.
At timing t11, the final variation is completed and the special figure variation pattern derivation state PB transitions to the special figure variation pattern derivation state PA, but the character gathering mode is maintained.

タイミングt12では、タイミングt11で開始された確定停止期間が終了し、残変動が開始される。なお、タイミングt12では、普図低確(特図変動パターン導出状態)が維持されるとともに、キャラ集結モードが維持される。
なお、タイミングt12以降の残変動が開始されるごとに、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のキャラクタ画像の表示が再開され、その後の当該残変動では、当該残変動に対応する発展演出Dが開始されるため、これらのキャラクタ画像の表示が再び一時中断される。
さらに、タイミングt12では、確定停止期間が終了して残変動が開始されているため、表示領域812には、装飾図柄に係る図柄列のすべてが変動している様子が表示される。
また、本実施形態では、右打ち指示の終了タイミングをタイミングt11としているが、タイミングt12で右打ち指示を終了させるようにしてもよい。
At timing t12, the fixed stop period that started at timing t11 ends, and residual fluctuation starts. Note that at timing t12, the normal pattern low accuracy (special pattern variation pattern derivation state) is maintained, and the character gathering mode is maintained.
It should be noted that each time the residual fluctuation is started after timing t12, the display of the character images of character display frame images wg1 to character display frame images wg5 is restarted, and in the subsequent residual fluctuation, the development effect corresponding to the residual fluctuation is D is started, so the display of these character images is temporarily interrupted again.
Further, at timing t12, since the fixed stop period has ended and the residual fluctuation has started, the display area 812 displays a state in which all the symbol rows related to the decorative symbols are fluctuating.
Further, in this embodiment, the timing for ending the right-handed hitting instruction is timing t11, but the right-handed hitting instruction may be ended at timing t12.

タイミングt13では、残変動のすべてが終了し、特図変動パターン導出状態PAが維持され、演出モードがキャラ集結モードから通常モードに遷移する。そして、第2流路Yへの遊技球の発射を促す左打ち指示が開始される。
より具体的には、タイミングt13では、メイン表示部81の表示領域の中心に、「左打ちに戻してください」との文字が表示される。当該文字の表示は、本実施形態における指示報知の一つに該当し、これにより、遊技者による左打ちの実行を促すことができる。なお、当該指示報知では、メイン表示部81の表示領域における表示だけでなく、スピーカ33によって「左打ちに戻してください」との音声も出音される。
また、この時点では、残変動のすべてが終了しているため、表示領域812には、バラケ目を構成した装飾図柄に係る図柄列が表示される。
なお、本実施形態において、左打ち指示は、演出モードがキャラ集結モードから通常モードに遷移したタイミングで実行されるが、当該指示報知は、当該タイミングに限らず、演出モードがキャラ集結モードから通常モードに遷移したことに基づいて実行されさえすれば、そのタイミングは問わない。
At timing t13, all remaining variations are completed, the special figure variation pattern derivation state PA is maintained, and the production mode changes from the character gathering mode to the normal mode. Then, a left-handed instruction to prompt the shooting of the game ball into the second channel Y is started.
More specifically, at timing t13, the words "Please return to left-handed batting" are displayed in the center of the display area of the main display section 81. The display of the characters corresponds to one of the instruction notifications in this embodiment, and can thereby encourage the player to play left-handed. In addition, in this instruction notification, not only the display area of the main display section 81 is displayed, but also a voice saying "Please return to left-handed hitting" is outputted from the speaker 33.
Furthermore, at this point, all of the remaining fluctuations have been completed, so the display area 812 displays a symbol row related to the decorative symbols that constitute the winning combination.
In addition, in this embodiment, the left-handed instruction is executed at the timing when the production mode changes from the character gathering mode to the normal mode, but the instruction notification is not limited to the timing, but when the production mode changes from the character gathering mode to the normal mode. As long as it is executed based on the transition to the mode, the timing does not matter.

タイミングt14では、タイミングt13で開始された左打ち指示が終了する。この際、特図変動パターン導出状態PAが維持されるとともに、通常モードが維持される。
より具体的には、タイミングt14では、メイン表示部81の表示領域に表示されていた「左打ちに戻してください」との文字が非表示となっている。これにより、左打ちの実行を促した後のメイン表示部81に係る表示を認識させ易くすることができる。
At timing t14, the left-handed hitting instruction that started at timing t13 ends. At this time, the special figure variation pattern derivation state PA is maintained and the normal mode is maintained.
More specifically, at timing t14, the words "Please return to left-handed hitting" that had been displayed in the display area of the main display section 81 are no longer displayed. Thereby, it is possible to make it easier to recognize the display on the main display section 81 after prompting the player to perform left-handed batting.

このように、本実施形態では、キャラ集結モードにおいて、特図2保留カウンタが上限値に達するまで、特図2の入賞が発生するごとに当該入賞に対応する図柄変動に対応する種類のキャラクタ画像を、メイン表示部81における表示領域の各図柄変動に対応する位置(キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5)に表示する。そのため、遊技者は、キャラクタ画像の種類、またはキャラクタ画像が表示される位置によって、当該キャラクタ画像がどの保留に対応しているかを識別することができる。なお、これは、後述する通常モードにおける特図1に係る保留においても同様である。
そして、詳細は後述するが、これらのキャラクタ画像は、対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合に、当該キャラクタ画像が昇格し得る。
In this manner, in the present embodiment, in the character gathering mode, each time a winning of the special drawing 2 occurs, the type of character image corresponding to the symbol change corresponding to the winning is displayed until the special drawing 2 pending counter reaches the upper limit value. are displayed at positions (character display frame images wg1 to character display frame images wg5) corresponding to each symbol variation in the display area of the main display section 81. Therefore, the player can identify which reservation the character image corresponds to by the type of the character image or the position where the character image is displayed. In addition, this is also the same for the reservation related to special figure 1 in the normal mode, which will be described later.
As will be described in detail later, these character images can be promoted when the result of the special pattern correctness determination related to the corresponding symbol variation is a jackpot or a small hit.

図14を用いて説明したように、時短遊技状態が終了する特図変動(最終変動)の実行期間中に、第二始動口への遊技球の発射を促す第二演出(キャラクタ画像の表示、右打ち指示に係る表示)が実行され、時短遊技状態において保留された第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動(残変動)の全てが終了した後に、第一始動口への遊技球の発射を促す第一演出(左打ち指示に係る表示)が実行される。ここで、時短遊技状態において保留された第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の中に第一の特図変動(特定ハズレとなる図柄変動)も第二の特図変動(大当り又は小当りとなる図柄変動)も含まれないとき、当該特図変動の全てが終了するまでの期間において、第一演出も第二演出も実行されない、ものと言える。
上記のような状況(残変動に大当り、小当り、及び特定ハズレのいずれも含まれない場合)には、残変動中に新たな遊技球の打ち出しの必要がないので、第一演出も第二演出も行われない。これにより、遊技者の関心は、残変動中に行われる各種演出(発展演出Dや後述のキャラ昇格抽選に基づく特定演出)に集まるので、その演出効果を高めることができる。
As explained using FIG. 14, during the execution period of the special figure variation (final variation) when the time-saving gaming state ends, the second effect (display of the character image, After the display related to the right-hand hit instruction) is executed and all the special symbol fluctuations (residual fluctuations) based on the winning of the game ball to the second starting hole that was held in the time-saving gaming state are completed, the game ball to the first starting hole is executed. A first effect (display related to a left-handed batting instruction) that encourages the firing of a game ball is executed. Here, among the special pattern fluctuations based on the winning of the game ball in the second starting hole that was suspended in the time-saving gaming state, the first special pattern fluctuation (symbol fluctuation that results in a specific loss) is also included in the second special pattern fluctuation ( When the symbol variation that results in a jackpot or small hit is not included, it can be said that neither the first performance nor the second performance is executed during the period until all of the special symbol fluctuations are completed.
In the above situation (when the remaining variation does not include a jackpot, small hit, or specific loss), there is no need to launch a new game ball during the remaining variation, so the first performance is also the same as the second one. There will be no performance. As a result, the player's interest is drawn to the various performances performed during the residual variation (development performance D and specific performances based on the character promotion lottery described later), so that the effects of the performances can be enhanced.

続いて、図18~図20を用いて、キャラ集結モード中に大当り遊技が生起される場合における遊技状態および演出モードの遷移について説明する。なお、以降の説明では、図14に示した遊技状態および演出モードの遷移との差異がある部分を中心に説明し、当該差異がない部分については、必要に応じて説明を省略する。さらに、図18は、キャラ集結モードの最終変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。図19は、キャラ集結モードの残変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。図20は、キャラ集結モードの残変動において特定ハズレが判定される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 18 to 20, the transition of the game state and performance mode when a jackpot game occurs during the character gathering mode will be explained. In the following explanation, the explanation will be focused on the parts that are different from the transition of the gaming state and production mode shown in FIG. 14, and the explanation of the parts that are not different will be omitted as necessary. Furthermore, FIG. 18 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when a jackpot game occurs in the final variation of the character gathering mode. FIG. 19 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when a jackpot game occurs in the remaining variation of the character gathering mode. FIG. 20 is a timing chart showing the transition of the gaming state and production mode when a specific loss is determined in the remaining variation of the character gathering mode.

図18におけるタイミングt21では、特図変動パターン導出状態PAにおいて大当り遊技が生起され、大当り遊技が開始されるとともに、演出モードが通常モードから大当りモードに遷移する。そのため、タイミングt21では、右打ちを促す右打ち指示が開始される。これにより、遊技者による右打ちの実行を促すことができる。
なお、以降の説明では、図14に示す例と同様に、当該大当り遊技終了時点で、特図に係る図柄変動が保留されていないことを前提とする。
At timing t21 in FIG. 18, a jackpot game is generated in the special figure variation pattern derivation state PA, the jackpot game is started, and the production mode changes from the normal mode to the jackpot mode. Therefore, at timing t21, a right-handed instruction to prompt the player to hit right is started. This can encourage the player to play right-handed.
In addition, in the following explanation, it is assumed that the symbol variation related to the special pattern is not pending at the time of the end of the jackpot game, as in the example shown in FIG. 14.

タイミングt22では、上述のタイミングt2と同様に、大当り遊技が終了して特図変動パターン導出状態PBが開始されるとともに、大当りモードが終了してキャラ集結モードに遷移する。この際、メイン表示部81には、キャラクタ画像が表示されるキャラクタ表示枠画像wgが表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。 At timing t22, like the timing t2 described above, the jackpot game ends and the special pattern variation pattern derivation state PB starts, and the jackpot mode ends and transitions to the character gathering mode. At this time, the main display section 81 displays a character display frame image wg in which the character image is displayed. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained.

タイミングt23では、上述のタイミングt3と同様に、タイミングt22から数えて1回目の特図2の入賞(第2始動口59への入賞)が発生しており、現在の特図変動パターン導出状態PBであるため、最終変動が開始される。この際、メイン表示部81には、当該入賞に対応するキャラクタ画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt23では、特図変動パターン導出状態PBが維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。 At timing t23, similar to the above-mentioned timing t3, the first winning of special drawing 2 (winning into the second starting port 59) counting from timing t22 has occurred, and the current special drawing fluctuation pattern derivation state PB , so the final fluctuation begins. At this time, the main display section 81 displays a character image corresponding to the winning prize. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained. Further, at timing t23, the special figure variation pattern derivation state PB is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt24では、上述のタイミングt8と同様に、上述のタイミングt7に相当するタイミングで表示されていたキャラクタ画像の表示が維持され、上述のタイミングt7に相当するタイミングで特図2保留カウンタが上限値に達したため、満タン報知が新たに実行される。なお、タイミングt24では、特図変動パターン導出状態PBが維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。 At timing t24, similar to the above-mentioned timing t8, the display of the character image that was displayed at the timing corresponding to the above-mentioned timing t7 is maintained, and at the timing corresponding to the above-mentioned timing t7, the special figure 2 pending counter reaches the upper limit value. Since the amount has been reached, a new full notification is executed. Note that at timing t24, the special figure variation pattern derivation state PB is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt25では、上述のタイミングt9と同様に、タイミングt24で開始された満タン報知が終了する。この際、タイミングt24で表示されていたキャラクタ画像の表示が維持されている。また、右打ち指示も維持されている。なお、タイミングt15では、特図変動パターン導出状態PBが維持されるとともに、キャラ集結モードが維持されている。 At timing t25, the full tank notification that started at timing t24 ends, similar to timing t9 described above. At this time, the display of the character image that was displayed at timing t24 is maintained. The right-handed batting instruction is also maintained. Note that at timing t15, the special figure variation pattern derivation state PB is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt26は、上述のタイミングt10と同様に、最終変動が開始されてから10秒が経過したタイミングであり、当該タイミングでは、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5に表示されているキャラクタ画像のうち、対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当り若しくは小当り又は特定ハズレとなるキャラクタ画像を昇格させるか否かを決定するキャラ昇格処理が実行される。なお、当該タイミングの後には、当該最終変動に対応する発展演出Dが開始され、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のキャラクタ画像の表示が一時中断される。 Timing t26 is the timing when 10 seconds have passed since the final variation started, similar to the above-mentioned timing t10, and at this timing, the character images displayed in character display frame images wg1 to character display frame images wg5 Among them, a character promotion process is executed to determine whether or not to promote a character image in which the result of the special symbol validity judgment related to the corresponding symbol variation is a jackpot, a small hit, or a specific loss. Note that after the timing, the development effect D corresponding to the final variation is started, and the display of the character images of the character display frame images wg1 to wg5 is temporarily interrupted.

タイミングt27では、上述のタイミングt11と同様に、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。
なお、図18に示す例では、最終変動によって大当り遊技が生起され、確定停止期間の終了後に大当り遊技が開始されるため、この際、タイミングt21で開始された右打ち指示が維持される。なお、タイミングt27では、最終変動が終了して特図変動パターン導出状態PBから普図低確に遷移するが、キャラ集結モードは維持されている。
At timing t27, similar to the above-described timing t11, the final variation ends and a fixed stop period in which the special symbol related to the symbol variation is stopped starts.
In the example shown in FIG. 18, the final fluctuation causes a jackpot game and the jackpot game is started after the end of the fixed stop period, so at this time, the right-handed instruction started at timing t21 is maintained. At timing t27, the final variation is completed and the state changes from the special figure variation pattern derivation state PB to the regular figure low certainty state, but the character gathering mode is maintained.

タイミングt28では、タイミングt27で開始された確定停止期間が終了し大当り遊技が開始される。なお、タイミングt28では、演出モードはキャラ集結モードから大当りモードに遷移する。 At timing t28, the fixed stop period started at timing t27 ends and the jackpot game starts. Incidentally, at timing t28, the production mode changes from the character gathering mode to the jackpot mode.

タイミングt29では、タイミングt22と同様に、大当り遊技が終了して特図変動パターン導出状態PBが開始されるとともに、大当りモードが終了して連チャンモードに遷移する。この際、右打ち指示は維持されている。 At timing t29, like timing t22, the jackpot game ends and the special figure fluctuation pattern derivation state PB starts, and the jackpot mode ends and transitions to continuous winning mode. At this time, the right-handed batting instruction is maintained.

図19におけるタイミングt31では、特図変動パターン導出状態PAにおいて大当り遊技が生起され、大当り遊技が開始されるとともに、演出モードが通常モードから大当りモードに遷移する。そのため、タイミングt31では、右打ちを促す右打ち指示が開始される。これにより、遊技者による右打ちの実行を促すことができる。
なお、以降の説明では、図14に示す例と同様に、当該大当り遊技終了時点で、特図に係る図柄変動が保留されていないことを前提とする。
At timing t31 in FIG. 19, a jackpot game is generated in the special figure variation pattern derivation state PA, the jackpot game is started, and the production mode changes from the normal mode to the jackpot mode. Therefore, at timing t31, a right-handed instruction to prompt the player to hit right is started. This can encourage the player to play right-handed.
In addition, in the following explanation, it is assumed that the symbol variation related to the special pattern is not pending at the time of the end of the jackpot game, as in the example shown in FIG. 14.

