JP7336495B2 - ステップ検知ユニット - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの構成例を示す図である。図1のゲームシステム100は、ゲーム装置10及びステップ情報受信ユニット20及びステップ情報発信ユニット30を含み、ネットワーク40を介して接続されている。
図2は本実施形態に係るステップ情報発信ユニット30の図を示す。プレイヤーの足に装着するユニット・デバイスで、両足に個別に装着する。このため、一人のプレイヤーに2セット必要となる。
図3は、本実施形態に係るステップ情報受信ユニット20の配置例を示す。図4は、本実施形態に係るステップ情報受信ユニット20の平面図を示す。図3、4に示されるように、本実施形態に係るステップ情報受信ユニット20の本体(筐体)は、矩形形状のフレーム(枠)構造であって、電源スイッチ21a、操作スイッチ22、センサー23、方向表示25を有する。
図5は、本実施形態に係るステップ情報発信ユニット30の機能構成例を示す図である。図5に示されるように本実施形態にかかわるステップ情報発信ユニット30は、主な機能部として、制御部30a、センサー部30b、検知信号発信部30cを有する。
図7は、本実施形態に係るステップ情報受信ユニット20を平面から見た各センサーの水平面におけるセンシング領域をハッチングで示している図である。図8は前記センサーの垂直面でのセンシング領域をハッチングで示している図である。前記センシング領域は、信号検知モードではプレイヤーが前記センシング領域内でステップを踏んだ際にステップ検知信号、例えば光を検知する領域である。物体検知モードでは、足が前記センシング領域に入った際にステップとして検知する領域である。センシング領域は一般的に拡散する傾向があり、センサーが設置された外周辺から外側に向かい、図7-aに示す広い反応角度(例えば60度)でセンシング領域を有する場合や、図7-bに示す狭い反応角度(例えば20度)のセンシング領域を持つ場合もある。これらのセンシング領域はセンサーの種類やセンサー周辺の機構及び装着する部品により調整が可能である。
図9は、本実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図である。
図11は、ゲームの臨場感を高める事を目的として、ステップ情報受信ユニット20の各フレームの一辺に、カラーの発光素子20LEDを装備した図である。例えば、ゲーム画面の当該矢印オブジェに重なっているタイミングでユーザーが矢印オブジェの方向に相応する位置でステップを踏んだ場合、発光素子20LEDを点灯させるなどゲームの臨場感を盛り上げることができる、この発光素子20LEDは、各センサーのステップ検知の感度に誤差を生じないような構造にする必要がある。また、上記タイミングでステップを踏んだ際には、カラーLEDのライティング効果のみならず、効果音を用意することにより、さらに臨場感を高めることができる。
図12は、図1で説明した、本変形例に係るゲームシステムを変形した構成例を示す平面図である。図12のゲームシステム100は、ゲーム装置10及びステップ情報受信ユニット20とステップ情報発信ユニット30を含み、ネットワーク40を経由してゲーム装置10と接続されるが、図1と比較すると、ゲーム装置10がステップ情報受信ユニット20の中心部(空洞部)のスペースに配置されている。
図13は、ステップ情報受信ユニット20の中心部の空間スペースに、検知情報通知ユニット28を配置した図である。この検知情報通知ユニット28は、ステップ情報受信ユニット20の外周部にある各センサーのステップ検知信号の検知結果とステップ検知エリアを含む、ステップ検知情報を通知する端末でケーブル27によりステップ情報受信ユニット20と電気的に接合していて、ステップ情報受信ユニット20の各センシング領域においてステップ検知信号が検知された場合に、その検知結果と検知位置を含むステップ検知情報を可視情報、例えば発光素子の点灯もしくはデジタル表示または不可視の情報例えば電波などで通知する端末である。
図14は、本変形例に係るステップ情報受信ユニット20の断面図である。図14のステップ情報受信ユニット20は、上記実施形態(例えば図3、図7)と比較すると、各辺の角に傾斜を持たせた構成である。プレイヤーがステップを踏むときに間違って足がステップ情報受信ユニット20本体の角に接触した時に足をくじく可能性があるが、これを回避する為、角に傾斜を持たせることで、ゲーム中の怪我を起こすリスクを低減することが可能である。また、センサー23がその水平面における位置より上位置より発信する信号を受け取りやすくなり、信号検知モードにおいてはセンサーの検知精度が高まる効果が期待できる。
図15は、本変形例に係るステップ情報受信ユニット20による平面方向から見たセンシング領域を示す図である。図7と比較すると、本変形に係るステップ情報受信ユニット20は、8角形状のフレーム(枠)構造となっている。また、センサー23は、ステップ情報受信ユニット20の外周辺(外縁)の8辺の各々に少なくとも1つ以上が設けられており、ステップ情報受信ユニット20としては少なくとも計8つのセンサー23a、23b、23c、23d、23e、23f、23g及び23hが設けられている。
図17は、ステップ情報受信ユニット20の各辺が独立して形成されており、前記各辺の連結部を部品もしくは接点、例えばヒンジ26により連結されている構造で、ステップ情報受信ユニット20を図3のような四角形から一直線形状やL字形状など任意の形状に変更ができる構造になっている。これにより一直線状の形状のみならず各辺の接続部にある部品もしくは接点例えばヒンジ26を起点として様々な形状に変形させることができる構造となっている。
