JP7344890B2 - リアルタイムターゲット広告を提供するためのシステムおよび方法 - Google Patents

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Description

関連出願の相互参照
本出願は、2017年11月14日に出願された米国非仮出願第15/811,873号および、米国出願第15/811,873号の一部継続出願である、2018年8月13日に出願された米国非仮出願第16/101,593号の優先権の利益を主張する。
発明の分野
本発明は一般に、リアルタイムターゲット広告を提供するシステムおよび方法に関し、詳細には、ソーシャルメディアネットワーキングプラットフォームを介した動機付けデータ収集技術を通して収集されたデータを使用してリアルタイムターゲット広告をインターネット上に提供するシステムおよび方法に関する。
従来技術
ターゲット広告は、広告が、消費者の人口統計、関心、以前の買物履歴および/または挙動に基づいて掲載される広告の一形式である。ターゲット広告は、高い転換率を生じるその傾向に起因して企業によって良く知られていて、広く使用されている。
消費者を標的にするために使用される情報は典型的には、その消費者の様々なウェブサイトにわたる活動の結果として収集される。これは、ユーザーのコンピュータ上にクッキーを保存することによって達成され、クッキーは、インターネットにわたる様々なウェブサイトへのユーザーのナビゲーションを追跡する。このナビゲーション活動は次いで、ターゲットマーケティング努力のために広告主に提供される。
本発明は、1つのソーシャルネットワーキングプラットフォームにわたって収集された消費者情報に基づくリアルタイムでの消費者を標的とするシステムおよび方法を対象とし、かかる情報は、動機付けデータ収集技術を通して収集される。動機付けデータ収集技術から提供されるインセンティブは、交換可能なポイントベースシステムの一形式であり、ソーシャルネットワーキングプラットフォーム上のユーザーは、商品およびサービスに交換可能なポイントを貯めるために、自分のユーザープロファイルを完全に記入し、調査およびアンケートに答えて、ゲームに参加し、他のユーザーとやり取りするように動機付けされる。ユーザーは旅行が当たるか、または景品および宝くじ争いに参加されることによっても動機付けされ得る。
本明細書で採用される語法および用語は、説明を目的としており、制限として見なされるべきでないことが理解される。
本発明は、リアルタイムターゲット広告を提供するためのシステムおよび方法を対象とし、本システムは、ユーザーにユーザープロファイルを作成することを要求するソーシャルネットワーキングプラットフォームから構成され、ユーザープロファイルは人口統計情報および関心情報から成る。1つ以上のコンピューティングプラットフォームはクッキーを保存することが可能であり、前記クッキーはソーシャルネットワーキングプラットフォーム上でユーザーのナビゲーションを追跡するために使用され、前記ソーシャルネットワーキングプラットフォームは、1つ以上のコンピューティングプラットフォーム上で実行されるブラウザを通してユーザーによってアクセスされる。複数の動機付けされた活動はソーシャルネットワーキングプラットフォーム上で実行され、前記動機付けされた活動は、ユーザーから人口統計情報および関心情報を取得するためである。本システムは、前記クッキーおよび前記動機付けされた活動を通して前記ユーザーから集合的に取得された人口統計情報および関心情報に基づき、1つ以上の第1のカテゴリ識別子をユーザーに割り当てるための手段をさらに含む。ソーシャルネットワーキングプラットフォームは、モジュールをさらに含み、前記モジュールは、広告主が1つ以上の第2のカテゴリ識別子を事前に選択して、広告主の標的とするユーザーに適用可能な1つ以上の広告に割り当てるのを可能にするためである。前記モジュールは、割り当て時に、1つ以上の広告の1つ以上の第2のカテゴリ識別子をユーザーに割り当てられた1つ以上の第1のカテゴリ識別子と照合する。前記モジュールは、その直後に、広告を広告主の標的ユーザーに表示する。本発明のこれらおよび他の特徴は、本明細書および図面をさらに検討すると容易に明らかになるであろう。