タイミングt32では、上述のタイミングt2と同様に、大当り遊技が終了して特図変動パターン導出状態PBが開始されるとともに、大当りモードが終了してキャラ集結モードに遷移する。この際、メイン表示部81には、キャラクタ画像が表示されるキャラクタ表示枠画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。 At timing t32, like the timing t2 described above, the jackpot game ends and the special pattern variation pattern derivation state PB starts, and the jackpot mode ends and transitions to the character gathering mode. At this time, the main display section 81 displays a character display frame image in which the character image is displayed. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained.

タイミングt33では、上述のタイミングt3と同様に、タイミングt32から数えて1回目の特図2の入賞(第2始動口59への入賞)が発生しており、現在の特図変動パターン導出状態PBであるため、最終変動が開始される。この際、メイン表示部81には、当該入賞に対応するキャラクタ画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt33では、特図変動パターン導出状態PBが維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。 At timing t33, similar to the timing t3 described above, the first winning of special figure 2 counting from timing t32 (winning into the second starting port 59) has occurred, and the current special figure fluctuation pattern derivation state PB , so the final fluctuation begins. At this time, the main display section 81 displays a character image corresponding to the winning prize. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained. Further, at timing t33, the special figure variation pattern derivation state PB is maintained and the character gathering mode is maintained.

タイミングt34では、上述のタイミングt8と同様に、上述のタイミングt7に相当するタイミングで表示されていたキャラクタ画像の表示が維持され、上述のタイミングt7に相当するタイミングで特図2保留カウンタが上限値に達したため、満タン報知が新たに実行される。なお、タイミングt34では、特図変動パターン導出状態PBが維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。 At timing t34, the display of the character image that was displayed at the timing corresponding to the above-mentioned timing t7 is maintained, similar to the above-mentioned timing t8, and at the timing corresponding to the above-mentioned timing t7, the special figure 2 pending counter reaches the upper limit value. Since the amount has been reached, a new full notification is executed. Note that at timing t34, the special figure variation pattern derivation state PB is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt35では、上述のタイミングt9と同様に、タイミングt34で開始された満タン報知が終了する。この際、タイミングt34で表示されていたキャラクタ画像の表示が維持されている。また、右打ち指示も維持されている。なお、タイミングt35では、特図変動パターン導出状態PBが維持されるとともに、キャラ集結モードが維持されている。 At timing t35, the full tank notification that started at timing t34 ends, similar to timing t9 described above. At this time, the display of the character image that was displayed at timing t34 is maintained. The right-handed batting instruction is also maintained. Note that at timing t35, the special figure variation pattern derivation state PB is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt36は、上述のタイミングt10と同様に、最終変動が開始されてから10秒が経過したタイミングであり、当該タイミングでは、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5に表示されているキャラクタ画像のうち、対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当り若しくは小当り、又は特定ハズレとなるキャラクタ画像を昇格させるか否かを決定するキャラ昇格処理が実行される。なお、当該タイミングの後には、当該最終変動に対応する発展演出Dが開始され、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のキャラクタ画像の表示が一時中断される。 Timing t36 is the timing when 10 seconds have passed since the final variation started, similar to timing t10 described above, and at this timing, the character images displayed in character display frame images wg1 to character display frame images wg5 Among them, a character promotion process is executed to determine whether or not to promote a character image in which the result of the special symbol validity determination related to the corresponding symbol variation is a jackpot, a small hit, or a specific loss. Note that after the timing, the development effect D corresponding to the final variation is started, and the display of the character images of the character display frame images wg1 to wg5 is temporarily interrupted.

タイミングt37では、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。この際、タイミングt31で開始された右打ち指示が終了する。なお、タイミングt37では、最終変動が終了して特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移するが、キャラ集結モードは維持されている。 At timing t37, the final variation ends and a fixed stop period in which the special symbol related to the symbol variation is stopped starts. At this time, the right-handed instruction started at timing t31 ends. At timing t37, the final variation is completed and the special figure variation pattern derivation state PB transitions to the special figure variation pattern derivation state PA, but the character gathering mode is maintained.

タイミングt38では、タイミングt37で開始された確定停止期間が終了し、残変動が開始される。なお、タイミングt38では、特図変動パターン導出状態PAが維持されるとともに、キャラ集結モードが維持される。 At timing t38, the fixed stop period that started at timing t37 ends, and residual fluctuation begins. Note that at timing t38, the special figure variation pattern derivation state PA is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt39では、残変動中に大当り遊技が生起され、大当り遊技が開始される。この際、演出モードがキャラ集結モードから大当りモードに遷移する。そして、右打ち指示が新たに開始される。 At timing t39, a jackpot game occurs during the remaining fluctuation, and the jackpot game is started. At this time, the performance mode changes from character gathering mode to jackpot mode. Then, the right-handed batting instruction is newly started.

タイミングt40では、タイミングt32と同様に、大当り遊技が終了して特図変動パターン導出状態PCが開始されるとともに、大当りモードが終了して連チャンモードに遷移する。この際、右打ち指示は維持されている。 At timing t40, like timing t32, the jackpot game ends and the special symbol fluctuation pattern derivation state PC starts, and the jackpot mode ends and transitions to the continuous winning mode. At this time, the right-handed batting instruction is maintained.

このように、本実施形態では、キャラ集結モード(特図変動パターン導出状態PBで行われる最終変動または特図変動パターン導出状態PAで行われる残変動)において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技に係る大当りモードの終了後に、特図変動パターン導出状態PCに遷移して連チャンモードが設定される。言い換えれば、キャラ集結モードにおいて大当り遊技が生起された場合には、演出モードがキャラ集結モードから大当りモードを経て連チャンモードに遷移する。 In this way, in this embodiment, when a jackpot game occurs in the character gathering mode (the final variation performed in the special pattern variation pattern derivation state PB or the residual variation performed in the special pattern variation pattern derivation state PA), After the jackpot mode related to the jackpot game ends, a transition is made to the special pattern variation pattern derivation state PC, and a continuous winning mode is set. In other words, when a jackpot game occurs in the character gathering mode, the production mode transits from the character gathering mode to the jackpot mode to the continuous winning mode.

図20におけるタイミングt41では、特図変動パターン導出状態PAにおいて大当り遊技が生起され、大当り遊技が開始されるとともに、演出モードが通常モードから大当りモードに遷移する。そのため、タイミングt41では、右打ちを促す右打ち指示が開始される。これにより、遊技者による右打ちの実行を促すことができる。
なお、以降の説明では、図14に示す例と同様に、当該大当り遊技終了時点で、特図に係る図柄変動が保留されていないことを前提とする。
At timing t41 in FIG. 20, a jackpot game is generated in the special figure variation pattern derivation state PA, the jackpot game is started, and the production mode changes from the normal mode to the jackpot mode. Therefore, at timing t41, a right-handed instruction to prompt the player to hit right is started. This can encourage the player to play right-handed.
In addition, in the following explanation, it is assumed that the symbol variation related to the special pattern is not pending at the time of the end of the jackpot game, as in the example shown in FIG. 14.

タイミングt42では、上述のタイミングt2と同様に、大当り遊技が終了して特図変動パターン導出状態PBが開始されるとともに、大当りモードが終了してキャラ集結モードに遷移する。この際、メイン表示部81には、キャラクタ画像が表示されるキャラクタ表示枠画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。 At timing t42, like the timing t2 described above, the jackpot game ends and the special pattern variation pattern derivation state PB starts, and the jackpot mode ends and transitions to the character gathering mode. At this time, the main display section 81 displays a character display frame image in which the character image is displayed. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained.

タイミングt43では、上述のタイミングt3と同様に、タイミングt32から数えて1回目の特図2の入賞(第2始動口59への入賞)が発生しており、現在の特図変動パターン導出状態PBであるため、最終変動が開始される。この際、メイン表示部81には、当該入賞に対応するキャラクタ画像が表示される。さらに、このタイミングでは、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt33では、特図変動パターン導出状態PBが維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。 At timing t43, similar to the above-mentioned timing t3, the first winning of special drawing 2 (winning into the second starting port 59) counting from timing t32 has occurred, and the current special drawing fluctuation pattern derivation state PB , so the final fluctuation begins. At this time, the main display section 81 displays a character image corresponding to the winning prize. Furthermore, at this timing, the right-handed batting instruction is maintained. Further, at timing t33, the special figure variation pattern derivation state PB is maintained and the character gathering mode is maintained.

タイミングt44では、上述のタイミングt8と同様に、上述のタイミングt7に相当するタイミングで表示されていたキャラクタ画像の表示が維持され、上述のタイミングt7に相当するタイミングで特図2保留カウンタが上限値に達したため、満タン報知が新たに実行される。なお、タイミングt44では、特図変動パターン導出状態PBが維持されているとともに、キャラ集結モードが維持されている。 At timing t44, the display of the character image that was displayed at the timing corresponding to the above-mentioned timing t7 is maintained, similar to the above-mentioned timing t8, and the special figure 2 pending counter reaches the upper limit at the timing corresponding to the above-mentioned timing t7. Since the amount has been reached, a new full notification is executed. Note that at timing t44, the special figure variation pattern derivation state PB is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt45では、上述のタイミングt9と同様に、タイミングt34で開始された満タン報知が終了する。この際、タイミングt44で表示されていたキャラクタ画像の表示が維持されている。また、右打ち指示も維持されている。なお、タイミングt45では、特図変動パターン導出状態PBが維持されるとともに、キャラ集結モードが維持されている。 At timing t45, the full tank notification that started at timing t34 ends, similar to timing t9 described above. At this time, the display of the character image that was displayed at timing t44 is maintained. The right-handed batting instruction is also maintained. Note that at timing t45, the special figure variation pattern derivation state PB is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt46は、上述のタイミングt10と同様に、最終変動が開始されてから10秒が経過したタイミングであり、当該タイミングでは、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5に表示されているキャラクタ画像のうち、対応する図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当り若しくは小当り、又は特定ハズレとなるキャラクタ画像を昇格させるか否かを決定するキャラ昇格処理が実行される。なお、当該タイミングの後には、当該最終変動に対応する発展演出Dが開始され、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5のキャラクタ画像の表示が一時中断される。 Timing t46 is the timing when 10 seconds have passed since the final variation started, similar to timing t10 described above, and at this timing, the character images displayed in character display frame images wg1 to character display frame images wg5 Among them, a character promotion process is executed to determine whether or not to promote a character image in which the result of the special symbol validity determination related to the corresponding symbol variation is a jackpot, a small hit, or a specific loss. Note that after the timing, the development effect D corresponding to the final variation is started, and the display of the character images of the character display frame images wg1 to wg5 is temporarily interrupted.

タイミングt47では、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。この際、タイミングt41で開始された右打ち指示が終了する。なお、タイミングt47では、最終変動が終了して特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移するが、キャラ集結モードは維持されている。 At timing t47, the final variation ends and a fixed stop period in which the special symbol related to the symbol variation is stopped starts. At this time, the right-handed hitting instruction that started at timing t41 ends. At timing t47, the final variation is completed and the special figure variation pattern derivation state PB transitions to the special figure variation pattern derivation state PA, but the character gathering mode is maintained.

タイミングt48では、タイミングt47で開始された確定停止期間が終了し、残変動が開始される。なお、タイミングt48では、特図変動パターン導出状態PAが維持されるとともに、キャラ集結モードが維持される。 At timing t48, the fixed stop period that started at timing t47 ends, and residual fluctuation begins. Note that at timing t48, the special figure variation pattern derivation state PA is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt49では、残変動中に特定ハズレが判定され、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移する。この際、演出モードがキャラ集結モードから連チャンモードに遷移する。そして、右打ち指示が新たに開始される。 At timing t49, a specific loss is determined during the remaining variation, and the special pattern variation pattern derivation state PA transitions to the special pattern variation pattern derivation state PD. At this time, the performance mode transitions from character gathering mode to continuous mode. Then, the right-handed batting instruction is newly started.

なお、上述した右打ち指示も左打ち指示も行われていない期間のうち、特図変動パターン導出状態PBの抜け後の特図変動パターン導出状態PAに滞在している期間(図14のタイミングt11~タイミングt13の期間、図19のタイミングt37~タイミングt39の期間、図20のタイミングt47~タイミングt49の期間)において、上述した右打ちエラーの検知条件(普図低確中にゲートセンサ74が遊技球を3回検知すること)を充足したとしても右打ちエラーは報知されないことが好ましい。上記の期間は、未だ大当り又は小当りに当選する割合が高い期間であるため、遊技者が右打ちしたとしても不正行為とは言えない期間だからである。また、当該期間において大当り又は小当りの当選を示唆する予告演出が発生する割合が高く、その予告演出が右打ちエラーによって阻害される可能性を鑑みると、右打ちエラーの報知を規制して遊技興趣の低下を防ぐべきだからである。ここで、右打ちエラーの報知の規制は、メインエラー制御手段165又はサブエラー制御手段230による検知自体が規制される態様であってもよいし、メインエラー制御手段165又はサブエラー制御手段230による検知は行われるものの報知が規制される態様であってもよい。
また、上記の期間は、不図示の外部端子板から残変動中であることが特定可能な信号が出力されること、又は、当該期間の前において普図高確(特図変動パターン導出状態PB)であることが特定可能である信号が出力されており当該期間において当該信号の出力が維持されていること、が好ましい。残変動中は、未だ大当り又は小当りに当選する割合が高い期間であるという点において、普図高確中と同様であり、ホールスタッフ等にそれを認識させることが好ましいから(遊技者が右打ちしたとしても不正行為とは言えない期間であることをホールスタッフ等に認識させるべきだから)である。
In addition, during the period in which neither the right-handed nor left-handed instruction is given, the period during which the player stays in the special figure variation pattern derivation state PA after exiting the special figure variation pattern derivation state PB (timing t11 in FIG. 14). In the period from timing t13 to timing t13, from timing t37 to timing t39 in FIG. 19, from timing t47 to timing t49 in FIG. Even if the ball is detected three times), it is preferable that a right-handed hit error is not reported. This is because the above-mentioned period is a period in which there is still a high rate of winning jackpots or small wins, so even if the player hits right, it cannot be said to be a fraudulent act. In addition, in consideration of the high rate of occurrence of preview performances suggesting jackpot or small win winnings during this period, and the possibility that such preview performances would be hindered by right-handed errors, we decided to restrict the notification of right-handed errors to prevent players from playing the game. This is because we need to prevent a decline in interest. Here, the regulation of the right-handed error notification may be such that the detection itself by the main error control means 165 or the sub-error control means 230 is regulated, or the detection by the main error control means 165 or the sub-error control means 230 is It is also possible to adopt a mode in which notification of what is to be carried out is regulated.
In addition, during the above period, a signal that can identify that the residual fluctuation is in progress is output from an external terminal board (not shown), or before the period, the general pattern high accuracy (special pattern fluctuation pattern derivation state PB) ) is output, and the output of the signal is preferably maintained during the period. During the remaining fluctuation period, it is similar to the period during which there is still a high chance of winning a jackpot or small win, and it is preferable to make the hall staff etc. aware of this (if the player is on the right). This is because hall staff should be made aware that even if they do, it is not considered cheating during this period.)

このように、本実施形態では、キャラ集結モード(特図変動パターン導出状態PAで行われる残変動)において特定ハズレが判定された場合には、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移して連チャンモードが設定される。言い換えれば、キャラ集結モードにおいて特定ハズレが判定された場合には、演出モードがキャラ集結モードから直接に連チャンモードに遷移する。 As described above, in this embodiment, when a specific loss is determined in the character gathering mode (residual variation performed in the special figure variation pattern derivation state PA), the special figure variation pattern is derived from the special figure variation pattern derivation state PA. Transition is made to state PD, and continuous mode is set. In other words, if a specific loss is determined in the character gathering mode, the production mode directly changes from the character gathering mode to the consecutive chance mode.

従って、遊技機10は、時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において保留された第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が、当該時短遊技状態の後に設定された通常遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において開始されて、当該特図変動において特定はずれが判定されたとき、新たな時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PD)が設定される、ものと換言できる。
上記のように、いわゆる時短抜け後の特図2に係る図柄変動を消化する期間において、特定ハズレに起因して新たな時短遊技状態に移行する機会が設けられているので、当該期間に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in the game machine 10, the special figure variation based on the winning of the game ball to the second starting hole that was reserved in the time-saving gaming state (special figure variation pattern derivation state PB) is the normal pattern set after the time-saving gaming state. It is started in the gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA), and when it is determined that the special pattern variation is out of specification, a new time-saving gaming state (special pattern variation pattern derivation state PD) is set. It can be rephrased.
As mentioned above, during the period in which the symbol fluctuations related to the special drawing 2 after the so-called time-saving exit are completed, there is an opportunity to shift to a new time-saving gaming state due to a specific loss, so the player for the period It is possible to increase expectations for the game, and to improve interest in the game.