10a 矢印オブジェがステップゾーン(判定位置)に重なっている状態
20 ステップ情報受信ユニット
20a 制御部
20b 検知部
20c 通信部
20LED LED
21a 電源スイッチ
21b 電源のON/OFFの状態を示すLEDランプ
22 操作スイッチ
23(a~h) ステップ情報受信ユニットのセンサー
23aL センサー23aでステップが検知された際に点灯する発光素子
23bL センサー23bでステップが検知された際に点灯する発光素子
23cL センサー23cでステップが検知された際に点灯する発光素子
23dL センサー23dでステップが検知された際に点灯する発光素子
25 方向表示
26 ヒンジ
27 ケーブル
28 検知情報通知ユニット
30 ステップ情報発信ユニット
30a 制御部
30b センサー部
30c 検知信号発信部
31 ステップ情報発信ユニットのベルト
32 ステップ情報発信ユニットの信号発信素子
33 ステップ情報発信ユニットのモジュール
40 ネットワーク
50 レンズ
100 ゲームシステム
エリアF 前方のエリア
エリアL 左側のエリア
エリアR 右側のエリア
エリアB 後ろ側のエリア
エリアRF 斜め右上のエリア
エリアFL 斜め左上のエリア
エリアBR 斜め右下のエリア
エリアLB 斜め左下のエリア
エリアY1 左から1番目のエリア
エリアY2 左から2番目のエリア
エリアY3 左から3番目のエリア
エリアY4 左から4番目のエリア
センシング領域 センサー23のセンシング領域
センシング領域R 右側のエリアにあるセンサー23のセンシング領域
a) 足が拡散したセンシング領域の上にある状態
b) 足がセンサーの近くで拡散したセンシング領域に接している状態
c) 足がセンサーの遠くで拡散したセンシング領域に接している状態
d) 最も下限に設置した非拡散センシング領域に足が接している状態
e) ステップ情報発信ユニットがステップ検知信号を発信していない状態
f) ステップ情報発信ユニットがステップ検知信号を発信している状態
g) ステップを検知していない状態
h) ステップを検知している状態
Claims (4)
- プレイヤーの両足に個別にステップ情報発信ユニット30を装着し、プレイヤーがステップを踏み、足が床面もしくは地面に接地した際に発生する加速度もしくは振動もしくは衝撃を、前記ステップ情報発信ユニット30に組み込まれているセンサーで計測し、前記ステップ情報発信ユニット30に組み込まれているセンサーによる計測結果がステップに相応するレベルにあった場合、ステップ検知信号を発信する前記ステップ情報発信ユニット30と、床面もしくは地面に配置された、多角形状の筐体の外周部の各辺に、一つ以上設けられたセンサー23から一定範囲に広がる空間を検知するセンシング領域を有するステップ情報受信ユニット20とで構成され、プレイヤーが前記センシング領域でステップを踏み、前記ステップ検知信号を前記ステップ情報受信ユニット20の前記センサー23が検知した場合、前記ステップ情報受信ユニット20は、プレイヤーが前記センシング領域内でステップを踏んだものとして判断し、前記ステップ検知信号の検知結果と前記センシング領域に対応するステップ検知エリアの位置を含むステップ検知情報とを、前記ステップ情報受信ユニット20に組み込まれている通信機能によりネットワーク40を経由してゲーム装置10に送信する通信手段を有することを特徴とするステップ検知ユニット。
- 前記ステップ情報受信ユニット20の外周部の各辺に設けられているセンサー23によるステップ検知信号の検知結果と前記センシング領域に対応するステップ検知エリアの位置を含む前記ステップ検知情報を、前記ステップ情報受信ユニット20と電気的に接続された検知情報通知ユニット28で可視情報もしくは不可視情報で通知し、可視情報での通知の場合においては、前記可視情報をスマートデバイスに付属しているカメラで監視し、前記スマートデバイスにインストールされている専用アプリケーションまたはソフトで画像認識を行い、前記検知情報通知ユニット28より通知された前記ステップ検知情報を、前記スマートデバイスが持つ通信機能を使い前記ネットワーク40を経由して、前記ゲーム装置10へ情報を送る、また不可視情報での通知の場合においては、前記ステップ検知情報を前記不可視情報でスマートデバイスへ送り前記スマートデバイスにインストールされている専用アプリケーションまたはソフトで認識を行い、前記検知情報通知ユニット28より通知された、前記ステップ検知情報を、前記スマートデバイスが持つ通信機能を使い、前記スマートデバイスもしくはネットワーク40を経由して前記ゲーム装置10へ送ることを特徴とする請求項1に記載のステップ検知ユニット。
- 前記ステップ情報受信ユニット20の各辺が、独立したパーツで構成されており、前記各辺の前記パーツに連結部がある構造で、四角形から一直線形状やL字形状の任意の形状に変更ができる形状を持ち、一直線上に形状変更した際には、他のエリアのセンシング領域と干渉しないセンシング領域で構成された前記ステップ情報受信ユニット20を有することを特徴とする請求項2に記載のステップ検知ユニット。
- 前記ステップ情報受信ユニット20の外周部の各辺に設けられている各センサーにレンズを装着することにより前記センシング領域を垂直方向において収束させ、プレイヤーがステップを踏むエリア内において横から見て直線状に近い前記センシング領域を形成し、動いているプレイヤーの足が前記センシング領域に接したときにステップとして検知出来ることを特徴とする請求項1ないし請求項2または請求項3に記載のステップ検知ユニット
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