JP7346483B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機において、動作可能な可動体を備え、図柄の可変表示が行われているときに可動体を動作させる可動体演出を実行可能なものがある。 BACKGROUND ART Some gaming machines, such as pachinko gaming machines and slot machines, are equipped with movable bodies and can perform a movable body performance in which the movable body is operated when a variable display of symbols is being performed.

この種の遊技機において、電源が投入されたときや停電が生じた後に復旧したときに、可動体を演出動作と同様に動作させる初期動作(ロングイニシャル動作)や、可動体を演出動作の一部を省略して動作させる初期動作(ショートイニシャル動作)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, when the power is turned on or when the power is restored after a power outage, there is an initial operation (long initial operation) that causes the movable body to operate in the same way as the production operation, and a movable body that performs the production operation. There are some devices that can perform an initial operation (short initial operation) in which some parts are omitted (for example, see Patent Document 1).

特開2015-113217号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-113217

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、可動体の初期動作が行われているときに開始された図柄の可変表示において可動体演出が実行される場合について十分に考慮されていないという問題があった。 It is said that the gaming machine described in Patent Document 1 does not sufficiently consider the case where the movable body effect is executed in the variable display of symbols that is started while the initial movement of the movable body is being performed. There was a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体の演出動作に伴う制御を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made with attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably control the performance operations of the movable body.

請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
可動体制御手段と、
表示手段として可変表示に対応した演出表示を表示可能な表示装置と、を備え、
前記表示装置は、
電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示を表示することが可能であり、
前記復旧中表示として、前記表示装置の所定表示領域に復旧中を示す文字情報を表示することが可能であり、
前記復旧中表示とともに、前記表示装置の特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示を表示することが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記表示装置の前記特定表示領域に対して、前記表示装置の前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御であり、
可変表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であるとともに、該可動体演出に対応したエフェクト表示を前記表示装置に表示可能な演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記確認可動制御が行われているときに前記可動体演出を実行する可変表示が開始される場合、前記可動体制御手段による前記確認可動制御中において前記可動体演出を制限して前記エフェクト表示を表示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示の視認性が復旧中を示す文字情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that executes a variable display and derives a specific display result as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A movable body,
a movable body control means;
A display device capable of displaying a production display compatible with variable display as a display means,
The display device includes:
If a power outage occurs and the power is turned on afterwards, it is possible to display a recovery indication.
As the restoration-in-progress display, text information indicating that restoration is in progress may be displayed in a predetermined display area of the display device;
It is possible to display a firing direction instruction display indicating a firing direction of the game medium in a specific display area of the display device together with the restoration display,
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control to move the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on;
The confirmation movable control is control for moving the movable body with respect to the specific display area of the display device so that the movable body does not overlap with the predetermined display area of the display device,
Further comprising a performance control means capable of executing a movable body performance using the movable body during variable display and displaying an effect display corresponding to the movable body performance on the display device,
The effect control means limits the movable object effect during the confirmation movement control by the movable object control means, when a variable display for executing the movable object effect is started while the confirmation movement control is being performed. to display the effect display;
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the firing direction instruction, which has a high influence on the game with a movable body operated by confirmation movement control, is less obstructed than the textual information indicating that recovery is in progress. .

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a diagram illustrating a production control command. (A)は可変表示結果指定コマンドを例示する図であり、(B)は遊技状態背景指定コマンドを例示する図である。(A) is a diagram illustrating a variable display result designation command, and (B) is a diagram illustrating a gaming state background designation command. 各乱数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing each random number. 変動パターンの説明図である。It is an explanatory diagram of a fluctuation pattern. (A)は表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は表示結果判定テーブル2を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(D)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図であり、(E)は小当り種別判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the display result determination table 1, (B) is an explanatory diagram showing the display result determination table 2, and (C) is an explanatory diagram showing the jackpot type determination table (for the first special symbol). FIG. 3D is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table (for the second special symbol), and (E) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table. 大当り種別の説明図である。It is an explanatory diagram of jackpot types. 遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a data holding area for game control. (A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a production control data holding area, and (B) is an explanatory diagram showing a reception command buffer at the time of starting winning. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of starting prize winning determination processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of winning random value determination processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern setting process. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table. 変動パターン判定テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol stop processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing during small hit opening. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of small hit end processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of jackpot termination processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 初期動作制御処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of initial operation control processing. 原点配置制御処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of origin placement control processing. 動作確認制御処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of operation confirmation control processing. 動作確認制御処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of operation confirmation control processing. 切替制御テーブルの説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a switching control table. 確認制御の実行期間における制御と確認後動作制御の実行期間における制御の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of control during the execution period of confirmation control and control during the execution period of post-confirmation operation control. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of variable display start setting processing. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. 画像表示装置に表示される画像の表示態様を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display mode of an image displayed on an image display device. (A)は盤上可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the movable body on the board is located at the origin position, and (B) is a diagram showing a state in which the movable body on the board is located at the production position. (A)は盤下可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the under-board movable body is located at the origin position, and (B) is a diagram showing a state in which it is located in the production position. (A)は枠上可動体及びチャンスボタンが原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the frame movable body and the chance button are located at the origin position, and (B) is a diagram showing a state in which they are located in the production position. 演出制御用CPUが実行可能な演出一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of effects that can be executed by the effect control CPU. (A)はSPリーチの可変表示期間において実行可能な演出を示す図、(B)は大当り遊技状態において実行可能な演出の一覧を示す図である。(A) is a diagram showing performances that can be executed during the variable display period of SP reach, and (B) is a diagram showing a list of performances that can be executed in the jackpot game state. 先読み可動体予告の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation of a pre-read movable body notice. 開始時予告の動作例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the operation of a start notice. 可動体予告・擬似連予告の動作例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the operation of a movable body notice/pseudo continuous notice. リーチ予告・ボタン予告の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation of reach notice/button notice. SPリーチ予告の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation of SP reach notice. 大当り演出の動作例を示す図である。It is a diagram showing an operation example of a jackpot performance. 大当り演出(昇格演出)の動作例を示す図である。It is a diagram showing an operation example of a jackpot performance (promotion performance). 状態移行動作制御の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation of state transition operation control. 客待ちデモ演出の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation of customer waiting demonstration performance. (A)は可動体の動作を説明する図、(B)は可動体の動作に応じたランプ・音の態様を示す図である。(A) is a diagram explaining the operation of the movable body, and (B) is a diagram showing the aspects of lamps and sounds according to the operation of the movable body. (A)~(J)は、コールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。(A) to (J) are diagrams illustrating an example of operation of operation confirmation control during cold start processing. 電断が発生したときの流れを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a flow when a power outage occurs. 電断が発生したときの流れを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a flow when a power outage occurs. 電断が発生したときの流れを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a flow when a power outage occurs. コールドスタートによるイニシャル動作後に可動体予告を実行する場合のタイミングチャートである。FIG. 3 is a timing chart when a movable object notice is executed after an initial operation due to a cold start. FIG. コールドスタートによるイニシャル動作中に可動体予告を制限する場合のタイミングチャートである。FIG. 7 is a timing chart when movable object notice is restricted during initial operation due to cold start. FIG. コールドスタートによるイニシャル動作中に始動入賞が発生した場合の態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a mode when a starting prize occurs during an initial operation due to a cold start. コールドスタートによるイニシャル動作中に始動入賞が発生した場合の態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a mode when a starting prize occurs during an initial operation due to a cold start. ホットスタートによるイニシャル動作後に可動体予告を実行する場合のタイミングチャートである。FIG. 7 is a timing chart when a movable object notice is executed after an initial operation by hot start. FIG. コールドスタートによるイニシャル動作中に可動体予告を制限する場合のタイミングチャートである。FIG. 7 is a timing chart when movable object notice is restricted during initial operation due to cold start. FIG. コールドスタートによるイニシャル動作後に可動体予告を制限する場合のタイミングチャートである。FIG. 7 is a timing chart when movable object notice is restricted after the initial operation due to cold start. FIG. コールドスタートによるイニシャル動作中に先読み可動体予告を制限する場合のタイミングチャートである。FIG. 7 is a timing chart in the case of restricting advance read movable body notice during initial operation due to cold start. FIG. イニシャル動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動作期間中から可動体予告を実行する可変2表示が開始された場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case where a starting prize occurs during the initial operation, and a variable 2 display for executing a movable body notice during the initial operation period is started in response to the starting winning. イニシャル動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動作期間中から可動体予告を実行する可変表示が開始された場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a starting prize is generated during the initial operation, and a variable display that executes a movable body notice from the initial operation period is started in response to the starting winning. イニシャル動作後に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動作期間中から可動体予告を実行する可変表示が開始された場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case where a starting prize is generated after the initial operation, and a variable display that executes a movable object notice is started during the initial operation period in response to the starting winning. イニシャル動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に応じてイニシャル動作期間中から可動体予告を実行する可変表示が開始された場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a starting prize is generated during the initial operation, and a variable display that executes a movable body notice from the initial operation period is started in response to the starting winning. イニシャル動作として可動体が演出位置まで移動する場合と、イニシャル動作として可動体が演出位置まで移動しない場合とのタイミングチャートである。It is a timing chart of a case where the movable body moves to the performance position as an initial operation and a case where the movable body does not move to the performance position as the initial operation. 可動体予告の演出動作として可動体が演出位置まで移動する場合と、可動体予告の演出動作として可動体が演出位置までWhen a movable body moves to a performance position as a performance action for a moving body notice, and when a movable body moves to a performance position as a performance action for a movable body notice. イニシャル動作として可動体が原点位置から演出位置への途上で停止する場合の可動体予告のタイミングチャートである。It is a timing chart of a movable body notice when the movable body stops on the way from the origin position to the performance position as an initial operation. コールドスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。5 is a timing chart at the time of initial operation due to cold start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。5 is a timing chart at the time of initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。5 is a timing chart at the time of initial operation by hot start. イニシャル動作にて可動体が原点位置から演出位置への途上緒で停止する場合のデモ演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of demonstration performance when the movable body stops on the way from the origin position to the performance position in the initial operation. 電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。It is a diagram showing an example of the operation of operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the jackpot fluctuation. 電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of a fanfare performance. 電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance. ファンファーレ演出に動作確認制御が実行されるときの動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of an operation when operation confirmation control is performed in a fanfare performance. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays. 電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。It is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of one round game. 電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。It is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of one round game. 電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of a special interval. 電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における変形例としての動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an operation example of operation confirmation control as a modification when a power outage occurs immediately after the start of a special interval. 昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。It is a diagram showing an operation example of operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the start of a round game in which a promotion effect is executed. 最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。It is a diagram showing an example of the operation of operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the final round game. エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation of operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of an ending effect. 時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the operation of the movable body when operation confirmation control is started based on the fact that a power outage occurs during time saving and then the power is turned on. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays. ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the operation of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the variation before the button notice is executed. 開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the variation before the start notice is executed. 擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the variation before the pseudo continuous notice is executed. 通常変動中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the operation of the movable body when operation confirmation control is started based on the fact that a power outage occurs during normal fluctuation and then the power is turned on. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays. 大当り中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。It is a diagram showing an example of the operation of the movable body when operation confirmation control is started based on a power outage occurring during a jackpot and then power being turned on. (A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays. 時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the operation of the movable body when operation confirmation control is started based on the fact that a power outage occurs during time saving and then the power is turned on. コールドスタートによるイニシャル動作の態様を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a mode of initial operation by cold start. コールドスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートと、ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。They are a timing chart at the time of initial operation by cold start and a timing chart at the time of initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。5 is a timing chart at the time of initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。5 is a timing chart at the time of initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。5 is a timing chart at the time of initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。5 is a timing chart at the time of initial operation by hot start. ホットスタートによるイニシャル動作時のタイミングチャートである。5 is a timing chart at the time of initial operation by hot start. 初期化報知画像と動作確認制御との関係との一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the relationship between an initialization notification image and operation confirmation control. 初期化報知画像と動作確認制御との関係との一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the relationship between an initialization notification image and operation confirmation control. (A)~(D)は、変形例としてのコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。(A) to (D) are diagrams illustrating an example of operation of operation confirmation control during cold start processing as a modification. (A)~(D)は、変形例としての当否ボタン演出の演出動作例を示す図である。(A) to (D) are diagrams illustrating an example of a performance operation of a success/fail button performance as a modified example. (A)、(B)は、動作確認制御においてエラーが生じた場合の動作例を示す図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an example of operation when an error occurs in operation confirmation control.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A mode for implementing a gaming machine according to the present invention will be explained below based on the drawings.

(特徴部132SG形態)
[形態1]
形態1-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、
可変表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(例えば、図45に示すように、盤上可動体32Aが上下に振動する可動体予告を実行可能な部分)、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり(例えば、図49に示すように、盤上可動体32Aの動作に応じて画像表示装置5にエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
前記音出力手段から前記可動体演出に対応した可動体演出音を出力可能であり(例えば、図49に示す可動体予告において、スピーカ8L、8Rから演出効果音が出力される部分)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図47に示すように、演出制御用CPU120が、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回上下動させる部分)、
初期化を伴う電源投入時において前記確認可動制御が行われている所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、該所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記可動体演出音の出力とが制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われ、前記所定期間後に前記可動体演出が実行されるとき、少なくとも前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示とが行われ(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作とスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力は実行されない一方で画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示され、図61に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間後に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作と画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
初期化を伴わない電源投入時において前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われ、前記所定期間後に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われる(例えば、図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されない一方で画像表示装置5にてエフェクト表示132SG407が表示されるとともにスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音が出力され、図65に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間後に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作、画像表示装置5でのエフェクト表示132SG407の表示、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中に開始された可変表示で可動体演出が実行される場合に、演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示や可動体演出音の出力により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
(Characteristic part 132SG form)
[Form 1]
The gaming machine of form 1-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Display means (for example, image display device 5);
Sound output means (for example, speakers 8L, 8R),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
Movable body control means (for example, CPU 120 for performance control),
Production control means (for example, production control CPU 120),
The performance control means is
A movable body effect using the movable body can be executed during the variable display (for example, as shown in FIG. 45, a movable body preview in which the movable body 32A on the board vibrates up and down can be executed),
It is possible to display an effect display corresponding to the movable body effect on the display means (for example, as shown in FIG. 49, an effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5 in accordance with the operation of the on-board movable body 32A). part),
The sound output means can output a movable body performance sound corresponding to the movable body performance (for example, in the movable body preview shown in FIG. 49, a portion where a performance sound effect is output from speakers 8L and 8R),
The movable body control means includes:
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally (for example, the performance control CPU 120 performs the operation shown in FIGS. 31 and 31). By executing the new operation confirmation control process shown in FIG. 32, the part that performs the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101),
When the movable body performance is executed, it is possible to perform a performance movement control that moves the movable body by a predetermined operation (for example, as shown in FIG. 47, the performance control CPU 120 moves the movable body 32A on the board (the part that moves up and down multiple times between the origin position and the intermediate position),
When the movable object effect is executed in a variable display that is started during a predetermined period during which the confirmation movement control is performed at the time of power-on with initialization, the movable object effect is executed during the predetermined period. When the effect display is displayed and the movable body effect is executed after the predetermined period, at least the effect movement control and the output of the movable body effect sound are limited. The effect display is displayed (for example, as shown in FIG. 62, when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, the above-frame movable body) A starting winning occurs during the initial operation period of the body 132SG101, and based on the starting winning, the above-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the movable body of the frame-top movable body 132SG101 are activated during the initial operation period. When the variable display for executing a notice is started, the operation of the movable body 32A on the board as a movable body notice and the sound of the movable body notice from the speakers 8L and 8R in response to the movable body notice are performed during the execution period of the movable body notice. While the output is not executed, the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5, and as shown in FIG. 61, the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, If a starting winning occurs after the initial operation period of the chance button 631B and the movable body 132SG101 on the frame, and a variable display that executes a movable body notice based on the starting winning starts, the movable body The movement of the on-board movable body 32A as a preview and the part where the effect display 132SG407 is displayed on the image display device 5),
If the movable object effect is executed during the variable display that is started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed at the time of power-on without initialization, the movable object effect is executed during the predetermined period. When the effect display is displayed and the movable object effect sound is output while the effect movement control is limited, and when the movable object effect is executed after the predetermined period, the effect movement control is limited. Display of the effect display and output of the movable body performance sound are performed (for example, as shown in FIG. 32B, the chance button 631B, the movable body on the frame 132SG101, a starting winning occurs during the initial operation period, and based on the starting winning, these movable bodies on the board 32A, the movable body under the board 32B, the chance button 631B, the movable body on the frame If a variable display for executing a movable body notice is started during the initial operation period of the 132SG101, the operation of the movable body 32A on the board as a movable body notice is not executed during the execution period of the movable body notice, while the image display device 5 At the same time, the effect display 132SG407 is displayed, and the moving object notification sound corresponding to the moving object notification from the speakers 8L and 8R is output, and as shown in FIG. When a starting prize occurs after the initial operation period of the upper movable body 32A, the lower panel movable body 32B, the chance button 631B, and the frame upper movable body 132SG101, and a variable display that executes a movable body notice based on the starting prize is started. , the operation of the movable body 32A on the board as a movable body notice during the execution period of the movable body notice, the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, the movable body notice sound corresponding to the movable body notice from the speakers 8L and 8R. ),
It is characterized by
According to this feature, when a movable object effect is executed with a variable display that is started during confirmation movement control, the confirmation movement control is not obstructed by the effect movement control, and the player is provided with the movable object effect. It is possible to provide a game machine that can indicate that the game has been executed by displaying an effect or outputting sound produced by a movable body.

形態1-2の遊技機は、
前記可動体演出が実行されるときの方がされないときよりも前記有利状態に制御される期待度が高く(例えば、図45に示すように、可動体予告を実行する場合のほうが可動体予告を実行しない場合よりも大当り期待度が高く設定されている部分)、
初期化を伴う電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記可動体演出音の出力とが制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる一方、前記可動体演出音の出力が行われず(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作とスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力が実行されない一方で、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作終了後に改めて可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されるがスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた可動体予告音の出力は実行されない部分)、
初期化を伴わない電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる(例えば、図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されない一方で、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作終了後に改めて可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される期待度が高い可動体演出における演出可動制御が制限されたままとなることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
Type 1-2 gaming machines are
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the movable body presentation is executed than when it is not performed (for example, as shown in FIG. The part where the jackpot expectation level is set higher than if it is not executed),
When the power is turned on with initialization, if the movable object effect is executed with a variable display that started during the predetermined period during which the confirmation movement control is being performed, the movable object effect is executed during the predetermined period. When the effect movement control and the output of the movable body effect sound are limited, and after the end of the predetermined period, the effect movement control limited during the predetermined period is performed, while the output of the movable body effect sound is performed. is not performed (for example, as shown in FIG. 62, the initial operation period of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start) A variable display that executes a movable body notice during the initial operation period of the above-board movable body 32A, the below-the-board movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-top movable body 132SG101 based on the start win when a start win occurs during the start win. is started, the operation of the movable body 32A on the panel as a movable body notice and the output of the movable body notice sound corresponding to the movable body notice from the speakers 8L and 8R are not executed during the execution period of the movable body notice. , After the initial operations of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-top movable body 132SG101 are completed, the operation of the on-board movable body 32A as a movable body notice is executed again, but from the speakers 8L and 8R. (The part where the output of the moving object warning sound in response to the moving object warning is not executed)
When the power is turned on without initialization, if the movable object effect is executed with a variable display that started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed, the movable object effect is executed during the predetermined period. When executed, the effect movement control is limited, and after the predetermined period ends, the effect movement control limited during the predetermined period is performed (for example, as shown in FIG. 66, when the pachinko gaming machine 1 starts hot) A starting prize occurs during the initial operation period of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 when started, and based on the starting prize, these on-board movable bodies 32A , If a variable display that executes a movable body notice is started during the initial operation period of the lower panel movable body 32B, chance button 631B, and frame upper movable body 132SG101, the board as a movable body notice during the execution period of the movable body notice. While the operation of the upper movable body 32A is not executed, after the initial operations of the upper movable body 32A, the lower panel movable body 32B, the chance button 631B, and the frame upper movable body 132SG101 are completed, the operation of the upper movable body 32A as a movable body notice is performed again. the part where the action is performed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the performance effect does not deteriorate due to the performance movement control remaining restricted in a movable body performance that is highly expected to be controlled in an advantageous state. .

形態1-3の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120がず31、図32に示す動作確認制御処理を実行する部分)、
前記確認可動制御は、前記第2可動体の可動が終了したことに基づいて終了し(例えば、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作は、盤下可動体32Bのイニシャル動作の完了を最後に終了する部分)、
前記可動体演出は、前記第1可動体を用いた演出であり(例えば、図49に示すように、可動体予告は盤上可動体32Aを動作させる演出である部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され、前記確認可動制御による前記第2可動体の可動が終了したときに前記所定期間中に制限された前記演出可動制御が行われる(例えば、図62に示すように、パチンコ遊技機1が起動したときの盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいてこれら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作は実行されず、盤下可動体32Bのイニシャル動作の終了後に改めて盤上可動体32Aの演出動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御による第1可動体の可動が終了したときに第1可動体を用いた演出可動制御が実行されることで確認可動制御と演出可動制御との見分けがつかなくなってしまうことのない遊技機を提供することができる。
Type 1-3 gaming machines are
The movable body includes a first movable body (for example, above-board movable body 32A) and a second movable body (for example, below-board movable body 32B),
When the power is turned on, the movable body control means controls the first movable body and the second movable body by an operation to confirm that the first movable body and the second movable body operate normally. It is possible to perform the confirmation movement control that moves the (for example, the performance control CPU 120 and the part 31, the part that executes the operation confirmation control process shown in FIG. 32),
The confirmation movement control ends based on the completion of the movement of the second movable body (for example, as shown in FIG. The initial operation of the movable body 132SG101 is the part that ends after the initial operation of the under-panel movable body 32B is completed),
The movable body performance is a performance using the first movable body (for example, as shown in FIG. 49, the movable body preview is a performance that moves the movable body 32A on the board),
When the movable body effect is executed in a variable display that is started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed when the power is turned on, when the movable body effect is executed during the predetermined period, When the effect movement control is limited and the movement of the second movable body by the confirmation movement control is completed, the effect movement control limited during the predetermined period is performed (for example, as shown in FIG. 62, When the pachinko game machine 1 is started, a starting winning occurs during the initial operation period of the board movable body 32A, the bottom moving body 32B, the chance button 631B, and the frame moving body 132SG101, and based on the starting winning, these boards If the variable display that executes the movable body notice is started during the initial operation period of the upper movable body 32A, the lower panel movable body 32B, the chance button 631B, and the frame upper movable body 132SG101, the movable body will be displayed during the execution period of the movable body notice. (The part where the performance action of the on-board movable body 32A as a notice is not executed, and the performance action of the on-board movable body 32A is executed again after the initial action of the under-board movable body 32B is completed),
It is characterized by
According to this feature, when the movement of the first movable body by the confirmation movement control is completed, the performance movement control using the first movable body is executed, so that it becomes difficult to distinguish between the confirmation movement control and the performance movement control. Therefore, it is possible to provide a game machine that does not get lost.

形態1-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、初期化を伴う電源投入がされた場合、初期化されたことに対応した初期化報知を実行可能であり(例えば、図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したとき、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知に応じた態様にて発光させるとともに、スピーカ8L、8Rから初期化報知音を出力させる部分)、
前記確認可動制御の実行期間と前記初期化報知の実行期間とは重複し(例えば、図61及び図62に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間と、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光期間、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音出力期間が重複している部分)、
前記初期化報知の実行期間は、前記確認可動制御の実行期間よりも長く(例えば、図61及び図62に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光期間、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音出力期間は、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作期間よりも長い部分)、
前記確認可動制御の実行期間の終了後であって、前記初期化報知の実行期間中において開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記初期化報知の実行期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御と前記エフェクト表示の表示とが行われる一方、前記可動体演出音の出力が行われない(例えば、図67に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合であっても、可動体予告の実行期間が各可動体の動作終了後であれば、該可動体予告の実行期間中において盤上可動体32Aの演出動作と画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示は実行されるが、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知に応じた態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力は実行されない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化対応報知の実行期間中であっても、確認可動制御が終了していれば演出可動制御を実行し、可動体演出の演出効果を低下させない遊技機を提供することができる。
Type 1-4 gaming machines are
When the power is turned on with initialization, the performance control means can execute an initialization notification corresponding to the initialization (for example, as shown in FIGS. 61 and 62, the pachinko game machine 1 When started by a cold start, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are made to emit light in a manner according to the initialization notification, and the speaker 8L is activated. , the part that outputs the initialization notification sound from 8R),
The execution period of the confirmation movable control and the execution period of the initialization notification overlap (for example, as shown in FIG. 61 and FIG. The initial operation period of the movable body 132SG101, the light emitting period in a manner according to the initialization notification of the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the panel bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, and the speaker 8L. , the part where the initialization notification sound output period from 8R overlaps),
The execution period of the initialization notification is longer than the execution period of the confirmation movement control (for example, as shown in FIG. 61 and FIG. The light emitting period of the upper movable body LED 9f and the chance button LED 9g in a manner corresponding to the initialization notification, and the initialization notification sound output period from the speakers 8L and 8R, are the upper movable body 32A, the lower panel movable body 32B, and the chance button 631B. , a portion longer than the initial operation period of the frame movable body 132SG101),
If the movable body effect is executed with a variable display that started during the execution period of the initialization notification after the execution period of the confirmation movement control has ended, the movable body effect is executed during the execution period of the initialization notification. When the physical performance is executed, the performance movement control and the effect display are performed, but the movable body performance sound is not output (for example, as shown in FIG. 67, the on-board movable body 32A Even if the variable display that executes the movable body notice is started during the initial operation of the lower panel movable body 32B, the chance button 631B, and the frame upper movable body 132SG101, the execution period of the movable body notice is different from that of each movable body. If it is after the end of the operation, the performance operation of the movable body 32A on the board and the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5 will be executed during the execution period of the movable body notice, but the frame LEDs 9a, 9b, the movable body on the board The LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the initialization notification, and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R is not executed),
It is characterized by
According to this feature, even during the execution period of the initialization correspondence notification, if the confirmation movement control is finished, the performance movement control is executed, and the game machine is provided that does not reduce the performance effect of the movable body performance. Can be done.

形態1-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記可動体演出が実行される特定の可変表示パターンに基づく可変表示よりも前の可変表示において、該可動体演出が実行されることを示唆する先読み可動体演出を実行可能であり(例えば、図45に示すように、演出制御用CPU120が先読み可動体予告を実行可能な部分)、
前記可動体制御手段は、前記先読み可動体演出が実行される場合、特定動作により前記可動体を可動させる特定演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図47に示すように、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aを先読み可動体予告として原点位置と中間位置との間で上下に複数回動作可能な部分)、
前記先読み可動体演出が実行される可変表示の実行期間は、前記確認可動制御の実行期間よりも短く(例えば、非リーチはずれの可変表示の特図変動時間が12秒以下であるとともに、イニシャル動作の期間は30秒である部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に複数回の始動条件が成立し、該始動条件の成立に基づいて開始される可変表示で前記先読み可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記先読み可動体演出が実行されるとき、前記特定可動制御が制限され、
前記所定期間中に前記先読み可動体演出が実行された可変表示が終了した場合、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記特定可動制御が行われない(例えば、図68に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての各可動体の確認動作中に、複数回可変表示が発生したことにより先読み可動体予告の実行が決定された場合については、先読み可動体予告の実行期間が各可動体の確認動作期間やイニシャル動作制御の期間に重複していれば、先読み可動体予告の実行期間において画像表示装置5でエフェクト表示132SG407の表示が実行され、該可変表示の終了後には改めて先読み可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作は実行されない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示を跨いだ場合、確認可動制御中に制限された特定可動制御が実行されないため、確認可動制御終了後に過度に可動体を可動させて遊技者を混乱させることのない遊技機を提供することができる。
Game machines of form 1-5 are
The performance control means is capable of executing a pre-reading movable body performance that suggests that the movable body performance will be performed in a variable display prior to a variable display based on a specific variable display pattern in which the movable body performance is performed. (For example, as shown in FIG. 45, the part where the performance control CPU 120 can execute the pre-read movable body notice),
When the pre-reading movable body performance is executed, the movable body control means can perform specific performance movement control that moves the movable body by a specific action (for example, as shown in FIG. 47, performance control The CPU 120 is a part that can move up and down multiple times between the origin position and an intermediate position by pre-reading the on-board movable body 32A as a movable body notice),
The execution period of the variable display in which the pre-reading movable body effect is executed is shorter than the execution period of the confirmation movable control (for example, the special figure fluctuation time of the non-reach variable display is 12 seconds or less, and the initial movement period is 30 seconds),
When the power is turned on, the starting condition is satisfied a plurality of times during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed, and the pre-reading movable object effect is executed with a variable display that is started based on the establishment of the starting condition. when the pre-reading movable object effect is executed during the predetermined period, the specific movable control is limited;
If the variable display in which the pre-reading movable object effect was executed ends during the predetermined period, the specific movable control limited during the predetermined period is not performed after the predetermined period ends (for example, as shown in FIG. 68 In the case where the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start and variable display occurs multiple times during the confirmation operation of each movable body as an initial motion control, it is decided to execute the pre-read movable body notice. If the execution period of the pre-read movable body notice overlaps with the confirmation operation period and the initial motion control period of each movable body, the display of the effect display 132SG407 is executed on the image display device 5 during the execution period of the pre-read movable body notice. , after the end of the variable display, the performance operation of the movable body 32A on the board as a pre-read movable body notice is not executed again),
It is characterized by
According to this feature, when the variable display is crossed, the specific movement control that is restricted during the confirmation movement control is not executed, so the movable object will not be moved excessively after the confirmation movement control ends and the player will not be confused. We can provide gaming machines.

形態1-6の遊技機は、
前記演出制御手段は、一の可変表示において、前記可動体演出として、第1可動体演出(例えば、図69に示す第1可動体予告)と該第1可動体演出よりも実行されたときに前記有利状態に制御される割合が高い第2可動体演出(例えば、図69に示す第2可動体予告)とを実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記第1可動体演出が実行される場合、第1所定動作により前記可動体を可動させる第1演出可動制御(例えば、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)を行うことが可能であり、
前記第2可動体演出が実行される場合、第2所定動作により前記可動体を可動させる第2演出可動制御(例えば、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)を行うことが可能であり、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された一の可変表示で前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とが実行される場合、前記所定期間中に前記第1可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記第1演出可動制御が行われ、
制限された前記第1演出可動制御が行われる前に、前記第2可動体演出が実行される場合、前記第1演出可動制御が行われずに、前記第2演出可動制御が行われる(例えば、図69に示すように、第1可動体予告の実行期間中に既に可動体のイニシャル動作が実行されている場合は該可動体のイニシャル動作終了後に第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されるが、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作前に既に第2可動体予告としての盤上可動32Aの動作が実行されている場合は、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作は実行されずに第2可動体予告としての盤上可動32Aの動作が継続して実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出における可動体の可動により第2可動体演出における可動体の可動が阻害されることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
Game machines of form 1-6 are
In one variable display, the effect control means includes, as the movable object effect, a first movable object effect (for example, a first movable object notice shown in FIG. 69) and when executed than the first movable object effect. It is possible to perform a second movable body performance (for example, the second movable body notice shown in FIG. 69) that has a high rate of being controlled to the advantageous state,
The movable body control means includes:
When the first movable body effect is executed, a first effect movement control that moves the movable body by a first predetermined operation (for example, moves the on-board movable body 32A multiple times between the origin position and an intermediate position) part), and
When the second movable body effect is executed, a second effect movement control that moves the movable body by a second predetermined operation (for example, moves the on-board movable body 32A multiple times between the origin position and the intermediate position) part), and
When the power is turned on, if the first movable body performance and the second movable body performance are executed in one variable display that was started during the predetermined period during which the confirmation movable control is being performed, the predetermined period. When the first movable body effect is executed during the period, the first effect movement control is limited, and after the predetermined period ends, the first effect movement control limited during the predetermined period is performed,
If the second movable body performance is executed before the limited first performance movement control is performed, the second performance movement control is performed without the first performance movement control being performed (for example, As shown in FIG. 69, if the initial motion of the movable body has already been executed during the execution period of the first movable body notice, the on-board movable body 32A is used as the first movable body notice after the initial motion of the movable body is completed. However, if the movement of the movable body 32A on the board as the second movable body notice has already been executed before the movement of the movable body 32A on the board as the first movable body notice, the first movable body (a part where the operation of the movable body 32A on the board as a second movable body notice is not executed and the operation of the movable body 32A on the board as a second movable body notice is continuously executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the performance effect does not deteriorate due to the movement of the movable body in the first movable body performance inhibiting the movement of the movable body in the second movable body performance. can.

形態1-7の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
前記可動体制御手段は、前記有利状態に制御されることを報知するための特別動作により前記第2可動体を可動させる特別演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、図45に示すように、演出制御用CPU120が盤下可動体32Bを上昇させる決め演出を実行可能な部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記第2可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記特別演出可動制御により可動している前記第2可動体の前記発光手段を特別発光パターンで発光させる特別発光制御を行うことが可能であり(例えば、図51(E5)に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bの上昇時に盤下可動体9eお所定の発光色(例えば、図56(B9)に示すレインボーフラッッシュで発光させる部分)、
前記特定発光制御中に前記特別演出可動制御が実行される場合、前記特別発光制御を制限する(例えば、ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に決め演出の実行期間となった場合には、該決め演出の実行期間中において盤下可動体LED9eの決め演出に応じた態様での発光(レインボーフラッシュ)を制限する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と特別演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
Game machines of form 1-7 are
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-disk movable body LED 9e, frame on-movable body LED 9f, chance button LED 9g),
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the on-board movable body 32A has an on-board movable body LED 9d, the under-board movable body 32B has an under-board movable body LED 9e, and the frame-on movable body 132SG101 has an on-board movable body LED 9e. (The part where the body LED 9f and the chance button LED 9g are provided for the chance button 631B),
The movable body includes a first movable body (for example, above-board movable body 32A) and a second movable body (for example, below-board movable body 32B),
The movable body control means is capable of performing special effect movement control in which the second movable body is moved by a special operation to notify that the second movable body is controlled to the advantageous state (for example, as shown in FIG. 45). , a part where the performance control CPU 120 can execute a determined performance that raises the under-board movable body 32B),
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the second movable body that is movable by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, the performance control CPU 120 , a part that causes the under-panel movable body 9e to emit light in an initial emphasis mode (for example, the red blinking shown in FIG. 56(B), etc.) during the initial operation of the under-panel movable body 32B,
It is possible to perform special light emission control in which the light emitting means of the second movable body that is movable by the special effect movement control emits light in a special light emission pattern (for example, as shown in FIG. 51 (E5), When the under-panel movable body 32B is raised, the control CPU 120 causes the under-panel movable body 9e to emit light in a predetermined color (for example, the portion that is emitted with the rainbow flash shown in FIG. 56 (B9)),
When the special effect movable control is executed during the specific light emission control, the special light emission control is limited (for example, if the execution period of the fixed effect comes during the initial operation of each movable body after hot start) , a portion that limits the light emission (rainbow flash) of the under-board movable body LED 9e in a manner corresponding to the determined performance during the execution period of the determined performance),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

形態1-8の遊技機は、
前記確認可動制御による前記第2可動体の動作態様と前記特別演出可動制御による前記第2可動体の動作態様とは共通であり(例えば、盤下可動体32Bのイニシャル動作と演出動作とはどちらも原点位置と演出位置との間での動作である部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記第2可動体の前記発光手段を、該第2可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図56(B)、図61に示すように、演出制御用CPU120が盤下可動体LED9eをイニシャル強調態様(赤点滅)で発光させる部分)、
前記特別演出可動制御により可動する前記第2可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1特別発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、図56(B)に示すように、盤下可動体32Bの進出動作時には盤下可動体LED9eをレインボーフラッシュさせ、盤下可動体32Bの対比動作時には盤下可動体LED9eをなめらかレインボーにて発光させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と特別可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
Type 1-8 gaming machines are
The operation mode of the second movable body due to the confirmation movable control and the operation mode of the second movable body due to the special effect movement control are common (for example, which is the initial operation and the effect operation of the underboard movable body 32B? (also the part that is the movement between the origin position and the production position),
The light emission control means includes:
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the second movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern until the movement of the second movable body is completed (for example, as shown in FIG. 56 (B), as shown in FIG. 61, the part where the production control CPU 120 causes the under-board movable body LED 9e to emit light in an initial emphasis mode (flashing red),
The light emitting means of the second movable body that is movable by the special effect movable control is caused to emit light in a first special light emission pattern during a first period, and in a second period after the end of the first period, the light emitting means of the second movable body is caused to emit light in the first special light emission pattern. It is possible to perform the special light emission control to emit light in a second special light emission pattern having a different light emission mode (for example, as shown in FIG. 56(B), the effect control CPU 120 During operation, the LED 9e of the under-panel movable body flashes a rainbow flash, and when the under-panel movable body 32B is in contrast operation, the under-panel movable body LED 9e emits a smooth rainbow light),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

形態1-9の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、盤上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aに盤上可動体LED9dが設けられ、盤下可動体32Bに盤上可動体LED9eが設けられている部分)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させることが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、図61及び図62に示すように、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させた後に盤下可動体32Bを動作させる部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行わず、前記第1可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行う(例えば、図61に示すように、盤上可動体32Aの確認動作の実行中は、盤上可動体LED9dをイニシャル強調態様にて発光させるとともに、盤下可動体LED9eを初期化報知態様にて発光させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
Game machines of form 1-9 are
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, on-board movable body LED 9f, chance button LED 9g),
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the on-board movable body 32A is provided with the on-board movable body LED9d, and the under-board movable body 32B is provided with the on-board movable body LED9e). ),
As the confirmation movement control, the movable body control means can move the second movable body after moving the first movable body (for example, the performance control CPU 120 may As shown in FIG. 3, after the above-panel movable body 32A is operated as an initial operation, the under-panel movable body 32B is operated),
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is moving by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, the performance control CPU 120 A portion that causes the lower movable body 9e to emit light in an initial emphasis mode (for example, flashing red as shown in FIG. 56(B), etc.) during the initial operation of the lower movable body 32B,
When the first movable body is moved by the confirmation movable control, the specific light emission control is not performed on the light emitting means of the second movable body, and the light emitting means of the first movable body is moved. Perform specific light emission control (for example, as shown in FIG. 61, during execution of the confirmation operation of the movable body 32A on the panel, the LED 9d on the movable body on the panel emits light in an initial emphasis mode, and the LED 9e on the movable body under the panel is initialized. The part that emits light in the warning mode),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that is being moved by confirmation movement control.

形態1-10の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が初期位置に配置されていないときに、該可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図30に示す原点配置制御処理を実行する部分)、
可変表示が開始された場合、前記復帰制御を行うことが可能であり(例えば、図30に示すように、可変表示が開始されるタイミングから、演出制御用CPU120が132SGS410~132SGS427の処理を実行可能となる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に可変表示が開始された場合、前記復帰制御を制限する(例えば、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体のイニシャル動作を優先して実行させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御が復帰制御により中断されない遊技機を提供することができる。
Game machines of form 1-10 are
The movable body is movable between an initial position (e.g., origin position) and an advanced position (e.g., production position),
The movable body control means includes:
When the power is turned on, it is possible to perform return control to move the movable body to the initial position when the movable body is not placed at the initial position (for example, when the performance control CPU 120 (the part that executes the origin placement control process shown),
When the variable display is started, it is possible to perform the return control (for example, as shown in FIG. 30, the production control CPU 120 can execute the processing of 132SGS410 to 132SGS427 from the timing when the variable display is started). ),
When the power is turned on, if the variable display starts during the predetermined period during which the confirmation movable control is being performed, the return control is limited (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started, the initial of each movable body If a starting prize occurs during operation and a variable display based on the starting prize is started, the initial movement of each movable body is prioritized and executed over the movement of each movable body to its origin position),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which confirmation movement control is not interrupted by return control.

形態1-11の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が初期位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図30に示す原点配置制御処理を実行する部分)、
可変表示が終了し、遊技待機状態となった場合、前記復帰制御を行うことが可能であり(例えば、図30に示すように、客待ちデモ演出の開始タイミングから、演出制御用CPU120が132SGS410~132SGS427の処理を実行可能となる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に可変表示が開始され、前記所定期間中に該可変表示が終了し、前記遊技待機状態となった場合、前記復帰制御を制限する(例えば、可変表示の終了に応じて客待ちデモ演出が開始される場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体の客待ちデモ演出の演出動作を優先して実行させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御が復帰制御により中断されない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 1-11 is
The movable body is movable between an initial position (e.g., origin position) and an advanced position (e.g., production position),
The movable body control means includes:
When the power is turned on, it is possible to perform return control to move the movable body to the initial position when the movable body is not placed at the initial position (for example, when the performance control CPU 120 (the part that executes the origin placement control process shown),
When the variable display ends and the game enters the standby state, it is possible to carry out the return control (for example, as shown in FIG. 132SGS427 processing can be executed),
When the power is turned on, if the variable display is started during the predetermined period during which the confirmation movable control is being performed, and the variable display ends during the predetermined period and the game standby state is entered, the return control is executed. (For example, if a customer waiting demonstration performance is started in response to the end of a variable display, the performance movement of each movable body for the customer waiting demonstration performance is given priority over the movement of each movable body to its origin position.) part),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which confirmation movement control is not interrupted by return control.

形態1-12の遊技機は、
前記演出制御手段は、一の可変表示中において前記可動体演出を複数回実行可能であり(例えば、図70に示すように、1の可変表示中において第1可変表示予告と第2可変表示予告とが実行される部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている前記所定期間中に開始された可変表示で前記可動体演出が実行される場合、前記所定期間中に前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限され(例えば、図70に示すように、各可動体のイニシャル動作中に可変表示が実行される場合、イニシャル動作中に第1可動体予告が実行される場合は該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作が実行されない部分)、
一の可変表示において複数回実行される前記可動体演出のうち一の前記可動体演出が実行され、該一の前記可動体演出に対応した前記演出可動制御による前記可動体の可動が正常に終了しない場合、次の前記可動体演出が実行されるとき、該次の前記可動体演出に対応した前記演出可動制御が行われる(例えば、図71に示すように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの演出動作が正常に終了しなくとも、第2可動体予告の実行期間となれば第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可動体演出に対応した演出可動制御が正常に終了しない場合であっても、次の可動体演出に対応した演出可動制御によりリトライを図ることが可能な遊技機を提供することができる。
Game machines of form 1-12 are
The effect control means is capable of executing the movable object effect multiple times during one variable display (for example, as shown in FIG. 70, a first variable display notice and a second variable display notice are executed during one variable display). ),
When the movable body effect is executed in a variable display that is started during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed when the power is turned on, when the movable body effect is executed during the predetermined period, If the effect movement control is limited (for example, as shown in FIG. (1) The part where the performance movement of the movable body 32A on the board is not executed as a movable body notice),
One of the movable body performances executed multiple times in one variable display is executed, and the movement of the movable body by the performance movement control corresponding to the one movable body performance is successfully completed. If not, when the next movable body performance is executed, the performance movement control corresponding to the next movable body performance is performed (for example, as shown in FIG. 71, the first movable body preview panel Even if the performance operation of the upper movable body 32A does not end normally, if the execution period of the second movable body notice comes, the operation of the on-board movable body 32A as a second movable body notice is executed),
It is characterized by
According to this feature, even if the performance movement control corresponding to one movable body performance does not end normally, the gaming machine is capable of retrying the performance movement control corresponding to the next movable body performance. can be provided.

形態1-13の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記可動体演出として、第1可動体演出(例えば、第1可動体予告)と該第1可動体演出よりも実行されたときに前記有利状態に制御される割合が高い第2可動体演出(例えば、第2可動体予告)とを実行可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記第1可動体演出が実行される場合、第1所定動作により前記可動体を可動させる第1演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体予告として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)、
前記第2可動体演出が実行される場合、第2所定動作により前記可動体を可動させる第2演出可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第2可動体予告として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で複数回動作させる部分)、
電源投入時において、前記確認可動制御が行われている所定期間中に開始された可変表示で前記第1可動体演出と前記第2可動体演出とが実行される場合、該所定期間中に前記第1可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御が制限され、前記所定期間終了後に前記所定期間中に制限された前記第1演出可動制御が行われ(例えば、各可動体のイニシャル動作中に第1可動体予告の実行期間となる場合は、該第1可動体予告の実行期間中において第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されず、各可動体のイニシャル動作後に改めて第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行される部分)、
制限された前記第1演出可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体演出が実行されるとき、前記第1演出可動制御を中断して前記第2演出可動制御を行う(例えば、図72に示すように、各可動体のイニシャル動作に第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作中に第2可動体予告の実行期間となった場合は、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を中断して第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を開始する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出における可動体の可動により第2可動体演出における可動体の可動が阻害されることで演出効果が低下してしまうことのない遊技機を提供することができる。
Game machines of form 1-13 are
The performance control means is configured to control a first movable body performance (e.g., a first movable body notice) as the movable body performance, and a higher rate of being controlled to the advantageous state when executed than the first movable body performance. It is possible to perform a second movable body performance (for example, a second movable body notice),
The movable body control means includes:
When the first movable body effect is executed, it is possible to perform first effect movement control that moves the movable body by a first predetermined operation (for example, the effect control CPU 120 may perform a first effect movement control as a first movable body notice). (a part in which the on-board movable body 32A is moved multiple times between the origin position and an intermediate position),
When the second movable body performance is executed, it is possible to perform a second performance movement control that moves the movable body by a second predetermined operation (for example, the performance control CPU 120 may perform a second movable body performance as a second movable body preview). (a part in which the on-board movable body 32A is moved multiple times between the origin position and an intermediate position),
When the power is turned on, if the first movable object effect and the second movable object effect are executed in the variable display that was started during the predetermined period during which the confirmation movement control is being performed, the first movable object effect and the second movable object effect are executed during the predetermined period. When the first movable body performance is executed, the first performance movement control is limited, and after the predetermined period ends, the first performance movement control limited during the predetermined period is performed (for example, each movable body If the execution period of the first movable body notice occurs during the initial operation, the operation of the movable body 32A on the board as the first movable body notice will not be executed during the execution period of the first movable body notice, and each movable body (The part where the operation of the movable body 32A on the board as the first movable body notice is executed again after the initial operation),
When the first movable body is moving due to the limited first performance movement control, when the second movable body performance is executed, the first performance movement control is interrupted and the second performance movement control is performed. (For example, as shown in FIG. 72, if the execution period of the second movable body notice comes during the movement of the movable body 32A on the board as the first movable body notice in the initial movement of each movable body, (a part where the operation of the on-board movable body 32A as a first movable body notice is interrupted and the operation of the on-board movable body 32A as a second movable body notice is started),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the performance effect does not deteriorate due to the movement of the movable body in the first movable body performance inhibiting the movement of the movable body in the second movable body performance. can.

形態1-14の遊技機は、
前記可動体は、初期位置(例えば、原点位置)と進出位置(例えば、演出位置)との間を動作可能であり、
前記可動体が初期位置に配置されていることを検出可能な第1検出手段(例えば、原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)と、
前記可動体が進出位置に配置されていることを検出可能な第2検出手段(例えば、演出位置センサ132SG124、132SG134、132SG104、635D)と、をさらに備え、
前記確認可動制御は、前記可動体が前記第1検出手段により初期位置に配置されていることが検出されたことに基づいて、前記可動体を第1期間に亘って進出位置に向けて可動させ、該第1期間中に前記可動体が前記第2検出手段により進出位置に配置されたことが検出されなかったとき、前記可動体を初期位置に向けて可動させる制御であり(例えば、図73に示すように、演出制御用CPU120は、第1期間中に演出位置センサが可動体を検出しないことにより、可動体を原点位置に向けて動作させる部分)、
前記演出可動制御は、前記可動体を第2期間に亘って進出位置に向けて可動させ、該第2期間中に前記可動体が前記第2検出手段により進出位置に配置されたことが検出されなかったとき、前記可動体を停止させる制御である(例えば、図74に示すように、演出制御用CPU120は、第2期間中に演出位置センサが可動体を検出しないことにより該可動体の動作を停止させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技中に可動体演出が実行された場合、可動体演出に対応した可動体の可動が正常に行われなくても、確認可動制御に基づいた可動体の可動が行われないため、正常に実行されなかった可動体演出の演出効果の低下を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
Game machines of form 1-14 are
The movable body is movable between an initial position (e.g., origin position) and an advanced position (e.g., production position),
a first detection means (for example, origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) capable of detecting that the movable body is placed at the initial position;
Further comprising a second detection means (for example, production position sensor 132SG124, 132SG134, 132SG104, 635D) capable of detecting that the movable body is placed in the advanced position,
The confirmation movement control moves the movable body toward the advanced position over a first period based on the first detection means detecting that the movable body is placed at the initial position. , when the second detection means does not detect that the movable body is placed in the advanced position during the first period, the control moves the movable body toward the initial position (for example, FIG. 73 As shown in , the effect control CPU 120 operates the movable body toward the origin position when the effect position sensor does not detect the movable body during the first period),
The effect movement control moves the movable body toward the advanced position over a second period, and during the second period, it is detected by the second detection means that the movable body is placed in the advanced position. (For example, as shown in FIG. 74, the performance control CPU 120 stops the operation of the movable body when the performance position sensor does not detect the movable body during the second period.) (the part that stops the
It is characterized by
According to this feature, when a movable body effect is executed during a game, even if the movable body corresponding to the movable body effect is not moved normally, the movement of the movable body is performed based on the confirmation movement control. Therefore, it is possible to provide a game machine that can reduce the deterioration of the performance effect of a movable body performance that is not normally executed.

形態1-15の遊技機は、
前記可動体制御手段は、
前記可動体が特定期間に亘って正常に動作できなかった場合に、動作エラーと判定し、前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、図75に示すように、演出制御用CPU120が、イニシャル動作として可動体が演出位置に到達しなかった場合に動作エラーと判定してイニシャル動作を繰り返し実行する部分)、
所定回数の動作エラーが判定された場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の可動期間よりも長い可動期間に亘って前記可動体を可動させるエラー可動制御を行うことが可能であり(例えば、図75に示すように、演出制御用CPU120が、4回目の動作エラー判定(デッドエンド判定)によって特殊イニシャル動作として可動体を動作させる部分)、
前記エラー可動制御が行われた場合、前記可動体演出が実行されるとき、前記演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示と前記可動体演出音の出力とが行われる(例えば、図75に示すように、デッドエンド判定された後の可動体演出では、可動体の動作は実行されないが、画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力は実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が正常に動作できない状況において無理に可動体を動作させることで故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、可動体演出の演出効果を低下させることのない遊技機を提供することができる。
Game machines of form 1-15 are
The movable body control means includes:
If the movable body cannot operate normally for a specific period of time, it is possible to determine that an operation error has occurred and perform the confirmation movement control (for example, as shown in FIG. 75, the performance control CPU 120 , the part where if the movable body does not reach the production position as the initial movement, it is determined as a movement error and the initial movement is repeatedly executed),
If a predetermined number of motion errors are determined, it is possible to perform error movement control that moves the movable body for a longer movable period than the movable period of the movable body that is moved by the confirmation movement control (for example, , as shown in FIG. 75, the part in which the production control CPU 120 operates the movable body as a special initial motion based on the fourth motion error determination (dead end determination),
When the error movement control is performed, when the movable body effect is executed, the effect movement control is limited, while the effect display and the movable body effect sound are output (for example, As shown in FIG. 75, in the movable body performance after a dead end determination, the motion of the movable body is not executed, but the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, The part where the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a manner according to the movable body notice, and the sound output from the speakers 8L and 8R in response to the movable body notice is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that prevents malfunctions caused by forcing the movable body to operate in situations where the movable body cannot operate normally, and that does not reduce the performance effect of the movable body performance. can do.

[形態2]
形態2-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に示す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記演出制御手段は、電源投入がされた場合、デモンストレーション表示を表示手段に表示させるデモ表示制御を行うことが可能であり(例えば、図76に示すように、演出制御用CPU120が画像表示装置5において客待ちデモ演出を表示させる部分)、
前記可動体制御手段は、電断が発生し、電源投入された場合、前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、図76~図78に示すように、電断後にパチンコ遊技機1が起動するときは、各可動体のイニシャル動作制御が実行された後に客待ちデモ演出が表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 2]
The gaming machine of form 2-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
Movable body control means (for example, CPU 120 for performance control),
Production control means (for example, production control CPU 120),
When the movable body is powered on, the movable body control means is capable of performing confirmation movement control that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally (for example, performs a performance control). When the control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in FIGS. 31 and 32, the above-board movable body 32A, the under-disk movable body 32B, the chance button 631B, the part that performs the initial operation of the frame-top movable body 132SG101),
When the power is turned on, the effect control means can perform demonstration display control to display a demonstration display on the display means (for example, as shown in FIG. 76, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 (The part that displays the customer waiting demonstration effect)
The movable body control means controls the movable body so that when a power outage occurs and the power is turned on, the confirmation movable control ends before the demonstration display control is performed (for example, as shown in FIG. As shown in FIGS. 76 to 78, when the pachinko game machine 1 starts up after the power is cut off, the customer waiting demonstration effect is displayed after the initial operation control of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the demonstration display is not obstructed by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態2-2の遊技機は、
前記可動体制御手段は、所定期間に亘って前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120は各可動体のイニシャル動作に30秒を要する部分)、
前記演出制御手段は、前記確認可動制御が終了してから少なくとも前記所定期間と同じ長さの期間が経過した後に前記デモ表示制御を行うことが可能である(例えば、各可動体のイニシャル動作終了30秒後から客待ちデモ演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御後すぐにデモンストレーション表示が表示されてしまってデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 2-2 is
The movable body control means is capable of performing the confirmation movement control over a predetermined period (for example, the performance control CPU 120 is a part that requires 30 seconds for the initial operation of each movable body),
The effect control means is capable of performing the demonstration display control after a period at least as long as the predetermined period has elapsed after the confirmation movement control has ended (for example, after the initial movement of each movable body has ended). (The part where the customer waiting demonstration performance starts after 30 seconds)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the demonstration display is not hindered because the demonstration display is displayed immediately after the confirmation movement control.

形態2-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源投入がされた場合とで、異なるタイミングで前記デモ表示制御を行うことが可能であり(例えば、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なる部分)、
前記可動体制御手段は、
初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源供給がされた場合とで、共通に前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なる部分)、
初期化を伴う電源投入がされた場合、前記演出制御手段により前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行い、
初期化を伴わない電源投入がされた場合、前記演出制御手段により前記デモ表示制御が行われるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間が異なる場合のどちらであっても、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化を伴う電源投入がされた場合と初期化を伴わない電源投入がされた場合とのいずれにおいても、確認可動制御により動作する可動体でデモンストレーション表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
Type 2-3 gaming machines are
The performance control means is capable of performing the demonstration display control at different timings depending on whether the power is turned on with initialization or when the power is turned on without initialization (for example, when each movable The period from when the initial movement of the body ends until the customer waiting demonstration effect is executed differs depending on whether the pachinko game machine 1 is started with a cold start or a hot start).
The movable body control means includes:
It is possible to perform the above-mentioned confirmation movement control both when power is turned on with initialization and when power is supplied without initialization (for example, after the initial movement of each movable body is completed, the customer The period until the waiting demonstration effect is executed differs depending on whether the pachinko game machine 1 is started with a cold start or a hot start).
When the power is turned on with initialization, controlling the movable body so that the confirmation movable control ends before the demonstration display control is performed by the effect control means,
When the power is turned on without initialization, the movable body is controlled so that the confirmation movable control ends before the demonstration display control is performed by the performance control means (for example, when the pachinko game machine Regardless of whether the period from the end of the initial movement of each movable body to the execution of the customer waiting demonstration performance is different depending on whether 1 is started with a cold start or a hot start, each movable body (The part where the customer waiting demonstration performance is performed after the initial body movement)
It is characterized by
According to this feature, whether the power is turned on with initialization or the power is turned on without initialization, the visibility of the demonstration display is obstructed by the movable body that operates by confirmation movement control. It is possible to provide a gaming machine that will not be damaged.

形態2-4の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
操作手段(例えば、選択ボタン132SG35)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記操作手段を操作することにより前記発光手段の輝度を変更可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す音量・光量調整処理を実行することで、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能である部分)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記特定発光制御中に前記操作手段が操作された場合、少なくとも該特定発光制御により発光している前記発光手段が該操作に基づいた輝度とならないように制限する(例えば、図56(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作実行時は、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が不可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体に設けられた発光手段の輝度が変更されないため、可動体の動作確認に支障が生じることのない遊技機を提供することができる。
Type 2-4 gaming machines are
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-disk movable body LED 9e, frame on-movable body LED 9f, chance button LED 9g),
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
Further comprising an operation means (for example, selection button 132SG35),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the on-board movable body 32A has an on-board movable body LED 9d, the under-board movable body 32B has an under-board movable body LED 9e, and the frame-on movable body 132SG101 has an on-board movable body LED 9e. (The part where the body LED 9f and the chance button LED 9g are provided for the chance button 631B),
The brightness of the light emitting means can be changed by operating the operating means (for example, by the performance control CPU 120 executing the volume/light amount adjustment process shown in FIG. 28, the various lamps 9a can be changed by operating the selection button 132SG35). The part where the light amount (brightness) can be adjusted up to 9g),
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is moving by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, the performance control CPU 120 A portion that causes the lower movable body 9e to emit light in an initial emphasis mode (for example, flashing red as shown in FIG. 56(B), etc.) during the initial operation of the lower movable body 32B,
When the operating means is operated during the specific light emission control, at least the light emitting means emitting light due to the specific light emission control is limited so that the brightness does not become based on the operation (for example, as shown in FIG. 56(B) As shown, when the initial operation of each movable body is executed, the amount of light (brightness) of the various lamps 9a to 9g cannot be adjusted by operating the selection button 132SG35).
It is characterized by
According to this feature, since the brightness of the light emitting means provided on the movable body that is moved by the confirmation movement control is not changed, it is possible to provide a gaming machine in which there is no problem in confirming the operation of the movable body.

形態2-5の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
操作手段(例えば、選択ボタン132SG35)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aには盤上可動体LED9d、盤下可動体32Bには盤下可動体LED9e、枠上可動体132SG101には枠上可動体LED9f、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gがそれぞれ設けられている部分)、
前記操作手段を操作することにより、前記発光手段の輝度を変更可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図28に示す音量・光量調整処理を実行することで、選択ボタン132SG35の操作により各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能である部分)、
前記演出制御手段は、前記操作手段を操作することにより前記発光手段の輝度を変更可能であることを示唆する変更可能表示の表示を行うことが可能であり(例えば、図55に示すように、画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される部分)、
前記所定期間中において前記変更可能表示の表示が制限され、前記所定期間終了後に前記変更可能表示の表示が行われる(例えば、図55に示すように、各可動体のイニシャル動作中は画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されず、各可動体のイニシャル動作に画像表示装置5においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中に変更可能表示を表示することにより、確認可動制御への注目度合いが損なわれてしまうことのない遊技機を提供することができる。
Type 2-5 gaming machines are
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-disk movable body LED 9e, frame on-movable body LED 9f, chance button LED 9g),
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
Further comprising an operation means (for example, selection button 132SG35),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the on-board movable body 32A has an on-board movable body LED 9d, the under-board movable body 32B has an under-board movable body LED 9e, and the frame-on movable body 132SG101 has an on-board movable body LED 9e. body LED 9f, chance button 631B is provided with chance button LED 9g),
By operating the operating means, the brightness of the light emitting means can be changed (for example, by the performance control CPU 120 executing the volume/light amount adjustment process shown in FIG. 28, various lamps can be changed by operating the selection button 132SG35). The part where the light amount (brightness) can be adjusted from 9a to 9g),
The effect control means can display a changeable display indicating that the brightness of the light emitting means can be changed by operating the operation means (for example, as shown in FIG. 55, The part where the menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed on the image display device 5),
Display of the changeable display is restricted during the predetermined period, and display of the changeable display is performed after the end of the predetermined period (for example, as shown in FIG. 55, during the initial operation of each movable body, the image display device 5, the menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is not displayed, and the menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed on the image display device 5 during the initial operation of each movable body),
It is characterized by
According to this feature, by displaying the changeable display during the confirmation movement control, it is possible to provide a gaming machine in which the degree of attention to the confirmation movement control is not lost.

形態2-6の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを含み、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体32Aに盤上可動体LED9dが設けられ、盤下可動体32Bに盤上可動体LED9eが設けられている部分)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させ(例えば、演出制御用CPU120が、図61及び図62に示すように、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させた後に盤下可動体32Bを動作させる部分)、
前記発光制御手段は、前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターンで発光させる特定発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61に示すように、演出制御用CPU120が、盤下可動体32Bのイニシャル動作時に盤下可動体9eをイニシャル強調態様(例えば、図56(B)に示す赤点滅等)で発光させる部分)、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記発光制御手段による前記特定発光制御が行われない(例えば、図61、図62に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作実行時は、盤下可動体LED9eをイニシャル強調態様にて発光させない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
Type 2-6 gaming machines are
The movable body includes a first movable body (for example, above-board movable body 32A) and a second movable body (for example, below-board movable body 32B),
Light emitting means (for example, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-disk movable body LED 9e, frame on-movable body LED 9f, chance button LED 9g),
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the on-board movable body 32A is provided with the on-board movable body LED9d, and the under-board movable body 32B is provided with the on-board movable body LED9e). ),
As the confirmation movement control, the movable body control means moves the second movable body after moving the first movable body (for example, as shown in FIGS. 61 and 62, the performance control CPU 120 The part in which the lower panel movable body 32B is operated after the upper panel movable body 32A is operated as an initial operation),
The light emission control means is capable of performing specific light emission control in which the light emission means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, as shown in FIG. 61, A portion where the control CPU 120 causes the under-panel movable body 9e to emit light in an initial emphasis mode (for example, red blinking shown in FIG. 56(B), etc.) during the initial operation of the under-panel movable body 32B),
When the first movable body is moved by the confirmation movable control, the specific light emission control by the light emission control means is not performed on the light emission means of the second movable body (for example, FIGS. 61 and 62 As shown in FIG. 3, when the on-panel movable body 32A performs the initial operation, the under-panel movable body LED 9e does not emit light in an initial emphasis mode).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that is being moved by confirmation movement control.

形態2-7の遊技機は、
前記演出制御手段は、
前記デモンストレーション表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(例えば、図55に示すように、客待ちデモ演出の実行中に盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間で動作させる演出を実行可能な部分)、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり(例えば、図55に示すように、画像表示装置5においてエフェクト表示132SG407が表示される部分)、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させるデモ中可動制御を行うことが可能であり(例えば、盤上可動体32Aを原点位置から演出位置に向けて動作させた後、盤上可動体32Aを演出位置から原点位置に動作させる部分)、
前記可動体が特定期間に亘って正常に動作できなかった場合に、動作エラーと判定し、前記確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、図79に示すように、演出制御用CPU120が、イニシャル動作として可動体が演出位置に到達しなかった場合に動作エラーと判定してイニシャル動作を繰り返し実行する部分)、
所定回数の動作エラーが判定された場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の可動期間よりも長い可動期間に亘って前記可動体を可動させるエラー可動制御を行うことが可能であり(例えば、図79に示すように、演出制御用CPU120が、4回目の動作エラー判定(デッドエンド判定)によって特殊イニシャル動作として可動体を動作せる部分)、
前記エラー可動制御が行われた場合、前記デモンストレーション表示が表示されるとき、前記デモ中可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われる(例えば、図79に示すように、デッドエンド判定された後の客待ちデモ演出では、可動体の動作は実行されないが、画像表示装置5におけるエフェクト表示132SG407の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光は実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が正常に動作できない状況において無理に可動体を動作させることで故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、デモンストレーション表示の演出効果を低下させることのない遊技機を提供することができる。
Type 2-7 gaming machines are
The performance control means is
During the demonstration display, it is possible to execute a movable body effect using the movable body (for example, as shown in FIG. (The part that can execute the performance that operates between),
It is possible to display an effect display corresponding to the movable body effect on the display means (for example, as shown in FIG. 55, a portion of the image display device 5 where an effect display 132SG407 is displayed),
The movable body control means includes:
When the movable body performance is executed, it is possible to perform a movement control during a demonstration in which the movable body is moved in a common operation mode with the movement mode of the movable body that is moved by the confirmation movement control (for example, when the movable body is moved by the confirmation movement control). After the upper movable body 32A is moved from the origin position to the production position, the board movable body 32A is moved from the production position to the origin position),
If the movable body cannot operate normally for a specific period of time, it is possible to determine that an operation error has occurred and perform the confirmation movement control (for example, as shown in FIG. 79, the performance control CPU 120 , the part where if the movable body does not reach the production position as the initial movement, it is determined as a movement error and the initial movement is repeatedly executed),
If a predetermined number of motion errors are determined, it is possible to perform error movement control that moves the movable body for a longer movable period than the movable period of the movable body that is moved by the confirmation movement control (for example, , as shown in FIG. 79, the part where the performance control CPU 120 moves the movable body as a special initial action based on the fourth action error determination (dead end determination),
When the error movement control is performed, when the demonstration display is displayed, the movement control during the demonstration is restricted, while the effect display is displayed (for example, as shown in FIG. In the customer waiting demonstration performance after the determination, the movement of the movable body is not executed, but the display of the effect display 132SG407 on the image display device 5, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, and the frame top The part where the movable body LED 9f and the chance button LED 9g emit light in a manner according to the movable body notice),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine that prevents malfunctions caused by forcing the movable body to operate in a situation where the movable body cannot operate normally, and that does not reduce the performance effect of the demonstration display. be able to.

[形態3]
形態3-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記ファンファーレ演出は、
前記有利状態に関する報知を行う導入パート(例えば、導入パート。図52(F2)~(F6)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、遊技者に対して、遊技媒体の発射方向の報知を行う発射方向報知パート(例えば、右打ち報知パート。図52(F7)~(F8)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生し、電源投入された場合、前記発射方向報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、盤上可動体32Aの動作を伴うファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図80参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でファンファーレ演出における操作方向報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 3]
The gaming machine of form 3-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A game control means (for example, CPU 103),
Movable body control means (for example, CPU 120 for performance control),
Production control means (for example, production control CPU 120),
During the advantageous state, the game control means puts the variable means (for example, the special variable prize winning ball device 7) into an easy-to-enter state (for example, an open state) into which the game medium can enter, and then changes the variable means to the game medium. It is possible to play a round game in which the player is unable to enter, and
The movable body control means may perform confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
The performance control means is capable of executing a fanfare performance during the advantageous state before being controlled by the round game,
The fanfare performance was
an introduction part (for example, an introduction part; see FIGS. 52 (F2) to (F6)) for notifying the advantageous state;
a firing direction reporting part (for example, a right-handed hitting reporting part; see FIGS. 52 (F7) to (F8)) that is executed after the introduction part and notifies the player of the firing direction of the game medium;
It consists of
The movable body control means controls the movable body so that, if a power outage occurs immediately before execution of the fanfare performance and the power is turned on, the confirmation movable control ends before the firing direction notification part starts. (For example, if the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the execution of a fanfare performance, a fanfare performance accompanied by the movement of the movable body 32A on the board (right-handed notification) (See Figure 80)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the operation direction notification part in the fanfare performance is not obstructed by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態3-2の遊技機は、
前記有利状態は、複数種類あり(例えば、大当りA~E)、
前記導入パートにおいて、複数種類の前記有利状態のうちいずれの前記有利状態であるかを報知可能であり、該報知として、制御される前記有利状態に対応した有利状態名称表示(例えば、大当り種別表示132SG421)の表示と、該有利状態名称表示が表示される前に有利状態名称表示前導入表示(例えば、大当り種別表示前導入表示132SG422)の表示と、を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記有利状態名称表示の表示が行われるよりも前に、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作を終了させるように該可動体を可動させる制御である(例えば、動作確認制御では、図52(F6)において大当り種別表示132SG421の表示が行われるよりも前にイニシャル動作が終了する部分。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ファンファーレ演出中に確認可動制御が行われても、いずれの有利状態に制御されるかを把握することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 3-2 is
There are multiple types of advantageous states (for example, jackpots A to E),
In the introduction part, it is possible to notify which of the plurality of types of advantageous conditions the advantageous condition is, and as the notification, an advantageous condition name display (for example, jackpot type display) corresponding to the advantageous condition to be controlled is possible. 132SG421) and an introduction display before displaying the name of the advantageous state (for example, introduction display before displaying the jackpot type 132SG422) before the display of the name of the advantageous state is displayed.
The confirmation movement control is a control for moving the movable body so as to complete an operation for confirming that the movable body operates normally before the display of the advantageous state name is performed. (For example, in the operation confirmation control, the initial operation ends before the jackpot type display 132SG421 is displayed in FIG. 52 (F6).)
It is characterized by
According to this feature, even if confirmation movement control is performed during a fanfare performance, it is possible to provide a gaming machine that can grasp which advantageous state will be controlled.

形態3-3の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様において用いられない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御とファンファーレ発光制御とにより、ファンファーレ演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
Type 3-3 gaming machines are
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
When the fanfare performance is executed, it is possible to perform fanfare light emission control in which the light emitting means of the movable body that is not moving due to the confirmation movable control emits light in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance,
The light emitting mode used in the specific light emitting pattern is not used in the light emitting pattern corresponding to the fanfare effect (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the light emitting mode corresponding to the fanfare effect (introduction part). part),
It is characterized by
According to this feature, by using the specific light emission control and the fanfare light emission control, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that the movable body is under confirmation movement control even during the fanfare performance.

形態3-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御が実行される場合、前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記ファンファーレ発光制御により発光させる(例えば、第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方で、第2可動体の可動体LEDがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様にて発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ファンファーレ演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
Type 3-4 gaming machines are
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The light emission control means includes:
When the confirmation movement control is executed, it is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is being moved by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode). ,
When the fanfare performance is executed, it is possible to perform fanfare light emission control in which the light emitting means of the movable body emits light in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance,
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
The light emission control means is configured to control the first movable body when the first movable body is movable by the confirmation movable control when a power outage occurs at the same time as the execution of the fanfare performance and the power is turned on thereafter. The light emitting means of the second movable body is caused to emit light by the specific light emission control, while the light emitting means of the second movable body is caused to emit light by the fanfare light emission control (for example, when the first movable body is moving, the first movable body The movable body LED of the second movable body emits light in an initial emphasis mode (white lighting), while the movable body LED of the second movable body emits light in a light emission mode corresponding to the fanfare production (introduction part),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that the movable body is under confirmation movement control even during the fanfare performance.

形態3-5の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出が実行される場合、前記発光手段を第1輝度により前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させる発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御が行われている所定期間中において、前記発光手段を第2輝度により前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させる発光制御を行うことが可能である(例えば、枠LED9a、9bが第1輝度によりファンファーレ演出に対応した発光態様で発光する一方で、動作確認制御中においては、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、が第1輝度(高輝度)より低い第2輝度(低輝度)にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
Type 3-5 gaming machines are
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The light emission control means includes:
When the fanfare performance is executed, it is possible to perform light emission control to cause the light emitting means to emit light at a first brightness in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance,
When a power outage occurs at the same time as the execution of the fanfare performance and the power is turned on thereafter, the light emitting means is set to a second brightness to correspond to the fanfare performance during the predetermined period during which the confirmation movement control is performed. It is possible to perform light emission control in which the frame LEDs 9a and 9b emit light in a light emission pattern (for example, while the frame LEDs 9a and 9b emit light in a light emission mode corresponding to the fanfare performance at the first brightness, during the operation confirmation control, the frame LEDs 9a and 9b , a portion where the above-board movable body LED 9d, the below-disk movable body LED 9e, and the above-frame movable body LED 9f emit light at a second brightness (low brightness) lower than the first brightness (high brightness) (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption and reduce load when the power is turned on.

形態3-6の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、前記確認可動制御として、前記第1可動体を可動させた後に前記第2可動体を可動させ、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動している場合、前記第2可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行わず、前記第1可動体の前記発光手段に対して前記特定発光制御を行う(例えば、第1可動体が動作している場合、第2可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光せず、第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動している可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
Type 3-6 gaming machines are
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-disk movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The movable body control means moves the second movable body after moving the first movable body as the confirmation movable control,
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
When the first movable body is moving due to the confirmation movable control, the specific light emission control is not performed on the light emitting means of the second movable body, and the light emitting means of the first movable body is moved. Perform specific light emission control (for example, when the first movable body is operating, the movable body LED of the second movable body does not emit light in the initial emphasis mode, and the movable body LED of the first movable body emits light in the initial emphasis mode) part),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that is being moved by confirmation movement control.

形態3-7の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記操作方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特殊発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1特殊発光パターンとは発光態様が異なる第2特殊発光パターンで発光させる前記特殊発光制御を行うことが可能である(例えば、イニシャル動作中の可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで、共通のイニシャル強調態様(白点灯)で発光させる一方で、演出動作制御により動作する可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで異なる発光態様で発光することが可能である。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより確認可動制御と特殊可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
Type 3-7 gaming machines are
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-disk movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the operation direction notification part,
When the movable body performance is executed, the movable body control means is capable of performing special performance movement control that moves the movable body by a special operation,
The light emission control means includes:
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is moved by the confirmation movement control is caused to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode) until the movement of the movable body is completed;
The light emitting means of the movable body that is movable by the special effect movement control is caused to emit light in a first special light emission pattern in a first period, and in a second period after the end of the first period, light is emitted in the first special light emission pattern. It is possible to perform the special light emission control to emit light in a second special light emission pattern having a different aspect (for example, when the movable body LED of the movable body during the initial operation is moved from the origin position to the production position). While emitting light in a common initial emphasis mode (white lighting) when retracting from the production position to the origin position, the movable body LED of the movable body operated by production operation control is emitted when the movable body is at the origin position. It is possible to emit light in different light emission modes when advancing from the production position to the production position and when retracting from the production position to the origin position (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

形態3-8の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、をさらに備え、
前記第1可動体および前記第2可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記発射方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記発射方向報知パートに対応した音を出力する(例えば、可動体演出では、イニシャル強調態様(白点灯)とは異なる態様であって右打ち報知パートに対応した態様で発光し、イニシャル動作で可動体が動作するときに音出力を制限し、右打ち報知パートにて実行される可動体演出では右打ち報知パートに対応した音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
Type 3-8 gaming machines are
A light emitting means;
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
further comprising a sound output means (for example, speakers 8L, 8R),
The first movable body and the second movable body are provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-disk movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the firing direction notification part,
When the movable body effect is executed, the movable body control means may perform special effect movement control to move the movable body in an operation mode common to the operation mode of the movable body moved by the confirmation movement control. It is possible and
The light emission control means includes:
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is moved by the confirmation movement control is caused to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode) until the movement of the movable body is completed;
It is possible to perform special light emission control in which the light emitting means of the movable body that is moved by the special effect movement control emits light in a special light emission pattern over an execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs a sound corresponding to the firing direction notification part when the movable body is moved by the special effect movement control. (For example, in the movable body production, the light is emitted in a manner different from the initial emphasis mode (white lighting) and corresponds to the right-handed hit notification part, and the sound output is limited when the movable body moves in the initial motion. , In the movable body performance performed in the right-handed notification part, the sound corresponding to the right-handed notification part is output),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

形態3-9の遊技機は、
表示手段(例えば、画像表示装置5)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記発射方向報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出(図52(F7)参照)を実行可能であり、
前記表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記特定期間に亘って前記確認可動制御が行われている場合、前記可動体演出が実行されるとき、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示の表示が行われる(例えば、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにおいて可動体演出を実行するときに、特殊動作により可動体を動作させるとともに、可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に動作エラーと判定し、再度動確認制御を行うことが可能であり、特定期間に亘って動作確認制御が行われている場合、可動体演出が実行されるとき、特殊動作が制限される一方、エフェクト表示の表示が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
Type 3-9 gaming machines are
Further comprising display means (for example, image display device 5),
The performance control means is
A movable body effect using the movable body (see FIG. 52 (F7)) can be executed in the firing direction notification part,
It is possible to display an effect display corresponding to the movable body effect on the display means,
The movable body control means includes:
When the movable body performance is executed, it is possible to perform special performance movement control that moves the movable body by a special operation,
If the confirmation movement control cannot be completed normally for a specific period of time, it is possible to determine that an operation error has occurred and perform the confirmation movement control again,
When the confirmation movement control is performed over the specific period, when the movable object effect is executed, the special effect movement control is limited, and the effect display is displayed (for example, a fanfare). When performing a movable body performance in the right-handed notification part of the performance, it is possible to move the movable body using a special action, display an effect display corresponding to the movable body performance, and ensure that the operation confirmation control is normal for a specific period of time. If the motion cannot be completed, it is determined that there is a motion error, and motion confirmation control can be performed again. If motion confirmation control is performed for a specific period, a movable object effect is executed. (at times, special operations are restricted while effect display is displayed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can show the player that the movable body performance has been executed by displaying an effect while preventing the confirmation movement control from being hindered by the special performance movement control. can.

[形態4]
形態4-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記演出制御手段による前記ファンファーレ演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始される前に動作確認制御が終了する部分。図81参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、ファンファーレ演出の実行と同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御をファンファーレ演出の実行期間内で終了させ、遊技者が確認可動制御により動作する可動体を気にせずに有利状態に臨める遊技機を提供することができる。
[Form 4]
The gaming machine of form 4-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A light emitting means;
A game control means (for example, CPU 103),
Production control means (for example, production control CPU 120),
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The movable body control means includes:
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) in which the movable body is moved by an operation to confirm that the movable body operates normally;
When notifying that the control is in the advantageous state, performance movement control is performed to move the movable body (for example, a movable body performance in a win/fail button performance) by an operation for notifying that the control is in the advantageous state. It is possible to
The light emission control means includes:
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a first brightness;
When the movable effect control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a second brightness,
The first brightness is lower than the second brightness (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-panel movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that initially operates are in the initial emphasis mode (white). 56 (B))
During the advantageous state, the game control means puts the variable means (for example, the special variable prize winning ball device 7) into an easy-to-enter state (for example, an open state) into which the game medium can enter, and then changes the variable means to the game medium. It is possible to play a round game in which the player is in an inaccessible state (for example, a closed state), and
The performance control means is capable of executing a fanfare performance during the advantageous state before being controlled by the round game,
If a power outage occurs immediately after the start of the fanfare performance by the performance control means and the power is turned on thereafter, the movable body control means is configured to control the confirmation movable body before the execution period of the fanfare performance ends. The movable body is controlled so that the control ends (for example, if the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately after the fanfare performance starts, it will not be possible to respond to a round game) The part where the operation confirmation control ends before the round production starts (see Figure 81),
It is characterized by
According to this feature, while reducing the power consumption when the power is turned on and reducing the load on the gaming machine, by setting the brightness of the light emitting means provided on the movable body as the first brightness, it is possible to prevent the movement of the movable body from being dazzling. In addition, the confirmation movable control when the power is cut off and turned on at the same time as the fanfare performance is executed is terminated within the execution period of the fanfare performance, so that the player can easily confirm the movable control. Therefore, it is possible to provide a game machine that allows you to enjoy an advantageous state without worrying about the movable body that operates.

形態4-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-2 is
The effect control means controls the display in a case where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and in a case where a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare effect and then the power is turned on. It is possible to display a recovery indication (for example, recovery indication 132SG510) on the means,
The light emission control means is configured to control the light emission control means in the case where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and in the case where the power outage occurs at the same time as the execution of the fanfare effect and then the power is turned on. It is possible to perform light emission control during recovery in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery,
The movable body control means is configured to perform two types of operations: when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on; and when a power outage occurs simultaneously with the execution of the fanfare performance and then the power is turned on. It is possible to perform the confirmation movement control (for example, if a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, or if a power outage occurs at the same time as the execution of the fanfare performance and then the power is turned on). (parts where operation confirmation control can be performed in cases where
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which processing at power-on is prevented from becoming complicated.

形態4-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、演出可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-3 is
When a power outage occurs during the fanfare performance and the power is turned on thereafter, the performance control means is capable of displaying a recovery display (for example, a recovery display 132SG510) on the display means,
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
If a power outage occurs at the same time as the execution of the fanfare performance, and then the power is turned on, the light emitting means of the movable body that is not moving is set to It is possible to perform light emission control during recovery to emit light in a light emission pattern that corresponds to the display during recovery.
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the recovery display (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the recovery display (lights off)). ,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that is moved by the performance movement control even during recovery.

形態4-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出の実行期間において前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記ファンファーレ発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 4-4 is
When a power outage occurs during the fanfare performance and the power is turned on thereafter, the performance control means is capable of displaying a recovery display (for example, a recovery display 132SG510) on the display means,
The light emission control means includes:
It is possible to perform fanfare light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance during an execution period of the fanfare performance,
When a power outage occurs at the same time as the execution of the fanfare performance and the power is turned on thereafter, the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery during the execution period of the fanfare performance. It is possible to control light emission,
The light emission control during recovery is performed at a lower brightness than the fanfare light emission control (for example, during power outage recovery, the light emission control is performed at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the effect movement control (movable body effect in the win/fail button effect). Portions that may be made to emit light (see Figure 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption and reduce load when the power is turned on.

形態4-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出の実行期間において前記発光手段を前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンで発光させるファンファーレ発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ファンファーレ演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ファンファーレ演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がファンファーレ演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
Type 4-5 gaming machines are
The production control means is capable of displaying a recovery display (for example, a recovery display 132SG510) when a power outage occurs during the fanfare production and the power is turned on thereafter;
The light emission control means includes:
It is possible to perform fanfare light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the fanfare performance during an execution period of the fanfare performance,
When a power outage occurs at the same time as the execution of the fanfare performance and the power is turned on thereafter, the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery during the execution period of the fanfare performance. It is possible to control light emission,
The light emission mode used in the light emission pattern corresponding to the display during recovery is not used in the light emission pattern corresponding to the fanfare effect (for example, the mode (lights out) corresponding to the display during recovery is the mode used in the light emission pattern corresponding to the display during recovery). (not used in the light emitting mode corresponding to the mode corresponding to),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify that the power is being restored when the power is turned on even if the fanfare performance is in progress before the power is cut off.

形態4-6の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
Type 4-6 gaming machines are
The operating mode of the movable body by the confirmation movable control and the operating mode of the movable body by the production movable control are common,
The light emission control means includes:
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body moved by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
The light emitting means of the movable body that is movable by the effect movement control is caused to emit light in a first special light emission pattern in a first period, and in a second period after the end of the first period, a light emission mode is different from the first light emission pattern. It is possible to perform the special light emission control to emit light in different second special light emission patterns (for example, the operation mode of each movable body by operation confirmation control and the operation mode of each movable body by production operation control (for example, from the origin position to This is common to the operation mode of moving to the production position), and the movable body LED 9d on the panel, the LED 9e on the bottom movable body, the LED 9f on the frame movable body, and the chance button 631B complete the initial operation in the operation confirmation control. It emits light in an initial emphasis mode (white lighting) until it is activated, and in the performance operation control (for example, a win/fail button performance), it emits light in a rainbow flash mode in the first period (for example, advance operation period), and in the second period ( For example, during the evacuation operation period), the part that emits light in a smooth rainbow mode that is different from the rainbow flash mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or effect movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

[形態5]
形態5-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記有利状態中において、前記ラウンド遊技に制御されるよりも前にファンファーレ演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となる部分。図82参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を可変手段の進入容易状態が終了する前に終了させる(イニシャル動作後もアタッカー入賞を狙える)遊技機を提供することができる。
[Form 5]
The gaming machine of form 5-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (for example, CPU 103),
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
Production control means (for example, production control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The movable body control means includes:
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) in which the movable body is moved by an operation to confirm that the movable body operates normally;
When notifying that the control is in the advantageous state, performance movement control is performed to move the movable body (for example, a movable body performance in a win/fail button performance) by an operation for notifying that the control is in the advantageous state. It is possible to
The light emission control means includes:
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a first brightness;
When the movable effect control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a second brightness,
The first brightness is lower than the second brightness (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-panel movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that initially operates are in the initial emphasis mode (white). 56 (B))
During the advantageous state, the game control means puts the variable means (for example, the special variable prize winning ball device 7) into an easy-to-enter state (for example, an open state) into which the game medium can enter, and then changes the variable means to the game medium. It is possible to play a round game in which the player is in an inaccessible state (for example, a closed state), and
The performance control means is capable of executing a fanfare performance during the advantageous state before being controlled by the round game,
The movable body control means is configured to cause the confirmation movable control to end before the easy-to-enter state ends if a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is turned on thereafter. Control the movable body (for example, end the operation confirmation control when the power is turned off and turned on immediately before the end of the fanfare performance before the opening control of the big prize opening in the first round game ends) (see Figure 82),
It is characterized by
According to this feature, while reducing the power consumption when the power is turned on and reducing the load on the game machine, the brightness of the light emitting means provided on the movable body is set as the first brightness, so that the movable body does not operate due to glare. In addition, when the power is cut off just before the fanfare performance ends, and the power is turned on, the confirmation movement control is ended before the easy-to-enter state of the variable means ends (initial It is possible to provide a gaming machine in which the attacker can aim to win even after the operation.

形態5-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-2 is
In a round game in which the variable means is controlled to the easy-to-enter state for a prescribed period after the fanfare performance has ended, the performance control means controls a specific display area (for example, a right game area, a second route). ) is a launch direction instruction display (for example, right-handed hitting promotion display 132SG430) that indicates the launch direction of the game medium, and a special display area is a round game related display regarding the round game (for example, number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, It is possible to display the number of balls played (132SG453, number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454, etc.).
The confirmation movable control is a control for moving the movable body in the specific display area so that the movable body does not overlap with the special display area (see FIGS. 83 and 84);
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the firing direction instruction display, which has a high influence on the game, is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

形態5-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後のラウンド遊技において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-3 is
In the round game after the fanfare performance has ended, the performance control means displays a firing direction instruction display (for example, a right-handed promotion display 132SG430) indicating a firing direction of the game media in a specific display area, and a special display area. It is possible to display the awarded gaming value display regarding the gaming value (for example, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls out display 132SG453, etc.),
The confirmation movable control is a control for moving the movable body with respect to the specific display area so that the movable body does not overlap with the special display area (see FIGS. 83 and 84);
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the firing direction instruction display, which has a high influence on the game, is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

形態5-4の遊技機は、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段をラウンド遊技に対応したランプパターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ラウンド遊技に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御により、ラウンド遊技中であっても確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 5-4 is
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
If a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is turned on thereafter, the confirmation movement control causes the light emitting means of the movable body that is not moving to emit light in a lamp pattern corresponding to the round game. It is possible to perform medium light emission control,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the round game (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the jackpot song (round effect). (see Figure 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that moves by the confirmation movement control even during a round game by using the specific light emission control.

形態5-5の遊技機は、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記ラウンド中発光制御により発光させる(例えば、動作確認制御により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方、第2可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様により発光する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラウンド遊技中であっても、可動体が確認可動制御により可動していることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The type 5-5 gaming machine is
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
If a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is turned on thereafter, it is possible to perform light emission control during a round in which the light emitting means of the movable body emits light in a light emission pattern corresponding to the round game. can be,
When the first movable body is moving by the confirmation movable control, the light emitting means of the first movable body is caused to emit light by the specific light emission control, while the light emitting means of the second movable body is caused to emit light during the round. to emit light by control (for example, when the first movable body is moving due to operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial emphasis mode (white lighting), while the second movable body is movable. The part where the body LED emits light according to the mode corresponding to the jackpot song (round performance)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that the movable body is moving by confirmation movement control even during a round game.

形態5-6の遊技機は、
前記発光制御手段は、
前記ファンファーレ演出が実行された後のラウンド遊技において、前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記ラウンド中発光制御により発光させることが可能であり、
前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記ラウンド中発光制御は、前記ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生しなかった場合に行われる前記ラウンド中発光制御よりも輝度が低い(例えば、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度よりも低輝度であってもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
Type 5-6 gaming machines are
The light emission control means includes:
In a round game after the fanfare performance is executed, it is possible to perform light emission control during the round in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the round game,
If a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance and the power is turned on thereafter, the light emitting means can be caused to emit light by light emission control during the round,
The in-round light emission control that is performed when a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance and then the power is turned on is the same as the light emission control during the round that is performed when a power outage does not occur immediately before the end of the fanfare performance. The brightness is lower than the light emission control during the round (for example, the light emission brightness when the movable body LED of the movable body that is not in initial operation emits light in a manner corresponding to the song (round performance) during the jackpot, when the fanfare performance ends A mode in which the movable body LED of the movable body that is not in initial operation corresponds to the jackpot song (round effect) in a round game when the pachinko gaming machine 1 does not start up with a hot start after a power outage occurs immediately before. (portions that may have lower luminance than the luminance when emitting light),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption and reduce load when the power is turned on.

形態5-7の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
Type 5-7 gaming machines are
The operating mode of the movable body by the confirmation movable control and the operating mode of the movable body by the production movable control are common,
The light emission control means includes:
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body moved by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
The light emitting means of the movable body that is movable by the effect movement control is caused to emit light in a first special light emission pattern in a first period, and in a second period after the end of the first period, a light emission mode is different from the first light emission pattern. It is possible to perform the special light emission control to emit light in different second special light emission patterns (for example, the operation mode of each movable body by operation confirmation control and the operation mode of each movable body by production operation control (for example, from the origin position to This is common to the operation mode of moving to the production position), and the movable body LED 9d on the panel, the LED 9e on the bottom movable body, the LED 9f on the frame movable body, and the chance button 631B complete the initial operation in the operation confirmation control. It emits light in an initial emphasis mode (white lighting) until it is activated, and in the performance operation control (for example, a win/fail button performance), it emits light in a rainbow flash mode in the first period (for example, advance operation period), and in the second period ( For example, during the evacuation operation period), the part that emits light in a smooth rainbow mode that is different from the rainbow flash mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or effect movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

[形態6]
形態6-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とすることが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記進入容易状態になったと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となる部分。図85参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、可変手段が進入容易状態になったと同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を可変手段の進入容易状態が終了する前に終了させる(イニシャル動作後もアタッカー入賞を狙える)遊技機を提供することができる。
[Form 6]
The gaming machine of form 6-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (for example, CPU 103),
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The movable body control means includes:
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) in which the movable body is moved by an operation to confirm that the movable body operates normally;
When notifying that the control is in the advantageous state, performance movement control is performed to move the movable body (for example, a movable body performance in a win/fail button performance) by an operation for notifying that the control is in the advantageous state. It is possible to
The light emission control means includes:
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a first brightness;
When the movable effect control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a second brightness,
The first brightness is lower than the second brightness (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-panel movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that initially operates are in the initial emphasis mode (white). 56 (B))
During the advantageous state, the game control means can set the variable means (for example, the special variable prize winning ball device 7) to an easy-to-enter state (for example, an open state) into which game media can enter;
The movable body control means is configured such that, if a power outage occurs at the same time as the easy-to-enter state is entered, and the power is turned on thereafter, the confirmation movement control ends before the easy-to-enter state ends. Control the movable body (for example, perform operation confirmation control in the case where the power is cut off and the power is turned on immediately after the opening control of the big prize opening in the first round game is started). The part where it is possible to end the opening control of the grand prize opening before it ends (see Figure 85),
It is characterized by
According to this feature, while reducing the power consumption when the power is turned on and reducing the load on the game machine, the brightness of the light emitting means provided on the movable body is set as the first brightness, so that the movable body does not operate due to glare. In addition, when the variable means enters the easy-to-enter state, the power is turned off and the power is turned on, and the confirmation movement control ends before the easy-to-enter state of the variable means ends. It is possible to provide a gaming machine that allows the attacker to win even after the initial action.

形態6-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が前記進入容易状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-2 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
The effect control means is configured to control two cases in which a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to the easy-to-enter state and then the power is turned on. It is possible to display a restoring indication (for example, restoring indication 132SG510) on the display means, depending on the case.
The light emitting control means is configured to operate in a case where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to the easy-to-enter state, and then the power is turned on. It is possible to perform light emission control during recovery in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery, depending on the case where
The movable body control means is arranged such that when a power cut occurs during variable display and then the power is turned on, and when a power cut occurs at the same time as the variable means is controlled to the easy-to-enter state, and then the power is turned on. It is possible to perform the above-mentioned confirmation movable control depending on the case where the variable display is being performed (for example, when a power outage occurs during variable display, and then the power is turned on, and when the grand prize opening is controlled to be open) (The part where it is possible to perform operation check control when a power outage occurs at the same time and then the power is turned on).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which processing at power-on is prevented from becoming complicated.

形態6-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段の前記進入容易状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記可変手段が前記進入容易状態になったと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可変手段が前記進入容易状態から遊技媒体が進入不能な進入不能状態に制御されるまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-3 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
The effect control means may display a recovery indication (for example, a recovery indication 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the easy-to-enter state of the variable means and the power is turned on thereafter. It is possible and
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
If a power outage occurs at the same time that the variable means enters the easy-to-enter state, and then the power is turned on, the variable means is controlled from the easy-to-enter state to a non-enterable state in which game media cannot enter. It is possible to perform light emission control during recovery in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery over a period of
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the recovery display (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode (lights off) corresponding to the recovery display. (see Figure 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that is moved by confirmation movable control even during restoration.

形態6-4の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段の前記進入容易状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御される一のラウンド遊技において前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技が開始されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記ラウンド中発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 6-4 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
The effect control means may display a recovery indication (for example, a recovery indication 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the easy-to-enter state of the variable means and the power is turned on thereafter. It is possible and
The light emission control means includes:
In one round game in which the variable means is controlled to the easy-to-enter state for a prescribed period, it is possible to perform light emission control during a round in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the round game,
If a power outage occurs at the same time as the first round game is started, and then the power is turned on, the light emitting means corresponds to the recovery indication for a period until the first round game ends. It is possible to perform light emission control during recovery to emit light in the specified light emission pattern.
The light emission control during recovery is performed at a lower brightness than the light emission control during the round (for example, during power outage recovery, the light emission brightness is lower than the light emission brightness of the movable body LED in the effect movement control (movable body effect in the win/fail button effect). parts that may be made to emit light),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify that restoration is in progress while suppressing power consumption when the power is turned on and reducing the load on the gaming machine.

形態6-5の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態となる一のラウンド遊技において前記発光手段をラウンド遊技に対応した発光パターンで発光させるラウンド中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技が開始されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記ラウンド遊技に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ラウンド演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がラウンド遊技中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The type 6-5 gaming machine is
Further comprising a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
When a power outage occurs during the control to bring the variable means into the easy-to-enter state and the power is turned on thereafter, the effect control means displays a recovery indication (for example, a recovery indication 132SG510) on the display means. It is possible to
The light emission control means includes:
In one round game in which the variable means is in the easy-to-enter state for a prescribed period, it is possible to perform light emission control during a round in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the round game,
If a power outage occurs at the same time as the first round game is started, and then the power is turned on, the light emitting means corresponds to the recovery indication for a period until the first round game ends. It is possible to perform light emission control during recovery to emit light in the specified light emission pattern.
The light emission mode used in the light emission pattern corresponding to the display during recovery is not used in the light emission pattern corresponding to the round game (for example, the mode (lights out) corresponding to the display during recovery is a round production (music during jackpot) (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, even if a round game is in progress before the power is cut off, it is possible to provide a gaming machine that can notify that the power is being restored when the power is turned on.

[形態7]
形態7-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、一のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、次のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、1回目のラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F10)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図86参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、一のラウンド遊技が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を次のラウンド遊技が終了する前に終了させ、確認可動制御が終了した後でも遊技者がラウンド遊技に臨むことができる遊技機を提供することができる。
[Form 7]
The gaming machine of form 7-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (for example, CPU 103),
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The movable body control means includes:
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) in which the movable body is moved by an operation to confirm that the movable body operates normally;
When notifying that the control is in the advantageous state, performance movement control is performed to move the movable body (for example, a movable body performance in a win/fail button performance) by an operation for notifying that the control is in the advantageous state. It is possible to
The light emission control means includes:
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a first brightness;
When the movable effect control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a second brightness,
The first brightness is lower than the second brightness (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-panel movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that initially operates are in the initial emphasis mode (white). 56 (B))
During the advantageous state, the game control means puts the variable means (for example, the special variable prize winning ball device 7) into an easy-to-enter state (for example, an open state) into which the game medium can enter, and then changes the variable means to the game medium. It is possible to play a round game in which the player is in an inaccessible state (for example, a closed state), and
If a power outage occurs immediately before the end of the easy-to-enter state in one round game, and then the power is turned on, the movable body control means is configured to control the movable body control means so that when the power is turned on immediately before the easy-to-enter state ends in one round game, the easy-to-enter state in the next round game ends. The movable body is controlled so that the confirmation movable control ends before the end of the first round (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the first round game) , the opening control period and the initial operation of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening of the opening in the second round (F10 (F10) (F10) are completed for the second time (F10) (see FIG. The part where the period is set (see Figure 86),
It is characterized by
According to this feature, while reducing the power consumption when the power is turned on and reducing the load on the game machine, the brightness of the light emitting means provided on the movable body is set as the first brightness, so that the movable body does not operate due to glare. This prevents it from becoming difficult to confirm, and furthermore, the confirmation movable control when the power is turned off and turned on immediately before the end of the first round game is finished and confirmed before the end of the next round game. To provide a game machine in which a player can play a round game even after the movable control is finished.