<キャラ昇格処理について>
次に、図21~図23を用いて、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5に表示されているキャラクタ画像の昇格について、詳細を説明する。
なお、図21(a)は、キャラ昇格処理のフローを示す図であり、図21(b)は、昇格抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、本実施形態において、当該処理は、先読み演出制御手段224によって実行される。さらに、図22は、キャラクタ画像が昇格する様子を示す図であり、図23は、昇格したキャラクタ画像が存在する状態において、最終変動がハズレとなった場合の様子を示す図である。
<About character promotion process>
Next, details of promotion of character images displayed in character display frame images wg1 to character display frame images wg5 will be explained using FIGS. 21 to 23.
Note that FIG. 21(a) is a diagram showing the flow of character promotion processing, and FIG. 21(b) is a diagram schematically showing a lottery table for promotion lottery. , is executed by the prefetch effect control means 224. Further, FIG. 22 is a diagram illustrating how a character image is promoted, and FIG. 23 is a diagram illustrating a situation where the final variation is a loss in a state where a promoted character image exists.

図21に示す通り、キャラ昇格処理の最初のステップS302では、当該処理の実行タイミングにおける保留(最終変動を含める)のうちの最後尾の保留を対象保留に設定する。ここで、最後尾の保留とは、キャラ昇格処理の実行タイミングにおいて保留されている図柄変動のうちの、直近で保留された図柄変動を指す。
ステップS304では、対象保留における事前判定(対象保留が最終変動である場合には、特図当否判定となる)を行って対象保留が、大当り、小当り、又は特定ハズレとなるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS312に進む。
As shown in FIG. 21, in the first step S302 of the character promotion process, the last hold among the holds (including the final change) at the execution timing of the process is set as the target hold. Here, the last pending symbol variation refers to the most recent pending symbol variation among the symbol variations pending at the execution timing of the character promotion process.
In step S304, a preliminary determination is made on the target reservation (if the target reservation is the final change, it becomes a special symbol correctness determination) to determine whether the target reservation will be a jackpot, a small hit, or a specific loss. However, if the condition is satisfied, the process proceeds to step S306, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S312.

ステップS306では、キャラ昇格抽選を実行する。
具体的には、キャラ昇格抽選では、図21(b)に示す抽選テーブルが用いられ、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、キャラ昇格抽選では、200/1000(1/5)の確率で当該抽選に当選し、800/1000(1/1.25)の確率で当該抽選に非当選となる。よって、本実施形態では、キャラ昇格抽選が行われたとしても、当該抽選に当選する確率は、当該抽選に非当選となる確率よりも低い。
本実施形態では、事前判定の結果が大当り、小当り、又は特定ハズレとなる保留に対して、キャラ昇格抽選が実行されてキャラ昇格抽選に当選する可能性がある。
In step S306, a character promotion lottery is executed.
Specifically, in the character promotion lottery, a lottery table shown in FIG. 21(b) is used, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, in the character promotion lottery, the probability of winning the lottery is 200/1000 (1/5), and the probability of not winning the lottery is 800/1000 (1/1.25). Therefore, in this embodiment, even if a character promotion lottery is held, the probability of winning the lottery is lower than the probability of not winning the lottery.
In the present embodiment, the character promotion lottery is executed and there is a possibility of winning the character promotion lottery for pending cases where the preliminary determination result is a big hit, a small hit, or a specific loss.

ステップS308では、キャラ昇格抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS310に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS312に進む。 In step S308, it is determined whether or not the character promotion lottery has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S310, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S312.

ステップS310では、対象保留に対応するキャラクタ画像を事前判定された対象に対応するキャラクタ画像に差し替え、その後にキャラ昇格処理を終了する。
例えば、大当り遊技が終了して普図高確が開始されたタイミング(例えば、上述のタイミングt2)から数えて4回目の特図2の入賞に係る保留を対象保留としてキャラ昇格抽選に当選し、当該対象保留が特定ハズレ、大当り又は小当りとなる保留である場合には、キャラクタ表示枠画像wg4に表示されたキャラクタ画像(キャラD)が、大当り、小当り又は特定ハズレを確定的に報知するプレミアキャラクタ画像(キャラF)に昇格する(図22(a)に図示する表示態様から図22(b)に図示する表示態様に変化する)。
なお、キャラクタ画像の差し替えが行われるとき、他のキャラクタ表示枠画像(キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg3、およびキャラクタ表示枠画像wg5)に表示されているキャラクタ画像は差し替えられることなく、維持される。そして、上述の通り、遊技者は、キャラクタ画像の種類、またはキャラクタ画像が表示される位置によって、当該キャラクタ画像がどの保留に対応しているかを識別することができる。
In step S310, the character image corresponding to the pending target is replaced with a character image corresponding to the previously determined target, and then the character promotion process is ended.
For example, if you win a character promotion lottery with the reservation related to the 4th winning of special map 2 counting from the timing when the jackpot game ends and the general lottery starts (for example, timing t2 mentioned above) as the target reservation, If the target hold is a hold that will result in a specific loss, jackpot, or small hit, the character image (character D) displayed in the character display frame image wg4 will definitively notify the jackpot, small hit, or specific loss. The character is promoted to a premium character image (character F) (the display mode shown in FIG. 22(a) changes to the display mode shown in FIG. 22(b)).
Note that when the character image is replaced, the character images displayed in the other character display frame images (character display frame image wg1 to character display frame image wg3, and character display frame image wg5) are not replaced. maintained. As described above, the player can identify which reservation the character image corresponds to by the type of character image or the position where the character image is displayed.

ステップS312では、対象保留の手前に保留(最終変動を含める)があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS314に進み、当該条件が充足されなかった場合にはキャラ昇格処理を終了する。
ステップS314では、現在の対象保留の一つ手前の保留を対象保留に設定し、ステップS304に進む。ここで、一つ手前の保留とは、現在の対象保留の直前に(一つ前に)保留された図柄変動を指す。
In step S312, it is determined whether there is a hold (including the final change) before the target hold, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S314, and if the condition is not satisfied, the character End promotion processing.
In step S314, the hold immediately before the current target hold is set as the target hold, and the process advances to step S304. Here, the previous pending refers to the symbol variation that was held immediately before (one previous) the current target pending.

本実施形態では、上述のようなキャラ昇格抽選に基づく先読み演出によって特定ハズレ、大当り又は小当りとなる保留がある旨を示唆する。言い換えれば、保留されている第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動(特図変動パターン導出状態PB抜け後の残変動)の中に、特定ハズレ、大当り及び小当りのうち少なくとも一つが判定される特図変動が含まれる旨を示唆する、又は、その旨を示唆する演出態様(プレミアキャラクタ画像)が複数通りの演出態様のうちの少なくとも一つとして含まれる所定の先読み演出(キャラクタ画像の表示)が、時短遊技状態が終了する特図変動(特図変動パターン導出状態PBの最終変動)において実行され得るものと言える。
これにより、特図変動パターン導出状態PBの最終変動を終えた後の残変動に対する遊技者の期待感をより高めることができる。
In this embodiment, it is suggested that there is a specific loss, a jackpot, or a small win pending by a look-ahead effect based on the character promotion lottery as described above. In other words, at least one of a specific loss, a jackpot, and a small hit is included in the special figure fluctuation based on the winning of the game ball in the second starting slot that has been suspended (residual fluctuation after exiting the special pattern fluctuation pattern derivation state PB). A predetermined look-ahead performance (predetermined look-ahead performance (premier character image) that suggests that one of the special figure fluctuations is determined to be included or includes a performance mode (premier character image) that suggests this as at least one of a plurality of production modes) It can be said that the display of the character image) can be executed in the special figure variation (the final variation of the special figure variation pattern derivation state PB) when the time-saving game state ends.
Thereby, it is possible to further increase the player's expectations regarding the remaining variation after the final variation of the special figure variation pattern derivation state PB is completed.

なお、本実施形態におけるキャラ昇格処理は、複数の態様のキャラクタ画像のうち一の態様(キャラF)が、大当り、小当り又は特定ハズレのいずれかであることを示唆する演出(その表示だけでは大当り、小当り又は特定ハズレのいずれであるか識別困難である演出)であるように説明したが、大当り、小当り又は特定ハズレを識別可能となるように、それぞれ別々の態様からなる演出に代えてもよい。
また、本実施形態におけるキャラ昇格処理は、最終変動の実行中に実行されるように説明したが、当該処理は上述の残変動の実行期間に実行されてもよい。
In addition, the character promotion process in this embodiment is an effect that suggests that one aspect (Character F) of the character images in multiple aspects is either a jackpot, a small hit, or a specific loss (the display alone is not enough). However, in order to make it possible to distinguish between a jackpot, a small hit, or a specific loss, instead of a presentation that consists of separate aspects, It's okay.
Furthermore, although the character promotion process in this embodiment has been described as being executed during the execution of the final variation, the process may also be executed during the execution period of the above-mentioned remaining variation.

上述の通り、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5に表示されたキャラクタ画像は、発展演出Dが開始されると、キャラクタ表示枠画像wg1~キャラクタ表示枠画像wg5とともに表示が一時中断され、その後の残変動の開始時に当該表示が再開される。
特に、キャラクタ画像に係る表示の中断前に、プレミアキャラクタ画像が表示されている場合には、図23に示す通り、発展演出Dが実行されて当該発展演出がハズレであった場合には、当該ハズレであることを示す「敗北」との文字が表示領域813に表示された後に、キャラクタ画像に係る表示が再開され、当該表示の再開後にも、当該画像が差し替え前の元のキャラクタ画像に戻ることなく、当該プレミアキャラクタ画像の表示も再開される。
なお、図23に示す通り、発展演出Dがハズレとなった場合には、当該演出に対応する保留が消化されたこと(当該演出に対応する図柄変動が終了したこと)を示す画像(本実施形態では、「×」を示す画像)が、当該保留に対応するキャラクタ画像の手前に表示される。
As described above, when the development effect D starts, the display of the character images displayed in the character display frame images wg1 to wg5 is temporarily interrupted along with the character display frame images wg1 to character display frame images wg5, The display is restarted at the start of subsequent residual fluctuations.
In particular, if a premium character image is being displayed before the display of the character image is interrupted, as shown in FIG. 23, if the development effect D is executed and the development effect is a loss, the After the words "defeat" indicating a loss are displayed in the display area 813, the display of the character image is restarted, and even after the display is restarted, the image returns to the original character image before replacement. The display of the premium character image is also restarted without any interruption.
As shown in FIG. 23, if the development effect D is a loss, an image (this implementation In this case, an image showing an "x") is displayed in front of the character image corresponding to the hold.

また、特図変動パターン導出状態PB抜け後の特図2に係る図柄変動に決定され得る発展演出Dに対応する特図変動パターンには、ハズレ時に決定されるもの(特図変動パターンHSP-D2)、特定ハズレ時に決定されるもの(特図変動パターンHSP-D3)、大当り又は小当りの当選時に決定されるもの(特図変動パターンASP-D2)、で別々になっており、それぞれの図柄変動ごとに、特図変動パターンごとに異なる演出態様で発展演出Dが行われる。
従って、時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB)において保留され且つ当該時短遊技状態の後に設定された通常遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において開始される第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動(残変動)において、当該特図変動が特定はずれ、大当り及び小当りのうち少なくとも一つが判定される旨を示唆する、又は、その旨を示唆する演出態様が複数通りの演出態様のうちの少なくとも一つとして含まれる所定の予告演出(発展演出D)が実行され得る、ものと換言できる。
In addition, the special pattern variation pattern corresponding to the development performance D that can be determined by the symbol variation related to the special pattern 2 after exiting the special pattern variation pattern derivation state PB includes the one determined at the time of loss (special pattern variation pattern HSP-D2 ), one determined when a specific loss occurs (special pattern fluctuation pattern HSP-D3), and one determined when winning a jackpot or small hit (special pattern fluctuation pattern ASP-D2). For each variation, the advanced production D is performed in a different production mode for each special figure variation pattern.
Therefore, the game to the second starting opening that is suspended in the time-saving gaming state (special pattern variation pattern derivation state PB) and started in the normal gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA) set after the time-saving gaming state In the special figure variation (residual variation) based on the winning of the ball, the special figure variation suggests that at least one of a specific error, a jackpot, and a small hit will be determined, or there are multiple production modes that suggest that. In other words, a predetermined preview performance (developed performance D) included as at least one of the street performance modes can be executed.

<連チャンモードにおける最終変動と残変動について>
次に、図24~図28を用いて、連チャンモードにおける最終変動と残変動について詳細を説明する。
なお、図24は、連チャンモードから通常モードに遷移するにあたっての遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。図25は、連チャンモードの最終変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。図26は、連チャンモードの残変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。図27は、連チャンモードの残変動において特定ハズレが判定される場合の遊技状態および演出モードの遷移を示すタイミングチャートである。図28は、一撃判定処理の処理フローを示すフローチャートである。
ここで、図24~図27に図示するタイムチャートは、いずれも従前から特図変動パターン導出状態PCが継続している状況について図示するものであるが、特図変動パターン導出状態PDが継続している状況についても同様の進行となる。
<About final fluctuation and residual fluctuation in continuous mode>
Next, details of the final fluctuation and residual fluctuation in the continuous mode will be explained using FIGS. 24 to 28.
In addition, FIG. 24 is a timing chart showing the transition of the gaming state and production mode when changing from the consecutive game mode to the normal mode. FIG. 25 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when a jackpot game occurs in the final change of the continuous chance mode. FIG. 26 is a timing chart showing the transition of the game state and production mode when a jackpot game occurs in the remaining variation of the continuous chance mode. FIG. 27 is a timing chart showing the transition of the gaming state and production mode when a specific loss is determined in the remaining variation of the continuous chance mode. FIG. 28 is a flowchart showing the processing flow of the blow determination process.
Here, the time charts shown in FIGS. 24 to 27 all illustrate the situation where the special pattern variation pattern derivation state PC continues, but the time chart shown in FIGS. The same progression applies to situations where

図24を用いて、連チャンモードから通常モードに遷移する場合(特図変動パターン導出状態PCの最終変動及び残変動の全てが、大当り、小当り、特定ハズレのいずれでもない場合)について、遊技状態および演出モードの遷移を説明する。
なお、以降の説明では、タイミングt51の時点で特図に係る図柄変動が保留されていないことを前提として説明する。
Using FIG. 24, in the case of transitioning from consecutive chance mode to normal mode (when all the final fluctuations and remaining fluctuations of the special pattern fluctuation pattern derivation state PC are neither jackpot, small hit, nor specific loss), the game state and the transition of production modes.
In addition, the following explanation will be made on the premise that the symbol variation related to the special symbol is not suspended at the time of timing t51.

図24におけるタイミングt51では、1回目の特図2の入賞(第2始動口への入賞)が発生し、従前から継続している特図変動パターン導出状態PCの最終変動(特図変動パターン導出状態PCに移行してから7回目の図柄変動)が開始される。また、タイミングt51では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。
また、タイミングt51から、メイン表示部81に特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示がなされる(不図示)。なお、当該表示は、特図2に係る図柄変動を満タンにさせる目的に適っていれば足り、その表示態様は特に制限されない。以降の説明では、当該表示に従って遊技者が遊技球を右打ちし、タイミングt51から後述するタイミングt52までの間に特図2保留カウンタが上限値に達したものとする。
At timing t51 in FIG. 24, the first winning of special figure 2 (winning at the second starting opening) occurs, and the final change of the special figure fluctuation pattern derivation state PC that has been continuing from before (the special figure fluctuation pattern derivation The seventh symbol variation after transitioning to the state PC is started. Further, at timing t51, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.
Further, from timing t51, a display is made on the main display section 81 to prompt the player to fill up the symbol fluctuations related to the special symbol 2 (not shown). In addition, the display is not particularly limited as long as it is suitable for the purpose of filling up the symbol fluctuations related to the special drawing 2. In the following description, it is assumed that the player hits the game ball to the right according to the display, and the special figure 2 holding counter reaches the upper limit between timing t51 and timing t52, which will be described later.