本発明の実施形態は、制限ではなく、ほんの一例として、添付の図面を参照して、説明される。
本発明の一実施形態に従い、リアルタイムターゲット広告を提供するためのシステムを図解するブロックである。 本発明の一実施形態に従い、リアルタイムターゲット広告を提供するための方法を図解する流れ図である。 本発明の一実施形態に従ったソーシャルネットワーキングプラットフォーム上のユーザープロファイルの一例である。 本発明の一実施形態に従ったソーシャルネットワーキングプラットフォームのユーザーインタフェース画面の一例である。 本発明の一実施形態に従ったソーシャルネットワーキングプラットフォームのユーザーインタフェース画面の一例である。 本発明の一実施形態に従ったソーシャルネットワーキングプラットフォームのユーザー画面の一例である。
ここで図面を参照すると、同様の参照文字は、図面を通して同様の要素を示し、図1~図6は、ターゲット広告を提供するためのシステムを図解する。本システムは、ユーザーにユーザープロファイル110を作成することを要求するソーシャルネットワーキングプラットフォームから構成され、前記ユーザープロファイル110は人口統計情報112および関心情報114から成る。人口統計情報112は、ユーザーの名前、電子メールアドレス、所在地、年齢、生年月日、性別、人種、および性的指向を含み得るが、それらに制限されない。関心情報114は、趣味、好みの音楽および/または映画、ブランド興味、ならびに好みの食べ物を含み得る。ソーシャルネットワーキングプラットフォームは、コンピューティングプラットフォーム118上で実行されるブラウザ116を通してユーザーによってアクセスされる。コンピューティングプラットフォーム118は、クッキーを保存することが可能であり、クッキーはソーシャルネットワーキングプラットフォーム上でユーザーのナビゲーションを追跡するために使用される。人口統計情報112および関心情報114は、ユーザーにより、ユーザープロファイルを作成する際に、およびその後時々、入力/出力装置130を通して入力される。しかし、関心情報を含み得る、一部の情報は、クッキーの使用を通してソーシャルネットワーキングプラットフォーム上のユーザーの活動から取得され得る。
本発明の一実施形態では、情報は、動機付けデータ収集技術120を通してユーザーから収集される。動機付けデータ収集技術120を通してユーザーに提供されるインセンティブは、交換可能なポイント報酬システムから構成され、ユーザーは、ソーシャルネットワーキングプラットフォーム上の様々な活動への参加に基づいてポイントを貯める。かかる活動は、アンケート、調査、ゲーム、他のユーザーとのやり取り、およびユーザープロファイル110の完全な記入を含み得るが、それらに制限されない。ユーザーは、様々な会社からの商品およびサービスを購入するため、およびそれらに関して割引を受けるために貯めたポイントを使用し得る。本発明の別の実施形態では、ユーザーに提供されるインセンティブは、取るに足らないゲーム、拡張現実宝探しゲーム、および仮想スクラッチゲームへの参加を通して、物理的および金銭的な賞、割引、クーポンおよび同様のものを獲得する可能性である。
本発明の一実施形態では、ゲームの形での動機付けデータ収集技術の一例は、通貨または物理的な賞を獲得することを最終的な目標として、クーポン、売上割引、製品を見つけるためにジオキャッシングを使用した拡張現実宝探しを含む。宝探しの最終地は、宝箱を見つけてクリックする第1のユーザーを勝者として識別する拡張現実宝箱を含み得る。宝探しは、ソーシャルネットワーキングプラットフォームを通して提供され、そのプラットフォームは、モバイル機器上で実行されるモバイルアプリケーションを通してアクセスされる。ユーザーは、モバイルアプリケーションが使用中であって、同時にそれがモバイル機器のバックグラウンドで実行されている場合に、モバイルアプリケーションに自分の位置を追跡するのを許可する。クーポン、売上割引、景品、および同様のものがユーザーの近くにある位置にユーザーが近づくと、かかる販売ディール(sales deal)を見つけるための手がかりと共にメッセージがモバイルアプリケーションを通してユーザーに送信される。ユーザーは、販売ディールおよび/または最終的な賞にアクセスするために複数の位置を探すことを要求され得る。