形態7-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-2 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
In a round game in which the variable means is controlled to the easy-to-enter state for a prescribed period after the fanfare performance has ended, the performance control means controls a specific display area (for example, a right game area, a second route). ) is a launch direction instruction display (for example, right-handed hitting promotion display 132SG430) that indicates the launch direction of the game medium, and a special display area is a round game related display regarding the round game (for example, number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, It is possible to display the number of balls played (132SG453, number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454, etc.).
The confirmation movable control is a control for moving the movable body in the specific display area so that the movable body does not overlap with the special display area (see FIGS. 83 and 84);
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the firing direction instruction display, which has a high influence on the game, is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

形態7-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技が終了したに開始される次のラウンド遊技において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-3 is
Further comprising a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
In the next round game that is started after the first round game ends, the performance control means displays a firing direction instruction display (for example, a right-hand drive promotion display 132SG430) that indicates the firing direction of the game medium in a specific display area; It is possible to display a given gaming value display regarding the gaming value given in the special display area (for example, number of winning balls display 132SG452, number of pitched balls display 132SG453, etc.),
The confirmation movable control is a control for moving the movable body with respect to the specific display area so that the movable body does not overlap with the special display area (see FIGS. 83 and 84);
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the firing direction instruction display, which has a high influence on the game, is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

形態7-4の遊技機は、
前記可動体制御手段は、前記一のラウンド遊技における前記可変手段の前記進入容易状態の終了直前に電断が発生し、その後、電源投入された場合、前記一のラウンド遊技における前記可変手段を前記進入不能状態とする制御が行われた後に前記可動体を前記確認可動制御により可動させる(図86参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-4 is
The movable body control means controls the variable means in the first round game when a power outage occurs immediately before the end of the easy-to-enter state of the variable means in the first round game and the power is turned on thereafter. After the control to make the entry impossible is performed, the movable body is moved by the confirmation movement control (see FIG. 86);
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

形態7-5の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 7-5 is
The operating mode of the movable body under the confirmation movable control and the operating mode of the movable body under the production movable control are common,
The light emission control means includes:
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body moved by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
The light emitting means of the movable body that is movable by the effect movement control is caused to emit light in a first special light emission pattern in a first period, and in a second period after the end of the first period, a light emission mode is different from the first light emission pattern. It is possible to perform the special light emission control to emit light in different second special light emission patterns (for example, the operation mode of each movable body by operation confirmation control and the operation mode of each movable body by production operation control (for example, from the origin position to The above-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button 631B are the same as the operation mode of moving to the production position), and the initial operation is completed in the operation confirmation control. It emits light in an initial emphasis mode (white lighting) until it is activated, and in the performance operation control (for example, a win/fail button performance), it emits light in a rainbow flash mode in the first period (for example, advance operation period), and in the second period ( For example, during the evacuation operation period), the part that emits light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or performance movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

[形態8]
形態8-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行い、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出や昇格演出における可動体演出)を行い、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、一のラウンド遊技における前記進入不能状態に制御されたと同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該進入不能状態が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまでの期間(図53(F21)~(F29)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図87参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた発光手段の輝度を第1輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止し、さらに、一のラウンド遊技で可変手段が進入不能状態になったと同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御を次のラウンド遊技が終了する前に終了させ、確認可動制御が終了した後でも遊技者がラウンド遊技に臨むことができる遊技機を提供することができる。
[Form 8]
The gaming machine of form 8-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (for example, CPU 103),
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The movable body control means includes:
When the power is turned on, performing confirmation movement control (for example, operation confirmation control) to move the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally;
When notifying that it will be controlled to the advantageous state, a performance movement control that moves the movable body by an operation to notify that it will be controlled to the advantageous state (for example, a movable body performance in a win/fail button performance or a promotion performance) ) and
The light emission control means includes:
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a first brightness;
When the movable effect control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a second brightness,
The first brightness is lower than the second brightness (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-panel movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that initially operates are in the initial emphasis mode (white). 56 (B))
During the advantageous state, the game control means puts the variable means (for example, the special variable prize winning ball device 7) into an easy-to-enter state (for example, an open state) into which the game medium can enter, and then changes the variable means to the game medium. It is possible to play a round game in which the player is in an inaccessible state (for example, a closed state), and
If a power outage occurs at the same time as the control to the inaccessible state in one round game and the power is turned on thereafter, the movable body control means controls the confirmation movable body before the inaccessible state ends. The movable body is controlled so that the control is completed (for example, after a power outage occurs just before the opening control of the big prize opening in the third round game is completed, the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start) If the third special round interval period ends (see FIG. 53 (F21) to (F29)), the opening control of the grand prize opening and the round The part where the interval period and initial operation period are set (see Figure 87),
It is characterized by
According to this feature, while reducing the power consumption when the power is turned on and reducing the load on the game machine, the brightness of the light emitting means provided on the movable body is set as the first brightness, so that the movable body does not operate due to glare. In addition, when the variable means becomes inaccessible in one round game, the power is cut off and the power is turned on, and the next round game ends. To provide a game machine in which a player can play a round game even after confirmation movement control is finished.

形態8-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-2 is
Further comprising a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The effect control means is configured such that when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and when a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to an inaccessible state and then the power is turned on. It is possible to display a recovery indication (for example, recovery indication 132SG510) on the display means, depending on the case.
The light emission control means is configured to be configured such that a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to an inaccessible state and then the power is turned on. It is possible to perform light emission control during recovery in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery, depending on the case.
The movable body control means is configured to operate when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and at the same time when the variable means is controlled to an inaccessible state, a power outage occurs and then the power is turned on. It is possible to perform the above-mentioned confirmation movable control in both cases (for example, when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and when the grand prize opening is controlled to be open). (The part where it is possible to perform operation check control when a power outage occurs at the same time and then the power is turned on)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which processing at power-on is prevented from becoming complicated.

形態8-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-3 is
Equipped with production control means (for example, production control CPU 120),
The performance control means is configured to display a recovery status display on the display means (for example, when a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to an inaccessible state in the first round game and the power is turned on). It is possible to display the middle display 132SG510),
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
If, in the first round game, a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to an inaccessible state, and then the power is turned on, the next round game after the end of the first round game is started. It is possible to perform a light emission control during recovery in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery over a period of
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the recovery display (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the light emission pattern corresponding to the recovery display (lights off). (See Figure 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that is moved by confirmation movable control even during recovery.

形態8-4の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記インターバル演出の実行期間において前記発光手段を該インターバル演出に対応した発光パターンで発光させるインターバル中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記インターバル中発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減しつつ、復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-4 is
Further comprising a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is
In the first round game, if a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to an inaccessible state, and then the power is turned on, a restoring display (for example, restoring display 132SG510) is displayed on the display means. It is possible to
In the first round game, when the variable means is controlled to an inaccessible state, an interval effect can be executed,
The light emission control means includes:
It is possible to perform interval light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the interval effect during an execution period of the interval effect;
If, in the first round game, a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to an inaccessible state, and then the power is turned on, the next round game after the end of the first round game is started. It is possible to carry out light emission control during recovery in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery over a period of
The light emission control during recovery is performed at a lower brightness than the light emission control during the interval (for example, during power outage recovery, the light emission brightness is lower than the light emission brightness of the movable body LED in the effect movement control (movable body effect in the win/fail button effect). parts that may be made to emit light),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify that restoration is in progress while suppressing power consumption when the power is turned on and reducing the load on the gaming machine.

形態8-5の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記インターバル演出の実行期間において前記発光手段を該インターバル演出に対応した発光パターンで発光させるインターバル中発光制御を行うことが可能であり、
前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該一のラウンド遊技終了後の次のラウンド遊技が開始されるまでの期間に亘って、前記発光手段を復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記インターバル演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、インターバル演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The form 8-5 gaming machine is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
The performance control means is
In the first round game, when the variable means is controlled to be inaccessible and at the same time a power outage occurs, and the power is turned on after that, the display means shows a message indicating that recovery is in progress (for example, when the power is turned on) It is possible to display the middle display 132SG510),
In the first round game, when the variable means is controlled to an inaccessible state, an interval effect can be executed,
The light emission control means includes:
It is possible to perform interval light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the interval effect during an execution period of the interval effect;
If, in the first round game, a power outage occurs at the same time as the variable means is controlled to an inaccessible state, and then the power is turned on, the next round game after the end of the first round game is started. It is possible to carry out light emission control during recovery in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery over a period of
The light emission mode used in the light emission pattern corresponding to the recovery display is not used in the light emission pattern corresponding to the interval effect (for example, the light emission mode (lights out) corresponding to the recovery display is the interval effect (big hit song). ),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify that it is being restored when the power is turned on.

形態8-6の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記確認可動制御は、前記結果報知パートが開始されるよりも前に、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作を終了させるように該可動体を可動させる制御である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でインターバル演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-6 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
The performance control means is capable of executing an interval performance that notifies whether or not the variable means is controlled to be in a special state when the variable means is controlled to be in an inaccessible state in the one round game,
The interval performance is
Introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)),
a result notification part (see FIG. 53 (F24) to (F29)) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It consists of
The confirmation movement control is a control that moves the movable body so as to complete the operation for confirming that the movable body operates normally before the result notification part starts.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the interval performance is not obstructed by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態8-7の遊技機は、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記可動体演出に対応した音を出力する(例えば、結果報知パートにおいて昇格演出として盤下可動体32Bを用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、前記可動体演出が実行される場合、動作確認制御により動作する盤下可動体32Bの動作態様と共通の動作態様で演出動作制御を行うことが可能であり、動作確認制御により盤下可動体32Bが動作するときに音出力が制限され、可動体演出において盤下可動体32Bが動作するときに該可動体演出に対応した音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-7 is
Sound output means (for example, speakers 8L, 8R),
Further comprising a production control means (for example, production control CPU 120),
The performance control means is capable of executing an interval performance that notifies whether or not the variable means is controlled to be in a special state when the variable means is controlled to be in an inaccessible state in the one round game,
The interval performance is
Introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)),
a result notification part (see FIG. 53 (F24) to (F29)) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It consists of
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the result notification part,
When the movable body effect is executed, the movable body control means may perform special effect movement control to move the movable body in an operation mode common to the operation mode of the movable body moved by the confirmation movement control. It is possible and
The light emission control means includes:
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body moved by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform special light emission control in which the light emitting means of the movable body that is moved by the special effect movement control emits light in a special light emission pattern over an execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs a sound corresponding to the movable body performance when the movable body is moved by the special effect movement control. (For example, in the result notification part, it is possible to execute a movable body effect using the under-board movable body 32B as a promotion effect (see FIG. 53 (F24)), and when the movable body effect is executed, the operation is performed by operation confirmation control. It is possible to perform production operation control in the same operating mode as the operating mode of the under-board movable body 32B, and the sound output is limited by operation confirmation control when the under-board movable body 32B operates, and in the movable body performance. (a part where a sound corresponding to the movable body effect is output when the underboard movable body 32B operates),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special performance movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

形態8-8の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記一のラウンド遊技において前記可変手段が進入不能状態に制御されたときに特別状態に制御されるか否かを報知するインターバル演出を実行可能であり、
前記インターバル演出は、
導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、
前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出(図53(F24)参照)を実行可能であり、
表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記インターバル演出が実行される前記一のラウンド遊技において前記進入不能状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される前記確認可動制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは、前記可動体演出の実行期間と重複し、
前記確認可動制御が行われている前記特定期間中に前記可動体演出が実行される場合、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示が表示される(例えば、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、インターバル演出が実行される一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 8-8 is
Further comprising a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance control means is capable of executing an interval performance that notifies whether or not the variable means is controlled to be in a special state when the variable means is controlled to be in an inaccessible state in the one round game,
The interval performance is
Introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)),
a result notification part (see FIG. 53 (F24) to (F29)) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part;
It consists of
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The performance control means is
A movable body performance using the movable body (see FIG. 53 (F24)) can be executed in the result notification part,
It is possible to display an effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body effect on the display means,
The movable body control means includes:
When the movable body effect is executed, it is possible to perform special effect movement control that moves the movable body in a common operation mode with the movement mode of the movable body moved by the confirmation movement control,
If the confirmation movement control cannot be completed normally for a specific period of time, it is possible to determine that an operation error has occurred and perform the confirmation movement control again,
In the first round game in which the interval performance is executed, a power outage occurs immediately before the control is made to the inaccessible state, and the confirmation movement control that is started when the power is turned on thereafter does not end normally. In this case, the timing at which a motion error is determined overlaps with the execution period of the movable body performance,
If the movable object effect is executed during the specific period during which the confirmation movement control is being performed, the special effect movement control is restricted and the effect display is displayed (for example, if the movement confirmation control is not specified), the effect display is displayed. If the game cannot be completed normally for a period of time, it will be determined as an operation error and the operation confirmation control will be performed again, and the big prize opening will be closed in the first round game where the interval performance is executed. If a power outage occurs immediately before the state is controlled, and the operation confirmation control that is started when the power is turned on after that does not end normally, the timing at which an operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion effect. However, if the promotion effect is executed during a specific period during which operation confirmation control is being performed, the movable object effect may be restricted while the effect display may be displayed).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can show the player that the movable body performance has been executed by displaying an effect while preventing the confirmation movement control from being hindered by the special performance movement control. can.

形態8-9の遊技機は、
前記確認可動制御による前記可動体の動作態様と前記演出可動制御による前記可動体の動作態様とは共通であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、第1期間において第1特別発光パターンで発光させ、該第1期間終了後の第2期間において該第1発光パターンとは発光態様が異なる第2特別発光パターンで発光させる前記特別発光制御を行うことが可能である(例えば、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、昇格演出の昇格成功の場合)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特別発光制御とにより確認可動制御と演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
Type 8-9 gaming machines are
The operating mode of the movable body by the confirmation movable control and the operating mode of the movable body by the production movable control are common,
The light emission control means includes:
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is moved by the confirmation movement control is caused to emit light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode) until the movement of the movable body is completed;
The light emitting means of the movable body that is movable by the effect movement control is caused to emit light in a first special light emission pattern in a first period, and in a second period after the end of the first period, a light emission mode is different from the first light emission pattern. It is possible to perform the special light emission control to emit light in a different second special light emission pattern (for example, the on-board movable body LED 9d of the movable body, the under-disk movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B are activated. In the confirmation control, the light is emitted in an initial emphasis mode (white lighting) until the initial operation is completed, and in the performance operation control (for example, in the case of a successful promotion of the promotion performance), in the first period (for example, the advancement operation period). is a part that emits light in a rainbow flash mode, and in the second period (for example, the evacuation operation period), it emits light in a smooth rainbow mode different from the rainbow flash mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or effect movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

[形態9]
形態9-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りA)と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(例えば、大当りB)とを含み、
前記演出制御手段は、前記第1有利状態および前記第2有利状態における特定のラウンド遊技において、いずれの有利状態であるかを報知する報知演出(例えば、昇格演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、
導入パート(例えば、図53(F21)~(F23)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果の報知を行う結果報知パート(例えば、図53(F24)~(F29)参照)と、
で構成され、
前記第1有利状態であった場合、前記結果報知パートにおいて、該第1有利状態に対応する演出が実行され、
前記第2有利状態であった場合、前記結果報知パートにおいて、該第2有利状態に対応する演出が実行され、
前記可動体制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図89参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で報知演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 9]
The gaming machine of form 9-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A game control means (for example, CPU 103),
Production control means (for example, production control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body control means may perform confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
During the advantageous state, the game control means puts the variable means (for example, the special variable prize winning ball device 7) into an easy-to-enter state (for example, an open state) into which the game medium can enter, and then changes the variable means to the game medium. It is possible to play a round game in which the player is in an inaccessible state (for example, a closed state), and
The advantageous state includes a first advantageous state (for example, jackpot A) and a second advantageous state (for example, jackpot B) that is more advantageous than the first advantageous state,
The performance control means is capable of executing a notification performance (for example, promotion performance) that notifies which of the advantageous states is in a specific round game in the first advantageous state and the second advantageous state,
The above announcement performance is
Introduction part (for example, see Figures 53 (F21) to (F23)),
a result notification part (for example, see FIGS. 53 (F24) to (F29)) that is executed after the introduction part and notifies the results of the introduction part;
It consists of
If it is the first advantageous state, an effect corresponding to the first advantageous state is executed in the result notification part,
If it is the second advantageous state, an effect corresponding to the second advantageous state is executed in the result notification part,
If a power outage occurs immediately before the start of the specific round game and the power is turned on thereafter, the movable body control means performs the confirmation movable control before the result notification part starts. The movable body is controlled so that the pachinko machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the opening control of the big prize opening in the second round game ends. In this case, the opening control of the grand prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body ends before the notification part of the promotion performance executed in the third round game starts. (see Figure 89),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the notification effect is not obstructed by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態9-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って前記可変手段が前記進入容易状態に制御されるラウンド遊技において、特定表示領域(例えば、右遊技領域、第2経路)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特別表示領域に該ラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特別表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-2 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
In a round game in which the variable means is controlled to the easy-to-enter state for a prescribed period after the fanfare performance has ended, the performance control means controls a specific display area (for example, a right game area, a second route). ) is a launch direction instruction display (for example, a right-handed hitting promotion display 132SG430) that indicates the launch direction of the game media, and a special display area is a round game related display regarding the round game (for example, a round number display 132SG451, a winning ball number display 132SG452, It is possible to display the number of balls played (132SG453, number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454, etc.).
The confirmation movable control is a control for moving the movable body in the specific display area so that the movable body does not overlap with the special display area (see FIGS. 83 and 84);
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the firing direction instruction display, which has a high influence on the game, is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

形態9-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記特定のラウンド遊技において、特定表示領域(表示画面の右側上部)に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)と、特殊表示領域に付与された遊技価値に関する付与遊技価値表示(例えば、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453など)を表示可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記特殊表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(図83、図84参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-3 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
In the specific round game, the performance control means displays a firing direction instruction display (for example, a right-handed promotion display 132SG430) indicating the firing direction of the game media in a specific display area (upper right side of the display screen) and a special display area. It is possible to display a given gaming value display regarding the given gaming value (for example, number of winning balls display 132SG452, number of balls played 132SG453, etc.),
The confirmation movable control is a control for moving the movable body with respect to the specific display area so that the movable body does not overlap with the special display area (see FIGS. 83 and 84);
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the firing direction instruction display, which has a high influence on the game, is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

形態9-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記報知演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記報知演出に対応した発光パターンで発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記報知演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、昇格演出(導入パート)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と報知発光制御とにより、報知演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-4 is
A light emitting means;
Further comprising: a light emission control means;
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
When the notification effect is executed, it is possible to perform notification light emission control in which the light emitting means of the movable body that is not moving due to the confirmation movable control emits light in a light emission pattern corresponding to the notification effect,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the notification effect (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the promotion effect (introduction part). (See Figure 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that the movable body is under confirmation movement control even during the notification performance by using the specific light emission control and the notification light emission control.

形態9-5の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段を報知演出に対応した発光パターンで発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記可動体が可動しているとき、該可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる(例えば、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、昇格演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The form 9-5 gaming machine is
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
When a power outage occurs immediately before the start of the specific round game and the power is turned on thereafter, notification light emission control is performed to cause the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to a notification effect. is possible,
The light emission control means is configured to control when the movable body is moving due to the confirmation movable control when a power outage occurs immediately before the start of the specific round game and the power is turned on thereafter. The light emitting means of the device is caused to emit light by the specific light emission control (for example, if a power outage occurs immediately before the start of the third round game and the power is turned on thereafter, the movable body is not moved by the operation confirmation control). When the movable body that initially operates, the on-board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are not in the mode corresponding to the promotion effect (introduction part), but in the initial emphasis mode ( (white lighting)) (see Figure 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption and reduce load when the power is turned on.

形態9-6の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記特定のラウンド遊技において、前記発光手段を前記報知演出に対応した発光パターン(例えば、レインボー発光態様)で発光させる報知発光制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記報知発光制御により発光させることが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記報知発光制御は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生しなかったときに行われる前記報知発光制御よりも輝度が低い(例えば、2回目のラウンドインターバル期間中または3回目のラウンド遊技に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-6 is
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The light emission control means includes:
In the specific round game, it is possible to perform notification light emission control to cause the light emitting means to emit light in a light emission pattern (for example, a rainbow light emission mode) corresponding to the notification effect,
If a power outage occurs immediately before the start of the specific round game and then the power is turned on, it is possible to cause the light emitting means to emit light by the notification light emission control,
The notification light emission control, which is performed when a power outage occurs immediately before the specific round game starts and the power is turned on thereafter, is performed when the power outage occurs immediately before the specific round game starts. The brightness is lower than the notification light emission control that is performed when there is no operation (for example, the operation confirmation control is started during the second round interval period or the third round game, and the on-board movable body LED 9d of the movable body that initially operates , the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but the portions that emit light at a lower brightness than when emitting light in performance operation control (promotion performance). 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption and reduce load when the power is turned on.

形態9-7の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記報知演出の実行期間において、遊技者に動作を促す動作促進演出を実行可能であり(図53(F23)参照)、
前記動作促進演出は、前記導入パート(図53(F21)~(F23)参照)において実行され、
前記可動体制御手段は、前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記導入パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の導入パートの操作促進パート、つまり、遊技者にチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出が開始される前に可動体のイニシャル動作が終了する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で導入パートにおける動作促進演出の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-7 is
The performance control means is capable of executing an action promotion performance that prompts the player to perform an action during the execution period of the notification performance (see FIG. 53 (F23));
The movement promotion effect is executed in the introduction part (see FIG. 53 (F21) to (F23)),
The movable body control means may terminate the confirmation movable control before the introduction part starts if a power outage occurs immediately before the start of the specific round game and then the power is turned on. (For example, the operation promotion part of the introduction part of the promotion effect executed in the third round game, that is, the operation promotion effect that prompts the player to operate the chance button 631B is started.) (the part where the initial movement of the movable body ends before the movement),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the movement promotion performance in the introduction part is not obstructed by the movable body that operates under the confirmation movement control.

形態9-8の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記演出制御手段は、前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、該可動体の可動が終了するまで特定発光パターンで発光させる前記特定発光制御を行うことが可能であり、
前記特殊演出可動制御により可動する前記可動体の前記発光手段を、前記可動体演出の実行期間に亘って特殊発光パターンで発光させる特殊発光制御を行うことが可能であり、
前記音出力手段は、前記確認可動制御により前記可動体が可動するときに音出力を制限し、前記特殊演出可動制御により前記可動体が可動するときに前記可動体演出に対応した音を出力する(例えば、イニシャル動作するときは、盤下可動体LED9eが復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光するが、背景音(BGM)の出力が制限され、昇格演出で演出動作するときは、盤下可動体LED9eが昇格演出(結果報知パート)に対応した態様(例えば、レインボー態様など)で発光する一方で、昇格演出(結果報知パート)に対応した態様の効果音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御と特殊発光制御とにより、確認可動制御と特殊演出可動制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-8 is
A light emitting means;
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
further comprising a sound output means (for example, speakers 8L, 8R),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body in the result notification part (see FIG. 53 (F24)),
When the movable body effect is executed, the movable body control means may perform special effect movement control to move the movable body in an operation mode common to the operation mode of the movable body moved by the confirmation movement control. It is possible and
The light emission control means includes:
It is possible to perform the specific light emission control in which the light emitting means of the movable body moved by the confirmation movement control emits light in a specific light emission pattern until the movement of the movable body is completed,
It is possible to perform special light emission control in which the light emitting means of the movable body that is moved by the special effect movement control emits light in a special light emission pattern over an execution period of the movable body effect,
The sound output means limits sound output when the movable body is moved by the confirmation movement control, and outputs a sound corresponding to the movable body performance when the movable body is moved by the special effect movement control. (For example, when performing the initial operation, the lower panel movable LED 9e emits light in a mode corresponding to the recovery display 132SG510 (for example, initial emphasis mode; white lighting), but the output of background sound (BGM) is limited and When performing a performance, the lower panel movable LED 9e emits light in a mode (for example, rainbow mode) corresponding to the promotion performance (result notification part), while emitting light in a mode corresponding to the promotion performance (result notification part). the part where sound effects are output),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can easily determine whether confirmation movement control or special effect movement control is being performed by specific light emission control and special light emission control.

形態9-9の遊技機は、
前記演出制御手段は、
前記結果報知パートにおいて前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
表示手段に前記可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、
前記可動体演出が実行される場合、前記確認可動制御により可動する前記可動体の動作態様と共通の動作態様で前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度前記確認可動制御を行うことが可能であり、
前記特定のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される前記確認可動制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは、前記可動体演出の実行期間と重複し、
前記確認可動制御が行われている前記特定期間中に前記可動体演出が実行される場合、前記特殊演出可動制御が制限される一方、前記エフェクト表示が表示される(例えば、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始された直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方で、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出可動制御により確認可動制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 9-9 is
The performance control means is
A movable body performance using the movable body can be executed in the result notification part,
It is possible to display an effect display corresponding to the movable body effect on the display means,
The movable body control means includes:
When the movable body effect is executed, it is possible to perform special effect movement control that moves the movable body in a common operation mode with the movement mode of the movable body moved by the confirmation movement control,
If the confirmation movement control cannot be completed normally for a specific period of time, it is possible to determine that an operation error has occurred and perform the confirmation movement control again,
When a power outage occurs immediately before the start of the specific round game and the confirmation movement control that is started when the power is turned on thereafter does not end normally, the timing at which an operation error is determined is as described above. It overlaps with the execution period of the moving body performance,
If the movable object effect is executed during the specific period during which the confirmation movement control is being performed, the special effect movement control is restricted and the effect display is displayed (for example, if the movement confirmation control is not specified), the effect display is displayed. Immediately after the third round performance starts when the promotion performance is executed, it is possible to determine that it is an operation error and perform operation confirmation control again if it cannot be completed normally for a period of time. When a power outage occurs and the operation confirmation control that is started when the power is turned on does not end normally, the timing at which an operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion performance, and the operation confirmation control is If the promotion effect is executed during the specific period in which it is being performed, the movable body effect may be restricted while the effect display may be displayed)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can show the player that the movable body performance has been executed by displaying an effect while preventing the confirmation movement control from being hindered by the special performance movement control. can.

[形態10]
形態10-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を複数回行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出を実行可能であり(図52(F12)~(F14)参照)、
前記エンディング演出は、
導入パート(図52(F12)、図53(F31)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、前記有利状態後に制御される特別状態に関する報知を行う特別状態報知パート(例えば、時短状態報知パート。図52(F13)、図53(F32)、(F34)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特別状態報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、10回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図90参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体でエンディング演出における特別状態報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 10]
The gaming machine of form 10-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A game control means (for example, CPU 103),
Production control means (for example, production control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body control means may perform confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
During the advantageous state, the game control means puts the variable means (for example, the special variable prize winning ball device 7) into an easy-to-enter state (for example, an open state) into which the game medium can enter, and then changes the variable means to the game medium. It is possible to play a round game multiple times in which the player is in an inaccessible state (for example, a closed state), and
The performance control means is capable of executing an ending performance after the final round game ends (see FIG. 52 (F12) to (F14)),
The ending performance is
Introduction part (see Figure 52 (F12) and Figure 53 (F31)),
A special state notification part that is executed after the introduction part and provides notification regarding a special state that is controlled after the advantageous state (for example, a time-saving state notification part; see FIG. 52 (F13), FIG. 53 (F32), and (F34)). and,
It consists of
The movable body control means is configured to control the movable body control means before the special state notification part starts when a power outage occurs immediately before the end of the easy-to-enter state in the final round game and the power is turned on thereafter. Control the movable body so that the confirmation movable control ends (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the 10th final round game, During the ending period, the ending period and the initial The part where the operation period is set (see Figure 90),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the special state notification part in the ending performance is not obstructed by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態10-2の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により可動していない前記可動体の前記発光手段を前記エンディング演出に対応したランプパターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記エンディング演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は、エンディング演出(導入パート)に対応する態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光制御とエンディング発光制御とにより、エンディング演出中であっても、可動体が確認可動制御中であることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 10-2 is
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
If a power outage occurs immediately before the end of the easy-to-enter state in the final round game and the power is turned on after that, the light emitting means of the movable body that is not moving due to the confirmation movement control is set to the ending effect. It is possible to perform ending light emission control to emit light with the corresponding lamp pattern,
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the ending effect (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is a part that is not used in the mode corresponding to the ending effect (introduction part). (See Figure 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, by using the specific light emission control and the ending light emission control, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that the movable body is under confirmation movement control even during the ending effect.

形態10-3の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記可動体の前記発光手段をエンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記発光制御手段は、最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記確認可動制御により前記第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の前記発光手段を前記特定発光制御により発光させる一方、前記第2可動体の前記発光手段を前記エンディング発光制御により発光させる(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光する一方で、動作していない他の可動体の可動体LEDがエンディング演出(導入パート)に対応する態様にて発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、エンディング演出中であっても、可動体が確認可動制御により可動していることを示すことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 10-3 is
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
If a power outage occurs immediately before the end of the easy-to-enter state in the final round game and the power is turned on afterwards, ending light emission control that causes the light emitting means of the movable body to emit light in a light emission pattern corresponding to the ending effect. It is possible to do
The movable body includes a first movable body and a second movable body,
The light emission control means controls the first movable body to be movable by the confirmation movable control when a power outage occurs immediately before the end of the easy-to-enter state in the final round game and the power is turned on thereafter. When, the light emitting means of the first movable body is caused to emit light by the specific light emission control, and the light emitting means of the second movable body is caused to emit light by the ending light emission control (for example, when the movable body that is initially operated is movable on the board) The body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), while the movable body LEDs of other movable bodies that are not in operation display the ending effect (introduction). (See FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can indicate that the movable body is moving by confirmation movement control even during the ending performance.

形態10-4の遊技機は、
発光手段と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出が実行される場合、前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記発光手段を前記エンディング発光制御により発光させることが可能であり、
最終のラウンド遊技における前記進入容易状態が終了する直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に行われる前記エンディング発光制御は、前記エンディング演出の終了直前に電断が発生しなかった場合に行われる前記エンディング発光制御よりも輝度が低い(例えば、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、エンディング演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて低輝度で発光する。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 10-4 is
A light emitting means;
Further comprising a light emission control means (for example, a production control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The light emission control means includes:
When the ending effect is executed, it is possible to perform ending light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the ending effect,
If a power outage occurs immediately before the end of the easy-to-enter state in the final round game and the power is turned on thereafter, it is possible to cause the light emitting means to emit light by the ending light emission control,
The ending light emission control, which is performed when a power outage occurs immediately before the end of the easy-to-enter state in the final round game and the power is turned on afterwards, is performed so that the power outage does not occur immediately before the end of the ending effect. (For example, when the movable body is moving due to operation confirmation control, the brightness is lower than the ending light emission control that is performed when the movable body is initially operated. The movable body LED 9f and the chance button LED 9g emit light at low brightness in an initial emphasis mode (white lighting), not in a mode corresponding to the ending effect (introduction part) (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption and reduce load when the power is turned on.

[形態11]
形態11-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
発光手段と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体に、前記発光手段が設けられ(例えば、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記有利状態に制御されることを報知する場合、該有利状態に制御されることを報知するための動作により前記可動体を可動させる演出可動制御(例えば、当否ボタン演出における可動体演出)を行うことが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記可動体制御手段により、前記確認可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第1輝度となるように該発光手段を制御し、
前記可動体制御手段により、前記演出可動制御が行われる場合、前記発光手段の輝度が第2輝度となるように該発光手段を制御し、
前記第1輝度は前記第2輝度よりも輝度が低く(例えば、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光する部分。図56(B)参照)、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を複数回行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、最終のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記演出制御手段による前記エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間が終了するよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている部分。図91参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて遊技機への負荷を軽減し、エンディング演出の実行と同時に電断、且つ電源投入された場合の確認可動制御をエンディング演出の実行期間内で終了させる(遊技者が確認可動制御により動作する可動体を気にせずに高ベース状態に臨める)遊技機を提供することができる。
[Form 11]
The gaming machine of form 11-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
A light emitting means;
A game control means (for example, CPU 103),
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body is provided with the light emitting means (for example, the above-board movable body LED 9d, the below-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g),
The movable body control means includes:
When the power is turned on, it is possible to perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) in which the movable body is moved by an operation to confirm that the movable body operates normally;
When notifying that the control is in the advantageous state, performance movement control is performed to move the movable body (for example, a movable body performance in a win/fail button performance) by an operation for notifying that the control is in the advantageous state. It is possible to
The light emission control means includes:
When the movable body control means performs the confirmation movable control, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a first brightness;
When the movable effect control is performed by the movable body control means, the light emitting means is controlled so that the brightness of the light emitting means becomes a second brightness,
The first brightness is lower than the second brightness (for example, the on-board movable body LED 9d, the under-panel movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g of the movable body that initially operates are in the initial emphasis mode (white). 56 (B))
During the advantageous state, the game control means puts the variable means (for example, the special variable winning ball device 7) into an easy-to-enter state (for example, an open state) into which the game medium can enter, and then changes the variable means to the game medium. It is possible to play a round game multiple times in which the player is in an inaccessible state (for example, a closed state), and
The performance control means is capable of executing an ending performance after the final round game ends,
If a power outage occurs immediately after the ending effect is started by the effect control means and the power is turned on thereafter, the movable body control means is configured to control the confirmation movable body before the end of the execution period of the ending effect. The movable body is controlled so that the control ends (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately after the start of the ending performance, during the ending period, the movable body is The ending period and the initial movement period are set so that the initial movement of the movable body ends before the time-saving state notification part (see FIGS. 53 (F32) and (F34)) in which information is notified starts. (see Figure 91),
It is characterized by
According to this feature, the power consumption when the power is turned on is suppressed, the load on the gaming machine is reduced, the power is cut off at the same time as the ending effect is executed, and the confirmation movement control when the power is turned on is performed within the execution period of the ending effect. It is possible to provide a gaming machine in which the player can play in a high base state without worrying about the movable body being operated by confirmation movable control.

形態11-2の遊技機は、
前記演出制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、前記確認可動制御を行うことが可能である(例えば、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑えた遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-2 is
The effect control means controls the display in a case where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and in a case where a power outage occurs simultaneously with the execution of the ending effect and then the power is turned on. It is possible to display a recovery indication (for example, recovery indication 132SG510) on the means,
The light emission control means is configured to control the light emission control means in the case where a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, and in the case where the power outage occurs at the same time as the execution of the ending effect and then the power is turned on. It is possible to perform light emission control during recovery in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery,
The movable body control means is configured to perform two cases: a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and a power outage occurs at the same time as the ending performance is executed, and the power is turned on thereafter. It is possible to perform the above-mentioned confirmation movement control (for example, if a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, or if a power outage occurs at the same time as the grand prize opening is controlled to be open). , after that, when the power is turned on, it is possible to perform operation confirmation control),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which processing at power-on is prevented from becoming complicated.

形態11-3の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記確認可動制御により可動している前記可動体の前記発光手段を特定発光パターン(例えば、イニシャル強調態様)で発光させる特定発光制御を行うことが可能であり、
前記演出制御手段による前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記特定発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、確認可動制御により可動する可動体に注目させることが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-3 is
The effect control means is capable of displaying a recovery indication (for example, recovery indication 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the ending effect and the power is turned on thereafter;
The light emission control means includes:
It is possible to perform specific light emission control in which the light emitting means of the movable body that is movable by the confirmation movable control emits light in a specific light emission pattern (for example, an initial emphasis mode);
If a power outage occurs at the same time as the ending effect is executed by the effect control means, and then the power is turned on, the light emitting means is set to a light emitting pattern corresponding to the recovery display during the execution period of the ending effect. It is possible to perform light emission control during recovery to emit light with
The light emission mode used in the specific light emission pattern is not used in the light emission pattern corresponding to the recovery display (for example, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode (lights off) corresponding to the recovery display. (see Figure 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can draw attention to the movable body that is moved by confirmation movable control even during restoration.

形態11-4の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出の実行期間において前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中発光制御は、前記エンディング発光制御よりも低い輝度で行われる(例えば、停電復旧中において、演出可動制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-4 is
The effect control means is capable of displaying a recovery indication (for example, recovery indication 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the ending effect and the power is turned on thereafter;
The light emission control means includes:
It is possible to perform ending light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the ending effect during the execution period of the ending effect,
When a power outage occurs at the same time as the execution of the ending effect and the power is turned on thereafter, the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery during the execution period of the ending effect. It is possible to control light emission,
The light emission control during recovery is performed at a lower brightness than the ending light emission control (for example, during power outage recovery, the light emission control is performed at a lower brightness than the light emission brightness of the movable body LED in the effect movement control (movable body effect in the win/fail button effect). Portions that may be made to emit light (see Figure 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can reduce power consumption and reduce load when the power is turned on.

形態11-5の遊技機は、
前記演出制御手段は、前記エンディング演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、表示手段に復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記エンディング演出の実行期間において前記発光手段を前記エンディング演出に対応した発光パターンで発光させるエンディング発光制御を行うことが可能であり、
前記エンディング演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング演出の実行期間に亘って、前記発光手段を前記復旧中表示に対応した発光パターンで発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、
前記復旧中表示に対応した発光パターンにおいて用いられる発光態様は、前記エンディング演出に対応した発光パターンにおいて用いられない(例えば、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、エンディング演出(エンディング導入)に対応した態様に対応した発光態様において用いられない部分。図56(B)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断前がエンディング演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 11-5 is
The effect control means is capable of displaying a recovery indication (for example, recovery indication 132SG510) on the display means when a power outage occurs during the ending effect and the power is turned on thereafter;
The light emission control means includes:
It is possible to perform ending light emission control in which the light emitting means emits light in a light emission pattern corresponding to the ending effect during the execution period of the ending effect,
When a power outage occurs at the same time as the execution of the ending effect and the power is turned on thereafter, the light emitting means is caused to emit light in a light emission pattern corresponding to the display during recovery during the execution period of the ending effect. It is possible to control light emission,
The light emission mode used in the light emission pattern corresponding to the restoration display is not used in the light emission pattern corresponding to the ending effect (for example, the light emission mode (lights out) corresponding to the recovery display is not used in the ending effect (ending introduction). Portions that are not used in the light emitting mode corresponding to the corresponding mode (see FIG. 56(B)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can notify that the ending performance is being performed when the power is turned on, even if the ending performance is being performed before the power is cut off.

[形態12]
形態12-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記特定識別情報は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含み、
前記通常状態は前記第1識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、
前記特別状態は前記第2識別情報の可変表示が実行されやすい状態であり、
前記特別状態中に、前記表示手段の第1表示領域に、前記有利状態に関する情報(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)を表示可能であり、
前記特別状態中に、前記表示手段の第2表示領域に、第2識別情報の可変表示に関する保留情報(例えば、第2保留記憶数や第2保留表示132SG002)を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第2表示領域に対して、前記第1表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように、各可動体がイニシャル動作するように設定されている部分。図92参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い第2表示領域の視認性が第1表示領域よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 12]
The gaming machine of form 12-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, CPU 120 for performance control),
A game control means (for example, CPU 103),
Production control means (for example, production control CPU 120),
Display means (for example, image display device 5),
There is a normal state (for example, normal gaming state) and a special state (for example, time saving state) that is more advantageous than the normal state,
The specific identification information includes first identification information (for example, a first special symbol) and second identification information (for example, a second special symbol),
The normal state is a state in which variable display of the first identification information is likely to be executed,
The special state is a state in which variable display of the second identification information is likely to be executed,
During the special state, information regarding the advantageous state (for example, number of consecutive hits/total number of pitched balls displayed 132SG454) can be displayed in a first display area of the display means,
During the special state, pending information regarding the variable display of the second identification information (for example, the second pending storage number and the second pending display 132SG002) can be displayed in a second display area of the display means,
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control to move the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on;
The confirmation movable control is a control for moving the movable body so that the movable body does not overlap the second display area more than the first display area (for example, if a power outage occurs during the time saving After that, if the initial operation is performed when the hot start is started and the recovery is performed, the on-board movable body 32A will display the second pending memory number (display area 5SL) or the second pending display 132SG002 (second pending display area 132SG012). The time during which it is difficult (or impossible) for the player to visually recognize the player is made shorter than the time during which the under-board movable body 32B overlaps with the jackpot information display regarding the jackpot (for example, the number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454). (See Figure 92), where each movable body is set to perform its initial movement.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the second display area, which is a movable body operated by confirmation movement control and has a high influence on the game, is not obstructed more than the first display area.

形態12-2の遊技機は、
前記第1表示領域に表示される前記有利状態に関する情報は、前記特別状態中において変化しない一方、前記第2表示領域に表示される保留情報は、前記特別状態中において変化可能である(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454は、時短状態中において変化しない一方、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002は、時短状態においても入賞数の変化や先読み予告などで表示態様が変化可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で変化する可能性がある保留情報の視認性が変化しない有利状態に関する情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 12-2 is
The information regarding the advantageous state displayed in the first display area does not change during the special state, while the pending information displayed in the second display area can change during the special state (e.g. The number of consecutive hits/total number of balls played display 132SG454 does not change during the time-saving state, while the second pending memory number (display area 5SL) and the second pending display 132SG002 change due to changes in the number of winnings or advance previews even in the time-saving state. (parts whose display mode can be changed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of pending information, which may change due to the movable body operated by confirmation movement control, is less obstructed than information regarding an advantageous state that does not change.

形態12-3の遊技機は、
前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記第2表示領域に重畳する範囲よりも、前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記第1表示領域に重畳する範囲の方が大きい(例えば、イニシャル動作により盤上可動体32Aが第2保留記憶数の表示領域5SLや第2保留表示132SG002の第2保留表示領域132SG012に重複する範囲よりも、イニシャル動作により盤上可動体32Aが連荘回数/総出球数表示132SG454の表示領域に重複する範囲の方が大きい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い第2表示領域の視認性が第1表示領域よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 12-3 is
The range in which the movable body, which is movable by the confirmation movable control, overlaps with the first display area is larger than the range in which the movable body, which is movable by the confirmation movable control, overlaps with the second display area (for example, Due to the initial operation, the on-board movable body 32A is set to the number of consecutive games than the range where the on-board movable body 32A overlaps with the display area 5SL of the second pending storage number and the second pending display area 132SG012 of the second pending display 132SG002. /Total ball count display 132 The part that overlaps with the display area of SG454 is larger),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the second display area, which is a movable body operated by confirmation movement control and has a high influence on the game, is not obstructed more than the first display area.

[形態13]
形態13-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく可変表示中において、遊技者に動作を促す動作促進演出を行うことが可能であり、
前記特定の可変表示パターンは、
前記動作促進演出が実行されるまでの第1パート(例えば、図50(D1)~(D5)の期間)と、
前記第1パートの後に実行され、前記動作促進演出の結果が報知される第2パート(例えば、図50(D6)、(D7)の結果報知パート)と、
を含んで構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記第2パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図94参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で動作促進演出における第2パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 13]
The gaming machine of form 13-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Production control means (for example, production control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body control means may perform confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
The performance control means is capable of performing a motion promotion performance that prompts the player to perform a motion during variable display based on a specific variable display pattern;
The specific variable display pattern is
A first part (for example, the period from (D1) to (D5) in FIG. 50) until the movement promotion effect is executed;
a second part (for example, the result notification part in FIGS. 50 (D6) and (D7)) that is executed after the first part and in which the result of the movement promotion effect is notified;
It consists of
The movable body control means is configured to perform the confirmation movable control before the second part starts if a power outage occurs immediately before the specific variable display starts and the power is turned on thereafter. The movable body is controlled so as to end (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the end of the fluctuation before the button notice is executed, The part where the movable body is controlled so that the initial action ends before the button notice (result notification part) starts (see Figure 94),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the second part in the movement promotion performance is not obstructed by the movable body that operates under the confirmation movement control.

形態13-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、ボタン予告実行を指定する入賞時演出指定コマンドなど)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記動作促進演出を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(ボタン予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The gaming machine of form 13-2 is
Further comprising a game control means (for example, CPU 103),
The game control means is capable of transmitting specific information regarding the specific variation (for example, a winning performance designation command that designates execution of a button notice) to the performance control means,
The performance control means is capable of performing the operation promotion performance based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means may change the control content of the confirmation movable control based on the specific information when a power outage occurs immediately before the specific fluctuation starts and the power is turned on thereafter. possible (for example, if a fluctuation pattern designation command that designates a specific fluctuation pattern (with button notice) is received within a specified time (e.g. 4000ms) after receiving a power failure recovery designation command, the initial operation being executed (about 20 seconds) and switch to a shortened initial motion whose duration is shorter than the initial motion being executed (for example, 5 seconds),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movement control that takes into account the start of a specific variation.

[形態14]
形態14-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく可変表示が開始されたときに、開始時演出(例えば、開始時予告)を実行可能であり、
前記開始時演出は、
導入パート(図48(B2)~(B6)参照)と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果の報知を行う結果報知パート(図48(B3a)~(B6a)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図95参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で開始時演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 14]
The gaming machine of form 14-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Production control means (for example, production control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body control means may perform confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
The effect control means is capable of executing a start effect (for example, a start notice) when a variable display based on a specific variable display pattern is started;
The start performance is
Introduction part (see Figure 48 (B2) to (B6)),
a result notification part (see FIGS. 48 (B3a) to (B6a)) that is executed after the introduction part and notifies the results of the introduction part;
It consists of
The movable body control means is configured to control the movable body control means before the result notification part starts when a power outage occurs immediately before the start of the variable display based on the specific variable display pattern and the power is turned on thereafter. The movable body is controlled so that the confirmation movable control is completed (for example, after a power outage occurs just before the end of the fluctuation before the start notice is executed, the pachinko gaming machine 1 enters a hot start). (See Figure 95).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the start performance is not obstructed by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態14-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、開始時予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記開始時演出を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、開始時予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The gaming machine of form 14-2 is
Further comprising a game control means (for example, CPU 103),
The game control means is capable of transmitting specific information regarding the specific variation (for example, a winning performance designation command that specifies execution of a notice at the time of start) to the performance control means,
The performance control means is capable of performing the start performance based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means may change the control content of the confirmation movable control based on the specific information when a power outage occurs immediately before the specific fluctuation starts and the power is turned on thereafter. (For example, based on a specific performance control command, the performance control CPU 120 can change the execution period of the initial motion so that the initial motion is completed by the time the result notification part of the start notice is started.) ),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movement control that takes into account the start of a specific variation.

[形態15]
形態15-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、特定の可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示を実行可能であって、該識別情報の可変表示を一旦停止させた後、該識別情報の再可変表示が実行されることを報知する再可変表示報知演出(例えば、擬似連予告)を行うことが可能であり、
前記再可変表示報知演出は、
識別情報の再可変表示が実行されるか否かを煽る導入パート(図49(C3)~(C5)参照))と、
前記導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図49(C6)、(C10)、(C9)参照)と、
で構成され、
前記可動体制御手段は、前記特定の可変表示パターンに基づく識別情報の可変表示が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記結果報知パートが開始されるよりも前に前記確認可動制御が終了するように前記可動体の制御を行う(例えば、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われる部分。図96参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で再可変表示報知演出における結果報知パートの視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 15]
The gaming machine of form 15-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Production control means (for example, production control CPU 120),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body control means may perform confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
The performance control means is capable of variably displaying the identification information based on a specific variable display pattern, and after once stopping the variable display of the identification information, the variable display of the identification information is executed again. It is possible to perform a re-variable display notification effect (for example, a pseudo continuous notice) to notify the
The re-variable display notification effect is
An introductory part (see FIGS. 49 (C3) to (C5)) that incites whether or not the re-variable display of identification information is executed;
a result notification part (see FIGS. 49 (C6), (C10), and (C9)) that is executed after the introduction part and notifies the results of the introduction part;
It consists of
The movable body control means is configured to control the result notification part from starting when a power outage occurs immediately before the variable display of the identification information based on the specific variable display pattern starts and the power is turned on thereafter. The movable body is controlled so that the confirmation movable control is terminated before the confirmation motion control is completed (for example, after a power outage occurs immediately before the end of the fluctuation before the pseudo continuous notice is executed, the pachinko gaming machine 1 When activated by hot start, the movable body is controlled so that the initial operation is completed before the pseudo continuous notification (result notification part) starts (see Figure 96),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the result notification part in the re-variable display notification performance is not obstructed by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態15-2の遊技機は、
遊技制御手段(例えば、CPU103)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記特定の変動に関する特定情報(例えば、擬似連予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)を前記演出制御手段に送信することが可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記特定情報に基づいて前記再可変表示報知演出(例えば、擬似連予告)を行うことが可能であり、
前記可動体制御手段は、前記特定の変動が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、前記特定情報に基づいて前記確認可動制御の制御内容を変更することが可能である(例えば、特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、擬似連予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の変動が開始されることに配慮した好適な確認可動制御を行うことが可能である。
The gaming machine of form 15-2 is
Further comprising a game control means (for example, CPU 103),
The game control means is capable of transmitting specific information regarding the specific variation (for example, a winning performance designation command that designates execution of a pseudo continuous notice) to the performance control means,
The performance control means is capable of performing the re-variable display notification performance (for example, a pseudo consecutive notice) based on the specific information transmitted from the game control means,
The movable body control means may change the control content of the confirmation movable control based on the specific information when a power outage occurs immediately before the specific fluctuation starts and the power is turned on thereafter. (For example, based on a specific performance control command, the performance control CPU 120 can change the execution period of the initial motion so that the initial motion is completed before the result notification part of the pseudo continuous notice starts. ),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to perform suitable confirmation movement control that takes into account the start of a specific variation.

[形態16]
形態16-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記通常状態は、第1遊技領域(例えば、左遊技領域)側に遊技媒体を発射するように設計された状態であり、
前記特別状態は、第2遊技領域(例えば、右遊技領域)側に遊技媒体を発射するように設計された状態であり、
前記表示手段は、前記通常状態において、特定表示領域(表示画面右側上部)に前記第1遊技領域側に遊技媒体を発射するように促す第1遊技領域側発射促進表示(例えば、左打ち促進表示132SG530)を表示可能であるとともに、所定表示領域に該通常状態に対応した表示を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、通常状態の可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が短くなるように設定されている部分。図97、図98参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で第1遊技領域側促進報知の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 16]
The gaming machine of form 16-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, CPU 120 for performance control),
Display means (for example, image display device 5),
There is a normal state (for example, normal gaming state) and a special state (for example, time saving state) that is more advantageous than the normal state,
The normal state is a state designed to eject gaming media toward the first gaming area (for example, the left gaming area),
The special state is a state designed to eject gaming media toward the second gaming area (for example, the right gaming area),
In the normal state, the display means displays a first game area side firing promotion display (for example, a left-handed hitting promotion display) in a specific display area (upper right side of the display screen) that urges the first game area to fire the game medium. 132SG530), and a display corresponding to the normal state can be displayed in a predetermined display area,
The movable body control means may perform confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
The confirmation movable control is a control for moving the movable body in the specific display area so that the movable body does not overlap with the predetermined display area (for example, if there is a power outage during variable display in the normal state). After this occurs, if the initial operation is performed when the hot start is started and the recovery is performed, the time during which the on-board movable body 32A overlaps with the left-handed hitting promotion display 132SG530 and becomes difficult (or impossible) for the player to see is shortened. (see Figures 97 and 98),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the first game area side promotion notification is not obstructed by the movable body operated by the confirmation movement control.

形態16-2の遊技機は、
前記表示手段は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に該可変表示が終了するまで復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記復旧中表示が表示されている場合に前記第1遊技領域促進報知(例えば、左打ち促進表示132SG530)を行うことが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧中であっても、好適に遊技媒体の発射方向を報知することが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 16-2 is
The display means is capable of displaying a restoring display (for example, restoring display 132SG510) until the variable display ends when a power outage occurs during the variable display and the power is turned on thereafter;
It is possible to perform the first game area promotion notification (for example, left-handed play promotion display 132SG530) when the restoration-in-progress display is displayed;
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably notify the firing direction of gaming media even during restoration.

形態16-3の遊技機は、
前記第1遊技領域促進報知として、第1遊技領域促進報知表示(例えば、左打ち促進表示132SG530)の表示と、第1遊技領域促進報知音の出力と、を行うことが可能であり、
初期化を伴う電源投入に基づいて前記確認可動制御が行われる場合に、前記特定表示領域において前記第1遊技領域促進報知表示の表示が行われる一方、前記第1遊技領域促進報知音の出力が制限され、
初期化を伴わない電源投入に基づいて前記確認可動制御が行われる場合に、前記特定表示領域において前記第1遊技領域促進報知表示の表示が行われるとともに、前記第1遊技領域促進報知音の出力が行われる(例えば、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が制限され、電断が発生した後、ホットスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源投入時の状況に配慮した好適な第1遊技領域促進報知を行うことが可能である。
The gaming machine of form 16-3 is
As the first gaming area promotion notification, it is possible to display a first gaming area promotion notification display (for example, left-handed hitting promotion display 132SG530) and output a first gaming area promotion notification sound,
When the confirmation movable control is performed based on power-on with initialization, the first gaming area promotion notification display is displayed in the specific display area, and the first gaming area promotion notification sound is output. limited,
When the confirmation movable control is performed based on power-on without initialization, the first gaming area promotion notification display is displayed in the specific display area, and the first gaming area promotion notification sound is output. (For example, while the left-handed batting promotion display 132SG530 is displayed on the upper right side of the display screen, the left-handed batting operation promotion notification sound is limited, and the operation is confirmed based on the fact that it started with a hot start after a power outage occurred.) When control is performed, a left-handed batting promotion display 132SG530 is displayed on the upper right side of the display screen, and a left-handed batting operation promotion notification sound is output),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to perform suitable first game area promotion notification that takes into consideration the situation at the time of power-on.

形態16-4の遊技機は、
前記通常状態において前記第2遊技領域側に設けられた所定領域(例えば、通過ゲート41など)に遊技媒体が進入した場合に前記第1遊技領域促進報知(例えば、左打ち促進表示132SG530)を行うことが可能であり、
前記通常状態において前記所定領域に特定数の遊技媒体が進入したことに基づいて前記第1遊技領域促進報知よりも優先度が高い特別第1遊技領域促進報知を行うことが可能であり、
前記確認可動制御により前記可動体が可動する期間よりも長い期間に亘って前記特別第1遊技領域促進報知を行うことが可能である(例えば、通常状態においてゲートスイッチ21に特定数の遊技球(例えば、5個)が進入したことに基づいて左打操作促進報知よりも優先度が高い特別左打操作促進報知を行うことが可能であり、動作確認制御により可動体が動作する期間(例えば、20秒間)よりも長い期間に亘って特別左打操作促進報知を行うことが可能である。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特別第1遊技領域促進報知が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 16-4 is
When game media enters a predetermined area (for example, passage gate 41, etc.) provided on the second game area side in the normal state, the first game area promotion notification (for example, left-handed play promotion display 132SG530) is performed. It is possible to
It is possible to perform special first gaming area promotion notification having a higher priority than the first gaming area promotion notification based on the fact that a specific number of gaming media have entered the predetermined area in the normal state,
It is possible to perform the special first game area promotion notification for a period longer than the period in which the movable body is movable by the confirmation movable control (for example, when a specific number of game balls ( For example, it is possible to perform a special left-handed batting operation promotion notification that has a higher priority than the left-handed batting operation promotion notification based on the fact that the movable body has entered (for example, 5 pieces). It is possible to perform special left-handed batting operation promotion notification for a longer period than 20 seconds).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the special first game area promotion notification is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

[形態17]
形態17-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態中において、可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を遊技媒体が進入可能な進入容易状態(例えば、開放状態)とし、その後、該可変手段を遊技媒体が進入不能な進入不能状態(例えば、閉鎖状態)とするラウンド遊技を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
前記ラウンド遊技中に、電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、所定表示領域において、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
その後、前記所定表示領域において、前記ラウンド遊技に対応した表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)を表示することが可能であり、
前記ラウンド遊技に対応した表示と前記復旧中表示とのいずれを表示する場合も特定表示領域に、遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示し、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作する部分。図99、図100参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 17]
The gaming machine of form 17-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, CPU 120 for performance control),
Display means (for example, image display device 5);
Comprising a game control means (for example, CPU 103),
During the advantageous state, the game control means puts the variable means (for example, the special variable prize winning ball device 7) into an easy-to-enter state (for example, an open state) into which the game medium can enter, and then changes the variable means to the game medium. It is possible to play a round game in which the player is in an inaccessible state (for example, a closed state), and
The display means is
If a power outage occurs during the round game and the power is turned on after that, a recovery display (for example, recovery display 132SG510) can be displayed in a predetermined display area,
After that, in the predetermined display area, displays corresponding to the round game (for example, number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of balls played 132SG453, number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454, etc.) are displayed. is possible,
When displaying either the display corresponding to the round game or the recovery display, displaying a firing direction instruction display (for example, a right-hand hitting promotion display 132SG430) indicating the firing direction of the game medium in a specific display area;
The movable body control means may perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
The confirmation movable control is a control for moving the movable body in the specific display area so that the movable body does not overlap with the predetermined display area (for example, if the movable body is not overlapped with the specific display area during a round game in a jackpot game state) If an initial operation is performed when the system is restarted and recovered after a hot start occurs, the movable body 32A on the board will display information corresponding to the round game (for example, number of rounds display 132SG451, number of winning balls display 132SG452, number of winning balls displayed 132SG452, Right-handed hit promotion displayed in operation confirmation control rather than being superimposed on the front side of a predetermined area (see FIG. 83(A)) where pitch count display 132SG453, number of consecutive shots/total number of pitches displayed 132SG454, etc.) is displayed. A part that operates so as not to overlap the front side of the display 132SG430 (see FIGS. 99 and 100),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the firing direction instruction display, which has a high influence on the game, is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

形態17-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定可動制御を行うことが可能であり、
前記所定可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 17-2 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
The movable body control means is capable of performing predetermined movement control to move the movable body by a predetermined operation when the movable body performance is executed,
The movable body that is movable under the predetermined movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movement control can move the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined movement control (for example, when the power is turned on after a power outage occurs during variable display in the normal state). The initial operation is performed in an operation mode that includes the movement of the movable body notice (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in which the support part 32b overlaps the right-hand hit promotion display 132SG430, After a power outage occurs during the variable display in the time-saving state, the initial action when the power is turned on is the performance action in the movable object notice that overlaps with the right-hand hit promotion display 132SG430 (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position). ),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

[形態18]
形態18-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
前記表示手段は、
電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示することが可能であり、
前記復旧中表示として、所定表示領域に復旧中を示す文字情報を表示することが可能であり、
前記復旧中表示とともに、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示することが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、復旧中表示132SG510の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作する部分。図99、図100参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示の視認性が復旧中を示す文字情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 18]
The gaming machine of form 18-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, CPU 120 for performance control),
Display means (for example, image display device 5),
The display means is
When a power outage occurs and the power is turned on afterwards, it is possible to display a recovery indication (for example, recovery indication 132SG510).
As the restoration display, text information indicating that restoration is in progress can be displayed in a predetermined display area;
It is possible to display a firing direction instruction display (for example, a right-hand drive promotion display 132SG430) indicating the firing direction of the game medium in a specific display area together with the restoration display,
The movable body control means may perform confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
The confirmation movable control is a control for moving the movable body in the specific display area so that the movable body does not overlap with the predetermined display area (for example, if the movable body is not overlapped with the specific display area during a round game in a jackpot game state) If the initial operation is performed when the system is restarted and recovered after a hot start occurs, the movable body 32A on the panel will be displayed in the operation confirmation control rather than being superimposed on the front side of the recovery display 132SG510. A part that operates so as not to overlap on the front side of the right-handed hitting promotion display 132SG430 (see FIGS. 99 and 100),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the firing direction instruction, which has a high influence on the game with a movable body operated by confirmation movement control, is less obstructed than the textual information indicating that recovery is in progress. .

形態18-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 18-2 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
When the movable body effect is executed, the movable body control means is capable of performing a predetermined effect movement control that moves the movable body by a predetermined operation,
The movable body that is movable by the predetermined effect movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control can move the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined effect movable control (for example, when the power is turned on after a power outage occurs during variable display in the normal state). The initial operation at the time is performed in an operation mode that includes the movement of the movable body notice (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in which the support part 32b overlaps with the right-hand hit promotion display 132SG430, while during the jackpot. After a power outage occurs during the variable display in the or time-saving state, the initial action when the power is turned on is the performance action in the movable body notice that overlaps with the right-hand hit promotion display 132SG430 (returning between the origin position and the intermediate position). (a part that is performed in a manner that does not include a movement),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

形態18-3の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、特殊動作により前記可動体を可動させる特殊演出可動制御を行うことが可能であり、
前記特殊可動制御により可動する前記可動体は、前記所定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記特殊可動制御における前記特殊動作を含む態様で前記可動体を可動させることが可能であり、
前記有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる前記確認可動制御により可動する前記可動体が前記所定表示領域に滞在する期間よりも、前記特殊可動制御により可動する前記可動体が前記所定表示領域に滞在する時間の方が長い(例えば、盤下可動体32Bが復旧中表示132SG510に重複する演出位置に滞在する時間が、イニシャル動作において、可動体演出の演出動作よりも短くなるようにしてもよい部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる確認可動制御により可動する可動体が長い期間に亘って所定表示領域に重畳させないことで、復旧中か否かの判別に支障をきたすことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 18-3 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
When the movable body performance is executed, the movable body control means is capable of performing special performance movement control that moves the movable body by a special operation,
The movable body that is movable by the special movable control is superimposed on the predetermined display area,
The confirmation movement control can move the movable body in a manner including the special operation in the special movement control,
The movable body, which is movable by the confirmation movable control performed when power is turned on after a power outage occurs during the advantageous state, is movable by the special movable control for a period during which it stays in the predetermined display area. The time the movable body stays in the predetermined display area is longer (for example, the time the underboard movable body 32B stays at the presentation position that overlaps with the recovery display 132SG510 is longer than the time the movable body 32B stays in the presentation position that overlaps with the recovery display 132SG510 during the initial operation) ),
It is characterized by
According to this feature, when a power outage occurs during an advantageous state and the movable body is not superimposed on a predetermined display area for a long period of time due to confirmation movement control that is performed when the power is turned on, recovery is possible. It is possible to provide a game machine that does not interfere with determining whether or not the coin is inside.

[形態19]
形態19-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
通常状態(例えば、通常遊技状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、時短状態)と、があり、
前記表示手段は、
前記特別状態中に、電断が発生し、その後、電源投入された場合、所定表示領域において、復旧中表示(例えば、復旧中表示132SG510)を表示可能であり、
その後、前記所定表示領域において、前記特別状態に対応した表示を表示することが可能であり、
前記特別状態に対応した表示と前記復旧中表示とのいずれを表示する場合も特定表示領域に、遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示(例えば、右打ち促進表示132SG430)を表示し、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である(例えば、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430が表示される特定領域(図101(A)参照)の前面側に重複することがないように動作する部分。図101参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示表示の視認性が復旧中表示よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 19]
The gaming machine of form 19-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, CPU 120 for performance control),
Display means (for example, image display device 5),
There is a normal state (for example, normal gaming state) and a special state (for example, time saving state) that is more advantageous than the normal state,
The display means is
When a power outage occurs during the special state and the power is turned on thereafter, a recovery display (for example, recovery display 132SG510) can be displayed in a predetermined display area;
After that, it is possible to display a display corresponding to the special state in the predetermined display area,
When displaying either the display corresponding to the special state or the recovery display, displaying a firing direction instruction display (for example, a right-hand drive promotion display 132SG430) indicating the firing direction of the game medium in a specific display area;
The movable body control means may perform confirmation movement control (e.g., operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
The confirmation movable control is a control for moving the movable body in the specific display area so that the movable body does not overlap with the predetermined display area (for example, if there is a power outage during the variable display in the time saving state). After the occurrence, if the initial operation is performed when the hot start is started and the recovery is performed, the movable body 32A on the board displays information corresponding to the time saving state (for example, production mode display 132SG221, remaining time saving display 132SG201, number of consecutive games) The right-handed hitting promotion display 132SG430 that is displayed during operation confirmation control is displayed rather than being superimposed on the front side of the predetermined area (see FIGS. A part that operates so as not to overlap with the front side of the specific area (see FIG. 101(A)), see FIG. 101),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a game machine in which the visibility of the firing direction instruction display, which is a movable body that is moved by the confirmation movement control and has a high influence on the game, is not obstructed more than the restoring display.

形態19-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である(例えば、イニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 19-2 is
Further comprising production control means (for example, production control CPU 120),
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
When the movable body effect is executed, the movable body control means is capable of performing a predetermined effect movement control that moves the movable body by a predetermined operation,
The movable body that is movable by the predetermined effect movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movable control can move the movable body in a manner that does not include the predetermined motion in the predetermined performance movable control (for example, in the initial motion, the support portion 32b overlaps the right hitting promotion display 132SG430). While the movement is performed in a manner that includes the presentation movement of the moving object notice (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position), the power is turned on after a power outage occurs during the jackpot or during the variable display in the time saving state. The initial motion at the time is a portion performed in a motion mode that does not include the performance motion (reciprocating motion between the origin position and the intermediate position) in the movable body notice that overlaps with the right-handed hitting promotion display 132SG430),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

[形態20]
形態20-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体と、
可動体制御手段と、
表示手段と、を備え、
通常状態と、該通常状態よりも有利な特別状態と、があり、
前記表示手段は、前記特別状態において、特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示を表示可能であるとともに、所定表示領域に前記有利状態に関する情報を表示可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記特定表示領域に対して、前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により動作する可動体で遊技への影響度が高い発射方向指示の視認性が有利状態に関する情報よりも妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 20]
The gaming machine of form 20-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
A movable body,
a movable body control means;
Display means;
There is a normal state and a special state that is more advantageous than the normal state,
In the special state, the display means is capable of displaying a firing direction instruction display indicating a firing direction of the game medium in a specific display area, and is also capable of displaying information regarding the advantageous state in a predetermined display area;
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control to move the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on;
The confirmation movable control is control for moving the movable body with respect to the specific display area so that the movable body does not overlap with the predetermined display area.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the firing direction instruction, which has a high influence on the game with a movable body operated by confirmation movement control, is not hindered more than information regarding an advantageous state.

形態20-2の遊技機は、
演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、所定動作により前記可動体を可動させる所定演出可動制御を行うことが可能であり、
前記所定演出可動制御により可動する前記可動体は、前記特定表示領域に重畳し、
前記確認可動制御は、前記所定演出可動制御における前記所定動作を含まない態様で前記可動体を可動させることが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御により可動する可動体で特定表示領域の視認性が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 20-2 is
Furthermore, it is equipped with a production control means,
The performance control means is capable of executing a movable body performance using the movable body,
When the movable body effect is executed, the movable body control means is capable of performing a predetermined effect movement control that moves the movable body by a predetermined operation,
The movable body that is movable by the predetermined effect movable control is superimposed on the specific display area,
The confirmation movement control is capable of moving the movable body in a manner that does not include the predetermined operation in the predetermined effect movement control.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine in which the visibility of the specific display area is not obstructed by the movable body that is moved by the confirmation movement control.

[形態21]
形態21-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、特定識別情報の可変表示の結果を複数の発光手段により示す特定識別情報発光制御を行うことが可能であり(例えば、CPU103は、可変表示の停止時に特別図柄を構成する複数のランプを可変表示結果に応じた組み合わせにて点灯可能な部分)、
前記表示手段は、電源投入がされた場合、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
電源投入がされた場合、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図103(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図103(A)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、遊技への影響度が高い特定識別発光制御を確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 21]
The gaming machine of form 21-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A game control means (for example, CPU 103),
Display means (for example, image display device 5);
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
When the movable body is powered on, the movable body control means is capable of performing confirmation movement control that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally (for example, performs a performance control). The control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in FIGS. 31 and 32 to perform the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-disk movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101) ,
The game control means can perform specific identification information light emission control that indicates the result of variable display of specific identification information using a plurality of light emitting means (for example, when the variable display is stopped, the CPU 103 can The part where the lamps can be lit in combination according to the variable display results),
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, a startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)) when the power is turned on;
When the power is turned on,
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 103(A), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 103(A), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are emitted in a manner indicating a miss),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(A), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is easy to recognize that power supply has started to the game machine by the startup preparation display, and the specific identification light emission control that has a high impact on the game can be confirmed. It is possible to provide a gaming machine that can be confirmed without any trouble.

形態21-2の遊技機は、
電源投入された場合、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図103(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図103(B)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、始動条件の成立に基づいて可変表示が開始されたとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図103(B)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に可変表示に対応した表示が表示された状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 21-2 is
When the power is turned on,
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 103(B), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A, 4B are emitted in a manner indicating a miss),
Thereafter, when the variable display is started based on the establishment of the starting condition while the startup preparation display is being displayed and before the confirmation movement control is performed, the display means displays the recovery in progress display ( For example, as shown in FIG. 103(B), the part where the restoration display 132SG510 is displayed),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, a game machine is provided in which the movement of the movable body by the confirmation movement control is not started in a state where the display corresponding to the variable display is displayed on the display means (which causes trouble in the confirmation work). be able to.

形態21-3の遊技機は、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図104(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図104(A)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了しなかったとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図104(A)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図103(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
形態21-4の遊技機は、
可変表示に関する保留情報を記憶可能な保留記憶手段(例えば、図9に示す特図保留記憶部132SG151)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図104(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特定識別情報発光制御が行われ(例えば、図104(B)に示すように、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプがはずれを示す態様にて発光されルブ分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了し、電断前に記憶されていた保留情報に基づいて可変表示が開始されたとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図104(B)に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図104(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に可変表示に対応した表示が表示された状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 21-3 is
If a power outage occurs during variable display and then the power is turned on (for example, if Pachinko gaming machine 1 is started with a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 104(A), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 104(A), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B are emitted in a manner indicating a miss),
Thereafter, when the variable display executed before the power outage is not completed while the start-up preparation display is being displayed and before the confirmation movement control is performed, the display means displays the recovery-in-progress display. (For example, as shown in FIG. 104(A), the part where the restoration display 132SG510 is displayed)
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 103(B), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.
The gaming machine of form 21-4 is
Further comprising a reservation storage means (for example, the special figure reservation storage unit 132SG151 shown in FIG. 9) capable of storing reservation information regarding the variable display,
If a power outage occurs during variable display and then the power is turned on (for example, if Pachinko gaming machine 1 is started with a hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 104(B), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the specific identification information light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 104(B), the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A, 4B are emitted in a manner indicating a miss),
Thereafter, while the startup preparation display is being displayed and before the confirmation movement control is performed, the variable display that was being executed before the power outage is finished, and the variable display is changed based on the pending information that was stored before the power outage. When the display is started, the display means displays a recovery display (for example, as shown in FIG. 104(B), the portion where the recovery display 132SG510 is displayed),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 104(B), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, a game machine is provided in which the movement of the movable body by the confirmation movement control is not started in a state where the display corresponding to the variable display is displayed on the display means (which causes trouble in the confirmation work). be able to.

[形態22]
形態22-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記発光制御手段は、初期化されたことに対応する態様で複数の発光手段を発光させる初期化対応発光制御を行うことが可能であり(例えば、図61、図62に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知態様にて発光させる部分)、
前記表示手段は、電源投入がされた場合、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
初期化を伴う電源投入がされた場合(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図61に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記初期化対応発光制御が行われ(例えば、図61に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを初期化報知態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下顔伝い32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bのイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、初期化対応発光制御を確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 22]
The gaming machine of form 22-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
Light emission control means (for example, CPU 120 for effect control),
Display means (for example, image display device 5);
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
When the movable body is powered on, the movable body control means is capable of performing confirmation movement control that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally (for example, performs a performance control). The control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in FIGS. 31 and 32 to perform the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-disk movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101) ,
The light emission control means is capable of performing initialization-compatible light emission control that causes a plurality of light emission means to emit light in a manner corresponding to initialization (for example, as shown in FIGS. 61 and 62, the frame LED 9a , 9b, a part that causes the on-board movable body LED 9d, the under-board movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g to emit light in the initialization notification mode),
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, a startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)) when the power is turned on;
When the power is turned on with initialization (for example, when Pachinko game machine 1 is started with a cold start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 61, the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the initialization compatible light emission control is performed (for example, as shown in FIG. 61, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-disk movable body LED 9e, the frame on-movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are initialized. The part that emits light in the notification mode),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 61, the part where the initial operation of the on-board movable body 32A, the under-board face 32B, the frame on-board movable body 132SG101, and the chance button 631B is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is easy to recognize that power supply has started to the gaming machine by the startup preparation display, and the initialization compatible light emission control can be confirmed without being distracted by the movable body being operated by the movable control. machine can be provided.

形態22-2の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図105(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図105(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が可変表示に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-2 is
Further comprising a light emitting means (for example, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED9d, below-disk movable body LED9e, frame on-movable body LED9f, chance button LED9g),
If a power outage occurs during variable display and then the power is turned on (for example, if Pachinko gaming machine 1 is started with hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 105(A), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a recovery light emission control is performed in which the light emitting means emits light according to a recovery pattern (for example, as shown in FIG. A part that causes the upper movable body LED 9f and chance button LED 9g) to emit light in a manner corresponding to the fact that it is being restored),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(A), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, a gaming machine is provided in which the movement of the movable body by the confirmation movement control is not started (which hinders the confirmation work) while the light emitting means is emitting light according to the light emission pattern corresponding to the variable display. can be provided.

形態22-3の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合)、
前記起動準備表示が行われ(例えば、図105(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図105(B)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた可変表示が終了したとき、前記発光制御手段による前記発光手段を背景表示に対応した発光パターンにより発光させる背景表示対応発光制御が行われ(例えば、図105(B)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを背景画像に応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が可変表示に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-3 is
Further comprising a light emitting means (for example, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED9d, below-disk movable body LED9e, frame on-movable body LED9f, chance button LED9g),
If a power outage occurs during variable display and then the power is turned on (for example, if Pachinko gaming machine 1 is started with hot start),
The startup preparation display is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a recovery light emission control is performed in which the light emitting means emits light according to a recovery pattern (for example, as shown in FIG. A part that causes the upper movable body LED 9f and chance button LED 9g) to emit light in a manner corresponding to the fact that it is being restored),
Thereafter, when the variable display that was being executed before the power cut is completed while the startup preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the light emitting means by the light emitting control means is adjusted to the background display. Light emission control corresponding to the background display is performed to emit light according to the light emission pattern (for example, as shown in FIG. 105(B), the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the under-disk movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, The part that causes the chance button LED9g to emit light in a manner according to the background image),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, a gaming machine is provided in which the movement of the movable body by the confirmation movement control is not started (which hinders the confirmation work) while the light emitting means is emitting light according to the light emission pattern corresponding to the variable display. can be provided.

形態22-4の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
複数のラウンド遊技のうち一のラウンド遊技中において電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、ラウンド遊技中に電断した後にパチンコ遊技機1がホットスタートにより起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図106(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた前記一のラウンド遊技が終了しなかったとき、前記復旧中発光制御が継続して行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中に電断前からのラウンド遊技が終了しなかったときは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様での発光が継続される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図105(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、(発光手段がラウンド遊技に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-4 is
Further comprising a light emitting means (for example, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED9d, below-disk movable body LED9e, frame on-movable body LED9f, chance button LED9g),
If a power outage occurs during one of a plurality of round games, and then the power is turned on (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started by hot start after a power outage during a round game),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 106(A), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a recovery light emission control is performed in which the light emitting means emits light according to a recovery pattern (for example, as shown in FIG. A part that causes the upper movable body LED 9f and chance button LED 9g to emit light in a manner corresponding to the fact that restoration is underway),
Thereafter, when the first round game that was being executed before the power cut is not completed while the startup preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the light emission control during recovery continues. (For example, as shown in FIG. 106(A), if the round game from before the power cut is not completed while the startup preparation display 132SG500 is displayed, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, The part where the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g continue to emit light in a manner corresponding to the fact that they are being restored),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 105(B), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, the game machine prevents the movement of the movable body by the confirmation movement control from being started while the light emitting means is emitting light according to the light emission pattern corresponding to the round game (which will hinder the confirmation work). can be provided.

形態22-5の遊技機は、
発光手段(例えば、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)をさらに備え、
複数のラウンド遊技のうち一のラウンド遊技中において電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、ラウンド遊技中に電断した後にパチンコ遊技機1がホットスタートにより起動された場合)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図106(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記発光手段を復旧中パターンにより発光させる復旧中発光制御が行われ(例えば、図106(A)に示すように、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様にて発光させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、電断前に実行されていた前記一のラウンド遊技が終了し、該一のラウンド遊技の次のラウンド遊技が開始されたとき、前記復旧中発光制御が継続して行われ(例えば、図106(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中に電断前からのラウンド遊技が終了したときは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを復旧中であることに応じた態様での発光が継続される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図106(B)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段がラウンド遊技に対応した発光パターンにより発光している状態で確認可動制御による可動体の可動が開始されてしまう(確認作業に支障をきたす)ことのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 22-5 is
Further comprising a light emitting means (for example, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED9d, below-disk movable body LED9e, frame on-movable body LED9f, chance button LED9g),
If a power outage occurs during one of a plurality of round games, and then the power is turned on (for example, if the pachinko gaming machine 1 is started by hot start after a power outage during a round game),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 106(A), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
Thereafter, a recovery light emission control is performed in which the light emitting means emits light according to a recovery pattern (for example, as shown in FIG. A part that causes the upper movable body LED 9f and chance button LED 9g to emit light in a manner corresponding to the fact that restoration is underway),
Thereafter, while the startup preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the first round game that was being executed before the power cut is finished, and the next round game after the first round game is started. When started, the light emission control during recovery continues to be performed (for example, as shown in FIG. 106(B), when the round game from before the power cut ends while the startup preparation display 132SG500 is displayed, Frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, below-panel movable body LED 9e, frame on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g continue to emit light in a manner corresponding to being restored),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 106(B), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, a gaming machine is provided in which the movement of the movable body by the confirmation movement control is not started (which hinders the confirmation work) while the light emitting means is emitting light according to the light emission pattern corresponding to the round game. can be provided.

[形態23]
形態23-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされたとき、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、
普通識別情報の可変表示の結果が所定表示結果であった場合、普通可変手段を進入容易状態とする制御を行うことが可能であり(例えば、普通図柄の可変表示結果が当り(普図当り)となった場合は、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が実行される部分)、
前記普通可変手段が前記進入容易状態となっている場合に電断が発生し、電源投入がされたとき、該普通可変手段を再度前記進入容易状態とする特殊制御を行うことが可能であり(例えば、普通図柄当りの発生に基づいて可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したことにもとづいて、可変入賞球装置6Bを再度開放状態に制御する部分)、
前記表示手段は、電源投入がされたとき、起動準備表示(例えば、起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断した後にパチンコ遊技機1が電断し、その後ホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図107(A)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、普通可変手段が進入容易状態となっている場合に電断、且つ電源投入(停電復旧)時に遊技者が普通可変手段が電断前と同じ進入容易状態であることをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 23]
The gaming machine of form 23-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A game control means (for example, CPU 103),
Display means (for example, image display device 5);
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on (for example, by performing a direction control). The control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in FIGS. 31 and 32 to perform the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-disk movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101) ,
The game control means is
If the result of the variable display of the normal identification information is a predetermined display result, it is possible to control the normal variable means to be in an easy-to-enter state (for example, the variable display result of the normal pattern is a hit (normal pattern hit). In this case, the part where opening control is executed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period),
When a power outage occurs and the power is turned on when the normal variable means is in the easy-to-enter state, it is possible to perform special control to bring the normal variable means into the easy-to-enter state again ( For example, if a power outage occurs while the variable winning ball device 6B is in the open state based on the occurrence of a normal symbol, the variable winning ball device The part that controls 6B to open state again),
The display means is capable of displaying a startup preparation display (for example, a startup preparation display 132SG500) when the power is turned on;
When the power is cut off when the normal variable means is controlled to be in the easy-to-enter state, and then the power is turned on (for example, after the power is cut off when the variable winning ball device 6B is in the open state) When the pachinko game machine 1 loses power and then starts up by hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part that changes the variable winning ball device 6B to the open state),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is easy to recognize that power supply has started to the game machine by the startup preparation display, and when the power is turned off when the variable means is in the easy-to-enter state, and when the power is turned on (recovery from power outage). To provide a game machine in which a player can quickly confirm that a normal variable means is in the same easy-to-enter state as before power cutoff, without being distracted by a movable body operated by confirmation movable control.

形態23-2の遊技機は、
前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、可変入賞球装置6Bが開放状態であるときに電断した後にパチンコ遊技機1が電断し、その後ホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図107(A)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中であって前記確認可動制御が行われる前に、前記特殊制御により前記進入容易状態となっている前記普通可変手段に遊技媒体が進入したとき、前記表示手段による復旧中表示の表示が行われ(例えば、図107(A)に示すように、開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 23-2 is
When the power is cut off when the normal variable means is controlled to be in the easy-to-enter state, and then the power is turned on (for example, after the power is cut off when the variable winning ball device 6B is in the open state) When the pachinko game machine 1 loses power and then starts up by hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part that changes the variable winning ball device 6B to the open state),
Thereafter, when the game medium enters the normal variable means which is in the easy-to-enter state due to the special control while the startup preparation display is being displayed and before the confirmation movable control is performed, the display means A restoration display is displayed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part where the restoration display 132SG510 is displayed after a game ball wins a prize in the open variable winning ball device 6B),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

形態23-3の遊技機は、
可変表示の結果が所定表示結果となる普通識別情報の可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合(例えば、電断発生前から普通図柄の可変表示が実行されており、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動した場合s)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図107(B)に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記普通可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われ(例えば、図107(B)に示すように、可変入賞球装置6Bを開放状態に変化させる部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図107(A)に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 23-3 is
The result of the variable display becomes the predetermined display result. If a power outage occurs during the variable display of the normal identification information, and then the power is turned on (for example, the variable display of the normal symbol has been executed before the power outage occurred, If the pachinko machine 1 starts with hot start s),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 107(B), the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, control is performed to put the normal variable means into the easy-to-enter state (for example, as shown in FIG. 107(B), the part that changes the variable winning ball device 6B to the open state),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 107(A), the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

[形態24]
形態24-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG01、チャンスボタン631B)と、
遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされたとき、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図31及び図32に新す動作確認制御処理を実行することで、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作を行う部分)、
前記遊技制御手段は、
前記有利状態中において、可変手段を遊技媒体が進入しやすい進入容易状態に制御することが可能であり(例えば、特別可変入賞球装置7を開放状態に制御する部分)、
前記可変手段が前記進入容易状態となっている場合に電断が発生し、その後、電源投入がされたとき、該可変手段を再度前記進入容易状態とする特殊制御を行うことが可能であり(例えば、特別可変入賞球装置7を開放状態であるときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したことにもとづいて、特別可変入賞球装置7を再度開放状態に制御する部分)、
前記表示手段は、
電源投入がされたとき、起動準備表示(例えば、図102(D)に示す起動準備表示132SG500)を表示することが可能であり、
前記有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入がされたとき、復旧中表示を表示することが可能であり(例えば、図108に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
前記有利状態中であって、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、大当り遊技中であって、ラウンド遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに電断が発生し、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図108に示すように、特別可変入賞球装置7を開放状態に変化させる部分)、
その後、前記復旧中表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図108に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたことを起動準備表示により認識しやすく、可変手段が進入容易状態となっている場合に電断、且つ電源投入(停電復旧)時に遊技者が可変手段が電断前と同じ進入容易状態であることをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 24]
The gaming machine of form 24-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, on-frame movable body 132SG01, chance button 631B),
A game control means (for example, CPU 103),
Display means (for example, image display device 5);
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on (for example, by performing a direction control). The control CPU 120 executes the operation confirmation control process shown in FIGS. 31 and 32 to perform the initial operation of the above-board movable body 32A, the below-disk movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101) ,
The game control means is
In the advantageous state, it is possible to control the variable means to an easy-to-enter state in which the game medium can easily enter (for example, the part that controls the special variable winning ball device 7 to be in the open state),
When a power outage occurs when the variable means is in the easy-to-enter state, and the power is turned on thereafter, it is possible to perform special control to bring the variable means into the easy-to-enter state again ( For example, if a power outage occurs while the special variable winning ball device 7 is in the open state, the special variable winning ball device 7 is set to the open state again based on the fact that the pachinko game machine 1 has been started by hot start. control part),
The display means is
When the power is turned on, it is possible to display a startup preparation display (for example, the startup preparation display 132SG500 shown in FIG. 102(D)),
When a power outage occurs during the advantageous state and the power is turned on thereafter, it is possible to display a recovery display (for example, as shown in FIG. 108, the portion where the recovery display 132SG510 is displayed) ),
When the power is cut off during the advantageous state and the variable means is controlled to be in the easy-to-enter state, and then the power is turned on (for example, during a jackpot game and a round game) (When a power outage occurs while the special variable winning ball device 7 is in the open state and the pachinko game machine 1 is started by hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part that changes the special variable winning ball device 7 to the open state),
After that, the restoration-in-progress display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the part where the restoration-in-progress display 132SG510 is displayed),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is easy to recognize that power supply has started to the gaming machine by the startup preparation display, and when the variable means is in the easy-to-enter state, the power is cut off, and when the power is turned on (recovery from power outage), the gaming machine is started. To provide a game machine in which a person can quickly confirm that a variable means is in the same easy-to-enter state as before power cutoff, and without being distracted by a movable body operated by confirmation movable control.

形態24-2の遊技機は、
前記有利状態において複数回のラウンド遊技を行うことが可能であり(例えば、図8に示すように、大当り遊技として3~10のラウンド遊技を実行可能な部分)、
ラウンド遊技において、前記可変手段を前記進入容易状態とする制御と、該可変手段を進入不能状態とする制御と、を行うことが可能であり(例えば、ラウンド遊技として特別入賞球装置7を開放状態に制御する部分と、閉鎖状態に制御する部分)、
前記可変手段を前記進入容易状態とする制御が行われている場合に電断し、その後、電源投入がされたとき(例えば、大当り遊技中であって、ラウンド遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに電断が発生し、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したとき)、
前記起動準備表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示132SG500が表示される部分)、
その後、前記特殊制御が行われ(例えば、図108に示すように、特別可変入賞球装置7を開放状態に変化させる部分)、
その後、前記起動準備表示の表示中に、一のラウンド遊技における前記特殊制御が終了し、次のラウンド遊技における前記可変手段を前記進入不能状態とする制御が行われたとき、前記復旧中表示の表示が行われ(例えば、図108に示すように、起動準備表示の132SG500の表示中にラウンド遊技が終了して特別可変入賞球装置7が塀s状態に制御されたときに復旧中表示132SG510が表示される部分)、
その後、前記確認可動制御が行われる(例えば、図108に示すように、各可動体のイニシャル動作が実行される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 24-2 is
It is possible to perform a plurality of round games in the advantageous state (for example, as shown in FIG. 8, a part where 3 to 10 round games can be executed as a jackpot game),
In a round game, it is possible to perform control to put the variable means in the easy-to-enter state and control to put the variable means in an inaccessible state (for example, as a round game, it is possible to put the special winning ball device 7 in the open state). (the part that controls the closed state and the part that controls the closed state),
When the power is cut off when the variable means is controlled to be in the easy-to-enter state, and then the power is turned on (for example, during a jackpot game, when the special variable winning ball device 7 is activated as a round game) When a power outage occurs while the pachinko machine 1 is in the open state and the pachinko game machine 1 is started by hot start),
The startup preparation display is displayed (for example, as shown in FIG. 108, the part where the startup preparation display 132SG500 is displayed),
After that, the special control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part that changes the special variable winning ball device 7 to the open state),
Thereafter, when the special control in the first round game is completed and the variable means is controlled to be in the inaccessible state in the next round game while the startup preparation display is being displayed, the recovery display is displayed. (For example, as shown in FIG. 108, when the round game ends and the special variable winning ball device 7 is controlled to the fence state while the startup preparation display 132SG500 is displayed, the recovery display 132SG510 is displayed. (displayed part),
After that, the confirmation movement control is performed (for example, as shown in FIG. 108, the part where the initial movement of each movable body is executed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

[形態25]
形態25-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可動体(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、を備え、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記表示手段は、
初期化を伴う電源投入(例えば、コールドスタート処理)がされた場合、初期化されたことを示す初期化表示(例えば、初期化報知表示132SG600)を表示することが可能であり、
初期化を伴う電源投入がされた場合、
前記初期化表示の表示が行われ、
その後、前記確認可動制御が行われ、
その後、前記確認可動制御が終了した後に、前記初期化表示の表示が終了される(図109、図110参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が初期化されたことをいち早く、且つ確認可動制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能であるとともに、確認可動制御により動作する可動体で視覚的な初期化報知が終了したか否かの確認が妨げられることのない遊技機を提供することができる。
[Form 25]
The gaming machine of form 25-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player by executing a variable display and deriving a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display. machine 1),
Movable bodies (for example, on-board movable body 32A, below-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101),
Movable body control means (for example, CPU 120 for performance control),
Display means (for example, image display device 5),
The movable body control means may perform confirmation movement control (for example, operation confirmation control) that moves the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on. It is possible and
The display means is
When power is turned on with initialization (for example, cold start processing), it is possible to display an initialization display (for example, initialization notification display 132SG600) indicating that initialization has been performed,
If the power is turned on with initialization,
The initialization display is displayed,
After that, the confirmation movement control is performed,
Thereafter, after the confirmation movement control is finished, the display of the initialization display is finished (see FIGS. 109 and 110);
It is characterized by
According to this feature, it is possible to quickly confirm that the gaming machine has been initialized without being distracted by the movable body that operates due to the confirmation movable control, and it is also possible to confirm visually that the movable body that operates using the confirmation movable control. It is possible to provide a game machine in which confirmation of whether or not initialization notification is completed is not hindered.

形態25-2の遊技機は、
初期化を伴わない電源投入後から前記確認可動制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入後から該確認可動制御が行われるまでの期間の方が長い(例えば、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間の方が長い部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化を伴う電源投入時、すぐに確認可動制御が行われてしまうことで初期化表示が表示されたことを視認できなくなることのない遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 25-2 is
The period from when the power is turned on with initialization until the confirmation movement control is performed is longer than the period from when the power is turned on without initialization until the confirmation movement control is performed (for example, when initialization is not performed) The period from power-on with initialization (start-up during cold start processing) until operation confirmation control is performed is longer than the period from power-on without initialization (start-up during hot start processing) until operation confirmation control is performed. (the part with a longer period),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that does not become impossible to visually recognize that the initialization display has been displayed due to the confirmation movement control being performed immediately when the power is turned on with initialization.

形態25-3の遊技機は、
前記初期化表示は、所定の実行期間に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、
前記初期化表示の表示中に始動条件が成立しても該初期化表示が非表示とされない(例えば、初期化報知表示132SG600は所定の実行期間(例えば、30秒間)に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生しても、該初期化報知表示132SG600が非表示とされ可変表示が開始されることがない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 25-3 is
The initialization display is displayed for a predetermined execution period, and is hidden after the predetermined execution period ends,
Even if the starting condition is met while the initialization display is displayed, the initialization display is not hidden (for example, the initialization notification display 132SG600 is displayed for a predetermined execution period (for example, 30 seconds), and the initialization display is not hidden. (The part that is hidden after the predetermined execution period ends, and even if a starting prize occurs while the initialization notification display 132SG600 is displayed, the initialization notification display 132SG600 is hidden and the variable display does not start) ,
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

形態25-4の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が前記初期化表示の実行期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる(例えば、始動入賞が発生したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が初期化報知表示132SG600の表示期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。
The gaming machine of form 25-4 is
If the execution period of the variable display that is started based on the fulfillment of the start condition is longer than the execution period of the initialization display, the initialization display continues to be displayed until the end of the execution period of the variable display. (For example, if the execution period of the variable display that is started based on the occurrence of a starting winning is longer than the display period of the initialization notification display 132SG600, the display of the initialization display will continue until the end of the execution period of the variable display. will be carried out continuously),
It is characterized by
According to this feature, it becomes possible to suitably perform operation confirmation control.

形態25-5の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が前記初期化表示の実行期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われる(例えば、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後において、初期化報知表示132SG600を表示せずに、遊技状態背景指定コマンドに基づいて背景表示が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 25-5 is
If the execution period of the variable display that is started based on the fulfillment of the start condition is longer than the execution period of the initialization display, the initialization display continues to be displayed until the end of the execution period of the variable display. (For example, after the power is turned on without initialization (startup in hot start processing), the background display is performed based on the game state background designation command without displaying the initialization notification display 132SG600),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

[形態26]
形態26-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)と、
第2可動体(例えば、盤上可動体32A)と、
可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記第1可動体が初期位置に位置するとともに前記第2可動体が初期位置に位置しているときよりも、該第1可動体が進出位置に位置するとともに該第2可動体が進出位置に位置しているときの方が、該第1可動体と該第2可動体との距離が近くなり(図111参照)、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とが正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記第1可動体と前記第2可動体との可動期間が重複するように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との可動期間が重複しないように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる制御である(例えば、盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとは、動作確認制御において、各々のイニシャル動作期間が重複するように、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始し(図111(B)参照)、その後、各々のイニシャル動作期間が重複しないように、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図111(C)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図111(D)参照)部分。)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体が進出位置に正常に動作可能であることと、第2可動体が進出位置に正常に動作可能であることを同時に確認できることにより確認作業の簡略化を図ることが可能であり、且つ同時に確認困難な第1可動体の進出位置から原点位置への動作と、第2可動体の進出位置から原点位置への動作を個々に確認可能な遊技機を提供することができる。
[Form 26]
The gaming machine of form 26-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
A first movable body (for example, chance button 631B),
A second movable body (for example, on-board movable body 32A),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120),
When the first movable body is located at the initial position and the second movable body is located at the initial position, the first movable body is located at the advanced position and the second movable body is located at the advanced position. The distance between the first movable body and the second movable body is shorter when the movable body is positioned (see FIG. 111),
The movable body control means includes:
Confirmation movement control that moves the first movable body and the second movable body by an operation to confirm that the first movable body and the second movable body operate normally when the power is turned on. (for example, operation confirmation control),
The confirmation movable control moves the first movable body from the initial position to the advanced position and moves the second movable body to the initial position so that the movable periods of the first movable body and the second movable body overlap. Then, the first movable body is moved from the advanced position to the initial position and the second movable body is moved from the advanced position to the initial position so that the movable periods of the first movable body and the second movable body do not overlap. (For example, in the operation confirmation control, the on-board movable body 32A and the chance button 631B are moved so that their initial operation periods overlap.) The body 32A starts moving from the origin position to the production position at the same time (see FIG. 111(B)), and then the chance button 631B moves downward from the production position so that the initial operation periods do not overlap. After stopping at the origin position (see FIG. 111(C)), the on-board movable body 32A moves upward from the presentation position and stops at the origin position (see FIG. 111(D)),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to simultaneously confirm that the first movable body can normally move to the advanced position and that the second movable body can normally operate to the advanced position, thereby simplifying the confirmation work. To provide a game machine in which the movement of a first movable body from the advanced position to the origin position and the movement of the second movable body from the advanced position to the origin position, which are difficult to confirm, can be individually confirmed. be able to.