タイミングt52では、既に特図2保留カウンタが上限値に達しているため、満タン報知が新たに実行される。この際、タイミングt52では、特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示も、右打ち指示も維持されている。また、タイミングt52では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。 At timing t52, since the special figure 2 reservation counter has already reached the upper limit value, a full tank notification is newly executed. At this time, at timing t52, the display prompting to fill up the symbol variation related to the special figure 2 and the right-handed instruction are also maintained. Moreover, at timing t52, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt53では、タイミングt52で開始された満タン報知が終了する。この際、タイミングt53では、特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示については非表示となるものの、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt53では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。 At timing t53, the full tank notification that started at timing t52 ends. At this time, at timing t53, although the display prompting to fill up the symbol variation related to special figure 2 is hidden, the right-handed instruction is maintained. Moreover, at timing t53, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt54は、最終変動が開始されてから10秒が経過したタイミングであり、当該タイミングでは、図28に図示する一撃判定処理が実行され、発展演出Hが開始される。
ここで一撃判定処理とは、特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PDの最終変動及びその残変動において実行される発展演出Hの演出内容を決定するための処理であり、演出内容決定手段225によって実行される。
Timing t54 is the timing when 10 seconds have passed since the final variation was started, and at this timing, the blow determination process shown in FIG. 28 is executed and the development effect H is started.
Here, the one-hit judgment process is a process for determining the performance content of the advanced performance H to be executed in the final variation and the remaining variation of the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PD. This is executed by the content determining means 225.

以下、一撃判定処理の処理フローについて説明する。
先ず、ステップS402において、最終変動が大当り又は小当りに当選しているか否か(受信した変動開始コマンドによって示される特図変動パターンが特図変動パターンHSP-H又は特図変動パターンASP-Hのいずれであるか)を判定し、当該条件を充足するとステップS404に進み、当該条件を充足しないときステップS406に進む。
ステップS404において、発展演出Hの大当り演出ルートに対応する演出内容が設定される。
ステップS406において、残変動に大当り又は小当りに当選する特図2に係る保留があるか否かを判定し、当該条件を充足するとステップS408に進み、当該条件を充足しないときステップS404に進む。
ステップS408において、所定の確率で当選する一撃判定抽選が実行され、ステップS410に進む。ここで、ステップS408において一撃判定抽選に当選する確率(所定の確率)は0を超えて1を下回る範囲において適宜変更可能であるが、1/2を超える確率であることが好ましい。発展演出Hにおいて残変動の特図当否判定の結果を知る精度が上がるからである。
ステップS410において、一撃判定抽選に当選したか否かを判定し、当該条件を充足するとステップS404に進み、当該条件を充足しないときステップS412に進む。
ステップS412において、発展演出Hの発展ハズレ演出ルートに対応する演出内容が設定される。
上述したように、発展演出Hは、最終変動における特図当否判定の結果(特図変動パターン)として大当り又は小当りに当選する場合であっても、残変動に大当り又は小当りとなる図柄変動が含まれることが事前判定で判定され且つ一撃判定抽選に当選する場合であっても、ステップS404において発展演出Hの大当り発展ルートに対応する演出内容が設定されるので、いずれの場合の演出内容も共通としている。
The processing flow of the one-shot determination process will be described below.
First, in step S402, it is determined whether the final variation is a jackpot or a small hit (the special pattern variation pattern indicated by the received variation start command is the special pattern variation pattern HSP-H or the special pattern variation pattern ASP-H). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S404; if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S406.
In step S404, performance contents corresponding to the jackpot performance route of the advanced performance H are set.
In step S406, it is determined whether or not there is a reservation related to the special drawing 2 that wins the jackpot or small hit in the remaining variation, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S408, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S404.
In step S408, a one-hit determination lottery with a predetermined probability of winning is executed, and the process proceeds to step S410. Here, the probability (predetermined probability) of winning the one-hit determination lottery in step S408 can be changed as appropriate within a range of more than 0 and less than 1, but it is preferably a probability of more than 1/2. This is because the accuracy of knowing the result of the special symbol validity determination of the residual variation in the advanced production H increases.
In step S410, it is determined whether or not the one-shot determination lottery has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S404, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S412.
In step S412, performance contents corresponding to the development loss performance route of the development performance H are set.
As mentioned above, the development performance H is a pattern variation that results in a jackpot or small hit in the remaining variation even if the final variation results in a jackpot or small hit as a result of the special pattern correctness judgment (special pattern variation pattern). Even in the case where it is determined in advance that it is included and the one-hit judgment lottery is won, the performance content corresponding to the jackpot development route of the development performance H is set in step S404, so the performance content in either case are also common.

ステップS414において、残変動に特定ハズレとなる特図2に係る保留があるか否かを判定し、当該条件を充足するとステップS416に進み、当該条件を充足しないときステップS412に進む。
ステップS416において、所定の確率で当選する一撃判定抽選が実行され、ステップS418に進む。ここで、ステップS416において一撃判定抽選に当選する確率(所定の確率)については0を超えて1を下回る範囲において適宜変更可能であるが、ステップS408と同様の理由で1/2を超える確率であることが好ましい。なお、ステップS416の一撃判定抽選に当選する確率は、ステップS408の一撃判定抽選に当選する確率と同一であってもよいし、異なる確率であってもよい。
ステップS418において、一撃判定抽選に当選したか否かを判定し、当該条件を充足するとステップS420に進み、当該条件を充足しないときステップS412に進む。
ステップS420において、発展演出Hの特定ハズレ演出ルートに対応する演出内容が設定される。ここで、特定ハズレ演出ルートとは、ハズレ演出ルートのうち、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が特定ハズレであることを報知することになる演出ルートをいう。
上述したように、発展演出Hは、最終変動において実行される演出であるにも関わらず、残変動に特定ハズレとなる図柄変動が含まれることが事前に報知され得るので、発展演出Hの一態様(特定ハズレ演出ルート)は、特定ハズレの先読み演出とも言える。
In step S414, it is determined whether or not there is a reservation related to the special drawing 2 that becomes a specific loss in the remaining variation, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S416, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S412.
In step S416, a one-hit determination lottery with a predetermined probability of winning is executed, and the process advances to step S418. Here, the probability of winning the one-hit lottery in step S416 (predetermined probability) can be changed as appropriate within the range of more than 0 and less than 1, but for the same reason as step S408, the probability of winning the one-hit lottery is more than 1/2. It is preferable that there be. Note that the probability of winning the one-hit determination lottery in step S416 may be the same as the probability of winning the one-hit determination lottery in step S408, or may be different.
In step S418, it is determined whether or not the one-shot determination lottery has been won. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S420, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S412.
In step S420, performance contents corresponding to the specific losing performance route of the advanced performance H are set. Here, the specific loss performance route refers to a performance route among the loss performance routes that will notify that the result of the special symbol validity determination in the current symbol variation is a specific loss.
As mentioned above, although the development performance H is a performance executed in the final variation, it may be announced in advance that the remaining variation includes a symbol variation that will result in a specific loss. The mode (specific loss performance route) can also be said to be a pre-reading performance of a specific loss.

再び、図24の説明に戻る。
図24に図示する例では、最終変動及び残変動の全てがハズレであるので、タイミングt54で開催される発展演出Hは、発展ハズレ演出ルートに対応する演出内容となる。
タイミングt55では、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。この際、右打ち指示に係る表示が終了する。
また、タイミングt55では、最終変動が終了して確定停止期間となっているため、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出Hが行われた結果として、メイン表示部81にはバラケ目を構成した装飾図柄に係る図柄列が表示される。
なお、タイミングt55では、最終変動が終了して特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移するが、連チャンモードは維持されている。
Returning to the explanation of FIG. 24 again.
In the example shown in FIG. 24, all of the final variation and remaining variation are losses, so the development performance H held at timing t54 has performance content corresponding to the development loss performance route.
At timing t55, the final variation ends and a fixed stop period in which the special symbol related to the symbol variation is stopped starts. At this time, the display related to the right-handed hitting instruction ends.
In addition, at timing t55, since the final variation has ended and the fixed stop period has started, the main display section 81 is decorated with a breakout pattern as a result of the development performance H corresponding to the development loss performance route. A symbol row related to the symbol is displayed.
Incidentally, at timing t55, the final variation is completed and the special figure variation pattern derivation state PC changes to the special figure variation pattern derivation state PA, but the continuous chance mode is maintained.

タイミングt56では、タイミングt55で開始された確定停止期間が終了し、残変動の最初の特図2に係る図柄変動が開始される。
なお、タイミングt56では、特図変動パターン導出状態PAが維持されると共に、連チャンモードも維持されている。
At timing t56, the fixed stop period started at timing t55 ends, and the symbol variation related to the first special symbol 2 of the remaining variation is started.
In addition, at timing t56, the special figure fluctuation pattern derivation state PA is maintained, and the continuous chance mode is also maintained.

タイミングt57では、残変動のすべてが終了し、特図変動パターン導出状態PAが維持され、演出モードが連チャンモードから通常モードに遷移する。そして、第2流路Yへの遊技球の発射を促す左打ち指示が開始される。
より具体的には、タイミングt57では、メイン表示部81の表示領域の中心に、「左打ちに戻してください」との文字が表示される。当該文字の表示は、本実施形態における指示報知の一つに該当し、これにより、遊技者による左打ちの実行を促すことができる。なお、当該指示報知では、メイン表示部81の表示領域における表示だけでなく、スピーカ33によって「左打ちに戻してください」との音声も出音される。
また、タイミングt57では、残変動のすべてが終了しているため、メイン表示部81には、バラケ目を構成した装飾図柄に係る図柄列が表示される。
なお、本実施形態において、左打ち指示は、演出モードが連チャンモードから通常モードに遷移したタイミングで実行されるが、当該指示報知は、当該タイミングに限らず、演出モードがキャラ集結モードから通常モードに遷移したことに基づいて実行されれば、そのタイミングは問わない。
At timing t57, all the remaining variations are completed, the special figure variation pattern derivation state PA is maintained, and the production mode changes from the consecutive chance mode to the normal mode. Then, a left-handed instruction to prompt the shooting of the game ball into the second channel Y is started.
More specifically, at timing t57, the words "Please return to left-handed batting" are displayed in the center of the display area of the main display section 81. The display of the characters corresponds to one of the instruction notifications in this embodiment, and can thereby encourage the player to play left-handed. In addition, in this instruction notification, not only the display area of the main display section 81 is displayed, but also a voice saying "Please return to left-handed hitting" is outputted from the speaker 33.
Furthermore, at timing t57, all of the remaining fluctuations have been completed, so the main display section 81 displays a symbol row related to the decorative symbols that constitute the winning combination.
In addition, in this embodiment, the left-handed instruction is executed at the timing when the production mode changes from the continuous mode to the normal mode, but the instruction notification is not limited to this timing, but when the production mode changes from the character gathering mode to the normal mode. The timing does not matter as long as it is executed based on the transition to .

タイミングt58では、タイミングt57で開始された左打ち指示が終了する。この際、特図変動パターン導出状態PAが維持されるとともに、通常モードが維持される。
より具体的には、タイミングt14では、メイン表示部81の表示領域に表示されていた「左打ちに戻してください」との文字が非表示となっている。これにより、左打ちの実行を促した後のメイン表示部81に係る表示を認識させ易くすることができる。
At timing t58, the left-handed hitting instruction that started at timing t57 ends. At this time, the special figure variation pattern derivation state PA is maintained and the normal mode is maintained.
More specifically, at timing t14, the words "Please return to left-handed hitting" that had been displayed in the display area of the main display section 81 are no longer displayed. Thereby, it is possible to make it easier to recognize the display on the main display section 81 after prompting the player to perform left-handed batting.

続いて、図25を用いて、連チャンモードの最終変動において大当り遊技が生起される場合について、遊技状態および演出モードの遷移を説明する。
図25におけるタイミングt61では、上述のタイミングt51と同様に、1回目の特図2の入賞(第2始動口への入賞)が発生し、従前から継続している特図変動パターン導出状態PCの最終変動(特図変動パターン導出状態PCに移行してから7回目の図柄変動)が開始される。また、タイミングt61では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。
また、タイミングt61からメイン表示部81に特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示(不図示)がなされる点、及び、当該表示に従って遊技者が遊技球を右打ちし、タイミングt61から後述するタイミングt62までの間に特図2保留カウンタが上限値に達したものとする点についても、上述のタイミングt51の説明と同様である。
Next, with reference to FIG. 25, the transition of the game state and production mode will be explained in the case where a jackpot game occurs in the final variation of the consecutive game mode.
At timing t61 in FIG. 25, similar to timing t51 described above, the first winning of special figure 2 (winning into the second starting opening) occurs, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC that has been continuing from before is changed. The final variation (the seventh symbol variation after moving to the special pattern variation pattern derivation state PC) is started. Moreover, at timing t61, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.
Further, from timing t61, a display (not shown) prompting the main display unit 81 to fill up the symbol variation related to special drawing 2, and the player hits the game ball to the right according to the display, The point that the special figure 2 reservation counter is assumed to have reached the upper limit value between timing t61 and timing t62 described later is similar to the explanation of timing t51 described above.

タイミングt62では、上述のタイミングt52と同様に、既に特図2保留カウンタが上限値に達しているため、満タン報知が新たに実行される。この際、タイミングt52では、特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示も、右打ち指示も維持されている。また、タイミングt52では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。 At timing t62, similar to the above-described timing t52, since the special figure 2 reservation counter has already reached the upper limit value, a full-full notification is newly executed. At this time, at timing t52, the display prompting to fill up the symbol variation related to the special figure 2 and the right-handed instruction are also maintained. Moreover, at timing t52, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt63では、上述のタイミングt53と同様に、タイミングt62で開始された満タン報知が終了する。この際、タイミングt63では、特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示については非表示となるものの、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt63では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。 At timing t63, the full tank notification that started at timing t62 ends, similar to timing t53 described above. At this time, at timing t63, although the display prompting to fill up the symbol variation related to the special figure 2 is hidden, the right-handed instruction is maintained. Moreover, at timing t63, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt64は、上述のタイミングt54と同様に、最終変動が開始されてから10秒が経過したタイミングであり、当該タイミングでは上述した一撃判定処理が実行され、発展演出Hが開始される。図25に図示する例では、最終変動で大当り遊技が生起される(最終変動が大当り又は小当りとなる)ので、タイミングt64で開催される発展演出Hは、大当り演出ルートに対応する演出内容となる。 Timing t64 is the same as timing t54 described above, which is the timing when 10 seconds have elapsed since the final variation was started, and at this timing, the above-described one-shot determination process is executed and the development effect H is started. In the example shown in FIG. 25, a jackpot game occurs in the final fluctuation (the final fluctuation becomes a jackpot or a small win), so the advanced performance H held at timing t64 has the performance content corresponding to the jackpot performance route. Become.

タイミングt65では、上述のタイミングt55同様に、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。
なお、図25に示す例では、最終変動によって大当り遊技が生起され、確定停止期間の終了後に大当り遊技が開始されるため、この際、タイミングt21で開始された右打ち指示が維持される。ここで、タイミングt65では、最終変動が終了して確定停止期間となっているため、大当り演出ルートに対応する発展演出Hが行われた結果として、メイン表示部81には図柄揃いを構成した装飾図柄に係る図柄列が表示される。
なお、タイミングt65では、最終変動が終了して特図変動パターン導出状態PCから普図低確に遷移するが、連チャンモードは維持されている。
At timing t65, similar to timing t55 described above, the final variation ends and a fixed stop period in which the special symbol related to the symbol variation is stopped starts.
In the example shown in FIG. 25, the final fluctuation causes a jackpot game and the jackpot game is started after the end of the fixed stop period, so at this time, the right-handed instruction started at timing t21 is maintained. Here, at timing t65, since the final variation has ended and the fixed stop period has started, the main display section 81 is decorated with a set of symbols as a result of the development performance H corresponding to the jackpot performance route being performed. A symbol row related to the symbol is displayed.
Incidentally, at timing t65, the final variation is completed and the state changes from the special symbol variation pattern derivation state PC to the regular symbol low precision, but the continuous chance mode is maintained.

タイミングt66では、タイミングt65で開始された確定停止期間が終了し大当り遊技が開始される。なお、タイミングt66では、連チャンモードはキャラ集結モードから大当りモードに遷移する。 At timing t66, the fixed stop period started at timing t65 ends and the jackpot game starts. Incidentally, at timing t66, the continuous chance mode transitions from the character gathering mode to the jackpot mode.