ユーザーは、手がかりにアクセスするために質問、パズルおよび/または調査に答えることを要求され得る。動作中は常に、モバイル機器上で位置追跡をオンに保つことにより、ユーザーの位置データがモバイルアプリケーションによって収集されている。ユーザーは、モバイルアプリケーションによる位置追跡を常に可能にするように、販売ディールを見つける機会によって、動機付けされる。宝探しは、ユーザーを実店舗に向かわせるために使用され得る。ユーザーは、次の位置または品目を見つけるための手がかりを受け取るために、店舗内で特定の品目を見つけるか、またはスキャンすることを要求され得る。ユーザーは、店舗内にいる間、ユーザーの近くにある商品に関してモバイルアプリケーションを介してリアルタイムで送信されたアフィリエイトディールの提供を通して購入するようにも動機付けされ得る。大規模な建物内部で特定の位置を識別するのが困難であり得る場合、1つ以上の無線周波数送信機が使用され得る。ほんの一例として、ユーザーは、ショッピングモール内で特定の品目を見つけてスキャンすることを要求され得る。ユーザーが、正しい品目を見つけていて、かつ/またはその品目がある場所の近くにいるというアラートを受信するために、無線周波数送信機はその品目の位置に設置され得る。ユーザーが無線周波数送信機に近づくと、無線周波数送信機は、ユーザーのモバイル機器上で動作しているモバイルアプリケーションにデータを送信し、モバイルアプリケーションは次いで、ユーザーに対する音声またはテキスト通知を生成する。周波数送信機は、ユーザーのモバイル機器から最大で30フィートまで信号を送信することが可能である。かかる送信機の一例はBluetooth(登録商標)送信機である。
本発明の一実施形態では、ユーザーは、宝探し管理者になるために登録し得、その場合、ユーザーは自分自身の手がかりおよび/または取るに足らない質問を作成できる。宝探し管理者は1つ以上の無線周波数送信機を、報酬および/または手がかりが見つかり得る位置に設置する。ユーザーが無線周波数送信機に近づくと、無線周波数送信機は、ユーザーのモバイル機器上で動作しているモバイルアプリケーションにデータを送信し、モバイルアプリケーションは次いで、ユーザーに対する音声またはテキスト通知を生成する。
ゲームの形での動機付けデータ収集技術120の追加の例は、福引き、仮想スクラッチコンテスト、eスポーツ試合、およびスポーツ予測コンテストを含み得る。eスポーツ試合の形での動機付けデータ収集技術120では、ユーザーは、自分の人口統計情報112および関心情報114と引き換えに、自分の友だちと、または見知らぬ人と競い合うのを可能にされ得、勝者は金銭および報酬を受け取る。エレクトロニックスポーツ予測コンテストの形での動機付けデータ収集技術120では、ユーザーは、ゲームの勝者または特定のチームが勝ち得るか、もしくは特定のプレイヤーが記録し得る得点数を推測することによって現実のスポーツチームの結果を予測できる。コンテストの勝者は、現金、ポイント、クーポンまたは他の報酬を受け取り得る。データは、コンテストに参加しているユーザーのおかげで収集される。
調査またはアンケートの形での動機付けされた活動は、ユーザーがテキストまたは口頭で質問に答えるのを可能にするために、自然言語ユーザーインタフェースを使用し得、ユーザーの音声応答はテキストに変換されて、ユーザーのプロファイルに保存される。
本発明の好ましい実施形態では、動機付けデータ収集技術120は、ユーザーに、ソーシャルネットワーキングプラットフォームにわたる様々な活動への彼らの参加に対して、ポイント積立ておよび報酬をもたらす。報酬は、旅行、有形財、ならびに景品および宝くじ争いへの参加、およびクーポンを含み得る。
クッキーによって収集された挙動データ、ならびに動機付けデータ収集技術120を通して収集された人口統計情報112および関心情報114に基づいて、ユーザーは、データが収集されているとき、かかるデータに基づいて1つ以上の第1のカテゴリ識別子が継続的に割り当ておよび再割り当てされる。モジュール122は、広告主が、広告主の標的ユーザーに適用可能な1つ以上の第2のカテゴリ識別子を事前に選択するのを可能にするためにソーシャルネットワーキングプラットフォーム上で動作する。モジュール122は、1つ以上の第1のカテゴリ識別子がユーザーに割り当てられるときに、広告主によって選択された1つ以上の第2のカテゴリ識別子を1つ以上の第1のカテゴリ識別子とリアルタイムで照合する。