形態26-2の遊技機は、
演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第1可動体と前記第2可動体とを用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動制御手段は、前記可動体演出が実行される場合、前記第1可動体と前記第2可動体との可動期間が重複しないように、該第1可動体を初期位置から進出位置に可動させるとともに該第2可動体を初期位置から進出位置に可動させ、その後、該第1可動体と該第2可動体との可動期間が重複するように、該第1可動体を進出位置から初期位置に可動させるとともに該第2可動体を進出位置から初期位置に可動させる演出可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記演出可動制御における前記第1可動体と前記第2可動体の動作を含まない態様で該第1可動体と該第2可動体とを可動させる制御である(例えば、第1可動体と第2可動体とが接触(または重複)する演出動作を行う盤上可動体32Aと盤下可動体32Bについては、動作確認制御において、図112(B)~(D)にて説明した演出動作を含まない動作態様(例えば、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとを別々に進出動作させる態様など)にてイニシャル動作を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 26-2 is
Further comprising a performance control means (for example, a performance control CPU 120),
The performance execution means is capable of executing a movable body performance using the first movable body and the second movable body,
The movable control means is configured to move the first movable body from an initial position to an advanced position so that movable periods of the first movable body and the second movable body do not overlap when the movable body performance is executed. and move the second movable body from the initial position to the advanced position, and then move the first movable body from the advanced position to the initial position so that the movable periods of the first movable body and the second movable body overlap. It is possible to perform effect movement control in which the second movable body is moved from the advanced position to the initial position at the same time as the second movable body is moved to the initial position.
The confirmation movable control is a control that moves the first movable body and the second movable body in a manner that does not include the operations of the first movable body and the second movable body in the production movable control (for example, Regarding the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B, which perform a performance operation in which the first movable body and the second movable body come into contact (or overlap), in the operation confirmation control, FIGS. (a portion in which the initial action is performed in an operation mode that does not include the performance operation described in (for example, a mode in which the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B are advanced separately),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

形態26-3の遊技機は、
前記第2可動体が進出位置に配置されていることを検出可能な検出手段(例えば、演出位置センサ132SG134)をさらに備え、
前記確認可動制御における進出位置に配置された前記第1可動体の初期位置に向けての可動は、前記第2可動体が前記検出手段により進出位置に配置されていることを条件に行われる(例えば、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤上可動体32A)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG134により検出されたことを条件に行われるようにする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 26-3 is
Further comprising a detection means (for example, a production position sensor 132SG134) capable of detecting that the second movable body is placed in the advanced position,
The movement of the first movable body placed at the advanced position in the confirmation movement control toward the initial position is performed on the condition that the second movable body is placed at the advanced position by the detection means ( For example, the movement of the first movable body (e.g., on-board movable body 32A) placed at the production position in operation confirmation control toward the origin position is performed by the second movable body (for example, on-board movable body 32B). (a part that is performed on the condition that it is detected by the position sensor 132SG134),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

形態26-4の遊技機は、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記第1可動体と前記第2可動体とを含む可動体が初期位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御を行うことが可能である(例えば、ロングイニシャル動作制御が開始される前に、第1可動体と第2可動体とを含む可動体が原点位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のショートイニシャル動作制御)が行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 26-4 is
The movable body control means moves the movable body to an initial position when the movable body including the first movable body and the second movable body is not placed at the initial position when the power is turned on. It is possible to perform return control (for example, when the movable bodies including the first movable body and the second movable body are not located at the origin position before long initial motion control is started, the movable body A part where return control for moving the body to the initial position (for example, short initial operation control of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101) is performed),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

[形態27]
形態27-1の遊技機は、
可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果(例えば、大当り)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(例えば、盤下可動体32B)と、
第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)と、
可動体制御手段と、を備え、
前記第1可動体は遊技盤(例えば、遊技盤2)に設けられ、
前記第2可動体は遊技枠(例えば、開閉扉枠3a)に設けられ、
前記可動体制御手段は、
電源投入がされた場合、前記第1可動体および前記第2可動体が正常に動作することを確認するための動作により該第1可動体と該第2可動体とを可動させる確認可動制御(例えば、動作確認制御)を行うことが可能であり、
前記確認可動制御として、前記第1可動体を初期位置から進出位置に可動させる動作を行い、該第1可動体を進出位置で停止させている状態で、前記第2可動体が正常に動作することを確認するための動作を行う(例えば、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで移動して演出位置で停止している状態で(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで移動した後、演出位置から原点位置に移動するようになっている部分。図57(G)~(I)参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御中において進出位置に配置される第1可動体により確認可動制御が終了していないことを示すとともに、第1可動体が進出位置に配置されているときに第2可動体の動作を開始することにより該第2可動体の確認可動制御を見逃すことのないようにした遊技機を提供することができる。
[Form 27]
The gaming machine of form 27-1 is
A gaming machine (for example, a pachinko game) that can perform a variable display and derive a specific display result (for example, a jackpot) as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. machine 1),
A first movable body (for example, under-panel movable body 32B),
A second movable body (for example, frame movable body 132SG101),
A movable body control means,
The first movable body is provided on a game board (for example, game board 2),
The second movable body is provided in the game frame (for example, the opening/closing door frame 3a),
The movable body control means includes:
Confirmation movement control (confirmation movement control) that moves the first movable body and the second movable body by an operation to confirm that the first movable body and the second movable body operate normally when the power is turned on; For example, it is possible to perform
As the confirmation movement control, the first movable body is moved from the initial position to the advanced position, and while the first movable body is stopped at the advanced position, the second movable body operates normally. perform an operation to confirm that After moving from the origin position to the production position, the part that moves from the production position to the origin position (see Figures 57 (G) to (I)),
It is characterized by
According to this feature, during confirmation movable control, the first movable body placed at the advanced position indicates that the confirmation movable control is not finished, and when the first movable body is placed at the advanced position, the first movable body is placed at the advanced position. It is possible to provide a gaming machine in which confirmation movement control of the second movable body is not overlooked by starting the operation of the second movable body.

形態27-2の遊技機は、
前記第2可動体が初期位置に配置されていることを検出可能な検出手段(例えば、演出位置センサ132SG104)をさらに備え、
前記確認可動制御における進出位置に配置された前記第1可動体の初期位置に向けての可動は、前記第2可動体が前記検出手段により初期位置に配置されていることを条件に行われる(例えば、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤下可動体32B)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG104により検出されたことを条件に行われる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、確認可動制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。
The gaming machine of form 27-2 is
Further comprising a detection means (for example, production position sensor 132SG104) capable of detecting that the second movable body is arranged at the initial position,
The movement of the first movable body placed at the advanced position in the confirmation movement control toward the initial position is performed on the condition that the second movable body is placed at the initial position by the detection means ( For example, the movement of the first movable body (for example, the underboard movable body 32B) placed at the performance position in the operation confirmation control toward the origin position is performed by the second movable body (for example, the underboard movable body 32B). (The part that is performed on the condition that it is detected by the position sensor 132SG104),
It is characterized by
According to this feature, it is possible to provide a gaming machine that can suitably perform confirmation movement control.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を図面に基づいて以下に説明する。以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(後面、背面)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。また、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「132SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」、「スーパーリーチ」を「SPリーチ」と略記したりする場合がある。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A mode for implementing a gaming machine according to the present invention will be explained below based on the drawings. In the following, the front side of Fig. 1 is the front (front, front) side of the pachinko game machine 1, and the back side is the back (rear, back) side of the pachinko game machine 1, and the vertical and horizontal directions when the pachinko game machine 1 is viewed from the front side are This will be explained as a standard. Note that the front surface of the pachinko game machine 1 in this embodiment is the facing surface that faces the player who plays the game with the pachinko game machine 1. In addition, in the explanation of each step in the flowchart, for example, "Step S1" may be abbreviated as "S1" or "132SGS1," "Normal reach" may be "N reach," "Super reach" may be "SP reach," etc. It is sometimes abbreviated as.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技機用枠3には、ガラス窓を有する開閉扉枠3aが左側辺を中心として回動可能に設けられ、開閉扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されており、開閉扉枠3aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を視認可能である。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area. The gaming machine frame 3 is provided with an opening/closing door frame 3a having a glass window so as to be rotatable around the left side. The gaming area is visible through the glass window when closed.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を可変表示、変動と表現する場合がある。 In addition, "variable display" of special symbols means, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Incidentally, the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄は、複数のランプ(LED)によって構成されている。CPU103は、可変表示の停止時にこれら複数のランプを可変表示結果に応じた組み合わせにて点灯可能となっている。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". In addition, the number of special symbol display devices that perform variable display of special symbols may be one type. The special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are constituted by a plurality of lamps (LEDs). When the variable display is stopped, the CPU 103 can turn on the plurality of lamps in a combination according to the variable display result.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the special figure game and the variable display of decorative symbols that are executed synchronously are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. The sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. The first hold display 25A displays the number of first hold memories based on the number of lit LEDs. The second hold display 25B displays the second hold storage number based on the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、前後方向に移動可能な可動片を有する役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動片が遊技盤面から退避する退避位置となることにより、当該可動片の上面を遊技球が流下困難となって第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動片が遊技盤面から前方に突出する突出位置となることにより、当該可動片の上面を遊技球が流下可能となって第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、上記役物に限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable prize winning ball device 6B is, for example, equipped with an accessory having a movable piece that can be moved in the front-rear direction, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable piece is in a retracted position where it is retracted from the game board surface. It becomes difficult for the game ball to flow down the upper surface of the piece, and the game ball enters the closed state where the game ball does not enter the second starting prize opening (it is also said that the second starting winning opening is in the closed state). On the other hand, in the variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable piece is in the protruding position where it protrudes forward from the game board surface, so that the game ball can flow down the upper surface of the movable piece. Then, the game ball enters the second starting prize opening into an open state (it is also said that the second starting winning opening becomes in the open state). When the game ball enters the second starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the second special symbol game can be started. The variable prize winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to the above accessories.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three locations on the lower left side of the game area and one location above the variable winning ball device 6B), there are always kept in a constant open state by predetermined ball receiver members. A general prize opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

可変入賞球装置6Bの右側には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided on the right side of the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, at the lower left of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

可変入賞球装置6Bの下方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided below the variable winning ball device 6B. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided below the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

開閉扉枠3aの左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。開閉扉枠3aの上部及び左右側には、遊技領域を包囲するように枠LED9a、9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカLED9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the opening/closing door frame 3a. Frame LEDs 9a and 9b are provided at the top and left and right sides of the opening/closing door frame 3a so as to surround the gaming area. Furthermore, an attacker LED 9c is provided near the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する盤上可動体32A、盤下可動体32Bが設けられている。また、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bには可動体LED9d、9eが設けられ、枠上可動体132SG121には枠上可動体LED9fが設けられ、チャンスボタン631BにはチャンスボタンLED9gが設けられている。可動体LED9d、9e、ボタンLED9g、枠LED9a、9b、アタッカLED9cは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。 At a predetermined position on the game board 2 (a position above the image display device 5 in FIG. 1), there are provided an above-board movable body 32A and a below-board movable body 32B that operate according to the performance. Furthermore, the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B are provided with movable body LEDs 9d and 9e, the frame-top movable body 132SG121 is provided with a frame-top movable body LED 9f, and the chance button 631B is provided with a chance button LED 9g. It is being The movable body LEDs 9d and 9e, the button LED 9g, the frame LEDs 9a and 9b, and the attacker LED 9c may be collectively referred to as a game effect lamp 9.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における開閉扉枠3aの所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the opening/closing door frame 3a below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent by a predetermined ball lending machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball launcher. A batted ball supply tray (upper tray) is provided. Incidentally, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout section (hit ball supply tray) apart from the upper tray from which prize balls are paid out when the upper tray is full.

また、開閉扉枠3aの下部中央には、遊技者が押圧操作可能なチャンスボタン631Bと、遊技者が前後方向に押し引き可能であるとともに回動可能に設けられたレバー体631Aと、を備える操作ユニット600が設けられている。尚、チャンスボタン631Bは、原点位置と該原点位置より下方の操作検出位置との間で上下移動可能であるとともに、原点位置と該原点位置から上方に突出する突出位置との間で移動可能である。また、開閉扉枠3aの上皿部分には、音量等の演出に関する設定を行うための選択ボタン132SG35を構成する十字キーが設けられている。 Further, the lower center of the opening/closing door frame 3a is provided with a chance button 631B that can be pressed and operated by the player, and a lever body 631A that can be pushed and pulled in the front and back directions by the player and is rotatably provided. An operation unit 600 is provided. Note that the chance button 631B is movable up and down between the origin position and an operation detection position below the origin position, and is also movable between the origin position and a protruding position that protrudes upward from the origin position. be. Furthermore, a cross key constituting a selection button 132SG35 for making settings related to effects such as volume is provided on the upper plate portion of the opening/closing door frame 3a.

操作ユニット600には、チャンスボタン631Bに対する遊技者の操作(動作)を検出するためのボタンセンサ635B(図2参照)と、チャンスボタン631Bが原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ635C(図2参照)と、チャンスボタン631Bが突出位置に位置していることを検出するための突出位置センサ635D(図2参照)と、チャンスボタン631Bを振動させるための振動モータ635E(図2参照)と、チャンスボタン631Bを原点位置と突出位置との間で進退させるための進退モータ635F(図2参照)と、レバー体631Aの前後移動を検出するための押センサと引センサからなる押引センサ625Y(図2参照)と、レバー体631Aが突出位置に位置していることを検出するための突出位置センサ625Cとが設けられている。また、選択ボタン132SG35には、選択ボタン132SG35の十字キーの上下左右方向への各操作を検出する上センサ、下センサ、左センサ、右センサからなる上下左右センサ132SG36(図2参照)が設けられている。 The operation unit 600 includes a button sensor 635B (see FIG. 2) for detecting the player's operation (movement) on the chance button 631B, and an origin sensor 635B for detecting that the chance button 631B is located at the origin position. A position sensor 635C (see FIG. 2), a protruding position sensor 635D (see FIG. 2) for detecting that the chance button 631B is in the protruding position, and a vibration motor 635E for vibrating the chance button 631B ( (see FIG. 2), a forward/backward motor 635F (see FIG. 2) for moving the chance button 631B forward and backward between the origin position and the protruding position, and a push sensor and a pull sensor for detecting the forward and backward movement of the lever body 631A. A push/pull sensor 625Y (see FIG. 2) and a protruding position sensor 625C for detecting that the lever body 631A is located in the protruding position are provided. Further, the selection button 132SG35 is provided with an up/down/left/right sensor 132SG36 (see FIG. 2) consisting of an upper sensor, a lower sensor, a left sensor, and a right sensor for detecting operations of the cross key of the selection button 132SG35 in the up/down/left/right directions. ing.

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、レバー体631Aやチャンスボタン631Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a lever body 631A and a chance button 631B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

開閉扉枠3aは、上部中央位置に取付けられている第1演出ユニット132SG100と、上部左側に取付けられている第2演出ユニット132SG200と、上部右側に取付けられている第3演出ユニット132SG300と、の3つの演出ユニットを有している。第1演出ユニット132SG100には、後述するように原点位置と演出位置との間において移動可能な枠上可動体132SG121が設けられている。 The opening/closing door frame 3a has a first effect unit 132SG100 attached to the upper center position, a second effect unit 132SG200 attached to the upper left side, and a third effect unit 132SG300 attached to the upper right side. It has three production units. The first performance unit 132SG100 is provided with a frame movable body 132SG121 that is movable between the origin position and the performance position as described later.

パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース(図示略)に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている(図2参照)。後述するように、本特徴部132SGでは大当り確率が1/200に設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定切替スイッチ52を操作することでパチンコ遊技機1を設定変更状態として、該設定変更状態で設定キー51を操作することによって大当り確率を変更可能としてもよい。 A main board 11 housed in a board case (not shown) is mounted on the back of the pachinko game machine 1. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52 (see FIG. 2). As described later, the jackpot probability is set to 1/200 in the feature section 132SG, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 can be set by operating the setting changeover switch 52. As the change state, the jackpot probability may be changed by operating the setting key 51 in the setting change state.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29(図2参照)が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30(図2参照)が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 (see FIG. 2) is arranged at the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 30 (see FIG. 2) is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is viewed with the gaming machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。
設定キー51や設定切替スイッチ52は、開閉扉枠3aにより遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。
The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, winning ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the big prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The winning ratio is the ratio of the number of prize balls that land in the second starting prize opening (electronic chew) and the number of prize balls that land in the grand prize opening (attacker) out of the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched.
The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed by the opening/closing door frame 3a.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward a game area by a player's rotational operation of a ball-hitting operation handle provided in the pachinko game machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, a normal pattern game using the normal pattern display 20 is started. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passing gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the ordinary symbol (ordinary symbol missed symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol missed". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting winning hole (winning) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when the jackpot game state described below is being controlled (a starting winning has occurred, but based on the starting winning If the special figure game cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。尚、本パチンコ遊技機1における「はずれ」には、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御される「時短付きはずれ」が含まれている。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a special symbol (missing symbol, for example "-") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "missing" symbol. It should be noted that the "loss" in this pachinko game machine 1 includes the "loss with time saving" which is controlled from the next variable display to a high base state (time saving state) without going through the jackpot game.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(10回や3回等)に達するまで繰返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is determined by the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls that enter the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 9 balls). This will continue until the earliest of the two. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be executed repeatedly until it reaches a predetermined upper limit number of times (10 times, 3 times, etc.).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 Incidentally, the jackpot type is set in "jackpot". For example, multiple types of jackpot opening modes (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, etc.) are prepared, and jackpot types are set accordingly. . As the jackpot types, there may be provided a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls can be obtained, or a jackpot type in which few prize balls can be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短)ともいう。 The time-saving state continues until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time saving).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。 A normal state is a game state other than an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, or a special state such as a time saving state, and the probability that the display result in a general map game will be a "normal map hit" or a special state. The pachinko game machine 1, such as the probability that the display result in the game will be a "jackpot", is in the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return process is executed after the power is turned on. The state is controlled in the same way as when the A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are performed. It may be performed as an effect using lighting or extinguishing of the lights, movement of the movable body 32, or any effect device including some or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special pattern game is "miss", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is a fixed decorative pattern (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach out"). In addition, if the display result is "miss", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach is off"). '') may be displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed.

尚、大当り中演出は、通常状態での大当り(初当り)の第1ラウンドでは、大入賞口が大当り開放パターン(常時開放)で開放されるため、図52(F8)に示す演出が行われ、時短状態での大当りの第1ラウンドでは、大入賞口が小当り開放パターン(短期間開放と閉鎖とが繰返し行われる)で開放されるため、図40(C2)に示す演出が行われる。また、時短状態中での大当り第2ラウンドは、大入賞口が大当り開放パターン(常時開放)で開放されるため、第1ラウンドと第2ラウンドとでは、表示、各種ランプ、音の態様がそれぞれ異なることになる。 In addition, during the jackpot performance, in the first round of the jackpot (first win) in the normal state, the jackpot opening is opened in the jackpot opening pattern (always open), so the production shown in FIG. 52 (F8) is performed. In the first round of the jackpot in the time saving state, the big winning opening is opened in a small winning opening pattern (opening and closing for a short period of time is repeated), so the effect shown in FIG. 40 (C2) is performed. In addition, in the second jackpot round during the time saving state, the jackpot opening will be opened in a jackpot opening pattern (always open), so the display, various lamps, and sound aspects will differ between the first and second rounds. It will be different.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 3, for example. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, etc. are arranged on the back of the pachinko game machine 1. Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards with conductor patterns on which electrical components can be mounted, but also electronic circuit boards that are configured to have electrical components mounted on them to achieve specific electrical functions. This concept includes electronic circuit mounting boards.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating the power switch 91 (turning it on), power from an AC power source such as AC 100V in an external power supply such as a commercial power supply is transferred to the power supply board 17. It can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the production control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage into a specific direct current voltage (for example, 12 V direct current, 5 V direct current, etc.), etc. We are prepared.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、出力回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, an output circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、リアルタイムクロック106と、を備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock 106.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ132SG023、第2カウントスイッチ132SG024)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, starting port switch (first starting port switch 22A and second starting port switch 22B), count switch (first count switch 132SG023, second count switch 132SG024). ) (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and a switch has been turned on) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100.By transmitting the detection signal, the game ball passes Or an intrusion has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 A reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of a control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, or a system reset IC. Good to have. The power-off signal becomes an OFF state when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and becomes an ON state when a period in which the predetermined power supply voltage is below a predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch 92 provided on the power supply board 17 is pressed.

出力回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The output circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、開閉扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 30, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door open sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the opening/closing door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、押引センサ625Y、突出位置センサ625C、ボタンセンサ635B、原点位置センサ635C、突出位置センサ635D、上下左右センサ132SG36、原点位置センサ132SG103、132SG113、132SG123、132SG133、演出位置センサ132SG104、132SG114、132SG124、132SG134からの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The production control CPU 120 includes a push/pull sensor 625Y, a protrusion position sensor 625C, a button sensor 635B, an origin position sensor 635C, a protrusion position sensor 635D, an up/down/left/right sensor 132SG36, an origin position sensor 132SG103, 132SG113, 132SG123, 132SG133, and a production position sensor 132SG104. , 132SG114, 132SG124, and 132SG134 (a signal that is output when an operation by a player is detected and appropriately indicates the content of the operation) may instruct the display control unit 123 to execute the effect. be.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG121、チャンスボタン631Bを動作させる信号を各可動体または各可動体の振動モータ635E、進退モータ635F、駆動モータ132SG102、132SG112、132SG122、132SG132を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 sends signals for operating the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG121, and the chance button 631B to each movable body or the vibration motor 635E of each movable body, the advance/retreat motor 635F, It is supplied to a drive circuit that drives drive motors 132SG102, 132SG112, 132SG122, and 132SG132.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG121、チャンスボタン631Bの制御(各可動体を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 In addition, control of audio output, lighting/extinguishing of lamps (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), control of on-board movable body 32A, under-panel movable body 32B, on-frame movable body 132SG121, and chance button 631B (each movable Supply of signals for moving the body, etc.) may be performed by the performance control CPU 120.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 12 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、ステップS27のコマンド制御処理(図12参照)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, processing for pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to the production control board 12 to send a production control command for specifying the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and judgment results such as pre-reading judgment. be exposed. The performance control command at the time of start winning, which is set to be transmitted in this way, is transmitted from the main board 11 to the performance control board by, for example, executing the command control process in step S27 (see FIG. 12) after the special symbol process process is completed. 12.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, the display result determines whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is a "jackpot" and if it is a "jackpot", the jackpot type. is determined (predetermined) before it is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a jackpot symbol or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority play). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process includes a process of determining one of multiple types of fluctuation patterns using a random value for determining the fluctuation pattern, based on the pre-determined result of whether or not the display result is a "jackpot". It is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。表示結果が「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". When the display result is "lost", the game state is also updated when the time saving state or the variable probability state is controlled, and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

図3は、本特徴部132SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the content of the production control command used in the feature section 132SG. The production control command has, for example, a 2-byte configuration, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 3 is an example, and other command formats may be used. Further, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.

図3に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(可変表示時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3, command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special pattern game using the first special pattern on the first special pattern display device 4A. Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special pattern game using the second special pattern on the second special pattern display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variable display time) of symbols, etc. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that can be arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. Note that in the variation pattern designation command, different EXT data is set depending on the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that specifies variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. , different EXT data is set depending on the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types is the jackpot type when the variable display result is "jackpot".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(A)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4(A), command 8C00H is a first variable display result designation command that indicates a predetermined result that the variable display result is "missing". Command 8C01H is a second variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. Command 8C02H is a third variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. Command 8C03H is a fourth variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "small win" and the small win type is "small win A" and the jackpot type determination result. Command 8C04H is a fifth variable display result designation command that notifies the predetermined result that the variable display result is "small win" and the small win type is "small win B."

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。 Command 8F00H is a symbol confirmation command that specifies the stop (confirmation) of the variable display of decorative symbols in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5.

コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されている状態で電源投入されたこと(図12の遊技制御メイン処理のステップS3において復旧条件が成立していないことによりステップS6が実行されたこと))を指定する電源投入指定コマンドである。 The command 9000H indicates that the pachinko gaming machine 1 has been cold started (that the power has been turned on with the clear switch 92 being depressed (that the recovery condition has not been met in step S3 of the game control main process in FIG. 12) This is a power-on designation command that designates that step S6 has been executed.

コマンド9200Hは、パチンコ遊技機がホットスタートしたこと(クリアスイッチ92が押下操作されていない状態で電源投入されたこと(図12の遊技制御メイン処理のステップS3において復旧条件が成立したことによりステップS4が実行されたこと)を指定する停電復旧指定コマンドである。 The command 9200H is executed in step S4 because the pachinko game machine has hot started (the power has been turned on without the clear switch 92 being pressed (the recovery condition has been met in step S3 of the game control main process in FIG. 12). This is a power failure recovery specification command that specifies that the

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態背景指定コマンドである。尚、遊技状態背景指定コマンドは、画像表示装置5に表示されている背景画像を遊技状態に応じた背景画像に更新することを指定するコマンドでもある。遊技状態背景指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 95XXH is a gaming state background designation command that designates the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. Note that the gaming state background designation command is also a command for specifying that the background image displayed on the image display device 5 be updated to a background image corresponding to the gaming state. In the gaming state background designation command, different EXT data is set depending on the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, for example.

図4(B)に示すように、具体的な一例として、コマンド9500Hは、時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9501Hは、大当りAの大当り遊技終了後の1回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態A)に対応した第2遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9502Hは、大当りBの大当り遊技終了後の最大で685回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態C1)に対応した第3遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9503Hは、大当りCの大当り遊技終了後の最大で7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態B)に対応した第4遊技状態背景指定コマンドである。コマンド9504Hは、大当りDの大当り遊技終了後の最大で7回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態B)に対応した第5遊技状態背景指定コマンドである。大当りEの大当り遊技終了後の最大で685回の第2特図の可変表示において時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態C2)に対応した第6遊技状態背景指定コマンドである。 As shown in FIG. 4(B), as a specific example, command 9500H is a first gaming state background designation command corresponding to a gaming state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed. Command 9501H is a second gaming state background designation command corresponding to the gaming state (high base state, time saving state A) in which time saving control is performed in the variable display of the second special figure once after the end of the jackpot game of jackpot A. be. Command 9502H specifies the third gaming state background corresponding to the gaming state (high base state, time saving state C1) in which time saving control is performed in the variable display of the second special figure up to 685 times after the end of the jackpot game of jackpot B. It is a command. Command 9503H specifies the background of the fourth game state corresponding to the game state (high base state, time-save state B) in which time-saving control is performed in the variable display of the second special symbol up to seven times after the end of the jackpot game of jackpot C. It is a command. Command 9504H specifies the background of the fifth game state corresponding to the game state (high base state, time-save state B) in which time-saving control is performed in the variable display of the second special figure up to seven times after the end of the jackpot game of jackpot D. It is a command. This is a sixth game state background designation command corresponding to a game state (high base state, time saving state C2) in which time saving control is performed in the variable display of the second special figure up to 685 times after the end of the jackpot game of jackpot E.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a winning start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a jackpot gaming state or a small winning gaming state. Command A1XXH is a big winning opening notification command that notifies that the big winning opening is in an open state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command of the big winning opening which notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. Command A3XXH is a winning end designation command that designates the display of the effect image at the end of the jackpot gaming state or the small winning gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「10」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, different EXT data may be set depending on the predetermined result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the predetermined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be made different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set depending on the number of rounds to be executed (for example, "1" to "10") in the jackpot game state or the small win game state. be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that passed through (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A was detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting winning) occurred. This is a first starting opening winning designation command that notifies that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting prize (second starting prize) has occurred. , is a second starting opening winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア132SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア132SG005Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first pending memory number notification command that notifies the first special figure pending memory number in order to display the special figure pending memory number in a specifiable manner in the pending memory display area 132SG005D etc. Command C2XXH is a second pending memory number notification command that notifies the second special figure pending memory number in order to display the special figure pending memory number in a specifiable manner in the pending memory display area 132SG005D or the like. The first pending storage number notification command is, for example, when the first starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the first starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The second pending memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening and the second starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of pending memories decreases), the special figure game It may also be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total number of pending memories may be transmitted. That is, a total number of pending memories notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.

コマンドC4XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果を指定する図柄指定コマンドである。コマンドC6XXHは、始動入賞時の入賞時判定結果の変動カテゴリを指定する変動カテゴリ指定コマンドである。 Command C4XXH is a symbol designation command that designates the winning determination result at the time of starting winning. Command C6XXH is a variable category designation command that specifies the variable category of the winning determination result at the time of starting winning.

コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことで該第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。コマンドD2XXHは、時短状態における第2特別図柄の残り時短制御回数を通知する残り第2特図時短回数通知コマンドである。コマンドD3XXは、遊技球が入賞口に入賞したことにより発生(付与された)賞球数を通知するための賞球数通知コマンドである。コマンドE100Hは、客待ちデモ(デモ演出)の実行を指定する客待ちデモ指定コマンドである。 Command D100H is a V winning notification designation command that notifies that a V winning has been won, that is, the game ball has passed through the second count switch 132SG024 and the second count switch 132SG024 has been turned on. Command D2XXH is a remaining second special symbol time saving number notification command that notifies the remaining time saving control number of times of the second special symbol in the time saving state. The command D3XX is a prize ball number notification command for notifying the number of prize balls generated (awarded) when the game ball enters the winning hole. Command E100H is a customer waiting demonstration designation command that specifies execution of a customer waiting demonstration (demonstration performance).

図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、本特徴部132SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5が、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this feature section 132SG, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the hit type, and the random number MR3 for determining the variation pattern. , a random number MR4 for determining the normal figure display result, and a random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by updating software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of games are also referred to as gaming random numbers.

図6は、本特徴部132SGにおける変動パターンを示している。本特徴部132SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 6 shows a variation pattern in the main characteristic portion 132SG. In this feature section 132SG, among the cases where the variable display result is "miss", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and "reach", and the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to cases where the display result is a "big hit", when the variable display result is a "small win", etc. In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach variation pattern"), A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the off-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off". A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "jackpot" is referred to as a jackpot variation pattern. A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "small win" is referred to as a small win variation pattern.

これら変動パターンのうち大当りの変動パターンについては、はずれ変動パターンと同一の特図可変表示時間の後に、可変表示結果が大当りであることを祝福する祝福演出を実行するための一律15秒間の特図表示時間が追加で設けられている。 Among these fluctuation patterns, for the jackpot fluctuation pattern, after the same special symbol variable display time as the losing fluctuation pattern, the special symbol is uniformly displayed for 15 seconds to perform a blessing performance to celebrate that the variable display result is a jackpot. Additional display times are provided.

ここで、本特徴部132SGにおける大当り変動パターンとはずれ変動パターンとについては、可変表示結果が報知されるまでの期間が共通に構成されており、可変表示結果が報知されるまでの期間の長さによって可変表示結果が大当りとはずれのどちらであるかが遊技者に前もって認識されてしまうことを防いでいる。 Here, regarding the jackpot fluctuation pattern and the loss fluctuation pattern in this feature section 132SG, the period until the variable display result is announced is configured in common, and the length of the period until the variable display result is announced. This prevents the player from recognizing in advance whether the variable display result is a jackpot or a miss.

尚、本特徴部132SGにおける大当り変動パターンでは、はずれ変動パターンと同一の特図可変表示時間の後に祝福演出を実行するための15秒間の特図可変表示時間が追加で設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り変動パターンに設けられる祝福演出を実行するための特図可変表示時間は、15秒間に限らず遊技状態に応じて異なっていてもよい。 In addition, the jackpot variation pattern in this feature section 132SG exemplifies a form in which a 15-second special symbol variable display time is additionally provided for executing a blessing performance after the same special symbol variable display time as the losing variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and the special figure variable display time for executing the blessing performance provided in the jackpot fluctuation pattern is not limited to 15 seconds, but may vary depending on the gaming state. Good too.

尚、図6(A)及び図6(B)に示すように、本特徴部132SGでは、可変表示を実行する特別図柄に応じて、予め異なる変動パターンが複数設けられている。 In addition, as shown in FIGS. 6(A) and 6(B), in this characteristic part 132SG, a plurality of different variation patterns are provided in advance according to the special symbol that performs variable display.

図6(A)に示すように、第1特別図柄の変動パターンとして、大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターン、いずれのリーチ演出も実行されない非リーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部132SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 As shown in FIG. 6(A), as the variation patterns of the first special symbol, the jackpot variation pattern and the reach variation pattern include the normal reach variation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and the super reach variation pattern such as super reach α and super reach β. There is a super reach variation pattern in which a super reach effect is executed, and a non-reach variation pattern in which no reach effect is executed. Although this feature section 132SG provides only one type of normal reach variation pattern, the present invention is not limited to this, and like the super reach, normal reach α, normal reach β, etc. A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Also, three or more super reach variation patterns may be provided.

尚、第1特別図柄におけるノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチα変動パターン、スーパーリーチβ変動パターンの中には、可変表示中に飾り図柄の仮停止と再可変表示を行う擬似連演出を1~3回実行する変動パターンも含まれている。本特徴部132SGでは、擬似連演出の実行回数によってノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれのリーチ演出が実行されるかが異なっている。例えば、可変表示中に擬似連演出が1回実行される場合はその後にノーマルリーチのリーチ演出が実行され、可変表示中に擬似連演出が2回実行される場合はその後にスーパーリーチαのリーチ演出が実行され、可変表示中に擬似連演出が3回実行される場合はその後にスーパーリーチβのリーチ演出が実行されるようになっている。 In addition, among the normal reach variation pattern, super reach α variation pattern, and super reach β variation pattern in the first special symbol, a pseudo continuous performance in which the decorative symbol is temporarily stopped and variable displayed again during variable display is performed 1 to 3 times. It also includes the variation patterns to be executed. In this feature section 132SG, which reach effect is executed, normal reach, super reach α, or super reach β, differs depending on the number of executions of the pseudo-continuous effect. For example, if a pseudo continuous effect is executed once during a variable display, a normal reach effect will be executed after that, and if a pseudo continuous effect is executed twice during a variable display, a super reach α reach effect will be executed after that. is executed, and if the pseudo continuous effect is executed three times during the variable display, then the reach effect of super reach β is executed.

尚、第2特別図柄の可変表示において実行され得るリーチ演出では、スーパーリーチβのリーチ演出が最も大当り期待度が高く設定されており、スーパーリーチαのリーチ演出はスーパーリーチβのリーチ演出よりも大当り期待度が低く設定されている。そして、ノーマルリーチのリーチ演出はスーパーリーチαのリーチ演出よりも大当り期待度が低く設定されている(リーチ演出の大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。つまり、本特徴部132SGでは、可変表示中に実行される擬似連演出の回数が多いほど当該可変表示の大当り期待度が高まるようになっている。 In addition, among the reach effects that can be executed in the variable display of the second special symbol, the reach effect of super reach β is set to have the highest jackpot expectation, and the reach effect of super reach α is higher than the reach effect of super reach β. Expectations for winning the jackpot are set low. The normal reach performance is set to have a lower jackpot expectation level than the super reach α reach performance (jackpot expectation level of the reach performance: super reach β>super reach α>normal reach). In other words, in this feature section 132SG, the greater the number of pseudo-continuous effects executed during a variable display, the higher the expectation of a jackpot in the variable display.

一方で、図6(B)に示すように本特徴部132SGにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、大当り変動パターンや小当り変動パターン、はずれ変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンとは異なる特図可変表示時間を有する非リーチの変動パターン及びリーチ変動パターン(ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンや、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチγ動パターン)が設けられている。これら第2特別図柄の変動パターンとしては、スーパーリーチγの変動パターンが最も大当り期待度が高く設定されており、非リーチの変動パターンが最も大当り期待度が低く設定されている(第2特別図柄における大当り期待度:スーパーリーチγ>ノーマルリーチ>非リーチ)。 On the other hand, as shown in FIG. 6(B), the variation pattern of the second special symbol in the main feature section 132SG includes a jackpot variation pattern, a small hit variation pattern, a loss variation pattern, and a variation pattern of the first special symbol. A non-reach variation pattern and a reach variation pattern (a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach γ movement pattern in which a super reach γ reach effect is executed) having different special figure variable display times are provided. ing. Among the fluctuation patterns of these second special symbols, the Super Reach γ fluctuation pattern is set to have the highest jackpot expectation, and the non-reach fluctuation pattern is set to have the lowest jackpot expectation (the second special symbol Jackpot expectation level: Super reach γ > normal reach > non-reach).

尚、本特徴部132SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In addition, in this feature section 132SG, as will be described later, the type of these fluctuation patterns is determined first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. After that, instead of determining the fluctuation pattern to be executed from among the fluctuation patterns belonging to the determined type, the fluctuation pattern is determined using only the random number MR3 for determining the fluctuation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern may be provided, and from these random numbers for determining the type of variation pattern. The type of variation pattern may be determined first, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1. Furthermore, the CPU 103 is capable of generating all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図7などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターン判定テーブル(図14~図19参照)などが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores, in addition to game control programs, various table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 7 and the like, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. The ROM 101 also contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, as well as the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. Variation pattern determination tables (see FIGS. 14 to 19) that store a plurality of types of variation patterns are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図7(A)に示す表示結果判定テーブル1、図7(B)に示す表示結果判定テーブル2、図7(C)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図7(D)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図7(E)に示す小当り種別判定テーブルの他、各種第1特図用変動パターン判定テーブル(図14、図19参照)、各種第2特図用変動パターン判定テーブル(図20~図19参照)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination tables stored in the ROM 101 include, for example, display result determination table 1 shown in FIG. 7(A), display result determination table 2 shown in FIG. 7(B), and jackpot type determination table (first In addition to the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 7(D), the small hit type determination table shown in FIG. 7(E), there are various variable pattern determination tables for the first special symbol (for special symbols), 14 and 19), various second special symbol variation pattern determination tables (see FIGS. 20 to 19), and regular symbol variation pattern determination tables (not shown).

図7(A)及び図7(B)は、表示結果判定テーブル1と表示結果判定テーブル2を示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブル1は、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が1(第1)である、つまり、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合について、大当りとする判定値と、小当りとする判定値とが設定されている。表示結果判定テーブル2は、可変表示特図指定バッファ(可変表示を実行する特別図柄を指定する値として、CPU103が特別図柄通常処理の実行時にセットする値)が2(第2)である、つまり、第2特別図柄が可変表示の対象とされている場合について、大当りとする判定値と、小当りとする判定値とが設定されている。 FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams showing display result determination table 1 and display result determination table 2. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a winning determination value to be compared with MR1 is set. In the display result determination table 1, the variable display special symbol designation buffer (the value set by the CPU 103 when executing the special symbol normal processing as a value for specifying the special symbol to perform variable display) is 1 (first), that is, , for the case where the first special symbol is subject to variable display, a determination value for determining a jackpot and a determination value for determining a small win are set. In the display result determination table 2, the variable display special symbol designation buffer (the value set by the CPU 103 when executing the special symbol normal processing as a value for specifying the special symbol to perform variable display) is 2 (second), that is. , for the case where the second special symbol is subject to variable display, a determination value for determining a jackpot and a determination value for determining a small win are set.

図7(A)に示すように、可変表示特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、大当りが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。尚、可変表示特図指定バッファが第1である場合の大当りの当選確率は約1/200である。 As shown in FIG. 7(A), when the variable display special figure designation buffer is the first, the judgment value corresponding to the jackpot is set, but the judgment value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to variable display, a jackpot can be won, and a small win will not occur. The probability of winning the jackpot when the variable display special symbol designation buffer is the first is about 1/200.

また、図7(B)に示すように、可変表示特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値、小当りに対応する判定値が設定されている。尚、可変表示特図指定バッファが第2である場合の大当りの当選確率は約1/200であり、小当りの当選確率は約1/7である。 Moreover, as shown in FIG. 7(B), when the variable display special figure designation buffer is the second, a determination value corresponding to a jackpot and a determination value corresponding to a small win are set. Incidentally, when the variable display special symbol designating buffer is the second one, the probability of winning the jackpot is about 1/200, and the probability of winning the small win is about 1/7.

つまり、CPU103は、可変表示特図指定バッファが第1である場合(可変表示を行う特別図柄が第1特別図柄である場合)、MR1の値が図7(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を大当り(大当りAまたは大当りB)とすることを決定する。また、CPU103は、可変表示特図指定バッファが第2である場合(可変表示を行う特別図柄が第2特別図柄である場合)、MR1の値が図7(B)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を大当り(大当りB)とすることを決定し、MR1の値が図7(B)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、可変表示結果を小当りとすることを決定する。 In other words, when the variable display special symbol designation buffer is the first (when the special symbol that performs variable display is the first special symbol), the CPU 103 determines whether the value of MR1 corresponds to the jackpot shown in FIG. 7(A). If it matches the hit determination value, it is determined that the variable display result is a jackpot (jackpot A or jackpot B). In addition, when the variable display special symbol designation buffer is the second one (when the special symbol that performs variable display is the second special symbol), the CPU 103 determines whether the value of MR1 corresponds to the jackpot shown in FIG. 7(B). If it matches the hit judgment value, it is determined that the variable display result is a jackpot (jackpot B), and if the value of MR1 matches any of the hit judgment values corresponding to the small hit shown in FIG. 7(B). , it is decided to make the variable display result a small win.

尚、図7(A)及び図7(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 Note that the "probability" shown in FIGS. 7(A) and 7(B) indicates the probability (proportion) of a big hit and the probability (proportion) of a small win. In addition, deciding whether to make a jackpot means deciding whether to control to a jackpot gaming state, but the stop symbols on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether to use the jackpot symbol or not. Also, deciding whether to make a small win means deciding whether to control the small win game state or not, but whether to make the stop symbol on the second special symbol display device 4B a small win symbol or not. It also means deciding whether or not to do so.

尚、本特徴部132SGでは、CPU103は、図7(A)及び図7(B)に示す表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果を大当り、小当りのいずれかとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブル、小当り判定テーブルを別個に設け、大当りの判定は、可変表示特図指定バッファによらず第1特別図柄の可変表示である場合と第2特別図柄の可変表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、可変表示特図指定バッファに応じて別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。 In this feature section 132SG, the CPU 103 uses the display result determination tables shown in FIGS. 7(A) and 7(B) to determine whether the variable display result is a jackpot or a small win. However, a jackpot determination table and a small hit determination table are provided separately, and the determination of the jackpot is determined by the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, regardless of the variable display special symbol designation buffer. A common table may be used for the display, and a separate table may be used to determine the small hit depending on the variable display special figure designation buffer.

また、本特徴部132SGでは、可変表示特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 132SG, when the variable display special figure designation buffer is the first, no judgment value other than the judgment value corresponding to the jackpot is set as the judgment value corresponding to the small hit, that is, the small hit is Although it was designed to prevent winning, a portion of the determination value other than the determination value corresponding to the jackpot may be set as the determination value corresponding to the small win, so that the small win may be won.

図7(C)及び図7(D)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図7(C)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図7(D)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 FIGS. 7(C) and 7(D) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Among these, FIG. 7(C) is a case where the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the first starting prize hole (that is, when the first special symbol is variablely displayed). This is the table. In addition, FIG. 7(D) shows the case where the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the second starting prize hole (that is, when the second special symbol is variablely displayed). It's a table.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りAまたは大当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部132SGでは、図7(C)、(D)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAと大当りBの2種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りBの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAと大当りBの2種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の可変表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りBのみとなる。 The jackpot type determination table is used to determine the jackpot type to jackpot A or jackpot B based on the random number (MR2) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result will be a jackpot symbol. This is the referenced table. In addition, in this feature section 132SG, as shown in FIGS. 7(C) and (D), two types of jackpots, jackpot A and jackpot B, are provided in the jackpot type determination table (for the first special symbol). On the other hand, only one type of jackpot, jackpot B, is provided in the jackpot type determination table (for the second special symbol). In other words, the jackpot that occurs when a variable display of the first special symbol is performed is one of two types of jackpots, jackpot A and jackpot B, while when a variable display of the second special symbol is performed. The only jackpot that occurs is jackpot B.

図7(E)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本特徴部132SGでは、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りCの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDまたは大当りEの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りC~大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことによって決定される大当り種別である。 FIG. 7(E) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. The small hit type determination table changes the type of small hit to small hit A or small hit B based on the random number (MR2) for determining the hit type when it is determined that the variable display result is to be used as a small win symbol. This is a table that is referenced to determine the In addition, in this characteristic part 132SG, if the game ball passes the second count switch 132SG024 during a small winning game of small winning A, that is, if a V winning jackpot occurs, a jackpot game of jackpot type C is executed. If the game ball passes the second count switch 132SG024 during a small winning game with small winning B, that is, when a V winning jackpot occurs, the jackpot type is jackpot D or jackpot E. When the game is started and the game ball passes the second count switch 132SG024 during the small winning game of small winning B, that is, when a V winning jackpot occurs, the jackpot type is a jackpot E. The game is now running. In other words, these jackpot C to jackpot E are not the jackpot type determined by the random number MR2 for determining the winning type extracted at the time of starting winning, but the game ball is played during the small winning game of either small winning A or small winning B. This is the jackpot type determined by passing through the second count switch 132SG024.

ここで、本特徴部132SGにおける大当り種別について、図8を用いて説明すると、本特徴部132SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りA~大当りEが設定されている。 Here, the jackpot types in the feature section 132SG will be explained with reference to FIG. 8. In the feature section 132SG, jackpot A to jackpot E, in which time-saving control is executed after the end of the jackpot gaming state, are set as the jackpot types. has been done.

これら大当りA~大当りEのうち、大当りAは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが3回(いわゆる3ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAにおける各ラウンドのインターバル期間は全て0.5秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として1回、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で5回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Aとして時短制御が実行される。 Among these jackpots A to jackpot E, jackpot A is a jackpot that is repeatedly executed in three rounds (so-called 3 rounds) in which the jackpot is changed to a second state advantageous to the player. In addition, the interval period of each round in jackpot A is all set to 0.5 seconds. Furthermore, after the jackpot game state ends, the special symbol game is played once for the variable display of the second special symbol, and up to five times for the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. The time saving control is executed in the time saving state A until it is executed.

大当りBは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBにおける各ラウンドのインターバル期間は全て0.5秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で685回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計689回の特図ゲームが実行されるまで時短状態C1として時短制御が実行される。 Jackpot B is a jackpot in which rounds are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) in which the jackpot is changed to a second state advantageous to the player. In addition, the interval period of each round in jackpot B is all set to 0.5 seconds. Furthermore, after the jackpot game state ends, the variable display of the second special symbol will be used until the special symbol game is executed up to 685 times, or the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol will continue. The time saving control is executed as the time saving state C1 until the special figure game is executed a maximum of 689 times in total.

大当りCは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが3回(いわゆる3ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目及び2ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で7回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計11回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Bとして時短制御が実行される。 Jackpot C is a jackpot that is repeatedly executed three times (so-called three rounds) in which the jackpot is changed to a second state advantageous to the player. Further, regarding the interval period of each round in jackpot C, the interval period of the first round and the second round is set to 0.5 seconds, and the interval period of the third round is set to 30 seconds. Furthermore, after the jackpot game state ends, the variable display of the second special symbol will be used until the special symbol game is executed up to seven times, or the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol will continue. The time saving control is executed as the time saving state B until a total of 11 special symbol games are executed at maximum.

大当りDは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目、2ラウンド目及び4ラウンド目~9ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当りDの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で7回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計11回の特図ゲームが実行されるまで時短状態Bとして時短制御が実行される。 Jackpot D is a jackpot that is repeatedly executed nine times (so-called nine rounds) in which the jackpot is changed to a second state advantageous to the player. In addition, regarding the interval period of each round in Jackpot D, the interval period of the 1st round, the 2nd round, and the 4th round to the 9th round is set to 0.5 seconds, and the interval period of the 3rd round is set to 30 seconds. It is set to seconds. Furthermore, after the end of the jackpot game state of jackpot D, the variable display of the first special symbol and the second special symbol will continue until the special symbol game is executed up to seven times with the variable display of the second special symbol as the target. The time saving control is executed in the time saving state B until the special figure game is executed a maximum of 11 times in total for the variable display.

大当りEは、大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが9回(いわゆる9ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEにおける各ラウンドのインターバル期間については、1ラウンド目、2ラウンド目及び4ラウンド目~9ラウンド目のインターバル期間が0.5秒に設定されており、3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されている。更に、大当りEの大当り遊技状態の終了後は、第2特別図柄の可変表示を対象として最大で685回の特図ゲームが実行されるまで、または第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示を対象として最大で合計689回の特図ゲームが実行されるまで時短状態C2として時短制御が実行される。 Jackpot E is a jackpot that is repeatedly executed nine times (so-called nine rounds) in which the jackpot is changed to a second state advantageous to the player. In addition, regarding the interval period of each round in Jackpot E, the interval period of the 1st round, the 2nd round, and the 4th round to the 9th round is set to 0.5 seconds, and the interval period of the 3rd round is set to 30 seconds. It is set to seconds. Furthermore, after the jackpot game state of jackpot E ends, until the special pattern game is executed up to 685 times with the variable display of the second special symbol, or the variable display of the first special symbol and the second special symbol The time saving control is executed in the time saving state C2 until the special figure game is executed a maximum of 689 times in total for the variable display.

このように、大当りC~大当りEの3ラウンド目のインターバル期間は30秒に設定されており、本特徴部132SGでは、該30秒間に亘って大当り遊技が9ラウンド目まで継続することを示唆する演出として、後述する昇格演出を実行可能となっている。 In this way, the interval period of the third round of jackpot C to jackpot E is set to 30 seconds, and this feature section 132SG suggests that the jackpot game will continue for the 30 seconds until the ninth round. As a performance, it is possible to perform a promotion performance that will be described later.

尚、各時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入し易くなる、すなわち、第2始動入賞が発生することにより第2特別図柄の可変表示が実行され易くなるため、通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態及び該時短状態が終了した直後の最大4回の第2特別図柄の可変表示では、第2特別図柄の可変表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。 In addition, in each time saving state, as the probability of "normal pattern winning" increases, it becomes easier for the game ball to enter the second starting winning hole formed by the variable winning ball device 6B, that is, the second starting winning becomes easier. This makes it easier to execute the variable display of the second special symbol, making it easier for small hits to occur than in the normal state. Therefore, in the time saving state and the variable display of the second special symbol up to four times immediately after the end of the time saving state, there are cases where a jackpot occurs as a result of the variable display of the second special symbol, and cases where the game ball hits a small hit during the game. Since a jackpot may occur by winning a V prize in a game, a so-called consecutive game state occurs in which a jackpot game state tends to occur continuously.

尚、大当りAの大当り遊技終了後の時短状態Aでは、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が1回に設定されているため、当該1回の第2特別図柄の可変表示と、当該1回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計5回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約54%に設定されている。 In addition, in the time-saving state A after the end of the jackpot game of jackpot A, the number of special symbol games in which the time-saving control for the second special symbol is executed is set to one, so the second special The variable display result is a jackpot or small hit by either variable display of the symbol or variable display of the second special symbol based on up to four reserved memories that occur during the variable display of the second special symbol. The ratio (the sum of the ratio at which a jackpot or small hit occurs during the variable display of the second special symbol five times in total and the ratio at which a jackpot occurs when the game ball wins a V prize) is set to about 54%.

また、大当りDの大当り遊技終了後の時短状態では、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が7回に設定されているため、当該7回の第2特別図柄の可変表示と、当該7回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計11回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は、約83%に設定されている。 In addition, in the time-saving state after the end of the jackpot game of jackpot D, the number of special symbol games in which the time-saving control targeting the second special symbol is executed is set to seven, so the second special symbol The variable display result will be a jackpot or a small hit with either the variable display of the 2nd special symbol or the variable display of the 2nd special symbol based on up to 4 reserved memories that occur during the 7 variable displays of the 2nd special symbol. The percentage (the sum of the percentage of jackpots or small wins occurring during the variable display of the second special symbol 11 times in total and the percentage of jackpots occurring when the game ball wins V) is set to about 83%.

また、大当りBまたは大当りEの大当り遊技終了後の時短状態C2では、第2特別図柄を対象とした時短制御が実行される特図ゲーム数が685回に設定されているため、当該685回の第2特別図柄の可変表示と、当該685回の第2特別図柄の可変表示中に発生する最大で4個の保留記憶にもとづく第2特別図柄の可変表示のいずれかで可変表示結果が大当りまたは小当りとなる割合(上記合計685回の第2特別図柄の可変表示において大当りまたは小当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。 In addition, in the time-saving state C2 after the end of the jackpot game of jackpot B or jackpot E, the number of special symbol games in which the time-saving control for the second special symbol is executed is set to 685, so the 685 times The variable display result is a jackpot or The percentage of small hits (the sum of the percentage of jackpots or small hits occurring during the variable display of the second special symbol 685 times in total and the percentage of jackpots occurring when the game ball wins V) is set to almost 100%. ing.

尚、本特徴部132SGでは大当り種別として大当りA~大当りEの4種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は5種類以上設けられていても良く、また、3種類以下が設けられていても良い。 In addition, although four types of jackpot A to jackpot E are provided as jackpot types in this feature section 132SG, the present invention is not limited to this, and five or more jackpot types may be provided, Moreover, three or less types may be provided.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM in which part or all of it is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 will not be saved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power source is discharged and the backup power source is no longer able to supply power). Ru. In particular, at least data corresponding to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (such as the special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the power outage, etc., based on the data, when the power is restored after a power outage, etc. occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9に示すような遊技制御用データ保持エリア132SG150が設けられている。図9に示す遊技制御用データ保持エリア132SG150は、特図保留記憶部132SG151と、普図保留記憶部132SG151Cと、遊技制御フラグ設定部132SG152と、遊技制御タイマ設定部132SG153と、遊技制御カウンタ設定部132SG154と、遊技制御バッファ設定部132SG155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 132SG150 as shown in FIG. There is. The game control data holding area 132SG150 shown in FIG. 9 includes a special figure reservation storage section 132SG151, a regular figure reservation storage section 132SG151C, a game control flag setting section 132SG152, a game control timer setting section 132SG153, and a game control counter setting section. 132SG154, and a game control buffer setting section 132SG155.

特図保留記憶部132SG151は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、を入賞順に記憶する。 The special figure reservation storage unit 132SG151 stores a special figure game that has not yet been started although a game ball has passed (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting prize) has occurred. (Special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) and the game ball passes (enters) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B to win the starting prize. The pending data of the special figure game (special figure game using the second special figure in the second special figure display device 4B) which has occurred but has not yet been started (second starting winning) is stored in order of winning.

一例として、特図保留記憶部132SG151は、第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、始動口バッファ値、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「8」)に達するまで記憶する。尚、第1始動入賞口への入賞に応じて記憶される保留データ数と第2始動入賞口への入賞に応じて記憶される保留データ数とは、それぞれ最大で4個である。 As an example, the special figure reservation storage unit 132SG151 associates the winning order (game ball detection order) to the first starting winning hole and the second starting winning hole with the holding number, and calculates the starting opening buffer value, the passing of the game ball. Random number MR1 for variable display result determination, random number MR2 for hit type determination, random number MR3 for fluctuation pattern determination extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on establishment of the first starting condition in (approach) Numerical data indicating , etc. are stored as pending data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "8"). In addition, the number of pending data stored in response to a winning in the first starting winning hole and the number of pending data stored in response to winning in the second starting winning opening are each at maximum four.

こうして特図保留記憶部132SG151に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームまたは第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、これら特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The pending data stored in the special figure pending storage unit 132SG151 indicates that execution of the special figure game using the first special figure or the special figure game using the second special figure is suspended, and these special figure This is pending information that makes it possible to determine whether or not there will be a jackpot based on the variable display result (special figure display result) in the game.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。更に、このように第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、個別の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶する場合については、第1保留情報に基づく可変表示と第2保留記憶情報に基づく可変表示との一方を、他方の保留情報に基づく可変表示よりも優先して実行するようにしてもよい。 In addition, there is hold information (first hold information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entering) the first starting prize opening, and holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the gaming ball passing (entering) the second starting winning opening. The reservation information (second reservation information) based on the establishment of the second starting winning may be stored in a separate reservation storage unit in association with the reservation number. Furthermore, the reservation information (first reservation information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entering) the first starting prize opening in this way, and the game ball passing through the second starting winning opening ( In the case where the reservation information (second reservation information) based on the establishment of the second starting prize due to the entry) is stored in association with the reservation number in the individual reservation storage unit, the variable information based on the first reservation information One of the display and the variable display based on the second pending storage information may be executed with priority over the variable display based on the other pending information.

普図保留記憶部132SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部132SG151Cは、遊技球がゲートスイッチ21によって検出された順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The standard figure reservation storage unit 132SG151C stores the hold information of the standard figure game which has not been started by the normal symbol display 20 even though the game ball has been detected by the gate switch 21. For example, the general figure reservation storage unit 132SG151C associates the game balls with the reservation numbers in the order in which they are detected by the gate switch 21, and stores the general figure display results extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number MR4 for determination is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部132SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部132SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting section 132SG152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit 132SG152 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部132SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部132SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting section 132SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control timer setting section 132SG153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部132SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部132SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部132SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting section 132SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control counter setting section 132SG154 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting section 132SG154 may be provided with a random counter for counting part or all of the gaming random numbers so that the CPU 103 can update them by software.

遊技制御カウンタ設定部132SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 The random counter of the game control counter setting unit 132SG154 stores random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR4, as a random count value, and according to the execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104, or may be for updating the random count value separately from the numerical data updating operation in the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data obtained.

遊技制御バッファ設定部132SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部132SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 132SG155 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1. For example, the game control buffer setting unit 132SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling effect operations in addition to programs for effect control. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the performance control CPU 120 to perform various determinations, decisions, and settings, pattern data constituting various performance control patterns, etc. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図可変表示時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, the ROM 121 includes a performance control CPU 120 for controlling performance operations by various performance devices (for example, the image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamps 9, decorative LEDs, performance models, etc.). A production control pattern table storing a plurality of types of production control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1. The performance control pattern table may store, for example, a special figure variable display performance control pattern, a preview performance control pattern, various performance control patterns, and the like.

特図可変表示時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special pattern variable display performance control pattern corresponds to multiple types of variation patterns, and corresponds to the period from when the special pattern starts changing in the special pattern game until the finalized special pattern that becomes the special pattern display result is derived and displayed. From data indicating the control contents of various performance operations, such as variable display operation of decorative symbols, reach performance, re-lottery performance, etc., or various performance display operations that do not involve variable display of decorative symbols. It is configured. The preview performance control pattern is made up of, for example, data indicating the control content of the performance operation that is the preview performance that is executed in response to a plurality of preview patterns prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko game machine 1.

特図可変表示時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variable display performance control pattern may include a plurality of types of ready-to-win performance control patterns in which the performance mode in each ready-to-win performance is different, for example, for each variable pattern for executing the ready-to-win performance.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア132SG190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア132SG190は、演出制御フラグ設定部132SG191と、演出制御タイマ設定部132SG192と、演出制御カウンタ設定部132SG193と、演出制御バッファ設定部132SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in FIG. 2 includes a performance control data holding area 132SG190 as shown in FIG. is provided. The production control data holding area 132SG190 shown in FIG. 10(A) includes a production control flag setting section 132SG191, a production control timer setting section 132SG192, a production control counter setting section 132SG193, and a production control buffer setting section 132SG194. There is.

演出制御フラグ設定部132SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部132SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The production control flag setting unit 132SG191 includes multiple types of flags whose states can be updated according to production operation states such as the display state of production images on the screen of the image display device 5, production control commands transmitted from the main board 11, etc. A flag is set. For example, the production control flag setting unit 132SG191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部132SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部132SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting unit 132SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various performance operations, such as display operations of performance images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the performance control timer setting section 132SG192 stores data indicating timer values for each of multiple types of timers.

演出制御カウンタ設定部132SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部132SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting section 132SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the production control counter setting section 132SG193 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部132SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部132SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting section 132SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control buffer setting unit 132SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本特徴部132SGでは、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部132SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aには、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」~「8」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という3つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの格納領域には、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを纏めて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this feature section 132SG, data constituting a starting winning reception command buffer 132SG194A as shown in FIG. 10(B) is stored in a predetermined area of the production control buffer setting section 132SG194. The start winning reception command buffer 132SG194A has storage areas (buffer numbers "1" to "1") corresponding to the maximum value (for example, "8") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory. 8) and a storage area corresponding to the first special figure being variably displayed (an area corresponding to buffer number 0). When there is a starting prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the symbol designation command, and the number of pending memories. Three commands called notification commands (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) are sent as one set from the main board 11 to the production control board 12. In the storage area of the start winning reception command buffer 132SG194A, these starting opening winning designation command, symbol designation command, variable category designation command, and pending memory number notification command are associated, and the first special figure pending memory and the second special symbol are stored in the storage area. A storage area (entry) is reserved for collectively storing the figure pending storage.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The memory contents of these storage areas (entries) are shifted upward one by one as described later when the start condition is met and variable display of the highest pending memory (buffer number "1") begins. As time progresses, the memory contents of the buffer number "0" that stores the contents of the suspended memory for which the start condition is satisfied will be cleared in the decorative symbol fluctuation stop process that is executed when the variable display ends. ing.

更に、本特徴部132SGの始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図35)において、保留表示やアクティブ表示の表示態様を示す保留表示フラグ値をセットするための記憶領域と、時短状態Aにて画像表示装置5に表示する可変表示中対応パネルや第2特図保留記憶対応パネルのパターン(パネルパターン)を示すパネル表示フラグ値をセットするための記憶領域と、がバッファ番号毎に確保されている。 Furthermore, the startup winning reception command buffer 132SG194A of the feature section 132SG has a memory for setting a pending display flag value indicating the display mode of pending display or active display in the prefetch notice setting process (FIG. 35), which will be described later. area, and a storage area for setting a panel display flag value indicating a pattern (panel pattern) of a variable display compatible panel and a second special figure hold memory compatible panel to be displayed on the image display device 5 in the time saving state A; is reserved for each buffer number.

演出制御用CPU120は、始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、保留記憶に対応するバッファ番号の末尾のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 At the time of starting winning, the production control CPU 120 stores commands from the beginning of the free entry (the entry with the lowest buffer number) of the starting winning receiving command buffer 132SG194A. At the time of starting winning, the starting opening winning specifying command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when a command is received, the starting opening winning designation command, symbol designation command, fluctuation category designation command, and pending storage number notification command are stored in the storage areas corresponding to the end of the buffer number corresponding to the pending storage in the order This will continue to be the case.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、直前に終了した可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「0」)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する可変表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する可変表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において飾り図柄の可変表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」、「5」・・・のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」、「4」・・・に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において可変表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 132SG194A shown in FIG. 10(B) is sent to the entry (buffer number " At the same time, the items stored in the entry corresponding to the pending storage of the starting variable display (the entry corresponding to the buffer number ``1'') and the starting variable are deleted. The stored contents of the entries subsequent to the display pending storage are shifted. For example, when the variable display of decorative symbols ends in the stored state shown in FIG. 10(B), each command stored in buffer number "0" is deleted, and each command stored in buffer number "1" is deleted. The command is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1", and the commands are shifted to buffer number "3", Each command stored in the area corresponding to "4", "5", etc. is shifted to the area corresponding to the buffer number "2", "3", "4", etc. . Therefore, buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to pending storage that is variably displayed at that time.

尚、本特徴部132SGでは、演出制御用CPU120がコマンド解析処理(S75)を実行する際に始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを受信しているか否かを判定し、これらコマンドを受信している場合には、これらコマンドを各特図の保留記憶として始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aの空き領域の先頭に格納すればよい。 In addition, in this feature section 132SG, when the performance control CPU 120 executes the command analysis process (S75), it is determined whether or not the start prize designation command, the symbol designation command, and the pending storage number notification command are received, and these If commands have been received, these commands may be stored at the beginning of the free area of the start winning reception command buffer 132SG194A as a reserved memory of each special symbol.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図11は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 11 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図11に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 11, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether the recovery conditions are satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in an off state, there is backup data, and the backup RAM is normal. For example, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed when power supply to the pachinko game machine 1 is started, a clear signal in an on state is input to the game control microcomputer 100. If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102, which serves as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether the recovery conditions can be met.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), a recovery process (step S4) is executed. Through the recovery process in step S4, a work area is set based on the contents stored in the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state can be restored to the state it was in when the power supply stopped. For example, if the special symbols are changing, the special symbol can be changed from the state before the stop. It is sufficient if the fluctuation of the symbols can be restarted.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), initialization processing (step S6) is executed. The initialization process in step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear process.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the production control board 12 side, when receiving the setting confirmation start command or the setting change start command, control may be performed to notify that the setting is being confirmed or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be caused to emit light in a predetermined manner.

復旧処理または初期化処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the recovery process or the initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process is executed to update at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of the jackpot game state, control of the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing for when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図13は、本特徴部132SGにおける特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。本特徴部132SGにおける特別図柄プロセス処理において、ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」、「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別、「小当り」とする場合の小当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、本特徴部132SGでは、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしている(入賞順消化ともいう)。 FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol process processing in the feature section 132SG. In the special symbol process process in this feature section 132SG, the special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win", and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". , the type of small win in the case of "small win" is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, this feature section 132SG stores the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole, and establishes the start condition of the special drawing game in the winning order (also called winning order ending). say).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれかとするかの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, multiple fluctuation patterns are created using random values for determining the fluctuation pattern, based on the predetermined result of whether the display result will be a "big hit", "small hit", or "miss". It includes processing to determine one of the types. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図可変表示時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variable display time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative symbols. It specifies the contents of the content (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図可変表示時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図可変表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure variable display time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variable display time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「はずれ」である場合、時短状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ132SGS023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a jackpot based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the first count switch 132SGS023. It includes processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is performed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process that changes the probability in response to the end of the jackpot gaming state. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップ132SGS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small winning opening preprocessing in step 132SGS118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップ132SGS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ132SGS023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されたか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step 132SGS119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process includes a process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the first count switch 132SGS023, etc. This process includes a process of determining whether it is time to return the grand prize opening from an open state to a closed state, a process of determining whether a game ball has been detected by the second count switch 132SG024, and the like. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning opening process ends.

ステップ132SGS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときに、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されていれば、特図プロセスフラグの値が“4”に更新されて小当り処理は終了する。また、小当り遊技状態が終了するときに、第2カウントスイッチ132SG024によって遊技球が検出されていなければ、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step 132SGS120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, if the game ball is detected by the second count switch 132SG024 when the small winning game state ends, the value of the special figure process flag is updated to "4" and the small winning process ends. Furthermore, if no game ball is detected by the second count switch 132SG024 when the small winning game state ends, the gaming state in the pachinko game machine 1 before entering into the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0" and the small winning ending process ends.

図14は、図13に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、先ず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(132SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(132SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(132SGS102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。132SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(132SGS102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(132SGS103)。 FIG. 14 is a flowchart showing the starting winning determination process (S101) shown in FIG. 13. In the starting winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. It is determined whether or not (132SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is on (132SGS101; Y), the number of reserved first special symbols, which is the number of reserved memories of the special symbol game using the first special symbol, is set to the predetermined upper limit ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is "4" (132SGS102). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special symbol pending storage number by reading the first pending storage number count value which is the stored value of the first pending storage number counter provided in the game control counter setting section 132SG154, for example. When the first special figure pending storage number is not the upper limit value in 132SGS102 (132SGS102;N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section 132SG155 is set to "1" (132SGS103) .

132SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(132SGS101;N)、132SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(132SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(132SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(132SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(132SGS105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。132SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(132SGS105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(132SGS106)。 When the first starting port switch 22A is off at 132SGS101 (132SGS101; N), or when the number of first special symbol reservation memories has reached the upper limit at 132SGS102 (132SGS102; Y), the variable winning ball device 6B Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the player, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is on (132SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is on (132SGS104; Y), the number of second special symbols pending memory, which is the number of pending memories of the special symbol game using the second special symbol, is set to the predetermined upper limit ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is "4" (132SGS105). The CPU 103 should just be able to specify the second special symbol pending storage number by reading the second pending storage number count value which is the stored value of the second pending storage number counter provided in the game control counter setting section 132SG154, for example. When the second special figure pending storage number is not the upper limit value in 132SGS105 (132SGS105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section 132SG155 is set to "2" (132SGS106) .

132SGS103,132SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(132SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(132SGS108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部132SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 132SGS103 and 132SGS106, the number of reserved special symbols stored according to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated by adding 1 (132SGS107). For example, when the starting port buffer value is "1", the first pending storage number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is "2", the second pending storage number count value is added by 1. In this way, the first pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting prize opening and the first starting condition corresponding to the special pattern game using the first special pattern is established. Updated to increase. In addition, the second pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting prize opening and the second starting condition corresponding to the special pattern game using the second special pattern is established. Updated to increase. At this time, the total number of pending memories is also updated to add 1 (132SGS108). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting section 132SG154, may be updated by adding one.

132SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部132SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(132SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データ及び始動口バッファ値は、特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(132SGS110)。 After executing the processing of 132SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for determining the special figure display result and the random number MR1 for determining the winning type from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting section 132SG154. 132SGS109). Numerical data indicating each random value extracted in this way and the start opening buffer value are stored by being set as reservation information at the head of the free entry in the special figure reservation storage section (132SGS110).

特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」や「小当り」とする場合の大当り種別・小当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、132SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result and the random number MR2 for determining the hit type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is a “big hit” or “small hit”. is used to determine the jackpot type/small win type when the variable display result is a "big hit" or "small win". The random number value MR3 for determining a variation pattern is used to determine a variation pattern including variable display times of special symbols and decorative symbols. By executing the process of 132SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random numbers used for determining the variable display mode including the variable display results and variable display time of special symbols and decorative symbols.

132SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(132SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 132SGS110, transmission settings for a starting slot winning designation command according to the starting slot buffer value are performed (132SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the production control board Settings are made to send the first starting opening winning designation command to No. 12. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", by storing the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the sending command buffer, Make settings for transmitting the second starting opening winning designation command. The starting opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 12 after the special symbol process process is completed. be done.

CPU103は、132SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(132SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(132SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 132SGS111, the CPU 103 executes a winning random value determination process (132SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending memory number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the sending command pointer in the sending command buffer, a pending storage number notification command is sent to the production control board 12. (132SGS113). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 12 after the special symbol process process is completed. be done.

132SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(132SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(132SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(132SGS115)、2390SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(132SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(132SGS116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 132SGS113, it is determined whether the starting port buffer value is "1" (132SGS114). At this time, if the starting port buffer value is "1" (Y in 132SGS114), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (132SGS115), and then the process proceeds to 2390SGS104. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N at 132SGS114), the starting opening buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (132SGS116), and then the starting winning process is executed. finish. Thereby, even when both the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B detect valid starting winnings of game balls at the same time, processing based on detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14の132SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部132SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図13のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図13のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りとするか否か、小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、パネル表示演出や保留予告演出等の先読予告が実行されるようになる。 FIG. 15(A) is a flowchart showing an example of the process executed by the 132SGS 112 in FIG. 14 as the winning random value determination process. In this feature section 132SG, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol normal processing (S110 in FIG. 13) is performed to determine the special symbol display result (variable display result of special symbol) as a "jackpot" and win the jackpot. A determination is made as to whether or not to control to a gaming state or to control to a small winning gaming state as a "small winning". In addition, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 13), a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning time random numerical value determination process of S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning hole (the first starting winning hole or the second starting winning hole). Accordingly, it is determined whether it is determined that a jackpot symbol or a small prize symbol is derived and displayed as a special symbol display result. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting prize opening starts, in other words, at the start of the variable display, it is possible to determine whether or not to make a jackpot or to make a small win. Before it is determined whether or not to win, it is determined whether the special figure display result is a "big hit" or "small hit", and based on this determination result, the production control CPU 120 etc., as described later, Pre-read notices such as panel display effects and pending notice effects will now be executed.

図15に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、先ず、遊技状態が通常状態であるか時短状態のいずれかであるかを特定する(ステップ132SGS121)。そして、セットされている始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS122a)。始動口バッファ値が1である場合は、図7(A)に示す表示結果判定テーブル1を選択してステップ132SGS123aに進み(ステップ132SGS122b)、始動口バッファ値が2である場合は、図7(B)に示す表示結果判定テーブル2を選択してステップ132SGS123aに進む(ステップ132SGS122c)。 In the winning random value determination process shown in FIG. 15, the CPU 103 first specifies whether the gaming state is the normal state or the time saving state (step 132SGS121). Then, it is determined whether the set starting port buffer value is 1 (step 132SGS122a). If the starting port buffer value is 1, the display result determination table 1 shown in FIG. 7(A) is selected and the process proceeds to step 132SGS123a (step 132SGS122b); The display result determination table 2 shown in B) is selected and the process proceeds to step 132SGS123a (step 132SGS122c).

ステップ132SGS123aにおいてCPU103は、ステップ132SGS109において抽出した乱数値MR1と選択した表示結果判定テーブルとを比較し、乱数値MR1が大当りの判定範囲内であるか否かを判定する。乱数値MR1が大当りの判定範囲外である場合は、乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS123b)。 In step 132SGS123a, the CPU 103 compares the random number MR1 extracted in step 132SGS109 with the selected display result determination table, and determines whether the random number MR1 is within the jackpot determination range. If the random number MR1 is outside the jackpot determination range, it is determined whether the random number MR1 is within the small hit determination range (step 132SGS123b).

ステップ132SGS123bにおいてCPU103は、乱数値MR1が小当り判定値範囲外である場合、すなわち、可変表示結果がはずれとなる場合は、はずれに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS126a)。そして、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS126b)。始動口バッファ値が1である場合は、遊技状態が通常状態であれば図18(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、遊技状態が時短状態のいずれかであれば図19(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS126c)。 In step 132SGS123b, if the random value MR1 is outside the small hit determination value range, that is, if the variable display result is a loss, the CPU 103 sets the transmission of a symbol designation command according to the loss (step 132SGS126a). Then, it is determined whether the starting port buffer value is 1 (step 132SGS126b). When the starting opening buffer value is 1, if the gaming state is the normal state, the first special symbol fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 18(A) is selected; For example, the first special symbol variation pattern determination table D shown in FIG. 19(A) is selected, and the process proceeds to step 132SGS131 (step 132SGS126c).

また、始動口バッファ値が2であれば、遊技状態が時短状態Aである場合は図20(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルA、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルD、遊技状態が時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図18(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルGを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS126d)。 In addition, if the starting opening buffer value is 2, if the gaming state is time saving state A, the second special symbol fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 20(A), the gaming state is time saving state B, time saving state C1 Or, if the variable display is from the 1st to the 7th time in the time saving state C2, the second special pattern fluctuation pattern determination table D shown in FIG. selects the second special symbol variation pattern determination table G shown in FIG. 18(A), and proceeds to step 132SGS131 (step 132SGS126d).

また、ステップ132SGS123bにおいてCPU103は、乱数値MR1が小当り判定値範囲内である場合は、小当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS127)。そして、遊技状態が時短状態Aである場合は図20(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルC、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルF、遊技状態が通常状態または時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図18(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルIを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS128)。 Further, in step 132SGS123b, if the random number value MR1 is within the small hit determination value range, the CPU 103 performs settings for transmitting a symbol designation command according to the small hit (step 132SGS127). Then, when the gaming state is time saving state A, the second special symbol fluctuation pattern determination table C shown in FIG. If it is a variable display, the second special symbol fluctuation pattern determination table F shown in FIG. 21(C) is used, and if the gaming state is a variable display after the 8th time in the normal state or time saving state C2, the table is shown in FIG. 18(C). The second special symbol variation pattern determination table I shown in FIG.

また、ステップ132SGS123aにおいてCPU103は、乱数値MR1が大当り判定値範囲内である場合は、大当りに応じた図柄指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS129)。そして、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS130a)。始動口バッファ値が1である場合、遊技状態が通常状態である場合は、図18(C)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルC、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は、図19(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルEを選択し、ステップ132SGS131に進む(132SGS130b)。 Further, in step 132SGS123a, if the random number value MR1 is within the jackpot determination value range, the CPU 103 performs settings for transmitting a symbol designation command according to the jackpot (step 132SGS129). Then, it is determined whether the starting port buffer value is 1 (step 132SGS130a). When the starting opening buffer value is 1, when the gaming state is the normal state, the first special symbol fluctuation pattern determination table C shown in FIG. , selects the first special symbol variation pattern determination table E shown in FIG. 19(B), and proceeds to step 132SGS131 (132SGS130b).

また、始動口バッファ値が2であれば、遊技状態が通常状態である場合は
遊技状態が時短状態Aである場合は図20(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルB、遊技状態が時短状態B、時短状態C1または時短状態C2の1~7回目の可変表示である場合は図21(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルE、遊技状態が通常状態または時短状態C2の8回目以降の可変表示である場合は図22(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルJを選択し、ステップ132SGS131に進む(ステップ132SGS130c)。
In addition, if the starting opening buffer value is 2, if the gaming state is the normal state, if the gaming state is the time saving state A, the second special symbol fluctuation pattern determination table B shown in FIG. 20(B), the game If the state is the 1st to 7th variable display of time saving state B, time saving state C1 or time saving state C2, the second special pattern fluctuation pattern determination table E shown in FIG. 21(B), the gaming state is normal state or time saving state If it is the eighth or subsequent variable display in state C2, select the second special symbol variation pattern determination table J shown in FIG. 22(B) and proceed to step 132SGS131 (step 132SGS130c).

ステップ132SGS131においてCPU103は、選択した変動パターン判定テーブルとステップ132SGS109にて抽出した乱数値MR3を比較し変動カテゴリを非リーチ、スーパーリーチ、その他(ノーマルリーチ)から判定する。そして、判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンド(図15(B)に示すいずれか)の送信設定を行い、入賞時乱数値判定処理を終了する(ステップ132SGS132)。 In step 132SGS131, the CPU 103 compares the selected variation pattern determination table with the random value MR3 extracted in step 132SGS109, and determines the variation category from non-reach, super reach, and other (normal reach). Then, transmission settings are made for a fluctuation category designation command (one of those shown in FIG. 15B) according to the determination result, and the winning random value determination process is ended (step 132 SGS132).

尚、ステップ132SGS124、ステップ132SGS126a、ステップ132SGS127、ステップ132SGS129、ステップ132SGS132において送信設定されたコマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 In addition, the commands set to be transmitted in step 132SGS124, step 132SGS126a, step 132SGS127, step 132SGS129, and step 132SGS132 are transmitted to the production control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG.

図16は、図13に示す特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理においてCPU103は、先ず、特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が有るか否かを判定する(ステップ132SGS541)。特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が無い場合は、客待ちデモ指定コマンドの送信設定等のデモ表示設定を行って特別図柄通常処理を終了する(ステップ132SGS572)。尚、客待ちデモ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(図12参照)を実行することで演出制御基板12に対して送信される。 FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol normal processing (step S110) shown in FIG. In the special symbol normal processing, the CPU 103 first determines whether there is a pending memory in the special symbol pending storage section 132SGS151 (step 132SGS541). If there is no pending memory in the special symbol pending storage section 132SGS151, demonstration display settings such as transmission settings for a customer waiting demonstration designation command are performed and the special symbol normal processing is ended (step 132SGS572). The customer waiting demonstration designation command is transmitted to the production control board 12 by the CPU 103 executing a command control process (see FIG. 12).

また、特図保留記憶部132SGS151に保留記憶が有る場合は、特図保留記憶部132SGS151の保留番号「1」から始動口バッファ値、乱数値MR1~MR3を読み出して特定する(ステップ132SGS542)。また、可変表示対象の特図保留記憶数と合計保留記憶数の値を-1するとともに、特図保留記憶部132SGS151の記憶内容をシフトする(ステップ132SGS543)。 In addition, when there is a reservation memory in the special figure reservation storage section 132SGS151, the start opening buffer value and the random numbers MR1 to MR3 are read out and specified from the reservation number "1" of the special figure reservation storage section 132SGS151 (step 132SGS542). In addition, the value of the special figure pending memory number and the total pending memory number of the variable display target is decreased by 1, and the storage contents of the special figure pending storage section 132SGS151 are shifted (step 132SGS543).

また、ステップ132SGS542において特定した始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(ステップ132SGS554a)。始動口バッファ値が1である場合は、可変表示特図指定バッファ値を1にセットし(ステップ132SGS544b)、始動口バッファ値が2である場合は、始動口バッファ値が2である場合は、可変表示特図指定バッファ値を2にセットする(ステップ132SGS544c)。 Further, it is determined whether the starting port buffer value specified in step 132SGS542 is 1 (step 132SGS554a). When the starting opening buffer value is 1, the variable display special figure designation buffer value is set to 1 (step 132SGS544b), and when the starting opening buffer value is 2, when the starting opening buffer value is 2, The variable display special figure designation buffer value is set to 2 (step 132SGS544c).

次いで、可変表示特図指定バッファ値に応じた表示結果判定テーブルをセットする(ステップ132SGS555)。そして、ステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR1とステップ132SGS555にてセットした表示結果判定テーブルを比較して、乱数値MR1の値が大当りの範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS556)。乱数値MR1の値が大当りの範囲外である場合は、更に乱数値MR1の値が小当りの範囲内であるか否かを判定する(ステップ132SGS557)。乱数値MR1の値が小当りの範囲内である場合、つまり、可変表示結果が小当りである場合は、小当りフラグをセットする(ステップ132SGS558)。そして、小当り種別判定テーブル(図7(E)参照)を選択し(ステップ132SGS558a)、該選択した小当り種別判定テーブルとステップ132SGS542において読み出した乱数値MR2とを比較することによって小当り種別を決定する(ステップ132SGS558b)。そして、決定した小当り種別に応じた小当り種別バッファ値を設定してステップ132SGS570に進む(ステップ132SGS558c)。尚、乱数値MR1の値が小当りの範囲外である場合、つまり、可変表示結果がはずれの場合は、ステップ132SGS570に進む。 Next, a display result determination table is set according to the variable display special figure designation buffer value (step 132SGS555). Then, the random number MR1 read out in step 132SGS542 is compared with the display result determination table set in step 132SGS555, and it is determined whether the value of the random number MR1 is within the jackpot range (step 132SGS556). If the value of the random number MR1 is outside the range of the jackpot, it is further determined whether the value of the random number MR1 is within the range of the small win (step 132SGS557). If the value of the random number MR1 is within the small win range, that is, if the variable display result is a small win, a small win flag is set (step 132SGS558). Then, the small hit type determination table (see FIG. 7(E)) is selected (step 132SGS558a), and the small hit type is determined by comparing the selected small hit type determination table with the random value MR2 read out in step 132SGS542. Determine (step 132SGS558b). Then, a small win type buffer value corresponding to the determined small win type is set, and the process proceeds to step 132SGS570 (step 132SGS558c). Incidentally, if the value of the random number MR1 is outside the small hit range, that is, if the variable display result is a loss, the process proceeds to step 132SGS570.

また、ステップ132SGS556において乱数値MR1の値が大当りの範囲内である場合、つまり、可変表示結果が大当りである場合は、大当りフラグをセットする(ステップ132SGS566)。そして、可変表示特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブル(図7(C)または図7(D)参照)を選択し(ステップ132SGS567)、該選択した大当り種別判定テーブルとステップ132SGS542において読み出した乱数値MR1とを比較することによって大当り種別を決定する(ステップ132SGS568)。そして、決定した大当り種別に応じた大当り種別バッファ値を設定してステップ132SGS570に進む(ステップ132SGS569)。 Further, if the value of the random number MR1 is within the jackpot range in step 132SGS556, that is, if the variable display result is a jackpot, a jackpot flag is set (step 132SGS566). Then, the jackpot type determination table (see FIG. 7(C) or FIG. 7(D)) corresponding to the variable display special figure designation buffer is selected (step 132SGS567), and the selected jackpot type determination table and step 132SGS542 are read out. The jackpot type is determined by comparing it with the random number MR1 (step 132SGS568). Then, a jackpot type buffer value is set according to the determined jackpot type, and the process proceeds to step 132SGS570 (step 132SGS569).

ステップ132SGS570においてCPU103は、可変表示結果に応じた確定特別図柄を決定する。そして、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に応じた値に更新して特別図柄通常処理を終了する(ステップ132SGS571)。 In step 132SGS570, the CPU 103 determines a confirmed special symbol according to the variable display result. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process, and the special symbol normal process is ended (step 132SGS571).

図17は、図13に示す変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理においてCPU103は、先ず、実行する可変表示が第1特図の可変表示であるか否かを判定する(ステップ132SGS131)。実行する可変表示が第1特図の可変表示であるか否かは、例えば、可変表示特図指定バッファ値が1であるか否かにより判定すればよい。第1特図の可変表示である場合は、可変表示結果、遊技状態、保留記憶数に応じて変動パターン判定テーブルを図18及び図19に示す変動パターン判定テーブルから選択してステップ132SGS135に進む(ステップ132SGS132)。 FIG. 17 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S111) shown in FIG. 13. In the variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether the variable display to be executed is the variable display of the first special figure (step 132SGS131). Whether or not the variable display to be executed is the variable display of the first special figure may be determined by, for example, whether the variable display special figure designation buffer value is 1 or not. In the case of variable display of the first special figure, a variable pattern determination table is selected from the variable pattern determination tables shown in FIGS. 18 and 19 according to the variable display result, gaming state, and number of pending memories, and the process proceeds to step 132SGS135 ( Step 132SGS132).

例えば、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態、第1特図保留記憶数が2個以下である場合は図18(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態、第1特図保留記憶数が3個以上である場合は図18(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルBを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が通常状態である場合は図18(C)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルCを選択する。 For example, if the variable display result is off, the gaming state is normal, and the number of stored first special symbols is 2 or less, select the first special symbol fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 18(A), If the variable display result is off, the gaming state is normal, and the number of stored first special symbols is 3 or more, select the first special symbol fluctuation pattern determination table B shown in FIG. 18(B) and display the variable display. If the result is a jackpot and the gaming state is the normal state, the first special symbol variation pattern determination table C shown in FIG. 18(C) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は図19(A)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態のいずれかである場合は図19(B)に示す第1特図用変動パターン判定テーブルEを選択する。 In addition, if the variable display result is wrong and the gaming state is one of the time saving states, select the first special pattern fluctuation pattern determination table D shown in FIG. 19(A), and the variable display result is a jackpot and the gaming state is If it is in any of the time saving states, the first special symbol variation pattern determination table E shown in FIG. 19(B) is selected.

また、ステップ132SGS131において実行する可変表示が第2特図の可変表示である場合は、可変表示結果、遊技状態、時短状態可変表示回数カウンタの値(各時短状態における可変表示回数)等に応じた変動パターン判定テーブルを図20~図23から選択してステップ132SGS135に進む(ステップ132SGS134)。 In addition, if the variable display executed in step 132SGS131 is the variable display of the second special figure, the variable display result, the gaming state, the value of the time-saving state variable display count counter (the number of variable displays in each time-saving state), etc. A variation pattern determination table is selected from FIGS. 20 to 23 and the process proceeds to step 132SGS135 (step 132SGS134).

例えば、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態Aであれば図20(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルAを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態Aであれば図20(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルBを選択し、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態Aであれば図20(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルCを選択する。 For example, if the variable display result is wrong and the gaming state is time-saving state A, select the second special pattern fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 20(A), the variable display result is a jackpot, and the gaming state is time-saving state A. If so, select the second special pattern fluctuation pattern determination table B shown in FIG. 20(B), and if the variable display result is a small hit and the gaming state is time saving state A, select the second special pattern determination table B shown in FIG. 20(C). Select graphical variation pattern determination table C.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルDを選択し、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルEを選択し、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態B、時短状態C1、時短状態C2の1~7回目の可変表示及び12~685回目の可変表示であれば図21(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルFを選択する。 In addition, if the variable display result is off and the gaming state is the 1st to 7th variable display and the 12th to 685th variable display of time saving state B, time saving state C1, and time saving state C2, the second variable display shown in FIG. 21(A) Select the special pattern variation pattern determination table D, and if the variable display result is a jackpot and the gaming state is the 1st to 7th variable display and the 12th to 685th variable display of time saving state B, time saving state C1, time saving state C2. For example, select the second special pattern fluctuation pattern determination table E shown in FIG. If it is the display and the 12th to 685th variable display, the second special symbol variation pattern determination table F shown in FIG. 21(A) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルG、可変表示結果が大当り、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルH、可変表示結果が小当り、遊技状態が通常状態または時短状態C2における8~10回目の可変表示であれば図22(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルIを選択する。 In addition, if the variable display result is off and the gaming state is the normal state or the time saving state C2 and the variable display is the 8th to 10th time, the variable display result in the second special pattern fluctuation pattern determination table G shown in FIG. 22(A) is If the variable display is the 8th to 10th time in the jackpot and the gaming state is normal state or time saving state C2, the variable display result is the small hit and the gaming state is If it is the 8th to 10th variable display in the normal state or time saving state C2, the second special symbol variation pattern determination table I shown in FIG. 22(A) is selected.

また、可変表示結果がはずれ、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(A)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルJ、可変表示結果が大当り、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(B)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルK、可変表示結果が小当り、遊技状態が時短状態C2における11回目の可変表示であれば図23(C)に示す第2特図用変動パターン判定テーブルLを選択する。 In addition, if the variable display result is off and the gaming state is the 11th variable display in the time saving state C2, the variable display result is a jackpot and the gaming state is If it is the 11th variable display in the time saving state C2, the variable display result is a small hit, the variable display result is a small hit, and the gaming state is the 11th variable display in the time saving state C2. If so, select the second special symbol variation pattern determination table L shown in FIG. 23(C).

ステップ132SGS132またはステップ132SGS134aの実行後、CPU103は、選択した変動パターン判定テーブルと特別図柄通常処理のステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR3とを比較して変動パターンを決定する(ステップ132SGS135)。尚、ステップ132SGS135の処理においてCPU103は、選択した変動パターン判定テーブルに含まれている変動パターンの中から、特別図柄通常処理のステップ132SGS542にて読み出した乱数値MR3を含む変動パターンを特定し、該特定した変動パターンを、可変表示を実行する変動パターンとして決定すればよい。 After executing step 132SGS132 or step 132SGS134a, the CPU 103 compares the selected variation pattern determination table with the random number MR3 read in step 132SGS542 of the special symbol normal process to determine a variation pattern (step 132SGS135). In addition, in the process of step 132SGS135, the CPU 103 identifies a variation pattern including the random value MR3 read out in step 132SGS542 of the special symbol normal processing from among the variation patterns included in the selected variation pattern determination table, and The identified variation pattern may be determined as the variation pattern for performing variable display.

そして、特別図柄の可変表示開始設定を行うとともに(ステップ132SGS136)、決定した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド等の可変表示開始時用の各種コマンドの送信設定を行い(ステップ132SGS137)、変動パターンに応じた可変表示時間タイマの設定を行う(ステップ132SGS138)。最後に、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に応じた値に更新して変動パターン設定処理を終了する(ステップ132SGS139)。尚、ステップ132SGS137において送信設定された各種コマンドは、図12に示すコマンド制御処理において演出制御基板12に対して送信される。 Then, settings are made to start variable display of the special symbol (step 132SGS136), and settings are made to send various commands for starting variable display, such as a fluctuation pattern designation command and a variable display result designation command according to the determined fluctuation pattern ( Step 132SGS137), a variable display time timer is set according to the fluctuation pattern (Step 132SGS138). Finally, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process, and the variation pattern setting process is ended (step 132SGS139). The various commands set for transmission in step 132SGS137 are transmitted to the production control board 12 in the command control process shown in FIG.

尚、第1特別図柄の通常御状態での可変表示におけるはずれ変動パターンについては、乱数値MR3の割り振りが図18及び図19に示すように設定されているため、非リーチの変動パターンが最も決定され易く、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンの順に決定され難くなっている。一方で、第1特別図柄の通常状態での可変表示における大当り変動パターンについては、乱数値MR3の割り振りが図22及び図23に示すように設定されているため、スーパーリーチβの変動パターンが最も決定され易く、スーパーリーチα、ノーマルリーチの変動パターンの順に決定され難くなっている。このため、通常状態における第1特別図柄の可変表示においては、非リーチの変動パターンにて可変表示が実行される場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターンの順に可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるよう設定されている。言い換えれば、特図変動時間が短いほど可変表示結果が大当りとなる割合が低く、特図変動時間が長いほど可変表示結果が大当りとなる割合が高く設定されている。 In addition, regarding the out-of-reach variation pattern in the variable display of the first special symbol in the normal control state, the random number MR3 allocation is set as shown in Figures 18 and 19, so the non-reach variation pattern is the most determined. The fluctuation patterns of normal reach, super reach α, and super reach β become more difficult to determine in this order. On the other hand, regarding the jackpot fluctuation pattern in the variable display of the first special symbol in the normal state, the random number MR3 allocation is set as shown in Figures 22 and 23, so the fluctuation pattern of super reach β is the most It is easy to determine, and it becomes difficult to determine in the order of super reach α and normal reach variation patterns. Therefore, in the variable display of the first special symbol in the normal state, when the variable display is executed with a non-reach variation pattern, the proportion of the variable display result becoming a jackpot (jackpot expectation) is lowest, and the normal reach, It is set so that the percentage of variable display results that become jackpots increases in the order of the variation patterns of super reach α and super reach β. In other words, the shorter the special figure variation time is, the lower the rate at which the variable display result becomes a jackpot, and the longer the special figure variation time is set, the higher the rate at which the variable display result is a jackpot.

更に、複数の変動パターンのうち、共通のリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連演出を実行する変動パターンのほうが、大当り期待度が高くなるように設定されている。例えば、スーパーリーチβのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンとが設けられているが、擬似連演出を実行するスーパーリーチβの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないスーパーリーチβの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。同様に、スーパーリーチαのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンとが設けられているが、擬似連演出を実行するスーパーリーチαの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないスーパーリーチαの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。更に、ノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンについては、擬似連演出を実行する変動パターンと擬似連演出を実行しない変動パターンと、が設けられているが、擬似連演出を実行するノーマルリーチの変動パターンの方が擬似連演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンよりも大当り期待度が高く設定されている。 Further, among the plurality of variation patterns, among the variation patterns that execute a common reach effect, the variation pattern that executes a pseudo-continuous effect is set so that the jackpot expectation level is higher. For example, regarding the variation pattern that executes the reach effect of Super Reach β, there are a variation pattern that executes a pseudo continuous effect and a variable pattern that does not execute a pseudo continuous effect, but a variation pattern that executes a pseudo continuous effect, and a variation pattern that executes a pseudo continuous effect. The expectation level of the jackpot is set higher in the variation pattern of , than in the variation pattern of super reach β that does not perform pseudo-continuous performance. Similarly, regarding the variation patterns that execute the reach effect of Super Reach α, there are two types of variation patterns that execute a pseudo continuous effect and a variation pattern that does not execute a pseudo continuous effect. The α fluctuation pattern is set to have a higher jackpot expectation than the super reach α fluctuation pattern that does not perform pseudo-continuous performance. Furthermore, regarding the variation pattern that executes the normal reach reach effect, there are two types of variation patterns that execute a pseudo continuous effect and a variation pattern that does not execute a pseudo continuous effect, but the normal reach variation pattern that executes a pseudo continuous effect. The expected jackpot is set higher than the normal reach variation pattern that does not perform pseudo-continuous performance.

図24は、図13に示す特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理においてCPU103は、先ず、後述する図柄確定期間タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ132SGS201)。図柄確定期間が動作中でない場合は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の停止図柄を導出表示させるとともに(ステップ132SGS202)、図柄確定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS203)。尚、図柄確定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol stop processing (step S113) shown in FIG. 13. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first determines whether or not a symbol confirmation period timer, which will be described later, is in operation (step 132SGS201). If the symbol confirmation period is not in operation, the stop symbol of the special symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (step 132SGS202), and the transmission setting of the symbol confirmation command is performed ( Step 132SGS203). Note that the symbol confirmation command is transmitted to the production control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG.

そして、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS204)。大当りフラグがセットされている場合は、いずれかの時短フラグがセットされていれば該時短フラグやその他の遊技状態フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS205)、時短状態可変表示回数カウンタの値をクリアする(ステップ132SGS206)。更に、大当り種別に応じて当り開始1指定コマンドまたは当り開始2指定コマンドの送信設定と、遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行ってステップ132SGS242に進む(ステップ132SGS207、ステップ132SGS208)。尚、当り開始指定コマンドと遊技状態背景指定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。 Then, the CPU 103 determines whether the jackpot flag is set (step 132SGS204). When the jackpot flag is set, if any of the time saving flags is set, the time saving flag and other game status flags are cleared (step 132SGS205), and the value of the time saving state variable display count counter is cleared. (Step 132SGS206). Furthermore, the transmission setting of the hit start 1 designation command or the hit start 2 designation command according to the jackpot type and the transmission setting of the gaming state background designation command indicating that the gaming state is the normal state are performed, and the process proceeds to step 132SGS242 (step 132SGS207, step 132SGS208). The winning start designation command and the game state background designation command are transmitted to the production control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG.

また、ステップ132SGS201において図柄確定期間タイマが動作中である場合、CPU103は、図柄確定期間タイマの値を-1し(ステップ132SGS209)、該図柄確定期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ132SGS210)。図柄確定期間タイマがタイマアウトしていない場合は特別図柄停止処理を終了し、図柄確定期間タイマがタイマアウトした場合は、更に導出表示されている停止図柄がはずれ図柄であるか否かを判定する(ステップ132SGS211)。導出表示されている停止図柄がはずれ図柄である場合は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了し(ステップ132SGS212)、導出表示されている停止図柄がはずれ図柄ではない場合は、導出表示されている停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップ132SGS213)。導出表示されている停止図柄が大当り図柄である場合は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了し(ステップ132SGS214)、導出表示されている停止図柄が大当り図柄ではない場合は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了する(ステップ132SGS215)。 Furthermore, if the symbol determination period timer is operating in step 132SGS201, the CPU 103 subtracts the value of the symbol determination period timer by 1 (step 132SGS209), and determines whether or not the symbol determination period timer has timed out ( Step 132SGS210). If the symbol confirmation period timer has not timed out, the special symbol stop processing is terminated, and if the symbol confirmation period timer has timed out, it is further determined whether the derived and displayed stopped symbol is a missed symbol or not. (Step 132SGS211). If the derived and displayed stop symbol is a missed symbol, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process, the special symbol stop process is ended (step 132SGS212), and the derived and displayed symbol is If the stopped symbol is not a winning symbol, it is determined whether the derived and displayed stopped symbol is a jackpot symbol (step 132SGS213). If the derived and displayed stop symbol is a jackpot symbol, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot release pre-processing, the special symbol stop process is completed (step 132SGS214), and the derived and displayed symbol is If the stopped symbol is not a jackpot symbol, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing, and the special symbol stopping process is ended (step 132SGS215).

また、ステップ132SGS204において大当りフラグがセットされていない場合、CPU103は、合計時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップ132SGS216)。尚、合計時短回数カウンタは、時短状態おいて、第1特別図柄の最大時短制御回数と第2特別図柄の最大時短制御回数の合算値(「5」、「11」、「689」のいずれか)がセットされるカウンタである。 Further, if the jackpot flag is not set in step 132SGS204, the CPU 103 determines whether the value of the total time saving number counter is 1 or more (step 132SGS216). In addition, the total time saving number counter, in the time saving state, is the sum of the maximum time saving control number of the first special symbol and the maximum time saving control number of the second special symbol (one of "5", "11", and "689"). ) is the counter to be set.