タイミングt67では、大当り遊技が終了して、再び特図変動パターン導出状態PCが開始されるとともに、大当りモードが終了して連チャンモードに遷移する。この際、右打ち指示は維持されている。 At timing t67, the jackpot game ends, the special figure fluctuation pattern derivation state PC starts again, and the jackpot mode ends and transitions to the continuous winning mode. At this time, the right-handed batting instruction is maintained.

続いて、図26を用いて、連チャンモードの残変動において大当り遊技が生起される場合の遊技状態および演出モードの遷移について説明する。
図26におけるタイミングt71では、上述のタイミングt51と同様に、1回目の特図2の入賞(第2始動口への入賞)が発生し、従前から継続している特図変動パターン導出状態PCの最終変動(特図変動パターン導出状態PCに移行してから7回目の図柄変動)が開始される。また、タイミングt71では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。
また、タイミングt71からメイン表示部81に特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示(不図示)がなされる点、及び、当該表示に従って遊技者が遊技球を右打ちし、タイミングt71から後述するタイミングt72までの間に特図2保留カウンタが上限値に達したものとする点についても、上述のタイミングt51の説明と同様である。
Next, with reference to FIG. 26, the transition of the gaming state and performance mode when a jackpot game occurs in the remaining variation of the continuous chance mode will be explained.
At timing t71 in FIG. 26, similar to the above-mentioned timing t51, the first winning of special figure 2 (winning into the second starting opening) occurs, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC that has been continuing from before is changed. The final variation (the seventh symbol variation after moving to the special pattern variation pattern derivation state PC) is started. Moreover, at timing t71, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the continuous chance mode is maintained.
Further, from timing t71, a display (not shown) prompting the main display unit 81 to fill up the symbol variation related to special drawing 2, and that the player hits the game ball to the right according to the display, The point that the special figure 2 reservation counter reaches the upper limit value between timing t71 and timing t72 described later is also similar to the explanation of timing t51 described above.

タイミングt72では、上述のタイミングt52と同様に、既に特図2保留カウンタが上限値に達しているため、満タン報知が新たに実行される。この際、タイミングt72では、特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示も、右打ち指示も維持されている。また、タイミングt72では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。 At timing t72, similar to the above-described timing t52, since the special figure 2 reservation counter has already reached the upper limit value, a full notification is newly executed. At this time, at timing t72, the display prompting to fill up the symbol variation related to the special figure 2 and the right-handed instruction are also maintained. Moreover, at timing t72, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt73では、上述のタイミングt53と同様に、タイミングt72で開始された満タン報知が終了する。この際、タイミングt73では、特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示については非表示となるものの、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt73では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。 At timing t73, the full tank notification that started at timing t72 ends, similar to timing t53 described above. At this time, at timing t73, although the display prompting to fill up the symbol variation related to special figure 2 is hidden, the right-handed instruction is maintained. Moreover, at timing t73, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt74は、上述のタイミングt54と同様に、最終変動が開始されてから10秒が経過したタイミングであり、当該タイミングでは上述した一撃判定処理が実行され、発展演出Hが開始される。図26に図示する例では、残変動で大当り遊技が生起される(残変動に大当り又は小当りがある)ので、タイミングt74で開催される発展演出Hは、一撃判定抽選の結果に応じて、発展ハズレ演出ルート又は大当り演出ルートのいずれかに対応する演出内容となる。 Timing t74 is the same as timing t54 described above, which is the timing when 10 seconds have elapsed since the final variation was started, and at this timing, the above-described one-hit determination process is executed and the development effect H is started. In the example shown in FIG. 26, a jackpot game occurs in the remaining variation (there is a jackpot or a small win in the remaining variation), so the development performance H held at timing t74 is based on the result of the one-shot judgment lottery. The performance content corresponds to either the development loss performance route or the jackpot performance route.

タイミングt75では、上述のタイミングt55同様に、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。この際、従前から表示されていた右打ち指示が終了する。ここで、タイミングt75では、最終変動が終了して確定停止期間となっているため、発展ハズレ演出ルート又は大当り演出ルートに対応する発展演出Hが行われた結果として、メイン表示部81にはバラケ目又は図柄揃いを構成した装飾図柄に係る図柄列が表示される。
なお、タイミングt75では、最終変動が終了して特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移するが、連チャンモードは維持されている。
At timing t75, similar to timing t55 described above, the final variation ends and a fixed stop period in which the special symbol related to the symbol variation is stopped starts. At this time, the right-hand hit instruction that was previously displayed ends. Here, at timing t75, since the final fluctuation has ended and the fixed stop period has started, the main display section 81 shows the variation as a result of the development performance H corresponding to the development loss performance route or the jackpot performance route. A pattern row related to decorative patterns forming an eye or pattern alignment is displayed.
Incidentally, at timing t75, the final variation ends and the special figure variation pattern derivation state PC transitions to the special figure variation pattern derivation state PA, but the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt76では、タイミングt75で開始された確定停止期間が終了し、残変動が開始される。なお、タイミングt76では、特図変動パターン導出状態PAが維持されるとともに、連チャンモードが維持される。 At timing t76, the fixed stop period that started at timing t75 ends, and residual fluctuation starts. In addition, at timing t76, the special figure fluctuation pattern derivation state PA is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt77では、残変動中に大当り遊技が生起され、大当り遊技が開始される。この際、演出モードが連チャンモードから大当りモードに遷移する。そして、右打ち指示が新たに開始される。 At timing t77, a jackpot game occurs during the remaining fluctuation, and the jackpot game is started. At this time, the performance mode transitions from continuous chance mode to jackpot mode. Then, the right-handed batting instruction is newly started.

タイミングt78では、タイミングt67と同様に、大当り遊技が終了して特図変動パターン導出状態PCが開始されるとともに、大当りモードが終了して連チャンモードに遷移する。この際、右打ち指示は維持されている。 At timing t78, similarly to timing t67, the jackpot game ends and the special symbol fluctuation pattern derivation state PC starts, and the jackpot mode ends and transitions to the continuous winning mode. At this time, the right-handed batting instruction is maintained.

このように、本実施形態では、連チャンモード(特図変動パターン導出状態PCで行われる最終変動または特図変動パターン導出状態PAで行われる残変動)において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技に係る大当りモードの終了後に、特図変動パターン導出状態PCに遷移して連チャンモードが設定される。言い換えれば、連チャンモードにおいて大当り遊技が生起された場合には、演出モードが連チャンモードから大当りモードを経て再び連チャンモードに遷移する。 As described above, in this embodiment, when a jackpot game occurs in the consecutive chance mode (the final variation performed in the special pattern variation pattern derivation state PC or the remaining variation performed in the special pattern variation pattern derivation state PA), the corresponding After the jackpot mode related to the jackpot game ends, a transition is made to the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and a continuous winning mode is set. In other words, when a jackpot game occurs in the continuous chance mode, the production mode transits from the continuous chance mode to the jackpot mode and then back to the continuous chance mode.

続いて、図27を用いて、連チャンモードの残変動において特定ハズレが判定される場合の遊技状態および演出モードの遷移を説明する。
図27におけるタイミングt81では、上述のタイミングt51と同様に、1回目の特図2の入賞(第2始動口への入賞)が発生し、従前から継続している特図変動パターン導出状態PCの最終変動(特図変動パターン導出状態PCに移行してから7回目の図柄変動)が開始される。また、タイミングt81では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。
また、タイミングt81からメイン表示部81に特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示(不図示)がなされる点、及び、当該表示に従って遊技者が遊技球を右打ちし、タイミングt81から後述するタイミングt82までの間に特図2保留カウンタが上限値に達したものとする点についても、上述のタイミングt51の説明と同様である。
Next, using FIG. 27, a description will be given of the transition of the gaming state and production mode when a specific loss is determined in the remaining variation of the consecutive game mode.
At timing t81 in FIG. 27, similar to timing t51 described above, the first winning of special symbol 2 (winning into the second starting opening) occurs, and the special symbol fluctuation pattern derivation state PC that has been continuing from before is changed. The final variation (the seventh symbol variation after moving to the special pattern variation pattern derivation state PC) is started. Moreover, at timing t81, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.
Further, from timing t81, a display (not shown) prompting the main display unit 81 to fill up the symbol variation related to special drawing 2, and the player hits the game ball to the right according to the display, The point that the special figure 2 reservation counter reaches the upper limit value between timing t81 and timing t82 which will be described later is also similar to the explanation of timing t51 described above.

タイミングt82では、上述のタイミングt52と同様に、既に特図2保留カウンタが上限値に達しているため、満タン報知が新たに実行される。この際、タイミングt82では、特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示も、右打ち指示も維持されている。また、タイミングt82では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。 At timing t82, similar to the above-described timing t52, since the special figure 2 reservation counter has already reached the upper limit value, a full notification is newly executed. At this time, at timing t82, the display prompting to fill up the symbol variation related to special figure 2 and the right-handed instruction are also maintained. Moreover, at timing t82, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt83では、上述のタイミングt53と同様に、タイミングt82で開始された満タン報知が終了する。この際、タイミングt83では、特図2に係る図柄変動を満タンにさせることを促す表示については非表示となるものの、右打ち指示は維持されている。また、タイミングt83では、特図変動パターン導出状態PCが維持されているとともに、連チャンモードが維持されている。 At timing t83, the full tank notification that started at timing t82 ends, similar to timing t53 described above. At this time, at timing t83, although the display prompting to fill up the symbol variation related to the special figure 2 is hidden, the right-hitting instruction is maintained. Moreover, at timing t83, the special figure variation pattern derivation state PC is maintained, and the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt84は、上述のタイミングt54と同様に、最終変動が開始されてから10秒が経過したタイミングであり、当該タイミングでは上述した一撃判定処理が実行され、発展演出Hが開始される。図27に図示する例では、残変動に特定ハズレがあるので、タイミングt84で開催される発展演出Hは、一撃判定抽選の結果に応じて、発展ハズレ演出ルート又は特定ハズレ演出ルートのいずれかに対応する演出内容となる。 Timing t84 is the same as timing t54 described above, which is the timing when 10 seconds have elapsed since the final variation was started, and at this timing, the above-described one-shot determination process is executed and the development effect H is started. In the example shown in FIG. 27, since there is a specific loss in the residual variation, the development performance H held at timing t84 is set to either the development loss performance route or the specific loss performance route, depending on the result of the one-hit judgment lottery. The content will be the corresponding performance.

タイミングt85では、上述のタイミングt55同様に、最終変動が終了し、当該図柄変動に係る特図が停止している確定停止期間が開始される。この際、従前から表示されていた右打ち指示が終了する。ここで、タイミングt85では、最終変動が終了して確定停止期間となっているため、発展ハズレ演出ルート又は特定ハズレ演出ルートに対応する発展演出Hが行われた結果として、メイン表示部81にはバラケ目を構成した装飾図柄に係る図柄列又は特定ハズレに対応する特殊図柄を含む図柄列が表示される。
なお、タイミングt75では、最終変動が終了して特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAに遷移するが、連チャンモードは維持されている。
At timing t85, similar to timing t55 described above, the final variation ends and a fixed stop period in which the special symbol related to the symbol variation is stopped starts. At this time, the right-hand hit instruction that was previously displayed ends. Here, at timing t85, since the final variation has ended and the fixed stop period has started, the main display section 81 shows that the development performance H corresponding to the development loss performance route or the specific loss performance route has been performed. A symbol array related to decorative symbols forming a winning combination or a symbol array including a special symbol corresponding to a specific loss is displayed.
Incidentally, at timing t75, the final variation ends and the special figure variation pattern derivation state PC transitions to the special figure variation pattern derivation state PA, but the consecutive chance mode is maintained.

タイミングt86では、タイミングt85で開始された確定停止期間が終了し、残変動が開始される。なお、タイミングt86では、特図変動パターン導出状態PAが維持されるとともに、キャラ集結モードが維持される。 At timing t86, the fixed stop period that started at timing t85 ends, and residual fluctuation begins. Note that at timing t86, the special figure variation pattern derivation state PA is maintained, and the character gathering mode is maintained.

タイミングt87では、残変動中に特定ハズレが判定され、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移する。この際、演出モードについては、連チャンモードが維持される。そして、右打ち指示が新たに開始される。 At timing t87, a specific loss is determined during the remaining variation, and the special pattern variation pattern derivation state PA transitions to the special pattern variation pattern derivation state PD. At this time, the continuous mode is maintained as the performance mode. Then, the right-handed batting instruction is newly started.

なお、上述した右打ち指示も左打ち指示も行われていない期間のうち、特図変動パターン導出状態PCの抜け後の特図変動パターン導出状態PAに滞在している期間(図24のタイミングt55~タイミングt57の期間、図26のタイミングt75~タイミングt77の期間、図27のタイミングt85~タイミングt87の期間)において、上述した右打ちエラーの検知条件(普図低確中にゲートセンサ74が遊技球を3回検知すること)を充足したとしても右打ちエラーは報知されないことが好ましい。
また、上記の期間は、不図示の外部端子板から残変動中であることが特定可能な信号が出力されること、又は、当該期間の前において普図高確(特図変動パターン導出状態PC)であることが特定可能である信号が出力されており当該期間において当該信号の出力が維持されていること、が好ましい。
その理由については、図14、図19及び図20を用いて説明した内容と同様である。
In addition, during the period in which neither the right-handed nor left-handed instruction is given, the period during which the player stays in the special figure variation pattern derivation state PA after exiting the special figure variation pattern derivation state PC (timing t55 in FIG. 24) In the period from timing t57 to timing t57, from timing t75 to timing t77 in FIG. 26, from timing t85 to timing t87 in FIG. Even if the ball is detected three times), it is preferable that a right-handed hit error is not reported.
In addition, during the above period, a signal that can identify that the residual fluctuation is in progress is output from an external terminal board (not shown), or a general pattern high accuracy (special pattern fluctuation pattern derivation state PC) is output before the period. ) is output, and the output of the signal is preferably maintained during the period.
The reason for this is the same as that explained using FIGS. 14, 19, and 20.

このように、本実施形態では、連チャンモード(特図変動パターン導出状態PAで行われる残変動)において特定ハズレが判定された場合には、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDに遷移して連チャンモードが設定される。言い換えれば、連チャンモードにおいて特定ハズレが判定された場合には、演出モードについては連チャンモードが維持される。 In this way, in this embodiment, when a specific loss is determined in the consecutive chance mode (the remaining variation performed in the special pattern variation pattern derivation state PA), the special pattern variation pattern derivation state is changed from the special pattern variation pattern derivation state PA to the special pattern variation pattern derivation state PA. Transition to PD and continuous mode is set. In other words, if a specific loss is determined in the consecutive winning mode, the consecutive winning mode is maintained as the production mode.

以上、説明したように、連チャンモードにおける最終変動では発展演出Hが行われ、当該最終変動のみならず、残変動における特図当否判定の結果を報知する場合があり、その一部において特定ハズレとなることを報知する場合(特定ハズレ演出ルートに対応する発展演出Hが行われる場合)がある。
なお、本実施形態において、特定ハズレとなることを報知する演出態様として、特定ハズレに対応する特殊図柄を含む図柄列が表示されることを例示したが、その演出態様はこれに限られず、例えば、複数通りの色態様のうち一の色態様によって特定ハズレとなることを示す演出表示がなされることとしてもよい。
また、本実施形態において、特定ハズレ演出ルートに対応する発展演出Hは、特定ハズレを確定的に報知するものであったが、特定ハズレを予期させた後に実際には特定ハズレとならない場合があるものとしてもよい。
As explained above, in the final variation in the continuous chance mode, the development effect H is performed, and not only the final variation, but also the result of the special symbol validity judgment in the remaining variation may be announced, and in some cases, there may be a specific loss. There is a case where a notification is given that something will happen (a case where an advanced performance H corresponding to a specific losing performance route is performed).
In addition, in this embodiment, as an example of a presentation mode for notifying a specific loss, a symbol row including a special symbol corresponding to a specific loss is displayed, but the presentation mode is not limited to this, and for example, , an effect display may be made to indicate that a specific loss occurs due to one color pattern among a plurality of color patterns.
In addition, in this embodiment, the advanced performance H corresponding to the specific loss performance route is one that definitively notifies a specific loss, but there are cases where the specific loss is not actually achieved after the specific loss is anticipated. It can also be used as a thing.