モジュールは、前記一致に基づいて、広告124を広告主の標的ユーザーに直ちに表示する。例えば、図5および図6では、ユーザーは、アンケートの形での動機付けデータ収集技術120に応答する。ユーザーがアンケートに記入しているときに、1つ以上の第1のカテゴリ識別子がユーザーに割り当ておよび/または再割り当てされている。ソーシャルネットワーキングプラットフォームのデータベース126内に格納された広告124の1つ以上の第2のカテゴリ識別子とマッチする1つ以上の第1のカテゴリ識別子がユーザーに割り当てられると、ユーザーはアンケートに記入し続けながら、その広告124がリアルタイムでユーザーに表示される。一実施形態では、広告124は、広告主に対して無償で広告主によって掲載される。広告124がユーザーによる購入となる場合、ソーシャルネットワーキングプラットフォームは前記購入から手数料を得る。
カテゴリ識別子は、人口統計および関心に基づきユーザーのプロファイルに割り当てられたタグである。例えば、年齢幅、所在地、性別、音楽のジャンルにおける好み、またはそれらの組合せ。
動機付けデータ収集技術120を通して収集された関心データ114は、ユーザーのブランド興味を含み得る。ユーザーのブランド興味は、第1のカテゴリ識別子として割り当てられて、広告主がかかるブランドからの製品を、これらの第1のカテゴリ識別子を広告主の1つ以上の第2のカテゴリ識別子と照合するモジュール122によって、ユーザーのプロファイル上に表示するのを可能にする。関心データは、人工知能ボットの使用を通しても収集され得、人工知能ボットは、ユーザーの関心を関連するクーポンおよび景品と適合させて、ユーザーを小売業者にリアルタイムで接続する。

Claims (7)

  1. 1つ以上のカテゴリ識別子に基づいてリアルタイムターゲット広告を提供するためのシステムであって、前記システムは、
    a.ユーザーにユーザープロファイルを作成することを要求するソーシャルネットワーキングプラットフォームであって、前記ユーザープロファイルは人口統計情報および関心情報から成る、ソーシャルネットワーキングプラットフォームと、
    b.クッキーを保存することが可能な1つ以上のコンピューティングプラットフォームであって、前記クッキーは前記ソーシャルネットワーキングプラットフォーム上で前記ユーザーのナビゲーションを追跡するために使用され、前記ソーシャルネットワーキングプラットフォームは、前記1つ以上のコンピューティングプラットフォーム上で実行されるブラウザを通して前記ユーザーによってアクセスされる、1つ以上のコンピューティングプラットフォームと、
    c.前記ソーシャルネットワーキングプラットフォームを通して実行される複数の動機付けされた活動から成る動機付けデータ収集技術であって、前記動機付けされた活動は、前記ユーザーから人口統計情報および関心情報を取得するためであり、前記動機付けデータ収集技術は宝探しゲームから成り、前記システムは無線周波数送信機およびモバイル機器をさらに含み、前記無線周波数送信機は、前記モバイル機器が前記無線周波数送信機から0フィート~30フィートの範囲内である場合に前記モバイル機器に信号を送信するためである、動機付けデータ収集技術と、
    d.前記クッキーおよび前記動機付けされた活動を通して前記ユーザーから取得された前記人口統計情報および関心情報に基づき1つ以上の第1のカテゴリ識別子を前記ユーザーのプロファイルに割り当てるための手段と、
    e.前記ソーシャルネットワーキングプラットフォーム上で動作するモジュールであって、前記モジュールは、広告主が前記広告主の標的とするユーザーに適用可能な1つ以上の第2のカテゴリ識別子を1つ以上の広告に事前に割り当てるのを可能にするためであり、前記モジュールは、前記1つ以上の第1のカテゴリ識別子が前記ユーザーに割り当てられるときに、前記広告の前記1つ以上の第2のカテゴリ識別子を前記1つ以上の第1のカテゴリ識別子とリアルタイムで照合し、前記モジュールは直ちに前記広告を前記第1のカテゴリ識別子と照合された第2のカテゴリ識別子に対応するユーザーに表示する、モジュールと
    を含む、システム。