合計時短回数カウンタの値が1以上である場合は、該合計時短回数カウンタの値を-1する(ステップ132SGS217)。更に、可変表示特図指定バッファ値が1であるか否か、つまり、終了した可変表示が第1特図の可変表示であるか否かを判定する(ステップ132SGS218)。可変表示特図指定バッファ値が1である場合はステップ132SGS224に進み、可変表示特図指定バッファ値が2である場合(終了した可変表示が第2特図の可変表示である場合)は、第2特図時短回数カウンタの値を-1してステップ132SGS224に進む(ステップ132SGS219)。尚、第2特図時短回数カウンタは、時短状態において、第2特別図柄の最大時短制御回数(「1」、「7」、「685」のいずれか)がセットされるカウンタである。 If the value of the total time saving number counter is 1 or more, the value of the total time saving number counter is decremented by 1 (step 132SGS217). Furthermore, it is determined whether the variable display special figure designation buffer value is 1, that is, whether the finished variable display is the variable display of the first special figure (step 132SGS218). If the variable display special figure designation buffer value is 1, the process advances to step 132SGS224, and if the variable display special figure designation buffer value is 2 (if the finished variable display is the variable display of the second special figure), the process proceeds to step 132SGS224. The value of the 2 special figure time saving number counter is decremented by 1 and the process proceeds to step 132SGS224 (step 132SGS219). The second special symbol time saving number counter is a counter to which the maximum time saving control number (any one of "1", "7", and "685") of the second special symbol is set in the time saving state.

ステップ132SGS224においてCPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているか否か(いずれかの時短状態に制御されているか否か)を判定する。いずれの時短フラグもセットされていない場合はステップ132SGS240に進み、いずれかの時短フラグがセットされている場合は、更に、合計時短回数カウンタの値が0となったか否か、つまり、制御されている時短状態において最大時短制御回数の可変表示が終了したか否かを判定する(ステップ132SGS225)。合計時短回数カウンタの値が0でない場合はステップ132SGS240に進み、合計時短回数カウンタの値が0である場合は、セットされている時短フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS226)、合計時短回数カウンタの値をクリアしてステップ132SGS240に進む(ステップ132SGS227)。 In step 132SGS224, the CPU 103 determines whether any time saving flag is set (whether or not the time saving state is being controlled). If none of the time saving flags is set, the process advances to step 132SGS240, and if any of the time saving flags is set, it is further determined whether the value of the total time saving number counter has become 0 or not, that is, if the controlled It is determined whether the variable display of the maximum number of times of time saving control has ended in the current time saving state (step 132SGS225). If the value of the total time reduction number counter is not 0, the process advances to step 132SGS240, and if the value of the total time reduction number counter is 0, the set time reduction flag is cleared (step 132SGS226), and the value of the total time reduction number counter is cleared. is cleared and the process proceeds to step 132SGS240 (step 132SGS227).

ステップ132SGS240においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされている場合は、小当り種別に応じて当り開始3指定コマンドまたは当り4開始指定コマンドの送信設定を行い、ステップ132SGS242に進む。尚、当り開始3指定コマンド及び当り4開始指定コマンドは、CP103が図12に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に対して送信される。尚、小当りフラグがセットされていない場合は、ステップ132SGS242に進む。 In step 132SGS240, the CPU 103 determines whether the small hit flag is set. If the small win flag is set, transmission settings are made for a win start 3 designation command or a win 4 start designation command depending on the small win type, and the process proceeds to step 132SGS242. In addition, the winning start 3 designation command and the winning 4 start designation command are transmitted to the production control board 12 by the CP 103 executing the command control process shown in FIG. Incidentally, if the small hit flag is not set, the process advances to step 132SGS242.

そして、ステップ132SGS242においてCPU103は、図柄確定期間タイマに図柄確定期間に応じた値(本特徴部132SGであれば0.5秒間に応じた値)をセットし、該セットした値に応じた図柄確定期間指定コマンドの送信設定を行う。更に、遊技状態に応じた遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行って特別図柄停止処理を終了する(ステップ132SGS243)。 Then, in step 132SGS242, the CPU 103 sets a value corresponding to the symbol confirmation period in the symbol confirmation period timer (a value corresponding to 0.5 seconds in the case of this feature section 132SG), and determines the symbol according to the set value. Configure the transmission settings for period specification commands. Furthermore, the transmission setting of the gaming state background designation command according to the gaming state is performed, and the special symbol stop processing is ended (step 132SGS243).

尚、図柄確定期間指定コマンド及び遊技状態背景指定コマンドは、CPU103が図12に示すコマンド制御処理を実行することで演出制御基板12に送信される。 The symbol confirmation period designation command and the game state background designation command are transmitted to the production control board 12 by the CPU 103 executing the command control process shown in FIG.

図25は、小当り開放中処理として、図13のS119にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、先ず開放時間タイマの値を-1する(132SGS281)。そして、CPU103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(132SGS282)。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in S119 of FIG. 13 as the small winning opening process. In the small winning opening processing, the CPU 103 first increments the value of the opening time timer by 1 (132SGS281). Then, the CPU 103 determines whether the open time timer has timed out (132SGS282).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は、132SGS293に移行し、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(132SGS283)。大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU103はソレノイド132SG083を駆動させることで大入賞口を開放状態に制御する(132SGS284)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(132SGS285)、132SGS286に移行する。尚、132SGS285において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の開放タイミングでない場合は、132SGS284及び132SGS285を経由せずに132SGS286に移行する。 If the opening time timer has timed out, the process moves to 132SGS293, and if the opening time timer has not timed out, it is determined whether or not it is time to open the big prize opening (132SGS283). If it is the timing to open the big winning opening, the CPU 103 controls the opening of the big winning opening by driving the solenoid 132SG083 (132SGS284). Then, the transmission setting of the large prize opening designation command corresponding to the round is performed (132SGS285), and the process moves to 132SGS286. Incidentally, the large prize opening designation command, which is set to be transmitted in 132SGS285, is transmitted to the performance control board 12 in the command control process described above. If it is not the timing to open the big prize opening, the process moves to 132SGS286 without going through 132SGS284 and 132SGS285.

132SGS286において、CPU103は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(132SGS286)。大入賞口の閉鎖タイミングである場合は、CPU103はソレノイド132SG083を駆動させることで大入賞口を閉鎖状態に制御する(132SGS287)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(132SGS288)、132SGS289に移行する。尚、132SGS288において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理にて演出制御基板12に送信される。大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は、132SGS287及び132SGS288を経由せずに132SGS289に移行する。 At 132SGS286, the CPU 103 determines whether it is time to close the big prize opening (132SGS286). If it is the closing timing of the big winning opening, the CPU 103 controls the big winning opening to be closed by driving the solenoid 132SG083 (132SGS287). Then, the transmission setting of the specified command after opening the big winning hole according to the round is performed (132SGS288), and the process moves to 132SGS289. In addition, the large winning a prize opening designation command, which is set to be transmitted in 132SGS288, is transmitted to the production control board 12 in the command control process described above. If it is not the closing timing of the big prize opening, the process moves to 132SGS289 without going through 132SGS287 and 132SGS288.

132SGS289において、CPU103は、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったか否かを判定する(132SGS289)。第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていない場合は、小当り開放中処理を終了し、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっている場合は、既に第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS290)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(、V入賞フラグをセットする(132SGS291)。 At 132SGS289, the CPU 103 determines whether the second count switch 132SG024 is turned on (132SGS289). If the second count switch 132SG024 is not turned on, the small winning opening process is finished, and if the second count switch 132SG024 is turned on, it means that the second count switch 132SG024 is already turned on. That is, it is determined whether or not the V winning flag indicating that the game ball has passed through the second count switch 132SG024 is set (132SGS290). If the V winning flag is set, the small win opening process is ended, and if the V winning flag is not set, the V winning flag is set (132SGS291).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(132SGS292)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 performs settings for transmitting the V winning notification command to the production control board 12 (132SGS292). Incidentally, the V winning prize notification command is transmitted to the production control board 12 in the command control process described above.

そして、132SGS293において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S120)に対応した値である“10”に更新し(132SGS293)、当該小当り開放中処理を終了する。 Then, in 132SGS293, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "10", which is the value corresponding to the small hit ending process (S120) (132SGS293), and ends the small hit opening process.

図26は、小当り終了処理として、図13の132SGS120にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(132SGS301)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(132SGS301;N)、小当りフラグをクリアし(132SGS302)、演出制御基板12に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(132SGS303)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(132SGS304)、小当り終了処理を終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed by the 132SGS 120 in FIG. 13 as the small hit ending process. In the small winning ending process, the CPU 103 determines whether the small winning end display timer is operating or not. (132SGS301). If the small hit end display timer is not operating (132SGS301; N), clear the small hit flag (132SGS302), and set to send a win end designation command according to the small win to the production control board 12 (132SGS303) ). The winning end designation command is sent to the performance control board 12 in the command control process described above. Then, a value corresponding to the small winning end display time is set in the small winning end display timer (132SGS304), and the small winning ending process is ended.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は、小当り終了表示タイマの値を-1する(132SGS305)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(132SGS306)。小当り終了表示時間が経過していない場合は、CPU103は第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったか否かを判定する(132SGS307)。第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていない場合は、小当り終了処理を終了し、第2カウントスイッチ132SG024がオンとなっていり場合は、既に第2カウントスイッチ132SG024がオンとなったこと、すなわち遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS308)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は、V入賞フラグをセットする(132SGS309)。 On the other hand, if the small win end display timer is in operation, the value of the small win end display timer is decreased by 1 (132SGS305). Then, it is determined whether the small winning end display time has elapsed, that is, whether the small winning ending display timer has timed out (132SGS306). If the small hit end display time has not elapsed, the CPU 103 determines whether the second count switch 132SG024 is turned on (132SGS307). If the second count switch 132SG024 is not turned on, the small winning end process is finished, and if the second count switch 132SG024 is turned on, it means that the second count switch 132SG024 has already been turned on, i.e. It is determined whether the V winning flag indicating that the game ball has passed through the second count switch 132SG024 is set (132SGS308). If the V winning flag is set, the small win ending process is ended, and if the V winning flag is not set, the V winning flag is set (132SGS309).

そして、CPU103は、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(132SGS310)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。 Then, the CPU 103 sets the transmission of the V winning notification command to the production control board 12 (132SGS310), and ends the small winning ending process. Incidentally, the V winning prize notification command is transmitted to the production control board 12 in the command control process described above.

また、132SGS306において小当り終了表示時間が経過した場合は、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(132SGS311)。V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(132SGS312、132SGS313)。そして、CPU103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りC」~「大当りE」から決定する(132SGS314)。尚、大当り種別は、図7(E)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りC」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りC」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部132SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(132SGS315)、決定された大当り種別を記憶する。 Further, when the small winning end display time has elapsed in 132SGS306, the CPU 103 determines whether or not the V winning flag is set (132SGS311). If the V winning flag is set, the CPU 103 clears the V winning flag and sets the jackpot flag (132SGS312, 132SGS313). Then, the CPU 103 determines the jackpot type from "Jackpot C" to "Jackpot E" based on the small win type in which the V winning occurred (132SGS314). As for the jackpot type, as shown in Figure 7 (E), if the small hit type in which the V winning occurred is "Small hit A", the jackpot type is determined to be "Jackpot C", and the said V winning If the small win type that occurred is “Small win B”, the jackpot type is determined as “Jackpot D”, and if the small win type that caused the V winning is “Small win C”, the jackpot type is determined as “Small win C”. is decided as “Jackpot E”. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting section 132SG155 (132SGS315), the determined jackpot type is set. Remember.

また、時短フラグと時短状態可変表示回数カウンタをクリアし(ステップ132SGS316、ステップ132SGS317)し、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新し(132SGS318)、小当り終了処理を終了する。 In addition, the time saving flag and the time saving state variable display count counter are cleared (step 132SGS316, step 132SGS317), and the value of the special symbol process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the jackpot release preprocessing (S114) ( 132SGS318), the small hit ending process is ended.

つまり、本特徴部132SGでは、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。 In other words, in this feature section 132SG, the game ball passes through the second count switch 132SG024 not only during the small winning game but also during the period after the small winning game ends until the small winning end display time elapses. Therefore, even if a game ball enters the big prize opening just before the end of the small hit game, the game ball passes through the second count switch 132SG024 and the jackpot game is executed after the small win end process is completed. It looks like this.

尚、132SGS311においてV入賞フラグがセットされていない場合は、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新し(132SGS319)、小当り終了処理を終了する。 In addition, if the V winning flag is not set in 132SGS311, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0" (132SGS319), which is the value corresponding to the special symbol normal processing (S110), and the small hit is Finish the termination process.

図27は、図13に示す大当り終了処理のフローチャートである。大当り終了処理においてCPU103は、先ず、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ103SGS321)。大当り終了表示タイマが動作中ではない場合は、大当りフラグをクリアし(ステップ132SGS322a)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS322b)。尚、大当り終了指定コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。また、大当り終了表示タイマに画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に応じた値をセットして大当り終了処理を終了する(ステップ132SGS322c)。 FIG. 27 is a flowchart of the jackpot ending process shown in FIG. 13. In the jackpot end process, the CPU 103 first determines whether the jackpot end display timer is in operation (step 103SGS321). If the jackpot end display timer is not in operation, the jackpot flag is cleared (step 132SGS322a), and settings for sending a jackpot end designation command according to the jackpot type are made (step 132SGS322b). Incidentally, the jackpot end designation command is sent to the production control board 12 in the command control process described above. Further, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed on the image display device 5 (jackpot end display time) is set in the jackpot end display timer, and the jackpot end processing is ended (step 132SGS322c). .

また、ステップ132SGS321において大当り終了表示タイマの動作中である場合は、大当り終了表示タイマの値を-1し(ステップ132SGS323)、該大当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ132SGS324)。大当り終了表示タイマがタイマアウトしていない場合は大当り終了処理を終了し、大当り終了表示タイマがタイマアウトした場合は、当該大当りの大当り種別が大当りAであるか否かを判定する(ステップ132SGS325)。当該大当りの大当り種別が大当りAである場合は、第2特図時短回数カウンタに「1」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「5」をセットする(ステップ132SGS326、ステップ132SGS327)。そして、時短状態Aに制御されていることを示す時短Aフラグをセットしてステップ132SGS339に進む(ステップ132SGS327a)。 In addition, if the jackpot end display timer is operating in step 132SGS321, the value of the jackpot end display timer is -1 (step 132SGS323), and it is determined whether the jackpot end display timer has timed out (step 132SGS324). ). If the jackpot end display timer has not timed out, the jackpot end processing is ended, and if the jackpot end display timer has timed out, it is determined whether the jackpot type of the jackpot is jackpot A (step 132SGS325) . When the jackpot type of the jackpot is jackpot A, the second special symbol time saving number counter is set to "1", and the total time saving number counter is set to "5" (step 132SGS326, step 132SGS327). Then, the time saving A flag indicating that the time saving state A is controlled is set, and the process proceeds to step 132SGS339 (step 132SGS327a).

また、当該大当りの大当り種別が大当りAではない場合は、当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEであるか否かを判定する(ステップ132SGS328)。当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEである場合は、第2特図時短回数カウンタに「685」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「689」をセットする(ステップ132SGS329、ステップ132SGS330)。そして、大当り種別が大当りBか否かを判定する(ステップ132SGS328)。大当り種別が大当りBである場合は、時短状態C1に制御されていることを示す時短C1フラグをセットしてステップ132SGS339bに進み(ステップ132SGS330a)、大当り種別が大当りEである場合は、時短状態C2に制御されていることを示す時短C2フラグをセットしてステップ132SGS339bに進む(ステップ132SGS330b)。 Further, if the jackpot type of the jackpot is not jackpot A, it is determined whether the jackpot type of the jackpot is jackpot B or jackpot E (step 132SGS328). If the jackpot type of the jackpot is jackpot B or jackpot E, set the second special figure time saving number counter to "685" and set the total time saving number counter to "689" (Step 132SGS329, Step 132SGS330) . Then, it is determined whether the jackpot type is jackpot B (step 132SGS328). If the jackpot type is jackpot B, the time saving C1 flag indicating that the control is in the time saving state C1 is set and the process proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS330a), and if the jackpot type is jackpot E, the time saving state C2 is set. A time saving C2 flag indicating that the control is being performed is set, and the process proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS330b).

また、当該大当りの大当り種別が大当りBまたは大当りEではない場合は、大当り種別が大当りDであるとして、第2特図時短回数カウンタに「7」をセットするとともに、合計時短回数カウンタに「11」をセットする(ステップ132SGS335、ステップ132SGS336)。そして、時短状態Bに制御されていることを示す時短Bフラグをセットしてステップ132SGS339bに進む(ステップ132SGS336a)。 In addition, if the jackpot type of the jackpot is not jackpot B or jackpot E, the jackpot type is jackpot D, and the second special figure time saving number counter is set to "7", and the total time saving number counter is set to "11". ” (Step 132SGS335, Step 132SGS336). Then, a time saving B flag indicating that the time saving state B is controlled is set, and the process proceeds to step 132SGS339b (step 132SGS336a).

ステップ132SGS339bにおいてCPU103は、実行した大当り種別に応じた遊技状態背景指定コマンドの送信設定を行う(ステップ132SGS339b)。尚、遊技状態背景指定コマンドは前述したコマンド制御処理において演出制御基板12に送信される。また、送信設定を行った遊技状態背景指定コマンドを記憶し(ステップ132SGS340)、大当り終了処理を終了する。 In step 132SGS339b, the CPU 103 performs transmission settings for a gaming state background designation command according to the executed jackpot type (step 132SGS339b). Note that the game state background designation command is sent to the production control board 12 in the command control process described above. Furthermore, the gaming state background designation command for which transmission settings have been made is stored (step 132SGS340), and the jackpot end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図28のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図28に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、画像表示装置5において起動準備表示を表示するための起動準備表示表示処理(ステップ132SGS70)、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して原点位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 28. When the production control main process shown in FIG. 28 is started, the production control CPU 120 first executes a startup preparation display process (step 132SGS70) for displaying a startup preparation display on the image display device 5, and a predetermined initialization process. Then (step S71), the RAM 122 is cleared, various initial values are set, and the register of the CTC (counter/timer circuit) mounted on the production control board 12 is set. In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform initial operations of the movable body 32, such as control to drive the movable body 32 to return to the origin position, and control to perform predetermined operation checks.

尚、本実施の形態においては、例えば、実施の形態に記載の「起動準備表示」について図面では「起動準備画像」と記載するなど、「表示」と「画像」を用いることがあるが、「表示」と「画像」は同じものであるため、「表示」を「画像」と記載したり、「画像」を「表示」と記載することもある。 Note that in this embodiment, "display" and "image" are sometimes used, for example, "startup preparation display" described in the embodiment is described as "startup preparation image" in the drawings; Since "display" and "image" are the same thing, "display" is sometimes written as "image" and "image" is sometimes written as "display."

また、ステップS71の初期化処理によって、ステップ132SGS70の起動準備表示表示処理により表示された起動準備表示は初期化されないようになっている。また、起動準備表示が表示されることにより、パチンコ遊技機1に電源が供給されたことをいち早く知ることができ、画像表示装置5は正常に表示を表示可能であることを確認することができる。 Furthermore, the initialization process in step S71 prevents the startup preparation display displayed in the startup preparation display display process in step 132SGS70 from being initialized. Further, by displaying the start-up preparation display, it is possible to quickly know that power has been supplied to the pachinko gaming machine 1, and it is possible to confirm that the image display device 5 can display the display normally. .

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the contents specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、CPU103から停電復旧指定コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置5において停電復旧表示を表示するための停電復旧表示表示処理(ステップ132SGS75b)と、パチンコ遊技機1の起動時における各可動体の初期動作を実行するための初期動作制御処理(ステップ132SGS75c)とが実行される。 After executing the command analysis process in step S75, a power outage recovery display process (step 132SGS75b) for displaying a power outage recovery display on the image display device 5 based on the reception of the power outage recovery designation command from the CPU 103; An initial operation control process (step 132SGS75c) for executing the initial operation of each movable body when the pachinko game machine 1 is started up is executed.

尚、本特徴部132SGにおける起動準備表示表示処理は、電源投入指定コマンドを受信したと判定したタイミングにて、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したことを示すコールドスタートフラグをセットする処理を含み、本特徴部132SGにおける停電復旧表示表示処理は、停電復旧指定コマンドを受信したと判定したタイミングにて、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことを示すホットスタートフラグをセットする処理を含んでいる。 The startup preparation display process in the feature section 132SG includes a process of setting a cold start flag indicating that the pachinko gaming machine 1 has been started by cold start at the timing when it is determined that the power-on designation command has been received. The power outage recovery display processing in the feature section 132SG includes a process of setting a hot start flag indicating that the pachinko gaming machine 1 has been started with a hot start at the timing when it is determined that a power outage recovery designation command has been received. Contains.

また、初期動作制御処理の後は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 Moreover, after the initial operation control process, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the control contents of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。更に、演出用乱数値更新処理(ステップS77)の後には、パチンコ遊技機1においてデモ演出を実行するためのデモ演出制御処理(ステップS78)と、スピーカ8L、8Rから出力する音の音量及び各LEDの光量を調整するための音量・光量調整処理(ステップ132SGS79)と、CPU103から背景画像指定コマンドを受信したことにもとづいて、画像表示装置5にて表示されている背景画像を該受信した背景画像指定コマンドに応じた背景画像に更新する背景画像更新処理(ステップ132SGS80)と、が実行される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Furthermore, after the performance random value update process (step S77), a demonstration performance control process (step S78) for executing a demonstration performance in the pachinko gaming machine 1, and a process of controlling the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R and each Based on the volume/light intensity adjustment process (step 132SGS79) for adjusting the light intensity of the LED and the reception of a background image designation command from the CPU 103, the background image displayed on the image display device 5 is changed to the received background image. A background image update process (step 132SGS80) is executed to update the background image according to the image designation command. Thereafter, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to step S73.

尚、デモ演出制御処理において演出制御用CPU120は、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて客待ちデモ演出開始待ちタイマ等の客待ちデモ演出を開始するまでのタイマをセットし、可変表示が開始されることなく該タイマがタイマアウトしたことにもとづいて客待ちデモ演出を開始すればよい。尚、客待ちデモ演出開始待ちタイマの動作中や客待ちデモ演出の実行中に可変表示が開始された場合には、客待ちデモ演出開始待ちタイマのクリアや、客待ちデモ演出を中断し、画像表示装置5の表示を飾り図柄の可変表示に切り替えればよい。 In addition, in the demonstration performance control process, the performance control CPU 120 sets a timer until starting the customer waiting demonstration performance, such as a wait timer for starting the customer waiting demonstration performance, based on, for example, receiving the customer waiting demonstration designation command, The customer waiting demonstration effect may be started based on the fact that the timer has timed out without starting the variable display. In addition, if the variable display starts while the customer waiting demonstration performance start wait timer is operating or the customer waiting demonstration performance is being executed, the customer waiting demonstration performance start waiting timer is cleared, the customer waiting demonstration performance is interrupted, The display on the image display device 5 may be switched to a variable display of decorative patterns.

初期動作制御処理は、図29に示すように、大別して、パチンコ遊技機1に設けられている可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)をそれぞれの原点位置に配置する原点配置制御処理(ステップ132SGS100)と、これら可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)の動作を確認するための動作確認制御処理(ステップ132SGS200)との2つの処理を含んでいる。 As shown in FIG. 29, the initial operation control process can be roughly divided into movable bodies provided in the pachinko gaming machine 1 (on-board movable body 32A, under-board movable body 32B, chance button 631B, and on-frame movable body 132SG101). In order to check the origin placement control process (step 132SGS100) for arranging the objects at their respective origin positions, and the operation of these movable bodies (on-board movable body 32A, under-board movable body 32B, chance button 631B, and frame-top movable body 132SG101). This includes two processes: an operation confirmation control process (step 132 SGS200).

図30は、図29における原点配置制御処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す原点配置制御処理にて、演出制御用CPU120は、先ず、原点動作期間タイマのカウント中か否かを判定する(ステップ132SGS401)。原点動作期間タイマの動作中ではない場合は、更に起動時原点配置制御済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS402)。起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合はデモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132SGS403)。デモ演出の開始タイミングであるか否かは、例えば、デモ演出用のプロセスタイマが動作中であるか否かや、該デモ演出用のプロセスタイマの値がデモ演出の開始タイミングに応じた値であるか否かを判定すれよい。 FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the process executed in the origin placement control process in FIG. 29. In the origin placement control process shown in FIG. 30, the production control CPU 120 first determines whether or not the origin operation period timer is counting (step 132SGS401). If the origin point operation period timer is not in operation, it is further determined whether or not the origin point placement control completed flag at startup is set (step 132SGS402). If the start-up origin placement control completed flag is not set, it is determined whether or not it is time to start the demonstration performance (step 132SGS403). Whether or not it is the start timing of the demo performance can be determined by, for example, whether or not the process timer for the demo performance is in operation, or whether the value of the process timer for the demo performance is a value that corresponds to the start timing of the demo performance. You can determine whether it exists or not.

デモ演出の開始タイミングではない場合は、可変表示の開始タイミングであるか否かを判定する(132SGS404)。可変表示の開始タイミングであるか否かは、例えば、飾り図柄の可変表示用のプロセスタイマが動作中であるか否かや、該飾り図柄の可変表示用のプロセスタイマの値が可変表示の開始タイミングに応じた値であるか否かを判定すればよい。可変表示の開始タイミングではない場合は、原点配置制御処理を終了する。 If it is not the start timing of the demonstration performance, it is determined whether it is the start timing of the variable display (132SGS404). Whether or not it is the start timing of the variable display can be determined, for example, by whether or not the process timer for the variable display of the decorative pattern is operating, or whether the value of the process timer for the variable display of the decorative pattern is the start timing of the variable display. It is only necessary to determine whether the value corresponds to the timing. If it is not the start timing of variable display, the origin placement control process ends.

そして、ステップ132SGS402において起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合、ステップ132SGS403においてデモ演出の開始タイミングではない場合、ステップ132SGS404において可変表示の開始タイミングではない場合、演出制御用CPU120は、制御対象の可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出状況を特定し(ステップ132SGS410)、原点位置センサが非検出となっている可動体が有るか否かを判定する(ステップ132SGS411)。原点位置センサが非検出となっている可動体が有る場合は、これら原点位置センサが非検出となっている可動体(非検出可動体)を特定するとともに(ステップ132SG412)、非検出可動体に応じたモータを駆動させる等の手段により、非検出可動体の原点方向への移動制御を開始し(ステップ132SGS413)、ステップ132SGS414に進む。尚、ステップ132SGS411において原点位置センサが非検出の可動体が無い場合、すなわち、全ての可動体が各原点位置に配置されている場合は、ステップ132SGS412及びステップ132SGS413を実行せずにステップ132SGS414に進む。 Then, if the start-up origin placement controlled flag is not set in step 132SGS402, if it is not the start timing of the demonstration effect in step 132SGS403, and if it is not the start timing of the variable display in step 132SGS404, the effect control CPU 120 controls Identify the detection status of the origin position sensor (origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) of the target movable body (step 132SGS410), and determine whether there is any movable body whose origin position sensor is not detected. (Step 132SGS411). If there is a movable body whose origin position sensor is not detected, identify the movable body whose origin position sensor is not detected (non-detected movable body) (step 132SG412), and identify the movable body whose origin position sensor is not detected (step 132SG412). Movement control of the non-detection movable body toward the origin is started by means such as driving a corresponding motor (step 132SGS413), and the process proceeds to step 132SGS414. Note that if there is no movable body that is not detected by the origin position sensor in step 132SGS411, that is, if all the movable bodies are arranged at each origin position, the process proceeds to step 132SGS414 without executing step 132SGS412 and step 132SGS413. .

ステップ132SGS414において演出制御用CPU120は、検出可動体(原点位置に配置されている可動体)を特定する。そして、検出可動体の検出時動作プロセスデータをセットするとともに(ステップ132SGS415)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始し、可動体(検出可動体)の動作制御とともに画像表示装置5の表示制御及びスピーカ8L、8Rkらの音出力制御と各LEDの発光制御とを開始する(ステップ132SGS416)。更に、原点動作期間タイマのタイマカウントを開始して原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS417)。 In step 132SGS414, the production control CPU 120 specifies the detection movable body (the movable body disposed at the origin position). Then, the detection operation process data of the detection movable body is set (step 132SGS415), and the timer count of the detection operation process timer is started to control the operation of the movable body (detection movable body) and the display of the image display device 5. Then, the sound output control of the speakers 8L, 8Rk, etc. and the light emission control of each LED are started (step 132SGS416). Furthermore, the timer count of the origin operation period timer is started, and the origin placement control process is ended (step 132SGS417).

また、ステップ132SGS401において原点動作期間タイマのカウント中である場合、演出制御用CPU120は、検出時動作プロセスタイマと原点動作期間タイマとの双方の値を-1(減算)する(ステップ132SGS420)。そして、減算後の原点動作期間タイマがタイマアップ(タイマアウト)したか否かを判定する(ステップ132SGS421)。減算後の原点動作期間タイマがタイマアップしていない場合は、減算後の検出時動作プロセスタイマ値に対応するプロセスデータに基づく動作の制御を行い、原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS422)。 Further, when the origin operation period timer is counting in step 132SGS401, the production control CPU 120 subtracts -1 from the values of both the detection operation process timer and the origin operation period timer (step 132SGS420). Then, it is determined whether or not the origin operation period timer after the subtraction has timed up (timed out) (step 132SGS421). If the origin operation period timer after the subtraction is not up, the operation is controlled based on the process data corresponding to the detection operation process timer value after the subtraction, and the origin placement control process is ended (step 132SGS422).

また、ステップ132SGS421において原点動作期間タイマがタイマアップしている場合は、各可動体の動作を停止するとともに(ステップ132SGS423)制御対象の各可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出状況を特定する(ステップ132SGS424)。そして、原点位置センサが非検出の可動体が有るか否かを判定する(ステップ132SGS425)。 Further, if the origin operation period timer is up in step 132SGS421, the operation of each movable body is stopped (step 132SGS423), and the origin position sensor (origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103) of each movable body to be controlled is , 635C) is identified (step 132SGS424). Then, it is determined whether there is a movable body that is not detected by the origin position sensor (step 132SGS425).

原点位置センサが非検出となっている可動体が有る場合は、これら原点位置センサが非検出となっている可動体(非検出可動体)を特定し(ステップ132SG426)、起動時原点配置制御済みフラグがセットされていなかれば該フラグをセットしてから原点配置制御処理を終了する(ステップ132SGS427)。尚、原点位置センサが非検出となっている可動体が無い場合は、ステップ132SGS427の処理を実行して原点配置制御処理を終了する。 If there is a movable body whose origin position sensor is not detected, identify the movable body whose origin position sensor is not detected (non-detected movable body) (step 132SG426), and control the origin position at startup. If the flag is not set, the flag is set and the origin placement control process ends (step 132SGS427). Note that if there is no movable body whose origin position sensor is not detecting, the process of step 132SGS427 is executed and the origin placement control process is ended.

図31及び図32は、図29における動作確認制御処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。尚、前述したように、本特徴部132SGにおけるコールドスタートとは、クリアスイッチ92が押下操作されている状態でパチンコ遊技機1に電源投入されたこと、つまり、パチンコ遊技機1の起動時に遊技制御メイン処理において初期化処理(ステップS6)が実行されたことを指し、本特徴部132SGにおけるホットスタートとは、クリアスイッチ92が押下操作されていない状態でパチンコ遊技機1に電源投入されたこと、つまり、パチンコ遊技機1の起動時に遊技制御メイン処理において復旧処理(ステップS4)が実行されたことを指す。 31 and 32 are flowcharts illustrating an example of the process executed in the operation confirmation control process in FIG. 29. As mentioned above, a cold start in this feature section 132SG means that the power is turned on to the pachinko game machine 1 while the clear switch 92 is pressed down, that is, the game control is started when the pachinko game machine 1 is started. This refers to the execution of the initialization process (step S6) in the main process, and the hot start in this feature section 132SG refers to the fact that the pachinko game machine 1 is powered on without the clear switch 92 being pressed; In other words, it indicates that the recovery process (step S4) was executed in the game control main process when the pachinko game machine 1 was started.

動作確認制御処理にて演出制御用CPU120は、先ず、確認後動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS501)。確認後動作実行中フラグがセットされていない場合は、動作確認実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS502)。動作確認実行中フラグがセットされていない場合は、動作確認済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS503)。 In the operation confirmation control process, the production control CPU 120 first determines whether the post-confirmation operation execution flag is set (step 132SGS501). If the post-confirmation operation execution flag is not set, it is determined whether the operation confirmation execution execution flag is set (step 132SGS502). If the operation check execution flag is not set, it is determined whether the operation check completed flag is set (step 132SGS503).

動作確認済フラグがセットされている場合は動作確認制御処理を終了し、動作確認済フラグがセットされていない場合は、更に起動時原点配置制御済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS504)。起動時原点配置制御済フラグがセットされていない場合は動作確認制御処理を終了し、起動時原点配置制御済フラグがセットされている場合は、動作確認実行中フラグをセットし(ステップ132SGS505)、非検出可動体の記憶が有るか否かを判定する(ステップ132SGS506)。非検出可動体の記憶が無い場合はステップ132SGS508に進み、非検出可動体の記憶が有る場合は、非検出可動体の動作を制限してからステップ132SGS508に進む(ステップ132SGS507)。 If the operation confirmed flag is set, the operation confirmation control process is terminated, and if the operation confirmed flag is not set, it is further determined whether the start-up origin position control completed flag is set ( Step 132SGS504). If the start-up origin placement controlled flag is not set, the operation check control process is terminated, and if the start-up origin placement control completed flag is set, the operation check execution flag is set (step 132SGS505); It is determined whether there is a memory of an undetected movable body (step 132SGS506). If there is no memory of an undetected movable body, the process advances to step 132SGS508, and if there is a memory of an undetected movable body, the operation of the undetected movable body is restricted, and then the process advances to step 132SGS508 (step 132SGS507).

ステップ132SGS508において演出制御用CPU120は、起動種別(パチンコ遊技機1がコールドスタートとホットスタートのどちらで起動したか)を特定し、該起動種別に応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットする。尚、ステップ132SGS508では、コールドスタタートフラグとホットスタートフラグのどちらがセットされているかを特定し、コールドスタタートフラグがセットされている場合は起動種別をコールドスタートに特定して該コールドスタートに応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットし、ホットスタタートフラグがセットされている場合は起動種別をホットスタートに特定して該ホットスタートに応じた動作確認用プロセスデータ(上位)をセットすればよい。 In step 132SGS508, the production control CPU 120 specifies the startup type (whether the pachinko gaming machine 1 was started with a cold start or a hot start), and sets process data for operation confirmation (upper) according to the startup type. . In addition, in step 132 SGS508, it is specified whether the cold start flag or the hot start flag is set, and if the cold start flag is set, the startup type is specified as cold start and the process responds to the cold start. Set the process data for operation check (upper), and if the hot start flag is set, specify the startup type as hot start and set the process data for operation check (upper) according to the hot start. good.

そして、動作確認用プロセスタイマ(上位)のタイマカウントを開始して可動体の動作制御とともに画像表示装置5の表示制御とスピーカ8L、8Rからの音出力制御と各LEDの発光制御を開始し、動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS509)。 Then, the timer count of the process timer (upper level) for operation confirmation is started to control the operation of the movable body, display control of the image display device 5, sound output control from the speakers 8L and 8R, and light emission control of each LED. The operation confirmation control process ends (step 132SGS509).

ステップ132SGS502において動作確認実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、動作確認用プロセスタイマ(上位)の値を-1(減算)し(ステップ132SGS510)、該減算後の動作確認用プロセスタイマの値に対応するプロセスデータを特定する(ステップ132SGS511)。そして、該特定したプロセスデータが完了データであるか否かを判定する(ステップ132SGS512)。特定したプロセスデータが完了データではない場合は、更に特定したプロセスデータが演出位置の対応データであるか否かを判定する(ステップ132SGS513)。特定したプロセスデータが演出位置の対応データではない場合はステップ132SGS515に進み、特定したプロセスデータが演出位置の対応データである場合は対応する可動体の演出位置センサの演出結果を記憶してからステップ132SGS515に進む(ステップ132SGS514)。 If the operation check execution flag is set in step 132SGS502, the production control CPU 120 subtracts -1 from the value of the process timer (upper) for operation check (step 132SGS510), and Process data corresponding to the value of the process timer is specified (step 132SGS511). Then, it is determined whether the identified process data is completed data (step 132SGS512). If the specified process data is not completion data, it is further determined whether the specified process data is data corresponding to the performance position (step 132SGS513). If the specified process data is not the corresponding data of the performance position, the process advances to step 132SGS515, and if the specified process data is the data corresponding to the performance position, the performance result of the performance position sensor of the corresponding movable body is stored, and then step The process advances to 132SGS515 (step 132SGS514).

ステップ132SGS515において演出制御用CPU120は、プロセス切替中フラグがセットされているか否かを判定する。プロセス切替中フラグがセットされている場合は動作確認制御処理を終了し、プロセス切替中フラグがセットされていない場合は、更に可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ132SGS516)。可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングではない場合、ステップ132SGS511にて特定したプロセスデータに基づいて、可動体の動作、画像表示装置5における表示画像、スピーカ8L、8Rからの音出力、各LEDの発光をそれぞれ制御して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS517)。 In step 132SGS515, the performance control CPU 120 determines whether the process switching flag is set. If the process switching flag is set, the operation confirmation control process ends, and if the process switching flag is not set, determines whether it is the start timing of the target variable display where the movable body effect is executed. (Step 132SGS516). If it is not the start timing of the target variable display where the movable body effect is executed, the movement of the movable body, the display image on the image display device 5, and the sound output from the speakers 8L and 8R are performed based on the process data specified in step 132SGS511. , controls the light emission of each LED, and ends the operation confirmation control process (step 132SGS517).

また、可動体演出が実行される対象可変表示の開始タイミングである場合は、起動種別(パチンコ遊技機1がコールドスタートとホットスタートのどちらで起動したか)を特定し、該特定した起動種別に応じて図33に示す切替制御テーブルに対応付けられている下位切替制御種別を特定する(ステップ132SGS518)。 In addition, if it is the start timing of the target variable display where the movable object effect is executed, the startup type (whether the pachinko gaming machine 1 was started with a cold start or a hot start) is specified, and the specified startup type is set. Accordingly, the lower switching control type associated with the switching control table shown in FIG. 33 is specified (step 132SGS518).

例えば、図33に示すように、特定した起動種別がコールドスタートである場合は、画像表示装置5における画像の表示制御とLEDの発光制御とを下位切替制御種別として特定し、特定した起動種別がホットスタートである場合は、画像表示装置5における画像の表示制御とスピーカ8L、8Rからの音出力制御とを下位切替制御種別として特定する。 For example, as shown in FIG. 33, when the specified startup type is cold start, image display control and LED light emission control in the image display device 5 are specified as lower switching control types, and the specified startup type is If it is a hot start, image display control on the image display device 5 and sound output control from the speakers 8L and 8R are specified as lower-order switching control types.

そして、演出制御用CPU120は、ステップ132SGS518において特定したプロセスデータのうち、下位切替制御種別に対応する制御プロセスデータを下位プロセスデータに切り替える制御を実行し(ステップ132SGS219)、プロセス切替フラグをセットする(ステップ132SGS520)。また、ステップ132SGS218にて特定したプロセスデータのうち非切替のプロセスデータに基づいた制御を実行して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS521)。 Then, the production control CPU 120 executes control to switch the control process data corresponding to the lower-order switching control type to the lower-order process data among the process data specified in step 132SGS518 (step 132SGS219), and sets the process switching flag ( Step 132SGS520). Further, control is executed based on the non-switched process data among the process data specified in step 132SGS218, and the operation confirmation control process is ended (step 132SGS521).

また、ステップ132SGS512において、ステップ132SGS511にて特定したプロセスデータが完了データではない場合、演出制御用CPU120は、各可動体の原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)の検出位置を記憶するとともに(ステップ132SGS530)、演出位置センサ(演出位置センサ132SG124、132SG134、132SG104、635D)と原点位置センサ(原点位置センサ132SG123、132SG133、132SG103、635C)との検出結果から動作不良可動体を特定し、動作制限可動体として記憶する(ステップ132SGS531)。更に、動作確認実行中フラグをクリアし(ステップ132SGS532)、プロセス切替中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ132SGS533)。 In addition, in step 132SGS512, if the process data specified in step 132SGS511 is not completed data, the production control CPU 120 detects the detection position of the origin position sensor (origin position sensor 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C) of each movable body. At the same time as storing (step 132SGS530), the malfunctioning movable body is identified from the detection results of the production position sensors (production position sensors 132SG124, 132SG134, 132SG104, 635D) and the origin position sensors (origin position sensors 132SG123, 132SG133, 132SG103, 635C). Then, it is stored as a motion limited movable body (step 132SGS531). Further, the operation check execution flag is cleared (step 132SGS532), and it is determined whether the process switching flag is set (step 132SGS533).

プロセス切替中フラグがセットされていない場合は、動作確認済フラグをセットするとともに(ステップ132SGS534)、全ての制御プロセスデータを演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行して動作確認制御処理を終了し(ステップ132SGS535)、プロセス切替中フラグがセットされている場合は、プロセス切替中フラグをクリアするとともに(ステップ132SGS536)、気宇同種別がコールドスタートであれば音出力制御の制御プロセスデータを演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行する(ステップ132SGS536a)。また、動作対象の可動体として、チャンスボタン及び盤上可動体を特定し、確認後動作用プロセスデータ(上位)をセットするとともに(ステップ132SGS537)、確認後動作用プロセスタイマ(上位)のタイマカウントを開始してチャンスボタン及び盤上可動体の動作制御及びLED発光制御を開始する(ステップ132SGS538)。また、確認後動作実行中フラグをセットして動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS539)。 If the process switching flag is not set, the operation confirmed flag is set (step 132SGS534), and control is executed to switch all control process data to production control process data (lower level) to perform operation confirmation control processing. When the process switching flag is set (step 132SGS535), the process switching flag is cleared (step 132SGS536), and if the type is cold start, the control process data for sound output control is produced. Control to switch to the control process data (lower level) is executed (step 132SGS536a). In addition, the chance button and the movable body on the panel are identified as the movable bodies to be operated, and the process data (upper) for operation after confirmation is set (step 132SGS537), and the timer count of the process timer (upper) for operation after confirmation is set. Then, the operation control of the chance button and the movable body on the board and the LED light emission control are started (step 132SGS538). Further, the post-confirmation operation execution flag is set and the operation confirmation control process is ended (step 132SGS539).

また、ステップ132SGS501において確認後動作実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、確認後動作用プロセスタイマ(上位)の値を-1(減算)し(ステップ132SGS540)、該減算後の確認後動作用プロセスタイマ値に対応するプロセスデータを特定する(ステップ132SGS541)。そして、該特定したプロセスデータが完了データであるか否かを判定する(ステップ132SGS542)。 In addition, if the post-confirmation action execution flag is set in step 132SGS501, the production control CPU 120 subtracts -1 from the value of the post-confirmation process timer (upper) (step 132SGS540), and after the subtraction The process data corresponding to the post-confirmation operation process timer value is specified (step 132SGS541). Then, it is determined whether the identified process data is completed data (step 132SGS542).

特定したプロセスデータが完了データではない場合、更に、該特定したプロセスデータが演出位置の対応データであるか否かを判定する(ステップ132SGS543)。特定したプロセスデータが演出位置の対応データではない場合は動作確認制御処理を終了し、特定したプロセスデータが演出位置の対応データである場合は、チャンスボタン631B及び盤上可動体32Aの演出位置センサ(突出位置センサ635Dと演出位置センサ132SG124)の検出結果を記憶して動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS544)。 If the specified process data is not completion data, it is further determined whether the specified process data is data corresponding to the performance position (step 132SGS543). If the specified process data is not the data corresponding to the performance position, the operation confirmation control process is terminated, and if the specified process data is the data corresponding to the performance position, the chance button 631B and the performance position sensor of the on-board movable body 32A are activated. The detection results of (protrusion position sensor 635D and performance position sensor 132SG124) are stored and the operation confirmation control process is ended (step 132SGS544).

また、特定したプロセスデータが完了データである場合、演出制御用CPU120は、チャンスボタン631B及び盤上可動体32Aの原点位置センサ(原点位置センサ635Cと原点位置センサ132SG123)の検出結果を記憶し(ステップ132SGS545)、チャンスボタン631Bが原点位置に配置されているか否かを判定する(ステップ132SGS546)。チャンスボタン631Bが原点位置に配置されている場合はステップ132SGS548に進み、チャンスボタン631Bが原点位置に配置されていない場合は、チャンスボタン631Bを動作制限可動体として記憶してステップ132SGS548に進む(ステップ132SGS547)。 In addition, when the specified process data is completion data, the production control CPU 120 stores the detection results of the chance button 631B and the origin position sensors (the origin position sensor 635C and the origin position sensor 132SG123) of the on-board movable body 32A, and ( Step 132SGS545), it is determined whether the chance button 631B is placed at the origin position (Step 132SGS546). If the chance button 631B is placed at the origin position, the process advances to step 132SGS548; if the chance button 631B is not placed at the origin position, the chance button 631B is stored as a motion-limiting movable body and the process proceeds to step 132SGS548 (step 132SGS547).

ステップ132SGS548において演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが原点位置に配置されているか否かを判定する。盤上可動体32Aが原点位置に配置されている場合はステップ132SGS550に進み、盤上可動体32Aが原点位置に配置されていない場合は、盤上可動体32Aを動作制限可動体として記憶してステップ132SGS550に進む(ステップ132SGS549)。 In step 132SGS548, the performance control CPU 120 determines whether the on-board movable body 32A is placed at the origin position. If the movable body 32A on the panel is located at the origin position, the process advances to step 132SGS550, and if the movable body 32A on the panel is not located at the origin position, the movable body 32A on the panel is memorized as a motion-restricted movable body. The process advances to step 132SGS550 (step 132SGS549).

ステップ132SGS550において演出制御用CPU120は、可動体制御及びLED発光制御のプロセスデータを、演出制御プロセスデータ(下位)に切り替える制御を実行する。そして、動作確認実行中フラグをクリアして動作確認制御処理を終了する(ステップ132SGS551)。 In step 132SGS550, the production control CPU 120 executes control to switch the process data of movable body control and LED light emission control to production control process data (lower level). Then, the operation check execution flag is cleared and the operation check control process is ended (step 132SGS551).

以上のように原点配置制御処理及び動作確認制御処理を実行することで、図34(A)に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動した場合における切替制御の実行期間では、可動体制御、音出力制御、LED発光制御が動作確認用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御が演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 By executing the origin placement control process and the operation confirmation control process as described above, as shown in FIG. Control, sound output control, and LED light emission control are executed based on the process data for operation confirmation (upper level), and display control is executed based on the process data for performance control (lower level).

また、図34(B)に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動した場合における切替制御の実行期間では、可動体制御とLED発光制御とが動作確認用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御と音出力制御とが演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 In addition, as shown in FIG. 34(B), during the execution period of the switching control when the pachinko gaming machine 1 is started by hot start, the movable body control and the LED light emission control are performed based on the operation confirmation process data (upper level). Display control and sound output control are executed based on the production control process data (lower level).

また、図34(C)に示すように、確認後動作制御の実行期間においては、チャンスボタン631B及び盤上可動体の動作制御(可動体制御)とLED発光制御とが確認後動作用プロセスデータ(上位)に基づいて実行され、表示制御と音出力制御とが演出制御用プロセスデータ(下位)に基づいて実行される。 In addition, as shown in FIG. 34(C), during the execution period of the post-confirmation operation control, the operation control of the chance button 631B and the movable body on the panel (movable body control), and the LED light emission control are performed using the process data for the post-confirmation operation. Display control and sound output control are executed based on the production control process data (lower level).

図35は、演出制御プロセス処理として、図28のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、本特徴部132SGにおける先読予告設定処理では、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告として保留表示の表示態様により可変表示結果が大当りとなることを示唆する保留表示予告演出や、時短状態Aにおける第2特別図柄の1回の可変表示とその直後の第2特別図柄の4回の可変表示とを対象として画像表示装置5にパネル画像の表示を行い、これらパネル画像の表示態様に応じた異なる割合で可変表示結果が大当りとなることを示唆するパネル演出を実行可能となっている。尚、保留表示予告演出の実行を決定した場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SGS194Aにおいて、決定した保留表示の表示態様に応じた値を演出対象の保留記憶に対応する保留表示フラグ値としてセットし、パネル表示演出の実行を決定した場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SGS194Aにおいて、決定したパネル表示の表示態様に応じた値を演出対象の保留記憶に対応するパネル表示フラグ値としてセットすることによって、これら保留表示やパネル表示の表示を開始すればよい(図10(B)参照)。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 28 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. As a preview, there is a pending display preview effect that suggests that the variable display result will be a jackpot depending on the display mode of the pending display, and one variable display of the second special symbol in time saving state A and four times of the second special symbol immediately after that. It is possible to display a panel image on the image display device 5 with the variable display as a target, and execute a panel effect that suggests that the variable display result will be a jackpot at different ratios depending on the display mode of these panel images. There is. In addition, when it is decided to execute the pending display notice performance, a value corresponding to the determined display mode of the pending display is set as a pending display flag value corresponding to the pending memory of the performance target in the start winning reception command buffer 132SGS194A. , When it is decided to execute the panel display effect, by setting a value corresponding to the determined display mode of the panel display as a panel display flag value corresponding to the reserved memory of the effect target in the start winning reception command buffer 132SGS194A. , it is sufficient to start displaying these pending displays and panel displays (see FIG. 10(B)).

また、演出制御用CPU120は、リザルト演出実行処理を実行する(ステップ132SGS162)。リザルト演出実行処理では、例えば、初当り時が発生したときから発生した大当り遊技回数や払い出された賞球数のカウントを行い、時短状態における最後の可変表示(時短状態Aは時短状態終了直後の4回の可変表示)が終了して通常状態に制御されるときに(図柄確定期間中に)、これら発生した大当り遊技回数と払い出された賞球数とを画像表示装置5に表示するリザルト演出を実行するための処理を行う。尚、本特徴部132SGでは、時短状態C2に制御されている場合は、例外的に第2特図の7回目の可変表示の図柄確定期間から11回目の可変表示にかけてリザルト演出を実行する場合がある。 Further, the performance control CPU 120 executes a result performance execution process (step 132SGS162). In the result performance execution process, for example, the number of jackpot games that have occurred since the first hit occurred and the number of prize balls that have been paid out are counted, and the final variable display in the time saving state (time saving state A is immediately after the end of the time saving state) is performed. When the four variable displays) are completed and the control is returned to the normal state (during the pattern confirmation period), the number of jackpot games that have occurred and the number of prize balls that have been paid out are displayed on the image display device 5. Performs processing to execute result effects. In addition, in this feature section 132SG, when the time saving state C2 is controlled, the result performance may be exceptionally executed from the symbol confirmation period of the 7th variable display of the 2nd special symbol to the 11th variable display. be.

また、演出制御用CPU120は、突入演出実行処理を実行する(ステップ132SGS163)。突入演出実行処理では、例えば、大当り遊技のエンディング演出中から大当り遊技後の1回目の可変表示中まで時短状態に制御されたことを報知する突入演出を実行する。 In addition, the performance control CPU 120 executes a rush performance execution process (step 132SGS163). In the rush performance execution process, for example, a rush performance is executed to notify that the time saving state has been controlled from the ending performance of the jackpot game to the first variable display after the jackpot game.

ステップ132SGS163の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175、ステップ132SGS176、ステップ132SGS177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step 132SGS163, the production control CPU 120 executes one of the following processes of steps S170 to S175, step 132SGS176, and step 132SGS177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example. Select and execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理において受信した確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンド(第1図柄確定コマンド、第2図柄確定コマンド、第3図柄確定コマンド、第4図柄確定コマンドのいずれか)を受信したことにもとづいて、該図柄確定コマンドが示す図柄確定期間に亘り飾り図柄の可変表示を停止させる。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure waiting process, the production control CPU 120 sends commands (first symbol confirmation command, second symbol confirmation command, third symbol confirmation command, Based on receiving either the confirmation command or the fourth symbol confirmation command, the variable display of the decorative symbols is stopped for the symbol confirmation period indicated by the symbol confirmation command.

また、演出制御用CPU120は、図柄確定期間の終了時に、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 Further, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command specifying to start a jackpot game state or a small win game state has been received from the main board 11 at the end of the symbol determination period. Then, when receiving a production control command that specifies the start of a jackpot gaming state or a small winning gaming state, if the command specifies the start of a jackpot gaming state, the value of the production process flag is set to "4". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small winning game state, the value of the performance process flag is updated to "6", which is a value corresponding to the small winning performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "5", which is a value corresponding to the ending production process. ” and ends the jackpot performance process.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S175 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

ステップ132SGS176の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“7”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit production process in step 132SGS176 is a process that is executed when the value of the production process flag is "6". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "7" and the small hit performance process is ended.

ステップ132SGS177の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step 132SGS177 is a process that is executed when the value of the production process flag is "7". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

図36は、図35に示す可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ132SGS601)。可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ132SG194Aにおける特図保留記憶のバッファ番号「1」~「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(ステップ132SGS602)。尚、バッファ番号「0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。また、可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、可変表示開始設定処理を終了する。ステップ132SGS602の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出し(ステップ132SGS605)、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ132SGS606)。 FIG. 36 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process shown in FIG. 35. In the variable display start setting process, the production control CPU 120 first determines whether the variable display start command reception flag is set, that is, whether the first variable display start command or the second variable display start command has been received. Determination is made (step 132SGS601). When the variable display start command reception flag is set, the various command data stored in association with the buffer numbers "1" to "8" of the special figure hold memory in the start winning reception command buffer 132SG194A are transferred to the buffer. The number is shifted upward by one number (step 132SGS602). Note that the contents of buffer number "0" cannot be shifted because there is no destination to shift to, so they are erased. Furthermore, if the variable display start command reception flag is not set, the variable display start setting process ends. After executing step 132SGS602, the performance control CPU 120 reads out the fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern designation command storage area (step 132SGS605), and determines the stop symbol of the decorative pattern according to the data stored in the display result designation command storage area. is determined (step 132SGS606).

そして、演出制御用CPU120は、時短状態における残り時短制御回数(時短残回数)を画像表示装置5に表示するための時短残回数表示処理(ステップ132SGS608)、時短状態において残り時短制御回数が所定回数となった場合に時短制御が終了するまでの残回数のカウントダウン(カウントダウン演出、時短終了カウントダウンとも言う)を画像表示装置5において表示するための時短終了カウントダウン表示処理(ステップ132SGS609)、可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを示唆する可変表示中予告演出を実行するための可変表示中予告演出決定処理(ステップ132SGS610)を実行する。 Then, the production control CPU 120 performs a time saving remaining number display process (step 132SGS608) for displaying the remaining time saving control number (remaining time saving number) in the time saving state on the image display device 5, and performs a time saving control remaining number of times displaying a predetermined number of times in the time saving state. In this case, time saving end countdown display processing (step 132SGS609) for displaying a countdown of the remaining number of times until the time saving control ends (countdown effect, also referred to as time saving end countdown) on the image display device 5, during variable display A variable display preview performance determination process (step 132SGS610) is executed to execute a variable display preview performance that suggests that the variable display result will be a jackpot.

その後、演出制御用CPU120は、変動パターン、遊技状態、可変表示結果に応じたプロセステーブルの選択を行い(ステップ132SGS611)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ132SGS612)。 Thereafter, the performance control CPU 120 selects a process table according to the variable pattern, gaming state, and variable display result (step 132SGS611), and starts a process timer (step 132SGS612).

尚、各プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、レバー体631A及びチャンスボタン631Bの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In addition, each process table includes display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. The sound control execution data, the operation part control execution data for controlling the operation of the lever body 631A and the chance button 631B, etc. are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbers 1 to N). ing.

尚、本特徴部132SGでは、後述するように、時短状態において画像表示装置5に時短残回数の表示を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態B、時短状態C2、時短状態B、時短状態C2のいずれかに制御されているときであって、可変表示中に停電等によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止された場合については、電力が復旧しても当該可変表示中は時短残回数の表示を再開させず、次の可変表示の開始時(時短回数カウンタの値が更新されたタイミング)に時短残回数の表示を再開してもよい。また、時短状態B、時短状態C2、時短状態B、時短状態C2のいずれかに制御されているが保留記憶が存在せず可変表示が実行されていない状態(客待ち状態中)において電力供給が停止された場合においても、電力が復旧しても時短残回数の表示を再開させず、次の可変表示の開始時または時短回数カウンタの値が更新された後の可変表示から時短残回数の表示を再開すればよい。 Note that, as will be described later, in this feature section 132SG, a mode in which the remaining number of time savings is displayed on the image display device 5 in the time saving state is exemplified, but the present invention is not limited to this; B, time saving state C2, time saving state B, or time saving state C2, and if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to a power outage etc. during the variable display, the power Even if the system recovers, the display of the remaining number of time savings will not be restarted during the relevant variable display, and even if the display of the remaining number of time savings is restarted at the start of the next variable display (timing when the value of the time savings counter is updated). good. In addition, when the power is being controlled in any of the time saving state B, time saving state C2, time saving state B, and time saving state C2, but there is no pending memory and variable display is not being executed (while waiting for a customer), the power supply is interrupted. Even if it is stopped, the display of the remaining number of time savings will not be restarted even when the power is restored, and the remaining number of time savings will be displayed from the variable display at the start of the next variable display or after the value of the time savings counter is updated. All you have to do is restart.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(チャンスボタン631B等))の制御を実行する(132SGS613)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the performance control CPU 120 controls the performance device (image display as a performance component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (chance button 631B, etc.) are controlled (132SGS613). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部132SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 132SG, the performance control CPU 120 controls the variable display of the decorative pattern according to the fluctuation pattern that corresponds one-to-one to the fluctuation pattern designation command, but the performance control CPU 120 The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the designated command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(132SGS614)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(132SGS615)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(132SGS616)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (132SGS614). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (132SGS615). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the decorative symbol on the left center right to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby achieving variable display of the decorative pattern. Next, the value of the performance control process flag is set to a value corresponding to the variable display performance process (S172) (132SGS616).

尚、可変表示中演出処理では、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマの値をそれぞれ-1する。そして、プロセスタイマの値に応じて演出装置の制御を実行し、可変表示制御タイマの値に応じて前述したように飾り図柄の可変表示を実現し、可変表示時間タイマの値に応じて飾り図柄の可変表示を停止させて演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値にセットすればよい。 In addition, in the variable display performance processing, the values of the process timer, variable display time timer, and variable display control timer are each reduced by 1. Then, control of the presentation device is executed according to the value of the process timer, variable display of the decorative pattern is realized as described above according to the value of the variable display control timer, and decorative pattern is displayed according to the value of the variable display time timer. What is necessary is to stop the variable display of and set the value of the production control process flag to a value corresponding to the special figure waiting process (S173).

(演出の流れ)
次に、本特徴部132SGにおける可変表示での演出の流れについて説明する。先ず、図37に示すように、遊技状態が通常状態であるときに第1特図の可変表示の進行によってスーパーリーチ演出のリーチ演出が開始されて所定期間が経過すると、該リーチ演出の一部として画像表示装置5においてチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が画像表示装置5にて表示される(X1~X5)。このとき、可変表示結果が大当りであれば、遊技者がチャンスボタン631Bを操作するまたはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、リーチ演出の一部として盤下可動体32Bが動作する可動体演出が実行された後に飾り図柄が大当りを示す組み合わせにて停止表示される(X6~X10)。その後は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなったことを報知する報知画像の表示が行われた後、遊技者に対して大当り遊技状態が遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことによりこれら遊技球を大入賞口に入賞させる状態であることを報知する右打ち報知と、ラウンド遊技中におけるラウンド演出が表示される(X11~X13)。
(Flow of performance)
Next, the flow of presentation in the variable display in the feature section 132SG will be explained. First, as shown in FIG. 37, when the gaming state is the normal state, when the ready-to-reach effect of the super reach effect is started by the progress of the variable display of the first special symbol and a predetermined period has elapsed, a part of the ready-to-reach effect is started. As a result, an operation promotion image that prompts the user to operate the chance button 631B is displayed on the image display device 5 (X1 to X5). At this time, if the variable display result is a jackpot, when the player operates the chance button 631B or when the operation acceptance period of the chance button 631B ends, a movable body effect in which the under-board movable body 32B operates as part of the reach effect. After this is executed, decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot (X6 to X10). Thereafter, after a notification image is displayed on the image display device 5 to notify that the variable display result has become a jackpot, the jackpot game state is indicated to the player by launching the game ball toward the right gaming area. Accordingly, a right hit notification that informs that these game balls are in a state to be entered into the big winning hole and a round performance during a round game are displayed (X11 to X13).

大当り遊技が大当りAの大当り遊技である場合は、図38及び図39に示すように、大当り遊技が終了すると、大当りのエンディング演出を経て時短状態Aに制御されたこと示す突入演出Aが実行される。該突入演出Aの実行中は、第1特図の保留記憶が存在していればこれら第1特図の保留記憶にもとづく可変表示が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される。尚、突入演出Aとしては、時短状態Aに制御されたことに加えて、遊技者に対して該時短状態Aが遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより第2始動入賞口へ遊技球を入賞させて第2特図の可変表示を実行させる状態であることを報知する右打ち報知が実行される(A1~A4)。 When the jackpot game is a jackpot game with jackpot A, as shown in FIGS. 38 and 39, when the jackpot game ends, a rush effect A is executed to indicate that the time-saving state A has been controlled through the jackpot ending effect. Ru. During the execution of the entry effect A, if there is a hold memory of the first special figure, variable display based on the hold memory of the first special figure will be executed in an extremely short special figure fluctuation time (0.5 seconds). be done. In addition, in addition to being controlled to the time-saving state A, as the rush performance A, the time-saving state A launches the game ball toward the right gaming area for the player, so that the game ball enters the second starting prize opening. A right hit notification is executed to notify that the player has won a prize and is in a state where the variable display of the second special figure is executed (A1 to A4).

遊技者が突入演出Aに従って遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むと、遊技球が第2始動入賞口に入賞することによって第2特図の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5には、パネル演出として該第2特図の可変表示に応じたパネル画像が表示される。そして、引き続き遊技者が右遊技領域に向けて遊技球を打ち込むことによって遊技球が第2始動入賞口に入賞すると、パネル演出として画像表示装置5において第2特図の各保留記憶に応じたパネル画像が追加表示される。尚、これらパネル画像は、実行中の第2特図の可変表示と第2特図の最大保留記憶数(「4」)にもとづいて、最大で5枚表示される(A5~A7)。 When the player hits the game ball toward the right game area according to the entry effect A, the game ball enters the second starting winning hole, and variable display of the second special symbol is started. At this time, the image display device 5 displays a panel image corresponding to the variable display of the second special figure as a panel effect. Then, when the game ball enters the second starting winning hole by the player continuing to hit the game ball toward the right gaming area, the image display device 5 displays a panel corresponding to each pending memory of the second special symbol as a panel effect. Additional images will be displayed. Incidentally, a maximum of five of these panel images are displayed (A5 to A7) based on the variable display of the second special figure being executed and the maximum number of reserved storage numbers ("4") of the second special figure.

時短状態Aにおける第2特図の1回の可変表示が終了すると、遊技状態が時短状態Aから通常状態に制御されるとともに、第2特図の1個目の保留記憶に対応した可変表示が開始される。該可変表示では、飾り図柄がリーチの組み合わせで停止すると、画像表示装置5において遊技者に対してチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が表示される(A8~A10)。 When one variable display of the second special figure in the time-saving state A is completed, the gaming state is controlled from the time-saving state A to the normal state, and the variable display corresponding to the first pending memory of the second special figure is changed. will be started. In the variable display, when the decorative symbols stop at a reach combination, an operation promotion image that prompts the player to operate the chance button 631B is displayed on the image display device 5 (A8 to A10).

このとき、可変表示結果が小当りである場合は、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、或いはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、盤下可動体32Bが動作する可動体演出が実行された後に飾り図柄が小当りを示す組み合わせにて停止表示される。その後は、画像表示装置5において遊技者に対して遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより遊技球を第2カウントスイッチ130SG024に検出させるよう指示する画像(「Vを狙え!」と表示する画像)が表示される(B1~B3)。 At this time, if the variable display result is a small hit, when the player operates the chance button 631B, or when the operation acceptance period of the chance button 631B ends, a movable body effect in which the under-board movable body 32B operates is executed. After that, the decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating a small win. Thereafter, an image ("Aim for V!" is displayed on the image display device 5) instructing the player to cause the second count switch 130SG024 to detect the game ball by launching the game ball toward the right gaming area. images) are displayed (B1 to B3).

遊技者が該画像に従って小当り遊技中に遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むことによりいずれかの遊技球が第2カウントスイッチ130SG024にて検出されると、画像表示装置5において第2カウントスイッチ130SG024が小当り遊技中に遊技球を検出したこと、つまり、V入賞が発生したことを報知する画像が表示された後、大当り遊技に制御されることを示す画像が表示される(B4~B5)。 When a game ball is detected by the second count switch 130SG024 by the player hitting the game ball toward the right game area during a small winning game according to the image, the second count switch is activated in the image display device 5. After an image is displayed that informs that the 130SG024 has detected a game ball during a small hit game, that is, that a V winning has occurred, an image that shows that the game is controlled to a jackpot game is displayed (B4 to B5 ).

一方で、可変表示結果がはずれである場合は、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、或いはチャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで停止、可変表示結果がはずれであることが報知される。以降、第2特図の2個目~4個目の保留記憶に対応する可変表示では、画像表示装置5において残りの第2特図の可変表示回数が通知された後、第2特図の1個目の保留記憶と同様の画像が表示される(B6~B8)。 On the other hand, if the variable display result is a loss, when the player operates the chance button 631B or the period for accepting the operation of the chance button 631B ends, the decorative symbols stop at the combination indicating a loss, and the variable display result is lost. It is reported that this is the case. Thereafter, in the variable display corresponding to the second to fourth reserved memory of the second special figure, after the image display device 5 is notified of the number of variable display times of the remaining second special figure, the number of variable displays of the second special figure is Images similar to the first reserved memory are displayed (B6 to B8).

そして、第2特図の保留記憶に対応する可変表示が全てはずれとなった場合は、最後の第2特図の可変表示の図柄確定期間にて、画像表示装置5において第2特図の保留記憶に応じた可変表示が全て終了したことを示す画像(「FINAL BATTLE END…」と表示される画像)が表示される。以降は、画像表示装置5において専用ステージ画像が表示されている状態において第1特図の可変表示が10回実行される。また、該専用ステージ画像が表示されている状態においては、所定期間(例えば、5秒間)に亘り、遊技者に対して遊技球を左遊技領域に向けて打ち出すよう指示する画像の表示も行われる(B9~B12)。 If all the variable displays corresponding to the hold memory of the second special figure are off, the second special figure is held on the image display device 5 during the symbol confirmation period of the last variable display of the second special figure. An image (an image displaying "FINAL BATTLE END...") indicating that all variable displays according to the memory have been completed is displayed. Thereafter, the variable display of the first special figure is executed 10 times while the dedicated stage image is being displayed on the image display device 5. Furthermore, while the dedicated stage image is displayed, an image instructing the player to launch the game ball toward the left gaming area is also displayed for a predetermined period (for example, 5 seconds). (B9-B12).

いずれかの時短状態においては、遊技者が遊技球を右遊技領域に打ち込むことによって第2始動入賞口に遊技球が入賞し、主に第2特図の可変表示が実行される。これら第2特図の小当り経由の大当り遊技終了後は、時短状態Bまたは時短状態C2に制御されることとなる。
尚、後述するが、図38(A1)~(A4)の期間で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5により図38(A5)まで復旧中表示が表示され、可動体による26秒間のイニシャル動作が行われる。また、図38(A4)の終了直前(終了まで5秒以内)に電断、且つ復旧され、起動準備表示の表示期間と図38(A5)の期間とが重複する場合、画像表示装置5により図38(A6)以降は復旧中表示が表示され(復旧中表示が非表示となるタイミングは、図39(B3)、(B7))、可動体による26秒間のイニシャル動作が行われる。また、図38(A5)で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5によりパネル2枚目に対応する可変表示が開始されるまで復旧中表示が表示され、可動体による26秒間のイニシャル動作(時短1回目の変動時間は26秒よりも長い)が行われる。また、図38(A10)(変動終了まで5秒以上)で電断、且つ復旧された場合(はずれパターン)、画像表示装置5により図38(B7)まで復旧中表示が表示され、可動体により、図39(B6)まで通常態様のイニシャル動作、図39(B7)から短縮態様のイニシャル動作(ボタン演出を考慮)が行われる。また、図38(A10)で電断、且つ復旧された場合(当りパターン)、画像表示装置5により図39(B3)まで復旧中画像が表示され、可動体により、図39(B2)まで通常態様のイニシャル動作、図39(B3)から短縮態様のイニシャル動作(「Vを狙え)を考慮)が行われる。尚、盤下可動体32Bの動作時の盤下可動体LED9eの発光態様は、イニシャル動作と図39(B1)とで異なる。
In any of the time saving states, when the player hits the game ball into the right game area, the game ball enters the second starting prize opening, and the variable display of the second special symbol is mainly performed. After the jackpot game via the small hit of these second special symbols ends, the time saving state B or the time saving state C2 is controlled.
As will be described later, if the power is interrupted and restored during the period shown in FIGS. 38 (A1) to (A4), the image display device 5 will display the restoration in progress display up to FIG. The initial operation is performed. In addition, if the power is interrupted and restored immediately before the end of FIG. 38 (A4) (within 5 seconds until the end) and the display period of the startup preparation display overlaps with the period of FIG. 38 (A5), the image display device 5 From FIG. 38 (A6) onwards, the restoration display is displayed (the timing at which the restoration display is hidden is shown in FIGS. 39 (B3) and (B7)), and the movable body performs an initial operation for 26 seconds. In addition, when the power is interrupted and restored in FIG. 38 (A5), the restoration in progress display is displayed until the image display device 5 starts the variable display corresponding to the second panel, and the initial 26-second display by the movable body is The operation (the first time-saving variation time is longer than 26 seconds) is performed. In addition, if the power is interrupted and restored in Figure 38 (A10) (5 seconds or more until the end of the fluctuation) (missing pattern), the image display device 5 displays the restoration in progress display up to Figure 38 (B7), and the movable body , up to FIG. 39 (B6), the initial operation in the normal mode is performed, and from FIG. 39 (B7), the initial operation in the shortened mode (taking into account the button effect) is performed. In addition, when the power is interrupted and restored in Figure 38 (A10) (hit pattern), the image display device 5 displays the restoration image up to Figure 39 (B3), and the movable body displays the normal image up to Figure 39 (B2). 39 (B3), the initial operation of the shortened mode (taking into account "Aim for V") is performed.The light emission mode of the under-panel movable body LED 9e when the under-panel movable body 32B is in operation is as follows. The initial operation is different from that shown in FIG. 39 (B1).

また、図39(B2)(可変表示終了まで5秒以内)で電断、且つ復旧され、起動準備表示の表示期間と図39(B5)の期間とが重複する場合、画像表示装置5により起動準備表示の表示期間経過後に「Vを狙え」を視認でき、可動体により、図39(B3)で受信するメインコマンド(小当り開始指定コマンドや小当り開放中指定コマンド)にもとづいて、起動準備表示非表示後のイニシャル動作を短縮態様に変更される。また、大入賞口は起動準備表示の表示期間中に開放が開始される。また、図39(B3)(開始時(次ラウンドまで残り2秒))で電断、且つ復旧された場合、画像表示装置5によりV入賞(ラウンド1)後の開放中指定コマンド(第2ラウンド)受信まで、特殊態様(小当りしている旨を報知)の復旧中表示が表示され、可動体により、通常態様のイニシャル動作(次ラウンド開始までに終了)が行われ、大入賞口は起動準備表示の表示期間中に開放が開始される。 In addition, if the power is interrupted and restored in FIG. 39 (B2) (within 5 seconds until the variable display ends) and the display period of the startup preparation display overlaps with the period of FIG. 39 (B5), the image display device 5 will start the power. After the display period of the preparation display has elapsed, "Aim for V" can be visually confirmed, and the movable body prepares to start based on the main command (small hit start designation command and small hit open designation command) received in Figure 39 (B3). The initial operation after display/hide is changed to a shortened mode. In addition, the opening of the big prize opening starts during the display period of the startup preparation display. In addition, if the power is interrupted and restored in FIG. 39 (B3) (at the start (2 seconds remaining until the next round)), the image display device 5 will display the open designation command (second round) after V winning (round 1). ) Until the reception, the special mode (notifying you that you have won a small prize) is displayed during recovery, the movable body performs the initial operation of the normal mode (completed by the start of the next round), and the big prize opening is activated. The release starts during the display period of the preparation display.

大当り遊技終了後に時短状態Bに制御される場合、つまり、可変表示結果が小当り且つ小当り種別が小当りAまたは小当りBである場合は、図40に示すように、先ず、第2特図の可変表示として飾り図柄が小当りを示す組み合わせにて停止表示される。その後は、画像表示装置5において遊技者に対して遊技球を右遊技領域に向けて打ち出すことにより遊技球を第2カウントスイッチ130SG024に検出させるよう指示する画像(「Vを狙え!」と表示する画像)が表示される。遊技者が該画像に従って小当り遊技中に遊技球を右遊技領域に向けて打ち込むことによりいずれかの遊技球が第2カウントスイッチ130SG024にて検出されると、画像表示装置5において第2カウントスイッチ130SG024が小当り遊技中に遊技球を検出したこと、つまり、V入賞が発生したことを報知する画像が表示された後、大当り遊技に制御されることを示す画像(「FEVER」の画像)が表示される(C1~C4)。 When the time saving state B is controlled after the end of the jackpot game, that is, when the variable display result is a small win and the small win type is small win A or small win B, first, as shown in FIG. As a variable display of the figure, decorative patterns are stopped and displayed in combinations indicating small wins. Thereafter, an image ("Aim for V!" is displayed on the image display device 5) instructing the player to cause the second count switch 130SG024 to detect the game ball by launching the game ball toward the right gaming area. image) is displayed. When a game ball is detected by the second count switch 130SG024 by the player hitting the game ball toward the right game area during a small winning game according to the image, the second count switch is activated in the image display device 5. After an image notifying that the 130SG024 has detected a game ball during a small winning game, that is, that a V winning has occurred, is displayed, an image indicating that the jackpot game will be controlled (the "FEVER" image) is displayed. are displayed (C1 to C4).

次に、小当り経由の大当り遊技が終了すると、エンディング演出として、画像表示装置5において該大当り遊技にて獲得した賞球数に応じた画像の表示が行われる。そして、時短状態に既に制御された回数に応じて画像表示装置5に表示される画像の一部が異なる突入演出Bが実行された後、時短状態Bにおける第2特図1回目の可変表示が開始される。尚、該時短状態Bにおいては画像表示装置5に夜の都市の背景画像(第2背景表示)が表示されている状態にて飾り図柄の可変表示が実行される(C5~C8)。 Next, when the jackpot game via the small win ends, an image corresponding to the number of prize balls acquired in the jackpot game is displayed on the image display device 5 as an ending effect. Then, after the rush effect B in which a part of the image displayed on the image display device 5 changes depending on the number of times the time saving state has been controlled, the first variable display of the second special figure in the time saving state B is performed. will be started. In the time saving state B, the variable display of decorative symbols is executed while the background image of the night city (second background display) is being displayed on the image display device 5 (C5 to C8).

尚、該時短状態Bにおいて可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもなること無く7回の可変表示(第2特図の7回の可変表示)が終了した場合は、該7回目の可変表示の図柄確定期間においてリザルト演出が開始される。尚、該リザルト演出としては、初当りもしくはいずれかの時短状態に制御されてから大当り遊技状態に制御された回数や獲得した賞球の合計数に応じた値の表示が行われる。また、該リザルト演出の開始時に第2特図の保留記憶が存在する場合は、これら残りの第2特図の保留記憶(残保留記憶)に応じて最大4回の第2特図の可変表示が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される(C9~C11)。 In addition, if the 7 variable displays (7 variable displays of the 2nd special symbol) are completed without the variable display result being either a jackpot or a small hit in the time saving state B, the 7th variable display ends. The result effect is started during the display symbol confirmation period. In addition, as the result performance, a value is displayed according to the number of times the game is controlled to the jackpot game state after being controlled to the first hit or any time-saving state, and the total number of prize balls won. In addition, if there is a pending memory of the second special symbol at the start of the result production, the second special symbol will be displayed variablely up to four times depending on the remaining pending memory of the second special symbol (remaining pending memory). is executed in an extremely short special figure variation time (0.5 seconds) (C9 to C11).

残保留記憶に応じた可変表示のいずれでも大当り、小当りとならなかった場合は、画像表示装置5においてステージ背景画像の表示が開始されるとともに、所定期間(例えば、5秒)に亘って遊技者に対して遊技球を左遊技領域に向けて打ち出すよう指示する画像の表示も行われる。以降は、10回の可変表示が終了するまで画像表示装置5においてステージ背景画像が表示される(C12~C14)。 If there is no big hit or small hit in any of the variable displays according to the remaining pending memory, the image display device 5 starts displaying the stage background image, and the game continues for a predetermined period (for example, 5 seconds). An image instructing the player to launch the game ball toward the left game area is also displayed. Thereafter, the stage background image is displayed on the image display device 5 until the ten variable displays are completed (C12 to C14).

また、小当り経由の大当り遊技終了後に時短状態C2に制御される場合、つまり、大当りEの大当り遊技終了後に時短状態C2に制御される場合は、先ず、時短状態Bに制御される場合と同様に、飾り図柄の小当りを示す組み合わせでの停止表示、画像表示装置5における「Vを狙え!」と表示する画像の表示、小当り遊技中におけるV入賞が発生したことを報知する画像の表示、大当り遊技に制御されることを示す画像(「FEVER」の画像)の表示、大当り遊技にて獲得した賞球数に応じた画像の表示、既に時短状態に制御された回数に応じて画像表示装置5に表示される画像の一部が異なる突入演出B、第2背景表示が表示されている状態での7回に亘る飾り図柄可変表示を実行する(図40のC1~C9) In addition, when the time saving state C2 is controlled after the end of the jackpot game via the small hit, that is, when the time saving state C2 is controlled after the end of the jackpot game of jackpot E, first, it is the same as the case where the time saving state B is controlled. In addition, a stop display of a combination of decorative symbols indicating a small win, a display of an image displaying "Aim for V!" on the image display device 5, and a display of an image notifying that a V win has occurred during a small win game. , displaying an image (image of "FEVER") indicating that the jackpot game is controlled, displaying an image according to the number of prize balls obtained in the jackpot game, displaying an image according to the number of times the time-saving state has already been controlled. Entering effect B in which a part of the image displayed on the device 5 is different, a decorative pattern variable display is executed seven times with the second background display being displayed (C1 to C9 in FIG. 40)

ここで、図41に示すように、可変表示結果が大当り、小当りのいずれともならずに7回目の飾り図柄の可変表示(第2特図の7回の可変表示)が終了すると、該7回目の可変表示の図柄確定期間においてリザルト演出が開始される。尚、該リザルト演出としては、初当りもしくはいずれかの時短状態に制御されてから大当り遊技状態に制御された回数や獲得した賞球の合計数に応じた値の表示が行われる。また、該リザルト演出の実行期間中においては、3回の飾り図柄の可変表示(第2特図の可変表示)が極めて短い特図変動時間(0.5秒)にて実行される。該3回の飾り図柄の可変表示(8~10回目の可変表示)においても可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもならなかった場合は、更に飾り図柄の可変表示(11回目の可変表示)が実行される(D1~D3)。 Here, as shown in FIG. 41, when the variable display result is neither a jackpot nor a small hit and the seventh variable display of the decorative pattern (the seventh variable display of the second special symbol) ends, the seventh The result presentation is started during the symbol confirmation period of the variable display. In addition, as the result performance, a value is displayed according to the number of times the game is controlled to the jackpot game state after being controlled to the first hit or any time-saving state, and the total number of prize balls won. Further, during the execution period of the result production, variable display of decorative symbols (variable display of the second special symbol) is performed three times in an extremely short special symbol variation time (0.5 seconds). If the variable display result is neither a jackpot nor a small hit in the three variable displays of decorative symbols (the 8th to 10th variable displays), the variable display of the decorative symbols will be repeated (the 11th variable display). ) is executed (D1 to D3).

そして、該11回目の可変表示において可変表示結果が大当り、小当りのいずれにもならない場合は、盤上可動体32Aの動作とともに画像表示装置5において該盤上可動体32Aの動作に応じた発光エフェクト画像が表示される。盤上可動体32Aの落下後は、該盤上可動体32Aが落下前の待機位置(画像表示装置5の上方位置)に戻ると、画像表示装置5に表示されている画像が暗転表示(黒色表示)される。暗転表示が終了した後は、画像表示装置5において時短状態が未だ終了していない旨を示す画像が表示される(D4~D6)。 If the variable display result is neither a jackpot nor a small hit in the 11th variable display, the image display device 5 emits light according to the movement of the on-board movable body 32A together with the movement of the on-board movable body 32A. The effect image is displayed. After the on-board movable body 32A falls, when the on-board movable body 32A returns to the standby position before falling (the position above the image display device 5), the image displayed on the image display device 5 becomes dark (black). Is displayed. After the dark display ends, an image indicating that the time saving state has not ended is displayed on the image display device 5 (D4 to D6).

更に、画像表示装置5において、画像表示装置5において遊技者に対してチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進画像が表示される。このとき、遊技者がチャンスボタン631Bを操作する、または、チャンスボタン631Bの操作受付期間が終了すると、画像表示装置5において該時短状態における時短制御回数が685回であること、つまり、実質的に該時短状態中に可変表示結果が大当りまたは小当りとなることを報知するVストック演出が実行される。以降は、11回目の可変表示の終了によりVストック演出も終了すると、画像表示装置5において第2背景表示が表示されている状態において12回目以降の可変表示が開始される(D7~D9)。特に、図41(D2)~図41(D8)に示すように、時短状態C2中のリザルト演出からVストック演出においては、時短状態Bに応じたリザルト演出とは異なり該リザルト演出が終了しても時短制御が継続して実行されることが遊技者に前もって認識されてしまうことを防ぐためにも画像表示装置5の右上部における右打ち報知画像は一旦非表示となる。尚、画像表示装置5の右上部における右打ち報知画像は、12回目の可変表示の開始タイミングから再開される。 Furthermore, an operation promotion image is displayed on the image display device 5 that prompts the player to operate the chance button 631B. At this time, when the player operates the chance button 631B or when the operation acceptance period of the chance button 631B ends, the image display device 5 confirms that the number of times of time saving control in the time saving state is 685, that is, the time saving control period is substantially During the time saving state, a V stock effect is executed to notify that the variable display result is a jackpot or a small win. Thereafter, when the V stock effect ends with the end of the 11th variable display, the 12th and subsequent variable displays are started while the second background display is being displayed on the image display device 5 (D7 to D9). In particular, as shown in FIG. 41 (D2) to FIG. 41 (D8), in the V stock performance from the result performance during the time saving state C2, unlike the result performance according to the time saving state B, the result performance ends. In order to prevent the player from recognizing in advance that the time-saving control will continue to be executed, the right-hitting notification image at the upper right corner of the image display device 5 is temporarily hidden. Note that the right-handed hit notification image at the upper right corner of the image display device 5 is restarted from the start timing of the 12th variable display.

[画像表示装置5の表示画面]
図37~図41に示すように、遊技状態が通常遊技状態である場合、画像表示装置5の表示画面の下部中央にアクティブ表示領域132SG013が設けられ、その左側には、第1保留記憶に対応する第1保留表示領域132SG011が設けられる。例えば、第1特別図柄の可変表示が実行されていることに対応して、アクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第1保留記憶数の値が4であることに対応して、第1保留表示領域132SG011に第1保留表示132SG001が4つ横並びに表示される。
[Display screen of image display device 5]
As shown in FIGS. 37 to 41, when the gaming state is the normal gaming state, an active display area 132SG013 is provided at the bottom center of the display screen of the image display device 5, and the left side thereof corresponds to the first reserved memory. A first reservation display area 132SG011 is provided. For example, in response to the variable display of the first special symbol being executed, the active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013, and in response to the fact that the value of the first reserved memory number is 4, the active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013. Four first pending displays 132SG001 are displayed side by side in the first pending display area 132SG011.

また、遊技状態が時短状態である場合、画像表示装置5の表示画面の左側下部にアクティブ表示領域132SG013が設けられ、その上方には、第2保留記憶に対応する第2保留表示領域132SG012が設けられる(図92参照)。例えば、第2特別図柄の可変表示が実行されていることに対応して、表示領域の左端に設けられるアクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域132SG012に第2保留表示132SG002が4つ縦並びに表示される。 Further, when the gaming state is a time saving state, an active display area 132SG013 is provided at the lower left side of the display screen of the image display device 5, and a second pending display area 132SG012 corresponding to the second pending memory is provided above it. (See Figure 92). For example, in response to the variable display of the second special symbol being executed, the active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013 provided at the left end of the display area, and the value of the second reserved memory number is 4. Correspondingly, four second hold displays 132SG002 are displayed vertically in the second hold display area 132SG012.

尚、本実施の形態では、入賞順消化のため、通常遊技状態において第2保留記憶が記憶された場合には第1保留表示領域132SG011に第2保留表示132SG002は表示されず、また、時短状態において第2保留記憶が記憶された場合には第2保留表示領域132SG012に第1保留表示132SG001は表示されないようになっているが、例えば、第1保留表示領域132SG011に第1保留表示132SG001と第2保留表示132SG002とを表示可能としてもよい。 In this embodiment, since the winning order is used, if the second pending memory is stored in the normal gaming state, the second pending display 132SG002 is not displayed in the first pending display area 132SG011, and in the time saving state. When the second pending memory is stored in , the first pending display 132SG001 is not displayed in the second pending display area 132SG012, but for example, the first pending display 132SG001 and the first pending display 132SG001 are 2 pending display 132SG002 may be displayed.

また、画像表示装置5の表示画面左上に、第1保留記憶数(例えば、数字の「0」など)、第2保留記憶数(例えば、数字の「4」など)及び飾り図柄に対応する小図柄(例えば、矢印「↓↓↓」)を表示するための表示領域5SLが設けられ、飾り図柄の可変表示に同期して小図柄が可変表示される。 Further, at the upper left of the display screen of the image display device 5, a small number corresponding to the first pending memory number (for example, the number "0", etc.), the second pending memory number (for example, the number "4", etc.), and the decorative pattern is displayed. A display area 5SL for displaying symbols (for example, arrows "↓↓↓") is provided, and small symbols are variably displayed in synchronization with the variable display of decorative symbols.

尚、上記第1保留記憶数、第2保留記憶数、保留表示、小図柄、パチンコ遊技機1に生じたエラー状態を示すエラー表示(図示略)や、時短残表示132SG201、右打ち促進表示132SG430などについては、キャラクタなどの演出画像よりも手前側(上位レイヤー)に表示することで、演出画像が重複して第1保留記憶数、第2保留記憶数、小図柄やエラー表示の視認性が低下することが防止される一方で、飾り図柄については、演出画像よりも奥側(下位レイヤー)に表示することで、飾り図柄が重複して演出画像の視認性が低下することが防止されるようにしてもよい。 In addition, the above-mentioned first pending memory number, second pending memory number, pending display, small symbol, error display (not shown) indicating an error state that has occurred in the pachinko gaming machine 1, time saving remaining display 132SG201, right play promotion display 132SG430 For example, by displaying on the front side (upper layer) than the effect images such as characters, the effect images overlap and the visibility of the number of first reserved memories, the number of second reserved memories, small symbols, and error displays is reduced. On the other hand, by displaying the decorative designs on the back side (lower layer) of the performance images, it is possible to prevent the decorative designs from overlapping and reducing the visibility of the performance images. You can do it like this.

尚、上記小図柄は、第4図柄とも言う。第4図柄は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が可変表示していることを示す図柄として、例えば、画像表示装置5のような表示装置において常に視認可能な態様で一定の動作により可変表示される。第4図柄が可変表示されることにより、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bが画像表示装置5の画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりする等、飾り図柄が認識しにくくても、現在可変表示中の状態であるのか否かを認識することが可能となる。演出制御用CPUは、第1可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第1特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。また、演出制御用CPUは、第2可変表示開始コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、第2特別図柄に対応する第4図柄の可変表示を行う。 Incidentally, the above-mentioned small symbol is also referred to as the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol indicating that the special symbol (first special symbol, second special symbol) is variably displayed, and is displayed in a constant manner in a manner that is always visible on a display device such as the image display device 5, for example. Displayed variably depending on the action. By variably displaying the fourth symbol, the performance contents including the variable display of the decorative symbol may disappear from the screen for a moment, and the on-board movable body 32A and the under-board movable body 32B may be moved to the image display device 5. Even if the decorative pattern is difficult to recognize, such as when a display is performed that blocks all or part of the screen, it is possible to recognize whether or not the display is currently in a variable display state. The performance control CPU performs variable display of the fourth symbol corresponding to the first special symbol by operating the image display device 5 based on receiving the first variable display start command. Further, the performance control CPU performs variable display of the fourth symbol corresponding to the second special symbol by operating the image display device 5 based on receiving the second variable display start command.

また、第1特図用LEDや第2特図用LEDなど、画像表示装置5以外の個所(例えば、遊技盤2の所定個所である特別可変入賞球装置7など)に設けた第4図柄表示装置にて表示される図柄を第4図柄とも言う。 In addition, a fourth symbol display provided at a location other than the image display device 5 (for example, the special variable winning ball device 7, which is a predetermined location on the game board 2), such as the first special symbol LED and the second special symbol LED, is provided. The pattern displayed on the device is also referred to as the fourth pattern.

[各種可動体]
次に、各可動体について、図42~図44に基づいて説明する。図42は、(A)は盤上可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。図43は、(A)は盤下可動体が原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。図44は、(A)は枠上可動体及びチャンスボタンが原点位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す図である。
[Various movable bodies]
Next, each movable body will be explained based on FIGS. 42 to 44. FIG. 42 is a diagram showing (A) a state in which the movable body on the board is located at the origin position, and (B) showing a state in which it is located at the production position. FIG. 43 is a diagram showing a state in which (A) the under-board movable body is located at the origin position, and (B) a state in which it is located at the production position. FIG. 44 is a diagram showing a state in which (A) the movable body on the frame and the chance button are located at the origin position, and (B) a state in which the movable body on the frame and the chance button are located at the production position.

図42及び図43に示すように、遊技盤2の前面側には、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが設けられている。これら盤上可動体32Aと盤下可動体32Bは、遊技盤2に設けられることから「盤側可動体」とも言う。一方、図44に示すように、開閉扉枠3aには、枠上可動体132SG101とチャンスボタン631Bとが設けられている。これら枠上可動体132SG101とチャンスボタン631Bは、開閉扉枠3aに設けられることから「枠側可動体」とも言う。盤側可動体は、開閉扉枠3aが閉状態において遊技者から接触不能に設けられた可動体であり、枠側可動体は、開閉扉枠3aが閉状態において遊技者から接触可能に設けられた可動体である。 As shown in FIGS. 42 and 43, on the front side of the game board 2, an above-board movable body 32A and a below-board movable body 32B are provided. These on-board movable body 32A and under-board movable body 32B are also referred to as "board side movable bodies" since they are provided on the game board 2. On the other hand, as shown in FIG. 44, the opening/closing door frame 3a is provided with a frame movable body 132SG101 and a chance button 631B. The frame movable body 132SG101 and the chance button 631B are also referred to as "frame side movable bodies" because they are provided on the opening/closing door frame 3a. The board-side movable body is a movable body that cannot be contacted by the player when the opening/closing door frame 3a is in the closed state, and the frame-side movable body is provided so that it can be contacted by the player when the opening/closing door frame 3a is in the closed state. It is a movable body.

図42に示すように、盤上可動体32Aは、正面視略台形状に形成され、前面に「XXX」なる文字が表示された演出部32aと、演出部32aを左右側方から支持する支持部32bと、を有し、駆動モータ132SG122及び駆動モータ132SG122の動力を盤上可動体32Aに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、盤上可動体32Aは、図42(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の前方上部の原点位置と、図42(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面前方略中央部の演出位置と、の間で移動可能とされ、原点位置において一部(下部)が表示領域に重複し、演出位置において全域が表示領域に重複する。 As shown in FIG. 42, the on-board movable body 32A is formed into a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and includes a production section 32a on which characters "XXX" are displayed on the front surface, and a support that supports the production section 32a from the left and right sides. portion 32b, and is provided to be movable in the vertical direction by a drive mechanism (not shown) including a drive motor 132SG122 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG122 to the on-board movable body 32A. Specifically, the on-board movable body 32A is located between the origin position at the front upper part of the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. It is movable between a presentation position approximately in the front center of the display screen, and a portion (lower part) overlaps with the display area at the origin position, and the entire area overlaps with the display area at the presentation position.

また、盤上可動体32Aは、原点位置において原点位置センサ132SG123により検出され、演出位置において演出位置センサ132SG124により検出される。また、内部には盤上可動体LED9dが複数設けられており、これら盤上可動体LED9dにより前面が発光可能とされている。 Further, the on-board movable body 32A is detected at the origin position by the origin position sensor 132SG123, and at the production position by the production position sensor 132SG124. Furthermore, a plurality of on-board movable body LEDs 9d are provided inside, and these on-board movable body LEDs 9d enable the front surface to emit light.

図43に示すように、盤下可動体32Bは、正面視略「拳」を模した形状とされ、前面に装飾が表示された演出部32cと、演出部32cを下方から支持する支持部32dと、を有し、駆動モータ132SG132及び駆動モータ132SG132の動力を盤下可動体32Bに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、盤下可動体32Bは、図43(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の前方下部の原点位置と、図43(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面前方略中央部の演出位置と、の間で移動可能とされ、原点位置において一部(上部)が表示領域に重複し、演出位置において全域が表示領域に重複する。 As shown in FIG. 43, the underboard movable body 32B has a shape that roughly resembles a "fist" when viewed from the front, and includes a presentation section 32c with decorations displayed on the front, and a support section 32d that supports the presentation section 32c from below. It is provided so as to be movable in the vertical direction by a drive mechanism (not shown) including a drive motor 132SG132 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG132 to the underboard movable body 32B. Specifically, the under-panel movable body 32B is located between the origin position of the front lower part of the display screen of the image display device 5 as shown in FIG. It is movable between a presentation position approximately at the front center of the display screen, and a portion (the upper part) overlaps with the display area at the origin position, and the entire area overlaps with the display area at the presentation position.

また、盤下可動体32Bは、原点位置において原点位置センサ132SG133により検出され、演出位置において演出位置センサ132SG134により検出される。また、内部には盤下可動体LED9eが複数設けられており、これら盤下可動体LED9eにより前面が発光可能とされている。 Further, the under-board movable body 32B is detected at the origin position by the origin position sensor 132SG133, and at the production position by the production position sensor 132SG134. Moreover, a plurality of under-panel movable body LEDs 9e are provided inside, and these under-panel movable body LEDs 9e enable the front surface to emit light.

図44に示すように、第1演出ユニット132SG100は、開閉扉枠3aの上辺部から前上方に向けて突出するように設けられる板状のベース部材132SG105と、ベース部材132SG105の前面側に上下方向に移動可能に設けられる枠上可動体132SG101と、を有する。枠上可動体132SG101は、当該パチンコ遊技機1の各種演出にて表示されるキャラクタ(図示略)を模した形状とされ、背面側には、キャラクタの羽を模した形状の枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが動作可能に設けられている。 As shown in FIG. 44, the first production unit 132SG100 includes a plate-shaped base member 132SG105 provided to protrude upward and forward from the upper side of the door frame 3a, and a plate-shaped base member 132SG105 provided on the front side of the base member 132SG105 in the vertical direction. It has a frame movable body 132SG101 that is movably provided. The frame movable body 132SG101 has a shape that imitates a character (not shown) displayed in various performances of the pachinko game machine 1, and on the back side, there is a frame decoration part 132SG111L that has a shape that imitates the character's wings. , 132SG111R are operably provided.

第1演出ユニット132SG100は、駆動モータ132SG102及び駆動モータ132SG102の動力を枠上可動体132SG101に伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)と、枠上可動体132SG101が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ132SG103と、枠上可動体132SG101が演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ132SG104と、駆動モータ132SG112及び駆動モータ132SG112の動力を枠上装飾部132SG111L,132SG111Rに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)と、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ132SG113と、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rが演出位置に位置していることを検出するための演出位置センサ132SG134と、枠上可動体132SG101及び枠上装飾部132SG111L、132SG111Rの前面を発光させるための枠上可動体LED9fと、を有している。 The first production unit 132SG100 includes a drive mechanism (not shown) including a drive motor 132SG102 and a power transmission member that transmits the power of the drive motor 132SG102 to the frame movable body 132SG101, and a frame movable body 132SG101 located at the origin position. an origin position sensor 132SG103 for detecting that the movable body 132SG101 on the frame is located at the production position; A drive mechanism (not shown) including a power transmission member that transmits to the decorative parts 132SG111L and 132SG111R, an origin position sensor 132SG113 for detecting that the frame decoration parts 132SG111L and 132SG111R are located at the origin position, and a frame upper A performance position sensor 132SG134 for detecting that the decoration parts 132SG111L and 132SG111R are located at the performance position, and a frame movable body LED9f for causing the front surface of the frame movable body 132SG101 and the frame decoration parts 132SG111L and 132SG111R to emit light. It has .