<連チャンモードの残変動におけるメイン表示部81の表示内容について>
続いて、図29を用いて、連チャンモードの残変動におけるメイン表示部81の表示内容について説明する。
図29は、連チャンモードの残変動におけるメイン表示部81の表示内容を示す図である。
<About the display contents of the main display section 81 during the residual fluctuation in continuous channel mode>
Next, with reference to FIG. 29, the display contents of the main display section 81 in the residual fluctuation in the continuous mode will be described.
FIG. 29 is a diagram showing the display contents of the main display section 81 in the remaining variation in the continuous channel mode.

上述したように、特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PDの最終変動において実行される発展演出Hは、その後に遷移する特図変動パターン導出状態PAで行われる残変動に大当り、小当り又は特定ハズレとなるものが含まれることを事前に報知する場合がある。この場合、残変動に含まれる各図柄変動が開始される前から、既に大当り、小当り又は特定ハズレとなることが報知されているので、各図柄変動において発展演出を長々と行うと、却って遊技興趣の低下を招きかねない。従って、残変動に対応する特図変動パターン(上述した特図変動パターンHZP1、特図変動パターンHZP2、及び特図変動パターンAZP)は、発展演出に対応するいずれの特図変動パターンよりも短い変動時間になっている。
一方で、残変動に大当り、小当り、又は特定ハズレとなるものが含まれていたとしても発展演出Hではハズレを報知する場合もあり得る。この場合、短い変動時間の中で大当り、小当り、又は特定ハズレを報知する必要があるため、特殊な演出態様となっている。以下、その演出態様について説明する。
As mentioned above, the development performance H executed in the final variation of the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PD is a jackpot in the remaining variation performed in the special pattern variation pattern derivation state PA that transitions thereafter. , a small hit or a specific loss may be notified in advance. In this case, before each symbol variation included in the residual variation starts, it is already announced that there will be a jackpot, small hit, or specific loss, so if you perform the development effect for each symbol variation for a long time, it will be worse. This may lead to a decline in interest in gaming. Therefore, the special pattern fluctuation patterns corresponding to the remaining fluctuations (the above-mentioned special pattern fluctuation pattern HZP1, special pattern fluctuation pattern HZP2, and special pattern fluctuation pattern AZP) have shorter fluctuations than any of the special pattern fluctuation patterns corresponding to the development production. It's time.
On the other hand, even if the residual variation includes a jackpot, a small hit, or a specific loss, the advanced performance H may notify the loss. In this case, it is necessary to notify a big hit, a small hit, or a specific loss within a short fluctuating time, so it is a special presentation mode. The presentation mode will be explained below.

図29(a)に示すように、特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PDの最終変動において行われた発展演出Hでハズレが報知された場合、連チャンモードが終了するかのような心証を遊技者に与える。これを受けて、当該最終変動の後に遷移する特図変動パターン導出状態PAで行われる残変動では、キャラ集結モード及び連チャンモード中に実行された大当り遊技の回数(例えば、BONUS×〇〇(〇は任意の数)と表示される)及び獲得した賞球数(例えば、total △△△△△pt(△は任意の数)と表示される)が、メイン表示部81の中央に位置する表示領域813に表示される(以下、この表示態様をリザルト画面と称する場合がある)。
リザルト画面は、残変動に含まれる図柄変動の全てがハズレである場合、その全てが終了するまでメイン表示部81に表示される。ここで、残変動に含まれる各図柄変動の当否判定の結果は、リザルト画面の視認性を阻害しないように、メイン表示部81の隅部に位置する表示領域812で変動する小さな装飾図柄に係る図柄列がバラケ目となることによって報知される。
As shown in FIG. 29(a), if a loss is announced in the development effect H performed in the final variation of the special pattern variation pattern derivation state PC or the special pattern variation pattern derivation state PD, it is difficult to determine whether the consecutive chance mode will end. This gives players a sense of confidence. In response to this, in the remaining variation performed in the special figure variation pattern derivation state PA that transitions after the final variation, the number of jackpot games executed during the character gathering mode and the continuous chance mode (for example, BONUS × 〇〇 (〇 is displayed as an arbitrary number) and the number of prize balls won (for example, displayed as total △△△△△pt (△ is an arbitrary number)) is displayed in the center of the main display section 81. It is displayed in area 813 (hereinafter, this display mode may be referred to as a result screen).
If all of the symbol variations included in the remaining variations are losses, the result screen is displayed on the main display section 81 until all of the symbol variations are lost. Here, the result of judgment on the validity of each symbol variation included in the residual variation is based on small decorative symbols that vary in the display area 812 located at the corner of the main display section 81 so as not to obstruct the visibility of the result screen. This is notified when the symbol row becomes a random number.

一方、残変動に含まれる図柄変動に大当り又は小当りが含まれる場合、図29(b)に示すように、大当り又は小当りの当選(大当り遊技の実行)に対応する星画像hgが、その図柄変動の変動中にリザルト画面を横切るようにメイン表示部81に表示される。
これにより、リザルト画面を眺めている遊技者の視線をさえぎって、大当り又は小当りの当選を遊技者に視認させることができる。
On the other hand, when the symbol fluctuation included in the residual fluctuation includes a jackpot or a small win, as shown in FIG. It is displayed on the main display section 81 so as to cross the result screen during the variation of the symbol variation.
Thereby, it is possible to block the line of sight of the player who is looking at the result screen and allow the player to visually recognize the winning of the jackpot or small win.

更に、残変動に含まれる図柄変動に特定ハズレが含まれる場合、図29(c)に示すように、特定ハズレ(特図変動パターン導出状態PDへの遷移)に対応するネクスト画像ngが、その図柄変動の変動中にリザルト画面を横切るようにメイン表示部81に表示される。
これにより、リザルト画面を眺めている遊技者の視線をさえぎって、特定ハズレに基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移する旨を遊技者に視認させることができる。
Furthermore, if the symbol fluctuation included in the remaining fluctuation includes a specific loss, as shown in FIG. 29(c), the next image ng corresponding to the specific loss (transition to the special pattern fluctuation pattern derivation state PD) It is displayed on the main display section 81 so as to cross the result screen during the variation of the symbol variation.
Thereby, it is possible to block the line of sight of the player looking at the result screen and make the player visually recognize that the state will transition to the special pattern variation pattern derivation state PD based on a specific loss.

以上、説明したように、連チャンモードにおける残変動では、リザルト画面を横切る画像(ネクスト画像ng)によって特定ハズレを報知する場合がある。
なお、本実施形態において、特定ハズレとなることを報知する演出態様として、特定の画像が表示されることを例示したが、その演出態様はこれに限られず、例えば、表示領域812に停止表示される装飾図柄の組合せによって特定ハズレとなることを報知してもよい。
また、本実施形態において、ネクスト画像ngの表示は、特定ハズレを確定的に報知するものであったが、特定ハズレを予期させた後に実際には特定ハズレとならない場合があるものとしてもよい。
As described above, in the residual variation in the continuous mode, a specific loss may be notified by an image (next image ng) that crosses the result screen.
Note that in this embodiment, a specific image is displayed as an example of a presentation mode for notifying a specific loss, but the presentation mode is not limited to this. It may be possible to notify that a specific loss will occur depending on the combination of decorative patterns.
Further, in the present embodiment, the display of the next image ng is to definitively notify a specific loss, but it may be possible that the specific loss may not actually occur after the specific loss is expected.

従って、演出制御手段(演出内容決定手段225)は、特定ハズレとなることを示唆する演出態様である又は複数通りの演出態様のうち少なくとも一つが特定ハズレとなることを示唆する特定演出(特定ハズレ演出ルートに対応する発展演出H又はネクスト画像ngの表示)を実行可能であり、時短遊技状態が終了する特図変動(最終変動)又は当該時短遊技状態において保留された第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動(残変動)において、特定演出が実行され得る、ものと換言できる。
これにより、最終変動又は残変動において、その期間中に特定ハズレとなることを予期することができ、当該期間における遊技興趣をより高めることができる。
Therefore, the performance control means (performance content determining means 225) selects a specific performance (specific loss) that is a performance mode that suggests a specific loss or that at least one of a plurality of performance modes will be a specific loss. It is possible to execute the development performance H corresponding to the performance route or the display of the next image NG), and the time-saving gaming state ends (final variation), or the game to the second starting opening that was suspended in the time-saving gaming state In other words, it means that a specific effect can be executed in the special figure variation (residual variation) based on the winning of the ball.
As a result, it is possible to anticipate a specific loss during the final fluctuation or residual fluctuation during the period, and it is possible to further increase the interest in the game during the period.

本実施形態の説明に用いた各タイミングチャートは、全ての図柄変動がハズレであるか、一の図柄変動が大当り、小当り、又は特定ハズレであるケースについて図示しているものであるが、複数の図柄変動が大当り、小当り、又は特定ハズレであるケースについても言及する。
具体的には、連チャンモードの残変動(特図変動パターン導出状態PC又は特図変動パターン導出状態PDから遷移した特図変動パターン導出状態PAで実行される特図2に係る図柄変動)の中に、特定ハズレが判定される図柄変動(以下、第一の特図変動)と、大当りに当選する図柄変動(以下、第二の特図変動)と、が含まれるケースについて説明する。
Each of the timing charts used in the explanation of this embodiment illustrates cases in which all symbol fluctuations are losses, or one symbol fluctuation is a jackpot, a small hit, or a specific loss. Cases in which the symbol fluctuation is a jackpot, a small hit, or a specific loss will also be mentioned.
Specifically, in the remaining variation of the continuous Chan mode (symbol variation related to special pattern 2 executed in special pattern variation pattern derivation state PA that has transitioned from special pattern variation pattern derivation state PC or special pattern variation pattern derivation state PD) A case will be described in which a symbol variation in which a specific loss is determined (hereinafter referred to as a first special symbol variation) and a symbol variation in which a jackpot is won (hereinafter referred to as a second special symbol variation) are included.

上記のケースにおいて、第一の特図変動が第二の特図変動より後に実行されるときには、第二の特図変動以前の図柄変動において、第二の特図変動以前の図柄変動において特定演出(特定ハズレ演出ルートに対応する発展演出H)が実行されないことが好ましい。
上記の状況であれば、第一の特図変動が特定ハズレとなることを事前判定できるが、それより前に行われる第二の特図変動の終了後に大当り遊技が行われ、当該大当り遊技の終了時に特図変動パターン導出状態PCに遷移することになるので、第一の特図変動において特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。従って、遊技者に誤解を与えかねないので、上記の状況においては、特定演出の実行を規制することが望ましい。
In the above case, when the first special pattern variation is executed after the second special pattern variation, in the pattern variation before the second special pattern variation, and in the pattern variation before the second special pattern variation, the specific effect (Advanced performance H corresponding to the specific losing performance route) is preferably not executed.
In the above situation, it can be determined in advance that the first special pattern variation will result in a specific loss, but if a jackpot game is played after the second special pattern variation that is performed before that, the jackpot game will be a loss. Since it will transition to the special figure variation pattern derivation state PC at the end, there will be no transition to the special figure variation pattern derivation state PD in the first special figure variation. Therefore, in the above-mentioned situation, it is desirable to restrict the execution of the specific performance since it may give the player a misunderstanding.

また、上記のケースにおいて、第一の特図変動が第二の特図変動より前に実行されるときには、第一の特図変動が終了するまで事前判定手段125が第二の特図変動を参照することに基づく演出が実行されない又は事前判定手段125が第二の特図変動を参照しないことが好ましい。
上記の状況であれば、第二の特図変動が大当りとなることを事前判定できるが、それより前に行われる第一の特図変動において特図変動パターン導出状態PDに遷移するので、大当りを示唆する先読み演出が実行されると、遊技者に違和感を与えかねない。従って、上記の状況においては、当該先読み演出の実行又は事前判定自体を規制することが望ましい。
In addition, in the above case, when the first special pattern variation is executed before the second special pattern variation, the advance determination means 125 executes the second special pattern variation until the first special pattern variation ends. It is preferable that the effect based on the reference is not executed or that the preliminary determination means 125 does not refer to the second special symbol variation.
In the above situation, it can be determined in advance that the second special pattern variation will be a jackpot, but since the first special pattern variation that is performed before that will transition to the special pattern variation pattern derivation state PD, it will not be a jackpot. If a look-ahead effect that suggests this is executed, it may give the player a sense of discomfort. Therefore, in the above situation, it is desirable to restrict the execution of the pre-read effect or the pre-determination itself.

以上説明したような制御が行われるので、遊技機10は、特図1に係る図柄変動で当選した大当りに起因する大当り遊技によってキャラ集結モード(時短1回+残変動4回)に遷移し、その5回の図柄変動内に大当り遊技が生起される又は4回の残変動内に特定ハズレとなった場合には連チャンモード(時短7回+残変動4回)に遷移する。そして、連チャンモードでは、11回の図柄変動内に大当り遊技が生起される又は4回の残変動内に特定ハズレとなった場合には、引き続き連チャンモードが継続する。
キャラ集結モード及び連チャンモードはいずれも普図高確であり且つ特図2に係る図柄変動は小当りの当選確率が高く設定されているので、キャラ集結モード及び連チャンモードは大当り遊技が生起される頻度が通常モードに比べて高くなっている。
従って、上記のような連チャンモードの継続性は、遊技球の獲得に多大な影響を与え、遊技興趣に大きく寄与する。
Since the control described above is performed, the gaming machine 10 transitions to the character gathering mode (1 time saving + 4 remaining fluctuations) by the jackpot game caused by the jackpot won by the symbol fluctuation related to the special drawing 1, If a jackpot game occurs within the five symbol fluctuations, or if a specific loss occurs within the four remaining fluctuations, a transition is made to a continuous winning mode (time saving 7 times + remaining fluctuations 4 times). In the continuous winning mode, if a jackpot game occurs within 11 symbol variations or a specific loss occurs within 4 remaining variations, the continuous winning mode continues.
In both the character gathering mode and the consecutive chance mode, the general pattern is high and accurate, and the symbol variation related to the special symbol 2 is set to have a high probability of winning a small hit, so a jackpot game occurs in the character gathering mode and the consecutive chance mode. The frequency is higher than in normal mode.
Therefore, the continuity of the consecutive game mode as described above has a great influence on the acquisition of game balls and greatly contributes to the enjoyment of the game.

なお、遊技機10は、第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において特定ハズレが判定される確率(約1/38.2)が、大当り又は小当りに当選する確率(約1/7.6)より低いことが好ましい。このようにすることによって、大当り又は小当りに当選しなかった補填として特定ハズレの恩恵(特図変動パターン導出状態PDへの遷移)を受けられる遊技性を実現できるからである。 In addition, the gaming machine 10 has a probability that a specific loss is determined (approximately 1/38.2) in the special drawing fluctuation based on the winning of a game ball into the second starting slot, and a probability that the probability of winning a jackpot or small winning (approximately 1/38.2) 1/7.6) is preferable. By doing so, it is possible to realize a gaming feature in which the player can receive the benefit of a specific loss (transition to the special pattern variation pattern derivation state PD) as compensation for not winning the jackpot or small win.

また、遊技機10は、第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が大当り又は小当りに当選する確率について分子を1としたときの分母の値(約7.6)は、大当り又は小当りとなって生起される大当り遊技の終了時に設定される時短遊技状態の特図変動の回数である第一回数(1又は7)より大きく、当該時短遊技状態において保留された第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において特定ハズレとなって設定される時短遊技状態の特図変動の回数である第二回数(7)と上記の第一回数の和(8又は14)より小さいことが望ましい。
時短遊技状態の継続性を特徴とする遊技性であるため、時短遊技状態に滞在する期間において大当り又は小当りとなる確率が高すぎたり低すぎたりすると、遊技性のバランスが崩れてしまうからである。
In addition, in the gaming machine 10, when the numerator is set to 1, the value of the denominator (approximately 7.6) regarding the probability that the special figure fluctuation based on the winning of the game ball in the second starting slot will result in a jackpot or small jackpot is as follows: The second number held in the time-saving game state is greater than the first number (1 or 7), which is the number of special symbol fluctuations in the time-saving game state, which is set at the end of the jackpot game caused by a jackpot or small hit. The sum (8 or 14) Smaller is desirable.
Since the gameplay is characterized by the continuity of the time-saving gaming state, if the probability of a jackpot or small win during the time-saving gaming state is too high or too low, the balance of the gameplay will be lost. be.