  2. 前記動機付けされた活動は、アンケート、調査、ゲーム、他のユーザーとのやり取り、およびユーザープロファイルの完全な記入から成る群から選択された少なくとも1つの要素を含む、請求項1に記載のシステム。
  3. コンピュータ実装されたリアルタイムターゲット広告システムであって、
    a.ソーシャルネットワーキングプラットフォームを通して実行される複数の動機付けされた活動から成る動機付けデータ収集技術であって、前記動機付けされた活動は、ユーザーから人口統計情報および関心情報を取得するためであり、前記動機付けデータ収集技術は宝探しゲームから成り、前記システムは無線周波数送信機およびモバイル機器をさらに含み、前記無線周波数送信機は、前記モバイル機器が前記無線周波数送信機から0フィート~30フィートの範囲内である場合に前記モバイル機器に信号を送信するためである、動機付けデータ収集技術と、
    b.前記ソーシャルネットワーキングプラットフォームのネットワークサーバー上に格納された広告のデータベースであって、前記広告は、1つ以上の事前に割り当てられた第2のカテゴリ識別子から成る、広告のデータベースと、
    c.1つ以上の第1のカテゴリ識別子を、前記ソーシャルネットワーキングプラットフォーム上のユーザーの能力および前記動機付けされた活動を通して収集されたデータに基づいて前記ユーザーに割り当てるための手段と、
    d.前記ソーシャルネットワーキングプラットフォーム上で動作するモジュールであって、前記モジュールは、前記広告の前記1つ以上の第2のカテゴリ識別子を前記ユーザーに割り当てられた前記1つ以上の第1のカテゴリ識別子と照合する、モジュールと
    e.前記ソーシャルネットワーキングプラットフォーム上の前記ユーザーに表示される1つ以上の広告と
    を含む、システム。
  4. カテゴリ識別子に基づいてターゲット広告をユーザーに提供するための方法であって、前記方法は、
    a.請求項1のソーシャルネットワーキングプラットフォームを提供することであって、前記ソーシャルネットワーキングプラットフォームは、コンピューティングプラットフォーム上で実行されるブラウザを通してアクセスされ、前記コンピューティングプラットフォームはクッキーを保存可能であり、前記クッキーは、ユーザーが前記コンピューティングプラットフォーム上のブラウザを通して前記ソーシャルネットワーキングプラットフォームにアクセスする際に前記コンピューティングプラットフォーム上に保存されることと、
    b.前記ソーシャルネットワーキングプラットフォームのネットワークサーバー上に格納された広告のデータベースを提供することであって、前記広告は、1つ以上の事前に割り当てられた第2のカテゴリ識別子から成ることと、
    c.動機付けデータ収集技術を通して取得された人口統計情報および関心情報に基づいて1つ以上の第1のカテゴリ識別子を前記ソーシャルネットワーキングプラットフォームの前記ユーザーに割り当てることであって、前記動機付けデータ収集技術は、複数の動機付けされた活動から成り、前記ユーザーは前記ソーシャルネットワーキングプラットフォーム上で活動を実行するためにインセンティブを提供され、前記動機付けデータ収集技術は宝探しゲームから成り、前記システムは無線周波数送信機およびモバイル機器をさらに含み、前記無線周波数送信機は、前記モバイル機器が前記無線周波数送信機から0フィート~30フィートの範囲内である場合に前記モバイル機器に信号を送信するためであることと、
    d.前記ソーシャルネットワーキングプラットフォーム上で動作するモジュールを通して、前記広告の前記1つ以上の第2のカテゴリ識別子を前記ユーザーに割り当てられた前記1つ以上の第1のカテゴリ識別子とリアルタイムで照合することと、
    e.前記第1のカテゴリ識別子と照合された第2のカテゴリ識別子に基づいて広告を表示することと
    を含む、方法。
  5. 前記インセンティブは交換可能なポイントである、請求項に記載の方法。
  6. 前記インセンティブは報酬である、請求項に記載の方法。
  7. 前記報酬は、クーポン、旅行、有形財、交換可能なポイント、景品争いへの参加、および宝くじ争いへの参加、から成る群から選択される、請求項に記載の方法。
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