このように枠上可動体132SG101は、開閉扉枠3aの前面上部(ガラス窓の上方)において、図44(A)に示す原点位置と、図44(B)に示す演出位置との間で上下方向に移動可能である。また、枠上装飾部132SG111L,132SG111Rは、枠上可動体132SG101の背面左右側の原点位置に収納される非展開態様と背面左右側上方の演出位置に拡がるように突出する展開態様と、に変化可能とされ、枠上可動体132SG101の上昇動作に応じて非展開態様から展開態様に変化し、枠上可動体132SG101の下降動作に応じて展開態様から非展開態様に変化するようになっている。 In this way, the frame movable body 132SG101 moves up and down between the origin position shown in FIG. 44(A) and the production position shown in FIG. It is possible to move in the direction. In addition, the frame decoration parts 132SG111L and 132SG111R change into a non-deployed mode in which they are stored at the origin position on the left and right sides of the back of the frame movable body 132SG101, and a deployed mode in which they protrude to spread to the production position on the upper left and right sides of the back surface. It is possible to change from a non-deployment mode to a deployment mode in response to the upward movement of the movable body on the frame 132SG101, and from a deployment mode to a non-deployment mode in response to the downward movement of the frame-top movable body 132SG101. .

また、図44に示すように、チャンスボタン631Bは、上部に操作面が形成された筒状部材からなり、操作ユニット600の上部に形成されたベース部600Aに対し上下方向に移動可能に設けられている。詳しくは、チャンスボタン631Bは、操作面がベース部600Aからやや上方に突出する原点位置(図44(A)参照)と、操作面が原点位置よりも下方となる操作検出位置と、の間で上下方向に移動可能とされ、常時原点位置に保持されるように上方に向けて付勢されており、遊技者の押圧操作により原点位置から操作検出位置に移動することで押圧操作がボタンセンサ635Bにより検出されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 44, the chance button 631B is made of a cylindrical member with an operation surface formed on the upper part, and is provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the base part 600A formed on the upper part of the operation unit 600. ing. Specifically, the chance button 631B is located between the origin position where the operation surface protrudes slightly upward from the base portion 600A (see FIG. 44(A)) and the operation detection position where the operation surface is below the origin position. It is movable in the vertical direction and is biased upward so that it is always held at the origin position, and when the button sensor 635B moves from the origin position to the operation detection position by the player's pressing operation, the pressing operation is detected by the button sensor 635B. It is now detected by

また、チャンスボタン631Bは、進退モータ635F及び進退モータ635Fの動力をチャンスボタン631Bに伝達する動力伝達部材を含む駆動機構(図示略)により、原点位置(図44(A)参照)と、操作面が原点位置よりも上方となる演出位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。つまり、チャンスボタン631Bは、進退モータ635Fにより、原点位置に位置する第1操作可能状態と演出位置に位置する第2操作可能状態とに変化可能とされ、第1操作可能状態と第2操作可能状態のいずれにおいても操作検出位置まで押圧操作可能とされている。 In addition, the chance button 631B is moved between the origin position (see FIG. 44(A)) and the operation surface by a drive mechanism (not shown) including a forward/backward motor 635F and a power transmission member that transmits the power of the forward/backward motor 635F to the chance button 631B. It is possible to move in the vertical direction between a production position where is above the origin position. In other words, the chance button 631B can be changed into a first operable state located at the origin position and a second operable state located at the production position by the forward/backward motor 635F, and the first operable state and the second operable state In any state, it is possible to perform a pressing operation up to the operation detection position.

また、チャンスボタン631Bは、原点位置において原点位置センサ635Cにより検出され、操作検出位置においてボタンセンサ635Bにより検出され、演出位置において突出位置センサ635Dにより検出される。また、内部にはチャンスボタンLED9gが複数設けられており、これらチャンスボタンLED9gにより操作面が発光可能とされている。 Further, the chance button 631B is detected at the origin position by the origin position sensor 635C, at the operation detection position by the button sensor 635B, and at the production position by the protrusion position sensor 635D. Further, a plurality of chance button LEDs 9g are provided inside, and the operation surface can emit light by these chance button LEDs 9g.

尚、本実施の形態では、遊技盤2に設けられる盤側可動体として、盤上可動体32A、盤下可動体32Bを例示し、開閉扉枠3aに設けられる枠側可動体として、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤側可動体や枠側可動体は上記したものに限らず、配置数、配置位置、形態、動作態様はそれぞれ種々に変更可能である。 In this embodiment, the board-side movable body provided on the game board 2 is exemplified by the board-side movable body 32A and the board-bottom movable body 32B, and the frame-side movable body provided at the opening/closing door frame 3a is a chance button. 631B and the frame-mounted movable body 132SG101 have been illustrated, the present invention is not limited to this, and the board side movable bodies and frame side movable bodies are not limited to those described above, and the number and position , form, and operation mode can be changed in various ways.

[各種演出]
次に、演出制御用CPU120が実行可能な各種演出について、図45~図46に基づいて説明する。図45は、演出制御用CPUが実行可能な演出一覧を示す図である。図46は、(A)はSPリーチの可変表示期間において実行可能な演出を示す図、(B)は大当り遊技状態において実行可能な演出の一覧を示す図である。
[Various performances]
Next, various effects that can be executed by the effect control CPU 120 will be explained based on FIGS. 45 and 46. FIG. 45 is a diagram showing a list of effects that can be executed by the effect control CPU. In FIG. 46, (A) is a diagram showing performances that can be executed during the SP reach variable display period, and (B) is a diagram showing a list of performances that can be executed in the jackpot game state.

図45に示すように、演出制御用CPU120は、複数の演出を実行可能である。詳しくは、演出制御用CPU120は、先読み予告の対象となった可変表示(ターゲット変動とも言う)が開始される前に当該可変表示における大当り信頼度を示唆する「先読可動体予告」を実行可能である。 As shown in FIG. 45, the effect control CPU 120 can execute a plurality of effects. Specifically, the performance control CPU 120 can execute a "pre-read movable object notice" that indicates the jackpot reliability in the variable display before the start of the variable display (also referred to as target variation) that is the subject of the pre-read notice. It is.

また、演出制御用CPU120は、当該可変表示において大当りに制御されることを示唆する予告演出として、「開始時予告」と、「擬似連予告」と、「可動体予告」と、「リーチ予告」と、「ボタン予告」と、を実行可能である。 In addition, the production control CPU 120 provides a "start notice", a "pseudo continuous notice", a "movable body notice", and a "reach notice" as preview performances that suggest that the variable display will be controlled to be a jackpot. and "button notice" can be executed.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ大当り変動パターン(例えば、SPリーチA~Eなど)に基づく可変表示において大当り遊技状態に制御されるか否かを報知する決め演出として、「当否ボタン演出」を実行可能である。 In addition, the performance control CPU 120 uses a "win/fail button performance" as a deciding performance to notify whether or not the jackpot gaming state is controlled in the variable display based on the super reach jackpot fluctuation pattern (for example, SP reach A to E, etc.). is possible.

また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態において実行可能な大当り演出として、「ファンファーレ演出」と、「ラウンド演出」と、「昇格演出」と、「エンディング演出」と、を実行可能である。 Furthermore, the performance control CPU 120 can execute a "fanfare performance", a "round performance", a "promotion performance", and an "ending performance" as jackpot performances that can be executed in the jackpot game state.

また、演出制御用CPU120は、特別状態としての時短状態A、時短状態B、時短状態Cにおいて実行可能な時短演出として、「時短中演出」と、「リザルト演出」とを実行可能である。 In addition, the performance control CPU 120 can execute a "time-saving medium performance" and a "result performance" as time-saving performances that can be executed in the time-saving state A, time-saving state B, and time-saving state C as special states.

また、演出制御用CPU120は、遊技が行われていない待機状態において実行可能な待機演出として、「客待ちデモ演出」を実行可能である。 Further, the performance control CPU 120 can execute a "customer waiting demonstration performance" as a standby performance that can be executed in a standby state where no game is being played.

図46(A)に示すように、「開始時予告」、「可動体予告/擬似連予告」、「リーチ予告/ボタン予告」は、例えば、可変表示態様がNリーチ態様となってNリーチ演出が実行される前、またはSPリーチ態様となってSPリーチ演出が実行される前に実行可能な演出とされている。また、「当否ボタン演出」は、SPリーチ演出の後半において実行可能な演出とされている。 As shown in FIG. 46(A), for example, the variable display mode of "start notice", "movable object notice/pseudo continuous notice", and "reach notice/button notice" becomes N reach mode and N reach effect. It is a performance that can be executed before the is executed or before the SP ready-to-reach effect is executed in the SP ready-to-reach mode. Furthermore, the "win/fail button performance" is a performance that can be executed in the latter half of the SP reach performance.

一方、図46(B)に示すように、「ファンファーレ演出」は、大当り遊技状態の制御が開始されてから大入賞口が開放状態となるラウンド遊技が開始されるまで待機するファンファーレ期間において実行され、「ラウンド演出」は、大入賞口が開放状態と閉鎖状態とを繰り返すラウンド遊技において、大入賞口の開放制御が実行されている期間において実行され、「インターバル演出」は、ラウンド遊技において大入賞口の閉鎖制御が実行されている期間において実行され、「エンディング演出」は、ラウンド遊技が終了してから大当り遊技状態が終了するまでのエンディング期間において実行される。これらファンファーレ期間、ラウンド遊技期間、エンディング期間は、CPU103が管理する期間とされている。尚、大当りC、D、Eの第1ラウンドは、大入賞口が小当り開放パターン(短期間開放と閉鎖とが繰返し行われる)で開放される。 On the other hand, as shown in FIG. 46(B), the "fanfare effect" is executed during the fanfare period during which the player waits from the start of control of the jackpot game state until the start of the round game in which the big prize opening is opened. , "Round performance" is executed during the period when the opening control of the big winning hole is executed in a round game where the big winning hole repeats an open state and a closed state, and "interval performance" is a round game in which the big winning hole repeats an open state and a closed state. It is executed during the period when the mouth closing control is executed, and the "ending performance" is executed during the ending period from the end of the round game until the end of the jackpot game state. These fanfare period, round game period, and ending period are managed by the CPU 103. In addition, in the first round of jackpots C, D, and E, the big winning opening is opened in a small winning opening pattern (opening and closing are repeated for a short period of time).

また、「昇格演出」は、大当りC、D、Eにおける大入賞口の3ラウンド目の開放期間が終了してから4ラウンド目の開放期間が開始されるまでの特殊ラウンドインターバル期間において実行される。 In addition, the "promotion performance" is performed during the special round interval period from the end of the opening period of the third round of the big winning hole in jackpots C, D, and E until the opening period of the fourth round starts. .

(先読可動体予告)
図45に示すように、「先読可動体予告」は、先読み予告演出の対象となった保留記憶の可変表示(以下、ターゲット変動)が実行される前に実行される先読み予告演出の対象とならなかった保留記憶に対応する複数の可変表示において、盤上可動体32Aが動作する演出である。
(Pre-read movable body notice)
As shown in FIG. 45, the "pre-reading movable object notice" is the target of the pre-reading notice performance that is executed before the variable display of the reserved memory that is the target of the pre-reading notice performance (hereinafter referred to as target variation) is executed. This is an effect in which the on-board movable body 32A operates in a plurality of variable displays corresponding to pending memories that did not occur.

具体的には、例えば、図47(A1)に示すように、第1特別図柄の保留記憶数が「2」の状態で可変表示が実行されているときに始動入賞が発生し、該始動入賞よりも前の保留記憶にもとづく可変表示が非リーチはずれ(つまり、特図変動時間が12秒以下)であることにもとづき先読可動体予告の実行が決定された場合、当該可変表示が停止された後(図47(A2)参照)、保留記憶を消化して可変表示が開始されたときに、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、盤上可動体32Aを強調するエフェクト表示132SG401の表示と効果音の出力とが行われ(図47(A3)参照)、その後、可変表示が停止されるまでに原点位置に復帰する(図47(A4)参照)。この動作は、先読予告演出の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるまでの間に実行される可変表示が開始されるときと、先読予告演出の対象となった保留記憶に基づく可変表示(ターゲット変動)が開始されるときに実行される(図47(A5)~(A7)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 47 (A1), a starting winning occurs when the variable display is being executed with the number of reserved memories of the first special symbol being "2", and the starting winning occurs. If it is decided to execute a pre-read movable object notice based on the fact that the variable display based on the previous retained memory is out of reach (that is, the special figure variation time is 12 seconds or less), the variable display will be stopped. (See FIG. 47 (A2)), when the suspended memory is consumed and variable display starts, the movable body 32A on the panel vibrates up and down multiple times between the origin position and the intermediate position, and the panel An effect display 132SG401 that emphasizes the upper movable body 32A is displayed and a sound effect is output (see FIG. 47 (A3)), and then the upper movable body 32A returns to the original position by the time the variable display is stopped (FIG. 47 (A4) )reference). This operation occurs when the variable display that is executed before the start of the variable display (target fluctuation) based on the suspended memory that is the target of the pre-read preview effect, and when the variable display that is executed before the start of the variable display (target variation) that is the target of the pre-read preview effect. This is executed when the variable display (target variation) based on the suspended memory that has changed is started (see FIGS. 47 (A5) to (A7)).

尚、本実施の形態では、先読可動体予告は、ターゲット変動が開始されるまで複数の可変表示にわたり継続して実行される演出パターンを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターゲット変動が開始される前に先読可動体予告が終了する低期待度の演出パターンを実行可能としてもよい。また、盤上可動体32Aが中間位置まで下降する際の移動速度やエフェクト表示132SG401の表示色により大当り期待度が異なる複数の演出パターンを実行可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, the pre-reading movable object notice is exemplified as an effect pattern that is continuously executed over a plurality of variable displays until the target change starts, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be possible to execute a low-expectation performance pattern in which the pre-read movable object notice ends before the target change starts. Further, it may be possible to execute a plurality of production patterns with different jackpot expectations depending on the moving speed when the board movable body 32A descends to the intermediate position and the display color of the effect display 132SG401.

(開始時予告)
図45に示すように、「開始時予告」は、可変表示が開始されたときに、アクティブ表示132SG003の表示色が変化するか否かが示唆される演出である。アクティブ表示132SG003の表示色は、白色が基準色とされ、青色、緑色、赤色に変化可能とされており、開始時予告の終了時の表示色により大当り期待度が示唆されるようになっている。本実施の形態では、白色で終了する演出パターン、青色で終了する演出パターン、緑色で終了する演出パターン、赤色で終了する演出パターンを実行可能とされ、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り期待度が高い演出パターンとされている。
(Notice at start)
As shown in FIG. 45, the "start notice" is an effect that suggests whether or not the display color of the active display 132SG003 will change when the variable display starts. The display color of the active display 132SG003 is white as the reference color, and can be changed to blue, green, or red, and the display color at the end of the start notice indicates the degree of jackpot expectation. . In this embodiment, it is possible to execute a performance pattern that ends in white, a performance pattern that ends in blue, a performance pattern that ends in green, and a performance pattern that ends in red, and the jackpot is expected in the order of white, blue, green, and red. It is said to be a highly effective production pattern.

具体的には、例えば、図48(B1)に示すように、可変表示の開始に伴い開始時予告の実行が決定された場合、表示領域全域が消灯または低輝度になって暗色になるとともに、表示領域の略中間位置に「!!」の文字表示132SG402が表示される(図48(B2)参照)。次いで、アクティブ表示132SG003及びその周辺が白色にて表示されて明るくなる(図48(B3)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 48 (B1), when it is decided to execute the start notice with the start of the variable display, the entire display area turns off or becomes dark with low brightness, and A character display 132SG402 of "!!" is displayed at approximately the middle position of the display area (see FIG. 48 (B2)). Next, the active display 132SG003 and its surroundings are displayed in white and become bright (see FIG. 48 (B3)).

白色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が変化したり拡大表示されたりすることなく、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003の上方に「?」の文字表示132SG403が表示され、最終表示色が白色であることが報知される(図48(B3a)参照)。 In the case of a production pattern that ends in white, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings does not change or is enlarged, and after the active display 132SG003 and its surroundings are displayed in white in FIG. 48 (B3), When a predetermined period of time has elapsed, a character display 132SG403 of "?" is displayed above the active display 132SG003 to notify that the final display color is white (see FIG. 48 (B3a)).

青色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色から青色に変化するとともに拡大表示され(図48(B4)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003が割れて「!?」の文字表示132SG404が表示され、最終表示色が青色であることが報知される(図48(B4a)参照)。 In the case of a production pattern that ends in blue, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings changes from white to blue and is enlarged (see FIG. 48 (B4)), and in FIG. 48 (B3), the active display 132SG003 and its surroundings are enlarged. When a predetermined period of time has elapsed since the surrounding area was displayed in white, the active display 132SG003 cracks and the character display 132SG404 "!?" is displayed, informing that the final display color is blue (Fig. 48 ( See B4a)).

緑色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色、青色、緑色の順に段階的に変化するとともに拡大表示された後(図48(B4)(B5)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003及びその周辺が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003が割れて「熱」の文字表示132SG405が表示され、最終表示色が緑色であることが報知される(図48(B5a)参照)。 In the case of a production pattern that ends in green, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings changes stepwise in the order of white, blue, and green and is enlarged (see FIGS. 48 (B4) and (B5)). 48 (B3), when a predetermined period of time has elapsed since the active display 132SG003 and its surroundings were displayed in white, the active display 132SG003 cracked and the word "heat" 132SG405 was displayed, and the final display color was green. Something is notified (see FIG. 48 (B5a)).

赤色で終了する演出パターンの場合、アクティブ表示132SG003及びその周辺の表示色が白色、青色、緑色、赤色の順に段階的に変化するとともに拡大表示された後(図48(B4)~(B6)参照)、図48(B3)にてアクティブ表示132SG003が白色に表示されてから所定時間が経過したときに、アクティブ表示132SG003の上方に「激熱」の文字表示132SG406が表示され、最終表示色が赤色であることが報知される(図48(B6a)参照)。 In the case of a production pattern that ends in red, the display color of the active display 132SG003 and its surroundings changes stepwise in the order of white, blue, green, and red, and after being enlarged (see FIGS. 48 (B4) to (B6)) ), when a predetermined period of time has elapsed since the active display 132SG003 was displayed in white in FIG. (See FIG. 48 (B6a)).

このように「開始時予告」は、保留表示が変化するか否かを煽る期間としての導入パートと(図48(B2)~(B6)参照)、保留表示の変化結果を報知する期間としての結果報知パート(図48(B3a)、(B4a)、(B5a)、(B6a)参照)と、を含む。 In this way, the "start notice" has an introductory part as a period to announce whether or not the hold display will change (see Figure 48 (B2) to (B6)), and a period to notify the result of the change in the hold display. A result notification part (see FIGS. 48 (B3a), (B4a), (B5a), and (B6a)) is included.

尚、本実施の形態では、アクティブ表示132SG003の表示色や大きさといった表示態様を変化させることにより大当り期待度が示唆される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示色や大きさ以外の表示態様を変化させることにより大当り期待度が示唆されるようにしてもよい。また、アクティブ表示132SG003だけでなく、第1保留表示132SG001や第2保留表示132SG002の表示態様を変化させることで大当り期待度を示唆するようにしてもよい。また、表示色や大きさの変化パターンは上記のもの限らず、他の変化パターンを実行可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, although the form in which the jackpot expectation degree is suggested by changing the display mode such as the display color and size of the active display 132SG003 has been exemplified, the present invention is not limited to this. The expectation level of a jackpot may be suggested by changing the display mode other than the display color and size. Further, the expectation level of a jackpot may be suggested by changing the display mode of not only the active display 132SG003 but also the first pending display 132SG001 and the second pending display 132SG002. Furthermore, the display color and size change patterns are not limited to those described above, and other change patterns may be executable.

(可動体予告)
図45に示すように、「可動体予告」は、可変表示において後述する擬似連演出が実行される前に、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、チャンスボタン631Bが振動する演出である。可動体予告の演出パターンは、上下の振動幅が小さい「振動(小)パターン」と、上下の振動幅が振動(小)よりも大きく大当り期待度が高い「振動(大)パターン」と、があり、可変表示結果に応じて、非実行、「振動(小)パターン」、「振動(大)パターン」のいずれかが決定される。
(Movable object notice)
As shown in FIG. 45, the "movable body notice" indicates that the on-board movable body 32A vibrates up and down multiple times between the origin position and the intermediate position before the pseudo-coupled effect described later is executed in the variable display. At the same time, the chance button 631B vibrates. The performance patterns of the movable object preview are the "vibration (small) pattern" where the vertical vibration width is small, and the "vibration (large) pattern" where the vertical vibration width is larger than the vibration (small) and the jackpot expectation is high. Yes, and one of non-execution, "vibration (small) pattern", and "vibration (large) pattern" is determined according to the variable display result.

具体的には、例えば、図49(C1)に示すように、可変表示の開始に伴い可動体予告の実行が決定された場合、擬似連演出が開始される前の所定タイミングにおいて、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で上下に複数回振動するとともに、チャンスボタン631Bが振動する(図49(C2)参照)。また、画像表示装置5の表示画面には、盤上可動体32Aを強調するエフェクト表示132SG407が表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからは演出効果音が出力される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 49 (C1), when it is decided to execute the movable object notice with the start of the variable display, at a predetermined timing before the start of the pseudo continuous effect, the movable object on the board The body 32A vibrates up and down multiple times between the origin position and the intermediate position, and the chance button 631B vibrates (see FIG. 49 (C2)). Furthermore, an effect display 132SG407 that emphasizes the on-board movable body 32A is displayed on the display screen of the image display device 5, and a production sound effect is output from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施の形態では、擬似連演出が実行される可変表示において可動体予告が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出が実行されない可変表示(例えば、非リーチ変動パターン)においても可動体予告が実行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a form in which a movable object notice is executed in a variable display where a pseudo continuous effect is executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. A movable object notice may also be executed in a display (for example, a non-reach variation pattern).

また、後述するイニシャル動作におけるチャンスボタン631Bの動作開始前、或いは進出動作とともに振動モータ635Eを動作(パターンA)させることが可能である。また、変動中演出として、期待度を示唆するために振動モータ635Eを動作(パターンB)させる場合と、大当り時や可動体動作時の装飾(賑やかし)として振動モータ635Eを可動(パターンC)させることが可能である。これらパターンA,パターンB,パターンCのそれぞれで振動態様(可動の強弱、可動のリズム、可動時間)が異なるとともにランプ態様(パターンA:イニシャル強調、パターンB:高速白点滅,高速赤点滅、パターンC:虹色,可動体可動時に表示されるエフェクトに対応した色での点灯)や音出力の態様(パターンA:初期化報知or無音、パターンB:変動中BGM、パターンC:大当り時祝福音,可動体演出音)が異なるようになっている。 Furthermore, it is possible to operate the vibration motor 635E (pattern A) before the start of the operation of the chance button 631B in the initial operation, which will be described later, or together with the advance operation. In addition, as a performance during fluctuation, the vibration motor 635E is operated (pattern B) to suggest the level of expectation, and the vibration motor 635E is operated (pattern C) as a decoration (enjoyment) when a jackpot is hit or when the movable body is operating. Is possible. These patterns A, B, and C each have different vibration modes (strength of movement, rhythm of movement, and movement time) and lamp modes (pattern A: initial emphasis, pattern B: high-speed white flashing, high-speed red flashing, pattern C: Rainbow color, lighting in a color corresponding to the effect displayed when moving the movable object) and sound output mode (Pattern A: Initialization notification or silence, Pattern B: BGM during fluctuation, Pattern C: Congratulation sound at jackpot) , moving body performance sound) are different.

尚、イニシャル強調態様は、後述するように、イニシャル動作専用の発光パターン(輝度、発光時間など)であるため、全ての演出動作制御において用いられない発光パターンとされている(図56(B)参照)。 In addition, as will be described later, the initial emphasis mode is a light emission pattern (brightness, light emission time, etc.) exclusively for the initial operation, so it is a light emission pattern that is not used in all production operation controls (Fig. 56 (B) reference).

(擬似連予告)
図45に示すように、「擬似連予告」は、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示が再開するか否か、つまり、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せるか否かを煽る演出である。擬似連演出は、可変表示の再開が2回行われる2連パターンと、可変表示の再開が3回行われ、2連パターンよりも大当り期待度が高い3連パターンと、があり、可変表示結果に応じて、2連パターン、3連パターンのいずれかが決定される。
(Pseudo consecutive notice)
As shown in FIG. 45, the "pseudo continuous notice" refers to whether or not the variable display resumes after temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. This is a performance that stimulates whether or not to make it look like multiple variable displays. There are two types of pseudo consecutive effects: a double pattern in which the variable display is restarted twice, and a triple pattern in which the variable display is restarted three times and has a higher jackpot expectation than the double pattern, and the variable display results Depending on the pattern, either a two-sequence pattern or a three-series pattern is determined.

具体的には、例えば、図49(C1)に示すように、擬似連予告が実行される可変表示が開始された場合、可動体予告の実行が決定された場合は可動体予告が実行される(図49(C2)参照)。その後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が仮停止表示され(図49(C3)参照)、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄より1つ大きい数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された後(図49(C4)参照)、右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置の手前で減速表示される(図49(C5)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 49 (C1), when a variable display in which a pseudo continuous notice is executed is started, and when it is decided to execute a movable body notice, a movable body notice is executed. (See FIG. 49(C2)). After that, the decorative pattern that has been variably displayed in the left decorative pattern display area 5L is temporarily stopped and displayed (see FIG. 49 (C3)), and a number that is one larger than the decorative pattern temporarily stopped and displayed in the left decorative pattern display area 5L is displayed. After the decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern display area 5R (see FIG. 49 (C4)), the decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern display area 5R is displayed in the middle decoration. The display is decelerated before the stop display position in the symbol display area 5C (see FIG. 49 (C5)).

その後、擬似連予告が実行される可変表示の場合、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置に右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が仮停止表示された後(図49(C6)参照)、左飾り図柄表示エリア5L、中飾り図柄表示エリア5C、右飾り図柄表示エリア5Rにおいて飾り図柄の可変表示が再開される(図49(C7)参照)。一方、擬似連予告が実行されない可変表示の場合、中飾り図柄表示エリア5Cにおける停止表示位置に、右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示された飾り図柄より1つ大きい数字の飾り図柄が停止表示され、はずれの可変表示結果が表示される(図49(C10)参照)。 After that, in the case of a variable display in which a pseudo consecutive notice is executed, a decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern display area 5R is temporarily stopped and displayed at the stop display position in the middle decorative pattern display area 5C. After that (see FIG. 49(C6)), the variable display of the decorative symbols is restarted in the left decorative symbol display area 5L, the middle decorative symbol display area 5C, and the right decorative symbol display area 5R (see FIG. 49(C7)). On the other hand, in the case of a variable display in which the pseudo consecutive notice is not executed, a decorative pattern with a number one larger than the decorative pattern temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern display area 5R is displayed at the stop display position in the center decorative pattern display area 5C. The variable display result of the error is displayed (see FIG. 49 (C10)).

また、図49(C7)において、飾り図柄の可変表示が再開された後、2連パターンの擬似連予告の場合は、所定時間が経過した後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が仮停止表示され(図49(C8)参照)、左飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに仮停止表示されてリーチ態様となり(図49(C9)参照)、SPリーチ演出に発展する。また、図49(C7)において、飾り図柄の可変表示が再開された後、3連パターンの擬似連予告の場合は、図49(C3)~(C7)の流れが繰り返し行われた後、図49(C8)、(C9)においてリーチ態様となり、SPリーチ演出に発展する。 In addition, in FIG. 49 (C7), after the variable display of decorative symbols is resumed, in the case of a pseudo consecutive notice of a double pattern, after a predetermined period of time has elapsed, the variable display is continued in the left decorative symbol display area 5L. The decorative pattern that has been displayed is temporarily stopped and displayed (see FIG. 49 (C8)), and the decorative pattern with the same number as the decorative pattern temporarily stopped and displayed in the left decorative pattern display area 5L is temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern display area 5R. It becomes a reach mode (see FIG. 49 (C9)) and develops into an SP reach effect. In addition, in FIG. 49 (C7), after the variable display of the decorative pattern is resumed, in the case of a pseudo consecutive notice of a triple pattern, the flow of FIGS. 49 (C3) to (C7) is repeated, and then the At 49 (C8) and (C9), it becomes a reach mode and develops into an SP reach effect.

このように「擬似連予告」は、可変表示が再開されるか否かを煽る期間としての導入パートと(図49(C3)~(B5)参照)、可変表示が再開されたか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図49(C6)、(C10)、(C9)参照)と、を含む。 In this way, the "pseudo consecutive notice" consists of an introductory part that is a period for inciting whether or not the variable display will be resumed (see Figure 49 (C3) to (B5)), and a part that is used as a period to incite whether or not the variable display will be resumed. and a result notification part (see FIGS. 49 (C6), (C10), and (C9)) as a period for reporting.

(リーチ予告)
図45に示すように、「リーチ予告」は、飾り図柄の可変表示が開始された後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が停止表示された後、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が右飾り図柄表示エリア5Rに停止表示されるか否か、つまり、リーチ態様となるか否かを煽る演出である。
(Reach notice)
As shown in FIG. 45, the "reach notice" starts after the variable display of decorative symbols starts, and after the decorative symbols that have been variably displayed in the left decorative symbol display area 5L are stopped and displayed, the left decorative symbol is displayed. This is an effect that stimulates whether or not a decorative pattern having the same number as the decorative pattern stopped and displayed in the area 5L is stopped and displayed in the right decorative pattern display area 5R, that is, whether or not it becomes a ready-to-win mode.

具体的には、例えば、図50(D1)に示すように、可変表示が開始された後、左飾り図柄表示エリア5Lにて可変表示されていた飾り図柄が停止表示された後(図50(D2)参照)、可変表示されている右飾り図柄表示エリア5Rにおける停止表示位置の手前で、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄の減速表示が開始される(図50(D3)参照)。そして、減速表示が開始されてから所定の操作有効期間内に遊技者による操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、リーチ態様とならない場合は、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が停止表示位置を通過して次の飾り図柄が停止表示され(図50(D4)、(D5)、(D7)参照)、リーチ態様となる場合は、左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄が停止表示位置に停止表示される(図50(D4)、(D5)、(D6)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 50 (D1), after the variable display is started, the decorative pattern that has been variably displayed in the left decorative pattern display area 5L is stopped and displayed (FIG. 50 (D1)). (see D2)), before the stop display position in the right decorative symbol display area 5R, which is variably displayed, the deceleration display of the decorative symbol having the same number as the decorative symbol stopped and displayed in the left decorative symbol display area 5L is started. (See FIG. 50 (D3)). Then, when an operation by the player is detected within a predetermined operation valid period after the deceleration display starts, or when no operation is detected and the operation valid period has elapsed, if the reach mode does not occur, the left decoration A decorative pattern with the same number as the decorative pattern stopped and displayed in the pattern display area 5L passes through the stop display position, and the next decorative pattern is stopped and displayed (see FIGS. 50 (D4), (D5), and (D7)), In the case of the reach mode, a decorative pattern with the same number as the decorative pattern stopped and displayed in the left decorative pattern display area 5L is stopped and displayed at the stopped display position (see FIGS. 50 (D4), (D5), and (D6)). ).

尚、リーチ態様とは、飾り図柄(識別情報)の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでに、大当り表示結果を構成する複数の飾り図柄の組合せ(例えば、「333」など)のうち一の飾り図柄(例えば、中図柄など)を除く飾り図柄(例えば、左図柄と右図柄など)を停止表示した状態で該一の飾り図柄(例えば、中図柄など)の可変表示を行う態様(リーチ演出とも言う)である。 In addition, the reach mode refers to the combination of multiple decorative symbols (for example, "333", ), while the decorative patterns (e.g., the left and right patterns, etc.) excluding one of the decorative patterns (e.g., the middle pattern, etc.) are stopped and displayed, the variable display of that one decorative pattern (e.g., the middle pattern, etc.) is performed. This is the manner in which this is done (also referred to as reach performance).

(ボタン予告)
図45に示すように、「ボタン予告」は、上記リーチ予告が実行された場合に、右飾り図柄表示エリア5Rにおいて左飾り図柄表示エリア5Lに停止表示された飾り図柄と同じ数字の飾り図柄の減速表示が開始されてから、所定の操作有効期間が経過するまでの期間に実行され、リーチ態様になるか否かを決めるボタン操作を促進する演出である。
(Button notice)
As shown in FIG. 45, the "button notice" is a decorative symbol with the same number as the decorative symbol stopped and displayed in the left decorative symbol display area 5L in the right decorative symbol display area 5R when the above-mentioned reach notice is executed. This effect is executed during a period from when the deceleration display is started until a predetermined operational validity period has elapsed, and promotes button operation to determine whether or not to enter the ready-to-reach mode.

具体的には、例えば、図50(D4)~(D5)に示すように、飾り図柄の減速表示が開始されてから所定の操作有効期間が経過するまでの間、チャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出であり、操作促進表示と、チャンスボタン631Bを模したボタン画像とが表示されることで開始され、操作有効期間内にチャンスボタン631Bの操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、操作促進表示とボタン画像とが非表示となって終了する。 Specifically, for example, as shown in FIGS. 50 (D4) and (D5), the operation of the chance button 631B is prompted from the start of the deceleration display of the decorative pattern until the elapse of a predetermined operation validity period. This is an operation promotion effect, which is started by displaying an operation promotion display and a button image imitating the chance button 631B, and is started when an operation of the chance button 631B is detected within the operation validity period, or when the operation is detected. First, when the operation validity period has elapsed, the operation promotion display and the button image become hidden and the operation ends.

ボタン予告の演出パターン(操作促進態様)は、所定の操作期間に亘ってチャンスボタン631Bの長押し操作を促す「長押しパターン」と、所定の操作期間に亘ってチャンスボタン631Bを連打操作させる「連打パターン」と、チャンスボタン631Bの一度の押し操作を促す「一撃パターン」と、があり、可変表示結果に応じて、非実行、「長押しパターン」、「連打パターン」、「一撃パターン」のいずれかが決定される。尚、演出パターンは上記に限らず、4種類以上設定してもよいし、2種類以下が設定されていてもよい。操作促進表示は、「長押しパターン」では「長押し!」となり、「連打パターン」では「連打!」となり、「一撃パターン」では「押せ!」となる。 The production pattern (operation promotion mode) of the button notice is a "long press pattern" that encourages long press operation of the chance button 631B over a predetermined operation period, and a "long press pattern" that encourages continuous press operation of the chance button 631B over a predetermined operation period. There is a "repeated hit pattern" and a "single hit pattern" that prompts you to press the chance button 631B once. Depending on the variable display result, you can choose between non-execution, "long press pattern", "repeated hit pattern", and "single hit pattern". Either one is decided. Note that the presentation patterns are not limited to those described above, and four or more types, or two or less types may be set. The operation promotion display becomes ``Long press!'' in the ``Long press pattern'', ``Continuous press!'' in the ``Multiple hit pattern'', and ``Press!'' in the ``Single hit pattern''.

このように「ボタン予告」は、チャンスボタン631Bの操作を促進する期間としての操作促進パートと(図50(D5)参照)、操作によりリーチ態様になったか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図50(D6)、(D7)参照)と、を含む。 In this way, the "button notice" includes an operation promotion part as a period for promoting the operation of the chance button 631B (see FIG. 50 (D5)), and a period for notifying the result of whether or not the reach mode has been reached by operation. and a result notification part (see FIGS. 50 (D6) and (D7)).

(当否ボタン演出)
図45に示すように、「当否ボタン演出」は、スーパーリーチ変動パターンの可変表示におけるSPリーチ演出の終盤にて、可変表示結果が大当りになるか否かを決めるボタン操作を促進するとともに、大当りになるか否かの結果を報知する演出である。
(Acceptance button performance)
As shown in FIG. 45, the "win/fail button effect" promotes the button operation to determine whether the variable display result will be a jackpot at the end of the SP reach effect in the variable display of the super reach variation pattern, and This is a performance that announces the result of whether or not the result will be achieved.

具体的には、例えば、図51(E1)に示すように、スーパーリーチ変動パターンの可変表示において、SPリーチ演出の種別であるリーチタイトルが報知され、SPリーチ演出(例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトルなど)が開始された後(図51(E2)、(E3)参照)、バトルが決着するタイミングから所定の操作有効期間が経過するまでの間、チャンスボタン631Bの操作を促す「押せ!!」の文字からなる操作促進表示132SG411と、チャンスボタン631Bを模したボタン表示132SG412とが表示されることで開始される(図51(E4)参照)。 Specifically, as shown in FIG. 51 (E1), for example, in the variable display of the super reach variation pattern, the reach title, which is the type of SP reach effect, is announced, and the SP reach effect (for example, between an ally character and an enemy character) is announced. 51 (E2) and (E3)), a "Press" message prompting the user to operate the chance button 631B is displayed from the timing when the battle is resolved until the predetermined operation validity period has elapsed. !!'' and a button display 132SG412 imitating the chance button 631B are displayed (see FIG. 51 (E4)).

そして、操作有効期間内にチャンスボタン631Bの操作が検出されたとき、または操作が検出されず操作有効期間が経過したときに、操作促進表示132SG411とボタン表示132SG412とが非表示となって終了する。そして、可変表示結果が大当りとなる場合は、可動体LED9eが所定の発光色で点灯されながら盤下可動体32Bが原点位置から演出位置に上昇し、盤下可動体32Bを強調するエフェクト表示132SG413が表示されるとともに所定の演出効果音が出力され、大当り遊技状態に制御されることが報知される(図51(E5)参照)。その後、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利したことを示す画像(図示略)が表示された後、大当り確定図柄の組合せが停止表示されて大当りとなったことが報知される(図51(E6)~(E9)参照)。 Then, when an operation of the chance button 631B is detected within the valid operation period, or when no operation is detected and the valid operation period has passed, the operation promotion display 132SG411 and the button display 132SG412 are hidden and the process ends. . If the variable display result is a jackpot, the lower movable body 32B rises from the origin position to the production position while the movable LED 9e lights up in a predetermined color, and the effect display 132SG413 emphasizes the lower movable body 32B. is displayed and a predetermined production sound effect is output to notify that the jackpot game state is being controlled (see FIG. 51 (E5)). After that, an image (not shown) indicating that the ally character won the battle against the enemy character is displayed, and then the jackpot confirmed symbol combination is stopped and displayed to notify that the jackpot has been achieved (Fig. 51 ( (See E6) to (E9)).

一方、可変表示結果がはずれとなる場合は、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置に上昇せずに、味方キャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北したことを示す表示132SG414が表示された後、可変表示結果がはずれであることが報知される(図51(E10)~(E12)参照)。 On the other hand, if the variable display result is incorrect, the underboard movable body 32B does not rise from the origin position to the production position, and the display 132SG414 indicating that the ally character has lost the battle with the enemy character is displayed. , it is reported that the variable display result is a failure (see (E10) to (E12) in FIG. 51).

尚、演出パターンは、チャンスボタン631Bが原点位置に位置したまま操作促進表示が表示される演出パターンと、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置に移動して操作促進表示が表示され、原点位置の場合よりも大当り期待度が高い演出パターンと、が実行可能とされている。また、演出パターンは上記に限らず、3種類以上設定されていてもよいし、1種類のみ設定されていてもよい。 In addition, there are two production patterns: one in which the chance button 631B moves from the origin position to the production position and an operation promotion display is displayed, and the other in which the chance button 631B moves from the origin position to the production position and the operation promotion display is displayed. It is said that it is possible to execute a performance pattern that has a higher expectation of a jackpot than the case of the game. Furthermore, the presentation patterns are not limited to those described above, and three or more types may be set, or only one type may be set.

このように「当否ボタン演出」は、チャンスボタン631Bの操作を促進する期間としての操作促進パートと(図51(E4)参照)、盤下可動体32Bにより可変表示結果が大当りとなったか否かの結果を報知する期間としての結果報知パート(図51(E5)、(E10)参照)と、を含む。 In this way, the "win/fail button presentation" includes an operation promotion part as a period for promoting the operation of the chance button 631B (see FIG. 51 (E4)), and a variable display result displayed by the under-board movable body 32B to determine whether or not the result is a jackpot. and a result notification part (see FIGS. 51 (E5) and (E10)) as a period for notifying the results.

(ファンファーレ演出)
図45に示すように、「ファンファーレ演出」は、大当り遊技状態に制御されてからラウンド遊技が開始されるまでの間に、制御された大当りに関する情報を報知する演出である。尚、大当りに関する情報とは、例えば、大当り種別、ラウンド数、出球数、大当り終了後の遊技状態(時短状態A、B、C1、C2)などに関する情報であり、これら以外の情報が含まれていてもよい。
(Fanfare performance)
As shown in FIG. 45, the "fanfare performance" is a performance that notifies information regarding the controlled jackpot after the jackpot game state is controlled and before the round game starts. In addition, the information regarding the jackpot is, for example, information regarding the jackpot type, the number of rounds, the number of balls played, the gaming state after the jackpot (time saving states A, B, C1, C2), etc., and does not include information other than these. You can leave it there.

具体的には、例えば、図52(F1)に示すように、大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示結果が大当りとなった後、大当り遊技状態が開始されると、大当りが開始されたことを示す表示132SG420が表示される(図52(F2)参照)。また、遊技状態が大当り遊技状態に制御されると、図54(A1)、(A2)に示すように、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上昇し、大当り遊技状態が終了した後、時短状態が終了するまで演出位置に維持される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 52 (F1), after the jackpot confirmed symbol combination is stopped and displayed and the variable display result becomes a jackpot, when the jackpot gaming state is started, the jackpot is started. A display 132SG420 indicating this is displayed (see FIG. 52 (F2)). In addition, when the gaming state is controlled to the jackpot gaming state, as shown in FIGS. 54 (A1) and (A2), the frame movable body 132SG101 rises from the origin position to the performance position, and after the jackpot gaming state ends. , is maintained in the production position until the time saving state ends.

次いで、大当り種別(大当りA~E)を示す情報が表示される。具体的には、10ラウンド大当りの場合は「BIG BONUS!!」を構成する大当り種別表示132SG421が、所定数(例えば、1文字)ずつ画像表示装置5の表示画面の右側からフレームインして表示画面の中央まで移動表示されていく(図52(F3)~(F6)参照)。また、3ラウンド大当りの場合は「SMALL BONUS!!」を構成する文字画像が、所定数(例えば、1文字)ずつ画像表示装置5の表示画面の右側からフレームインして表示画面の中央まで移動表示されていく(図示略)。 Next, information indicating the jackpot type (jackpot A to E) is displayed. Specifically, in the case of a 10-round jackpot, the jackpot type display 132SG421 constituting "BIG BONUS!!" is displayed in frames from the right side of the display screen of the image display device 5 by a predetermined number (for example, one character). The display moves to the center of the screen (see FIG. 52 (F3) to (F6)). In addition, in the case of a 3rd round jackpot, the character images constituting "SMALL BONUS!!" move into the frame from the right side of the display screen of the image display device 5 one by one (for example, one character) and move to the center of the display screen. are displayed (not shown).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降するとともに、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出すことを促進する右打ち促進表示132SG431を表示した後(図52(F7)参照)、盤上可動体32Aが原点位置に復帰し、大入賞口を狙うことを示す右打ち促進表示132SG432を表示する(図52(F8)参照)。 Next, the on-board movable body 32A descends from the origin position to the performance position, and after displaying a right-hitting promotion display 132SG431 that encourages the player to launch the game ball into the right gaming area (see FIG. 52 (F7)). ), the on-board movable body 32A returns to its original position and displays a right-hitting promotion display 132SG432 indicating that the player is aiming for the big prize opening (see FIG. 52 (F8)).

このように「ファンファーレ演出」は、大当りに関する情報を報知する期間としての導入パートと(図52(F2)~(F6)参照)、打球操作ハンドルの操作方向、つまり、右打ち操作を行うことを報知する操作方向報知パート(図52(F7)、(F8)参照)と、を含む。 In this way, the "fanfare performance" includes an introductory part as a period to notify information about the jackpot (see Fig. 52 (F2) to (F6)), and a part to notify the operating direction of the ball batting operation handle, that is, to perform a right-handed batting operation. and an operation direction notification part (see FIGS. 52 (F7) and (F8)).

(ラウンド演出)
図45に示すように、「ラウンド演出」は、大当り遊技状態に制御されファンファーレ期間が終了してから、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となるラウンド遊技中において、ラウンド中の入賞情報などが報知される演出である。
(Round performance)
As shown in FIG. 45, the "round performance" is performed during a round game in which the big prize opening of the special variable winning ball device 7 is opened after the fanfare period ends when the jackpot game state is controlled. This is a performance in which winning information and other information is announced.

具体的には、例えば、図52(F9)~(F11)に示すように、ラウンド遊技中においては、キャラクタ表示132SG450と、ラウンド回数を示すラウンド数表示132SG451と、当該ラウンド遊技における入賞球数を示す入賞球数表示132SG452と、大当り遊技状態が開始されてから現時点までに払出された出球数表示132SG453と、大当り連荘回数及び連荘中における総出球数を示す連荘回数/総出球数表示132SG454と、右打ち操作を促進する右打ち促進表示132SG430と、が表示される。 Specifically, as shown in FIGS. 52 (F9) to (F11), for example, during a round game, a character display 132SG450, a round number display 132SG451 indicating the number of rounds, and a number of winning balls in the round game are displayed. The number of winning balls displayed 132SG452, the number of balls paid out from the start of the jackpot game state to the present time 132SG453, and the number of consecutive jackpots and the total number of balls played during the consecutive jackpots/total number of balls played. A display 132SG454 and a right-hand hitting promotion display 132SG430 that promotes right-hand hitting operations are displayed.

尚、時短状態で大当りした場合は、図52(F8)の操作方向報知パートにおいて、図40(C2)に示す「Vを狙え!!」の演出が実行される。また、図52(F9)のラウンド演出期間においても、「Vを狙え!!」の演出が継続して行われる。 Incidentally, if a jackpot is achieved in the time saving state, the effect "Aim for V!!" shown in FIG. 40 (C2) is executed in the operation direction notification part of FIG. 52 (F8). Also, during the round performance period shown in FIG. 52 (F9), the performance "Aim for V!!" continues to be performed.

また、ラウンド演出にて表示される画像は動画像でもよく、ラウンドごとに紙芝居形式でキャラクタの説明演出や「FINAL BATTLE」の説明演出、ストーリー演出を行うようにしてもよい。例えば、第1ラウンドでキャラクタAの説明演出が行われていた場合、第2ラウンドではキャラクタBの説明演出が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後に電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまでは復旧中表示が表示され、その後、第2ラウンドが開始された際には、再度第1ラウンドで行われていたキャラクタAの説明演出が行われる。電断した場合は演出制御用CPU120は電断前に何を表示していたか記憶していないため、第2ラウンドでは最初から流すようにすることで、キャラクタAの説明演出を最後まで見たい遊技者に配慮することができる。 Further, the images displayed in the round performance may be moving images, and character explanations, "FINAL BATTLE" explanations, and story performances may be performed in a picture-story show format for each round. For example, if character A's explanation performance is performed in the first round, character B's explanation performance will be performed in the second round, but when the power is restored after a power outage in the middle of the first round, the first The restoration-in-progress display is displayed until the round ends, and then, when the second round starts, the explanatory performance of character A that was performed in the first round is performed again. In the case of a power outage, the performance control CPU 120 does not remember what was displayed before the power outage, so by playing from the beginning in the second round, it is possible to play a game where you want to see the explanatory performance of character A until the end. be able to give consideration to people.

また、ラウンド演出において、選択楽曲に応じたPV演出を行うようにしてもよい。例えば、第1ラウンドで選択楽曲Aに応じたPV演出(サビ前まで)が行われていた場合、楽曲に変更が無ければ、第2ラウンドでは引き続き選択楽曲Aに応じたPV演出(サビ部分)が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後、電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまで復旧中表示が表示(&無音)され、その後、第2ラウンドが開始された際には再度選択楽曲Aに応じたPV演出(Aメロ)が行われる。また、第1ラウンドで選択楽曲Aを選択楽曲Bに変更していた場合、第1ラウンドで選択楽曲Bに応じたPV演出が行われ、その後、第2ラウンドでも引き続き選択楽曲Bに応じたPV演出が行われるが、第1ラウンドの途中で電断した後、電源復旧された際に第1ラウンドが終了するまで復旧中表示が表示(&無音)され、その後、第2ラウンドが開始された際には選択楽曲Aに応じたPV演出が行われる。電断した場合は演出制御用CPU120は電断前に何を表示していたか記憶していないため、第2ラウンドではデフォルトの選択楽曲Aに応じたPV演出を行うようにすればよい(例えば、一のラウンド遊技中に出球表示「150」が表示されている場合に電断した後に電源復旧されたとき、次のラウンド遊技中に表示される出球表示は「0」となる)。 Further, in the round performance, a PV performance may be performed according to the selected music piece. For example, if the PV production (before the chorus) was performed according to the selected song A in the first round, and there is no change in the song, the PV production according to the selected song A (the chorus part) will continue in the second round. However, after the power was cut off in the middle of the first round, when the power was restored, a recovery indicator was displayed (& silence) until the first round ended, and then when the second round started. PV performance (A melody) corresponding to the selected song A is performed again. In addition, if the selected song A is changed to the selected song B in the first round, the PV production according to the selected song B will be performed in the first round, and then the PV production according to the selected song B will continue in the second round. The performance was performed, but after the power was cut off in the middle of the first round, when the power was restored, a recovery indicator was displayed (& no sound) until the first round ended, and then the second round started. At that time, a PV performance corresponding to the selected song A is performed. In the case of a power outage, the performance control CPU 120 does not remember what was being displayed before the power outage, so in the second round, the PV performance may be performed in accordance with the default selected song A (for example, When the power is restored after a power outage when the ball out display "150" is displayed during one round game, the ball out display displayed during the next round game becomes "0").

(昇格演出)
図45に示すように、「昇格演出」は、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となった大当り、つまり、大当りC~Eにおける3回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバルにおいて、ラウンド遊技が継続(ラウンド昇格)するか否か(当該大当りが大当りC(3ラウンド)よりもラウンド数が大きい大当りD、E(10ラウンド)に昇格するか否か)が報知されるラウンド昇格演出である。
(promotion performance)
As shown in FIG. 45, the "promotion performance" is a jackpot in which the variable display result of the second special symbol becomes a jackpot display result, that is, a round game in the round interval of the third round game in jackpots C to E. This is a round promotion performance in which it is announced whether or not the jackpot will continue (round promotion) (whether or not the jackpot will be promoted to jackpots D and E (10 rounds), which have a larger number of rounds than jackpot C (3 rounds)).

具体的には、例えば、図53(F21)に示すように、背景画像が第4背景表示132SG350に切り替え表示され、キャラクタ表示132SG352と、大当り遊技状態において付与される予定出球数を表す予定出球数カウンタ表示132SG351と、が表示されて昇格演出が開始される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 53 (F21), the background image is switched to the fourth background display 132SG350, and the character display 132SG352 and the expected number of balls to be given in the jackpot game state are displayed. The pitch counter display 132SG351 is displayed and the promotion effect is started.

次いで、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃する画像が表示されるとともに、攻撃に応じて追加出球数表示132SG353(例えば、「+50」など)が表示され、表示された予定出球数が予定出球数カウンタ表示132SG351に表示されるカウンタ値に加算されていく(図53(F22)参照)。そして、予定出球数カウンタ表示132SG351に表示されるカウンタ値が所定値(例えば、「300」)になったときに、チャンスボタン631Bを模したボタン表示132SG354と、例えば「押せ!!」などの操作促進表示132SG355と、残り操作有効期間を示すゲージ表示132SG356とが表示され、チャンスボタン631Bの単押し操作を促進する操作促進演出が実行される(図53(F23)参照)。 Next, an image of the friendly character attacking the enemy character is displayed, and an additional ball count display 132SG353 (for example, "+50") is displayed depending on the attack, and the displayed expected number of balls is the expected number of balls to be played. It is added to the counter value displayed on the number counter display 132SG351 (see FIG. 53 (F22)). When the counter value displayed on the expected pitch count counter display 132SG351 reaches a predetermined value (for example, "300"), a button display 132SG354 imitating the chance button 631B and a message such as "Press!!" are displayed. An operation promotion display 132SG355 and a gauge display 132SG356 indicating the remaining operation validity period are displayed, and an operation promotion effect that promotes a single press operation of the chance button 631B is executed (see FIG. 53 (F23)).

次いで、当該大当り種別が大当りDまたは大当りEである場合は、所定の操作有効期間が経過するまでにチャンスボタン631Bの押圧操作が検出されたタイミング、または押圧操作が検出されないまま操作有効期間が経過したタイミングで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇し(図53(F24)参照)、味方キャラクタが攻撃するとともに、予定出球数カウンタ表示132SG351のカウンタ値が可変表示され(図53(F24)参照)、敵キャラクタがフェードアウト表示される(図59(F25)参照)。そして、予定出球数カウンタ表示132SG351が表示画面の中央に拡大表示され、所定のカウンタ値(例えば、「10R大当り」の場合に獲得できる予定出球数である「1500」など)が停止表示され、10ラウンド大当りに昇格したことが報知される(図53(F26)参照)。 Next, if the jackpot type is jackpot D or jackpot E, the timing at which the press operation of the chance button 631B is detected before the predetermined operation validity period has elapsed, or the operation validity period has elapsed without any press operation being detected. At this timing, the underboard movable body 32B rises from the origin position to the production position (see Fig. 53 (F24)), the friendly character attacks, and the counter value of the expected pitch counter display 132SG351 is variably displayed (see Fig. 53 (F24)). 53 (F24)), and the enemy character is displayed in a faded-out manner (see FIG. 59 (F25)). Then, the expected pitch count counter display 132SG351 is enlarged and displayed in the center of the display screen, and a predetermined counter value (for example, "1500" which is the expected number of pitches that can be obtained in the case of "10R jackpot") is stopped and displayed. , it is announced that the game has been promoted to the 10th round jackpot (see FIG. 53 (F26)).

また、当該大当り種別が大当りCである場合は、所定の操作有効期間が経過するまでにチャンスボタン631Bの押圧操作が検出されたタイミング、または押圧操作が検出されないまま操作有効期間が経過したタイミングで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇せず、敵キャラクタを倒すことができなかった画像(図示略)が表示され、10ラウンド大当りではなかったこと、つまり、10ラウンド大当りへの昇格に失敗したことが報知される(図53(F27)参照)。 In addition, if the jackpot type is jackpot C, at the timing when the pressing operation of the chance button 631B is detected before the predetermined operation validity period has passed, or at the timing when the operation validity period has passed without any pressing operation being detected. , an image (not shown) in which the lower board movable body 32B did not rise from the origin position to the production position and could not defeat the enemy character was displayed, indicating that it was not a 10-round jackpot, that is, a 10-round jackpot. It is reported that the promotion has failed (see FIG. 53 (F27)).

このように「昇格演出」は、昇格するか否かを煽る期間としての導入パートと(図53(F21)~(F23)参照)、昇格したか否かの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F27)参照)と、を含む。 In this way, the "promotion performance" consists of an introduction part (see Figure 53 (F21) to (F23)) as a period to encourage whether or not to be promoted, and a result notification part (see Figure 53) to announce the result of promotion or not (see Figure 53). 53 (F24) to (F27)).

(エンディング演出)
図45に示すように、「エンディング演出」は、大当りが終了することと、大当り終了後に制御される遊技状態についての情報が報知される演出である。
(Ending performance)
As shown in FIG. 45, the "ending performance" is a performance that notifies the end of the jackpot and information about the gaming state to be controlled after the jackpot ends.

具体的には、例えば、図52(F12)~(F14)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りCである場合は、3回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「FINAL BATTLE演出」が開始される(時短状態Aに制御される)ことが報知されるとともに、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出して可変入賞球装置6Bを狙うことを示す右打ち促進表示132SG430が表示される。 Specifically, for example, as shown in FIGS. 52 (F12) to (F14), if the jackpot type is jackpot A or jackpot C, when the third round game ends, after the jackpot ends, " At the same time, it is announced that the "FINAL BATTLE production" will start (controlled to time-saving state A), and the player is encouraged to hit the ball to the right, indicating that he or she should aim at the variable winning ball device 6B by launching the game ball into the right gaming area. Display 132SG430 is displayed.

また、大当り種別が大当りBである場合は、3回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態C1に制御される)ことが報知される(図52(F32)、(F34)参照)。また、大当り種別が大当りCである場合は、昇格演出(昇格失敗)が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態Bに制御される)ことが報知される(図53(F32)、(F34)参照)。また、大当り種別が大当りDまたは大当りEである場合は、9回目のラウンド遊技が終了したときに、大当りの終了後に「BATTLE RUSH演出」が開始される(時短状態Bまたは時短状態C1に制御される)ことが報知される(図53(F32)、(F34)参照)。 In addition, if the jackpot type is jackpot B, when the third round game ends, it will be announced that the "BATTLE RUSH performance" will start after the jackpot ends (it will be controlled to time saving state C1). (See FIGS. 52 (F32) and (F34)). In addition, if the jackpot type is jackpot C, when the promotion performance (promotion failure) ends, it will be announced that the "BATTLE RUSH performance" will start after the jackpot ends (it will be controlled to time-saving state B). (See FIGS. 53 (F32) and (F34)). In addition, if the jackpot type is jackpot D or jackpot E, when the ninth round game ends, the "BATTLE RUSH performance" will start after the jackpot ends (controlled by time saving state B or time saving state C1). 53 (F32) and (F34)).

このように「エンディング演出」は、導入期間としての導入パートと(図52(F12)、図53(F31)参照)、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13)、図53(F32)、(F34)参照)と、打球操作ハンドルの操作方向、つまり、右打ち操作を行うことを報知する操作方向報知パート(図52(F14)参照)と、を含む。 In this way, the "ending effect" includes an introduction part as an introduction period (see FIGS. 52 (F12) and 53 (F31)), and a time-saving state notification part (FIG. 52 (F13), 53 (F32), (F34)), and an operating direction notification part (see FIG. 52 (F14)) that notifies the operating direction of the ball batting operation handle, that is, to perform a right-hand batting operation.

(時短中演出)
図45に示すように、「時短中演出」は、「FINAL BATTLE演出」や「BATTLE RUSH演出」が実行されていること、つまり、時短状態に制御されていることが報知される演出である(図38、図40参照)。
(Time-saving production)
As shown in FIG. 45, the "time-saving medium performance" is a performance that notifies that the "FINAL BATTLE performance" or "BATTLE RUSH performance" is being executed, that is, that the time-saving state is being controlled ( (See Figures 38 and 40).

(リザルト演出)
図45に示すように、「リザルト演出」は、「FINAL BATTLE演出」や「BATTLE RUSH演出」が終了すること、つまり、時短状態の制御が終了することが報知される演出である(図39、図40参照)。また、遊技状態が時短状態から通常状態に制御されるときに、図54(B1)、(B2)に示すように、枠上可動体132SG101が演出位置から原点位置まで下降し、原点位置に維持される。
(Result performance)
As shown in FIG. 45, the "result performance" is a performance that notifies the end of the "FINAL BATTLE performance" or the "BATTLE RUSH performance", that is, the end of the time-saving state control (FIG. 39, (See Figure 40). In addition, when the gaming state is controlled from the time saving state to the normal state, the frame movable body 132SG101 descends from the production position to the origin position and is maintained at the origin position, as shown in FIGS. 54 (B1) and (B2). be done.

(客待ちデモ演出)
図45に示すように、「客待ちデモ演出」は、客待ち(遊技待機)状態であることが報知される演出であり、主基板11から出力された客待ちデモ指定コマンドを受信してから、可変表示開始指定コマンドといった制御コマンドを受信することなく所定時間(例えば、60秒)が経過したときに開始される演出である。
(Customer waiting demonstration performance)
As shown in FIG. 45, the "customer waiting demo performance" is a performance that notifies customers that they are in the customer waiting (playing standby) state. This is an effect that starts when a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed without receiving a control command such as a variable display start designation command.

具体的には、例えば、図55(G1)に示すように、電源が投入されたことに伴って初期動作制御処理においてイニシャル動作が開始された後、イニシャル動作が終了したとき(図55(G2)参照)、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される(図55(G3)参照)。そして、図55(G1)にて電源が投入されてから可変表示が行われることなく所定時間(例えば、60秒)が経過したとき、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が非表示となり、客待ちデモ演出が開始される(図55(G4)参照)。 Specifically, for example, as shown in FIG. 55 (G1), after the initial operation is started in the initial operation control process when the power is turned on, when the initial operation ends (FIG. 55 (G2) ), the menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed (see FIG. 55 (G3)). Then, in FIG. 55 (G1), when a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has elapsed without any variable display being performed after the power was turned on, the menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is hidden, The customer waiting demonstration performance is started (see FIG. 55 (G4)).

客待ちデモ演出では、各種演出に登場する複数の味方キャラクタA~D(敵キャラクタ画像が含まれていてもよい)やコンテンツの内容などを順に紹介する動画像が表示された後(図55(G4)~(G7)参照)、味方キャラクタA~Dが集合した画像が表示されたまま(図55(G8)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降し、所定時間が経過した後に原点位置まで上昇し(図55(G9)~(G10)参照)、背景画像として通常状態に対応する昼の都市を表した第1背景表示132SG310が表示されて終了する(図55(G11)参照)。客待ちデモ演出が終了すると、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示される(図55(G12)参照)。 In the customer waiting demonstration performance, after a video is displayed that sequentially introduces multiple ally characters A to D (which may include enemy character images) appearing in various performances and the contents of the content (Fig. 55 ( G4) to (G7)), while the image of allied characters A to D gathered remains displayed (see Figure 55 (G8)), the movable body 32A on the board descends from the origin position to the production position, and the predetermined time elapses. After the lapse of time, it rises to the origin position (see FIG. 55 (G9) to (G10)), and the first background display 132SG310 representing a daytime city corresponding to the normal state is displayed as the background image and ends (FIG. 55 ( (See G11)). When the customer waiting demonstration performance ends, a menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed (see FIG. 55 (G12)).

尚、客待ちデモ演出が終了してから可変表示が行われることなく所定時間(例えば、60秒)が経過したとき、再び客待ちデモ演出が開始される。その後においても、待機状態が継続する限り客待ちデモ演出が定期的に行われる。尚、客待ちデモ演出は待機状態において複数回繰返し実行されるようにしてもよいし、所定回数実行された後は実行されないようにしてもよい。 Note that when a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has elapsed without any variable display being performed after the customer waiting demonstration performance ended, the customer waiting demonstration performance is started again. Even after that, the customer waiting demonstration performance is performed periodically as long as the waiting state continues. Note that the customer waiting demonstration performance may be repeatedly executed a plurality of times in the waiting state, or may not be executed after being executed a predetermined number of times.

また、本実施の形態では、図45に示される各種演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の演出を実行可能であってもよい。また、各演出における演出態様も種々に変更可能であり、上記以外の態様にて演出が実行されるものであってもよい。 Further, in this embodiment, a mode in which various effects shown in FIG. 45 can be executed has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and effects other than those described above may be executable. Furthermore, the performance mode of each performance can be changed in various ways, and the performance may be performed in a manner other than the above.

[初期動作制御]
次に、可動体の動作、ランプ、音の態様について、図56に基づいて説明する。図56は、(A)は可動体の動作を説明する図、(B)は可動体の動作に応じたランプ・音の態様を示す図である。
[Initial operation control]
Next, aspects of the operation of the movable body, the lamp, and the sound will be explained based on FIG. 56. In FIG. 56, (A) is a diagram illustrating the operation of the movable body, and (B) is a diagram showing the aspects of lamps and sounds according to the operation of the movable body.

図56(A)に示すように、演出制御用CPU120は、電源投入時(コールドスタート処理時またはホットスタート処理時)において可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)を初期動作(イニシャル動作)させる初期動作制御と、各種演出において可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)を演出に応じた態様で動作させる演出動作制御と、を実行可能である。 As shown in FIG. 56(A), the production control CPU 120 controls the movable bodies (upper board movable body 32A, lower panel movable body 32B, chance button 631B, Initial operation control to initialize the movable body on the frame 132SG101), and use the movable bodies (on-board movable body 32A, under-board movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101) as a performance in various performances. It is possible to perform effect operation control to operate in a corresponding manner.

「初期動作制御」は、可動体が原点位置以外に位置しているときに原点位置に復帰させる非検出時動作制御、及び可動体が原点位置に位置しているときに原点位置から一旦離れ、該原点位置から離れた位置から原点位置に復帰させる非検出時動作制御を含む「原点配置制御(ショートイニシャル動作制御)」と、可動体が正常に動作することを確認するための確認動作であって、可動体を原点位置から演出位置まで移動させた後、演出位置から原点位置まで移動させる「動作確認制御(ロングイニシャル動作制御)」と、を含む。 "Initial operation control" includes non-detection operation control that returns the movable body to the home position when it is located at a position other than the home position, and non-detection operation control that returns the movable body to the home position when it is located at the home position, and once moves away from the home position when the movable body is located at the home position. "Origin placement control (short initial operation control)" which includes non-detection operation control to return to the origin position from a position far from the origin position, and confirmation operation to confirm that the movable body operates normally. After moving the movable body from the origin position to the production position, it includes "operation confirmation control (long initial operation control)" for moving the movable body from the production position to the origin position.

詳しくは、演出制御用CPU120は、初期動作処理を実行したときに可動体が原点位置センサにより検出されない場合、つまり、可動体が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体の原点復帰が確認できなかったり、動作できなくなるといった動作エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 Specifically, when the movable body is not detected by the origin position sensor when the initial operation process is executed, the production control CPU 120 determines whether the movable body has moved from the origin position for some reason (for example, during transportation or installation on the game island). If the return to the origin was not possible during the previous operation (for example, if the movable object cannot be confirmed to have returned to the origin or cannot operate due to motor step-out, failure, or catch during execution of the performance) When the game machine moves from the home position due to vibrations of the game machine, etc.), the game machine moves to a position other than the home position (for example, a predetermined position between the home position and the presentation position). If there is, non-detection operation control is executed to return to the origin. When performing this non-detection operation control, since the movable body is located away from the origin position, the only operation is to move the movable body in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、初期動作処理を実行したときに可動体が原点位置センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。例えば、可動体が原点検出センサにより確実に検出されるように、可動体が原点検出センサにより検出されたときから可動体の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点位置センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、可動体が原点検出センサにより検出されていても、可動体をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。 Furthermore, when the movable body is detected by the origin position sensor when executing the initial operation process, the performance control CPU 120 executes the operation control at the time of detection. For example, in order to ensure that the movable body is detected by the origin detection sensor, a predetermined movement is possible between the time the movable body is detected by the origin detection sensor and the time when the movement of the movable body in the direction of the origin position is regulated. In cases where a range (for example, play) is set, the robot may return to the origin and stop at a position further back than the position detected by the origin position sensor. Therefore, even if the movable body is detected by the origin detection sensor, operation control at the time of detection is performed to return the movable body to a more accurate origin position.

この検出時動作制御は、原点位置センサによる検出状態を一旦解除するために可動体を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動体を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、ロングイニシャル動作よりも短い距離で往復動作させる。 In this detection operation control, it is necessary to move the movable body away from the origin position and then return it to the origin position in order to temporarily cancel the detection state by the origin position sensor, but it is not necessary to move the movable body to the production position. Therefore, the movable body is moved from the original position to a detection operating position near the original position, and then returned to the original position. In other words, the reciprocating motion is performed over a shorter distance than the long initial motion.

また、演出制御用CPU120は、初期動作処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、動作確認制御処理を実行する。動作確認制御処理は、可動体が正常に動作することを確認するための動作制御であるため、各可動体を各々の原点位置から該原点位置から最も離れた演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御とされている。つまり、演出位置までの移動は最大進出動作とされている。また、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bの動作確認制御処理については、後述する演出動作制御3、4と同じ動作とされているが、必ずしも各可動体の動作確認制御処理はいずれかの演出動作制御と同じ動作でなくてもよい。 In addition, the performance control CPU 120 executes the operation confirmation control process after executing the non-detection operation control or the detection operation control in the initial operation process. The operation confirmation control process is an operation control to confirm that the movable bodies operate normally, so after moving each movable body from its origin position to the production position farthest from the origin position, It is said that the operation control is to return it to the position. In other words, the movement to the performance position is considered to be the maximum advance movement. In addition, the operation confirmation control process for the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B is the same as the production operation control 3 and 4 described later, but the operation confirmation control process for each movable body is not necessarily limited to either one. It does not have to be the same operation as the production operation control.

「演出動作制御」は、各種演出における可動体の動作制御であって、対象となる可動体の種類や動作態様が異なる複数種類の動作制御を含む。詳しくは、1.「先読み」は、先読可動体予告などターゲット変動が開始される前において盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で上下振動させる動作制御である。2.「当該」は、可動体予告など当該変動において盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で上下振動させるとともに、チャンスボタン631Bを振動モータ635Eにより振動させる動作制御である。3.「大当り報知、ラウンド昇格、V昇格」は、大当り報知、ラウンド昇格、V昇格などにおいて盤下可動体32Bを原点位置から演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御である。4.「ファンファーレ右打ち、客待ちデモ演出」は、ファンファーレ右打ち、客待ちデモ演出などにおいて盤上可動体32Aを原点位置から演出位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる動作制御である。5.「大当り遊技状態移行」は、遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態に移行するときにおいて盤上可動体32Aを原点位置から演出位置まで移動させる動作制御である。6.「通常遊技状態移行」は、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行するときにおいて盤上可動体32Aを演出位置から原点位置まで移動させる動作制御である。7.「操作促進」は、当否ボタン演出においてチャンスボタン631Bを原点位置から演出位置まで移動させる動作制御である。 "Performance operation control" is an operation control of a movable body in various performances, and includes multiple types of operation control with different types and operation modes of the target movable body. For details, see 1. "Pre-reading" is an operation control in which the on-board movable body 32A is vibrated up and down between the origin position and an intermediate position before a target change such as a pre-read movable body notice is started. 2. "Subject" is an operation control in which the on-board movable body 32A is vibrated up and down between the origin position and the intermediate position in the relevant variation such as a movable body notice, and the chance button 631B is vibrated by the vibration motor 635E. 3. "Jackpot notification, round promotion, V promotion" is an operation control in which the underboard movable body 32B is moved from the origin position to the production position and then returned to the origin position in jackpot notification, round promotion, V promotion, etc. 4. "Fanfare right hit, customer waiting demonstration performance" is an operation control in which the on-board movable body 32A is moved from the origin position to the performance position and then returned to the original position in fanfare right hit, customer waiting demonstration performance, etc. 5. "Jackpot game state transition" is an operation control for moving the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position when the game state changes from the normal game state to the jackpot game state. 6. "Normal game state transition" is an operation control for moving the on-board movable body 32A from the performance position to the origin position when the game state transitions from the time saving state to the normal game state. 7. "Operation promotion" is an operation control for moving the chance button 631B from the origin position to the performance position in the win/fail button performance.

このように本実施の形態では、演出制御用CPU120は、ショートイニシャル動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、動作確認制御において設定されている最低制御速度(低速)に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動体が動作するように制御を行う。尚、これら最低速度は、可動体に対応する動作確認制御における最低速度であり、複数の可動体がある場合に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。 As described above, in the present embodiment, when executing the non-detection operation control or the detection operation control as the short initial operation control, the performance control CPU 120 sets the minimum control speed (low speed) set in the operation confirmation control. The movable body is controlled so that it always operates at a single (constant) operating speed based on the Note that these minimum speeds are the minimum speeds in the operation confirmation control corresponding to the movable body, and are not common operation speeds when there are a plurality of movable bodies, so the lowest speeds for each movable body may be different.

具体的には、第1可動体と他の第2可動体とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。 Specifically, the first movable body and the other second movable body are different in size, weight, operating mode, operating distance, and drive mechanism including the drive motor, so even if the same control speed is set, The actual speed of movement of the movable body will vary. Furthermore, even when different control speeds are set for each movable body, the actual operating speeds of the movable bodies differ. In this way, the minimum speed is the operating speed based on the control speed set for each movable body, and in order to control the movable body to operate at the optimal minimum speed, it is possible to control multiple movable bodies with different modes. It becomes possible to reliably detect the origin position.

また、動作確認制御において設定されている最高制御速度(高速)は、演出動作制御(例えば、図45に示す先読演出、予告演出、決め演出、大当り演出といった各種演出において可動体を動作させる可動体演出を行うときの動作制御)において設定されている最高制御速度(高速)と同一速度であるため、動作確認制御における最高速度は、演出動作制御における最高速度と同一速度となっているが、可動体が正常に動作することを確認するか否かを確認できるようになっていれば、必ずしも動作確認制御における最高速度と演出動作制御における最高速度とは同一速度でなくてもよい。 In addition, the maximum control speed (high speed) set in the operation confirmation control is the maximum control speed (high speed) set in the performance operation control (for example, the speed at which the movable body is operated in various performances such as the pre-read performance, preview performance, deciding performance, and jackpot performance shown in FIG. 45). Since this is the same speed as the maximum control speed (high speed) set in the motion control when performing physical performance, the maximum speed in motion confirmation control is the same as the maximum speed in performance motion control, As long as it is possible to confirm whether or not the movable body operates normally, the maximum speed in the operation confirmation control and the maximum speed in the production operation control do not necessarily have to be the same speed.

(動作確認制御(ロングイニシャル動作制御))
次に、演出制御用CPU120が実行する動作確認制御の動作例について、図57に基づいて説明する。図57は、(A)~(J)は、コールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。
(Operation confirmation control (long initial operation control))
Next, an example of the operation of the operation confirmation control executed by the performance control CPU 120 will be described based on FIG. 57. In FIG. 57, (A) to (J) are diagrams showing an example of operation of operation confirmation control during cold start processing.

図57(A)に示すように、パチンコ遊技機1に対して電力の供給が開始されたとき(電源投入時)に、遊技制御メイン処理においてCPU103によりステップS6の初期化処理(コールドスタート処理)が実行された場合、演出制御用CPU120により、まず、画像表示装置5の表示画面に所定の起動準備表示132SG500が表示される。 As shown in FIG. 57(A), when power supply to the pachinko game machine 1 is started (when the power is turned on), the initialization process (cold start process) of step S6 is performed by the CPU 103 in the game control main process. When executed, the performance control CPU 120 first displays a predetermined startup preparation display 132SG500 on the display screen of the image display device 5.

そして、電源が投入されてから所定時間(例えば、3000ms)が経過して主基板11から電源投入指定コマンドを受信したことを契機として、コールドスタート処理が実行されたことを示す初期化報知が開始されるとともに、初期化報知が開始されてから所定時間(例えば、3000ms)が経過したときから、可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)の初期動作制御が開始される(図57(B)参照)。初期化報知では、後述するが、各ランプ(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の所定の初期化報知態様での点灯が開始されるとともに、スピーカ8L、8Rからの所定の初期化報知音の出力が開始される(図61参照)。 Then, upon receiving a power-on designation command from the main board 11 after a predetermined period of time (for example, 3000 ms) has passed since the power was turned on, an initialization notification indicating that the cold start process has been executed starts. At the same time, after a predetermined time (for example, 3000 ms) has elapsed since the initialization notification was started, the movable bodies (on-board movable body 32A, under-panel movable body 32B, chance button 631B, on-frame movable body 132SG101) Initial operation control is started (see FIG. 57(B)). In the initialization notification, as will be described later, each lamp (frame LED 9a, 9b, panel movable body LED 9d, bottom panel movable body LED 9e, frame top movable body LED 9f, chance button LED 9g) is lit in a predetermined initialization notification mode. At the same time, output of a predetermined initialization notification sound from the speakers 8L and 8R is started (see FIG. 61).

初期動作制御においては、まず、各可動体(盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101)のショートイニシャル動作制御が行われた後、動作確認制御が行われる。以下、ショートイニシャル動作制御による動作態様の図示を省略し、動作確認制御による動作態様のみ説明する。 In the initial operation control, first, short initial operation control is performed for each movable body (on-panel movable body 32A, under-panel movable body 32B, chance button 631B, frame on-frame movable body 132SG101), and then operation confirmation control is performed. be exposed. Hereinafter, the illustration of the operation mode based on the short initial operation control will be omitted, and only the operation mode based on the operation confirmation control will be explained.

動作確認制御では、まず、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(B)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下方に移動して停止する(図57(C)参照)。次いで、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(D)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図57(E)参照)。次いで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上方に移動して停止する(図57(G)参照)。次いで、枠上可動体132SG101が演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(H)参照)、盤下可動体32Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止し、動作確認制御が終了する(図57(I)参照)。その後、所定時間(例えば、約10秒)が経過したときに初期化報知が終了し、動作確認制御(初期化動作制御)が終了する。 In the operation confirmation control, first, the chance button 631B moves upward from the origin position to the production position and stops (see FIG. 57(B)), and then the on-board movable body 32A moves downward from the origin position to the production position. and stops (see FIG. 57(C)). Next, after the chance button 631B moves downward from the production position and stops at the origin position (see FIG. 57(D)), the on-board movable body 32A moves upward from the production position and stops at the origin position. (See FIG. 57(E)). Next, after the board lower movable body 32B moves upward from the origin position to the production position and stops (see FIG. 57(F)), the frame upper movable body 132SG101 moves upward from the origin position to the production position and stops. (See FIG. 57(G)). Next, after the frame upper movable body 132SG101 moves downward from the presentation position and stops at the origin position (see FIG. 57(H)), the underboard movable body 32B moves downward from the presentation position and stops at the origin position. Then, the operation confirmation control ends (see FIG. 57(I)). Thereafter, when a predetermined period of time (for example, about 10 seconds) has elapsed, the initialization notification ends and the operation confirmation control (initialization operation control) ends.

このように動作確認制御では、チャンスボタン631B、盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101の順に各可動体のイニシャル動作が開始されるが、チャンスボタン631Bのイニシャル動作期間の一部に盤上可動体32Aのイニシャル動作期間が重複するとともに、盤下可動体32Bのイニシャル動作期間の一部に枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が重複しているため、複数の可動体の動作確認制御期間を短縮化することができる。 In this way, in the operation confirmation control, the initial operation of each movable body is started in the order of the chance button 631B, the above-board movable body 32A, the below-disk movable body 32B, and the above-frame movable body 132SG101, but the initial operation period of the chance button 631B is The initial operation period of the on-panel movable body 32A overlaps in a part of the panel, and the initial operation control of the frame-on movable body 132SG101 overlaps in a part of the initial operation period of the under-panel movable body 32B. The body motion confirmation control period can be shortened.

また、一の可動体のイニシャル動作制御中に他の可動体の動作制御が行われる場合、一の可動体(例えば、チャンスボタン631B、盤下可動体32B)が演出位置に停止している間に他の可動体(例えば、盤上可動体32A、枠上可動体132SG101)が演出位置や原点位置まで移動するようになっているため、2以上の可動体のイニシャル動作制御を並行して実行する場合でも可動体の動作を各々確認することができる。 In addition, when the operation of another movable body is controlled during the initial motion control of one movable body, while the first movable body (for example, chance button 631B, under-board movable body 32B) is stopped at the production position. Since other movable bodies (for example, the board movable body 32A, the frame movable body 132SG101) move to the production position or origin position, the initial motion control of two or more movable bodies can be executed in parallel. Even when moving, the movement of each movable body can be confirmed.

また、上記ではコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を図57に基づいて説明したが、ホットスタート処理時における動作確認制御では、ランプと音による初期化報知は行われないが、可動体についてはコールドスタート処理時と同じ態様の動作確認制御が行われる。 In addition, although the operation example of the operation confirmation control during cold start processing was explained above based on FIG. 57, in the operation confirmation control during hot start processing, initialization notification by lamp and sound is not performed, but For this, operation confirmation control is performed in the same manner as during cold start processing.

また、図56(B)に示すように、動作確認制御において動作していない停止中の可動体の可動体LEDは、コールドスタート処理時(初期化報知中)では「赤色」にて点滅し、ホットスタート処理(復旧中)では「消灯」し、ホットスタート処理時(可変表示停止中)では「背景画像に応じた態様」で点灯する。一方、演出動作制御において動作していない停止中の可動体の可動体LEDは、「背景画像に応じた態様」で点灯する。尚、背景画像(背景表示)は、例えば、背景画像A、Bがあり、背景画像Aが表示されている場合に電断、且つ復旧した際には、必ず背景画像Aが表示され、必ず背景画像Aに対応した態様でランプ発光が行われるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 56(B), the movable body LED of a stopped movable body that is not operating in the operation confirmation control blinks in "red" during cold start processing (during initialization notification), During hot start processing (during recovery), it is turned off, and during hot start processing (while variable display is stopped), it is turned on in a manner that corresponds to the background image. On the other hand, the movable body LED of the stopped movable body that is not operating in the performance operation control is lit in a manner "according to the background image." Note that the background image (background display) includes, for example, background images A and B, and when background image A is displayed, if there is a power outage and the power is restored, background image A will always be displayed, and the background image will always be displayed. The lamp is designed to emit light in a manner corresponding to image A.

また、動作確認制御において原点位置から演出位置まで移動する進出動作中及び演出位置から原点位置まで移動する退避動作中の可動体の可動体LEDは、コールドスタート処理時(初期化報知中)、ホットスタート処理時(復旧中)、ホットスタート処理時(可変表示停止中)のいずれにおいても「白色」にて点灯する。一方、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出における盤下可動体32Bの動作制御)において原点位置から演出位置まで移動する進出動作中の可動体の可動体LEDは、第1発光態様(例えば、七色(レインボー色)に対応する様々な色が消灯を挟みながら所定間隔おきに順に発光するレインボーフラッシュ態様)で点灯するのに対し、演出位置から原点位置まで移動する退避動作中の可動体の可動体LEDは、第2発光態様(例えば、七色(レインボー色)に対応する様々な色が所定間隔おきに順に発光するなめらかレインボー態様)で点灯する。 In addition, during the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body during the advance operation to move from the origin position to the production position and the retraction operation to move from the production position to the origin position is hot during cold start processing (during initialization notification). Lights up in "white" both during start processing (during recovery) and hot start processing (while variable display is stopped). On the other hand, in performance operation control (for example, operation control of the under-board movable body 32B in a win/fail button performance), the movable body LED of the movable body during the advancing operation that moves from the origin position to the performance position is in the first light emission mode (for example, seven colors (Rainbow flash mode in which various colors corresponding to the rainbow colors are emitted in sequence at predetermined intervals while turning off the light), while the movable body of the movable body during the evacuation movement moves from the production position to the origin position. The LED lights up in a second light emission mode (for example, a smooth rainbow mode in which various colors corresponding to seven colors (rainbow colors) are emitted in sequence at predetermined intervals).

つまり、各可動体の動作態様は動作確認制御と演出動作制御とで共通である一方で、各可動体の可動体LEDは、動作確認制御においては進出動作と退避動作とで同じ態様(白点灯)で発光する一方で(第1発光態様と第2発光態様とが同一)、演出動作制御においては進出動作と退避動作とで異なる態様(レインボーフラッシュとなめらかレインボー)で発光する(第1発光態様と第2発光態様とが異なる)ため、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能なパチンコ遊技機1を提供することができる。特に、動作確認制御においては、レインボーフラッシュやなめらかレインボーのように発光色や点灯態様が常に変化しないため、可動体の動作を確認しやすくなる。 In other words, while the operation mode of each movable body is the same in operation confirmation control and production operation control, the movable body LED of each movable body is in the same mode (white lighting) in advance operation and retreat operation in operation confirmation control. ) (the first light emitting mode and the second light emitting mode are the same), but in the production operation control, the advancing motion and retreating motion are emitted in different modes (rainbow flash and smooth rainbow) (first light emitting mode) and the second light emitting mode), it is possible to provide a pachinko gaming machine 1 that can easily determine whether operation confirmation control or presentation operation control is being performed. In particular, in the operation confirmation control, the emitted light color and lighting mode do not always change like the rainbow flash or smooth rainbow, making it easier to confirm the operation of the movable body.

尚、図56(B)では、演出動作制御における可動体LEDの第1発光態様と第2発光態様の一例としてレインボーフラッシュとなめらかレインボーとを記載したが、これらの発光態様は演出種別に応じて異なる発光態様であってもよい。 In addition, in FIG. 56(B), a rainbow flash and a smooth rainbow are described as examples of the first light emission mode and second light emission mode of the movable body LED in performance operation control, but these light emission modes may vary according to the performance type. Different light emission modes may be used.

また、動作確認制御における発光輝度は演出動作制御における発光輝度よりも低くなっていることで、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体LEDの輝度を低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことを防止することができる。 In addition, since the light emission brightness in the operation confirmation control is lower than the light emission brightness in the presentation operation control, the power consumption when the power is turned on is suppressed and the load on the pachinko gaming machine 1 is reduced, while the brightness of the movable LED By setting the brightness to low, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

また、図56(B)に示すように、動作確認制御におけるコールドスタート処理時(初期化報知中)は、初期化報知期間にわたり所定の初期化報知音がスピーカ8L、8Rから出力される。所定の初期化報知音とは、初期化報知が実行されていることを示す音であり、他の演出動作制御において出力される演出効果音とは異なる音とされている。また、ホットスタート処理時(復旧中または可変表示停止中)においては、スピーカ8L、8Rから音は出力されない(無音)。 Further, as shown in FIG. 56(B), during the cold start process (during initialization notification) in the operation confirmation control, a predetermined initialization notification sound is output from the speakers 8L and 8R over the initialization notification period. The predetermined initialization notification sound is a sound indicating that initialization notification is being executed, and is a sound different from the production sound effects output in other production operation controls. Furthermore, during hot start processing (during recovery or stopping variable display), no sound is output from the speakers 8L and 8R (no sound).

また、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480(図55(G3)参照)は、メニュー表示や音量・光量調整操作が有効に受付けられる操作有効期間に表示され、メニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されているときに選択ボタン132SG35を操作することで、所定のメニュー画面(図示略)を表示したり、スピーカ8L、8Rから出力される音量や各種ランプ9a~9gの光量(輝度)の調整が可能となる。 In addition, the menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 (see Figure 55 (G3)) is displayed during the valid operation period in which menu display and volume/light intensity adjustment operations are validly accepted, and the menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 (see Figure 55 (G3)) By operating the selection button 132SG35 when the display 132SG480 is displayed, a predetermined menu screen (not shown) can be displayed, the volume output from the speakers 8L and 8R, and the light intensity (brightness) of the various lamps 9a to 9g can be changed. ) can be adjusted.

本実施の形態では、動作確認制御の実行期間(コールドスタート処理時またはホットスタート処理時)において、メニュー表示や音量・光量調整の操作有効期間に制御されないため、動作確認制御において選択ボタン132SG35により光量調整操作が行われても各種ランプ9a~9gの光量は変化せず、実行中の輝度での発光が継続される。より詳しくは、動作確認制御において「低輝度」の「白色」(イニシャル強調態様)で発光しながら動作している可動体の輝度を調整することはできない。 In this embodiment, during the execution period of the operation confirmation control (during cold start processing or hot start processing), the light intensity is not controlled during the operation valid period of menu display or volume/light intensity adjustment. Even if the adjustment operation is performed, the amount of light from the various lamps 9a to 9g does not change, and light emission continues at the brightness currently being performed. More specifically, in the operation confirmation control, it is not possible to adjust the brightness of a movable body that is operating while emitting light in "white" (initial emphasis mode) with "low brightness".

尚、ホットスタート処理時においては、動作確認制御の実行期間に音量・光量調整を可能としてもよく、このようにすることで、いち早く遊技者の趣向に応じた環境で遊技してもらうことができるようになる。 In addition, during the hot start process, it may be possible to adjust the volume and light intensity during the execution period of the operation confirmation control, and by doing so, it is possible to have the player play the game in an environment that suits the player's preference as soon as possible. It becomes like this.

また、本実施の形態では、動作確認制御の実行期間においてメニュー表示や音量・光量調整を行うことができないが、動作確認制御の終了後においてメニュー/音量・光量調整表示示唆表示132SG480が表示されることで、動作確認制御において選択ボタン132SG35が操作された場合、その操作により輝度調整が行われたか否かの結果を確認することができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, menu display and volume/light intensity adjustment cannot be performed during the execution period of operation confirmation control, but the menu/volume/light intensity adjustment display suggestion display 132SG480 is displayed after the operation confirmation control ends. Thus, when the selection button 132SG35 is operated in the operation confirmation control, it is possible to confirm whether or not brightness adjustment has been performed as a result of the operation.

また、本実施の形態では、起動準備表示132SG500が表示されている期間中に、大当り開始指定コマンドや大入賞口開始中指定コマンドなどを受信した際に、復旧中表示132SG510よりも下位の表示レイヤーにおいて、ファンファーレ演出やラウンド演出の表示が開始され、起動準備表示132SG500が非表示となった際には下位レイヤーにおいて、ファンファーレ演出やラウンド演出の表示が途中から視認できるようになるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when a jackpot start designation command, a jackpot start opening designation command, etc. are received during the period when the startup preparation display 132SG500 is displayed, a display layer lower than the restoration display 132SG510 is displayed. , when the display of the fanfare performance or the round performance is started and the startup preparation display 132SG500 is hidden, the display of the fanfare performance or the round performance may be made visible from the middle in the lower layer. .

尚、起動準備表示132SG500の表示期間中に大当り開始指定コマンドや大入賞口開始中指定コマンドを受信した際に、次のコマンド(ラウンド遊技の開始に関するコマンド)を受信するまで復旧中表示132SG510を表示するようにしてもよい。 In addition, when a jackpot start designation command or a jackpot opening designation command is received during the display period of the startup preparation display 132SG500, the recovery display 132SG510 is displayed until the next command (command related to the start of the round game) is received. You may also do so.

また、パチンコ遊技機1は、図58~図60に示すように、可変表示が停止して遊技待機状態であるとき、可変表示が実行されているとき、大当り遊技が実行されているときなど様々なタイミングにおいて電断が発生することがある。特に詳細な図示はしないが、電断が発生したいずれのタイミングでも、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理またはホットスタート処理で起動することがあるが、電断が発生したタイミングに応じて、各可動体の動作態様や各可動体LEDの発光態様や背景音等の態様が異なることがある。 Furthermore, as shown in FIGS. 58 to 60, the pachinko gaming machine 1 operates in various situations, such as when the variable display has stopped and is in a game standby state, when the variable display is being executed, and when a jackpot game is being executed. Power outages may occur at certain times. Although not shown in detail, the pachinko game machine 1 may start up in cold start processing or hot start processing at any timing when a power outage occurs; The manner of movement of the body, the manner of light emission of each movable body LED, the manner of background sound, etc. may differ.

[コールドスタート時とホットスタート時のイニシャル動作制御]
次に、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とについて説明する。尚、ホットスタート時については、遊技状態が通常状態の場合について説明する。
[Initial operation control at cold start and hot start]
Next, a case where the pachinko game machine 1 is started with a cold start and a case where it is started with a hot start will be explained. Regarding the hot start, the case where the gaming state is the normal state will be explained.

形態1(コールドスタート時のイニシャル動作制御)
図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。起動準備表示132SG500の表示開始から3秒(3000ms)が経過すると、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを構成する特図ランプの点灯が開始するとともに、演出制御用CPU120がCPU103から電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、これら電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、チャンスボタンLED9g、枠上可動体LED9fのそれぞれで初期化報知態様での発光が開始されるとともに、スピーカ8L、8Rから初期化報知音の出力が開始される。
Form 1 (initial operation control at cold start)
As shown in FIGS. 61 and 62, when the pachinko game machine 1 is started by cold start, the image display device 5 starts displaying the start preparation display 132SG500 from the start timing. When 3 seconds (3000 ms) have elapsed from the start of display of the startup preparation display 132SG500, the special symbol lamps that constitute the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B start to light up, and the production control CPU 120 starts. Based on the reception of the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command from the CPU 103, the reception timing of these power-on designation command, first game state background designation command, and customer waiting demo designation command is determined. The frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the chance button LED 9g, and the upper frame movable body LED 9f each start emitting light in the initialization notification mode, and the speakers 8L and 8R are initialized. The output of the notification sound starts.

尚、本特徴部132SGにおける枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、初期化報知での発光として、演出制御用CPU120が電源投入指定コマンド、背景画像指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミングから1秒間に亘って消灯した後は、赤色点灯(発光)と消灯とを繰り返し実行する。 In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g in this feature section 132SG are emitted by the production control CPU 120 when the power is turned on as light emission in the initialization notification. After the light is turned off for one second from the timing when the designation command, background image designation command, and customer waiting demonstration designation command are received, red lighting (light emission) and light extinction are repeatedly performed.

そして、演出制御用CPU120がCPU103から電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信してから2秒(2000ms)後、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示が終了し、起動準備表示132SG500に替えて通常状態に応じた可変表示停止中の背景画像の表示が開始される。以降は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が開始される。 Then, two seconds (2000ms) after the performance control CPU 120 receives the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command from the CPU 103, the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5. is completed, and instead of the startup preparation display 132SG500, a background image whose variable display is stopped according to the normal state starts to be displayed. Thereafter, as initial operation control, the operations (confirmation operations) of the above-board movable body 32A, the below-disk movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 are started.

先ず、起動準備表示132SG500の表示が終了してから4秒後(電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから6秒(6000ms)後)のタイミングにおいてチャンスボタン631Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングからチャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。チャンスボタン631Bの演出位置への動作が完了すると、チャンスボタン631は該演出位置にて所定期間停留される。そして、該所定期間の停留後は、チャンスボタン631Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、チャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光は、チャンスボタン631の退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る(図63(A)~(C)参照)。 First, at a timing of 4 seconds after the start preparation display 132SG500 finishes displaying (6 seconds (6000ms) after receiving the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command), a chance is generated. When the advancement operation from the origin position of the button 631B to the production position is started, the chance button LED 9g starts emitting light (lighting white) in an initial emphasis mode from the start timing of the advancement operation. When the movement of the chance button 631B to the performance position is completed, the chance button 631 is stopped at the performance position for a predetermined period of time. After stopping for the predetermined period, a retracting operation of the chance button 631B from the presentation position to the origin position is executed. Note that the light emission of the chance button LED 9g in the initial emphasis mode ends at the end timing of the retracting operation of the chance button 631, and returns to light emission in the initialization notification mode (see FIGS. 63(A) to 63(C)).

また、チャンスボタン631Bの進出動作の終了タイミングからは、盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤上可動体32Aの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光は、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 Further, at the end timing of the advance motion of the chance button 631B, the advance motion of the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position is started. When the advancing operation of the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position is started, the on-board movable body LED 9d starts emitting light in an initial emphasis mode (white lighting) from the start timing of the advancing operation. After stopping for the predetermined period, a retracting operation of the on-board movable body 32A from the performance position to the origin position is performed. Note that the light emission of the on-board movable body LED 9d in the initial emphasis mode ends at the end timing of the retracting operation of the on-board movable body 32A, and returns to the light emission in the initialization notification mode.

また、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングからは、盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤下可動体32Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光は、盤下可動体32Bの退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 Further, from the timing when the retracting operation of the above-board movable body 32A ends, the advancing operation of the below-board movable body 32B from the origin position to the production position is started. When the advance operation of the under-board movable body 32B from the origin position to the production position is started, the under-board movable body LED 9e starts emitting light in an initial emphasis mode (white lighting) from the start timing of the advance operation. After stopping for the predetermined period, an evacuation operation of the under-board movable body 32B from the presentation position to the origin position is executed. Note that the light emission of the under-panel movable body LED 9e in the initial emphasis mode ends at the end timing of the retracting operation of the under-panel movable body 32B, and returns to the light emission in the initialization notification mode.

更に、盤下可動体32Bの演出位置での停止期間中は、枠上可動体132SG101の原点位置から演出位置への進出動作と演出位置から原点位置への退避動作とともに、枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が実行される。枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光は、枠上可動体132SG101の退避動作の終了タイミングにて終了して初期化報知態様での発光に戻る。 Furthermore, during the period when the under-board movable body 32B is stopped at the production position, the frame-top movable body 132SG101 advances from the origin position to the production position and retreats from the production position to the origin position, and the frame-top movable body LED 9f is activated. Light emission (white lighting) is performed in an initial emphasis mode. The light emission of the frame-top movable body LED 9f in the initial emphasis mode ends at the end timing of the retracting operation of the frame-top movable body 132SG101, and returns to light emission in the initialization notification mode.