<確変遊技状態が設けられているパチンコ遊技機への応用について>
上述の実施形態では、第1始動口57への入賞では大当りによって大当り遊技が生起され、第2始動口59への入賞では大当りの他に小当りによって大当り遊技が生起され、普図低確/普図高確の別によって大当り遊技が生起される頻度を変化させるパチンコ遊技機(いわゆる1種2種混合機)によって、本発明が実施される実施形態について説明した。
しかしながら、特図低確/特図高確の別によって大当りとなる頻度(大当り遊技が生起される頻度)を変化させるパチンコ遊技機(いわゆる1種)によって、本発明が実施されてもよい。
以下、図30を用いて、当該パチンコ遊技機によって本発明が実施される変形例について説明する。図30は、変形例に係る特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図である。
<About application to pachinko gaming machines with fixed variable gaming states>
In the above-mentioned embodiment, a jackpot game is generated by a jackpot when winning the first starting opening 57, and a jackpot game is generated by a small winning in addition to the jackpot when winning the second starting opening 59. An embodiment in which the present invention is implemented by a pachinko game machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) that changes the frequency of jackpot games depending on whether the game is normal, high, accurate or not has been described.
However, the present invention may be implemented by a pachinko game machine (so-called one type) that changes the frequency of jackpots (the frequency at which jackpot games occur) depending on whether the special drawing is low or high.
Hereinafter, a modification example in which the present invention is implemented by the pachinko gaming machine will be described using FIG. 30. FIG. 30 is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state according to the modification.

なお、当該変形例に係るパチンコ遊技機が当然に備える構成についての詳細は、上述の実施形態と重複する内容が多分に含まれるため、ここでの説明は省略する。
また、当該変形例における「特定はずれ」は、少なくとも第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定され得る点、及び、時短遊技状態への移行契機になる点において、上述の実施形態と共通である。
Note that the details of the configuration that the pachinko game machine according to this modification naturally includes include a lot of content that overlaps with the above-described embodiment, so a description thereof will be omitted here.
In addition, the "specific failure" in this modification can be determined at least in the special symbol fluctuation based on the winning of the game ball to the second starting port (second starting port 59), and the trigger for transition to the time-saving gaming state. This embodiment is similar to the above-described embodiment in that it becomes.

当該変形例に係るパチンコ遊技機は、遊技状態を管理する遊技状態管理手段(上述の遊技状態制御手段155に相当)を備え、遊技状態管理手段によって管理される遊技状態には、通常遊技状態、通常遊技状態に比べて第二始動口への遊技球の入賞が容易である時短遊技状態、及び通常遊技状態に比べて大当りの当選確率が高くなっている確変遊技状態が含まれる。
ここで通常遊技状態は、特図低確且つ普図低確である特図変動パターン導出状態PA'に相当する。また、時短遊技状態は、特図高確且つ普図低確である特図変動パターン導出状態PB'及び特図変動パターン導出状態PD'に相当する。そして、確変遊技状態は、特図低確且つ普図低確である特図変動パターン導出状態PC'に相当する。
The pachinko gaming machine according to the modification includes a gaming state management means (corresponding to the above-mentioned gaming state control means 155) that manages the gaming state, and the gaming state managed by the gaming state management means includes a normal gaming state, a normal gaming state, This includes a time-saving game state in which it is easier to enter a game ball into a second starting slot than in a normal game state, and a variable probability game state in which the probability of winning a jackpot is higher than in a normal game state.
Here, the normal game state corresponds to the special pattern variation pattern derivation state PA' in which the special pattern is low probability and the regular pattern pattern is low probability. In addition, the time-saving gaming state corresponds to a special pattern variation pattern derivation state PB' and a special pattern variation pattern derivation state PD' in which the special pattern is highly certain and the regular pattern is low. The probability variable gaming state corresponds to a special pattern variation pattern derivation state PC' in which the special pattern is low in probability and the regular pattern is low in probability.

遊技状態制御手段は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。
図30に示す通り、特図変動パターン導出状態PA'~特図変動パターン導出状態PD'間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。遷移条件(i)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(ii)は、特図2に係る図柄変動が20回実行されたことである。遷移条件(iii)は、確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件(iv)は、普図低確である特図変動パターン導出状態PA'において特定ハズレに対応する図柄cが停止表示されることである。
ここで、普図高確である特図変動パターン導出状態PB'、特図変動パターン導出状態PC'、及び特図変動パターン導出状態PD'において行われる特図2に係る図柄変動において、特定ハズレが判定されて図柄cが停止表示される場合があるが、当該場合において状態遷移は行われず、元の遊技状態に留まるようにされている。普図高確の重ね掛けを回避するためである。
The game state control means controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state.
As shown in FIG. 30, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA' and the special figure variation pattern derivation state PD' include transition conditions (i) to transition conditions (v). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (ii) is that the symbol variation related to the special drawing 2 has been executed 20 times. The transition condition (iii) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, and the transition condition (iv) is the stop display of the symbol c corresponding to the specific loss in the special pattern variation pattern derivation state PA' where the probability is low and the probability is variable. It is to be done.
Here, in the symbol variation related to the special figure 2 performed in the special figure variation pattern derivation state PB', the special figure variation pattern derivation state PC', and the special figure variation pattern derivation state PD', which are regular symbols and high accuracy, the specific loss may be determined and the symbol c is stopped and displayed, but in such a case, no state transition is performed and the original gaming state remains. This is to avoid overlapping of high and accurate figures.

従って、当該パチンコ遊技機は、以下のように遊技状態が遷移することができる。
(イ)大当り遊技が終了したときの少なくとも一部において、時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB')が設定されることがある(図30に図示する(i)の状態遷移)。
(ロ)時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB'又は特図変動パターン導出状態PD')において所定条件が成立したとき、通常遊技状態が設定されることがある(図30に図示する(ii)の状態遷移)。
(ハ)時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB'又は特図変動パターン導出状態PD')において保留された第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が、当該時短遊技状態の後に設定された通常遊技状態(特図変動パターン導出状態PA)において開始されて、当該特図変動において特定ハズレが判定されたとき、新たな時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PD')が設定されることがある(図30に図示する(iv)の状態遷移)。
Therefore, the pachinko gaming machine can change the gaming state as follows.
(B) At least in part when the jackpot game ends, a time-saving game state (special figure fluctuation pattern derivation state PB') may be set (state transition (i) shown in FIG. 30).
(b) When a predetermined condition is satisfied in the time-saving gaming state (special pattern variation pattern derivation state PB' or special pattern variation pattern derivation state PD'), the normal gaming state may be set (as shown in FIG. 30). ii) state transition).
(c) The special figure variation based on the winning of the game ball to the second starting hole that was reserved in the time-saving gaming state (special figure variation pattern deriving state PB' or special figure variation pattern deriving state PD') is in the time-saving gaming state. is started in the normal gaming state (special pattern variation pattern derivation state PA) set after , and when a specific loss is determined in the special pattern variation, a new time-saving gaming state (special pattern variation pattern derivation state PD') is started. may be set (state transition (iv) shown in FIG. 30).

以上説明したような制御が行われるので、当該パチンコ遊技機は、通常大当りに当選しても確変大当りに当選しても大当り遊技の終了後に普図高確が20回付与され、その最終変動における残変動の実行期間中に特定ハズレとなった場合には再び普図高確が20回付与される。このような普図高確の継続性によって、特図2に係る図柄変動が実行される機会を増加させることができる。更に、特図2の入賞に基づいて当選する大当りが、特図1の入賞に基づいて当選する大当りに比べて賞球の獲得で優遇されている場合には、上記のような普図高確の継続性は、遊技球の獲得に多大な影響を与え、遊技興趣に大きく寄与する。 As the control explained above is carried out, the pachinko game machine in question will be awarded 20 times of high accuracy after the end of the jackpot game, whether it wins a normal jackpot or a variable jackpot, and the final fluctuation will be If there is a specific loss during the execution period of the residual fluctuation, the normal pattern high accuracy will be given 20 times again. Due to the continuity of the high accuracy of the regular symbols, it is possible to increase the chances that the symbol variation related to the special symbol 2 will be executed. Furthermore, if the jackpot won based on the winning of special drawing 2 is given preferential treatment in terms of winning the prize ball compared to the jackpot won based on the winning of special drawing 1, the above-mentioned general drawing high accuracy The continuity of this has a great influence on the acquisition of game balls and greatly contributes to the enjoyment of the game.

なお、当該パチンコ遊技機は、第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動における当否判定において、特定ハズレが判定される確率(例えば、約1/10)が、時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB'、特図変動パターン導出状態PC'又は特図変動パターン導出状態PD')において大当りに当選する確率(例えば、約1/300)より高いことが好ましい。このようにすることが、普図高確(時短)の継続性を特徴とする上記の遊技性に適っているからである。 In addition, in the pachinko game machine, the probability that a specific loss will be determined (for example, about 1/10) in the win/fail judgment in the special symbol variation based on the winning of a game ball in the second starting slot is lower than that in the time-saving gaming state (special It is preferable that the probability of winning a jackpot (for example, about 1/300) is higher than the probability of winning a jackpot in the figure variation pattern derivation state PB', the special figure variation pattern derivation state PC', or the special figure variation pattern derivation state PD'. This is because doing so is suitable for the above-mentioned gameplay, which is characterized by the continuity of the game, high accuracy (time saving).

また、当該パチンコ遊技機は、大当り遊技が終了して時短遊技状態(特図変動パターン導出状態PB'、特図変動パターン導出状態PC'又は特図変動パターン導出状態PD')が設定されたとき、次の大当り遊技が開始されるまでに実行される第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の回数の期待値(例えば、約70)が、第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が時短遊技状態において大当りに当選する確率について分子を1としたときの分母の値(例えば、約300)より小さいことが望ましい。
普図高確(時短)の継続性を特徴とする遊技性であっても、過度に普図高確(時短)で行われる特図変動の回数が多すぎると、遊技性のバランスが崩れてしまうからである。
In addition, when the pachinko game machine is set to a time-saving gaming state (special pattern variation pattern derivation state PB', special pattern variation pattern derivation state PC', or special pattern variation pattern derivation state PD') after the jackpot game ends, , the expected value of the number of special symbol fluctuations (for example, about 70) based on the winning of the game ball to the second starting hole that will be executed until the next jackpot game starts is the number of times when the game ball enters the second starting hole. It is desirable that the special symbol fluctuation based on the prize winning is smaller than the value of the denominator (for example, about 300) when the numerator is 1 for the probability of winning a jackpot in the time-saving gaming state.
Even if the gameplay is characterized by the continuity of the high accuracy (short time) of Fuzu, if there are too many special symbol fluctuations that are performed with high accuracy (short time) of Fuzu, the balance of gameplay will be disrupted. This is because it will be put away.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
特に、上述した遊技機10及び変形例に係るパチンコ遊技機について説明した状態制御及び各種処理は、本発明の目的が達成される限りにおいて、適宜組み合わせることができる。
The present invention described above is not limited to the above description, but also includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.
In particular, the state control and various processes described for the gaming machine 10 and the pachinko gaming machine according to the modified example described above can be combined as appropriate as long as the object of the present invention is achieved.

上述した実施形態における確率、割合、頻度の高低について、特段の説明がない限り、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。そして、当選しない場合および必ず当選する場合には、抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Regarding the probabilities, proportions, and frequencies in the embodiments described above, unless there is a special explanation, as long as each relationship is ensured, the one with the lower probability may not win, or the one with the higher probability may definitely win. You can also do this. If the winner is not selected or if the winner is sure to be selected, the lottery itself may not be held.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

上述した実施形態における時短遊技状態は、大当り遊技の終了時に設定されるもの、及び特定ハズレに対応する特図の停止表示時に設定されるものを例示し、これらの時短遊技状態において保留された第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動に着眼した遊技性について説明した。しかしながら、本発明の実施に係る時短遊技状態はこれらに限られず、大当りに当選することなく所定回数の特図変動が行われた時に設定される時短遊技状態が含まれてもよく、当該時短遊技状態において保留された第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動についても、同様の遊技性が適用されてもよい。 The time-saving game states in the above-described embodiments include those set at the end of a jackpot game and those set when a special figure corresponding to a specific loss is stopped and displayed, and the time-saving game states that are set on hold in these time-saving game states are exemplified. We have explained the gameplay focusing on special figure fluctuations based on winning of game balls in the second starting slot. However, the time-saving game state according to the implementation of the present invention is not limited to these, and may include a time-saving game state that is set when the special symbol changes a predetermined number of times without winning the jackpot. The same game property may be applied to the special figure variation based on the winning of the game ball to the second starting port which is suspended in the state.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて特図変動を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで特図変動の開始を保留可能であり、特図変動の開始に伴って大当り又は小当りのうち少なくとも一方に当選するか否かを判定し、前記大当りにも前記小当りにも当選しないときの一部において特定ハズレを判定する遊技機であって、
前記大当りに当選した特図変動が終了したとき、又は、前記小当りに当選した特図変動の終了後に行われる小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過したとき、大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段によって管理される遊技状態には、通常遊技状態、及び前記通常遊技状態に比べて前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である時短遊技状態が含まれ、
前記特定ハズレは、少なくとも前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定され得るものであり、
前記大当り遊技が終了したときの少なくとも一部において、前記時短遊技状態が設定され、
前記時短遊技状態において所定条件が成立したとき、前記通常遊技状態が設定され、
前記時短遊技状態において保留された前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が、当該時短遊技状態の後に設定された前記通常遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて特図変動を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで特図変動の開始を保留可能であり、特図変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選しないときの一部において特定ハズレを判定する遊技機であって、
前記大当りに当選した特図変動が終了したとき、大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段によって管理される遊技状態には、通常遊技状態、前記通常遊技状態に比べて前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である時短遊技状態、及び前記通常遊技状態に比べて前記大当りの当選確率が高くなっている確変遊技状態が含まれ、
前記特定ハズレは、少なくとも前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定され得るものであり、
前記大当り遊技が終了したときの少なくとも一部において、前記時短遊技状態が設定され、
前記時短遊技状態において所定条件が成立したとき、前記通常遊技状態が設定され、
前記時短遊技状態において保留された前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が、当該時短遊技状態の後に設定された前記通常遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定される、
ことを特徴とする遊技機。
(3)前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が前記時短遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定されない、
ことを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記特定ハズレは、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定されるときがない、又は、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において前記特定ハズレが判定される確率が、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において前記特定ハズレが判定される確率より低い、
ことを特徴とする(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)保留されている特図変動に係る当否判定の結果を、当該特図変動が開始される前に参照する事前判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を更に備え、
前記演出制御手段は、前記特定ハズレとなることを示唆する又は複数通りの演出態様のうち少なくとも一つが前記特定ハズレとなることを示唆する演出態様である特定演出を実行可能であり、
前記時短遊技状態が終了する特図変動又は当該時短遊技状態において保留された前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において、前記特定演出が実行され得る、
ことを特徴とする(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)前記時短遊技状態が終了する特図変動において保留されている前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の中に、前記特定ハズレが判定される第一の特図変動と、前記大当りに当選する第二の特図変動と、が含まれるときであって、前記第一の特図変動が前記第二の特図変動より後に実行されるときには、前記第二の特図変動以前の特図変動において前記特定演出が実行されない又は前記特定ハズレとなることを示唆する演出態様によって前記特定演出が実行されない、
ことを特徴とする(5)に記載の遊技機。
(7)前記時短遊技状態が終了する特図変動の実行期間中に、前記第二始動口への遊技球の発射を促す第二演出が実行され、
前記時短遊技状態において保留された前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の全てが終了した後に、前記第一始動口への遊技球の発射を促す第一演出が実行され、
前記時短遊技状態において保留された前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の中に、前記第一の特図変動も前記第二の特図変動も含まれないとき、当該特図変動の全てが終了するまでの期間において、前記第一演出も前記第二演出も実行されない、
ことを特徴とする(6)に記載の遊技機。
(a)前記時短遊技状態が終了する特図変動において保留されている前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の中に前記第一の特図変動と前記第二の特図変動とが含まれるときであって、前記第一の特図変動が前記第二の特図変動より前に実行されるときには、前記第一の特図変動が終了するまで前記事前判定手段が前記第二の特図変動を参照することに基づく演出が実行されない又は前記事前判定手段が前記第二の特図変動を参照しない、
ことを特徴とする(6)に記載の遊技機。
<Additional notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) It is possible to fire the game ball, and it is possible to execute the special pattern fluctuation based on the winning of the game ball in the first starting hole or the second starting hole, and the special pattern fluctuation can be executed until the fluctuation start condition is satisfied. It is possible to postpone the start, and it is determined whether at least one of the jackpot or small hit will be won with the start of the special symbol fluctuation, and in some cases when neither the jackpot nor the small hit is won. A gaming machine that determines a loss,
A jackpot game in which a jackpot game is performed when the special pattern variation that won the jackpot ends, or when a game ball passes through a specific area during a small win game that is performed after the special pattern variation that won the small jackpot ends. control means;
a gaming state management means for managing the gaming state;
Equipped with
The gaming states managed by the gaming state management means include a normal gaming state and a time-saving gaming state in which it is easier to enter the game ball into the second starting slot compared to the normal gaming state,
The specific loss can be determined at least in a special drawing variation based on the winning of a game ball to the second starting port,
The time-saving gaming state is set at least in part when the jackpot game ends;
When a predetermined condition is satisfied in the time-saving gaming state, the normal gaming state is set;
The special symbol variation based on the winning of the game ball into the second starting port that was suspended in the time-saving gaming state is started in the normal gaming state that was set after the time-saving gaming state, and the special symbol variation is When a specific loss is determined, a new time-saving gaming state is set;
A gaming machine characterized by:
(2) It is possible to fire the game ball, and it is possible to execute the special pattern fluctuation based on the winning of the game ball in the first starting hole or the second starting hole, and the special pattern fluctuation can be executed until the fluctuation start condition is satisfied. A gaming machine that is capable of suspending the start, determines whether or not a jackpot will be won with the start of special symbol fluctuations, and determines a specific loss in a part when the jackpot is not won,
A jackpot game control means that performs a jackpot game when the special symbol fluctuation that won the jackpot ends;
a gaming state management means for managing the gaming state;
Equipped with
The gaming states managed by the gaming state management means include a normal gaming state, a time-saving gaming state in which it is easier to enter the game ball into the second starting slot compared to the normal gaming state, and the normal gaming state. Includes a variable gaming state in which the probability of winning the jackpot is higher than that of the game,
The specific loss can be determined at least in a special drawing variation based on the winning of a game ball to the second starting port,
The time-saving gaming state is set at least in part when the jackpot game ends;
When a predetermined condition is satisfied in the time-saving gaming state, the normal gaming state is set;
The special symbol variation based on the winning of the game ball into the second starting port that was suspended in the time-saving gaming state is started in the normal gaming state that was set after the time-saving gaming state, and the special symbol variation is When a specific loss is determined, a new time-saving gaming state is set;
A gaming machine characterized by:
(3) When a special symbol change based on the winning of a game ball into the second starting opening is started in the time-saving gaming state, and it is determined that the specific loss has occurred in the special symbol variation, a new time-saving gaming state is started. not set,
The gaming machine according to (1) or (2), characterized in that:
(4) The specific loss is:
There is no time to be determined in the special figure fluctuation based on the winning of the game ball in the first starting slot, or
The probability that the specific loss is determined in the special drawing variation based on the winning of a game ball to the first starting opening is the probability that the specific losing is determined in the special drawing variation based on the winning of the gaming ball to the second starting opening. lower than the probability of
The gaming machine according to any one of (1) to (3), characterized in that:
(5) A preliminary determination means that refers to the result of the validity judgment regarding the pending special symbol variation before the special symbol variation is started;
Direction means and
performance control means for controlling the performance means;
further comprising;
The performance control means is capable of executing a specific performance that is a performance mode that suggests that the specific loss will occur or that at least one of a plurality of performance modes suggests that the specific loss will occur;
The specific performance may be executed in a special figure variation in which the time-saving gaming state ends or in a special figure variation based on the winning of a game ball to the second starting opening that was reserved in the time-saving gaming state;
The gaming machine according to any one of (1) to (4), characterized in that:
(6) The first special figure in which the specific loss is determined in the special figure variation based on the winning of the game ball to the second start opening, which is pending in the special figure variation where the time-saving gaming state ends. variation and a second special pattern variation in which the jackpot is won, and when the first special pattern variation is executed after the second special pattern variation, the second special pattern variation is included. The specific effect is not executed in the special figure variation before the special figure variation, or the specific effect is not executed due to a production mode that suggests the specific loss.
The gaming machine according to (5), characterized in that:
(7) During the execution period of the special figure variation when the time-saving gaming state ends, a second performance that urges the firing of the game ball to the second starting opening is executed,
After all of the special symbol changes based on winning of game balls into the second starting port that were suspended in the time-saving gaming state are completed, a first performance that prompts the firing of game balls into the first starting port is executed. ,
When neither the first special pattern variation nor the second special pattern variation is included in the special pattern variation based on the winning of a game ball in the second starting slot that was suspended in the time-saving gaming state, Neither the first performance nor the second performance is executed until all of the special figure fluctuations are completed.
The gaming machine according to (6), characterized in that:
(a) The first special figure variation and the second special figure variation are included in the special figure variation based on the winning of the game ball to the second start opening which is reserved in the special figure variation where the time-saving gaming state ends. When a figure variation is included, and when the first special figure variation is executed before the second special figure variation, the preliminary determination means is not executed based on the reference to the second special figure variation, or the preliminary determination means does not refer to the second special figure variation;
The gaming machine according to (6), characterized in that:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
55a 第1大入賞口
55b 第2大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 第1特別電動役物
65b 第2特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right side frames 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation section 39a Ball rental button 39b Return Button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Grand prize opening 55a First major prize opening 55b 2 major prize openings 57 1st starting opening 59 2nd starting opening 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 65a 1st special electric accessory 65b 2nd special electric accessory 66 Special electric accessory Object solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 Big winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Front frame opening sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub display section 83 Volume adjustment section 84 Brightness adjustment section 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special Symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol holding lamp 95 Second special symbol holding lamp 96 Normal symbol holding lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main reservation control means 125 Advance determination means 130 Special pattern lottery means 131 Special pattern validity determination device 132 Special pattern stop pattern lottery device 133 Special figure fluctuation pattern derivation means 135 Regular figure lottery means 140 Jackpot game control means 145 Symbol display control means 150 Electric accessory control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Recovery Power processing execution means 176 Return state setting means 179 Game ready state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal performance control means 221 Performance mode control means 222 Performance route determination means 223 Sub hold control means 224 Pre-read performance control means 225 Performance content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Jackpot production control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable accessory control means 250 Volume adjustment means 255 Brightness adjustment means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 2nd sub control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path

Claims (2)

遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて特図変動を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで特図変動の開始を保留可能であり、特図変動の開始に伴って大当り又は小当りのうち少なくとも一方に当選するか否かを判定し、前記大当りにも前記小当りにも当選しないときの一部において特定ハズレを判定する遊技機であって、
前記大当りに当選した特図変動が終了したとき、又は、前記小当りに当選した特図変動の終了後に行われる小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過したとき、大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
特図変動パターン抽選テーブルを参照して、特図変動パターンを導出する特図変動パターン導出手段と、
保留されている特図変動に係る当否判定の結果を、当該特図変動が開始される前に参照する事前判定手段と、
演出手段と、
前記特図変動パターン導出手段によって導出された特図変動パターンに基づいて変動する特図変動の変動中に実行する演出の内容を、当該特図変動パターンに基づいて決定し、前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段によって管理される遊技状態には、通常遊技状態、及び前記通常遊技状態に比べて前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である時短遊技状態が含まれ、
前記特定ハズレは、少なくとも前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定され得るものであり、
前記大当り遊技が終了したときの少なくとも一部において、前記時短遊技状態が設定され、
前記時短遊技状態において所定条件が成立したとき、前記通常遊技状態が設定され、
前記時短遊技状態において保留された前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が、当該時短遊技状態の後に設定された前記通常遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定され、
保留されている前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の中に、前記特定ハズレ、前記大当り及び前記小当りのうち少なくとも一つが判定される特図変動が含まれる旨を示唆する、又は、その旨を示唆する演出態様が複数通りの演出態様のうちの少なくとも一つとして含まれる所定の先読み演出が、前記時短遊技状態が終了する特図変動において実行され得、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が前記時短遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定されず、
前記時短遊技状態において前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて実行され且つ前記大当りにも前記小当りにも当選しない特図変動に係る特図変動パターンを導出する際に前記特図変動パターン導出手段によって参照される前記特図変動パターン抽選テーブルが、前記特定ハズレが判定されるときと、前記特定ハズレが判定されないときと、で共通した振り分けになっていることをもって、前記演出制御手段によって決定される当該特図変動の変動中に実行する演出の内容が同じになり得る、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to fire the game ball, it is possible to execute the special pattern variation based on the winning of the game ball in the first starting port or the second starting port, and the start of the special pattern variation is suspended until the variation start condition is satisfied. It is possible to determine whether or not at least one of the jackpot or small hit will be won with the start of the special pattern fluctuation, and a specific loss will be determined in some cases when neither the jackpot nor the small hit is won. A gaming machine that
A jackpot game in which a jackpot game is performed when the special pattern variation that won the jackpot ends, or when a game ball passes through a specific area during a small win game that is performed after the special pattern variation that won the small jackpot ends. control means;
a gaming state management means for managing the gaming state;
special pattern variation pattern deriving means for deriving a special pattern variation pattern by referring to a special pattern variation pattern lottery table;
Pre-judgment means that refers to the result of the validity judgment regarding the pending special symbol variation before the special symbol variation is started;
Direction means and
Determining the content of the performance to be performed during the fluctuation of the special pattern fluctuation that changes based on the special pattern fluctuation pattern derived by the special pattern fluctuation pattern deriving means based on the special pattern fluctuation pattern, and controlling the performance means. A production control means for
Equipped with
The gaming states managed by the gaming state management means include a normal gaming state and a time-saving gaming state in which it is easier to enter the game ball into the second starting slot compared to the normal gaming state,
The specific loss can be determined at least in a special drawing variation based on the winning of a game ball to the second starting port,
The time-saving gaming state is set at least in part when the jackpot game ends;
When a predetermined condition is satisfied in the time-saving gaming state, the normal gaming state is set;
The special symbol variation based on the winning of the game ball into the second starting port that was suspended in the time-saving gaming state is started in the normal gaming state that was set after the time-saving gaming state, and the special symbol variation is When a specific loss is determined, a new time-saving gaming state is set,
The special symbol variation based on the pending winning of the game ball into the second starting slot includes a special symbol variation in which at least one of the specific loss, the jackpot, and the small win is determined. A predetermined look-ahead performance that suggests or includes a performance mode that suggests that as at least one of a plurality of performance modes may be executed in a special figure variation where the time-saving gaming state ends;
When a special figure variation based on the winning of a game ball to the second starting opening is started in the time-saving gaming state and the specific loss is determined in the special figure variation, a new time-saving gaming state is not set. ,
When deriving a special pattern fluctuation pattern related to a special pattern fluctuation that is executed based on the winning of a game ball to the second starting hole in the time-saving gaming state and does not win either the jackpot or the small hit, The production control is performed by the fact that the special symbol variation pattern lottery table referred to by the variation pattern derivation means has a common distribution when the specific loss is determined and when the specific loss is not determined. The content of the performance executed during the fluctuation of the special figure fluctuation determined by the means may be the same,
A gaming machine characterized by:
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて特図変動を実行可能であり、変動開始条件が充足されるまで特図変動の開始を保留可能であり、特図変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定し、前記大当りに当選しないときの一部において特定ハズレを判定する遊技機であって、
前記大当りに当選した特図変動が終了したとき、大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
特図変動パターン抽選テーブルを参照して、特図変動パターンを導出する特図変動パターン導出手段と、
保留されている特図変動に係る当否判定の結果を、当該特図変動が開始される前に参照する事前判定手段と、
演出手段と、
前記特図変動パターン導出手段によって導出された特図変動パターンに基づいて変動する特図変動の変動中に実行する演出の内容を、当該特図変動パターンに基づいて決定し、前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態管理手段によって管理される遊技状態には、通常遊技状態、前記通常遊技状態に比べて前記第二始動口への遊技球の入賞が容易である時短遊技状態、及び前記通常遊技状態に比べて前記大当りの当選確率が高くなっている確変遊技状態が含まれ、
前記特定ハズレは、少なくとも前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動において判定され得るものであり、
前記大当り遊技が終了したときの少なくとも一部において、前記時短遊技状態が設定され、
前記時短遊技状態において所定条件が成立したとき、前記通常遊技状態が設定され、
前記時短遊技状態において保留された前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が、当該時短遊技状態の後に設定された前記通常遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定され、
保留されている前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動の中に、前記特定ハズレ及び前記大当りのうち少なくとも一つが判定される特図変動が含まれる旨を示唆する、又は、その旨を示唆する演出態様が複数通りの演出態様のうちの少なくとも一つとして含まれる所定の先読み演出が、前記時短遊技状態が終了する特図変動において実行され得、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動が前記時短遊技状態において開始されて、当該特図変動において前記特定ハズレが判定されたとき、新たな前記時短遊技状態が設定されず、
前記時短遊技状態において前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて実行され且つ前記大当りに当選しない特図変動に係る特図変動パターンを導出する際に前記特図変動パターン導出手段によって参照される前記特図変動パターン抽選テーブルが、前記特定ハズレが判定されるときと、前記特定ハズレが判定されないときと、で共通した振り分けになっていることをもって、前記演出制御手段によって決定される当該特図変動の変動中に実行する演出の内容が同じになり得る、
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to fire the game ball, it is possible to execute the special pattern variation based on the winning of the game ball in the first starting port or the second starting port, and the start of the special pattern variation is suspended until the variation start condition is satisfied. A gaming machine that determines whether or not a jackpot is won with the start of the special pattern fluctuation, and determines a specific loss in a part when the jackpot is not won,
A jackpot game control means that performs a jackpot game when the special symbol fluctuation that won the jackpot ends;
a gaming state management means for managing the gaming state;
special pattern variation pattern deriving means for deriving a special pattern variation pattern by referring to a special pattern variation pattern lottery table;
Pre-judgment means that refers to the result of the validity judgment regarding the pending special symbol variation before the special symbol variation is started;
Direction means and
Determining the content of the performance to be performed during the fluctuation of the special pattern fluctuation that changes based on the special pattern fluctuation pattern derived by the special pattern fluctuation pattern deriving means based on the special pattern fluctuation pattern, and controlling the performance means. A production control means for
Equipped with
The gaming states managed by the gaming state management means include a normal gaming state, a time-saving gaming state in which it is easier to enter the game ball into the second starting slot compared to the normal gaming state, and the normal gaming state. Includes a variable gaming state in which the probability of winning the jackpot is higher than that of the game,
The specific loss can be determined at least in a special drawing variation based on the winning of a game ball to the second starting port,
The time-saving gaming state is set at least in part when the jackpot game ends;
When a predetermined condition is satisfied in the time-saving gaming state, the normal gaming state is set;
The special symbol variation based on the winning of the game ball into the second starting port that was suspended in the time-saving gaming state is started in the normal gaming state that was set after the time-saving gaming state, and the special symbol variation is When a specific loss is determined, a new time-saving gaming state is set,
Suggesting that the special symbol variations based on the pending winning of game balls in the second starting slot include special symbol variations in which at least one of the specific loss and the jackpot is determined; , a predetermined look-ahead performance in which a performance mode suggesting that effect is included as at least one of a plurality of performance modes may be executed in a special symbol variation where the time-saving gaming state ends;
When a special figure variation based on the winning of a game ball to the second starting opening is started in the time-saving gaming state and the specific loss is determined in the special figure variation, a new time-saving gaming state is not set. ,
Referenced by the special pattern variation pattern deriving means when deriving a special pattern variation pattern related to a special pattern variation that is executed based on the winning of a game ball to the second starting port in the time-saving gaming state and does not win the jackpot. The special symbol fluctuation pattern lottery table to be displayed has a common distribution both when the specific loss is determined and when the specific loss is not determined, so that the special symbol fluctuation pattern lottery table determined by the production control means The contents of the production executed during the fluctuation of the special figure fluctuation may be the same,
A gaming machine characterized by:
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