尚、本特徴部132SGにおけるコールドスタート時の盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)は、チャンスボタン631Bの進出動作の開始から20秒(20000ms)が経過した時点で終了する。更に、これら盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)の完了後は、該盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)の完了タイミングから4秒(4000ms)経過した時点で、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が終了し、全てのイニシャル動作制御が終了する。つまり、本特徴部132SGにおけるコールドスタートでのイニシャル動作制御は、30秒(30000ms)に亘って実行される制御である。 In addition, the operation (confirmation operation) of the on-board movable body 32A, the under-panel movable body 32B, the chance button 631B, and the on-frame movable body 132SG101 at the time of a cold start in this feature section 132SG is 20 minutes from the start of the advancement operation of the chance button 631B. The process ends when seconds (20,000ms) have elapsed. Furthermore, after the operation (confirmation operation) of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-top movable body 132SG101 is completed, the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, and the chance button are 631B, when 4 seconds (4000 ms) have elapsed from the completion timing of the operation (confirmation operation) of the frame movable body 132SG101, the frame LEDs 9a, 9b, the panel movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, The light emission of the chance button LED 9g in the initialization notification mode and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R are completed, and all initial operation controls are completed. In other words, the initial operation control at the cold start in the feature section 132SG is control executed over 30 seconds (30000 ms).

ここで、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図61に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御後は、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが背景画像(通常状態に応じた背景画像)に応じた態様にて発光しており、チャンスボタンLED9gはデフォルトの態様(例えば、白色発光)にて発光している。また、スピーカ8L、8Rは、音出力を停止した状態となっている。 Here, a case will be described in which a starting prize is generated after the initial operation control, and a variable display in which a movable object notice is executed based on the starting winning is started. First, as shown in FIG. 61, after initial operation control of the on-panel movable body 32A, the under-panel movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-on movable body 132SG101, the frame LEDs 9a and 9b, the on-panel movable body LED 9d, and the under-panel The movable body LED 9e and the frame movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the background image (background image corresponding to the normal state), and the chance button LED 9g emits light in a default manner (for example, white light emission). There is. Furthermore, the speakers 8L and 8R are in a state where they have stopped outputting sound.

以上の状態において始動入賞が発生して特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切替わり、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 When a starting winning occurs in the above state and variable display of special symbols and decorative symbols starts, the background image in the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and the speakers 8L and 8R Output of BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is started.

そして、可動体予告の実行期間中は、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(可動体エフェクト)の表示が実行される。更に、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作が複数回実行されるとともに、チャンスボタン631Bの継続的な振動が実行される。加えて、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが可動体予告に応じた態様にて発光されるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力される。 During the execution period of the movable body preview, an effect image (movable body effect) corresponding to the movable body preview is displayed on the image display device 5. Furthermore, the on-board movable body 32A reciprocates between the origin position and the intermediate position a plurality of times, and the chance button 631B continues to vibrate. In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the bottom panel movable body LED 9e, and the frame top movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the movable body notice, and the speakers 8L and 8R emit light in response to the movable body notice. A sound (movable object warning sound) is output.

尚、図61に示す例では、可動体予告として、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作、チャンスボタン631Bの振動、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音(可動体予告音)の出力、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fの可動体予告に応じた態様での発光を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体予告としては、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作のみを実行してもよい。また、可動体予告としては、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(エフェクト表示132SG407)の表示、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作に加えて、チャンスボタン631Bの振動、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音(可動体予告音)の出力、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fの可動体予告に応じた態様での発光から1または複数を実行してもよい。 In the example shown in FIG. 61, as a movable body notice, an effect image (effect display 132SG407) corresponding to the movable body notice is displayed on the image display device 5, and an effect image (effect display 132SG407) is displayed between the origin position and the intermediate position of the on-board movable body 32A. reciprocation, vibration of the chance button 631B, output of sound (movable body notice sound) from speakers 8L and 8R in response to the movable body notice, frame LEDs 9a and 9b, top panel movable body LED 9d, bottom panel movable body LED 9e, frame Although the upper movable body LED 9f emits light in a manner corresponding to the movable body notice, the present invention is not limited to this. Only the display of an effect image (effect display 132SG407) according to the effect image and the reciprocating movement of the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position may be executed. In addition, as the movable body notice, in addition to the display of an effect image (effect display 132SG407) according to the movable body notice on the image display device 5, and the reciprocating movement of the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position. , vibration of the chance button 631B, output of sound (movable body notice sound) from speakers 8L and 8R in response to the movable body notice, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-panel movable body LED 9e, frame on-frame movable body One or more steps may be performed starting from the LED 9f emitting light in a manner according to the movable body notice.

次に、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図62に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作制御中(より正確には盤上可動体32Aが演出位置に留まっているとき)に始動入賞が発生すると、該始動入賞の発生タイミングから特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切り替わるとともに、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 Next, a case will be described in which a starting prize is generated during the initial operation control and a variable display in which a movable object notice is executed based on the starting winning is started. First, as shown in FIG. 62, when a starting prize occurs during the initial motion control of the movable body 32A on the board (more precisely, when the movable body 32A on the board remains in the production position), the starting winning occurs. Variable display of special symbols and decorative symbols starts from this timing. At this time, the background image in the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and output of BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is started from the speakers 8L and 8R.

尚、可変表示の開始後においては、引き続き盤上可動体32Aのイニシャル動作制御が実行されるとともに、該盤上可動体32Aのイニシャル動作制御後には盤下可動体32B及び枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が実行される。 Note that after the start of the variable display, the initial motion control of the on-board movable body 32A is continued, and after the initial motion control of the on-board movable body 32A, the under-panel movable body 32B and the frame-top movable body 132SG101 are controlled. Initial operation control is executed.

そして、これら盤上可動体32Aや盤下可動体32Bのイニシャル動作制御期間中に可動体予告の実行期間となった場合は、該可動体予告の実行期間中に画像表示装置5において可動体エフェクト画像が表示される一方で、盤上可動体32Aや盤下可動体32B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が継続して実行される(図63(D)~(E)参照)。 If the execution period of the movable body notice comes during the initial motion control period of the above-board movable body 32A and the below-panel movable body 32B, the movable body effect is displayed on the image display device 5 during the execution period of the movable body notice. While the image is displayed, the initial operation control of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, and the above-frame movable body 132SG101 is continued (see FIGS. 63(D) to 63(E)).

また、各可動体の動作期間中において、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光態様は、画像表示装置5に表示されている背景画像(通常状態に応じた背景画像)または各可動体のイニシャル強調態様に従い、可動体予告に応じた発光態様では発光しない。 Furthermore, during the operation period of each movable body, the light emission modes of the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-disk movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are displayed on the image display device 5. According to the background image (background image according to the normal state) or the initial emphasis mode of each movable body, the light is not emitted in the light emission mode according to the movable body notice.

そして、可変表示における可動体予告の実行期間が終了して全ての可動体の動作が終了すると、該動作の終了したタイミングから、本来であれば可動体予告の実行期間中に実行される筈であった盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での上下動と、チャンスボタン631Bの振動とが実行される(図63(F)~(J)及び図64(K)~(L))。尚、該盤上可動体32Aの上下動中は、可動体予告に応じた態様にて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光が実行されるが、スピーカ8L、8Rからは通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が実行され、可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力されることは無い。 Then, when the execution period of the movable body notice in the variable display ends and the motion of all the movable bodies ends, from the timing of the end of the motion, the motion that should normally be executed during the execution period of the movable body notice The vertical movement of the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position and the vibration of the chance button 631B are executed (FIGS. 63(F) to (J) and FIGS. 64(K) to ()). L)). While the on-board movable body 32A is moving up and down, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the top frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are turned on in accordance with the movable body notice. Light emission is performed, but BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is output from the speakers 8L and 8R, and a sound corresponding to the movable body notice (movable body notice sound) is output. There is no.

(ホットスタート時のイニシャル動作制御)
図65及び図66に示すように、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動すると、該起動タイミングから画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。起動準備表示132SG500の表示開始から3秒(3000ms)が経過すると、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したことに基づいて、これら停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、チャンスボタンLED9g、枠上可動体LED9fのそれぞれで通常状態における背景画像に応じた態様での発光が開始される。尚、停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングからは、スピーカ8L、8Rからいずれの音も出力されない(無音)。
(Initial operation control at hot start)
As shown in FIGS. 65 and 66, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start, the display of the startup preparation display 132SG500 is started on the image display device 5 from the startup timing. When 3 seconds (3000 ms) have elapsed since the start of display of the startup preparation display 132SG500, based on the fact that the performance control CPU 120 received a power outage recovery designation command, a first game state background designation command, and a customer waiting demo designation command from the CPU 103, Based on the reception timing of these power failure recovery designation command, first game state background designation command, and customer waiting demo designation command, the frame LEDs 9a and 9b, the top movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the chance button LED 9g, and the top frame movable body LED 9f. In each case, light emission is started in a manner corresponding to the background image in the normal state. It should be noted that no sound is output from the speakers 8L and 8R from the reception timing of the power failure recovery designation command, the first gaming state background designation command, and the customer waiting demonstration designation command (silence).

尚、本特徴部132SGにおける枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、通常状態の背景画像に応じた発光として、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンド、背景画像指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信したタイミングから1秒間に亘って消灯した後は、通常状態に応じた発光色(例えば白色)にて発光を実行する。尚、パチンコ遊技機1が時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)にてホットスタートで起動する場合については、これら時短状態や確変状態の背景画像に応じた発光として、通常状態である場合とは異なる発光色や発光パターンにて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光を実行すればよい。 In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED9d, the bottom movable body LED9e, the frame movable body LED9f, and the chance button LED9g in this feature section 132SG are emitted by the performance control CPU 120 as light emission according to the background image in the normal state. After the light is turned off for one second from the timing of receiving the power failure recovery designation command, background image designation command, and customer waiting demonstration designation command, the light is emitted in a light emission color (for example, white) corresponding to the normal state. In addition, when the pachinko game machine 1 starts up with a hot start in a time saving state (low probability high base state) or a variable probability state (high probability high base state), the light emission is performed according to the background image of the time saving state or the probability variable state. As a result, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the under-disk movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g may be emitted with a light emission color and a light emission pattern different from those in the normal state. .

そして、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドを受信してから2秒(2000ms)後、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示が終了し、起動準備表示132SG500に替えて通常状態に応じた可変表示停止中の背景画像の表示が開始される。以降は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が開始される。 Then, two seconds (2000ms) after the performance control CPU 120 receives the power failure recovery designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command from the CPU 103, the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5. is completed, and instead of the startup preparation display 132SG500, a background image whose variable display is stopped according to the normal state starts to be displayed. Thereafter, as initial operation control, the operations (confirmation operations) of the above-board movable body 32A, the below-disk movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 are started.

先ず、起動準備表示132SG500の表示が終了してから4秒後(電源投入指定コマンド、第1遊技状態背景指定コマンド、客待ちデモ指定コマンドの受信タイミングから6秒(6000ms)後)のタイミングにおいてチャンスボタン631Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングからチャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。チャンスボタン631Bの演出位置への動作が完了すると、チャンスボタン631は該演出位置にて所定期間停留される。そして、該所定期間の停留後は、チャンスボタン631Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、チャンスボタンLED9gのイニシャル強調態様での発光は、チャンスボタン631の退避動作の終了タイミングにて終了して該チャンスボタンLED9gのデフォルトの態様(例えば、白色発光)での発光に変化する。 First, at a timing of 4 seconds after the start preparation display 132SG500 finishes displaying (6 seconds (6000ms) after receiving the power-on designation command, the first game state background designation command, and the customer waiting demo designation command), a chance is generated. When the advancement operation from the origin position of the button 631B to the production position is started, the chance button LED 9g starts emitting light (lighting white) in an initial emphasis mode from the start timing of the advancement operation. When the movement of the chance button 631B to the performance position is completed, the chance button 631 is stopped at the performance position for a predetermined period of time. After stopping for the predetermined period, a retracting operation of the chance button 631B from the presentation position to the origin position is executed. The light emission of the chance button LED 9g in the initial emphasis mode ends at the end timing of the retracting operation of the chance button 631, and changes to the light emission in the default mode (for example, white light emission) of the chance button LED 9g.

また、チャンスボタン631Bの進出動作の終了タイミングからは、盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤上可動体32Aの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤上可動体32Aの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤上可動体LED9dのイニシャル強調態様での発光は、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 Further, at the end timing of the advance motion of the chance button 631B, the advance motion of the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position is started. When the advancing operation of the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position is started, the on-board movable body LED 9d starts emitting light in an initial emphasis mode (white lighting) from the start timing of the advancing operation. After stopping for the predetermined period, a retracting operation of the on-board movable body 32A from the performance position to the origin position is performed. Note that the light emission of the on-board movable body LED 9d in the initial emphasis mode ends at the end timing of the retracting operation of the on-board movable body 32A, and returns to light emission in a mode according to the background image in the normal state.

また、盤上可動体32Aの退避動作の終了タイミングからは、盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始される。盤下可動体32Bの原点位置から演出位置への進出動作が開始されると、該進出動作の開始タイミングから盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が開始される。そして、該所定期間の停留後は、盤下可動体32Bの演出位置から原点位置への退避動作が実行される。尚、盤下可動体LED9eのイニシャル強調態様での発光は、盤下可動体32Bの退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 Further, from the timing when the retracting operation of the above-board movable body 32A ends, the advancing operation of the below-board movable body 32B from the origin position to the production position is started. When the advance operation of the under-board movable body 32B from the origin position to the production position is started, the under-board movable body LED 9e starts emitting light in an initial emphasis mode (white lighting) from the start timing of the advance operation. After stopping for the predetermined period, an evacuation operation of the under-board movable body 32B from the presentation position to the origin position is executed. Note that the light emission of the under-panel movable body LED 9e in the initial emphasis mode ends at the end timing of the evacuation operation of the under-panel movable body 32B, and returns to the light emission in a mode according to the background image in the normal state.

更に、盤下可動体32Bの演出位置での停止期間中は、枠上可動体132SG101の原点位置から演出位置への進出動作と演出位置から原点位置への退避動作とともに、枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光(白色点灯)が実行される。枠上可動体LED9fのイニシャル強調態様での発光は、枠上可動体132SG101の退避動作の終了タイミングにて終了して通常状態の背景画像に応じた態様での発光に戻る。 Furthermore, during the period when the under-board movable body 32B is stopped at the production position, the frame-top movable body 132SG101 advances from the origin position to the production position and retreats from the production position to the origin position, and the frame-top movable body LED 9f is activated. Light emission (white lighting) is performed in an initial emphasis mode. The light emission of the frame-top movable body LED 9f in the initial emphasis mode ends at the end timing of the retracting operation of the frame-top movable body 132SG101, and returns to light emission in a mode according to the background image in the normal state.

尚、本特徴部132SGにおけるホットスタート時の盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)は、チャンスボタン631Bの進出動作開始から20秒(20000ms)が経過した時点で終了する。尚、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動した場合は、コールドスタートで起動した場合とは異なり枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる初期化報知の態様での発光及びスピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が実行されていない。このため、本特徴部132SGにおけるホットスタートでのイニシャル動作制御は、図65及び図66に示すように、26秒間に亘って盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631、枠上可動体132SG101の動作(確認動作)が実行される制御となっている。 In addition, the operation (confirmation operation) of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101 at the time of hot start in this feature section 132SG is for 20 seconds from the start of the advance movement of the chance button 631B. The process ends when (20000ms) has elapsed. Note that when the pachinko game machine 1 is started by a hot start, unlike when started by a cold start, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g. The light emission in the initialization notification mode and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R are not performed. Therefore, as shown in FIGS. 65 and 66, the initial operation control during hot start in this feature section 132SG is performed for 26 seconds by moving the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the chance button 631, and the frame top The control is such that the operation (confirmation operation) of the movable body 132SG101 is executed.

ここで、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図65に示すように、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御後は、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが背景画像(通常状態に応じた背景画像)に応じた態様にて発光しており、チャンスボタンLED9gはデフォルトの態様(例えば、白色発光)にて発光している。また、スピーカ8L、8Rは、音出力を停止した状態(無音)となっている。 Here, a case will be described in which a starting prize is generated after the initial operation control, and a variable display in which a movable object notice is executed based on the starting winning is started. First, as shown in FIG. 65, after initial operation control of the on-panel movable body 32A, the under-panel movable body 32B, the chance button 631B, and the frame-on movable body 132SG101, the frame LEDs 9a and 9b, the on-panel movable body LED 9d, and the under-panel The movable body LED 9e and the frame movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the background image (background image corresponding to the normal state), and the chance button LED 9g emits light in a default manner (for example, white light emission). There is. Furthermore, the speakers 8L and 8R are in a state where they have stopped outputting sound (no sound).

以上の状態において始動入賞が発生して特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始されると、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切替わり、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 When a starting winning occurs in the above state and variable display of special symbols and decorative symbols starts, the background image in the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and the speakers 8L and 8R Output of BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is started.

そして、可動体予告の実行期間中は、画像表示装置5において可動体予告に応じたエフェクト画像(可動体エフェクト)の表示が実行される。更に、盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での往復動作が複数回実行されるとともに、チャンスボタン631Bの継続的な振動が実行される。加えて、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが可動体予告に応じた態様にて発光されるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力される。 During the execution period of the movable body preview, an effect image (movable body effect) corresponding to the movable body preview is displayed on the image display device 5. Furthermore, the on-board movable body 32A reciprocates between the origin position and the intermediate position a plurality of times, and the chance button 631B continues to vibrate. In addition, the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the bottom panel movable body LED 9e, and the frame top movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the movable body notice, and the speakers 8L and 8R emit light in response to the movable body notice. A sound (movable object warning sound) is output.

次に、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して、該始動入賞にもとづいて可動体予告が実行される可変表示が開始される場合について説明する。先ず、図66に示すように、盤上可動体32Aのイニシャル動作制御中(より正確には盤上可動体32Aが演出位置に留まっているとき)に始動入賞が発生すると、該始動入賞の発生タイミングから特別図柄及び飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、画像表示装置5において背景画像が通常状態における可変表示用の背景画像に切り替わるとともに、スピーカ8L、8Rから通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が開始される。 Next, a case will be described in which a starting prize is generated during the initial operation control and a variable display in which a movable object notice is executed based on the starting winning is started. First, as shown in FIG. 66, when a starting prize occurs during the initial operation control of the movable body 32A on the board (more precisely, when the movable body 32A on the board remains in the presentation position), the starting winning occurs. Variable display of special symbols and decorative symbols starts from this timing. At this time, the background image in the image display device 5 is switched to the background image for variable display in the normal state, and output of BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is started from the speakers 8L and 8R.

尚、可変表示の開始後においては、引き続き盤上可動体32Aのイニシャル動作制御が実行されるとともに、該盤上可動体32Aのイニシャル動作制御後には盤下可動体32B及び枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が実行される。 Note that after the start of the variable display, the initial motion control of the on-board movable body 32A is continued, and after the initial motion control of the on-board movable body 32A, the under-panel movable body 32B and the frame-top movable body 132SG101 are controlled. Initial operation control is executed.

そして、これら盤上可動体32Aや盤下可動体32Bのイニシャル動作制御期間中に可動体予告の実行期間となった場合は、該可動体予告の実行期間中に画像表示装置5において可動体エフェクト画像が表示される一方で、盤上可動体32Aや盤下可動体32B、枠上可動体132SG101のイニシャル動作制御が継続して実行される。 If the execution period of the movable body notice comes during the initial motion control period of the above-board movable body 32A and the below-panel movable body 32B, the movable body effect is displayed on the image display device 5 during the execution period of the movable body notice. While the image is displayed, the initial operation control of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, and the above-frame movable body 132SG101 is continuously executed.

また、各可動体の動作期間中において、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光態様は、画像表示装置5に表示されている背景画像(通常状態に応じた背景画像)または各可動体のイニシャル強調態様に従い、可動体予告に応じた発光態様では発光しない。 Furthermore, during the operation period of each movable body, the light emission modes of the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-disk movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are displayed on the image display device 5. According to the background image (background image according to the normal state) or the initial emphasis mode of each movable body, the light is not emitted in the light emission mode according to the movable body notice.

そして、可変表示における可動体予告の実行期間が終了して全ての可動体の動作が終了する(イニシャル動作制御が終了する)と、該動作の終了したタイミングから、本来であれば可動体予告の実行期間中に実行される筈であった盤上可動体32Aの原点位置と中間位置との間での上下動と、チャンスボタン631Bの振動とが実行される。尚、該盤上可動体32Aの上下動中は、可動体予告に応じた態様にて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光が実行されるが、スピーカ8L、8Rからは通常状態における可変表示用の背景画像に応じたBGMの出力が実行され、可動体予告に応じた音(可動体予告音)が出力されることは無い。 Then, when the execution period of the movable body notice in the variable display ends and the motion of all the movable bodies ends (initial motion control ends), from the timing when the movement ends, the movable body notice that would normally be The vertical movement of the on-board movable body 32A between the origin position and the intermediate position and the vibration of the chance button 631B, which were to be executed during the execution period, are executed. While the on-board movable body 32A is moving up and down, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the top frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are turned on in accordance with the movable body notice. Light emission is performed, but BGM corresponding to the background image for variable display in the normal state is output from the speakers 8L and 8R, and a sound corresponding to the movable body notice (movable body notice sound) is output. There is no.

以上のように、本特徴部132SGでは、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときとホットスタートにより起動したときとにおいて、盤上可動体32A(及び盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631B)をイニシャル動作制御として動作させるようになっている。また、パチンコ遊技機1がコールドスタートにより起動したときのイニシャル動作制御中である各可動体の確認動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始される場合は、可動体予告の実行期間と確認動作の期間が重複していれば、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作と、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力とを規制する。また、パチンコ遊技機1がホットスタートにより起動したときの確認動作中に始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始される場合は、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作のみを規制するようになっている。 As described above, in this feature section 132SG, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start and when started by a hot start, the above-board movable body 32A (and the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101) , chance button 631B) are operated as initial operation control. Furthermore, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, a starting prize occurs during the confirmation operation of each movable body during the initial motion control, and a variable display that executes a movable body notice based on the starting winning occurs. In this case, if the execution period of the movable body notice and the period of the confirmation operation overlap, the movement of the movable body 32A on the board and the movement of the movable body notice from the speakers 8L and 8R will be performed as the performance movement of the movable body notice. and the sound output. In addition, if a startup win occurs during the confirmation operation when the pachinko game machine 1 is started by hot start, and a variable display that executes a movable object notice based on the startup win is started, the performance of the movable object notice As for the operation, only the operation of the movable body 32A on the panel is regulated.

このようにすることで、イニシャル動作制御中である各可動体の確認動作中に開始された可変表示で可動体予告が実行される場合に、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aの動作によりイニシャル動作制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体予告が実行されたことを画像表示装置5における可動体エフェクトの表示や、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の可動体予告に応じた点灯によって通知することが可能となる。 By doing this, when a movable body notice is executed in the variable display that is started during the confirmation operation of each movable body during initial motion control, the movable body 32A on the board is While ensuring that the initial motion control is not disturbed by the movement, the movable body effect is displayed on the image display device 5 and each LED (frame LED 9a, 9b, movable body on the board) indicates to the player that the movable body notice has been executed. It is possible to notify by lighting up the LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g) in accordance with the movable body notice.

尚、本特徴部132SGでは、図66に示すように、可動体予告の実行を含む可変表示の実行中に電段が発生したパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動し、該ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に可動体予告の実行期間となった場合には、該可動体予告の実行期間中において可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、決め演出を含む可変表示(つまり、大当りの可変表示)の実行中に電段が発生したパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動し、該ホットスタート後の各可動体のイニシャル動作中に決め演出の実行期間となった場合には、該決め演出の実行期間中において決め演出として盤下可動体32Bの動作及び盤下可動体LED9eの決め演出に応じた態様での発光(レインボーフラッシュ)を制限してもよい。このようにすることで、盤下可動体LED9eの発光態様によって盤下可動体32Bがイニシャル動作として動作しているのか、決め演出として動作しているかをように判別可能とすることができる。 Note that, as shown in FIG. 66, in this feature section 132SG, the pachinko gaming machine 1 in which the electric step occurred during the execution of variable display including the execution of the movable object notice is started by hot start, and the In the above example, when the execution period of the movable body notice comes during the initial movement of each movable body, the operation of the movable body 32A on the board as a movable body notice is not executed during the execution period of the movable body notice. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 in which the electric stage has occurred during the execution of a variable display including a deciding performance (that is, a variable display of a jackpot) is started with a hot start, and the hot start is performed. If the execution period of a decisive performance occurs during the initial movement of each movable body after the start, the movement of the under-board movable body 32B and the decisive performance of the under-board movable body LED 9e are performed as a decisive performance during the execution period of the decisive performance. Light emission (rainbow flash) may be restricted in a manner depending on the situation. By doing so, it is possible to determine whether the under-board movable body 32B is operating as an initial operation or as a final performance based on the light emission mode of the under-board movable body LED9e.

また、本特徴部132SGでは、図30に示すように、可変表示の開始タイミングにおいて演出制御用CPU120が原点配置制御処理を実行することによって各可動体をそれぞれの原点位置に配置する形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体のイニシャル動作を優先して実行させてもよい。このようにすることで、各可動体のイニシャル動作が各可動体の原点位置への動作により中断されてしまうことを防ぐことができる。 In addition, in this feature section 132SG, as shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 executes the origin placement control process at the start timing of the variable display, thereby arranging each movable body at its respective origin position. However, the present invention is not limited to this, and if a starting prize occurs during the initial operation of each movable body when the pachinko game machine 1 is started, and a variable display based on the starting winning is started, The initial motion of each movable body may be performed with priority over the motion of each movable body to its origin position. By doing so, it is possible to prevent the initial movement of each movable body from being interrupted by the movement of each movable body to its original position.

また、本特徴部132SGでは、図30に示すように、客待ちデモ演出の開始タイミングにおいて演出制御用CPU120が原点配置制御処理を実行することによって各可動体をそれぞれの原点位置に配置する形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1を起動した際の各可動体のイニシャル動作中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づく可変表示が開始された後に該可変表示がイニシャル動作期間中に終了し、該可変表示の終了に応じて客待ちデモ演出が開始される場合は、各可動体の原点位置への動作よりも各可動体の客待ちデモ演出の演出動作を優先して実行させてもよい。このようにすることで、各可動体の客待ちデモ演出の動作が各可動体の原点位置への動作により中断されてしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, as shown in FIG. 30, the feature section 132SG has a configuration in which each movable body is placed at its respective origin position by the performance control CPU 120 executing the origin placement control process at the start timing of the customer waiting demonstration performance. Although the present invention is exemplified, the present invention is not limited to this, and after a starting winning occurs during the initial operation of each movable body when the pachinko gaming machine 1 is started, and a variable display based on the starting winning starts. If the variable display ends during the initial operation period and the customer waiting demonstration performance is started in response to the end of the variable display, the customer waiting demonstration performance of each movable body is performed rather than the movement of each movable body to its origin position. It is also possible to give priority to execution of the performance action. By doing so, it is possible to prevent the operation of the customer waiting demonstration performance of each movable body from being interrupted by the movement of each movable body to its origin position.

(イニシャル動作制御変形例1)
尚、本特徴部132SGでは、図62に示すように、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての可動体の動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、該可動体予告の実行期間が可動体の動作期間中に重複していれば、可動体予告の実行期間中において画像表示装置5において可動体エフェクトの表示のみ実行し、イニシャル動作制御が終了してから改めて可動体予告の対象可動体(本特徴部132SGであれば盤上可動体32Aとチャンスボタン631B)の動作、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gによる可動体予告に応じた態様での発光を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図67に示すように、イニシャル動作制御としての可動体の動作中に可動体予告を実行する可変表示が開始された場合であっても、可動体予告の実行期間が各可動体の動作終了後であれば、該可動体予告の実行期間中において対象可動体(盤上可動体32Aとチャンスボタン631B)を動作させてもよい。
(Initial motion control modification example 1)
In addition, in this feature section 132SG, as shown in FIG. 62, the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, and a variable display that executes a movable body notice while the movable body is in operation as initial motion control is started. In this case, if the execution period of the movable body notice overlaps with the motion period of the movable body, only the display of the movable body effect is executed on the image display device 5 during the execution period of the movable body notice, and the initial motion control ends. Then, check the operation of the movable body subject to the movable body notice (in the case of this feature section 132SG, the on-board movable body 32A and the chance button 631B), the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, and the frame. Although the upper movable body LED 9f and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the movable body notice, the present invention is not limited to this, and as a modified example, as shown in FIG. 67, Even if a variable display that executes a movable body notice is started during the movement of a movable body as an initial motion control, if the execution period of the movable body notice is after the end of the movement of each movable body, the movable body The target movable body (on-board movable body 32A and chance button 631B) may be operated during the execution period of the notice.

更に、該可動体予告の実行期間中にイニシャル動作の制御期間(各可動体の動作制御及び各LEDの初期化報知態様での発光、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力)が終了する場合は、図67に示すように該イニシャル動作の制御が終了するタイミングから可動体予告の終了タイミングにかけて枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを可動体予告に応じた態様にて発光させるとともに、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた音の出力を実行してもよい。 Furthermore, during the execution period of the movable body notice, the initial operation control period (motion control of each movable body, light emission of each LED in the initialization notification mode, output of initialization notification sound from speakers 8L and 8R) ends. In this case, as shown in FIG. 67, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-panel movable body LED 9e, the on-frame movable body LED 9f, The chance button LED 9g may be made to emit light in a manner corresponding to the movable body notice, and the speakers 8L and 8R may output sound in accordance with the movable body notice.

以上のように、イニシャル動作の制御期間において、各可動体の動作制御は終了しているが枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの初期化報知態様に応じた発光、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が継続しているときに可動体予告が実行される場合は、可動体予告に応じた盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bの動作が実行される一方で、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gでの可動体予告態様に応じた発光やスピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音の出力は実行されないことにより、可動体予告の演出効果を低下させないようにすることが可能となる。 As described above, during the initial operation control period, the operation control of each movable body has been completed, but the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g. If the movable object notice is executed while the light emission according to the initialization notification mode and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R continue, the movable object 32A on the panel corresponding to the movable object notice is executed. While the operation of the chance button 631B is executed, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light according to the movable body notice mode. By not outputting sound from the speakers 8L and 8R in response to the movable body notice, it is possible to prevent the production effect of the movable body notice from deteriorating.

(イニシャル動作制御変形例2)
また、本特徴部132SGでは、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御として各可動体の確認動作中に、可変表示結果が大当りとなることを示唆する可動体予告を実行する可変表示が開始された場合について、可動体(盤上可動体32A、チャンスボタン631B)の動作、画像表示装置5での可動体エフェクトの表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光、スピーカ8L、8Rからの音出力を説明したが、変形例として図68に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動し、イニシャル動作制御としての各可動体の確認動作中に、複数回可変表示が発生したことにより先読み可動体予告の実行が決定された場合については、先読み可動体予告の実行期間が各可動体の確認動作期間やイニシャル動作制御の期間に重複していれば、先読み可動体予告の実行期間において画像表示装置5で可動体エフェクトの表示のみを実行し、対象の可動体(盤上可動体32A及びチャンスボタン631B)の動作、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの先読み可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rから先読み可動体予告に応じた態様での音出力を実行しないようにすればよい。更に、該先読み可動体予告の対象となる可変表示がイニシャル動作制御の終了後に実行される場合は、該可変表示中の可動体予告の実行期間において、画像表示装置5での可動体エフェクト画像の表示、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの可動体予告に応じた態様での発光、スピーカ8L、8Rから可動体予告に応じた態様での音出力を実行すればよい。
(Initial motion control modification example 2)
In addition, in this feature section 132SG, the pachinko game machine 1 is started with a cold start, and during the confirmation operation of each movable body as an initial operation control, a movable body notice indicating that the variable display result will be a jackpot is executed. When variable display is started, the operation of the movable body (on-board movable body 32A, chance button 631B), display of the movable body effect on the image display device 5, frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, bottom of the board The light emission of the movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the sound output from the speakers 8L and 8R have been explained, but as a modification example, as shown in FIG. 68, the pachinko gaming machine 1 starts up with a cold start. , in the case where it is decided to execute the pre-read movable body notice due to variable display occurring multiple times during the confirmation operation of each movable body as initial motion control, the execution period of the pre-read movable body notice will be the same as that of each movable body. If it overlaps with the confirmation operation period or the initial operation control period, only the display of the movable body effect is executed on the image display device 5 during the execution period of the pre-read movable body notice, and the target movable body (on-board movable body 32A and Operation of the chance button 631B), frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-panel movable body LED 9e, frame on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g light emission in a manner according to advance notice of movable body, speakers 8L and 8R What is necessary is to prevent the sound output from being performed in a manner corresponding to the pre-read movable body notice. Furthermore, if the variable display that is the target of the pre-read movable body notice is executed after the initial motion control ends, the movable body effect image on the image display device 5 during the execution period of the movable body notice during the variable display Display, frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, under-panel movable body LED 9e, frame on-frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in a manner according to the movable body notice, from speakers 8L and 8R in response to the movable body notice. What is necessary is to output the sound in a certain manner.

このようにすることで、各可動体の確認動作中に先読み可動体予告の実行期間となったとしても、該先読み可動体予告としての盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bの動作が実行されることが無いため、イニシャル動作制御の終了後に過度に盤上可動体32Aやチャンスボタン631Bを動作させることにより遊技者を混乱させてしまうことを防止することが可能となる。 By doing this, even if the execution period of the pre-read movable body notice comes during the confirmation operation of each movable body, the operation of the on-board movable body 32A and chance button 631B as the pre-read movable body notice will be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by excessively operating the on-board movable body 32A or the chance button 631B after the initial operation control is completed.

(イニシャル動作制御変形例3)
また、本特徴部132SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として、盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で動作させる可動体予告を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中においては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出として、可動体予告(第1可動体予告)の後に、再度可動体予告(第2可動体予告)を実行可能として、可変表示中に可動体予告が実行された回数に応じて可変表示結果が大当りとなる割合が異なる(例えば、第1可動体予告のみが実行された場合よりも第1可動体予告に加えて第2可動体予告が実行される場合の方が、可変表結果が大当りとなる割合が高い)ようにしてもよい。
(Initial motion control modification example 3)
In addition, this feature section 132SG exemplifies a form in which a movable body notice that moves the on-board movable body 32A between the origin position and an intermediate position can be executed as an effect that suggests that the variable display result will be a jackpot. However, the present invention is not limited to this, and during the variable display, after the movable body notice (first movable body notice), the movable body is displayed again as an effect suggesting that the variable display result will be a jackpot. When the body preview (second movable body notice) is executable, the rate at which the variable display result becomes a jackpot differs depending on the number of times the movable body notice is executed during the variable display (for example, only the first movable body notice is executed) In the case where the second movable body notice is executed in addition to the first movable body notice, the rate of the variable table result becoming a jackpot is higher than when the second movable body notice is executed.

尚、このように可変表示中に複数回の可動体予告(第1可動体予告と第2可動体予告)を実行可能とする場合については、変形例として図69に示すように、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作をイニシャル動作制御の終了後に実行(第1可動体予告を再実行)してもよい。しかしながら、該第1可動体予告の再実行期間中に既に第2可動体予告が開始されている場合は、図69に示すように、実行中の第2可動体予告を優先して実行し、第1可動体予告については再実行しないようにしてもよい。 In addition, in the case where it is possible to execute a plurality of movable body notices (first movable body notice and second movable body notice) during variable display in this way, as a modification example, as shown in FIG. 69, the initial motion control When a starting prize occurs during the start winning and a variable display that gives a first movable body notice and a second movable body notice is started based on the starting prize, the execution period of the first movable body notice is the execution period of the initial motion control. If it overlaps with the first movable body notice, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body notice may be executed after the initial motion control is completed (the first movable body notice may be re-executed). However, if the second moving body notice has already started during the re-execution period of the first moving body notice, as shown in FIG. 69, the second moving body notice being executed is executed with priority, The first movable body notice may not be re-executed.

このように、第1可動予告の再実行期間において既に第2可動体予告が実行中である場合は、第2可動体予告による盤上可動体32Aの動作を優先して第1可動体予告としても盤上可動体32Aの動作を実行しないことによって、第2可動体予告による盤上可動体32Aの動作が第1可動体予告による盤上可動体32Aの動作に阻害されることによる可動体予告の演出効果の低下を防ぐことができる。 In this way, if the second movable body notice is already being executed during the re-execution period of the first movable body notice, the operation of the on-board movable body 32A based on the second movable body notice is given priority as the first movable body notice. Also, by not executing the movement of the movable body 32A on the board, the movement of the movable body 32A on the board due to the second movable body notice is obstructed by the movement of the movable body 32A on the board due to the first movable body notice. It is possible to prevent the deterioration of the production effect.

尚、図69に示す例では、1の可変表示中において第1可動体予告と第2可動体予告とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1可動体予告と第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作態様は同一(例えば、第1可動体予告と第2可動体予告とを、どちらも盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で複数回動作する演出とする)であってもよいし、これら第1可動体予告と第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作態様が異なる(例えば、第1可動体予告を、盤上可動体32Aが原点位置と中間位置との間で複数回動作する演出とする一方で、第2可動体を盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で複数回動作する演出とする)ようにしてもよい。 Although the example shown in FIG. 69 illustrates a form in which the first movable body notice and the second movable body notice can be executed during the variable display of 1, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The operation mode of the on-board movable body 32A as the first movable body notice and the second movable body notice is the same (for example, in both the first movable body notice and the second movable body notice, the on-board movable body 32A is at the origin position. and an intermediate position), or the operating modes of the movable body 32A on the board as the first movable body notice and the second movable body notice may be different (for example, the first movable body notice and the second movable body notice may be The first movable body notice is a performance in which the on-board movable body 32A moves multiple times between the origin position and an intermediate position, while the second movable body is a performance in which the on-board movable body 32A moves between the origin position and the performance position. It is also possible to create a performance that operates multiple times.

(イニシャル動作制御変形例4)
また、前記図69に示すように、可変表示中に複数回の可動体予告(第1可動体予告と第2可動体予告)を実行可能とする場合については、変形例として図70に示すように、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を実行しないように制御する一方で、イニシャル動作制御後の第2可動体予告のみを実行するように制御してもよい。更には、図71に示すように、イニシャル動作制御後に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、つまり、可変表示中に第1可動体予告と第2可動体予告として盤上可動体32Aの動作を実行するとき、第1可動体予告の実行期間中に脱調等の発生により盤上可動体32Aの動作が途上で停止してしまった場合には、第2可動体予告の実行期間において該第2可動体予告として盤上可動体32Aの動作を開始するように制御してもよい。
(Initial motion control modification example 4)
Furthermore, as shown in FIG. 69, in the case where multiple movable body notices (first movable body notice and second movable body notice) can be executed during variable display, as a modification example, as shown in FIG. , when a starting prize occurs during initial motion control and a variable display that performs a first movable body notice and a second movable body notice is started based on the starting winning, the execution period of the first movable body notice is initialized. If it overlaps with the execution period of the motion control, control is performed so that the motion of the movable body 32A on the panel as the first movable body notice is not executed, while only the second movable body notice after the initial motion control is executed. It may be controlled to do so. Furthermore, as shown in FIG. 71, when a starting prize occurs after the initial motion control and a variable display that provides a first movable body notice and a second movable body notice based on the starting prize is started, that is, the variable display When the motion of the movable body 32A on the panel is executed as the first movable body notice and the second movable body notice during display, the operation of the movable body 32A on the panel may occur due to occurrence of synchronization etc. during the execution period of the first movable body notice. If the on-board movable body 32A stops on the way, the on-board movable body 32A may be controlled to start operating as the second movable body notice during the execution period of the second movable body notice.

このように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が正常に終了しない場合であっても、次の可動体予告である第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が実行されることにより、盤上可動体32Aの動作をリトライすることができる。 In this way, even if the operation of the movable body 32A on the board as the first movable body notice does not end normally, the operation of the movable body 32A on the board as the second movable body notice, which is the next movable body notice. By executing this, the operation of the on-board movable body 32A can be retried.

(イニシャル動作制御変形例5)
また、前記図69では、イニシャル動作制御中に始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて第1可動体予告と第2可動体予告を行う可変表示が開始されるとき、第1可動体予告の実行期間がイニシャル動作制御の実行期間と重複していれば、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作をイニシャル動作制御の終了後に実行可能とする一方で、該第1可動体予告の再実行期間が第2可動体予告の実行期間内である場合には第2可動体予告の実行を優先して第1可動体予告を再実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図72に示すように、第1可動体予告の再実行期間中に第2可動体予告の実行期間となる場合については、第2可動体予告の実行期間の開始タイミングにおいて第1可動体予告の再実行を中断し、以降は第2可動体予告として盤上可動体32Aを動作させるようにしてもよい。
(Initial motion control modification example 5)
In addition, in FIG. 69, when a starting prize occurs during the initial motion control and a variable display that provides a first movable body notice and a second movable body notice based on the starting winning is started, the first movable body notice If the execution period overlaps with the execution period of the initial motion control, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body notice can be executed after the initial motion control ends, while the first movable body Although the embodiment has been exemplified in which, when the re-execution period of the body notice is within the execution period of the second movable body notice, the execution of the second movable body notice is prioritized and the first movable body notice is not re-executed. The present invention is not limited to this, and as a modified example, as shown in FIG. The re-execution of the first movable body notice may be interrupted at the start timing of the execution period, and thereafter the on-board movable body 32A may be operated as a second movable body notice.

このように、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作中に第2可動体予告の実行期間となった場合には、該第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を中断して第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作を開始することによって、第1可動体予告としての盤上可動体32Aの動作により第2可動体予告としての盤上可動体32Aの動作が阻害されることによる演出効果の低下を防ぐことができる。 In this way, when the execution period of the second movable body notice comes while the on-board movable body 32A is operating as the first movable body notice, the operation of the on-board movable body 32A as the first movable body notice is changed. By interrupting the operation and starting the operation of the movable body 32A on the board as the second movable body notice, the movable body on the board as the second movable body notice is caused by the operation of the movable body 32A on the board as the first movable body notice. It is possible to prevent the performance effect from deteriorating due to the obstruction of the operation of 32A.

(イニシャル動作制御変形例6)
また、特徴部132SGでは、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間で動作させる一方で、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを原点位置と中間位置との間で動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、イニシャル動作制御と可動体予告の演出動作の双方において盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間にて動作させるようにしてもよい。
(Initial motion control modification example 6)
In addition, in the characteristic section 132SG, while the on-board movable body 32A is operated between the origin position and the production position as an initial operation control, the on-board movable body 32A is moved between the origin position and an intermediate position as a production operation of the movable body notice. Although the present invention is not limited to this example, the movable body 32A on the board is moved between the origin position and the performance position in both the initial motion control and the performance motion of the movable body notice. It may also be operated in

また、イニシャル動作制御と可動体予告の演出動作の双方において盤上可動体32Aを原点位置と演出位置との間にて動作させる場合について、イニシャル動作として盤上可動体32Aを動作させるときは、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124や原点位置センサ132SG123にて検出されるまで該イニシャル動作を継続して実行する一方で、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを動作させるときは、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124や原点位置センサ132SG123にて検出されるか否かにかかわらず可動体予告用のプロセスデータに従って盤上可動体32Aの動作を停止させるようにしてもよい。 In addition, regarding the case where the on-board movable body 32A is operated between the origin position and the production position in both the initial operation control and the production operation of the movable body notice, when the on-board movable body 32A is operated as the initial operation, While the on-board movable body 32A continues to execute the initial operation until it is detected by the performance position sensor 132SG124 or the origin position sensor 132SG123, when the on-board movable body 32A is operated as a performance motion of the movable body notice, , the operation of the on-board movable body 32A may be stopped according to process data for movable body advance notice, regardless of whether or not the on-board movable body 32A is detected by the production position sensor 132SG124 or the origin position sensor 132SG123. .

具体的には、変形例として図73(A)及び図73(B)に示すように、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aを動作させるとき、演出制御用CPU120は、原点位置センサによって盤上可動体32Aが検出されていることに基づいて駆動モータ132SG122を正転駆動させることによって盤上可動体32Aを第1期間(1000ms)にかけて演出位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124によって検出されたこと(盤上可動体32Aが演出位置に移動したこと)を条件として駆動モータ132SG122の正転駆動を停止させる。そして演出位置センサ132SG124によって、盤上可動体32Aが検出されていることに基づいて駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。更に、盤上可動体32Aが原点位置センサ132SG123によって検出されたこと(盤上可動体32Aが原点位置に移動したこと)を条件として駆動モータ132SG122の逆転駆動を停止させる。 Specifically, as shown in FIGS. 73(A) and 73(B) as a modified example, when operating the on-board movable body 32A as initial operation control, the production control CPU 120 uses the origin position sensor to move the on-board movable body 32A. Based on the fact that the movable body 32A is detected, the drive motor 132SG122 is driven in normal rotation to move the on-board movable body 32A toward the performance position over a first period (1000 ms). At this time, the performance control CPU 120 stops normal rotation of the drive motor 132SG122 on the condition that the on-board movable body 32A has been detected by the performance position sensor 132SG124 (the on-board movable body 32A has moved to the performance position). let Then, based on the fact that the on-board movable body 32A is detected by the performance position sensor 132SG124, the drive motor 132SG122 is driven in the reverse direction to move the on-board movable body 32A toward the origin position. Further, the reverse drive of the drive motor 132SG122 is stopped on condition that the on-board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123 (the on-board movable body 32A has moved to the origin position).

一方で、図73(B)に示すように、例えば、盤上可動体32Aの演出位置に向けての動作中に脱調等が発生して盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で停止した場合、演出制御用CPU120は、演出位置センサ132SG124が盤上可動体32Aを検出しないことによって駆動モータ132SG122の正転駆動が前記した第1期間を超えて継続させる。このとき、演出位置センサ132SG124によって所定期間(イニシャル動作制御を開始してから第1期間よりも長い期間)に亘り盤上可動体32Aが検出されていない場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aの動作エラーであると判定し、該動作エラーの判定タイミングから駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって6000msをかけて盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。そして、原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出されたことに基づいて駆動モータ132SG122の駆動を停止させる。
また、図74(A)及び図74(B)に示すように、可動体予告の演出動作として盤上可動体32Aを動作させるとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122を正転駆動させることによって盤上可動体32Aを第1期間よりも長期間である第2期間にかけて演出位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を停止することにより盤上可動体32Aを演出位置に停止させる。同時に演出位置センサ132SG124によって盤上可動体32Aが検出される。そして、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが演出位置に停止している状態において可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。このとき、演出制御用CPU120は、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の逆転駆動を停止することにより盤上可動体32Aを原点位置に停止させる。同時に原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出される。
On the other hand, as shown in FIG. 73(B), for example, a loss of synchronization occurs during the movement of the on-board movable body 32A toward the production position, causing the on-board movable body 32A to change between the origin position and the production position. In the case where the performance control CPU 120 stops in between, the performance control CPU 120 causes the performance position sensor 132SG124 to continue driving the drive motor 132SG122 in normal rotation beyond the first period because the performance position sensor 132SG124 does not detect the on-board movable body 32A. At this time, if the on-board movable body 32A is not detected by the performance position sensor 132SG124 for a predetermined period (a period longer than the first period after starting the initial operation control), the performance control CPU 120 controls the on-board movable body 32A. It is determined that there is an error in the operation of the body 32A, and the drive motor 132SG122 is driven in reverse from the determination timing of the operation error, thereby operating the movable body 32A on the board toward the origin position over a period of 6000 ms. Then, based on the fact that the on-board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123, the driving of the drive motor 132SG122 is stopped.
Further, as shown in FIGS. 74(A) and 74(B), when operating the on-board movable body 32A as a performance operation of a movable body notice, the performance control CPU 120 operates based on the process data of the movable body notice. By driving the drive motor 132SG122 in normal rotation, the board movable body 32A is moved toward the performance position during a second period that is longer than the first period. At this time, the performance control CPU 120 stops the on-board movable body 32A at the performance position by stopping normal rotation of the drive motor 132SG122 based on the process data of the movable body notice. At the same time, the on-board movable body 32A is detected by the performance position sensor 132SG124. Then, the performance control CPU 120 moves the on-board movable body 32A to the origin position by driving the drive motor 132SG122 in reverse based on the process data of the movable body notice while the on-board movable body 32A is stopped at the performance position. Operate towards it. At this time, the performance control CPU 120 stops the on-board movable body 32A at the origin position by stopping the reverse drive of the drive motor 132SG122 based on the process data of the movable body notice. At the same time, the on-board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123.

一方で、図74(B)に示すように、例えば、盤上可動体32Aの演出位置に向けての動作中に脱調等が発生して盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で停止した場合、演出制御用CPU120は、第2期間が経過するタイミングまで可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を継続する。つまり、演出制御用CPU120は、第2期間の終了タイミングにおいて、演出位置センサ132SG124によって盤上可動体32Aが検出されたか否かにかかわらず、可動体予告のプロセスデータに基づいて駆動モータ132SG122の正転駆動を停止する。 On the other hand, as shown in FIG. 74(B), for example, a step-out or the like occurs during the movement of the on-board movable body 32A toward the production position, causing the on-board movable body 32A to change between the origin position and the production position. In the case of stopping during the period, the performance control CPU 120 continues to drive the drive motor 132SG122 in normal rotation based on the process data of the movable body notice until the second period elapses. In other words, the production control CPU 120 controls the drive motor 132SG122 to be adjusted based on the process data of the movable body notice, regardless of whether or not the on-board movable body 32A is detected by the production position sensor 132SG124 at the end timing of the second period. Stop the rolling drive.

そして、演出位置センサ132SG124によって所定期間(イニシャル動作制御を開始してから第2期間よりも長い期間)に亘り盤上可動体32Aが検出されていない場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aの動作エラーであると判定し、該動作エラーの判定タイミングから駆動モータ132SG122を逆転駆動させることによって6000msをかけて盤上可動体32Aを原点位置に向けて動作させる。そして、原点位置センサ132SG123によって盤上可動体32Aが検出されたことに基づいて駆動モータ132SG122の駆動を停止させる。 Then, if the on-board movable body 32A is not detected by the performance position sensor 132SG124 for a predetermined period (a period longer than the second period after starting the initial operation control), the performance control CPU 120 detects the on-board movable body 32A is determined to be an operation error, and the drive motor 132SG122 is driven in reverse from the determination timing of the operation error to move the on-board movable body 32A toward the origin position over a period of 6000 ms. Then, based on the fact that the on-board movable body 32A is detected by the origin position sensor 132SG123, the driving of the drive motor 132SG122 is stopped.

このように、イニシャル動作制御が終了した後の遊技議中に可動体予告が実行された場合、該可動体予告に対応した盤上可動体32Aの動作が正常に行われなくとも、イニシャル動作制御(確認動作)としての盤上可動体32Aの動作が実行されないため、正常に行われなかった可動体予告の演出効果の低下を軽減することが可能となる。 In this way, if a movable object notice is executed during a game discussion after the initial motion control is completed, the initial motion control will be executed even if the movement of the movable body 32A on the board corresponding to the movable body notice is not performed normally. Since the operation of the movable body 32A on the board as a (confirmation operation) is not executed, it is possible to reduce the deterioration in the performance effect of the movable body notice that is not performed normally.

(イニシャル動作制御変形例7)
また、前記変形例6では、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aが演出位置センサ132SG124によって検出されなかった場合に演出制御用CPU120が盤上可動体32Aの動作エラーと判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120がイニシャル動作制御で盤上可動体32Aの動作エラーと判定した場合は、可変表示中の可動体予告実行期間において盤上可動体32Aを動作させずに、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力のみを実行してもよい。
(Initial motion control modification example 7)
In addition, in the sixth modification, when the on-board movable body 32A is not detected by the performance position sensor 132SG124 as an initial operation control, the performance control CPU 120 determines that there is an operation error of the on-board movable body 32A. However, the present invention is not limited to this, and if the performance control CPU 120 determines that there is an operation error of the on-board movable body 32A in the initial operation control, the on-board movable body 32A is 32A is not operated, the effect is displayed on the image display device 5, the LEDs (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-disk movable body LED 9e, frame on-movable body LED 9f, chance button LED 9g) are lit, and the speaker 8L is displayed. , 8R may output only the sound in response to the movable object notice from 8R.

具体的には、変形例7として図75に示すように、演出制御用CPU120は、イニシャル動作制御として、盤上可動体32Aを1000msに亘って原点位置から演出位置に向けて動作可能であるとともに、盤上可動体32Aを2000msに亘って演出位置から原点位置に向けて動作可能であるとする。 Specifically, as shown in FIG. 75 as modification example 7, the effect control CPU 120 can operate the on-board movable body 32A from the origin position toward the effect position for 1000 ms as initial operation control. , it is assumed that the on-board movable body 32A can be moved from the presentation position to the origin position for 2000 ms.

更に、演出制御用CPU120は、イニシャル動作制御として盤上可動体32Aが演出位置と原点位置との間で停止した場合には、一旦動作エラーと判定した後に、複数回に亘り該イニシャル動作制御を実行可能であるとする。 Furthermore, when the on-board movable body 32A stops between the performance position and the origin position as the initial motion control, the performance control CPU 120 performs the initial motion control multiple times after determining that an operation error has occurred. Assume that it is executable.

ここで、演出制御用CPU120は、4回のイニシャル動作制御を実行して全てでエラー判定とした場合、該4回目のイニシャル動作制御を以て盤上可動体32Aを動作制限可動体として記憶する(デッドエンド判定)。その後、演出制御用CPU120は、特殊イニシャル動作制御として、盤上可動体32Aを3000msに亘って原点位置から演出位置に向けて動作させた後、該盤上可動体32Aを6000msに亘って原点位置に向けて動作させる。 Here, if the performance control CPU 120 executes the initial motion control four times and determines an error in all of them, the performance control CPU 120 stores the on-board movable body 32A as a motion limited movable body by the fourth initial motion control (dead). end judgment). Thereafter, the performance control CPU 120 operates the on-board movable body 32A from the origin position to the performance position for 3000 ms as special initial operation control, and then moves the on-board movable body 32A back to the origin position for 6000 ms. operate towards.

以降は、始動入賞が発生して該始動入賞に基づいて可動体予告を実行する可変表示が開始された場合、演出制御用CPU120は、盤上可動体32Aが動作制限可動体として記憶されていることに基づいて、可動体予告実行期間において、該盤上可動体32Aを動作させずに、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力のみを実行させればよい。 Thereafter, when a starting prize occurs and a variable display that executes a movable object notice based on the starting winning starts, the performance control CPU 120 stores the on-board movable object 32A as a movement-restricted movable object. Based on this, during the movable body notice execution period, the on-board movable body 32A is not operated, and the effect is displayed on the image display device 5, and the LEDs (frame LEDs 9a and 9b, on-board movable body LED 9d, and below-board movable body It is only necessary to turn on the LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g) and output the sound from the speakers 8L and 8R in accordance with the movable body notice.

以上のように、デッドエンド判定された盤上可動体32Aを可動体予告として動作させない一方で、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力を実行することによって、可動体予告として盤上可動体32Aを動作させることによる故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、可動体予告の演出効果の低下を抑えることが可能となる。 As described above, while the on-board movable body 32A determined as a dead end is not operated as a movable body notice, the effect display on the image display device 5, the LED (frame LED 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body By operating the movable body 32A on the board as a movable body notice by lighting the body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g, and outputting sound from the speakers 8L and 8R in accordance with the movable body notice. It is possible to prevent the deterioration of the presentation effect of the movable body notice while preventing breakdowns from occurring.

尚、上記変形例1~7で説明した構成は、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成に追加されてもよい。あるいは、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成の一部が、各変形例1~7のうち少なくともいずれか1つの構成に変更されてもよい。つまり、上記変形例1~7は、複数のうちいずれか1つ、または複数組合わせた形態で本実施の形態のパチンコ遊技機1の構成に追加または変更可能である。 Note that the configurations described in the above-mentioned Modifications 1 to 7 may be added to the configuration of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment. Alternatively, a part of the configuration of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment may be changed to the configuration of at least one of the modifications 1 to 7. In other words, any one of the above-described modifications 1 to 7 or a combination of the plurality of modifications can be added to or changed to the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

形態2(イニシャル動作制御変形例8)
また、前記特徴部132SGでは、図16に示すように、可変表示が実行されない場合は、CPU103が客待ちデモ指定コマンドを演出制御基板12に対して出力することで、画像表示装置5において客待ちデモ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例8として図76、図77、図78に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合、パチンコ遊技機1が低確低ベース状態(通常状態)でホットスタートにて起動した場合、パチンコ遊技機1が高ベース状態(時短状態)で起動した場合のいずれにおいても、パチンコ遊技機1の起動から3000ms後にCPU103からの客待ちデモ指定コマンドを演出制御用CPU120が受信する一方で、客待ちデモ演出自体はイニシャル動作の制御期間が終了した後に開始されるようにしてもよい。
Form 2 (Initial motion control modification example 8)
In addition, in the characteristic section 132SG, as shown in FIG. Although the form in which the demonstration effect is executed has been illustrated, the present invention is not limited to this. As an eighth modification, as shown in FIGS. 76, 77, and 78, the pachinko gaming machine 1 is If the pachinko game machine 1 is started with a hot start in a low base state (normal state), or if the pachinko game machine 1 is started in a high base state (time saving state), the pachinko game will not start. While the performance control CPU 120 receives the customer waiting demonstration designation command from the CPU 103 3000 ms after the start of the machine 1, the customer waiting demonstration performance itself may be started after the control period of the initial operation ends.

このようにすることで、イニシャル動作制御として動作する可動体(盤上可動体32A)によって画像表示装置5にて表示される客待ちデモ演出の画像(図76、図77、図78に示すデモムービー)が妨げられることにより該客待ちデモ演出の画像の視認性が低下してしまうことを防止することができる。 By doing so, the image of the customer waiting demonstration performance (the demo shown in FIGS. 76, 77, and 78) is displayed on the image display device 5 by the movable body (on-board movable body 32A) that operates as the initial operation control. It is possible to prevent the visibility of the image of the customer waiting demonstration performance from decreasing due to the interruption of the video (movie).

尚、図76,図77、図78では、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、各可動体のイニシャル動作に要する期間である30秒が経過した以降とすることで、各可動体のイニシャル動作と客待ちデモ演出との間に十分な期間を設け、客待ちデモ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できるようにしてもよい。 Although FIGS. 76, 77, and 78 illustrate the form in which the customer waiting demonstration performance is executed after the initial operation of each movable body is completed, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The period until the customer waiting demonstration performance is executed after the initial movement is completed is after 30 seconds, which is the period required for the initial movement of each movable body, has elapsed, so that the initial movement of each movable body and the customer waiting demonstration performance can be performed. A sufficient period may be provided between the two to prevent the visibility of the customer waiting demonstration performance from being obstructed.

更には、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで異なるようにしてもよい。尚、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動した場合とホットスタートにて起動した場合とで各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるまでの期間が異なる場合のどちらであっても、各可動体のイニシャル動作終了後に客待ちデモ演出が実行されるようにすることで、イニシャル動作として動作する可動体により客待ちデモ演出が妨げられてしまうことを防止できるようにしてもよい。 Furthermore, the period from when the initial motion of each movable body ends until the customer waiting demonstration effect is executed is made different depending on whether the pachinko game machine 1 is started with a cold start or when it is started with a hot start. Good too. It should be noted that the period from when the pachinko gaming machine 1 starts up with a cold start and when it starts up with a hot start until the customer waiting demonstration effect is executed after the initial movement of each movable body is different. However, by ensuring that the customer waiting demonstration effect is executed after the initial movement of each movable object is completed, it is possible to prevent the customer waiting demonstration effect from being interrupted by the movable object that operates as the initial movement. good.

(イニシャル動作制御変形例9)
また、上記した変形例では、図75に示すように、演出制御用CPU120が盤上可動体32Aのデッドエンド判定を行った場合は、盤上可動体32Aを可動体予告として動作させない一方で、画像表示装置5におけるエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯、スピーカ8L、8Rからの可動体予告に応じた音出力を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例9として図79に示すように、演出制御用CPU120が盤上可動体32Aのデッドエンド判定を行った場合は、特殊イニシャル動作の終了後に客待ちデモ演出が実行されるときに、盤上可動体32Aを動作させない一方で、画像表示装置5における客待ちデモ演出に応じたエフェクトの表示、LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の客待ちデモ演出に応じた点灯は実行してもよい。
(Initial motion control modification example 9)
In addition, in the above-mentioned modification, as shown in FIG. 75, when the performance control CPU 120 determines the dead end of the on-board movable body 32A, while not operating the on-board movable body 32A as a movable body notice, Display of effects on the image display device 5, lighting of LEDs (frame LEDs 9a, 9b, upper panel movable body LED 9d, lower panel movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), movable body notice from speakers 8L, 8R Although the present invention is not limited to this example, as shown in FIG. If the determination is made, when the customer waiting demonstration effect is executed after the special initial operation is completed, the on-board movable body 32A is not operated, and the image display device 5 displays an effect according to the customer waiting demonstration effect. , LEDs (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) may be lit in accordance with the customer waiting demonstration performance.

このようにすることで、盤上可動体32Aが正常に動作しない状況において、客待ちデモ演出として盤上可動体32Aを無理の動作せることによる故障を引き起こしてしまうことを防ぎつつ、客待ちデモ演出の演出効果の低下を推させることが可能となる。 By doing this, in a situation where the movable body 32A on the panel does not operate normally, it is possible to prevent the movable body 32A on the panel from causing a malfunction due to forceful movement of the movable body 32A while waiting for a customer. It becomes possible to promote a reduction in the performance effect of the performance.

形態3(大当り変動終了直前の電断)
次に、電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図80に基づいて説明する。図80は、電断が大当り変動の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 3 (Power outage just before the jackpot fluctuation ends)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the jackpot fluctuation will be explained based on FIG. 80. FIG. 80 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the jackpot fluctuation.

図80に示すように、大当り変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、大当り確定図柄の組合せが仮停止表示された後、可変表示が再開されて再抽選演出が実行されているときや、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、大当り遊技状態の制御が開始される。 As shown in FIG. 80, after the variable display based on the jackpot fluctuation pattern is started, the combination of jackpot confirmed symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and immediately before the variable display ends (for example, the jackpot After a fixed symbol combination is temporarily stopped and displayed, the variable display is restarted and a re-lottery effect is being executed, or after the decorative symbol is stopped and displayed in the variable display, the decorative symbol is displayed in the next variable display. After a power outage occurs approximately 5000 ms before the end of variable display, such as the symbol confirmation display period, which is the minimum period until the start of ), the variable jackpot display is restarted, but the variable display ends immediately and control of the jackpot game state is started.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信した後、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づいてファンファーレ演出が開始される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing, after receiving the power failure recovery designation command and symbol confirmation command transmitted based on the recovery of the CPU 103, the jackpot start designation command is issued. The fanfare performance is started based on the reception by the performance control CPU 120.

詳しくは、停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドを受信してから所定時間(例えば、約1000ms)が経過するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gの発光と背景音(BGM)の出力が制限される。つまり、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが消灯し、背景音(BGM)が出力されない状態となる。 Specifically, until a predetermined period of time (for example, approximately 1000ms) has elapsed after receiving the power failure recovery designation command and symbol confirmation command, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the under-disk movable body LED 9e, and the frame movable LED The light emission of the body LED 9f and chance button LED 9g and the output of background sound (BGM) are restricted. That is, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, the under-disk movable body LED 9e, the frame on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are turned off, and the background sound (BGM) is not output.

その後、大当り開始指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがファンファーレ演出(導入パート)に対応した態様で発光するとともに、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、大当り開始指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した演出画像の表示が開始される。尚、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した演出画像は開始から所定時間(例えば、1500ms)が経過するまでは黒画面表示とされている。 After that, when the jackpot start designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are set in a mode corresponding to the fanfare production (introduction part). At the same time as the light is emitted, the output of background sound (BGM) corresponding to the fanfare performance (introduction part) begins. Furthermore, when a predetermined time (for example, 2000 ms) has elapsed after receiving the jackpot start designation command, the display of the startup preparation display 132SG500 ends, and the display of the effect image corresponding to the fanfare effect (introduction part) starts. . Note that the effect image corresponding to the fanfare effect (introduction part) is displayed as a black screen until a predetermined time (for example, 1500 ms) has elapsed from the start.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、ファンファーレ演出(導入パート)が終了し、ファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始される。 Next, when a predetermined time (for example, 4000 ms) has elapsed since receiving the power failure recovery designation command, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. Thereafter, after the initial motion of each movable body ends, the fanfare performance (introduction part) ends, and the fanfare performance (right-handed notification part) starts.

ファンファーレ演出における右打ち報知パートでは、図52(F7)、(F8)に示すように、遊技者に対し遊技球を右遊技領域に打ち出すことを促進する右打ち促進表示132SG431、132SG432が表示され右打ち操作促進演出が行われるため、右打ち報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、右打ち促進表示132SG431などのファンファーレ演出における右打ち報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が右打ち操作せずに不利益を被る虞がある。 In the right-hand hitting notification part in the fanfare performance, as shown in FIGS. 52 (F7) and (F8), right-hand hitting promotion displays 132SG431 and 132SG432 are displayed to encourage the player to launch the game ball into the right playing area. Since the hitting operation promotion effect is performed, if the initial movement of the movable body is being executed when the right-hand hitting notification part starts, the movable body that operates according to the initial movement will perform the fanfare performance such as the right-hand hitting promotion display 132SG431. The visibility of the right-handed hitting notification part is obstructed, and there is a possibility that the player may suffer a disadvantage without performing a right-handed hitting operation.

また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートでは、図52(F7)に示すように、右打ち促進表示132SG431が表示されるときに、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降する可動体演出が実行されるため、右打ち報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、可動体がイニシャル動作と右打ち操作促進演出のいずれで動作しているのか判別しにくくなる。 In addition, in the right-handed notification part in the fanfare production, as shown in FIG. 52 (F7), when the right-handed promotion display 132SG431 is displayed, the movable body 32A on the board descends from the origin position to the production position. is executed, so if the initial motion of the movable body is being performed when the right-handed hitting notification part starts, it is difficult to determine whether the movable body is performing the initial motion or the right-handed operation promotion effect. Become.

そこで、本実施の形態では、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、盤上可動体32Aの動作を伴うファンファーレ演出(右打ち報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体でファンファーレ演出における右打ち報知パートの視認性が妨げられたり、イニシャル動作と右打ち操作促進演出のいずれで動作しているのか判別しにくくなることを防止できる。 Therefore, in the present embodiment, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the execution of the fanfare performance, a fanfare performance (right-hand hit notification Since the movable body is controlled so that the initial motion ends before the beginning of the initial motion, the movable body that performs the initial motion may obstruct the visibility of the right-handed notification part in the fanfare production, or may cause the initial motion to end. It is possible to prevent it from becoming difficult to determine which of the right-handed operation promotion effects is being operated.

より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出の実行直前に電断が発生した場合、ファンファーレ演出が開始されてから右打ち促進演出が開始されるまでの期間(図52(F1)~(F6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、ファンファーレ演出の導入パート期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the execution of the fanfare performance, the period from the start of the fanfare performance until the start of the right-handed hitting promotion performance (FIG. 52 (F1) to (F6) )) The introduction part period and the initial movement period of the fanfare performance are set so that the initial movement of the movable body ends within the period shown in ).

また、ファンファーレ演出の導入パートにおいて、複数種類の大当りA~Eのうちいずれの大当りであるかを報知するときに、制御される大当り種別に対応した大当り種別表示132SG421と、該大当り種別表示132SG421が表示される前に大当り種別表示前導入表示132SG422の表示と、を行うことが可能であり、動作確認制御では、図52(F6)において大当り種別表示132SG421の表示が行われるよりも前にイニシャル動作が終了することで、ファンファーレ演出中に動作確認制御が行われても、いずれの種別の大当りに制御されるかを把握することが可能となる。 In addition, in the introduction part of the fanfare performance, when notifying which of the multiple types of jackpots A to E, the jackpot type display 132SG421 corresponding to the jackpot type to be controlled and the corresponding jackpot type display 132SG421 are displayed. It is possible to display the introduction display 132SG422 before the jackpot type display is displayed, and in the operation confirmation control, the initial operation can be performed before the jackpot type display 132SG421 is displayed in FIG. 52 (F6). By completing this, even if the operation confirmation control is performed during the fanfare performance, it becomes possible to grasp which type of jackpot will be controlled.

また、ファンファーレ演出が実行される場合、イニシャル動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するとともに、動作確認制御にて動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様(例えば、3R大当りは青系統色、10R大当りは赤系統色など)で発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、ファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様において用いられない。よって、ファンファーレ演出中であっても、可動体が動作確認制御中であることを示すことが可能となる。 In addition, when the fanfare effect is executed, the movable body LED 9d on the board, the movable body LED 9e under the board, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g, which are in initial operation, emit light in an initial emphasis mode (white lighting), and The movable body LED 9d on the board, the movable body under the board LED 9e, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g of the movable body that is not operating in the operation confirmation control are illuminated in a lighting mode corresponding to the fanfare performance (introduction part) (for example, 3R jackpot) The light is emitted in a blue-based color, the 10R jackpot is emitted in a red-based color, etc.), but the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the light emission mode corresponding to the fanfare performance (introduction part). Therefore, even during the fanfare performance, it is possible to indicate that the movable body is under operation confirmation control.

また、イニシャル動作により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方で、第2可動体の可動体LEDがファンファーレ演出(導入パート)に対応した発光態様にて発光することで、ファンファーレ演出中であっても、可動体がイニシャル動作中であることを示すことが可能となる。 Furthermore, when the first movable body is moving due to the initial operation, the movable body LED of the first movable body emits light in an initial emphasis mode (white lighting), while the movable body LED of the second movable body produces a fanfare effect. By emitting light in a light emission mode corresponding to (introduction part), it is possible to indicate that the movable body is in the initial operation even during a fanfare performance.

また、ファンファーレ演出が実行される場合、枠LED9a、9bが第1輝度によりファンファーレ演出に対応した発光態様で発光する一方で、動作確認制御中においては、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、が第1輝度(高輝度)より低い第2輝度(低輝度)にて発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, when a fanfare performance is executed, the frame LEDs 9a and 9b emit light in a light emission mode corresponding to the fanfare performance at the first brightness, while during operation confirmation control, the frame LEDs 9a and 9b, the on-board movable body LED 9d, The lower panel movable body LED 9e and the frame upper movable body LED 9f emit light at a second brightness (low brightness) lower than the first brightness (high brightness) to reduce power consumption and load when the power is turned on. is possible.

尚、電源投入時からすべての可動体のイニシャル動作が完了するまで(イニシャル動作する最後の可動体が原点位置に配置されるまで)、全ての可動体LEDのデューティー比を低下させたり、所定の時間が終了するまでデューティー比を低下させるようにしてもよい。 In addition, from the time the power is turned on until the initial operation of all movable bodies is completed (until the last movable body to undergo initial motion is placed at the home position), the duty ratio of all movable body LEDs may be lowered or The duty ratio may be reduced until the time expires.

また、イニシャル動作により第1可動体が動作している場合、第2可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光せず、第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様で発光するようにすることで、動作確認制御により動作している可動体に注目させることが可能である。 Further, when the first movable body is operating due to the initial operation, the movable body LED of the second movable body does not emit light in an initial emphasis mode, and the movable body LED of the first movable body emits light in an initial emphasis mode. By doing so, it is possible to draw attention to the movable body that is operating through the operation confirmation control.

また、イニシャル動作中の可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで、共通のイニシャル強調態様(白点灯)で発光させる一方で、演出動作制御により動作する可動体の可動体LEDは、該可動体が原点位置から演出位置まで進出動作するときと演出位置から原点位置まで退避動作するときとで異なる発光態様で発光することが可能である。具体的には、進出動作時には可動体LEDが第1態様(例えば、枠LED9a、9b、アタッカLED9c、可動体LED9d、9eなどを用いて、一側方から他側方に向けて所定の周期で段階的に点灯させるウェーブ態様など)で発光し、退避時には可動体LEDが第2態様(例えば、速い周期(30msなど)で点滅させるフラッシュ態様など)で発光してもよい。このようにすることで、イニシャル強調態様(白点灯)と演出に対応した態様とにより動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能である。 In addition, the movable body LED of the movable body during the initial operation has a common initial emphasis mode (white lighting) when the movable body advances from the origin position to the production position and when it retreats from the production position to the origin position. ), while the movable body LED of the movable body operated by the production operation control emits different light when the movable body advances from the origin position to the production position and when it retreats from the production position to the origin position. It is possible to emit light in different ways. Specifically, during the advance operation, the movable body LED is moved in the first mode (for example, the frame LEDs 9a and 9b, the attacker LED 9c, the movable body LEDs 9d and 9e, etc.) at a predetermined period from one side to the other side. When retracting, the movable LED may emit light in a second mode (for example, a flash mode that blinks at a fast cycle (30 ms, etc.)). By doing so, it is possible to easily determine whether operation confirmation control or production operation control is being performed based on the initial emphasis mode (white lighting) and the mode corresponding to the production.

また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにて実行される可動体演出では、盤上可動体32Aがイニシャル動作と共通の動作態様(原点位置から演出位置まで下降)で動作し、イニシャル動作では、可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、可動体演出では、イニシャル強調態様(白点灯)とは異なる態様であって右打ち報知パートに対応した態様で発光し、イニシャル動作で可動体が動作するときに音出力を制限し、右打ち報知パートにて実行される可動体演出では右打ち報知パートに対応した音が出力される。このようにすることで、イニシャル強調態様と右打ち報知パートに対応した態様とにより、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能である。 In addition, in the movable body performance executed in the right-handed notification part of the fanfare performance, the movable body 32A on the board operates in the same operation mode as the initial movement (lowering from the origin position to the performance position); The body LED emits light in an initial emphasis mode (white lights), and in the movable body performance, it emits light in a mode different from the initial emphasis mode (white lights) and corresponds to the right-handed hitting notification part, and moves in the initial motion. The sound output is limited when the body moves, and in the movable body performance executed in the right-handed hitting notification part, the sound corresponding to the right-handed hitting notification part is output. By doing so, it is possible to easily determine whether operation confirmation control or production operation control is being performed, based on the initial emphasis mode and the mode corresponding to the right-handed hitting notification part.

尚、本実施の形態では、右打ち報知パートにて実行される可動体演出における盤上可動体32Aの動作態様と、イニシャル動作における盤上可動体32Aの動作態様とが共通である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出における盤上可動体32Aの動作態様と、イニシャル動作における盤上可動体32Aの動作態様とは、一部の態様だけが共通するものであってもよいし、全ての動作態様が共通するものであってもよい。さらに、両者の動作態様が全て異なる態様であってもよい。 In addition, in this embodiment, a mode is illustrated in which the operation mode of the on-board movable body 32A in the movable body performance executed in the right-handed notification part and the operation mode of the on-board movable body 32A in the initial operation are common. However, the present invention is not limited to this, and only some aspects are common between the operation mode of the on-board movable body 32A in the movable body performance and the operation mode of the on-board movable body 32A during the initial operation. It may also be possible for all operating modes to be the same. Furthermore, the operating modes of both may be completely different.

また、ファンファーレ演出における右打ち報知パートにおいて可動体演出を実行するときに、特殊動作により可動体を動作させるとともに、可動体演出に対応したエフェクト表示を表示可能であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に動作エラーと判定し、再度動確認制御を行うことが可能であり、特定期間に亘って動作確認制御が行われている場合、可動体演出が実行されるとき、特殊動作が制限される一方、エフェクト表示の表示が行われるようにすればよい。このようにすることで、特殊動作によりイニシャル動作が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことができる。 In addition, when performing a movable body performance in the right-handed notification part of a fanfare performance, it is possible to move the movable body using a special action and display an effect display corresponding to the movable body performance, and the operation confirmation control can be performed at a specific period. If the operation cannot be completed normally for a long period of time, it is determined that it is an operation error and the movement confirmation control can be performed again.If the operation confirmation control is performed for a specific period, the moving object performance is When executed, the special operation may be restricted while the effect display may be displayed. By doing so, it is possible to prevent the initial action from being disturbed by the special action, and to indicate to the player that the movable body effect has been executed by displaying the effect.

形態4(ファンファーレ演出開始直後の電断)
次に、電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図81に基づいて説明する。図81は、電断がファンファーレ演出の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 4 (Power outage immediately after the fanfare performance starts)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of the fanfare performance will be described based on FIG. 81. FIG. 81 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of the fanfare performance.

図81に示すように、大当り変動パターンに基づく可変表示において飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り確定図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了した後、図柄確定表示期間が終了して大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づき大当りのファンファーレ演出が開始される。そのファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 81, in the variable display based on the jackpot fluctuation pattern, after the jackpot confirmed symbol combination is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R and the variable display ends, the symbol confirmed display period ends. The fanfare performance of the jackpot is started based on the reception of the jackpot start designation command by the performance control CPU 120. Immediately after the fanfare performance starts, a power outage occurs and the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (the hot start process is executed when the power is restored (when the power is turned on)), and the jackpot game state Control is resumed.

ファンファーレ演出が開始された直後とは、詳しくは、CPU103が大当りの制御を開始した直後であり、CPU103が復旧したことに基づいて送信された大当り開始指定コマンドを受信した演出制御用CPU120がファンファーレ演出(導入パート)を開始した直後のタイミングであるが、ホットスタートで起動した後はCPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか送信されないので、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで遊技状態がどのような状態か(ファンファーレ期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、ファンファーレの残期間において停電復旧中であることが報知される。 Immediately after the fanfare performance is started, specifically, it is immediately after the CPU 103 starts controlling the jackpot, and the performance control CPU 120, which has received the jackpot start designation command transmitted based on the recovery of the CPU 103, starts the fanfare performance. Immediately after starting the (introduction part), after starting with hot start, only the power failure recovery designation command is sent as the CPU 103 recovers, so the performance control CPU 120 receives the command to designate the opening of the grand prize opening. Until then, it is not possible to specify what the gaming state is (such as whether it is a fanfare period or not). Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the corresponding state (for example, turned off) during restoration, and the background sound (BGM) is restored. (for example, silence). In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. The restoration display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power is being restored from the power outage until the next command is received, that is, during the remaining period of the fanfare.

また、停電復旧中であることが報知されているファンファーレの残期間中に動作確認制御が開始され、該ファンファーレ期間が終了してラウンド遊技が開始されるより前に動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, the operation confirmation control is started during the remaining period of the fanfare during which it is announced that the power is being restored, and the operation confirmation control is ended before the fanfare period ends and the round game starts. It has become. In the operation confirmation control, the on-board movable body LED 9d, the under-panel movable body LED 9e, the frame on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial emphasis mode (white lighting) while the initial operation is being performed, but the performance operation control It emits light at a lower brightness than when it emits light.

その後、1回目において大入賞口の開放中を指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、1回目が開始されたことを特定できるため、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gについては、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光する。 After that, when receiving the large winning hole open designation command that specifies that the large winning hole is open for the first time, the performance control CPU 120 can specify that the first time has started, so the frame LEDs 9a, 9b, The board movable body LED9d, the board bottom movable body LED9e, and the frame movable body LED9f emit light in a manner corresponding to the jackpot song that is output during the jackpot, and the background sound (BGM) corresponding to the jackpot song is output. Begins. Incidentally, the chance button LED 9g emits light in a manner that indicates that one of a plurality of jackpot songs can be selected.

このように、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ファンファーレの残期間中に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately after the fanfare performance is started, the initial operation will be performed in the operation confirmation control that is started during the remaining period of the fanfare. The movable body LED 9d on the board, the LED 9e under the board, the LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but the performance operation control (movable body performance in the win/fail button performance) Since the light is emitted at a lower brightness than when it is emitted in the machine, the power consumption when the power is turned on is suppressed and the load on the pachinko gaming machine 1 is reduced. By setting the brightness to be lower than usual, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

また、大入賞口が開放したことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて、ラウンド遊技に対応した演出(大当り中楽曲に対応した発光や音出力)が開始される。詳しくは、ラウンド遊技期間は、大入賞口が長期にわたり開放されて多量の遊技球が入賞可能となり、大当りにおけるファンファーレ期間やエンディング期間よりも遊技者にとって有利な期間であるため、画像、ランプ、音により賑やかなラウンド演出が提供されるが、このラウンド遊技に対応するラウンド演出が開始される前に動作確認制御が終了することで、イニシャル動作する可動体を気にすることなく、ラウンド演出を楽しむことができるようになる。 In addition, based on receiving a command indicating that the big winning hole is open and indicating that the big winning hole is open, a production corresponding to the round game (light emission and sound output corresponding to the song during the jackpot) is started. In detail, during the round game period, the big prize opening is open for a long time and a large number of game balls can be won, and it is more advantageous for players than the fanfare period and ending period for the jackpot, so images, lamps, and sounds are This provides a lively round performance, but since the operation confirmation control ends before the round performance corresponding to this round game starts, the player can enjoy the round performance without worrying about the movable body that initially moves. You will be able to do this.

より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ファンファーレ演出が終了するまでの期間(図52(F2)~(F6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、ファンファーレ演出期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately after the fanfare performance is started, the period until the fanfare performance ends (FIG. 52 The fanfare presentation period and the initial movement period are set so that the initial movement of the movable body is completed within (see (F2) to (F6)).

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、前記ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 In addition, the production control CPU 120 can handle two cases: a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and a case where a power outage occurs at the same time as the fanfare performance is executed and the power is turned on afterwards. The image display device 5 displays the restoration indication 132SG510, and displays the operating on-panel movable body LED9d, under-panel movable body LED9e, and frame-top movable body LED9f in a mode corresponding to the restoration in progress display 132SG510 (for example, initial emphasis mode). It is possible to perform light emission control during recovery to emit light (white light), and if a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, or at the same time as the fanfare performance is executed. , after that, it is possible to perform operation confirmation control when the power is turned on. By doing so, it is possible to prevent the processing at power-on from becoming complicated.

尚、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-panel movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are excluded from the movable bodies that are in initial operation during power recovery. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Good too.

また、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5には共通の復旧中表示132SG510に表示されるが、例えば、低ベース状態での可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合には、復旧中表示132SG510が表示されているときに右打ち促進表示132SG430が表示されないが、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合には、復旧中表示132SG510が表示されているときに右打ち促進表示132SG430が表示されるなど違いがあるが、少なくとも復旧中表示132SG510の表示態様が共通していれば他の表示の表示態様が共通していなくてもよい。 In addition, the image display device 5 may be affected by a power outage during variable display and then the power is turned on, or a power outage at the same time as the fanfare performance is being performed and then the power is turned on. Although the common recovery display 132SG510 is displayed, for example, if a power outage occurs during the variable display in the low base state and then the power is turned on, when the recovery display 132SG510 is displayed, The right-handed hitting promotion display 132SG430 is not displayed, but if a power outage occurs at the same time as the fanfare performance and the power is turned on afterwards, the right-handed hitting promotion display 132SG430 will be displayed while the recovery display 132SG510 is displayed. Although there are differences in the display, as long as at least the display mode of the restoration display 132SG510 is the same, the display modes of the other displays do not need to be the same.

尚、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合、右打ち促進表示132SG430は復旧中表示132SG510と共通のタイミングで表示されるようになっているが、例えば、遊技状態に関係なく、電断の発生後に電源投入されたときに復旧中表示132SG510のみを表示し、遊技状態に応じて右打ち促進表示132SG430を表示するか否かを決定しなくてもよい。さらに、復旧中表示132SG510が、低ベース状態での可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合とで、復旧中表示132SG510の表示態様が異なるようにしてもよい。この場合、高ベース状態での可変表示中や大当り中に電断が発生し、その後、電源投入された場合においては、右打ち操作を促進する表示態様であることが好ましい。 In addition, if a power outage occurs during the variable display in the high base state or during a jackpot, and then the power is turned on, the right hit promotion display 132SG430 will be displayed at the same timing as the recovery display 132SG510. However, for example, regardless of the gaming state, when the power is turned on after a power outage occurs, only the recovery display 132SG510 is displayed, and depending on the gaming state, it is determined whether to display the right-hand hitting promotion display 132SG430. You don't have to. Furthermore, when the restoration display 132SG510 experiences a power outage during variable display in a low base state, and then is powered on, a power outage occurs during variable display in a high base state, or during a jackpot. Thereafter, the display mode of the recovery display 132SG510 may be different depending on when the power is turned on. In this case, if a power outage occurs during a variable display in a high base state or during a jackpot, and then the power is turned on, it is preferable that the display mode promotes a right-handed operation.

また、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出中に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、ファンファーレ演出の実行と同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該ファンファーレ演出の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, when a power outage occurs during a fanfare performance and the power is turned on afterwards, the performance control CPU 120 displays a recovery display 132SG510 on the image display device 5, and displays the board of the movable body that is in initial operation. It is possible to make the upper movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the frame upper movable body LED 9f, and the chance button 631B emit light in an initial emphasis mode (white lighting), and a power outage occurs at the same time as the fanfare performance is executed, and then , when the power is turned on, the on-board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of movable bodies that are not initially operating are being restored over the execution period of the fanfare production. It is possible to cause the light to emit light in a mode corresponding to the display (in this embodiment, the light is turned off), and the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode (lights out) corresponding to the recovery display. In this way, even during recovery, it is possible to draw attention to the movable body being operated by the operation confirmation control.

また、演出制御用CPU120は、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)にて発光させるとき、ファンファーレ演出(演出動作制御)中に可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを大当り中楽曲に対応した態様よりも低輝度で発光させる制御を行うことで(図56(B)参照)、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能となる。 In addition, when the production control CPU 120 causes the on-board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame-top movable body LED 9f, and the chance button 631B of the movable bodies that are initially operating to emit light in the initial emphasis mode (white lighting). , During fanfare performance (performance operation control), the movable body LED 9d on the board, the LED 9e on the bottom movable body, the LED 9f on the frame, and the chance button 631B are controlled to emit light at a lower brightness than the mode corresponding to the song during the jackpot. By doing so (see FIG. 56(B)), it is possible to suppress power consumption when the power is turned on and reduce the load.

また、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ファンファーレ演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられないことで、電断前がファンファーレ演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能である。 In addition, the mode corresponding to the recovery display (lights off) is not used in the light emission mode corresponding to the mode corresponding to the fanfare production (big hit song), so even if the fanfare production is in progress before the power outage, the power supply It is possible to notify that restoration is in progress at the time of input.

また、動作確認制御による各可動体の動作態様と演出動作制御による各可動体の動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、当否ボタン演出)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別することが可能となる。 In addition, the operation mode of each movable body under operation confirmation control and the operation mode of each movable body under production operation control (for example, the operation mode of moving from the origin position to the production position) are common, and the movable body on the board of the movable body During operation confirmation control, the LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button 631B emit light in an initial emphasis mode (white lighting) until the initial operation is completed, and the performance operation control (for example, the right/fail button) In the first period (for example, advance operation period), the light is emitted in a rainbow flash mode, and in the second period (for example, the retreat operation period), the light is emitted in a smooth rainbow mode that is different from the rainbow flash mode. . By doing so, it becomes possible to easily determine whether operation confirmation control or presentation operation control is being performed.

形態5(ファンファーレ演出終了直前の電断)
次に、電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図82~図84に基づいて説明する。図82は、電断がファンファーレ演出の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。図83は、ファンファーレ演出に動作確認制御が実行されるときの動作例を示す図である。図84は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Form 5 (power outage just before the end of the fanfare performance)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance will be explained based on FIGS. 82 to 84. FIG. 82 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance. FIG. 83 is a diagram illustrating an example of operation when operation confirmation control is executed for fanfare performance. In FIG. 84, (A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays.

図82に示すように、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づき開始された大当りのファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 82, after a power outage occurs just before the end of the jackpot fanfare performance that was started based on the reception of the jackpot start designation command, the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start (when the power is restored) When the hot start process is executed (when the power is turned on), control of the jackpot game state is restarted.

ファンファーレ演出が終了する直前とは、詳しくは、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したファンファーレ演出(右打ち報知パート)が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が大当りの制御を開始してからラウンド遊技の制御を開始するまで待機するファンファーレ期間が終了する直前のタイミング(例えば、ファンファーレ期間の終了の約5000ms前のタイミングなど)を含む。 In detail, the timing immediately before the end of the fanfare performance means the timing immediately before the end of the fanfare performance (right-handed notification part) started by the performance control CPU 120 based on receiving the jackpot start designation command, that is, the timing immediately before the end of the fanfare performance (right-handed notification part), that is, when the CPU 103 detects the jackpot. This includes the timing immediately before the end of the fanfare period (for example, the timing approximately 5000 ms before the end of the fanfare period), which waits from the start of control to the start of control of the round game.

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い送信された停電復旧指定コマンドと1回目に対応する大入賞口開放中指定コマンドとを演出制御用CPU120が受信したことに基づいて、ラウンド遊技期間に亘り、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中楽曲に対応する態様で発光し、アタッカLED9cが開放中に対応する態様で発光し、チャンスボタンLED9gが楽曲選択示唆態様にて発光するとともに、背景音(BGM)が大当り中楽曲に対応する態様で出力される。 In this case, based on the fact that the performance control CPU 120 receives the power outage recovery designation command sent with the recovery of the CPU 103 and the grand prize opening opening designation command corresponding to the first time after being activated by hot start, Over the round game period, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, and the frame movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the song during jackpot, and the attacker LED 9c emits light in a manner corresponding to the opening. The chance button LED 9g emits light in a manner that suggests song selection, and background sound (BGM) is output in a manner that corresponds to the song during the jackpot.

尚、ホットスタートで起動されたときに、ファンファーレ期間の残時間(例えば、約1000ms)がある場合、CPU103が復旧したことに基づいて停電復旧指定コマンドを受信した後、前記残時間である1000msが経過してから1回目に対応する大入賞口開放中指定コマンドが受信されることになるが、ファンファーレ期間の残時間においては枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが消灯し、背景音(BGM)が出力されない状態となる。尚、可動体LEDについては復旧中に対応した態様で発光してもよい。 In addition, if there is a remaining time of the fanfare period (for example, about 1000 ms) when the hot start is started, after receiving the power failure recovery designation command based on the recovery of the CPU 103, the remaining time of 1000 ms is After the elapse of time, a command corresponding to the opening of the grand prize opening will be received, but in the remaining time of the fanfare period, the frame LEDs 9a and 9b, the above board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, and the frame The upper movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are turned off, and the background sound (BGM) is not output. Note that the movable LED may emit light in a corresponding manner during recovery.

また、1回目遊技の開始とともに各可動体の動作確認制御が開始された後、該1回目遊技における大入賞口の開放制御が終了して次のラウンド遊技が開始されるより前に、動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, after the operation check control of each movable body starts with the start of the first game, the operation check is performed before the opening control of the big prize opening in the first game ends and the next round game starts. Control is now terminated. In the operation confirmation control, the above-board movable body LED 9d, the below-panel movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c emit light in an initial emphasis mode (white lighting) while the initial operation is being performed. It is designed to emit light at a lower brightness than when emitting light during production operation control.

その後、1回目において大入賞口の開放後を指定する大入賞口開放後指定コマンドを受信した後、第2ラウンドにおいて大入賞口の開放中を指定する大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用CPU120が受信すると、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, in the first round, after receiving a command after the opening of the grand prize opening that specifies after the opening of the grand prize opening, in the second round, a command for specifying the opening of the grand prize opening that specifies when the grand prize opening is open is sent for production control. When the CPU 120 receives it, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, and the frame top movable body LED 9f emit light in an open emphasis mode for the first predetermined time, and then the jackpot music that is output during the jackpot is output. In addition to emitting light in a manner corresponding to the jackpot, the output of background sound (BGM) corresponding to the song during the jackpot is started. The chance button LED 9g emits light in a manner that indicates that one of the plurality of jackpot songs can be selected, and the attacker LED 9c emits light in a corresponding manner during the jackpot.

このように、ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ラウンド遊技期間に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the fanfare performance, the initial operating movable body board is The upper movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but because they emit light at a lower brightness than when emitting light during production operation control, the power supply While reducing the power consumption at the time of input and reducing the load on the pachinko gaming machine 1, the movable body LED provided on the movable body is set to a lower brightness than when executing performance operation control, thereby reducing dazzling and movable body LEDs. This prevents the operation from becoming difficult to confirm.

また、ファンファーレ演出が終了する直前に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となるため、イニシャル動作が終了した後でも、可動体に邪魔されることなく大入賞口への入賞を狙うことができるようになる。 In addition, it is possible to end the operation confirmation control when the power is cut off and turned on immediately before the end of the fanfare performance before the opening control of the big prize opening in the first round game ends. Even after the initial action is completed, it becomes possible to aim for a prize in the big prize opening without being obstructed by the movable body.

より詳しくは、本実施の形態では、ファンファーレ演出の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、1回目遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F8)~(F9)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance, the opening control of the big prize opening in the first game ends. The opening control period of the big prize opening and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed within the period (see FIG. 52 (F8) to (F9)).

また、図83(A)に示すように、ファンファーレ演出が終了した後であって規定期間に亘って大入賞口が開放状態に制御されるラウンド遊技において、画像表示装置5の表示画面にはラウンド演出用の画像等が表示されるとともに、表示画面の右側には遊技球の打ち出し方向を示す右打ち促進表示132SG430が表示され、表示画面の上側にはラウンド遊技に関するラウンド遊技関連表示としてのラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454が表示される。 Further, as shown in FIG. 83(A), in a round game in which the grand prize opening is controlled to be open for a specified period after the fanfare performance has ended, the display screen of the image display device 5 shows the round In addition to displaying images for presentation, a right-hand hitting promotion display 132SG430 indicating the direction in which the game ball is launched is displayed on the right side of the display screen, and the number of rounds as a round game related display on the upper side of the display screen. Display 132SG451, number of winning pitches display 132SG452, number of balls played 132SG453, and number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454 are displayed.

また、図83(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 Furthermore, as shown in FIG. 83(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the presentation position, the presentation section 32a can move vertically in the diagonal area E1 surrounded by the two-dot chain line. The support portion 32b is movable in the vertical direction in a diagonal area E2 surrounded by a two-dot chain line. Further, when the underboard movable body 32B moves up and down between the origin position and the presentation position, the presentation section 32c and the support section 32d are movable in the vertical direction in a diagonal area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、右打ち促進表示132SG430は支持部32bのみが重複しうる位置に表示され、ラウンド数表示132SG451、連荘回数/総出球数表示132SG454は演出部32a及び支持部32bの一部が重複しうる位置に表示され、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453は演出部32aが重複しうる位置に表示されている。 Specifically, the right-handed hitting promotion display 132SG430 is displayed in a position where only the support portion 32b can overlap, and the round number display 132SG451 and the number of consecutive hits/total number of pitches displayed 132SG454 are displayed in a position where the production portion 32a and the support portion 32b partially overlap. The number of winning balls display 132SG452 and the number of balls played 132SG453 are displayed at a position where the production section 32a can overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図84(A)、(B)に基づいて説明する。 Next, the relationship between various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform an initial operation will be explained based on FIGS. 84(A) and 84(B).

図84(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(A)参照)。 As shown in FIG. 84(A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, the on-board movable body 32A displays a right-handed hitting promotion display 132SG430, a round number display 132SG451, a winning pitch number display 132SG452, an outgoing pitch number display 132SG453, and a continuous ball display 132SG453. Since it does not overlap with any of the number of shots played/total number of pitched balls display 132SG454, the player can visually recognize each display in its entirety (see FIG. 83(A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降して中間位置を通過するとき、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者はこれら表示の視認が困難(または不可)となる。また、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は右打ち促進表示132SG430の視認が困難(または不可)となる(図83(B)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position and passes through the intermediate position, the front side of the round number display 132SG451, the winning pitch number display 132SG452, the number of balls played 132SG453, and the number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454. Since the effect section 32a overlaps with the above, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize these displays. Furthermore, since the support portion 32b overlaps with the front side of the right-handed playing promotion display 132SG430, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize the right-handed playing promotion display 132SG430 (see FIG. 83(B)).

次いで、盤上可動体32Aが中間位置を通過して演出位置まで下降したとき、右打ち促進表示132SG430が視認可能となるが、連荘回数/総出球数表示132SG454の一部が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は連荘回数/総出球数表示132SG454の視認が困難(または不可)となるが、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453は演出部32a及び支持部32bのいずれも重複しないので、遊技者はこれら表示の視認が可能となる(図83(C)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position and descends to the production position, the right-handed hitting promotion display 132SG430 becomes visible, but a part of the number of consecutive hits/total number of pitches displayed 132SG454 is displayed on the front side. Due to the overlap of the parts 32a, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize the number of consecutive hits/total number of pitches played 132SG454, but the right-handed hitting promotion display 132SG430, the number of rounds display 132SG451, the number of winning pitches display 132SG452, and the number of balls played display 132SG454. Since the pitch count display 132SG453 does not overlap with either the production section 32a or the support section 32b, the player can visually recognize these displays (see FIG. 83(C)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図84(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 In addition, when returning from the production position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps each display is the same, but the on-board movable body 32A moves from the origin position to the production position. Since the moving speed of the retracting operation in which the upper movable body 32A moves from the presentation position to the origin position is slower, as shown in FIG. 84(A), the overlap time is longer during the retracting operation than during the advancing operation. As the length increases, the time during which it is difficult for the player to see the screen also increases.

図84(A)に示すように、ラウンド遊技においてイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間は、盤上可動体32Aが大当りに関する大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)に重複する時間よりも短いため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 As shown in FIG. 84(A), when an initial movement is performed in a round game, the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B overlap with the right-hand hitting promotion display 132SG430, making it difficult for the player to see (or not see). ), the on-board movable body 32A overlaps with the jackpot information display regarding the jackpot (for example, number of rounds display 132SG451, number of winning pitches display 132SG452, number of balls played 132SG453, number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454, etc.). Therefore, the visibility of the right-hand hitting promotion display 132SG430, which has a high degree of influence on the game, is less likely to be obstructed by the above-board movable body 32A and the under-board movable body 32B which initially operate.

つまり、大入賞口が開放されて遊技者にとって有利となるラウンド遊技において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、大入賞口が開放状態である期間に遊技者が右打ち操作により遊技球を入賞させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a round game where the big winning opening is opened and it is advantageous for the player, if the right-hand drive promotion display 132SG430 is covered by the above-board movable body 32A and the under-board movable body 32B which are initially operated, the big winning opening is opened. During the open state, the player may miss the opportunity to win the game ball by right-handed operation, and the player may be disadvantaged, so the right-handed hitting promotion display 132SG430 is different from other jackpot information displays. It is preferable that visibility is maintained.

一方、図84(B)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複しないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 84(B), when the underboard movable body 32B is located at the origin position, the right-handed hitting promotion display 132SG430, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, and the number of balls out display 132SG453 , the number of consecutive hits/total number of pitched balls display 132SG454, so the player can see all of the displays (see FIG. 83(A)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇して中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後においても、右打ち促進表示132SG430、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454のいずれにも重複しないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図83(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the underboard movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and ascends to the production position, and even after reaching the production position, the right-handed hitting promotion display 132SG430, the number of rounds display 132SG451, and the winning ball are displayed. Since it does not overlap with any of the number display 132SG452, the number of balls played 132SG453, and the number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454, the player can see all of the displays (see FIGS. 83(D) and (E)). . Incidentally, even when returning from the production position to the origin position, the situation in which the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、図84(A)に示すように、ラウンド遊技においてイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間は、盤上可動体32Aが大当りに関する大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)に重複する時間よりも短いため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 In this way, as shown in FIG. 84(A), when an initial movement is performed in a round game, the on-board movable body 32A overlaps with the right-handed hitting promotion display 132SG430, making it difficult (or impossible) for the player to see it. The time during which the on-board movable body 32A overlaps with the jackpot information display regarding the jackpot (for example, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls played 132SG453, the number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454, etc.) Since it is shorter than , the visibility of the right-hand hitting promotion display 132SG430, which has a high influence on the game, is less likely to be obstructed by the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B which initially operate.

また、盤下可動体32Bについては、イニシャル動作が行われている期間において、右打ち促進表示132SG430及び大当り情報表示(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)のいずれにも重複しないので遊技者が視認可能である。 In addition, regarding the under-board movable body 32B, during the period when the initial operation is being performed, the right-handed hitting promotion display 132SG430 and the jackpot information display (for example, the number of rounds display 132SG451, the number of winning balls display 132SG452, the number of balls released 132SG453, the continuous It is visible to the player because it does not overlap with any of the numbers displayed (number of shots played/total number of pitched balls displayed 132SG454, etc.).

つまり、大入賞口が開放されて遊技者にとって有利となるラウンド遊技において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、大入賞口が開放状態である期間に遊技者が右打ち操作により遊技球を入賞させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるが、本実施の形態では、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって視認性が困難となる時間が短いため、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 In other words, in a round game where the big winning opening is opened and it is advantageous for the player, if the right-hand drive promotion display 132SG430 is covered by the above-board movable body 32A and the under-board movable body 32B which are initially operated, the big winning opening is opened. During the open state, the player may miss the opportunity to win a game ball by performing a right-handed operation, and the player may be disadvantaged. However, in this embodiment, the right-handed hitting promotion display 132SG430 is Compared to the jackpot information display, the time during which visibility becomes difficult due to the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B which are initially operated is shorter, so that it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様において用いられないことで、ラウンド遊技中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body that is initially operating emits light in an initial emphasis mode (white lighting), and the movable body LED of the movable body that is not initially operating is displayed during the jackpot song (round effect). Although it emits light in the corresponding mode, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the jackpot song (round effect), so pay attention to the movable body that initializes even during the round game. It becomes possible to do so.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している第1可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない第2可動体の可動体LEDは大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するが、動作確認制御により第1可動体が可動しているとき、該第1可動体の可動体LEDがイニシャル強調態様(白点灯)により発光する一方、第2可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様により発光することで、ラウンド遊技中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body that is in initial operation emits light in an initial emphasis mode (white lighting), and the movable body LED of the second movable body that is not in initial operation is lit during the jackpot song ( However, when the first movable body is moving due to operation confirmation control, the movable body LED of the first movable body emits light in a mode corresponding to the initial emphasis mode (white lighting), By causing the movable body LED of the second movable body to emit light in a manner corresponding to the song (round performance) during the jackpot, it is possible to draw attention to the movable body that performs the initial operation even during the round game.

また、本実施の形態では、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合におけるラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度と共通である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合におけるラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度は、ファンファーレ演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動しなかった場合のラウンド遊技において、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDが大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応する態様にて発光するときの発光輝度よりも低輝度であってもよい。このようにすることで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能となる。 Further, in the present embodiment, in a round game when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance, the movable body LED of the movable body that is not in initial operation is The luminous brightness when emitting light in a manner corresponding to the jackpot song (round effect) is the same as the brightness for a round when the pachinko gaming machine 1 does not start up with a hot start after a power outage occurs just before the end of the fanfare effect. In the game, an example has been given in which the light emitting brightness is the same as that when the movable body LED of the movable body that is not in initial operation emits light in a manner corresponding to the song (round performance) during a jackpot, but the present invention is limited to this. In a round game when the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start after a power outage occurs immediately before the end of the fanfare performance, the movable body LED of the movable body that is not in initial operation is a jackpot. The luminous brightness when emitting light in a manner corresponding to the music (round performance) is the same as that in a round game when the pachinko gaming machine 1 does not start up with a hot start after a power outage occurs just before the end of the fanfare performance. The luminance may be lower than the luminance when the movable body LED of the movable body that is not initially operating emits light in a manner corresponding to the jackpot song (round performance). By doing so, it is possible to suppress power consumption when the power is turned on and to reduce the load.

形態6(一のラウンド遊技開始直後の電断)
次に、電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図85に基づいて説明する。図85は、電断が一のラウンド遊技の開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 6 (Power outage immediately after the start of the first round game)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of one round game will be explained based on FIG. 85. FIG. 85 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of one round game.

図85に示すように、大当りのファンファーレ演出が終了した後、1回目のラウンド遊技(第1ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいてラウンド演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 85, after the jackpot fanfare effect is finished, the round effect is started based on the reception of the jackpot open designation command indicating that the first round game (first round) has started. Immediately after a power outage occurs, when the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (the hot start process is executed when the power is restored (when the power is turned on)), control of the jackpot game state is restarted.

ラウンド演出が開始された直後とは、詳しくは、1回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出を開始した直後のタイミング、つまり、CPU103が第1回目のラウンド遊技の制御を開始した直後のタイミング(例えば、ラウンド遊技における大入賞口の開放制御を開始した直後(例えば、約1000ms後)のタイミングなど)を含む。 Immediately after the round performance is started, specifically, the round performance started by the performance control CPU 120 based on the receipt of the big prize opening designation command indicating that the first round game has started. In other words, the timing immediately after the CPU 103 starts controlling the first round game (for example, the timing immediately after starting the opening control of the big prize opening in the round game (for example, after about 1000 ms)) including.

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか送信されないので、演出制御用CPU120は、1回目の大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで遊技状態がどのような状態か(ラウンド遊技期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである1回目の大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで、つまり、1回目のラウンド遊技期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after the hot start, only the power failure recovery designation command is sent as the CPU 103 recovers. It is not possible to specify whether the game is in a certain state (such as whether it is a round game period or not). Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the corresponding state (for example, turned off) during restoration, and the background sound (BGM) is restored. (for example, silence). In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. The recovery display 132SG510 is displayed (see Figure 97), and the power is being restored until the next command, which is the command specified after opening the first big prize opening, is received, that is, until the first round gaming period ends. It is reported that this is the case.

また、停電復旧中であることが報知されている1回目のラウンド遊技期間中に動作確認制御が開始され、該1回目のラウンド遊技期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, the operation confirmation control is started during the first round gaming period during which it is reported that the power is being restored, and ends before the first round gaming period ends. There is. In the operation confirmation control, the on-board movable body LED 9d, the under-panel movable body LED 9e, the frame on-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial emphasis mode (white lighting) while the initial operation is being performed, but the performance operation control It emits light at a lower brightness than when it emits light.

その後、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する大入賞口開放後指定コマンドを受信した後、大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化した期間であることを指定する大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、1回目のラウンド遊技が終了して2回目のラウンド遊技が開始されたことを特定できるため、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが大当り中に出力される大当り中楽曲に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, after receiving the command after opening the big winning hole that specifies that the period when the big winning hole changed from the open state to the closed state, it is determined that it is the period when the big winning hole changed from the closed state to the open state. When receiving the specified big prize opening specifying command, the performance control CPU 120 can specify that the first round game has ended and the second round game has started, so the frame LEDs 9a, 9b, The board movable body LED9d, the board bottom movable body LED9e, and the frame movable body LED9f emit light in a manner corresponding to the jackpot song that is output during the jackpot, and the background sound (BGM) corresponding to the jackpot song is output. will be started. The chance button LED 9g emits light in a manner that indicates that one of the plurality of jackpot songs can be selected, and the attacker LED 9c emits light in a corresponding manner during the jackpot.

このように、ラウンド演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該ラウンド遊技期間中に開始される動作確認制御において、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately after the start of a round performance, the initial operation will be performed in the operation confirmation control that is started during the round game period. The movable body LED 9d on the board, the LED 9e under the board, the LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but the performance operation control (movable body performance in the win/fail button performance) Since the light is emitted at a lower brightness than when it is emitted in the machine, the power consumption when the power is turned on is suppressed and the load on the pachinko gaming machine 1 is reduced. By setting the brightness to be lower than usual, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

また、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断、且つ電源投入された場合の動作確認制御を、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する前に終了させることが可能となるため、イニシャル動作が終了した後でも、可動体に邪魔されることなく大入賞口への入賞を狙うことができるようになる。 In addition, the operation confirmation control in the case where the power is cut off and the power is turned on immediately after the opening control of the big winning opening in the first round game is started, the opening control of the big winning opening in the first round game ends. Since it is possible to end the game before the initial operation is completed, it is possible to aim for a prize in the big prize opening without being obstructed by the movable body even after the initial operation is completed.

より詳しくは、本実施の形態では、1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該1回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F9)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、一のラウンド遊技における大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately after the opening control of the big prize opening in the first round game is started, the corresponding The opening control of the big winning opening in the first round game is performed so that the initial operation of the movable body ends within the period until the opening control of the big winning opening in the first round game ends (see FIG. 52 (F9)). A period and an initial operation period are set.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 In addition, the production control CPU 120 may have a power outage during a variable display and then be turned on, or a power outage may occur at the same time as the grand prize opening is controlled to be open, and then the power may be turned on. In this case, the restoration display 132SG510 is displayed on the image display device 5, and the operating panel movable body LED 9d, panel bottom movable body LED 9e, and frame top movable body LED 9f are displayed in a manner corresponding to the restoration status display 132SG510. (For example, initial emphasis mode; white lighting) It is possible to perform light emission control during recovery to emit light in the initial highlighting mode; when a power outage occurs during variable display, and then the power is turned on, and when the grand prize opening is open. It is possible to perform operation confirmation control in the case where a power outage occurs at the same time as the control is performed, and then the power is turned on. By doing so, it is possible to prevent the processing at power-on from becoming complicated.

尚、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In this embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable body LED 9d, the below-panel movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are excluded from the movable bodies that are in initial operation during power recovery. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Good too.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、大入賞口が開放状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該大入賞口が開放状態に制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, if a power outage occurs at the same time as the grand prize opening is controlled to the open state and the power is turned on thereafter, the performance control CPU 120 displays the recovery display 132SG510 on the image display device 5, and displays the initial It is possible to light up the moving body LED 9d on the board, the LED 9e on the bottom movable body, the LED 9f on the frame movable body, and the chance button 631B in an initial emphasis mode (white lighting) of the movable body that is operating, and the big prize opening is opened. If a power outage occurs at the same time as the state is controlled, and then the power is turned on, the large prize opening will be in the open state for the duration of the control, and the movable body on the board that is not initially operating. It is possible to cause the LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button 631B to emit light in a mode corresponding to the recovery display (unlit in this embodiment), and the initial emphasis mode (white lighting) is It is not used in the mode corresponding to the display during recovery (lights off). In this way, even during recovery, it is possible to draw attention to the movable body being operated by the operation confirmation control.

また、復旧中表示に対応した態様(消灯)は、ラウンド演出(大当り中楽曲)に対応した態様に対応した発光態様において用いられないことで、電断前がラウンド演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能である。 In addition, the mode corresponding to the recovery display (lights off) is not used in the light emission mode corresponding to the mode corresponding to the round performance (big hit song), so even if the power is off during the round performance before the power outage, the power is turned off. It is possible to notify that restoration is in progress at the time of input.

尚、上記形態6において、2回目以降のラウンド遊技(2R~10R)が開始された直後に電断が発生した場合、上記した1回目のラウンド遊技(大入賞口の開放)の制御が開始された直後に電断が発生した場合と同様に動作するため、詳細な説明は省略することとする。 In addition, in the above-mentioned form 6, if a power outage occurs immediately after the second round game (2R to 10R) is started, the control of the first round game (opening of the big prize opening) described above will not be started. Since the operation is the same as when a power outage occurs immediately after a power failure occurs, a detailed explanation will be omitted.

形態7(一のラウンド遊技終了直前の電断)
次に、電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御について、図86に基づいて説明する。図86は、電断が一のラウンド遊技の終了直前に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 7 (Power outage just before the end of the first round game)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of one round game will be explained based on FIG. 86. FIG. 86 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of one round game.

図86に示すように、1回目のラウンド遊技(第1ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいて開始されたラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 86, a power outage occurred just before the round performance that was started based on the reception of the big prize opening command indicating that the first round game (first round) had started ended. After that, when the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (the hot start process is executed when the power is restored (when the power is turned on)), the control of the jackpot game state is restarted.

ラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、1回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が第1回目のラウンド遊技の制御を終了する直前のタイミング(例えば、一のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、1回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間など)を含む。 In detail, immediately before the round performance ends, the round performance started by the performance control CPU 120 based on the reception of the big prize opening designation command indicating that the first round game has started ends. The timing immediately before, that is, the timing immediately before the CPU 103 finishes controlling the first round game (for example, the timing immediately before the opening control of the big prize opening in the first round game ends (for example, about 5000 ms before), , the timing when the number of winning balls is one ball before the upper limit number (for example, 10 balls) that is the condition for closing the big winning hole, the round interval period in the first round game, etc.).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと1回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は1回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、1回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being activated by hot start, the power failure recovery designation command and the designation command after the first big prize opening are received as the CPU 103 recovers, so that the production control CPU 120 is activated during the first round interval period. Assuming that, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c will be in the corresponding mode (for example, turned off) during recovery, and the background sound ( BGM) becomes a corresponding mode (for example, silence) during recovery. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. The restoration display 132SG510 is displayed (see Figure 97), and the power is being restored until the next command, the second big prize opening designation command, is received, that is, until the first round interval period ends. It is reported that this is the case.

その後、2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the second big prize opening designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, and the upper frame movable body LED 9f are in the open emphasis mode for the first predetermined time. After the light is emitted, the light is emitted in a manner corresponding to the song during the jackpot (round performance), and the output of background sound (BGM) corresponding to the song during the jackpot is started. The chance button LED 9g emits light in a manner that indicates that one of the plurality of jackpot songs can be selected, and the attacker LED 9c emits light in a corresponding manner during the jackpot.

また、1回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、2回目のラウンド遊技期間中に動作確認制御が開始され、該2回目のラウンド遊技期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。尚、動作確認制御は1回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間に開始されてもよい。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start after a power outage occurs just before the end of the first round game, operation confirmation control will be started during the second round game period, and the operation confirmation control will start during the second round game period. The operation confirmation control is configured to end before the round game period ends. Note that the operation confirmation control may be started during the round interval period in the first round game. In addition, during operation confirmation control, the panel movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial emphasis mode (white lighting) while the initial operation is in progress. The light is emitted at a lower brightness than when it is emitted during operation control.

このように、1回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、当該ラウンド遊技の次の2回目のラウンド遊技中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the first round game, the operation will be checked during the second round game following the relevant round game. Control is started, and the movable body LED 9d on the panel, the movable body below the panel LED 9e, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g of the movable body that initially operates emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but the performance operation control ( The movable body LED provided on the movable body emits light at a lower brightness than when it emits light during the movable body performance in the win/fail button performance, reducing power consumption when the power is turned on and reducing the load on the pachinko gaming machine 1. By setting the brightness to be lower than when executing the performance operation control, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、1回目のラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了するまでの期間(図52(F10)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the first round game, the big prize opening in the second round game will be closed. The opening control period and the initial operation period of the big winning opening are set so that the initial operation of the movable body ends within the period until the opening control ends (see FIG. 52 (F10)).

尚、上記形態7において、2回目以降のラウンド遊技(2R~10R)の終了直前に電断が発生した場合、上記した1回目のラウンド遊技(大入賞口の開放)の制御が開始された直後に電断が発生した場合と同様に動作するため、詳細な説明は省略することとする。 In addition, in the above-mentioned form 7, if a power outage occurs just before the end of the second round game (2R to 10R), immediately after the control of the first round game (opening of the big prize opening) is started. Since the operation is the same as when a power outage occurs, a detailed explanation will be omitted.

形態8(特殊インターバルの開始直後の電断)
次に、電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御について、図87に基づいて説明する。図87は、電断が特殊インターバルの開始直後に発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 8 (Power outage immediately after the start of the special interval)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of the special interval will be described based on FIG. 87. FIG. 87 is a diagram illustrating an example of operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of a special interval.

本実施の形態では、大当り種別が大当りA、大当りBの場合、全てのラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後のラウンドインターバル期間は0.5秒であるのに対し、大当り種別が大当りC、大当りD、大当りEの場合、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間は30秒とされ(図8参照)、この特殊ラウンドインターバル期間において、特殊インターバル演出として昇格演出(図53(F21)~(F29)参照)が行われる。 In this embodiment, when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the round interval period after the opening control of the jackpot opening in all round games ends is 0.5 seconds, whereas the jackpot type is In the case of jackpot C, jackpot D, and jackpot E, the special round interval period after the opening control of the jackpot in the third round game ends is 30 seconds (see Figure 8), and during this special round interval period, A promotion effect (see FIG. 53 (F21) to (F29)) is performed as a special interval effect.

図87に示すように、大当りC~Eの3回目のラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 87, after a power outage occurs just before the end of the third round performance of jackpots C to E, the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (when the power is restored (when the power is turned on) When the start process is executed, control of the jackpot game state is restarted.

大当りC~Eの3回目のラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、3回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御を終了する直前のタイミング(例えば、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングなど)を含む。 Immediately before the end of the third round of jackpots C to E, specifically, the CPU 120 for controlling the jackpot based on the reception of the jackpot opening designation command indicating that the third round game has started. The timing immediately before the end of the round effect started by the CPU 103, that is, the timing immediately before the CPU 103 ends the opening control of the big winning opening in the third round game (for example, the timing immediately before the CPU 103 ends the opening control of the big winning opening in the third round game) This includes the timing immediately before the end (for example, about 5000 ms before), the timing when the number of winning balls is one ball before the upper limit number (for example, 10 balls) that is the condition for closing the big winning hole, etc.

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと3回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は3回目の特殊ラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである2回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being started with a hot start, the power failure recovery designation command and the command after the third big prize opening are received as the CPU 103 recovers, and the performance control CPU 120 starts the third special round interval. period, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c will be in the corresponding mode (for example, turned off) during the recovery, and the background sound will be (BGM) becomes a corresponding mode (for example, silence) during recovery. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. The restoration display 132SG510 is displayed (see Figure 97), and the power is restored until the next command, the second big prize opening designation command, is received, that is, until the third special round interval period ends. You will be notified that it is inside.

その後、4回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、大当り中楽曲(ラウンド演出)に対応した態様で発光するとともに、大当り中楽曲に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、大当り中楽曲を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the fourth big prize opening designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, and the frame top movable body LED 9f are in the open emphasis mode for the first predetermined time. After the light is emitted, the light is emitted in a manner corresponding to the song during the jackpot (round performance), and the output of background sound (BGM) corresponding to the song during the jackpot is started. The chance button LED 9g emits light in a manner that indicates that one of the plurality of jackpot songs can be selected, and the attacker LED 9c emits light in a corresponding manner during the jackpot.

また、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間中に動作確認制御が開始され、該3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start after a power outage occurs just before the opening control of the big prize opening in the third round game ends, operation confirmation control will be performed during the third special round interval period. is started, and the operation confirmation control is completed before the third special round interval period ends. In addition, during operation confirmation control, the panel movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial emphasis mode (white lighting) while the initial operation is in progress. The light is emitted at a lower brightness than when it is emitted during operation control.

このように、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the opening control of the big prize opening in the third round game ends, during the third special round interval period. Operation confirmation control is started, and the movable body LED 9d on the panel, the LED 9e on the bottom movable body, the LED 9f on the frame movable body, and the chance button LED 9g of the movable body that initially operates emit light in the initial emphasis mode (white lighting). Since the light is emitted at a lower brightness than when it is emitted during operation control (movable body performance in the win/fail button performance), the power consumption when the power is turned on is suppressed, reducing the load on the pachinko game machine 1, and the light emitted from the movable body. By setting the movable body LED to a lower brightness than when performing performance operation control, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間が終了するまでの期間(図53(F21)~(F29)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the opening control of the big prize opening in the third round game ends, The opening control of the grand prize opening and the round interval period and the initial movement period are performed so that the initial movement of the movable body is completed within the period until the end of the special round interval period (see FIG. 53 (F21) to (F29)). is set.

尚、上記形態8において、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後に特殊ラウンドインターバルが設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3回目以外のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後に特殊ラウンドインターバルが設定されていてもよい。 In addition, in the above-mentioned form 8, although the form in which the special round interval is set after the opening control of the big prize opening in the third round game is completed, the present invention is not limited to this, and the third round game The special round interval may be set after the opening control of the big prize opening in other round games is completed.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 In addition, the production control CPU 120 may have a power outage during a variable display and then turn on the power, or a power outage at the same time as the grand prize opening is controlled to be closed, and then the power may not be turned on. In this case, the restoration display 132SG510 is displayed on the image display device 5, and the operating panel movable body LED 9d, panel bottom movable body LED 9e, and frame top movable body LED 9f are displayed in a manner corresponding to the restoration status display 132SG510. (For example, initial emphasis mode: white lighting) It is possible to perform light emission control during recovery to emit light in the initial highlighting mode; when a power outage occurs during variable display, and then the power is turned on, and when the grand prize opening is closed. It is possible to perform operation confirmation control in the case where a power outage occurs at the same time as the control is performed, and then the power is turned on. By doing so, it is possible to prevent the processing at power-on from becoming complicated.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該大入賞口が閉鎖状態に制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, when a power outage occurs at the same time as the grand prize opening is controlled to be closed, and the power is turned on thereafter, the performance control CPU 120 displays the recovery display 132SG510 on the image display device 5, and displays the initial It is possible to light up the movable body on the board LED9d, the movable body under the board LED9e, the movable body on the frame LED9f, and the chance button 631B in an initial emphasis mode (white lighting) of the movable body that is in operation, and the grand prize opening is closed. If a power outage occurs at the same time that the power is turned on and the power is turned on afterwards, the big prize opening will be in the closed state for the duration of the control, and the movable body on the board that is not in initial operation will be in the closed state. It is possible to cause the LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button 631B to emit light in a mode corresponding to the recovery display (unlit in this embodiment), and the initial emphasis mode (white lighting) is It is not used in the mode corresponding to the display during recovery (lights off). In this way, even during recovery, it is possible to draw attention to the movable body being operated by the operation confirmation control.

また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the panel bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are excluded from the movable bodies that are in initial operation during power recovery. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Good too.

また、演出制御用CPU120は、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御されたときにインターバル演出を実行可能であり、インターバル演出において、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631B、アタッカLED9cを大当り中楽曲(インターバル演出)に対応した態様で発光可能であり、また、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能である。そして、3回目のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態(特殊ラウンドインターバル)に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該3回目の特殊ラウンドインターバル制御の実行期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631B、アタッカLED9cを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)はインターバル演出に対応した態様(大当り中楽曲)において用いられない。このようにすることで、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能となる。 In addition, when a power outage occurs at the same time as the grand prize opening is controlled to be closed, and the power is turned on thereafter, the performance control CPU 120 displays the recovery display 132SG510 on the image display device 5, and displays the In the round game, when the big prize opening is controlled to be closed, the interval performance can be executed, and in the interval performance, the movable body on the board LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance The button 631B and the attacker LED 9c can be emitted in a manner corresponding to the song during the jackpot (interval performance), and the movable body LED 9d on the board, the movable body under the board LED 9e, and the movable body on the frame LED 9f of the movable body that is in initial operation. , it is possible to cause the chance button 631B to emit light in an initial emphasis mode (white lighting). Then, in the third round game, if a power outage occurs at the same time as the big prize opening is controlled to be closed (special round interval), and then the power is turned on, the third special round interval control is executed. For a period of time, the movable body LED 9d on the panel, the movable body LED 9e under the panel, the movable body LED 9f on the frame, the chance button 631B, and the attacker LED 9c of the movable bodies that are not initially operating are made to emit light in a manner corresponding to the recovery display (main In the embodiment, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the interval production (big hit song). By doing so, it is possible to notify that restoration is in progress when the power is turned on.

また、本実施の形態では、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと3回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信された場合、3回目の特殊ラウンドインターバル期間において、画像表示装置5に復旧中表示132SG510が表示されるとともに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となり、この復旧中態様が4回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで継続される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、インターバル演出が、導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、で構成される場合、動作確認制御は、結果報知パートが開始されるよりも前にするようにすることが好ましい。このようにすることで、イニシャル動作する可動体でインターバル演出における結果報知パートの視認性が妨げられることを回避できる。 In addition, in this embodiment, when the power failure recovery designation command and the third big prize opening designation command are received due to the recovery of the CPU 103, the image display device 5 is restored during the third special round interval period. The middle display 132SG510 is displayed, and the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c correspond to the state during recovery (for example, lights are turned off). , the background sound (BGM) becomes a corresponding mode (for example, silence) during recovery, and this mode continues until the fourth big prize opening opening designation command is received. The invention is not limited to this, and for example, an interval performance may be performed during an introduction part (see FIG. 53 (F21) to (F23)) and after the introduction part, and a result notification that notifies the result of the introduction part. (see FIG. 53 (F24) to (F29)), the operation confirmation control is preferably performed before the result notification part is started. By doing so, it is possible to avoid obstructing the visibility of the result notification part in the interval performance due to the movable body that initially moves.

また、演出制御用CPU120は、結果報知パートにおいて昇格演出として盤下可動体32Bを用いた可動体演出を実行可能であり(図53(F24)参照)、前記可動体演出が実行される場合、動作確認制御により動作する盤下可動体32Bの動作態様と共通の動作態様で演出動作制御を行うことが可能であり、動作確認制御により盤下可動体32Bが動作するときに音出力が制限され、可動体演出において盤下可動体32Bが動作するときに該可動体演出に対応した音が出力されることが好ましい。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別可能となる。 In addition, the performance control CPU 120 can execute a movable body performance using the under-board movable body 32B as a promotion performance in the result notification part (see FIG. 53 (F24)), and when the movable body performance is executed, It is possible to perform production operation control in the same operation mode as the operation mode of the under-board movable body 32B operated by the operation confirmation control, and the sound output is limited when the under-board movable body 32B operates due to the operation confirmation control. It is preferable that when the under-board movable body 32B moves in the movable body performance, a sound corresponding to the movable body performance is output. By doing so, it becomes possible to easily determine whether operation confirmation control or production operation control is being performed.

また、結果報知パートにおける可動体演出において、該可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、インターバル演出が実行される一のラウンド遊技において大入賞口が閉鎖状態に制御される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、昇格演出により動作確認制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能となる。 In addition, in the movable body performance in the result notification part, it is possible to display an effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body performance, and it is possible to display the operation mode of the under-board movable body 32B and the promotion performance by operation confirmation control. This is common to the operation mode of the under-panel movable body 32B (for example, the operation mode of moving from the origin position to the production position), and if the operation confirmation control cannot be completed normally for a specific period, It is possible to determine an operation error and perform operation confirmation control again.In the first round game where an interval effect is executed, a power outage occurs just before the grand prize opening is controlled to be closed, and after that, the power is cut off. If the operation confirmation control that starts when the input is performed does not end normally, the timing at which an operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion effect, and the promotion effect is executed during the specific period when the operation confirmation control is being performed. When this is executed, the movable body presentation may be restricted while an effect display may be displayed. By doing so, it becomes possible to indicate to the player that the movable body performance has been executed by displaying an effect while preventing the motion confirmation control from being hindered by the promotion performance.

また、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bは、動作確認制御においては該イニシャル動作が終了するまでイニシャル強調態様(白点灯)で発光し、演出動作制御(例えば、昇格演出の昇格成功の場合)においては、第1期間(例えば、進出動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様にて発光し、第2期間(例えば、退避動作期間)においてはレインボーフラッシュ態様とは異なるなめらかレインボー態様にて発光する。このようにすることで、動作確認制御と演出動作制御とのいずれが行われているのかを容易に判別することが可能となる。 In addition, the operation mode of the under-board movable body 32B under the operation confirmation control and the operation mode of the under-board movable body 32B during promotion performance (for example, the operation mode of moving from the origin position to the performance position) are common, and the movable body The above-board movable body LED 9d, the below-disk movable body LED 9e, the above-frame movable body LED 9f, and the chance button 631B emit light in an initial emphasis mode (white lighting) until the initial operation is completed during operation confirmation control, and the performance operation control ( For example, in the case of a successful promotion in a promotion effect, the first period (e.g. advance movement period) will emit light in a rainbow flash mode, and the second period (e.g. evacuation movement period) will emit light in a rainbow flash mode. It emits light in different smooth rainbow modes. By doing so, it becomes possible to easily determine whether operation confirmation control or presentation operation control is being performed.

尚、本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間に実行される可動体演出として、盤下可動体32Bが上昇することにより、当該大当りが3ラウンド大当りよりも遊技者にとって有利な10ラウンド大当りであることを報知する昇格演出が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は上記昇格演出だけでなく、種々の可動体演出を適用可能である。 In addition, in this embodiment, as a movable body effect executed during the special round interval period after the opening control of the big prize opening in the third round game is finished, the movable body 32B under the board rises, and the corresponding Although we have exemplified a form in which a promotion effect is performed to inform the player that the jackpot is a 10-round jackpot that is more advantageous to the player than a 3-round jackpot, the present invention is not limited to this, and the movable object effect is the promotion effect described above. In addition to performances, various types of movable body performances can be applied.

例えば、大当り中における特定ラウンド遊技において、遊技球が第2カウントスイッチ132SG024を通過したことが検出されたことに基づいて、大当り終了後の遊技状態が確率変動状態(大当り確率が通常状態よりも高くなる状態)となるパチンコ遊技機の場合、図88に示すように、特殊ラウンドインターバル期間に実行される可動体演出として、盤下可動体32Bが上昇することにより、当該大当りが非確変大当り(大当り終了後の遊技状態が確率変動状態にならない大当り)よりも遊技者にとって有利な確変大当りであることを報知するV昇格演出が行われるようにしてもよい。 For example, in a specific round game during a jackpot, based on the detection that the game ball has passed the second count switch 132SG024, the game state after the jackpot is changed to a probability fluctuation state (the jackpot probability is higher than the normal state). In the case of a pachinko game machine that is in a state where the jackpot is a non-probable jackpot, as shown in FIG. A V promotion effect may be performed to inform the player that the game is a variable probability jackpot that is more advantageous to the player than a jackpot in which the game state after the game ends does not become a probability variable state.

また、図88に示すように、このV昇格演出が、導入パートと、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パートと、で構成される場合、大入賞口が閉鎖状態に制御されると同時に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御は、V昇格演出の結果報知パートが開始されるよりも前に終了することが好ましい。 Moreover, as shown in FIG. 88, when this V promotion performance is composed of an introduction part and a result notification part that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part, the big prize opening is closed. If a power outage occurs at the same time as the state is controlled, and then the power is turned on, it is preferable that the operation confirmation control is completed before the result notification part of the V promotion performance is started.

形態9(昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前の電断)<変形例>
次に、昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図89に基づいて説明する。図89は、昇格演出が実行されるラウンド遊技の開始直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 9 (Power outage immediately before the start of a round game where a promotion effect is executed) <Variation>
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the start of a round game in which a promotion effect is executed will be explained based on FIG. 89. FIG. 89 is a diagram illustrating an operation example of operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the start of a round game in which a promotion effect is executed.

本実施の形態では、3回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了した後の特殊ラウンドインターバル期間(30秒)において、特殊インターバル演出として昇格演出(図53(F21)~(F29)参照)が行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のような昇格演出は、図89に示すように、特定のラウンド遊技期間(例えば、3回目のラウンド遊技において大入賞口の開放制御と閉鎖制御が行われている期間)に実行可能としてもよい。 In this embodiment, during the special round interval period (30 seconds) after the opening control of the big prize opening in the third round game is finished, a promotion performance (see FIG. 53 (F21) to (F29)) is performed as a special interval performance. ), but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. It may be possible to execute the process during the period in which the opening control and closing control of the big prize opening are being performed.

この場合、昇格演出は、導入パート(図53(F21)~(F23)参照)と、導入パートの後に実行され、該導入パートの結果を報知する結果報知パート(図53(F24)~(F29)参照)と、で構成され、大当り種別が大当りA(3R大当り)である場合、結果報知パートにおいて大当りAであることが昇格失敗態様で報知され、大当り種別が大当りA(3R大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りB(10R大当り)である場合、結果報知パートにおいて大当りBであることが昇格成功態様で報知されるようにする。つまり、昇格演出は、第1特別図柄の可変表示結果が大当りとなったとき(初当り)に実行可能とすることが好ましい。 In this case, the promotion effect includes an introduction part (see FIG. 53 (F21) to (F23)) and a result notification part (FIG. 53 (F24) to (F29)) that is executed after the introduction part and notifies the result of the introduction part. ), and if the jackpot type is jackpot A (3R jackpot), the result notification part will notify that jackpot A is a promotion failure, and the jackpot type will be higher than jackpot A (3R jackpot). When the jackpot B (10R jackpot) is advantageous to the player, the jackpot B is announced in a promotion success mode in the result notification part. In other words, it is preferable that the promotion performance can be executed when the variable display result of the first special symbol becomes a jackpot (first hit).

そして、図89に示すように、昇格演出が実行される大当りA、Bの3回目のラウンド演出の開始直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 Then, as shown in FIG. 89, after a power outage occurs just before the start of the third round performance of jackpots A and B in which the promotion performance is executed, the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start (when the power is restored) When the hot start process is executed (when the power is turned on), control of the jackpot game state is restarted.

昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始される直前とは、詳しくは、2回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御を終了する直前のタイミング(例えば、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、2回目のラウンドインターバル期間など)を含む。 Immediately before the start of the third round performance in which the promotion performance is executed means, in detail, that the performance is controlled based on the reception of the command indicating that the second round game has started while the big prize opening is open. The timing immediately before the round production started by the CPU 120 ends, that is, the timing immediately before the CPU 103 finishes controlling the opening of the big winning opening in the second round game (for example, the timing immediately before the CPU 103 ends the opening control of the big winning opening in the second round game) The timing immediately before the control ends (for example, about 5000 ms before), the timing when the number of winning balls is one ball before the upper limit number (for example, 10 balls) that is the condition for closing the big winning hole, or the timing of the second round. interval period, etc.).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと2回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は2回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである3回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信するまで、つまり、2回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being started with a hot start, the power failure recovery designation command and the second big winning hole opening designation command are received as the CPU 103 recovers, so that the performance control CPU 120 is activated during the second round interval period. Assuming that, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c will be in the corresponding mode (for example, turned off) during recovery, and the background sound ( BGM) becomes a corresponding mode (for example, silence) during recovery. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. The restoration display 132SG510 is displayed (see Figure 97), and the power is being restored until the next command, the 3rd big prize opening designation command, is received, that is, until the second round interval period ends. It is reported that this is the case.

その後、3回目の大入賞口開放中指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが最初の所定時間は開放強調態様で発光した後、昇格演出(導入パート)に対応した態様で発光するとともに、昇格演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、昇格演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)を複数曲のうちからいずれかに選択可能であることを示す態様にて発光し、アタッカLED9cは、開放中に対応する態様にて発光する。 After that, when the third big prize opening designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the upper board movable body LED 9d, the lower board movable body LED 9e, and the upper frame movable body LED 9f are in the open emphasis mode for the first predetermined time. After the light is emitted, the light is emitted in a manner corresponding to the promotion effect (introduction part), and the output of background sound (BGM) corresponding to the promotion effect (introduction part) is started. In addition, the chance button LED 9g emits light in a manner that indicates that one of the multiple songs can be selected as the background sound (BGM) corresponding to the promotion performance (introduction part), and the attacker LED 9c emits light in a manner that indicates that one of the background sounds (BGM) corresponding to the promotion performance (introduction part) can be selected from among multiple songs. It emits light in a corresponding manner.

また、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、2回目のラウンドインターバル期間中(復旧中)または3回目のラウンド遊技中に動作確認制御が開始され、該3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start after a power outage occurs just before the opening control of the big prize opening in the second round game ends, during the second round interval period (during recovery) or The operation confirmation control is started during the third round game, and is ended before the result notification part of the promotion performance executed in the third round game is started. In addition, during operation confirmation control, the panel movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial emphasis mode (white lighting) while the initial operation is in progress. It is designed to emit light at a lower brightness than when emitting light during operation control (promotion effect).

このように、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、2回目のラウンドインターバル期間中または3回目のラウンド遊技に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(昇格演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the opening control of the big prize opening in the second round game ends, during the second round interval period or Operation confirmation control is started in the third round game, and the movable body LED 9d on the board, the movable body under the board LED 9e, the movable body LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g of the movable body that initially operates are in the initial emphasis mode (lit white). Although it emits light, it emits light at a lower brightness than when emitting light during performance operation control (promotion performance), so it reduces power consumption when the power is turned on and reduces the load on the pachinko gaming machine 1. By setting the movable body LED to a lower brightness than when performing performance operation control, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、2回目のラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の結果報知パートが開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するように、大入賞口の開放制御及びラウンドインターバル期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in the present embodiment, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the opening control of the big prize opening in the second round game ends, The opening control of the grand prize opening, the round interval period, and the initial operation period are set so that the initial operation of the movable body is completed before the result notification part of the promotion effect executed in the round game is started. .

尚、上記形態9において、3回目のラウンド遊技において昇格演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3回目以外のラウンド遊技において昇格演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment 9, although the promotion effect is executed in the third round game, the present invention is not limited to this, and the promotion effect is executed in the round games other than the third time. You can do it like this.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは昇格演出(導入パート)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、昇格演出(導入パート)に対応する態様において用いられないことで、昇格演出中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body that is initially operating emits light in the initial emphasis mode (white lighting), and the movable body LED of the movable body that is not initially operating corresponds to the promotion effect (introduction part). However, the initial emphasis mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the promotion performance (introduction part), which draws attention to the movable body that performs the initial movement even during the promotion performance. becomes possible.

また、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、昇格演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, if a power outage occurs immediately before the start of the third round game, and the power is turned on after that, when the movable body is moving due to operation confirmation control, the initial movement of the movable body on the board When the power is turned on, the body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting) instead of the mode corresponding to the promotion effect (introduction part). It is possible to reduce power consumption and reduce load.

また、3回目のラウンド遊技が開始される直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、3回目のラウンド遊技において実行された昇格演出の導入パートの操作促進パート、つまり、遊技者にチャンスボタン631Bの操作を促す操作促進演出が開始される前に可動体のイニシャル動作が終了するため、動作確認制御により動作する可動体で導入パートにおける操作促進演出の視認性が妨げられることがない。 In addition, if a power outage occurs immediately before the start of the third round game and then the power is turned on, or if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start, the process will not be executed in the third round game. Since the initial movement of the movable body is completed before the operation promotion part of the introduction part of the promotion effect, that is, the operation promotion effect that prompts the player to operate the chance button 631B, is started, the movable body is operated by operation confirmation control. The visibility of the operation promotion effect in the introduction part is not obstructed.

また、演出制御用CPU120は、盤下可動体32Bは、イニシャル動作するときと昇格演出で演出動作するときとで動作態様(原点位置から演出位置まで移動する態様)は共通であり、イニシャル動作するときは、盤下可動体LED9eが復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光するが、背景音(BGM)の出力が制限され、昇格演出で演出動作するときは、盤下可動体LED9eが昇格演出(結果報知パート)に対応した態様(例えば、レインボー態様など)で発光する一方で、昇格演出(結果報知パート)に対応した態様の効果音が出力される。このようにすることで、イニシャル動作と昇格演出のいずれか実行されているのかを容易に判別することができる。 In addition, the performance control CPU 120 explains that the under-board movable body 32B has the same operation mode (movement mode from the origin position to the performance position) when performing the initial operation and when performing the performance operation in the promoted performance, and when performing the initial operation. At this time, the movable LED 9e under the board emits light in a mode corresponding to the recovery display 132SG510 (for example, initial emphasis mode; lit in white), but the output of background sound (BGM) is limited and when a promotion operation is performed. In this case, the movable LED 9e under the panel emits light in a manner (for example, a rainbow mode) corresponding to the promotion performance (result notification part), and a sound effect in a manner corresponding to the promotion performance (result notification part) is output. . By doing so, it is possible to easily determine whether either the initial action or the promotion effect is being performed.

また、結果報知パートにおける可動体演出において、該可動体演出に対応したエフェクト表示(図53(F24)参照)を表示可能であり、動作確認制御による盤下可動体32Bの動作態様と昇格演出での盤下可動体32Bの動作態様(例えば、原点位置から演出位置まで移動する動作態様)とは共通であり、動作確認制御を特定期間に亘って正常に終了することができなかった場合に、動作エラーと判定し、再度動作確認制御を行うことが可能であり、昇格演出が実行される3回目のラウンド演出が開始された直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合に開始される動作確認制御が正常に終了しないとき、動作エラーと判定されるタイミングは昇格演出の実行期間と重複し、動作確認制御が行われている特定期間中に昇格演出が実行される場合、可動体演出が制限される一方で、エフェクト表示が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、昇格演出により動作確認制御が妨げられないようにしつつ、遊技者には可動体演出が実行されたことをエフェクト表示により示すことが可能となる。 In addition, in the movable body performance in the result notification part, it is possible to display an effect display (see FIG. 53 (F24)) corresponding to the movable body performance, and it is possible to display the operation mode of the under-board movable body 32B and the promotion performance by operation confirmation control. This is common to the operation mode of the under-panel movable body 32B (for example, the operation mode of moving from the origin position to the production position), and if the operation confirmation control cannot be completed normally for a specific period, It is possible to determine an operation error and perform operation confirmation control again, and if a power outage occurs immediately after the start of the third round performance in which the promotion performance is executed, and then the power is turned on. When the operation confirmation control that is started does not end normally, the timing at which an operation error is determined overlaps with the execution period of the promotion effect, and if the promotion effect is executed during the specific period during which the operation confirmation control is being performed, While the movable body presentation is restricted, an effect display may be displayed. By doing so, it becomes possible to indicate to the player that the movable body performance has been executed by displaying an effect while preventing the motion confirmation control from being hindered by the promotion performance.

形態10(最終ラウンド遊技の終了直前の電断)
次に、最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図90に基づいて説明する。図90は、最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 10 (Power outage just before the end of the final round game)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the final round game will be explained based on FIG. 90. FIG. 90 is a diagram showing an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the final round game.

図90に示すように、大当りB、D、Eにおける10回目のラウンド遊技(最終ラウンド)が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づいて開始されたラウンド演出が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 90, the round effect that was started based on the reception of the big prize opening designation command indicating that the 10th round game (final round) in jackpots B, D, and E has started ends. When the pachinko game machine 1 starts up with a hot start after a power outage has occurred immediately before (the hot start process is executed when the power is restored (when the power is turned on)), control of the jackpot game state is restarted.

ラウンド演出が終了する直前とは、詳しくは、10回目のラウンド遊技が開始されたことを示す大入賞口開放中指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120が開始したラウンド演出が終了する直前のタイミング、つまり、CPU103が10回目のラウンド遊技の制御を終了する直前のタイミング(例えば、最終ラウンド遊技における大入賞口の開放制御が終了する直前(例えば、約5000ms前)のタイミングや、入賞球数が大入賞口の閉鎖条件となる上限数(例えば、10個)の1個前となったタイミングや、10回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間など)を含む。 In detail, immediately before the round performance ends, the round performance started by the performance control CPU 120 based on the reception of the big prize opening designation command indicating that the 10th round game has started ends. The timing immediately before, that is, the timing immediately before the CPU 103 finishes controlling the 10th round game (for example, the timing immediately before the opening control of the big prize opening in the final round game ends (for example, about 5000 ms before), or the timing immediately before the CPU 103 finishes controlling the 10th round game, This includes the timing when the number of balls is one ball before the upper limit number (for example, 10 balls) that is the condition for closing the big winning hole, the round interval period in the 10th round game, etc.

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドと10回目の大入賞口開放後指定コマンドとが受信されることで、演出制御用CPU120は10回目のラウンドインターバル期間であるとして、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドである大当り終了指定コマンドを受信するまで、つまり、10回目のラウンドインターバル期間が終了するまで、停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being activated by hot start, the power failure recovery designation command and the 10th big winning hole opening designation command are received as the CPU 103 recovers, and the performance control CPU 120 is activated during the 10th round interval period. Assuming that, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c will be in the corresponding mode (for example, turned off) during recovery, and the background sound ( BGM) becomes a corresponding mode (for example, silence) during recovery. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. The recovery in progress display 132SG510 is displayed (see Figure 97), and until the next command, the jackpot end designation command, is received, that is, until the end of the 10th round interval period, it is announced that the power is being restored. Ru.

その後、大当り終了指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fがエンディング演出(導入パート)に対応した態様にて発光するとともに、エンディング演出(導入パート)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gとアタッカLED9cは、デフォルトに対応した態様にて発光する(例えば、白点灯または消灯など)。 After that, when the jackpot end designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the board bottom movable body LED 9e, and the frame top movable body LED 9f emit light in a manner corresponding to the ending effect (introduction part). , the output of background sound (BGM) corresponding to the ending effect (introduction part) is started. Note that the chance button LED 9g and the attacker LED 9c emit light in a manner corresponding to the default (for example, white lighting or extinguishing).

また、10回目のラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、該エンディング期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。尚、動作確認制御は10回目のラウンド遊技におけるラウンドインターバル期間に開始されてもよい。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start after a power outage occurs just before the end of the 10th round game, the operation confirmation control will be started during the ending period, and the operation confirmation control will start before the end of the ending period. Operation confirmation control is now terminated. Note that the operation confirmation control may be started during the round interval period in the tenth round game. In addition, during operation confirmation control, the panel movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial emphasis mode (white lighting) while the initial operation is in progress. The light is emitted at a lower brightness than when it is emitted during operation control (movable body effect in the win/fail button effect).

このように、10回目の最終ラウンド遊技が終了する直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the 10th final round game, the operation confirmation control is started during the ending period and the initial operation is performed. The movable body LED 9d on the board, the LED 9e under the board, the LED 9f on the frame, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but the performance operation control (movable body performance in the win/fail button performance) Since the light is emitted at a lower brightness than when it is emitted in the machine, the power consumption when the power is turned on is suppressed and the load on the pachinko gaming machine 1 is reduced. By setting the brightness to be lower than usual, it is possible to prevent the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、10回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the 10th final round game, information regarding the time saving state is not displayed during the ending period. The ending period and the initial movement period are set so that the initial movement of the movable body ends before the time saving state notification part (see FIGS. 53 (F32) and (F34)) starts.

尚、上記形態10において、最終ラウンドが10ラウンドである大当りB、D、Eにおける動作例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終ラウンドが3ラウンドである大当りA、Cの場合、3回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13))が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、ラウンド遊技期間とイニシャル動作期間とが設計されていてもよい。また、最終ラウンドは上記3ラウンドや10ラウンドに限定されるものではなく、種々に変更可能である。 In addition, in the above-mentioned form 10, although the example of operation in jackpots B, D, and E in which the final round is 10 rounds was illustrated, the present invention is not limited to this, and jackpot A, in which the final round is 3 rounds, In the case of C, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the third and final round game, the time saving state notification will notify information regarding the time saving state during the ending period. The round game period and the initial movement period may be designed so that the initial movement of the movable body ends before the part (FIG. 52 (F13)) starts. Further, the final round is not limited to the above-mentioned 3 rounds or 10 rounds, and can be changed in various ways.

また、動作確認制御においてイニシャル動作している可動体の可動体LEDはイニシャル強調態様(白点灯)にて発光し、イニシャル動作していない可動体の可動体LEDは昇格演出(導入パート)に対応する態様にて発光するが、イニシャル強調態様(白点灯)は、エンディング演出(導入パート)に対応する態様において用いられないことで、エンディング演出中であってもイニシャル動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, in the operation confirmation control, the movable body LED of the movable body that is initially operating emits light in the initial emphasis mode (white lighting), and the movable body LED of the movable body that is not initially operating corresponds to the promotion effect (introduction part). However, the initial emphasizing mode (white lighting) is not used in the mode corresponding to the ending effect (introduction part) to draw attention to the movable body that performs the initial movement even during the ending effect. becomes possible.

また、最終ラウンドの終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光する一方で、動作していない他の可動体の可動体LEDがエンディング演出(導入パート)に対応する態様にて発光することで、エンディング演出中であっても、可動体が動作確認制御により可動していることを示すことが可能である。 In addition, if a power outage occurs just before the end of the final round and the power is turned on after that, when the movable body is moving due to operation confirmation control, the movable body LED 9d on the panel of the movable body that initially operates, and the movable body LED 9d below the panel. While the movable body LED 9e, frame movable body LED 9f, and chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), the movable body LEDs of other movable bodies that are not operating correspond to the ending effect (introduction part). By emitting light in this manner, it is possible to indicate that the movable body is moving under operation confirmation control even during the ending performance.

また、最終ラウンドの終了直前に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、動作確認制御により可動体が可動しているとき、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが、エンディング演出(導入パート)に対応する態様ではなく、イニシャル強調態様(白点灯)にて低輝度で発光することで、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, if a power outage occurs just before the end of the final round and the power is turned on after that, when the movable body is moving due to operation confirmation control, the movable body LED 9d on the panel of the movable body that initially operates, and the movable body LED 9d below the panel. The movable LED 9e, the frame movable LED 9f, and the chance button LED 9g emit light at low brightness in the initial emphasis mode (white lighting) instead of the mode corresponding to the ending effect (introduction part), reducing the consumption when the power is turned on. It is possible to reduce power consumption and reduce load.

また、可動体LEDだけでなく、枠LED9a、9bについても、動作確認制御期間においては、エンディング演出(導入パート)に対応する態様で発光するときよりも低輝度で発光するようになっていることで、装飾効果を低下させずに、電源投入時の消費電力を抑えて負荷を軽減することが可能である。 In addition, not only the movable LEDs but also the frame LEDs 9a and 9b should emit light at a lower brightness during the operation confirmation control period than when emitting light in a manner corresponding to the ending effect (introduction part). This makes it possible to reduce power consumption and reduce load when the power is turned on, without reducing the decorative effect.

形態11(エンディング演出の開始直後の電断)
次に、エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御について、図91に基づいて説明する。図91は、エンディング演出の開始直後に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 11 (Power outage immediately after the start of the ending performance)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of the ending effect will be described based on FIG. 91. FIG. 91 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately after the start of the ending effect.

図91に示すように、大当りB、D、Eにおける10回目のラウンド遊技(最終ラウンド)におけるラウンドインターバル演出が終了した後、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいてエンディング演出が開始された直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、大当り遊技状態の制御が再開される。 As shown in FIG. 91, immediately after the round interval effect in the 10th round game (final round) in jackpots B, D, and E ends, the ending effect is started based on receiving the jackpot end designation command. After a power outage occurs, when the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (the hot start process is executed when the power is restored (when the power is turned on)), control of the jackpot game state is restarted.

エンディング演出が開始された直後とは、詳しくは、大当り終了指定コマンドを受信したことに基づいて演出制御用CPU120がエンディング演出の導入パートを開始した直後のタイミング、つまり、CPU103がエンディング期間の制御を開始した直後のタイミング(例えば、最終ラウンド遊技における大入賞口の閉鎖制御を終了した直後(例えば、約1000ms後)のタイミングなど)を含む。 Immediately after the ending performance starts, specifically, the timing immediately after the performance control CPU 120 starts the introduction part of the ending performance based on receiving the jackpot end designation command, that is, the timing when the CPU 103 controls the ending period. This includes the timing immediately after the start (for example, the timing immediately after finishing the closing control of the big prize opening in the final round game (for example, about 1000 ms later)).

この場合、ホットスタートで起動された後、CPU103の復旧に伴い停電復旧指定コマンドしか受信されないので、演出制御用CPU120は、次のコマンド(例えば、客待ちデモ指定コマンドなど)を受信するまで遊技状態がどのような状態か(エンディング期間であるか否かなど)を特定することができない。よって、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g、アタッカLED9cが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 In this case, after being activated with a hot start, only the power failure recovery designation command is received as the CPU 103 recovers, so the production control CPU 120 remains in the gaming state until it receives the next command (for example, a customer waiting demo designation command, etc.). It is not possible to specify the state (such as whether it is in the ending period or not). Therefore, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, the chance button LED 9g, and the attacker LED 9c are in the corresponding mode (for example, turned off) during the recovery, and the background sound (BGM) has a corresponding aspect (for example, silence) during recovery. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. The restoration in progress display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power is being restored from the power outage until the next command is received.

その後、客待ちデモ指定コマンドを受信したときに、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fが高ベース楽曲(時短中演出)に対応した態様にて発光するとともに、高ベース楽曲(時短中演出)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。尚、チャンスボタンLED9gは、デフォルトに対応した態様にて発光し(例えば、白点灯または消灯など)、アタッカLED9cは消灯する。 After that, when the customer waiting demo designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the upper panel movable body LED 9d, the lower panel movable body LED 9e, and the upper frame movable body LED 9f are set in a manner corresponding to the high bass music (time-saving medium production). At the same time as the light is emitted, the output of background sound (BGM) corresponding to the high bass music (time-saving medium performance) is started. Note that the chance button LED 9g emits light in a manner corresponding to the default (for example, lights up in white or goes out), and the attacker LED 9c goes out.

また、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、該エンディング期間が終了する前に動作確認制御が終了するようになっている。また、動作確認制御において盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、イニシャル動作している間はイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するようになっている。 In addition, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately after the start of the ending performance, the operation confirmation control will start during the ending period, and the operation confirmation control will start before the end of the ending period. It is set to end. In addition, during operation confirmation control, the panel movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in an initial emphasis mode (white lighting) while the initial operation is in progress. The light is emitted at a lower brightness than when it is emitted during operation control (movable body effect in the win/fail button effect).

このように、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間中に動作確認制御が開始され、イニシャル動作する可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gがイニシャル強調態様(白点灯)にて発光するが、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)において発光するときより低輝度で発光するため、電源投入時の消費電力を抑えてパチンコ遊技機1への負荷を軽減しつつ、可動体に設けられた可動体LEDを、演出動作制御を実行するときより低輝度とすることで、眩しくて可動体の動作が確認しにくくなってしまうことが防止される。 In this way, if the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately after the start of the ending performance, the operation confirmation control will be started during the ending period, and the initial operation will be performed on the board of the movable body. The movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in the initial emphasis mode (white lighting), but from when they emit light in the performance operation control (movable body performance in the win/fail button performance). Since it emits light at a low brightness, it reduces power consumption when the power is turned on, reducing the load on the pachinko gaming machine 1, and also allows the movable body LED provided on the movable body to have a low brightness when executing performance operation control. This prevents the movement of the movable body from becoming difficult to confirm due to glare.

より詳しくは、本実施の形態では、エンディング演出の開始直後に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図53(F32)、(F34)参照)が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、エンディング期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately after the start of the ending effect, information regarding the time saving state is notified during the ending period. The ending period and the initial movement period are set so that the initial movement of the movable body ends before the state notification part (see FIGS. 53 (F32) and (F34)) starts.

尚、上記形態10において、最終ラウンドが10ラウンドである大当りB、D、Eにおける動作例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終ラウンドが3ラウンドである大当りA、Cの場合、3回目の最終ラウンド遊技の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、エンディング期間において、時短状態に関する情報が報知される時短状態報知パート(図52(F13))が開始されるより前に可動体のイニシャル動作が終了するように、ラウンド遊技期間とイニシャル動作期間とが設計されていてもよい。 In addition, in the above-mentioned form 10, although the example of operation in jackpots B, D, and E in which the final round is 10 rounds was illustrated, the present invention is not limited to this, and jackpot A, in which the final round is 3 rounds, In the case of C, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs just before the end of the third and final round game, the time saving state notification will notify information regarding the time saving state during the ending period. The round game period and the initial movement period may be designed so that the initial movement of the movable body ends before the part (FIG. 52 (F13)) starts.

また、上記では大当りB、D、E(10ラウンド大当り)のエンディング期間を一例として説明したが、大当りA、C(3ラウンド大当り)のエンディング期間であっても同様に動作するため、詳細な説明を省略する。 In addition, although the ending period of jackpots B, D, and E (10-round jackpot) was explained above as an example, the ending period of jackpots A and C (3-round jackpot) operates in the same way, so a detailed explanation will be provided. omitted.

また、演出制御用CPU120は、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、動作している盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9fを復旧中表示132SG510に対応した態様(例えば、イニシャル強調態様;白点灯)で発光させる復旧中発光制御を行うことが可能であり、可変表示中に電断が発生し、その後、電源投入された場合と、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合とで、動作確認制御を行うことが可能である。このようにすることで、電源投入時の処理が煩雑化してしまうことを抑制することができる。 In addition, the performance control CPU 120 can handle two cases: when a power outage occurs during variable display and then the power is turned on, and when a power outage occurs immediately after the start of the ending performance and then the power is turned on. The image display device 5 displays the restoration indication 132SG510, and displays the operating on-panel movable body LED9d, under-panel movable body LED9e, and frame-top movable body LED9f in a mode corresponding to the restoration in progress display 132SG510 (for example, initial emphasis mode). It is possible to control the light emission during recovery to emit light (white light), and if a power outage occurs during the variable display and then the power is turned on, or immediately after the ending effect starts, Thereafter, it is possible to perform operation confirmation control when the power is turned on. By doing so, it is possible to prevent the processing at power-on from becoming complicated.

また、演出制御用CPU120は、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、画像表示装置5に復旧中表示132SG510を表示するとともに、イニシャル動作している可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bをイニシャル強調態様(白点灯)で発光させることが可能であり、エンディング演出の開始直後に電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、該エンディング期間に亘って、イニシャル動作していない可動体の盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタン631Bを復旧中表示に対応した態様で発光させる(本実施形態では消灯)させることが可能であり、イニシャル強調態様(白点灯)は復旧中表示に対応した態様(消灯)において用いられない。このようにすることで、復旧中であっても、動作確認制御により動作する可動体に注目させることが可能となる。 In addition, if a power outage occurs immediately after the start of the ending performance and the power is turned on after that, the performance control CPU 120 displays the recovery display 132SG510 on the image display device 5, and displays the movable body that is in initial operation. It is possible to make the above board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the top movable body LED 9f, and the chance button 631B emit light in the initial emphasis mode (white lighting), and a power outage will occur immediately after the start of the ending effect. , When the power is turned on after that, the on-board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button 631B of the movable body that is not in initial operation are displayed as being restored for the ending period. The initial highlighting mode (white lighting) is not used in the mode (lights out) corresponding to the recovery display. In this way, even during recovery, it is possible to draw attention to the movable body being operated by the operation confirmation control.

また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)における可動体LEDの発光輝度よりも低輝度で発光するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the panel bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are excluded from the movable bodies that are in initial operation during power recovery. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Good too.

また、本実施の形態では、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gは、停電復旧中において、イニシャル動作している可動体を除いて消灯する形態を例示したが、この発光態様(消灯)は、演出動作制御(当否ボタン演出における可動体演出)に用いられない。このようにすることで、電断前がエンディング演出中であっても、電源投入時に復旧中であることを報知することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the panel bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are excluded from the movable bodies that are in initial operation during power recovery. Although the light emitting mode (lights out) is shown as an example, this light emitting mode (lights out) is not used for performance operation control (movable object performance in the win/fail button performance). By doing this, even if the ending performance is being performed before the power is cut off, it is possible to notify that the system is being restored when the power is turned on.

形態12、20(イニシャル動作と時短中における各種表示との関係)
次に、イニシャル動作と時短中における各種表示との関係について、図92及び図93に基づいて説明する。図92は、時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図93は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Forms 12 and 20 (Relationship between initial operation and various displays during time saving)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during time saving will be explained based on FIGS. 92 and 93. FIG. 92 is a diagram illustrating an example of the operation of the movable body when operation confirmation control is started based on a power outage occurring during time saving and then power being turned on. In FIG. 93, (A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays.

図92(A)に示すように、時短状態B、C1、C2である場合、時短中演出として「BATTLE RUSH演出」が実行される。BATTLE RUSH演出では、画像表示装置5の表示画面に、時短状態に対応する夜の都市の風景をあらわした第2背景表示132SG320と、味方キャラクタ及び敵キャラクタとが対峙している画像が表示される。また、画面上部には「BATTLE RUSH」の文字からなる演出モード表示132SG221が表示されている。また、画像表示装置5の画面左下部に、低確/高ベース状態に制御される残りの可変表示回数に対応させて時短残表示132SG201(本例では、「残りXX回」の文字、XX=0~685)が表示され、画像表示装置5の画面右側上方には、「右打ち」の文字と右向き矢印からなる右打ち促進表示132SG430とが表示され、画像表示装置5の画面下部には、大当り連荘回数及び連荘中における総出球数を示す連荘回数/総出球数表示132SG454が表示されている。 As shown in FIG. 92(A), in the time-saving states B, C1, and C2, a "BATTLE RUSH effect" is executed as a time-saving effect. In the BATTLE RUSH performance, the second background display 132SG320 representing a nighttime cityscape corresponding to the time saving state and an image of an ally character and an enemy character facing each other are displayed on the display screen of the image display device 5. . Further, at the top of the screen, a performance mode display 132SG221 consisting of the words "BATTLE RUSH" is displayed. In addition, at the lower left of the screen of the image display device 5, a time saving remaining display 132SG201 (in this example, the characters "XX times remaining", XX= 0 to 685) are displayed, and a right-handed driving promotion display 132SG430 consisting of the words "right-handed hitting" and a right-pointing arrow is displayed at the upper right side of the screen of the image display device 5, and a right-handed hitting promotion display 132SG430 is displayed at the bottom of the screen of the image display device 5. A number of consecutive hits/total number of balls played display 132SG454 indicating the number of consecutive jackpot hits and the total number of balls played during the consecutive hits is displayed.

また、画面左上の表示領域5SLには、第1保留記憶数、第2保留記憶数及び飾り図柄に対応する小図柄が表示され、また、画面左側には、アクティブ表示領域132SG013と、第2保留記憶に対応する第2保留表示領域132SG012と、が上下方向に向けて設けられ、例えば、アクティブ表示領域132SG013にアクティブ表示132SG003が表示され、第2保留記憶数の値が4であることに対応して、第2保留表示領域132SG012に第2保留表示132SG002が4つ縦並びに表示される。 In addition, in the display area 5SL at the upper left of the screen, small symbols corresponding to the first pending memory number, the second pending memory number, and the decorative symbols are displayed, and on the left side of the screen, the active display area 132SG013 and the second pending memory number are displayed. A second pending display area 132SG012 corresponding to the memory is provided in the vertical direction, and for example, an active display 132SG003 is displayed in the active display area 132SG013, which corresponds to the fact that the value of the second pending memory number is 4. Then, four second hold displays 132SG002 are displayed vertically in the second hold display area 132SG012.

図92(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 92(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the presentation position, the presentation section 32a is movable in the vertical direction in a diagonally shaded area E1 surrounded by a two-dot chain line. , the support portion 32b is movable in the vertical direction in a diagonally shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Further, when the underboard movable body 32B moves up and down between the origin position and the presentation position, the presentation section 32c and the support section 32d are movable in the vertical direction in a diagonal area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、右打ち促進表示132SG430及び第2保留表示132SG002が表示される第2保留表示領域132SG012は、盤上可動体32Aの支持部32bのみが重複しうる位置に表示され、第2保留記憶数表示が表示される表示領域5SLは演出部32a及び支持部32bが重複しうる位置に表示され、演出モード表示132SG221は演出部32aが重複しうる位置に表示される。一方、連荘回数/総出球数表示132SG454及び時短残表示132SG201は、盤下可動体32Bの演出部32c及び支持部32dの一部が重複しうる位置に表示されている。 In detail, the second reservation display area 132SG012 in which the right-hand drive promotion display 132SG430 and the second reservation display 132SG002 are displayed is displayed at a position where only the support portion 32b of the on-board movable body 32A can overlap, and The display area 5SL in which the display is displayed is displayed at a position where the production section 32a and the support section 32b can overlap, and the production mode display 132SG221 is displayed at a position where the production section 32a can overlap. On the other hand, the display 132SG454 for the number of consecutive games/total number of balls played and the time saving remaining display 132SG201 are displayed at a position where the production section 32c and the support section 32d of the underboard movable body 32B can partially overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図93(A)、(B)に基づいて説明する。尚、図93(A)、(B)においては、演出モード表示132SG221と時短残表示132SG201については記載を省略する。 Next, the relationship between various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform an initial operation will be described based on FIGS. 93(A) and 93(B). In addition, in FIGS. 93(A) and 93(B), the description of the production mode display 132SG221 and the time saving remaining display 132SG201 is omitted.

図93(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201、演出モード表示132SG221のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図93(A)参照)。 As shown in FIG. 93(A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, the right-hand drive promotion display 132SG430, the second pending memory number (display area 5SL), the second pending display 132SG002 (second pending display 132SG002), 2 pending display area 132SG012), the number of consecutive games/total number of balls played 132SG454, the remaining time saving display 132SG201, and the production mode display 132SG221, so the player can see all of the displays (Fig. 93 (See (A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、第2保留記憶数表示(表示領域5SL)の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は表示の視認が困難(または不可)となる(図92(B)参照)。その後、盤上可動体32Aが中間位置まで移動して第2保留記憶数表示の視認が可能となると、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は右打ち促進表示132SG430の視認が困難(または不可)となる(図92(C)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position, the effect part 32a overlaps with the front side of the second pending storage number display (display area 5SL), so that the player cannot visually check the display. It becomes difficult (or impossible) (see FIG. 92(B)). After that, when the on-board movable body 32A moves to the intermediate position and the second reserved memory number display becomes visible, the support part 32b overlaps with the front side of the right-handed hitting promotion display 132SG430, so that the player can play right-handed. It becomes difficult (or impossible) to visually recognize the promotion display 132SG430 (see FIG. 92(C)).

次いで、盤上可動体32Aが中間位置を通過して演出位置まで下降したとき、右打ち促進表示132SG430が視認可能となるが、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は第2保留表示132SG002の視認が困難(または不可)となるが、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数表示、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201、演出モード表示132SG221は演出部32a及び支持部32bのいずれも重複しないので、遊技者はこれら表示の視認が可能となる(図92(D)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position and descends to the production position, the right-hitting promotion display 132SG430 becomes visible, but a part of the second reservation display 132SG002 (second reservation display area 132SG012) Due to the overlapping of the production parts 32a on the front side, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize the second hold display 132SG002, but the right-hand hitting promotion display 132SG430, the second hold memory number display, the number of consecutive games/total number of games played, etc. Since the ball count display 132SG454, time saving remaining display 132SG201, and production mode display 132SG221 do not overlap in any of the production section 32a and the support section 32b, the player can visually recognize these displays (see FIG. 92(D)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図93(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 In addition, when returning from the production position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps each display is the same, but the on-board movable body 32A moves from the origin position to the production position. Since the moving speed of the retracting operation in which the upper movable body 32A moves from the production position to the origin position is slower, as shown in FIG. As the length increases, the time during which it is difficult for the player to see the screen also increases.

一方、図93(B)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、連荘回数/総出球数表示132SG454、時短残表示132SG201のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図92(D)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 93(B), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, the right-hand drive promotion display 132SG430, the second reservation memory number (display area 5SL), the second reservation display 132SG002 (Second pending display area 132SG012), number of consecutive hits/total number of balls played display 132SG454, and remaining time reduction display 132SG201, so the player can see all of the displays (FIG. 92(D) reference).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇して中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後においても、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)、第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、演出モード表示132SG221のいずれにも重複していないため、遊技者はこれら表示を視認可能となる一方で、連荘回数/総出球数表示132SG454と時短残表示132SG201の一部の前面側に演出部32c及び支持部32dが重複することにより、遊技者はこれら表示の視認が困難(または不可)となる(図92(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the under-board movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and rises to the production position, and even after reaching the production position, the right-hitting promotion display 132SG430, the second reserved memory number (display area 5SL), the second hold display 132SG002 (second hold display area 132SG012), and the performance mode display 132SG221, so the player can visually check these displays, but the number of consecutive games/total Since the presentation part 32c and the support part 32d overlap on the front side of a part of the ball count display 132SG454 and the time saving remaining display 132SG201, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize these displays (FIG. 92(D) , see (E)). Incidentally, even when returning from the production position to the origin position, the situation in which the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように、各可動体がイニシャル動作するように設定されているため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)の視認性が妨げられにくくなる。 In this way, if an initial operation is performed after a power outage occurs during time saving, the movable body 32A on the panel is activated during hot start and recovery, the second pending memory number (display area 5SL) and the second The time during which it is difficult (or impossible) for the player to see the hold display 132SG002 (second hold display area 132SG012) is displayed by the underboard movable body 32B displaying jackpot information regarding jackpots (for example, number of consecutive hits/total number of balls played). Since each movable body is set to perform its initial operation so that the time that overlaps with display 132SG454) is set to be shorter than the time that overlaps with display 132SG454), the degree of influence on the game is reduced by the on-board movable body 32A and the under-board movable body 32B that initially operate. The visibility of the high second pending storage number (display area 5SL) and the second pending display 132SG002 (second pending display area 132SG012) is less likely to be obstructed.

つまり、右打ち操作により第2特別図柄の可変表示を実行することにより遊技者にとって有利となる時短状態において、イニシャル動作する盤上可動体32Aによって第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)が覆われてしまうと、第2始動入賞を発生させることが可能な期間に遊技者が右打ち操作により第2始動入賞を発生させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a time-saving state that is advantageous for the player by executing variable display of the second special symbol by right-handed operation, the second reserved memory number (display area 5SL) and the second If the hold display 132SG002 (second hold display area 132SG012) is covered, the player will miss the opportunity to generate a second start win by right-handed operation during the period in which it is possible to generate a second start win. , the player may suffer a disadvantage, so the visibility of the second pending storage number (display area 5SL) and the second pending display 132SG002 (second pending display area 132SG012) is maintained compared to other jackpot information displays. It is preferable that the

また、連荘回数/総出球数表示132SG454は、時短状態中において変化しない一方、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002は、時短状態においても入賞数の変化や先読み予告などで表示態様が変化可能である。よって、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bにより、変化する可能性がある第2保留記憶の視認性が変化しない連荘回数/総出球数表示132SG454よりも妨げられることを防止できる。 In addition, while the number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454 does not change during the time-saving state, the second pending storage number (display area 5SL) and the second pending display 132SG002 show changes in the number of winnings and advance previews even in the time-saving state. The display mode can be changed by Therefore, the visibility of the second reservation memory, which may change, is prevented from being obstructed by the above-board movable body 32A and the under-board movable body 32B, which initially operate, compared to the unchanging number of consecutive hits/total number of pitches displayed 132SG454. can.

また、イニシャル動作により盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複する範囲よりも、イニシャル動作により盤上可動体32Aが連荘回数/総出球数表示132SG454に重複する範囲の方が大きくなることが好まく、このようにすることで、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bにより、変化する可能性がある第2保留記憶の視認性が変化しない連荘回数/総出球数表示132SG454よりも妨げられることを防止できる。 In addition, due to the initial operation, the on-board movable body 32A is larger than the range where the on-board movable body 32A overlaps with the second pending storage number (display area 5SL) or the second pending display 132SG002 (second pending display area 132SG012). It is preferable that the range overlapping with the number of consecutive shots/total number of pitches displayed 132SG454 is larger, and by doing so, it is possible to change depending on the above-board movable body 32A and the under-board movable body 32B that initially operate. It is possible to prevent the visibility of the second reserved memory from being obstructed compared to the display 132SG454 of consecutive hits/total number of balls played which does not change.

また、図93(A)(B)に示すように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなるように各可動体がイニシャル動作するように設定されているため、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 In addition, as shown in FIGS. 93(A) and 93(B), if the initial operation is performed after a power outage occurs during time saving, the movable body 32A on the panel is activated by a hot start, and then recovered. The time when the promotion display 132SG430 is difficult (or impossible) for the player to see is longer than the time when the under-board movable body 32B overlaps with the jackpot information display regarding the jackpot (for example, the number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454). Since each movable body is set to perform an initial operation so that the distance is shortened, the visibility of the right-hand hitting promotion display 132SG430, which has a high influence on the game, is increased by the initial movement of the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B. becomes less likely to be disturbed.

つまり、右打ち操作により第2特別図柄の可変表示を実行することにより遊技者にとって有利となる時短状態において、イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと、第2始動入賞を発生させることが可能な期間に遊技者が右打ち操作により第2始動入賞を発生させる機会を逃してしまい、遊技者が不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は他の大当り情報表示に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 In other words, in a time-saving state that is advantageous for the player by executing the variable display of the second special symbol due to a right-handed operation, the right-handed hitting promotion display 132SG430 is overridden by the above-board movable body 32A and the under-board movable body 32B which are initially operated. If this occurs, the player may miss the opportunity to generate a second starting prize by performing a right-handed operation during the period in which it is possible to generate a second starting winning, which may put the player at a disadvantage. It is preferable that the visibility of the right hitting promotion display 132SG430 is maintained compared to other jackpot information displays.

尚、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが、動作確認制御において所定の演出動作制御と共通の態様(例えば、原点位置から演出位置へ移動させる)で動作すると、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間とほぼ同一、または長くなる場合、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bを、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が、盤下可動体32Bが大当りに関する大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)に重複する時間よりも短くなる態様にて動作するようにしてもよい。 In addition, if the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B operate in the same manner as the predetermined production operation control during operation confirmation control (for example, moving from the origin position to the production position), the power will be cut off during the time saving. If the initial operation is performed after starting up with a hot start and recovering after this occurs, the time period during which the movable body on the board 32A overlaps with the right-handed hitting promotion display 132SG430 and becomes difficult (or impossible) for the player to see. , if the time that the lower board movable body 32B overlaps with the jackpot information display regarding the jackpot (for example, the number of consecutive hits/total ball count display 132SG454) is approximately the same or longer, the upper board movable body 32A and the lower board movable body 32B are , the time when the above-board movable body 32A overlaps with the right-handed hitting promotion display 132SG430 and is difficult (or impossible) for the player to see, the under-board movable body 32B displays jackpot information regarding jackpots (for example, number of consecutive hits/total balls played). The operation may be performed in such a manner that the time overlapping the number display 132SG454) is shorter than the time overlapping.

例えば、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bを、イニシャル動作において原点位置から第2保留記憶数及び第2保留表示132SG002や右打ち促進表示132SG430に重複する位置まで移動せず、途中位置まで移動した後に原点位置に復帰するようにすればよい。このようにすることで、イニシャル動作で動作する可動体により第2保留記憶数及び第2保留表示132SG002や右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられることを防止できる。 For example, in the initial operation, the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B are not moved from the origin position to a position that overlaps with the second pending storage number, second pending display 132SG002, or right-hand hitting promotion display 132SG430, but to an intermediate position. What is necessary is to return to the origin position after the movement. By doing so, it is possible to prevent the visibility of the second pending storage number, the second pending display 132SG002, and the right-hand drive promotion display 132SG430 from being obstructed by the movable body that operates during the initial motion.

また、図93(A)(B)に示すように、時短中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間の方が、盤上可動体32Aが第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間よりも短くなるように各可動体がイニシャル動作するように設定されていることで、第2保留記憶数や第2保留表示132SG002よりも遊技への影響度が高い右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。 In addition, as shown in FIGS. 93(A) and 93(B), if the initial operation is performed after a power outage occurs during time saving, the movable body 32A on the panel is activated by a hot start, and then recovered. During times when the promotion display 132SG430 is overlapped and difficult (or impossible) for the player to see, the on-board movable body 32A displays the second pending memory number (display area 5SL) or the second pending display 132SG002 (second pending display). By setting each movable body to initially operate so as to be shorter than the time during which it is difficult (or impossible) for the player to see the area 132SG012), the second hold memory number and the second hold The visibility of the right-handed hitting promotion display 132SG430, which has a higher influence on the game than the display 132SG002, is less likely to be obstructed.

また、形態12、20においては、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bと、右打ち促進表示132SG430、第2保留記憶数(表示領域5SL)や第2保留表示132SG002(第2保留表示領域132SG012)、大当り情報表示(例えば、連荘回数/総出球数表示132SG454)との重複について説明したが、本実施の形態では、動作確認制御において、可動体がイニシャル動作する際に実際に表示されている上記各種表示と重複する合計時間を比較する形態を例示したが、上記各種表示が表示されているか否かによらず、可動体がイニシャル動作する際に上記各種表示が表示される表示領域と重複する時間が上記関係となっていればよい。 In addition, in configurations 12 and 20, the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the right-hand hitting promotion display 132SG430, the second pending storage number (display area 5SL), the second pending display 132SG002 (second pending display area 132SG012) and the jackpot information display (for example, the number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454), but in this embodiment, in the operation confirmation control, the information is actually displayed when the movable body makes the initial movement. Although we have exemplified a form in which the total time that overlaps with the above various displays is compared, the display area where the above various displays are displayed when the movable body makes its initial movement, regardless of whether the above various displays are displayed or not. It suffices if the overlapping time has the above relationship.

形態13(ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図94に基づいて説明する。図94は、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 13 (power outage immediately before the end of the variation before the button notification is executed)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the variation before the button notice is executed will be described based on FIG. 94. FIG. 94 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the variation before the button notice is executed.

図94に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 94, after the variable display based on a predetermined deviation fluctuation pattern is started, the combination of losing symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and immediately before the variable display ends (for example, The period during which a combination of missing symbols is temporarily stopped and displayed, and the fixed symbol display period which is the minimum period from when the decorative symbol is stopped and displayed in the variable display until the variable display of the decorative symbol starts in the next variable display, etc. ), when the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (the hot start process is executed when the power is restored (when the power is turned on)), the variable display will be restarted if there is a suspended memory. However, the variable display ends immediately and the next variable display starts.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing, after receiving the power failure recovery designation command and symbol confirmation command transmitted based on the recovery of the CPU 103, the next command is executed. Until a certain variable display start designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the panel bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the mode corresponding to recovery (for example, turned off). Therefore, the background sound (BGM) becomes a corresponding mode (for example, silence) during restoration. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. A restoration display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power is being restored until the next command is received, that is, during the symbol confirmation display period.

その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示中予告演出決定処理(ステップS132SG610)において、リーチ態様になるか否かを煽るリーチ予告と、リーチ態様になるか否かを決めるボタン操作を促すボタン予告の実行が決定され、変動パターン及び決定された予告演出に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが変動(背景)に対応した態様で発光するとともに、変動(背景)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、変動(背景)に対応した演出画像の表示が開始される。 After that, based on the reception of the variable display start designation command and the fluctuation pattern designation command, in the variable display preview performance determination process (step S132SG610), a reach preview that incites whether or not the ready-to-reach mode will be entered, and a reach-to-reach notice that will be in the ready-to-reach mode It is decided to execute a button notice that prompts a button operation to decide whether or not to proceed, and a variable display is started in a manner according to the fluctuation pattern and the determined notice effect, and the frame LEDs 9a and 9b, the movable body LED 9d on the panel, and the bottom panel The movable body LED 9e, the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a manner corresponding to the fluctuation (background), and the output of background sound (BGM) corresponding to the fluctuation (background) is started. Furthermore, when a predetermined period of time (for example, 2000 ms) has elapsed since receiving the power failure recovery designation command, the display of the startup preparation display 132SG500 ends, and the display of the effect image corresponding to the fluctuation (background) starts.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、ボタン予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (for example, 4000 ms) has elapsed since receiving the power failure recovery designation command, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. Thereafter, after the initial motion of each movable body is completed, a result notification part in which the result of the button preview is notified is started.

ボタン予告(結果報知パート)では、図50(D6)、(D7)に示すように、遊技者がチャンスボタン631Bを操作した結果、リーチ態様になったか否かの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、リーチ態様になったなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 In the button preview (result notification part), as shown in FIGS. 50 (D6) and (D7), the result of the player's operation of the chance button 631B as to whether or not the player is in a reach mode is announced. If the initial movement of the movable body is being executed when the notification part starts, the visibility of the result notification part will be obstructed, such as when the movable body that moves due to the initial movement is in a reach mode, and the player will not be able to see the result. There is a risk of misunderstanding.

本実施の形態では、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体でボタン予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, if the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the end of the variation before the button notice is executed, the button notice (result notification part) is Since the movable body is controlled so that the initial operation ends before it starts, it is possible to prevent the visibility of the button preview (result notification part) from being obstructed by the movable body that performs the initial operation.

より詳しくは、本実施の形態では、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図50(D1)~(D5)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始からボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the variation before the button notice is executed, the period until the button notice (result notification part) is started (see FIG. 50). The period from the start of variation to the start of the button notice (result notification part) and the initial movement period are set so that the initial movement of the movable body is completed within D1) to D5).

尚、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示においてボタン予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時にボタン予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてからボタン予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、ボタン予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、ボタン予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、ボタン予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、ボタン予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、ボタン予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In this embodiment, the number of pending memories is 1 or more when a power outage occurs immediately before the end of a predetermined variable display, and after that, the power is turned on, the pending memory is consumed, and the next variable display starts. If it is decided to execute the button notice at the start of the variable display, the result notification part of the button notice is executed after the variable display starts. By setting the time until the button notice is executed to be longer than at least the operation confirmation control period (for example, about 20 seconds), the power is cut off immediately before the end of the variation before the button notice is executed. Although the example has been exemplified in which the initial movement of the movable body ends before the button notice (result notification part) starts when a winning occurs, the present invention is not limited to this. If the CPU 103 determines that the specific variation pattern is one in which a button preview is executed, a specific performance control command that specifies specific information regarding the specific variation pattern (for example, a winning performance designation command that specifies execution of a button preview) ) is transmitted, and based on the specific performance control command, the performance control CPU 120 can change the execution period of the initial action so that the initial action is completed before the button notice result notification part starts. You can do it like this.

例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、ボタン予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(ボタン予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if it is decided to use a specific variation pattern in which a button notice is executed when a starting winning occurs during a predetermined variable display, when a winning is specified as a specific variation pattern (with button notice). A production designation command (specific information) is transmitted.

そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power outage occurs just before the end of a predetermined variable display, when the power is turned on, a power failure recovery designation command, a symbol confirmation command (information on whether the special symbol is correct or not), a first pending memory number notification command, and a second pending memory number A notification command is sent and the initial operation is started. Next, the symbols are stopped and displayed based on the transmission of the effect design confirmation designation command, and after the symbol confirmation display period has elapsed, when the next variable display is started, the first pending storage number notification command and the first 2. A pending storage number notification command, a gaming state background designation command, a first (or second) variable display start designation command, a symbol confirmation command, and a variable pattern designation command are transmitted.

ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(ボタン予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a fluctuation pattern designation command that designates a specific fluctuation pattern (with button notice) is received within a specified time (for example, 4000ms) after receiving the power failure recovery designation command, the initial operation being executed (approximately 2000ms) is received. (seconds) may be interrupted to switch to a shortened initial motion having a shorter operation period (for example, 5 seconds) than the initial motion being executed.

詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 Specifically, in the initial motion, the maximum advance motion and retreat motion (reciprocation between the origin position and the production position) of each movable body are performed in order, while in the shortened initial motion, the minimum advance motion and retreat motion of each movable body are performed in order. The operations (for example, returning to the origin immediately after exiting the origin position) may be performed at the same time. In addition, switching from the initial operation to the shortened initial operation can be done by, for example, if one movable body is in the process of maximally advancing, the movement is interrupted, the retraction operation is performed, and as soon as the first movable body returns to the home position, the first movable body The minimum advancing motion and the retracting motion of each movable body including the movable body may be performed at the same time. In addition, if the timing of switching from the initial operation to the shortened initial operation is just before the end of the initial operation (for example, 5 seconds before the end), make sure that the switch to the shortened initial operation does not occur even if a specific fluctuation pattern designation command is received. Bye.

例えば、動作促進演出におけるボタン画像が表示される直前に集光(光が画面中央に集まってきてボタン画像を形成)演出を実行可能であり、集光演出は、画面大きく使う演出(画面の端から開始されるイメージ)であるため、イニシャル動作の実行期間と重複してもよく、好適にボタン画像が表示されることを知らせることができる。 For example, it is possible to execute a light-gathering effect (light gathers in the center of the screen to form a button image) immediately before a button image is displayed in an action promotion effect, and the light-gathering effect can be performed using a large screen effect (the edge of the screen (image starting from ), it may overlap with the execution period of the initial operation, and it can be conveniently notified that the button image will be displayed.

例えば、動作促進演出におけるボタン画像が表示されるときにボタンのLEDを発光(赤⇔消灯150ms周期)させることが可能であり、該発光パターンにおける発光態様は、イニシャル動作する可動体を強調する発光パターンに含まれない。 For example, when a button image in an action promotion effect is displayed, it is possible to cause the button's LED to emit light (red ⇔ off 150ms cycle), and the light emission mode in this light emission pattern is a light emission that emphasizes the movable object that is initially moving. Not included in the pattern.

また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させる(振動モータ635Eの確認とイニシャル開始を報知)ことが可能であり、また、動作促進演出におけるボタン画像の表示とともにチャンスボタン631Bを振動させる(当該変動の期待度示唆)ことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動とボタン画像表示時のボタン振動とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。 Furthermore, for example, it is possible to vibrate the chance button 631B at the start of the initial operation (to confirm the vibration motor 635E and notify the start of the initial), and to vibrate the chance button 631B at the same time as displaying the button image in the operation promotion effect ( The button vibration during the initial operation and the button vibration when displaying the button image are different in at least one of the vibration period, period, and light emission mode of the button LED during vibration. .

形態14(開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図95に基づいて説明する。図95は、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 14 (Power interruption immediately before the end of the fluctuation before the fluctuation for which the start notice is executed)
Next, operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the variation before the start notice is executed will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the variation before the start notice is executed.

図95に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 95, after the variable display based on the predetermined deviation fluctuation pattern is started, the combination of losing symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and immediately before the variable display ends (for example, The period during which a combination of missing symbols is temporarily stopped and displayed, and the fixed symbol display period which is the minimum period from when the decorative symbol is stopped and displayed in the variable display until the variable display of the decorative symbol starts in the next variable display, etc. , approximately 5000 ms before the end of the variable display), and then the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (the hot start process is executed when the power is restored (when the power is turned on)), the suspended memory is In some cases, although the variable display is restarted, the variable display ends immediately and the next variable display starts.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing, after receiving the power failure recovery designation command and symbol confirmation command transmitted based on the recovery of the CPU 103, the next command is executed. Until a certain variable display start designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the panel bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the mode corresponding to recovery (for example, turned off). Therefore, the background sound (BGM) becomes a corresponding mode (for example, silence) during restoration. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. A restoration display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power is being restored until the next command is received, that is, during the symbol confirmation display period.

その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示中予告演出決定処理(ステップS132SG610)において、開始時予告の実行が決定され、変動パターン及び決定された予告演出に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが開始時予告における所定表示変化に対応した態様で発光するとともに、開始時予告に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、開始時予告(導入パート)に対応した演出画像の表示が開始される。 Thereafter, based on the reception of the variable display start designation command and the variable pattern designation command, execution of the start notice is determined in the variable display preview performance determination process (step S132SG610), and the variable pattern and determined preview performance are determined. The variable display is started in a mode corresponding to the frame LED 9a, 9b, the panel movable body LED 9d, the panel bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g in a mode corresponding to the predetermined display change in the start notice. At the same time, the output of background sound (BGM) corresponding to the start notice starts. Furthermore, when a predetermined period of time (for example, 2000 ms) has elapsed after receiving the power failure recovery designation command, the display of the startup preparation display 132SG500 ends, and the display of the effect image corresponding to the start preview (introduction part) starts. Ru.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、開始時予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (for example, 4000 ms) has elapsed since receiving the power failure recovery designation command, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. Thereafter, after the initial motion of each movable body is completed, a result notification part is started in which the result of the start notice is notified.

開始時予告(結果報知パート)では、図48(B3a)~(B6a)に示すように、保留表示が変化したか否かや、何色に変化したかなどの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、保留表示が変化したか否かなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 In the start notice (result notification part), as shown in Figures 48 (B3a) to (B6a), results such as whether or not the pending display has changed and what color it has changed are announced. If the initial movement of the movable body is being executed when the notification part starts, the visibility of the result notification part, such as whether or not the pending display has changed, will be obstructed by the movable body that moves due to the initial movement, and the player There is a risk that the results may be misinterpreted.

本実施の形態では、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体で開始時予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, if the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the end of the variation before the start notice is executed, the start notice (result notification part) is activated. ) is started, the movable body is controlled so that the initial operation ends before the start of the movable body, so it is possible to prevent the visibility of the start notice (result notification part) from being obstructed by the movable body that performs the initial operation.

より詳しくは、本実施の形態では、開始時予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図48(B2)~(B6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始から開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the variation before the start notice is executed, the period until the start notice (result notification part) starts (see Figure 48 (B2) to (B6))), the period from the start of fluctuation to the start of the start notice (result notification part) and the initial movement period are set so that the initial movement of the movable body is completed within 48 (B2) to (B6)). There is.

尚、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示において開始時予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時に開始時予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてから開始時予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、開始時予告(結果報知パート)が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、開始時予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、開始時予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、開始時予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、開始時予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 In this embodiment, the number of pending memories is 1 or more when a power outage occurs immediately before the end of a predetermined variable display, and after that, the power is turned on, the pending memory is consumed, and the next variable display starts. If it is decided to execute the start notice at the start of the variable display, the start notice will be executed after the variable display starts. By setting the time until the result notification part is executed to be at least longer than the operation confirmation control period (for example, about 20 seconds), the start notice (result notification part) is executed. Although the example has been exemplified in which the initial motion of the movable body ends before the start notice (result notification part) starts when a power outage occurs immediately before the end of the previous variation, the present invention is limited to this. If the CPU 103 determines that this is a specific variation pattern in which a start notice is executed when a starting winning occurs, instead of a winning prize, a specific effect control command (for example, A winning effect designation command that specifies execution of the start time notice is transmitted, and based on the specific effect control command, the effect control CPU 120 causes the initial operation to be completed by the time the start time notice results notification part starts. Furthermore, the execution period of the initial operation may be made changeable.

例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、開始時予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(開始時予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if it is determined that a specific variation pattern is to be executed with a notice at the time of start when a starting winning occurs during a predetermined variable display, it is specified that the pattern is a specific variation pattern (with notice at the time of start). A winning performance designation command (specific information) is transmitted.

そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power outage occurs just before the end of a predetermined variable display, when the power is turned on, a power failure recovery designation command, a symbol confirmation command (information on whether the special symbol is correct or not), a first pending memory number notification command, and a second pending memory number A notification command is sent and the initial operation is started. Next, the symbols are stopped and displayed based on the transmission of the effect design confirmation designation command, and after the symbol confirmation display period has elapsed, when the next variable display is started, the first pending storage number notification command and the first 2. A pending storage number notification command, a gaming state background designation command, a first (or second) variable display start designation command, a symbol confirmation command, and a variable pattern designation command are transmitted.

ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(開始時予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a fluctuation pattern designation command that designates a specific fluctuation pattern (with advance notice at start) is received within a specified time (for example, 4000ms) after receiving the power failure recovery designation command, the initial operation being executed (approximately 20 seconds) may be interrupted to switch to a shortened initial motion having a shorter operation period (for example, 5 seconds) than the initial motion being executed.

詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 Specifically, in the initial motion, the maximum advance motion and retreat motion (reciprocation between the origin position and the production position) of each movable body are performed in order, while in the shortened initial motion, the minimum advance motion and retreat motion of each movable body are performed in order. The operations (for example, returning to the origin immediately after exiting the origin position) may be performed at the same time. In addition, switching from the initial operation to the shortened initial operation can be done by, for example, if one movable body is in the process of maximally advancing, the movement is interrupted, the retraction operation is performed, and as soon as the first movable body returns to the home position, the first movable body The minimum advancing motion and the retracting motion of each movable body including the movable body may be performed at the same time. In addition, if the timing of switching from the initial operation to the shortened initial operation is just before the end of the initial operation (for example, 5 seconds before the end), make sure that the switch to the shortened initial operation does not occur even if a specific fluctuation pattern designation command is received. Bye.

また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させることが可能であり、また、図48(B6)にてアクティブ保留が赤色に変化したときにチャンスボタン631Bを振動させる(賑やかし目的)ことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動と赤色変化時のボタン振動とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。イニシャル動作中に赤色変化時のボタン振動が行われる場合、該赤色変化時のボタン振動が制限され、イニシャル動作終了後に制限されたボタン振動が行われる。 Furthermore, for example, it is possible to vibrate the chance button 631B at the start of the initial operation, and it is also possible to vibrate the chance button 631B when the active hold turns red in FIG. 48 (B6) (for lively purposes). This is possible, and at least one of the vibration period, period, and light emission mode of the button LED during vibration is different between the button vibration during the initial operation and the button vibration when the button changes to red. If the button vibration when the button changes to red is performed during the initial operation, the button vibration when the color changes to red is limited, and the limited button vibration is performed after the initial operation is completed.

また、例えば、イニシャル動作開始時にチャンスボタン631Bを振動させることが可能であり、また、図48(B1)にてボタン振動予告(開始時予告とは異なる期待度示唆)を行うことが可能であり、イニシャル動作時のボタン振動とボタン振動予告とで、振動の期間、周期、振動時のボタンLEDの発光態様のうち少なくとも1つが異なる。イニシャル動作中にボタン振動予告が行われる場合、該ボタン振動予告が制限され、イニシャル動作終了後に制限されたボタン振動が行われる。 Further, for example, it is possible to vibrate the chance button 631B at the start of the initial operation, and it is also possible to give a button vibration notice (suggesting a degree of expectation different from the start notice) in FIG. 48 (B1). The button vibration at the time of the initial operation and the button vibration notice differ in at least one of the period of vibration, the cycle, and the light emission mode of the button LED at the time of vibration. If a button vibration notice is given during the initial operation, the button vibration notice is limited, and the limited button vibration is made after the initial action is completed.

形態15(擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前の電断)
次に、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御について、図96に基づいて説明する。図96は、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合における動作確認制御の動作例を示す図である。
Form 15 (power outage immediately before the end of the variation before the pseudo continuous notice is executed)
Next, operation confirmation control in the case where a power outage occurs immediately before the end of the variation before the pseudo continuous notice is executed will be described based on FIG. 96. FIG. 96 is a diagram illustrating an example of the operation confirmation control when a power outage occurs immediately before the end of the variation before the pseudo continuous notice is executed.

図96に示すように、所定のはずれ変動パターンに基づく可変表示が開始された後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにはずれ図柄の組合せが停止表示されて可変表示が終了する直前(例えば、はずれ図柄の組合せが仮停止表示されている期間や、可変表示で飾り図柄が停止表示されてから次の可変表示において飾り図柄の可変表示が開始されるまでの最小期間である図柄確定表示期間など、可変表示の終了約5000ms前)に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動する(停電復旧時(電源投入時)においてホットスタート処理が実行される)と、保留記憶がある場合、可変表示が再開されるものの直ぐに当該可変表示が終了して、次の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 96, after the variable display based on the predetermined deviation variation pattern has started, the combination of the deviation symbols is stopped and displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and immediately before the variable display ends (for example, The period during which a combination of missing symbols is temporarily stopped and displayed, and the fixed symbol display period which is the minimum period from when the decorative symbol is stopped and displayed in the variable display until the variable display of the decorative symbol starts in the next variable display, etc. , approximately 5000 ms before the end of the variable display), and then the pachinko game machine 1 starts up with a hot start (the hot start process is executed when the power is restored (when the power is turned on)), the suspended memory is In some cases, although the variable display is restarted, the variable display ends immediately and the next variable display starts.

よって、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されている間に、CPU103の復旧に基づいて送信された停電復旧指定コマンドと図柄確定コマンドとを受信してから、次のコマンドである可変表示開始指定コマンドを受信するまでは、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが復旧中に対応する態様(例えば、消灯)となり、背景音(BGM)が復旧中に対応する態様(例えば、無音)となる。また、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され(図97参照)、次のコマンドを受信するまで、つまり、図柄確定表示期間において停電復旧中であることが報知される。 Therefore, while the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing, after receiving the power failure recovery designation command and symbol confirmation command transmitted based on the recovery of the CPU 103, the next command is executed. Until a certain variable display start designation command is received, the frame LEDs 9a and 9b, the panel movable body LED 9d, the panel bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g are in the mode corresponding to recovery (for example, turned off). Therefore, the background sound (BGM) becomes a corresponding mode (for example, silence) during restoration. In addition, after the startup preparation display 132SG500 displayed on the image display device 5 at the startup timing disappears, the words "Power is being restored. Please wait for a while" are displayed on a black background, indicating that the power is being restored. A restoration display 132SG510 is displayed (see FIG. 97), and it is notified that the power is being restored until the next command is received, that is, during the symbol confirmation display period.

その後、可変表示開始指定コマンドと変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、可変表示が再開するか否かを示唆する擬似連予告が実行される変動パターン(擬似連)及び決定された予告演出(可動体予告)に応じた態様にて可変表示が開始され、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gが背景(変動)に対応した態様で発光するとともに、背景(変動)に対応した背景音(BGM)の出力が開始される。また、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、2000ms)が経過したときに起動準備表示132SG500の表示が終了し、背景(変動)に対応した演出画像の表示が開始される。 After that, based on the reception of the variable display start designation command and the fluctuation pattern designation command, a variation pattern (pseudo series) in which a pseudo continuous notice indicating whether or not the variable display will restart is executed and the determined notice effect. The variable display starts in a manner according to the (movable object notice), and the frame LEDs 9a and 9b, the above-board movable object LED 9d, the under-board movable object LED 9e, the above-frame movable object LED 9f, and the chance button LED 9g correspond to the background (variation). At the same time, the output of background sound (BGM) corresponding to the background (fluctuation) is started. Further, when a predetermined time (for example, 2000 ms) has elapsed since receiving the power failure recovery designation command, the display of the startup preparation display 132SG500 ends, and the display of the effect image corresponding to the background (variation) starts.

次いで、停電復旧指定コマンドを受信してから所定時間(例えば、4000ms)が経過したときに、各可動体の動作確認制御(イニシャル動作)が開始される。その後、各可動体のイニシャル動作が終了した後、擬似連予告の結果が報知される結果報知パートが開始される。 Next, when a predetermined time (for example, 4000 ms) has elapsed since receiving the power failure recovery designation command, operation confirmation control (initial operation) of each movable body is started. Thereafter, after the initial motion of each movable body is completed, a result notification part is started in which the result of the pseudo continuous notice is notified.

擬似連予告(結果報知パート)では、図49(C6)、(C10)、(C9)に示すように、可変表示が再開したか否かなどの結果が報知されるため、結果報知パートが開始されるときに可動体のイニシャル動作が実行されていると、イニシャル動作により動作する可動体で、可変表示が再開したか否かなど結果報知パートの視認性が妨げられ、遊技者が結果を誤認する虞がある。 In the pseudo continuous notice (result notification part), as shown in FIG. 49 (C6), (C10), and (C9), results such as whether the variable display has resumed are notified, so the result notification part starts. If the initial motion of the movable body is being executed when the movable body moves due to the initial motion, the visibility of the result notification part, such as whether the variable display has resumed or not, will be obstructed, and the player may misunderstand the result. There is a possibility that

本実施の形態では、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動された場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるよりも前にイニシャル動作が終了するように可動体の制御が行われるため、イニシャル動作する可動体で擬似連予告(結果報知パート)の視認性が妨げられることを防止できる。 In this embodiment, when the pachinko game machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs immediately before the end of the fluctuation before the pseudo consecutive notice is executed, the pseudo consecutive notice (result notification part) is activated. ) is started, the movable body is controlled so that the initial operation is completed before the start of the movable body, so it is possible to prevent the visibility of the pseudo continuous notice (result notification part) from being obstructed by the movable body that performs the initial operation.

より詳しくは、本実施の形態では、擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間(図48(B2)~(B6)参照)内に可動体のイニシャル動作が終了するように、変動開始から擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでの期間とイニシャル動作期間とが設定されている。 More specifically, in this embodiment, if a power outage occurs immediately before the end of the fluctuation before the pseudo continuous notice is executed, the period until the pseudo continuous notice (result notification part) starts (see Figure 48 (B2) to (B6))), the period from the start of fluctuation to the start of the pseudo continuous notice (result notification part) and the initial movement period are set so that the initial movement of the movable body is completed within 48 (B2) to (B6)). There is.

尚、本実施形態では、擬似連予告の実行とともに可動体予告の実行が決定されるため、可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに可動体予告が実行されるが、動作確認制御が実行されているため、前記実施形態1で説明したように、可動体予告の実行タイミングでの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bの演出動作が制限され、可動体予告に対応するエフェクト表示と効果音のみが出力されるようにしてもよい(図66参照)。また、実施形態1では、イニシャル動作の終了後に盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bの演出動作が実行されるが、擬似連予告(導入パート)が開始されているため可動体予告の演出動作を制限しているが、可動体予告の演出動作を実行してもよい。 In this embodiment, since the execution of the movable body notice is determined at the same time as the execution of the pseudo continuous notice, the movable body notice is executed when a predetermined time has elapsed after the start of the variable display. is being executed, as described in the first embodiment, the performance operations of the movable body 32A on the board and the chance button 631B at the execution timing of the movable body notice are restricted, and the effect display corresponding to the movable body notice and Only the sound effects may be output (see FIG. 66). In addition, in the first embodiment, after the initial action is completed, the effect movement of the on-board movable body 32A and the chance button 631B is executed, but since the pseudo continuous notice (introduction part) has started, the effect movement of the movable body notice is executed. Although this is limited, it is also possible to perform a moving object preview performance operation.

また、本実施の形態では、所定の可変表示の終了直前に電断が発生したときの保留記憶数が1以上であり、その後、電源投入されて保留記憶を消化して次の可変表示が開始されるときに当該可変表示において擬似連予告の実行が決定されるようになっており、可変表示の開始時に擬似連予告の実行が決定された場合、可変表示が開始されてから擬似連予告の結果報知パートが実行されるまでの時間が少なくとも動作確認制御期間(例えば、約20秒)よりも長くなるように設定されていることで、擬似連予告(結果報知パート)が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した場合、擬似連予告(結果報知パート)が開始されるまでに可動体のイニシャル動作が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生したときに、擬似連予告が実行される特定変動パターンであることがCPU103により決定された場合、該特定変動パターンに関する特定情報を指定する特定演出制御コマンド(例えば、擬似連予告実行を指定する入賞時演出指定コマンド)が送信され、該特定演出制御コマンドに基づいて演出制御用CPU120が、擬似連予告の結果報知パートが開始されるまでにイニシャル動作が終了するように、該イニシャル動作の実行期間を変更可能とするようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the number of pending memories is 1 or more when a power outage occurs immediately before the end of a predetermined variable display, and after that, the power is turned on, the pending memory is consumed, and the next variable display starts. If it is decided to execute a pseudo consecutive notice at the start of a variable display, the pseudo consecutive notice is executed after the variable display starts. By setting the time until the result notification part is executed to be at least longer than the operation confirmation control period (for example, about 20 seconds), the fluctuation in the execution of the pseudo continuous notice (result notification part) can be reduced. Although the example has been exemplified in which the initial motion of the movable body ends before the pseudo continuous notification (result notification part) starts when a power outage occurs immediately before the end of the previous fluctuation, the present invention is limited to this. If the CPU 103 determines that this is a specific variation pattern in which a pseudo-continuous notice is executed when a starting winning occurs, instead of a special variation pattern, a specific effect control command that specifies specific information regarding the specific variation pattern (for example, A winning performance designation command that specifies the execution of a pseudo consecutive notice is transmitted, and based on the specific performance control command, the performance control CPU 120 causes the initial operation to be completed before the pseudo consecutive notice result notification part starts. Furthermore, the execution period of the initial operation may be made changeable.

例えば、所定の可変表示中に始動入賞が発生したときに、擬似連予告が実行される特定変動パターンとすることが決定された場合、特定変動パターン(擬似連予告有り)であることを指定する入賞時演出指定コマンド(特定情報)が送信される。 For example, if it is determined that the specific variation pattern is such that a pseudo-continuation notice is executed when a starting winning occurs during a predetermined variable display, it is specified that the pattern is a specific variation pattern (with a pseudo-continuation notice). A winning performance designation command (specific information) is transmitted.

そして、所定の可変表示の終了直前に電断が発生した後、電源投入時に、停電復旧指定コマンド、図柄確定コマンド(特図の当否情報)、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドが送信され、イニシャル動作が開始される。次いで、演出図柄確定指定コマンドが送信されたことに基づいて図柄が停止表示され、図柄確定表示期間が経過した後、次の可変表示が開始されるときに、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技状態背景指定コマンド、第1(or第2)可変表示開始指定コマンド、図柄確定コマンド、変動パターン指定コマンドが送信される。 Then, after a power outage occurs just before the end of a predetermined variable display, when the power is turned on, a power failure recovery designation command, a symbol confirmation command (information on whether the special symbol is correct or not), a first pending memory number notification command, and a second pending memory number A notification command is sent and the initial operation is started. Next, the symbols are stopped and displayed based on the transmission of the effect design confirmation designation command, and after the symbol confirmation display period has elapsed, when the next variable display is started, the first pending storage number notification command and the first 2. A pending storage number notification command, a gaming state background designation command, a first (or second) variable display start designation command, a symbol confirmation command, and a variable pattern designation command are transmitted.

ここで、停電復旧指定コマンドを受信してから規定時間(例えば、4000ms)内に、特定変動パターン(擬似連予告有り)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合、実行中のイニシャル動作(約20秒)を中断して、実行中のイニシャル動作よりも動作期間が短い(例えば、5秒など)短縮イニシャル動作に切り替えるようにしてもよい。 Here, if a fluctuation pattern designation command that designates a specific fluctuation pattern (with pseudo continuous notice) is received within a specified time (for example, 4000ms) after receiving the power failure recovery designation command, the initial operation being executed (approximately 20 seconds) may be interrupted to switch to a shortened initial motion having a shorter operation period (for example, 5 seconds) than the initial motion being executed.

詳しくは、イニシャル動作では、各可動体の最大進出動作と退避動作(原点位置と演出位置との間の往復)を順番に行う一方で、短縮イニシャル動作では、各可動体の最小進出動作と退避動作(例えば、原点位置を抜けた直後に原点に復帰)を同時に行うようにすればよい。また、イニシャル動作から短縮イニシャル動作への切り替わりは、例えば、一の可動体が最大進出動作中であった場合、当該動作を中断して退避動作を行い、原点位置に戻り次第、一の可動体を含む各可動体の最小進出動作と退避動作を同時に行うようにすればよい。尚、イニシャル動作から短縮イニシャル動作に切り替わるタイミングが、イニシャル動作の終了直前(例えば、終了5秒前など)だった場合、特定変動パターン指定コマンドを受信しても短縮イニシャル動作に切り替えないようにすればよい。 Specifically, in the initial motion, the maximum advance motion and retreat motion (reciprocation between the origin position and the production position) of each movable body are performed in order, while in the shortened initial motion, the minimum advance motion and retreat motion of each movable body are performed in order. The operations (for example, returning to the origin immediately after exiting the origin position) may be performed at the same time. In addition, switching from the initial operation to the shortened initial operation can be done by, for example, if one movable body is in the process of maximally advancing, the movement is interrupted, the retraction operation is performed, and as soon as the first movable body returns to the home position, the first movable body The minimum advancing motion and the retracting motion of each movable body including the movable body may be performed at the same time. In addition, if the timing of switching from the initial operation to the shortened initial operation is just before the end of the initial operation (for example, 5 seconds before the end), make sure that the switch to the shortened initial operation does not occur even if a specific fluctuation pattern designation command is received. Bye.

また、例えば、可動体予告・擬似連予告が実行される変動の前の変動の終了直前に電断が発生した後に電源投入が発生した場合、イニシャル動作中に実行・制限された可動体予告における演出動作は、擬似連演出における導入パート中に行われる(図49(C4)でショートイニシャル動作、図49(C5)で制限された可動体予告における演出動作が行われる)。 Also, for example, if the power is turned on after a power outage occurs immediately before the end of the variation that precedes the variation in which the movable body notice/pseudo continuous notice is executed, the movable body notice that was executed or restricted during the initial operation The performance motion is performed during the introduction part of the pseudo-continuous performance (a short initial motion is performed in FIG. 49 (C4), and a performance motion in the restricted movable body preview is performed in FIG. 49 (C5)).

形態16(通常変動中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、通常変動中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図97及び図98に基づいて説明する。図97は、通常変動中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図98は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Form 16 (Relationship between initial operation and various displays during recovery during normal fluctuation)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during recovery during normal fluctuation will be explained based on FIGS. 97 and 98. FIG. 97 is a diagram illustrating an example of the operation of the movable body when operation confirmation control is started based on a power outage occurring during normal fluctuation and then power being turned on. In FIG. 98, (A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays.

図97(A)に示すように、通常遊技状態の可変表示中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in FIG. 97(A), when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs during the variable display of the normal gaming state, the startup preparation displayed on the image display device 5 at the startup timing After the display 132SG500 is hidden, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Restoring power. Please wait for a while" indicating that the power is being restored from the power outage on a black background, and the next command is received. You will be notified that the power outage is being restored.

そして、復旧中表示132SG510が表示されている期間において、遊技球がゲートスイッチ21など画像表示装置5の右側の遊技領域(第2経路)に設けられた検出スイッチにて検出されたことに基づき、遊技者が右打ち遊技を行っていることが検出されると、演出制御用CPU120は、表示画面の右側上方に、「左打ちに戻してください」の文字と左向き矢印からなる左打ち促進表示132SG530が表示され、遊技球を画像表示装置5の左側の遊技領域(第1経路)に打ち出す操作を行うことが促進される。 Then, during the period in which the restoration display 132SG510 is displayed, based on the fact that a game ball is detected by a detection switch provided in the game area (second path) on the right side of the image display device 5, such as the gate switch 21, When it is detected that the player is playing a right-handed game, the production control CPU 120 displays a left-handed playing promotion display 132SG530 consisting of the words "Please return to left-handed playing" and a left-pointing arrow on the upper right side of the display screen. is displayed, and the user is encouraged to perform an operation to launch the game ball into the left side game area (first path) of the image display device 5.

図97(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 97(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the presentation position, the presentation section 32a is movable in the vertical direction in a diagonal area E1 surrounded by a two-dot chain line. , the support portion 32b is movable in the vertical direction in a diagonally shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Further, when the underboard movable body 32B moves up and down between the origin position and the presentation position, the presentation section 32c and the support section 32d are movable in the vertical direction in a diagonal area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、左打ち促進表示132SG530は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置に表示されている。 Specifically, the restoration display 132SG510 is displayed at a position where the effect part 32a of the on-board movable body 32A and the effect part 32c of the under-board movable body 32B overlap, and the left-handed hitting promotion display 132SG530 is displayed on the on-board movable body 32A. A part of the production section 32a and the support section 32b are displayed at a position where they can overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図98(A)、(B)に基づいて説明する。尚、図98(A)(B)においては、盤上可動体32A及び盤下可動体32Bと左打ち促進表示132SG530との関係について表示するとともに、実際は表示されない右打ち促進表示132SG430(図84、図93参照)との関係について比較できるようにしている。 Next, the relationship between various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform an initial operation will be described based on FIGS. 98(A) and 98(B). In addition, in FIGS. 98(A) and 98(B), the relationship between the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, and the left-handed hitting promotion display 132SG530 is displayed, and the right-handed hitting promotion display 132SG430 (FIG. 84, (see FIG. 93).

図98(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び左打ち促進表示132SG530のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図97(A)参照)。 As shown in FIG. 98(A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, it does not overlap with either the recovery display 132SG510 or the left-handed hitting promotion display 132SG530, so the player can The entire display becomes visible (see FIG. 97(A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、左打ち促進表示132SG530の前面側に演出部32aの一部及び支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図97(B)参照)。その後、盤上可動体32Aが通過して左打ち促進表示132SG530の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図97(C)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position, a part of the production section 32a and the support section 32b overlap on the front side of the left-handed hitting promotion display 132SG530, so that the player is encouraged to play left-handed. It becomes difficult (or impossible) to visually recognize the display 132SG530 (see FIG. 97(B)). After that, the on-board movable body 32A passes and the left-handed hitting promotion display 132SG530 becomes visible, but when it descends to the production position, the production part 32a overlaps with the front side of a part of the recovery display 132SG510. , it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the recovery display 132SG510 (see FIG. 97(C)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図98(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 In addition, when returning from the production position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps each display is the same, but the on-board movable body 32A moves from the origin position to the production position. Since the moving speed of the retracting operation in which the upper movable body 32A moves from the presentation position to the origin position is slower, as shown in FIG. As the length increases, the time during which it is difficult for the player to see the screen also increases.

一方、図98(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、左打ち促進表示132SG530、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図97(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 98(A), when the underboard movable body 32B is located at the origin position, the left-handed hitting promotion display 132SG530, the restoring display 132SG510, and the right-handed hitting promotion display 132SG430 overlap. Therefore, the player can see all of the displays (see FIG. 97(A)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、左打ち促進表示132SG530には重複しないため、遊技者は左打ち促進表示132SG530を視認可能となる(図97(D)、(E)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the underboard movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and rises to the production position, and after reaching the production position, the recovery display 132SG510 overlaps the production part 32a on the front side. As a result, it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the recovery display 132SG510, but since it does not overlap with the left-handed hitting promotion display 132SG530, the player can see the left-handed hitting promotion display 132SG530 ( (See FIGS. 97(D) and (E)). Incidentally, even when returning from the production position to the origin position, the situation in which the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、通常状態の可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複して遊技者が視認困難(または不可)となる時間が短くなるように設定されている。具体的には、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複するのは、盤上可動体32Aが中間位置を通過するときであって、演出位置や原点位置において停止している期間にわたり重複するわけではないので、左打ち促進表示132SG530イニシャル動作する盤上可動体32Aや盤下可動体32Bで左打ち促進表示132SG530の視認性が妨げられにくくなる。 In this way, if a power outage occurs during the variable display in the normal state, and the initial operation is performed when the hot start is started and the recovery is performed, the on-board movable body 32A overlaps with the left-handed hitting promotion display 132SG530. It is set so that the time during which it is difficult (or impossible) for the player to see is shortened. Specifically, the on-board movable body 32A overlaps with the left-handed hitting promotion display 132SG530 when the on-board movable body 32A passes through the intermediate position, and during the period when the on-board movable body 32A is stopped at the production position or the origin position. Since they do not overlap, the visibility of the left-handed hitting promotion display 132SG530 is less likely to be obstructed by the above-board movable body 32A and the under-board movable body 32B which initially operate the left-handed hitting promotion display 132SG530.

また、図98(A)に示すように、盤上可動体32Aが左打ち促進表示132SG530に重複する期間は、盤上可動体32Aが右打ち促進表示132SG430に重複する期間よりも長いが、右打ち促進表示132SG430は、遊技者にとって有利となる時短状態や大当り遊技状態において表示されるものであり、イニシャル動作する盤上可動体32Aによって右打ち促進表示132SG430が覆われてしまうと遊技者が右打ち操作により入賞を発生させる機会を逃してしまい不利益を被ることがあるため、右打ち促進表示132SG430は左打ち促進表示132SG530に比べて視認性が維持されていることが好ましい。 Furthermore, as shown in FIG. 98(A), the period in which the on-board movable body 32A overlaps with the left-handed hitting promotion display 132SG530 is longer than the period in which the on-board movable body 32A overlaps with the right-handed hitting promotion display 132SG430, but The hitting promotion display 132SG430 is displayed in a time saving state or a jackpot game state that is advantageous for the player, and if the right hitting promotion display 132SG430 is covered by the movable body 32A on the board that is initially operated, the player will not be able to move to the right. Since the player may miss an opportunity to win a prize due to a hitting operation and suffer a disadvantage, it is preferable that the visibility of the right-handed hitting promotion display 132SG430 is maintained compared to the left-handed hitting promotion display 132SG530.

また、演出制御用CPU120は、左打ち操作促進報知として、左打ち促進表示132SG530の表示と左打ち操作促進報知音の出力とを行うことが可能であり、電断が発生した後、コールドスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530が表示される一方、左打ち操作促進報知音が制限され、電断が発生した後、ホットスタートにて起動したこと基づいて動作確認制御が行われる場合、表示画面の右側上方に左打ち促進表示132SG530表示される一方、左打ち操作促進報知音が出力されることが好ましい。このようにすることで、電源投入時の状況に配慮した好適な左打ち操作促進報知を行うことが可能である。 In addition, the performance control CPU 120 can display a left-handed game promotion display 132SG530 and output a left-handed game promotion notification sound as a left-handed game promotion notification, and can perform a cold start after a power outage occurs. When operation confirmation control is performed based on the activation, the left-handed operation promotion display 132SG530 is displayed on the upper right side of the display screen, while the left-handed operation promotion notification sound is limited, and after a power outage occurs, hot start When the operation confirmation control is performed based on the activation, it is preferable that the left-handed driving promotion display 132SG530 is displayed on the upper right side of the display screen, and that a left-handed operation promotion notification sound is output. By doing so, it is possible to perform a suitable left-handed operation promotion notification that takes into account the situation when the power is turned on.

また、通常状態において右遊技領域側に設けられたゲートスイッチ21などに遊技球が進入した場合に左打操作促進報知を行うことが可能であり、通常状態においてゲートスイッチ21に特定数の遊技球(例えば、5個)が進入したことに基づいて左打操作促進報知よりも優先度が高い特別左打操作促進報知を行うことが可能であり、動作確認制御により可動体が動作する期間(例えば、20秒間)よりも長い期間に亘って特別左打操作促進報知を行うことが可能である。動作確認制御により動作する可動体で特別左打操作促進報知が妨げられることを防止できる。 In addition, in the normal state, when a game ball enters the gate switch 21 etc. provided on the right game area side, it is possible to perform a left-handed operation promotion notification. It is possible to perform a special left-handed batting operation promotion notification that has a higher priority than the left-handed batting operation promotion notification based on the fact that (for example, 5 pieces) have entered, and it is possible to perform a special left-handed batting operation promotion notification that has a higher priority than the left-handed batting operation promotion notification, and the period during which the movable body operates by operation confirmation control (for example, , 20 seconds), it is possible to perform the special left-handed batting operation promotion notification for a longer period of time. It is possible to prevent the special left-handed batting operation promotion notification from being obstructed by the movable body operated by the operation confirmation control.

形態17、18(大当り中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、大当り中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図99及び図100に基づいて説明する。図99は、大当り中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。図100は、(A)は盤上可動体と各種表示との関係を示す図、(B)は盤下可動体と各種表示との関係を示す図である。
Forms 17 and 18 (Relationship between initial action and various displays during recovery during jackpot)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during recovery during a jackpot will be explained based on FIGS. 99 and 100. FIG. 99 is a diagram illustrating an example of the operation of the movable body when operation confirmation control is started based on the fact that a power outage occurs during a jackpot and then the power is turned on. In FIG. 100, (A) is a diagram showing the relationship between the on-board movable body and various displays, and (B) is a diagram showing the relationship between the under-board movable body and various displays.

図99(A)に示すように、大当り遊技状態のラウンド遊技中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in FIG. 99(A), when the pachinko gaming machine 1 starts up with a hot start after a power outage occurs during a round game in a jackpot gaming state, the startup preparation displayed on the image display device 5 at the startup timing After the display 132SG500 is hidden, the recovery display 132SG510 is displayed with the text "Restoring power. Please wait for a while" indicating that the power is being restored from the power outage on a black background, and the next command is received. You will be notified that the power outage is being restored.

また、停電復旧指定コマンドとともに、開放中指定コマンドや開放後指定コマンドなど、大当り遊技状態であることを示す制御コマンドを受信した場合、復旧中表示132SG510が表示されている期間において、表示画面の右側上方に右打ち促進表示132SG430が表示され、遊技球を画像表示装置5の右側の遊技領域(第2経路)に打ち出す操作を行うことが促進される。 In addition, if a control command indicating a jackpot gaming state is received, such as an opening specification command or an after-release specification command, along with a power failure recovery specification command, the right side of the display screen will be A right-hand hitting promotion display 132SG430 is displayed above, and the player is encouraged to perform an operation to hit the game ball into the right-hand game area (second path) of the image display device 5.

図97(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 97(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the presentation position, the presentation section 32a is movable in the vertical direction in a diagonal area E1 surrounded by a two-dot chain line. , the support portion 32b is movable in the vertical direction in a diagonally shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Further, when the underboard movable body 32B moves up and down between the origin position and the presentation position, the presentation section 32c and the support section 32d are movable in the vertical direction in a diagonal area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、右打ち促進表示132SG430は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置に表示されている。 Specifically, the restoration display 132SG510 is displayed at a position where the effect part 32a of the on-board movable body 32A and the effect part 32c of the under-board movable body 32B overlap, and the right-hitting promotion display 132SG430 is displayed on the on-board movable body 32A. A part of the production section 32a and the support section 32b are displayed at a position where they can overlap.

次に、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bがイニシャル動作を行う際における各種表示との関係について、図100(A)、(B)に基づいて説明する。 Next, the relationship between various displays when the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B perform an initial operation will be described based on FIGS. 100(A) and 100(B).

図100(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図99(A)参照)。 As shown in FIG. 100(A), when the movable body 32A on the board is located at the origin position, neither the recovery display 132SG510 nor the right-handed hitting promotion display 132SG430 overlap, so the player can The entire display becomes visible (see FIG. 99(A)).

次いで、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図示略)。その後、盤上可動体32Aが通過して右打ち促進表示132SG430の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図99(B)参照)。 Next, when the on-board movable body 32A descends from the origin position, the supporting portion 32b overlaps with the front side of the right-handed hitting promotion display 132SG430, making it difficult for the player to visually recognize the left-handed hitting promotion display 132SG530 ( (not shown). After that, the on-board movable body 32A passes and the right-hand hitting promotion display 132SG430 becomes visible, but when it descends to the production position, the production part 32a overlaps with the front side of a part of the recovery display 132SG510. , it becomes difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the recovery display 132SG510 (see FIG. 99(B)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、図100(A)に示すように、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 In addition, when returning from the production position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps each display is the same, but the on-board movable body 32A moves from the origin position to the production position. Since the moving speed of the retracting operation in which the upper movable body 32A moves from the presentation position to the origin position is slower, as shown in FIG. 100(A), the overlap time is longer during the retracting operation than during the advancing operation As the length increases, the time during which it is difficult for the player to see the screen also increases.

一方、図100(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430及び復旧中表示132SG510のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる(図99(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 100(A), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, the player cannot All the displays become visible (see FIG. 99(A)).

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、右打ち促進表示132SG430には重複しないため、遊技者は右打ち促進表示132SG430を視認可能となる(図99(C)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the underboard movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and rises to the production position, and after reaching the production position, the recovery display 132SG510 overlaps the production part 32a on the front side. While this makes it difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the recovery display 132SG510, the player can see the right-handed hitting promotion display 132SG430 because it does not overlap with the right-handed hitting promotion display 132SG430 ( (See FIG. 99(C)). Incidentally, even when returning from the production position to the origin position, the situation in which the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作するため、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、ラウンド遊技に対応する情報(例えば、ラウンド数表示132SG451、入賞球数表示132SG452、出球数表示132SG453、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図83(A)参照)の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In this way, after a power outage occurs during a round game in the jackpot game state, if the initial operation is performed when the hot start is started and the recovery is resumed, the on-board movable body 32A displays information corresponding to the round game ( For example, the number of rounds displayed 132SG451, the number of winning pitches displayed 132SG452, the number of pitched balls displayed 132SG453, the number of consecutive hits/total number of pitched balls displayed 132SG454, etc.) are superimposed on the front side of a predetermined area (see FIG. 83(A)). Since the operation is performed so as not to overlap with the front side of the right-handed hitting promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, the visibility of the right-handed hitting promotion display 132SG430 is less likely to be obstructed. In other words, a predetermined area (see FIG. 83(A It is preferable to operate so that the period overlapping on the front side of the right-hand hitting promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is shorter than the period overlapping on the front side of the right-hand hitting promotion display 132SG430 (see ).

また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, after a power outage occurs during the variable display in the normal state, the initial operation when the power is turned on is the effect of the movable body notice in which the support portion 32b overlaps the right-hand drive promotion display 132SG430 (between the origin position and the intermediate position). On the other hand, after a power outage occurs during a jackpot or during a variable display in a time-saving state, the initial action when the power is turned on overlaps with the right-hand hitting promotion display 132SG430. It is preferable that the motion is performed in a manner that does not include the presentation motion (reciprocating motion between the origin position and the intermediate position) in the movable body preview.

また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, when a round game movable body performance is performed at the start of a round game, the initial operation when the power is turned on is an operation that does not include the performance operation (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in the round game movable body performance. Preferably, the method is carried out in the following manner.

また、大当り遊技状態におけるラウンド遊技中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、復旧中表示132SG510の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複することがないように動作するため、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、復旧中表示132SG510の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In addition, if an initial operation is performed when the power is cut off during a round game in the jackpot game state, and the initial operation is performed after starting up with a hot start and recovering, the movable body 32A on the board will be superimposed on the front side of the recovery display 132SG510. Since the right-handed hitting promotion display 132SG430 is operated so as not to overlap with the front side of the right-handed hitting promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control, the visibility of the right-handed hitting promotion display 132SG430 is less likely to be obstructed. In other words, it is preferable to operate so that the period overlapping on the front side of the right-hand hitting promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is shorter than the period overlapping on the front side of the display 132SG510 during recovery.

また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, after a power outage occurs during the variable display in the normal state, the initial operation when the power is turned on is the effect of the movable body notice in which the support portion 32b overlaps the right-hand drive promotion display 132SG430 (between the origin position and the intermediate position). On the other hand, after a power outage occurs during a jackpot or during a variable display in a time-saving state, the initial action when the power is turned on overlaps with the right-hand hitting promotion display 132SG430. It is preferable that the motion is performed in a manner that does not include the presentation motion (reciprocating motion between the origin position and the intermediate position) in the movable body preview.

また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, when a round game movable body performance is performed at the start of a round game, the initial operation when the power is turned on is an operation that does not include the performance operation (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in the round game movable body performance. Preferably, the method is carried out in the following manner.

また、盤下可動体32Bが復旧中表示132SG510に重複する演出位置に滞在する時間が、イニシャル動作において、可動体演出の演出動作よりも短くなるようにしてもよい。例えば、可変表示が実行されていない状態で電断が発生した後、電源投入された場合のイニシャル動作における可動体の演出位置での滞在時間T1及び可動体演出における可動体の演出位置での滞在時間T2は、可変表示の実行中で電断が発生した後、電源投入された場合のイニシャル動作における可動体の演出位置での滞在時間T3よりも長くなることが好ましい(T1=T2>T3)。このようにすることで、有利状態中に電断が発生し、その後、電源投入された場合に行われる動作確認制御により動作する可動体が長い期間に亘って復旧中表示132SG510に重畳させないことで、復旧中か否かの判別に支障をきたすことのない遊技機を提供することができる。 Further, the time during which the under-board movable body 32B stays at the performance position overlapping the restoration display 132SG510 may be set to be shorter in the initial operation than in the performance operation of the movable body performance. For example, when the power is turned on after a power outage occurs while the variable display is not being performed, the stay time T1 of the movable object at the presentation position during the initial operation and the stay time of the movable object at the presentation position during the movable object presentation. It is preferable that the time T2 is longer than the stay time T3 of the movable body at the presentation position during the initial operation when the power is turned on after a power outage occurs during execution of variable display (T1=T2>T3) . By doing this, if a power outage occurs during an advantageous state and then the movable body that operates due to the operation confirmation control that is performed when the power is turned on will not be superimposed on the recovery display 132SG510 for a long period of time. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that does not interfere with determining whether or not it is being restored.

形態19(時短中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係)
次に、時短中の復旧におけるイニシャル動作と各種表示との関係について、図101に基づいて説明する。図101は、時短中に電断が発生し、その後電源投入されたことに基づいて動作確認制御が開始されたときの可動体の動作例を示す図である。
Form 19 (Relationship between initial operation and various displays during recovery during time saving)
Next, the relationship between the initial operation and various displays during recovery during time saving will be explained based on FIG. 101. FIG. 101 is a diagram illustrating an example of the operation of the movable body when operation confirmation control is started based on a power outage occurring during time saving and then power being turned on.

図101(A)に示すように、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、起動タイミングで画像表示装置5に表示された起動準備表示132SG500が非表示となった後、黒色背景に停電復旧中であることを示す「電源復旧中 しばらくお待ちください」なる文字が表示されてなる復旧中表示132SG510が表示され、次のコマンドを受信するまで停電復旧中であることが報知される。 As shown in FIG. 101(A), when the pachinko gaming machine 1 is started with a hot start after a power outage occurs during the variable display in the time saving state, a startup preparation display is displayed on the image display device 5 at the startup timing. After the 132SG500 is hidden, the recovery display 132SG510 will be displayed with the text "Power restoration in progress, please wait" indicating that the power is being restored on a black background, until the next command is received. You will be notified that the power is being restored.

図101(A)に示すように、盤上可動体32Aが原点位置と演出位置との間で移動するとき、演出部32aは2点鎖線で囲まれる斜線領域E1で上下方向に移動可能であり、支持部32bは2点鎖線で囲まれる斜線領域E2で上下方向に移動可能である。また、盤下可動体32Bが原点位置と演出位置との間で上下に移動するとき、演出部32c及び支持部32dは2点鎖線で囲まれる斜線領域E3で上下方向に移動可能である。 As shown in FIG. 101(A), when the on-board movable body 32A moves between the origin position and the presentation position, the presentation section 32a is movable in the vertical direction in a diagonal area E1 surrounded by a two-dot chain line. , the support portion 32b is movable in the vertical direction in a diagonally shaded area E2 surrounded by a two-dot chain line. Further, when the underboard movable body 32B moves up and down between the origin position and the presentation position, the presentation section 32c and the support section 32d are movable in the vertical direction in a diagonal area E3 surrounded by a two-dot chain line.

詳しくは、復旧中表示132SG510は、盤上可動体32Aの演出部32a及び盤下可動体32Bの演出部32cが重複しうる位置に表示され、右打ち促進表示132SG430は、盤上可動体32Aの演出部32aの一部及び支持部32bが重複しうる位置(図101(C)参照)に表示される。 Specifically, the restoration display 132SG510 is displayed at a position where the effect part 32a of the on-board movable body 32A and the effect part 32c of the under-board movable body 32B overlap, and the right-hitting promotion display 132SG430 is displayed on the on-board movable body 32A. A part of the production section 32a and the support section 32b are displayed at a position where they can overlap (see FIG. 101(C)).

図101(A)に示すように、盤上可動体32Aは、原点位置に位置しているとき、復旧中表示132SG510及び右打ち促進表示132SG430のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる。 As shown in FIG. 101(A), when the on-board movable body 32A is located at the origin position, neither the recovery display 132SG510 nor the right-hand hitting promotion display 132SG430 overlap, so the player can The entire display becomes visible.

次いで、盤上可動体32Aのイニシャル動作が開始されるときに、図柄確定コマンドが送信されることに基づいて可変表示が停止されて復旧中表示132SG510の表示が終了し、第2背景表示132SG320が表示された場合、盤上可動体32Aが原点位置から下降していくと、まず、右打ち促進表示132SG430の前面側に支持部32bが重複することにより、遊技者は左打ち促進表示132SG530の視認が困難(または不可)となる(図示略)。その後、盤上可動体32Aが通過して右打ち促進表示132SG430が表示される領域の視認が可能となるが、演出位置まで下降したとき、復旧中表示132SG510の一部の前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる(図101(B)参照)。 Next, when the initial operation of the on-board movable body 32A is started, the variable display is stopped based on the symbol confirmation command being transmitted, the display of the recovery display 132SG510 is finished, and the second background display 132SG320 is In this case, as the on-board movable body 32A descends from the origin position, the support portion 32b overlaps the front side of the right-handed hitting promotion display 132SG430, so that the player can visually recognize the left-handed hitting promotion display 132SG530. becomes difficult (or impossible) (not shown). After that, the on-board movable body 32A passes through and the area where the right-hand drive promotion display 132SG430 is displayed becomes visible, but when it descends to the production position, the production section 32a is displayed on the front side of a part of the recovery display 132SG510. As a result, the player has difficulty (or is unable) to visually recognize a part of the recovery display 132SG510 (see FIG. 101(B)).

尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤上可動体32Aが各表示に重複する状況は同じであるが、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置へ移動する進出動作よりも、盤上可動体32Aが演出位置から原点位置へ移動する退避動作の方が移動速度が遅いため、進出動作のときよりも退避動作のときの方が重複時間は長くなるため、遊技者が視認困難となる時間も長くなる。 In addition, when returning from the production position to the origin position, the situation in which the on-board movable body 32A overlaps each display is the same, but the on-board movable body 32A moves from the origin position to the production position. Since the moving speed of the retracting motion in which the upper movable body 32A moves from the production position to the origin position is slower, the overlapping time is longer during the retracting motion than during the advancing motion, making it difficult for the player to see. It also takes longer.

一方、図101(A)に示すように、盤下可動体32Bは、原点位置に位置しているとき、右打ち促進表示132SG430及び復旧中表示132SG510のいずれにも重複していないため、遊技者は各表示を全て視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 101(A), when the under-board movable body 32B is located at the origin position, the player cannot All displays can be viewed.

次いで、盤下可動体32Bが原点位置から上昇し中間位置を通過して演出位置まで上昇する間、及び演出位置に到達した後において、復旧中表示132SG510が前面側に演出部32aが重複することにより、遊技者は復旧中表示132SG510の一部の視認が困難(または不可)となる一方で、右打ち促進表示132SG430には重複しないため、遊技者は右打ち促進表示132SG430を視認可能となる(図101(C)参照)。尚、演出位置から原点位置まで戻るときも、盤下可動体32Bが各表示に重複する状況は同じである。 Next, while the underboard movable body 32B rises from the origin position, passes through the intermediate position, and rises to the production position, and after reaching the production position, the recovery display 132SG510 overlaps the production part 32a on the front side. While this makes it difficult (or impossible) for the player to visually recognize a part of the recovery display 132SG510, the player can see the right-handed hitting promotion display 132SG430 because it does not overlap with the right-handed hitting promotion display 132SG430 ( (See FIG. 101(C)). Incidentally, even when returning from the production position to the origin position, the situation in which the under-board movable body 32B overlaps each display is the same.

このように、時短状態における可変表示中に電断が発生した後、ホットスタートで起動し復旧したときにイニシャル動作が行われた場合、盤上可動体32Aが、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳されるよりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430が表示される特定領域(図101(A)参照)の前面側に重複することがないように動作するため、復旧中表示132SG510の表示が終了して通常状態に復帰したときに、右打ち促進表示132SG430の視認性が妨げられにくくなる。つまり、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)が表示される所定領域(図101(B)(C)参照)の前面側に重畳される期間よりも、動作確認制御において表示される右打ち促進表示132SG430の前面側に重複する期間の方が短くなるように動作することが好ましい。 In this way, if a power outage occurs during the variable display in the time-saving state, and the initial operation is performed when the hot start is started and the recovery is performed, the movable body 32A on the panel displays information corresponding to the time-saving state (for example, , production mode display 132SG221, time saving remaining display 132SG201, number of consecutive hits/total number of pitches displayed 132SG454, etc.) Since the operation is performed so that the right hit promotion display 132SG430 displayed during confirmation control does not overlap on the front side of the specific area (see FIG. 101(A)), the display of the recovery display 132SG510 is finished. When the normal state is restored, the visibility of the right-handed hitting promotion display 132SG430 is less likely to be obstructed. In other words, the predetermined area (see FIGS. 101B and 101C) in which information corresponding to the time-saving state (for example, production mode display 132SG221, time-saving remaining display 132SG201, number of consecutive hits/total number of balls played 132SG454, etc.) is displayed. It is preferable to operate so that the period overlapping on the front side of the right-hand hitting promotion display 132SG430 displayed in the operation confirmation control is shorter than the period overlapping on the front side.

また、通常状態における可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に支持部32bが重複する可動体予告の演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含む動作態様で行われる一方で、大当り中や時短状態での可変表示中に電断が発生した後、電源投入時のイニシャル動作は、右打ち促進表示132SG430に重複する可動体予告における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, after a power outage occurs during the variable display in the normal state, the initial operation when the power is turned on is the effect of the movable body notice in which the support portion 32b overlaps the right-hand drive promotion display 132SG430 (between the origin position and the intermediate position). On the other hand, after a power outage occurs during a jackpot or during a variable display in a time-saving state, the initial action when the power is turned on overlaps with the right-hand hitting promotion display 132SG430. It is preferable that the motion is performed in a manner that does not include the presentation motion (reciprocating motion between the origin position and the intermediate position) in the movable body preview.

また、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技可動体演出が行われる場合、電源投入時のイニシャル動作は、ラウンド遊技可動体演出における演出動作(原点位置と中間位置との間での往復動作)を含まない動作態様で行われることが好ましい。 In addition, when a round game movable body performance is performed at the start of a round game, the initial operation when the power is turned on is an operation that does not include the performance operation (reciprocating movement between the origin position and the intermediate position) in the round game movable body performance. Preferably, the method is carried out in the following manner.

また、形態17~19においては、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bと、右打ち促進表示132SG430、復旧中表示132SG510、時短状態に対応する情報(例えば、演出モード表示132SG221、時短残表示132SG201、連荘回数/総出球数表示132SG454など)との重複について説明したが、本実施の形態では、動作確認制御において、可動体がイニシャル動作する際に実際に表示されている上記各種表示と重複する合計時間を比較する形態を例示したが、上記各種表示が表示されているか否かによらず、可動体がイニシャル動作する際に上記各種表示が表示される表示領域と重複する時間が上記関係となっていればよい。 In addition, in forms 17 to 19, the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, right hit promotion display 132SG430, recovery display 132SG510, information corresponding to the time saving state (for example, production mode display 132SG221, time saving remaining display 132SG201, number of consecutive shots/total number of pitches displayed 132SG454, etc.), but in this embodiment, in the operation confirmation control, the above various displays that are actually displayed when the movable body makes the initial movement have been explained. Although we have exemplified the form in which the total overlapping times are compared, regardless of whether the above various displays are displayed or not, the time that overlaps with the display area in which the above various displays are displayed when the movable body makes its initial movement is the above. It's fine if it's a relationship.

形態21~24(イニシャル動作制御実行時の起動順)
前記特徴部132SGでは、図61及び図62に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入(パチンコ遊技機1がコールドスタートまたはホットスタート委にて起動)されると、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプと、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)とを同時に点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に電源が投入された際の特図ランプの点灯タイミングと各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯タイミングは異なっていてもよい。
Forms 21 to 24 (startup order when executing initial operation control)
In the feature section 132SG, as shown in FIGS. 61 and 62, when the power is turned on to the pachinko game machine 1 (the pachinko game machine 1 is started by cold start or hot start mode), the special symbol display device 4A, Although we have exemplified a form in which the special lamps constituting 4B and each LED (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-board movable body LED 9e, frame on-movable body LED 9f, chance button LED 9g) are lit at the same time, The present invention is not limited to this, and the lighting timing of the special figure lamp when the power is turned on to the pachinko game machine 1 and the respective LEDs (frame LEDs 9a, 9b, above board movable body LED 9d, below board movable body LED 9e) , the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g) may be turned on at different timings.

例えば、図102(A)~(G)に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入された際には、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始される。該起動準備表示132SG500の表示開始から所定時間(例えば、図61や図62と同様の3秒)が経過したタイミングにおいて、特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯が開始される(図102(A)、(B)参照)。 For example, as shown in FIGS. 102(A) to 102(G), when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, first, the image display device 5 starts displaying the startup preparation display 132SG500. At the timing when a predetermined period of time (for example, 3 seconds similar to FIGS. 61 and 62) has elapsed from the start of display of the activation preparation display 132SG500, the special symbol lamps forming the special symbol display devices 4A and 4B start to light up. (See FIGS. 102(A) and (B)).

また、該タイミングでは、ソレノイド81、82への通電が再開されることによって、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断時の状態となる。つまり、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとき、パチンコ遊技機1が通常状態または時短状態であって普図当りの発生していない状態で電断してからホットスタートにて起動したとき、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態であってインターバル期間中で電断してからホットスタートにて起動したとき等では、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が改めて閉鎖状態となる。また、パチンコ遊技機1が通常状態または時短状態であって普図当りの発生中で電断してからホットスタートにて起動したときには、可変入賞球装置6Bが開放状態となる。また、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態であって特別可変入賞球装置7(大入賞口)の開放中で電断してからホットスタートにて起動したときには、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。 Moreover, at this timing, the power supply to the solenoids 81 and 82 is restarted, so that the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are in a power-off state. In other words, when the pachinko game machine 1 starts up with a cold start, or when the pachinko game machine 1 starts up with a hot start after the power is cut off while the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state and no winnings have occurred. When the pachinko game machine 1 is in a jackpot game state and is started up with a hot start after being cut off during the interval period, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are brought into a closed state again. Further, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state and is powered off while a winning ticket is occurring and then starts up with a hot start, the variable winning ball device 6B is in an open state. In addition, when the pachinko game machine 1 is in a jackpot game state and the power is cut off while the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is open and then started by hot start, the special variable winning ball device 7 is in the open state. becomes.

これら特図ランプの点灯、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断時の状態となった後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯が開始される。 After these special figure lamps are turned on and the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are in the power-off state, each LED (frame LED 9a, 9b, above board movable body LED 9d, below board movable body LED 9e , the frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g) start lighting.

以降は、初期化報知として、画像表示装置5において初期化報知画像の表示と、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)における初期化報知態様での点灯、スピーカ8L、8Rからの初期化報知音の出力が開始された後、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される(図102(D)~(G))。 Thereafter, as an initialization notification, an initialization notification image is displayed on the image display device 5, and each LED (frame LED 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-panel movable body LED 9e, frame on-movable body LED 9f, chance button LED 9g) ) after the lighting in the initialization notification mode and the output of the initialization notification sound from the speakers 8L and 8R are started, as initial operation control, the on-panel movable body 32A, the under-panel movable body 32B, the on-frame movable body 132SG101, The confirmation operation of the chance button 631B is executed (FIGS. 102(D) to (G)).

特に、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されていない状態で電断してコールドスタートにて起動する場合については、図103(A)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への電源投入指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による電源投入指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が初期状態(閉状態)となる。 In particular, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state and the variable display is not being executed, when the power is cut off and the pachinko game machine 1 is restarted by a cold start, as shown in FIG. After that, first, when 3 seconds have elapsed from the timing when the start preparation display 132SG500 started to be displayed on the image display device 5, the CPU 103 transmits a power-on designation command to the production control CPU 120 (power supply by the production control CPU 120). (reception of input designation command) is performed. At this timing, the special symbol display devices 4A, 4B are energized to start lighting the special symbol lamps that constitute these special symbol display devices 4A, 4B, and the solenoids 81, 82 are energized to start the variable winning ball device. 6B and the special variable winning ball device 7 are in the initial state (closed state).

尚、このときの特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプは、初期発光態様として可変表示結果がはずれとなったときの態様にて発光されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、このときの特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプは、はずれ以外の可変表示結果や、いずれの可変表示結果とも異なる態様にて発光されてもよい。 The special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B at this time emit light in the manner in which the variable display result is a failure as the initial light emission manner, but the present invention is limited to this. Instead, the special symbol lamps constituting the special symbol display devices 4A and 4B at this time may emit light in a manner different from variable display results other than miss or from any variable display results.

また、これら特図ランプの点灯や可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が初期状態となった後には、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯が開始される。 In addition, after these special lamps are lit and the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 are in the initial state, each LED (frame LED 9a, 9b, above board movable body LED 9d, below board movable body LED 9e, Lighting of the frame movable body LED 9f and chance button LED 9g is started.

そして、演出制御用CPU120が電源投入指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて初期化報知表示132SG600の表示が開始される。該初期化報知表示132SG600の表示開始後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)による初期化報知態様での発光が開始されるとともに、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 Then, when two seconds have elapsed since the production control CPU 120 received the power-on designation command (five seconds have elapsed since the start-up preparation display 132SG500 was displayed), the image display device 5 displays the start-up preparation display 132SG500. The display of the change notification display 132SG600 is started. After the initialization notification display 132SG600 starts displaying, each LED (frame LED 9a, 9b, panel movable body LED 9d, panel bottom movable body LED 9e, frame top movable body LED 9f, chance button LED 9g) emits light in the initialization notification mode. is started, and as an initial operation, a confirmation operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B is executed.

このようにすることで、パチンコ遊技機1への電源投入が、起動準備表示132SG500の表示により遊技者や該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等に認識させ易くできるとともに、遊技者や該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等が各可動体の確認動作に気を取られること無く遊技への影響が高い特図ランプの点灯を確認することが可能となる。 By doing so, it is possible to make it easy for the player and the staff of the game parlor where the pachinko game machine 1 is installed to recognize when the power is turned on to the pachinko game machine 1 by displaying the start-up preparation display 132SG500. This makes it possible for players and staff of the game hall where the pachinko game machine 1 is installed to check the lighting of the special lamps that have a high impact on the game without being distracted by the checking operations of each movable body. .

また、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合については、図103(B)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への停電復旧指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による停電復旧指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯(及び特図ランプの点滅による特別図柄の可変表示)が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断前の状態となる。また、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始される。その後は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 In addition, when the pachinko game machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is being performed, the power is cut off and the machine is started with a hot start, as shown in FIG. 103(B). After that, first, when 3 seconds have elapsed from the timing when the start preparation display 132SG500 started to be displayed on the image display device 5, the CPU 103 sends a power outage recovery designation command to the performance control CPU 120 (power outage recovery by the performance control CPU 120). (Reception of recovery designation command) is performed. By energizing the special symbol display devices 4A and 4B at this timing, lighting of the special symbol lamps constituting these special symbol display devices 4A and 4B (and variable display of the special symbol by blinking the special symbol lamps) is started. By energizing the solenoids 81 and 82, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 will be in the state before the power is cut off. In addition, when 2 seconds have passed since the performance control CPU 120 received the power failure recovery designation command (5 seconds have passed since the start preparation display 132SG500 was displayed), the image display device 5 displays the start preparation display 132SG500 and the recovery is resumed. Display of the middle display 132SG510 is started. After that, each LED (frame LED 9a, 9b, upper panel movable body LED 9d, lower panel movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) is lit, and as an initial operation, the upper panel movable body 32A, the lower panel movable body 32B, the movable body on the frame 132SG101, and the confirmation operation of the chance button 631B are executed.

尚、電断前から実行されていた可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止して、更に新たな可変表示が開始される場合は、図103(B)に示すように、該新たな可変表示の停止タイミングにおいて、復旧中表示132SG510の表示が終了される。 In addition, if the variable display that was being executed before the power outage stops while the startup preparation display 132SG500 is displayed and a new variable display is started, the new variable display is started as shown in FIG. 103(B). At the stop timing of the variable display, the display of the recovery display 132SG510 is ended.

つまり、保留記憶数が0の状態で画像表示装置5において起動準備表示132SG500が表示されているときに特別図柄の可変表示が再開され、該再開された可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止する場合は、新たな始動入賞の発生により新たな可変表示が開始されると、該新たな可変表示中に起動準備表示132SG500が復旧中表示132SG510の表示に切り替わる。更に、復旧中表示132SG510の表示は、新たな可変表示の停止により終了する。 That is, when the number of pending memories is 0 and the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5, the variable display of the special symbol is restarted, and the resumed variable display is displayed while the startup preparation display 132SG500 is being displayed. In the case of stopping, when a new variable display is started due to the occurrence of a new starting prize, the startup preparation display 132SG500 is switched to the display of the recovery display 132SG510 during the new variable display. Furthermore, the display of the restoration-in-progress display 132SG510 ends when the new variable display stops.

図103(B)に示す例では、可変表示の実行中である復旧中表示132SG510の表示中にイニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が開始される。 In the example shown in FIG. 103(B), while the recovery display 132SG510 is being displayed while the variable display is being executed, the on-board movable body 32A, the under-panel movable body 32B, the frame-top movable body 132SG101, and the chance button 631B are activated as initial operations. Confirmation operation starts.

尚、図103(B)と同じくパチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合であっても、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に電断前から実行されている可変表示が停止しない場合については、図104(A)に示すように、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始された後に該可変表示が停止(同時に復旧中表示132SG510の表示が終了)することとなる。 Note that, as in FIG. 103(B), even if the pachinko game machine 1 is in the normal state or time saving state and the variable display is being performed, the power is cut off and the image display device is started by hot start. If the variable display that has been running since before the power outage does not stop while the startup preparation display 132SG500 is displayed in 5, as shown in FIG. After the display of the middle display 132SG510 is started, the variable display stops (at the same time, the display of the recovery display 132SG510 ends).

また、図103(B)と同じくパチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する場合であっても、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に電断前から実行されている可変表示が停止する場合であっても、該可変表示の停止時に保留記憶が存在する場合については、図104(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示中であって可変表示の停止後に保留記憶に基づいて新たな可変表示が開始される。この場合は、該新たな可変表示の停止タイミングにおいて、復旧中表示132SG510の表示が終了することとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 103(B), even if the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or time saving state and the variable display is being performed, the power is cut off and the image display device is started by hot start. 5, even if the variable display that has been running since before the power cut is stopped while the startup preparation display 132SG500 is displayed, if there is a pending memory when the variable display is stopped, see FIG. 104(B). As shown, while the startup preparation display 132SG500 is being displayed and after the variable display has stopped, a new variable display is started based on the suspended memory. In this case, the display of the restoration-in-progress display 132SG510 ends at the new variable display stop timing.

以上のように、図103(A)、(B)及び図104(A)、(B)に示す例については、画像表示装置5において可変表示に対応した背景画像や演出画像が表示されている状態において盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が開始されることが無いため、画像表示装置5における可変表示に対応した背景画像や演出画像によって確認動作に支障をきたしてしまうことを防ぐことが可能となっている。 As described above, in the examples shown in FIGS. 103(A) and 103(B) and FIGS. 104(A) and 104(B), background images and effect images compatible with variable display are displayed on the image display device 5. In this state, the confirmation operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B is not started, so the background image and effect image corresponding to the variable display on the image display device 5. This makes it possible to prevent the confirmation operation from being hindered.

また、図104(A)に示す例では、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作と、を同時に開始させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の点灯と、イニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作とを、異なるタイミングから開始させてもよい。 Furthermore, in the example shown in FIG. 104(A), when the pachinko gaming machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is being executed, when the power is cut off and the variable display is started by hot start, the variable display If it does not stop while the startup preparation display 132SG500 is displayed, each LED (frame LED 9a, 9b, panel movable body LED 9d, panel bottom movable body LED 9e, frame top movable body LED 9f, chance button LED 9g) lights up and the initial operation is performed. Although an example has been given in which the above-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the frame-top movable body 132SG101, and the confirmation operation of the chance button 631B are started simultaneously, the present invention is not limited to this. When the pachinko game machine 1 is in the normal state or time saving state and the variable display is being executed, when the power is cut off and the variable display is started by hot start, the variable display does not stop while the start preparation display 132SG500 is displayed. is the lighting of each LED (frame LED 9a, 9b, upper panel movable body LED 9d, lower panel movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g), and the initial operation of the upper panel movable body 32A and the lower panel movable body. 32B, the frame movable body 132SG101, and the confirmation operation of the chance button 631B may be started at different timings.

例えば、図105(A)に示すように、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止しない場合は、起動準備表示132SG500の表示期間中(より正確には、演出制御用CPU120がCPU103から停電復旧指定コマンドを受信してからの2秒間)から各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて点灯を開始させ、復旧中表示132SG510の表示期間中からイニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を開始させればよい。 For example, as shown in FIG. 105(A), when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state and a variable display is being executed, when the power is cut off and the machine is started by hot start, the variable display If it does not stop while the startup preparation display 132SG500 is displayed, each time will start during the display period of the startup preparation display 132SG500 (more precisely, from 2 seconds after the production control CPU 120 receives the power failure recovery designation command from the CPU 103). The LEDs (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-board movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) are started to light up in a manner corresponding to the fact that the restoration is in progress, and the restoration is in progress display 132SG510. The confirmation operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the frame on-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B may be started as an initial operation during the display period.

尚、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の復旧中であることに応じた態様での点灯は、起動準備表示132SG500の表示が終了した後も継続させ、例えば、各可動体の確認動作の終了と共に終了させればよい。 In addition, each LED (frame LED 9a, 9b, upper panel movable body LED 9d, lower panel movable body LED 9e, upper frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) lights up in a manner corresponding to the restoration being in progress, as a startup preparation indication. The process may be continued even after the display of 132SG500 ends, and may be ended at the same time as the confirmation operation of each movable body is completed, for example.

また、図105(A)に示す例において、パチンコ遊技機1が通常状態や時短状態であって可変表示が実行されている状態で電断してホットスタートにて起動する際に、該可変表示が起動準備表示132SG500の表示中に停止して新たな可変表示が開始されない場合については、図105(B)に示すように、起動準備表示132SG500の表示終了タイミングから画像表示装置5において可変表示が停止されていることに応じた背景画像の表示を開始するとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を該背景画像に応じた態様にて点灯させればよい。 Furthermore, in the example shown in FIG. 105(A), when the pachinko game machine 1 is in the normal state or the time saving state and the variable display is being executed, when the power is cut off and the variable display is started by hot start, the variable display If the variable display stops while displaying the startup preparation display 132SG500 and a new variable display does not start, as shown in FIG. At the same time, the display of the background image corresponding to the fact that the background image is stopped is started, and each LED (frame LED 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, under-disk movable body LED 9e, frame on-movable body LED 9f, chance button LED 9g) is set to the background. What is necessary is just to light it up in the mode according to an image.

また、図103~図105に示す例では、遊技状態が通常状態や時短状態、つまり、パチンコ遊技機1において可変表示が実行され得る状態において、電断が発生した後にパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動させる場合について記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1は、可変表示が実行されない大当り遊技状態においても電断が発生する可能性がある。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 103 to 105, the pachinko game machine 1 is hot-started after a power outage occurs when the gaming state is a normal state or a time-saving state, that is, a state where a variable display can be executed in the pachinko game machine 1. Although the case where the pachinko game machine 1 is activated has been described, the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine 1 may experience a power outage even in a jackpot game state where variable display is not performed.

パチンコ遊技機1が大当り遊技状態において電断してホットスタートにて起動する場合について、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合は、図106(A)に示すように、電断後は、先ず、画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示が開始されたタイミングから3秒経過した時点で、CPU103から演出制御用CPU120への停電復旧指定コマンドの送信(演出制御用CPU120による停電復旧指定コマンドの受信)が行われる。該タイミングにおいて特別図柄表示装置4A、4Bが通電することによってこれら特別図柄表示装置4A、4Bを構成する特図ランプの点灯(及び特図ランプの点滅による特別図柄の可変表示)が開始されるとともに、ソレノイド81、82が通電することによって可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7が電断前の状態となる。つまり、可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となるとともに、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。 Regarding the case where the pachinko game machine 1 is powered off in the jackpot game state and starts up with a hot start, the power cut occurs when the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is in the open state during a round game. If this occurs, as shown in FIG. 106(A), after the power is cut off, the CPU 103 will first control the effect when 3 seconds have elapsed from the timing when the startup preparation display 132SG500 started to be displayed on the image display device 5. Transmission of the power failure recovery designation command to the production control CPU 120 (reception of the power failure recovery designation command by the performance control CPU 120) is performed. By energizing the special symbol display devices 4A and 4B at this timing, lighting of the special symbol lamps constituting these special symbol display devices 4A and 4B (and variable display of the special symbol by blinking the special symbol lamps) is started. By energizing the solenoids 81 and 82, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7 will be in the state before the power is cut off. In other words, the variable winning ball device 6B is in the closed state, and the special variable winning ball device 7 is in the open state.

また、演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから2秒が経過する(起動準備表示132SG500の表示から5秒が経過する)と、画像表示装置5において起動準備表示132SG500に替えて復旧中表示132SG510の表示が開始されるとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)の復旧中であることに応じた態様での点灯が開始される。 In addition, when 2 seconds have passed since the performance control CPU 120 received the power failure recovery designation command (5 seconds have passed since the start preparation display 132SG500 was displayed), the image display device 5 displays the start preparation display 132SG500 and the recovery is resumed. At the same time as the display of the middle display 132SG510 starts, a message is displayed in response to the fact that each LED (frame LEDs 9a, 9b, on-board movable body LED 9d, below-panel movable body LED 9e, on-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) is being restored. The lighting starts in this manner.

その後の復旧中表示132SG510の表示中は、イニシャル動作として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行される。 While the restoring display 132SG510 is being displayed thereafter, a confirmation operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B is executed as an initial operation.

イニシャル動作が終了してラウンド遊技が終了した後は、ラウンド遊技の終了に応じて特別可変入賞球装置7が開放状態から閉鎖状態に変化する。そして、次のラウンド遊技の開始に応じて特別可変入賞球装置7が閉鎖状態から開放状態に変化するとともに、画像表示装置5においてラウンド遊技に応じた画像の表示が開始されるとともに、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)のラウンド遊技に応じた態様での点灯が開始される。 After the initial operation is completed and the round game ends, the special variable prize winning ball device 7 changes from the open state to the closed state in accordance with the end of the round game. Then, in response to the start of the next round game, the special variable winning ball device 7 changes from the closed state to the open state, and the image display device 5 starts displaying an image corresponding to the round game, and each LED ( The frame LEDs 9a and 9b, the board movable body LED 9d, the bottom movable body LED 9e, the frame top movable body LED 9f, and the chance button LED 9g) start lighting in a manner corresponding to the round game.

尚、図106(A)の例では、ラウンド遊技中に電断が発生し、パチンコ遊技機がホットスタートにて起動した際に電断前のラウンド遊技が起動準備表示132SG500の表示終了後に終了する場合について例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、図106(B)に示すように、ラウンド遊技中に電断が発生し、パチンコ遊技機がホットスタートにて起動した際に電断前のラウンド遊技が起動準備表示132SG500の表示中に終了して次のラウンド遊技が開始される(特別可変入賞球装置7が開放状態から一旦閉鎖状態となり、再度開放状態となる)場合については、画像表示装置5における起動準備表示132SG500の表示終了後であってもイニシャル動作としての盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が終了するまで、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)を復旧中であることに応じた態様にて点灯させればよい。 In the example of FIG. 106(A), when a power outage occurs during a round game and the pachinko game machine is started with hot start, the round game before the power outage ends after the startup preparation display 132SG500 is displayed. Although the present invention is not limited to this example, as shown in FIG. In the case where the previous round game ends while the startup preparation display 132SG500 is displayed and the next round game is started (the special variable winning ball device 7 changes from the open state to the closed state and then to the open state again) , even after the startup preparation display 132SG500 has been displayed on the image display device 5, until the confirmation operation of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the frame-top movable body 132SG101, and the chance button 631B as initial operations is completed. , the respective LEDs (frame LEDs 9a, 9b, above-board movable body LED 9d, below-disk movable body LED 9e, above-frame movable body LED 9f, chance button LED 9g) may be turned on in a manner corresponding to the fact that recovery is in progress.

図106(A)、(B)に示すように、大当り遊技として特別可変入賞球装置7が開放状態である(ラウンド遊技中である)ときに電断が発生した場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動することにより、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)がラウンド遊技に応じた態様にて点灯しているときに盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が実行されることがないので、各LED(枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9g)がラウンド遊技中に応じた態様にて点灯することによって盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作が正常に実行されているかの確認作業に支障をきたしてしまうことを防止することができる。 As shown in FIGS. 106(A) and 106(B), when a power outage occurs when the special variable winning ball device 7 is in the open state (during a round game) as a jackpot game, the pachinko gaming machine 1 By starting with hot start, each LED (frame LED 9a, 9b, board movable body LED 9d, board bottom movable body LED 9e, frame top movable body LED 9f, chance button LED 9g) lights up in a manner according to the round game. Since the confirmation operation of the on-panel movable body 32A, the under-panel movable body 32B, the frame on-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B is not executed when the When the LED 9d, the lower board movable body LED9e, the upper frame movable body LED9f, and the chance button LED9g) light up in a manner corresponding to the round game, the upper board movable body 32A, the lower board movable body 32B, the upper frame movable body 132SG101, It is possible to prevent the confirmation operation of the chance button 631B from interfering with the confirmation work to see if it is being executed normally.

また、図103~図105に示す例では、遊技状態が通常状態や時短状態において、電断が発生した後にパチンコ遊技機1をホットスタートにて起動させる場合について記載したが、図107(A)に示すように、電断発生前から可変入賞球装置6Bが開放状態であって、起動準備表示132SG500の表示中(図107(A)の例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に該開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した場合、つまり、起動準備表示132SG500の表示中に第2始動入賞が発生した場合は、起動準備表示132SG500の表示終了後に、該第2始動入賞に応じた可変表示の停止タイミングまで画像表示装置5において復旧中表示132SG510を表示するとともに、該復旧中表示132SG510の表示中にイニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を開始すればよい。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 103 to 105, the case where the pachinko gaming machine 1 is started by hot start after a power outage occurs in the normal gaming state or the time saving state has been described, but FIG. 107(A) As shown in FIG. 107(A), the variable winning ball device 6B is in the open state before the power outage occurs, and while the start preparation display 132SG500 is being displayed (in the example of FIG. 107(A), the performance control CPU 120 has received the power outage recovery designation command). If a game ball wins the variable prize winning ball device 6B in the open state during the 2 seconds from when the startup preparation display 132SG500 finishes displaying, that is, the second startup occurs while the startup preparation display 132SG500 is displayed. If a winning occurs, after the start preparation display 132SG500 is displayed, the image display device 5 displays the recovery display 132SG510 until the stop timing of the variable display according to the second start win, and the recovery display 132SG510 is displayed. During the display, confirmation operations of the on-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the on-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B may be started as initial operation control.

また、図107(A)に示す例では、電断発生前から可変入賞球装置6Bが開放状態であって、起動準備表示132SG500の表示中(図107(A)の例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に該開放状態である可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した場合について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電断発生前から普通図柄の可変表示が実行されており、パチンコ遊技機1がホットスタートにて起動したことによって画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中に普図当りが発生した場合については、図107(B)に示すように、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作の開始前のタイミングから可変入賞球装置6Bを開放状態に制御すればよい。 In the example shown in FIG. 107(A), the variable winning ball device 6B is in the open state before the power outage occurs, and while the startup preparation display 132SG500 is being displayed (in the example shown in FIG. 107(A), the production control CPU 120 is Although the case where a game ball is won in the variable winning ball device 6B in the open state during the 2 seconds from the reception of the power failure recovery designation command to the end of the display of the startup preparation display 132SG500 has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the variable display of normal symbols is being executed before the power outage occurs, and the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 as the pachinko gaming machine 1 is started with hot start. If a normal figure hit occurs in the middle, as shown in FIG. 107(B), as an initial operation control, check operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B is performed. What is necessary is to control the variable winning ball device 6B to the open state from the timing before the start of.

以上、図107(A)及び図107(B)に示すようにパチンコ遊技機1の制御を実行することによって、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を好適に実行することが可能となる。 As described above, by controlling the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 107(A) and FIG. 107(B), the above-board movable body 32A, the under-board movable body 32B, the frame-top movable body 132SG101 are controlled as initial operation controls. , it becomes possible to suitably execute the confirmation operation of the chance button 631B.

尚、図107(A)の例では、開放状態の可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞した後に、起動準備表示132SG500の表示が復旧中表示132SG510の表示に切り替わる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開放状態の可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞したタイミングにて起動準備表示132SG500の表示が復旧中表示132SG510の表示に切り替わるようにしてもよい。 In addition, in the example of FIG. 107(A), after a game ball wins the variable prize winning ball device 6B in the open state, the display of the startup preparation display 132SG500 is switched to the display of the recovery display 132SG510, but the present invention is not limited to this, and the display of the startup preparation display 132SG500 may be switched to the display of the recovery display 132SG510 at the timing when a game ball wins in the variable winning ball device 6B in the open state.

また、図106(A)、(B)では、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態において電断してホットスタートにて起動する場合について、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合を例示したが、本発明はこれに限定されるのではなく、図108に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)がラウンド遊技中であることにより開放状態である場合に電断が発生する場合については、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動したことにより画像表示装置5において起動準備表示132SG500の表示中(図108に示す例では演出制御用CPU120が停電復旧指定コマンドを受信してから起動準備表示132SG500の表示が終了するまでの2秒の間)に特別可変入賞球装置7が開放状態から閉鎖状態に一旦変化し、次のラウンド遊技として再度特別可変入賞球装置7が閉鎖状態から開放状態に変化する場合は、起動準備表示132SG500の表示が終了してから復旧中表示132SG510の表示が開始されればよい。 Furthermore, in FIGS. 106(A) and 106(B), regarding the case where the pachinko gaming machine 1 is powered off in the jackpot gaming state and starts up with a hot start, the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is in the round gaming state. 108, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. ) is in the open state due to a round game in progress, a power outage occurs when the pachinko game machine 1 is started with a hot start and the startup preparation display 132SG500 is being displayed on the image display device 5 (Fig. In the example shown in 108, the special variable prize winning ball device 7 is temporarily changed from the open state to the closed state during the 2 seconds from when the production control CPU 120 receives the power outage recovery designation command until the start preparation display 132SG500 finishes displaying. If the special variable winning ball device 7 changes from the closed state to the open state again in the next round game, the display of the recovery display 132SG510 may start after the display of the startup preparation display 132SG500 ends. .

以上、図108に示すようにパチンコ遊技機1の制御を実行することによって、イニシャル動作制御として盤上可動体32A、盤下可動体32B、枠上可動体132SG101、チャンスボタン631Bの確認動作を好適に実行することが可能となる。 As described above, by controlling the pachinko game machine 1 as shown in FIG. 108, it is preferable to perform the confirmation operation of the above-board movable body 32A, the below-board movable body 32B, the above-frame movable body 132SG101, and the chance button 631B as initial operation control. It becomes possible to execute it.

尚、形態3においては、起動準備表示132SG500の表示中に開始されたファンファーレ演出の一部分は遊技者から視認できず、起動準備表示132SG500が非表示となったとき、視認できなかった一部分の続きからファンファーレ演出を視認できる一方で、形態21~24においては、起動準備表示132SG500の表示中に開始された可変表示に対応した演出表示は、復旧中表示が表示されることで視認できないようになっている。つまり、可変表示においては、大当りするか否かにかかわる重要な情報に間違いがあってはならないため、あえて視認できないように制御する一方で、ファンファーレ演出に関しては、その後の大当り遊技に必要な右打ちを促進するための操作方向報知パートがあるため、あえて視認できるように制御している。 In addition, in the third embodiment, a part of the fanfare performance that is started while the startup preparation display 132SG500 is displayed is not visible to the player, and when the startup preparation display 132SG500 is hidden, the part that cannot be visually recognized is continued. While the fanfare effect is visible, in Forms 21 to 24, the effect display corresponding to the variable display started while the startup preparation display 132SG500 is displayed is no longer visible because the recovery display is displayed. There is. In other words, in the variable display, there must be no mistakes in important information related to whether or not a jackpot is hit, so we purposely control it so that it cannot be seen, while the fanfare performance is controlled so that it cannot be seen. There is an operation direction notification part to promote this, so we purposely control it so that it can be visually recognized.

形態25(初期化報知画像とイニシャル動作との関係)<変形例>
次に、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係について、図110、図111に基づいて説明する。図110は、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係との一例を示す図である。図111は、初期化報知表示132SG600と動作確認制御との関係との一例を示す図である。
Form 25 (Relationship between initialization notification image and initial operation) <Modification>
Next, the relationship between the initialization notification display 132SG600 and the operation confirmation control will be described based on FIGS. 110 and 111. FIG. 110 is a diagram showing an example of the relationship between the initialization notification display 132SG600 and operation confirmation control. FIG. 111 is a diagram showing an example of the relationship between the initialization notification display 132SG600 and operation confirmation control.

前記実施の形態では、電断が発生した後、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理で起動した場合、起動タイミングから画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過してCPU103が復旧したことに基づいて、電源投入指定コマンド、遊技状態背景指定コマンド(通常背景)、客待ちデモ指定コマンドが送信される。そして、演出制御用CPU120は、これら演出制御コマンドを受信したことに基づいて、初期化を伴う電源投入が行われた(コールドスタート処理で起動した)として、枠LED9a、9b、盤上可動体LED9d、盤下可動体LED9e、枠上可動体LED9f、チャンスボタンLED9gを所定の初期化報知態様にて発光するとともに、スピーカ8L、8Rにて初期化報知音の出力を開始する(図61、図62参照)。 In the embodiment, when the pachinko game machine 1 is started by cold start processing after a power outage occurs, a predetermined period of time (for example, 3 seconds) is elapsed after the startup preparation display 132SG500 is displayed on the image display device 5 from the startup timing. ) has passed and the CPU 103 has recovered, a power-on designation command, a gaming state background designation command (normal background), and a customer waiting demonstration designation command are transmitted. Based on the reception of these performance control commands, the production control CPU 120 determines that the power has been turned on with initialization (started by cold start processing), and displays the frame LEDs 9a, 9b, and the on-board movable body LED 9d. , the lower panel movable body LED 9e, the upper frame movable body LED 9f, and the chance button LED 9g emit light in a predetermined initialization notification mode, and the speakers 8L and 8R start outputting the initialization notification sound (FIGS. 61 and 62). reference).

また、画像表示装置5に起動準備表示132SG500が表示されてから所定時間(例えば、5秒)が経過したときに起動準備表示132SG500が非表示となり、遊技状態背景指定コマンド(通常背景)に基づいて第1背景表示132SG310が表示されるようになっていたが、本変形例では、初期化を伴う電源投入が行われた場合、初期化報知の開始に伴い、図102にて説明したような初期化報知表示132SG600が表示されるようにする。 Furthermore, when a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the startup preparation display 132SG500 was displayed on the image display device 5, the startup preparation display 132SG500 is hidden, and based on the gaming state background designation command (normal background), the startup preparation display 132SG500 is hidden. The first background display 132SG310 was displayed, but in this modification, when the power is turned on with initialization, the initial background display as explained in FIG. The change notification display 132SG600 is displayed.

そしてこの場合、初期化報知表示132SG600の表示を開始した後に、動作確認制御によるイニシャル動作が開始され、当該イニシャル動作が終了した後に、初期化報知表示132SG600の表示が終了するようになる。このようにすることで、パチンコ遊技機1が初期化されたことをいち早く、且つ動作確認制御により動作する可動体に気を取られずに確認可能であるとともに、動作確認制御により動作する可動体で視覚的な初期化報知が終了したか否かの確認が妨げられることを防止できる。 In this case, after starting the display of the initialization notification display 132SG600, an initial operation by operation confirmation control is started, and after the initial operation is finished, the display of the initialization notification display 132SG600 is ended. By doing this, it is possible to quickly confirm that the pachinko gaming machine 1 has been initialized without being distracted by the movable body that operates due to the operation confirmation control, and also to confirm that the pachinko gaming machine 1 has been initialized without being distracted by the movable body that operates due to the operation confirmation control. It is possible to prevent the confirmation of whether or not the visual initialization notification is completed from being hindered.

また、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間よりも、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)後から動作確認制御が行われるまでの期間の方が長い。このようにすることで、初期化を伴う電源投入時、すぐに動作確認制御が行われてしまうことで初期化報知表示132SG600が表示されたことを視認できなくなることを防止できる。 In addition, operation check control is performed after power-on with initialization (startup with cold start processing) rather than the period from power-on without initialization (startup with hot start processing) until operation check control is performed. The period until this happens is longer. By doing so, it is possible to prevent the display of the initialization notification display 132SG600 from becoming invisible due to the operation confirmation control being performed immediately when the power is turned on with initialization.

また、初期化報知表示132SG600は、所定の実行期間(例えば、30秒間)に亘って表示され、該所定の実行期間の終了後に非表示となり、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生しても、該初期化報知表示132SG600が非表示とされ可変表示が開始されることがないことが好ましい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, the initialization notification display 132SG600 is displayed for a predetermined execution period (for example, 30 seconds), and becomes hidden after the predetermined execution period ends, and a starting prize occurs while the initialization notification display 132SG600 is displayed. Even if the initialization notification display 132SG600 is hidden, it is preferable that the variable display is not started. By doing so, it becomes possible to suitably perform operation confirmation control.

また、始動入賞が発生したことに基づいて開始される可変表示の実行期間が初期化報知表示132SG600の表示期間よりも長い場合、該可変表示の実行期間の終了まで該初期化表示の表示が継続して行われるようにしてもよい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, if the execution period of the variable display that is started based on the occurrence of a starting winning is longer than the display period of the initialization notification display 132SG600, the display of the initialization display will continue until the end of the execution period of the variable display. It may also be done as follows. By doing so, it becomes possible to suitably perform operation confirmation control.

尚、初期化報知表示132SG600の表示中に始動入賞が発生した場合、すぐに初期化報知表示132SG600を非表示とし、可変表示に対応した演出画像を表示するようにしてもよい。 Incidentally, if a starting winning occurs while the initialization notification display 132SG600 is being displayed, the initialization notification display 132SG600 may be immediately hidden and an effect image corresponding to the variable display may be displayed.

また、初期化を伴わない電源投入(ホットスタート処理での起動)後において、初期化報知表示132SG600を表示せずに、遊技状態背景指定コマンドに基づいて背景表示が行われるようにしてもよい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 Furthermore, after the power is turned on without initialization (startup in hot start processing), the background display may be performed based on the gaming state background designation command without displaying the initialization notification display 132SG600. By doing so, it becomes possible to suitably perform operation confirmation control.

また、本変形例のように、初期化を伴う電源投入(コールドスタート処理での起動)が行われたときに、初期化報知表示132SG600の表示を開始した後に、動作確認制御によるイニシャル動作が開始され、当該イニシャル動作が終了した後に、初期化報知表示132SG600の表示が終了するものにおいて、図109に示すように、初期化報知表示132SG600が終了した後に始動入賞が発生して可動体予告の実行が決定された場合、可動体予告が実行される一方で、図110に示すように、初期化報知表示132SG600の表示期間に始動入賞が発生して可動体予告の実行が決定された場合、実施形態1で説明したように、初期化報知表示132SG600の表示期間においては、可動体予告による演出動作だけでなく、エフェクト表示や効果音の出力も制限され、初期化報知表示132SG600の表示が終了した後に、可動体予告による演出動作が行われるようにすればよい。 In addition, as in this modification, when the power is turned on with initialization (startup in cold start processing), the initial operation by operation confirmation control starts after the initialization notification display 132SG600 starts to be displayed. In the case where the display of the initialization notification display 132SG600 ends after the initial operation is completed, as shown in FIG. is determined, the movable body notice is executed. On the other hand, as shown in FIG. As explained in the first embodiment, during the display period of the initialization notification display 132SG600, not only the performance operation based on the movable body notice but also the effect display and the output of sound effects are restricted, and the display of the initialization notification display 132SG600 is ended. It is only necessary to perform a performance operation based on the movable object's advance notice later.

形態26(動作確認制御)<変形例>
次に、演出制御用CPU120が実行する動作確認制御の動作例について、図111~14に基づいて説明する。図111は、(A)~(D)は、変形例としてのコールドスタート処理時における動作確認制御の動作例を示す図である。図112は、(A)~(D)は、変形例としての当否ボタン演出の演出動作例を示す図である。
Form 26 (operation confirmation control) <Modification>
Next, an example of the operation confirmation control executed by the performance control CPU 120 will be explained based on FIGS. 111 to 14. FIGS. 111A to 111D are diagrams showing an operation example of operation confirmation control during cold start processing as a modified example. FIGS. 112A to 112D are diagrams illustrating an example of the performance operation of the success/failure button performance as a modified example.

前記実施の形態では、図57(A)~(J)に示すように、パチンコ遊技機1に対して電力の供給が開始されたとき(電源投入時)に、パチンコ遊技機1がコールドスタート処理(またはホットスタート処理)で起動したことに基づいて演出制御用CPU120が実行する動作確認制御では、まず、チャンスボタン631Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(B)参照)、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下方に移動して停止する(図57(C)参照)。次いで、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(D)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図57(E)参照)。次いで、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上方に移動して停止した後(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで上方に移動して停止する(図57(G)参照)。次いで、枠上可動体132SG101が演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図57(H)参照)、盤下可動体32Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止し、動作確認制御が終了する(図57(I)参照)。その後、所定時間(例えば、約10秒)が経過したときに初期化報知が終了し、動作確認制御(初期化動作制御)が終了するようになっていたが、各可動体の動作態様は種々に変更可能である。 In the embodiment described above, as shown in FIGS. 57(A) to 57(J), when the supply of power to the pachinko game machine 1 is started (when the power is turned on), the pachinko game machine 1 performs the cold start process. In the operation confirmation control executed by the production control CPU 120 based on the startup (or hot start processing), first, the chance button 631B moves upward from the origin position to the production position and stops (see FIG. 57(B). ), the board movable body 32A moves downward from the origin position to the presentation position and stops (see FIG. 57(C)). Next, after the chance button 631B moves downward from the production position and stops at the origin position (see FIG. 57(D)), the on-board movable body 32A moves upward from the production position and stops at the origin position. (See FIG. 57(E)). Next, after the board lower movable body 32B moves upward from the origin position to the production position and stops (see FIG. 57(F)), the frame upper movable body 132SG101 moves upward from the origin position to the production position and stops. (See Figure 57(G)). Next, after the frame upper movable body 132SG101 moves downward from the production position and stops at the origin position (see FIG. 57(H)), the board bottom movable body 32B moves downward from the production position and stops at the origin position. Then, the operation confirmation control ends (see FIG. 57(I)). Thereafter, when a predetermined period of time (for example, about 10 seconds) has passed, the initialization notification ends and the operation confirmation control (initialization operation control) ends, but the operation mode of each movable body varies. It can be changed to

具体的には、図111(A)に示すように、盤側可動体としての盤上可動体32Aが原点位置に位置するとともに、枠側可動体としてのチャンスボタン631Bが原点位置に位置しているときの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとの離間距離L1よりも、図111(B)に示すように、盤側可動体としての盤上可動体32Aが演出位置に位置するとともに、枠側可動体としてのチャンスボタン631Bが演出位置に位置しているときの盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとの離間距離L2の方が短くなるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 111(A), the on-board movable body 32A as the board-side movable body is located at the origin position, and the chance button 631B as the frame-side movable body is located at the origin position. As shown in FIG. 111(B), the on-board movable body 32A as a board-side movable body is located at the production position, and the frame When the chance button 631B as a side movable body is located at the performance position, the distance L2 between the on-board movable body 32A and the chance button 631B is shorter.

本変形例では、上記の関係となる盤上可動体32Aとチャンスボタン631Bとは、動作確認制御において、各々のイニシャル動作期間が重複するように、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始し(図111(B)参照)、その後、各々のイニシャル動作期間が重複しないように、チャンスボタン631Bが演出位置から下方に移動して原点位置にて停止した後(図111(C)参照)、盤上可動体32Aが演出位置から上方に移動して原点位置にて停止する(図111(D)参照)ようにしてもよい。 In this modification, the above-mentioned relationship between the on-board movable body 32A and the chance button 631B is such that the chance button 631B and the on-board movable body 32A are at the origin so that their initial operation periods overlap in operation confirmation control. The movement from the position to the production position is started at the same time (see FIG. 111(B)), and then the chance button 631B moves downward from the production position and stops at the origin position so that each initial operation period does not overlap. After that (see FIG. 111(C)), the board movable body 32A may be moved upward from the presentation position and stopped at the origin position (see FIG. 111(D)).

このようにすることで、第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)が演出位置に正常に動作可能であることと、第2可動体(例えば、盤上可動体32A)が演出位置に正常に動作可能であることを同時に確認できることにより確認作業の簡略化を図ることが可能であり、かつ、同時に確認困難な第1可動体(例えば、チャンスボタン631B)の演出位置から原点位置への動作と、第2可動体(例えば、盤上可動体32A)の演出位置から原点位置への動作を個々に確認可能となる。 By doing this, the first movable body (for example, the chance button 631B) can normally move to the production position, and the second movable body (for example, the on-board movable body 32A) can normally move to the production position. It is possible to simplify the confirmation work by simultaneously confirming that the operation is possible, and at the same time, it is possible to simultaneously confirm the movement of the first movable body (for example, the chance button 631B) from the production position to the origin position, which is difficult to confirm. , it becomes possible to individually confirm the movement of the second movable body (for example, the on-board movable body 32A) from the presentation position to the origin position.

尚、本変形例では、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとが原点位置から演出位置までの移動を同時に開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各々のイニシャル動作期間が重複するようになれば、例えば、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとのうち一方が原点位置から移動を開始して演出位置に停止するまでの期間に、他方が原点位置から演出位置までの移動を開始するようになっていればよい。つまり、チャンスボタン631Bと盤上可動体32Aとの進出動作期間の少なくとも一部が重複していればよい。 In this modification, the chance button 631B and the on-board movable body 32A simultaneously start moving from the origin position to the performance position, but the present invention is not limited to this, and each If the initial operation periods overlap, for example, during the period from when one of the chance button 631B and the on-board movable body 32A starts moving from the origin position until it stops at the production position, the other moves from the origin position. It is sufficient if the movement to the performance position is started. In other words, it is sufficient that at least a portion of the advancing operation periods of the chance button 631B and the on-board movable body 32A overlap.

また、前記実施の形態では、当否ボタン演出において盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇する形態を例示したが、第1可動体(例えば、盤上可動体32A)と第2可動体(例えば、盤下可動体32B)とを用いるようにしてもよい。この場合、例えば、図112(A)に示すように、当否ボタン演出において、操作有効期間において操作促進演出が実行されている期間または操作有効期間が経過したときに、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとの演出動作期間が重複しないように、盤上可動体32Aが原点位置から演出位置まで下降するとともに(図112(B)参照)、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで上昇して盤上可動体32Aを持ち上げる演出を実行可能であり(図112(C)参照)、その後、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとの演出動作期間が重複するように、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとが同時に演出位置から原点位置まで移動するようにしてもよい(図112(D)参照)。 In addition, in the embodiment described above, the lower-board movable body 32B rises from the origin position to the performance position in the win/fail button performance, but the first movable body (for example, the above-board movable body 32A) and the second movable body (For example, the under-panel movable body 32B) may be used. In this case, for example, as shown in FIG. 112(A), in the win/fail button performance, when the operation promotion performance is executed during the operation validity period or when the operation validity period has passed, the on-board movable body 32A and the board In order to avoid overlapping the production operation period with the lower movable body 32B, the board movable body 32A is lowered from the origin position to the production position (see FIG. 112(B)), and the lower board movable body 32B is lowered from the origin position to the production position. It is possible to execute the effect of raising the above-board movable body 32A to 32A (see FIG. 112(C)), and then, so that the effect operation periods of the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B overlap, The above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B may be simultaneously moved from the production position to the origin position (see FIG. 112(D)).

そして、このように第1可動体と第2可動体とが接触(または重複)する演出動作を行う盤上可動体32Aと盤下可動体32Bについては、動作確認制御において、図112(B)~(D)にて説明した演出動作を含まない動作態様(例えば、盤上可動体32Aと盤下可動体32Bとを別々に進出動作させる態様など)にてイニシャル動作を実行することが好ましい。このようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 As for the above-board movable body 32A and the under-board movable body 32B, which perform a production operation in which the first movable body and the second movable body contact (or overlap) in this way, in the operation confirmation control, as shown in FIG. 112(B) It is preferable to perform the initial operation in an operation mode that does not include the production operation described in (D) (for example, a mode in which the above-board movable body 32A and the below-board movable body 32B are moved separately). By doing so, it becomes possible to suitably perform operation confirmation control.

また、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置に配置されていることを検出可能な演出位置センサ132SG134(図2参照)を備え、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤上可動体32A)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG134により検出されたことを条件に行われるようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, a performance position sensor 132SG134 (see FIG. 2) capable of detecting that the second movable body (for example, the underboard movable body 32B) is placed at the performance position is provided, and the second movable body (for example, the under-board movable body 32B) is provided with a performance position sensor 132SG134 (see FIG. 2). The movement of the first movable body (for example, the above-board movable body 32A) toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (for example, the under-the-board movable body 32B) is detected by the performance position sensor 132SG134. By making it possible to perform operation confirmation control appropriately.

また、本実施の形態では、電源投入がされた場合、動作確認制御において、ロングイニシャル動作制御が開始される前に、第1可動体と第2可動体とを含む可動体が原点位置に配置されていないときに、前記可動体を初期位置に可動させる復帰制御(例えば、盤上可動体32A、盤下可動体32B、チャンスボタン631B、枠上可動体132SG101のショートイニシャル動作制御)が行われるようになっているので、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when the power is turned on, in the operation confirmation control, the movable bodies including the first movable body and the second movable body are placed at the origin position before the long initial motion control is started. When the movable body is not moved to the initial position, return control (for example, short initial operation control of the above-board movable body 32A, the below-disk movable body 32B, the chance button 631B, and the above-frame movable body 132SG101) is performed. Therefore, it is possible to suitably perform operation confirmation control.

形態27(動作確認制御)
また、図57に示すように、遊技盤2に設けられる盤下可動体32Bと、開閉扉枠3aに設けられる枠上可動体132SG101とは、イニシャル動作を実行可能であり、盤下可動体32Bが原点位置から演出位置まで移動して演出位置で停止している状態で(図57(F)参照)、枠上可動体132SG101が原点位置から演出位置まで移動した後、演出位置から原点位置に移動するようになっている(図57(G)~(I)参照)。
Form 27 (operation confirmation control)
Further, as shown in FIG. 57, the under-board movable body 32B provided on the game board 2 and the frame-top movable body 132SG101 provided on the opening/closing door frame 3a can perform an initial operation, and the under-board movable body 32B moves from the origin position to the production position and stops at the production position (see Fig. 57(F)), the frame movable body 132SG101 moves from the origin position to the production position, and then moves from the production position to the origin position. It is designed to move (see FIGS. 57(G) to (I)).

このようにすることで、動作確認制御において演出位置に配置される第1可動体(例えば、盤下可動体32B)により動作確認制御が終了していないことを示すとともに、第1可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置に配置されているときに第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)の動作を開始することにより該第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)の動作確認制御を見逃すことを防止できる。 By doing this, in the operation confirmation control, the first movable body (for example, the under-board movable body 32B) disposed at the production position indicates that the operation confirmation control has not ended, and the first movable body (for example, By starting the operation of the second movable body (for example, the frame-top movable body 132SG101) when the board bottom movable body 32B) is placed at the production position, the second movable body (for example, the frame-top movable body 132SG101) ) operation confirmation control can be prevented from being overlooked.

具体的には、枠上可動体132SG101やチャンスボタン631Bなどの枠側可動体は、遊技客が接触可能であるためいたずらされやすいため、盤上可動体32Aや盤下可動体32Bなどの盤側可動体と同様に正常に動作できなかった場合に、再度盤側可動体のイニシャル動作から行うようにしてしまうと、盤側可動体を意図的にデッドエンド状態に移行させることができてしまう(図113(A)参照)。 Specifically, since the frame-side movable bodies such as the frame-top movable body 132SG101 and the chance button 631B can be touched by players, they are easily tampered with. Similarly to the movable body, if the movable body fails to operate normally, if the movable body on the panel side is restarted from its initial motion, the movable body on the panel side could be intentionally brought into a dead end state ( (See FIG. 113(A)).

よって、例えば、図113(B)に示すように、枠側可動体が正常に動作できなかった場合には、盤側可動体を退避し、画像表示装置5の表示画面上に枠側可動体の動作不良に関するエラー画像(例えば、「※枠可動体を確認して下さい」のようなテロップなど。枠側可動体が正常に動作できるようになったら消去する)を背景画像上に表示し、最大5回(盤側可動体よりも多い回数とし、いたずらされやすいことを考慮してデッドエンドまでの条件を厳しくする)のエラー判定時のイニシャル動作(枠側可動体のみ。動作態様は電源投入時のものと同じ)を行っても枠側可動体が正常に動作できなかったときは枠側可動体のみをデッドエンド状態に移行させるようにしてもよい。 Therefore, for example, as shown in FIG. 113(B), if the frame-side movable body cannot operate normally, the board-side movable body is evacuated and the frame-side movable body is displayed on the display screen of the image display device 5. An error image related to malfunction (for example, a caption such as "*Please check the frame movable body", etc., which will be deleted when the frame side movable body is able to operate normally) is displayed on the background image, Initial operation when determining an error up to 5 times (more times than the movable body on the panel side, and the conditions until dead end are made stricter considering that it is easier to tamper with) (Only the movable body on the frame side. The operation mode is when the power is turned on.) If the frame-side movable body cannot operate normally even after carrying out the same steps as in the previous example), only the frame-side movable body may be brought into a dead end state.

また、第2可動体(例えば、枠上可動体132SG101)が演出位置に配置されていることを検出可能な演出位置センサ132SG104(図2参照)を備え、動作確認制御における演出位置に配置された第1可動体(例えば、盤下可動体32B)の原点位置に向けての動作は、第2可動体(例えば、盤下可動体32B)が演出位置センサ132SG104により検出されたことを条件に行われるようにすることで、動作確認制御を好適に行うことが可能となる。 In addition, a production position sensor 132SG104 (see FIG. 2) capable of detecting that the second movable body (for example, the frame-mounted movable body 132SG101) is placed at the production position is provided, and the second movable body (for example, the frame movable body 132SG101) is provided with a production position sensor 132SG104 (see FIG. 2). The operation of the first movable body (for example, the under-board movable body 32B) toward the origin position is performed on the condition that the second movable body (for example, the under-board movable body 32B) is detected by the production position sensor 132SG104. By making it possible to perform operation confirmation control appropriately.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. included.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1などを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the embodiment, a pachinko game machine 1 is illustrated as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of game balls is The loaned balls that are recirculated inside the machine and are lent out in response to a player's lending request and the number of prize balls given in response to winnings are added up, while the number of game balls used in the game is counted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine in which the value is subtracted and stored. In these enclosed gaming machines, scores and points are awarded to the player instead of game balls, so these awarded scores and points correspond to the gaming value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is used as an example of the game medium, but the game medium is not limited to a spherical game medium, and for example, non-spherical game balls such as medals, It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Furthermore, in the embodiment described above, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value. At the same time, one game ends when a variable display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified. It is also applicable to slot machines that allow winnings to occur.

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine, a slot machine, etc. in which game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winnings. Furthermore, the gaming machine that allows games may be any machine that allows at least playing games, and is not limited to pachinko gaming machines or slot machines, but may be general gaming machines.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 100 Game control microcomputer 120 Performance control CPU

Claims (1)

可変表示を実行し、可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
可動体制御手段と、
表示手段として可変表示に対応した演出表示を表示可能な表示装置と、を備え、
前記表示装置は、
電断が発生し、その後、電源投入がされた場合、復旧中表示を表示することが可能であり、
前記復旧中表示として、前記表示装置の所定表示領域に復旧中を示す文字情報を表示することが可能であり、
前記復旧中表示とともに、前記表示装置の特定表示領域に遊技媒体の発射方向を示す発射方向指示表示を表示することが可能であり、
前記可動体制御手段は、電源投入がされた場合、前記可動体が正常に動作することを確認するための動作により該可動体を可動させる確認可動制御を行うことが可能であり、
前記確認可動制御は、前記表示装置の前記特定表示領域に対して、前記表示装置の前記所定表示領域よりも前記可動体が重畳しないように該可動体を可動させる制御であ
可変表示中に前記可動体を用いた可動体演出を実行可能であるとともに、該可動体演出に対応したエフェクト表示を前記表示装置に表示可能な演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記確認可動制御が行われているときに前記可動体演出を実行する可変表示が開始される場合、前記可動体制御手段による前記確認可動制御中において前記可動体演出を制限して前記エフェクト表示を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a variable display and derives a specific display result as a result of the variable display so that it can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A movable body,
a movable body control means;
A display device capable of displaying a production display compatible with variable display as a display means,
The display device includes:
If a power outage occurs and the power is turned on afterwards, it is possible to display a recovery indication.
As the restoration-in-progress display, text information indicating that restoration is in progress may be displayed in a predetermined display area of the display device ;
It is possible to display a firing direction instruction display indicating a firing direction of the game medium in a specific display area of the display device together with the restoration display,
The movable body control means is capable of performing confirmation movement control to move the movable body by an operation to confirm that the movable body operates normally when the power is turned on;
The confirmation movable control is control for moving the movable body with respect to the specific display area of the display device so that the movable body does not overlap with the predetermined display area of the display device ,
Further comprising a performance control means capable of executing a movable body performance using the movable body during variable display and displaying an effect display corresponding to the movable body performance on the display device,
The effect control means limits the movable object effect during the confirmation movement control by the movable object control means, when a variable display for executing the movable object effect is started while the confirmation movement control is being performed. to display the effect display;
A gaming machine characterized by:
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